JP7018242B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7018242B2
JP7018242B2 JP2018151178A JP2018151178A JP7018242B2 JP 7018242 B2 JP7018242 B2 JP 7018242B2 JP 2018151178 A JP2018151178 A JP 2018151178A JP 2018151178 A JP2018151178 A JP 2018151178A JP 7018242 B2 JP7018242 B2 JP 7018242B2
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高明 市原
渉 坂根
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株式会社大一商会
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本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a "pachinko machine") or a rotating cylinder type gaming machine (generally also referred to as a "slot machine").

従来、例えば特許文献1に見られるように、当りに当選したとき、多量の賞が獲得可能とされる特別遊技が行われる遊技機が知られている。 Conventionally, as seen in Patent Document 1, for example, there is known a gaming machine in which a special game is performed in which a large number of prizes can be obtained when a winning prize is won.

すなわち、この特許文献1に記載の遊技機では、まず、始動口への遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、この始動口への遊技球の入賞があったときは、当りの当落などが判定される判定処理を行う。またこの際、所定の表示器において特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させる。そして、所定の変動時間が経過したとき、当りに当選したことが示される表示態様にて上記特別図柄を停止表示させるとともに、大入賞口の開閉部材を動作させることで、遊技者に対して多くの賞が獲得可能とされる特別遊技を提供する。 That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, first, it is determined whether or not the gaming ball has won a prize at the starting port. Then, when a game ball wins a prize at the starting port, a determination process is performed to determine whether or not a hit has been won. At this time, the special symbol is variablely displayed for a predetermined variable time on a predetermined display. Then, when a predetermined fluctuation time has elapsed, the above special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating that the player has won the prize, and the opening / closing member of the large winning opening is operated to increase the number of players. Offers special games that can be awarded the prize of.

特開2017-006393号公報JP-A-2017-006393

このような従来の遊技機では、遊技興趣の低下が懸念される。 With such conventional gaming machines, there is a concern that the interest in gaming will decline.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in the interest in gaming.

手段1:判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて特典を付与しうる特典付与手段と、
遊技者の操作対象とされる操作手段と、
前記操作手段を摸した摸画像表示を、表示画面内の所定領域を用いて表示可能な摸画像表示手段と、
受付状態を発生可能であり、該受付状態において遊技者による操作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付後変化を実行可能な受付変化実行手段と
を備え、
前記受付状態として、特定受付状態が用意されており、
前記特定受付状態において遊技者による操作が受付けされると、該受付けがなされたことに応じた前記受付後変化として特定受付後演出を実行可能な遊技機であって、
前記特定受付後演出では、前記摸画像表示が表示されているなかで、前記特典が付与される期待度を示唆する特定の受付後演出態様と、該特定の受付後演出態様とは異なる特定の消滅演出表示とが出現可能とされ
らに、
前記特定の消滅演出表示は、前記摸画像表示の背景画像としては表示されず該摸画像表示に対してはその前側から重なって見えるように表示可能とされ、且つ前記特定の受付後演出態様に対してはその背後側に重なって見えるように表示可能とされるようになっており、
さらに、
前記受付状態として、特別受付状態が用意されており、
前記特別受付状態は、第1変動パターンで図柄変動が実行開始されてから所定時間が経過したときに特定BGMが出力されているなかで発生する場合と、前記第1変動パターンとは異なる第2変動パターンで図柄変動が実行開始されてから特定時間が経過したときに特定BGMを含めて何らの音も出力されていないなかで発生する場合との両方があるようになっており、
前記特定BGMが出力されているなかで前記特別受付状態が発生した場合であっても、前記特別受付状態が継続しているなかで、前記特定BGMを含めて何らの音も出力されていない状態が発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: Judgment means for making a judgment and
A privilege granting means capable of granting a privilege based on the determination result of the determination means, and
The operation means targeted by the player and
An image display means that can display an image display that imitates the operation means by using a predetermined area in the display screen.
It is equipped with a reception change execution means that can generate a reception state, and when an operation by a player is accepted in the reception state, can execute a change after reception based on the acceptance.
As the reception state, a specific reception state is prepared.
When an operation by a player is accepted in the specific reception state, the gaming machine is capable of executing a specific post-reception effect as a post-reception change according to the acceptance.
In the specific post-reception effect, a specific post-reception effect mode that suggests the degree of expectation that the privilege is given while the image display is displayed, and a specific post-reception effect mode that is different from the specific post-reception effect mode. It is possible to appear with the disappearance effect display ,
In addition ,
The specific extinction effect display is not displayed as a background image of the image display, but can be displayed so as to overlap the image display from the front side thereof, and in the specific post-acceptance effect mode. On the other hand, it can be displayed so that it can be seen overlapping behind it.
Moreover,
As the reception state, a special reception state is prepared.
The special reception state is different from the case where the specific BGM is output when a predetermined time has elapsed from the start of execution of the symbol change in the first change pattern, and the case where the special reception state is different from the first change pattern. 2 In the fluctuation pattern, there are both cases where the symbol fluctuation occurs when a specific time has passed since the execution was started and no sound including the specific BGM is output .
Even if the special reception state occurs while the specific BGM is being output , any sound including the specific BGM is output while the special reception state is continuing. A gaming machine characterized in that a non-existent state can occur.

この発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されうる。 According to the present invention, the deterioration of the game entertainment can be suppressed.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which is one Embodiment of this invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine seen from the front right. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine seen from the front left. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the pachinko machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame and viewed from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame and viewed from behind. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in a pachinko machine. 外枠の右側面図である。It is a right side view of the outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the outer frame from the back. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the outer frame and looked at from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(A) is a perspective view of the portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame as viewed from below with the left frame member omitted, and (b) is an exploded perspective view showing (a) in an exploded manner. be. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。(A) is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and (b) is an enlarged view showing the outer upper hinge member. It is an enlarged perspective view which shows the state which the hinge member on the main body side is attached to. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation of the lock member in the outer frame. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の右側面図である。It is a right side view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left side view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the door frame from the back. 図19におけるA-A線で切断した断面図である。19 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 図19におけるB-B線で切断した断面図である。19 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 図19におけるC-C線で切断した断面図である。19 is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the door frame for each main member and looked at from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the door frame for each main member and looked at from the back. (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the door frame base unit for each main member and looked at from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the door frame base unit for each main member and looked at from the back. (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the effect operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the effect operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the effect operation unit viewed from the front, and (b) is a perspective view of the effect operation unit viewed from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is explanatory drawing which saw the effect operation unit from the direction which the central axis of an operation button extends. 図34(a)におけるD-D線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut along the DD line in FIG. 34 (a). 図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。FIG. 34 is a cross-sectional view taken along the line EE in FIG. 34 (b). (a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line FF in FIG. 34 (b), and (b) is an enlarged view of part A in (a). 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the production operation unit for each main member and looked at from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the production operation unit for each main member and looked at from the back. (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from the rear. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the decorative board unit of the production operation unit disassembled and viewed from the front. 図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which pressed the operation button in the sectional view of the effect operation unit of FIG. 37. (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。In (a), in the view of the effect operation unit viewed from the extending direction of the central axis of the operation button, a part of the operation button is cut out and the part to be hidden by the first button decoration part of the operation button, the button frame, or the like is shown. It is explanatory drawing which shows, and (b) is explanatory drawing which shows the part to be concealed by the 1st button decoration part of the operation button, the button frame, etc. in the cross-sectional view of the effect operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(A) is an explanatory view showing the appearance of the effect operation unit as a perspective view seen from the front, and (b) is an explanatory view showing the appearance of the effect operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. .. (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit as viewed from the front, and (c) is a perspective view of the door frame left side unit as viewed from the back. It is a perspective view. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and viewed from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and viewed from behind. 図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。It is sectional drawing which cut at the LL line in FIG. 47 (a). (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit as viewed from the front, and (c) is a perspective view of the door frame right side unit as viewed from the back. It is a perspective view. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and viewed from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and viewed from behind. 図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line MM in FIG. 51 (a). (a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line NN in FIG. 51 (a), and (b) is a cross-sectional view taken along the line OO in FIG. 51 (a). (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the front, and (c) is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the back. Is. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from behind. 図56におけるP-P線で切断した断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line PP in FIG. 56. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from behind. 表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit. 図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as viewed from the front by disassembling. 図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as viewed from behind by disassembling. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which enlarges and shows the part of the function display unit from the front with the game board attached to the pachinko machine. 図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a gaming panel having a form different from that of FIG. 63, viewed from the front together with a front component, a substrate holder, and a main control unit. 図67を後ろから見た分解斜視図である。FIG. 67 is an exploded perspective view of FIG. 67 as viewed from behind. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図69のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 69. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals input / output to a game ball rental device connection terminal board which relays an electric connection between a payout control board constituting a main board, a CR unit, and a frequency display board. 図69のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 69. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram around the sound source built-in VDP in a liquid crystal display and a sound control unit. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the power-source system of a pachinko machine. 図75のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 75. 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the communication interface circuit between a board of a main control board and a peripheral control board. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit and the like of a payout control unit. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the payout control input circuit. 図81の続きを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the continuation of FIG. 81. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the CR unit input / output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。It is an input / output diagram which shows various input / output signals with a main control board, and various output signals to an external terminal board. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement of the output terminal of an external terminal board. 上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the liquid crystal module circuit which draws the display area of the liquid crystal display device on the upper plate side. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from a main control board to a payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from a main control board to a peripheral control board. 図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。It is a table which shows the continuation of various commands transmitted from the main control board of FIG. 89 to the peripheral control board. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of various commands from a payout control board received by a main control board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power-on of the main control side. 図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of power-on of the main control side of FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing on the main control side. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power-on of a peripheral control unit. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part 1ms timer interrupt processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part command reception interrupt processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part power failure advance notice signal interrupt processing. LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the LOCKN signal history creation process. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of connection failure determination processing. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of connection recovery processing. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the timing of outputting the connection confirmation signal to the INIT terminal of the transmitter IC for the liquid crystal display on the upper plate side. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the special symbol and the special electric accessory control process (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st start port passing process (step S5322). 第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 2nd start port passing process (step S5234). 第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol process process (step S5238). 第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol normal process (step S5280). 大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the jackpot determination process (step S5305). (A)は、大当り判定テーブルを示す図であり、(B),(C)は、図柄決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a jackpot determination table, and (B) and (C) are diagrams showing a symbol determination table. 第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop symbol setting process (step S5281). 第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st variation pattern setting process (step S5282). 第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol variation processing (step S5283). 第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop processing (step S5284). 普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the ordinary symbol and the ordinary electric accessory control process (step S116). ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the gate part passing process (step S5402). 普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the ordinary symbol ordinary processing (step S5403). 通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。It is a figure which shows the determination table T1 of the effect pattern (variation effect) referred to in the said effect symbol variation start processing in a normal gaming state. 本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound control by the fixed channel system as a comparison target with respect to this embodiment. 固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound definition table for realizing the sound control by a fixed channel system. 遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。It shows the relationship between the game state, the reproduced sound, and the reproduced channel. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a production time chart. 本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound control by the automatic channel system as this embodiment. 自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound definition table for realizing the sound control by an automatic channel system. 遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship with the game state, the reproduction sound, and the priority. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a production time chart. 周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the work information for automatic channel control stored in the work area for AUTO group channel control provided in the peripheral control RAM. 音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a sound definition table. 図128で例示した報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す図である。It is a figure which shows the notification content, the notification mode, the notification time, and the condition (cancellation condition) at which the notification is terminated, for each type of the notification sound exemplified in FIG. 128. (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(A) is an example of processing when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being played. Is a diagram. (B) is an example of processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being played. It is a figure which shows. (C) is an example of processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being played. It is a figure which shows. (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while the notification sound belonging to the first notification group is being played. Is. (B) is a diagram showing an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the third notification group is satisfied while the notification sound belonging to the second notification group is being played. Is. (C) is a diagram showing an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being played. Is. (D) is a diagram showing an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while the notification sound belonging to the third notification group is being played. Is. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode of notifying the state of a gaming machine. 演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。It is a figure explaining the content of the notification process under the progress of production separately for the notification state of the pachinko machine 1. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the content about the process about volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the content about the process about volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the content about the process about volume adjustment. 抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the allocation situation of each channel when the operation sound output processing under suppression is performed. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine equipped with a sword production operation unit. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の右側面図である。It is a right side view of a gaming machine equipped with a sword production operation unit. 抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。It is a figure which shows the example of the effect pattern selection table in the effect mode which can execute the sword withdrawal effect, (A) is shown an example of the selection table which selects the presence or absence of the sword withdrawal preparation transition effect according to the type of a variation pattern, (B). ) An example of a selection table for selecting the presence or absence of the sword-drawing effect is shown. オーラ部材が刀部(刀身部)自体に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the sword pulling operation of the sword decoration body when the aura member is provided in the sword part (sword blade part) itself, and is (A) the sword delivery state, (B) the first sword pulling state, (C) the second. Indicates the state of sword withdrawal. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a vertical sectional view explaining the operation of the aura member. オーラ部材が鞘部に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the sword pulling operation of a sword decoration body when an aura member is provided in a sheath part, and shows (A) the sword delivery state, (B) the first sword pulling state, and (C) the second sword pulling state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a vertical sectional view explaining the operation of the aura member. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the production display device and the operation transition of the sword decoration body in the princess reach production. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the production display device and the operation transition of the sword decoration body in the princess reach production. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the production display device and the operation transition of the sword decoration body in the princess reach production. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration body in the reach effect including the operation effect of the operation button used in many ways. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration body in the reach effect including the operation effect of the operation button used in many ways. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration body in the reach effect including the operation effect of the operation button used in many ways. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration body in the reach effect. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration body in the reach effect. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration body in the reach effect. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration body in the reach effect. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration body in the reach effect. 擬似連演出に用いられる刀装飾体の形態について説明する図である。It is a figure explaining the form of the sword decoration body used for the pseudo-ream production. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。When it is determined that either the operation button or the sword decoration is valid during the reach effect by the lottery by the peripheral control board based on the variation effect (reach effect) of the variation pattern drawn by the main control board. , Is a diagram showing a transition example of a reach effect in which a pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。When it is determined that either the operation button or the sword decoration is valid during the reach effect by the lottery by the peripheral control board based on the variation effect (reach effect) of the variation pattern drawn by the main control board. , Is a diagram showing a transition example of a reach effect in which a pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed. 前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。Similar to the first suggestion pattern described above, when it is determined that either the operation button or the sword decoration is valid during the reach effect, the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is executed. It is a figure which shows the transition example. 操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体が操作有効とならずに一旦は操作ボタンが操作有効になり、その後に刀装飾体が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。Despite the fact that the second suggestion pattern was performed as a pre-operation suggestion effect, the operation button is once enabled without the sword decoration being effective, and then the sword decoration is activated. It is a figure which shows the suggestion effect before operation of a pattern. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of a specific operation-related effect. タイマ演出の演出対象として「特定の操作関連演出」が設定されているときの演出についてその一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the effect when "specific operation-related effect" is set as the effect target of the timer effect. 前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining an example of the effect contents for each type about the effect when a plurality of types (precursor effect A, B1, B2, C) are prepared as the precursor effect. 特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect about the effect content when the precursor effect which is not a specific operation-related effect is performed, and the effect content when the precursor effect is performed as a specific operation-related effect. 前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the effect content when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. 姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)でボタン画像BTGが表示される演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example which the button image BTG is displayed in the mode (the specific effect mode) to which a princess character is added. 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the case where the operation error occurs between the 1st operation mode and the 2nd operation mode on the player side in the effect pattern in which a specific operation-related effect is performed. 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the case where the operation error occurs between the 1st operation mode and the 2nd operation mode on the player side in the effect pattern in which a specific operation-related effect is performed. 刀装飾画像SYGを特別態様で表示するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example when the sword decoration image SYG is displayed in a special mode. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example when the first precursor effect is performed. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the production example when the first precursor production is performed. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production which the degree of expectation is shown by the automatic production function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production which the degree of expectation is shown by the automatic production function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production which the degree of expectation is shown by the automatic production function. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation unification control in the state of an automatic button effect. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation unification control in the state of an automatic button effect. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation unification control in the state of an automatic button effect. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stable side automatic effect processing at the time of the automatic button effect state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stable side automatic effect processing at the time of the automatic button effect state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stable side automatic effect processing at the time of the automatic button effect state. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the processing content when the timing tm1 which a new symbol change is started arrives in the situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において特別の演出パターンが開始されるタイミングtm11が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the processing content when the timing tm11 which a special effect pattern is started arrives in the situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state. 復元動作の実行中に新たな復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときの態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the mode when a new restoration operation time (start timing, end timing, etc. of a symbol change) arrives during execution of a restoration operation. 復元動作の実行中に新たな復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときの態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the mode when a new restoration operation time (start timing, end timing, etc. of a symbol change) arrives during execution of a restoration operation. 刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the process until the sword decoration body 5001 is returned to the original position. 非遊技状態と遊技実行状態との間で状態移行するときの表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example at the time of the state transition between the non-gaming state and the game execution state. 特定の演出パターンの実行中、姫キャラクタが背景画像として大きく表示される期待演出が行われるときの表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example at the time of performing the expectation effect that a princess character is displayed large as a background image during execution of a specific effect pattern. 図200に示した期待演出が行われている状態において、ヘルプ画像が表示されたときの表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example when the help image is displayed in the state which the expectation effect shown in FIG. 200 is performed. 遊技者による操作によってキャラクタ画像PGが表示位置を変えるように表示されるときの表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example when the character image PG is displayed so that the display position is changed by the operation by a player. 非遊技状態において演出制限期間を発生させるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating an example of the process when the production restriction period is generated in a non-gaming state. 演出制限期間が早期終了されるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an example of the processing when the production restriction period ends early. 特別期間(開店専用期間)にかかる処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of the processing related to the special period (opening-only period). 開店専用期間(特別期間)に設定されているときに遊技が開始されたときの処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the processing when a game is started when the store opening exclusive period (special period) is set. 第1操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 1st operation reception production. 第2操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 2nd operation reception production. 特別操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the special operation reception production. 受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当ての態様を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the mode of the channel allocation of the sound data including the reception allowable sound. 受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当ての態様を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the mode of the channel allocation of the sound data including the reception allowable sound. 低期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the effect content when the low expectation suppression reception effect is executed in the automatic reception mode. 高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the effect content when the high expectation suppression reception effect is executed in the automatic reception mode. 高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the effect content when the high expectation suppression reception effect is executed in the automatic reception mode. 高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの変形例についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the modification when the high expectation suppression reception effect is executed in the automatic reception mode. 「非抑制操作受付演出(ここでは、非抑制・非自動受付演出)」の発生に際して、特定態様で第1許容音が出力される演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect example which the 1st permissible sound is output in a specific mode at the time of occurrence of "non-suppressed operation reception effect (here, non-suppression / non-automatic reception effect)". 高期待変動パターンに応じた演出において、「弱抑制態様」と「強抑制態様」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of the production in the case where the "weak suppression mode" and the "strong suppression mode" are sequentially generated in the production corresponding to the high expected fluctuation pattern. 高期待変動パターンに応じた演出において、「弱抑制態様」と「強抑制態様」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of the production in the case where the "weak suppression mode" and the "strong suppression mode" are sequentially generated in the production corresponding to the high expected fluctuation pattern. 高期待変動パターンに応じた演出において、「弱抑制態様」と「強抑制態様」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of the production in the case where the "weak suppression mode" and the "strong suppression mode" are sequentially generated in the production corresponding to the high expected fluctuation pattern. 抑制・自動受付演出において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合」に現れる演出例(抑制下移動受付演出)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect example (movement under restraint reception effect) which appears in "when the sword decoration body 5001 is selected as an operation target" in the suppression / automatic reception effect. 変動パターン判定で変動パターン1が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect content which appears when the variation pattern 1 is selected in the variation pattern determination. 変動パターン判定で変動パターン2が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect content which appears when the variation pattern 2 is selected in the variation pattern determination. 変動パターン判定で変動パターン3が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect content which appears when the variation pattern 3 is selected in the variation pattern determination. 「内在的受付演出」が、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」にされているなかで発生するときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect content which appears when the effect sound of "BGM reproduction" is generated in the "non-suppressed mode" of "intrinsic reception effect". シナリオデータやブロックを用いて各種の表示演出を実現するときの処理手順についてその一例を概念として示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of the processing procedure when realizing various display effects using scenario data and blocks as a concept. 演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかったときの処理についてその一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example about the process when the operation is not detected before and after the effect acceptance period (valid period). 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m+1」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example about the processing when the operation is started in the "m + 1" th frame in the effect acceptance period (valid period) shown in FIG. 226. 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m-2」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example about the processing when the operation is started in the "m-2" th frame in the effect acceptance period (valid period) shown in FIG. 226. 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m-2」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example about the processing when the operation is started in the "m-2" th frame in the effect acceptance period (valid period) shown in FIG. 226. 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m-3」番目フレームから操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example about the processing when the operation is started from the "m-3" th frame in the effect reception period (valid period) shown in FIG. 226. フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングを、「演出受付にかかる判定処理」よりも後に行うようにした場合における演出受付期間(有効期間)についてその一例を示すフローチャートである。About the effect acceptance period (valid period) when the timing of performing the "process of operating (setting) the operation status flag to the on state" in the frame is performed after the "judgment process related to the effect reception". It is a flowchart which shows an example. 一体化摸画像について、その一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the integrated image. 有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像についての表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example about the integrated image from the start to the end of the validity period. 有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像についての表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example about the integrated image from the start to the end of the validity period. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the production progress when the 1st validity period occurs. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the variation example about the production progress when the 1st validity period occurs. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the variation example about the production progress when the 1st validity period occurs. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the variation example about the production progress when the 1st validity period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the production progress when the 2nd validity period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the variation example about the production progress when the 2nd validity period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the variation example about the production progress when the 2nd validity period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the variation example about the production progress when the 2nd validity period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the variation example about the production progress when the 2nd validity period occurs. 一体化摸画像にかかる期待度を段階的に示唆する演出について、その変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the effect which suggests the expectation degree to the integrated image step by step. 一体化摸画像について、その一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the integrated image. 一体化摸画像が表示される有効期間での演出進展例を示す図である。It is a figure which shows the production progress example in the valid period that the integrated image is displayed. 一体化摸画像が表示される有効期間での演出進展例を示す図である。It is a figure which shows the production progress example in the valid period that the integrated image is displayed. 一体化摸画像が表示される有効期間での演出進展例を示す図である。It is a figure which shows the production progress example in the valid period that the integrated image is displayed. 第2受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the effect content when the 2nd reception acceptance state occurs. 第1受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the effect content when the 1st acceptance acceptance state occurs. 第2受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the effect content when the 2nd reception acceptance state occurs. 第1受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the effect content when the 1st reception acceptance state occurs. 第4受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the effect content when the 4th reception acceptance state occurs. 第5受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the effect content when the 5th reception acceptance state occurs. 判定の結果として第1条件が満たされて第1の受付期間(第1受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the effect content when the first condition is satisfied and the first reception period (the first reception effect) occurs as a result of the determination. 判定の結果として第2条件が満たされて第2の受付期間(第2受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the effect content when the 2nd condition is satisfied and the 2nd reception period (the second reception effect) occurs as a result of determination. 判定の結果として第3条件が満たされて第3の受付期間(第3受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the effect content when the third condition is satisfied and the third reception period (third reception effect) occurs as a result of the determination. 判定の結果として第4条件が満たされて第4の受付期間(第4受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the effect content when the 4th condition is satisfied and the 4th reception period (the 4th reception effect) occurs as a result of the determination. 判定の結果として第5条件が満たされて第5の受付期間(第5受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the effect content when the 5th condition is satisfied and the 5th reception period (the 5th reception effect) occurs as a result of the determination. 判定の結果として第6条件が満たされて第6の受付期間(第6受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the effect content when the sixth condition is satisfied and the sixth reception period (sixth reception effect) occurs as a result of the determination. 判定の結果として第7条件が満たされて第7の受付期間(第7受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the effect content when the 7th condition is satisfied and the 7th reception period (7th reception effect) occurs as a result of the determination. 第1の受付期間(第1受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the variation pattern in which the 1st reception period (the 1st reception effect) occurs. 第1の受付期間(第1受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the variation pattern in which the 1st reception period (the 1st reception effect) occurs. 第2の受付期間(第2受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the variation pattern in which the 2nd reception period (the 2nd reception production) occurs. 第2の受付期間(第2受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the variation pattern in which the 2nd reception period (the 2nd reception production) occurs. 第4の受付期間(第4受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the variation pattern in which the 4th reception period (the 4th reception production) occurs. 第4の受付期間(第4受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the variation pattern in which the 4th reception period (the 4th reception production) occurs. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modified example of the production related to the reception period. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modified example of the production related to the reception period. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modified example of the production related to the reception period. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modified example of the production related to the reception period. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modified example of the production related to the reception period. 受付期間A(受付演出A)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the production content when the reception period A (reception effect A) occurs. 受付期間B(受付演出B)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the production content when the reception period B (reception effect B) occurs. 受付期間C(受付演出C)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the production content when the reception period C (reception effect C) occurs. 受付期間D(受付演出D)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the production content when the reception period D (reception effect D) occurs. 受付期間D(受付演出D)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the production content when the reception period D (reception effect D) occurs. 受付期間A~Dの発生条件にかかる設定例を示すテーブルである。It is a table which shows the setting example concerning the occurrence condition of the reception period A to D. 受付期間A(受付演出A)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the variation pattern in which the reception period A (reception effect A) occurs. 受付期間B(受付演出B)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the variation pattern in which the reception period B (reception effect B) occurs. 受付期間C(受付演出C)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the variation pattern in which the reception period C (reception effect C) occurs. 受付期間D(受付演出D)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the variation pattern in which the reception period D (reception effect D) occurs. 受付期間Dの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the reception period D. 受付期間Dの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the reception period D. 受付期間Dの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the reception period D. 受付期間E(受付演出E)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the fluctuation pattern in which the reception period E (reception effect E) occurs. 受付期間E内の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the reception period E.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
The pachinko machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 10. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the back. Further, FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. FIG. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and FIG. 10 is an exploded perspective view of the pachinko machine as a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame. It is an exploded perspective view seen from the back after being disassembled into.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 for opening and closing the front surface of the outer frame 2, and a door frame 3. The main body frame 4 which is openable and closable and is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and the main body frame 4 which is detachably attached from the front side and is visible from the player side through the door frame 3. It is provided with a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is hit.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 which are vertically separated and extend to the left and right, and an upper frame member 10 and a lower frame member. It includes a left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of the 20 to each other and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front and rear. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 Further, the outer frame 2 is attached to the curtain plate member 50 which connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, and to the left end side of the upper frame member 10 in front view. The outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 and the left frame member 30 are provided. The main body frame 4 and the door frame 3 are attached so as to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped door frame base unit 100 having a through hole 111 having a front-rear outer shape extending vertically and penetrating back and forth, and a through port of the door frame base unit 100. The handle unit 300, which is attached to the lower right corner of the front surface below 111 and can be operated by the player to drive the game ball into the game area 5a of the game board 5, and the through hole 111 of the door frame base unit 100. A dish unit 320 attached to the lower part of the front surface below the door, and a player according to a game state that is attached to the center of the dish unit 320 and changes as a game ball is driven into the game area 5a. The effect operation unit 400 capable of presenting a participatory effect, and the door frame left side unit 530 attached to the front left portion on the upper side of the dish unit 320 and on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100. And, the door frame right side unit 550 attached to the front right part on the upper side of the dish unit 320 and on the right side of the through hole 111 in the door frame base unit 100, the door frame left side unit 530, and the door frame right side unit 550. The door frame top unit 570 is attached to the upper part of the front surface above the through hole 111 in the door frame base unit 100 on the upper side of the door frame.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped main body frame base 600 and a main body frame base 600 that can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5. It is attached to the upper and lower ends on the left side of the front view and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70, respectively, and the door frame side upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 are attached. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge member 150 is rotatably attached, the reinforcing frame 660 attached to the front left side surface of the main body frame base 600, and the main body frame base 600. A ball launcher 680 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5, and an outer frame 2 and a main body frame attached to the right side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front. 4. And the locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and the reverse side that is attached to the rear side along the front view upper side and the left side of the main body frame base 600 and pays out the game ball to the player side. The L-shaped payout unit 800, the board unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base 600, and the game board 5 attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be openable and closable. It is provided with a back cover 980 that covers the rear side.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The payout unit 800 of the main body frame 4 is attached to the upper part of the inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600 and the payout unit base 801 and extends to the left and right open upward. A ball tank 802 that stores game balls supplied from island equipment that is not shown in a box shape, and a game ball that is attached to the payout unit base 801 under the ball tank 802 and the game balls in the ball tank 802 are directed to the left when viewed from the front. A tank rail 803 extending to the left and right to guide, a ball guiding unit 820 attached to the rear surface of the upper left side of the front view of the payout unit base 801 and guiding the game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guiding unit 820. The game balls that are detachably attached from the payout unit base 801 on the lower side and are guided by the ball guide unit 820 are paid out one by one based on the instruction from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950. The payout device 830 and the game ball attached to the rear surface of the payout unit base 801 and paid out by the payout device 830 are guided downward, and the game ball is stored according to the storage state of the game ball in the upper plate 321 in the plate unit 320. It was discharged from the upper full tank path unit 850 to be discharged from either the normal discharge port 850d or the full tank discharge port 850e, and the normal discharge port 850d of the upper full tank path unit 850 attached to the lower end of the payout unit base 801. The normal taxiway 861 that guides the game ball forward and guides it from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3 and the game ball released from the full tank discharge port 850e are guided forward and the door frame 3 is full from the front end. It is provided with a lower full tank path unit 860 having a full tank taxiway 862 for guiding to the tank ball receiving port 274.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the main body frame 4 is attached to the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the front view of the board unit base 910 attached to the rear side of the main body frame base 600 and the lower part for bass inside. It is mounted on the rear side of the speaker unit 920 having the speaker 921, the power supply board box 930 mounted on the right side of the front view on the rear side of the board unit base 910 and accommodating the power supply board inside, and the rear side of the speaker unit 920. The interface control board box 940 in which the interface control board is housed, and the payout control board 951 which is mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controls the payout of the game ball are housed inside. The payout control board box 950 and the like are provided.

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the gaming board 5 of the pachinko machine 1 divides the outer periphery of the gaming area 5a into which the gaming ball is driven, and the gaming ball launched from the ball launching device 680 is placed on the upper portion of the gaming area 5a. A front component 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 to be guided to the above, and a flat plate-shaped game panel 1100 attached to the rear side of the front component 1000 and partitioning the rear end of the game area 5a. There is.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle 302 with the game ball stored in the upper plate 321, the ball launching device 680 causes the game ball to have a strength corresponding to the rotation angle of the handle 302. It is driven into the game area 5a of the game board 5. Then, when the game balls driven into the game area 5a are received in the winning opening, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 321 by the payout device 830 according to the received winning opening. Since the payout of the game ball can enhance the interest of the player, the game ball in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall composition of the outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. FIG. 11 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. Further, FIG. 13 is a perspective view of the outer frame viewed from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame viewed from the back. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as viewed from the front after being disassembled. FIG. 16A is a perspective view of the portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame as viewed from below with the left frame member omitted, and FIG. 16B is an exploded perspective view showing (a) in an exploded manner. It is a figure. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which a pachinko machine 1 such as a game hall is installed.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。 As shown in the figure, the outer frame 2 connects the upper frame member 10 and the lower frame member 20 which are vertically separated and extend to the left and right, and both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. The left frame member 30 and the right frame member 40 extending to the left frame member 30 are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front and rear. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. Further, the outer frame 2 is assembled so that the left and right end faces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 facing outward in the left-right direction are flush with each other. Has been done.

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。 Further, the outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 attached to the left end side of the upper frame member 10 in front view, and a lock member 66 attached to the lower surface of the outer frame side upper hinge member 60. It includes an upper part on the left end side of the front view of the curtain plate member 50 and a lower hinge member 70 on the outer frame side attached to the left frame member 30. The main body frame 4 and the door frame 3 can be opened and closed by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。 Further, the outer frame 2 is attached to the curtain plate member 50 which connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to each other and is attached to the front side of the lower frame member 20, and is attached to the rear side of the curtain plate member 50. A curtain plate reinforcing member 80 whose ends are attached to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively, a flat plate-shaped left sliding member 81 attached to a position left and right from the center of the left and right on the upper surface of the curtain plate member 50, and a curtain. A flat plate-shaped right-sliding member 82 attached to a position near the right end on the upper surface of the plate member 50 is provided. The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.) and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。 Further, the outer frame 2 includes an upper frame member 10 and a left frame member 30, an upper frame member 10 and a right frame member 40, a lower frame member 20 and a left frame member 30, and a lower frame member 20 and a right frame member 40, respectively. It includes a connecting member 85 that is connected. Further, the outer frame 2 is attached to the inside (left side surface side) of the right frame member 40, and the upper hook hook member 90 and the lower hook hook member 91 to which the hook 703 for the outer frame of the locking unit 700, which will be described later, is locked. , Are prepared.

[2-1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The upper frame member 10 is provided with an engaging notch 11 that penetrates vertically and is recessed toward the center side in the left-right direction at the center in the front-rear direction at both left and right ends. The upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, are mounted in the engaging notch 11. Further, the upper frame member 10 is provided with a mounting step portion 12 recessed from the general surface on the upper surface and the front surface of the left end portion in the front view. An outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step portion 12.

[2-2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The lower frame member 20 is formed so that the left and right length and the upper and lower thickness are the same as the left and right length and the upper and lower thickness of the upper frame member 10, and the front and rear width is the upper frame member 10. It is formed longer than the width before and after. The lower frame member 20 is provided with an engaging notch 21 that penetrates vertically and is recessed toward the center in the left-right direction at a position closer to the rear side than the center in the front-rear direction at both left and right ends. A lower left connecting member 85C and a lower right connecting member 85D, which will be described later, of the connecting member 85 are mounted in the engaging notch 21.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。 Further, the lower frame member 20 is provided with a front end notch 22 recessed rearward from the front surfaces of both left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to have the same dimensions as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10. In the state where the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, the portion between the left and right front end notches 22 is inserted into the curtain plate member 50.

[2-3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape, and are formed of an extruded metal material such as an aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in a shape symmetrical to each other in a plan view. When the left frame member 30 and the right frame member 40 are assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inward from the position rearward to the center in the front-rear direction to the vicinity of the rear end on the outer side surface in the left-right direction. It is provided with recesses 31 and 41 and protrusions 32 and 42 that bulge from the opposite side surface of the recesses 31 and 41 and have a hollow inside. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are increased by the protrusions 32 and 42. Further, in the protruding portions 32 and 42, the lower left lateral fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, which will be described later, of the connecting member 85 is inserted and attached.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。 Further, the left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of grooves extending vertically on the surface thereof. With these plurality of grooves, when the pachinko machine 1 is installed or transported in an island facility such as a game hall, the pachinko machine 1 can be easily held by a worker's finger, and the pachinko machine 1 can be easily held. It is possible to enhance the design of the appearance of the machine 1.

[2-4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain board member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape with the rear side open. The curtain plate member 50 has a rear extending portion 51 extending rearward in a flat plate shape near the left end of the front view on the upper surface, and a U-shape having a size that allows a game ball to pass from the left end of the rear extending portion 51. A left discharge hole 52 that is notched and penetrates vertically, and a right discharge hole 53 that penetrates vertically on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension portion 51 so that the game ball can pass through. The vertical wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rear extending portion 51 in a flat plate shape, and the vertical wall portion 54 bulging forward from the vicinity of the upper end of the vertical wall portion 54 and the front surface is upward. It is provided with a return portion 55, which is inclined toward the rear toward the rear.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。 The curtain plate member 50 is a lower hinge member 70 on the outer frame side so that the lower hinge member 70 on the outer frame side is placed on the upper surface on the front side of the rear extension portion 51 and the upper surface of the rear extension portion 51. A horizontal portion 71, which will be described later, is attached. Further, the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position corresponding to the discharge hole 74 described later of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。 Further, the curtain plate member 50 is inclined so that the upper surface on the right side of the rear extending portion 51 is lower on the front end side. Further, the curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 on a portion on the right side of the rear extending portion 51 on the upper surface and a right mounting portion for mounting the right sliding member 82 near the right end on the upper surface. It is provided with a unit 57. The lower surface of the main body frame 4 is placed on the upper surface of the curtain plate member 50 via the left sliding member 81 and the right sliding member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。 As shown in the figure, the curtain plate member 50 has a shallow relief-like decoration formed on the front surface. Further, although not shown, the curtain plate member 50 has a box-shaped interior partitioned in a grid pattern by a plurality of ribs to increase strength and rigidity. Further, the curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be accommodated inside.

[2-5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Upper hinge member on the outer frame side]
As shown in the figure, the upper hinge member 60 on the outer frame side of the outer frame 2 has a flat plate shape extending horizontally and a quadrangular outer shape of the upper fixing portion 61 and a flat plate shape extending forward from the front end of the upper fixing portion 61. A plan view of the front extension portion 62, the bearing groove 63 extending vertically from the right end of the front extension portion 62 to the left and right center of the front extension portion 62 and penetrating vertically, and the upper fixing portion 61. The flat plate-shaped horizontal fixing portion 64 extending downward from the left side and the lateral fixing portion extending downward from the end side extending from the left end of the front extending portion 62 to the portion where the bearing groove 63 is opened around the front end. A flat plate-shaped hanging portion 65 continuous with the portion 64 is provided (see FIG. 16 (b) and the like).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。 In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and is fixed by a screw (not shown). There is. Further, the front extending portion 62 extends forward from the front end of the upper frame member 10. Further, the lateral fixing portion 64 is fixed to the left frame member 30 by a screw in a state of being inserted from above into the recess 31 on the outer side surface of the left frame member 30.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。 The outer frame side upper hinge member 60 cooperates with the outer frame side lower hinge member 70 by inserting the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 into the bearing groove 63 to form the main body frame 4. It can be supported so that it can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2-6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 has a strip-shaped lock body 66a whose left and right sides extend back and forth with a predetermined width, and an operation unit protruding to the right from the rear end of the lock body 66a. 66b, an elastically deformable rod-shaped elastic portion 66c extending diagonally to the left front after extending to the left from the rear end of the lock main body 66a, and a mounting hole penetrating up and down near the rear end of the lock main body 66a. It is equipped with 66d. The lock member 66 is made of synthetic resin. The lock member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by the attachment screw 67.

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。 The lock member 66 is mounted at a position where the rear end of the lock body 66a is rearward of the bearing groove 63 in the front extending portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 through the mounting hole 66d. Further, in a state where the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock body 66a can block the bearing groove 63 in a plan view, and the right side surface near the front end is the outer frame side upper hinge member. It extends forward so that it can come into contact with a portion of the hanging portion 65 of 60 that extends to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。 Further, the tip of the elastic portion 66c extending to the left from the rear end of the lock body 66a is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is urged by the urging force of the elastic portion 66c in a direction in which the front end rotates to the left around the mounting hole 66d. Therefore, under normal conditions, the right side surface of the lock member 66 near the front end of the lock body 66a is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space that can accommodate the hinge pin 622 on the main body frame, which will be described later, is formed in the portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock main body 66a.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。 By operating the operation portion 66b, the lock member 66 can rotate the lock body 66a against the urging force of the elastic portion 66c. Then, by operating the operation unit 66b, the lock body 66a is rotated in the direction in which the front end thereof moves to the left, so that the lock body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in a plan view, and the bearing groove 63 can be retracted. Can be in a state of being fully passed. As a result, the hinge pin 622 on the main body frame can be inserted into the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main body frame can be removed from the inside of the bearing groove 63.

[2-7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 stands upward from a horizontally extending flat plate-shaped horizontal portion 71 and a portion on the left side of the horizontal portion 71 behind the center in the front-rear direction. Only one game ball can pass through the rising flat plate-shaped rising portion 72, the hinge pin 73 under the outer frame protruding upward from the vicinity of the front end of the horizontal portion 71, and the horizontal portion 71 up and down. It is provided with a discharge hole 74 having a size. The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 71 of the lower hinge member 70 on the outer frame side is formed in a trapezoidal shape with the left side as the base in a plan view. The lower hinge pin 73 of the outer frame is columnar and is formed in a truncated cone shape whose upper end is narrowed above the center in the vertical direction. The lower hinge pin 73 of the outer frame is attached to a position on the left side near the front end of the horizontal portion 71. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to be in contact with the central portion in the front-rear direction of the rising portion 72 and extend from the left side of the horizontal portion 71 to the right in an inverted U shape. The discharge hole 74 is formed to have substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 In the outer frame side lower hinge member 70, when the outer frame 2 is assembled, the horizontal portion 71 is placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and on the rear extending portion 51, and the horizontal portion 71. Is fixed to the curtain plate reinforcing member 80 by a screw (not shown) penetrating the upper surface of the curtain plate member 50. Further, in the state where the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion on the inner side surface of the left frame member 30 on the front side of the protruding portion 32 by a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is formed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into the main body frame lower hinge hole (not shown) in the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4. The main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable in cooperation with the hinge member 60.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。 Further, in the state where the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 coincides with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50. As a result, the game ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. More specifically, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game ball that has fallen between the outer frame 2 and the main body frame 4 is closed, and the outer frame 2 and the main body frame 4 are closed. Since the space between the cloaca and the cloaca gradually narrows, the cloaca is rolled to the rear side where the interval is wide, and the cloaca can be discharged from the cloaca 74. At this time, since the discharge hole 74 is formed at a position substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the state of being assembled in the pachinko machine 1. By discharging the game ball that has fallen between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the discharge hole 74, it is possible to easily prevent the game ball from rolling to the rear side of the main body frame 4, and the outer frame side. It is possible to make it difficult for the game ball to stay at the portion of the lower hinge member 70.

[2-8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connecting member]
The connecting member 85 of the outer frame 2 includes an upper left connecting member 85A that connects the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B that connects the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. There is a lower left connecting member 85C that connects 20 and the left frame member 30, and a lower right connecting member 85D that connects the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The connecting member 85 includes a flat plate-shaped horizontal fixing portion 86 extending horizontally, a flat plate-shaped upper-horizontal fixing portion 87 extending upward from either the left or right side of the horizontal fixing portion 86, and a horizontal fixing portion. 86 includes a flat plate-shaped lower horizontal fixing portion 88 extending downward from the same side as the extending portion of the upper horizontal fixing portion 87. The connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。 In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper lateral fixing portion 87 extends upward from the center in the front-rear direction of the horizontal fixing portion 86, and the lower lateral fixing portion 88 extends from both front and rear sides of the upper lateral fixing portion 87. It extends downward. That is, in the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, two lower lateral fixing portions 88 are provided apart from each other in the front-rear direction. The horizontal fixing portion 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is fixed to the upper frame member 10 in a state of being in contact with the lower surface of the upper frame member 10. Further, the upper horizontal fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the engaging notch 21 of the upper frame member 10 and fixed to the end portion of the upper frame member 10 in the left-right direction. Further, the lower lateral fixing portion 88 on the front side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is fixed to the inner side surface on the front side of the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Further, the lower lateral fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is a screw inserted into the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed from the outer side surface. Is fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。 In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes rearward from the rear end of the horizontal fixing portion 86 and more than the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. The lower lateral fixing portion 88 extends downward from the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion protruding rearward. Further, the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 protruding from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portion 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is fixed in a state of being in contact with the upper surface of the lower frame member 20. Further, the upper horizontal fixing portion 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is fixed to the inner side surface on the front side of the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Further, the lower lateral fixing portion 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is inserted into the engaging notch 21 of the lower frame member 20 and fixed to the end surface of the lower frame member 20 in the left-right direction. To.

[2-9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Locking mechanism for the upper hinge member on the outer frame side]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, FIGS. 17 and 18 are shown with respect to the locking mechanism of the main body frame 4 with respect to the main body frame side upper hinge member 620 by the lock member 66 in the outer frame side upper hinge member 60. It will be explained with reference to. FIG. 17A is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. 17B is an outer upper side view. It is an enlarged perspective view which shows the state which the hinge member on the main body side is attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory diagram showing the action of the lock member on the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 When the lock member 66 in the outer frame 2 is attached to the front extending portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66c comes into contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65. The lock body 66a does not block a part of the bearing groove 63 bent in a dogleg shape, and the tip portion of the lock body 66a does not block the deepest part of the bearing groove 63. A space is formed in the deepest portion of the bearing groove 63 into which the hinge pin 622 on the main body frame of the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 can be inserted.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。 In the support mechanism of the hinge pin 622 on the main body frame using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in the present embodiment, the hinge pin 622 on the main body frame is inserted into the deepest portion of the bearing groove 63 and the front end of the lock main body 66a. The right side surface of the lock body 66a is in close contact with the right side hanging portion 65 (in this state, there is a slight gap between the right side surface of the front end of the lock body 66a and the right side hanging portion 65, and they are in contact with each other. In the normal axial support state, the centers of the hinge pin 622 on the main body frame located at the deepest part of the bent bearing groove 63 and the front end surface of the lock main body 66a are offset in the diagonal direction and face each other. It is in a state.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。 In this normal shaft support state, the hinge pin 622 on the main body frame that pivotally supports the heavy main body frame 4 is in contact with the front end portion of the bearing groove 63, so that the hinge pin on the main body frame is in contact with the front end portion. Almost no load is applied from 622 to the front end surface of the lock body 66a. That is, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end surface of the lock body 66a is formed in an arc shape, the lock member 66 rotates smoothly when the operation portion 66b is rotated to rotate the lock member 66. There is. Further, in the figure, the arc center of the front end surface of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the center of rotation of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。 Therefore, when the acting force F is applied in the direction in which the hinge pin 622 on the main body frame comes out along the inclination of the bearing groove 63 formed in a dogleg shape and comes into contact with the arcuate front end surface of the lock main body 66a, the acting force is applied. F is a component force F1 (in the normal direction of the arc of the front end surface of the lock body 66a) acting on the contact portion between the hinge pin 622 on the main body frame and the front end surface having an arc shape, and the hinge pin 622 on the main body frame and the bearing groove 63. Because the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface on one side and the component force F1 face the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (rotation center of the lock member 66). The moment to rotate the front end of the lock body 66a of the lock member 66 in the direction away from the right hanging portion 65 does not work, and the hinge pin 622 on the body frame is one of the front end of the lock body 66a of the lock member 66 and the bearing groove 63. The state of being sandwiched between the side inner surface is maintained.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。 Therefore, even in a normal bearing state or in a state where the acting force of the hinge pin 622 on the main body frame is applied to the lock member 66, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not constantly loaded, and is integrally formed of synthetic resin. It is possible to prevent the elastic portion 66c from being plastically deformed due to creep, and to prevent the hinge pin 622 on the main body frame from falling off from the bearing groove 63 for a long period of time. Even if an unreasonable force is applied and the front end portion of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction of moving to the right, the right side surface of the front end of the lock body 66a abuts on the hanging portion 65 and further. Since it does not rotate, the lock member 66 does not protrude to the outside of the forward extending portion 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。 Even if the shape of the front end surface of the lock body 66a is not arcuate, the position where the rotational moment is not generated by the action of the above-mentioned component force F1 or the front end portion of the lock member 66 faces the outside of the front extending portion 62. By locating the rotation center of the lock member 66 (the shaft fixed by the mounting screw 67) at the position where the rotation moment is generated, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66 at all times. Even if the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66a only abuts on the hanging portion 65, so that the lock member 66 does not protrude to the outside of the forward extending portion 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。 When the hinge pin 622 on the main body frame of the main body frame side upper hinge member 620 is supported by the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the bearing groove 63 is placed on the main body frame from the open side of the bearing groove 63. Insert the hinge pin 622. When the hinge pin 622 on the main body frame is inserted into the bearing groove 63, the hinge pin 622 on the main body frame abuts on the right side surface of the lock main body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock main body 66a resists the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates about the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock main body 66a that has closed the bearing groove 63 is retracted to open the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main body frame can be moved to the deepest portion (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。 Then, when the hinge pin 622 on the main body frame is moved to the deepest portion of the bearing groove 63, the contact between the hinge pin 622 on the main body frame and the lock main body 66a of the lock member 66 is released, and the locking main body 66a is released by the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member 66 moves to the right, and the lock member 66 returns to the normal state. As a result, the hinge pin 622 on the main body frame is accommodated in the space on the front side of the lock main body 66a in the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main body frame can rotate in the deepest portion of the bearing groove 63. It becomes a held (locked) state in the state.

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。 When removing the hinge pin 622 on the main body frame from the inside of the bearing groove 63, the operation portion 66b of the lock member 66 is operated to rotate the lock member 66 so that the front end of the lock main body 66a moves to the left, and the elastic portion The lock body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the urging force of 66c. As a result, the deepest portion of the bearing groove 63 and the opening are in communication with each other, and the hinge pin 622 on the main body frame can be removed from the bearing groove 63.

[2-10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Security mechanism and ball biting prevention mechanism at the part of the lower hinge member on the outer frame side]
Prevention of ball biting to prevent the game ball from being pinched between the security mechanism and the outer frame 2 and the main body frame 4 at the portion of the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The mechanism will be described.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。 In the assembled state of the outer frame 2, the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left end portion of the upper surface of the curtain plate member 50 when viewed from the front. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is mounted in a state of being placed near the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and the upper surface of the rear extending portion 51. The curtain plate member 50 is provided with a standing wall portion 54 that rises upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an unauthorized tool such as a piano wire is to be inserted into the rear side of the main body frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main body frame side lower hinge member 640. Since the tip of the illegal tool comes into contact with the vertical wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, it is possible to prevent the illegal tool from being further inserted to the rear side. , It is possible to prevent fraudulent acts from being performed through the portion of the lower hinge member 70 on the outer frame side.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。 Further, since the return portion 55 extending forward is provided at the upper end of the standing wall portion 54, when an illegal tool in contact with the standing wall portion 54 bends upward, the tip of the illegal tool is provided by the return portion 55. Can be further turned forward, so that it is possible to prevent an unauthorized tool from entering the rear side of the main body frame 4, and an illegal act is performed through the portion of the outer frame side lower hinge member 70. Can be reliably prevented.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。 By the way, when the vertical wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the game ball is on the outer frame side with the main body frame 4 open with respect to the outer frame 2. When the game ball falls on the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the game ball on the horizontal portion 71 is not discharged rearward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the vertical wall portion 54, so that the outer frame 2 and the main body frame 4 There is a risk of being caught between. On the other hand, in the present embodiment, the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rear extending portion 51 of the curtain plate member 50 have a discharge hole 74 and a left discharge hole 52 through which a game ball can pass. And, since the right discharge hole 53 is provided, the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74 or the like, and the outer frame 2 and the main body frame 4 can be discharged. It is possible to reduce the possibility that the game ball is pinched between the two.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。 Therefore, when the game ball is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4, the circumference of the outer frame side lower hinge member 70 is damaged, or the main body frame 4 is not closed in a normal state and is not closed with the outer frame 2. A gap is created between the main body frame 4 and the gap, and it is possible to prevent fraudulent acts from being performed using the gap.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA-A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB-B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC-C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 to 30. 19 is a front view of the door frame in the pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. 23 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 24 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame viewed from the rear. 26 is a cross-sectional view cut along line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a cross-sectional view cut along line BB in FIG. 19, and FIG. 28 is a cross-sectional view cut along line CC in FIG. It is a figure. FIG. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the rear.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 As shown in FIGS. 29 and 30, the door frame 3 is attached to a square and frame-shaped door frame base unit 100 having a front view extending vertically, and to the lower right corner of the front surface of the door frame base unit 100. The handle unit 300, the plate unit 320 attached to the lower part of the front surface of the door frame base unit 100, the effect operation unit 400 installed in the center of the plate unit 320, and the door frame base unit above the plate unit 320. The door frame left side unit 530 attached to the front left part of the 100, the door frame right side unit 550 attached to the front right part of the door frame base unit 100 on the upper side of the dish unit 320, and the door frame left side. It includes a door frame top unit 570 attached to the upper part of the front surface of the door frame base unit 100 on the upper side of the unit 530 and the door frame right side unit 550.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail later, but is a plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 that is a rectangular shape whose outer shape extends vertically and penetrates back and forth. The frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110 and the upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side of the front view are attached to the main body frame 4 so as to be hinged and rotatable. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 to close the through hole 111, and a security cover 200 covering the lower rear surface of the glass unit 190. Lock between the door frame 3 and the main body frame 4, and between the main body frame 4 and the outer frame 2 which are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and project forward so as to be openable and closable. The opening / closing cylinder unit 210 for opening and closing, the ball feed unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110 to send the game ball to the ball launcher 680, and the ball launcher 680 attached to the lower rear surface of the door frame base 110. It is provided with a foul cover unit 270 that receives a game ball that has not reached the game area 5a and is discharged to the lower plate 322.

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 The handle unit 300 of the door frame 3 will be described in detail later, but when the player rotates the rotatable handle 302, the game ball stored in the upper plate 321 can be rotated according to the rotation angle of the handle 302. It can be driven into the game area 5a of the game board 5 with a strong strength.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。 Although the details of the dish unit 320 of the door frame 3 will be described later, the dish unit 320 is attached to the lower portion of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward. The effect operation unit 400 is attached to the front end at the center in the left-right direction. The plate unit 320 has an upper plate 321 for storing game balls for driving into the game area 5a, and a game ball arranged under the upper plate 321 and supplied from the upper plate 321 and the foul cover unit 270. Within the range of the lower plate 322 that can be stored, the upper plate ball removal button 327 for pulling out the game ball stored in the upper plate 321 to the lower plate 322, and the balance of cash and prepaid card put into the ball lending machine. A ball lending button 328 for lending a game ball to a player, a return button 329 for returning cash or a prepaid card after deducting the amount of the game ball lent from the ball lending machine, and cash put into the ball lending machine. The ball lending / returning display unit 330 that displays the remaining number of prepaid cards, etc., the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 that can accept the player's operation when presenting the effect, and the lower plate 322. It is provided with a lower plate ball removal button 333 for discharging the game ball below the plate unit 320.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The effect operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front portion of the dish unit 320 in the center in the left-right direction in the front view, and can be pressed by the player and presents the effect image to the player. It is something that can be done. Although the details of the effect operation unit 400 will be described later, the large operation button 410 that can be operated by the player and the door frame side effect that is visibly arranged in the operation button 410 from the player side and can display the effect image. It is equipped with a display device 460.

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。 The door frame left side unit 530 of the door frame 3 is attached to the front left portion on the upper side of the dish unit 320 on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100, and the through port 111 ( It decorates the left outer side of the game area 5a). The door frame left side unit 530 includes a left unit decorative lens member (not shown) that can be decorated with light emission.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550 of the door frame 3 is attached to the front right portion on the upper side of the dish unit 320 and on the right side of the through hole 111 in the door frame base unit 100, and the through port 111 ( It decorates the right outer side of the game area 5a). The door frame right side unit 550 protrudes greatly forward from the door frame left side unit 530, and is provided at the front end with the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 provided on both the left and right sides. The right unit decorative lens member 561 is provided. The door frame right side unit 550 can illuminate the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 on the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550. It decorates the upper part of the frame 3. Although the details of the door frame top unit 570 will be described later, the door frame top unit 570 includes a pair of upper speakers 573 separated to the left and right, a top middle decorative member 576 protruding forward in the center of the front surface, and both left and right sides of the top middle decorative member 576. It includes a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that are decorated. The door frame top unit 570 can illuminate the top middle decorative member 576, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580.

[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31 (a) is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as viewed from the front, and FIG. 31 (b) is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. FIG. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from the rear. be.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is attached so as to be openable / closable (hinge rotatable) with respect to the main body frame 4 so that the left side side of the front view closes the front surface of the main body frame 4. The door frame base unit 100 has a handle unit 300 in the lower front corner, a dish unit 320 in which the effect operation unit 400 is attached to the lower front surface of the through hole 111, and a door frame left side unit 530 in the left outer front surface of the through port 111. The door frame right side unit 550 is attached to the right outer front surface of the through opening 111, and the door frame top unit 570 is attached to the upper outer front surface of the through opening 111, respectively.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。 As shown in FIGS. 32 and 33, the door frame base unit 100 is a plate-shaped door frame base 110 having a through hole 111 having a rectangular shape extending vertically and penetrating back and forth in front view. , The frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and the main body frame 4 which is attached to both upper and lower ends on the left end side of the front view of the reinforcing unit 130 and protrudes forward from the door frame base 110. The door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150 rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640, and the front of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110. The door frame left side decorative board 160, which is mounted on the left side of the view and has multiple LEDs mounted on the front, and the glass unit 190, which is rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110, are detachably mounted. A glass unit mounting member 170 for the purpose of the door is provided.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 is attached to the front surface of the door frame base 110 in the lower right corner of the front view, and is attached to the tubular handle mounting member 180 for mounting the handle unit 300 and the rear surface of the door frame base 110. A glass unit 190 that closes the through hole 111, a security cover 200 that covers the lower part of the rear surface of the glass unit 190, and an opening / closing cylinder unit that is attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and project forward. It includes 210, a ball feed unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a foul cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110.

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。 Further, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decorative substrates provided in the door frame 3, a ball feed solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, and a single-shot button operation sensor 312. Ball rental button 328, return button 329, ball rental return display unit 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424, press detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display device 461). , The upper speaker 573, etc., and the door main body relay board for relaying the connection between the main body frame 4 and the door frame relay board 911 of the board unit 900.

[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 110 is formed in a quadrangle (rectangle) whose outer shape in front view extends vertically. The door frame base 110 penetrates back and forth, and includes a through opening 111 formed in a substantially quadrangular shape having an inner peripheral shape extending vertically in a front view. In the through hole 111, the upper side and the left and right sides forming the inner circumference are close to the outer periphery of the door frame base 110, respectively, and the lower side forming the inner circumference is up and down from the lower end of the door frame base 110. It is located at a height of about 1/3 in the direction. Therefore, the door frame base 110 is entirely formed in a frame shape by the through openings 111 penetrating the front and rear. The door frame base 110 is integrally molded with a synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。 The door frame base 110 is formed in the lower right corner of the front view and is inclined so that the left end side slightly protrudes forward from the right end side, the handle mounting seat surface 112, the handle mounting seat surface 112, and the through hole 111. The opening / closing cylinder unit 210 is recessed from the rear surface to the front near the right end of the front view, and penetrates the cylinder mounting portion 113 to which the cylinder mounting plate metal 213 of the opening / closing cylinder unit 210 is mounted and the cylinder mounting portion 113 in the front-rear direction. Cylinder insertion hole 114 through which the cylinder lock 211 is inserted, and the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting seat surface 112 are penetrating back and forth on the left side of the front view, and the entry entrance 251a and the ball outlet 251b of the ball feed unit 250 are forward. It is equipped with a ball feed opening 115 for facing the cylinder.

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。 Further, the door frame base 110 is to the left of the center of the door frame base 110 in the left-right direction and penetrates back and forth at substantially the same height as the handle mounting seat surface 112, so that the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 faces forward. It penetrates back and forth between the lower plate passage port 116 and the door frame base 110 near the left end of the front view so as to be adjacent to the lower side of the through hole 111, so that the through ball passage 273 of the foul cover unit 270 faces forward. The dish passage port 117, the glass unit mounting portion 118 into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, and the left and right upper sides of the door frame base 110, which are recessed from the rear surface to the front along the inner circumference of the through port 111. It is provided with a speaker insertion port 119 that penetrates back and forth in the corner and into which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3-1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 31 and 33 and the like. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcing unit 130 includes a left-right extending upper reinforcing sheet metal 131 attached along the upper side of the rear surface of the door frame base 110 and a left-right extending middle reinforcement attached to the lower side of the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110. The sheet metal 132, the vertically extending left reinforcing sheet metal 133 attached along the left side of the front view on the rear surface of the door frame base 110, and the vertically extending right reinforcement attached along the right side of the front view on the rear surface of the door frame base 110. It is provided with a sheet metal 134 and a locking locking portion 135 attached to the rear surface of the right reinforcing sheet metal 134 and to which the door frame hook 702 of the locking unit 700 is locked.

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。 In the reinforcing unit 130, the left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 by screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 by screws. It is fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to the right reinforcing sheet metal 134 via the cylinder mounting sheet metal 213 of the opening / closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed in a frame shape by the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the like.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。 The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking locking portion 135 of the reinforcing unit 130 are each formed by appropriately bending a metal plate. The middle reinforcing sheet metal 132 has a notch 132a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the upper plate passage port 117 of the door frame base 110.

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。 Although detailed illustration is omitted, the reinforcing unit 130 has a portion bent in the front-rear direction in each of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134. The strength and rigidity are enhanced by the part, and the intrusion of an illegal tool such as a piano wire or a flat-blade screwdriver from the outside is prevented.

[3-1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The door frame side upper hinge member 140 is a pair of protrusions of the door frame upper hinge shaft bracket 141 having a pair of projecting pieces 141a attached to the door frame base 110 and separated vertically, and the door frame upper hinge shaft bracket 141. A pair of protruding pieces 141a in the columnar door frame upper hinge pin 142 and the door frame upper hinge pin 142, which penetrate the piece 141a and whose upper end is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620. A disk-shaped flange member 143 attached at a position between the flange member 143 and a hinge pin 142 on the door frame are interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a of the pair of protruding pieces 141a. Is inserted, and is provided with a lock spring 144, which urges the hinge pin 142 on the door frame upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 Although not shown, the hinge shaft bracket 141 on the door frame has a flat plate-shaped mounting piece that connects the rear ends of the pair of projecting pieces 141a, and the shape of the side view is open to the front. It is formed in a character shape. In the hinge shaft bracket 141 on the door frame, a mounting piece connecting the pair of projecting pieces 141a to each other is attached to the rear surface of the door frame base 110 by a screw.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。 In the door frame upper hinge pin 142, a portion (upper end) protruding upward from the upper protruding piece 141a is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620. Further, although not shown, the hinge pin 142 on the door frame has a portion that protrudes downward from the lower protruding piece 141a and is bent in the horizontal direction. The bent portion abuts on the lower surface of the lower protruding piece 141a, thereby restricting the upward movement of the hinge pin 142 on the door frame.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。 The flange member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the hinge pin 142 on the door frame. The lock spring 144 is a coil spring through which the hinge pin 142 on the door frame can be inserted, and the upper end is in contact with the flange member 143 and the lower end is in contact with the lower protruding piece 141a. The lock spring 144 is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a in a compressed state, and urges the hinge pin 142 on the door frame upward via the flange member 143. ..

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。 The door frame upper hinge member 140 is in a state where the door frame upper hinge pin 142 is urged upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes downward. Further upward movement is restricted by abutting on the lower surface of the piece 141a. In this state, the upper end of the hinge pin 142 on the door frame protrudes above the upper surface of the upper protruding piece 141a by a predetermined amount.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 The door frame side upper hinge member 140 has a horizontally bent portion at the lower end of the door frame upper hinge pin 142, and when the operator holds the portion and pulls the portion downward against the urging force of the lock spring 144, the door frame The upper hinge pin 142 can be moved downward as a whole, and the upper end of the hinge pin 142 on the door frame can be immersed below the upper surface of the upper protruding piece 141a. Therefore, in the door frame side upper hinge member 140, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 is inserted from below into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620, or is pulled out downward. Can be done. As a result, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620, whereby the upper left end of the door frame 3 in front view is inserted. , The hinge can be rotatably supported with respect to the main body frame 4.

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 Further, in the door frame side upper hinge member 140, the portion of the door frame upper hinge pin 142 supported by the pair of protruding pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141 is the door frame of the door frame side lower hinge member 150 described later. It is supported coaxially with the lower hinge pin 152. As a result, the door frame 3 can be hinged with respect to the main body frame 4 by the door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150.

[3-1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32 and the like. The door frame side lower hinge member 150 is a door frame lower hinge shaft bracket 151 having a flat plate-shaped extension piece 151a attached to the door frame base 110 and extending forward, and a door frame lower hinge shaft bracket. It is provided with a cylindrical door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) protruding downward from the vicinity of the front end portion of the extension piece 151a.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The hinge shaft bracket 151 under the door frame has a flat plate-shaped mounting piece (not shown) extending upward from the rear end of the horizontally extending flat plate-shaped extending piece 151a, and has an overall shape in a side view. Is formed in a substantially L shape. A mounting piece (not shown) is attached to the rear surface of the door frame base 110 by screws in the door frame lower hinge shaft bracket 151.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。 The lower end of the door frame lower hinge pin 152 is formed in a truncated cone shape in which the lower end thereof narrows toward the bottom. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640 in the main body frame 4, which will be described later. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 In the door frame side lower hinge member 150, the door frame 3 can be hinged with respect to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640. Can be supported by.

[3-1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side decorative substrate 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32. The door frame left side decorative substrate 160 is attached to the front surface of the door frame base 110 on the left side of the front view of the through hole 111. The door frame left side decorative substrate 160 extends vertically from the height of the door frame base 110 below the speaker insertion port 119 on the left side of the front view to the height near the center of the through hole 111 in the vertical direction. The lower decoration on the left side of the door frame extends vertically from the height of the lower side of the decorative board 161 on the left side of the frame and the decorative board 161 on the left side of the door frame to approximately the same height as the lower end of the passage port 117 for the upper plate. The board 162 and the like are provided.

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。 The decorative substrate 161 on the left side of the door frame and the decorative substrate 162 on the lower left side of the door frame of the door frame left side decorative substrate 160 are each provided with a plurality of LEDs 161a and 162a capable of irradiating light forward on the front surface. These LEDs 161a and 162a are full-color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。 The door frame left side decorative board 160 is located behind the door frame left side unit 530, which will be described later, in a state where the door frame 3 is assembled, and has a plurality of (mounted) LEDs 161a and 162a provided on the front surface. By appropriately emitting light, the left unit decorative lens member of the door frame left side unit 530 can be illuminated and decorated.

[3-1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. 31 (b) and the like. The glass unit mounting member 170 is rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110, and is for mounting the glass unit 190 detachably. The glass unit mounting member 170 has a disk-shaped base 171 that is rotatably mounted around an axis extending back and forth on the rear side of the door frame base 110, and a rod-shaped protrusion from the base 171 in a direction perpendicular to the rotation axis. It has a protruding portion 172 and a protrusion 172.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。 The glass unit mounting member 170 is rotatably mounted at a portion outside the glass unit mounting portion 118 on the lower side of the pair of speaker insertion ports 119 on the rear surface of the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。 The glass unit mounting member 170 is in a state in which the protruding portion 172 is rotated so as to project upward from the base portion 171 so that the protruding portion 172 is outward from the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 in the rear view. In the positioned state, the glass unit 190 can be inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, or the glass unit 190 can be removed from the glass unit mounting portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。 When the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes downward from the base 171 in a state where the glass unit 190 is inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the protruding portion 172 becomes glass. The glass unit 190 can be mounted on the door frame base 110 in a state where it comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a of the unit 190 and the rearward movement of the upper portion of the glass unit 190 is restricted.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。 Since the protrusion 172 of the glass unit mounting member 170 protrudes from the disk-shaped base 171 that is rotatably mounted on the door frame base 110, the center of gravity of the glass unit mounting member 170 is located in the protrusion 172. .. From this, in a state where the glass unit mounting member 170 can freely rotate, the protruding portion 172 is stable in a state of protruding downward from the base portion 171. Further, in the glass unit mounting member 170, when the protruding portion 172 is in a rotational position protruding downward from the base portion 171, the protruding portion 172 restricts the rearward movement of the glass unit 190, so that the glass unit is mounted. Even if vibration or the like acts on the member 170, the entire protrusion 172 does not rotate upward from the base 171 and the restriction on the rearward movement of the glass unit 190 is naturally lifted. do not have.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base 171 so that the protruding portion 172 is mounted on the glass unit 190. By moving the glass unit 190 to the outside, the upper side of the glass unit 190 can be moved to the rear, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.

[3-1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1 g. Handle mounting member]
The handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The handle mounting member 180 is for mounting the handle unit 300 on the front surface of the door frame base 110. As shown in FIGS. 32 and 33, the handle mounting member 180 has a cylindrical tubular portion 181 extending in the front-rear direction and outward in a direction perpendicular to the axis of the tubular portion 181 from the rear end of the tubular portion 181. An annular flange portion 182 that extends, and a plurality of flange portions that project into the cylinder portion 181 and extend over the entire axial length of the cylinder portion 181 and are arranged at unequal intervals with respect to the circumferential direction of the cylinder portion 181. In this example, it is provided with three) ridges 183, and a plurality of reinforcing ribs 184 arranged in the circumferential direction of the cylinder portion 181 by connecting the outer peripheral surface of the cylinder portion 181 and the front surface of the flange portion 182. ..

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。 The handle mounting member 180 is mounted to the handle mounting seat surface 112 by screws in a state where the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110.

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。 The inner diameter of the tubular portion 181 is formed to be slightly larger than the outer diameter of the base portion 301a of the handle base 301 in the handle unit 300. One of the three ridges 183 is provided on the upper side in the cylinder portion 181 and the other two are provided on the lower side in the cylinder portion 181. These three ridges 183 are formed at positions corresponding to the three grooves 301c in the handle base 301. Therefore, the handle mounting member 180 can insert the base portion 301a of the handle base 301 into the tubular portion 181 only when the three protrusions 183 and the three groove portions 301c of the handle base 301 are aligned with each other. The rotation position of the handle base 301 (handle unit 300) can be regulated with respect to the door frame base 110.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。 Since the axis of the cylinder portion 181 extends vertically to the rear surface of the flange portion 182, the handle mounting member 180 can be attached to the inclined handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 to form the cylinder portion. The axis of 181 is tilted so as to extend to the front right, and the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in the same tilted state.

[3-1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The glass unit 190 closes the through hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be visually recognized from the front. The glass unit 190 has a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit mounting portion 118, and the glass frame 191 is closed and the outer periphery is a glass frame. It comprises two transparent glass plates 192 attached to 191. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191, respectively, and are separated from each other in the front-rear direction so as to form a space between them (see FIG. 26 and the like).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。 The glass frame 191 includes a pair of mounting pieces 191a extending outward in a flat plate shape from a position below the upper left and right corners of the front view, and a band extending downward from the lower end and extending along the lower side. It has a plate-shaped locking piece 191b and. The mounting piece 191a of the glass frame 191 can be brought into contact with the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191b can be inserted into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。 In the glass unit 190, the locking piece 191b of the glass frame 191 is inserted from above into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from the rear side of the door frame base 110. The front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated, and the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170 is attached to the mounting piece 191a of the glass frame 191. It is attached to the door frame base 110 by being brought into contact with the rear surface.

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。 When the glass unit 190 is removed from the door frame base 110, it can be removed by the reverse procedure of the above. As a result, the glass unit 190 can be attached to and detached from the door frame base 110.

[3-1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower portion of the rear surface of the glass unit 190, and is made of a transparent synthetic resin. The security cover 200 is arranged so as to be separated from each other to the left and right by a flat plate-shaped main body 201 having an outer periphery formed in a predetermined shape and a flat plate-shaped rear projecting piece 202 protruding rearward along the outer peripheral edge of the main body 201. It is provided with a pair of locking pieces 203 that protrude forward from the main body 201 and are lockable on the rear side of the door frame base 110.

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body 201 of the security cover 200 is formed so that the lower end thereof protrudes downward from the lower end of the glass unit 190 when attached to the door frame base 110. Further, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along the lower end of the game area 5a in the game board 5 in a state where the upper end is assembled to the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along a part of the inner rail 1002 of the front component 1000 described later, an out guide part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005. The rails are formed so as not to protrude into the game area 5a in a state of being assembled in the pachinko machine 1.

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear projecting piece 202 is formed over substantially the entire circumference of the outer peripheral edge of the main body portion 201. Therefore, the crime prevention cover 200 is formed in a shallow box shape that is opened rearward by the main body portion 201 and the rear projecting piece 202, and has high strength and rigidity. Further, as shown in FIG. 33, the rear projecting piece 202 protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body portion 201 which is different from the outer peripheral edge of the main body portion 201. The rear projecting piece 202 projecting rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed along a part of the outer rail 1001 in the front component 1000 of the game board 5 in a state of being assembled in the pachinko machine 1. ing.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。 The rear projecting piece 202 is not formed at a portion of the gaming board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in a state of being assembled on the pachinko machine 1. As a result, the game ball (the game ball launched by the ball launcher 680) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not come into contact with the rear projecting piece 202 of the security cover 200, and is inside the game area 5a. It does not hinder the driving of the game ball into.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. As a result, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 200 is assembled in the pachinko machine 1, the front surface of the main body 201 is in contact with the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191), and the portion protruding rearward from the lower side of the main body 201 is formed. The removed rear projecting piece 202 is in a state of being inserted into the security recess 1008 of the front component 1000, which will be described later. Further, the security cover 200 is in a state in which the rear projecting piece 202 projecting rearward from the lower side of the main body 201 projects rearward from the front surface of the front component 1000 so as to be in contact with the lower surface of the front component 1000. .. As a result, the space between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is complicatedly bent by the rear projection 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the game area 5a from below the front surface of the board 5 through between the security cover 200 and the front component 1000, it will be blocked by the rear projecting piece 202 and the security recess 1008. , It is possible to prevent an unauthorized tool from entering the game area 5a.

[3-1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Open / close cylinder unit]
The opening / closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The opening / closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to the cylinder mounting portion 113 located between the through hole 111 and the handle mounting seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 in front view, and cooperates with the locking unit 700 described later. It works to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and is used for opening and closing the outer frame 2 and the main body frame 4.

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。 The opening / closing cylinder unit 210 has a cylindrical cylinder lock 211 having a keyhole 211a on the front surface and extending back and forth, and a locking unit for rotating a key attached to the rear end of the cylinder lock 211 and inserted into the keyhole 211a. It includes a rotation transmission member 212 that transmits to the key cylinder 710 of 700, and a cylinder mounting plate metal 213 that mounts the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcing unit 130).

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。 The cylinder lock 211 can rotate the key by inserting the corresponding key (not shown) into the keyhole 211a, and if it is the corresponding key, either clockwise or counterclockwise in front view. It can also be rotated by a predetermined angle in the direction of.

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。 The rotation transmission member 212 is formed in a cylindrical shape with an open rear (specifically, a conical cylinder whose diameter increases toward the rear), and faces forward from the rear end to positions facing each other across the central axis. It has a pair of notched portions 212a that are notched. The rotation transmission member 212 is formed so that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from behind, and the protrusion of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of notches 212a. Thereby, the rotation of the rotation transmission member 212 (the key inserted in the keyhole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 to rotate the key cylinder 710.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。 The cylinder mounting sheet metal 213 is formed by bending a single metal plate, and is formed in a convex shape in which the shape in a plan view protrudes forward. More specifically, the cylinder mounting sheet metal 213 has a rectangular flat plate-shaped front plate portion 213a extending vertically when viewed from the front, and a pair of side plate portions 213b extending rearward from both the left and right sides of the front plate portion 213a. And a pair of mounting plate portions 213c extending in a rectangular shape in a direction away from each other from the rear sides of the pair of side plate portions 213b. The front plate portion 213a of the cylinder mounting sheet metal 213 is penetrated from the rear at a position substantially central in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. In the pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting plate metal 213, the mounting plate portion 213c on the left side of the front view is attached to the right end portion of the middle reinforcing plate metal 132 of the reinforcing unit 130, and the mounting plate portion 213c on the right side of the front view is the reinforcing unit 130. It is attached to the right reinforcing sheet metal 134. As a result, the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 of the reinforcing unit 130 are connected by the cylinder mounting sheet metal 213.

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。 When the opening / closing cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting plate 213 has a cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. It is inserted through 114 and protrudes forward of the door frame base 110, and the front plate portion 213a and the pair of side plate portions 213b of the cylinder mounting plate 213 are housed in the box-shaped cylinder mounting portion 113 which is open to the rear. ing.

[3-4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD-D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of the production operation unit]
The overall configuration of the effect operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 34 to 41 and the like. FIG. 34 (a) is a front view of the effect operation unit in the door frame, and FIG. 34 (b) is a right side view of the effect operation unit. Further, FIG. 35A is a perspective view of the effect operation unit viewed from the front, and FIG. 35B is a perspective view of the effect operation unit viewed from the back. FIG. 36 is an explanatory view of the effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 37 is a cross-sectional view taken along the line DD in FIG. 34 (a), and FIG. 38 is a cross-sectional view taken along the line EE in FIG. 34 (b). 39 (a) is a cross-sectional view taken along the line FF in FIG. 34 (b), and FIG. 39 (b) is an enlarged view of part A in (a). FIG. 40 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the rear. The effect operation unit 400 is attached to the front portion of the plate unit 320 in the center in the left-right direction in the front view, and can be pressed by the player and can present the effect image to the player. Is.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The effect operation unit 400 has a circular outer shape and a transparent central side excluding the outer peripheral edge, and the operation button 410 that can be pressed and operated by the player, and the effect operation unit of the plate unit cover 326 that surrounds the outer periphery of the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 mounted on the mounting portion 326a, a decorative board unit 420 arranged behind the operation button 410 and capable of emitting and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415, and a frame. The base unit 430, which is attached to the rear side of the unit 415 and has the operation button 410 and the decorative board unit 420 attached to the front side, and the base unit 430, which is visible from the player side through the operation button 410, are produced. It is equipped with a door frame side effect display device 460 capable of displaying an image.

[3-4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation buttons 410 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 42 and the like. FIG. 42 (a) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from the front, and FIG. 42 (b) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from the rear. The operation button 410 is formed in a circular shape having an outer shape slightly smaller than the height of the dish unit 320 in the vertical direction, and the central side excluding the outer peripheral edge is transparently formed. The operation button 410 is formed on a transparent button lens 411 having a circular outer circumference and a curved surface shape (a part of a spherical surface) so that the central side bulges forward, and on the front side of the outer peripheral edge of the button lens 411. It includes an annular button frame 412 that is attached, and a cylindrical button base 413 that is attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of a member that does not allow light to pass through.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。 The button lens 411 is formed to have a substantially constant thickness as a whole. Further, the button lens 411 is formed on the surface side in a smooth curved surface shape without unevenness. The button lens 411 extends from the back surface to the center side (inside) with a predetermined length in a state of being recessed in a W-shaped cross section at a position on the inner peripheral side of the button frame 412, and is arranged in a row in the circumferential direction. The one-button decorative portion 411a and the first button decorative portion 411a extend along the axis toward the center in a state of being recessed from the back surface in a cross-sectional arc shape at a position on the outer peripheral side, and are arranged in a predetermined angle range in the circumferential direction. It is provided with a plurality of (six) second button decoration portions 411b, which are provided.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。 As shown in the figure, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 extends from the inner circumference of the button frame 412 to the center side when assembled to the operation button 410, and a group on both the left and right sides is a group on both the upper and lower sides. It extends longer toward the center than the center.

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。 The plurality of second button decorative portions 411b of the button lens 411 extend in an arc shape on the same circumference, and are formed three on each of the left and right sides. These second button decoration portions 411b are formed so as to face the frame opening 412a of the button frame 412, and project forward so that the front surface side is substantially flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。 The button lens 411 exhibits a lens effect in which light is refracted due to unevenness having a W-shaped cross section or an arc-shaped cross section formed on the back surface of the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b. Therefore, the rear side is not clearly visible.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。 The button frame 412 is formed in an annular shape, and includes a plurality (six) frame openings 412a that penetrate in the front-rear direction and extend in an arc shape with a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412a are provided on each of the left and right sides, respectively, and correspond to the six second button decoration portions 411b of the button lens 411. The button frame 412 has a plating layer having a metallic luster on the surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。 The button base 413 has a substantially cylindrical main body portion 413a extending in the front-rear direction, an annular flange portion 413b protruding outward from the front end of the main body portion 413a, and a main body portion 413a from the rear side of the flange portion 413b. Along the outer circumference of the main body 413a from the rear side of the guide boss portions 413c and the flange portions 413b, which are cylindrically projected rearward along the outer circumference of the flange portion 413b and are arranged in a plurality (four) at substantially equal intervals in the circumferential direction. Detection pieces 413d protruding rearward in a strip shape and arranged in a plurality (three) in the circumferential direction, and penetrating the flange portion 413b on the outside of the main body portion 413a in the front-rear direction and having a predetermined length along the outer circumference. A base opening 413e extending in the circumferential direction and forming a plurality (six) in the circumferential direction, and a cylindrical extension from the front end of the main body portion 413a to the front so that the front end side is inside along the inner surface of the button lens 411. It is provided with an inner extending portion 413f that is narrowed to (center side).

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。 The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extending portion 413f of the button base 413 and the front surface of the flange portion 413b. The four guide boss portions 413c are arranged at portions corresponding to the four corners of the upper, lower, left, and right sides with respect to the circumferential direction of the main body portion 413a. These four guide boss portions 413c are slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430. The three detection pieces 413d are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction so that two detection pieces 413d are arranged on the upper side and one on the lower side with respect to the circumferential direction of the main body portion 413a. When the operation button 410 is pressed, these three detection pieces 413d are detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。 The six base openings 413e are provided on each of the left and right sides, respectively, and correspond to the second button decoration portion 411b of the button lens 411 and the frame opening 412a of the button frame 412. At the portion of the base opening 413e in the button base 413, a part of the main body portion 413a and the inner extending portion 413f is recessed from the outer peripheral side to the inner side. The inner diameter of the front end of the inner extending portion 413f that is narrowed inward substantially coincides with the inner diameter of the button frame 412.

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。 The operation button 410 has a front surface that bulges forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) and is transparently formed. The door frame side effect display device 460 is arranged on the rear side. The display screen of can be visually recognized from the front. The operation button 410 has four guide boss portions 413c slidably inserted into the holding hole 431b of the unit base 431 in the base unit 430, and the operation button spring 438 inserted into the holding hole 431b of the unit base 431. Is being urged forward by. The operation button 410 is restricted from moving further forward by the front side of the outer peripheral edge abutting on the frame unit 415 due to the urging force of the operation button spring 438 of the base unit 430, and the urging force of the operation button spring 438. By pressing against it, it moves backward until the rear end abuts on the front surface of the base unit 430. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430. The operation button 410 is operated by the detection of the detection piece 413d by the pressure detection sensor 440.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。 Further, the operation button 410 is a first button decoration formed over the entire circumference so as to extend from the inner peripheral end of the button frame 412 in the transparent button lens 411 toward the center side in a state where the effect operation unit 400 is assembled. The portion 411a makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the decorative member 432 inside the operation button of the base unit 430.

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。 Further, the operation button 410 closes the front end opening of the cylindrical button base 413 with the button lens 411 and the button frame 412, and the operation button is provided with the button frame 412 attached to the outer peripheral edge of the button lens 411. A transparent portion whose rear is visible with respect to the outer diameter of 410 is formed so as to be narrowed inward from the outer circumference. The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the decorative member 432 inside the operation button of the base unit 430.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。 Further, when the operation button 410 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end of the tubular button base 413 (main body portion 413a) passes through the inner peripheral side of the decorative board unit 420 and is closer to the front surface of the decorative board unit 420. It will be in a state of protruding backward. As a result, the light emitted forward from the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b mounted on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420, respectively, is a button. It is possible to prevent leakage from the outside to the inside of the base 413, and the operation button left inner decorative board 433, the operation button right inner decorative board 434, the operation button upper inner decorative board 435, and the operation button lower inner side of the base unit 430. It is possible to prevent the light emitted forward from the LED mounted on the decorative substrate 436 from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Therefore, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the decorative board unit 420, the operation button left inner decorative board 433 of the base unit 430, the operation button right inner decorative board 434, the operation button upper inner decorative board 435, and the operation button. It is possible to prevent the LED mounted on the lower inner decorative substrate 436 from being decorated with light emission other than the portion targeted for light emission decoration, and it is possible to perform light emission decoration with good appearance.

[3-4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 41 and the like. The frame unit 415 is attached from the front side to the effect operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed in a shape whose outer shape matches the front end side of the effect operation unit mounting portion 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 is a frame-shaped frame main body 416 that is attached to the effect operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 and has a circular central opening 416a, and the frame main body 416 on both the left and right sides of the central opening 416a. A pair of translucent frame side lenses 417 attached from the rear side and a translucent frame top lens 418 attached to the frame body 416 above the central opening 416a from the front side. There is.

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。 The frame body 416 has a circular central opening 416a having a diameter smaller than the outer diameter of the operation button 410 and penetrating back and forth, and the center opening 416a penetrating back and forth on both the left and right sides of the center opening 416a. A plurality of (six) outer peripheral openings 416b extending in an arc shape along the peripheral edge of the central opening 416a and notched portions 416c having a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. , Is equipped. The central opening 416a is formed to have substantially the same size as the diameter on the outer peripheral side of the frame opening 412a of the button frame 412 in the operation button 410. As a result, the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 can come into contact with the outer peripheral rear side of the frame opening 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。 The six outer peripheral openings 416b are provided on both the left and right outer sides of the central opening 416a, three each, and are closed by the frame side lens 417 from the rear side. The cutout portion 416c also penetrates in the front-rear direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。 Further, the frame main body 416 includes a substantially cylindrical inner tubular portion 416d extending rearward from a position slightly outside the peripheral edge of the central opening 416a. The inner tubular portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and a portion corresponding to the notch 416c is notched. In the state where the effect operation unit 400 is assembled, the inner cylinder portion 416d has the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b in the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420, respectively. It is located between the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b (see FIG. 38).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。 Further, the frame main body 416 extends outward on each of the upper left and right sides of the outer circumference, and includes a pair of mounting portions 416e to be mounted on the effect operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. In the frame main body 416 (effect operation unit 400), the pair of mounting portions 416e and the left and right portions of the notch portion 416c are attached to the effect operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。 The frame body 416 is made of metal on substantially the entire surface except for a portion having the same width as the notch 416c on the side opposite to the notch 416c side (the side where the frame top lens 418 is attached) with the central opening 416a in between. A glossy plating layer is formed.

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。 The frame side lens 417 closes the outer peripheral openings 416b formed on each of the left and right sides of the frame body 416 from the rear side. The front surface of the frame side lens 417 is formed on a smooth surface without unevenness, and a plurality of irregularities along the peripheral edge of the central opening 416a are formed on the rear surface side (see FIGS. 39 and 46). Light is refracted by these plurality of irregularities so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。 The frame top lens 418 is formed in a substantially quadrangular outer shape so as to be fitted into the notch 416c of the frame body 416 from the front side. The front side of the frame top lens 418 is smoothly formed. Further, in the frame top lens 418, a plurality of irregularities extending in a zigzag shape along the peripheral edge of the central opening 416a are arranged in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a on the rear surface side (FIGS. 37 and 46). reference). Light is refracted by these plurality of irregularities so that the rear side of the frame top lens 418 cannot be seen.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。 In the frame unit 415, with the effect operation unit 400 assembled, the pair of frame side lenses 417 are the second LEDs 422b and 423b of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420, respectively. The frame top lens 418 is located in front of the frame top lens decorative substrate 437 of the base unit 430, and the second LEDs 422b, 423b, etc. mounted on them enable light emission decoration. ..

[3-4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decorative substrate unit 420 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 43 and the like. FIG. 43 is an exploded perspective view of the decorative substrate unit of the effect operation unit as viewed from the front by disassembling it. The decorative substrate unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and can illuminate and decorate the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415. Vibration can be applied to the operation unit 400.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative board unit 420 includes a C-shaped board base 421 with an open upper side, an operation button left outer decorative board 422 and an operation button right outer decorative board 423 attached to the front surfaces of the left and right sides of the board base 421, respectively. A vibration motor 424 attached to the lower part of the front surface of the board base 421 and a motor cover 425 attached to the front surface of the board base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424 are provided.

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。 The inner peripheral side of the board base 421 is formed to be slightly larger than the outer diameter of the tubular main body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410, and the outer peripheral side is larger than the outer diameter of the flange portion 413b of the button base 413. Moreover, it is formed to be smaller than the outer diameter of the frame unit 415.

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。 The left outer decorative substrate 422 of the operation button extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The operation button left outer decorative board 422 has a plurality of first LEDs 422a mounted along the inner circumference of the board base 421 on the front side and an inner circumference of the board base 421 radially outside the first LEDs 422a. It comprises a plurality of second LEDs 422b mounted along the line. The decorative substrate 423 on the right side of the operation button extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The right outer decorative board 423 of the operation button is on the front side of the plurality of first LEDs 423a mounted along the inner circumference of the board base 421 and on the inner circumference of the board base 421 radially outside the plurality of first LEDs 423a. It comprises a plurality of second LEDs 423b mounted along the line. The front and rear sides of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are white.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。 A weight 424a eccentric to the axis of rotation is attached to the vibration motor 424, and vibration can be generated by rotating the weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。 When the decorative board unit 420 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end side of the tubular main body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. Further, in the decorative board unit 420, the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are located behind the second button decorative portion 411b of the operation button 410, respectively. The second LEDs 422b and 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. Further, in the state of being assembled to the effect operation unit 400, a frame is placed between the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 and the second LEDs 422b and 423b, respectively. The inner cylinder portion 416d of the unit 415 is located (see FIG. 38).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。 Therefore, the decorative board unit 420 emits and decorates only the second button decorative portion 411b of the operation button 410 by the light from the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423, respectively. At the same time, only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be light-emitting and decorated by the light from the second LEDs 422b and 423b, respectively.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。 Further, the decorative substrate unit 420 can generate vibration by rotating the weight 424a of the vibration motor 424 to vibrate the entire effect operation unit 400.

[3-4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Action effect of the production operation unit]
The operation and effect of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 44 to 46 and the like. FIG. 44 is an explanatory view showing a state in which the operation button is pressed in the cross-sectional view of the effect operation unit of FIG. 37. In FIG. 45A, a part of the operation button is cut out in a view of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and the first button decoration portion of the operation button, a button frame, or the like is intended to hide the effect operation unit. It is explanatory drawing which shows the part, (b) is the explanatory view which shows the part to hide by the 1st button decoration part of the operation button, the button frame, etc. in the cross-sectional view of the effect operation unit. FIG. 46A is an explanatory view showing the appearance of the effect operation unit as a perspective view seen from the front, and FIG. 46B is an explanatory view showing the appearance of the effect operation unit from the direction in which the central axis of the operation button extends. Is.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The effect operation unit 400 of the present embodiment can show the effect image to the player according to the game state that changes when the game ball is driven into the game area 5a of the game board 5, and is operated by the player. It is possible to entertain the player by having the player participate in the effect presented to the player by operating the button 410.

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The total height of the effect operation unit 400 is formed to be substantially the same as the height of the lower portion of the through port 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. Further, the total width of the effect operation unit 400 is formed to be slightly larger than 1/3 of the total width of the door frame 3. The effect operation unit 400 is arranged in the center in the left-right direction on the lower side of the game area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110) in the front view.

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 In the effect operation unit 400, the upper portion of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. When the effect operation unit 400 is attached to the plate unit 320, a gap is provided between the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442, which is the bottom surface, and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. Is formed. That is, the effect operation unit 400 is attached only to the upper part of the dish unit 320, and is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。 Further, in the effect operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner circumference of the front end of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit mounting portion 326a. It is installed like this. As a result, in the effect operation unit 400, the central axis CL of the transparent operation button 410 that bulges forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. It is tilted so that it moves upward as it goes forward. As a result, when the player sits in front of the pachinko machine 1 in order to play a game using the pachinko machine 1, the player's head is arranged above the plate unit 320 (directing operation unit 400). Since it is located in front of the center of the game area 5a on the game board 5, the central axis CL of the operation button 410 passes near the player's head. Therefore, when the player looks down from the game area 5a to the effect operation unit 400 (operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to the front view (projective view from the direction parallel to the central axis CL). The operation button 410 and the door frame side effect display device 460 in the operation button 410 can be visually recognized in a good state.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the effect operation unit 400, the four guide boss portions 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 431b of the base unit 430, and are urged forward by the operation button spring 438. In the normal state (when the operation button 410 is not pressed), the effect operation unit 400 has the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 of the frame unit 415 due to the urging force of the operation button spring 438. It is in contact with a portion of the rear surface of the frame body 416 near the central opening 416a.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。 In the normal state, the effect operation unit 400 projects forward from the vicinity of the inner circumference of the button frame 412 in the operation button 410 to the center side (center axis CL side) from the central opening 416a of the frame body 416 in the frame unit 415. There is. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in the shape of a curved surface (a part of a substantially spherical surface) of the operation button 410, the portion protruding forward from the inner circumference (inside) of the button frame 412 is , Projects forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 37 and the like).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 in the frame unit 415 is about 15 cm, and the button lens 411 (front end) is the frame unit with respect to the central axis CL direction of the operation button 410. It protrudes about 4 cm forward from the front surface of the 415.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the effect operation unit 400, the operation button 410 moves backward along the central axis CL against the urging force of the operation button spring 438. When the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the rearward movement is restricted and the rearward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, he presses the button lens 411 that bulges forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface).

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 Since the outer diameter of the operation button 410 is formed to be much larger than that of the operation button for effect provided in the conventional pachinko machine, the vicinity of the peripheral edge away from the central portion of the button lens 411 is pressed. It is likely to be done. More specifically, the operation buttons for effect in the conventional pachinko machine are attached so that the central axis extends substantially parallel to the vertical line, whereas the operation buttons 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment are attached. Since the central axis CL is attached at an angle with respect to the vertical line, when the player presses the operation button 410 from above as in the conventional pachinko machine, as shown by the white arrow in FIG. 44, The portion of the operation button 410 away from the central axis CL is pressed.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, in the operation buttons for directing in the conventional pachinko machine, since the surface to be pressed by the player is formed on a flat surface, when the operation buttons are enlarged while the part to be pressed is a flat surface. , If you press a part that is off the center of the operation button, the surface to be pressed will tilt so that the pressed part will retract first, and the operation button will not be able to retract straight, so you can press the operation button. There is a risk that the pressing operation will not be possible.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, the operation button 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment has a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) in which the portion (button lens 411) to be pressed by the player is bulged forward. Therefore, when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is distributed to the entire operation button 410, the operation button 410 becomes difficult to tilt, and the operation button 410 moves straight backward. Can be done. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 is pressed. You can fully enjoy the production of operation.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the vibration motor 424 is attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421 of the decorative substrate unit 420, and as described above, only the upper part is a dish so that the effect operation unit 400 can be suspended. Since it is attached to the effect operation unit mounting portion 326a of the unit cover 326, when the weight 424a is rotated by the vibration motor 424 to generate vibration, the vibration is generated at the part farthest from the mounted part. The entire effect operation unit 400 can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player who is in contact with the effect operation unit 400. Further, since the vibration motor 424 is arranged directly under the position (the position of the white arrow in FIG. 44) where the player is relatively easy to press, the operation button 410 is pressed against the player. It is possible to transmit strong vibrations, which can surprise the player and entertain the production.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, the effect operation unit 400 is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the bottom plate of the dish unit cover 326. Since a gap is formed between the upper surface of the portion 326i and the upper surface of the bottom plate portion 326i, the frame is formed until the lower surface of the leg portion 442a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i when the operation button 410 is strongly pressed downward or hit. The impact can be absorbed by bending the mounting portion 416e of the unit 415, the effect operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, and the like downward. Further, after the lower surface of the leg portion 442a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the effect operation unit 400 is restricted, and the effect operation unit mounting of the frame unit 415 mounting portion 416e and the dish unit cover 326 is restricted. It is possible to prevent an unreasonable force from acting on the portion 326a or the like, and it is possible to prevent the effect operation unit 400 or the like from being damaged. Therefore, even if the operation button 410 is pressed or hit with a strong force when the player is presented with an effect of pressing the operation button 410 of the effect operation unit 400, the operation button 410 or the effect operation unit Since the 400 etc. are not damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to the damage, suppress the deterioration of the player's interest, and increase the burden on the game hall side by making it difficult to damage. It can be suppressed.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 As described above, since the button lens 411 of the operation button 410 that the player presses and operates is formed in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) protruding forward, it is made into a flat plate shape. The strength and rigidity are higher than in the case, and even if the lens is hit strongly, the impact can be dispersed over the entire button lens 411, and the lens is less likely to be damaged.

また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 Further, as shown in FIG. 46, in the effect operation unit 400, the button lens 411, the frame side lens 417, the frame top lens 418, and the operation button interior decorative member 432 are made of transparent members. The front side (player side) is decorated with irregularities such as the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the first button inner decoration portion 432f, and the second button inner decoration portion 432g formed on the back surface side. ) Can be visually recognized. In addition, in the part where the uneven decoration is formed, the light is refracted in a complicated manner due to the change in the plate thickness, so that it is difficult to see the rear side through the part where the uneven decoration is formed. ..

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 Since the effect operation unit 400 includes a first button decoration portion 411a extending from the inner circumference of the button frame 412 in the button lens 411 of the operation button 410 toward the center side, the uneven decoration of the first button decoration portion 411a is provided. This makes it difficult to see the rear part of the outer peripheral edge of the part inside the button lens 411. Behind the portion where the first button decorative portion 411a is formed (rear in the central axis CL direction), the inner peripheral surface of the main body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall portion of the decorative member 432 inside the operation button. Although a gap is located between the outer peripheral surface of the 432a, the gap on the outer periphery of the decorative member 432 inside the operation button is opened from the front side (player side) by the first button decorative portion 411a located in front of the gap. It can be difficult to see. As a result, even if the operation button internal decoration member 432 having a fixed position is provided in the operation button 410 that can be pressed, it is possible to prevent the appearance of the operation button 410 from deteriorating, and the operation button 410 is seen. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and the decorative member 432 inside the operation button can be arranged without any problem in the transparent operation button 410, so that the appearance of the operation button 410 can be improved.

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。 More specifically, the effect operation unit 400 is formed by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 of the button lens 411 in the operation button 410, thereby forming the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430. The unit base 431, the decorative substrate unit 420, and the like, which are on the outer side and on the rear side (back side), are formed so as not to be seen from the player side through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 45, the portion of the cross hatch surrounded by the alternate long and short dash line is hidden from the player side. As described above, since the operation button 410 is provided with the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outside and the back side of the decoration member 432 inside the operation button are obscured and hidden. This makes it possible to improve the appearance of the operation button 410 and, by extension, the effect operation unit 400 as a whole.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 in the operation button 410 extends toward the central axis CL of the operation button 410 and is arranged in a row in the circumferential direction. The second button inner decoration portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button inner decoration member 432 arranged behind the inside of the operation button 410 extends into a variable octagonal shape centered on the central axis CL. As shown in FIG. 46, the uneven line of the first button decorative portion 411a and the uneven line of the second button inner decorative portion 432g intersect with each other and are geometrically arranged. The decoration can be shown to the player.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。 Further, in the effect operation unit 400, since the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g are separated from each other in the front-rear direction (the direction in which the central axis CL extends), the effect operation unit 400 is separated from the first button decoration portion 411a. With the decoration part 432g inside the second button, it is possible to show the player a geometric pattern with a three-dimensional feeling with depth, and it is possible to enjoy the decoration including the inside of the operation button 410.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Further, in the effect operation unit 400, since the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g are separated in the front-rear direction, when the position of the player's eyes moves, the unevenness of the first button decoration portion 411a is formed. Since the overlap between the line and the uneven line of the decorative portion 432 g in the second button changes, the moving decoration can be shown to the player, and the player can be entertained.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the effect operation unit 400 gives the player a moving and three-dimensional decoration by the first button decoration portion 411a of the operation button 410 and the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432. Since it can be shown, the player's attention can be strongly attracted, and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the effect operation unit 400 is inside the operation button 410 (inside the button frame 412), and behind the decoration member 432 inside the operation button, the operation button left inner decorative board 433, the operation button right inner decorative board 434, and the operation button. The upper inner decorative board 435 and the lower inner decorative board 436 are arranged, and by making a plurality of LEDs mounted on the front of them emit light, the decorative member 432 in the operation button in the operation button 410 emits light. Can be decorated. That is, the inside of the operation button 410 can be light-emitting decorated by the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436. As shown in FIG. 38, the LEDs mounted on the front surfaces of the operation button left inner decorative board 433, the operation button right inner decorative board 434, the operation button upper inner decorative board 435, and the operation button lower inner decorative board 436 are as shown in FIG. When viewed from the extending direction of the central axis CL, since it is arranged inside the tubular main body 413a in the button base 413 of the operation button 410, the light from them does not leak to the outside of the main body 413a. , Only the inside of the operation button 410 can be luminescently decorated satisfactorily.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the effect operation unit 400 is located behind the second button decorative portion 411b facing from the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410, and the operation button left outer decorative board 422 of the decorative board unit 420 is provided. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 are arranged, and by causing the first LEDs 422a and 423a to emit light, the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are light-emitting and decorated. Can be done. As shown in FIG. 38, the first LED 422a of the operation button left outer decorative board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 are a cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and a frame unit. It is located between the cylindrical inner cylinder portion 416d of the frame main body 416 of the 415, and the light from the first LEDs 422a, 423a does not leak to the inside of the main body portion 413a or the outside of the inner cylinder portion 416d, and the operation is performed. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be luminescently decorated satisfactorily.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the effect operation unit 400 has a second LED 422b of the operation button left outer decoration board 422 and an operation button right outer decoration board behind the frame side lens 417 facing from the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 in the frame unit 415. The second LED 423b of the 423 is arranged, and the frame side lens 417 can be light-emitting and decorated by causing the second LEDs 422b and 423b to emit light. The second LED 422b of the operation button left outer decorative board 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decorative board 423 are located between the cylindrical inner cylinder portion 416d of the frame body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame body 416. It is located so that the light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylinder portion 416d or the outside of the frame body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be luminescently decorated satisfactorily. ..

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the frame top lens decorative substrate 437 in the base unit 430 is arranged behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and a plurality of them mounted on the front surface of the frame top lens decorative substrate 437. The frame top lens 418 can be light-emitting and decorated by emitting light from the LED. From the lower side of the base unit 430 where the frame top lens decorative substrate 437 of the unit base 431 is attached, a flat plate-shaped light-shielding wall portion 431c projects forward to the vicinity of the lower end rear of the frame top lens 418, and the frame. The light from the LED of the top lens decoration substrate 437 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be satisfactorily luminescent and decorated.

[3-5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50. 47 (a) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit as viewed from the front, and (c) is a rear view of the door frame left side unit. It is a perspective view seen from. FIG. 48 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 50 is a cross-sectional view taken along the line LL in FIG. 47 (a). The door frame left side unit 530 is a door frame base unit so as to cover the front side of the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162 (door frame left side decorative board 160) on the upper side of the dish unit 320. It is attached to the front left portion on the left side of the through hole 111 in 100. The door frame left side unit 530 is for decorating the front left side of the through hole 111 of the door frame base 110.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。 The door frame left side unit 530 is a strip-shaped left unit base 531 extending vertically and attached to the left side of the front view of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the left unit base 531. It has a transparent strip-shaped left unit diffuser lens member 532 attached to the front surface and a translucent one that is arranged in front of the left unit diffuser lens member 532 and has a polyhedron-like decoration at the front end. On the left unit decorative lens member (not shown) and on the left unit that is attached to the front upper part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member and protrudes forward in a tubular frame shape and extends vertically. The decorative base 534, the left unit lower decorative base 535, which is attached to the lower front part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member, and is shorter than the left unit upper decorative base 534 and protrudes forward in a frame shape. A transparent left unit decorative cover 536 attached to the front side of the left unit base 531 so as to cover the front end side of the left unit decorative lens member from the front side of the left unit upper decorative base 534 and the left unit lower decorative base 535, and the left unit. It comprises a plurality of decorative members 537 attached to the front side of the decorative cover 536.

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape with the rear side open, and has a plurality of openings 531a penetrating the front and rear in the front surface. As shown in the figure, the plurality of openings 531a have a circular hole and a rectangular hole extending vertically. In the left unit base 531, the LEDs 161a and 162a mounted on the front surface of the door frame left side decorative substrate 160 (door frame left side upper decorative substrate 161 and door frame left side lower decorative substrate 162) have a plurality of openings 531a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. Each opening 531a of the left unit base 531 is formed so that the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are located substantially in the center in the vertical direction when assembled to the door frame 3. The left unit base 531 is formed of a translucent member.

また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。 Further, the left unit base 531 has a left reflective vertical wall portion 538 (see FIGS. 5 and 23) erected toward the front side from the glass plate 192 arranged so as to close the through opening 111. ing. In the left-side reflective vertical wall portion 538, an inner surface having a flat surface shape and being provided so as to face the through-hole 111 is provided as a reflective surface capable of reflecting light. The reflective surface may be provided by providing the inner surface of the left reflective vertical wall portion 538 itself from a reflective material such as metal or resin, or by attaching a reflective seal to the inner surface. It is possible. As will be described later, the left reflective standing wall portion 538 is formed by the left unit base 531 and serves as a part (left side portion) of the above-mentioned reflective standing wall portion 33.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。 The left unit diffusing lens member 532 is formed of a transparent member, and is vertically divided into an upper diffusing lens member 532A and a lower diffusing lens member 532B. The left unit diffuser lens member 532 has a front-view circular circular lens portion 532a corresponding to the circular opening 531a in the left unit base 531 and a front-view quadrangular square shape corresponding to the square opening 531a. It is provided with a lens unit 532b. When the door frame left side unit 530 is assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are located immediately after the center of the circular lens portion 532a and the square lens portion 532b. It is formed.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。 The circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 is formed in a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. The circular lens portion 532a can irradiate the light from the LEDs 161a and 162a arranged at the rear to the front in the form of dots. The circular decorative portion of the left unit decorative lens member can be luminescently decorated by the light radiated forward from the circular lens portion 532a.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。 The square lens portion 532b of the left unit diffuser lens member 532 includes a central diffuse reflection portion 532c that is concave rearward in a conical shape in the center of the front surface, and a front diffuser lens portion 532d formed outside the central diffuse reflection portion 532c on the front surface. The input lens portion 532e that bulges rearward in a curved surface shape at the center of the rear surface (immediately after the central diffuse reflection portion 532c) and the input lens portion 532e on the rear surface as a whole toward the front as the distance from the input lens portion 532e increases. It is provided with a front reflecting portion 532f that is inclined so as to move.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。 The front diffusion lens portion 532d of the square lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the central diffusion reflection portion 532c. More specifically, in the front diffusion lens portion 532d, the groove portion is recessed backward in an arc shape in the cross-sectional shape when cut along the radial direction, and the mountain portion between the grooves is forward. It bulges in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wavy shape. Further, the front diffusion lens portion 532d is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately positioned in the circumferential direction with the radially extending line divided in the circumferential direction as a boundary.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。 The front reflection portion 532f of the square lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens portion 532e. These plurality of grooves are recessed in a V shape from the rear to the front, and the deepest portion is formed in an arc shape. The front reflecting portion 532f has a cross-sectional shape when cut along the radial direction, in which the mountain portion between the grooves is formed in a triangular shape with a pointed rearward portion, and is formed in a saw shape. The front reflecting portion 532f is formed so that the groove and the mountain portion move forward as the distance from the center increases. Further, the front reflecting portion 532f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately positioned in the circumferential direction with the line extending radially extending in the circumferential direction as a boundary. The line extending radially extending in the circumferential direction coincides with the dividing line extending radially in the front diffusion lens portion 532d.

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。 In the state where the square lens portion 532b is assembled to the door frame 3, the corresponding LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are located immediately after the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。 In the square lens unit 532b, the light radiated forward from the LEDs 161a and 162a is input from the input lens unit 532e into the square lens unit 532b. Since the input lens unit 532e bulges backward in a curved surface shape (convex lens shape), the light spreading forward from the LEDs 161a and 162a is refracted so as to travel in parallel to the front, and the input light is used. Almost everything can be guided to the conical central diffuse reflector 532c. The light guided to the central diffuse reflector 532c is perpendicular to the axis extending back and forth due to the inclined conical surface of the central diffuse reflector 532c (parallel to the front surface of the door frame left side decorative substrate 160). It is reflected so as to be diffused in the above direction), and travels from the center side to the outside along the front surface of the square lens portion 532b. Further, the light reflected by the central diffuse reflection unit 532c travels from the central side to the outside (direction away from the center line of the central diffuse reflection unit 532c) over the entire thickness of the square lens unit 532b in the front-rear direction.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。 When the light reflected from the center side to the outside substantially parallel to the front surface of the door frame left side decorative substrate 160 in the square lens portion 532b reaches the saw-shaped front reflecting portion 532f, it is forward by the surface of the front reflecting portion 532f. Reflect to the side. At this time, since the rear surface of the front reflecting portion 532f is inclined so as to move forward as the rear surface moves away from the central diffuse reflecting portion 532c, the thickness of the square lens portion 532b in the front-rear direction becomes thinner as the distance from the center increases. (See FIG. 50). As a result, the light reflected outward by the central diffuse reflection unit 532c over the entire thickness of the square lens unit 532b in the front-rear direction is sequentially forwarded by the front reflection unit 532f from the center side to the outside. Can be reflected.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。 Then, the light reflected forward by the front reflecting portion 532f is emitted forward from the square lens portion 532b through the front diffusion lens portion 532d. At this time, since the front diffusion lens portion 532d has a wavy cross section, the light reflected forward by the front reflection portion 532f can be diffused in various directions, and the square lens portion 532b can be diffused. It is possible to irradiate the front surface (rear surface of the left unit decorative lens member) substantially uniformly from the front surface of the lens.

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。 In the front diffuser lens portion 532d and the front reflection portion 532f, the square lens portion 532b divides a plurality of concentric grooves into a plurality of radially extending lines, and then divides the plurality of concentric grooves with the dividing line as a boundary. Since the concentric arcuate grooves are alternately arranged in the circumferential direction by shifting the lenses in the radial direction, the light emitted from the front surface to the front of the square lens portion 532b has a concentric striped pattern. It is possible to avoid becoming light, and it is possible to irradiate the front with more uniform light and shade. As a result, the multi-faceted decorative portion in front of the square lens portion 532b in the left unit decorative lens member can be substantially uniformly luminescently decorated.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。 The left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member is located in front of the circular decorative portion formed in the front position of the circular lens portion 532a of the left unit diffuser lens member 532 and the square lens portion 532b of the left unit diffuser lens member 532. It is equipped with a multi-faceted decorative part formed on the part. The circular decorative portion is formed in a shape having a plurality of triangular ribs in the circumferential direction on the outer periphery of a columnar portion whose front surface is recessed and extends shortly before and after. In the polyhedral decoration part, a plurality of square pyramid-shaped parts are arranged in the vertical direction on the front surface of the rectangular parallelepiped extending vertically, and a polyhedron consisting of a plurality of triangles is arranged in the vertical direction on both the left and right sides of the rectangular parallelepiped part. It is formed in a shape like that. The circular decorative portion and the multi-faceted decorative portion are formed in the same shape as the circular decorative portion 561a and the multi-faceted decorative portion 561b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。 The left unit decorative lens member can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 536. Further, in the left unit decorative lens member, the multifaceted decorative portion is forward from the square lens portion 532b of the left unit diffuser lens member 532 by the light that the circular decorative portion is irradiated forward from the circular lens portion 532a of the left unit diffuser lens member 532. Each lens is decorated with light emitted by the light.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative base 534 on the left unit is a quadrangle whose front view shape extends vertically, and is formed in a square cylinder shape extending back and forth. The decorative base 534 on the left unit is inclined so that a portion constituting the lower surface of the outer periphery protrudes downward from the front end side to the rear end side, and the lower portion of the portion penetrates back and forth. The decorative base 534 on the left unit is formed of a translucent member.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative base 535 under the left unit is formed in a U-shape with the front view open upward. The lower decorative base 535 of the left unit is inclined from substantially the center in the vertical direction at the front end to the rear end so as to move backward as it goes upward. The decorative base 535 under the left unit is formed of a translucent member.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。 The left unit decorative cover 536 extends up and down over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decorative cover 536 is bent so that the middle portion in the vertical direction is recessed rearward, and the lower portion is bent rearward along the front end of the upper decorative base 534 of the left unit, and the left. It connects the dogleg-shaped part whose upper part is bent backward along the front end of the unit lower decorative base 535, the lower end of the upper dogleg-shaped part, and the upper end of the lower dogleg-shaped part. It is composed of a linear part and.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。 The upper and lower ends of the left unit decorative cover 536 are attached to the front surface of the left unit upper decorative base 534 and the front surface of the left unit lower decorative base 535, respectively. The left unit decorative cover 536 is formed of a transparent member, and the left unit decorative lens member arranged on the rear side can be visually recognized from the front side.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative member 537 extends vertically shortly, and is attached to the front surface of the left unit decorative cover 536 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 537 is formed of a translucent member.

[3-6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 51 to 55 and the like. 51 (a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit as viewed from the front, and (c) is a rear view of the door frame right side unit. It is a perspective view seen from. FIG. 52 is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 53 is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 54 is a cross-sectional view taken along the line MM in FIG. 51 (a). FIG. 55 (a) is a cross-sectional view taken along the line NN in FIG. 51 (a), and FIG. 55 (b) is a cross-sectional view taken along the line OO in FIG. 51 (a). The door frame right side unit 550 is attached to the upper side of the dish unit 320 and to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。 The door frame right side unit 550 has a box-shaped right unit base 551 that extends vertically and is attached to the front side of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 on the right side of the front view of the through hole 111, and the front surface of the right unit base 551. The door frame right side decorative board 552 and the door frame right side decorative board 552 are attached to the left side from the center of the front view on the front side of the right unit base 551 and extend in the vertical direction and the front-back direction. A transparent flat plate-shaped right unit left diffuser lens member 553, a sheet-shaped right unit left decorative member 554 attached to the left side surface of the right unit left diffuser lens member 553 and decorated, and a right unit left decorative member. A transparent flat plate-shaped right unit left cover 555 attached to the right unit left diffuser lens member 555 so as to cover the left side of the 554 is provided.

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is located on the front side of the door frame right side decorative substrate 552 and on the right side of the front view of the right unit left diffuser lens member 553. A transparent flat plate-shaped right unit right diffuser lens member 556 that is attached to the member 553 and extends in the vertical and front-rear directions, and is attached to the right side surface of the right unit right diffuser lens member 556 and is decorated. It is provided with a sheet-shaped right unit right decorative member 557 and a transparent flat plate-shaped right unit right cover and 558 attached to the right unit right diffuser lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decorative member 557. There is.

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is arranged between the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556, and is shallow extending in the vertical direction and the front-rear direction in which the front and the right are open. A box-shaped, opaque right unit left light-shielding member 559 and a right-hand unit right diffuser lens member 556 attached to close the open right side of the right unit left light-shielding member 559. It is provided with a flat plate-shaped right unit and a right light-shielding member 560.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is attached to the front end of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556, and has a translucent right having a polyhedron-like decoration at the front end portion. The unit decorative lens member 561 is attached to the front surface of the right unit base 551 so as to cover the left and right sides of the right unit decorative lens member 561, the right unit left diffuser lens member 553, and the front end side of the right unit right diffuser lens member 556. A frame-shaped right unit decorative base 562 that penetrates back and forth, a transparent right unit cover 563 that is attached to the front side of the right unit decorative base 562 so as to close the front end opening of the right unit decorative base 562, and a right unit cover. It includes a plurality of decorative members 564 attached to the front side of the 563. Although not shown, the door frame right side unit 550 is attached so as to penetrate the right unit base 551 vertically, and the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570. A connection cable for connecting to the top unit relay board 589 is provided.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 is a quadrangle whose front view is elongated vertically, is short in the front-rear direction and extends in a square cylinder shape, and is formed in a box shape in which the vicinity of the center in the front-rear direction is closed. Has been done. The right unit base 551 is formed of a translucent member.

また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。 Further, the right unit base 551 has a right reflective vertical wall portion 568 (see FIGS. 6 and 24) erected toward the front side from the glass plate 192 arranged so as to close the through opening 111. ing. In the right-side reflective vertical wall portion 568, an inner surface having a flat surface shape and being provided so as to face the through-hole 111 is provided as a reflective surface capable of reflecting light. As for the reflective surface, the inner surface of the right reflective vertical wall portion 568 is provided from a reflective material such as metal or resin as well as the inner surface of the left reflective vertical wall portion 538, and the reflective surface is reflected to the inner surface thereof. It can also be provided by attaching a seal. As will be described later, the right reflective vertical wall portion 568 is formed by the right unit base 551 and is a portion that bears a part (right side portion) of the above-mentioned reflective vertical wall portion 33.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。 The decorative substrate 552 on the right side of the door frame is formed in the shape of a strip extending vertically. The door frame right side decorative board 552 is mounted on a plurality of left LEDs 552a mounted on the left side of the center in the left-right direction on the front surface, a right LED 552b mounted on the right side of the center in the left-right direction on the front surface, and a center in the left-right direction on the front surface. It is provided with a plurality of medium LEDs 552c and the like. The left LED 552a of the door frame right side decorative substrate 552 is for causing the right unit left decorative member 554 to emit light and decorate via the right unit left diffuser lens member 553. Further, the right LED 552b is for causing the right unit right decorative member 557 to emit light and decorate via the right unit right diffuser lens member 556. The middle LED 552c is for illuminating and decorating the right unit decorative lens member 561.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。 The front and rear sides of the decorative substrate 552 on the right side of the door frame are formed in white. The door frame right side decorative substrate 552 is vertically divided into an upper door frame right side upper decorative substrate 552A and a lower door frame right side lower decorative substrate 552B. Although not shown, the decorative board 552B on the lower right side of the door frame is connected to the relay board of the door body of the door frame base unit 100, and the decorative board 552A on the upper right side of the door frame is the decorative board 552B on the lower right side of the door frame. It is connected to the.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。 The right unit left diffuser lens member 553 includes a flat plate-shaped main body portion 553a extending in the vertical and front-back directions, and a rear wall portion 553b protruding shortly from the rear side of the main body portion 553a to the right in the front view. The rear wall portion 553b is cut out in a square shape from the right end side in the front view to the left, and a plurality of cutout portions 553c are formed in the vertical direction at predetermined intervals, and the right unit left decorative member on the left side of the main body portion 553a in the front view. A housing recess 553d that is shallowly recessed to accommodate 554, an input lens unit 553e that protrudes rearward from the rear end surface of the main body 553a and is provided in a plurality of vertical directions, and each of the main body 553a on the right side of the front view. A plurality of side reflecting portions 553f arranged in the vertical direction so that the input lens portion 553e is centered in the vertical direction are provided.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 553a of the right unit left diffusion lens member 553 has a side view shape in which the upper corner on the front end side of a quadrangle extending vertically is notched diagonally in a C-chamfer shape, and the lower side is upward as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to move to. Further, as shown in FIG. 55, the main body portion 553a is entirely moved to the right in the front view from the rear end side to the front with respect to the vertical line on the front surface of the door frame right side decorative substrate 552. It is slightly tilted. The front end of the main body portion 553a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530 in a state of being assembled to the door frame 3.

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。 The rear wall portion 553b is assembled to the door frame right side unit 550, and its right end extends to substantially the center in the left-right direction of the right unit base 551. The left end of the rear wall portion 556b of the right unit right diffuser lens member 556 abuts on the right end of the rear wall portion 553b.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of notched portions 553c are formed in the vertical direction at predetermined intervals, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552. In the state of being assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of notches 553c, and the right unit decorative lens member 561 is satisfactorily emitted by the plurality of middle LEDs 552c. Can be decorated.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。 The bottom surface of the accommodating recess 553d is formed on a flat surface, and the shape of the outer periphery substantially matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. Thereby, the right unit left decorative member 554 can be accommodated.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 553e project rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 553a. Specifically, the right unit left diffuser lens member 553 is formed substantially in the center of each of the vertical divisions when the left diffuser lens member 553 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although detailed illustration is omitted, the input lens portion 553e is recessed forward so as to be curved in a spherical shape from a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle protrudes rearward and a rear surface of the rectangular parallelepiped portion. It has a site and. These input lens portions 553e are respectively located immediately before the left LED 552a of the door frame right side decorative substrate 552 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550. As a result, the light from the left LED 552a can be input so as to be widely diffused in the main body portion 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of the side reflecting portions 553f are provided in the vertical direction. Each side reflection portion 553f is formed by a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens portion 553e. In each of these concentric arcuate grooves, the surface on the side closer to the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface on the main body portion 553a, and the surface on the side far from the input lens portion 553e is the main body portion. It extends perpendicular to the surface of 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflecting portion 553f has a cross-sectional shape formed into a sharp triangular shape such that the mountain portion between the grooves faces toward the center when cut in the radial direction with the input lens portion 553e as the center. , The whole is formed in a saw shape. Further, the side reflecting portion 553f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately arranged in the circumferential direction with the radial line dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. ing.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In the right unit left diffuser lens member 553, the light radiated forward from the left LED 552a of the door frame right side decorative substrate 552 flows from the rear surface of the input lens portion 553e into the main body portion 553a of the right unit left diffuser lens member 553. Being incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is recessed in a curved shape toward the front, the curved surface refracts the light from the left LED 552a so as to spread, and in the main body portion 553a, each input lens portion 553e It will diffuse radially toward the front centering on.

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。 Since the main body portion 553a is slightly inclined with respect to the line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the whole body moves to the right in the front view toward the front, the door frame The light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and incident from the input lens portion 553e into the main body portion 553a hits the flat left surface in the main body portion 553a. However, the direct light from the left LED 552a is not radiated from the left surface of the main body 553a to the outside due to the incident angle with respect to the left surface of the main body 553a, but is reflected to the side reflecting portion 553f side on the inner surface of the left surface. It becomes.

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。 Then, the light incident forward from the input lens portion 553e into the main body portion 553a is reflected to the left in the front view by hitting the saw-shaped side reflecting portion 553f, and is reflected outward from the left surface of the main body portion 553a. It will be irradiated. Although light is emitted outward (to the right in front view) from the right surface (side reflection portion 553f) of the main body portion 553a, the right unit left light shielding member 559 arranged on the right side of the main body portion 553a is white. Since it is a member, the left surface of the right unit left light-shielding member 559 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit left light-shielding member 559 is emitted to the left side through the main body portion 553a. .. Therefore, from the left surface of the main body portion 553a, the light reflected to the left by the side reflecting portion 553f in the main body portion 553a and the light emitted to the right from the side reflecting portion 553f are left on the left surface of the right unit left shading member 559. Since the light that reflects toward the body and passes through the main body 553a is emitted to the left, the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body 553a can be light-emitting and decorated with good brightness. can.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。 Further, in the side reflecting portion 553f, a plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and then the plurality of concentric arcuate grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to form a concentric arcuate groove. Are arranged alternately in the circumferential direction, so that the light emitted from the left surface of the main body portion 553a to the outside (left side) is prevented from becoming light having concentric striped shades. It is possible to irradiate more uniform light to the left. As a result, the right unit left decorative member 554 housed in the storage recess 553d on the left side of the main body portion 553a can be lightly decorated substantially uniformly.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。 Since the right unit left diffusion lens member 553 is formed of a transparent member, side reflection is formed on the opposite side from the front left side (the side where the accommodating recess 553d is formed) of the main body portion 553a. A pattern consisting of a plurality of concentric arcuate grooves and radially extending lines of the portion 553f can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit left decorative member 554, the pattern of the side reflecting portion 553f of the right unit left diffuser lens member 553 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent portion in the right unit left decorative member 554 can be visually recognized. Can be decorated by the side reflective portion 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。 The right unit left decorative member 554 is formed in the shape of a thin sheet, and decorations such as the maker logo of the pachinko machine 1 and the logo according to the production concept presented to the player on the game board 5 are translucent. It is given to have. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。 The right unit right diffuser lens member 556 is formed substantially symmetrically with the right unit left diffuser lens member 553, and has a similar configuration. More specifically, the right unit right diffuser lens member 556 has a flat plate-shaped main body portion 556a extending in the vertical direction and the front-back direction, and a rear wall protruding shortly from the rear side of the main body portion 556a to the left in the front view. The portion 556b, the notch portions 556c which are notched in a square shape from the left end side of the rear wall portion 556b to the right and are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and the right side of the main body portion 556a on the right side of the front view. Front view of the main body 556a, the accommodation recess 556d that is shallowly recessed to accommodate the unit right decorative member 557, the input lens portion 556e that protrudes rearward from the rear end surface of the main body 556a and is provided in the vertical direction. On the left side, a plurality of side reflection portions 556f are provided so that each input lens portion 556e is arranged in the vertical direction so as to be the center in the vertical direction.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556 has a side view shape in which the upper corner on the front end side of a quadrangle extending vertically is notched diagonally in a C-chamfer shape, and the lower side is upward as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to move to, and has substantially the same outer shape as the main body portion 553a of the right unit left diffusion lens member 553. Further, as shown in FIG. 55, the main body portion 556a is entirely moved to the left in the front view from the rear end side to the front with respect to the vertical line on the front surface of the door frame right side decorative substrate 552. It is slightly tilted. The front end of the main body portion 556a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530 in a state of being assembled to the door frame 3.

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。 The rear wall portion 556b is assembled to the door frame right side unit 550, and its left end extends to substantially the center in the left-right direction of the right unit base 551. The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusion lens member 553 abuts on the left end of the rear wall portion 556b.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of notches 556c are formed in the vertical direction at predetermined intervals, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552. These plurality of notched portions 556c are formed at positions corresponding to the plurality of notched portions 553c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, in the state of being assembled to the door frame right side unit 550, the cutout portion 553c of the right unit left diffusion lens member 553 and the notch portion 556c of the right unit right diffusion lens member 556 have a square opening penetrating back and forth. Is formed, the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the opening, and the right unit decorative lens member 561 can be satisfactorily luminescent and decorated by the plurality of middle LEDs 552c.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。 The bottom surface of the accommodating recess 556d is formed on a flat surface, and the shape of the outer periphery substantially matches the outer shape of the right decorative member 557 of the right unit. Thereby, the right unit right decorative member 557 can be accommodated.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 556e project rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 556a. Specifically, the right unit right diffuser lens member 556 is formed substantially in the center of each of the right diffuser lens members when the right diffuser lens member 556 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although detailed illustration is omitted, the input lens portion 556e is recessed forward so as to be curved in a spherical shape from a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle protrudes rearward and a rear surface of the rectangular parallelepiped portion. It has a site and. These input lens portions 556e are respectively located immediately before the right LED 552b of the door frame right side decorative substrate 552 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550. As a result, the light from the right LED 552b can be input so as to be widely diffused in the main body portion 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of side reflecting portions 556f are provided in the vertical direction. Each side reflection portion 556f is formed by a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens portion 556e. In each of these concentric arcuate grooves, the surface on the side closer to the input lens portion 556e is inclined with respect to the surface on the main body portion 556a, and the surface on the side far from the input lens portion 556e is the main body portion. It extends perpendicular to the surface of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflecting portion 556f has a cross-sectional shape formed into a sharp triangular shape such that the mountain portion between the grooves faces toward the center when cut in the radial direction with the input lens portion 556e as the center. , The whole is formed in a saw shape. Further, the side reflecting portion 556f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately arranged in the circumferential direction with the radial line dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. ing.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In the right unit right diffuser lens member 556, the light radiated forward from the right LED 552b of the door frame right side decorative substrate 552 flows from the rear surface of the input lens portion 556e into the main body portion 556a of the right unit right diffuser lens member 556. Being incident. Since the rear end of the input lens portion 556e is recessed in a curved shape toward the front, the curved surface refracts the light from the right LED 552b so as to spread, and in the main body portion 556a, each input lens portion 556e It will diffuse radially toward the front centering on.

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。 Since the main body portion 556a is slightly inclined with respect to the line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the whole body moves to the left in the front view toward the front, the door frame The light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and incident from the input lens portion 556e into the main body portion 556a hits the flat right surface in the main body portion 556a. However, the direct light from the right LED 552b is not radiated from the left surface of the main body portion 556a to the outside due to the incident angle with respect to the right surface of the main body portion 556a, but is reflected to the side reflecting portion 556f side on the inner surface of the right surface. It becomes.

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。 Then, the light incident forward from the input lens portion 556e into the main body portion 556a is reflected to the right in the front view by hitting the saw-shaped side reflecting portion 556f, and is reflected outward from the right surface of the main body portion 556a. It will be irradiated. Light is also emitted outward (to the left in front view) from the right surface (side reflection portion 556f) of the main body portion 556a, but the right unit right light shielding member 560 arranged on the left side of the main body portion 556a is white. Since it is a member, the right surface of the right light-shielding member 560 of the right unit is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right light-shielding member 560 of the right unit is emitted to the right side through the main body portion 556a. .. Therefore, from the right side of the main body portion 556a, the light reflected to the right by the side reflecting portion 556f in the main body portion 556a and the light emitted to the left from the side reflecting portion 556f are emitted to the left on the right side of the right light shielding member 560 of the right unit. Since the light that reflects toward the body and passes through the main body 556a is emitted to the right, the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body 556a can be light-emitting and decorated with good brightness. can.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。 Further, in the side reflecting portion 556f, a plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and then the plurality of concentric arcuate grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to form a concentric arcuate groove. Are arranged alternately in the circumferential direction, so that the light emitted from the right side of the main body portion 556a to the outside (right side) is prevented from becoming light having concentric striped shades. It is possible to irradiate more uniform light to the right. As a result, the right unit right decorative member 557 housed in the storage recess 556d on the right side of the main body portion 556a can be lightly decorated substantially uniformly.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。 Since the right diffusion lens member 556 of the right unit is formed of a transparent member, side reflection is formed on the opposite side from the right side of the main body portion 556a when viewed from the front (the side where the accommodating recess 556d is formed). A pattern consisting of a plurality of concentric arcuate grooves and radially extending lines of the portion 556f can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right decorative member 557 of the right unit, the pattern of the side reflecting portion 556f of the right diffuser lens member 556 of the right unit can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent portion of the right decorative member 557 of the right unit is transparent. Can be decorated by the side reflective portion 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。 The right unit right decorative member 557 is formed in the shape of a thin sheet, and the decorations such as the maker logo of the pachinko machine 1 and the logo according to the production concept presented to the player on the game board 5 are translucent. It is given to have. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decorative member 557 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550. The right unit right decorative member 557 and the right unit right cover 558 are formed substantially symmetrically with the right unit left decorative member 554 and the right unit left cover 555. Further, the decorations applied to the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 may be the same decoration or different decorations.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。 The right unit left light-shielding member 559 is formed so that the side view shape is substantially the same as the side view shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit left light-shielding member 559 is formed in a shallow box shape with the front and right sides open. The right unit left light-shielding member 559 includes a flat plate-shaped main body portion 559a extending in the vertical and front-rear directions, a rear wall portion 559b protruding shortly from the rear side of the main body portion 559a to the right in the front view, and rear. The wall portion 559b is cut out in a square shape from the right end side to the left in the front view, and a plurality of cutout portions 559c are formed in the vertical direction at predetermined intervals, and the main body portion 559a extends from the right side to the right and is rearward. It includes a plurality of flat plate-shaped reinforcing portions 559d extending from the wall portion 559b to the front end of the main body portion 559a.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。 The main body 559a of the right unit left light-shielding member 559 has a side view shape in which the upper corner on the front end side of a quadrangle extending vertically is notched diagonally in a C-chamfer shape, and the lower side is upward as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to move, and has substantially the same outer shape as the main bodies 553a and 556a of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556.

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。 The rear wall portion 559b is assembled to the door frame right side unit 550, and its left end extends to the right of the substantially center in the left-right direction of the right unit base 551. The left surface of the right light-shielding member 560 of the right unit abuts on the right end of the rear wall portion 559b.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of notches 559c are formed in the vertical direction at predetermined intervals, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552. These plurality of notched portions 559c are formed at positions corresponding to the plurality of notched portions 553c and 556c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, in the state of being assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the plurality of notches 559c, and the right unit decorative lens member 561 is satisfactorily emitted by the plurality of middle LEDs 552c. Can be decorated.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。 The plurality of reinforcing portions 559d are provided with three sets of reinforcing portions 559d separated in the vertical direction by a predetermined distance, with a pair of reinforcing portions 559d separated in the vertical direction at substantially the same height as the left and right widths. The reinforcing portion 559d of each set is formed at a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563, respectively. These plurality of reinforcing portions 559d enhance the overall strength and rigidity of the door frame right side unit 550.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。 The shape of the right light-shielding member 560 of the right unit is such that the upper corner of the front end side of the quadrangle extending vertically is notched diagonally in a C-chamfer shape, and the lower side moves upward as it goes forward. It is formed in an inclined shape, and is formed in substantially the same shape as the main body portion 559a in the right unit left light shielding member 559. The right light-shielding member 560 of the right unit closes the right opening opened to the right of the left light-shielding member 559 of the right unit formed in a shallow box shape in a state of being assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。 The right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are each formed of a white member. As shown in FIG. 55, the right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550, and the main body portion 559a and the right unit right light-shielding member 560 are the right units. The left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556 are arranged so as to be close to the main bodies 553a and 556a. As a result, the main body portion 559a of the right unit left shading member 559 and the right unit right shading member 560 are separated from each other in the left-right direction, forming a space extending in the up-down direction and the front-back direction with a predetermined width in the left-right direction. .. The light radiated forward from the LED 552c in the door frame right side decorative substrate 552 through the space formed between the main body portion 559a of the right unit left shading member 559 and the right unit right shading member 560 is used to decorate the right unit. The rear side of the lens member 561 is irradiated.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。 Further, the right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are formed of a translucent member, and illuminate forward from the left LED 552a, the middle LED 552c, and the right LED 552b in the door frame right side decorative substrate 552, respectively. The left LED 552a, the right LED 552b, and the right LED 552b corresponding to the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 are prevented from interfering with each other. It can be light-emitting and decorated only by the medium LED 552c.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。 Further, the right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are arranged behind each of the divided spaces because the internal space is divided into four in the vertical direction by three sets of reinforcing portions 559d. The LED 552c in the right side decorative substrate 552 of the door frame can prevent light from interfering between the spaces, and the portion of the right unit decorative lens member 561 located in front of each space can be designated. , Each can be independently luminescently decorated. That is, on the front end side of the door frame right side unit 550, it is possible to divide the door frame into a plurality of (four) regions in the vertical direction and independently illuminate each of them.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。 The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape along the front end shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a formed in a circular shape in a front view, and a multifaceted decorative portion 561b extending vertically and forming a plurality of polyhedra. The circular decorative portion 561a is formed in a shape having a plurality of triangular ribs in the circumferential direction on the outer periphery of a columnar portion whose front surface is recessed and extends shortly in the front-rear direction. In the polyhedral decorative portion 561b, a plurality of square pyramid-shaped portions are arranged in the vertical direction on the front surface of the rectangular parallelepiped extending vertically, and a polyhedron composed of a plurality of triangles is arranged in a plurality of rows in the vertical direction on both left and right sides of the rectangular parallelepiped portion. It is formed in the shape of a cuboid.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。 More specifically, in the right unit decorative lens member 561, a plurality of circular decorative portions 561a and multifaceted decorative portions 561b are divided into four by three sets of reinforcing portions 559d in the right unit left light shielding member 559. Among the parts located in the front, one multi-faceted decorative portion 561b is arranged on each of the upper and lower sides of the circular decorative portion 561a arranged in the center in the vertical direction in the three parts from the top, and the multi-faceted decoration is arranged in the lowermost part. It is formed so that only the portion 561b is arranged.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。 The right unit decorative lens member 561 is attached to the front end of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. The right unit decorative lens member 561 is light-emitting decorated by the LED 552c in the door frame right side decorative substrate 552 arranged at the rear.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit decorative base 562 is formed in a tubular frame shape penetrating in the front-rear direction. The right unit decorative base 562 is formed in a shape that follows the shape of the front end and the upper end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative base 562 is formed so as to be able to cover both the left and right outer sides of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556 near the front end and the left and right sides of the right unit decorative lens member 561. In the state of being assembled to the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 slightly protrudes forward from the front end of the right unit decorative base 562. The right unit decorative base 562 is formed of a translucent member.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。 The right unit cover 563 is formed so that the front end opening of the right unit decorative base 562 can be closed. The right unit cover 563 is formed of a transparent member, and the right unit decorative lens member 561 arranged on the rear side can be visually recognized from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。 The decorative member 564 extends vertically shortly and is attached to the front surface of the right unit cover 563 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 564 is formed of a translucent member. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (right unit decorative lens member 561) into four in the vertical direction.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550, in the state of being assembled to the door frame 3, protrudes forward from the door frame left side unit 530 in a large plate shape, and slightly protrudes forward from the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. There is. The door frame right side unit 550 is independent of the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 provided on both the left and right protruding sides, and the right unit decorative lens member 561 provided at the front end. It can be decorated with light emission.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Since the door frame right side unit 550 is plate-shaped and protrudes greatly forward, when this pachinko machine 1 is installed in the island equipment of the game hall, the door frame right side unit 550 is adjacent to the pachinko machine on the right side. It can exert an action effect like a partition between them. As a result, the player playing with the pachinko machine 1 can be made to have the illusion that he / she is playing in a private room, and other players around him / her can play the game in a relaxed atmosphere without hesitation. Can be done.

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the door frame right side unit 550 greatly protrudes forward, in the game hall where the pachinko machines 1 are installed side by side, even if the pachinko machines 1 are not located in front of the pachinko machines 1, the island equipment It can be visually recognized even from the lateral direction along the line, and the pachinko machine 1 can be made to stand out in the game hall where a large number of pachinko machines are lined up. Therefore, if the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on both the left and right sides of the door frame right side unit 550 are light-emitting decorated, the book can be viewed from a distance even if it is not located near the front of the pachinko machine 1. It is possible to notify the existence of the pachinko machine 1 and to make the pachinko machine 1 highly appealing to the player.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the door frame right side unit 550, when a problem such as a ball jam or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens on both the left and right sides are used. By illuminating and decorating the member 561 and the like in a unique manner, it is possible to immediately notify and recognize the occurrence of a defect to the staff of the game hall, and it becomes possible to quickly respond to the defect. Therefore, the interruption of the game of the player can be resolved at an early stage, and the player can be frustrated and suppress the decline in the interest in the game.

[3-7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP-P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 56 to 59 and the like. FIG. 56A is a front view of the door frame top unit in the door frame, FIG. 56B is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the front, and FIG. 56C is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the back. It is a perspective view. FIG. 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 59 is a cross-sectional view taken along the line PP in FIG. 56. The door frame top unit 570 is attached to the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 and above the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。 The door frame top unit 570 is attached to the central base 571 which is attached to the center in the left-right direction on the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and is attached to both the left and right sides of the central base 571. A pair of side bases 572 attached to the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 attached to the front surfaces of the pair of side bases 572, respectively, and a pair of upper speakers 573 extending to the left and right and the center in the left-right direction protruding forward. From the position closer to the center in the left-right direction to the vicinity of the center than the pair of openings 574a and the pair of openings 574a, which are box-shaped with the rear of the cage open and penetrate back and forth at the front position of the pair of upper speakers 573. It has a plurality of (three left and right) slits 574b that extend and penetrate each other in the front-rear direction and are separated vertically, and are attached to the front side of the central base 571 and the pair of side bases 572. It includes a unit body 271 and a speaker cover 575 made of punching metal, which is arranged on the front side of the pair of upper speakers 573 and attached to the rear side of the unit body 271 so as to close the pair of openings 574a. ing.

ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。 Although not shown here, the pair of side bases 572 (left side base 572a, right side base 572b) each have an internal space that is open only toward the side where the opening window is provided. In the internal space of the above-mentioned outer peripheral light emitting portion 34 (left outer outer peripheral light emitting portion 34a, right outer outer outer light emitting portion 34b) provided so as to emit light from the outer outer periphery into the outer periphery of the opening window, and from the inner periphery of the opening window. The structure is such that an outer peripheral light detection unit 35 (left outer peripheral outer light detection unit 35a, right outer outer light detection unit 35b) for detecting the light outside the outer periphery thereof is provided.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached to the front surface of the center of the unit body 271 in the left-right direction and has transparency, and is attached to the rear side of the top middle decoration member 576 and the top middle decoration member 576. The door frame top middle decoration board 577 on which multiple LEDs are mounted on the front of the cage, and the left and right ends of the top middle decoration member 576, which are attached to the front of the unit body 271 and close the plurality of slits 574b respectively. A plurality of transparent flat plate-shaped light guide members (three on each side) extending from the vicinity to the vicinity of the left and right ends of the unit body 271 straddling the opening 574a, and a top middle decorative member 576 on the front surface of the unit body 271. The top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the top left decorative lens member 579 and the top right decoration, which are attached to both the left and right sides and cover the front surfaces of the plurality (three) light guide members 578, respectively. The top middle left decorative member 581 and the top middle left decorative member 581, which are attached to the front surface of the unit body 271 from the front side of each of the lens members 580 and extend from the left and right sides of the top middle decorative member 576 to the vicinity of the central end of the opening 574a, respectively. It is provided with a top middle right decorative member 582.

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached to the inside of each of the left and right side surfaces of the unit body 271, and LEDs are mounted on the portions of the plurality (three) light guide members 578 facing the outer ends in the left and right directions. The door frame top left decorative board 583 and the door frame top right decorative board 584, and the plurality (three) slits 574b formed on the left and right sides of the center in the left-right direction on the rear side of the unit body 271 penetrate each other. A pair of board bases 585 that are attached to each part, and a door that is attached to the front of the pair of board bases 585 and has a plurality of LEDs 586a and 587a mounted at positions behind the slit 574b of the unit main body 271. The frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587, and the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 are attached to the front side of the unit body 271 respectively. It includes a pair of light-shielding members 588.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached to the central base 571 so as to cover the front surface of the door frame top unit relay board 589 mounted on the front surface of the central base 571 in the unit main body 271 and the front surface of the door frame top unit relay board 589. The unit so as to close the attached relay board cover 590, the upper cover 591 attached to the unit main body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit main body 271, and the lower opening 574d of the unit main body 271. It is provided with a lower cover 592 attached to the main body 271.

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。 The central base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a quadrangle whose front view shape extends to the left and right. The central base 571 is formed in a box shape that is open to the rear, and has a plurality of irregularities on the front surface. The pair of side bases 572 are attached to the left and right ends of the central base 571, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached to the front surface of each side base 572, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached obliquely so that the front surface of each of the door frame top unit 570 is moved rearward on the side closer to the center in the left-right direction in the state of being assembled to the door frame top unit 570. The pair of upper speakers 573 are full-range cone-type speakers capable of outputting sound in a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。 The unit main body 271 is formed so that the shape of the front view is such that the lower portions near the left and right ends of the quadrangle extending to the left and right bulge downward. In other words, the unit main body 271 is formed so that the shape of the front view is such that a quadrangle extending to the left and right is cut out in a trapezoidal shape narrowed upward from the lower end side. The unit body 271 has a quadrangle whose shape in a plan view extends to the left and right, and a portion having about 1/2 of the total width (length in the left and right direction) centered on the center in the left and right directions on the front end side of the quadrangle as the base. It is formed in a shape that combines a trapezoid that protrudes forward and a quadrangle that protrudes forward shortly with the front end side of the trapezoid as the long side. Therefore, in the unit main body 271, both sides of the portion protruding forward in the center in the left-right direction on the front surface connect the left-right end portion of the unit main body 271 and the left-right end portion of the front end of the portion protruding forward. It is located behind (recessed).

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。 The unit main body 271 is formed with an opening 574a penetrating back and forth at a portion on the front surface from both ends in the left-right direction to a position outside the portion protruding forward. Further, the unit main body 271 has a plurality of slits extending in the vertical direction at a predetermined height to the left and right and penetrating in the front-rear direction in the diagonally extending portion of the portion protruding forward in a trapezoid on the front surface. 574b is formed. The plurality of slits 574b extend left and right from the vicinity of the front end of the portion diagonally extending forward on the front surface of the unit main body 271 to the vicinity of the opening 574a. Further, the plurality of slits 574b are formed on both sides of the center of the unit main body 271 in the left-right direction, three each vertically separated from each other.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。 Further, the unit main body 271 has an upper opening 574c notched from the rear end to the front in the center in the left-right direction on the upper surface, and a lower opening 574d notched from the rear end to the front in the left-right direction on the lower surface. , Is equipped. The upper opening 574c of the unit body 271 is closed by the upper cover 591. Further, the lower opening 574d is closed by the lower cover 592.

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。 Further, the unit main body 271 is provided with a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f extending vertically at both left and right ends. The front surface of the top left decorative portion 574e is formed at substantially the same position in the front-rear direction as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The front surface of the top right decorative portion 574f is formed so as to be located in front of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The unit body 271 is formed of a translucent member.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。 The top middle decorative member 576 is attached to the front end of a portion of the front surface of the unit body 271 that projects forward in the center in the left-right direction. The top middle decorative member 576 has a modified pentagon whose front view shape is bent so that the central portion in the left-right direction of the lower side of the substantially square is located downward, and the modified pentagon extends outward in the left-right direction from the upper ends of the left and right sides of the modified pentagon. It is formed in a shape that looks like a combination of a substantially right triangle connecting the tip of the side and the lower ends of the left and right sides of the pentagon. The top middle decorative member 576 is inclined so that the variable pentagonal portion on the front surface moves backward as it goes downward. The top middle decorative member 576 is formed in a three-dimensional shape as a whole and has translucency.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。 The front of the door frame top middle decorative substrate 577 is tilted so as to move backward as it goes downward so as to be along the front of the variable pentagonal portion of the top middle decorative member 576. Attached to the side. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the door frame top middle decoration substrate 577, and by making these LEDs emit light, the top middle decoration member 576 can be made to emit light and decorate.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。 The light guide member 578 is formed of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape that follows the shape on both the left and right sides of the front end of the portion of the front surface of the unit main body 271 that protrudes forward. Explaining that the side of the unit body 271 close to both ends in the left-right direction is the end side and the side close to the center is the center side, the light guide member 578 is a straight portion extending straight to the left and right from the end side to the center side. It is composed of a 578a and an arc portion 578b extending in an arc shape having a large radius so as to move forward from the end side on the center side of the straight portion 578a toward the center side. The light guide member 578 is formed so that the depth in the front-rear direction is smaller than the height in the vertical direction in the straight portion 578a, and the depth in the front-rear direction is formed to be larger than the height in the vertical direction in the arc portion 578b. Further, the light guide member 578 is formed so that the height in the vertical direction is constant in the straight portion 578a and the height in the vertical direction becomes smaller in the arc portion 578b toward the center side. In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is located immediately before the opening 574a of the unit main body 271, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit main body 271 from the front. There is.

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。 The light guide member 578 includes a diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a and a diffusion input portion 578d composed of a plurality of irregularities formed on the rear surface side of the arc portion 578b. It is equipped with.

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。 In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, both outer ends in the left-right direction face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative board 583 or the door frame top right decorative board 584. At the same time, the diffusion input unit 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative substrate 586 or the door frame top middle right decorative substrate 587. When light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584 is incident on the light guide member 578 from both outer ends in the left-right direction, the light is emitted from the straight portion 578a. As it advances toward the center side, it is sequentially reflected forward from the end side by the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and light is emitted forward from the entire front surface of the straight portion 578a. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is arranged in front of the light guide member 578, and a portion of them in front of the straight portion 578a is light-emitting decorated.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 Further, the light guide member 578 receives light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative substrate 586 or the door frame top middle right decorative substrate 587 from the diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b. Then, the light is widely diffused in the arc portion 578b due to the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is radiated forward from the entire front surface of the arc portion 578b. As a result, the portion of the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 located in front of the arc portion 578b can be light-emitting decorated.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。 As described above, the light guide member 578 is the LED 583a, 586a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586, or the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587. Light from the LEDs 584a and 587a can be guided to illuminate and decorate the entire top left decorative lens member 579 or top right decorative lens member 580 arranged in front in a good (uniform) state.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the left side of the center in the left-right direction on the front surface of the unit body 271. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a that independently accommodate the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and both the upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 579a, unevenness of a square pyramid protruding forward is arranged in rows on the left and right.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。 The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decorative portion 574e of the unit body 271. That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top left decorative lens member 579 is light-emitting decorated by LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586 via three light guide members 578.

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the right side of the center in the left-right direction on the front surface of the unit body 271. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a that independently accommodate the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and both the upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 580a, unevenness of a square pyramid protruding forward is arranged in rows on the left and right.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。 The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the left end of the top right decorative portion 574f of the unit main body 271. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top right decorative lens member 580 is light-emitting decorated by LEDs 584a and 587 of the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587 via three light guide members 578.

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle left decorative member 581 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top left decorative lens member 579 between the left opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle left decorative member 581 is attached so as to fill the space between the three decorative lens portions 579a of the top left decorative lens member 579 in a state of being assembled to the door frame top unit 570, and the front center side is the top left. It protrudes forward from the front surface of the decorative lens member 579. The top middle left decorative member 581 is formed of a translucent member.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle right decorative member 582 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top right decorative lens member 580 between the right opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle right decorative member 576. The top middle right decorative member 582 is attached so as to fill the space between the three decorative lens portions 580a of the top right decorative lens member 580 in a state of being assembled to the door frame top unit 570, and the front center side is the top right. It protrudes forward from the front surface of the decorative lens member 580. The top middle right decorative member 582 is formed of a translucent member.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative substrate 583 is attached to the inside of the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing to the right. In the door frame top left decorative substrate 583, the LED 583a is mounted at a position facing the left end surface of the three light guide members 578 attached to the front surface on the left side from the center in the left-right direction of the unit body 271 (see FIG. 59). ). Each of the three LEDs 583a can emit light independently. A portion of the top left decorative lens member 579 located in front of the left opening 574a of the unit body 271 in the top left decorative lens member 579 via the LED 583a of the door frame top left decorative substrate 583 via the straight portion 578a of the three light guide members 578. It can be luminescently decorated.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative substrate 584 is attached to the inside of the right side surface (top right decorative portion 574f) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing to the left. In the door frame top right decorative board 584, the LED 584a is mounted at a position facing the right end surface of the three light guide members 578 attached to the front surface on the right side from the center in the left-right direction of the unit body 271 (see FIG. 59). ). Each of the three LEDs 584a can emit light independently. A portion of the top right decorative lens member 580 located in front of the right opening 574a of the unit body 271 in the top right decorative lens member 580 by means of the LED 584a of the door frame top right decorative substrate 584 via the direct portion 578a of the three light guide members 578. It can be luminescently decorated.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。 The pair of substrate bases 585 are attached to the rear side of the portion where the plurality of slits 574b are formed in the unit main body 271. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrically with each other. The substrate base 585 is formed from a side wall having a side view substantially square having sides extending vertically and front and back, a rear wall of a front view square extending outward at right angles from the rear side of the side wall, and the front end of the upper side of the side wall. An abbreviation that connects the upper wall of a substantially right triangle that connects the side wall and the upper side of the rear wall with the line connecting halfway to the upper side of the side wall as a hypotenuse, and the abbreviation that connects the side wall and the lower side of the rear wall on the opposite side of the upper wall. It is formed in the shape of a triangular columnar box with a lower wall of a right triangle and an open space between the upper and lower hypotenuses. The substrate base 585 is attached to the unit body 271 so that the open portion is closed by the unit body 271. A door frame top middle left decorative board 586 or a door frame top middle right decorative board 587 is attached to the board base 585 so that the open portion is closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The middle left decorative board 586 of the door frame top is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open portion from the front in the board base 585 attached to the rear side on the left side from the center of the left and right in the unit main body 271. Be done. The door frame top middle left decorative board 586 is attached to the front surface of the board base 585 so that the front surface moves forward toward the center side in the left-right direction of the unit body 271 with respect to the surface extending to the left and right. It will be in a tilted state. As a result, the door frame top middle left decorative substrate 586 is assembled on the door frame top unit 570, and the front surface thereof is the surface of the portion where the three slits 574b on the left side of the center of the unit body 271 in the left-right direction are formed. It becomes a state almost parallel to.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 586a are mounted on the door frame top middle left decorative substrate 586 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. As a result, the door frame top middle left decorative substrate 586 is in a state in which a plurality of LEDs 586a face forward from the three slits 574b on the left side of the center of the unit main body 271 in a state of being assembled to the door frame top unit 570. The door frame top middle left decorative substrate 586 emits light from a plurality of LEDs 586a to illuminate and decorate a portion of the top left decorative lens member 579 near the top middle decorative member 576 via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The right decorative board 587 on the top of the door frame is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open portion from the front in the board base 585 attached to the rear side on the right side from the center of the left and right in the unit main body 271. Be done. The door frame top middle right decorative board 587 is attached to the front surface of the board base 585 so that the front surface moves forward toward the center side in the left-right direction of the unit body 271 with respect to the surface extending to the left and right. It will be in a tilted state. As a result, the door frame top middle right decorative substrate 587 is assembled on the door frame top unit 570, and the front surface thereof is the surface of the portion where the three slits 574b on the right side of the center of the unit body 271 in the left-right direction are formed. It becomes a state almost parallel to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 587a are mounted on the door frame top middle right decorative board 587 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. As a result, the door frame top middle right decorative board 587 is in a state where a plurality of LEDs 587a face forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit main body 271 in a state of being assembled to the door frame top unit 570. The door frame top middle right decorative substrate 587 emits light from a plurality of LEDs 587a to illuminate and decorate a portion of the top right decorative lens member 580 near the top middle decorative member 576 via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。 The pair of light-shielding members 588 are attached to the front rear side of the unit main body 271 at a position between the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 and the unit main body 271. The pair of light-shielding members 588 are formed substantially symmetrically with each other by a translucent member. The light-shielding member 588 is placed between the upper and lower parts of the plurality of LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 arranged in rows corresponding to the three slits 574b in the unit main body 271. It is a partition. With this light-shielding member 588, light can be guided forward by the light guide member 578 only by the LEDs 586a and 587 located immediately after each light guide member 578, and the top left decorative lens member 579 and the top right decoration. The decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 can be satisfactorily luminescent and decorated in an independent state.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。 The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571. The door frame top unit relay board 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decorative board 577, a door frame top left decorative board 583, a door frame top right decorative board 584, a door frame top middle left decorative board 586, and a door. The connection between the right decorative board 587 on the top of the frame and the relay board of the door body of the door frame base unit 100 is relayed. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door body relay board via a connection cable (not shown) provided on the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered with a relay board cover 590.

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。 The door frame top unit 570 includes a top middle decorative member 576 that protrudes forward in the center in the left-right direction, and is curved so that the front surfaces of the left and right sides of the top middle decorative member 576 are hollowed out backward. Therefore, the player can be illusioned that only the decorative member 576 in the top protrudes greatly forward, and the player's interest can be strongly attracted to the pachinko machine 1.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。 Further, the door frame top unit 570 includes the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 that decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 arranged in the center, and the left and right sides of the top middle decorative member 576. It is formed so as to extend from both sides to the top left decorative portion 574e and the top right decorative portion 574f formed on the left and right ends of the unit main body 271. Thereby, the upper part of the front surface of the door frame 3 can be totally decorated by the door frame top unit 570.

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。 At this time, in the door frame top unit 570, the front surface is protected by a speaker cover 575 made of punching metal behind each of the vicinity of both ends in the left-right direction in which the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are arranged. Since the upper speaker 573 is provided and the speaker cover 575 faces forward from between the three decorative lens portions 579a and 580a that are vertically separated from the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The sound output from the left and right upper speakers 573 can be heard by the player in good condition, and high-quality stereo sound can be enjoyed.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。 Further, the door frame top unit 570 includes a door frame top left decorative substrate 583 and a door frame top right decoration by means of a plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. Light from the substrate 584, the door frame top middle left decorative substrate 586, and the door frame top middle right decorative substrate 587 can be guided to the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the top left decorative lens member. The entire front surface of the 579 and the top right decorative lens member 580 can be luminescently decorated satisfactorily. Therefore, the door frame top unit 570 can illuminate and decorate the entire front surface of the upper part of the door frame 3 including the front of the left and right upper speakers 573.

[3-8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Action effect of door frame]
The operation and effect of the door frame 3 will be described. In the door frame 3 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, the through holes 111 penetrating the front and rear of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 are made larger in the vertical and horizontal directions than those of the conventional pachinko machine. The height of the dish unit 320 and the door frame top unit 570 in the vertical direction is reduced in accordance with the expansion of the through hole 111, and the width of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 in the left-right direction. Is made smaller. As a result, the front surface of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 can be seen from the player (front) as widely as possible through the through hole 111 (glass unit 190). , Corresponds to the game board 5 having a wide game area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。 The door frame 3 is an effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) having a large hemispherical operation button 410 in the center in the left-right direction of the dish unit 320 that bulges forward under the through opening 111. The front surface (front surface of the front and lower decorative portion 326c of the plate) of the lower half (the part below the upper plate 321) on both the left and right sides of the effect operation unit 400 is recessed so as to be recessed (dish unit). It is formed in a concave shape so that the front surfaces of the left and right sides of the effect operation unit 400 are located rearward from the straight line connecting the front ends of the left and right ends of the 320 and the front ends of the left and right ends of the effect operation unit 400). ing. As a result, the effect operation unit 400 attached to the front surface of the center of the dish unit 320 in the left-right direction seems to protrude greatly forward, so that the player is made to stand out and emphasize the effect operation unit 400. It is possible to draw a strong attention to the effect operation unit 400.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。 The door frame 3 tilts the effect operation unit 400 arranged in front of the dish unit 320 below the through hole 111 so that the large hemispherical transparent operation button 410 faces diagonally upward and forward. Since it is installed in the state, when the player sits in front of the pachinko machine 1, the operation button 410 is in a state of facing the player's head (face), and the player drops his / her line of sight to display the effect operation unit 400. When you look at it, you can see the operation button 410 in a state close to the front, and you can see the large and round operation button 410 strongly, and you can raise the expectation for the production using the operation button 410. At the same time, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 arranged in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good state, and the effect image can be fully enjoyed.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with an operation button 410 having a diameter substantially the same as the total height of the dish unit 320 and bulging forward in a round shape, when operating the operation button 410, it is possible to move a hand for a short distance. Any part of the operation button 410 can be touched, and the "quick press" of the operation button 410 can be performed relatively easily. In addition, since the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward, is attached in an inclined state, it can be pressed from above like the operation buttons of a conventional pachinko machine, and it can be pressed to the left or right. It can be operated satisfactorily from either side or from the front, and the operation button 410 having good operability makes it possible to further enjoy the production using the operation button 410.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。 Further, since the door frame 3 is attached with the effect operation unit 400 in a suspended state by the dish unit 320 and is provided with a vibration motor 424 that generates vibration at the lower part of the effect operation unit 400, the game is played. When the vibration motor 424 is rotated according to the state to generate vibration, strong vibration can be transmitted to the player's hand touching the upper part of the operation button 410, which surprises the player and operates the operation button. The production using the 410 can be further enjoyed.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (directing operation unit 400) over the entire height of the plate unit 320 in the center of the front surface of the plate unit 320, the upper plate 321 is compared with the conventional pachinko machine. Since the lower plate 322 underneath is less noticeable, it is possible to make it easier for a player who is accustomed to seeing a conventional pachinko machine to recognize that it is clearly different, and it is an appeal that strongly attracts the player's attention. It can be a powerful pachinko machine 1.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。 Further, the door frame 3 is formed so that the lower plate 322 wraps around to the rear side of the effect operation unit 400 with respect to the lower plate opening 326d which is open on the left side of the effect operation unit 400 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the volume of the lower plate 322 can be increased with respect to the size of the lower plate opening 326d, and the number of game balls stored in the lower plate 322 can be sufficiently secured. Further, since the rear part of the lower plate 322 wraps around to the rear side of the effect operation unit 400, when the player puts his left hand in the lower plate 322 or puts his left finger on the lower plate opening 326d. Since it is difficult for the fingertips to touch the wall behind the lower plate 322, it is possible to make it difficult for the player to feel a sense of discomfort, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game, and the size of the lower plate opening 326d is large. It is possible to recognize by touch that the volume of the lower plate 322 is larger than that of the lower plate.

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Further, the door frame 3 is a lower portion for pulling out the lower plate ball supply port 323c at which the game ball from the upper plate 321 is discharged to the lower plate 322 and the game ball of the lower plate 322 to a dollar box or the like below the plate unit 320. The plate ball extraction hole 322a is arranged linearly in the front-rear direction and on the right outside of the lower plate opening 326d (on the right side of the left end of the frame unit 415 of the effect operation unit 400) in the front view. That is, the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a are provided with the effect operation unit 400, the effect operation unit mounting portion 326a (right outside of the lower plate opening 326d) in the plate unit cover 326, and the front end of the lower plate cover 340. Since it is arranged behind the side, etc., the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a cannot be seen from the player side, and the appearance of the plate unit 320 (pachinko machine 1) can be refreshed. The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the door frame 3 has the lower plate ball extraction hole 322a arranged below the front (directly in front of) the lower plate ball supply port 323c in the lower plate 322, the lower plate ball extraction hole 322a is opened. Then, the game ball discharged from the upper plate 321 or the like to the lower plate 322 is immediately discharged from the lower plate ball extraction hole 322a to the lower dollar box or the like as soon as it enters the lower plate 322. At this time, since the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a cannot be seen from the player side, the flow of the game ball discharged from the upper plate 321 or the like through the lower plate 322 to the dollar box also I can't see it. As a result, it is possible to give the player the illusion that the game ball of the upper plate 321 and the game ball discharged from the payout device 830 with the upper plate 321 full are directly discharged to the dollar box. Therefore, it is possible to make it difficult for the game ball to feel the annoyance of passing through the lower plate 322, and it is possible to concentrate the player on the game (driving operation of the game ball, directing image, etc.) and suppress the deterioration of the interest. can.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, the door frame 3 arranges the lower plate ball extraction hole 322a at a position on the front left side of the lower plate ball supply port 323c in the lower plate 322, and also stands the lower plate 322 on the right side of the lower plate ball extraction hole 322a. Since the raised wall portion is curved diagonally so as to face the direction of the lower plate ball extraction hole 322a, the game ball supplied from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate 322 can be directly inserted into the lower plate ball. It can be guided to the punching hole 322a, or can be indirectly guided to the lower dish ball punching hole 322a by reflecting on the right wall portion. As a result, in the state where the lower plate ball extraction hole 322a remains open, the game ball supplied to the lower plate 322 from the lower plate ball supply port 323c is in the area on the left side of the lower plate ball extraction hole 322a in the lower plate 322. Since it can be discharged downward from the lower plate ball extraction hole 322a without invading (lower plate first region A1), the lower plate 322 can be discharged without showing the game ball circulating in the lower plate 322 to the player. The game ball can be discharged downward (dollar box), and the same action and effect as described above can be obtained.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the door frame 3 is provided with a lower plate opening 326d of the plate unit cover 326 with the lower plate 322 facing forward between the effect operation unit mounting portion 326a (effect operation unit 400) and the lower speaker port 326e. Therefore, even if the player puts his / her hand on the lower plate opening 326d or puts his / her hand on the lower plate 322, the front of the lower speaker opening 326e is not blocked by the player's hand, so that the main body frame 4 The sound from the lower speaker 921 in the board unit 900 can be satisfactorily output forward, and the sound by the pachinko machine 1 can be enjoyed. Further, when the player puts his / her hand in or approaches the lower plate 322, the player can feel the vibration due to the deep bass from the lower speaker 921 output forward from the lower speaker port 326e to the player. It is possible to entertain the player and suppress the decline in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with a door frame right side unit 550 which is plate-shaped and greatly protrudes forward from the right side of the through hole 111, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door is doord. Since the right side unit 550 of the frame can exert an action effect like a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, the player playing with the pachinko machine 1 can play in a private room. You can make the player feel as if you are there, and you can play the game in a relaxed atmosphere without worrying about other players around you.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the door frame 3 can be decorated with light emission on the front end and the left and right sides of the door frame right side unit 550, which is plate-shaped and greatly protrudes forward, a game hall in which the pachinko machines 1 are installed side by side. Even if the pachinko machine 1 is not located in front of the pachinko machine 1, the presence of the pachinko machine 1 can be notified even from a distance such as from the lateral direction along the island equipment, and the pachinko machine has a high appeal to the player. It can be machine 1.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。 Further, the door frame 3 includes a top middle decorative member 576 that protrudes forward in the center in the left-right direction in the upper door frame top unit 570 of the through opening 111, and also has front surfaces on both left and right sides of the top middle decorative member 576. The shape is recessed so as to be hollowed out to the rear (the top middle decorative member in the door frame top unit 570 is more than the straight line connecting the front ends of the left and right ends of the door frame top unit 570 and the front ends of the left and right ends of the top middle decorative member 576. It is formed in a concavely curved shape so that the front surfaces on both the left and right sides of the 576 are positioned rearward. As a result, only the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 seems to protrude greatly forward, so that the player can make the top middle decorative member 576 stand out and emphasize it. The interior decorative member 576 can be strongly noticed.

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。 By the way, in the upper part of the door frame in the conventional pachinko machine, a pair of upper speakers separated to the left and right are provided, and two upper speakers are conspicuous. On the other hand, the door frame 3 of the present embodiment is a pair of upper parts of the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through hole 111, whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of punching metal at both left and right ends. A top with a speaker 573, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 extending from both left and right sides of the central top middle decorative member 576 to both ends in the left-right direction through the front of the speaker cover 575. The entire front surface of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be luminescently decorated. As a result, the upper part of the front surface of the door frame 3 can be totally decorated, so that the pair of upper speakers 573 becomes inconspicuous at the upper part of the door frame 3, and the decoration is clearly different from that of the conventional pachinko machine. At first glance, the player can be made aware of the presence of the machine, and the pachinko machine 1 can be highly appealing to the player. At the same time, the pair of upper speakers 573 can entertain the player with a high-quality stereo sound. can.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 As described above, in the door frame 3 of the present embodiment, the effect operation unit 400 attached to the dish unit 320 and the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 are provided on the lower side and the upper side of the through port 111. Since each of them protrudes greatly forward in the center of the left-right direction, it is possible to show the player a unified decoration at the top and bottom where the virtual line passing through the center of the left-right direction stands out, and the decoration with a sophisticated feel. The pachinko machine 1 can be made more prominent than other pachinko machines and has high appeal.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。 Further, since the door frame 3 projects the top middle decoration member 576 and the effect operation unit 400 of the door frame top unit 570 arranged vertically in the center in the left-right direction to the front, the top middle decoration member 576. And when the effect operation unit 400 is light-emittingly decorated, it is possible to show the player a light-emitting line extending vertically at the center of the front surface of the door frame 3 in the left-right direction, and the line of sight of the player is arranged in the center of the left-right direction. It can be guided to the operation button 410 or the like of the effect operation unit 400.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 60 to 66 and the like. FIG. 60 is a front view of the game board. FIG. 61 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 62 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from the rear. FIG. 63 is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit, FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 disassembled and viewed from the front, and FIG. 65 shows the game board of FIG. 63. It is an exploded perspective view seen from the back after disassembling. FIG. 66 is an explanatory view showing a portion of the function display unit enlarged from the front with the gaming board attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 has a game area 5a in which a game ball is hit by a player operating the handle 302 of the handle unit 300. Further, the game board 5 is attached to the front component 1000 having a substantially square shape in front view and the outer periphery of the game area 5a is partitioned, and the rear end of the game area 5a attached to the rear side of the front component 1000. A plate-shaped game panel 1100 to be partitioned, a board holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100, and a game ball attached to the rear surface of the board holder 1200 by driving the game ball into the game area 5a. It includes a main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the game content. A plurality of obstacle nails that come into contact with the game ball are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion of the front surface of the game panel 1100 that is within the game area 5a (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 Further, the game board 5 displays a game status based on a control signal from the main control board 1310, and has a function display unit 1400 and a game panel visibly attached to the player side in the lower left corner of the front component 1000. The peripheral control unit 1500 mounted on the rear side of the 1100, the game board side effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and the front surface of the game panel 1100. The front unit 2000 attached to the game panel 1100 and the back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100 are further provided. The game board side effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and the peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the game board side effect display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 holds a transparent flat plate-shaped panel plate 1110 and a transparent flat plate-shaped panel plate 1110 having an outer periphery slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front constituent member 1000, and holds the outer periphery of the panel plate 1110. It is provided with a frame-shaped panel holder 1120, which is attached to the rear side and to which the back unit 3000 is attached to the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 has a plurality of general winning openings 2001 that are always open so that a game ball driven into the game area 5a can be received, and the plurality of general winning openings 2001 are played at different positions in the game area 5a. The first starting port 2002, which is always open so that the ball can be received, the gate portion 2003, which is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, and the game ball passes through the gate portion 2003. The second start port 2004, which enables the acceptance of game balls according to the result of the ordinary lottery, and the first special, which is drawn by accepting the game balls to the first start port 2002 or the second start port 2004. It is provided with a large winning opening 2005 that allows the acceptance of game balls according to the lottery result or the second special lottery result.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Further, the table unit 2000 is a starting port unit 2100 which is mounted directly above the out opening 1126 in the center of the game area 5a in the left-right direction and has a first starting port 2002 and a large winning opening 2005, and a starting port unit. The side unit lower 2200 mounted along the inner rail 1002 on the left side of the front view of the 2100 and having a plurality of general winning openings 2001, and the side unit mounted above the left end of the front view of the side unit lower 2200. It includes an upper 2300, a gate portion 2003 attached substantially in the center of the game area 5a, and a frame-shaped center accessory 2500 having a second starting port 2004.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and is attached to the rear surface of the back box 3010 which is box-shaped and has a square opening 3010a on the rear wall and is attached to the rear surface of the back box 3010. It is provided with a lock mechanism 3020 for detachably attaching the board-side effect display device 1600.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Further, the back unit 3000 has a back left middle decorative unit 3050 mounted upward from the center in the vertical direction on the left side of the front view at the front end in the back box 3010, and a back unit below the opening 3010a in the back box 3010. The back bottom rear movable production unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, the back top left movable production unit 3200 mounted above the opening 3010a in the back box 3010 and on the left side of the front view, and the back box. The back left movable effect unit 3300 installed on the left side of the front view of the opening 3010a in 3010, and the back top middle mounted from the center in the left-right direction to the right end of the front view above the opening 3010a in the back box 3010. It includes a movable effect unit 3400 and a lower back front movable effect unit 3500 attached in front of the back lower rear movable effect unit 3100 below the opening 3010 a in the back box 3010.

[5-1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to FIGS. 64 and 65. The front component 1000 has a substantially square outer shape in front view, and has a substantially circular inner shape penetrating in the front-rear direction, and the inner circumference of the inner shape divides the outer periphery of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 extending in an arc shape from the lower end on the left side from the center in the left-right direction in a front view along the clockwise circumferential direction, passing through the upper end in the center in the left-right direction in the front view, and extending to the upper right diagonally. A game is played on the inner rail 1002, which is arranged inside the front component 1000 substantially along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction in the front view to the diagonally upper left in the front view, and the right side in the front view of the lower end of the inner rail 1002. It includes an out-guide portion 1003, which is formed at the lowest position of the region 5a and is inclined so as to be lowered toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 Further, the front component 1000 has a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the front view of the out guide portion 1003 to the vicinity of the right side of the front component 1000. Right rail 1005 extending from the right end of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000, and the upper end curved inward of the front component 1000, and the upper end and outer rail of the right rail 1005. It is provided with an abutting portion 1006 that is connected to the upper end of the 1001 and is in contact with a game ball that has rolled along the outer rail 1001.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 Further, the front component 1000 is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002, and has a closing position and a front view clock extending upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close between the front constituent member 1000 and the outer rail 1001. Backflow prevention member urged by a spring (not shown) so that it can rotate only with the open position that rotates in the circumferential direction and opens between the outer rail 1001 and returns to the closed position side. It is equipped with 1007.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Further, the front component 1000 is formed on the outside of the vicinity of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 extending substantially vertically from the lower ends, the lower side of the out guide portion 1003 and the lower right rail 1004, and the outer side of the right rail 1005. Each part is provided with a security recess 1008 recessed from the front end to the rear. In this security recess 1008, when the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the rear projecting piece 202 protruding rearward of the security cover 200 in the door frame 3 is formed. It will be in the inserted state. As a result, the space between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is complicatedly bent by the rear projection 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the game area 5a from below the front surface of the board 5 through between the security cover 200 and the front component 1000, it will be blocked by the rear projecting piece 202 and the security recess 1008. , It is possible to prevent an unauthorized tool from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。 Further, the front component 1000 includes a plurality of positioning protrusions 1009 protruding rearward from the rear end of the inner rail 1002. By inserting these positioning protrusions 1009 into the inner rail fixing holes 1116 formed in the panel plate 1110 of the game panel 1100, the inner rail 1002 can be positioned and fixed to the front surface of the panel plate 1110.

更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。 Further, the front component 1000 includes a plurality of mounting bosses 1010 projecting rearward from the rear surface. The plurality of mounting bosses 1010 can be positioned between the mounting bosses 1010 and the panel holder 1120 (game panel 1100) by being inserted into the mounting holes 1128 of the panel holder 1120 in the game panel 1100.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the front component 1000 includes a notch portion 1011 notched upward from the lower end in the lower left corner of the front view. This notch 1011 coincides with the notch 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, it penetrates these notches 1011 and 1127 and is a lower full tank path. The front end openings of the normal taxiway 861 and the full taxiway 862 of the unit 860 face forward.

[5-2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIGS. 61 and 62, FIG. 64, FIG. 65, and the like. The game panel 1100 holds a flat plate-shaped panel plate 1110 whose outer circumference is slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front component 1000 and is made of a transparent synthetic resin, and the outer circumference of the panel plate 1110. It is provided with a frame-shaped panel holder 1120 which is attached to the rear side of the front component 1000 and to which the back unit 3000 is attached to the rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, and methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The plate thickness of this panel plate 1110 is thinner than the panel holder 1120 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently held even if an obstacle nail is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. It is said to be (8 to 10 mm). In this example, the panel plate 1110 is formed of a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel plate 1110 is formed with an out recess 1111 recessed upward from the lower end at the lowest position in the game area 5a. Further, the panel plate 1110 is formed with a plurality of openings 1112 that penetrate the panel plate 1110 in the front-rear direction and for mounting the table unit 2000.

また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。 Further, the panel plate 1110 has a plurality of fitting holes 1113 arranged in the vicinity of the outer periphery and formed of round holes penetrating in the front-rear direction, and elongated holes 1114 arranged in the vicinity of the outer periphery of the lower left portion and penetrating in the front-rear direction and extending in the vertical direction. , Is equipped. These fitting holes 1113 and elongated holes 1114 are arranged outside the game area 5a and are positioned with the panel holder 1120. Further, the panel plate 1110 is provided with stepped engaging step portions 1115 having a recessed front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side, respectively. These engaging step portions 1115 are formed so as to be cut out to approximately half the plate thickness of the panel plate 1110, and are arranged outside the game area 5a like the fitting holes 1113 and the elongated holes 1114. This is for engaging and fixing the panel plate 1110 to the panel holder 1120.

また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。 Further, the panel plate 1110 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. By fitting and fixing the positioning protrusion 1009 projecting from the rear side of the inner rail 1002 to the inner rail fixing hole 1116, the inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 has a size including the panel plate 1110 and has a substantially square outer shape, and is formed thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this example). The panel holder 1120 is made of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 has a holding step portion 1121 that holds the panel plate 1110 detachably and is recessed from the front side to the rear side, and the inside of the holding step portion 1121 having a size substantially equal to that of the game area 5a in the front-rear direction. It is provided with a through port 1122 that penetrates into the.

パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。 The depth from the front surface of the holding step portion 1121 of the panel holder 1120 is substantially the same as the thickness of the panel plate 1110, and the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step portion 1121 is the panel holder 1120. It is almost the same surface as the front surface. Further, the holding step portion 1121 is formed so that the front inner peripheral surface thereof has a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110. Due to this clearance, even if the panel plate 1110 expands and contracts relatively due to changes in temperature and aging, the expansion and contraction can be absorbed.

また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 is arranged at a position corresponding to the fitting hole 1113 and the elongated hole 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step portion 1121, and is arranged from the front surface of the holding step portion 1121 toward the front. It extends and includes a plurality of protruding pins 1123 that can be fitted and inserted into the fitting holes 1113 and the elongated holes 1114 of the panel plate 1110. By fitting and inserting these protruding pins 1123 into the fitting holes 1113 and the elongated holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned with each other.

更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。 Further, the panel holder 1120 is provided with an engaging claw 1124 and an engaging piece 1125 that engage with the engaging step portion 1115 at a position corresponding to the engaging step portion 1115 of the panel plate 1110. More specifically, the engaging claw 1124 is arranged above the holding step 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engaging step 1115 in the panel plate 1110, and is forward from the front of the holding step 1121. It projects toward it and is elastically engaged with the engaging step portion 1115. The engaging claw 1124 is sized so that the tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.

パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。 The engaging piece 1125 of the panel holder 1120 is arranged below the holding step portion 1121 of the panel holder 1120 and corresponds to the lower engaging step portion 1115 of the panel plate 1110. The engaging piece 1125 is on the upper side along the front surface of the panel holder 1120 in a state where a gap of a size that allows the engaging step portion 1115 of the panel plate 1110 to be inserted is formed between the engaging piece 1125 and the front surface of the holding step portion 1121. It extends by a predetermined amount toward the center side). By engaging the engaging step portion 1115 of the panel plate 1110 with the engaging claws 1124 and the engaging piece 1125, the panel plate 1110 is detachably held with respect to the panel holder 1120.

また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 Further, the panel holder 1120 is provided with an out port 1126 penetrating back and forth at the lowest position in the game area 5a. In the panel holder 1120, the lower side of the rear surface of the out port 1126 is recessed forward to the lower end with the same width as the out port 1126.

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the panel holder 1120 includes a notch 1127 that is notched upward from the lower end in the lower left corner of the front view. This cutout portion 1127 coincides with the cutout portion 1011 of the front component 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the cutout portion 1127 penetrates the cutout portions 1011 and 1127 of the lower full tank path unit 860. The front end openings of the normal taxiway 861 and the full taxiway 862 face forward.

また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 is provided with a plurality of mounting holes 1128 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component 1000. By inserting the mounting boss 1010 of the front component 1000 into these plurality of mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be mounted on the rear side of the front component 1000, and the panel holder is connected to the front component 1000. The 1120 (game panel 1100) can be positioned.

また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。 Further, the panel holder 1120 is provided with a square insertion hole 1129 that penetrates in the front-rear direction on the upper side of the notch 1127. The rear end of the function display unit 1400 is inserted through the insertion hole 1129.

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the game panel 1100 is attached to the rear side of the front component 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened on the rear side of the out guide portion 1003 of the front component 1000. As a result, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1126 by the out guide unit 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126.

[5-2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm~21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second Embodiment of the game panel]
Next, the game panel 1150 of the embodiment different from the above game panel 1100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 is an exploded perspective view of a gaming panel having a form different from that of FIG. 63, viewed from the front together with a front component, a substrate holder, and a main control unit. FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 as viewed from behind. The game panel 1150 is formed of a wood board material such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). The game panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the game panel 1100.

遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The outer shape of the game panel 1150 is formed to have substantially the same shape as the outer shape of the front component 1000. The game panel 1150 is provided with an out port 1151 that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the out-guide portion 1003 of the front component 1000 at a lower portion substantially in the center in the left-right direction in the front view. In the game panel 1150, the lower side of the rear surface of the out port 1151 is recessed forward to the lower end with the same width as the out port 1151.

また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。 Further, the game panel 1150 penetrates horizontally in the front-rear direction to the left side of the lower end in the front view and is opened downward to have a notch portion 1152 having the same shape as the notch portion 1011 of the front component 1000 and a notch portion 1152 above the notch portion 1152 in the vertical direction. It is provided with a square insertion hole 1153 through which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.

また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。 Further, the game panel 1150 has a plurality of inner rails penetrating the front and rear so that the positioning protrusions 1009 can be fitted at positions corresponding to the plurality of positioning protrusions 1009 protruding rearward from the inner rails 1002 of the front component 1000. It is provided with a fixing hole 1154. Further, the game panel 1150 is provided with a plurality of mounting holes 1155 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component 1000. By inserting the mounting boss 1010 of the front component 1000 into these plurality of mounting holes 1155, the game panel 1150 can be mounted on the rear side of the front component 1000, and the game panel can be mounted between the front component 1000 and the game panel 1000. The 1150 can be positioned.

更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。 Further, although not shown, the game panel 1150 is provided with a plurality of openings penetrating the front and rear for mounting the table unit 2000, similarly to the opening 1112 of the panel plate 1110 in the game panel 1100. ing.

遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。 The game panel 1150 is attached to the rear side of the front component 1000, and the out port 1151 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the front component 1000. As a result, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1151 by the out guide unit 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1150 through the out port 1151.

[5-3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Board holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with the upper side and the front side open, and the bottom surface is inclined so as to be lowered toward the center in the left-right direction. The board holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side in a state of being assembled on the game board 5. As a result, the game ball discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 and the game ball discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000 can all be received and formed on the bottom surface. It can be discharged downward from the discharged unit 1201.

[5-4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the board holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 that controls game contents, payout of game balls, and the like, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. ..

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is provided with a plurality of sealing mechanisms, and when the main control board box 1320 is closed by using one sealing mechanism, the sealing mechanism is destroyed in order to open the main control board box 1320. It is necessary to leave a trace of opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, by looking at the traces of opening and closing, it is possible to detect unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrence against illegal acts on the main control board 1310 is enhanced.

なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。 The various board boxes 930, 950, 1320, 1520, and 3042 including the main control board box 1320 are all provided as transparent members so that they can be visually confirmed from the outside. There is. That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the surface of the payout control board 951 in the payout control board box 950 and the main control board 1310 in the main control board box 1320 is inferior in fraud suppression performance. Since a mounting area is provided, it is important to ensure such transparency in order to obtain various effects related to fraud countermeasures, which will be described later.

[5-5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 66 and the like. As shown in the figure, the function display unit 1400 is attached to the outer side of the game area 5a in the lower left corner of the front component 1000. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (player side) through the through-hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 66). The function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display a game state (game status), a normal lottery result, a special lottery result, and the like.

機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。 As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 has a status display 1401 composed of one LED for displaying the game status, and four LEDs for displaying the normal lottery result drawn by the passage of the game ball to the gate portion 2003. A lottery is made by accepting a normal symbol display 1402 consisting of a normal symbol display 1402, a normal hold display 1408 consisting of two LEDs for displaying the number of holdings related to the passage of the game ball to the gate portion 2003, and the first starting port 2002. The first special symbol display 1403 consisting of eight LEDs displaying the result of the first special lottery, and the first special holding consisting of two LEDs displaying the number of holdings related to the acceptance of the game ball to the first starting port 2002. The number display 1404, the second special symbol display 1405 consisting of eight LEDs displaying the result of the second special lottery drawn by accepting the game ball to the second starting port 2004, and the second starting port 2004. When the second special hold number display 1406 consisting of two LEDs indicating the number of holds related to the acceptance of the game ball and the first special lottery result or the second special lottery result is a "big hit" or the like, the big winning opening 2005 It mainly includes a round display 1407 composed of three LEDs for displaying the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing pattern.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of holds, the design, etc. can be displayed by appropriately turning on, turning off, blinking, and the like the LED provided.

[5-6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIG. 62. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls an effect presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. ing. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling light emission effect, sound effect, movable effect, and the like, and an effect display control unit for controlling an effect image. ..

[5-7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side production display device]
Next, the game board side effect display device 1600 will be described with reference to FIGS. 61 to 62. The game board side effect display device 1600 is arranged in the center of the game area 5a in the front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface at the substantially center of the rear wall of the back box 3010. The game board side effect display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 in a state where the game board 5 is assembled. The game board side effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device with a white LED as a backlight, and can display still images and moving images.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The game board side effect display device 1600 includes two left fixed pieces 1601 protruding outward from the left side surface of the front view, and a right fixed piece 1602 protruding outward from the right side surface of the front view. The game board side effect display device 1600 has two fixing grooves opened on the left inner peripheral surface of the front view in the frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b of the back box 3010, which will be described later, with the liquid crystal screen facing forward. After inserting the two left fixing pieces 1601 diagonally from the rear of the back box 3010 into the 3010c, move the right fixing piece 1602 side forward, insert the right fixing piece 1602 into the opening of the lock mechanism 3020, and lock the lock. The mechanism 3020 is attached to the back box 3010 by sliding it downward.

[5-8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
Next, the table unit 2000 will be described with reference to FIGS. 60 to 62. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, the front end protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end penetrates the opening 1112. It protrudes rearward from the rear surface of the panel plate 1110.

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 of the present embodiment has a plurality of general winning openings 2001 that are always open and can accept game balls driven into the game area 5a, and the plurality of general winning openings 2001 are in the game area 5a. The first start port 2002, which is always open so that the game ball can be received at different positions, the gate portion 2003, which is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, and the game ball is a gate. A lottery is made by accepting a game ball into the second starting port 2004 and the first starting port 2002 or the second starting port 2004, which enables the acceptance of game balls according to the result of a normal lottery drawn by passing through the section 2003. It is provided with a large winning opening 2005 that enables acceptance of game balls according to the result of the first special lottery or the result of the second special lottery.

複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。 The plurality of general winning openings 2001 are arranged at the lower part in the game area 5a. The first starting port 2002 is arranged in the center of the game area 5a in the left-right direction and directly above the out port 1126. The gate portion 2003 is arranged in the game area 5a at the upper right of the front view and substantially directly below the abutment portion 1006. The second starting port 2004 is arranged on the right side of the front view from directly below the gate portion 2003. The big winning opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening opening 1126.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Further, the table unit 2000 is a starting port unit 2100 which is mounted directly above the out opening 1126 in the center of the game area 5a in the left-right direction and has a first starting port 2002 and a large winning opening 2005, and a starting port unit. The side unit lower 2200 mounted along the inner rail 1002 on the left side of the front view of the 2100 and having a plurality of general winning openings 2001, and the side unit mounted above the left end of the front view of the side unit lower 2200. The upper 2300 and a frame-shaped center accessory 2500 which is attached to a substantially center in the game area 5a and has a gate portion 2003 and a second starting port 2004 are provided.

始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個~6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。 The start port unit 2100 is arranged in the game area 5a near the lower end portion in the center in the left-right direction and directly above the out port 1126, and is attached to the panel plate 1110 from the front. In this starting port unit 2100, the first starting port 2002 opens upward with a size that allows only one game ball to be received at a time, and the large winning opening 2005 has a plurality of game balls at a time ( (For example, 4 to 6) It extends to the left and right with an acceptable size, and is formed so that it can be opened and closed according to the game state.

サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。 The side unit lower 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 on the left side of the starting port unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. The side unit lower 2200 has a plurality of general winning openings 2001 capable of always accepting a game ball.

サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。 The side unit upper 2300 is attached to the panel plate 1110 from the front slightly downward from the center in the vertical direction in the upper left of the front view of the side unit lower 2200 in the game area 5a. In the state where the side unit upper 2300 is attached to the front surface of the panel plate 1110, the left end of the shelf portion is close to the inner rail 1002, and the game ball flowing down along the inner rail 1002 is moved to the right (game area 5a). Can be guided to the center in the left-right direction of.

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。 The center accessory 2500 is arranged in the game area 5a above the start port unit 2100 and the side unit lower 2200, slightly above the center of the front view, and on the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. It is installed. The center accessory 2500 is formed in a frame shape, and the effect unit provided on the game board side effect display device 1600 and the back unit 3000 arranged behind the game panel 1100 can be visually recognized from the front through the frame. be able to. The center accessory 2500 has a gate portion 2003 and a second starting port 2004.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。 The entire circumference of the frame-shaped center accessory 2500 except for the lower side protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and the game ball driven into the game area 5a is inside the frame. It cannot be invaded.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。 The center accessory 2500 has a warp entrance 2520 that is open so that the game ball in the game area 5a can enter and a game ball that has entered the warp entrance 2520 on the outer peripheral surface on the left side of the front view. It includes an open warp outlet 2522 and a stage 2530 that rolls a game ball discharged from the warp outlet 2522 in the left-right direction and then discharges the game ball into the game area 5a. The start port unit 2100 is arranged directly under the stage 2530, and when the game ball is discharged downward from the center of the stage 2530, the game ball is received in the first start port 2002 with an extremely high probability.

[5-9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the back unit 3000 in the game board 5 will be described with reference to FIGS. 60 to 62. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. Further, a game board side effect display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the back unit 3000.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。 The back unit 3000 is a box-shaped back box 3010 attached to the rear surface of the panel holder 1120 and having a square opening 3010a on the rear wall, and a lower side of the opening 3010a on the rear surface of the back box 3010. It is provided with a box-shaped effect drive board box 3042 that is rotatably attached around an axis extending to the left and right along the axis and houses the effect drive board.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Further, the back unit 3000 is a back left middle decorative unit 3050 mounted upward from the center in the vertical direction on the left side of the front view at the front end in the back box 3010, and the back unit below the opening 3010a in the back box 3010. The back bottom rear movable production unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, the back top left movable production unit 3200 mounted above the opening 3010a in the back box 3010 and on the left side of the front view, and the back box. The back left movable effect unit 3300 installed on the left side of the front view of the opening 3010a in 3010, and the back top middle mounted from the center in the left-right direction to the right end of the front view above the opening 3010a in the back box 3010. It includes a movable effect unit 3400 and a lower back front movable effect unit 3500 attached in front of the back lower rear movable effect unit 3100 below the opening 3010 a in the back box 3010.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-shaped opening 3010a having an open front and a square penetrating the rear wall, and a flat plate frame-shaped projecting rearward at a distance from the peripheral edge of the opening 3010a. The liquid crystal mounting portion 3010b and the two fixing grooves 3010c that are recessed from the inside to the outside in the frame on the left side of the rear view of the liquid crystal mounting portion 3010b and into which the left fixing piece 1601 of the game board side effect display device 1600 is inserted. The liquid crystal display mounting portion 3010b is provided with a cutout portion 3010d in which a lock mechanism 3020 is mounted by being cut out from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the center in the vertical direction on the right side of the rear view.

開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a is formed to have substantially the same size as the display screen of the game board side effect display device 1600. Further, the liquid crystal mounting portion 3010b is formed in a size capable of fitting the game board side effect display device 1600 into the frame. In the back box 3010, the lock mechanism 3020 is slidably attached up and down on the left side of the notch 3010d on the rear surface when viewed from the rear.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Further, the back box 3010 includes a flat plate-shaped fixed piece portion 3010e extending outward from the front end. The fixed piece portion 3010e is attached to the panel holder 1120 with the front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. The back box 3010 is formed with bosses, mounting holes, and the like for mounting the movable effect units and the like at appropriate positions.

裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 As the back unit 3000, the back bottom rear movable production unit 3100, the back top left movable production unit 3200, the back left movable production unit 3300, the back top middle movable production unit 3400, the back bottom front movable production unit 3500, etc. are appropriately used. , Light emission effect, movable effect, display effect, etc. can be performed, and the player can be entertained by various effects, and it is possible to suppress the player's interest in the game from being lowered.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game content]
Next, the game content of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 60 and the like. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 is generated by the player rotating the handle 302 of the handle unit 300 arranged in the lower right corner of the front surface of the door frame 3. , Passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5, the player is driven into the upper part of the game area 5a, and the game by the game ball is started. The game ball driven into the upper part in the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. The striking strength of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle 302, and the more the handle 302 is rotated, the stronger the striking can be. , You can hit the game ball at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 Further, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted in front of the game panel 1100 (panel plate 1110) in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game ball becomes the obstacle nails. By abutting, the flow speed of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a windmill (not shown) that rotates due to the contact of the game ball is provided at an appropriate position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。 When the game ball driven into the upper part of the center accessory 2500 enters the left side of the front view from the highest portion of the outer peripheral surface of the center accessory 2500, it comes into contact with a plurality of obstacle nails (not shown). It will flow down the area on the left side of the center accessory 2500. Then, when the game ball flowing down the area on the left side of the center accessory 2500 enters the warp inlet 2520 opened on the outer peripheral surface of the center accessory 2500, it is supplied from the warp outlet 2522 to the stage 2530.

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。 The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530, moves back and forth from side to side, and is released forward. When the game ball is discharged from the center of the stage 2530 into the game area 5a, it is located directly above the first start port 2002, so that it is accepted by the first start port 2002 with high probability. When the game balls are received in the first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are discharged from the payout device 830 to the upper plate 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. ..

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is released into the game area 5a from other than the center, it flows down toward the start port unit 2100. The game ball released from the stage 2530 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be accepted by the first start port 2002 of the start port unit 2100, the large winning opening 2005 in the open state, or the like.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。 By the way, when the game ball that has flowed down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2520, it is moved to the center side in the left-right direction by the side unit upper 2300, and the general winning opening 2001 or the first of the side unit lower 2200. There is a possibility that it will be accepted by the starting port 2002 or the like. Then, when the game balls are received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. ..

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。 On the other hand, when the game ball driven into the upper part of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest portion of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 (so-called right-handed strike), On the downstream side thereof, the area provided with the gate portion 2003 and the second starting port 2004 will flow down.

そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。 Then, when the game ball hit to the right passes through the gate portion 2003, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and when the lottery normal lottery result is "normal hit", the second start port 2004 is set for a predetermined time ( For example, it will be in the open state for 0.3 to 10 seconds), and the game ball can be accepted into the second starting port 2004. Then, when the game balls are received in the second starting port 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls are discharged from the payout device 830 to the upper plate 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. To.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In the present embodiment, in the ordinary lottery performed by the game ball passing through the gate portion 2003, a certain amount of time is set from the start of the ordinary lottery until the result of the ordinary lottery is suggested (for example, 0. 01 to 60 seconds, also called normal fluctuation time). The suggestion of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second starting port 2004 is normally opened after the lapse of the fluctuation time.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 Further, if the game ball passes through the gate portion 2003 between the time when the game ball passes through the gate portion 2003 and the time when the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot be started, so that the normal lottery result cannot be started. The start of the suggestion of the result is suspended until the suggestion of the previous ordinary lottery result is completed. In addition, the maximum number of pending lottery results is four, and more than that, even if the game ball passes through the gate portion 2003, it is discarded without being reserved. As a result, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating the hold.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game balls are received in the first start port 2002 and the second start port 2004, the main control board 1310 has an advantageous gaming state (for example, "big hit", "big hit", " A lottery of special lottery results that generate "medium hits", "small hits", "probability fluctuation hits", "time reduction hits", etc.) is performed. Then, the lottery special lottery result is suggested to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as a special fluctuation time). In addition, the special lottery results drawn by accepting game balls in the first starting port 2002 and the second starting port 2004 include "missing", "small hit", "2R big hit", "5R big hit", and "5R big hit". There are "15R big hit", "probability change (probability change) hit", "time reduction (time reduction) hit", "probability change time reduction hit", "probability change time reduction no hit", and the like.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 When the special lottery result (first special lottery result and second special lottery result) drawn by accepting the game ball to the first starting port 2002 and the second starting port 2004 is a special lottery result that causes an advantageous gaming state. After the lapse of the special fluctuation time, the large winning opening 2005 is in a state where the game ball can be accepted in a predetermined opening / closing pattern. When a game ball is received in the large prize opening 2005 when the large winning opening 2005 is open, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls are received from the payout device 830 by the main control board 1310 and the payout board. Is paid out to the upper plate 321. Therefore, when the large winning opening 2005 allows the game balls to be accepted, by accepting the game balls in the large winning opening 2005, a large number of game balls can be paid out, and the player can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 When the special lottery result is "small hit", after the big winning opening 2005 is in an open state where the game ball can be accepted for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). The closing opening / closing pattern is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is "big hit", a predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed after the big winning opening 2005 is in an open state where the game ball can be accepted, or the big winning opening 2005 is entered. When any of the conditions of accepting a predetermined number (for example, 10) of game balls is satisfied, an opening / closing pattern (one opening / closing pattern is referred to as one round) that makes the game balls unacceptable in a closed state is specified. Repeat the number of times (predetermined number of rounds). For example, 2 rounds for "2R jackpot", 5 rounds for "5R jackpot", and 15 rounds for "15R jackpot" are repeated to generate an advantageous gaming state advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In "big hit", after the big hit game is over, the probability that the special lottery result such as "big hit" will be drawn is changed ("probability change hit"), and the display time of the effect image suggesting the special lottery result is changed. ("Time saving hit") There is a "hit".

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In the present embodiment, the first starting port 2002 and the first starting port 2002 and the first starting port 2002 and the first starting port 2002 and the first starting port 2002 and the second starting port 2002 are between the start of the special lottery and the suggestion of the lottery special lottery result due to the acceptance of the game ball into the first starting port 2002 and the second starting port 2004. (Ii) When the game ball is accepted in the starting port 2004, the suggestion of the special lottery result cannot be started. Therefore, the start of the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. To. The number of reserved special lottery results is limited to four for each of the first starting port 2002 and the second starting port 2004, and for more than that, the first starting port 2002 and the second starting port 2004. Even if the game ball is accepted in 2004, the special lottery result is not reserved and is discarded. As a result, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating the hold.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 The suggestion of the special lottery result is performed by the function display unit 1400 and the game board side effect display device 1600. In the function display unit 1400, the special lottery result is suggested by being directly controlled by the main control board 1310. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 suggests the special lottery result by repeatedly turning on and off a plurality of LEDs to blink for a predetermined time and then by combining the lighting LEDs.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。 On the other hand, in the game board side effect display device 1600, based on the control signal from the main control board 1310, it is indirectly controlled by the peripheral control board 1510, and the suggestion of the special lottery result is performed as the effect image. The effect image suggesting the result of the special lottery on the game board side effect display device 1600 is displayed in a variable manner by changing each symbol sequence in a state where three symbol rows consisting of a plurality of symbols are displayed side by side in the left-right direction. The existing symbol rows are sequentially stopped and displayed, and the respective symbol rows are stopped and displayed so that the symbols of the three symbol rows that are stopped and displayed are in a combination corresponding to the special lottery result. When the special lottery result is other than "missing", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a definite image suggesting the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600. An advantageous gaming state (for example, a small hit game, a big hit game, etc.) is generated according to the lottery special lottery result.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 The time suggesting the special lottery result in the function display unit 1400 (LED blinking time (variable time)) and the time suggesting the special lottery result in the game board side effect display device 1600 (the symbol sequence fluctuates). It is different from the time until the confirmed image is displayed), and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, in the peripheral control board 1510, in addition to displaying the effect image for suggesting the special lottery result by the game board side effect display device 1600, the effect operation unit 400 in the door frame 3 according to the lottery special lottery result. Operation button 410, door frame side effect display device 460, various decorations of center accessory 2500, various decorations of back unit 3000, back bottom rear movable production unit 3100, back top left movable production unit 3200, back left movable production It is possible to perform light emission effect, movable effect, display effect, etc. by appropriately using the unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, the back lower front movable effect unit 3500, etc. It is possible to entertain the person and suppress the decrease in the player's interest in the game.

[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between the present embodiment and the present invention]
The door frame 3 in the present embodiment is the door unit of the present invention, the main body frame 4 in the present embodiment is the main body unit of the present invention, and the through hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of the present invention is the present invention. The dish unit cover 326 of the dish unit 320 in the door frame 3 of the present invention is located on the bulging portion of the present invention, and the operation buttons 410 of the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A of the present invention are used. The button lens 411 corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in the present embodiment corresponds to the first decorative portion of the present invention, respectively.

また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。 Further, the decorative member inside the operation button of the base unit in the present embodiment, the main screen 471 and the sub screen 472 of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A are used in the second decorative body of the present invention in the present embodiment. The second button inner decorative portion 432 g of the operation button inner decorative member 432, the peripheral decorative portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, and the peripheral decorative member 478 correspond to the second decorative portion of the present invention, respectively. ..

更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。 Further, each LED and subscreen decorative board mounted on the operation button left inner decorative board 433, the operation button right inner decorative board 434, the operation button upper inner decorative board 435, and the operation button lower inner decorative board 436 in the present embodiment. The LED 477a of 477 is used as a light emitting body of the present invention, and the door frame side effect display device 460 of the present invention is used as a back decoration means of the present invention. The unit base 451 of the second base unit 450 corresponds to the base portion of the present invention, respectively.

[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic effects of this embodiment]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operation of the effect operation unit 400 (or the second effect operation unit 400A) attached to the front surface of the dish unit 320 that bulges forward in the door frame 3 When the button lens 411 of the button 410 is viewed from the outside, the screen unit 470 in the first button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A). 472a, sub-screen decorative member 476, peripheral decorative member 478, etc.) overlapped, the first button decorative portion 411a and the door frame side effect display device 460 overlapped, etc. Since it is possible to show the player a decorative decoration with no perspective, it is possible to attract the player's attention strongly and to differentiate it from other pachinko machines. It can be a high pachinko machine 1.

また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, a decorative member 432 (or a door frame side second effect display device 460A (screen unit 470)), a door frame side effect display device 460, and the like are arranged in the moving direction of the button lens 411 (operation button 410). At the same time, since the unit base 431 (unit base 451) supports the button lens 411 so that it can be moved by the operation of the player, the player operates (presses) the button lens 411 to move the button lens 411. Then, the first button decorative portion 411a and the second button inner decorative portion 432 g (or the peripheral decorative portion 472a, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) come close to each other or separate from each other. The first button decoration part 411a and the second button decoration part 411a and the second button decoration part 411a due to the change in the distance between the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the subscreen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.). It is possible to change the perspective of the decoration that appears to overlap with the decorative portion 432 g inside the button (or the peripheral decorative portion 472a, the subscreen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.), and the first button decorative portion 411a The decoration (intersection mode) with the decoration portion 432g in the second button (or the peripheral decoration portion 472a, the subscreen decorative member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) can be changed by the player himself, and the player can be changed. It can be entertained and the decline in interest can be suppressed.

また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。 Further, since the center of the button lens 411 is bulged outward on the side opposite to the decorative member 432 (or the second effect display device 460A on the door frame side) inside the operation button, it is referred to as the first decorative body. Since a space is formed between the second decorative body and the second decorative body, the distance to the first button decorative portion 411a of the button lens 411 and the second button of the decorative member 432 inside the operation button when viewed from the player. The distance to the inner decorative portion 432 g (or the peripheral decorative portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) will be significantly different, and the button lens 411 will be operated to move it. When the position of the player's eyes moves even when the player is not in the position, the first button decorative portion 411a and the second button inner decorative portion 432 g (or the peripheral decorative portion 472a, the subscreen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) Since the crossing mode (overlapping condition) with the lens changes, the moving decoration can be shown to the player, and the player's interest can be strongly attracted.

更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。 Further, since the first button decoration portion 411a having a radial decoration toward the center is provided on the outer peripheral edge of the transparent button lens 411, the center side where the first button decoration portion 411a in the button lens 411 is not provided. Through the operation button on the back side, the decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame side effect display device 460 can be visually recognized well, and the first button decoration unit 411a is radially arranged. The decoration can direct the player's line of sight to the center of the button lens 411, and the decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) or the door frame inside the operation button can be directed through the center of the transparent button lens 411. It is possible to strongly direct the player's attention to the side effect display device 460.

また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the decorative member 432 inside the operation button is provided with a decorative portion 432 g inside the second button having a plurality of polygonal decorations concentrically centered on the center, the button lens 411 is viewed from the outside. The decoration of the first button decoration part 411a and the decoration of the second button inner decoration part 432g of the operation button inner decoration member 432 intersect with each other, and the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g The perspective of the decoration can be surely exhibited, and the decoration by the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g can be made conspicuous to make the pachinko machine 1 highly appealing to the player. can.

また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。 Further, since the decoration of the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432 is provided with a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the second button inner decoration portion 432g is provided. By decoration, the player's line of sight and interest can be directed to the door frame side effect display device 460 that can be seen in the center of the decoration member 432 inside the operation button, and the decoration (effect image) of the door frame side effect display device can be enjoyed. can.

更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, each LED (or subscreen decorative board 477) mounted on the operation button left inner decorative board 433, the operation button right inner decorative board 434, the operation button upper inner decorative board 435, and the operation button lower inner decorative board 436. When the LED 477a) is made to emit light, the decorative member 432 (or the sub-screen decorative member 476) in the operation button can be made to emit light by the light, and the button lens 411 can also be made to emit light. In addition to the decoration of the button decoration portion 411a and the decoration portion 432g inside the second button (or the sub-screen decoration member 476), the light emitting decoration can also entertain the player. At this time, the operation button left inner decorative board 433, the operation button right inner decorative board 434, the operation button upper inner decorative board 435, and the lower operation button lower by the second button inner decorative portion 432 g (or the sub-screen decorative member 476). Since the light from each LED (or LED477a) of the decorative board 436 can be diffused, in the decorative portion 432 g inside the second button, the decorative board 433 on the left side of the operation button, the decorative board 434 on the right side of the operation button, and the operation button are on. In contrast to the direct light emitted from each LED (or LED477a) of the inner decorative substrate 435 and the inner decorative substrate 436 under the operation button, the first button decorative portion 411a is decorated inside the second button. The indirect light diffused by the portion 432 g (or the sub-screen decorative member 476) is used for light-emitting decoration, whereas the second button inner decorative portion 432 g (sub-screen decorative member 476) is strongly luminescent-decorated. Since the first button decoration portion 411a is weakly light-emittingly decorated, each LED of the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436. (Or, when the first button decorative portion 411a and the second button inner decorative portion 432 g (or the sub-screen decorative member 476) are viewed from the outside with the LED 477a emitted from the outside, the perspective is further emphasized. The decoration can be shown to the player, and the pachinko machine 1 having a high appealing power that strongly attracts the player's attention can be obtained.

また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the decorative member 432 inside the operation button (or the second effect display device 460A on the door frame side) is arranged in the direction in which the button lens 411 moves, the button lens 411 and the decorative member 432 inside the operation button (or the door) are arranged. It is not necessary to secure a space for the button lens 411 to move in a portion outside the outer periphery of the frame side second effect display device 460A), and the button lens 411 and the decorative member 432 (or the door frame) inside the operation button do not need to be secured. The side second effect display device 460A) can be expanded outward to make it as large as possible, and by making it larger, the button lens 411 and the decorative member 432 inside the operation button (or the door frame side second effect display device) 460A) can be made to stand out. Further, as described above, since it is not necessary to secure a space for moving the outside of the button lens 411, by arranging the frame unit 415 on the outside portion of the button lens 411, the entire pachinko machine 1 can be used. It is possible to make the pachinko machine 1 with high appeal, which can enhance the decorativeness, improve the appearance, and strongly attract the attention of the player.

また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, since the center of the button lens 411 is bulged outward, when the player hits the button lens 411 to give an impact to a part of the surface, the button lens 411 has a flat shape. As compared with the case, the applied impact force is easily dispersed over the entire button lens 411, so that the button lens 411 can be made hard to break (hard to break). Therefore, if the button lens 411 is damaged during the game, the game is interrupted, and it is possible to prevent some players from feeling frustrated and deteriorating their interest, and at the same time, the button lens 411 is damaged. By making it difficult, it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm~30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the door frame 3 in which the game area 5a of the game board 5 arranged in the main body frame 4 is visible from the front through the through hole 111, under the through hole 111. The outer diameter is 10 cm on the unit base 431 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the plate unit 320 that bulges forward on the side. The operation button 410 that can be moved (advanced and retreated) by the player's operation in a circular shape of about 15 cm within the range of ~ 30 cm, and the decoration inside the operation button that can be seen from the front through the transparent button lens 411 of the operation button 410. Since the member 432, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the frame-shaped frame unit 415 in which the operation button 410 is arranged in the frame are attached, it is conventional. In the pachinko machine, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) having the largest possible operation button 410 can be seen at the position where the storage plate of the game ball stands out. It is possible to recognize that the pachinko machine is different from the conventional pachinko machine, and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained. The frame unit 415 is provided with a translucent frame side lens 417, and the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) is provided with a translucent second button decoration so as to be adjacent to the frame side lens 417. The operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 attached to the unit base 431 (second base unit 450) on the rear side of the frame side lens 417 and the second button decoration part 411b, which are provided with the part 411b. The frame side lens 417 and the second button are provided with the first LEDs 422a and 423a for illuminating the second button decoration portion 411b and the second LEDs 422b and 423b for illuminating the frame side lens 417. It is provided with an inner tubular portion 416d of the frame main body 416 that partitions the decorative portion 411b, and a main body portion 413a and an inner extending portion 413f of the button base 413 that separates the second button decorative portion 411b and the center side of the button lens 411. Therefore, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the center side of the frame side lens 417 and the button lens 411 by the inner cylinder portion 416d, the main body portion 413a, and the inner extending portion 413f, or the second LED 422b. , 423b can be prevented from illuminating the second button decoration portion 411b, and the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be independently emitted and decorated. can. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be clearly luminescent and decorated, respectively, and a good-looking luminescent effect can be produced. In addition, various patterns of light emission can be produced by appropriately combining extinguishing, lighting, blinking, brightness, color, etc. with respect to the adjacent frame side lens 417 and the second button decorative portion 411b. It is possible to make the player less likely to get bored, to entertain the player, and to suppress a decrease in the player's interest in the game.

また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the first LEDs 422a and 423a for light-emitting decoration of the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the second LEDs 422b and 423b for light-emitting decoration of the frame side lens 417 of the frame unit 415 are decorated on the left outside of one operation button. Since the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450) in preparation for the board 422 and the operation button right outer decorative board 423, the second button decorative portion. Compared with the case where the substrate is provided on the 411b (operation button 410), the first LEDs 422a and 423a can be kept as far away as possible from the second button decoration portion 411b, and the light from the first LEDs 422a and 423a can be sufficiently diverted. The second button decorative portion 411b can be irradiated in a diffused state. Therefore, since the second button decoration portion 411b can be uniformly luminescent and decorated, the appearance of the luminescent decoration of the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 can be improved, and the player's interest is strongly attracted. At the same time, it is possible to entertain the player and suppress the deterioration of the player's interest.

更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the operation button left outer decorative board 422 is moved as the operation button 410 moves forward and backward. The wiring connected to the right outer decorative substrate 423 of the operation button does not bend or extend, and the disconnection of the wiring due to fatigue can be eliminated. Therefore, even if the operation button 410 (second button decoration portion 411b) is moved, the wiring is not broken. Therefore, the operation button 410 can be moved (operation), and the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be moved. The luminescent decoration can be entertained by the player without any problem, and the deterioration of the player's interest can be suppressed.

また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the second button decoration portion 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, the rear operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 are provided through the transparent button lens 411. When looking at (door frame side second effect display device 460A), the outer edge of the operation button inner decorative member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is set to the second button decoration unit 411b. Is in a decorated state, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. Then, by appropriately emitting the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b, the decorative member 432 inside the operation button and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be seen transparently. As described above, the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 that decorate the outer edge of the button lens 411 can be luminescently decorated in various patterns, so that the player's interest can be focused on the operation button 410 and the operation button 410. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and can be used for light emission effect, operation of the operation button 410, and door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460). It is possible to entertain the effect image or the like by the effect display device 460A) and suppress the deterioration of the interest.

また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。 Further, since the button lens 411 (operation button 410) provided with the second button decoration portion 411b on the outer edge can be operated by the player, the operation button 410 is used by the player during the execution of the player participation type production. By allowing the player to operate the operation button 410, the operation of the operation button 410 (player participation type production) can be enjoyed, and the player's interest in the game can be suppressed. Then, at the time of executing the player participation type production, the player's interest can be attracted to the operation button 410 by illuminating the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415. Therefore, it is possible to urge the player to operate the operation button 410, and the player can be entertained by participating in the player participation type production.

更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since it is provided with a translucent main body portion 413a and an inner extending portion 413f in which only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 can be light-emitting and decorated by the first LEDs 422a and 423a, the second button decoration portion 413f in the operation button 410 is provided. The portion on the center side of the button decoration portion 411b is not illuminated (illuminated) by the first LEDs 422a and 423a, and is arranged behind by brightening the center side of the operation button 410 (button lens 411). It is possible to prevent the decorative member 432 inside the operation button and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) from becoming difficult to see from the front. Therefore, the second button decoration portion 411b can be light-emitting decorated in a good state, and the decoration member 432 inside the operation button behind and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect) can be decorated by emitting light through the transparent button lens 411. The display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can sufficiently enjoy the decoration, the light emission effect, and the like, and can suppress the deterioration of the interest in the game.

また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 Further, since the inner cylinder portion 416d extends from the rear side of the frame unit 415 provided with the frame side lens 417, the second button decoration of the frame side lens 417 and the operation button 410 is provided on the rear side of the frame unit 415. It can be completely separated from the portion 411b by the inner tubular portion 416d. On the other hand, at the end (rear end) near the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 in the inner cylinder portion 416d, the light from the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b is emitted. Since the rear end of the inner cylinder portion 416d is located closer to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 than the diffusion range, the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outside Even if a gap is formed between the front surface of the decorative substrate 423, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the frame side lens 417, and the light from the second LED 422b423b illuminates the second button decorative portion 411b. There is nothing to do. Therefore, the pachinko machine 1 can be realized in which the light can be reliably blocked by the inner cylinder portion 416d and the above-mentioned effects can be reliably achieved.

また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the main body portion 413a and the inner extending portion 413f of the button base 413 extend from the rear side of the operation button 410 (button lens 411), the second button decoration portion 411b is provided on the rear side of the operation button 410. And the center side of the button lens 411 can be completely partitioned by the main body portion 413a and the inner extending portion 413f. On the other hand, at the end (rear end) near the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 in the main body 413a, the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 The light from the first LEDs 422a and 423a does not dive into the rear end of the main body 413a, and the light from the operation button 410 is completely blocked from entering the center side of the button lens 411. Can be done. Therefore, the first LED 422a, 423a can make the second button decoration portion 411b emit light and decorate in a good state, and the decoration member 432 in the rear operation button and the door frame side effect display device 460 (through the transparent button lens 411). The door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can sufficiently enjoy the decoration, the light emission effect, and the like, and can suppress the deterioration of the interest in the game.

また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にあるの部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, when viewed from the front, the second button decoration is in front of the outer portion of the operation button inner decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) arranged behind the operation button 410 (button lens 411). Since the portion 411b is located, the decorative member 432 (door frame side second) inside the operation button is opened from the gap between the button lens 411 and the decorative member 432 (door frame side second effect display device 460A) inside the operation button. The members on the outside of the effect display device 460A) and the rear side (back side) can be obscured by the second button decorative portion 411b, and the appearance of the operation button 410 can be prevented from deteriorating. Further, at this time, when the second button decoration portion 411b is light-emitting and decorated by the first LEDs 422a and 423a, the decoration member 432 in the operation button (the second effect on the door frame side) is compared with the brightness of the second button decoration portion 411b. Since the outside and the rear side of the display device 460A) are relatively dark, it is possible to make it difficult to see the members on the outside and the rear side of the operation button inner decorative member 432 (door frame side second effect display device 460A). Therefore, the appearance of the operation button 410, the frame unit 415, the decorative member 432 inside the operation button, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), etc. can be further improved, and the appearance of the player can be further improved. It is possible to suppress the decline in interest.

また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the outer peripheral shape of the operation button 410 is circular, the second button decoration portion 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame adjacent to the second button decoration portion 411b. The side lens 417 is formed in an arcuate shape. Therefore, by appropriately causing the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b to emit light, a light emission effect in which the light circulates around the outer edge of the operation button 410 or a light emission in which the light spreads from the inside to the outside of the operation button 410. Since it is possible to show the player the effect and the light emission effect that the light converges from the outside to the inside of the operation button 410, it is possible to make the player less bored with various light emission effects and entertain the player. However, it is possible to suppress the decline in interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper plate 321 used for the game is driven into the game area 5a by the stored game ball in the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3. Along with mounting, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is detachably attached to the front side and the lower side of the upper plate 321 to attach a predetermined size to the rear of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). The remaining space of 326j is formed, and the portion corresponding to the lower plate first region A1 in the lower plate main body 325 is arranged on the left side of the remaining space of the mounting space 326j, and the remaining space of the mounting space 326j is arranged from that portion. Since the portion of the lower plate main body 325 corresponding to the lower plate second region A2 is extended to attach the lower plate 322 capable of storing the game ball, the lower plate 322 looks small when viewed from the front. Therefore, the lower plate 322 can be made inconspicuous, and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be made relatively inconspicuous. Therefore, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be seen at a position where the upper plate and the lower plate can be seen side by side in the conventional pachinko machine. It is possible to make the pachinko machine 1 with high appeal that can make the player recognize that it is different from the conventional pachinko machine at first glance and can strongly attract the attention of the player. can.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, at the portion of the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325 of the lower plate 322, the lower plate second region A2 extends upward from the upper end of the main body standing wall portion 325b extending upward from the outer circumference, and extends upward from the upper end to the remaining space side of the mounting space 326j. Since the lower plate covers 340 and 340A that regulate the movement of the game ball are provided, the game ball in the lower plate 322 is prevented from coming into contact with the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). The game ball supplied in the lower plate 322 and the game ball stored in the lower plate 322 come into contact with or press the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Can be prevented. Therefore, the game ball does not come into contact with the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the game ball does not damage the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Therefore, it is possible to prevent the player's interest from being lowered due to the interruption of the game due to the damage of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the pachinko machine 1 is installed. It is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the lower plate covers 340 and 340A that regulate the movement of the game ball to the portion of the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325 of the lower plate 322 to the remaining space side of the main body standing wall portion 325b and the mounting space 326j. It is possible to prevent the game ball from invading (spilling) from the lower plate main body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling lost or uncomfortable when the game ball invades the remaining space of the mounting space 326j, and the player's interest in the game can be prevented. Can be suppressed from decreasing.

また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。 Further, since the lower plate covers 340 and 340A cover the portion of the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 in the lower plate 322, the game ball supplied into the lower plate 322 bounces in the lower plate 322. Even if it jumps up, it can be surely prevented from invading the remaining space side of the mounting space 326j, and the above-mentioned action and effect can be surely exhibited. Further, since the lower plate cover 340, 340A covers the portion of the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325, the player can use the lower plate main body 325 on the lower plate first region A1 side (lower plate opening). When a hand is put into the portion of the lower plate second region A2 from 326d), the lower plate covers 340 and 340A can restrict the fingertips and the like from invading the remaining space side of the mounting space 326j, and thus the fingertips. It is possible to prevent the player from being injured by touching the lower surface of the upper plate 321 or the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and allowing the player to play in a safe state. Can be done.

更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。 Further, since there is a gap between the lower plate cover 340, 340A and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the impact, pressure, etc. due to the contact of the game ball with the lower plate cover 340, 340A, etc. Is not transmitted from the lower plate covers 340 and 340A to the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is surely damaged. Can be prevented.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the portion of the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325 of the lower plate 322, the lower plate ball extraction hole 322a is opened because the lower plate ball extraction hole 322a is provided in front of the lower plate ball supply port 323c. In this state, the game ball discharged from the lower plate ball supply port 323c can be directly entered into the lower plate ball extraction hole 322a and discharged downward (dollar box), and the game ball can be discharged downward (dollar box). It is possible to make it difficult to reach the front end side of the vertical wall portion 325b. Even if the game ball jumps over the lower plate ball extraction hole 322a, since the lower plate covers 340 and 340A are provided as described above, the game ball is the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Since it is possible to prevent the player from coming into contact with the rear side, it is possible to prevent the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) from being damaged, reduce the interruption of the game, and reduce the interest of the player in the game. Can be suppressed.

また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。 Further, since the bottom wall portion 325a of the lower plate main body 325 near the front end of the lower plate 322 becomes higher toward the front, the game ball toward the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325 is inclined. By climbing the bottom, the moving speed of the game ball can be attenuated. Therefore, since the speed of the game ball in contact with the lower plate covers 340 and 340A can be slowed down, the lower plate covers 340 and 340A surely restrict the movement of the game ball to the remaining space side of the mounting space 326j. At the same time, the impact when the game ball comes into contact with the lower plate covers 340, 340A and the main body standing wall portion 325b can be reduced to prevent them from being damaged.

また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。 Further, since at least the lower plate covers 340 and 340A are used as separate members, when the lower plate covers 340 and 340A are damaged, they can be easily repaired by simply replacing the lower plate covers 340 and 340A. It is possible to reduce the increase in the burden on the game hall side in which 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center in the left-right direction of the front surface bulges most forward below the game area 5a of the game board 5 in which a game is performed such that a game ball is received by a general winning opening 2001 or the like. After being prepared for the plate unit cover 326 of the plate unit 320 that has been taken out, the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A are detachably attached to the most forwardly bulging part, and the upper plate 321 is attached to the plate unit cover 326. A storage plate capable of storing a game ball composed of a lower plate 322 and a lower plate 322 is provided, and the storage plates (upper plate 321 and lower plate 322) are placed on the outside of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. It has a lower plate first area A1 located and a lower plate second area A2 located in the space behind the mounting space 326j which is behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. Therefore, when viewed from the front, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be made to stand out, and the storage dishes (upper plate 321 and lower plate 322) can be made smaller and less noticeable. can. Therefore, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) that stands out in the part where the upper plate and the lower plate were visible in the conventional pachinko machine can be seen, the player is different from the conventional pachinko machine. It is possible to make the pachinko machine 1 having a high appealing power, which can be recognized at a glance and can strongly attract the attention of the player.

また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the portion of the surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open is open. Although it becomes smaller, the first of the lower plate main body 325 having the lower plate second region A2 located in the space behind the mounting space 326j which is behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in the front view. Since the extension unit 325B, the second extension unit 325C, and the lower plate covers 340 and 340A are provided, the game balls can be stored in the lower plate 322 in a range that cannot be seen from the front (lower plate second area A2). can. Therefore, contrary to the appearance from the front, a sufficient amount of storage of the game ball can be secured, so that the player can concentrate on the game without worrying about the remaining amount of the game ball in the lower plate 322. It is possible to entertain the game and suppress the decline in interest.

更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。 Further, the lower plate cover 340, 340A, the first expansion portion 325B, and the second expansion portion having the lower plate second region A2 are added to the lower plate main body 325 and the main body portion 325A having the lower plate first region A1. Since the lower plate 322 is configured by attaching (combining) the parts 325C, a plurality of lower plate covers 340, 340A, the first extension part 325B, the second extension part 325C, etc. having different sizes are prepared in advance. By installing the lower plate covers 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part 325C, which are sized according to the concept of the pachinko machine 1 and the size of the mounting space 326j in the dish unit cover 326, etc. The volume of the dish 322 can be optimized. Further, as described above, by rearranging (replacement) the lower plate covers 340, 340A, the first expansion unit 325B, and the second expansion unit 325C, it is possible to correspond to the size of the rear space of the mounting space 326j. Since the size of the space in the rear part depends on the amount of protrusion to the rear of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), various effect operation units 400 (second) having different amounts of protrusion to the rear. The lower plate 322 that can be used for the effect operation unit 400A) can be used, and the versatility of the pachinko machine 1 can be enhanced.

また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, since the lower plate 322 is provided with the bottom wall portion 325a and the main body standing wall portion 325b rising from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, the lower plate 322 becomes a container shape recessed downward and is a game ball. Can be reliably stored. Further, since the lower plate covers 340 and 340A have the cover standing wall portion 340a rising from the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325, various shapes of lower plate covers 340 and 340A are prepared in advance. By combining (mounting) the lower plate covers 340 and 340A, which have shapes according to the concept of the pachinko machine 1 and the size (shape) of the space behind the mounting space 326j, various forms can be supported. It is possible to exert the same action and effect as described above.

また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。 Further, in the lower plate 322 composed of the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340 and 340A, the lower plate covers 340 and 340A are combined (attached) to the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325. Therefore, since the portion of the lower plate 322 on which the game ball is placed is the lower plate main body 325, the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340 and 340A are placed on the portion where a large amount of the game ball is loaded due to storage. Boundaries (joints, dividing lines PL) are never located. Therefore, since the load of the stored game balls is received only by the lower plate main body 325, even if a large number of game balls are stored, the lower plate covers 340 and 340A are separated from the lower plate main body 325. It does not act, and it is possible to prevent the lower plate covers 340 and 340A from coming off from the lower plate main body 325.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper plate capable of storing the game ball is below and in front of the game area 5a of the game board 5 in which the game is performed so as to receive the game ball in the general winning opening 2001 or the like. The lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a in the lower plate 322 are provided with the lower plate 321 and the lower plate 322, and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) arranged in the center in the left-right direction. Since more than half of the lower plate 322 including and is difficult to see (make it difficult to see) from the front (player), the appearance of the pachinko machine 1 can be made clear and the appearance can be improved, which is of interest to the player. It can be a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract. Further, since it is difficult to visually recognize the game ball from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball extraction hole 322a by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the game in the lower plate 322 is made difficult for the player. It is possible to prevent the ball from being distracted by making it difficult to notice the flow of the ball, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the lower plate ball supply port 323c and the lower plate on the bottom surface of the lower plate 322 that guide the game ball from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball extraction hole 322a by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Since it is difficult to visually recognize the part between the ball extraction hole 322a and the game ball guided by the guiding means such as the ball guiding portion 322c and the cushioning portion 322d, it is assumed that the lower plate ball extraction hole 322a is left open. , The game ball supplied from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate 322 is guided by the guiding means and smoothly (immediately) discharged downward from the lower plate ball extraction hole 322a. It is possible to make the illusion that the game ball is discharged to the lower side (dollar box) of the lower plate 322 without passing through the lower plate 322. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, and it is possible to concentrate the player on the game and suppress the deterioration of the interest.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Further, it is probable that more than half of the lower plate 322 including the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a is difficult to see from the front by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). In addition, the lower plate ball supply port 323c, the lower plate ball extraction hole 322a, and the like are located behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). That is, since more than half of the lower plate 322 is made to wrap around to the rear of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the actual lower plate is larger than the size of the lower plate 322 seen from the front. Since the size (capacity) of the 322 is large, it is possible to sufficiently secure the storage amount of the game balls in the lower plate 322 as compared with the appearance.

また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the state where the lower plate ball extraction hole 322a is open, the game balls discharged from the lower plate ball supply port 323c into the lower plate 322 are transferred to the lower plate ball supply port 323c on the bottom surface of the lower plate 322 and the lower plate ball. Because it can be smoothly guided to the lower plate ball extraction hole 322a by the guiding means such as the portion between the extraction hole 322a, the ball guide portion 322c, and the buffer portion 322d, and can be discharged to the lower part (dollar box) of the lower plate 322. It is possible to prevent the game ball from circulating in the lower plate 322, and it is possible to make sure that the game ball circulating in the lower plate 322 is difficult to see from the front (player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of the game ball in the lower plate 322, prevent the player from being distracted, and suppress the deterioration of the interest in the game.

更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, if the lower plate ball extraction hole 322a is left open, the game ball supplied to the lower plate 322 from the lower plate ball supply port 323c is immediately noticed by the ball guide portion 322c or the like without being noticed by the player. Since it can be discharged downward from the lower plate ball extraction hole 322a, it is illusion that the game ball is discharged downward (dollar box) of the lower plate 322 without passing through the lower plate 322. Can be done. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, and it is possible to concentrate the player on the game and suppress the deterioration of the interest.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) makes it difficult to see more than half of the storage area (storage area) of the game ball in the plan view of the lower plate 322 from the front, the lower plate can be seen from the front. Since the actual lower plate 322 is more than twice the visible size with respect to the size of 322, it is possible to sufficiently secure the storage amount of the game ball as in the lower plate of the conventional pachinko machine.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the door frame 3 that bulges forward below the front view of the game area 5a of the game board 5 in which a game in which a game ball is received by a general winning opening 2001 or the like is performed. A large-scale production operation unit 400 (second production operation unit 400A) having the same height as the total height of the plate unit cover 326 is attached to the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the plate unit 320 in the left-right direction. In addition to being provided with a portion 326a, the dish front lower decorative portion 326c below the center in the vertical direction on both the left and right sides of the effect operation unit mounting portion 326a on the front surface of the dish unit cover 326 is recessed so as to be scooped backward. Due to the shape, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the effect operation unit mounting portion 326a can be made to appear as if it greatly protrudes forward, and the effect operation unit 400 (second effect) can be made to appear. The operation unit 400A) can be made to stand out. Therefore, in the conventional pachinko machine, the upper plate and the lower plate can be seen side by side in a position where the large production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is emphasized, so that the player can see it. On the other hand, at first glance, it is possible to recognize that the pachinko machine is different from the conventional pachinko machine, and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained. Then, the lower plate 322 is recessed rearward from the plate front lower decorative portion 326c which is recessed rearward on both the left and right outer sides of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. Since a part of the game ball is wrapped around behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the storage amount of the game ball (volume of the lower plate 322) in the lower plate 322 can be sufficiently secured. It is not necessary to play the game while worrying that the lower plate 322 is full of the game ball, the player can concentrate on the game, the game can be enjoyed, and the deterioration of the interest can be suppressed.

また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since a part of the lower plate 322 wraps around to the rear of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), when the player puts his / her hand into the lower plate 322 from the front, the fingertip is the lower plate. It is possible to make it difficult to touch the rear wall of the 322 (the front surface of the plate unit base 323), the lower plate cover 340, and the like. As a result, it is possible to make the player recognize that the storage amount of the game ball is sufficiently secured even by tactile sensation, and in the state where the game ball is stored in the lower plate 322, the inside of the lower plate 322. Since it is possible to recognize that a large number of game balls are stored in the player, it is possible to give a sense of satisfaction to the player, to entertain the game, and to suppress a decrease in the interest. Further, since the fingertips of the hands placed in the lower plate 322 do not easily touch the rear wall of the lower plate 322, the lower plate cover 340, etc., the player is given the same feeling as the lower plate in the conventional pachinko machine. Therefore, it is possible to reduce the feeling of discomfort to the player who is accustomed to the conventional pachinko machine, and it is possible to reassure the player and suppress the decline in the interest in the game.

更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the lower plate 322 is formed so as to become wider toward the back side (rear side), it is possible to sufficiently secure the storage amount of the game ball even if the front side is small. In other words, since the portion on the front end side of the lower plate 322 is made smaller, the lower plate 322 is made inconspicuous on the front surface of the plate unit cover 326 (the plate front lower decorative portion 326c) where the lower plate 322 is open. It is possible to make the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) relatively conspicuous. Therefore, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be provided while sufficiently securing the storage amount of the game ball in the lower plate 322, and the appealing power to the player can be enhanced, and the player can be provided. It can be entertained and the decline in interest can be suppressed.

また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。 Further, since the side and the upper side of the portion of the lower plate 322 that wraps around behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is covered with the lower plate cover 340, the player can enter the lower plate 322. It is possible to prevent the fingertip or the like from touching the inner surface of the plate unit cover 326 or the rear surface of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) and injuring the player when the hand is put in. You can play in a safe state. Further, the lower plate cover 340 can prevent the game ball from entering (spilling) from the lower plate 322 into the plate unit cover 326.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is arranged in the center of the front surface of the dish unit cover 326 in the left-right direction, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is arranged from the player side. It can be a highly appealing pachinko machine 1 that can be made more conspicuous and can strongly attract the attention of the player, and the decoration by the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is easy to see. Then, it is possible to entertain the decoration and production of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) and suppress the deterioration of the player's interest.

また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the lower plate 322 is provided with a lower plate ball supply port 323c that can communicate with the upper plate 321 and a lower plate ball extraction hole 322a that can be opened and closed and penetrates up and down, it is a conventional pachinko machine. Since it has the same function as the lower plate in the above, a player who is accustomed to the conventional pachinko machine does not get confused about the function of the lower plate 322 when playing with this pachinko machine 1, and is the same as the conventional one. You can play the game with a feeling like that, and you can let the player concentrate on the game and enjoy the game. Further, since the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a are arranged behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), respectively, the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball supply port 323c are arranged when viewed from the front. The lower plate ball punching hole 322a is not visible from the player side, and the appearance of the pachinko machine 1 can be made clearer to improve the appearance, and the pachinko machine with high appeal that can strongly attract the attention of the player. It can be machine 1.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨むの扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the dish unit 320 that bulges forward under the through hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 facing the game area 5a in the door frame 3. Door frame side effect display device 460 that can present effects to the player on the base unit 430 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326. The interior decorative member 432 (the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A) that decorates the outside of the operation button is attached, and the outside is surrounded by the outer periphery of the decorative member 432 (screen unit 470) inside the operation button. An operation button 410 having a transparent button lens 411 having a diameter of about 15 cm and a center bulging away from the base unit 430 (second base unit 450) (outward) is attached to the outer peripheral edge of the button lens 411. A tubular button base 413 having a first button decoration portion 411a, a second button decoration portion 411b, and a button frame 412, and protruding from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side. The operation button interior decoration member 432 (door frame side first) is provided through the gap between the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) by the first button decoration portion 411a, the button base 413, or the like. (Ii) It is possible to reduce the visibility of the outer edge and the back side (rear side) of the screen unit 470) of the effect display device 460A, and it is possible to improve the appearance of the operation button 410. Therefore, the appearance of the operation button 410, the decorative member 432 provided inside the operation button, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), etc. can be further improved, and the player's appearance can be further improved. It is possible to suppress the decline in interest.

また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, from the gap between the button lens 411 and the decorative member 432 (screen unit 470) in the operation button by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 in the operation button 410. Since it is possible to make it difficult to see the outer edge and the back side of the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470), the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit) can be increased by increasing the outer diameter of the operation button 410. Even if the gap between the lens and the 470) is relatively large, it can be well hidden by the first button decoration part 411a or the like, so that the appearance is prevented from being deteriorated, and a large operation button having an outer diameter of about 15 cm is prevented. The 410 (button lens 411) can be embodied without any problem. Therefore, since the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be enlarged, the pachinko machine 1 can be made to stand out, and the player's interest is strong. It can be a pachinko machine 1 that attracts and has high appeal.

更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。 Further, since the button base 413 (main body portion 413a) protruding from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side in a cylindrical shape is provided, the button lens 411 and the decorative member 432 inside the operation button ( When the gap between the screen units 470) is viewed from an angle, the inner wall of the button base 413 can shield the outside of the operation button inner decorative member 432 (screen unit 470) and make it invisible. The appearance of the button 410 can be further improved.

また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Further, since the transparent button lens 411 has a three-dimensional shape (hemispherical shape) that bulges in the direction away from the base unit 430 (second base unit 450) (outward), it is near the outer peripheral edge of the button lens 411. The surface is a plane formed by the opening on the front end side of the button base 413 (a plane orthogonal to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are lined up, that is, the advancing / retreating direction of the operation button 410. Since it is in an inclined state with respect to (a plane orthogonal to), the light is easily refracted when viewed from the player's side. Therefore, the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) are combined with the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 provided on the outer peripheral edge. ), The outer edge and the back side of the decorative member 432 (screen unit 470) inside the operation button can be made difficult to see, and the above-mentioned action and effect can be surely achieved.

また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。 Further, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 becomes large, so that the decorative member 432 and the door frame inside the operation button arranged in the operation button 410 are arranged. The side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be made larger or easier to move, and the door frame side effect display device can entertain the player with the operation button 410. The 460 (door frame side second effect display device 460A) can be easily provided, and the pachinko machine 1 that can further entertain the player can be realized.

更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Further, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape, the operation button 410 is given a design (decorative property). Therefore, the operation button 410 is made to stand out in the pachinko machine 1 and is of interest to the player. This pachinko machine 1 can be easily selected as the pachinko machine to be played.

また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。 Further, since the button frame 412 is opaque in the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, the button is formed at the portion of the button frame 412. It is possible to reliably hide the back side of the operation button 410 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) from the gap between the lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470), and the operation can be performed. It is possible to improve the appearance by reducing the deterioration of the appearance of the button 410 and the like.

また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。 Further, a button frame 412 that is opaque over the entire circumference from the outer peripheral end of the button lens 411 to the inside with a predetermined width is provided, and the player cooperates with the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b. Since the gap between the main body 413a of the button base 413 and the decorative member 432 (screen unit 470) inside the operation button on the operation button 410 can be made difficult to see from the side, the main body 413a and the decorative member 432 inside the operation button (screen unit 470) can be made difficult to see. It is possible to increase the gap between the screen unit 470) and the screen unit 470 of the operation button 410 and the door frame side second effect display device 460A. Can be moved well.

更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the outer circumference of the button lens 411 is cylindrical, the outer circumference has no directionality as compared with the case of having a polygonal shape, so that the operation button 410 can be easily moved smoothly. Therefore, even if the operation button 410 is enlarged, the pressing operation can be performed without any problem, and the player can surely enjoy the player participation type production using the operation button 410 and suppress the deterioration of the interest.

また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the operation button 410 is enlarged, it is easy to operate the operation button 410 without checking the position of the operation button 410 when the player participates in the operation. Since it is possible to easily touch and press the operation button 410, it is possible to make it easier for the player to participate in the player participation type production using the operation button 410, which entertains the player and reduces his interest. Can be suppressed.

更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is provided in the operation button 410, the player's interest can be operated by presenting the effect image according to the game state. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the button 410, by the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A). In addition to being able to entertain the production, it is possible to urge the player to operate the operation button 410 by the production image and the light emission effect by the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A). By actively participating and entertaining the player in the player participation type production, it is possible to suppress the deterioration of the interest. In addition, by executing the production in the operation button 410, it is possible to make the player think that there is something good, and to raise the expectation for the game and suppress the decline in the interest. Can be done.

また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized through the transparent button lens 411 (the part inside the first button decoration portion 411a) of the large operation button 410. Therefore, the player can immediately recognize that the operation button 410 of the pachinko machine 1 is clearly different from the operation button of the conventional pachinko machine, and the appeal to the player is high. The pachinko machine 1 can be used, and the player's operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the operation button 410 raise expectations for the effect. It is possible to suppress the deterioration of the player's interest.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to suitable embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as shown below, various improvements are made without departing from the gist of the present invention. And the design can be changed.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and the pachinko machine or a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a pachislot machine can be used. It may be applied, and even in this case, the same action and effect as described above can be obtained.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。 Further, in the above embodiment, in the button lens 411 of the operation button 410, the first button decorative portion 411a is formed on the inner peripheral side of the button frame 412, but the present invention is not limited to this. , The button lens 411 in which the first button decorative portion 411a is not formed may be used.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, an opaque button frame 412 is attached to the outer peripheral edge of the button lens 411 in the operation button 410, but the present invention is not limited to this, and the button is not attached to the button frame 412. A decorative portion for hiding the rear side may be formed on the portion of the lens 411 corresponding to the button frame 412 over the entire circumference.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。 Further, in the above embodiment, in the operation button 410, the base unit 430 (the first) so as to surround the entire outer periphery of the operation button inner decorative member 432 and the door frame side second effect display device 460A from the outer peripheral edge of the button lens 411. (2) A button base 413 (main body 413a) that protrudes in a cylindrical shape toward the base unit 450) is shown, but the present invention is not limited to this, and the decorative member 432 inside the operation button and the second effect on the door frame side are shown. At least one may protrude toward the base unit 430 (second base unit 450) so as to surround only a part of the entire circumference of the display device 460A. The shape of the button base 413 may be a shape along the outer circumference of the button lens 411 or a shape not along the outer circumference of the button lens 411. The button base 413 may have at least decoration (flat decoration by sticking a sticker, printing, etc., three-dimensional decoration by unevenness such as relief) on the inner wall side. Further, the button base 413 may be translucent or translucent. Further, the button base 413 may be colored or may be colorless and transparent. Further, when the button base 413 is made transparent, it is desirable to apply light diffusion processing such as grain, slit, prism, etc. on at least one of the inner wall side and the outer wall side.

また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, an example is shown in which the lower plate 322 is recessed rearward only from the left outer portion of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. The lower plate is not limited to, but is recessed from the left and right sides of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) to the rear, and is connected to each other behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). It may be set to 322, or it may be recessed rearward only from the right outer part of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and a part of the effect wraps around to the rear of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). You may be there.

更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。 Further, in the above embodiment, the shape (shape of the front end of the lower plate 322) of the portion (the shape of the front end of the lower plate 322) where the lower plate 322 is recessed rearward in the front surface of the plate unit cover 326 is curved rearward. Although an example of denting in a shape is shown, the present invention is not limited to this, and the front surface may be dented in a polygonal prismatic shape or a polyhedral shape.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に摸した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の摸様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, an example in which the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the front surface of the dish unit cover 326 is shown, but the present invention is not limited to this, and "operation dial, touch panel, etc." "With an operating device", "With a rotating body with decoration on the surface", "With a decorative body with decoration and a movable device that moves the decorative body", "Game Characters, items, logos, and scenes (dioramas) that follow the concept of the machine with a three-dimensional decoration "," Characters, items, logos that follow the concept of the game machine, and the specified copy A member such as a unit or a panel may be attached, which is provided with "a decoration such as, etc., which has been applied by a seal, printing, etc." Further, the member to be attached to the attachment space 326j (effect operation unit attachment portion 326a) does not have to be one, and a plurality (two or more) members may be attached. For example, separate members may be attached, such as a member attached to the upper half of the attachment space 326j and a member attached to the lower half of the attachment space 326j.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の摸様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。 Further, in the above embodiment, the dish unit cover 326 is shown with the effect operation unit mounting portion 326a opened forward for mounting the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). It is not limited to, but is a dish unit cover (for example, a panel-shaped cover portion) having no opening (effect operation unit mounting portion 326a) for mounting the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). , A space corresponding to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) may be formed behind the dish unit cover. The front surface of such a dish unit cover may be decorated with characters, items, logos, predetermined patterns, etc. according to the concept of the gaming machine by sealing, printing, attaching decorative members, etc. desirable.

更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) as the covering portion covers an area slightly larger than half of the storage area (storage area) of the game ball in the plan view of the lower plate 322. An example of covering the lower plate with difficulty in viewing from the front is shown, but the present invention is not limited to this, and the area of less than half of the storage area of the game ball in the lower plate 322 may be made difficult to see from the front. The entire plate 322 may be difficult to see from the front.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。 Further, in the above embodiment, the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are shown in an arc shape partially provided with respect to the circumferential direction. The second button decorative portion 411b and the frame side lens 417 may be an annular shape extending over the entire circumference.

また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。 Further, in the above embodiment, the decoration having a plurality of concentric polygons centered on the center is shown as the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432 in the effect operation unit 400. The present invention is not limited to this, and the decorative portion 432 g inside the second button may be a decoration having a plurality of concentric circles (including an ellipse) centered on the center.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the decorative member 432 inside the operation button, the door frame side effect display device 460, and the door frame side second effect arranged on the rear side through the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410. Although the display device 460A or the like is shown so that the rear member can always be visually recognized, the present invention is not limited to this, and at least one of the front member and the rear member arranged in the front-rear (or upper and lower) is specified as a predetermined condition. A configuration having a variable light transmitting means that makes the rear side visible by satisfying the above may be used. Here, as the variable light transmission means, "a magic mirror that makes the rear side visible due to the difference in brightness between the front side and the rear side" and "a liquid crystal film that is transparent by turning the power on / off". It becomes opaque or becomes opaque so that the rear side can be seen. " The front member and the rear member may be relatively movable or may not be relatively movable.

前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 By providing the variable light transmitting means on at least one of the front member and the rear member, only the front member or the front member and the rear member can be visually recognized in a normal state. The decoration of the visible member can be shown to the player. Then, in a special state, by satisfying a predetermined condition, a rear member (a rear member or a member arranged behind the rear member) that could not be seen in a normal state can be seen, so that the front member can be seen. The member and the rear member, or the front member, the rear member, and the member on the rear side of the rear member can show an overlapping decoration. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player by using the front member and the rear member, the player can be less likely to get bored, and the player can be entertained. It is possible to suppress the decline in the interest of the.

具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。 More specifically, for example, when the front member is provided with a variable light transmitting means such as a magic mirror, under normal conditions, the rear side of the front member is darkened to decorate only the front member. It can be visually recognized by the player. Then, when the space between the front member and the rear member or the rear side of the rear member is brightened by the light of a light emitting portion such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the rear member is passed through the front member. The members can be visually recognized, and the decoration of the front member and the decoration of the rear member can be shown to the player.

或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。 Alternatively, when the front member is made transparent and the rear member is provided with a variable light transmitting means such as a magic mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member under normal conditions, so that the decoration of the front member and the rear member can be seen. The decoration by the surface of the can be shown to the player. Then, when the rear side of the rear member is brightened by the light of a light emitting portion such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the rear member is satisfied, and the rear side can be visually recognized through the rear member, and the front member and the rear member can be visually recognized. Through the member, the member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decorative body such as a character) can be shown to the player.

更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, when both the front member and the rear member are provided with variable light transmitting means such as a magic mirror, under normal conditions, only the decoration of the front member can be shown to the player, and the front member and the rear member can be shown. When the space between the rear member and the rear member is brightened by the light of a light emitting portion such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member can be visually recognized through the front member. The decoration with the rear member can be shown to the player. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting portion such as an LED (or, the space between the front member and the rear member and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by the light of the light emitting portion such as an LED. ) And the conditions for satisfying the variable light transmitting means in the front member and the rear member, respectively, and the member on the rear side of the rear member (for example, a decorative body such as a display device or a character) is passed through the front member and the rear member. Can be shown to the player. As a result, the visible range can be changed in multiple stages by appropriately selecting the portion to be brightened by the light of the light emitting portion, and various decorations can be enjoyed by the player.

なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, since the variable light transmitting means is like a magic mirror, it looks like a mirror when the rear side is darkened, so that it is on the surface of the front member or the rear member. The glittering decoration can be shown to the player.

また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。 Further, in the above specific example, the variable light transmitting means has been described as something like a magic mirror, but even if it is made like a liquid crystal film, the same effect can be obtained. Further, when a variable light transmitting means such as a liquid crystal film is used, light can be transmitted even in an opaque state (it has translucency), so that it can be transmitted between the front member and the rear member or after. If the rear side of the member can be brightened (or decorated with light emission) by the light of a light emitting part such as an LED, it is possible to show the player a wider variety of light emission effects and decoration effects. ..

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69~図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 69 to 74. FIG. 69 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69, and FIG. 71 is a payout control board, a CR unit, and a frequency constituting the main board. FIG. 72 is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a game ball rental device connection terminal board that relays an electrical connection with a display board, FIG. 72 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69, and FIG. 73 is a block diagram. It is a block diagram which shows the outline of a peripheral control MPU, and FIG. 74 is a block diagram around a VDP with a built-in sound source in a liquid crystal display control unit.

パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。 As its control configuration, the pachinko machine 1 includes, as shown in FIG. 69, a first control unit MCG that controls the game including the payout of prize balls in addition to the generation processing of the control power supply (for example, + 5V). A second control unit SCG that produces an effect related to a game advanced by the first control unit MCG is provided.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。 More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment adopts a structure in which various controls are shared by preparing a plurality of boards, and the main control board 1310 is used as the first control unit MCG. , A payout control board 951 and a power supply board 931 are provided, and a peripheral control board 1510 is provided as the second control unit SCG. Hereinafter, in explaining the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the first control unit MCG will be described in the order of the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931. 2 The control unit SCG (peripheral control board 1510) will be described.

[7-1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
Among the first control unit MCG, the main control board 1310 that controls the progress of the game controls the power-on processing executed at the time of power-on and a predetermined time elapses from the time of power-on, as shown in FIG. 69. Main control MPU1310a, which is a microprocessor with a built-in ROM for storing various commands, RAM for temporarily storing data, and various control programs such as the main control program that is executed and controls the game operation. A main control input circuit 1310b for inputting a detection signal from a detection switch, a main control output circuit 1310c for outputting various signals to an external board, and a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids. , A power failure monitoring circuit 1310e for monitoring a sign of a power failure or a momentary power failure of a predetermined voltage is mainly provided.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 In addition to the built-in RAM (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM") and the built-in ROM (hereinafter, referred to as "main control built-in ROM") of the main control MPU 1310a. It also has a built-in watchdog timer 1310af (hereinafter referred to as "main control built-in WDT1310af") for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 Further, the main control MPU 1310a has a built-in non-volatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code with a unique code (a code that exists only one in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 1310a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the non-volatile RAM, it cannot be rewritten even by using an external device. The main control MPU 1310a can take out an ID code from the non-volatile RAM and refer to it.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 Further, the main control MPU 1310a is a hard random number circuit 1310an (hereinafter, "built-in main control") that updates a random number for determining a big hit to be used for determining whether or not to generate a big hit game state among various random numbers related to the game. It is described as "hard random number circuit 1310an"). The main control built-in hard random number circuit 1310an generates random numbers within a predetermined numerical range (in the present embodiment, a numerical range of a value 0 to a maximum value of 32767 is preset). The circuit is configured so that a predetermined value is not fixed as an initial value (that is, the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first sets a single value within a predetermined numerical range as an initial value, and inputs a clock signal to the main control MPU 1310a ( Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator (described later), other values within the predetermined numerical range are extracted one after another without duplication, and all the values within the predetermined numerical range are extracted. After that, one value in the predetermined numerical range is extracted again, and the other values in the predetermined numerical range are not duplicated at high speed based on the clock signal input to the main control MPU1310a. Extract one after another. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a hits the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is designed to be set as a random number for judgment.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input by the detection signals from the various detection switches to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit in which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, in the main control input circuit 1310b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset described later, so that various signals based on the information are various. It is configured as a circuit that is output from the output terminal.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. The main control output circuit 1310ca with a reset function that has a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the information provided, and the main control output circuit 1310cc without a reset function that does not have a reset terminal and does not have a reset function. And, it is composed of. The main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 1310ca with a reset function has information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by being reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which signals based on the above are not output from the various output terminals at all. On the other hand, the main control output circuit 1310cc without a reset function is configured as a circuit in which a system reset signal from a main control system reset, which will be described later, is not input. That is, the main control output circuit 1310cc without a reset function has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like because the information for outputting the various signals to an external board or the like is not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which the based signal is output from its various output terminals.

図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The first start port sensor 4002 for detecting the game ball that has entered the first start port 2002, the second start port sensor 4004 for detecting the game ball that has entered the second start port 2004, and the general, as shown in FIG. The detection signal from the general winning opening sensor 4020 for detecting the game ball entered in the winning opening 2001 and the signal from the power failure monitoring circuit 1310e are input terminals of the predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Has been entered in. Further, the gate sensor 4003 for detecting the game ball that has passed through the gate portion 2003, the count sensor 4005 for detecting the game ball that has entered the large winning opening 2005, and the back unit 3000 shown in FIG. 9 are shown in FIG. The detection signal from the magnetic detection sensor 4024 attached and detecting fraudulent activity using a magnet is a predetermined input of the main control MPU 1310a via the panel relay board 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 1310b. It is input to the input terminal of the port.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 1310a is a main control output circuit with a reset function by outputting a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with a reset function based on the detection signals from each of these switches. A control signal is output from 1310ca to the main control solenoid drive circuit 1310d, and a drive signal is output from the main control solenoid drive circuit 1310d to the start port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay board 4161, or a predetermined output port thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the main control output circuit 1310ca with a reset function, the first special symbol display 1403 is transmitted from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the panel relay board 4161 and the function display unit 1400. , 2nd special symbol display 1405, 1st special hold number display 1404, 2nd special hold number display 1406, normal symbol display 1402, status display 1401, and round display 1407. do.

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 Further, the main control MPU 1310a outputs various information (game information) related to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 1310ca with a reset function. By outputting various information (game information) related to the game to the board 951 and outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit 1310ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port, the main with a reset function. A signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 1310ca to the power failure monitoring circuit 1310e.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In the present embodiment, the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the gate sensor 4003, and the count sensor 4005 use a non-contact type electromagnetic proximity switch. A contact type ON / OFF operation type mechanical switch is used for the general winning opening sensors 4020 and 4020. This is because the game ball frequently enters the first start port 2002 and the second start port 2004 and frequently passes through the gate portion 2003, so that the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, and Detection of game balls by the gate sensor 4003 also frequently occurs. Therefore, a proximity switch having a long life is used for the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, and the gate sensor 4003. Further, when a big hit game state that is advantageous to the player occurs, the big winning opening 2005 is opened and the game ball frequently enters, so that the count sensor 4005 also frequently detects the game ball. Therefore, the count sensor 4005 also uses a proximity switch having a long life. On the other hand, in the general winning opening 2001, 2,201 where the game ball does not enter frequently, the detection by the general winning opening sensors 4020, 4020 does not occur frequently. For this reason, mechanical switches having a shorter life than proximity switches are used for the general winning opening sensors 4020 and 4020.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the main control MPU 1310a sends various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310 cab without a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 1310 cab without a reset function. Various commands are transmitted as serial data to the board 951. When the payout control board 951 normally completes receiving various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control board 951 outputs a signal (payer ACK signal) to that effect to the main control board 1310. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。 Further, the main control MPU 1310a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data in the main control input circuit 1310b, so that the main control input circuit 1310b inputs the predetermined serial input port. Receive various commands as serial data at the terminal. When the main control MPU 1310a normally receives various commands from the payout control board 951 as serial data, the main control MPU 1310a outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port with a reset function. It is output to the circuit 1310ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the payout control board 951.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 Further, the main control MPU 1310a transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310 bb without the reset function. , No reset function Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 1310cc to the peripheral control board 1510.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。 Here, the main peripheral serial transmission port that transmits various commands as serial data to the peripheral control board 1510 will be briefly described. The main control MPU 1310a is configured around the main control CPU core 1310aa, and in addition to the main control built-in RAM, the main peripheral serial transmission port 1310ae, which is one of the main control various serial I / O ports, provides a bus 1310ah. Circuits are connected via (see FIG. 79). The main peripheral serial transmission port 1310ae transmits various commands to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data, and is mainly composed of a transmission shift register 1310aea, a transmission buffer register 1310aeb, a serial management unit 1310aec, and the like (FIG. FIG. 79). When the main control CPU core 1310aa sets a command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec, the serial management unit 1310aec issues a command set in the transmission buffer register 1310aeb from the transmission buffer register 1310aeb. The data is transferred to the transmission shift register 1310ea and transmission is started to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. In the present embodiment, the transmission buffer register 1310aeb has 32 bytes as a storage capacity. The main control CPU core 1310aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 1510 by outputting a transmission start signal to the serial management unit 1310aec after setting a plurality of commands in the transmission buffer register 1310aeb.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 931 that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply "capacitor") as a backup power source for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. It is provided with BC0 (see FIG. 75). The capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various information in the main control built-in RAM in the power off processing even when the power is cut off. Various information stored in the main control built-in RAM is an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 when the operation switch 954 of the payout control board 951 described later is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on. Is output from the payout control board 951 and is input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. It is supposed to be (cleared).

[7-2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Payout control board]
Among the first control unit MCG, the payout control board 951 that controls the payout of the game ball is, as shown in FIG. 70, the payout control unit 952 that performs various controls related to the payout, and the operation switch 954 that also has various functions. And an error LED display 860b that displays the status of the pachinko machine 1. Further, the operation switch 954 having a function as a RAM clear switch is described as a RAM built in the main control MPU 1310a (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM") based on a detection signal output by the operation. .) Outputs a RAM clear signal for completely erasing the information stored in.

[7-2-1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Payout control unit]
As shown in FIG. 70, the payout control unit 952 that performs various controls related to payout controls the power-on process executed when the power is turned on, and pays out the game medium executed after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on. Detection from the payout control MPU952a, which is a microprocessor with a built-in ROM that stores various control programs including payout control programs that control operations, a ROM that stores various commands, and a RAM that temporarily stores data, and various detection switches related to payout. A payout control input circuit 952b to which a signal is input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external board, etc., and a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830. It includes a CR unit input / output circuit 952e for exchanging various signals with the CR unit 6 and the 952d. The payout control MPU952a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as "payout control built-in RAM"), a built-in ROM thereof (hereinafter referred to as "payout control built-in ROM"), and the like. It also has a built-in watchdog timer that monitors its operation (system) and a function to prevent fraud.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。 Under the control of the payout control MPU952a, the payout control program serializes various information (game information) related to the game from the main control board 1310 and various commands related to the payout as the main payout serial data reception signal via the payout control input circuit 952b. Receive serial data with. Further, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game ball, or operates the operation switch 954 as an error canceling unit. A 16-bit (2-byte) error cancellation navigation command (corresponding to the first error cancellation command) is created based on the signal (detection signal), and these error occurrence commands and error cancellation navigation commands are transmitted to the payer serial data, respectively. As a signal, serial data is output to the receiving port of the main control board 1310 via the payout control I / O port 952b (command transmission means). Further, this payout control program is to be paid out after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed and the payout control is started. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on the detection signal generated by the operation of the operation switch 954, and the output of the warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 Further, this payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When the detection signal (main body frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the main body frame opening switch 619, the main body frame opening command (first main body frame opening command) is output. On the other hand, this payout control program issues a door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618. At the same time, when the detection signal (main body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main body frame opening switch 619, the main body frame closing command (first main body frame closing command) is output.

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input by the detection signals from the various detection switches to the various input terminals, and does not have the reset function. Therefore, the payout control input circuit 952b is configured as a circuit in which the system reset signal from the payout control system reset described later is not input. That is, in the payout control input circuit 952b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the payout control system reset described later, so that the various signals based on the information are various. It is configured as a circuit that is output from the output terminal.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. A payout control output circuit 952ca with a reset function having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the input information, and a payout control output circuit 952cc without a reset function having no reset function without a reset terminal. And, it is composed of. The payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the payout control system reset described later is input. That is, the payout control output circuit 952ca with a reset function has information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by resetting the payout control system reset described later. It is configured as a circuit in which signals based on the above are not output from the various output terminals at all. On the other hand, the payout control output circuit 952cb without a reset function is configured as a circuit in which the system reset signal from the payout control system reset described later is not input. That is, the payout control output circuit 952cb without a reset function has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like because the information for outputting various signals to an external board or the like is not reset by the payout control system reset described later. It is configured as a circuit in which the based signal is output from its various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。 The ball-out detection sensor 827 that detects the ball-out of the game ball in the supply passage of the ball guidance unit 820 of the payout unit 800, and the payout detection sensor 842 that detects the game ball discharged from the payout outlets 831b and 832b of the payout device 830. The detection signal from the blade rotation detection sensor 840 that detects the rotation of the payout blade 839 is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a via the payout control input circuit 952b. In the description described later, the blade rotation detection sensor 840 is simply referred to as a rotation detection sensor 840 in this specification.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 use the payout control input circuit 952b. It is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a via the payout control MPU952a.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signal from the full tank detection sensor 279, which detects whether or not the accommodation space of the foul cover unit 270 shown in FIG. 1 is full in the stored game ball, first receives the handle relay terminal plate 315 and the power supply. It is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a via the board 931 and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU952a receives various commands related to payout from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b at the input terminal of the serial input port in a serial data manner, or receives an operation signal (detection) of the operation switch 954. The signal) is output to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. When the payout control MPU952a normally receives various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control MPU952a outputs a signal (payer ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port with a reset function. By outputting to the circuit 952ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the main control board 1310.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
Further, the payout control MPU952a transmits various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit 952 kb without a reset function, thereby performing payout control without a reset function. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 952cc to the main control board 1310.
When the main control board 1310 normally completes receiving various commands from the payout control board 951 as serial data, the main control board 1310 outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control board 951. This signal (main payment ACK signal) is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a via the payout control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 Further, the payout control MPU952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function, whereby the payout control output circuit 952ca with a reset function is output. The drive signal is output to the payout motor drive circuit 952d, the drive signal is output from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor 834, and the status of the pachinko machine 1 is output from the output terminal of the predetermined output port to the error LED display. By outputting the drive signal to be displayed on the 860b to the payout control output circuit 952ca with a reset function, the drive signal is output to the error LED display 860b from the payout control output circuit 952ca with a reset function.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 860b is a segment display, and displays alphanumericals, figures, and the like to display the status of the pachinko machine 1. The contents displayed and notified by the error LED display 860b include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it is notified that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it means that it is "connection abnormality" (specifically, with the main control board 1310). Notifies that there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 951 and the board, and when the number "1" is displayed, it means that the ball is out (specifically, the ball is out). Based on the detection signal from the detection sensor 827, it notifies that there is no game ball in the supply passage of the payout device 830), and when the number "2" is displayed, it means that it is a "ball" (specifically). In When the number "3" is displayed, it means that there is a "payout detection sensor error" (specifically, there is a problem with the payout detection sensor 842 based on the detection signal from the payout detection sensor 842). (Specifically, the number of retries for the payout operation has reached the preset upper limit) when the number "5" is displayed. When the number "6" is displayed, it means that the tank is "full" (specifically, the accommodation space of the foul cover unit 270 is stored based on the detection signal from the full tank detection sensor 279. Notifies that the game ball is full), and when the number "7" is displayed, it means that "CR is not connected" (electrical connection in any of the payout control board 951 to CR unit 6). Is disconnected), and when the number "9" is displayed, it means "in stock (with prize ball stock (unpaid))" (specifically, a game ball that has not been paid out yet). The number of balls has reached a predetermined number).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 Further, the payout control MPU952a outputs the number of balls of the game ball actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function, whereby the payout control output circuit 952ca with a reset function is output. The number of game balls actually paid out to the external terminal board 784 is output via a resistor (not shown).

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Further, the payout control board 951 outputs various information (game information) related to the game from the main control board 1310 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal board 784 is provided with a plurality of photocouplers (which are configured by incorporating an infrared LED and a photo IC) (not shown), and the playground (hall) is provided via the plurality of photocouplers. ), The number of balls of the game ball and various information (game information, error content or error related to the payout operation of the game ball) are transmitted to the hall computer installed in).
The external terminal plate 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal plate 784 of the pachinko machine 1 to perform a hole. The computer does not malfunction or break down, and the main control board 1310 that advances the game from the hall computer via the external terminal plate 784 of the pachinko machine 1 and the payout control board 951 that controls payout, etc. An abnormal voltage is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 The ball lending request signal for the game ball from the ball lending button 328 and the return request signal for the prepaid card from the return button 329 are, first, the frequency display board 365, the main door relay terminal board 880, and the game ball lending device connection terminal board. It is designed to be input to the CR unit 6 via 869. The CR unit 6 serially transmits a signal specifying the number of game balls to be rented according to the ball lending request signal to the payout control board 951 via the game ball lending device connection terminal board 869, and this signal is the CR unit. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU952a via the input / output circuit 952e. Further, the CR unit 6 updates the remaining amount of the prepaid card inserted according to the number of balls of the rented game ball, and displays a signal for displaying the remaining amount on the ball lending / returning display unit 330. It is output to the equal lending device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365, and this signal is input to the ball lending / returning display unit 330. Further, in the CR unit lamp 365d adjacent to the ball rental display unit 330, the supply voltage from the CR unit 6 is input via the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。 The power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 951 includes a capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power source for supplying power to the payout control board 951 for a predetermined time even when the power supply is cut off. There is. With this capacitor BC1, the payout control MPU952a can store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power cutoff process even when the power is cut off. As for various information stored in the payout control built-in RAM, when the operation switch 954 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on, the operation signal is sent to the predetermined payout control MPU952a via the payout control input circuit 952b. The payout control MPU952a, which is input to the input terminal of the input port, determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM, and is triggered by the payout control MPU952a from the payout control built-in RAM. It is designed to be completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is also output to the payout control output circuit 952 kb without a reset function, and is also output to the main control board 1310 from the payout control output circuit 952 kb without a reset function.

[7-2-2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the terminal board for renting game balls, etc.]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 952 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. 71. As shown in FIG. 71, the game ball rental device connection terminal board 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 951 as well as the CR unit 6 and the frequency display board 365. (To be exact, the game ball rental device connection terminal board 869 is electrically connected to the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880. , The CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869 are electrically connected, the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880 are electrically connected, and the main door relay. The terminal board 880 and the frequency display board 365 are electrically connected). Between the boards of the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869, between the boards of the game ball rental device connection terminal board 869 and the payout control board 951, the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay. The boards of the terminal board 880 and the boards of the game ball rental device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by each wiring (harness). Further, AC24V, which will be described later, from the power supply board 931 is supplied to the CR unit 6 via a terminal board 869 for renting a game ball or the like. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC + 12V (hereinafter referred to as “+ 12V”)) from the supplied AC24V by a built-in voltage creation circuit (not shown) together with the ground LG. , The game ball rental device connection terminal board 869 is supplied to the payout control board 951, while the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880 are supplied to the frequency display board 365. ..

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。 The frequency display board 365 has a ball lending button 328 mounted on the component surface at a position corresponding to the ball lending button 328, and a push button switch at a position corresponding to the return button 329 of the ball lending unit 360. The return button 329 is mounted, and the ball lending display unit 330, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the lending balance display unit 363 of the ball lending unit 360.

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 In the ball lending button 328 and the return button 329, the ground LG from the CR unit 6 is electrically connected via the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 is switched on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is the main door relay terminal board 880 and the game. It is designed to be input to the CR unit 6 via the ball rental device connection terminal board 869. When the return button 329 is pressed, the return button 329 is switched on (ON), and the return operation signal RES from the return button 329 is connected to the main door relay terminal board 880 and the game ball rental device. It is designed to be input to the CR unit 6 via the terminal board 869.

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0~DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG-A~SEG-G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0~DG2及びセグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The ball return display unit 330 has three segment indicators arranged side by side in a row, and is driven by a so-called dynamic lighting method in which one digit of the three-digit segment indicators is sequentially driven. The digit segment display is controlled to light up. By such lighting control, the ball lending / returning display unit 330 displays the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 6 or displays the error of the CR unit 6. The ball return display unit 330 includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating a one-digit segment display among the three-digit segment display, and the designated one-digit segment display. The segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for specifying the contents to be displayed by turning on are the CR unit 6 to the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal. When input via the board 880, the 1-digit segment display is sequentially emitted according to the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these 3-digit segment display is displayed. The contents of the light emitted from the device can be visually recognized through the loan balance display unit 363.

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。 A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the ball return display unit 330. In this CR unit lamp 365d, a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input via a game ball or the like rental device connection terminal board 869 and a main door relay terminal board 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending signal TDL through a current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal board 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from AC24V supplied from the power supply board 931 by the built-in voltage creation circuit, and the ball lending button 328 and the return button 329 are in a valid ball lending state. Controls the logic of the ball lending signal TDL to make the CR unit lamp 365d emit light, and this light emission can be visually recognized through the loan balance display unit 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball lending display unit 330 through the current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal board 869.

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, the ball lending button 328 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869. When input, BRDY, which is a ball lending request signal, is output to the payout control board 951 (payout control MPU952a) via the game ball or the like lending device connection terminal board 869. Then, the CR unit 6 is a one-time payout operation start request signal for paying out a predetermined number of loaned balls (in this embodiment, 25 balls, which corresponds to an amount of 100 yen) in one payout operation. The BRQ is output to the payout control board 951 (payout control MPU952a) via the game ball or the like rental device connection terminal board 869. The payout control board 951 (payout control MPU952a) into which BRDY and BRQ are input is a signal for notifying that one payout operation has started or ended, and is used as a game ball or the like rental device connection terminal board 869. PRDY, which is a signal to output to the CR unit 6 or to convey that the payout operation for paying out the ball is possible or impossible, is transmitted to the game ball rental device connection terminal board. It is output to the CR unit 6 via 869. For example, if the hall clerk or the like presets the CR unit 6 so that 200 yen worth of game balls are paid out when the ball lending button 328 is pressed, one payout operation is performed. Is to be performed twice in a row, and if 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen will be paid out in succession, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, the return button 329 is pressed and the return operation signal RES from the return button 329 is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball rental device connection terminal board 869. The prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of balls of the game ball paid out as a result of pressing the ball lending button 328.

[7-3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power supply board 931]
Next, among the first control unit MCG, the power supply board 931 will be briefly described. The power supply board 931 includes a power supply switch 934 supplied from the pachinko island facility and capable of electrically connecting or electrically disconnecting an alternating current 24 volt (AC24V), and a power supply control unit 935 that generates various power sources. , The launch control unit 953 that controls the launch by the launch solenoid 682 of the ball launching device 650 shown in FIG. 5 and the ball feed control by the ball feed solenoid 255 of the ball feed unit 250 shown in FIG.

[7-3-1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power control unit]
The power supply control unit 935 improves the power factor of the power factor rectified by the synchronous rectifier circuit 935a and the synchronous rectifier circuit 935a in which the power switch 934 is operated to rectify the AC 24 volt (AC24V) supplied from the Pachinko Island facility. The power factor improvement circuit 935b, the smoothing circuit 935c for smoothing the power with the power factor improved by the power factor improvement circuit 935b, and various alternating currents for supplying the power smoothed by the smoothing circuit 935c to various boards. It is equipped with a power supply creating circuit 935d for creating a power source.

[7-3-2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control unit]
The launch control unit 953 that performs launch control by the launch solenoid 682 and ball feed control by the ball feed solenoid 255 mainly includes a launch control circuit 953a. The launch control circuit 953a includes an operation signal from the handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the strength (launch intensity) of launching the game ball toward the game area 5a according to the rotation position of the handle 302, and a palm on the handle 302. A detection signal from the handle touch sensor 310 that detects whether or not a finger is touching, and a single-shot button operation sensor 312 that detects whether or not the launch (launch) of a game ball is forcibly stopped by the player's will. The detection signal from is input via the handle relay terminal plate 315. Further, in the launch control circuit 953a, when the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869 are electrically connected, a CR connection signal to that effect is input via the payout control board 951. ..

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。 The launch control circuit 953a adjusts the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307, and controls the output to the launch solenoid 682. On the other hand, by outputting a constant current to the ball feed solenoid 255 via the handle relay terminal plate 315, the ball feed member of the ball feed unit 250 receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320. The control is performed to send the game ball received by the ball feeding member to the hitting ball launching device 650 side.

[7-4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
As shown in FIG. 72, the peripheral control board 1510 of the second control unit SCG performs effect control on the first control unit MCG based on various commands from the main control board 1310, and is shown in FIG. The effect display drive board 4450 that draws the display area of the door frame side effect display device 460 shown in 19, the peripheral control unit 1511 that exchanges control commands and various information (various data), the game board side effect display device 1600, and the door. While controlling the drawing of the frame-side effect display device 460, the liquid crystal display control unit 1512 that controls the sounds such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the calendar information and hour / minute that specify the date. A real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") control unit 4165 that holds time information that specifies seconds, and a knob that rotates the volume of music, sound effects, etc. that flow from the lower speaker 921 and upper speaker 573. It is equipped with a volume adjusting volume 1510a that can be adjusted by operating.

[7-4-1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511 that performs effect control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on processing executed at power-on, and after a predetermined time has elapsed from power-on. Peripheral control ROM 1511b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and controls the production operation, various data, various control data, and various schedule data, and V from the sound source built-in VDP1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later. Various information (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600, various LEDs, and other light emission modes) that are continued across the peripheral control unit steady processing that is executed each time a blank signal is input. Peripheral control RAM 1511c that stores information for managing schedule data, etc., and various information that continues over days (for example, information for managing the history of big hit game states and special Peripheral control SRAM 1511d that stores information for managing effect flags, and peripheral control external watch dock timer 1511e (hereinafter, "peripheral control external WDT1511e" for monitoring whether peripheral control MPU1511a is operating normally. It is described as.) And.

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 1511c can hold the stored contents only for a time when a momentary power failure occurs and the power is immediately restored, and the power is cut off for a long time (when a long-time power interruption occurs). ), The peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter, referred to as "electrolytic capacitor for SRAM") provided on the power supply board 931. As a result, the stored contents can be retained for about 50 hours. When the gaming board 5 is removed from the pachinko machine 1, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1511d because the power supply board 931 is provided with the electrolytic capacitor for SRAM. Therefore, the peripheral control SRAM 1511d stores the stored contents. You can no longer hold it and lose its contents.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT1511e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU1511a is out of control, and when the timer is up, it is reset by hardware. That is, when the peripheral control MPU1511a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT1511e to the peripheral control external WDT1511e within a certain period (until the timer is up), the peripheral control MPU1511a is reset. When the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT1511e within a certain period of time, the timer count of the peripheral control external WDT1511e can be restarted, so that the reset is not applied.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU1511a has a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. built-in, and when various commands from the main control board 1310 are received, each decorative board of the game board 5 is based on these various commands. The game board side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided in the lamp is transmitted from a serial I / O port for a lamp drive board to a lamp via a peripheral control output circuit (not shown). Serial for motor drive board side motor drive data for transmitting to drive board 4170 and outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on game board 5. Door-side motor drive for transmitting from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or for outputting a drive signal to an electrical drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 3. Data can be transmitted from the serial I / O port for the frame decorative drive amplifier board motor to the frame decorative drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, or the door frame. Peripheral control output of light emission data on the door side for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs provided on each decorative board of 3 from the serial I / O port for the frame decorative drive amplifier board LED. It is transmitted to the frame decorative drive amplifier board 194 via the circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, from the detection signal from the rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the press detection switch for detecting the operation of the press operation unit 405 provided in the effect operation unit 400. The detection signal of is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized effect operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882. , It is input to the serial I / O port for detecting the effect operation unit of the peripheral control MPU1511a via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral control input circuit.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, a photo sensor) for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the game board 5 are on the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. It is serialized by the serial transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU1511a via the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and its own system goes out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT1511e together. It is diagnosing whether or not it is.

[7-4-1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU1511a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 73, the peripheral control MPU 1511a has a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, and various serials I for peripheral control, centering on the peripheral control CPU core 1511aa. It is composed of a / O port 1511ae, a WDT1511af with a built-in peripheral control, various parallel I / O ports for peripheral control 1511ag, a peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as a peripheral control A / D converter) 1511ak, and the like.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 1511aa reads and writes various data to the peripheral control built-in RAM 1511ab and peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah, while peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT1511af, and peripheral control CPU core 1511aa. Peripheral control Various data are read and written to the various parallel I / O ports 1511ag and the peripheral control A / D converter 1511ak via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。 Further, the peripheral control CPU core 1511aa reads various data to the peripheral control ROM 1511b via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h, while the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d. Then, various data are read and written via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0~DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as peripheral control built-in RAM 1511ab, peripheral control ROM 1511b, peripheral control RAM 1511c, and peripheral control SRAM 1511d, peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT1511af, and peripheral control parallel I. It is a dedicated controller that independently transfers data between the / O port 1511ag and the input / output device such as the peripheral control A / D converter 1511ak without going through the peripheral control CPU core 1511aa, and is DMA0. It has four channels called DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM1511ab built in the peripheral control MPU1511a, various peripheral control serial I / O ports 1511ae built in the peripheral control MPU1511a, and a peripheral control built-in WDT1511af. , Peripheral control Various parallel I / O ports 1511ag, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 1511ak, to independently transfer data between devices without going through the peripheral control CPU core 1511aa. In addition, while reading and writing to the storage device of the RAM 1511ab with built-in peripheral control via the internal bus 1511ah, various serial I / O ports 1511ae for peripheral control, WDT1511af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 1511ag for peripheral control, and Reads and outputs to / from an input / output device such as a peripheral control A / D converter 1511ak via the peripheral control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Further, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device such as a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 1511a. Between the O port 1511ae, the WDT1511af with built-in peripheral control, the input / output devices such as the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, and the peripheral control A / D converter 1511ak, without going through the peripheral control CPU core 1511aa. In order to perform data transfer independently, while reading and outputting to storage devices such as the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d via the peripheral control bus controller 1511ad and the external bus 1511h, various peripheral controls are performed. For input / output devices such as serial I / O port 1511ae, WDT1511af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 1511ag for peripheral control, and peripheral control A / D converter 1511ak, via peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511ai. And read and write.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 1511ad controls the internal bus 1511ah, the peripheral bus 1511ai, and the external bus 1511h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, the peripheral control built-in RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as SRAM 1511d, various peripheral control serial I / O ports 1511ae, WDT1511af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 1511ag for peripheral control, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 1511ak. It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control Various serial I / O ports 1511ae are a serial I / O port for a lamp drive board, a serial I / O port for a motor drive board, a serial I / O port for a frame decoration drive amplifier board motor, and a frame decoration drive amplifier board LED. It has a serial I / O port for, a serial I / O port for a frame decoration drive amplifier board motor, a serial I / O port for a main control board, and a serial I / O port for acquiring information on an effect operation unit.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control built-in watchdog timer (WDT with built-in peripheral control) 1511af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU1511a is out of control. It has become. That is, when the peripheral control CPU core 1511aa does not output a clear signal for clearing the timer within a certain period (until the timer is up) to the peripheral control built-in WDT1511af when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 1511aa is reset. Will be taken. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af within a certain period of time, the timer count can be restarted, so that the reset is not applied.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 Peripheral control Various parallel I / O ports 1511ag output various latch signals such as game board side motor drive latch signal and door side motor drive light emission latch signal, as well as output clear signal to peripheral control external WDT1511e, and play games. Detection signals from various detection switches for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit provided on the motor drive board 4180, and this serialization is performed. A movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU1511a is output. This LED is a high-brightness white LED, and is a confirmation lamp for notifying that the occurrence of a big hit game state is confirmed. In the present embodiment, the path between the LED and the various peripheral control parallel I / O ports 1511ag is shortened by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag are directly connected electrically. It is possible to take noise countermeasures for LED lighting control, which has a heavy meaning in terms of games. The LED lighting control is executed in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than this LED are executed in the peripheral control unit steady process described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A / D converter 1511ak is electrically connected to the volume adjustment volume 1510a, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a, and the resistance at the rotation position of the knob portion is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and converted into a value in 1024 steps from a value 0 to a value 1023. In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as a substrate volume 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set so as to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP1512a with a built-in sound source, which will be described later) is controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. In this way, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1 and contents related to the game production are announced. (For example, the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 may be produced as more powerful, or it may be announced that there is a high possibility that the game state will be favorable to the player). The notification sound also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob part, from mute to the maximum volume. The volume of the sound can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP1512a with a built-in sound source, which will be described later) by a program. The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume to a low level, the production of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is produced. Although the sound is reduced, when a problem has occurred in the pachinko machine 1 or when the player is cheating, a notification sound set to a high volume (maximum volume in the present embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the player's fraudulent activity due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so that it does not interfere with music or sound effects, while the advertising sound is played. In addition to music and sound effects, there is a possibility that the screen unfolded by the game board side effect display device 1600 will be produced as more powerful by increasing the volume of the game, or that the game state will be advantageous to the player. You can also announce that it is expensive.

[7-4-1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data include screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, and music. There are schedule data for sound generation that generates sound effects and the like, and schedule data for electric drive sources that generate drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that defines the screen configuration in chronological order, and defines the order of screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Has been done. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is composed of sound command data arranged in chronological order, and the order in which music and sound effects are played is defined. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP1512a of the liquid crystal display control unit 1512, which will be described later, and the sound source built-in VDP1512a. Of the plurality of tracks in the built-in sound source, a track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects is specified. The electric drive source schedule data is configured by arranging the drive data of the electric drive source such as a motor or a solenoid in a time series, and defines the operation of the electric drive source such as a motor or a solenoid.

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Some of the control programs stored in the peripheral control ROM 1511b are directly read from the peripheral control ROM 1511b and executed, and some are copied to the various control program copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later when the power is turned on. Some of them are read out and executed. Further, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b may be read directly from the peripheral control ROM 1511b, or when the power is turned on in the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later. In some cases, the copy is read out.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 Further, the peripheral control ROM 1511b is used as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165 to correct the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects the decrease in brightness due to aging of the game board side effect display device 1600 when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type. , The date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the current date and time, the brightness setting information, etc. are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165, which will be described later, and the acquired brightness setting information is based on the correction information. To correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b. As described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range in which the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, ranges from 100% to 70% in 5% increments. The brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 that has been set is included. For example, the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on and the current date and time. Therefore, if six months have already passed since the date and time when the power of the game board side effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b and the brightness is increased. When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the brightness is 80%, which is an additional 5% of the correction information acquired for this 75%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the power is turned on from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on. If December has already passed, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, which is the effect display device on the game board side. When the 1600 backlight is turned on, the game board is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 85%, which is an additional 10% of the correction information acquired for this 75%. The brightness of the backlight of the side effect display device 1600 is adjusted and turned on.

[7-4-1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is a backup that exclusively stores various information that is updated by executing various control programs and is to be backed up. It is stored in the management target work area 1511ca, the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc, and the peripheral control ROM 1511b, which exclusively store the copy of various information stored in the backup management target work area 1511ca. Various control program copy areas 1511cd that exclusively store copies of various control programs, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 1511b are copied. Various control data copy areas 1511ce that are exclusively stored, and backup unmanaged work area 1511cf that exclusively stores information that is not backed up among various information updated by executing various control programs. Is provided.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the power of the pachinko machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or a power failure), a value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf and cleared to zero, while backup is performed. For the managed work area 1511ca, the backup first area 1511cc, and the backup second area 1511cc, the power-on state command (see FIG. 89) from the main control board 1310 starts the RAM clear effect when the pachinko machine 1 is turned on. And the game state is instructed (for example, it is instructed to start the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on). Sometimes it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511ca is an effect information (1fr) which is various information updated in the peripheral control unit steady processing executed every time a V blank signal is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512, which will be described later. ) Is backed up as Bank0 (1fr), which is exclusively stored as a backup target, and production information (1ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing executed every time a 1ms timer interrupt, which will be described later, occurs. It is composed of Bank0 (1 ms), which is exclusively stored as an object, and Bank0 (1 ms). Here, to briefly explain the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), "Bank" is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". Subsequent "0" means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. The "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 1511cc to the backup second area 1511cc, which will be described later, are the same storage areas as the "Bank0". It means that it has a size. As will be described later, in "(1fr)", when the sound source built-in VDP1512a outputs the drawing data for one screen (one frame) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU1511a Since the V blank signal indicating that the screen data from the above can be accepted is output to the peripheral control MPU1511a, in other words, one frame (1 frame) each time the V blank signal is input. Since the peripheral control unit routine processing is executed for each, it is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4", respectively (effect information (1fr) and effects described later). Backup information (1fr) is also used with the same meaning). As described later, "(1ms)" means "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and the like, since the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. And "Bank 4", respectively (the effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also used with the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and a schedule data storage area 1511cae. Etc. are provided. The game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 5 in the transmission data storage area 1511caa on the lamp drive board side. Is a storage area in which is set, and in the transmission data storage area 1511cab for the LED on the frame decoration drive amplifier board side, a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3 is lit. It is a storage area in which the door-side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set, and in the reception command storage area 1511cc, various commands transmitted from the main control board 1310 are received and the received commands are stored. It is a storage area to be set, and the RTC information acquisition storage area 1511cad is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM4165aa of RTC4165a described later) is set, and is set in the schedule data storage area 1511cae. Is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). In the schedule data storage area 1511cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy areas 1511ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 1511b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。 Bank0 (1 ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf, a motor drive board side transmission data storage area 1511 cag, a movable body information acquisition storage area 1511 cah, and an effect operation unit information acquisition storage area 1511 cai. A drawing state information acquisition storage area 1511cak or the like is provided. In the transmission data storage area 1511caf for the frame decoration drive amplifier board side motor, the door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 3 is provided. It is a storage area to be set, and is for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 in the transmission data storage area 1511ca on the motor drive board side. It is a storage area in which the motor drive data SM-DAT on the game board side is set, and the movable body information acquisition storage area 1511cah is provided in the game board 5 based on the detection signals from various detection switches provided in the game board 5. It is a storage area in which various information acquired such as the original position and the movable position of various movable bodies is set, and the effect operation unit information acquisition storage area 1511 cia is a detection signal from various detection switches provided in the effect operation unit 400. Dial created based on various information acquired from the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401, the operation of the pressing operation unit 405, etc. (for example, detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400). It is a storage area in which the rotation (rotation direction) history information of the operation unit 401, the operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) are set. When drawing data from the sound source built-in VDP1512a of the control board 1510 is received and it is determined that the received drawing data is abnormal data, the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 are output based on the LOCKN signal to be output to convey that fact. This is a storage area in which various information obtained by acquiring the frequency of defects and the state of occurrence of defects during connection with the effect display drive board 4450 is set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 In addition, the transmission data storage area 1511caa on the lamp drive board side of Bank0 (1fr), the transmission data storage area 1511cab for the LED on the frame decoration drive amplifier board side, and the transmission data storage area 1511caf for the motor on the frame decoration drive amplifier board side of Bank0 (1ms). And the motor drive board side transmission data storage area 1511cag is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, when the peripheral control unit steady processing described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, and the peripheral control unit steady processing is performed. Each time the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. Peripheral control unit steady processing is executed. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in the peripheral control unit steady processing this time, the peripheral area of the previous time is executed. When the control unit steady processing is executed, the processing proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady processing is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab is in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, and the door side light emission data STL. -When DAT is set and the next peripheral control unit steady processing is executed, the door side emission data STL-DAT is set in the second area of the transmission data storage area 1511cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. The door-side emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab every time the peripheral control unit steady processing is executed. Ru. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the door side emission data STL-DAT is set in the second area of the transmission data storage area 1511cab for the frame decoration drive amplifier board side LED in the peripheral control unit steady processing this time. When the previous peripheral control unit steady processing is executed, the processing proceeds based on the door-side emission data STL-DAT set in the first area of the transmission data storage area 1511cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is doord to the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is set in the second area of the transmission data storage area 1511 caf for the frame decoration drive amplifier board side motor. -The DAT is set, and each time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, the door side is set in the first area and the second area of the transmission data storage area 1511caf for the motor on the frame decoration drive amplifier board side. Motor drive data STM-DAT are set alternately. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, the door side motor drive data STM-DAT is generated in the second area of the transmission data storage area 1511caf for the frame decoration drive amplifier board side motor. When set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is to proceed based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag sets the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. Then, when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. Every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Occasionally, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. It has become like.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc, which exclusively store the copy of the effect information which is various information stored in the backup management target work area 1511ca, will be described. In the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc, two pairs having two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). The effect information (1 ms) is copied to the backup first area 1511 cc and the backup second area 1511 cc by the peripheral control DMA controller 1511ac at high speed and is stored in the normally used storage area Bank0 (1 ms). As the effect backup information (1 ms), every time a 1 ms timer interrupt is generated, each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the peripheral control DMA controller 1511ac is applied to the backup first area 1511 cc and the backup second area 1511 cc. It is copied at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 1511cc, Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) are set as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) are set as one pair, so that a total of two pairs are managed as one page. ing. The content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) match.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 1511cc, Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) are set as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are set as one pair, so that a total of two pairs are managed as one page. The content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is stored in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511 kb has Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) as one pair, and Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) as one pair, for a total of two pairs. It is an area for managing as a page, and the backup second area 1511cc has a total of two pairs, one pair of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr), and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms). This is an area for managing as one page. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in the normally used storage area Bank0 (1fr), is used as the effect backup information (1fr), and the peripheral control unit is used for each frame (1frame). Every time the steady processing is executed, the contents are copied to the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc by the peripheral control DMA controller 1511ac at high speed, and are stored in the normally used storage area Bank0 (1ms). The effect information (1 ms) is, as the effect backup information (1 ms), every time a 1 ms timer interrupt is generated and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the backup first area 1511 cc and the backup second area 1511 cc. The peripheral control DMA controller 1511ac is used to copy at high speed, but the programs that execute the high-speed copy by these peripheral control DMA controllers 1511ac are standardized. That is, in this embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7-4-1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a has a backup management target work area 1511da that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 1511db and a backup second area 1511dc are provided for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management target work area 1511da. The content stored in the peripheral control SRAM 1511d is a power-on state command from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or a power failure) (see FIG. 89). Indicates the start of the RAM clear effect and the gaming state (for example, the start of the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on. Even at that time, it is not cleared to zero. This point is completely different from the above-mentioned point that the backup management target work area 1511ca, the backup first area 1511cc, and the backup second area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c are cleared to zero. Further, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. It is supposed to be done. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the history of the occurrence of the jackpot game state for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example). Etc.) On the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511da is used for managing various information such as effect information (SRAM) (for example, information for managing the history of occurrence of a jackpot game state and special effect flags), which is various information that is continued over days. It is composed of Bank0 (SRAM) that exclusively stores information) as a backup target. Here, to briefly explain the name of Bank0 (SRAM), as described above, "Bank" is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". Subsequent "0" means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. The "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 1511db to the backup second area 1511dc, which will be described later, are the same storage areas as the "Bank0". It means that it has a size. "(SRAM)" is "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3" because various information stored in the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU1511a is to be backed up. , And "Bank 4", respectively (the effect information (SRAM) and the effect backup information (SRAM) described later are also used with the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, which exclusively store the copy of the effect information (SRAM) which is various information stored in the backup management target work area 1511da, will be described. The backup first area 1511db and the backup second area 1511dc have two banks as one pair, and this one pair is managed as one page. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). In addition, it is copied to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 1511db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The content stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, is stored in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 1511dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are set as one pair, and this one pair is managed as one page. The content stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, is stored in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511db is an area for managing Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and managing the pair as one page, and the backup second area. The 1511dc is an area for managing one pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc.

[7-4-2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. Liquid crystal display control unit]
FIG. 72 shows a liquid crystal display control unit 1512 that controls drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and controls sounds such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. As described above, a sound source for controlling sounds such as music and sound effects is built-in (hereinafter referred to as "built-in sound source"), and drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. VDP (abbreviation of Video Display Processor) 1512a with built-in sound source for control, various character data on the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460, as well as various types of music, sound effects, etc. To the liquid crystal and sound control ROM 1512b for storing sound data, the audio data transmission IC 1512c for transmitting serialized music, sound effects, etc. as audio data toward the frame decoration drive amplifier board 194, and the door frame side effect display device 460. The serialized drawing data is arranged near the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and heads toward the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320. LOCKN signal output request data, which is serial data output from the door frame side effect transmitter IC 1512d and the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, is differentiated into a positive signal and a negative signal. And, in addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, when the signal from the differential circuit 1512e is input and the signal from the differential circuit 1512e is input, this signal is input. A forced switching circuit 1512f that connects the circuit so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d when the signal from the differential circuit 1512e is not input while the circuit is connected so as to transmit. It is equipped with. The liquid crystal and sound control ROM 1512b display, for example, annular image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object) as sprite data used for displaying screens and images described later, and display of an operation menu background image described later. Operation menu used Image data, selected display image data used to display at least one selected display object described later, tone adjustment background image data used to display the volume adjustment screen including the volume scale described later, volume adjustment icon described later. In addition to the volume setting icon image data used for display, the image data on the back of the main frame used to display the image of the back of the main frame, which allows the position of each part on the back of the main frame 4 to be visible to the player, and the display of the service mode screen. The service mode screen image data used for, the break timer setting screen image data used for displaying the break timer setting screen, and the break screen image data used for displaying the break screen are stored. The liquid crystal display and the sound control ROM 1512b also store the suggestion display object image data used for displaying the suggestion display object for prompting that the pressing operation unit 405 (operation unit) of the effect operation unit 400 should be operated.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. 1511cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the screen data at the beginning of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is used in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various peripheral control RAMs 1511c. After extracting from the control data copy area 1511ce and outputting it to the sound source built-in VDP1512a, the first screen data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae triggered by the input of the V blank signal described later. The next screen data following is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a displays the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, each time a V blank signal is input. The first screen data is output to the built-in sound source VDP1512a one by one.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 Further, the peripheral control MPU 1511a transfers the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. Extracted and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c to 1511cae, and set the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae to the peripheral control ROM 1511b or the periphery of the peripheral control unit 1511. After extracting from various control data copy areas 1511ce of the control RAM 1511c and outputting to the sound source built-in VDP1512a, when a V blank signal is input, the head is headed according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The next sound command data following the sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a inputs the sound command data arranged in time series into the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, and the V blank signal is input. Each time, the first sound command data is output to the built-in sound source VDP1512a one by one.

[7-4-2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
When screen data is input from the peripheral control MPU1511a in addition to the above-mentioned built-in sound source, the sound source built-in VDP1512a is a game board from the liquid crystal and the sound control ROM 1512b as shown in FIG. 74 based on the input screen data. The side character data and the upper plate side character data are extracted to create sprite data, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is generated. It also has a built-in VRAM (hereinafter referred to as "built-in VRAM"). The sound source built-in VDP1512a outputs the drawing data for the game board side effect display device 1600 from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 among the drawing data generated on the built-in VRAM, and also for the door frame side effect display device 460. Drawing data is transferred from channel CH2 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, a peripheral door relay terminal board 882, and an effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. By outputting (transmitting) to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。 The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, whereas the drawing data output from the channel CH2 is relayed from the peripheral control board 1510 to the periphery of the frame. The effect display is arranged near the lower side of the terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3, and is stored in the plate unit 320. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the drive board 4450. As described above, the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, so that the peripheral control board 1510 and the game board side effect display device 1600 Although the length of the wiring required for the route from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short because they are attached to the game board 5, the drawing data output from the channel CH2 is peripheral as described above. Since the control board 1510 outputs the output to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, the peripheral control board 1510 is attached to the game board 5. On the other hand, since the effect display drive board 4450 is housed in the dish unit 320 of the door frame 3, from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450. Since the length of the wiring required for the path is extremely longer than that of the channel CH1, it becomes extremely susceptible to noise. For this reason, for channel CH2 in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than that of channel CH1, "V-by-One (V-by-One) of THine Electronics Inc. is used in the door frame side directing transmitter IC1512d. By adopting a differential communication method called "registered trademark)", the mechanism is less susceptible to noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。 The channel CH1 uses a differential interface based on a serial system called LVDS (Low Voltage Differential Signaling), whereas the channel CH2 uses an interface based on a parallel system. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. It is serialized by the door frame side directing transmitter IC4610d, and is housed in a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, a peripheral door relay terminal board 882, and a dish unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display drive board 4450. Then, the various serialized signals are restored to parallel signals on the effect display drive board 4450 and output to the door frame side effect display device 460.

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 As described above, when the peripheral control MPU1511a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the sound source built-in VDP1512a, the sound source built-in VDP1512a becomes. Character data is extracted from the liquid crystal and the sound control ROM 1512b based on the input screen data, sprite data is created, and one screen is displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 (1). The drawing data for the frame) is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, the image data for the game board side effect display device 1600 is output from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and the door frame side. Peripheral control output circuit (not shown), frame peripheral relay terminal board 868, peripheral door relay terminal board 882, and effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 for the image data for the effect display device 460 from the channel CH2. Is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via. That is, the "screen data for one screen (one frame)" is the built-in VRAM containing the drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. It is the data to be generated above.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 Further, the VDP1512a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and displays image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2. No peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board 868, peripheral door relay terminal board 882, and output to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When (transmitted), a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU1511a can be accepted is output to the peripheral control MPU1511a. In the present embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). Peripheral control MPU1511a is configured to execute peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, when this V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Further, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP1512a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change slightly.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。 The sound source built-in VDP1512a adopts a frame buffer method. This "frame buffer method" is to hold the drawing data for one screen (one frame) drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 in the frame buffer (built-in VRAM). This is a method of outputting drawing data for one screen (one frame) held in this frame buffer (built-in VRAM) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460.

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Further, when the above-mentioned sound command data is input from the peripheral control MPU1511a based on the command from the main control board 1310, the sound source built-in VDP1512a has music stored in the liquid crystal and the sound control ROM 1512b as shown in FIG. 74. By extracting sound data such as and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. The output channel is set, and the music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized and output to the audio data transmission IC 1512c as audio data.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track that incorporates the sound data, and multiple tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP1512a include directing sounds such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value that adjusts the volume, the sound data of the notification sound and its volume are adjusted to notify the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1. Subvolume value to be included. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a described above is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume is adjusted. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob portion of the volume 1510a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 to shift to the setting mode described later.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。 In addition, the sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP1512a include a plurality of in the sound source built-in VDP1512a built-in sound source. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined effect sound is calculated. Actually, it is amplified to the master volume value which is the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified production sound is serialized and output to the audio data transmission IC 1512c as audio data.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the combined effect sound is the maximum volume, it is amplified to the master volume value and flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The volume is set to the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used among a plurality of tracks. By synthesizing the board volume adjusted by rotating the knob of the set volume adjustment volume 1510a, the volume of the combined production sound is actually the volume that flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. Amplifies to the master volume value, and serializes this amplified production sound and outputs it as audio data to the audio data transmission IC1512c. The maximum volume, which is completely independent of the volume adjustment based on the rotation operation of the knob of the volume adjustment volume 1510a set as the sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used, is combined. The volume of the synthesized notification sound is actually amplified to the master volume value which is the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified notification sound is serialized and output to the audio data transmission IC 1512c as audio data. ..

ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Here, when the production sound is flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the control of playing the notification sound is simple in order to notify the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or the fraudulent act against the pachinko machine 1. First, the sub-volume value of the track in which the effect sound is incorporated is forcibly set to mute, the sound data of the track in which this effect sound is incorporated, the sub-volume value set for the mute, and the notification. The sound data of the track in which the sound is incorporated and the sub-volume value in which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are combined, and the volume of the combined production sound and the volume of the notification sound are actually combined at the bottom. It is amplified to the master volume value which is the volume flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified production sound and the notification sound are serialized and output to the audio data transmission IC 1512c as audio data.

つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。 That is, as for the sound actually flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, only the maximum volume notification sound is played. At this time, since the effect sound is muted, the effect sound does not flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the effect sound is proceeding according to the above-mentioned sound generation schedule data. In the present embodiment, the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and after the predetermined period elapses, the sound generation that has been forcibly set to mute is generated. The volume of the effect sound progressing according to the schedule data is set again as the sub-volume value of the board volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a (at this time, the dial of the effect operation unit 400). If the setting mode is entered and adjusted by operating the operation unit 401 or the pressing operation unit 405, the sub-volume value of the adjusted production sound is set), from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. It is designed to flow.

このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the production sound is flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the notification sound is played in order to notify the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or the fraudulent act against the pachinko machine 1. Although the volume of the production sound is muted and the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the notification sound has elapsed for a predetermined period because the muted production sound is proceeding according to the schedule data for sound generation. When the sound stops flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the production sound does not start flowing again from the place where the notification sound starts to flow, but follows the sound generation schedule data until the time when the notification sound starts to flow and a predetermined period elapses. It starts to flow again from where it progressed.

[7-4-2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. LCD and sound control ROM]
As shown in FIG. 74, the liquid crystal and the sound control ROM 1512b draw the character data on the game board side for drawing in the display area of the effect display device 1600 on the game board side and the character data on the door frame side in the display area of the effect display device 460 on the door frame side. The upper plate side character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7-4-2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the serialized audio data from the VDP1512a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 1512c uses a peripheral control output circuit (not shown) and a relay around the frame as differential serial data in which the right audio data is a positive signal and a negative signal. Peripheral control output circuit (not shown) that is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and is a differential serial data in which the left audio data is a positive signal and a negative signal. , The frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882 are transmitted to the frame decorative drive amplifier board 194. As a result, music, sound effects, and the like that match various effects are reproduced in stereo from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 1512c outputs audio data as serial data of a difference method between the left and right sides of the board extending from the peripheral control board 1510 to the frame decoration drive amplifier board 194, for example, a positive signal of the left side audio data. Even if the negative signal is affected by noise, when combining the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal on the frame decoration drive amplifier board 194 to make one left side audio data, Since the noise components are removed by canceling each other, it is possible to take measures against noise.

[7-4-2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Door frame side directing transmitter IC]
As shown in FIG. 74, the drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a is input to the door frame side effect transmitter IC1512d. As described above, the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal, and is a red video signal. , The green video signal and the blue video signal are each composed of 8 bits, for a total of 24 bits. In the present embodiment, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are 6 bits each, for a total of 18 bits, so that the upper 6 bits of each video signal are the door frame. It is input to the side effect transmitter IC1512d. Since the lower 2 bits are extremely weak color information that is difficult for the human eye to discriminate, the lower 2 bits including the weak color information are invalidated although they are output from the sound source built-in VDP1512a.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。 Three video signals, red video signal, green video signal, and blue video signal, which are drawing data output from channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a, and three sync signals, horizontal sync signal, vertical sync signal, and clock signal. When is input to the door frame side effect transmitter IC1512d, the door frame side effect transmitter IC1512d has three image signals, a red image signal, a green image signal, and a blue image signal, and a horizontal synchronization signal and a vertical synchronization. Three synchronized signals, a signal and a clock signal, are serialized into a differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. with only a differential 1-pair cable. These various signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。 As described above, since the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP1512a is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, the route from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600. Although the wiring required for (first path) is short, the drawing data output from the channel CH2 of the VDP1512a with built-in sound source is from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the door. Since it is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the frame 3, the route from the channel CH2 to the door frame side effect display device 460 (No. 1). Since the length of the wiring required for the second path) is extremely longer than the length of the wiring required for the first path, it becomes extremely susceptible to noise.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 4 shown in FIG. 1, the opposite of the locking unit 700 shown in FIG. 5 along the open side of the main body frame 4. On the closed side, which is the side, for example, from the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 mounted on the main body frame 4 to the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 provided on the door frame 3, the main body frame 4 side. It is necessary to pass various wirings that electrically connect the various boards provided and the various boards provided on the door frame 3 side. However, on the closed side of the main body frame 4, in addition to the payout device 830, the game ball paid out by the payout device 830 can be guided to the upper plate 321 of the plate unit 320, and the upper plate 321 is the game ball. A full tank branch unit 770 that can branch and guide the paid-out game ball to the lower plate 322 side when the tank is full is arranged.
Further, on the lower side of the main body frame 4, the payout unit 800 shown in FIG. 5 in which the power supply board 931 and the like shown in FIG. 6 to which power is supplied from the pachinko island facility is integrated into a unit is arranged. In this way, the various wirings that electrically connect the various boards provided on the main body frame 4 side and the various boards provided on the door frame 3 side are drawn in the vicinity of the discharge device 830, the full tank branch unit 770, the power supply board 931, and the like. In addition to the noise caused by driving the payout motor 834 provided in the payout device 830, the noise due to electrostatic discharge by the game ball and the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed. It is in an environment that receives noise that has invaded the door.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。 For this reason, for channel CH2 in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than that of channel CH1, the door frame side directing transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 is described by THine Electronics Inc. By adopting a differential communication called "V-by-One (registered trademark)", the mechanism is less susceptible to noise. In the present embodiment, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 described later provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 are used. As described above, a differential 1-pair cable is used as wiring for electrically connecting between the connections of the above, that is, between the transmitter and the receiver. However, this differential 1-pair cable has two wirings. Is a twisted pair cable, not just parallel wires provided in parallel. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。 Here, a case where a parallel wire is adopted as a differential 1-pair cable for electrically connecting between a transmitter and a receiver will be briefly described. For channel CH2 of VDP1512a with built-in sound source, the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than that of channel CH1 of VDP1512a with built-in sound source. Even if it is a mechanism that is not easily affected by noise by adopting a differential type communication called "V-by-One (registered trademark)" of Co., Ltd., the configuration with such hardware alone is due to the electrostatic discharge of the game ball. When the serial data in the parallel lines is affected by noise, noise invading the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the effect display is stored in the dish unit 320 of the door frame 3. Since the noise is not canceled (removed) when the data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the drive board 4450, the serial data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 while being affected. , The drawing data output from the channel CH2 of the VDP1512a with built-in sound source is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 as a disordered one different from the normal one, and in the display area of the door frame side effect display device 460, it looks like a so-called sandstorm. There is a problem that various images are displayed and it becomes impossible to recognize what kind of image it is.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, the door frame side provided in the peripheral control board 1510 with respect to the channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a in which the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than the channel CH1 of the sound source built-in VDP1512a. The production transmitter IC1512d adopts a differential type communication called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. to make it less susceptible to noise, and in addition to such a hardware configuration. Therefore, even if the serial data by the differential method is affected by the noise that has entered the wiring, a twisted pair cable that can cancel (remove) the noise on the receiving side is electrically connected between the transmitter and the receiver. It was adopted as a differential 1-pair cable. As a result, even if the serial data in the twist pair cable is affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball, noise invading the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the door frame Since the noise is canceled (removed) when the noise is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of 3, the channel of the sound source built-in VDP1512a The drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3, and is output to the door frame side effect display device 460. By doing so, the image generated by the sound source built-in VDP1512a of the liquid crystal display control unit 1512 can be reliably displayed in the door frame side effect display device 460. By canceling (removing) the noise, it is possible to prevent an image such as a sandstorm that cannot be recognized at all from being displayed on the door frame side effect display device 460. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play due to the influence of noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。 In this embodiment, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 will be described later. And, that is, between the transmitter and the receiver, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 are interposed. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not integrally configured, but a structure in which the door frame 3 is attached to the main body frame 4 after being assembled separately is adopted. After the work of attaching the door frame 3 to 4, various wiring such as harnesses and twist cables from various boards provided on the door frame 3 side shall be electrically connected to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 4 side. Therefore, various boards provided on the main body frame 4 side and various boards provided on the door frame 3 side can be electrically connected. With such a configuration, after opening the door frame 3 from the main body frame 4 and removing various wirings, by removing the door frame 3 from the main body frame 4, maintenance of the main body frame 4 and the door frame 3 can be performed. If the problem that has occurred in the door frame 3 cannot be resolved, another door frame 3'is attached to the main body frame 4 in place of the door frame 3 having the problem, and the door frame 3 is used. By electrically connecting various wirings from various boards provided on the side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 4 side, various boards provided on the main body frame 4 side and various types provided on the door frame 3'side. It can be electrically connected to the board.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。 Further, in the present embodiment, as described above, the door frame side directing transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 employs differential communication called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. In addition to the hardware configuration, even if the serial data by the differential method is affected by the noise that has entered the wiring, the noise is canceled (removed) on the receiving side. A twisted pair cable that can be used is used as a differential 1-pair cable that electrically connects the transmitter and receiver. Specifically, between the boards of the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the boards of the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 882 and the effect display drive. The boards with the board 4450 are electrically connected by twisted pair cables, whereas the power supply wiring and other wirings for transmitting various signals are electrically connected by harnesses. As a result, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC1512d, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 are connected to each other. Wiring patterns for power supplies and other wiring patterns for various signals for transmitting various signals are mixed. Therefore, the above-mentioned video transmission wiring pattern is formed on the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively, separated from the power supply wiring pattern and various signal wiring patterns by a predetermined dimension. Since the path from the transmitter to the receiver straddles a plurality of relay terminal boards such as a frame peripheral relay terminal board 868 and a peripheral door relay terminal board 882, it is used for video transmission formed on these multiple relay terminal boards. Between the input and output of the wiring pattern, a part of the signal transmitting the serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC1512d is reflected and becomes noise, or the output level of the signal is lowered. Occurs. Therefore, in the present embodiment, impedance matching is applied to the video transmission wiring patterns formed on these plurality of relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。 Further, in the present embodiment, as described above, between the boards of the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the boards of the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the peripheral door relay. The terminal board 882 and the effect display drive board 4450 are electrically connected by a twist pair cable, whereas the power supply wiring and other wiring that transmits various signals are electrically connected by a harness. Of the twisted pair cables, one of the wires is red and the other is gray, and of the harness, the wire that supplies power is red and the other wires are gray. .. The wiring for supplying power may be yellow instead of red.

[7-4-2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
The signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is in the forced switching circuit 1512f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the dish unit 320 of the door frame 3. It is designed to be transmitted to the effect display drive board 4450 to be stored. In this forced switching circuit 1512f, in addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d, the LOCKN signal output request data which is serial data output from the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. Is differentially input to a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e. In this differential circuit 1512e, the LOCKN signal output request data is serialized into a differential serial signal (serial data). This LOCKN signal output request data is used for a period during which the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, and a demonstration by the game board side effect display device 1600 in a customer waiting state. During this period, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 described later in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 , That is, it is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not a defect has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e, the forced switching circuit 1512f is circuit-connected so as to transmit these two signals, while being differential. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the conversion circuit 1512e, the circuit is configured to connect the circuit so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. Has been done. As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e, the circuit is connected so as to transmit the two signals, so that the two signals are connected. , It is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, while in the differential circuit 1512e. When two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input, a circuit connection is made so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d, so that the door frame side effect transmitter is transmitted. The signal output from the IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. Peripheral control MPU1511a is demonstrating by the game board side effect display device 1600 during the period when the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600 and in the customer waiting state. During the period, the LOCKN signal output request data is transmitted toward the effect display drive board 4450 (actually, the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510) housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。 The effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 receives serial signals (serial data) from the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver ICSDIC0 described later, and is serialized in various ways. It is mainly composed of a liquid crystal module circuit 4450V that restores a signal to a parallel signal and outputs it to a door frame side effect display device 460.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。 The door frame side effect receiver ICSDIC0 receives drawing data from the sound source built-in VDP1512a, and if it determines that the received drawing data is abnormal data, it transmits a LOCKN signal to that effect, which will be described later, to the peripheral door relay terminal board 882. , And output to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. Peripheral control MPU1511a controls the sound source built-in VDP1512a to generate an image to convey that when a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal, and outputs the image to the game board side effect display device 1600. It is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and notified.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 Further, when the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the two received signals are the LOCKN signal output request data, the LOCKN signal described later is transmitted to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. It is output to the peripheral control board 1510 via. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. As a result, the peripheral control MPU1511a determines that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, and the dish unit of the door frame 3 is used. It can be determined that there is no problem with the effect display drive board 4450 housed in the 320, but when the LOCKN signal is not input, it is assumed that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that a problem has occurred in the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3, and a notification image (for example, "a problem has occurred in the liquid crystal display device on the upper plate side" to convey the problem. Please call the clerk. ”) Is output to the game board side effect display device 1600 by controlling the sound source built-in VDP1512a, and a notification sound to that effect (for example,“ a problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. ” By controlling the VDP1512a with a built-in sound source and outputting it to the audio data transmission IC1512c, a notification sound flows from the speaker provided in the door frame 3. As a result, the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly flowing from the speaker or the like provided on the door frame 3 can be used for notification. At this time, all the LEDs for light emitting decoration provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 5 may be turned on.

[7-4-3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 72, the RTC control unit 4165 that holds the calendar information that specifies the date and the time information that specifies the hour, minute, and second is configured around the RTC4165a. The RTC4165a has a built-in RAM4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM4165aa"). The RTC4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is adopted in this embodiment) as a drive power source and a backup power source for the RTC built-in RAM4165aa. That is, the RTC4165a is not supplied with power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1) at all, but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). As a result, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off, the RTC4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c described above, and uses the acquired calendar information and time information as the peripheral control MPU1511a. The effect based on the effect can be developed by the effect display device 1600 on the game board side and the effect display device 460 on the door frame side. As such an effect, for example, on December 25, the screen of the Christmas tree or reindeer is unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, or on New Year's Eve, the New Year countdown is performed. It can be mentioned that the screen to be executed is unfolded by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Calendar information and time information are set at the time of shipment from the factory.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM4165aa stores and holds the LED brightness setting information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is of the LED type. There is. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type, the peripheral control MPU1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control. .. The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range in which the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, ranges from 100% to 70% in 5% increments, and the game currently set. The brightness of the LED, which is the backlight of the panel-side effect display device 1600 and the door frame-side effect display device 460, is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 Further, in the RTC built-in RAM4165aa, in addition to the calendar information, the time information and the brightness setting information, the calendar information, the time information and the brightness setting information are first stored in the RTC built-in RAM4165aa as the date, hour, minute and second information. The input date and time information is also stored.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 When the backlight of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is a cold cathode tube type, the peripheral control MPU1511a can be turned on / off or only turned on. It is designed to do.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date / time information stored in the RTC built-in RAM4165aa are set in the manufacturing line of the gaming machine maker. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600, the year when the input date and time information was input on the production line as the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on. It is set to the manufacturing date and time, which is the month, day, hour, minute, and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 As described above, in addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM4165aa has the brightness setting information and the input date / time information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is of the LED type. , Information that needs to be maintained can be stored and retained independently of the model information of the pachinko machine 1 (for example, the probability that a big hit game state occurs at a low probability or a high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Further, the brightness setting information and the like stored and stored in the RTC built-in RAM4165aa may be too bright with the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 set at the manufacturing date and time depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed. , It may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated during the period during which the customer is waiting and the demonstration by the effect display device 1600 on the game board side is being performed, the setting mode is performed. The screen of is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the calendar information and the time information can be reset, or the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is desired. It can be adjusted to the brightness of. The desired brightness of the backlight of the adjusted game board side effect display device 1600 is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU1511a executes the above-mentioned luminance correction program, and when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type, the game board side effect is produced. The decrease in brightness due to the secular change of the display device 1600 is corrected. Peripheral control MPU1511a acquires input date and time information from RTC built-in RAM4165aa of RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, and calendar information and time to specify the date and time. The current date and time is specified by acquiring the time information that specifies the minute and second, and the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, is adjusted in 5% increments from 100% to 70%. The brightness setting information having the brightness adjustment information for the purpose and the brightness of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 currently set is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 1511b.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if six months have already passed from the date and time when the power of the game board side effect display device 1600 was first turned on and the current date and time, and from the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on. When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, this 75%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 80%, which is an additional 5% of the correction information acquired for the above. When 12 months have already passed since the date and time when the power of the game board side effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b. When the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, 85% is added by 10%, which is the correction information acquired for this 75%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so as to be the brightness.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the current time information acquisition process in step S1002 in the control unit power-on processing. The current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 may be acquired to specify the current date and time.

[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjusting volume 1510a can adjust the volume of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob portion. As described above, the volume adjustment volume 1510a has a variable resistance value when the knob portion is rotated, and an electrically connected peripheral control A / D converter 1511ak is used as the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value, and converted into a 1024-step value from a value 0 to a value 1023. In this embodiment, as described above, the 1024-step value is divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set so as to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP1512a with a built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to the music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1 and a game production. (For example, the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 is produced as more powerful, or there is a high possibility that the game state will be advantageous to the player. Etc.), but the notification sound and the notification sound also flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob, and are muted. The volume from to the maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP1512a with built-in sound source) by a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume to a low level, the production of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is produced. Although the sound is reduced, when a problem has occurred in the pachinko machine 1 or when the player is cheating, a notification sound set to a high volume (maximum volume in the present embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the player's fraudulent activity due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so that it does not interfere with music or sound effects, while the advertising sound is played. In addition to music and sound effects, the screen unfolded by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 can be produced as more powerful, which is advantageous for the player. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to the gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a, the dial operation unit 401 of the effect operation unit 400 and the dial operation unit 401 By operating the pressing operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated during the period during which the customer is waiting and the demonstration by the effect display device 1600 on the game board side is being performed, the setting mode is performed. The screen of is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of the volume adjustment volume 1510a from an analog value to a digital value, and the converted value is obtained. The value of the board volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400. There is. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for the track in which the sound data of the production sound such as music or sound effect is incorporated among the plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP1512a. Although it is reflected in the adjustment of the volume of the above-mentioned notification sound and the notification sound, it is not reflected in the adjustment.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a, and the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400. There are two methods, one is to adjust the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the board volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of. Since the volume control volume 1510a is mounted on the peripheral control board 1510, it is necessary to make sure that the main body frame 4 is open from the outer frame 2. Then, it is the store clerk in the hall who can rotate the knob portion of the volume adjusting volume 1510a. However, at the volume adjusted by the clerk in the hall, the player may feel small and it may be difficult to hear the music or sound effect, or the player may feel loud and the music or sound effect may be noisy. Therefore, after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 can be operated within a predetermined time, or the game board side effect display device 1600 can be demonstrated in a customer waiting state. If the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within the period during which the effect is being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. As a result, the player can adjust the volume of the music or sound effect to a desired volume. Therefore, if the volume adjusted by the hall clerk feels low and it is difficult to hear the music or sound effect, the production operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume to the desired level, and if the volume adjusted by the hall clerk feels loud and the music or sound effects are noisy, the production operation unit The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the 400 can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Further, in the present embodiment, when the pachinko machine 1 is not playing a game for a predetermined time, the pachinko machine 1 is in a waiting state for customers, and the demonstration by the game board side effect display device 1600 is repeatedly performed (for example, 10 times). The volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 and playing the game last time is canceled and the volume is initialized. In this volume initialization, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjusting volume 1510a. As a result, if the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 last time feels that the volume adjusted is low and it is difficult to hear the music or sound effects, he / she sits on the front of the pachinko machine 1 this time. The player who plays the game can operate the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 to increase the volume to a desired level, and last time, the player sits on the front of the pachinko machine 1 and plays the game. If the player who was playing the game feels loud and the music and sound effects are noisy, the player who sits in front of the pachinko machine 1 and plays the game is the dial operation unit 401 of the production operation unit 400. The pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 75 and 76. FIG. 75 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine, and FIG. 76 is a block diagram showing a continuation of FIG. 75. First, the power supply board 931 will be described, and then the power supply supplied to each control board and the like will be described. The ground (GND) of various boards and the ground (GND) of various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply board 931 and are the same ground (GND).

[8-1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931]
The power supply board 931 is electrically connected to the power cord, and the plug of the power cord is inserted into the power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 934 is operated, the electric power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply board 931 to turn on the power of the pachinko machine 1.

電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。 As shown in FIG. 75, the power supply board 931 includes a power supply control unit 935 and a emission control unit 953. The power supply control unit 935 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24 volts (AC24V) supplied from the Pachinko Island equipment and supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951. Section 953 is a circuit for driving and controlling the firing solenoid 682 of the hitting ball launching device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。 The power supply control unit 935 includes a synchronous rectifier circuit 935a, a power factor improvement circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power supply creation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the game ball rental device connection terminal board 869 and also to the synchronous rectifier circuit 935a via the power supply board 931. The synchronous commutator circuit 935a is supplied from the pachinko island facility, rectifies AC 24 volts (AC24V), and supplies the power factor improvement circuit 935b. The power factor improving circuit 935b improves the power factor of the rectified electric power to create a direct current +37V (DC +37V, hereinafter referred to as “+37V”) and supplies it to the smoothing circuit 935c. The smoothing circuit 935c removes the ripple of + 37V to be supplied, smoothes the + 37V, and supplies it to the launch control circuit 953a and the power supply creation circuit 935d of the launch control unit 953, respectively.

キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 The capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in the payout control board 951. It supplies backup power to the RAM (RAM with built-in payout control).

発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。 The launch control circuit 953a of the launch control unit 953 uses + 37 V supplied from the smoothing circuit 935c as a drive power source, and has a launch strength (launch strength) commensurate with the rotational position of the handle 302. While controlling the drive current for launching (launching) toward the launching solenoid 682 and outputting it to the launching solenoid 682, the ball of the ball feed unit 250 is output by outputting a constant current to the ball feed solenoid 255 of the ball feed unit 250. The feeding member receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320, and controls to send the game ball received by the ball feeding member to the hitting ball launching device 650 side.

電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The power supply creation circuit 935d has DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”), DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”), and DC supplied from the smoothing circuit 935c. + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as “+ 24V”) is created and supplied to the payout control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power supply system to which + 5V is applied and supplied is the + 5V power supply line, the power supply system to which + 12V is applied and supplied is the + 12V power supply line, and the power supply system to which + 24V is applied and supplied is the + 24V power supply line.

電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 The + 5V created by the power supply creating circuit 935d is supplied to the payout control board 951 as described later. The + 5V supplied to the payout control board 951 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU952a via the payout control filter circuit 951a, and is also applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. ing. The + 12V created by the power supply creating circuit 935d is supplied to the + 5V creating circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951. This + 5V creation circuit 1310g creates + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from + 12V from the payout control board 951. The + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310a via the main control filter circuit 1310h, and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 951 and is paid out. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the control board 951. That is, the + 5V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 causes a current to flow toward the power supply terminal of the payout control MPU952a, and is forwarded by the diode PD0. Current flows toward the positive terminal. As described above, the capacitor BC1 is + 5V by the electrical connection method in which + 5V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 returns from the payout control board 951 and the payout control board 951 to the power supply board 931 again. Is supplied and can be charged. As a result, when the + 5V created by the power supply creation circuit 935d is no longer supplied to the payout control board 951, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 951 as the payout VBB. Therefore, although the current is obstructed by the diode PD0 and does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU952a and the payout control MPU952a does not operate, the stored contents are retained by supplying the payout VBB to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.

電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 1310 via the payout control board 951. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 1310. That is, in the + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g, a current flows toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM in the forward direction by the diode MD0, the positive terminal of the capacitor BC0, and the positive terminal. The current is flowing toward. As described above, the capacitor BC0 is charged with + 5V supplied by the electrical connection method in which + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g is supplied from the main control board 1310 and the payout control board 951 to the power supply board 931. You can do it. As a result, + 12V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is not supplied to the + 5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the + 5V creation circuit 1310g can create + 5V. When it disappears, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 as the main VBB, so that the power supply terminal of the main control MPU 1310a is a diode. Although the main control MPU1310a does not operate because the current is obstructed by MD0 and does not flow, the stored contents are retained by supplying the main VBB to the power supply terminal of the main control built-in RAM. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies the backup power supply to the main control built-in RAM is composed of the diode MD0 and the capacitor BC0.

[8-2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, the outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and then the voltage mainly supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.

電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 As shown in FIG. 75, three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the payout control board 951, and among these three types of voltages, + 12V and Two types of voltages of + 24V are supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951. Further, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the frame peripheral relay terminal board 868 and peripherally via the frame peripheral relay terminal board 868. It is supplied to the control board 1510 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively.

周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 As shown in FIG. 76A, the three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied to the peripheral control board 1510 are the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180. It is supplied to each of the 4180a. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal, and a gradation lighting signal to various decorative boards of the game board 5, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 is a game. A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or a solenoid of the panel 5.

周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。 The peripheral control board 1510 includes a + 3.3V creation circuit 1510b that creates a direct current 3.3V (DC + 3.3V, hereinafter referred to as “+ 3.3V”) from + 5V supplied from the frame peripheral relay terminal board 868. ing. The + 3.3V created by the + 3.3V creation circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board side effect display device 1600. Further, + 12V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to the backlight power supply 1600b of the game board side effect display device 1600.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。 On the other hand, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, which are supplied to the peripheral door relay terminal plate 882, are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. 76B. The frame decoration drive amplifier board 194 includes a + 9V creation circuit 194a that creates a direct current + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”) from + 12V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882. Along with + 9V created by the + 9V creation circuit 194a, a total of four types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied from the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to various decorative boards of the door frame 3.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。 Further, + 12V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x creates + 13.V from + 12V. The + 3.3V created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x is supplied to each of the various electronic components constituting the liquid crystal module circuit 4450V shown in FIG. 74, and the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y. And the door frame side effect display device 460, respectively. The voltage created by the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y is supplied to the door frame side effect display device 460.

[8-2-1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to the payout control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a and the like in addition to the payout control MPU952a and the like. The payout control filter circuit 951a is supplied with + 5V from the power supply board 931 and removes noise from the + 5V. This + 5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 931 via the diode PD0, and is also supplied to, for example, the payout control MPU952a of the payout control unit 952. The + 12V from the power supply board 931 is supplied to, for example, the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 is a circuit that outputs a signal for transmitting the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1 to a hall computer installed in the game hall. Is. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. The +24 from the power supply board 931 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 without being used in the payout control board 951.

[8-2-2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to the main control board]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 includes a + 5V creation circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, and the like, in addition to the main control MPU 1310a and the like. In the + 5V creation circuit 1310g, + 12V from the power supply board 931 is supplied via the payout control board 951, and + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, is created from this + 12V. In the main control board 1310, the power supply system to which + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g is applied and supplied becomes the + 5V power supply line. In the present embodiment, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 and the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected. Since the circuit is configured as described above, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 1310, and + 5V of the main control board 1310. The + 5V power supply line created by the creation circuit 1310g is not electrically connected to various electronic components such as other boards other than the main control board 1310.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。 The main control filter circuit 1310h is supplied with + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g, and noise is removed from this + 5V. This + 5V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 931 via the diode MD0, and is also supplied to, for example, the main control MPU1310a. The + 12V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control input circuit 1310b, and the + 24V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 1310d.

停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 The power failure monitoring circuit 1310e supplies + 12V and + 24V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and monitors the signs of power failure or momentary power failure of these + 12V and + 24V. When the power failure monitoring circuit 1310e detects a sign of a power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V, it outputs a power failure warning signal to the main control MPU 1310a as a power failure warning. The power failure warning signal is input to the payout control MPU952a via the payout control input circuit 952b of the main control board 1310 and the payout control board 951. Further, the power failure warning signal is input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. Further, the power failure warning signal is input to the frame decorative drive amplifier board 194 as shown in FIG. 76B via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882. At the same time, the input is input to the decorative board of the door frame or the like via the frame decorative drive amplifier board 194.

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 1310e applies to one of the + 12V power supply line or the + 24V power supply line by monitoring the voltage applied to each of the two power supply lines, the + 12V power supply line and the + 24V power supply line. Compared to the case of monitoring the voltage to be applied, it is possible to more accurately grasp the signs of power failure such as power failure or momentary power failure.

[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77~図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit and the like of the main control board 1310 shown in FIG. 69 will be described with reference to FIGS. 77 to 79. 77 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 78 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 79 is a circuit showing a communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. It is a figure. First, the main control filter circuit 1310h shown in FIG. 75 will be described, and then the power supply, the main control system reset, the main control crystal oscillator, the main control input circuit, the power failure monitoring circuit, and the main control MPU created by the main control board 1310 will be described. Various input / output signals to and from the main control board 1310 and a communication interface circuit between the boards of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described.

主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 1310 includes the main control MPU 1310a, the main control input circuit 1310b, the main control output circuit 1310c, the main control solenoid drive circuit 1310d, the power failure monitoring circuit 1310e, the + 5V creation circuit 1310g, and the main control board 1310g shown in FIGS. 69 and 75. In addition to the control filter circuit 1310h, as peripheral circuits, as shown in FIG. 77, the main control system reset MIC1 that outputs a reset signal and the main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 24 megahertz (MHz)). )) Is mainly composed.

[9-1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 77, the main control filter circuit 1310h mainly includes a main control 3-terminal filter MIC0. This main control 3-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. In the main control 3-terminal filter MIC0, + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g was applied to the 1st terminal, the 2nd terminal was grounded to the ground (GND), and the noise component was removed from the 3rd terminal. + 5V is output. The + 5V applied to the 1st terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is grounded to ground (GND), so that the ripple (alternating current component folded by the voltage) is first removed. Is smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The + 5V output from the 3rd terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarad (μF) in this embodiment) whose one end is grounded to ground (GND). By being connected to, the ripple is further removed and smoothed. This smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU1310a, and the like. When a power failure or momentary power failure occurs at the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU1310a, and the power supply from the pachinko island facility is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 causes a power failure or momentary power failure. It is applied as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after it is generated.

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 1310a, is grounded to ground (GND).

また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 Further, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU1310a, and one end of the capacitor MC4 is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the. The VBB terminal of the main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and is also connected to the plus end of the capacitor BC0 of the power supply board 931 shown in FIG. 75 via the resistor MR0. It is electrically connected to the terminal. That is, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 via the diode MD0. It is designed to be applied to the positive terminal of. As a result, as described above, + 12V created by the power supply creating circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is not supplied to the + 5V creating circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951 and + 5V is created. When the circuit 1310g cannot create + 5V, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB, so that the VDD terminal of the main control MPU 1310a is used. Although the main control MPU1310a does not operate because the current is obstructed by the diode MD0 and does not flow, the stored contents are retained by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control built-in RAM.

[9-2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 77, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with a reset function, respectively, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 whose one end is grounded to ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor MC5. You can do it. Specifically, when the + 5V input to the power supply terminal reaches the threshold value (for example, 4.25V), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal which is the reset terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and is a capacitor whose one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 which is electrically connected to the + 5V power supply line and one end is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the MC6. Ripple is removed and smoothed by this capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI, and this logic becomes the SRST terminal of the main control MPU1310a and the main control output with a reset function. While each is input to the reset terminal of the circuit 1310ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic becomes the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with a reset function. Input to each reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with a reset function are negative logic inputs, respectively, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the main control MPU 1310a and the reset function The main control output circuit 1310ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. Further, the ground terminal is grounded to the grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9-3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 77, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. This VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the VDD terminal is further stripped of ripples and smoothed. Further, this smoothed + 5V is applied not only to the VDD terminal but also to the A terminal, the B terminal, the C terminal, and the ST terminal, which are output frequency selection terminals, respectively. The main control crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal, which is an output terminal, by applying + 5 V to each of the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU1310a, and a 24 MHz clock signal is input. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to ground (GND), and the D terminal, which outputs the frequency division of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0, is not electrically connected to the outside. It is in a state.

[9-4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b detects from the general winning opening sensor 4020, 4020, the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor 4003 shown in FIG. 69. In addition to the signal, the circuit is such that an operation signal (RAM clear signal) or the like from the operation switch 954 provided in the payout control board 951 shown in FIG. 70 is input. Since the circuit configuration in which the detection signal from each switch is input is the same, a circuit in which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described here.

[9-4-1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 954 is a RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU952a of the payout control board 951 and a main control of the main control board 1310 within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is operated when clearing the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU 1310a, or when an error is notified after the power is turned on, it is operated to clear the error. The function to clear the RAM within a predetermined period from the time the power is turned on, and the error cancellation after the power is turned on (after the period during which the function as RAM clear has elapsed, that is, after the predetermined period has elapsed from the time the power is turned on). It has a function to perform. Since the main control board 1310 does not have the function of canceling the error of the payout control board 951, the main control is performed when the operation signal from the operation switch 954 is input within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is determined as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM, and a process of clearing the main control built-in RAM is performed.

主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310, while when the operation switch 954 is operated, the logic is input from the payout control board 951. The operation signal with HI is input from the payout control board 951 (detailed description of this point will be described later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 77, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 within a predetermined period from the time when the power is turned on is a pull-up in which one end is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. In addition to being electrically connected to the resistance MR3, the base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistance MR4 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC10 (non-inverting buffer ICMIC10 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (MIC10A) is shaped and output without inverting). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 1310a.

払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 954 on the payout control board 951 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and the transmission that transmits the operation signal from the operation switch 954. The line is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. In the main control board 1310, when the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the payout control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and the logic is input as LOW, while the operation switch 954 is operated. At this time, the operation signal from the payout control board 951 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2, and the logic is input as HI.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned ON / OFF by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU1310a. Will be done. The main control MPU 1310a must instruct to clear the RAM that erases the information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is HI. to decide.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the transistor MTR0 is turned on by inputting the operation signal whose logic is HI by being pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 to the base terminal of the transistor MTR0, and the switch is switched. The circuit will also be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU1310a. Will be done. The main control MPU 1310a instructs to clear the RAM that erases the information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW. Judge.

なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 The operation signal from the operation switch 954 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input via the payout control board 951. That is, the voltage between the main control board 1310 and the payout control board 951 is higher than the control reference voltage of + 5V in order to suppress the influence of noise invading the wiring (harness) that electrically connects the boards. The reliability of the signal is enhanced by using + 12V which is a voltage. Therefore, in the present embodiment, the detection signals from the general winning port sensor 4020, the first starting port sensor 4002, and the second starting port sensor 4004, which are directly input to the main control board 1310, are moved to the + 5V side by the pull-up resistance. While being pulled up, the detection signals from the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, the general winning opening sensor 4020, and the gate sensor 4003, which are input via the panel relay board 4161 shown in FIG. 69, are sent to the main control board 1310. Since it is not directly input, it is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance like the operation signal from the operation switch 954.

[9-5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two types of voltages, + 12V and + 24V, from the power supply board 931 via the payout control board 951, and + 12V and + 24V are input to the power failure monitoring circuit 1310e. ing. The power failure monitoring circuit 1310e monitors signs of a power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V, and when it detects a sign of power failure or momentary power failure, it sends a power failure warning signal as a power failure warning, in addition to the main control MPU1310a, a payout control board. It is output to the payout control MPU952a of 951 and the peripheral control board 1510. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of + 24V power failure or momentary power failure, the monitoring of + 12V power failure or momentary power failure, and the output of the power failure warning signal.

[9-5-1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20~MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Power failure monitoring circuit configuration]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal, which is the reference voltage input terminal of the shunt-type regulated power supply circuit MIC20, and the K terminal, which is the cathode terminal, are electrically connected to the other end of the resistance MR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. + 5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistance MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (2.495V is set in this embodiment), which is a reference voltage for comparison of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (folded over the voltage) by the capacitor MC20. The AC component) has been removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type regulated power supply circuit MIC20, is grounded to ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one (MIC21A) is used to compare the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B) is used. , + 12V is used to compare the monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref. A monitoring voltage V1 of + 24V is applied to the positive terminal 3 of the MIC 21A, and a reference voltage Vref is applied to the negative terminal 2 of the MIC 21A. A monitoring voltage V2 of + 12V is applied to the 5th terminal which is a positive terminal of the MIC21B, and a reference voltage Vref is applied to the 6th terminal which is a negative terminal of the MIC21B. These comparison results are input to the D type flip-flop MIC22. This D-type flip-flop MIC 22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in the present embodiment. The Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded to ground (GND), and + 5V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is Ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal, which is the ground terminal of the comparator MIC21, is grounded to ground (GND).

[9-5-2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. + 24V power outage or momentary power failure monitoring]
As described above, the monitoring of the + 24V power failure or momentary power failure is performed by comparing the monitoring voltage V1 of the comparator MIC21 with the reference voltage Vref by the MIC21A of the comparator MIC21. As shown in FIG. 78, the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V1 of + 24V is applied, has the other end and one end of the resistor MR21 whose one end is electrically connected to the + 24V power supply line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR22 which is grounded to the ground (GND), the other end of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 whose one end is grounded to the ground (GND). Is electrically connected. The + 24V monitoring voltage V1 applied to the positive terminal 3 of the MIC21A of the comparator MIC21 is divided by + 24V by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed by the capacitor MC23 and smoothed. .. The values of the resistors MR21 and MR22 are the power failure detection voltage V1pf (set to 21.40V in this embodiment) set in advance when + 24V starts to drop from + 24V when the power failure or momentary power failure occurs. At that time, the monitoring voltage V1 of + 24V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, has an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 which is electrically connected to the + 5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24 whose one end is grounded to ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of + 24V is larger than the failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of + 24V becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. The signal pulled up to the side and whose logic is HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of + 24V is smaller than the failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of + 24V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is ground (GND). The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

[9-5-3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. + 12V power outage or momentary power failure monitoring]
As described above, the monitoring of the + 12V power failure or momentary power failure is performed by comparing the monitoring voltage V2 of the comparator MIC21 with the reference voltage Vref by the MIC21B of the comparator MIC21. As shown in FIG. 78, the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V2 of + 12V is applied, has the other end and one end of the resistor MR24 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. The other end of the resistor MR25, which is grounded to the ground (GND), the other end of the resistors MR24, MR25, and the other end of the capacitor MC25, one end of which is grounded to the ground (GND). Is electrically connected. The + 12V monitoring voltage V2 applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is divided by + 12V by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and smoothed. .. The values of the resistors MR24 and MR25 are the power failure detection voltage V2pf (set to 10.47V in this embodiment) set in advance when + 12V starts to drop from + 12V when the power failure or momentary power failure occurs. At that time, the monitoring voltage V2 of + 12V is set to be the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, has an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A described above. The preset of the D type flip flop MIC22 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 and is electrically connected to the other end of the capacitor MC24 whose one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the PR terminal, which is a terminal. As described above, the capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the + 12V voltage is larger than the failure detection voltage V2pf, the + 12V monitoring voltage V2 becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is + 5V by the pull-up resistor MR23. The signal pulled up to the side and whose logic is HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of + 12V is smaller than the failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is ground (GND). The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

[9-5-4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of power failure warning signal]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, due to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal, and this stored value. (Logic) is output from the 1Q terminal which is an output terminal, and the value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal which is an output terminal. Further, the D type flip-flop MIC22 releases the latch state when a signal whose logic is LOW is input to the CLR terminal which is a clear terminal, and inputs the logic of the signal input to the PR terminal which is a preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal (at this time, the logic of the signal output from 1Q is inverted, that is, the logic of the signal input to the PR terminal which is the preset terminal is the same. (The logic signal is output from the negative logic 1Q terminal) On the other hand, when the signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the latch state is set. Further, in the D type flip flop MIC22, when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal and the latch state is set, the logic is LOW to the PR terminal which is a preset terminal. When the signal becomes Maintain the state of output from the 1Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In the D type flip-flop MIC22, in the present embodiment, the 1D terminal which is the D input terminal and the 1CK terminal which is the clock input terminal are grounded to the ground (GND), so that the 1CK terminal which is the clock input terminal is used. The circuit is configured so that the edge of the input clock signal does not change, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is not stored and output from the 1Q terminal, which is the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 has a signal from the output terminal 1 of the MIC21A of the comparator MIC21 for monitoring a + 24V power failure or a momentary power failure and a + 12V power failure at the PR terminal which is a preset terminal. Alternatively, a signal from the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 that monitors the momentary power failure, is input, and a signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal, based on these signals. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded to ground (GND), and is applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the D type flip flop MIC22. + 5V is smoothed by removing ripples by the capacitor MC22, the GND terminal, which is the ground terminal, is grounded to ground (GND), and the negative logic 1Q terminal, which inverts the logic of the 1Q terminal, which is the output terminal, is electrical to the outside. It is not connected.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, a power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal, which is a clear terminal, via the main control output circuit 1310ca with a reset function. The power failure clear signal is output started and stopped after a predetermined time has elapsed in the main control side power-on processing described later by the main control MPU 1310a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal with its logic LOW via the main control output circuit 1310ca with a reset function. The D-type flip-flop MIC22 is designed to release the latch state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal. At this time, the logic input to the PR terminal, which is a preset terminal, is inverted and the output terminal is output. It is output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI and is input to the CLR terminal via the main control output circuit 1310ca with a reset function. The D-type flip-flop MIC 22 is designed to set a latch state when the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC 22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and is an output terminal of the D-type flip-flop MIC 22. The signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a power failure warning signal. Further, the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC 22 is electrically connected to the main control output circuit 1310cc without a reset function, and the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC 22 is reset. No function The main control output circuit 1310cc outputs the payout power failure warning signal to the payout control board 951 and outputs the peripheral power failure warning signal to the peripheral control board 1510.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 78, the main control input circuit 1310b that electrically connects the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC 22 and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a is a D type flip-flop. The 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC22, is electrically connected to the other end of the resistance MR26, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and electrically to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistance MR27. It is connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR27, the base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR28 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC23 (non-inverting buffer ICMIC23 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (MIC23A) is formatted and output without inverting). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 1310a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR27, MR28, and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned on / off by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned off. , The switch circuit will also be turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC 22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR 20 is pulled up to the + 5V side and the transistor MTR 20 is turned on. The switch circuit will also be turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since it is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20, so that the transistor MTR20 is Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR29, and the power failure warning signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU1310a. It is input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. This turns on the transistor MTR20. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU1310a. It is input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, the main control output circuit 1310cc without a reset function, which outputs a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC 22 to the payout control board 951 as a payout failure warning signal, is open as shown in FIG. 78. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and the transistor MTR21 in the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. In addition to being electrically connected to the resistor MR30, the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR31 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage via the resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the resistance MR33, and is also electrically connected to the other end of the resistance MR34 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the latter transistor MTR22 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the latter transistor MTR22 is electrically connected to the other end of the capacitor MC26 whose one end is grounded to ground (GND), and is wired. It is electrically connected to the payout control board 951 via (harness). When the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the payout control board 951 via wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 952 shown in FIG. 70 on the payout control board 951. In circuit 952b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power supply line, and the input terminal and electricity of the predetermined input port of the payout control MPU952a shown in FIG. 70. Is connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 The circuit composed of the resistors MR30, MR31, and the transistor MTR21 in the front stage is the switch circuit in the front stage, and the circuit composed of the resistors MR33, MR34, and the transistor MTR22 in the rear stage is the switch circuit in the rear stage, and is a D type flip-flop. It is turned ON / OFF by the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor in the previous stage The MTR 21 is turned off, the switch circuit in the front stage is also turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR 21 in the front stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR 22 in the rear stage, is raised to the + 5V side by the resistor MR32. By doing so, the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to the + 5V side, and the transistor MTR21 is turned on. The switch circuit in the front stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, is lowered to the ground (GND) side, so that the switch circuit in the rear stage is turned on. The transistor MTR22 is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since it is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. Transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage is pulled up to the + 5V side by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, so that the transistor MTR22 in the rear stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), so that the payout power failure warning signal whose logic is LOW is paid out. It is input to the control board 951.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic as HI and becomes the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. Upon input, the transistor MTR21 in the previous stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR 21 in the previous stage is lowered to ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR 22 in the subsequent stage, so that the transistor MTR 22 in the subsequent stage is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in the payout control board 951 via the wiring (harness). A payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 951.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, as shown in FIG. 78, the main control output circuit 1310cc without a reset function that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC 22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure warning signal is open. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and is the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. Is electrically connected to. In addition to being electrically connected to the resistor MR35, the base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the other end of the resistor MR36 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness), a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72. In, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 72. Be connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR35, MR36, and the transistor MTR23 is a switch circuit that is turned on / off by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor MTR23 is turned off. , The switch circuit will also be turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the + 5V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit will also be turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since it is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23, so that the transistor MTR23 Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), so that the logic is HI. The peripheral power failure warning signal is input to the peripheral control board 1510.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. This turns on the transistor MTR23. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is lowered to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), so that the peripheral power failure warning signal whose logic is LOW is the peripheral control board. It is input to 1510.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, the main control input circuit 1310b that transmits the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, to the main control MPU 1310a as a power failure warning signal, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22. There is one transistor in each of the main control output circuit 1310cc without a reset function that outputs the signal output from the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure warning signal, and the power failure warning signal and peripherals input to the main control MPU 1310a. While the logic is the same as the peripheral power failure warning signal input to the control board 1510, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC 22, is delivered to the payout control board 951. There is no reset function to output as a power failure warning signal. The main control output circuit 1310cc has two transistors, the front stage and the rear stage, and the logic of the payout power failure warning signal is the logic of the power failure warning signal input to the main control MPU 1310a and its surroundings. The logic is the reverse of the logic of the peripheral power failure warning signal input to the control board 1510, which is different from the logic of the power failure warning signal and the logic of the peripheral power failure warning signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 Further, the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of the resistor MR29 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line, and the main control MPU1310a is electrically connected via the non-inverting buffer ICMIC23. The collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage of the main control output circuit 1310cc without the reset function is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the above, and is a payout control board via a wiring (harness). In the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in 951, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the + 12V power supply line, and the main control output circuit 1310cc without a reset function. The collector terminal of the transistor MTR23 is a pull-up resistor and an electrical one end of which is electrically connected to a + 12V power supply line in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via a wiring (harness). It is connected to the. This is because the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a are the main control boards between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Since it is mounted on the 1310, the power failure warning is given by the logic (ON / OFF signal) of the power failure warning signal using + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, whereas the main control board 1310 and the payout control board are used. In order to suppress the influence of noise invading the wiring (harness) that electrically connects the boards between the boards of 951 and between the boards of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, the main control MPU 1310a, A power failure warning is given by the logic (ON / OFF signal) of the power failure warning signal using + 12V, which is a voltage higher than the control reference voltage of + 5V, which is the control reference voltage of the payout control MPU952a and the peripheral control MPU1511a.

[9-6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input / output signals to the main control MPU]
Next, various input / output signals to the main control MPU 1310a will be described with reference to FIG. 77. In the RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 1310a, the serial data from the payout control board 951 shown in FIG. 69 is received as the payer serial data reception signal via the main control input circuit 1310b. .. On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are the serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU1310a, use the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 951 as the main payment serial data transmission signal, and do not have a reset function. No reset function by transmitting to circuit 1310cc The main control output circuit 1310cc transmits the main payment serial data transmission signal to the payout control board 951, and the TXB terminal mainly transmits the serial data to be transmitted to the peripheral control board 1510 shown in FIG. As a peripheral serial data transmission signal, it is transmitted to the main control output circuit 1310cc without a reset function, and the main control output circuit 1310cc without a reset function transmits a main peripheral serial data transmission signal to the peripheral control board 1510.

主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the above-mentioned operation signal (RAM clear signal) being input to each input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 1310a, for example, a payout notifying that the above-mentioned main payment serial data reception signal has been normally received. The payer ACK signal from the control board 951 is input via the main control input circuit 1310b, and the detection signal from various switches such as the first start port sensor 4002 shown in FIG. 69 is input via the main control input circuit 1310b. Each is entered, etc.

一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a, for example, the main payment ACK signal indicating that the normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal is completed is output to the main control output circuit 1310ca with a reset function. Then, the main pay ACK signal is output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the payout control board 951, or the drive signal is sent to the main control output circuit 1310ca with a reset function for the start port solenoid 2107 shown in FIG. Is output and a drive signal is output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the start port solenoid 2107 via the main control solenoid drive circuit 1310d, and various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. 69 are displayed. Drive signals are output to the main control output circuit 1310ca with a reset function, and drive signals are output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to various indicators, and various information related to the game (game information). Is output to the main control output circuit 1310ca with a reset function, and various information (game information) related to the game is output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the payout control board 951.

[9-7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIG. 79. In the main control board 1310, + 12V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 is supplied via the payout control board 951, and the + 5V creation circuit 1310g creates + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from this + 12V. ing. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is affected by noise invading the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the noise, the reliability is enhanced by transmitting using + 12V, which is a voltage higher than the control reference voltage of the main control MPU 1310a, which is + 5V.

具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 1310 makes the main control output circuit 1310cc without a reset function function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly comprises the resistors MR50, the resistors MR51, MR52, and the transistor MTR50. Has been done. On the other hand, the peripheral control board 1510 contains a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photoIC) as communication interface circuits. It is mainly composed of.).

主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
+ 12V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the negative terminal is grounded to the ground (GND) to the cathode terminal of the diode MD50. It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarad (μF) in this embodiment). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is also electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510 via wiring (harness). It is connected to the.
As a result, when the power from the power supply board 931 is not supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 due to, for example, a power failure or a momentary power failure, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is charged. As + 12V, it can be continuously applied from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510.

このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 77 when a power failure or a momentary power failure occurs. Since the charged charge is applied as + 5V, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a serially manages at least the command set by the main control CPU core 1310aa in the transmission buffer register 1310aeb. The unit 1310aec can transfer the data to the transmission shift register 41aea and complete the transmission as main peripheral serial data from the transmission shift register 1310aea.

主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 As described above, the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is connected to the wiring (harness) that electrically connects the boards between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the influence of invading noise, the reliability is enhanced by transmitting using + 12V, which is a voltage higher than + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU1310a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as + 12V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a transfers the command set by the main control CPU core 1310aa to the transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 1310aec and transmits the command. When transmitted as main-circle serial data from the shift register 1310ea, a main-circle serial data transmission signal whose logic is HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 by + 12V.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In the present embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data for a maximum of 10 packets is stored in the transmission buffer register 1310aeb. Further, in the present embodiment, the transfer bit rate of the main peripheral serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (terminal 3) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 1310 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 1510 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal that outputs the main peripheral serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. 77 is electrically connected to the other end of the resistance MR50 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line and also to connect the resistance MR51. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 via. In addition to being electrically connected to the resistance MR51, the base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the other end of the resistance MR52 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded to ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit composed of the resistors MR51, MR52, and the transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main peripheral serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is on the ground (GND) side. When it is pulled down, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so that the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main peripheral serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR50, the transistor MTR50 is turned on, and the switch circuit is also turned on. .. As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so that the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 + 5V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868, and the cathode terminal of the diode AD10 has the negative terminal as ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the grounded electrolytic capacitor AC10. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and is also electrically connected to the Vcc terminal (terminal 6) which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (terminal 4) of the photocoupler AIC10 is grounded to ground (GND), and the collector terminal (terminal 5) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the + 5V side by AR11 and is electrically connected to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU1511a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as the main peripheral serial data transmission signal to be the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU1511a. It is input to the input terminal of.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。 As a result, as described above, when + 5V supplied from the power supply board 931 is no longer supplied to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to, for example, a power failure or a momentary power failure. The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as + 5V. When + 5V is applied from the electrolytic capacitor AC10 when an electric power or momentary power failure occurs, the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is sent to the main control MPU 1310a. The data set in the transmission buffer register 1310aeb of the built-in main peripheral serial transmission port 1310ae can be completed, and the main peripheral serial data transmission signal during transmission, that is, the main peripheral serial data is cut off. The peripheral control board 1510 ensures that the data is received without any problems or omissions.

主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor. Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor AR11, and the logic becomes HI. The logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 while the serial data transmission signal is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. When is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR50, and the transistor MTR50 is turned on to turn on the photocoupler AIC10. Therefore, the photocoupler AIC10 is turned on. The main peripheral serial data transmission signal whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal is lowered to the ground (GND) side is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU1511a. .. As described above, the logic of the main peripheral serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. It is the logic of.

このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 As described above, in the present embodiment, the + 5V power supply line to which the control reference voltage of the main control MPU 1310a is applied and the + 12V power supply line to which the communication voltage of + 12V applied via the diode MD50 is applied. However, measures are taken when a power failure or momentary power failure occurs and the control reference voltage and communication voltage drop. That is, for the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a, a + 5V power supply line, a positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h as the first auxiliary power supply, and Are electrically connected in parallel, so that even if a power failure or momentary power failure occurs and the control reference voltage applied from the + 5V power supply line drops, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 1310h, which is the first auxiliary power supply, By applying the control reference voltage from the positive terminal of the MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and it is composed of the resistors MR50, the resistors MR51, MR52, and the transistor MTR50. For the main control output circuit 1310cc without a reset function to function as a communication interface circuit, + 12V applied to the + 12V power supply line is applied to the anode terminal of the diode MD50 as a communication voltage, and the cathode terminal of this diode MD50. And the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply, are electrically connected in parallel, so that a power failure or momentary power failure occurs and the voltage is applied from the + 12V power supply line via the diode MD50. Even if the voltage drops, the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply, is applied, so that the state in which the communication voltage is applied can be maintained. There is. As a result, it is possible to prevent the command being transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 to be disrupted and to prevent the command from being omitted, so that the peripheral control board 1510 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the omission of a command immediately after the occurrence of a power failure or at the time of a momentary power failure.

また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 Further, a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main circuit serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a are all composed of resistors MR50, resistors MR51, MR52, and a transistor MTR50 as main circuit serial data. No reset function to function as a communication interface circuit 470μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h so that transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the main control output circuit 1310cc. The capacitance of the electrolytic capacitor MC50 is set to 220 μF. As a result, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, all the commands set in the transmission buffer register 1310aeb are reset to function as an interface circuit as main peripheral serial data. Since transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the functionless main control output circuit 1310cc, the peripheral control board 1510 does not interrupt and omits a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb. It can be received reliably without any problems.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80~図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Circuit of payout control board]
Next, the circuit and the like of the payout control board 951 shown in FIG. 70 will be described with reference to FIGS. 80 to 85. 80 is a circuit diagram showing a circuit of a payout control unit and the like, FIG. 81 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 82 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81, and FIG. 83 is a payout motor drive. FIG. 84 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 84 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit, and FIG. 85 is an input / output diagram showing various input / output signals to and from the main control board and various output signals to an external terminal board. Is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the circuit of the payout control unit, various input / output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.

[10-1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Payout control filter circuit]
As shown in FIG. 80, the payout control filter circuit 951a mainly comprises the payout control 3-terminal filter PIC0. This payout control 3-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. + 5V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 is applied to the 1st terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0, and one end is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 grounded to the ground (GND). + 5V from the power supply board 931 is first smoothed by removing ripples (AC components folded by the voltage) by the capacitor PC0. The 2nd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 is grounded to ground (GND), and the 3rd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 outputs + 5V from which the noise component is removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarad (μF) in this embodiment) whose one end is grounded to ground (GND). By being electrically connected to each, ripples are further removed from + 5V output from the 3rd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 and smoothed. This smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCS terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU952a, and the like, which will be described later. .. If a power failure or momentary power failure occurs at the VDD terminal, which is the power supply terminal of the payout control MPU952a, and the power supply from the pachinko island facility is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor PC2 will be power failure or momentary power failure. It is applied as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after it is generated.

払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU952a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU952a, is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。 Further, the VDD terminal of the payout control MPU952a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU952a, and one end of the capacitor PC4 is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the. The VBB terminal of the RAM with built-in payout control is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and the plus of the capacitor BC1 of the power supply board 931 shown in FIG. 75 via the resistor PR0. It is electrically connected to the terminal. That is, + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU952a, and is applied to the VBB terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1 via the diode PD0. It is designed to be applied to the positive terminal of. As a result, as described above, when the + 5V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is no longer supplied to the payout control board 951, the charge charged in the capacitor BC1 is paid VBB. Since the electric charge is supplied to the payout control board 951 as a result, the current is obstructed by the diode PD0 in the VDD terminal of the payout control MPU952a and the payout control MPU952a does not operate, but the payout control MPU952a does not operate, but it is connected to the VBB terminal of the payout control built-in RAM. The stored contents are retained by applying the pay VBB. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit for supplying the backup power supply to the payout control built-in RAM is composed of the diode PD0 and the capacitor BC1.

[10-2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of payout control unit]
In addition to the payout control MPU952a, the payout control input circuit 952b, the payout control output circuit 952c, the payout motor drive circuit 952d, and the CR unit input / output circuit 952e, the payout control unit 952 resets as a peripheral circuit as shown in FIG. The payout control system reset PIC1 that outputs a signal and the payout control crystal oscillator PX0 (in this embodiment, 8 megahertz (MHz)) that outputs a clock signal are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, and then the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU will be described.

[10-2-1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Payout control system reset]
As shown in FIG. 80, + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function, respectively, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor PC5 whose one end is grounded to ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor PC5. You can do it. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is the reset terminal of the payout control MPU952a, and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function, respectively. The output terminal is an open collector output type, and is a capacitor whose one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1 which is electrically connected to the + 5V power supply line and one end is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the PC 6. This capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI, and this logic becomes the SRT0 terminal of the payout control MPU952a and the payout control output with a reset function. While each is input to the reset terminal of the circuit 952ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic becomes the SRT0 terminal of the payout control MPU952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function. Input to each reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function are each negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the payout control MPU952a and the reset function The payout control output circuit 952ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. Further, the ground terminal is grounded to the grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10-2-2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Payout control crystal oscillator]
As shown in FIG. 80, the + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is input to the VCS terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. This VCS terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the VCS terminal is further smoothed by removing ripples. Further, this smoothed + 5V is applied not only to the VCS terminal but also to the OE terminal which is the output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs a clock signal of 8 MHz from the OUT terminal, which is an output terminal, by applying + 5 V to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal, which is the clock terminal of the payout control MPU952a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU952a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant (GND).

[10-2-3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Payout control input circuit]
In the payout control input circuit 952b, the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e provided in the door frame opening switch 618, the main body frame opening switch 619, and the main control board 1310 shown in FIG. 75 is input. The circuit, the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 70, the circuit in which the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input via the power supply board 931, the circuit in which the operation signal from the operation switch 954 is input, and the like. .. First, the circuit in which the detection signal from the door frame open switch is input will be described, followed by the circuit in which the detection signal from the main body frame open switch is input, the circuit in which the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit is input, and the circuit in which the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit is input. A circuit in which a detection signal from a full tank detection sensor is input and a circuit in which an operation signal from an operation switch is input will be described. Since the output terminals of various detection switches such as the full tank detection sensor 279, the ball burnout detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the rotation detection sensor 840 shown in FIG. 70 are open collector output types, various detections are made. Since the circuit configuration in which the detection signal from the switch is input is almost the same, a circuit in which the detection signal from the full tank detection sensor is input will be described here.

[10-2-3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3 (a). Circuit to which the detection signal from the door frame open switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducting) while the door frame 3 is opened from the main body frame 4 as shown in FIG. 1, and the door frame is turned on. The switch is turned off (disconnected) when 3 is closed to the main body frame 4. The 2nd terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the 1st terminal of the door frame opening switch 618 has a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR 20 via the resistor PR21. In addition to being electrically connected to the resistor PR21, the base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR22 whose one end is grounded to ground (GND). Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20 whose one end is grounded to the ground (GND). .. The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Disbursement control via ICPIC20 (non-inverting buffer ICPIC20 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC20A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU952a. When the transistor PTR 20 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a as a door opening signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and is also connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. It is pulled up to and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. In addition to being electrically connected to the resistor PR24, the base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the other end of the resistor PR25 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the + 12V power supply line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR 21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 21 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as the outer end frame door opening information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and is also connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. In addition to being pulled up to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, it is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26. ing. In addition to being electrically connected to the resistor PR26, the base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the other end of the resistor PR27 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 69 is a + 12V power supply. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR22 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit, and when the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or when the door frame 3 is closed by the main body frame 4. It is configured as a circuit having a function of absorbing voltage fluctuations from the door frame opening switch 618 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the door frame opening switch 618 are repeatedly turned on and off for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR21, PR22 and the transistor PTR20, the circuit composed of the resistors PR24, PR25 and the transistor PTR21, and the circuit composed of the resistors PR26, PR27 and the transistor PTR22 are door frame open switches. It is a switch circuit that turns ON / OFF by the detection signal from 618.

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 20 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR 20 is opened. It will be turned off and the switch circuit will also be turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame opening signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a. To. Further, in the state where the door frame 3 is opened from the main body frame 4, since the door frame opening switch 618 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor is used. The PTR 21 will be turned off and the switch circuit will also be turned off.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, in the state where the door frame 3 is opened from the main body frame 4, since the door frame opening switch 618 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 22 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor is used. The PTR 22 will be turned off and the switch circuit will also be turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The door opening signal is input to the main control board 1310.

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. Then, the transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 20 is lowered to the ground (GND) side, and the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 21 is raised to the + 5 V side, so that the transistor PTR 21 is turned on. However, the switch circuit will also be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 21 is lowered to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 22 is raised to the + 5 V side, so that the transistor PTR 22 is turned on. However, the switch circuit will also be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 22 is lowered to the ground (GND) side, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, when the door frame opening switch 618 is turned on, the door frame opening signal whose logic is HI is the input terminal of the input port PA of the payout control MPU952a. The outer end frame door opening information output signal input to PA0 and whose logic is HI is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 1310. When the door frame 3 is closed to the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a. , The outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

[10-2-3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3 (b). Circuit to which the detection signal from the main body frame open switch is input]
The main body frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducting) with the main body frame 4 opened from the outer frame 2 as shown in FIG. 1, and the main body frame is turned on. The switch is turned off (disconnected) while the 4 is closed to the outer frame 2. The 2nd terminal of the main body frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the 1st terminal of the main body frame opening switch 619 has a pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. In addition to being electrically connected to the resistor PR29, the base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the other end of the resistor PR30 whose one end is grounded to ground (GND). Further, the first terminal of the main body frame opening switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded to the ground (GND). .. The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is connected to the external terminal board 784 via wiring (harness). It is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal board 784 via wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the + 12V power supply line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as the outer end frame door opening information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Further, the first terminal of the main body frame opening switch 619 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29, and is also connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. It is pulled up to and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. In addition to being electrically connected to the resistor PR31, the base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the other end of the resistor PR32 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, and is shown in FIG. 69 via wiring (harness). It is electrically connected to the main control board 1310. When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 69 is a + 12V power supply. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR 24 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 or when the main body frame 4 is closed by the outer frame 2. It is configured as a circuit having a function of absorbing voltage fluctuations from the main body frame opening switch 619 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the main body frame opening switch 619 are repeatedly turned on and off for a short time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR29, PR30 and the transistor PTR23 and the circuit composed of the resistors PR31, PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits that are turned ON / OFF by the detection signal from the main body frame opening switch 619.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In the state where the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR23 is opened. It will be turned off and the switch circuit will also be turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, in the state where the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 24 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor is used. The PTR 24 will be turned off and the switch circuit will also be turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The door opening signal is input to the main control board 1310.

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, in the state where the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is turned off, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is lowered to the ground (GND) side in the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. It is input to the external terminal board 784. Further, in the state where the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is turned off, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 24 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is lowered to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the main frame door opening signal whose logic is LOW is the main control board. It is input to 1310.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the main body frame 4 is released from the outer frame 2, the outer end frame door opening information output signal whose logic is HI is input to the external terminal board 784 by turning on the main body frame opening switch 619. The main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 1310, while the main body frame opening switch 619 is turned off in a state where the main body frame 4 is closed to the outer frame 2 to make the logic. The outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In the present embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 3 is closed to the main body frame 4 and the state in which the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 are in the present embodiment. Even in the case of, since the main frame door opening signal is input to the main control board 1310, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. 69 is the main frame door opening signal. Although it is not possible to determine whether the door frame 3 is open from the main body frame 4 or the main body frame 4 is open from the outer frame 2, the door frame 3 and / or It is possible for the player to determine that the main body frame 4 is open, which is a state that does not occur during the normal game, and the outer end frame door opening information output signal is sent to the external terminal plate 784. Since it is input, this outer end frame door opening information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal plate 784, and the hall computer uses the outer end frame door opening information output signal to transmit the door frame. Although it is not possible to determine whether 3 is in the state of being released from the main body frame 4 or the main body frame 4 is in the state of being released from the outer frame 2, the door frame 3 and / or the main body frame 4 is opened. It is possible to determine that a state that does not occur during a normal game has occurred.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 Further, in the present embodiment, as described above, by adopting a normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the door frame opening switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned on ( Even if the door frame 3 is released from the main body frame 4 and the main body frame opening switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned on (conducting), the main body frame is turned on. 4 is in a state of being released from the outer frame 2. In this way, by adopting the normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even at the time of a short circuit, and the outer end can be output. The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal plate 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 If the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are changed from the normally closed switch to the normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618'and main body frame opening switch 619'). In the door frame opening switch 618', the switch is turned on (conducting) when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, and the switch is turned off (disconnected) when the door frame 3 is opened to the main body frame 4. .. The main body frame opening switch 619'turns on (conducts) when the main body frame 4 is closed from the outer frame 2, and turns off (disconnects) when the main body frame 4 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618'is disconnected for some reason and the switch is turned off (disconnected), the door frame 3 is released from the main body frame 4, and the main body is released for some reason. Even if the frame opening switch 619'is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the main body frame 4 is released from the outer frame 2. In this way, even if the door frame opening switch 618'and the main body frame opening switch 619' are normally open switches, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even when the wire is broken. The outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal plate 784.

[10-2-3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c). A circuit to which a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit]
The transmission line for transmitting the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 is electrically connected to and resists the other end of the pull-up resistor PR40 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. In addition to being electrically connected to the resistor PR41, the base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR42, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Disbursement control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40A) is shaped and output without inverting). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU952a. When the transistor PTR 40 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a as a payout power failure warning signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR41, PR42, and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON / OFF by the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310.

停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 1310e monitors signs of power failure or momentary power failure of two types of voltages, + 12V and + 24V, from the power supply board 931. When the power failure or momentary power failure sign is detected, there is no reset function. The payout power failure warning signal is output to the payout control board 951 as a power failure notice via the main control output circuit 1310 kb. The power failure monitoring circuit 1310e monitors signs of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V, and as described above, the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf, and the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both of the conditions of being large are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. While the payout power failure warning signal is input to the payout control board 951, one of the conditions that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf. When the condition is satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the payout control board 951.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or momentary power failure of the + 12V and + 24V voltages. Occasionally, a payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the payout control board 951, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR40 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR43. As a result, the payout power failure warning signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of + 12V and / or + 24V. When there is a sign of a power failure or a momentary power failure, the payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 951, so that the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e is applied to the base terminal of the transistor PTR40. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is turned on by pulling up the voltage to the + 12V side by the pull-up resistor PR40, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the payout power failure warning signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 In this way, when there is a sign of a power failure or momentary power failure of the + 12V and / or + 24V voltage, the payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a. When there is no sign of a power failure or momentary power failure of the + 12V and + 24V voltages, the payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a. As described above, when there is a sign of a power failure or momentary power failure of + 12V and / or + 24V, a power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU1310a. On the other hand, when there is no sign of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V voltage, the power failure warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, so that the power failure monitoring circuit 1310e The logic of the payout power failure warning signal input to the payout control MPU952a and the logic of the power failure notice signal input to the main control MPU1310a are the same logic.

[10-2-3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3 (d). Circuit where the detection signal from the full tank detection sensor is input]
The detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the foul cover unit 270 shown in FIG. 1 is transmitted to the payout control board 951 via the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 1 and the power supply board 931 shown in FIG. Has been entered in. The output terminal of this full tank detection sensor 279 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to ground (GND), and one end of the payout control board 951 is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and is also electrically connected to the first terminal of the 3-terminal filter PIC50 for a full tank detection sensor. The 3-terminal filter PIC50 for a full tank detection sensor is a T-type filter circuit, and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics.

満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The 2nd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is grounded to the ground (GND), and the 3rd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is 3 for the full tank detection sensor via the resistor PR44b. It is electrically connected to the first terminal of the terminal filter PIC50 and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. As a result, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is input to the base terminal of the transistor PTR 41 after the noise component is removed in the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. In addition to being electrically connected to the resistor PR45, the base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR46 whose one end is grounded to ground (GND) and one end to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the electrically connected capacitor PC40. The capacitor PC 40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and is a non-inverting buffer. Disbursement control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40B) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU952a. When the transistor PTR41 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a as a full tank signal.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned ON / OFF by the detection signal from the full tank detection sensor 279.

満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the full tank detection sensor 279 detects whether or not the game ball in which the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full is full. In the present embodiment, when the accommodation space is not full in the stored game ball, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is passed through the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931. When the signal that is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor 44a in the payout control board 951 and the logic becomes HI is input to the payout control board 951, while the accommodation space is full with the stored game ball. , The voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931, and the logic becomes LOW. Is input to the payout control board 951.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the accommodation space is not full in the stored game ball, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is applied to the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931. When the signal pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI is input to the base terminal of the above-mentioned transistor PTR 41, the transistor PTR 41 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is lowered to the ground (GND) side, and the full tank signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the accommodation space is full with the stored game ball, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 passes through the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931 to the payout control board. When the signal pulled down to the ground (GND) side in 951 and the logic becomes LOW is input to the base terminal of the above-mentioned transistor PTR 41, the transistor PTR 41 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR47, and the full tank signal whose logic is HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a.

なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In the present embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to the switch circuit composed of the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. Although the circuit configuration was used, the detection signals from various detection switches such as the ball burnout detection sensor 827 and the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70 are T-type filter circuits such as the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. The circuit configuration is such that it is directly input to each switch circuit without going through it. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the foul cover unit 270 attached to the door frame 3, it is compared with the ball out detection sensor 827, the payout detection sensor 842, etc. provided in the payout device 830 attached to the main body frame 4. , The path for transmitting the detection signal becomes extremely long, and it is extremely susceptible to noise.

満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank detection sensor 279 detects whether or not the game ball in which the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is stored is full, and the payout control MPU952a is a full tank detection sensor. Based on the detection signal from 279, when it is determined that the game ball in which the accommodation space is stored is full, the drive control of the payout motor 834 is forcibly stopped to stop the payout of the game ball by the payout rotating body. It is designed to control. That is, when noise enters the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU952a is a game ball in which the accommodation space is stored and is not full, but the payout motor 834 In some cases, the drive control is forcibly stopped to stop the payout of the game ball by the payout rotating body, and even though the game ball in which the accommodation space is stored is full, the payout motor 834 is driven. When the game ball is filled up to the upstream side of the above-mentioned prize ball passage by controlling and rotating the payout rotating body to continue paying out the game ball, the payout rotating body itself cannot rotate and the payout motor 834 In some cases, the load is abnormally applied to the dispenser motor 834, causing abnormal heat generation and failure, or the mechanism for transmitting the rotating shaft of the dispenser motor 834 to the rotational movement of the payout rotating body fails. be. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the circuit configuration is configured so that the detection signal from the full tank detection sensor 279 is first removed by the noise component in the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. Adopted.

[10-2-3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3 (e). Circuit to which the operation signal from the operation switch is input]
The 1st and 2nd terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are grounded to the ground (GND), and the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are moved to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and connected to the base terminal of the transistor PTR 42 in the previous stage via a resistor PR49 and electrically. In addition to being electrically connected to the resistor PR49, the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR50 whose one end is grounded to ground (GND). In addition to being electrically connected to the pull-up resistor PR48, the 4th terminal, which is the output terminal of the operation switch 954, is electrically connected to the other end of the capacitor PC41 whose one end is grounded to ground (GND). ing. The emitter terminal of the transistor PTR 42 in the previous stage is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR 42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR51 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage via the resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR53 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the latter transistor PTR43 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the latter transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. The non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40C) is formatted and output without inverting). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a via. By turning on / off the transistors PTR42 and PTR43 in the front and rear stages, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the rear stage changes, and the signal is used as the RWMCLR signal and is the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. Is entered in.

また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 In addition, the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and are electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage via the resistor PR49. It is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55. In addition to being electrically connected to the resistor PR55, the base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the other end of the resistor PR56, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 77 is + 12V. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR2 that is electrically connected to the power supply line. When the transistor PTR44 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU1310a as a RAM clear signal.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 954 is pressed, the contacts constituting the operation switch 954 repeatedly turn on and off for a short time. It is configured as a circuit having a function of absorbing the fluctuation of the voltage from the operation switch 954 by the above.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。 The circuit composed of the resistors PR49, PR50, and the transistor PTR42 is the switch circuit in the front stage, and the circuit composed of the resistors PR52, PR53, and the transistor PTR43 is the switch circuit in the rear stage, and the resistors PR55, PR56, and the transistor PTR44. The circuit composed of is a switch circuit, which is turned on / off by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 954 is used in the RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU952a of the payout control board 951 and the main control MPU1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is operated when clearing the built-in RAM (main control built-in RAM), or when an error is notified after the power is turned on, it is operated to clear the error, and the power is turned on. A function to clear the RAM within a predetermined period from time, and an error cancellation after the power is turned on (after the period during which the function as RAM clear has elapsed, that is, after the predetermined period has elapsed from the time when the power is turned on). It has a function. The operation signal from the operation switch 954 is a RAM clear signal in the function of clearing the RAM within a predetermined period from the time when the power is turned on, while after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed from the time when the power is turned on). In the function of canceling the error in), it becomes an error clearing signal.

操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic is HI is the transistor in the previous stage because the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. It is input to the base terminal of the PTR 42 to turn on the transistor PTR 42 in the previous stage, and the switch circuit in the previous stage is also turned on. When the voltage is lowered to the ground (GND) side, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to the + 5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic is HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. The payout control MPU952a performs RAM clear to erase the information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is judged that it is not an instruction, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed from the time when the power is turned on), if the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI, the error is cleared. Judge that it is not an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic is HI is the transistor PTR44, in which the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. The transistor PTR44 is turned on by being input to the base terminal of, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is lowered to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the RAM clear signal whose logic is LOW is sent to the main control board 1310. Entered. When the RAM clear signal whose logic is LOW is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from the time when the power is turned on, as described above, this logic is LOW. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5, and the RAM clear signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU1310a. The main control MPU 1310a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, it does not instruct to perform RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the operation signal whose logic is LOW is the transistor in the previous stage because the 3rd terminal and the 4th terminal, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled down to the ground (GND) side. It is input to the base terminal of the PTR 42 to turn off the transistor PTR 42 in the previous stage, and the switch circuit in the previous stage is also turned off. When the voltage is raised to the + 5V side by the resistor PR51, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. The payout control MPU952a clears the RAM by erasing the information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is determined that the signal is to be instructed, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed from the time the power is turned on), if the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW, the error is cleared. Judge that it is an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 Further, when the operation switch 954 is operated, the operation that the output terminal of the operation switch 954, the 3rd terminal and the 4th terminal, is pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48, and the logic becomes LOW. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The clear signal is input to the main control board 1310. When the RAM clear signal whose logic is HI is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from the time when the power is turned on, as described above, this logic is HI. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground (GND) side, and the RAM clear signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU1310a. The main control MPU 1310a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, it is instructed to perform RAM clear that erases the information stored in the main control built-in RAM.

[10-2-4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Payout motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the payout motor drive circuit 952d mainly includes a voltage switching circuit 952da and a drive ICPIC60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to the + 12V power supply line and the + 5V power supply line, respectively, and +12 and + 5V are applied, respectively. It is grounded. A voltage switching signal is input to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It is supposed to be done. The power output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to the terminal 3 and the terminal 10 which are the cathode terminals of the drive ICPIC60 via the Zener diode PZD60, respectively, and is electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 834. Based on the voltage switching signal connected to the voltage switching circuit 952da and input to the voltage switching input terminal, + 12V or + 5V is used as the motor drive voltage via the Zener diode PZD60, and is the cathode terminal of the drive ICPIC60. It is supplied to the terminal and the 10th terminal, respectively, and is also supplied to the payout motor 834.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60~PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC60 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, the 6th and 7th terminals, which are the emitter terminals of the drive ICPIC60, are grounded to ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC60. At the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal, and the 12th terminal, the payout motor drive signal is input via the resistors PR60 to PR63, respectively. The 2nd terminal, 4th terminal, 9th terminal, and 11th terminal, which are the collector terminals of the drive ICPIC60, are the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal, and the 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC60, respectively. When the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal, and 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC60, via the resistors PR60 to PR63, it is an excitation signal. A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the payout motor 834. This payout motor drive signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the drive ICPIC60 via resistors PR60 to PR63. It is designed to be output to the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal, and the 12th terminal, which are the base terminals, respectively. These drive pulses are performed by switching the exciting current flowing through each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 834, and rotate the payout motor 834. When the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching, a counter electromotive force is generated. If this counter electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC60, the drive ICPIC60 will be damaged. Therefore, as protection, the Zener diode PZD0 described above is electrically connected to the front stages of the 3rd and 10th terminals which are the cathode terminals of the drive ICPIC60. The circuit configuration is adopted.

[10-2-5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70~PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, the CR unit input / output circuit 952e for inputting / outputting various signals with the CR unit 6 shown in FIG. 71 will be described. As described above, the payout control board 951 has the BRDY, which is a ball lending request signal, and the BRQ, which is a one-time payout operation start request signal, via the game ball or the like lending device connection terminal board 869 from the CR unit 6. , And the predetermined voltage VL (+ 12V) and ground LG created from AC24V supplied from the power supply board 931 shown in FIG. 71 are supplied, while the payout control board 951 connects to the rental device such as a game ball. An EXS signal indicating that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball is possible or impossible, via the terminal board 869. And is output. As shown in FIG. 84, the input / output circuits for inputting / outputting these various signals and the like are mainly composed of photocouplers PIC70 to PIC74 (infrared LEDs and phototransistors are built-in).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. Occasionally, the photocoupler PIC 70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71 and also to the transistor via the resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR71. In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR74 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. FIG. 80 via the ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80A) is formatted and output without inverting). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a shown in 1. When the transistor PTR 70 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 70 changes, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via wiring (harness), one end of the power supply board 931 is electrically connected to the + 12V power supply line, which is a pull-up resistor (not shown). It is electrically connected to the other end of the. When the transistor PTR71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply board 931 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned ON / OFF by ON / OFF of the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR70 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 70 is lowered to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic is LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic is HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. To.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR72, PR76, and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned ON / OFF by ON / OFF of the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR71 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is lowered to the ground (GND) side in the power supply board 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic is LOW is input to the power supply board 931. Ru.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the power supply board 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic is HI is input to the power supply board 931. Will be done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. The non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80B) is formatted and output without inverting). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a via the payout control MPU952a. When the photocoupler PIC71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on and therefore the photo The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is lowered to the ground (GND) side, and the BRDY signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal whose logic is HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. As described above, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is the same as the logic of the BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71, but also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. The non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80C) is formatted and output without inverting). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a via the payout control MPU952a. When the photocoupler PIC72 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on and therefore the photo The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC72 is lowered to the ground (GND) side, and the BRQ signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic is HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. As described above, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The XS signal indicating that one payout operation has started or ended from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a is output to the payout control output circuit 952 kb without the reset function, and the payout control output circuit without the reset function. It is input from 952 kb to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and the predetermined output port of the payout control MPU952a. When the logic of the EXS signal output from the output terminal of the output terminal without the reset function via the payout control output circuit 952 kb is HI, the photocoupler PIC73 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is inside the CR unit 6 via a pull-up resistor PR83 via a game ball rental device connection terminal plate 869. In, the voltage is raised to a predetermined voltage VL and is electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as EXS.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is lowered to the ground (GND) side, and the EXS whose logic is LOW is the CR unit. It is input to the built-in control device of 6. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. The XS is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of the EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without the reset function. It has the same logic.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a is possible or impossible is transmitted to the cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered in. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the PRDY is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and the predetermined output port of the payout control MPU952a. When the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the output terminal without the reset function via the payout control output circuit 952 kb is HI, the photocoupler PIC74 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is inside the CR unit 6 via a pull-up resistor PR86 via a terminal board 869 for renting a game ball or the like. In, the voltage is raised to a predetermined voltage VL and is electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as a PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the PRDY is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is lowered to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is the CR unit. It is input to the built-in control device of 6. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. The PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of the PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without the reset function. It has the same logic.

[10-2-6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input / output signals to the payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from the input / output terminals of the various input / output ports of the payout control MPU952a will be described.

払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 As shown in FIG. 80, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU952a, receives the serial data from the main control board 1310 as the main payout serial data reception signal via the payout control input circuit 952b. Will be done. On the other hand, from the TXD terminal, which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU952a, the serial data to be transmitted to the main control board 1310 is transmitted to the payout control output circuit 952cc without the reset function as the payer serial data transmission signal. No reset function The payer serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit 952 kb to the main control board 1310.

払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。 The RWMCLR signal, the payout failure warning signal, the door open signal, the full tank signal, and various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) described above are connected to each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. In addition to each of the signals 1) and the like being input, for example, the main payment ACK signal from the main control board 1310 that conveys the completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal is transmitted via the payout control input circuit 952b. It may be input, or the detection signals from the ball burnout detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840, and the like shown in FIG. 70 may be input via the payout control input circuit 952b.

一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。 On the other hand, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output from each output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a to the payout control output circuit 952 kb without the reset function, respectively, and the EXS signal and the EXS signal from the payout control output circuit 952 kb without the reset function. The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 952e, or the above-mentioned voltage switching signal is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the voltage switching signal is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the voltage switching circuit 952da. It can be output, or the payout motor drive signal can be output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the payout control output circuit 952ca with a reset function can output the payout motor drive signal to the payout motor 834 via the payout motor drive circuit 952d. In addition to this, for example, the payer ACK signal indicating that the above-mentioned main pay serial data reception signal has been normally received is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the payer is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function. The ACK signal is output to the main control board 1310, or the drive signal of the error LED display 860b shown in FIG. 70 is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function. Output to the error LED display 860b, etc.

[10-3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 951 and the main control board 1310 and various output signals from the payout control board 951 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG. 85.

[10-3-1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input / output signals with the main control board]
The payout control board 951 exchanges various input / output signals with the main control board 1310. Specifically, as shown in FIG. 85A, the payout control board 951 has the payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, and the like described above. Is output to the main control board 1310. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310.

一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, the payout control board 951 has a main prize ball number information output signal, a 15-round jackpot information output signal, in addition to the main pay serial data reception signal, main pay ACK signal, and operation signal (RAM clear signal) described above. And 2 round big hit information output signal such as big hit information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, start opening winning information output signal, etc. A game information signal, a payout power failure warning signal, and the like related to the above are input from the main control board 1310. These input signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.

[10-3-2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to the external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 85 (b), in addition to the above-mentioned outer end frame door opening information output signal, the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 as prize balls reaches 10 balls. The prize ball number information output signal output for each, the main prize ball number information output signal from the main control board 1310 via the payout control board 951, the jackpot information of the 15 round jackpot information output signal and the 2 round jackpot information output signal. A game information signal such as an output signal, an information output signal during probability fluctuation, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time saving medium information output signal, and a start opening winning information output signal is output to the external terminal board 784. do. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the external terminal board 784. That is, two signals, an outer end frame door opening information output signal from the payout control board 951 side and a prize ball number information output signal, are output to the external terminal board 784, and the number of main prize balls from the main control board 1310 side. Information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, and start opening winning information Eight signals called output signals are output via (passing through) the payout control board 951.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 The signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (hall) (not shown), and the hall computer monitors the player's game or the like. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer shall perform the number of jackpots in which the round is twice (two-round jackpot). The number of big hits of the pachinko machine 1 is the sum of the number of big hits in which the number of rounds is 15 (the number of times of big hits in 15 rounds) and the number of big hits. For this reason, the hall computer cannot grasp the number of occurrences of 2-round jackpots and the number of occurrences of 15-land jackpots from the total number of jackpots, so the number of jackpots actually generated by the pachinko machine 1 is large. It is not possible to know whether it is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot. Further, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko machine 1, and some players select whether or not to play the game by referring to the number of occurrences of the big hit game state displayed on the data counter. Some people do.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of occurrences of the jackpot game state displayed on the data counter may actually be biased to the number of occurrences of the two-round jackpot, so even if the player starts the game, only the two-round jackpot occurs. It may be difficult to get a big hit for 15 rounds. In this way, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may arouse the player's gambling spirit more than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 Therefore, in the present embodiment, as the jackpot information output signal, the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal are separately output to the hall computer, so that the hall computer can determine the number of occurrences of the 2-round jackpot and the number of occurrences of the 2-round jackpot. It is possible to accurately grasp the number of big hits in 15 rounds. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated in the pachinko machine 1 is 2 rounds or 15 rounds, and the data counter has 15 rounds. Since the number of big hits and the number of 2 round big hits can be displayed separately or only the number of 15 round big hits can be displayed as the number of big hit gaming states, it is possible to arouse the player's gambling spirit more than necessary. do not have.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In this embodiment, the 2-round jackpot information output signal is in a state of being output to the hall computer during the period from the occurrence of the 2-round jackpot to the end, and the 15-round jackpot information output signal is also the 15-round jackpot. It is in the state of being output to the hall computer during the period from the occurrence to the end. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round jackpot occurs, the 2-round jackpot information output signal is output only for a predetermined period. Such a 2-round jackpot information output signal and 15-round jackpot information are output to the hall computer, and when a 15-round jackpot occurs, the 15-round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period. A method of outputting an output signal to a hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of output terminals on the external terminal board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal board 784 that outputs various signals to the hall computer installed in the amusement park (hall) will be described with reference to FIG. 86. The external terminal board 784 is attached to the rear surface of the prize ball base attached to the rear surface of the main body frame base 600, and the rear side thereof is covered with the external terminal board cover 786. FIG. 86 is a diagram showing an arrangement of output terminals of an external terminal board.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。 As described above, the external terminal plate 784 has an outer end frame door opening information output signal, a prize ball number information output signal, a main prize ball number information output signal, a 15-round jackpot information output signal, and a 2-round jackpot information output signal. When the jackpot information output signal, the information output signal during probability fluctuation, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the time saving medium information output signal, and the start opening winning information output signal are input from the payout control board 951, It outputs to the outside of the pachinko machine 1.

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。 Briefly explaining these various signals, the outer end frame door opening information output signal does not occur during a normal game by a player that the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is open. It is a signal that conveys that a state has occurred, and the prize ball number information output signal is every time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10. The main prize ball number information output signal is a signal to convey the fact, and the main prize ball number information output signal is various winning openings such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning openings 2001, 2,201, and the large winning openings 2005. It is a signal to notify each time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on the game balls entered in is 10 balls, and the 15-round jackpot information output signal generates a 15-round jackpot. The two-round jackpot information output signal is a signal indicating that a two-round jackpot has occurred, and the information output signal during probability fluctuation has a probability fluctuation. The special symbol display information output signal is a signal indicating that the signal is being displayed, and the special symbol display information output signal is a special symbol on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. It is a signal to convey that the variation display is finished (stopped), and the normal symbol display information output signal ends the fluctuation display of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. The signal indicating that the time saving state has occurred, the time saving medium information output signal is a signal indicating that the time saving state has occurred, and the starting opening winning information output signal is the first start shown in FIG. This is a signal for notifying each time a game ball enters the port 2002 or the second starting port 2004.

外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1~PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。 As shown in FIG. 86, the output terminals PT1 to PT10 are arranged horizontally in a row on the external terminal board 784. The output terminal PT1 is white and outputs a prize ball number information output signal. As described above, the prize ball number information output signal is a signal for notifying each time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10. In the embodiment, the output is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer uses the payout motor 834 of the pachinko machine 1 as a prize ball 10 each time the prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that the game ball of the ball is paid out as a prize ball, and it is possible to count the number of the paid out game balls and grasp the total number of the game balls paid out by the pachinko machine 1.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。 The output terminal PT2 is colored in green and outputs an outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer end frame door opening information output signal is in a state in which the player that the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is open does not occur during the normal game. It is a signal to convey that, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT2 while the door frame 3 and / or the main body frame 4 is open. When the outer end frame door opening information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer performs the door frame 3 of the pachinko machine 1 and the door frame 3 while the outer end frame door opening information output signal is input. / Or it can be grasped that the main body frame 4 is open.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT3 is grayed out and outputs a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal ends (stops) the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. It is a signal to convey that it is in a state, and in this embodiment, the end (stop) of the variation display of the special symbol in the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 from the output terminal PT3. Sometimes it is output for 0.128 seconds. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the special symbol display information output signal, and the hall computer receives the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp that the variable display of the special symbol has ended (stopped) on the display 1403 and the second special symbol display 1405, and count the number of times to count the number of times to count the number of times to perform the first special of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp the total number of times that the special symbol is variablely displayed on the symbol display 1403 and the second special symbol display 1405.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。 The output terminal PT4 is colored in yellow and outputs a start opening winning information output signal. As described above, the start port winning information output signal is a signal to notify each time a game ball enters the first start port 2002 or the second start port 2004 shown in FIG. 8, and in the present embodiment, it is a signal to that effect. , Every time a game ball enters the first start port 2002 or the second start port 2004 from the output terminal PT4, it is output for 0.128 seconds. When the starting port winning information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer performs the first starting port 2002 or the second starting port 2002 of the pachinko machine 1 each time the starting port winning information output signal is input. It is possible to grasp that the game ball has entered the starting port 2004, and count the number of times the starting port winning information output signal is input to the first starting port 2002 or the second starting port 2004 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp the total number of game balls that have entered.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT5 is black and outputs a 15-round jackpot information output signal. As described above, the 15-round jackpot information output signal is a signal indicating that a 15-round jackpot has occurred. In this embodiment, while the 15-round jackpot is occurring from the output terminal PT5, the 15-round jackpot information output signal is generated. It is designed to be output. When the 15-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 15-round jackpot in the pachinko machine 1 while the 15-round jackpot information output signal is input. It is possible to grasp the state, and it is possible to count the number of times the 15-round jackpot information output signal is input and grasp the total number of times the 15-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT6 is colored pink and outputs a two-round jackpot information output signal. As described above, the two-round jackpot information output signal is a signal indicating that a two-round jackpot has occurred. In this embodiment, while the two-round jackpot is generated from the output terminal PT6, the two-round jackpot information output signal is used. It is designed to be output. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 2-round jackpot in the pachinko machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is input. It is possible to grasp the state, and it is possible to count the number of times the two-round jackpot information output signal is input and grasp the total number of times the two-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT7 is colored in blue and outputs a normal symbol display information output signal. As described above, the normal symbol display information output signal is a signal indicating that the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. 10 has finished (stopped) the variation display of the normal symbol. In the present embodiment, the output is output from the output terminal PT7 for 0.128 seconds at the end (stop) of the variation display of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400. When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the normal symbol display information output signal, and when the normal symbol display information output signal is input, the hall computer is the normal symbol display of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp that the variation display of the normal symbol has ended (stopped) in 1402, and the number of times is counted to display the variation of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. You can know the number of times.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT8 is red and outputs a time-saving and medium-time information output signal. As described above, the time-saving medium information output signal is a signal indicating that the time-saving state has occurred, and in the present embodiment, it is output from the output terminal PT8 while the time-saving state is occurring. ing. When the time saving / medium information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer grasps that the time saving state is generated in the pachinko machine 1 when the time saving / medium information output signal is input. At the same time, it is possible to count the number of times the information output signal is input during the time reduction and to grasp the total number of times the time reduction state has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT9 is colored orange and outputs an information output signal during probability fluctuation. As described above, the information output signal during probability fluctuation is a signal indicating that the probability fluctuation is occurring, and is output from the output terminal PT9 while the probability fluctuation is occurring in the present embodiment. It has become so. When the information output signal during probability fluctuation from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer is in a state where the probability fluctuation occurs in the pachinko machine 1 when the information output signal during probability fluctuation is input. It is possible to grasp that there is, and it is possible to count the number of times that the information output signal is input during the probability fluctuation and to grasp the total number of times that the probability fluctuation has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。 The output terminal PT10 is light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal enters various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2,201, and the large winning openings 2005 as shown in FIG. It is a signal to notify each time the number of game balls to be paid out as a prize ball based on the ball has reached 10 balls, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds. It has become so. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives 10 balls as prize balls from the pachinko machine 1 each time the main prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that the game balls are to be paid out as prize balls, and to count the number of the game balls to be paid out to grasp the total number of game balls to be paid out by the pachinko machine 1. can do. It should be noted that, for example, a game ball scheduled to be paid out as a prize ball based on a game ball that has entered various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning opening 2001, 2,201, and the large winning opening 2005. When the number of balls reaches 20 or more and the main prize ball number information output signal is output multiple times, the main prize ball number information output signal is 0.256 (= 0.128 seconds x 2 times) seconds. It is designed to be output at intervals of 0.128 seconds, as if it were one continuous signal.

外部端子板784の出力端子PT1~PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3~PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1~PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1~PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3~PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。 Of the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal board 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 951 side, whereas the output terminals PT3 to PT10 are the main control boards. Various signals output on the 1310 side are arranged so as to be output via (passing through) the payout control board 951. The output terminals PT1 to PT10 are each colored, and by electrically connecting the wiring having the connector provided in the same color to the output terminals PT1 to PT10, the other wiring is erroneously electrically connected. It is possible to prevent the connection from being targeted. Then, the various signals output on the payout control board 951 side are transmitted to the hall computer so as not to mix the various signals output on the payout control board 951 side and the various signals output on the main control board 1310 side. The output terminals PT1 and PT2 for this purpose are arranged in a row on the left side of the external terminal board 784, and the output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output on the main control board 1310 side to the hall computer are provided on the external terminal board 784. By arranging in a row from the center left side to the right side, in this respect as well, wiring for transmitting various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer and various outputs on the main control board 1310 side. It is possible to prevent accidental electrical connection with the wiring for transmitting the signal to the hall computer.

なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。 In this embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main prize ball number information output signal output on the main control board 1310 side are holed from the external terminal board 784, respectively. It is configured to tell the computer. This is, for example, a game ball stored in the prize ball tank 720 in a state where the game ball from the pachinko island equipment side is not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some trouble in the pachinko island equipment. If a big hit of 15 rounds happens to occur in the pachinko machine 1 when the remaining number is low, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out the game balls as prize balls is insufficient. (Also, if ball clogging or ball clogging occurs in the payout device 830, the game ball cannot be paid out unless this can be resolved). Then, as described above, the number of prize balls information output signal output on the payout control board 951 side reaches 10 as the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. Since it is a signal to convey that fact for each, the payout control board 951 can output a prize ball number information output signal and transmit it to the hall computer via the external terminal board 784 because the game ball cannot be paid out. become unable. When the game ball is not paid out, the player calls a clerk in the hall. For example, a clerk in the hall checks a hose-shaped replenishment nozzle for supplying a game ball from the pachinko island facility to the prize ball tank 720 and identifies the position of the ball jam (also, it occurs in the payout device 830). By identifying the position of the ball jam and the position of the ball squeeze) and eliminating the problem, the game ball will be returned to the state of being paid out.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。 However, even if the clerk in the hall is working on the game, the game ball is paid out by the clerk in the hall after the 15-round jackpot is completed because the game by the main control board 1310 is in progress. When the game returns to the above state, the payout control board 951 pays out the unpaid game balls one after another, and the payout control board 951 is in the period when the 15 round big hit is finished and the 15 round big hit is not generated. Outputs a prize ball number information output signal to notify that every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 reaches 10 balls, and transmits the signal to the hall computer via the external terminal board 784. It will be. Then, even though the 15-round jackpot has not occurred, an extremely large number of gaming balls will be paid out. Therefore, the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of gaming balls paid out by the pachinko machine 1 The problem arises that the hall computer cannot accurately grasp the relationship between.

そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。 Therefore, in the present embodiment, regardless of whether or not the payout motor 834 is driven and controlled by the payout control board 951 and actually paid out as a prize ball, that is, it is different from the prize ball number information output signal output by the payout control board 951. As a signal of, the main control board 1310 is a game ball that has entered various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001, 2,201, and the large winning openings 2005 shown in FIG. When the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10 based on the above, the main prize ball number information output signal is output as a signal to that effect, and the payout control board 951 and the external terminal board 784 are used. Through this, we adopted a mechanism to convey information to the hall computer. As a result, even if the above-mentioned troubles (trouble such as ball clogging in the replenishment nozzle or the like, ball clogging in the payout device 830, ball clogging, etc.) occur, the gaming state of the pachinko machine 1 and the payment in this gaming state. It is possible to accurately convey the relationship between the number of game balls to be released and the number of game balls to be released to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of gaming balls paid out in the gaming state.

[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図87は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Circuit of production display drive board]
Next, the circuit of the effect display drive board 4450 that draws the display area of the door frame side effect display device 460 will be described with reference to FIG. 87. As described above, the effect display drive board 4450 is arranged near the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is housed in the plate unit 320. The liquid crystal module circuit 450V that draws the display area of the door frame side effect display device 460 is mainly configured. FIG. 87 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit that draws a display area of the upper plate side liquid crystal display device.

[12-1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. LCD module circuit]
As shown in FIG. 87, the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 is mainly composed of the door frame side effect receiver ICSDIC0.

液晶モジュール回路450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN-端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。 The liquid crystal module circuit 450V is a serial signal (serial data) by a differential method called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. from the door frame side directing transmitter IC1512d of the peripheral control board 1510 shown in FIG. Is transmitted as a positive signal and a negative signal, and is input to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively. Noise can be separated from the negative signal. The positive signal and the negative signal from which noise is separated are input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN + terminal and the RXIN- terminal. This resistor SDR0 is a terminating resistor (terminator), and prevents the positive signal and the negative signal from being reflected at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively, and prevents the serial signal from being disturbed.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。 The door frame side effect receiver ICSDIC0 has three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. It restores to three synchronized signals, a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal (that is, restores to a parallel signal before serialization). As for the red video signal, the green video signal, and the blue video signal, as described above, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a are each 8 bits. Since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are each 6 bits, a total of 18 bits, they are the upper 6 bits of each video signal.

液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。 The liquid crystal module circuit 450V is the serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 as described above, in addition to the signal from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510. Two signals in which a certain LOCKN signal output request data is differentiated into a positive signal and a negative signal are also input in the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510. As described above, the forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 transmits these two signals when the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are input in the differential circuit 1512e. On the other hand, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted. The circuit is configured to connect the circuit so as to do so. As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e, the circuit is connected so as to transmit the two signals, so that the two signals are connected. , While being transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, the difference. When the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are not input in the activation circuit 1512e, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, so that the door is connected. The signal output from the frame-side effect transmitter IC 1512d is stored from the peripheral control board 1510 in the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the plate unit 320 of the door frame 3 effect display drive board 4450. It is transmitted to the liquid crystal module circuit 450V of.

強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 The forced switching circuit 1512f is a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, a door frame when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the differential circuit 1512e. From the side effect transmitter IC1512d, the serial signal (serial data) by the differential method called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. is used as a positive signal and a negative signal from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board. It is input to the common mode choke coil SDL0 via the 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and is input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively, while the differential circuit 1512e. When two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, these two signals are input. It is input to the common mode choke coil SDL0, and is input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively. The door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that it is a LOCKN signal output request when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e. A LOCKN signal is output from the LOCKN terminal, which will be described later, to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。 As described above, the LOCKN signal output request data, which is the serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, displays the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on on the game board side. During the period of display on the display device 1600 or during the period of demonstrating by the game board side effect display device 1600 while waiting for customers, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the effect display. In order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, the door frame side effect display device 460 It is sent as an operation check request. Although the LOCKN signal output request data in the present embodiment is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side directing transmitter IC 1512d, that is, the above-mentioned Zain Electronics stock. The data format is completely different from that of the company's "V-by-One (registered trademark)" differential serial signal (serial data). Therefore, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0, it is determined that the door frame side effect receiver ICSDIC0 is not a signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d, which is abnormal. As data, a LOCKN signal will be output from the LOCKN terminal described later. In other words, in the present embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later by using the function of the door frame side effect receiver ICSDIC0 that outputs the LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal data. In order to forcibly output the LOCKN signal output request data having a structure different from the signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d, from the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. By outputting the data, it is possible to confirm whether or not the device called the door frame side effect receiver ICSDIC0 is operating normally. This makes it possible to check whether or not there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 The VDD terminal, VDDO terminal, LVDS VDD terminal, PLL VDD terminal, and PDWN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 are supplied with + 3.3V created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. 76, respectively, and the door. The GND terminal, GND terminal, LVDSGND application paper, PLLGND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE0, and MODE1 terminal of the frame-side effect receiver ICSDIC0 are grounded to the ground, respectively.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for a digital circuit, and a capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal and the GND terminal which is the ground for the digital circuit, and a + 3.3V power supply supplied to the VDD terminal. High frequency noise is removed from the line.

VDDO端子は、TTL(Transistor-Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and a capacitor SDC1 is electrically connected between the terminal and the GNDO terminal which is the ground for this TTL output, and is supplied to the VDDO terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDS VDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and a capacitor SDC2 is electrically connected between the terminal and the LVDSGND terminal which is the ground for this LVDS input, and is supplied to the LVDS VDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLL VDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and a capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and the PLLGND terminal which is the ground for the PLL circuit, and is supplied to the PLL VDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power line.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。 The PDWN terminal tells that when + 3.3V is supplied (applied), the logic becomes HI and operates normally, while the supply of +3.3 is stopped and the logic becomes LOW and powers down. It is a terminal to convey. The PDWN terminal is supplied with +3.3 V via the resistor SDR1 and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0 whose one end is grounded to the ground. This varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage of the + 3.3V electric line supplied via the resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、及びD0端子~D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal transmits various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, which will be described later, at the rising edge. It is a terminal for designating either (the logic transitions from LOW to HI) or the falling edge (the logic transitions from HI to LOW), and is described above in the present embodiment. As described above, the falling edge is specified by grounding the EDGE terminal to the ground. By the way, if the EDGE terminal is connected to + 3.3V, the rising edge can be specified.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、D0端子~D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal indicates whether or not to allow output of various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal) described later, and is described above in the present embodiment. As described above, by grounding the OE terminal to the ground, the output is always possible. By the way, if the OE terminal is connected to + 3.3V, it will not be possible to output.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。 The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both of them to the ground. The operation mode includes a normal mode and a shake hand mode. In the normal mode, three video signals (18-bit video signals), a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, are based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. In a normal operating mode in which the door frame side effect receiver ICSDIC0 is restored to a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal), a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. be. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver is established. This mode outputs a LOCKN signal from the LOCKN terminal to the effect that a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirmation (recovery) is requested to be transmitted. This shake hand mode is designed to switch automatically.

例えば、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。 For example, three video signals (18-bit video signals), a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. The door frame side effect receiver ICSDIC0 restored to the parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal), a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, is abnormal for some reason. When it is difficult to draw on the door frame side effect display device 460 with such data, the normal mode is automatically switched to the shake hand mode and the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2 which is a damping resistor, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 is used. It is input to the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control board 1510. Peripheral control MPU1511a is a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC1512d in order to convey to that effect to the door frame side effect transmitter IC1512d when a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal. Is output. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side effect transmitter IC1512d is connected to the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. For the door frame side effect provided in the effect display drive board 4450 via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882, to provide a predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovering. It is transmitted to the receiver ICSDIC0. When such a predetermined data pattern (SYNC pattern) is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0, the connection between the transmitter and the receiver can be easily restored. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC1512d. The INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 are connected to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door. It may be directly connected electrically via the relay terminal board 882.

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. It is a terminal that outputs a request for transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the two. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2 which is the damping resistance of the effect display drive board 4450, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and is peripheral. It is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the control board 1510.

SYNC0端子~SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子~SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal output three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are restored based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. It is a terminal. In this embodiment, since the restored horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal are not used, the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子~D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The DE terminal is a terminal that outputs a DE signal that tells that the clock signal output from the CLKOUT terminal and the data output from the D0 terminal to the D17 terminal, which are data output terminals, are valid or invalid, which will be described later. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR3 which is a damping resistor.

CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The CLKOUT terminal is a terminal that outputs the clock signal DCLK generated by the PLL circuit built in the door frame side effect receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR4 which is a damping resistor.

D0端子~D17端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子~D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0~B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0~B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子~D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0~G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0~G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子~D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0~R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0~R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。 The D0 terminal to D17 terminal have three video signals (18), which are a red video signal, a green video signal, and a blue video signal restored based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. It is a data output terminal that outputs (bit video signal). Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from the 6-bit data output terminals D0 terminal to D5 terminal, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. It is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA0. The green video signals G0 to G5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from the 6-bit data output terminals D6 terminal to D11 terminal, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. It is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA1. The red video signals R0 to R5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from the 6-bit data output terminals D12 terminal to D17 terminal, and each signal line of the red video signals R0 to R5 is a damping resistor. It is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA2.

なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。 The grounds of the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the effect display drive board 4450, and the door frame side effect display device 460 are electrically connected to each other and are the same ground. It has become.

[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88~図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. 88 to 91. FIG. 88 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 89 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. Is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board of FIG. 89, and FIG. 91 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, the prize ball command, which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board, is described, and then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board are described, and the main control board receives the command. Various commands from the payout control board will be described.

[13-1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H~コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 is detected from various winning switches such as the general winning opening sensor 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in FIG. 69. When the signal is input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communication with the pachinko machine 1 and driving the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (payout device 830) to the upper plate 321 and the lower plate 322 which are storage plates. When a device that pays out a game ball as a rental ball) is electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a "CR machine"), as shown in FIG. 88 (a), a main control board. The prize ball commands transmitted from 1310 to the payout control board 951 include commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number), and command 10H specifies one prize ball and command 11H. In, two prize balls are specified, ..., In command 1EH, 15 prize balls are specified. The payout control board 951 drives the payout motor 834 to control the payout of the game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H~コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, a pachinko machine 1 and a ball lending machine (a device that directly pays out game balls to the upper plate 321 and the lower plate 322 as storage plates) are installed adjacent to the game hall (hall), and the pachinko machine is installed. When 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a "general machine"), as shown in FIG. 88 (b), the payout control board 951 is used from the main control board 1310. Command 20H to Command 2EH are prepared for the prize ball command to be sent to, command 20H specifies one prize ball, command 21H specifies two prize balls, ..., Command 2EH gives a prize. Fifteen spheres are designated. The payout control board 951 drives the payout motor 834 to control the payout of the game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。 As a command common to the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 88 (c), and a self-check is specified in this command 30H. After the command is transmitted, the transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input when the ACK signal to be output as confirmation of receipt of the command is not input from the receiving side for a predetermined period. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 951 confirms the connection state with the CR unit 6.

[13-2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 89 and 90, a status indicating the type of the command having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and a status indicating the type of the command have a storage capacity of 1 byte (8 bits). It is composed of a mode showing a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIGS. 89 and 90, the various commands are related to the special figure 1 tuning effect, the special figure 2 tuning effect, the jackpot related, the power on, the normal electric role effect related, the notification display, and the state. It is divided into display and others.

[13-2-1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special Figure 1 Entrainment production related]
The special figure 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the first start port sensor 4002 shown in FIG. 69, and the classification is divided into the function display unit 1400 shown in FIG. 69 as shown in FIG. It is composed of commands named special figure 1 tuning effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 tuning effect end, and change state designation regarding the first special symbol display 1403. These various commands are assigned "A * H" as a status and "** H" as a mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。 The special figure 1 tuning effect start command instructs the start of the special figure tuning effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 1 designation command specifies the miss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. , The special figure 1 tuning effect end command is instructing the end of the special drawing 1 tuning effect, and the variable time state designation command is instructing the probability and the time saving state. The probability and time saving states include a low probability time saving state indicating that the time saving state is a low probability state, a high probability time saving state indicating that the time saving state is a high probability state, and a low probability time saving state. It is composed of a low-probability non-time-saving state that indicates that it is a state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that it is a high-probability state and not a time-saving state. Low probability non-time saving state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of a big hit is set higher than that in the low probability state (normal game state), and the time saving state is, for example, the normal symbol display 1402 shown in FIG. By shortening the time for variable display of the symbol compared to the non-time saving state (normal game state) and stopping and displaying the light emission pattern corresponding to the normal lottery result, the normal lottery result by the normal lottery described later at a predetermined time can be obtained. In addition to increasing the number of stops displayed compared to the non-time saving state, the period for opening and closing the pair of movable pieces shown in FIG. 8 is longer than that in the non-time saving state (normal gaming state), as shown in FIG. By increasing the acceptance rate (entry rate) of the game ball to the second starting port 2004 shown, it is possible to obtain a lottery opportunity for a special symbol without reducing the number of balls held (in other words, compared to the non-time saving state). The second starting port 2004 It is a state of increasing the acceptance rate (entry rate) of game balls to.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 fluctuation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 1 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state specification command is transmitted immediately after the special symbol winning information is specified. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process described later.

[13-2-2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special figure 2 entrainment production related]
The special figure 2 tuning effect-related is based on the detection signal from the second start port sensor 4004 shown in FIG. 69, and the classification is divided into the function display unit 1400 shown in FIG. 69 as shown in FIG. It is composed of commands named special figure 2 tuning effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 tuning effect end regarding the second special symbol display 1405. These various commands are assigned "B * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 synchronization effect start command instructs the start of the special figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 2 designation command specifies the miss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. , The end of the special figure 2 synchronization effect indicates the end of the special figure 2 synchronization effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Big hit related]
As shown in Fig. 89, the categories related to jackpots include jackpot opening, jackpot 1 open Nth display, jackpot 1 closed display, jackpot 1 count display, jackpot ending, jackpot symbol display, and jackpot opening. , Small hit open display, small hit count display, and small hit ending commands. These various commands are assigned "C * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0~10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command indicates the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the jackpot 1 is the start during the opening of the jackpot 1 in the 1st to 16th rounds (starting port unit 2100 shown in FIG. 8). (Opening or opening start of the Nth round of the large winning opening 2005) is instructed, and the large winning opening 1 closing display command between the rounds starts while the large winning opening 1 is closed (large starting port unit 2100). It indicates that the winning opening 2005 is being closed or the closing is started), and the large winning opening 1 count display command counts the number of game balls with a count of 0 to 10 (shown in FIG. 69). The number of game balls that have entered the jackpot 2005 detected by the count sensor 4005) is transmitted, the jackpot ending command indicates the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is the jackpot. It instructs the display of symbol information.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 Further, the small hit opening command indicates the start of the small hit opening, and the small hit open display command is the start during the small hit opening (during the opening of the large winning opening 2005 of the starting port unit 2100 at the time of the small hit, or The small hit count display command is used to instruct the start of opening), and the small hit medium / large winning opening winning effect (when the game ball that has entered the large winning opening 2005 during the small hit is detected by the count sensor 4005). The small hit ending command indicates the start of the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is transmitted at the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the jackpot 1 is when the jackpot 1 is opened in the 1st to 16th rounds (starting port unit 2100). It is transmitted at the time of opening the Nth round of the big winning opening 2005), and the big winning opening 1 closing display command is sent at the time of closing the big winning opening 1 (starting closing of the big winning opening 2005 of the starting port unit 2100). The large winning opening 1 count display command is used when the large winning opening 1 is opened and when the count changes to the large winning opening 1 (when the large winning opening 2005 of the starting port unit 2100 is opened, and the game ball entered in the large winning opening 2005. Is transmitted by the count sensor 4005), the jackpot ending command is transmitted at the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is sent when the jackpot symbol display command is opened (when the jackpot unit 2100 opens the jackpot 2005). ) Is sent.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 Further, the small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit open display command is transmitted at the time of opening the small hit (at the time of opening the large winning opening 2005 of the starting port unit 2100 at the time of the small hit). The small hit count display command is transmitted at the time of winning the small hit medium / large winning opening (when the game ball entered in the large winning opening 2005 is detected by the count sensor 4005 during the small hit), and the small hit ending command is sent. , Sent at the start of the small hit ending. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 89, the power-on category includes commands named power-on state and power-on main control return destination. These various commands are assigned "D * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。 The power-on state command indicates the start of the RAM clear effect and the game state. The power-on state command is used for the payout control board 951 shown in FIG. 70 when the power is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). Includes information instructing that when the operation switch 954 is operated to clear the RAM, and when the power is turned on (in addition to when the power is turned on, when the power is restored due to a power failure or momentary power failure. In), the information indicating which of the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state (probability and time-saving state) is to be restored. , Information indicating the model code of the pachinko machine, and. When creating so-called max type, middle type, and amadeji type, for example, the model code of this pachinko machine is for the copyright of which work, and what kind of game specifications (for example, probability fluctuation occurs). In addition to the game specification that the state is continued until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability fluctuation occurs when the number of changes of the special symbol is limited (for example, 30 times or 70 times). (So-called ST machine), etc.). In other words, the information on the model code of the pachinko machine is to specify the series code to specify which type is the max type, middle type, or Amadeji type indicating the model type, and to specify the copyright of the work. In addition to the copyright code of the game specification and the game specification (for example, when a probability change occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs, the probability change in a state where the number of changes of the special symbol is limited. It is mainly composed of a game specification code for specifying a game specification (ST machine, etc.) in which the above occurs.

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The main control return destination command at power-on indicates the return destination of the main control board 1310 itself. The main control return destination command at power-on is mainly composed of information indicating the drive state of the start port solenoid 2107 shown in FIG. 69 and information indicating the drive state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 69. ing.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。 The transmission timing of the power-on status command and the power-on main control return destination command is when the main control board is powered on (in addition to when the power is turned on, when power is restored due to a power failure or momentary power failure. Also sent to.). Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, when the pachinko machine 1 recovers from a power failure or a momentary power failure, the main control side power on time process described later is executed, and the peripheral control board command in step S120 in the main control side timer interrupt process. In the transmission process, the power-on status command and the power-on main control return destination command are transmitted.

[13-2-5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. Fuzu-tuned production-related]
The normal symbol tuning effect-related is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69, and as shown in FIG. 89, the normal symbol display of the function display unit 1400 shown in FIG. It is composed of commands related to the device 1402, which are named as the start of the normal map synchronization effect, the designation of the normal symbol, the end of the normal figure synchronization effect, and the specification of the state at the time of fluctuation. These various commands are assigned "E * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The normal figure synchronization effect start command is to instruct the start of the normal figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the normal symbol designation command is to specify the miss, the specific big hit, and the non-specific big hit. The figure tuning effect end command is for instructing the end of the normal figure tuning effect, and the variable time state designation command is for instructing the probability and the time saving state. As described above, the probability and time saving states include a low probability time saving state indicating that the time saving state is a low probability state and a high probability time saving state indicating that the time saving state is a high probability state. It consists of a state, a low-probability non-time-saving state that indicates that it is a low-probability state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that it is a high-probability state and not a time-saving state (usually). As the gaming state, a low-probability non-time saving state is set).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the normal symbol synchronization effect start command is transmitted at the start of the normal symbol 1 fluctuation, the normal symbol designation command is transmitted immediately after the start of the normal symbol synchronization effect, and the normal symbol synchronization effect end command is transmitted. , Is transmitted when the normal symbol fluctuation time has elapsed (when the normal symbol is confirmed), and the command for specifying the variable state is sent immediately after the normal symbol winning information is specified. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Ordinary electric role production related]
The normal electric service effect is related to the pair of movable pieces shown in FIG. 8 which are opened and closed by the drive of the start port solenoid 2107 shown in FIG. 69, and the division thereof is as shown in FIG. It consists of commands named Hit Opening, Solenoid Open Display, and Solenoid Ending. These various commands are assigned "F * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The opening command per normal figure indicates the start of the opening per normal figure, and the open normal power display command starts while the normal power is open (a pair of movable pieces are expanded in the left-right direction by driving the starting port solenoid 2107). The state or the time of expansion) is instructed, and the ending command per normal figure indicates the start of the ending per normal figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the opening command per drawing is transmitted at the start of the opening per drawing, and the opening display command is sent when the opening is open (a pair of movable pieces are left and right by driving the starting port solenoid 2107). It is transmitted at the time of expanding in the direction), and the ending command per normal figure is transmitted at the start of the ending per normal figure. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 90, the notification display category is composed of commands named winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned a status of "6 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning abnormality display command is issued when a game ball enters the big winning opening 2005 of the starting port unit 2100 even though it is not a big hit (even though it is not a big hit) other than during the big hit (condition device is operating). Is detected by the count sensor 4005), and the connection abnormality display command is, for example, electrical in the path between the main control board 1310 and the payout control board 951. When there is a connection abnormality, it is instructed to start the connection abnormality notification, and the disconnection / short circuit abnormality display command is, for example, the main control board 1310, the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, and the count sensor. When an electrical connection with 4005 or the like is broken or short-circuited, the disconnection / short-circuit abnormality display is instructed to start, and the magnetic detection switch abnormality display command causes an abnormality in the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 69. This is to instruct the start of the magnetic detection switch abnormality notification when the above occurs.

また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, in the door opening command, the door frame 3 is directed to the main body frame 4 based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 951 shown in FIG. 70. When the door is in the opened state, the door opening notification is instructed, and the door frame closing command causes the door frame 3 to close with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618. This is to instruct the end of the door opening notification when the door is in the closed state. On the other hand, in the main body frame opening command, the main body frame 4 is directed to the outer frame 2 based on the detection signal (opening signal) from the main body frame opening switch 619 input via the payout control board 951 shown in FIG. The main body frame opening notification is instructed when the main body frame is opened, and the main body frame closing command is issued to the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619. This is to instruct the end of the main body frame opening notification when it is in the closed state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when a prize is won in the big winning opening other than during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the main control board 1310 to the payout control board 951. When there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 951 when the command is sent to, the disconnection / short circuit error display command is sent to the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the count sensor 4005, etc. Of these, it is transmitted when any of them is disconnected or short-circuited, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection sensor 4024 is detected. Further, the door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 3 is in the open state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618), and the door is opened. The frame closing command is transmitted when the door closing is detected (when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The main body frame opening command is transmitted when the main body frame opening is detected (when the main body frame 4 is in a state of being opened with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619), and the main body is sent. The frame closing command is transmitted when the main body frame closing is detected (when the main body frame 4 is in a closed state with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619). It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 90, the status display division consists of commands named frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), error cancellation navigation command (corresponding to an error cancellation command), and frame status 2 command. There is. These various commands are assigned a status of "7 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, respectively, and detailed description thereof will be described later. .. When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, "7 * H" is displayed as shown in FIG. Set it as a status and set the received command as it is as a mode. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, the additional information "7 * H" is added to these received commands. Formates the command into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The formatted frame state 1 command is sent at the time of power recovery, frame state change, and error cancellation navigation, the error cancellation navigation command is sent at the time of error cancellation navigation, and the frame state 2 command is sent at the time of power recovery. , And when the frame state changes. The formatted frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted by the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. Test related]
As shown in FIG. 90, the test-related category is composed of various commands named tests. This test command is assigned "8 * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 1510 (for example, the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame decoration shown in FIG. 72). It inspects various boards such as the drive amplifier board 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 As the transmission timing of the test command, it is transmitted at a time other than RAM clear and RAM clear when the main control board power is turned on. Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, when the power is restored from a power failure or a momentary power failure, and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, the main control side power-on processing described later is performed. The test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the execution and main control side timer interrupt process.

[13-2-10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. others]
In other categories, as shown in FIG. 90, start opening winning, fluctuation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory look-ahead effect, and Special symbol 2 Consists of a command named memory look-ahead effect. These various commands are assigned a status of "9 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0~4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0~4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0~4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The start opening winning command indicates the start of the starting opening winning effect, and is the start of the effect when the game ball enters the first starting port 2002 based on the detection signal from the first starting port sensor 4002. , The start of the effect when the game ball enters the second start port 2004 based on the detection signal from the second start port sensor 4004, respectively, and the variable shortening operation end designation command is variable. The state transition from the shortened operation state to the variable shortened non-operation state is instructed, and the high-probability end designation command is instructed to shift the state from the high-probability state to the low-probability state. Is still used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400 when the game ball enters the first starting port 2002 shown in FIG. The number of balls that have not been held (number of holds) is transmitted, and the special symbol 2 storage command is such that 0 to 4 special symbols 2 are held (the game ball enters the second starting port 2004 shown in FIG. 8). The second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 conveys the number of balls (holding number) that have not yet been used for the variable display of the special symbol, and the normal symbol storage command is the normal symbol 1 hold 0 to 4 The number of balls (the number of balls (reserved number) that the game ball has passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8 and has not yet been used for the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400) is transmitted. Yes, the special symbol 1 storage look-ahead effect command pre-reads the special symbol 1 hold before the special symbol 1 hold is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. Based on the first special symbol display 1403, it is instructed to start the look-ahead effect for notifying the notice of the display result, and the special symbol 2 storage look-ahead effect command has the function of holding the special symbol 2 to display the second special symbol of the display unit 1400. Before being used for the variable display of the special symbol in the device 1405, it is instructed to start the look-ahead effect of pre-reading and notifying the notice of the display result by the second special symbol display 1405 based on the special symbol 2 hold.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the start opening winning command is used when the starting opening winning command (when the game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002, or the second When the game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the starting port sensor 4004), the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. The command to specify the end of the fluctuation shortening operation is sent to notify the effect, and the command to specify the end of the fluctuation reduction operation is sent at the end of the stop period after the fluctuation is confirmed after the specified number of fluctuation reductions have been completed (after the out-of-order stop period has elapsed), and the high-probability end designation command is sent. , It is sent at the end of the stop period after the change is confirmed (after the out-of-order stop period has elapsed) after the high probability number of times in the case of "high probability N times" is exhausted, and the special symbol 1 storage command changes the number of balls on hold for special symbol 1. Time (when a game ball enters the first start port 2002 and there is a hold number that has not yet been used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400, the first start is further performed. It is transmitted when a game ball enters the mouth 2002 and the number of holdings increases, or when the number of holdings is used for variable display of a special symbol on the first special symbol display 1403 and the number of holdings decreases). , The special symbol 2 storage command is used when the number of balls on hold for special symbol 2 operation changes (a game ball enters the second starting port 2004 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 displays a change in the special symbol. When there is a hold number that has not been used yet, when a game ball enters the second start port 2004 and the hold number increases, or when the hold number increases, the special symbol changes on the second special symbol display 1405. It is sent when the number of reserved balls is reduced by using it for display), and the normal symbol storage command is sent when the number of reserved balls for normal symbol 1 operation changes (when the game ball passes through the gate portion 2003 and the number of reserved balls is reduced), the normal symbol of the function display unit 1400 is displayed. When there is a hold number that has not yet been used for the variable display of the normal symbol on the display 1402, and when the game ball passes through the gate portion 2003 and the hold number increases, or from the hold number, the normal symbol display 1402 When the number of reserved balls is reduced by using it to display the fluctuation of the normal symbol), the special symbol 1 storage look-ahead effect command is sent when the number of reserved balls for special symbol 1 operation is increased (the game ball is displayed at the first start port 2002). It is sent when the number of reserved balls has increased after entering the ball), and the special symbol 2 storage look-ahead effect command is issued when the number of reserved balls for special symbol 2 operation increases (when the number of reserved balls enters the second starting port 2004 and the number of reserved balls is increased). When it increases), it will be sent. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the start opening winning command is used when the starting opening is won (when a game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002, or when the game ball enters the first starting opening, or the second starting opening. When the game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the sensor 4004), the lower speaker 921 and the upper speaker 573 transmit to that effect mainly by voice. How the peripheral control board 1510 shown in 72 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko machine. For example, the pachinko machine 1 in the present embodiment is designed to be used not only for voice notification from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 but also for monitoring the presence or absence of fraudulent activity. On the other hand, in other pachinko machines, the peripheral control board 1510 simply receives the start opening winning command, and the lower speaker 921 and the upper speaker 573 do not notify by voice.

[13-3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 91, the classification of various commands from the payout control board 951 consists of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, frame state 1, error release navigation, and The priority is set in the order of the frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)~ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 1 command (corresponding to the error occurrence command) includes out-of-ball, full tank, stock of 50 or more, connection error and CR not connected, and bit 0 (B0, "B") when out of ball. Represents a bit.) Is set to a value 1, a value 1 is set to bit 1 (B1) when the tank is full, a value 1 is set to bit 2 (B2) in stock of 50 or more, and a connection error occurs. The value 1 is set in the bit 3 (B3), and the value 1 is set in the bit 4 (B4) when the CR is not connected. A value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7 in bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)~ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error release navigation command (corresponding to the error release command) includes a ball, payout detection sensor error, and retry error. In the case of a ball, bit 2 (B2) is set to a value of 1, and the payout detection sensor. In the case of an error, the value 1 is set in bit 3 (B3), and in the case of a retry error, the value 1 is set in bit 4 (B4). Here, the “payout detection sensor error” indicates whether or not the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70 is defective. The "retry error" indicates that the inconsistent game ball is repeatedly paid out by the retry operation. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error clear navigation command have a value of 0 for B0, a value of 0 for B1, a value of 0 for B5, and a value of 1 for B6. And the value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)~ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 2 command is prepared during ball removal, and the value 1 is set to bit 0 (B0) during ball removal. Bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command have a value of 0 for B1, a value of 0 for B2, a value of 0 for B3, a value of 0 for B4, a value of 1 for B5, a value of 1 for B6, and so on. The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted at the time of power restoration, the frame state change, and the error release navigation, and the error release navigation command is transmitted at the error release navigation, and the frame state 2 command is transmitted. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control section main process of the payout control section power-on process, which will be described later.

[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92~図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processes on the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 69 according to the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 92 to 94. FIG. 92 is a flowchart showing an example of the main control side power-on processing, FIG. 93 is a flowchart showing the continuation of the main control-side power-on processing of FIG. 92, and FIG. 94 is an example of the main control side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on processing, and the main control side timer interrupt processing will be described.

[14-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a random number for determining a big hit to be used for determining whether or not to generate a big hit game state, and whether or not to generate a reach (out of reach) when the big hit game state is not generated. Random number for reach determination to be used for determination, and variation for use in determining the variation display pattern of the special symbol shown in FIG. 69, which is variablely displayed by the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405. A random number for the display pattern, a random number for the jackpot symbol to be used for determining the jackpot symbol derived and displayed by the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when the jackpot game state is generated, and this jackpot. A random number for determining the initial value for a big hit symbol to be used for determining an initial value of a random number for a symbol, and a random number for determining a small hit game. A random number for a small hit symbol to be used for determining a small hit symbol, a random number for determining an initial value for a small hit symbol to be used for determining an initial value of this random number for a small hit symbol, and the like are prepared. Further, in addition to these random numbers, a random number for determining whether to open and close the movable piece shown in FIG. 8 is used to determine a random number for determining whether to open and close the movable piece, and a random number for determining whether or not to open and close the movable piece is used to determine the initial value. The random number for determining the initial value for determining the hit of the normal symbol, and the random number for the normal symbol variation display pattern used for determining the variation display pattern of the normal symbol that is variablely displayed by the normal symbol display 1402 shown in FIG. 69. It is prepared.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Of the various random numbers used for such game control, the random numbers for jackpot determination are updated by the hardware, while the other various random numbers are updated by the software.

例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 For example, the big hit determination random number is directly updated by the hardware by the main control built-in hard random number circuit 1310an built in the main control MPU 1310a shown in FIG. 69. As described above, in the main control built-in hard random number circuit 1310an, when the main control MPU 1310a is reset, first, the clock signal input to the main control MPU 1310a is set to one value within a predetermined numerical range as an initial value. Based on (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77), other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed, and all the values within the predetermined numerical range are extracted. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the main control MPU1310a. do. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a hits the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is designed to be set as a random number for judgment.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 On the other hand, the counter for updating the random number for normal symbol hit determination is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt process is performed, the value is incremented by 1 to count up. This counter counts up from the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit determination random number, the normal symbol hit determination initial value determination random number is updated. Such a counter update method is called an "initial value update type counter". The random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit can be obtained by executing the initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for determining the normal symbol hit. ..

なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated at the time of turning on the power, or in the process of turning on the power on the main control side, which will be described later, the main control MPU 1310a shown in FIG. The checksum value (sum value) obtained by considering the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the total is stored in the main control side power cutoff process (power down). When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when the checksum value (sum value) does not match, the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is the main control MPU1310a shown in FIG. Extracts the ID code from the built-in non-volatile RAM, and performs the initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the normal symbol hit judgment random number based on the extracted ID code. It is a mechanism to execute and set this derived fixed value. That is, the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In this way, the value set in the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is derived using the ID code, and is a non-volatile RAM built in the main control MPU1310a by the manufacturer of the main control MPU1310a. The ID code is stored by storing the ID code in the first security measure that the ID code cannot be rewritten even if an external device is used, and by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM. It is prevented from being analyzed by taking a second security measure of deriving the same fixed value based on the above and a two-step security measure by.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, an advantage of extracting an ID code from the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a and using the extracted ID code as a random number for determining an initial value for normal symbol hit determination will be described. For example, a person who illegally obtains a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 5 by some method, disassembles it, and inputs an ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a. Even if it is possible to grasp the timing at which the value of the counter that illegally acquires and updates the random value for normal symbol hit judgment and the normal symbol hit judgment value match, the ID code is unique for identifying the individual. Since the code is attached, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a'provided with the other game board 5'. That is, in the other game board 5', the timing at which the value of the counter for updating the random number for normal symbol hit determination and the normal symbol hit determination value match is also completely different from that of the obtained game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless in another game board 5', that is, another pachinko machine 1', so it was disassembled and analyzed. Even if a momentary power failure is generated at each predetermined interval obtained and the game ball is passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8 at each predetermined interval, the movable piece shown in FIG. 8 is opened and closed to perform the second operation. It is not possible to generate a gaming state in which the gaming ball can be accepted into the starting port 2004.

[14-2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power-on processing]
First, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the main control MPU 1310a is configured so that the stack pointer is set at a predetermined address as a default.
This stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack for temporarily storing the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when the subroutine is terminated and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。 Then, the above-mentioned main control program performs the main control side power-on processing as shown in FIGS. 92 and 93 under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. When the main control side power-on processing is started, the main control program sets the RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). By setting this RAM access permission, it is possible to update the main control built-in RAM (game storage unit).

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Following step S10, the main control program sets the initial value and the start setting of the main control built-in WDT1310af shown in FIG. 69 (step S12). Here, the watchdog timer control register built in the main control MPU 1310a (hereinafter referred to as “ It is described as "WDT control register"), the timer set value is set, the main control built-in WDT1310af is started, and the time counting until the main control MPU1310a is reset is started. When the main control built-in WDT1310af is started, the time measurement by the main control built-in WDT1310af is started, and the watchdog timer clear register built in the main control MPU1310a is reached until the time measured by the main control built-in WDT1310af reaches the time set by the timer set value. Hereinafter, if the timer clear setting value is not set in the “WDT clear register”), the main control MPU1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT1310af. On the other hand, when the WDT1310af with built-in main control is started and the time is started, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before the time measured reaches the time set by the timer set value, the timer clear setting value is set. The time counting by the main control built-in WDT1310af is cleared, and the timekeeping is started again. In this way, the operation (system) of the main control MPU1310a operates normally by repeating the process of clearing the time by the WDT1310af with built-in main control by the time set by the timer set value and starting the time again. It is possible to monitor whether or not it is.

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。 Following step S12, the main control program performs a power failure clearing process (step S14). In this electric power clearing process, first, the power failure clear signal is started to be output to the power failure monitoring circuit 1310e shown in FIG. 78. The power failure monitoring circuit 1310e is composed of a comparator MIC 21 which is a voltage comparison circuit and a D type flip-flop MIC 22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, outputs the comparison result by comparing the voltage between + 24V and the reference voltage or comparing the voltage between + 12V and the reference voltage. This comparison result becomes HI when no power failure or momentary power failure occurs and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22, while when a power failure or momentary power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 In the electric power clearing process, first, the power failure clear signal is output to the power failure monitoring circuit 1310e, so that the power failure clear signal is output to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop IC via the main control output circuit 1310ca with a reset function with its logic as LOW. Will be done. As a result, the main control MPU 1310a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22, and until the latch state is set, the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22 is input. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is an output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Subsequently, in the electric power clearing process, a wait timer process is performed to determine whether or not a power failure warning signal is input. The voltage does not rise immediately from the time the power is turned on until the specified voltage is reached. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped) occurs, the voltage drops, and when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning signal. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage between the time when the power is turned on and the voltage rises to the predetermined voltage, the power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In the present embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer). Has been done. The determination of whether or not the power failure warning signal is input is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the above-mentioned D type flip-flop MIC 22, as the power failure warning signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If there is no power failure warning signal input even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on, the main control program sends a power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop the output. Here, the power failure clear signal is a CLR terminal which is a clear terminal of the D type flip-flop IC via the main control output circuit 1310ca with a reset function, with its logic as HI from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a. Is entered in. Thereby, the main control MPU 1310a can set the D type flip-flop MIC 22 in the latch state. The D-type flip-flop MIC 22 outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal, which is an output terminal, when the state in which the logic is input to the PR terminal, which is the preset terminal, is latched as LOW.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。 Following step S14, the main control program is in a state in which the RAM clear process for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time from the time when the power is turned on (when the power is turned on on the game side). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error release navigation command (first error release command) based on the operation signal (detection signal) associated with the operation of the operation switch 954 of the payout control board 951 to the main control MPU 1310a. It depends on whether or not it is done. Based on the logical value of the operation signal, the main control program determines that the operation switch 954 does not instruct to clear the RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, and the operation switch 954 operates. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that the operation switch 954 is operated by determining that the RAM is cleared.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, the main control program sets the value 1 in the RAM clear notification flag RCL-FLG when the operation switch 954 is being operated (step S18). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S16, the main control program sets the value 0 in the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute the RAM clear process for initializing the RAM (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) built in the main control MPU 1310a for a predetermined time from the time when the power is turned on. It is in a state (operation control means when the power is turned on on the game control side). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG determines whether or not to erase the game information related to the game such as the probability fluctuation and the unpaid prize ball stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU1310a. This flag is set to a value of 1 when the game information is deleted and a value of 0 when the game information is not deleted. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Following step S18 or step S20, the main control program performs a wait time wait process (step S22). In this wait time standby process, the system that controls the drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510, which is shown in FIG. 72, is activated (boot). I'm waiting until). In the present embodiment, 2.5 seconds (s) is set as the waiting time (boot timer) until booting.

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S22, the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S24). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning. The determination in step S24 is performed based on this power failure warning signal. When there is an input of the power failure warning signal in the determination of step S24, the main control program returns to the determination of step S24 again, and repeats the determination of step S24 as long as the input of the power failure warning signal continues. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT1310af activated in step S12, the time counting by the main control built-in WDT1310af is cleared, and the timekeeping is started again. The main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT1310af. After that, the main control program again performs this main control side power-on processing under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. A detailed description of the point that the determination in step S24 is performed following the wait time waiting process in step S22 will be described later.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the power failure warning signal is not input in the determination in step S24, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased and a value of 0 when the game information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 in step S26, that is, when the game information is not erased, the checksum is calculated (step S28). This checksum regards the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculates the total.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK-FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S28, in the main control program, the calculated checksum value (sum value) is the checksum value (sum value) stored in the main control side power off time processing (power off) described later. It is determined whether or not they match (step S30). When they match, this main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S32). The backup flag BK-FLG stores game information, checksum value (sum value), backup flag BK-FLG value, and other game backup information in the main control built-in RAM in the main control side power cutoff process described later. It is a flag indicating whether or not the power is turned off, and is set to a value of 1 when the main control side power cutoff process is normally completed and a value of 0 when the main control side power cutoff process is not normally completed. In the inspection process of the production line of the main control board 1310, the checksum of step S28 is calculated and the determination of step S30 is performed when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection. , Will be described in detail later.

ステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main control side power cutoff process is normally completed, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as the time of power recovery ( Step S34). In this setting, the power recovery information is read from the ROM (that is, the main control built-in ROM) built in the main control MPU 1310a, and the power recovery information is set in the work area of the main control built-in RAM. As a result, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in the predetermined storage area of the main control built-in RAM. In addition to the state where the power is turned on from the state where the power is cut off, the "reset power" is the state where the power is restored after the power failure or momentary power failure, and the fraudulent means (for example, the cheating person is on the hem of the arm). The state in which the main control board 1310 is irradiated with the high frequency from the hidden high frequency output device) to reset the main control MPU 1310a itself and then return to the main control board 1310 is also included.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK-FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 0 (step S36). As a result, the game information, checksum value (sum value), etc. are changed as various processes are performed thereafter. Therefore, the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, the entire area of the main control built-in RAM will be cleared, as will be described later.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not a value 0 (value 1) in step S26, that is, when the game information is erased, or when the checksum values (sum values) do not match in step S30. Or, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S32, that is, when the main control side power cutoff process is not normally completed, the main control program is used for all of the main control built-in RAM. Clear the area (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clear processing triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 954 described above (the payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program performs by writing the value 0 to the main control built-in RAM. Instead, the main control program may read a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value and set it. Further, the main control MPU 1310a performs processing when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 indicates RAM clear and the game information is erased, when the sum values do not match, or when the main control side power is turned off. When it is not completed normally, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU1310a is taken out, and the fixed numerical range of the counter that updates the random number for normal symbol hit judgment based on the taken out ID code. Initial value derivation processing that always derives the same fixed value from do.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S38, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initial setting (step S42). This setting sets the interrupt cycle when the main control side timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Following step S42, the main control program performs serial communication initial setting (step S44). Here, various serial input / output ports (for example, serial input / output ports (reception channel and transmission channel) for the payout control board 951 and serial input / output ports (reception channel and transmission channel) for the peripheral control board 1510) built in the main control MPU 1310a. ), The communication speed is set and the presence / absence of parity is set in the transmission serial port prescaler, and the initialization of the transmission circuit and the transmission permission are set in the transmission serial port control register.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control program sets the test signal output port initialization (step S46). Here, in a gaming machine test institution, a test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。 Following step S46, the main control program sets the activation of the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69 (step S48). Here, among various random numbers related to the game, a hard random number control register built in the main control MPU1310a to update the big hit determination random number used for determining whether or not to generate the big hit game state by hardware. In addition to making settings such as latching and acquiring random numbers, the hardware random number setting register is set to start the main control built-in hard random number circuit 1310an. When the main control built-in hard random number circuit 1310an is activated by these settings, it is predetermined at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77). Other values in the numerical range are extracted one after another without duplication, and when all the values in the predetermined numerical range have been extracted, one value in the predetermined numerical range is extracted again. Based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at high speed without duplication. When the main control MPU 1310a acquires a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit 1310an, the main control MPU 1310a outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 1310an, and the main control when this latch signal is input. The random number (random number value) extracted by the built-in hard random number circuit 1310an is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets the acquired random number value as a random number for jackpot determination.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control program makes reservation settings for commands to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to convey that the power is turned on (recovery) based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, FIG. 89 The power-on state command and the power-on main control return destination command, which are classified as power-on, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, game information may be read from the game backup information and various commands corresponding to the game information may be stored. be. In such a case, first, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power-on state command and the power-on main control return destination command are transmitted. These commands are transmitted in the timer interrupt process on the main control side, which will be described later. A detailed description of the fact that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is set in step S50 will be described later.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control program sets interrupt enable (step S52). With this setting, the interrupt cycle set in step S42, that is, the main control side timer interrupt process described later is repeatedly performed every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Following step S52, the main control program receives an error release navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch) when a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, that is, when the main control side main process is started. Execution of the game control side RAM clear process triggered by receipt is restricted (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to input the detection signal input by the operation of the operation switch 954 to the error release navigation command for a predetermined time from the time when the power is turned on as described above. The RAM clear process is executed with the input as an opportunity (operation control means when the power is turned on on the game control side), and the execution of the RAM clear process is restricted even if the error release navigation command is input after the predetermined time has elapsed (the execution of the RAM clear process is restricted). (Game control side normal operation control means), it is handled as a release switch for canceling the error notification associated with the generated error. That is, the operation switch 954 (error canceling unit), which was originally supposed to be used to cancel the error generated in the payout operation, is used as a game storage unit instead of the operation switch 954 (error canceling unit) for a predetermined time from the time when the power is turned on. Functions as an operation unit for executing RAM clear processing for starting initialization of the main control built-in RAM (and the payout control built-in RAM as a payout storage unit described later), or after the lapse of the predetermined time, a game It can function as an operation unit for canceling an error that occurs in the ball payout operation.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Next, the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning. The determination in step S54 is performed based on this power failure warning signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When there is no input of the power failure warning signal in step S54, the main control program performs the non-winning random number update process (step S56). In this non-winning random number update process, the above-mentioned random number for reach determination, random number for variable display pattern, random number for determining initial value for big hit symbol, random number for determining initial value for small hit symbol, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, the random numbers that are not related to the winning determination (big hit determination) are updated by the software. The above-mentioned random number for determining normal symbol hit, random number for determining initial value for determining normal symbol, random number for normal symbol variation display pattern, and the like are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S56, the process returns to step S54 again, and the main control program determines whether or not there is a power failure warning signal input. If this power failure warning signal is not input, the non-winning random number update process is performed in step S56. Then, steps S54 to S56 are repeated. The processes of steps S54 to S56 are referred to as "main control side main process".

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S54, the main control program sets interrupt prohibition (step S58). With this setting, the timer interrupt process on the main control side, which will be described later, is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Following step S58, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same process as the process in which the output of the power failure clear signal is started is performed in the power failure clear process in step S14. As a result, the main control program can release the latch state of the D-type flip-flop MIC 22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control program includes a start port solenoid 2107, an attacker solenoid 2108, a first special symbol indicator 1403, a second special symbol indicator 1405, and a first special hold number indicator 1404 shown in FIG. 69. , The second special hold number display 1406, the normal symbol display 1402, the normal symbol storage display 1188, the status display 1401, the round display 1407, and the like are stopped (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum calculates the total of the game information in the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area of the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value described above, as numerical values.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). This completes the storage of the game backup information.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control program sets RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting makes it impossible to access the main control built-in RAM (game storage unit), so that it is possible to prevent the contents of the main control built-in RAM (game storage unit) from being updated.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58~ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT1310af activated in step S12, the time counting by the main control built-in WDT1310af is cleared, and the timekeeping is started again. The main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT1310af. After that, the main control program again performs this main control side power-on processing under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The process of steps S58 to S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power cutoff process".

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU1310a) is reset when there is a power failure or when there is a momentary power failure, and the main control side power-on processing is performed by the subsequent restoration of power.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is inspected whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and then in step S32, whether or not the main control side power cutoff process is normally completed. Is inspecting. In this way, by double-checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the game backup information is stored by fraudulent activity.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, it will be described that the presence / absence of the power failure warning signal in step S24 is determined following the wait time standby process in step S22. First, regarding the problem in the case where the presence / absence of the power failure warning signal in step S24 is not determined, that is, the case where the value of the RAM clear flag in step S26 is determined following the wait time standby process in step S22 and the subsequent processing is proceeded. The problem in is explained.

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 when the power supply from the pachinko island facility is cut off due to a power failure or a momentary power failure. The charged charge is applied as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or momentary power failure. That is, even if the power supply from the pachinko island equipment is cut off due to a momentary power failure or a power outage, the electric charge charged to the hardware called the electrolytic capacitor MC2 is applied as + 5V, so that the power supply from the pachinko island equipment is supplied. The main control side power cutoff process can be completed within a period of about 7 ms from the time when the power is cut off. This is because a power failure or a momentary power failure occurs when the player is playing a game, that is, when the main control side main process or the main control side timer interrupt process described later is performed, and the pachinko island equipment is used. When the power is cut off, the main control side power cutoff process can be reliably completed.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, as an extremely rare phenomenon, in the wait time standby process in step S22 at the time of power recovery, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72. The waiting time (boot timer: 2.5 seconds is set in this embodiment) until the system that controls the drawing of the device 460 starts (boots) is started to be timed, and immediately before the waiting time is reached. If a momentary power failure or power failure occurs, the charge charged to the hardware called the electrolytic capacitor MC2 is applied as + 5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU1310a, but within a period of about 7ms, step S42. The interrupt initial setting is performed in step S52, and then the interrupt permission setting is performed in step S52. Therefore, even if the main control side timer interrupt processing described later is performed and the contents of the main control built-in RAM are updated, the main control side It may not be possible to complete the power-off processing on the main control side in the power-on processing. Therefore, the value obtained by calculating the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is not stored, and the main control side power-on processing is started again at the time of power recovery.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 Then, at the time of this power recovery, the main control side power-on processing is started, the wait time standby processing in step S22 is completed without the occurrence of a momentary power failure or a power failure, and then the main control built-in RAM is completed in step S28. When the value calculated based on the contents of the above and the value stored in the main control built-in RAM immediately before the momentary power failure or power failure occurs are compared and judged in step S30, the checksum values should match. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, even if the operation switch 954 is operated by the hall clerk at the time of power restoration and there is no intention indication by the hall clerk to clear the RAM, the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (cleared). ) There is a problem that it will be.

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL-FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 Therefore, in the present embodiment, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is input, the process is provided. The determination in step S24 is returned again, and the determination in step S24 is repeated as long as the power failure warning signal is continuously input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT1310af activated in step S12, the time counting by the main control built-in WDT1310af is cleared, and the timekeeping is started again. The main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT1310af. Although the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is set in step S18 or step S20 before the wait time standby process of step S22 is performed, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is mainly set as described above. Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all even if the RAM access permission is set in step S10.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is input (that is, step). When it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time standby process in S22), the determination in step S24 is returned again and as long as the power failure warning signal continues to be input. By repeating the determination in step S24, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted. Therefore, the game can be advanced. It is not possible to prevent the game information from being updated, and the check sum calculation result does not fluctuate. As a result, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is restarted, it is determined that the calculation result of the checksum in step S28 and the calculated and stored value of the checksum in step S64 match. Therefore, there is no need to initialize the game information immediately before the momentary power failure or power failure that is stored and held in the main control built-in RAM. Therefore, it is possible to prevent the game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure from being initialized at the time of power recovery.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 Further, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is not input (that is, in step S22). When it is determined by the determination in step S24 that the power supply to the pachinko machine 1 is not cut off after waiting in the wait time standby process), the pachinko machine is being played while the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is proceeding with the game. Even if the power to 1 is cut off, the backup process for storing the game information due to the progress of this game by supplying the power by the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 to the VDD terminal which is the power terminal of the main control MPU1310a. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the processing of steps S58 to S68 and the main control side power cutoff processing composed of the infinite loop, the main control MPU 1310a is main. When the control MPU 1310a is restarted, the checksum calculation result in step S28 and the checksum calculation result in the backup process (that is, the value calculated and stored in the checksum in step S64) match. Since the determination is made, the game information immediately before the momentary power failure or power failure that is stored and held in the main control built-in RAM is not initialized. That is, the main control board 1310 can be started by being restored to the game information immediately before the momentary power failure or the power failure occurs.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Further, immediately after the wait time standby process in step S22, when it is determined in step S24 that the power failure warning signal is input, the main control built-in RAM is forcibly reset by the main control built-in WDT1310af to reset the contents of the main control built-in RAM. While the main control side power cutoff process can be started again without updating at all, when it is determined in step S24 that the power failure warning signal has not been input immediately after the wait time standby process in step S22, so far. As you can see, it is possible to reliably complete the power cutoff process on the main control side within the "power supply securing period in the event of a momentary power failure or power failure" of about 7 ms by the hardware. That is, in the present embodiment, the power supply from the Pachinko Island facility is cut off due to a momentary power failure or a power failure during the process of turning on the power of the main control side at the time of power recovery, and the main control MPU 1310a is used. The charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied to the VDD terminal, which is a power supply terminal, as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after a power failure or momentary power failure occurs. Therefore, if the main control side power cutoff process cannot be completed within the "instantaneous power failure or power supply securing period" of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time standby process of step S22 is performed. Immediately after, in step 24, it is determined whether or not the power failure warning signal is input. If the power failure warning signal is input, the determination returns to step S24 again, and as long as the power failure warning signal continues to be input, step S24 By repeatedly performing the determination of, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT1310af activated in step S12, and the time measurement by the main control built-in WDT1310af is cleared again. By making it impossible to start the time measurement, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT1310af. The main control MPU1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT1310af by such software, so that the steps after step S24 (specifically, the interrupt initial setting is performed in step S42, and then in step S52. It is possible to prevent the contents (game information) of the main control built-in RAM from being updated by blocking the progress to the main control side timer interrupt process (control flow) in which interrupt permission is set and the timer interrupt process on the main control side is started, which will be described later. I adopted the mechanism. When the power from the pachinko island equipment is cut off due to a power outage or momentary power failure in this way, the part covered by software so that the contents (game information) of the main control built-in RAM is not changed at all, and the main control side power supply The contents of the main control built-in RAM (game information) can be divided into two parts, one is the part covered by hardware so that the disconnection process is surely completed and the contents of the main control built-in RAM (game information) are not changed at all. It is possible to reliably prevent the game information) from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, the point that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is set in step S50 will be described. In step S50, as described above, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the power is turned on (recovery) based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM. In order to convey the command, a power-on state command and a power-on main control return destination command, which are classified as power-on, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. As described above, this power-on main control return destination command is mainly composed of information indicating the drive state of the start port solenoid 2107 and information indicating the drive state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 69. There is. Here, first, when the main control return destination command at power-on does not include the information indicating the drive state of the start port solenoid 2107 and the information indicating the drive state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 69. In other words, the problem in the case where the reservation setting of the command to be transmitted when the main control return destination command at power-on is turned on is not performed in step S50 will be described.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 controls the display of the screen of the jackpot game state (for example, the screen of the jackpot game effect) in the display area of the game board side effect display device 1600 shown in FIG. 8, the main control board 1310 Drives the attacker solenoid 2108 to cause a momentary power failure or a power failure when the large winning opening 2005 shown in FIG. 8 is opened by the opening / closing member 2107, and when the power is restored thereafter, the main control board 1310 steps. In the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, the attacker is restored to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure occurs based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM. The driving of the solenoid 2108 is started, and the large winning opening 2005 shifts from the closed state to the open state by the opening / closing member 2107.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers at the time of power recovery, so that a momentary power failure or power failure occurs. After that, when the power is restored, the peripheral control board 1510 can be restored based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when a momentary power failure or a power failure occurs while the main control board 1310 is generating a big hit gaming state as a gaming state, and then power is restored, the peripheral control board 1510 will be subjected to the main control board 1310 at the time of power recovery. Even if the screen can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and restored according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state instructed by the power-on state command received from. It is not possible to display at all which round of the jackpot game state. That is, for example, a game ball enters the large winning opening 2005 and is detected by the count sensor 4005 shown in FIG. 69, and a large winning opening 1 count display command that conveys the number of balls of the game ball entering the large winning opening 2005 is issued. Even if the main control board 1310 transmits to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives it, the peripheral control board 1510 is a ball of a game ball that has entered the big winning opening 2005 on the screen according to the probability and the time saving state. Even if the number can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, it is not possible to display at all which round (that is, the number of rounds) of the jackpot game state.

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。 In such a situation, for example, when the main control board 1310 finishes the fourth round (fourth round) in the big hit game state, the drive of the attacker solenoid 2108 is stopped and the big winning opening 2005 is opened by the opening / closing member 2107. Peripheral control from the main control board 1310 to indicate the transition from the closed state to the closed state (that is, the start of closing between the rounds of the large winning opening 2005 of the starting opening unit 2100). When transmission to the board 1510 and the main control board 1310 start the 5th round (fifth round) of the big hit game state, the attacker solenoid 2108 is started to be driven and the big winning opening 2005 is closed by the opening / closing member 2107. A command to indicate the transition from the state to the open state (that is, the start of opening the fifth round of the grand prize opening 2005) is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. do. As a result, the peripheral control board 1510 finally switches the screen of starting 5 rounds of the big hit game state from the screen corresponding to the above-mentioned probability and time saving state and displays it in the display area of the game board side effect display device 1600. Will be.

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。 Further, for example, a screen (for example, a screen indicating that the movable piece is expanded to the effect that the gaming state is such that the gaming ball can be accepted to the second starting port 2004 and the gaming state is advantageous to the player). The main control board 1310 drives the start port solenoid 2107 while the peripheral control board 1510 displays and controls the display (screen to be transmitted to the player) in the display area of the game board side effect display device 1600, and the pair shown in FIG. When a momentary power failure or a power failure occurs while the movable piece is expanded in the left-right direction, and then the power is restored, the main control board 1310 is in the work area of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting, the start port solenoid 2107 is started to be driven by restoring the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. The movable piece will shift from a state in which it stands up substantially vertically to a state in which it is expanded in the left-right direction.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers at the time of power recovery, so that a momentary power failure or power failure occurs. After that, when the power is restored, the peripheral control board 1510 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in a gaming state in which the gaming ball can be accepted into the second starting port 2004 as a gaming state and a gaming state advantageous to the player is generated, a momentary power failure or a power failure occurs. After that, when the power is restored, the peripheral control board 1510 displays a screen according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power recovery. Even if it can be displayed in the display area of the effect display device 1600 on the game board side and returned, the game state is such that the game ball can be accepted to the second start port 2004, which is advantageous to the player. The peripheral control board 1510 cannot display the screen indicating the presence in the display area of the game board side effect display device 1600 at all. For this reason, the player sitting in front of the pachinko machine is surprised that a momentary power failure or power failure has occurred, and the game ball is received at the second starting port 2004 immediately before the momentary power failure or power failure occurs at the time of power restoration. In some cases, it may be forgotten that the game state is possible, and in such a case, the game state is returned to the game state in which the game ball can be accepted to the second starting port 2004 as the game state at the time of power recovery. Nevertheless, the screen instructing the game (that is, the screen instructing the game to enter the game ball into the second starting port 2004) is not displayed in the display area of the effect display device 1600 on the game board side at the time of power recovery. Therefore, there is also a problem that the player cannot know what kind of game the player should play.

このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the above two examples, there is a problem that the gaming state immediately before a momentary power failure or a power failure cannot be quickly restored after the power is restored. In other words, a player sitting in front of a pachinko machine misunderstands that the pachinko machine's system seems to be in a frozen state and has failed when a momentary power failure or power outage occurs and then the power is restored. There was a problem.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure), a power-on state command is used. And the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command classified into the power-on shown in FIG. And are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. Then, these commands are transmitted in the timer interrupt process on the main control side, which will be described later.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 As a result, the peripheral control board 1510 is based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, for example, in the above-mentioned example, in the four rounds of the jackpot gaming state. When a momentary power failure or power failure occurs and the power is restored after that, the attacker solenoid 2108 is started to be driven as the return destination of the main control board 1310, and the large winning opening 2005 is released from the state of being closed by the opening / closing member 2107. Since it is possible to inform the peripheral control board 1510 that the state is changed to the current state, the peripheral control board 1510 is a screen that specifies that it is the 4th round of the jackpot game state (that is, the screen showing how many rounds it is). ) Cannot be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, but in a big hit game state, the attacker solenoid 2108 is started to be driven and the big winning opening 2005 is opened by the opening / closing member 2107. A screen that tells you that there is a message (for example, a screen that tells the player that "It's a big hit. The big prize opening is open. Please play the game so that the game ball enters the big prize opening.") It is possible to instruct a player who sits in front of the pachinko machine by displaying it in the display area of the game board side effect display device 1600 to enter the game ball into the grand prize opening 2005 after the power is restored. For example, in the above-mentioned example, in a state where the game ball can be accepted into the second starting port 2004 and the game state is favorable to the player, a momentary power failure or a power failure occurs, and then the game returns. When electricity is turned on, a screen telling that the starting port solenoid 2107 is started to be driven and the pair of movable pieces are expanded in the left-right direction as the return destination of the main control board 1310 (for example, "movable pieces" The peripheral control board 1510 displays the display area of the game board side effect display device 1600 on the screen that conveys the message "The game is being expanded. Please play the game so that the game ball enters the lower start port." It is possible to instruct the player sitting in front of the pachinko machine to enter the game ball into the second starting port 2004 after the power is restored. As a result, when a momentary power failure or a power failure occurs and the power is restored thereafter, the return destination of the peripheral control board 1510 can be finely instructed on the main control board 1310 side. Therefore, it is possible to quickly return to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after the power is restored. In other words, a player sitting in front of a pachinko machine misunderstands that the pachinko machine's system seems to be in a frozen state and has failed when a momentary power failure or power outage occurs and then the power is restored. It can be prevented.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 Next, in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line of the main control board 1310, the checksum of step S28 when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection. The calculation and the determination in step S30 will be described. In the main control board inspection process, when the main control board 1310 is turned on for the first time after being manufactured for inspection, the main control board is composed of the above-mentioned backup processes, steps S58 to S68, and an infinite loop. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the control side power cutoff process, even if the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is calculated in step S28, in step S30. In the comparison determination, the checksum values cannot match, and the entire area of the main control built-in RAM is surely cleared in step S38. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on is made in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command classified into the power-on as shown in FIG. 89 are created. By storing the transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, only two commands, the power-on state command and the power-on main control return destination command, are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. It will be in a state of being memorized in. In these commands, in the timer interrupt process on the main control side, which will be described later, the power-on state command is first transmitted, and then the power-on main control return destination command is transmitted. Utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is turned on for the first time after being manufactured for inspection, the power-on state command is issued as the first command from the main control board 1310. It will be transmitted to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 By the way, as described above, the power-on state command is shown in FIG. 70 when the power is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). Information indicating that when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated to clear the RAM, and when the power is turned on (in addition to the case where the power is turned on, a power failure or a momentary power failure occurs and the power is generated. (Including the recovery time), any of the above-mentioned low-probability time-saving states, high-probability time-saving states, low-probability non-time-saving states, and high-probability non-time-saving states (probability and time-saving states) is restored. It is composed of information indicating whether to do so and information indicating the model code of the pachinko machine. Here, a problem will be described when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine.

パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As mentioned above, the model code of the pachinko machine is the copyright of which work when creating the so-called max type, middle type, and amadeji type as the pachinko machine 1 (to be exact, the main control board 1310). In addition to the game specifications (for example, when a probability fluctuation occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs), the number of changes in the special symbol is limited (for example,). It is possible to specify whether or not the game specification (so-called ST machine), etc., in which the probability fluctuation occurs in the state of being performed 30 times or 70 times).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when the main control board 1310 is manufactured, the main control board 1310 for the copyright of a plurality of types of works may coexist.
Then, the worker of the production line is responsible for the copyright of any of the copyrights of the multiple types of works (for example, the copyrights of the works A, Movie B, Drama C, Movie D, Manga E, and Manga F). It is difficult to know whether the main control board 1310 is flowing to the production line in order to manufacture the control board 1310, or the main control board for one copyright (for example, the copyright of the work called movie D) among the copyrights of multiple types of works. Although the main control board 1310 is flowing to the production line to manufacture the 1310, the main control board 1310 is used to manufacture the main control board 1310 for other copyrights (for example, the copyright of the work called Manga F). There are also beliefs and misunderstandings that it is flowing to the production line. For this reason, when the main control board 1310 is manufactured in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control board 1310 for the copyrights of a plurality of types of works is mixed, the worker of the manufacturing line is on the manufacturing line. It is not possible to confirm which work the manufactured main control board 1310 is for the copyright of which work, and for the copyright of the same work, any model type (max type, middle type, or Amadeji type). It is also not possible to confirm whether it is a type) and what kind of game specification (a game specification or ST machine that, when a probability fluctuation occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs). As a result, when the main control board 1310 is manufactured on the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control board 1310 for the copyrights of a plurality of types of works is mixed, the main control board for the copyrights of a plurality of types of works is mixed. The 1310 will be sent to the game board assembly line for mounting the main control board 1310 on the game board 5 with the 1310 mixed. Therefore, the worker of the game board assembly line may attach the main control board 1310, which does not correspond to the game board 5 for the copyright of the work, to the game board 5. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 5 is lowered.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, the model code of the pachinko machine is used when the main control board 1310 is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). In order to transmit the power-on status command including the information indicating And are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. Then, these commands are transmitted in the timer interrupt process on the main control side, which will be described later.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, the operator of the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1 turns on the main control board 1310 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line, so that the inspection device becomes the main control board 1310. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from, that is, the above-mentioned max type, middle type, indicating the model type, which constitutes the information indicating the model code of the pachinko machine. And a series code for specifying which type of Amadeji type, a copyright code for specifying the copyright of the work, and a game specification (for example, when a probability fluctuation occurs, the next big hit game state will be In addition to the game specification that the state is continued until it occurs, the game specification code for specifying the game specification (ST machine) that the probability fluctuation occurs when the number of fluctuations of the special symbol is limited, and the game specification code. By visually observing the detailed model information displayed on the inspection monitor based on the above, it is possible to determine which work the main control board 1310 is for the copyright of which work, and which of the same work is for the copyright. What type of machine (max type, middle type, and Amadeji type), and what kind of game specifications (when probability fluctuations occur, that state will continue until the next big hit game state occurs. It is also possible to determine whether it is a game specification or ST machine). As a result, when the main control board 1310 is manufactured in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control board 1310 for the copyright of a plurality of types of works is mixed, the main control board inspection process of the manufacturing line is performed. By visually observing the inspection monitor and accurately determining the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specifications, the worker can sort each of the main control boards 1310 for the copyright of the work and succeed. It can be sent to the game board assembly line. Then, the worker of the game board assembly line can surely attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 to the copyright of the work to the game board 5, and the main control board not corresponding to the game board 5 to the copyright of the work. It is possible to prevent a decrease in the production efficiency of the game board 5 caused by the work of attaching the 1310 to the game board 5. Therefore, it can contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 5.

[14-3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control side timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing on the main control side will be described. This main control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on time process shown in FIGS. 92 and 93.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt process is started, on the main control board 1310, the main control program switches the register bank under the control of the main control MPU 1310a as shown in FIG. 94 (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks composed of a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing in the main control side power-on processing described above, while the first register bank is used in the main control side timer interrupt processing which is this routine. In step S100, since the second register bank is used in the timer interrupt process on the main control side, which is the routine, the second register bank from the first register bank used in the main control main process in the power-on process on the main control side is used. Switch the register bank to the register tank of. In this embodiment, it is not necessary to save each register on the stack when the main control side timer interrupt process, which is the routine, is started.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time during which the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 are lit according to the variable display pattern determined by the special symbol and the special electric accessory control process described later is the normal time described later. In addition to the time when the normal symbol display 1402 is lit according to the normal symbol variation display pattern determined by the symbol and the normal electric accessory control process, various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1310a) are issued to the payout control board 951. Performs time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition when determining whether or not the payer ACK signal indicating that has been normally received is input. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4 ms, so that the fluctuation time is subtracted by 4 ms each time the timer subtraction process is performed. Then, when the subtraction result becomes a value of 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes a value of 0, so that the ACK signal input determination time is accurately measured. These various times and the ACK signal input determination time are stored in the time management information storage area of the main control built-in RAM as time management information.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, this main control program is, for example, a detection signal from the general winning opening sensors 4020, 4020 shown in FIG. 69 for detecting a game ball that has entered the general winning opening 2001,2201 shown in FIG. Detecting a game ball that has entered the large winning opening 2005 shown in FIG. 8 Detects a detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 and a game ball that has entered the first starting port 2002 shown in FIG. Detection signal from the first start port sensor 4002 shown in FIG. 69, detection signal from the second start port sensor 4004 shown in FIG. 69 to detect a game ball entering the second start port 2004 shown in FIG. , The detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69 for detecting the game ball passing through the gate portion 2003 shown in FIG. 8, and the magnetic detection sensor 4024 for detecting fraudulent activity using the magnet shown in FIG. 69. The detection signal and the payer ACK signal from the payout control board 951 indicating that the payout control board 951 shown in FIG. 69 has normally received the prize ball command transmitted in the prize ball control process described later are read and input information. Is stored in the input information storage area. Further, the detection signal from the first start port sensor 4002 that detects the game ball that has entered the first start port 2002, and the detection from the second start port sensor 4004 that detects the game ball that has entered the second start port 2004. When each signal is read, the corresponding start opening winning command shown in FIG. 90 and other categories is stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information. That is, when there is a detection signal from the first start port sensor 4002, the corresponding start port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information, and there is a detection signal from the second start port sensor 4004. And the corresponding start opening winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In this embodiment, the detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020 for detecting the game balls entered in the general winning openings 2001, 2, 201, and the count sensor 4005 for detecting the game balls entered in the large winning openings 2005. Detection signal from, detection signal from the first start port sensor 4002 that detects the game ball that entered the first start port 2002, second start port sensor 4004 that detects the game ball that entered the second start port 2004 When the switch input process is started, the detection signal from the gate sensor 4003 and the detection signal from the gate sensor 4003 that detects the game ball that has passed through the gate unit 2003 are first read as the first time, respectively, for a predetermined time (for example, 10 μs). ) After that, it is read again as the second time. Then, the result read for the second time and the result read for the first time are compared. It is determined whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is read again as the third time, and the result read in the third time is compared with the result read in the second time. It is determined again whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result read in the fourth time is compared with the result read in the third time. It is determined again whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is the same, it is treated as if there is no game ball.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。 As described above, in the switch input process, the main control program receives the detection signals from the general winning opening sensor 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the gate sensor 4003. By performing a total of two readings, one for the first to third readings to be compared and the other for the second to fourth readings, a total of two readings will be performed due to the effects of chattering and noise. Since erroneous detection can be avoided, the detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020, the count sensor 4005, the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the gate sensor 4003 It can increase reliability.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S104, the main control program performs a winning random number update process (step S106). In this winning random number update process, the above-mentioned random number for the big hit symbol and the random number for the small hit symbol are updated. Further, in addition to these random numbers, a random number for determining an initial value for a jackpot symbol, which is updated by the non-winning random number update process in step S56 in the main control side power-on processing (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. These random numbers for determining the initial value for the big hit symbol and the random numbers for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, to further enhance the randomness. .. On the other hand, since the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each counter counts up only every time the winning random number update process is performed. The above-mentioned random number for determining the normal symbol hit and the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit are also updated by this winning random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is an initial value update type counter as described above, and is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and this minimum value. The range from to the maximum value is counted up by adding a value of 1 each time the main control side timer interrupt process is performed. The random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is counted up toward the maximum value, and then the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is counted up from the minimum value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol hit determination, the random number for determining the initial value for big hit determination is updated by this winning random number update process. The random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit can be obtained by executing the initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for determining the normal symbol hit. ..

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In the present embodiment, the random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are not used in step S56 in the main control side power-on processing (main control side main process) shown in FIG. The random number is updated in the random number update process and the random number update process in step S106 in the main control side timer interrupt process, which is the routine, but the processing time of this routine becomes uneven each time the interrupt timer occurs. If the number of executions of the non-winning random number update process in step S56 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the interrupt timer is generated, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol , And the random number for determining the initial value for the small hit symbol may be updated only in the non-winning random number update process in step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。 Following step S106, the main control program performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control process, the prize ball command shown in FIG. 88 for reading the input information from the above-mentioned input information storage area and paying out the game ball based on the input information is created and paid out as the prize ball. When the number of scheduled game balls has reached 10, the output of the main prize ball number information output signal is set to convey that fact, and it is stored in the output information storage area as output information, or mainly. The self-check command shown in FIG. 88 for confirming the connection state between the control board 1310 and the payout control board 951 may be created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 951 as the main payment serial data. For example, when one game ball enters the large prize opening 2005 shown in FIG. 8, a prize ball command is created to pay out 15 balls as a prize ball, and the number of game balls to be paid out as a prize ball. Has reached 10 balls, so in order to convey that fact, the output of the main prize ball number information output signal is set, stored in the output information storage area as output information, and the prize ball command is transmitted to the payout control board 951. Or, when the payer ACK signal indicating that the payout control board 951 has normally received this prize ball command is not input within a predetermined time, the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951 is confirmed. Create a self-check command to send to the payout control board 951. If the number of game balls to be paid out as a prize ball exceeds 10 as in the case of creating a prize ball command to pay out 15 balls as a prize ball, the number of balls to be paid out will be added to the next number of balls. In the prize ball control process, the number of game balls to be paid out as a prize ball by reading the input information from the above-mentioned input information storage area is added, and the number of balls of the added game ball is added. When has reached, the output of the main prize ball number information output signal is set in order to convey that fact, and the output information is stored in the output information storage area.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Following step S108, the main control program performs frame command reception processing (step S110). On the payout control board 951, the payout control program has various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame state 1 command, an error release navigation command, and a frame state 2 command) classified into the status display shown in FIG. To send. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error release navigation command based on the detection signal of the operation switch 954.
In the above-mentioned frame command reception process, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, the information to convey that fact to the payout control board 951 is stored as output information in the main control built-in RAM. Store in the area. Further, the main control program formats the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display in FIG. 90 (frame status 1 command, error cancellation). The navigation command and the frame state 2 command)) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command referred to here corresponds to the first error occurrence command, and the error release navigation command corresponds to the first error release command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control program performs fraud detection processing (step S112). In this fraud detection process, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-mentioned input information storage area and the detection signal from the count sensor 4005 is input when the game is not in the big hit game state (when the game ball enters the big winning opening 2005). , A winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 90 as an abnormal state is created and stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668~値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768~値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S112, the main control program performs special symbol and special electric accessory control processing (step S114). In this special symbol and special electric accessory control process, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69, and the random number extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an when the latch signal is input. (Random number value) is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU1310a, and the acquired random number value is set as a random number for jackpot determination. Then, whether or not the random number for jackpot determination (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU1310a) and the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM match. It is determined (determined whether or not to generate a jackpot game state (referred to as "special lottery")), and the value of the counter that updates the random number for the jackpot symbol is taken out and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not it matches the probability variation hit determination value (determination of whether or not a probability fluctuation is generated). Here, the "probability fluctuation" means that the probability of a big hit changes to a high probability (probability change time) set higher than that in the normal time (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set as the above-mentioned jackpot determination value range (big hit determination range) with a low probability, and are read from the normal time determination table, whereas the value 31768 with a high probability. A value of 32767 is set, and the value is read from the probability change determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control process in step S114, the big hit determination random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU1310a) and the main control built-in. When determining whether or not the jackpot determination value stored in advance in the ROM matches, the random number for jackpot determination (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU1310a). Is included in the jackpot judgment range.

これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 When these determination results are based on the first start port sensor 4002, various commands related to the special figure 1 tuning effect shown in FIG. 89 are created, while the lottery results are based on the second start port sensor 4004. In some cases, various commands related to the special figure 2 synchronization effect shown in FIG. 89 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the first special symbol is displayed according to the determined variation display pattern of the special symbol. The output of the lighting signal to the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 is set so as to light the device 1403 or the second special symbol display 1405, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area. do. Further, depending on the game state to be generated, for example, when the big hit game state is reached, various commands classified as related to the big hit shown in FIG. 89 (big hit opening command, big winning opening 1 opening Nth display command, big winning opening 1). A closing display command, a big winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening / closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened / closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area, or when the number of times (round) the large winning opening 2005 is changed from the closed state to the open state is 2, the figure. The output of the lighting signal to the 2-round indicator lamp 1407a is set so as to light the 2-round indicator lamp 1407a of the round indicator 1407 shown in 10. The output information is stored in the output information storage area, or the round is performed 15 times. At one time, the output of the lighting signal to the 15-round indicator lamp 1407b is set so as to turn on the 15-round indicator lamp 1407b of the round indicator 1407 shown in FIG. The output of the lighting signal to the status display 1401 is set so that the presence or absence of fluctuation is lit in a predetermined color, and is stored in the output information storage area as output information.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S114, the main control program performs a normal symbol and a normal electric accessory control process (step S116). In this ordinary symbol and ordinary electric accessory control process, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and gate winning processing is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter that updates the above-mentioned normal symbol hit determination random number is extracted and used as gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM. Remember in.

このゲート情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 The gate information storage area is provided with a 0th section to a 3rd section (4 sections), and gate information is stored in the order of the 0th section, the 1st section, the 2nd section, and the 3rd section. It has become like. For example, when the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage when the detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal. do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画~第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画~第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, and the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, and the gate information is stored in the 0th section. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-mentioned gate information is set so that the normal symbol storage display 1188 is turned on with the total number of the stored gate information as the holding ball. The output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set based on the above, and is stored in the output information storage area described above as output information.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read, and the value of the random number for normal symbol hit determination is taken out from the read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is judged whether or not it matches the judgment value per normal symbol (referred to as "normal lottery"). Whether or not to open and close the movable piece is determined based on this determination result (lottery result by ordinary lottery). When the opening / closing operation is performed by this determination, the pair of movable pieces are expanded in the left-right direction, so that the game ball can be accepted into the second starting port 2004, which is advantageous for the player. It becomes a game state. The variation display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol variation display pattern, and various commands classified to be related to the normal symbol tuning effect shown in FIG. 89 are created and used as transmission information. While storing in the transmission information storage area described above, the output of the lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so as to light the normal symbol display 1402 according to the determined variation display pattern of the normal symbol, and the output information is described above. It is stored in the output information storage area. Further, for example, when the value of the extracted normal symbol hit determination random number matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the normal electric service effect shown in FIG. Is created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2107 is set so as to open and close the movable piece, and is stored in the output information storage area described above as output information. , When the value of the extracted normal symbol hit judgment random number does not match the normal symbol hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol fluctuation is based on the above-mentioned normal symbol variation display pattern random number. A display pattern is determined, various commands classified in relation to the normal symbol synchronization effect shown in FIG. 89 are created, stored as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area, and normally according to the determined normal symbol variation display pattern. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so as to light the symbol display 1402, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。 Following step S116, the main control program performs port output processing (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on this output information. This main control program, for example, outputs a main payment ACK signal when various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information. A drive signal is output to the attacker solenoid 2108 that opens and closes the opening and closing member 2107 of the big winning opening 2005, and a drive signal is sent to the starting port solenoid 2107 that opens and closes the movable piece. In addition to outputting, main prize ball number information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, Various information (game information) signals related to the game, such as time-saving and medium-time information output information and start opening winning information output signals, are output to the payout control board 951.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In this peripheral control board command transmission process, the main control program reads transmission information from the transmission information storage area described above and transmits this transmission information to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. This transmission information includes various commands classified in FIG. 1 related to the synchronization effect and various commands classified in the special figure 2 synchronization effect-related, as shown in FIG. 89, created by the main control side timer interrupt process of this routine. A big prize is won based on the detection signal from the count sensor 4005 (see FIG. 69) when a game ball that has entered the big prize opening 2005 (see FIG. 8) is detected by various commands classified into commands and big hits. Large winning mouth 1 count display command equivalent to the mouth count command), various commands classified as power-on, various commands classified as related to normal electric power production, various commands classified as related to ordinary electric power production, Fig. 90 Various commands classified into notification display (door open command, door frame close command, main body frame open command, main body frame close command, etc.) and various commands classified into status display (frame state 1 command, error cancellation) shown in Navi commands and frame status 2 commands), various commands classified as test-related, and various commands classified as others are stored. One packet of the main peripheral serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main peripheral serial data has a status indicating the type of a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And the sum value calculated by regarding the mode as a numerical value and the sum, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission process, the main control program transmits to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which configure various commands as main peripheral serial data. As described above, the charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as + 5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, in the event of a power failure or a momentary power failure. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a shown in FIG. 79 shifts at least the command set by the main control CPU core 1310a a to the transmission buffer register 1310aeb by the serial management unit 1310aec. It can be transferred to the register 41aea and transmitted from the transmission shift register 1310aea as main peripheral serial data. When the power is restored due to a power failure or momentary power failure, the power is restored in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the power-on processing on the main control side shown in FIG. In addition, the power-on state command and the power-on main control return destination command, which are classified as power-on, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as shown in FIG. , Status, status, which configures the power-on state command, sends to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and then configures the main control return destination command when power-on. The mode and the sum value are transmitted to the peripheral control board 1510 in this order. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the game information is read from the game backup information in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the process when the power of the main control side is turned on, and the game information is responded to. Various commands may be stored. In such a case, first, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power-on state command and the power-on main control return destination command are transmitted.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the frame state 1 command (first error generation command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control unit). ) Is sent a frame state 1 command (second error occurrence command) (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the frame state 1 command in the form shown in FIG. 90.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 An error release navigation command (second error release command) is transmitted to (error command transmission means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the error release navigation command in the form shown in FIG. 90.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 A main body frame opening command (second main body frame opening command) is transmitted to (effect control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame opening command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the main body frame opening command in the form shown in FIG. 90. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command sending means, second main body frame command sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the main body frame closing command in the form shown in FIG. 90.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Further, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door opening command (first door opening command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control). A door opening command (second door frame opening command) is transmitted to (part) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. 90. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door closing command (first door closing command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control). A door closing command (second door closing command) is transmitted to (part) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. 90.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. The main control built-in WDT1310af in step S22 is cleared by setting the timer clear set value in the WDT clear register built in the main control MPU1310a. As a result, the timekeeping by the main control built-in WDT1310af is cleared. Then, by restarting the time counting by the main control built-in WDT1310af, the main control MPU1310a is not forcibly reset by the main control built-in WDT1310af.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 As described above, the main control board 1310 is a backup for storing the game information due to the progress of the game before the power to the pachinko machine 1 is cut off during the progress of the game. The process can be executed and completed, and at the time of power recovery, the power supply to the pachinko machine 1 is cut off based on the game information in which the backup process is executed as the return destination of the game progress by the main control board 1310. In this routine, the peripheral control board 1510 issues the main control return destination command at power-on in FIG. 89, which indicates the drive state of the start port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108, which are the electrical drive sources by the port output process of step S118 in this routine. It can be output to. That is, the main control board 1310 is mainly used in setting the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control side power-on processing in FIG. Based on the power-on recovery information set in the work area of the control built-in RAM, the power-on state command and the power-on main A control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the peripheral control board command transmission processing in step S120 in this routine, the power-on state command is used as the main peripheral serial data. The peripheral control board 1510 is sent to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and then the status, mode, and thumb value that configures the main control return destination command when the power is turned on. Send to. Therefore, the peripheral control board 1510 sets the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 at the time of power restoration to the game board side effect display device 1600 based on the main control return destination command when the power is turned on from the main control board 1310. It is possible to display the effect in the display area of. As a result, when a momentary power failure or power failure occurs while the player is playing a game, and then the power is restored, the game state immediately before the momentary power failure or power failure is restored immediately after the power is restored. At the same time, the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 can be displayed and notified in the display area of the game board side effect display device 1600, so that the system of the pachinko machine 1 is in a solid state, so-called freeze. It is possible to prevent the player from being mistaken for a failure by being seen by the player in such a state. Therefore, it is possible to prevent the player from being mistaken for a failure by promptly returning to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after the power is restored.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 Further, in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is turned on for the first time after being manufactured for inspection, as described above, FIG. 92. In step S38 in the process when the power is turned on on the main control side, the entire area of the main control built-in RAM is surely cleared. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on is made in the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on in step S50 in the same process, the power-on state command classified into the power-on as shown in FIG. And the main control return destination command at power-on are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. Only the transmission information is stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission process in step S120 in this routine, the power-on state command is configured as the main peripheral serial data. The main control board is inspected in the order of status, mode, and sum value, which is sent to the inspection device in the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, and then constitutes the main control return destination command when the power is turned on. Send to the inspection device of the process. The inspection device in the main control board inspection process constitutes information indicating the model code of the pachinko machine, that is, based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the main control board 1310. , The series code for specifying which of the above-mentioned max type, middle type, and Amadeji type indicating the model type, the copyright code for specifying the copyright of the work, and the game specifications. (For example, when a probability fluctuation occurs, in addition to the game specification that the state is continued until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability fluctuation occurs in a state where the number of fluctuations of the special symbol is limited (ST). Based on the game specification code for specifying the machine), etc.), detailed model information is displayed on the inspection monitor of the main control board inspection process.

[16-1.周辺制御部の各種制御処理]
[16-1-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processes of the peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. 95. When the power is turned on to the pachinko machine 1, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 performs the peripheral control unit power-on processing as shown in FIG. 95. When the peripheral control unit power-on processing is started, the effect control program performs initial setting processing under the control of the peripheral control MPU1511a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU1511a itself, a process of determining hot start / cold start, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU1511a first performs a process of initializing itself, and the time required for the process of initializing the peripheral control MPU1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU1511a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 1511a is output from the main control board 1310 in, for example, the peripheral control unit command reception interrupt processing described later by setting the interrupt enable, as shown in FIGS. 89 and 90. , It becomes possible to receive various commands such as a command related to the control of the game effect and a command related to the state of the pachinko machine 1.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start / cold start determination process, the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 is backed up by Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cc. ), And the effect backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), are compared, and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 1511 cc. The production backup information (1fr), which is the content backed up in, is compared, and the production backup information (1ms), which is the content backed up in Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms), are compared. When they match, the effect backup information (1fr), which is the content stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is the normally used storage area of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, When the production backup information (1 ms), which is the content stored in Bank 1 (1 ms) for Bank 0 (1 ms), is copied back and used as a hot start, but the compared contents do not match (that is,). , When there is a mismatch), the value 0 is forcibly written to each of the normally used storage areas of the peripheral control RAM 1511c, Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), to make a cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Further, in the hot start / cold start determination process, the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. 73 is also backed up by Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 1511db. (SRAM) are compared, and the effect backup information (SRAM), which is the content backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), in the backup second area 1511dc is compared. When the compared contents match, the effect backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank0 (SRAM) with respect to Bank0 (SRAM) which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. 73. ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is set with respect to Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 1511d. Forcibly write 0 to make it a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 to clear zero. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT1511e shown in FIG. 72, and resets to the peripheral control MPU1511a. I try not to take it.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the effect control program performs the current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition process, the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. 72, and FIG. 73 In the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in the above, the current calendar information is set in the calendar information storage unit, and the current time information is set in the time information storage unit. Further, in the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of this liquid crystal display device, the peripheral control MPU1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165 so that the brightness of the LED is included in the acquired brightness setting information. The processing of adjusting the brightness of the backlight of the side effect display device 1600 to turn it on is performed. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range in which the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, ranges from 100% to 70% in 5% increments. The brightness of the LED, which is the backlight of the set game board side effect display device 1600, is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the game board side effect display device 1600. Is turned on by adjusting the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the brightness of the LED included in the setting information is 80% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the backlight of the game board side effect display device 1600 is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. It lights up by adjusting the brightness. In the brightness setting process of this liquid crystal display device, the same correction as the brightness correction program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 described above is performed. It is not done at all. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated in the brightness setting process of the liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent it from being done.

本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In the present embodiment, the peripheral control MPU1511a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC4165a only once when the power is turned on. Further, the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e after the current time information acquisition process is performed so that the peripheral control MPU1511a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the effect control program sets the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is executed, and the peripheral control unit steady processing. Is set to a value of 0 when is not executed. The V-blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V-blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU1511a can be accepted is input from the sound source built-in VDP1512a, which will be described later. The value 1 is set in the part V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. Further, the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e after setting the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU1511a is not reset. There is.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not a value 1 (value is 0), the process returns to step S1008 again to repeatedly determine whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1. By repeating such a determination, it becomes a state of waiting until the peripheral control unit steady processing is executed. Further, the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, and resets the peripheral control MPU1511a. I try not to take it.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady processing is executed, the value 1 is first set in the steady processing flag SP-FLG (step S1009). The steady-state processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady-state processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1009, the effect control program performs 1 ms interrupt timer activation processing (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times the 1 ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The 1ms timer interrupt execution count STN for counting is set to a value of 1, and the 1ms timer interrupt execution count STN is also initialized. The 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. 72. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to continuously transmit the serial I / O port for the lamp drive board. When the continuous transmission of the serial I / O port for the lamp drive board is started, the transmission data storage area 1511caa on the lamp drive board side of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is shown in FIG. The game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 is created by the lamp data creation process described later. It is in the set state.

図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies the transmission of the serial I / O port for the lamp drive board as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the transmission data storage area 1511caa on the lamp drive board side. The first byte of the game board side light emission data SL-DAT stored in the start address is sent to the serial I / O port for the lamp drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to and write to the transmit buffer register of. As a result, the serial I / O port for the lamp drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side emission clock signal SL-CLK to synchronize with 1 byte of the transmission shift register. Data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the lamp drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register for the serial I / O port for the lamp drive board is used). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1-byte data and becomes empty.) The peripheral control CPU core 1511aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa is sent byte by byte via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp drive board, the serial I / O port for the lamp drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register and plays a game. In synchronization with the board-side emission clock signal SL-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the lamp drive board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Further, in the lamp data output processing, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 72. Here, too, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a is used to continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED. When the continuous transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the transmission data storage area for the frame decoration drive amplifier board side LED of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73. Door-side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is created in 1511cab by the lamp data creation process described later. It is in the set state.

周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Peripheral control CPU core 1511aa of peripheral control MPU 1511a specifies transmission of serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED as a requirement factor of peripheral control DMA controller 1511ac, and transmission data storage area for frame decoration drive amplifier board side LED. The first byte of the door-side emission data STL-DAT stored at the start address of 1511cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to the transmit buffer register of the I / O port and write. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door-side emission clock signal STL-CLK of the transmission shift register. Transmission of 1 byte of data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is generated (in this embodiment, the serial I / O for the frame decoration drive amplifier board LED). The 1-byte data written in the transmit buffer register of the port is transferred to the transmit shift register, and the 1-byte data disappears in the transmit buffer register and becomes empty.), Peripheral control CPU core 1511aa When the bus is not used, the remaining door-side emission data STL-DAT stored in the transmission data storage area 1511cab for the frame decoration drive amplifier board side LED is divided into 1 byte each, the external bus 1511h, and the peripheral control bus controller 1511ad. The serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is written by transferring the data to the transmission buffer register of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port via the peripheral bus 1511ai. The data of the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side emission clock signal STL-CLK, for the frame decoration drive amplifier board LED. Continuous transmission is performed by the serial I / O port.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the effect control program performs the effect operation unit monitoring process (step S1014). In this effect operation unit monitoring process, in the effect operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the operation of the operation button 410 based on the detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400, etc. Based on the effect operation unit information acquisition storage area 1511kai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, the presence or absence of operation of the operation button 410 is monitored, and the operation state of the operation button 410 is displayed as a game effect. It is decided as appropriate whether or not it is reflected in.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP1512a in the display data creation process described later is transferred from the channels CH1 and 2 shown in FIG. 74 by the sound source built-in VDP1512a. It is output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. As a result, various screens are drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In the display data output processing, when drawing exceeding the drawing capacity of the sound source built-in VDP1512a is performed, the generated drawing data for one screen (one frame) is displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect. The output to the display device 460 is canceled. As a result, it is possible to prevent a delay in the processing time, but although so-called frame dropping occurs, the various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. 8 by the lamp data output processing in step S1012. Various effects from the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2 by the effect of the plurality of LEDs and the plurality of LEDs of the various decorative boards provided on the door frame 3 and the sound data output processing described later. It is a mechanism that can prioritize the synchronization with the production by music and sound effects according to.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP1512a in the sound data creation process described later to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data. In addition to music and sound effects, sound data of notification sounds and notification sounds are output to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data. When the serialized audio data from the sound source built-in VDP1512a is input, the audio data transmission IC 1512c faces the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data in which the right audio data is a positive signal and a negative signal. At the same time as transmitting, the left side audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data having a positive signal and a negative signal. As a result, music, sound effects, and the like that match various effects are reproduced in stereo from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the notification sound and the notification sound are also reproduced in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the effect control program performs a scheduler update process (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the screen data from the first screen data is stored in the sound source built-in VDP1512a. Update the pointer to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in the time series constituting the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the light emission data at which number from the first light emission data is emitted from various LEDs. Update the pointer to indicate whether it is an aspect.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, sound data such as music and sound effects, and sound data of notification sound and notification sound arranged in a time series constituting the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae are instructed. The pointer is updated in order to indicate which sound command data is output to the sound source built-in VDP1512a from the first sound command data among the sound command data.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 Further, in the scheduler update process, from the first drive data among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511 cage. Update the pointer to indicate which drive data is to be output. Electrical drive source The drive data of an electric drive source such as a motor or solenoid that constitutes the schedule data is the peripheral control unit 1ms timer interrupt that is repeatedly executed every time a 1ms timer interrupt occurs, which will be described later. Updated with motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. It updates the pointer to the data and updates the pointer each time it executes its own processing. That is, since the drive data instructed by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, the pointer is originally instructed in the motor and solenoid drive processing for some reason. Even if another drive data is instructed from the drive data that should be used, the drive data that should be originally instructed is forcibly updated in the scheduler update process.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0~4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Following step S1020, the effect control program performs reception command analysis processing (step S1022). In this reception command analysis process, the effect control program receives information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and various types transmitted from the main control board 1310. The command is analyzed for various commands received in the peripheral control unit command reception interrupt processing (command receiving means) described later (command analysis means). The effect control program is based on the information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868, and the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, and the sound. Generation schedule data, electrical drive source schedule data, etc. are extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c. do. Further, in the effect control program, the command from the main control board 1310 received in the peripheral control unit command interrupt process is, for example, a start port winning command for instructing the start of the start port winning effect, and the number of reserved symbols. A normal symbol memory command for identifying (0 to 4), a symbol synchronization effect start command for instructing the start of the symbol synchronization effect, a symbol memory command output when the number of start hold changes, and a large prize opening 2005 The large winning opening 1 count display command (large winning opening count command) output each time the game ball is accepted, or the frame state 1 command (second error occurrence command,) indicating the content of full tank shown in FIG. It analyzes whether or not it is a full tank error occurrence command (command analysis means), and recognizes which game state it is currently in. Further, in this effect control program, after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, the commands received by the peripheral control unit command reception interrupt processing are the main body frame open command, the main body frame close command, the door open command, or the door frame close. Analyze whether it is a command or not. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and are stored in the reception command storage area 1511cc in the reception command analysis processing. , The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 1511cc. The various commands are classified into, as shown in FIG. Various commands to be executed, various commands classified to be related to the normal electric function production, various commands classified to be related to the normal electric service production, various commands classified to the notification display shown in FIG. 90, and the above-mentioned door frame opening command. , Door frame closing command, main body frame opening command, main body frame closing command, error cancellation navigation command (corresponding to the second error canceling command), frame status 1 command (corresponding to the second error occurrence command), etc. There are various commands that are classified, various commands that are classified as test-related, and various commands that are classified as others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, further, when the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process in step S1022 includes various commands classified into the notification display shown in FIG. 90, various commands are included. Peripheral control unit 1511 sets the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, etc., which are set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification, to the peripheral control unit 1511. It is extracted from various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c in 1511cae. In the warning process, when multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed from the order of the highest priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notification is automatically transferred. It is designed to do. This allows multiple anomalies to be monitored simultaneously without losing information that another anomaly has occurred and that one anomaly has occurred after one anomaly has occurred but before the anomaly has been resolved. Can be done.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 Further, in this warning process, after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) described above is classified into the state display shown in FIG. 90. In the case of various commands such as an error cancellation navigation command (second error cancellation command), for example, by controlling the liquid crystal display control unit 1512 in a mode different from the normal effect mode accompanying the effect operation, for example, the game board side. The effect display device 1600 (effect device), the door frame side effect display device 460 (effect device), and the lamp (effect device) are used to visually warn the outside, and the speaker is used to audibly warn the outside (the effect device). Error notification means). By doing so, when a malicious player attempts to input an error release navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 even though the player is in the game state. Since the pachinko machine 1 is configured to give a warning to the outside, fraudulent acts on the main control board 1310 that may affect the progress of the game are suppressed.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the effect control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program acquires the current time information in step S1002 and sets it in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and stores the information in the calendar information storage unit. The stored calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute, and second, which is the time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year and month, which is the calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。 Following step S1026, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer indicates among the light emission data arranged in time series constituting the schedule data for generating the light emission mode. Based on the light emission data to be output, the game board side light emission data SL- for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. The DAT is created by extracting from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is set in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. At the same time, the door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is provided to the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511. Alternatively, it is created by extracting from various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer. Is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP1512a. When screen data is input from the peripheral control MPU1511a, the sound source built-in VDP1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, creates sprite data, and creates a game board side effect display device. Drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the 1600 and the door frame side effect display device 460 is generated on the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer indicates among the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. Sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP1512a. When sound command data is input from the peripheral control MPU1511a, the sound source built-in VDP1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b to control the built-in sound source to control the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number specified in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, each time this sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A / D converter 1511ak shown in FIG. 73 is activated to adjust the volume. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 1510a is converted into a 1024-step value from a value 0 to a value 1023. In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the board volume 0 to 6, the board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the board volume 0 to the board. The volume is set to increase toward the volume 6. The VDP1512a with a built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512 is controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and the audio data is transmitted as audio data serialized in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the IC1512c, music and sound effects can be played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob, and the sound source of the liquid crystal display control unit 1512 is built in by programming the volume from mute to maximum volume. The VDP1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. For example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the production sound such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is small. However, when a problem has occurred in the pachinko machine 1 or when the player is cheating, a notification sound set to a loud volume (maximum volume in the present embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the player's fraudulent activity due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so that it does not interfere with music or sound effects, while the advertising sound is played. In addition to music and sound effects, the screen unfolded by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 can be produced as more powerful, which is advantageous for the player. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to the gaming state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the effect control program converts the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 into the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc. In addition to copying and backing up each, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up in the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, that is, every time the peripheral control unit routine process is executed. The lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, the reception command storage area 1511cac, the RTC information acquisition storage area 1511cad, and the RTC information acquisition storage area 1511ca, which are included in Bank0 (1fr). Peripheral control DMA controller 1511ac is set in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cc as the effect information (1fr) stored in the schedule data storage area 1511cae as the effect backup information (1fr). Copy at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly explaining the high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cc, and change the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) to the end address of Bank0 (1fr). All the stored contents are continuously copied in order from the start address of Bank1 (1fr) in the backup first area 1511cc by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1511aa is the peripheral control DMA controller. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of 1511ac to Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cc, and specify the copy from the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) to Bank0 (1fr). ), The contents stored in the terminal address of) are continuously copied by predetermined bytes (for example, 1 byte) in order from the start address of Bank 2 (1fr) in the backup first area 1511 kb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and specifies Bank0 (1fr). ), The contents stored in the end address of Bank0 (1fr) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte). The start address of Bank3 (1fr) in the second area 1511cc. Copy everything in order from, and specify the copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. Then, the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of Bank0 (1fr) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte) in Bank4 of the second area 1511cc (Bunk4). Copy everything in order from the start address of 1fr).

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Further, in the backup process, the peripheral control SRAM 1511d is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. 73, that is, every time the peripheral control unit routine process is executed. Peripheral control DMA controller 1511ac is used at high speed in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db using the effect information (RAM) stored in Bank0 (SRAM) as the effect backup information (SRAM). And the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in the backup second area 1511dc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly explaining the high-speed copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) of the backup first area 1511db, and change the contents stored in the start address of Bank0 (RAM) to the end address of Bank0 (SRAM). All the stored contents are continuously copied in order from the start address of Bank1 (SRAM) in the backup first area 1511db by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1511aa is the peripheral control DMA controller. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of 1511ac to Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db, and specify the copy from the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to Bank0 (SRAM). ), The contents stored in the terminal address of) are continuously copied in order from the start address of Bank2 (SRAM) in the backup first area 1511db by a predetermined byte (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a copy of the contents stored in the Bank0 (SRAM) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to the Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc, and specifies the copy to the Bank0 (SRAM). ), The contents stored in the end address of Bank0 (RAM) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte). The start address of Bank3 (SRAM) in the second area 1511dc. All are copied in order from, and the peripheral control MPU core 1511aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc. Then, the contents stored in the start address of Bank0 (RAM) to the contents stored in the end address of Bank0 (RAM) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte) in Bank4 of the second area 1511dc (Bunk4). All copies are made in order from the start address of SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, the WDT clear process is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e so that the peripheral control MPU1511a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as the execution of the peripheral control unit steady processing is completed (step S1038), returns to step S1006 again, and returns to the V blank signal detection flag VB. -The value 0 is set in FLG and initialized, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1, steps S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, the processes of steps S1009 to S1038 are performed. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing".

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control unit steady processing starts from setting the value 1 in the steady processing flag SP-FLG assuming that the peripheral control unit steady processing is being executed in step S1009, and 1 ms in step S1010. The interrupt timer start processing is performed, each processing of step S1012, step S1014, ..., And step S1036 is performed, and finally, in step S1038, the value 0 is set to the steady processing flag SP-FLG as the execution of the peripheral control unit steady processing is completed. If you set, it will be completed. Peripheral control unit steady processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU1511a can be accepted is input from the sound source built-in VDP1512a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second. The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms.

[16-1-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 can be accepted is input from the sound source built-in VDP1512a of the liquid crystal display control unit 1512. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with the above as an opportunity will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 0, as shown in FIG. 96 (step). S1045). As described above, the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit stationary processing in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 95 is being executed, and the peripheral control unit steady-state. When the execution of the process is completed, the value is set to 0.

ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady processing flag SP-FLG is not a value 0 (value 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is being executed, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG has a value of 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). End this routine. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is executed. The value is set to 0 when the steady processing is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In the present embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the constant processing flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been executed, and the peripheral control unit steady processing has been executed. Occasionally, in step S1050, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG, but this is because the V blank signal is input and the V blank is input while the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set in the signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady processing currently being executed is executed as the peripheral control unit steady processing is executed in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. Since it is forcibly canceled in the middle and the peripheral control unit steady processing is started from the beginning, in order to prevent this, the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. 95 is steady in step S1009. By setting the value 1 to the processing flag SP-FLG, the fact that the peripheral control unit steady processing is being executed is notified to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, and the peripheral control unit power supply in FIG. 95. Peripheral control unit V blank, which is this routine, indicates that the execution of peripheral control unit steady processing is completed by setting the value 0 to the flag SP-FLG during steady processing in step S1038 in the on-time processing (peripheral control unit steady processing). By transmitting to the signal interrupt processing, whether or not the constant processing flag SP-FLG has a value of 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that is, the peripheral control unit steady processing is executed. It is designed to determine whether it is completed or not. In other words, it is a measure when the peripheral control unit steady processing cannot be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input, so that the processing fails.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the peripheral control unit steady processing this time, if the processing cannot be completed in about 33.3 ms and the processing fails, the next time is determined by step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. It will be in a state of waiting until the V blank signal of is input. That is, the time for executing the current peripheral control unit steady processing that has failed the processing is about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which will be described later, is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is activated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) of FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady processing, but if the peripheral control unit steady processing of this time that the above-mentioned processing failed exists, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is 64 times. It is designed to be executed only 32 times. That is, even if the peripheral control unit steady processing fails, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is the timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady processing fails, the progress state of the effect can be reliably matched.

[16-1-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. 95 will be described. .. When the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 has whether or not the 1ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times, as shown in FIG. 97. Is determined (step S1100). As described above, the 1ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1ms interrupt timer activation processing in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 95, in which the 1ms interrupt timer is activated in this routine. A peripheral control unit 1ms timer A counter that counts the number of times interrupt processing is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second. The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. Is executed, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times. Specifically, when the 1 ms timer interrupt is activated in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt is generated first, the second, ..., And the 32nd 1 ms timer interrupt is sequentially performed. It will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, this routine is terminated as it is. When the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is the peripheral control unit V as the priority of the interrupt processing. Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is the signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, when the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal. , The start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. Then, after the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to the generation of the first 1ms timer interrupt is newly started. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1ms timer interrupt execution count STN, the 1ms interrupt timer is activated by the 1ms interrupt timer activation processing in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. The number of times the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed is increased by one time.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive process, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are arranged in a time series constituting the schedule data. Of the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids, the electric drive sources such as motors and solenoids of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. 72 according to the drive data indicated by the pointer. The pointer is updated to the next drive data specified in the time series, and the pointer is updated every time the motor and solenoid drive process is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, the DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor. When continuous transmission of the serial I / O port for the frame-decorated drive amplifier board motor is started, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c is input. To output a drive signal to the dial drive motor 414 of the effect operation unit 400 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in the time series. The door-side motor drive data STM-DAT is created by extracting from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and the frame decoration drive of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. It is set in the transmission data storage area 1511caf for the motor on the amplifier board side. The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores the transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the start address of the region 1511caf is sent to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to the transmission buffer register of the serial I / O port for writing. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK to transmit the transmission shift register. 1 byte of data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is generated (in this embodiment, the serial I / O for the frame decoration drive amplifier board motor). The 1-byte data written in the transmit buffer register of the port is transferred to the transmit shift register, and the 1-byte data is exhausted in the transmit buffer register and becomes empty.), Peripheral control CPU core 1511aa When the bus is not used, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the transmission data storage area 1511caf for the frame decoration drive amplifier board side motor is stored in byte by byte, external bus 1511h, peripheral control bus controller. The serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is written by transferring to the transmission buffer register of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor via 1511ad and the peripheral bus 1511ai. The data of the transmitted buffer register is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK, and the frame decoration drive amplifier board is used. Continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Further, in the motor and solenoid drive processing, the DMA serial continuous transmission process to the motor drive board 4180 is performed. Here, too, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to continuously transmit the serial I / O port for the motor drive board. When the continuous transmission of the serial I / O port for the motor drive board is started, first, when the peripheral control MPU 1511a and the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the external peripheral control RAM 1511c are configured. Of the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in a series, a motor for moving various movable bodies provided on the game board 5 shown in FIG. 8 based on the drive data indicated by the pointer. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting the drive signal to the or solenoid is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is also shown in the figure. It is set in the transmission data storage area 1511cag on the motor drive board side of the peripheral control RAM 1511c shown in 73. The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the serial I / O port for the motor drive board as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores it in the start address of the transmission data storage area 1511ca on the motor drive board side. The first byte of the game board side motor drive data SM-DAT is transmitted to the transmission buffer of the serial I / O port for the motor drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to a register and write. As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK to be one of the transmission shift registers. Transmission of byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the motor drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register for the serial I / O port for the motor drive board is used). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1-byte data and becomes empty.) The peripheral control CPU core 1511aa is using the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag is sent byte by byte via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the motor drive board, the serial I / O port for the motor drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. In synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, the movable body information acquisition process is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, in-situ history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input. , Movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 1511cah of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 1511cah, the original position, the movable position, and the like of the various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, the effect operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this effect operation unit information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, operation) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400 are input. The operation history information of the button 410, etc.) is created and set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511kai of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. It is possible to acquire the operation presence / absence of the operation button 410 from the history information of the detection signals from the various detection switches set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511 kai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。 Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created, and the peripherals shown in FIG. 73 are created. It is set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak of the control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached. As for the LOCKN signal, as described above, the drawing data received from the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. Judging, it is a signal to be output to convey that fact, and specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. , That is, a signal to be output for requesting transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver. Drawing state information acquisition From the history information of the LOCKN signal set in the storage area 1511cak, the frequency of defects and the occurrence state of defects between the connection between the peripheral control board 1510 and the effect display drive board 4450 are acquired, and the effect display device on the door frame side. The drawing state of 460 can be acquired.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1110, a backup process is performed (step S1112), and this routine is terminated. In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are copied to the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc, respectively, and backed up. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively, and backed up.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, for the peripheral control RAM 1511c, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is the present routine, is executed every time the 1 ms interrupt timer is generated in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73. Each time it is backed up, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf, motor drive board side transmission data storage area 1511 cag, and movable body information acquisition storage area 1511 cah included in Bank 0 (1 ms) to be backed up. , And the effect information (1 ms), which is the content stored in the effect operation unit information acquisition storage area 1511 kai, is used as the effect backup information (1 ms) around Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) of the backup first area 1511 cc. The control DMA controller 1511ac copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) in the backup second area 1511 cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly explaining the high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank1 (1ms) of the backup first area 1511cc, and change the contents stored in the start address of Bank0 (1ms) to the end address of Bank0 (1ms). All the stored contents are continuously copied in order from the start address of Bank1 (1 ms) in the backup first area 1511 cab by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1511aa is the peripheral control DMA controller. Specify a copy of the content stored in Bank0 (1ms) as the request factor of 1511ac to Bank2 (1ms) of the backup first area 1511cc, and use Bank0 (1ms) from the content stored in the start address of Bank0 (1ms). ), The contents stored in the terminal address are copied continuously by predetermined bytes (for example, 1 byte) in order from the start address of Bank 2 (1 ms) in the backup first area 1511 kb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a copy of the content stored in Bank0 (1ms) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank3 (1ms) of the backup second area 1511cc, and Bank0 (1ms) is specified. ), The contents stored in the end address of Bank0 (1 ms) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte). The start address of Bank3 (1 ms) in the second area 1511 cc. Copy everything in order from, and specify the copy of the contents stored in Bank0 (1ms) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1ms) of the backup second area 1511cc. Then, the contents stored in the start address of Bank0 (1 ms) to the contents stored in the end address of Bank0 (1 ms) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte) in Bank4 of the second area 1511cc (Bunk4). Copy everything in order from the start address of 1ms).

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, various processes related to the effect of steps S1104 to S1108 described above are executed as the progress of the effect within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 95, various processes related to the above-mentioned effects of steps S1012 to S1032 are executed as the progress of the effects within a period of about 33.3 ms. is doing. In the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started. Since this routine is terminated as it is, even if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, the peripheral control unit due to this 33rd 1ms timer interrupt Peripheral control by forcibly canceling the start of the 1ms timer interrupt processing, restarting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, and then newly generating the 1ms timer interrupt. Part 1ms Timer interrupt processing is started. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is the timer interrupt control, is not broken. Therefore, it is possible to surely match the progress state of the production.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and the peripheral control MPU1511a and the sound source built-in VDP1512a Even in the production lot of the mounted peripheral control board 1510, the interval at which the V blank signal is output may change slightly. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, peripheral control is performed. The start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the unit V blank interrupt processing. That is, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb the time lag due to a slight change in the interval at which the V-blank signal is output.

[16-1-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1--4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When various commands from the main control board 1310 are started to be transmitted as serial data, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 triggers the main control to incorporate the main peripheral serial data into the peripheral control MPU 1511a. 1 byte (8 bits) of information is fetched into the receive buffer by the serial I / O port for the board, and when this fetch is completed, an interrupt is generated with this as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main peripheral serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the 3rd byte, and the total thereof. Is assigned the calculated sum value.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 98 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310 can be received.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, within the period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310 can be received, the periphery 1 byte of information received from the receive buffer of the serial I / O port for the main control board built in the control MPU1511a is taken in (step S1202), and a value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data is fetched from the receive buffer, and when the status which is the first byte of the main cycle serial data is fetched from the receive buffer, the value is 1, and the mode which is the second byte of the main cycle serial data is set. When it is taken out from the receive buffer, it becomes a value 2, and when the sum value which is the third byte of the main peripheral serial data is taken out from the receive buffer, it becomes a value 3. The initial value 0 of the reception counter SRXC is set when the power is turned on or the like.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data, has been fetched from the receive buffer (step S1206). In this determination, following the status that is the first byte of the main cycle serial data, the mode that is the second byte of the main cycle serial data, and the sum value that is the third byte of the main cycle serial data are sequentially input from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC is not a value 3 in step S1206, that is, a mode in which the status is the first byte of the main cycle serial data, the mode is still the second byte of the main cycle serial data, and the third byte of the main cycle serial data. When the sum values are not sequentially fetched from the receive buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode in which the second byte of the main cycle serial data or the sum value which is the third byte of the main cycle serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, the mode which is the second byte of the main cycle serial data following the status which is the first byte of the main cycle serial data, and 3 of the main cycle serial data. When the sum value, which is the byte th, is sequentially taken out from the receive buffer, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status which is the first byte of the main peripheral serial data and the mode which is the second byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202 are regarded as numerical values and the total (sum value). ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Following step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 match (step). S1214). The thumb value, which is the third byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202, is the sum value allocated as the third byte of the main peripheral serial data among the main peripheral serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island equipment, and when the game balls rub against each other and are charged, they are electrostatically discharged and generate noise, so that the pachinko machine 1 is affected by the noise. It is in a slingshot environment. Therefore, in the present embodiment, the status allocated as the first byte of the received main peripheral serial data and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data on the peripheral control unit 1511 side are regarded as numerical values. The total (sum value) is calculated, and whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 1310. It is judged whether or not. As a result, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the main peripheral serial data is affected by noise and changed to the main peripheral serial data different from the normal one between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, when the sum value which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the received main peripheral serial data is received. The status allocated as the first byte of the peripheral control MPU 1511a and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are shown in FIG. 73. (Step S1216), and the routine is terminated. This receive command storage area 1511cc is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main peripheral serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are the receive command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 1511cc. This "peripheral control unit receive ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. Data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when the end of the buffer is reached, it returns to the beginning. Remember. The peripheral control MPU1511a is allocated as the status allocated as the first byte of the main peripheral serial data received when stored in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216, and as the second byte of the main peripheral serial data. The mode is stored in association with the specified mode, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period during which 1 byte (8 bits) of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310 can be received is exceeded. Occasionally, or in step S1214, if the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is used as it is. finish.

[16-1-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal executed when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, which is shown in FIG. 75, is input from the main control board 1310. Interrupt processing will be described. When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 first activates a 2-microsecond timer (step S1320), and a power failure warning signal (peripheral power failure warning) is started. It is determined whether or not the signal) is input (step S1302). If a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in this determination, this routine is terminated as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1320 has elapsed 2 microseconds. When 2 macroseconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302 to determine whether or not a power failure warning signal has been input. When the signal is input, it is determined again in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is the routine, is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is the routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are turned off, the motors and solenoids provided in the game board 5 are turned off, and various LEDs are turned off in sequence. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU1511a can operate even if the power of the pachinko machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, the peripheral control MPU1511a can receive the commands being transmitted for a period of at least 17 milliseconds. It is supposed to wait. When the command is received, the above-mentioned peripheral control unit command reception interrupt processing is started, and the reception command storage area 1511cc (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is started. ) Stores the received command.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup process of this command, the contents stored in the received command storage area 1511cac included in the Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. The peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly explaining the high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is peripheral. Specify the copy of the contents stored in the receive command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) as the request factor of the control DMA controller 1511ac to the receive command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cc. Then, from the content stored in the start address of the receive command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the reception command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example). 1 byte) continuously backed up All copies are made in order from the start address of the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the first area 1511cc, and the peripheral control MPU core 1511aa is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify a copy of the contents stored in the receive command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) to the receive command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cc, and set it to Bank0 (1fr). From the content stored in the start address of the received command storage area 1511cc included to the content stored in the end address of the received command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, 1 byte) is consecutive. Then, all copies are made in order from the start address of the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cc.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa includes the content stored in the received command storage area 1511cc included in the Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac in the Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. Specify the copy to the received command storage area to be stored, and store the contents stored in the start address of the received command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) in the terminal address of the received command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr). All the contents are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank3 (1fr) of the second area 1511cc, which is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core. The content stored in the receive command storage area 1511cc included in Bank 0 (1fr) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac is transferred to the reception command storage area included in Bank 4 (1fr) of the backup second area 1511cc. Specify a copy, and specify the contents from the contents stored in the start address of the receive command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the receive command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr). All copies are made in order from the start address of the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc in succession of bytes (for example, 1 byte).

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, it is determined whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) has been input (step S1312). When the power failure warning signal is input in this determination, the WDT clear process is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT1511e shown in FIG. 72 so that the peripheral control MPU1511a is not reset. ..

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether or not the power failure warning signal is input. That is, it is infinitely determined whether or not the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing the determination indefinitely in this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU1511a is a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e. Is not output, and the peripheral control MPU1511a is reset. On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU1511a is not reset. When the peripheral control MPU1511a is reset, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 is restarted.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, when the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues in the infinite loop as determined by step S1312, the WDT clear processing is executed in step S1314 to perform peripheral control immediately before the power failure state occurs. The MPU1511a is not reset. On the other hand, if the input of the power failure warning signal is not continued and is canceled in the infinite loop by the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed. The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is the routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs for more than a period of 2 microseconds, the determination in step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not continued and canceled in the infinite loop by the determination by S1312, the peripheral control MPU1511a is reset because the WDT clear processing in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to deal with such noise by automatically resetting and returning.

[16-1-6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation process]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as one of the drawing state information acquisition processes in step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 97 will be described. In this LOCKN signal history creation process, the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created. As described above, this LOCKN signal is the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74. If it is determined that the data is abnormal, it is a signal to be output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame provided in the effect display drive board 4450. This is a signal to be output for requesting transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the side effect receiver ICSDIC0 and the connection, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。 When the LOCKN signal history creation process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 has the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73, as shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). The history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 has a capacity, and the history of the LOCKN signal is stored in the drawing state information acquisition storage area 1511c as the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. It is remembered.

ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Following step S1500, it is determined whether or not there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data. , Requests transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC1512d is not abnormal data (normal). Data), and predetermined data for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the pattern (SYNC pattern) is not requested to be transmitted.

ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1504). In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is used as the most significant bit B7 ← B6, B6 ←. B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on, shifting from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7 one bit at a time.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the value 1 is set in the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1506), and this routine is terminated.

一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1508). In the shift processing of the LOCKN signal detection history information, the same processing as the shift processing of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed, and when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN read in step S1500 is performed. Signal detection history information LOCKN-HIST is the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on. Shifts from to the most significant bit B7 bit by bit.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the value 0 is set in the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1510), and this routine is terminated.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 In this way, each time this LOCKN signal history creation process is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted one bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then to the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, the history of the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 can be created.

[16-1-7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure judgment processing]
Next, a connection failure determination process to be executed as one of the warning processes in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 will be described. In this connection failure determination process, the door frame side provided in the peripheral control board 1510 is based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is determined whether or not there is a problem between the connection between the effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。 When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73, as shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1520). As described above, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. As described above, in this LOCKN signal, the drawing data received from the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. It is a signal to be output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. And, that is, a signal to be output for requesting transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver.

ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7~B4が値0、下位4ビットのB3~B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S1520, it is determined whether or not there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 (step S1522). This determination determines whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. 72, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4. Has a value of 0, and B3 to B0 of the lower 4 bits have a value of 1. In the determination in step S1522, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value match.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。 In step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value do not match, the peripheral control board 1510 is provided. It is determined that there is no problem in the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Then, the routine is terminated as it is.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC-CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC-CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC-CNTの値に復元されるようになっている。 On the other hand, in step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value match, the peripheral control board 1510 There is a problem in the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the above and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Is determined and the value 1 is added to the communication check counter CC-CNT (increment, step S1524). The communication check counter CC-CNT counts up the number of times in the determination of step S1522 that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a state of failure each time this routine is executed. (Counting the cumulative number of times). The communication check counter CC-CNT is set to a value of 0 and reset when the pachinko machine 1 is turned on, but it is not reset due to a momentary power failure or a power failure, and the power is restored. It is designed to be restored to the value of the communication check counter CC-CNT immediately before the moment or power failure.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していると判定する。 Following step S1524, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit CC-LMT, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number of times. When it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, but the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the cumulative number of times determined to be in this state has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、通信異常フラグCC-FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているときには、通信異常フラグCC-FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC-FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC-FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC-FLGの値に復元されるようになっている。 When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number of times. When the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication error flag CC-FLG is set to a value 0 (step S1528), and this routine is terminated. On the other hand, in step S1526, it is determined that the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, that is, the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value 1 is set in the communication error flag CC-FLG (step S1530), and this routine is terminated. The communication error flag CC-FLG is the connection between the transmitter and the receiver when the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. It is a flag indicating whether or not a problem has definitely occurred. When the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the value is 1, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be in the state of being in the state does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0, respectively. The communication error flag CC-FLG is set to a value of 0 and reset when the power of the pachinko machine 1 is turned on, but it is not reset due to a momentary power failure or a power failure, and the power is restored. At times, it is restored to the value of the communication abnormality flag CC-FLG immediately before the moment or power failure.

[16-1-8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery process]
Next, the connection recovery process executed as one of the warning processes of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 will be described. This connection recovery process is executed following the connection failure determination process shown in FIG. 101. The door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. When a predetermined data pattern (SYNC pattern) is output to confirm (recover) the connection between the transmitter and the receiver, that is, when the connection between the transmitter and the receiver is abnormal. Notify that fact.

接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。 When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95, as shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020, it is determined whether or not the screen generation schedule data is being activated among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 (step). S1540). In this determination, in the scheduler update process, among the screen data arranged in the time series constituting the screen generation schedule data, the number of the screen data from the first screen data is to be output to the sound source built-in VDP1512a. To determine if the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the effect is proceeding along the screen generation schedule data, so it is determined that the screen generation schedule data is running, while the screen generation schedule. When the effect is completed according to the data and all the pointer updates are completed, it is determined that the screen generation schedule data has not been started. In this determination, during the period in which the start-up screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, or when the pachinko machine 1 is in a customer waiting state, the game board side effect display device 1600 is used for demonstration. It is possible to determine whether or not the pachinko machine is in the period based on the screen generation schedule data, and the startup screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600. During the period during which the pachinko machine is waiting for customers or during the period during which the demonstration by the game board side effect display device 1600 is performed, the process proceeds to step S1542 described later, while the start screen when the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side. When it is not the period displayed on the effect display device 1600 or the period during which the pachinko / pachislot machine side effect display device 1600 is demonstrating in the customer waiting state (when it is simply in the customer waiting state). It is designed to end this routine as it is.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。 When the production is proceeding according to the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is running, this routine is terminated as it is, while the screen generation schedule data is followed in step S1540. When the effect is completed and all pointer updates are completed, that is, when the screen generation schedule data is not started, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step). S1542). As described above, the communication check counter CC-CNT is used for the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510 in the determination of step S1522 in each time the connection failure determination process shown in FIG. 101 is executed. Count up the number of times it is determined that there is a problem between the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. (Counting the cumulative number of times). In this determination, it is determined whether or not the number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem has occurred even once.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC-FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, when it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver, this is the case as it is. While terminating the routine, even once it is determined in step S1542 that the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the connection between the transmitter and the receiver has a problem. If so, it is determined whether or not the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, the communication abnormality flag CC-FLG reaches the cumulative number upper limit CC-LMT and the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective, and the transmitter and the transmitter. It is a flag indicating whether or not the connection between the receiver and the receiver is definitely defective. When the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the value is 1, between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection of the above has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0, respectively.

ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。 When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number upper limit value CC-LMT. If the value has not been reached, SYNC pattern output processing is performed (step S1546), and this routine is terminated. In this SYNC pattern output process, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510, so that the peripheral control board 1510 is provided for the door frame side effect. The transmitter IC 1512d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. This predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC1512d and is output to the door frame side effect receiver ICSDIC0, and is for the door frame side effect. It restores the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。 On the other hand, when the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, when there is a certain problem in the connection between the transmitter and the receiver, the communication error display process is performed. Perform (step S1548) and end this routine. In this communication error display process, in order to convey that a problem has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver, the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. Performs the process of drawing to. For example, the message "There was a problem with the liquid crystal display device on the upper plate side. Please call a clerk." Is displayed in the display area of the effect display device 1600 on the game board side. Further, in the communication error display processing, a period during which the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, and a demonstration by the game board side effect display device 1600 in a customer waiting state. During this period, the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. LOCKN signal output request data is transmitted from the peripheral control MPU1511a as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 is LOCKN in order to confirm whether or not a problem has occurred. A LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to the peripheral control MPU1511a as a response signal to the transmission of the signal output request data, and when this LOCKN signal is not input, it is assumed that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that a problem has occurred in the door frame side effect display device 460, and a notification image (for example, "A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk.") Is a game. Along with performing processing to display in the display area of the board-side effect display device 1600, a notification sound (for example, "There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device.") Is repeatedly emitted from a speaker or the like provided on the door frame 3. Perform flow processing. At this time, the process of turning on all the LEDs for light emitting decoration provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 5 may be performed.

次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。 Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 will be described with reference to the timing chart of FIG. 103.

まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド~15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。 First, a decorative pattern that is variablely displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8 will be briefly described. The variable display of the decorative symbol is executed by the unit steady processing or the like, and the main control side of the main control board 1310 shown in FIG. 69 is the main control side of the main control side of the power-on processing shown in FIG. The result of the first special lottery drawn by accepting the game ball into the first starting port 2002 shown in FIG. 8 by the main process, the timer interrupt process on the main control side shown in FIG. When the result of the second special lottery drawn by accepting the game ball to the start opening 2004 is a "big hit", the number of repetitions (number of rounds) of the opening and closing operation of the big winning opening 2005 shown in FIG. 8 is 1 to 15 rounds. In each round, a game ball enters the large winning opening 2005 within a predetermined time (for example, 30 seconds), and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9 balls). The round is digested, and a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out every time one game ball enters the large winning opening 2005.

第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。 The result of the first special lottery drawn by accepting the game ball to the first starting port 2002 or the result of the second special lottery drawn by accepting the game ball to the second starting port 2004 is from the main control board 1310. By controlling the liquid crystal display control unit 1512 by the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 based on the command, the left decorative symbol is on the left side of the display area of the game board side effect display device 1600, and the central decorative symbol is in the center. , And the variable display of the right decorative symbol is started on the right side, and after a predetermined time has passed, the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is stopped, and the first special lottery result or the second special lottery result is stopped. At this time, the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66 can be recognized by the player. The result of the first special lottery or the result of the second special lottery can be confirmed also in the symbol or the second special symbol. When the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a variable manner, the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are translucent so that the background image can be visually recognized, and the left decorative pattern is displayed. The reel rotates from the upper left side to the lower left side of the area, the central decorative symbol from the upper center to the lower center of the display area, and the right decorative symbol from the upper right side to the lower right side of the display area. When the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed, they correspond to the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol that are stopped and displayed. The left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are opaque so that the background image at the position is difficult to see. As described above, the first special symbol or the second special symbol which is started and stopped by the variable display on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. The left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol, which are displayed in a variable display start and stop display in the display area of the game board side effect display device 1600, are synchronized with each other.

周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。 The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is the first special lottery result drawn by accepting the game ball to the first starting port 2002, or the second lottery drawn by accepting the game ball to the second starting port 2004. When a command from the main control board 1310 that conveys the special lottery result is received, the liquid crystal display control unit 1512 is controlled based on the received command, so that the game board side shown in FIG. 8 is shown as shown in FIG. When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started in the display area of the effect display device 1600 (timing K0), the peripheral control unit for the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 is steady. In the scheduler update process of step S1020 in the process, the first screen among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. Because the pointer is updated to indicate which screen data is output from the data to the VDP1512a with built-in sound source, that is, in the scheduler update process, when the pointer is updated, it follows the screen generation schedule data. Since the production is in progress, the screen generation schedule data is being activated, and while the screen generation schedule data is being activated, that is, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are variablely displayed. Even if the connection recovery process shown in FIG. 102 is executed in the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. In the determination of step S1540 in this connection recovery process, the routine is forcibly terminated as it is.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 As a result, the communication check counter CC-CNT can be used until the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600. Even when the value is not 0, that is, between the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, with the transmitter). Even if it is determined that there is a problem in the connection between the receiver and the receiver even once, the SYNC pattern output process in step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the transmitter and the receiver are not performed. The process of recovering the connection with the player is not performed, and the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed. Since the message "There was a problem with the side liquid crystal display device. Please call the clerk." Is not displayed, it tells that the drawing data received from the door frame side directing transmitter IC1512d is abnormal data. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 is invalidated, and the door frame side effect display device 460 is an image based on the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC1512d. Is displayed.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。 When the variation display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600 (timing K1), the peripheral control unit power is turned on as shown in FIG. 95. Peripheral control unit of time processing In the scheduler update process of step S1020 in the steady process, the effect is completed according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, while the screen generation schedule data has not been started and the screen generation schedule data has not been started in the scheduler update process, the power of the peripheral control unit shown in FIG. 95 is turned on. In the determination of step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. 102 executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the time process, the process proceeds to the process of step S1542 in the same process, and the communication check counter CC-. When the CNT value is 0, that is, when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem even once, the routine is terminated as it is, while the communication check counter is used. When the value of CC-CNT is not 0, that is, when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem even once, the process of step S1544 in the same process is performed. When the value of the communication error flag CC-FLG is 0, that is, the cumulative number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number upper limit value CC-LMT. When it has not reached, the process proceeds to the process of step S1546 in the same process, the above-mentioned SYNC pattern output process is performed, and the routine is terminated, while the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1). That is, when there is a certain problem in the connection between the transmitter and the receiver, the process proceeds to the process of step S1548 in the same process, the above-mentioned communication error display process is performed, and the routine is terminated. In other words, while the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver are displayed. When there is a problem with the connection with ICSDIC0, that is, between the transmitter and the receiver even once, and there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times determined to be present does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is always performed to connect the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0. That is, while the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is performed, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. When (that is, there is definitely a problem in the connection between the transmitter and the receiver), the communication error display process is always performed, so that, for example, the display area of the game board side effect display device 1600 is displayed. A problem has occurred in the LCD display device on the upper plate side. Please call the clerk. ”Is displayed and notified, and the drawing data received from the door frame side directing transmitter IC1512d is abnormal. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that conveys the data is enabled.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。 In the display area of the game board side effect display device 1600, the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped, and the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is displayed again. During the interval period until the start of, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, as described above. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, which conveys that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data, is enabled, and the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect are used. A state in which there is a problem in the connection between the receiver ICSDIC0, that is, a state in which the connection between the transmitter and the receiver has occurred even once, and a state in which the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be the above does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is always performed to connect the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0. That is, while the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is performed, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is set to the cumulative number upper limit value CC-LMT. When the signal is reached (that is, the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective), the communication error display process is always performed so that, for example, the display area of the game board side effect display device 1600 is displayed. The message "There was a problem with the LCD display device on the upper plate side. Please call a clerk." Is displayed and notified.

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is activated, the left decorative symbol and the central decorative symbol are activated. , And until the right decorative symbol is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, for the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510. The number of times it is determined that a problem has occurred between the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is 1. Even if it is a number of times, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is not performed, and the connection recovery process is performed. The communication error display process of step S1548 is not performed, and for example, the message "There was a problem with the liquid crystal display device on the upper plate side. Please call a clerk." Is not displayed in the display area of the effect display device 1600 on the game board side. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that conveys that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data is invalidated, and the door frame side effect display device is used. The 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC1512d.

このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。 In this way, the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600, and the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed again. During the interval period until the variable display of the symbol is started, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that conveys that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data is enabled. On the other hand, the door frame side effect transmitter is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 from the start to the stop display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, which conveys that the drawing data received from the IC1512d is abnormal data, is invalidated. This is information that the player is most interested in the combination result of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol being stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, which is beneficial to the player. Since the player can determine whether or not a jackpot game state in which is given is generated, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are variablely displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Then, until the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed, the effect image drawn in the display area of the door frame side effect display device 460 is disturbed correctly due to the influence of noise or the like. Even if it becomes impossible to draw, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the central decorative symbol are displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, instead of interrupting the effect in the middle and recovering to the state where the drawing can be performed correctly. By stopping and displaying the decoration pattern on the right side, the drawing of the player's most interesting information is completed.

この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。 In this respect, the period during which the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 displays the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on on the game board side effect display device 1600 and the customer waiting state. During the period of demonstration by the game board side effect display device 1600, the LOCKN signal output request data is significantly different from the case of transmitting the LOCKN signal output request data to the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510. This LOCKN signal output request data is used for a period during which the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, and a demonstration by the game board side effect display device 1600 in a customer waiting state. During this period, the peripheral control MPU 1511a transmits the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450. It is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the connections, that is, between the transmitter and the receiver.

周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the LOCKN signal output request data, which is the serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510, it is differential as described above. Two signals differentiated into a plus signal and a minus signal in the conversion circuit 1512e are input to the forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e, the forced switching circuit 1512f is connected to the circuit so as to transmit the two signals. Two signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided in the effect display drive board 4450 determines that the two received signals are the LOCKN signal output request data, the LOCKN signal output request data is, in the first place, the LOCKN signal output request data. As described above, since the data format is different from the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, it is determined that the data is abnormal, and the LOCKN signal is transmitted to the periphery of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. Output to control MPU1511a. As a result, the peripheral control MPU1511a tells the effect display drive board 4450 that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data. While it can be determined that no problem has occurred, when the LOCKN signal is not input, it is assumed that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver, and the effect display drive board 4450 has a problem. The notification image (for example, "There was a problem with the liquid crystal display device on the upper plate side. Please call the clerk.") Is controlled by the VDP1512a with a built-in sound source to display the effect on the game board side. By outputting to 1600 and outputting a notification sound to that effect (for example, "There is a problem with the liquid crystal display device on the upper plate side") to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP1512a with a built-in sound source. A notification sound is played from a speaker or the like provided on the door frame 3. As a result, the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly flowing from the speaker or the like provided on the door frame 3 can be used for notification. At this time, all the LEDs for light emitting decoration provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 5 may be turned on.

このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。 As described above, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the LOCKN signal output request data which is serial data, the forced switching circuit 1512f may receive the LOCKN signal output request data by the door frame side effect receiver ICSDIC0. The circuit is connected so that the LOCKN signal output request data is received, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 outputs the LOCKN signal as a response signal from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 to the peripheral control MPU1511a. Therefore, when the LOCKN signal is input, it can be determined that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver, and it can be determined that there is no problem in the door frame side effect display device 460, while LOCKN. When no signal is input, it can be determined that the door frame side effect display device 460 has a problem because the connection between the transmitter and the receiver has a problem. Then, when the peripheral control MPU1511a determines that a problem has occurred in the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU1511a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 102 as a notification process. It has become. In other words, when the peripheral control MPU1511a finds a defect in the door frame side effect display device 460, it can notify the store clerk of the hall or the like by executing the notification process. The clerk in the hall can check whether or not the door frame side effect display device 460 has a problem before the player plays the game, and the check can be done without any trouble. ing. Therefore, it is possible to find a defect of the door frame side effect display device 460 without any trouble.

また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, as described above, the LOCKN signal is abnormal data in the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510. If it is determined that there is, it is a signal to be output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver provided in the effect display drive board 4450. Since it is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between ICSDIC0 and the connection, that is, between the transmitter and the receiver, it is for the door frame side effect. When the receiver ICSDIC0 cannot normally receive the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d, a communication problem occurs between the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC1512d and the receiver ICSDIC0 receives the image. The LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 in order to convey that the drawn drawing data becomes abnormal data. As a result, the peripheral control MPU1511a to which the LOCKN signal is input sends a connection confirmation signal to inform that the predetermined data pattern (SYNC pattern) is started to be transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0. By outputting to the frame-side effect transmitter IC1512d, it is possible to eliminate communication problems between image communications. In other words, the peripheral control MPU1511a can work on the door frame side effect transmitter IC1512d to detect a defect of the door frame side effect display device 460 due to a communication defect between image communications at an early stage and eliminate the defect. It has become like. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play by discovering and eliminating the defect of the door frame side effect display device 460.

更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, the door frame side effect receiver ICSDIC0 that receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d and outputs the image to the door frame side effect display device 460 receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d. When it cannot be received normally, the effect control microprocessor outputs the LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal, which conveys that a communication problem has occurred between the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC1512d. Since it is possible to output to the peripheral control MPU 1511a of a certain peripheral control unit 1511, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input controls the sound source built-in VDP1512a of the liquid crystal display control unit 1512 to cause a communication problem. Generates the message "There was a problem with the LCD display device on the upper plate side. Please call the clerk." It can be displayed and notified. In other words, the peripheral control MPU1511a detects a defect in the door frame side effect display device 460 due to a communication defect between image communications at an early stage, and notifies the player sitting in front of the pachinko machine 1 to that effect. Since the player can inform the clerk of the hall or directly notify the clerk of the hall who happened to pass in front of the pachinko machine 1, the clerk of the hall has a problem. Work can be started at an early stage to resolve the problem. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play by detecting and eliminating the defect of the door frame side effect display device 460 at an early stage.

更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。 Furthermore, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 includes the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame provided in the effect display drive board 4450 during the period (interval period) from timing K1 to timing K2. There is a case where the connection between the side effect receiver ICSDIC0 and the connection, that is, the connection between the transmitter and the receiver has occurred even once, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be in this state does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal and eliminating a communication problem between image communications. Is transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0 to the door frame side effect transmitter IC1512d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. , It is possible to keep outputting repeatedly. As a result, in the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 changes the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. Since the connection confirmation signal can be repeatedly output only during the period when the game is not started and stopped, the communication problem can be resolved.

そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 is provided with the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side provided on the effect display drive board 4450 during the period (interval period) from timing K1 to timing K2. There is a case where the connection between the effect receiver ICSDIC0 and the connection, that is, the connection between the transmitter and the receiver has occurred even once, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be in the above state has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal and solving a communication problem between image communications is performed. A connection confirmation signal for transmitting from the door frame side effect transmitter IC1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0 is sent to the door frame side effect transmitter IC1512d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. While the output is continuously repeated, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts to change the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405, and the game is played. When the progress of the above is started again, the output of the connection confirmation signal is stopped, and the door frame side effect transmitter IC1512d is predetermined when the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU1511a is stopped and the connection confirmation signal is not input. Data pattern (SYNC pattern) can be stopped to be transmitted to the door frame side effect receiver ICSDIC0, and the image generated by the sound source built-in VDP1512a of the liquid crystal display control unit 1512 can be output to the door frame side effect receiver ICSDIC0. It has become like. As a result, in the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 changes the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. By continuing to output the connection confirmation signal, which is a defect resolution signal, only during the period when the game is not progressing by displaying the start and stop, it is possible to move toward the direction in which the communication defect is resolved. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts and stops the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 is the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 when the connection confirmation signal is repeatedly output only during the period when the progress of the game is not executed. Even if the first special symbol or the second special symbol game is started to fluctuate and the progress of the game is started again, the distortion (distortion of the image) of the effect progressing on the display screen of the door frame side effect display device 460 is still present. Every time the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts and ends the progress of the game again (every time the period (interval period) of the timing K1 to the timing K2 is reached), the game can be made to be resolved.

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。 According to the above embodiment, the pachinko machine 1 includes the main control board 1310 of FIG. 69 and the payout control board 951 of FIG. 70. The main control board 1310 has a first start port 2002 and a second start, which is a start area in which a game ball launched by a ball launching device 650 toward a game area 5a partitioned on the game board 5 is provided in the game area 5a. The main control MPU 1310a of FIG. 69, which is a game control microprocessor that controls the progress of the game based on the ball entering the mouth 2004, is mounted. The payout control board 951 is a payout control microprocessor that controls the payout of game balls by the payout device 830 based on the prize ball commands of FIGS. 88 (a) and 88 (b), which are payout commands from the main control board 1310. The payout control MPU952a of 70 is implemented.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。 The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM can store information about the game even after the power is cut off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU952a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (a payout control built-in RAM) built in the payout control MPU952a. The payout control built-in RAM can store information about payout even after the power is cut off.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。 The pachinko machine 1 of the present embodiment further includes the operation switch 954 of FIG. 70. When the operation switch 954 is operated within the period from the time when the power is turned on to the time when the determination process of step S16 in the main control side power on side process of FIG. 92 is performed, the information about the game stored in the main control built-in RAM is erased. When the RAM clear signal of FIG. 77 is output to the main control MPU1310a which is a game control microprocessor and is operated within the period from the time when the power is turned on to the time when the payout control unit is turned on, the payout control built-in RAM is used. The RAM clear function that outputs the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU952a, which is the payout control microprocessor, as the RAM clear signal for erasing the stored information regarding the payout, and the main control side power supply of FIG. 92 from the time the power is turned on. If the operation is performed after the period during which the determination process of step S16 in the turn-on process is performed (or the period during which the payout control unit power-on process is performed from the time when the power is turned on) has elapsed, the error generated for the payout device 830 is cleared. As an error canceling signal for this purpose, the RWMCLR signal of FIG. 82 is not output to the main control MPU1310a which is a game control microprocessor, but is output to the payout control MPU952a which is a payout control microprocessor. ..

このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。 As described above, when the operation switch 954 is operated within the period from the time when the power is turned on to the time when the determination process of step S16 in the main control side power on side process of FIG. 92 is performed, the game stored in the main control built-in RAM is stored. When the RAM clear signal of FIG. 77 for erasing the information related to the above is output to the main control MPU1310a which is a game control microprocessor and is operated within the period from the time when the power is turned on to the time when the payout control unit power is turned on. A RAM clear function that outputs the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU952a, which is a payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing information related to payout stored in the payout control built-in RAM, and a RAM clear function of FIG. 92 from the time the power is turned on. When the operation is performed after the period during which the determination process of step S16 in the main control side power-on process (or the period during which the payout control unit power-on process is performed from the time the power is turned on) has elapsed, the payout device 830 is operated. As an error release signal for canceling the generated error, an error release function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control microprocessor 952a without outputting it to the main control MPU1310a which is the game control microprocessor. Since it is provided in combination, the pachinko machine 1 can be provided with two different functions, a RAM clear function and an error clear function, by operating one operation switch 954. Therefore, it is possible to provide a RAM clear function and an error clear function while contributing to cost reduction.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input unit of the panel relay board 4161 has various detection sensors arranged on the game board, for example, a general winning opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, and a vibration detection sensor. , A circuit to which a detection signal from a magnetic detection sensor 4024 or the like is input. Since the circuit configuration in which the detection signal from each detection sensor is input is the same, here, the magnetic detection sensor 4024 is taken as an example of the detection sensor, and the circuit in which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input will be described. do.

遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。 In a gaming machine, a magnet (for example, a permanent magnet or an electromagnet) is brought close to a gaming ball driven into the gaming area to manipulate the flowing state of the gaming ball as desired and to obtain an unreasonable profit. There is no end to fraudulent gaming activities.

このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。 In order to detect such an illegal game act and suppress the illegal act by a light emitting means, a voice alarm, or the like, a magnetic detection sensor 4024 capable of detecting magnetism is provided corresponding to a predetermined position in the game area. There is.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。 Hereinafter, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the control related to the game progress and the production will be summarized.

上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。 As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 1 and outputs various control signals (control commands) according to the process results. Further, the peripheral control board 1510 has a display mode (design, various background images, characters, characters, etc.) of the effect display device 1600 based on the control signal (control command) output by the main control board 1310. It controls the display mode and operation mode of various members (such as the effect operation unit 400 and the movable member) that contribute to the effect.

特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。 In particular, in the main control board 1310, a special symbol process process is performed each time the interrupt process is performed. In this special control process, first, the first and second starting port winning processes are performed. In this first / second start opening winning process, it is determined whether or not a game ball has won a prize at the starting opening, and when it is determined that a winning has been won, a process of increasing the number of holdings on the corresponding special symbol side by one is performed. Will be done.

第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。 If the processing flag is 0 when the first / second start opening winning process is completed, the variable start process is executed. In this fluctuation start processing, on the condition that the number of pending hits is 1 or more, the jackpot determination in the pending state is digested and executed, and the result of this jackpot determination (winning, its type, etc.) is stored. , Update the processing flag to "1".

一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。 On the other hand, if the processing flag is 1 when the first / second start opening winning process is completed, the variation pattern setting process is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern (identification symbol) of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display or the second special symbol display based on the result of the jackpot determination memorized above and the current gaming state, etc. After determining and setting the fluctuation time of the special symbol (variation time from the start of the variation display to the stop display, etc.) and the stop symbol (big hit symbol, lost symbol, etc.), the processing flag is updated to "2".

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is 2 when the first / second start opening winning process is completed, the variable process is executed. In this variable processing, the timer monitors the variable time determined and set in the variable pattern setting process, and based on the time-out, the variable display of the special symbol on the first special symbol display or the second special symbol display is displayed. To stop. After that, when the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start processing is a jackpot, the process selection flag is updated to "3", and when the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start processing is not a jackpot (loss). The process selection flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt processing, the fluctuation start processing is restarted.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is 3 when the first and second start opening winning processing is completed, the big hit game processing is executed. In this jackpot game process, the condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is operated to set the mode (for example, the number of rounds) of the jackpot game determined based on the type of the winning jackpot. Based on this, the opening / closing operation of the opening / closing member 2106 is controlled. In addition, when the jackpot game ends, processing is performed to stop the operation of the condition device, and when the winning jackpot type is a special type, it is controlled to an advantageous state such as a time saving state or a probability change state. After updating the game status flag as shown, the processing flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt processing, the fluctuation start processing is restarted.

なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。 As the fluctuation pattern, a plurality of types of fluctuation patterns are stored. The variation pattern determines the time from the start to the end of the symbol variation of the special symbol, and the effect appearing on the effect display device 1600 by transmitting the information to the peripheral control board 1510. It can determine the type of pattern. In the present embodiment, the plurality of types of fluctuation patterns can be classified into a fluctuation pattern for jackpot fluctuation, a fluctuation pattern for missed reach fluctuation, and a fluctuation pattern for missed fluctuation. The jackpot fluctuation is a fluctuation performed when the result of the jackpot determination is a jackpot, and in the effect display device 1600, the variation display of the decorative symbol is developed so as to finally stop and display the jackpot symbol after the reach effect. The production to be performed is executed. The out-of-reach variation is a variation performed when the result of the jackpot determination is a loss and it is determined by the reach determination based on the reach random number that the reach is to be performed. An effect is executed in which the variable display of the symbol is finally disengaged and the symbol is fixedly stopped and displayed. The loss variation is a variation performed when the result of the jackpot determination is a loss and the reach determination based on the reach random number does not determine that the reach is to be performed. In the effect display device 1600, the reach effect is not performed. , An effect is executed in which the variable display of the decorative symbol is finally disengaged and the symbol is fixedly stopped and displayed. Further, the fluctuation pattern is defined so that it is possible to specify which of the first special symbol side and the second special symbol side is the fluctuation pattern.

すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。 That is, in the peripheral control board 1510, by acquiring game information such as the result of the jackpot determination from the main control board 1310 and referring to it, it is possible to appear such a variation pattern of the decorative pattern. Further, in the peripheral control board 1510, the effect display device 1600 makes the effect display device 1600 appear the variation pattern of the decorative pattern based on the acquired game information, and also changes the effect display (background and reserved image) related to the degree of expectation. Controls such as changing the mode (display and movement) of the operation unit 400 and operating a movable member such as the movable effect unit 3100 after the backside are executed.

次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図104は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。 Next, the game control of the pachinko machine 1 in this embodiment will be described in detail. FIG. 104 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and the special electric accessory control process (FIG. 94: step S114).

いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図104に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。 Assuming that the main control program has been shifted to the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: step S114), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first has the above-mentioned first as shown in FIG. 104. (YES in step S5231) on condition that the detection signal by the start port sensor 4002 is in the ON state (there is a ball entering the first start port 2002), the random number for determining the first big hit is acquired from the above random number counter. A first start port passage process such as storing this in the first special symbol hold storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5232). Further, on condition that the detection signal by the second start port sensor 4004 is in the ON state (there is a ball entering the second start port 2004) (YES in step S5233), the second special random number of the second special symbol (YES in step S5233). A second start port passage process such as acquiring a second big hit determination random number) from the random number counter and storing it in the second special symbol hold storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。 Next, it is determined whether or not the jackpot executing flag indicating that the jackpot gaming state is controlled is set (step S5235), and if the jackpot executing flag is set, the jackpot gaming state is controlled. The jackpot control process (step S5240a) is executed.

なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図110に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In the jackpot control process according to this embodiment, as shown in FIG. 110,
-When the result of the determination processing regarding the display mode when the variation display of the first special symbol is stopped is a mode suggesting either "8R probability variation jackpot A" or "8R normal jackpot", the big prize opening 2005 The opening / closing pattern (round game) that closes the game after opening for a long time (for example, 28.5 seconds) or when it is detected by the count sensor 4005 that 9 game balls have won in the big winning opening 2005 is repeated 8 times. Control to 8R jackpot game state,
-When the result of the judgment processing regarding the display mode when the variation display of the second special symbol is stopped is a mode suggesting "16R probability variation jackpot", the big winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). After that, or when it is detected by the count sensor 4005 that nine game balls have won in the big winning opening 2005, the opening / closing pattern (round game) is repeated 16 times to control the 16R big hit game state.
-When the result of the judgment processing regarding the display mode when the variation display of the second special symbol is stopped is a mode suggesting "8R probability variation jackpot B", the big winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). ) Or when it is detected by the count sensor 4005 that 9 game balls have won in the big winning opening 2005, the opening / closing pattern (round game) is repeated 8 times to control the 8R big hit game state.
-When the result of the judgment processing regarding the display mode when the variation display of the second special symbol is stopped is a mode suggesting "2R normal jackpot", the big prize opening 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds). The opening / closing pattern (round game) that closes after the game is repeated twice is controlled to the 2R jackpot game state.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, right-handed hitting is more advantageous to the player than left-handed in the situation where the time-saving control is executed, and right-handed is more advantageous than right-handed in the situation where the time-saving control is not executed. As mentioned above, left-handedness is advantageous for the player. In this regard, in the left-handed state, even if a jackpot is won as a result of a lottery for the first special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the first starting port 2002, a jackpot game that is open for a long time of up to 8 rounds. Only the state (generally 1000 game balls can be acquired) occurs.

これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。 On the other hand, in the right-handed state, if a big hit is won in the lottery for the second special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the second starting port 2004, there is a probability of approximately 50% (allocation rate of winning species). ), The expected value of the prize ball that can be obtained when the big hit is won, such as the big hit game state of 16 rounds open for a long time (about 2000 game balls can be obtained) is executed. Therefore, when the transition to the right-handed state is controlled, a larger amount of prize balls can be expected than when the player is in the left-handed state.

なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。 In the big hit control process, in order to start such open control of the big winning opening 2005, first, a process of starting the operation of the condition device, a process of resetting the fluctuation number counter described later, and the like are performed.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図110に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。 Further, in the jackpot control process, after performing such opening control of the jackpot 2005, as shown in FIG. 110, there is a high probability according to the winning species of the jackpot that triggered the jackpot game. Executes each set process of flag and time saving flag.

高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図109に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The high-probability flag is a flag indicating that the state is in a high-probability state, and is used in the big hit determination process shown in FIG. 109, which will be described later. Probability change big hit, 8R Probability change big hit B) is set when the game state is finished, and when the next big hit is made, the first special symbol stop process shown in FIG. 114 described later or the second special symbol stop process (not shown) It will be reset with.

時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図110に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The time saving flag is a flag indicating that the time saving control is being executed (low probability time saving state, high probability time saving state), and as shown in FIG. 110, the time saving control (high probability time saving state) after the end of the big hit game state. The jackpot game state based on the jackpot (8R probability variation jackpot A, 16R probability variation jackpot B, 8R probability variation jackpot B) is set at the end of the game state, and when the next jackpot is reached, the first special symbol stop process shown in FIG. 114 to be described later is performed. Or, it is reset by the second special symbol stop processing (not shown). Alternatively, when the special symbol (first special symbol, second special symbol) is digested 100 times without winning the big hit after the low probability time saving state occurs, the first special symbol stop process shown in FIG. 114 described later is performed. Or, it is reset by the second special symbol stop processing (not shown).

変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図112に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。 The fluctuation count counter is a counter that indicates the number of fluctuations of the special symbol after the fluctuation count counter is reset, and is used in the first fluctuation pattern setting process (second fluctuation pattern setting process) shown in FIG. 112, which will be described later. It is a thing, and it is updated (for example, count-up) when the special symbol (first special symbol, second special symbol) is changed, and at least a specific type of jackpot (16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B). It is reset when starting the jackpot game state based on.

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。 If the big hit executing flag is not set (NO in step S5235), then whether or not the small hit executing flag indicating that the small hit gaming state is controlled is set as the process of step S5236. To determine. As a result, if the small hit execution flag is set, the small hit control process (step S5240b) for controlling the small hit game state is executed. In the small hit control process, a process of opening the large winning opening 2005 for a specific opening time (for example, 1.8 seconds) is performed.

ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図110(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。 Here, in the small hit control process (step S5240b), unlike the case of the big hit control process (step S5240a), after such opening control of the big winning opening 2005 is performed, the high probability flag, the time saving flag, and the time saving are performed. Each set process such as the number of times counter is not performed. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 110 (a), the small hit is not won in the big hit determination.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。 If the small hit execution flag is not set (NO in step S5236), the value of the second special hold number counter indicating the number of the second big hit determination random numbers stored in the second special symbol hold storage area is set. On condition that it is "0" (step S5237), the first special symbol process process including the lottery process relating to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S5238).

これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。 On the other hand, when the value of the second special hold number counter indicating the number of the second big hit determination random numbers stored in the second special symbol hold storage area is not "0" (step S5237), the second special symbol The second special symbol process process including the lottery process relating to the display mode when the variable display is stopped is executed (step S5239). As a result, as long as the game is played so that the lottery for the second special symbol that is in the pending state is not lost (unless the value of the second special reserved number counter is "0"), the first special symbol Regardless of the pending status of the lottery, only the lottery for the second big hit judgment random number will be performed continuously without interruption (priority execution).

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player only maintains the driving of the game ball (right-handed) to the right side of the center accessory 2500 in the time-saving state (high probability time-saving state). Only the lottery (judgment processing) for the random numbers for determining the two big hits can be continuously performed without interruption.

なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 In addition, the special figure game (symbol variation) using the second special figure (second special symbol) is limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure (first special symbol). However, for example, the execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) the first start port 2002 or the second start port 2004 and the start prize is generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. I just need to be able to decide.

図105は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 105 is a flowchart showing the procedure for the first starting port passing process (step S5322).

いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図105に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, assuming that the first start port sensor 4002 is in the ON state and it is determined that the game ball has entered the first start port 2002 in the process of step S5231, as shown in FIG. 105. In the main control MPU 1310a of the main control board 1310, first, as the process of step S5421, each random number on the first special symbol side (random number for jackpot determination, random number for reach determination, random number for jackpot symbol, random number for variable display pattern). ) Is obtained from the above random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243~S5245の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value by the first special hold number counter from the main control built-in RAM, and the hold number of the first special symbol is the maximum value based on this counter value. It is determined whether or not it is "4" which is (upper limit value) (step S5242). If it is determined in the process of step S5422 that the number of reserved first special symbols is not the maximum value, the variable display of the first special symbol (determination process for the first special symbol) is newly suspended. In order to make the state of S5243 to S5245, the following steps S5243 to S5245 are performed.

すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5243, the first special hold number counter is counted up (1 addition). Next, as the process of step S5244, each random number acquired in step S5241 is stored in the first special symbol hold storage area corresponding to the counter value by the first special hold number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Store in.

そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Then, the first special figure look-ahead process for executing the look-ahead effect on the first special figure side is executed, and the process is terminated (step S5245). As will be described later, the look-ahead effect on the first special symbol side is an effect that suggests the determination result (or the degree of expectation thereof) of the first special symbol in advance before starting the variable display of the first special symbol. In this first special figure pre-reading process, information required for determining whether or not the pre-reading effect is executed and the content of the effect on the peripheral control board 1510 side (information on winning for pre-reading determination, information on the symbol type for pre-reading determination). Information, information on variation pattern numbers for pre-reading determination, etc.) are generated and stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result itself of the first special symbol, the command may include information about the stop symbol of the special symbol as information suggesting the type of the jackpot game. For example, information at a stage before the final determination, such as an SP reach group, a normal reach group, a latent hit group among the symbol types, and a small hit group among the fluctuation patterns, may be transmitted as a look-ahead command.

一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243~ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5422, when it is determined that the number of reserved first special symbols is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly suspended. That is, by terminating the processing without executing the processing of steps S5243 to S5245, the variable display of the first special symbol is not newly put on hold.

図106は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 106 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S5234).

いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図106に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, assuming that in the process of step S5233, the second start port sensor 4004 is in the ON state and it is determined that the game ball has entered the second start port 2004, as shown in FIG. 106. In addition, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as the process of step S5251, first, each random number on the second special symbol side (random number for second jackpot determination, random number for second reach determination, for second jackpot symbol). Random numbers, random numbers for the second variation display pattern) are acquired from the above random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253~S5255の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value by the second special hold number counter from the main control built-in RAM, and the hold number of the second special symbol is the maximum value based on this counter value. It is determined whether or not the value is "4" (step S5252). If it is determined in the process of step S5252 that the number of reserved second special symbols is not the maximum value, the variable display control of the second special symbol (lottery for the second special symbol) is newly suspended. In order to bring the state to the above, the following steps S5253 to S5255 will be performed.

すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5253, the second special hold number counter is counted up (added by 1). Next, as the process of step S5254, each random number acquired in step S5251 is stored in the second special symbol hold storage area corresponding to the counter value by the second special hold number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Store in.

そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Then, the second special figure look-ahead process for executing the look-ahead effect on the second special figure side is executed, and the process is terminated (step S5255). As will be described later, the look-ahead effect on the second special symbol side is an effect that suggests the determination result (or the degree of expectation thereof) of the second special symbol in advance before starting the variable display of the second special symbol. In this second special figure pre-reading process, the peripheral control board 1510 generates information (winning information, symbol type, variation pattern number, etc.) necessary for determining whether or not the pre-reading effect is executed and the content of the effect. It is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result itself of the second special symbol, the command may include information about the stop symbol of the special symbol as information suggesting the type of the jackpot game. For example, information at a stage before the final determination, such as an SP reach group, a normal reach group, a latent hit group among the symbol types, and a small hit group among the fluctuation patterns, may be transmitted as a look-ahead command.

一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253~ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5252, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is the maximum value, the variation display control of the second special symbol is not newly suspended. That is, by terminating the processing without executing the processing of steps S5253 to S5255, the variation display control of the second special symbol is not newly put on hold.

第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。 When the number of reserved first special symbols changes based on the entry of a game ball into the first starting port 2002, a command for instructing the number of reserved first special symbols in the peripheral control board command transmission process (step S120). (First hold number designation command 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510. Further, when the number of reserved second special symbols changes based on the entry of the game ball into the second starting port 2004, the number of reserved second special symbols is instructed by the peripheral control board command transmission process (step S120). The command to be executed (second hold number designation command 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510.

図107は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 107 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process process (step S5238). The first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process and the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process are the same. Since it is a program module of the above and only the random numbers and tables used for the determination are different, only the first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the first special symbol process flag.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280) 1. 1. The big hit judgment random number corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read, and based on the read big hit judgment random number, lottery processing for the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, etc. 1st special symbol normal processing (step S5280)

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281) 2. 2. First special symbol stop symbol setting process (step S5281) in which the process of determining the mode when the variation control of the first special symbol is stopped is performed based on the result of the determination process of the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped. )

3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282) 3. 3. Execution corresponding to the variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 based on the random number for the variation display pattern and the special symbol on the effect display device (game board side effect display device) 1600. First variation pattern setting process (step S5282) in which a lottery process or the like is performed for the variation mode of the effect display to be performed.

4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283) 4. First special symbol variation processing (step S5283) that waits until the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 1403 is stopped.

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284) 5. The mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, which is determined based on the result of the determination process regarding the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, is displayed on the first special symbol display 1403. First special symbol stop processing (step S5284) to stop the variable display of the first special symbol

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The initial value of the first special symbol process flag is operated so as to indicate that the first special symbol normal process (step S5280) should be performed.

図108は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 108 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal processing (step S5280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図108に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as shown in FIG. 108, first steps S5301. As the process of, it is determined whether or not there is a change display of the first special symbol in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter. As a result, when it is determined that there is a variation display of the first special symbol in the hold state, it is then stored in the first special symbol hold storage area of the main control built-in RAM as the process of step S5302. The earliest memory of the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the random number for the first jackpot determination, the random number for the first reach determination, the random number for the first jackpot symbol, the random number for the first variation display pattern). The random number stored in the area is read from the same main control built-in RAM. Next, as the processing of steps S5303 and S304, the first special hold number counter is counted down, and the first special is stored in each storage area of the first special symbol hold storage area of the main control built-in RAM. First-in, first-out (First-In) random numbers related to the display mode when the symbol variation display is stopped (for example, first jackpot determination random number, first reach determination random number, first jackpot symbol random number, first variation display pattern random number) The shift operation is performed in the mode of First-Out).

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a~第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a~第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol reservation storage area has four storage areas (first special symbol reservation storage area a to first special symbol reservation storage area d), and a start winning prize is given to the first start port 2002. Random numbers extracted according to the occurrence are stored in order from the first (first) area. Then, when a start winning is generated when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random number is stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area, and the first one is stored. When the start condition of the variation display based on the random number stored in the storage area of is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the N-1st (N = 2-4) th storage area. As a result, the order in which the variable display of the first special symbol is held can be identifiable and stored, and the variable display is released in order from the earliest hold (the earliest hold). .. Similarly, the second special symbol reservation storage area has four storage areas (second special symbol reservation storage area a to second special symbol reservation storage area d), and responds to the occurrence of a start prize to the second start port 2004. The random numbers extracted by the above are stored in order from the first (first) area. Then, when a start winning is generated when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random number is stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area, and the first one is stored. When the start condition of the variation display based on the random number stored in the storage area of is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the N-1st (N = 2-4) th storage area. As a result, the order in which the variable display of the second special symbol is held can be identifiable and stored, and the variable display hold is released in order from the earliest hold (the earliest hold). ..

そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。 After that, as the process of step S5305, the big hit determination process, which is the determination process for the hit or miss of the big hit, is performed based on the read-out first big hit determination random number. After that, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281) (step S5306), this process ends.

図109は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 109 is a flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S5305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。 If the current gaming state is a high-probability state (high-probability time-saving state, high-probability non-time-saving state) (step S5311), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is shown in FIG. If the jackpot determination table is selected (step S5312) and the current gaming state is a low probability state (step S5311), the jackpot determination table at the time of low probability shown in FIG. 110 (A) is selected (step S5313) and selected. The jackpot determination table is compared with the jackpot determination random number read in step S5302 of the first special symbol normal processing (step S5314).

図110(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。 As shown in FIG. 110 (A), the jackpot determination table is stored in the main control built-in ROM, and when the gaming state is low probability for each type of special random number (first jackpot determination random number, second jackpot determination random number). The jackpot judgment table for low probability used in the case of (low probability non-time saving state, low probability time saving state) and the high used when the gaming state is high probability time (high probability non-time saving state, high probability time saving state). It is equipped with a jackpot judgment table at the time of probability. Then, in the low-probability jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random number, 204 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 65332. The first big hit judgment random numbers (65536 types) are associated with each other so as to match the deviation judgment value indicating that the first big hit judgment random number of the type is the above loss (big hit probability at low probability; generally). "1/321"). On the other hand, in order to compare with the big hit determination random number (second big hit determination random number) of the second special symbol in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process. In the reference big hit judgment table at the time of low probability, 204 kinds of second big hit judgment random numbers match the big hit judgment value indicating that the big hit was won, and 65332 kinds of second big hit judgment random numbers are the above-mentioned loss. The above-mentioned second jackpot determination random numbers are associated with each other so as to match the deviation determination value indicating that (the jackpot probability at the time of low probability; approximately 1/321).

また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。 Further, in the high probability jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random number, 2040 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value, and 63496 types of first jackpot determination random numbers are used. The above-mentioned first big hit determination random numbers are associated with each other so that the random numbers match the off-determination value (big hit probability at high probability; approximately 1/32). On the other hand, in the high-probability jackpot determination table referred to for comparison with the second jackpot determination random number in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process. , 2040 types of second jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 63496 types of second jackpot determination random numbers match the deviation determination value indicating that the above is lost. The random numbers for determining the second big hit are associated with each other (big hit probability at high probability; approximately 1/32). The jackpot judgment value (of the jackpot judgment value) set in the jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random number and the jackpot determination table referred to for comparison with the second jackpot determination random number. The number of big hits may be the same and the big hit judgment values may be different (the big hit probability is the same), or the number of big hit judgment values may be different (the big hit probability is different). In this case, at least one of the big hit judgment table at the low probability and the big hit judgment table at the high probability may be different (they may be different). ..

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is determined to be a big hit as a result of comparison between the selected big hit determination table and the random number for big hit determination read in step S5302 of the first special symbol normal processing (step S5315). ), Set the jackpot flag indicating that the fluctuation has won the jackpot (step S5316), and end the jackpot determination process.

また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。 Further, when it is determined in step S5315 that the jackpot has been lost, the random number for jackpot determination read out matches the small hit determination value indicating that the jackpot has been won based on the selected jackpot determination table. Whether or not it is determined (step S5317). However, as described above, in step S5302 of the first special symbol normal processing (second special symbol process processing) of this example, the big hit determination random number that matches the small hit determination value is not read out (small hit probability; 0/65536), in this step S5317, it is determined that the small hit has not been won (a loss determination is made).

一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。 On the other hand, if it is determined in step S5317 that the result is lost, the reach determination table is compared with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。 The reach determination table (not shown) is stored in the built-in ROM of the main control, and is used when the gaming state is in the high-probability non-time saving state. It is provided with a reach determination table in a high-probability time-saving state used in the case of the above, and a reach determination table in a low-probability state used when the gaming state is a low-probability state (low-probability non-time-saving state).

ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。 Here, in the reach determination table in the high probability time saving state, it matches the reach determination value indicating that one type of reach determination random number reaches, and the reach determination value indicating that 71 types of reach determination random numbers do not reach. The above reach determination random numbers are associated with each other so as to match with. However, in the reach judgment table in the high probability time saving state, in order to maximize the progress speed of the game in the time saving state, it matches the reach judgment value indicating that all 72 types of reach judgment random numbers do not reach. In this way, it may not match the reach determination value indicating reach.

また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。 Further, in the reach judgment table in the low probability state, five types of reach judgment random numbers including the same reach judgment random number as the reach judgment random number set in the reach judgment table in the high probability time saving state reach. The reach determination random numbers are associated with each other so as to match the reach determination values shown and to match the reach determination values indicating that the 67 types of reach determination random numbers do not reach. As described above, in this embodiment, the reach determination value indicating reach is higher in the low probability state than in the high probability time reduction state, and can be obtained with a predetermined probability.

さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。 Further, in the reach determination table in the high-probability non-time saving state, five types of reach determination including the same reach determination random number as the reach determination random number set in the reach determination table in the high-probability time-saving state and the low-probability state. The reach determination random numbers are associated with each other so as to match the reach determination value indicating that the random number for reach is reached and the reach determination value indicating that the 67 types of reach determination random numbers do not reach. As described above, in this embodiment, in the high-probability non-time-saving state, the reach determination value indicating reach is the same as in the low-probability non-time-saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 is a result of comparison between the selected reach determination table and the reach determination random number read in step S5302 (step S5319), and when it is determined that the reach is lost (YES in step S5120). , The reach flag indicating that the fluctuation becomes reach is set, and the process ends (step S5121).

図111は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 111 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図111に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as shown in FIG. 111. The result of the lottery process of the display mode when the variation display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the jackpot determination process (step S5305) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether or not the jackpot flag is set (step S5331).

主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図110(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。 If the jackpot flag is set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the symbol determination table shown in FIG. 110 (B) and reads out the random number for the first jackpot symbol in step S5302 of the first special symbol normal processing. And the selected symbol determination table are compared with each other to determine the jackpot symbol as the mode (stop symbol of the first special symbol) when the fluctuation control of the first special symbol is stopped (step S5332).

図110(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図110(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。 As shown in FIG. 110 (B), in the symbol determination table on the first special symbol side, random numbers for the first jackpot symbol (here, a total of 200 random numbers) for the determination result (8R probability variation jackpot A, 8R normal jackpot). Random numbers for the first big hit symbol) are stored in the form of being associated with each other. As shown in FIG. 110 (C), in the symbol determination table on the second special symbol side, a random number for the second jackpot symbol (16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B, 2R normal jackpot) is displayed. Here, a total of 200 random numbers for the second big hit symbol) are stored in the form of being associated with each other.

主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。 In the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the type of the big hit is determined by specifying the determination result associated with the acquired random number for the big hit symbol. In the symbol determination table of this example, the type of jackpot determined based on the random number for the first jackpot symbol and the type of jackpot determined based on the random number for the second jackpot symbol are set to be different. .. More specifically, the distribution rate (allocation) between the probabilistic jackpot that triggers the transition to the high probability state and the normal jackpot that does not trigger the transition to the high probability state is the same, but for the first jackpot symbol. The expected value of the game ball that can be obtained by the big hit determined based on the random number for the second big hit symbol is larger than the expected value of the game ball that can be obtained by the big hit determined based on the random number. ing.

大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。
1.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA
The following is a brief summary of the specific game and production contents for each type of jackpot.
1. 1. After the big hit symbol combination appears in the effect display device 1600, after the big winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or after the big winning opening 2103 wins nine game balls, the above count sensor 4005 By repeating the opening / closing pattern (round game) that closes when detected in, the game ball is controlled to the 8R big hit game state where the ball can enter the big winning opening 2103 (easy), and after this 8R big hit game state. Controls the high-probability time-saving state until the next big hit game state occurs, and also performs a battle effect (battle victory effect) in which a specific character wins during the execution period of the 8R big-hit game state. Is controlled by the effect mode shown in the effect display device 1600 that is in a relatively advantageous state.

2.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り 2. 2. After the big hit symbol combination appears in the effect display device 1600, after the big winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or 9 game balls are won in the big winning opening 2103, the above count sensor 4005 By repeating the opening / closing pattern (round game) that closes when detected in, the game ball is controlled to the 8R big hit game state where the ball can enter the big winning opening 2103 (easy), and after this 8R big hit game state. Controls the variable display of the special symbol to a low probability time saving state until it is digested 100 times (or wins a jackpot within the period until it is digested 100 times), and during the execution period of the 8R jackpot game state. An 8R normal jackpot that performs a battle effect (battle defeat effect) in which a specific character is defeated, and is controlled by the effect mode indicated by the effect display device 1600 that it is in a relatively disadvantageous state in a low probability time saving state.

3.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り 3. 3. After the big hit symbol combination appears in the effect display device 1600, after the big winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or after the big winning opening 2103 wins nine game balls, the above count sensor 4005 By repeating the opening / closing pattern (round game) that closes when detected in, the game ball is controlled to the 16R big hit game state where the ball can enter the big winning opening 2103 (easy), and after this 16R big hit game state. Controls to a high-probability time-saving state until the next big hit game state occurs, and also directs whether the number of rounds exceeds 8 rounds (whether it becomes 16 rounds) during the execution period of the 16R big hit game state (success production). ) Is performed, and the effect mode is controlled by the effect display device 1600 to indicate that the effect display device 1600 is in a relatively advantageous state after a predetermined period of time has elapsed since the effect was controlled to the high probability time saving state. 16R probability change jackpot

4.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB 4. After the big hit symbol combination appears in the effect display device 1600, after the big winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or after the big winning opening 2103 wins nine game balls, the above count sensor 4005 By repeating the opening / closing pattern (round game) that closes when detected in, the game ball is controlled to the 8R big hit game state where the ball can enter the big winning opening 2103 (easy), and after this 8R big hit game state. Controls to a high-probability time-saving state until the next big hit game state occurs, and also directs whether the number of rounds exceeds 8 rounds (16 rounds) during the execution period of the 8R big hit game state (failure effect). ) Is performed, and the effect mode is controlled by the effect display device 1600 to indicate that the effect display device 1600 is in a relatively advantageous state after a predetermined period of time has elapsed since the effect was controlled to the high probability time saving state. 8R Probability change jackpot B

5.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り 5. After the big hit symbol combination appears in the effect display device 1600, after the big winning opening 2103 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds), or after the big winning opening 2103 wins nine game balls, the above count sensor 4005 By repeating the opening / closing pattern (round game) that closes when detected in, the game ball is controlled to the 2R big hit game state where it is difficult for the game ball to enter the big winning opening 2103, and after this 2R big hit game state, it is special. While controlling the variable display of the symbol to a low probability time saving state until it is digested 100 times (or winning a jackpot within the period until it is digested 100 times), a specific character during the execution period of the 2R jackpot game state Performs a battle effect (battle defeat effect) in which the player is defeated, and in a low-probability time-saving state, the 2R normal jackpot is controlled by the effect mode indicating that the effect display device 1600 is in a relatively disadvantageous state.

なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。 In the left-handed state, the game ball does not pass through the gate portion 2003, and the movable piece (not shown) that opens the second starting port 2004 is not driven. Therefore, in the left-handed state, the winning of the game ball to the second starting port 2004 does not occur, only the winning of the game ball to the first starting port 2002 occurs, and there is a reserved ball with the second special symbol. Except for the case, only the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 1403, and the big hit (8R probability variation big hit A, 8R normal big hit) related to the first special symbol is generated. Similarly, in the right-handed state, the game ball does not win the first starting port 2002. Therefore, in the right-handed state, only the winning of the game ball to the second starting port 2004 will occur, and unless there is a reserved ball of the first special symbol, the second special symbol on the second special symbol display 1186 Only the variation display is executed, and a big hit (16R probability variable big hit, 8R probability variable big hit B, 2R normal big hit) related to the second special symbol is generated.

また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。 Also, in the big hit related to the first special symbol, the opening and closing pattern that opens the big winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated 8 times, whereas only about 1000 game balls are paid out. In the big hit related to the second special symbol, it is possible to pay out approximately 2000 game balls by repeating the opening / closing pattern of opening the big winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) 16 times.

なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。 If the 8R probability variation jackpot A is determined in the first special symbol stop symbol setting process, the 8R probability variation jackpot A symbol is determined as the jackpot symbol, and if the 8R normal jackpot is determined, the 8R normal jackpot symbol is selected as the jackpot symbol. decide. Although not shown, if the 16R probability variation jackpot is determined in the second special symbol stop symbol setting process, the 16R probability variation jackpot symbol is determined as the jackpot symbol, and if the 8R probability variation jackpot B is determined, the 8R probability variation jackpot is determined as the jackpot symbol. If the B symbol is determined and the 2R normal jackpot is determined, the 2R normal jackpot symbol is determined as the jackpot symbol.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。 Further, if the big hit flag is not set in the main control board 1310, the main control MPU 1310a determines whether or not the small hit flag is set as the process of the next step S5333. As a result, if the small hit flag is set in the process corresponding to the step S5333 in the second special symbol process process (step S5239), the small hit symbol (the mode when the fluctuation of the second special symbol is stopped) is set. After determining (step S5334), the process proceeds to step S5337.

またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。 Further, if the small hit flag is not set in step S5333, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is determined to be a lost symbol as an mode when the fluctuation of the special symbol is stopped (step S5336), and then shifts to step S5337. do.

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 Then, after the determination process for the stop symbol is performed in this way, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is one of the above lottery results (type of big hit, small hit, missed reach, missed) as the process of step S5337. (May indicate the mode of the stop symbol of the first special symbol)) is set to the determination result notification command corresponding to each of the lottery results so that the instruction (may indicate the mode of the stop symbol of the first special symbol) is transmitted to the peripheral control board 1510. After that, as the process of step S5338, this process ends when the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first variation pattern setting process (step S5282).

なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。 The peripheral control MPU1511a displays and controls the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and variation pattern command (left, middle, and right decorative symbols are variablely displayed and left decorative symbol → right decorative symbol →. Stop and display in the order of the middle decorative symbols (Note that the left, middle, and right decorative symbols may be displayed in a variable manner in synchronization with the same symbol and stopped and displayed at the same time). For example, the peripheral control MPU1511a is determined to be a combination in which three left, middle, and right decorative symbols are aligned when a type other than the 2R normal jackpot is won as a jackpot. On the other hand, when a 2R normal jackpot is obtained, it is determined to be a specific symbol combination (a combination in which at least one of the left, middle, and right decorative symbols is not the same as the other symbols). In addition, when the reach loss is specified, the missed symbol with reach (the combination of the same symbols with the left and right decorative symbols "0" to "9" but different middle decorative symbols; reach loss. If the design is determined to be out of order, it is determined to be an outlier design without reach (a combination in which at least the left and right decorative symbols are different from the left, middle, and right decorative symbols). The stop symbol determined in this way is displayed on the effect display device 1600 when the variation time specified from the variation pattern command has elapsed (at the end of the game effect).

いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。 In any case, when a hit is obtained as a result of the progress of the game, the peripheral control MPU1511a makes the effect display (special display mode) of the hit time appear before the big hit game is started, and the big hit game. After the start of the game, the effect display during the big hit game will appear.

図112は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 112 is a flowchart showing the procedure for the first fluctuation pattern setting process (step S5282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図112に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。 When the first special symbol process flag indicates that the first fluctuation pattern setting process should be performed, the jackpot flag is set in the main control MPU 1310a of the main control board 1310 as shown in FIG. 112. If this is done (step S5341), a variable pattern table (not shown) at the time of a big hit according to the type of big hit determined in step S5332 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S5342), and a small hit flag is selected. If is set (step S5433), the variation pattern table at the time of small hit (not shown) is selected (step S5344), and if the reach flag is set (step S5345), the variation pattern table at the time of reach (step S5345) is selected. When (not shown) is selected (step S5346) and none of the big hit flag, the small hit flag, and the reach flag is set, that is, when the normal loss (the loss without performing the reach effect) occurs, the time of the loss occurs. (Not shown) is selected (step S5347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the random number for the variation display pattern read in step S5302 of the first special symbol normal processing (step S5348), and the determined variation pattern is started. A variation pattern command for notifying the peripheral control board 1510 is set, and variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 is started (step S5349). Further, the main control MPU 1310a sets the fluctuation time set corresponding to the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern in the fluctuation timer (step S5350). Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol variation process (step S5283) (step S5355), this process ends. As a result, the variation display control of the first special symbol is performed by the first special symbol display 1403 for the variation time determined in this way, and the effect control is performed by the effect display device 1600 in synchronization with the variation display of the special symbol. Will be done.

なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 The fluctuation pattern table of this example is used as a random number for jackpot determination (random number for first jackpot determination, random number for second jackpot determination) and a random number for jackpot symbol (random number for first jackpot symbol, random number for second jackpot symbol). Multiple types are provided for each judgment result based on. Further, in the fluctuation pattern set in each fluctuation pattern table, a plurality of fluctuation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the fluctuation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is described above. It is stored in a form associated with each random number for the first variable display pattern. Therefore, the main control MPU1310a reads out the variable pattern table selected from the plurality of types of variable pattern tables according to the determination result based on the big hit determination random number and the big hit symbol random number, and in step S5302 of the first special symbol normal processing. By comparing with the random number for the variable display pattern and acquiring the variable time information associated with the random number for the variable display pattern read out from this table, the above special symbol (first special symbol, second special symbol) Determine the fluctuation pattern of. As a result, the determination process for the fluctuation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is performed. The fluctuation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。 However, as described above, in this example, since the small hit is not won, the fluctuation pattern table at the time of the small hit is not used. In this example, the small hit is not won, but the small hit may be won.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0~163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164~222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223~240)として設定される。 Further, in the variation pattern table at the time of reach of this example, it is set to determine the mode type of the reach effect to be executed by comparing the judgment value indicating which reach effect is to be executed with the random number for the variation display pattern. Has been done. For example, in the non-time saving state, 164 types of random numbers for variable display patterns out of 241 types of random numbers for variable display patterns are set as determination values (0 to 163) indicating that any of the normal reach effects is executed, and 59. Random numbers for different types of variable display patterns are set as judgment values (164 to 222) indicating that one of the super reach effects with low jackpot expectation is executed, and 18 types of random numbers for variable display patterns have high jackpot expectations. It is set as a determination value (223 to 240) indicating that any one of the super reach effects is executed.

なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。 The super reach effect (SP effect) has a higher expectation of a big hit than the normal reach effect, and for a player who wants to generate a big hit game state, the player for the big hit game state when the super reach effect is executed. Expectations are increasing. That is, such a super reach effect has the highest selection rate in the fluctuation pattern table at the time of a big hit, and the player's expectation for the big hit gaming state even if a loss is finally displayed. Will be able to increase. However, in reality, in order to sufficiently raise the player's expectation for the jackpot game state, a high-expected notice effect, which is a lottery separate from the fluctuation pattern, appears during the period when the super reach effect is being executed. It is required to do (combine).

また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒~12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。 In addition, in the variation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the random number for determining the first jackpot and the random number for the first jackpot symbol and is used when determining the variation time of the first special symbol, the non-time saving state and the time saving state are obtained. A fluctuation time of 12 seconds is set in common with. On the other hand, in the fluctuation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the random number for determining the second big hit and the random number for the second symbol and is used to determine the fluctuation time of the second special symbol, the time reduction state is 0.1 seconds or more. The fluctuation time of 12 seconds can be set, and the fluctuation time of 12 seconds is set as a non-time saving state. In this way, the fluctuation time of the first special symbol is the same in the time-saving state and the non-time-saving state, and the game ball is awarded to the second starting port 2004 during the fluctuation of the first special symbol in the time-saving state. At the same time as urging, the player has secured time for the second starting port 2004 to win the game ball.

また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In addition, when 0.1 seconds is selected from the fluctuation time when the second special symbol is lost, each game ball that is driven into the game area 5a at intervals of 0.6 seconds in a time saving state (high probability time saving state, etc.) is selected. It will be possible to prevent the waste from being discharged without being subjected to the lottery process.

すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。 That is, the game ball hit to the right is supplied to the region directly above the gate portion 2003. Then, when the game ball is accepted from this area into the gate portion 2003 in a time saving state (high probability time saving state, etc.), a hit as a normal symbol is obtained (for example, the winning probability is 100%). The movable piece involved in opening and closing the second starting port 2004 is maintained in the open state for a long period of time (5.5 seconds in this example). As a result, in a situation where the second starting port 2004 can be continuously accepted (a time saving state in which almost all the game balls driven to the right side of the center accessory 2500 can be accepted by the second starting port 2004). Even if there is, every time those game balls are accepted, control is executed so that the lottery on the second special symbol side can be digested one after another with a high jackpot probability (probability in a high probability state) of around "about 1/32". It will be possible.

そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In this example, when the player is operating the handle 302, the game ball is fired at intervals of 0.6 seconds. Therefore, in the time saving state (high probability time saving state, etc.), the second Game balls are often accepted at the starting port 2004 at intervals of 0.6 seconds. In this respect, in this example, as described above, the fluctuation pattern table at the time of the second special symbol coming off based on the winning of the game ball to the second starting port 2004 shows the fluctuation time of the time saving state (high probability time saving state, etc.) extremely. It can be set to a short 0.1 second. That is, in this case, when a loss is obtained, the symbol variation is completed in a time (0.1 seconds) less than the firing interval (0.6 seconds) of the game ball, so that 0.6 seconds. Even in a situation where the game balls launched at intervals are accepted into the second starting port 2004 one after another, it is possible to prevent the game balls from being ejected without being subjected to the lottery process. ..

図113は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 113 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation processing (step S5283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図113に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as shown in FIG. 113, first steps S5371. As the process of, the variation timer in which the variation time according to the variation pattern determined in the lottery process for the variation pattern (step S5282) is set is subtracted by 1. As a result, when it is determined that the fluctuation time timer is 0, that is, the lottery fluctuation time has elapsed (step S5372), the process proceeds to step S5373. That is, in the process of step S5373, this process ends when the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol stop process (step S5284).

なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。 If the fluctuation time timer is not 0 even though the fluctuation timer is subtracted by 1 (step S5371), until the fluctuation time timer becomes 0 (until the time when the symbol should be fixedly stopped). Each time the timer interrupt process is performed, the process of steps S5371 and S5372 is performed.

図114は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 114 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop process (step S5284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図114に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as shown in FIG. 114, first steps S5381. As the process of, the display control for displaying the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display 1403 is performed, and the first special symbol is displayed on the effect display device 1600. A stop display command instructing the derivation display of the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S5382).

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。 Further, when the jackpot flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the master control board 1310 sets a jackpot start command indicating to start the jackpot gaming state (step S5387). The waiting time until the start of the big hit game state (the time for displaying the start of the big hit game state, etc.) is set in the interval timer (step S5388). Then, the jackpot executing flag indicating that the jackpot gaming state is being executed is set, and if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, and if the time saving flag is set, the time saving flag is set. When the time saving flag is reset (step S5389), the fluctuation count counter is reset, and the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal processing which is the initial value (step). S5394), this process is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the jackpot executing flag is set in the process of step S5235, and the jackpot game in the above-mentioned jackpot control process (step S5240a). The state will be executed.

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。 The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is individually prepared according to the type of jackpot. In step S5387, the jackpot start command (8R probability variation jackpot A command, 8R normal jackpot command, 16R probability variation) according to the type of jackpot (8R probability variation jackpot A, 8R normal jackpot, 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B, 2R normal jackpot B) Set the jackpot command, 8R probability variable jackpot B command, and 2R normal jackpot command). As a result, the effect of the jackpot game state (battle effect or additional challenge effect) according to the type of the jackpot instructed by the jackpot start command is executed by the effect display device 1600, each lamp / LED, each speaker, and the like.

一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。 On the other hand, in the process of step S5386, when it is determined that the jackpot flag is not set (NO in step S5386), first, it is determined whether or not the state is in the low probability time saving state (step S5390). Then, when it is in the low-probability time-saving state, it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol digested after being controlled in the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit value (here, 100 times) (here). Step S5391). That is, when the number of fluctuations of the special symbol digested after being controlled to the low-probability time-saving state reaches a predetermined upper limit value (100 times), it is assumed that the condition for ending the low-probability time-saving state is satisfied. The function is stopped to shift to the normal gaming state (low probability non-time saving gaming state) (step S5392).

そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。 Then, after the processing related to the time saving function is performed in this way, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S5393). As a result, when it is determined that the small hit flag is set (YES in step S5393), a small hit start command indicating to start the small hit game state is set (step S5394), and the small hit game is started. The waiting time until the start of the state (the time for displaying the start of the small hit game state, etc.) is set in the interval timer (step S5395). Then, the small hit executing flag indicating that the small hit gaming state is being executed is set (step S5396), and the process shifts the first special symbol process flag to the first special symbol normal process which is the initial value. At the time of updating to (step S5394), this process is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the small hit execution flag is set in the process of step S5236, and the small hit control process (step S5240b) described above determines that the small hit execution flag is set. The small hit game state will be executed. By the way, unlike the case where the big hit is won, the game state is not changed when the small hit game state is executed.

他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237~S5239)。 On the other hand, when it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag is set (NO in step S5393), it is regarded as a loss, and the first special symbol process without performing the processing related to the big hit or the small hit. This process ends when the flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process, which is the initial value (step S5394). That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit executing flag and the small hit executing flag are not set (steps S5235 and S236), and a new game is played according to the hold status. Processing related to the progress of (lottery and symbol control) will be performed (steps S5237 to S5239).

図115は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 115 is a flowchart showing the procedure for the ordinary symbol and the ordinary electric accessory control process (step S116).

いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図115に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, assuming that the detection signal by the gate sensor 4003 is in the ON state in the process of step S5401 and it is determined that the game ball has passed through the gate portion 2003, as shown in FIG. 115, the main As the process of step S5402, the main control MPU 1310a of the control board 1310 first executes a gate portion passing process such as acquiring a normal random number of a normal symbol from the random number counter and storing it in the normal symbol hold storage area of the RAM. do.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. 1. A normal symbol normal process (step S5403) in which a normal random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read, and a lottery process for displaying the display mode when the fluctuation control of the normal symbol is stopped is performed based on the read normal random number.
2. 2. Normal symbol fluctuation time determination process (step S5404) in which a lottery process for the fluctuation mode (variation time) of the normal symbol displayed on the normal symbol display 1402 is performed based on the normal symbol fluctuation random number.
3. 3. Normal symbol variation processing (step S5405) that waits until the variation display of the normal symbol on the ordinary symbol display 1402 is stopped.
4. The variation display of the normal symbol so that the mode when the variation control of the normal symbol is stopped, which is determined based on the result of the lottery process for the display mode when the variation control of the normal symbol is stopped, is displayed on the normal symbol display 1402. Normal symbol stop processing (step S5406)
5. When the result of the lottery process for the mode when the fluctuation control of the normal symbol is stopped is the mode suggesting "hit the normal figure", the movable piece is opened and the game ball is accepted into the second starting port 2004. Ordinary electric accessory opening process (step S5407) for executing a process for controlling the

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The normal symbol process flag is operated so that its initial value indicates that the normal symbol normal process (step S5403) should be performed.

図116は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 116 is a flowchart showing the procedure for the gate portion passing process (step S5402).

いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図116に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, assuming that the detection signal by the gate sensor 4003 is in the ON state in the process of step S5401 and it is determined that the game ball has passed through the gate portion 2003, as shown in FIG. 116, the above As the process of step S5411, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first acquires the counter value by the normal hold number counter from the RAM of the main control MPU 1310a. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of reserved symbols is "4", which is the maximum value.

このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412~S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。 If it is determined in the process of step S5411 that the number of reserved symbols is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 are performed in order to put the fluctuation display control of the ordinary symbols into a new pending state. Processing will be performed. That is, first, as the process of step S5412, the normal hold number counter is counted up (added by 1). Next, as the process of step S5413, the ordinary random number and the normal figure fluctuation random number are acquired from the random number counter. Next, as the process of step S5414, each random number thus acquired is stored in the normal symbol hold storage area corresponding to the counter value by the normal hold number counter in the RAM storage area of the main control MPU 1310a.

ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412~ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, if it is determined in the process of step S5411 that the number of reserved normal symbols is the maximum value, the variable display control of the ordinary symbols is not newly suspended. That is, by not executing the processes of steps S5412 to S5414, the fluctuation display control of the normal symbol is not newly put on hold.

図117は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 117 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol normal processing (step S5403).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図117に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal processing should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as the processing of step S5421, as shown in FIG. 117. Based on the counter value of the normal hold number counter, it is determined whether or not there is a fluctuation display control of the normal symbol in the hold state. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the hold state, then, as the process of step S5422, the normal symbol is stored in the normal symbol hold storage area of the RAM of the main control MPU 1310a. Random numbers stored in the earliest storage area among random numbers related to the display mode of the symbol (for example, ordinary random numbers and random numbers with variable figures) are read from the same RAM. Next, as the processing of steps S5423 and S5424, when the normal hold number counter is counted down and the fluctuation display of the normal symbol stored in each storage area of the normal hold storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is stopped. The random numbers (ordinary random numbers, variable random numbers in the normal figure) related to the display mode in the above are shifted in the first-in first-out (First-In First-Out) mode.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1~4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the normal symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4, and random numbers extracted according to the passage of the game ball to the gate portion 2003 are sequentially extracted from the first (first) area. Remember. Then, when the game ball passes through the gate portion 2003 when the random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the random number extracted in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area is stored. When the start condition of the variation display based on the random number stored in the first storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and the Nth (N = 2 to 4) storage area is stored. Various random numbers stored in are moved to the N-1st (N = 2-4) th storage area. As a result, the order in which the fluctuation display control hold of the normal symbol occurs is identifiable and stored, and the hold of the fluctuation display control is released in order from the earliest hold (hold that occurred first). ..

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects a normal drawing hit determination table (not shown) in the time saving state if the current gaming state is the time saving state (high probability time saving state) (step S5426). In step S5426), if the current gaming state is a non-time saving state (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state) (step S5425), a non-time saving hit determination table (not shown) is selected (not shown). Step S5427), the selected normal figure hit determination table is compared with the normal random number read in step S5422 of the normal symbol normal processing (step S5428).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。 The normal figure hit determination table is stored in the ROM of the main control MPU1310a, and is used when the game state is the time saving time (high probability time saving state). It is equipped with a non-time-saving normal map hit determination table used in the case of time (low-probability non-time-saving state, high-probability non-time-saving state). Then, in the time-saving normal figure hit determination table referred to for comparison with the ordinary random numbers, all the 255 types of ordinary random numbers match the normal figure hit judgment value indicating that the normal random numbers were won, and the normal figure is used. The above-mentioned ordinary random numbers are associated with each other so as not to match the deviation determination value in the normal figure indicating the deviation. In this way, in the short time, when the game ball passes through the gate portion 2003, the game ball is always won in the normal drawing, the movable piece is opened, and the game ball to the second starting port 2004 is opened. It controls acceptance as much as possible. Not all of the 255 types, but more ordinary random numbers than in the non-time saving state may be made to match the judgment value per normal figure indicating that the normal random numbers have been won.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。 In addition, in the non-time saving normal figure hit judgment table referred to for comparison with the normal random number, it may match the normal figure hit judgment value indicating that all 255 types of normal random numbers have been won per normal number. The above-mentioned ordinary random numbers are associated with each other so as to match the deviation determination value of the normal map, which indicates that the normal figure is out of order. As described above, in the non-time saving time, even if the game ball passes through the gate portion 2003, it is not won in the normal drawing, so that the movable piece 2106 is opened and the second starting port is opened. There is no possible control over the acceptance of game balls into 2004. However, as described above, the winning of the normal symbol may be obtained even in the non-time saving state. In this case, the winning probability is lower than that of the time saving state (for example, 50%), and the lottery result of the normal symbol is the winning. At that time, the movable piece of the second starting port 2004 is opened for a shorter time than the time saving state, for example, for 2 seconds so that the game ball can be accepted into the second starting port 2004, and then moved forward again. (Ii) The acceptance of the game ball into the starting port 2004 may be disabled.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is determined to be a normal figure hit as a result of comparison between the selected normal figure hit determination table and the normal random number read in step S5422 of the normal symbol normal processing (step S5429). ), After setting the normal symbol hit flag indicating that the fluctuation is won per normal symbol (step S5430), the normal symbol per normal symbol as the mode (normal symbol stop symbol) when the fluctuation control of the normal symbol is stopped. The symbol is determined (step S5431), while the normal symbol changes when it is determined to be out of order as a result of comparison between the selected ordinary symbol hit determination table and the ordinary random number read in step S5422 of the ordinary symbol normal processing. The out-of-normal symbol as the mode (stop symbol of the normal symbol) at the time of control stop is determined (step S5432). Then, when the above-mentioned ordinary symbol process flag is updated so that the process is transferred to the above-mentioned ordinary symbol fluctuation time determination process (step S5404) (step S5433), this process is terminated.

そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。 Then, while the control by the main control MPU 1310a is performed, the peripheral control MPU 1511a acquires the above-mentioned various commands transmitted from the main control MPU 1310a to obtain the peripheral control unit steady processing (received command analysis processing (received command analysis processing (received command analysis processing)). In step S1022)), the game situation is grasped each time, and the effect according to the game situation can be executed.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。 More specifically, the peripheral control MPU1511a first determines whether or not a start-up prize has occurred, and when in that situation, controls the hold display and the look-ahead effect according to the start-up prize. After that, by updating the process flag based on the grasped game situation, the following variation pattern specification command reception waiting process, effect symbol change start process, effect symbol change process, effect symbol change stop process, jackpot display process , The big hit in-game process, and the big hit end effect process are executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern specification command reception wait process: During the period from the main control MPU1310a to the reception of the variation pattern command related to the variation pattern, it is applied to the effect (demo effect, etc.) when the symbol is not in the variable state and the control related to the jackpot is not performed. While performing control, when a fluctuation pattern command related to the fluctuation pattern is received from the main control MPU1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start processing.

演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。なお、変動パターン(演出パターン)のうち「大当り図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」の多くは、「ハズレ図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」と対になるかたちで用意されており、それらが同じ変動パターン(演出パターン)として機能することで、大当り図柄が現れるかハズレ図柄が現れるかについての演出が提供されるようになる。したがって、以下、変動パターン(演出パターン)について説明するときに、「所定の変動パターン」や「特定の変動パターン」などと記載する場合、特に断り書きがない限りは、「大当り図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」と、「ハズレ図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」との両方を意味しており、同じ態様で演出内容が進展した結果として大当り図柄とハズレ図柄とのいずれかが現れる分岐点へと到来することとなる。 Directional symbol variation start processing: Various effect contents (effect pattern, notice effect, etc.) in the symbol variation period are determined based on the variation pattern command, and the decorative symbol variation is started based on the determined effect content. To control. After that, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the processing during the effect symbol change. Of the fluctuation patterns (effect patterns), most of the "variation patterns stopped by the jackpot symbol (effect pattern)" are prepared in the form of being paired with the "variation pattern stopped by the lost symbol (effect pattern)". By functioning as the same fluctuation pattern (effect pattern), it becomes possible to provide an effect as to whether a jackpot symbol appears or a lost symbol appears. Therefore, when the fluctuation pattern (effect pattern) is described below, when the description is described as "predetermined fluctuation pattern" or "specific fluctuation pattern", unless otherwise specified, it is stopped by the "big hit symbol". It means both a "predetermined fluctuation pattern (specific fluctuation pattern)" and a "predetermined fluctuation pattern stopped by a lost pattern (specific fluctuation pattern)", and as a result of the progress of the production content in the same manner. You will reach a turning point where either the jackpot symbol or the lost symbol appears.

演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
Process during effect symbol change: Controls to start various effect contents determined in the effect symbol change start process at each timing during the symbol change period, and when the change time ends, the value of the process flag is set to the effect symbol. Update to the value corresponding to the fluctuation stop processing.
Effect symbol fluctuation stop processing: Controls to stop the fluctuation of decorative symbols based on the reception of a command (symbol confirmation command) instructing to stop all symbols, and to derive and display the display result (stop symbol). Then, when the decorative symbol is stopped at the jackpot symbol, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the jackpot display process, and when the decorative symbol is stopped at the lost symbol, the value of the process flag is changed to the variable pattern specification command reception waiting process. Update to the value corresponding to.

大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。 Big hit display processing: Controls an effect (such as a display effect for notifying the effect display device 1600 of the occurrence of a big hit) during the period from when the decorative symbol stops at the big hit symbol to when the big hit game is started. After that, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the processing during the big hit game.

大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。 Process during big hit game: Controls various effects during the period when the big hit game state occurs. When the jackpot game state ends, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the jackpot end effect processing.

大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing: In the effect display device 1600, the effect (display effect for notifying the player that the big hit game state has ended, etc.) is controlled during the period from the end of the big hit game state to the variable permissible state. .. Then, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the process of waiting for the variable pattern specification command reception.

図118は、通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。
同図118に示されるように、判定テーブルT1では、変動パターンコマンドにより示される変動番号1~22の各別にそれぞれ演出パターン(変動演出)が対応付けされている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを取得すると、該変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターン(変動演出)を上記判定テーブルT1に基づいて決定し、該決定した演出パターン(変動演出)に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御することとなる。
FIG. 118 is a diagram showing a determination table T1 of an effect pattern (variation effect) referred to in the effect symbol variation start process when in the normal gaming state.
As shown in FIG. 118, in the determination table T1, an effect pattern (variation effect) is associated with each of the variation numbers 1 to 22 indicated by the variation pattern command. Therefore, in the peripheral control MPU1511a, when the fluctuation pattern command is acquired from the main control MPU1310a, the effect pattern (variation effect) associated with the variation pattern command is determined based on the determination table T1, and the determined effect pattern is determined. It is controlled so that the variation of the decorative pattern is started based on (variation effect).

なお、演出パターン(変動演出)については、上記変動パターンコマンドにより示される変動番号との間で必ずしも一対一で対応するものでなくてもよい。例えば、変動パターンコマンドによって示される一の変動番号に対して複数の演出パターン(変動演出)を対応付けておき、これら演出パターン(変動演出)のいずれかを演出抽選や遊技状況などに基づいて決定するようにしてもよい。後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aも、変動番号1~22のうちの一部については複数の演出パターンが対応付けられるようにしている。 The effect pattern (variation effect) does not necessarily have to correspond one-to-one with the variation number indicated by the variation pattern command. For example, a plurality of effect patterns (variable effects) are associated with one variation number indicated by a variation pattern command, and one of these effect patterns (variable effects) is determined based on an effect lottery or a game situation. You may try to do it. As will be described later, the peripheral control MPU1511a according to this embodiment also has a plurality of effect patterns associated with a part of the variation numbers 1 to 22.

また、これも後述するが、周辺制御MPU1511aでは、こうして演出パターン(変動演出)を決定した後に、大当り判定の結果や図柄種別、変動パターンに基づいて予告抽選(予告演出の判定処理)を行うとともに、該予告抽選で当選した予告演出を、上記決定された演出パターン(変動演出)が行われるなかでの所定タイミングで出現させる制御(演出図柄変動中処理)を行うことで、複数の演出内容を複合可能としてそれらの出現態様などによって大当り図柄の現れる期待度を示唆するようにしている。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a, after the effect pattern (variation effect) is determined in this way, a notice lottery (determination process of the notice effect) is performed based on the result of the jackpot determination, the symbol type, and the variation pattern. By performing control (processing during effect symbol change) to make the advance notice effect won in the advance notice lottery appear at a predetermined timing while the above-determined effect pattern (variation effect) is performed, a plurality of effect contents can be obtained. It is designed to suggest the degree of expectation that the jackpot symbol will appear depending on the appearance mode of them as a compoundable possibility.

そして従来、このような複合演出のなかには、同じ特定予告演出(例えば、タイマ演出)でありながらも一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数出現させて実行することがあり、これによって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようにしている。しかしながら、大当り図柄の現れる期待度が高いときにしか予告演出は複合可能とされないため、一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数のタイマ演出が実行される頻度は自ずと低くなり、遊技興趣の向上を十分に図ることは困難とされていた。 Conventionally, in such a composite effect, a plurality of the same specific advance notice effect (for example, timer effect) may be generated and executed while one effect pattern (variable effect) is being executed. By doing this, it is expected that the game will be maintained. However, since the advance notice effect can be combined only when the expectation that the jackpot symbol appears is high, the frequency of executing multiple timer effects while one effect pattern (variable effect) is being executed is naturally low. , It was considered difficult to fully improve the game entertainment.

なお後述するが、「タイマ演出」とは、演出パターン(変動演出)の実行中に現れる所定の演出を対象とし、該所定の演出が行われるタイミングに向けてのカウント表示を第一の所定数値(例えば「60秒」)から第二の所定数値(例えば「0秒」)まで行うカウント演出表示として実行されたり、カウント表示を開始する前の待機表示(準備中など)として実行されたりするものである。すなわちこの場合、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が開始されると、第二の所定数値になったときに何らかの演出が必ず発生することが保証されるようになる。若しくは、遊技者にとって相対的に不利な演出態様(期待度の低い演出態様)と有利な演出態様(期待度の高い演出態様)とのいずれかを出現させる演出(例えば、会話予告やカットインA,Bなど)がタイマ演出の対象とされる場合には、第二の所定数値になったときに有利な演出結果が必ず発生することが保証されるようになる。ただし、タイマ演出(特に、予告抽選の結果として実行される予告側タイマ演出)においては、少なくともカウント表示が開始される時点ではその演出対象となっている演出がいずれであるのかについて秘匿とされるようにすることが望ましい。また、「タイマ演出の演出対象」とは、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が第二の所定数値(例えば「0秒」)になったときに現れる演出のことであり、タイマ演出では、該演出対象の発生するタイミングに向けてカウント表示を行うこととなる。 As will be described later, the "timer effect" is intended for a predetermined effect that appears during the execution of the effect pattern (variable effect), and the count display toward the timing at which the predetermined effect is performed is the first predetermined numerical value. It is executed as a count effect display from (for example, "60 seconds") to a second predetermined value (for example, "0 seconds"), or as a standby display (in preparation, etc.) before starting the count display. Is. That is, in this case, when the count display (for example, countdown) from the first predetermined value is started as the timer effect, it is guaranteed that some effect will always occur when the second predetermined value is reached. Become. Alternatively, a production (for example, a conversation notice or a cut-in A) that causes either a production mode that is relatively disadvantageous to the player (a production mode with a low degree of expectation) or a production mode that is advantageous (a production mode with a high degree of expectation) appears. , B, etc.) is the target of the timer effect, and it is guaranteed that an advantageous effect result is always generated when the second predetermined value is reached. However, in the timer effect (particularly, the timer effect on the advance notice side executed as a result of the advance notice lottery), it is kept secret as to which effect is the effect target at least when the count display is started. It is desirable to do so. Further, the "timer effect effect target" is an effect that appears when the count display (for example, countdown) from the first predetermined value becomes the second predetermined value (for example, "0 seconds") as the timer effect. Therefore, in the timer effect, the count display is performed toward the timing at which the effect target is generated.

なお、この実施の形態にかかる「タイマ演出」では、カウント開始されてからの時間経過を小数点第2位まで表示して秒数などを正確に表示するものとなっている。ただし、必ずしもこのようなタイマ演出として実行されるものでなくてもよく、カウントアップまたはカウントダウンなどによるカウント表示が行われるカウント演出として実行されるものであれば、カウント開始されてからの時間経過(秒数など)を正確に示すものでなくてもよい。 In the "timer effect" according to this embodiment, the passage of time from the start of counting is displayed to the second decimal place, and the number of seconds and the like are accurately displayed. However, it does not necessarily have to be executed as such a timer effect, and if it is executed as a count effect in which a count display such as count-up or count-down is performed, the time elapsed from the start of counting ( It does not have to accurately indicate the number of seconds, etc.).

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告抽選で当選したときにのみ現れる演出内容としてのタイマ演出(予告側タイマ演出)のほか、判定テーブルT1に基づいて決定された上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込まれているタイマ演出(変動側タイマ演出)を実行可能としている。すなわちこの場合、カウント演出表示を、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンに対し、大当り期待度が上積みされるように機能する予告演出の演出内容」として実行する予告側タイマ演出のみならず、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンそのものの演出内容」としても実行するようにしたことで、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンによって示される大当り期待度からその期待度を無駄に上積み(「予告抽選での当選」という条件を満たすことによる期待度の上積み)することなくカウント演出表示(タイマ演出)を出現させることが可能とされるようになる。例えば、変動パターンコマンドに基づいて決定された特定の演出パターンが出現したときの大当り期待度が「20%」である場合、予告側タイマ演出をさらに実行すると複合演出の機能によって大当り期待度が上積みされて例えば「40%」になってしまいその分だけ出現頻度を低くせざるを得ないのに対し、特定の演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行される場合には大当り期待度を「20%」としたままでタイマ演出を実行することが可能(特定の変動パターンが選択されるだけで出現可能)であり出現頻度を好適に維持することができるようになる。 Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, in addition to the timer effect (timer effect on the advancer side) as the effect content that appears only when the user wins the advance notice lottery, the above effect pattern determined based on the determination table T1 ( It is possible to execute the timer effect (variable side timer effect) that is built in in advance as the effect content of the variable effect). That is, in this case, if only the timer effect on the advance notice side is executed as the count effect display as "the effect content of the advance notice effect that functions so that the jackpot expectation is added to the effect pattern determined based on the fluctuation pattern command". Instead, by executing it as "the effect content of the effect pattern itself determined based on the variation pattern command", the degree of expectation from the jackpot expectation indicated by the effect pattern determined based on the variation pattern command It will be possible to make the count effect display (timer effect) appear without unnecessary addition (addition of expectation by satisfying the condition of "winning in the advance notice lottery"). For example, if the jackpot expectation when a specific effect pattern determined based on the fluctuation pattern command appears is "20%", the jackpot expectation is increased by the combined effect function when the advance timer effect is further executed. For example, it becomes "40%" and the appearance frequency has to be reduced by that amount, but when the variable side timer effect is executed as the effect content of the specific effect pattern itself, a big hit is expected. It is possible to execute the timer effect with the degree set to "20%" (it can appear only by selecting a specific fluctuation pattern), and the appearance frequency can be suitably maintained.

なお、判定テーブルT1において演出パターン(変動演出)が出現したときの大当り期待度は、変動番号(さらには演出パターン)に応じてそれぞれ異なっており、基本的には変動番号が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなる傾向が持たされている。例えば、変動番号5(6),9(10),17(18)に対応する演出パターンではその演出内容としていずれも「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出が実行されるが、その出現比率は、変動番号5(6)>変動番号9(10)>変動番号17(18)であるのに対し、出現時の大当り期待度は、変動番号5(6)<変動番号9(10)<変動番号17(18)となるように設定されている。またここでは、説明の便宜上、通常遊技状態のときに参照される判定テーブルしか詳述しないが、低確率時短状態や高確率時短状態において参照される判定テーブルにおいても、演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行されうる演出パターン(カウント変動パターン)が含まれるようになっており、通常遊技状態にあるときとは異なる確率で出現可能とされている。 The degree of expectation of a big hit when an effect pattern (variable effect) appears in the determination table T1 differs depending on the variation number (further, the effect pattern). Basically, the expectation of a big hit as the variation number increases. There is a tendency for the degree to increase. For example, in the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 (6), 9 (10), and 17 (18), the variable side timer effect in which the "conversation notice" is the effect target is executed as the effect content. The appearance ratio is variation number 5 (6)> variation number 9 (10)> variation number 17 (18), whereas the jackpot expectation at the time of appearance is variation number 5 (6) <variation number 9 (variation number 9). 10) <Variation number 17 (18) is set. Further, here, for convenience of explanation, only the determination table referred to in the normal gaming state is described in detail, but even in the determination table referred to in the low-probability time-saving state and the high-probability time-saving state, the effect content of the effect pattern itself itself. As a result, an effect pattern (count variation pattern) in which the variable side timer effect can be executed is included, and it is possible to appear with a probability different from that in the normal gaming state.

また、判定テーブルT1において、変動番号3~6はいずれも同じノーマルリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号5,6は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で変動番号3,4と異なっている。また、変動番号7~14はいずれも同じキャラリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号9,10は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号11,12は、カットインAを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号13,14は、会話予告とカットインAとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。また、変動番号15~22はいずれも同じSPリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号17,18は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号19,20は、カットインBを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号21,22は、会話予告とカットインBとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。なお、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合よりも、カットインA,Bを演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなり、さらには会話予告とカットインA,Bとの両方を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定されている。 Further, in the determination table T1, the variation numbers 3 to 6 are the same in that the same normal reach effect is performed, but the variation numbers 5 and 6 can execute the variation side timer effect for the conversation notice. It differs from variable numbers 3 and 4 in that. Further, the variable numbers 7 to 14 are the same in that the same character reach effect is performed, but the variable numbers 9 and 10 are executed by the variable side timer effect targeting the conversation notice, and the variable numbers 11 and 10. In No. 12, the variable side timer effect targeting the cut-in A is executed, and in the variable numbers 13 and 14, the conversation notice and the cut-in A are executed, and the variable side timer effect targeting them is executed. It differs in that it can be done. Further, the variable numbers 15 to 22 are the same in that the same SP reach effect is performed, but the variable numbers 17 and 18 are executed by the variable side timer effect for the effect of the conversation notice, and the variable numbers 19 and 18. In 20, the variable side timer effect targeting the cut-in B is executed, and in the variable numbers 21 and 22, the conversation notice and the cut-in B are executed, and the variable side timer effect targeting them is executed. It differs in that it can be done. It should be noted that the jackpot expectation is higher when the variable side timer effect targeting the cut-ins A and B is executed than when the variable side timer effect targeting the conversation notice is executed. Is set so that the jackpot expectation tends to be higher when the variable side timer effect for both the conversation notice and the cut-in A and B is executed.

なお、「会話予告」とは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に早い段階で出現可能とされ、且つ相対的に低い期待度の上積みがなされることが多い演出であるのに対し、カットインA,Bとは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に遅い段階で出現可能とされ、且つ相対的に高い期待度の上積みがなされることが多い演出(若しくは、相対的に高い期待度の上積みが必ずなされる演出)である。したがって、「会話予告」は、これよりも期待度の高い他の演出(カットインA,Bや、後述の役物A動作,Bなど)よりも出現割合(実行確率)が高くなるように設定されるものとなっている。また、変動演出の内容として出現する「カットイン」は、キャラリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAに相当するように実行されるものであるのに対し、SPリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAではなくカットインBに相当するように実行されるものである。 It should be noted that the "conversation notice" is an effect that can appear at a relatively early stage after the effect pattern (variable effect of the decorative pattern) is executed, and is often added with a relatively low expectation. On the other hand, the cut-ins A and B can appear at a relatively late stage after the effect pattern (variable effect of the decorative pattern) is executed, and the expectation is relatively high. It is a production that often happens (or a production that always has a relatively high degree of expectation). Therefore, the "conversation notice" is set so that the appearance rate (execution probability) is higher than other effects (cut-in A, B, the character A operation, B, etc. described later) with higher expectations. It is supposed to be done. Further, the "cut-in" that appears as the content of the variable effect is executed so as to correspond to the cut-in A that appears as the content of the advance notice effect in the character reach, whereas in the SP reach, the notice is given. It is executed so as to correspond to the cut-in B, not the cut-in A that appears as the effect content of the effect.

しかも、この実施の形態にかかる判定テーブルT1では、同図118に示されるように、複数の変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)に対してその演出内容(演出パターン)を変動側タイマ演出として割り当てるようにしている。そしてこの上で、変動パターンが「短縮変動や期待度の低いノーマルリーチ演出などの予め定められた種別(例えば、変動番号1~6など)」である場合は予告側タイマ演出としてのカウント演出表示が演出当選されないようにして(プレミアム度合いを高めて)該予告側タイマ演出が出現したときの期待度UPを好適に確保しているなかで、変動パターンが「変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22などのカウント変動パターン)」である場合は、このようなカウント変動パターンでない場合に比べて当該変動パターンが上記予め定められた種別(例えば、変動番号1~6など)に該当する割合が低くなるようにしている。 Moreover, in the determination table T1 according to this embodiment, as shown in FIG. 118, the effect content (effect pattern) is obtained for a plurality of variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ) Is assigned as a variable side timer effect. On top of this, if the fluctuation pattern is a "predetermined type (for example, fluctuation numbers 1 to 6) such as shortened fluctuation or normal reach effect with low expectation", the count effect display as the timer effect on the advance notice side is displayed. While the effect is not won (increasing the premium degree) and the expectation level UP when the notice side timer effect appears is appropriately secured, the variation pattern is "a variation pattern that executes the effect side timer effect (increasing the premium degree). In the case of "variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22 and the like count fluctuation patterns)", the fluctuation pattern is of the above-mentioned predetermined type (for example, fluctuation) as compared with the case where it is not such a count fluctuation pattern. The ratio corresponding to numbers 1 to 6 etc.) is set to be low.

なおここでは、変動側タイマ演出が実行されるカウント変動パターンとしては14個の変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)が用意されているが、そのうちの2個(0個に設定してもよい)の変動パターン(変動番号5,6)しか上記予め定められた種別(変動番号1~6など)に該当しないから、その該当割合は「2/14」である。これに対し、変動側タイマ演出が実行されない変動パターンとしては8個の変動パターン(変動番号1~4,7,8,15,16)が用意されており、そのうちの4個の変動パターン(変動番号1~4)が上記予め定められた種別(変動番号1~6など)に該当するから、その該当割合は「4/8」である。 Here, 14 fluctuation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) are prepared as count fluctuation patterns in which the variable side timer effect is executed, and two of them (0) are prepared. Since only the variation patterns (variation numbers 5 and 6) (variation numbers 5 and 6) that may be set to individual) correspond to the above-mentioned predetermined types (variation numbers 1 to 6 and the like), the corresponding ratio is "2/14". On the other hand, eight fluctuation patterns (variation numbers 1 to 4,7,8,15,16) are prepared as fluctuation patterns in which the variable side timer effect is not executed, and four of them (variation) are prepared. Since the numbers 1 to 4) correspond to the above-mentioned predetermined types (variation numbers 1 to 6, etc.), the corresponding ratio is "4/8".

このような構成では、変動パターンの演出内容がカウント演出表示(変動側タイマ演出)を行いうるもの(カウント変動パターン)であるときには、変動側タイマ演出を行わない変動パターンである場合よりも、予告演出の演出内容としてカウント演出表示(予告側タイマ演出)が実行し得ないと判断される割合が低くなる。したがって、期待度を無駄に上積みさせて出現頻度を低くすることなく、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示が出現することを促すことができるようになる。 In such a configuration, when the effect content of the variation pattern is one that can perform the count effect display (variable side timer effect) (count variation pattern), it is more noticeable than the case where the variation side timer effect is not performed. The rate at which it is determined that the count effect display (timer effect on the notice side) cannot be executed as the effect content of the effect is reduced. Therefore, it is possible to encourage the appearance of a plurality of count displays within one effect pattern (variable effect) without unnecessarily increasing the degree of expectation and lowering the appearance frequency.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)である場合であっても、該カウント変動パターンがいずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにしている。例えば、同図118に示されるように、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は全く出現されず、変動番号9~14に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は中程度の抽選確率で出現可能とされており、変動番号17~22に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は高い抽選確率で出現可能とされている。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the effect pattern (variation effect) determined in the effect symbol variation start process is the count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ), The rate at which the advance notice side timer effect appears differs depending on which count fluctuation pattern the count fluctuation pattern is. For example, as shown in FIG. 118, when the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 and 6 are executed, the advance notice side timer effect does not appear at all, and the effect patterns corresponding to the variation numbers 9 to 14 are executed. At that time, the advance notice side timer effect can appear with a medium lottery probability, and when the effect pattern corresponding to the variation numbers 17 to 22 is executed, the advance notice side timer effect can appear with a high lottery probability. ing.

なお、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときにも、低確率で上記予告側タイマ演出が出現されるようにしてもよい。また、高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされる変動番号15~22に対応する演出パターンのいずれかが実行される場合であっても、実際には、ハズレの場合よりも大当りに当選している演出パターンのほうがより高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされるし、変動番号16よりも変動番号22のほうがさらに高い抽選確率で出現可能とされるようになっている。 Even when the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 and 6 are executed, the advance notice side timer effect may appear with a low probability. Further, even if any of the effect patterns corresponding to the variation numbers 15 to 22 in which the above-mentioned advance notice side timer effect can appear with a high lottery probability is executed, in reality, it is a bigger hit than in the case of loss. The effect pattern that has been won in the above can appear with a higher lottery probability, and the variable number 22 can appear with a higher lottery probability than the variable number 16. ing.

このような構成では、変動パターンが第1のカウント変動パターン(例えば、変動番号10)及び第2のカウント変動パターン(例えば、変動番号22)のいずれであるかによっても、カウント演出表示を予告演出の演出内容(予告側タイマ演出)として実行する割合が異なるようになる。したがって、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示の出現する割合が高くされている上記カウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)のなかでも、その種別によっては複数のカウント表示が出現する割合をより一層高くすることができるようになることから、遊技興趣の好適な維持を図ることが期待されるようになる。 In such a configuration, the count effect display is announced depending on whether the variation pattern is the first count variation pattern (for example, variation number 10) or the second count variation pattern (for example, variation number 22). The ratio to be executed as the effect content (timer effect on the notice side) will be different. Therefore, among the above-mentioned count fluctuation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) in which the ratio of appearance of a plurality of count displays is high in one effect pattern (variation effect), the type thereof. Depending on the situation, the rate at which a plurality of count displays appear can be further increased, and it is expected that the game entertainment will be maintained appropriately.

特に、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、キャラリーチ、SPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17~22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16)に比べて当該演出パターンの実行期間内に予告側タイマ演出の出現する割合(予告抽選にて予告側タイマ演出を実行する旨決定される割合)が高くなるようにしている。すなわちこの場合、予告抽選にて一の予告側タイマ演出が当選されるだけの大当り期待度を要するだけで一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積みをすることなく実現することができるようになる。 In particular, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, even if the effect pattern (for example, character reach, SP reach) in which the effect content of the same reach type appears, the variable side timer effect is included as the effect content. In the effect pattern (for example, variation numbers 17 to 22), the advance timer side timer is within the execution period of the effect pattern as compared with the effect pattern (for example, variation numbers 15 and 16) in which the variation side timer effect is not included as the effect content. The rate at which the effect appears (the rate at which the timer effect on the advance notice side is determined by the advance notice lottery) is set to be high. That is, in this case, two timer effects (variable side timer effect and notice side timer effect) appear in one effect pattern only by requiring a big hit expectation that one advance notice side timer effect is won in the advance notice lottery. It will be possible to make it possible, and by extension, it will be possible to realize the production opportunity of the double timer without unnecessary addition of the jackpot expectation.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)である場合であっても、「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)と「カットイン」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)とではカウント表示の態様(カウント数字の形態や色など)が異なるようにしている。すなわちこの場合、同じリーチ演出を演出内容とする演出パターン(例えば、変動番号9,11)が実行される場合であっても変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)のカウント表示の態様を確認することで、「いずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにされていること」と相まって、予告側タイマ演出の出現し易さを認識して期待することができるようになる。 Further, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the effect pattern (variation effect) determined in the effect symbol variation start process is the count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). Even in the case, the variable side timer effect (variable side count effect display) for which "conversation notice" is the effect target and the variable side timer effect (variable side count effect display) for which "cut-in" is the effect target. The mode of the count display (form, color, etc. of the count number) is different. That is, in this case, even when an effect pattern (for example, variation numbers 9 and 11) having the same reach effect as the effect content is executed, the mode of the count display of the variable side timer effect (variable side count effect display) is confirmed. By doing so, in combination with "the ratio of appearance of the above-mentioned advance notice side timer effect is set to be different depending on which count fluctuation pattern is used", the ease of appearance of the advance notice side timer effect is recognized. You will be able to expect.

なお、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様については、その演出対象が同じ(会話予告、カットイン)であるか否かにかかわらず、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)と異なる(若しくは、少なくともいずれかと異なる)ようにしてもよいし、同態様と同じ(若しくは、少なくともいずれかと同じ)にしてもよい。 Regarding the mode of the count display that appears in the advance notice side timer effect (notice side count effect display), the variable side timer effect (variable side) regardless of whether or not the effect target is the same (conversation notice, cut-in). The mode of the count display (conversation notice, cut-in) that appears in the count effect display) may be different (or at least different from any one), or may be the same (or at least the same as any one). ..

ただし、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)として実行されるカウント表示については、その演出対象となる演出の種別にかかわらず共通の態様で実行されるようにすることが、相対的に期待度が高く設定される予告側タイマ演出が出現している状態にあることを遊技者に認識させて期待感の向上を図る上で有益である。この意味では、予告側タイマ演出については、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)のいずれとも異なるようにすることがより望ましい。予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)としての上記共通の態様については、期待度の異なる複数の態様(例えば、青色カウントや赤色カウントなど)が用意されており、それらのいずれかを実行するようにしてもよい。 However, it is relatively expected that the count display executed as the timer effect on the advance notice side (count effect display on the advance notice side) will be executed in a common manner regardless of the type of the effect to be produced. It is useful for making the player aware that the timer effect on the advance notice side, which is set to a high degree, is appearing, and to improve the sense of expectation. In this sense, it is more desirable that the advance notice side timer effect is different from any of the count display modes (conversation notice, cut-in) that appear in the variable side timer effect (variable side count effect display). Regarding the above-mentioned common aspect as the advance notice side timer effect (notice side count effect display), a plurality of aspects (for example, blue count, red count, etc.) having different expectations are prepared, and one of them is executed. You may do so.

また、予告側タイマ演出が実行されていることをより好適に認識可能とする上では、予告側タイマ演出が実行されるときのカウント表示と、変動側タイマ演出が実行されるときのカウント表示とでカウント速度(例えば、カウントアップやカウントダウンにおいて数字が変化する速度)を異ならしめるようにすることが望ましい。このような構成では、タイマ演出が開始された以降、カウント表示が進行されている期間中においても当該タイマ演出のカウント速度に注視させて、相対的に期待度の低い変動側タイマ演出と相対的に期待度の高い予告側タイマ演出とのいずれが実行されているのかについての興味を持たせることができるようになり、タイマ消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in order to make it possible to more preferably recognize that the advance notice side timer effect is executed, the count display when the advance notice side timer effect is executed and the count display when the variable side timer effect is executed are displayed. It is desirable to make the count speeds (for example, the speed at which the numbers change during count-up and count-down) different. In such a configuration, even during the period in which the count display is in progress after the timer effect is started, the count speed of the timer effect is closely watched, and it is relative to the variable side timer effect having a relatively low expectation. It becomes possible to make an interest in which of the timer effects on the advance notice side, which has a high degree of expectation, is being executed, and it becomes possible to suitably maintain the game entertainment during the timer digestion period.

またこの際、変動側タイマ演出においては、その演出対象(会話予告、カットイン)に応じて、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近い速度(若しくは同じ速度)でカウント表示される態様(カットイン)と、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近くない速度でカウント表示される態様(会話予告)とでカウント表示するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。また、変動側タイマ演出(または予告側タイマ演出)においてはカウント数字の出現と消去の繰り返しによってカウント表示するのに対し、予告側タイマ演出(または変動側タイマ演出)においてはカウント数字を継続的に表示することによってカウント表示するようにしてもよい。 At this time, in the variable side timer effect, the count is displayed at a speed relatively close to (or the same speed) as the count speed of the advance notice side timer effect according to the effect target (conversation notice, cut-in). If the count is displayed in a mode (conversation notice) in which the count is displayed at a speed that is not relatively close to the count speed of the timer effect on the notice side (cut-in), whether or not the timer effect on the notice side is executed. It will be possible to add fun by making the difficulty of judgment different. Further, in the variable side timer effect (or the variable side timer effect), the count is displayed by repeating the appearance and erasure of the count number, whereas in the notice side timer effect (or the variable side timer effect), the count number is continuously displayed. By displaying it, the count may be displayed.

このような構成によれば、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とが同時に実行される状況が発生すると、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを容易に把握することができるようになり、遊技興趣の向上が図られることが期待される。 According to such a configuration, when a situation occurs in which the count display of the variable side timer effect and the count display of the advance notice side timer effect are executed at the same time, it is easy to grasp whether or not the advance notice side timer effect is executed. It is expected that the game will be able to be played and the entertainment of the game will be improved.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出に対応する変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22などのカウント変動パターン)に対しては、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターンを選択可能な演出パターンとして設定している。そして、変動側タイマ演出に対応する変動パターンを取得した場合は、演出用の乱数などに基づいて上記複数の演出パターンのいずれかを決定するようにして変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示との同時実行のし易さ(例えば、カウント総数が大きいほうが重なり易いなど)を異ならせるようにすることで、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断容易性を異ならせて面白みを付与するようにしている In this respect, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, a count is displayed for the fluctuation pattern (count fluctuation pattern such as fluctuation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) corresponding to the variable side timer effect. A plurality of effect patterns having different start timings or end timings (total number of counts or time required for total count digestion) are set as selectable effect patterns. Then, when the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation side timer effect is acquired, one of the above-mentioned plurality of effect patterns is determined based on a random number for the effect, etc., and the count display of the variable side timer effect and the advance notice side timer By making the ease of simultaneous execution with the count display of the effect different (for example, the larger the total number of counts, the easier it is to overlap), the ease of determining whether or not the timer effect on the notice side is executed is different. I try to give it fun

なお、この実施の形態では、一の変動パターンに対してカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(タイマ演出の演出対象と、リーチ演出の内容は同じ)を用意することとしたが、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(ただし、タイマ演出の演出対象にされる演出の種別と、変動パターンの演出内容として実行されるリーチ演出の種別とは、各演出パターンで同じ)の別に異なる複数の変動パターンを用意して一対一対応させるようにしてもよい。 In this embodiment, a plurality of effect patterns (timer effect effect target and reach) in which the start timing or end timing (total number of counts or time required for total count digestion) of the count display is different for one fluctuation pattern. Although it was decided to prepare the same production content), multiple production patterns (however, timer production production targets) with different start timing or end timing (total number of counts or time required for total count digestion) are used. The type of effect and the type of reach effect executed as the effect content of the variation pattern may be the same for each effect pattern), and a plurality of different variation patterns may be prepared so as to have a one-to-one correspondence.

また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで出現したときのカウント表示数(カウント総数)を異ならせるようにしたり、同じ特定カウント表示数を選択可能であったとしても変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで特定カウント表示数の選択率を異ならせるようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。 In addition, the count display number (total number of counts) when appearing between the variable side timer effect and the notice side timer effect can be made different, or even if the same specific count display number can be selected, the variable side timer effect and the notice By making the selection rate of the specific count display number different from that of the side timer effect, it becomes possible to give fun by making it difficult to judge whether or not the advance notice side timer effect is executed. ..

また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを確定的に把握することができるようになり、遊技興趣の向上を大幅に図ることが期待される。また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、特定演出(例えば、会話予告)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行し、特定演出とは異なる演出(例えば、カットイン)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントダウン表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを演出対象に応じて異ならせて面白みを付与することができるようになる。 Further, while the timer effect on the advance notice side is executed in the countdown display, if the timer effect on the variable side is executed in the countup display, it is deterministically grasped whether or not the timer effect on the advance notice side is executed. It is expected that the game will be able to be played and that the game will be greatly improved. Further, while the timer effect on the advance notice side is executed in the countdown display, the timer effect on the variable side targeting the specific effect (for example, conversation advance notice) is executed in the countup display, and the effect different from the specific effect (for example, for example). If the variable side timer effect for cut-in) is executed in the countdown display, it will be interesting to make it difficult to judge whether the notice side timer effect is executed or not depending on the effect target. You will be able to grant it.

また、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にする場合と、異なる演出を演出対象にする場合とがあるように制御する。そして、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで異なる演出を対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなる割合が高くなるように設定するとともに、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしている。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, there are cases where the same effect is set as the effect target for the variable side timer effect and the notice side timer effect, and there are cases where different effects are set as the effect target. To control. When the same effect (for example, conversation notice) is targeted for the variable side timer effect and the notice side timer effect, compared to the case where different effects are targeted for the variable side timer effect and the notice side timer effect. Even if the ratio of the jackpot expectation is set to be high and the same effect (for example, conversation notice) is set for the variable side timer effect and the notice side timer effect, each count display is displayed. I try to make the end timing different.

すなわちこの場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされていたとしても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に所定数値に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続されるようになることから、この時点では、あたかも異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)かのように見える。そしてこの後、継続されていた他方のカウント表示も同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象としていることが明らかとされる態様で所定数値に達して終了されるようになることから、先に終了した側のタイマ演出によって相対的に期待度の低い会話予告が演出対象とされていることが明らかにされた場合であっても、その後に出現可能とされる異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)ことへの期待感を維持して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, even if the same effect (for example, conversation notice) is set for the variable side timer effect and the notice side timer effect, one of the variable side timer effect and the notice side timer effect has a predetermined value first. At this point, it is as if a different effect is being produced (the timer effect is executed in a manner with a relatively high degree of expectation) because the count display of the other is continued while the process ends when It looks like it is. After that, the other count display that has been continued will reach a predetermined value and end in a manner that makes it clear that the same effect (for example, a conversation notice) is the object of the effect. Even if it is clarified that the conversation notice with a relatively low expectation is targeted for the production by the timer production on the finished side, a different production that can appear after that is targeted for the production ( It is expected that the timer effect will be executed in a manner with a relatively high degree of expectation) to maintain the expectation and improve the game entertainment.

また、このように変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされる場合、変動側タイマ演出が所定数値に達するタイミングと、予告側タイマ演出が所定数値に達するタイミングとでそれぞれ別個のカウント終了対応表示(例えば、「カウント成功!」、「チャンスUP!」など)を出現させるようにすることが望ましい。 Further, when the same effect (for example, conversation notice) is set for the variable side timer effect and the notice side timer effect in this way, the timing at which the variable side timer effect reaches a predetermined value and the advance notice side timer effect are predetermined. It is desirable to make a display corresponding to the end of counting (for example, "count successful!", "Chance UP!", Etc.) appear separately at the timing when the numerical value is reached.

より具体的には、変動側または予告側の演出として実行される「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とを一の演出パターン内でそれぞれ出現させる。そしてこの場合、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とがそれぞれ同時進行されることとなるが、変動側タイマ演出では、「会話予告」に関連して変動側の演出として発生する変動側特定演出(「カウント成功!」や、会話予告の出現に合わせたエフェクトなど)に合わせてカウント表示を進行させるのに対し、予告側タイマ演出では、「会話予告」に関連して予告側の演出として発生する予告側特定演出(「チャンスUP!」や、会話予告の開始タイミング(若しくは、演出開始の所定数秒前)に合わせて出現するタイマ終了表示など)に合わせてカウント表示を進行させることで、それぞれ別個のカウント終了対応表示を異なるタイミングで出現させることとなる。 More specifically, the variable side timer effect and the notice side timer effect for the effect of the "conversation notice" executed as the effect of the variable side or the advance notice side are made to appear in one effect pattern, respectively. In this case, the count display of the variable side timer effect and the count display of the notice side timer effect are simultaneously advanced, but in the variable side timer effect, as the variable side effect in relation to the "conversation notice". While the count display is advanced according to the variable side specific effect that occurs ("count success!", Effect according to the appearance of the conversation notice, etc.), in the notice side timer effect, it is related to "conversation notice". The count display is displayed according to the notice side specific effect that occurs as the effect on the notice side (such as "Chance UP!" Or the timer end display that appears at the start timing of the conversation notice (or a predetermined few seconds before the start of the effect)). By advancing, different count end correspondence displays will appear at different timings.

ところで、会話予告及びカットインの各演出については、変動側タイマ演出の演出対象にされる場合(カウント変動パターンが決定された場合)は必ず実行されることが求められるものである。特に、会話予告やカットインは、期待度の異なる複数の態様で実行可能とされる演出であるから、変動側タイマ演出の演出対象とされる場合にはカウント表示が所定数値に達するときに相対的に期待度の高い態様で出現させることが求められる。したがって、変動側タイマ演出の演出対象にされる演出については、上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込んでおき、該演出パターンが実行されるだけで変動側タイマ演出とその演出対象とされる演出(相対的に期待度の高い態様)とがそれぞれ出現可能とされるようにすることが望ましい。ただしこれに代えて、変動側タイマ演出が実行されるときには予告抽選にてその演出対象にされる演出(相対的に期待度の高い態様)が必ず選択されるように制御することも可能である。 By the way, each of the conversation notice and the cut-in effect is required to be executed without fail when it is targeted for the effect of the variable side timer effect (when the count fluctuation pattern is determined). In particular, conversation notices and cut-ins are effects that can be executed in multiple modes with different expectations. Therefore, when the target is the effect target of the variable side timer effect, it is relative when the count display reaches a predetermined value. It is required to appear in a mode with high expectation. Therefore, the effect to be the effect target of the variable side timer effect is incorporated in advance as the effect content of the above effect pattern (variable effect), and the variable side timer effect and the effect target are obtained only by executing the effect pattern. It is desirable to make it possible for each of the effects to be performed (a mode with relatively high expectations) to appear. However, instead of this, it is also possible to control so that when the variable side timer effect is executed, the effect (a mode with relatively high expectation) to be the effect target is always selected in the advance notice lottery. ..

なお、会話予告及びカットインの各演出は、変動側タイマ演出の演出対象にされない場合は、後述の予告抽選において予告側の演出内容として出現させるか否かの判定が行われることはもとより、予告側の演出内容としていかなる態様(相対的に期待度の高い態様または低い態様)で出現させるかについての判定が行われ、該判定の結果に基づいて出現にかかる制御が行われるようになっている。 If each of the conversation notice and the cut-in effect is not targeted for the effect of the variable side timer effect, it is determined whether or not to appear as the effect content of the notice side in the advance notice lottery described later, as well as the advance notice. It is determined in what mode (a mode having a relatively high expectation or a mode having a low expectation) as the effect content on the side, and the control related to the appearance is performed based on the result of the determination. ..

以下、図118を用いた演出パターンの決定処理について総括する。
すなわち、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなどを取得すると、まず、変動パターンコマンドにより示される変動番号や図柄種別コマンドにより示される図柄種別などに基づいて、現在の遊技状態に応じた判定テーブルを参照する。例えば、図柄種別に基づいて演出パターンを決定するようにすれば、特定の演出パターンが出現したときの確変期待度や大当り遊技状態におけるラウンド数などに偏り(期待度)を持たせることができるようになる。
The following is a summary of the effect pattern determination process using FIG. 118.
That is, in the peripheral control MPU1511a, when a variation pattern command, a symbol type command, or the like is acquired from the main control MPU1310a, first, the current game is based on the variation number indicated by the variation pattern command or the symbol type indicated by the symbol type command. Refer to the judgment table according to the state. For example, if the effect pattern is determined based on the symbol type, it is possible to give a bias (expectation degree) to the probability change expectation degree when a specific effect pattern appears and the number of rounds in the big hit game state. become.

そして次に、変動番号に対応付けされている演出パターンとして、複数の演出パターン(変動側タイマ演出で出現するカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンなど)が選択可能に用意されている場合には、大当り判定の当落に基づいてカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンのいずれかを選択する。なおこの際、大当り判定に当選している場合にはカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなる割合が高くなるように演出パターンを設定することとしており、これによってカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなるほど大当り図柄が現れる可能性が高くなる傾向を持たせるようにしている。 Next, as the effect patterns associated with the variation numbers, a plurality of effect patterns (such as a plurality of effect patterns with different start timings or end timings of the count display appearing in the variable side timer effect) are prepared so as to be selectable. If so, one of a plurality of effect patterns having different start timings or end timings of the count display is selected based on the winning of the jackpot determination. At this time, if the jackpot judgment is won, the effect pattern is set so that the rate at which the start timing or the end timing of the count display is delayed is high, and the start timing or the end timing of the count display is set accordingly. The later it is, the more likely it is that a jackpot symbol will appear.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別な演出条件が成立しているときには、カウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)が取得されている場合であっても、複数の演出パターンのうち、変動側タイマ演出が出現しないように設定されている演出パターンを選択する。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the count fluctuation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) is acquired when a special effect condition is satisfied. Even in this case, among the plurality of effect patterns, the effect pattern set so that the variable side timer effect does not appear is selected.

そして、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動中に現れる演出パターン(装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出)がこうして選択された後に、該演出パターンの実行期間内でどのような予告演出をどのような態様で付加的に実行するのか(複合させるのか)を決定することとなる(予告抽選)。 Then, in the peripheral control MPU1511a, after the effect pattern (the effect from the start of the change of the decorative symbol to the stop of the change) that appears during the symbol change is selected in this way, what kind of advance notice effect is given within the execution period of the effect pattern. It will be decided whether to additionally execute (combine) in any manner (notice lottery).

[12.自動チャンネル方式による音制御]
ところで、既に説明済みの音データ作成処理(図95のステップS1032)において、その一部である自動チャンネル音制御に関する説明について後述することになっていた。そこで、次に、本実施形態による自動チャンネル音制御について説明する。まずは、その背景について簡単に説明する。
[12. Sound control by automatic channel method]
By the way, in the sound data creation process (step S1032 in FIG. 95) already described, a description of automatic channel sound control, which is a part thereof, will be described later. Therefore, next, the automatic channel sound control according to the present embodiment will be described. First, the background will be briefly explained.

一般的なパチンコ機においては、遊技の進行に応じて各シーンにおいてスピーカから様々な音を出力することにより遊技者の興味を引く演出を実現しようとしている。例えば、遊技者の期待を向上させるはずのリーチであっても、その種類に応じて多彩な音が出力されるものもあればそうでないものも存在している。このような一般的なパチンコ機では、そのような各リーチを含め、各シーンにおいて出力されるべき各音に対して各チャンネルが予め割り当てられており、このような各音は対応する既定の各チャンネルを用いて再生される(特許第5627044号公報参照)。しかしながら、一般的なパチンコ機においては、仮に空きチャンネルがあったとしても、チャンネルの割り当て上、再生しようとした音が当該空きチャンネルに割り当てられ得ない場合があり、当該再生しようとした音が再生できず多彩な音演出を実現し難いという問題点があった。 In a general pachinko machine, we are trying to realize a production that attracts the player's interest by outputting various sounds from the speaker in each scene according to the progress of the game. For example, even if the reach is supposed to improve the expectations of the player, there are some that output various sounds according to the type and some that do not. In such a general pachinko machine, each channel is pre-assigned to each sound to be output in each scene, including each such reach, and each such sound is a corresponding default sound. It is reproduced using a channel (see Japanese Patent No. 5627044). However, in a general pachinko machine, even if there is an empty channel, the sound to be reproduced may not be assigned to the empty channel due to channel allocation, and the sound to be reproduced is reproduced. There was a problem that it was difficult to realize a variety of sound effects.

そこで、本実施形態では、空きチャンネルを有効に活用して多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることを目的とし、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aが、一対の上部スピーカ573(音出力手段)及び一対の下部スピーカ921(音出力手段)から出力されるべき各音に対して動的に各チャンネルを割り当てて管理する一方、当該出力予定である音の組み合わせの数が各チャンネルの最大チャンネル数(本実施形態では16チャンネルを例示する)を超える場合、所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において上記出力予定である音の組み合わせに対して動的に各チャンネルを割り当てるようにしている(チャンネル制御手段)。さらに周辺制御MPU1511aは、上記所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において動的に割り当てられた各チャンネルを介して上記出力予定である音の組み合わせを同時に再生している(音出力制御手段)。以下、具体的に説明する。 Therefore, in the present embodiment, for the purpose of effectively utilizing the vacant channels to realize various sound effects and enhance the interest of the player, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control board 1510 is provided with a pair of upper speakers 573 (sound). While each channel is dynamically assigned and managed for each sound to be output from the output means) and the pair of lower speakers 921 (sound output means), the number of combinations of sounds to be output is the number of each channel. When the maximum number of channels (16 channels are exemplified in this embodiment) is exceeded, each channel is dynamically assigned to the combination of sounds to be output within the range of the maximum number of channels according to a predetermined priority. (Channel control means). Further, the peripheral control MPU1511a simultaneously reproduces the combination of sounds to be output via each channel dynamically assigned within the range of the maximum number of channels according to the predetermined priority (sound output control means). .. Hereinafter, a specific description will be given.

[12-1.固定チャンネル方式による音制御]
図119(A)及び図119(B)は、それぞれ、本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示している。図119(A)は、音の再生チャンネルの一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、後述する本実施形態による自動チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00~再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。
[12-1. Sound control by fixed channel method]
FIGS. 119 (A) and 119 (B) show an example of sound control by a fixed channel method as a comparison target with respect to the present embodiment, respectively. FIG. 119 (A) shows an example of a sound reproduction channel. In the sound control by the fixed channel method, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used as in the sound control by the automatic channel method according to the present embodiment described later. The "reproduction channel" shown in the figure is an abbreviation for the reproduction channel.

一方、図119(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、図示のように、使用する各再生チャンネルに各音が予め割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, FIG. 119 (B) shows an example of assigning a reproduction channel to each sound. In the sound control by this fixed channel method, each sound is assigned in advance to each reproduction channel to be used, as shown in the figure. Here, touching on the basic sound reproduction rules, one sound requires two channels when it is output in stereo, while one channel is required when it is output in monaural.

図示の「報知音1」~「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならないものとする。チャンネル割り当て方法としては、再生チャンネルと音と一対で専用に割り当て、音の上書きが起こらないようにする。一方、図示の「通常BGM」~「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。チャンネル割り当て方法としては、できるだけ、再生タイミングが被らないように同一チャンネルに割り当てるようにしている。 The illustrated "notification sound 1" to "button pressing sound" shall not be muted in the middle of the sound that started the reproduction under any circumstances until the end of the reproduction. As a channel allocation method, a pair of a playback channel and a sound is assigned exclusively to prevent overwriting of the sound. On the other hand, in the illustrated "normal BGM" to "holding winning sound", there is no problem even if the sound at which the reproduction is started is overwritten with another sound during the reproduction and is muted. As a channel allocation method, the same channel is assigned so that the playback timing is not affected as much as possible.

固定チャンネル方式による音制御では、出力中の同じチャンネルに新しい音を出力すると、出力中の音は消音され新しい音が出力される。上書きされると支障がある音に関しては、独立したチャンネルを割り当てるか、または、再生タイミングが重ならない音を同じチャンネルに割り当てるようにしている。 In the sound control by the fixed channel method, when a new sound is output to the same channel being output, the sound being output is muted and a new sound is output. For sounds that hinder overwriting, independent channels are assigned, or sounds that do not overlap in playback timing are assigned to the same channel.

図120は、固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。再生チャンネル番号については上述しているため、説明を省略する。 FIG. 120 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by a fixed channel method. In this sound definition table, the definitions of playback channel number, left / right pan initial value, upper / lower pan initial value, volume initial value, sound number, playback type setting, and output type setting are managed for each sound category and sound name. There is. Since the reproduction channel number is described above, the description thereof will be omitted.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left and right pan initial values represent the initial positions of sound image localization by the left and right speakers, which are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan settings during sound reproduction, a difference is created in the volume output individually from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. For example, when "0x00" is set, it means that the output is output only from the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L). For example, when "0x80" is set, the upper left speaker 573L and the lower left speaker are output. The volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, when "0xFF" is set, it indicates that the output is output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The initial value of the upper and lower pan is the sound image localization by the upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the setting value of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference is created in the volume output individually from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. .. For example, when it is set to "0x00", it indicates that it is output from only a pair of upper speakers 573, and when it is set to "0x80", for example, the volume difference that is individually output from the upper and lower speakers made of these combinations. Is 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, when it is set to "0xFF", it indicates that it is output from only a pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The initial volume value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be set, for example, in the setting range of "0x00" to "0xFF". The sound number is an identifier for distinguishing each of the above-mentioned sounds. The playback type setting is either loop playback (corresponding to "LOOP" in the figure) that repeatedly plays the target sound, or 1SHOT playback (corresponding to "1SHOT" in the figure) that plays the target sound once. It represents whether it is. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図121は、遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 FIG. 121 shows the relationship between the gaming state, the reproduced sound, and the reproduced channel. The time axis, which is the horizontal axis, indicates the gaming state, and the gaming states are, for example, "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop", and "big hit". Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents the (reproduction) priority, and indicates that the (regeneration) priority increases from the bottom to the top.

図122(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図122(B)は、チャンネル再生タイムチャートの一例を示し、図122(C)は、各音を再生しようとした際に再生できないという問題点の一例を示している。これら図122(A)~図122(C)は、互いに横軸が共通の時間軸となっている。 122 (A) shows an example of an effect time chart, FIG. 122 (B) shows an example of a channel reproduction time chart, and FIG. 122 (C) says that each sound cannot be reproduced when it is attempted to be reproduced. It shows an example of the problem. In FIGS. 122 (A) to 122 (C), the horizontal axis is a common time axis.

図122(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 In FIG. 122 (A), “first half of fluctuation”, “second half of fluctuation”, “left symbol stop”, “right symbol stop”, “middle symbol stop”, and “big hit” are sequentially obtained as game states along the time axis, which is the horizontal axis. It can be mentioned that the game is controlled so as to be "medium".

図122(A)に示す「変動前半」において、例えば、図122(C)の問題点1に示すように新たな音として「前半予告A」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図119(B)で示されるように、「保留入賞音」が「前半予告A」と同じ再生チャンネル14、15に予め割り当てられているため、「前半予告A」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「前半予告A」音の出力が停止してしまうことなる(固定チャンネルによる音制御の場合)。 In the "first half of the fluctuation" shown in FIG. 122 (A), for example, as shown in the problem 1 of FIG. If there is a "winning"), as shown in FIG. 119 (B), the "holding winning sound" is pre-assigned to the same playback channels 14 and 15 as the "first half notice A", so that the "first half notice A" The playback sound of "" is overwritten by the hold prize sound, and the output of the "first half notice A" sound is stopped (in the case of sound control by a fixed channel).

図122(A)に示す「変動後半」において、例えば、図122(C)の問題点2に示すように新たな音として「全画面予告」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図119(B)で示されるように、「保留入賞音」が「全画面予告」と同じ再生チャンネル14,15に予め割り当てられているため、「全画面予告」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「全画面予告」音の出力が停止してしまうことになる(固定チャンネルによる音制御の場合)。 In the "second half of the fluctuation" shown in FIG. 122 (A), for example, as shown in the problem 2 of FIG. If there is a "winning"), as shown in FIG. 119 (B), the "holding winning sound" is pre-assigned to the same playback channels 14 and 15 as the "full-screen notice", so that the "full-screen notice" is given. The playback sound of "" will be overwritten by the hold prize sound, and the output of the "full screen notice" sound will stop (in the case of sound control by a fixed channel).

[12-2.自動チャンネル方式による音制御]
次に本実施形態による自動チャンネル方式による音制御の一例について説明する。図123(A)及び図123(B)は、それぞれ、本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示している。
[12-2. Sound control by automatic channel method]
Next, an example of sound control by the automatic channel method according to the present embodiment will be described. FIGS. 123 (A) and 123 (B) show an example of sound control by the automatic channel method as the present embodiment, respectively.

図123(A)は、音の再生チャンネルの一例を示しており、上述した固定チャンネルによる音制御とは、再生チャンネルの属性としてのチャンネル区分が自動チャンネル(図示の「AUTOch」に相当)となっている点が異なっている。ここでチャンネル区分が自動チャンネルであるとは、各音に対する各再生チャンネルが固定されておらず可変であり、後述する規則に沿って自動的に割り当てられるように制御することを示している(上述した「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。 FIG. 123 (A) shows an example of a sound reproduction channel, and the above-mentioned sound control by a fixed channel means that the channel division as an attribute of the reproduction channel is an automatic channel (corresponding to “AUTOch” in the figure). The point is different. Here, the fact that the channel division is an automatic channel means that each reproduction channel for each sound is not fixed but variable, and is controlled so as to be automatically assigned according to a rule described later (described above). Equivalent to "sound control by automatic channel method").

本実施形態による自動チャンネル方式による音制御では、既述の固定チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00~再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。 In the sound control by the automatic channel method according to the present embodiment, as in the sound control by the fixed channel method described above, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used. The "reproduction channel" shown in the figure is an abbreviation for the reproduction channel.

一方、図123(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この自動チャンネル方式による音制御では、図示のように、各音に個別に優先順位が割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、上述したように、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, FIG. 123 (B) shows an example of assigning a reproduction channel to each sound. In the sound control by this automatic channel method, priority is assigned to each sound individually as shown in the figure. Here, touching on the basic sound reproduction rules, as described above, one sound requires two channels when outputting in stereo, while one channel is required when outputting in monaural. Become.

図示の「報知音1」~「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならない。一方、図示の「通常BGM」~「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。 The illustrated "notification sound 1" to "button pressing sound" shall not be muted in the middle of the sound that started the reproduction under any circumstances until the end of the reproduction. On the other hand, in the illustrated "normal BGM" to "holding winning sound", there is no problem even if the sound at which the reproduction is started is overwritten with another sound during the reproduction and is muted.

自動チャンネル方式による音制御では、個々の再生チャンネルを、AUTOグループチャンネル(以下「AUTOグループ」と省略する)として定義している。AUTOグループは複数定義できる一方、複数の再生チャンネルをAUTOグループ内に定義することができる。各AUTOグループは、AUTOグループ用の音を再生するために用いられる。AUTOグループに音を割り当てる場合、各AUTOグループにおいて特定のAUTOグループを指定するための識別子と優先順位(プライオリティ)を指定することができる。新規な音を再生する際にAUTOグループに定義されている音であれば、指定されたAUTOグループ内に空きチャンネル(未使用チャンネル)が存在すれば、即時再生される。 In the sound control by the automatic channel method, each reproduction channel is defined as an AUTO group channel (hereinafter abbreviated as "AUTO group"). While a plurality of AUTO groups can be defined, a plurality of playback channels can be defined within the AUTO group. Each AUTO group is used to reproduce the sound for the AUTO group. When assigning a sound to an AUTO group, an identifier and a priority for designating a specific AUTO group can be specified in each AUTO group. If the sound is defined in the AUTO group when playing a new sound, if there is an empty channel (unused channel) in the specified AUTO group, the sound is played immediately.

上記の場合において空きチャンネルが存在しない場合は、演出制御プログラムが、新規に再生しようとする音の優先順位に基づいて、AUTOグループ内おいて現在再生中の全てのチャンネルを検索する。演出制御プログラムは、再生中の音自身より優先順位が低いか又は同一であるチャンネルが存在すればそのAUTOチャンネルの使用を終了し、新規の音の再生を行う。一方、演出制御プログラムは、AUTOグループ内に、再生中の音自身よりも優先順位が低いか或いは同一でない空きチャンネルが存在しない場合には、当該新規な音の再生を行わない。 In the above case, if there is no free channel, the effect control program searches all the channels currently being played in the AUTO group based on the priority of the sound to be newly played. If there is a channel having a lower priority than or the same as the sound being reproduced, the effect control program ends the use of the AUTO channel and reproduces a new sound. On the other hand, if there is no empty channel in the AUTO group that has a lower priority than the sound being reproduced or is not the same, the effect control program does not reproduce the new sound.

図124は、自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この自動チャンネル方式における音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、既に説明済みの固定チャンネルによる音制御のような再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の代わりに、AUTOグループを指定するための識別子と優先順位(「再生優先順位」ともいう)、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。 FIG. 124 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the automatic channel method. In the sound definition table in this automatic channel method, the playback channel number, left / right pan initial value, upper / lower pan initial value, volume initial value, such as the sound control by the fixed channel already explained, are used for each sound division and sound name. Instead of sound number, playback type setting and output type setting, identifier and priority for specifying AUTO group (also called "playback priority"), left and right pan initial value, upper and lower pan initial value, volume initial value, sound It manages the definitions of numbers, seekpoints, playback type settings, and output type settings.

まず、各特定のAUTOグループを指定するための識別子は、各音が複数存在するAUTOグループのうちどのAUTOグループで再生されるかを表す。また優先順位は、各音が同時に再生される際に、どちらの音が優先して再生されるべきであるかを示す指標である。この優先順位は、数値が大きいほど優先して再生されるべき音である一方、数値が小さいほど優先されずに再生されるべき音であることを表している。本実施形態では、優先して再生されるべき音の種類の順序として、例えば、優先順位が「25」である報知音(「報知音1」、「報知音2」及び「報知音3」)、優先順位が「20」である効果音(「大当り確定音」及び「ボタン押下音」)、優先順位が「15」であるBGM(「通常BGM」など)、優先順位が「10」である効果音(「全画面予告効果音」など)、優先順位が「05」である効果音(「前半予告効果音」~「後半予告効果音」)、優先順位が「01」である保留入賞音としている。これにより、空きチャンネルが存在しない状態において、例えば、報知音を再生しようとした場合、予め定められた再生チャンネルを用いて再生する必要がなく、優先順位がより低い方の音(例えば保留入賞音)を再生中のチャンネルを用いて、報知音が優先して再生されることになる。 First, the identifier for designating each specific AUTO group represents in which AUTO group among the AUTO groups in which each sound exists in plurality. Further, the priority order is an index indicating which sound should be reproduced with priority when each sound is reproduced at the same time. The higher the numerical value, the higher the priority of the sound to be reproduced, while the smaller the numerical value, the less preferential the sound should be reproduced. In the present embodiment, the order of the types of sounds to be reproduced with priority is, for example, a notification sound having a priority of "25" ("notification sound 1", "notification sound 2", and "notification sound 3"). , A sound effect having a priority of "20" ("big hit confirmation sound" and "button pressing sound"), a BGM having a priority of "15" (such as "normal BGM"), and a priority of "10". Sounds (such as "full-screen notice sound"), soundes with a priority of "05" ("first half notice sound" to "second half notice sound"), and pending winning sounds with a priority of "01" It is supposed to be. As a result, when an attempt is made to reproduce a notification sound in a state where there is no free channel, for example, it is not necessary to reproduce using a predetermined reproduction channel, and the sound having a lower priority (for example, a pending winning sound) is not required to be reproduced. ) Is being played back, and the notification sound is played with priority.

既に説明したように左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この左右パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 As described above, the left and right pan initial values represent the initial sound image localization positions of the left and right speakers in combination with the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan settings during sound reproduction, a difference is created in the volume output individually from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. This left and right pan initial value is managed as pan information. For example, when "0x00" is set, it indicates that the output is output only from the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L). For example, when "0x80" is set, the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L are output. The volume difference output individually from the left and right speakers in combination with the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R is 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, when "0xFF" is set, it indicates that the output is output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

また既に説明済みのように上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この上下パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 Further, as already explained, the upper and lower pan initial values are, for example, the upper and lower of a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It shows the initial position of the sound image localization of the sound by the speaker of. By dynamically changing the left and right pan settings during sound playback, there is a difference in the volume output individually from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. .. This upper and lower bread initial value is managed as bread information. For example, when it is set to "0x00", it indicates that it is output from only a pair of upper speakers 573, and when it is set to "0x80", for example, the volume difference that is individually output from the upper and lower speakers made of these combinations. Is 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, when it is set to "0xFF", it indicates that it is output from only a pair of lower speakers 921.

同様にボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができ、加えて3バイト目に「1」(0xFFであれば0x1FF)を設定することで、遊技機に備えられている一つまたは複数の音量調整装置を操作したことによる、音量変更の影響は受けず、必ず初期値で設定された音量で再生されることを表している。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。 Similarly, the initial volume value represents the volume setting at the start of playback, and can be set in the setting range from "0x00" to "0xFF", for example, and in addition, "1" (0x1FF for 0xFF) in the third byte. By setting), it will not be affected by the volume change caused by operating one or more volume control devices provided in the gaming machine, and it will always be played at the volume set by the default value. Represents. The sound number is an identifier for distinguishing each of the above-mentioned sounds.

シークポイントは、各音に対応する音データにおいて同一フレーズ内の再生開始位置番号を表している。本実施形態では、このシークポイントとして、例えば「右上スピーカ確認音」~「前半予告A効果音」にそれぞれ「0」が設定されている一方、「後半予告A効果音」及び「後半予告B効果音」にそれぞれ[1」が設定されている。このようなシークポイントにより音源内に登録できる、音の最大数を超えた場合に登録できる最大数を超えて音の登録を行うことができる。 The seek point represents the reproduction start position number in the same phrase in the sound data corresponding to each sound. In the present embodiment, as this seek point, for example, "0" is set for each of the "upper right speaker confirmation sound" to the "first half notice A sound effect", while the "second half notice A sound effect" and the "second half notice B effect" are set. [1] is set for each of "sound". With such a seek point, it is possible to register sounds in excess of the maximum number that can be registered in the sound source when the maximum number of sounds that can be registered is exceeded.

再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The playback type setting is either loop playback (corresponding to "LOOP" in the figure) that repeatedly plays the target sound, or 1SHOT playback (corresponding to "1SHOT" in the figure) that plays the target sound once. It represents whether it is. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図125は、遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 FIG. 125 shows the relationship between the gaming state, the reproduced sound, and the priority. The time axis, which is the horizontal axis, indicates the gaming state, and the gaming states are, for example, "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop", and "big hit". Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents the (reproduction) priority, and indicates that the (regeneration) priority increases from the bottom to the top.

図126(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図126(B)は、AUTOチャンネル再生タイムチャートの一例を示している。これら図126(A)及び図126(B)は、それぞれ横軸が共通の時間軸となっている。図126(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に、「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 FIG. 126 (A) shows an example of an effect time chart, and FIG. 126 (B) shows an example of an AUTO channel reproduction time chart. In FIGS. 126 (A) and 126 (B), the horizontal axis is a common time axis. In FIG. 126 (A), “first half of fluctuation”, “second half of fluctuation”, “left symbol stop”, “right symbol stop”, “middle symbol stop”, and “middle symbol stop” are sequentially obtained as game states along the time axis, which is the horizontal axis. It can be mentioned that the game is controlled so as to be "during a big hit".

図126(A)に示す「変動前半」においては、図126(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00~01において「通常BGM再生」の音が終始再生されている(範囲Aに相当)。ここで、始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル12~13が空きチャンネルとして存在しており、この保留入賞音を再生チャンネル12~13を用いて再生することができるため、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。 In the "first half of the fluctuation" shown in FIG. 126 (A), as a part thereof, for example, the sound of "normal BGM reproduction" is reproduced from beginning to end on the reproduction channels 00 to 01 (as shown in FIG. 126 (B)). Corresponds to range A). Here, when an attempt is made to reproduce the hold prize sound as a new sound because there is a start opening prize (corresponding to the "hold prize" in the figure), the playback channels 12 to 13 exist as empty channels at the start timing. Since this reserved winning sound can be played back using the playback channels 12 to 13, any of the playing sounds is not overwritten by the holding winning sound (corresponding to the "holding sound reproduction" in the figure), and the others. The output of all kinds of sounds continues.

図126(A)に示す「変動後半」においては、図126(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00~01において「リーチBGM再生」の音が終始再生されている(範囲Bに相当)。ここで、例えば始動入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル02~03が空きチャンネルとして存在しており、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。 In the "second half of the fluctuation" shown in FIG. 126 (A), as a part thereof, for example, the sound of "reach BGM reproduction" is reproduced from beginning to end on the reproduction channels 00 to 01 (as shown in FIG. 126 (B)). Corresponds to range B). Here, for example, when an attempt is made to play a hold winning sound as a new sound because there is a start winning (corresponding to the "holding winning" in the figure), the playback channels 02 to 03 exist as empty channels at the start timing. , All other types of sounds continue to be output without any of the playing sounds being overwritten by the hold winning sound (corresponding to the "holding sound playback" in the figure).

図126(A)に示す「変動後半」においては、その後さらに、例えば報知(図示の「報知2発生」に相当)が発生したために新たな音として優先順位が「25」と最も高い報知音(図示の「報知2」に相当)を再生しようとすると、空きチャンネルの検索の結果、図126(B)に示すように、その開始タイミングにおいて空きチャンネルが存在しないことが判明する。そこで、当該開始タイミングにおいて再生中の音のうち最も優先順位の低い音を検索し、優先順位が「01」と最も低い保留入賞音を再生しているチャンネルとして再生チャンネル04~05を見つけ出す。これらの再生チャンネル04~05においては、上述のように保留入賞音が再生されているが、次に再生しようとする報知音(図示の「報知音2」に相当)の優先順位(25)がその保留入賞音の優先順位(01)よりも高いため、これら再生チャンネル04~05において再生中の保留入賞音が当該報知音で上書きされる。 In the "second half of the fluctuation" shown in FIG. 126 (A), for example, since a notification (corresponding to the "notification 2 occurrence" in the figure) has occurred, the notification sound having the highest priority of "25" as a new sound (corresponding to the "notification 2 occurrence" in the figure). When an attempt is made to reproduce (corresponding to the illustrated "notification 2"), as a result of searching for a free channel, it is found that there is no free channel at the start timing as shown in FIG. 126 (B). Therefore, the sound having the lowest priority among the sounds being reproduced at the start timing is searched, and the reproduction channels 04 to 05 are found as the channels for reproducing the reserved winning sound having the lowest priority of "01". In these reproduction channels 04 to 05, the reserved winning sound is reproduced as described above, but the priority (25) of the notification sound (corresponding to the “notification sound 2” in the figure) to be reproduced next is set. Since the priority is higher than the priority (01) of the reserved winning sound, the reserved winning sound being reproduced on the reproduction channels 04 to 05 is overwritten by the notification sound.

図127は、周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す。この自動チャンネル制御用ワーク情報は、ワーク名称として、各チャンネルごとに、設定予約フラグ、要求音番号、再生中音番号、自動割り付けグループ、自動割り付け時の優先度、登録からの経過時間、音量制御用ワーク及びパン制御用ワークを含み、これらに対応する各情報を有する。 FIG. 127 shows an example of automatic channel control work information stored in the AUTO group channel control work area provided in the peripheral control RAM. This work information for automatic channel control is used as the work name for each channel, such as setting reservation flag, request sound number, playing sound number, automatic allocation group, priority at the time of automatic allocation, elapsed time from registration, and volume control. It includes a work for pan and a work for pan control, and has each information corresponding to these.

設定予約フラグは、「0」以外の値であれば設定予約がなされていることを示している。要求音番号は、「-1」が停止、「-1」以外であれば、再生すべき音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。再生中音番号は、「-1」が停止、「-1」以外であれば、再生中の音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。 If the value of the setting reservation flag is other than "0", it indicates that the setting reservation has been made. The requested sound number represents a sound data index number as an identifier for identifying a sound to be reproduced, if "-1" is stopped and other than "-1". The playing sound number represents a sound data index number as an identifier for identifying the sound being played, if "-1" is stopped and other than "-1".

自動割り付けグループは、「0」であるとチャンネルが固定的に割り付けられる一方、「1~」であるとチャンネルが自動的に割り付けられるようになっている(後述する「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。ここで、自動割り付けグループは、例えば「1」であればAUTOグループ1であることを示し、「2」であればAUTOグループ2を示している。一方、自動割り付け時の優先度は、後述の自動チャンネル方式による音制御を行う場合における優先度を表している。 In the automatic allocation group, the channel is fixedly assigned when it is "0", while the channel is automatically assigned when it is "1 to" ("Sound control by the automatic channel method" described later. Equivalent to). Here, for the automatic allocation group, for example, if it is "1", it indicates that it is AUTO group 1, and if it is "2", it indicates AUTO group 2. On the other hand, the priority at the time of automatic allocation represents the priority in the case of performing sound control by the automatic channel method described later.

登録からの経過時間は、所望の再生音の登録時を「0」として、その登録時からの経過時間を表している。なお、当該登録からの経過時間は、上記自動割り付け時の優先度が同一である音が複数再生中である状況において新たな音を再生しようとした場合に、当該複数の再生中の音のうちどの音を上書きして消去すべきであるかを判定するのに使用される。例えば、より長時間に亘って再生していた音を割り出して、この音を当該新たな音で上書きして消去するようにしている。 The elapsed time from the registration represents the elapsed time from the time of registration, with the time of registration of the desired reproduced sound as "0". The elapsed time from the registration is the elapsed time among the plurality of playing sounds when trying to play a new sound in a situation where a plurality of sounds having the same priority at the time of automatic allocation are being played. Used to determine which sound should be overwritten and erased. For example, a sound that has been played for a longer period of time is determined, and this sound is overwritten with the new sound and erased.

音量制御用ワークは、再生する音の音量値(ボリューム値)が格納されている。パン制御用ワークは、上述した左右パン及び上下パンの設定値を含むパン情報を格納している。 The volume control work stores the volume value (volume value) of the sound to be reproduced. The pan control work stores pan information including the above-mentioned left and right pan and upper and lower pan set values.

図128は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1~7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、図120で例示した固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して図124で例示した自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。 FIG. 128 shows a specific channel (hereinafter referred to as channel X) among a finite number of channels prepared as sound control by a fixed channel method for various notification sounds (payout notification sound and abnormality notification sound) excluding directing sounds. An example of a sound definition table is shown when the process of outputting only in (say) is realized. In this sound definition table, the definition of priority for playback, left / right pan initial value, upper / lower pan initial value, volume initial value, sound number, seek point, playback type setting, and output type setting is managed for each sound name. is doing. Here, for convenience of explanation, only the definitions of the notification sounds 1 to 7 are shown, and the definitions of other notification sounds, effect sounds, and the like are omitted. Regarding the effect sound, in addition to the definition by the fixed channel method illustrated in FIG. 120, the definition by the automatic channel method illustrated in FIG. 124 is defined for each channel excluding the channel X to which the notification sound is assigned. It is also possible to use it.

優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。 The priority is a parameter used to determine which of the notification sounds is assigned to the channel X for output when a plurality of notification sounds satisfy the output conditions, and the numerical value of the priority is a numerical value of the priority. The high notification sound is assigned and output to the channel X regardless of the allocation state of the notification sound having a low priority value to the channel X. As will be described later, if the priorities are the same, the notification sound assigned to the channel X first is given priority, and the notification sound is assigned to the channel X and output after the output of the notification sound is completed. Will be done.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left and right pan initial values represent the initial positions of sound image localization by the left and right speakers, which are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan settings during sound reproduction, a difference is created in the volume output individually from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. For example, when "0x00" is set, it means that the output is output only from the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L). For example, when "0x80" is set, the upper left speaker 573L and the lower left speaker are output. The volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, when "0xFF" is set, it indicates that the output is output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The initial value of the upper and lower pan is the sound image localization by the upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the setting value of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference is created in the volume output individually from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. .. For example, when it is set to "0x00", it indicates that it is output from only a pair of upper speakers 573, and when it is set to "0x80", for example, the volume difference that is individually output from the upper and lower speakers made of these combinations. Is 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, when it is set to "0xFF", it indicates that it is output from only a pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The initial volume value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be set, for example, in the setting range of "0x00" to "0xFF". The sound number is an identifier for distinguishing each of the above-mentioned sounds. The playback type setting is either loop playback (corresponding to "LOOP" in the figure) that repeatedly plays the target sound, or 1SHOT playback (corresponding to "1SHOT" in the figure) that plays the target sound once. It represents whether it is. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図129は、図128で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。 FIG. 129 is a table showing the notification contents, the notification mode, the notification time, and the conditions (cancellation conditions) for ending the notification for each of the notification sounds exemplified in FIG. 128 for each type of the notification sound. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, a finite notification time is set for any notification sound, but this is to make effective use of a single channel X by using as many empty channels as possible. This is a measure to maintain the state and refrain from the subsequent notification sound output.

同図129に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気検出センサ4024によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気検出センサ4024による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 As shown in FIG. 129, the notification sound 1 (magnetic anomaly) is in a state where magnetism is detected by the magnetic detection sensor 4024 (a state in which there is a high possibility that a fraudulent act using a magnet is performed). It informs that there is. Then, as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "Magnetism has been detected"". ) And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5, respectively. In addition, the notification time is 60 seconds (corresponding to 6 repetitions of notification sound) from the time when the magnetic detection sensor 4024 detects the loop processing that repeatedly outputs the notification sound such as "Boo-boo magnetism was detected". On the other hand, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps are terminated so that the execution is continued until the release condition "power cycle" is satisfied. It has become.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらずカウントセンサ4005(第一大入賞口センサまたは第二大入賞口センサ)による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 1 (magnetic abnormality), there is a high possibility that vibration is detected by the vibration sensor 2405 (a fraudulent act due to a slapstick act is performed). Notification sound 2 (vibration abnormality) to notify that it is in the state), and count sensor 4005 (first big winning opening sensor or second big winning opening sensor) even though it is not in the big hit game state (the state where the big winning opening is open). Notification sound for notifying that the detection by the winning opening sensor) has been performed (the state where there is a high possibility that a fraudulent act of forcibly opening the closed large winning opening to win the game ball) has been performed. 3 (abnormality of winning a prize) is regarded as belonging to the first notification group when there is a high possibility that some kind of fraudulent activity has been performed, and the notification sounds belonging to the first notification group are those. The notification mode, notification time, and cancellation conditions are all set to be common.

例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、カウントセンサ4005による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, in the notification sound 2 (vibration abnormality), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "boo-boo vibration has been detected" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example). , "Vibration detected") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5, respectively, and detected by the vibration sensor 2405 as the notification time. While the loop process for repeatedly outputting the notification sound in 60 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for 6 times) is terminated, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and various lamps are used. The lighting by is continued until the release condition "returning the power" is satisfied. Further, in the notification sound 3 (large prize abnormality), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "a boo-boo large prize abnormality has been detected" and a loop process in the display area of the game board side effect display device 1600. The display (for example, "a large prize abnormality has been detected") and the lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed, and the notification time is set. The loop process for repeatedly outputting the notification sound in 60 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for 6 times) from the time of detection by the count sensor 4005 is terminated, whereas in the display area of the game board side effect display device 1600. The display and lighting by various lamps will continue to be executed until the release condition "returning power" is satisfied.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1~3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1~3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1~3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, different display modes are adopted for the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group for the display in the display area of the game board side effect display device 1600. Regarding lighting by various lamps (light emitting devices) arranged in the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all of the various lamps are necessarily lit) by the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. It does not have to be an embodiment). Further, the notification sound that is the target of the loop processing is a notification sound such as "boo-boo" that plays a role of notifying that the notification sound belongs to the first notification group (a state in which there is a high possibility that fraudulent activity has been performed). A combination of an alarm sound used in any of the above 3 and a message sound (unique sound) that plays a role of notifying individual identification of which content of the notification is is adopted. The alarm sound consists of a monotonous sound to give a warning meaning in a tense fraudulent situation, and the message sound is composed of various sounds to clearly distinguish it from other notification sounds. It is desirable to be done.

すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。 That is, when notifying an item belonging to the first notification group (a state in which there is a high possibility that a fraudulent activity has been performed), the hall side response to the fraudulent activity rather than specifying which notification type it belongs to. It is important to speed up the initial action of. In this regard, according to the above configuration, only the notification sound of "boo-boo" and the lighting mode unique to the first notification group by various lamps (light emitting devices) are output, and those belonging to the first notification group (illegal acts). Since it is possible to recognize that the situation has been performed), it is expected that the initial response to the fraudulent activity on the Hall side will be expedited. Furthermore, a message sound for notifying which notification type is to follow the notification sound of "boo-boo" is output, and display is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, it is expected that the treatment after the initial movement for the hall side will be performed smoothly.

一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 On the other hand, the notification sound 4 (door opening) is a state in which the door frame 3 is detected to be open with respect to the main body frame 4 by the door frame opening switch 618 (there is a possibility that a fraudulent act is performed by opening the door). However, there is a possibility that the door has been opened due to the abnormal response measures taken by the hall side). The notification mode is a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "door is open ping pong ping pong" and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "door is open". ") And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed respectively. In addition, the notification time is 30 seconds (equivalent to repeating the notification sound for 3 times) from the time when the door frame open switch 618 detects the loop processing that repeatedly outputs the notification sound such as "the door is open ping pong ping pong". ), But for the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps, the release condition is "door closure detection (door frame open switch 618 to the main body frame 4). On the other hand, the execution is continued until the "detection that the door frame 3 is closed)" is satisfied.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 4 (door opening), it is detected that the main body frame 4 is open to the outer frame 2 by the main body frame opening switch 619 (the main body frame 4 is open to the outer frame 2). Although there is a possibility that fraudulent activity has been performed by opening the main body frame, there is a possibility that the main body frame has been opened due to an abnormality response measure by the hall side). , It is regarded as belonging to the second notification group when there is a moderate possibility that some kind of fraudulent activity has been performed and this cannot be denied, and the notification sounds belonging to the second notification group are notified. The mode, notification time, and cancellation conditions are all set to be common.

例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, in the notification sound 5 (frame open), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 ( For example, "the frame is open") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed, and the main body frame opening switch is set as the notification time. While the loop process for repeatedly outputting the notification sound in 30 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for three times) from the time of detection by 619 is terminated, the display in the display area of the game board side effect display device 1600, And the lighting by various lamps is continued until the release condition "frame closing detection (detection that the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 by the main body frame opening switch 619)" is satisfied. It will be.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, different display modes are adopted for the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group for the display in the display area of the game board side effect display device 1600. Regarding lighting by various lamps (light emitting devices) arranged in the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all of the various lamps are necessarily lit) by the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group. It does not have to be an embodiment). However, the lighting mode by the lamp (light emitting device) in the case of belonging to the second notification group is different from the lighting mode by the lamp (light emitting device) in the case of belonging to the first notification group. In addition, as for the notification sound that is the target of loop processing, a message sound (unique sound) that plays a role of notifying individual identification of which content of the notification is, and a sound that belongs to the second notification group (illegal act). (There is a moderate possibility that the There is.

すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。 In other words, when notifying those who belong to the second notification group (a state in which there is a moderate possibility that cheating has been performed), while preventing the person playing the proper game from feeling disgusted. It is important to be able to take corrective action on the hall side to some extent quickly. In this regard, according to the above configuration, as the notification sound, first, a message sound for notifying which notification type is used is output as in the case of belonging to the third notification group described later. Therefore, it is expected that those who play proper games will not feel disgust. On the other hand, in order to make it difficult for those who are playing proper games to feel disgust, an alarm sound such as "ping pong ping pong" follows the message sound, although it is a different alarm sound from the case of belonging to the first notification group. It is output when it belongs to the third notification group although it has a different lighting mode from the case where it belongs to the first notification group in order to make it difficult for a person who is playing a proper game to feel disgust. It is expected that the measures for dealing with abnormalities on the hall side will be expedited to some extent by notifying by lighting various lamps that are not used.

また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ4003による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 On the other hand, the notification sound 6 (left-handed guidance) is provided by the game ball at the gate portion 2003 provided in the area on the right side of the center accessory 2500 in the game area 5a even though it is in a non-time saving state. It is in a state where the passage is detected by the gate sensor 4003 (the game is performed in a mode that is disadvantageous to the player, and it should be corrected to the game in the proper mode (left-handed)). It informs that. Then, as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "Please return to left-handed" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "Please return to left-handed"). ") And are to be executed respectively. As for the notification time, both the loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "Please return to left-handed" and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 are in a non-time saving state. It is finished in 20 seconds (corresponding to the repetition of two notification sounds) from the time when the detection by the gate sensor 4003 is performed.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 6 (left-handed guidance), the lower plate 322 is detected by the full tank detection sensor 279 to be full in the game ball (lower plate). A notification sound 7 (ball removal guidance) for notifying that the game ball in 322 is in a state where it should be removed) is used to provide game guidance for properly advancing the game, although the possibility of fraud is low. It is regarded as belonging to the third notification group when it is in a state of power, and for the notification sounds belonging to the third notification group, the notification mode, notification time, and release condition should be set to the same one. It is supposed to be.

例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 For example, in the notification sound 7 (ball removal guidance), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "please remove the ball of the lower plate" and a loop process in the display area of the game board side effect display device 1600. The display (for example, "Please pull out the ball of the lower plate") is executed, and the notification time is a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "Please pull out the ball of the lower plate" and the game board. Both of the displays in the display area of the side effect display device 1600 are finished in 20 seconds (corresponding to the repetition of two notification sounds) from the time when the full tank detection sensor 279 detects. ..

ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ4003や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。 However, the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball removal guidance) are detected by the gate sensor 4003 or the full tank detection sensor 279 when they are completed in 20 seconds. When the 279 is still in the detection state, the notification process (notification sound 6 (left-handed guidance) and notification sound 7 (ball removal guidance)) is executed again from the beginning.

なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)として予め用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。 In the third notification group according to this embodiment, only the message sound is output as the notification sounds 6 and 7, but more strictly speaking, for example, after the message sound for 5 seconds is output, there is no sound for 5 seconds. The data is assigned to the channel X and the corresponding sound is output (silence output), and a loop process is performed in which the message sound and the silence data are set and the notification sound for 10 seconds is repeated. It has become. Since the notification sounds 6 and 7 are designed to output silent data for the same amount of time, they function as a unique notification mode different from the first notification group and the second notification group. Even on the hall side, it becomes possible to properly recognize that the notification belongs to the third notification group only by checking the silent data portion instead of the message sound portion that is difficult to hear in the noisy hall. It is desirable that the silent data is prepared in advance as one sound data (sound data for 10 seconds) including the message sound, and the loop processing is performed with this assigned to the channel X.

ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。 By the way, there may be a silent part in the notification sound used in the first notification group and the second notification group (between the alarm sound and the message sound, etc.), but these are very short to have a "pause". It is clear that it is time-based and is fundamentally different from the above-mentioned silent portion having a relatively long time (third notification group) having a group identification function.

このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。 According to such a configuration, alarm sounds such as "boo-boo" and "ping-pong ping-pong" are not output, and only the message sound is repeatedly output with a predetermined silent time in between. It will be possible to notify the game guidance without causing disgust.

図128や図129に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 128 and 129, the priority order is set to be the same for the notification sounds belonging to the same notification group, but the priority order is different among the notification sounds belonging to the same notification group. You may do so. Further, as the reproduction type setting, it is decided to adopt loop reproduction in which the target sound is repeatedly reproduced, but the present invention is not limited to this, and 1SHOT reproduction in which the target sound is reproduced once may be adopted. .. In addition, the "boo-boo" commonly used for the notification sounds belonging to the first notification group and the "ping-pong ping-pong" commonly used for the notification sounds belonging to the second notification group have a connection with the message sound. The sound data may be prepared separately for each notification sound, or it may be prepared as sound data separate from the message sound, and the sound data in which the message sound and the alarm sound are combined is created at the time of output. You may then assign it to a channel.

図130(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 130A shows a process when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being played. An example is shown.

同図130(a)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtα1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、磁気検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、磁気検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて磁気検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(磁気検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 As shown in FIG. 130 (a), it is assumed that magnetic detection is performed by the magnetic detection sensor 4024 in the process of step S112 (FIG. 94) at the timing tα1 in which no notification sound is output. In the control MPU 1310a, first, the state of the notification flag is updated so that it is indicated that the magnetic detection has occurred. Next, the information that the magnetic detection has occurred is set as a command for the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), the information indicating that the magnetic detection has occurred is output externally based on the state of the updated notification flag, and the information is managed in the hall computer. In the process of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (magnetic detection) is used for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtα1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、磁気検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, as a result of analyzing the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tα1 (or immediately after that) in which no notification sound is output, the magnetic detection information. In the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 1 (magnetic anomaly) shown in FIG. 129 is assigned (set) to the channel X, and the notification mode thereof is determined. (Here, the loop of "Boo-boo magnetism detected") is started, and a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic anomaly) is set.

なお、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When assigning the notification sound 1 (magnetic anomaly) to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c for peripheral control. It will be set in the schedule data storage area 1511cae of the RAM 1511c. Then, by assigning the notification sound 1 (magnetic anomaly) to the channel X, the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" is reproduced in a predetermined processing mode (loop). become.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行される。 At this time, the peripheral control MPU 1511a extracts the screen generation schedule data according to the magnetic detection and the light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. By setting the peripheral control RAM 1511c in the schedule data storage area 1511cae, the above-mentioned liquid crystal display and lamp lighting are also executed. The liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic anomaly.

このような処理を通じて、タイミングtα1から「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が60秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第1報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" is repeatedly executed from the timing tα1 for 60 seconds, and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "magnetism is detected"). ”) And lighting by various lamps arranged on the door frame 3 and the game board 5 (lighting mode of the first notification group) are executed respectively.

ただし、図130(a)に示される例では、タイミングtα1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtα2において、ステップS112(図94)の処理内で振動センサ2405による振動検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、磁気検出があったタイミングtα1の場合と同様、まず、振動検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、振動検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて振動検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(振動検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 130 (a), in the timing tα2 in which 60 seconds have not passed from the timing tα1 and the notification sound such as “boo-boo magnetism has been detected” is in the loop reproduction state, step S112 ( It is assumed that vibration is detected by the vibration sensor 2405 in the process of FIG. 94). In this respect, in the main control MPU 1310a, first, the state of the notification flag is updated so as to indicate that the vibration has been detected, as in the case of the timing tα1 where the magnetic detection has occurred. Next, the information that the vibration has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), the information indicating that the vibration has been detected based on the state of the updated notification flag is output externally and managed in the hall computer, and the step. In the process of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (vibration detection) is used for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音1(磁気異常)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtα2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、振動検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音1(磁気異常)が既に割り当て状態になっていることから、報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音1(磁気異常)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, the command is analyzed by the received command analysis process in step S1022 (FIG. 95) at the timing tα2 (or immediately after) when the notification sound 1 (magnetic abnormality) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is grasped that the information of vibration detection is included, the notification sound 2 (vibration abnormality) shown in FIG. 129 is assigned to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). I don't do that. That is, since the notification sound 1 (magnetic anomaly) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 2 (vibration abnormality) is not newly assigned to the channel X. As a result, the reproduction of the notification sound 1 (magnetic abnormality) on the side already assigned is preferentially executed and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2において振動検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音2(振動異常)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Further, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the sound generation schedule data itself according to the vibration detection is not set at the timing tα2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 2 (vibration abnormality) is not processed for progress in a state where it is not assigned to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音1(磁気異常)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(60秒)がタイムアップしていないときには振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, at the timing tα2 (or immediately after that), a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) that has not been set yet. ) Is set, and when the timer (60 seconds) is not timed up when the output state (reproduction state) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is completed, the sound corresponding to the vibration detection is performed. The schedule data for generation is set, and the notification sound 2 (vibration abnormality) is assigned to the channel X for the remaining time, and the notification sound in the notification mode (here, the loop of "Boo-boo vibration detected"). It is supposed to perform playback.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、振動検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 Further, in the peripheral control MPU1511a, although the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection is not set at the timing tα2 (or immediately after that), the screen generation schedule data corresponding to the vibration detection and the vibration detection are not set. By extracting the schedule data for generating the light emission mode according to the above from the peripheral control ROM 1511b or the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c and setting the schedule data in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-mentioned in-liquid crystal display and lamp For lighting, these are executed.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち磁気異常に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて振動異常に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtα2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。 In the liquid crystal display, the display corresponding to the vibration abnormality appears separately at a position different from the position where the display corresponding to the magnetic abnormality is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. There is. When the lamp is lit, the schedule data for generating the light emitting mode according to the vibration detection is set, but the schedule data for generating the light emitting mode according to the magnetic detection is already set and the priority order is the same. The lighting mode of the schedule data for generating the light emitting mode according to the magnetic detection that was already in the set state will be reflected in each of the various lamps, and the lighting mode of the schedule data for generating the light emitting mode according to the vibration detection will be various. It is not reflected by the lamp emission. Similar to the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data corresponding to the vibration detection may not be set at the timing tα2 (or immediately after that).

ただし上述の通り、この実施例では、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as described above, in this embodiment, since the schedule data for generating the light emitting mode according to the magnetic detection and the schedule data for generating the light emitting mode according to the vibration detection have the same data contents, any of them is used. Even if it is reflected, there is no change in the lamp lighting.

そしてこの後、タイミングtα1から60秒が経過したタイミングtα3では、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたことに基づいて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングtα3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After that, at the timing tα3, 60 seconds after the timing tα1, the notification sound such as “Boo-boo magnetism was detected” is repeated based on the time-up of the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic anomaly). The loop processing to be executed will be terminated. Here, since the time required to play the notification sound such as "Boo-boo magnetism detected" once is set to 10 seconds, the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is the time. At the up timing tα3, the loop processing is terminated at a good timing when the notification sound such as “Boo-boo magnetism has been detected” has been reproduced for 6 times.

またこの際、報知音2(振動異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtα2からタイミングtα3までの時間(α)を60秒から減算した時間)分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (60 seconds) of the notification sound 2 (vibration abnormality) is not timed up, the peripheral control MPU1511a sets the sound generation schedule data according to the vibration detection, and the rest. By allocating the notification sound 2 (vibration abnormality) to the channel X for the time (the time obtained by subtracting the time (α) from the timing tα2 to the timing tα3 from 60 seconds), the notification mode (here, “boo-boo vibration”). The notification sound is played back in the loop of "Detected".

すなわち、タイミングtα2においては報知音2(振動異常)のタイマをセットする一方で、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtα3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtα3においては、「ブーブー 振動を検知しました」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音2(振動異常)のタイマがタイムアップするときには、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「ブーブー 振」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, while the timer for the notification sound 2 (vibration abnormality) is set at the timing tα2, the schedule data for sound generation corresponding to the vibration detection is not set, but is set when the timing tα3 is reached. Therefore, at the timing tα3, the notification sound of "Boo-boo vibration detected" can be reproduced from the head, and when the timer of the notification sound 2 (vibration abnormality) is timed up, "Boo-boo vibration is detected". It is possible to urge the loop processing to be terminated and not to be played back at a halfway timing (for example, a timing such as "boo-boo-shaking") among the notification sounds such as "was done".

このような構成によれば、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときは(図130(a))、6回目の警報音(ここでは「ブーブー」)と6回目のメッセージ音(ここでは「磁気を検知しました」)とが再生し終わったところで、7回目の警報音(ここでは「ブーブー」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「ブーブー 磁気を検知しました」と「ブーブー 振動を検知しました」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで不正報知を認識できなくなってしまうような事態(例えば、報知音1が「ブーブー 磁」で終了し、報知音2が「動を検知しました」で開始されるようなことがあれば、「ブーブー 磁動を検知しました」のような意味不明な報知内容となり、現場を混乱させかねない)の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being played (FIG. FIG. 130 (a)), when the 6th alarm sound (here, "boo-boo") and the 6th message sound (here, "magnetism has been detected") have finished playing, the 7th alarm sound (here) Then, it becomes possible to realize smooth notification sound switching as if "boo-boo") was played. As a result, "Boo Boo magnetism detected" and "Boo Boo vibration detected" are connected at strange points, making it impossible to recognize fraudulent notifications in a tense situation (for example). If the notification sound 1 ends with "boo-boo magnetism" and the notification sound 2 starts with "movement detected", it is a meaningless notification such as "boo-boo magnetism detected". It becomes a content, and it becomes possible to suitably suppress the occurrence of (which may confuse the site).

また、上記構成によれば、タイミングtα3において、振動検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音2が「ブーブー」の警報音のところでタイムアップして終了してしまいメッセージ音が再生されなかったとしても、中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されて再生されなくなったことで、何らかの異常検出が同時に発生した状態にあることを認識することが可能である(磁気異常のみの報知であれば、切りの良いところで報知音が終了されるため)。これにより、中途半端なタイミングで報知音が途絶えたときには液晶内表示を確認することが促されるようになり、液晶内表示に「磁気を検知しました」と「振動を検知しました」とがそれぞれ表示されていることで、磁気検出と振動検出とが行われた状態にあることを適正に認識することができるようになる。 Further, according to the above configuration, at the timing tα3, the remaining time of the timer corresponding to the vibration detection is shortened, the notification sound 2 time-ups at the alarm sound of “boo-boo” and ends, and the message sound is emitted. Even if it is not played back, it is possible to recognize that some kind of abnormality detection has occurred at the same time because the loop processing is terminated at a halfway timing and it is no longer played back (only magnetic anomalies). If it is a notification, the notification sound will end at a good point). As a result, when the notification sound is cut off at a halfway timing, it is urged to check the display inside the liquid crystal display, and the display inside the liquid crystal shows "magnetism detected" and "vibration detected", respectively. By displaying the display, it becomes possible to properly recognize that the magnetic detection and the vibration detection have been performed.

図130(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 130 (b) shows the processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being played. An example is shown.

ここで、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理は、図130(a)を参照しつつ上述した処理(第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理)と概ね同様である。 Here, the process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced is shown in FIG. 130 (a). ) And the above-mentioned processing (processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being played. ) Is almost the same.

例えば、同図130(b)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtβ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で本体枠開放スイッチ619による枠開放検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、枠開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、枠開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて枠開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(枠開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 For example, as shown in FIG. 130 (b), at the timing tβ1 in which no notification sound is output, the frame open detection by the main body frame open switch 619 is performed in the process of step S110 or S112 (FIG. 94). If there is, the main control MPU1310a first updates the state of the notification flag so that it is indicated that the frame opening detection has occurred. Next, the information indicating that the frame opening has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), the information that the frame opening detection has been detected is output externally based on the state of the updated notification flag, and is managed in the hall computer. In the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (frame opening detection) is used for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtβ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、枠開放検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音5(枠開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, as a result of analyzing the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ1 (or immediately after that) in which no notification sound is output, the frame opening detection is detected. When it is grasped that the information is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 5 (frame opening) shown in FIG. 129 is assigned (set) to the channel X and the notification is made. A timer (30 seconds) is set to start the notification sound reproduction in the mode (here, the loop of "the frame is open ping pong ping pong") and to measure the notification time of the notification sound 5 (frame open). ..

なお、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、枠開放検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When allocating the notification sound 5 (frame open) to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the frame open detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and is peripheral. It will be set in the schedule data storage area 1511cae of the control RAM 1511c. Then, by assigning the notification sound 5 (frame open) to the channel X, the notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" is reproduced in a predetermined processing mode (loop). It will be like.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、枠開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、枠開放検出の解除条件である枠閉鎖検知が行われるときまで継続して実行される。 At this time, in the peripheral control MPU1511a, the screen generation schedule data corresponding to the frame opening detection and the light emission mode generation schedule data corresponding to the frame opening detection are obtained from the peripheral control ROM 1511b or the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c. By extracting and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-mentioned liquid crystal display and lamp lighting are also executed. The execution of the display in the liquid crystal display and the lighting of the lamp is continuously executed until the frame closing detection, which is the condition for canceling the frame opening detection, is performed.

このような処理を通じて、タイミングtβ1から「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が30秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第2報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" is repeatedly executed from the timing tβ1 for 30 seconds, and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "the frame is open"). "It is open") and lighting by various lamps arranged on the door frame 3 and the game board 5 (lighting mode of the second notification group) are executed respectively.

ただし、図130(b)に示される例では、タイミングtβ1から30秒が経過しておらず「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtβ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、枠開放検出があったタイミングtβ1の場合と同様、まず、扉開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、扉開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて扉開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(扉開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 130 (b), in the timing tβ2 in which 30 seconds have not passed from the timing tβ1 and the notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" is in the loop playback state, step S110. Alternatively, it is assumed that the door opening is detected by the door frame opening switch 618 in the process of S112 (FIG. 94). In this respect, in the main control MPU 1310a, the state of the notification flag is first updated so that it is indicated that the door opening detection has been performed, as in the case of the timing tβ1 in which the frame opening detection has been performed. Next, the information indicating that the door opening has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the door opening has been detected is output externally based on the state of the updated notification flag, and the information is managed in the hall computer. In the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (door open detection) is used for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音5(枠開放)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、扉開放検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音5(枠開放)が既に割り当て状態になっていることから、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音5(枠開放)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, the command is analyzed by the received command analysis process in step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ2 (or immediately after) when the notification sound 5 (frame open) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is understood that the information of the door open detection is included, the notification sound 4 (door open) shown in FIG. 129 is transmitted to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). Do not assign. That is, since the notification sound 5 (frame open) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 4 (door open) is not newly assigned to the channel X. As a result, the notification sound 5 (frame open) on the side already assigned is preferentially reproduced and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2において扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音4(扉開放)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Further, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the sound generation schedule data itself according to the door opening detection is not set at the timing tβ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 4 (door opening) is not processed in the state of not being assigned to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音5(枠開放)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(30秒)がタイムアップしていないときには扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, at the timing tβ2 (or immediately after that), a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open) that has not been set yet. ) Was set, and when the timer (30 seconds) was not timed up when the output state (playback state) of the notification sound 5 (frame open) was completed, the door open detection was responded. Schedule data for sound generation is set, notification sound 4 (door open) is assigned to channel X for the remaining time, and the notification mode (here, the loop of "door is open ping pong ping pong") is used. The notification sound is played back.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 Further, in the peripheral control MPU1511a, at the timing tβ2 (or immediately after that), the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection is not set, but the screen generation schedule data corresponding to the door opening detection and the screen generation schedule data are set. By extracting the schedule data for generating the light emission mode corresponding to the door open detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the inside of the liquid crystal described above These are executed for the display and the lighting of the lamp.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち枠開放に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて扉開放に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。 In the liquid crystal display, the display corresponding to the door opening appears separately at a position different from the position where the display corresponding to the frame opening is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. There is. When the lamp is lit, the schedule data for generating the light emitting mode according to the door opening detection is set, but the schedule data for generating the light emitting mode according to the frame opening detection is already set and the priority order is the same. Therefore, the lighting mode of the light emission mode generation schedule data according to the frame opening detection that was already in the set state is reflected in each of the various lamp light emission, and the lighting mode data for light emission mode generation according to the door opening detection is lit. The mode is not reflected in each of the various lamp emissions. Similar to the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection may not be set at the timing tβ2 (or immediately after that).

ただし上述の通り、この実施例では、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as described above, in this embodiment, the schedule data for generating the light emitting mode according to the detection of opening the frame and the schedule data for generating the light emitting mode according to the detection of opening the door have the same data contents. No matter which one is reflected, the lamp lighting does not change.

そしてこの後、タイミングtβ1から30秒が経過したタイミングtβ3では、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたことに基づいて「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtβ3では、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After that, at the timing tβ3 where 30 seconds have passed from the timing tβ1, a notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" is emitted based on the time-up of the timer (30 seconds) of the notification sound 5 (frame open). The loop processing to be repeatedly executed will be terminated. Here, since the time required to play the notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" once is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of the notification sound 5 (frame open) is set. At the timing tβ3 when the time is up, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" has been played three times.

またこの際、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtβ2からタイミングtβ3までの時間(β)を30秒から減算した時間)分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door open) is not in the time-up state, the peripheral control MPU1511a sets the sound generation schedule data corresponding to the door open detection and sets the schedule data. By allocating the notification sound 4 (door open) to the channel X for the remaining time (the time obtained by subtracting the time (β) from the timing tβ2 to the timing tβ3 from 30 seconds), the notification mode (here, “door” is used. Is open Ping Pong Ping Pong "loop) will be used to play the notification sound.

すなわち、タイミングtβ2においては報知音4(扉開放)のタイマをセットする一方で、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtβ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtβ3においては、「扉が開いています ピンポンピンポン」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音4(扉開放)のタイマがタイムアップするときには、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「扉が開いています ピ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, in the timing tβ2, the timer for the notification sound 4 (door opening) is set, while the schedule data for sound generation corresponding to the door opening detection is not set and is set when the timing tβ3 is reached. Therefore, at timing tβ3, the notification sound of "door is open ping pong ping pong" can be played from the head, and when the timer of notification sound 4 (door open) is timed up, "door is open". It will be possible to urge the loop processing to end and stop playing at halfway timing (for example, timing such as "door is open") among the notification sounds such as "ping pong ping pong".

このような構成によれば、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図130(b))、3回目のメッセージ音(ここでは「枠が開いています」)と3回目の警報音(ここでは「ピンポンピンポン」)とが再生し終わったところで、4回目のメッセージ音(ここでは「扉が開いています」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「枠が開いています ピンポンピンポン」と「扉が開いています ピンポンピンポン」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being played (Fig.). 130 (b)) When the third message sound (here, "the frame is open") and the third alarm sound (here, "ping pong ping pong") have finished playing, the fourth message sound (here, "ping pong ping pong") Here, it becomes possible to realize smooth notification sound switching as if "the door is open") was played. As a result, "the frame is open ping pong ping pong" and "the door is open ping pong ping pong" are connected at strange points, and it becomes impossible to recognize the notification content in a tense situation. The outbreak can be suitably suppressed.

また、上記構成によれば、タイミングtβ3において、扉開放検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音4が中途半端なところで途切れてしまったとしても、メッセージ音が先に再生されるようになっていることから、扉が開放していることを確実に把握可能にすることができるようになる。 Further, according to the above configuration, at the timing tβ3, the remaining time of the timer corresponding to the door open detection is shortened, and even if the notification sound 4 is interrupted halfway, the message sound is reproduced first. Therefore, it becomes possible to surely grasp that the door is open.

図130(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 130 (c) shows the processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being played. An example is shown.

同図130(c)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtγ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内で非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出(非時短状態での右打ち検出)されたとすると、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(時短状態での右打ち検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。なお、第3報知グループの処理に関しては、主制御MPU1310a内で報知フラグの更新は行われず、その情報がホールコンピュータへと外部出力されることはない。 As shown in FIG. 130 (c), at the timing tγ1 in which no notification sound is output, the game is played even though it is in a non-time saving state in the process of step S112 or S116 (FIG. 94). Assuming that the gate sensor 4003 detects that the game ball has passed through the gate portion 2003 provided in the region on the right side of the center accessory 2500 in the region 5a (right-handed detection in a non-time saving state), it is mainly In the control MPU 1310a, the information that the right-handed hit is detected in the non-time saving state is set as a command for the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (right-handed detection in a time-saving state) is used for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a. It will be like. Regarding the processing of the third notification group, the notification flag is not updated in the main control MPU1310a, and the information is not output to the whole computer to the outside.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtγ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、非時短状態での右打ち検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, as a result of analyzing the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tγ1 (or immediately after that) in which no notification sound is output, the result is in a non-time saving state. When it is grasped that the right-handed detection information is included, the notification sound 6 (left-handed guidance) shown in FIG. 129 is assigned to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95) ( A timer (set) for starting the notification sound reproduction in the notification mode (here, the loop of "Please return to left-handed") and measuring the notification time of the notification sound 6 (left-handed guidance). 20 seconds) is set.

非時短状態での右打ち検出に関して、この実施の形態では、主制御MPU1310aからその旨の情報がコマンドとして出力されるようにしたが、これに代えて、主制御MPU1310aからはゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された旨の情報だけをコマンドとして出力されるようにして、周辺制御MPU1511a側で、ゲートセンサ4003による検出が非時短状態で行われたか否かの判断を行い、非時短状態でゲートセンサ4003による検出があったことに基づいて報知音6(左打ち案内)に関する処理を行うようにしてもよい。 Regarding the right-handed detection in the non-time saving state, in this embodiment, the information to that effect is output as a command from the main control MPU 1310a, but instead of this, the gate unit 2003 is played from the main control MPU 1310a. Only the information that the sphere has passed is detected by the gate sensor 4003 is output as a command, and the peripheral control MPU1511a determines whether or not the detection by the gate sensor 4003 is performed in a non-time saving state. , And processing related to the notification sound 6 (left-handed guidance) may be performed based on the detection by the gate sensor 4003 in the non-time saving state.

なお、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、「左打ちに戻してください」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When assigning the notification sound 6 (left-handed guidance) to the channel X, the schedule data for sound generation corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state is copied to various control data of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. It is extracted from the area and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. Then, by assigning the notification sound 6 (left-handed guidance) to the channel X, the notification sound such as "Please return to left-handed" is reproduced in a predetermined processing mode (loop). It will be like.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示も併せて実行することとなる。液晶内表示の実行は、報知音6(左打ち案内)の解除条件である報知終了(報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)がタイムアップ)になるまで継続して実行される。なお、不正可能性が低い第3報知グループの処理に関しては、演出の進行妨げを回避することを重要視しており、非時短状態での右打ち検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータがセットされることはない。 At this time, in the peripheral control MPU 1511a, the screen generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and the schedule data of the peripheral control RAM 1511c. By setting it in the storage area 1511cae, the above-mentioned in-liquid crystal display is also executed. Execution of the display in the liquid crystal is the end of notification, which is a condition for canceling the notification sound 6 (left-handed guidance) (the timer (20 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 6 (left-handed guidance) is timed up). It will continue to run until. Regarding the processing of the third notification group, which has a low possibility of fraud, it is important to avoid hindering the progress of the production, and the schedule data for generating the light emission mode according to the right-handed detection in the non-time saving state is set. Will not be done.

このような処理を通じて、タイミングtγ1から「左打ちに戻してください」といった報知音が20秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、その報知音が終了されるまでの間、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)が実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as "Please return to left-handed" is repeatedly executed from the timing tγ1 for 20 seconds, and the display of the game board side effect display device 1600 is displayed until the notification sound ends. The display in the area (for example, "Please return to left-handed") will be executed.

ただし、図130(c)に示される例では、タイミングtγ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtγ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で満タン検知センサ279による下皿満タン検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があったタイミングtγ1の場合と同様、下皿満タン検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(下皿満タン検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 130 (c), in the timing tγ2 in which 20 seconds have not passed from the timing tγ1 and the notification sound such as "Please return to left-handed" is in the loop playback state, step S110 or It is assumed that the lower plate full tank is detected by the full tank detection sensor 279 in the process of S112 (FIG. 94). In this respect, in the main control MPU 1310a, the information indicating that the lower plate full tank has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510, as in the case of the timing tγ1 in which the right-handed detection is performed in the non-time saving state. As a result, in the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (detection of full tank of the lower plate) is used for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a. Become.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音6(左打ち案内)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtγ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、下皿満タン検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音6(左打ち案内)が既に割り当て状態になっていることから、報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音6(左打ち案内)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, in the timing tγ2 (or immediately after) in which the notification sound 6 (left-handed guidance) is in the output state (reproduction state), a command is issued in the reception command analysis process in step S1022 (FIG. 95). Even if it is found that the information of the lower plate full tank detection is included as a result of the analysis, the notification sound 7 (ball removal guidance) shown in FIG. 129 is channeled in the warning process of step S1024 (FIG. 95). It is not assigned to X. That is, since the notification sound 6 (left-handed guidance) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 7 (ball removal guidance) should not be newly assigned to the channel X. By setting this to, the notification sound 6 (left-handed guidance) on the side already assigned is preferentially played and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2において下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音7(球抜き案内)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Further, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the schedule data itself for sound generation corresponding to the detection of the full tank of the lower plate is not set at the timing tγ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 7 (ball removal guidance) is not processed for progress in a state where it is not assigned to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音7(球抜き案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音6(左打ち案内)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(20秒)がタイムアップしていないときには下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, at the timing tγ2 (or immediately after that), a timer (20) for measuring the notification time of the notification sound 7 (ball removal guidance) that has not been set yet. Set this for seconds), and when the timer (20 seconds) is not timed up when the output state (playback state) of the notification sound 6 (left-handed guidance) ends, the lower plate is full. Set the schedule data for sound generation according to the detection, assign the notification sound 7 (ball removal guidance) to the channel X for the remaining time, and assign the notification mode (here, "Pull out the ball on the lower plate". The notification sound is reproduced in the loop).

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、下皿満タン検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示についてはこれを実行するようにしている。 Further, in the peripheral control MPU1511a, at the timing tγ2 (or immediately after that), although the schedule data for sound generation corresponding to the detection of the full tank of the lower plate is not set, the screen generation is performed according to the detection of the full tank of the lower plate. By extracting the schedule data from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-mentioned liquid crystal display can be executed. There is.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち左打ち案内に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて球抜き案内に応じた表示が別に現れるようになっている。 In the liquid crystal display, the display corresponding to the ball removal guidance appears separately at a position different from the position where the display corresponding to the left-handed guidance is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. It has become.

そしてこの後、タイミングtγ1から20秒が経過したタイミングtγ3では、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたことに基づいて「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「左打ちに戻してください」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音6(左打ち案内)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtγ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After that, at the timing tγ3, which is 20 seconds after the timing tγ1, a notification sound such as "Please return to the left-handed" is emitted based on the time-up of the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance). The loop processing to be repeatedly executed will be terminated. Here, since the time required to play the notification sound such as "Please return to left-handed" once is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is set. At the timing tγ3 when the time is up, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as "Please return to left-handed" has been played twice.

またこの際、報知音7(球抜き案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtγ2からタイミングtγ3までの時間(γ)を20秒から減算した時間)分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (20 seconds) of the notification sound 7 (ball removal guidance) is not in the time-up state, the peripheral control MPU1511a sets the sound generation schedule data according to the detection of the lower plate full tank. Then, by allocating the notification sound 7 (ball removal guidance) to the channel X for the remaining time (the time obtained by subtracting the time (γ) from the timing tγ2 to the timing tγ3 from 20 seconds), the notification mode (here). Then, the notification sound is reproduced in the loop of "Please pull out the ball of the lower plate").

すなわち、タイミングtγ2においては報知音7(球抜き案内)のタイマをセットする一方で、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtγ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtγ3においては、「下皿の球を抜いてください」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音7(球抜き案内)のタイマがタイムアップするときには、「下皿の球を抜いてください」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「下皿の球を抜いてくだ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, while the timer for the notification sound 7 (ball removal guidance) is set at the timing tγ2, the schedule data for sound generation corresponding to the detection of the full tank of the lower plate is not set and is set when the timing tγ3 is reached. Therefore, at the timing tγ3, the notification sound of "Please pull out the ball of the lower plate" can be reproduced from the head, and when the timer of the notification sound 7 (ball removal guidance) is timed up. , The loop processing is terminated at halfway timing (for example, timing such as "Pull out the ball of the lower plate") among the notification sounds such as "Please pull out the ball of the lower plate" so that it will not be played. You will be able to urge.

このような構成によれば、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図130(c))、2回目のメッセージ音(ここでは「左打ちに戻してください」)が再生し終わったところで、3回目のメッセージ音(ここでは「下皿の球を抜いてください」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「左打ちに戻してください」と「「下皿の球を抜いてください」が変な箇所で繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced (FIG. FIG. 130 (c)) When the second message sound (here, "Please return to left-handed") has finished playing, the third message sound (here, "Please pull out the ball of the lower plate") is heard. It becomes possible to realize smooth notification sound switching as if it was reproduced. As a result, "Please return to left-handed" and "Please pull out the ball of the lower plate" are connected at strange points, and it is possible to suppress the occurrence of a situation where the notification content cannot be recognized. You will be able to.

また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときは、5秒間の無音データを挟んで別の報知音のメッセージ音が再生されるようになることから、警報音が無いことによって2つの異なるメッセージ音が繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after the message sound has been output, silence data for 5 seconds is assigned to the channel X, and the corresponding sound is output (silence output). It has become like. Therefore, when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being played, silence data for 5 seconds is inserted. Since the message sound of another notification sound is reproduced in, it is preferable to generate a situation in which two different message sounds are connected due to the absence of the alarm sound and the notification content cannot be recognized. You will be able to avoid it.

図131(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131 (a) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while the notification sound belonging to the first notification group is being played. It shows.

同図131(a)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングt‐1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、該磁気検出に応じた処理(磁気異常処理)に関しては、図130(a)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングt‐1では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングt‐3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131 (a), if there is magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 in the process of step S112 (FIG. 94) at the timing t-1 when no notification sound is output, the said. Regarding the processing according to the magnetic detection (magnetic abnormality processing), the same processing as in the case described with reference to FIG. 130A is performed. Therefore, at the timing t-1, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" is started, and the timing when the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is timed up. In t-3, the loop processing is terminated at a good timing when the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" has been reproduced for 6 times. Further, the liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic anomaly.

ここで、図131(a)に示される例では、タイミングt‐1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングt‐2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図128を参照)、扉開放検出が生じた場合であっても、報知音1(磁気異常)の処理を継続して行うこととなる。 Here, in the example shown in FIG. 131 (a), the timing t-2 in which 60 seconds have not passed from the timing t-1 and the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" is in the loop playback state. In step S110 or S112 (FIG. 94), it is assumed that the door opening is detected by the door frame opening switch 618. In this respect, the processing of the notification sound 1 (magnetic anomaly) in response to the magnetic detection has a higher priority than the processing of the notification sound 4 (door opening) in response to the door opening detection (see FIG. 128). ), Even if the door open detection occurs, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is continuously performed.

そして通常は、優先順位が低い側の処理については、図130(a)~(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 And usually, for the processing on the lower priority side, the notification sound on the lower priority side is similar to the case where the processing of the same priority described with reference to FIGS. 130 (a) to 130 (c) is overlapped. Processing is performed so that only the timer is set and the schedule data for sound generation itself is not set.

ただし、磁気異常が発生してすぐに扉開放されるような状況とは、単に扉開放だけが発生した場合とは異なり、何らかの不正行為が行われている可能性が高くなっており、もはや「不正可能性が中程度である第2報知グループ」に属する報知とは言い難い状況になっていると言える。そこで、図131(a)に示される例では、タイミングt‐2において、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと音生成用スケジュールデータとのいずれについてもそれらをセットせず、扉開放検出に応じたフラグのセットのみを行う。そして、タイミングt‐3において、該フラグがセットされていることに基づいて、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータとをそれぞれセットするとともに、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるようにしている。なお、扉開放検出に応じた液晶内表示及びランプ点灯の実行は、タイミングt‐2から開始される。 However, the situation where the door is opened immediately after a magnetic anomaly occurs is different from the case where only the door is opened, and there is a high possibility that some kind of fraudulent activity is being carried out. It can be said that it is difficult to say that the notification belongs to the "second notification group" with a medium possibility of fraud. Therefore, in the example shown in FIG. 131 (a), at the timing t-2, neither the timer of the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection and the sound generation schedule data are set. , Only set the flag according to the door open detection. Then, at the timing t-3, based on the setting of the flag, the timer of the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection and the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection are set, respectively. At the same time as setting, the notification sound 4 (door open) is assigned to the channel X to start the notification sound reproduction in the notification mode (here, the loop of "the door is open ping pong ping pong"). .. The execution of the liquid crystal display and the lamp lighting according to the door open detection is started from the timing t-2.

このような構成によれば、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態において扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったにもかかわらず、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音のループ再生が終了されるタイミングt‐3から扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)が30秒間にわたって丸々再生されるようになり、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。このように、通常の優先順位に基づく処理とは異なる、より丁寧な報知態様で扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)を再生するようにしたことで、第2報知グループに属する報知内容(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)ではあるものの、不正可能性が高くなっている状況にあることの認識を促すことが期待されるようになる。 According to such a configuration, the notification sound such as "Boo Boo magnetism was detected" was detected by the door frame opening switch 618 while the loop was playing, but "Boo Boo magnetism was detected". From the timing t-3 when the loop playback of the notification sound such as "Door is open", the notification sound 4 (door open) corresponding to the door open detection is played in full for 30 seconds, and "Door is open ping pong ping pong". The loop processing is terminated at a good timing when the notification sound such as is played three times. In this way, the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection is reproduced in a more polite notification mode different from the processing based on the normal priority, so that the notification belonging to the second notification group is reproduced. Although it is the content (here, the "door is open ping pong ping pong" loop), it is expected to raise awareness that the situation is highly likely to be fraudulent.

また、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音の後、メッセージ音(扉が開いています)から報知内容が開始されるようになることで、最も緊迫した状況下にある第1報知グループに属する報知は終了されたことを早い段階で認識させることができるようになる。その一方で、メッセージ音の後に「ピンポンピンポン」の警報音が再生されることにより第3報知グループに属する報知でもないことを容易に認識させることができるようになる。 In addition, after the notification sound such as "Boo Boo magnetism was detected", the notification content starts from the message sound (door is open), so that the first notification group is in the most tense situation. It will be possible to recognize at an early stage that the notification to which it belongs has been completed. On the other hand, by reproducing the alarm sound of "ping-pong ping-pong" after the message sound, it becomes possible to easily recognize that the notification does not belong to the third notification group.

図131(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131 (b) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the third notification group is satisfied while the notification sound belonging to the second notification group is being played. It shows.

同図131(b)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtδ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図130(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtδ1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtδ3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131 (b), it is assumed that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the process of step S110 or S112 (FIG. 94) at the timing tδ1 in which no notification sound is output. Regarding the processing according to the door opening detection (door opening processing), the same processing as the "frame opening detection processing (frame opening processing)" described with reference to FIG. 130 (b) is performed. Will be. Therefore, at the timing tδ1, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “door is open ping pong ping pong” is started, and the timing tδ3 when the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door open) is timed up. Then, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as "The door is open ping pong ping pong" has been played three times. Further, the liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the door closing, which is a condition for releasing the door opening, is detected.

ここで、図131(b)に示される例では、タイミングtδ1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtδ2において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図128を参照)、非時短状態での右打ち検出が生じた場合であっても、報知音4(扉開放)の処理を継続して行うこととなる。 Here, in the example shown in FIG. 131 (b), at the timing tδ2 in which 30 seconds have not passed from the timing tδ1 and the notification sound such as “door is open ping pong ping pong” is in the loop playback state, the step is taken. It is assumed that the gate sensor 4003 detects a right-handed hit in a non-time saving state in the process of S112 or S116 (FIG. 94). In this respect, the processing of the notification sound 4 (door opening) in response to the door open detection has a higher priority than the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance) in response to the right-handed detection in the non-time saving state. Therefore (see FIG. 128), the processing of the notification sound 4 (door opening) is continuously performed even when the right-handed detection occurs in the non-time saving state.

すなわち上述の通り、優先順位が低い側の処理については、図130(a)~(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 That is, as described above, as for the processing on the lower priority side, the notification sound on the lower priority side is the same as in the case where the processing of the same priority described with reference to FIGS. 130 (a) to 130 (c) is overlapped. The process is performed so that only the timer of is set and the schedule data for sound generation itself is not set.

したがって、図131(b)に示される例では、タイミングtδ2において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)をセットする一方で、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータはセットしない。そして、タイミングtδ3において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていないときには非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 131 (b), at the timing tδ2, the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is set, while the sound is generated according to the right-handed detection in the non-time saving state. Schedule data is not set. Then, at the timing tδ3, when the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is not timed up, the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state is set, and the remaining time is set. The notification sound 6 (left-handed guidance) is assigned to the channel X for the minute amount, and the notification sound is reproduced in the notification mode (here, the loop of "return to left-handed").

このような構成によれば、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングで「左打ちに戻してください」といった警報音が含まれない報知音が再生されるようになることから、報知状態を継続させつつも、不正可能性が低くなったことを容易に認識可能とすることができるようになる。また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、このような無音データによっても、それまで再生されていた種別の報知音は終了しており、第3報知グループに属する報知音が再生されていることを容易に認識可能とすることができるようになる。 According to such a configuration, the notification sound such as "The door is open ping pong ping pong" has been played three times, and the notification sound such as "Please return to left strike" is not included at the right timing. Will be reproduced, so that it will be possible to easily recognize that the possibility of fraud has decreased while maintaining the notification state. Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after the message sound has been output, silence data for 5 seconds is assigned to the channel X, and the corresponding sound is output (silence output). It has become like. Therefore, even with such silent data, the notification sound of the type that has been reproduced up to that point has ended, and it is possible to easily recognize that the notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. It will be like.

図131(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131 (c) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the first notification group is satisfied while the notification sound belonging to the second notification group is being played. It shows.

同図131(c)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtε1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図130(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtε1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtε3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131 (c), it is assumed that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the process of step S110 or S112 (FIG. 94) at the timing tε1 in which no notification sound is output. Regarding the processing according to the door opening detection (door opening processing), the same processing as the "frame opening detection processing (frame opening processing)" described with reference to FIG. 130 (b) is performed. Will be. Therefore, at the timing tε1, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “door is open ping pong ping pong” is started, and the timing tε3 when the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door open) is timed up. Then, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as "The door is open ping pong ping pong" has been played three times. Further, the liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the door closing, which is a condition for releasing the door opening, is detected.

ただし、図131(c)に示される例では、タイミングtε1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtε2において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図128を参照)、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を優先させ、報知音4(扉開放)の処理については、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。 However, in the example shown in FIG. 131 (c), at the timing tε2 in which 30 seconds have not passed from the timing tε1 and the notification sound such as “door is open ping pong ping pong” is in the loop playback state, step S112. It is assumed that there is magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 in the process of FIG. 94. In this respect, the processing of the notification sound 4 (door opening) in response to the door open detection has a lower priority than the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) in response to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024. (See FIG. 128), priority is given to the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024, and the processing of the notification sound 4 (door opening) is performed in both the sound and the lamp lighting. The output content will not be reflected as the operation of each actuator. As for the display in the liquid crystal display, since each notification is displayed at a different position in the display area of the game board side effect display device 1600, priority is given during execution of the notification having a low priority. Even when a high-ranked notification occurs, the display in the liquid crystal display on the low-priority side is maintained.

ここで、報知音4(扉開放)の処理について、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtε2において、それまでセットしていた扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをセット状態からそれぞれ解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, regarding the processing of the notification sound 4 (door opening), as a method of preventing the output content from being reflected as the operation of each actuator in either the sound or the lamp lighting, the timing tε2 has been set until then. The process of canceling the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection from the set state may be performed.

この点、この実施の形態では、タイミングtε2においては、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、それらの各データよりも優先順位がそれぞれ高くなっている磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、画面生成用スケジュールデータ、及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXと各種のランプ作動に対する割り当てを、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容から、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映させるようにしている。 In this respect, in this embodiment, in the timing tε2, not only the screen generation schedule data corresponding to the door open detection but also the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection are obtained. Is kept in the set state, and the sound generation schedule data, screen generation schedule data, and light emission mode generation schedule data according to magnetic detection, which have higher priorities than the respective data, are set respectively. Put it in a state. Then, the allocation for the channel X and various lamp operations is determined from the content based on the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data according to the door open detection, and the sound generation schedule data and the light emission mode generation according to the magnetic detection. By switching to the content based on the schedule data, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 can be output for any of the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting. The contents are reflected as the operation of each actuator.

このような構成によれば、図131(c)に示されるように、タイミングtε2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(扉開放時処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(扉開放処理、磁気異常処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 131 (c), in the timing tε2, no operation is performed for the process on the lower priority side in the execution state (door open process). It becomes possible to change the notification content based on the priority between two different processes (door opening process, magnetic abnormality process).

したがって、図131(c)に示される例では、タイミングtδ2において、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)のタイムアップに合わせて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 131 (c), at the timing tδ2, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “boo-boo magnetism has been detected” is started, and the timer for the notification sound 1 (magnetic abnormality) is started. When the time is up (60 seconds), the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" has been played for 6 times, and the loop processing is finished at a good timing. Further, the liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic anomaly.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性の高い磁気検出が発生してすぐに、報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音として、まず、「ブーブー」といった警報音が再生されることから、第1報知グループに属する報知が行われており、緊迫した状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 According to such a configuration, immediately after the magnetic detection that is likely to be fraudulent occurs, the notification sound 1 (magnetic anomaly) is processed in any of the sound, the liquid crystal display, and the lamp lighting. The output content will be reflected as the operation of each actuator. Moreover, since an alarm sound such as "boo-boo" is first reproduced as the notification sound, the notification belonging to the first notification group is performed, and the fact that the situation has been changed to a tense situation is promptly transmitted to the hall side. Will be expected.

図131(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131 (d) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while the notification sound belonging to the third notification group is being played. It shows.

同図131(d)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtζ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があったとすると、該非時短状態での右打ち検出に応じた処理(左打ち案内処理)に関しては、図130(c)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtζ1では、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたタイミングtζ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、左打ち案内の解除条件である報知音のタイマアップまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131 (d), at the timing tζ1 in which no notification sound is output, right-handed detection by the gate sensor 4003 in the process of step S112 or S116 (FIG. 94) in a non-time saving state is detected. If so, the process corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state (left-handed guidance process) is the same as that described with reference to FIG. 130 (c). Therefore, at the timing tζ1, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “Please return to left-handed” is started, and the timing tζ3 when the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is timed up. Then, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as "Please return to left-handed" has been played twice. In addition, the liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the timer of the notification sound, which is a condition for canceling the left-handed guidance, is set.

ただし、図131(d)に示される例では、タイミングtζ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtζ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図128を参照)、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を優先させ、報知音6(左打ち案内)の処理については、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。 However, in the example shown in FIG. 131 (d), at the timing tζ2 in which 20 seconds have not passed from the timing tζ1 and the notification sound such as “Please return to left-handed” is in the loop playback state, step S110 or It is assumed that the door opening is detected by the door frame opening switch 618 in the process of S112 (FIG. 94). In this respect, the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance) corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state has a lower priority than the processing of the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection. Therefore (see FIG. 128), priority is given to the processing of the notification sound 4 (door opening) in response to the door opening detection, and the output content of the notification sound 6 (left-handed guidance) is reflected as the operation of the actuator. It will be prevented from being done. As for the display in the liquid crystal display, since each notification is displayed at a different position in the display area of the game board side effect display device 1600, priority is given during execution of the notification having a low priority. Even when a high-ranked notification occurs, the display in the liquid crystal display on the low-priority side is maintained.

ここで、報知音6(左打ち案内)の処理について、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtζ2において、それまでセットしていた非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態から解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, as a method for preventing the output content of the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance) from being reflected as the operation of the actuator, right-handed detection in the non-time saving state set up to that point at timing tζ2 is performed. It is also possible to perform a process of canceling the sound generation schedule data according to the set state.

この点、この実施の形態では、タイミングtζ2においては、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、これよりも優先順位が高くなっている扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータはもとより、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXに対する割り当てを、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容から、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようにしている。 In this respect, in this embodiment, in the timing tζ2, not only the screen generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-saving state but also the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-saving state. In addition to the sound generation schedule data according to the door open detection, which has a higher priority than this, the screen generation schedule data and the light emission mode according to the door open detection are also kept in the set state. Set each generation schedule data to the set state. Then, the allocation to the channel X is switched from the content based on the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state to the content based on the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection. Therefore, the processing of the notification sound 4 (door opening) in response to the door opening detection is such that the output content is reflected as the operation of each actuator in any of the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting.

このような構成によれば、図131(d)に示されるように、タイミングtζ2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(左打ち案内処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(左打ち案内処理、扉開放処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 131 (d), in the timing tζ2, no operation is performed for the processing on the lower priority side (left-handed guidance processing) in the execution state. It becomes possible to change the notification content based on the priority order between two different processes (left-handed guidance process and door opening process).

したがって、図131(d)に示される例では、タイミングtζ2において、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)のタイムアップに合わせて「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖検出が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 131 (d), at the timing tζ2, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “the door is open ping pong ping pong” is started, and the notification sound 4 (door open) is started. When the time of the timer (30 seconds) is up, the notification sound such as "The door is open ping pong ping pong" has been played three times, and the loop processing is finished at a good timing. Further, the liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the door closing detection, which is the condition for releasing the door opening, is performed.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性が中程度の扉開放検出が発生してすぐに、報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音としては、まず、メッセージ音(扉が開いています)から再生させるようにしていることから、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつも、その後の「ピンポンピンポン」による警報音によって第2報知グループに属する報知が行われており、不正可能性が生じた状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 According to such a configuration, immediately after the door opening detection with a medium possibility of fraudulent activity occurs, the notification sound 4 (door opening) is processed by the sound, the liquid crystal display, and the lamp lighting. In any case, the output content is reflected as the operation of each actuator. Moreover, as the notification sound, the message sound (the door is open) is played first, so that the person who is playing the proper game does not feel disgusted, but after that. Notifications belonging to the second notification group are performed by the alarm sound of "Ping Pong Ping Pong", and it is expected that the hall side will be notified that the situation has been switched to the situation where there is a possibility of fraud. ..

このような異常報知音が出力されている状況においても、音量設定値や輝度設定値を変更させることは可能であるが、音量設定値についてはこれを変更したとしても、該変更した音量設定値が音量として反映されることはない。ただし、輝度設定値についてはこれを変更したときに、複数の演出ランプのうちの一部の演出ランプでその変更された輝度が反映されるようにすることが望ましい。 It is possible to change the volume setting value and the brightness setting value even in the situation where such an abnormal notification sound is output, but even if the volume setting value is changed, the changed volume setting value is used. Is not reflected as the volume. However, when the brightness setting value is changed, it is desirable that the changed brightness is reflected by some of the effect lamps among the plurality of effect lamps.

この実施例にかかるパチンコ機1では、図128に示した各報知音が複数出力されるべき状況になった場合は、優先順位に応じた上述の各処理を行うようにすることで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知可能としている(チャンネル節約型の制御構造)。ただし上述の通り、不正可能性が中程度である第2報知グループに属する報知音であっても、その他の検出状況によっては、不正可能性が中程度よりも高くなる場合があることから、上述の優先順位に基づく制御だけでは現在の遊技機の状態を適正に報知しているとは言い難い。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a plurality of each notification sound shown in FIG. 128 should be output, various processes can be performed by performing the above-mentioned processes according to the priority. Although only a single channel (channel X) is used for the notification sound, it is possible to appropriately notify abnormal contents and game guidance (channel-saving control structure). However, as described above, even if the notification sound belongs to the second notification group having a medium possibility of fraud, the possibility of fraud may be higher than the moderate possibility depending on other detection conditions. It is hard to say that the current state of the gaming machine is properly notified only by the control based on the priority of.

また、報知音とは、不正行為が行われた可能性の高い異常検出があったときのみならず、不正行為が行われた可能性の低い異常検出があったときにも出力されるものである。すなわち、不正行為が行われた可能性の高い異常検出であればその検出状態が継続される限り報知音の出力を行うことが求められるが、不正行為が行われた可能性の低い異常検出であれば、ホール側の都合(各種エラーの復旧対応など)でそのような検出状態を維持している可能性もあることから、その検出状態が継続されていたとしても、報知音の出力を必ずしも継続させることは求められないなど、当該パチンコ機1の状況に応じてより柔軟な報知処理を実行可能とすることが重要である。 In addition, the notification sound is output not only when there is an abnormality detection with a high possibility of fraudulent activity, but also when there is an abnormality detection with a low possibility of fraudulent activity. be. That is, if an abnormality is detected with a high possibility of fraudulent activity, it is required to output a notification sound as long as the detection state is continued. If there is, there is a possibility that such a detection state is maintained due to the convenience of the hall side (recovery of various errors, etc.), so even if the detection state is continued, the output of the notification sound is not necessarily It is important to be able to execute more flexible notification processing according to the situation of the pachinko machine 1, such as not being required to continue.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図132~図137に例示する各状況においては、上述の優先順位に基づく制御のほか、特殊な条件も加味して、遊技機の状態をより適切に表現可能とするような態様での報知を実現することとしている。以下、特殊な報知処理について、図132~図137を参照して各状況の別に説明する。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in each of the situations illustrated in FIGS. 132 to 137, in addition to the control based on the above-mentioned priorities, special conditions are also taken into consideration to further improve the state of the gaming machine. It is intended to realize notification in a manner that can be appropriately expressed. Hereinafter, the special notification process will be described separately for each situation with reference to FIGS. 132 to 137.

図132に示される例では、何らの報知音も出力されていないタイミングtα11において、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が発生する。すると、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、扉開放検出に応じた報知音については、タイミングtα12が到来するまでの30秒間にわたって再生されるようになる。 In the example shown in FIG. 132, the door opening detection by the door frame opening switch 618 occurs at the timing tα11 in which no notification sound is output. Then, the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection are also generated. It is put into a set state. At this time, a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound corresponding to the door opening detection is 30 until the timing tα12 arrives. It will play for a second.

これに対し、扉開放検出に応じた液晶内表示については、扉枠開放スイッチ618によって扉開放が検出されなくなるタイミングtα16が到来するまでその表示が維持されることとなる。 On the other hand, regarding the display in the liquid crystal display corresponding to the door opening detection, the display is maintained until the timing tα16 at which the door opening is not detected by the door frame opening switch 618 arrives.

ただし、図132に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了してチャンネルXが空き状態になっているタイミングtα13において、報知に関する優先順位が相対的に高くされている磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する。したがって、タイミングtα11から開始された扉開放検出に応じたランプ発光については、発光態様生成用スケジュールデータこそ上記タイミングtα16が到来するまでセット状態にて維持されるものの、各種のランプ作動に対する割り当てに関しては、タイミングtα13において磁気検出に応じたランプ発光の態様へと切り替えられることとなる。 However, in the example shown in FIG. 132, the magnetic detection in which the priority regarding the notification is relatively high at the timing tα13 when the notification sound reproduction corresponding to the door open detection is completed and the channel X is in the vacant state. Magnetic detection by sensor 4024 occurs. Therefore, regarding the lamp light emission corresponding to the door open detection started from the timing tα11, the schedule data for generating the light emission mode is maintained in the set state until the timing tα16 arrives, but the allocation for various lamp operations is At the timing tα13, the mode of lamp emission corresponding to the magnetic detection is switched.

すなわち、タイミングtα13では、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)がセットされることで、磁気検出に応じた報知音については、タイミングtα14が到来するまでの60秒間にわたって再生されるようになる。 That is, at the timing tα13, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection are also set. They are put into a set state. At this time, a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is set, so that the notification sound corresponding to the magnetic detection is 60 seconds until the timing tα14 arrives. Will be played over.

これに対し、磁気検出に応じた液晶内表示及びランプ発光については、電源オフにされない限り、その表示と発光とがそれぞれ維持されることとなる。 On the other hand, as for the liquid crystal display and the lamp light emission corresponding to the magnetic detection, the display and the light emission are maintained unless the power is turned off.

ところで、図132に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了しており、且つ扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続している状況にあるときに、磁気検出センサ4024による磁気検出が発生している。このような状況とは、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定され、極めて悪質な行為であることから、磁気検出に応じた報知音処理を行うだけではその対策として不十分であることが懸念される。その一方で、磁気検出センサ4024による磁気検出の状態は既にオフになっていることから、何らかの対策を行おうとしてもその契機として磁気検出を用いることはできない。 By the way, in the example shown in FIG. 132, the magnetic detection sensor is in a situation where the notification sound reproduction corresponding to the door opening detection is completed and the door opening detection by the door frame opening switch 618 is still continuing. Magnetic detection by 4024 is occurring. In such a situation, a person who intends to perform some kind of illegal work opens the door frame 3 to open it, and then waits for the notification sound reproduction corresponding to the door opening detection to be completed. It is assumed that the magnet may have entered the detection range of the magnetic detection sensor 4024 momentarily when trying to secretly place a magnet for fraudulent purpose inside the door frame 3 in a cold state, which is extremely malicious. Since it is such an act, there is a concern that it is not sufficient as a countermeasure only by performing the notification sound processing according to the magnetic detection. On the other hand, since the state of magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 is already turned off, magnetic detection cannot be used as an opportunity to take some measures.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα14になると、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続していることを利用し、これに基づいて、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the timing tα14 at which the notification sound reproduction corresponding to the magnetic detection is terminated, the door opening detection by the door frame opening switch 618 is still continued. Based on this, the "sound generation schedule data corresponding to the door open detection" in which the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds) is set again, and the notification sound is set to channel X. Special processing will be performed to reassign to. Also at this time, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening), the notification sound corresponding to the door opening detection for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。また、不正を行う者としても「磁気報知が終われば報知音再生が全て終了されたこととなり、不正行為をしていることをようやく目立ち難い状況にすることができる」と安心しているところで、既に終了したはずの扉開放検出に応じた報知音が再生されることで、想定外の報知状況になることから、これ以上の不正行為はリスクが大きすぎるとの認識を持たせることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been terminated will be reproduced in a form connected to the "notification sound reproduction according to the magnetic detection", which causes a great sense of discomfort in the hall. It is expected that it will be generated and attract everyone's attention. In addition, even as a person who commits fraud, he is already relieved that "when the magnetic notification is finished, all the notification sound reproduction is finished, and it is finally possible to make the fraudulent act inconspicuous." Since the notification sound corresponding to the door opening detection that should have ended is played, the notification situation will be unexpected, so it is expected that further fraudulent activities will be recognized as being too risky. It will be like.

なお後述するが、この実施例では、第1報知グループに属する報知処理が行われている期間中と、第2報知グループに属する報知処理が行われている期間中とにおいては、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うこととしている。特定値は、音量0であってもよい。第3報知グループに属する報知処理が行われている期間中は、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームは抑制されない。 As will be described later, in this embodiment, during the period during which the notification process belonging to the first notification group is being performed and during the period during which the notification processing belonging to the second notification group is being performed, other channels are used. It is decided to perform a process of suppressing the volume of the effect sound during the assigned symbol change and other game sounds (process of reducing the volume to a specific value). The specific value may be a volume of 0. During the period during which the notification process belonging to the third notification group is being performed, the volume of the effect sound during the symbol change and the other game sounds assigned to the other channels is not suppressed.

ここで、報知処理が行われている期間(ボリュームの抑制対象とされる期間)とは、第1報知グループまたは第2報知グループで用いられるセンサのいずれかが特定の検出状態にあるか(異常状態にあるか)、第1報知グループまたは第2報知グループに属する報知音が再生中であるか(報知音再生中か)の条件が満たされている期間のことである。したがって、図132に示される例では、タイミングtα11~tα13の期間とタイミングtα14~tα16の期間とにおいては、第1報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われ、タイミングtα13~tα14の期間においては、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われることとなる。 Here, the period during which the notification process is performed (the period during which the volume is suppressed) is whether any of the sensors used in the first notification group or the second notification group is in a specific detection state (abnormality). It is a period during which the condition of whether the notification sound belonging to the first notification group or the second notification group is being reproduced (whether the notification sound is being reproduced) is satisfied. Therefore, in the example shown in FIG. 132, the symbol variation is based on the fact that the notification process by the first notification group is being performed between the timing tα11 to tα13 period and the timing tα14 to tα16 period. Processing to suppress the volume of the production sound inside and other game sounds (processing to reduce the volume to a specific value) is performed, and during the period from timing tα13 to tα14, notification by the first notification group and the second notification group is performed. Based on the period during which the processing is being performed, processing for suppressing the volume of the effect sound during the symbol change and other game sounds (processing for reducing the volume to a specific value) is performed.

なお、この実施例では、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中(タイミングtα11~tα13,tα14~tα16)と、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中とで、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量を同じ値まで低下させることとしたが、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中になると、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中よりも低い値にまで低下させる処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、報知以外の演出音を確認するだけでも複数の報知状態にあることが認識することができるようになり、ホール側の初動をより迅速化させることが期待されるようになる。 In this embodiment, both the first notification group and the second notification group perform notification processing during the period (timing tα11 to tα13, tα14 to tα16) in which only the notification processing by the first notification group is performed. It was decided to reduce the volume of the effect sound during the symbol change and other game sounds to the same value during the period, but both the first notification group and the second notification group are performing notification processing. During the period, the process may be performed to reduce the value to a lower value than during the period during which only the notification process by the first notification group is performed. That is, in this case, it becomes possible to recognize that there are a plurality of notification states just by checking the effect sounds other than the notification, and it is expected that the initial movement on the hall side will be made faster.

また、図132に示される例では、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になると、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理を終了させることとした。ただし、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生された場合は、極めて悪質な行為が行われていた可能性があることに鑑みて、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になっても図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させず、これを継続させるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 132, when the door opening detection is terminated at the timing tα16, the process of suppressing the volume of the effect sound during the symbol variation and other game sounds is terminated. However, if the notification sound corresponding to the door open detection that was already in the terminated state is played in a form connected to "reproduction of the notification sound according to magnetic detection", it is possible that an extremely malicious act was performed. In view of this, even when the timing tα16 at which the door opening detection ends is reached, the volume of the effect sound during the symbol change and the volume of other game sounds may be continued without being suppressed.

また、図132に示される例では、扉開放検出に応じた処理を見ると明らかであるように、扉開放検出に応じた報知音が再生される期間、扉開放検出に応じた液晶内表示が行われる期間、及び扉開放検出に応じた態様でランプ発光する期間は、それらの開始時期は同じであるものの、それらの終了時期は全て異なるようにされている。このように、報知音、液晶内表示、ランプ発光でそれぞれ異なる役割を持たせるようにそれらを作動させるようにしたことで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 132, as is clear from the processing corresponding to the door opening detection, the liquid crystal display corresponding to the door opening detection is displayed during the period during which the notification sound corresponding to the door opening detection is reproduced. The period during which the lamp is emitted and the period during which the lamp emits light in a manner corresponding to the detection of door opening are the same at the start time, but the end times are all different. In this way, by operating them so that they have different roles in the notification sound, the liquid crystal display, and the lamp emission, only a single channel (channel X) is used for various notification sounds. In spite of this, it will be possible to appropriately notify the contents of abnormalities and game guidance.

これに対し、図133に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21~tα22)が終了した後、タイミングtα23において、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出が発生した場合を想定している。ただしこの例では、図132に示した例の場合とは異なり、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、該非時短状態での右打ち検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα24において、既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。また、タイミングtα22~タイミングtα23の期間において、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量の抑制態様が変化されることもない。ちなみに、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21~tα22)が終了した後、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出ではなく、枠開放検出が発生した場合であっても、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、これに応じた報知音が終了したときに既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。 On the other hand, in the example shown in FIG. 133, after the notification sound (timing tα21 to tα22) corresponding to the door open detection is completed, right-handed detection by the gate sensor 4003 occurs at the timing tα23 in a non-time saving state. I'm assuming a case. However, in this example, unlike the case shown in FIG. 132, it is unlikely that an extremely malicious act is being performed, so that the notification sound reproduction corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state is terminated. At the timing tα24, the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been terminated is not reproduced again. Further, in the period from the timing tα22 to the timing tα23, the mode of suppressing the volume of the effect sound during the symbol change and the other game sounds is not changed. By the way, after the notification sound (timing tα21 to tα22) corresponding to the door opening detection is finished, even if the frame opening detection occurs instead of the right-handed detection in the non-time saving state by the gate sensor 4003, it is extremely malicious. Since it is unlikely that such an action has been performed, the notification sound corresponding to the door open detection that has already been terminated will not be reproduced again when the notification sound corresponding to this is terminated.

一方、図134に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα31~tα32)が終了した後のタイミングtα33において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図134に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα34において、扉枠3が閉鎖されて扉開放検出が終了された場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 134, the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα33 after the notification sound (timing tα31 to tα32) corresponding to the door open detection is completed, which is shown in FIG. 132. Same as the example. However, in the example shown in FIG. 134, it is assumed that the door frame 3 is closed and the door open detection is completed at the timing tα34 within the period during which the notification sound corresponding to the magnetic detection is reproduced. There is.

図134に示される例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα35において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようなことはない。すなわち、図134に示される例でも、図132に示した例の場合と同様、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定される。ただし、タイミングtα34以降は、扉枠3が閉鎖されており且つ磁気検出も生じていない非不正の状態にあることに鑑みれば、このような非不正の状態にありながらも、磁気検出に応じた報知音をタイミングtα35が到来するまで継続再生するだけで報知音処理としては十分な役割を果たしていると考えられ、それよりも更なる報知音処理が必要になったときのためにチャンネルXを空き状態にして確保しておくことのほうが有益であると言える。したがって、図134に示される例では、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 In the example shown in FIG. 134, at the timing tα35 at which the notification sound reproduction corresponding to the magnetic detection is terminated, the notification sound corresponding to the door open detection already in the terminated state is referred to as “notification sound reproduction corresponding to the magnetic detection”. It will not be played in a connected manner. That is, even in the example shown in FIG. 134, as in the case of the example shown in FIG. 132, after a person who intends to perform some kind of illegal work opens the door frame 3 to open the door frame 3, the door open detection is performed. Waiting for the corresponding notification sound reproduction to end, the magnet momentarily falls within the detection range of the magnetic detection sensor 4024 when trying to secretly place a magnet for fraudulent purpose inside the door frame 3 while the squirt is cold. It is assumed that you may be in a situation where you have entered. However, after the timing tα34, considering that the door frame 3 is closed and the magnetic detection is not generated in a non-illegal state, the magnetic detection is performed even though the door frame 3 is in such a non-illegal state. It is considered that the notification sound plays a sufficient role as the notification sound processing only by continuously playing the notification sound until the timing tα35 arrives, and the channel X is vacated in case further notification sound processing is required. It can be said that it is more beneficial to keep it in a state. Therefore, in the example shown in FIG. 134, although only a single channel (channel X) is used for various notification sounds, it becomes possible to appropriately notify abnormal contents, game guidance, and the like.

また一方、図135に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα41~tα42)が終了した後のタイミングtα43において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図135に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 135, the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα43 after the notification sound (timing tα41 to tα42) corresponding to the door open detection is completed, which is shown in FIG. 132. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 135, it is assumed that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at the timing tα44 within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is reproduced.

すなわち、図135に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく磁気検出センサ4024の検出範囲内に磁石を再び置こうとしていることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、タイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合は、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態で維持させたままにする一方で、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットし直す処理を行うようにしている。 That is, in the example shown in FIG. 135, after waiting for the notification sound reproduction corresponding to the door open detection to be completed, an attempt was made to secretly place a magnet for fraudulent purpose inside the door frame 3 in a state where the squirt was cooled. Occasionally, a magnet momentarily enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024, and despite the fact that a magnetic abnormality notification sound is reproduced in response to this, the detection range of the magnetic detection sensor 4024 does not falter in such a situation. It is assumed that the magnet is being repositioned, and more malicious fraud may have been committed. Therefore, in this example, when the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at the timing tα44, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is kept in the set state, while the notification sound 1 The process of resetting the timer (60 seconds) for measuring the notification time of (magnetic abnormality) is performed.

このような構成によれば、1回目の磁気検出があったときから2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過するまでのより長い時間にわたって磁気検出に応じた報知音を継続再生させることができるようになる。またこの場合、タイミングtα43からタイミングtα45までの期間にわたって「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が途切れることなく継続して再生されるようになる。そして最後には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されず、例えば、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the notification sound corresponding to the magnetic detection for a longer time from the time when the first magnetic detection is made to the time when 60 seconds from the timing tα44 where the second magnetic detection is made elapses. Will be able to be played continuously. Further, in this case, the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" will be continuously reproduced without interruption during the period from the timing tα43 to the timing tα45. And finally, the notification sound such as "Boo Boo magnetism detected" does not end the loop processing at a good timing, for example, the loop processing ends at a halfway timing such as "Boo Boo magnetism is detected". It is expected that everyone's attention will be gathered by causing a big sense of discomfort in the hall.

またさらに、2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過したタイミングtα44では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at the timing tα44 where 60 seconds have passed from the timing tα44 where the second magnetic detection was performed, the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds). "Schedule data for sound generation according to detection" is set again, and special processing is performed in which the notification sound is reassigned to channel X. Also at this time, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening), the notification sound corresponding to the door opening detection for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって磁気検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound corresponding to the door open detection that has already been terminated is not only reproduced in a form connected to "reproduction of the notification sound according to magnetic detection", but also in the middle of "inspecting boo-boo magnetism". It will be reproduced in a form connected to "reproduction of notification sound according to magnetic detection" in which the loop processing is completed at an odd timing. Therefore, the priority state of the notification sound corresponding to the door open detection that has already been completed becomes high, and the notification mode appears as if the notification sound of the magnetic detection was stopped in the middle, and the notification mode appears in the hall. It is expected that everyone's attention will be gathered by causing a greater sense of discomfort.

また一方、図136に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα51~tα52)が終了した後のタイミングtα53において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図136に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα54において、振動センサ2405による振動検出が発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 136, the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα53 after the notification sound (timing tα51 to tα52) corresponding to the door open detection is completed, which is shown in FIG. 132. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 136, it is assumed that the vibration detection by the vibration sensor 2405 occurs at the timing tα54 within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is reproduced.

図136に示される例でも、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく当該パチンコ機1を大きく揺らした状況にあることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた報知音を「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させた後、該振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音を「振動検出に応じた報知音再生」とさらに繋がるかたちで再生させるようにしている。 Even in the example shown in FIG. 136, when a magnet for an illegal purpose is secretly placed inside the door frame 3 while the squirt is cold, waiting for the notification sound reproduction corresponding to the door opening detection to be completed. Even though the magnet momentarily entered the detection range of the magnetic detection sensor 4024 and the notification sound of the magnetic abnormality was reproduced in response to this, the pachinko machine 1 was shaken greatly without being distracted by such a situation. It is assumed that more malicious fraud is being carried out. Therefore, in this example, at the timing tα55 at which the notification sound reproduction corresponding to the magnetic detection is completed, the notification sound corresponding to the vibration detection is reproduced in a form connected to the “notification sound reproduction according to the magnetic detection”, and then the notification sound is reproduced. At the timing tα56 at which the notification sound reproduction corresponding to the vibration detection is terminated, the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been terminated is reproduced in a form further connected to the "notification sound reproduction according to the vibration detection". ing.

しかも、振動センサ2405による振動検出が発生したタイミングtα54においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、且つ報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットするようにし、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットしてその報知音をチャンネルXに割り当てるようにしている。 Moreover, at the timing tα54 when the vibration detection by the vibration sensor 2405 occurs, the timer (60) for measuring the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) without setting the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection. Seconds) are set, and at the timing tα55 when the notification sound reproduction corresponding to the magnetic detection is completed, the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection is set and the notification sound is assigned to the channel X. ..

このような構成によれば、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されなくなり、例えば、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the notification sound such as "Boo Boo vibration detected" does not end its loop processing at a good timing, for example, the loop is performed at a halfway timing such as "Boo Boo vibration detected". Since the processing will be completed, it is expected that everyone's attention will be gathered by causing a great sense of discomfort in the hall.

またさらに、振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at the timing tα56 at which the notification sound reproduction corresponding to the vibration detection is completed, the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds) for the “sound generation according to the door open detection”. "Schedule data" is set again, and special processing is performed to reassign the notification sound to channel X. Also at this time, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening), the notification sound corresponding to the door opening detection for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がった「振動検出に応じた報知音再生」に対してさらに繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「振動検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって振動検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been terminated is further connected to the "notification sound reproduction according to the vibration detection" which is connected to the "notification sound reproduction according to the magnetic detection". In addition to being reproduced in, it will be reproduced in a form connected to "reproduction of notification sound according to vibration detection" in which the loop processing is completed at a halfway timing such as "inspecting boo-boo vibration". Therefore, the priority state of the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been completed becomes high, and the notification mode appears as if the notification sound of vibration detection was stopped in the middle, and the notification mode appears in the hall. It is expected that everyone's attention will be gathered by causing a greater sense of discomfort.

他方、図137に示される例では、扉開放検出ではなく、枠開放検出に応じた報知音(タイミングtα61~tα62)が終了した後のタイミングtα63において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 137, the case where the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα63 after the notification sound (timing tα61 to tα62) corresponding to the frame opening detection is completed instead of the door opening detection. I'm assuming.

図137に示される例でも、枠開放検出があってからすぐに磁気検出がさらに発生する状況が、何らかの不正行為を行っている可能性が高い状況にあると言える。ただしその一方で、不正行為を目的として磁石を用いるのであれば扉枠3を開放状態にするはずであり、本体枠4を開放状態にしたとしても磁石を配置させて有益となるようなことはないことから、ホール側が球タンクや払い出し通路などにおける球詰まり解消のために磁石を用いた時に誤って磁気検出センサ4024を誤検出させてしまった可能性も想定されうる状況にあるといえる。 Even in the example shown in FIG. 137, it can be said that the situation in which the magnetic detection is further generated immediately after the frame opening detection is performed is a situation in which there is a high possibility that some kind of fraudulent activity is being performed. However, on the other hand, if the magnet is used for the purpose of fraudulent activity, the door frame 3 should be in the open state, and even if the main body frame 4 is in the open state, it is beneficial to arrange the magnet. Therefore, it can be assumed that the hole side may have mistakenly detected the magnetic detection sensor 4024 when using a magnet to clear the ball clogging in the ball tank or the payout passage.

そこで、図137に示される例においても、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα64では、既に終了状態にあった枠開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させることで(タイミングtα64~tα65)、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようにする。ただしその後、本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了されるタイミングtα66においては、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うこととしている。 Therefore, even in the example shown in FIG. 137, at the timing tα64 at which the reproduction of the notification sound corresponding to the magnetic detection is ended, the notification sound corresponding to the frame opening detection already in the end state is "notification sound corresponding to the magnetic detection". By regenerating in a form connected to "regeneration" (timing tα64 to tα65), it causes a great sense of discomfort in the hall and is expected to attract everyone's attention. However, after that, at the timing tα66 when the main body frame 4 is closed and the frame opening detection is completed, not only each notification process (notification sound, liquid crystal display, lamp) corresponding to the frame opening detection but also magnetic detection is supported. For each notification process (notification sound, liquid crystal display, lamp), special processing for terminating them is performed.

このような構成によれば、不正行為に対する機能を好適に奏するようにしつつも、ホール側の誤検出であったときには本体枠4を閉鎖させるだけで枠開放検出及び磁気検出に応じた報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)を全て終了させることができるようになることから、誤検出に対するホール側の対応を迅速化させてホール内の雰囲気を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, while the function for fraudulent activity is appropriately performed, when the hall side is erroneously detected, the notification process corresponding to the frame opening detection and the magnetic detection is performed only by closing the main body frame 4. Since it will be possible to terminate all notification sounds, LCD display, lamps), it is expected that the hall side will respond quickly to false positives and maintain the atmosphere inside the hall appropriately. Become.

なお、図137に示される例において、磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内にあるときに本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了された場合も、該枠開放検出が終了されたタイミングで、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 137, even when the main body frame 4 is closed and the frame opening detection is completed while the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced, the frame opening detection is performed. At the end timing, not only each notification process (notification sound, in-liquid crystal display, lamp) according to the frame opening detection, but also each notification process (notification sound, in-liquid crystal display, lamp) according to magnetic detection. You may want to perform a special process to terminate.

ところで、この実施例にかかるパチンコ機1には、遊技者側音量調整機能が搭載されていることは上述した通りである。 By the way, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is equipped with a player-side volume adjusting function.

例えば、周辺制御MPU1511aでは、ステップS1108の処理において、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332が操作されたか否かを監視しており、演出選択左ボタン331が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を低下させる処理を行い、演出選択右ボタン332が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を上昇させる処理を行う。また、遊技者設定値が低下されて実際に低下された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)をその低下後の音量値で出力させるのに対し、遊技者設定値が上昇されて実際に上昇された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピピ!」)をその上昇後の音量値で出力させることで、音量調整が完了してどの程度の音量に変化したかを把握することが可能とされるようにしている。なお、音量調整完了音については、音量値を低下させる場合と上昇させる場合とで同じ音を出力させるようにしてもよい。ちなみに、音量調整完了音は、空きチャンネルがなくなったときに参照される上述の優先順位が比較的高いものとなっており(例えば、ボタン押下音と同じ「20」)、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化したことをより確実に伝達することができるようになっている。 For example, the peripheral control MPU 1511a monitors whether or not the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated in the process of step S1108, and it is determined that the effect selection left button 331 is operated. A process of lowering the set value (player set value) by the player regarding the speaker volume is performed, and when it is determined that the effect selection right button 332 has been operated, the player set value (player set value) regarding the speaker volume is performed. ) Is increased. In addition, when the player setting value is lowered and the actually lowered volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, "Pi!") Is output at the lowered volume value. On the other hand, when the player setting value is increased and the actually increased volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, "Pip!") Is output at the increased volume value. , It is possible to grasp how much the volume has changed after the volume adjustment is completed. As for the volume adjustment completed sound, the same sound may be output depending on whether the volume value is lowered or raised. By the way, the volume adjustment completion sound has a relatively high priority as described above when there are no more empty channels (for example, "20" which is the same as the button pressing sound), and the output volume of the production sound (for example, the output volume of the effect sound (for example, "20"). It is possible to more reliably convey that the change in the volume of the audible sound).

そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このような音量調整処理を、大当り判定に応じた図柄変動が未だ行われておらず遊技が開始されるよりも前の期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめることで遊技興趣の維持を図るようにしている。 Then, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, such a volume adjustment process is performed during a period (demo display, etc.) before the game is started because the symbol change according to the jackpot determination has not yet been performed. Not only during the period that can be performed), but also during the period when the game is started and the symbol change according to the big hit judgment is executed, the reception by the player is allowed, and a more important effect has appeared. By making it possible to change the volume value flexibly at times, we are trying to maintain the interest of the game.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、これも上述した通り、図柄変動の実行期間中に表示演出の進展に応じて各種の演出音のチャンネル割り当てがなされている状況において、当該パチンコ機1が磁気異常や扉開放などの特定の状態になったことが検出されると、複数種類の報知音のうち検出内容に応じた特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させる処理を行う。またこの際、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体も中止せず、その出力音量を特定値まで低下させる演出進展下報知処理を実行可能としている。すなわちこの場合、複数種類の報知音のうち特定の報知音がチャンネルに割り当てて出力される状況になったとしても、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体は中止されないことから、特定の報知音のチャンネル割り当て若しくは異常状態が終了しさえすれば、演出表示の進展に応じた演出音の出力音量を適切に復帰させることで演出を再び楽しむことができるようになる。 On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, in a situation where channels of various production sounds are assigned according to the progress of the display effect during the execution period of the symbol variation, the pachinko machine is concerned. When it is detected that 1 is in a specific state such as a magnetic anomaly or door opening, a process is performed in which a specific notification sound corresponding to the detection content among a plurality of types of notification sounds is assigned to a channel and output. Further, at this time, it is possible to execute the effect progress notification process for reducing the output volume to a specific value without stopping the channel allocation of various effect sounds according to the progress of the display effect. That is, in this case, even if a specific notification sound among a plurality of types of notification sounds is assigned to a channel and output, the channel allocation of various production sounds according to the progress of the display effect itself is not canceled. Therefore, as long as the channel allocation of the specific notification sound or the abnormal state is completed, the effect can be enjoyed again by appropriately restoring the output volume of the effect sound according to the progress of the effect display.

ただし、上記演出進展下報知処理では、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体を中止させないようにしていることから、特定の報知音がチャンネルに割り当てられる分だけ通常時(非報知の状態)よりも多くのチャンネルが使用されることとなり、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうリスクが高くなる傾向にある。そして、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうようなことがあれば、その時点で音データのいずれか1つのチャンネル割り当てを破棄せざるを得なくなることから、その後、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了したとしても、チャンネルに割り当てることができずに破棄された音データを再生させることはできず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, in the above-mentioned effect progress notification process, since the channel allocation of various effect sounds according to the progress of the display effect is not stopped, the normal time (normal time) is the amount that a specific notification sound is assigned to the channel. More channels will be used than in the non-notification state), and there will be no empty channels to which sound data is not assigned before the end of channel allocation (notification state) of a specific notification sound. The risk tends to be high. Then, if there is a case where there is no empty channel to which sound data is not assigned before the channel allocation (notification state) of a specific notification sound is completed, one of the sound data is used at that time. Since one channel allocation has to be discarded, even if the channel allocation (notification state) of a specific notification sound is completed after that, the discarded sound data that cannot be assigned to the channel is reproduced. It is not possible, and there is a concern that the entertainment interest will decline.

こうした演出音に関わる空きチャンネルの懸念については、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用している場合には直接的な弊害は生じないが、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用するか、若しくは自動チャンネル方式を採用するかは、遊技や演出の設計上の観点から決定されるべきものであるから、いずれのチャンネル方式が採用された場合であっても上記演出進展下報知処理として共通の処理プログラムを採用することができるような処理構造を用意しておくことが、パチンコ機1の開発にかかるコスト低減や信頼性の向上を確保する上で重要である。したがって、以下に説明する例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。 Regarding the concern about empty channels related to the production sound, there is no direct adverse effect when the fixed channel method is adopted for the channel allocation of the notification sound, but the fixed channel method is adopted for the channel allocation of the notification sound. Whether or not to adopt the automatic channel method should be decided from the viewpoint of the design of the game and the production. Therefore, regardless of which channel method is adopted, the above-mentioned effect progress notification process is used. It is important to prepare a processing structure that can adopt a common processing program in order to secure the cost reduction and the improvement of reliability required for the development of the pachinko machine 1. Therefore, in the example described below, either the fixed channel method or the automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the effect sound.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われたとしても、特定値まで低下されている演出音の出力音量は可変とされずこれを維持させるようにしている。すなわちこの場合、演出進展下報知処理が実行されている間は遊技者による操作があったとしても上述の音量調整完了音(「ピ!」または「ピピ!」)を発生させる必要がなくなることから、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if the operation for the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed while the effect progress notification process is being executed, the value is reduced to a specific value. The output volume of the production sound is not variable and is maintained. That is, in this case, it is not necessary to generate the above-mentioned volume adjustment completion sound (“pi!” Or “pipi!”) Even if there is an operation by the player while the effect progress notification process is being executed. It is expected that the risk of running out of free channels will be reduced by giving more room to the channels.

ただし、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変更を可能としたパチンコ機1であるにもかかわらず、演出進展下報知処理が実行されている間は出力音量の設定変更が不可とされてしまうと、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理が実行された場合に、演出進展の内容に合わせた音量適正値に適宜に設定変更できなくなったことによる遊技興趣の低下が避けられない。また、演出進展下報知処理が行われている期間中に演出が進展した結果、演出内容に合わせた音量適正値と実際の設定値との間に大きなズレが生じるようになると、出力音量(可聴音の音量)の設定変更が許容されるようになった以降、音量適正値に変更させるために複数回の操作受付が必要とされるが、これでは上述の音量調整完了音によってチャンネルが占有されることとなってしまい、演出進展下報知処理がようやく終了したにもかかわらず空きチャンネルが足らずに演出音を適切に出力させることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, despite the fact that the pachinko machine 1 is capable of flexibly changing the volume value when a more important effect appears, the output volume is set while the effect progress notification process is being executed. If the change is not possible, when the effect progress notification process is executed due to false detection or notification due to hall side circumstances (door opening, etc.), the appropriate volume value will be adjusted according to the content of the effect progress. It is inevitable that the game entertainment will decline due to the fact that the setting cannot be changed to. In addition, as a result of the progress of the production during the period during which the notification processing under the production progress is performed, if a large deviation occurs between the appropriate volume value and the actual set value according to the production content, the output volume (possible). Since it became possible to change the setting of (listening sound volume), it is necessary to accept multiple operations in order to change the volume to an appropriate value, but in this case, the channel is occupied by the above-mentioned volume adjustment completion sound. As a result, even though the notification processing under the progress of the production is finally completed, there is a concern that the entertainment of the game will be deteriorated due to the fact that the production sound cannot be output properly due to the lack of free channels.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、特定値まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, when the operation for the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed while the effect progress notification process is being executed, the value drops to a specific value. The output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is not variable and is maintained, while the player's setting value (player setting value) itself is allowed to be changed, and the above When the notification process (processing to reduce the output volume to a specific value) is completed, the output volume is changed to the output volume (audible sound volume) that reflects all the operations up to that point.

このような構成によれば、演出進展下報知処理が実行されている間に演出進展に合わせて遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を行うようにしておけば、新たな操作を行わずとも、当該演出進展下報知処理が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させることができるようになる。このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生するような事態の発生も好適に回避されるようになる。 According to such a configuration, if the player accepts the change of the set value (player set value) according to the progress of the production while the notification process under the progress of the production is being executed, a new operation is performed. It becomes possible to collectively change the output volume (the volume of the audible sound) to reflect all the operations up to that point when the effect progress notification process is completed without performing the above. In this way, by allowing the player to accept changes in the set value (player set value) even during the period during which the effect progress notification process is being executed, the effect progress notification process ends. It is expected that the decline in the entertainment interests of the game will be suppressed. In addition, the volume value (volume of audible sound) is changed in multiple stages immediately after the notification process under the progress of the production is completed, and a situation occurs in which a shortage occurs in an empty channel due to the volume adjustment completion sound each time. Will also be suitably avoided.

なお、上記構成によれば、演出進展下報知処理が終了されたときに遊技者設定値への出力音量の一括変化を実行する場合は、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、音量調整完了音を、一括変更された後の音量で1回分だけ再生することとなるが、この音量調整完了音については通常時とは異なる特別態様の音(例えば、「ビー!」)で出力させるようにしてもよい。 According to the above configuration, when the batch change of the output volume to the player set value is executed when the effect progress notification process is completed, the game during the period during which the effect progress notification process is executed. Regardless of the number of times the user setting value is changed or the number of operations by the player, the volume adjustment completion sound will be played only once at the volume after the batch change. It may be output with a sound of a special mode different from that (for example, "Bee!").

またさらに、演出進展下報知処理が終了したときの空きチャンネルの不足をより好適に解消させる上では、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更させるときには音量調整完了音これ自体の再生を行わないようにすることが望ましい。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Furthermore, in order to more preferably solve the shortage of vacant channels when the effect progress notification process is completed, the number of changes in the player set value and the player during the period during which the effect progress notification process is executed depends on the player. Regardless of the number of operations, it is desirable not to play the volume adjustment completion sound itself when changing the output volume (audible sound volume) all at once as the production progress notification process ends. .. According to such a configuration, in particular, even though the notification process under the progress of production due to false detection or notification due to the hall side convenience (door opening, etc.) is finally completed, an appropriate production is performed due to a shortage of free channels. It becomes possible to suitably suppress the occurrence of a situation in which the user cannot enjoy the game.

上記説明例では、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了した場合、その後に磁気異常が発生してこれに応じた報知音が終了すると、扉開放検出に応じた報知音が再び出力されるようにした(図132を参照)。ただし、扉開放検出に応じた報知音が出力状態にあるときに磁気異常が発生してこれに応じた報知音が終了した場合は、扉開放状態が維持されていたとしても、扉開放検出に応じた報知音を出力しない(若しくは、中断された「扉開放検出に応じた報知音」の出力時間として残されている時間分だけを出力する)ようにすることが望ましい。 In the above explanatory example, when the notification sound corresponding to the door open detection ends while the door open state is maintained, and then a magnetic abnormality occurs and the corresponding notification sound ends, the door open detection is performed. The notification sound is output again (see FIG. 132). However, if a magnetic abnormality occurs while the notification sound corresponding to the door open detection is in the output state and the notification sound corresponding to this occurs, the door open detection is performed even if the door open state is maintained. It is desirable not to output the corresponding notification sound (or to output only the remaining time as the output time of the interrupted "notification sound corresponding to the door opening detection").

扉開放状態になったときには、扉開放検出に応じたランプ発光が行われるが、このランプ発光については、扉開放検出に応じた報知音が終了した以降も扉開放状態にあるときには継続されるようにすることが望ましい。またさらに、扉枠3が閉鎖されて扉開放状態が終了した以降も所定時間にわたって継続されるようにすることが望ましい。 When the door is open, the lamp emits light according to the door open detection, but this lamp emission is continued even after the notification sound corresponding to the door open detection ends when the door is open. Is desirable. Further, it is desirable that the door frame 3 is closed and the door open state is terminated for a predetermined time.

異常検出がなされたとしても報知音を出力しない特定エラーがあり、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了された状況において当該特定エラーが発生した場合、該特定エラーの発生に基づいて扉開放検出に応じた報知音を再び出力させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、何らかの異常が発生したことを、扉開放検出に応じた報知音の再出力によって認識することができるようになる。 If there is a specific error that does not output a notification sound even if an abnormality is detected, and the specific error occurs in a situation where the notification sound corresponding to the door open detection is terminated while the door open state is maintained, the specific error occurs. It is desirable to output the notification sound again according to the door open detection based on the occurrence of. According to such a configuration, it becomes possible to recognize that some abnormality has occurred by re-outputting the notification sound in response to the door opening detection.

若しくは、異常検出がなされたとしても報知音を出力しない特定エラーがあり、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了された状況において当該特定エラーが発生した場合、該特定エラーの発生に基づいて扉開放検出に応じた報知音を再び出力させることはせず、再報知が可能な状態を維持させるようにしてもよい。 Or, if there is a specific error that does not output a notification sound even if an abnormality is detected, and the specific error occurs in a situation where the notification sound corresponding to the door open detection is terminated while the door open state is maintained, the specific error occurs. The notification sound corresponding to the door opening detection may not be output again based on the occurrence of a specific error, but the state in which re-notification is possible may be maintained.

このような異常報知音が出力されている状況においても、音量設定値や輝度設定値を変更させることは可能であるが、音量設定値についてはこれを変更したとしても、該変更した音量設定値が音量として反映されることはない。ただし、輝度設定値についてはこれを変更したときに、複数の演出ランプのうちの一部の演出ランプでその変更された輝度が反映されるようにすることが望ましい。 It is possible to change the volume setting value and the brightness setting value even in the situation where such an abnormal notification sound is output, but even if the volume setting value is changed, the changed volume setting value is used. Is not reflected as the volume. However, when the brightness setting value is changed, it is desirable that the changed brightness is reflected by some of the effect lamps among the plurality of effect lamps.

以下、このような演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理についてその一例を説明する。 Hereinafter, an example of the process from the execution of such an effect progress notification process to the batch change of the output volume (audible sound volume) will be described.

図138は、演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。 FIG. 138 is a diagram illustrating the content of the notification process under the progress of production according to the notification state of the pachinko machine 1.

まず、演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理を説明するのに先立って、図138を参照して、演出進展下報知処理の内容について簡単に説明する。ここでは、説明の便宜上、図128で例示した報知音1~7に関してのみ示しており、その他の報知音については説明を省略している。 First, prior to explaining the process from the execution of the effect progress notification process to the batch change of the output volume (audible sound volume), the content of the effect progress notification process is referred to with reference to FIG. 138. Will be briefly explained. Here, for convenience of explanation, only the notification sounds 1 to 7 illustrated in FIG. 128 are shown, and the description of the other notification sounds is omitted.

同図138に示されるように、この説明例では、まず、演出音の音量抑制態様として、2種類の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が用意されており、例えば、第1の音量抑制態様は、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)変更では「20」~「50」の範囲での演出音の出力音量(可聴音の音量)変更が可能とされているなかで、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「10」に設定するものとなっている。これに対し、第2の音量抑制態様は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「0」に設定するものとされている。したがって、第2の音量抑制態様は、第1の音量抑制態様よりもその抑制度合いが大きいものとなっており、特に、この説明例では、出力にかかる処理これ自体は行われるものの演出音を無音化させるものとして例示されている。 As shown in FIG. 138, in this explanatory example, first, two types of suppression modes (first volume suppression mode and second volume suppression mode) are prepared as volume suppression modes of the effect sound. For example, in the first volume suppression mode, when the player changes the set value (player set value) regarding the volume, the output volume (audible sound volume) of the effect sound in the range of "20" to "50" is changed. Among the possibilities, the output volume of the production sound (volume of the audible sound) is set to "10". On the other hand, in the second volume suppression mode, the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is set to "0". Therefore, the second volume suppression mode has a higher degree of suppression than the first volume suppression mode. In particular, in this explanatory example, although the processing itself related to the output is performed, the production sound is silenced. It is exemplified as a thing to make.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、報知音1~7のうち、不正可能性が高い第1報知グループに属する報知音1~3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。しかも、第1報知グループに属する報知音1~3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出がオフになった場合であっても、異常検出があってから予め定められた時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させず、これを継続させるようにしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, among the notification sounds 1 to 7, the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, grand prize abnormality) belonging to the first notification group having a high possibility of fraud When the notification process relating to any of these is executed, the process of suppressing the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is performed in the second volume suppression mode, which is the side with the higher degree of suppression. Moreover, when the notification process for any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, grand prize abnormality) belonging to the first notification group is executed, even if the abnormality detection is turned off, the abnormality detection is turned off. Until a predetermined time (60 seconds in this case) elapses after the abnormality is detected, the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) in the second volume suppression mode, which is the side with the higher degree of suppression. ) Is not terminated, but is continued.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音1~3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理が継続される期間を、異常検出に応じた報知音(磁気異常、振動異常、大入賞異常)の再生がされてからこれが終了されるまでの期間と同じになるように設定されている。 In this explanatory example, when the notification processing for any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, large prize abnormality) belonging to the first notification group is executed, the output volume (audible sound) of the effect sound is executed. The period during which the process of suppressing the volume) is continued is the same as the period from the reproduction of the notification sound (magnetic abnormality, vibration abnormality, grand prize abnormality) corresponding to the abnormality detection to the end of this. Is set to.

一方、報知音1~7のうち、不正可能性が中程度の第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。ただし、第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出が生じてからすぐに異常検出がオフになると、その時点で、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させることとなる。 On the other hand, when the notification processing for any of the notification sounds 4 and 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group having a medium possibility of fraud is executed among the notification sounds 1 to 7, the degree of suppression The process of suppressing the output volume (volume of the audible sound) of the effect sound is performed in the first volume suppression mode, which is the lower side of the sound. However, when the notification process for any of the notification sounds 4 and 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group is executed, if the abnormality detection is turned off immediately after the abnormality detection occurs, that time point. Therefore, the process of suppressing the output volume (volume of the audible sound) of the effect sound is terminated in the first volume suppression mode on the side where the degree of suppression is low.

他方、報知音1~7のうち、遊技案内に関連した第3報知グループに属する報知音6,7(左打ち案内、球抜き案内)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出性の維持を重視しており、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理は何ら実行されない。 On the other hand, when the notification processing for any of the notification sounds 6 and 7 (left-handed guidance, ball removal guidance) belonging to the third notification group related to the game guidance is executed among the notification sounds 1 to 7, the effectability is achieved. The emphasis is on maintaining the sound, and no processing is performed to suppress the output volume of the production sound (volume of the audible sound).

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよい。ただし、該抑制させる処理の終了条件については、第1報知グループに属する報知音が実行される場合のほうが、第2報知グループに属する報知音が実行される場合よりも厳格化されるかたちで異ならせるようにすることが重要である。 In this explanatory example, the suppression mode is different depending on whether the notification sound belonging to the first notification group is executed or the notification sound belonging to the second notification group is executed. It is not always necessary to make the difference, and the output volume of the effect sound is produced in one suppression mode depending on whether the notification sound belonging to the first notification group is executed or the notification sound belonging to the second notification group is executed. A process of suppressing (volume of audible sound) may be performed. However, regarding the end condition of the process to be suppressed, the case where the notification sound belonging to the first notification group is executed is different from the case where the notification sound belonging to the second notification group is executed. It is important to be able to do it.

図139は、異常検出が発生しておらず報知音に関する処理が実行されていないなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 FIG. 139 shows the content of the volume adjustment process associated with the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 while the abnormality detection has not occurred and the process related to the notification sound has not been executed. It is a figure explaining.

なお、この説明例にあって、遊技者設定値は、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって「1」~「5」の範囲内で「1」ずつ可変とされるようになっており、その値が小さいほど演出音の音量が小さくなるものとして設定されている。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、演出音に対して上述の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が設定されていない状態では、遊技者設定値の20倍の数値として設定されるものとなっている。したがって、この説明例では、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、遊技者による操作によって「20」~「100」の範囲で可変とされることとなる。 In this explanatory example, the player setting value is changed by "1" within the range of "1" to "5" by the operation by the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332. The smaller the value, the smaller the volume of the effect sound. Further, the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is set by the player when the above-mentioned suppression mode (first volume suppression mode, second volume suppression mode) is not set for the production sound. It is set as a numerical value 20 times the value. Therefore, in this explanatory example, the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is variable in the range of "20" to "100" by the operation by the player.

いま、同図139(A)に示されるように、演出音の音量に関して遊技者設定値が「1」~「5」のうちの「3」であり、何らの報知フラグも設定されておらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)がその20倍の「60」に設定されているとする。また、装飾図柄SZが停止した状態にあり、且つ大当り判定が行われておらず始動入賞待ちの状態にあるとすると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、演出選択左ボタン331を摸した表示画像331aと、演出選択右ボタン332を摸した表示画像332aとが表示されており、それらの操作を通じて音量調整を行うことができる旨の音量調整案内表示OAHが行われる。またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、現在の遊技者設定値が「1」~「5」のいずれであるかを認識可能とする第1の音量値表示OH1も実行される。これら音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、常時表示されるようにしてもよいし、背景画像が変化した状態で実行されるリーチ演出であるスーパーリーチ演出などの特定期間中にあるときには非表示にして遊技者による操作があったときに第1の音量値表示OH1及び後述の第2の音量値表示OH2の少なくとも一方が現れるようにしてもよい。また、音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、必ずしもそれらの両方を表示しなくてもよく、それらの一方を割愛し、その他方のみを表示するようにしてもよい。 Now, as shown in FIG. 139 (A), the player setting value is "3" out of "1" to "5" with respect to the volume of the effect sound, and no notification flag is set. , It is assumed that the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is set to "60", which is 20 times that. Further, assuming that the decorative symbol SZ is in the stopped state and the big hit determination is not performed and the start winning prize is awaited, in the display area of the game board side effect display device 1600, the effect selection left button 331 is operated. The displayed image 331a and the display image 332a that imitates the effect selection right button 332 are displayed, and the volume adjustment guidance display OAH indicating that the volume can be adjusted through these operations is performed. At this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, the first volume value display OH1 that makes it possible to recognize whether the current player setting value is "1" to "5" is also executed. To. The volume adjustment guidance display OAH and the first volume value display OH1 may be displayed at all times, or during a specific period such as a super reach effect which is a reach effect executed in a state where the background image is changed. At least one of the first volume value display OH1 and the second volume value display OH2 described later may appear when the player operates the image. Further, regarding the volume adjustment guidance display OAH and the first volume value display OH1, it is not always necessary to display both of them, and one of them may be omitted and only the other may be displayed.

このような図139(A)に示される状況にあるなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作が行われると、該操作がある都度、遊技者設定値が「1」ずつ変化され、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が「20」ずつ変化されるようになる。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。 In such a situation shown in FIG. 139 (A), when an operation is performed by the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332, the player setting value is set to "1" each time the operation is performed. The output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is changed by "20" accordingly. In addition, each time the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) changes, the volume adjustment completion sound (for example, "pi!") Is reproduced at the volume after the change.

またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2(図139(C)を参照)が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなるが、これについては後述することとする。 At this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, a gauge display indicates which of the current set values is within the range of the player set values "1" to "5". The volume value display OH2 (see FIG. 139 (C)) will be executed in place of the volume adjustment guidance display OAH, which will be described later.

なお、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作された場合は、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)とのいずれも低下されず、遊技者設定値は「1」のまま(演出音の出力音量(可聴音の音量)は「20」のまま)とされる。したがって、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作されたとしても、音量調整完了音はチャンネル自体に割り当てないようにするか、チャンネルに割り当てたとしてもその音量を「0」にすることによって可聴出力されないようにすることが望ましい。このことは、遊技者設定値が「5」のときに演出選択右ボタン332が操作された場合も同様である。 If the effect selection left button 331 is operated when the player set value is "1", neither the player set value nor the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is lowered, and the game is played. The user setting value remains "1" (the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) remains "20"). Therefore, even if the effect selection left button 331 is operated when the player setting value is "1", the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel itself, or even if it is assigned to the channel, the volume is set to "1". It is desirable to prevent audible output by setting it to "0". This also applies when the effect selection right button 332 is operated when the player setting value is “5”.

これに対し、始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図139(B)に示されるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 On the other hand, when a start winning prize is generated and a big hit determination is made, as shown in FIG. 139 (B), the decorative symbol SZ fluctuates in a predetermined effect pattern based on the result of the big hit determination and the type of variation pattern. Is displayed. Further, while the decorative symbol SZ is variablely displayed, the predetermined effect is advanced and the effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.

この点、この実施の形態にかかる音量調整処理では、図139(A)に示される期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、例えば、図139(C)に示されるリーチ演出などのより重要な演出が出現したときに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめる構成とされていることは上述した通りである。 In this regard, in the volume adjustment process according to this embodiment, not only the period shown in FIG. 139 (A) (the period during which the demo display or the like can be performed) but also the symbol change according to the jackpot determination after the game is started. It is designed to allow reception by the player even during the execution period, and the volume value is agile when a more important effect such as the reach effect shown in FIG. 139 (C) appears. As described above, the configuration is such that the setting can be changed.

すなわち、図139(C)では、図139(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、そのうちの1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「60」→「80」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「80」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されるとともに、2回目の操作では、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「80」→「100」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「100」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されることとなる。 That is, FIG. 139 (C) shows a state after the player has performed the operation by the effect selection right button 332 twice due to the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 139 (B). In the first operation, the player setting value is changed from "3" to "4", and the output volume of the production sound (volume of the audible sound) is 20 times that of "60" →. Under the setting change to "80", the volume adjustment completion sound is assigned to a predetermined channel and played at the changed volume "80", and in the second operation, the player setting is performed. The value has been changed from "4" to "5", and the output volume of the production sound (volume of the audible sound) has been changed from "80" to "100", which is 20 times higher than that. At "100", which is the volume after the change, the volume adjustment completion sound is assigned to a predetermined channel and played.

また、この実施の形態にかかる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、こうした操作によって遊技者設定値が変化されると、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなる。これは、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」に対して現在の設定値がいずれであるかを明瞭化させることで、より重要な演出が現れた緊迫した状況下においても、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることを目的としたものである。ゲージ表示では、「1」~「5」の数値範囲が定常的にブロック表示されており、これらのブロックのうち塗り潰されているブロックの数が遊技者設定値の変化に応じて増加・減少される表示を行うことで、現在の遊技者設定値を示すようになっている。 Further, in the display area of the game board side effect display device 1600 according to this embodiment, when the player set value is changed by such an operation, it is within the range of "1" to "5" of the player set value. The second volume value display OH2, which indicates which is the current set value by the gauge display, is executed in place of the volume adjustment guidance display OAH. This is to clarify which of the current setting values is for the range of the player setting values "1" to "5", even in a tense situation where a more important effect appears. The purpose is to prevent an operation error such as the operation for the effect selection right button 332 being repeatedly executed even though the player setting value is the maximum value "5". In the gauge display, the numerical range of "1" to "5" is constantly displayed as blocks, and the number of filled blocks among these blocks is increased / decreased according to the change of the player set value. Is displayed to indicate the current player setting value.

なお、第2の音量値表示OH2は、図139(D)に示されるように、図139(C)に示される状態において演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作があったときから所定時間(例えば5秒)の経過後に非表示にされ、その後は音量調整案内表示OAHが再び実行されるようにしている。したがって、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)であったとしても、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返される限りは、第2の音量値表示OH2の表示は維持されることとなる。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)が行われる場合、該操作がある都度、音量調整完了音は可聴出力されないが、第2の音量値表示OH2を非表示にするまでの時間を計時するタイマ値はリセットされることとなる。これにより、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることがより好適に促されるようになる。 The second volume value display OH2 is displayed from the time when the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated in the state shown in FIG. 139 (C) as shown in FIG. 139 (D). It is hidden after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, and then the volume adjustment guidance display OAH is executed again. Therefore, even if the operation is such that the player setting value does not change (the operation for the effect selection right button 332 when the player setting value is the maximum value "5"), the effect selection left button 331 Alternatively, as long as the operation for the effect selection right button 332 is repeated, the display of the second volume value display OH2 is maintained. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation is performed in such a manner that the player setting value does not change (operation for the effect selection right button 332 when the player setting value is the maximum value "5"). When is performed, the volume adjustment completion sound is not audibly output each time the operation is performed, but the timer value for measuring the time until the second volume value display OH2 is hidden is reset. As a result, it is more preferably promoted to prevent an operation error such as the operation for the effect selection right button 332 being repeatedly executed even though the player setting value is the maximum value "5". become.

一方、図140は、図柄変動の実行期間中に扉開放検出が発生してこれに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 On the other hand, in FIG. 140, the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated while the door opening detection is generated during the execution period of the symbol change and the processing related to the notification sound corresponding to the detection is executed. It is a figure explaining the content about the process related to the volume adjustment accompanying this.

図140(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図139(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図140(B)に示されるように、図139(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in FIG. 140 (A) is a situation before the symbol change is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 139 (A). When a start prize is generated and a jackpot determination is made in such a situation, as shown in FIG. 140 (B), the result and variation of the jackpot determination are the same as in the situation described with reference to FIG. 139 (B). The decorative symbol SZ is variablely displayed in a predetermined effect pattern based on the type of the pattern. Further, while the decorative symbol SZ is variablely displayed, the predetermined effect is advanced and the effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.

ただし、図140(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されており、より具体的には、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(30秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「扉開放中」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。 However, in the situation shown in FIG. 140 (B), the door opening detection belonging to the second notification group occurs during the execution period of the symbol change, and the processing related to the notification sound 4 (door opening) is executed in response to the detection. More specifically, a loop process (30 seconds) that repeatedly outputs a notification sound such as "the door is open ping pong ping pong" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (here, "" "The door is open") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed respectively.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されると、第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図140(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図140(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)に設定されることとなり、こうした音量値のもとで演出内容が進展されるようになる。 Further, as described above, when the door opening detection belonging to the second notification group is generated and the processing related to the notification sound 4 (door opening) is executed in response to the door opening detection during the fluctuation period of the symbol, the first volume suppression mode is used. The effect progress notification process that suppresses the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 140 (B), the player setting value is maintained at "3", which is the same as in the situation shown in FIG. 140 (A), but the effect is produced. The sound output volume (audible sound volume) is set to a predetermined first specific value (here, "10"), which is lower than the original value (20 times the player setting value). The content of the production will be developed based on the volume value.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第1特定値(ここでは「10」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation for the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 is performed while such the effect progress notification process is being executed, the first specific is specified. The output volume (audible sound volume) of the production sound, which has been lowered to the value (here, "10"), is not variable and is maintained, while the player's setting value (player setting value) regarding the volume is this. It is permissible to accept changes to itself, and when the above-mentioned effect progress notification process (process to reduce the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible sound volume) that reflects all the operations up to that point. As mentioned above, it is made to change all at once.

すなわち、図140(C)では、図140(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第1特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。 That is, FIG. 140 (C) shows a state after the player has performed the operation by the effect selection right button 332 twice as the reach effect is executed in the state shown in FIG. 140 (B). Even though the player setting value has been changed from "3" to "5" by the operation with the effect selection right button 332, the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is the original value (game). It can be seen that the predetermined first specific value (here, "10"), which is lower than the value set by the person (20 times), is maintained. Therefore, even if the player performs the operation by the effect selection right button 332 twice, the volume of the effect sound until the above-mentioned effect progress notification process (process of reducing the output volume to a specific value) is completed. Is not changed, and the production content is advanced with the volume of the first specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 At this time, among the operations by the player, in the first operation, the player setting value is changed from "3" to "4", but the output volume of the production sound (volume of the audible sound) is first specified. Since the value (here, "10") is maintained, the volume adjustment completion sound is not audibly output, and the player setting value is changed from "4" to "5" even in the second operation. However, since the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is maintained at the first specific value (here, "10"), the volume adjustment completed sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。 However, in the first operation, the player setting value itself has changed from "3" to "4", and since the player operation for adjusting the volume has been accepted, the effect display on the game board side is received. In the display area of the device 1600, the second volume value display OH2 indicating by the gauge display that the current set value is "4" in the range of "1" to "5" of the player set value is The volume adjustment guidance display is executed in place of the OAH, and the numerical value is changed from "3" to "4" and displayed on the first volume value display OH1 as well.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 Also, in the second operation, the player setting value itself has changed from "4" to "5", and the player operation for adjusting the volume has been accepted, so that the second volume value has been received. In the display OH2, the gauge display indicates that the current set value has changed from "4" to "5" in the range of "1" to "5", which is the range of the player set value, and the first volume value. Even in the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで扉枠3が閉鎖されて報知音4(扉開放)に関する処理と演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)とがそれぞれ終了すると、図140(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第1特定値(ここでは「10」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第1特定値(ここでは「10」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。 After that, the door frame 3 is closed while the volume adjustment guidance display OAH is returned to the state of being executed again, and the processing related to the notification sound 4 (door opening) and the notification processing under the effect progress (output volume up to a specific value). When each of the lowering processes) is completed, as shown in FIG. 140 (D), the output volume (audible sound volume) that reflects all the operations up to that point is reached according to the completion of the process. Change all at once. That is, in this case, the player setting value is gradually changed from "3" to "4" corresponding to the first operation and "5" corresponding to the second operation during the execution period of the effect progress notification process. Since it has changed, the output volume (volume of audible sound) should be "80" according to the first operation from the first specific value (here, "10"), and the second operation. Where it should be gradually changed to "100" according to the above, it will be changed collectively from the first specific value (here, "10") to "100" which reflects all the operations up to that point.

このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 In this way, by allowing the player to accept changes in the set value (player set value) even during the period during which the effect progress notification process is being executed, the effect progress notification process ends. It is expected that the decline in the entertainment interests of the game will be suppressed. In addition, the volume value (the volume of the audible sound) is changed in multiple stages immediately after the notification process under the progress of the production is completed, and the volume adjustment completion sound each time causes a shortage or no margin in the empty channel. The occurrence of such a situation will also be suitably avoided.

しかも、この説明例では、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「10」→「100」)させるときには、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in this explanatory example, when the output volume (volume of audible sound) is changed all at once (“10” → “100”) with the end of the effect progress notification process, the output volume changes. Nevertheless, the channel assignment of the volume adjustment completed sound is not performed. According to such a configuration, in particular, even though the notification process under the progress of production due to false detection or notification due to the hall side convenience (door opening, etc.) is finally completed, an appropriate production is performed due to a shortage of free channels. It becomes possible to suitably suppress the occurrence of a situation in which the user cannot enjoy the game.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、特定の状態として、磁気異常及び扉開放を例示したが、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理と、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理とについては、それらの終了条件が異なるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, the magnetic anomaly and the door opening are exemplified as specific states, but the effect progress notification process and the door opening occur in the state where the magnetic anomaly occurs. The end conditions may be different from those of the effect progress notification process in the state of being performed.

例えば、まず、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理については、扉閉鎖された場合、または扉開放が発生してから予め定められた時間が経過した場合(扉開放が継続されていたとしても)に終了されることとする。ただし、いずれの場合であっても、出力音量(可聴音の音量)を一括変更(例えば、「10」→「100」)させるときには出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにすることが望ましい。 For example, first, regarding the effect progress notification process in the state where the door is opened, when the door is closed or when a predetermined time has elapsed since the door was opened (the door was continued to be opened). Even if), it will be terminated. However, in any case, when the output volume (audible sound volume) is changed all at once (for example, "10" → "100"), the volume adjustment completed sound channel is used even though the output volume changes. It is desirable not to do the allocation itself.

これに対し、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理については、磁気異常の状態が終了しただけでは終了させず、RAMクリアや電源遮断が発生するまでこれを継続実行するようにすることが望ましい。そしてこの場合、RAMクリアや、電源遮断からの復帰が生じたときに出力音量(可聴音の音量)が一括変更(例えば、「10」→「100」)されることとなるが、この場合であっても、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにすることが望ましい。 On the other hand, the effect progress notification process in the state where the magnetic anomaly has occurred should not be terminated only when the magnetic anomaly state ends, but should be continuously executed until the RAM is cleared or the power is cut off. Is desirable. In this case, the output volume (volume of audible sound) is changed all at once (for example, "10" → "100") when the RAM is cleared or the power is turned off. Even if there is, it is desirable not to assign the channel of the volume adjustment completed sound itself even though the output volume changes.

また、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理では、遊技者設定値が変更されたときにその旨が示される表示を行うに対し、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理では、遊技者設定値が変更されたときにその旨が示される表示を行わないようにしてもよい。このような構成によれば、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理と、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理とでそれらの終了条件が異なることを示唆することができるようになる。 Further, in the effect progress notification process in the state where the door is opened, a display indicating that is displayed when the player set value is changed is displayed, whereas in the effect progress notification process in the state where the magnetic abnormality has occurred. , When the player setting value is changed, the display indicating that fact may not be performed. According to such a configuration, it can be suggested that the end conditions are different between the effect progress notification process in the state where the door is opened and the effect progress notification process in the state where the magnetic anomaly occurs. become.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることによっても音量調整が可能とされている。ただし、該つまみ部による音量調整は主にホール側によって行われるものと想定されることから、該つまみ部による音量調整を契機とした音量調整完了音の出力(チャンネル割り当て)は行われ得ないようにすることが、空きチャンネルに余裕を持たせるようにする上でより望ましい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the volume can be adjusted by rotating the knob portion of the volume adjusting volume 1510a. However, since it is assumed that the volume adjustment by the knob portion is mainly performed by the hall side, the output (channel allocation) of the volume adjustment completion sound triggered by the volume adjustment by the knob portion cannot be performed. It is more desirable to allow free channels to have a margin.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用のボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御基板1510による制御対象とされて演出に供されるランプなどが該当しており、主制御基板1310による制御対象とされる特図LEDなどの遊技用ランプは輝度設定対象から除く)に対する輝度調整用のボタン(輝度上昇用ボタン、輝度低下用ボタンなど)を備えており、輝度調整用のボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を変更させる処理を実行可能としている。また、輝度に関する遊技者設定値が低下されたり上昇されたりすると、輝度調整確認音(例えば、音量調整確認音と同じ)をその時点での音量にかかる設定値に応じた音量値で出力させるようにしている。また、このような演出用ランプの輝度は、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によって設定変更可能とされている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown, various effects included in the pachinko machine 1 are provided separately from the volume adjustment buttons (effect selection left button 331 and effect selection right button 332). Lamps for games (lamps that are controlled by the peripheral control board 1510 and used for production, etc., and game lamps such as special-figure LEDs that are controlled by the main control board 1310 are excluded from the brightness setting target. ) Is equipped with a brightness adjustment button (brightness increase button, brightness decrease button, etc.), and when it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the player determines the brightness applied to the various production lamps. It is possible to execute the process of changing the set value (player set value). In addition, when the player setting value related to brightness is lowered or raised, the brightness adjustment confirmation sound (for example, the same as the volume adjustment confirmation sound) is output at a volume value corresponding to the setting value applied to the volume at that time. I have to. Further, the brightness of the effect lamp can be changed by the operation by the player in both the state where the symbol does not change and the state where the symbol changes.

また、輝度調整完了音については、上述の音量調整完了音と同じ条件でチャンネル割り当てするようにすることが望ましく、この場合、輝度にかかる設定値が変更された場合であっても、輝度調整確認音のチャンネル割り当てこれ自体が行われない状況や、輝度調整確認音が抑制されて出力される状況などが現れることとなる。このような構成によれば、音量ではなく、輝度にかかる設定値の変更を行ったときに現在の状況(上述の演出進展下報知処理が実行されている状況にあるかなど)を把握することが可能とされるようになる。なお、輝度調整確認音は、音量調整完了音と異なる音であってもよい。 Further, it is desirable to assign channels to the brightness adjustment completion sound under the same conditions as the volume adjustment completion sound described above. In this case, even if the setting value related to the brightness is changed, the brightness adjustment confirmation is performed. There will be situations where the sound channel allocation itself is not performed, or where the brightness adjustment confirmation sound is suppressed and output. According to such a configuration, it is necessary to grasp the current situation (whether or not the above-mentioned effect progress notification process is being executed, etc.) when the set value related to the brightness is changed instead of the volume. Will be possible. The brightness adjustment confirmation sound may be a sound different from the volume adjustment completion sound.

音量に関する遊技者設定値については、所定条件(例えば、デモ画面に制御されてから所定時間が経過したときなど)が満たされると、遊技者による操作無しで特定値(例えば「3」)に設定変更されるようにしてもよい。ただし、遊技者による操作無しで特定値(例えば「3」)に設定変更された場合は、現在の設定値がいずれであるかを示す表示(第1の音量値表示OH1や、第2の音量値表示OH2)と、音量調整完了音にかかる出力(チャンネル割り当て)とのいずれも行われないようにすることが、パチンコ機1の稼働率が低下している状況にあることを第三者に認識し難くされるようにする上でより望ましい。 The player setting value related to the volume is set to a specific value (for example, "3") without any operation by the player when a predetermined condition (for example, when a predetermined time has elapsed after being controlled by the demo screen) is satisfied. It may be changed. However, when the setting is changed to a specific value (for example, "3") without any operation by the player, a display indicating which is the current set value (first volume value display OH1 or second volume). To a third party that the operating rate of the pachinko machine 1 is decreasing by preventing both the value display OH2) and the output (channel allocation) related to the volume adjustment completion sound. It is more desirable to make it difficult to recognize.

また、音量調整が行われたことに応じた音量調整完了音が出力状態にあるときに、新たな音量調整が行われた場合は、空きチャンネルがあったとしても出力状態にある音量調整音を中途終了させるかたちでこれと同じチャンネルに対して新たな音量調整完了音を割り当てて出力(上書きして出力)させるようにすることが、空きチャンネルの数に余裕を持たせるようにする上でより望ましい。 Also, if a new volume adjustment is made while the volume adjustment completion sound corresponding to the volume adjustment is in the output state, the volume adjustment sound in the output state even if there is a free channel Assigning a new volume adjustment completion sound to the same channel in the form of ending halfway and outputting (overwriting and outputting) is more effective in allowing a margin in the number of free channels. desirable.

また、遊技者設定値が最大値にあるにもかかわらず音量が大きくなる側への操作がさらに行われたときや、遊技者設定値が最小値にあるにもかかわらず音量が小さくなる側への操作がさらに行われたときは、空きチャンネルがあったとしても音量調整完了音をチャンネルに対して割り当てずこれを出力しないようにすることが、空きチャンネルの数に余裕を持たせるようにする上でより望ましい。なおこの際、音量調整完了音は出力されないが、現在の設定値がいずれであるかを示す表示(第1の音量値表示OH1や、第2の音量値表示OH2)については表示するようにしてもよい。 Also, when an operation is further performed to the side where the volume is increased even though the player set value is at the maximum value, or to the side where the volume is decreased even though the player set value is at the minimum value. When the operation of is performed further, even if there is a free channel, the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel and it is not output so that the number of free channels can be increased. More desirable above. At this time, the volume adjustment completion sound is not output, but the display indicating which is the current set value (first volume value display OH1 or second volume value display OH2) is displayed. May be good.

音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることによる音量調整は許容されるが、遊技者による操作によって行われる音量調整についてはこれを許容しない期間を発生可能としてもよい。 The volume adjustment by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a is permitted, but the volume adjustment performed by the operation by the player may be allowed to generate a period during which this is not permitted.

他方、図141は、図140で発生した状態検出が扉開放ではなく磁気異常であった場合に、これに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 On the other hand, in FIG. 141, when the state detection generated in FIG. 140 is not the door opening but a magnetic anomaly, the effect selection left button 331 or the effect selection is performed while the processing related to the notification sound corresponding to the magnetic abnormality is being executed. It is a figure explaining the content about the process related to the volume adjustment accompanying the operation of the right button 332.

図141(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図140(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図141(B)に示されるように、図140(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in FIG. 141 (A) is a situation before the symbol change is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 140 (A). When a start prize is generated and a jackpot determination is made in such a situation, as shown in FIG. 141 (B), the result and variation of the jackpot determination are the same as in the situation described with reference to FIG. 140 (B). The decorative symbol SZ is variablely displayed in a predetermined effect pattern based on the type of the pattern. Further, while the decorative symbol SZ is variablely displayed, the predetermined effect is advanced and the effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.

図141(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されており、より具体的には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(60秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。 In the situation shown in FIG. 141 (B), the magnetic detection belonging to the first notification group is generated during the execution period of the symbol variation, and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) corresponding to the magnetic detection is executed. Specifically, a loop process (60 seconds) that repeatedly outputs a notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (here, "magnetic detection"). And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed respectively.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されると、第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図141(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図141(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0」)に設定されることとなり、こうした音量値(ここでは、消音)のもとで演出内容が進展されるようになる。 Further, as described above, when the magnetic detection belonging to the first notification group is generated during the fluctuation period of the symbol and the processing related to the notification sound 1 (magnetic anomaly) corresponding to the magnetic detection is executed, the effect is produced in the second volume suppression mode. The effect progress notification process that suppresses the sound output volume (audible sound volume) will be performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 141 (B), although the player setting value is maintained at “3”, which is the same as in the situation shown in FIG. 141 (A), the effect is produced. The sound output volume (audible sound volume) is set to a predetermined second specific value (here, "0"), which is lower than the original value (20 times the player setting value). The content of the production will be developed based on the volume value (here, mute).

この点、このような磁気異常に応じた演出進展下報知処理が実行される場合も、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第2特定値(ここでは「0」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量(ここでは消音))は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。 In this regard, even when the effect progress notification process corresponding to such a magnetic abnormality is executed, when the operation for the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed, the second specific value (here, "0") is performed. The output volume of the production sound (volume of the audible sound (mute here)) that has been lowered to () is not variable and is maintained, while the player's setting value (player setting value) itself regarding the volume. The change acceptance is allowed, and when the above-mentioned effect progress notification process (process to reduce the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible sound volume) that reflects all the operations up to that point is displayed. As mentioned above, we are trying to change all at once.

すなわち、図141(C)では、図141(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0(消音)」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第2特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。 That is, FIG. 141 (C) shows a state after the player has performed the operation by the effect selection right button 332 twice due to the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 141 (B). Even though the player setting value has been changed from "3" to "5" by the operation with the effect selection right button 332, the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is the original value (game). It can be seen that the second specific value (here, "0 (silence)"), which is lower than the value set by the person (20 times), is maintained. Therefore, even if the player performs the operation by the effect selection right button 332 twice, the volume of the effect sound until the above-mentioned effect progress notification process (process of reducing the output volume to a specific value) is completed. Is not changed, and the production content is advanced with the volume of the second specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 At this time, among the operations by the player, in the first operation, the player setting value is changed from "3" to "4", but the output volume of the production sound (volume of the audible sound) is specified second. Since the value (here, "0") is maintained, the volume adjustment completion sound is not audibly output, and the player setting value is changed from "4" to "5" even in the second operation. However, since the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is maintained at the second specific value (here, "0"), the volume adjustment completed sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。 However, in the first operation, the player setting value itself has changed from "3" to "4", and since the player operation for adjusting the volume has been accepted, the effect display on the game board side is received. In the display area of the device 1600, the second volume value display OH2 indicating by the gauge display that the current set value is "4" in the range of "1" to "5" of the player set value is The volume adjustment guidance display is executed in place of the OAH, and the numerical value is changed from "3" to "4" and displayed on the first volume value display OH1 as well.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 Also, in the second operation, the player setting value itself has changed from "4" to "5", and the player operation for adjusting the volume has been accepted, so that the second volume value has been received. In the display OH2, the gauge display indicates that the current set value has changed from "4" to "5" in the range of "1" to "5", which is the range of the player set value, and the first volume value. Even in the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.

ちなみに、この説明例では、図141(C)に示される状況において、磁気検出これ自体は既に非検出の状態とされている。ただし、扉検出の場合とは異なり、磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が継続して実行されるようになっている。 Incidentally, in this explanatory example, in the situation shown in FIG. 141 (C), the magnetic detection itself is already in a non-detection state. However, unlike the case of door detection, the output volume of the effect sound (volume of audible sound) in the second volume suppression mode until a predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the magnetic detection occurs. The effect progress notification process that suppresses the noise is continuously executed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過して演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了すると、図141(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第2特定値(ここでは「0」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第2特定値(ここでは「0」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。 After that, a predetermined time (here, 60 seconds) has elapsed since the magnetic detection was performed while the volume adjustment guidance display OAH was returned to the state of being executed again, and the effect progress notification process (output volume was specified). When the process of reducing the value to the value is completed, as shown in FIG. 141 (D), the output volume (audible sound volume) that reflects all the operations up to that point in response to the completion of the process is completed. Change all at once. That is, in this case, the player set value is gradually changed from "3" to "4" corresponding to the first operation and "5" corresponding to the second operation during the execution period of the effect progress notification process. Since it has changed, the output volume (volume of audible sound) should be "80" according to the first operation from the second specific value (here, "0"), and the second operation. Where it should be gradually changed to "100" according to the above, it will be changed collectively from the second specific value (here, "0") to "100" which reflects all the operations up to that point.

なお、磁気異常に応じた報知処理が実行された場合は、扉開放に応じた報知処理が実行された場合とは異なり、図141(D)に示される状況においても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とはそれぞれ実行されたままとなっている。すなわち、磁気異常に応じた報知処理では、報知音が終了されると、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかで、演出音は抑制対象から外れて遊技者設定値に応じた出力音量に反映させるのに対し、扉開放に応じた報知処理では、報知音が終了したとしても、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかでは演出音は抑制対象のままとされるようになっている。 In addition, when the notification process corresponding to the magnetic abnormality is executed, unlike the case where the notification process corresponding to the door opening is executed, even in the situation shown in FIG. 141 (D), the game board side effect display device. The display in the display area of 1600 (here, "magnetic detection") and the lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 remain executed. There is. That is, in the notification process according to the magnetic abnormality, when the notification sound is terminated, the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp are continued, and the production sound is excluded from the suppression target and corresponds to the player set value. On the other hand, in the notification process according to the opening of the door, even if the notification sound ends, the production sound remains the suppression target while the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp are continued. It is supposed to be.

このように、磁気異常が発生した場合も、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 In this way, even if a magnetic anomaly occurs, the player is allowed to change the set value (player set value) even during the period when the effect progress notification process is being executed. It is expected that the decline in the entertainment interest of the game will be suppressed until the notification processing under the progress of the production is completed. In addition, the volume value (the volume of the audible sound) is changed in multiple stages immediately after the notification process under the progress of the production is completed, and the volume adjustment completion sound each time causes a shortage or no margin in the empty channel. The occurrence of such a situation will also be suitably avoided.

しかも、この説明例では、磁気異常に伴う演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「0」→「100」)させるときにも、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in this explanatory example, the output volume (volume of the audible sound) is also output when the output volume (volume of the audible sound) is changed all at once (“0” → “100”) when the effect progress notification process due to the magnetic abnormality is completed. Even though the volume changes, the channel assignment of the volume adjustment completed sound is not performed. According to such a configuration, in particular, a situation in which proper production cannot be enjoyed due to a shortage of free channels even though the production progress notification processing due to notification due to erroneous detection is finally completed. Can be suitably suppressed.

なお、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった扉開放に応じた報知音や、「ブーブー 磁気を検知しました」といった磁気異常に応じた報知音については、図128に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生される。 As shown in Fig. 128, the initial volume of the notification sound corresponding to the door opening such as "The door is open ping pong ping pong" and the notification sound corresponding to the magnetic anomaly such as "Boo Boo magnetism was detected". Since "1" (0x1FF) is set in the third byte of the value, the sound is always reproduced at the volume set by the initial value regardless of the player setting value.

また、報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)が実行される場合には、演出進展下報知処理が実行されないことから、それらの報知の実行中には、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)との両方を適宜可変させることが可能である。ただし、これらの報知音6,7についても、図128に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生されることとなる。 Further, when the notification sound 6 (left-handed guidance) or the notification sound 7 (ball removal guidance) is executed, the notification processing under the effect progress is not executed. Therefore, the player setting during the execution of these notifications. It is possible to appropriately change both the value and the output volume of the effect sound (volume of the audible sound). However, as shown in FIG. 128, “1” (0x1FF) is set in the third byte of the initial volume value for these notification sounds 6 and 7, regardless of the player setting value. It will always be played at the volume set by the default value.

報知音1~7のうち、第3報知グループに属する報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)については、ボリューム初期値の3バイト目に「1」を設定せず、遊技者による音量調整の対象に含ませるようにしてもよい。 Of the notification sounds 1 to 7, for the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball removal guidance) belonging to the third notification group, "1" is not set in the third byte of the initial volume value, and "1" is not set. It may be included in the target of volume adjustment by the player.

また、図140及び図141で説明した各処理については、図柄変動の実行期間中のみならず、図柄変動が開始される前の状態や、図柄変動の開始や終了のタイミングに跨るかたちで状態検出に応じた報知処理が実行される場合においても、同じ態様で実行されるようにしてもよい。 Further, for each process described with reference to FIGS. 140 and 141, the state is detected not only during the execution period of the symbol change, but also in the state before the start of the symbol change and in the form of straddling the start and end timings of the symbol change. Even when the notification process according to the above is executed, it may be executed in the same manner.

また、図140及び図141で説明した各処理において、演出進展下報知処理が終了された後は、該演出進展下報知処理が開始される前と同様、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が変化されると、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化される。そして、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。 Further, in each of the processes described with reference to FIGS. 140 and 141, after the effect progress notification process is completed, the effect selection left button 331 or the effect selection right button is the same as before the effect progress notification process is started. When the player setting value is changed by the operation by 332, the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is changed accordingly. Then, each time the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) changes, the volume adjustment completion sound (for example, "pi!") Is reproduced at the volume after the change.

また、図140で説明した処理と図141で説明した処理とで、演出進展下報知処理が行われている期間中における演出音の抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよいことは上述した通りである。 Further, although the processing described with reference to FIG. 140 and the processing described with reference to FIG. It is not necessary to make them different, and the output volume (audible sound) of the effect sound is produced in one suppression mode depending on whether the notification sound belonging to the first notification group is executed or the notification sound belonging to the second notification group is executed. As described above, the process of suppressing the volume) may be performed.

また、演出進展下報知処理では、各種遊技音の出力音量(可聴音の音量)を抑制することとなるが、これら遊技音のうち、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については音量抑制の影響を受けることなく初期値設定の音量のままで再生するようにしてもよい。すなわちこの場合、パチンコ機1としての異常状態が発生しているにもかかわらず遊技が継続されている状況にあるか否かをホール側が把握し易くすることができるようになる。この意味では、演出進展下報知処理が実行されているときに第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については、演出進展下報知処理が実行されていないときには出力され得ない特殊な音として再生するようにすることが望ましい。 Further, in the effect progress notification process, the output volume (volume of audible sound) of various game sounds is suppressed, and among these game sounds, the game ball is placed in the first start port 2002 or the second start port 2004. Some game sounds, such as the sound played according to the winning (winning sound), may be played at the default volume without being affected by the volume suppression. That is, in this case, it becomes possible for the hall side to easily grasp whether or not the game is being continued even though the abnormal state of the pachinko machine 1 has occurred. In this sense, some sounds (winning sounds), such as sounds played in response to a game ball winning in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 when the effect progress notification process is being executed. It is desirable that the game sound be reproduced as a special sound that cannot be output when the effect progress notification process is not executed.

上述の通り、図128~図141では、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用することで、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点での技術的工夫を施すようにすることを提案した。ただし、このような制御構造を採用した場合であっても、演出効果音(演出音)の割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が生じて演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることに対する懸念は未だ残される。 As described above, in FIGS. 128 to 141, there is no vacancy in the channel by adopting a channel saving type control structure that can appropriately notify the abnormal content etc. with only a single channel for various notification sounds. (Situation where the number of free channels is 0) It was proposed to make technical ingenuity in terms of how to make it difficult to appear. However, even when such a control structure is adopted, there is a situation where there is no vacancy in the channel to which the effect sound effect (effect sound) is assigned (the situation where the number of vacant channels is 0), and the effect design is performed. Concerns remain about the emergence of the above unintended mode of sound output.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出音のチャンネル割り当てに関しても、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が発生するよりも前の段階で様々な技術的工夫を施すようにしている。以下、演出音の出力に関して施されている様々な技術的工夫について順次説明する。なお、当該パチンコ機1としてこれらの技術的工夫を採用するにあたり、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とする上述のチャンネル節約型の制御構造については必ずしも採用しなくてもよい。また、以下に説明する各例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。また、自動チャンネル方式を採用した場合、上述の優先順位に基づく制御については必ずしも採用しなくてもよく、全てのチャンネルが使用状態になったときには新たな音を破棄する処理を行うようにしてもよい。また、以下に説明する各例は、適宜に組み合わせて実施することが可能である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, there are various technical aspects regarding the channel allocation of the production sound at the stage before the situation where there is no vacancy in the channel (the situation where the number of vacant channels is 0) occurs. I try to devise it. Hereinafter, various technical measures made regarding the output of the production sound will be sequentially described. In adopting these technical devices as the pachinko machine 1, the above-mentioned channel-saving control structure that enables appropriate notification of abnormal contents with only a single channel for various notification sounds is not necessarily adopted. You don't have to. Further, in each example described below, either the fixed channel method or the automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the effect sound. Further, when the automatic channel method is adopted, it is not always necessary to adopt the control based on the above-mentioned priority, and even if all channels are in use, a process of discarding a new sound may be performed. good. In addition, the examples described below can be combined and implemented as appropriate.

[抑制下操作音出力処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Suppressed operation sound output processing]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the judgment by the judgment means according to the winning, there is no vacancy in the channel to which the sound data is assigned. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound according to the special result obtained to the channel, and there is a concern that the game interest will be deteriorated due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定されると、当該図柄変動が開始されてから終了されるまでの期間中、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンに応じた表示演出を進展させる処理を行うとともに、所定チャンネルに対して特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音を割り当てて再生させる処理を行う。そして、遊技盤側演出表示装置1600における表示演出が図柄変動期間内の所定タイミングまで進展すると所定チャンネルに対して「BGM再生」の音を割り当てたままにして抑制態様または無音で出力される状態(「BGM再生」の音量を特定値まで低下して出力される状態)にし、この状態で所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が検出されると、当該図柄変動にて大当り図柄(当該演出パターンで特別の表示態様)が現れる期待度を示唆する特別演出音を非抑制の態様で出力させることとしている(抑制下操作音出力処理)。特別演出で示唆される期待度は100%であってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when it is determined to execute a specific effect pattern as a symbol variation according to the result of the jackpot determination, from the start to the end of the symbol variation. During the period, the game board side effect display device 1600 performs processing to advance the display effect according to the specific effect pattern, and assigns the sound of "BGM reproduction" according to the specific effect pattern to the predetermined channel for reproduction. Perform the process of making it. Then, when the display effect on the game board side effect display device 1600 progresses to a predetermined timing within the symbol fluctuation period, the sound of "BGM reproduction" is left assigned to the predetermined channel and output in a suppressed mode or silently ( When the volume of "BGM playback" is lowered to a specific value and output) and an operation for a predetermined operation means (operation button 410, etc.) is detected in this state, the jackpot symbol (corresponding to the corresponding symbol) is caused by the symbol fluctuation. A special effect sound suggesting the degree of expectation that a special display mode) appears in the effect pattern is output in an unsuppressed manner (suppressed operation sound output processing). The degree of expectation suggested by the special production may be 100%.

すなわちこの場合、操作検出に応じた特別演出音の出力に際しては、所定チャンネルに対して「BGM再生」の音が割り当てられたままの状態ではあるものの抑制態様または無音で出力される状態にされることから、チャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気を提供することができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 That is, in this case, when the special effect sound corresponding to the operation detection is output, the sound of "BGM reproduction" is still assigned to the predetermined channel, but is output in a suppressed mode or silently. Therefore, it becomes possible to provide an atmosphere in which the usage status of the channel seems to be affordable. Therefore, it is necessary to provide the player with an operation opportunity to output the special production sound while removing the anxiety such as "maybe there is no space in the channel and it may not be possible to output the special production sound". This will prevent the decline in game entertainment.

ところで、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)をチャンネルに割り当てたままにしてこれを抑制態様または無音で出力させようとする場合、一般的には、チャンネルに割り当てられている音(「BGM再生」の音)のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うことが想定される。事実、遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)のに先立って、このようなボリューム抑制処理を行うようにすれば、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力される状態にしてから遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)ようにすることは可能である。 By the way, when it is attempted to output a sound corresponding to a specific effect pattern (sound of "BGM reproduction") to a channel in a suppression mode or silently, it is generally assigned to the channel. It is assumed that a process (process of reducing the volume to a specific value) for suppressing the volume of the existing sound (sound of "BGM reproduction") is performed. In fact, if such a volume suppression process is performed prior to giving the player an operation opportunity (generating a valid period for the effect reception), a sound corresponding to a specific effect pattern ("" It is possible to give the player an operation opportunity (generate a valid period of the effect reception) after the sound of "BGM reproduction") is set to be output in a suppressed mode or silently.

ただし周知の通り、遊技者に対して操作機会を付与する場合は演出受付の有効期間を所定時間にわたって発生させることとなるが、この有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるかは不定(遊技者次第)でありこれを事前予測することはできない。したがって、有効期間内で操作(演出受付)が行われたときにこれを契機としてボリューム抑制処理を終了させボリュームを初期値まで戻す処理を行うことはできたとしても、こうして音量が戻されることとなる不定のタイミングでこれに合わせた音を再生開始させるように「BGM再生」の音を予め記憶しておくようにすることは不可能である。 However, as is well known, when giving an operation opportunity to a player, the valid period of the production reception is generated over a predetermined time, but the operation (production reception) is performed at any timing within this valid period. It is indefinite (depending on the player) and cannot be predicted in advance. Therefore, even if the volume suppression process can be terminated and the volume returned to the initial value when the operation (effect reception) is performed within the valid period, the volume is returned in this way. It is impossible to store the sound of "BGM reproduction" in advance so that the sound corresponding to this is started to be reproduced at an indefinite timing.

なお、遊技者による操作があったときに音量を戻す処理を行うことに加えて、「BGM再生」の音データを、「特別演出音再生時専用のBGM再生」の音データに切り換えてこれを再生させる処理を行うようにすることも考えられる。ただし、「BGM再生」の音とは、特定の演出パターンが図柄停止されて終了されるまでの各種演出の内容や図柄停止のタイミングなどに合わせて再生されるものであるから、有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるか不定(遊技者次第)とされるなかで、該操作(演出受付)を契機として「BGM再生」の音を新たに再生させるようにしてしまうと、それ以降の各種演出や図柄停止のタイミングとの間にいわゆる音ズレが発生してしまい遊技興趣が低下することが懸念される。 In addition to the process of returning the volume when there is an operation by the player, the sound data of "BGM reproduction" is switched to the sound data of "BGM reproduction dedicated to special production sound reproduction". It is also conceivable to perform a process of regenerating. However, since the sound of "BGM reproduction" is reproduced according to the content of various effects until the specific effect pattern is stopped and ended, the timing of the symbol stop, etc., it is within the valid period. While it is uncertain (depending on the player) at what timing the operation (production reception) will be performed, if the operation (production reception) is used as an opportunity to newly reproduce the sound of "BGM playback". However, there is a concern that so-called sound deviation will occur between the timing of various productions and the timing of stopping the design after that, and the interest in the game will be reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンが実行される場合は、まず、該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行う。そして、このような特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データのうち、特定の音データ(1つの音素材)は、上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、当該特定の演出パターン内で演出受付の有効期間が発生するよりも前のタイミングから所定チャンネルに割り当てられて再生開始され、該有効期間が終了した後のタイミングまでの長い期間にわたって所定チャンネルに対する割り当て状態を維持して再生されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific effect pattern is executed, first, a plurality of sound data stored as the sound of "BGM reproduction" corresponding to the specific effect pattern (a plurality of sound data ( For example, sound data at the time of normal fluctuation, sound data at the first half of the super reach effect, sound data at the second half of the super reach effect, etc.) are predetermined according to the time series specified by the corresponding schedule data for sound generation. Performs the process of sequentially allocating to channels. Then, among the plurality of sound data stored as the sound of "BGM reproduction" corresponding to such a specific effect pattern, the specific sound data (one sound material) is defined by the above-mentioned sound generation schedule data. When the sound is assigned to the predetermined channel according to the time series, the sound is assigned to the predetermined channel and the playback is started from the timing before the valid period of the effect reception occurs in the specific effect pattern, and the valid period ends. The assigned state for a predetermined channel is maintained and played for a long period of time until the timing after that.

この点、上記特定の音データ(1つの音素材)を時系列的に見たときの一部区間(特別期間)には、その他の区間と比べて抑制態様、または無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容が予め設定されており、当該特定の音データが上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、その一部区間(特別期間)内で演出受付の有効期間が発生する時系列的関係となるようにされている。これに加えて、特別期間(一部区間)内で発生する上記演出受付の有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が行われたとしても、特別期間(一部区間)から該特別期間(一部区間)が終了した後の期間(他の区間)との、当該特定の音データ内の2つの区間に跨って、演出受付に応じた特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。 In this regard, in a part of the section (special period) when the above-mentioned specific sound data (one sound material) is viewed in chronological order, the process is suppressed or silently applied to the sound output as compared with the other sections. When the data content that stipulates that is performed is preset and the specific sound data is assigned to a predetermined channel in the time series specified by the above-mentioned sound generation schedule data, a part of the section (special). It is designed to have a time-series relationship in which the valid period of the production reception occurs within the period). In addition to this, regardless of the timing of the operation by the player within the valid period of the above-mentioned effect reception that occurs within the special period (partial section), the special period (partial section) to the special period The sound of "BGM playback" is a special production sound according to the production reception, straddling two sections in the specific sound data, the period after (partial section) is completed (other section). It is designed to be played back in an unsuppressed manner on a channel different from the assigned predetermined channel.

このような構成によれば、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行うだけで、初期値からのボリューム調整を行わずとも、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を創出させることが可能とされるようになる。また、こうして創出される「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」において遊技者による操作が演出受付されたときには、これを契機とした即時性の高い処理によって非抑制の態様で特別演出音が再生開始されるようにする一方で、所定チャンネルで再生状態にある「BGM再生」の音については、演出受付とは関係なく、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を所定時間にわたって維持させる。そしてこの後、特別演出音が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(1つの音素材)のうちの一部区間(抑制態様または無音の音出力)が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、抑制態様または無音で「BGM再生」の音が出力される状態において遊技者による操作が演出受付されたときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって特別演出音を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間に音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, a plurality of sound data stored as the sound of "BGM reproduction" corresponding to a specific effect pattern (for example, sound data at the time of normal fluctuation, sound data at the first half of the super reach effect, super). Only the process of sequentially allocating the sound data in the latter half of the reach effect) to the predetermined channels according to the time series specified by the schedule data for sound generation corresponding to these, without adjusting the volume from the initial value. In both cases, it becomes possible to create a "suppressed mode or a state of silent output (special period)". In addition, when an operation by the player is received for production in the "suppressed mode or silent output state (special period)" created in this way, it is special in a non-suppressed mode by a highly immediate process triggered by this. While the production sound is set to start playing, the sound of "BGM playback" that is in the playback state on the predetermined channel is "output in a suppressed mode or silently" regardless of the production reception (special period). Is maintained for a predetermined time. After that, a part of the specific sound data (one sound material) (suppression mode or silent sound output) is completed in the form of being mixed in with the special production sound being reproduced. Since the data contents of other sections (unsuppressed sound output) will be reproduced, it will be possible to secretly return the sound of "BGM reproduction" to the output in the unsuppressed mode. It will be possible to provide a production sound that does not give a sense of discomfort. That is, in this case, when the operation by the player is received in the suppressed mode or in the state where the sound of "BGM reproduction" is output silently, the special directed sound is not suppressed by the highly immediate processing triggered by this. It is possible to suitably avoid the occurrence of sound deviation between the timing of various effects and the timing of stopping the symbol after that, while the reproduction is started at.

図142は、このような抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。以下、図142を参照して、このような抑制下操作音出力処理を実行するときの具体例について説明する。 FIG. 142 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when such a suppressed operation sound output process is performed. Hereinafter, a specific example of executing such a suppressed operation sound output process will be described with reference to FIG. 142.

同図142(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングts11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。この「BGM再生」の音は、例えば、特定の演出パターンが実行される旨決定されたときに図柄変動が開始されてから終了されるまでの図柄変動の全期間にわたる一の音データ(1つの音素材)として音生成用スケジュールデータに基づいて再生されるものであってもよいし、図柄変動の全期間が複数期間に分けられてそれらの期間毎に用意された各別の音データがそれらに対応した音生成用スケジュールデータに基づいて順次再生されるものであってもよい。なお、図142に示される例では、タイミングts11を含めた図中の全期間(図柄変動期間のうちの一部期間)にわたって「BGM再生」の音としての一の音データ(1つの音素材)がチャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている。 As shown in FIG. 142 (a), during the period in which the symbol variation according to the result of the jackpot determination is being executed, at the timing ts11, the effect is advanced by the game board side effect display device 1600. The sound of "BGM reproduction" corresponding to the effect pattern of is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and is already reproduced (here, stereo reproduction). The sound of this "BGM reproduction" is, for example, one sound data (one sound data) over the entire period of the symbol variation from the start to the end of the symbol variation when it is determined that a specific effect pattern is to be executed. It may be reproduced as a sound material) based on the schedule data for sound generation, or the entire period of the symbol variation is divided into a plurality of periods, and each different sound data prepared for each period is them. It may be sequentially reproduced based on the sound generation schedule data corresponding to. In the example shown in FIG. 142, one sound data (one sound material) as the sound of "BGM reproduction" over the entire period (a part of the symbol variation period) in the figure including the timing ts11. Is assigned to channels 02 and 03 and is in the playback state.

この点、図142(a),(b)に示されるように、チャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている一の音データ(「BGM再生」の音)は、特別演出音の発生契機となる操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が発生するタイミングts13が到来するよりも前の、タイミングts12になると、無音のデータ内容が設定されている一部区間での再生状態にされるようになっている。これにより、「BGM再生」の音に関して初期値からのボリューム調整を行わずとも、これを所定チャンネルに割り当てたままで無音で出力される状態にすることができるようになる。 In this regard, as shown in FIGS. 142 (a) and 142 (b), one sound data (sound of "BGM reproduction") assigned to channels 02 and 03 and in a reproduction state is special. Silence data content is set at timing ts12, before the arrival of timing ts13 when the operation valid period (valid period of effect reception) is given to give an operation opportunity that triggers the generation of the production sound. It is designed to be in the playback state in some sections. As a result, even if the volume of the "BGM reproduction" sound is not adjusted from the initial value, it can be output silently while being assigned to a predetermined channel.

このような構成によれば、タイミングts13において、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)を発生させることができるようになる。これにより、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, at the timing ts13, the sound of "BGM reproduction" is in the reproduction state within a part of the section set as the silent data content, and it seems that there is a margin in the usage status of the channel. While the atmosphere is provided, it becomes possible to generate an operation valid period (valid period of the production reception) in which the player is given an operation opportunity. This provides an operation opportunity for the player to output the special production sound while removing the anxiety that "maybe there is no space in the channel and it may not be possible to output the special production sound". It will be possible to do so, and this will prevent the decline in game entertainment.

しかも、この説明例にかかる操作有効期間は、遊技者による操作がなかった場合であっても、「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるタイミングts16が到来するよりも前の、タイミングts15になると、遊技者による操作を演出受付しなくなるように当該期間を終了させるようにしている。したがって、操作有効期間のうちのいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者による操作に応じた特別演出音を発生させることができるようになる。なお、操作有効期間は、遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときのほか、遊技者による操作が演出受付されたときにも終了される。遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときには、そのタイミングで遊技者による操作があったときと同様、特別演出音を発生させるようにしてもよい。 Moreover, the operation validity period according to this explanatory example is the timing ts16 at which a part of the section in which the silent data content is set as the sound of "BGM reproduction" is terminated even if there is no operation by the player. At the timing ts15, which is before the arrival of, the period is terminated so that the operation by the player is not accepted for the production. Therefore, no matter which timing of the operation valid period the operation by the player is accepted, the sound of "BGM reproduction" will be in the reproduction state within a part of the section set as the silent data content. While the atmosphere is provided that the usage of the cage channel seems to be affordable, it will be possible to generate a special production sound according to the operation by the player. The operation valid period ends not only when the timing ts15 arrives without any operation by the player, but also when the operation by the player is accepted for production. When the timing ts15 arrives without the operation by the player, the special effect sound may be generated as in the case where the operation by the player is performed at that timing.

そして、この説明例では、タイミングts14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定しており、該演出受付されたことに基づいて、「BGM再生」の音が割り当てられているチャンネル02,03とは異なるチャンネル08,09に対して特別演出音を割り当てて再生させるようにしている。 Then, in this explanatory example, it is assumed that the operation by the player is received at the timing ts14, and the channel 02 to which the sound of "BGM reproduction" is assigned based on the reception of the effect. Special production sounds are assigned to channels 08 and 09, which are different from those of, 03, and played back.

この点、この説明例では、操作有効期間が開始されてから終了されるまでの最大時間(タイミングts13からタイミングts15までの時間)を「SY」とし、且つこの最大時間で操作有効期間が終了されてから「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるまでの時間(タイミングts15からタイミングts16までの時間)を「BF」とするとき、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音を「SY+α(>BF)」の一定時間にわたってチャンネル08,09に対して割り当てて再生させるようにしている。 In this regard, in this explanatory example, the maximum time (time from timing ts13 to timing ts15) from the start to the end of the operation valid period is set to "SY", and the operation valid period is terminated at this maximum time. When the time (time from timing ts15 to timing ts16) until the end of a part of the section where silent data content is set as the sound of "BGM playback" is set to "BF", it is within the operation valid period. Regardless of which timing the player operates, the special production sound is assigned to the channels 08 and 09 for a certain period of time of "SY + α (> BF)" and played.

このような構成によれば、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が必ず到来するようになることから、特別演出音に紛れ込ませるかたちで「BGM再生」の音を非抑制の態様として出力させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて特別演出音の再生が開始されてから「BGM再生」の音が非抑制の態様として出力されるようになるまでの時間は可変するものの、当該特別演出音の出力期間を、「BGM再生」の音を非抑制の態様で復帰させるためのバッファ期間(特別演出音に紛れ込ませて「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されたことに気付き難くする期間)として機能させることで、遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させず、その所定時間後に復帰させることによる違和感を覚え難くすることができるようになる。 According to such a configuration, the timing ts16 always arrives when the special production sound is in the playback state, regardless of the timing during which the operation is valid. It becomes possible to output the sound of "BGM reproduction" as a non-suppressed mode so as to be mixed in with the special production sound. That is, in this case, although the time from the start of the reproduction of the special production sound to the output of the "BGM reproduction" sound as an unsuppressed mode is variable according to the timing at which the operation by the player is accepted. , The buffer period for restoring the output period of the special production sound in an unsuppressed manner (the sound of "BGM reproduction" is restored in an unsuppressed manner by being mixed with the special production sound). By making it function as a period that makes it difficult to notice that, when the operation by the player is accepted, the sound of "BGM playback" is not restored as a non-suppressed mode, and the discomfort caused by restoring it after a predetermined time is caused. You will be able to make it difficult to remember.

そして、こうして「BGM再生」の音がBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)として復帰された後は、タイミングts17が到来したときに、「BGM再生」の音が非抑制態様で再生状態にあるなかで特別演出音の再生が終了されるようになる。 Then, after the sound of "BGM reproduction" is restored as the data content (non-suppressed mode) of the effect sound for BGM reproduction in this way, when the timing ts17 arrives, the sound of "BGM reproduction" is reproduced in the non-suppressed mode. Playback of the special production sound will be terminated while in the state.

なお、上記説明例では、「特別演出音の再生が開始されるタイミング」及び「特別演出音の再生が終了されるタイミング」は、図142(b)に示されるように、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて点線矢印で示される範囲内でそれぞれ可変とされることとなるが、それらがいずれのタイミングに該当したとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が到来し、「BGM再生」の音としてBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)が設定されている通常区間が開始されるようになることは明らかである。 In the above explanatory example, the "timing at which the reproduction of the special effect sound is started" and the "timing at which the reproduction of the special effect sound is ended" are operated by the player as shown in FIG. 142 (b). It will be variable within the range indicated by the dotted arrow according to the accepted timing, but regardless of which timing they correspond to, the timing ts16 arrives when the special production sound is in the playback state. , It is clear that the normal section in which the data content (non-suppressed mode) of the BGM reproduction effect sound is set as the sound of "BGM reproduction" is started.

また、図142に示した例において、「遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させずその所定時間後に復帰させることによる違和感」をより一層覚え難くするようにする上では、特別演出音のボリューム初期値を、通常区間におけるBGM再生の初期値よりも大きく設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ボリューム初期値の大きい特別演出音に注目を集めているなかで、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 142, "a feeling of strangeness due to the sound of" BGM reproduction "not being restored as a non-suppressive mode when the operation by the player is accepted but being restored after a predetermined time" is further remembered. In order to make it difficult, it is desirable to set the volume initial value of the special effect sound to be larger than the initial value of BGM reproduction in the normal section. According to such a configuration, the sound of BGM reproduction can be secretly transferred to the reproduction state in the normal section while the special production sound having a large initial volume value is attracting attention.

また、図142に示した例では、遊技者による操作が演出受付されると該演出受付に基づいて特別演出音を発生させることとしたが、変動パターンや大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされているときに限り演出受付されたことに基づいて特別演出音を発生させるようにしてもよい。なお、特定の演出条件が満たされていない場合であっても、タイミングts14においては操作有効期間を発生させ、該操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたときには、該演出受付されたことに基づいて所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる。そして、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、所定の演出音(失敗演出音など)が再生状態にされているなかでBGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする点も、図142に示した例の場合と同様にすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 142, when the operation by the player is received for the effect, the special effect sound is generated based on the effect reception, but the specific effect according to the fluctuation pattern and the result of the jackpot determination. The special production sound may be generated based on the fact that the production has been accepted only when the conditions are satisfied. Even if the specific effect condition is not satisfied, the operation valid period is generated at the timing ts14, and when the operation by the player is received within the operation valid period, the effect is accepted. Based on this, a predetermined production sound (failure production sound, etc.) is reproduced. Then, regardless of the timing of the operation within the operation valid period, the sound of the BGM reproduction is secretly put into the reproduction state in the normal section while the predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is in the reproduction state. It is desirable to make the transition to the same as in the case of the example shown in FIG. 142.

ただしこれに代えて、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、その再生時間を、特別演出音が再生状態にされる場合よりも短くし、該所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態でBGM再生の音を通常区間での再生状態へと復帰させるようにしてもよい。なおこの場合、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるタイミングを、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した後に到来するように設定することとなる。このような構成によれば、所定の演出音(失敗演出音など)が終了してからBGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるまでの間に無音期間(操作タイミングに応じて長さが可変される期間)をバッファ期間として発生させることができるようになる。また、この無音期間で、期待度(100%であってもよい)が高くなる復活演出が発生しうるように設定すれば、遊技興趣の維持を図ることも期待されるようになる。 However, instead of this, when a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is reproduced, the reproduction time is shorter than when the special effect sound is put into the reproduction state, and the predetermined effect sound (failure effect) is reproduced. The sound of BGM reproduction may be returned to the reproduction state in the normal section in the state where the reproduction of (sound, etc.) is completed. In this case, regardless of the timing within the operation valid period, the predetermined production sound (failure production sound, etc.) is reproduced at the timing when the BGM reproduction sound is returned to the reproduction state in the normal section. Will be set to arrive after the end. According to such a configuration, there is a silent period (depending on the operation timing) between the end of a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) and the return of the BGM reproduction sound to the reproduction state in the normal section. The period in which the length is variable) can be generated as the buffer period. In addition, if a revival effect that raises the degree of expectation (which may be 100%) can occur during this silent period, it is expected that the game will be maintained.

若しくは、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されることなく、当該図柄変動がハズレ態様で停止されるようにしてもよい。なおこの場合、タイミングts12において、チャンネル02,03に対するBGM再生の音の割り当てを終了させ、これを空きチャンネルにするようにしてもよい。 Alternatively, when a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is reproduced, the symbol variation is stopped in a lost manner without returning the BGM reproduction sound to the reproduction state in the normal section. May be good. In this case, at the timing ts12, the allocation of the BGM reproduction sound to the channels 02 and 03 may be terminated and this may be made an empty channel.

また、特別演出音を発生させる場合は、演出受付に基づいて所定の可動体を動作させる可動演出も併せて行うようにして、BGM再生の音に対する注目度合いを低下させるようにすることが、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする上で望ましい。 In addition, when generating a special effect sound, it is possible to reduce the degree of attention to the sound of BGM reproduction by also performing a movable effect of operating a predetermined movable body based on the effect reception. It is desirable to secretly shift the reproduced sound to the reproduced state in the normal section.

また、図142に示した例では、一部区間において「BGM再生」の音を無音出力させるようにしたが、これに限られず、その他の区間における「BGM再生」の音よりも抑制された態様で出力されるものであればよい。ここで、抑制された態様とは、相対的に音量が低くされる態様のほか、単位時間当たりのスピーカのコーンの振動頻度を低下させる態様などを例示することができる。 Further, in the example shown in FIG. 142, the sound of "BGM reproduction" is silently output in a part of the section, but the present invention is not limited to this, and the sound is suppressed more than the sound of "BGM reproduction" in other sections. It suffices if it is output by. Here, the suppressed mode can be exemplified as a mode in which the volume is relatively lowered, a mode in which the vibration frequency of the speaker cone per unit time is reduced, and the like.

また、図142に示した例では、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を設定しておくことで、「BGM再生」の音のボリューム調整を行うことなく、これを再生するだけで抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)を創出可能とした。ただし、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を必ずしも設定しなくてもよく、例えば、タイミングts12において「BGM再生」の音の音量を特定値(消音であってもよい)まで低下させるボリューム調整を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングts14において遊技者による操作が演出受付されたとしても、該演出受付を契機として「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)は行わないようにする。そして、特定の演出条件が満たされている場合は、予め定められたタイミングts16が到来するときに、特別演出音が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うこととなる。これに対し、特定の演出条件が満たされていない場合は、上述の別例と同様、所定の演出音(失敗演出音など)が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態で「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)を特定値から上昇させることなく当該図柄変動が終了されるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 142, the sound data of the "BGM reproduction" assigned to the predetermined channel itself is set to the suppression mode or the time-series period in which the sound is silenced, so that the "BGM reproduction" can be performed. It is possible to create a state (special period) in which the sound is output in a suppressed mode or silently just by playing it without adjusting the volume of the sound. However, it is not always necessary to set a time-series period in which the sound data of "BGM reproduction" assigned to a predetermined channel is suppressed or silenced. For example, at timing ts12, the sound of "BGM reproduction" may be set. Volume adjustment may be performed to reduce the volume to a specific value (which may be muted). That is, in this case, even if the operation by the player is received at the timing ts14, the process of increasing the volume of the sound of "BGM reproduction" from the specific value (the process of returning to the initial volume value) is performed with the effect reception as an opportunity. Try not to. Then, when a specific effect condition is satisfied, when the predetermined timing ts16 arrives, the volume of the sound of "BGM reproduction" is increased from the specific value while the special effect sound is being reproduced. Processing (processing to return to the initial volume value) will be performed. On the other hand, when a specific effect condition is not satisfied, the volume of the sound of "BGM reproduction" is specified while a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is being reproduced, as in the other example described above. A process of increasing the value (processing of returning to the initial volume value) may be performed, or the volume of the sound of "BGM reproduction" is set to a specific value in a state where the reproduction of a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is completed. The process of increasing from the value (processing of returning to the initial volume value) may be performed, or the symbol variation may be terminated without increasing the predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) from the specific value. good.

また、図142に示した例においては、少なくともタイミングts12が到来するよりも前の所定タイミングからタイミングts16までの期間にわたって、空きチャンネルに対して新たな音割り当てを発生し難くさせる制限処理を行うようにすることが望ましい。なお、このような制限処理としては、例えば、ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、調整音など、実行中の図柄変動で大当り図柄が現れるか否かの結果とは何ら関係のない特定の遊技音を制限対象とし、この制限対象とした特定の遊技音をチャンネルに新たに割り当てずにその再生を行わないようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 142, a restriction process is performed so as to make it difficult for new sound allocation to occur for an empty channel at least for a period from a predetermined timing before the arrival of the timing ts12 to the timing ts16. Is desirable. It should be noted that such restriction processing has nothing to do with the result of whether or not a big hit symbol appears due to a symbol change during execution, such as a block winning sound, a holding winning sound, a general electric effect sound, and an adjustment sound. It is desirable that a specific game sound is targeted for restriction, and that the specific game sound subject to this restriction is not newly assigned to a channel and its reproduction is not performed.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、タイミングts12が到来するよりも前にチャンネル02,03とは異なるチャンネルで特定の演出音(BGMの音とかぶらないように、音楽ではなく、効果音やセリフなどの演出音であることが望ましい)を再生させ、該特定の演出音が再生されている間にタイミングts12が到来してBGM再生の音が抑制態様または無音で出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定の演出音にBGM再生の音が紛れ込むようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にされたことを気付き難くすることができるようになる。なお、特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させるようにすることが特別演出音が出力されない不安感を緩和させる上で望ましい。 Further, when it is decided to execute a specific effect pattern as a symbol variation according to the result of the jackpot determination, a specific effect sound (BGM) is used on a channel different from channels 02 and 03 before the timing ts12 arrives. It is desirable that it is not music but a production sound such as a sound effect or dialogue so that it does not overlap with the sound of It is desirable that the sound of is output in a suppressed mode or silently. That is, in this case, since the sound of the BGM reproduction is mixed with the specific effect sound, it becomes difficult to notice that the sound of the BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state. It should be noted that the reproduction state of a specific effect sound should be terminated before the timing ts14 (timing ts14 or before the timing ts14) when the special effect sound (or a predetermined effect sound) is output. However, it is desirable to alleviate the anxiety that the special production sound is not output.

ここで、チャンネル02,03とは異なるチャンネルで再生される上記特定の演出音については、タイミングts12が到来するよりも前のタイミングで必ずしも再生開始されるものでなくてもよく、タイミングts12以降であり且つタイミングts13よりも前に再生開始されるものであってもよい。このような構成であっても、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに、特定の演出音が非抑制態様(通常の態様)で出力されるようにすれば、一旦は「抑制態様または無音の状態」とされたBGM再生の音が、通常の態様での再生状態に戻されたように見せることができるようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態になっていることを気付き難くすることは可能である。 Here, with respect to the above-mentioned specific effect sound reproduced on a channel different from channels 02 and 03, the reproduction does not necessarily have to be started at the timing before the timing ts12 arrives, and the reproduction does not necessarily start at the timing ts12 or later. It may be present and the reproduction may be started before the timing ts13. Even with such a configuration, if a specific effect sound is output in a non-suppressed mode (normal mode) when the sound of BGM reproduction is in a suppressed mode or a silent state, once " Since the sound of BGM reproduction in the "suppressed mode or silent state" can be made to appear as if it has been returned to the reproduced state in the normal mode, the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or silent state. It is possible to make it difficult to notice that it is.

また、「特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させる」とは、「操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて特定の演出音の出力を終了させる、またはタイミングts13~t15(操作有効期間)内の特定タイミングで自動終了される」ことを意味している。すなわち、タイミングts13~t15(操作有効期間)内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が演出受付されなければ、特定の演出音は自動終了されることとなる。 Further, "for a specific effect sound, the reproduction state is terminated before the timing ts14 (timing ts14 or before the timing ts14) when the special effect sound (or a predetermined effect sound) is output". , "The output of a specific effect sound is terminated based on the fact that the operation by the player is received within the operation valid period, or is automatically terminated at a specific timing within the timings ts13 to t15 (operation valid period)." It means that. That is, if the operation by the player is not received by the player until the specific timing within the timings ts13 to t15 (operation valid period) arrives, the specific effect sound is automatically terminated.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14から、BGM再生の音が抑制態様または無音にされる状態が終了されるタイミングts16までの間に、複数のチャンネルで演出音を出力させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出音を含めた複数の演出音が出力されるようになることから、それら演出音にBGM再生の音を容易に紛れ込ませることができるようになり、BGM再生の音を通常態様での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 Further, when it is determined to execute a specific effect pattern as a symbol variation according to the result of the jackpot determination, the sound of BGM reproduction is emitted from the timing ts14 when the special effect sound (or a predetermined effect sound) is output. It is desirable to output the effect sound on a plurality of channels until the timing ts16 at which the suppression mode or the state of being silenced ends. That is, in this case, since a plurality of production sounds including special production sounds are output, it becomes possible to easily mix the sound of BGM reproduction into those production sounds, and the sound of BGM reproduction is usually used. It becomes possible to secretly shift to the reproduction state in the embodiment.

図142に示した操作有効期間(タイミングts13~ts15)については、操作がなくても当該有効期間内で演出受付が必ず発生(自動受付)して操作後演出(特別演出音再生)を実行させるようにしてもよい。 Regarding the operation valid period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 142, the effect reception is always generated (automatic reception) within the effective period even if there is no operation, and the post-operation effect (special effect sound reproduction) is executed. You may do so.

また、図142に示した操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生するとき、「BGM再生」の音が抑制態様または無音で出力されているなかで、演出受付が許容された状態になったこと(若しくは、演出受付が許容される状態になること)を示唆する「受付許容音」を非抑制の態様で出力させるようにしてもよい。「受付許容音」については、上記「特定の演出音」を出力させるための「特定の音データ」内の一部区間として構成されて、該「特定の音データ」がチャンネルに割り当てられることにより出力されるものであってもよい。すなわちこの場合、操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生するよりも前から「特定の音データ」がチャンネルに割り当てられてこれに応じた特定の演出音が非抑制の態様で出力されるようになるとともに、タイミングts13が到来すると、チャンネルに割り当てられている「特定の音データ」に応じた音として「受付許容音」が出力されることとなる。若しくは、タイミングts13に跨るように、該タイミングts13よりも前からその後までにわたって「受付許容音」が出力されることとなる。なお、特定の演出音は、例えば、操作有効期間が発生するよりも前に行われる前兆演出(有効期間がまもなく発生することを示唆する演出)に対応する前兆演出音として出力させることが可能であり、この場合は、タイミングts13の前後に跨るようにチャンネルに割り当てられる1つの音データ内に「前兆演出音の再生区間」と「受付許容音の再生区間」とが設けられることとなる。「受付許容音」は、操作有効期間(タイミングts13~ts15)内の途中で非出力の状態にされるものであってもよいし、タイミングts15で非出力の状態にされるものであってもよいが、出力状態にあるときに演出受付がなされたときにはこれを契機として非出力の状態にすることが望ましい。 Further, when the operation valid period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 142 occurs, the effect reception is permitted while the sound of "BGM reproduction" is output in a suppressed mode or silently. The "acceptable reception sound" suggesting that (or the reception of the production is permitted) may be output in a non-suppressed manner. The "acceptable sound" is configured as a part of the "specific sound data" for outputting the above "specific production sound", and the "specific sound data" is assigned to the channel. It may be output. That is, in this case, "specific sound data" is assigned to the channel before the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, and the specific effect sound corresponding to the "specific sound data" is output in an unsuppressed manner. At the same time, when the timing ts13 arrives, the "acceptable sound" is output as the sound corresponding to the "specific sound data" assigned to the channel. Alternatively, the "acceptable sound for acceptance" is output from before the timing ts13 to after the timing ts13 so as to straddle the timing ts13. It should be noted that the specific effect sound can be output as, for example, a precursor effect sound corresponding to a precursor effect (an effect suggesting that the valid period will occur soon) performed before the operation valid period occurs. In this case, a “precursor sound reproduction section” and a “reception allowable sound reproduction section” are provided in one sound data assigned to the channel so as to straddle before and after the timing ts13. The "acceptable sound" may be a non-output state in the middle of the operation valid period (timing ts13 to ts15), or may be a non-output state at the timing ts15. It is good, but it is desirable to use this as an opportunity to switch to the non-output state when the production reception is done while the output state is in effect.

すなわち、ここでの「受付許容音が出力される」とは、タイミングts13において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生区間」をタイミングts13に合わせて到来させることも含む概念である。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生区間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 That is, "the acceptance allowable sound is output" here means that "sound data including the acceptance allowable sound" is newly assigned to the channel at the timing ts13, and is already assigned to the channel. It is a concept including the arrival of the "reproduction section of the acceptable sound for acceptance" in the sound data in accordance with the timing ts13. In addition, the "non-output state" here also cancels the allocation state of the "sound data including the acceptance allowable sound" to the channel, and the allocation state of the sound data to the channel is maintained. The concept includes that the "reproduction section of acceptable sound for acceptance" in the sound data is terminated and the subsequent sound (including silent data) is reproduced.

また、図142に示した操作有効期間(タイミングts13~ts15)では、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた上記時間値に達するまで、特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。 Further, in the operation valid period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 142, the elapsed time from the time when the production reception is performed, regardless of the timing of the production reception within the valid period. Until the predetermined time value is reached, the special effect sound is reproduced in an unsuppressed manner on a channel different from the predetermined channel to which the sound of "BGM reproduction" is assigned.

この点、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で演出受付がなされた場合は、演出表示装置1600における表示画像としても該演出受付に応じた特別演出表示を出現させることとなる。ただし、当該演出受付に応じた特別演出表示については、「該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた上記時間値に達するまでその実行状態(視認可能状態)を継続させる」のではなく、「有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来したときに非表示にさせる」ように行うことが望ましい。なお、「演出パターン内の予め定められたタイミング」としては、例えば、タイミングts15よりも後であり且つタイミングts17よりも前の期間内における所定タイミング(例えば、タイミングts16)を採用することが可能であるが、操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生してすぐに演出受付がなされた場合であっても、特別演出音の出力状態が終了されるタイミングよりも前に到来するタイミングであることが望ましい。このような構成によれば、特別演出音にかかる処理については、「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されるタイミングts16よりも後に到来することとなるタイミングまで出力状態を継続せざるを得ないが、特別演出表示については、特別演出音よりも前に終了させることが可能とされるようになることから、操作後演出を行った以降の演出をテンポよく進展させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、特別演出表示が非表示にされる特定タイミングについては、「BGM再生」の音が復帰されるタイミングts16または該タイミングts16よりも前に到来するタイミングとして設定されることが重要であるといえる。 In this regard, when the effect reception is performed during the operation valid period (timing ts13 to ts15), the special effect display corresponding to the effect reception will appear as the display image on the effect display device 1600. However, regarding the special effect display corresponding to the effect reception, "the execution state (visible state) is continued until the elapsed time from the time when the effect reception is made reaches the predetermined time value". Instead, it is desirable to "hide the effect when a predetermined timing in the effect pattern arrives, regardless of when the effect is received within the valid period". As the "predetermined timing in the effect pattern", for example, a predetermined timing (for example, timing ts16) within a period after the timing ts15 and before the timing ts17 can be adopted. However, even if the production reception is performed immediately after the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, the timing must come before the timing when the output state of the special production sound ends. Is desirable. According to such a configuration, regarding the processing related to the special production sound, the output state must be continued until the timing when the sound of the "BGM reproduction" is restored in the non-suppressed manner and comes after the timing ts16. However, since it will be possible to end the special effect display before the special effect sound, it will be possible to advance the effect after the post-operation effect at a good tempo. become. In order to obtain such an effect, the specific timing at which the special effect display is hidden is set as the timing ts16 at which the sound of "BGM reproduction" is restored or the timing that arrives before the timing ts16. It can be said that it is important.

このような構成によれば、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいて、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで出力状態を継続させる特別演出音にかかる処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで表示が継続される特別演出表示にかかる処理」とを並行させるかたちでそれぞれ開始されるようになる。 According to such a configuration, when the production reception is performed during the operation valid period (timing ts13 to ts15), the elapsed time from the timing of the production reception is predetermined based on the fact that the production reception is performed. "Processing for special production sound that keeps the output state until the time value is reached" and "Processing for special production display that continues to be displayed until a predetermined timing in the production pattern arrives" are performed in parallel. Will start with each.

例えば、操作有効期間(タイミングts13~ts15)内の比較的早いタイミングにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」は、比較的長い期間にわたって実行されるが、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」は、演出受付がなされたときから予め定められた時間値が経過したタイミングで終了されてしまう。これに対し、操作有効期間(タイミングts13~ts15)内の比較的遅いタイミングにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」は、比較的短い時間しか実行されないこととなるが、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」は、演出受付がなされたときから予め定められた時間値が経過したタイミングまでにわたって実行されることとなる。 For example, if the effect reception is performed at a relatively early timing within the operation valid period (timing ts13 to ts15), the "process related to the special effect display" in the post-operation effect is executed for a relatively long period of time. Of the post-operation effects, the "process related to the special effect sound" ends at the timing when a predetermined time value elapses from the time when the effect reception is performed. On the other hand, if the effect reception is performed at a relatively late timing within the operation valid period (timing ts13 to ts15), the "process related to the special effect display" of the post-operation effect is executed only for a relatively short time. However, among the post-operation effects, the "process related to the special effect sound" is executed from the time when the effect is received until the timing when the predetermined time value has elapsed.

すなわちこの場合、図142に示した操作有効期間(タイミングts13~ts15)とは、大当り判定の結果に基づいて特定の演出パターンが実行され、該特定の演出パターンとしての演出内容が特定タイミングになったときに発生するものであり、当該特別操作受付演出(有効期間)内で演出受付がなされると、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで出力状態を継続させる特別演出音にかかる処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで表示が継続される特別演出表示にかかる処理」とをそれぞれ実行させるものとして機能することとなる。 That is, in this case, in the operation valid period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 142, a specific effect pattern is executed based on the result of the jackpot determination, and the effect content as the specific effect pattern becomes the specific timing. When the production is accepted within the special operation reception effect (valid period), "the output state is output until the elapsed time from the timing when the effect is received reaches a predetermined time value. It functions to execute "processing related to the special effect sound to be continued" and "processing related to the special effect display in which the display is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives".

このような操作有効期間(タイミングts13~ts15)によれば、有効期間が発生してすぐに操作すると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長く維持することができるようになる代償として、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」の終了タイミングが比較的早い段階で到来することとなる。そうかといって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすると、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」の終了タイミングについてはこれを比較的遅い段階で到来させることができるようになるものの、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長く維持することができなくなるデメリットが生じるようになる。 According to such an operation valid period (timing ts13 to ts15), if the operation is performed immediately after the valid period occurs, the execution state of the "process related to the special effect display" among the post-operation effects can be maintained for a long time. As a compensation for this, the end timing of the "processing related to the special production sound" among the post-operation effects will arrive at a relatively early stage. On the other hand, if you do not operate for a while after the validity period occurs and operate it at a later time, the end timing of "processing related to special production sound" in the post-operation production will be relatively late. However, there is a demerit that it is not possible to maintain the execution state of the "process related to the special effect display" among the post-operation effects for a long time.

すなわち、操作有効期間(タイミングts13~ts15)では、演出的に盛り上げる上で最も望ましい操作タイミングというものが存在しないことから、
・「特別演出音にかかる処理」が終了されるタイミングを早くすることとの引き換えに「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長くしてこれを楽しむのか(有効期間内の早い段階で操作するのか)、若しくは、
・「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を短くすることとの引き換えに「特別演出音にかかる処理」が終了されるまでの時間を引き延ばしてこれを楽しむのか(有効期間内の遅い段階で操作するのか)、若しくは、
・「特別演出表示にかかる処理」が実行状態として維持される時間と、「特別演出音にかかる処理」が終了されるまでの時間とを少しずつ犠牲にし、全体としてのバランスを取るようにするのか(有効期間内の早くも遅くもないタイミングで操作するのか)
といった戦略的な操作演出性を有効期間これ自体に持たせることができるようになり、これによって遊技者の気分に応じて操作タイミングを選択させることのできる飽きの生じ難い操作受付演出を提供することができるようになる。
That is, in the operation valid period (timing ts13 to ts15), there is no most desirable operation timing for producing excitement.
-In exchange for accelerating the end timing of the "processing related to the special effect sound", do you enjoy this by lengthening the execution state of the "processing related to the special effect display" (operate at an early stage within the valid period? Do you do) or
-In exchange for shortening the execution state of the "process related to the special effect display", do you enjoy this by extending the time until the "process related to the special effect sound" is completed (at a late stage within the valid period)? Do you operate it) or
-Slightly sacrifice the time for the "process related to the special effect display" to be maintained as an execution state and the time until the "process related to the special effect sound" is completed, and try to balance the whole. (Is it operated at a timing that is neither early nor late within the valid period?)
It is possible to have a strategic operation effect such as the above for the effective period itself, thereby providing an operation reception effect that does not cause tiredness and allows the player to select the operation timing according to the mood of the player. Will be able to.

ここで、上記説明例では、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で演出受付がなされたときの操作後演出として、「特別演出音にかかる処理」と「特別演出表示にかかる処理」とが行われる例について説明したが、「所定の演出可動体を動作させる処理」をさらに実行するようにしてもよいし、「特別演出表示にかかる処理」に代えて「所定の演出可動体を動作させる処理」を実行するようにしてもよい。ただし、「所定の演出可動体を動作させる処理」については、上述の「特別演出表示にかかる処理」の場合と同様、「有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来したときに動作状態を終了させる」ように行うことが望ましい。ここで、「動作状態を終了させる」とは、所定の演出可動体を特定位置へと動作させる演出である場合には、特定位置にて動作状態にある所定の演出可動体を原位置へと戻すように動作させる処理を開始させることを意味する。 Here, in the above explanatory example, as the post-operation effect when the effect is accepted during the operation valid period (timing ts13 to ts15), "process related to the special effect sound" and "process related to the special effect display" are performed. Although the example described above has been described, the "process of operating the predetermined effect movable body" may be further executed, or the "process of operating the predetermined effect movable body" may be performed instead of the "process related to the special effect display". May be executed. However, regarding the "process for operating the predetermined effect movable body", as in the case of the above-mentioned "process for displaying the special effect", "even if the effect is accepted at any timing within the valid period". , It is desirable to end the operation state when a predetermined timing in the effect pattern arrives. " Here, "terminating the operating state" means that, in the case of an effect of operating a predetermined effect movable body to a specific position, the predetermined effect movable body in the operating state at the specific position is moved to the original position. It means to start the process of operating to return.

上記説明例では、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で演出受付がなされると、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される「特別演出音にかかる処理」とをそれぞれ実行させることとした。ただし、操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないとき(例えば、大当り判定に落選している場合や、所定の演出判定に落選している場合など)には、当該操作受付演出内で演出受付がなされたとしても「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」は行われず、所定の演出条件が満たされている場合(図142)と比較して「予め定められた時間値」が相対的に短く設定された「特別演出音にかかる処理」が異なる演出音として行われるようにすることがより望ましい。 In the above description example, when the effect reception is performed during the operation valid period (timing ts13 to ts15), the execution state is continued until the predetermined timing in the effect pattern arrives. , Processing to operate a predetermined production movable body) ”and“ processing related to the special production sound ”that is continued until the elapsed time from the timing when the production is received reaches a predetermined time value, respectively. And said. However, even when the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, when the predetermined effect conditions are not satisfied (for example, if the jackpot determination is lost or the predetermined effect determination is lost). In such cases), even if the production reception is performed within the operation reception production, the "processing related to the special production display (or the processing for operating the predetermined production movable body)" is not performed, and the predetermined production conditions are met. (FIG. 142), the "processing related to the special production sound" in which the "predetermined time value" is set to be relatively short can be performed as a different production sound. More desirable.

ただし、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で操作したにもかかわらずこれがうまく検出されず(検出エラー)、演出受付がなされないようなことがあり、この結果として演出受付がなされないままで有効期間が終了するようなことがあると、操作したのに「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」が行われない様子を見た遊技者の遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で操作受付を自動発生(自動受付)させて、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される「特別演出音にかかる処理」とがそれぞれ実行されるようにすることが望ましい。操作受付を自動発生(自動受付)させる手法やこれに関連した演出態様としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせを用いることが可能である。 However, even though the operation is performed during the operation valid period (timing ts13 to ts15), this may not be detected well (detection error), and the production may not be accepted. As a result, the production is valid without being accepted. When the period ends, the player's interest in playing the game is to see how the "process related to the special effect display (or the process to operate the predetermined effect movable body)" is not performed even though the operation is performed. There is concern that it will decline. Therefore, the operation reception is automatically generated (automatic reception) during the operation validity period (timing ts13 to ts15), and the execution state is continued until the predetermined timing in the production pattern is reached. (Or, the process of operating a predetermined effect movable body) "and the" process related to the special effect sound "that continues until the elapsed time from the timing when the effect is received reaches a predetermined time value" are executed respectively. It is desirable to be done. As a method for automatically generating (automatically receiving) an operation reception or an effect mode related to the operation reception, any one of the above-mentioned or later examples, or an appropriate combination can be used.

なお上述の通り、「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13~ts15)では、受付許容音が非抑制の態様で出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、操作後演出が実行されるとともに、受付許容音の出力状態がこの時点で解除されるようになっている。この点、「BGM再生」の音が抑制されていないなかで発生する通常の有効期間が発生したときにも、該発生に伴って受付許容音を非抑制の態様で出力状態にすることとなるが、該受付許容音については、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、その出力状態を解除せず継続されるようにすることが望ましい。また、操作有効期間(タイミングts13~ts15)の発生に際して出力される受付許容音については、通常の有効期間の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたってその再生状態が継続されうる演出音として用いるようにすることが、「BGM再生」の音が抑制されているなかでも遊技興趣を好適に維持する上で望ましい。 As described above, during the operation valid period (timing ts13 to ts15) that occurs while the sound of "BGM reproduction" is suppressed, the production reception is performed when the reception allowable sound is in the output state in an unsuppressed manner. Then, the post-operation effect is executed based on the effect reception, and the output state of the reception allowable sound is canceled at this point. In this respect, even when the normal valid period that occurs while the sound of "BGM reproduction" is not suppressed occurs, the acceptance allowable sound is put into the output state in an unsuppressed manner with the generation. However, it is desirable that the reception allowable sound is continued without canceling the output state even if the effect reception is performed while the output state is in the output state. Further, regarding the reception allowable sound output when the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, the reproduction state can be continued for a longer time than the reception allowable sound output when the normal valid period occurs. It is desirable to use it as a game in order to suitably maintain the game entertainment while the sound of "BGM reproduction" is suppressed.

また、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音としてN個の種類(態様)があり、それら種類のいずれかで必ず出力(非抑制の態様で出力)させるようにする。これに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音としてN個よりも少ないM個の種類(態様)しか用意せず、「それら種類のいずれかで出力(非抑制の態様で出力)させる場合」と、「それら種類のいずれによっても出力されず受付許容音を含む音データこれ自体がチャンネル割り当てされずに有効期間を発生させる場合」とがあるようにすることが望ましい。なお、受付許容音の種類によって「大当り図柄の現れる期待度が異なる」ことが示唆されるようにすることが望ましい。 In addition, in the valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is in a suppressed mode or a silent state, N reception allowable sounds suggesting that the valid period occurs (or that the valid period has occurred). There are types (modes), and one of those types must be output (output in a non-suppressed mode). On the other hand, it is suggested that the valid period occurs (or the valid period occurs) in the valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is in a state of being output normally in a non-suppressed manner. Only M types (modes), which are less than N, are prepared as reception allowable sounds, and "when outputting in any of these types (output in a non-suppressed mode)" and "output by any of those types". It is desirable that there is a case where the sound data itself including the acceptable sound is not assigned to the channel and the valid period is generated. In addition, it is desirable to suggest that "the degree of expectation that the jackpot symbol appears differs" depending on the type of acceptable sound.

若しくは、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間と、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間とのいずれにおいても、受付許容音として複数の種類(態様)が用意されているが、大当り期待度の高い受付許容音が出現する割合が、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では相対的に高くなっており、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では相対的に低くなっているようにすることが望ましい。そしてこの場合も、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音が必ず出力(非抑制の態様で出力)されるのに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音が「非抑制の態様で出力される場合」と、「受付許容音を含む音データこれ自体がチャンネル割り当てされず出力されない場合」とがあるようにすることが望ましい。 Alternatively, either the valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state, or the valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is in the state of being normally output in the non-suppressed mode. Also, although a plurality of types (modes) of the reception allowable sound are prepared, the ratio of the reception allowable sound having a high expectation of big hit occurs when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state. It is desirable that the sound is relatively high during the valid period, and is relatively low during the valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is output normally in a non-suppressed manner. .. And also in this case, in the valid period generated when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state, the acceptance allowable sound suggesting that the valid period occurs (or that the valid period has occurred) is While it is always output (output in the non-suppressed mode), the valid period occurs when the sound of BGM reproduction is in the state of being output normally in the non-suppressed mode (output in the non-suppressed mode). Or, the reception allowable sound suggesting that the valid period has occurred) is "output in a non-suppressed manner" and "the sound data including the reception allowable sound itself is not channel-assigned and is not output". It is desirable to have it.

これらの構成によれば、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときには、受付許容音によって示唆される期待度をあまり詳細(N個よりも少ないM個の種類)に認識することができなかったり、あまり期待(相対的に低くなっている)することができなかったりすることとなる。ただしこの場合、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力されている状況にあることから、該BGM再生の音によって受付許容音を聞き洩らす可能性があるようになっているし、聞き洩らしたとしても受付許容音これ自体が出力されなかった可能性を意識させることができるようになっている。これに対し、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態で出力される状態にあるときには、非抑制の態様で出力される音を際立たせることが可能とされている状況において、受付許容音を非抑制の態様で必ず出力させることとなっていることから、これによって示唆される期待度を楽しみにすることができるようになる。なお、これら態様のいずれか(または両方)を採用する場合、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音の種別のなかには、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音の種別のうち少なくとも1つ(例えば、受付許容音のうち最も大当り期待度の低い種別)が含まれていてもよい。ただし、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音には、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音としては出力され得ない種別(例えば、受付許容音のうち最も大当り期待度の高い種別)も含まれるようにすることが望ましい。また、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の数は、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の数よりも多いようにすることが望ましい。「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別のなかには、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の少なくとも1つが含まれていてもよい。 According to these configurations, when the sound of BGM reproduction is in a state of being output normally in an unsuppressed manner, the degree of expectation suggested by the reception allowable sound is less detailed (M types less than N). You may not be able to recognize it, or you may not be able to expect much (relatively low). However, in this case, since the sound of the BGM reproduction is output as usual in the non-suppressed mode, there is a possibility that the acceptance allowable sound may be overlooked by the sound of the BGM reproduction. Even if it is leaked, it is possible to be aware of the possibility that the reception allowable sound itself was not output. On the other hand, when the sound of BGM reproduction is in a state of being output in a suppressed mode or a silent state, the reception allowable sound is set in a situation where it is possible to make the sound output in the non-suppressed mode stand out. Since the output is always performed in a non-suppressive manner, it is possible to look forward to the degree of expectation suggested by this. When either (or both) of these modes are adopted, among the types of acceptable sound that can be output when the "valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state" occurs. , At least one of the types of acceptable sound that can be output when the "valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is output normally in a non-suppressed manner" occurs (for example, of the acceptable sound). Of these, the type with the lowest expectation of a big hit) may be included. However, the acceptance allowable sound that can be output when the "valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is in the non-suppressed mode and is in the state of being output normally" includes "the sound of BGM reproduction is the suppressed mode or silence". The types that cannot be output (for example, the types with the highest expectation of big hits among the acceptance allowable sounds) should be included as the reception allowable sounds that can be output when the "valid period that occurs when in the state of" occurs. Is desirable. In addition, the number of effect types that can appear as post-operation effects according to the effect reception in the "valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is output normally in a non-suppressed manner" is "BGM reproduction". It is desirable that the number of production types be larger than the number of production types that can appear as post-operation effects according to the production reception in the "effective period that occurs when the sound of is in a suppressed mode or in a silent state". Among the production types that can appear as a post-operation effect according to the effect reception in the "valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is output normally in a non-suppressed manner", "the sound of BGM reproduction is At least one of the effect types that can appear as the post-operation effect according to the effect reception in the "valid period that occurs when the suppression mode or the silent state" is included may be included.

また、時短機能と確率変動機能とのいずれもが作動しない通常遊技状態では、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間と、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間とのいずれにおいても、受付許容音として大当り期待度が異なる複数の種類(態様)を用意する場合、それら有効期間のいずれにおいても、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別受付許容音が出力されうるようにしてもよい。なお、特別受付許容音として、複数の種別(態様)を用意するようにしてもよい。 Further, in the normal gaming state in which neither the time saving function nor the probability fluctuation function is activated, the effective period generated when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state, and the sound of BGM reproduction are in the non-suppressed mode. When multiple types (modes) with different jackpot expectations are prepared as acceptance allowable sounds in any of the valid periods that occur when the output is in the normal state, the output is made in any of the valid periods. Then, it may be possible to output a special reception permissible sound that "the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%". It should be noted that a plurality of types (modes) may be prepared as special reception allowable sounds.

すなわちこの場合、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際し、特別受付許容音が出力(非抑制態様)されると、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出としても、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別態様で実行されることとなる。特別受付許容音が出力されている状態で演出受付がなされると、該特別受付許容音の出力が中断されて、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別の演出音が出力されるようにすることが望ましい。 That is, in this case, when the special reception allowable sound is output (non-suppressed mode) when the "valid period generated when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state" is generated, the effect is produced within the valid period. Even as a post-operation effect performed based on the reception, when it appears, it will be executed in a special mode that "the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%". If the production reception is performed while the special reception permissible sound is being output, the output of the special reception permissible sound is interrupted, and when it is output, "the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%" special. It is desirable to output the production sound.

ただし、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際し、特別受付許容音が出力(非抑制態様)されたときには、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出として、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別態様で実行される場合と、該特別態様で実行されない場合とがあるようにすることが望ましい。なお、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音と、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」に際して出力される特別受付許容音とは、互いに異なる種別の受付許容音であってもよい。また、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音として複数の種別があり、それら種別のなかに、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音の種別と同じものと、該種別とは異なるものがあってもよい。受付許容音(特別受付許容音を含む)が出力されている状態で演出受付がなされると、該受付許容音の出力が中断されて、操作後演出に応じた演出音(操作後演出が特別態様で行われる場合は、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別の演出音)が出力されるようにすることが望ましい。 However, when the special reception allowable sound is output (non-suppressed mode) when the "valid period that occurs when the BGM playback sound is output normally in the non-suppressed mode" occurs, the valid period As a post-operation effect performed based on the fact that the effect reception has been made within, when it appears, it is executed in a special mode in which "the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%" and in the special mode. It is desirable that there are cases where it is not done. It should be noted that the special reception permissible sound output when the "valid period generated when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state" occurs and the "sound of BGM reproduction are output as usual in the non-suppressed mode". The special acceptance permissible sound output during the "valid period that occurs when the state is in the same state" may be different types of acceptance permissible sounds. In addition, there are multiple types of special reception permissible sounds that are output when the "valid period that occurs when the BGM playback sound is output normally in a non-suppressed manner" occurs, and among those types. , The same type as the special reception allowable sound output when the "valid period generated when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state" occurs, and the type may be different from the type. .. If the production reception is performed while the reception permissible sound (including the special reception permissible sound) is output, the output of the reception permissible sound is interrupted, and the production sound according to the post-operation effect (the post-operation effect is special). When it is performed in a mode, it is desirable to output a special effect sound that "the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%" when it is output.

このような構成によれば、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるとき(聞き間違いが生じ難い状況にあるとき)には、特別受付許容音が出力されると、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出としても、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で必ず実行されるようになる。これに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)では、特別受付許容音が出力されたとしても、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出として、「大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で該演出が必ずしも行われないようになることから、受付許容音が「特別受付許容音」として出力されていたのかに疑念(聞き間違えたのかの疑念)を持たせることができるようになり、緊張感を好適に持続させることができるようになる。これにより、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力されているなかで「受付許容音をいかに聞き漏らさないか」を重視するようになり、受付許容音が出力されるまでの緊張感についてもこれを好適に維持することができるようになる。こうした緊張感を高める上では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出の場合と比較して、その前兆演出(許容前操作関連表示や、許容前操作関連音)を相対的に短い時間で実行するようにして突然に有効期間を発生させるようにすることが望ましい。 According to such a configuration, when the sound of BGM reproduction is in a suppressed mode or a silent state (when it is difficult to make a mistake in hearing), when the special reception allowable sound is output, it is within the valid period. Even as a post-operation effect performed based on the fact that the effect reception has been made in, when it appears, it will always be executed in the mode that "the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%". On the other hand, in a state where the sound of BGM reproduction is output normally in an unsuppressed manner (when there is a situation in which a hearing error is likely to occur due to a conflict with the sound of BGM reproduction), it is assumed that the special reception allowable sound is output. However, as a post-operation effect performed based on the fact that the effect is accepted within the valid period, the effect is not necessarily performed in the mode that "the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%". Therefore, it is possible to have doubts (suspicions as to whether or not the sound was mistakenly heard) whether the reception allowable sound was output as "special reception allowable sound", so that the tension can be maintained appropriately. Become. As a result, while the sound of BGM reproduction is output as usual in a non-suppressed manner, "how to prevent the reception allowable sound from being overheard" is emphasized, and a feeling of tension until the reception allowable sound is output. It will be possible to maintain this as well. In order to increase such tension, in the operation reception effect, "the special reception allowable sound is output and the post-operation effect is not executed in the mode that" when it appears, the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100% "". Compared to the case of the operation reception effect, "the special reception allowance sound is output and the post-operation effect is executed in a mode that" when it appears, the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100% "". It is desirable to execute the effect (display related to pre-allowed operation and sound related to pre-allowed operation) in a relatively short time so that the valid period is suddenly generated.

なお、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)において、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出(有効期間)と、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出(有効期間)とでは、特別受付許容音が、互いに異なる種別の受付許容音として出力されるようにしてもよいし、同じ種別の受付許容音として出力されるようにしてもよい。また、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって受付許容音に聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出(有効期間)は、必ずしも発生しないようにしてもよい。また、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出(有効期間)では、受付許容音としていずれの種別が出力されたとしても、操作後演出が、「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されることがなく、該態様がそもそも用意されていないものであってもよい。 In addition, in a state where the sound of BGM reproduction is output as usual in an unsuppressed mode (when there is a situation in which a hearing error is likely to occur due to a conflict with the sound of BGM reproduction), "a special reception allowable sound is output and an operation is performed. The post-effect is not executed in the mode that "when it appears, the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%", and the operation reception effect (valid period) and "the special reception allowable sound is output and the post-operation effect is" When it appears, the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%. In the operation reception effect (valid period), the special reception permissible sound is output as a different type of reception permissible sound. Alternatively, it may be output as a reception allowable sound of the same type. In addition, in a state where the sound of BGM reproduction is output as usual in an unsuppressed mode (when there is a situation in which the reception allowable sound is likely to be misunderstood due to a conflict with the sound of BGM reproduction), "special reception allowable sound is output. The operation reception effect (valid period) in which the post-operation effect is executed in such a manner that "when it appears, the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%" may not necessarily occur. In addition, in the operation reception effect (valid period), "the special reception allowance sound is output and the post-operation effect is not executed in the mode that" when it appears, the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100% "", the acceptance is allowed. Regardless of which type of sound is output, the post-operation effect is not executed in the mode that "when it appears, the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%", and that mode is prepared in the first place. It may not be.

また、「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13~ts15)や通常の有効期間では、操作対象として用いられている操作手段を摸した画像表示と、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示とをそれぞれ表示し、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。この点、少なくとも「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13~ts15)では、演出受付された場合、ゲージ表示を残した(表示した)ままで、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される特別演出音にかかる処理」とをそれぞれ開始させることが望ましい。このような構成によれば、演出受付がなされたタイミングが有効期間内のいずれのタイミングであるのかを、表示として残されているゲージ残量をもとに演出受付後に認識させることができるようになり、これによって特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)がすぐに終わってしまうのかなどを予測することができるようになる。なお、このようにゲージ表示(バー表示)を残したままで操作後演出を開始させる手法としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせ、さらにはなお書き記載の内容を用いることが可能である。 In addition, during the operation valid period (timing ts13 to ts15) that occurs while the sound of "BGM reproduction" is suppressed or during the normal valid period, an image display that imitates the operation means used as the operation target and is effective. A gauge display indicating how much time is left is displayed, and an operation promotion effect is performed to encourage the player to operate. In this regard, at least during the operation valid period (timing ts13 to ts15) that occurs while the sound of "BGM reproduction" is suppressed, when the production is accepted, the gauge display remains (displayed) and the "production" is performed. "Processing related to the special effect display (or processing to operate a predetermined effect movable body)" in which the execution state is continued until a predetermined timing in the pattern arrives, and "elapsed time from the timing when the effect is accepted". It is desirable to start "processing related to the special production sound that is continued until the time value reaches a predetermined time value". According to such a configuration, it is possible to recognize which timing within the valid period is the timing when the production is received after the production is received based on the remaining gauge remaining as a display. As a result, it becomes possible to predict whether the processing related to the special effect display (or the process of operating a predetermined effect movable body) will be completed immediately. As a method of starting the post-operation effect while leaving the gauge display (bar display) in this way, any one of the above or the following examples, an appropriate combination, and the content described in the written description should be used. Is possible.

上記説明例において、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる「特定種別の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数については、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させない「その他の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数よりも少なくなるように設定することが、当該演出が発生したときの遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In the above explanatory example, regarding the number of effect patterns prepared (stored) as a "specific type of effect pattern" that outputs the sound of "BGM reproduction" in a suppressed mode or silently, the sound of "BGM reproduction" is suppressed. Alternatively, it is desirable to set the number to be less than the number of production patterns prepared (memorized) as "other production patterns" that do not output silently, in order to improve the game entertainment when the production occurs. ..

また、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる「演出パターン」として複数の演出パターンを用意する場合、それら演出パターンには、第1設定時間にわたって「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターンと第1設定時間よりも長い第2設定時間にわたって「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターンとが含まれるようにし、それら演出パターンでは大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる状態になったとき、該状態がどれだけ継続されるかによって大当り期待度を示唆することができるようになる。 Further, when a plurality of production patterns are prepared as a suppression mode or a "effect pattern" for outputting the sound of "BGM reproduction" silently, the sound of "BGM reproduction" is suppressed in the production pattern for the first set time. Alternatively, an effect pattern for outputting silently and an effect pattern for suppressing the sound of "BGM reproduction" over a second set time longer than the first set time or an effect pattern for outputting silently are included, and the jackpot symbol is included in these effect patterns. It is desirable that the expectations that appear are different. According to such a configuration, when the sound of "BGM reproduction" is output in a suppressed mode or silently, the jackpot expectation can be suggested depending on how long the state is continued. ..

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして、図柄変動が実行されていない状態(デモ状態など)において音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player changes the set value (volume setting value) regarding the volume by operating the volume adjustment button (effect selection left button 331 or effect selection right button 332). Processing can be executed (peripheral control MPU1511a). Then, when the volume setting value is changed in a state where the symbol change is not executed (demo state, etc.), the peripheral control MPU1511a adjusts the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value. (Processing to reflect the volume setting value as the volume) will be executed. At this time, a volume adjustment confirmation sound may be output at the adjusted volume.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が実行されている状態においても、音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としているが、図柄変動が実行されている状態においては音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音が常に出力されないようにすることが望ましい。すなわち、「BGM再生の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターン」を選択可能なパチンコ機1にあって、演出パターンにかかわらず図柄変動中には音量調整確認音が常に出力されないようにした場合、音量調整確認音が出力されない様子を見た遊技者が「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識するようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、音量調整確認音は出力しないが、演出表示装置1600では音量設定値が変更されたことを示す表示を行うようにすることが、音量調整確認音が出力されなくなっている様子を遊技者に認識(「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識)させる上で望ましい。「音量調整確認音は出力しない」とは、音量調整確認音これ自体はチャンネルに割り当てるがこれを音量0で出力させることのほか、音量調整確認音これ自体をチャンネルに割り当てないようにしてもよい。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, it is possible to execute a process of changing the set value (volume set value) by the player regarding the volume even in the state where the symbol change is executed. However, it is desirable that the volume adjustment confirmation sound is not always output even if the volume setting value is changed in the state where the symbol fluctuation is executed. That is, in the pachinko machine 1 in which the "effect pattern for outputting the sound of BGM reproduction in a suppressed mode or silently" can be selected, the volume adjustment confirmation sound is not always output during the pattern change regardless of the effect pattern. In this case, the player who sees the volume adjustment confirmation sound not being output becomes aware of the possibility that the "volume suppression effect" is being executed, so it is expected that the game entertainment will be maintained favorably. become. In this case, the volume adjustment confirmation sound is not output, but the effect display device 1600 can display indicating that the volume setting value has been changed, so that the volume adjustment confirmation sound is not output. It is desirable to make people aware (aware of the possibility that "volume suppression effect" is being executed). "No volume adjustment confirmation sound is output" means that the volume adjustment confirmation sound itself is assigned to the channel, but it may be output at volume 0, or the volume adjustment confirmation sound itself may not be assigned to the channel. ..

BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに演出受付がなされたことに基づいて出力される特別演出音については、操作有効期間(タイミングts13~ts15)の2倍以上の時間にわたってその出力状態を維持するものとして構成することが望ましい。このような構成によれば、操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生してすぐに演出受付がなされた場合であっても、タイミングts15が経過した以降の出力時間(特別演出音)を、タイミングts15までの出力時間(特別演出音)よりも長くすることができるようになる。 Regarding the special production sound output based on the fact that the production reception is performed when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or in the silent state, the special production sound is output for a time more than twice the operation valid period (timing ts13 to ts15). It is desirable to configure it to maintain the output state. According to such a configuration, even if the effect reception is performed immediately after the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, the output time (special effect sound) after the timing ts15 has elapsed can be set. The output time up to the timing ts15 (special production sound) can be made longer.

[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
ところで、前述では遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができる演出操作ユニット400を皿ユニット320に備えた遊技機について説明したが、以下では、図143~図165を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板1510によって行われる。
[Game machine equipped with multiple production operation units]
By the way, in the above description, the gaming machine provided with the effect operation unit 400 in the plate unit 320, which can be pressed by the player and can present the effect image to the player, has been described. A gaming machine capable of further increasing the player's motivation to operate will be described with reference to FIGS. 143 to 165. The effect control of the effect operation unit described below is performed by the peripheral control board 1510.

図143は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図144は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、前述の遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べ、前述と同様の構成については同じ符号を付し、適宜説明を省略する。 FIG. 143 is a front view of a gaming machine provided with a sword effect operation unit 5000. FIG. 144 is a right side view of a gaming machine provided with a sword effect operation unit 5000. Here, the sword effect operation unit 5000 arranged in the door frame 3 of the above-mentioned gaming machine 1 will be described, and the same reference numerals will be given to the same configurations as described above, and the description thereof will be omitted as appropriate.

刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。 The sword effect operation unit 5000 is provided on the front surface of the door frame 3 on the right side of the front view. The sword effect operation unit 5000 houses a sword portion 5010 having a sword blade portion 5011, a handle portion 5012, a flange portion 5013 sandwiched between the sword blade portion 5011 and the handle portion 5012, and a sword portion 5011 of the sword portion 5010. It constitutes a sword decoration body 5001 composed of a sheath portion 5020 capable of being capable of being used.

刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。 The sword decoration body 5001 is provided with a sheath portion 5020 movably provided on the door frame 3 in the left-right direction in the front view. Further, the sword portion 5010 is provided so as to be movable in the sword pulling direction and the sword delivering direction. The sword portion 5010 is usually in a sword-delivered state in which the sword blade portion 5011 is housed in the sheath portion 5020, and the sword-drawn portion 5011 becomes visible to the player by the sword-pulling operation in the sword-pulling effect. Then, the sword portion 5010 in the sword-drawn state can function as an operation means for receiving the sword-delivering operation by the player and returning to the sword-delivering state.

ここで、図145を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図145は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。 Here, with reference to FIG. 145, an opportunity to execute a sword pulling effect accompanied by movement of the sword effect operation unit 5000 (sword decoration body 5001) will be described. FIG. 145 is a diagram showing an example of an effect pattern selection table in an effect mode in which a sword extraction effect can be executed, and (A) an example of a selection table for selecting the presence / absence of a sword removal preparation transition effect according to the type of variation pattern. The following is shown, and (B) an example of a selection table for selecting the presence or absence of the sword-drawing effect is shown.

ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。 The production patterns described here include a pattern in which the sword-drawing preparation transition production is performed after the sword-drawing preparation transition production is executed, a pattern in which the sword-drawing preparation transition production is performed without the sword-drawing preparation transition production being performed in advance, and a sword-drawing preparation transition production in advance. However, there are patterns in which the sword-drawing effect is not performed, patterns in which the sword-drawing preparation transition effect is performed, and patterns in which the sword-drawing book effect is not performed. Two patterns are provided, one with an aura member and the other without an aura member.

図145(A)に示すように、主制御基板1310において決定され、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。 As shown in FIG. 145 (A), whether or not to execute the sword-drawing preparation transition effect is drawn according to the type of variation pattern determined by the main control board 1310 and transmitted to the peripheral control board 1510. Here, a plurality of types of fluctuation patterns are classified into a fluctuation pattern for a big hit fluctuation at the time of a big hit, a fluctuation pattern for a small hit fluctuation at the time of a small hit, and a fluctuation pattern for a missed fluctuation at the time of a miss, and the fluctuations that are advantageous for the player. The more the pattern is, the higher the probability that the sword preparation transition effect will be executed. Specifically, the sword preparation transition effect is executed with a probability of 50% in the case of the fluctuation pattern for big hit fluctuations, with a probability of 30% in the case of the fluctuation pattern for small hits, and in the case of the fluctuation pattern for missed fluctuations. It is executed with a 20% probability. It should be noted that the probability of the variation pattern at the time of the out-of-bounds fluctuation may be changed depending on the presence or absence of the reach effect so that the probability that the sword-drawing preparation transition effect is executed is higher when the reach effect is performed than when the reach effect is not performed. ..

次に、図145(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 145 (B), whether or not to execute the sword-drawing main effect is drawn according to the type of the variation pattern and the presence or absence of the sword-drawing preparation transition effect. Even if the type of variation pattern is the same, when the sword preparation transition effect is executed, the probability that the sword preparation transition effect is executed is higher than when the sword preparation transition effect is not executed. In addition, it is set so that the probability that the sword-drawing effect is executed increases as the fluctuation pattern results in an advantageous result for the player. Here, even if the advantage of the fluctuation pattern is low, it is set so that the probability that the sword-drawing main effect is executed is higher when the sword-drawing preparation transition effect is executed. Specifically, when the sword preparation transition effect is executed in the variation pattern for out-of-order fluctuation, there is a higher probability that the sword pulling main effect is executed than in the case where the sword preparation transition effect is not executed in the variation pattern for small hit variation. In the case of the fluctuation pattern for jackpot fluctuation, the sword-drawing main effect is always executed regardless of the presence or absence of the sword-drawing preparation transition effect.

また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。 In addition, when the sword-drawing effect is executed, the sword-drawing preparation transition effect is executed in advance, and the more the variation pattern is advantageous for the player, the higher the probability that the sword-drawing effect with the aura member is executed. Is set to be. Here, in the case of the variation pattern for small hit variation, the sword-drawing effect of the form with the aura member is not selected.

(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図146~図149を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図146、図147)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図148、図149)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transition and aura member movement due to sword pulling movement of sword decoration)
Subsequently, with reference to FIGS. 146 to 149, the sword-drawing operation of the sword decoration body 5001 in the sword-drawing effect (sword-drawing preparation transition effect and sword-drawing book effect) will be described. Further, when the aura member 5030 is provided on the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) itself capable of accepting the sword delivery operation by the player, and the sword portion 5010 is deformed by its own constituent member (aura member 5030) (FIG. 146, FIG. FIG. 147) and the aura member 5035 are provided in the sheath portion 5020 of the door frame 3 for accommodating the sword portion 5010 (sword blade portion 5011), and the sword portion 5010 is combined with the member (aura member 5035) on the door frame 3 side. The operation of the aura members 5030 and 5035 will be described with respect to the case of forming an integral decorative body (FIGS. 148 and 149).

図146は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図147は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図147は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。 FIG. 146 is a state transition diagram illustrating a sword pulling operation of the sword decoration body 5001 when the aura member 5030 is provided on the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) itself, and is a state transition diagram of (A) sword delivery state and (B) first. The sword-drawn state and (C) the second sword-drawn state are shown. FIG. 147 is a vertical sectional view illustrating the operation of the aura member 5030. Note that FIG. 147 is a vertical cross-sectional view in a state where the blade portion 5011 is pulled out from the sheath portion 5020 in order to make the operation of the aura member 5030 easy to understand.

通常状態における刀装飾体5001は、図146(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図146(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図146(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。 As shown in FIG. 146 (A), the sword ornament 5001 in the normal state is in a sword-delivered state in which the blade portion 5011 is housed in the sheath portion 5020. As shown in FIG. 146 (B), in the sword decorative body 5001 after the sword pulling operation in the sword pulling preparation transition effect, only the part of the habaki 5011a fitted to the hand of the sword blade portion 5011 is pulled out from the sheath portion 5020 and can be visually recognized by the player. It becomes the first sword withdrawal state. Then, as shown in FIG. 146 (C), in the sword decorative body 5001 after the sword pulling operation in the sword pulling main production, the blade portion 5011 is further pulled out from the sheath portion 5020, and most of the second sword is visible to the player. It becomes a state. Here, the sword decorative body 5001 in the second sword withdrawal state can function as an operating means capable of accepting the sword delivery operation by the player.

刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図146(A))から第一抜刀状態(図146(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図147(A))から開状態(図147(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図146(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。 The aura member 5030 provided on the blade portion 5011 is configured to be able to operate independently of the blade pulling operation of the blade portion 5011. In the case where the sword decoration body 5001 has a form with an aura member, the aura member 5030 has a sheath when the blade portion 5011 changes from the sword-delivered state (FIG. 146 (A)) to the first sword-drawn state (FIG. 146 (B)). The range of motion is moved as much as possible (maximum movement) from the closed state (FIG. 147 (A)) to the open state (FIG. 147 (B)) inside the portion 5020 to deform the blade portion 5011. Therefore, the player can visually recognize the aura member 5030 even in the process of changing the blade portion 5011 deformed by the aura member 5030 from the first sword-drawn state to the second sword-drawn state (FIG. 146 (C)). As will be described later, since the aura member 5030 is provided so as to be located below the habaki 5011a of the blade portion 5011 even if it operates at the maximum, the player cannot visually recognize the aura member 5030 in the first sword-drawn state.

通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図147(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図147(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。 As shown in FIG. 147 (A), the aura member 5030 in the normal state (closed state) is included in the blade portion 5011. The aura member 5030 is provided below the habaki 5011a of the blade portion 5011 and meshes with the right aura member 5031, the left aura member 5032, the rack 5031a provided on the right aura member 5031, and the rack 5032a provided on the left aura member 5032. It has a pinion 5033 and. In the aura member 5030, the pinion 5033 is rotated counterclockwise when viewed from the front by a driving means (not shown), so that the rotational force is converted into linear motion in the right direction of the rack 5031a and the left direction of the rack 5032a, and FIG. 147. As shown in (B), the right aura member 5031 and the left aura member 5032 stop at positions (open state) protruding outward from the outer shape of the blade portion 5011, respectively.

また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。 Further, below the habaki 5011a of the blade portion 5011, an LED substrate 5011c having a plurality of LEDs is included in the blade shaft 5011b. By emitting light from these LEDs, it is possible to illuminate and decorate the blade portion 50011 (aura member 5030).

なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。 Here, regarding the operation timing of the aura member 5030, when the sword decoration body 5001 (sword portion 5010) changes from the sword delivery state to the first sword withdrawal state, it changes from the closed state to the open state, and the operation of the aura member 5030 causes the blade portion 5011. Although the example in which the sword decoration body 5001 changes from the first sword withdrawal state to the second sword withdrawal state after being deformed is shown, the present invention is not limited to this. The aura member 5030 may start the operation (deformation) after the sword decoration body 5001 is in the second sword drawing state. The final mode based on the effect pattern set until the sword decorative body 5001 in the second sword withdrawal state functions as an operating means (not limited to the form in which the maximum operation is performed, but also the form in which the operation is stopped in the middle). ).

図148は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図149は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図149は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図147及び図148と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。 FIG. 148 is a state transition diagram illustrating a sword pulling operation of the sword decoration body 5001 when the aura member 5035 is provided on the sheath portion 5020, and is a state transition diagram of (A) sword delivery state, (B) first sword pulling state, and (C). Shows the second sword pulling state. FIG. 149 is a vertical sectional view illustrating the operation of the aura member 5035. Note that FIG. 149 is a vertical cross-sectional view in a state where the blade portion 5011 is pulled out from the sheath portion 5020 in order to make the operation of the aura member 5035 easy to understand. Here, the same reference numerals are given to the same configurations as those in FIGS. 147 and 148 described above, and the description thereof will be omitted as appropriate.

図148(A)~(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。 As shown in FIGS. 148 (A) to 148 (C), the aura member 5035 provided in the sheath portion 5020 of the door frame 3 for accommodating the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) is the above-mentioned sword portion 5010 (sword blade portion 5011). While the aura member 5030 provided in itself can move in the left-right direction, it can move in the up-down direction. Further, the aura member 5035 is provided so as to surround the outer periphery of the blade portion 5011. When the sword decorative body 5001 is in the form of having an aura member, the aura member 5035 changes the state of the blade portion 5011 (sword delivery state) while maintaining the relative positional relationship between the blade portion 5011 and the aura member 5035 in the sword delivery state. ⇔ Operates according to the first sword withdrawal state ⇔ second sword withdrawal state). This makes it possible to combine the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) with the member on the frame side (aura member 5035) to make it appear as an integral decorative body.

通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図149(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図149(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。 The aura member 5035 in the normal state (completely housed state) is housed in the sheath portion 5020 as shown in FIG. 149 (A). The aura member 5035 is provided so that the upper end thereof is below the habaki 5011a of the blade portion 5011 in the completely housed state, and the hollow cylindrical enclosure aura member 5036 provided so as to surround the outer periphery of the blade portion 5011 and the enclosure aura member 5036. It has a right rack 5036a and a left rack 5036b provided below the hollow portion of the above, and a right pinion 5037a and a left pinion 5037b that mesh with the right rack 5036a and the left rack 5036b, respectively. In the enclosure aura member 5036, the right pinion 5037a is rotated counterclockwise in the front view by a driving means (not shown), the left pinion 5037b is rotated clockwise in the front view, and both pinions mesh with each other, so that the rotational force is rack right. It is converted into an upward linear motion of the rack 5036a and the left rack 5036b, and as shown in FIG. 149 (B), the enclosure aura member 5036 stops at a position where it is combined with the blade portion 5011 to form a second sword pulling state. At this time, the aura member 5035 is in a completely appearing state in which the enclosed aura member 5036 is movable (maximum operation) up to the upper limit of the range of motion.

また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。 Further, although not shown, the blade portion 5011 includes an LED substrate having a plurality of LEDs, and the blade portion 5011 and the aura member 5035 can be light-emittingly decorated.

なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。 Here, regarding the operation timing of the aura member 5035, the blade portion maintains a relative positional relationship according to the state change (sword delivery state ⇔ first sword extraction state ⇔ second sword extraction state) of the sword decoration body 5001 (sword portion 5010). An example of merging with 5011 is shown, but the present invention is not limited to this. The aura member 5035 may start the operation (coalescing) after the sword decoration body 5001 is in the second sword pulling state. The final mode based on the effect pattern set until the sword decoration body 5001 in the second sword withdrawal state functions as an operating means It is only necessary to be able to be in a state with an aura member). Further, the aura member 5035 may be combined with the blade portion 5011 so as not to be visually recognized by the player from the sword-delivered state to the first sword-drawn state.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図150~図152を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図150~図152は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(Other production patterns 1 using the sword decoration body 5001)
Subsequently, with reference to FIGS. 150 to 152, another reach effect using the above-mentioned sword decoration body 5001 will be described. FIGS. 150 to 152 are diagrams for explaining the screen transition of the effect display device 1600 and the operation transition of the sword decoration body 5001 in the princess reach effect. Here, the following points are mainly different from the above-mentioned sword decoration body 5001. First, the sword decorative body 5001 in the sword-delivered state functions as an operating means, and operates and detects the sword pulling operation by the player. Secondly, the sheath portion 5020 provided on the door frame 3 is configured to be movable in the left-right direction in the front view, and the sword decorative body 5001 in the second sword-drawn state is the effect display device 1600. It can operate up to the center of the front.

変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図150(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図150(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。 When the fluctuating symbol forms a reach state, the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 150 (A1)), and the start image of the princess reach is displayed (FIG. 150 (A2)). Here, above the display area of the effect display device 1600, a specific decorative member SDY (sudare) that can be moved in the vertical direction is provided. In the normal state, the specific decorative member SDY does not overlap the display area of the effect display device 1600 in the front view, and a part of the bamboo blind is stationary above the display area in a state (initial state) visible to the player. There is. At this time, the sword decoration body 5001 is in the sword-delivered state.

姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図150(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図150(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図151(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。 In the princess reach effect, an image of the princess heading to the back of the blind is displayed (FIG. 150 (A3)), and then an operation effect suggestion image suggesting the operation effect is displayed (FIG. 150 (B1)). Then, the operation effect of the sword decoration body 5001 is started, the operation valid period for accepting the operation of the sword decoration body 5001 is started, and the display area of the effect display device 1600 is urged to the player to pull out the sword decoration body 5001. An operation promotion image and a gauge showing the operation validity period are displayed (FIG. 151 (B2)). At this time, the sword decoration body 5001 and the specific decorative member SDY are moved in small steps in the vertical direction from the display of the operation effect suggestion image to the display of the operation promotion image and the gauge indicating the operation validity period. May be good. Then, when the sword pulling operation by the player is detected, the effect is performed according to the preset development pattern or end pattern.

遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。 The sword pulling operation by the player means an operation of pulling out the sword blade portion 5011 from the sheath portion 5020 so that the player grasps the handle portion 5012 of the sword decorative body 5001 in the sword-delivered state and lifts the sword portion 5010 upward. When the sword decoration body 5001 changes from the sword delivery state to the second sword pulling state, the sword pulling operation by the player is detected, and the detection notification operation for notifying the player of the detection is performed. The detection / notification operation may be an operation in which the sword portion 5010 (or the handle portion 5012) moves up and down, such as movement or vibration, and an operation different from the own sword pulling operation can be felt through the handle portion 5012 grasped by the player. Just do it. Further, the detection / notification operation is performed for a certain period of time after the operation is detected, and the operation can be visually recognized even if the player releases his / her hand from the handle portion 5012. For this reason, the player can visually confirm the operation detection, so that unnecessary contact with the sword decoration body 5001 (such as grasping again for detection confirmation) is reduced, and failure or damage of the movable body is prevented. Can be done.

ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。 In the sword pulling operation by the player here, the aura member 5030 (5035) does not appear, but the aura member 5030 (5035) appears visibly from the player when the player pulls out the sword, depending on the degree of expectation. You may do so.

終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図151(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図151(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図151(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。 When the end pattern is performed, when the player's sword pulling operation is detected, the specific decorative member SDY is stationary above the display area without overlapping the display area of the effect display device 1600 (initial stage). The state) is maintained, and a screen indicating the end of the operation effect by the sword decoration body 5001 is displayed (FIG. 151 (C1)). Then, the decorative design is stopped and displayed in the detached mode "767" (FIG. 151 (C2)). At this time, the sword decoration body 5001 is returned to the sword delivery state at the timing when the stop result of FIG. 151 (C2) is notified, but not limited to this, the sword decoration body 5001 is returned to the sword delivery state at the timing when the detection notification operation is terminated. You may do so.

一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図151(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図151(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。 On the other hand, when the development pattern is performed, when the player's sword pulling operation is detected, the specific decorative member SDY (shadow) is placed in the center of the front surface (below the display area) overlapping the display area of the effect display device 1600. Only the hold display area can be dropped and moved so that it can be visually recognized (total fall state) (FIG. 151 (D1)). Next, the shadow of the princess is projected on the display area of the effect display device 1600. At this time, the sword decoration body. The 5001 maintains the second sword-drawn state (FIG. 151 (D2)). At this time, a plurality of patterns of the shadow of the princess projected on the display area of the effect display device 1600 may be provided, for example. By differentiating the color of the shadow, the size of the shadow, and the comment displayed after that, the expected degree of the lottery result by the princess reach (the degree of expectation of winning, the game profit when it is a winning, etc.) may be suggested. ..

そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図151(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図152(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図152(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図152(F1)(F2))。 Then, after a predetermined period has passed since the sword decoration body 5001 was put into the second sword pulling state by the sword pulling operation by the player, that is, after the shadow of the princess was projected on the display area of the effect display device 1600, the second sword pulling state was reached. The sword decoration body 5001 moves to the center in the front left-right direction of the display area of the effect display device 1600 by moving the sheath portion 5020 provided on the door frame 3 (FIG. 151 (D3)). Then, when the sword decoration body 5001 reaches the front center position of the display area of the effect display device 1600, the specific decorative member SDY returns from the fully dropped state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 with good visibility is displayed. An image of a surprised princess is displayed with the blinds removed (Fig. 152 (D4)). After that, the sword decoration body 5001 returns to the position where the original sword pulling operation was performed again, and in the display area of the effect display device 1600, when the result of this variation display is a hit, the hit is notified together with the smiling princess. An image is displayed (FIG. 152 (E1) (E2)), and an image notifying the detachment is displayed together with a sad princess in the case of the detachment (FIG. 152 (F1) (F2)).

なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図151(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。 When the sword pulling operation by the player is detected, the detection notification operation is performed as described above, but the sword decoration body 5001 moves to the center of the front left and right direction of the display area of the effect display device 1600. If the player cannot move due to being grasped when executing, an announcement or display such as "Please release the sword" is made. The production itself proceeds even if the player does not stop grasping the sword decoration 5001, but the sword decoration 5001 is operated by the player at the left-right movable production timing (FIG. 151 (D3)) of the sword decoration 5001. If it is held in the position where it was performed, it will cause a delay in the movable effect in the left-right direction. However, regardless of whether or not the movable effect in the left-right direction of the sword decoration body 5001 is executed, the effect executed in the display area of the effect display device 1600 and the drop movable effect of the specific decorative member SDY (sudare) have progressed. Because it is configured to do so, the progress of the game will not be stagnant. The sword decoration body 5001 may be configured to immediately perform a movable effect in the left-right direction when the player releases the holding of the sword decoration body 5001, or may be configured not to perform a movable effect. You may.

このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, in the princess reach production, the specific decorative member SDY that suggests the operation production (operation effective) of the sword decoration body 5001 is dropped and moved by the sword pulling operation (vertical movement) of the sword decoration body 5001 by the player. At the same time, the sword decoration body 5001 itself operated outside the display area of the effect display device 1600 is moved in the forward direction (at the operation position) of the effect display device 1600 by moving the sheath portion 5020 provided on the door frame 3. On the other hand, it can be moved to the left). That is, based on the sword pulling operation by the player, the sword decoration body 5001 itself can be moved to an operation position different from the operation position where the sword pulling operation was performed, increasing the operation value of the player and motivating the player to operate. It is possible to suppress the decline of. In addition, since one operating means can be operated in a stepwise different manner (vertical direction during operation, left-right direction after operation) by the operation by the player, an effect using a plurality of movable modes is provided. It is possible to increase the operating value of the operating means as compared with the conventional operating means having only one movable mode. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment.

なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。 The left-right movable effect of the sword decorative body 5001 is an effect display for the purpose of performing an integrated effect with the effect image performed in the display area of the effect display device 1600 and the specific decorative member SDY (sudare). The operation position outside the display area of the device 1600 is displaced to the operation position in front of the display area of the effect display device 1600, but the present invention is not limited to this. For example, after the sword withdrawal operation is performed with the sword decoration body 5001 positioned in front of the display area of the effect display device 1600, the sword decoration body 5001 is moved so as to be located outside the display area of the effect display device 1600. A movable effect in the left-right direction may be performed so as to be displaced to the left (the left end of the frame). Further, since the operation by the player of the sword decoration body 5001 of this example is a vertical movement (a sword pulling operation of pulling up the sword portion 5011 from the bottom to the top), the sword decoration body 5001 performed after the operation based on the operation. For the movable effect, it is desirable that the sword decoration body 5001 operates in a direction different from the operating direction (here, the vertical direction) at the time of operation by the player (horizontal direction as in this example).

また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。 Further, when the sword pulling operation by the player is detected, the detection notification operation for notifying the player of the detection via the operation unit (sword unit 5010) operated by the player is performed, so that the player can accurately determine the operation end timing. Can be judged. Further, since the detection notification operation is performed so that the player can visually confirm it for a certain period of time, it is possible to suppress unnecessary contact such as touching the operation unit again for detection confirmation. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing the operation, delaying the subsequent movable effect of the sword decoration body 5001, or damaging the movable body due to unnecessary contact. Further, if the movable effect cannot be executed due to contact with the sword decoration body 5001 even after the detection notification operation, a warning such as an announcement is given to the player to let go, and the operation is required during the operation valid period. Since even contact with the operating means is prohibited after the detection / notification operation is completed, the operating value of the operating means can be increased.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図153~図155を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図153~図155は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(Other production patterns 2 using the sword decoration body 5001)
Subsequently, with reference to FIGS. 153 to 155, another reach effect using the above-mentioned sword decoration body 5001 will be described. FIGS. 153 to 155 are diagrams for explaining the screen transition of the effect display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the operation transition of the sword decoration body 5001 in the effect effect including the operation effect of the operation button 410 used in many ways. be. Here, as the operation effect of the operation button 410, a pattern ((A) (B) → N in the figure) in which the expectation degree suggestion effect suggesting the expectation degree that the fluctuation during execution becomes a big hit and the operation of the operation button 410 are performed. As an effect, a pattern ((A) (B) → M in the figure) in which the suggestion and development of the operation effect of the sword decoration body 5001 is performed will be described.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図153(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図153(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。 In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 153 (A)), first, the operation valid period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is set. The operation promotion effect is started and the player is urged to press the operation button 410 (FIG. 153 (B)). In the display area of the effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated and the operation validity period are displayed, and the operation button 410 to be operated is decorated with light emission. At this time, the sword decoration body 5001 maintains the sword delivery state. Then, when the player's pressing operation on the operation button 410 is detected, the effect is performed according to the preset effect pattern.

まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図153(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図154(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図154(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図154(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。 First, in the pattern in which the expectation suggestion effect is performed by the pressing operation of the operation button 410, when the pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, the effect image is displayed in the display area of the effect display device 1600. After that (FIG. 153 (N1)), an image suggesting the degree of expectation of a big hit is displayed (FIG. 154 (N2)). After that, the result of this variation display (big hit, miss) is notified (FIG. 154 (N3) or (N4)). It should be noted that a look-ahead effect may be performed instead of the expected degree suggestion effect for the variable display during execution, and for example, it is displayed in the display area of the effect display device 1600 instead of the image showing the expected degree (FIG. 154 (N2)). A character that changes the hold display that has been set may appear.

また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図153(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図155(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図155(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。 Further, in the pattern in which the operation effect of the sword decoration body 5001 is suggested and expanded by the pressing operation of the operation button 410, when the pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, the display area of the effect display device 1600 is displayed. 153 (M1) shows an effect image suggesting that an operation effect requesting the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 is performed. Next, in the display area of the effect display device 1600, a start image of the operation effect of the sword decoration body 5001 (here, a message of the title "sword pulling chance" and the operation explanation "sword is delivered") is displayed. At the same time, the sword decoration body 5001 changes from the sword-delivered state to the second sword-drawn state. The sword decoration body 5001 at this time is a form with an aura member in which the blade portion 5011 is deformed by the maximum operation of the aura member 5030 (FIG. 155 (M2)). Subsequently, when a predetermined period has passed since the second sword was pulled out and the operation valid period of the sword decoration body 5001 started, the specific decorative member SDY (sudare) was moved in small steps in the vertical direction in the initial state to produce an effect. In the display area of the display device 1600, an operation promotion image for urging the player to perform the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 and a gauge showing the operation validity period are displayed (FIG. 155 (M3)). Then, when the sword delivery operation by the player is detected, an effect based on the result of the variation display this time is performed.

今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図155(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図155(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図155(M6))。 When the result of this variation display is a big hit, when the sword delivery operation by the player is detected, the specific decorative member SDY (sudare) is dropped and moved from the initial state to the full fall state ( FIG. 155 (M4)). Next, when the specific decorative member SDY (sudare accessory) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (sudare accessory) is released. An image (a message of the stop mode "777" and "superb" of the decorative pattern) is displayed (FIG. 155 (M5)). On the other hand, if the result of the variation display this time is out of order, when the player's sword delivery operation is detected, the specific decorative member SDY (sudare) only stops moving in small steps in the initial state. In the display area of the effect display device 1600, an image for notifying the disconnection (the stop mode “767” of the decorative symbol) is displayed (FIG. 155 (M6)).

このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, by pressing the operation button 410, various effects such as suggesting the degree of expectation and developing the operation effect of the other operation means (sword decoration body 5001) become possible, and the player can perform the operation button 410. It is not possible to specify the subsequent expansion at the time of manipulating. Therefore, it is possible to raise the player's interest in the operation of the operation button 410, and it is possible to suppress a decrease in the operation motivation and a decrease in the game interest, which is a concern due to the monotonous effect after the operation.

また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In addition, in a series of reach effects, the first operation (pressing operation and sword delivery operation) differs between the first operation (pressing operation of the operation button 410) and the second operation (sword delivery operation of the sword decoration body 5001). It will be requested to the player based on the operation (pressing operation of the operation button 410). Therefore, it is possible to increase the interest of the player in participating in the operation, and it is possible to suppress the decline in the interest in the game, which is a concern due to the monotonous operation that does not look good.

なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。 In this example, the operation button 410 is used as an effective operation means as the first operation opportunity, and the second operation opportunity (sword delivery operation of the sword decoration body 5001) is given based on the pressing operation of the operation button 410. However, it is not limited to this. As the first operation opportunity, the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 may be an effective operation. The operating means effective for the second operation opportunity in this case targets the sword decoration 5001 rather than the operation button 410, which has a relatively lower expectation than the first sword decoration 5001. Is desirable.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図156~図160を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図156~図160は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)~(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(Other production patterns 3 using the sword decoration body 5001)
Subsequently, with reference to FIGS. 156 to 160, another reach effect using the above-mentioned sword decoration body 5001 will be described. FIGS. 156 to 160 are diagrams illustrating a screen transition of the effect display device 1600, a state transition of the operation button 410, and an operation transition of the sword decoration body 5001 in the reach effect. Here, a pattern ((A) (B1) (B2) → O in the figure) that becomes a big hit when the specific decorative member SDY (sudare) is moved based on the pressing operation of the operation button 410, and the operation button 410. Even if the specific decorative member SDY (sudare) is not movable based on the pressing operation of, and is displayed in the detached mode, it is re-variated from the symbol display of the detached mode and the player is given an operation opportunity again. Pattern ((A) (B1) (B2) → (P1) to (P4) in the figure → Q when the operation opportunity of the sword decoration 5001 is given / R when the operation opportunity of the operation button 410 is given) Will be explained.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図156(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図156(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図156(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。 In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 156 (A)), first, the start image of the operation effect of the operation button 410 (here, the start image of the operation effect). , The message "You can move the movable body with a single button blow") is displayed (Fig. 156 (B)), then the operation validity period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is started, and the pressing operation of the operation button 410 is started. A prompting operation promotion effect is performed (FIG. 156 (C)). In the display area of the effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation validity period are displayed, and the operation button 410 to be operated is light-emittingly decorated. At this time, the sword decoration body 5001 maintains the sword delivery state. Then, when the player's pressing operation on the operation button 410 is detected, the effect is performed according to the preset effect pattern. The pressing operation of the operation button 410 is not limited to a single blow (once), but may be repeated (multiple times). In addition, the specific decorative member SDY (sudare) is moved in small steps in the vertical direction in the initial state during the operation valid period of the operation button 410 so that the player can easily grasp the object (movable body) to be moved by the operation. You may do so. If the sword decoration body 5001 is to be operated later, the sword decoration body 5001 may be changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state at this point.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図157(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図157(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。 In the pattern in which the specific decorative member SDY (sudare) is movable and becomes a big hit, when the player's pressing operation of the operation button 410 is detected, the specific decorative member SDY (sudare) is completely dropped from the initial state. (Fig. 157 (O1)). Next, when the specific decorative member SDY is returned to the initial state again, the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (sudare) is released is an image (decorative pattern) for notifying the jackpot. The stop mode "777", the message of "superb") is displayed (FIG. 157 (O2)). At this time, the operation button 410 may be vibrated.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図158(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図158(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。 In the pattern in which the specific decorative member SDY (sudare) is not movable, when the player's pressing operation of the operation button 410 is detected, the specific decorative member SDY (sudare) is only stopped to move in small steps and can be dropped. Not done. Then, in the display area of the effect display device 1600, the decorative symbol of the misaligned mode (“767”) is oscillatedly displayed in the center of the screen (FIG. 158 (P1). After that, it is as it is according to the effect pattern to be set. It is developed into a pattern (FIG. 158 (P2)) in which the decorative symbol is stopped and displayed in an detached mode (“767”), or a revival pattern in which the reach state is restored again.

復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図158(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図158(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図158(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図158(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。 In the resurrection pattern, in the display area of the effect display device 1600, the resurrection start image (referred to as "yet") indicating that the variable display has not yet ended from the swing display of the decorative symbol in the detached mode of FIG. 158 (P1). (Samurai image) is inserted (Fig. 158 (P3)), the decorative design is again in the reach state and reduced to the upper right of the screen, and the operation means of either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is displayed in the center of the screen. An operation valid suggestion image (a face with closed eyes of a samurai ally) is displayed (FIG. 158 (P4)). Then, with the passage of time, the displayed samurai's eyes are enlarged and displayed, and the specific decorative member SDY (sudare) is moved in small steps in the vertical direction in the initial state (FIG. 158 (P5)). As a result, the player raises the expectation that the production using the specific decorative member SDY (sudare) will be performed. Further, at this time, the operation button 410 may be light-lit and decorated in a high-speed blinking manner, or the sword decoration body 5001 may be changed from the sword-delivered state to the first sword-drawn state and moved up and down. Then, the operation button 410 or the sword decoration body 5001 functions as an operation effective operation means according to the set effect pattern, and the specific decoration member SDY based on the pressing operation of the operation button 410 or the sword delivery operation of the sword decoration body 5001. The production of (Katana) is performed. The pattern on which the operation button 410 is the operation target is set so that the degree of expectation is lower than the pattern on which the sword decoration body 5001 is the operation target.

操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図159(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図159(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。 When the operation button 410 is used as the operation means, an image (operation button confirmation image) in which sweat oozes on the samurai's forehead of the operation valid suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 is displayed, and the operation button is displayed. 410 is luminescently decorated (FIG. 159 (R1)). Then, while the specific decorative member SDY (sudare) is continuously moved in small steps and the operation button 410 is light-emittingly decorated, the operation validity period of the operation button 410 is started, and the operation for prompting the pressing operation of the operation button 410 is started. A promotion effect is performed (FIG. 159 (R2)). In the display area of the effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation validity period are displayed. Here, the operation button 410 is not decorated with light emission when it is operated a necessary number of times.

そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図159(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図155(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図159(R4))。 Then, when the result of the variable display becomes a big hit, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (sudare) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state. (FIG. 159 (R3)). At this time, the decorative design displayed on the upper right of the screen in the display area of the effect display device 1600 is stopped and displayed so as to be visible to the player at the lower right of the screen. As in the case of the above (FIG. 155 (M4)), it may be difficult for the player to grasp the aspect of the decorative pattern at this point. Next, the screen is displayed in the display area of the effect display device 1600 in which the specific decorative member SDY (sudare accessory) is returned to the initial state again from the fully dropped state and the overlap with the specific decorative member SDY (sudare accessory) is released. An image notifying the big hit (a message of the stop mode "777" and "superb" of the decorative symbol) is displayed in the center (FIG. 159 (R4)).

一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図159(R5))。 On the other hand, when the result of the variable display is out of alignment, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the small movement of the specific decorative member SDY (sudare) is stopped, and the effect display device 1600 is stopped. In the display area, the decorative symbol of the misaligned mode (“767”) is stopped and displayed in the center of the screen (FIG. 159 (R5)).

操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図160(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図160(Q2))。 When the sword decoration body 5001 is used as the operation means, an image in which the samurai who has closed his eyes in the operation effective suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 opens his eyes and his eyes become sharp (sword decoration body). (Confirmed image) is displayed, and the sword decoration body 5001 is changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state with an aura member (FIG. 160 (Q1)). At this time, the sword decoration body 5001 may be light-emittingly decorated. The player can grasp from the image of the display area that the sword decoration body 5001 is not the operation button 410 but the operation is effective, but at this point, the form such as whether or not the sword decoration body 5001 is in the form with an aura member. Can be grasped by actually looking at the sword decoration body 5001. Next, while the specific decorative member SDY (sudare accessory) is moved in small steps, the second sword is pulled out and a predetermined period of time elapses, and when the operation valid period of the sword decoration body 5001 starts, the display of the effect display device 1600 is displayed. In the area, an operation promotion image for urging the player to perform the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 and a gauge showing the operation validity period are displayed (FIG. 160 (Q2)).

そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図159(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図160(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図159(R5)と同様の演出遷移を辿る(図160(Q5))。 Then, when the result of the variation display this time is a big hit, when the sword delivery operation by the player is detected, the same effect transition as in FIGS. 159 (R3) and (R4) described above is followed (FIG. 160 (FIG. 160). Q3) and (Q4)). On the other hand, when the variation display result is out of alignment, when the sword delivery operation by the player is detected, the same effect transition as in FIG. 159 (R5) described above is followed (FIG. 160 (Q5)).

このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, since the expectation is suggested according to the falling state of the specific decorative member SDY (sudare) executed based on the pressing operation of the operation button 410, the expectation is more powerful than the expectation suggested by the image. Suggestions can be provided, and deterioration of the game interest can be suppressed. Further, even if the specific decorative member SDY (sudare) is not dropped and moved based on the pressing operation of the operation button 410, the player is given an opportunity to operate either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 again. Will be done. Since the degree of expectation can be suggested by the operation means to which the operation opportunity is given, it is possible to suppress the deterioration of the game interest, which is a concern because the operation effect is monotonous and does not look good.

なお、前述の図150~図160には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。 In addition, although the above-mentioned three examples of the effect pattern of the reach effect using the sword decorative body 5001 are given in FIGS. 150 to 160, various effect modes may be combined. As a result, a wide variety of productions can be provided, and the entertainment of the game can be further enhanced.

(刀装飾体の形態)
図161を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Form of sword decoration)
The form of the sword decoration body 5001 of this example will be described with reference to FIG. 161. The sword decoration body 5001 up to the above has two types, a form with an aura member and a form without an aura member, but here, a form in which the sword portion 5010 is deformed by further operating the handle portion 5012. Are provided in two types.

図161は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図161(A)~(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態~段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態~段階3形態のいずれかの形態となる。 FIG. 161 is a diagram illustrating a form of the sword decorative body 5001 used for the pseudo-continuous production. The sword decoration body 5001 here is provided so as to be able to change its shape in two stages by deforming the handle portion 5012, and is provided inside the sheath portion 5020 of the door frame 3 so that the player can change the shape from the left and right sides of the sheath portion 5020. It is characterized by having an aura member 5040 that appears visibly. The aura member 5040 is provided inside the sheath portion 5020 of the door frame 3 like the above-mentioned aura member 5035, but its operation mode is movable in the left-right direction like the above-mentioned aura member 5030. FIGS. 161 (A) to 161 (D) are diagrams showing the types (stage changes) of the sword decoration body 5001 in the sword-delivered state, and show the stage 0 to stage 3 forms in order. The sword decoration body 5001 takes any form from stage 0 to stage 3 depending on the effect.

図161(A)に示すように、段階0形態は、前述の図146(A)及び図148(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図161(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図161(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図161(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態~段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。 As shown in FIG. 161 (A), the step 0 form is a form in a normal state similar to the above-mentioned FIGS. 146 (A) and 148 (A), and no operation is required for any of the initial components. Shows morphology. As shown in FIG. 161 (B), the stage 1 form shows a form in which the aura member 5040 appears on the outside of the side surface of the sheath portion 5012 by the operation of the aura member 5040 from the stage 0 form. As shown in FIG. 161 (C), the stage 2 form is a form in which the handle portion 5012 expands and moves so as to be divided into two parts from the center to the left and right from the stage 1 form, and the first decorative portion 5012a appears from the inside. show. As shown in FIG. 161 (D), in the stage 3 form, in the stage 2 form, the second decorative portion 5012b is further moved upward from the inside of the handle portion 5012 to form an integral decoration with the first decorative portion 5012a. Shows morphology. Here, the stage 1 form to the stage 3 form enable the morphological change without putting the sword decorative body 5001 into the second sword pulling state. Further, since the sword portion 5010 capable of accepting operations by the player and the non-moving sheath portion 5020 operate together to form an integral decorative body as the operation unit of the operation means, it is possible to provide a more powerful operation means. Can be done.

(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図162~図165を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図162(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図164(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Pre-operation suggestion effect using specific decorative member SDY)
Subsequently, with reference to FIGS. 162 to 165, the pre-operation suggestion effect executed before the operation valid period in which the operation button 410 or the sword decoration body 5001 becomes operation effective in the reach effect will be described. In the pre-operation suggestion effect, it is possible to suggest whether the operation button 410 is operation-effective or the sword decoration body 5001 is operation-effective among the plurality of operation means by the operation of the specific decorative member SDY (sudare). .. Specifically, as a suggestion pattern by the pre-operation suggestion effect using the specific decorative member SDY (sudare accessory), the operation valid period is generated in the state where the specific decorative member SDY (sudare accessory) is positioned at the initial position. There is a first suggestion pattern and a second suggestion pattern that generates an operation valid period in a state where the specific decorative member SDY (sudare) is operated from the initial position to the suggestion position, and there is a sword decoration body 5001 (from the operation button 410). When the operation is valid, the second suggestion pattern is executed at a higher rate than the first suggestion pattern. Specifically, the pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern (FIG. 162 (B)) that generates the operation valid period with the specific decorative member SDY (sudare) positioned at the initial position even during the operation valid period. When is performed, the operation of the sword decoration body 5001 becomes effective with a probability of 30%, and the operation button 410 becomes effective with an operation of 70%. On the other hand, when the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern (FIG. 164 (AA1)) in which the operation effective period is generated while the specific decorative member SDY (sudare) is operated to the suggestion position is performed. Has a 70% probability (including a step-up pattern) that the sword decoration body 5001 is operation-effective, and a 30% probability that the operation button 410 is operation-effective. Hereinafter, an example of the effect transition according to the operation of the specific decorative member SDY (sudare) in the first suggestion pattern and the second suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect will be described.

(第1示唆パターン)
図162及び図163は、主制御基板1310によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板1510による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図162(A))、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図162(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(First suggestion pattern)
FIGS. 162 and 163 show either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 during the reach effect by the lottery by the peripheral control board 1510 based on the variation effect (reach effect) of the variation pattern drawn by the main control board 1310. Is a diagram showing a transition example of the reach effect in which the pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed when it is determined that the operation is valid. In this reach effect, when the three decorative symbols are in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 162 (A)), the operation button is determined in advance to be effective by lottery of the peripheral control board 1510. The pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed before the operation validity period for any of the operating means of the 410 or the sword decoration body 5001 is generated. As a specific effect content of the first suggestion pattern, an operation effect suggestion image (rotation of the aura) suggesting that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation valid period is generated. It is displayed (FIG. 162 (B)), and at this time, the specific decorative member SDY (sudare) maintains the initial position. Further, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration body 5001.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, while the specific decorative member SDY (sudare) is maintained at the initial position, an operation valid period for the operation means (operation button 410 or sword decoration body 5001) that is predetermined to be effective for operation is generated. Let me. In this example, when the operation button 5001 is enabled for operation, the first suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the second suggestion pattern (described later) as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation validity period occurs with the specific decorative member SDY (sudare) in the initial position, the operation button 410 is considered to be operation effective at a higher rate than the sword decoration body 5001. It can be suggested to the player.

操作ボタン410が操作有効になる場合には、図162(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図162(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。 When the operation button 410 is operated and enabled, as shown in FIG. 162 (C), the operation valid period for the operation button 410 is generated while the specific decorative member SDY (sudare) maintains the initial position. Let me. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for urging the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation valid period are displayed. Further, at this time, the operation button 410 is decorated with light emission so that the player can easily recognize the operation target. Further, even when the sword decoration body 5001 is operated effectively, the pre-operation suggestion effect may be executed in the first suggestion pattern, although the ratio is lower than that of the operation button 410. At that time, as shown in FIG. 162 (D), the operation valid period for the sword decoration body 5001 is generated while the specific decorative member SDY (sudare) maintains the initial position. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for urging the player to perform the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. Further, at this time, the sword decorative body 5001 is changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state (a form with an aura member), and the sword-delivering operation by the player is possible.

前述の図162(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図163(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図163(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図163(CC3))。 If an operation on an operation effective means (operation button 410 or sword decoration body 5001) is detected in FIG. 162 (C) or (D) described above, and the result of this variation display becomes a big hit, The specific decorative member SDY (sudare) is moved to drop from the initial state to the fully dropped state (FIG. 163 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (sudare accessory) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (sudare accessory) is released. An image (a stop mode "777" of the decorative symbol, a message of "superb") is displayed (FIG. 163 (CC2)). On the other hand, if the result of the variation display this time is out of order, the specific decorative member SDY (sudare) is kept in the initial state and is not moved, and the display area of the effect display device 1600 is notified of the out of order. An image (stop mode "767" of the decorative symbol) is displayed (FIG. 163 (CC3)).

(第2示唆パターン)
図164は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図165は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(Second suggestion pattern)
FIG. 164 shows the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern when it is determined that the operation of either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 is valid during the reach effect as in the case of the first suggestion pattern described above. It is a figure which shows the transition example of the reach effect to be executed. In addition, in FIG. 165, although the second suggestion pattern was performed as the pre-operation suggestion effect, the operation button 410 was once enabled for operation without the sword decoration body 5001 being operation enabled, and then the sword decoration was performed. It is a figure which shows the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern which makes the body 5001 operation effective.

図164(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。 As shown in FIG. 164 (AA1), the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 whose operation is determined to be valid by the lottery of the peripheral control board 1510. It is executed before the operation validity period for the operation means of is generated. As a specific effect content of the second suggestion pattern, an operation effect suggestion image (rotation of the aura) suggesting that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation valid period is generated. Is displayed. The operation effect suggestion image displayed at this time is the same as the image displayed in the first suggestion pattern, but in the second suggestion pattern, the operation effect suggestion image is displayed and the specific decorative member SDY (sudare) is displayed. It operates in a small drop state (suggested position) that overlaps the upper part of the display area of the effect display device 1600 from the initial position, and the specific decorative member SDY (sudare) moves up and down between the initial position and the suggested position. It is moved in small steps in the direction. At this time, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, with the specific decorative member SDY (sudare) operated at the suggested position, the operation valid period for the operation means (operation button 410 or sword decoration body 5001) that is predetermined to be effective for operation is set. generate. In this example, when the sword decoration body 5001 is operation-effective, the second suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the first suggestion pattern as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation valid period occurs while the specific decorative member SDY (sudare) is in the suggested position, the sword decoration body 5001 is considered to be operation effective at a higher rate than the operation button 410. It can be suggested to the player.

刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図164(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図164(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。 When the sword decoration body 5001 is operation-effective, as shown in FIG. 164 (AA3), the operation validity period for the sword decoration body 5001 in a state where the specific decoration member SDY (sudare) is operating at the suggested position. To generate. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for urging the player to perform the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. At this time, the sword decoration body 5001 is changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state (a form with an aura), and the sword-delivering operation by the player is possible. Further, even when the operation button 410 is operated effectively, the pre-operation suggestion effect may be executed in the second suggestion pattern, albeit at a low rate. At that time, as shown in FIG. 164 (AA2), an operation valid period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decorative member SDY (sudare) is operating at the suggested position, and at the same time, the effect display device 1600 is used. In the display area, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for urging the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. In the second suggestion pattern, when the player's operation is detected in the operation promotion effect, the specific decorative member SDY (sudare) is moved from the state of being operated at the suggested position to the initial state. Further, the specific decorative member SDY (sudare) may be moved from the state of operating to the suggested position to the fully dropped state or the initial state without being returned to the initial state.

そして、前述の図164(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図162(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図163(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図163(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図163(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。 Then, when an operation on the operation-effective operating means (operation button 410 or sword decoration body 5001) is detected in the above-mentioned FIG. 164 (AA2) or (AA3), the above-mentioned FIG. 162 (C) or (D) and the above-mentioned FIG. Similarly, when the result of the variation display this time is a big hit, the specific decorative member SDY (sudare) is dropped and moved so as to be in a completely dropped state from the initial state (FIG. 163 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (sudare accessory) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (sudare accessory) is released. An image (a stop mode "777" of the decorative symbol, a message of "superb") is displayed (FIG. 163 (CC2)). On the other hand, if the result of the variation display this time is out of order, the specific decorative member SDY (sudare) is kept in the initial state and is not moved, and the display area of the effect display device 1600 is notified of the out of order. An image (stop mode "767" of the decorative symbol) is displayed (FIG. 163 (CC3)). The effect transition after the operation promotion effect is the same as the effect transition after the operation promotion effect in the first suggestion pattern.

なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。 The operation pattern of the specific decorative member SDY (sudare) in the second suggestion pattern is not limited to the pattern operated at the suggested position, but a plurality of operation patterns may be provided. For example, when a plurality of types of motion patterns are provided so that the ratio of the sword decoration body 5001 that is effective for operation is different, the player's interest in the motion can be increased. It is possible to enhance the interest of the pre-operation suggestion effect and the operation promotion effect used.

(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図164(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(Step-up pattern)
When the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern that the operation validity period is generated while the specific decorative member SDY (sudare) is operated to the suggestion position is performed and the sword decoration body 5001 becomes operation valid, In addition to the basic pattern that follows the effect transition from FIG. 164 (AA1) to (AA3) described above before the sword decoration body 5001 becomes operational effective, the operation button 410 becomes operational once, and then the sword decoration body 5001 becomes operational. There is a step-up pattern that enables the operation.

図165(BB1)~(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図164(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。 As shown in FIGS. 165 (BB1) to (BB4), the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern is the operation validity period for the sword decoration body 5001 which is determined in advance to be operation-effective by the lottery of the peripheral control board 1510. Is generated, that is, before the operation promotion effect of the sword decoration body 5001 shown in FIG. 164 (AA3) is performed.

ステップアップパターンでは、まず、前述の図164(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図165(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図165(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図163に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図165(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図165(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図164(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図163)と同様である。 In the step-up pattern, first, the same operation effect suggestion image (rotation of the aura) as in FIG. 164 (AA1) is displayed, and the specific decorative member SDY (sudare) is moved in small steps (FIG. 165 (BB1)). ). Next, the operation valid period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decorative member SDY (sudare) is operated at the suggested position. At the same time, the operation button 410 is light-emittingly decorated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for urging the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. (FIG. 165 (BB2)). Here, even if the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected during the operation valid period of the operation button 410, the result notification as shown in FIG. 163 is not performed, and the switching suggesting the switching of the operation effective operation means. Suggested images (most blackout images) are displayed (FIG. 165 (BB3)). The switching suggestion image is displayed when the player presses the operation button 410 or the operation valid period of the operation button 410 ends. After that, the sword decoration body 5001 changes from the sword delivery state to the second sword removal state (a form with an aura), and in the display area of the effect display device 1600, the operation means for which the operation is effective is from the operation button 410 to the sword decoration body 5001. A switching notification image (message of "chance to pull out the sword" and "a message that the sword should be paid") is displayed (FIG. 165 (BB4)). During this time, the specific decorative member SDY (sudare) is in a state of operating at the suggested position. Then, when the operation valid period of the sword decoration body 5001 is generated, the operation promotion effect of the sword decoration body 5001 shown in FIG. 164 (AA3) is performed. The effect transition after the operation promotion effect is the same as the effect transition after the operation promotion effect (FIG. 163) in the above-mentioned second suggestion pattern.

なお、前述の図165(BB2)のときにボタン操作410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、ボタン操作410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。遊技者の関心を一旦はボタン操作410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。 It should be noted that, in the case of FIG. 165 (BB2) described above, only the image display of the button operation 410 may be performed without enabling the operation of the button operation 410 (without the operation promotion effect). It suffices if the player's interest can be directed to the button operation 410 and then the sword decoration body 5001 can be operated. Further, the step-up pattern may be selectable not only when it becomes the second suggestion pattern but also when it becomes the first suggestion pattern.

このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図162(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図164(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。 As described above, in the pre-operation suggestion effect of this example, the specific decorative member SDY (sudare) is used before the operation valid period of the operation means in which one of the plurality of operation means is effective is generated. ) Can be changed, and the operation means that is effective depending on the position is suggested. Specifically, in the first suggestion pattern (FIG. 162 (B)) in which the operation valid period is generated when the specific decorative member SDY (sudare) is located at the initial position, the operation button 410 is operation valid. In the second suggestion pattern (FIG. 164 (AA1), in which the operation validity period is generated in a state where the specific decorative member SDY (sudare) is located at the suggested position, the sword decoration body 5001 is highly expected. Is highly expected to be effective for operation. Therefore, the player pays attention to the state of the specific decorative member SDY (sudare) in order to grasp which operation means is effective for operation. It is possible to enhance the interest of the production.

また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図163)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。 Further, in the second suggestion pattern, the specific decorative member SDY (sudare) is moved in small steps in the vertical direction in the pre-operation suggestion effect. Since the operation effect (fall effect) of the specific decorative member SDY (sudare accessory) is also used for the result notification (FIG. 163) after the operation of the operation means, a series of drop effects are performed from the vertical wiggle movement of the pre-operation suggestion effect. It can be shown as a production of the game, and it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment. In the above description, the state of the specific decorative member SDY (sudare), that is, the degree of expectation that the operation means that is effective by the movable body will be effective, is not limited to this, and the character is shown during the pre-operation suggestion effect. It may be displayed to suggest the degree of expectation. Further, when the operation means for which the operation is effective is determined, not only the operation button 410 is lit or the sword decoration body 5001 is changed to the second sword withdrawal state, but also the operation means for which the operation is effective is moved by vibration or the like. You may do it.

また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 Further, in the second suggestion pattern, the operation button 410 is once enabled for operation (or pretended to be valid) in a state where the specific decorative member SDY (sudare) is located at the suggested position. There is a step-up pattern that enables the operation of the sword decoration body 5001. As a result, the player is interested in both operating means. In addition, even if the operation button 410 becomes effective immediately after the pre-operation suggestion effect, it is possible to have the expectation that the sword decoration body 5001 may become effective after that, so that the motivation for operation is reduced and the interest in the game is reduced. Can be suppressed.

なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図162(B))、第2示唆パターンと同様に(図164(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。 In the first suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect, the operation effect suggestion image before the operation valid period in which any one of the plurality of operation means (operation button 410 or the sword decoration body 5001) is effective is displayed. At the same timing (FIG. 162 (B)), as in the case of the second suggestion pattern (FIG. 164 (AA1)), the specific decorative member SDY (sudare) is viewed from the initial position in the front view of the display area of the effect display device 1600. It may operate in a small drop state (suggested position) overlapping with the upper portion, and may be moved in small steps in the vertical direction between the initial position and the suggested position. After that, when the operation valid period is generated, the specific decorative member SDY (sudare) is returned to the initial position (stationary). As a result, the movement of the specific decorative member SDY (sudare) in the first suggestion pattern is partially the same as the movement in the second suggestion pattern at the same timing. Even when the image is displayed, it is possible to make it think that the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is being executed. Therefore, it is possible to make the player expect the sword decoration body 5001 to be effective even when the pre-operation suggestion effect by the first suggestion pattern is executed. Then, the player strongly desires that the operation valid period occurs in a state where the specific decorative member SDY (sudare) operated at the display timing of the operation effect suggestion image is operated at the suggestion position. It is possible to improve the interest of the production.

[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation-related effects]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when a specific result is obtained by the effect determination according to the result of the big hit determination, the game board side effect display device 1600 has a specific effect. Perform the production with a pattern. In the effect period in which the specific effect pattern is executed, it is possible to generate a specific effect acceptance period (valid period) in which the specific effect execution condition is satisfied by the operation by the player, and the operation is performed within the specific effect acceptance period. And, it is possible to execute a specific operation-time effect (such as an effect that suggests the degree of expectation for granting a privilege) based on the establishment of a specific effect execution condition. The degree of expectation for giving a privilege suggested as a result of a specific operation-time effect may be 100% or 0%.

また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the pachinko machine 1 is operated as an operation means provided for such an operation-time effect (such as an effect suggesting the degree of expectation for granting a privilege when operated). In addition to the button 410, it is possible to further provide another operating means (sword decoration body 5001 or the like). In this regard, in a specific effect pattern, when an operation opportunity is given to the operation button 410 based on the result of the effect determination (when a specific effect execution condition is satisfied when the operation button 410 is operated), this There is a case where an operation opportunity is given to another operation means (sword decoration body 5001 or the like) (a case where a specific effect execution condition is satisfied by operating another operation means). Then, when an operation opportunity is given to another operation means (sword decoration body 5001 or the like), the pre-operation effect to which the operation opportunity is given occurs even if the operation is not performed at the operation opportunity. It is made possible for the player to recognize that the degree of expectation (big hit expectation) for granting the privilege is higher than the case where the operation opportunity is given to the operation button 410. The degree of expectation for giving the privilege suggested when the operation opportunity is given to another operation means (sword decoration body 5001 or the like) may be 100% or 0%.

このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, when an operation opportunity is given to another operation means (sword decoration body 5001 or the like), the operation corresponding to the operation to the other operation means (sword decoration body 5001 or the like) is performed. It will be possible to improve the game entertainment when the production is in the pre-stage where it has not been performed yet and the operation is about to be performed. That is, in this case, the desired production result (such as the production result suggesting that the expectation for granting the privilege is high) does not appear in the operation-time production according to the operation for another operation means (sword decoration body 5001 or the like). Even if the operation means cannot be operated within the specific production reception period (valid period), it is possible to improve the game entertainment through such operation-related production. Become.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出を実行可能としている。 Then, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, an operation opportunity is given to any of a plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001 and the like) having such a directing property. If so, it is possible to execute a common operation-related effect when giving those operation opportunities.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, at least, as an effect mode for generating an effective period (effect acceptance period) in which the operation for the operation button 410 is enabled (the effect can be accepted), at least
-The operation for the operation button 410 is enabled (the effect can be accepted) after the "specific operation-related effect" that can appear even when the operation for the sword decoration 5001 is enabled (the effect can be accepted). The first effect mode that generates the valid period (effect acceptance period), and the operation for the operation button 410 is enabled (the effect can be accepted) without starting the effect of "specific operation-related effect". A plurality of production modes such as a second production mode that generates an effective period (effect reception period) to be performed are prepared, and by executing one of the production modes, the operation for the operation button 410 is enabled (effect). It is designed to generate a valid period (production reception period) that can be accepted.

このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, there may be a period in which the operation for the specific operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001 and the like) can be accepted. Regardless of whether there is a period during which an operation means different from the specific operation means (for example, the sword decoration body 5001) can be accepted for production, it is common (specific) prior to the occurrence of those periods. ), Since the operation-related effects can be executed, it becomes possible to have an interest in which of the specific operation means and another operation means can accept the effects. By performing the operation while the above is performed, it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。また、以下に例示される各操作関連演出については、演出受付期間が発生するよりも前に、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよいし、演出受付期間が発生するのと同時を含めて、該演出受付期間が発生した以降の当該期間内で、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよく、操作関連演出をいずれのタイミングまで実行するかについては適宜に変更可能である。 In such a common (specific) operation-related effect, one of a plurality of operation means (for example, operation button 410, sword decoration body 5001) corresponds to a predetermined time after the effect is started. The production reception period will be generated, but at least when the production is started, which of those operation means (for example, the operation button 410 and the sword decoration body 5001) corresponds to the production reception period will occur. Should be kept secret. Further, for each operation-related effect exemplified below, an operation opportunity is given to any of a plurality of operation means (for example, operation button 410, sword decoration body 5001) before the effect acceptance period occurs. It may be possible to indicate whether or not the effect is to be performed (the effect display is displayed), or a plurality of operations are performed within the period after the effect acceptance period occurs, including at the same time as the effect acceptance period occurs. It may be possible to indicate which of the means (for example, the operation button 410 and the sword decoration body 5001) is given the operation opportunity (the effect result display appears), and the operation-related effect is executed until any timing. It can be changed as appropriate.

以下、このような共通(特定)の操作関連演出を実施するときに採用可能ないくつかの演出態様を順次説明する。なお、以下の各説明例やそれらの別例では、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として操作ボタン410と刀装飾体5001とをそれぞれ用いることとしているが、該操作手段の種類としてはこれらに限られないし、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として3つ以上の操作手段を用意するようにしてもよい。また、以下の演出例やそれらの別例では、主に、共通(特定)の操作関連演出が実行されてからいずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容を示しており、共通(特定)の操作関連演出が実行されることなくいずれかの演出受付期間が発生する場合についてはその演出内容を割愛する場合がある。ただし、共通(特定)の操作関連演出が実行されないままで、いずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容としては、「特定の操作関連演出が実行されないままで、操作ボタン410に対する操作を促す操作指示画像が現れるか、刀装飾体5001に対する操作を促す操作指示画像が現れる」といった一般的な演出などを挙げることができる。またさらに、以下の各演出例やそれらの別例では、リーチ状態が形成されていない状態にあるときに共通(特定)の操作関連演出を行うこととしているが、リーチ状態が形成されてリーチ演出が実行されている期間中に該リーチ演出として表示されている演出画像とは別の画像として共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよいし、大当り遊技の実行期間中に共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよい。 Hereinafter, some effect modes that can be adopted when carrying out such a common (specific) operation-related effect will be sequentially described. In each of the following explanatory examples and other examples thereof, the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are used as a plurality of operation means targeted for common (specific) operation-related effects. The type of the operation means is not limited to these, and three or more operation means may be prepared as a plurality of operation means to be the target of the common (specific) operation-related effect. In addition, the following production examples and other examples thereof mainly show the production content when any of the production reception periods occurs after the common (specific) operation-related production is executed, and the common (specific) production is shown. ) Operation-related effects may be omitted if any of the effect acceptance periods occurs without being executed. However, when the common (specific) operation-related effect is not executed and any of the effect acceptance periods occurs, the effect content is as follows: "The operation for the operation button 410 is performed without the specific operation-related effect being executed. A general effect such as "an operation instruction image for prompting appears or an operation instruction image for prompting an operation for the sword decoration body 5001 appears" can be mentioned. Furthermore, in each of the following production examples and other examples thereof, a common (specific) operation-related effect is performed when the reach state is not formed, but the reach state is formed and the reach effect is performed. It is possible to generate a common (specific) operation-related effect as an image different from the effect image displayed as the reach effect during the period during which is being executed, or it is common during the execution period of the jackpot game. (Specific) operation-related effects may be generated.

なお、以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出との間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出にその一部を置き換えることによって組み合わせることも可能であるし、第1の演出パターンが実行されるときには以下に説明する各演出が行われて、第2の演出パターンが実行されるときには後述する各別例の演出が行われるようにすることも可能である。このことは、後述する各別例の演出の間でも同じことが言える。 It should be noted that each of the effects described below can be appropriately combined and executed with each of the effects of each of the other examples described later, and can also be appropriately combined and executed with each of the above-mentioned effects. It is possible. Each effect described below can be combined with another effect described later by substituting a part thereof, and when the first effect pattern is executed, each effect described below is performed. Therefore, when the second effect pattern is executed, it is also possible to perform the effect of each of the different examples described later. The same can be said for each of the different productions described later.

[第1の演出態様]
図166及び図167は、特定の操作関連演出が演出開始された以降、該特定の操作関連演出が実行されている期間中に操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくとも一方が演出受付可能とされる演出例(第1の演出態様)を示す図である。
[First production mode]
In FIGS. 166 and 167, at least one of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 can accept the effect during the period in which the specific operation-related effect is being executed after the specific operation-related effect is started. It is a figure which shows the production example (the first production mode) to be performed.

図166(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 166 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination in the state where the number of holdings is 0. It shows the production situation.

図166(b)は、図166(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 166 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 166 (a).

ここで、図166(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内をそれぞれ移動する表示が行われる。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 166 (b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 are displayed in the display area of the effect display device 1600. A display is displayed to move within each. In this way, by simultaneously displaying a plurality of types of operation-related images (here, button image BTG, sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means in the display area, the operation button 410 and the sword It is suggested that the operation for any of the operation means (operation button 410, sword decoration body 5001) will soon be possible for the production reception, while it is unclear which of the decoration body 5001 can be received for the production. You will be able to.

図166(c)は、図166(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとの両方が表示領域内でそれぞれ停止表示された状態で、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかを操作することを促す指示表示(ここでは、「操作せよ」といった文字表示と、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示)が現れた演出状況を示している。 In FIG. 166 (c), the specific operation-related effect shown in FIG. 166 (b) is advanced, and both the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 are displayed. An instruction display (here, a character display such as "Operate" and a production reception) prompting you to operate any of these operation means (operation button 410, sword decoration body 5001) while each is stopped and displayed in the area. A bar display) showing the remaining time of the possible period) shows the production status.

このような演出態様によれば、操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくともいずれかに対する操作が演出受付可能とされているにもかかわらず、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれが演出受付可能とされているのかを不明とすることができるようになる。これは、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様(図166(c))が表示されているからに他ならない。すなわち、この演出例(第1の演出態様)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされるよりも前から、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされた後までの期間にわたって、図166(b),(c)に示されるような共通(特定)の操作関連演出を実行するようにしている。 According to such an effect mode, although the operation for at least one of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 can be received, the operation means (operation button 410, sword decoration body 5001). It will be possible to make it unclear which of the above is available for production. This is the same effect mode (FIG. 166 (c)) in both the situation where the operation for the operation button 410 can be received for the effect and the situation where the operation for the sword decoration body 5001 can be received for the effect. It is nothing but because it is displayed. That is, in this effect example (first effect mode), a plurality of operation means are performed before the operation for at least one of the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001) can be received. Common (specific) operation-related as shown in FIGS. 166 (b) and 166 (c) for a period until the operation for at least one of (operation button 410, sword decoration body 5001) can be accepted for production. I try to perform the production.

したがって、この演出例はもとより、以下に説明する各演出例やそれらの別例においても、特定の操作関連演出の演出内容としては、図166(b),(c)に示される内容に限られない。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間の少なくともいずれかがその後(ここでは、当該特定の操作関連演出の実行期間中)に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされることを示唆することは可能である。例えば、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。 Therefore, in addition to this effect example, in each effect example described below and other examples thereof, the effect content of the specific operation-related effect is limited to the content shown in FIGS. 166 (b) and 166 (c). do not have. In short, when a specific operation-related effect is executed, at least one of the effect acceptance period for the operation button 410 and the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 is after that (here, the execution period of the specific operation-related effect). It suffices if it occurs in (middle). With such a configuration, at least one of the operating means (operation button 410, sword decoration 5001) remains unclear as to which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can be accepted for production. It is possible to suggest that the operation for one can be accepted. For example, it is not always necessary to simultaneously display a plurality of types of operation-related images (here, button image BTG and sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means, and the button image BTG and sword decoration. An effect image different from any of the image SYGs may be made to appear as a specific operation-related effect without appearing.

ただし、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかをより確実に秘匿にする上では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。 However, in order to more reliably conceal which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 can receive the effect, there is a case where the effect acceptance period for the operation button 410 occurs and the effect for the sword decoration body 5001. It is more desirable to set the same time required from the execution (start of production) of a specific operation-related effect to the occurrence of those effect reception periods, depending on the case where the reception period occurs.

また、特定の操作関連演出が行われているなかで表示される操作指示としては、操作手段のいずれを操作すべきかは不明であるが、いずれかの操作手段に対する操作を促す表示(「操作せよ」など)を行うものであってもよいし、複数の操作手段がそれぞれどのように演出受付可能とされるかにかかわらず、常に、複数の操作手段のうちの特定の操作手段を操作することを促す表示を行うようにしたものであってもよい。要は、操作指示としても、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様を出現させるようにすることで、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているのかを秘匿にしたままで操作機会を付与することが可能とされるようになる。 In addition, as an operation instruction displayed while a specific operation-related effect is being performed, it is unclear which of the operation means should be operated, but a display prompting an operation for any of the operation means ("Operate!" , Etc.), or always operate a specific operation means among the plurality of operation means, regardless of how the multiple operation means can receive the effect. May be displayed to prompt the user. In short, as an operation instruction, the same effect mode appears in both the situation where the operation for the operation button 410 is possible for the effect and the situation where the operation for the sword decoration 5001 is possible for the effect. By doing so, it becomes possible to give an operation opportunity while keeping secret which of the plurality of operation means is capable of accepting the production.

また、図166(c)に示される演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対する操作が演出受付可能とされているのか秘匿にされているなかで、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされているときも、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされていないときも(後述する第1~第3状況のいずれの状況にある場合であっても)、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にしており、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。ただしこれに代えて、操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を非発光の状態にしてもよいし、刀装飾体5001側にも発光手段を設けて操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を発光させるようにしてもよい。 Further, in the production example (first production mode) shown in FIG. 166 (c), it is concealed as to which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 can be operated for the production reception. , Even when the operation for the sword decoration body 5001 is capable of accepting the effect, and when the operation for the sword decoration body 5001 is not capable of accepting the effect (in any of the first to third situations described later). Even so), only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is in a light emitting state, and the operation of the operation button 410 is urged. However, instead of this, both the operation button 410 and the sword decoration body 5001 may be in a non-light emitting state, or a light emitting means may be provided on the sword decoration body 5001 side to provide the operation button 410 and the sword decoration body 5001. Both may be made to emit light.

ここで、この演出例(第1の演出態様)では、図166(c)に示される画像が現れる演出状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況にあるか、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況にあるか、若しくは操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかにあるように設定されている。なお、これら複数の状況のうち、第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生した場合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生したときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにされている。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動内で第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合よりも低くされるようにすることが望ましい。 Here, in this effect example (first effect mode), the effect situation in which the image shown in FIG. 166 (c) appears is only the operation of the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001. Whether it is in the first situation where the production can be accepted, or in the second situation where only the operation for the sword decoration body 5001 can be accepted for the production, or the operation for the operation button 410 and the operation for the sword decoration body 5001. Both of them are set to be in one of the third situations where the production can be accepted. When the second situation (the situation where the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001) occurs among these a plurality of situations, the first situation (the operation opportunity is given to the operation button 410) is given. The expectation for granting benefits is higher than when the situation) occurs. Therefore, the rate at which the second situation (the situation where the operation opportunity is given to the sword decoration 5001) occurs within the symbol variation according to the result of the jackpot determination is the first situation (the operation opportunity for the operation button 410). It is desirable to make it lower than the rate at which (the situation in which is granted) occurs.

そして、この演出例(第1の演出態様)では、第1状況(操作ボタン410)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われるか(図中「FF」の進展がなされるか)、第2状況(刀装飾体5001)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに刀装飾体5001に対する操作が行われると(図中「GG」の進展がなされると)、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出(図167(d)、図167(f))が行われるようになっている。 Then, in this effect example (first effect mode), an operation on the operation button 410 is performed in any of the first situation (operation button 410) and the third situation (operation button 410, sword decoration body 5001). (Whether the progress of "FF" in the figure is made), or in either the second situation (sword decoration body 5001) or the third situation (operation button 410, sword decoration body 5001). When the operation for the sword decoration body 5001 is performed (when the progress of "GG" in the figure is made), the effect reception is performed and the operation-time effect according to the operation (FIG. 167 (d), FIG. 167 (f)). Is supposed to be done.

操作時演出では、図167(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、特定装飾部材SDYを表示領域の前方まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 In the operation-time effect, in any of the situations shown in FIGS. 167 (d) and 167 (f), the specific decorative member SDY is displaced to the front of the display area, and the effect display device 1600 performs a predetermined display effect. ("Chance !!") is supposed to be executed. The predetermined display effects include, for example, "chance !!", which is suggested to have a relatively low expectation, and "super heat !!", which is suggested to have a relatively high expectation. By preparing a plurality of production modes such as, and displaying one of these production modes according to the reception of the production, the degree of expectation for granting the privilege may be suggested. Similar to this, the operation of the specific decorative member SDY is also provided with an effect mode in which the operation of displacement to the front of the display area is not performed, and one of these effect modes is made to appear according to the effect reception. , The degree of expectation for granting benefits may be suggested. The degree of expectation may be "100%" or "0%".

しかも、この演出例(第1の演出態様)にかかる操作時演出では、図167(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、遊技者による操作によって演出受付がなされると該操作に基づいて操作手段を動作状態(操作前の非動作状態とは異なる状態)にする制御を実行可能としている。 Moreover, in the operation-time production according to this production example (first production mode), the production is accepted by the operation by the player in any of the situations shown in FIGS. 167 (d) and 167 (f). Then, based on the operation, it is possible to execute control to put the operating means into an operating state (a state different from the non-operating state before the operation).

より具体的には、まず、図167(d)に示される演出状況においては、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御を実行可能としている。このような構成によれば、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われた結果として演出受付が発生して操作ボタン410側の操作時演出が実行された状況にはあるものの、「操作ボタン410を操作せず、より期待度の高い側の刀装飾体5001を操作した場合であっても、演出受付が発生して刀装飾体5001側の操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールすることができるようになる。 More specifically, first, in the effect situation shown in FIG. 167 (d), even though the operation button 410 is operated by the player, the operation is performed according to the effect reception. It is possible to execute control to reciprocate the sword decoration body 5001 on the side not performed between the first position and the second position. According to such a configuration, although there is a situation in which the effect reception is generated as a result of the player's operation on the operation button 410 and the operation time effect on the operation button 410 side is executed, the "operation" is performed. Even if the sword decoration body 5001 on the higher expectation side is operated without operating the button 410, the production reception may have occurred and the production on the sword decoration body 5001 side may have been executed. It will be possible to appeal the possibility to the player.

これに対し、図167(f)に示される演出状況においては、刀装飾体5001に対して遊技者による抜刀操作が行われた結果、その演出受付に応じて、刀装飾体5001を納刀位置(納刀状態)へと戻すのではなく抜刀位置(抜刀状態)にて維持させる制御を実行可能としている。これにより、刀装飾体5001は、遊技者による操作に基づいて納刀位置(納刀状態)から抜刀位置(抜刀状態)へと移動することとなり、こうした抜刀状態にて維持されている状態にあるときに操作時演出が行われるようになる。したがって、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されたとしても、その際の刀装飾体5001の動作状態を確認することで、刀装飾体5001側の操作に起因した操作時演出が実行されている実感を覚えさせることができるようになる。 On the other hand, in the production situation shown in FIG. 167 (f), as a result of the player performing a sword pulling operation on the sword decoration body 5001, the sword decoration body 5001 is placed in the sword delivery position according to the production reception. It is possible to execute control to maintain the sword at the sword withdrawal position (sword withdrawal state) instead of returning to the sword withdrawal state. As a result, the sword decoration body 5001 moves from the sword delivery position (sword delivery state) to the sword extraction position (sword extraction state) based on the operation by the player, and is in a state of being maintained in such a sword extraction state. Occasionally, the production will be performed during operation. Therefore, even if the same effect (specific decorative member SDY, predetermined display effect, etc.) is executed between the operation time effect on the operation button 410 side and the operation time effect on the sword decoration body 5001, the sword decoration body at that time. By confirming the operating state of the 5001, it becomes possible to remember the actual feeling that the operation-time effect caused by the operation of the sword decoration body 5001 side is being executed.

そして、こうして操作時演出(図167(d),(f))が行われた後は、図167(e)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とのいずれが実行された場合であっても、所定時間が経過したときに(該リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀位置(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 Then, after the operation-time effect (FIGS. 167 (d) and (f)) is performed in this way, a reach state is formed and the reach effect can be performed as shown in FIG. 167 (e). However, since there is a possibility that the effect using the sword decoration body 5001 is executed during the execution period of the reach effect, either the operation time effect on the operation button 410 side or the operation time effect on the sword decoration body 5001 side is available. Even if it is executed, the sword decoration body 5001 is not operated (sword delivery position (sword delivery state)) when a predetermined time has elapsed (at a stage before the reach effect is started). It will be controlled to return to. However, in order to preferably obtain the above-mentioned effects, for the sword decoration body 5001, at least half or more of the period from the movement of the specific decorative member SDY to the display area side to the return to the initial position (non-driving position). It is desirable to continue the operating state (reciprocating operation or maintenance in the sword-drawn state) for the period of. Further, with respect to the sword decoration body 5001, the power consumed by ending the operating state at an earlier stage than until the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to quantity (movable load).

このような図166及び図167に示される演出例(第1の演出態様)によれば、複数の操作手段(操作ボタン410及び刀装飾体5001)のうち特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる場合と演出受付可能とされない場合とのいずれの場合であっても、共通(特定)の操作関連演出が演出開始され、該演出開始された共通(特定)の操作関連演出が実行されているなかで特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされたり、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされたりするようになることから、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)及び別の操作手段(例えば、操作ボタン410)がそれぞれ演出受付可能とされているかを秘匿にした状態で操作機会を付与することができるようになる。 According to the effect example (first effect mode) shown in FIGS. 166 and 167, a specific operation means (for example, a sword decoration body) among a plurality of operation means (operation button 410 and sword decoration body 5001) is used. Regardless of whether 5001) is allowed to accept the effect or not, the common (specific) operation-related effect is started, and the common (specific) effect is started. While the operation-related effect is being executed, the specific operation means (for example, the sword decoration body 5001) is not allowed to accept the effect, or the specific operation means (for example, the sword decoration body 5001) is not allowed to accept the effect. Since the operation button 410 can receive the effect, the specific operation means (for example, the sword decoration body 5001) and another operation means (for example, the operation button 410) can receive the effect respectively. It will be possible to give an operation opportunity while keeping it secret.

この演出例(第1の演出態様)では、特に、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされるか、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされるかにかかわらず、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作機会が付与されるときには操作ボタン410及び刀装飾体5001のうちの操作ボタン410のみが発光するようになっていることも相まって、刀装飾体5001が演出受付可能とされていたとしても、該刀装飾体5001は演出受付可能とされていないかのように惑わすことができるようになる。すなわちこの場合、演出受付されると相対的に期待度の高い演出が行われる割合の高い側である刀装飾体5001ではなく、低い側の操作ボタン410に対する操作を促すことができるようになり、共通(特定)の操作関連演出が行われたときにいずれの操作手段を操作すべきかについての面白みを付与することが期待されるようになる。 In this effect example (first effect mode), in particular, whether a specific operating means (for example, the sword decoration body 5001) can accept the effect, or the specific operation means (for example, the sword decoration body 5001) is the effect. Regardless of whether the operation button 410 can be accepted or not, when an operation opportunity is given while such a common (specific) operation-related effect is being performed, the operation button 410 and the operation button 410 Coupled with the fact that only the operation button 410 of the sword decoration body 5001 emits light, even if the sword decoration body 5001 is allowed to receive the production, the sword decoration body 5001 is allowed to receive the production. You will be able to be confused as if it weren't there. That is, in this case, it becomes possible to urge the operation button 410 on the lower side instead of the sword decoration body 5001 on the side where the effect with a relatively high expectation is performed when the effect is received. It is expected that when a common (specific) operation-related effect is performed, it will be interesting to know which operation means should be operated.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、何らの反応も生じないこととなる。ただし、このような誤った操作を行った分だけ演出受付期間が消化されてその残り時間が少なくなってしまうデメリットを享受させることは可能である。 In addition, when the operation means of the side that cannot accept the effect (the side that does not have the effect acceptance period) is operated while such a common (specific) operation-related effect is being performed, No reaction will occur. However, it is possible to enjoy the demerit that the production reception period is exhausted by the amount of such an erroneous operation and the remaining time is reduced.

ただし、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、上記操作時演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)の実行に要する演出受付は成立させないものの該操作の検出これ自体は行うこととし、該検出に基づいて演出受付可能とされている側の操作手段に対する演出受付期間をその時点で終了させる制御を行うようにしてもよい。このような構成によれば、操作機会が喪失されるリスクが生じるようになることから、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているかを熟慮させて慎重に操作させることを促すことができるようになる。 However, if the operation means on the side that is not allowed to accept the effect (the side that does not have the effect acceptance period) is operated while the common (specific) operation-related effect is being performed, the above operation is performed. Although the effect reception required for executing the effect (specific decorative member SDY, predetermined display effect, etc.) is not established, the detection of the operation itself is to be performed, and the operation on the side where the effect can be accepted based on the detection itself. Control may be performed to end the effect acceptance period for the means at that time. With such a configuration, there is a risk that the operation opportunity will be lost. Therefore, it is recommended to carefully consider which of the plurality of operation means is capable of accepting the production and to operate it carefully. become able to.

また、上記演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されるようにしたが、これらの操作時演出を互いに異なる演出内容にしてもよい。例えば、刀装飾体5001側の操作時演出では、操作ボタン410側の操作時演出で行われる演出態様に加えて、別の演出態様(例えば、演出表示装置1600とは異なる発光部が発光したり、独自の演出音が発生したりするなど)がさらに現れるようにすれば、刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときの遊技興趣の向上をより適切に図ることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example (first production mode), the same production (specific decorative member SDY, predetermined display production, etc.) is performed between the operation operation effect on the operation button 410 side and the operation operation effect on the sword decoration body 5001 side. Although it is set to be executed, these operation-time effects may be different from each other. For example, in the operation-time effect on the sword decoration body 5001 side, in addition to the effect-time effect performed by the operation-time effect on the operation button 410 side, another effect mode (for example, a light emitting unit different from the effect display device 1600 may emit light. , A unique production sound is generated, etc.), it becomes possible to more appropriately improve the game entertainment when the operation on the sword decoration body 5001 is received.

また、第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)が操作されたときにのみ実行可能とされる別の演出態様を用意する場合は、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が当該第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して設定されている場合と、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間は設定されておらず第2の操作手段(例えば、第1の操作手段が操作ボタン410であれば刀装飾体5001であり、第1の操作手段が刀装飾体5001であれば操作ボタン410)に対する演出受付期間が設定されている場合とのいずれの場合であっても、図166(c)に示される状況において第1の操作手段に対する操作があったときには操作時演出を行いうるようにしてもよい。すなわちこの場合、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されているときに第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様を実行するのに対し、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されていないとき(第2の操作手段に対する演出受付期間が設定されているとき)に第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様は実行しないが、操作ボタン410が操作されたときと同じ操作時演出を行うこととなる。要は、別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が上記第1の操作手段に対して設定されないときには、第2の操作手段側の操作時演出の発生に関わる演出受付期間を上記第2の操作手段と上記第1の操作手段との両方に対して設定することとなる。なお、操作時演出として別の演出態様を出現させる場合は、第2の操作手段側の操作時演出で行われる演出態様に加えて当該別の演出態様を出現させるのではなく、第2の操作手段側の操作時演出とは異なる演出内容として操作時演出を行うようにしてもよい。 Further, when preparing another effect mode that can be executed only when the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword decoration body 5001) is operated, it is related to the generation of the other effect mode. The production reception period is not set when the production reception period is set for the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword decoration body 5001) and the production reception period related to the occurrence of the other production mode is not set. The effect acceptance period for the second operation means (for example, if the first operation means is the operation button 410, the sword decoration body 5001 is used, and if the first operation means is the sword decoration body 5001, the operation button 410) is set. In either case, when there is an operation on the first operating means in the situation shown in FIG. 166 (c), it may be possible to perform an operation-time effect. That is, in this case, when there is an operation for the first operation means while the effect acceptance period related to the occurrence of the other effect mode is set while the common (specific) operation-related effect is being performed, While another effect mode is executed as an operation-time effect, when a common (specific) operation-related effect is performed and the effect acceptance period related to the occurrence of the other effect mode is not set (No. 1). When there is an operation for the first operation means (when the effect reception period for the operation means 2 is set), another effect mode is not executed as the effect at the time of operation, but when the operation button 410 is operated. The same operation will be produced. In short, when the effect acceptance period related to the generation of another effect mode is not set for the first operation means, the effect acceptance period related to the generation of the operation-time effect on the second operation means side is set to the second operation means. It is set for both the operating means and the first operating means. In addition, when another effect mode appears as the operation time effect, the second operation mode is not made to appear in addition to the effect mode performed in the operation time effect on the second operation means side. The operation-time effect may be performed as an effect content different from the operation-time effect on the means side.

なお、上記演出例(第1の演出態様)では、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作を促す指示表示が現れる状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況、及び操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかに該当するように設定することとしている。なおこの場合、第1状況及び第2状況では、演出受付がなされると同じ操作時演出が現れるようにするのに対し、第3状況では、第1状況及び第2状況のいずれとも異なる操作時演出または上記別の演出態様(第1状況及び第2状況の操作時演出とも異なる)が現れるようにすることが望ましい。ただし、上記演出例にあって、上記第3状況は必ずしもなくてもよい。 In the above-mentioned production example (first production mode), the situation in which the instruction display prompting the operation appears while the common (specific) operation-related production is being performed is the situation where the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are used. The first situation where only the operation for the operation button 410 can be accepted for the production, the second situation where only the operation for the sword decoration body 5001 can be received for the production, and the operation for the operation button 410 and the sword decoration body 5001. It is set so that both the operation and the operation for the above correspond to one of the third situations in which the production can be accepted. In this case, in the first situation and the second situation, the same operation effect is displayed when the effect reception is performed, whereas in the third situation, the operation time is different from that of the first situation and the second situation. It is desirable that the effect or the above-mentioned other effect mode (different from the operation-time effect of the first situation and the second situation) appears. However, in the above-mentioned production example, the above-mentioned third situation is not always necessary.

また、上記演出例にかかる操作ボタン410は、周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段としては設けられないものではあるが、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第1の演出態様)のうち、図167(f)に示される演出状況においても、図167(d)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。ただし、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を動作させる制御については、遊技盤5側に設けられる特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させ、遊技者による注視が遊技盤5側へと自然に戻されるようにすることが望ましい。 Further, although the operation button 410 according to the above-mentioned production example is not provided as an operation means to which a driving force is applied by control by the peripheral control MPU1511a, the operation button 410 is provided as an operable operation means. In the above-mentioned production example (first production mode), even in the production situation shown in FIG. 167 (f), the player does not perform the operation as in the production situation shown in FIG. 167 (d). It may be possible to execute the control to operate the operation button 410 on the other side. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side that has not been operated by the player, and at this time, the operation means on the side that has been operated by the player is also operated. Whether or not it should be designed appropriately. However, regarding the control to operate the operating means on the side that has not been operated by the player, the specific decorative member SDY provided on the game board 5 side returns to the initial position (non-driving position) at an earlier stage. It is desirable to end the operating state so that the player's gaze is naturally returned to the game board 5.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。これら操作手段に対応して設けられる駆動源が、特定装飾部材SDY(簾役物)に対する駆動源とは異なる駆動源として設けられるものであることは言うまでもない。また、このような駆動源によって生じる操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)での「動作」としては、「移動」や「回転」、「揺動」、「振動」などの態様を例示することが可能であり、これは当該演出例に限らず、他の演出例においても同様である。 Further, when the operation button 410 is provided as an operable operation means, the drive source for applying the drive force to the operation button 410 and the drive source for applying the drive force to the sword decoration body 5001 are different drive sources. It may be the same drive source. Needless to say, the drive source provided corresponding to these operating means is provided as a drive source different from the drive source for the specific decorative member SDY (sudare). Further, as the "operation" in the operation means (operation button 410, sword decoration body 5001) generated by such a drive source, embodiments such as "movement", "rotation", "swing", and "vibration" are exemplified. This is not limited to the production example, and the same applies to other production examples.

[第2の演出態様]
図168~図171は、特定の操作関連演出が第1の演出結果と第2の演出結果とのいずれかが出現するまでの演出経過を示す演出として実行されるものとなっており、該演出の結果として第1の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する演出受付期間が発生することが示唆されて、該演出の結果として第2の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆される演出例(第2の演出態様)を示す図である。
[Second production mode]
FIGS. 168 to 171 are executed as an effect showing the process of the specific operation-related effect until either the first effect result or the second effect result appears. It is suggested that when the first effect result appears as a result of the above, an effect acceptance period for the operation button 410 occurs among the plurality of operation means, and when the second effect result appears as a result of the effect, the plurality of operation means It is a figure which shows the effect example (second effect mode) which suggests that the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 occurs.

図168(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 168 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination in the state where the number of holdings is 0. It shows the production situation.

図168(b)は、図168(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 168 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 168 (a).

ここで、図168(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それらの画像BTG,SYGに対して稲妻画像IZが作用している様子が描写されている。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 168 (b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 are displayed in the display area of the effect display device 1600. It is simultaneously displayed in the image, and the state in which the lightning bolt image IZ acts on those images BTG and SYG is depicted. In this way, by simultaneously displaying a plurality of types of operation-related images (here, button image BTG, sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means in the display area, the operation button 410 and the sword It is suggested that the operation for any of the operation means (operation button 410, sword decoration body 5001) will soon be possible for the production reception, while it is unclear which of the decoration body 5001 can be received for the production. You will be able to.

図168(c)は、図168(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。 In FIG. 168 (c), the specific operation-related effect shown in FIG. 168 (b) is advanced, and the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 are displayed as effects. An effect is performed in which the other party is pushed out of the display area by pushing each other in the display area of the device 1600.

すなわち、この演出例(第2の演出態様)にかかる特定の操作関連演出(図168(b),(c))は、「ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとが押し合いを行って、それら画像BTG,SYGのいずれが表示領域内に残されるか」といった演出として実行されるようになっており、ボタン画像BTGが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、刀装飾画像SYGが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するようになっている。したがって、この演出例(第2の演出態様)では、図168(b),(c))に示される演出が、「操作ボタン410に対する演出受付期間と刀装飾体5001に対する演出受付期間とのいずれが発生する場合であってもそれら期間の発生に先立って出現可能とされる特定の操作関連演出」に相当している。 That is, in the specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) according to this effect example (second effect mode), "the button image BTG and the sword decoration image SYG are pressed against each other, and these images are displayed. It is executed as an effect such as "Which of BTG and SYG is left in the display area", and when the effect result (first effect result) in which the button image BTG is left appears, the effect reception for the operation button 410 is performed. When a period occurs and an effect result (second effect result) in which the sword decoration image SYG is left appears, an effect acceptance period for the sword decoration body 5001 occurs. Therefore, in this effect example (second effect mode), the effect shown in FIGS. 168 (b) and 168 (c) is either "the effect acceptance period for the operation button 410 or the effect acceptance period for the sword decoration body 5001". Even if it occurs, it corresponds to a specific operation-related effect that can appear prior to the occurrence of those periods.

なお、図168(c)のうち左側の図は、ボタン画像BTGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写しており、右側の図は、刀装飾画像SYGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写している。特定の操作関連演出では、このような劣勢・優勢の状況が時間経過に応じて刻々と変化するようになっている。 The figure on the left side of FIG. 168 (c) depicts a situation in which the button image BTG remains in the display area in a predominant situation, and the figure on the right side shows a sword decoration image SYG. It depicts how the situation is predominant to remain in the territory. In a specific operation-related production, the situation of such inferiority / superiority changes from moment to moment with the passage of time.

図169(d)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、刀装飾体5001に対する演出受付期間は発生せず、操作ボタン410に対する演出受付期間のみが発生することとなる。 FIG. 169 (d) shows a state in which the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area and the button image BTG is left in the display area as a result of the effect shown in FIG. 168 (c). Is being performed (first production result). When the content of the effect is advanced, the period for accepting the effect for the sword decoration body 5001 does not occur, and only the period for accepting the effect for the operation button 410 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図168(b),(c))が実行された結果として、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示されず、且つ操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示される演出(図169(d))が実行されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされること(操作ボタン410に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。 That is, a specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) is executed, which suggests that an operation opportunity will be granted soon while keeping secret which of the plurality of operation means can accept the effect. As a result, the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 is not displayed in the display area, and the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area (FIG. 169 (d)). Is executed, it becomes possible to recognize that the operation for the operation button 410 among the plurality of operation means can be received for the effect (the effect acceptance period for the operation button 410 occurs).

またこの際、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGに加えて、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(操作ボタン410に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にすることによっても、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。 At this time, in addition to the button image BTG corresponding to the operation button 410, a plurality of instruction displays (character display such as "press" and bar display indicating the remaining time of the production reception period) are displayed. Among the operation means of the above, it becomes possible to recognize that the operation for the operation button 410 is in a state where the effect reception is possible (during the effect reception period for the operation button 410). In particular, in this production example, the operation of the operation button 410 is urged by setting only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 to the light emitting state.

なお、図169(d)に示される演出は、特定の操作関連演出(図168(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図168(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図169(d)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。 It should be noted that the effect shown in FIG. 169 (d) does not go through the specific operation-related effect, except when the effect is advanced through the specific operation-related effect (FIGS. 168 (b), (c), etc.). In some cases, the production progresses (for example, the production progress from the production state shown in FIG. 168 (a)). However, even if the same effect shown in FIG. 169 (d) is performed, if the effect is performed through a specific operation-related effect, or if the effect is performed without undergoing a specific operation-related effect. It is desirable that the expectation for granting benefits is higher than that.

また、演出受付期間の長さに関しても、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図169(d))が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図169(d))が行われた場合よりも、操作ボタン410に対して発生する演出受付期間の長さが短くなる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出を経たときの後述の演出的間延びによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, regarding the length of the effect reception period, when an effect (FIG. 169 (d)) in which an operation opportunity is given to the operation button 410 is performed after a specific operation-related effect, the specific operation-related effect is performed. The rate at which the length of the effect reception period generated for the operation button 410 is shorter than when the effect (FIG. 169 (d)) in which the operation opportunity is given to the operation button 410 is performed without going through It is desirable to make it high. According to such a configuration, it becomes possible to suppress a decrease in the game interest due to the effectary delay described later when a specific operation-related effect is performed.

図169(e)は、図169(d)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。 In FIG. 169 (e), as a result of performing an operation on the operation button 410 among the plurality of operating means while the effect shown in FIG. 169 (d) is being performed, the effect is accepted and the operation is performed. It depicts how the production is being performed during operation.

図169(e)に示される操作時演出は、図167(d)と同様である。すなわち、図169(e)に示される操作時演出では、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。またこの際、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御(動作状態にする制御)が実行可能とされている点も同じである。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 The operation effect shown in FIG. 169 (e) is the same as that shown in FIG. 167 (d). That is, in the operation-time effect shown in FIG. 169 (e), the specific decorative member SDY is displaced to the front side of the display area, and a predetermined display effect (“chance !!”) is executed on the effect display device 1600. It has become. At this time, even though the operation button 410 is operated by the player, the sword decoration body 5001 on the side where the operation is not performed is placed in the first position and the second position according to the effect reception. The same applies to the fact that control for reciprocating operation between the position and the position (control for setting the operating state) can be executed. The predetermined display effects include, for example, "chance !!", which is suggested to have a relatively low expectation, and "super heat !!", which is suggested to have a relatively high expectation. By preparing a plurality of production modes such as, and displaying one of these production modes according to the reception of the production, the degree of expectation for granting the privilege may be suggested. Similar to this, for the operation of the specific decorative member SDY, for example, an effect mode in which the operation of displacement to the front side of the display area is not performed is provided, and one of these effect modes is made to appear according to the effect reception. Then, the degree of expectation for granting the privilege may be suggested. The degree of expectation may be "100%" or "0%".

そして、このような操作時演出(図169(e))が行われた後は、図169(f)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作時演出が実行されてから所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 Then, after such an operation-time effect (FIG. 169 (e)) is performed, a reach state is formed and the reach effect can be performed as shown in FIG. 169 (f). However, since there is a possibility that the effect using the sword decoration body 5001 is executed during the execution period of the reach effect, the reach effect is started when a predetermined time has elapsed after the operation time effect is executed. The control is performed to return the sword decoration body 5001 to the non-operated state (sword delivery state)) at the stage prior to that. However, in order to preferably obtain the above-mentioned effects, for the sword decoration body 5001, at least half or more of the period from the movement of the specific decorative member SDY to the display area side to the return to the initial position (non-driving position). It is desirable to continue the operating state (reciprocating operation or maintenance in the sword-drawn state) for the period of. Further, with respect to the sword decoration body 5001, the power consumed by ending the operating state at an earlier stage than until the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to quantity (movable load).

これに対し、図170(g)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、ボタン画像BTGが表示領域外へと完全に押し出されて、刀装飾画像SYGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第2の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、操作ボタン410に対する演出受付期間は発生せず、刀装飾体5001に対する演出受付期間のみが発生することとなる。 On the other hand, in FIG. 170 (g), as a result of the effect shown in FIG. 168 (c), the button image BTG is completely pushed out of the display area, and the sword decoration image SYG is in the display area. A production that depicts the remaining state is being performed (second production result). When the content of the effect is advanced, the period for accepting the effect for the operation button 410 does not occur, and only the period for accepting the effect for the sword decoration body 5001 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図168(b),(c))が実行された結果として、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示されず、且つ刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示される演出(図170(g))が実行されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされること(刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。 That is, a specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) is executed, which suggests that an operation opportunity will be granted soon while keeping secret which of the plurality of operation means can accept the effect. As a result, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is not displayed in the display area, and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 is displayed in the display area (FIG. 170 (g)). Is executed, it becomes possible to recognize that the operation for the sword decoration body 5001 can be accepted for the production (the production reception period for the sword decoration body 5001 occurs) among the plurality of operation means. ..

またこの際、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGに加えて、操作を促す指示表示(「抜刀せよ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(刀装飾体5001に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの刀装飾体5001を備える操作ユニット(刀装飾体5001これ自体を発光状態にするようにしてもよい)のみを発光状態にすることによっても、刀装飾体5001に対する操作を促すようにしている。 At this time, in addition to the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001, an instruction display prompting the operation (a character display such as "sword pull out" and a bar display indicating the remaining time of the production reception period) is displayed. Then, it becomes possible to recognize that the operation for the sword decoration body 5001 is possible to receive the effect (during the effect reception period for the sword decoration body 5001) among the plurality of operation means. In particular, in this production example, only the operation unit having the sword decoration body 5001 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 (the sword decoration body 5001 itself may be in the light emitting state) is in the light emitting state. By doing so, the operation of the sword decoration body 5001 is urged.

なお、図170(g)に示される演出は、特定の操作関連演出(図168(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図168(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図170(g)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。またさらに言えば、特定の操作関連演出を経て図169(d)に示される演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに図170(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高く、且つ特定の操作関連演出を経て図170(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が低くされるようにすることが望ましい。 It should be noted that the effect shown in FIG. 170 (g) does not go through the specific operation-related effect, except when the effect is advanced through the specific operation-related effect (FIGS. 168 (b), (c), etc.). In some cases, the production progresses (for example, the production progress from the production state shown in FIG. 168 (a)). However, even if the same effect shown in FIG. 170 (g) is performed, if the effect is performed after a specific operation-related effect, or if the effect is performed without the specific operation-related effect. It is desirable that the expectation for granting benefits is higher than that. Furthermore, when the effect shown in FIG. 169 (d) is performed after the specific operation-related effect, the effect shown in FIG. 170 (g) is performed without the specific operation-related effect. The expectation for granting benefits is higher than in the case, and the expectation for granting benefits is lower than when the effect shown in FIG. 170 (g) is performed after a specific operation-related effect. desirable.

図170(h)は、図170(g)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。 In FIG. 170 (h), as a result of performing an operation on the sword decoration body 5001 among a plurality of operating means while the effect shown in FIG. 170 (g) is being performed, an effect reception is performed and the operation is performed. It is a depiction of how the production is being performed during operation.

図170(h)に示される操作時演出も、図169(e)に示される操作時演出と基本的には同様、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側へと変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出を実行させるようになっている。なおここでは、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった演出態様を演出受付に応じて表示させているが、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」が表示される場合もある。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側へと変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 The operation-time effect shown in FIG. 170 (h) is basically the same as the operation-time effect shown in FIG. 169 (e), and the specific decorative member SDY is displaced to the front side of the display area and the effect display device. In 1600, a predetermined display effect is executed. Here, a production mode such as "super heat !!", which is suggested to have a relatively high expectation, is displayed according to the production reception, but it is suggested that the expectation is relatively low. "Chance !!" may be displayed. Similar to this, the operation of the specific decorative member SDY is also provided with an effect mode in which the operation of displacement to the front side of the display area is not performed, and one of these effect modes is made to appear according to the effect reception. By doing so, the degree of expectation for granting the privilege may be suggested. The degree of expectation may be "100%" or "0%".

ただし、図170(h)に示される操作時演出では、刀装飾体5001に対する操作に基づいて、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(図161に示される段階0形態から、段階1形態~段階3形態のいずれかへの変化)可能とされており、これらの態様のいずれが現れるかによっても大当りなどの特典付与にかかる期待度の高さが示唆されるようになっている。 However, in the operation-time effect shown in FIG. 170 (h), the effect mode of the sword decoration body 5001 itself changes to one of the above-mentioned plurality of modes based on the operation on the sword decoration body 5001 (). (Change from stage 0 form shown in FIG. 161 to any of stage 1 form to stage 3 form), and depending on which of these modes appears, the degree of expectation for granting benefits such as big hits The height is suggested.

しかも、図170(i)に示されるように、操作時演出(図170(h))が終了されて特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻される状況になったとしても、刀装飾体5001については納刀状態へと戻さず、これを抜刀状態にて維持したままにするようにしている。すなわち、この演出例では、図示は割愛するが、刀装飾体5001を抜刀状態にて維持したままにして、その後(リーチ演出が行われる期間中など)、刀装飾体5001を納刀状態へと操作させる操作機会をさらに付与するようにしており、その際には該納刀状態への操作に応じた操作時演出をさらに実行可能としている。 Moreover, as shown in FIG. 170 (i), even if the operation-time effect (FIG. 170 (h)) is completed and the specific decorative member SDY is returned to the initial position (non-driving position). The sword ornament 5001 is not returned to the sword-delivered state, but is kept in the sword-drawn state. That is, in this production example, although the illustration is omitted, the sword decoration body 5001 is kept in the sword-drawn state, and then the sword decoration body 5001 is put into the sword delivery state (during the period when the reach production is performed, etc.). The operation opportunity to be operated is further given, and in that case, the operation time effect according to the operation to the sword delivery state can be further executed.

このような構成によれば、1つの操作手段(刀装飾体5001)に対して2段階にわたって操作機会が付与されるとともに、1段階目の操作(抜刀状態への操作)と2段階目の操作(納刀状態への操作)との各操作に応じてそれぞれ操作時演出が行われるようになることから、操作手段(刀装飾体5001)に対する操作を行っているときのみならず、1段階目の操作(抜刀状態への操作)が行われてから2段階目の操作(納刀状態への操作)が行われるまでの非操作期間においても操作に対する遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、1段階目の操作と2段階目の操作とは互いに異なる操作態様(ここでは、互いに逆向きの方向への操作)であることが望ましい。また、1段階目の操作に応じた操作時演出と、2段階目の操作に応じた操作時演出とは互いに異なる演出内容であることが望ましい。 According to such a configuration, one operation means (sword decoration body 5001) is given an operation opportunity in two stages, and the first stage operation (operation to the sword withdrawal state) and the second stage operation. Since the effect at the time of operation is performed according to each operation (operation to the sword delivery state), not only when the operation means (sword decoration body 5001) is being operated, but also the first stage. It is expected that the game interest for the operation will be maintained favorably even during the non-operation period from the operation (operation to the sword withdrawal state) to the second stage operation (operation to the sword delivery state). Become so. It is desirable that the first-stage operation and the second-stage operation have different operation modes (here, operations in opposite directions). Further, it is desirable that the operation-time effect according to the first-stage operation and the operation-time effect according to the second-stage operation are different from each other.

また、1段階目の操作に応じた操作時演出(図170(h))が行われた場合には、刀装飾体5001が必ずしも抜刀状態にて維持されないようにし、抜刀状態にて維持されなかった場合は2段階目の操作機会が付与されないようにすることが望ましい。1段階目の操作に応じた操作時演出では、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与可能とする位置(抜刀状態)で刀装飾体5001を維持するか否かの期待度を示唆する演出として実行されるようにしてもよい。すなわち、刀装飾体5001が抜刀状態で維持されず納刀状態に戻されたときには、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与することが実質的に不可能とされるようになることは明らかである。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 Further, when the operation-time effect (FIG. 170 (h)) is performed according to the first stage operation, the sword decoration body 5001 is not necessarily maintained in the sword-drawn state, and is not maintained in the sword-drawn state. In that case, it is desirable not to give the operation opportunity of the second stage. Whether to maintain the sword decoration 5001 at the position (sword-drawn state) where the second-stage operation opportunity (operation opportunity from the sword-drawn state to the sword-delivered state) can be given in the operation-time production according to the first-stage operation. It may be executed as an effect suggesting the degree of expectation of whether or not. That is, when the sword decoration body 5001 is not maintained in the sword-drawn state and is returned to the sword-delivered state, it is practically impossible to give a second stage operation opportunity (operation opportunity from the sword-drawn state to the sword-delivered state). It is clear that it will be. The degree of expectation may be "100%" or "0%".

なお、1段階目の操作に応じた操作時演出(図170(h))が行われた結果、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持されない場合は、所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非駆動の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただしこの場合、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 If the sword decoration body 5001 is not maintained in the sword-pulled state as a result of performing the operation-time effect (FIG. 170 (h)) according to the first-stage operation, when a predetermined time has elapsed (reach effect). The control is performed to return the sword decoration body 5001 to the non-driven state (sword delivery state)) before the start of the sword decoration body 5001. However, in this case, the operating state (reciprocating) of the sword decorative body 5001 is at least half or more of the period from when the specific decorative member SDY moves to the display area side to when it returns to the initial position (non-driving position). It is desirable to continue the operation (maintenance in the state of pulling out the sword). Further, with respect to the sword decoration body 5001, the power consumed by ending the operating state at an earlier stage than until the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to quantity (movable load).

一方、図171(j)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、図169(d)に示される場合と同様、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている。すなわち、この演出例(第2の演出態様)では、図168(c)に示した演出が行われてから所定時間が経過すると、図169(d)に示される演出か、図170(g)に示される演出か、若しくは図171(j)に示される演出のいずれかが現れるようになっている。なお、いずれの演出内容が現れるかについては、大当り判定の結果に応じた演出パターンの判定処理内にて予め決定済みとされている。 On the other hand, in FIG. 171 (j), as a result of the effect shown in FIG. 168 (c), the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area as in the case shown in FIG. 169 (d). The effect of describing the state in which the button image BTG is left in the display area is performed. That is, in this effect example (second effect mode), when a predetermined time elapses after the effect shown in FIG. 168 (c) is performed, the effect shown in FIG. 169 (d) or the effect shown in FIG. 170 (g). Either the effect shown in FIG. 171 or the effect shown in FIG. 171 (j) appears. It is said that which effect content appears is determined in advance in the effect pattern determination process according to the result of the jackpot determination.

ただし、図171(j)に示される演出では、図169(d)に示した演出の場合とは異なり、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されており、このような稲妻画像IZによってボタン画像BTGに対して何らかの変化が生じる可能性を示唆するようにしている。 However, in the effect shown in FIG. 171 (j), unlike the case of the effect shown in FIG. 169 (d), the effect performed in the specific operation-related effect (FIGS. 168 (b), (c)). (Here, the lightning bolt image IZ) is continued, and it is suggested that such a lightning bolt image IZ may cause some change in the button image BTG.

また、図171(j)に示される演出では、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されていない点でも、図169(d)に示した演出の場合とは異なっている。これにより、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された状況ではあるものの、ボタン画像BTGに対する演出受付期間は未だ発生していない状況にあることが認識可能とされるようになる。 Further, in the effect shown in FIG. 171 (j), the instruction display for prompting the operation (character display such as "press" or bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is not displayed, also in FIG. 169 (d). ) Is different from the case of the production shown in. As a result, the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area, and the button image BTG is left in the display area, but the effect acceptance period for the button image BTG has not yet occurred. It becomes recognizable that there is.

図171(k)は、図171(j)に示される演出が進展した結果、稲妻画像IZがボタン画像BTGに作用して該ボタン画像BTGが靄MYに包まれて、その外形描写すらも失われてしまう演出が行われている。 In FIG. 171 (k), as a result of the progress of the effect shown in FIG. 171 (j), the lightning bolt image IZ acts on the button image BTG, the button image BTG is wrapped in the mist MY, and even the outline description thereof is lost. There is a production that will be broken.

すなわち、図171(k)に示される演出では、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることを示唆していた演出要素(ボタン画像BTG)が全て取り除かれることとなる。したがって、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることが図171(j)に示される演出によって一旦示唆された状況にはあるものの、このような図171(k)に示される演出が現れることで、操作ボタン410に対する演出受付期間が果たして発生するのかの疑念を持たせることができるようになる。 That is, in the effect shown in FIG. 171 (k), all the effect elements (button image BTG) suggesting that the operation for the operation button 410 can be accepted are removed. Therefore, although it is once suggested by the effect shown in FIG. 171 (j) that the operation for the operation button 410 can be accepted, such an effect shown in FIG. 171 (k) appears. As a result, it becomes possible to raise a suspicion as to whether or not the effect acceptance period for the operation button 410 will actually occur.

なお、図171(k)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が変化(消えかかっている)しつつあり、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間が少なくなっていることを示唆している。 Even in the effect shown in FIG. 171 (k), the effect display (here, the lightning bolt image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and 168 (c)) is continued. .. However, here, the aspect of the lightning bolt image IZ is changing (disappearing), and the remaining time until it is definitely shown which of the plurality of operating means the production acceptance period will occur is reduced. It suggests that it is.

図171(i)は、図171(k)に示される演出が進展した結果、靄MYの外形が、操作ボタン410(ボタン画像BTG)ではなく、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に近付いてきた様子を描写した演出が行われている。 In FIG. 171 (i), as a result of the progress of the effect shown in FIG. 171 (k), the outer shape of the mist MY is closer to the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG) instead of the operation button 410 (button image BTG). A production that depicts the appearance of the sword is being performed.

このような構成によれば、刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるものの、靄MYの外形によって、操作ボタン410ではなく、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性を示唆することができるようになる。 According to such a configuration, although the sword decoration image SYG is not yet displayed, it is suggested that the outer shape of the mist MY may cause a production acceptance period for the sword decoration body 5001 instead of the operation button 410. You will be able to.

また、図171(i)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が図171(k)よりもさらに変化(消える直前)しており、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間がより一層少なくなっていることを示唆している。 Further, also in the effect shown in FIG. 171 (i), the effect display (here, the lightning bolt image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and 168 (c)) is continued. .. However, here, the aspect of the lightning bolt image IZ is further changed (immediately before disappearing) from FIG. 171 (k), and until it is definitively shown which of the plurality of operating means the effect acceptance period occurs. It suggests that the remaining time of is even less.

そして、この演出例(第2の演出態様)では、図171(i)に示される演出がさらに進展して靄MYが非表示にされるようになると、刀装飾画像SYGが表示されて図170(g)に示される演出が行われるようになっている。 Then, in this production example (second production mode), when the production shown in FIG. 171 (i) is further advanced and the mist MY is hidden, the sword decoration image SYG is displayed and FIG. 170. The effect shown in (g) is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出(図168(b),(c))が行われた結果、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図169(d),図171(j))であっても、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されるようになることから、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 According to such a configuration, as a result of performing a specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)), the sword decoration image SYG is not displayed and the button image BTG is displayed on the effect display device 1600. Even in the case of this (FIG. 169 (d), FIG. 171 (j)), there is a possibility that the production acceptance period for the sword decoration body 5001 will occur, so that the game entertainment should be maintained. Will be able to.

特に、この演出例(第2の演出態様)では、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図169(d),図171(j))、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で現れていた稲妻画像IZによる演出表示が未だ継続されているか否かを確認するようにすることで、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されているかを把握可能とされており、これによっても遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 In particular, in this effect example (second effect mode), when the sword decoration image SYG is not displayed and the button image BTG is displayed on the effect display device 1600 (FIG. 169 (d), FIG. 171 (j)). By confirming whether or not the effect display by the lightning bolt image IZ that appeared in the specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) is still continued, the effect on the sword decoration body 5001 is achieved. It is possible to grasp whether there is a possibility that a reception period will occur, and this will also enable the maintenance of the game entertainment.

なお、この演出例(第2の演出態様)では、図171(j)に示される演出が現れた時点で、ボタン画像BTGが靄MYによって非表示にされて(図171(k))、さらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図170(g)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図171(j)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。 In this effect example (second effect mode), the button image BTG is hidden by the haze MY when the effect shown in FIG. 171 (j) appears (FIG. 171 (k)), and further. When the production is advanced, the sword decoration image SYG is displayed and the production shown in FIG. 170 (g) is sure to occur. In this sense, the effect shown in FIG. 171 (j) does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG on the effect display device 1600, but contrary to such display contents, the sword decoration It can also be said that it is a production that suggests that a production reception period for the body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図171(k)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図169(d)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図171(j),(k)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, when the effect shown in FIG. 171 (k) progresses, the outer shape of the mist MY is prevented from necessarily approaching the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG) is prevented. ) May be set so that an effect pattern approaching the outer shape may also appear, and when the effect pattern appears, the button image BTG may be displayed again and the effect shown in FIG. 169 (d) may be performed. When such an effect pattern can be performed, the effect shown in FIGS. 171 (j) and 171 (k) also hides which of the plurality of operating means can accept the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第2の演出態様)のうち、図170(h)に示される演出状況においても、図169(e)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。 Further, even in the effect situation shown in FIG. 170 (h) in the above-mentioned effect example (second effect mode) after providing the operation button 410 as an operable operation means, FIG. 169 (e) Similar to the effect situation shown in the above, the control for operating the operation button 410 on the side where the operation by the player has not been performed may be enabled. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side that has not been operated by the player, and at this time, the operation means on the side that has been operated by the player is also operated. Whether or not it should be designed appropriately.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。これら操作手段に対応して設けられる駆動源が、特定装飾部材SDY(簾役物)に対する駆動源とは異なる駆動源として設けられるものであることは言うまでもない。また、このような駆動源によって生じる操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)での「動作」としては、「移動」や「回転」、「揺動」、「振動」などの態様を例示することが可能であり、これは当該演出例に限らず、他の演出例においても同様である。 Further, when the operation button 410 is provided as an operable operation means, the drive source for applying the drive force to the operation button 410 and the drive source for applying the drive force to the sword decoration body 5001 are different drive sources. It may be the same drive source. Needless to say, the drive source provided corresponding to these operating means is provided as a drive source different from the drive source for the specific decorative member SDY (sudare). Further, as the "operation" in the operation means (operation button 410, sword decoration body 5001) generated by such a drive source, embodiments such as "movement", "rotation", "swing", and "vibration" are exemplified. This is not limited to the production example, and the same applies to other production examples.

[第3の演出態様]
図172~図175は、特定の操作関連演出に関して基本的には第2の演出態様と同じであるが、該第2の演出態様とは別の演出例(第3の演出態様)を示す図である。
[Third production mode]
FIGS. 172 to 175 are diagrams showing an effect example (third effect mode) that is basically the same as the second effect mode with respect to a specific operation-related effect, but is different from the second effect mode. Is.

図172(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 172 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination in the state where the number of holdings is 0. It shows the production situation.

図172(b)は、図172(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。ただし、同図172(b)に示されるように、この演出例(第3の演出態様)にかかる特定の操作関連演出では、まず、演出表示装置1600とは異なる所定の可動部材を動作させることによって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。 FIG. 172 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 172 (a). However, as shown in FIG. 172 (b), in the specific operation-related effect according to this effect example (third effect mode), first, a predetermined movable member different from the effect display device 1600 is operated. This suggests that either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 will soon be ready for production.

特に、この演出例(第3の演出態様)では、このような所定の可動部材として操作ボタン410及び刀装飾体5001を採用することとしており、これら操作ボタン410及び刀装飾体5001をそれぞれ動作させることで、操作に関連した演出表示が演出表示装置1600側で未だ行われていない状態にあるときから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを容易に認識可能とされるようにしている。なおここでは、操作ボタン410及び刀装飾体5001を初期位置から操作位置へと向けて動作させる制御が行われることとなるが、操作機会を付与するときに操作位置へとそれぞれ動作させるときに比べてゆっくりとした速度でそれぞれ動作させるようにしている。 In particular, in this effect example (third effect mode), the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are adopted as such predetermined movable members, and these operation buttons 410 and the sword decoration body 5001 are operated respectively. As a result, it is easy to make it possible for either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 to be able to receive the effect soon after the effect display related to the operation is not yet performed on the effect display device 1600 side. I try to make it recognizable. Here, control is performed to operate the operation button 410 and the sword decoration body 5001 from the initial position to the operation position, but compared to the case where the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are operated to the operation positions when the operation opportunity is given. I try to operate each at a slow speed.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている操作手段、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない操作手段であるにもかかわらず、これらの操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)がそれぞれ動作することとなる。したがって、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている状況、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない状況にあるときから、それらの操作に対する遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, it is an operation means in which time is still left until the effect reception period occurs, or an operation means in which the effect reception period does not occur in the first place until the symbol change is completed. Regardless of this, each of these operating means (operation button 410, sword decoration body 5001) will operate. Therefore, from the situation where there is still time left before the production reception period occurs, or when the production reception period does not occur in the first place until the symbol change ends, the game entertainment for those operations can be enjoyed. It will be possible to maintain it suitably.

そして、この演出例(第3の演出態様)では、演出表示装置1600における演出表示ではなく、こうして操作ボタン410及び刀装飾体5001による各動作(図172(b))によって特定の操作関連演出が開始された以降は、基本的に、上記第2の演出態様と同じ演出進展がなされるようになっている。 Then, in this effect example (third effect mode), a specific operation-related effect is produced by each operation (FIG. 172 (b)) by the operation button 410 and the sword decoration body 5001 instead of the effect display in the effect display device 1600. After the start, basically the same production progress as the above-mentioned second production mode is made.

例えば、まず、図172(c)に示される演出のうち、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図168(b)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 For example, first, among the effects shown in FIG. 172 (c), the effect display in the effect display device 1600 is displayed except that the button image BTG corresponds to the “movable operation button 410”. , The production content is as described with reference to FIG. 168 (b).

ただし、図172(c)に示される演出では、図168(b)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001が、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)から動作した状態になっている。図172(c)に示される演出では、このような可動演出によっても、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが演出受付可能とされることを示唆するようにしている。 However, in the effect shown in FIG. 172 (c), unlike the effect shown in FIG. 168 (b), the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are operated from the initial positions (positions when not driven), respectively. It has become. In the effect shown in FIG. 172 (c), it is suggested that either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 can accept the effect even by such a movable effect.

また、図172(c)に示される演出では、操作ボタン410及び刀装飾体5001については、特定の操作関連演出が演出開始された以降、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)とは異なる位置であり、且つ操作機会が付与されるときの操作位置とも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。 Further, in the effect shown in FIG. 172 (c), the operation buttons 410 and the sword decoration body 5001 are located at positions different from the initial positions (positions when not driven) after the specific operation-related effects are started. In addition, it is positioned as an operating state (a state in which a driving force is applied) at a position different from the operating position when the operating opportunity is given.

すなわち、このような操作関連演出を行うようにした場合、該操作関連演出が行われずにすぐに操作機会が付与される場合と比べて操作関連の演出が間延びすることとなるが、可動式の操作手段が採用されている場合は、このような操作関連演出がようやく終了したとしても、演出受付可能とされた側の操作手段についてはこれを少なくとも操作位置まで動作させる必要が生じることとなる。したがって、こうした動作に要する時間分だけさらに操作関連の演出に間延びを生じてさせてしまうこととなり、このような間延びによって遊技興趣が低下する懸念がある。 That is, when such an operation-related effect is performed, the operation-related effect is delayed as compared with the case where the operation-related effect is immediately given without the operation-related effect, but it is movable. When the operation means is adopted, even if such an operation-related effect is finally completed, it is necessary to operate the operation means on the side where the effect can be accepted to at least the operation position. Therefore, the operation-related production will be further delayed by the time required for such an operation, and there is a concern that such a delay will reduce the interest in the game.

そこで、この演出例(第3の演出態様)では、特定の操作関連演出が行われる期間中、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、初期位置(非駆動時の位置)及び操作位置のいずれとも異なる位置(例えば、中間位置)にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。これにより、特定の操作関連演出が終了されて演出受付期間が発生するときには、演出受付期間が発生した側の操作手段をより短い時間だけで操作位置まで動作させたり、演出受付期間が発生しなかった側の操作手段をより短い時間だけで初期位置まで動作させることができるようになり、操作関連の演出の間延びによって遊技興趣が低下するのを抑制することができるようになる。また、演出受付期間が発生するまでの間は、操作対象とされる側の操作手段を操作位置とは異なる位置にて動作状態として位置させるようにしたことで、動作状態ではあるものの演出受付期間これ自体は未だ発生していないことを容易に認識可能とすることができるようになる。 Therefore, in this effect example (third effect mode), the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are placed at both the initial position (position when not driven) and the operation position during the period when the specific operation-related effect is performed. It is positioned as an operating state (a state in which a driving force is applied) at a different position (for example, an intermediate position). As a result, when a specific operation-related effect is completed and the effect reception period occurs, the operation means on the side where the effect reception period has occurred is operated to the operation position in a shorter time, or the effect reception period does not occur. It becomes possible to operate the operation means on the other side to the initial position in a shorter time, and it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment due to the extension of the operation-related production. In addition, until the production reception period occurs, the operation means on the side to be operated is positioned as an operating state at a position different from the operation position, so that the production reception period is in the operating state. It will be possible to easily recognize that this itself has not occurred yet.

そして、図172(c)に示される演出が進展し、図172(d)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図168(c)を参照して説明した通りの演出内容になっている。ただし、図172(d)に示される演出においても、図168(c)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。 Then, when the effect shown in FIG. 172 (c) progresses and the effect shown in FIG. 172 (d) is performed, the effect display on the effect display device 1600 has the button image BTG "movable operation button". Except for the fact that it is displayed as corresponding to "410", the production content is as described with reference to FIG. 168 (c). However, even in the effect shown in FIG. 172 (d), unlike the effect shown in FIG. 168 (c), the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are initially positioned (positions when not driven) and operation positions, respectively. It is positioned as an operating state (a state in which a driving force is applied) at a position different from any of the above.

なお、図172(b),(c)に示される演出にあっては、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは、初期位置(非駆動の位置)にあるときの態様を摸して表示されるのに対し、操作ボタン410及び刀装飾体5001は、初期位置(非駆動の位置)とは異なる位置で動作状態として位置されている。このように、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様と、操作ボタン410及び刀装飾体5001の態様とをあえて異ならせるようにすることで、近いうちにそれらの整合が図られる演出(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様が変化するか、操作ボタン410及び刀装飾体5001が動作するか)が発生することを示唆することができるようになる。 In the effect shown in FIGS. 172 (b) and 172 (c), the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 show an aspect when they are in the initial position (non-driven position). On the other hand, the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are positioned in an operating state at a position different from the initial position (non-driving position). In this way, by intentionally making the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 different from the mode of the operation button 410 and the sword decoration body 5001, their matching will be achieved in the near future. It becomes possible to suggest that the effect to be performed (whether the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG is changed, or whether the operation button 410 and the sword decoration body 5001 operate) occurs.

また、図172(d)に示される演出が行われた結果、図173(e)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図169(d)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 Further, as a result of performing the effect shown in FIG. 172 (d), when the effect shown in FIG. 173 (e) is performed, the effect display on the effect display device 1600 has the button image BTG "at the operation position". Except for the fact that it is displayed as corresponding to the movable operation button 410 at a certain time, the effect content is as described with reference to FIG. 169 (d).

ただし、図173(e)に示される演出においては、図169(d)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、操作ボタン410は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 173 (e), unlike the effect shown in FIG. 169 (d), the operation button 410 is in the state of being operated at the operation position, and the sword decoration body 5001 is in the initial position. It is in a state of operating at a position different from both the (non-driving position) and the operating position. That is, in this case, since the operation button 410 is moved from a position closer to the operation position than the initial position (position when not driven) toward the operation position, the extension of the operation-related effect is preferably suppressed. Become so.

なお、図173(e)に示される演出としては、「ボタン画像BTGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)され、且つ刀装飾画像SYGが表示されない表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、操作ボタン410を操作位置まで動作させるとともに、該操作ボタン410に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れたボタン画像BTGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での操作ボタン410は「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れるボタン画像BTGを、その際における操作ボタン410の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、操作ボタン410が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。 As the effect shown in FIG. 173 (e), first of all, "a display effect in which the button image BTG is displayed (preferably displayed in a manner moved to the operation position) and the sword decoration image SYG is not displayed". After performing the display effect, the operation button 410 is operated to the operation position, and an instruction display (character display such as "press" or effect) for generating an effect acceptance period for the operation button 410 to prompt the operation is performed. A bar display indicating the remaining time of the reception period) may be displayed. According to such a configuration, the button image BTG that appears as a result of executing a specific operation-related effect is displayed in the "mode of moving to the operation position", whereas the operation button at the time of the display is displayed. 410 will be different from the "mode of moving to the operation position". In this way, by displaying the button image BTG that appears as a result of executing a specific operation-related effect as a mode different from the mode of the operation button 410 at that time, the deviation of those modes will soon be filled. (Here, the operation button 410 moves to the operation position) can be suggested in advance.

そして、図173(e)に示される演出が行われた結果、図173(f)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図169(e)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図173(f)に示される演出では、図169(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。 Then, as a result of performing the effect shown in FIG. 173 (e), the effect shown in FIG. 173 (f) is performed, which has been described with reference to FIG. 169 (e) in the effect display device 1600. The contents of the street production will appear. However, in the effect shown in FIG. 173 (f), unlike the effect shown in FIG. 169 (e), the operation button 410 is in a state of being returned from the operation position to the initial position (non-driving position). Moreover, the sword decoration body 5001 is in a state of operating at a position different from both the initial position (position when not driven) and the operation position.

このような操作時演出(図173(f))が行われた後は、図173(g)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについても図169(f)を参照して説明した通りである。 After such an operation effect (FIG. 173 (f)) is performed, a reach state is formed and a reach effect can be performed as shown in FIG. 173 (g). Also as described with reference to FIG. 169 (f).

これに対し、図172(d)に示される演出が行われた結果、図174(h)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、刀装飾体5001の操作に関する指示内容が「押し込め」になっており、且つ刀装飾画像SYGが「操作位置まで移動した態様」で表示されていることを除けば、図170(g)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 On the other hand, as a result of performing the effect shown in FIG. 172 (d), when the effect shown in FIG. 174 (h) is performed, the effect display in the effect display device 1600 is an operation of the sword decoration body 5001. Except that the instruction content regarding the above is "pushed in" and the sword decoration image SYG is displayed in the "mode of moving to the operation position", the production as explained with reference to FIG. 170 (g). It is the content.

ただし、図174(h)に示される演出においては、図170(g)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、刀装飾体5001は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 174 (h), unlike the effect shown in FIG. 170 (g), the operation button 410 is at a position different from the initial position (position when not driven) and the operation position. It is in an operating state, and the sword decoration body 5001 is in an operating state. That is, in this case, since the sword decoration body 5001 has moved from a position closer to the operation position than the initial position (position when not driven) toward the operation position, the extension of the operation-related effect is preferably suppressed. Will be done.

なお、図174(h)に示される演出としても、「ボタン画像BTGが表示されず、且つ刀装飾画像SYGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)される表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、刀装飾体5001を操作位置まで動作させるとともに、該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れた刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れる刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、刀装飾体5001が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。 As the effect shown in FIG. 174 (h), "a display effect in which the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed (preferably displayed in a manner moved to the operation position)". First, after performing the display effect, the sword decoration body 5001 is operated to the operation position, and an instruction display (character such as "push"" that prompts the operation by generating an effect reception period for the sword decoration body 5001 is performed. A display or a bar display indicating the remaining time of the production reception period) may be displayed. According to such a configuration, the sword decorative image SYG that appears as a result of executing a specific operation-related effect is displayed in the "mode of moving to the operation position", whereas the sword at the time of display is displayed. The decorative image SYG will be different from the "mode of moving to the operation position". In this way, by displaying the sword decoration image SYG that appears as a result of executing the specific operation-related effect as a mode different from the mode of the sword decoration body 5001 at that time, the deviation of those modes can be prevented. It will be possible to suggest in advance that it will soon be filled (here, the sword ornament 5001 moves to the operating position).

そして、図174(h)に示される演出が行われた結果、図174(i)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図170(h)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図174(i)に示される演出では、図170(h)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっている。 Then, as a result of performing the effect shown in FIG. 174 (h), the effect shown in FIG. 174 (i) is performed, which has been described with reference to FIG. 170 (h) in the effect display device 1600. The contents of the street production will appear. However, in the effect shown in FIG. 174 (i), unlike the effect shown in FIG. 170 (h), the operation button 410 operates at a position different from both the initial position (position when not driven) and the operation position. The sword decoration body 5001 is in a state of being returned from the operation position to the initial position (non-driving position).

このような操作時演出(図174(i))が行われた後は、図174(j)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについては図169(f)を参照して説明した通りである。 After such an operation-time effect (FIG. 174 (i)) is performed, a reach state is formed and a reach effect can be performed as shown in FIG. 174 (j). Is as described with reference to FIG. 169 (f).

一方、図172(d)に示される演出が行われた結果、図175(k)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図171(j)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 On the other hand, as a result of performing the effect shown in FIG. 172 (d), when the effect shown in FIG. Except for the fact that it is displayed as corresponding to the movable operation button 410 at a certain time, the effect content is as described with reference to FIG. 171 (j).

ただし、図175(k)に示される演出においては、図171(j)に示した演出や図173(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。このような動作状況にすることによっても、操作ボタン410に対する演出受付期間が未だ発生していないことや、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が未だ残されていることを示唆することができるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 175 (k), unlike the effect shown in FIG. 171 (j) and the effect shown in FIG. 173 (e), the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are respectively set to the initial positions ( It is in a state of operating at a position different from both the non-driving position) and the operating position. It is suggested that the effect acceptance period for the operation button 410 has not yet occurred, and the possibility that the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 has occurred still remains even by setting such an operation state. You will be able to do it.

そして、図175(k)に示される演出が行われた結果、図175(l)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図171(k)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図175(l)に示される演出では、図171(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。 Then, as a result of performing the effect shown in FIG. 175 (k), the effect shown in FIG. 175 (l) is performed, which has been described with reference to FIG. 171 (k) in the effect display device 1600. The contents of the street production will appear. However, in the effect shown in FIG. 175 (l), unlike the effect shown in FIG. 171 (k), the operation button 410 and the sword decoration body 5001 have an initial position (position when not driven) and an operation position, respectively. Both are in a state of operation at different positions.

そして、図175(l)に示される演出が行われた結果、図175(m)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図171(l)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図175(l)に示される演出では、図171(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。図175(m)に示される演出では、靄MYの外形を、初期位置にあるときの刀装飾体5001ではなく、操作位置にあるときの刀装飾体5001に近付けるようにすることがより望ましい。 Then, as a result of performing the effect shown in FIG. 175 (l), the effect shown in FIG. 175 (m) is performed, which has been described with reference to FIG. 171 (l) in the effect display device 1600. The contents of the street production will appear. However, in the effect shown in FIG. 175 (l), unlike the effect shown in FIG. 171 (k), the operation button 410 and the sword decoration body 5001 have an initial position (position when not driven) and an operation position, respectively. Both are in a state of operation at different positions. In the effect shown in FIG. 175 (m), it is more desirable that the outer shape of the mist MY is closer to the sword decoration body 5001 when it is in the operating position, not to the sword decoration body 5001 when it is in the initial position.

なお、図175(m)に示される演出がさらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図174(h)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図175(k)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。 When the effect shown in FIG. 175 (m) is further advanced, the sword decoration image SYG is displayed and the effect shown in FIG. 174 (h) is sure to occur. In this sense, the effect shown in FIG. 175 (k) does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG on the effect display device 1600, but contrary to such display contents, the sword decoration It can also be said that it is a production that suggests that a production reception period for the body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図175(l)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図173(e)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図175(k),(l)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, when the effect shown in FIG. 175 (l) progresses, the outer shape of the mist MY is prevented from necessarily approaching the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG) is prevented. ) May be set so that an effect pattern approaching the outer shape may also appear, and when the effect pattern appears, the button image BTG may be displayed again and the effect shown in FIG. 173 (e) may be performed. When such an effect pattern can be performed, the effect shown in FIGS. 175 (k) and 175 (l) also hides which of the plurality of operating means can accept the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.

また、上記説明例では、特定の操作関連演出が実行された後に発生する有効期間において、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410が操作されて演出受付がなされると、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させることとした(図167(d)や図169(e)など)。ただし、操作が行われていない側の刀装飾体5001を動作状態にするものであればよく、該動作状態としては、例えば、他の箇所へと移動して留まる態様や、振動する態様などを採用することが可能である。また、特定の操作関連演出が実行された後に発生する有効期間において、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001が操作されて演出受付がなされた場合も、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の操作ボタン410を動作状態(振動など)にすることが望ましい。 Further, in the above explanatory example, when the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is operated to receive the effect during the valid period that occurs after the specific operation-related effect is executed, the effect reception is performed. Therefore, the sword decoration body 5001 on the side where the operation is not performed is reciprocated between the first position and the second position (FIG. 167 (d), FIG. 169 (e), etc.). However, any sword decoration body 5001 on the side that has not been operated may be put into an operating state, and the operating state includes, for example, a mode of moving to another place and staying, a mode of vibrating, and the like. It is possible to adopt it. Further, even when the sword decoration body 5001 out of the operation buttons 410 and the sword decoration body 5001 is operated during the valid period that occurs after the specific operation-related effect is executed, the effect reception is performed according to the effect reception. It is desirable to put the operation button 410 on the side where the operation is not performed into an operating state (vibration, etc.).

また、このような「操作が行われていない側の操作部」を動作状態にする演出については、操作に応じた操作後演出が「期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の高い態様」で実行されたときに現れて、操作に応じた操作後演出が「期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の低い態様」で実行されたときには現れないようにしてもよい。 In addition, regarding the effect of putting the "operation unit on the side where the operation is not performed" into the operating state, the post-operation effect according to the operation is "expected degree (the rate at which the jackpot symbol appears," 0 ". Appears when executed in a "high mode" (including "100"), and the post-operation effect according to the operation is "expectation (the rate at which the jackpot symbol appears, including" 0 "and" 100 "). It may not appear when executed in "low mode".

また、2つの操作部(操作ボタン410、刀装飾体5001)のうち、一方に対する操作によって操作後演出が行われたときには「操作が行われていない他方側の操作部」も動作状態にするが、他方に対する操作によって操作後演出が行われたときには「操作が行われていない一方側の操作部」を動作状態にしないようにしてもよい。 Further, when the post-operation effect is performed by operating one of the two operation units (operation button 410 and sword decoration body 5001), the "operation unit on the other side that has not been operated" is also put into the operating state. When the post-operation effect is performed by the operation on the other side, the "operation unit on one side where the operation is not performed" may not be put into the operating state.

なお、この演出例(第3の演出態様)においては、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。 In this effect example (third effect mode), the drive source for applying the drive force to the operation button 410 and the drive source for applying the drive force to the sword decoration body 5001 are different drive sources. It may be the same drive source.

上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を摸したボタン画像BTG(第1の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち操作ボタン410に対してのみ操作機会が付与され、該操作ボタン410に対する操作が演出受付されるとボタン側の操作時演出が行われることとなる。また、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち刀装飾体5001に対してのみ操作機会が付与され、該刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると刀役物側の操作時演出が行われることとなる。この点、ボタン側の操作時演出では、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしているのに対し、刀役物側の操作時演出でも、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしており、それらの演出内容は同じとされている。したがって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち遊技者が所望する側とは異なる側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In each of the above-mentioned effect modes and other examples thereof, when "button image BTG (first display mode) imitating the operation button 410" appears as an effect result in which a specific operation-related effect is performed, it is basic. Is given an operation opportunity only to the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001, and when the operation for the operation button 410 is received, the operation time effect on the button side is performed. Become. Further, when the "sword decoration image SYG (second display mode) imitating the sword decoration body 5001" appears as a production result in which a specific operation-related effect is performed, basically, the operation button 410 and the sword decoration are displayed. Of the body 5001, the operation opportunity is given only to the sword decoration body 5001, and when the operation for the sword decoration body 5001 is received, the operation operation effect on the sword accessory side is performed. In this regard, in the operation-time effect on the button side, success effect (operate the specific decorative member SDY) and failure effect (do not operate the specific decorative member SDY) based on the result of the effect lottery according to the big hit judgment. While it is supposed to make either one appear, even in the operation time production on the sword character side, success production (operate the specific decorative member SDY) and failure production based on the result of the production lottery according to the big hit judgment. (The specific decorative member SDY is not operated) is to appear, and the contents of their production are the same. Therefore, when the operation opportunity is given to the operation means on the side different from the side desired by the player among the operation buttons 410 and the sword decoration body 5001, the deterioration of the game interest can be suppressed.

なお、ボタン側の操作時演出と刀役物側の操作時演出とでは、特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出のほか、演出表示装置1600で行われる表示演出についても互いに同じ演出内容とするようにしてもよい。 In addition, in the operation operation effect on the button side and the operation operation effect on the sword accessory side, in addition to the effect on whether or not the specific decorative member SDY operates, the effect on the display effect performed by the effect display device 1600 is the same as each other. It may be the content.

また、特定の操作関連演出に関して上記説明した各演出例では、複数の操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の操作手段に対して操作機会が付与されるようにした。ただし、特定の操作手段同士で押し合いを行うようにするなど、いずれの演出結果が現れたとしても特定の操作手段に対して操作機会が付与される演出内容で特定の操作関連演出を行う場合があるようにしてもよい。 Further, in each of the effect examples described above with respect to the specific operation-related effect, it is decided to perform an effect as to which of the plurality of operation means the operation opportunity is given, and the operation means on the side corresponding to the result is used. On the other hand, an operation opportunity is given. However, there are cases where a specific operation-related effect is performed with the effect content that gives an operation opportunity to the specific operation means regardless of which effect result appears, such as pushing each other with each other. It may be.

例えば、1つの操作手段に対していずれの態様(例えば、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀状態にする態様での操作、抜刀状態にある刀装飾体5001を納刀状態にする態様での操作)で操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の態様で操作手段に対して操作機会が付与されるようにしてもよい。なおこの場合、特定の操作関連演出が行われる間に刀装飾体5001を納刀状態と抜刀状態とのいずれとも異なる状態に動作させるようにし、該特定の操作関連演出にていずれの態様で操作させるかの演出結果が示されるときに刀装飾体5001を納刀状態または抜刀状態に動作させるようにすることが望ましい。 For example, in any mode (for example, an operation in which the sword decoration body 5001 in the sword-delivered state is brought into the sword-drawn state, or a mode in which the sword-decorated body 5001 in the sword-drawn state is brought into the sword-delivered state) for one operating means. It is possible to give an effect as to whether or not the operation opportunity is given by (operation), and the operation opportunity may be given to the operation means in the mode according to the result. In this case, the sword decoration body 5001 is operated in a state different from the sword-delivered state and the sword-drawn state while the specific operation-related effect is performed, and the operation is performed in any mode in the specific operation-related effect. It is desirable to operate the sword decoration body 5001 in the sword-delivered state or the sword-drawn state when the effect result of making the sword is shown.

また、保留状態にある図柄変動が消化されると該図柄変動の実行期間内で特定の操作関連演出が行われることを、該図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)から示唆する演出を行うようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段のいずれかにしか操作機会が付与されないにもかかわらず、操作機会が付与される側の操作手段と、操作機会が付与されない側の操作手段との両方に対して操作に関する遊技興趣をより長い期間にわたって持続させることができるようになる。なお、このような演出としては、特定の操作関連演出が行われる図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)に、該特定の操作関連演出に供される複数の操作手段をそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。 In addition, when the symbol variation in the pending state is digested, a specific operation-related effect is performed within the execution period of the symbol variation, when the symbol variation is in the pending state (digested before this). It is also possible to perform the effect suggested from (within the execution period of the symbol change). According to such a configuration, although the operation opportunity is given only to one of the plurality of operation means, the operation means on the side where the operation opportunity is given and the operation means on the side where the operation opportunity is not given are provided. For both, it will be possible to sustain the game interest related to operation for a longer period of time. In addition, as such an effect, when the symbol change in which the specific operation-related effect is performed is in the pending state (within the execution period of the symbol change digested before this), the specific operation-related effect is used. It is desirable to operate each of the plurality of operating means provided.

上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出として、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)に対応する複数の画像(ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示することとしたが、これらの画像は必ずしも表示しなくてもよい。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間のいずれかがその後に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付期間が発生することを示唆するようにしつつも、演出受付期間が発生するまでの間は、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを秘匿にすることができるようになる。したがって、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。 In the second and third effect modes described above, and in another example thereof, as a specific operation-related effect, a plurality of images (button image BTG,) corresponding to a plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001) are used. Although it was decided to display the sword decoration image SYG), these images do not necessarily have to be displayed. In short, when a specific operation-related effect is executed, either the effect acceptance period for the operation button 410 or the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 may occur after that. With such a configuration, while suggesting that the production reception period occurs for either the operation button 410 or the sword decoration body 5001, those operations are performed until the production reception period occurs. It will be possible to keep secret which of the means the production reception period will occur. Therefore, it is not always necessary to simultaneously display a plurality of types of operation-related images (here, button image BTG and sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means, and the button image BTG and sword decoration. An effect image different from any of the image SYGs may be made to appear as a specific operation-related effect without appearing.

ただし、特定の操作関連演出が実行されている間はボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGを同時表示しない演出態様を採用する場合であっても、該特定の操作関連演出が終了されるときにはボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)及び刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)のいずれかを表示して、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを示すこととなる。そしてこの場合、こうして表示されるボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)または刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)に対し、特定の操作関連演出の実行期間中に表示されていた特定画像(例えば、稲妻画像IZなど)が関わる演出内容として実行するようにすることが、当該特定の操作関連演出を、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するかを示唆する演出として機能させるようにする上で重要であるといえる。例えば、特定の操作関連演出を、二つの岩のいずれかに向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、一方側の岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTGを出現させ、他方側の岩に稲妻が落ちると岩の中から刀装飾画像SYGを出現させるようにすることで、図169(d)や図170(g)に示される演出へと演出進展させることが可能である。若しくは、特定の操作関連演出を、1つの岩に向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれかを出現させて、図169(d)や図170(g)に示される演出へと演出進展させるようにすることも可能である。要は、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGまたは刀装飾画像SYGが表示されるような演出内容として演出進展させるようにすることが望ましい。 However, even when the effect mode in which the button image BTG and the sword decoration image SYG are not displayed at the same time is adopted while the specific operation-related effect is being executed, the button image is displayed when the specific operation-related effect is completed. Either BTG (image corresponding to the operation button 410) or sword decoration image SYG (image corresponding to the sword decoration body 5001) is displayed to indicate which of those operation means the effect acceptance period occurs. It will be. In this case, the button image BTG (image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (image corresponding to the sword decoration body 5001) displayed in this way is displayed during the execution period of the specific operation-related effect. By executing the specific image (for example, lightning bolt image IZ, etc.) as the effect content, it is possible to determine which of the plurality of operation means the effect acceptance period occurs for the specific operation-related effect. It can be said that it is important to make it function as a suggestive effect. For example, a specific operation-related effect can be executed as an effect of dropping a lightning bolt toward one of two rocks, and when a lightning bolt falls on one side of the rock, a button image BTG appears from inside the rock, and the other side. By making the sword decoration image SYG appear from the rock when a lightning bolt falls on the rock on the side, it is possible to advance the production to the production shown in FIGS. 169 (d) and 170 (g). .. Alternatively, a specific operation-related effect can be executed as an effect of dropping a lightning bolt toward one rock, and when the lightning bolt falls on the rock, either the button image BTG or the sword decoration image SYG appears from the rock. It is also possible to advance the production to the production shown in FIG. 169 (d) and FIG. 170 (g). In short, it is desirable to advance the production as the production content such that the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed as the production result of the specific operation-related effect.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。また、特定の操作関連演出が行われた後、いずれの操作手段に対して操作機会が付与される場合であっても、同じ時間だけ演出受付期間が発生するように設定することが望ましい。 Further, in the above-mentioned second and third production modes, and in another example thereof, there are specific cases where the production reception period for the operation button 410 occurs and the production reception period for the sword decoration body 5001 occurs. It is more desirable to set the same time from the execution of the operation-related effects (start of the effects) to the occurrence of the effect reception period. Further, it is desirable to set so that the effect reception period occurs for the same time regardless of which operation means is given an operation opportunity after the specific operation-related effect is performed.

また、特定の操作関連演出として複数の演出態様を用意しておき、それら演出態様のいずれで当該演出が行われるかに応じて、特定演出(操作時演出)を発生可能とする演出受付期間が複数の操作手段のうちの特定操作手段に対して設定される割合が異なるようにしてもよい。該割合は、100%であってもよいし、0%であってもよい。 In addition, a plurality of production modes are prepared as specific operation-related effects, and the effect reception period during which the specific effect (operation-time effect) can be generated depends on which of these effect modes the effect is performed. The ratio set for the specific operating means among the plurality of operating means may be different. The ratio may be 100% or 0%.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例において、特定の操作関連演出で示された側の操作手段に対して操作を行ったことに基づいて、該操作しなかった側の操作手段を動作させるときには(図169(e)など)、該操作があったときを基準とした所定時間の経過後に該操作しなかった側の操作手段を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。ただし、該操作があったときを基準とせず、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さを異ならせるようにすることが望ましい。 Further, in the second and third effect modes described above, and in other examples thereof, the operation was not performed based on the operation with respect to the operation means on the side shown in the specific operation-related effect. When operating the operating means on the side (such as FIG. 169 (e)), control is performed to return the operating means on the side that has not been operated to the initial position after a predetermined time has elapsed based on the time when the operation was performed. You may do it. However, it is not based on the time when the operation is performed, and depending on which timing of the production reception period the operation is performed, from the operation of the operation means on the side not operated to the end of the operation. It is desirable to make the time lengths different.

すなわち、特定の操作関連演出で示された側の操作手段が操作されたときにその演出受付期間の残り時間が少なかったときほど、特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作すべきか、若しくは特定の操作関連演出で示されなかった側の操作手段を操作すべきかで遊技者が葛藤した可能性が高いといえる。したがって、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて(葛藤した可能性の高さに応じて)、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さ(「特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付が発生して操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールする時間長さ)を異ならせるようにすれば、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, when the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect is operated and the remaining time of the effect acceptance period is short, the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect should be operated. It can be said that there is a high possibility that the player has a conflict as to whether to operate the operation means on the side not shown in the specific operation-related effect. Therefore, depending on the timing of the operation during the production reception period (depending on the high possibility of conflict), the operation means on the side that did not operate is operated and then the operation is terminated. Time length up to ("Even if the operation means on the side shown in the specific operation-related effect is operated, the effect reception may have occurred and the operation effect may have been executed." By making the length of time that appeals to the player different), it becomes possible to maintain the game entertainment appropriately.

また、特定の操作関連演出が行われた後、該演出に供された複数の操作手段のいずれも操作されなかった場合、演出受付期間が終了するときに該演出に供された複数の操作手段を全て動作させるようにしてもよい。 Further, if none of the plurality of operation means provided for the effect is operated after the specific operation-related effect is performed, the plurality of operation means provided for the effect when the effect acceptance period ends. May be made to work.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆する所定の演出を行うようにしてもよい。所定の演出として可動体演出を行うようにしてもよいが、この場合は、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて動作する特定可動体(ここでは、特定装飾部材SDY)とは異なる可動体を動作させるようにすることが、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて特定可動体をより確実に動作可能とする上で望ましい。 Further, between the start of the specific operation-related effect and the display of the effect result (button image BTG, sword decoration image SYG, etc.), the side with high expectation as the effect result of the specific operation-related effect. A predetermined effect suggesting the ratio at which the effect image (sword decorative image SYG) is displayed may be performed. A movable body effect may be performed as a predetermined effect, but in this case, a specific movable body (here, a specific movable body) that operates based on the effect reception within the effect reception period after the specific operation-related effect is performed. , The specific movable body can be operated more reliably based on the effect reception within the effect reception period after the specific operation-related effect is performed by operating the movable body different from the specific decorative member SDY). Desirable to enable.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、それら演出結果で現れうる画像のいずれか1つに対応する特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを用いて特定演出(特定装飾部材SDYを動作させるなどの演出)に関する演出受付期間を発生させるかについての特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段のあえて一方側(例えば、操作ボタン410)に対してのみ演出受付期間を発生させることとなる。これにより、特定の操作関連演出の途中段階であるにもかかわらずその演出結果が示されて当該演出が終了されたかのような特殊な演出態様を生み出すことができるようになり、当該演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段の一方側(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に基づいて所定の演出を行うことで、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆するようにすることが望ましい。 In addition, it corresponds to any one of the images that can appear in the effect result between the start of the specific operation-related effect and the display of the effect result (button image BTG, sword decoration image SYG, etc.). An operation opportunity may be given to a specific operation means (for example, an operation button 410). According to such a configuration, for example, a specific operation regarding which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is used to generate an effect reception period for a specific effect (an effect such as operating the specific decorative member SDY). While the related effects are being performed, the effect reception period is intentionally generated only on one side (for example, the operation button 410) of those operation means. As a result, it becomes possible to create a special effect mode as if the effect was shown and the effect was completed even though the effect was in the middle of a specific operation-related effect, and the effect was performed. It will be possible to maintain the game entertainment hobby during the period. In addition, when an operation for one side of those operation means (for example, the operation button 410) is received while a specific operation-related effect is being performed, a predetermined effect is performed based on the effect reception. Therefore, it is desirable to suggest the ratio at which the effect image (sword decoration image SYG) on the side with high expectation is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

ここで、特定の操作関連演出の実行途中に操作機会が付与される上記特定の操作手段としては、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のうち相対的に期待度が低い側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いるようにすることが、特定の操作関連演出の途中段階であったことが遊技者側に把握されたときの遊技興趣を向上させる上で望ましい。 Here, as the specific operation means to which an operation opportunity is given during the execution of a specific operation-related effect, the degree of expectation is relatively high among a plurality of operation means (for example, operation button 410, sword decoration body 5001). It is desirable to use the lower operation means (for example, the operation button 410) in order to improve the game interest when the player understands that it was in the middle of a specific operation-related effect. ..

また、複数の操作手段に関する上記特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかで、それら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合、該演出受付期間内において操作ボタン410に対して操作が行われると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のいずれが演出結果として現れた場合であっても特典付与にかかる期待度が同じになるようにしてもよい。期待度は、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が演出開始されてからその演出結果が示されるまでの間に当該特定の操作関連演出としての演出性を喪失させることができるようになり、その結果として、相対的に期待度が低い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、特別操作演出が実行されたときには、該特別操作演出が実行されず、且つ複数の操作手段のうち期待度が高い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 Further, when the effect reception period is intentionally generated only for the operation button 410 of the operation means while the above-mentioned specific operation-related effects related to the plurality of operation means are being performed, the effect acceptance period is within the effect acceptance period. When an operation is performed on the operation button 410, the special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, a plurality of operation means (for example, for example). Regardless of which of the operation button 410 and the sword ornament 5001) appears as a result of the effect, the expectation for granting the privilege may be the same. The degree of expectation may be 100%. According to such a configuration, it becomes possible to lose the effectability as the specific operation-related effect between the time when the effect is started and the time when the effect result is shown. As a result, it becomes possible to suppress a decrease in the game interest when an operation opportunity is given to the operation means on the side with a relatively low expectation. However, when the special operation effect is executed, the special operation effect is not executed, and the privilege is granted more than when the operation opportunity is given to the operation means on the side having the higher expectation among the plurality of operation means. It is desirable to increase such expectations.

また、上述した各演出受付期間では通常、遊技者による操作があったとき該操作に基づいて演出を発生させることとなるが、このような操作が行われなかったとしても演出受付期間が経過するよりも前に該操作が行われたときと同じ演出を開始させる制御が行われる後述の自動ボタン演出状態を設定可能とするようにしてもよい。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも操作時演出が発生するようになることから操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。そして、このような自動ボタン演出状態に設定されているなかで上記特定の操作関連演出が行われた場合は、該演出の結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内で対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されることとなる。 Further, in each of the above-mentioned production reception periods, normally, when there is an operation by the player, the production is generated based on the operation, but even if such an operation is not performed, the production reception period elapses. It may be possible to set an automatic button effect state, which will be described later, in which control is performed to start the same effect as when the operation is performed before. According to such an automatic button effect state, the effect at the time of operation is generated even if the operation is not performed every time the effect reception period occurs, so that it is possible to suppress the deterioration of the game interest due to forgetting to operate. Become. Then, when the specific operation-related effect is performed while the automatic button effect state is set, the effect acceptance period for any of the plurality of operation means occurs as a result of the effect. Even if there is, the same operation-time effect as when the operation means is operated is executed without operating the corresponding operation means within the effect reception period.

ただし、後述の自動ボタン演出状態に設定されている場合であっても、特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかでそれら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410が操作されなければ上記特別操作演出が実行されないようにすること(自動ボタン機能が機能しないようにすること)が望ましい。なおこの後、特定の操作関連演出が行われた結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が機能するか否かによって特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるか否かを把握することが可能とされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 However, even if it is set to the automatic button effect state described later, the effect acceptance period is only for the operation button 410 of those operation means while a specific operation-related effect is being performed. In the case of generating the above-mentioned special operation effect, it is desirable that the special operation effect is not executed (so that the automatic button function does not function) unless the operation button 410 is operated within the effect reception period. After that, even if the effect acceptance period for any of the above-mentioned plurality of operation means occurs as a result of performing a specific operation-related effect, the corresponding operation means is operated within the effect acceptance period. It is desirable that the same operation effect as when the operation means is operated is executed (so that the automatic button function functions) without doing so. With such a configuration, it becomes possible to grasp whether or not a specific operation-related effect is being performed depending on whether or not the automatic button function functions, and it becomes possible to grasp whether or not a specific operation-related effect is being performed. It will be expected to suppress the decrease in.

なお、自動ボタン演出状態のオン・オフにかかる設定変更に関しては、例えば、操作ボタン410の操作によって、図柄変動が実行されていない期間のみならず、図柄変動が実行されている期間中にも可能とされるようにすることが望ましい。例えば、自動ボタン演出状態がオフ状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していないときに該操作ボタン410を操作すると自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態に設定変更可能とされ、自動ボタン演出状態がオン状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該演出受付期間内で該操作ボタン410を操作すると該操作に応じた操作時演出が行われることに加えて自動ボタン演出状態がオン状態からオフ状態に設定変更可能とされるようにすることが可能である。ただし、自動ボタン演出状態のオン状態を維持したままで遊技者による操作によって操作時演出を発生させたくなる場合もありうると考えられることから、例えば、自動ボタン演出状態がオン状態にされているときの操作ボタン410に対する演出受付期間内では、操作ボタン410はもとより、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する操作も有効化させて該別の操作手段に対して操作が行われたときには、操作ボタン410が操作された場合とは異なり、自動ボタン演出状態がオン状態で維持されたままで実行中の演出に変化を生じさせるようにすることが望ましい。なおこの際、操作ボタン410を操作したときと同じ操作時演出を発生させるようにすることがより望ましい。 It should be noted that the setting change related to the on / off of the automatic button effect state can be changed not only during the period when the symbol change is not executed but also during the period when the symbol change is executed by operating the operation button 410, for example. It is desirable to be. For example, if the operation button 410 is operated when the effect reception period for the operation button 410 is not generated when the automatic button effect state is off, the setting of the automatic button effect state can be changed from the off state to the on state, and the automatic button can be changed. When the effect state is on, the effect reception period for the operation button 410 occurs, and when the operation button 410 is operated within the effect reception period, the operation time effect corresponding to the operation is performed and the automatic button effect state is set. It is possible to change the setting from the on state to the off state. However, since it may be desirable to generate an operation effect by an operation by a player while maintaining the automatic button effect state on, for example, the automatic button effect state is turned on. During the effect reception period for the operation button 410 at the time, when the operation for the operation button 410 as well as the operation means other than the operation button 410 is enabled and the operation is performed for the other operation means, Unlike the case where the operation button 410 is operated, it is desirable that the automatic button effect state is maintained in the on state to cause a change in the effect being executed. At this time, it is more desirable to generate the same operation effect as when the operation button 410 is operated.

自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態にされるときと、オン状態からオフ状態にされるときとで操作態様を異ならせてもよい。 The operation mode may be different depending on whether the automatic button effect state is changed from the off state to the on state or from the on state to the off state.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として、操作ボタン410を摸したボタン画像BTG、または刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示させた状態で、それらに対応した操作機会を付与することとしたが、これに限られない。すなわち、2つの異なる表示態様(第1の表示態様、第2の表示態様)を用意し、それら表示態様のうち第1の表示態様が表示されると操作ボタン410に対して操作機会(演出受付期間)を付与し、且つ第2の表示態様が表示されると刀装飾体5001に対して操作機会(演出受付期間)を付与するものであれば、第1の表示態様及び第2の表示態様としていかなる表示内容のものを採用してもよい。 Further, in the second and third effect modes described above, and in another example thereof, as a result of the effect in which a specific operation-related effect is performed, a button image BTG in which the operation button 410 is imitated or a sword decoration body 5001 is imitated. It was decided to give an operation opportunity corresponding to the displayed sword decoration image SYG, but the present invention is not limited to this. That is, two different display modes (first display mode and second display mode) are prepared, and when the first display mode is displayed, an operation opportunity (effect reception) is given to the operation button 410. If a period) is given and an operation opportunity (effect reception period) is given to the sword decoration body 5001 when the second display mode is displayed, the first display mode and the second display mode are used. Any display content may be adopted.

例えば、上記した第2,第3の演出態様にあって、図169(d),図173(e)に示される演出画像に代えて図176(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)を表示させ、図170(g),図174(h)に示される演出画像に代えて図176(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)を表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像CG(第1の表示態様)、または演出画像TG(第2の表示態様)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになることから、図169(d),図170(g),図173(e),図174(h)に示した表示領域内における部分的な表示態様(ボタン画像BTG,刀装飾画像SYG)が現れる場合とは異なり、表示領域の略全域を用いて(期待度が示唆されうる背景部分などの他の演出画像を非表示にしてまで)操作機会の付与に関わる演出表示が行われることで操作に対する遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 For example, in the above-mentioned second and third production modes, the production image CG (first) shown in FIG. 176 (a) is replaced with the production image shown in FIGS. 169 (d) and 173 (e). Display mode) is displayed, and the effect image TG (second display mode) shown in FIG. 176 (b) is displayed instead of the effect images shown in FIGS. 170 (g) and 174 (h). May be good. According to such a configuration, while a specific operation-related effect is being performed, the effect part and the background image other than that (the part displayed before the specific operation-related effect is started). Both are suddenly replaced with the effect image CG (first display mode) or the effect image TG (second display mode) as the effect result of the specific operation-related effect (almost the entire effect in the display area). Since it can be replaced), a partial display mode (button image BTG, sword) in the display area shown in FIGS. 169 (d), 170 (g), 173 (e), and 174 (h). Unlike the case where the decorative image SYG) appears, the effect display related to the granting of operation opportunities is performed using almost the entire display area (until other effect images such as the background part where the degree of expectation can be suggested are hidden). By doing so, it is expected that the game will be improved in terms of operation.

なお、図176(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)では、操作ボタン410をデザインに取り入れた盾(操作ボタン410を摸したボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタが表示されるようになっており、図176(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)では、刀装飾体5001を摸した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタが表示されるようになっており、いずれの操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)を操作すべき状況にあるかについてはそれとなく示唆するようにしている。このように、演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)としては、操作ボタン410や刀装飾体5001そのものを摸した演出画像として用意する必要性はないが、それら操作手段の少なくとも一部形状や一部デザインなどの態様を取り入れた演出画像として表示するようにすることが望ましい。 In addition, in the effect image CG (first display mode) shown in FIG. 176 (a), the first display having the shield (button image BTG imitating the operation button 410) incorporating the operation button 410 in the design. The character is displayed, and in the effect image TG (second display mode) shown in FIG. 176 (b), a sword (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 is possessed. The second character is displayed so as to implicitly suggest which operation means (operation button 410, sword decoration body 5001) should be operated. As described above, as the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode), it is not necessary to prepare the operation button 410 or the sword decoration 5001 itself as an effect image. , It is desirable to display as an effect image incorporating at least a part of the shape and a part of the design of the operation means.

また、このように表示領域全体を用いた演出画像CG(第1の表示態様)、演出画像TG(第2の表示態様)については、それら演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)のいずれが表示されるかによって異なる期待度を示唆する演出を兼ねて行われるようにしてもよい。例えば、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときには、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにする。また、演出画像CG(第1の表示態様)や演出画像TG(第2の表示態様)として、複数の演出態様(色違いなど)を用意し、それら演出態様のいずれで表示されるかに応じて期待度を示唆するようにしてもよい。この場合、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたとしても特定の表示態様で表示されたときには、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときよりも期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, regarding the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) using the entire display area as described above, the effect image CG (first display mode) and the effect image TG are used. It may also be performed with an effect suggesting a different degree of expectation depending on which of (second display modes) is displayed. For example, when the effect image TG (second display mode) appears, it is suggested that the expectation for granting the privilege is higher than when the effect image CG (first display mode) appears. Further, a plurality of effect modes (different colors, etc.) are prepared as the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode), and it depends on which of these effect modes is displayed. It may suggest the degree of expectation. In this case, even if the effect image CG (first display mode) appears, when it is displayed in a specific display mode, the expectation is higher than when the effect image TG (second display mode) appears. You may do it.

また、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGについては、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果として表示される場合(相対的に期待度が高い演出状況であることが望ましい)と、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)表示される場合(相対的に期待度が低い演出状況であることが望ましい)とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、例えば、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させるのに対し、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)のほか、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対しても演出受付期間を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合であっても、特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れる場合とは異なる面白みを操作に関して付与することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。別の操作手段は、刀装飾体5001とは異なる操作手段であってもよい。 Further, regarding the button image BTG and the sword decoration image SYG, when a specific operation-related effect is executed and displayed as the effect result (preferably, it is desirable that the effect is relatively high). When the operation-related effect is displayed without being executed (for example, after the precursor effect described later, which is not a specific operation-related effect, is executed) (preferably, the effect situation has a relatively low expectation). It may be. In this case, for example, when a specific operation-related effect is executed and the button image BTG (first display mode) is displayed as the effect result, the effect is produced only for the operation button 410 among the plurality of operation means. While the reception period is generated, the button image BTG (first display mode) is displayed without executing the specific operation-related effect (for example, after the precursor effect described later, which is not the specific operation-related effect, is executed). If it is displayed, the effect acceptance period is applied not only to the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG, but also to another operation means (for example, sword decoration body 5001) that does not correspond to the button image BTG. May be generated. According to such a configuration, even if the button image BTG appears in the production situation where the specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, the specific operation-related effect is executed. In the production situation where the expectation is relatively high, it becomes possible to give a different kind of fun to the operation than when the button image BTG appears, and it becomes possible to improve the game entertainment. Another operating means may be an operating means different from that of the sword decoration body 5001.

また、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応しない別の操作手段に対する操作が演出受付されると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、「特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾画像SYGが現れる演出状況」にあるときよりも期待度が高い演出状況にあることが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は100%であってもよい。 In addition, when a button image BTG appears in an effect situation in which a specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, an operation for another operation means that does not correspond to the button image BTG within the effect acceptance period. When the effect is accepted, the special operation effect is executed when the predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, "a specific operation-related effect is executed and relatively It is desirable to suggest that the production situation has a higher degree of expectation than when the sword decoration image SYG appears in the production situation with a high degree of expectation. The degree of expectation may be 100%.

ここで、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作された場合は、これと同時に発生している別の操作手段に対する演出受付期間も終了させて特別操作演出が実行されないようにするとともに、操作手段(操作ボタン410)に対する操作に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Here, when the button image BTG appears in the production situation where the specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, the operation means (operation button) corresponding to the button image BTG within the effect acceptance period. When 410) is operated, the effect acceptance period for another operation means that is occurring at the same time is also terminated so that the special operation effect is not executed, and the operation for the operation means (operation button 410) is performed. It is desirable that the effect at the time of operation is executed.

これに対し、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段とは別の操作手段が操作された場合は、ボタン画像BTGと対応する操作手段に対する演出受付期間も終了させて、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにすることが望ましい。なおこの場合、所定の演出条件が満たされていないときには特別操作演出を実行せず、これに代えて、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されておらず、且つ該操作手段とは別の操作手段が操作されているにもかかわらず、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されたときの操作時演出を実行するようにしてもよい。 On the other hand, when a button image BTG appears in an effect situation in which a specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, what is the operation means corresponding to the button image BTG within the effect acceptance period? When another operation means is operated, the effect acceptance period for the button image BTG and the corresponding operation means may be terminated so that the special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied. desirable. In this case, when the predetermined effect condition is not satisfied, the special operation effect is not executed, and instead, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is not operated, and the operation is performed. Even though an operation means different from the means is operated, the operation time effect when the button image BTG and the corresponding operation means (operation button 410) are operated may be executed.

なお、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行された場合は、該演出が行われた結果として上記ボタン画像BTG,刀装飾画像SYGのいずれに対応する側の操作手段に対して演出受付期間が発生する場合であっても、その演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。ただし、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行されずにボタン画像BTGが現れた場合には、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)と、該操作手段とは別の操作手段との両方に対して演出受付期間を発生させるようにした場合であっても、何らの操作が行われなくても該ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときと同じ操作時演出のみが実行されるようにして、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段を操作したときにのみ現れうる特別操作演出については実行されないようにすることが望ましい。 If a specific operation-related effect is executed while the automatic button effect state is set, the side corresponding to either the button image BTG or the sword decoration image SYG as a result of the effect. Even if an effect reception period occurs for the operation means of, the same operation time effect as when the operation means is operated is executed within the effect reception period without operating the corresponding operation means. It is desirable to make it work (make the automatic button function work). However, when the button image BTG appears without executing the specific operation-related effect when the above-mentioned automatic button effect state is set, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is used. Even when the effect reception period is generated for both the operation means and the operation means different from the operation means, the operation means corresponding to the button image BTG is provided even if no operation is performed. It is desirable that only the same operation effect as when the operation is performed is executed, and the special operation effect that may appear only when another operation means that does not correspond to the button image BTG is executed is not executed.

ただし、演出受付期間内のうち、上述の自動ボタン機能によって操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が出現されることとなる特定タイミングよりも前に、別の操作手段に対して操作が行われた場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、該演出受付に応じて特別操作演出が行われるようにするとともに、特定タイミングが到来したとしても操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が現れないようにすることが望ましい。この場合、上述の自動ボタン機能については、該演出受付期間では実質的に機能しないこととなるが、該演出受付期間が終了した以降も自動ボタン演出状態はオン状態にて継続されるようにすることが望ましい。 However, during the effect reception period, another effect before the specific timing at which the operation-time effect (effect when the button image BTG and the corresponding operation means are operated) will appear by the above-mentioned automatic button function is different. When an operation is performed on the operation means and a predetermined effect condition is satisfied, a special operation effect is performed according to the effect reception, and it is assumed that a specific timing has arrived. However, it is desirable that the effect during operation (the effect when the button image BTG and the corresponding operation means are operated) does not appear. In this case, the above-mentioned automatic button function does not substantially function during the effect acceptance period, but the automatic button effect state is continued in the on state even after the effect acceptance period ends. Is desirable.

また、上記した演出例では、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとを逆転させた上で、上記説明した各演出(操作時演出や自動ボタン機能など)をそれぞれ適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合ではなく、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示された場合に、該刀装飾画像SYGと対応する操作手段(刀装飾体5001)のほか、該刀装飾画像SYGと対応しない別の操作手段(例えば、操作ボタン410など)に対しても演出受付期間を発生させることとなる。 Further, in the above-mentioned effect example, the button image BTG and the sword decoration image SYG may be reversed, and then each of the above-described effects (operation-time effect, automatic button function, etc.) may be applied. That is, in this case, when the button image BTG (first display mode) is displayed without executing the specific operation-related effect (for example, after the precursor effect described later that is not the specific operation-related effect is executed). When the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed without executing a specific operation-related effect (for example, after a precursor effect described later that is not a specific operation-related effect is executed). In addition to the operation means corresponding to the sword decoration image SYG (sword decoration body 5001), another operation means not corresponding to the sword decoration image SYG (for example, the operation button 410) is also used to generate the effect acceptance period. It becomes.

また上述の通り、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を摸したボタン画像BTG(第1の表示態様)」、または「刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」のいずれかが表示された場合であり、且つ表示された側の操作手段によって演出受付がなされた場合は、相対的に期待度の高いことが示唆される演出内容とされた第1の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作する演出態様)と、相対的に期待度の低いことが示唆される演出内容とされた第2の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作しない演出態様)とのいずれかを出現させることが可能とされている。すなわちこの場合、刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときには、ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときよりも高い割合で、相対的に期待度が高いことを示唆する演出内容とされた第1の操作時演出が実行されることとなる。ただし、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間内における演出受付に基づいて第1の操作時演出が実行された場合は、該第1の操作時演出が、上記ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときの操作ボタン410に対する演出受付に基づいて実行されたときと、上記刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときの刀装飾体5001に対する演出受付に基づいて実行されたときとで同じ期待度を示唆するようにすることが望ましい。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の低い側の演出画像(ボタン画像BTG(第1の表示態様))が表示された場合であっても、演出受付されたことに基づいて第1の操作時演出が実行されさえすれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示された場合と比べて演出結果上は何らのデメリットも生じないようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, as described above, in each of the above-mentioned effect modes, and in another example thereof, as a result of the effect in which a specific operation-related effect is performed, "button image BTG (first display mode) imitating the operation button 410" or If any of the "sword decoration image SYG (second display mode) that imitates the sword decoration body 5001" is displayed, and if the production is accepted by the operation means on the displayed side, it is relative. The first operation-time effect (for example, the effect mode in which the specific decorative member SDY operates) and the effect content suggesting that the expectation is relatively low. It is possible to make one of the second operation-time effects (for example, an effect mode in which the specific decorative member SDY does not operate). That is, in this case, when the sword decorative image SYG (second display mode) is displayed, the expectation is relatively high at a higher rate than when the button image BTG (first display mode) is displayed. The first operation-time effect, which is the effect content suggesting the above, will be executed. However, when the first operation-time effect is executed based on the effect reception within the effect reception period generated after the specific operation-related effect, the first operation-time effect is the button image BTG (first). Display mode) is displayed, and when the effect is executed based on the effect reception for the operation button 410, and when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed, the effect reception for the sword decoration body 5001 is displayed. It is desirable to suggest the same degree of expectation as when it was executed based on. The degree of expectation may be 0% or 100%. According to such a configuration, there is a case where an effect image (button image BTG (first display mode)) on the side with a relatively low expectation is displayed as an effect result in which a specific operation-related effect is performed. However, as long as the first operation-time effect is executed based on the fact that the effect has been accepted, the effect image (sword decoration) on the side with relatively high expectations as a result of the effect in which a specific operation-related effect is performed. Compared with the case where the image SYG (second display mode)) is displayed, there is no demerit in the production result, so that the deterioration of the game entertainment can be suppressed.

また、上述したタイマ演出では(図118)、「操作手段に対する操作機会の付与」をその演出対象(タイマ対象とされる上記複数の演出態様の1つ)として設定することが可能である。すなわち、「操作手段に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは、「0」)に達すると、操作手段に対して操作機会が間もなく付与されるようになり、これによって操作時演出を楽しむことができるようになる。なおこの場合、タイマ演出の演出対象の候補として用意される「操作手段に対する操作機会」では、操作手段に対する操作が行われると、所定の演出抽選の結果に応じて遊技者に有利な演出結果と不利な演出結果とのいずれかが現れうるようにしておく。ただし、タイマ演出の演出対象として当該「操作手段に対する操作機会」が付与された場合は、タイマ演出の演出対象とされなかった場合と比較して、遊技者に有利な演出結果が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。割合は、100%であってもよい。 Further, in the above-mentioned timer effect (FIG. 118), it is possible to set "granting an operation opportunity to the operating means" as the effect target (one of the above-mentioned plurality of effect modes targeted by the timer). That is, in the timer effect for the effect of "giving an operation opportunity to the operation means", when the count display reaches a predetermined value (here, "0"), the operation opportunity is soon given to the operation means. This makes it possible to enjoy the production during operation. In this case, in the "operation opportunity for the operating means" prepared as a candidate for the effect of the timer effect, when the operation for the operating means is performed, the effect result is advantageous to the player according to the result of the predetermined effect lottery. Allow any of the unfavorable production results to appear. However, when the "operation opportunity for the operating means" is given as the effect target of the timer effect, the ratio of the effect result advantageous to the player appears is higher than the case where the effect target of the timer effect is not set. It is more desirable to be. The ratio may be 100%.

この点、「操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出が実行される演出パターンが現れる場合、該演出対象とされる「操作手段に対する操作機会の付与」を利用した特定の操作関連演出がさらに行われうるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達すると、刀装飾画像SYGが現れて刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることとなるが、この際、該刀装飾画像SYGが現れるよりも前に、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が実行されることとなる。 In this regard, when an effect pattern for executing a timer effect for the effect of "giving an operation opportunity to the operation means (for example, the sword decoration body 5001)" appears, the "operation opportunity for the operation means" which is the effect target appears. A specific operation-related effect using "grant" may be further performed. That is, in this case, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, "0"), the sword decoration image SYG appears and an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. Before the sword decorative image SYG appears, a specific operation-related effect as to whether the button image BTG or the sword decorative image SYG appears is executed.

このような構成によれば、タイマ演出と特定の操作関連演出とがそれぞれ同じ演出を対象として実行されるようになることから、操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, since the timer effect and the specific operation-related effect are executed for the same effect, an operation opportunity is given to the operation means (for example, the sword decoration body 5001). It will be possible to improve the game entertainment when it is played.

ただしこの際、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)がその直前まで同時進展されるようなことがあると、いずれの演出を注視すべきかを理解できず、注意が散漫となり、遊技興趣が逆に低下する懸念がある。 However, at this time, two different effects (timer effect, specific operation-related effect) may be simultaneously advanced to just before that for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001). However, it is difficult to understand which production should be watched, and there is a concern that the attention will be distracted and the game entertainment will be reduced.

そこで、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行する場合は、以下に図177を参照して説明するように、特定のタイマ演出のカウント表示が実行されてそのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるまでの間は「特定の操作関連演出」を未実行の状態とし、該カウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった以降に「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにすることが望ましい。 Therefore, when executing a specific timer effect and a specific operation-related effect for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001), as described below with reference to FIG. 177. , Until the count display of a specific timer effect is executed and the count value reaches a predetermined value (here, the count is "0"), the "specific operation-related effect" is set to the unexecuted state, and the count value is set. It is desirable to start the production of the "specific operation-related effect" after the value reaches a predetermined value (here, the count is "0").

図177は、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行するときの演出についてその一例を説明する図である。なお、以下のタイマ演出は、上述した予告側タイマ演出に相当するものであり、それに応じた各種の処理が行われた結果として実行されるものである。 FIG. 177 is a diagram illustrating an example of an effect when a specific timer effect and a specific operation-related effect are executed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001). The following timer effect corresponds to the above-mentioned notice side timer effect, and is executed as a result of performing various processes according to the timer effect.

図177(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 177 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination in the state where the number of holdings is 0. It shows the production situation.

図177(b)は、図177(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が特定数値(ここでは「3」)をもって演出開始(ここではカウントダウン表示)された演出状況を示している。なお、図177(b)に示される演出状況では、「特定の操作関連演出」は未だ実行されておらず、当該タイマ演出がいずれの演出を対象としたものであるか不明な状態となっている。 FIG. 177 (b) shows an effect in which the timer effect is started (here, a countdown display) with a specific numerical value (here, “3”) while the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 177 (a) is being executed. It shows the situation. In the effect situation shown in FIG. 177 (b), the "specific operation-related effect" has not yet been executed, and it is unclear which effect the timer effect is intended for. There is.

すなわち、この演出例にかかるタイマ演出では、複数用意されているタイマ対象演出候補のうちいずれの演出を対象として実行されているのか不明な状態としたままで、まず、そのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してこれが表示されるようにする。そして、こうしてカウント値としての「0(所定値)」が表示された後、図177(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにしている。なお、「特定の操作関連演出」が演出開始される時点では、カウント値は「0」ですらもなく、非表示にされている。 That is, in the timer effect related to this effect example, the count value is first set to a predetermined value (1), while it remains unclear which of the plurality of timer target effect candidates is being executed. Here, the count "0") is reached so that it is displayed. Then, after "0 (predetermined value)" as the count value is displayed in this way, as shown in FIG. 177 (d), the "specific operation-related effect" is started to be produced. At the time when the "specific operation-related effect" is started, the count value is not even "0" and is hidden.

このようなタイマ演出によれば、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達した後に、ボタン画像BTG(第1の表示態様)と刀装飾画像SYG(第2の表示態様)とのいずれが表示されるかについての特定の操作関連演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)が実行されるにもかかわらず、それらの演出が時系列的に重なることが回避されるようになることから、各異なる演出をそれぞれ楽しむことができるようになる。 According to such a timer effect, after the count display reaches a predetermined value (here, the count "0"), the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode). A specific operation-related effect as to which of the above is displayed will be executed. That is, in this case, although two different effects (timer effect, specific operation-related effect) are executed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001), those effects are sometimes performed. Since it is possible to avoid overlapping in a series, it becomes possible to enjoy each different production.

ただし、特定の操作関連演出が未実行の状態にあるときにタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達するようにしてしまうと、該タイマ演出がいずれの演出を対象として行われたものであるかを認識できず、遊技興趣が低下してしまう懸念がある。そこで、この演出例では、図177(c)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してから特定の操作関連演出が開始されるまでの間に、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)を示唆する演出を行うようにしている。 However, if the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is "0") when the specific operation-related effect is not executed, the timer effect targets any effect. There is a concern that the game will be less enjoyable because it cannot be recognized whether it was done as a game. Therefore, in this effect example, as shown in FIG. 177 (c), between the time when the count display reaches a predetermined value (here, the count is “0”) and the time when a specific operation-related effect is started. An effect that suggests the effect type (giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001) that the timer effect is intended for is performed.

図177(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるようにしており、これによって「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」を演出対象としたタイマ演出であったことが示唆されるようにしている。 In the example shown in FIG. 177 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is “0”), the effect display device 1600 first displays “sword”. This suggests that the timer production was intended to "provide an operation opportunity (operation opportunity by" sword ") to the sword decoration body 5001".

このような構成によれば、図177(d)に示されるように、刀装飾体5001に対応する演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示されること(「納刀」による操作機会が付与されること)を遊技者側が認識した演出状況にあるなかで「特定の操作関連演出」が演出開始されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達したとき、そのカウント表示(カウント「0」)は、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるときにも継続して表示されるようにしてもよい。 According to such a configuration, as shown in FIG. 177 (d), the effect image (sword decoration image SYG (second display mode)) corresponding to the sword decoration body 5001 is displayed (“sword delivery). In the production situation where the player recognizes that the operation opportunity is given by "", the production of "specific operation-related production" will be started, so that the game entertainment can be improved. become. When the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count "0"), the count display (count "0") is displayed when the effect display device 1600 displays "sword". It may be displayed continuously.

また、この演出例では、図177(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、刀装飾体5001が所定動作(ここでは、上下方向への往復動作)を行うようになっており、これによっても「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」がタイマ演出の演出対象とされていることを示唆するようにしている。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 177 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is “0”), the sword decoration body 5001 performs a predetermined operation (here, the count is “0”). It is designed to perform reciprocating movements in the vertical direction), and this also means that "giving an operation opportunity (operation opportunity by" sword ") to the sword decoration body 5001" is the target of the timer effect. I try to suggest it.

なお、こうした刀装飾体5001による所定動作については、タイマ演出が「刀装飾体5001に対する操作機会の付与」を演出対象としているときのみならず、他の演出を演出対象としている場合にもカウント表示が0になったときに行うようにしてもよい。すなわちこの場合、刀装飾体5001による所定動作は、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出として機能するのではなく、カウント表示が0になったことを示唆する演出として機能することとなる。この意味では、刀装飾体5001による所定動作については、カウント表示が0になった以降であり、且つ演出対象とされる演出が開始されるよりも前であり、且つ当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出が開始されるタイミングと同じか、これよりも前に実行されるようにし、その実行状態中に当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も実行中とされるようにすることが重要であると言える。 It should be noted that the predetermined operation by the sword decoration body 5001 is counted not only when the timer effect targets "giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001" but also when another effect is the production target. It may be done when becomes 0. That is, in this case, the predetermined operation by the sword decoration body 5001 does not function as an effect suggesting the effect type that the timer effect is intended for, but functions as an effect suggesting that the count display has become 0. Will be. In this sense, the predetermined operation by the sword decoration body 5001 is after the count display becomes 0, before the production to be the production target is started, and the timer production is the production target. It is said that the effect that suggests the type of effect is being executed at the same time as or before the start of the effect that suggests the type of effect, and that the effect that suggests the type of effect that the timer effect is targeting is also being executed during the execution state. It can be said that it is important to be done.

図177(d)は、「特定の操作関連演出」が演出開始された演出状況を示している。
この演出状況では、上述の通り、カウント値が既に非表示にされていることはもとより、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も非表示にされている。また、刀装飾体5001による所定動作についても終了した状態になっている。ただし、タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出や、刀装飾体5001による所定動作については、特定の操作関連演出が演出開始されるよりも前に実行することが重要なのであり、特定の操作関連演出が演出開始された以降もその実行状態を継続させるようにしてもよい。
FIG. 177 (d) shows an effect situation in which the “specific operation-related effect” is started.
In this effect situation, as described above, not only the count value is already hidden, but also the effect suggesting the effect type for which the timer effect is the effect target is hidden. In addition, the predetermined operation by the sword decoration body 5001 is also in a finished state. However, it is important to execute the effect suggesting the type of effect that the timer effect is intended for, and the predetermined operation by the sword decoration body 5001 before the specific operation-related effect is started. The execution state may be continued even after the operation-related effect of is started.

そして、こうして「特定の操作関連演出」が演出開始された以降は、図177(e)~(h)の順に演出が進展されることとなるが、これらの演出内容については、図168(c),図170(g)~(i)、若しくは図172(d),図174(h)~(j)を参照して説明した内容と概ね同じであるから、詳細は割愛することとする。 Then, after the "specific operation-related production" is started in this way, the production progresses in the order of FIGS. 177 (e) to 177 (h), and the contents of these productions are described in FIG. 168 (c). ), FIGS. 170 (g) to (i), or FIGS. 172 (d), 174 (h) to (j), and the same as those described with reference to FIGS. 172 (d) and 174 (h) to (j).

なお、特定の操作関連演出と関連して行われるタイマ演出としては、図177に示したタイマ演出と、該タイマ演出とは別のタイマ演出とのいずれかが所定の演出抽選の結果に基づいて実行可能とされるようにしてもよい。すなわち、別のタイマ演出では、タイマ演出を開始させた後に特定の操作関連演出が演出開始される点については、図177に示したタイマ演出と同じであるが、該特定の操作関連演出が演出開始されるタイミング(厳密には、これよりも少し前)に合わせてカウント値が所定値(ここでは「0」)に達せず、該特定の操作関連演出が演出開始された以降も継続するようになっている。そしてこの場合、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示された場合であっても、特典付与(大当り)にかかる期待度が同じになるようになっている。期待度は、100%であってもよい。 As the timer effect performed in connection with the specific operation-related effect, either the timer effect shown in FIG. 177 or the timer effect different from the timer effect is based on the result of a predetermined effect lottery. It may be made viable. That is, in another timer effect, the point that the specific operation-related effect is started after the timer effect is started is the same as the timer effect shown in FIG. 177, but the specific operation-related effect is the effect. The count value does not reach the predetermined value (here, "0") according to the start timing (strictly, a little earlier than this), and the effect is continued even after the specific operation-related effect is started. It has become. In this case, regardless of whether the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is shown as the effect result of the specific operation-related effect, the privilege is given (the second display mode). Expectations for (big hit) are the same. The degree of expectation may be 100%.

このような別のタイマ演出によれば、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されることとなるが、同時に演出進展される演出状況が現れた時点で、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示されたとしてもそれらの演出価値は同じ(特典付与(大当り)にかかる期待度が同じ)とされるようになる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性を実質的に喪失させることができるようになることから、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されたとしても、いずれの演出に注視すべきかを理解できず、注意が散漫となるような事態が発生することは回避されるようになる。ただし、遊技興趣の向上を図る上では、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展される演出パターンが現れた場合は、図177に示した演出パターンが現れた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 According to such another timer effect, the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously advanced, but when the effect situation in which the effect is advanced at the same time appears, the specific operation-related effect is produced. Regardless of whether the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is shown as the effect result, the effect value is the same (the degree of expectation for the privilege grant (big hit) is the same. Same). That is, in this case, since the directability of the specific operation-related effect itself can be substantially lost, even if the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously advanced, any effect is produced. It will be possible to avoid the situation where the attention is distracted due to the inability to understand whether to pay attention to the timer. However, in order to improve the entertainment of the game, if a production pattern in which a specific operation-related effect and a timer effect appear at the same time appears, a privilege is granted more than when the effect pattern shown in FIG. 177 appears. It is desirable to increase such expectations.

また、図177(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において演出対象の種別を示唆する表示(「納刀」)が行われるようにしたが、このような演出対象を示唆する表示については、タイマ演出として別の演出態様を演出対象とした場合にも行うようにしてもよい。ただし、タイマ対象とされうる複数の演出のうち、特定の演出がタイマ対象とされたときにはいずれの演出を対象としたタイマ演出であるかを示唆する表示を行わないようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 177 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is “0”), the effect display device 1600 first suggests the type of the effect target (display (here, the count is “0”). Although "sword delivery") is performed, such a display suggesting an effect target may be performed even when another effect mode is set as the effect object as a timer effect. However, when a specific effect is targeted for the timer among a plurality of effects that can be targeted for the timer, the display suggesting which effect is the target of the timer effect may not be displayed.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して操作機会を付与するのに先立って、それら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出を行うこととした。ただし、操作ボタン410に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときには現れない第一前兆演出を行うようにしたり、刀装飾体5001に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときには現れない第二前兆演出を行ったりする演出パターンが現れうるようにしてもよい。これらの前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出)を行うようにする場合は、特定の操作関連演出が行われる場合よりも当該演出(前兆演出)に要する時間を短く設定するとともに、該演出が出現したときの特典付与にかかる期待度も低くなるようにすることが、特定の操作関連演出が行われるときの遊技興趣を高めるようにする上で望ましい。 Further, in each of the above-mentioned production modes and in another example thereof, prior to giving an operation opportunity to any of the operation button 410 and the sword decoration body 5001, the operation opportunity is given to any of the operation means. It was decided to perform a specific operation-related effect as to whether or not it would be granted. However, the first precursor effect that does not appear when the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001 prior to giving the operation opportunity to the operation button 410 (prior to the production acceptance period). Does not appear when the operation opportunity is given to the operation button 410 prior to giving the operation opportunity to the sword decoration body 5001 (prior to the production reception period). A production pattern such as a second precursor effect may appear. When performing these precursory effects (first precursory effect, second precursory effect), the time required for the effect (precursor effect) is set shorter than when a specific operation-related effect is performed, and the said. It is desirable to lower the expectation for granting benefits when a production appears, in order to enhance the game entertainment when a specific operation-related production is performed.

ここで、前兆演出としては、例えば、操作機会が付与される側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるよりも前に、例えば、霧が立ち込めた様子を表現するなどの特定画像を表示する。次いで、特定画像の表示が行われているなかで、該特定画像と重なることによって視認し難くされる位置(レイヤー上、特定画像の背後側となる位置)にボタン画像BTGを表示する。そしてこの後、特定画像を徐々に非表示へと変化(透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させるようにすることで、ボタン画像BTGが徐々に露にされるようにする演出などとして実行することが可能である。なお、このような前兆演出にかかる具体的な描写態様の例については後述することとする。 Here, as the precursory effect, for example, before the effect image (for example, the button image BTG) that imitates the operation means (for example, the operation button 410) on the side to which the operation opportunity is given appears, for example, fog. Display a specific image, such as expressing the state of being stuck. Next, while the specific image is being displayed, the button image BTG is displayed at a position (a position on the layer, behind the specific image) that is difficult to see due to overlapping with the specific image. After that, the button image BTG is gradually changed by gradually changing the specific image to non-display (increasing the transmittance, reducing the area where the specific image is displayed, etc.). It can be executed as an effect to be exposed to the sun. An example of a specific depiction mode related to such a precursory effect will be described later.

そしてこの際、特典付与(大当り)にかかる期待度が異なる複数の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTG、赤色のボタン画像BTGなど)のいずれかでボタン画像BTGを表示させるようにすれば、ボタン画像BTGが徐々に露にされていく前兆演出が進展されるなかで、いずれの表示態様のボタン画像BTGが現れるかについての面白みを持たせることができるようになる。 At this time, if the button image BTG is displayed in any of a plurality of display modes (for example, a blue button image BTG, a red button image BTG, etc.) with different expectations for granting a privilege (big hit), As the precursory effect that the button image BTG is gradually exposed progresses, it becomes possible to have an interest in which display mode the button image BTG appears.

なお、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出と、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出と、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる上記特定の操作関連演出とは、それぞれ異なる演出内容として実行されるようにすることが重要である。また、演出内容のみならず、該演出に要する時間も異なるようにすることが望ましい。 It should be noted that the first precursor effect that appears when the operation button 410 is given an operation opportunity and the sword decoration body 5001 is not given an operation opportunity, and the operation button 410 is not given an operation opportunity and the sword decoration is given. The second precursor effect that appears when an operation opportunity is given to the body 5001, and the above-mentioned specific operation-related effect that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration body 5001. It is important that each is executed as a different production content. Further, it is desirable that not only the content of the effect but also the time required for the effect is different.

このような前兆演出は、「特定の操作手段に対して操作機会を付与するに際し、該操作機会の付与に関連した演出として行われるもの」という意味では、上述の「特定の操作関連演出」を含む上位の概念であると言える。そして、「特定の操作関連演出」を含めて、前兆演出については、以下に図178を参照して説明するように、複数の演出態様を用意するとともに、それら演出態様のいずれで前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆するようにすることが、当該前兆演出が行われるときの遊技興趣の向上を図るようにする上でより望ましい。 Such a precursor effect is the above-mentioned "specific operation-related effect" in the sense that "when an operation opportunity is given to a specific operation means, the effect is performed as an effect related to the addition of the operation opportunity". It can be said that it is a higher-level concept including. As for the precursory effect, including the "specific operation-related effect", as described below with reference to FIG. 178, a plurality of effect modes are prepared, and the precursory effect is performed in any of the effect modes. By suggesting how long the production reception period that occurs in response to the precursory effect is, depending on what was done, it is possible to improve the game entertainment when the precursory effect is performed. It is more desirable to try.

図178は、前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。 FIG. 178 is a time chart illustrating an example of the effect content for each of the types of the effect when a plurality of types (precursor effect A, B1, B2, C) are prepared as the precursor effect.

まず、図178(a)に示される例(前兆演出A)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときに、前兆演出Aが演出開始されるようになっている。この前兆演出Aは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Aが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T1が発生するようになっている。すなわち、図178(a)に示される例(前兆演出A)では、前兆演出Aが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T1が発生することとなる。 First, in the example shown in FIG. 178 (a) (precursor effect A), the precursor effect A is started when the first predetermined time elapses after the symbol variation is started. This precursor effect A is executed as the above-mentioned "specific operation-related effect" as to which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is given an operation opportunity, and the precursor effect When A is executed, the effect acceptance period (valid period) T1 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example shown in FIG. 178 (a) (precursor effect A), when the precursor effect A is performed, the same time length is provided regardless of which operation means is given an operation opportunity. The production reception period (valid period) T1 that you have will occur.

演出受付期間(有効期間)T1では、前兆演出Aの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T1内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図167(d),(f)や、図169(e),図170(h),図173(f),図174(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T1をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 In the effect reception period (valid period) T1, an instruction display (character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed to prompt the specific operation means on the side shown as the result of the precursor effect A. ) Is displayed. Then, when the effect reception is performed by the operation for the specific operation means within the effect reception period (valid period) T1, the above-mentioned operation-time effect (for example, FIGS. 167 (d), (f)) is performed based on the effect reception. , FIG. 169 (e), FIG. 170 (h), FIG. 173 (f), FIG. 174 (i), etc. It is supposed to be done.

これに対し、図178(b)に示される例(前兆演出B1)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときではなく、第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B1が演出開始されるようになっている。この前兆演出B1は、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっており、該前兆演出B1が実行されると、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間(有効期間)T2が発生するようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 178 (b) (precursor effect B1), when the second predetermined time has elapsed, not when the first predetermined time has elapsed since the symbol change was started. Precursor production B1 is being started. This precursor effect B1 is not a "specific operation-related effect", but is executed prior to a specific operation means (for example, an operation button 410) when an operation opportunity is given (specific operation). When the precursor effect B1 is executed, the effect acceptance period (valid period) T2 for a specific operation means (for example, the operation button 410) is set. Is now occurring.

演出受付期間(有効期間)T2では、前兆演出B1に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T2内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出とは異なる所定の操作時演出が実行されるとともに、当該期間T2をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 In the effect reception period (valid period) T2, an instruction display (a character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed to prompt the specific operation means corresponding to the precursor effect B1. Will be done. Then, when the effect reception is performed by the operation for a specific operating means within the effect reception period (valid period) T2, a predetermined operation time effect different from the above-mentioned operation time effect is executed based on the effect reception. At the same time, a process of terminating the period T2 at that time is performed.

この点、この演出例にあって、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2は、図178(a),(b)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1とは異なる時間長さ(ここでは、短い時間長さ)をもった期間として発生するようになっている。これにより、いずれの態様(前兆演出A,前兆演出B1)で前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆することができるようになり、前兆演出が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this respect, in this effect example, the effect acceptance period (valid period) T2 corresponding to the precursor effect B1 is the effect acceptance period corresponding to the precursor effect A, as shown in FIGS. 178 (a) and 178 (b). (Validity period) It occurs as a period having a time length different from that of T1 (here, a short time length). This suggests how long the effect reception period generated in response to the precursor effect is, depending on which mode (precursor effect A, precursor effect B1) the precursor effect is performed. It becomes possible to play a game, and it becomes possible to suitably maintain the game entertainment taste when the precursory effect is performed.

一方、図178(c)に示される例(前兆演出B2)では、図柄変動が開始されてから第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B2が演出開始されるようになっている。この前兆演出B2も、前兆演出B1と同様、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっている。ただし、前兆演出B2が実行されると、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2とは異なる時間長さをもった演出受付期間(特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間)T3が発生するようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 178 (c) (precursor effect B2), the precursor effect B2 is started when the second predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation. Like the precursor effect B1, this precursor effect B2 is not a "specific operation-related effect", but is executed prior to the time when an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, an operation button 410). (Those that are not executed when an operation opportunity is given to a specific operation means). However, when the precursor effect B2 is executed, the effect acceptance period (for a specific operation means (for example, the operation button 410)) having a time length different from the effect reception period (valid period) T2 corresponding to the precursor effect B1 Production reception period) T3 is to be generated.

なお、この演出受付期間(有効期間)T3においても、前兆演出B2に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、演出受付期間(有効期間)T3内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、前兆演出A,B1が実行された場合といずれとも異なる操作時演出が実行されるとともに、当該期間T3をその時点で終了させる処理が行われる。 Even in this effect reception period (valid period) T3, an instruction display (a character display such as "press") for prompting an operation to a specific operation means corresponding to the precursor effect B2 and a bar indicating the remaining time of the effect reception period are displayed. Display) is displayed. Further, when the effect reception is performed by the operation for a specific operating means within the effect reception period (valid period) T3, the operation time effect different from the case where the precursor effects A and B1 are executed based on the effect reception. Is executed, and a process of terminating the period T3 at that time is performed.

この点、この演出例にあって、前兆演出B2に対応する演出受付期間(有効期間)T3は、図178(a),(c)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、相対的に特典付与(大当り)にかかる期待度の低い前兆演出B2が実行されたにもかかわらず、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が実行されたときと同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T3が発生することが示唆されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたかのような演出状況が生み出されることとなり、前兆演出B2が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、演出受付期間(有効期間)T2が発生したときと、演出受付期間(有効期間)T3が発生したときとで特典付与にかかる期待度が異なるようにすることが望ましい。 In this respect, in this effect example, the effect acceptance period (valid period) T3 corresponding to the precursor effect B2 is the effect acceptance period corresponding to the precursor effect A, as shown in FIGS. 178 (a) and 178 (c). (Validity period) It occurs as a period having the same time length as T1. That is, in this case, even though the precursor effect B2 with a relatively low expectation for granting a privilege (big hit) is executed, the same time as when a specific operation-related effect with a relatively high expectation is executed. Since it is suggested that a long production reception period (valid period) T3 will occur, a production situation will be created as if a specific operation-related production was performed, and the precursor production B2 It becomes possible to maintain the game entertainment when it is performed. In this case, it is desirable that the degree of expectation for granting the privilege differs between when the effect acceptance period (valid period) T2 occurs and when the effect acceptance period (valid period) T3 occurs.

なお、前兆演出B1,B2については、当該演出が開始されてからその途中のタイミングまでは同じ演出態様が現れるようにし、該タイミングが経過してから異なる演出態様が現れるようにすることで、特定の操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T2と演出受付期間(有効期間)T3とのいずれを発生させるのかについての演出性を持たせるようにしてもよい。ただし、こうした演出性については必ずしも持たせなくてもよいし、前兆演出B1,B2が演出開始されるタイミングとしても、図柄変動が開始されてから異なる時間が経過したときに演出開始されるようにしてもよいし、前兆演出B1,B2が互いに異なる時間長さを有したものであってもよい。 It should be noted that the precursory effects B1 and B2 are specified by making the same effect mode appear from the start of the effect until the timing in the middle of the effect, and making a different effect mode appear after the timing has elapsed. The operation means of the above may be provided with a color rendering property as to whether to generate the effect reception period (valid period) T2 or the effect acceptance period (valid period) T3. However, it is not always necessary to have such a directing property, and as the timing at which the precursory effects B1 and B2 are started, the effect is started when a different time elapses from the start of the symbol change. Alternatively, the precursor effects B1 and B2 may have different time lengths from each other.

他方、図178(d)に示される例(前兆演出C)では、図柄変動が開始されてから第3の所定時間が経過したときに、前兆演出Cが演出開始されるようになっている。この前兆演出Cは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Cが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T4が発生するようになっている。すなわち、図178(d)に示される例(前兆演出C)では、前兆演出Cが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することとなる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 178 (d) (precursor effect C), the precursor effect C is started when the third predetermined time elapses from the start of the symbol variation. This precursor effect C is executed as the above-mentioned "specific operation-related effect" as to which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is given an operation opportunity, and the precursor effect is performed. When C is executed, the effect acceptance period (valid period) T4 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example shown in FIG. 178 (d) (precursor effect C), when the precursor effect C is performed, the same time length is provided regardless of which operation means is given an operation opportunity. The production reception period (valid period) T4 that you have will occur.

演出受付期間(有効期間)T4でも、前兆演出Cの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T4内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図167(d),(f)や、図169(e),図170(h),図173(f),図174(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T4をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 Even in the production reception period (valid period) T4, an instruction display (character display such as "press" and a bar display indicating the remaining time of the production reception period) for prompting the operation to the specific operation means on the side shown as the result of the precursor effect C is displayed. ) Is displayed. Then, when the effect reception is performed by the operation for the specific operation means within the effect reception period (valid period) T4, the above-mentioned operation-time effect (for example, FIGS. 167 (d), (f)) is performed based on the effect reception. , FIG. 169 (e), FIG. 170 (h), FIG. 173 (f), FIG. 174 (i), etc. It is supposed to be done.

この点、この演出例にあって、前兆演出Cに対応する演出受付期間(有効期間)T4は、図178(a),(d)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、前兆演出Cこれ自体に要する時間の長さが、前兆演出Aよりも短い場合であっても、当該前兆演出が上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものであれば、前兆演出Aの場合と同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することが示唆されるようになることから、前兆演出Cが行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this respect, in this effect example, the effect acceptance period (valid period) T4 corresponding to the precursor effect C is the effect acceptance period corresponding to the precursor effect A, as shown in FIGS. 178 (a) and 178 (d). (Validity period) It occurs as a period having the same time length as T1. That is, in this case, even if the length of time required for the precursor effect C itself is shorter than that of the precursor effect A, if the precursor effect is executed as the above-mentioned "specific operation-related effect". Since it is suggested that a production reception period (valid period) T4 having the same time length as that of the precursor production A will occur, the game entertainment interest when the precursor production C is performed is preferably maintained. You will be able to.

なお、図178に示した演出例では、前兆演出A,B1,B2,Cの種別に対し、演出受付期間(有効期間)の長さを一対一の関係で対応付けすることで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにした。ただし、前兆演出の種別毎に、所定時間の長さを持った特定の演出受付期間(例えば、演出受付期間T2など)が発生する割合が異なるように設定することで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 178, the production reception period is associated with the types of precursor effects A, B1, B2, and C in a one-to-one relationship with the length of the production reception period (valid period). I tried to suggest the length of (validity period). However, by setting the ratio of occurrence of a specific production reception period (for example, production reception period T2, etc.) having a predetermined time for each type of precursor production to be different, the production reception period (valid period) ) May be suggested.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して演出受付期間(有効期間)が発生するときには、該特定の操作手段を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が表示される。そしてこの際、該演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、特定の操作手段のその時点における状態と同じ状態を摸すように表示されるようにしている。例えば、図173(e)に示される例では、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっているがボタン画像BTGもこれに合わせて操作位置で動作した状態として表示されており、図174(h)に示される例では、刀装飾体5001が操作位置で動作した状態(抜刀状態)になっているが刀装飾画像SYGもこれに合わせて操作位置で動作した状態(抜刀状態)として表示されている。 Further, in each of the above-mentioned effect modes, and in another example thereof, after a specific operation-related effect is performed, the specific operation means (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the effect is subjected to. When the effect acceptance period (valid period) occurs, an effect image (for example, a button image BTG) imitating the specific operating means is displayed. At this time, the effect image (for example, the button image BTG) is displayed so as to imitate the same state as the state at that time of the specific operating means. For example, in the example shown in FIG. 173 (e), the operation button 410 is in the state of being operated at the operation position, but the button image BTG is also displayed as the state of being operated at the operation position in accordance with this, and FIG. 174 is shown. In the example shown in (h), the sword decoration body 5001 is in the operating position (sword withdrawal state), but the sword decoration image SYG is also displayed as the state in which the sword decoration image SYG is operated in the operation position (sword withdrawal state). Has been done.

ただし、特定の操作関連演出が行われた後に操作機会が付与される特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)をその見た目どおりに摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)として表示するようにしてしまうと、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われているにもかかわらず演出の結果を表示するに際しては当該演出としての幅が著しく狭められることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。 However, a specific operation means (for example, an operation button 410) to which an operation opportunity is given after a specific operation-related effect is performed is displayed as an effect image (for example, a button image BTG) that is imitated as it looks. If this happens, the range of the effect will be significantly narrowed when displaying the result of the effect even though a specific operation-related effect with a relatively high expectation is being performed, and the game interest will decline. I am concerned.

そこで、特定の操作関連演出が行われる場合は、以下に図179及び図180を参照して説明するように、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、その際における特定の操作手段の状態を必ずしもそのまま表現せず、その際における特定の操作手段とは異なる状態として表示するようにすることが望ましい。 Therefore, when a specific operation-related effect is performed, an effect image (for example, a button image) imitating a specific operation means (for example, an operation button 410) is described below with reference to FIGS. 179 and 180. Regarding BTG), it is desirable not to necessarily express the state of the specific operating means at that time as it is, but to display it as a state different from the specific operating means at that time.

図179は、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。 FIG. 179 is a diagram showing an example of the effect when the precursor effect that is not the specific operation-related effect is performed and the effect content when the precursor effect as the specific operation-related effect is performed.

まず、図179(a)~(c)では、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図179(a)に示されるように、「特定の操作関連演出」ではなく、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001側にのみ対応する前兆演出が実行されたとすると、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。なお、前兆演出(他の別例における前兆演出も同様)では、操作機会が間もなく付与される側の操作手段に対応する所定の表示がなされるものであれば、該操作手段を摸した演出画像については必ずしも表示しなくてもよい。このような構成によれば、演出受付期間中に表示される刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるときから、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。 First, FIGS. 179 (a) to 179 (c) show the contents of the effect when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed. For example, in the normal game state, the effect that the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination while the number of holdings is 0. Suppose you are in a situation. Then, in the production situation, as shown in FIG. 179 (a), it corresponds only to the sword decoration body 5001 side of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 instead of the "specific operation-related production". Assuming that the precursory effect is executed, it becomes recognizable that the sword decoration body 5001 will soon be given an operation opportunity. In addition, in the precursor effect (the same applies to the precursor effect in other examples), if a predetermined display corresponding to the operation means on the side to which the operation opportunity is given soon is made, the effect image imitating the operation means. Does not necessarily have to be displayed. According to such a configuration, it is possible to recognize that the sword decoration body 5001 will soon be given an operation opportunity from the time when the sword decoration image SYG displayed during the production reception period is not yet displayed. Will be.

なお、図179(a)に示される前兆演出では、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとが演出表示装置1600にて表示されており、それらのいずれが最終的に表示領域内に残されるかについての演出内容が現れている。したがって、この演出状況においては、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることは認識可能とされるものの、刀装飾画像SYGとして期待度の低い刀装飾画像SYGaか、若しくは期待度の高い刀装飾画像SYGbのいずれが表示されるかについては秘匿にされている。 In the precursory effect shown in FIG. 179 (a), the sword decoration image SYGa wearing a blue aura with a relatively low expectation and the sword decoration image SYGb wearing a red aura with a relatively high expectation. Is displayed on the effect display device 1600, and the effect content as to which of them is finally left in the display area appears. Therefore, in this production situation, although it is recognizable that the sword decoration body 5001 will soon be given an operation opportunity, the sword decoration image SYG, which has a low expectation as the sword decoration image SYG, or the sword decoration image SYG of the degree of expectation. Which of the tall sword decoration images SYGb is displayed is kept secret.

図179(b)は、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbが最終的に残された演出結果を示しており、これによって相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆されるようになる。図179(b)に示される表示では、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbから他の演出画像(刀装飾画像SYGaなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。 FIG. 179 (b) shows the production result in which the sword decoration image SYGb wearing a red aura is finally left, and the sword decoration body 5001 is in a production situation with relatively high expectations. It will be suggested that there will be a production reception period for the sword. In the display shown in FIG. 179 (b), the final effect suggesting that the sword decorative image SYGb wearing a red aura does not change to another effect image (sword decorative image SYGa, etc.) is displayed. ..

図179(c)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化することとなるが、刀装飾画像SYGbもこれに合わせて納刀状態から抜刀状態へと状態変化させるようにしている。なお、該演出受付期間内で演出受付がなされたときには、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 FIG. 179 (c) shows an example of an effect when the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 occurs, and when the effect acceptance period occurs, an instruction display (“push-in”) prompting the sword decoration body 5001 to operate is shown. , And a bar display indicating the remaining time of the production reception period) is displayed. Further, when the production acceptance period for the sword decoration body 5001 occurs, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword delivery state to the sword removal state, and the sword decoration image SYGb also changes from the sword delivery state to the sword removal state. I try to change the state to the state. When the production reception is performed within the production reception period, the production at the time of a predetermined operation is performed based on the production reception, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is in the sword delivery state. Be maintained. In addition, a process is performed to end the effect reception period at that time.

このような構成によれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれか側にのみ対応する前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間が発生すると、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を摸した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)が、その際における操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)と同じ状態(抜刀状態)で表示されるようになる。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、操作対象側の操作手段を摸した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)と、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とがいずれも所定位置にて停止された状態とされるようになっている。 According to such a configuration, when the precursory effect corresponding to only one of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is performed, when the effect acceptance period occurs, the operation means on the operation target side (here, here). , The effect image (here, the sword decoration image SYGb) imitating the sword decoration body 5001) is displayed in the same state (sword removal state) as the operation means (here, the sword decoration body 5001) on the operation target side at that time. Become so. In particular, during the production reception period related to this production example, the production image (here, the sword decoration image SYGb) that imitates the operation means on the operation target side and the operation means on the operation target side (here, the sword decoration body 5001) Are all in a state of being stopped at a predetermined position.

これに対し、図179(d)~(g)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図179(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されたとすると、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。 On the other hand, FIGS. 179 (d) to 179 (g) show the contents of the effect when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. For example, in the normal game state, the effect that the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination while the number of holdings is 0. Suppose you are in a situation. Then, in the production situation, as shown in FIG. 179 (d), assuming that the precursory production as the "specific operation-related production" is started, either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 is used. It will be recognizable that an operation opportunity will soon be given to the crab.

図179(e)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が進展してその演出結果が現れた演出状況を示している。この演出状況では、「特定の操作関連演出」の演出結果として、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、ボタン画像BTGは表示されず、刀装飾画像SYGが表示されている。図179(e)に示される表示では、刀装飾画像SYGから他の演出画像(ボタン画像BTGなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。 FIG. 179 (e) shows a production situation in which the precursory effect as a “specific operation-related effect” has progressed and the effect result has appeared. In this production situation, the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed in order to suggest that an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001 as a production result of the "specific operation-related production". Has been done. In the display shown in FIG. 179 (e), the final effect suggesting that the sword decoration image SYG does not change to another effect image (button image BTG or the like) is displayed.

図179(f)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化するとともに、刀装飾画像SYGが抜刀状態で表示されることとなる。 FIG. 179 (f) shows an effect example when the effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs, and when the effect reception period occurs, an instruction display (“push-in”) prompting the sword decoration body 5001 to operate is shown. , And a bar display indicating the remaining time of the production reception period) is displayed. Further, when the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 occurs, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword delivery state to the sword removal state, and the sword decoration image SYG is displayed in the sword removal state.

この点、図179(f)、(g)に示される例では、当該演出受付期間において、刀装飾画像SYGは、刀装飾体5001が抜刀状態にあるときの表示内容として維持(刀装飾画像SYGが停止された状態に)されるのに対し、刀装飾体5001は、演出受付期間が終了するまでの期間にわたってゆっくりと上方向への変位を継続実行するようにしており、互いに異なる状態とされるようにしている。 In this regard, in the example shown in FIGS. 179 (f) and 179 (g), the sword decoration image SYG is maintained as the display content when the sword decoration body 5001 is in the sword-drawn state during the effect reception period (sword decoration image SYG). The sword decoration body 5001 is designed to slowly and continuously perform upward displacement until the end of the production reception period, and is in a different state from each other. I am trying to do it.

なお、演出受付期間では、刀装飾体5001がいずれの位置にあったとしても、該操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 In the production reception period, regardless of the position of the sword decoration body 5001, the production reception will be performed when the operation to the operation target accessory 141 is performed to the sword delivery state. A predetermined operation-time effect is performed based on the reception, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sword-delivered state. In addition, a process is performed to end the effect reception period at that time.

このような構成によれば、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方側は動作を継続して演出に供されるようになっているのに対し、その他方側は動作せず現在の状況を正確に伝達する役割を担わせることができるようになる。なお、図179(f),(g)の例では、演出受付期間において、刀装飾画像SYGを停止状態とし、刀装飾体5001を継続的に動作させることとしたが、これに限られず、刀装飾画像SYGを継続的に動作させ、刀装飾体5001を停止状態にするようにしてもよい。 According to such a configuration, when the production acceptance period occurs after a specific operation-related production, one side of the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG continues to operate and is used for the production. On the other hand, the other side does not work and can play the role of accurately communicating the current situation. In the example of FIGS. 179 (f) and 179 (g), the sword decoration image SYG is stopped and the sword decoration body 5001 is continuously operated during the production reception period, but the sword is not limited to this. The decorative image SYG may be continuously operated to stop the sword decoration body 5001.

このように、図179に示した演出例においては、特定の操作関連演出を経ずに発生する演出受付期間(図179(c))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方を停止状態とするのに対し、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図179(f))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方についてはこれを停止状態にするが、その他方側については演出に供することが可能とされるようにこれを動的な状態として継続させるようにしている。したがって、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときにはその演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 As described above, in the effect example shown in FIG. 179, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG are used in the effect reception period (FIG. 179 (c)) that occurs without going through a specific operation-related effect. In contrast to the stopped state, during the effect reception period (FIG. 179 (f)) that occurs after a specific operation-related effect, one of the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG is stopped. On the other side, this is continued as a dynamic state so that it can be used for production. Therefore, when the effect reception period occurs after a specific operation-related effect, the range of the effect can be expanded, and the game entertainment can be suitably maintained.

特に、操作ボタン410これ自体は周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段でなかったとしても、特定の操作関連演出を経て該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときには、該操作ボタン410これ自体は停止状態にされるのに対し、該操作ボタン410を摸したボタン画像BTGについてはこれを動的な状態としてその描写を継続させるようにすれば、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときの演出の幅を大きく改善することが期待されるようになる。 In particular, even if the operation button 410 itself is not an operation means to which a driving force is applied by control by the peripheral control MPU1511a, when the effect acceptance period for the operation button 410 occurs after a specific operation-related effect, the operation is performed. While the button 410 itself is stopped, if the button image BTG that imitates the operation button 410 is made to be a dynamic state and the depiction is continued, a specific operation-related effect is performed. It is expected that the width of the effect when the effect acceptance period for the operation button 410 occurs will be greatly improved.

なお、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとのいずれかを刀装飾画像SYGとして表示する手法については、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときのみならず、前兆演出としての特定の操作関連演出が行われるときにも採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出では、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての演出性に加えて、いずれかの演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるときには、該演出画像(ボタン画像BTG)が相対的に期待度の高い表示態様と相対的に期待度の低い表示態様とのいずれで表示されるかについての演出性をさらに提供することができるようになる。該手法については、図179の演出例のほか、上記した各演出態様、及びそれらの別例においても適宜に採用するようにしてもよい。 Either the sword decoration image SYGa wearing a blue aura with a relatively low expectation or the sword decoration image SYGb wearing a red aura with a relatively high expectation is displayed as a sword decoration image SYG. The method may be adopted not only when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed, but also when a specific operation-related effect as a precursor effect is performed. That is, in this case, in the specific operation-related effect, in addition to the effect of determining which of the button image BTG imitating the operation button 410 and the sword ornament image SYG imitating the sword decoration body 5001, any one of them appears. When an effect image (for example, a button image BTG) appears, whether the effect image (button image BTG) is displayed in a display mode having a relatively high expectation or a display mode having a relatively low expectation. It will be possible to further provide the directing effect of. In addition to the production example shown in FIG. 179, the method may be appropriately adopted in each of the above-mentioned production modes and other examples thereof.

そして、このような2つの演出性を特定の操作関連演出に対して持たせるようにする場合は、まず、該特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるか認識可能な状態であり、且つ現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否か不明な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像を白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)が演出進展によって現れるようにする。そしてこの後、特定の操作関連演出の演出結果として現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像の白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)をさらなる演出進展によって順次に出現させるようにすることが望ましい。また、このような演出進展を経てボタン画像BTGが表示された場合は、所定の条件下では、その表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像の白抜き状態を解除するなど)とした後に、さらにボタン画像BTGを非表示にして、該特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが現れることを認識可能な状態であり、且つ刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを不明な状態(例えば、刀装飾画像SYGを白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)へとさらに演出進展させる演出パターンが発生しうるようにしてもよい。なおこの後は、特定の操作関連演出の演出結果として現れた刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、刀装飾画像SYGの白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)にすることとなる。なおこの場合、ボタン画像BTGが表示されたときの表示態様が期待度の高い側の表示態様(例えば、赤色)であるときには、期待度の低い側の表示態様(例えば、青色)であるときよりも、このようなさらなる演出進展が発生する割合が高くなるようにすることが望ましい。 Then, in order to give such two effects to a specific operation-related effect, first, which of the button image BTG and the sword decoration image SYG is produced as the effect result of the specific operation-related effect. It is in a state where it can be recognized or appeared, and it is unknown whether or not the display mode of the effect image on the appearing side has a high degree of expectation (for example, the effect image imitating the operation means is outlined and only the outline is shown. Make the display state recognizable) appear as the production progresses. After that, it is possible to recognize whether or not the display mode of the effect image on the side appearing as the effect result of the specific operation-related effect has a high degree of expectation (for example, the white outline of the effect image imitating the operation means). It is desirable to release the state so that the color can be confirmed) in sequence as the production progresses. Further, when the button image BTG is displayed after such an effect progress, it is possible to recognize whether or not the display mode has a high degree of expectation under predetermined conditions (for example, an operating means). After making the imprinted production image out of white, etc.), the button image BTG is further hidden, and it is recognizable that the sword decoration image SYG appears as the production result of the specific operation-related production. Yes, and it is unclear whether or not the display mode of the sword decoration image SYG has high expectations (for example, the sword decoration image SYG is outlined so that only the outline can be recognized). It may be possible to generate an effect pattern that further advances the effect. After this, it is possible to recognize whether or not the display mode of the sword decorative image SYG that appears as a result of the production of a specific operation-related effect has a high degree of expectation (for example, the white state of the sword decorative image SYG). To make it possible to check the color, etc.). In this case, when the display mode when the button image BTG is displayed is the display mode on the high expectation side (for example, red), it is higher than the display mode on the low expectation side (for example, blue). However, it is desirable to increase the rate at which such further production progress occurs.

図180(a)~(e)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容として、図179(d)~(g)に示した演出の別例を示す図である。すなわち、図180(a)では、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されているが、該前兆演出では、操作ボタン410を摸した盾(ボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)と、刀装飾体5001を摸した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)とが対峙している様子が描写されており、これらキャラクタのいずれが表示領域内に残されるかによって操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかを示唆するようにしている。 180 (a) to 180 (e) are diagrams showing another example of the effect shown in FIGS. 179 (d) to 179 (g) as the effect content when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. That is, in FIG. 180 (a), the precursor effect as the “specific operation-related effect” is started, but the precursor effect has a shield (button image BTG) imitating the operation button 410. The first character (effect image corresponding to the operation button 410) and the second character holding the sword (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration 5001 (effect image corresponding to the sword decoration 5001). It is depicted that they are facing each other, and it is suggested which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is given an operation opportunity depending on which of these characters is left in the display area. I am doing it.

図180(b)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出の演出結果が現れている演出状況にある。この演出状況では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)は表示されず、第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)が表示されている。図180(b)に示される表示画像は、図176(b)に示される表示画像TGと概ね同じ(刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示は非表示の状態)であり、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分(キャラクタ同士の対峙)とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像(図180(b)に示される表示画像)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになる。 FIG. 180 (b) shows an effect situation in which the effect result of the precursor effect as the “specific operation-related effect” appears. In this effect situation, the first character (effect image corresponding to the operation button 410) is not displayed and the second character (sword decoration) is not displayed in order to suggest that the sword decoration body 5001 is given an operation opportunity. The effect image corresponding to the body 5001) is displayed. The display image shown in FIG. 180 (b) is substantially the same as the display image TG shown in FIG. 176 (b) (the instruction display for prompting the operation of the sword decoration body 5001 is not displayed), and is specific. While the operation-related effect is being performed, both the effect part (face-to-face between characters) and the other background image (the part that was displayed before the specific operation-related effect started) are the relevant. It is suddenly replaced with an effect image (display image shown in FIG. 180 (b)) as an effect result of a specific operation-related effect (substantially the entire effect in the display area is replaced).

図180(c)~(e)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、まず、図180(c)に示されるように、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。 FIGS. 180 (c) to 180 (e) show an example of an effect when the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 occurs, and when the effect acceptance period occurs, first, as shown in FIG. 180 (c). An instruction display (a character display such as "push" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed to prompt the sword decoration body 5001 to operate.

ここで、この演出例では、図180(c)に示されるように、演出受付期間が発生するときに刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態への動作を開始するようになっており、図180(d)に示されるように、該演出受付期間が開始されてから比較的短い時間が経過するだけで、刀装飾体5001は、納刀状態から抜刀状態への動作(移動)を完了するようになっている。そしてこれ以降、図180(e)に示されるように、遊技者による操作がない限り、刀装飾体5001は、演出受付期間が少なくとも終了されるまでの間は抜刀状態にて維持され、遊技者による操作(抜刀状態から納刀状態への操作)を待つこととなる。 Here, in this production example, as shown in FIG. 180 (c), the sword decoration body 5001 starts the operation from the sword delivery state to the sword removal state when the production reception period occurs. As shown in FIG. 180 (d), the sword decoration body 5001 completes the operation (movement) from the sword-delivered state to the sword-drawn state only after a relatively short time has elapsed from the start of the effect reception period. It is designed to do. After that, as shown in FIG. 180 (e), the sword decoration body 5001 is maintained in a sword-pulled state at least until the end of the production reception period, unless the player operates it. (Operation from the sword withdrawal state to the sword delivery state) will be waited for.

これに対し、演出表示装置1600では、図180(c)~(e)に示されるように、このような刀装飾体5001の動き(直線方向の動作)とは全く異なる動き(回転方向の振り下ろし動作)で、第2のキャラクタが刀装飾画像SYGを振り下ろす描写が行われるようになっており、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持された以降も、刀装飾画像SYGは継続して動作を行うようになっている。この演出例にかかる刀装飾画像SYGは、振り下ろしの動作が開始(図180(c))されてから終了(図180(e))されるまでの一連の表示を、演出受付期間内においてループ処理によって繰り返し行うようになっている。 On the other hand, in the effect display device 1600, as shown in FIGS. 180 (c) to 180 (e), the movement (swing in the rotation direction) is completely different from the movement (movement in the linear direction) of the sword decoration body 5001. In the lowering motion), the second character is depicted as swinging down the sword decoration image SYG, and even after the sword decoration body 5001 is maintained in the sword-drawn state, the sword decoration image SYG continues. It is designed to operate. The sword decoration image SYG related to this production example loops a series of displays from the start (FIG. 180 (c)) to the end (FIG. 180 (e)) of the swing-down operation within the production reception period. It is designed to be repeated by processing.

ただし、このループ処理が行われたとしても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示はその影響を受けずに時間経過に応じた分だけ表示変化が進展することとなる。また、刀装飾体5001についても、振り下ろしの動作が開始(図180(c))されてから終了(図180(e))されるまでの一連の表示が行われている間に抜刀状態への動作を完了させるものとなっているが、ループ処理が行われたとしてもその影響を受けずに抜刀状態のままで維持されることとなる。なお、演出受付期間内で操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、上記ループ処理は終了されて刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 However, even if this loop processing is performed, the bar display indicating the remaining time of the effect reception period is not affected by the loop processing, and the display change progresses by the amount according to the passage of time. Further, the sword decoration body 5001 is also brought into a sword-pulled state while a series of displays from the start of the swing-down operation (FIG. 180 (c)) to the end (FIG. 180 (e)) are performed. However, even if the loop processing is performed, it will be maintained in the sword-drawn state without being affected by it. In addition, when the operation to the operation target accessory 141 is performed to the sword-delivered state within the production reception period, the production reception is performed, and the predetermined operation time production is performed based on the production reception, and the above-mentioned The loop processing is completed, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sword-delivered state. In addition, a process is performed to end the effect reception period at that time.

このような構成によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間内で刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方が動作することとなるが、その動作態様(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作(操作位置に移動するまでの動作)、演出に供されるループ動作)は互いに異なっており、刀装飾体5001の動作が終了した以降も、刀装飾画像SYGはその動作を終了せず継続させるようになる。これにより、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図180(c)~(e))が発生するときには、特定の操作関連演出の演出内容を演出受付期間が発生した後にまで継続(背景も継続)して実行可能とするなど、その演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, when a precursory effect as a specific operation-related effect is performed, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG operate within the effect acceptance period. The movement modes (movements that play a role in accurately transmitting the current situation (movements until moving to the operation position), loop movements used for the production) are different from each other, and the movements of the sword decoration body 5001 are completed. Even after that, the sword decoration image SYG will continue its operation without ending. As a result, when the effect acceptance period (FIGS. 180 (c) to (e)) that occurs after the specific operation-related effect occurs, the effect content of the specific operation-related effect is continued until after the effect acceptance period occurs ( It will be possible to expand the range of the production, such as making it feasible by continuing the background), and it will be possible to maintain the game entertainment appropriately.

また、図180に示した演出例によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出(図180(a))が行われているときに現れていた演出内容(キャラクタ同士が対峙する表示)と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出(図180(c)~(e))を実行するようにしている。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、専用背景(満月)が表示されているもとで、操作手段を摸した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタ(刀装飾画像SYGとは異なる特定画像)との両方を動的表示することによって受付期間中表示を行うようにしていることから、当該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。この意味では、前兆演出においても、操作手段を摸した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタとの少なくとも一方を用いて演出を行うようにすることが、前兆演出と演出受付期間における演出との間に演出的な繋がりを持たせてさらなる演出性の向上を図るようにする上でより望ましいといえる。また、専用背景(満月)については、特典付与にかかる期待度の異なる複数の表示態様を有しており、それら表示態様のいずれかによって表示されるようにしてもよい。 Further, according to the effect example shown in FIG. 180, the effect content (display in which the characters face each other) that appeared when the precursor effect (FIG. 180 (a)) as a specific operation-related effect is performed. The effect (FIGS. 180 (c) to (e)) is executed when the effect reception period occurs in the form of changing both the background image and the background image. In particular, during the production reception period related to this production example, the production image (sword decoration image SYG) and the character (sword decoration image SYG) that imitate the operation means are specified differently from each other under the display of the dedicated background (full moon). Since the display is performed during the reception period by dynamically displaying both the image) and the effect, it is possible to improve the effectability during the effect reception period. In this sense, even in the precursory effect, it is possible to perform the effect using at least one of the effect image (sword decorative image SYG) and the character, which is similar to the operation means. It can be said that it is more desirable to have a dramatic connection between them to further improve the directing performance. Further, the dedicated background (full moon) has a plurality of display modes having different expectations for granting benefits, and may be displayed by any of the display modes.

なお、特定の操作関連演出としての前兆演出や、演出受付期間内における演出では、それらの演出として複数の演出態様を用意することとし、それら演出態様のいずれが現れるかに応じて、該演出受付期間で演出受付がなされたときの操作時演出として期待度の高い態様が現れるかについての示唆を行うようにしてもよい。前兆演出が行われるときに現れている背景画像を用いて特典付与にかかる期待度が示唆されるようにしてもよい。 In addition, in the precursory production as a specific operation-related production or the production within the production reception period, a plurality of production modes are prepared as those productions, and the production reception is performed according to which of the production modes appears. It is also possible to suggest whether or not a mode with a high degree of expectation appears as an operation-time effect when the effect is received during the period. The background image that appears when the precursory effect is performed may be used to suggest the degree of expectation for granting the privilege.

また、図180に示した演出例では、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間内における演出を実行することとしたが、特定の操作関連演出ではない上述の前兆演出(複数の操作手段のうち特定操作手段に対して(若しくは、複数の操作態様のうちの特定操作態様で)操作機会が付与されるときの専用の前兆演出)が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出を実行するようにしてもよい。要は、「操作手段に対する操作に関しての操作関連演出(前兆演出)を発生可能であり、該操作関連演出(前兆演出)としては、遊技者による操作によって第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出と、遊技者による操作によって第1演出とは異なる第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出とが少なくとも発生可能とされており、第1操作関連演出で表示される第1操作促進画像は、該第1操作促進画像が未だ表示されていない状態にあるときから表示されている背景画像が継続表示されているなかで表示されるものであり、第2操作関連演出で表示される第2操作促進画像は、該第2操作促進画像が未だ表示されていない状態にあるときの背景画像を別の背景画像に変化させるのに合わせて表示される」といったものであればよい。ここで、第1操作促進画像及び第2操作促進画像については互いに同じ画像でなくてもよく、例えば、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG、ゲージ表示、または「押せ!」や「納刀せよ!」のコメント表示など、適宜に採用することが可能である。また、「第1演出」及び「第2演出」についても互いに異なる操作後演出であってもよく、例えば、「第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出」としては、演出受付がなされたときに会話予告としていずれの態様が現れるかについての演出として例示することが可能であり、「第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出」としては、演出受付がなされたときに特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出として例示することが可能である。この際、会話予告としていずれの態様が現れた場合であっても、特定装飾部材SDYが動作した場合のほうが大当り図柄が現れる割合(100%を含む)が高くなる関係性があるように演出設計することが望ましい。また、「第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出」については、図142や、図212~図215,図217~図220,図223,図250,図253などを参照して後述する操作受付演出(BGM抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。これに対し、「第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出」については、図216や図222,図224,図249などを参照して後述する操作受付演出(BGM非抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。また、後述するこれらの操作受付演出の各別例についても適宜に採用するようにしてもよい。また、背景画像が「継続表示」とは、必ずしも静止画像でなくてもよく、川が流れる様子や、キャラクタ同士が決闘している様子を映し出す動画として表示されるものであってもよいし、そのような静止画像や動画の映し出される範囲がスライドされる態様で表示されるもの(座標が移動するような態様で表示されるもの)も含まれる。すなわち、映し出されている描写内容に時系列または座標上の繋がりをもって表示されるものであれば、背景画像は「継続表示」されていると言える。これに対し、「背景画像を別の背景画像に変化させる」とは、必ずしも別の画像データや別のレイヤによって表示されるものでなくてもよく、例えば、背景画像これ自体が時系列や座標的に繋がりのない「異なる形態をもった画像(演出受付期間に対応する専用背景画像)」に突然変化したり、差し替え(切り替え)られたりするものも含まれる。また、「真っ黒な画像」に変化したり、差し替え(切り替え)られたりするものも含まれる。すなわち、変化する前後で時系列的にも座標的にも描写内容的に繋がりのないものであれば、「背景画像を別の背景画像に変化させる」と言える。このように背景画像に変化が生じたことをより認識し易くする上では、それまで表示されていた背景画像を非表示にするエフェクト画像(ブラックアウトやホワイトアウトなど)を、演出表示装置1600の表示領域のうち少なくとも半分の面積以上の領域(より好ましくは略全域)にわたって表示させ、該表示の後に、新たな背景画像と共に第2操作促進画像が表示されるようにすることがより望ましい。第1操作関連演出と第2操作関連演出とについては、一の変動パターン内で順次に表示されるものであってもよい。背景画像を別の背景画像に変化させるタイミングについては、上述の通り、演出受付期間が発生するよりも前であってもよいし、演出受付期間が発生するタイミングを含めて、演出受付期間の発生タイミング以降に設定するようにしてもよい(例えば、図180(b)を割愛し、図180(a)から図180(c)に演出進展するようにしてもよい)。 Further, in the production example shown in FIG. 180, when a precursor production as a specific operation-related production is performed, the production reception is performed by changing both the production content and the background image appearing in the precursor production. Although it was decided to execute the effect within the period, the above-mentioned precursor effect that is not a specific operation-related effect (for a specific operation means among a plurality of operation means (or in a specific operation mode among a plurality of operation modes). ) When a production acceptance period occurs in the form of changing both the production content and the background image that appeared in the precursor production when the dedicated precursor production when the operation opportunity is given) is being performed. You may try to perform the production. In short, "an operation-related effect (precursor effect) related to an operation on an operation means can be generated, and as the operation-related effect (precursor effect), an effect reception for the first effect is performed by an operation by a player. It is said that at least one operation-related effect and a second operation-related effect in which an effect reception for a second effect different from the first effect is performed by an operation by a player can occur, and is displayed in the first operation-related effect. The first operation promotion image is displayed while the background image that has been displayed since the first operation promotion image is not yet displayed is continuously displayed, and is related to the second operation. The second operation promotion image displayed in the effect is displayed according to the change of the background image when the second operation promotion image is not yet displayed to another background image. " All you need is. Here, the first operation promotion image and the second operation promotion image do not have to be the same image, for example, a button image BTG, a sword decoration image SYG, a gauge display, or "press!" Or "sword delivery!". It is possible to adopt it as appropriate, such as displaying comments. Further, the "first effect" and the "second effect" may also be post-operation effects that are different from each other. For example, the "first operation-related effect in which the effect reception for the first effect is performed" includes the effect reception. It is possible to exemplify which aspect appears as a conversation notice when the conversation is made, and as the "second operation-related production in which the production reception for the second production is performed", the production reception is performed. It is possible to exemplify as an effect as to whether or not the specific decorative member SDY operates at that time. At this time, regardless of which mode appears as a conversation notice, the production design is such that the rate at which the jackpot symbol appears (including 100%) is higher when the specific decorative member SDY operates. It is desirable to do. Further, for "the second operation-related production in which the production reception for the second production is performed", refer to FIGS. 142, 212 to 215, 217 to 220, 223, 250, 253, and the like. It may be executed as one of the operation reception effects (operation reception effects under BGM suppression) described later. On the other hand, regarding the "first operation-related effect in which the effect reception for the first effect is performed", the operation reception effect (under BGM non-suppression) described later with reference to FIGS. 216, 222, 224, 249 and the like. It may be executed as one of the operation reception effects). In addition, each of these different examples of the operation reception effect, which will be described later, may be appropriately adopted. Further, the background image "continuous display" does not necessarily have to be a still image, and may be displayed as a moving image showing a river flowing or a duel between characters. It also includes those in which the projected range of such a still image or moving image is displayed in a sliding manner (in a manner in which the coordinates move). That is, it can be said that the background image is "continuously displayed" if it is displayed in a time-series or coordinated connection in the projected depiction content. On the other hand, "changing a background image to another background image" does not necessarily have to be displayed by another image data or another layer. For example, the background image itself does not have to be displayed in time series or coordinates. It also includes images that are suddenly changed to "images with different forms (dedicated background images corresponding to the production reception period)" that are not connected to each other, or are replaced (switched). It also includes images that change to "black images" or are replaced (switched). That is, if there is no connection in terms of depiction content in terms of time series and coordinates before and after the change, it can be said that "the background image is changed to another background image". In order to make it easier to recognize that the background image has changed in this way, the effect image (blackout, whiteout, etc.) that hides the background image that has been displayed up to that point is displayed on the effect display device 1600. It is more desirable to display the display over an area (more preferably substantially the entire area) of at least half of the display area, and to display the second operation promotion image together with the new background image after the display. The first operation-related effect and the second operation-related effect may be sequentially displayed within one variation pattern. As described above, the timing for changing the background image to another background image may be before the production reception period occurs, or the production reception period may occur, including the timing when the production reception period occurs. It may be set after the timing (for example, FIG. 180 (b) may be omitted and the production may progress from FIG. 180 (a) to FIG. 180 (c)).

なお、図180に示した演出例では、演出受付期間が発生した後に刀装飾体5001の動作を開始させることとしたが、演出受付期間が発生するよりも前に刀装飾体5001の動作を開始させるようにしてもよいし、演出受付期間が発生するよりも前に開始させた刀装飾体5001の動作が演出受付期間が発生するよりも前に完了(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作を演出受付期間が発生するよりも前に完了)してその後は停止状態を維持するようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 180, the operation of the sword decoration body 5001 is started after the production reception period occurs, but the operation of the sword decoration body 5001 is started before the production reception period occurs. The operation of the sword decoration body 5001 started before the production reception period occurs is completed before the production reception period occurs (the role of accurately communicating the current situation). The performed action may be completed before the production reception period occurs), and then the stopped state may be maintained.

また、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会を付与する場合であっても、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示を行う場合と、該背景画像を変更させる表示が行われない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われると、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われない場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 Further, even when an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, the sword decoration body 5001), the background image may be changed depending on whether the background image is changed when the effect acceptance period occurs or the background image is changed. It may be possible that the display to be displayed may not be performed. In this case, when the display for changing the background image is performed when the production reception period occurs, the expectation for granting the privilege is higher than when the display for changing the background image is not performed when the production reception period occurs. Is desirable.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づく操作時演出として特定装飾部材SDY(遊技盤5側に設けられる可動体)を動作させることとした。そしてこの際、例えば、図167(d),図169(e),図170(h)に示した演出例などでは、扉枠3側に設けられる可動体として刀装飾体5001(または、操作ボタン410)も動作させるようにすることで、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにしている。このように、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにする上では、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側(遊技機本体側)に設けられる可動体との両方が作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにするのに対し、特定の操作関連演出を経ずに行われる操作時演出(例えば、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われた後の操作時演出)では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体とのいずれかのみが作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにすることが望ましい。 Further, in each of the above-mentioned effect modes, and in another example thereof, after a specific operation-related effect is performed, an operation on a specific operation means (for example, an operation button 410) on the side suggested as a result of the effect is performed. When the production reception is performed, it is decided to operate the specific decorative member SDY (movable body provided on the game board 5 side) as an operation operation based on the production reception. At this time, for example, in the production examples shown in FIGS. 167 (d), 169 (e), and 170 (h), the sword decoration body 5001 (or the operation button) is used as a movable body provided on the door frame 3 side. By making 410) also operate, it is possible to improve the effectability of the operation-time effect when a specific operation-related effect is performed. In this way, in order to improve the effectability of the operation-related effect when the specific operation-related effect is passed, the operation-time effect when the specific operation-related effect is performed depends on the result of the effect. Then, the production situation at the time of success in which both the movable body provided on the game board 5 side and the movable body provided on the door frame 3 side (game machine main body side) are activated appears, or the movable body provided on the game board 5 side is movable. While the effect situation at the time of failure in which both the body and the movable body provided on the door frame 3 side do not operate appears, the operation-time effect performed without going through a specific operation-related effect (for example, a specific operation-related effect). In the operation-time effect after the precursor effect that is not an operation-related effect), either the movable body provided on the game board 5 side or the movable body provided on the door frame 3 side depends on the result of the effect. It is possible to show the production situation at the time of success when only operates, or to show the production situation at the time of failure when both the movable body provided on the game board 5 side and the movable body provided on the door frame 3 side do not operate. desirable.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる特定の操作関連演出では、該演出の結果として刀装飾画像SYGが表示されると、該演出の結果としてボタン画像BTGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにしている。この点、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されるときには、例えば、図181(a)に示されるように、姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)で該ボタン画像BTGが表示される場合があるようにし、ボタン画像BTGが該態様で表示されたときには、特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすれば、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されたときの遊技興趣を好適に維持することが可能とされるようになる。 Further, in each of the above-mentioned effect modes and the specific operation-related effect according to another example thereof, when the sword decoration image SYG is displayed as a result of the effect, when the button image BTG is displayed as a result of the effect. The expectation for granting benefits is higher than that. In this regard, when the button image BTG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect, for example, as shown in FIG. 181 (a), the button is added with the princess character (specific effect mode). The image BTG may be displayed, and when the button image BTG is displayed in this mode, the degree of expectation for granting benefits is higher than when the sword decoration image SYG is displayed as a production result of a specific operation-related effect. If the value is set to be high, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment when the button image BTG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

また、姫キャラクタが表示される態様(特定の演出態様)については、図181(b)に示されるように、刀装飾画像SYGに対して適用するようにしてもよい。なおこの場合、刀装飾画像SYGが特定の演出態様で表示されたときは、通常態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 Further, the mode in which the princess character is displayed (specific production mode) may be applied to the sword decorative image SYG as shown in FIG. 181 (b). In this case, when the sword decorative image SYG is displayed in a specific production mode, it is desirable that the expectation for granting the privilege is higher than when the sword decoration image SYG is displayed in the normal mode.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として現れる可能性のある演出パターンとして、ボタン画像BTGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第1の演出パターン(図181(a))と、特定の操作関連演出が行われた結果として刀装飾画像SYGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第2の演出パターン(図181(b))とをそれぞれ用意するようにしてもよい。そしてこの場合、特定の操作関連演出が行われた結果として第1の演出パターンが現れた場合と第2の演出パターンが現れた場合とでは、特典付与にかかる期待度が同じになるように設定することが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての面白みを提供することができることはもとより、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかには拘らないが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れるか否かといった全く別の面白みを提供することができるようになる。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 Further, as an effect pattern that may appear as a result of performing a specific operation-related effect, a first effect pattern (figure) in which the button image BTG is displayed in a specific effect mode (a mode in which the princess character is displayed). 181 (a)) and the second effect pattern (FIG. 181 (b)) in which the sword decoration image SYG is displayed in a specific effect mode (a mode in which the princess character is displayed) as a result of performing a specific operation-related effect. )) And may be prepared respectively. In this case, the expectation for granting the privilege is set to be the same when the first effect pattern appears as a result of performing a specific operation-related effect and when the second effect pattern appears. It is desirable to do. With such a configuration, it is possible to provide an interest in whether the button image BTG or the sword decorative image SYG appears as a result of performing a specific operation-related effect, as well as the button image BTG and the sword. Regardless of which of the decorative image SYG appears, it becomes possible to provide completely different fun such as whether or not a specific effect mode (a mode in which the princess character is displayed) appears. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として、このような特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れうるようにする場合は、所定の演出条件が満たされているときには、図181(c)に示されるように、該特定の演出態様を、特定の操作関連演出の演出結果(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるか)が未だ現れていない段階にあるときから(例えば、特定の操作関連演出の演出途中にあるときから)これを先行して表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が行われている段階にあるにもかかわらず、特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れることで、それらボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは同じ演出価値(同じ期待度)にされてしまうこととなる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性は喪失されることとなることから、特定の操作関連演出が行われている状況にあるにもかかわらず「姫キャラクタによる前兆演出」といったような全く趣旨の異なる演出性を提供することができるようになる。 In addition, in the case where such a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) can appear as a result of performing a specific operation-related effect, when a predetermined effect condition is satisfied, As shown in FIG. 181 (c), when the specific effect mode is in the stage where the effect result (whether the button image BTG or the sword decoration image SYG appears) of the specific operation-related effect has not yet appeared. (For example, from the time when a specific operation-related effect is being produced), this may be displayed in advance. According to such a configuration, although a specific operation-related effect regarding which of the button image BTG and the sword decorative image SYG appears is in the stage of being performed, a specific effect mode (displayed by the princess character). The button image BTG and the sword decoration image SYG have the same effect value (same degree of expectation). That is, in this case, since the color rendering of the specific operation-related effect itself is lost, it is said that "a precursory effect by the princess character" even though the specific operation-related effect is being performed. It will be possible to provide a completely different color rendering.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001は、該刀装飾体5001のうちの刀部位(柄部5012、刀身部5011)が上下方向に操作可能とされる第1の操作態様(第1の動作態様)のほか、図151に示したように、該刀装飾体5001のうちの鞘部位(鞘部5020)が横方向に操作可能とされる第2の操作態様(第2の動作態様)を併せ持つように設けられている。したがって、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うようにしてもよい。なお、刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)はいずれも扉枠3に設けられる図示しない一の本体支持部によって動作(操作)可能に支持されており、且つ刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)の一方側が動作(操作)された状態にある場合であっても、その他方側が動作(操作)可能とされる構造をもって形成されている。 Further, in the sword decoration body 5001 according to each of the above-mentioned production modes and other examples thereof, the sword portion (handle portion 5012, sword blade portion 5011) of the sword decoration body 5001 can be operated in the vertical direction. In addition to the operation mode 1 (first operation mode), as shown in FIG. 151, a second operation in which the sheath portion (sheath portion 5020) of the sword decoration body 5001 can be operated laterally. It is provided so as to have a mode (second operation mode) together. Therefore, in each of the above-mentioned production modes and in another example thereof, which of the first operation mode and the second operation mode is given to the sword decoration body 5001 provided as one operation unit? The above-mentioned specific operation-related effect may be performed as the effect of the above. Both the sword part (handle part 5012, sword blade part 5011) and the sheath part (sheath part 5020) are operably supported (operated) by one main body support part (not shown) provided on the door frame 3. Even if one side of the sword part (handle part 5012, blade part 5011) and the sheath part (sheath part 5020) is in the state of being operated (operated), the other side can be operated (operated). It is formed.

ただし、このような態様で特定の操作関連演出を行うようにした場合は、いずれの演出結果が現れたとしても操作態様が異なるだけであり、刀装飾体5001に対して操作を行うことには変わりがないことから、遊技者側に操作誤りが発生してしまう可能性が高くなる懸念がある。特に、第1の操作態様と第2の操作態様とのいずれに対して操作機会を付与する場合であっても、例えば、刀装飾体5001のうちの刀部位を摸した演出画像(及び、その操作を促す指示表示)が表示されるようになっている場合は、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生する懸念がますます生じることとなる。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間が刻々と少なくなっていくなかで、操作誤りを是正する操作を遊技者側にまずは行わせて、その後、本来の正しい態様での操作をさらに行わせようとすることは困難であり、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われたにもかかわらず演出受付がなされる前に当該演出受付期間が終了してしまうようなことになれば、遊技興趣が低下する懸念が生じる。 However, when a specific operation-related effect is performed in such a mode, the operation mode is different regardless of which effect result appears, and the operation for the sword decoration body 5001 is not possible. Since there is no change, there is a concern that there is a high possibility that an operation error will occur on the player side. In particular, regardless of whether the operation opportunity is given to either the first operation mode or the second operation mode, for example, an effect image (and its) that imitates the sword portion of the sword decoration body 5001. When the instruction display prompting the operation) is displayed, there is an increasing concern that an operation error may occur between the first operation mode and the second operation mode on the player side. Become. That is, in this case, as the remaining time of the production reception period is decreasing moment by moment, let the player first perform the operation for correcting the operation error, and then let the player further perform the operation in the original correct mode. It is difficult to say that, even though a specific operation-related production with relatively high expectations has been performed, if the production reception period ends before the production reception is performed. , There is a concern that the game entertainment will decline.

また、刀装飾体5001では、刀部位による「上下方向への移動」といった態様と、鞘部位による「横方向への移動」といった態様とがあり、このような逆転関係にない複雑な複数の操作態様を提供可能とする操作ユニットでは、操作機会が付与されたときに誤った側の操作を行ってしまうと、適正な側の操作を行うまでに時間を要してしまい、演出受付期間が終了して操作機会が喪失されるリスクが高くされるといえる。 Further, in the sword decoration body 5001, there are modes such as "movement in the vertical direction" by the sword part and "movement in the lateral direction" by the sheath part, and there are a plurality of complicated operations not having such a reversal relationship. In the operation unit that can provide the mode, if the operation on the wrong side is performed when the operation opportunity is given, it takes time to perform the operation on the proper side, and the production reception period ends. Therefore, it can be said that the risk of losing the operation opportunity is increased.

そこで、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うときには、以下に図182及び図183を参照して説明するように、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようにし、該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Therefore, when performing the above-mentioned specific operation-related effect as an effect as to which of the first operation mode and the second operation mode is given to the sword decoration body 5001 provided as one operation unit. , As will be described below with reference to FIGS. 182 and 183, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side, and the state of the operation error is corrected. Even if the original correct operation is performed from the same state, it is desirable to ensure that the effect reception is performed properly and that the operation-time effect corresponding to the effect reception is executed.

図182及び図183は、特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。 FIGS. 182 and 183 show an example of an effect when an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side in the effect pattern in which a specific operation-related effect is performed. It is a figure.

図182(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 182 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination in the state where the number of holdings is 0. It shows the production situation.

図182(b)は、図182(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 182 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 182 (a).

ここで、図182(b)に示される特定の操作関連演出では、刀装飾体5001のうちの刀部位を抜刀状態から納刀状態へと操作させる第1の操作態様を摸した第1の演出画像OXと、該刀装飾体5001のうちの鞘部位を横方向に移動させるように操作する第2の操作態様を摸した第2の演出画像TXとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それら操作態様のいずれかによる操作機会が間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。この点、第1の演出画像OXでは、刀装飾体5001のうちの刀部位を摸した画像部分が第2の演出画像TXよりも大きく表示されてはいるものの、第1の演出画像OXと第2の演出画像TXとではいずれも刀部位が画像として表示されており、第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生しかねないものとなっている。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 182 (b), the first effect is modeled on the first operation mode in which the sword portion of the sword decoration body 5001 is operated from the sword-drawn state to the sword-delivered state. The image OX and the second effect image TX that imitates the second operation mode in which the sheath portion of the sword decoration body 5001 is operated so as to move laterally are included in the display area of the effect display device 1600. It is displayed at the same time to indicate that an operation opportunity by any of these operation modes will soon be available for production. In this respect, in the first effect image OX, although the image portion of the sword decoration body 5001 imitating the sword part is displayed larger than the second effect image TX, the first effect image OX and the first effect image OX are displayed. In each of the second effect image TX, the sword portion is displayed as an image, and an operation error may occur between the first operation mode and the second operation mode.

図182(c)は、図182(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXと、第2の操作態様に対応する第2の演出画像TXとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。第1の演出画像OXが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると第1の操作態様に対する演出受付期間が発生し、第2の演出画像TXが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると第2の操作態様に対する演出受付期間が発生するようになっている。 FIG. 182 (c) shows the development of the specific operation-related effect shown in FIG. 182 (b), the first effect image OX corresponding to the first operation mode, and the second effect image OX corresponding to the second operation mode. The effect image TX and the effect image TX are pressed against each other in the display area of the effect display device 1600 to push the other party out of the display area. When the effect result (first effect result) in which the first effect image OX is left appears, the effect acceptance period for the first operation mode occurs, and the effect result in which the second effect image TX is left (second effect). When the result) appears, the effect acceptance period for the second operation mode is generated.

なお、この演出例にかかる特定の操作関連演出では、図182(c)に示されるように、第1の演出画像OXが残されるのに優勢な状況になると「押し込め」といった表示が視認可能とされるようになり、第2の演出画像TXが残されるのに優勢な状況になると「スライド」といった表示が視認可能とされるようになっている。演出の状況に応じて操作内容の詳細が認識しやすくされるようにしている。ただし、これらの表示は、演出受付期間が未だ発生していない当該タイミングでの操作を促していると誤認識される懸念があることから、必ずしも行わないようにしてもよい。 In the specific operation-related effect related to this effect example, as shown in FIG. 182 (c), when the first effect image OX is left in a predominant situation, a display such as "push" can be visually recognized. The display such as "slide" can be visually recognized when the second effect image TX is left in a predominant situation. The details of the operation contents are made easy to recognize according to the situation of the production. However, these displays may not necessarily be performed because there is a concern that they are erroneously recognized as prompting an operation at the timing at which the effect reception period has not yet occurred.

図182(d)は、図182(c)に示した演出が行われた結果、第2の演出画像TXが表示領域外へと完全に押し出されて、第1の演出画像OXが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、第2の操作態様での操作が行われたとしても特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)は発生せず、第1の操作態様での操作が行われたときに演出受付がなされて該演出受付に応じた特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)が発生することとなる。 In FIG. 182 (d), as a result of performing the effect shown in FIG. 182 (c), the second effect image TX is completely pushed out of the display area, and the first effect image OX is in the display area. A production that depicts the state left in is performed (first production result). When the content of this effect is developed, even if the operation in the second operation mode is performed, the effect at the time of a specific operation (movable effect by the specific decorative member SDY, etc.) does not occur, and the effect in the first operation mode is used. When the operation is performed, the effect reception is performed, and a specific operation time effect (movable effect by the specific decorative member SDY, etc.) corresponding to the effect reception is generated.

すなわち、図182(d)に示される演出状況では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生することとなり、該演出受付期間においては、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXに加えて、操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されるようになる。またこの際、刀装飾体5001は、第1の操作態様による操作を行いうるように納刀状態から抜刀状態へと動作することとなる。 That is, in the effect situation shown in FIG. 182 (d), the effect acceptance period related to the specific operation-time effect occurs only for the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode. Therefore, in the effect reception period, in addition to the first effect image OX corresponding to the first operation mode, an instruction display for prompting the operation (character display such as "push" and the remaining time of the effect reception period are shown. Bar display) will be displayed. At this time, the sword decoration body 5001 operates from the sword-delivered state to the sword-drawn state so that the operation according to the first operation mode can be performed.

図183(e)は、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXが表示されているにもかかわらず、第1の操作態様ではなく、第2の操作態様による操作(誤操作)が遊技者によって行われたときの演出状況を示している。 In FIG. 183 (e), although the first effect image OX corresponding to the first operation mode is displayed, the operation (erroneous operation) by the second operation mode is not the first operation mode. It shows the production situation when it is performed by the player.

すなわち、この演出例では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作態様これ自体の操作検出は有効化されるようにしている。そして、該演出受付期間において第2の操作態様での操作が検出されたときには、遊技者による操作誤りがあったとして、第1の操作態様による操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知(ここでは、「そのままで良い」)を行うようにしている。 That is, in this effect example, even if an effect reception period related to a specific operation-time effect occurs only for the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode, the first The operation detection of the operation mode 2 itself is enabled. Then, when the operation in the second operation mode is detected during the effect reception period, it is assumed that there is an operation error by the player, and the specific notification that cannot appear when the operation in the first operation mode is received in the effect is specified. (Here, "it is fine") is done.

また、図183(f)に示されるように、このような特定報知は、遊技者が冷静さを取り戻せるように時間経過に応じて報知内容が変化(ここでは、「落ち着いて押し込め」)されるようになっている。このような構成によれば、報知すべき内容が複雑であったとしても、短いワードで順次報知することができるようになることから、遊技者側がパニック状態になっていたとしてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。これにより、第2の操作態様の状態になっている刀装飾体5001に対してそのままの状態で第1の操作態様による操作を行ったとしてもこれが適正に演出受付されることを遊技者側に認識させることができるようになる。 Further, as shown in FIG. 183 (f), the content of such specific notification changes with the passage of time so that the player can regain his / her calmness (here, “calmly push in”). It has become like. According to such a configuration, even if the content to be notified is complicated, it becomes possible to sequentially notify in short words, so that even if the player side is in a panic state, this is preferable. It will be expected to be suppressed. As a result, even if the sword decoration body 5001 in the state of the second operation mode is operated by the first operation mode as it is, the player side is informed that the effect is properly received. You will be able to recognize it.

図183(g)は、図183(e)や図183(f)の演出状況(誤操作状態にあるときの演出受付期間)にあるなかで適正な側の操作(第1の操作態様)が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われている様子を描写したものである。ただしこの際、遊技者による手が刀装飾体5001から離されると(操作が終了されると)、該刀装飾体5001は、第2の操作態様の状態から非操作の状態(通常時の状態)へと戻されることとなる。 In FIG. 183 (g), the operation on the proper side (first operation mode) is performed in the production status (effect reception period when the operation is erroneous) in FIGS. 183 (e) and 183 (f). As a result, it is a depiction of how the effect reception is performed and the above-mentioned operation-time effect corresponding to the operation is performed. However, at this time, when the player's hand is separated from the sword decoration body 5001 (when the operation is completed), the sword decoration body 5001 is in a non-operated state (normal state) from the state of the second operation mode. ) Will be returned.

このような構成によれば、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態(操作誤りの状態)から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、操作誤りが発生したときの遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, an operation error occurs on the player side between the first operation mode and the second operation mode, the state of the operation error is not corrected, and the original correct operation remains as it is. Even if it is performed from the state (state of operation error), since the production reception is properly performed, the deterioration of the game interest when the operation error occurs can be suppressed.

なお、上記演出例では、遊技者による誤操作が行われたとき、操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき旨の報知を行うこととしたが、該内容(操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき)を目的とした詳細な報知については必ずしも行わなくてもよい。すなわち上述の通り、誤操作が行われた状況では遊技者がパニックになっている可能性があることから、複雑な内容の報知を行うことは逆効果になりかねない。したがって、該演出受付期間において遊技者による操作誤りがあったときには、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知として、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知を行うようにすることが望ましい。この場合、操作誤りを行ったことを遊技者側が認識しない可能性もあるが、操作を行ったことに基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、適正な側の操作に操作を切り換えたりすることも十分期待することは可能であるといえる。 In the above-mentioned production example, when an erroneous operation is performed by the player, it is decided to notify that the operation should be performed as it is without correcting the operation error, but the content (the operation as it is without correcting the operation error) is performed. It is not always necessary to provide detailed notification for the purpose of (should). That is, as described above, since the player may be in a panic in a situation where an erroneous operation is performed, it may be counterproductive to notify a complicated content. Therefore, when there is an operation error by the player during the effect reception period, as a specific notification that cannot appear when the operation in an appropriate manner is received, the notification is not displayed by a message but by an effect or only a sound. It is desirable to make a simple notification such as. In this case, there is a possibility that the player does not recognize that the operation error has been made, but a special situation is confirmed in which the specific notification is performed based on the operation and the effect during operation is not performed. Therefore, it can be said that it is possible to fully expect that the operation will be switched to the proper operation.

一方、遊技者(特に、高齢の遊技者など)によっては、特定の操作関連演出のうち演出受付期間が発生する前から誤って操作を行ってしまうような事態が発生することも想定されうる。例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示がなされていないにもかかわらず第2の操作部に対する操作(鞘部位を横移動など)を行った状態にあるときに、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生するような事態が発生することも想定され、この場合も、遊技者側がどのように操作すればよいか認識できなくなってしまう懸念がある。 On the other hand, depending on the player (particularly, an elderly player or the like), it is possible that a situation may occur in which the operation is mistakenly performed even before the production acceptance period occurs in the specific operation-related production. For example, when the operation instruction for the second operation unit (for example, the sheath portion) is not given, but the operation for the second operation unit (such as lateral movement of the sheath portion) is performed, the first operation unit is performed. It is also assumed that a situation will occur in which a production acceptance period related to a specific operation production is generated only for the operation unit (for example, the sword part) side of the above, and in this case as well, how should the player operate it? There is a concern that it will not be possible to recognize whether it is good or not.

したがって、第1の操作部(刀部位)と第2の操作部(鞘部位)とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われているときに、第2の操作部側に対する操作指示(残り時間のバー表示)がなされていない状況(例えば、図182(b),(c)に示される状況など)にあるにもかかわらず、第2の操作部に対する操作が行われた場合も、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知を行いうるようにすることが望ましい。この特定報知としては、「その操作状態を維持したままで、間もなく操作機会が付与される適正な側の操作部を操作すればよい旨のメッセージ表示」であってもよいし、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知などであってもよい。いずれにせよ、操作を行ったにもかかわらず、該操作に基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、その後に適正な側で操作を行ったりするキッカケになることも十分期待することは可能であるといえる。 Therefore, when a specific operation-related effect as to which of the first operation unit (sword part) and the second operation part (sheath part) is given the operation opportunity is performed, the first operation-related effect is performed. The second operation unit is in a situation where the operation instruction (bar display of the remaining time) is not given to the operation unit side of 2 (for example, the situation shown in FIGS. 182 (b) and 182 (c)). Even when the operation for is performed, it is desirable to be able to perform a specific notification that cannot appear when the operation in an appropriate manner is received. The specific notification may be "a message display indicating that the operation unit on the appropriate side to which an operation opportunity is given soon while maintaining the operation state" may be displayed, or the display by a message may be used. Instead, it may be an effect or a simple notification such as a notification using only sound. In any case, by confirming the special situation that the specific notification is performed based on the operation and the effect at the time of operation is not performed even though the operation is performed, the operation is subsequently performed on the appropriate side. It can be said that it is possible to fully expect that it will be a chance to go.

そしてこの場合、例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)にあるままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)を維持したままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側が操作されたときには演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われることとなる。 In this case, for example, the first operation unit (for example, the sword decoration body 5001 is moved to the left) while the operation for the second operation unit (for example, the sheath portion) is being performed (for example, the sword decoration body 5001 is moved to the left). Even when the effect reception period related to the specific operation effect occurs only on the sword part) side, the operation for the second operation part (for example, the sheath part) is being performed (sword decoration body). When the first operation unit (for example, the sword part) side is operated while maintaining the state in which the 5001 is moved to the left), the effect reception is performed and the above-mentioned operation-time effect corresponding to the operation is performed. Will be.

このような構成によれば、演出受付期間が発生する前に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生し、その操作誤りが維持されたままで発生した演出受付期間内においてその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、演出受付期間が発生する前に操作誤りが発生したときも遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode before the effect reception period occurs, and the effect reception occurs while the operation error is maintained. Even if the state of the operation error is not corrected within the period and the original correct operation is performed from the same state, the production reception will be performed properly, so the operation error will occur before the production reception period occurs. Even when the problem occurs, the decline in the interest in the game will be suppressed.

ただし、第1の操作部と第2の操作部とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われる期間のうち、その演出結果が示されて演出受付期間が発生する直前の期間で上述の特定報知を行うようにしてしまうと、演出受付期間内で報知(指示表示など)される内容との間で情報が交錯して遊技者をますます混乱させてしまう懸念がある。したがって、第1の操作部に対して操作機会が付与されることを示唆する演出結果が最終的には表示される特定の操作関連演出にあって、該演出結果が表示されるまでの期間では、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示が表示されていない状況にあるにもかかわらず第2の操作態様での操作を行ったときに上述の特定報知が実行される第一期間と、該状況において第2の操作態様での操作を行ったとしても上述の特定報知が実行されない第二期間とがあるようにし、第一期間と第二期間とを順次に経た後に上記第1の操作部に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。 However, during the period in which a specific operation-related effect is performed as to whether the operation opportunity is given to the first operation unit or the second operation unit, the effect result is shown and the effect acceptance period. If the above-mentioned specific notification is performed in the period immediately before the occurrence of the above-mentioned, the information will be mixed with the content to be notified (instruction display, etc.) within the production reception period, and the player will be more and more confused. There is a concern that it will end up. Therefore, in the specific operation-related effect in which the effect result suggesting that the operation opportunity is given to the first operation unit is finally displayed, in the period until the effect result is displayed. , The above-mentioned specific notification is executed when the operation in the second operation mode is performed even though the operation instruction regarding the second operation unit (for example, the sheath portion) is not displayed. There is a period and a second period in which the above-mentioned specific notification is not executed even if the operation in the second operation mode is performed in the situation, and after the first period and the second period are sequentially passed, the above-mentioned first period is performed. It is desirable to generate an effect acceptance period for the operation unit of 1.

上記演出例にあって、特定報知を行うときには特典付与にかかる期待度が示唆されうるようにしてもよい。期待度は0%や100%であってもよい。 In the above-mentioned production example, the degree of expectation for granting the privilege may be suggested when the specific notification is performed. Expectations may be 0% or 100%.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001では、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(例えば、図161に示される段階0形態から、段階1形態~段階3形態のいずれかへの変化)可能とされている。この点、特定の操作関連演出が行われた後には、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させ、該変化した状態で該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させるようにしてもよい。若しくは、特定の操作関連演出が行われた後に演出受付期間が発生するときに、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させるようにしてもよい。 Further, in each of the above-mentioned production modes and the sword decoration body 5001 according to another example thereof, the production mode of the sword decoration body 5001 itself changes to one of the above-mentioned plurality of modes (for example, FIG. 161). It is possible to change from the stage 0 form shown in the above to any of the stage 1 form to the stage 3 form). In this regard, after the specific operation-related effect is performed, the sword decoration body 5001 is changed to one of the plurality of aspects described above, and the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 is generated in the changed state. You may let it. Alternatively, when the effect acceptance period occurs after the specific operation-related effect is performed, the sword decoration body 5001 may be changed to any of the plurality of aspects described above.

そしてこの場合、演出受付期間における演出表示装置1600では、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)や、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示することとなるが、該刀装飾画像SYGについては、その際における刀装飾体5001と同じ態様(図161に示される段階0形態~段階3形態)で表示することとなる。 In this case, in the effect display device 1600 during the effect reception period, an instruction display (character display such as "push" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting the operation of the sword decoration body 5001 and the sword decoration body 5001 The sword decoration image SYG is displayed in the same manner as the sword decoration body 5001 at that time (stage 0 form to stage 3 form shown in FIG. 161). It will be.

ただし、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する際、刀装飾体5001と常に同じ態様で表示されるようにすると、該刀装飾画像SYGを確認することに何ら面白みを持たせることができず、演出受付期間にあるときの演出性が乏しいものとなる。そこで、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する場合、所定の演出条件が満たされているときには、その際における刀装飾体5001と異なる態様で刀装飾画像SYGを表示するようにすることが演出受付期間にあるときの演出性を確保する上で望ましい。 However, when the sword decoration image SYG is displayed on the effect display device 1600, if it is always displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, it is possible to give some fun to confirm the sword decoration image SYG. However, the production performance is poor during the production reception period. Therefore, when displaying the sword decoration image SYG on the effect display device 1600, when the predetermined effect conditions are satisfied, the sword decoration image SYG may be displayed in a manner different from that of the sword decoration body 5001 at that time. It is desirable to ensure the performance during the production reception period.

この際、刀装飾体5001の態様よりも、刀装飾画像SYGで表現されている態様のほうが期待度が高い態様になっているようにすることが、演出受付期間にあるときの演出性をより好適に確保するようにする上で望ましい。例えば、刀装飾体5001が段階1形態とされる場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、刀装飾画像SYGを、段階1形態ではなく、段階2形態または段階3形態で表示するようにする。このような構成によれば、刀装飾体5001が段階1形態であったとしても、刀装飾画像SYGの態様を確認することでより高い期待度になっていることを把握可能とされるようになることから、演出受付期間にあるときの遊技興趣が好適に維持されるようになる。 At this time, it is better to make the aspect expressed by the sword decoration image SYG have a higher expectation than the aspect of the sword decoration body 5001 to improve the effectability during the production reception period. It is desirable to ensure that it is suitable. For example, when the sword decoration body 5001 is in the stage 1 form and the predetermined effect conditions are satisfied, the sword decoration image SYG is displayed in the stage 2 form or the stage 3 form instead of the stage 1 form. To display. According to such a configuration, even if the sword decoration body 5001 is in the stage 1 form, it is possible to grasp that the degree of expectation is higher by confirming the aspect of the sword decoration image SYG. Therefore, the game entertainment during the production reception period will be suitably maintained.

なお、このような作用効果を得る上では、刀装飾体5001側の演出態様の数よりも、刀装飾画像SYG側の演出態様の数のほうが多ければよい。刀装飾体5001側の演出態様の数は1つであってもよい。また、刀装飾体5001として複数の演出態様を用意する場合、それら複数の演出態様としては必ずしも形態を変化させるものでなくてもよい。 In order to obtain such an effect, the number of production modes on the sword decoration image SYG side may be larger than the number of production modes on the sword decoration body 5001 side. The number of production modes on the sword decoration body 5001 side may be one. Further, when a plurality of production modes are prepared as the sword decoration body 5001, the plurality of production modes do not necessarily have to change the form.

ただし、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とをこのように単純に異ならせるようにしてしまうと、遊技者によっては、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持つことが懸念され、これによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、より好ましくは、刀装飾画像SYGの態様としては、刀装飾体5001の態様として用意されている態様(ここでは、図161に示される段階0形態~段階3形態)のいずれとも異なる特別態様を用意しておき、所定の演出条件が満たされたときには、刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様ではなく、特別態様で表示することによって、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とを互いに異ならせるようにすることが望ましい。該特別態様については、刀装飾画像SYGをさらに変形、合体させることによってその外形を変化させる態様であってもよいし、刀装飾体5001では現れない態様で動作したり、若しくは刀装飾体5001では現れない態様で発光したりするものであってもよい。 However, if the aspect of the sword decoration body 5001 and the aspect of the sword decoration image SYG are simply different from each other in this way, some players may feel uncomfortable as if they are falsely displayed. There is concern, which may reduce the interest in playing games. Therefore, more preferably, the aspect of the sword decorative image SYG is a special aspect different from any of the aspects prepared as the aspect of the sword decorative body 5001 (here, the stage 0 to the stage 3 form shown in FIG. 161). When the predetermined effect conditions are satisfied, the sword decoration image SYG is displayed in a special mode instead of the mode of the sword decoration body 5001 at that time, thereby displaying the mode of the sword decoration body 5001 and the sword. It is desirable to make the decorative image SYG different from each other. The special aspect may be an embodiment in which the outer shape of the sword decorative image SYG is further deformed and combined to change its outer shape, or the sword decorative image 5001 operates in a mode that does not appear in the sword decorative body 5001. It may emit light in a manner that does not appear.

このような構成によれば、刀装飾体5001の構造上難しい演出表現を刀装飾画像SYGによって実現した格好になることから、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持たれる懸念を抑制することができることはもとより、刀装飾体5001の構造を見たときの遊技者側の想像を超えた演出性が提供されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the structurally difficult staging expression of the sword decoration body 5001 is realized by the sword decoration image SYG, so that the concern that the sword decoration is falsely displayed is suppressed. In addition to being able to do this, it is expected that the sword decoration body 5001 will be provided with an effect beyond the player's imagination when the structure is viewed, thereby improving the interest of the game.

なお、このように刀装飾画像SYGに特別態様を持たせる場合であっても、該刀装飾画像SYGについては、刀装飾体5001の態様として用意されている各態様(ここでは、図161に示される段階0形態~段階3形態)での表示も行いうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、基本的には、刀装飾体5001と同じ態様で刀装飾画像SYGが表示されるようになっているなかで、所定の演出条件が満たされた場合に限り、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されることとなる。なお、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されたときには、それ以外の態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は、100%であってもよい。 Even when the sword decorative image SYG has a special aspect as described above, each aspect of the sword decorative image SYG is prepared as an aspect of the sword decorative body 5001 (here, it is shown in FIG. 161). It is desirable to be able to display in the stage 0 form to the stage 3 form). That is, in this case, basically, while the sword decoration image SYG is displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, the sword decoration image SYG is displayed only when a predetermined effect condition is satisfied. It will be displayed in a special mode. When the sword decoration image SYG is displayed in a special mode, it is desirable to suggest that the expectation for granting the privilege is higher than when the sword decoration image SYG is displayed in other modes. The degree of expectation may be 100%.

また、刀装飾画像SYGを特別態様で表示可能とする手法については、特定の操作関連演出が行われる場合のほか、別の演出に対して適用するようにしてもよい。 Further, the method for displaying the sword decoration image SYG in a special mode may be applied to another effect in addition to the case where a specific operation-related effect is performed.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、例えば、大当り判定の結果に基づいて第1の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第2の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第3の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる第三前兆演出(特定の操作関連演出)を実行可能としている。 Further, in each of the above-mentioned effect modes and another example thereof, for example, when the symbol variation is performed in the first effect pattern based on the result of the jackpot determination, the operation button 410 is subjected to the symbol variation. It is possible to execute the first precursor effect that appears when the operation opportunity is given and the operation opportunity is not given to the sword decoration body 5001. Further, when the symbol variation is performed in the second effect pattern based on the result of the jackpot determination, the operation button 410 is not given an operation opportunity and the sword decoration body 5001 is operated within the symbol variation. It makes it possible to execute the second precursor effect that appears when an opportunity is given. Further, when the symbol change is performed in the third effect pattern based on the result of the jackpot determination, the third precursor that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration body 5001. The effect (specific operation-related effect) can be executed.

この点、これらの前兆演出は、互いに異なった演出内容として実行されるものとなっているが、それらの演出内容としては、例えば、
・操作機会が付与される側の操作手段を摸した演出画像が表示領域内にて現れるよりも前に、少なくとも該演出画像が現れる領域部分を覆うように特定画像を表示し、
・その後、該特定画像によって視認困難とされる位置に、操作機会が付与される側の操作手段を摸した演出画像を表示し、
・その後、特定画像を表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させる
といった点で共通化させるようにしてもよい。例えば、第一前兆演出では、特定画像として「雲エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出)を行い、第二前兆演出では、特定画像として「炎エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行い、第三前兆演出では、特定画像として「水エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行うようにするなど、特定画像の種別を異ならせるようにすれば、それらの前兆演出を互いに異ならせることは可能である。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるのに先立って第一前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「炎エフェクト」による表示演出が行われたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるのに先立って第二前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「水エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに操作機会が付与されるかについての第三前兆演出(特定の操作関連演出)が行われていることが認識可能とされるようになる。
In this respect, these precursory effects are executed as different effect contents from each other, and as those effect contents, for example,
-A specific image is displayed so as to cover at least the area where the effect image appears before the effect image imitating the operation means on the side to which the operation opportunity is given appears in the display area.
-After that, an effect image imitating the operation means on the side to which the operation opportunity is given is displayed at a position where it is difficult to see by the specific image.
-After that, it is common in that the specific image is gradually changed from the display area to non-display (such as increasing the transmittance of the specific image itself or reducing the area where the specific image is displayed). It may be made to change. For example, in the first precursor effect, a display effect by a "cloud effect" is performed as a specific image (a display effect that gradually makes it easier to visually recognize an effect image that imitates an operation means), and in the second precursor effect, a "flame" is performed as a specific image. Display effect by "effect" (display effect that gradually makes it easier to see the effect image that imitates the operation means, and in the third precursor effect, display effect by "water effect" as a specific image (effect image that imitates the operation means) It is possible to make the precursor effects different from each other by making the types of specific images different, such as by gradually making the display effects easier to see. In this case, the "cloud effect" is used. When the display effect is performed, it is recognizable that the first precursor effect is performed prior to the operation opportunity being given to the operation button 410, and the display effect by the "flame effect" is performed. At that time, it is recognizable that the second precursor effect is performed prior to the operation opportunity being given to the sword decoration body 5001, and when the display effect by the "water effect" is performed, the operation is performed. It becomes possible to recognize that the third precursor effect (specific operation-related effect) is performed as to which of the button 410 and the sword decoration body 5001 is given an operation opportunity.

そして、このような演出内容で前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出の少なくとも1つ)を行うようにする場合は、特定画像によって操作手段を摸した演出画像が視認し難くされている期間中に、該操作手段に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。第一前兆演出及び第二前兆演出のいずれかに対してこのような構成を適用した場合は、操作手段を摸した演出画像が、期待度の高い表示態様(例えば、赤色)と期待度の低い表示態様(例えば、青色)とのいずれで表示されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。また、第三前兆演出(特定の操作関連演出)に対してこのような構成を適用した場合も、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。 Then, when the precursory effect (at least one of the first precursory effect, the second precursory effect, and the third precursory effect) is to be performed with such an effect content, an effect image in which the operation means is imitated by a specific image is used. It is desirable to generate an effect reception period for the operating means during a period that is difficult to see. When such a configuration is applied to either the first precursor effect or the second precursor effect, the effect image imitating the operating means has a display mode with high expectation (for example, red) and a low expectation. Since the operation opportunity is given to the operation means from the stage when it is not certain which of the display mode (for example, blue) is displayed, the effect is produced during the effect reception period. You will be able to improve your sex. Further, even when such a configuration is applied to the third precursor effect (specific operation-related effect), the conviction as to which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is given an operation opportunity. Since the operation opportunity is given to the operation means from the stage when the sword cannot be held, the effectability during the effect reception period can be improved.

図185は、このような演出内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示す図であり、図186は、同内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示すタイムチャートである。以下、図185及び図186を参照して、第一前兆演出が行われるとするときの演出例を説明するが、この演出例については、第一前兆演出ではなく、第二前兆演出や第三前兆演出に対して適用することも可能である。 FIG. 185 is a diagram showing an effect example when the first precursor effect is performed with such an effect content, and FIG. 186 is an effect example when the first precursor effect is performed with the same content. It is a time chart showing. Hereinafter, an example of the effect when the first precursor effect is performed will be described with reference to FIGS. 185 and 186. However, this example of the effect is not the first precursor effect but the second precursor effect and the third. It can also be applied to precursory effects.

図185(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 185 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination in the state where the number of holdings is 0. It shows the production situation.

図185(b)は、図185(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、第一前兆演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 185 (b) shows an effect situation in which the first precursor effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 185 (a).

ここで、図185(b)に示される演出状況では、演出表示装置1600の表示領域内の大きな範囲で「雲エフェクト」による表示演出が行われている。このような「雲エフェクト」による表示演出は、図186に示されるタイミングt1で演出開始された以降は、表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)されるようになっている。 Here, in the effect situation shown in FIG. 185 (b), the display effect by the "cloud effect" is performed in a large range within the display area of the effect display device 1600. The display effect by such a "cloud effect" gradually changes from the display area to non-display after the effect is started at the timing t1 shown in FIG. 186 (the transmittance of the specific image itself is increased). Or, the area where a specific image is displayed is reduced, etc.).

そして、この演出例では、同図186に示されるように、「雲エフェクト」による表示演出が徐々に非表示へと変化している途中段階となるタイミングt2において、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するとともに、該操作ボタン410を摸したボタン画像BTGと、該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(演出受付期間の残り時間を示すバー表示)とがそれぞれ表示されるようになっている(図185(c))。 Then, in this effect example, as shown in FIG. 186, the effect acceptance period for the operation button 410 is set at the timing t2 in which the display effect by the "cloud effect" is gradually changing to non-display. Along with the occurrence, a button image BTG imitating the operation button 410 and an instruction display (bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting the operation of the operation button 410 are displayed (bar display). FIG. 185 (c).

この演出例では、ボタン画像BTGとして複数態様のいずれかによる表示が可能とされており、第1の表示態様(例えば、赤色)でボタン画像BTGが表示されたときには、第2の表示態様(例えば、青色)でボタン画像BTGが表示されたときよりも、期待度の高い態様で操作時演出が行われる割合が高くなるようになっている。この点、図185(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対して操作が行われると演出受付がなされて該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600の表示領域においても、このような前兆演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになることから、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てないままで演出を進展させることができるようになる。 In this effect example, the button image BTG can be displayed in any of a plurality of modes, and when the button image BTG is displayed in the first display mode (for example, red), the second display mode (for example, red) is displayed. , Blue), the ratio of the operation-time effect is higher than that when the button image BTG is displayed. In this regard, in the production situation shown in FIG. 185 (c), there is no certainty as to whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode by the "cloud effect". However, when the operation button 410 is operated, the effect reception is performed and the operation-time effect corresponding to the effect reception is executed. That is, in this case, even in the display area of the effect display device 1600, the effect during operation is executed in such a way that the effect content is switched from the precursor effect, so that the button image BTG is the first display mode and the first. It becomes possible to advance the production without being sure of which of the two display modes is displayed.

また、図185(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示は、演出受付期間の残り時間が徐々に減少していることを示唆するように、バー表示の長さを変化し続ける。 Further, in the effect situation shown in FIG. 185 (c), it is not certain whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode by the “cloud effect”. Nevertheless, the instruction display prompting the operation of the operation button 410 keeps changing the length of the bar display so as to suggest that the remaining time of the effect reception period is gradually decreasing.

これに対し、図185(c)に示される演出状況が発生してから所定時間が経過したタイミングt3になると、タイミングt2にて発生した演出受付期間は継続されているなかで、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるようになる(図185(d))。このような状況では、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されているかが容易に認識可能とされているなかで、操作ボタン410に対する操作を行うことができるようになる。すなわちこの場合、図185(d)に示される演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになる。 On the other hand, when the predetermined time elapses from the occurrence of the effect situation shown in FIG. 185 (c) at the timing t3, the effect acceptance period generated at the timing t2 is continued, and the “cloud effect” is obtained. Is completely hidden (FIG. 185 (d)). In such a situation, it is possible to perform an operation on the operation button 410 while it is easily recognizable whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode. become able to. That is, in this case, the operation-time effect is executed in such a way that the effect content is switched from the effect shown in FIG. 185 (d).

このような構成によれば、演出受付期間(タイミングt2~t4)のうち、ボタン画像BTGが表示されてから「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるまでの期間(タイミングt2~t3)では、ボタン画像BTGが相対的に視認し難くされることによる演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, during the effect reception period (timing t2 to t4), the period from the display of the button image BTG to the completely non-display of the "cloud effect" (timing t2 to t3). ) Makes it possible to provide a directing effect by making the button image BTG relatively difficult to see.

なお、演出受付期間(タイミングt2~t4)にあるときの演出性をその全期間で高めるようにする上では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3~t4)にあるときに、上記タイミングt2~t3の期間では行われない演出表示を行うようにすることが望ましい。この演出例では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3~t4)になると、「押せ」といったメッセージ表示を行うようにしているが、例えば、タイミングt2~t3の期間では停止態様で表示されていたボタン画像BTGを、タイミングt3~t4の期間では動的表示させる演出を行うようにすれば、該期間(タイミングt3~t4)における演出性をより好適に高めることができるようになる。 In addition, in order to enhance the effectability during the effect reception period (timing t2 to t4), the period during which the "cloud effect" is completely hidden (timing t3 to t4). It is desirable to perform an effect display that is not performed during the period of the timings t2 to t3. In this production example, a message such as "press" is displayed during the period (timing t3 to t4) in which the "cloud effect" is completely hidden. For example, at timings t2 to t3. If the button image BTG displayed in the stop mode in the period is dynamically displayed in the period from timing t3 to t4, the effectability in the period (timing t3 to t4) can be more preferably enhanced. Will be able to.

また、図185に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示と、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGとを同時(演出受付期間の発生時)に表示することとしたが、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGについては、演出受付期間が発生するよりも前から表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による演出表示が行われた後、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況がまずは現れることとなり、該状況になってから所定時間後、視認し難い演出状況とされたままで、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が現れることとなる。 Further, in the effect example shown in FIG. 185, the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 and the button image BTG imitating the operation button 410 are displayed at the same time (when the effect acceptance period occurs). The button image BTG imitating the operation button 410 may be displayed before the effect acceptance period occurs. That is, in this case, after the effect display by the "cloud effect" is performed, the effect situation in which the button image BTG is difficult to see first appears, and after a predetermined time from that situation, the effect situation is difficult to see. Until then, the effect acceptance period for the operation button 410 occurs, and an instruction display for prompting the operation for the operation button 410 appears.

なおこの際、演出受付期間が発生する前の、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときには、該ボタン画像BTGの表示態様がより期待度の高い態様へと変化する演出パターン(第三前兆演出の場合は、ボタン画像BTGから刀装飾画像SYGに変化する演出パターン)が現れうるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときほど、該ボタン画像BTGに対して注視する価値が高くなる面白さを提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 At this time, when the button image BTG is in a production situation where it is difficult to visually recognize before the production reception period occurs, the display mode of the button image BTG changes to a mode with higher expectation (third precursor). In the case of the production, the production pattern that changes from the button image BTG to the sword decoration image SYG) may appear. According to such a configuration, it becomes possible to provide the fun that the value of paying attention to the button image BTG becomes higher when the button image BTG is in a production situation where it is difficult to visually recognize the button image BTG. It becomes possible to maintain it suitably.

また、図185に示した演出例では、ボタン画像BTGについては、「雲エフェクト」によって視認し難くされるようにしたが、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示については、「雲エフェクト」による影響を受けずその視認性が維持されるように表示することとした。これにより、演出受付期間の残り時間を把握しながら、ボタン画像BTGの視認性が変化していく様子を安心して楽しむことができるようになる。 Further, in the production example shown in FIG. 185, the button image BTG is made difficult to see by the "cloud effect", but the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 is affected by the "cloud effect". It was decided to display it so that its visibility would be maintained without receiving it. As a result, it becomes possible to enjoy the change in the visibility of the button image BTG with peace of mind while grasping the remaining time of the production reception period.

ただし、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示についても、「雲エフェクト」による影響を受けてタイミングt3までは視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間をうまく把握することができないなかで、表示態様の確信を持てないまま操作ボタン410を操作すべきかについての葛藤を遊技者に対して持たせることができるようになり、これまでにない斬新な演出性を提供することができるようになる。 However, the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 may be affected by the "cloud effect" so as to be difficult to see until the timing t3. That is, in this case, it is possible to give the player a conflict as to whether or not to operate the operation button 410 without being sure of the display mode while the remaining time of the production reception period cannot be grasped well. It will be possible to provide a novel production that has never been seen before.

また、図185に示した操作受付演出においても、上述または後述の「受付許容音」を出力するようにしてもよい。なおこの場合、操作ボタン410が「雲エフェクト」によって視認し難くされている状態にあるときから「受付許容音」が出力されることとなる。 Further, in the operation reception effect shown in FIG. 185, the above-mentioned or later-described “reception allowable sound” may be output. In this case, the "acceptable sound" is output from the time when the operation button 410 is in a state where it is difficult to see by the "cloud effect".

また、このような「受付許容音」を期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の異なる複数態様のいずれで出力させるようにした場合、ボタン画像BTGの全体が現れるよりも前から期待度を適正に認識することが可能とされるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 Further, when such "acceptable sound" is output in any of a plurality of modes having different expectations (the rate at which the jackpot symbol appears, including "0" and "100"), the button image BTG is displayed. It will be possible to properly recognize the degree of expectation even before the whole appears, and it is expected that the game will be improved.

「受付許容音」が出力されている状態で演出受付(操作)が行われたときには、該出力状態にある「受付許容音」をその時点で非出力にすることが望ましい。その他、「受付許容音」については、上述した又は後述する各構成を適宜に採用するようにしてもよい。 When the effect reception (operation) is performed while the "acceptance allowable sound" is output, it is desirable to turn off the "acceptance allowable sound" in the output state at that time. In addition, as for the "acceptable sound for reception", each configuration described above or described later may be appropriately adopted.

「雲エフェクト」については、透過性があるものであってもよく、この場合、ボタン画像がその背後にうっすらと見えることとなるが、このような構成であっても視認困難性は維持される。 The "cloud effect" may be transparent, in which case the button image will be faintly visible behind it, but visibility will be maintained even with such a configuration. ..

「雲エフェクト」これ自体を、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の異なる複数態様のいずれで表示するようにしてもよい。この場合、操作ボタン410を視認し難くするように機能するものでありながらも、高い期待度を示唆しているときには遊技興趣の向上が図られることとなる。 The "cloud effect" itself may be displayed in any of a plurality of modes having different expectations (the rate at which the jackpot symbol appears, including "0" and "100"). In this case, although the operation button 410 functions to make it difficult to visually recognize, when a high degree of expectation is suggested, the game entertainment is improved.

「雲エフェクト」が表示されて完全に非表示にされるまでの間に、特定の演出音(BGM)を抑制態様または無音での出力状態にしたり、非出力の状態にする後述の演出手法を採用するようにしてもよい。こうして抑制態様または無音での出力状態にされたり、非出力の状態にされた特定の演出音(BGM)は、遊技者による操作が行われた時点でもこれを契機として非抑制状態での出力に戻されることはない。 Before the "cloud effect" is displayed and completely hidden, the effect method described below is used to put a specific effect sound (BGM) into a suppressed mode or a silent output state, or to make it a non-output state. It may be adopted. In this way, the specific effect sound (BGM) that has been put into the suppressed mode or the silent output state or has been put into the non-output state is output in the non-suppressed state even when the player operates it. It will never be returned.

なお、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれにおいても、このような演出性を適用する場合は、それら前兆演出が開始されてから操作手段を摸した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さが互いに異なっていたとしても、操作手段を摸した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)については互いに同じ時間に設定するようにすることが望ましい。また、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれかの前兆演出に対してこのような演出性を適用する場合、該前兆演出が開始されてから操作手段を摸した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さについてはこれを複数用意するようにして期待度の異なる複数の演出性を持たせるようにしてもよいが、操作手段を摸した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)についてはいずれも同じ時間に設定するようにすることが望ましい。 In addition, when such a directing property is applied to any of the first precursor effect, the second precursor effect, and the third precursor effect, the effect image that imitates the operation means after the start of the precursor effect is clear. Even if the length of the time until the specific image is made visible (the time until the specific image is hidden) is different from each other, the effect image is clear after the effect image imitating the operation means is displayed. It is desirable to set the time until the specific image becomes visible (the time until the specific image is hidden) at the same time. Further, when such an effect is applied to any of the precursor effects of the first precursor effect, the second precursor effect, and the third precursor effect, the operation means is imitated after the precursor effect is started. Regarding the length of time until the image is clearly visible (time until the specific image is hidden), prepare multiple of these so that multiple effects with different expectations can be obtained. However, the time from the display of the effect image imitating the operation means until the effect image is clearly visible (the time until the specific image is hidden) is the same. It is desirable to set it to the time.

また、操作手段を摸した演出画像を視認し難くする手法としては、必ずしも別画像(特定画像)を用いなくてもよい。例えば、操作手段を摸した演出画像これ自体の透過率の設定変化などによって、操作手段を摸した演出画像が、相対的に視認し難くされる表示態様(タイミングt2)で現れるようにしてから、相対的に視認し易い表示態様(タイミングt3)に向けて徐々に変化されるようにしてもよい。ただし、操作手段を摸した演出画像が相対的に視認し難くされる表示態様で現れるタイミングは、タイミングt2よりも前のタイミングであってもよく、この場合、このような表示態様で現れることこれ自体を前兆演出として行うようにしてもよいし、これとは別の表示を前兆演出として行っているなかで操作手段を摸した演出画像を相対的に視認し難くされる表示態様で出現させるようにしてもよい。 In addition, it is not always necessary to use another image (specific image) as a method of making it difficult to visually recognize the effect image imitated by the operating means. For example, the effect image imitating the operation means is made to appear in a display mode (timing t2) that is relatively difficult to see due to a change in the setting of the transmittance of the effect image itself imitating the operation means, and then relative. It may be gradually changed toward a display mode (timing t3) that is easy to visually recognize. However, the timing at which the effect image imitating the operating means appears in a display mode in which it is relatively difficult to visually recognize may be a timing before the timing t2, and in this case, the appearance itself in such a display mode itself. May be performed as a precursor effect, or while another display is performed as a precursor effect, the effect image imitating the operation means is made to appear in a display mode that is relatively difficult to see. May be good.

また、大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンが実行されている場合、図166~図186を参照して説明した特定の操作関連演出については、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにしてもよい。すなわち、特定の操作関連演出が演出開始される時点では、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのか秘匿にされるようになっており、該演出が進展された結果として、複数の操作手段のいずれかにのみ対応する演出受付期間が発生することとなることから、複数の操作手段のいずれを操作すべきかの判断に遅れるようなことがあると、遊技者によって操作されるよりも前に演出受付期間が残り時間の全てを消化して終了されてしまうことにもなりかねない。この点、特定の操作関連演出を、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにすれば、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間では、特定の操作関連演出の演出結果としていずれの操作手段に対応する画像が現れた場合であっても、操作対象とされている側の操作手段に対する遊技者による操作と自動演出機能とのいずれかによって演出受付がなされて操作後演出が必ず実行されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, when a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination is executed, the specific operation-related effect described with reference to FIGS. 166 to 186 will be described in a specific effect state (automatic button effect state) described later. ) May occur only when it occurs. That is, at the time when a specific operation-related effect is started, it is kept secret which of the plurality of operation means can accept the effect, and as a result of the progress of the effect, a plurality of operations are made available. Since the production reception period corresponding to only one of the operating means will occur, if there is a delay in deciding which of the plurality of operating means should be operated, it is better than being operated by the player. It is possible that the production reception period will end after all the remaining time has been exhausted. In this regard, if a specific operation-related effect can be executed only when a specific effect state (automatic button effect state) described later is generated, the effect after the specific operation-related effect is performed. During the reception period, even if an image corresponding to any operation means appears as a result of the production of a specific operation-related effect, the player can operate the operation means on the side to be operated and the automatic effect function. Since the effect reception is performed by any of the above and the post-operation effect is always executed, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment when a specific operation-related effect is performed.

[自動ボタン演出状態]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御が実行可能とされており、この自動ボタン演出状態に制御されているときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410に対する演出受付期間(より正確には、操作ボタン410に対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生すると、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも、操作したときの操作後演出が発生するようになることから、操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、自動演出機能についてはこれが機能したときに操作が実際にあったときと同じ演出受付を生じさせることで、該演出受付に応じた処理が行われるようにしてもよいし、演出受付を生じさせずに演出受付があったときと同じ処理が行われるようにしてもよい。
[Automatic button effect status]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, control to the automatic button effect state (specific effect state) can be executed, and the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) is controlled to this automatic button effect state. When the effect acceptance period for the operation button 410 (more accurately, a predetermined effect pattern in which the effect acceptance period for the operation button 410 is set) occurs based on the result of the jackpot determination, the effect reception period is within the effect reception period. Even if the operation by the player is not accepted for the effect, the process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation by the player is accepted for the effect can be executed within the effect acceptance period. There is. According to such an automatic button effect state, the effect after the operation is generated even if the operation is not performed every time the effect reception period occurs, so that the deterioration of the game interest due to forgetting to operate is suppressed. You will be able to. As for the automatic effect function, by generating the same effect reception as when the operation was actually performed when this functioned, the process may be performed according to the effect reception, or the effect reception may be generated. The same processing as when there is a production reception may be performed without letting it.

以下に説明する「自動演出機能」に関する実施例では、上述した操作関係の各技術や演出、設定などを適宜に組み合わせて用いたり、置き換えて用いたりするようにしてもよい。 In the embodiment relating to the "automatic effect function" described below, the above-mentioned operation-related techniques, effects, settings, and the like may be appropriately combined or used in combination.

ここで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の設定」が選択されると、自動ボタン演出状態への設定がなされるようになっている。なお、操作ボタン410のみを複数回にわたって操作するようにしてもよいし、操作ボタン410に対する操作とこれとは異なる操作手段に対する操作とで合わせて複数回にわたって操作するようにしてもよい。 Here, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the automatic button is operated by operating the operation means a plurality of times during the period in which the demo screen in which the symbol change is not executed is displayed. It is possible to set the production state. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, it is displayed in the menu screen by the second operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). "Various settings" is selected and the "Various settings" screen is displayed, and the "Various settings" screen is displayed by the third operation for the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). When the "setting of automatic button effect state" displayed inside is selected, the setting to the automatic button effect state is made. It should be noted that only the operation button 410 may be operated a plurality of times, or the operation button 410 may be operated a plurality of times, and the operation for the operation button 410 and the operation for a different operation means may be operated a plurality of times.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態への設定が可能とされるようにしている。ただし、遊技者の中には、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作を積極的に行いたいと思う者がおり、このような者からすれば、操作ボタン410を操作しただけで自動ボタン演出状態への設定がなされるようなことがあると、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が実行状態にある期間中に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにするためには、操作ボタン410に対する操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持される態様(いわゆる「長押しの態様」)でこれを1回操作させることが求められるようにしている。これにより、図柄変動が実行状態にある期間中、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作が積極的に行われるようなことがあったとしても、自動ボタン演出状態へと誤って設定されてしまうことを生じ難くすることができるようになる。なお、図柄変動が実行状態にある期間のうち少なくとも演出受付期間が発生しているときには長押しの態様で操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定がなされないようにすることが望ましい。 On the other hand, during the period when the symbol change is in the execution state, the operation button 410 can be set to the automatic button effect state only by operating the operation button 410 once. It is possible to set the automatic button effect state while keeping an eye on the progress of the effect while the pattern is changing. However, some players want to positively operate the operation button 410 regardless of whether or not the validity period has occurred, and for such a person, the operation button 410 is used. If the automatic button effect state is set just by operating it, the game interest may be reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to set the automatic button effect state during the period in which the symbol variation is in the execution state, the operation state for the operation button 410 is set for a predetermined time ( Here, it is required to operate this once in a mode maintained for 2 seconds (so-called "long press mode"). As a result, even if the operation button 410 is actively operated regardless of whether or not the valid period has occurred during the period in which the symbol change is in the execution state, the automatic button effect state is entered. It becomes possible to make it difficult for it to be set incorrectly. In addition, it is desirable that the automatic button effect state is not set even if the operation is performed by pressing and holding at least when the effect reception period occurs in the period in which the symbol change is in the execution state. ..

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態が設定されている状態においてこれを設定解除させる方法としても、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中と、図柄変動が実行状態にある期間中とで異なる操作態様が求められるようになっている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, even if the automatic button effect state is set and the setting is canceled, the demo screen in which the symbol change is not executed is displayed. Different operation modes are required during the displayed period and during the period when the symbol variation is in the execution state.

すなわち、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の解除」が選択されると、自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。 That is, during the period in which the demo screen in which the symbol change has not been executed is displayed, the setting of the automatic button effect state can be canceled by operating the operation means a plurality of times. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, it is displayed in the menu screen by the second operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). "Various settings" is selected and the "Various settings" screen is displayed, and the "Various settings" screen is displayed by the third operation for the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). When "Release of automatic button effect state" displayed inside is selected, the setting of automatic button effect state is canceled.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態の設定解除が可能とされるようにしている。ただし、自動ボタン演出状態へと設定する場合とは異なり、操作ボタン410に対する操作状態を所定時間にわたって維持せずとも(長押しの操作態様でなくても)、操作ボタン410が操作状態へと位置したことが検出されるだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。すなわち、操作ボタン410に対して何らかの操作が行われたということは、該操作ボタン410に対する操作を行いたい願望が現われている状況にあると言えることから、該操作があった時点で自動ボタン演出状態を設定解除させて通常の演出状態へと早期復帰させることで、遊技興趣が好適に維持されることが期待されるようになる。 On the other hand, during the period when the symbol change is in the execution state, the setting of the automatic button effect state can be canceled only by operating the operation button 410 once. It is possible to cancel the setting of the automatic button effect state while keeping an eye on the progress of the effect while the pattern is changing. However, unlike the case of setting to the automatic button effect state, the operation button 410 is positioned to the operation state even if the operation state for the operation button 410 is not maintained for a predetermined time (even if the operation mode is not long-pressed). The automatic button effect state is canceled only when it is detected (just operated in a single operation mode). That is, it can be said that the fact that some operation is performed on the operation button 410 means that the desire to perform the operation on the operation button 410 appears. Therefore, when the operation is performed, the automatic button effect is produced. By canceling the setting of the state and returning to the normal production state at an early stage, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410を含めて複数の操作手段を備えて構成されている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作によって設定された自動ボタン演出状態にあるときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410とは異なる特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される演出受付期間(より正確には、刀装飾体5001などに対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生し、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166~図186を参照))が実行された場合、その演出結果として操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが演出受付可能とされたとしても操作し忘れを心配する必要がなくなることから、このような特定の操作関連演出を安心して楽しむことができるようになる。 As described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment is configured to include a plurality of operating means including an operation button 410. In this respect, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment is different from the operation button 410 based on the result of the jackpot determination when it is in the automatic button effect state set by the operation for the operation button 410. Production acceptance period in which an operation opportunity is given to a specific operating means (for example, sword decoration body 5001 or the like) (more accurately, a predetermined production pattern in which the production reception period for the sword decoration body 5001 or the like is set). Is generated, and even if the operation by the player (operation for the sword decoration body 5001) is not received during the production reception period, the operation by the player (operation for the sword decoration body 5001) is performed during the production reception period. It is possible to execute a process (automatic production function) that causes the same change as when the production is received. According to such a configuration, is there a period during which the operation for the operation button 410 among the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001 and the like) can be received, or another operation means (for example, for example). , When the above-mentioned effect (specific operation-related effect (see FIGS. 166 to 186)) as to whether or not the operation for the sword decoration body 5001) can be accepted for the effect is executed, the effect result. Regardless of whether the operation button 410 or the sword decoration body 5001 can be used for production, there is no need to worry about forgetting to operate it, so that such a specific operation-related production can be enjoyed with peace of mind. ..

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生すると、該第一側演出受付期間内に第一操作手段に対する操作が行われなかったとき、第一操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能であり(第一自動演出手段)、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第二操作手段(例えば、刀装飾体5001など)を操作対象として設定した第二側演出受付期間が発生すると、該第二側演出受付期間内に第二操作手段に対する操作が行われなかったとき、第二操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能である(第二自動演出手段)
といった構成を備えることとした上で、第一側演出受付期間及び第二側演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、該期間が発生してから同じ特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理または第二自動演出手段による自動処理が実行可能とされるようにしている。
Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment,
-When the first side effect acceptance period in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as the operation target among a plurality of operation means occurs while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state). , When the operation for the first operation means is not performed within the first side effect reception period, it is possible to execute an automatic process that causes the same change for the effect as when the operation for the first operation means is performed. Yes (first automatic production means),
-When controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the second side effect acceptance period in which the second operation means (for example, sword decoration body 5001) is set as the operation target among the plurality of operation means is set. When it occurs, when the operation for the second operation means is not performed within the second side effect reception period, an automatic process for causing the same change as when the operation for the second operation means is performed is executed. It is possible (second automatic production means)
Regardless of whether the first-side production reception period or the second-side production reception period occurs, when the same specific time elapses after the period occurs, the first (1) Automatic processing by the automatic effect means or automatic processing by the second automatic effect means can be executed.

このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているとき、第一操作手段を操作対象として設定した第一側演出受付期間と、第二操作手段を操作対象として設定した第二側演出受付期間とのいずれが図柄変動の実行期間内で発生した場合であっても、それら期間の発生から同じ特定時間が経過したときに自動演出機能が機能しうるようになることから、安心して演出を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the first side effect reception period in which the first operation means is set as the operation target and the second operation means are the operation target. Regardless of which of the second-side effect reception period set as is within the execution period of the symbol change, the automatic effect function can function when the same specific time elapses from the occurrence of those periods. Therefore, you will be able to enjoy the production with peace of mind.

ただし、第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生した場合は、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うようにしてもよい。このような構成によれば、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行されると想定していたところ、これとは異なるタイミングで演出受付がなされて操作後演出が自動発生するようになることから、サプライズ的な演出として機能させることができるようになる。 However, when the first-side effect reception period in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as the operation target occurs, when a specific time elapses after the first-side effect reception period occurs. The automatic processing by the first automatic production means is executed when the automatic processing by the first automatic production means is executed and when a time different from the specific time elapses after the first side production reception period occurs. As there are cases, the production progress may be performed within the symbol variation. According to such a configuration, it was assumed that the automatic processing by the first automatic production means would be executed when a specific time elapses after the first side production reception period occurs, but the timing is different from this. Since the production is accepted and the production is automatically generated after the operation, it can function as a surprise production.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときよりも図柄変動期間内で操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間が発生する頻度が高くなることで、該演出受付期間内での操作し忘れが生じる頻度も高くなることが想定されうるが、操作し忘れが生じたとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、操作し忘れが多発することによる遊技興趣の低下を抑制しつつ、演出受付期間がより高い頻度で発生させることができるようになる。ちなみに、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれの発生割合も高くなるようにすることが望ましいが、発生割合の高くなる度合いについては、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とで異ならせるようにすることがより望ましい。 It should be noted that when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), an operation opportunity is given to the operating means within the symbol fluctuation period than when it is not controlled to a specific effect state (automatic button effect state). The ratio of the production reception period to be performed may be increased. That is, in this case, it can be assumed that the frequency of occurrence of the production reception period increases, so that the frequency of forgetting to operate within the production reception period also increases, but even if the operation is forgotten, the automatic production is performed. Since the post-operation effect is executed by the functioning of the function, the effect reception period can be generated more frequently while suppressing the deterioration of the game interest due to the frequent occurrence of forgetting to operate. By the way, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is desirable that the rate of occurrence of both the effect acceptance period for the first operation means and the effect acceptance period for the second operation means is high. However, it is more desirable to make the degree of increase in the occurrence rate different between the effect acceptance period for the first operating means and the effect acceptance period for the second operating means.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・演出受付期間内で演出受付条件が成立すると、操作後演出を実行可能であり(操作後演出実行手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われたことに基づいて演出受付条件を成立させる処理を実行可能とし(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとき、該演出受付期間内の特定タイミングで遊技者による操作を受けること無しで演出受付条件を成立させる処理を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、演出受付期間内の特定タイミングについては、該演出受付期間が開始されてから当該演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分以上が経過するまでは到来しないように設定することとしている。これにより、自動演出機能が機能するまでの間に遊技者自らが操作するだけの十分な余裕が与えられるようになり、遊技者による操作によって演出受付を生じさせる選択肢も残されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment,
-If the production reception conditions are met within the production reception period, the post-operation effect can be executed (post-operation effect execution means).
-It is possible to execute the process of establishing the production reception condition based on the operation performed by the player within the production reception period (player operation reception means).
-When the operation by the player is not performed within the production reception period, it is possible to execute the process of establishing the production reception condition without receiving the operation by the player at a specific timing within the production reception period (automatic production reception means). )
However, regarding the specific timing within the production reception period, it is set so that it does not arrive until at least half of the time set as the production reception period has elapsed from the start of the production reception period. I'm supposed to do it. As a result, a sufficient margin for the player to operate by himself / herself will be given before the automatic effect function is activated, and there will be an option to generate an effect reception by the operation by the player. , It becomes possible to maintain the game entertainment hobby.

なおこの場合、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うとしたときには、上記「特定時間」や、上記「特定時間とは異なる時間」のいずれもが、当該第一側演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分よりも長い時間値として設定されるようにすることとなる。 In this case, the automatic processing by the first automatic production means is executed when a specific time elapses after the first side production reception period occurs, and the specific time after the first side production reception period occurs. When the effect progress is performed within the symbol variation so that the automatic process by the first automatic effect means may be executed when a time different from the above "specific time" or the above "specific time" is used. Any of the "time different from" will be set as a time value longer than at least half of the time set as the first-side effect reception period.

ここで、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理が実行されることとなる。ただしこの際、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理に加えて、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理も併せて行うようにしてもよい。 Here, if the effect acceptance period for the operation button 410 occurs during the execution period of the symbol change when controlled to the automatic button effect state, and the operation for the operation button 410 is received within the effect acceptance period. , The process of generating the post-operation effect according to the effect reception is executed. However, at this time, in addition to the process of generating the post-operation effect according to the effect reception, the process of canceling the setting of the automatic button effect state may also be performed.

また、これも同様、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410とは異なる操作手段(刀装飾体5001など)に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合も、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理とをそれぞれ実行するようにすることが望ましい。なおこの際も、「演出受付に応じた操作後演出」については、自動ボタン演出状態に制御されていない期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合に実行される操作後演出と同じ内容の演出として実行されることとなる。 Similarly, during the execution period of the symbol change when controlled to the automatic button effect state, an effect reception period for an operation means (sword decoration body 5001 or the like) different from the operation button 410 occurs, and the effect reception is performed. Even if the operation for the sword decoration body 5001 is received within the period, the process of generating the post-operation effect according to the effect reception and the process of canceling the setting of the automatic button effect state are to be executed respectively. Is desirable. Also in this case, regarding the "post-operation effect according to the effect reception", the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 occurs during the period when the automatic button effect state is not controlled, and the sword decoration is performed within the effect reception period. The operation on the body 5001 will be executed as an effect having the same content as the post-operation effect executed when the effect is received.

すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後には、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる演出状態(通常の演出モード)に戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、特定の演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。この点、上記構成では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会が付与されている操作ボタン410または刀装飾体5001に対する操作を1回行うだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理(操作後演出を実行する処理)とがそれぞれ行われるようにしたことから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、演出状態の切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 That is, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the effect state (normal effect mode) in which the effect can be advanced depending on the player's own operation (specific effect). The desire to end the state) may occur. Such a desire often occurs when a production reception period occurs in which a player is given an operation opportunity, but a limited time from the start of the production reception period to the end of the production reception period. Within, it is difficult to perform both the operation to end a specific effect state and the operation to allow the operation reception to be performed, and as a result, the operation opportunity may be lost. If so, the entertainment interests may decline. In this regard, in the above configuration, when the effect reception period related to the specific effect occurs while the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, the operation button is given an operation opportunity within the effect reception period. A process for terminating an automatic button effect state (specific effect state) and a process that can cause a change in the effect by performing an operation on the 410 or the sword decoration body 5001 only once (only by operating in a single operation mode). Since (the process of executing the effect after the operation) is performed respectively, the desire to end the automatic button effect state (specific effect state) and advance the effect depending on the player's own operation is accepted. Even if it occurs within the period, it will be possible to smoothly switch the production state.

ただし、デモ画面が表示されている期間(図柄変動が未実行の状態)中における自動ボタン演出状態にかかる設定変更(自動ボタン演出状態への設定変更や、自動ボタン演出状態の設定解除)に関しては、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずにその設定変更が可能とされるようになっている。すなわち、刀装飾体5001は、図柄変動の実行期間中において操作ボタン410よりも操作機会の付与される頻度が低くなっており、その分だけ操作機会が付与されたときには操作ボタン410よりも大当り期待度が高くされるものである。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)にかかる設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることがないようにし、これによって刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を高めて遊技興趣を維持するようにすることがより望ましいといえる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、複数の操作手段のうち刀装飾体5001以外の操作手段(操作ボタン410や、これとは別の操作手段など)を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定や設定解除がなされうるようになっている。 However, regarding the setting change related to the automatic button effect state (setting change to the automatic button effect state or cancellation of the setting of the automatic button effect state) during the period when the demo screen is displayed (the state where the symbol change is not executed). , The setting can be changed without requiring an operation on the sword decoration body 5001. That is, the sword decoration body 5001 is given an operation opportunity less frequently than the operation button 410 during the execution period of the symbol change, and when the operation opportunity is given by that amount, a big hit is expected than the operation button 410. The degree is high. Therefore, the operation on the sword decoration body 5001 is not allowed only for the purpose of changing the setting related to the automatic button effect state (specific effect state), and thereby the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. It can be said that it is more desirable to increase the premium feeling at the time and maintain the game entertainment. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period in which the demo screen in which the symbol change is not executed is displayed, the operation means (operation buttons) other than the sword decoration body 5001 among the plurality of operation means are displayed. The automatic button effect state can be set or canceled by operating the 410 or another operating means) multiple times.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されていないときの図柄変動の実行期間中においても、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずに自動ボタン演出状態への設定変更がなされうるようになっている。すなわち、操作ボタン410を「長押しの態様」で1回操作すれば自動ボタン演出状態へと制御されるようになっていることは上述した通りであるが、自動ボタン演出状態への設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることはないようにされている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even during the execution period of the symbol change when the automatic button effect state is not controlled, the sword decoration body 5001 does not need to be operated to the automatic button effect state. Settings can be changed. That is, as described above, if the operation button 410 is operated once in the "long press mode", it is controlled to the automatic button effect state, but only the setting change to the automatic button effect state is performed. The operation on the sword decoration body 5001 is not allowed for the purpose of.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定に変更が生じうる場合とは、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付されてこれに応じた操作後演出が出現される場合に限られる。このような構成によれば、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を損なうことなく、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態への設定変更を行うことができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the case where the setting related to the automatic button effect state can be changed by the operation on the sword decoration body 5001 is the pattern when the automatic button effect state is controlled. Only when the effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs during the execution period of the variation, the operation for the sword decoration body 5001 is received during the effect reception period, and the corresponding post-operation effect appears. .. According to such a configuration, it is possible to change the setting to the automatic button effect state by operating the sword decoration body 5001 without impairing the premium feeling when the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. It will be like.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)が備える複数の操作手段としては、自動ボタン演出状態にあるときに「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされうる操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のほか、「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされない特殊操作手段をさらに含むものであってもよい。すなわちこの場合、図柄変動が実行状態にあるときに、特殊操作手段に対する操作機会が付与される演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されると、該演出受付に応じた操作後演出によって大当りにかかる期待度が示唆されることとなる。ただし、自動ボタン演出状態に制御されている状況にあったとしても、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されなければ、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはない。ただしこの場合、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはないが、上記演出受付されたときと異なる演出であればこれを出現させるようにしてもよい。 In addition, as a plurality of operation means provided in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the automatic button effect state is set, "automatic operation for generating an operation effect even if the pachinko machine 1 is not operated within the effect reception period". In addition to the operation means (operation button 410, sword decoration 5001) that can be the target of the "effect function", special operation means that are not the target of the "automatic effect function that generates an operation effect without operating during the effect reception period" May further be included. That is, in this case, when the effect acceptance period in which the operation opportunity for the special operation means is given occurs when the symbol variation is in the execution state, and the operation for the special operation means is received within the effect acceptance period, the effect is received. The post-operation production according to the production reception suggests the degree of expectation for the big hit. However, even if the situation is controlled to the automatic button effect state, if the operation for the special operation means is not received within the effect acceptance period, the same post-operation effect as when the above effect is accepted appears. There is no. However, in this case, the same post-operation effect as when the effect is accepted does not appear, but if the effect is different from the effect when the effect is accepted, it may appear.

また、操作ボタン410(長押しの態様での操作)を用いた自動ボタン演出状態への設定については、図柄変動が実行状態にある期間のうち該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときのみならず、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する演出受付期間(刀装飾体5001を操作すると期待度が示唆される演出受付期間や、特殊操作手段を操作すると期待度が示唆される演出受付期間など)が発生している場合であってもこれが許容されないようにすることが望ましい。すなわち、操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間内にあるときに、操作ボタン410を操作(長押しの態様での操作)することによって自動ボタン演出状態が発生されるようにしてしまうと、演出受付期間の途中段階で「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」が有効化されることによって本来の演出受付(操作ボタン410とは異なる操作手段を操作したときの演出受付)が操作無しで発生しかねず、このような自動ボタン演出状態に対する知識に疎い遊技者からすれば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していたのか、それとも操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間が発生していたのか困惑しかねず、これによって遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 Further, regarding the setting to the automatic button effect state using the operation button 410 (operation in the mode of long press), the effect acceptance period for the operation button 410 occurs during the period in which the symbol change is in the execution state. Not only when, but also the effect acceptance period for the operation means other than the operation button 410 (the effect acceptance period where the expectation is suggested when the sword decoration body 5001 is operated, and the expectation is suggested when the special operation means is operated. It is desirable not to allow this even if there is a production reception period, etc.). That is, if the operation button 410 is operated (operation in a long-pressed manner) while the effect reception period for the operation means different from the operation button 410 is within the effect reception period, the automatic button effect state is generated. In the middle of the production reception period, the "automatic production function that generates the production during operation without operating during the production reception period" is enabled to operate the original production reception (operation means different from the operation button 410). The production reception when the operation button is performed) may occur without any operation, and for a player who is not familiar with such an automatic button production state, is the production reception period for the operation button 410 occurring, or is the operation button 410? This is because it may be confusing whether the production acceptance period for a different operation means has occurred, and there is a concern that this will reduce the interest in the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間の発生に先立って前兆演出を実行可能としているが、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出と、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出とは異なる表示態様として実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定演出受付期間内で自動演出機能が機能しうる演出状態にあるかを先行認識させることができるようになり、安心して演出を楽しむことができるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the precursor effect can be executed prior to the occurrence of the effect reception period, but the pachinko machine 1 (automatic button effect state) is controlled. A precursor effect that appears prior to the occurrence of the effect reception period when it is not performed, and a precursor effect that appears prior to the occurrence of the effect reception period when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It may be possible to execute it as a display mode different from the above. That is, in this case, it becomes possible to recognize in advance whether or not the automatic production function can function within the specific production reception period, and it becomes possible to enjoy the production with peace of mind.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間において、残り時間を示唆する特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)を表示するものとなっているが、演出受付期間の発生に際しては、少なくとも特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)が表示されるまでの間にわたって該特定画像が表示される特定領域に向かうように該特定領域外に特定画像とは異なる演出画像(例えば、稲妻が特定領域に向けて落ちる画像)を表示(前兆演出)するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の発生に際しては、特定画像とは異なる演出画像の動きを確認することによって、非表示の状態にある「残り時間を示唆する特定画像」がこれから出現する箇所へと注視を促すことができるようになることから、遊技者による操作が間に合わずに特定演出受付期間が終了してしまうような事態が発生することを好適に抑制することができるようになり、さらには、遊技者による操作が間に合わなかったとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a specific image suggesting the remaining time (for example, "bar display" suggesting the remaining time) is displayed during the effect reception period. However, when the effect reception period occurs, the specific image is specified so as to go to the specific area where the specific image is displayed at least until the specific image (for example, "bar display" suggesting the remaining time) is displayed. An effect image different from the specific image (for example, an image in which a lightning bolt falls toward a specific area) may be displayed (precursor effect) outside the area. That is, in this case, when the effect reception period occurs, by confirming the movement of the effect image different from the specific image, the "specific image suggesting the remaining time" in the hidden state is watched to the place where it will appear in the future. Since it becomes possible to prompt the player, it becomes possible to preferably suppress the occurrence of a situation in which the operation by the player is not in time and the specific production reception period ends. Even if the operation by the player is not in time, the post-operation effect is executed by the function of the automatic effect function, so that it is expected that the game entertainment taste is appropriately maintained.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態にかかる状態設定や設定解除を実行可能としているが、以下の各説明例も含めて、大当り判定の結果に基づいて遊技や演出が進展されることに応じて自動ボタン演出状態へと状態設定されたり、該自動ボタン演出状態の設定解除が行われたりするようにしてもよい。遊技や演出が進展されることに応じて状態設定や設定解除が行われうる例としては、例えば、「通常遊技状態に制御されている間は自動ボタン演出状態として制御されるが、大当り遊技状態や高確率時短状態へと移行されると自動ボタン演出状態が解除される」といった制御態様や、「図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を発生させ、該実行状態にある図柄変動が終了されるよりも前の、発生から所定時間が経過したときに設定解除させる演出パターンを発生させる」といった制御態様や、「複数回の図柄変動が実行される期間にわたって自動ボタン演出状態を発生させる」といった制御態様、等々といった態様を採用することが可能である。また、自動ボタン演出状態に常に制御されているパチンコ機1であってもよく、この場合は、該自動ボタン演出状態が設定解除されることはなく、「自動ボタン演出状態」にかかる設定、解除といった処理これ自体がなくなることとなる。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute the state setting and the setting cancellation related to the automatic button effect state by the operation by the player, but the result of the big hit determination including each of the following explanatory examples Based on the progress of the game or the effect, the state may be set to the automatic button effect state, or the setting of the automatic button effect state may be canceled. As an example in which the state can be set or canceled according to the progress of the game or the effect, for example, "While it is controlled to the normal game state, it is controlled as an automatic button effect state, but it is a big hit game state. The control mode such as "the automatic button effect state is canceled when the state shifts to the high probability time saving state" and "the automatic button effect state is generated within the execution period of the symbol change, and the symbol change in the execution state ends. A control mode such as "generate an effect pattern that cancels the setting when a predetermined time has elapsed from the occurrence" or "generate an automatic button effect state over a period in which multiple symbol fluctuations are executed". It is possible to adopt a control mode such as, etc. Further, the pachinko machine 1 may be constantly controlled to the automatic button effect state. In this case, the automatic button effect state is not canceled, and the setting / cancellation related to the "automatic button effect state" is applied. Processing itself will disappear.

また、上述の自動演出機能が機能するタイミングとしては、演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングであってもよいし、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)であってもよい。演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングで上述の自動演出機能が機能する場合は、演出受付期間が終了された以降に演出受付がなされたかのように操作後演出が実行されることとなる。これに対し、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合は、実際に操作があった場合と同様、上述の自動演出機能が機能した時点(特定タイミング)で演出受付期間が終了されて操作後演出が実行されることとなる。 Further, the timing at which the above-mentioned automatic effect function functions may be a predetermined timing when the remaining time of the effect reception period is exhausted or after that, or the remaining time of the effect reception period is left. It may be an intermediate timing (specific timing). When the remaining time of the production reception period is exhausted, or when the above-mentioned automatic production function functions at a predetermined timing after that, the post-operation effect is performed as if the production reception was performed after the production reception period ended. It will be executed. On the other hand, when the above-mentioned automatic effect function functions at the middle timing (specific timing) when the remaining time of the effect reception period is left, the above-mentioned automatic effect function functions as in the case of actual operation. At that point (specific timing), the effect reception period ends and the effect is executed after the operation.

ただし、自動ボタン演出状態に制御されているときに操作しなくても操作後演出が発生することに対する安心感を確保するようにする上では、演出受付期間が終了されるまでの間(演出受付期間内の特定タイミング)に上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが重要である。すなわちこの場合、演出受付期間内の特定タイミングが到来したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、特定タイミングが到来した以降に遊技者自らが操作することによって操作後演出を発生させることも可能であり、これによって自動ボタン演出状態に制御されているときの不安感(例えば、「自動ボタン演出状態に制御されていないにもかかわらず自動ボタン演出状態に制御されていると誤認識しており、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」、「何らかのトラブルによって自動演出機能が機能せず、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」など)を好適に抑制することができるようになる。 However, in order to ensure a sense of security that the post-operation effect will occur even if the operation is not performed when the automatic button effect state is controlled, until the effect reception period ends (effect reception). It is important to make the above-mentioned automatic effect function function at a specific timing within the period) so that the post-operation effect corresponding to the function is started. That is, in this case, when the above-mentioned automatic effect function does not function even though the specific timing within the effect reception period has arrived, the post-operation effect is generated by the player's own operation after the specific timing has arrived. It is also possible to make it feel uneasy when it is controlled to the automatic button effect state (for example, it is erroneous that it is controlled to the automatic button effect state even though it is not controlled to the automatic button effect state. It is recognized and you may not be able to check the post-operation effect "," The automatic effect function may not work due to some trouble, and you may not be able to check the post-operation effect "). You will be able to.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術を有するものとなっている。以下、自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術について順次に説明するが、これらの特徴的技術については上述の各演出例に対して適用するようにしてもよいし、以下の各特徴的技術を適宜に組み合わせて用いるようにしてもよい。 The pachinko machine 1 according to this embodiment has a characteristic technique related to such an automatic button effect state. Hereinafter, the characteristic techniques related to the automatic button effect state will be described in sequence, but these characteristic techniques may be applied to each of the above-mentioned effect examples, and the following characteristic techniques may be applied. It may be used in an appropriate combination.

なお、以下の各特徴的技術を説明するにあたり、その前提として、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)においては、通常、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときにも発生しうる演出受付期間が発生したときに、該演出受付期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるものとなっている。ただしこれに代えて、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされない特定の表示演出(大当り判定の結果に基づいて選択されうる表示演出)を用意し、該特定の表示演出が行われているなかでこれに関する特定有効期間が発生すると、該特定有効期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性が高められること(特定の表示演出の発生が許容されることによる演出性の向上)はもとより、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているとしても特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間では自動演出機能が機能し得ない場合もありうるのに対し、特定の表示演出が行われているときの特定有効期間においては自動演出機能が機能することによって操作する手間が省けるようになることによるVIP感を味わうことができるようになることから、遊技興趣を好適に高めることが期待されるようになる。なお、特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間の全てで必ずしも自動演出機能が機能し得ないようにしなくてもよく、少なくとも一部の演出受付期間で自動演出機能が機能し得ないようにすれば、特定の表示演出が行われているときに特定有効期間が発生したとき(自動演出機能が必ず機能する演出受付期間が発生したとき)の上述の作用効果を期待することは可能である。また、このような特定有効期間が発生した場合も、特定有効期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作がなかった場合に、該特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。 In explaining each of the following characteristic techniques, as a premise, in a specific effect state (automatic button effect state), when the specific effect state (automatic button effect state) is not normally controlled. When the effect reception period that can occur is generated, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the effect reception period. However, instead of this, a specific display effect (display effect that can be selected based on the result of the jackpot judgment) that can be executed only when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) is prepared. When a specific valid period related to this is generated while the specific display effect is being performed, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the specific valid period. You may do it. According to such a configuration, the effectability when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) is enhanced (improvement of the effectability by allowing the generation of a specific display effect). Of course, even if a specific effect state (automatic button effect state) occurs, the automatic effect function may not work during another effect reception period that is set when a specific display effect is not performed. On the other hand, during a specific valid period when a specific display effect is being performed, the automatic effect function functions to save the trouble of operation, which makes it possible to enjoy the VIP feeling. Therefore, it is expected that the hobby of the game will be enhanced. It should be noted that it is not always necessary to prevent the automatic production function from functioning in all of the other production reception periods set when a specific display production is not performed, and the automatic production is performed at least in a part of the production reception period. If the function cannot function, the above-mentioned effect will occur when a specific valid period occurs when a specific display effect is being performed (when an effect reception period in which the automatic effect function always functions occurs). It is possible to expect. Further, even when such a specific valid period occurs, if there is no operation by the player until the specific timing within the specific valid period arrives, the above-mentioned automatic effect function is made to function at the specific timing. It is desirable to start the post-operation production according to this.

また、大当り判定の結果に基づいて実行されうる特定の表示演出として、少なくとも第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出を用意した上で、
・第1の特定表示演出が実行されているときに第1の特定有効期間が発生すると、該第1の特定有効期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第1の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させるのに対し、
・第2の特定表示演出が実行されているときに第2の特定有効期間が発生すると、該第2の特定有効期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させ、さらに、
・第3の特定表示演出が実行されているときに第3の特定有効期間が発生すると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているにもかかわらず該第3の特定有効期間が終了されるまでの間に操作がなければ該操作があったときと同じ操作後演出は出現し得ないようにする
といった各処理を特定の演出状態にあるときに行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間(特定有効期間)が発生したとしても、該演出受付期間が発生したときから第1の所定時間が経過したときに上述の自動演出機能が機能したり、該第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過しなければ上述の自動演出機能が機能しないようにされたり、演出受付期間が終了しても上述の自動演出機能がそもそも機能し得ないようにされたりするようになる。したがって、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されている場合であっても、演出受付期間(特定有効期間)が発生したときにいずれの種別の特定表示演出が行われていたかを確認する必要性を持たせることができるようになり、例えば、第1の所定時間が経過したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、第2の所定時間が経過するときに上述の自動演出機能が機能するのか、若しくは上述の自動演出機能がそもそも機能しないのか、などといった緊張感を持たせて演出進展させることができるようになる。なお、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間はいずれも、操作対象とされる操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態になったとき(いわゆる単発操作が行われたとき)に演出受付されて操作後演出を発生させるものである。
Further, as specific display effects that can be executed based on the result of the jackpot determination, at least the first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect are prepared.
-If the first specific valid period occurs while the first specific display effect is being executed, the above-mentioned automatic effect occurs at the timing when the first predetermined time elapses after the first specific valid period occurs. Whereas the function works to terminate the first specific validity period and generate a corresponding post-operation effect.
-If a second specific valid period occurs while the second specific display effect is being executed, a second predetermined time longer than the first predetermined time after the second specific valid period occurs. The above-mentioned automatic effect function functions at the timing when the above-mentioned is elapsed, the second specific valid period is terminated, and the post-operation effect corresponding to the end is generated.
-When the third specific valid period occurs while the third specific display effect is being executed, the third specific valid period is controlled even though it is controlled to the specific effect state (automatic button effect state). If there is no operation until the end of, each process may be performed when a specific effect state is reached, such that the same post-operation effect as when the operation was performed cannot appear. According to such a configuration, even if the effect acceptance period (specific valid period) occurs while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the first effect is from the time when the effect acceptance period occurs. The above-mentioned automatic effect function may function when the predetermined time has elapsed, or the above-mentioned automatic effect function may not function until a second predetermined time longer than the first predetermined time has elapsed. Even if the production acceptance period ends, the above-mentioned automatic production function may not be able to function in the first place. Therefore, even if it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is confirmed which type of specific display effect was performed when the effect acceptance period (specific valid period) occurred. For example, when the above-mentioned automatic effect function does not work even though the first predetermined time has elapsed, the above-mentioned is described when the second predetermined time elapses. It will be possible to advance the production with a sense of tension, such as whether the automatic production function of the above works or the above-mentioned automatic production function does not work in the first place. The first specific valid period, the second specific valid period, and the third specific valid period are all when the operating means (for example, the operation button 410) to be operated is in the operating state (so-called). When a single operation is performed), the effect is received and a post-operation effect is generated.

なお、第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされないものであってもよい。このように、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときには、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには出現し得ない表示態様が表示されうるようにした場合は、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、第1の特定表示演出(第1の特定有効期間)及び第2の特定表示演出(第2の特定有効期間)を用意し、第3の特定表示演出(第3の特定有効期間)については必ずしも用意するようにしなくてもよい。また、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間で演出受付されたときに発生する操作後演出は互いに異なる演出内容であってもよい。 The first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect can only be executed when the specific effect state (automatic button effect state) is controlled. There may be. In this way, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a display mode that cannot appear when not controlled to the specific effect state (automatic button effect state) can be displayed. If this is the case, it becomes possible to suitably maintain the gaming interest when the player is in a specific effect state (automatic button effect state). In addition, a first specific display effect (first specific effective period) and a second specific display effect (second specific effective period) are prepared, and a third specific display effect (third specific effective period) is provided. Does not necessarily have to be prepared. Further, the post-operation effects generated when the effects are received in the first specific valid period, the second specific valid period, and the third specific valid period may have different effect contents from each other.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させる場合は、演出受付期間内のいずれのタイミングで該自動演出機能が機能したのか(演出受付されたときに演出受付期間としてどれだけの時間が残されていたか)を認識しうるように、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示(時間経過とともに画像変化(ここでは面積変化)する表示)については自動演出機能が機能した時点で非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、自動演出機能が機能した時点で継続表示されている「バー表示」によって示される残り時間を確認することで、当該演出受付期間が第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的早い段階である第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)と第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的遅い段階である第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)とのいずれであったのかを認識することができるようになる。 In addition, when the post-operation effect is generated by the above-mentioned automatic effect function, at what timing within the effect acceptance period the automatic effect function functions (which is the effect acceptance period when the effect is accepted). The automatic production function worked for the bar display (display that changes the image (here, the area changes) with the passage of time) showing the remaining time of the production reception period so that it can be recognized (whether there was only time left). It is also possible to generate the post-operation effect with this displayed instead of being hidden at the time point. According to such a configuration, for example, by checking the remaining time indicated by the "bar display" that is continuously displayed when the automatic effect function is activated, the effect acceptance period is the first specific valid period (. A relatively early stage after the production reception period occurs, the period during which the automatic production function functions when the first predetermined time elapses) and the second specific valid period (relatively after the production reception period occurs). It becomes possible to recognize which of the two (the period during which the automatic effect function operates) when the second predetermined time, which is a late stage, has elapsed.

この意味では、第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときと、第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定有効期間のほうが有利)ようにすることが望ましい。またこの場合、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出については必ずしも実行されないようにしてもよい。ただし、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出が実行されるようにした場合は、第1の特定表示演出が現われたときと第2の特定表示演出が現われたときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定表示演出のほうが有利)ように機能することとなる。また、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において「バー表示」を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、「バー表示」を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In this sense, when the first specific validity period (the period during which the automatic production function functions when the first predetermined time elapses after the production reception period occurs) and the second specific validity period (the second specific validity period () The jackpot expectation is different from when the second predetermined time elapses after the production reception period occurs (for example, the second specific valid period is more advantageous). It is desirable to do so. Further, in this case, the first specific display effect and the second specific display effect may not necessarily be executed. However, when the first specific display effect or the second specific display effect is executed, a big hit is expected when the first specific display effect appears and when the second specific display effect appears. It functions so that the degree is different (for example, the second specific display effect is more advantageous). Further, if the post-operation effect is generated by the operation by the player within the effect reception period, the "bar display" may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the above-mentioned automatic effect function may be used. As in the case where is functioning, the "bar display" may not be hidden and the post-operation effect may be generated in the state where the "bar display" is displayed. The post-operation effect does not have to be executed as a display change in the effect display device 1600, and is, for example, executed as a light emission by a lamp provided on the game board 5 or an operation by a movable decorative body. May be good.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像(例えば、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示など)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。上述の第1の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合や、上述の第2の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合など、上述の自動演出機能が機能したときには、必ず、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。 Further, when the post-operation effect is generated by the above-mentioned automatic effect function, the player does not participate in the operation means (for example, the operation button 410) to be operated after the operation. Since the effect is automatically generated, there is a concern that the player may not be able to grasp which operation means the automatically generated post-operation effect corresponds to. Therefore, when the above-mentioned automatic effect function is to be activated to generate a post-operation effect, first, an operation target suggestion image (for example, an operation to be an operation target) suggesting an operation means to be an operation target within the effect reception period is used. In addition to displaying an image display that imitates the means), even if the above-mentioned automatic effect function functions, the post-operation effect is generated in the state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden. It is desirable to. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image does not necessarily have to be the same before and after the post-operation effect occurs, and the operation means that was the operation target. It suffices if it is possible to recognize which one was in the state where the effect is generated after the operation. On the other hand, if the post-operation effect is generated by the operation by the player within the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the above-mentioned automatic operation may be performed. As in the case where the effect function is functioning, the post-operation effect may be generated in the state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden. Whenever the above-mentioned automatic effect function functions, such as when the above-mentioned automatic effect function functions within the above-mentioned first specific valid period or when the above-mentioned automatic effect function functions within the above-mentioned second specific effective period, the above-mentioned automatic effect function functions. It is also possible to generate the post-operation effect in the state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden.

またこの際、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 At this time, if the post-operation effect is generated while the operation target suggestion image is displayed in any of a plurality of modes having different jackpot expectations, both the mode of the operation target suggestion image and the mode of the post-operation effect are both. Will be able to be confirmed at the same time, and it will be possible to improve the game entertainment. Further, the post-operation effect does not have to be executed as a display change in the effect display device 1600, and is, for example, executed as a light emission by a lamp provided on the game board 5 or an operation by a movable decorative body. There may be.

例えば、上述の自動演出機能を搭載しないパチンコ機1であっても、操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)として、大当り期待度(例えば、大当りが得られているときにしか現れない態様で操作後演出が実行される割合)が異なる複数態様を用意し、遊技者による操作によって操作受付がなされた場合、該操作受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点で操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)を上記期待度の異なる複数態様のいずれかで表示された状態のままとするようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 For example, even if the pachinko machine 1 is not equipped with the above-mentioned automatic effect function, it appears only when a jackpot expectation level (for example, a jackpot is obtained) as an operation target suggestion image (such as an image imitating an operation means). When a plurality of modes having different modes) in which the post-operation effect is executed are prepared and the operation is accepted by the operation by the player, the operation target is when the post-operation effect is started to be executed based on the operation reception. If the suggestion image (such as an image of the operation means) is left in the state of being displayed in any of the plurality of modes having different expectations, the mode of the operation target suggestion image and the mode of the post-operation effect can be obtained. It will be possible to check both at the same time, and it will be possible to improve the game entertainment.

また、摸画像が表示される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合、その有効期間(演出受付期間)の種別(有効期間の発生条件や、操作受付がなされたときに発生する操作後演出の種別など)に基づいて、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行う場合(第1条件の成立によって発生する第1有効期間)と、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合(第2条件の成立によって発生する第2有効期間)とがあるようにすることが望ましい。すなわち、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない有効期間では、操作受付が許容される残り時間がどれだけ残されているかを認識し難くすることができるようになり、有効期間内における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」とは、例えば、通常(第1有効期間)は、時間経過に応じて表示面積が減少される態様でゲージ画像を表示するところ、第2有効期間では、ゲージ画像これ自体を表示しないか、ゲージ画像は表示するがその表示面積が時間経過に応じて減少されない手法を採用することによって実現することが可能である。 In addition, when a valid period (effect reception period) in which the image is displayed is generated, the type of the valid period (production reception period) (conditions for generating the validity period and the post-operation effect that occurs when the operation is accepted) The display area is reduced according to the passage of time when the display is performed (the first valid period generated by the satisfaction of the first condition) based on the type of the display. It is desirable that there is a case where the display is not performed (the second valid period generated by the satisfaction of the second condition). That is, in the valid period in which the display area is not displayed and the display area is reduced according to the passage of time, it becomes difficult to recognize how much remaining time is allowed for the operation reception, and the valid period. It becomes possible to maintain a feeling of tension within. In addition, "not displaying that the display area of a specific image is reduced with the passage of time" means, for example, that the gauge is usually (first valid period) in such a manner that the display area is reduced with the passage of time. Where the image is displayed, it can be realized by not displaying the gauge image itself in the second validity period, or by adopting a method of displaying the gauge image but its display area does not decrease with the passage of time. be.

この点、第2有効期間(時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。これにより、摸画像が表示されている間(有効期間の終了前)に操作受付がなされたことを把握することができるようになり、「操作受付に間に合わなかったのではないか」といった不安感を取り除くことができるようになる。 In this regard, when the operation is accepted during the second valid period (when the display area is not reduced with the passage of time), the change according to the operation reception (display change, lamp emission, etc.), etc. It is desirable that the image is not hidden but displayed at the time when at least one of the changes caused by the post-operation effect) is started. As a result, it becomes possible to grasp that the operation was accepted while the image was displayed (before the end of the valid period), and there was a sense of anxiety that "the operation was not accepted in time". Will be able to be removed.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、このような作用効果を好適に得る上では、少なくとも、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によって摸画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。これに対し、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の第2有効期間の場合と同様、摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, it should be noted that the display mode (for example, color) of the image before and after the change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) according to the operation reception occurs and after the change occurs. (Transmittance, etc.) do not necessarily have to be the same, and the image may be in a state where it is difficult to see the image due to other images. It suffices if it can be recognized even in a state in which a corresponding change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as a display change or a lamp emission) occurs. However, in order to suitably obtain such an effect, at least at the time when the change according to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) is started. It is desirable that the display state of the image is maintained in the mode displayed before the operation is accepted, and that the image is not obscured by other images. Therefore, if the image is dynamically displayed during the valid period when the operation reception is permitted, at least one of the changes (display change, lamp emission, and other changes caused by the post-operation effect) according to the operation reception. It is desirable to continue the dynamic display even when the execution of) is started. On the other hand, if a change according to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as display change and lamp emission) occurs due to the operation by the player within the first valid period, the change. The image may be hidden in a state where (display change, lamp emission, etc.) occurs, or the image may be displayed without being hidden as in the case of the second valid period described above. It is also possible to generate a change (display change, lamp emission, etc.) according to the operation reception in the state.

ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, even during the valid period in which "the display area of the specific image is not reduced with the passage of time" in this way, the imitation image of the operation means to be operated is to be displayed. It is desirable to display the image as a moving image that progresses at a specific speed. With such a configuration, although the gauge image does not suggest the remaining time, it is difficult to grasp the remaining time that the operation reception is allowed depending on how much the moving image by the image has progressed. It is possible, and it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、操作手段として第1操作手段(例えば、操作ボタン410)及び第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)を備えており、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合とがあり、それら有効期間のうち、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第1操作手段を摸した第1摸画像が表示され、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第2操作手段を摸した第2摸画像が表示される。また、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている。なお、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)や、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。この点、大当り期待度が高い側である有効期間(例えば、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像(第2摸画像)は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 Further, as described above, the pachinko machine 1 according to this example includes a first operation means (for example, an operation button 410) and a second operation means (for example, a sword decoration body 5001) as operation means, and the first operation means. There are cases where an operation reception is permitted for the second operation means (effect reception period) and a valid period (production reception period) where operation reception for the second operation means is permitted. Of these, the first image of the first operating means is displayed during the valid period when the operation reception for the first operating means is permitted, and the second operating means is displayed during the valid period when the operation reception for the second operating means is permitted. The second image that has been imitated is displayed. Further, between the valid period in which the operation reception for the first operation means is permitted and the valid period in which the operation reception for the second operation means is permitted, the jackpot expectation degree (post-operation effect) suggested when the operation reception is performed is performed. The rate at which the mode that appears only at the time of a big hit is executed) is made different. In addition to the valid period (effect acceptance period) in which the operation reception for the first operation means is permitted, the valid period (effect reception period) in which the operation reception for the second operation means is permitted, and the validity period different from these. Further, it may be something that can occur. In this regard, when the operation reception is performed during the valid period (for example, the valid period in which the operation reception for the second operation means is permitted) on the side where the jackpot expectation is high, the change (display change or display change) according to the operation reception is performed. , At least one of the changes caused by the post-operation effect such as lamp emission), it is desirable that the image (second image) be displayed without being hidden at the time when the execution is started.

これにより、上述した図183(f)に示したような状況で操作受付がなされた場合のほか、例えば、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されているにもかかわらず、第1操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して誤って操作を行ってしまい、該第1操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作状態にしたまま(操作を行っているまま)で、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作を行ってこれが操作受付された場合であっても、これが適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させることができるようになる。 As a result, in addition to the case where the operation is accepted in the situation shown in FIG. 183 (f) described above, for example, the second operating means (for example, the sword decoration body 5001) is given an operation opportunity. Nevertheless, the first operating means (for example, the operation button 410) is erroneously operated, and the first operating means (for example, the operation button 410) is kept in the operating state (the operation is performed). Even if the operation is performed on the second operating means (for example, the sword decoration body 5001) and the operation is accepted, the player is made to recognize that the production is properly accepted. You will be able to do it.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。また、適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させるようにする上では、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生する場合も、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像(第1摸画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにすることが望ましい。 In this case, it should be noted that the display mode (for example, color) of the image before and after the change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) according to the operation reception occurs and after the change occurs. (Transmittance, etc.) do not necessarily have to be the same, and the image may be in a state where it is difficult to see the image due to other images. It suffices if it can be recognized even in a state in which a corresponding change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as a display change or a lamp emission) occurs. However, in order to preferably obtain the above-mentioned effects, the operation is performed at least when the change according to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) is started. It is desirable that the display state of the image is maintained as it was displayed before the reception is made, and that the gauge image is not obscured by other images. Therefore, if the image is dynamically displayed during the valid period when the operation reception is permitted, at least one of the changes (display change, lamp emission, and other changes caused by the post-operation effect) according to the operation reception. It is desirable to continue the dynamic display even when the execution of) is started. In addition, in order to make the player recognize that the production has been properly received, changes (display change, lamp emission, etc.) according to the operation reception are performed by the operation by the player within the first valid period. Even if it occurs, the change (display change, lamp emission, etc.) does not hide the image (first image) but changes according to the operation reception while the change (display change, lamp emission, etc.) occurs. , Lamp emission, etc.) is desirable.

このような構成によれば、「判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定の結果に基づいて演出を行う演出手段と、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、第1位置と第2位置との間で変位可能に設けられる特定操作受け部(通常位置と押下位置との間で変位可能な操作ボタン410)と、前記特定操作受け部が第2位置に変位したことに基づいて遊技者による特定動作(押下操作)を検出可能な第1検出部と、前記特定操作受け部とは異なる特別操作受け部(例えば、刀装飾体5001)に対しての遊技者による特別動作(例えば、納刀操作)を検出可能な第2検出部とを備え、(演出受付がなされたときに発生する操作後演出の種別が異なる)演出受付期間として、第1演出受付期間及び第2演出受付期間を含む複数の演出受付期間が用意されており、前記第1演出受付期間では、前記特定操作受け部を摸した特定摸画像が表示され、前記第1検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間では、前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示され、前記第2検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間において前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示されているにもかかわらず、遊技者による特定動作によって前記特定操作受け部が第1位置から第2位置へと変位した場合、該特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行可能とされる」といった構成を備えることとなる。 According to such a configuration, "based on the determination means for making a determination, the effect means for producing an effect based on the result of the determination by the determination means, and the determination by the determination means to obtain a predetermined result. A privilege giving means that can give a privilege to the player, and a specific operation receiving portion (a specific operation receiving portion that can be displaced between the first position and the second position (operation button 410 that can be displaced between the normal position and the pressed position)). ), A first detection unit capable of detecting a specific operation (pressing operation) by the player based on the displacement of the specific operation receiving unit to the second position, and a special operation receiving unit different from the specific operation receiving unit. It is equipped with a second detection unit that can detect a special movement (for example, a sword delivery operation) by a player with respect to (for example, a sword decoration body 5001), and (for example, a post-operation effect generated when an effect reception is made). As the production reception period (different types), a plurality of production reception periods including the first production reception period and the second production reception period are prepared, and in the first production reception period, the specific operation receiving unit is modeled. The image is displayed, and the effect reception is performed by the detection by the first detection unit. During the second effect reception period, the special operation receiving unit is displayed and the effect reception is performed. 2 The effect reception is performed by the detection by the detection unit, and the player specifies the operation even though the special image of the special operation receiving unit is displayed during the second effect reception period. When the specific operation receiving portion is displaced from the first position to the second position, the second detection is performed even if the player performs the special operation while maintaining the specific operation receiving portion in the second position. The effect reception is performed by the detection by the unit, and the post-operation effect can be executed based on the effect reception. "

そして、このような構成にあって、「特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点においては、特別操作受け部を摸した特別摸画像を非表示とせずこれを表示したままとすることで、誤って操作した側でなく、適正な側の操作として操作後演出が実行されていることを遊技者側に認識させることができるようになる。 Then, in such a configuration, "even if the special operation is performed by the player while the specific operation receiving unit is maintained at the second position, the effect reception is performed by the detection by the second detection unit, and the effect is received. At the time when the post-operation effect is started to be executed based on the effect reception, by keeping the special image of the special operation receiving part displayed instead of hiding it, it is not the side that operated it by mistake. It becomes possible for the player to recognize that the post-operation effect is being executed as an operation on the proper side.

なお、特別摸画像が、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで表示される場合は、該表示されている態様のままで操作後演出が実行開始されることとなる。このような誤った操作が行われることなく演出受付がなされた場合は、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とせず表示したままにするようにしてもよいし、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とするようにしてもよい。 When the special image is displayed in any of a plurality of modes having different jackpot expectations, the post-operation effect is started to be executed with the displayed mode as it is. If the effect is accepted without such an erroneous operation, the image may be left displayed instead of being hidden when the post-operation effect is started, or after the operation. The image may be hidden at the time when the effect is started to be executed.

ところで、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間は、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間に比べてその発生頻度が低いことが多く、このことが操作誤りを生じさせる一因となっていると考えられる。したがって、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、第2演出受付期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作誤りを生じ難くさせることが期待されるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 By the way, the frequency of occurrence of the second effect reception period in which the operation opportunity is given to the special operation receiving unit is lower than that in the first effect reception period in which the operation opportunity is given to the specific operation receiving unit. In many cases, this is considered to be one of the causes of operational errors. Therefore, it is suggested that the production reception is permitted or the production reception is permitted when the second production reception period in which the operation opportunity is given to the special operation receiving unit occurs. It is desirable to output the reception allowable sound. As a result, the player can recognize that the second effect reception period has occurred, and it is expected that the operation error is less likely to occur. The "acceptable sound" means that when the sound is started to be output, the acceptance allowable state (valid period) always occurs while the sound is being output (while the sound data is assigned), or the reception is accepted. A sound that is already in an acceptable state (validity period). In other words, it suggests that the output is started within the set time that the production reception is allowed and the production reception is in the allowable state, or before the setting time that the production reception is allowed is started. It suggests that the output is started and the reception of the production is permitted, and is output as a production sound such as "Pickin", for example.

ただし、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、第1演出受付期間が発生する場合と第2演出受付期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、第1演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、第2演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、第1演出受付期間と第2演出受付期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、特定操作受け部に対する操作と、特別操作受け部に対する操作とのいずれが受付されたのかを適正に把握することができるようになる。 However, it is suggested that the production reception is permitted or the production reception is permitted even when the first production reception period in which the operation opportunity is given to the specific operation receiving unit occurs. The reception allowable sound may be output. However, in this case, it is desirable that the mode (tone color, etc.) of the reception allowable sound is different between the case where the first production reception period occurs and the case where the second production reception period occurs. Alternatively, in the first production reception period, even if the production reception is performed while the reception permissible sound is being output, the reception permissible sound in the output state is not terminated and is continued, but the second production reception period In, if the production reception is performed while the reception allowable sound is being output, it is desirable to end the reception allowable sound in the output state in the middle of the process. Both of these configurations may be adopted. With such a configuration, it becomes easy to grasp whether the first effect reception period or the second effect reception period occurs, or the operation for the specific operation receiving unit and the special operation receiving unit can be easily grasped. It will be possible to properly grasp which of the operations for the department was accepted.

また、この例にかかるパチンコ機1では、表示面積が比較的小さいゲージ画像(小ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(小ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する小ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、表示面積が比較的大きいゲージ画像(大ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(大ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する大ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、がある。そして、小ゲージ画像が表示される小ゲージ有効期間と、大ゲージ画像が表示される大ゲージ有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている(例えば、大ゲージ有効期間のほうが大当り期待度が高い)。なお、小ゲージ有効期間や大ゲージ有効期間のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とは同じ操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよいし、異なる操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, after displaying a gauge image (small gauge image) having a relatively small display area, the display area of the gauge image (small gauge image) is reduced with time. (For example, a display in which the display area is finally set to "0") is used to generate a small gauge valid period (effect reception period) that suggests the remaining time for which operation reception is allowed, and the display area is After displaying a relatively large gauge image (large gauge image), the display area of the gauge image (large gauge image) is reduced with the passage of time (for example, the display area is finally set to "0"). There is a case where a large gauge valid period (effect reception period) suggesting the remaining time for which operation reception is allowed is generated by performing the display). Then, between the small gauge valid period in which the small gauge image is displayed and the large gauge valid period in which the large gauge image is displayed, the jackpot expectation degree suggested when the operation is accepted (only at the jackpot as a post-operation effect). The rate at which the non-appearing aspects are executed) is different (for example, the large gauge validity period has a higher expectation of a big hit). In addition to the small gauge validity period and the large gauge validity period, a validity period different from these may be further generated. The small gauge valid period and the large gauge valid period may give an operation opportunity to the same operation target, or may give an operation opportunity to different operation targets.

この点、大ゲージ有効期間で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で大ゲージ画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点においても、大ゲージ画像が時間経過に応じて小さくなっていく表示が終了されずこれが継続されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ画像が表示されたことによって多くの残り時間が残っているように見える安心感があった一方で、操作受付がなされた以降は、適正に操作受付がなされたのか否かについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this regard, when the operation is accepted during the large gauge validity period, the change according to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) is started. It is desirable that large gauge images be displayed rather than hidden. In addition, the large gauge image becomes smaller with the passage of time even when the change according to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) is started. It is desirable that the display does not end and this continues. As a result, there was a sense of security that it seemed that a lot of remaining time remained due to the large gauge image being displayed, but after the operation was accepted, whether or not the operation was properly accepted? You will be able to feel anxiety and maintain a good sense of tension.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とでゲージ画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされた状態であってもよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままでゲージ画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。これに対し、小ゲージ有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態においてゲージ画像(小ゲージ画像)を非表示とするようにしてもよいし、上述の大ゲージ有効期間の場合と同様、ゲージ画像(大ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode of the gauge image (for example, color and post) before and after the change according to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) occurs. The transmittance and the like) do not necessarily have to be the same, and the gauge image may be difficult to see due to other images. However, in order to preferably obtain the above-mentioned effects, the operation is performed at least when the change according to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) is started. It is desirable that the display state of the gauge image is maintained as it was displayed before the reception is made, and that the gauge image is not obscured by other images. On the other hand, if a change according to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as display change and lamp emission) occurs due to the operation by the player within the small gauge valid period, the change. The gauge image (small gauge image) may be hidden when (display change, lamp emission, etc.) occurs, or the gauge image (large gauge image) may be hidden as in the case of the large gauge validity period described above. ) May be displayed instead of being hidden, and a change (display change, lamp emission, etc.) may be generated according to the operation reception.

また、大ゲージ有効期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ有効期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作受付がなされるまでの安心感をより強調することができるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 In addition, when the large gauge validity period occurs, it is desirable to output a reception permissible sound that suggests that the production reception is permitted or that the production reception is permitted. .. As a result, the player can recognize that the large gauge validity period has occurred, and can further emphasize the sense of security until the operation is accepted. The "acceptable sound" means that when the sound is started to be output, the acceptance allowable state (valid period) always occurs while the sound is being output (while the sound data is assigned), or the reception is accepted. A sound that is already in an acceptable state (validity period). In other words, it suggests that the output is started within the set time that the production reception is allowed and the production reception is in the allowable state, or before the setting time that the production reception is allowed is started. It suggests that the output is started and the reception of the production is permitted, and is output as a production sound such as "Pickin", for example.

ただし、小ゲージ有効期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、小ゲージ有効期間が発生する場合と大ゲージ有効期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、小ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、大ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、小ゲージ有効期間での操作受付と、大ゲージ有効期間での操作受付とのいずれがなされたのかを適正に把握することができるようになる。 However, even when the small gauge valid period occurs, a reception allowable sound suggesting that the production reception is permitted or the production reception is permitted may be output. However, in this case, it is desirable that the mode (tone color, etc.) of the acceptable reception sound differs depending on whether the small gauge valid period occurs or the large gauge valid period occurs. Alternatively, during the small gauge valid period, even if the production reception is performed while the reception permissible sound is being output, the reception permissible sound in the output state is not terminated and is continued, but during the large gauge valid period. If the production reception is performed while the reception allowable sound is being output, it is desirable to end the reception allowable sound in the output state in the middle of the process. Both of these configurations may be adopted. With such a configuration, it becomes easy to understand whether the small gauge valid period or the large gauge valid period occurs, and the operation reception during the small gauge valid period and the large gauge valid period can be easily understood. It will be possible to properly grasp which of the operation receptions was performed during the period.

大ゲージ画像と小ゲージ画像とは、大きさが異なるだけでなく、形態これ自体も異なる画像であってもよい(相似関係にない画像など)。 The large gauge image and the small gauge image may not only be different in size but also may have different morphologies themselves (such as images that are not similar to each other).

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述(または後述)のように、操作受付が許容される期間中、摸画像については、操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっている。この点、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像を非表示とせずこれを表示したままにする場合、該摸画像の動的表示についてもこれが終了されず継続されるようにしてもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above (or described later), as described above (or described later), the image is dynamically displaced so as to depict the displacement of the operation receiving portion during the period when the operation reception is permitted. It is to be displayed. In this regard, at the time when the change according to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) is started, the image is not hidden and remains displayed. In this case, the dynamic display of the image may be continued without being terminated.

また、摸画像やゲージ画像については、それらが一体化された後述の一体化摸画像として表示されるものであってもよい。 Further, the image and the gauge image may be displayed as an integrated image described later in which they are integrated.

上述した各演出例や、後述する各演出例にあって、「操作受付」とは、ボタンなどの機械式操作手段における検出のほか、特定の操作受け部に対する接触をタッチセンサで検出することによって操作受付がなされるものや、特定領域における遊技者の動きを非接触で検出することによって操作受付がなされるものであってもよい。 In each of the above-mentioned production examples and each of the production examples described later, "operation reception" means that in addition to detection by a mechanical operation means such as a button, contact with a specific operation receiving portion is detected by a touch sensor. The operation reception may be performed by detecting the movement of the player in a specific area in a non-contact manner.

また、操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させる演出を「操作系演出」とするとき、該操作系演出については、これとは関係のない別の特定演出(例えば、可動体演出や、カウント演出など)と並行して実行される場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわち、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されなかったとしても「これと関わりのない別の特定演出」が実行状態にあることから、遊技興趣の低下は抑制されうるのに対し、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されないようなことがあると何らの演出も実行されない状況になってしまうことから、遊技興趣の低下が避けられない。したがって、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合を高くするようにすることで、操作系演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。割合については100%であってもよい。ちなみに、演出受付期間が発生するのに合わせてその前から行われる前兆演出や、操作対象とされる操作手段が動作する演出などについては「操作系演出」またはこれに関連した演出として実行されるものであるといえる。また、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高くなることを事前に示唆することができるようになる。この場合、演出受付期間(好ましくは、操作後演出)の終了後に終了される演出として実行されるものとするようにすることが望ましい。これに対し、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始後に発生し、演出受付期間の終了前に終了される演出として実行されるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高い状況にあるのかを直前にしか認識し得ないようになり、緊張感のあるなかで演出を提供することができるようになる。この点、「別の特定演出」として、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとする場合、該「別の特定演出」を、一の図柄変動内で複数回にわたって行われるようにすれば、演出受付期間が発生しないときにも実行されるようになることから、「別の特定演出」が実行されたときに自動演出機能が機能する割合が高くされているなかで演出受付期間が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。 Further, when an effect that generates an effect reception period in which an operation opportunity is given to an operation means (any of a plurality of operation means) is referred to as an "operation system effect", the operation system effect is related to this. It may be performed in parallel with another specific effect (for example, a movable body effect, a count effect, etc.) without the above. However, in this case, if the "operation system effect" is executed but the "other specific effect not related to this" is not executed, the "operation system effect" and the "other specific effect not related to this" are not executed. It is desirable that the ratio of the above-mentioned automatic effect function functioning is higher than that in the case where the "specific effect" is performed in parallel. That is, when the "operation system effect" and "another specific effect not related to this" are in parallel, the effect is not accepted in the "operation system effect" and the post-operation effect is not executed. However, since "another specific effect that has nothing to do with this" is in the running state, the decline in the interest in the game can be suppressed, while the "operation system effect" is executed but "another that has nothing to do with this". When the "specific effect" is not executed, if the "operation system effect" does not accept the effect and the post-operation effect is not executed, no effect will be executed. Therefore, it is inevitable that the interest in games will decline. Therefore, when the "operation system effect" is executed but the "other specific effect not related to this" is not executed, the "operation system effect" and "another specific effect not related to this" are executed. By increasing the ratio of the above-mentioned automatic effect function functioning compared to the case where the "effect" is performed in parallel, it is possible to suitably maintain the game entertainment when the operation system effect occurs. become. The ratio may be 100%. By the way, the precursory effects that are performed before the production reception period occurs, and the effects that the operation means to be operated operates are executed as "operation system effects" or related effects. It can be said that it is a thing. Further, as "another specific effect", for example, if it is generated before the start of the effect reception period (preferably a precursory effect), it is suggested in advance that the ratio of the above-mentioned automatic effect function to function increases. You will be able to. In this case, it is desirable that the effect is executed as an effect that ends after the end of the effect reception period (preferably, the post-operation effect). On the other hand, as "another specific effect", for example, if it is executed as an effect that occurs after the start of the effect acceptance period (preferably a precursor effect) and ends before the end of the effect acceptance period. It becomes possible to recognize only immediately before whether the above-mentioned automatic effect function is in a high rate of functioning, and it becomes possible to provide the effect in a tense atmosphere. In this regard, if the "other specific effect" is to be generated before the start of the effect acceptance period (preferably, the precursor effect), the "other specific effect" is performed multiple times within one symbol variation. If it is performed, it will be executed even when the production reception period does not occur, so the ratio of the automatic production function functioning when "another specific effect" is executed is high. It will be possible to have a sense of tension as to whether the production reception period will occur.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの間は、大当り判定の結果に基づいて操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間が所定確率で発生されうるようにするとともに、該演出受付期間が発生したとしても遊技者による操作がなかったときには上述の自動演出機能を機能させる場合と上述の自動演出機能を機能させない場合とがあるようにする。これに対し、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達した場合、該特定値に達した図柄変動(演出パターン)では、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて該演出受付期間内で遊技者による操作があったときと同じ操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ハズレ変動の連続実行回数が特定値に達すると、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの際、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達した状態(例えば、1000回目のハズレ変動)にあるときに発生する演出受付期間では、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回までのハズレ変動)に達するまでの演出受付期間にあるときに出現していた表示画像(例えば、「操作しろ」など)とは異なる特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させるようにすることが望ましい。また、特定値に達した図柄変動(演出パターン)が消化された以降も、特定の条件(例えば、大当り遊技状態の発生)が満たされるまでの間は図柄変動が消化される都度、該図柄変動(演出パターン)内で、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させ、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて演出受付に応じた操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにすることが望ましい。 Further, when the player is in a specific effect state (automatic button effect state), the loss variation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested, and the number of executions thereof is a specific value (for example, the loss variation is continuously executed 999 times. Until the 1000th loss change) is reached, an effect acceptance period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of a plurality of operation means) based on the result of the big hit determination may occur with a predetermined probability. In addition, even if the effect acceptance period occurs, the above-mentioned automatic effect function may or may not function when there is no operation by the player. On the other hand, when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss variation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested, and the number of executions is a specific value (for example, 999 consecutive loss variations are executed). And when the 1000th loss variation) is reached, in the symbol variation (effect pattern) that reaches the specific value, there is an operation opportunity for the operation means (any of a plurality of operation means) regardless of the result of the jackpot determination. Is always generated, and even if there is no operation by the player during the production reception period, the above-mentioned automatic production function is activated and the player operates within the production reception period. It is also possible to execute a process that always generates the same post-operation effect as at the time. According to such a configuration, when the number of consecutive executions of the loss fluctuation reaches a specific value, "the player should be operated every time the production acceptance period occurs while the loss fluctuation is continuously executed. Even though I was urged to do so, I couldn't get any results. ”As if I felt the responsibility so far, even if there was no operation by the player, the pachinko machine 1 itself always functions the automatic production function. Since it is realized as a directing effect, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment. At this time, in the production acceptance period that occurs when the loss fluctuations are sequentially digested and the number of executions reaches a specific value (for example, the 1000th loss fluctuation), the loss fluctuations are sequentially digested and executed. A special display image (for example, "operate") that is different from the display image (for example, "operate") that appeared during the production reception period until the number of times reaches a specific value (for example, loss fluctuation up to 999 times). It is desirable to make "If it is troublesome, I will operate it on your behalf" etc.). In addition, even after the symbol variation (effect pattern) that has reached a specific value is digested, the symbol variation is consumed each time the symbol variation is digested until a specific condition (for example, the occurrence of a big hit game state) is satisfied. In the (effect pattern), a special display image (for example, "for example," " If it is troublesome, I will operate it on your behalf. " It is desirable to execute the process that always generates the effect after the operation.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの残り変動数の表示を行うようにしてもよい。 In addition, when it is in a specific effect state (automatic button effect state), the loss variation according to the result of the big hit determination is sequentially digested, and the number of executions is a specific value (for example, the loss variation is executed 999 times continuously. The number of remaining fluctuations until the 1000th loss fluctuation) may be displayed.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達するまでの間は、図柄変動中、第一操作手段に対する演出受付期間と、第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれもが発生しうるようにされるが、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達したときの図柄変動では、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれかのみが常に発生して、その他方側は発生し得ないように演出進展させるようにしてもよい。このような構成によれば、常に同じ操作手段に対して操作機会が付与されることから、演出受付期間が発生したことこれ自体に対して期待を持たせてしまうようなことが好適に抑制されうるようになる。ただしこの演出例が、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されるものであることに鑑みれば、過渡な期待をこれ以上持たせないように、発生時の期待度が相対的に低い側の第一操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間を発生させて、第二操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する演出受付期間は発生させないようにすることが望ましい。 In addition, during the symbol change, the first operation is performed until the loss variation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested and the number of executions reaches the specific value when in the specific effect state (automatic button effect state). Both the effect acceptance period for the means and the effect acceptance period for the second operation means can occur, but in the symbol variation when the loss variation is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value. , Only one of the effect acceptance period for the first operation means and the effect acceptance period for the second operation means always occurs, and the other side may advance the effect so that it cannot occur. According to such a configuration, since the operation opportunity is always given to the same operation means, it is preferably suppressed that the production reception period occurs and the expectation is given to itself. You will be able to get it. However, this production example "has achieved some results even though it has urged the player to operate each time the production reception period occurs while the loss fluctuation is continuously executed. There was no such thing. ”As if I felt the responsibility so far, even if there was no operation by the player, the pachinko machine 1 itself is realized as a production that always functions the automatic production function, so it is transient. In order not to have any more expectations, a production acceptance period is generated for the first operation means (for example, the operation button 410) on the side where the degree of expectation at the time of occurrence is relatively low, and the second operation means (for example, for example) is generated. It is desirable not to generate the production reception period for the sword decoration body 5001).

また、複数の操作手段のうち第1の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される第1演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときと特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときとのいずれにおいても発生可能であるが、複数の操作手段のうち第2の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される第2演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには発生し得ず、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに発生可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性を高めることができるようになり、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, the first effect reception period in which an operation opportunity is given to the first operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It can occur in both the case where it is not and when it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), but the second operation means among the plurality of operation means (for example, the sword decoration body 5001). The second effect reception period, in which an operation opportunity is given to a sword, cannot occur when it is not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It may be made possible when it is done. According to such a configuration, it is possible to enhance the effectability when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and when the effect state is in the specific effect state (automatic button effect state). You will be able to maintain the color rendering of the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて演出受付期間を発生させるとき、
・操作手段を摸した摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示し(摸画像表示手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われると、該操作に基づいて操作後演出を実行可能であり(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われないままで特定タイミングが到来すると、遊技者による操作を受けること無しで操作後演出を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、摸画像については、演出受付がなされたときに「遊技者に有利な態様」で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なる複数態様のいずれかで、表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者操作受付手段によって操作後演出が発生する場合と、自動演出受付手段によって操作後演出が発生する場合とのいずれの場合であっても、期待度が認識可能とされているなかで操作後演出を発生させることができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the effect acceptance period is generated based on the result of the jackpot determination,
-Displays an image of the operation means (an operation target suggestion image suggesting the operation target to be operated) (image display means).
-If an operation is performed by the player while the image is displayed after the effect reception period has occurred, the post-operation effect can be executed based on the operation (player operation reception means).
-After the production reception period occurs, if a specific timing arrives without the player performing the operation while the image is displayed, the post-operation production can be executed without receiving the operation by the player (). Automatic production reception means)
However, the image is displayed in one of a plurality of modes in which the ratio (expectation degree) at which the post-operation effect is executed is different in the "mode advantageous to the player" when the effect is accepted. It is desirable to be able to do it. According to such a configuration, the degree of expectation can be recognized regardless of whether the post-operation effect is generated by the player operation receiving means or the post-operation effect is generated by the automatic effect receiving means. It will be possible to generate an effect after the operation.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600のうち少なくとも摸画像が表示される領域とは異なる領域を用いて実行するようにしてもよいし、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 Further, when the post-operation effect is generated by the above-mentioned automatic effect function, the player does not participate in the operation means (for example, the operation button 410) to be operated after the operation. Since the effect is automatically generated, there is a concern that the player may not be able to grasp which operation means the automatically generated post-operation effect corresponds to. Therefore, when the above-mentioned automatic effect function is to be activated to generate a post-operation effect, first, a copy image (an operation target suggestion image suggesting an operation target to be an operation target) is displayed during the effect reception period, and the operation target suggestion image is displayed. Even when the above-mentioned automatic effect function is functioning, it is desirable that the post-operation effect is generated in the state where the image is displayed without being hidden. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image does not necessarily have to be the same before and after the post-operation effect occurs, and the operation means that was the operation target. It suffices if it is possible to recognize which was the case even in the state where the effect is generated after the operation. On the other hand, if the post-operation effect is generated by the operation by the player within the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the above-mentioned automatic operation may be performed. As in the case where the effect function is functioning, the post-operation effect may be generated in the state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden. The post-operation effect may be performed using at least an area of the effect display device 1600 that is different from the area where the image is displayed, or may be emitted by a lamp provided on the game board 5 or a movable decorative body. It may be executed as an operation by.

なおこの際、摸画像を、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示するようにした場合は、操作後演出が発生した状態においても、演出受付期間内で示唆されていた期待度(摸画像の表示態様)を確認することができるようになる。 At this time, if the image is displayed in one of a plurality of modes having different expectations, the expectation (image) suggested within the effect reception period even when the effect is generated after the operation. Display mode) can be confirmed.

こうして表示継続される摸画像については、操作後演出が発生した後に非表示にされることとなる。ただし、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とでは、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間についても互いに異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのか、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのかを認識できなかったとしても、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間を確認することで、いずれの時間で操作後演出が発生したのかを認識することができるようになる。 The image that is continuously displayed in this way will be hidden after the post-operation effect is generated. However, what is the case where the automatic processing by the first automatic production means is executed when the specific time elapses after the first side production reception period occurs, and the specific time after the first side production reception period occurs? The time from when the post-operation effect is executed until the image is hidden should be different from the case where the automatic process by the first automatic effect means is executed when different times elapse. Is desirable. With such a configuration, it is possible to recognize whether the post-operation effect is generated by the automatic processing when a specific time elapses, or whether the post-operation effect is generated by the automatic process when a time different from the specific time elapses. Even if it does not exist, by checking the time from when the post-operation effect is executed until the image is hidden, it becomes possible to recognize at what time the post-operation effect occurred. ..

なお、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときと、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときとで、大当り判定にて大当りが得られている期待度が異なるようにしてもよい。 In addition, when the post-operation effect is generated by the automatic processing when the specific time elapses, and when the post-operation effect is generated by the automatic processing when the time different from the specific time elapses, the big hit is determined. The degree of expectation obtained may be different.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生される場合は、該演出受付期間中、2つの表示態様(例えば、相対的に大当り期待度の低い低期待表示態様、相対的に大当り期待度の高い高期待表示態様)のいずれかが現れうるようにし、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても必ず演出受付(自動演出機能が必ず機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行されるが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったときに演出受付(自動演出機能が機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行される場合と、演出受付(自動演出機能が機能)されず操作後演出が実行されない場合とがあるように演出進展させるようにしてもよい。すなわち、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じると操作後演出を確認することができなかったことによる遊技興趣の低下が避けられないが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには操作し忘れが生じたとしてもそれほど遊技興趣は低下しないと想定されることから、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ず機能させることで操作し忘れによる遊技興趣の低下を回避するようにしつつも、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ずしも機能させないようにすることで操作し忘れを生じさせないように遊技することに対する緊張感を持たせて遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)は出現されるが、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)は出現し得ないようにしてもよい。また、演出受付期間中は、3つ以上の表示態様のいずれかが現れうるようにしてもよい。 In addition, if there is an effect reception period in which an operation opportunity is given to the player while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), two displays are displayed during the effect reception period. One of the modes (for example, a low expectation display mode with a relatively low jackpot expectation, a high expectation display mode with a relatively high jackpot expectation) can appear, and a high expectation display mode (for example, a red operation image) can be displayed. ) Appears, even if the operation is not performed within the production reception period, the production reception (automatic production function always functions) is performed and the post-operation production according to the production reception is executed, but the low expectation display is displayed. When an aspect (for example, a blue operation image) appears, when the operation is not performed within the effect reception period, the effect reception (automatic effect function functions) is performed and the post-operation effect corresponding to the effect reception is executed. In some cases, the effect is not accepted (the automatic effect function is functioning) and the effect is not executed after the operation. That is, if a high-expected display mode (for example, a red operation image) appears and an operation is forgotten, it is inevitable that the post-operation effect cannot be confirmed, which inevitably reduces the interest in the game, but low expectations. When the display mode (for example, the blue operation image) appears, it is assumed that the game interest does not deteriorate so much even if the operation is forgotten, so that the highly expected display mode (for example, the red operation image) appears. If you forget to operate it, the automatic production function must be activated within the production reception period to avoid the deterioration of the game entertainment due to forgetting to operate, but the low expectation display mode (for example, blue operation). If you forget to operate when the image) appears, make sure that the automatic production function does not always function within the production reception period to give you a sense of tension in playing so that you do not forget to operate it. It is expected to raise the awareness of player participation. When not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a low expectation display mode (for example, a blue operation image) appears, but a high expectation display mode (for example, a red operation image) appears. It may not be possible to appear. Further, during the production reception period, any one of three or more display modes may appear.

そして、以下に説明する各特徴的技術では、これらの自動ボタン演出状態にかかる別例についても適宜適用して実施するようにしてもよい。 Then, in each characteristic technique described below, another example relating to these automatic button effect states may be appropriately applied and implemented.

[自動演出機能による期待度示唆]
上述の通り、自動ボタン演出状態においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかったとき、演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行されない演出パターンも生じうるようにしている。そしてこの際、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかった場合に自動演出機能が機能しなかったときには、該自動演出機能が機能したときよりも当該図柄変動において大当り図柄が現れる期待度(割合)が低くなるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、大当り図柄が現れる期待度(割合)は0%であってもよい。
[Suggestion of expectations by automatic production function]
As described above, in the automatic button effect state, even if the player does not operate within the effect acceptance period (when the above alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period), the said It may be possible to execute a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed. In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, in the automatic button effect state, when the operation by the player is not received during the effect acceptance period, the same change as when the effect is accepted. It is also possible to generate an effect pattern in which the process (automatic effect function) that causes the effect is not executed. At this time, in the automatic button effect state, when the automatic effect function does not function when the operation by the player is not received within the effect acceptance period, the symbol changes as compared with the case when the automatic effect function functions. In, it is possible to execute a process in which the effect is advanced within the symbol variation so that the degree of expectation (ratio) at which the jackpot symbol appears is low. At this time, the degree of expectation (ratio) at which the jackpot symbol appears may be 0%.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the effect reception period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, the automatic effect function is activated when the operation for the operation button 410 is intentionally not performed within the effect reception period. By confirming whether or not it works, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether or not the jackpot symbol appears due to the symbol fluctuation in the executing state. That is, in this case, in the automatic button effect state, "the post-operation effect itself, which should have been confirmed if only the effect reception (operation for the operation button 410) was performed within the effect reception period, cannot be confirmed". While there is a risk that a directing demerit may occur, a novel directing property such as forcing the player to exercise a directing selection such as "do not dare to operate the operation button 410 within the directing reception period". It is expected that the game will be maintained in a suitable manner.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166~図186を参照))を実行可能としている。この点、自動ボタン演出状態においては、このような特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間では、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、自動演出機能が機能する割合は100%であってもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the operation of the operation button 410 among the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001 and the like) can be received. The above-mentioned effect (specific operation-related effect (FIGS. 166 to 186)) as to whether a period occurs or a period in which an operation for another operation means (for example, the sword decoration body 5001) can be accepted for the effect occurs. )) Is feasible. In this respect, in the automatic button effect state, in the effect reception period that occurs in response to such a specific operation-related effect, those effects are compared with the effect reception period that occurs without executing the specific operation-related effect. It is possible to execute the process of advancing the effect within the symbol variation so that the ratio of the above-mentioned automatic effect function functioning is increased when there is no operation (effect reception) within the reception period. At this time, the ratio at which the automatic effect function functions may be 100%.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するよりも前に特定の操作関連演出が実行されること自体が、上述の自動演出機能が機能する割合が高いことを示唆する演出としても機能しうるようになることから、特定の操作関連演出が実行されたときの遊技興趣をより好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, the fact that a specific operation-related effect is executed before the effect acceptance period occurs also functions as an effect suggesting that the above-mentioned automatic effect function functions at a high rate. Since it becomes possible to do so, it becomes possible to more preferably improve the game entertainment when a specific operation-related effect is executed.

また、これも上述したが、特定の操作関連演出では、その演出結果として操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合よりも、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合のほうが実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が高くなるように設定される。ただし、自動ボタン演出状態において、特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合とで同じ割合になるように設定することがより望ましい。 Further, as described above, in the specific operation-related effect, the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001 more than when it is shown that the operation opportunity is given to the operation button 410 as the effect result. When it is shown that it is given, it is set so that the expectation that the big hit symbol will appear due to the symbol fluctuation in the executing state is higher. However, in the automatic button effect state, the ratio of the above-mentioned automatic effect function to function when there is no operation (effect reception) within the effect reception period generated in response to a specific operation-related effect is set in the operation button 410. On the other hand, it is more desirable to set the ratio so that the ratio is the same when it is shown that the operation opportunity is given and when it is shown that the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001.

このような構成によれば、特定の操作関連演出の演出結果として相対的に期待度の低い演出状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示唆)が現われた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって遊技興趣を高めることができるようになる。 According to such a configuration, a production situation with a relatively low expectation (suggesting that an operation opportunity is given to the operation button 410) appears as a production result of a specific operation-related effect. However, since the ratio of the above-mentioned automatic effect function functioning is not changed by this (effect result of a specific operation-related effect), this is the expectation that the above-mentioned automatic effect function will function. It will be possible to maintain it suitably. In this way, by paralleling two different effects (specific operation-related effects, suggestion of expectation level by the automatic effect function) that are not affected by each other's effect results, it becomes possible to enhance the game entertainment.

以下、このような自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例について、図187~図189を参照して説明する。 Hereinafter, specific examples of the effect in which the degree of expectation is suggested by such an automatic effect function will be described with reference to FIGS. 187 to 189.

図187(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 In FIG. 187 (a), the number of holds is 3 in the automatic button effect state, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. It shows the production situation being performed. As shown in the figure, during the period controlled by the automatic button effect state, a display indicating that the display area of the effect display device 1600 is controlled to the automatic button effect state (here, "auto button"). "Setting") appears continuously.

図187(b)は、図187(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、操作ボタン410に対する特定の演出受付期間が発生した演出状況を示している。図中に示されるように、特定の演出受付期間においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。 FIG. 187 (b) shows an effect situation in which a specific effect acceptance period for the operation button 410 occurs during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 187 (a). As shown in the figure, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area during a specific effect reception period, and an instruction display for prompting the operation of the operation button 410 (here, "press"). , And a bar display indicating the remaining time of a specific production reception period) are displayed. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in a light emitting state, which also prompts the operation of the operation button 410.

ここで、図187(b)に示される特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物)など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。 Here, assuming that the operation for the operation button 410 is received within the specific effect reception period shown in FIG. 187 (b), the specific decorative member SDY (sudare) is used as the post-operation effect according to the effect reception. In addition to producing the effect (such as), there are multiple modes with different expectations even within the display area (for example, "chance!" With relatively low expectations, "super heat!" With relatively high expectations, etc.). Either will be displayed. At this time, the automatic button effect state is canceled and the normal effect state is returned to, and the specific effect reception period ends when the effect is received without exhausting the remaining time.

これに対し、図187(b)に示される演出状況において、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 On the other hand, in the production situation shown in FIG. 187 (b), when the operation button 410 is not operated within the specific production reception period (when the production reception does not occur), the ratio is 60%. The above-mentioned automatic effect function does not function, and the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 40%.

すなわち、60%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図187(c)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 That is, when the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 60%, as shown in FIG. 187 (c), the operation for the operation button 410 is not received within the specific effect acceptance period. However, the post-operation effect that should have occurred as long as the effect reception is performed is not executed. After that, the production is progressed in the form of forming a reach state after a predetermined time from the occurrence of the specific production reception period.

一方、40%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図187(d)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図187(e)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 On the other hand, when the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 40%, as shown in FIG. 187 (d), even though the operation button 410 is not operated within the specific effect acceptance period. , The post-operation effect having the same contents as when the operation is performed within the specific effect reception period and the effect reception is performed will be executed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the effect reception within the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (sudare), etc.) is operated and the degree of expectation is different in the display area. One of multiple modes (for example, "chance!" Or "super heat!") Is displayed, but post-operation production occurs depending on the operation within a specific production reception period. In both cases, the mode of being displayed in the display area is the same as that of the case where the post-operation effect is generated due to the function of the automatic effect function. After that, as shown in FIG. 187 (e), the production progresses in such a way that a reach state is formed after a predetermined time from the occurrence of the specific production reception period.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについては、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a specific effect reception period is generated as "the effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function functions", or "the above-mentioned automatic effect function". Is determined (selected) based on the result of the jackpot judgment when executing the symbol change, and as a result, 60% in a specific production reception period. The above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 40%, and the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 40%. For example, when a big hit is won as a result of the big hit judgment, the selection table for winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding selection, "the above-mentioned automatic effect function functions. "Period" or "Production acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function does not work" will be generated, and when a big hit is lost as a result of the big hit judgment, the selection table for the time of the loss is referred to, and the selection table for the time of the loss is referred to. Based on the distribution ratio in the selection table, the "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function functions" or the "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function does not function" is generated. As a result, the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 60% and the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 40% during a specific effect reception period.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間が「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。 Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, if a specific effect acceptance period is generated as the "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function functions", "the above-mentioned". Which of those periods should be generated so that the rate at which the jackpot symbol appears when the symbol fluctuation is stopped is higher than when it is generated as the "effect reception period when the automatic effect function does not work". Is determined (selected) based on the result of the jackpot determination.

このような構成によれば、演出受付されると操作後演出として期待度の高い態様(「激熱!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるのに対し、演出受付されると操作後演出として期待度の低い態様(「チャンス!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に低くなるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the automatic production function functions when the production reception period occurs, in which it is determined that a mode with high expectation (such as "super heat!") Appears as a post-operation effect when the production is accepted. While the ratio of performing is relatively high, when the production acceptance period occurs, it is decided that a mode with low expectation (such as "chance!") Will appear as a post-operation effect. The percentage of functions that work will be relatively low. Therefore, when the effect reception period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, whether or not the automatic effect function functions when the operation for the operation button 410 is intentionally not performed within the effect reception period. By confirming it, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether or not the jackpot symbol appears due to the symbol fluctuation in the execution state. That is, in this case, in the automatic button effect state, "the post-operation effect itself, which should have been confirmed if only the effect reception (operation for the operation button 410) was performed within the effect reception period, cannot be confirmed". While there is a risk that a directing demerit may occur, a novel directing property such as forcing the player to exercise a directing selection such as "do not dare to operate the operation button 410 within the directing reception period". It is expected that the game will be maintained in a suitable manner.

ただし、図187(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能した場合であっても、操作後演出としては期待度の低い態様(「チャンス!」など)も現れうるようになっていることから、自動演出機能が機能したことによって相対的に高い期待度であることが示唆された場合であっても、このような期待度の立て続けの示唆(自動演出機能が機能したことによる示唆、操作後演出の態様による示唆)によって気を抜けない演出性が実現されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, as shown in FIG. 187 (d), even if the automatic effect function is activated when the operation button 410 is intentionally not operated within the effect acceptance period, it is expected as a post-operation effect. Since low-level aspects (such as "chance!") Can also appear, even if it is suggested that the automatic effect function has a relatively high degree of expectation, this The continuous suggestion of expectations (suggestion by the function of the automatic production function, suggestion by the mode of post-operation production) will realize the color rendering that will not let you down, and it will be possible to maintain the game entertainment appropriately. You will be expected.

また、図187(c)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能しなかった場合であっても、演出受付さえしておけば現われていたはずの操作後演出では期待度の高い態様が現れていた可能性が残されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、図187(c)に示される演出状況(自動演出機能が機能せず、操作後演出が現れなかった状況)が現われたときは、図187(d)に示される演出状況(自動演出機能は機能したが、操作後演出として期待度の低い態様が現れた状況)が現われたときよりも期待度が低くなるようにすることが望ましい。 Further, as shown in FIG. 187 (c), even if the automatic production function does not function when the operation button 410 is intentionally not operated within the production reception period, the production reception is performed. Since there is a possibility that a highly expected aspect has appeared in the post-operation production that should have appeared, it is expected that the game entertainment will be maintained appropriately. However, when the effect situation shown in FIG. 187 (c) (the situation in which the automatic effect function does not function and the effect does not appear after the operation) appears, the effect situation (automatic effect function) shown in FIG. 187 (d) appears. Worked, but it is desirable that the expectation is lower than when the post-operation effect shows a mode with low expectation).

図188及び図189は、自動ボタン演出状態において特定の操作関連演出(図166~図186を参照)に対応する演出受付期間が発生したときに、自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例を示している。 In FIGS. 188 and 189, when the effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 166 to 186) occurs in the automatic button effect state, the effect suggests the degree of expectation by the automatic effect function. A concrete example is shown.

図188(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。この例でも、図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 In FIG. 188 (a), the number of holds is 3 in the automatic button effect state, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. It shows the production situation being performed. Also in this example, as shown in the figure, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 during the period controlled by the automatic button effect state (here, the display indicates that the automatic button effect state is controlled). , "Auto button is being set") appears continuously.

図188(b)は、図188(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、図168~図171に例示した特定の操作関連演出(これとは別に例示した特定の操作関連演出であってもよい)が演出開始された演出状況を示している。すなわち上述の通り、図168~図171に例示した特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合とで共通の表示演出が行われるようになっており、該共通の表示演出が行われている間は操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるか秘匿にされる。ただし、特定の操作関連演出が開始されてから所定時間が経過すると、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れるか、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れることで、相対的に期待度の低い操作ボタン410及び相対的に期待度の高い刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかが示されるようになる。 FIG. 188 (b) shows the specific operation-related effects exemplified in FIGS. 168 to 171 during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 188 (a) (specific operation-related effects exemplified separately from this). (May be a production) indicates the production status at which the production has started. That is, as described above, in the specific operation-related effects exemplified in FIGS. 168 to 171, there are cases where an operation opportunity is given to the operation button 410 and cases where an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. A common display effect is performed in the above, and while the common display effect is being performed, it is concealed whether the operation button 410 or the sword decoration body 5001 is given an operation opportunity. .. However, when a predetermined time elapses from the start of a specific operation-related effect, a production situation indicating that the operation button 410 should be operated appears as a result of the first effect having a relatively low expectation. As a result of the second effect with a relatively high degree of expectation, an effect state indicating that the sword decoration body 5001 should be operated appears, so that the operation button 410 with a relatively low degree of expectation and the degree of expectation are relatively high. It will be shown which of the high sword ornaments 5001 is given the operation opportunity.

図188(c)は、図188(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。 FIG. 188 (c) shows that the operation button 410 should be operated as a first effect result having a relatively low expectation as a result of performing the specific operation-related effect shown in FIG. 188 (b). It shows that the effect reception period for the operation button 410 has occurred. In this effect situation, as shown in the figure, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting the operation of the operation button 410 (here, "press" etc.) is displayed. Character display and bar display indicating the remaining time of a specific production reception period) are displayed. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in a light emitting state, which also prompts the operation of the operation button 410.

ここで、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。 Here, assuming that the operation for the operation button 410 is received for the effect within the effect reception period shown in FIG. 188 (c), the specific decorative member SDY (such as a bamboo blind) is used as the post-operation effect according to the effect reception. One of a plurality of modes (for example, "chance!" With a relatively low expectation or "super heat!" With a relatively high expectation) with different expectations even in the display area while operating the effect. It will be displayed. At this time, the automatic button effect state is canceled and the normal effect state is returned to, and the specific effect reception period ends when the effect is received without exhausting the remaining time.

これに対し、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 On the other hand, in the production situation shown in FIG. 188 (c), when the operation button 410 is not operated within the production reception period (when the production reception does not occur), the above-mentioned ratio is 20%. The automatic effect function of the above does not work, and the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 80%.

すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねない。そこで、自動ボタン演出状態において、このような特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生した場合(図188(c)を参照)は、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。このような構成によれば、「演出受付期間内に適正な操作を行うことができず該操作に応じた演出が出現しないかもしれない」といった不安感を抑制しつつ、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについての面白みを上記特定の操作関連演出を通じて提供することができるようになる。このような作用効果を得る上では、自動演出機能が機能したか否かによって期待度を示唆する構成については必ずしも備えなくてもよい。 That is, in the specific operation-related effect (specific display effect), the player side is confused as to which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is enabled, and as a result, it is appropriate within the effect acceptance period. A situation may occur in which the operation cannot be performed. Therefore, in the automatic button effect state, when an effect reception period corresponding to such a specific operation-related effect occurs (see FIG. 188 (c)), the effect occurs without executing the specific operation-related effect. Compared to the reception period (see FIG. 187 (b)), the effect within the symbol variation is increased so that the ratio of the above-mentioned automatic effect function functioning when there is no operation (effect reception) within the effect reception period is increased. Makes it possible to execute the process to be advanced. According to such a configuration, the operation button 410 and the sword decoration are suppressed while suppressing anxiety such as "the proper operation cannot be performed within the production reception period and the production corresponding to the operation may not appear". It becomes possible to provide an interest in which of the body 5001 is activated through the above-mentioned specific operation-related effect. In order to obtain such an action and effect, it is not always necessary to provide a configuration that suggests the degree of expectation depending on whether or not the automatic effect function has functioned.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されている期間中のうち、特定の操作関連演出(特定表示演出)が実行されてからこれに対応する演出受付期間が終了されるまでの間は、図中に示されるように、自動演出機能が機能する割合が高くなっている演出状況にある旨を示す表示(ここでは、「オートボタン高確中」)が継続的に現れるようになっている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period controlled to the automatic button effect state, the effect reception period corresponding to the specific operation-related effect (specific display effect) is executed. Until the end, as shown in the figure, the display indicating that the production status is such that the ratio of the automatic production function functioning is high (here, "auto button high accuracy") continues. It has come to appear as a target.

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図188(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図187(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。 If the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 20%, it is assumed that the operation for the operation button 410 is not received within the effect acceptance period, as shown in FIG. 188 (d). As long as the effect reception is performed, the post-operation effect that should have occurred will not be executed. After that, the production is progressed in the form of forming a reach state after a predetermined time from the occurrence of the specific production reception period. However, in the production situation shown in FIG. 188 (c), when the operation button 410 is not operated within the production reception period (when the production reception does not occur), the above-mentioned automatic production function does not function. In that case, in the production situation shown in FIG. 187 (b), when the operation button 410 is not operated within the production reception period (when the production reception does not occur), the above-mentioned automatic production function functions. It is desirable to have higher expectations than if not.

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図188(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図188(f)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 Further, when the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 80%, as shown in FIG. 188 (e), the effect is produced even though the operation button 410 is not operated within the effect reception period. The post-operation production with the same contents as when the operation was performed within the reception period and the production reception was performed will be executed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the effect reception within the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (sudare), etc.) is operated and the degree of expectation is different in the display area. One of multiple modes (for example, "chance!" Or "super heat!") Is displayed, but post-operation production occurs depending on the operation within a specific production reception period. In both cases, the mode of being displayed in the display area is the same as that of the case where the post-operation effect is generated due to the function of the automatic effect function. After that, as shown in FIG. 188 (f), the effect is advanced in such a way that the reach state is formed after a predetermined time from the occurrence of the specific effect acceptance period.

一方、図189(g)は、図188(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域内で表示されるとともに、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(ここでは、「刀を納めろ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は動作状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されるとともに、刀装飾体5001に対して動作状態から原位置への操作が許容されるようになる。 On the other hand, FIG. 189 (g) shows a state in which the sword decoration body 5001 should be operated as a second effect result having a relatively high expectation as a result of performing the specific operation-related effect shown in FIG. 188 (b). It shows that the production acceptance period for the sword decoration body 5001 has occurred due to the appearance of the production status indicating that it is in. In this effect situation, as shown in the figure, the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting the operation of the sword decoration body 5001 (here, "" A character display such as "Pay the sword" and a bar display indicating the remaining time of a specific production reception period) are displayed. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in the operating state, which also prompts the operation for the operation button 410 and also causes the sword decoration body 5001 to move from the operating state to the original position. Operation becomes acceptable.

ここで、図189(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたとすると、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときと同じ操作後演出が実行されることとなる。ただし、図188(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときには、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときに比べて、期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のうち期待度の高い態様が表示領域内において出現する割合が高くなっている。この割合は、100%であってもよい。また、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了される点についても、図188(c)に示される演出受付期間の場合と同じである。 Here, assuming that the operation for the sword decoration body 5001 is received within the effect reception period shown in FIG. 189 (g), the operation for the operation button 410 is received for the effect within the effect reception period shown in FIG. 188 (c). The same post-operation effect as when it was done will be executed. However, when the operation for the sword decoration body 5001 is received within the effect reception period shown in FIG. 188 (g), the operation for the operation button 410 is received within the effect reception period shown in FIG. 188 (c). Among multiple modes with different expectations (for example, "chance!" With relatively low expectations, "super heat!" With relatively high expectations, etc.), the mode with high expectations is The rate of appearance in the display area is high. This ratio may be 100%. In addition, when the operation for the sword decoration body 5001 is received during the production reception period, the automatic button production state is canceled and the normal production state is restored, and the remaining time is exhausted during the specific production reception period. The point that the production is terminated when there is no production reception is the same as in the case of the production reception period shown in FIG. 188 (c).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図189(g)に示される演出状況において演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかった場合(演出受付が発生しなかった場合)は、図188(c)に示される演出状況が発生したときよりも期待度の高い演出状況になっているにもかかわらず、図188(c)に示される演出状況において演出受付が発生しなかった場合と同様、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation for the sword decoration body 5001 is not performed within the production reception period in the production situation shown in FIG. 189 (g) (the production reception does not occur). In the case), although the production situation has a higher expectation than when the production situation shown in FIG. 188 (c) occurs, the production reception occurs in the production situation shown in FIG. 188 (c). As in the case of not doing so, the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 20%, and the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 80%.

このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況(図188(c)を参照)が現れた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって一方側の演出で不利な演出結果が現われたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただしこの場合、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合は、図189(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合よりも期待度は低くされることとなる。 According to such a configuration, as a result of performing a specific operation-related effect, an effect state indicating that the operation button 410 should be operated as a first effect result with a relatively low expectation (FIG. 188). Even when (c) appears), the ratio of the above-mentioned automatic effect function functioning is not changed by this (effect result of a specific operation-related effect), so that the above-mentioned automatic effect is performed. It will be possible to suitably maintain the expectation that the function will function. In this way, two different productions that are not affected by each other's production results (specific operation-related production, suggestion of expectation level by the automatic production function) are paralleled, and a disadvantageous production result appears in one side of the production. It will be possible to suppress the decline in the entertainment interests of the time. However, in this case, in the effect situation shown in FIG. 188 (c), when the operation button 410 is not operated within the effect reception period (when the effect reception does not occur), the above-mentioned automatic effect function functions. In this case, in the production situation shown in FIG. 189 (g), when the operation for the sword decoration body 5001 is not performed within the production reception period (when the production reception does not occur), the above-mentioned automatic production function is activated. Expectations will be lower than if it worked.

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図189(h)に示されるように、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図189(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合も、図187(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。 If the above-mentioned automatic effect function does not work at a rate of 20%, it is assumed that the operation for the sword decoration body 5001 is not received during the effect acceptance period, as shown in FIG. 189 (h). As long as the effect reception is performed, the post-operation effect that should have occurred will not be executed. After that, the production is progressed in the form of forming a reach state after a predetermined time from the occurrence of the specific production reception period. However, in the production situation shown in FIG. 189 (g), when the operation for the sword decoration body 5001 is not performed within the production reception period (when the production reception does not occur), the above-mentioned automatic production function functions. Even if this is not the case, in the production situation shown in FIG. 187 (b), when the operation button 410 is not operated within the production reception period (when the production reception does not occur), the above-mentioned automatic production function is activated. It is desirable to have higher expectations than if it did not work.

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図189(i)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図189(j)に示されるように、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 Further, when the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 80%, as shown in FIG. 189 (i), even though the operation for the sword decoration body 5001 was not performed within the effect acceptance period. The post-operation production with the same contents as when the operation was performed and the production reception was performed within the production reception period will be executed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the effect reception within the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (sudare), etc.) is operated and the degree of expectation is different in the display area. One of multiple modes (for example, "chance!" Or "super heat!") Is displayed, but when the post-operation effect occurs according to the operation within the effect reception period. In both cases, when the post-operation effect is generated due to the function of the automatic effect function, the modes displayed in the display area are the same. After that, as shown in FIG. 189 (j), the effect is advanced in such a way that a reach state is formed after a predetermined time after the effect acceptance period corresponding to the specific operation-related effect occurs.

なお、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについても、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)の場合と同様、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 It should be noted that the effect reception period (see FIGS. 188 (c) and 189 (g)) corresponding to the specific operation-related effect is generated as the "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function functions", or "the above-mentioned". As for whether or not it is generated as an effect reception period in which the automatic effect function of the above does not work, as in the case of the effect acceptance period (see FIG. 187 (b)) in which a specific operation-related effect is not executed, the symbol changes. At the time of execution, a decision (selection) is made based on the result of the jackpot judgment, and as a result, the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 20% during the effect reception period corresponding to a specific operation-related effect. However, the above-mentioned automatic effect function is functioning at a rate of 80%. For example, when a big hit is won as a result of the big hit judgment, the selection table for winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding selection, "the above-mentioned automatic effect function functions. "Period" or "Production acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function does not work" will be generated, and when a big hit is lost as a result of the big hit judgment, the selection table for the time of the loss is referred to, and the selection table for the time of the loss is referred to. Based on the distribution ratio in the selection table, the "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function functions" or the "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function does not function" is generated. As a result, during the effect reception period (see FIGS. 188 (c) and 189 (g)) corresponding to a specific operation-related effect, the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 20%, and 80%. The above-mentioned automatic effect function is functioning at the ratio of.

またこれも同様、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)も、「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。 Similarly, the effect reception period corresponding to the specific operation-related effect (see FIGS. 188 (c) and 189 (g)) is also generated as the “effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function functions”. In that case, the rate at which the jackpot symbol appears when the symbol fluctuation is stopped is higher than when it occurs as the "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function does not work". , Which of those periods should be generated is determined (selected) based on the result of the jackpot determination.

なお、操作後演出については、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)の場合と、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)の場合とで異なる演出として実行されるようにしてもよい。ただし、異なる演出として実行する場合であっても、操作後演出においては期待度の異なる複数態様のいずれかが出現しうるようにすることが望ましい。期待度は0%や100%であってもよい。 It should be noted that the post-operation effect occurs in the case of the effect acceptance period corresponding to the specific operation-related effect (see FIGS. 188 (c) and 189 (g)) and in the case where the specific operation-related effect is not executed. It may be executed as a different effect from the case of the effect reception period (see FIG. 187 (b)). However, even when the effects are executed as different effects, it is desirable that any of a plurality of modes having different expectations can appear in the post-operation effect. Expectations may be 0% or 100%.

また、図187~図189に示した演出例で用いられる刀装飾体5001は、図161で示したタイプの刀装飾体5001であってもよい。また、図188及び図189では、図168~図171に示した特定の操作関連演出に対して「自動演出機能を利用した演出」が適用された例として説明することとしたが、「自動演出機能を利用した演出」については、図166~図186のいずれの特定の操作関連演出に対して適用するようにしてもよい。 Further, the sword decoration body 5001 used in the production examples shown in FIGS. 187 to 189 may be the sword decoration body 5001 of the type shown in FIG. 161. Further, in FIGS. 188 and 189, it has been decided to explain as an example in which the "effect using the automatic effect function" is applied to the specific operation-related effects shown in FIGS. 168 to 171. The “effect using function” may be applied to any specific operation-related effect of FIGS. 166 to 186.

また、図188及び図189に示した演出例にあって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で特定の操作関連演出が実行されたときには、該特定の操作関連演出に対応する演出受付期間内で自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられないようにすることはもとより、該「自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられない」状態については、演出受付期間が発生するよりも前の、少なくとも図188(b)に示される演出状況(特定の操作関連演出が開始された演出状況)にあるときから発生させてこれが演出受付期間までにわたって継続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動演出機能を利用した演出」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 188 and 189, when a specific operation-related effect is executed without being controlled by the automatic button effect state, the effect acceptance period corresponding to the specific operation-related effect is performed. In addition to preventing the setting operation to the automatic button effect state from being accepted, the state of "the setting operation to the automatic button effect state is not accepted" is before the effect acceptance period occurs. It is desirable to generate the effect from at least the effect situation shown in FIG. 188 (b) (the effect state in which a specific operation-related effect is started) so that this can be continued until the effect reception period. According to such a configuration, even if an attempt is made to perform a setting operation to the automatic button effect state after confirming that a specific operation-related effect has started, this will not be accepted, so that the automatic button effect state is not accepted. It is now possible to provide "production using the automatic production function" only to those who are continuously playing the game while maintaining the automatic button production state, and continue to play the game while maintaining the automatic button production state. You will be able to provide dramatic value for what you do.

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては、第1の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTGや、青色の刀装飾画像SYG)や、第2の表示態様(例えば、緑色のボタン画像BTGや、緑色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第2の表示態様が出現したときには第1の表示態様が出現したときに比べて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が発生している状態にある割合が高くなるようにすることが望ましい。 In addition, an effect reception period (see FIG. 187 (b)) that occurs without executing a specific operation-related effect, and an effect reception period (FIG. 188 (c), FIG. 189 (g) corresponding to a specific operation-related effect). ), The first display mode (for example, blue button image BTG and blue sword decoration image SYG) and the second display mode (for example, green button image BTG and green sword decoration). Image SYG) can be made to appear, and when the second display mode appears, the "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function functions" occurs as compared with the case when the first display mode appears. It is desirable to have a high percentage of.

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては、第3の表示態様(例えば、赤色のボタン画像BTGや、赤色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第3の表示態様が出現したときには「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が必ず発生している状態にあるようにしてもよい。 In addition, an effect reception period (see FIG. 187 (b)) that occurs without executing a specific operation-related effect, and an effect reception period (FIG. 188 (c), FIG. 189 (g) corresponding to a specific operation-related effect). )), The third display mode (for example, the red button image BTG and the red sword decorative image SYG) can appear, and when the third display mode appears, "the above-mentioned automatic effect". It is also possible to make sure that the "effect reception period" in which the function functions occurs.

これらの構成によれば、自動ボタン演出状態において、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を行使すべきかについての判断材料を提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to these configurations, in the automatic button effect state, it becomes impossible to confirm the post-operation effect itself, which should have been confirmed if only the effect reception (operation for the operation button 410) was performed within the effect reception period. While there is a risk that a directing demerit such as "do not dare to operate the operation button 410 within the directing reception period", it is necessary to provide a judgment material as to whether or not to exercise a directing selection such as "do not dare to operate the operation button 410". It will be possible to do so, and it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

また、「自動演出機能を利用した演出」を適用するか否かにかかわらず、図166~図186や、図188,図189で例示した各「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間については、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)など)よりも長い時間をもった期間として発生させるようにすることが望ましい。すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねないが、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間に長い時間を持たせるようにすることで、こうした事態が発生することを抑制することが期待されるようになる。 In addition, regardless of whether or not the "effect using the automatic effect function" is applied, the effect acceptance period corresponding to each "specific operation-related effect" exemplified in FIGS. 166 to 186, FIGS. 188, and 189. It is desirable to generate the above as a period having a longer time than the effect acceptance period (such as FIG. 187 (b)) that occurs without executing a specific operation-related effect. That is, in the specific operation-related effect (specific display effect), the player side is confused as to which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is enabled, and as a result, it is appropriate within the effect acceptance period. There may be a situation where the operation cannot be performed, but by giving a long time to the production reception period corresponding to the "specific operation-related production", it is possible to prevent such a situation from occurring. Will be expected.

特に、図188及び図189の例にあって、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では、自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるように設定されていることに鑑みれば、当該演出受付期間を、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間よりも長い時間を持つように設定するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させて遊技興趣の向上を図るようにする上で望ましいといえる。なおこの場合、自動演出機能が機能するタイミングについては、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間では該期間が発生してから第一時間が経過したときに到来するのに対し、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では該期間が発生してから上記第一時間よりも長い第二時間が経過したときに到来するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させる上で重要である。 In particular, in the examples of FIGS. 188 and 189, it is considered that the ratio of the automatic effect function to function is set to be relatively high during the effect reception period corresponding to the "specific operation-related effect". For example, whether or not the automatic effect function works by setting the effect acceptance period to have a longer time than the effect acceptance period that occurs without executing the "specific operation-related effect". It can be said that it is desirable to maintain the directing performance of the game for a long time and to improve the game entertainment. In this case, the timing at which the automatic effect function functions is reached when the first hour has passed since the period occurred in the effect reception period in which the "specific operation-related effect" is not executed. On the other hand, in the effect reception period corresponding to the "specific operation-related effect", the automatic effect function is to arrive when the second time, which is longer than the first hour, elapses after the period occurs. It is important to maintain the effect of whether or not the function works for a long time.

また、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間とで、それら期間が開始されてから終了されるまでの時間を異ならせるようにした場合であっても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示についてはこれを同じ態様(同じ長さのバー表示)で表示するようにし、ゲージ残量が減少されていく速度を異ならせるだけにするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間が発生した場合であっても、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と同じ時間だけ期間継続されるように思わせることができるようになることから、想定よりも長い時間にわたって期間継続されることによる「じれったさ」も相まって、自動演出機能が機能するか否かについての演出性を好適に持続させることができるようになる。 In addition, the production acceptance period that occurs without executing the "specific operation-related effect" and the effect reception period corresponding to the "specific operation-related effect" are the time from the start to the end of those periods. Even if you try to make them different, the bar display that shows the remaining time of the production reception period will be displayed in the same mode (bar display of the same length), and the remaining gauge amount will decrease. It is desirable to just make the speeds different. That is, in this case, even if the effect reception period corresponding to the "specific operation-related effect" occurs, it is continued for the same period as the effect acceptance period that occurs without executing the "specific operation-related effect". Since it will be possible to make people think that it is, the effectability of whether or not the automatic effect function works is preferably maintained, coupled with the "frustration" caused by the fact that it is continued for a longer period than expected. You will be able to make it.

図187~図189に示した例によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)が発生し、該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったとしても、第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)は必ずしも実行されるとは限らないが、特定表示演出(特定の操作関連演出)が実行されてから所定時間が経過したときに発生する演出受付期間では、特定表示演出が実行されることなく発生する第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)よりも該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったときに第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)が実行される割合が高くされることとなる。 According to the example shown in FIGS. 187 to 189, the first effect acceptance period (effect acceptance period for the specific operation means (operation button 410)) when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). Is generated, and even if the operation for the specific operation means (operation button 410) is not performed within the first effect reception period, the processing by the first automatic effect means (automatic effect function for the operation button 410) is not necessarily performed. Although it is not always executed, during the effect reception period that occurs when a predetermined time has elapsed after the specific display effect (specific operation-related effect) is executed, the specific display effect occurs without being executed. The first when the operation for the specific operation means (operation button 410) is not performed within the first effect reception period rather than the effect reception period for the specific operation means (operation button 410). The ratio of processing by the automatic effect means (automatic effect function for the operation button 410) is increased.

この点、このような自動ボタン演出状態としては、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合(「60%-40%」,「20%-80%」)が上述の如く異なるように設定される自動ボタン演出状態を「第1の自動ボタン演出状態」とするとき、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合が別の配分率(「50%-50%」,「10%-90%」)で異なるように設定される「第2の自動ボタン演出状態」や、演出受付期間が発生したときにその期間としての種別にかかわらず自動演出機能が必ず機能するように設定される第3の自動ボタン演出状態をさらに用意するようにし、自動演出機能が機能しない通常の演出状態も含めて、それら演出状態のいずれかに設定可能とされるようにしてもよい。また、自動演出機能が機能しない通常の演出状態は用意せず、常時、自動ボタン演出状態(第1の自動ボタン演出状態,第2の自動ボタン演出状態,第3の自動ボタン演出状態)で遊技や演出が実行されるようにしてもよい。 In this regard, as for such an automatic button effect state, the ratio of the automatic effect function functioning (“60% -40%”, “20% -80%”) differs depending on the type of effect reception period as described above. When the set automatic button effect state is set to the "first automatic button effect state", the ratio at which the automatic effect function functions depends on the type of effect reception period is different distribution rate ("50% -50%", "10". % -90% "), which is set differently in the" second automatic button effect state ", and when the effect acceptance period occurs, the automatic effect function is set to always function regardless of the type of period. A third automatic button effect state to be generated may be further prepared so that it can be set to any of these effect states, including a normal effect state in which the automatic effect function does not function. In addition, a normal effect state in which the automatic effect function does not function is not prepared, and the game is always played in the automatic button effect state (first automatic button effect state, second automatic button effect state, third automatic button effect state). And the production may be executed.

なお、上述した「演出受付期間の種別」とは、操作受付がされたときに発生する操作後演出の種別が異なることを意味するものであってもよい。例えば、第1の自動ボタン演出状態においては、「会話予告の操作後演出を発生させる第1演出受付期間」と、「カットインの操作後演出を発生させる第2演出受付期間」とでは、それらの演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させないが(自動受付がなされないが)、「可動体Aを動作させる操作後演出を発生させる第3演出受付期間」では、その演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる(自動受付がなされる)こととなる。これに対し、「第1の自動ボタン演出状態(第1の演出状態)」よりも自動受付が発生し易い「第2の自動ボタン演出状態(第2の演出状態)」においては、「会話予告の操作後演出を発生させる第1演出受付期間」では、その演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させないが(自動受付がなされないが)、「カットインの操作後演出を発生させる第2演出受付期間」と、「可動体Aを動作させる操作後演出を発生させる第3演出受付期間」とでは、それらの演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる(自動受付がなされる)こととなる。ただし、第1演出受付期間(会話予告の種別)、第2演出受付期間(カットインの種別)、及び第3演出受付期間(可動体Aの種別)を含む複数の演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、操作手段に対する操作の受付けがなされないとき、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合がない「通常の演出状態」は用意されずこれに設定することはできないようにされることとなる。 The above-mentioned "type of effect acceptance period" may mean that the type of post-operation effect generated when the operation is accepted is different. For example, in the first automatic button effect state, the "first effect acceptance period for generating the post-operation effect of the conversation notice" and the "second effect acceptance period for generating the post-operation effect of the cut-in" are those. When the operation is not accepted for the operating means within the effect reception period, the same post-operation effect as when the operation is accepted is not generated (although automatic reception is not performed), but "after the operation to operate the movable body A" In the "third effect reception period for generating an effect", when the operation is not accepted for the operating means within the effect acceptance period, the same post-operation effect as when the operation is accepted is generated (automatic reception is performed). It will be. On the other hand, in the "second automatic button effect state (second effect state)" where automatic reception is more likely to occur than in the "first automatic button effect state (first effect state)", "conversation notice". In the "first effect reception period for generating the post-operation effect", the same post-operation effect as when the operation is not accepted for the operating means within the effect reception period is not generated (automatic reception). However, in the "second effect reception period for generating the post-operation effect of the cut-in" and the "third effect reception period for generating the post-operation effect for operating the movable body A", those effects are accepted. When the operation is not accepted for the operating means within the period, the same post-operation effect as when the acceptance is made is generated (automatic reception is performed). However, any of a plurality of production reception periods including the first production reception period (type of conversation notice), the second production reception period (cut-in type), and the third production reception period (type of movable body A) occurs. Even if this is the case, when the operation is not accepted by the operating means, the same post-operation effect as when the operation is accepted is not prepared and the "normal effect state" is not prepared and should be set. Will be disabled.

すなわちこの場合、「遊技者によって操作可能な操作手段と、所定の始動条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、複数の演出状態のいずれか1つに制御可能な演出状態制御手段とを備え、前記操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間として、操作受付されたときに発生する操作後演出の種別が異なる複数の演出受付期間が用意されており、前記複数の演出状態には、前記複数の演出受付期間のいずれか1つが発生したとき、該発生した演出受付期間の種別に応じて、その演出受付期間内で前記操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合と、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させない場合との両方がある第1の演出状態、及び前記複数の演出受付期間のいずれか1つが発生したとき、該発生した演出受付期間の種別に応じて、その演出受付期間内で前記操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合と、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させない場合との両方があるが、前記同じ操作後演出の発生し易さは、前記第1の演出状態と異なる第2の演出状態が少なくとも含まれており、前記複数の演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、前記操作手段に対する操作の受付けがなされないとき、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合がない演出状態は含まれていないことを特徴とする遊技機」として設けられることとなる。 That is, in this case, "the operation means that can be operated by the player, the determination means that makes a determination based on the establishment of a predetermined start condition, and the game based on the determination by the determination means that a predetermined result is obtained. As a production acceptance period in which a privilege granting means that can grant a privilege to a person and a production state control means that can control any one of a plurality of production states are provided, and an operation opportunity is given to the operation means. A plurality of effect reception periods having different types of post-operation effects that occur when an operation is accepted are prepared, and when any one of the plurality of effect acceptance periods occurs in the plurality of effect states, the said. Depending on the type of effect acceptance period that has occurred, when the operation is not accepted for the operating means within the effect acceptance period, the same post-operation effect as when the acceptance was made is generated, and the acceptance is made. When one of the first effect state in which the same post-operation effect is not generated, and when any one of the plurality of effect acceptance periods occurs, depending on the type of the generated effect reception period, When the operation is not accepted for the operating means within the effect acceptance period, the same post-operation effect as when the operation is accepted is generated, and when the same post-operation effect as when the operation is accepted is not generated. However, the easiness of occurrence of the same post-operation effect includes at least a second effect state different from the first effect state, and any of the plurality of effect acceptance periods has occurred. Even in this case, when the operation is not accepted by the operating means, the gaming machine is characterized in that it does not include an effect state in which the same post-operation effect as when the operation is accepted is not included. " Will be provided as.

また、配分率についても、演出受付期間の種別と、演出状態の種別とに応じて、0%と100%とのいずれかに設定されるものであってもよい。 Further, the distribution rate may be set to either 0% or 100% depending on the type of the effect reception period and the type of the effect state.

また、図187~図189に示した演出例については以下のように変形して実施するようにしてもよい。すなわち、図187(b)に示される第1の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能して、第1の演出受付期間を終了させるとともにこれに対応した操作後演出を発生させる。ただし、図187(b)に示される第1の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第1の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。これに対し、図188(c)に示される第2の演出受付期間や図189(g)に示される第3の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させるとともにそれに応じた操作後演出を発生させる。ただし、図188(c)に示される第2の演出受付期間や図189(g)に示される第3の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。 Further, the effect examples shown in FIGS. 187 to 189 may be modified and implemented as follows. That is, when the automatic effect function functions in the first effect acceptance period shown in FIG. 187 (b), the timing (first) when the first predetermined time has elapsed since the first effect acceptance period occurred. The above-mentioned automatic effect function functions at the timing within the effect reception period) to end the first effect reception period and generate a corresponding post-operation effect. However, if the automatic effect function does not function within the first effect acceptance period shown in FIG. 187 (b), the timing at which the first predetermined time has elapsed since the first effect acceptance period occurred (the first). The above-mentioned automatic effect function does not function at the timing within the effect reception period of 1), and then the first effect acceptance period is terminated without the post-operation effect being executed (the post-operation effect is not executed after that). ). On the other hand, if the automatic effect function functions during the second effect acceptance period shown in FIG. 188 (c) or the third effect acceptance period shown in FIG. 189 (g), the second effect acceptance period or The above-mentioned automatic effect function is activated at the timing when the second predetermined time longer than the first predetermined time elapses after the third effect acceptance period occurs, and the second effect acceptance period or the third effect is received. The production reception period is terminated and the post-operation production is generated accordingly. However, if the automatic effect function does not function within the second effect acceptance period shown in FIG. 188 (c) or the third effect acceptance period shown in FIG. 189 (g), the second effect acceptance period or The above-mentioned automatic effect function does not function at the timing when the second predetermined time elapses after the third effect reception period occurs, and then the second effect reception period or the third effect reception period or the third effect without the post-operation effect being executed. End the production reception period of (After that, the post-operation production will not be executed).

このような構成によれば、自動演出機能の機能する割合の低い側の第1の演出受付期間では、比較的早い段階で自動演出機能が機能しうるようになっており、該自動演出機能が機能しなかったとしても当該第1の演出受付期間が終了されるまでの間に遊技者自らの操作で演出受付されるようにするだけの時間的余裕が持たされるようになることから、安心して遊技を行うことができるようになる。これに対し、自動演出機能の機能する割合の高い側の第2の演出受付期間または第3の演出受付期間では、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、該自動演出機能が機能しなかったときに遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないようになることから、自動演出機能の機能する割合が高いとは言え、緊張感のある遊技を提供することができるようになる。 According to such a configuration, the automatic effect function can function at a relatively early stage in the first effect acceptance period on the side where the ratio of the automatic effect function functions is low, and the automatic effect function can be used. Even if it does not function, there will be enough time for the player to accept the production by his / her own operation until the first production reception period ends, so it is safe. You will be able to play games with your heart. On the other hand, in the second production reception period or the third production reception period on the side where the ratio of the automatic production function functioning is high, the automatic production function can function only at a relatively late stage, and the automatic production function can be used. Since there is not much time left for the player to operate when it does not function, even though the ratio of the automatic production function is high, it is necessary to provide a game with a sense of tension. Will be able to.

なお、上記変形例については、第1の演出受付期間では、第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合と機能しない場合とがあるが、第2の演出受付期間及び第3の演出受付期間では、第2の所定時間が経過したタイミング(第2の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が必ず機能するようにしてもよい。このような構成であったとしても、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、自動演出機能が万が一に(何らかのトラブルで)機能しなかったとすると遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないことを遊技者が妄想すると考えられることから、同様の作用効果が奏されることを期待できる。 Regarding the above modification, in the first effect reception period, the above-mentioned automatic effect function may or may not function at the timing when the first predetermined time has elapsed (timing within the first effect acceptance period). However, in the second production reception period and the third production reception period, the above-mentioned automatic production function always functions at the timing when the second predetermined time has elapsed (timing within the second production reception period). You may do so. Even with such a configuration, the automatic effect function can only function at a relatively late stage, and if the automatic effect function should not function (due to some trouble), it is time for the player to operate it. Since it is considered that the player delusions that there is not much room left, it can be expected that the same action and effect will be achieved.

また、図187~図189を参照して上述した演出例のほか、他の演出例においても、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)として常に制御されるものであってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が所定の割合で機能しうる遊技機として設けられるように構成してもよい。 Further, in addition to the above-mentioned effect examples with reference to FIGS. 187 to 189, in other effect examples, the control to the automatic button effect state (specific effect state) is not necessarily performed by the operation by the player. It may be controlled based on the result of the jackpot determination, or may be always controlled as an automatic button effect state (specific effect state). Further, the setting to the automatic button effect state itself is not performed, and the automatic effect function may always be provided as a gaming machine capable of functioning at a predetermined ratio.

[自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。
[Unified operation control when in the automatic button effect state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player is performed within the effect acceptance period (when the above alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period). Even if this is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed. However, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the normal effect mode in which the effect can be advanced depending on the player's own operation (end the automatic button effect state). Wish) may occur. Such a desire often occurs when a production reception period occurs in which a player is given an operation opportunity, but a limited time from the start of the production reception period to the end of the production reception period. Within, it is difficult to perform both the operation to end the automatic button effect state and the operation to enable the operation reception, and as a result, the operation opportunity may be lost. If so, the entertainment interests may decline.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対する操作を1回行うだけで、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。これにより、自動ボタン演出状態を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、操作機会の喪失を回避して演出モードの切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the effect reception period related to the specific effect occurs while the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, the effect reception is received. After the process of ending the automatic button effect state and the operation according to the effect reception, only by performing the operation once for the operation means (operation button 410, sword decoration body 5001, etc.) to which the operation opportunity is given within the period. Each effect (process that can cause a change in the effect) is performed (operation unified control in the automatic button effect state). As a result, even if there is a desire to end the automatic button effect state and advance the effect depending on the player's own operation within the effect acceptance period, the effect mode can be switched while avoiding the loss of operation opportunities. Will be able to be done smoothly.

なお上述の通り、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定を行う場合は、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみその設定操作が許容される。 As described above, when the automatic button effect state is set when the symbol change is in the execution state, the setting operation is permitted only for the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001. ..

一方、これも上述したが、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を設定解除させる場合、演出受付期間が発生していない状態においては、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみ設定解除のための操作が許容される。これに対し、演出受付期間が発生している状態においては、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410、または刀装飾体5001など)に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われることとなる(操作統一化制御)。したがって、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生している状態において操作ボタン410に対する操作を行ったとしても該操作は受け付けられず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されることはない。 On the other hand, as described above, when the automatic button effect state is canceled when the symbol change is in the execution state, the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are operated in the state where the effect acceptance period has not occurred. The operation for canceling the setting is permitted only for the button 410. On the other hand, in the state where the effect reception period has occurred, when the operation means (operation button 410, sword decoration body 5001, etc.) to which the operation opportunity is given is operated within the effect reception period. , The process of ending the automatic button effect state and the post-operation effect (process that can cause a change in the effect) according to the effect reception are performed respectively (operation unified control). Therefore, even if the operation button 410 is operated while the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 has occurred, the operation is not accepted and the process of ending the automatic button effect state is not executed.

ただし、遊技者のなかには、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法で遊技を行うことを望む者もいることが想定されうる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれとも異なる特別操作手段(自動モード継続用ボタン)を扉枠3にてさらに備えるようにしており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理とがそれぞれ行われるが(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において上記特別操作手段に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理は行われず該操作に応じて演出に変化を生じさせうる処理が行われるようにしている。 However, some players play games with a selfish game technique such as "while maintaining the automatic button effect state (without switching the effect mode), operate by yourself only when you like to advance the effect". It can be assumed that some people want to do that. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the door frame 3 is further provided with a special operation means (button for continuing the automatic mode) different from both the operation button 410 and the sword decoration body 5001. When the operation button 410 (or the sword decoration body 5001) is operated within the effect reception period related to the specific effect while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the automatic button effect is performed. The process of ending the state (specific effect state) and the process of causing a change in the effect are performed respectively (operation unified control in the automatic button effect state), but the control is performed in the automatic button effect state (specific effect state). If an operation for the above special operation means is performed within the effect reception period related to the specific effect, the process of ending the automatic button effect state (specific effect state) is not performed and the effect changes according to the operation. The processing that can cause the above is performed.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態を終了させてこれ以降は積極的に操作遊技を行いたい場合は、演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作を行うこととし、自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)稀に操作を行うだけにしたい場合は、演出受付期間内において特別操作手段に対する操作を行うようにする、といったように操作手段を使い分けるようにするだけで、遊技者所望の遊技を実現することができるようになる。 According to such a configuration, when the automatic button effect state is terminated and it is desired to actively perform the operation game after that, the operation button 410 (or the sword decoration body 5001) is operated within the effect reception period. If you want to rarely perform an operation while maintaining the automatic button effect state (without switching the effect mode), you can operate the special operation means within the effect reception period. It becomes possible to realize the game desired by the player only by properly using the operation means.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について、図190~図192を参照して説明する。 Hereinafter, the operation unified control in such an automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 190 to 192.

図190(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が1の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで操作ボタン410の押圧操作を受け付ける演出受付期間が発生した様子を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 In FIG. 190 (a), the number of holds is 1 in the automatic button effect state, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. It shows a state in which an effect reception period for accepting a pressing operation of the operation button 410 has occurred while a reach state is formed in the effect situation being performed. As shown in the figure, during the period controlled by the automatic button effect state, a display indicating that the display area of the effect display device 1600 is controlled to the automatic button effect state (here, "auto button"). "Setting") appears continuously.

また、図中に示されるように、この演出受付期間においても、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。ただし実際は、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。 Further, as shown in the figure, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area even during this effect reception period, and an instruction display for prompting the operation of the operation button 410 (here, below). An arrow display in the direction and a bar display indicating the remaining time of the production reception period) are displayed. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in a light emitting state, which also prompts the operation of the operation button 410. However, in reality, not only the operation button 410 in the light emitting state but also the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 in which no change has occurred is allowed to be operated.

図190(b)~(d)は、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作は行われなかったものの、上述の自動演出機能が機能することで、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されている様子を示している。なお、上述の自動演出機能が機能した時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、操作ボタン410に対する操作機会と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会とはいずれも喪失されることとなる。 In FIGS. 190 (b) to 190 (d), although the operation button 410 was not operated within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), the above-mentioned automatic effect function functions to enable the effect acceptance period. It shows how the post-operation production with the same contents as when the operation was performed and the production was accepted is being executed. When the above-mentioned automatic effect function is activated, the effect acceptance period generated in FIG. 190 (a) is terminated, and the operation opportunity for the operation button 410 and the special operation means (described as "PUSH" in the figure) are described. Any operation opportunity for the button) 1410 will be lost.

すなわち、この演出例にかかる操作後演出では、段階的な演出進展が現れるようになっており、期待度の異なる複数態様(図190(c),図190(d))のいずれの演出結果を最終的に出現させることが図柄変動の開始に際して決定(大当り判定の結果に基づいて決定)されていたとしても、まずは、図190(b)に示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図190(c)に示されるように、図190(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図190(d)に示されるように、図190(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。 That is, in the post-operation effect according to this effect example, a stepwise effect progress appears, and any of the effect results of the plurality of modes (FIGS. 190 (c) and FIG. 190 (d)) having different expectations can be obtained. Even if it is decided at the start of the symbol variation (determined based on the result of the jackpot determination) that it will finally appear, first, as shown in FIG. 190 (b), a specific effect image (here, an explosion). Smoke image) is displayed. After that, when the production progresses to a production result with a relatively low expectation, as shown in FIG. 190 (c), a specific production image (here, an explosion) shown in FIG. 190 (b). As the smoke image) gradually disappears, a production image (here, "Kichi" fortune) that suggests that the production result has a relatively low degree of expectation will be displayed, which is relatively expected. When the production progresses to a high degree of production result, the specific production image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 190 (b) gradually disappears as shown in FIG. 190 (d). In the process, a production image (here, "Nakayoshi" fortune) that suggests that the production result has a relatively high degree of expectation will be displayed.

そして、このような図190(a)~(d)に示した演出の流れが、自動ボタン演出状態において演出受付期間が発生したときの基本的な演出進展として現れることとなり、上述の自動演出機能によって操作後演出(図190(b)~図190(d))が実行された以降も、遊技者による操作が行われない限りは自動ボタン演出状態は終了されることなく維持されることとなる。 Then, the flow of the effect shown in FIGS. 190 (a) to 190 (d) appears as a basic effect progress when the effect acceptance period occurs in the automatic button effect state, and the above-mentioned automatic effect function Even after the post-operation effect (FIGS. 190 (b) to 190 (d)) is executed, the automatic button effect state is maintained without being terminated unless the player performs the operation. ..

ただし上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。 However, as described above, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the normal effect mode in which the effect can be advanced depending on the player's own operation (automatic button effect state). A desire to end) may occur. Such a desire often occurs when a production reception period occurs in which a player is given an operation opportunity, but a limited time from the start of the production reception period to the end of the production reception period. Within, it is difficult to perform both the operation to end the automatic button effect state and the operation to enable the operation reception, and as a result, the operation opportunity may be lost. If so, the entertainment interests may decline.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該操作のあったことが検出(操作ボタン410が操作位置に位置した旨の検出)されたことに基づいて、自動ボタン演出状態を終了させる処理と、演出受付に応じた操作後演出とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。なお、操作ボタン410に対する操作が演出受付された時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も喪失されることとなる。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the operation button 410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), it is detected that the operation has occurred. Based on the fact that (detection that the operation button 410 is located at the operation position) is performed, the process of ending the automatic button effect state and the post-operation effect according to the effect reception are performed (automatically). Operation unified control in the button effect state). When the operation for the operation button 410 is received, the effect acceptance period generated in FIG. 190 (a) ends, the above-mentioned automatic effect function cannot function, and the special operation means ( In the figure, the operation opportunity for the button (button) 1410 described as "PUSH" is also lost.

図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合も、図191(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図191(f)に示されるように、図191(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図191(g)に示されるように、図191(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。 Even if the operation button 410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), the operation is performed within the effect reception period and the effect reception is performed as shown in FIG. 191 (e). As a post-operation effect according to the situation, first, a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed. After that, when the production progresses to a production result with a relatively low expectation, as shown in FIG. 191 (f), the specific production image (here, explosion) shown in FIG. 191 (e). As the smoke image) gradually disappears, a production image (here, "Kichi" fortune) that suggests that the production result has a relatively low degree of expectation will be displayed, which is relatively expected. When the production progresses to a high degree of production result, the specific production image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 191 (e) gradually disappears as shown in FIG. 191 (g). In the process, a production image (here, "Nakayoshi" fortune) that suggests that the production result has a relatively high degree of expectation will be displayed.

ただし、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理も併せて行われることとなる。したがって、図191(e)~(g)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降は、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は非表示とされることとなる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されたことを示唆する表示(ここでは、「オートボタン解除」)を出現させるものとなっている(図191(e)を参照)。 However, if the operation button 410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), the process of ending the automatic button effect state is also performed based on the operation. Therefore, as shown in FIGS. 191 (e) to 191 (g), after the operation for the operation button 410 is received, it is controlled to the automatic button effect state in the display area of the effect display device 1600. The display shown (here, "auto button is being set") will be hidden. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation button 410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), the process of ending the automatic button effect state is executed. A suggestive display (here, "auto button release") appears (see FIG. 191 (e)).

また上述の通り、図190(a)で発生した演出受付期間においては、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。そして、この特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410は、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法を可能ならしめるために用意されるものであることは上述した。 Further, as described above, during the effect reception period generated in FIG. 190 (a), not only the operation button 410 in the light emitting state but also the special operation means (“PUSH” in the figure) in which no change has occurred is described. Button) The operation for 1410 is also allowed. Then, this special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 "operates by itself only when it is desired while maintaining the automatic button effect state (without causing the effect mode switching). As mentioned above, it is prepared to enable a selfish game technique such as "progressing the production."

したがって、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合も、図192(h)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図192(i)に示されるように、図192(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図192(j)に示されるように、図192(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。なお、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が演出受付された時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、操作ボタン410に対する操作機会も喪失されることとなる。 Therefore, even when the operation for the special operating means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is performed within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), as shown in FIG. 192 (h). In addition, as a post-operation effect according to the operation performed within the effect reception period and the effect reception being performed, first, a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed. After that, when the production progresses to a production result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 192 (i), the specific production image (here, explosion) shown in FIG. 192 (h). As the smoke image) gradually disappears, a production image (here, "Kichi" fortune) that suggests that the production result has a relatively low degree of expectation will be displayed, which is relatively expected. When the production progresses to a high-degree production result, the specific production image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 192 (h) gradually disappears as shown in FIG. 192 (j). In the process, a production image (here, "Nakayoshi" fortune) that suggests that the production result has a relatively high degree of expectation will be displayed. When the operation for the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is received, the effect acceptance period generated in FIG. 190 (a) is terminated, and the above-mentioned automatic effect is performed. As the function becomes inoperable, the operation opportunity for the operation button 410 is also lost.

ただし、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理が併せて行われることはない。したがって、図192(h)~(j)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降も、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は継続して表示されることとなる。 However, if an operation is performed on the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), the automatic button effect state is based on the operation. The process of terminating is not performed at the same time. Therefore, as shown in FIGS. 192 (h) to 192 (j), even after the operation for the operation button 410 is received, the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600. The display shown (here, "auto button is being set") will be continuously displayed.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合、上述の自動演出機能が機能した場合(図190(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図191(e))などには出現し得ない特別演出が現われうるようにしている。このような特別演出としては、可動体やランプなどを用いた演出であってもよいが、図192(j)に示される演出例では、演出表示装置1600において、上述の自動演出機能が機能した場合(図190(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図191(e))などに現れる演出画像(操作後演出)に加えて、キラキラと光り輝くエフェクト表示が追加表示されるようにしている。キラキラと光り輝くエフェクト表示に代えて、可動体やランプなどを用いた演出が追加実施されるようにしてもよい。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the special operating means (button described as “PUSH” in the figure) 1410 is used within the effect reception period generated in FIG. 190 (a). A special case that cannot appear when an operation is performed, when the above-mentioned automatic effect function functions (FIG. 190 (b)), or when an operation for the operation button 410 is performed (FIG. 191 (e)). The production is made to appear. Such a special effect may be an effect using a movable body, a lamp, or the like, but in the effect example shown in FIG. 192 (j), the above-mentioned automatic effect function functions in the effect display device 1600. In addition to the effect image (post-operation effect) that appears in the case (FIG. 190 (b)) or when the operation button 410 is operated (FIG. 191 (e)), a glittering effect display is additionally displayed. I am trying to do it. Instead of the glittering effect display, an additional effect using a movable body, a lamp, or the like may be performed.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容とは互いに異なるようにされることとなる。そしてこの場合、上述の特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が現われたときには、「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」にあることを操作後演出を楽しみながら認識することができるようになる。したがって、図192(i)に示されるように、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させる場合であっても、特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)は出現されうるようになっている。 According to such a configuration, the change content of the effect caused when the operation button 410 is operated within the effect acceptance period related to the fortune telling effect while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state). And, when controlled to the automatic button effect state (specific effect state), an operation was performed on the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 during the effect reception period related to the fortune telling effect. The changes in the effect that occur in some cases will be different from each other. In this case, when the above-mentioned special effect (here, the effect display that shines brilliantly) appears, "the operation for the operation means is performed and the post-operation effect according to the effect reception appears, but the automatic button effect state is You will be able to enjoy the post-operation effect and recognize that the setting has not been canceled and this is still ongoing. Therefore, as shown in FIG. 192 (i), even when displaying a production image (here, “Kichi” fortune) suggesting that the production result has a relatively low expectation, it is special. The production (here, the effect display that shines brilliantly) can appear.

また、このような特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)については、大当り判定の結果に基づいて所定の割合で上述の操作後演出に対して追加的に出現されるようにし、該特別演出が追加的に出現されたときには、該特別演出が出現しなかったときよりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。ただしこれでは、操作ボタン410ではなく、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行うようにすることが遊技者にとって有益になってしまい、操作ボタン410に対する操作が行われなくなることが懸念される。したがって、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行ったときに特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が出現しなかった場合は、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作を行うことによって、若しくは上述の自動演出機能が機能することによっていかなる演出結果が現われた場合よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低くなるようにすることが望ましい。 Further, such a special effect (here, a glittering effect display) is made to appear additionally to the above-mentioned post-operation effect at a predetermined ratio based on the result of the jackpot determination, and the special effect is made. When an additional effect appears, it is desirable that the ratio of the big hit symbol appearing due to the symbol variation is higher than when the special effect does not appear. However, in this case, it is useful for the player to operate the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 instead of the operation button 410, and the operation button 410 There is a concern that the operation for will not be performed. Therefore, when an operation is performed on the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), the special effect (here, glitteringly shines). If the effect display) does not appear, any effect result will appear by operating the operation button 410 within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), or by operating the above-mentioned automatic effect function. It is desirable that the ratio of jackpot symbols appearing due to the symbol fluctuation is lower than in the case of.

このような構成によれば、「特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作によって「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」を生み出すためには、「図柄変動で大当り図柄が現れる割合が著しく低いことが示唆されうる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされるようになることから、このような演出的選択を遊技者に対して行使させることにより遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, "the operation on the operation means is performed by the operation on the special operation means (button described as" PUSH "in the figure) 1410, and the post-operation effect corresponding to the effect reception appears. In order to create a state in which the automatic button effect state is not canceled and is continued, there is a demerit such as "it can be suggested that the rate at which the jackpot symbol appears due to the symbol fluctuation is extremely low". Since there is a risk of being vulnerable, it is expected that the player will be able to exercise such a directing choice in a suitable manner to maintain the interest in the game.

したがって、図192(i)に示される例では、図191(f)に示される例と同じ演出態様が現れているにもかかわらず、上述の演出的なデメリットが生じてしまったかたちとなっており、図190(c)や図191(f)に示される例よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低いことが認識可能とされる状況になっている。ただし、図192(i)に示される例では、期待度が低い状況にあることを認識可能とさせるようにしつつも、その演出態様については図190(c)や図191(f)に示される場合と互いに同じとするようにしたことで、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を操作していない第三者には演出的選択に失敗した演出状況にあることを把握し難くしており、これによって遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Therefore, in the example shown in FIG. 192 (i), although the same effect mode as that in the example shown in FIG. 191 (f) appears, the above-mentioned effect demerit has occurred. Therefore, it is recognizable that the rate at which the jackpot symbol appears due to the symbol variation is lower than in the examples shown in FIGS. 190 (c) and 191 (f). However, in the example shown in FIG. 192 (i), the effect mode is shown in FIGS. 190 (c) and 191 (f) while making it recognizable that the situation is low in expectation. By making it the same as the case, the third party who does not operate the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is in a production situation where the production selection fails. It is difficult to grasp the above, and it is expected that this will suppress the decline in the entertainment interest.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図190(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、図190(b)や図191(e)、図192(h)などに示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させることとしたが、該特定の演出画像については、操作後演出として相対的に期待度の高い演出態様(ここでは、「中吉」のおみくじ)が現れる割合、または特別演出が現れる割合が異なる複数態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if any of the production selections is made within the production reception period generated in FIG. 190 (a), FIGS. 190 (b) and 191 (FIG. 191). e), as shown in FIG. 192 (h), it was decided to display a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion), but the specific effect image is relatively as a post-operation effect. It may be displayed in either a plurality of modes in which the rate at which a highly expected effect mode (here, the fortune of "Nakayoshi") appears or the rate at which a special effect appears is different.

また、図190(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、特定の演出画像を表示させることなくこれを割愛し、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として直接出現させるようにしてもよい。ただし、演出的選択に失敗した演出状況(図192(i))が現われたときに該演出状況にあることを第三者が把握し難くするようにする上では、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として出現させるに際して、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)をまずは表示させるようにすることが望ましい。 Further, regardless of which effect selection is made within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), this is omitted without displaying a specific effect image, and the effect mode with different expectations is obtained. (Here, "Kichi" or "Nakayoshi" fortune) may be made to appear directly as a post-operation effect. However, in order to make it difficult for a third party to grasp that the production situation is present when the production situation (FIG. 192 (i)) in which the production selection fails appears, the production mode with different expectations ( Here, when either "Kichi" or "Nakayoshi" fortune) appears as a post-operation effect, it is desirable to first display a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion).

また、図190(a)で発生した演出受付期間内においても期待度が示唆される演出が行われうるようにし、これによって上述の演出的リスクを取るか否かの判断に供されるようにしてもよい。 In addition, it is possible to perform an effect that suggests the degree of expectation even within the effect acceptance period generated in FIG. 190 (a), so that it can be used for determining whether or not to take the above-mentioned effect risk. You may.

また、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410については、自動ボタン演出状態にあるときに該状態を継続させるための専用の操作手段として必ずしも用意されるものでなくてもよく、既に用意されている他の操作手段が担うようにしてもよい。 Further, the special operating means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is not necessarily prepared as a dedicated operating means for continuing the automatic button effect state. Alternatively, it may be carried by another operating means already prepared.

また、図190(a)で発生した演出受付期間は、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166~図186を参照))が実行された結果として発生するものであってもよい。 Further, during the effect acceptance period generated in FIG. 190 (a), is there a period during which the operation for the operation button 410 among the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001 and the like) can be received for the effect? Or the above-mentioned effect (specific operation-related effect (see FIGS. 166 to 186)) as to whether or not an operation for another operation means (for example, the sword decoration body 5001) can be accepted for the effect is executed. It may be the result of this.

また、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間には、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も併せて付与される第1の演出受付期間(図190(a)を参照)と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会は付与されない第2の演出受付期間とが含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、第1の演出受付期間(図190(a)を参照)が発生したときには、第2の演出受付期間が発生したときよりも上述した特定の操作関連演出(図166~図186を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の演出受付期間及び第2の演出受付期間のいずれが発生しているかによって、上述した特定の操作関連演出(図166~図186を参照)が現れる割合が示唆される演出として機能するようになる。 In addition, during the effect reception period in which the operation button 410 is given an operation opportunity, the first effect is also given an operation opportunity for the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410. Even if the reception period (see FIG. 190 (a)) and the second production reception period in which no operation opportunity is given to the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 are included. good. In this case, when the first effect reception period (see FIG. 190 (a)) occurs, the specific operation-related effect (FIGS. 166 to 186) described above is higher than when the second effect acceptance period occurs. It is desirable to increase the rate at which (see) appears before the symbol change is stopped. According to such a configuration, the ratio of the above-mentioned specific operation-related effects (see FIGS. 166 to 186) appears depending on whether the first effect reception period or the second effect reception period occurs. It will function as a suggested effect.

[安定側自動演出処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間を発生可能としている。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されている状態にあるときにこのような特別の演出受付期間が発生し、且つ該特別の演出受付期間内でいずれの操作手段に対しても操作がなかった場合に、複数の操作手段のいずれに対して自動演出機能を有効化させるか(複数の操作手段のいずれが演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせるのか)が問題となる。
[Stable side automatic production processing]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player is performed within the effect acceptance period (when the above alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period). Even if this is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a special effect such as "a plurality of operation means can be accepted for effect, and a different effect is executed depending on which operation means is operated". It is possible to generate the production reception period of. Therefore, such a special effect reception period occurs when the state is controlled to the automatic button effect state (specific effect state), and for any operation means within the special effect reception period. If there is no operation, which of the multiple operating means should the automatic effect function be enabled (which of the multiple operating means causes the same change as when the effect was received)? Becomes a problem.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間が発生した場合は、「より期待度の高い演出結果が出現する可能性があるか否か」ではなく「より期待度の低い演出結果が出現する可能性があるか否か」を基準とし、「より期待度の低い演出結果が出現する可能性がある演出を発生させうる側の操作手段」とは異なる操作手段に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a special effect such as "a plurality of operation means can be accepted for effect and different effects are executed depending on which operation means is operated". When the production acceptance period of is generated, "whether there is a possibility that a production result with a lower expectation will appear" instead of "whether there is a possibility that a production result with a higher expectation will appear". Is the standard, and the process of enabling the automatic effect function for an operation method different from the "operation method on the side that can generate an effect that may produce an effect with a lower expectation" (automatic effect on the stable side). Processing) can be executed.

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, the production mode with the lowest expectation among the plurality of production modes that can occur when the production reception is performed for any of the plurality of operation means within the special production reception period is Since it will not be possible to appear when the automatic production function functions, a situation such as "when the automatic production function forgets to operate, the production mode with the lowest expectation will appear" will occur. It becomes possible to avoid it suitably.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について、図193~図195を参照して説明する。 Hereinafter, the stable side automatic effect processing in such an automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 193 to 195.

まず、自動ボタン演出状態に制御されておらず、通常の演出状態にあるときに特別の演出受付期間が発生したときの演出例について説明する。図193(a)では、通常の演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで、操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れている演出状況を示している。なお、この演出状況では、操作ボタン410に対する演出受付と、刀装飾体5001に対する演出受付とのいずれもが未だ有効化されていない状況にはあるものの、該状況にあるときから操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれを操作すべきかの判断を促すべく、操作ボタン410は発光状態にあり、且つ刀装飾体5001は抜刀位置へと移動した状態にされている。また、演出表示装置1600においては、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとがそれぞれ表示されている。 First, an example of an effect when a special effect acceptance period occurs while the state is not controlled by the automatic button effect state and is in the normal effect state will be described. In FIG. 193 (a), the number of holds is 3 in the normal effect state, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. In the production situation being performed, the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 while the reach state is formed. It shows the production situation where the production display suggesting that the special production reception period is started. In this production situation, although neither the production reception for the operation button 410 nor the production reception for the sword decoration body 5001 has been activated yet, the operation button 410 and the sword have been in this situation. The operation button 410 is in a light emitting state, and the sword decoration body 5001 is in a state of being moved to the sword pulling position in order to prompt the determination of which of the decoration body 5001 should be operated. Further, in the effect display device 1600, the button image BTG and the sword decoration image SYG are displayed, respectively.

図193(b)は、図193(a)に示した演出表示によって示唆された特別の演出受付期間(操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる演出受付期間)が発生した演出状況を示している。この演出状況では、図193(a)に示した演出状況にあるときから現われていた演出表示装置1600における演出表示の少なくとも一部(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)や、操作ボタン410及び刀装飾体5001の状態が継続されたままとされているなかで、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対する操作を促す指示表示(ここでは、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGに対応してそれぞれ表示される下方向矢印や、特別の演出受付期間の残り時間を示すバー表示など)が現れるようになっている。 FIG. 193 (b) shows a player having either a special effect reception period (pressing operation of the operation button 410 or sword delivery operation of the sword decoration body 5001) suggested by the effect display shown in FIG. 193 (a). It shows the production status in which the production reception period) that can be selected by the side has occurred. In this effect situation, at least a part of the effect display (here, button image BTG, sword decoration image SYG) in the effect display device 1600 that has appeared since the effect state shown in FIG. 193 (a), and operation buttons. While the state of the 410 and the sword decoration body 5001 is kept to be continued, the instruction display for prompting the operation to either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 (here, the button image BTG or the sword decoration image SYG). Correspondingly, a downward arrow displayed for each, a bar display indicating the remaining time of the special production reception period, etc.) will appear.

ここで、図193(b)に示される演出状況では、ボタン画像BTGに対応して「安定」といった文字画像が表示されるとともに、刀装飾画像SYGに対応して「波乱」といった文字画像が表示されている。ただしこれに代えて、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGを表示せず、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示するようにしてもよい。また、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示しないようにしてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作と、刀装飾体5001に対する操作との両方が許容されている状態にあるにもかかわらず、「操作ボタン410を摸した摸画像を表示せず、刀装飾体5001を摸した摸画像を表示する」ようにしてもよいし、「操作ボタン410を摸した摸画像を表示し、刀装飾体5001を摸した摸画像を表示しない」ようにしてもよい。 Here, in the production situation shown in FIG. 193 (b), a character image such as "stable" is displayed corresponding to the button image BTG, and a character image such as "disturbance" is displayed corresponding to the sword decoration image SYG. Has been done. However, instead of this, the button image BTG and the sword decoration image SYG may not be displayed, and a dedicated mark may be displayed when both of the two operating means are capable of accepting the production. Further, it is possible not to display the dedicated mark when both of the two operating means are capable of accepting the production. For example, even though both the operation for the operation button 410 and the operation for the sword decoration body 5001 are permitted, "the sword decoration body 5001 is displayed without displaying the image of the operation button 410. It may be set to "display the imitated image" or "display the imitated image of the operation button 410 and not display the imitated image of the sword decoration 5001".

すなわち、この演出例では、図193(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する演出受付がなされると、ボタン側操作後演出として、まず、該操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図193(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図193(d),図193(e))が実行される。例えば、大当りに当選しているときのボタン側操作後演出では、「40%」の割合で図193(d)に示される演出態様が現れ、「60%」の割合で図193(e)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときのボタン側操作後演出では、「60%」の割合で図193(d)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図193(e)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。 That is, in this effect example, when the effect reception for the operation button 410 is performed within the special effect reception period shown in FIG. 193 (b), as the effect after the button side operation, the effect reception for the operation button 410 is first performed. After it is displayed that it has been done (Fig. 193 (c)), it is suggested that the smaller the number of defeats, the lower the expectation, and the larger the number of defeats, the higher the expectation. And the effect of making any one of "100 defeated" appear based on the result of the jackpot determination (FIG. 193 (d), FIG. 193 (e)) is executed. For example, in the post-button operation effect when a big hit is won, the effect mode shown in FIG. 193 (d) appears at a rate of "40%", and in FIG. 193 (e) at a rate of "60%". In the effect after the button side operation when the big hit is lost, the effect mode shown in FIG. 193 (d) appears at a ratio of "60%", and the ratio of "40%". It is possible to make the effect mode shown in FIG. 193 (e) appear.

これに対し、特別の演出受付期間内で刀装飾体5001に対する演出受付がなされると、刀側操作後演出として、まず、該刀装飾体5001に対する演出受付がなされたことが表示された後(図194(f))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「1体撃破」、「100体撃破」、及び「777体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図194(g)~図194(i))が実行される。例えば、大当りに当選しているときの刀側操作後演出では、「10%」の割合で図194(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図194(h)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図194(i)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときの刀側操作後演出では、「40%」の割合で図194(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図194(h)に示される演出態様が現れ、「0%」の割合で図194(i)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。 On the other hand, when the production reception for the sword decoration body 5001 is made within the special production reception period, it is first displayed that the production reception for the sword decoration body 5001 has been made as the effect after the sword side operation ( FIG. 194 (f)) shows that the smaller the number of defeats, the lower the expectation, and the larger the number of defeats, the higher the expectation. An effect (FIGS. 194 (g) to 194 (i)) in which any one of "777 defeated" appears based on the result of the jackpot determination is executed. For example, in the post-operation effect on the sword side when a big hit is won, the effect mode shown in FIG. 194 (g) appears at a rate of "10%", and in FIG. 194 (h) at a rate of "50%". The effect mode shown appears, and the effect mode shown in FIG. 194 (i) appears at a rate of "40%". The effect mode shown in FIG. 194 (g) appears, the effect mode shown in FIG. 194 (h) appears at a rate of "50%", and the effect shown in FIG. 194 (i) appears at a rate of "0%". It is possible to make the aspect appear.

なお、図193~図195に示される演出例では、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれが行われた結果として現われたものであるかにかかわらず、撃破数が少ない演出態様は、撃破数が多い演出態様よりも期待度が低くなっている。また、撃破数が同じ演出態様(例えば、図193(e)に示される演出態様や、図194(h)に示される演出態様、後述の図195(e)に示される演出態様)である場合、期待度は違っていてもよいが、同じとなるようにすることが望ましい。 In the production examples shown in FIGS. 193 to 195, the number of defeats is small regardless of whether the effect after the button side operation or the effect after the sword side operation is performed. Has a lower expectation than the production mode with a large number of defeats. Further, when the number of defeats is the same (for example, the effect mode shown in FIG. 193 (e), the effect mode shown in FIG. 194 (h), and the effect mode shown in FIG. 195 (e) described later). , Expectations may be different, but it is desirable that they be the same.

このような構成では、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれに対しても演出受付を許容する特別の演出受付期間を発生させ、該特別の演出受付期間内で操作された側の操作手段の種別に応じて異なる操作演出(ボタン側操作後演出,刀側操作後演出)を発生させうるようにしたことから、一の操作手段を操作するだけの単調な演出性が改善されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, a special effect reception period is generated to allow the effect reception for both the operation button 410 (first operation means) and the sword decoration body 5001 (second operation means), and the special effect is generated. Since it is possible to generate different operation effects (effects after button side operation, effects after sword side operation) depending on the type of operation means on the operated side within the effect reception period, one operation means can be operated. The monotonous color rendering will be improved, and it will be possible to improve the game entertainment.

特に、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれを操作しても同じ期待度が示されるようにするのではなく、刀装飾体5001(第2の操作手段)を操作したときに限り、当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れ難いことを示唆する特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたことから、このようなリスクを負ってまで刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を見たいかについての葛藤や刺激を与えて遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In particular, the same expectation is not shown by operating either the operation button 410 (first operation means) or the sword decoration body 5001 (second operation means), but the sword decoration body 5001 (first operation means). Only when the operation means (2) is operated, a specific effect mode (here, FIG. 194 (g)) is shown, which suggests that the jackpot symbol is unlikely to appear due to the symbol variation (symbol variation in the executing state). Since we have made it possible for the production mode of "defeating one body" to appear, we would like to see the production (effect after operation of the sword side) on the sword decoration body 5001 (second operating means) side even if we take such a risk. It is expected that the game will be maintained by giving conflicts and stimuli to the sword.

そしてこの場合、ボタン側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクが排除されているといった意味で、相対的に安定した操作後演出として機能することとなる。また、刀側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクを有しているといった意味で、相対的に波乱を含んだ操作後演出として機能することとなる。 In this case, the post-operation on the button side is "a specific effect mode with the lowest expectation" among the effect modes that appear when either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 is operated within the special effect reception period. (Here, the effect mode of "defeating one body" shown in FIG. 194 (g)) "is eliminated, and it functions as a relatively stable post-operation effect. Further, the post-operation effect on the sword side is "a specific effect mode with the lowest expectation (here)" among the effect modes that appear when either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 is operated during the special effect reception period. Then, in the sense that there is a risk of appearance of "the effect mode of" one body defeat "shown in FIG. 194 (g)", it functions as a post-operation effect relatively including turbulence.

またさらに、この演出例では、図193(a)に示される演出状況が現われてから図193(b)に示される演出状況が現われるまでの間(ここでは、特別の演出受付期間内)に、図193(a-b)に示される演出態様を大当り判定の結果に基づいて出現させうるものとなっており、該演出態様が出現された場合は、該演出態様が出現されなかった場合よりも、刀装飾体5001に対する操作を行ったときに「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなるかたちで演出進展を実行可能としている。この割合は0%であってもよい。 Furthermore, in this production example, from the appearance of the production situation shown in FIG. 193 (a) to the appearance of the production situation shown in FIG. 193 (b) (here, within the special production reception period), The effect mode shown in FIG. 193 (ab) can be made to appear based on the result of the jackpot determination, and when the effect mode appears, it is more than when the effect mode does not appear. , The rate of appearance of "the specific production mode with the lowest expectation (here, the production mode of" one body defeat "shown in FIG. 194 (g))" is low when the operation on the sword decoration body 5001 is performed. It is possible to carry out the production progress in the form of a sword. This ratio may be 0%.

このような構成によれば、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」が出現しうるリスクを負ってまで、操作ボタン410ではなく刀装飾体5001に対する操作を行うべきかの判断材料として、図193(a-b)に示される演出態様が現れたか否かの演出結果を用いることができるようになることから、図193(b)に示した特別の演出受付期間が発生したときの遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if there is a risk that "a specific production mode with the lowest expectation (here, a production mode of" one body defeat "shown in FIG. 194 (g))" may appear. As a material for determining whether or not the operation should be performed on the sword decoration body 5001 instead of the operation button 410, it becomes possible to use the effect result of whether or not the effect mode shown in FIG. 193 (ab) appears. , It is expected that the game entertainment will be suitably improved when the special production reception period shown in FIG. 193 (b) occurs.

なお、通常の演出状態において、図193(b)に示した特別の演出受付期間が発生したにもかかわらず該特別の演出受付期間内で何らの演出受付もなされなかったときには、上述の自動演出機能は機能せず、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれもが実行されることなく演出進展されることとなる。 In the normal production state, when the special production reception period shown in FIG. 193 (b) occurs but no production reception is performed within the special production reception period, the above-mentioned automatic production is performed. The function does not work, and the effect is advanced without executing both the effect after the button side operation and the effect after the sword side operation.

これに対し、図195(a)~(e)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、このような特別の演出受付期間が発生したときの演出例を示している。 On the other hand, FIGS. 195 (a) to 195 (e) show an example of an effect when such a special effect acceptance period occurs while the automatic button effect state is controlled.

図195(a)、図195(a-b)、及び図195(b)に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が演出表示装置1600において継続的に現れている点を除けば、特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れてから特別の演出受付期間が終了されるまでの間は上述した通常の演出状態にある場合(図193(a)、図193(a-b)、及び図193(b))と同じ内容で演出進展される。 As shown in FIGS. 195 (a), 195 (ab), and 195 (b), even when the automatic button effect state is controlled, the automatic button effect state is controlled. Except for the fact that a display indicating that effect (here, "auto button is being set") appears continuously on the effect display device 1600, an effect display suggesting that a special effect acceptance period will start appears. From to the end of the special production reception period, the production is performed with the same contents as in the above-mentioned normal production state (FIGS. 193 (a), 193 (ab), and 193 (b)). Be progressed.

ただし上述の通り、図195(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったときには、「より期待度の低い演出結果(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現する可能性がある演出を発生させうる側の刀装飾体5001」とは異なる操作ボタン410に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。 However, as described above, when neither the operation button 410 nor the sword decoration body 5001 is operated within the special effect reception period shown in FIG. 195 (b), "the effect result with lower expectation (here, FIG. The automatic effect function is enabled for the operation button 410, which is different from the sword decoration body 5001 on the side that can generate the effect that may cause the effect of "defeating one body" shown in 194 (g). It is possible to execute the process of making it (stable side automatic effect process).

すなわちこの場合、図195(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったにもかかわらず、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されることで、該特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。したがって、ボタン側操作後演出として、まず、操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図195(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図195(d),図195(e))が実行されるようになる。 That is, in this case, even though neither the operation button 410 nor the sword decoration body 5001 was operated within the special effect reception period shown in FIG. 195 (b), the automatic effect function for the operation button 410 is enabled. As a result, the same change as when the operation for the operation button 410 is received within the special effect reception period is caused for the effect. Therefore, as a post-operation effect on the button side, first, after it is displayed that the effect reception for the operation button 410 has been made (FIG. 195 (c)), the smaller the number of defeats, the lower the expectation and the larger the number of defeats. As an effect suggesting that the degree of expectation is higher, either "50 defeated" or "100 defeated" appears based on the result of the jackpot judgment (FIGS. 195 (d) and 195 (e)). ) Will be executed.

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, the expectation is the lowest among the plurality of production modes that can occur when the production reception is performed for any of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 within the special production reception period. Since the effect mode (here, the effect mode of "defeating one body" shown in FIG. 194 (g)) cannot appear when the automatic effect function is activated, "when you forget to operate". It becomes possible to suitably avoid the occurrence of a situation such as "the automatic effect function causes an effect mode with the lowest expectation to appear."

ここで、自動演出機能の便利さによって、遊技者が、自動ボタン演出状態を維持するべく操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作しなくなることが懸念される。ただし上述の通り、特別の演出受付期間内においては、図195(a-b)に示される演出態様が大当り判定の結果に基づいて出現しうるようになっており、該演出態様が現われたときには、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなっているなかで刀側操作後演出を楽しむことのできる機会が付与されるようになることから、刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことが期待されるようになる。 Here, due to the convenience of the automatic effect function, there is a concern that the player will not operate either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 in order to maintain the automatic button effect state. However, as described above, during the special effect reception period, the effect mode shown in FIG. 195 (ab) can appear based on the result of the jackpot determination, and when the effect mode appears. , "The specific production mode with the lowest expectation (here, the production mode of" one body defeat "shown in FIG. 194 (g))" appears at a low rate, and the effect after the sword side operation is performed. Since the opportunity to enjoy the sword is given, it is expected that the sword decoration body 5001 is preferably encouraged to operate.

なお、図193~図195に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とが同時発生されて同時終了される特別の演出受付期間として制御することとしたが、それら期間については必ずしも同時発生させるようにしなくてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とがそれらの一部期間で重複されるようになっていれば、それら期間を別々のタイミングで発生させるようにしてもよい。 In the production example shown in FIGS. 193 to 195, a special period in which the operation for the operation button 410 is received for the production and the period for which the operation for the sword decoration body 5001 is received for the production are simultaneously generated and terminated at the same time. It was decided to control it as the production reception period, but it is not always necessary to generate those periods at the same time. For example, if the period in which the operation for the operation button 410 is received for the effect and the period in which the operation for the sword decoration 5001 is received for the effect overlap in a part of them, those periods are separated. It may be generated at the timing.

また、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのうち特定の演出パターンが選択されたときには、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった上記特別の演出受付期間を必ず発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の演出パターンをもって図柄変動が開始されたときから比較的早い段階で「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか、さらには特別の演出受付期間が発生するよりも前に自動ボタン演出状態への設定操作を行っておくべきか」などといった、特別の演出受付期間が発生することを前提とした演出的な戦略に思いを巡らせることができるようになる。例えば、「どれだけの予告演出がどのような演出態様(期待度)で行われたか」を特別の演出受付期間が発生するまでの間に確認することができるようになることから、これらの確認結果を「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか」についての判断材料として用いることが可能とされるようになり、特別の演出受付期間が発生するまでの間における遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。 In addition, when a specific effect pattern is selected from a plurality of effect patterns based on the result of the jackpot determination, "a plurality of operation means can accept the effect, and the effect differs depending on which operation means is operated. May be executed without fail. That is, in this case, "Which of the plurality of operating means should be operated within the special effect reception period, and further, a special effect reception period occurs" at a relatively early stage from the time when the symbol variation is started with a specific effect pattern. You will be able to think about a directing strategy that assumes that a special directing reception period will occur, such as "Should you perform the setting operation to the automatic button directing state before doing?" .. For example, since it will be possible to confirm "how much notice production was performed in what production mode (expectation)" before the special production reception period occurs, these confirmations will be made. It has become possible to use the result as a judgment material for "which of the multiple operating means should be operated within the special production reception period", and the game until the special production reception period occurs. It will be possible to maintain this in a suitable manner for hobbies.

ただし、特定の演出パターンが選択された場合であっても、特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作があったときや、刀装飾体5001に対する操作があったとき、さらには自動演出機能が機能したときにいずれの演出態様を出現させるかについては、図柄変動の開始時や演出受付の発生時(または自動演出機能の機能時)に大当り判定の結果に基づく抽選(判定)によって決定するようにすることが望ましい。 However, even when a specific effect pattern is selected, when there is an operation on the operation button 410, when there is an operation on the sword decoration body 5001 within the special effect reception period, and even when there is an operation on the sword decoration body 5001, the automatic effect function Which effect mode will appear when is functioning is determined by lottery (judgment) based on the result of the jackpot judgment at the start of the symbol change or when the effect reception occurs (or when the automatic effect function is functioning). It is desirable to do so.

また、特別の演出受付期間が未だ発生していない演出状況にあったとしても、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示(図193(a),図195(a))」が行われている演出状況にあるときは、自動ボタン演出状態への設定が許容されないようにこれを禁止期間として制御するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示」が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。 Further, even if the special production reception period has not yet occurred, the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword delivery operation of the sword decoration body 5001. When there is an effect display (FIGS. 193 (a), 195 (a)) that suggests that a special effect reception period will start, it is permissible to set the automatic button effect state. It is desirable to control this as a prohibited period so that it will not be done. According to such a configuration, it is suggested that a special effect acceptance period in which the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 is started. Even if you try to set the automatic button effect state after confirming that the effect display has started, this will not be accepted, so you will continue to play the game while maintaining the automatic button effect state. It has become possible to provide "stable side automatic effect processing when in the automatic button effect state" only for those who are, and it is an effect for continuously playing the game while maintaining the automatic button effect state. Will be able to provide value.

また、図193~図195に示した演出例では、刀側操作後演出が行われたときに出現しうる「最も期待度の低い特定の演出態様(図194(g)」を、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様として実行することとしたが、該「最も期待度の低い特定の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様(例えば、(図193(d)に示される「50体撃破」)として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、刀側操作後演出が行われた結果として「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたとしても、見た目的には、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様が現れるようになることから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者には、期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600においては「演出受付に基づいて特定の演出態様が表示されている」といった一の演出状況が現われているだけであるにもかかわらず、該演出状況が、操作ボタン410に対する操作によって発生したものであるのか、それとも刀装飾体5001に対する操作によって発生したものであるのかによって当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度が異なるようになることから、複数の操作手段を用いた演出としての面白みをより一層持たせることができるようになる。 Further, in the production examples shown in FIGS. 193 to 195, the button-side operation is performed with the "specific production mode (FIG. 194 (g)" having the lowest expectation" that may appear when the production after the sword-side operation is performed. It was decided to execute it as a unique effect mode that is different from any of the effect modes that may appear when the post-effect is performed, but for the "specific effect mode with the lowest expectation", the effect after the button side operation is performed. It may be executed in the same mode as the effect mode that may appear when it is performed (for example, (for example, "defeating 50 bodies" shown in FIG. 193 (d)). In this case, the effect after the sword side operation is performed. Even if "a specific effect mode with the lowest expectation" appears as a result of the above, the same mode as the effect mode that can appear when the effect after the button side operation is performed appears for the purpose of seeing. Therefore, it may be difficult for a third party who does not know which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is operated to recognize that the production situation is such that the degree of expectation is extremely low. It becomes possible to do so, and it is expected that the deterioration of the game entertainment will be suppressed. That is, in this case, in the effect display device 1600, one such as "a specific effect mode is displayed based on the effect reception". Even though the effect status only appears, the symbol changes depending on whether the effect situation is generated by the operation on the operation button 410 or the operation on the sword decoration body 5001. Since the degree of expectation that the jackpot symbol will appear differs depending on (the fluctuation of the symbol in the execution state), it becomes possible to further enhance the fun as an effect using a plurality of operating means.

ただし、刀側操作後演出における「最も期待度の低い特定の演出態様」を、ボタン側操作後演出が行われたときにも出現しうる演出態様と同じ態様として実行するようにした場合であっても、刀側操作後演出における「最も期待度の高い特別の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様(例えば、(図194(i)に示される「777体撃破」)として実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、刀側操作後演出で「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者に対して期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くするのに対し、刀側操作後演出で「最も期待度の高い特別の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者であっても期待度が著しく高くなっている演出状況にあることを容易に認識することができるようになる。したがって、遊技者としては、第三者の目を気にすることなく、上述のリスクを負って刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を楽しむことができるようになる。なお、「最も期待度の高い特別の演出態様」については、第三者が認識可能であるものであればよく、例えば、可動体動作やランプ発光を実行することによって他の演出態様との間でのユニーク性を確保するようにしてもよい。 However, this is a case where the "specific production mode with the lowest expectation" in the post-operation on the sword side is executed as the same mode as the production mode that can appear even when the post-operation on the button side is performed. However, the "special production mode with the highest expectation" in the post-operation on the sword side is a unique production mode (for example, different from any of the production modes that may appear when the post-operation on the button side is performed. (It is desirable to execute as (“777 body defeat” shown in FIG. 194 (i)). According to such a configuration, “a specific production mode with the lowest expectation” in the post-operation on the sword side. When appears, it is difficult to recognize that the production situation is such that the expectation is significantly low for a third party who does not know which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is operated. On the other hand, even if a third party does not know which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is operated when the "special production mode with the highest expectation" appears in the production after the sword side operation. It becomes possible to easily recognize that the production situation has extremely high expectations. Therefore, as a player, he / she takes the above-mentioned risk without worrying about the eyes of a third party. You will be able to enjoy the production (effect after operation of the sword side) on the side of the sword decoration body 5001 (second operation means). In addition, regarding the "special production mode with the highest expectation", a third party Anything that is recognizable may be used, and for example, uniqueness with other production modes may be ensured by performing a movable body operation or lamp emission.

また、図193~図195に示した演出例では、刀側操作後演出(図194(f)~図194(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れうるようになっており、該「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図193(d),図193(e),図194(g),図194(h))が現われたときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようになっている。この割合は100%であってもよい。ただし、該「777体撃破」の演出態様(図194(i))については必ずしも出現されるようにしなくてもよく、この場合は、図193(d)に示した演出態様に対して図194(g)に示した演出態様の期待度を低くする分だけ、図194(h)に示した演出態様の出現割合が、図193(e)に示した演出態様の出現割合よりも高くされることとなる。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 193 to 195, the effect mode of "defeating 777 bodies" as a result of performing the effect after the sword side operation (FIGS. 194 (f) to 194 (i)) (FIG. 194 (FIG. 194). i)) can appear, and when the effect mode (FIG. 194 (i)) of the "777 body defeat" appears, any other effect mode (FIG. 193 (d), FIG. 193 (e)) appears. , FIG. 194 (g), FIG. 194 (h)) has a higher rate of appearance of the jackpot symbol due to the symbol variation (symbol variation in the executing state). This ratio may be 100%. However, it is not always necessary to make the effect mode (FIG. 194 (i)) of the "777 defeated" appear, and in this case, the effect mode shown in FIG. 193 (d) is shown in FIG. 194. The appearance ratio of the effect mode shown in FIG. 194 (h) is higher than the appearance rate of the effect mode shown in FIG. 193 (e) by the amount of lowering the expectation of the effect mode shown in (g). Will be.

また、図193~図195に示した演出例では、ボタン側操作後演出(図193(c)~図193(e))と刀側操作後演出(図194(f)~図194(i))とのいずれが行われた場合であっても、共通の演出態様(ここでは、「100体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたが、共通の演出態様は出現されないようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出では、表示変化のみが現れるのに対し、刀側操作後演出では、表示変化のほか、可動体動作やランプ発光なども実行可能とされうるようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とで、撃破数に関する演出内容としての共通性も持たせず、該演出内容これ自体も互いに異なる演出として実行されるようにしてもよい。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 193 to 195, the effect after the button side operation (FIGS. 193 (c) to 193 (e)) and the effect after the sword side operation (FIGS. 194 (f) to 194 (i)) are shown. ), A common production mode (here, the production mode of "100 defeated") can appear, but the common production mode does not appear. May be good. Further, in the post-operation effect on the button side, only the display change appears, whereas in the post-operation effect on the sword side, in addition to the display change, the movement of the movable body, the light emission of the lamp, and the like may be enabled. Further, the effect after the operation on the button side and the effect after the operation on the sword side do not have commonality as the effect contents regarding the number of defeats, and the effect contents themselves may be executed as different effects from each other.

また、図193~図195に示した演出例では、自動演出機能が機能することによって演出受付されたときを含めて、演出受付の発生時には、まず、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対する演出受付がなされたかが示唆される表示(図193(c),図194(f),図195(c))を出現させるここととしたが、該表示を出現させることなく、期待度が示唆される演出結果を出現させる演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the production examples shown in FIGS. 193 to 195, when the production reception occurs, including the time when the production reception is performed by the function of the automatic production function, first, for either the operation button 410 or the sword decoration body 5001. Although it was decided to make the display (FIG. 193 (c), FIG. 194 (f), FIG. 195 (c)) appear, which suggests whether the production was accepted, the degree of expectation is suggested without making the display appear. It is also possible to execute an effect that causes the effect result to appear.

また、図193~図195に示した演出例では、刀側操作後演出(図194(f)~図194(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図193(d),図193(e),図194(g),図194(h))が現われたときよりも上述した特定の操作関連演出(図166~図186を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合、さらには該特定の操作関連演出が現われたときには期待度のより高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、図193~図195に示した演出例にあって、演出リスクが高い側の刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことができるようになる。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 193 to 195, the effect mode of "defeating 777 bodies" as a result of performing the effect after the sword side operation (FIGS. 194 (f) to 194 (i)) (FIG. 194 (FIG. 194). When i)) appears, it is more related to the specific operation described above than when any other production mode (FIG. 193 (d), FIG. 193 (e), FIG. 194 (g), FIG. 194 (h)) appears. The rate at which the effect (see FIGS. 166 to 186) appears until the symbol variation is stopped, and when the specific operation-related effect appears, the operating means (sword decoration) on the higher expected side. It is desirable to increase the ratio of operation opportunities given to 5001). According to such a configuration, in the effect examples shown in FIGS. 193 to 195, it is possible to suitably encourage the sword decoration body 5001 on the side having a high effect risk to perform an operation.

[可動演出への影響を少なくした可動異常に対する復元処理]
上述の通り、このパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の可動装飾体が異常状態にある状況(より正確には、且つ特定状態が発生していない状況)にあるときに図柄変動に対応する復元動作時期(例えば、図柄変動の開始時期や停止時期など)が到来すると、該特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、演出の状況にかかわらずこのような復元処理が実行されると興ざめであり遊技興趣の低下が懸念される。
[Restoration processing for movable abnormalities that have less effect on movable effects]
As described above, this pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) responds to symbol fluctuations when a specific movable decorative body is in an abnormal state (more accurately and in a situation where no specific state has occurred). When the restoration operation time (for example, the start time or the stop time of the symbol change) arrives, it is possible to execute a process of causing the specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation. However, if such a restoration process is executed regardless of the situation of the production, it will be a pleasure and there is a concern that the game interest will be deteriorated.

例えば、「図柄変動に対応する復元動作時期」として、上述した「図柄変動の開始時期」が設定されているとする。そして、いま、図196に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したとすると、周辺制御MPU1511aでは、少なくとも下記の各処理を実行することとなる。
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて該図柄変動に応じた演出パターンを設定するとともに、該設定した演出パターンを、図柄変動が行われるなかで演出進展させる処理
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて(図柄変動に対応する復元動作時期が到来したことに基づいて)、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理
For example, it is assumed that the above-mentioned "start time of symbol change" is set as "restoration operation time corresponding to symbol change". Then, as shown in FIG. 196, assuming that the timing tm1 at which a new symbol change is started in a situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state has arrived, at least the following processes are performed in the peripheral control MPU1511a. Will be executed.
-The effect pattern corresponding to the symbol change is set based on the acquisition of the command sent from the main control MPU1310a side when the symbol change is started, and the set effect pattern is changed. Processing to advance the production ・ Based on the acquisition of the command sent from the main control MPU1310a side when the symbol change is started (based on the arrival of the restoration operation time corresponding to the symbol change), it is specified. Processing to perform a predetermined restoration operation on a movable ornament

ここで、図196に示される例では、演出パターンとして「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が設定された場合を想定している。したがって、タイミングtm1が到来すると、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れることとなる。 Here, in the example shown in FIG. 196, it is assumed that "a specific effect pattern capable of operating a specific movable decorative body at a specific timing tm2 within the symbol variation" is set as the effect pattern. Therefore, when the timing tm1 arrives, the effect progress related to the "specific effect pattern capable of operating the specific movable decorative body at the specific timing tm2 within the symbol variation" and the predetermined restoration operation for the specific movable decorative body are performed. A situation will appear in which the processes to be performed are parallel to each other.

なお一般に、このような特定の演出パターンが実行可能とされるパチンコ機1にあっては、該特定の演出パターンとの間で演出的に対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)が用意される。そして、対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)においては、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させないにもかかわらず、特定タイミングtm2に向けて「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン(相対的に期待度の高い演出パターン)」の場合と同じ態様の演出が行われるようにすることがなされる。このように、演出的に対の関係となる2つの演出パターン(特定の可動装飾体を動作させる演出パターン、特定の可動装飾体を動作させない演出パターン)が用意されることで、特定タイミングtm2に際しては(例えば、特定タイミングtm2が到来するまでの所定時間は)、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)が実行可能とされるようになり、こうした演出性によって遊技興趣が好適に維持されるようになる。 In general, in the pachinko machine 1 in which such a specific effect pattern can be executed, an effect pattern (relatively expected degree) that has an effect paired relationship with the specific effect pattern. Low production pattern) is prepared. Then, in the effect pattern having a paired relationship (effect pattern with relatively low expectation), the specific movable decorative body is not operated at the specific timing tm2 within the symbol variation, but the specific timing tm2 is reached. It is made so that the same mode of production as in the case of "a specific effect pattern (an effect pattern with a relatively high expectation) in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 within the symbol variation" is performed. To. In this way, by preparing two effect patterns (an effect pattern that operates a specific movable decorative body and an effect pattern that does not operate a specific movable decorative body) that are in a paired relationship in a directing manner, the specific timing tm2 is reached. (For example, a predetermined time until the specific timing tm2 arrives) is a predetermined effect having a directing effect of whether or not a specific movable decorative body operates (for example, an effect display indicating whether or not the specific movable decoration body operates). Will become feasible, and the game entertainment will be suitably maintained by such a directing property.

ただし、図柄変動が開始された以降、特定タイミングtm2が到来する時点においても特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理が未だ実行状態にあるようなことがあると、特定タイミングtm2が到来したにもかかわらず該特定の可動装飾体が演出動作し得ない状況にあることが明らかになってしまう。すなわちこの場合、図柄変動内の特定タイミングtm2に際して上記所定演出が行われたとしても、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, if there is a case that the process of causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation is still in the execution state even when the specific timing tm2 arrives after the symbol change is started, the specific timing is specified. Despite the arrival of tm2, it becomes clear that the specific movable decorative body is in a situation where the effect cannot be produced. That is, in this case, even if the predetermined effect is performed at the specific timing tm2 within the symbol variation, the function as the predetermined effect having the effect of whether or not the specific movable decorative body operates may be lost. , There is a concern that the color rendering of games will decline.

そこで、同図196に示される例では、演出パターンのうち「特定の可動装飾体を特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づく復元処理)とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が終了されるようになっている。なお、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」としては、様々な手法を採用することが可能であるが、以下の説明では、「異常状態が解消されるか、所定の上限数に達するまで特定の可動装飾体に対する復元動作が繰り返し行われる処理」が実行されるものとして説明する。 Therefore, in the example shown in FIG. 196, among the effect patterns, the effect progress related to "a specific effect pattern capable of operating a specific movable decorative body at a specific timing tm2" and a predetermined effect for the specific movable decorative body. When a situation appears in which the process of performing the restore operation (restoration process based on the restore operation time corresponding to the symbol fluctuation) is performed in parallel, "specific timing tm2" is reached before the specific timing tm2 arrives regardless of the restore status. The process of causing the movable ornament to perform a predetermined restoration operation "is completed. It should be noted that various methods can be adopted as the "process of performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body", but in the following explanation, "whether the abnormal state is resolved or not" It is assumed that the process of repeatedly performing the restoration operation on a specific movable decorative body until a predetermined upper limit is reached is executed.

より具体的には、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、該特定の可動装飾体が異常になっている程度によって、該異常状態からの復元が完了されるまでに要する時間が異なることとなる。例えば、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)したときには、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxも比較的早い時期で到来することとなるが、特定の可動装飾体に対する復元動作が失敗して復帰(復元)されるまでにこれが繰り返される回数が多くなるほど、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxは遅い時期へとずれるかたちで先送りされることとなる。そして遅くとも、特定の可動装飾体に対する復元動作に失敗しており未だ復帰(復元)されていないが復元動作をもう一回実行するとタイミングtxを超えてしまうような状況になると、該特定の可動装飾体を異常状態にしたままで所定の復元動作を行わせる処理を終了させることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtmが到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。 More specifically, with regard to the "process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation", the restoration from the abnormal state is completed depending on the degree to which the specific movable decoration is abnormal. The time required for this to be done will be different. For example, when the abnormal state is resolved and the original position is restored (restored) only by executing the first restoration operation for a specific movable decoration, "a predetermined restoration for a specific movable decoration" is performed. The timing tx at which the "processing to perform the operation" is completed also arrives at a relatively early time, but the number of times this is repeated until the restoration operation for a specific movable decoration fails and is restored (restored). As the number increases, the timing tx at which the "process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation" is completed is postponed in a delayed manner. And at the latest, when the restoration operation for a specific movable decoration has failed and has not been restored (restored) yet, but the timing tx is exceeded when the restoration operation is executed again, the specific movable decoration By terminating the process of performing the predetermined restoration operation while keeping the body in an abnormal state, the process of performing the predetermined restoration operation until the specific timing tm arrives regardless of the restoration status is terminated. Will be.

なお、特定の可動装飾体に対する復元動作を1回行うとx時間を要するとするときに、「x時間×n回<タイミングtm1~tm2の時間」なる関係が成立するように、1回の図柄変動内で所定の復元動作を繰り返す上限回数nを設定しておき、該上限回数nに達した段階で復帰(復元)していなかったとしても所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにすることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにしてもよい。 It should be noted that when it is assumed that x time is required to perform the restoration operation once for a specific movable decorative body, one symbol is established so that the relationship "x time x n times <timing tm1 to tm2 time" is established. The upper limit number n of repeating the predetermined restoration operation within the fluctuation is set, and the process of performing the predetermined restoration operation is terminated even if the restoration (restoration) is not performed at the stage when the upper limit number n is reached. This may allow the process of performing a predetermined restoration operation to be completed by the time the specific timing tm2 arrives, regardless of the restoration status.

このような構成によれば、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対する所定の復元動作とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2が到来するまでの間に特定の可動装飾体が復元された場合はもとより、特定の可動装飾体が復元されなかった場合であっても、特定タイミングtm2においては特定の可動装飾体が停止状態とされるようになることから、該特定タイミングtm2が到来したときに特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することができるようになる。例えば、特定の可動装飾体が原位置とは異なる位置で停止状態にあったとしても、特定タイミングtm2が到来したときにはこれを契機として何らかの挙動を生じさせるかもしれない、または可動装飾体は動作しないとしても該可動装飾体が有するランプは発光するかもしれない(可動装飾体による演出動作が行われるときには該可動装飾体が有するランプが発光するとした場合)などといった希望を持たせることは可能である。 According to such a configuration, the effect progress related to the specific effect pattern capable of operating the specific movable decorative body at the specific timing tm2 within the symbol variation and the predetermined restoration operation for the specific movable decorative body are performed in parallel. When a certain situation appears, the process of performing a predetermined restoration operation is completed by the time the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration status. That is, in this case, not only when the specific movable decoration is restored before the arrival of the specific timing tm2, but also when the specific movable decoration is not restored, the specific timing tm2 is specific. Since the movable decoration is put into a stopped state, it is possible to suitably maintain the effectability of whether or not the specific movable decoration operates when the specific timing tm2 arrives. become. For example, even if a specific movable decoration is stopped at a position different from the original position, some behavior may occur when the specific timing tm2 arrives, or the movable decoration does not operate. Even so, it is possible to give hope that the lamp of the movable decoration may emit light (when the effect operation by the movable decoration is performed, the lamp of the movable decoration emits light). ..

ただし実際は、上記所定演出が行われている間に特定の可動装飾体が復元動作を行っているような状況にあると、該特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねない。したがって、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらず上記所定演出が開始されるまでの間に終了されるようにすることが、遊技興趣を維持する上でより望ましいといえる。 However, in reality, if a specific movable decoration is performing a restoration operation while the above-mentioned predetermined effect is being performed, the effect of whether or not the specific movable decoration operates is obtained. The function as the predetermined effect may be lost. Therefore, the timing tx at which the "process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation" is completed before the predetermined effect is started regardless of the restoration status. It can be said that it is more desirable to maintain the game entertainment.

なお、所定演出としては、例えば、特定の可動装飾体が「スーパーリーチ演出内で特定の表示結果(例えば、攻撃が命中する表示結果)が現れると動作し該特定の表示結果が現れなければ動作しないもの」として設けられるものであるときには、「特定の表示結果が現れるか否かを煽るようなかたちで先行して現れる表示演出」を例示することが可能であり、特定の可動装飾体が「遊技者による操作によって演出受付されたことに基づいて動作する(若しくは、演出受付されたが動作しない)もの」として設けられるものであるときには、「遊技者による操作を促す特定表示を出現させる演出」を例示することが可能である。 As a predetermined effect, for example, a specific movable decorative body operates when a specific display result (for example, a display result hit by an attack) appears in the super reach effect, and operates if the specific display result does not appear. When it is provided as "not something", it is possible to exemplify "a display effect that appears in advance in a way that incites whether or not a specific display result appears", and a specific movable decorative body is "a thing that does not appear". When it is provided as "thing that operates based on the fact that the production is accepted by the operation by the player (or that the production is accepted but does not operate)", "the production that makes a specific display that encourages the operation by the player appear". Can be exemplified.

ここで、図196に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、変動開始時(若しくは、前回の図柄停止時などの「復元動作時期」)には異常状態であったとしても、正常状態へと復元されたもとで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来すると、該特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 196, the specific movable decoration recovers (restores) from the abnormal state at the timing tx when the "process of causing the specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation" is completed. It is assumed that it will be in a normal state. In this way, even if the abnormal state is reached at the start of the fluctuation (or the "restoration operation time" such as when the symbol was stopped last time), the specific timing tm2 within the symbol fluctuation arrives under the restoration to the normal state. Then, it becomes possible to produce and operate a specific movable decorative body at the specific timing tm2.

これに対し、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できず、異常状態のままで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するときには、少なくとも該特定タイミングtm2(より正確には、タイミングtx)から図柄変動が終了されて次の復元動作時期が到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 On the other hand, at the timing tx when the "process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation" is completed, the specific movable decoration cannot recover (restore) from the abnormal state and remains in the abnormal state. When the specific timing tm2 within the symbol variation arrives, the stopped state is maintained at least from the specific timing tm2 (more accurately, the timing tx) until the symbol variation ends and the next restoration operation time arrives. It becomes. That is, in this case, although it is not possible to produce a specific movable decorative body at the specific timing tm2, it is possible to preferably maintain the effectability of whether or not the specific movable decorative body operates. When the specific effect pattern is based on the jackpot fluctuation, the jackpot symbol is stopped even though the specific movable decorative body does not perform the effect at the specific timing tm2, thereby providing a surprise effect. You will be able to do it.

しかしながら、近年、パチンコ機では、より複雑な構造で多段階の動きを行う可動装飾体を備えるようになりつつあり、このような可動装飾体では、その復元処理としてもこれが完了されるまでにより長い時間を要することとなることが多い。ただしその一方で、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンや、これと対の関係となる演出パターンなどでは、それらの演出パターンが開始されるときに特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、図柄変動が開始されてから特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を終了させることが求められることは上述した。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態になる度にこれを応急処置的で簡素な態様でしか復元させることができず、これでは当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, in recent years, pachinko machines are becoming equipped with movable ornaments that have a more complicated structure and perform multi-step movements, and in such movable ornaments, it takes longer to complete the restoration process. It often takes time. However, on the other hand, in a specific effect pattern in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 within the symbol variation, or an effect pattern that is paired with the effect pattern, when those effect patterns are started. Even if the specific movable decorative body is in an abnormal state, it is within a time shorter than the time required from the start of the symbol change to the arrival of the specific timing tm2 (more preferably, the time until the predetermined effect is performed). As described above, it is required to end the process of causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation. That is, in this case, every time a specific movable decorative body becomes an abnormal state, it can be restored only in a simple manner as a first aid measure, which accelerates the deterioration of the specific movable decorative body. It can also be.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)を用意しており、図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて該特別の演出パターンを選択した場合は、該特別の演出パターンが演出進展される間(特別の演出パターンに対応する図柄変動が行われている間)、特定の可動装飾体を動作させず、且つ所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)を出現させないように制御するものとなっている。そして、図197A(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において図柄変動が開始されるタイミングtm11が到来した結果、特別の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れたときには、少なくとも特別の演出パターンが行われている間(図柄停止されるまでの期間)は復元処理を終了させずにこれが継続されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is prepared, and when the symbol change is started, the main control MPU1310a side When the special effect pattern is selected based on the command to be sent, a specific movable state is performed while the special effect pattern is produced (while the symbol variation corresponding to the special effect pattern is performed). It is controlled so that the decorative body is not operated and a predetermined effect (for example, an effect display indicating whether or not the decoration is operated) does not appear. Then, as shown in FIGS. 197A and 197A, as a result of the arrival of the timing tm11 at which the symbol variation is started in the situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state, the effect progress related to the special effect pattern. And when a situation appears in which the process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation is performed in parallel, at least while a special effect pattern is being performed (the period until the symbol is stopped). Allows this to continue without terminating the restore process.

より具体的には、タイミングtm11から開始された復元処理において、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)する場合であっても、当該復元処理は、少なくとも特別の演出パターンが行われている間は終了されず、その全期間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。 More specifically, in the restoration process started from the timing tm11, the abnormal state is resolved and the original position is restored (restored) only by executing the first restoration operation for a specific movable decorative body. Even in this case, the restoration process is not terminated at least while the special effect pattern is being performed, and the restoration process for the specific movable decoration is executed for the entire period thereof.

このような構成によれば、特定の可動装飾体が異常状態にあるときには上記特別の演出パターンが行われるときを狙って、より本格的な態様での復元処理(例えば、復元後にも正常診断を追加実施するなど)を行うことができるようになることから、当該特別の演出パターンについてはこれが復元・診断用の演出パターンとして機能するようになり、遊技者としてもこのように念入りに復元される様子を見て安心してその後の演出を楽しむことができるようになる。なおこの意味では、特別の演出パターンについては、大当り判定にて落選したときに限り選択可能とされるものとして用意するようにすることが望ましい。また、演出表示装置1600における表示内容としても「復元・診断用の演出パターンです。しばらくお待ちください」などといったようなユニークな表示態様を出現させることが望ましい。 According to such a configuration, when the specific movable decorative body is in an abnormal state, the restoration process in a more full-scale manner (for example, normal diagnosis even after restoration is performed, aiming at the time when the above-mentioned special effect pattern is performed. Since it will be possible to perform additional operations, etc.), this special effect pattern will function as an effect pattern for restoration / diagnosis, and will be carefully restored as a player. You will be able to enjoy the subsequent production with peace of mind by watching the situation. In this sense, it is desirable to prepare a special effect pattern so that it can be selected only when the player loses the prize in the big hit judgment. In addition, it is desirable that a unique display mode such as "This is an effect pattern for restoration / diagnosis. Please wait for a while" appears as the display content on the effect display device 1600.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図197A(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にあるときにタイミングtm11が到来して上記特別の演出パターンが行われる場合、該特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12以降も、タイミングtm11にて開始させた復元処理を終了させずこれを継続するようにしている。このような構成によれば、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 197A and 197A, the timing tm11 arrives when a specific movable decorative body is in an abnormal state. When the special effect pattern is performed, the restoration process started at the timing tm11 is not terminated and is continued even after the timing tm12 at which the special effect pattern is terminated. With such a configuration, the restriction that "even though an abnormality has occurred in a specific movable decorative body, the restoration process must be executed for each unit in which the symbol changes" is eliminated. Therefore, it becomes possible to perform the restoration process in a more full-scale manner.

ただし、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12において、保留消化が途切れず、新たな図柄変動に応じた演出パターンが行われるようなことがあると、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来することとなる。そしてこの際、タイミングtm11にて開始させた復元処理を未だ継続しているような状況にあったとすると、特定の可動装飾体が未だ異常状態(原位置に位置していないなど)にある旨判定されることとなる。そして、該判定に基づいて、特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させることがなされるようなことがあると、実質的には、一の図柄変動が行われる時間内で完結可能な復元処理しか行い得なくなることからその処理内容としても自ずと限界のあるものとなり、異常に対して十分な対処ができないことによって当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, at the timing tm12 when the special effect pattern ends, if the hold digestion is not interrupted and the effect pattern corresponding to the new symbol change is performed, the next restoration operation time (here, the next time). The time to start the symbol change) will come. At this time, if the restoration process started at the timing tm11 is still being continued, it is determined that the specific movable ornament is still in an abnormal state (for example, it is not located in the original position). Will be done. Then, if the restoration process for a specific movable decorative body may be newly started based on the determination, it can be substantially completed within the time when one symbol change is performed. Since only the restoration process can be performed, the content of the process is naturally limited, and the inability to adequately deal with the abnormality may accelerate the deterioration of the specific movable decorative body. ..

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図197A(b),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来した場合、実行状態にある復元処理を終了させずこれを次の復元動作時期を跨るかたちで継続させるようにしている。このような構成によれば、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行しているときの保留がいかなる状況にあったとしても、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 197A (b) and 197 (d), a restoration process for a specific movable decorative body is being executed. Sometimes, when the next restoration operation time (here, the next symbol change start time) arrives, the restoration process in the running state is not terminated and this is continued in a form that straddles the next restoration operation time. .. According to such a configuration, "despite the fact that an abnormality has occurred in a specific movable decoration", regardless of the situation in which the hold is performed while executing the restoration process for the specific movable decoration. Since the restriction that "the restoration process must be executed for each unit in which the symbol changes are performed" is eliminated, it becomes possible to perform the restoration process in a more full-scale manner.

ただし、図197A(c),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに新たな図柄変動が開始された結果、該新たな図柄変動として、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が現れる場合もありうる。したがって、図197A(a)~(c)に示されるように、特別の演出パターンが終了された後の遊技や演出の状況(さらには、復元の状況など)にかかわらず、タイミングtm11から開始された「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、その次の図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で終了させるようにすることが望ましい。このような構成であっても、タイミングtm11~tm12の時間(特別の演出パターンの消化に要する時間)に加えて、タイミングtm12~txの時間が終了されるまでの比較的長い時間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を継続して行うことが可能とされるようになる。 However, as shown in FIGS. 197A (c) and 197 (d), the new symbol variation is started as a result of the start of the new symbol variation while the restoration process for a specific movable decorative body is being executed. As such, "a specific effect pattern capable of operating a specific movable decorative body at a specific timing tm2 within the symbol variation" may appear. Therefore, as shown in FIGS. 197A (a) to 197 (c), it is started from the timing tm11 regardless of the game and the production status (further, the restoration status, etc.) after the special production pattern is completed. With respect to the timing tx at which the "process of causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation" is completed, the time required until the specific timing tm2 within the next symbol variation arrives (more preferably). It is desirable to finish within a shorter time than the time until the predetermined production is performed. Even with such a configuration, in addition to the time of timing tm11 to tm12 (time required for digesting the special effect pattern), the specific movable time is relatively long until the time of timing tm12 to tx ends. It will be possible to continue the restoration process for the ornament.

なお、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が終了された後、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が連続して実行される状況が現れた場合には、該新たな特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)内で復元処理を終了させず、3回以上の図柄変動(演出パターン)に跨る(一の復元処理が開始された後、該一の復元処理が2つ以上の復元動作時期に跨る)かたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。 If a situation appears in which the special effect pattern (restoration / diagnosis effect pattern) is continuously executed after the special effect pattern (restoration / diagnosis effect pattern) is completed, the effect is described. Do not end the restoration process within the new special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis), and straddle the symbol variation (effect pattern) three or more times (after the restoration process is started, the one The restoration process may be continued in the form of (the restoration process spans two or more restoration operation periods).

図197Aに示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたことで、従来では復元し得なかった深刻な異常状態であってもこれが復帰可能とされうるようになり、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 In the example shown in FIG. 197A, the specific movable decoration is restored (restored) from the abnormal state and is normal at the timing tx when the "process of causing the specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation" is completed. It is assumed that it will be in a state. In this way, by continuing one restoration process in a way that straddles the next restoration operation time (here, the next symbol change start time), it is a serious abnormal state that could not be restored in the past. However, this can be made recoverable, and it becomes possible to produce a specific movable decorative body at a specific timing tm2.

これに対し、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたにもかかわらず、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できなかったときには、タイミングtxから図柄変動が終了されて次の復元動作時期がさらに到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 On the other hand, although one restoration process is continued in a way that straddles the next restoration operation time (here, the next symbol change start time), a specific movable decoration is abnormal at timing tx. When the state cannot be restored (restored), the stopped state is maintained until the symbol change is completed from the timing tx and the next restoration operation time is further reached. That is, in this case, although it is not possible to produce a specific movable decorative body at the specific timing tm2, it is possible to preferably maintain the effectability of whether or not the specific movable decorative body operates. When the specific effect pattern is based on the jackpot fluctuation, the jackpot symbol is stopped even though the specific movable decorative body does not perform the effect at the specific timing tm2, thereby providing a surprise effect. You will be able to do it.

なお、特定の可動装飾体が異常状態にあり、且つ該特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されていない状況において、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来する都度、該特定の可動装飾体に対する復元処理を幾度も開始させるようなことがあると、特定の可動装飾体が復元不可能な程度に故障している場合、復元し得ないにもかかわらず該特定の可動装飾体に対する復元処理がひたすら繰り返されることによって遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず(復元処理(特定の可動装飾体)の実行回数が所定の上限数に達したにもかかわらず)該異常状態から復元されていないときには、これ以降、新たな復元動作時期が到来したとしても特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させないようにすることが望ましい。 In a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state and the restoration process for the specific movable decorative body is not executed, the specific movable decorative body is specified each time the restoration operation time (here, the symbol change start time) arrives. If the restoration process for the movable decoration is started many times, if the specific movable decoration is irreparably damaged, the specific movable decoration cannot be restored, but the specific movable decoration cannot be restored. There is a concern that the interest in the game will decline due to the repeated restoration process for the body. Therefore, even though the restoration operation time has reached a predetermined upper limit after the specific movable decoration is put into an abnormal state (the number of executions of the restoration process (specific movable decoration) reaches the predetermined upper limit). However, when it has not been restored from the abnormal state, it is desirable not to start a new restoration process for a specific movable decoration even if a new restoration operation time has come.

ただしその一方で、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが上記所定の上限数分だけ連続して実行(開始)された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合は、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず該異常状態から復元されていないこととなるが、「所定の上限数+1」回目の復元動作時期が到来したときにも特定の可動装飾体に対する復元処理を終了させずにこれを継続させることとなる。このように、復元動作時期を跨ぐかたちで一の復元処理が継続される態様については、該一の復元処理が継続されている間に復元動作時期が何回到来したとしても上記所定の上限数に対する計数としては1回分の復元処理として扱ってこれが終了されないようにすることで、より本格的な態様での復元処理を行うことが妨げられないようにすることが望ましい。 However, on the other hand, after a specific movable decorative body is put into an abnormal state, only a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is continuously executed (started) for the above-mentioned predetermined upper limit number of times. , When a situation appears in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is executed, the special effect pattern for a predetermined upper limit number and the effect pattern thereof One restoration process may be continued in a form straddling the next effect pattern. That is, in this case, after the specific movable decorative body is put into an abnormal state, the restoration operation time has reached a predetermined upper limit number, but the restoration operation time has not been restored from the abnormal state. Even when the +1 "th restoration operation time arrives, the restoration process for a specific movable decoration is continued without being terminated. In this way, with respect to the mode in which one restoration process is continued across the restoration operation period, the predetermined upper limit number may be reached no matter how many times the restoration operation period arrives while the one restoration operation is continued. It is desirable that the count is treated as one restoration process so that it is not terminated so that the restoration process in a more full-scale manner is not hindered.

ところで、このような復元処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づいて行われる復元処理)については、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)のほか、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体に対しても、基本的には、上述した通りの態様で実行される。ただし、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体のうち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)については、上述した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)の場合とは異なる態様で復元(復帰)させる場合があるようにしている。 By the way, regarding such a restoration process (a restoration process performed based on a restoration operation time corresponding to a symbol change), a board-side movable decorative body (for example, a back front decoration unit 3100 or a back front decoration unit 3100) provided on the game board 5 side is provided. In addition to the medium movable production unit 3200, the specific decorative member SDY (sudare), etc.), the frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side is basically executed in the same manner as described above. The door. However, among the frame-side movable decorative bodies provided on the door frame 3 side, the frame-side movable decorative bodies (for example, the operation button 410 provided so as to be operable, the sword decorative body 5001 and the like) that are also used as the operating means are used. , The above-mentioned specific movable decorative body (board-side movable decorative body) may be restored (restored) in a manner different from that of the case.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上述の通り、図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される可動操作系の演出パターン(例えば、図177で示した演出パターン)を用意している。そして、これも上述したが、このような操作機会付与演出では、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理(図177(f)を参照)」と、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図177(f)を参照)」、さらには「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図177(f)を参照)」がそれぞれ行われる。そしてこの結果、操作位置へと移動した状態にある刀装飾体5001が操作(ここでは、押し込む操作)されてこれが演出受付されると、該演出受付に基づいて「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理(図177(g)を参照)」と「表示内容に変化を生じさせる処理(図177(g)を参照)」とがそれぞれ行われることとなる。なお、この処理にて演出動作される盤側可動装飾体は、図196や図197Aにて説明した特定の可動装飾体であってもよい。 For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, as described above, a movable operation for giving an operation opportunity to give an operation opportunity to the sword decoration body 5001 is executed during the period when the symbol change is performed. A system effect pattern (for example, the effect pattern shown in FIG. 177) is prepared. And, as described above, in such an operation opportunity granting effect, "a process of moving the sword decoration body 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force (see FIG. 177 (f))". "Process to generate the production reception period for the sword decoration 5001 (see FIG. 177 (f))", and "display prompting the operation (character display such as" push "and bar display indicating the remaining time of the production reception period". ) (See FIG. 177 (f)) ”is performed respectively. As a result, when the sword decoration body 5001 that has been moved to the operation position is operated (here, the operation of pushing it in) and the production is received, the "specific decoration member SDY (sudare accessory)" is received based on the production reception. ) And the process of producing a movable decorative body on the board side (see FIG. 177 (g)) "and" the process of causing a change in the display content (see FIG. 177 (g)) ". Become. The board-side movable decorative body to be produced by this process may be the specific movable decorative body described with reference to FIGS. 196 and 197A.

ただし、このような操作機会付与演出のうち「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理」については、刀装飾体5001が異常状態にあるときには実行されず正常状態にあるときに実行可能とされるのに対し、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」と「操作を促す表示を行う処理」とについては、刀装飾体5001が正常状態にあるときと異常状態にあるときとのいずれであっても実行可能とされるものとなっている。したがって、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、「操作を促す表示」を見た遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されると、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。そればかりか、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、こうした遊技者による操作によって刀装飾体5001が外力を受けて操作部位が動作することでその異常状態が自ずと解消される場合も生じうることとなる。 However, among such operation opportunity granting effects, the "process of moving the sword decoration body 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force" is not executed normally when the sword decoration body 5001 is in an abnormal state. While it is possible to execute when it is in the state, the sword decoration 5001 is in the normal state for the "process to generate the effect acceptance period for the sword decoration 5001" and the "process to display the operation prompting". It is feasible regardless of whether it is in a certain state or in an abnormal state. Therefore, in the effect pattern of the movable operation system, even if the sword decoration body 5001 is in an abnormal state, when the player who sees the "display prompting the operation" operates the sword decoration body 5001 and receives the effect. "Processing for producing a movable decorative body on the board side such as a specific decorative member SDY (sudare)" and "processing for causing a change in the display content of the effect display device 1600" are performed, respectively. Not only that, in the production pattern of the movable operation system, even if the sword decoration body 5001 is in an abnormal state, the sword decoration body 5001 receives an external force by such an operation by the player and the operation part operates, so that the abnormal state is obtained. Can occur in some cases.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)が異常状態になった場合、当該枠側可動装飾体(操作手段)に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する復帰処理(図196,図197Aを参照して説明した態様での復元処理)を、「上述の復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期)」と、「可動操作系の演出パターン内で遊技者による操作によって演出受付された後」との各タイミングにおいてそれぞれ実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a frame-side movable decorative body (for example, an operation button 410 provided so as to be operable, a sword decorative body 5001, etc.) that is also used as an operating means is used. In the embodiment described with reference to FIGS. 196 and 197A, a return process for applying a driving force for returning the frame-side movable decorative body (operating means) to the original position when an abnormal state occurs. The restoration process) is performed at each timing of "the above-mentioned restoration operation time (here, the start time of the symbol variation)" and "after the production is accepted by the player in the production pattern of the movable operation system". It is made feasible.

このような構成によれば、盤側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時(より厳密には、開始後や停止後)などのタイミングを狙って、盤側可動装飾体を復帰させる処理が行われるのに対し、枠側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時などのタイミングはもとより、これとは別の独自タイミング(変動期間中のうち、枠側可動装飾体(操作手段)に対して外力(遊技者による操作)が加えられてその異常状態が解消される可能性があるタイミング)を狙って、枠側可動装飾体(操作手段)を復元(復帰)させる処理が行われるようになることから、異常状態にある枠側可動装飾体(操作手段)の原位置復帰を早期に実現可能とすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the board-side movable decorative body is in an abnormal state, the board-side movable body can be moved by aiming at the timing such as when the symbol changes start or stop (more strictly, after the start or stop). While the process of returning the decorative body is performed, when the frame-side movable decorative body is in an abnormal state, not only the timing at the start and stop of the symbol change, but also a different unique timing (during the change period). Of these, the frame-side movable decoration (operation) is aimed at the timing when an external force (operation by the player) is applied to the frame-side movable decoration (operation means) and the abnormal state may be resolved). Since the process of restoring (restoring) the means) will be performed, it is expected that the return to the original position of the frame-side movable decoration (operating means) in an abnormal state can be realized at an early stage. ..

図198は、このような枠側可動装飾体(操作手段)として刀装飾体5001が用いられた場合に、該刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 198 is a time chart showing an example of processing until the sword decoration body 5001 is returned to its original position when the sword decoration body 5001 is used as such a frame-side movable decoration body (operation means). be.

同図198に示されるように、いま、可動操作系の演出パターン(図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される演出パターン)が実行されており、タイミングtm21において、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと移動させる処理」が実行されたとする。そして、刀装飾体5001が操作位置に位置した状態にあるときに、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」、「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が実行されているなかで、遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されたとすると(タイミングtm22)、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。なお、図198に示される例では、演出受付されたことに基づいて、図196や図197Aにて説明した特定の可動装飾体を盤側可動装飾体として演出動作させるようになっている。 As shown in FIG. 198, the effect pattern of the movable operation system (the effect pattern in which the operation opportunity granting effect for giving the operation opportunity to the sword decoration body 5001 is executed during the period when the design is changed) is executed. It is assumed that the "process of moving the sword decoration body 5001 from the original position to the operation position" is executed at the timing tm21. Then, when the sword decoration body 5001 is in the operation position, "a process for generating an effect reception period for the sword decoration body 5001", "a display prompting the operation (character display such as" push ", and an effect reception period". If the sword decoration body 5001 is operated by the player and the production is accepted (timing tm22) while the bar display indicating the remaining time of the sword is being executed, "specific decoration member SDY (sudare), etc." The process of causing the effect operation of the movable decorative body on the board side and the process of causing a change in the display content of the effect display device 1600 are to be performed, respectively. In the example shown in FIG. 198, the specific movable decorative body described with reference to FIGS. 196 and 197A is operated as a board-side movable decorative body based on the reception of the effect.

この点、図198に示される例では、こうして演出受付されたタイミングtm22において刀装飾体5001に異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなるとともに、演出受付に基づいて演出動作した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)にも別の異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなった場合を想定している。なおこの際、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定と、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定がそれぞれなされることとなるが、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが実行されないようにするとともに、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴って特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方が行われるようにすることが望ましい。これは、刀装飾体5001が「遊技者による手の届くところ(扉枠3)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知するようにすれば異常状態からの修復作業を遊技者の手によって行うことが期待されるのに対し、特定の可動装飾体は「遊技者による手の届かないところ(遊技盤5)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知したところで、遊技者として何も手助けできないし、可動演出が実行されない状態にあることを強調するだけで遊技興趣の低下を助長しかねないからである。ただし、こうした報知は、所定時間が経過したときに終了されるようにすることが望ましい。 In this regard, in the example shown in FIG. 198, an abnormality occurs in the sword decoration body 5001 at the timing tm22 when the production reception is received, and the sword decoration body 5001 cannot be returned to the original position. It is assumed that another abnormality occurs in the body (movable decorative body on the board side) and this cannot be returned to the original position. At this time, it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001 and a determination that an abnormality has occurred in a specific movable decoration body, but an abnormality has occurred in the specific movable decoration body. Regarding the determination to that effect, neither the specific notification sound nor the display notification accompanying this is executed, and the specific notification sound and display are accompanied by the determination that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001. It is desirable that at least one of the notifications be performed. This is a sword decoration 5001 "placed within reach of the player (door frame 3)", and if it is notified that it has become an abnormal state, repair work from the abnormal state can be performed. While it is expected to be done by the player's hands, the specific movable decorative body is "placed out of reach of the player (game board 5)", and this has become an abnormal state. This is because, even if the notification is given, nothing can be helped as a player, and simply emphasizing that the movable effect is not executed may promote a decline in the interest of the game. However, it is desirable that such notification be terminated when a predetermined time has elapsed.

さらに言えば、図198に示される例では、タイミングtm22において演出受付されたことに基づいて「特定の可動装飾体を演出動作させる処理」を行っているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生することとなるが、「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」についてはこれが通常通りに実行されるようにすることで、特定の可動装飾体に異常発生したことを認識し難くするようにすることが望ましい。そしてこの後、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm23において図柄変動が停止されることとなる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 198, an abnormality is found in the specific movable decorative body while performing the "process for producing and operating the specific movable decorative body" based on the fact that the effect is received at the timing tm22. Although it will occur, by allowing this to be executed as usual for the "process that causes a change in the display content of the effect display device 1600", it is recognized that an abnormality has occurred in a specific movable decorative body. It is desirable to make it difficult. After that, the effect pattern of the movable operation system is advanced while the sword ornament 5001 and the specific movable ornament are both in an abnormal state, and the symbol variation is stopped at the timing tm23. ..

図198に示される例では、タイミングtm23になると、既に保留状態になっている図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)されるようになっており、該新たな図柄変動に応じた演出パターンとして図196にて説明した特定の演出パターンが実行される場合を想定している。すなわち、特定の演出パターンでは、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したタイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させるものとなっているが、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)に開始される「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようになっていることは上述した通りである。 In the example shown in FIG. 198, at the timing tm23, the symbol fluctuation already in the pending state is immediately digested (started) (for example, after 0.6 seconds), and the new symbol is started. It is assumed that the specific effect pattern described with reference to FIG. 196 is executed as the effect pattern according to the fluctuation. That is, in the specific effect pattern, the specific movable decorative body is to be produced at the timing tm2 when a predetermined time has elapsed from the start of the symbol change, but the restoration operation time (here, at the start of the symbol change). ), The timing tx at which the "process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation" is completed is within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, regardless of the restoration status). As described above, it is finished by (until the predetermined production is started).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、刀装飾体5001についても復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)が到来したことに基づいて、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」と少なくとも一部の動作が並行されるかたちでこれを原位置へと戻すように動作(駆動力付与)させる処理を実行可能としている。しかも、このような「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングも同様、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the sword decoration body 5001 is also "specifically movable decoration" based on the arrival of the restoration operation time (here, when the symbol change starts). It is possible to execute a process of causing the body to perform a predetermined restoration operation and at least a part of the operations in parallel so as to return the operation to the original position (giving a driving force). Moreover, the timing at which such a "process for causing the sword decoration body 5001 to perform a predetermined restoration operation" is also the same, regardless of the restoration situation, within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, a predetermined effect). It is made to end by (until it starts).

このような構成によれば、特定の可動装飾体の異常状態が解消され、タイミングtm2において該特定の可動装飾体による可動演出が行われる状況になったときに、刀装飾体5001による復元動作が継続されているようなことがなくなることから、復元動作と可動演出とが並行されるときの興ざめの発生を回避することができるようになる。 According to such a configuration, when the abnormal state of the specific movable decorative body is resolved and the movable effect by the specific movable decorative body is performed at the timing tm2, the restoration operation by the sword decorative body 5001 is performed. Since there is no such thing as being continued, it becomes possible to avoid the occurrence of excitement when the restoration operation and the movable effect are performed in parallel.

なお、図198に示される例では、特定の可動装飾体に対する復元処理が開始・終了されるタイミングと、刀装飾体5001に対する復元処理が開始・終了されるタイミングとがいずれも同じとされているが、それらタイミングの一方のみが同じであってもよいし、それらタイミングのいずれもが異なっていてもよい。 In the example shown in FIG. 198, the timing at which the restoration process for a specific movable decorative body is started / ended is the same as the timing at which the restoration process for the sword decorative body 5001 is started / ended. However, only one of those timings may be the same, or any of those timings may be different.

また、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、図197Aを参照して説明した通り、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が現れたときには該特別の演出パターンが終了した以降も継続可能であることはもとより、特別の演出パターンが終了されてから保留状態にある図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)される状況においては次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るときに当該処理(一の復元処理)を終了せずこれを継続させるかたちで実行可能としているが、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についてもこれと同じ態様(図197Aを参照して説明した態様)で実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についても、特別の演出パターンが現れたときには次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るかたちで実行されることとなるが、次の図柄変動が開始されてからタイミングtm2が到来するまでに要する時間が経過するまでの間に、復元の状況にかかわらず終了されるようにすることとなる。 Further, regarding the "process of causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation", as described with reference to FIG. 197A, when a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) appears. Not only can it be continued even after the special effect pattern ends, but also the symbol fluctuations that are on hold after the special effect pattern ends are immediately digested (started) (for example, after 0.6 seconds). In such a situation, when the next restoration operation time (here, the next symbol change start time) is crossed, the processing (one restoration processing) can be continued without being completed. It is desirable that the process of causing the decorative body 5001 to perform a predetermined restoration operation can be performed in the same manner as this (the mode described with reference to FIG. 197A). That is, in this case, also for the "process of causing the sword decoration body 5001 to perform a predetermined restoration operation", when a special effect pattern appears, the next restoration operation time (here, the next symbol change start time) is straddled. It will be executed in the form, but it will be terminated regardless of the restoration situation between the start of the next symbol change and the time required for the timing tm2 to arrive. Become.

また、刀装飾体5001についてもこれが異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが所定の上限数分だけ連続して実行された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたち当該刀装飾体5001に対する一の復元処理を継続させるようにしてもよい Also, for the sword decoration body 5001, after this is made into an abnormal state, only a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is continuously executed for a predetermined upper limit number of times, and then a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is executed. When a situation appears in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the effect pattern for restoration / diagnosis is executed, the special effect pattern for a predetermined upper limit number and the next effect pattern are straddled. Form The restoration process for the sword decoration 5001 may be continued.

そして、図198に示される例では、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体に対する復元処理と刀装飾体5001に対する復元処理とがそれぞれ終了されるがいずれも復元に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングtm2においては特定の可動装飾体による可動演出が行われることなく、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該特定の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm24において図柄変動が停止されることとなる。 Then, in the example shown in FIG. 198, it is assumed that the restoration process for the specific movable decorative body and the restoration process for the sword decorative body 5001 are completed at the timing tx, but the restoration fails in both cases. Therefore, at the timing tm2, the sword decoration body 5001 and the specific movable decoration body are both in an abnormal state, and the specific production pattern is produced and advanced without performing the movable effect by the specific movable decoration body. Therefore, the symbol variation is stopped at the timing tm24.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出パターン内においてタイミングtx~tm2の期間内で、特定の可動装飾体を外力(モータなどによる駆動力を付与しない)によって原位置へと復帰させた(正常状態にさせた)としても、タイミングtm2において、特定の可動装飾体による演出動作が行われることはない。すなわち、タイミングtx~tm2の期間内で特定の可動装飾体に対して外力(モータなどによる駆動力を付与しない)が加えられることこれ自体が異常な事態であるといえる。このような信頼性の低い状況にあるなかで特定の可動装飾体による演出動作を行ったとしてもこれに失敗する可能性が高いことからこれを行わないようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましいといえる。 In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, an external force (does not apply a driving force by a motor or the like) is applied to a specific movable decorative body within a period of timing tx to tm2 in a specific effect pattern. Even if it is returned to the original position (returned to the normal state) by the above, the effect operation by the specific movable decorative body is not performed at the timing tm2. That is, it can be said that the fact that an external force (without applying a driving force by a motor or the like) is applied to a specific movable decorative body within the period of timing tx to tm2 is itself an abnormal situation. In such an unreliable situation, even if a specific movable decorative body is used for the effect, there is a high possibility that it will fail. It can be said that it is desirable to do so.

また、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になった場合は、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。すなわち、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になる都度に報知を行うようなことがあると、異常状態が解消されないことを遊技者の責任にしているかのような誤解を与えかねないことから、正常状態から異常状態になった最初の異常発生時に限り上述の報知(特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方)を行うようにして遊技者による修復作業を促すようにすることが望ましい。 Further, when the restoration process for the sword decoration body 5001 fails and the abnormal state is restored again, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification is performed. That is, if the restoration process for the sword decoration body 5001 fails and a notification is given each time the abnormal state is restored, it gives a misunderstanding as if the player is responsible for not eliminating the abnormal state. Since there is a possibility, the above-mentioned notification (at least one of the specific notification sound and the display notification) should be performed only when the first abnormality that changes from the normal state to the abnormal state occurs to encourage the player to perform the repair work. Is desirable.

また、図198に示される例では、タイミングtm24以降に到来するいずれかの復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)を契機とした復元処理によって、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体のうち特定の可動装飾体のみが異常状態から復帰した場合を想定している。そして、いま、刀装飾体5001のみが異常状態にあるなかで可動操作系の演出パターンが再び行われており、図198に示されるように、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたとすると、このような操作によって刀装飾体5001に発生していた異常が解消された可能性を期待することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 198, the sword decoration body 5001 and the specific movable decoration body are subjected to the restoration process triggered by any restoration operation time (here, the symbol change start time) that arrives after the timing tm24. It is assumed that only a specific movable decorative body recovers from the abnormal state. Now, while only the sword decoration body 5001 is in the abnormal state, the effect pattern of the movable operation system is performed again, and as shown in FIG. 198, the sword decoration body 5001 that was in the abnormal state at the timing tm25 is Assuming that the production is accepted by the operation by the player, it can be expected that the abnormality generated in the sword decoration body 5001 may have been eliminated by such an operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたときには、その後、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与可能となっている。なおこの際、演出受付に基づいて特定の可動装飾体による可動演出が行われることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理が行われる期間(1回の復帰動作で成功した場合の期間)としては、特定の可動装飾体による可動演出が開始された後に発生させ、且つ特定の可動装飾体による可動演出が終了(特定の可動装飾体が原位置へと戻る)されるよりも前に終了させるようにすることが、このような復帰処理が実行されていることを認識し難くする上で望ましい。ただし、このような外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている数少ないチャンスが到来していることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理(刀装飾体5001に対する復帰動作)に失敗した場合は、特定の可動装飾体による可動演出が終了された後の期間までにわたって、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理を継続して実行(刀装飾体5001に対する復帰動作を再び実行)するようにして遊技者側に異常状況を認識し易くすることで、遊技者による手助けを促すようにすることが望ましい。ただし、この復帰処理に失敗した場合も、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the sword decoration body 5001 that was in an abnormal state at the timing tm25 is received for production by the operation by the player, the sword decoration body 5001 is subsequently used. It is possible to apply a driving force to return it to the position (retain it in the original position). At this time, considering that the movable effect by the specific movable ornament is performed based on the effect reception, the period (once) in which the driving force is applied so as to return the sword ornament 5001 to the original position. (Period when the return operation is successful) is generated after the movable effect by the specific movable ornament is started, and the movable effect by the specific movable ornament is finished (the specific movable ornament is returned to the original position). It is desirable to terminate the process before it is executed in order to make it difficult to recognize that such a return process is being executed. However, considering that there is a rare chance that the sword decoration body 5001 that could not be returned by such an external force (operation by the player) has a high possibility of recovery, the sword decoration body 5001 is placed in its original position. If the process of applying the driving force to return to the sword decoration body (returning operation to the sword decoration body 5001) fails, the sword decoration body 5001 is used until the period after the movable effect by the specific movable decoration body is completed. By continuously executing the process of applying the driving force so as to return to the position (the return operation for the sword decoration body 5001 is executed again), the player can easily recognize the abnormal situation. It is desirable to encourage help. However, even if this return processing fails, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification accompanying this is performed.

そして、図198に示される例では、このような外力(遊技者による操作)を利用した刀装飾体5001に対する復帰処理(原位置への復帰)に成功した場合を想定しており、この後は、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも正常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm26において図柄変動が停止されることとなる。 Then, in the example shown in FIG. 198, it is assumed that the return process (return to the original position) for the sword decoration body 5001 using such an external force (operation by the player) is successful, and after that, it is assumed. , The sword decoration body 5001 and the specific movable decoration body are both kept in the normal state, and the effect pattern of the movable operation system is produced and advanced, and the symbol variation is stopped at the timing tm26.

このように、図198に示した例によれば、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)については、盤側可動装飾体(特定の可動装飾体)に対して設定される復元動作時期(図柄変動開始時)に加えて、外力(遊技者による操作)を利用した復元動作時期(演出受付された後のタイミング)が設定されることとなる。すなわち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)は、遊技者によって直接接触されることもあって異常状態になり易いものの、異常状態になった場合であっても原位置復帰の機会が多めに付与されるとともにその復帰方法としても様々な態様(駆動力付与のみによって復帰させる態様、少なくとも外力を利用して復帰させる態様)が用いられることから、異常状態が解消される可能性も高くなり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 As described above, according to the example shown in FIG. 198, the frame-side movable decoration body (sword decoration body 5001) also used as the operation means is set for the board-side movable decoration body (specific movable decoration body). In addition to the restoration operation time (at the start of the symbol change), the restoration operation time (timing after the production is accepted) using an external force (operation by the player) is set. That is, the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001), which is also used as an operating means, is likely to be in an abnormal state due to direct contact by the player, but even if it is in an abnormal state, it is the original. Since a large number of opportunities for returning to the position are given and various modes (a mode of returning only by applying a driving force, a mode of returning by using at least an external force) are used as the returning method, the abnormal state is eliminated. There is a high possibility that the game will be less enjoyable.

なお、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、図柄変動開始時期(例えば、タイミングtm23)が到来したときに行われる復元処理と異なる内容(異なる動作態様)で刀装飾体5001に対して駆動力を付与するようにしてもよい。すなわち、当該処理については、外力(遊技者による操作)を利用して刀装飾体5001を復帰させるものであるから、外力を利用しないときの処理とは異なる内容で行うようにすることが、復帰確率を高める上で望ましいといえる。また、当該処理については、復帰の状況にかかわらずその図柄変動内で復帰処理が終了されるような簡易的な態様で実行することとし、復帰に失敗したときには次の復元動作時期でより本格的な復帰処理が行われるようにすることが望ましい。 It should be noted that, after the sword decoration body 5001 in the abnormal state is received for production by the operation by the player, the design change starts for the process of applying the driving force for returning the sword decoration body 5001 to the original position. A driving force may be applied to the sword decoration body 5001 with a content (different operation mode) different from that of the restoration process performed when the time (for example, timing tm23) arrives. That is, since the processing is to restore the sword decoration body 5001 by using an external force (operation by the player), it is necessary to perform the processing differently from the processing when the external force is not used. It can be said that it is desirable to increase the probability. In addition, the processing will be executed in a simple manner so that the restoration processing is completed within the symbol fluctuation regardless of the restoration status, and if the restoration fails, it will be more serious at the next restoration operation time. It is desirable to ensure that the return processing is performed properly.

また、図198に示した例にあっては、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が所定の上限数だけ到来してその回数分だけ該刀装飾体5001に対する復元処理を実行したにもかかわらず異常状態から復元されず、新たな復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来したとしても刀装飾体5001に対する復元処理を新たに開始させない状況になっているときに、可動操作系の演出パターンが開始されて、タイミングtm25において異常状態にある刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された場合であっても、該演出受付された後には、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与する処理を行うようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、演出受付された後の復帰処理は、外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている状況にあるときに行われるものであるといえることから、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況にあったとしても、当該処理については諦めずに実行するようにすることが望ましいといえる。したがって、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図177(f)を参照)」、及び「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図177(f)を参照)」についても、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況においても通常通りに行われるようにすることが重要である。 Further, in the example shown in FIG. 198, the restoration operation time (here, the symbol change start time) has reached a predetermined upper limit number, and the restoration process for the sword decoration body 5001 is executed for that number of times. Nevertheless, it is not restored from the abnormal state, and even if a new restoration operation time (here, the symbol change start time) arrives, it is movable when the restoration process for the sword decoration body 5001 is not newly started. Even when the effect pattern of the operation system is started and the effect of the sword decoration body 5001 in an abnormal state at the timing tm25 is received by the operation by the player, after the effect is received, the sword decoration body 5001 is used. It is desirable to perform a process of applying a driving force so as to return to the in-situ position (retain in the in-situ position). That is, as described above, the return process after the production is accepted is performed when the possibility of return of the sword decoration body 5001 that could not be returned by an external force (operation by the player) is increasing. Therefore, even in the above-mentioned situation where recovery without external force is given up, it is desirable to execute the process without giving up. Therefore, "a process for generating an effect acceptance period for the sword decoration body 5001 (see FIG. 177 (f))" and "a display prompting an operation (a character display such as" push "and a bar indicating the remaining time of the effect acceptance period". It is important that the process of performing the display) (see FIG. 177 (f)) ”is performed as usual even in the above-mentioned situation where the recovery without an external force is given up.

また、刀装飾体5001が、操作位置に位置した状態で押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第1操作機会を付与する場合と、原位置にあるときに押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第2操作機会を付与する場合とがあるように設けられる操作手段であったときは、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第2操作機会において演出受付が発生したとしても原位置へと復帰させるための駆動力を付与せず、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第1操作機会において演出受付が発生したときに限り原位置へと復帰させるための駆動力を付与するようにすることが望ましい。すなわち、第2操作機会が付与されるときに演出受付されたとしても操作部位の動作量は比較的少ないことから、異常状態が解消されている可能性も自ずと低いと予想されるためである。 Further, when the sword decoration body 5001 is given a first operation opportunity to be pushed in while being positioned at the operation position (operate to a specific detection position), and when the sword decoration body 5001 is in the original position, it is pushed (to a specific detection position). When the operation means is provided so as to give a second operation opportunity so as to operate), even if a production reception occurs at the second operation opportunity for the sword decoration body 5001 in an abnormal state. The driving force to return to the original position is not given, but the driving force to return to the original position is given only when the production reception occurs at the first operation opportunity for the sword decoration body 5001 in the abnormal state. It is desirable to do so. That is, even if the effect is received when the second operation opportunity is given, the amount of movement of the operation portion is relatively small, so it is expected that the possibility that the abnormal state has been resolved is naturally low.

また、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、必ずしも演出受付されたことを条件として実行されるものでなくてもよく、例えば、演出受付期間が終了した以降に実行するようにしてもよい。 Further, regarding the process of applying the driving force for returning the sword decoration body 5001 to the original position after the sword decoration body 5001 in the abnormal state is received by the operation by the player, the production reception is not necessarily performed. It does not have to be executed on the condition that it has been performed, and for example, it may be executed after the production reception period ends.

なお、復元動作時期については、図柄変動が実行されることを少なくとも条件として到来する所定のタイミングであればよく、例えば、図柄変動開始時期及び図柄変動停止時期の少なくとも一方として用いるようにしてもよい。図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動停止時期を用いるようにした場合、図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて復元処理を開始させることとなり、この開始させた復元処理を、保留消化された特定の演出パターン内のタイミングtm2が到来するまでの間に終了させたり、保留消化された特別の演出パターンの終了後までに跨るように実行させたりするなどの上述した各処理が行われることとなる。 The restoration operation time may be a predetermined timing that arrives on condition that the symbol change is executed at least, and may be used as at least one of the symbol change start time and the symbol change stop time, for example. .. When the symbol variation stop time is used as the restoration operation timing corresponding to the symbol variation, the restoration process is started based on the command sent from the main control MPU1310a side when the symbol variation is stopped, and this start. The restored process may be terminated before the timing tm2 in the specific effect pattern that has been reserved and digested arrives, or it may be executed so as to straddle until after the end of the special effect pattern that has been reserved and digested. Each of the above-mentioned processes will be performed.

また、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)については、遊技の状態に応じてその出現頻度が異なるようにしてもよい。例えば、可動装飾体の動作頻度が高くなる特別の演出状態が発生した場合は、動作頻度が高くされる分だけ異常状態も発生しやすくなることから、該特別の演出状態においては、通常の演出状態にあるときよりも特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)の出現頻度が高くなるように遊技可能とすることが望ましい。 Further, the appearance frequency of the special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) may be different depending on the state of the game. For example, when a special effect state in which the movement frequency of the movable decorative body is high occurs, an abnormal state is likely to occur as the movement frequency is high. Therefore, in the special effect state, the normal effect state is generated. It is desirable to enable the game so that the frequency of appearance of a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is higher than that in the case of.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001など)や特定の可動装飾体などが異常状態にあるときに上記特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が行われると、図197Aに示したように、次の図柄変動に応じた演出パターンが開始された以降までの期間にわたって該異常状態にある可動装飾体に対する一の復元処理を継続して実行可能なものとなっている。ただしこの場合、一の復元処理が継続して実行されている間に新たな復元動作時期(例えば、図柄変動開始時期)が到来したとしても、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を改めて開始させるようなことはせず、既に実行状態にある一の復元処理を終了させずにこれを継続させることとなることから、該復元処理の対象となっている可動装飾体とは別の可動装飾体が新たに異常状態になったときに該別の可動装飾体に対する復元処理をいずれのタイミングで開始させるかが問題となる。 By the way, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a frame-side movable decorative body (for example, a sword decorative body 5001) or a specific movable decorative body, which is also used as an operating means, is in an abnormal state. Occasionally, when the above-mentioned special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is performed, as shown in FIG. 197A, the abnormal state is maintained for a period from the start of the effect pattern corresponding to the next symbol change. It is possible to continue to perform one restoration process for the movable ornaments in. However, in this case, even if a new restoration operation time (for example, a symbol change start time) arrives while one restoration process is continuously executed, the restoration process for the movable decorative body in the abnormal state is again performed. Since it is not started and the restoration process that is already in the execution state is continued without being terminated, it is movable different from the movable decoration that is the target of the restoration process. The problem is when to start the restoration process for the other movable decorative body when the decorative body is newly in an abnormal state.

例えば、図197Aに示される例にあって、タイミングtm11において開始された特定の可動装飾体に対する復元処理は、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12が到来した以降、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)を跨ぐときにも終了することなく継続実行されるようになっている。この点、タイミングtm11が経過してから新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来するまでの間に特定の可動装飾体とは別の可動装飾体に新たに異常が発生した場合は、少なくとも以下の手法1~3のうちの1つ、または「手法1及び手法2の両方」、または「手法1及び手法3の両方」を採用して該別の可動装飾体に対する復元処理を実行するようにすることが望ましい。 For example, in the example shown in FIG. 197A, the restoration process for a specific movable decorative body started at the timing tm11 is a new restoration operation time (next) after the arrival of the timing tm12 at which the special effect pattern ends. Even when straddling (the start time of the symbol change), it is continuously executed without ending. In this regard, a new abnormality has occurred in a movable decorative body other than the specific movable decorative body between the time when the timing tm11 elapses and the time when a new restoration operation time (the start time of the next symbol change) arrives. In the case, at least one of the following methods 1 to 3, "both methods 1 and 2", or "both methods 1 and 3" is adopted to restore the other movable ornament. It is desirable to execute.

手法1:少なくとも「特定の可動装飾体が盤側可動装飾体として設けられるものであるのに対し、上記別の可動装飾体が枠側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したときに、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 1: Specify at least when there is a relationship such as "a specific movable decorative body is provided as a board-side movable decorative body, whereas the other movable decorative body is provided as a frame-side movable decorative body". When a new restoration operation time (start time of the next symbol change) arrives while one restoration process for the movable ornament is continuously executed, the new restoration operation time (start time of the next symbol change) ) Has arrived, and the restoration process for another movable decoration (frame-side movable decoration) is newly started.

このような手法1によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなり、当該タイミング(新たな復元動作時期)を契機として該別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させることができるようになる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理と、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理とが同時実行される状況が現れることとなるが、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。 According to such method 1, the new restoration operation time (the start time of the next symbol change) is treated as invalid for the restoration process for a specific movable decoration that is already in the execution state. It will be treated as effective for another movable decoration (frame side movable decoration) whose restoration process has not yet been executed, and the other movable decoration will be triggered by the timing (new restoration operation time). It becomes possible to newly start the restoration process for the body (frame side movable decorative body). That is, in this case, a situation appears in which the restoration process for a specific movable decorative body (board-side movable decorative body) and the restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) are executed at the same time. There is no concern that interference will occur between the movable ornaments, and early return of the movable ornaments is expected.

手法2:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、その時点では別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を開始させず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってから、上記新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 2: If there is at least a relationship such as "a specific movable decoration and another movable decoration are provided as a board-side movable decoration", one restoration process for the specific movable decoration continues. Even if a new restoration operation time (the start time of the next symbol change) arrives during execution, the restoration process for another movable decoration (board side movable decoration) is not started at that time, and a specific restoration process is performed. After waiting for one restoration process for the movable decoration to be completed, another movable decoration (board-side movable decoration) is based on the arrival of the new restoration operation time (the start time of the next symbol change). The restoration process for the body) is newly started.

このような手法2によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなる。この点、別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理についてはこれを開始させるにあたり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待つようにしたことから、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。 According to such method 2, the new restoration operation time (the start time of the next symbol change) is treated as invalid for the restoration process for a specific movable decoration that is already in the execution state. It will be treated as effective for another movable decorative body (board side movable decorative body) whose restoration process has not yet been executed. In this regard, when starting the restoration process for another movable decorative body (board side movable decorative body), we waited for one restoration process for a specific movable decorative body to be completed. There is no concern that interference will occur between the movable ornaments, and early return of those movable ornaments is expected.

手法3:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)の到来を契機として別の可動装飾体に対する復元処理を実行することはせず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってからその後に到来した復元動作時期を契機として、別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 3: If there is at least a relationship such as "a specific movable decoration and another movable decoration are provided as a board-side movable decoration", one restoration process for the specific movable decoration continues. Even if a new restoration operation time (start time of the next symbol change) arrives during execution, another movable decorative body is triggered by the arrival of the new restoration operation time (start time of the next symbol change). The restoration process for a specific movable decoration is not executed, but another movable decoration (movable on the board side) is triggered by the restoration operation time that arrives after waiting for the restoration processing for a specific movable decoration to be completed. The restoration process for the decoration) is newly started.

このような手法3によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理と、未だ実行状態にない別の可動装飾体に対する復元処理とのいずれに対しても無効なものとして扱われることとなり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されない限りは、別の可動装飾体に新たな異常が発生したとしても該異常状態に対する処理が何ら実行されないこととなる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が実行状態にあるときに別の可動装飾体が異常状態になったとしても、それら可動装飾体を1つずつ丁寧に復元させることができるようになり、異常に対して十分な対処を行うことが可能とされるようになることで、それら可動装飾体としての劣化の進行速度を抑えることが期待されるようになる。 According to such method 3, the new restoration operation time (the start time of the next symbol change) is the restoration process for a specific movable decoration that is already in the execution state and another movable decoration that is not in the execution state yet. It will be treated as invalid for any of the restoration processing for, and unless one restoration processing for a specific movable decoration is completed, even if a new abnormality occurs in another movable decoration, the said No processing will be executed for the abnormal state. That is, in this case, even if another movable decoration becomes an abnormal state while one restoration process for a specific movable decoration is in the execution state, those movable decorations can be carefully restored one by one. As a result, it becomes possible to sufficiently deal with abnormalities, and it is expected that the rate of deterioration of these movable decorative bodies will be suppressed.

次に、復元動作の実行中に新たな復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときの態様(上記手法1~手法3など)について、図197B及び図197Cを参照しつつ詳述する。 Next, with reference to FIGS. 197B and 197C, the mode (methods 1 to 3 and the like) when a new restoration operation time (start timing, end timing, etc. of symbol variation) arrives during the execution of the restoration operation. I will explain in detail.

まず、この例にかかるパチンコ機1では、説明の便宜上、演出動作しうる可動装飾体として、第1の可動装飾体(上述した「特定の可動装飾体」)、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体を少なくとも備えている。そして、可動装飾体のいずれか1つのみが正常状態にない場合は、該正常状態にない可動装飾体が「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」のいずれであっても、該正常状態にない可動装飾体は、図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときに復元動作(復元処理)を開始するようになっている。 First, in the pachinko machine 1 according to this example, for convenience of explanation, the first movable decorative body (the above-mentioned "specific movable decorative body"), the second movable decorative body, and the second movable decorative body, which can be produced and operated, are the movable decorative bodies. It includes at least a third movable ornament, a fourth movable ornament, and a fifth movable ornament. If only one of the movable decorative bodies is not in the normal state, the movable decorative bodies that are not in the normal state are the "first movable decorative body", the "second movable decorative body", and the "third movable decorative body". Regardless of which of the "movable decorative body", the "fourth movable decorative body", and the "fifth movable decorative body", the movable decorative body that is not in the normal state has a restoration operation time (symbol) corresponding to the symbol variation. The restoration operation (restoration process) is started when the start timing, end timing, etc. of the fluctuation arrives.

ただし、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに正常状態にない可動装飾体が複数あった場合、それら正常状態にない可動装飾体の全てが該復元動作時期を契機として一斉に復元動作(復元処理)を開始するようなことがあると、図柄変動に応じた演出に集中できず興ざめとなることが懸念される。 However, if there are multiple movable decorative objects that are not in the normal state when the restoration operation time corresponding to the symbol fluctuation arrives, all of the movable decorative objects that are not in the normal state are restored all at once with the restoration operation time as an opportunity. If (restoration processing) is started, there is a concern that it will not be possible to concentrate on the production according to the pattern change and it will be exciting.

そこで、この説明例にかかるパチンコ機1では、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに正常状態にない可動装飾体が複数あった場合は、それら正常状態にない可動装飾体の一部だけが該復元動作時期が到来したことを契機として復元動作を開始しうるようにしており、これによって正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始するようなことを回避して、状況に応じた態様での復元動作を実現するようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this explanatory example, if there are a plurality of movable decorative bodies that are not in the normal state when the restoration operation time corresponding to the symbol variation arrives, some of the movable decorative bodies that are not in the normal state are present. Only the restoration operation can be started when the restoration operation time has arrived, thereby avoiding that all the movable ornaments that are not in the normal state start the restoration operation all at once. , The restoration operation is realized in a mode according to the situation.

例えば、いま、図197Bに示されるように、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm32が到来した(図柄変動に対応する復元動作時期が到来した)とき、第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体の全てに異常が発生していたとする。なお、ここでの「異常」とは、検出手段により「異常」が検出された状況にあることを意味しているが、必ずしも「異常」が検出された状況になくてもよく、可動装飾体として「異常」が発生している状況(未検出の状態)にあることを単に意味するものであってもよい。 For example, as shown in FIG. 197B, the timing tm32 has arrived (restoration corresponding to the symbol variation) when the symbol variation (first time) is completed (loss stop) and the next symbol variation (second time) is started. When the operation time has come), an abnormality occurs in all of the first movable decoration body, the second movable decoration body, the third movable decoration body, the fourth movable decoration body, and the fifth movable decoration body. Suppose it was. The "abnormality" here means that the "abnormality" is detected by the detecting means, but it does not necessarily have to be in the situation where the "abnormality" is detected, and the movable decorative body. It may simply mean that it is in a situation where an "abnormality" has occurred (an undetected state).

すると、この説明例にかかるパチンコ機1では、該復元動作時期(タイミングtm32)が到来したことに基づいて、異常状態にある可動装飾体についての復元処理を実行することとなる。ただしここでは、第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、及び第4の可動装飾体については各々の復元動作が並行するように開始されるが、第3の可動装飾体及び第5の可動装飾体については復元動作を開始させず異常状態のままで待機する。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することが回避されるようになり、状況に応じた態様での復元動作が実現されるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this explanatory example, the restoration process for the movable decorative body in the abnormal state is executed based on the arrival of the restoration operation time (timing tm32). However, here, for the first movable decoration body, the second movable decoration body, and the fourth movable decoration body, the restoration operations are started so as to be parallel to each other, but the third movable decoration body and the fifth movable decoration body are started. For the movable ornament of, the restoration operation is not started and it waits in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent all the movable ornaments that are not in the normal state from starting the restoration operation all at once, and the restoration operation can be realized in a mode according to the situation.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm32において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第3の可動装飾体については、次回の復元動作時期(タイミングtm35)の到来を待たず、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm34が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することを回避しつつも、正常状態にない可動装飾体の全てを比較低早期に正常状態に復帰させることができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, the third movable decorative body, which did not start the restoration operation at the timing tm32 and was left in an abnormal state, waited for the arrival of the next restoration operation time (timing tm35). Instead, the restoration operation is started based on the arrival of the timing tm34 at which the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body is completed. This makes it possible to restore all the movable ornaments that are not in the normal state to the normal state at a comparatively low and early stage while avoiding that all the movable ornaments that are not in the normal state start the restoration operation all at once. become.

また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm32において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第5の可動装飾体については、次回の復元動作時期(タイミングtm35)が到来した時点においても復元動作を開始せず、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm36が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、演出に対する集中を阻害するような組み合わせで複数の可動装飾体が復元動作を並行することが好適に回避されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, with respect to the fifth movable decorative body which is left in an abnormal state without starting the restoration operation at the timing tm32, when the next restoration operation time (timing tm35) arrives. Also does not start the restoration operation, but starts the restoration operation based on the arrival of the timing tm36 at which the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body is completed. As a result, it is possible to preferably prevent a plurality of movable decorative bodies from performing restoration operations in parallel in a combination that hinders concentration on the effect.

なお、図197Bに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm34よりも前に、第2の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第2の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第3の可動装飾体」や「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することはない。また、図197Bに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm34よりも後に、第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるまで第3の可動装飾体が復元動作を開始せず待機状態を維持することはないし、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することもない。 In the example shown in FIG. 197B, the restoration process for the second movable decorative body is completed before the timing tm34 at which the restoration process for the first movable decorative body is completed, but the second movable decorative body is completed. When the restoration process for the decorative body is completed, the "third movable decorative body" and the "fifth movable decorative body" do not start the restoration operation. Further, in the example shown in FIG. 197B, the restoration process for the fourth movable decoration is completed after the timing tm34 at which the restoration process for the first movable decoration is completed, but the fourth movable decoration is completed. The third movable decoration does not start the restoration operation and does not maintain the standby state until the restoration process for the body is completed, and when the restoration process for the fourth movable decoration is completed, the "fifth". The "movable ornament" does not start the restoration operation.

すなわち、第3の可動装飾体は、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態でなければタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態であればタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず該特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)の復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 That is, the third movable decorative body starts the restoration process (restoration operation) when the timing tm32 arrives unless the specific movable decorative body (here, the first movable decorative body) is in an abnormal state. If the specific movable decoration (here, the first movable decoration) is in an abnormal state, the restoration process (restoration operation) is not started when the timing tm32 arrives, and the specific movable decoration (here, the first movable decoration) is not started. The restoration process (restoration operation) is started after waiting for the restoration process (restoration operation) of the movable decorative body (1) to be completed.

また、第5の可動装飾体は、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態でなければタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態であればタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず第1の可動装飾体及び第3の可動装飾体の各復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 Further, the fifth movable decorative body starts the restoration process (restoration operation) when the timing tm32 arrives unless the first movable decorative body and the third movable decorative body are in an abnormal state. If the movable decoration body or the third movable decoration body is in an abnormal state, the restoration process (restoration operation) is not started when the timing tm32 arrives, and each restoration process of the first movable decoration body and the third movable decoration body is performed. The restoration process (restoration operation) is started after waiting for the completion of (restoration operation).

このように、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにすることで、図柄変動に応じた演出に集中できる環境を好適に保持しつつ、復元処理を行うことができるようになる。 In this way, the restoration process is not performed in parallel for the movable decorations of a specific combination (for example, the combination that hinders the concentration on the production) among the plurality of movable decorations, so that the pattern can be changed. Restoration processing can be performed while appropriately maintaining an environment in which the production can be concentrated.

また、図197Bに示される例では、「第3の可動装飾体」よりも「第5の可動装飾体」のほうが先に異常状態になっているにもかかわらず、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときには、まず、「第3の可動装飾体」に対する復元処理を先に開始させるようにしている。このように、異常状態になった順序通りに復元処理を行わないようにすることで、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 197B, although the "fifth movable decorative body" is in an abnormal state earlier than the "third movable decorative body", the "first movable decorative body" is in an abnormal state. When the restoration process for "" is completed, the restoration process for "third movable decoration body" is started first. In this way, by preventing the restoration process from being performed in the order in which the abnormal state occurred, it becomes possible to preferentially restore the movable decorative body, which is highly important for directing, to the normal state, which is suitable for amusement. It will be expected to be maintained.

また、図197Bに示される例では、第3の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している途中の状況において、図柄変動(2回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(3回目)が開始されるタイミングtm35(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来する場合を想定している。このような復元動作時期とは、本来、正常状態に未だ復帰していない第3の可動装飾体に対して復元動作を新たに開始させるように機能するものである。ただしここでは、第3の可動装飾体については、復元動作時期としてのこのような機能を用いず、該復元動作時期(タイミングtm35)を跨るように復元処理(復元動作)を継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm35が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(3回目)が第3の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(3回目)内で第3の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第3の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。 Further, in the example shown in FIG. 197B, in the situation where the third movable decorative body is in the process of executing the restoration process (restoration operation), the symbol variation (second time) is completed (loss stop) and the next symbol is displayed. It is assumed that the timing tm35 (restoration operation time corresponding to the symbol fluctuation) at which the fluctuation (third time) is started arrives. Such a restoration operation time originally functions to newly start the restoration operation for the third movable decorative body which has not yet returned to the normal state. However, here, for the third movable decorative body, such a function as the restoration operation time is not used, and the restoration process (restoration operation) is continuously executed so as to straddle the restoration operation time (timing tm35). ing. As a result, it becomes possible to return to the normal state earlier than the case where the restoration process (restoration operation) is redone based on the arrival of the timing tm35. For example, when the symbol variation (third time) is to execute the movable effect using the third movable decorative body, "the movable effect using the third movable decorative body within the symbol variation (third time)". There is a high probability that the third movable ornament can be returned to the normal state before the timing at which the third movable ornament is started. That is, in this example, even if the movable decorative body is in an abnormal state at the start of the symbol change, the movable decorative body is even returned to the normal state at the time when the movable effect using the movable decorative body is started. Then, it is possible to perform the effect operation as a movable effect using the movable decorative body within the symbol variation.

ここで、図197Bに示される例にあって、第3の可動装飾体は、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来するよりも前のタイミングtm31で異常が発生する場合を想定している。そして、異常状態にあるなかでタイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来した結果として、該タイミングtm32に遅れるかたち(タイミングtm34)で復元処理(復元動作)を開始するようにした。 Here, in the example shown in FIG. 197B, in the third movable decorative body, the timing tm32 (the timing tm32) at which the symbol variation (first time) ends (lost stop) and the next symbol variation (second time) is started. It is assumed that an abnormality occurs at the timing tm31 before the arrival of the restoration operation time corresponding to the symbol variation). Then, as a result of the arrival of the timing tm32 (restoration operation time corresponding to the symbol variation) in the abnormal state, the restoration process (restoration operation) is started in a form delayed from the timing tm32 (timing tm34).

ただし、第3の可動装飾体については、タイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)よりも後であり、且つ第1の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している期間内のタイミングである「タイミングtm33」まで正常状態を維持し、該タイミングtm33で異常が発生した場合であっても、図197Bに示した例と同様、第1の可動装飾体の復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm34が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm33で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm33よりも前に到来したタイミングtm32)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」にかかる詳細については後述する。 However, the third movable decorative body is after the timing tm32 (restoration operation time corresponding to the symbol fluctuation), and within the period during which the first movable decorative body is executing the restoration process (restoration operation). Even if the normal state is maintained until the timing of "timing tm33" and an abnormality occurs at the timing tm33, the restoration process (restoration operation) of the first movable decorative body is performed as in the example shown in FIG. 197B. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) based on the arrival of the timing tm34 at which) is terminated. That is, in this case, the third movable decorative body is another movable decorative body (third) even though the restoration operation time corresponding to the symbol variation has not yet arrived after the abnormal state is reached at the timing tm33. The restoration process (restoration operation) can be started by using the restoration operation time (timing tm32 that arrives before the timing tm33) that triggered the restoration process (restoration operation) for the movable decorative body (1). Therefore, it becomes possible to return to the normal state at an early stage. The details of the "restoration process (restoration operation) using the restoration operation timing at the timing tm32" will be described later.

なおこの際、第1の可動装飾体に対する復元処理が長引いてタイミングtm35を超えた場合、該復元処理については、タイミングtm35を跨ぐように継続実行させることが望ましい。また、タイミングtm35においては、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させず、タイミングtm35を跨ぐように実行された第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されたタイミングで、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。 At this time, if the restoration process for the first movable decorative body is prolonged and exceeds the timing tm35, it is desirable to continuously execute the restoration process so as to straddle the timing tm35. Further, at the timing tm35, the restoration process (restoration operation) for the third movable decoration body is not started, and the restoration process for the first movable decoration body executed so as to straddle the timing tm35 is completed at the timing. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body.

そしてこの場合、タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点で第5の可動装飾体は異常状態になっていたにもかかわらず、該タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点では異常状態になっていなかった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)を「第5の可動装飾体」よりも先に開始させることができるようになることから、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになる。なお、「第5の可動装飾体」は、タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点では正常状態であった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて、タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)を開始することとなる。「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」とは、タイミングtm32が到来したことに基づいて実行されるプログラム内に、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)とが含まれており、これらの各復元処理が順次に実行される態様となっていることを意味している。例えば、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第3の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第3の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第3の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに「第3の可動装飾体」が異常状態になっていなければ「第3の可動装飾体」に対する復元処理は行わず、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断する。そしてこの結果、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させることとなる。すなわちこの場合、タイミングtm34において「第3の可動装飾体」が正常状態であったときは、該タイミングtm34が到来したことに基づいて「第5の可動装飾体」に対する復元処理が開始されることとなる。 In this case, although the fifth movable decorative body is in an abnormal state when the timing tm32 (restoration operation time) arrives, it becomes an abnormal state when the timing tm32 (restoration operation time) arrives. Since the restoration process (restoration operation) for the "third movable decoration body" that has not been completed can be started before the "fifth movable decoration body", the movable decoration with high production importance is possible. You will be able to preferentially return to normal from your body. The "fifth movable decoration body" is based on the fact that the restoration process (restoration operation) for the "third movable decoration body", which was in a normal state at the time when the timing tm32 (restoration operation time) has arrived, has been completed. Then, the restoration process (restoration operation) using the restoration operation timing at the timing tm32 is started. The "restoration process using the restoration operation timing at the timing tm32 (restoration operation)" is a restoration process (restoration operation) for the first movable decoration in the program executed based on the arrival of the timing tm32. And, a restoration process (restoration operation) for the third movable decoration body and a restoration process (restoration operation) for the fifth movable decoration body are included, and each of these restoration processes is sequentially executed. It means that it has become. For example, when it is determined whether the "third movable decorative body" is in an abnormal state when the restoration process for the "first movable decorative body" is completed, and it is determined that the "third movable decorative body" is in the abnormal state. The restoration process for the "third movable ornament" is started. When the restoration process for the "third movable decorative body" is completed, it is determined whether the "fifth movable decorative body" is in an abnormal state, and when it is determined that the "fifth movable decorative body" is in the abnormal state, the "th. The restoration process for "5 movable ornaments" is started. If the "third movable decoration" is not in an abnormal state when the restoration processing for the "first movable decoration" is completed, the restoration processing for the "third movable decoration" is not performed and the "fifth" is performed. Determine if the "movable ornament" is in an abnormal state. As a result, when it is determined that the abnormal state is reached, the restoration process for the "fifth movable decorative body" is started. That is, in this case, when the "third movable decoration body" is in the normal state at the timing tm34, the restoration process for the "fifth movable decoration body" is started based on the arrival of the timing tm34. Will be.

これに対し、図197Cに示される例では、図柄変動(1回目)の開始タイミング(復元動作時期)を契機として開始された「第1の可動装飾体に対する復元処理」が、「図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm42」が到来した(図柄変動に対応する復元動作時期が到来した)時点でも終了されておらず実行途中の状況にあり、且つ該タイミングtm42が到来した時点において「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」がいずれも異常状態になっている場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 197C, the "restoration process for the first movable decorative body" started with the start timing (restoration operation time) of the symbol variation (first time) is "symbol variation (1). The timing when the next (second) symbol change (second time) is started after the end (loss stop) has arrived (the restoration operation time corresponding to the symbol change has arrived), but it is not finished and is in the middle of execution. And when the timing tm42 arrives, the "second movable decoration body", the "third movable decoration body", the "fourth movable decoration body", and the "fifth movable decoration body". Is assumed to be in an abnormal state.

すると、この例にかかるパチンコ機1では、まず、「第1の可動装飾体」に対する復元処理を、タイミングtm42が到来したことに基づいて初めからやり直しするようなことはせず、該タイミングtm42(復元動作時期)を跨るように継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm42が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(2回目)が第1の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(2回目)内で第1の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第1の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, first, the restoration process for the "first movable decorative body" is not restarted from the beginning based on the arrival of the timing tm42, but the timing tm42 ( It is tried to continue execution so as to straddle the restoration operation time). As a result, it becomes possible to return to the normal state earlier than the case where the restoration process (restoration operation) is redone based on the arrival of the timing tm42. For example, when the symbol variation (second time) is to execute the movable effect using the first movable decorative body, "the movable effect using the first movable decorative body within the symbol variation (second time)". There is a high probability that the first movable ornament can be returned to the normal state before the timing at which the first movable ornament is started. That is, in this example, even if the movable decorative body is in an abnormal state at the start of the symbol change, the movable decorative body is even returned to the normal state at the time when the movable effect using the movable decorative body is started. Then, it is possible to perform the effect operation as a movable effect using the movable decorative body within the symbol variation.

また、この例にかかるパチンコ機1では、該復元動作時期(タイミングtm42)が到来したことに基づいて、異常状態にある可動装飾体についての復元処理を実行することとなる。ただしここでは、第4の可動装飾体については、実行途中の状態にある第1の可動装飾体と各々の復元動作が並行するように開始されるが、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、及び第5の可動装飾体については復元動作を開始させず異常状態のままで待機する。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することが回避されるようになり、状況に応じた態様での復元動作が実現されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the restoration process for the movable decorative body in the abnormal state is executed based on the arrival of the restoration operation time (timing tm42). However, here, regarding the fourth movable decoration body, the restoration operation of each of the first movable decoration body in the running state is started in parallel, but the second movable decoration body, the third movable decoration body, The movable decorative body and the fifth movable decorative body do not start the restoration operation and stand by in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent all the movable ornaments that are not in the normal state from starting the restoration operation all at once, and the restoration operation can be realized in a mode according to the situation.

特に、第2の可動装飾体については、図197Bに示したように、第1の可動装飾体が「正常状態になく且つ復元処理(復元動作)を実行していない」といった状況にあるときには、復元動作時期(タイミングtm32)が到来したことに基づいて、第1の可動装飾体と並行するように復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。それにもかかわらず、図197Cに示されるように、第1の可動装飾体が「正常状態になく且つ復元処理(復元動作)を実行している」といった状況にあるときに復元動作時期(タイミングtm42)が到来したときには、該復元動作時期(タイミングtm42)が到来した時点で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させないようにしている。 In particular, regarding the second movable decorative body, as shown in FIG. 197B, when the first movable decorative body is in a situation such as "it is not in a normal state and the restoration process (restoration operation) is not executed". Based on the arrival of the restoration operation time (timing tm32), the restoration process (restoration operation) is started in parallel with the first movable decorative body. Nevertheless, as shown in FIG. 197C, the restoration operation time (timing tm42) is when the first movable decoration is in a situation such as "not in a normal state and executing a restoration process (restoration operation)". ) Arrives, the restoration process (restoration operation) for the second movable decorative body is not started when the restoration operation time (timing tm42) arrives.

すなわち、第1の可動装飾体が復元動作時期(タイミングtm42)を跨いで復元処理(復元動作)を実行している状況とは、第1の可動装飾体が正常復帰(原位置への復帰)に手間取っている状態にあり、遊技者側もそのような状態にある「第1の可動装飾体」に気が取られつつある状況にあると言える。そして、このような状況にあるなかで多くの可動装飾体が復元処理(復元動作)を新たに開始させるようなことがあれば、遊技者が図柄変動に応じた演出に集中できず興ざめとなることが懸念される。 That is, the situation in which the first movable decorative body executes the restoration process (restoration operation) across the restoration operation time (timing tm42) means that the first movable decoration body returns to the normal position (return to the original position). It can be said that the player is being distracted by the "first movable decorative body" in such a state. In such a situation, if many movable ornaments start a new restoration process (restoration operation), the player cannot concentrate on the production according to the pattern change, which is a pleasure. Is a concern.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、第1の可動装飾体と並行して復元処理(復元動作)を実行可能な可動装飾体(図197Bを参照)のうち、第4の可動装飾体については、図197Cに示される状況においても、実行途中の状況にある第1の可動装飾体と並行して復元処理を開始させることとしている。これに対し、第2の可動装飾体については、図197Cに示される状況においては、実行途中の状況にある第1の可動装飾体と並行して復元処理を開始させず、該第1の可動装飾体に対する復元処理が終了するまでは待機状態として維持するようにしている。そして、該第1の可動装飾体に対する復元処理が終了された状態で復元動作時期(図197Cでは、タイミングtm45)が新たに到来するのを待って、該タイミングtm45が到来したことに基づいて第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。これにより、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときに多くの可動装飾体が新たに復元処理(復元動作)を開始することが抑制されるようになり、上述の懸念が解消されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, among the movable decorative bodies (see FIG. 197B) capable of performing the restoration process (restoration operation) in parallel with the first movable decorative body, the fourth movable decorative body. With respect to, even in the situation shown in FIG. 197C, the restoration process is started in parallel with the first movable decoration body in the state of being executed. On the other hand, regarding the second movable decorative body, in the situation shown in FIG. 197C, the restoration process is not started in parallel with the first movable decorative body in the state of being executed, and the first movable decorative body is not started. It is maintained in a standby state until the restoration process for the decoration is completed. Then, in a state where the restoration process for the first movable decorative body is completed, the restoration operation time (timing tm45 in FIG. 197C) is waited for a new arrival, and the first is based on the arrival of the timing tm45. The restoration process (restoration operation) for the movable decorative body of 2 is started. As a result, when the first movable decorative body is in a situation where it takes time to return to normal, many movable decorative bodies are suppressed from newly starting the restoration process (restoration operation), and the above-mentioned concerns Will be resolved.

また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm42において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第3の可動装飾体については、図197Bに示した例と同様、次回の復元動作時期(タイミングtm45)の到来を待たず、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm44が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することを回避しつつも、正常状態にない可動装飾体の全てを比較低早期に正常状態に復帰させることができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, regarding the third movable decorative body that did not start the restoration operation at the timing tm42 and was left in an abnormal state, the next restoration operation time is the same as in the example shown in FIG. 197B. Instead of waiting for the arrival of (timing tm45), the restoration operation is started based on the arrival of the timing tm44 at which the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body is completed. This makes it possible to restore all the movable ornaments that are not in the normal state to the normal state at a comparatively low and early stage while avoiding that all the movable ornaments that are not in the normal state start the restoration operation all at once. become.

また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm42において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第5の可動装飾体については、図197Bに示した例と同様、次回の復元動作時期(タイミングtm45)が到来した時点においても復元動作を開始せず、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm46が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、演出に対する集中を阻害するような態様で複数の可動装飾体が復元動作を並行することが好適に回避されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, regarding the fifth movable decorative body that did not start the restoration operation at the timing tm42 and was left in an abnormal state, the next restoration operation time is the same as in the example shown in FIG. 197B. The restoration operation is not started even when (timing tm45) arrives, and the restoration operation is started based on the arrival of the timing tm46 at which the restoration process (restoration operation) for the third movable decoration is completed. I am doing it. As a result, it is possible to preferably prevent a plurality of movable decorative bodies from performing restoration operations in parallel in a manner that hinders concentration on the effect.

なお、図197Cに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm44よりも前に、第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第2の可動装飾体」や、「第3の可動装飾体」や、「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することはない。 In the example shown in FIG. 197C, the restoration process for the fourth movable decorative body is completed before the timing tm44 when the restoration process for the first movable decorative body is completed, but the fourth movable decorative body is completed. When the restoration process for the decorative body is completed, the "second movable decorative body", the "third movable decorative body", and the "fifth movable decorative body" do not start the restoration operation.

すなわち、第3の可動装飾体は、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態でなければタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態であればタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず該特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)の復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 That is, the third movable decorative body starts the restoration process (restoration operation) when the timing tm42 arrives unless the specific movable decorative body (here, the first movable decorative body) is in an abnormal state. If the specific movable decoration (here, the first movable decoration) is in an abnormal state, the restoration process (restoration operation) is not started when the timing tm42 arrives, and the specific movable decoration (here, the first movable decoration) is not started. The restoration process (restoration operation) is started after waiting for the restoration process (restoration operation) of the movable decorative body (1) to be completed.

また、第5の可動装飾体は、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態でなければタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態であればタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず第1の可動装飾体及び第3の可動装飾体の各復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 Further, the fifth movable decorative body starts the restoration process (restoration operation) when the timing tm42 arrives unless the first movable decorative body and the third movable decorative body are in an abnormal state. If the movable decorative body or the third movable decorative body is in an abnormal state, the restoration process (restoration operation) is not started when the timing tm42 arrives, and each restoration process of the first movable decorative body and the third movable decorative body is performed. The restoration process (restoration operation) is started after waiting for the completion of (restoration operation).

このように、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにすることで、図柄変動に応じた演出に集中できる環境を好適に保持しつつ、復元処理を行うことができるようになる。 In this way, the restoration process is not performed in parallel for the movable decorations of a specific combination (for example, the combination that hinders the concentration on the production) among the plurality of movable decorations, so that the pattern can be changed. Restoration processing can be performed while appropriately maintaining an environment in which the production can be concentrated.

また、図197Cに示される例では、第3の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している途中の状況において、図柄変動(2回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(3回目)が開始されるタイミングtm45(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来する場合を想定している。このような復元動作時期とは、本来、正常状態に未だ復帰していない第3の可動装飾体に対して復元動作を新たに開始させるように機能するものである。ただしここでは、第3の可動装飾体については、復元動作時期としてのこのような機能を用いず、該復元動作時期(タイミングtm45)を跨るように復元処理(復元動作)を継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm45が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(3回目)が第3の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(3回目)内で第3の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第3の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。 Further, in the example shown in FIG. 197C, in the situation where the third movable decorative body is in the middle of executing the restoration process (restoration operation), the symbol variation (second time) is completed (loss stop) and the next symbol is displayed. It is assumed that the timing tm45 (restoration operation time corresponding to the symbol fluctuation) at which the fluctuation (third time) is started arrives. Such a restoration operation time originally functions to newly start the restoration operation for the third movable decorative body which has not yet returned to the normal state. However, here, for the third movable decorative body, such a function as the restoration operation time is not used, and the restoration process (restoration operation) is continuously executed so as to straddle the restoration operation time (timing tm45). ing. As a result, it becomes possible to return to the normal state earlier than the case where the restoration process (restoration operation) is redone based on the arrival of the timing tm45. For example, when the symbol variation (third time) is to execute the movable effect using the third movable decorative body, "the movable effect using the third movable decorative body within the symbol variation (third time)". There is a high probability that the third movable ornament can be returned to the normal state before the timing at which the third movable ornament is started. That is, in this example, even if the movable decorative body is in an abnormal state at the start of the symbol change, the movable decorative body is even returned to the normal state at the time when the movable effect using the movable decorative body is started. Then, it is possible to perform the effect operation as a movable effect using the movable decorative body within the symbol variation.

ここで、図197Cに示される例にあって、第3の可動装飾体は、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来するよりも前のタイミングtm41で異常が発生する場合を想定している。そして、異常状態にあるなかでタイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来した結果として、該タイミングtm42に遅れるかたち(タイミングtm44)で復元処理(復元動作)を開始するようにした。 Here, in the example shown in FIG. 197C, in the third movable decorative body, the timing tm42 (the second time) when the symbol change (first time) ends (lost stop) and the next design change (second time) starts. It is assumed that an abnormality occurs at the timing tm41 before the arrival of the restoration operation time corresponding to the symbol variation). Then, as a result of the arrival of the timing tm42 (restoration operation time corresponding to the symbol variation) in the abnormal state, the restoration process (restoration operation) is started in a form delayed from the timing tm42 (timing tm44).

ただし、第3の可動装飾体については、タイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)よりも後であり、且つ第1の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している期間内のタイミングである「タイミングtm43」まで正常状態を維持し、該タイミングtm43で異常が発生した場合であっても、図197Cに示した例と同様、第1の可動装飾体の復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm44が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm43で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm43よりも前に到来したタイミングtm42)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。「タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」にかかる詳細について、「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」のところで説明した通りである。 However, the third movable decorative body is later than the timing tm42 (restoration operation time corresponding to the symbol variation), and within the period during which the first movable decorative body is executing the restoration process (restoration operation). The normal state is maintained until the timing of "timing tm43", and even if an abnormality occurs at the timing tm43, the restoration process (restoration operation) of the first movable decorative body is performed as in the example shown in FIG. 197C. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) based on the arrival of the timing tm44 at which) is terminated. That is, in this case, the third movable decorative body is another movable decorative body (third) even though the restoration operation time corresponding to the symbol variation has not yet arrived after the abnormal state is reached at the timing tm43. The restoration process (restoration operation) can be started by using the restoration operation time (timing tm42 that arrives before the timing tm43) that triggered the restoration process (restoration operation) for the movable decorative body (1). Therefore, it becomes possible to return to the normal state at an early stage. The details of the "restoration process (restoration operation) using the restoration operation time at the timing tm42" are as described in the section "Restoration process (restoration operation) using the restoration operation time at the timing tm32".

またこの場合、タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点で第5の可動装飾体は異常状態になっていたにもかかわらず、該タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点では異常状態になっていなかった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)を「第5の可動装飾体」よりも先に開始させることができるようになることから、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになる。なお、「第5の可動装飾体」は、タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点では正常状態であった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて、タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)を開始することとなる。「タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」とは、タイミングtm42が到来したことに基づいて実行されるプログラム内に、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)とが含まれており、これらの各復元処理が順次に実行される態様となっていることを意味している。例えば、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第3の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第3の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第3の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに「第3の可動装飾体」が異常状態になっていなければ「第3の可動装飾体」に対する復元処理は行わず、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断する。そしてこの結果、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させることとなる。すなわちこの場合、タイミングtm44において「第3の可動装飾体」が正常状態であったときは、該タイミングtm44が到来したことに基づいて「第5の可動装飾体」に対する復元処理が開始されることとなる。 Further, in this case, although the fifth movable decorative body is in an abnormal state when the timing tm42 (restoration operation time) arrives, it becomes an abnormal state when the timing tm42 (restoration operation time) arrives. Since the restoration process (restoration operation) for the "third movable decoration body" that has not been completed can be started before the "fifth movable decoration body", the movable decoration with high production importance is possible. You will be able to preferentially return to normal from your body. The "fifth movable decoration body" is based on the fact that the restoration process (restoration operation) for the "third movable decoration body", which was in a normal state at the time when the timing tm42 (restoration operation time) has arrived, has been completed. Then, the restoration process (restoration operation) using the restoration operation time at the timing tm42 is started. The "restoration process (restoration operation) using the restoration operation timing at the timing tm42" is a restoration process (restoration operation) for the first movable decoration in the program executed based on the arrival of the timing tm42. And, a restoration process (restoration operation) for the third movable decoration body and a restoration process (restoration operation) for the fifth movable decoration body are included, and each of these restoration processes is sequentially executed. It means that it has become. For example, when it is determined whether the "third movable decorative body" is in an abnormal state when the restoration process for the "first movable decorative body" is completed, and it is determined that the "third movable decorative body" is in the abnormal state. The restoration process for the "third movable ornament" is started. When the restoration process for the "third movable decorative body" is completed, it is determined whether the "fifth movable decorative body" is in an abnormal state, and when it is determined that the "fifth movable decorative body" is in the abnormal state, the "th. The restoration process for "5 movable ornaments" is started. If the "third movable decoration" is not in an abnormal state when the restoration processing for the "first movable decoration" is completed, the restoration processing for the "third movable decoration" is not performed and the "fifth" is performed. Determine if the "movable ornament" is in an abnormal state. As a result, when it is determined that the abnormal state is reached, the restoration process for the "fifth movable decorative body" is started. That is, in this case, when the "third movable decoration body" is in the normal state at the timing tm44, the restoration process for the "fifth movable decoration body" is started based on the arrival of the timing tm44. Will be.

このような図197Cに示した例によれば、復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない(可動すべき状態にないのに原位置にない)可動装飾体(第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体)のうち、これよりも前に到来した復元動作時期(図柄変動(1回目)の開始タイミング)を契機として復元動作を実行している可動装飾体(第1の可動装飾体)については、復元動作をやり直しせずに該復元動作時期を無視してこれを継続実行させるが、復元動作を実行していない可動装飾体(第4の可動装飾体)については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始しうることとなる。すなわちこの場合、異常状態にある複数の可動装飾体は、各々が置かれた状況に応じて、復元動作時期としての機能を無視するものと、無視しないものとがあるようになることから、演出が行われているなかで、状況に適した復元処理を実現することができるようになる。 According to the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation time (timing tm42) arrives, the movable decorative body (first) that is not in the normal state (it is not in the original position even though it is not in the state to be movable). Of the movable decorative body, the second movable decorative body, the third movable decorative body, the fourth movable decorative body, and the fifth movable decorative body), the restoration operation time (design variation (design variation)) that came before this. For the movable decorative body (first movable decorative body) that is executing the restoration operation triggered by the start timing of the first), the restoration operation is not restarted and the restoration operation timing is ignored and the restoration operation is continuously executed. However, for the movable decorative body (fourth movable decorative body) that has not executed the restoration operation, the restoration operation can be started without ignoring the restoration operation time (timing tm42). That is, in this case, the plurality of movable ornaments in the abnormal state may or may not ignore the function as the restoration operation time, depending on the situation in which each of them is placed. It will be possible to realize the restoration process suitable for the situation.

また、図197Cに示した例によれば、図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動(1回目)の開始タイミング)が到来したことを契機として「第1の可動装飾体」が復元動作を実行している間に図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動(2回目)の開始タイミング)が再び到来した場合、復元動作を実行している第1の可動装飾体については、該再び到来した復元動作時期(図柄変動(2回目)の開始タイミング)を契機として該復元動作のやり直しを行うことなくこれを継続して実行可能としている。すなわちこの場合、正常復帰に手間取ってしまい、この結果として復元動作を行っている間に復元動作時期が再び到来した場合であってもこれを無視するようになることから、実行途中の状態にある復元動作を中断することなく継続させることが可能となり、これによって異常状態にある可動装飾体の早期復帰を促すことができるようになる。 Further, according to the example shown in FIG. 197C, the "first movable decorative body" performs the restoration operation when the restoration operation time corresponding to the symbol variation (the start timing of the symbol variation (first time)) has arrived. When the restoration operation time corresponding to the symbol change (the start timing of the symbol change (second time)) arrives again during the execution, the first movable decoration performing the restoration operation will come again. This can be continuously executed without re-doing the restoration operation triggered by the restoration operation timing (the start timing of the symbol change (second time)). That is, in this case, it takes time to restore to normal, and as a result, even if the restoration operation time comes again while the restoration operation is being performed, this is ignored, so that the state is in the middle of execution. It becomes possible to continue the restoration operation without interruption, which makes it possible to promote the early return of the movable ornament in an abnormal state.

また、図197Cに示した例では、複数変動に跨って第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が実行されている間に、別の可動装飾体(第3の可動装飾体)に異常が発生した場合、該第3の可動装飾体は、図柄変動に対応する復元動作時期(タイミングtm42)の到来時には復帰動作を開始せず、実行途中の状態にある第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにしている。すなわちこの場合、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を復元動作時期の到来時(タイミングtm42)にやり直しせず、且つ第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を復元動作時期(タイミングtm42)の到来時に開始させないようにした上で、継続実行した「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了してすぐに第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようになることから、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにしつつも、複数の可動装飾体を比較的早期に正常復帰させることができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 197C, while the restoration process (restoration operation) for the first movable decoration body is being executed over a plurality of fluctuations, another movable decoration body (third movable decoration body) is used. When an abnormality occurs, the third movable decoration does not start the return operation when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the symbol change arrives, and the third movable decoration does not start the return operation with respect to the first movable decoration in the middle of execution. The restoration process (restoration operation) is started based on the completion of the restoration process (restoration operation). That is, in this case, the restoration process (restoration operation) for the first movable decoration body is not redone when the restoration operation time arrives (timing tm42), and the restoration process (restoration operation) for the third movable decoration body is performed. Restoration processing for the third movable decoration (restoration operation) immediately after the continuously executed "restoration processing for the first movable decoration (restoration operation)" is completed after preventing the start when the time (timing tm42) arrives. Since the restoration operation) will be started, the restoration process should not be performed in parallel for the movable decorations of a specific combination (for example, the combination that interferes with the concentration on the production) among the multiple movable decorations. However, it becomes possible to restore a plurality of movable ornaments to normal relatively early.

また、図197Cに示した例では、第3の可動装飾体がタイミングtm43で異常状態になった場合、該第3の可動装飾体は、異常になってから復元動作時期が未だ到来していないタイミングtm44(復元動作時期を跨るように実行された「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」の終了タイミング)が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm43で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm43よりも前に到来したタイミングtm42)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 197C, when the third movable decorative body becomes an abnormal state at the timing tm43, the restoration operation time of the third movable decorative body has not yet arrived after the abnormal state. The restoration process (restoration operation) is started based on the arrival of the timing tm44 (the end timing of the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" executed so as to straddle the restoration operation time). ing. That is, in this case, the third movable decorative body is another movable decorative body (third) even though the restoration operation time corresponding to the symbol variation has not yet arrived after the abnormal state is reached at the timing tm43. The restoration process (restoration operation) can be started by using the restoration operation time (timing tm42 that arrives before the timing tm43) that triggered the restoration process (restoration operation) for the movable decorative body (1). Therefore, it becomes possible to return to the normal state at an early stage.

また、この例にかかるパチンコ機1では、復元動作時期を跨ぐように復元処理(復元動作)を継続実行した結果、可動装飾体が正常復帰した当該図柄変動内で該可動装飾体を用いた可動演出の実行タイミングが到来したときは、正常復帰したばかりの当該可動装飾体を用いて可動演出を実行可能としている。このような構成では、復元処理(復元動作)を継続実行することによって、可動演出が開始されるタイミングまでに可動装飾体を早期に正常復帰させることができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as a result of continuously executing the restoration process (restoration operation) so as to straddle the restoration operation time, the movable decoration is movable within the symbol variation in which the movable decoration is normally restored. When the execution timing of the effect arrives, the movable effect can be executed using the movable decorative body that has just returned to normal. In such a configuration, by continuously executing the restoration process (restoration operation), the movable decoration can be restored to normal at an early stage by the timing when the movable effect is started.

また、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)の実行中、図柄変動に対応する復元動作時期が複数回到来したとしても、それらの全てを無視し、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を継続させるようにすることが望ましい。 In addition, even if the restoration operation period corresponding to the symbol change arrives multiple times during the restoration process (restoration operation) for the movable decoration, all of them are ignored and the restoration process (restoration operation) for the movable decoration is performed. It is desirable to continue.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1の可動装飾体及び第2の可動装飾体は、図197Bに示したように、復元処理(復元動作)を並行する関係にあるものである。ただし、図197Cに示したように、第1の可動装飾体のみが復元動作を実行している間に新たな復元動作時期(タイミングtm42)が到来した場合は、該タイミングtm42で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始せず、各々の復元動作が並行されないようにした。これにより、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときに多くの可動装飾体が新たに復元処理(復元動作)を開始することが抑制されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the first movable decorative body and the second movable decorative body are in a relationship of performing a restoration process (restoration operation) in parallel as shown in FIG. 197B. be. However, as shown in FIG. 197C, when a new restoration operation time (timing tm42) arrives while only the first movable decoration body is executing the restoration operation, the second movable is possible at the timing tm42. The restoration process (restoration operation) for the decoration was not started, and each restoration operation was prevented from being paralleled. As a result, it is possible to prevent many movable decorations from newly starting a restoration process (restoration operation) when the first movable decoration is in a situation where it takes time to return to normal.

そして、第1の可動装飾体の復元動作が終了して正常復帰した後に新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来すると、該タイミングtm45で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。このような構成によれば、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況が解消されてすぐに第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようなことがなく、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来するのを待ってから第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようになることから、演出に対して集中することのできる環境を好適に整えることが可能とされるようになる。 Then, when a new restoration operation time (timing tm45) arrives after the restoration operation of the first movable decoration is completed and the normal restoration is performed, the restoration processing (restoration operation) for the second movable decoration is performed at the timing tm45. I'm trying to get started. According to such a configuration, the situation where the first movable decorative body takes time to return to normal is solved, and the restoration process (restoration operation) for the second movable decorative body is not started immediately. Since the restoration process (restoration operation) for the second movable decorative body is started after waiting for the arrival of a new restoration operation time (timing tm45), it is possible to concentrate on the production. It will be possible to adjust the environment appropriately.

なおこの際、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗で終了されることになった場合であっても、該復元処理(復元動作)が終了した後に新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来したときには、該タイミングtm45が到来したことに基づいて第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させることとなる。すなわちこの場合、第1の可動装飾体を用いた可動演出を提供することができなくなることから、第2の可動装飾体だけでも正常復帰させて該第2の可動装飾体を用いた可動演出を実行可能とするようにすることが望ましい。 At this time, even if the restoration process (restoration operation) for the first movable decoration is terminated due to a failure, a new restoration operation time (restoration operation time) is performed after the restoration process (restoration operation) is completed. When the timing tm45) arrives, the restoration process (restoration operation) for the second movable decorative body is started based on the arrival of the timing tm45. That is, in this case, since it becomes impossible to provide the movable effect using the first movable decorative body, the movable effect using only the second movable decorative body is restored to normal, and the movable effect using the second movable decorative body is performed. It is desirable to make it feasible.

なお、図197(C)に示される例において、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了して正常復帰した後、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来するまでの間に当該第1の可動装飾体が再び異常状態になったときは、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来したときに、第1の可動装飾体及び第2の可動装飾体が各々の復元処理(復元動作)を並行するように開始することが望ましい。 In the example shown in FIG. 197 (C), after the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body is completed and the normal restoration is performed, until a new restoration operation time (timing tm45) arrives. When the first movable decorative body becomes abnormal again, when a new restoration operation time (timing tm45) arrives, the first movable decorative body and the second movable decorative body are restored respectively. It is desirable to start processing (restoration operation) in parallel.

上記した例においては、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗(原位置に戻らない)で終了されることになった場合であっても、該第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。また、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗(原位置に戻らない)で終了されることになった場合であっても、該第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。 In the above example, even if the restoration process (restoration operation) for the first movable decoration is terminated due to a failure (does not return to the original position), the first movable decoration is performed. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the third movable decoration based on the completion of the restoration process (restoration operation). Further, even if the restoration process (restoration operation) for the third movable decoration body is terminated due to a failure (does not return to the original position), the restoration process (restoration) for the third movable decoration body is performed. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative body based on the completion of the operation).

上記した例において、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了された時点(タイミングtm34,tm44)で第3の可動装飾体が異常状態でなかったときには、該第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。また、こうして開始された「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」の実行期間内で第3の可動装飾体が新たに異常状態になったときには、該第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて上記第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を行うようなことはせず、図柄変動に対応する新たな復元動作時期が到来したときに上記第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を行うようにすることが望ましい。ただし、図柄変動に対応する新たな復元動作時期が到来した時点で第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が未だ終了されておらず実行状態であったときには、該復元動作時期が到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始せず、「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した以降の復元動作時期が到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。 In the above example, when the third movable decoration is not in an abnormal state at the time when the restoration process (restoration operation) for the first movable decoration is completed (timing tm34, tm44), the first movable decoration It is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative body based on the completion of the restoration process (restoration operation) for the body. Further, when the third movable decorative body is newly in an abnormal state within the execution period of the "restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative body" started in this way, the fifth movable decorative body is subjected to a new abnormal state. When the restoration process (restoration operation) for the above-mentioned third movable decoration is not performed based on the completion of the restoration process (restoration operation), and a new restoration operation time corresponding to the symbol change arrives. It is desirable to perform a restoration process (restoration operation) on the third movable decorative body. However, when the restoration operation (restoration operation) for the fifth movable decoration has not been completed yet and is in the execution state when a new restoration operation time corresponding to the symbol variation has arrived, the restoration operation time has arrived. When the "restoration operation for the third movable decoration (restoration operation)" is not started and the restoration operation time after the "restoration processing for the fifth movable decoration (restoration operation)" is completed has arrived. It is desirable to start the "restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body".

また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させるが、復元処理(復元動作)を実行していない第4の可動装飾体については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始するようにしている。この点、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せず復元処理(復元動作)を開始した第4の可動装飾体であっても、当該復元処理(復元動作)を行っている間に新たな復元動作時期(タイミングtm43)が到来した場合には、該新たな復元動作時期(タイミングtm43)を無視し、該復元動作時期を跨るように復元動作を継続実行するようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the symbol variation (second time) arrives, among the movable decorative bodies that are not in the normal state, the symbol variation (1) before this is reached. For the first movable decorative body that is executing the restoration process (restoration operation) triggered by the restoration operation time corresponding to the second time), the restoration operation time (timing tm42) without redoing the restoration process (restoration operation). For the fourth movable decorative body that has not executed the restoration process (restoration operation), the restoration operation is performed without ignoring the restoration operation time (timing tm42). I'm trying to get started. In this respect, even the fourth movable decorative body that has started the restoration process (restoration operation) without ignoring the restoration operation time (timing tm42) is new while the restoration process (restoration operation) is being performed. When the restoration operation time (timing tm43) has arrived, it is desirable to ignore the new restoration operation time (timing tm43) and continue to execute the restoration operation so as to straddle the restoration operation time.

復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体と、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体とがある状況にあるときに、図柄変動にかかる演出表示が視認不可とされる特定異常状態(磁気異常によって全画面が異常時表示としてされる状態など)が発生したとしても、該特定異常状態の発生に応じた上述の報知が実行されているなかで、既に実行状態にある復元処理(復元動作)についてもこれを中止せず継続実行させるとともに、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体についても復元動作時期が到来したときに復元処理(復元動作)を新たに開始させるようにすることが望ましい。 When there is a movable decoration that is in the state of executing the restoration process (restoration operation) and a movable decoration that is in the state of waiting for the restoration process (restoration operation) to be executed, the effect display related to the symbol change is displayed. Even if a specific abnormal state that is not visible (such as a state in which the entire screen is displayed as an abnormal state due to a magnetic abnormality) occurs, the above-mentioned notification corresponding to the occurrence of the specific abnormal state is being executed. The restore process (restoration operation) that is already in the execution state is continuously executed without stopping, and the movable decoration that is waiting to be executed in the restore process (restore operation) is also restored when the restore operation time comes. It is desirable to start a new (restoration operation).

復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体があるときに、図柄変動内でそれらの可動装飾体を用いた可動演出の実行タイミングが到来した場合、それらの可動装飾体に対して復元処理(復元動作)のための駆動力を付与することはあっても、演出実行のための駆動力を付与することはない(演出動作しない)ようにすることが、正常状態への早期復帰を実現する上で望ましい。ただし、それらの可動装飾体に対して演出実行のための駆動力を付与することはないが、可動演出に応じた発光態様についてはこれが現れるように、夫々の可動装飾体に設けられている発光部を通常通りに発光させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、可動演出これ自体が実行されないのではなく、可動演出を構成する演出の一部(発光演出)は適正に実行されるようになることから、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」,「100」も含む)に応じて異なる発光態様が「正常状態にない可動装飾体」にも現れるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 When there are movable decorations that are in the state of executing the restoration process (restoration operation) or movable decorations that are waiting to be executed in the restoration process (restoration operation), those movable decorations are used within the symbol variation. When the execution timing of the movable effect has arrived, the driving force for the restoration process (restoration operation) may be applied to those movable ornaments, but the driving force for executing the effect should be applied. It is desirable to prevent the effect (does not operate) in order to realize an early return to the normal state. However, although the driving force for executing the effect is not applied to those movable decorative bodies, the light emission provided in each movable decorative body is provided so that the light emitting mode according to the movable effect appears. It is desirable to make the part emit light as usual. That is, in this case, the movable effect itself is not executed, but a part of the effect (light emitting effect) constituting the movable effect is properly executed, so that the degree of expectation (the ratio at which the jackpot symbol appears). , "0", "100" as well), different light emission modes will appear in the "movable decorative body that is not in the normal state", and the game entertainment can be suitably maintained.

また、復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体については、復元動作時期が再び到来したとしても復元処理(復元操作)を行うことはないから、少なくとも電源投入が継続されている限りは、該可動装飾体を可動演出で動作させることはないものであるといえる。ただし、このような状態にある可動装飾体であっても、該可動装飾体を用いた可動演出が実行されるタイミングが到来したときには、可動演出これ自体が実行されないのではなく、可動演出を構成する演出の一部(発光演出)は適正に実行されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」,「100」も含む)に応じて異なる発光態様が「復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体」にも現れるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, for movable decorations that have completed the restoration process (restoration operation) due to a failure, the restoration process (restoration operation) will not be performed even if the restoration operation time comes again, so at least the power is turned on. As long as it is, it can be said that the movable decorative body is not operated by the movable effect. However, even if the movable decorative body is in such a state, when the timing for executing the movable effect using the movable decorative body arrives, the movable effect itself is not executed, but the movable effect is configured. It is desirable that a part of the effect (light emission effect) to be performed is properly executed. That is, in this case, the movable decorative body is in a state where the "restoration process (restoration operation) is completed in a state where the light emission mode different depending on the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears and includes" 0 "and" 100 ") is completed. ], And it will be possible to maintain the game entertainment appropriately.

なお、復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体については、他の演出が実行されるときにも通常通りに発光部を発光可能とするものであってもよい。 It should be noted that the movable decoration that is in the state of executing the restoration process (restoration operation), the movable decoration that is in the state of waiting for the restoration process (restoration operation) to be executed, and the state in which the restoration process (restoration operation) is terminated due to a failure. As for the movable decorative body in the above, the light emitting unit may be capable of emitting light as usual even when other effects are performed.

復元動作時期については、図柄変動に対応して到来するものだけでなく、それとは別の条件によって到来するものを含むものであってもよい。そして、図柄変動とは異なる条件で到来する特定時期で復元処理(復元動作)を開始させる場合には、該復元処理(復元動作)に対応する特定報知(可動体異常報知)を行う一方で、図柄変動に対応する復元動作時期に復元動作を行う場合には、特定報知(可動体異常報知)を行うことなく非報知の状態で復元処理(復元動作)を開始(実行)させるようにすることが望ましい。 The restoration operation time may include not only the one that arrives in response to the symbol change but also the one that arrives under different conditions. Then, when the restoration process (restoration operation) is started at a specific time that arrives under conditions different from the symbol fluctuation, the specific notification (movable body abnormality notification) corresponding to the restoration process (restoration operation) is performed. When the restoration operation is performed at the restoration operation time corresponding to the symbol fluctuation, the restoration process (restoration operation) should be started (executed) in a non-notification state without performing the specific notification (movable body abnormality notification). Is desirable.

また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させるが、復元処理(復元動作)を実行していない第4の可動装飾体については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始するようにしている。このように第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときにも図柄変動に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したときにはこれを無視せず復元処理(復元動作)を開始することとなる「第4の可動装飾体」については、図柄変動にて当り結果が導出されるときや、大当り遊技の開始や実行中に動作するような、重要な演出に用いられるものであることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the symbol variation (second time) arrives, among the movable decorative bodies that are not in the normal state, the symbol variation (1) before this is reached. For the first movable decorative body that is executing the restoration process (restoration operation) triggered by the restoration operation time corresponding to the second time), the restoration operation time (timing tm42) without redoing the restoration process (restoration operation). For the fourth movable decorative body that has not executed the restoration process (restoration operation), the restoration operation is performed without ignoring the restoration operation time (timing tm42). I'm trying to get started. In this way, even when the first movable decorative body is in a situation where it takes time to return to normal, when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the symbol variation arrives, the restoration process (restoration operation) is performed without ignoring this. The "fourth movable decorative body" that will be started is used for important productions such as when the hit result is derived by symbol fluctuation, or when the big hit game is started or executed. It is desirable to have.

上記例にかかるパチンコ機1において、第3の可動装飾体については、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功(基準位置検知)した場合と失敗(基準位置非検知)した場合とのいずれで終了(完了)されたとしても、該「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにすることが望ましい。 In the pachinko machine 1 according to the above example, for the third movable decorative body, the case where the "restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body" succeeds (reference position detection) and fails (reference position detection). Regardless of whether it is terminated (completed) in the case of non-detection), the restoration process (restoration operation) is started based on the completion of the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration body". It is desirable to do so.

また、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に失敗で終了し、且つ該「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて行われた「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功で終了した場合であって、該正常復帰に成功した図柄変動内で第3の可動装飾体が再び異常状態になったときには、次の図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行わず「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行うようにすることが望ましい。 Further, based on the fact that the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration body" ends with a failure to restore to normal, and the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration body" ends. In the case where the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration" performed is successfully restored to normal, the third movable decoration is abnormal again within the symbol variation in which the normal restoration is successful. When the state is reached, when the restoration operation time corresponding to the next symbol change arrives, the "restoration process for the first movable decoration (restoration operation)" is not performed and the "restoration process for the third movable decoration (restoration operation)" is performed. It is desirable to perform "restoration operation)".

ただしこの際、次の図柄変動に対応する復元動作時期が到来した時点で、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて開始された「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行状態にあったときには、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」と「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」とのいずれも行わず、「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した後に到来する「図柄変動に対応する復元動作時期」を契機として「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行わず「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行うようにすることが望ましい。 However, at this time, when the restoration operation time corresponding to the next symbol change arrives, the "fifth movable" started based on the completion of the "restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body". When the "restoration process (restoration operation) for the decorative body" is in the execution state, the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration body" and the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration body" are performed. The "restoration process for the first movable decorative body" is triggered by the "restoration operation time corresponding to the symbol variation" that comes after the "restoration process for the fifth movable decorative body (restoration operation)" is completed. It is desirable to perform "restoration processing (restoration operation) for the third movable decorative body" without performing "(restoration operation)".

なお、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功で終了した後、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行されている間に該第1の可動装飾体に再び異常が発生した場合であっても、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が次の図柄変動に対応する復元動作時期を跨ぐように実行される場合は、該復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が開始されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功または失敗で終了した後に到来する復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が開始されることとなる。 It should be noted that, after the "restoration process for the first movable decoration (restoration operation)" is successfully restored to normal, the "restoration process for the third movable decoration (restoration operation)" is being executed. Even if an abnormality occurs again in the first movable decorative body, the "restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body" is executed so as to straddle the restoration operation time corresponding to the next symbol variation. In this case, it is desirable that the "restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body" is not started at the restoration operation time. That is, in this case, at the restoration operation time that comes after the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration" is completed with success or failure in normal restoration, the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration body" is reached. Will be started.

また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させる。また、第3の可動装飾体については、復元動作時期(タイミングtm42)を無視し、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了するのを待って、該終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにした。この点、こうして開始された「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行されている間に第1の可動装飾体が再び異常状態になったときには、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したときに該終了に基づいて「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始するのではなく、図柄変動に対応する復元動作時期が新たに到来したことに基づいて「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the symbol variation (second time) arrives, among the movable decorative bodies that are not in the normal state, the symbol variation (1) before this is reached. For the first movable decorative body that is executing the restoration process (restoration operation) triggered by the restoration operation time corresponding to the second time), the restoration operation time (timing tm42) without redoing the restoration process (restoration operation). Ignore and let this continue. Further, regarding the third movable decorative body, the restoration operation time (timing tm42) is ignored, and the completion is waited for the "restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body" to be completed. The restoration process (restoration operation) is started based on the above. In this regard, when the first movable decoration becomes abnormal again while the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration" started in this way is being executed, the "third movable decoration" is executed. When the "restoration process for the body (restoration operation)" is completed, the "restoration operation for the first movable decorative body (restoration operation)" is not started based on the end, but the restoration operation time corresponding to the symbol change is set. It is desirable to start the "restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body" based on the new arrival.

ただしこの際、図柄変動に対応する復元動作時期が新たに到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了されておらず実行途中の状況(復元動作時期を跨ぐように実行されている状況)にあったときには、該復元動作時期を無視し、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了するのを待つようにすることが望ましい。そして、該「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した後に到来した図柄変動に対応する復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。 However, at this time, when the restoration operation time corresponding to the symbol fluctuation is newly arrived, the "restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body" is not completed and is in the middle of execution (straddling the restoration operation time). It is desirable to ignore the restoration operation time and wait for the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration" to be completed. Then, the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration body" is started at the restoration operation time corresponding to the symbol variation that arrives after the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration body" is completed. It is desirable to let them do it.

すなわちこの場合、「第1の可動装飾体」と「第3の可動装飾体」とは、いずれも異常状態にあったときには「第1の可動装飾体」を先行して正常復帰させるように復元処理が行われる関係性を有するものでありながらも、第3の可動装飾体が正常状態にないときに図柄変動に対応する復元動作時期が到来すると、第1の可動装飾体は、該復元動作時期が到来したことに基づいて復元動作を開始する場合(第3の可動装飾体が復元処理を実行していない状況にあった場合)と復元動作を開始しない場合(第3の可動装飾体が復元処理を実行している状況にあった場合)とがあるようになることから、状況に応じた復元処理を実現することができるようになる。 That is, in this case, the "first movable decorative body" and the "third movable decorative body" are restored so that the "first movable decorative body" is restored to normal in advance when both are in an abnormal state. When the restoration operation time corresponding to the symbol variation comes when the third movable decoration is not in the normal state even though it has a relationship in which the processing is performed, the first movable decoration is subjected to the restoration operation. When the restoration operation is started based on the time (when the third movable decoration is not executing the restoration process) and when the restoration operation is not started (the third movable decoration is Since there is a situation where the restoration process is being executed), it becomes possible to realize the restoration process according to the situation.

パチンコ機1については、当り判定にかかる当選確率や演出パターンにかかる選択確率を変更可能な設定変更手段を備えるようにしてもよい。ただし、これら確率の設定がいずれであっても、図柄変動に対応する復元動作時期は、同じ時期(例えば、図柄の変動開始時)として用いるようにすることが望ましい。 The pachinko machine 1 may be provided with a setting changing means capable of changing the winning probability related to the hit determination and the selection probability related to the effect pattern. However, regardless of the setting of these probabilities, it is desirable that the restoration operation timing corresponding to the symbol fluctuation is used as the same timing (for example, at the start of the symbol fluctuation).

第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体には、遊技者が接触可能な位置に設けられる可動装飾体が含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、遊技者が接触可能な位置に設けられる可動装飾体については、異常状態になる可能性が最も高いと思われることから、他の可動装飾体の状況にかかわらず復元動作時期が到来すると復元処理(復元動作)を開始する「第4の可動装飾体」として設けられるようにすることが望ましい。 The first movable decoration body, the second movable decoration body, the third movable decoration body, the fourth movable decoration body, and the fifth movable decoration body are provided with movable decorations at positions where the player can contact. The body may be included. In this case, the movable decorative body provided at a position where the player can contact is most likely to be in an abnormal state, so that the restoration operation time has arrived regardless of the situation of the other movable decorative bodies. Then, it is desirable to provide it as a "fourth movable decorative body" that starts the restoration process (restoration operation).

可動装飾体よりも前方に導光絵柄が表出される導光板を設けるようにした上で、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)中にも導光絵柄を表出する演出を制限せずに実行可能とするようにすることが、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を遊技者側から視認し難くする上で望ましい。 A light guide plate on which the light guide pattern is displayed is provided in front of the movable decorative body, and the effect of displaying the light guide pattern is not restricted even during the restoration process (restoration operation) for the movable decorative body. It is desirable to make it feasible in order to make it difficult for the player to visually recognize the restoration process (restoration operation) for the movable decorative body.

図197B及び図197Cで示した「第1の可動装飾体」及び「第2の可動装飾体」については、特定の可動演出でいずれも動作状態になる演出関係性を有するものとして用意するようにすることが望ましい。例えば、「第1の可動装飾体」及び「第2の可動装飾体」に互いに関連性のある装飾を施すようにしたり、図柄変動(演出パターン)に基づく可動演出として同時期に動作して一の装飾(キャラクタや文字列の完成など)を形づくるものとして用意するようにする。第3の可動装飾体については、特定の可動演出や、一の装飾を形づくるときに用いられないものとして用意するようにする。このような構成によれば、復元処理(復元動作)が行われるときに、図柄変動(演出パターン)に基づく可動演出と同じ態様(同時期での動作)で一の装飾が形づくられることが回避されるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 The "first movable decorative body" and the "second movable decorative body" shown in FIGS. 197B and 197C are prepared so as to have an effect relationship in which they are in an operating state in a specific movable effect. It is desirable to do. For example, the "first movable decorative body" and the "second movable decorative body" may be decorated in a mutually related manner, or may operate at the same time as a movable effect based on a pattern variation (effect pattern). Be prepared as a form of decoration (completion of characters and character strings, etc.). The third movable decorative body shall be prepared as a specific movable effect or one that is not used when forming one decoration. With such a configuration, when the restoration process (restoration operation) is performed, it is possible to prevent one decoration from being formed in the same mode (operation at the same time) as the movable effect based on the symbol variation (effect pattern). As a result, the decline in the interest in games can be suppressed.

「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」については、遊技盤5側に設けられるものと、扉枠3側に設けられるものとに分けて配設されるようにしてもよい。 For the "first movable decoration body", "second movable decoration body", "third movable decoration body", "fourth movable decoration body", and "fifth movable decoration body", the game board It may be arranged separately from the one provided on the 5 side and the one provided on the door frame 3 side.

なお、上記例にかかるパチンコ機1では、「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」を備えることとしたが、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」については、それら可動装飾体の全てを必ずしも備えなくてもよく、それら可動装飾体のうち「1つ」や、適宜の「2つ」または「3つ」を備えるようにしてもよい。このような構成であっても、図197Bや図197Cを参照しつつ説明した技術的特徴(「第1の可動装飾体」との関係でどのような態様で復元処理を行うか)を有することとなる。 In the pachinko machine 1 according to the above example, the "first movable decorative body", the "second movable decorative body", the "third movable decorative body", the "fourth movable decorative body", and the "fourth movable decorative body". Although it was decided to provide "5 movable ornaments", about "second movable ornaments", "third movable ornaments", "fourth movable ornaments", and "fifth movable ornaments". Does not necessarily have all of these movable ornaments, and may include "one" of those movable ornaments, or "two" or "three" as appropriate. Even with such a configuration, it has the technical features described with reference to FIGS. 197B and 197C (in what manner the restoration process is performed in relation to the "first movable decorative body"). Will be.

[演出発光可能な操作部に対する操作時ペナルティ]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。
[Penalty when operating the operation unit that can emit light]
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player changes the set value (volume setting value) regarding the volume by operating the volume adjustment button (effect selection left button 331 or effect selection right button 332). Processing can be executed (peripheral control MPU1511a). Then, normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU1511a adjusts the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value (process to reflect the volume setting value as the volume). Will be executed. At this time, a volume adjustment confirmation sound may be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although the illustration is omitted, the pachinko machine 1 is separated from the volume adjustment button (effect selection left button 331 and effect selection right button 332). It is equipped with a brightness adjustment button for various effect lamps (lamps controlled by the peripheral control MPU1511a), and when it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the brightness applied to the various effect lamps is It is possible to execute a process of changing the set value (luminance set value) by the player (peripheral control MPU1511a). Then, normally, when the brightness set value is changed in this way, the peripheral control MPU1511a executes a process of adjusting the emission brightness based on the changed brightness set value (a process of reflecting the brightness set value as a light amount). It will be. At this time, the brightness adjustment confirmation sound may be output at the "volume corresponding to the volume set value" at the time when the player set value (brightness set value) related to the brightness is lowered or raised.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 Regarding the change reception for such set values (volume set value, brightness set value) and the adjustment process according to the changed set value, the symbol does not change and the symbol changes. In any of the states, it can be executed by the operation by the player.

ところで、近年、遊技機の分野では、遊技者による操作対象である操作部の数が多くなる傾向にあるが、それら操作部が雑に扱われる場合があり、その結果としてそれら操作部のうち1つでも故障すると操作性や演出性が著しく低下することから、遊技興趣の低下が避けられない。 By the way, in recent years, in the field of gaming machines, the number of operation units to be operated by a player tends to increase, but these operation units may be handled roughly, and as a result, one of those operation units is used. If any failure occurs, the operability and color rendering will be significantly reduced, so it is inevitable that the game will be less enjoyable.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、操作ボタン410とは別に、
・刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が納刀位置と抜刀位置との間で所定操作(抜刀操作、納刀操作)によって移動可能(可変)に設けられる刀装飾体5001(図146,図161などを参照)
を備えており、操作機会が付与されていないにもかかわらず「刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)を鞘部5020から抜刀させる操作(抜刀操作)」や「納刀操作」が繰り返し行われるようなことがあると、故障発生の原因になりかねない。
In particular, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, apart from the operation button 410,
-A sword decoration body in which the sword portion 5010 (sword blade portion 5011, handle portion 5012, collar portion 5013) is movable (variable) between the sword delivery position and the sword extraction position by a predetermined operation (sword extraction operation, sword delivery operation). 5001 (see Fig. 146, Fig. 161 and so on)
"Operation to pull out the sword part 5010 (sword part 5011, handle part 5012, collar part 5013) from the sheath part 5020 (sword pulling operation)" and "sword delivery" even though the operation opportunity is not given. If the "operation" is repeated, it may cause a failure.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013に対して演出発光部(図示略)をそれぞれ配設させるとともに、刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が鞘部5020に対して納刀状態となる特定位置(原位置)にあるかを検出可能な特別検出部(図示略)を有することとしている。そして、少なくとも「デモ画面が表示されている期間中(大当り判定に応じた遊技演出や図柄変動が未実行の非遊技状態)」にあるときには、特別検出部による検出の結果、刀部5010が特定位置(原位置)にない旨判断されると、周辺制御MPU1511aが、ペナルティとしての演出制限期間を発生させるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, an effect light emitting portion (not shown) is arranged for each of the blade portion 5011, the handle portion 5012, and the collar portion 5013, and the sword portion 5010 (sword blade portion) is provided. It has a special detection unit (not shown) capable of detecting whether or not the handle portion 5011, the handle portion 5012, and the flange portion 5013) are in a specific position (original position) in which the sword is delivered with respect to the sheath portion 5020. Then, at least when "during the period when the demo screen is displayed (a non-gaming state in which the game effect or the symbol change according to the big hit judgment is not executed)", the sword part 5010 is specified as a result of the detection by the special detection part. When it is determined that the position (original position) is not present, the peripheral control MPU1511a is set to generate a production restriction period as a penalty.

このような構成によれば、少なくとも図柄変動が行われていない非遊技状態にあるときに、刀部5010が、所定操作によって演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)共々に変位された結果、特定位置に位置していないことが検出されると演出制限期間が発生しうるようになることから、操作部が雑に扱われることが好適に抑制されうるようになる。 According to such a configuration, at least in a non-gaming state in which the symbol is not changed, the sword portion 5010 is subjected to a predetermined operation together with the effect light emitting portion (sword blade portion 5011, handle portion 5012, and collar portion 5013). As a result of being displaced to, when it is detected that the operation unit is not located at a specific position, an effect limiting period can occur, so that the operation unit can be suitably suppressed from being roughly handled.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の「演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)の変更」と、上述の「発光輝度にかかる設定値(輝度設定値)の変更」とのいずれもが遊技者による操作によって受け付け可能な状態とされたままで、上記演出制限期間を発生させるようにしている。ただし後述するが、この演出制限期間では、
・演出音に関しては、その出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更された場合であっても、該音量設定値に応じた音量で演出音が出力されることはなく、且つ音量調整確認音も出力されることはないようにされるのに対し、
・演出ランプに関しては、その発光輝度にかかる設定値(輝度設定値)が変更された場合、当該パチンコ機1が備える複数の演出ランプのうち、検出対象とされた刀部5010が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については該輝度設定値に応じた輝度で発光されることはないものの、検出対象とされた刀部5010とは異なる部位に備えられている演出ランプ(例えば、遊技盤5の装飾基板に実装される各種の演出用LEDなど)については該設定値に応じた輝度での演出発光が実行可能とされる状態にされる
等々、といった処理が行われうるようになっている。
In this regard, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the above-mentioned "change of the setting value (volume setting value) related to the output volume of the effect sound" and the above-mentioned "setting value related to the emission brightness (brightness setting value)". All of "changes" are kept in a state where they can be accepted by the operation by the player, and the above-mentioned production restriction period is generated. However, as will be described later, during this production restriction period,
-Regarding the production sound, even if the setting value (volume setting value) related to the output volume is changed, the production sound is not output at the volume corresponding to the volume setting value, and the volume is adjusted. While the confirmation sound is not output,
-As for the effect lamp, when the set value (brightness set value) related to the emission brightness is changed, the effect light emitting unit included in the sword portion 5010 as the detection target among the plurality of effect lamps included in the pachinko machine 1. (Sword blade portion 5011, handle portion 5012, and flange portion 5013) are not emitted with a brightness corresponding to the brightness set value, but are provided in a portion different from the sword portion 5010 targeted for detection. For the effect lamps (for example, various effect LEDs mounted on the decorative board of the game board 5), processing such as making it possible to execute the effect emission with the brightness corresponding to the set value, etc. It can be done.

このような構成によれば、上記演出制限期間が発生したとき、音量にかかる設定値変更と輝度にかかる設定値変更とのいずれもが受付可能とされるにもかかわらず、音量設定に関連した処理と輝度設定に関連した処理とで制限度合いが異なるようになる。 According to such a configuration, when the above-mentioned effect restriction period occurs, it is possible to accept both the setting value change related to the volume and the setting value change related to the brightness, but it is related to the volume setting. The degree of restriction will differ between the processing and the processing related to the brightness setting.

すなわち、演出音に関しては、内部的には音量設定値が密かに可変とされるものの、該変更された音量設定値が反映されるかたちで演出音が出力されることはなく音量調整確認音すらも出力されないようにすることで、遊技者に緊張感(やってはいけないことをやってしまったかも)を与えるようにしている。 That is, with respect to the production sound, although the volume setting value is secretly variable internally, the production sound is not output in a form that reflects the changed volume setting value, and even the volume adjustment confirmation sound is not output. By preventing it from being output, it gives the player a sense of tension (maybe he has done something he shouldn't do).

これに対し、輝度に関しては、遊技者が操作を行った「刀部5010」が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については輝度設定値が変化されたとしても該変更された輝度設定値が反映されるかたちで演出発光することはないが、遊技者が操作を行った「刀部5010」とは異なる部位に備えられている演出ランプは、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光(例えば、特定の予告演出が行われるタイミングに合わせた発光など)を行いうるようにすることで、「刀部5010」に対する雑な扱いが原因で演出制限が課されていることを認識可能としてこれを警告しつつも、当該パチンコ機1全体としては遊技や演出を継続させる意図であることを好適にアピールすることができるようになる。この意味では、遊技球が流下したり入賞したりする遊技盤5における演出用ランプについては、正常通り、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光を実行するようにすることが望ましい。これにより、「遊技者が遊技開始しようする意欲を削いでしまったり、遊技終了を促してしまったり」といったことを好適に回避しつつ、操作部を雑に扱うことに対する警告を行うことができるようになる。 On the other hand, regarding the brightness, even if the brightness set value is changed for the effect light emitting portion (sword blade portion 5011, handle portion 5012, and collar portion 5013) provided in the "sword portion 5010" operated by the player. Although the effect light is not emitted in a form that reflects the changed brightness setting value, the effect lamp provided in a part different from the "sword part 5010" operated by the player has been changed. By making it possible to emit light in a form that reflects the brightness setting value (for example, light emission that matches the timing when a specific advance notice effect is performed), due to the rough handling of the "sword part 5010". While recognizing that the production restriction is imposed and warning this, it becomes possible to preferably appeal that the pachinko machine 1 as a whole intends to continue the game and the production. In this sense, as for the effect lamp in the game board 5 in which the game ball flows down or wins a prize, the effect emission is executed in a form that reflects the changed brightness set value as usual. Is desirable. As a result, it is possible to give a warning to handle the operation unit roughly while appropriately avoiding "the player is discouraged from starting the game or urges the end of the game". become.

しかも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量設定に関連した処理に対する制限と、輝度設定に関連した処理に対する制限とで、それぞれの制限に対する解除条件を異ならせるようにしている。特に、当初は比較的厳格な制限を課していた側の「音量設定に関連した処理」については比較的早期に正常状態へと大きく改善されるようにすることで遊技継続を強く促すようにするのに対し、当初は比較的甘めの制限を課していた側の「輝度設定に関連した処理」については改善傾向を見せつつも、全体的な改善速度を遅くしたり、一部の制限を残したままにしたりするようにしており、これによって長い時間にわたって緊張感を適度に維持させて雑な扱いが再びされることを防止することが期待されるようになる。 Moreover, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the release conditions for the respective restrictions are different depending on the restrictions on the processing related to the volume setting and the restrictions on the processing related to the brightness setting. .. In particular, the "processing related to volume setting" on the side that initially imposed relatively strict restrictions should be greatly improved to the normal state relatively early to strongly encourage the continuation of the game. On the other hand, while showing an improvement trend in the "processing related to brightness setting" on the side that initially imposed relatively sweet restrictions, the overall improvement speed was slowed down, and some They try to keep the restrictions, which is expected to maintain a moderate tension over a long period of time and prevent re-treatment.

[演出理解を促すヘルプ画像]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Help image to promote understanding of production]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the effect pattern determination as to which of the plurality of effect patterns is to be executed is executed based on the result of the jackpot determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern. It is possible to execute a preliminary announcement effect determination as to whether or not the expected effect (s) are selectively displayed. Depending on the result of this advance notice effect determination, all of the plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the above-selected effect pattern may be sequentially executed. It is possible that none of the multiple expected effects (such as the notice effect) will be executed.

そして、こうした演出パターン判定や予告演出判定が行われると、それら判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such an effect pattern determination or a notice effect determination is performed, the effect content according to the result of the determination is controlled to be displayed on the effect display device 1600, so that the variation due to the decorative pattern according to the result of the big hit determination is performed. The effect will be executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movement of the movable body (character effect). As a result, as a result of the variable effect by the decorative pattern being executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, when the big hit pattern is stopped and displayed, the big hit game as a privilege is executed for the player. It will be possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of deterministically indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description and movement thereof are provided. Expected effects related to body movements and the like will be provided as effects having "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

ただし、このような期待演出を背景描写(背景予告)として実現するときには、基本的に、「期待度の高い画像を出現させる割合をどの程度の数値に設定するか」といった程度の演出性を持たせることしか行われない。したがって、「期待度の高い画像(期待演出)が出現しなければ大当りへの期待感を持つことが困難となってしまう」といった根本的な問題が未だ解決されていない実情にあった。 However, when realizing such an expected effect as a background depiction (background notice), it basically has a degree of effect such as "what numerical value should be set to the ratio of appearing an image with a high degree of expectation". You can only do it. Therefore, the fundamental problem such as "it will be difficult to have a sense of expectation for a big hit unless an image with a high degree of expectation (expected production) appears" has not been solved yet.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、まず、予告演出判定の結果として特殊演出を行う旨判定された場合(所定の演出条件が満たされた場合)、少なくとも背景描写に用いられている背景画像をその原画像データとは異なる特殊態様で表示させる処理を実行可能としており、該特殊態様で表示されたときには、該特殊態様で表示されなかったときよりも期待度(大当り図柄が現れる割合)が高いことが示唆されうるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, first, when it is determined to perform a special effect as a result of the advance notice effect determination (when a predetermined effect condition is satisfied), at least the background is depicted. It is possible to execute a process of displaying the background image used in the above in a special mode different from the original image data, and when the background image is displayed in the special mode, the degree of expectation is higher than when the background image is not displayed in the special mode ( It is possible to suggest that the rate at which jackpot symbols appear) is high.

ここで、「特殊態様で表示させる処理」としては、例えば、
・原画像データを、所定角度分だけ回転(表示領域におけるx,y,z軸のいずれか(若しくは、適宜の組み合わせ)を中心とした回転など)させた回転加工データとして表示させる処理や、
・原画像データを、所定程度の「ぼかし」が入れられたモザイク加工データとして表示させる処理
等々、といった処理を例示することが可能である。
Here, as the "process to display in a special mode", for example,
-Processing to display the original image data as rotation processing data rotated by a predetermined angle (rotation around any (or an appropriate combination) of the x, y, z axes in the display area, etc.)
-It is possible to exemplify processing such as processing for displaying original image data as mosaic processing data with a predetermined degree of "blurring".

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定の演出条件が満たされた場合、原画像データに対して僅かだけの加工(回転加工やモザイク加工など)を施してからこれを表示(特殊態様で表示)させる特殊演出をあえて行うこととしている。このような構成によれば、原画像データに対して僅かだけの加工が施される特殊演出が行われたとしても遊技者側がその事実を確定的に察知・認識することは困難になってしまうが、これとの引き換えに、特殊演出が行われていない状態にあったとしても「もしかすると、特殊演出が実行されている状態にあるかもしれない」といった感覚・幻想を覚えさせることができるようになることから、期待度の高い画像(特殊演出)が出現していない状態が継続されたとしても大当りへの期待感を好適に維持させることが期待されるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when a predetermined effect condition is satisfied, the original image data is slightly processed (rotation processing, mosaic processing, etc.) and then performed. A special effect is intentionally performed to display this (displayed in a special mode). With such a configuration, it becomes difficult for the player to definitely detect and recognize the fact even if a special effect is performed in which the original image data is slightly processed. However, in exchange for this, even if the special production is not performed, it is possible to remember the feeling and illusion that "maybe the special production is being executed". Therefore, even if the state in which the image with high expectation (special effect) does not appear is continued, it is expected that the expectation for the big hit is appropriately maintained.

しかしながら、このような「特殊態様で表示させる処理」に関する実施状況を遊技者側が認識するための手掛かりが何も存在しなければ、期待度の高い状況にある可能性についてすら認識し難くなってしまい、結局は、特殊演出を行うことこれ自体の意味が喪失しかねない。 However, if there is no clue for the player to recognize the implementation status of such "processing to be displayed in a special mode", it will be difficult to recognize even the possibility of a high expectation situation. In the end, the meaning of performing a special production may be lost.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、遊技者による操作に応じて、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかについてのヘルプ画像を表示させる処理を実行可能としている。このような構成によれば、遊技者による操作に応じてヘルプ画像が表示可能とされることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制し、ひいては期待感を好適に維持させることが期待されるようになる。 In this regard, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment displays a help image as to whether or not the "process for displaying in a special mode" is being executed in response to an operation by the player. It is possible to execute the process of making it. According to such a configuration, since the help image can be displayed according to the operation by the player, it is not possible to recognize whether or not the "process to display in a special mode" is being executed. It is expected that the decrease in the amount of the image will be suppressed, and that the expectation will be maintained favorably.

ただし、この説明例にかかる「ヘルプ画像」とは、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かを明示するものではなく、認識困難性をあえて包含したものとなっている。このような認識困難性をあえて有するようにするからこそ、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるようには見えなかったとしてもそれを確信することはできないことから、希望は残されうるようになり、期待感を維持することが可能とされるようになる。 However, the "help image" according to this explanatory example does not clearly indicate whether or not the "process to be displayed in a special mode" is being executed, but intentionally includes recognition difficulty. ing. Even if it does not seem that the "process to display in a special mode" is being executed, it is not possible to be sure because it is intentionally made to have such recognition difficulty. Will be able to be left behind, and it will be possible to maintain a sense of expectation.

図199は、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ画面中など)と、遊技が実行されている遊技実行状態との間で状態移行するときの演出表示装置1600における表示例を示している。 FIG. 199 shows a display example in the effect display device 1600 when the state is changed between the non-game state in which the game is not executed (during the demo screen, etc.) and the game execution state in which the game is executed. ..

図199(a)は、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ画面中など)にあるときの上記演出表示装置1600における表示例を示している。同図199(a)に示されるように、非遊技状態にあるときの演出表示装置1600では、「特殊演出が実行されている状態にあるか」を調べるのに役立つキャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)を、所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作によって登場させることができることを示唆する案内画像AGが表示される。この説明例では、案内画像AGとして、説明文とキャラクタ画像PGとがそれぞれ表示されるようになっている。 FIG. 199 (a) shows a display example in the effect display device 1600 when the game is not executed and is in a non-game state (during a demo screen, etc.). As shown in FIG. 199 (a), the character image PG (here, in this case, is useful for checking "whether a special effect is being executed" in the effect display device 1600 when in a non-gaming state. A guide image AG suggesting that a character imitating a penguins) can be made to appear by operating a predetermined operating means (operation button 410 or the like) is displayed. In this explanatory example, the explanatory text and the character image PG are displayed as the guide image AG, respectively.

図199(a)に示される状況にあるときに始動入賞が発生して遊技(大当り判定に応じた特別図柄の変動)が開始されると、演出表示装置1600では、まず、図199(b)に示されるように案内画像AGが非表示にされる。それとともに、装飾図柄SZによる変動演出が、その背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。このように、遊技が開始されると案内画像AGが自動的に非表示にされるようにすることで、遊技実行状態にあるときの演出性に悪影響を及ぼすことが回避されるようにしつつ、キャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)の存在を好適にアピールすることができるようになる。 When a start prize is generated and a game (change of a special symbol according to a big hit determination) is started in the situation shown in FIG. 199 (a), the effect display device 1600 first obtains FIG. 199 (b). The guide image AG is hidden as shown in. At the same time, the variable effect by the decorative pattern SZ is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movement of the movable body (character effect). In this way, by automatically hiding the guide image AG when the game is started, it is possible to avoid adversely affecting the performance when the game is in the execution state. The existence of the character image PG (here, a character imitating a penguins) can be suitably appealed.

図199(c)は、図199(b)に示した装飾図柄SZによる変動演出が終了(停止表示)されたときの上記演出表示装置1600における表示例を示している。 FIG. 199 (c) shows a display example in the effect display device 1600 when the variation effect by the decorative symbol SZ shown in FIG. 199 (b) is completed (stop display).

図199(c)に示した状況において保留情報が残っている場合は、該保留情報が消化されることにより装飾図柄SZによる変動演出が新たに開始されることで、案内画像AGは非表示にされた状態のままで図199(b)に示される演出状況が再び現れることとなる。これに対し、図199(c)に示した状況において保留情報が残っていない場合は、非遊技状態(デモ画面中など)へと再び移行される。すなわちこの場合、図199(b)に示した装飾図柄SZによる変動演出が終了(停止表示)されてから所定時間にわたって遊技が新たに開始されない状態が継続されたことに基づいて、案内画像AGが表示される状況(図199(a)に示した状況)が再び現れることとなる。なお、案内画像AGが表示される状況にあるときの演出表示装置1600では、装飾図柄SZを停止表示させたままとしてもよいし、装飾図柄SZこれ自体を非表示にしてもよい。 If the hold information remains in the situation shown in FIG. 199 (c), the guide image AG is hidden by digesting the hold information and newly starting the variation effect by the decorative symbol SZ. The production situation shown in FIG. 199 (b) will reappear in the same state. On the other hand, if the hold information does not remain in the situation shown in FIG. 199 (c), the state is again shifted to the non-gaming state (during the demo screen, etc.). That is, in this case, the guide image AG is based on the fact that the game is not newly started for a predetermined time after the variation effect by the decorative symbol SZ shown in FIG. 199 (b) is finished (stop display). The displayed situation (the situation shown in FIG. 199 (a)) will reappear. In the effect display device 1600 when the guide image AG is displayed, the decorative symbol SZ may be left stopped and displayed, or the decorative symbol SZ itself may be hidden.

そして、この演出例にかかる「特殊態様で表示させる処理」は、装飾図柄SZによる変動演出が「特定の演出パターン」で実行されている状態(演出判定で所定の判定結果が得られた場合)にあって、且つ特定の演出画像が現れる期間内(特定の演出パターン内の予め定められたタイミング)にあるときに実行されうるものとなっている。 The "process of displaying in a special mode" according to this effect example is a state in which the variation effect by the decorative symbol SZ is executed in the "specific effect pattern" (when a predetermined determination result is obtained in the effect determination). It can be executed when the specific effect image appears (predetermined timing in the specific effect pattern).

図200は、装飾図柄SZによる変動演出が「特定の演出パターン」で実行されている状態にあって、且つ姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出が行われている状態にあるときの演出表示装置1600における表示例を示している。 FIG. 200 shows a state in which the variation effect by the decorative symbol SZ is executed in the "specific effect pattern", and the expected effect is performed in which the princess character (specific effect image) is displayed in a large size as the background image. A display example in the effect display device 1600 in the state of being is shown.

すなわち、この演出例では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるとき、所定の演出条件が満たされていることを条件に、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して僅かだけの回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されうるようになっている。「特殊態様で表示させる処理」が実行された姫キャラクタ(特定の演出画像)が表示されているときは、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない姫キャラクタ(特定の演出画像)が表示されているときよりも大当り図柄が現れる割合が高い。 That is, in this effect example, at least when the "expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed in a large size as the background image" is performed, the predetermined effect condition is satisfied. It has become possible to execute a process of slightly rotating each original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) and then displaying them (processing of displaying them in a special mode). There is. When the princess character (specific effect image) for which the "process to be displayed in a special mode" has been executed is displayed, the princess character (specific effect image) for which the "process to be displayed in a special mode" has not been executed is displayed. The rate at which the jackpot symbol appears is higher than when it is displayed.

より具体的には、図200(a)に示される状況では、「特殊態様で表示させる処理」は実行されておらず、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)とが各原画像データのままで表示されている。これに対し、図200(b)に示される状況では、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に3度の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されており、図200(c)に示される状況では、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に6度の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されている状態にある。 More specifically, in the situation shown in FIG. 200 (a), the "process of displaying in a special mode" is not executed, and the decorative symbol SZ and its background image (princess character) are the original image data. It is displayed up to. On the other hand, in the situation shown in FIG. 200 (b), each original image data of the decorative symbol SZ and its background image (princess character) is rotated to the left three times and then displayed. Processing (processing to display in a special mode) is being executed, and in the situation shown in FIG. 200 (c), the decorative symbol SZ and its background image (princess character) are 6 degrees to the left of each original image data. The process of displaying these after performing the rotation processing (processing of displaying them in a special mode) is being executed.

図200(a)~(c)から明らかであるように、「特殊態様で表示させる処理」が行われる場合であっても、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対しては僅かだけの回転加工しか施されないようになっている。特に、同図中においては、図200(a)~(c)の間で比較して見ることができるようになっているが、実際の演出では、演出判定の結果に応じた図200(a)~(c)のいずれか1つしか表示されず、それらの間で比較することはできない。したがって、図200(b),(c)が現れた場合であっても、特殊態様で表示されている状態にあることを確信することは困難であるが、特殊態様で表示されている状態にある可能性(高期待度である可能性)を遊技者が意識することは期待されるし、図200(a)が現れた場合であっても、特殊態様で表示されていない状態にあることを確信することは困難であり、「特殊態様で表示されている状態にあるかもしれない」といった希望を残す(期待感を維持する)程度のことは期待されるようになる。 As is clear from FIGS. 200 (a) to (c), even when the "process of displaying in a special mode" is performed, each original image data of the decorative symbol SZ and its background image (princess character) is performed. Only a small amount of rotation processing is applied to the image. In particular, in the figure, it is possible to compare and see between FIGS. 200 (a) and 200 (c), but in the actual production, FIG. 200 (a) according to the result of the production determination. )-(C) are displayed and cannot be compared between them. Therefore, even when FIGS. 200 (b) and 200 (c) appear, it is difficult to be sure that the state is displayed in the special mode, but the state is displayed in the special mode. It is expected that the player will be aware of a certain possibility (possibility of high expectation), and even if FIG. 200 (a) appears, it is not displayed in a special manner. It is difficult to be sure of this, and it is expected that there will be a degree of hope (maintaining a sense of expectation) such as "may be in a state of being displayed in a special manner".

なお、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に3度(または6度)の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)については、各原画像データに対して回転加工をそれぞれ別々に施してから表示させる処理として実行するようにしてもよいし、各原画像データを合わせて一の画像に変換してから該一の画像に対して回転加工を施して表示させる処理として実行するようにしてもよい。 It should be noted that the process of rotating each original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) 3 degrees (or 6 degrees) to the left and then displaying them (process of displaying them in a special mode). ) May be executed as a process of separately performing rotation processing on each original image data and then displaying the original image data, or after converting each original image data into one image. It may be executed as a process of rotating and displaying the image of.

また、図200(b),(c)については、図200(c)に示される画像が表示されると、図200(b)に示される画像が表示されたときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなる関係性を持たせるようにしてもよい。若しくは、「特殊態様で表示させる処理」が実行される場合は、図200(a)を一旦表示させた後、図200(b),(c)の順で刻々と傾き変化する動画像として表示させるようにしてもよい。若しくは、図200(b),(c)の両方を必ずしも用意しなくてもよく、図200(b),(c)のいずれかのみが表示されるようにしてもよい。 Further, regarding FIGS. 200 (b) and 200 (c), when the image shown in FIG. 200 (c) is displayed, the rate at which the jackpot symbol appears more than when the image shown in FIG. 200 (b) is displayed. It may be possible to have a relationship that increases. Alternatively, when the "process of displaying in a special mode" is executed, FIG. 200 (a) is displayed once and then displayed as a moving image whose inclination changes momentarily in the order of FIGS. 200 (b) and 200 (c). You may let it. Alternatively, both FIGS. 200 (b) and 200 (c) do not necessarily have to be prepared, and only one of FIGS. 200 (b) and 200 (c) may be displayed.

ただし上述の通り、このような「特殊態様で表示させる処理」に関する実施状況を遊技者側が判断するための手掛かりが何も存在しなければ、このような特殊演出を行うことこれ自体の意味が喪失しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるとき、操作ボタン410などの所定の操作手段に対する操作によって、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかについてのヘルプ画像を表示させる処理を実行可能としている。 However, as described above, if there is no clue for the player to judge the implementation status regarding such "processing to be displayed in a special mode", the meaning of performing such a special effect is lost. It could be. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, at least when the "expected effect that the princess character (specific effect image) is displayed in a large size as the background image" is performed, the operation button 410 is performed. It is possible to execute a process of displaying a help image as to whether or not a "process of displaying in a special mode" is being executed by an operation for a predetermined operating means such as.

図201は、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われている状態において、遊技者による操作が受け付けられたことに基づいてヘルプ画像が表示されたときの演出表示装置1600における表示例を示している。 In FIG. 201, a help image is displayed based on the fact that the operation by the player is accepted in the state where the “expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed in a large size as the background image” is performed. A display example of the time effect display device 1600 is shown.

すなわち、この演出例では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態(図200を参照)にあるときに、遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態にあるか」を調べるのに役立つキャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)がヘルプ画像として表示されるようになっている。 That is, in this effect example, an operation (operation button) by the player is performed at least when the "expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed in a large size as the background image" is performed (see FIG. 200). When 410 etc. are performed, a character image PG (here, a character imitating a penguin) that is useful for checking "whether a special effect (here, tilt effect) is being executed" is used as a help image. It is designed to be displayed.

より具体的には、図200(a)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(a)に示される状況が現れることとなり、図200(b)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(b)に示される状況が現れることとなり、図200(c)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(c)に示される状況が現れることとなる。 More specifically, if an operation (operation button 410 or the like) is performed by the player while in the situation shown in FIG. 200 (a), the situation shown in FIG. 201 (a) will appear, and the situation shown in FIG. 200 (a) will appear. If an operation (operation button 410, etc.) is performed by the player while in the situation shown in b), the situation shown in FIG. 201 (b) will appear, and the situation shown in FIG. 200 (c) will appear. When an operation by the player (operation button 410 or the like) is performed, the situation shown in FIG. 201 (c) will appear.

ただし、図201(a)~(c)から明らかであるように、キャラクタ画像PG(ヘルプ画像)が表示された場合、「特殊態様で表示させる処理」が実行されているかに役立てることこそできるものの、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かが明示されることはないようになっている。このような認識困難性をあえて有するようにするからこそ、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるように見えたらその可能性を強く意識することができるようになるし、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態ではないように見えたとしても確信することはできず当該処理の実施可能性に対する希望が残されうるようになり期待感を維持することが可能とされるようになる。 However, as is clear from FIGS. 201 (a) to 201 (c), when the character image PG (help image) is displayed, it can be useful whether or not the "process of displaying in a special mode" is executed. , It is not specified whether or not the "process to display in a special mode" is being executed. Because it is intentionally made to have such recognition difficulty, if it seems that the "process to display in a special mode" is being executed, it becomes possible to be strongly aware of the possibility. Even if it seems that the "process to be displayed in a special mode" is not being executed, it cannot be assured that hope for the feasibility of the process can be left and the expectation can be maintained. It will be possible.

ここで、この演出例にかかるキャラクタ画像PG(ヘルプ画像)は、図201(a)~(c)に示されるように、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かやその実行態様にかかわらず、予め定められた位置であり、且つ水平方向に定規をかざすように持った一の態様でのみ表示可能とされている。このように、「特殊態様で表示させる処理」による影響を受けず且つ水平方向に延びるように表示される画像(ここでは、定規)を遊技者による操作によって出現させるようにすることで、該画像(ここでは、定規)を、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあるか否かの目安画像(ヘルプ画像)として機能させることができるようになる。 Here, as shown in FIGS. 201 (a) to 201 (c), whether or not the character image PG (help image) according to this effect example is in a state in which the "process of displaying in a special mode" is executed. Regardless of the mode of execution, it is possible to display only in one mode, which is a predetermined position and is held so as to hold a ruler in the horizontal direction. In this way, an image (here, a ruler) that is not affected by the "processing to be displayed in a special mode" and is displayed so as to extend in the horizontal direction is made to appear by an operation by the player. (Here, a ruler) can be made to function as a guide image (help image) as to whether or not a "special effect (here, tilt effect) is being executed".

特に、この演出例では、「特殊態様で表示させる処理」の実行対象とされる画像(姫キャラクタ)との間で重なる位置に、「特殊態様で表示させる処理」による影響を受けず且つ水平方向に延びるように表示される目安画像(ここでは、定規)を出現させるようにしている。したがって、特殊処理の実行対象とされる画像(姫キャラクタ)との間での重なり具合を確認することで、特殊処理が実行されている状態にあるかの判断に、より一層役立てることができるようになる。 In particular, in this production example, the position overlapping with the image (princess character) to be executed in the "process to be displayed in a special mode" is not affected by the "process to be displayed in a special mode" and is in the horizontal direction. A guideline image (here, a ruler) that is displayed so as to extend to is made to appear. Therefore, by checking the degree of overlap with the image (princess character) to which the special processing is executed, it can be further useful for determining whether the special processing is being executed. become.

すなわち、このような演出例にあって、「特殊態様で表示させる処理」が施された特殊演出とは、微妙に傾く演出になっており、該傾く演出が行われる場合は、該傾く演出が行われない場合よりも期待度が高くなる。このため、遊技者は、該傾く演出が行われている状態にあるかを判断するために所定の操作手段(操作ボタン410など)を操作することとなるが、該操作を行ったとしても「特殊態様で表示させる処理」が実行されているのかを確定的には報知しない認識困難性をあえて有するようにしている。これにより、傾く演出が実行されているように見えたときには高期待度である可能性を遊技者が意識することが期待されるし、傾く演出が実行されているように見えなかったとしても、「傾く演出が実行されている状態にあるかもしれない」といった希望を残す(期待感を維持する)ことが期待されるようになる。 That is, in such an effect example, the special effect to which the "process of displaying in a special mode" is applied is a slightly tilted effect, and when the tilted effect is performed, the tilted effect is performed. Expectations are higher than if not done. Therefore, the player operates a predetermined operation means (operation button 410, etc.) in order to determine whether or not the tilting effect is being performed, but even if the operation is performed, " It is intentionally made to have a recognition difficulty that does not definitely notify whether or not the "process of displaying in a special mode" is being executed. As a result, it is expected that the player will be aware of the possibility of high expectations when the tilting effect appears to be executed, and even if the tilting effect does not appear to be executed. It is expected to leave hope (maintain a sense of expectation) such as "may be in a state where a tilting effect is being executed".

さらに言えば、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあるか否かの目安画像(ここでは、定規)を、「特殊態様で表示させる処理」の対象とされる画像(装飾図柄SZ、背景画像)に対してその少なくとも一部を重ならせるかたちで表示するところまでが1つの演出になっており、目安画像(ここでは、定規)これ単体では演出(期待度)として機能し得ず、既に表示状態にある演出画像(ここでは、姫キャラクタ)と比較することで初めてその機能を発揮する、といった面白みを演出として提供することができるようになる。 Furthermore, the guideline image (here, a ruler) as to whether or not the "special effect (here, the tilt effect) is being executed" is subject to the "process of displaying in a special mode". One effect is to display at least a part of the image (decorative pattern SZ, background image) in a form that overlaps it. ), And it becomes possible to provide the fun of exhibiting the function for the first time by comparing it with the effect image (here, the princess character) that is already in the display state.

また、このような構成によれば、目安画像(ここでは、定規)を表示しないままで演出進展させることも遊技者による選択次第(操作次第)で可能とされるようになることから、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあることになんとなく自信がないようなときには、遊技者による操作をあえて行わないようにするなど、様々な遊び方を楽しむことができるようになる。 In addition, according to such a configuration, it becomes possible to advance the production without displaying the guideline image (here, the ruler) depending on the player's selection (depending on the operation). When you are not confident that you are in a state where the production (here, tilt production) is being executed, you can enjoy various ways of playing, such as not intentionally performing operations by the player. Become.

なお、この演出例では、「特殊態様で表示させる処理」を、「原画像データに対して回転加工を施してから表示させる処理」として実行することとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、原画像データではなく、原画像データをもとに作成した画像データに対して回転加工を施してから表示させる処理として実行するものであってもよい。また、画像データに対して回転加工を施すものではなく、別の加工や変換を加えるものであってもよい。要は、通常態様とは異なる態様をもった画像に変換して表示させる特殊処理を実行可能であり、該特殊処理が実行されうる状況にあるときに遊技者による操作によって該特殊処理の対象にならない目安画像を表示可能なものであれば、上述の作用効果を奏するようにすることが可能である。 In this production example, the "process of displaying in a special mode" is executed as the "process of rotating the original image data and then displaying it", but the present invention is not necessarily limited to this. For example, instead of the original image data, the image data created based on the original image data may be rotated and then displayed. Further, the image data may not be subjected to rotation processing, but may be subjected to other processing or conversion. In short, it is possible to execute a special process of converting an image into an image having an aspect different from the normal aspect and displaying it, and when the special process can be executed, the player can operate the image to be the target of the special process. As long as it is possible to display a guideline image that does not become, it is possible to exert the above-mentioned action and effect.

ところで、上述の演出例では、「特殊態様で表示させる処理」を、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるときに実行しうるものとして説明したが、演出判定の結果に応じて、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの期間内で複数回にわたって実行可能とされうるようにしてもよい。なおこの際、「特殊態様で表示させる処理」の実行される回数が多いときは、該回数が少ないときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。 By the way, in the above-mentioned production example, the "process of displaying in a special mode" can be executed when the "expected production in which the princess character (specific production image) is displayed in a large size as the background image" is performed. However, depending on the result of the effect determination, it may be possible to execute the decorative symbol SZ a plurality of times within the period from the start of fluctuation to the stop of fluctuation. At this time, when the number of times the "process to be displayed in a special mode" is executed is large, it is desirable that the rate at which the big hit symbol appears is higher than when the number of times is small.

また、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)についても、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるときだけでなく、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの全期間にわたって遊技者による操作により表示可能とされうるようにしてもよい。また、装飾図柄SZが停止状態にあるときにも遊技者による操作により表示可能とされうるようにしてもよい。 Also, regarding the character image PG (particularly, the ruler here), not only when the "expected effect that the princess character (specific effect image) is displayed in a large size as the background image" is performed, but also the decorative pattern SZ It may be possible to make it displayable by an operation by the player over the entire period from the start of the fluctuation to the stop of the fluctuation. Further, even when the decorative symbol SZ is in the stopped state, it may be possible to display it by an operation by the player.

すなわちこの場合、演出表示装置1600においていかなる背景画像が表示されている状況にあったとしても、遊技者による操作があれば、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を出現させる処理を実行することとなる。しかしながら、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が「背景画像に対する比較基準画像(目安画像)」であることに鑑みれば、キャラクタ画像PGを表示させるのに好ましい表示位置は、その都度の背景画像の種別によって異なることは明らかである。そうかといって、その都度の背景画像の種別に合わせて、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)の表示位置や表示形態などを変更するようにしてしまうと、当該キャラクタ画像PGが、比較基準画像(目安画像)としての本質的機能を喪失することになりかねず、信頼性欠如の疑いによって遊技興趣が低下することが懸念される。すなわち、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGは、演出状況にかかわらず不変的であり絶対的な画像として表示されることが求められる。 That is, in this case, no matter what background image is displayed on the effect display device 1600, if there is an operation by the player, a process of causing the character image PG (particularly, a ruler in this case) to appear is executed. It becomes. However, considering that the character image PG (particularly, a ruler in this case) is a "comparison reference image (reference image) with respect to the background image", the preferred display position for displaying the character image PG is the background image each time. It is clear that it depends on the type of. On the other hand, if the display position and display form of the character image PG (especially the ruler in this case) are changed according to the type of the background image each time, the character image PG will be used as a comparison reference. The essential function as an image (reference image) may be lost, and there is a concern that the suspicion of lack of reliability may reduce the interest in the game. That is, the character image PG as the comparison reference image (reference image) is required to be immutable and displayed as an absolute image regardless of the effect situation.

そこで、キャラクタ画像PGについては、遊技者による操作(操作ボタン410など)に応じて、その表示位置を、予め定められた複数個の表示位置の間で変更可能とされるようにすることが望ましい。ただし、いずれの表示位置で表示される場合であっても、その表示形態は同じであるようにすることが重要である。 Therefore, it is desirable that the display position of the character image PG can be changed between a plurality of predetermined display positions according to the operation by the player (operation button 410, etc.). .. However, it is important that the display form is the same regardless of the display position.

図202は、遊技者による操作によってキャラクタ画像PGが表示位置を変えるように表示されるときの表示例を示している。 FIG. 202 shows a display example when the character image PG is displayed so as to change the display position by an operation by the player.

図202(a)は、リーチ状態において特定の背景画像が表示されている演出状況を示している。いま、この演出状況にあるときに、遊技者が、「特殊態様で表示させる処理が実行されたのではないか」といった疑念を抱き、比較基準画像(目安画像)を表示させるための操作を行ったとすると、その操作の態様に応じて予め定められている複数の表示位置(図202(b)~(d)を参照)のいずれかで比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われる。 FIG. 202A shows an effect situation in which a specific background image is displayed in the reach state. Now, in this production situation, the player is suspicious that "the process of displaying in a special mode has been executed", and performs an operation to display the comparison reference image (reference image). If so, the character image PG as a comparison reference image (reference image) is displayed at any of a plurality of predetermined display positions (see FIGS. 202 (b) to (d)) according to the mode of operation. Processing is performed.

例えば、予め定められた短時間内に操作ボタン410が1回だけ操作された場合は、表示領域内の左側位置(図202(b))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われる。これに対し、予め定められた短時間内に操作ボタン410が2回操作された場合は、表示領域内の中央位置(図202(c))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われ、予め定められた短時間内に操作ボタン410が3回操作された場合は、表示領域内の右側位置(図202(d))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われることとなる。 For example, when the operation button 410 is operated only once within a predetermined short time, the character image PG as a comparison reference image (reference image) is placed at the left side position (FIG. 202 (b)) in the display area. Is displayed. On the other hand, when the operation button 410 is operated twice within a predetermined short time, the character image as the comparison reference image (reference image) is located at the center position (FIG. 202 (c)) in the display area. When the process of displaying the PG is performed and the operation button 410 is operated three times within a predetermined short time, the comparison reference image (reference image) is placed at the right position (FIG. 202 (d)) in the display area. ) To display the character image PG.

図202(b)~(d)から明らかであるように、いずれの表示位置で表示された場合であってもキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)これ自体の形態は同じとされているが、「特殊態様で表示させる処理」の対象とされうる背景画像(若しくは、装飾図柄)とキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)との間の位置関係がそれぞれ異なることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断容易性も自ずと異なるようになる。 As is clear from FIGS. 202 (b) to (d), the character image PG (particularly, the ruler here) itself has the same form regardless of the display position. , Since the positional relationship between the background image (or decorative pattern) and the character image PG (particularly, the ruler here) that can be the target of the "process to be displayed in a special mode" is different, "display in a special mode". The ease of determining whether or not the "processing to cause" is being executed will naturally differ.

例えば、図202(c)に示される位置(表示領域内の中央位置)にキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を表示させる場合は、該キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が比較対象である背景画像と重ならないように表示されることとなるし、図202(d)に示される位置(表示領域内の右側位置)にキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を表示させる場合は、該キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が比較対象である背景画像と重なりはするものの背景画像(立札)のほぼ全体を隠すように表示されることとなることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断が比較的困難となると言える。 For example, when the character image PG (particularly, a ruler here) is displayed at the position (center position in the display area) shown in FIG. 202 (c), the character image PG (particularly, the ruler here) is a comparison target. It will be displayed so as not to overlap with the background image, and when the character image PG (particularly, the ruler here) is displayed at the position shown in FIG. 202 (d) (the right position in the display area). Since the character image PG (particularly, a ruler in this case) is displayed so as to hide almost the entire background image (standing bill) although it overlaps with the background image to be compared, it is displayed in a special manner. It can be said that it is relatively difficult to judge whether or not the process of making the image is being executed.

このような構成によれば、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を、その都度の背景画像の種別によって異なる「比較する上で適した表示位置」に遊技者による操作によって表示させることができるようになることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断材料を好適に提供することができるようになる。 According to such a configuration, the character image PG (particularly, a ruler in this case) as a comparison reference image (reference image) is placed in a "display position suitable for comparison" that differs depending on the type of background image each time. Since it becomes possible to display the image by an operation by a person, it becomes possible to suitably provide a material for determining whether or not the "process of displaying in a special mode" is being executed.

なお、この演出例では、操作ボタン410に対する所定時間内の操作回数に応じて、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)の表示位置を可変とすることとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作ボタン410に対する長押し時間の長さに応じて表示位置を可変とするようにしてもよいし、操作ボタン410とは異なる操作手段を複数備えることとし、それら操作手段のいずれが操作されたかに応じて該操作された操作手段に対応して予め定められている表示位置にキャラクタ画像PGを表示するようにしてもよい。操作ボタン410とは異なる操作手段に対する操作によってキャラクタ画像PGを表示させるようにした場合は、操作ボタン410に対して操作機会が付与されている状況(受付期間)においてもキャラクタ画像PGを表示させることが可能とされうるようになる。 In this production example, the display position of the character image PG (particularly, the ruler here) as the comparison reference image (reference image) is changed according to the number of operations for the operation button 410 within the predetermined time. However, this is not always the case. For example, the display position may be made variable according to the length of the long press time with respect to the operation button 410, or a plurality of operation means different from the operation button 410 may be provided, and any of these operation means is operated. The character image PG may be displayed at a predetermined display position corresponding to the operated operation means. When the character image PG is displayed by an operation for an operation means different from that of the operation button 410, the character image PG is displayed even in a situation (reception period) in which an operation opportunity is given to the operation button 410. Will be possible.

また、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)は、これ単体では演出(期待度)として機能し得ないものであるから、背景画像との比較・判断に要するのに十分な時間(例えば、3秒)が経過した以降は、期待演出(背景画像)を視認し難くするだけの無価値な画像に成り下がるものとなってしまう。したがって、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間(例えば、3秒)が経過したときには、何らの操作も必要とせずに、自動的に非表示にされるようにすることが望ましい。 Further, since the character image PG (particularly, the ruler here) as the comparison reference image (reference image) cannot function as an effect (expectation degree) by itself, it is necessary to compare and judge with the background image. After a sufficient time (for example, 3 seconds) has elapsed, the image becomes worthless enough to make the expected effect (background image) difficult to see. Therefore, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from the time when the display is performed by the player, it is desirable that the display is automatically hidden without any operation.

ただし、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が表示された位置と、背景画像の種別との関係などによっては、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの比較・判断を行うのに所定時間(例えば、3秒)だけでは足りない場合も生じうる。そこで、上記演出例では、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGが表示されている間(3秒内)に、該キャラクタ画像PGを出現させるために操作した所定の操作手段が再操作された場合は、該キャラクタ画像PGが継続表示される時間を延長するようにしている。例えば、所定の操作手段が再操作される都度、該操作されたタイミングを基準として所定時間後(例えば、3秒後)に非表示にされるようにすれば、遊技者が納得するまで断続的な操作を行うことでキャラクタ画像PGの表示状態を維持することができるようになり、じっくり比較・判断することができるようになる。 However, depending on the relationship between the position where the character image PG (especially the ruler here) is displayed as the comparison reference image (reference image) and the type of the background image, "processing to display in a special mode" is executed. In some cases, the predetermined time (for example, 3 seconds) is not enough to compare and judge whether the state is in the state of being in the state. Therefore, in the above-mentioned production example, while the character image PG as the comparison reference image (reference image) is displayed (within 3 seconds), the predetermined operating means operated to make the character image PG appear is re-operated. If so, the time for which the character image PG is continuously displayed is extended. For example, each time a predetermined operating means is re-operated, it is hidden after a predetermined time (for example, after 3 seconds) based on the operated timing, so that the display is intermittent until the player is satisfied. It becomes possible to maintain the display state of the character image PG by performing various operations, and it becomes possible to make a careful comparison / judgment.

しかしながら、比較基準画像(キャラクタ画像PG)としてのこのような際限のない継続表示を単純に許容するようにしてしまうと、特殊処理が実行されている状態にあるかの判断が極めて容易となりかねない。すなわち、「特殊処理が実行されている状態にある」または「特殊処理が実行されている状態にない」との確信的な結論を遊技者が常に得ることともなりかねず、これでは「特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるか否かを明示するものではなく、認識困難性をあえて持たせる」ようにした上述の趣旨が没却されることとなる。 However, if such endless continuous display as a comparison reference image (character image PG) is simply allowed, it may be extremely easy to determine whether or not special processing is being executed. .. That is, the player may always get a convincing conclusion that "the special process is being executed" or "the special process is not being executed", which is a "special aspect". It does not clearly indicate whether or not the process to be displayed in is being executed, and the above-mentioned purpose of making it difficult to recognize is obliterated.

そこで、キャラクタ画像PGが表示されている間(3秒内)に所定の操作手段が再操作されたときには、該キャラクタ画像PG(定規)が継続表示される時間を延長することとの引き換えに、キャラクタ画像PGが持っている定規の長さ(長手方向)を所定単位分(例えば、1センチ)だけ短くするなど、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)を小さくするようにして、背景画像との比較に困難性を付加するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、キャラクタ画像PGが表示されている間に所定の操作手段が再操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるまでの時間を延長することとの引き換えに、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いくようになることから、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長可能としつつも、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を好適に維持することができるようになる。 Therefore, when the predetermined operation means is re-operated while the character image PG is displayed (within 3 seconds), in exchange for extending the time during which the character image PG (ruler) is continuously displayed, The length (longitudinal direction) of the ruler held by the character image PG is shortened by a predetermined unit (for example, 1 cm), and the size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole is reduced. It is desirable to add difficulty to the comparison with the background image. That is, in this case, in exchange for extending the time until the comparison reference image (character image PG) is hidden each time the predetermined operation means is re-operated while the character image PG is displayed. , The comparison reference image (character image PG) Since the display area as a whole gradually becomes smaller (here, the ruler gradually becomes shorter), the display time of the comparison reference image (character image PG) While making it possible to extend the image, it becomes possible to suitably maintain the difficulty in recognizing whether or not the process of displaying in a special mode is being executed.

ただし、比較基準画像(キャラクタ画像PG)をあまりに小さく表示(定規の長さをあまりに短く表示)するようにしてしまうと、背景画像との比較にこれを役立てることができなくなり、遊技興趣の低下に繋がりかねない。したがって、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)については、最小限度の大きさ(ここでは、最短限度の定規の長さ)を予め設定しておき、該最小限度の大きさにまで小さくされたときは、該状態において所定の操作手段が再操作された場合であっても比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるまでの時間を延長せず、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積をさらに小さくすることも行われないようにすることが望ましい。 However, if the comparison reference image (character image PG) is displayed too small (the length of the ruler is displayed too short), it cannot be used for comparison with the background image, and the game interest is reduced. It can be connected. Therefore, regarding the size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole, the minimum size (here, the length of the shortest ruler) is set in advance, and the minimum size is set. When the size is reduced to the size of, even if the predetermined operating means is re-operated in the state, the time until the comparison reference image (character image PG) is hidden is not extended. It is desirable that the display area of the comparison reference image (character image PG) as a whole is not further reduced.

また、このような比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)は、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされた以降も持ち越されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現(または、表示時間を延長)させるために所定の操作手段が操作される都度、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いき、ついには出現すらされなくなることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを本当に知りたいときにだけ操作するように促すことができるようになり、それ以外は本来の演出内容に集中させることが期待されるようになる。 Further, it is desirable that the size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole is carried over even after the comparison reference image (character image PG) is hidden. .. That is, in this case, each time a predetermined operating means is operated to make the comparison reference image (character image PG) appear (or extend the display time), the display area of the comparison reference image (character image PG) as a whole. Is getting smaller (here, the ruler is getting shorter), and finally it doesn't even appear, so when you really want to know if the "process to display in a special mode" is being executed. It will be possible to encourage only the operation, and other than that, it will be expected to concentrate on the original production content.

なお、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)については、当該の変動演出が終了して次の変動演出が開始された以降も持ち越されるようにしてもよい。このような構成によれば、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を極めて貴重な演出機会として付与することができるようになり、基本的には、背景画像や装飾図柄SZを見るだけで「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを予測する演出性(図200を参照)を提供することができるようになる。 The size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole may be carried over even after the variation effect is completed and the next variation effect is started. According to such a configuration, a comparison reference image (character image PG) can be given as an extremely valuable production opportunity, and basically, just by looking at the background image or the decorative pattern SZ, a "special mode" can be given. It becomes possible to provide a directing property (see FIG. 200) for predicting whether or not the "process to be displayed by" is being executed.

ちなみに、図201及び図202に示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、電源投入(若しくは、RAMクリア)があった以降、所定の操作手段に対する操作によって初めて表示されたときの状態である。これ以降、所定の操作手段に対する操作が行われる都度、比較基準画像これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いき、ついには出現すらされなくなることとなる。ただし、特定の検出がなされたときや、特定の条件が満たされたときなどに、比較基準画像(複数位置に出現される場合は、それら位置のいずれか1つに対応する比較基準画像のみ)これ全体としての表示面積を大きく(ここでは、定規を長く)して表示する処理も用意するようにしてもよい。このような構成によれば、所定の操作手段に対する操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数を回復させることができるようになる。 Incidentally, the comparison reference image (character image PG) shown in FIGS. 201 and 202 is a state when the power is turned on (or the RAM is cleared) and then the image is displayed for the first time by an operation with respect to a predetermined operating means. After that, each time an operation is performed on a predetermined operation means, the display area of the comparison reference image as a whole gradually becomes smaller (here, the ruler gradually becomes shorter), and finally it does not even appear. .. However, when a specific detection is made or when a specific condition is satisfied, the comparison reference image (if it appears at multiple positions, only the comparison reference image corresponding to any one of those positions). It is also possible to prepare a process for displaying the display area as a whole by increasing the display area (here, the ruler is lengthened). According to such a configuration, it becomes possible to recover the remaining number of times that the comparison reference image (character image PG) can appear by operating the predetermined operating means.

また上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示される位置がそれぞれ異なるように設定される複数の操作手段を用意する場合は、それら操作手段のいずれが操作されたかに応じて該操作された操作手段に対応して予め定められている表示位置にキャラクタ画像PGを表示させることとなる。なおこの場合、各操作手段(表示位置)の別に、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)を設定しておき、特定の操作手段に対して操作が行われると、該特定の操作手段に対応する位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)のみが小さく表示(定規が短く表示)されるようにすることが望ましい。 Further, as described above, when a plurality of operating means for which the display positions of the comparison reference image (character image PG) are set to be different are prepared, the operation is performed according to which of the operating means is operated. The character image PG is displayed at a predetermined display position corresponding to the operated means. In this case, the remaining number of times (the number of operations until the minimum unit is reached) at which the comparison reference image (character image PG) can appear is set for each operation means (display position), and the specific operation means. It is desirable that only the comparison reference image (character image PG) displayed at the position corresponding to the specific operating means is displayed small (the ruler is displayed short) when the operation is performed.

例えば、図202を参照して説明した演出例の場合、図202(a)に示される演出状況において第1の操作手段が操作されると、図202(b)に示される演出状況が現れることとなる。図202(b)に示される演出状況において、第1の操作手段が再操作されると、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間が延長されることとの引き換えに、これが小さく(定規が短く)なって表示されることは上述した通りである。ただしこの後、第2の操作手段が操作された場合であっても、図202(c)に示される演出状況が現れるだけであり、第1の操作手段が再操作されたことに伴う比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての縮小表示が、第2の操作手段に対する操作によって中央位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)に引き継がれることはない。第3の操作手段が操作された場合も同様、図202(d)に示される演出状況が現れるだけであり、第1の操作手段が再操作されたことに伴う比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての縮小表示が、第3の操作手段に対する操作によって右側位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)に引き継がれることはない。 For example, in the case of the effect example described with reference to FIG. 202, when the first operating means is operated in the effect situation shown in FIG. 202 (a), the effect situation shown in FIG. 202 (b) appears. Will be. In the effect situation shown in FIG. 202 (b), when the first operation means is re-operated, this is in exchange for extending the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state. As mentioned above, it is displayed in a small size (the ruler is short). However, after that, even when the second operating means is operated, only the effect situation shown in FIG. 202 (c) appears, and the comparison standard accompanying the re-operation of the first operating means The reduced display as an image (character image PG) is not taken over by the comparison reference image (character image PG) displayed at the center position by the operation for the second operating means. Similarly, when the third operating means is operated, only the effect situation shown in FIG. 202 (d) appears, and the comparison reference image (character image PG) associated with the re-operation of the first operating means. The reduced display as is not taken over by the comparison reference image (character image PG) displayed at the right side position by the operation with respect to the third operating means.

この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が特定位置(例えば、図202(c)に示される中央位置)に表示されている間(3秒内)に、該特定位置(中央位置)と対応しない別の操作手段(例えば、第1の操作手段)が操作された場合は、特定位置(中央位置)にて既に表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)を表示状態にて維持したままで、該別の操作手段(第1の操作手段)と対応する別の位置(左側位置)にて比較基準画像(キャラクタ画像PG)を新たに表示させるようにすることが望ましい。 In this respect, while the comparison reference image (character image PG) is displayed at a specific position (for example, the center position shown in FIG. 202 (c)) (within 3 seconds), it corresponds to the specific position (center position). When another operating means (for example, the first operating means) is operated, the comparison reference image (character image PG) already displayed at the specific position (center position) is maintained in the displayed state. Therefore, it is desirable to newly display the comparison reference image (character image PG) at another position (left side position) corresponding to the other operation means (first operation means).

すなわちこの場合、所定の操作手段に対する操作によって、背景画像との関係で比較困難な位置に比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させてしまった場合であっても、所定の操作手段とは別の操作手段を操作するようにすることで、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を別の表示位置にて新たに表示させることが可能とされるようになる。これにより、比較容易性を高めるためにいずれの位置で比較基準画像(キャラクタ画像PG)を表示させるべきかについての探索を行う面白みを付加できるようになる。 That is, in this case, even if the comparison reference image (character image PG) appears at a position where it is difficult to compare with the background image by the operation with the predetermined operation means, it is different from the predetermined operation means. By operating the operation means of the above, it becomes possible to newly display the comparison reference image (character image PG) at another display position. This makes it possible to add the fun of searching for the position where the comparison reference image (character image PG) should be displayed in order to improve the ease of comparison.

しかも、上記構成では、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を別の表示位置にて新たに表示させる場合であってもこれを契機として既に表示状態にあった比較基準画像(キャラクタ画像PG)を非表示とするようなことはせず、その表示状態を維持するようにしている。このような構成によれば、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示されるようになり、その分だけ背景画像との間での比較材料を増やす(ここでは、2つの定規が並ぶようになり、水平方向の長さが実質的に長くなる)ことができるようになることから、比較困難な背景画像が現れているが「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかをどうしても知りたいようなタイミングなどでの比較容易性を大幅に向上させる機会を付与することができるようになる。ただしこれは、複数の操作手段に対してそれぞれ設定されている「比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)」を2つ同時に消費することとの引き換えによって発生させることができるものであるから、比較容易性を大幅に向上させることによる代償も大きいといえる。 Moreover, in the above configuration, even when the comparison reference image (character image PG) is newly displayed at another display position, the comparison reference image (character image PG) that has already been displayed is not displayed. It is not displayed, but the display state is maintained. With such a configuration, a plurality of comparison reference images (character image PG) can be displayed at the same time, and the comparison material with the background image is increased by that amount (here, two rulers are lined up). As a result, the horizontal length can be substantially increased), so a background image that is difficult to compare appears, but the "process to display in a special mode" is being executed. It will be possible to give an opportunity to greatly improve the ease of comparison at the timing when you really want to know if there is one. However, this consumes two "remaining number of times that the comparison reference image (character image PG) can appear (number of operations until the minimum unit)" set for each of the plurality of operation means at the same time. Since it can be generated in exchange for this, it can be said that the cost of greatly improving the ease of comparison is high.

また上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間後(3秒後)に非表示にされることから、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示される時間を長くする上では、1つ目の操作手段を操作してからできるだけ早く2つ目の操作手段を操作することが求められることとなる。すなわちこの場合、1つ目の操作手段に対する操作によって現れた比較基準画像(キャラクタ画像PG)だけで「特殊処理が実行されている状態」にあるか否かを判断するのか、それとも代償を大きくしてでも2つ目の操作手段に対する操作をさらに行って比較容易性を大幅に向上させることとするのかについての迅速な判断が求められることとなり、該判断が遅れる分だけ遊技者側の不利益が拡大されることとなることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, as described above, since the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (3 seconds) from the time when it is displayed by the operation by the player, a plurality of comparison reference images (character images) are hidden. In order to lengthen the time during which PG) is simultaneously displayed, it is required to operate the second operating means as soon as possible after operating the first operating means. That is, in this case, whether or not it is judged whether or not the "special processing is being executed" is determined only by the comparison reference image (character image PG) that appears by the operation on the first operation means, or the price is increased. Even so, it is necessary to make a quick decision as to whether the second operation means should be further operated to greatly improve the ease of comparison, and the delay in the decision causes a disadvantage on the player side. Since it will be expanded, it will be possible to maintain a favorable feeling of tension.

また、このような構成によれば、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示された場合であっても、それら比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるタイミングは異なるようになるし、各比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての大きさ(定規の長さ)も操作状況に応じて互いに異なるようになる。さらに言えば、各操作手段における操作状況(残り回数)によっては、「特定の操作手段を操作しても比較基準画像(キャラクタ画像PG)は表示されないが、別の操作手段を操作すると比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示される」といったような演出状況も現れうるようになることから、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるにあたり、いずれの操作手段に対して操作を行うべきかの判断にも、比較対象とされる背景画像の種別だけではない判断要素を付加してより一層の面白さを提供することができるようになる。 Further, according to such a configuration, even when a plurality of comparison reference images (character image PG) are displayed at the same time, the timing at which the comparison reference images (character image PG) are hidden is different. The size (length of the ruler) of each comparison reference image (character image PG) also becomes different from each other depending on the operation situation. Furthermore, depending on the operation status (remaining number of times) in each operation means, "the comparison reference image (character image PG) is not displayed even if a specific operation means is operated, but the comparison reference image is operated when another operation means is operated. (Character image PG) is displayed ”, so which operation means should be operated when the comparison reference image (character image PG) appears. It becomes possible to provide further fun by adding a judgment element other than the type of the background image to be compared to the judgment.

なお上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間後(3秒後)に非表示にされるものであるが、該所定時間が経過するよりも前に図柄変動(装飾図柄SZ)がハズレで停止状態になったときにはこれを契機として非表示にされるようにすることが望ましい。すなわち、図201及び図202に示したように、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されている状態では表示領域における演出内容が視認し難くされることとなるし、背景画像などとの比較によって演出内容に集中することが困難とされることとなる。そしてこの結果、ハズレで停止状態になったことに気付かないようなことがあると、演出に役立てるためのキャラクタ画像PGとしての趣旨が没却されることとなることから、ハズレで停止状態になったときにはこれを契機としてキャラクタ画像PGを非表示にすることが望ましい。 As described above, the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (3 seconds) from the time when it is displayed by the operation by the player, but the predetermined time elapses. When the symbol change (decorative symbol SZ) is stopped due to a loss before that, it is desirable to hide it as a trigger. That is, as shown in FIGS. 201 and 202, when the comparison reference image (character image PG) is displayed, it becomes difficult to visually recognize the effect content in the display area, and by comparison with the background image or the like, it becomes difficult to see. It will be difficult to concentrate on the content of the production. As a result, if you do not notice that you have stopped due to loss, the purpose of the character image PG to be useful for the production will be lost, so you will be stopped due to loss. In such a case, it is desirable to hide the character image PG with this as an opportunity.

ただし、大当りで停止状態になったときにはキャラクタ画像PGを非表示にせず、所定時間が経過するまで表示状態にて継続されるようにしてもよい。すなわち、大当りで停止状態になったときには、これに気付かなかったとしても大当り遊技が開始されることとなることから、所定時間が経過してキャラクタ画像PGが非表示になったときにサプライズ的な演出として機能させることが期待されるようになる。 However, when the character image PG is stopped due to a big hit, the character image PG may not be hidden and may be continued in the displayed state until a predetermined time elapses. That is, when the character image PG is stopped due to a big hit, the big hit game is started even if it is not noticed, so that it is a surprise when the character image PG is hidden after a predetermined time has passed. It is expected to function as a production.

また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されるときには、該比較基準画像(キャラクタ画像PGに関連した特定音が出力されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、演出に注視している状況であっても、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたことを容易に認識することができるようになる。ただし、このような特定音を出力させる場合は、以下のような手法を採用するようにすることが遊技興趣の維持を図る上でより望ましい。 Further, when the comparison reference image (character image PG) is displayed, it is desirable that the specific sound related to the comparison reference image (character image PG) can be output. Even in the situation of gazing, it becomes possible to easily recognize that the comparison reference image (character image PG) is displayed. However, when such a specific sound is output, the following It is more desirable to adopt such a method in order to maintain the interest of the game.

すなわち、各操作手段(表示位置)の別に、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)を設定するようにしたとは言え、該残り回数が消費されるまでの期間中、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が頻繁に表示されるようなことがあると、表示領域における演出内容が視認し難くされることとも相まって本来の演出に集中させることが困難となってしまう。そこで、キャラクタ画像PGが表示されるときには特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されうるようにする一方で、この特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあるときに限りその音出力が許容されうるようにする。このように、「特殊態様で表示させる処理」の実行に関して、肯定側での確定示唆として特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)を用いるのではなく、否定側での確定示唆としてのみ特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)を用いるようにしたことで、このような特定音に嫌悪した遊技者が、本来の演出に集中し、「特殊態様で表示させる処理」の実行可能性が高そうな状況にあるときに限り比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるようになることが期待されるようになる。 That is, although the remaining number of times (the number of operations until the minimum unit is reached) at which the comparison reference image (character image PG) can appear is set for each operating means (display position), the remaining number of times is set. If the comparison reference image (character image PG) is frequently displayed during the period until the number of times is consumed, it is difficult to visually recognize the effect content in the display area, and the original effect is concentrated. Will be difficult. Therefore, while making it possible to output a specific sound (for example, a penguin's bark) when the character image PG is displayed, this specific sound (for example, a penguin's bark) is "processed to be displayed in a special mode". Allow the sound output to be acceptable only when is not being executed. In this way, regarding the execution of the "process to be displayed in a special mode", the specific sound (for example, the bark of a penguin) is not used as a definite suggestion on the affirmative side, but only as a definite suggestion on the negative side (for example). , Penguins bark), so that players who dislike such specific sounds can concentrate on the original production and the possibility of "displaying in a special mode" is high. It is expected that the comparison reference image (character image PG) will appear only at a certain time.

ただし、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあるときに遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されることとなった場合であっても、その音出力が必ずしも許容されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)が新たに表示(または、既に表示状態にあった比較基準画像の大きさが小さく(定規の長さが短く)変化)されるときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されると、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあることが確定的に認識されるようになるが、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されなかったときは「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態と「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態とのいずれの場合もありうるようになるから、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力されなかったときの面白みを維持することができるようになる。 However, for a specific sound (for example, a penguin's bark), a comparison reference image (character image PG) is displayed by an operation by the player when the "processing to display in a special mode" is not executed. Even if it becomes, it is desirable that the sound output is not always acceptable. That is, in this case, the comparison reference image (character image PG) is newly displayed (or the size of the comparison reference image already displayed is changed (the length of the ruler is short)) by the operation by the player. Occasionally, when a specific sound (for example, a penguin's bark) is output, it is definitely recognized that the "processing to display in a special mode" is not executed, but the specific sound (for example, the bark of a penguin) For example, when the sound of the penguins) is not output, there are cases where the "process to display in a special mode" is executed and the "process to display in a special mode" is not executed. Since it becomes fluent, it becomes possible to maintain the fun when a specific sound (for example, a penguin's bark) is not output.

なお、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、表示位置が異なる複数の操作手段のいずれが操作された場合であっても、上述した所定条件下で出力されうるようにしてもよい。ただし、複数の操作手段のうち特定の操作手段が操作された場合に限り、上述した所定条件下で特定音が出力されうるようにすれば、特定音が出力される可能性のあるなかで、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断に役立つ比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるか、特定音が出力される可能性のないなかで、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断に役立つ比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるかを遊技者側に選択させることができるようになる。 It should be noted that the specific sound (for example, the bark of a penguins) may be output under the above-mentioned predetermined conditions regardless of which of the plurality of operating means having different display positions is operated. However, if a specific sound can be output under the above-mentioned predetermined conditions only when a specific operation means is operated among a plurality of operation means, the specific sound may be output. A comparison reference image (character image PG) that is useful for determining whether the "process to display in a special mode" is being executed is displayed, or a specific sound is not likely to be output. It becomes possible for the player to select whether to display a comparison reference image (character image PG) that is useful for determining whether or not the process of displaying in is being executed.

また、上記演出例では、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長することとの引き換えにこれを小さく(定規が短く)して表示することで、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を好適に維持するようにしている。この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が比較的小さいときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力される場合は、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が比較的大きいときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力される場合よりもその音量を小さくするようにすれば、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間が延長されたときの認識困難性をある程度は維持することが期待されるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in exchange for extending the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state, the comparison reference image (character image PG) is displayed in a small size (the ruler is short) in a special manner. The difficulty of recognizing whether or not the process is being executed is preferably maintained. In this regard, when a specific sound (for example, penguin bark) is output when the comparison reference image (character image PG) is relatively small, the specific sound (for example, when the comparison reference image (character image PG) is relatively large) is output. For example, if the volume is made lower than when the penguin bark) is output, the recognition difficulty when the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state is extended is to some extent. It will be expected to be maintained.

また、複数の表示位置(図202を参照)で比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示されるときに互いに重なることがないように、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の大きさとその表示位置とをそれぞれ設定するようにすることが望ましい。各比較基準画像(キャラクタ画像PG)が重ならずに表示される分だけ背景画像との間での比較材料を増やすことができるようになる。 Further, the size of the comparison reference image (character image PG) and its display position so that the comparison reference images (character image PG) do not overlap each other when the comparison reference images (character image PG) are simultaneously displayed at a plurality of display positions (see FIG. 202). It is desirable to set each of. It becomes possible to increase the comparison material with the background image by the amount that each comparison reference image (character image PG) is displayed without overlapping.

また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)については透過性を持った画像として表示されるものであってもよい。このような構成によれば、背景画像の大部分と比較基準画像(キャラクタ画像PG)とが重なったとしても、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を透して見える背景画像との間で比較を好適に行うことができるようになる。 Further, the comparison reference image (character image PG) may be displayed as a transparent image. According to such a configuration, even if most of the background image and the comparison reference image (character image PG) overlap, the comparison is made between the background image and the background image that can be seen through the comparison reference image (character image PG). You will be able to do it favorably.

また、上記演出例では、所定の操作手段が操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を小さく(定規を短く)して表示するようにしたが必ずしもこれに限られず、要は、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を高める態様であればよい。例えば、所定の操作手段が操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ自体の形状や大きさは同じままであるが、透過性が相対的に高くされる部分を次第に拡大させていくようにしてもよい。すなわち、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を「特定透過度で表示されるもの」とする場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)のうち特定透過度で表示される部分を小さく(定規のうち特定透過度で表示される部分を短く)して表示することが重要なのであり、特定透過度で表示されなくなった部分は非表示にするようにしてもよいし、特定透過度よりも高い透過度で表示するようにして視認困難性を高めるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, the comparison reference image (character image PG) is displayed in a small size (shortening the ruler) each time a predetermined operation means is operated, but this is not always the case, and the point is that it is special. Any aspect may be used as long as it enhances the difficulty in recognizing whether or not the process of displaying in the aspect is being executed. For example, each time a predetermined operating means is operated, the shape and size of the comparison reference image (character image PG) itself remains the same, but the portion where the transparency is relatively high is gradually enlarged. You may do it. That is, when the comparison reference image (character image PG) is "displayed with a specific transmittance", the portion of the comparison reference image (character image PG) displayed with the specific transparency is made small (specified among the rulers). It is important to shorten the part displayed by transparency), and the part that is not displayed by specific transparency may be hidden, or the part that is not displayed by specific transparency may be hidden, or the part that is not displayed by specific transparency may be hidden. It may be displayed to increase the difficulty in visibility.

また上述したが、「特殊態様で表示させる処理」とは、例えば、図200(a)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(c)に示した表示状態へと変化させる動的描写処理であってもよい。「特殊態様で表示させる処理」をこのような動的描写処理として実現する場合、当該「特殊態様で表示させる処理」を終了させるときには、例えば、図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻されることとなる。 Further, as described above, the "process of displaying in a special mode" is shown in FIG. 200 (c), for example, from the display state shown in FIG. 200 (a) to the display state shown in FIG. 200 (b). It may be a dynamic depiction process that changes the display state. When the "process of displaying in a special mode" is realized as such a dynamic depiction process, when the "process of displaying in a special mode" is terminated, for example, from the display state shown in FIG. 200 (c), the figure is shown. After the display state shown in 200 (b), the display state is returned to the display state shown in FIG. 200 (a).

この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、表示されてから所定時間後(3秒後)に非表示にされるようになっていることは上述した通りであるが、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、所定時間(3秒)よりも短い時間で行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるときに、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることができれば、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示状態を維持している間(3秒内)に「図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻される」といった動きが必ず現れるようになることから、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかの比較・判定を容易化させることができるようになる。 In this respect, as described above, the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (3 seconds) after being displayed, but as a dynamic depiction process. It is desirable that the "process of displaying in a special mode" is performed in a time shorter than a predetermined time (3 seconds). That is, in this case, if the comparison reference image (character image PG) can be made to appear by the operation by the player while the "process of displaying in a special mode" as the dynamic depiction process is being executed, the said. While the comparison reference image (character image PG) maintains the display state (within 3 seconds), "from the display state shown in FIG. 200 (c) to the display state shown in FIG. 200 (b), the figure is shown. Since the movement such as "returning to the display state shown in 200 (a)" will always appear, it is possible to facilitate comparison / judgment as to whether or not the process of displaying in a special mode is being executed. become able to.

ただし、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、所定時間(3秒)よりも長い時間で行うようにしてもよい。すなわちこの場合、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるときに、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることができたとしても、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示状態を維持している間(3秒内)に「図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻される」といった動きが必ずしも現れないようになることから、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかの比較・判定を困難化させることができるようになる。また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長可能としていることによる戦略性も付加されるようになる。 However, the "process of displaying in a special mode" as the dynamic depiction process may be performed in a time longer than a predetermined time (3 seconds). That is, in this case, it is assumed that the comparison reference image (character image PG) can be made to appear by the operation by the player while the "process of displaying in a special mode" as the dynamic depiction process is being executed. Also, while the comparison reference image (character image PG) is maintaining the display state (within 3 seconds), the display state shown in FIG. 200 (b) is changed from the display state shown in FIG. 200 (c). After that, the movement such as "returning to the display state shown in FIG. 200 (a)" does not always appear, so it is difficult to compare / determine whether the process of displaying in a special mode is being executed. It will be possible to make it. In addition, strategicity can be added by making it possible to extend the display time of the comparison reference image (character image PG).

また、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、演出判定の結果に応じて、所定時間(3秒)よりも短い時間で行われる場合と、所定時間(3秒)よりも長い時間で行われる場合とがあるようにしてもよい。また、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの期間内で、所定時間(3秒)よりも短い時間で行われる動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」と、所定時間(3秒)よりも長い時間で行われる動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」とが予め定められた互いに異なるタイミングでそれぞれ行われうるようにしてもよい。 Further, the "process of displaying in a special mode" as the dynamic depiction process may be performed in a time shorter than a predetermined time (3 seconds) or from a predetermined time (3 seconds) depending on the result of the effect determination. May be done in a long time. Further, "a process of displaying in a special mode" as a dynamic depiction process performed in a time shorter than a predetermined time (3 seconds) within the period from the start of the fluctuation of the decorative symbol SZ to the stop of the fluctuation. The "process of displaying in a special mode" as the dynamic depiction process performed in a time longer than a predetermined time (3 seconds) may be performed at predetermined timings different from each other.

また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、表示されてから所定時間後(3秒後)に非表示にされるようにしたが、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたときに音出力されうる特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、所定時間よりも大幅に短い時間(例えば、半分未満の時間である0.5秒)でその音出力が中断されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特殊態様で表示させる処理」が実行される直前に比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたとしても、「特殊態様で表示させる処理」が実行された以降にまで特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)の出力が維持されるようなことが抑制されるようになることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるにもかかわらず特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)によってそれが否定されているかのような演出状況を発生し難くすることができるようになる。 Further, the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (3 seconds) after being displayed, but when the comparison reference image (character image PG) is displayed. For a specific sound that can be output (for example, a penguin's bark), the sound output should be interrupted for a time significantly shorter than a predetermined time (for example, 0.5 seconds, which is less than half the time). Is desirable. That is, in this case, even if the comparison reference image (character image PG) is displayed immediately before the "processing to display in a special mode" is executed, the specific sound is recorded until after the "processing to display in a special mode" is executed. Since the output of (for example, the bark of a penguin) is suppressed from being maintained, a specific sound (for example, a specific sound (for example) is being executed even though the "process of displaying in a special mode" is being executed. , Penguins bark) makes it difficult to generate a production situation as if it were denied.

なおこの場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、「特殊態様で表示させる処理」が実行される前から実行された後までに跨るかたちでその表示状態が維持(3秒間)されることとなる。したがって、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行された場合は、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されている間に、例えば、図200(a)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(c)に示した表示状態へと変化するようになる。 In this case, the display state of the comparison reference image (character image PG) is maintained (for 3 seconds) from before the "processing to be displayed in a special mode" is executed to after the execution. Become. Therefore, when the "process of displaying in a special mode" as the dynamic depiction process is executed, for example, the display shown in FIG. 200 (a) is displayed while the comparison reference image (character image PG) is displayed. The state changes from the state to the display state shown in FIG. 200 (c) through the display state shown in FIG. 200 (b).

比較基準画像(キャラクタ画像PG)を、ペンギンを摸したキャラクタと定規とから構成することとしたが、ペンギンを摸したキャラクタと定規とのいずれかのみが表示されるものであってもよい。要は、「特殊態様で表示させる処理」の対象にならない比較基準画像(キャラクタ画像PG)が、遊技者による操作によって出現可能とされうるものであればよい。ただし、水平方向への長さ単位が示されている目安画像(定規)を表示するようにすれば、「特殊態様で表示させる処理」が実行されているか否かの判断を容易化させることが可能である。 Although the comparison reference image (character image PG) is composed of a penguins-like character and a ruler, only one of the penguins-like character and the ruler may be displayed. In short, it is sufficient that the comparison reference image (character image PG) that is not the target of the "process to be displayed in a special mode" can be made to appear by the operation by the player. However, if a guideline image (ruler) showing the unit of length in the horizontal direction is displayed, it is possible to facilitate the judgment as to whether or not the "process of displaying in a special mode" is executed. It is possible.

図199に示したデモ画面中における案内画像AGについては必ずしも表示しなくてもよい。 The guide image AG in the demo screen shown in FIG. 199 does not necessarily have to be displayed.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above explanation example, regarding the method when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, the volume adjustment A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can also be realized by setting the volume value to "0".

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 In addition, it is decided that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and although it is not possible to confirm which "confirmation sound" was output, some "confirmation sound" must be output. Should be recognizable. In other words, if various sounds are used as confirmation sounds, there may be a situation in which the possibility of being an expected production sound that suggests the degree of expectation may be conscious, and there is a concern that the interest in the game will decline. Because.

[複数の操作手段に対するイタズラ防止]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Prevention of mischief against multiple operating means]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the effect pattern determination as to which of the plurality of effect patterns is to be executed is executed based on the result of the jackpot determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern. It is possible to execute a preliminary announcement effect determination as to whether or not the expected effect (s) are selectively displayed. Depending on the result of this advance notice effect determination, all of the plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the above-selected effect pattern may be sequentially executed. It is possible that none of the multiple expected effects (such as the notice effect) will be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such an effect determination (effect pattern determination, advance notice effect determination) is performed, the effect content according to the result of the effect determination is controlled to be displayed on the effect display device 1600, so that the result of the jackpot determination can be obtained. The variable effect by the decorative pattern will be executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movement of the movable body (character effect). As a result, as a result of the variable effect by the decorative pattern being executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, when the big hit pattern is stopped and displayed, the big hit game as a privilege is executed for the player. It will be possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of deterministically indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description and movement thereof are provided. Expected effects related to body movements and the like will be provided as effects having "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player sets a value (volume setting value) regarding the volume by operating the volume adjustment button (effect selection left button 331 or effect selection right button 332). It is possible to execute the process of changing (peripheral control MPU1511a). Then, normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU1511a adjusts the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value (process to reflect the volume setting value as the volume). Will be executed. At this time, a volume adjustment confirmation sound may be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although the illustration is omitted, the pachinko machine 1 is separated from the volume adjustment button (effect selection left button 331 and effect selection right button 332). It is equipped with a brightness adjustment button for various effect lamps (lamps controlled by the peripheral control MPU1511a), and when it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the brightness applied to the various effect lamps is It is possible to execute a process of changing the set value (luminance set value) by the player (peripheral control MPU1511a). Then, normally, when the brightness set value is changed in this way, the peripheral control MPU1511a executes a process of adjusting the emission brightness based on the changed brightness set value (a process of reflecting the brightness set value as a light amount). It will be. At this time, the brightness adjustment confirmation sound may be output at the "volume corresponding to the volume set value" at the time when the player set value (brightness set value) related to the brightness is lowered or raised.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 Regarding the change reception for such set values (volume set value, brightness set value) and the adjustment process according to the changed set value, the symbol does not change and the symbol changes. In any of the states, it can be executed by the operation by the player.

また、図143及び図144を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作対象として多くの操作手段(操作ボタン410,刀部5010,演出選択左ボタン331,演出選択右ボタン332や、図示を割愛した輝度調整用ボタンなど)を備えている。そして、所定の演出条件が満たされたときは、装飾図柄による変動演出が行われているなかで遊技者に対して操作機会が付与されるようになっており、このような操作演出を通じて遊技興趣の維持を図るようにしている。 Further, as described with reference to FIGS. 143 and 144, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, many operating means (operation button 410, sword portion 5010, effect selection left button 331) are targeted for operation by the player. , The effect selection right button 332, the brightness adjustment button omitted from the illustration, etc.) are provided. Then, when a predetermined effect condition is satisfied, an operation opportunity is given to the player while the variable effect is performed by the decorative pattern, and the game entertainment hobby is given through such an operation effect. I try to maintain.

ただし、このように多くの操作手段を備えるようにすると、それら操作手段の存在が際立つようになることから、遊技者によるイタズラの対象になりやすくなる。そして、雑な扱いを受けた結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣の低下が避けられない。 However, if a large number of operating means are provided in this way, the existence of these operating means becomes conspicuous, so that the player is likely to be the target of mischief. Then, as a result of being treated roughly, if an abnormality or failure occurs in even one of these operating means, the operability and the effectability will be significantly deteriorated, and it is inevitable that the game entertainment will be deteriorated.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定に応じた遊技演出が実行されていない非遊技状態(上述の操作演出が発生し得ない状態)にあるにもかかわらず複数の操作手段で操作検出が発生してイタズラされた可能性が高い状況になると、演出制限期間(機能制限期間)を発生させることとしており、これによって操作手段が雑に扱われることを抑制しうるようにしている。 Therefore, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment is in a non-gaming state (a state in which the above-mentioned operation effect cannot occur) in which the game effect according to the jackpot determination is not executed. When there is a high possibility that the operation is detected by multiple operation means and mischievous, a production restriction period (function restriction period) is generated, which suppresses the operation means from being handled roughly. I am trying to do it.

より具体的には、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)において、当該パチンコ機1が備える複数の操作手段のうち、操作の必要がないはずの予め定められたいくつかの操作手段(ここでは、操作ボタン410,刀部5010)に対する操作が所定の連続操作検出時間内でそれぞれ検出された場合、該検出を契機として、
・演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)を表示(再生)した状態で、
・音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、
・輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない
といった、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる制御を行うこととしている。なお、当該演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる、といった非遊技状態としての正常状態に戻されることとなる。
More specifically, among the plurality of operating means included in the pachinko machine 1 in a state where the game has not been started (non-gaming state), some predetermined operating means (which should not need to be operated) ( Here, when the operation for the operation button 410 and the sword portion 5010) is detected within a predetermined continuous operation detection time, the detection is used as an opportunity.
-In the production display device 1600, in a state where a specific video (warning video) that cannot appear when the game production according to the big hit determination is being executed is displayed (played).
-Even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value related to the output volume of the production sound is not accepted, and the current volume setting value is not displayed.
-Even if there is an operation on the brightness adjustment button, the change of the brightness setting value related to the brightness of the production lamp is not accepted, and the current brightness setting value is not displayed. Control is performed to generate the period) over a predetermined time (for example, 5 minutes). When a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed from the time when the production restriction period (function restriction period) occurs, the specific moving image is hidden, and the operation reception regarding the volume is permitted and the volume is increased. The adjustment confirmation sound will also be output, and the operation reception regarding the brightness will be allowed, and the brightness adjustment confirmation sound will also be output, and the normal state as a non-gaming state will be returned.

なお、この実施の形態にかかる演出制限期間(機能制限期間)では、「音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されない」ようにするとともに、「輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない」ようにするようにしたが、音量調整に関する処理と輝度調整に関する処理とのいずれかのみが制限されるようにしてもよい。 In the production restriction period (function restriction period) according to this embodiment, "even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value related to the output volume of the production sound is not accepted, and the current volume is not accepted. "The set value is not displayed" and "Even if there is an operation on the brightness adjustment button, the change of the brightness setting value related to the brightness of the effect lamp is not accepted and the current brightness setting value is not displayed". However, only one of the process related to volume adjustment and the process related to brightness adjustment may be restricted.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出制限期間(機能制限期間)を発生させる契機とされる操作態様(操作パターン)を複数用意することとしている。これにより、演出制限期間の発生条件を複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感を持たせることが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a plurality of operation modes (operation patterns) that trigger such an effect restriction period (function restriction period) are prepared. As a result, it is expected that the conditions for generating the production restriction period will be complicated and a sense of tension will be given, such as "Isn't the mischief act actually monitored by the hall side?"

図203は、非遊技状態(デモ画面中など)において、予め定められた演出制限条件が成立したことに基づいて演出制限期間を発生させるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 203 is a time chart for explaining an example of processing when a production restriction period is generated based on the establishment of a predetermined effect restriction condition in a non-gaming state (during a demo screen, etc.). be.

いま、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)に制御されており、演出表示装置1600において待機時表示が行われている状況(装飾図柄が停止状態で表示されている状況や、デモ画面が表示されている状況など)にあるとする。上述の通り、このような状況において、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)が操作されると音量設定値が変更されることとなり、該操作時に何らかの演出音が出力状態にあればその音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)が実行されるようになる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。これと同様、輝度調整用ボタンが操作されると輝度設定値が変更されることとなり、該操作時に所定の演出用ランプが発光状態にあればその輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)が実行されるようになる。またこの際、輝度調整確認音が出力されうる。 Now, the game is controlled to the state where the game has not started (non-game state), and the standby display is being performed on the effect display device 1600 (the situation where the decorative symbol is displayed in the stopped state, or the demo screen. Is displayed, etc.). As described above, in such a situation, when the volume adjustment button (effect selection left button 331 or effect selection right button 332) is operated, the volume setting value is changed, and some effect sound is output at the time of the operation. If it is in the state, the process of adjusting the volume (the process of reflecting the volume setting value as the volume) will be executed. At this time, a volume adjustment confirmation sound may be output at the adjusted volume. Similarly, when the brightness adjustment button is operated, the brightness setting value is changed, and if the predetermined effect lamp is in the light emitting state at the time of the operation, the brightness is adjusted (the brightness setting value is used as the amount of light). Processing to reflect) will be executed. At this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output.

このように、非遊技状態においては、遊技者が遊技を開始させるにあたり、自分の好みに合う音量や輝度に設定することが可能とされるように、音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンに対する操作受付が許容されている。そして、操作受付がなされると、それに応じた音量設定値や輝度設定値に変更することで、遊技者に対して遊技を開始させるように促すことが期待されるようになる。 In this way, in the non-gaming state, when the player starts the game, the operation on the volume adjustment button and the brightness adjustment button so that the volume and brightness can be set to suit his / her taste. Reception is allowed. Then, when the operation is accepted, it is expected that the player is urged to start the game by changing the volume setting value or the brightness setting value according to the operation reception.

ただし上述の通り、非遊技状態においては、このような音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンを含めた複数の操作手段に対してイタズラ目的の操作が行われる場合がある。そしてこの結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣の低下が避けられない。 However, as described above, in the non-gaming state, an operation for mischief may be performed on a plurality of operation means including such a volume adjustment button and a brightness adjustment button. As a result, if an abnormality or failure occurs in even one of these operating means, the operability and the effectability will be significantly deteriorated, and it is inevitable that the game entertainment will be deteriorated.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、イタズラ検出として認定する操作パターン(検出パターン)をいくつか用意しており、非遊技状態において、それら操作パターンのいずれかでの操作があった旨検出されたことに基づいて、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる処理を実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, some operation patterns (detection patterns) to be certified as mischief detection are prepared, and in the non-gaming state, any of these operation patterns can be used. Based on the detection that an operation has been performed, it is possible to execute a process of generating a production restriction period (function restriction period) in which a penalty is imposed over a predetermined time (for example, 5 minutes).

この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、非遊技状態において以下の操作パターン(検出パターン)のいずれかが検出されたときに演出制限にかかる条件が満たされた旨認定することとしている。
a.刀部5010に対する操作検出を契機として第1タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第1タイマ時間を計時し終わるまでの間に操作ボタン410に対する操作検出が新たに発生すること、且つ該新たに発生した操作ボタン410に対する操作検出を契機として第2タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第2タイマ時間を計時し終わるまでの間に刀部5010に対する操作検出が再び発生すること、といった検出条件が設定されている操作パターン(検出パターン)
b.操作ボタン410に対する操作検出を契機として第3タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第3タイマ時間を計時し終わるまでの間に刀部5010に対する操作検出が新たに発生すること、且つ該新たに発生した刀部5010に対する操作検出を契機として第4タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第4タイマ時間を計時し終わるまでの間に操作ボタン410に対する操作検出が再び発生すること、といった検出条件が設定されている操作パターン(検出パターン)
In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, it is determined that the condition related to the effect restriction is satisfied when any of the following operation patterns (detection patterns) is detected in the non-gaming state. It is supposed to be.
a. The operation detection for the operation button 410 is newly generated until the first timer time (for example, 3 seconds) is started to be timed with the operation detection for the sword portion 5010 and the time is finished for the first timer time. Further, the operation detection for the sword portion 5010 is performed from the start of timing the second timer time (for example, 3 seconds) triggered by the operation detection for the newly generated operation button 410 until the timing of the second timer time is completed. Operation pattern (detection pattern) for which detection conditions such as occurrence again are set
b. The operation detection for the sword portion 5010 is newly generated until the third timer time (for example, 3 seconds) is started to be timed with the operation detection for the operation button 410 and the timekeeping for the third timer time is completed. Further, the operation detection for the operation button 410 is performed from the start of timing the fourth timer time (for example, 3 seconds) triggered by the operation detection for the newly generated sword portion 5010 until the operation detection for the fourth timer time is completed. Operation pattern (detection pattern) for which detection conditions such as occurrence again are set

なお、これらの操作パターンa,bは、一例にすぎず、それ以外の操作パターンにかかる検出条件が満たされたときに演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしてもよいし、検出対象とされる操作パターンとして複数を必ずしも用意しなくてもよく、それらのいずれか1つのみを用いるようにしてもよい。また、第1~4タイマ時間については、いずれも同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、同じタイマを用いて計時してもよいし、異なるタイマを用いて計時してもよい。 It should be noted that these operation patterns a and b are merely examples, and the effect restriction period (function restriction period) may be generated when the detection conditions related to the other operation patterns are satisfied, or the detection may be performed. It is not always necessary to prepare a plurality of target operation patterns, and only one of them may be used. Further, the first to fourth timer times may be the same time or different times. Further, the same timer may be used for timing, or different timers may be used for timing.

ここで、「操作ボタン410に対する長押し」や、「操作ボタン410に対する連打操作(複数回操作)」なども、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)において求められることはない態様であると言える。しかしながら、これらの態様は、遊技実行状態での操作演出においては操作指示されうる態様であるから、非遊技状態においても、遊技を開始させるにあたり遊技者が何らかの目的(例えば、願掛けや予行練習など)でこれらの操作を行いうることが想定されるし、実際にそのような状況が発生することも比較的よく確認されている。したがって、イタズラ目的での検出対象とされる「複数の操作手段に対する操作組み合わせ(例えば、「刀部5010→操作ボタン410→刀部5010」の順での操作など)」については、遊技実行状態にあるときに操作演出として操作指示されることのないものとして設定されるようにすることが、誤検出を回避する上で重要であるといえる。これにより、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がってしまうことが回避されるようになる。 Here, "long press on the operation button 410" and "continuous hitting operation on the operation button 410 (multiple operations)" are not required in the state where the game is not started (non-game state). It can be said. However, since these modes can be instructed to be operated in the operation effect in the game execution state, the player has some purpose (for example, wishing or rehearsal) when starting the game even in the non-game state. It is assumed that these operations can be performed in, and it is relatively well confirmed that such a situation actually occurs. Therefore, for "operation combinations for a plurality of operating means (for example, operations in the order of" sword part 5010-> operation button 410-> sword part 5010 ")" to be detected for mischief purposes, the game execution state is set. It can be said that it is important to avoid erroneous detection by setting it so that the operation is not instructed as an operation effect at a certain time. As a result, it is possible to avoid that the effect restriction period occurs relatively frequently and the operating rate of the pachinko machine 1 is significantly reduced.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作の前後にこれとは別の操作手段(例えば、刀部5010)に対する操作がそれぞれ行われることを条件としており、比較的短い時間内で複数の操作手段に対する操作が入り乱れたときに限り、上記操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされて演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしている。したがって、イタズラの意思でなく、物珍しさから1回ずつ触れただけの遊技者等はペナルティの対象外にすることができるようになり、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がってしまうことをより好適に回避可能としている。 In particular, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, an operation for another operating means (for example, the sword portion 5010) is performed before and after the operation for the specific operating means (for example, the operation button 410). As a condition, only when the operations for a plurality of operating means are mixed within a relatively short time, the detection condition related to the above operation pattern (detection pattern) is satisfied and the effect restriction period (function restriction period) is generated. I have to. Therefore, players and the like who have only touched once due to their rarity, not the intention of mischief, can be excluded from the penalty, and the production restriction period occurs relatively frequently, and the pachinko machine 1 It is possible to more preferably avoid a large decrease in the operating rate of the slingshot.

このように検出条件を厳格化するのは、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がるのを回避することと、イタズラによよってゴチャゴチャと入り乱れるように操作されるときには色々な組み合わせで操作されることが想定されることから、検出条件を厳格化してもいずれはその検出条件を満たす可能性が高いためである。 The stricter detection conditions in this way are to prevent the production restriction period from occurring relatively frequently and the operating rate of the pachinko machine 1 to drop significantly, and to make it confusing due to mischief. This is because it is expected that various combinations will be used when the machine is operated, so even if the detection conditions are tightened, there is a high possibility that the detection conditions will be satisfied in the future.

図203に示される例では、まず、非遊技状態にあるときのタイミングtq1において、刀部5010に対する操作が検出されている。すると、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、第1タイマ時間(例えば3秒)を発生させ、該第1タイマ時間が消化し終わるまでの間に2段階目の検出条件が満たされるか否かを判断する状態(1段階目の状態)にされることとなる。 In the example shown in FIG. 203, first, the operation on the sword portion 5010 is detected at the timing tq1 in the non-gaming state. Then, in the peripheral control MPU1511a, the first timer time (for example, 3 seconds) is generated based on the detection, and whether or not the second stage detection condition is satisfied until the first timer time is completely consumed. It will be in the state of determining whether or not (the state of the first stage).

すなわち上述の通り、「操作パターン(検出パターン)a」では、演出制限期間を発生させる条件として、3つの条件(刀部5010→操作ボタン410→刀部5010)を課しており、これらの条件が1つずつ満たされる度に、演出制限期間を発生させるための階段を1段ずつ上がっていくようなかたちとされることとなる。 That is, as described above, in the "operation pattern (detection pattern) a", three conditions (sword part 5010 → operation button 410 → sword part 5010) are imposed as conditions for generating the effect restriction period, and these conditions are imposed. Each time is filled one by one, the stairs for generating the production restriction period are to be climbed one step at a time.

タイミングtq1では、演出制限期間を発生させるまでの3つの階段のうち1つ目の階段を上がることとなる。当該1段階目の状態は、第1タイマ時間(例えば3秒)が消化し終わるまで継続可能とされており、2段階目の検出条件(ここでは、操作ボタン410に対する操作)が満たされないままで第1タイマ時間が消化し終わると、上記3つの条件のいずれも満たされていない元の状態(階段を1つ降りて0段階目の状態)に戻されることとなる。 At the timing tq1, the first staircase of the three stairs until the effect restriction period is generated is climbed. The state of the first stage can be continued until the first timer time (for example, 3 seconds) is exhausted, and the detection condition of the second stage (here, the operation for the operation button 410) is not satisfied. When the first timer time has been exhausted, it is returned to the original state (the state of the 0th stage after going down one staircase) in which all of the above three conditions are not satisfied.

この点、図203に示される例では、第1タイマ時間が消化し終わっていない状態(1段階目の状態)にあるときのタイミングtq2において、操作ボタン410に対する操作が検出されており、操作パターン(検出パターン)aが有する3つの条件のうち「2段階目の検出条件」が満たされるようになっている。すると、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、第2タイマ時間(例えば3秒)を発生させ、該第2タイマ時間が消化し終わるまでの間に3段階目の検出条件(ここでは、最後の検出条件)が満たされるか否かを判断する状態(2段階目の状態)にされることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 203, the operation for the operation button 410 is detected at the timing tq2 when the first timer time is in the state where the digestion is not completed (the state of the first stage), and the operation pattern. (Detection pattern) Of the three conditions of a, the "second stage detection condition" is satisfied. Then, in the peripheral control MPU1511a, the second timer time (for example, 3 seconds) is generated based on the detection, and the detection condition of the third stage (here, the last) until the second timer time is completely consumed. It will be in a state (second stage state) for determining whether or not the detection condition) is satisfied.

すなわち、タイミングtq2では、演出制限期間を発生させるまでの3つの階段のうち2つ目の階段を上がることとなる。当該2段階目の状態は、第2タイマ時間(例えば3秒)が消化し終わるまで継続可能とされており、3段階目の検出条件(ここでは、刀部5010に対する操作)が満たされないままで第2タイマ時間が消化し終わると、上記3つの条件のいずれも満たされていない元の状態(階段を2つ降りて0段階目の状態)に戻されることとなる。 That is, at the timing tq2, the second staircase of the three stairs until the effect restriction period is generated is climbed. The state of the second stage can be continued until the second timer time (for example, 3 seconds) is completely digested, and the detection condition of the third stage (here, the operation for the sword portion 5010) is not satisfied. When the second timer time has been exhausted, it is returned to the original state (the state of the 0th stage after going down two stairs) in which all of the above three conditions are not satisfied.

図203に示される例では、第2タイマ時間が消化し終わっていない状態(2段階目の状態)にあるときのタイミングtq3において、操作ボタン410に対する操作が再び検出されており、操作パターン(検出パターン)aが有する3つの条件のうち「3段階目の検出条件(最後の検出条件)」が満たされるようになっている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)にかかる表示(再生)を開始させる。これとともに、音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、音量調整確認音も勿論出力されず、さらには輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されず、輝度調整確認音も勿論出力されないといった、演出制限を発生させる。そして、このようなペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を、タイミングtq3から所定時間(例えば、5分)にわたって継続させることとなる。 In the example shown in FIG. 203, the operation for the operation button 410 is detected again at the timing tq3 when the second timer time is in the state where the digestion is not completed (second stage state), and the operation pattern (detection) is detected. Of the three conditions of the pattern) a, the "third-stage detection condition (final detection condition)" is satisfied. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a, based on the detection, the display (playback) of the specific moving image (warning moving image) that cannot appear in the state where the game effect corresponding to the big hit determination is executed in the effect display device 1600 is displayed (reproduced). Let's get started. At the same time, even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value related to the output volume of the production sound is not accepted, the current volume setting value is not displayed, and of course the volume adjustment confirmation sound is not output. Furthermore, even if there is an operation on the brightness adjustment button, the change in the brightness setting value related to the brightness of the effect lamp is not accepted, the current brightness setting value is not displayed, and of course the brightness adjustment confirmation sound is not output. , Generates production restrictions. Then, the effect restriction period (function restriction period) in which such a penalty is imposed is continued from the timing tq3 for a predetermined time (for example, 5 minutes).

このような構成によれば、複数の操作が入り乱れるように操作されると演出制限期間が発生するようになることから、イタズラによる操作が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, when a plurality of operations are operated in a mixed manner, an effect restriction period is generated, so that the operation by mischief can be suppressed.

また、演出制限期間を発生させるためには1つずつ条件をクリアして状態レベルを上げていく(階段を上っていく)必要があるが、道半ばで時間切れが発生したときにはそれまでの状態レベルを全解消して元の状態に戻すようにしている。これにより、状態レベルを上げた状態で遊技が終了された場合であっても、新たな遊技者が遊技を開始しようとしたときに演出制限期間を意図せず発生させてしまうようなことも好適に回避されうるようになる。 Also, in order to generate the production restriction period, it is necessary to clear the conditions one by one and raise the state level (go up the stairs), but when the time runs out in the middle of the road, until then I am trying to cancel all the state levels and return to the original state. As a result, even if the game is ended with the state level raised, it is also preferable that the production restriction period is unintentionally generated when a new player tries to start the game. Can be avoided.

なお、このように状態レベルが上がっていく(階段を上っていく)過程のなかで、演出制限期間が発生したときに制限対象とされる操作手段である「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」が操作されるような場合も想定されうる。ただし、これらの操作手段(音量調整用ボタン、輝度調整用ボタン)は、遊技者が遊技を開始させるにあたり、自分の好みに合う音量や輝度に設定することが可能とされるように操作受付が許容されるものである。したがって、状態レベルが上がっていく(階段を上っていく)過程のなかで、これらの操作手段(音量調整用ボタン、輝度調整用ボタン)がどれだけ操作されたとしても、これを契機として状態レベルに変化を生じさせたり、第1タイマ時間や第2タイマ時間などに影響を及ぼしたりすることがないようにすることが望ましい。 In addition, in the process of raising the state level (up the stairs) in this way, the "volume adjustment button" and "brightness" which are the operation means to be restricted when the production restriction period occurs. It can be assumed that the "adjustment button" is operated. However, these operation means (volume adjustment button, brightness adjustment button) are operated so that the player can set the volume and brightness to suit his / her taste when starting the game. It is acceptable. Therefore, no matter how much these operation means (volume adjustment button, brightness adjustment button) are operated in the process of raising the state level (up the stairs), the state is triggered by this. It is desirable not to cause a change in the level or affect the first timer time, the second timer time, or the like.

すなわちこの場合、音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンについては、どれだけイタズラによる操作の対象とされたとしても、これを契機として演出制限期間を発生させることはできないこととなる。ただし、少なくとも既に上がっている状態レベルがこれらの操作に起因して下がることはないし、演出制限期間が一旦発生すれば、演出制限の対象は「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」とされることとなり、これらに対する操作が一切無効にされるようになることから、イタズラによる操作の検出対象とされない「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」に対するイタズラについてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。 That is, in this case, no matter how much the volume adjustment button and the brightness adjustment button are targeted for the operation by mischief, it is not possible to generate the production restriction period with this as an opportunity. However, at least the already raised state level does not decrease due to these operations, and once the production restriction period occurs, the target of the production restriction is the "volume adjustment button" or "brightness adjustment button". Since the operation for these will be invalidated at all, the mischief for the "volume adjustment button" and "brightness adjustment button" that are not the target of detection of the operation by mischief will be appropriately suppressed. Will be expected to do.

また、イタズラ検出の際に用いられる操作パターン(検出パターン)として、「別の操作手段(例えば、刀部5010)に対する2回分の操作(図203では、タイミングtq1,tq3)」の間に挟まれるかたちとなる「特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作(図203では、タイミングtq2)」については、1回ではなく、予め定められた複数回分だけ操作されることが条件とされるようにすることがより望ましい。 Further, as an operation pattern (detection pattern) used for mischief detection, it is sandwiched between "two operations (timing tq1, tq3 in FIG. 203) for another operation means (for example, sword portion 5010)". Regarding the "operation (timing tq2 in FIG. 203)" in the form of "specific operation means (for example, operation button 410)", it is a condition that the operation is performed not once but a predetermined number of times. Is more desirable.

すなわちこの場合、例えば、上述の「操作パターン(検出パターン)a」の場合であれば、刀部5010に対する操作が検出されて、該検出に応じた第5タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が検出されて、該検出に応じた第6タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が再び検出されて、該検出に応じた第7タイマ時間(例えば3秒)内に刀部5010に対する操作が再び検出されたときに、当該「操作パターン(検出パターン)a」にかかる検出条件が満たされて演出制限期間を発生させることとなる。また、第5~7タイマ時間については、いずれも同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、同じタイマを用いて計時してもよいし、異なるタイマを用いて計時してもよい。 That is, in this case, for example, in the case of the above-mentioned "operation pattern (detection pattern) a", the operation on the sword portion 5010 is detected, and the operation is performed within the fifth timer time (for example, 3 seconds) corresponding to the detection. The operation for the button 410 is detected, the operation for the operation button 410 is detected again within the 6th timer time (for example, 3 seconds) corresponding to the detection, and the 7th timer time (for example, 3 seconds) corresponding to the detection is detected again. When the operation on the sword portion 5010 is detected again, the detection condition related to the "operation pattern (detection pattern) a" is satisfied and the effect restriction period is generated. Further, the 5th to 7th timer times may be the same time or different times. Further, the same timer may be used for timing, or different timers may be used for timing.

なお、第6タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が再び検出されず、刀部5010に対する操作が再び検出されたときには、第6タイマ時間(例えば3秒)をリセットした上で、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされず演出制限期間を発生させないようにすることがより望ましい。また、第7タイマ時間(例えば3秒)内に、刀部5010に対する操作ではなく、操作ボタン410に対する操作が再び検出(検出対象とされる回数(ここでは2回)よりも多い特定回数(ここでは3回目)の検出)されたときにも、第7タイマ時間(例えば3秒)をリセットした上で、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされず演出制限期間を発生させないようにすることがより望ましい。 When the operation for the operation button 410 is not detected again within the 6th timer time (for example, 3 seconds) and the operation for the sword portion 5010 is detected again, the 6th timer time (for example, 3 seconds) is reset. It is more desirable that the detection conditions related to the operation pattern (detection pattern) are not satisfied and the effect restriction period is not generated. Further, within the 7th timer time (for example, 3 seconds), the operation for the operation button 410, not the operation for the sword portion 5010, is detected again (here, 2 times), which is a specific number of times (here). Then, even when the 7th timer time (for example, 3 seconds) is reset), the detection condition related to the operation pattern (detection pattern) is not satisfied and the effect restriction period is not generated. Is more desirable.

このような構成によれば、刀部5010が2回にわたって操作される間のタイミングで、操作ボタン410をn回(ここでは2回)続けて操作した場合に、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされて演出制限期間が発生するようになる。すなわち、刀部5010に対する2回操作の間に、操作ボタン410をm回(<n回)しか操作しなかったり、操作ボタン410をl回(>n回)操作したりしたときには演出制限期間が発生しないようになることから、演出制限期間の発生条件を複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感を持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the operation button 410 is continuously operated n times (here, twice) at the timing between the operations of the sword portion 5010 twice, the operation pattern (detection pattern) is applied. The detection condition is satisfied and the production restriction period occurs. That is, when the operation button 410 is operated only m times (<n times) or the operation button 410 is operated l times (> n times) during the two operations on the sword portion 5010, the effect restriction period is set. Since it will not occur, it is expected that the conditions for the production restriction period will be complicated and that the hall side will actually monitor the mischief. Become.

なお、このような複雑化を図る上では、操作ボタン410をm回(<n回)しか操作せずそのタイマ時間内に刀部5010に対する操作が再び行われたときや、操作ボタン410をl回(>n回)にわたって各タイマ時間内に操作したときには、元の状態とも異なる状態(m回とl回との間でも異なる状態にしてもよい)にそれぞれ制御されるようにすることが望ましい。したがって、これらの異なる状態に制御された状態で、上述の「操作パターン(検出パターン)a」の通りに操作が行われたとしても演出制限期間が発生することはない。 In order to make such a complexity, when the operation button 410 is operated only m times (<n times) and the operation for the sword portion 5010 is performed again within the timer time, or when the operation button 410 is operated l. When operating within each timer time over times (> n times), it is desirable to control each state to a state different from the original state (the state may be different between m times and l times). .. Therefore, even if the operation is performed according to the above-mentioned "operation pattern (detection pattern) a" in the state controlled by these different states, the effect restriction period does not occur.

またさらに、刀部5010に対する2回操作の間に、操作ボタン410をl回(>n回)操作したときには演出制限期間を発生させないが、操作ボタン410をk回(>l回)操作したときには(n回操作されたときと同様)演出制限期間が発生されうるようにすれば、演出制限期間の発生条件をより複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感をより好適に持たせることが期待されるようになる。この場合も、操作ボタン410が操作される都度、タイマ時間が発生してそのタイマ時間内に次の操作検出が求められることは言うまでもない。このような構成によっても、演出制限期間を発生させる契機とされる「予め定められた操作態様(操作パターン(検出パターン))」は複数用意されることとなる。 Furthermore, when the operation button 410 is operated l times (> n times) during the two operations on the sword portion 5010, the effect restriction period is not generated, but when the operation button 410 is operated k times (> l times). If it is possible to generate a production restriction period (similar to when it is operated n times), the conditions for generating the production restriction period will be made more complicated, and "the mischief act is not actually monitored by the hall side. It is expected that a feeling of tension such as "is it more suitable?" In this case as well, it goes without saying that each time the operation button 410 is operated, a timer time is generated and the next operation detection is required within the timer time. Even with such a configuration, a plurality of "predetermined operation modes (operation patterns (detection patterns))" that trigger the generation of the effect restriction period will be prepared.

とは言え、このようなイタズラ行為は、磁石ゴトなどの不正行為とは大きく異なるものであり、あまりに厳しい対処を行うようにすることは、ホール側の不利益にも繋がりかねない。したがって、演出制限期間にて現れる特定動画については、強い警告内容を表示するというよりは、遊技や演出に関する適正な取り扱い方法などを説明する程度の内容にして遊技興趣の低下を抑制するようにすることが望ましい。 However, such mischievous acts are very different from cheating acts such as magnet goto, and taking too strict measures may lead to disadvantages on the hall side. Therefore, for the specific video that appears during the production restriction period, rather than displaying a strong warning content, the content should be such that it explains the proper handling method related to the game and the production, and the deterioration of the game interest is suppressed. Is desirable.

なお上述の通り、演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、「音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる」といった非遊技状態としての正常状態に戻されることとなる。 As described above, when a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed from the time when the production restriction period (function restriction period) occurs, the specific video is hidden, and "operation reception regarding volume is permitted. Then, the volume adjustment confirmation sound is also output, the operation reception regarding the brightness is allowed, and the brightness adjustment confirmation sound is also output. ”It will be returned to the normal state as a non-gaming state.

一方、図204に示されるように、演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過するよりも前のタイミングtq4において、遊技者が遊技を開始して始動入賞を発生させることにより装飾図柄の変動表示が行われる遊技実行状態へと移行される場合が想定されうる。このような場合は、イタズラ行為を辞めさせて遊技を開始させようとする上述した所期目的は達成されたことになることから、所定時間(例えば、5分)が未だ経過していない状態ではあるものの演出制限期間(機能制限期間)を終了させる。 On the other hand, as shown in FIG. 204, the player starts the game at the timing tq4 before the predetermined time (for example, 5 minutes) elapses from the time when the effect restriction period (function restriction period) occurs. It is conceivable that the game execution state in which the decorative symbol is displayed in a variable manner is shifted to by generating the start winning prize. In such a case, since the above-mentioned intended purpose of quitting the mischievous act and starting the game has been achieved, the predetermined time (for example, 5 minutes) has not yet passed. End the production restriction period (function restriction period) of something.

ただし、所定時間(例えば、5分)の経過を待たずして遊技が開始された場合は反省不十分の可能性があることから、少なくとも演出制限期間を終了させる契機となった装飾図柄の変動表示が終了されるまでの間は、音量調整及び輝度調整の各受付はそれぞれ許容するが、「音量調整されたとしても現在の音量設定値は表示するが音量調整確認音を出力しないし、輝度調整されたとしても現在の輝度設定値は表示するが輝度調整確認音を出力しない」などといった部分的制限期間として制御するようにすることが望ましい。 However, if the game is started without waiting for the lapse of a predetermined time (for example, 5 minutes), there is a possibility of insufficient reflection, so at least the change in the decorative pattern that triggered the end of the production restriction period. Until the display is finished, each reception of volume adjustment and brightness adjustment is allowed, but "Even if the volume is adjusted, the current volume setting value is displayed but the volume adjustment confirmation sound is not output and the brightness. Even if it is adjusted, it is desirable to control it as a partial restriction period such as "The current brightness setting value is displayed but the brightness adjustment confirmation sound is not output."

図204に示されるように、こうして遊技実行状態へと移行されると、部分的制限期間に制御されているか否かにかかわらず、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出は無効化されるようになる。したがって、刀部5010に対する操作や、操作ボタン410に対する操作が行われたとしても、これらを契機として第1タイマ時間や第2タイマ時間が計時されることはなく、演出制限期間が発生することはない。 As shown in FIG. 204, when the game execution state is entered in this way, the detection for the above-mentioned "operation pattern (detection pattern)" is invalidated regardless of whether or not the game is controlled during the partial time limit. Become so. Therefore, even if an operation is performed on the sword portion 5010 or an operation on the operation button 410, the first timer time and the second timer time are not timed by these as triggers, and the effect restriction period may occur. do not have.

このような構成によれば、演出制限期間としての本来の継続時間を待つことなく遊技実行状態へと移行された場合は、演出制限期間にあるときの制限内容の一部が残されるかたちで遊技実行状態へと移行されるようになることから、遊技演出にかかる進行を妨げることなくイタズラ行為に対する反省を促すことができるようになる。 According to such a configuration, when the game is transferred to the game execution state without waiting for the original duration as the production restriction period, the game is played in such a form that a part of the restriction contents when the production restriction period is reached remains. Since it will be shifted to the execution state, it will be possible to encourage reflection on the mischievous act without hindering the progress of the game production.

なお、部分的制限期間については、演出制限期間を終了させる契機となった装飾図柄の変動表示が終了されるまでの間のみならず、保留数が0の状態で装飾図柄が停止状態にされるまで(非遊技状態になるまで)の間にわたって少なくとも継続されるようにしてもよい。 Regarding the partial restriction period, not only until the variable display of the decorative symbol that triggered the end of the production restriction period is completed, but also the decorative symbol is stopped when the number of reservations is 0. It may be continued at least until (until it becomes a non-gaming state).

また、遊技実行状態が終了して非遊技状態に移行されるタイミング(例えば、図204に示されるタイミングtq5)においては、所定のセーフ時間を設定し、該所定のセーフ時間が経過するまでの間は、非遊技状態であるにもかかわらず上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出が無効化される状態を継続させるようにすることが望ましい。すなわち、遊技実行状態が終了したばかりの状況においては遊技者の興奮も冷めておらず、複数の操作手段に対する操作を勢い余って行ってしまうようなことが想定され、このような操作に対してペナルティを課すようにすると遊技の即中止に繋がりかねないためである。したがって、セーフ時間については、遊技実行状態が終了して非遊技状態に移行されるときには必ず設定されるようにすることが望ましい。 Further, at the timing when the game execution state ends and the game shifts to the non-game state (for example, the timing tq5 shown in FIG. 204), a predetermined safe time is set and until the predetermined safe time elapses. Is desirable to continue the state in which the detection for the above-mentioned "operation pattern (detection pattern)" is invalidated even though it is in the non-gaming state. That is, it is assumed that the excitement of the player has not cooled down in the situation where the game execution state has just ended, and the operation for a plurality of operation means is excessively performed. This is because imposing a penalty may lead to immediate cancellation of the game. Therefore, it is desirable that the safe time is always set when the game execution state ends and the game transitions to the non-game state.

また、上述の部分的制限期間として制御されているなかで非遊技状態に移行されたときは、イタズラ行為に対する反省が未だ不十分な可能性があることから、セーフ時間が経過するまで部分的制限期間を継続させるようにしてもよい。なおこの際、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出は、セーフ時間が経過したときに再び許容されることとなる。 In addition, when the game is shifted to the non-gaming state while being controlled as the above-mentioned partial restriction period, there is a possibility that the reflection on the mischief act is still insufficient, so the partial restriction is until the safe time elapses. The period may be continued. At this time, the detection for the above-mentioned "operation pattern (detection pattern)" is allowed again when the safe time has elapsed.

また、セーフ時間については、装飾図柄の変動表示が開始されてから停止されるまでの図柄変動時間として選択されうる複数の時間値のうち最も短い時間値よりも長い時間値として設定されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、装飾図柄の変動表示がすぐに終了された場合であっても、少なくともセーフ時間が終了されるまでの間は、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出が無効化される状態を継続させたり、部分的制限期間を継続させたりすることができるようになる。 In addition, the safe time is set as a time value longer than the shortest time value among a plurality of time values that can be selected as the symbol variation time from the start to the stop of the variation display of the decorative symbol. It is desirable to do. According to such a configuration, even if the variable display of the decorative pattern is terminated immediately, the above-mentioned "operation pattern (detection pattern)" can be detected at least until the safe time is terminated. It will be possible to continue the invalidated state or to continue the partial time limit.

また、演出制限期間(機能制限期間)が終了されるかたちで装飾図柄の変動表示が開始される場合、上記セーフ時間よりも長い図柄変動時間が必ず選択されて、該選択された図柄変動時間だけ装飾図柄の変動表示が行われるようにすることが望ましい。このような構成によれば、上述の部分的制限期間を、比較的長い時間にわたって継続させることができるようになる。 Further, when the variation display of the decorative symbol is started in the form of ending the effect restriction period (function restriction period), the symbol variation time longer than the safe time is always selected, and only the selected symbol variation time is selected. It is desirable that the decorative pattern is displayed in a variable manner. With such a configuration, the above-mentioned partial restriction period can be continued for a relatively long time.

また、上記説明例では、上述の操作パターン(検出パターン)に対する検出期間内(図203では、細かなドットが施されている部分)において、演出制限期間の発生に近づく検出がなされたとしても何らの挙動も現れないようになっている。ただしこれに代えて、上述の操作パターン(検出パターン)でタイマ時間が設定される度(ペナルティ発生の階段を上っていく度)に特定音を出力させることで、イタズラによる操作の中止を促すようにしてもよい。この特定音については、検出対象となった操作手段の種別に応じて異なる音として出力されるものであってもよい。またこれと同様、上述の操作パターン(検出パターン)でタイマ時間が設定される度(ペナルティ発生の階段を上っていく度)に、演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようにしてもよい。 Further, in the above explanatory example, even if the detection approaching the occurrence of the effect restriction period is performed within the detection period for the above-mentioned operation pattern (detection pattern) (the portion where fine dots are applied in FIG. 203), no matter what. The behavior of is also not appearing. However, instead of this, by outputting a specific sound every time the timer time is set in the above operation pattern (detection pattern) (every time going up the stairs where the penalty occurs), it is urged to stop the operation by mischief. You may do so. This specific sound may be output as a different sound depending on the type of the operating means to be detected. Similarly to this, every time the timer time is set in the above-mentioned operation pattern (detection pattern) (every time the penalty is generated, the display content on the effect display device 1600 is changed). May be good.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above explanation example, regarding the method when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, the volume adjustment A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can also be realized by setting the volume value to "0".

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 In addition, it is decided that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and although it is not possible to confirm which "confirmation sound" was output, some "confirmation sound" must be output. Should be recognizable. In other words, if various sounds are used as confirmation sounds, there may be a situation in which the possibility of being an expected production sound that suggests the degree of expectation may be conscious, and there is a concern that the interest in the game will decline. Because.

[開店時の調整確認音による騒音防止]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Noise prevention by adjustment confirmation sound at the time of opening]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the effect pattern determination as to which of the plurality of effect patterns is to be executed is executed based on the result of the jackpot determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern. It is possible to execute a preliminary announcement effect determination as to whether or not the expected effect (s) are selectively displayed. Depending on the result of this advance notice effect determination, all of the plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the above-selected effect pattern may be sequentially executed. It is possible that none of the multiple expected effects (such as the notice effect) will be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such an effect determination (effect pattern determination, advance notice effect determination) is performed, the effect content according to the result of the effect determination is controlled to be displayed on the effect display device 1600, so that the result of the jackpot determination can be obtained. The variable effect by the decorative pattern will be executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movement of the movable body (character effect). As a result, as a result of the variable effect by the decorative pattern being executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, when the big hit pattern is stopped and displayed, the big hit game as a privilege is executed for the player. It will be possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of deterministically indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description and movement thereof are provided. Expected effects related to body movements and the like will be provided as effects having "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player sets a value (volume setting value) regarding the volume by operating the volume adjustment button (effect selection left button 331 or effect selection right button 332). It is possible to execute the process of changing (peripheral control MPU1511a). And usually, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU1511a adjusts the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value (process to reflect the volume setting value as the volume). Will be executed. At this time, a volume adjustment confirmation sound may be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although the illustration is omitted, the pachinko machine 1 is separated from the volume adjustment button (effect selection left button 331 and effect selection right button 332). It is equipped with a brightness adjustment button for various effect lamps (lamps controlled by the peripheral control MPU1511a), and when it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the brightness applied to the various effect lamps is It is possible to execute a process of changing the set value (luminance set value) by the player (peripheral control MPU1511a). Then, normally, when the brightness set value is changed in this way, the peripheral control MPU1511a executes a process of adjusting the emission brightness based on the changed brightness set value (a process of reflecting the brightness set value as a light amount). It will be. At this time, the brightness adjustment confirmation sound may be output at the "volume corresponding to the volume set value" at the time when the player set value (brightness set value) related to the brightness is lowered or raised.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 Regarding the change reception for such set values (volume set value, brightness set value) and the adjustment process according to the changed set value, the symbol does not change and the symbol changes. In any of the states, it can be executed by the operation by the player.

ところで、ホールが開店して暫くの間は遊技を開始しようとする新規客ばかりであるこから、自分の好みに合った設定値で遊技を開始させるべく音量調整や輝度調整が頻繁になされうる。ただしこの場合、音量調整や輝度調整がなされる都度、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力させるようなことがあると、ホール内で調整確認音が響き渡ることとなり雰囲気が台無しとなって興ざめである。 By the way, since there are only new customers who are trying to start the game for a while after the hall opens, volume adjustment and brightness adjustment may be frequently performed so that the game can be started with a set value that suits one's taste. However, in this case, if the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound is output each time the volume adjustment or brightness adjustment is made, the adjustment confirmation sound will reverberate in the hall and the atmosphere will be ruined. It's a pleasure.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、電源投入されてから所定条件が成立するまでの間は遊技者による音量調整にかかる操作や輝度調整にかかる操作受付を許容しないが、所定条件が成立すると、音量設定値や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」にされているもとで、音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けが許容されうる状態にすることとしている。 Therefore, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment does not allow the player to perform an operation related to volume adjustment or an operation reception related to brightness adjustment from the time the power is turned on until the predetermined condition is satisfied. However, when the predetermined conditions are satisfied, the volume setting value and the brightness setting value are set to the respective "predetermined specific values", and the change of the volume setting value and the brightness setting value can be accepted. It is supposed to be.

このような構成によれば、電源投入されてから所定条件が成立すると、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」へと自動設定されるようになる。すなわちこの場合、自動設定される「特定値」を、多くの遊技者が好む傾向にある音量の設定値として採用するようにすることで、ホールが開店して間もない時間帯で多くの遊技者が自分の好みにあった音量設定値や輝度設定値へとそれぞれ調整するような事態を生じ難くすることが期待できるようになる。なお、所定条件の成立とは、電源投入されてから一定の時間が経過することであってもよいし、主制御MPU1310aからの所定コマンドを受信することであってもよいし、周辺制御MPU1511aにおける特定処理が終了することであってもよい。 According to such a configuration, when a predetermined condition is satisfied after the power is turned on, the set value (volume setting value) and the brightness set value related to the output volume of the effect sound are changed to the respective "predetermined specific values". It will be set automatically. That is, in this case, by adopting the automatically set "specific value" as the setting value of the volume that many players tend to like, many games are played in the time zone when the hall has just opened. It can be expected that it will be difficult for a person to adjust to a volume setting value or a brightness setting value that suits his / her taste. It should be noted that the establishment of the predetermined condition may mean that a certain time has elapsed since the power was turned on, a predetermined command from the main control MPU 1310a may be received, or the peripheral control MPU 1511a. The specific process may be completed.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定条件が成立したことに基づいて、または所定条件が成立した以降の所定タイミングが到来したことに基づいて音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けを許容するが、それら設定値の変更が受け付けられても音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しない特別期間(開店専用期間)を所定時間(例えば1時間)にわたってまずは発生させる。そして、こうした特別期間(開店専用期間)が終了した後に、それら設定値の変更が受け付けられると音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされる期間(通常営業期間)を発生させることとしている。これにより、ホールが開店してから暫くの間(新規客による各種調整が一通り完了するまでに要する時間が経過するまでの間)は、各種の調整確認完了音を出力させない状態を維持したままで、自分の好みに合った設定値で遊技を開始させるべくの音量調整や輝度調整を行う機会を付与することができるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the volume setting value and the volume setting value are set based on the fact that the predetermined condition is satisfied or the predetermined timing after the predetermined condition is satisfied. Accepts changes to the brightness setting values, but does not output the volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound even if those setting values are accepted. A special period (opening-only period) is set for a predetermined time (for example, 1 hour). First, generate it. Then, after the end of such a special period (opening-only period), when the change of those set values is accepted, a period (normal business period) in which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound can be output is generated. There is. As a result, for a while after the hall opens (until the time required for new customers to complete various adjustments has elapsed), the state in which various adjustment confirmation completion sounds are not output remains maintained. Then, you will be able to give an opportunity to adjust the volume and brightness to start the game with the set value that suits your taste.

図205は、特別期間(開店専用期間)にかかる処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 205 is a time chart showing an example of the processing related to the special period (opening-only period).

いま、同図205に示されるように、タイミングtr0において電源投入がなされたとすると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定条件が成立するまでの間、遊技者による音量調整にかかる操作や輝度調整にかかる操作受付を許容しない状態として制御する。このような状況では、始動入賞などの遊技に関連した検出(主制御側)も許容されておらず、遊技を開始させることはできないようになっている。演出表示装置1600においては、電源復旧中の専用表示(準備画面)が現れるか、何らの表示出力も行われないようになっており、待機時画面(図柄の停止表示やデモ画面など)は未だ表示されない。 Now, as shown in FIG. 205, assuming that the power is turned on at the timing tr0, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the volume by the player until the predetermined condition is satisfied. It is controlled as a state in which the operation related to the adjustment and the operation reception related to the brightness adjustment are not allowed. In such a situation, detection (main control side) related to the game such as a start prize is not allowed, and the game cannot be started. In the effect display device 1600, a dedicated display (preparation screen) during power restoration appears, or no display output is performed, and the standby screen (design stop display, demo screen, etc.) is still displayed. Do not show.

その後、所定条件(例えば、主制御MPU1310aから所定コマンドが送信されること)が成立したタイミングtr1が到来すると、始動入賞などの遊技に関連した検出が許容されるようになり、遊技開始待ち状態(始動入賞を待つ状態)として制御されるようになる。演出表示装置1600においても、停止図柄(待機時画面)が表示されるようになり、図柄の変動待ち状態であることを認識することができるようになる。 After that, when the timing tr1 at which the predetermined condition (for example, the predetermined command is transmitted from the main control MPU1310a) is satisfied, the detection related to the game such as the start winning is allowed, and the game start waiting state (for example, the game start waiting state). It will be controlled as a state of waiting for a start prize). Also in the effect display device 1600, the stop symbol (standby screen) is displayed, and it becomes possible to recognize that the symbol is in the change waiting state.

またこの際、音量設定値や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」に設定されているもとで、「音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けが許容されるが、それら設定値の変更が受け付けられたとしても、音量調整確認音や輝度調整確認音は出力されない特別期間(開店専用期間)」を発生させる。このような開店専用期間は、当該期間の発生から所定時間(例えば1時間)が経過したタイミングtr2が到来するまで継続されうるようになっており、タイミングtr2において当該期間が終了されると、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられたときに音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされうる期間(通常営業期間)を発生させることとなる。なお、演出表示装置1600では、タイミングtr2が到来した以降も、停止図柄が表示されている状態(図柄の変動待ち状態)が維持されるようになっており、停止状態にある装飾図柄やその背後側に表示(静的表示または動的表示)される各種の背景画像(レイヤーでの優先順位が装飾図柄よりも低い画像)が、開店専用期間から通常営業期間に移行されたことを契機として表示変化されるようなことはない。 At this time, under the condition that the volume setting value and the brightness setting value are set to the respective "predetermined specific values", "the acceptance of changes in the volume setting value and the brightness setting value is permitted, but they are allowed. Even if the change of the set value is accepted, a special period (opening-only period) in which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output is generated. Such a store opening-only period can be continued until the arrival of the timing tr2 when a predetermined time (for example, 1 hour) has elapsed from the occurrence of the period, and when the period ends at the timing tr2, the volume is increased. When a change in the set value or the brightness set value is accepted, a period (normal business period) in which the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound can be output is generated. In the effect display device 1600, even after the timing tr2 arrives, the state in which the stopped symbol is displayed (the state of waiting for the change of the symbol) is maintained, and the decorative symbol in the stopped state and its back are maintained. Various background images (images whose priority in the layer is lower than the decorative design) displayed on the side (static display or dynamic display) are displayed when the store opening period is changed to the normal business period. It won't change.

このような構成によれば、停止図柄が表示されている状態(待機時画面)が現れて遊技開始待ち状態になった以降も、タイミングtr2が到来するまでの間(開店専用期間が終了するまでの間)は、調整確認音を出力させない状態として維持されるようになることから、開店直後に調整音が響き渡るようなことを好適に回避することができるようになる。またその一方で、タイミングtr2が到来したとき(新規客による各種調整に要する時間が経過したとき)には、調整確認音が出力されうる状態へと自動移行されるようになっていることから、新規客による各種調整が落ち着いてきた頃には音量設定値に応じた調整音を確認しながらのより細かな調整が許容されうるようになる。しかも、停止図柄が表示されている状態(待機時画面)を維持したままで、調整確認音が出力されうる通常営業期間へと自動移行されるようにしたことから、開店時から所定時間が経過するまでは調整音が出力されない開店専用期間に制御されてしまうことを遊技者側には気付かれ難くすることができるようになる。 According to such a configuration, even after the state in which the stop symbol is displayed (standby screen) appears and the game start waiting state is reached, until the timing tr2 arrives (until the opening period ends). During the period), the adjustment confirmation sound is maintained in a state in which the adjustment confirmation sound is not output, so that it is possible to preferably avoid the adjustment sound reverberating immediately after the store opens. On the other hand, when the timing tr2 arrives (when the time required for various adjustments by new customers has elapsed), the adjustment confirmation sound is automatically shifted to a state where it can be output. By the time various adjustments by new customers have settled down, finer adjustments will be allowed while checking the adjustment sound according to the volume setting value. Moreover, since the state where the stop symbol is displayed (standby screen) is maintained and the adjustment confirmation sound is automatically shifted to the normal business period, a predetermined time has passed since the store opened. It will be possible for the player to make it difficult for the player to notice that the adjustment sound is controlled during the opening-only period when the adjustment sound is not output.

なお、所定条件が成立して遊技開始待ち状態になった以降(タイミングtr1以降)は、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられると、演出表示装置1600において変更された設定値に応じたパラメータ表示(音量側のパラメータ表示、輝度側のパラメータ表示)が行われる。したがって、こうしたパラメータ表示を確認することで、自分の好みに応じた設定値に調整することが可能である。 After the predetermined condition is satisfied and the game is in the waiting state (timing tr1 or later), when the change of the volume setting value or the brightness setting value is accepted, the changed setting value is corresponding to the effect display device 1600. Parameter display (parameter display on the volume side, parameter display on the brightness side) is performed. Therefore, by checking such a parameter display, it is possible to adjust the set value according to one's preference.

ただし、開店直後の期間(開店専用期間)中、調整確認音にかかる出力がこうして行われないようにしたとしても、音量設定値や輝度設定値の変更を音量や光量として反映させるようにしてしまうと、結局、ホール内の雰囲気が調整一色に染まることに繋がりかねず、雰囲気が台無しとなって興ざめになることが懸念される。したがって、遊技開始待ち状態を維持している限りは、タイミングtr2が到来するまでの間に音量設定値の変更が受け付けられたとしても、該変更された音量設定値が演出音として反映されることはないようにすることが望ましい。また、輝度に関しても同様、遊技開始待ち状態を維持している限りは、タイミングtr2が到来するまでの間に輝度設定値の変更が受け付けられたとしても、該変更された輝度設定値が光量として反映されることはないようにすることが望ましい。このような構成では、開店直後の期間(開店専用期間)中、各遊技者は、演出表示装置1600におけるパラメータ表示を確認しつつ自分の好みに応じた設定値に調整することとなる。すなわちこの場合、自分の好みに応じた設定値への調整機会を付与するようにしつつも、パチンコ機1の周囲に音や光での影響が及ぼされることがないことから、ホール内の雰囲気を好適に維持することができるようになる。 However, even if the output related to the adjustment confirmation sound is not output in this way during the period immediately after the store opens (the store opening period), changes in the volume setting value and brightness setting value will be reflected as the volume and light intensity. In the end, the atmosphere in the hall may be dyed in one color, and there is a concern that the atmosphere will be ruined and it will be a sensation. Therefore, as long as the game start waiting state is maintained, even if the volume setting value is changed until the timing tr2 arrives, the changed volume setting value is reflected as the effect sound. It is desirable not to. Similarly, regarding the brightness, as long as the game start waiting state is maintained, even if the change in the brightness setting value is accepted until the timing tr2 arrives, the changed brightness setting value is used as the amount of light. It is desirable not to be reflected. In such a configuration, during the period immediately after the opening of the store (the period dedicated to the opening of the store), each player adjusts to the set value according to his / her preference while checking the parameter display on the effect display device 1600. That is, in this case, while giving an opportunity to adjust the set value according to one's taste, the surroundings of the pachinko machine 1 are not affected by sound or light, so that the atmosphere in the hall is changed. It becomes possible to maintain it suitably.

なお、音量と輝度とのうち輝度についてのみ、タイミングtr2が到来した以降も、変更された輝度設定値が光量として反映されない状態を維持するようにしてもよい。すなわち、遊技が開始されないうちはイタズラによる操作によって消費電力が大きくなる側への調整を反映させることは避けるべきであり、音量と比較して消費電力の大きい輝度については遊技が開始されない間はその調整が反映されないようにすることが望ましい。また、輝度調整音についても、音量調整音とは異なり、調整度合いを確認することはできないことから、必ずしも出力されないようにしてもよい。 It should be noted that only the brightness of the volume and the brightness may be maintained in a state in which the changed brightness setting value is not reflected as the amount of light even after the timing tr2 arrives. That is, it should be avoided to reflect the adjustment to the side where the power consumption increases due to the operation by mischief until the game is started, and the brightness whose power consumption is large compared to the volume is that while the game is not started. It is desirable that the adjustment is not reflected. Further, unlike the volume adjustment sound, the brightness adjustment sound cannot always be output because the degree of adjustment cannot be confirmed.

ただし、タイミングtr2が未だ到来していない状態(開店専用期間としての時間が消化し終わっていない状態)にあるときであっても、始動入賞に基づいて図柄変動(装飾図柄による変動表示)が開始された以降は、遊技者による音量調整や輝度調整が一通り完了しており、それらの調整頻度は大きく低下すると想定される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtr1以降、タイミングtr2が到来するよりも前に始動入賞が検出されると、該検出に基づいて開店専用期間を早期終了させて通常営業期間へと移行させる処理を実行可能としている。 However, even when the timing tr2 has not arrived yet (the time for the opening period has not been exhausted), the symbol variation (variation display by decorative symbol) starts based on the start prize. After that, the volume adjustment and the brightness adjustment by the player have been completed, and it is expected that the frequency of these adjustments will be greatly reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, if the start prize is detected after the timing tr1 and before the timing tr2 arrives, the opening-only period ends early based on the detection. It is possible to execute the process of shifting to the normal business period.

しかしながら、開店専用期間を早期終了させることとなった始動入賞に起因した装飾図柄の変動表示期間中に、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられて、該変更に伴う調整確認音が出力されるようなことがあると、遊技者の多くが、開店専用期間を早期終了させてから音量調整や輝度調整を行うようになることが想定され、これでは本末転倒になりかねない。 However, during the change display period of the decorative design due to the start prize that ended the store opening period early, changes in the volume setting value and brightness setting value are accepted, and the adjustment confirmation sound accompanying the change is output. If this happens, it is expected that many players will adjust the volume and brightness after the opening-only period ends early, which may lead to a fall.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtr1以降、タイミングtr2が到来するよりも前に始動入賞が検出されたときは開店専用期間を早期終了させて通常営業期間へと移行させるものの、これによって発生した装飾図柄の変動状態が少なくとも終了されるまでの間は各種の調整確認音の出力を許容しないようにしている(変動中抑制処理)。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the start prize is detected after the timing tr1 and before the timing tr2 arrives, the opening-only period is terminated early and the normal business period is reached. However, the output of various adjustment confirmation sounds is not allowed at least until the fluctuation state of the decorative pattern generated by this is completed (suppression processing during fluctuation).

図206は、開店専用期間(特別期間)に設定されているときに遊技が開始されたときの処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 206 is a time chart showing an example of the processing when the game is started while the store opening exclusive period (special period) is set.

例えば、いま、同図206に示されるように、特別期間としての時間が未だ消化し終わっていないタイミングtr3において始動入賞が検出されたとする。すると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、開店専用期間にかかる処理を終了して通常営業期間へと移行させ、該通常営業期間において変動中抑制処理を開始させる。この変動中抑制処理は、装飾図柄にかかる変動表示が行われているなかで「音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けを許容するとともに、これら設定値の変更を、出力状態にある演出音の音量や発光状態にある演出用ランプの光量として反映させる処理を実行可能であるが、音量設定値や輝度設定値が変化されたとしても音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しない処理」として実行されるものであり、「開店専用期間にかかる処理」との相違点は、装飾図柄にかかる変動表示が行われている状態にあるか否かと、設定値の変更が音量や光量として反映されるか否かであり、各種の調整確認音に対する抑制内容は同じままとされる。 For example, as shown in FIG. 206, it is assumed that the start winning prize is detected at the timing tr3 in which the time as a special period has not been completely consumed. Then, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment ends the processing related to the opening-only period and shifts to the normal business period, and starts the variable suppression process in the normal business period. This fluctuation suppression process allows the change of the volume setting value and the brightness setting value to be accepted while the fluctuation display related to the decorative pattern is performed, and the change of these setting values is the effect sound in the output state. It is possible to execute the process of reflecting the volume and the amount of light of the effect lamp in the light emitting state, but the process of not outputting the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound even if the volume setting value or the brightness setting value is changed. " The difference from the "processing required for the store opening period" is whether or not the variable display related to the decorative design is being performed, and the change in the set value is reflected as the volume and light intensity. Whether or not it is done, the suppression content for various adjustment confirmation sounds remains the same.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような変動中抑制処理を、非遊技状態(保留数が0の状態であり且つ装飾図柄が停止表示される状態)へと移行されない限り、継続して実行するようにしている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, such a variable suppression process is performed in a non-gaming state (a state in which the number of holdings is 0 and the decorative symbol is stopped and displayed). Unless it is migrated to, it will continue to run.

その一方で、図206に示されるように、図柄変動時間として選択されうる最も短い時間しか遊技実行状態に制御(変動時間の短い図柄変動が1回しか実行)されず、タイミングtr4において非遊技状態(保留数が0の状態であり且つ装飾図柄が停止表示される状態)へとすぐに戻されてしまった場合(例えば、早期終了された開店専用期間の発生時から1時間が経過していない開店直後の状態)であっても、特別期間(開店専用期間)を再び発生させることはない。 On the other hand, as shown in FIG. 206, only the shortest time that can be selected as the symbol variation time is controlled to the game execution state (the symbol variation with the short variation time is executed only once), and the non-game state is set at the timing tr4. If it is immediately returned to (the number of holds is 0 and the decorative design is stopped and displayed) (for example, one hour has not passed since the early termination of the store opening period). Even in the state immediately after the store opens), the special period (the period dedicated to the opening of the store) will not occur again.

すなわちこの場合、タイミングtr4以降の非遊技状態では、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられたときに音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされうる期間(通常営業期間)として制御されることとなる。変動中抑制処理が実行されていないときの通常営業期間では、変更された音量設定値は少なくとも音量調整確認音として反映されるし、変更された輝度設定値も発光状態にある演出用ランプの光量として反映されるようになっている。また、演出表示装置1600においては、停止図柄(待機時画面)が表示されるようになり、図柄の変動待ち状態であることを認識することができるようになる。 That is, in this case, in the non-gaming state after the timing tr4, as a period (normal business period) in which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound can be output when the change of the volume setting value or the brightness setting value is accepted. It will be controlled. During the normal business period when the fluctuation suppression process is not executed, the changed volume setting value is reflected at least as the volume adjustment confirmation sound, and the changed brightness setting value is also the light intensity of the effect lamp that is in the light emitting state. It is supposed to be reflected as. Further, in the effect display device 1600, the stop symbol (standby screen) is displayed, and it becomes possible to recognize that the symbol is in the change waiting state.

「開店専用期間(特別期間)を早期終了させてから遊技実行状態もすぐに終了させる」といった状況を生み出す遊技者とは、調整音が出力されないなかで行った調整内容では納得できず、一旦開始した遊技を中断してまでより細かに調整したい願望を持った者であると想定されることから、電源投入から1時間が経過していない開店直後の状態であっても特別期間(開店専用期間)を再び発生させず、音量調整確認音や輝度調整確認音の出力を許容するようにすることが望ましい。 A player who creates a situation such as "the opening-only period (special period) is terminated early and then the game execution state is also terminated immediately" is not convinced by the adjustment contents made while the adjustment sound is not output, so it starts once. Since it is assumed that the person has a desire to make finer adjustments until the game is interrupted, a special period (opening-only period) even if the store has just opened less than an hour after the power is turned on. ) Is not generated again, and it is desirable to allow the output of the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound.

なお、上記説明例にあって、開店専用期間(特別期間)が継続される時間(タイミングtr1~tr2)は、開店専用期間(特別期間)が発生してからの一定時間であってもよいし、周辺制御MPU1511aにおける特定処理が終了されるまでの時間であってもよい。 In the above description example, the time (timing tr1 to tr2) for the opening-only period (special period) to continue may be a fixed time after the opening-only period (special period) occurs. , It may be the time until the specific processing in the peripheral control MPU1511a is completed.

また、音量設定値や輝度設定値をそれぞれの「予め定められた特定値」に設定するタイミングについては、タイミングtr1であってもよいし、該タイミングtr1よりも前の所定タイミングであってもよい。 Further, the timing for setting the volume setting value and the brightness setting value to the respective "predetermined specific values" may be the timing tr1 or may be a predetermined timing before the timing tr1. ..

また、上記説明例にあっては、タイミングtr1以降に発生する開店専用期間(特別期間)に関する構成に技術的特徴があるのであり、タイミングtr1よりも前の期間における処理については上述した内容とは異なる処理として実現するようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned explanatory example, there is a technical feature in the configuration regarding the opening-only period (special period) that occurs after the timing tr1, and the processing in the period before the timing tr1 is the above-mentioned content. It may be realized as a different process.

また、上記説明例にあって、タイミングtr2では、演出表示装置1600における装飾図柄や背景画像に変化を生じさせないようにしたが、装飾図柄や背景画像とは異なる画像を追加表示する程度の表示変化であれば行うようにしてもよい。 Further, in the above explanatory example, in the timing tr2, the decorative design and the background image in the effect display device 1600 are not changed, but the display change is such that an image different from the decorative design and the background image is additionally displayed. If so, you may do it.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above explanation example, regarding the method when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, the volume adjustment A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can also be realized by setting the volume value to "0".

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 In addition, it is decided that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and although it is not possible to confirm which "confirmation sound" was output, some "confirmation sound" must be output. Should be recognizable. In other words, if various sounds are used as confirmation sounds, there may be a situation in which the possibility of being an expected production sound that suggests the degree of expectation may be conscious, and there is a concern that the interest in the game will decline. Because.

また、上記説明例では、音量と輝度とのいずれかの設定値のみを変更可能とするようにしてもよい。 Further, in the above description example, only one of the set values of the volume and the brightness may be changed.

[演出重要度に応じた音量調整確認音にかかる制御]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Control of volume adjustment confirmation sound according to the importance of production]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the effect pattern determination as to which of the plurality of effect patterns is to be executed is executed based on the result of the jackpot determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern. It is possible to execute a preliminary announcement effect determination as to whether or not the expected effect (s) are selectively displayed. Depending on the result of this advance notice effect determination, all of the plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the above-selected effect pattern may be sequentially executed. It is possible that none of the multiple expected effects (such as the notice effect) will be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such an effect determination (effect pattern determination, advance notice effect determination) is performed, the effect content according to the result of the effect determination is controlled to be displayed on the effect display device 1600, so that the result of the jackpot determination can be obtained. The variable effect by the decorative pattern will be executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movement of the movable body (character effect). As a result, as a result of the variable effect by the decorative pattern being executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, when the big hit pattern is stopped and displayed, the big hit game as a privilege is executed for the player. It will be possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of deterministically indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description and movement thereof are provided. Expected effects related to body movements and the like will be provided as effects having "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player sets a value (volume setting value) regarding the volume by operating the volume adjustment button (effect selection left button 331 or effect selection right button 332). It is possible to execute the process of changing (peripheral control MPU1511a). Then, normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU1511a adjusts the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value (process to reflect the volume setting value as the volume). Will be executed. At this time, a volume adjustment confirmation sound may be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although the illustration is omitted, the pachinko machine 1 is separated from the volume adjustment button (effect selection left button 331 and effect selection right button 332). It is equipped with a brightness adjustment button for various effect lamps (lamps controlled by the peripheral control MPU1511a), and when it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the brightness applied to the various effect lamps is It is possible to execute a process of changing the set value (luminance set value) by the player (peripheral control MPU1511a). Then, normally, when the brightness set value is changed in this way, the peripheral control MPU1511a executes a process of adjusting the emission brightness based on the changed brightness set value (a process of reflecting the brightness set value as a light amount). It will be. At this time, the brightness adjustment confirmation sound may be output at the "volume corresponding to the volume set value" at the time when the player set value (brightness set value) related to the brightness is lowered or raised.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 Regarding the change reception for such set values (volume set value, brightness set value) and the adjustment process according to the changed set value, the symbol does not change and the symbol changes. In any of the states, it can be executed by the operation by the player.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一始動口2002に遊技球が受け入れられたことに応じた第1当り判定が行われた場合と、第二始動口2004に遊技球が受け入れられたことに応じた第2当り判定が行われた場合とのいずれであっても、それら当り判定に応じた図柄変動(第1図柄変動,第2図柄変動)が行われた後には、遊技者に有利な特典(大当り遊技)が付与されうる。ただし、それらの特典に対する期待値は、第1当り判定(第1図柄変動)よりも第2当り判定(第2図柄変動)のほうが高くなるように設定されている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the case where the first hit determination is made according to the acceptance of the game ball in the first starting port 2002 and the case where the second starting port 2004 is performed. Regardless of whether the second hit determination is made according to the acceptance of the game ball, the symbol variation (first symbol variation, second symbol variation) is performed according to the hit determination. After that, a privilege (big hit game) advantageous to the player may be given. However, the expected value for those benefits is set so that the second hit determination (second symbol variation) is higher than the first hit determination (first symbol variation).

なお、上述した例では、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能となっている。 In the above example, in the big hit related to the first special symbol, the opening / closing pattern of opening the big winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated eight times, and only about 1000 game balls are paid out. On the other hand, in the big hit related to the second special symbol, it is possible to pay out about 2000 game balls by repeating the opening and closing pattern that opens the big winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) 16 times. ing.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量設定値の変更の受け付けは、「上記第1図柄変動及び上記第2図柄変動のいずれもが実行されていない遊技開始待ち状態」、「上記第1図柄変動が実行されており且つ上記第2図柄変動が実行されていない第一側実行状態」、及び「上記第1図柄変動が実行されておらず且つ上記第2図柄変動が実行されている第二側実行状態」のいずれにおいても許容されうるようになっており、且つそれら状態のいずれにおいても音量設定値の変更が許容される数値範囲が同じとされるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the acceptance of the change of the volume setting value is "a game start waiting state in which neither the first symbol variation nor the second symbol variation is executed", ". The first-side execution state in which the first symbol change is executed and the second symbol change is not executed, and the second symbol change is not executed and the second symbol change is executed. It is possible to allow it in any of the "second-side execution states", and the numerical range in which the change of the volume setting value is allowed is the same in any of these states.

このような構成によれば、いずれの状態(遊技開始待ち状態、第一側実行状態、第二側実行状態)にあったとしても、設定範囲などで制限を受けることなく音調整することができるようになることから、それぞれの状態に合わせた音調整を通じて遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the sound can be adjusted without being restricted by the setting range or the like regardless of which state (game start waiting state, first side execution state, second side execution state). Therefore, it becomes possible to appropriately maintain the game entertainment through sound adjustment according to each state.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述した「遊技開始待ち状態」及び「第一側実行状態」にあるときは、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更されると音量調整確認音を出力させるが、上述した「第二側実行状態」では、音量設定値が変更されても音量調整確認音を出力しないように制御することとしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the above-mentioned "game start waiting state" and "first side execution state" are present, the set value (volume setting value) related to the output volume of the effect sound is changed. When this is done, the volume adjustment confirmation sound is output, but in the above-mentioned "second side execution state", it is controlled so that the volume adjustment confirmation sound is not output even if the volume setting value is changed.

すなわち、「遊技開始待ち状態」では、遊技が実行されていない状況にあることから演出音が出力されておらず、音量設定値が変更されたときに音量調整確認音を出力しなければ、変更後の音量の大きさを可聴音として確認することができない。このため、「遊技開始待ち状態」にあるときは、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更されると音量調整確認音を出力させるようにすることが望ましい。 That is, in the "game start waiting state", the effect sound is not output because the game is not being executed, and if the volume adjustment confirmation sound is not output when the volume setting value is changed, the change is made. It is not possible to confirm the volume of the later volume as an audible sound. Therefore, it is desirable to output the volume adjustment confirmation sound when the setting value (volume setting value) related to the output volume of the effect sound is changed when the game is in the “waiting for game start state”.

また、「第一側実行状態」では、第1当り判定に応じた演出音が出力されている状況にはあるものの、該状況とは、大当りが得られる確率が相対的に低くされる低確遊技状態(低確非時短遊技状態)に制御されていることが多く、演出にそれほど期待が持てない。そして近年、こうした期待度の低い遊技状態にあるときには、遊技者は、スマートフォンなどの携帯機器を注視しながら遊技することが確認されている。したがって、「第一側実行状態」において音量設定値が変更されたときには、該変更のあったことや、変更後の音量の大きさを遊技者に対して確実に報知するべく、音量調整確認音を出力させるようにすることが望ましい。 Further, in the "first side execution state", although there is a situation in which the effect sound corresponding to the first hit determination is output, the situation is a low probability game in which the probability of obtaining a big hit is relatively low. It is often controlled to a state (low probability non-time saving game state), so there is not much expectation for the production. In recent years, it has been confirmed that a player plays a game while paying close attention to a mobile device such as a smartphone when the game is in such a low-expectation state. Therefore, when the volume setting value is changed in the "first side execution state", the volume adjustment confirmation sound is used to surely notify the player of the change and the volume level after the change. It is desirable to output.

一方、「第二側実行状態」では、第2当り判定に応じた演出音が出力されている状況にあり、大当りが得られる確率が相対的に高くされる高確遊技状態(高確時短遊技状態)に制御されていることが多い。このような状況では、演出に対する期待度も高いことから、演出を楽しむための音量調整が行われる傾向にあることから、音量設定値を変更したときに音量調整確認音を出力させるようにすると第2当り判定に応じた演出音やBGMが聞き取り難くなることによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、「第二側実行状態」においては音量設定値が変更されても音量調整確認音を出力しないように制御することとし、これによって第2当り判定に応じた演出音やBGMなどをクリアに聞くことのできる環境下で音量調整の機会を付与することで、遊技興趣を好適に維持するようにすることが望ましい。 On the other hand, in the "second side execution state", the effect sound corresponding to the second hit determination is output, and the high probability game state (high probability short game state) in which the probability of obtaining a big hit is relatively high. ) Is often controlled. In such a situation, since the expectation for the production is high, the volume adjustment tends to be performed to enjoy the production. Therefore, it is recommended to output the volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed. It may be difficult to hear the production sound and BGM according to the two-hit judgment, which may reduce the interest in the game. Therefore, in the "second side execution state", it is controlled so that the volume adjustment confirmation sound is not output even if the volume setting value is changed, thereby clearing the production sound and BGM according to the second hit judgment. It is desirable to give an opportunity to adjust the volume in an environment where the music can be heard so that the game entertainment can be maintained appropriately.

ただし、「第二側実行状態」では、演出に対する期待度が高まっており、第2図柄変動がハズレ態様で停止表示された以降もこれが再変動して大当り態様に変化される可能性を遊技者に対して意識させるための時間(余韻)を確保することが、遊技興趣の維持を図る上で重要であると言える。この点、「遊技開始待ち状態」に移行されてからすぐに当該「遊技開始待ち状態」にあるときの通常処理が行われるようなことがあると、「第二側実行状態」にかかる処理がハズレ態様で終了されて「遊技開始待ち状態」に移行された状態にあることを遊技者側が容易に察知可能となってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。 However, in the "second side execution state", the degree of expectation for the production is increasing, and even after the second symbol fluctuation is stopped and displayed in the lost mode, it may change again and change to the jackpot mode. It can be said that it is important to secure the time (afterglow) to make people aware of the game in order to maintain the interest of the game. In this regard, if the normal processing when the game is in the "game start waiting state" is performed immediately after the transition to the "game start waiting state", the processing related to the "second side execution state" will be performed. It becomes possible for the player to easily detect that the game has been terminated in a lost manner and the state has been shifted to the "game start waiting state", and there is a concern that the game interest will decline.

したがって、「第二側実行状態」にかかる処理が終了して「遊技開始待ち状態」に移行される場合は、該「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)にわたって、該「遊技開始待ち状態」にあるときの通常処理(音量設定値の変更を許容するとともに、音量設定値が変更されると音量調整確認音を出力させる処理)が行われないように制御することが望ましい。例えば、「第二側実行状態」から「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)は、「音量設定値の変更は許容するが、音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音を出力しない処理」や、「音量設定値の変更これ自体を許容しない処理」などが行われるようにすることが望ましい。ただし、「第二側実行状態」から「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)にわたって「第二側実行状態」が未だ継続されている可能性をより積極的に意識付けさせる上では、「第二側実行状態」にあるときと同様、「音量設定値の変更は許容するが、音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音を出力しない処理」を行うようにすることがより望ましいと言える。 Therefore, when the process related to the "second side execution state" is completed and the state is shifted to the "game start waiting state", a predetermined time (for example, 3 seconds) after the transition to the "game start waiting state" is performed. Controls so that normal processing (processing that allows a change in the volume setting value and outputs a volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed) when the game is in the "game start waiting state" is not performed. It is desirable to do. For example, during a predetermined time (for example, 3 seconds) after shifting from the "second side execution state" to the "game start waiting state", "the volume setting value is allowed to be changed, but the volume setting value is changed. Even so, it is desirable to perform processing such as "processing that does not output the volume adjustment confirmation sound" and "processing that does not allow the change of the volume setting value itself". However, it is more positive that the "second side execution state" may still be continued for a predetermined time (for example, 3 seconds) after the transition from the "second side execution state" to the "game start waiting state". As in the case of "second side execution state", "processing that allows change of volume setting value, but does not output volume adjustment confirmation sound even if volume setting value is changed" It is more desirable to do so.

一方、「第一側実行状態」では、演出に対する期待度が高まっておらず、基本的に、第1図柄変動はハズレ態様で停止表示される。したがって、「第一側実行状態」にかかる処理が終了して「遊技開始待ち状態」に移行される場合は、上述の「第二側実行状態」の場合とは異なり、当該「第一側実行状態」にあるときにも行われている上述の通常処理(音量設定値の変更を許容するとともに、音量設定値が変更されると音量調整確認音を出力させる処理)をそのまま継続して行うようにすることが望ましい。 On the other hand, in the "first side execution state", the degree of expectation for the effect is not increased, and basically, the first symbol variation is stopped and displayed in a lost mode. Therefore, when the process related to the "first side execution state" is completed and the state shifts to the "game start waiting state", the "first side execution state" is different from the case of the above-mentioned "second side execution state". The above-mentioned normal processing (processing that allows the volume setting value to be changed and outputs the volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed), which is also performed even when in the "state", should be continued as it is. Is desirable.

ところで、「第一側実行状態」に制御されている状況においては、大当りになかなか当選しないストレスによって、比較的短い時間内で複数の操作手段に対する操作が入り乱れて行われるようなイタズラ操作が行われることが懸念される。すなわち、雑な扱いを受けた結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣のさらなる低下が避けられない。 By the way, in the situation controlled to the "first side execution state", the mischievous operation is performed so that the operations for a plurality of operation means are mixed and performed within a relatively short time due to the stress that the big hit is hard to win. Is a concern. That is, as a result of being treated roughly, if an abnormality or failure occurs in even one of these operating means, the operability and the effectability will be significantly deteriorated, and further deterioration of the game entertainment will be unavoidable.

そこで、「遊技開始待ち状態」に制御されているときのみならず、「第一側実行状態」に制御されている状況においても、複数の操作手段で操作検出が発生してイタズラされた可能性が高い状況になると、上述した「複数の操作手段に対するイタズラ防止(図203,図204を参照)」の説明例における演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしてもよい。 Therefore, there is a possibility that operation detection has occurred by a plurality of operating means and has been mischievous not only when the game is controlled to the "game start waiting state" but also when the game is controlled to the "first side execution state". When the situation becomes high, the effect restriction period (function restriction period) in the above-mentioned explanatory example of "prevention of mischief against a plurality of operating means (see FIGS. 203 and 204)" may be generated.

すなわちこの場合、「遊技開始待ち状態(非遊技状態)」及び「第一側実行状態」のいずれかの状況において当該パチンコ機1が備える複数の操作手段のうち、予め定められたいくつかの操作手段(ここでは、操作ボタン410,刀部5010)に対する操作が所定の連続操作検出時間内でそれぞれ検出された場合、該検出を契機として、
・演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)を表示(再生)した状態で、
・音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、
・輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない
といった、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる制御を行うこととなる。演出表示装置1600における特定動画は、それ以前に「第一側実行状態」に関する画像が現れていたとしても表示されることとなる。なお、当該演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる、といった「遊技開始待ち状態」または「第一側実行状態」としての正常状態に戻されることとなる。
That is, in this case, some predetermined operations among the plurality of operating means included in the pachinko machine 1 in any of the "game start waiting state (non-gaming state)" and "first side execution state". When an operation for the means (here, the operation button 410 and the sword portion 5010) is detected within a predetermined continuous operation detection time, the detection is used as an opportunity.
-In the production display device 1600, in a state where a specific video (warning video) that cannot appear when the game production according to the big hit determination is being executed is displayed (played).
-Even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value related to the output volume of the production sound is not accepted, and the current volume setting value is not displayed.
-Even if there is an operation on the brightness adjustment button, the change of the brightness setting value related to the brightness of the production lamp is not accepted, and the current brightness setting value is not displayed. Control is performed to generate the period) over a predetermined time (for example, 5 minutes). The specific moving image in the effect display device 1600 will be displayed even if the image related to the "first side execution state" has appeared before that. When a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed from the time when the production restriction period (function restriction period) occurs, the specific moving image is hidden, and the operation reception regarding the volume is permitted and the volume is increased. The normal state as "game start waiting state" or "first side execution state" such that the adjustment confirmation sound is also output, the operation reception related to the brightness is allowed, and the brightness adjustment confirmation sound is also output. Will be returned to.

なお、このような演出制限期間(機能制限期間)に関する詳細な内容や別例などについては、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例における各内容を適宜に採用することが可能である。ただしこの場合、演出制限期間(機能制限期間)にあるときに「遊技開始待ち状態」から「第一側実行状態」に移行されたとしても演出制限期間(機能制限期間)を早期終了させず、「遊技開始待ち状態」にあるときと同じ条件のままで演出制限期間に関する各種の処理をそのまま継続させることとなる。これにより、期待度の低い「第一側実行状態」に制御されているときのイタズラ操作を抑制することが期待されるようになる。 As for the detailed contents and other examples regarding such an effect restriction period (function restriction period), it is possible to appropriately adopt each content in the explanation example of "prevention of mischief for a plurality of operating means". However, in this case, even if the "game start waiting state" is changed to the "first side execution state" while the production restriction period (function restriction period) is in effect, the production restriction period (function restriction period) is not terminated early. Various processes related to the production restriction period will be continued as they are under the same conditions as when the game is in the "waiting for game start state". As a result, it is expected to suppress the mischief operation when controlled to the "first-side execution state" with a low degree of expectation.

これに対し、演出制限期間(機能制限期間)にあるときに「遊技開始待ち状態」から「第二側実行状態」に移行された場合は、図204を参照して上述した「演出制限期間(機能制限期間)の早期終了にかかる処理」やその変形例などを適宜に採用して実行することとなる。これにより、期待度の高い「第二側実行状態」がようやく実行されるようになったときの雰囲気が保持されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 On the other hand, when the state is changed from the "game start waiting state" to the "second side execution state" while in the effect restriction period (function restriction period), the above-mentioned "effect restriction period (effect restriction period) is referred to with reference to FIG. "Processing related to early termination of the function restriction period)" and its modified examples will be appropriately adopted and executed. As a result, the atmosphere when the highly expected "second-side execution state" is finally executed is maintained, and it is expected that the game entertainment taste is appropriately maintained.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above explanation example, regarding the method when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, the volume adjustment A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can also be realized by setting the volume value to "0".

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 In addition, it is decided that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and although it is not possible to confirm which "confirmation sound" was output, some "confirmation sound" must be output. Should be recognizable. In other words, if various sounds are used as confirmation sounds, there may be a situation in which the possibility of being an expected production sound that suggests the degree of expectation may be conscious, and there is a concern that the interest in the game will decline. Because.

また、上記説明例では、音量と輝度とのいずれかの設定値のみを変更可能とするようにしてもよい。 Further, in the above description example, only one of the set values of the volume and the brightness may be changed.

[操作受付が許容される期間(有効期間)これ自体の演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Period of permissible operation reception (valid period) its own color rendering]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute the fluctuation pattern determination as to which of the plurality of fluctuation patterns is to be executed based on the result of the jackpot determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU1511a has a plurality of expected effects (notice effects) prepared corresponding to the type of the selected variation pattern. It is possible to execute an effect determination (notice determination, etc.) as to which of the expected effects (s) are selectively made to appear. Depending on the result of this effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the type of the selected fluctuation pattern may be sequentially executed. It is possible that none of the multiple expected effects (such as the notice effect) will be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定や、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such an effect determination (effect pattern determination, advance notice determination, etc.) is performed, the effect content according to the result of the effect determination is controlled to be displayed on the effect display device 1600, so that the result of the big hit determination is obtained. The variable effect by the corresponding decorative pattern will be executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movement of the movable body (character effect). As a result, as a result of the variable effect by the decorative pattern being executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, when the big hit pattern is stopped and displayed, the big hit game as a privilege is executed for the player. It will be possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background depiction and the movement of the movable body are performed. The expected effect is provided as an effect having "a function suggesting the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択されると、予告演出判定の結果にかかわらず、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングまで進展したときに演出受付が許容される操作受付演出(後述の「内在的受付演出」)を発生可能となっている。また、上記変動パターン判定が行われた結果として第2の変動パターンが選択された場合であっても、該第2の変動パターンに対応する予告演出判定で特別結果が得られたときには、該第2の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展したときに演出受付が許容される操作受付演出(後述の「付加的受付演出」)を発生可能となっている。ただし、第2の変動パターンでは、予告演出判定で特別結果が得られなければ、該第2の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)は発生しない。「内在的受付演出」を発生させる第1の変動パターンや、「付加的受付演出」を発生させうる第2の変動パターンについてはそれぞれ複数用意するようにしてもよい。若しくは、第1の変動パターンについては、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とをそれぞれ順次発生させうるものとして用意するようにしてもよい。 Then, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first variation pattern is selected as a result of the above variation pattern determination, the first variation pattern is applied regardless of the result of the advance notice effect determination. It is possible to generate an operation reception effect (“intrinsic reception effect” described later) in which the effect reception is permitted when the design effect based on the pattern progresses to a specific timing. Further, even when the second variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, when a special result is obtained in the advance notice effect determination corresponding to the second variation pattern, the first variation pattern is determined. It is possible to generate an operation reception effect (“additional reception effect” described later) in which the effect reception is permitted when the symbol effect based on the fluctuation pattern of 2 has progressed to a predetermined timing. However, in the second variation pattern, if a special result cannot be obtained in the advance notice effect determination, the operation reception effect (effective) in which the effect reception is permitted even if the symbol effect based on the second variation pattern is advanced to a predetermined timing. Period) does not occur. A plurality of first variation patterns that generate an "intrinsic reception effect" and a second variation pattern that can generate an "additional reception effect" may be prepared. Alternatively, the first variation pattern may be prepared so that the "intrinsic reception effect" and the "additional reception effect" can be sequentially generated.

ただし、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その有効期間内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性に乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 However, the operation reception effect (valid period) that can occur under these conditions is a predetermined change (effect) for the effect member to be produced as long as the operation is detected within the valid period. Since the post-operation effect that generates the display change in the display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body) is only executed, the operation reception effect (effective). (Period) The effect of the game itself is poor, and there is a concern that the game will be less enjoyable until the effect is executed after the operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作が検出されたとき、変動パターンに基づく図柄演出内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される操作後演出を実行可能な第1操作演出手段と、
・遊技者による操作が検出されたとき、該検出のなされたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出を実行可能な第2操作演出手段と
を備えることとしている。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
-When an operation by the player is detected, the first operation effect means capable of executing the post-operation effect in which the execution state is continued until a predetermined timing in the symbol effect based on the fluctuation pattern arrives, and
-When an operation by a player is detected, a second operation effect means capable of performing a post-operation effect in such a way that the elapsed time from the timing at which the detection is made reaches a predetermined time value. I will prepare.

このような構成によれば、第1操作演出手段による操作受付演出が実行される場合と、第2操作演出手段による操作受付演出が実行される場合とで、操作受付演出(有効期間)これ自体に異なる演出性が提供されるようになることから、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, there are cases where the operation reception effect by the first operation effect means is executed and the operation reception effect by the second operation effect means is executed, and the operation reception effect (valid period) itself. Since different color renderings will be provided to the game, it is expected that the game will be more enjoyable until the post-operation effect is executed.

すなわち、第1操作演出手段による操作受付演出は、有効期間内の早い時期または遅い時期のいずれに操作されたかに関係なく予め定められたタイミングまで操作後演出が実行される。したがって、有効期間が発生してすぐに操作するようにすることが、操作後演出としての実行状態が長く維持されて演出を楽しむ上で有利であるといえる。 That is, in the operation reception effect by the first operation effect means, the post-operation effect is executed up to a predetermined timing regardless of whether the operation is performed at an early time or a late time within the valid period. Therefore, it can be said that it is advantageous to operate immediately after the valid period occurs in order to maintain the execution state as the post-operation effect for a long time and enjoy the effect.

これに対し、第2操作演出手段による操作受付演出では、有効期間内のいずれのタイミングで操作したとしても、その操作タイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出が実行される。したがって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすることが、有効期間が開始されてから操作後演出が終了されるまでの全体としての演出時間を長く維持させて演出を楽しむ上で有利であるといえる。 On the other hand, in the operation reception effect by the second operation effect means, regardless of the timing of the operation within the valid period, the elapsed time from the operation timing is continued until a predetermined time value is reached. After the operation, the effect is executed. Therefore, by operating at a later time without operating for a while after the valid period occurs, the overall production time from the start of the valid period to the end of the post-operation effect can be maintained for a long time. It can be said that it is advantageous for enjoying the production.

なおこの場合、第1操作演出手段による操作受付演出と、第2操作演出手段による操作受付演出との演出発生条件は異なることとなる。例えば、第1操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、第2操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第2の変動パターンが選択され且つ該第2の変動パターンに対応する予告演出判定で特別結果が得られ、該第2の変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)が所定タイミングまで進展したときに発生するものとして実現することが可能である。若しくは、第1操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、第2操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングとは異なるタイミングまで進展したときに発生するものとして実現するようにしてもよい。 In this case, the conditions for generating the operation are different between the operation reception effect by the first operation effect means and the operation reception effect by the second operation effect means. For example, in the operation reception effect by the first operation effect means, the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the symbol effect (effect pattern) based on the first variation pattern progresses to a specific timing. In the operation reception effect by the second operation effect means, the second variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the advance notice effect determination corresponding to the second variation pattern is performed. A special result can be obtained in the above, and it can be realized as what occurs when the symbol effect (effect pattern) based on the second fluctuation pattern progresses to a predetermined timing. Alternatively, the operation reception effect by the first operation effect means occurs when the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination and the symbol effect based on the first variation pattern progresses to a specific timing. In the operation reception effect by the second operation effect means, the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the symbol effect based on the first variation pattern is different from the specific timing. It may be realized as it occurs when the timing is reached.

図207は、有効期間が発生してから検出されるまでに要した時間の長短にかかわらず演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで継続されるかたちで操作後演出を実行する第1操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 207 shows the first post-operation effect in which the post-operation effect is executed in such a way that it is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives regardless of the length of the time required from the occurrence of the valid period to the detection. It is a time chart which shows an example about the operation reception production.

いま、「演出受付が許容される第1操作受付演出」の発生に要する第1演出条件が満たされているなかで、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr1まで進展したとすると、該タイミングtr1まで進展したことに基づいて第1操作受付演出(有効期間)を発生させる。この第1操作受付演出(有効期間)は、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過したタイミングtr3が到来すると、操作後演出を実行せずに終了するものとなっている。演出受付が許容される第1操作受付演出の実行期間中は、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示と有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。 Now, assuming that the design effect (effect pattern) based on the fluctuation pattern has progressed to the timing tr1 while the first effect condition required for the generation of the "first operation reception effect for which the effect reception is allowed" is satisfied. The first operation reception effect (valid period) is generated based on the progress to the timing tr1. This first operation reception effect (valid period) ends without executing the post-operation effect when the timing tr3 for which a predetermined set time has elapsed has arrived without the effect reception being performed. First operation reception that allows production reception During the execution period of the production, an image display that imitates the operation means to be operated and a gauge display that shows how much effective time remains is displayed to encourage the player to operate. Operation promotion effect is performed.

第1操作受付演出(有効期間)が開始されるときには、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、受付許容音については、上記所定の設定時間にわたってその出力状態を継続せず、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr2において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。 When the first operation reception effect (valid period) is started, a reception allowance sound indicating that the effect reception is allowed (or the effect reception is allowed) is output. .. However, as will be described later, the peripheral control MPU1511a according to this embodiment does not continue the output state of the reception allowable sound for the predetermined set time, and the predetermined set time has not yet elapsed. At a certain timing tr2, it is set to a non-output state so that it cannot be heard.

なお、ここでの「受付許容音が出力される」とは、タイミングtr1において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr1に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr1に跨るように、タイミングtr1よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」とは、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 In addition, "the reception allowable sound is output" here means that "sound data including the reception allowable sound" is newly assigned to the channel at the timing tr1, and is already assigned to the channel. It is a concept including the arrival of the "reproduction period of the acceptable sound for acceptance" in the sound data in accordance with the timing tr1. Alternatively, the "acceptable sound" may be output from before the timing tr1 to after the timing tr1 so as to straddle the timing tr1. Further, "to make it a non-output state" here means to cancel the allocation state of the "sound data including the acceptable sound for acceptance" to the channel, and to maintain the allocation state of the sound data to the channel. However, it is a concept including the transition to the period in which the "reproduction period of acceptable sound for acceptance" in the sound data is terminated and the subsequent sounds (including silent data) are reproduced.

そして上述の通り、このような第1操作受付演出では、遊技者による操作が検出されて演出受付がなされたことに基づいて操作後演出としての「第1演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)内の予め定められたタイミングtr4が到来したときに終了させるようにしている。なお、「第1演出部材を用いた操作起因処理」としては、例えば、演出受付がなされたことに基づいて第1の装飾可動体を演出動作させる処理として実行することが可能である。 As described above, in such a first operation reception effect, "operation-induced processing using the first effect member" as a post-operation effect is performed based on the fact that the operation by the player is detected and the effect reception is performed. Although it is started, the post-operation effect (operation-induced processing using the first effect member) started in this way is based on the fluctuation pattern regardless of when the effect is accepted within the valid period. It is designed to end when the predetermined timing tr4 in the design effect (effect pattern) arrives. It should be noted that the "operation-induced processing using the first effect member" can be executed, for example, as a process for operating the first decorative movable body based on the reception of the effect.

例えば、図207に示されるように、有効期間(タイミングtr1~tr3)内の比較的早いタイミングtr1aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr1aからタイミングtr4までの比較的長い時間にわたって実行される。これに対し、図207に示されるように、有効期間(タイミングtr1~tr3)内の比較的遅いタイミングtr2aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr2aからタイミングtr4までの比較的短い時間しか実行されないこととなる。 For example, as shown in FIG. 207, assuming that the effect reception is performed at a relatively early timing tr1a within the valid period (timing tr1 to tr3), the post-operation effect (operation-induced processing using the first effect member) is performed. It is executed over a relatively long time from the timing tr1a to the timing tr4. On the other hand, as shown in FIG. 207, assuming that the effect reception is performed at the relatively late timing tr2a within the valid period (timing tr1 to tr3), the post-operation effect (operation-induced processing using the first effect member). Will only be executed for a relatively short time from the timing tr2a to the timing tr4.

このような第1操作受付演出によれば、有効期間が発生してすぐに操作するようにすることが、操作後演出としての実行状態(第1演出部材を用いた操作起因処理の実行状態)が長く維持されて演出を楽しむ上で有利となる、といった演出性を提供することができるようになる。 According to such a first operation reception effect, it is an execution state as a post-operation effect (execution state of operation-induced processing using the first effect member) that the operation is performed immediately after the valid period occurs. Will be maintained for a long time and will be advantageous in enjoying the production.

なお後述するが、第1操作受付演出では、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)が実行された場合であっても、受付許容音の出力状態は解除されず、予め定められたタイミングtr2までその出力状態を維持するようになっている。 As will be described later, in the first operation reception effect, the effect reception is performed when the reception allowable sound is in the output state, and the post-operation effect (operation-induced processing using the first effect member) is executed based on the effect reception. Even if this is done, the output state of the reception allowable sound is not released, and the output state is maintained until the predetermined timing tr2.

図208は、検出のなされたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出を実行する第2操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 208 is a time chart showing an example of a second operation reception effect in which the post-operation effect is executed in such a way that the elapsed time from the timing at which the detection is made is continued until a predetermined time value is reached.

いま、「演出受付が許容される第2操作受付演出」の発生に要する第2演出条件が満たされているなかで、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr11まで進展したとすると、該タイミングtr11まで進展したことに基づいて第2操作受付演出(有効期間)を発生させる。この第2操作受付演出(有効期間)も、第1操作受付演出の場合と同様、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過したタイミングtr13が到来すると、操作後演出を実行せずに終了するものとなっている。第1操作受付演出における所定の設定時間と、第2操作受付演出における所定の設定時間とは異なる時間値が設定されるものであってもよい。演出受付が許容される第2操作受付演出の実行期間中も、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示と有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。 Now, assuming that the design effect (effect pattern) based on the fluctuation pattern has progressed to the timing tr11 while the second effect condition required for the generation of the "second operation reception effect for which the effect reception is allowed" is satisfied. The second operation reception effect (valid period) is generated based on the progress to the timing tr11. As in the case of the first operation reception effect, this second operation reception effect (valid period) does not execute the post-operation effect when the timing tr13 arrives when the predetermined set time has elapsed without the effect reception being performed. It is supposed to end. A time value different from the predetermined set time in the first operation reception effect and the predetermined set time in the second operation reception effect may be set. Second operation reception where production reception is allowed Even during the execution period of the production, an image display that imitates the operation means to be operated and a gauge display that shows how much effective time remains is displayed to encourage the player to operate. Operation promotion effect is performed.

第2操作受付演出(有効期間)が開始されるときも、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、この受付許容音についても、上記所定の設定時間にわたってその出力状態を継続せず、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr12において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。 Even when the second operation reception effect (valid period) is started, a reception allowance sound suggesting that the effect reception is allowed (or the effect reception is allowed) is output. To. However, as will be described later, the peripheral control MPU1511a according to this embodiment does not continue the output state of the reception allowable sound for the predetermined set time, and the predetermined set time has not yet elapsed. At the timing tr12, which is the timing tr12, it is set to a non-output state so that it cannot be heard.

なお、ここでの「受付許容音が出力される」も、タイミングtr11において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr11に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr11に跨るように、タイミングtr11よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 As for "the acceptance allowable sound is output" here, in addition to newly assigning the "sound data including the acceptance allowable sound" to the channel at the timing tr11, it is already assigned to the channel. It is a concept including the arrival of the "reproduction period of the acceptable sound for acceptance" in the sound data in accordance with the timing tr11. Alternatively, the "acceptable sound" may be output from before the timing tr11 to after the timing tr11 so as to straddle the timing tr11. In addition, the "non-output state" here also cancels the allocation state of the "sound data including the acceptance allowable sound" to the channel, and the allocation state of the sound data to the channel is maintained. The concept includes that the "reproduction period of acceptable sound for acceptance" in the sound data is terminated and the subsequent sound (including silent data) is reproduced.

そして上述の通り、このような第2操作受付演出では、遊技者による操作が検出されて演出受付がなされたことに基づいて操作後演出としての「第2演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた時間値(例えば、有効期間としての上記所定の設定時間よりも長い設定時間)に達するまで継続させるようにしている。なお、「第2演出部材を用いた操作起因処理」としては、例えば、演出受付がなされたことに基づいて第2の装飾可動体を演出動作させる処理として実行することが可能である。 As described above, in such a second operation reception effect, "operation-induced processing using the second effect member" as a post-operation effect is performed based on the fact that the operation by the player is detected and the effect reception is performed. However, with regard to the post-operation effect (operation-induced processing using the second effect member) started in this way, the effect reception is performed regardless of the timing of the effect reception within the valid period. It is made to continue until the elapsed time from the time when it is made reaches a predetermined time value (for example, a set time longer than the above-mentioned predetermined set time as a valid period). The "operation-induced process using the second effect member" can be executed, for example, as a process for operating the second decorative movable body based on the reception of the effect.

例えば、図208に示されるように、有効期間(タイミングtr11~tr13)内の比較的早いタイミングtr11aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr11aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr14までにわたって実行される。これに対し、図208に示されるように、有効期間(タイミングtr11~tr13)内の比較的遅いタイミングtr12aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr12aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr15(タイミングtr14よりも後に到来するタイミング)までにわたって実行されることとなる。 For example, as shown in FIG. 208, assuming that the effect reception is performed at a relatively early timing tr11a within the valid period (timing tr11 to tr13), the post-operation effect (operation-induced processing using the second effect member) is performed. It is executed from the timing tr11a to the timing tr14 when a predetermined time value has elapsed. On the other hand, as shown in FIG. 208, assuming that the effect reception is performed at the relatively late timing tr12a within the valid period (timing tr11 to tr13), the post-operation effect (operation-induced processing using the second effect member). Is executed from the timing tr12a to the timing tr15 (the timing that arrives after the timing tr14) when the predetermined time value has elapsed.

このような第2操作受付演出によれば、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすることが、有効期間が開始されてから操作後演出が終了されるまでの全体としての演出時間を長く維持させて演出を楽しむ上で有利となる、といった演出性を提供することができるようになる。 According to such a second operation reception effect, it is possible to operate at a later time without operating for a while after the valid period occurs, from the start of the valid period to the end of the post-operation effect. It becomes possible to provide a directing property such that the overall directing time is maintained for a long time and it is advantageous for enjoying the directing.

なお後述するが、第2操作受付演出においても、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)が実行された場合であっても、受付許容音の出力状態は解除されず、予め定められたタイミングtr12までその出力状態を維持するようになっている。 As will be described later, also in the second operation reception effect, the effect reception is performed when the reception allowable sound is in the output state, and the post-operation effect (operation-induced processing using the second effect member) is performed based on the effect reception. Even if it is executed, the output state of the reception allowable sound is not released, and the output state is maintained until the predetermined timing tr12.

図207及び図208を参照して説明したように、第1,第2操作受付演出(有効期間)これら自体に異なる演出性を持たせて、それら操作受付演出(有効期間)を、互いに異なる演出条件の成立に基づいて発生させるようにしたことで、操作受付演出(有効期間)が発生してから操作後演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 As described with reference to FIGS. 207 and 208, the first and second operation reception effects (valid period) are given different effects to each other, and the operation reception effects (valid period) are different from each other. By generating it based on the establishment of the condition, it is expected that the game entertainment from the occurrence of the operation reception effect (valid period) to the post-operation effect is suitably maintained.

ただし、第1,第2操作受付演出(有効期間)にかかる構成を採用するだけでは下記課題が残される。すなわち、これらの操作受付演出(有効期間)では、有効期間内の早い時期に操作するほうが演出を楽しむ上で有利であったり、有効期間内の遅い時期に操作するほうが演出を楽しむ上で有利であったりするなど、演出を楽しむ上で好ましい操作タイミングが決まっていることから、有効期間内における演出性には未だ乏しい面があり、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、操作受付演出については、以下に説明する態様をもった特別操作受付演出として実行するようにすることがより望ましい。 However, the following problems remain only by adopting the configuration related to the first and second operation reception effects (valid period). That is, in these operation reception effects (valid period), it is advantageous to operate at an early stage within the valid period to enjoy the effect, and it is advantageous to operate at a late stage within the valid period to enjoy the effect. Since the preferred operation timing for enjoying the production is decided, such as when there is something, there is still a poor aspect of the production performance within the valid period, and there is a concern that the game entertainment will decline. Therefore, it is more desirable that the operation reception effect is executed as a special operation reception effect having the aspects described below.

図209は、特別操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。
いま、特別操作受付演出の発生に要する特別演出条件が満たされているなかで変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr21まで進展したとすると、該タイミングtr21まで進展したことに基づいて特別操作受付演出(有効期間)を発生させる。なお後述するが、この特別操作受付演出(有効期間)は、第1,第2操作受付演出の場合とは異なり、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過してタイミングtr23が到来することはないようになっており、操作がなくても有効期間内で演出受付が必ず発生して後述の操作後演出を実行させるものとなっている。これも後述するが、特別操作受付演出における所定の設定時間は、第1操作受付演出における所定の設定時間や第2操作受付演出における所定の設定時間よりも長い時間値が設定されている。
FIG. 209 is a time chart showing an example of the special operation reception effect.
Now, if the design effect (effect pattern) based on the fluctuation pattern progresses to the timing tr21 while the special effect condition required for the generation of the special operation reception effect is satisfied, it is special based on the progress to the timing tr21. Generates an operation reception effect (valid period). As will be described later, this special operation reception effect (valid period) is different from the case of the first and second operation reception effects, and the timing tr23 arrives after a predetermined set time elapses without the effect reception being performed. Even if there is no operation, the production reception is always generated within the valid period and the post-operation production described later is executed. As will be described later, the predetermined set time in the special operation reception effect is set to be longer than the predetermined set time in the first operation reception effect and the predetermined set time in the second operation reception effect.

また、特別操作受付演出(有効期間)が開始されるときも、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、この受付許容音(図209)を、第1,第2操作受付演出に対応して発生する受付許容音(図207,図208)よりも長い時間にわたってその出力状態を継続させるようにしている。なお、この説明例では、図209に示される受付許容音についても、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr22において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。ただし、図209に示される受付許容音は、タイミングtr23が到来するまで出力状態が継続されうるものであってもよい。 In addition, even when the special operation reception effect (valid period) is started, a reception allowance sound indicating that the effect reception is permitted (or the effect reception is permitted) is output. Will be done. However, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the reception allowable sound (FIG. 209) is generated in response to the first and second operation reception effects (FIG. 207 and 208). I try to keep the output state for a longer time than. In this explanatory example, the reception allowable sound shown in FIG. 209 is also set to a non-output state at the timing tr22, which is an intermediate stage in which the predetermined set time has not yet elapsed, so that it cannot be heard. However, the reception allowable sound shown in FIG. 209 may be such that the output state can be continued until the timing tr23 arrives.

なお、ここでの「受付許容音が出力される」も、タイミングtr21において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr21に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr21に跨るように、タイミングtr21よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 As for "the acceptance allowable sound is output" here, in addition to newly assigning the "sound data including the acceptance allowable sound" to the channel at the timing tr21, it is already assigned to the channel. It is a concept including the arrival of the "reproduction period of the acceptable sound for acceptance" in the sound data in accordance with the timing tr21. Alternatively, the "acceptable sound" may be output from before the timing tr21 to after the timing tr21 so as to straddle the timing tr21. In addition, the "non-output state" here also cancels the allocation state of the "sound data including the acceptance allowable sound" to the channel, and the allocation state of the sound data to the channel is maintained. The concept includes that the "reproduction period of acceptable sound for acceptance" in the sound data is terminated and the subsequent sound (including silent data) is reproduced.

この点、特別操作受付演出では、その有効期間内で遊技者による操作が検出されて演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいて、図207で示した「第1の可動装飾体(第1演出部材)を用いた操作起因処理」と、図208で示した「第2の可動装飾体(第2演出部材)を用いた操作起因処理」とを並行させるかたちでそれぞれ開始するものとなっている。したがって、「第1演出部材を用いた操作起因処理」を開始させることとなるが、こうして開始された「第1演出部材を用いた操作起因処理」については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)内の予め定められたタイミングtr24が到来したときに終了させることとなるし、「第2演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された「第2演出部材を用いた操作起因処理」については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた時間値(例えば、有効期間としての上記所定の設定時間よりも長い設定時間)に達するまで継続させることとなる。 In this respect, in the special operation reception effect, when the operation by the player is detected within the valid period and the effect reception is performed, the "first movable" shown in FIG. 207 is based on the fact that the effect reception is performed. "Operation-induced processing using a decorative body (first effect member)" and "operation-induced processing using a second movable decorative body (second effect member)" shown in FIG. 208 are started in parallel. It is supposed to be done. Therefore, the "operation-induced processing using the first effect member" is started, but the "operation-induced process using the first effect member" started in this way is performed at any timing within the valid period. Even if the production is accepted, it will be terminated when the predetermined timing tr24 in the design production (effect pattern) based on the fluctuation pattern arrives, and the "operation using the second production member" will be terminated. The "caused processing" is started, but for the "operation-caused processing using the second effect member" started in this way, the effect reception is performed regardless of the timing of the effect reception within the valid period. It will be continued until the elapsed time from the time when the above is made reaches a predetermined time value (for example, a set time longer than the above-mentioned predetermined set time as a valid period).

例えば、図209に示されるように、有効期間(タイミングtr21~tr23)内の比較的早いタイミングtr21aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr21aからタイミングtr24までの比較的長い期間にわたって実行されるが、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr21aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr25で終了されてしまう。これに対し、図209に示されるように、有効期間(タイミングtr21~tr23)内の比較的遅いタイミングtr22aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr22aからタイミングtr24までの比較的短い時間しか実行されないこととなるが、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr22aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr26(タイミングtr25よりも後に到来するタイミング)までにわたって実行されることとなる。 For example, as shown in FIG. 209, assuming that the effect reception is performed at a relatively early timing tr21a within the valid period (timing tr21 to tr23), among the post-operation effects, "operation-induced processing using the first effect member". Is executed over a relatively long period from the timing tr21a to the timing tr24, but in the post-operation effect, the "operation-induced processing using the second effect member" has a predetermined time value from the timing tr21a. It ends at the elapsed timing tr25. On the other hand, as shown in FIG. 209, if the effect reception is performed at the relatively late timing tr22a within the valid period (timing tr21 to tr23), the post-operation effect "caused by the operation using the first effect member". The "process" is executed only for a relatively short time from the timing tr22a to the timing tr24, but the "operation-induced process using the second effect member" among the post-operation effects is predetermined from the timing tr22a. It will be executed until the timing tr26 (the timing that arrives after the timing tr25) when the time value has elapsed.

このように、この実施の形態にかかる特別操作受付演出とは、大当り判定の結果に基づいて特定の演出パターンが実行され、該特定の演出パターンとしての演出内容が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、当該特別操作受付演出(有効期間)内で演出受付がなされると、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させるものである。 As described above, the special operation reception effect according to this embodiment occurs when a specific effect pattern is executed based on the result of the jackpot determination and the effect content as the specific effect pattern progresses to a specific timing. When the effect is received within the special operation reception effect (valid period), "the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives is used. "Operation-induced processing" and "operation-induced processing using a second effect member that is continued until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value" are executed, respectively.

このような特別操作受付演出によれば、有効期間が発生してすぐに操作すると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長く維持することができるようになる代償として、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」の終了タイミングが比較的早い段階で到来することとなる。そうかといって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすると、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」の終了タイミングについてはこれを比較的遅い段階で到来させることができるようになるものの、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長く維持することができなくなるデメリットが生じるようになる。 According to such a special operation reception effect, if the operation is performed immediately after the valid period occurs, the execution state of the "operation-induced processing using the first effect member" among the post-operation effects can be maintained for a long time. As a compensation for this, the end timing of the "operation-induced processing using the second effect member" among the post-operation effects will arrive at a relatively early stage. On the other hand, if you do not operate for a while after the valid period occurs and operate it at a later time, this will be the end timing of "operation-induced processing using the second effect member" in the post-operation effect. Although it can be made to arrive at a relatively late stage, there is a demerit that it is not possible to maintain the execution state of the "operation-induced processing using the first effect member" among the post-operation effects for a long time.

すなわち、特別操作受付演出では、演出的に盛り上げる上で最も望ましい操作タイミングというものが存在しないことから、
・「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間を短くすることとの引き換えに「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長くしてこれを楽しむのか(有効期間内の早い段階で操作するのか)、若しくは、
・「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を短くすることとの引き換えに「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間を引き延ばしてこれを楽しむのか(有効期間内の遅い段階で操作するのか)、若しくは、
・「第1演出部材を用いた操作起因処理」が実行状態として維持される時間と、「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間とを少しずつ犠牲にし、全体としてのバランスを取るようにするのか(有効期間内の早くも遅くもないタイミングで操作するのか)
といった戦略的な操作演出性を特別操作受付演出これ自体に持たせることができるようになり、これによって遊技者の気分に応じて操作タイミングを選択させることのできる飽きの生じ難い操作受付演出を提供することができるようになる。
In other words, in the special operation reception production, there is no most desirable operation timing for the production to be lively.
-In exchange for shortening the time until the "operation-induced processing using the second effect member" is completed, the execution state of the "operation-induced process using the first effect member" is lengthened and enjoyed. (Is it operated at an early stage within the valid period) or
-In exchange for shortening the execution state of "operation-induced processing using the first effect member", do you enjoy extending the time until the "operation-induced processing using the second effect member" is completed? (Is it operated at a later stage within the valid period?) Or
-The time it takes for the "operation-induced processing using the first effect member" to be maintained as an execution state and the time until the "operation-induced processing using the second effect member" is completed are sacrificed little by little, as a whole. (Is it operated at a timing that is neither early nor late within the valid period?)
It is now possible to give the special operation reception effect itself a strategic operation effect such as, which provides an operation reception effect that does not cause tiredness and allows the player to select the operation timing according to the mood of the player. You will be able to.

なお後述するが、特別操作受付演出では、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理、第2演出部材を用いた操作起因処理)が実行されるとともに、受付許容音の出力状態がこの時点で解除されるようになっている。 As will be described later, in the special operation reception effect, when the effect reception is performed when the reception allowable sound is in the output state, the post-operation effect (operation-induced processing using the first effect member) is performed based on the effect reception. The operation-induced processing using the second effect member) is executed, and the output state of the reception allowable sound is released at this point.

ここで、上記説明例では、特別操作受付演出(図209)内で演出受付がなされると、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させることとした。ただし、特別操作受付演出が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないとき(例えば、大当り判定に落選している場合や、所定の演出判定に落選している場合など)には、当該特別操作受付演出内で演出受付がなされたとしても「第1演出部材を用いた操作起因処理」は行われず、所定の演出条件が満たされている場合(図209)と比較して「予め定められた時間値」が相対的に短く設定された「第2演出部材を用いた操作起因処理」が異なる演出態様で行われるようにすることがより望ましい。 Here, in the above explanatory example, when the effect reception is performed in the special operation reception effect (FIG. 209), "the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives is provided. It was decided to execute "operation-induced processing using" and "operation-induced processing using the second effect member, which is continued until the elapsed time from the timing at which the effect was received reaches a predetermined time value". .. However, even when the special operation reception effect occurs, when the predetermined effect condition is not satisfied (for example, when the jackpot judgment is lost or the predetermined effect judgment is lost). In the case where the effect reception is performed in the special operation reception effect, the "operation-induced processing using the first effect member" is not performed, and the predetermined effect condition is satisfied (FIG. 209). It is more desirable that the "operation-induced processing using the second effect member" in which the "predetermined time value" is set to be relatively short is performed in a different effect mode.

このような構成によれば、特別操作受付演出が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないときには、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とのうち一方しか実行されない操作受付演出(第1,第2操作受付演出)と同等の演出内容に成り下がることから、こうした演出リスクを持たせるようにすることで特別操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。なおこの意味では、特別操作受付演出で「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とが並行される操作後演出が実行されたときには、第1操作受付演出や第2操作受付演出で操作後演出が現れたときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。 According to such a configuration, even when the special operation reception effect occurs, when the predetermined effect condition is not satisfied, the execution state continues until the predetermined timing in the effect pattern arrives. "Operation-induced processing using the first effect member to be performed" and "operation-induced processing using the second effect member that is continued until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value". Since the production content is the same as the operation reception effect (1st and 2nd operation reception effects) that is executed only by one of them, the tension when the special operation reception effect occurs by giving such an effect risk. The feeling can be maintained favorably. In this sense, in the special operation reception effect, "operation-induced processing using the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives" and "from the timing when the effect is received". When the post-operation effect is executed in parallel with the "operation-induced processing using the second effect member" that is continued until the elapsed time of is reached a predetermined time value, the first operation reception effect or the second operation It is desirable that the ratio of jackpot symbols appearing is higher than when the post-operation effect appears in the reception effect.

ただし、特別操作受付演出内で操作したにもかかわらずこれがうまく検出されず(検出エラー)、演出受付がなされないようなことがあり、この結果として演出受付がなされないままで有効期間が終了するようなことがあると、操作したのに「第1演出部材を用いた操作起因処理」が行われない様子を見た遊技者が、一方しか実行されない操作受付演出に成り下がってしまったように誤認して、遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特別操作受付演出については、上述の通り、その有効期間内で遊技者による操作がなくても、有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させて、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とがそれぞれ実行されるようにすることが望ましい。操作受付を自動発生(自動受付)させる手法やこれに関連した演出態様としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせ、さらにはなお書き記載の内容を用いることが可能である。 However, this may not be detected well (detection error) even though it is operated in the special operation reception effect, and the effect may not be accepted. As a result, the validity period ends without the effect being accepted. When such a situation occurs, the player who sees the operation but the "operation-induced processing using the first effect member" is not performed is misunderstood as if the operation reception effect is executed only by one side. Therefore, there is a concern that the entertainment interests will decline. Therefore, as for the special operation reception effect, as described above, even if there is no operation by the player within the valid period, the operation reception is automatically generated (automatic reception) within the valid period, and "predetermined in the effect pattern". The first operation-induced processing using the first effect member, in which the execution state is continued until the set timing arrives, and the second, which is continued until the elapsed time from the timing when the effect is received reaches a predetermined time value. It is desirable that "2 operation-induced processing using the effect member" is executed respectively. As a method for automatically generating (automatically accepting) an operation reception or an effect mode related to this, it is possible to use any one of the above-mentioned or later examples, an appropriate combination, and still the written contents. ..

上記説明例では、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出の発生に際して、演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させることとした。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図207~図209に示されるように、特別操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたってその再生状態が継続されうる演出音として用いることとしている。 In the above explanatory example, when the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect occur, it is decided to output a reception allowance sound suggesting that the effect reception is in the permitted state. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 207 to 209, the reception allowable sound output when the special operation reception effect is generated is the reception allowable sound of the first operation reception effect and the second operation reception effect. It is intended to be used as a production sound whose reproduction state can be continued for a longer period of time than the reception allowable sound output when the production is generated.

このような構成によれば、演出受付が許容されるようになったとき(操作対象となる操作手段を摸した画像表示や、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示が表示されたとき)から出力状態とされる受付許容音がどれだけ継続されるかを確認することで、当該操作受付演出が、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させる特別操作受付演出であるか否かを認識することができるようになる。ただしこれは、「第1演出部材を用いた操作起因処理」を実行状態にて維持することができる残り時間を少なくすること(演出受付がなされるタイミングを遅らせること)との引き換えになし得ることであり、当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であるか否かを認識した頃には、遊技者が選択しうる演出的戦略性は狭められるというデメリットが生じることとなる。 According to such a configuration, when the production reception is permitted (when an image display imitating the operation means to be operated or a gauge display indicating how much effective time remains is displayed). By confirming how long the reception allowable sound, which is the output state from, is continued, the operation reception effect is "the first execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern is reached. "Operation-induced processing using the effect member" and "operation-induced process using the second effect member that is continued until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value" are executed respectively. It becomes possible to recognize whether or not it is a special operation reception effect. However, this can be done in exchange for reducing the remaining time (delaying the timing at which the production reception is performed) that can maintain the "operation-induced processing using the first effect member" in the execution state. Therefore, by the time the player recognizes whether or not the operation reception effect is a "special operation reception effect", there is a demerit that the effectary strategy that the player can select is narrowed.

ただし、特別操作受付演出であるか否かを認識した場合であっても、演出的戦略性はある程度残されるようにすることが重要である。したがって、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音の出力時間(タイミングtr1~tr2,tr11~tr12)については、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21~tr23)」の半分未満である特定時間が経過したときに非出力の状態にされるものとして実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21~tr23)」の半分未満の特定時間が経過したときに受付許容音が非出力状態とされずその出力状態を維持するものであれば、特別操作受付演出の実行中であることを認識することができるようになることから、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21~tr23)」の半分以上の時間が残された状態での演出的戦略性を提供することができるようになる。 However, even when it is recognized whether or not it is a special operation reception effect, it is important to leave some degree of operational strategy. Therefore, the output time (timing tr1 to tr2, tr11 to tr12) of the reception allowable sound output when the first operation reception effect and the second operation reception effect are generated is specified as the "special operation reception effect (valid period)". It is desirable to execute the operation assuming that the output is set to a non-output state when a specific time, which is less than half of the set time (timing tr21 to tr23) of the above, has elapsed. According to such a configuration, the reception allowable sound is set to the non-output state when a specific time less than half of the "predetermined set time (timing tr21 to tr23) as the special operation reception effect (valid period)" has elapsed. As long as the output state is maintained, it will be possible to recognize that the special operation reception effect is being executed. Therefore, the predetermined set time as the "special operation reception effect (valid period)" ( It becomes possible to provide a dramatic strategy in a state where more than half of the time of "timing tr21 to tr23)" is left.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、その出力状態にあるときに演出受付がなされたとしてもその出力状態を維持させるのに対し、特別操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、その出力状態にあるときに演出受付がなされるとその出力状態を強制終了させるようにしている。すなわちこの場合、特別操作受付演出であるか否かを認識していない状況(受付許容音が出力されてから上記特定時間が経過していない状況)において演出受付がなされたときには、当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であったのかと、操作後演出としてより期待度の高い態様が現れたかが重要な関心事となるが、そのうちの一方(当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であったのか)については、演出受付を契機として受付許容音の出力状態が終了されたか否かを確認するだけで容易に認識することができるようになる。例えば、受付許容音の出力状態が終了されず、その結果として第1操作受付演出または第2操作受付演出が発生していることを認識したとしても、気持ちを切り替えて「操作後演出としてより期待度の高い態様が現れたか」に集中させることが期待されるようになる。なおこの場合、「操作後演出としてより期待度の高い態様が現れると、図柄停止されるまでの間に、特別操作受付演出が新たに発生する割合が高くなる関係性を持つように演出設計することが望ましい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception allowable sound output when the first operation reception effect and the second operation reception effect are generated is received when the output state is reached. Even if it is, the output state is maintained, but for the reception allowable sound that is output when the special operation reception effect is generated, the output state is forcibly terminated when the effect reception is made while the output state is in effect. I have to. That is, in this case, when the production reception is performed in a situation where it is not recognized whether or not it is a special operation reception production (a situation in which the above-mentioned specific time has not elapsed since the reception allowable sound is output), the operation reception production is performed. It is an important concern whether was the "special operation reception effect" and whether a more promising aspect appeared as a post-operation effect, but one of them (the operation reception effect is the "special operation reception effect"). (Is it there?) Can be easily recognized only by confirming whether or not the output state of the reception allowable sound has been completed with the reception of the production as an opportunity. For example, even if it is recognized that the output state of the reception allowable sound is not terminated and the first operation reception effect or the second operation reception effect is generated as a result, the feeling is changed and "more expected as a post-operation effect". It will be expected to concentrate on "whether a high-degree aspect has appeared". In this case, "when a mode with a higher degree of expectation appears as a post-operation effect, the effect is designed so that the rate of new special operation reception effect increases until the symbol is stopped. Is desirable.

また上述の通り、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出では、各操作受付演出で操作対象として用いられている操作手段を摸した画像表示と、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示とをそれぞれ表示し、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。この点、少なくとも特別操作受付演出では、演出受付された場合、ゲージ表示を残した(表示した)ままで、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ開始させることが望ましい。このような構成によれば、演出受付がなされたタイミングが有効期間内のいずれのタイミングであるのかを、表示として残されているゲージ残量をもとに演出受付後に認識させることができるようになり、これによって第1演出部材を用いた操作起因処理にかかる実行状態がすぐに終わってしまうのかなどを予測することができるようになる。なお、このようにゲージ表示(バー表示)を残したままで操作後演出を開始させる手法としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせを用いることが可能である。 Further, as described above, in the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect, an image display that imitates the operation means used as an operation target in each operation reception effect and how long the effective time is. An operation promotion effect is performed to prompt the player to operate by displaying the gauge display as to whether or not the remaining gauge is displayed. In this regard, at least in the special operation reception effect, when the effect is received, the gauge display remains (displayed), and the "execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives. "Operation-induced processing using the effect member" and "operation-induced process using the second effect member, which is continued until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value" are started respectively. Is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize which timing within the valid period is the timing when the production is received after the production is received based on the remaining gauge remaining as a display. As a result, it becomes possible to predict whether or not the execution state related to the operation-induced processing using the first effect member will end immediately. As a method for starting the post-operation effect while leaving the gauge display (bar display) in this way, it is possible to use any one of the above-mentioned or later examples, or an appropriate combination.

特別操作受付演出では、演出受付が許容されるよりも前からその発生を示唆する操作関連表示(前兆演出)を実行することで、特別操作受付演出が発生してすぐに操作することを可能ならしめるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特別操作受付演出(有効期間)内の全期間にわたる演出的戦略性を遊技者が好適に享受することが期待されるようになる。これに対し、第1操作受付演出や第2操作受付演出においても、演出受付が許容されるよりも前からその発生を示唆する操作関連表示(前兆演出)を実行するようにすることが望ましいが、該操作関連表示についてはこれを「タイミング示唆機能に劣る短時間の前兆演出」として実行されるようにすることが、期待度の高い特別操作受付演出が発生した場合と比べて過渡な期待を持たせないようにする上で望ましい。 In the special operation reception effect, if it is possible to operate immediately after the special operation reception effect occurs by executing the operation-related display (precursor effect) that suggests the occurrence of the effect reception before the effect reception is allowed. It is desirable to close it. With such a configuration, it is expected that the player will suitably enjoy the dramatic strategy over the entire period within the special operation reception effect (valid period). On the other hand, in the first operation reception effect and the second operation reception effect, it is desirable to execute the operation-related display (precursor effect) that suggests the occurrence of the effect reception before the effect reception is allowed. For the operation-related display, it is expected to be executed as "a short-time precursor effect inferior to the timing suggestion function" as compared with the case where a special operation reception effect with high expectation occurs. It is desirable not to have it.

ここで、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間が発生するのに先立って上記演出表示装置1600で行われる操作関連表示(タイミング示唆機能に乏しい短時間の前兆演出)としては、例えば、「操作手段を摸した画像表示」をフェードインの態様で出現させるときのフェードイン状態(白抜き画像など)で表示されている画像などとして実現することが可能である。 Here, as an operation-related display (a short-time precursor effect lacking a timing suggestion function) performed by the effect display device 1600 prior to the validity period of the first operation reception effect and the second operation reception effect. For example, it is possible to realize an image displayed in a fade-in state (white image or the like) when the "image display imitating an operating means" appears in a fade-in manner.

図210は、第1操作受付演出や第2操作受付演出が行われるときの操作関連表示にかかる処理と、受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当てに関する処理とについてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 210 is a time chart showing an example of the processing related to the operation-related display when the first operation reception effect and the second operation reception effect are performed, and the process related to the channel allocation of the sound data including the reception allowable sound. be.

すなわち、人間工学的には、有効期間の発生に際して数フレーム分(例えば、0.2秒)前からその示唆画像(操作関連表示)を表示するようにするだけで、有効期間が発生して間もないタイミングでの演出受付がなされるように操作することが可能となることが知られている。ただし、そうかといって、数フレーム分とは言え、有効期間が発生していないにもかかわらず「操作手段を摸した画像表示」を通常時態様で表示させるようにしてしまうと、「操作手段を摸した画像表示」が表示されている状態で操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が発生しかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 That is, from an ergonomic point of view, when the validity period occurs, the suggestion image (operation-related display) is displayed from several frames (for example, 0.2 seconds) before the validity period occurs. It is known that it is possible to operate so that the production reception is performed at an unprecedented timing. However, even if it is for several frames, if the "image display imitating the operation means" is displayed in the normal mode even though the validity period has not occurred, the "operation means" There may be a situation where the production is not accepted even though the operation is performed while the "image display imitating" is displayed, and there is a concern that the interest in the game will decline.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、同図210に示されるように、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間が発生するよりも数フレーム分前のタイミングtrAが到来したことに基づいて操作関連表示を開始させるが、有効期間が発生していない状況においては「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示されることはないようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 210, the timing trA arrives several frames before the valid period of the first operation reception effect and the second operation reception effect occurs. The operation-related display is started based on the above, but in the situation where the valid period has not occurred, the "image display imitating the operation means" is not displayed in the normal mode.

より具体的には、タイミングtrAでは、「操作手段を摸した画像表示」がフェードインの態様で表示されている状態にあるフェードイン画像や、所定のエフェクト画像などとして実現することのできる「許容前操作関連表示」を開始させる。そして、こうして「許容前操作関連表示」が表示されている状態で上記タイミングtr1(または、タイミングtr11)が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されることとなる。 More specifically, in the timing trA, "allowable" that can be realized as a fade-in image in which "an image display imitating an operating means" is displayed in a fade-in manner, a predetermined effect image, or the like. Start "Previous operation related display". Then, when the timing tr1 (or timing tr11) arrives while the "pre-allowable operation-related display" is displayed, the "image of the operating means" is displayed from the state where the "pre-allowable operation-related display" is displayed. "Display" will be shifted to the state of being displayed in the normal mode.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、有効期間の発生に際しては演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させるものとなっているが、この受付許容音については、同図210に示されるように、タイミングtrAでその出力を開始させることはせず、上記タイミングtr1(または、タイミングtr11)でその出力を開始させるようにしている。 In this respect, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment outputs a reception allowable sound suggesting that the production reception is permitted when the valid period occurs. As shown in FIG. 210, the output of this permissible reception sound is not started at the timing trA, but is started at the timing tr1 (or the timing tr11).

すなわち、有効期間が発生して間もないタイミングでの演出受付がなされるように操作することを可能ならしめる上では、受付許容音についても、有効期間が発生するよりも数フレーム分前から出力させるようにすることが望ましいのではないかとも思える。しかしながら、受付許容音を、有効期間が発生するよりも数フレーム分前から出力させるようにしてしまうと、その出力タイミングが、「操作手段を摸した画像表示」の出現タイミングとの間でズレることになり、この結果として音ズレが生じたかのような違和感を与えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。一方、タイミングtrA~tr1(タイミングtrA~tr11)の期間において、受付許容音とは異なる許容前操作関連音を出力させることも可能ではある。ただし、このような短期間で許容前操作関連音を出力させるようにすると、該許容前操作関連音が、独立した演出音ではなく、受付許容音と一体化して聞こえることにもなりかねず、結局、音ズレが生じたかのような違和感を生じさせることが懸念される。 In other words, in order to make it possible to operate so that the production reception is performed at the timing when the validity period has just occurred, the reception allowable sound is also output from several frames before the validity period occurs. I think it is desirable to let them do it. However, if the reception allowable sound is output several frames before the valid period occurs, the output timing will be different from the appearance timing of "image display imitating the operation means". As a result, it may give a sense of incongruity as if a sound shift has occurred, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. On the other hand, during the period of timing trA to tr1 (timing trA to tr11), it is also possible to output a pre-allowance operation-related sound different from the acceptable pre-acceptance sound. However, if the permissible pre-operation related sound is output in such a short period of time, the permissible pre-operation related sound may be heard integrally with the reception permissible sound instead of an independent production sound. In the end, there is a concern that it may cause a sense of discomfort as if a sound shift had occurred.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間の発生に先立って、操作関連表示(許容前操作関連表示)についてはこれを数フレーム分前から開始させるようにする一方で、操作関連音(許容前操作関連音)についてはこれをあえて実行せず、有効期間が発生するときに受付許容音を出力させるに留めるようにしている。すなわちこの場合、同図210に示されるように、タイミングtr1が到来したことに基づいて「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに割り当てることにより受付許容音を出力させることとなる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation-related display (pre-allowable operation-related display) is displayed for several frames prior to the occurrence of the valid period of the first operation reception effect and the second operation reception effect. While trying to start from the front, this is not intentionally executed for operation-related sounds (permissible pre-operation related sounds), and only the reception permissible sound is output when the valid period occurs. That is, in this case, as shown in FIG. 210, the acceptance allowable sound is output by allocating the “sound data including the acceptance allowable sound” to the channel based on the arrival of the timing tr1.

なお、図210に示される例では、タイミングtr2が到来したときに「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を終了させることで、受付許容音を非出力状態にするようにしている。ただし、「受付許容音が含まれる音データ」これ自体は、タイミングtr2以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr3が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr2で終了されることとなる。 In the example shown in FIG. 210, when the timing tr2 arrives, the assigned state of the “sound data including the accepted acceptable sound” to the channel is terminated so that the accepted allowable sound is set to the non-output state. There is. However, the "sound data including the acceptance allowable sound" itself may be made to continue the assigned state to the channel even after the timing tr2, for example, the assigned state to the channel is continued until the timing tr3 arrives. You may do it. That is, in this case, the sound data itself is left assigned to the channel, but the "reproduction period of the acceptable accepted sound" in the sound data ends at the timing tr2.

また、図210に示される例では、タイミングtr1~tr2(タイミングtr11~tr12)の間で演出受付がなされた場合、該演出受付が許容される状態を終了させるとともに「操作手段を摸した画像表示」を非表示にする。これに対し、「受付許容音が含まれる音データ」についてはチャンネルに対する割り当て状態を維持させるようにしており、受付許容音がその途中で強制終了されることはないことは上述した通りである。 Further, in the example shown in FIG. 210, when the effect reception is performed between timing tr1 to tr2 (timing tr11 to tr12), the state in which the effect reception is permitted is terminated and "an image display imitating the operation means" is displayed. Is hidden. On the other hand, as for the "sound data including the reception allowable sound", the assigned state to the channel is maintained, and the reception allowable sound is not forcibly terminated in the middle of the process, as described above.

図211は、特別操作受付演出が行われるときの操作関連表示にかかる処理と、受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当てに関する処理とについてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 211 is a time chart showing an example of a process related to an operation-related display when a special operation reception effect is performed and a process related to channel allocation of sound data including a reception allowable sound.

同図211に示されるように、特別操作受付演出においても、その有効期間が発生するタイミングtr21よりも前のタイミングtrBが到来したときから操作関連表示(許容前操作関連表示)が行われる。ただし、「タイミングtrB~tr21の期間」は、図210に示した「タイミングtrA~tr1の期間」に対して2倍(より好ましくは10倍)を超える長さを持っており、これによって当該期間内で表示される許容前操作関連表示では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されるように複数の演出態様のいずれかを選択的に出現可能としている。なお、有効期間が発生していない状況において、「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示されることはない点は、図210に示した例の場合と同様である。 As shown in FIG. 211, even in the special operation reception effect, the operation-related display (permissible pre-operation-related display) is performed from the time when the timing trB before the timing tr21 at which the valid period occurs occurs. However, the "period from timing trB to tr21" has a length more than twice (more preferably 10 times) with respect to the "period from timing trA to tr1" shown in FIG. 210, whereby the period is concerned. In the display related to the permissible pre-operation displayed in, "the degree of expectation as to whether the post-operation effect performed when the effect is accepted is performed in a manner with high expectation" or "the degree of expectation that a jackpot symbol will appear" is displayed. As suggested, any one of a plurality of production modes can be selectively appeared. It should be noted that, in the situation where the valid period has not occurred, the "image display imitating the operating means" is not displayed in the normal mode, which is the same as the case of the example shown in FIG. 210.

例えば、タイミングtrBにおいて開始される「許容前操作関連表示」では、図210で示した「許容前操作関連表示」とはその内容が異なっており、「操作手段を摸した画像表示」が後(タイミングtr21)に表示される箇所に向けて複数のエフェクト画像を繰り返し移動表示させ、該箇所にて非表示にするなどの若干ながらストーリー性のある前兆演出(図166~図184を参照しつつ説明した「特定の操作関連演出」のいずれかの態様を適用してもよい)として行われる。この際、エフェクト画像として複数の態様のいずれかを表示可能であり、それら態様のいずれが表示されたかによって期待度が示唆されることとなる。そして、こうして「許容前操作関連表示」が表示されている状態で上記タイミングtr21が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されることとなる。 For example, the "pre-allowable operation-related display" started at the timing trB is different from the "pre-allowable operation-related display" shown in FIG. 210, and the "image display imitating the operating means" is later (. Explained with reference to FIGS. 166 to 184, which is a slightly story-like precursor effect such as repeatedly moving and displaying a plurality of effect images toward a portion displayed at timing tr21) and hiding the effect image at that location. Any aspect of the above-mentioned "specific operation-related effect" may be applied). At this time, any one of a plurality of modes can be displayed as the effect image, and the degree of expectation is suggested by which of these modes is displayed. Then, when the timing tr21 arrives while the "pre-allowable operation-related display" is displayed in this way, the "image display imitating the operating means" is performed in the normal mode from the state in which the "pre-allowable operation-related display" is displayed. It will be shifted to the displayed state.

この点、特別操作受付演出においても、上述の通り、有効期間の発生に際しては演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させるものとなっているが、この受付許容音については、同図211に示されるように、タイミングtrBでチャンネルに対して割り当てられる音データ内の一部区間で再生される演出音として、タイミングtr21から出力させるようにしている。 In this respect, as described above, the special operation reception effect also outputs a reception allowance sound suggesting that the effect reception is permitted when the valid period occurs. As shown in FIG. 211, the sound is output from the timing tr21 as a production sound to be reproduced in a part of the sound data assigned to the channel by the timing trB.

すなわち上述の通り、特別操作受付演出では、その有効期間の発生前に「有効期間が発生してすぐの操作を可能ならしめる上で人間工学的に必要とされる最低限の時間」よりも大幅に長い時間(タイミングtrB~tr21)を用いて演出性の高い「許容前操作表示」を行うものとなっている。したがって、このような演出期間(タイミングtrB~tr21)における演出性をより高める上では、同期間内で表示される「許容前操作関連表示」に見合った演出音(許容前操作関連音)を出力させるようにすることが望ましい。また、演出期間(タイミングtrB~tr21)は演出を行う上で十分な長さを有していることから、該期間内で演出音(許容前操作関連音)を出力させたとしても、受付許容音と一体化した音として聞こえるような不都合も生じ得ない。 That is, as described above, in the special operation reception effect, it is significantly larger than the "minimum time required for ergonomics to enable the operation immediately after the valid period occurs" before the valid period occurs. A long time (timing trB to tr21) is used to perform "permissible pre-operation display" with high color rendering. Therefore, in order to further enhance the effectability in such an effect period (timing trB to tr21), an effect sound (permissible pre-operation related sound) corresponding to the "permissible pre-operation related display" displayed during the same period is output. It is desirable to let them do it. Further, since the production period (timing trB to tr21) has a sufficient length for performing the production, even if the production sound (sound related to the pre-allowable operation) is output within the period, the reception is permitted. There can be no inconvenience that can be heard as a sound integrated with the sound.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、タイミングtrBが到来すると、許容前操作関連表示を上記演出表示装置1600で表示するとともに許容前操作関連音を出力させ、これらの出力状態をタイミングtr21まで継続させるようにしている。そして、タイミングtr21が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されるとともに、「許容前操作関連音」が出力される状態から「受付許容音」が出力される状態へと移行されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the timing trB arrives, the permissible pre-operation related display is displayed by the effect display device 1600 and the permissible pre-operation related sound is output, and these output states are set to the timing tr21. I try to continue until. Then, when the timing tr21 arrives, the state in which the "pre-allowable operation-related display" is displayed is changed to the state in which the "image display imitating the operating means" is displayed in the normal mode, and the "pre-allowable operation-related display" is displayed. The state in which "sound" is output is changed to the state in which "acceptable sound" is output.

この点、図211に示した例では、タイミングtrBが到来したことに基づいて「許容前操作関連音」の再生区間と「受付許容音」の再生区間とが含まれる1つの音データをチャンネルに対して割り当てることで、タイミングtrB~tr22までの期間における上述した演出音出力を実現することとしている。 In this regard, in the example shown in FIG. 211, one sound data including the reproduction section of the “pre-allowable operation-related sound” and the reproduction section of the “acceptance allowable sound” is set to the channel based on the arrival of the timing trB. By allocating to the above-mentioned effect sound output in the period from timing trB to tr22 is realized.

このような構成によれば、特別操作受付演出では、その有効期間の発生に際して出力される受付許容音については、前兆演出から特別操作受付演出に跨るかたちでチャンネルに割り当てられる音データ内の一部期間で再生される演出音として出力されることとなる。すなわちこの場合、特別操作受付演出が発生するよりも前(前兆演出の発生時など)に1つの音データをチャンネルに割り当てるだけで、前半部分は前兆演出(許容前操作関連表示)に応じた演出音(許容前操作関連音)が流れることで特別操作受付演出の発生するタイミングを示唆することができるようになることはもとより、有効期間が発生した以降は、演出受付に基づいてそのチャンネル割り当てを適宜に解除することができるようになることから、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。なお、「許容前操作関連音」の再生区間と「受付許容音」の再生区間とが含まれる「1つの音データ」にかかる出力手法としては、まず、期待度(図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合)の異なる複数の音データを用意した上で、それら音データのいずれか1つ(1つの音データ)を、大当り判定(若しくは演出判定(予告判定など))の結果に基づいてチャンネルに対して選択的に割り当てることによって、タイミングtrB~tr22までの期間における上述した演出音出力を実現するようにすることが望ましい。そしてこの場合、複数の音データには、「許容前操作関連音(前兆演出)」の再生区間では同じ演出音が出力されるが、「受付許容音(操作受付演出)」の再生区間では異なる演出音が出力されるように構成された第1音データ及び第2音データが含まれるようにすることがより望ましい。 According to such a configuration, in the special operation reception effect, the acceptance allowable sound output when the valid period occurs is a part of the sound data assigned to the channel in the form of straddling the precursor effect to the special operation reception effect. It will be output as a production sound that is reproduced during the period. That is, in this case, only one sound data is assigned to the channel before the special operation reception effect occurs (when the precursor effect occurs, etc.), and the first half part is the effect according to the precursor effect (permissible pre-operation related display). By playing sounds (sounds related to pre-allowable operation), it is possible to suggest the timing when the special operation reception effect occurs, and after the valid period occurs, the channel allocation is based on the effect reception. Since it can be canceled as appropriate, it becomes possible for the player to recognize that the special operation reception effect has been executed even after the effect reception has been performed. As an output method for "one sound data" including a reproduction section of "pre-allowed operation-related sound" and a reproduction section of "acceptable sound", first, the degree of expectation (when the symbol fluctuation is stopped) After preparing multiple sound data with different jackpot symbols (ratio of appearance of jackpot symbols), any one of those sound data (one sound data) can be used as the result of jackpot determination (or effect determination (notice determination, etc.)). It is desirable to realize the above-mentioned effect sound output in the period from timing trB to tr22 by selectively allocating to the channel based on the above. In this case, the same effect sound is output to the plurality of sound data in the reproduction section of the "allowable pre-operation related sound (precursor effect)", but different in the reproduction section of the "acceptance allowance sound (operation acceptance effect)". It is more desirable to include the first sound data and the second sound data configured to output the effect sound.

すなわち、特別操作受付演出では、タイミングtr21~tr22の間で演出受付がなされた場合、該演出受付が許容される状態を終了させるとともに「操作手段を摸した画像表示」を非表示にする。これに加えて、「受付許容音が含まれる音データ」についてもチャンネルに対する割り当て状態を終了させるようにしており、受付許容音にかかる出力がその途中で強制終了されるようになっていることは上述した通りである。したがって、演出受付がなされたときに受付許容音が強制的に非出力の状態にされるかを確認することで、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。 That is, in the special operation reception effect, when the effect reception is performed between the timings tr21 and tr22, the state in which the effect reception is permitted is terminated and the "image display imitating the operation means" is hidden. In addition to this, the allocation state for the channel is also terminated for "sound data including acceptable acceptable sound", and the output related to the acceptable acceptable sound is forcibly terminated in the middle of the process. As described above. Therefore, by confirming whether the reception allowable sound is forcibly turned off when the production reception is performed, the player can confirm that the special operation reception production was executed even after the production reception was performed. Will be able to recognize.

なお、1つの音データ(タイミングtrB~tr22)ではあっても、前兆演出(許容前操作関連表示)に対応する演出音(許容前操作関連音)の区間(前半部分)が再生状態になっている状況(タイミングtrB~tr21)では、遊技者による操作が行われたとしてもこれが強制終了されることはない。有効期間に対応する演出音(受付許容音)の区間(後半部分)が再生状態になっている状況(タイミングtr21~tr22)においてのみ遊技者による操作に基づいてチャンネルに対する割り当て状態が解除されることとなる。 Even if it is one sound data (timing trB to tr22), the section (first half part) of the effect sound (permissible pre-operation related sound) corresponding to the precursor effect (permissible pre-operation related display) is in the playback state. In the situation (timing trB to tr21), even if the operation by the player is performed, it is not forcibly terminated. Only in the situation (timing tr21 to tr22) in which the section (second half) of the effect sound (acceptable acceptance sound) corresponding to the valid period is in the playback state, the allocation state to the channel is canceled based on the operation by the player. It becomes.

当該1つの音データ(許容前操作関連音と受付許容音とが含まれる音データ)については、タイミングtrBよりも前に割り当てられて、タイミングtrBにおいては既に割り当て状態になっているものであってもよい。また上述の通り、タイミングtr22以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr23が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr22で終了されることとなる。 The one sound data (sound data including the pre-allowable operation-related sound and the acceptable pre-allowance sound) is assigned before the timing trB, and is already in the assigned state in the timing trB. May be good. Further, as described above, the allocation state for the channel may be continued after the timing tr22, and for example, the allocation state for the channel may be continued until the timing tr23 arrives. That is, in this case, the sound data itself is left assigned to the channel, but the "reproduction period of the acceptable accepted sound" in the sound data ends at the timing tr22.

なお、図210に示される例では、タイミングtr2が到来したときに「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を終了させることで、受付許容音を非出力状態にするようにしている。ただし、「受付許容音が含まれる音データ」これ自体は、タイミングtr2以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr3が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr2で終了されることとなる。 In the example shown in FIG. 210, when the timing tr2 arrives, the assigned state of the “sound data including the accepted acceptable sound” to the channel is terminated so that the accepted allowable sound is set to the non-output state. There is. However, the "sound data including the acceptance allowable sound" itself may be made to continue the assigned state to the channel even after the timing tr2, for example, the assigned state to the channel is continued until the timing tr3 arrives. You may do it. That is, in this case, the sound data itself is left assigned to the channel, but the "reproduction period of the acceptable accepted sound" in the sound data ends at the timing tr2.

図207~図211に示した構成では、操作受付演出の発生に伴う受付許容音として「出力状態の維持される長さが異なる複数の受付許容音」を用意しており、演出受付がなされたときの操作後演出が異なる特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とで異なる受付許容音を発生させるようにしている。したがって、受付許容音の出力状態がどれだけ継続されるかを確認するようにすれば、上述した演出的戦略性が狭められるデメリットはあるものの、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生しているのかを認識することができるようになる。 In the configurations shown in FIGS. 207 to 211, "a plurality of acceptable reception sounds having different lengths in which the output state is maintained" are prepared as reception allowable sounds accompanying the occurrence of the operation reception effect, and the effect reception is performed. The special operation reception effect and the first operation reception effect (or the second operation reception effect), which have different effects after the operation, generate different reception allowable sounds. Therefore, if it is confirmed how long the output state of the reception allowable sound is continued, there is a demerit that the above-mentioned dramatic strategy is narrowed, but the special operation reception effect and the first operation reception effect (or the first operation reception effect). It becomes possible to recognize which of the two operation reception effects) is occurring.

しかも、複数の受付許容音には、遊技者による操作が演出受付されたときにこれを契機としてその出力状態が終了される第1受付許容音(特別操作受付演出)と、その出力状態が継続される第2受付許容音(第1,第2操作受付演出)とが含まれるようにしている。したがって、受付許容音が出力状態にあるなかで演出受付がなされるように操作したときには、演出受付がなされたときに受付許容音の出力状態が終了されるかを確認することで、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生していたかをすぐに認識することができるようになる。 Moreover, the plurality of reception allowable sounds include the first reception allowable sound (special operation reception production) whose output state is terminated when the operation by the player is received, and the output state continues. The second reception permissible sound (first and second operation reception production) is included. Therefore, when the operation is performed so that the production reception is performed while the reception permissible sound is in the output state, the special operation reception is performed by confirming whether the reception permissible sound output state is terminated when the production reception is performed. It becomes possible to immediately recognize which of the effect and the first operation reception effect (or the second operation reception effect) has occurred.

ただし、受付許容音とは、本来、有効期間が終了されたときには非出力の状態とされるべきものであり、操作後演出が開始されたときにその出力状態が維持されているようなことがあると、演出の邪魔にもなりかねない。この点、上記説明例では、演出受付がなされたときに出力状態が終了される受付演出音を、出力状態の維持される時間設定値が比較的長くされている側の第1受付許容音(特別操作受付演出)として用いるようにしている。 However, the reception allowable sound should be in a non-output state when the valid period ends, and the output state is maintained when the post-operation effect is started. If there is, it may interfere with the production. In this regard, in the above description example, the reception effect sound whose output state is terminated when the effect reception is performed is the first reception allowable sound on the side where the time setting value for maintaining the output state is relatively long ( It is used as a special operation reception production).

すなわちこの場合、「出力状態の維持される時間設定値が比較的短くされている側の第2受付許容音」の出力状態において演出受付がなされたときには、その出力状態は維持されることとなるが、第2受付許容音は、出力状態の維持される時間設定値がそもそも短くなっていることから、間もなく非出力の状態とされるようになり、演出の邪魔にはなり難いといえる。これに対し、「出力状態の維持される時間設定値が比較的長くされている側の第1受付許容音」の出力状態において演出受付がなされたときには、出力状態の維持される本来の時間設定値が残っていたとしても、その出力状態は終了されることから、演出の邪魔になることはなくなる。 That is, in this case, when the production reception is performed in the output state of the "second reception allowable sound on the side where the time setting value for maintaining the output state is relatively short", the output state is maintained. However, since the time setting value for maintaining the output state of the second reception allowable sound is short in the first place, it will soon be in the non-output state, and it can be said that it does not interfere with the production. On the other hand, when the production reception is performed in the output state of "the first reception allowable sound on the side where the time setting value for maintaining the output state is relatively long", the original time setting for maintaining the output state is performed. Even if the value remains, the output state is terminated, so it does not interfere with the production.

しかも、受付許容音の出力状態がどれだけ継続されるかを確認することで、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生しているのかを認識しようする遊技者がいたとしても、第2受付許容音にかかる時間設定値が経過した段階で受付許容音の出力状態が維持されていれば、第2受付許容音ではなく、第1受付許容音が出力されている状況にあることを予測することが可能である。この点、第1受付許容音の出力状態が終了されるのを確認せずとも、演出受付を発生させたときに第1受付許容音が非出力の状態にされる様子を確認することで、特別操作受付演出が発生しているとの予測が正しいかを早期に確かめることができるようになる。 Moreover, by confirming how long the output state of the reception allowable sound is continued, it is recognized whether the special operation reception effect or the first operation reception effect (or the second operation reception effect) is occurring. Even if there is a player who wants to use it, if the output state of the reception allowable sound is maintained at the stage when the time setting value for the second reception allowable sound has elapsed, it is not the second reception allowable sound but the first reception allowable sound. It is possible to predict that is in the output situation. In this regard, by confirming that the first reception allowable sound is set to the non-output state when the production reception is generated, without confirming that the output state of the first reception allowable sound is terminated. It will be possible to confirm at an early stage whether the prediction that the special operation reception effect is occurring is correct.

また、図207~図211に示した構成では、操作受付演出の有効期間の発生に際しては、間もなく有効期間が発生する状況にあることを示唆する許容前操作関連表示が行われるが、該許容前操作関連表示としては、表示時間の短い第1許容前操作関連表示(図210を参照)と表示時間の長い第2許容前操作関連表示(図211を参照)とが含まれる。この点、表示時間の短い第1許容前操作関連表示が行われるときには、「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して非割り当ての状態とし、有効期間が発生するタイミングに合わせて「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して割り当てることにより受付許容音を出力状態にするようにしている。すなわちこの場合、第1許容前操作関連表示に対応する演出音が出力されることはないが、音ズレが生じたかのような違和感を生じさせることなく、有効期間発生時からの操作を促すことができるようになる。 Further, in the configuration shown in FIGS. 207 to 211, when the valid period of the operation reception effect occurs, the pre-allowable operation-related display suggesting that the valid period will soon occur is performed, but the pre-allowed operation-related display is performed. The operation-related display includes a first permissible pre-operation-related display (see FIG. 210) having a short display time and a second pre-allowable operation-related display (see FIG. 211) having a long display time. In this regard, when the first permissible pre-operation related display with a short display time is performed, the "sound data including the acceptable permissible sound" is not assigned to the channel, and " By assigning "sound data including acceptable sound" to the channel, the acceptable sound is output. That is, in this case, the effect sound corresponding to the first permissible pre-operation related display is not output, but the operation from the time when the valid period occurs can be promoted without causing a sense of discomfort as if a sound shift has occurred. become able to.

これに対し、表示時間の長い第2許容前操作関連表示が行われるときには、該第2許容前操作関連表示が行われているときから「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して割り当ての状態とし、有効期間が発生するタイミングに合わせて受付許容音の再生区間が到来するようにすることにより受付許容音を出力状態にするようにしている。このような構成によれば、特別操作受付演出が発生するよりも前(前兆演出の発生時など)に1つの音データをチャンネルに割り当てるだけで、前半部分は前兆演出(許容前操作関連表示)に応じた演出音(許容前操作関連音)が流れることで特別操作受付演出の発生するタイミングを示唆することができるようになることはもとより、有効期間が発生した以降は、演出受付に基づいてそのチャンネル割り当てを適宜に解除することができるようになることから、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。 On the other hand, when the second permissible pre-operation related display having a long display time is performed, "sound data including the accepted permissible sound" is transmitted to the channel from the time when the second permissible pre-operation related display is performed. The reception allowable sound is set to the output state by setting the allocation state and setting the reproduction section of the reception allowable sound to arrive at the timing when the valid period occurs. According to such a configuration, only one sound data is assigned to the channel before the special operation reception effect occurs (when the precursor effect occurs, etc.), and the first half part is the precursor effect (permissible pre-operation related display). It is possible to suggest the timing of the special operation reception effect by playing the effect sound (sound related to the pre-allowable operation) according to the above, and after the valid period occurs, it is based on the effect reception. Since the channel allocation can be appropriately canceled, it becomes possible for the player to recognize that the special operation reception effect has been executed even after the effect reception has been performed.

すなわち、図211に示される許容前操作関連表示では、それに応じた許容前操作関連音が出力されて有効期間の発生で受付許容音がさらに出力されるが、図210に示される許容前操作関連表示では、それに応じた許容前操作関連音が出力されず有効期間の発生で受付許容音が出力されることとなる。 That is, in the pre-allowed operation-related display shown in FIG. 211, the corresponding pre-allowed operation-related sound is output, and the acceptance allowable sound is further output when the valid period occurs, but the pre-allowed operation-related sound shown in FIG. 210 is output. In the display, the corresponding pre-allowed operation-related sound is not output, and the acceptance allowable sound is output when the valid period occurs.

なお、図207~図211に示した上記説明例にあって、「演出部材」としては、演出表示装置1600やスピーカ、演出ランプ、可動装飾体などを用いることができる。また、「第1演出部材」としては、演出表示装置1600、スピーカ、演出ランプ、及び可動装飾体のうちのいずれか1つを採用することが可能であり、「第2演出部材」としては、演出表示装置1600、スピーカ、演出ランプ、及び可動装飾体のうち「第1演出部材」とは異なるいずれか1つを採用することが可能である。 In the above-mentioned explanatory examples shown in FIGS. 207 to 211, the effect display device 1600, the speaker, the effect lamp, the movable decorative body, and the like can be used as the “effect member”. Further, as the "first effect member", any one of the effect display device 1600, the speaker, the effect lamp, and the movable decorative body can be adopted, and as the "second effect member", any one of them can be adopted. It is possible to adopt any one of the effect display device 1600, the speaker, the effect lamp, and the movable decorative body, which is different from the "first effect member".

また、上記説明例において、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とでは、操作対象とされる操作手段は必ずしも同じでなくてもよく、異なっていてもよい。操作対象とされる操作手段が異なっているときには、各有効期間内において表示される摸画像は異なることとなる。 Further, in the above explanatory example, the operation means to be operated may not necessarily be the same or may be different between the special operation reception effect and the first operation reception effect (or the second operation reception effect). When the operating means to be operated is different, the images displayed within each valid period will be different.

第1操作受付演出では、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」を操作後演出として実行することとしたが、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出としてそれぞれ実行するようにしてもよい。またさらに、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよいが、第1操作受付演出に応じた操作後演出では、いずれの操作起因処理も、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続されるものとして実行されることとなる。 In the first operation reception effect, it was decided to execute "operation-induced processing using the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives" as a post-operation effect. "Operation-induced processing using the first effect member that continues the execution state until the predetermined timing in the effect pattern arrives" and "The execution state continues until the predetermined timing in the effect pattern arrives" The operation-induced processing using the second effect member to be performed ”may be executed as the post-operation effect, respectively. Further, the operation-induced processing using an effect member different from the first effect member and the second effect member may be further executed, but in the post-operation effect according to the first operation reception effect, any operation is performed. The cause processing is also executed assuming that the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives.

第2操作受付演出では、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」を操作後演出として実行することとしたが、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出としてそれぞれ実行するようにしてもよい。またさらに、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよいが、第2操作受付演出に応じた操作後演出では、いずれの操作起因処理も、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるものとして実行されることとなる。 In the second operation reception effect, "operation-induced processing using the second effect member, which is continued until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value" is executed as the post-operation effect. However, "operation-induced processing using the first effect member, which is continued until the elapsed time from the timing when the effect is received reaches a predetermined time value" and "predetermined timing in the effect pattern has arrived". The operation-induced processing using the second effect member, in which the execution state is continued until the operation is performed, may be executed as the post-operation effect. Further, the operation-induced processing using an effect member different from the first effect member and the second effect member may be further executed, but in the post-operation effect according to the second operation reception effect, any operation is performed. The causal process is also executed assuming that the elapsed time from the timing at which the effect is received is continued until a predetermined time value is reached.

特別操作受付演出では、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出として実行することとしたが、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよい。特別操作受付演出では、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続されるものとして実行される操作起因処理と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるものとして実行される操作起因処理とが混合されるものであればよい。 In the special operation reception effect, "operation-induced processing using the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives" and "elapsed time from the timing when the effect is received" in advance. It was decided to execute "operation-induced processing using the second effect member, which is continued until the specified time value is reached" as a post-operation effect, but an effect member different from the first effect member and the second effect member is used. The operation-based processing used may be further executed. In the special operation reception effect, the operation-induced processing that is executed assuming that the execution state is continued until the predetermined timing in the effect pattern arrives, and the elapsed time from the timing at which the effect is received are predetermined. It may be a mixture of operation-based processing that is executed as being continued until the value is reached.

また、図207~図211に示した上記説明例にあって、特別操作受付演出の有効期間は、第1操作受付演出(または第2操作受付演出)の有効期間よりも長い時間値として設定されるようにしている。このように長い時間を設定することで、上述した演出的戦略性のある有効期間を楽しむことができるようになる。 Further, in the above explanatory example shown in FIGS. 207 to 211, the valid period of the special operation reception effect is set as a time value longer than the valid period of the first operation reception effect (or the second operation reception effect). I am trying to do it. By setting such a long time, it becomes possible to enjoy the above-mentioned effective period with a dramatic strategy.

表示時間の短い第1許容前操作関連表示(図210を参照)では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されることはないが、表示時間の長い第2許容前操作関連表示(図211を参照)では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されうるようにすることが望ましい。 In the first permissible pre-operation related display (see FIG. 210), which has a short display time, "expectation degree as to whether the post-operation effect performed when the effect reception is performed is performed in a highly expected manner" or "big hit". Although "expectation for the appearance of the symbol" is not suggested, in the second permissible pre-operation related display (see FIG. 211), which has a long display time, "expectation for the post-operation effect performed when the effect is accepted" is expected. It is desirable to be able to suggest "the degree of expectation that the game will be performed in a high manner" or "the degree of expectation that a jackpot symbol will appear".

比較的長い時間値として設定される「特別操作受付演出の有効期間」においては、期待度の異なる複数の表示態様のいずれかを出現させることで、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されうるようにすることが望ましい。 In the "valid period of the special operation reception effect" set as a relatively long time value, by making one of multiple display modes with different expectations appear, "after the operation performed when the effect reception is performed" It is desirable to be able to suggest "the degree of expectation that the production will be performed in a highly expected manner" or "the degree of expectation that the jackpot symbol will appear".

また、特別操作受付演出では、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされたとしても、「演出受付に起因して発生する第1演出部材による演出」は、「演出受付に起因して発生する第2演出部材による演出」よりも早くその実行状態が終了される関係性となるようにすることが、操作後演出として同じ演出内容であることを遊技者に認識させるようにする上で望ましい。 Further, in the special operation reception production, regardless of the timing of the production reception within the valid period, the "production by the first production member generated by the production reception" is caused by the "production reception". In order to make the player recognize that the content of the effect is the same as the effect after the operation, that the relationship is such that the execution state is terminated earlier than "the effect by the second effect member generated". desirable.

図207~図211に示した上記説明例では、パチンコ機1として、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とした。ただし、第1操作受付演出は非搭載としてこれが発生することはなく、第2操作受付演出及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。若しくは、第2操作受付演出は非搭載としてこれが発生することはなく、第1操作受付演出及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。若しくは、第1操作受付演出及び第2操作受付演出はそれぞれ非搭載としてこれらが発生することはなく、特別操作受付演出を、所定の演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。 In the above explanatory example shown in FIGS. 207 to 211, as the pachinko machine 1, the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect can be generated based on the establishment of different effect conditions. However, this does not occur because the first operation reception effect is not installed, and the second operation reception effect and the special operation reception effect may be allowed to occur based on the establishment of different effect conditions. Alternatively, the second operation reception effect may not occur because it is not installed, and the first operation reception effect and the special operation reception effect may be allowed to occur based on the establishment of different effect conditions. Alternatively, the first operation reception effect and the second operation reception effect may not be generated as they are not installed, and the special operation reception effect may be allowed to occur based on the establishment of a predetermined effect condition. ..

図207~図211に示した上記説明例で示した特別操作受付演出は、チャンネルに割り当てられている特定の演出音データ(例えば、BGMの演出音データ)を抑制態様または無音で出力しているなかで演出受付が許容される状態を発生させるものであってもよい。 The special operation reception effect shown in the above explanatory example shown in FIGS. 207 to 211 outputs specific effect sound data (for example, BGM effect sound data) assigned to the channel in a suppressed mode or silently. Among them, it may generate a state in which production reception is permitted.

[受付許容音についてのより詳細な演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[More detailed color rendering of acceptable sound]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute the fluctuation pattern determination as to which of the plurality of fluctuation patterns is to be executed based on the result of the jackpot determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU1511a has a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. Of these, it is possible to execute an effect determination (notice determination, etc.) as to which expected effect (notice effect, etc.) is selectively to appear. Depending on the result of this effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the selected fluctuation pattern may be sequentially executed, and a plurality of expected effects may be executed in sequence. It is possible that none of the expected effects (such as notice effects) will be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such an effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, the effect content according to the result of the effect determination is controlled to be displayed on the effect display device 1600, so that the result of the jackpot determination can be obtained. The variable effect by the decorative pattern will be executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movement of the movable body (character effect). As a result, as a result of the variable effect by the decorative pattern being executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, when the big hit pattern is stopped and displayed, the big hit game as a privilege is executed for the player. It will be possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background depiction and the movement of the movable body are performed. The expected effect is provided as an effect having "a function suggesting the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a high-expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (reach effect accompanied by a background change, etc.) as a result of the above fluctuation pattern determination is specified. When the variation pattern of is selected, no matter which result is obtained as the effect determination (notice determination, etc.), the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined condition). (When is established), it is possible to generate an operation reception effect (valid period) in which the effect reception is permitted. However, as will be described later, the mode of the reception allowable sound output when the operation reception effect is generated is set to be different depending on the result of the effect determination, whereby the post-operation effect is executed in a highly expected manner. It is intended to suggest the rate at which the jackpot symbol is stopped and the rate at which the jackpot symbol is stopped.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the above fluctuation pattern determination. Even if there is, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing (when the predetermined condition is satisfied), It is possible to generate an operation reception effect (valid period) that allows the effect reception. However, when a predetermined variation pattern is selected, the operation reception effect (valid period) does not occur even if the symbol effect based on the predetermined variation pattern is advanced to the predetermined timing unless a special result is obtained in the effect determination. .. Further, the operation reception effect (valid period) that occurs in a predetermined fluctuation pattern is different from the operation reception effect (valid period) that occurs when the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as a production.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition to the above "specific fluctuation pattern", the fluctuation pattern that generates the operation reception effect (valid period) at a predetermined timing during SP reach, regardless of which result is obtained as the advance notice effect determination. You may also prepare. However, the low-expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) includes the fluctuation pattern that generates the operation reception effect (valid period) at a predetermined timing regardless of which result is obtained as the advance notice effect determination. It is desirable not to do so or to reduce the selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the operation reception effect (valid period) that can occur under these conditions and the like is predetermined for the effect member to be the effect as long as the operation is detected within the set time (valid period). Since only the post-operation effect that causes the change (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and at least one of the effect operation by the movable decorative body) is executed, the operation is performed. Reception effect (valid period) The effect of the effect itself is poor, and there is a concern that the game entertainment will decline until the effect is executed after the operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としている。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as an operation reception effect,
-During the execution period of the design effect (effect pattern) based on the low expected variation pattern (predetermined variation pattern), "BGM reproduction (specific type effect sound)" corresponding to the variation pattern (effect pattern) is in a non-suppressed mode. During the execution period of the low-expected non-suppressed reception effect that gives an operation opportunity in the output and the pattern effect (effect pattern) based on the high-expected variation pattern (specific variation pattern), the variation pattern (effect pattern) is used. Whether the corresponding "BGM playback (specific type of production sound)" is output in a suppressed mode or silent, or in a non-output state (whether the playback period in which the audible sound is recorded in the sound data has ended, or channel assignment It is possible to at least generate a high-expectation suppression reception effect that gives an operation opportunity while it is set to (such as being completed).

このような構成では、操作機会を付与するのに際して、「BGM再生(特定種別の演出音)」の非抑制態様での出力が維持される場合(低期待非抑制受付演出)と、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるか、非出力の状態にされる場合(抑制操作受付演出)とがあり、それら操作受付演出にかかる態様(低期待非抑制受付演出,高期待抑制受付演出)に応じて大当りに当選している割合(期待度)が異なるようになることから、操作機会が付与されるに際しての演出性(操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制されるか否かの演出性)によって遊技興趣を向上させることができるようになる。 In such a configuration, when the output in the non-suppressed mode of "BGM reproduction (specific type of effect sound)" is maintained when the operation opportunity is given (low expectation non-suppression reception effect), "BGM reproduction" (Specific type of production sound) ”may be output in a suppressed mode or silently, or may be in a non-output state (suppressed operation reception effect), and the mode related to those operation reception effects (low expectation non-suppressive reception). Since the ratio of winning big hits (expectation level) will differ depending on the production and high expectation suppression reception production), the performance when the operation opportunity is given (when the operation opportunity is given, " BGM reproduction (directing sound of a specific type) "can be suppressed or not, and the entertainment of the game can be improved.

ただし、高期待抑制受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様でまたは無音で出力されることから、低期待非抑制受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。 However, in the high expectation suppression reception effect, "BGM reproduction (specific type of effect sound)" is output in the suppression mode or silently when the operation opportunity is given, so that it is compared with the low expectation non-suppression reception effect. There is concern that the production will be poor.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際しては、低期待非抑制受付演出の発生に際して出力されることのない特定音を、受付許容音として出力させうるようにしている。これにより、高期待抑制受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when a high expectation suppression reception effect is generated, a specific sound that is not output when a low expectation non-suppression reception effect is generated is a reception allowable sound. It is possible to output as. As a result, it becomes possible to suitably suppress the poor performance when the high expectation suppression reception effect occurs.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、低期待非抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として用いることとしており、これによっても当該高期待抑制受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制するようにしている。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, the reception permissible sound output when the high expectation suppression reception effect is generated is larger than the reception permissible sound output when the low expectation non-suppression reception effect is generated. It is used as a sound whose output state is maintained for a long period of time, and this also preferably suppresses the poor performance when the high expectation suppression reception effect occurs.

一方、高期待抑制受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるか、非出力の状態にされることから、操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音を際立たせることが可能とされるようになる、といった側面もあり、この点では遊技興趣の向上を図る上で有益であるといえる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしている。これにより、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 On the other hand, in the high expectation suppression reception effect, when the operation opportunity is given, the "BGM reproduction (specific type effect sound)" is output in the suppression mode or silently, or is set to the non-output state. There is also an aspect that when a post-production occurs, it becomes possible to make the production sound corresponding to it stand out, and in this respect, it can be said that it is useful for improving the game entertainment. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, the reception allowable sound output when the high expectation suppression reception effect is generated is received when the reception allowable sound is in the output state. And, the output state is terminated based on the fact that the production reception has been made. As a result, it becomes possible to make the effect sound according to the effect after the operation stand out without being disturbed by the reception allowable sound.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出を、「演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかった場合、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様」によって発生可能であることはもとより、「演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能な自動受付態様」によっても発生可能なものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation reception effect is set to "If the operation is not detected within the set time in which the effect reception is allowed, the post-operation effect does not occur and the set time ends. Not only can it be generated by the "non-automatic reception mode", but also "an automatic reception mode that can generate the post-operation effect even if the operation is not detected within the set time allowed for the effect reception". It can also be generated by.

すなわち、操作受付演出を自動受付態様によって発生させるようにした場合、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても該操作が検出されたときと同じ操作後演出が実行されるようになることから、遊技者による操作が行われず、その結果として操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。ただし後述するが、より厳密には、操作後演出のうち演出音にかかる出力時間は操作が検出されたときと同じとされるが、操作後演出のうち液晶表示にかかる出力時間は操作が検出されたときよりも短くされるようになっている。 That is, when the operation reception effect is generated by the automatic reception mode, the same post-operation effect as when the operation is detected is executed even if the operation is not detected within the set time allowed for the effect reception. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player does not perform the operation, and as a result, the effect cannot be confirmed after the operation. However, as will be described later, more strictly speaking, the output time required for the effect sound in the post-operation effect is the same as when the operation is detected, but the output time required for the liquid crystal display in the post-operation effect is detected by the operation. It is designed to be shorter than when it was done.

また、この実施の形態にかかる自動受付態様(操作受付演出)では、後述するが、操作が検出されなかった場合、設定時間内の特定タイミングで演出受付を自動発生(自動ボタン機能を有効化)させ、該自動発生した演出受付に基づいて操作後演出を実行するようにしている。すなわちこの場合、遅くとも設定時間内の特定タイミングが到来するまでには演出受付が必ず発生するようになることから、設定時間内のうち特定タイミングよりも後の時間内では演出受付がなされることがなくなり、演出受付が許容される有効期間としての長さは実質的に短縮されるようになる。これにより、設定時間が終了した後に操作後演出を開始させるようにした場合とは異なり、演出的な間延びを生じさせないどころか、逆に演出テンポを早めるかたちでこのような自動ボタン機能の有効化を実現することができるようになる。 Further, in the automatic reception mode (operation reception effect) according to this embodiment, as will be described later, when the operation is not detected, the effect reception is automatically generated at a specific timing within the set time (automatic button function is enabled). Then, the post-operation effect is executed based on the automatically generated effect reception. That is, in this case, since the production reception will always occur by the time the specific timing within the set time arrives at the latest, the production reception may be performed within the time after the specific timing within the set time. It will disappear, and the length of the valid period for which the production reception is allowed will be substantially shortened. As a result, unlike the case where the effect is started after the operation after the set time is over, the automatic button function is enabled by accelerating the effect tempo instead of causing an effect delay. It will be possible to realize it.

また、このように自動ボタン機能を設定時間内で有効化させるようにした場合は、設定時間が経過し終わっていない状況にあるにもかかわらず操作機会を実質的に喪失することとなることから、遊技者側としてもこれを恐れて設定時間内のより早い段階で積極的に操作を行うようになったり、演出に対する緊張感をもって遊技するようになったりすることが期待されるようになる。 In addition, if the automatic button function is enabled within the set time in this way, the operation opportunity will be substantially lost even though the set time has not expired. It is expected that the player will be afraid of this and will actively operate at an earlier stage within the set time, or will play with a sense of tension in the production.

なお、こうした作用効果を得るようにする上では、演出表示装置1600にて表示される「有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示」については、自動ボタン機能が有効化される特定タイミングまでの残り時間を示唆するものではなく、あくまでも設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するものとして表示させるようにすることが望ましい。こうした表示手法を採用した場合、自動受付態様で実行される操作受付演出では、ゲージ表示の残り時間が「0」になるよりも前の時点で演出受付が必ずなされることとなる。 In order to obtain such effects, the "gauge display of how much effective time remains" displayed on the effect display device 1600 is until the specific timing when the automatic button function is enabled. It is desirable to display it as suggesting the remaining time until the set time elapses, not suggesting the remaining time. When such a display method is adopted, in the operation reception effect executed in the automatic reception mode, the effect reception is always performed before the remaining time of the gauge display becomes "0".

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、非自動受付態様で実行される操作受付演出はもとより、上記自動受付態様で実行される操作受付演出においても、その発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させうるようにしている。これにより、操作し忘れによって演出受付が自動発生し、自らの操作によって演出受付を発生させることができなくなる事態についても好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, not only the operation reception effect executed in the non-automatic reception mode but also the operation reception effect executed in the automatic reception mode is generated. It is possible to output a reception permissible sound that suggests that the production reception is in an acceptable state or that the production reception is in an acceptable state. As a result, it becomes possible to suitably suppress a situation in which an effect reception is automatically generated due to forgetting to operate and the effect reception cannot be generated by one's own operation.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動受付態様で実行される操作受付演出の発生に際しては、非自動受付態様で実行される操作受付演出の発生に際して出力されることのない特定音が上記受付許容音として出力されうるようになっていることから、受付許容音の種別を確認することで、非自動受付態様ではなく、自動受付態様で実行される操作受付演出が発生していることを認識することができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation reception effect executed in the automatic reception mode is generated, it is specified that the operation reception effect is not output when the operation reception effect is generated in the non-automatic reception mode. Since the sound can be output as the reception allowable sound, by confirming the type of the reception allowable sound, an operation reception effect executed in the automatic reception mode instead of the non-automatic reception mode is generated. You will be able to recognize that you are.

一方、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない、といった側面もある。そこで、この実施の形態にかかる非自動受付態様では、後述するが、演出受付が許容されたことを示唆するのに十分な時間だけ受付許容音を出力させたら該出力状態にある受付許容音を比較的早期に終了させることで、受付許容音が出力されていないなかで「演出受付を発生させるか否かを思案することのできる時間」を創出するようにしている。 On the other hand, in the post-operation effect, there is usually a risk of the effect being executed in a mode with a low degree of expectation. Therefore, it is not always good to operate the post-operation effect so as to improve the game entertainment. There is also an aspect that it is not always. Therefore, in the non-automatic reception mode according to this embodiment, as will be described later, if the reception allowable sound is output for a sufficient time to indicate that the production reception is permitted, the reception allowable sound in the output state is output. By ending it relatively early, we are trying to create "a time when we can think about whether or not to generate a production reception" while the reception allowable sound is not output.

ただし、自動受付態様で実行される操作受付演出においても受付許容音を仮に早期終了させたとすると、「自動ボタンが機能したことによって演出受付が許容されなくなった」との誤解を招いてしまう懸念が生じる。そこで、この実施の形態にかかる自動受付態様では、比較的長い時間にわたって受付許容音の出力状態を維持するようにしており、これによって自動ボタンが未だ機能しておらず演出受付が許容されている状態にあることを示唆するようにしており、ひいては「自動ボタンが未だ機能していない」という安心感のあるなかで遊技者による操作を促すことができるようになる。 However, even in the operation reception effect executed in the automatic reception mode, if the reception allowable sound is terminated early, there is a concern that it may lead to a misunderstanding that "the effect reception is no longer permitted due to the function of the automatic button". Occurs. Therefore, in the automatic reception mode according to this embodiment, the output state of the reception allowable sound is maintained for a relatively long time, whereby the automatic button is not yet functioning and the production reception is permitted. It is designed to suggest that it is in a state, and by extension, it becomes possible to encourage the player to operate it with a sense of security that "the automatic button is not yet functioning".

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、このように「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制受付演出(ここでは、高期待抑制受付演出)や、「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する非抑制受付演出(ここでは、低期待非抑制受付演出)が、自動受付態様または非自動受付態様で発生可能とされているなかで、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を、それらの独自の演出性をより高めるかたちでそれぞれ発生させるようにしている点に技術的特徴がある。 Then, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the operation reception effect, the "BGM reproduction (specific type of effect sound)" is output in a suppressed mode or silently, or is set to a non-output state. The operation opportunity is given while the suppression reception effect (here, high expectation suppression reception effect) that gives the operation opportunity and the "BGM reproduction (specific type of effect sound)" are output in the non-suppression mode. While the non-suppressed reception effect (here, low-expected non-suppressed reception effect) can be generated in the automatic reception mode or the non-automatic reception mode, the effect reception is permitted, or the effect reception. There is a technical feature in that the reception permissible sounds, which suggest that the sounds are in an acceptable state, are generated in a way that enhances their unique directing performance.

以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、「受付許容音」について改めて説明しておくと、該「受付許容音」とは、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。ただし、演出受付が許容される設定時間が発生するよりも前から出力状態にされる場合は、該設定時間が発生するタイミングを跨るかたちで「受付許容音」の出力状態が維持されること(設定時間内(演出受付が許容されている期間内)においても出力状態にあること)が求められるし、「受付許容音」が出力状態にされてから設定時間が発生するまでの時間よりも、設定時間が発生してから「受付許容音」の出力状態が終了されるまでの時間のほうが長くなるように設定することが望ましい。この意味では、「受付許容音」とは、設定時間(有効期間)が発生するときにのみ出力可能とされるものであり、且つ該設定時間(有効期間)内では、出力状態になっている一方で、遊技者による操作に応じてまたは出力時間の経過によって非出力の状態(可聴できない状態)へと移行されうる設定時間内出力音であるとも言える。 Hereinafter, such technical features will be described. In explaining the technical features, if the "acceptable sound for reception" is explained again, the "allowable sound for reception" means that the production reception is permitted. It suggests that the output is started within the set time and the production reception is allowed, or the output is started before the set time when the production reception is allowed to start and the production reception is allowed. It suggests that the sound will be in a certain state, and is output as a directing sound such as "Pickin". However, if the output state is set before the set time that allows the production reception occurs, the output state of the "acceptable sound" must be maintained so as to straddle the timing when the set time occurs ( It is required to be in the output state even within the set time (within the period when the production reception is allowed), and it is more than the time from when the "reception allowable sound" is put into the output state until the set time occurs. It is desirable to set so that the time from the occurrence of the set time to the end of the output state of the "acceptable sound" is longer. In this sense, the "acceptable sound" is one that can be output only when the set time (valid period) occurs, and is in the output state within the set time (valid period). On the other hand, it can be said that it is an output sound within a set time that can be shifted to a non-output state (inaudible state) according to an operation by a player or with the passage of an output time.

また、「受付許容音」については、これ単独の演出音データとしてチャンネルに割り当てられて出力されるものであってもよいし(図210参照)、他の演出音(例えば、設定時間(有効期間)の発生前に実行される前兆演出や、上述した「特定の操作関連演出」などに合わせて出力される演出音など)と合わせた1つの演出音データとしてチャンネルに割り当てられて出力されるものであってもよく(図211参照)、その実現手法については適宜採用してもよい。 Further, the "acceptable sound" may be assigned to a channel and output as a single production sound data (see FIG. 210), or another production sound (for example, a set time (valid period)). ) Is assigned to the channel and output as one effect sound data combined with the precursor effect that is executed before the occurrence of) and the effect sound that is output in accordance with the above-mentioned "specific operation-related effect". (See FIG. 211), and the implementation method may be appropriately adopted.

図212は、低期待非抑制受付演出が非自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 212 is a time chart showing an example of the effect content when the low expectation non-suppressed reception effect is executed in the non-automatic reception mode.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「リーチ状態すら形成されない低期待変動パターン」のうち「所定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(所定の変動パターンに応じた演出描写や、所定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「所定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。なお、以下に説明する各演出例も含めて、変動パターン判定(主制御側)の結果に基づいて演出パターン判定(サブ制御側)を行い、該演出パターン判定の結果に基づいて予告判定(サブ制御側)を行う場合は、予告演出に関する処理に関して、「変動パターン判定」を「演出パターン判定」とし、「変動パターン」を「演出パターン」としてそれぞれ置き換えて処理するようにしてもよい。 Now, as a result of the start condition being established (pending digestion) in the normal gaming state (non-probability change / non-time reduction) and the change pattern determination being performed, the "predetermined change" among the "low expected change patterns in which even the reach state is not formed" Assuming that "Pattern" is selected, the peripheral control MPU1511a first performs an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the predetermined fluctuation pattern. Then, after that, the variation effect of the decorative pattern (the effect description according to the predetermined variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the predetermined variation pattern, etc.) is started, and the advance notice effect is performed within the execution period of the variation effect. The effect (notice effect) according to the result of the determination is additionally executed with respect to the effect (effect pattern) related to the above-selected "predetermined variation pattern". Including each effect example described below, the effect pattern determination (sub control side) is performed based on the result of the fluctuation pattern determination (main control side), and the advance notice determination (sub) is performed based on the result of the effect pattern determination. When performing the control side), regarding the processing related to the advance notice effect, the "variation pattern determination" may be replaced with the "effect pattern determination" and the "variation pattern" may be replaced with the "effect pattern".

そして上述の通り、所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図212(b)に示されるように、装飾図柄の変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr32が到来したときに演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生させる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出の実行期間中に発生させる操作受付演出(有効期間)については、
・該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生の音」が非抑制態様での出力状態を維持しているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「非抑制受付演出(図212(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr32~tr33)内で操作が検出されなかった場合、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される「非自動受付態様(図212(j)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。
Then, as described above, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, in the peripheral control MPU1511a, as shown in FIG. 212 (b), the variation effect of the decorative pattern is performed. When the timing tr32, which has passed a predetermined time from the start, arrives, an operation reception effect (valid period) in which the effect reception is permitted is generated. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation reception effect (valid period) generated during the execution period of the effect related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern) is
-"Non-suppressed reception effect (Fig.)" That sets the set time at which the effect reception is allowed while the "BGM playback sound" corresponding to the fluctuation pattern (effect pattern) maintains the output state in the non-suppressed mode. 212 (a), (b)) ”, and ・ If the operation is not detected within the set time (timing tr32 to tr33) where the effect reception is allowed, the post-operation effect does not occur and the effect is concerned. "Non-automatic reception mode (see FIG. 212 (j))" at which the set time ends
It is designed to be generated as a "non-suppressive / non-automatic reception effect" executed by.

このような構成によれば、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中は、「BGM再生の音」が抑制態様になることによって操作受付演出の発生を示唆する、といったような演出性を伴うことなく演出受付が許容される設定時間(有効期間)が突然設定されるようになることから(非抑制受付演出)、遊技者側からすれば不意を打たれるかたちとなり、操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなる。それにもかかわらず、設定時間(タイミングtr32~tr33)内で操作が検出されなかった場合は、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了されるようになっていることから(非自動受付態様)、操作後演出の発生機会を逃してしまうリスクを意識させることで、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中にあるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected variation pattern (predetermined variation pattern), the operation reception effect is generated by the "BGM reproduction sound" being suppressed. Since the set time (valid period) that allows the reception of the production is suddenly set without any effect such as suggesting (unsuppressed reception production), the player is surprised. It becomes a form of sagging, and delays are likely to occur at the beginning of movement when trying to operate. Nevertheless, if the operation is not detected within the set time (timing tr32 to tr33), the set time is terminated without the post-operation effect (non-automatic reception). Aspect), by making people aware of the risk of missing the opportunity to generate the post-operation effect, it is preferable to feel the tension when the effect (effect pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined variation pattern) is being executed. You will be able to maintain it.

ただし、このような「非抑制・非自動受付演出」として実行されるとは言え、遊技者の意思に反して、操作後演出が発生せずに当該設定時間(タイミングtr32~tr33)が終了されるようなことが頻出すると、遊技興趣が低下することが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図212(b),(c),(g)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtr32~tr33)が発生するよりも少し前のタイミングtr31が到来したときに「受付許容音」を出力開始させ、タイミングtr32を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、設定時間(タイミングtr32~tr33)が発生するよりも少し前のタイミングtr31で演出受付が許容されることを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、操作後演出が発生せずに当該設定時間(タイミングtr32~tr33)が終了される」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtr32~tr33)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtr32の発生タイミングに合わせて発生させるようにしてもよい。 However, although it is executed as such "non-suppressing / non-automatic reception effect", the set time (timing tr32 to tr33) is terminated without the post-operation effect occurring, contrary to the player's intention. If such things occur frequently, there is a concern that the interest in games will decline. Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, as shown in FIGS. 212 (b), (c), and (g), a set time (timing tr32 to tr33) at which the effect reception is allowed occurs. When the timing tr31 arrives a little earlier, the output of the "acceptable sound" is started, and the output state is maintained in the form of straddling the timing tr32. As a result, it becomes possible to recognize that the production reception is permitted at the timing tr31 slightly before the set time (timing tr32 to tr33) occurs, and "after the operation against the player's intention". It is expected that it will be difficult to frequently indicate that the set time (timing tr32 to tr33) is terminated without producing an effect. However, as described above, the "acceptable sound" does not necessarily have to be generated before the set time (timing tr32 to tr33) occurs, and is, for example, matched to the generation timing of the set time generation timing tr32. May be generated.

なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音と、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音とをそれぞれ用意することとしている。ただし、図212(d),(h)に示されるように、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中に発生させる操作受付演出(有効期間)では、第2許容音(メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(効果音)のみが出力されるようになっており、このような「受付許容音」にかかる出力制限によっても遊技者が操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the first permissible sound output as a sound effect such as "Pickin!" As the "acceptable sound" and "press!" A second permissible sound that is output as a message sound such as is prepared. However, as shown in FIGS. 212 (d) and 212 (h), in the operation reception effect (valid period) generated during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern). The second permissible sound (message sound) is not output, and only the first permissible sound (sound effect) is output. The delay is likely to occur at the beginning of movement when a person tries to operate.

ところで、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中は、設定時間(有効期間)が突然設定されたり非自動受付態様として実行されたりすることに対する対策として、演出受付が許容されていない状態にあるときから操作手段(ここでは、操作ボタン410)を連打することによって、操作後演出の発生機会を逃さないように努めるようにする遊技者も現れうると考えられる。ただしこの場合、演出受付が許容されてすぐに操作後演出が開始されることとなることから、該開始された演出が「演出受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「演出受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。 By the way, during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), as a countermeasure against the sudden setting of the set time (valid period) or the execution as a non-automatic reception mode. It is thought that some players may try not to miss the opportunity of post-operation production by repeatedly hitting the operation means (here, operation button 410) from the time when the production reception is not allowed. Be done. However, in this case, since the post-operation production is started immediately after the production reception is permitted, the started production is "the one performed according to the production reception (post-operation production)". It becomes difficult to recognize whether it is "automatically generated as a mere notice production that has nothing to do with the production reception", and there is a concern that the interest in the game will decline.

そこで、図212(特に、図212(c))に示されるように、低期待非抑制受付演出では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtr32aで演出受付がなされた場合、該設定時間(有効期間)これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミング(図212(g))までその出力状態を維持させるようにしている。これにより、開始された演出が「演出受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「演出受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Therefore, as shown in FIG. 212 (particularly, FIG. 212 (c)), in the low expectation non-suppressive reception effect, the “acceptance allowable sound (first allowable sound)” is generated after the set time (valid period) occurs. When the production reception is performed at the timing tr32a in the output state, the set time (valid period) itself is terminated, while the "acceptance allowable sound (first allowable sound)" is not terminated halfway, and the first 1 The output state is maintained until the timing when the output as the allowable sound ends (the same timing as when there is no operation (FIG. 212 (g)). As a result, the started production is "according to the production reception". It is possible to suppress the occurrence of a situation in which it becomes difficult to recognize whether it is "what is being performed (post-operation production)" or "what is automatically generated as a mere advance notice production that has nothing to do with the production reception". become able to.

また、図212に示される演出例では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 Further, in the effect example shown in FIG. 212, when the effect is received within the set time (valid period) (timing tr32a in the figure), the effect display device 1600 (No. 1) is used as a post-operation effect according to the effect reception. At least the post-operation display effect (liquid crystal display) in the 1 effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker are maintained in the execution state for the same time, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing that arrives after the timing tr33, regardless of the timing of the effect reception within the set time (valid period). On the other hand, the post-operation effect sound output (effect sound) may be maintained in the output state for a predetermined time from the timing when the effect reception is performed. However, regardless of the timing at which the effect is received, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) are in the state where the timing tr33 has not elapsed. It is required to maintain the output state.

なお、図212に示される演出例では、設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr32が到来すると、演出表示装置1600において、当該低期待非抑制受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる。摸画像やゲージ表示の表示手法としては、例えば、図159(R2)に示した手法を採用することが可能であり、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示)は、演出受付が発生したことに基づいて非表示(いずれも同じタイミングで非表示)にされることとなる。 In the effect example shown in FIG. 212, when the timing tr32 for which the set time (valid period) is set arrives, the effect display device 1600 uses the operation means targeted for operation in the low expectation non-suppression reception effect. Along with displaying the imitated image, a gauge display suggesting the remaining time until the set time elapses is displayed. As a display method for the image and gauge display, for example, the method shown in FIG. 159 (R2) can be adopted, and the display images (image, gauge display) have been accepted for production. Based on this, it will be hidden (both will be hidden at the same timing).

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1に対して、操作指示がなされる全ての操作受付演出に対して自動ボタン機能を有効化させる「特殊な演出モード(自動ボタン演出状態)」を搭載し、遊技者による操作によって「特殊な演出モード」への設定と設定解除とを行うことが可能とされるようにしてもよい。すなわちこの場合、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中に発生する操作受付演出であっても、「特殊な演出モード」に設定されている状態においては、「非抑制受付演出」であり且つ上述した「自動受付態様」で実行されることとなり、「特殊な演出モード」に設定されていない状態にあるときに限り「非抑制・非自動受付演出」として発生することとなる。ただし、当該明細書(特に、「受付許容音についてのより詳細な演出性」やそれに関連した記載)においては、特に断りがない限りは、「特殊な演出モード」に設定されていない状態にあるときや、当該パチンコ機1として「特殊な演出モード」を搭載していない場合の演出例として説明している。 However, the pachinko machine 1 according to this embodiment is equipped with a "special effect mode (automatic button effect state)" that enables the automatic button function for all operation reception effects for which operation instructions are given. , It may be possible to set and cancel the setting to the "special effect mode" by the operation by the player. That is, in this case, even if the operation reception effect occurs during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), the operation reception effect is set to the "special effect mode". , "Non-suppressed / non-automatic reception effect" and will be executed in the above-mentioned "automatic reception mode", and only when it is not set to "special effect mode" Will occur as. However, in the specification (particularly, "more detailed color rendering of acceptable sound reception" and related descriptions), unless otherwise specified, the "special production mode" is not set. Occasionally, it is described as an example of production when the pachinko machine 1 is not equipped with a "special production mode".

図213及び図214は、高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIGS. 213 and 214 are time charts showing an example of the effect content when the high expectation suppression reception effect is executed in the automatic reception mode.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン」のうち「特定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該特定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出描写や、特定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「特定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。 Now, the start condition is established (pending digestion) in the normal game state (non-probability change / non-time reduction), and as a result of the fluctuation pattern determination, "SP reach (reach production with background change, etc.) is highly expected. Assuming that the "specific fluctuation pattern" is selected from the "variation pattern", the peripheral control MPU1511a first performs an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the specific fluctuation pattern. After that, the variation effect of the decorative pattern (the effect description according to the specific variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the specific variation pattern, etc.) is started, and the effect determination is made within the execution period of the variation effect. The effect (preliminary effect) according to the result of is additionally executed for the effect (effect pattern) related to the above-selected "specific fluctuation pattern".

ただし上述の通り、「特定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図213(b)に示されるように、装飾図柄の変動演出が開始されてから特定時間が経過したタイミングtr42(SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生させる。 However, as described above, in the effect (effect pattern) related to the "specific fluctuation pattern", as shown in FIG. 213 (b), regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). In addition, when the timing tr42 (timing within the SP reach state) in which a specific time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative symbol arrives, the operation reception effect (valid period) in which the effect reception is permitted is generated.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターン内のタイミングtr42で発生させる操作受付演出(有効期間)については、
・該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「抑制受付演出(図213(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42~tr43)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtr42Aが到来すると、演出受付を内部的に自動発生させ(自動ボタン機能を有効化させ)、該演出受付がなされたことに基づいて操作後演出が開始される「自動受付態様(図213(j)を参照)」
によって実行される「抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を抑制態様または無音で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」これ自体のデータ内に無音区間(抑制区間)を予め設定しておく手法や、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値を抑制値(例えば、「0」)に設定変更させる手法や、これらの組み合わせなどを採用することができる。後述するが、この「抑制・自動受付演出」は、「第2抑制操作受付演出」とも呼称されるものであり、ここでの抑制態様は、「強抑制態様」とも呼称されるものである。
In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation reception effect (valid period) generated at the timing tr42 within the specific fluctuation pattern is described.
-A "suppression reception effect" (FIG. 213 (a)) for setting a set time during which the effect reception is permitted while the "BGM reproduction sound" corresponding to the fluctuation pattern (effect pattern) is output in a suppression mode or silently. , (B)) ”, and ・ Even if the operation for the operating means targeted for operation is not detected within the set time (timing tr42 to tr43) where the effect reception is allowed. When the timing tr42A within the set time arrives, the effect reception is automatically generated internally (the automatic button function is enabled), and the post-operation effect is started based on the effect reception being performed. Aspect (see FIG. 213 (j)) ”
It is designed to be generated as a "suppression / automatic reception effect" executed by. As a method of outputting the "BGM reproduction sound" in a suppressed mode or silently, a method of setting a silent section (suppression section) in advance in the data of the "BGM reproduction sound" itself or the "BGM reproduction sound" itself. It is possible to adopt a method of changing the setting of the volume value for the channel to which "BGM reproduction sound" is assigned to a suppression value (for example, "0"), a combination thereof, or the like. As will be described later, this "suppression / automatic reception effect" is also referred to as a "second suppression operation reception effect", and the suppression mode here is also referred to as a "strong suppression mode".

このような構成によれば、高期待変動パターンにかかる演出(演出パターン)の実行期間中(特定の変動パターンにかかる演出(演出パターン)におけるSPリーチ状態)では、「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されることによって操作受付演出の発生を示唆する、といったような演出性を伴って演出受付が許容される設定時間(有効期間)が設定されるようになることから(抑制受付演出)、遊技者側からすれば、操作受付演出が発生してすぐに操作することが行い易くなる。これに加えて、設定時間(タイミングtr42~tr43)内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出は、遅くとも設定時間内のタイミングtr42Aが到来したときに自動発生するようになっていることから(自動受付態様)、高期待時の操作受付演出で発生する操作後演出を見逃してしまうことのない安心感のあるなかで操作することを楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, "BGM reproduction sound" is suppressed during the execution period of the effect (effect pattern) related to the high expected fluctuation pattern (SP reach state in the effect (effect pattern) related to the specific fluctuation pattern). Since the set time (valid period) at which the effect reception is allowed is set with the effect such as suggesting the occurrence of the operation reception effect by outputting the mode or silence (suppression reception). (Direction), from the player's point of view, it becomes easier to perform the operation immediately after the operation reception effect is generated. In addition to this, even if the operation is not detected within the set time (timing tr42 to tr43), the post-operation effect is automatically generated when the timing tr42A within the set time arrives at the latest. Therefore (automatic reception mode), it becomes possible to enjoy the operation in a sense of security that the post-operation effect generated in the operation reception effect at the time of high expectation is not overlooked.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「抑制・自動受付演出」においても、上述の「非抑制・非自動受付演出」と同様、図213(b),(c),(g)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42~tr43)が発生するよりも少し前のタイミングtr41が到来したときに「受付許容音」を出力開始させ、タイミングtr42を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されている状態にあることを遊技者が認識しなかった場合であっても、タイミングtr41で演出受付が許容される状態が間もなく発生することを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtr42~tr43)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtr42に合わせて発生させるようにしてもよい。 Moreover, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, even in the "suppression / automatic reception effect", as in the above-mentioned "non-suppression / non-automatic reception effect", FIGS. As shown in the above, when the timing tr41 arrives shortly before the set time (timing tr42 to tr43) at which the production reception is allowed occurs, the "acceptance allowable sound" is started to be output and straddles the timing tr42. I try to maintain the output state. As a result, even if the player does not recognize that the "BGM reproduction sound" is being output in a suppressed mode or silently, a state in which the effect reception is permitted at the timing tr41 will soon occur. It is expected that it will be possible to recognize what to do, and it will be difficult to frequently say that "contrary to the player's intention, the production reception is done by enabling the automatic button function instead of the player's own operation". Become so. However, as described above, the "acceptable sound" does not necessarily have to be generated before the set time (timing tr42 to tr43) is generated, and is generated, for example, in accordance with the generation timing tr42 of the set time. You may do so.

ただし、「BGM再生の音」が、非抑制態様で出力される状態から、抑制態様または無音で出力される状態(若しくは、非出力の状態)へと移行されるタイミングtr40については、上述の作用効果(抑制受付演出)を好適に得るようにする上では、図213(a)~(c)に示されるように、「タイミングtr40~tr41の長さ>タイミングtr41~tr42の長さ」といった関係性を持つように、「設定時間に対して先行発生する上述の受付許容音の出力開始タイミングtr41」よりもかなり前に到来するように設定することが重要であるといえる。 However, with respect to the timing tr40 at which the "BGM reproduction sound" is shifted from the non-suppressed mode output state to the suppressed mode or the silent output state (or the non-output state), the above-mentioned operation is performed. In order to appropriately obtain the effect (suppression reception effect), as shown in FIGS. 213 (a) to 213 (c), a relationship such as "length of timing tr40 to tr41> length of timing tr41 to tr42". It can be said that it is important to set the sound to arrive well before the "output start timing tr41 of the above-mentioned reception allowable sound that occurs in advance of the set time" so as to have the property.

また、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、図213(c),(d),(g),(h)に示されるように、上述の「非抑制・非自動受付演出」の場合とは異なり、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音だけではなく、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音についてもタイミングtr41が到来したときに併せて出力開始させ、タイミングtr42を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。 Further, in the "suppression / automatic reception effect" according to this embodiment, as shown in FIGS. 213 (c), (d), (g), and (h), the above-mentioned "non-suppression / non-automatic reception effect". As a "reception permissible sound", not only the first permissible sound output as a sound effect such as "Pickin!", But also the second permissible sound output as a message sound such as "press!" Also, when the timing tr41 arrives, the output is started at the same time, and the output state is maintained in the form of straddling the timing tr42.

このような構成によれば、当該パチンコ機1が備える複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうちいずれの操作手段に対して操作すればよいかを、演出表示装置1600において操作対象とされる操作手段の摸画像が未だ表示されていない状態(タイミングtr41~tr42)にあるときから認識することのできる可能性が生じるようになることから、操作受付演出が発生してすぐに操作することが行い易くなる。すなわち後述するが、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあり、操作ボタン410が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「押せ!」といったメッセージ音が出力され、刀装飾体5001が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されるようになっている。 According to such a configuration, the effect display device 1600 determines which of the plurality of operating means (operation button 410, sword decoration body 5001, etc.) included in the pachinko machine 1 should be operated. Since there is a possibility that the image of the operation means to be operated can be recognized from the time when the image is not yet displayed (timing tr41 to tr42), the operation reception effect is immediately generated. It becomes easier to operate. That is, as will be described later, in the "suppression / automatic reception effect" according to this embodiment, "when the operation button 410 is selected as the operation target" and "the sword decoration body 5001 as the operation target" based on the result of the advance notice effect determination. When there is a "selection" and the operation button 410 is the operation target, a message sound such as "press!" Is output as the second allowable sound (message sound), and the sword decoration body 5001 is the operation target. In this case, a message sound such as "Deliver the sword!" Is output as the second allowable sound (message sound).

なお、図213に示される演出例では、第1許容音及び第2許容音を同時に出力開始させることとしているが、第1許容音及び第2許容音がそれぞれ出力開始されるタイミングを互いに異ならせて順次に出力状態にされるようにしてもよい。そしてこの場合、第1許容音及び第2許容音のうち一方のみを設定時間(有効期間)が未だ発生していない状態から出力開始させるようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 213, the output of the first permissible sound and the second permissible sound is started at the same time, but the timing at which the first permissible sound and the second permissible sound are started to be output is different from each other. The output state may be sequentially set. In this case, the output of only one of the first permissible sound and the second permissible sound may be started from a state in which the set time (valid period) has not yet occurred.

また、この演出例では、図213(g),(h)に示されるように、「第1許容音」を相対的に短い時間だけ出力される演出音として採用し、「第2許容音」を相対的に長い時間にわたって出力される演出音として採用することとしているが、これら許容音の長短関係については逆転させるようにしてもよい。 Further, in this effect example, as shown in FIGS. 213 (g) and 213 (h), the "first permissible sound" is adopted as the effect sound to be output for a relatively short time, and the "second permissible sound" is adopted. Is adopted as a directing sound that is output over a relatively long time, but the long-short relationship of these allowable sounds may be reversed.

ただし、「第1許容音」及び「第2許容音」については、図213(g),(h)に示されるように、互いに異なる時間にわたって出力状態が維持されるものとするとともに、それら出力状態が終了される時期(非可聴の状態にされる時期)をいずれも、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前の、互いに異なるタイミングで到来させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「受付許容音」が下記状況のいずれにあるのかによって、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを推測することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を維持している第1状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」のうち一方の出力状態は維持されているが、他方は出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第2状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第3状況
However, as shown in FIGS. 213 (g) and 213 (h), the output states of the "first permissible sound" and the "second permissible sound" are assumed to be maintained for different times and their outputs are output. It is desirable that the time when the state ends (the time when the state is made inaudible) arrives at different timings before the timing when the automatic button function is enabled, tr42A. According to such a configuration, it is estimated how much time is left until the timing tr42A at which the automatic button function is activated arrives, depending on which of the following situations the "acceptable sound" is in. It will be possible to do so, and it is expected that it will be difficult for the player to frequently say that "the production is accepted by enabling the automatic button function, not by the player's own operation, contrary to the player's intention".
-The first situation where both the "first permissible sound" and the "second permissible sound" maintain the output state.-The output state of one of the "first permissible sound" and the "second permissible sound" is maintained. However, the other is the output state is terminated (inaudible state). Second situation-Both the "first permissible sound" and the "second permissible sound" are terminated in the output state. Third situation (made inaudible)

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図212に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図213に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで「第1許容音」として互いに同じ演出音(例えば、「ピキーン!」)を出力するようにしている。すなわちこの場合、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」では出力されない演出音として出力させるようにしつつも、受付許容音のうち効果音(第1許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」においても出力される演出音として出力されうるようになることから、「BGM再生の音」が抑制されている状況にあるときの演出性を好適に維持するようにしつつも(第2許容音)、演出受付が許容される状態にあることをより容易に認識させることができるようになる(第1許容音)。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "non-suppressed / non-automatic reception effect" in the effect example shown in FIG. 212 and the "suppression / automatic reception effect" in the effect example shown in FIG. The same production sound (for example, "Pickin!") Is output as the "first allowable sound". That is, in this case, the message sound (second permissible sound) among the reception permissible sounds is output as a production sound that is not output by the "non-suppressed / non-automatic reception effect", but the effect sound (second permissible sound) among the reception permissible sounds. Regarding the first permissible sound), since it can be output as a production sound that is also output in the "non-suppression / non-automatic reception production", when the "BGM reproduction sound" is suppressed. While maintaining the effectability appropriately (second permissible sound), it becomes possible to more easily recognize that the effect reception is in an acceptable state (first permissible sound).

なお、受付許容音(第1許容音、第2許容音)を、設定時間(有効期間)や摸画像表示に対して先行して出力させる場合におけるタイミングtr41~tr42(または、タイミングtr31~tr32)の時間については、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。すなわち、設定時間(有効期間)や摸画像表示に対して少しでも先行して出力させることができれば、遊技者は、演出受付が許容される状態にあることや、操作対象にされている操作手段がいずれであるのかを、その先行した時間分だけ早く認識することができるようになる可能性が生じることから、設定時間が終了するまでの期間内や、自動ボタン機能が有効化されるタイミングが到来するまでの期間内での操作をし忘れてしまうことを抑制することが期待されるようになる。 The timing tr41 to tr42 (or the timing tr31 to tr32) when the reception allowable sound (first allowable sound, second allowable sound) is output in advance of the set time (valid period) or the image display. The time may be the minimum time (for example, 1 frame) in the control (processing) unit, or may be 2 frames or more. That is, if it is possible to output the set time (valid period) and the image display in advance as much as possible, the player is in a state where the production reception is permitted and the operation means targeted for operation. Since there is a possibility that it will be possible to recognize which is earlier by the preceding time, the period until the set time ends and the timing when the automatic button function is enabled are It will be expected to prevent people from forgetting to operate within the period until they arrive.

ところで、自動ボタン態様で実行される操作受付演出では、設定時間(有効期間)内であっても自動ボタン機能が有効化(タイミングtr42A)されることによって操作機会を喪失しうることは上述した通りである。そこで、図213(c),(d)に示される演出例では、図212(c)に示した演出例の場合とは異なり、受付許容音(第1許容音及び第2許容音の少なくとも1つ)が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による操作が行われたときにはその時点で受付許容音(第1許容音,第2許容音)の出力が中断されることとなり、これによって演出受付が許容されている状態(有効期間)が終了されたことを認識することができるようになることから、「演出受付が未だ発生しておらず、自動ボタン機能が有効化されうる状態(操作機会を喪失しうる状態)」にあるとの誤解が生じることを回避することができるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のうち、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前のタイミングで操作が行われて演出受付がなされた場合は、該演出受付がなされた時点で演出受付が許容される状態が終了されるようになることから、タイミングtr42Aが到来したとしても自動ボタン機能は有効化されないことは言うまでもない。 By the way, as described above, in the operation reception effect executed in the automatic button mode, the operation opportunity may be lost by enabling the automatic button function (timing tr42A) even within the set time (valid period). Is. Therefore, in the production example shown in FIGS. 213 (c) and 213 (d), unlike the case of the production example shown in FIG. 212 (c), the reception allowable sound (at least one of the first permissible sound and the second permissible sound) is used. If the effect reception is made while the effect is in the output state, the output state is terminated based on the fact that the effect reception is made. That is, in this case, when the operation by the player is performed, the output of the reception allowable sound (first allowable sound, second allowable sound) is interrupted at that time, and the effect reception is permitted by this (the production reception is permitted). Since it becomes possible to recognize that the validity period) has expired, "a state in which the production reception has not yet occurred and the automatic button function can be activated (a state in which the operation opportunity can be lost)". It becomes possible to avoid the misunderstanding that it is in. If the operation is performed and the production is accepted before the timing tr42A when the automatic button function is activated within the set time (valid period), the production is performed when the production is accepted. It goes without saying that the automatic button function is not enabled even if the timing tr42A arrives because the state in which the reception is permitted is terminated.

また、図213に示される演出例においても、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr42a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。より具体的には、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr43よりも後に到来する特定タイミングで非表示(視認不能)にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものとなっている。 Further, also in the effect example shown in FIG. 213, when the effect reception is performed within the set time (valid period) (timing tr42a in the figure), the effect display device 1600 (in the figure, the effect display device 1600 (timing tr42a)) is used as a post-operation effect according to the effect reception. The post-operation display effect (liquid crystal display) in the first effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are at least generated. More specifically, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), the effect is received at any timing within the set time (valid period) at a specific timing that arrives after the timing tr43. While it is hidden (invisible), the output of the effect sound after operation (effect sound) is maintained for a predetermined time from the timing when the effect is received. ing.

ただし、図213に示されるように、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、操作後演出音出力(演出音)については、「BGM再生の音」が抑制状態(無音状態)から非抑制態様での出力に戻されるタイミングtr44が到来した時点で出力状態を維持しているように設定することが望ましい。これに対し、操作後表示演出(液晶表示)については、図213に示される演出例では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力に戻されるタイミングtr44で出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、タイミングtr44では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力に戻されることと、表示演出にかかる内容が切り替えられることとの両方が生じるようになることから、演出性が大きく変更されて遊技興趣を向上させることが期待されるようになる。なお、「BGM再生の音」については、非抑制態様での出力へと戻すときにフェードインなどの手法によって徐々に戻すようにしてもよい。また、操作後表示演出(液晶表示)については、タイミングtr44ではなく、タイミングtr44よりも後の特定タイミングで出力状態が終了されるようにしてもよい。 However, as shown in FIG. 213, regardless of when the effect is received within the set time (valid period), the post-operation effect sound output (effect sound) is the "BGM reproduction sound". It is desirable to set so that the output state is maintained at the time when the timing tr44 for returning the output from the suppressed state (silent state) to the output in the non-suppressed mode arrives. On the other hand, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), in the effect example shown in FIG. 213, the output state is terminated at the timing tr44 when the "BGM reproduction sound" is returned to the output in the non-suppressed mode. ing. That is, in this case, at the timing tr44, both the "sound of BGM reproduction" is returned to the output in the non-suppressed mode and the content related to the display effect is switched, so that the effectability is improved. It is expected that it will be significantly changed to improve the color rendering of the game. The "sound of BGM reproduction" may be gradually returned by a method such as fade-in when returning to the output in the non-suppressed mode. Further, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), the output state may be terminated at a specific timing after the timing tr44 instead of the timing tr44.

また、図213に示される演出例においても、設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr42が到来すると、演出表示装置1600において、当該高期待抑制受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる。この点、自動受付態様で実行される操作受付演出では、第2許容音としてのメッセージ音(例えば、「押せ!」)が出力されることに鑑み、演出表示装置1600においても、非自動受付態様で実行される操作受付演出では現れないメッセージ表示(例えば、「押せ!」)を表示させるようにしている。なお、摸画像や、ゲージ表示、メッセージ表示の表示手法としては、例えば、図159(R2)に示した手法を採用することが可能であり、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示、メッセージ表示)は、演出受付が発生したことに基づいて設定時間が未だ経過し終わっていない段階で非表示(いずれも同じタイミングで非表示)にされることとなる。メッセージ表示は、メッセージ音の内容と必ずしも完全一致していなくてもよく、操作を促すものであればよい。 Further, also in the effect example shown in FIG. 213, when the timing tr42 for which the set time (valid period) is set arrives, the effect display device 1600 displays the operation means that is the operation target in the high expectation suppression reception effect. Along with displaying the imitated image, a gauge display suggesting the remaining time until the set time elapses is displayed. In this respect, in the operation reception effect executed in the automatic reception mode, in view of the fact that a message sound (for example, "press!") As the second allowable sound is output, the effect display device 1600 also has a non-automatic reception mode. A message display (for example, "press!") That does not appear in the operation reception effect executed in is displayed. As a display method for the image, gauge display, and message display, for example, the method shown in FIG. 159 (R2) can be adopted, and these display images (image, gauge display, message display) can be adopted. Will be hidden (both are hidden at the same timing) when the set time has not yet elapsed based on the occurrence of the production reception. The message display does not necessarily have to completely match the content of the message sound, and may be any one that prompts the operation.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図213(g)~(i)に示されるように、設定時間(有効期間)内の自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前にメッセージ音の出力状態は終了(非可聴の状態に)されるのに対し、メッセージ表示は、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aにおいても表示状態を維持するようになっており、さらには自動ボタン機能が有効化された以降、少なくとも設定時間が終了されるタイミングtr43が到来するまでの間には非表示(視認不能)にならないようになっている。それ以降も表示状態を維持するようにしてもよい。なお、設定時間(有効期間)とは、演出受付がなされた時点で終了されるものであるから、実際は、自動ボタンが有効化されるタイミングtr42Aが到来したときには遅くとも終了されることとなる。したがって、「設定時間が終了されるタイミングtr43」とは、厳密には、設定時間が仮に継続していたとするときに終了されるタイミングのことを意味しており、タイミングtr42で設定された時間が該タイミングtr42から経過した時に到来するタイミングのことである。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 213 (g) to 213 (i), before the timing tr42A when the automatic button function within the set time (valid period) is enabled. While the output state of the message sound is terminated (inaudible state), the message display is designed to maintain the display state even at the timing tr42A when the automatic button function is enabled, and further. After the automatic button function is enabled, it is not hidden (invisible) at least until the timing tr43 at which the set time ends arrives. The display state may be maintained even after that. Since the set time (valid period) is terminated when the effect reception is performed, it is actually terminated at the latest when the timing tr42A at which the automatic button is activated arrives. Therefore, "timing tr43 at which the set time ends" means, strictly speaking, the timing at which the set time ends when the set time is supposed to continue, and the time set by the timing tr42 is set. It is the timing that arrives when the timing tr42 has elapsed.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合は、メッセージ音(第2許容音)の出力状態が中途終了(非可聴の状態)されることも、メッセージ表示が設定時間内の中途段階で非表示にされることもなくなるようになることから、メッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示によって促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when the production is accepted by enabling the automatic button function, the output state of the message sound (second permissible sound) may be terminated halfway (inaudible state). Since the message display will not be hidden in the middle of the set time, the production is accepted by the message sound (second permissible sound) or the operation detection for the operation target prompted by the message display. You will be able to suggest to the player that you are not in the situation. That is, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted to operate by the message sound or the message display is erroneously operated, it can be suggested that the effect reception due to the operation has not occurred. become able to.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン態様で実行されない操作受付演出(図212)と、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)とのいずれにおいても、それらの設定時間(有効期間)内で、演出受付が許容される状態が終了するまでの残り時間を示唆する残り時間表示(ゲージ表示)が行われうるようにしている。そして、自動ボタン態様で実行されない操作受付演出(図212)では、設定時間が経過し終わるまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、この時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in both the operation reception effect (FIG. 212) that is not executed in the automatic button mode and the operation reception effect (FIG. 213) that is executed in the automatic button mode. Within the set time (valid period), the remaining time display (gauge display) that suggests the remaining time until the end of the state in which the production reception is permitted ends can be performed. Then, in the operation reception effect (FIG. 212) that is not executed in the automatic button mode, the remaining time display (gauge display) is dynamically displayed based on the time until the set time elapses. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time elapses decreases, and when this time becomes "0", the gauge amount is dynamically displayed so as to become "0".

これに対し、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、操作検出がなされないままで設定時間内の特定タイミングtr42Aが到来すると、自動ボタン機能が有効化されて演出受付が自動発生するようになっており、該特定タイミングtr42Aが到来した以降は設定時間が未だ経過し終わっていない状況にあったとしても演出受付が許容されなくなることは上述した通りである。したがって、このような操作受付演出(図213)の設定時間内で「演出受付が許容される状態が終了するまでの残り時間を示唆する残り時間表示(ゲージ表示)」を行うのであれば、通常は、特定タイミングtr42Aが到来するまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにすることが考えられる。 On the other hand, in the operation reception effect (FIG. 213) executed in the automatic button mode, when the specific timing tr42A within the set time arrives without the operation being detected, the automatic button function is enabled and the effect reception is automatically performed. As described above, the production reception is not allowed even if the set time has not yet elapsed since the specific timing tr42A has arrived. Therefore, if the "remaining time display (gauge display) suggesting the remaining time until the end of the state in which the effect reception is permitted ends" is performed within the set time of the operation reception effect (FIG. 213), it is normal. It is conceivable to dynamically display the remaining time display (gauge display) based on the time until the specific timing tr42A arrives.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)にあって、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、特定タイミングtr42Aが到来した以降は演出受付が許容されなくなるにもかかわらず、残り時間表示(ゲージ表示)を、特定タイミングtr42Aが到来するまでの時間ではなく、設定時間が経過し終わるまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、設定時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。ただしここでは、設定時間が「0」になるよりも前に演出受付が許容されない状態へと必ず移行されるようになっていることから、ゲージ量が残されている状態で演出受付が許容されない状態へと移行されることとなる。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, in the operation reception effect (FIG. 213) executed in the automatic button mode, the effect reception is permitted after the specific timing tr42A arrives. Even though it disappears, the remaining time display (gauge display) is dynamically changed based on the time until the set time elapses, not the time until the specific timing tr42A arrives. I am trying to display it. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time elapses decreases, and when the set time becomes "0", the gauge amount is dynamically displayed so as to become "0". However, here, since the stage is always shifted to the state where the production reception is not allowed before the set time becomes "0", the production reception is not allowed when the gauge amount is left. It will be transferred to the state.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされるときに、残り時間表示(ゲージ表示)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 According to such a configuration, when the production reception is performed by enabling the automatic button function, the gauge amount in the remaining time display (gauge display) is intentionally left, so that the player's intention On the contrary, it is possible to suggest that there is a risk of "loss of operation opportunity", which makes it possible to operate at an early stage regardless of the remaining gauge amount in the set time (valid period) after the next time. You will be able to encourage them to do.

しかも、この実施の形態にかかる自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、演出受付が操作検出によって発生したときは、該設定時間が経過し終わるよりも前に残り時間表示(ゲージ表示)を非表示(視認不能)にしうる。これに対し、演出受付が自動ボタン機能の有効化によって発生(特定タイミングtr42A)したときは、設定時間が経過し終わっていない状態において残り時間表示(ゲージ表示)を非表示にせず、少なくとも該設定時間が経過し終わるまでは「示唆している残り時間(ゲージ量)が次第に減少していく動的表示の態様」を維持させるようにしている。 Moreover, in the operation reception effect (FIG. 213) executed by the automatic button mode according to this embodiment, when the effect reception is generated by the operation detection, the remaining time is displayed before the set time elapses (FIG. 213). Gauge display) can be hidden (invisible). On the other hand, when the effect reception occurs by enabling the automatic button function (specific timing tr42A), the remaining time display (gauge display) is not hidden in the state where the set time has not elapsed, and at least the setting is made. Until the end of the lapse of time, "a mode of dynamic display in which the suggested remaining time (gauge amount) gradually decreases" is maintained.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合、残り時間表示(ゲージ表示)は、少なくとも設定時間が経過し終わるまでは動的表示を継続するようになることから、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when the production is accepted by enabling the automatic button function, the remaining time display (gauge display) will continue to be dynamically displayed at least until the set time has elapsed. Therefore, it becomes possible to suggest to the player that the production reception is not performed by the operation detection for the operation target for which the operation is urged by the message sound or the message display. That is, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted to operate by the message sound or the message display is erroneously operated, it can be suggested that the effect reception due to the operation has not occurred. become able to.

なお上述の通り、図213におけるタイミングtr42で発生する操作受付演出では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがある。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生してからいずれの操作手段が操作対象になっているのかで混乱する可能性があることから、設定時間としては5秒などの相対的に長い時間を設定するようにすることが望ましい。これに対し、図212におけるタイミングtr32で発生する操作受付演出では、「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」はなく、操作対象として操作ボタン410が必ず用いられるようになっていることから、設定時間としては3秒などの相対的に短い時間を設定するようにすることが望ましい。そしてこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aについては、設定時間(有効期間)が発生してから3秒が経過したタイミングよりも後に設定することが、遊技者の意思に反して操作機会を喪失してしまう事態の発生を抑制する上で望ましい。 As described above, in the operation reception effect generated at the timing tr42 in FIG. 213, "when the operation button 410 is selected as the operation target" and "the sword decoration body 5001 is selected as the operation target" based on the result of the advance notice effect determination. There is a case. That is, in this case, since there is a possibility of confusion as to which operation means is the operation target after the set time (valid period) in which the production reception is allowed occurs, the set time is 5 seconds or the like. It is desirable to set a relatively long time. On the other hand, in the operation reception effect generated at the timing tr32 in FIG. 212, there is no "when the sword decoration body 5001 is selected as the operation target", and the operation button 410 is always used as the operation target. It is desirable to set a relatively short time such as 3 seconds as the set time. At this time, it is possible to set the timing tr42A at which the automatic button function is activated after the timing when 3 seconds have elapsed since the set time (valid period) has occurred, which is against the intention of the player. It is desirable to prevent the occurrence of situations where opportunities are lost.

また、図213におけるタイミングtr42で発生する操作受付演出において、操作対象になっていない側の操作手段を操作してしまった場合、該誤った操作状態を維持したままで操作対象になっている側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付がなされて操作後演出を実行するようにすることが望ましい。すなわち、操作手段を操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が現れると遊技者が混乱する可能性があり、このような状況にあるなかで誤った操作状態を中断させた上で適正な側の操作手段に対する操作をさらに求めることは酷であるから、誤った操作状態が維持されていたとしても、操作対象になっている側の操作手段が操作されたときには演出受付がなされるようにすることが望ましい。 Further, in the operation reception effect generated at the timing tr42 in FIG. 213, when the operation means on the side that is not the operation target is operated, the side that is the operation target while maintaining the erroneous operation state. Even when the operation means of the above is operated, it is desirable that the effect reception is performed and the effect is executed after the operation. That is, there is a possibility that the player may be confused if a situation appears in which the production reception is not performed even though the operation means is operated, and it is appropriate to interrupt the erroneous operation state in such a situation. Since it is harsh to further request an operation for the operation means on the side, even if an erroneous operation state is maintained, the production reception is performed when the operation means on the side to be operated is operated. It is desirable to do.

また、図213に示される演出例では、上述した「抑制下操作音出力処理(図142)」に記載されている事項やその別例記載を適宜に採用することが可能である。すなわちこの場合、図213に示される演出例でのタイミングtr40,tr42,tr42a,tr43,tr44が、図142に示される演出例でのタイミングts12,ts13,ts14,ts15,ts16にそれぞれ相当することとなる。 Further, in the production example shown in FIG. 213, the matters described in the above-mentioned “suppressed operation sound output processing (FIG. 142)” and the description of other examples thereof can be appropriately adopted. That is, in this case, the timings tr40, tr42, tr42a, tr43, and tr44 in the production example shown in FIG. 213 correspond to the timings ts12, ts13, ts14, ts15, and ts16 in the production example shown in FIG. 142, respectively. Become.

ただし上述の通り、抑制操作受付演出では、操作機会が付与されるのに際して特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されることから、非抑制操作受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としている。 However, as described above, in the suppression operation reception effect, when an operation opportunity is given, a specific type of effect sound is output in a suppression mode or silence, so that the effectability is poor compared to the non-suppression operation reception effect. Is a concern. In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the reception permissible sound output when the suppression operation reception effect is generated is larger than the reception permissible sound output when the non-suppression operation reception effect is generated. It is possible to output as a sound whose output state is maintained for a long time.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1許容音として、出力状態が維持される時間が異なる複数態様(例えば、第1態様,第2態様,第3態様を含む複数態様)を用意しており、予告演出判定の結果に基づいて、該複数態様のいずれかを上記第1許容音として選択的に出力させるものとなっている。ここで、第1許容音としての「第1態様」は、図212(c),(g)及び図213(c),(g)で示した態様であり、「出力状態として維持される時間」が上記複数態様のうち最も短い態様として設定されているものである。また、第1許容音が上記複数態様のいずれで出力されるかによって図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the first allowable sound, a plurality of modes (for example, a plurality of modes including the first mode, the second mode, and the third mode) in which the output state is maintained for different times are provided. It is prepared, and any one of the plurality of embodiments is selectively output as the first allowable sound based on the result of the advance notice effect determination. Here, the "first aspect" as the first allowable sound is the aspect shown in FIGS. 212 (c) and (g) and FIGS. 213 (c) and 213 (g), and is "a time maintained as an output state". Is set as the shortest aspect among the above-mentioned plurality of aspects. Further, it is desirable that the ratio (expectation degree) at which the jackpot symbol appears when the symbol variation is stopped differs depending on which of the above-mentioned plurality of modes the first allowable sound is output.

なお、「第1許容音として複数態様のいずれを出力させるか」、及び「操作対象として複数の操作手段のいずれを用いるか」については、上記予告演出判定内でそれぞれ別々の判定結果として得られるようにしてもよいし、1つの判定結果として上記予告演出判定内で得られるようにしてもよい。ただし、複数態様のうち少なくとも上記第1態様については、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても第1許容音として選択可能とされるようにすることが望ましい。また、第2態様や第3態様についても、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても選択可能とされるようにしてもよい。 It should be noted that "which of the plurality of modes is output as the first allowable sound" and "which of the plurality of operating means is used as the operation target" are obtained as separate determination results within the above-mentioned advance notice effect determination. Alternatively, it may be obtained within the above-mentioned advance notice effect determination as one determination result. However, for at least the first aspect of the plurality of aspects, the first permissible case is either the case where the "operation button 410" is the operation target or the case where the "sword decoration body 5001" is the operation target. It is desirable to be able to select it as a sound. Further, also in the second aspect and the third aspect, it is possible to select either the case where the "operation button 410" is the operation target or the case where the "sword decoration body 5001" is the operation target. You may do so.

図214は、高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるにあたり、第1受付許容音として第2態様が用いられるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 214 is a time chart showing an example of the production content when the second mode is used as the first reception allowable sound when the high expectation suppression reception effect is executed in the automatic reception mode.

同図214に示されるように、この演出例は、その発生条件や演出内容(さらには、その別例記載など)も含めて、図213を参照しつつ説明した上記演出例の場合と基本的には同じである。ただしこの演出例では、予告演出判定が行われた結果として、タイミングtr41において、第1態様ではなく、該第1態様よりも長い第2態様で上記第1許容音を出力するようになっている点で異なっており、ここでは第2許容音よりも長い時間にわたって第1許容音の出力状態が維持されるものとなっている。 As shown in FIG. 214, this effect example is basically the same as the case of the above effect example described with reference to FIG. 213, including the generation condition and the effect content (further, description of another example thereof, etc.). Is the same. However, in this effect example, as a result of the advance notice effect determination, the first allowable sound is output in the second mode, which is longer than the first mode, in the timing tr41, instead of the first mode. The difference is that the output state of the first permissible sound is maintained for a longer time than that of the second permissible sound.

このような構成によれば、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1態様)よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としていることから、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況においても演出性を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the reception allowable sound output when the suppression operation reception effect is generated is output in a longer time than the reception allowable sound (first mode) output when the non-suppression operation reception effect is generated. Since it is possible to output as a sound that is maintained, the performance is suitably maintained even in a situation where "BGM reproduction (specific type of production sound)" is output in a suppressed mode or silently when an operation opportunity is given. You will be able to.

また、抑制操作受付演出における演出性の向上を図る上では、第2態様で出力される第1許容音については、図212に示した操作受付演出では受付許容音として出力されない音を用いるようにすることが望ましい。 Further, in order to improve the effectability in the suppression operation reception effect, for the first allowable sound output in the second aspect, a sound that is not output as the reception allowable sound in the operation reception effect shown in FIG. 212 should be used. It is desirable to do.

これに対し、図213及び図214では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあるようになっているなかで、いずれも同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にしている場合を想定している。したがって、この演出例においても、第2許容音は、図213に示した演出例の場合と同じ態様(例えば、「押せ!」)で出力されるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、同図214(c),(g)に示されるように、第1許容音を第2態様で出力させる場合であっても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前には該第1許容音の出力状態を終了(非可聴の状態)させるようにすることで、この演出例においても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを受付許容音の出力状況から推測することができるようにしている。 On the other hand, in FIGS. 213 and 214, there are "a case where the operation button 410 is selected as the operation target" and "a case where the sword decoration body 5001 is selected as the operation target" based on the result of the advance notice effect determination. It is assumed that the same operation means (operation button 410) is targeted for operation. Therefore, also in this effect example, the second allowable sound is output in the same manner as in the case of the effect example shown in FIG. 213 (for example, "press!"). In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 214 (c) and 214 (g), the first permissible sound is output in the second mode. However, by ending the output state of the first permissible sound (inaudible state) before the timing tr42A when the automatic button function is enabled, the automatic button function can be used in this production example as well. It is possible to estimate how much time is left until the activation timing tr42A arrives from the output status of the reception allowable sound.

特に、この演出例では、図213に示した演出例においても出力される「第2許容音」の出力状態が終了された以降も、第1許容音の出力状態が維持されている状況にあるかを確認することで、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを、図213の演出例の場合よりも詳細に推測することができるようになる。また、第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみをより長い別態様(第2態様)で出力させるようにしたことで、遊技者側は、まず、共通して用いられる第2許容音の出力状態が終了されるタイミングを基準として「タイミングtr42Aが到来するまでの残り時間」を推測し、こうして通常通りの推測を行った安心感のあるもとで、第1許容音を用いてより詳細な推測をチャレンジ的に行うことができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In particular, in this effect example, even after the output state of the "second permissible sound" output in the effect example shown in FIG. 213 is terminated, the output state of the first permissible sound is maintained. By confirming this, it is possible to estimate in more detail how much time is left until the timing tr42A when the automatic button function is enabled arrives, as compared with the case of the production example of FIG. 213. become. Further, by outputting only the first permissible sound out of the first permissible sound and the second permissible sound in a longer alternative mode (second mode), the player side is first commonly used. 2 Based on the timing at which the output state of the permissible sound ends, the "remaining time until the timing tr42A arrives" is estimated, and the first permissible sound is selected with a sense of security that the estimation is performed as usual. Since it becomes possible to make more detailed guesses in a challenging manner by using it, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

なお、図214に示される演出例では、その他の事項は、図213に示した演出例の場合と同様であり、例えば、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとその出力状態が中途で終了される点も図213に示した演出例の場合と同様である。 In the production example shown in FIG. 214, other matters are the same as in the production example shown in FIG. 213. For example, when the production reception is performed when the reception allowable sound is in the output state, the output is output. The point that the state is terminated halfway is the same as in the case of the effect example shown in FIG. 213.

なお、上述の「特殊な演出モード」に設定されている状態において、高期待抑制受付演出(図213,図214)が発生した場合は、自動ボタン機能が有効化されるタイミングを、設定時間内のタイミングtr42Aよりも早いタイミングとして設定するようにすることが望ましい。ただしこの場合は、遊技者の意思によって自動ボタン機能が有効化されうる状態になっていることから、自動ボタン機能が有効化されることによって演出受付がなされた場合であっても、メッセージ表示の出力状態がタイミングtr43まで維持されることはなく、該タイミングtr43よりも前(演出受付がなされたタイミング、または上述の時間分だけ遅れたタイミング)に非表示にされるようにすることが望ましい。またこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングについては、第1許容音が第1態様で出力されるときには該出力状態において到来することはないが、第1許容音が第2態様で出力されるときには該出力状態において到来し、該第2態様で出力されている第1許容音を中途で終了させるように機能することが望ましい。 In addition, when the high expectation suppression reception effect (FIGS. 213 and 214) occurs in the state set to the above-mentioned "special effect mode", the timing at which the automatic button function is enabled is set within the set time. It is desirable to set the timing earlier than the timing tr42A. However, in this case, since the automatic button function can be enabled by the player's will, the message is displayed even if the production is accepted by enabling the automatic button function. It is desirable that the output state is not maintained until the timing tr43, and is hidden before the timing tr43 (the timing when the effect reception is made or the timing delayed by the above-mentioned time). At this time, regarding the timing at which the automatic button function is enabled, when the first allowable sound is output in the first mode, it does not arrive in the output state, but the first allowable sound is output in the second mode. When it is done, it is desirable that it arrives in the output state and functions so as to terminate the first allowable sound output in the second aspect in the middle.

また、第1許容音(受付許容音としての効果音)が第1態様で出力される場合と、第1許容音(受付許容音としての効果音)が第2態様で出力される場合とでは、出力状態の維持される時間が互いに異なるだけでなく、互いに異なる演出音を用いるようにしてもよい。例えば、第1許容音(受付許容音としての効果音)を第1態様で出力させる場合は「ピキーン」といった演出音が出力され、第1許容音(受付許容音としての効果音)を第2態様で出力させる場合は「ガオガオー」といった演出音が出力されるようにすることが可能である。 Further, there is a case where the first permissible sound (sound effect as a reception permissible sound) is output in the first mode and a case where the first permissible sound (sound effect as a reception permissible sound) is output in the second mode. , Not only the time that the output state is maintained is different from each other, but also different production sounds may be used. For example, when the first permissible sound (sound effect as a reception permissible sound) is output in the first mode, a production sound such as "pickin" is output, and the first permissible sound (sound effect as a reception permissible sound) is the second. When outputting in a mode, it is possible to output a sound effect such as "gaogao".

上記説明例では、低期待変動パターンを、「リーチ状態すら形成されない変動パターン」として定義することとしたが、「SPリーチ状態にならずに図柄停止される変動パターン」として定義し、該低期待変動パターンのうち所定の変動パターンが選択された場合に図212に示した演出例が行われうるようにしてもよい。 In the above explanatory example, the low expected fluctuation pattern is defined as "a fluctuation pattern in which even the reach state is not formed", but it is defined as "a fluctuation pattern in which the symbol is stopped without reaching the SP reach state", and the low expectation is defined. When a predetermined variation pattern is selected from the variation patterns, the effect example shown in FIG. 212 may be performed.

また、上記説明例で例示した「抑制・自動受付演出」については、通常遊技状態にあるときの低期待変動パターン(に対応する演出パターン)では出現し得ないようにすることが望ましいが、上記説明例で例示した「非抑制・非自動受付演出」については、通常遊技状態にあるときの上記「特定の変動パターン」を含めた高期待変動パターン(に対応する演出パターン)においても出現しうる。すなわち、高期待変動パターン(に対応する演出パターン)であっても、非リーチ状態など、SPリーチ状態に演出進展するよりも前の期間内においては、基本的に、低期待変動パターン(に対応する演出パターン)においても現れる演出が実行されるようになっていることから、該期間内においては図212に例示した「非抑制・非自動受付演出」も出現しうることとなる。このような構成であっても、「抑制・自動受付演出」が出現した場合(高期待変動パターン)は、「非抑制・非自動受付演出」が出現した場合(低期待変動パターンまたは高期待変動パターン)よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高い状況にあるといえる。 Further, it is desirable that the "suppression / automatic reception effect" exemplified in the above explanation example cannot appear in the low expected fluctuation pattern (the effect pattern corresponding to) in the normal gaming state. The "non-suppressing / non-automatic reception effect" illustrated in the explanatory example may also appear in the highly expected variation pattern (corresponding to the effect pattern) including the above "specific variation pattern" in the normal gaming state. .. That is, even if it is a high-expected fluctuation pattern (corresponding to the production pattern), it basically corresponds to a low-expected fluctuation pattern (corresponding to the low-expected fluctuation pattern) within the period before the production progresses to the SP reach state such as the non-reach state. Since the effect that appears in the effect pattern) is also executed, the “non-suppressed / non-automatic reception effect” illustrated in FIG. 212 can also appear within the period. Even with such a configuration, when "suppression / automatic reception effect" appears (high expectation fluctuation pattern), when "non-suppression / non-automatic reception effect" appears (low expectation fluctuation pattern or high expectation fluctuation). It can be said that the rate (expectation) at which the jackpot symbol appears when the symbol fluctuation is stopped is higher than that of the pattern).

なお、通常遊技状態にあるときに発生する低期待変動パターン(に対応する演出パターン)では、操作機会を付与するのに際して、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるようなことはないし、低期待非抑制受付演出が自動受付態様で実行されることもないようにすることが望ましい。なおこのことは、「特殊な演出モード」に設定されていない状態、若しくは当該パチンコ機1として「特殊な演出モード」を搭載していない場合のことである。 In the low expected fluctuation pattern (corresponding to the effect pattern) that occurs in the normal gaming state, "BGM reproduction (specific type of effect sound)" is output in a suppressed mode or silently when giving an operation opportunity. It is desirable that the low expectation non-suppressive reception effect is not executed in the automatic reception mode. It should be noted that this is a case where the "special effect mode" is not set, or the pachinko machine 1 is not equipped with the "special effect mode".

また、「自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42A」から「演出受付が許容されてから設定時間が経過し終わるタイミングtr43」までの時間の長さについては、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。例えば、「自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42A」でメッセージ表示が視認可能となっており、こうした視認可能な状態が少なくとも「演出受付が許容されてから設定時間が経過し終わるタイミングtr43」が到来するまで継続されるものであれば、設定時間(有効期間)としての本来の長さを示唆することができるようになり、遊技者による操作が行わなかったことを認識しうる可能性を持たせることができるようになる。自動受付態様で実行される操作受付演出では、いずれの操作受付演出においても、設定時間内の「自動ボタン機能が有効化されるタイミング」に対してメッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示を上述した関係性(図213(h),(i)や図214(h),(i)を参照)で出力させるようにすることが望ましい。 Further, regarding the length of time from "timing tr42A at which the automatic button function is enabled" to "timing tr43 at which the set time elapses after the production reception is permitted", the minimum time in the control (processing) unit ( For example, it may be 1 frame), or it may be 2 frames or more. For example, the message display can be visually recognized at "timing tr42A when the automatic button function is enabled", and such a visible state is at least "timing tr43 where the set time elapses after the production reception is permitted". If it continues until it arrives, it will be possible to suggest the original length as the set time (valid period), and there is a possibility that it can be recognized that the operation by the player was not performed. You will be able to do it. In the operation reception effect executed in the automatic reception mode, a message sound (second allowable sound) or a message display is output for the "timing when the automatic button function is activated" within the set time in any operation reception effect. It is desirable to output in the above-mentioned relationship (see FIGS. 213 (h) and (i) and FIGS. 214 (h) and (i)).

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図213(i)や図214(i)において「演出受付がなされてからメッセージ表示が残される時間分(図中の例では、タイミングtr42A~tr43の時間分)」については、プログラムの共通化によって、他のタイミングで演出受付が発生したとき(図212(e)や、図213(e)など)にも現れるようになっているが、別々のプログラムを用いることによって、自動ボタン機能が有効化されたときに限り生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、図212(e)に示される例ではタイミングtr32aで操作関連表示が非表示にされ、図213(e)に示される例ではタイミングtr42aで操作関連表示が非表示にされることとなる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in FIGS. 213 (i) and 214 (i), "the time for which the message display is left after the production reception is made (in the example in the figure, the timing tr42A to tr43). (Time minutes) ”is also appearing when the production reception occurs at other timings (Fig. 212 (e), Fig. 213 (e), etc.) due to the standardization of the program, but they are separate. By using the program of, it may occur only when the automatic button function is enabled. That is, in this case, in the example shown in FIG. 212 (e), the operation-related display is hidden at the timing tr32a, and in the example shown in FIG. 213 (e), the operation-related display is hidden at the timing tr42a. Become.

また、上記説明例(図212~図214)では、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とを同時に開始させるようにしたが、それら演出の開始時期をずらすように操作後演出を行うようにしてもよい。例えば、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)がタイミングtr42で開始されている状況において、演出表示装置1600(第1演出部材)では操作後表示演出(液晶表示)が未だ表示されておらず、図212~図214に示した操作関連表示が非表示にされるタイミング(若しくは、フェードアウト処理が開始されるタイミング)に合わせて操作後表示演出(液晶表示)の表示を開始させるようにすれば、表示演出の切り替えをスムーズに行うことができるようになる。 Further, in the above explanatory examples (FIGS. 212 to 214), the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation effect sound output (effect) by the speaker (second effect member). Although the sound) is started at the same time, the post-operation effect may be performed so as to shift the start time of those effects. For example, in a situation where the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) is started at the timing tr42, the effect display device 1600 (first effect member) displays the post-operation display effect (liquid crystal display). The display effect (liquid crystal display) after the operation is displayed according to the timing when the operation-related display shown in FIGS. 212 to 214 is hidden (or the timing when the fade-out process is started), which has not been displayed yet. If you start it, you will be able to smoothly switch the display effect.

上記「抑制下操作音出力処理(図142)」で説明した通り、図213及び図214に示した演出例においても、演出受付が許容される設定時間(有効期間)よりも前の期間で前兆演出(例えば、上述した「特定の操作関連演出」など)を行うようにしてもよい。そしてこの場合、前兆演出として、大当り図柄の現れる期待度が異なる複数態様を用意しておき、それら態様のいずれかで前兆演出を行うようにすることが望ましい。またこの場合、前兆演出が行われる期間中に出力される前兆演出音としても複数態様を用意しておき、前兆演出音として複数態様のいずれで出力させるかについては、前兆演出の実行態様に応じて選択するようにすることが望ましい。これに対し、第1許容音については、操作対象とされる摸画像と、残り時間を示唆するゲージ表示と、「押せ!」のメッセージ表示が表示されているなかで、第1態様及び第2態様を含めた複数態様のいずれかで出力されるものとなっている。 As described in the above-mentioned "Suppressed operation sound output process (FIG. 142)", even in the effect examples shown in FIGS. The effect (for example, the above-mentioned "specific operation-related effect") may be performed. In this case, it is desirable to prepare a plurality of modes having different expectations for the appearance of the jackpot symbol as the precursory effect, and to perform the precursory effect in any of these modes. Further, in this case, a plurality of modes are prepared as the precursor sound produced during the period in which the precursor sound is performed, and which of the plurality of modes is output as the precursor sound depends on the execution mode of the precursor sound. It is desirable to make a selection. On the other hand, regarding the first permissible sound, the first mode and the second mode are displayed in the image to be operated, the gauge display suggesting the remaining time, and the message display of "press!". It is output in any of a plurality of modes including the mode.

図212~図214に示した演出例では、図213や図214に示した操作受付演出の発生に際しては、図212に示した操作受付演出の発生に際して出力されることのない特定音(第2態様の第1許容音や、第2許容音)を、受付許容音として出力させうるようにしたことから、当該抑制操作受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制することができるようになる。また、受付許容音の種別を確認することで、非自動受付態様ではなく、自動受付態様で操作受付演出が発生している状況にあることを認識することができるようになる。 In the effect example shown in FIGS. 212 to 214, when the operation reception effect shown in FIGS. 213 or 214 is generated, the specific sound (second) that is not output when the operation reception effect shown in FIG. 212 is generated. Since the first permissible sound and the second permissible sound of the embodiment can be output as the reception permissible sound, it is possible to preferably suppress the poor performance when the suppression operation reception effect occurs. Will be able to. Further, by confirming the type of the reception allowable sound, it becomes possible to recognize that the operation reception effect is occurring in the automatic reception mode instead of the non-automatic reception mode.

また、非抑制操作受付演出(図212)の受付許容音については、該受付許容音を効果音として出力する第1許容音と、該受付許容音をメッセージ音として出力する第2許容音とのうち第2許容音は用意されておらず第1許容音だけが出力されるのに対し、抑制操作受付演出(図213,図214)の受付許容音については、上記第1許容音及び上記第2許容音の両方が出力されるようにしている。これにより、抑制操作受付演出が行われているときの演出性を好適に維持することができるようになる。 Further, regarding the reception allowable sound of the non-suppressed operation reception effect (FIG. 212), the first allowable sound that outputs the reception allowable sound as a sound effect and the second allowable sound that outputs the reception allowable sound as a message sound are included. Of these, the second permissible sound is not prepared and only the first permissible sound is output, whereas the acceptance permissible sound of the suppression operation reception effect (FIGS. 213 and 214) is the first permissible sound and the first permissible sound. 2 Both allowable sounds are output. As a result, it becomes possible to suitably maintain the effectability when the suppression operation reception effect is being performed.

また、上記演出例では、非抑制操作受付演出(図212)と抑制操作受付演出(図213,図214)とでは、第1許容音として同じ演出音が出力される場合(図212,図213)と、第1許容音として異なる演出音が出力される場合(図212,図214)とがあるようにしている。 Further, in the above-mentioned effect example, when the same effect sound is output as the first allowable sound in the non-suppressed operation reception effect (FIG. 212) and the suppression operation reception effect (FIGS. 213 and 214) (FIGS. 212 and 213). ) And a case where a different production sound is output as the first allowable sound (FIGS. 212 and 214).

すなわち、通常時と異なる受付許容音を出力させるようにしてしまうと、演出受付が許容されている状態にあることを認識し難くなってしまい、操作機会を喪失しかねない。したがって、第2許容音(メッセージ音)については、通常時には出力されない音として出力させるようにしつつも、第1許容音(効果音)については、通常時にも出力される音として出力させるようにすることが望ましい。そして、このような態様で受付許容音が出力されるなかで、所定確率で、第1許容音(効果音)についても、通常時では出力されない演出音(第2態様)として出力させ、このときには第1態様で出力されたときよりも大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすれば、演出受付が許容されている状態にあることを認識させるようにしつつ、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。このような作用効果を得る上では、抑制操作受付演出が発生(特定の変動パターンが発生)されるときに、予告演出判定などの演出判定において、第1受付許容音として第1態様を出力させる旨判定する割合は、第2態様を出力させる旨判定する割合よりも高くなるようにすることが望ましい。 That is, if the reception allowable sound different from the normal time is output, it becomes difficult to recognize that the production reception is permitted, and the operation opportunity may be lost. Therefore, the second permissible sound (message sound) is output as a sound that is not normally output, while the first permissible sound (sound effect) is output as a sound that is also output during normal times. Is desirable. Then, while the reception allowable sound is output in such a mode, the first allowable sound (sound effect) is also output as a staging sound (second mode) that is not normally output with a predetermined probability. If the rate (expectation) at which the jackpot symbol appears is higher than when it is output in the first aspect, "BGM reproduction (specification)" is made to recognize that the production reception is permitted. It becomes possible to suitably maintain the effectability when the "type of effect sound)" is output in a suppressed mode or in silence. In order to obtain such an effect, when the suppression operation reception effect is generated (a specific fluctuation pattern is generated), the first mode is output as the first reception allowable sound in the effect determination such as the advance notice effect determination. It is desirable that the ratio for determining the effect is higher than the ratio for determining that the second aspect is to be output.

図212~図214に示した演出例では、非自動受付態様で実行される操作受付演出(図212)はもとより、上記自動受付態様で実行される操作受付演出(図213,図214)においても、その発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうることから、操作し忘れによって演出受付が自動発生してしまい、この結果として自らの操作機会を喪失してしまう事態が発生することを好適に抑制することができるようになる。 In the effect example shown in FIGS. 212 to 214, not only the operation reception effect (FIG. 212) executed in the non-automatic reception mode but also the operation reception effect (FIG. 213, 214) executed in the automatic reception mode. , When it occurs, the production reception is automatically accepted if you forget to operate it because the reception allowable sound suggesting that the production reception is in the allowable state or the production reception is in the allowable state can be output. It becomes possible to suitably suppress the occurrence of a situation in which the occurrence occurs and, as a result, one's own operation opportunity is lost.

また、図213及び図214に示した演出例では、タイミングtr41が到来したときに予め定められた時間(例えば5秒)を設定し、この設定時間(有効期間)内で特定タイミングtr42Aが到来したかを判定し、操作検出に応じた演出受付がなされないままで特定タイミングtr42Aが到来したときに演出受付を自動発生させるものとしている。このような構成によれば、操作があったか否かにかかわらず、予め設定された期間(設定時間)内で操作後演出を開始させることができるようになることから、操作があった場合と操作がなかった場合とでその後の演出の流れを異ならせたり、演出的な間延びを生じさせることなく、自動ボタン化させることができるようになる Further, in the effect example shown in FIGS. 213 and 214, a predetermined time (for example, 5 seconds) is set when the timing tr41 arrives, and the specific timing tr42A arrives within this set time (valid period). It is determined whether or not the effect is received, and the effect reception is automatically generated when the specific timing tr42A arrives without the effect reception being performed in response to the operation detection. According to such a configuration, it is possible to start the post-operation effect within a preset period (set time) regardless of whether or not the operation has been performed. It will be possible to make it an automatic button without making the flow of the subsequent production different from the case without it, or causing a delay in the production.

また、上記演出例では、受付許容音として「操作すべきことを促すメッセージ音(第2許容音)」が出力されることがあり、該メッセージ音(第2許容音)は、操作しなければ演出受付されない「非自動受付態様で実行される操作受付演出」では出力されず、操作しなくても演出受付される「自動受付態様で実行される操作受付演出」でのみ出力されうるようにしている。 Further, in the above-mentioned production example, a "message sound (second permissible sound) prompting to be operated" may be output as a reception permissible sound, and the message sound (second permissible sound) must be operated. It is not output in the "operation reception effect executed in the non-automatic reception mode" that is not accepted, and can be output only in the "operation reception effect executed in the automatic reception mode" that is received without any operation. There is.

すなわち、非自動受付態様で実行される操作受付演出でこそ、操作すべき旨を直接表現するメッセージ音(第2許容音)を出力させたり、多くの種類の受付許容音(第1許容音、第2許容音)を出力させたりするべきようにも考えられるが、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない。この点、「非自動受付態様で実行される操作受付演出」とは、「操作後演出をあえて発生させない」といった選択を行うことが許容されている演出であるから、こうした演出では、操作すべき旨をメッセージ(第2許容音)として直接表現するようにすることは避けてメッセージ音(第2許容音)を出力させず、操作後演出を発生させるか否かの選択権のない「自動受付態様で実行される操作受付演出」でのみメッセージ音(第2許容音)を出力させたり、より多くの種類の受付許容音を出力させたりするようにすることが望ましい。なお、「非自動受付態様で実行される操作受付演出」では、演出受付がなされないままで設定時間が終了した場合、操作後演出やこれに関連した演出が行われることはないことから、期待度が示唆されずに演出が進展していくこととなる。なお、非動受付演出では、いずれの操作受付演出であってもメッセージ音が出力されることはないが、「自動受付態様で実行される操作受付演出」には、メッセージ音が出力されない種別の操作受付演出が含まれるようにしてもよい。 That is, only in the operation reception effect executed in the non-automatic reception mode, a message sound (second permissible sound) that directly expresses that the operation should be performed can be output, and many types of reception permissible sounds (first permissible sound, first permissible sound) can be output. It is considered that the second permissible sound) should be output, but in the post-operation effect, there is usually a risk of the effect being executed in a mode with a low degree of expectation, so that the post-operation effect is performed. It is not always good to operate it in order to improve the entertainment of the game. In this respect, the "operation reception effect executed in the non-automatic reception mode" is an effect in which it is permissible to make a selection such as "do not intentionally generate the post-operation effect", and therefore the operation should be performed in such an effect. Avoiding direct expression as a message (second permissible sound), do not output the message sound (second permissible sound), and do not have the right to choose whether or not to generate a post-operation effect. It is desirable to output a message sound (second permissible sound) only in the "operation reception effect executed in the embodiment", or to output more types of reception permissible sounds. In addition, in the "operation reception effect executed in the non-automatic reception mode", if the set time ends without the effect reception being performed, the post-operation effect and the related effect will not be performed, so it is expected. The production will progress without suggesting the degree. In addition, in the non-moving reception effect, the message sound is not output in any of the operation reception effects, but in the "operation reception effect executed in the automatic reception mode", the message sound is not output. The operation reception effect may be included.

また上述の通り、このパチンコ機1では、メッセージ音(第2許容音)として複数態様(「押せ!」や「納刀せよ!」)を用意しており、図213及び図214に示した演出例では、操作機会が付与される対象が操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれであるかに応じて(予告演出判定の結果に基づいて)、それら複数態様のいずれか1つを選択的に出力するようにしている。そしてこの場合、操作機会が付与される対象が操作ボタン410でありこれに応じたメッセージ音(「押せ!」)が出力されたときには、操作機会が付与される対象が刀装飾体5001でありこれに応じたメッセージ音(「納刀せよ!」)が出力されたときと比べて、演出受付に応じた操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)が低くなるようにしている。当該演出態様が現れる割合(期待度)は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 Further, as described above, in this pachinko machine 1, a plurality of modes (“press!” And “sword deliver!”) Are prepared as message sounds (second permissible sounds), and the effects shown in FIGS. 213 and 214 are shown. In the example, one of the plurality of modes is selectively selected depending on whether the target to which the operation opportunity is given is the operation button 410 or the sword decoration body 5001 (based on the result of the advance notice effect determination). I am trying to output. In this case, when the target to which the operation opportunity is given is the operation button 410 and the message sound (“press!”) Corresponding to the operation button 410 is output, the target to which the operation opportunity is given is the sword decoration body 5001. Compared to the time when the message sound corresponding to ("Deliver the sword!") Is output, it suggests that "the jackpot symbol appears when the symbol fluctuation is stopped" in the post-operation effect according to the effect reception. The ratio (expectation level) at which the production mode appears is low. The ratio (expectation degree) at which the effect mode appears may be 0% or 100%.

これに対し、図212に示した演出例では、メッセージ音(第2許容音)が出力されることはないようになっており、該メッセージ音(第2許容音)が出力されないときにはその操作対象が刀装飾体5001であることはなく、該操作対象として操作ボタン410が用いられ、且つ非自動受付態様で実行される操作受付演出が発生するようにしている。しかも、少なくとも通常遊技状態においては、メッセージ音が出力されない操作受付演出で演出受付がなされたときに実行される操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)は、メッセージ音が出力される操作受付演出で演出受付がなされたときに実行される操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)よりも低くなるようにしている。なお、上記演出態様が現れる割合(期待度)は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 On the other hand, in the effect example shown in FIG. 212, the message sound (second permissible sound) is not output, and when the message sound (second permissible sound) is not output, the operation target. Is not the sword decoration body 5001, but the operation button 410 is used as the operation target, and the operation reception effect executed in the non-automatic reception mode is generated. Moreover, at least in the normal game state, it is suggested that "a big hit symbol appears when the symbol fluctuation is stopped" in the post-operation effect executed when the effect reception is performed in the operation reception effect in which the message sound is not output. The ratio (expectation degree) at which the effect mode is displayed is the post-operation effect that is executed when the effect reception is performed in the operation reception effect in which the message sound is output. It is set to be lower than the rate (expectation level) at which the production mode suggesting that "is appearing." The ratio (expectation degree) at which the above-mentioned effect mode appears may be 0% or 100%.

このような構成によれば、操作受付演出の発生に際しては、まず、「メッセージ音(第2許容音)が出力されるか」が期待度の高低を知る上での分岐点となり、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには、さらにその態様によって期待度の高低を知ることができるようになる。また、操作対象として操作ボタン410が用いられた場合であっても、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには相対的に期待度が高いもとで操作後演出を楽しむことができるようになる。したがって、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには、自動受付態様で操作後演出が実行されるようにして操作後演出を見逃してしまうことを抑制することが望ましい。これに対し、メッセージ音(第2許容音)が出力されなかったときには、期待度が相対的に低くなり、期待度が高いときにしか用いられない「刀装飾体5001」が操作対象になることはなくなる。すなわちこの場合、非自動受付態様で操作後演出が実行されるようにすることで、操作後演出を発生させるかについての選択権を遊技者に対して付与するようにすることが望ましい。 According to such a configuration, when the operation reception effect is generated, first, "whether the message sound (second allowable sound) is output" becomes a turning point for knowing the high or low degree of expectation, and the message sound (the message sound (2nd allowable sound) is output). When the second permissible sound) is output, it becomes possible to know the high and low of the degree of expectation depending on the mode. Further, even when the operation button 410 is used as the operation target, when the message sound (second permissible sound) is output, the post-operation effect can be enjoyed with relatively high expectations. become. Therefore, when the message sound (second permissible sound) is output, it is desirable to prevent the post-operation effect from being overlooked by executing the post-operation effect in the automatic reception mode. On the other hand, when the message sound (second permissible sound) is not output, the expectation is relatively low, and the "sword decoration 5001" which is used only when the expectation is high is the operation target. Will disappear. That is, in this case, it is desirable to give the player the option of whether to generate the post-operation effect by executing the post-operation effect in the non-automatic reception mode.

また、図213及び図214で実行される操作受付演出では、設定時間(有効期間)の発生に際して、メッセージ音が出力されるとともに、メッセージ表示が表示されるようにしている。この点、図213(g)~(i)及び図214(g)~(i)に示されるように、メッセージ音については、設定時間(有効期間)内の自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前に出力状態は終了(非可聴の状態に)されるのに対し、メッセージ表示については、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aにおいても表示状態を維持するようになっており、さらには自動ボタン機能が有効化された以降、少なくとも設定時間が終了されるタイミングtr43が到来するまでの間には非表示(視認不能)にならないようになっている。すなわちこの場合、設定時間内で遊技者による操作によって演出受付がなされたときには、該演出受付に応じて、設定時間が経過していない段階でメッセージ表示が非表示にされうるが、設定時間内で自動ボタン機能が有効化された場合は、メッセージ表示(「押せ!」または「納刀せよ!」)は少なくとも設定時間が終了されるまで継続して表示されることとなる。 Further, in the operation reception effect executed in FIGS. 213 and 214, when the set time (valid period) occurs, a message sound is output and a message display is displayed. In this regard, as shown in FIGS. 213 (g) to (i) and 214 (g) to (i), the timing at which the automatic button function is enabled within the set time (valid period) for the message sound. While the output state is terminated (in an inaudible state) before tr42A, the message display is maintained in the display state even at the timing tr42A when the automatic button function is enabled. Furthermore, after the automatic button function is enabled, it is not hidden (invisible) at least until the timing tr43 at which the set time ends arrives. That is, in this case, when the effect reception is performed by the operation by the player within the set time, the message display may be hidden at the stage where the set time has not elapsed according to the effect reception, but within the set time. When the automatic button function is enabled, the message display ("press!" Or "sword!") Will continue to be displayed at least until the set time ends.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合は、メッセージ音(第2許容音)の出力状態が中途終了(非可聴の状態)されることも、メッセージ表示が設定時間内の中途段階で非表示にされることもなくなるようになることから、メッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示によって促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when the production is accepted by enabling the automatic button function, the output state of the message sound (second permissible sound) may be terminated halfway (inaudible state). Since the message display will not be hidden in the middle of the set time, the production is accepted by the message sound (second permissible sound) or the operation detection for the operation target prompted by the message display. You will be able to suggest to the player that you are not in the situation. That is, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted to operate by the message sound or the message display is erroneously operated, it can be suggested that the effect reception due to the operation has not occurred. become able to.

また、自動ボタン機能が有効化される操作受付演出(図213及び図214)では、タイミングtr42Aにおいて自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされるときに、残り時間表示(ゲージ表示)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 Further, in the operation reception effect (FIG. 213 and FIG. 214) in which the automatic button function is enabled, the remaining time is displayed (gauge display) when the effect reception is performed by enabling the automatic button function in the timing tr42A. Since the gauge amount in the above is intentionally left, it is possible to suggest that there is a risk of "losing the operation opportunity" against the intention of the player, and this makes it possible to suggest that there is a risk of "losing the operation opportunity" from the next time onward. In the set time (valid period), it will be possible to encourage the operation to be performed at an early stage regardless of the remaining gauge.

また、自動ボタン機能が有効化される操作受付演出(図213及び図214)では、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合、残り時間表示(ゲージ表示)は、少なくとも設定時間が経過し終わるまでは動的表示を継続するようにした。したがって、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 Further, in the operation reception effect (FIGS. 213 and 214) in which the automatic button function is enabled, when the effect reception is performed by enabling the automatic button function, the remaining time display (gauge display) is at least set. The dynamic display is continued until the time has passed. Therefore, it becomes possible to suggest to the player that the production reception is not performed by the operation detection for the operation target for which the operation is urged by the message sound or the message display. That is, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted to operate by the message sound or the message display is erroneously operated, it can be suggested that the effect reception due to the operation has not occurred. become able to.

また、図212に示した操作受付演出と図213に示した操作受付演出とでは、受付許容音として同じ演出音(第1態様の第1許容音)を出力させるようにしていることから、いずれの操作受付演出が発生した場合であっても、操作機会が付与されている状態にあることを遊技者に対して適切に伝達することができるようになる。しかも、図213に示した操作受付演出では、図212に示した操作受付演出では出力されない第2許容音も出力されるようになっていることから、それら操作受付演出のいずれが発生しているかを認識することも可能とされるようになる。またさらに、特定の変動パターン(に対応する演出パターン)において自動受付態様で実行される操作受付演出では、図213に示される態様で実行される割合が相対的に高くなっており、図214に示される態様で実行される割合が相対的に低くなっており、図214に示される態様で実行されると大当り図柄で停止される割合が相対的に高くなるようになっている。すなわちこの場合、操作後演出を見逃してしまうことが回避されているなかで、第1許容音が「第1態様」ではなく、図212に示した操作受付演出では用いられない「第2態様」で出力されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, since the operation reception effect shown in FIG. 212 and the operation reception effect shown in FIG. 213 are designed to output the same effect sound (the first allowable sound of the first aspect) as the reception allowable sound, eventually. Even when the operation reception effect of is generated, it becomes possible to appropriately convey to the player that the operation opportunity is given. Moreover, in the operation reception effect shown in FIG. 213, the second allowable sound, which is not output in the operation reception effect shown in FIG. 212, is also output. Therefore, which of these operation reception effects is generated? Will also be possible to recognize. Furthermore, in the operation reception effect executed in the automatic reception mode in a specific fluctuation pattern (corresponding to the effect pattern), the ratio of execution in the mode shown in FIG. 213 is relatively high, and FIG. 214 shows. The rate of execution in the mode shown is relatively low, and the rate of being stopped by the jackpot symbol is relatively high when executed in the mode shown in FIG. 214. That is, in this case, the first allowable sound is not the "first mode" but the "second mode" which is not used in the operation reception effect shown in FIG. 212, while it is avoided to overlook the post-operation effect. Since it will be output in, it will be possible to improve the game entertainment.

また、図213及び図214に示した演出例では、図212に示した演出例の場合と比較して、受付許容音(第1許容音)を長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(図214)として用いられることがあるようにしたことから、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 Further, in the effect example shown in FIGS. 213 and 214, the output state of the reception allowable sound (first permissible sound) is maintained for a long time as compared with the case of the effect example shown in FIG. Since it is sometimes used as FIG. 214), it is possible to suitably maintain the renditionability when the "BGM reproduction (specific type of rendition sound)" is output in a suppressed mode or silently. become able to.

また、図213及び図214に示した演出例(抑制操作受付演出)では、受付許容音(第1許容音)を必ずしも長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)として用いず、非抑制操作受付演出(図212)が発生するときと同じ受付許容音(第1態様の第1許容音)についても発生しうるものとしている。そしてこの上で、長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)で第1許容音が出力された場合(図214)は、短い時間しか出力状態が維持されない演出音(第1態様)で第1許容音が出力された場合(図213)よりも大当り図柄で図柄停止される割合が高くなるようにすることで、新たな演出性を付加するようにしている。これにより、演出受付が許容されている状態にあることを認識させるようにしつつ、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 Further, in the effect example (suppression operation reception effect) shown in FIGS. 213 and 214, the acceptance allowable sound (first allowable sound) is not necessarily used as the effect sound (second mode) in which the output state is maintained for a long time. , The same reception permissible sound (first permissible sound of the first aspect) as when the non-suppressed operation reception effect (FIG. 212) is generated can also be generated. On top of this, when the first allowable sound is output as the effect sound (second aspect) in which the output state is maintained for a long time (FIG. 214), the effect sound (first) in which the output state is maintained only for a short time. A new effect is added by setting the ratio of the symbol to be stopped by the jackpot symbol to be higher than that when the first permissible sound is output in (aspect) (FIG. 213). This makes it possible to recognize that the production reception is permitted, and at the same time, the effectability when "BGM reproduction (specific type production sound)" is output in a suppressed mode or silently. It becomes possible to maintain it suitably.

また、図212~図214に示した演出例では、長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)で第1許容音が出力された場合(図214)は、該第1許容音が出力されている期間中に演出受付がなされると、出力にかかる途中段階であってもこれを非出力(非可聴)の状態にするようにしている(図214(c)を参照)。これに対し、短い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第1態様)で第1許容音が出力された場合(図212,図213)は、該第1許容音が「抑制操作受付演出」や「自動受付態様で実行される操作受付演出」で出力されている場合に限り(図213)、その出力途中で演出受付がなされるとその時点でこれを非出力(非可聴)の状態にするようにしている(図212(c),図213(c)を参照)。すなわちこの場合、図212に示した操作受付演出では、第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態が維持されることとなる。なお、タイミングtr41~tr42の期間中も第1許容音は出力状態になっているが、該期間内では、操作検出があったとしても演出受付がなされることはないことから第1許容音の出力状態が中断されることがないことは言うまでもない。 Further, in the effect example shown in FIGS. 212 to 214, when the first permissible sound is output as the effect sound (second aspect) in which the output state is maintained for a long time (FIG. 214), the first permissible sound is obtained. If the production is accepted during the period when the sound is being output, it is set to a non-output (non-audible) state even in the middle of the output (see FIG. 214 (c)). .. On the other hand, when the first permissible sound is output as the effect sound (first aspect) in which the output state is maintained for a short time (FIGS. 212 and 213), the first permissible sound is the "suppression operation reception effect". Only when it is output in "Operation reception effect executed in the automatic reception mode" (Fig. 213), if the effect reception is done in the middle of the output, it is in a non-output (non-audible) state at that point. (See FIG. 212 (c) and FIG. 213 (c)). That is, in this case, in the operation reception effect shown in FIG. 212, even if the effect reception is performed when the first allowable sound is in the output state, the output state is maintained until the end of the reproduction data as the first allowable sound. The Rukoto. Although the first permissible sound is in the output state even during the period from timing tr41 to tr42, the production reception is not performed even if the operation is detected within the period, so that the first permissible sound is of the first permissible sound. It goes without saying that the output state is not interrupted.

すなわち上述の通り、非抑制操作受付演出では、抑制操作受付演出とは異なり、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制されることなく操作受付演出が発生するため、操作後演出を見逃す可能性が相対的に高いし、非自動受付態様で操作受付態様が実行される場合は、自動受付態様で操作受付態様が実行される場合とは異なり操作後演出を発生できない可能性があることから、これらの操作受付演出が発生する場合は、遊技者によっては設定時間が発生する前から連打することが想定される。ただしこの場合、連打によって操作検出がなされると、操作後演出として発生した演出であるのか、操作とは関係のない予告演出であるのかを理解し難くなる懸念があるため、第1許容音としての再生データの最後まで出力状態を維持させることで(図212)、こうした懸念を解消することが望ましい。これに対し、抑制操作受付演出や非自動受付演出では、連打する必要性はないことから、こうした連打による遊技を抑制するべく、連打していると第1許容音が第1態様と第2態様とのいずれで出力されたかを認識し難く(途中段階で出力中止)するようにすることが望ましい。 That is, as described above, in the non-suppressed operation reception effect, unlike the suppression operation reception effect, the operation reception effect is generated without suppressing the "BGM reproduction (specific type of effect sound)", so that the post-operation effect is overlooked. The possibility is relatively high, and when the operation reception mode is executed in the non-automatic reception mode, there is a possibility that the post-operation effect cannot be generated unlike the case where the operation reception mode is executed in the automatic reception mode. Therefore, when these operation reception effects occur, it is assumed that some players repeatedly hit the sounds before the set time occurs. However, in this case, if the operation is detected by repeated hits, it may be difficult to understand whether the effect is a post-operation effect or a notice effect that is not related to the operation. It is desirable to eliminate such concerns by maintaining the output state until the end of the reproduced data (Fig. 212). On the other hand, in the suppression operation reception effect and the non-automatic reception effect, there is no need to repeatedly hit, so in order to suppress the game due to such repeated hits, the first allowable sound is the first mode and the second mode. It is desirable to make it difficult to recognize which of the above was output (output is stopped in the middle).

なお、設定時間内で遊技者による操作によって演出受付がなされた場合であっても、自動ボタン機能が有効化される直前など、その操作検出が遅いときに限っては、メッセージ表示が設定時間内の終了されるタイミングまで継続して表示されるようにしてもよいし、残り時間表示(ゲージ表示)が設定時間内の終了されるタイミングまでその動的表示を継続させるようにしてもよい(上述したプログラムの共通化など)。 Even if the effect is accepted by the player's operation within the set time, the message display is within the set time only when the operation detection is slow, such as immediately before the automatic button function is activated. It may be displayed continuously until the end timing of, or the remaining time display (gauge display) may be continuously displayed until the end timing within the set time (described above). Commonization of programs, etc.).

また上述の通り、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない。この点、図212に示した演出例(非自動受付演出)では、演出受付が許容されたことを示唆するのに十分な時間だけ受付許容音(第1許容音)を出力させたら比較的早期に終了される態様(第1態様)を用いることで、受付許容音が出力されていないなかで「演出受付を発生させるか否かを判断するための時間」を創出するようにしている。これに対し、自動受付演出(図213及び図214)では、このような時間を創出する必要性がないことから、同じ態様(第1態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合のほか、これよりも長い態様(第2態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合もあるようにしており、それら態様によって期待度が異なることを示唆するようにしている。また、比較的な長い時間にわたって受付許容音の出力状態が維持されることで、自動ボタン機能が未だ有効化されていない状態にあることを示唆することができるようになり、ひいては安心感のあるなかで遊技者による操作を促すことができるようになる。 Further, as described above, in the post-operation effect, there is usually a risk of the effect being executed in a mode with a low expectation, so that the operation so that the post-operation effect is performed is to improve the game entertainment. Not always good. In this regard, in the production example (non-automatic reception production) shown in FIG. 212, it is relatively early if the reception allowable sound (first allowable sound) is output for a sufficient time to indicate that the production reception is permitted. By using the mode (first mode) that is terminated in the above, "time for determining whether or not to generate the production reception" is created while the reception permissible sound is not output. On the other hand, in the automatic reception effect (FIGS. 213 and 214), since it is not necessary to create such a time, the reception allowable sound (first allowable sound) is output in the same mode (first mode). In addition to the case, the reception allowable sound (first allowable sound) may be output in a longer mode (second mode), suggesting that the degree of expectation differs depending on the mode. .. In addition, by maintaining the output state of the reception allowable sound for a comparatively long time, it becomes possible to suggest that the automatic button function is not yet enabled, which in turn gives a sense of security. Among them, it becomes possible to encourage the operation by the player.

また、自動受付演出(図213及び図214)では、長い態様(第2態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合(図214)であっても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するよりも前に受付許容音(第1許容音)を非可聴の状態にするとともに、2つの受付許容音(第1許容音,第2許容音)をそれぞれ異なるタイミングで終了させるようにしている。 Further, in the automatic reception effect (FIG. 213 and 214), the automatic button function is enabled even when the reception allowable sound (first allowable sound) is output in a long mode (second mode) (FIG. 214). The reception allowable sound (first allowable sound) is made inaudible before the arrival of the timing tr42A, and the two reception allowable sounds (first allowable sound and second allowable sound) are set at different timings. I'm trying to finish it.

これにより、受付許容音(第1許容音,第2許容音)が非可聴の状態になるまでは、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42が到来しないことを認識することができるようになり、非可聴の状態になると、早く操作しなければ自動ボタン機能がまもなく有効化されうる状況になったことを示唆することができるようになる。なおこの際、少なくとも長い側の態様(第2態様)や、第1態様の第1許容音よりも長く出力状態が維持される第2許容音では、時間経過に応じて音の大きさ及び音程の少なくとも一方を変化させるようにすることが、時間経過がどれだけ進んだかを認識容易とする上で望ましい。 As a result, it becomes possible to recognize that the timing tr42 at which the automatic button function is enabled does not arrive until the reception allowable sound (first allowable sound, second allowable sound) becomes inaudible. When it becomes inaudible, it can be suggested that the automatic button function can be activated soon if it is not operated quickly. At this time, in at least the longer side mode (second mode) and the second permissible sound in which the output state is maintained longer than the first permissible sound of the first mode, the loudness and pitch of the sound correspond to the passage of time. It is desirable to change at least one of them in order to make it easier to recognize how much time has passed.

また、図213及び図214に示した操作受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」を抑制態様または無音で出力させ、これによって操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音が際立って聞こえるような演出的工夫を施すこととしている。この点、このような抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしていることから、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 Further, in the operation reception effect shown in FIGS. 213 and 214, "BGM reproduction (specific type effect sound)" is output in a suppressed mode or silently when an operation opportunity is given, whereby a post-operation effect is generated. When this happens, we will devise a production method so that the production sound corresponding to this can be heard conspicuously. In this regard, regarding the reception allowable sound that is output when such a suppression operation reception effect is generated, if the effect reception is performed while the reception allowable sound is in the output state, the effect reception is performed. Since the output state is terminated, it is possible to make the effect sound according to the effect after the operation stand out without being disturbed by the reception allowable sound.

なお、上記演出例では、「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされてもこれを中断せず、その出力状態を維持させることとした。ただしこれに代えて、「非抑制・非自動受付演出」が、例えば、高期待変動パターン(に対応する演出パターン)内のSPリーチ状態において発生したものであるときなど、比較的期待度の高い状況にあるときに限っては、演出への集中を促すべく、受付許容音(第1許容音として同じ演出音(第1態様)が出力されていたとしても)が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断するようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned production example, when "non-suppressed / non-automatic reception production" occurs, even if the production reception is performed while the reception allowable sound is in the output state, this is not interrupted and the output state is maintained. And said. However, instead of this, the expectation is relatively high, for example, when the "non-suppressing / non-automatic reception effect" occurs in the SP reach state within the high expected fluctuation pattern (the effect pattern corresponding to). Only when there is a situation, when the reception allowable sound (even if the same production sound (first mode) is output as the first allowable sound) is in the output state in order to encourage concentration on the production. This may be interrupted when the reception is made.

なお、図213及び図214に示した演出例では、「抑制・自動受付演出」が発生した場合について説明したが、「非抑制・自動受付演出」や「抑制・非自動受付演出」なども発生しうるようにしておき、「非抑制・自動受付演出」や「抑制・非自動受付演出」が発生したときにも同じ態様で演出進展がなされるようにしてもよい。 In the production examples shown in FIGS. 213 and 214, the case where "suppression / automatic reception effect" occurs has been described, but "non-suppression / automatic reception effect" and "suppression / non-automatic reception effect" also occur. It may be possible to make the production progress in the same manner when the "non-suppressive / automatic reception effect" or the "suppressed / non-automatic reception effect" occurs.

また、高期待抑制受付演出の発生に際しては、第1許容音として第1態様(図213)や第2態様(図214)よりも長い時間にわたって出力時間が維持される第3態様を出力可能とし、該第3態様が出力されたときには、第1態様や第2態様が出力されたときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1許容音の出力時間がどれだけ長く継続するかに注目することで期待度を認識することができるようになり、演出受付が許容されている設定時間(有効期間)内における遊技興趣をより好適に維持することができるようになる。 Further, when the high expectation suppression reception effect is generated, it is possible to output the third mode in which the output time is maintained for a longer time than the first mode (FIG. 213) and the second mode (FIG. 214) as the first allowable sound. When the third aspect is output, it is desirable that the rate at which the jackpot symbol appears when the symbol variation is stopped is higher than when the first aspect or the second aspect is output. According to such a configuration, it becomes possible to recognize the degree of expectation by paying attention to how long the output time of the first permissible sound continues, and the set time (effective) in which the production reception is permitted. It will be possible to more favorably maintain the game entertainment within the period).

またこの際、第3態様については、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまで出力状態を維持させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1許容音の出力時間がどれだけ長く継続するかに注目するにあたり、第1態様や第2態様ではなく、第3態様として出力されている状態にあることを確認するのに要する時間が長くなるほど、自動ボタン機能が有効化されてしまうリスクが高くなるようになることから、演出受付が許容されている設定時間(有効期間)内における緊張感を好適に維持することができるようになる。第3態様が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれが中断される点など、第3態様が出力されたときのその他の事項については、図213及び図214で説明した内容と同じである。 At this time, as for the third aspect, it is desirable to maintain the output state until the timing tr42A at which the automatic button function is enabled arrives. That is, in this case, in paying attention to how long the output time of the first allowable sound continues, it is necessary to confirm that the output time is not the first mode or the second mode but the third mode. The longer the time required, the higher the risk that the automatic button function will be activated. Therefore, it is possible to preferably maintain a sense of tension within the set time (valid period) in which the production reception is allowed. It will be like. Other matters when the third aspect is output, such as the point that the effect reception is interrupted when the third aspect is in the output state, are the same as those described in FIGS. 213 and 214. be.

なお、自動ボタン機能については、特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに必ず有効化されるようにしてもよいし、大当りが得られているときには特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに有効化されるが、大当りが得られていないときには特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに有効化されないようにしてもよい。 The automatic button function may be enabled whenever the timing tr42A in the specific fluctuation pattern (corresponding to the effect pattern) arrives, or the specific fluctuation may be obtained when a big hit is obtained. It is activated when the timing tr42A in the pattern (corresponding effect pattern) arrives, but when the timing tr42A in the specific fluctuation pattern (corresponding effect pattern) arrives when the big hit is not obtained. It may not be activated.

設定時間(有効期間)内で自動ボタンが有効化されない非自動受付演出として複数種別の演出を用意し、それら演出の一部では、該設定時間(有効期間)の発生に際して受付許容音(第1許容音、第2許容音)が出力されないようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するに際して、受付許容音が「0」個である場合と、受付許容音が「1」個である場合(第1許容音)と、受付許容音が「2」個である場合(第1許容音,第2許容音)とがあるようになり、パチンコ機1としてどれだけの度合いで「操作を促しているか」を示唆することができるようになる。 Multiple types of effects are prepared as non-automatic reception effects in which the automatic button is not activated within the set time (valid period), and in some of these effects, the reception allowable sound (first) when the set time (valid period) occurs. The permissible sound, the second permissible sound) may not be output. That is, in this case, when the set time (valid period) in which the production reception is permitted occurs, the number of allowable reception sounds is "0" and the number of allowable reception sounds is "1" (first allowable sound). ) And the case where the number of acceptable reception sounds is "2" (first allowable sound, second allowable sound), suggesting to what extent the pachinko machine 1 is "promoting operation". You will be able to.

メッセージ表示や残り時間表示(ゲージ表示)を非表示にする手法として、非表示にするタイミングが到来したときにフェードアウトを開始させる手法を採用するようにしてもよい。 As a method of hiding the message display and the remaining time display (gauge display), a method of starting the fade-out when the timing of hiding may come may be adopted.

図213や図214に示した演出例では、タイミングtr40~tr44の期間において、「BGM再生(特定種別の演出音)」を抑制態様または無音で出力することとしたが、これに代えて、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にするようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtr44で新たなデータとしての「BGM再生(特定種別の演出音)」がチャンネルに割り当てられて出力状態にされることとなる。 In the production example shown in FIGS. 213 and 214, "BGM reproduction (specific type of production sound)" is output in a suppressed mode or silently during the period from timing tr40 to tr44, but instead of this, non-production is performed. The output state (for example, the playback period in which the audible sound is recorded in the sound data has ended, or the channel allocation has ended) may be set. That is, in this case, "BGM reproduction (specific type of production sound)" as new data is assigned to the channel at the timing tr44 and is put into the output state.

ところで、上記演出例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を、
・該変動パターンに応じた「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「抑制受付演出(図213(a),(b)や、図214(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42~tr43)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtr42Aが到来すると、演出受付を内部的に自動発生させ(自動ボタン機能を有効化させ)、該演出受付がなされたことに基づいて操作後演出が開始される「自動受付態様(図213(j)や、図214(j)を参照)」
によって実行される「抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。
By the way, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, as described above, a highly expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (reach production accompanied by a background change) as a result of the fluctuation pattern determination is performed. When a specific fluctuation pattern is selected, no matter which result is obtained as a production judgment (notice judgment, etc.), when the production of the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach, the production reception is accepted. The operation reception effect (valid period) that is allowed
-A "suppression reception effect" (FIGS. 213 (a) and 213 (b)) that sets a set time during which the effect reception is permitted while the "BGM reproduction sound" corresponding to the fluctuation pattern is output in a suppression mode or silently. (See FIGS. 214 (a) and 214 (a) and (b)) ”, and ・ The operation for the operation means targeted for operation is not detected within the set time (timing tr42 to tr43) where the effect reception is allowed. Even in such a case, when the timing tr42A within the set time arrives, the effect reception is automatically generated internally (the automatic button function is enabled), and the post-operation effect is produced based on the effect reception. "Automatic reception mode (see FIG. 213 (j) and FIG. 214 (j))"
It is designed to be generated as a "suppression / automatic reception effect" executed by.

またこの際、演出判定(予告演出判定)の結果に基づいて、受付許容音のうち効果音(第1許容音)を第1態様及び第2態様を含めた複数態様のいずれで出力させるのかや、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)を「押せ!」及び「納刀せよ!」のいずれで出力させるのかを判定し、該判定結果に応じた態様で受付許容音(第1許容音,第2許容音)をそれぞれ出力させるようにしていることも上述した通りである(図213,図214)。そして、これも上述の通り、第1許容音として第2態様が出力されると第1態様が出力されたときよりも期待度が高くなっており、第2許容音として「納刀せよ!」が出力されると「押せ!」が出力されたときよりも期待度が高くなるようになっている。なおこの際、期待度が高い順番としては、「第2態様&納刀せよ!」、「第2態様&押せ!」、「第1態様&納刀せよ!」、「第1態様&押せ!」とすることが、操作手段として操作ボタン410が選択されたときの遊技興趣を維持する上で望ましい。 At this time, based on the result of the effect determination (notice effect determination), which of the plurality of modes including the first mode and the second mode is to output the sound effect (first permissible sound) among the reception allowable sounds. , It is determined whether the message sound (second permissible sound) is output by "press!" Or "deliver the sword!" As described above, the permissible sound and the second permissible sound are output respectively (FIGS. 213 and 214). And, as described above, when the second mode is output as the first permissible sound, the degree of expectation is higher than when the first mode is output, and the second permissible sound is "Deliver the sword!". Is output, the expectation is higher than when "Press!" Is output. At this time, the order of high expectations is "2nd mode & sword delivery!", "2nd mode & push!", "1st mode & sword delivery!", "1st mode & push!". It is desirable to maintain the game entertainment when the operation button 410 is selected as the operation means.

そして、これも上述したが、上記演出例にかかる「抑制・自動受付演出」では、第1許容音として複数態様のいずれを出力させる場合であっても、該第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断させる(図213及び図214を参照)。また、第2許容音についても、「押せ!」及び「納刀せよ!」のいずれで出力させる場合であっても、該第2許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断させることとした。 And, as described above, in the "suppression / automatic reception effect" according to the above-mentioned effect example, the first permissible sound is in the output state regardless of which of the plurality of modes is output as the first permissible sound. Occasionally, when a production reception is made, this is interrupted (see FIGS. 213 and 214). Also, regarding the second permissible sound, regardless of whether it is output by "press!" Or "deliver the sword!", If the production is accepted when the second permissible sound is in the output state. Was decided to be interrupted.

ただしこれに代えて、複数態様のうち第1態様とは異なる態様で上記第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるが、上記第1許容音が第1態様で出力状態にあるときに演出受付がなされたときにはその出力状態を終了させずにこれを維持するようにしてもよい。すなわちこの場合、「抑制・自動受付演出」では、第1許容音の出力状態が途中で中断されてしまい、その期待度を認識できなかったとしても複数態様のうち最も期待度の低い第1態様ではないことを認識することができることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、操作後演出で期待度の低い態様が現れた場合であっても、複数態様のうち最も期待度の低い第1許容音の出力状態が維持されている状況にあれば、操作後演出にそもそも期待を持ち難い演出状態であったことを再認識することで、当該操作後演出として現れた結果を受け入れやすくなり、遊技興趣が著しく低下することを抑制することが期待されるようになる。 However, instead of this, if the production reception is performed when the first allowable sound is in the output state in a mode different from the first mode among the plurality of modes, the output state is changed based on the fact that the production reception is performed. Although it is terminated, when the effect reception is performed while the first allowable sound is in the output state in the first aspect, the output state may be maintained without being terminated. That is, in this case, in the "suppression / automatic reception effect", the output state of the first permissible sound is interrupted in the middle, and even if the expectation cannot be recognized, the first aspect having the lowest expectation among the plurality of aspects. Since it is possible to recognize that this is not the case, it is expected that the decline in the interest in games will be suppressed. Further, even if a mode with a low expectation appears in the post-operation effect, if the output state of the first permissible sound having the lowest expectation among the plurality of modes is maintained, the post-operation effect can be used. By re-recognizing that the production state was difficult to expect in the first place, it becomes easier to accept the result that appears as the production after the operation, and it is expected that the game entertainment will be suppressed from being significantly reduced.

このような変形例を採用する場合であっても、上記所定の変動パターン内で上記「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合は、図212を参照しつつ説明した通りであり、上記特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」のうち第1許容音が第2態様で出力される場合は、図214を参照しつつ説明した通りである。すなわち、上述した演出例のうち、特定の変動パターン内で現れる「抑制・自動受付演出」で第1許容音を第1態様で出力させるときの「図213に示した演出態様」を、「図215に示される演出態様」に代えて実行することとなる。 Even when such a modification is adopted, if the above-mentioned "non-suppressing / non-automatic reception effect" occurs within the above-mentioned predetermined fluctuation pattern, it is as described with reference to FIG. 212. When the first permissible sound of the "suppression / automatic reception effect" is output in the second mode within a specific fluctuation pattern, it is as described with reference to FIG. 214. That is, among the above-mentioned production examples, the “effect mode shown in FIG. 213” when the first allowable sound is output in the first mode in the “suppression / automatic reception effect” that appears within a specific fluctuation pattern is shown in FIG. It will be executed instead of the "effect mode shown in 215".

同図215に示されるように、「図215に示される演出態様」においても、「図213に示した演出態様」で説明した内容やその別例で記載した内容と、基本的には同じである。ただし、「図215に示される演出態様」では、第1許容音が第1態様で出力状態にあるタイミングtr42aで演出受付がなされたとしても、該演出受付を契機としてその出力状態が中断されることはなく、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態が維持されるようになっている。これに対し、特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」が発生した場合であっても、第1許容音が、複数態様のうち最も期待度の低い第1態様とは異なる態様(例えば、第2態様)で出力されるときには(例えば、図214(c))、タイミングtr42aで演出受付がなされると、該演出受付に基づいてその出力状態が中断されることは上述した。 As shown in FIG. 215, the "effect mode shown in FIG. 215" is basically the same as the content described in the "effect mode shown in FIG. 213" and the content described in another example thereof. be. However, in the "effect mode shown in FIG. 215", even if the effect reception is performed at the timing tr42a in which the first allowable sound is in the output state in the first mode, the output state is interrupted by the effect reception. The output state is maintained until the end of the reproduced data as the first allowable sound. On the other hand, even when the "suppression / automatic reception effect" occurs within a specific fluctuation pattern, the first allowable sound is different from the first mode, which has the lowest expectation among the plurality of modes (for example,). (For example, FIG. 214 (c)), when the effect reception is performed at the timing tr42a, the output state is interrupted based on the effect reception.

このような構成によれば、特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」が発生した場合、第1許容音としての態様がいずれであるかを確認し難いような早いタイミングで演出受付がなされたとしてもこれを契機として第1許容音の出力状態が終了されるか否かを確認することで、期待度を認識することができるようになる。特に、この演出例(図213や図215など)では、設定時間(有効期間)の発生前のタイミングtr41から、該設定時間が設定されるタイミングtr42を跨るかたちで第1許容音を出力させるようにしており、タイミングtr41で出力状態になってからタイミングtr42が到来するまでの間は態様にかかわらず第1許容音が中断されることはないようにされていることから、第1許容音としての態様がいずれであるかの「聞き分け」をするための時間として機能させることができるようになる。 According to such a configuration, when "suppression / automatic reception effect" occurs within a specific fluctuation pattern, the effect reception is performed at an early timing so that it is difficult to confirm which mode is the first allowable sound. Even if it is done, the degree of expectation can be recognized by confirming whether or not the output state of the first permissible sound is terminated with this as an opportunity. In particular, in this production example (FIG. 213, FIG. 215, etc.), the first allowable sound is output from the timing tr41 before the occurrence of the set time (valid period) to the timing tr42 in which the set time is set. Since the first permissible sound is not interrupted regardless of the mode from the output state at the timing tr41 to the arrival of the timing tr42, the first permissible sound is set as the first permissible sound. It becomes possible to function as a time for "distinguishing" which aspect is.

この点、図215に示される変形例では、出力状態が中断されない第1態様を、出力状態が中断される他のいずれの態様よりも、その出力状態が短い時間しか維持されないものとして用意することとしている。これにより、第1許容音が第1態様で出力されている状況にあるときに操作後演出が開始された場合であっても、該操作後演出としての演出音と当該第1許容音との各出力状態が重複してしまう時間を短くすることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this regard, in the modification shown in FIG. 215, the first aspect in which the output state is not interrupted is prepared so that the output state is maintained for a shorter period of time than any other aspect in which the output state is interrupted. It is supposed to be. As a result, even if the post-operation effect is started when the first permissible sound is being output in the first aspect, the effect sound as the post-operation effect and the first permissible sound are combined. It becomes possible to shorten the time when each output state overlaps, and it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment.

また、図215に示される変形例にあって、第1態様で出力される第1許容音は、図212に示した演出例(図212(c)を参照)においても出力されうるものとなっており、該演出例においても演出受付を契機として中断されることはなく、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態を維持するようになっていることから、第1許容音が演出受付によって中断されない状況が現れたとしても違和感のない演出として提供することができるようになる。 Further, in the modified example shown in FIG. 215, the first allowable sound output in the first aspect can also be output in the effect example shown in FIG. 212 (see FIG. 212 (c)). Even in the production example, the production reception is not interrupted, and the output state is maintained until the end of the reproduction data as the first permissible sound. Therefore, the first permissible sound is produced. Even if a situation that is not interrupted by the production reception appears, it will be possible to provide it as a production without a sense of discomfort.

ただし、第2許容音についてはその出力状態にあるときに演出受付がなされると、第1許容音としていずれの態様が出力されている場合であっても、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を中断させるようにしている(図214(d),図215(d)を参照)。すなわちこの場合、第1許容音については演出受付が早期になされたときの期待度を示唆する機能を奏することとなるのに対し、第2許容音については操作検出によって演出受付がなされた状況(自動ボタン機能によって操作機会を喪失しうる状況)にあるか否かを示唆する機能を奏することとなり、これらの異なる機能を受付許容音に持たせるようにすることで、操作受付演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 However, regarding the second permissible sound, if the production reception is performed while the output state is in the output state, the production reception is based on the fact that the production reception is performed regardless of which mode is output as the first permissible sound. The output state is interrupted (see FIGS. 214 (d) and 215 (d)). That is, in this case, the first permissible sound has a function of suggesting the degree of expectation when the production reception is performed at an early stage, while the second permissible sound is in a situation where the production reception is performed by operation detection ( It will play a function to suggest whether or not it is in a situation where the operation opportunity can be lost due to the automatic button function), and by giving these different functions to the reception allowable sound, when the operation reception effect occurs. It will be possible to maintain the game entertainment of.

他方、図212に示した操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、第1態様で必ず出力されるものであってもよいし、特別態様で出力される場合があるようにしてもよいが、特別態様で出力されているときに演出受付がなされたとしてもその出力状態を終了させずにこれを維持するようにすることが望ましい。なお、特別態様で出力される場合は、第1態様で出力される場合よりも、図柄停止時に大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。この割合は100%であってもよい。第1態様及び特別態様とは異なる態様で出力される場合があってもよい。 On the other hand, the reception allowable sound output when the operation reception effect shown in FIG. 212 may be output without fail in the first mode, or may be output in a special mode. However, it is desirable to maintain the output state without ending it even if the effect reception is performed when the output is performed in a special mode. When the output is performed in the special mode, it is desirable that the rate at which the jackpot symbol appears when the symbol is stopped is higher than that in the case where the output is performed in the first aspect. This ratio may be 100%. It may be output in a mode different from the first mode and the special mode.

すなわち、図212に示した操作受付演出では、「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力状態を維持するようになっており、演出性に乏しさがあるなどの問題はないことから、操作後演出が開始された状況においても第1許容音としての態様を確認可能とし、その期待度を認識することができるようにすることがより望ましいといえる。 That is, in the operation reception effect shown in FIG. 212, the "BGM reproduction (specific type effect sound)" maintains the output state in a non-suppressed manner, and there is a problem that the effectability is poor. Therefore, it is more desirable to be able to confirm the mode as the first permissible sound even in the situation where the post-operation effect is started, and to be able to recognize the degree of expectation thereof.

なお、「特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制操作受付演出」においては、特定種別の演出音が抑制または非可聴の状態にされている状況においても、その他の音は非抑制態様で出力可能となっていることは言うまでもない。 In addition, in the "suppression operation reception effect that gives an operation opportunity while the specific type of production sound is output in a suppressed mode or silently, or is in a non-output state", the specific type of production sound is suppressed or It goes without saying that other sounds can be output in a non-suppressed manner even in a non-audible state.

また上述の通り、上記演出例にかかるパチンコ機1にあって、「特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制操作受付演出(図213~図215)」では、その設定時間(有効期間)の発生に際して出力される受付許容音を、「出力状態として維持される時間の長さが異なる複数態様」のいずれかで非抑制態様によって出力可能としており、該出力された態様によって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにした。この点、「特定種別の演出音(例えば、BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する非抑制操作受付演出」においても、受付許容音(第1許容音)を第1態様で非抑制態様によって出力させる場合(図212)のほか、該第1態様とは異なる態様(長さが異なる、演出音これ自体が異なる、など)で受付許容音(第1許容音)を非抑制態様によって出力させる場合もあるようにし、該出力された態様によって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにしてもよい。このような構成によれば、「非抑制操作受付演出」の発生に際して出力される受付許容音と、「抑制操作受付演出」の発生に際して出力される受付許容音とがいずれも、「出力状態として維持される時間の長さが異なる複数態様」のいずれかで出力可能とされるものになり、さらには該出力された態様によって期待度が異なるようになることから、「非抑制操作受付演出」と「抑制操作受付演出」とのいずれにおいても演出受付がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, "suppression that gives an operation opportunity while the production sound of a specific type is output in a suppression mode or silently or is in a non-output state". In the operation reception effect (FIGS. 213 to 215), the reception allowable sound output when the set time (valid period) occurs is one of "a plurality of modes in which the length of time maintained as an output state is different". It is possible to output according to the non-suppressed mode, and the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) differs depending on the output mode. In this regard, the reception permissible sound (first permissible sound) is also used in the "non-suppressive operation reception effect that gives an operation opportunity while a specific type of effect sound (for example, BGM reproduction) is output in a non-suppressed mode". In addition to the case where the output is performed by the non-suppressed mode in the first aspect (FIG. 212), the acceptance allowable sound (first allowable sound) is different from the first aspect (the length is different, the effect sound itself is different, etc.). ) May be output depending on the non-suppressed mode, and the degree of expectation (ratio at which the jackpot symbol appears) may be different depending on the output mode. According to such a configuration, both the reception allowable sound output when the "unsuppressed operation reception effect" is generated and the reception allowable sound output when the "suppression operation reception effect" is generated are "output states". Since it is possible to output in any of the "plurality modes in which the length of time maintained is different", and the degree of expectation differs depending on the output mode, "non-suppressive operation reception effect". In both the "suppression operation reception effect" and the "suppression operation reception effect", it becomes possible to suitably maintain the game entertainment until the effect reception is performed.

図216は、「非抑制操作受付演出(ここでは、非抑制・非自動受付演出)」の発生に際して、特定態様で第1許容音が出力される演出例を示すタイムチャートである。 FIG. 216 is a time chart showing an example of an effect in which the first permissible sound is output in a specific mode when the “non-suppressed operation reception effect (here, non-suppressed / non-automatic reception effect)” is generated.

同図216に示されるように、この演出例においても、特に断り書きがない部分については、基本的に、図212に示した演出例の場合と同様である。ただし、この演出例にかかる非抑制・非自動受付演出(タイミングtr31~tr33)では、その発生に際して、複数態様のいずれで第1許容音を出力させるかについての演出判定(例えば、図柄変動開始に際しての予告演出判定)が行われるようになっており、該演出判定が行われた結果、図216(c),(g)に示されるように、「第1態様」ではなく、「特定態様」で出力される場合を想定しており、「第1態様」で出力される場合よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高い演出状況になっている。特定態様は、第1態様よりも長い時間にわたって出力される。 As shown in FIG. 216, in this production example as well, the parts not otherwise noted are basically the same as in the production example shown in FIG. 212. However, in the non-suppressed / non-automatic reception effect (timing tr31 to tr33) according to this effect example, when the effect is generated, the effect determination as to which of the plurality of modes the first allowable sound is to be output (for example, at the start of the symbol change) is made. (Preliminary effect determination) is performed, and as a result of the effect determination, as shown in FIGS. 216 (c) and 216 (g), a "specific mode" is performed instead of the "first mode". It is assumed that the sound is output in the above mode, and the ratio of the big hit symbol appearing when the symbol fluctuation is stopped is higher than that in the case of the output in the "first mode". The specific aspect is output for a longer time than the first aspect.

ここで、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれにおいても、それら操作受付演出の発生に際しては、第1許容音が第1態様によって出力されうるようになっていることは上述した(図212や、図213(または図215)を参照)。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれにおいても、それら操作受付演出の発生に際しては、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力されることとなる。 Here, in both the "non-suppressed / non-automatic reception effect" and the "suppressed / automatic reception effect", the first permissible sound can be output by the first aspect when the operation reception effect is generated. That is mentioned above (see FIG. 212 and FIG. 213 (or FIG. 215)). That is, in this case, in both the "non-suppressed / non-automatic reception effect" and the "suppressed / automatic reception effect", the same effect sound is output as the first allowable sound for the same time when the operation reception effect is generated. The Rukoto.

これに対し、「非抑制・非自動受付演出」の発生に際して第1許容音が特定態様によって出力される場合(図216)と、「抑制・自動受付演出」の発生に際して第1許容音が第2態様によって出力される場合(図214)とでは、第1許容音として互いに異なる演出音が異なる時間にわたって出力される。この演出例では、第1許容音が第2態様によって出力される場合、第1許容音が特定態様によって出力される場合よりも長い時間にわたって出力されるようになっている。 On the other hand, when the first permissible sound is output in a specific mode when the "non-suppressed / non-automatic reception effect" is generated (FIG. 216), the first permissible sound is the first when the "suppression / automatic reception effect" is generated. In the case where the two modes are output (FIG. 214), different production sounds are output as the first allowable sound over different times. In this production example, when the first permissible sound is output by the second aspect, it is output for a longer time than when the first permissible sound is output by the specific aspect.

ただしその一方で、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力された場合(第1態様(図212や、図213(または図215)を参照)における期待度(大当り図柄が現れる割合)は、該「第1態様」が、「非抑制・非自動受付演出(図212)」の発生に際して出力されたものであるか、「抑制・自動受付演出(図213(または図215)」」の発生に際して出力されたものであるかによって異なるようになっている。なおここでは、「非抑制・非自動受付演出(図212)」の発生に際して「第1態様」が現れた場合に演出受付に応じた操作後演出で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)は、「抑制・自動受付演出(図213(または図215))」の発生に際して「第1態様」が現れた場合に演出受付に応じた操作後演出で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)よりも低くなっている。該期待度(割合)は、0%や100%であってもよい。 However, on the other hand, the degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) in the first aspect (see FIG. 212 and FIG. 213 (or FIG. 215)) when the same effect sound is output as the first allowable sound for the same time. Is the "first aspect" output when the "non-suppressing / non-automatic reception effect (FIG. 212)" occurs, or the "suppression / automatic reception effect (FIG. 213 (or FIG. 215)". It depends on whether it is output when the above is generated. Here, the effect reception is performed when the "first mode" appears when the "non-suppressed / non-automatic reception effect (Fig. 212)" occurs. As for the degree of expectation (ratio) suggesting that the jackpot symbol appears in the post-operation effect according to the above, the "first mode" appeared when the "suppression / automatic reception effect (FIG. 213 (or FIG. 215))" occurred. In some cases, it is lower than the expectation (ratio) that the jackpot symbol appears in the post-operation effect according to the effect reception. The expectation (ratio) may be 0% or 100%. ..

これに対し、第1許容音として互いに異なる演出音が異なる時間にわたって出力された場合(「第2態様(図214)」や、「特定態様(図216)」が現れた場合)における期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「非抑制・非自動受付演出」及び「抑制・自動受付演出」のいずれの発生に際して出力されたかにかかわらず所定値として同じになるようになっている。該期待度(割合)も、0%や100%であってもよい。 On the other hand, the degree of expectation in the case where different production sounds are output as the first allowable sound for different times (when the "second aspect (FIG. 214)" or the "specific aspect (FIG. 216)" appears) ( The rate at which the jackpot symbol appears) is set to be the same as the predetermined value regardless of which of the "non-suppressed / non-automatic reception effect" and the "suppression / automatic reception effect" is output. The degree of expectation (ratio) may also be 0% or 100%.

このような構成によれば、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力されたとしても、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれが発生しているかによって期待度は必ずしも同じにならないようになる。また、「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合であっても、第1許容音として特定態様が出力されたときには、第1許容音として第2態様が出力された場合における「抑制・自動受付演出」と同じ期待度が示唆されるようになる。 According to such a configuration, even if the same effect sound is output as the first allowable sound for the same time, either "non-suppressed / non-automatic reception effect" or "suppression / automatic reception effect" occurs. Expectations will not always be the same depending on whether or not they are. Further, even when the "non-suppressed / non-automatic reception effect" occurs, when the specific mode is output as the first allowable sound, the "suppressed / non-automatic reception effect" is output when the second mode is output as the first allowable sound. The same degree of expectation as "automatic reception production" will be suggested.

すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とについては、同じ態様(第1態様)で第1許容音が出力されても期待度は互いに異なるようにされたり、さらには互いに異なる態様(第2態様,特定態様)で第1許容音が出力されうる場合があるようにしていることから、互いに演出的関係性がないように見せることができるようになる。ただし実際は、第1許容音が第2態様または特定態様で出力されたときには、互いに異なる演出音であり異なる出力時間であるにもかかわらず期待度は互いに同じになるようにされることから、演出的関係性を秘かに持たせることができるようになる。例えば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)の発生に際して、「BGM再生」が抑制された場合と「BGM再生」が抑制されなかった場合とでは、通常(受付許容音が第1態様として出力された場合)は、演出受付がなされたときに異なる操作後演出(異なる期待度)を開始させることで、互いに演出的関係性のない演出であるように見せる。ただし、受付許容音が第2態様または特定態様として出力された場合は、「BGM再生」が抑制されたか否かによって異なる演出が行われたかのように見せつつも、演出受付がなされたときの操作後演出としては同じ内容(同じ期待度)を出現させることができるようになるなど、演出的関係性を秘かに持たせることでサプライズ的な演出性を提供することが期待されるようになる。 That is, in this case, with respect to the "non-suppressed / non-automatic reception effect" and the "suppression / automatic reception effect", even if the first allowable sound is output in the same mode (first mode), the expectations are different from each other. In addition, since the first allowable sound may be output in different modes (second mode, specific mode), it is possible to make it appear that there is no directing relationship with each other. .. However, in reality, when the first permissible sound is output in the second mode or a specific mode, the expected degrees are the same even though the sound is different from each other and the output time is different. You will be able to have a secret relationship. For example, when the set time (valid period) in which the production reception is permitted occurs, the case where the "BGM reproduction" is suppressed and the case where the "BGM reproduction" is not suppressed are usually (the reception allowable sound is the first aspect). When the effect is received, different post-operation effects (different expectations) are started to make the effects appear to be unrelated to each other. However, when the reception allowable sound is output as the second mode or the specific mode, the operation when the production reception is performed while making it appear as if a different production is performed depending on whether or not "BGM reproduction" is suppressed. As a post-production, it will be possible to make the same content (same degree of expectation) appear, and it will be expected to provide a surprise-like production by secretly having a production relationship.

なおこの場合、「非抑制・非自動受付演出」及び「抑制・自動受付演出」のいずれにおいても、第1許容音として複数態様を用意することとなるが、共通して用いられる「第1態様」については、いずれの操作受付演出であっても、複数態様のうち最も出力時間が短い態様として設定されるようにすることが望ましい。また、第1許容音としての「第2態様」については、「抑制・自動受付演出」の発生に際して出力可能とされる複数態様のうち最も出力時間の長い態様として設定されるものであり、且つ第1許容音としての「特定態様」については、「非抑制・非自動受付演出」の発生に際して出力可能とされる複数態様のうち最も出力時間の長い態様として設定されるものであるが、互いの出力時間は異なる(例えば、「特定態様の出力時間」<「第2態様の出力時間」)ようにすることが、互いに演出的関係性がないように見せる上で望ましい。 In this case, in both the "non-suppressed / non-automatic reception effect" and the "suppressed / automatic reception effect", a plurality of modes are prepared as the first allowable sound, but the "first mode" used in common is used. It is desirable that the output time is set as the shortest mode among the plurality of modes regardless of the operation reception effect. Further, the "second mode" as the first allowable sound is set as the mode having the longest output time among the plurality of modes that can be output when the "suppression / automatic reception effect" is generated. The "specific mode" as the first permissible sound is set as the mode having the longest output time among the plurality of modes that can be output when the "non-suppressed / non-automatic reception effect" occurs, but each other. It is desirable that the output times of the above are different (for example, "output time of a specific aspect" <"output time of the second aspect") in order to make it appear that there is no directing relationship with each other.

また、「非抑制・非自動受付演出」では、第1許容音が第1態様及び特定態様のいずれで出力されたとしても、演出受付がなされたか否かにかかわらず中途段階で出力終了されず出力状態を維持させうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作後演出が開始された以降も、第1許容音の出力が残されうるようになることから、相対的に期待度の低い「非抑制・非自動受付演出」が実行されている状況にあって、相対的に期待度の高い「抑制・自動受付演出」と同じ期待レベルまで押し上げる「特定態様」で第1許容音が出力されているにもかかわらず、これを聞き逃してしまう可能性を排除することができるようになる。これに対し、「抑制・自動受付演出」で演出受付がなされると第1許容音の出力状態が中断されるか否かについては、図213~図215を参照しつつ説明した通りである。 Further, in the "non-suppressed / non-automatic reception effect", even if the first allowable sound is output in either the first mode or the specific mode, the output is not terminated in the middle stage regardless of whether or not the effect reception is performed. It is desirable to be able to maintain the output state. That is, in this case, since the output of the first allowable sound can be left even after the post-operation effect is started, the "non-suppressed / non-automatic reception effect" with a relatively low expectation is executed. Even though the first permissible sound is output in the "specific mode" that pushes up to the same expected level as the "suppression / automatic reception effect", which has a relatively high expectation, it is overlooked. It will be possible to eliminate the possibility of losing. On the other hand, whether or not the output state of the first allowable sound is interrupted when the effect reception is performed by the "suppression / automatic reception effect" is as described with reference to FIGS. 213 to 215.

なお、上述した演出例では、「抑制・自動受付演出」で第1許容音として第2態様が出力された場合(図214)と、「非抑制・非自動受付演出」で第1許容音として特定態様が出力された場合(図216)とでそれらの期待度が同じになるようにした。ただし、「抑制・自動受付演出」にあって、第1許容音として、「第1態様(図213)」や「第2態様(図214)」よりも長い時間にわたって出力時間が維持される上述の「第3態様」を出力可能とする場合には、「抑制・自動受付演出」で第1許容音として上記「第2態様」ではなく該「第3態様」が出力された場合と、「非抑制・非自動受付演出」で第1許容音として「特定態様」が出力された場合とでそれらの期待度が同じになるように設定することとなる。「第3態様」については上述した通りである。 In the above-mentioned production example, when the second mode is output as the first allowable sound in the "suppression / automatic reception effect" (FIG. 214), it is used as the first allowable sound in the "non-suppression / non-automatic reception effect". When a specific mode is output (FIG. 216), their expectations are the same. However, in the "suppression / automatic reception effect", as the first allowable sound, the output time is maintained for a longer time than in the "first aspect (FIG. 213)" and "second aspect (FIG. 214)". When the "third aspect" of the above can be output, the "third aspect" is output instead of the above "second aspect" as the first allowable sound in the "suppression / automatic reception effect", and the "third aspect" is output. It is set so that the expected degree is the same as the case where the "specific mode" is output as the first allowable sound in the "non-suppressed / non-automatic reception effect". The "third aspect" is as described above.

また、図216に示した演出例では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 Further, in the effect example shown in FIG. 216, when the effect reception is performed within the set time (valid period) (timing tr32a in the figure), the effect display device 1600 (No. 1) is used as a post-operation effect according to the effect reception. At least the post-operation display effect (liquid crystal display) in the 1 effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker are maintained in the execution state for the same time, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing that arrives after the timing tr33, regardless of the timing of the effect reception within the set time (valid period). On the other hand, the post-operation effect sound output (effect sound) may be maintained in the output state for a predetermined time from the timing when the effect reception is performed. However, regardless of the timing at which the effect is received, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) are in the state where the timing tr33 has not elapsed. It is required to maintain the output state.

また、上記演出例にあって、「受付許容音が出力される時間」にかかる長短とは、「受付許容音の音データがチャンネルに対して割り当てられている時間」にかかる長短ではなく、「可聴音として出力される時間」にかかる長短を意味する。 Further, in the above-mentioned production example, the length of the "time for which the acceptable sound for acceptance is output" is not the length of the "time for which the sound data of the acceptable sound for acceptance is assigned to the channel", but ". It means the length of time it takes to output as audible sound.

また、上記演出例にあって、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とで互いに演出的関係性がないように見せる上では、「第2態様」や「第3態様」については、「抑制・自動受付演出」及び「非抑制・非自動受付演出」のうち「抑制・自動受付演出」だけで出力可能とされるものとし、「特定態様」については、「抑制・自動受付演出」及び「非抑制・非自動受付演出」のうち「非抑制・非自動受付演出」だけで出力可能とされるものにすることが望ましい。なお、「抑制・自動受付演出」で「第2態様」及び「第3態様」を出力候補としてそれぞれ用意するようにした場合は、「抑制・自動受付演出」これ固有の受付許容音(第2態様、第3態様)が出力されたとしても、「非抑制・非自動受付演出」これ固有の受付許容音(特定態様)が出力されたときと必ずしも同じ期待度にならないこととなることから、「抑制・自動受付演出」の発生に際して出力される受付許容音としての演出性をより好適に向上させることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in order to make it appear that there is no directing relationship between the "non-suppressing / non-automatic reception production" and the "suppression / automatic reception production", the "second mode" and the "third". Regarding "aspect", it is assumed that output is possible only by "suppression / automatic reception effect" out of "suppression / automatic reception effect" and "non-suppression / non-automatic reception effect", and "specific mode" is "suppression". -It is desirable that output is possible only with "non-suppressive / non-automatic reception effect" out of "automatic reception effect" and "non-suppressive / non-automatic reception effect". If "second mode" and "third mode" are prepared as output candidates in "suppression / automatic reception effect", the "suppression / automatic reception effect" has its own unique reception allowable sound (second mode). Even if the mode (third mode) is output, the expected degree is not necessarily the same as when the reception permissible sound (specific mode) peculiar to the "non-suppressed / non-automatic reception effect" is output. It becomes possible to more preferably improve the performance as a reception allowable sound output when the "suppression / automatic reception effect" occurs.

また、非抑制・非自動受付演出(タイミングtr31~tr33)については、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)にかかる演出として発生するものでなくてもよく、例えば、SPリーチ状態に発展する高期待変動パターン(例えば、特定の変動パターン)にかかる演出のうちSPリーチ状態に発展する前の演出期間内などで発生するものであってもよいことは上述した通りである。 Further, the non-suppressed / non-automatic reception effect (timing tr31 to tr33) does not have to occur as an effect related to the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern), and for example, the high development into the SP reach state. As described above, among the effects related to the expected fluctuation pattern (for example, a specific fluctuation pattern), the effects may occur within the effect period before the SP reach state is developed.

ところで、上記演出例にあって、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されうる「抑制操作受付演出」については、抑制度合いが相対的に低い「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と、抑制度合いが相対的に高い、または非出力の状態にされる「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とを少なくとも含めた複数態様を用意するようにしてもよい。なお、相対的に高い抑制度合いで特定種別の演出音が出力される場合、その音量は「0」に設定されるようにしてもよい。 By the way, in the above-mentioned production example, the "suppression operation reception effect" in which a specific type of effect sound (for example, the effect sound of BGM reproduction) can be suppressed is a "weak suppression mode (first)" in which the degree of suppression is relatively low. A plurality of modes including at least a "suppression operation reception effect)" and a "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" in which the degree of suppression is relatively high or are in a non-output state are prepared. May be good. When a specific type of effect sound is output with a relatively high degree of suppression, the volume may be set to "0".

このような構成によれば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するにあたり、該特定種別の演出音がどれだけ抑制されるかについての演出性を持たせることができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to give a color rendering property as to how much the specific type of effect sound is suppressed when the set time (valid period) in which the effect reception is allowed occurs. Become.

ここで、上記作用効果を好適に得る上では、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とのいずれが発生したかによって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにすることが望ましい。なおここでは、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生した場合に「演出受付に応じた操作後演出」で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)は、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生した場合に「演出受付に応じた操作後演出」で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)よりも低くなっている。該期待度(割合)は、0%や100%であってもよい。 Here, in order to preferably obtain the above-mentioned action and effect, the degree of expectation depends on which of the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" and "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" occurs. It is desirable that the (ratio of jackpot symbols appearing) be different. Here, the degree of expectation (ratio) that suggests that a jackpot symbol will appear in the "post-operation effect according to the effect reception" when the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" occurs is ". It is lower than the expectation (ratio) that it is suggested that the jackpot symbol appears in the "post-operation effect according to the effect reception" when the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" occurs. The degree of expectation (ratio) may be 0% or 100%.

また、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターンに応じた演出と、リーチ状態すら形成されない(若しくは、リーチ状態は形成されうるが、SPリーチに発展しない)低期待変動パターンに応じた演出とのいずれにおいても出現可能とされるものであるのに対し、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、低期待演出パターンでは発生せず、高期待変動パターンに応じた演出として発生するものとしてもよい。このような構成であっても、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生した場合の期待度は、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生した場合の期待度よりも低いと言える。 In addition, regarding the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)", the effect corresponding to the highly expected fluctuation pattern that develops into SP reach (reach effect with background change, etc.) and the reach state are not formed (or even the reach state is not formed). A reach state can be formed, but it does not develop into SP reach.) While it is possible to appear in any of the effects according to the low expected fluctuation pattern, the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" ) ”Does not occur in the low expectation effect pattern, but may occur as an effect corresponding to the high expectation fluctuation pattern. Even with such a configuration, the degree of expectation when the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" occurs is the expectation when the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" occurs. It can be said that it is lower than the degree.

また、上記作用効果をより好適に得る上では、特別の演出条件が満たされたことに基づいて移行可能な「特別の演出状態」を発生可能とし、該「特別の演出状態」では、遊技者に対して操作を促す操作促進画像(摸画像やゲージ表示など)が表示されている設定時間(有効期間)中に演出受付がなされる都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されているなかで、該演出受付に応じた操作後演出が実行(開始)されるようにすることが望ましい。このような「特別の演出状態」によれば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生する都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)がどれだけ抑制されるかについての演出性を提供することができるようになり、操作後演出により示唆される期待度とは別に、こうした演出性(どれだけの度合いで抑制されるか)によっても期待度が示唆されるようになることから、演出受付が許容されたときの遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。 Further, in order to obtain the above-mentioned action and effect more preferably, it is possible to generate a "special effect state" that can be transferred based on the satisfaction of the special effect condition, and in the "special effect state", the player. Each time the production is accepted during the set time (valid period) when the operation promotion image (image, gauge display, etc.) is displayed, a specific type of production sound (for example, BGM playback production sound) is displayed. ) Is suppressed, it is desirable that the post-operation effect corresponding to the effect reception is executed (started). According to such a "special effect state", how much a specific type of effect sound (for example, a BGM reproduction effect sound) is suppressed each time a set time (valid period) in which the effect reception is allowed occurs. It has become possible to provide a directing effect on the sound, and apart from the expectation level suggested by the post-operation effect, such a directing property (how much it is suppressed) also suggests the expectation level. Therefore, it is expected that the game entertainment will be further improved when the reception of the production is permitted.

また、図柄変動内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とが順次に実行可能とされる演出パターン(例えば、高期待変動パターンのうち特定の変動パターンに対応する演出)を用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、相対的に期待度が低い側の「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したとしても、相対的に期待度が高い側の「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生する可能性が残されるようになることから、特定種別の演出音に対する抑制度合いが小さいと遊技者によって認識された場合(弱抑制態様)における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In addition, an effect pattern (for example, high expected variation) in which the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" and the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" can be sequentially executed within the symbol variation. An effect corresponding to a specific fluctuation pattern among the patterns) may be prepared. That is, in this case, even if the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" on the side with relatively low expectation occurs, the "strong suppression mode (second suppression operation)" on the side with relatively high expectation occurs. Since there is a possibility that "reception effect)" will occur, it is necessary to suppress the deterioration of the game interest in the case where the player recognizes that the degree of suppression for the specific type of effect sound is small (weak suppression mode). Will be able to.

また、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときの遊技興趣の低下をより好適に抑制する上では、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、
・上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると発生するもの
とするのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・上記特定の変動パターンが選択された場合であっても、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られなかったときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展しても発生せず、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展したときに発生するもの
とする。そして、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときには、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生しなかったときに比べて、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」で演出受付がなされたときに操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合が高くなるようにすることが望ましい。
In addition, in order to more preferably suppress the deterioration of the game interest when the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" occurs, the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" is described.
-If a specific variation pattern is selected from the highly expected variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach effect with background change, etc.) as a result of the above variation pattern determination, the effect determination is made. Regardless of which result is obtained as (notice judgment, etc.), it is assumed that the effect of the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach, whereas "weak suppression mode (first suppression)" is assumed. Operation reception production) ”
-Even if the above specific fluctuation pattern is selected, if a special result is not obtained in the production judgment (notice judgment, etc.), the production of the specific fluctuation pattern does not occur even if it progresses to a predetermined timing. , When a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.), it shall occur when the effect of the specific fluctuation pattern progresses to a predetermined timing. Then, when the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" occurs in the effect according to the specific fluctuation pattern, the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" is produced according to the specific variation pattern. Is not generated, but when the production is accepted in the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)", the ratio of the post-operation effect being executed in the highly expected mode is higher. Is desirable.

このような構成では、特定の変動パターンに応じた演出においては、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が必ず発生するのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」は必ずしも発生しないようになり、且つ該「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときには、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」で期待度の高い操作後演出が実行される割合が高くなるようになることから、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生するか否かに注目を集めることができるようになり、該「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, in the production according to a specific fluctuation pattern, the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" always occurs, whereas the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" is generated. "Is not always generated, and when the" weak suppression mode (first suppression operation reception effect) "occurs, the" strong suppression mode (second suppression operation reception effect) "has a high expectation for post-operation production. Since the rate at which is executed becomes high, it becomes possible to attract attention as to whether or not the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" occurs, and the "weak suppression mode (weak suppression mode)" It will be possible to improve the interest in the game when "1st suppression operation reception production)" occurs.

図217~図219は、高期待変動パターン(例えば、特定の変動パターン)に応じた演出において、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。図217は、設定時間(有効期間)が発生してから比較的早い段階で操作検出があった場合における演出例を示しており、図218は、設定時間(有効期間)が発生してから比較的遅い段階で操作検出があった場合における演出例を示しており、図219は、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかった場合における演出例を示している。 FIGS. 217 to 219 show a "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" and a "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" in the production according to a high expected fluctuation pattern (for example, a specific fluctuation pattern). ) ”Is shown in a time chart showing an example of production when sequentially occurs. FIG. 217 shows an example of the effect when the operation is detected at a relatively early stage after the set time (valid period) occurs, and FIG. 218 shows the comparison after the set time (valid period) occurs. An example of the effect when the operation is detected at a late stage is shown, and FIG. 219 shows an example of the effect when the operation is not detected within the set time (valid period).

いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン」のうち「特定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該特定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出描写や、特定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、演出判定(予告判定など)の結果に応じた演出(予告演出など)を、上記選択した「特定の変動パターン」これ自体の演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。 Now, as a result of the start condition being established (pending digestion) and the fluctuation pattern determination being performed, the "specific fluctuation pattern" among the "highly expected fluctuation patterns that develop into SP reach (reach production with background change, etc.)" If is selected, the peripheral control MPU1511a first performs an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the specific fluctuation pattern. Then, after that, the variation effect of the decorative pattern (the effect description according to the specific variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the specific variation pattern, etc.) is started, and the effect determination is made within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect, etc.) according to the result of (notice determination, etc.) is additionally executed for the effect (effect pattern) of the selected "specific fluctuation pattern" itself.

ただし、当該「特定の変動パターン」にあって、装飾図柄の変動演出が開始されてから予め定められた時間が経過したタイミングtr40(SPリーチ状態内のタイミング)が到来した以降に現れる演出内容については、図213や図214を参照しつつ説明した演出例の場合と同様である。すなわち、まず、タイミングtr40が到来すると、予告演出判定としていずれの結果が得られている場合であっても、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様または無音で出力される状態(若しくは、非出力の状態)にされる。ここでは、該抑制にかかる状態を「強抑制態様」として呼称しており、こうして「強抑制態様」が現れているなかでタイミングtr42(装飾図柄の変動演出が開始されてから特定時間が経過した、SPリーチ状態内のタイミング)が到来すると、予告演出判定としていずれの結果が得られている場合であっても、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)が発生される。ここでは、「強抑制態様」が現れているなかで発生する該操作受付演出を「第2抑制操作受付演出」として呼称している。 However, regarding the content of the effect that appears after the timing tr40 (timing within the SP reach state) in which a predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative pattern in the "specific variation pattern" has arrived. Is the same as the case of the effect example described with reference to FIGS. 213 and 214. That is, first, when the timing tr40 arrives, "a state in which a specific type of effect sound (BGM reproduction sound) is output in a suppressed mode or silently" regardless of which result is obtained as the advance notice effect determination. (Or, it is set to a non-output state). Here, the state related to the suppression is referred to as a "strong suppression mode", and the timing tr42 (decorative symbol) is displayed while the "strong suppression mode" appears. When a specific time has passed since the start of the variable effect, the timing within the SP reach state) arrives, the operation reception is permitted regardless of which result is obtained as the advance notice effect determination. A production (valid period) is generated. Here, the operation reception effect generated while the "strong suppression mode" appears is referred to as a "second suppression operation reception effect".

これに対し、「特定の変動パターン」では、装飾図柄の変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr51(SPリーチ状態に発展するよりも前のタイミング)が到来すると、予告演出判定として特別結果が得られていることを条件に、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)に対して付加的に発生させることとなる。ただし後述するが、該タイミングtr51で発生する操作受付演出(有効期間)は、図212に示した操作受付演出(非抑制・非自動受付演出)の場合とは異なり、上記「第2抑制操作受付演出(強抑制態様)」よりも抑制度合いは低いものの、所定条件下では「特定種別の演出音(BGM再生の音)」の音量を抑制させる処理がなされうる。 On the other hand, in the "specific variation pattern", when the timing tr51 (timing before the development of the SP reach state) arrives when a predetermined time has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol, the advance notice effect determination is made. On condition that a special result is obtained, an operation reception effect (valid period) in which the effect reception is permitted is additionally generated for the design effect (effect pattern) based on the variation pattern. However, as will be described later, the operation reception effect (valid period) generated at the timing tr51 is different from the case of the operation reception effect (non-suppression / non-automatic reception effect) shown in FIG. 212, and the above-mentioned "second suppression operation reception" is performed. Although the degree of suppression is lower than that of the "effect (strong suppression mode)", a process of suppressing the volume of the "specific type of production sound (BGM reproduction sound)" can be performed under predetermined conditions.

このような構成によれば、「特定の変動パターン」に応じた演出が実行されている状況にあったとしても、演出判定(予告判定など)として特別結果が得られていないときには、図213や図214に示した演出例が現れることとなり、すなわち当該変動パターンに応じた演出内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生することはなく、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」のみが発生するようになる。これに対し、演出判定(予告判定など)として特別結果が得られているときには、図217~図219に示されるように、当該変動パターンに応じた演出内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」がまずは発生し、この後に図213や図214に示した第2抑制操作受付演出(強抑制態様)がさらに発生するようになる。 According to such a configuration, even if the effect corresponding to the "specific fluctuation pattern" is executed, when the special result is not obtained as the effect determination (notice determination, etc.), FIG. 213 or The effect example shown in FIG. 214 will appear, that is, the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" does not occur in the effect according to the fluctuation pattern, and the "strong suppression mode (second suppression)" does not occur. Operation reception production) ”will only occur. On the other hand, when a special result is obtained as an effect determination (notice determination, etc.), as shown in FIGS. 217 to 219, a "weak suppression mode (first suppression operation)" is performed in the effect according to the fluctuation pattern. "Reception effect)" first occurs, and then the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) shown in FIGS. 213 and 214 is further generated.

図217~図219に示される演出例において、タイミングtr40が到来した以降の演出内容は、図213を参照して説明した通りであるから、ここでは説明を割愛する。なおこの場合、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)については、演出判定(予告判定など)の結果によっては第1許容音が図213や図217~図219に示した第1態様ではなく、図214に示した第2態様で出力される場合があることなど、図213に示した演出内容の関連演出や、別例、変形例について上述した各内容は、図217~図219に示される演出例のうちタイミングtr40以降の演出内容(強抑制態様(第2抑制操作受付演出))にも適宜に適用されるものであることは言うまでもない。 In the production example shown in FIGS. 217 to 219, the production content after the arrival of the timing tr40 is as described with reference to FIG. 213, and therefore the description thereof is omitted here. In this case, regarding the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the first allowable sound is not the first mode shown in FIGS. 213 and 217 to 219, depending on the result of the effect determination (notice determination, etc.). , The related effects of the effect contents shown in FIG. 213, such as the case where the output may be performed in the second aspect shown in FIG. 214, and the above-mentioned contents of other examples and modified examples are shown in FIGS. 217 to 219. Needless to say, it is appropriately applied to the effect content (strong suppression mode (second suppression operation reception effect)) after the timing tr40 among the effect examples.

そして上述の通り、図217~図219に示される演出例では、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出)が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr51(SPリーチ状態に発展するよりも前のタイミング)が到来すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)が「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」として発生するようになっている。 Then, as described above, in the effect example shown in FIGS. 217 to 219, the timing tr51 (developed into the SP reach state) in which a predetermined time has elapsed since the variation effect of the decorative pattern (the effect according to a specific variation pattern) was started. When the timing before this is reached, the operation reception effect (valid period) in which the effect reception is permitted is generated as the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)".

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターンに応じた変動演出内のタイミングtr51で発生させる「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・該変動パターンに応じた「BGM再生の音」が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を設定するが、該設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると、該演出受付を契機として「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)へと変化させる「条件付き抑制受付演出(図217(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr51~tr52)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合は、演出受付がなされることはなく、この結果として該演出受付を契機とした各処理(「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様に変化させる処理や、操作後演出(液晶表示,演出音など)が実行されないままで当該設定時間(有効期間)が経過し終わる「非自動受付態様(図219(a),(b),(f)を参照)」
によって実行される「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を弱抑制態様で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値を、強抑制態様の場合(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「0」)よりも抑制度合いの低い弱抑制値(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「10」)に設定変更させる手法などを採用することができる。
In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" generated at the timing tr51 in the variation effect according to the specific variation pattern is described.
-While the "BGM playback sound" corresponding to the fluctuation pattern is output in a non-suppressed manner, the set time (valid period) at which the production reception is allowed is set, but within the set time (valid period). When the production reception is performed, the "conditional suppression reception production" (FIG. 217) that changes the "BGM reproduction sound" from the non-suppression mode to the weak suppression mode (a mode in which the degree of suppression is relatively low) triggered by the production reception. (A), (b)) ”, and ・ If the operation for the operating means targeted for operation is not detected within the set time (timing tr51 to tr52) where the effect reception is allowed, the operation is not detected. The effect reception is not performed, and as a result, each process (“BGM reproduction sound” is changed from the non-suppressed mode to the weakly suppressed mode, and the post-operation effect (liquid crystal display, effect) are triggered by the effect reception. "Non-automatic reception mode (see FIGS. 219 (a), (b), (f))" in which the set time (valid period) ends without the sound being executed.
It is designed to be generated as "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect" executed by. As a method of outputting the "BGM reproduction sound" in the weak suppression mode, the volume value for the channel to which the "BGM reproduction sound" is assigned is set in the case of the strong suppression mode (for example, the volume value (audible volume)). ) Can be changed to a weak suppression value (for example, the volume value (audible volume) is “10”) having a lower suppression degree than “0”).

このような「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(第1抑制操作受付演出)」によれば、遊技者による操作によって演出受付がなされない限りは、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと移行されることがないことから、図212や図216に示した「非抑制受付演出」が発生しているように見せることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者が操作したときに「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと変化することにより「抑制受付演出」ではないことを初めて認識しうるようになることから、サプライズ的な演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception production (first suppression operation reception production)", unless the production reception is performed by the operation by the player, the "specific type of production sound (1st suppression operation reception production)" Since the sound of BGM reproduction) is not output in the suppressed mode, it can be seen that the “unsuppressed reception effect” shown in FIGS. 212 and 216 is occurring. It will be like. That is, in this case, it is recognized for the first time that it is not a "suppression reception effect" by changing to a "state in which a specific type of effect sound (BGM reproduction sound) is output in a suppression mode" when the player operates it. Since it will be possible to get rid of it, it will be possible to improve the entertainment of the game by creating a surprise effect.

なお、このような作用効果を得る上では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンについては、特別の演出状態(例えば、先読み演出ゾーンなど)にあるときにしか選択可能とされないようにしておき、該特別の演出状態にあるときは、「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンが選択されうる通常の演出状態にあるときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「条件付き抑制・非自動受付演出」が現れた場合は、「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」が現れたときよりも期待度が高くなるようになり、上述のサプライズ的な演出要素も相まって、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In order to obtain such an action effect, "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)" can be generated depending on the result of the effect determination (notice determination, etc.). The fluctuation pattern should be selectable only when it is in a special effect state (for example, look-ahead effect zone), and when it is in the special effect state, it is "non-suppressed / non-automatic reception effect (for example, non-automatic reception effect). Fig. 212, Fig. 216) ”can be selected depending on the result of the effect determination (notice determination, etc.) The jackpot symbol appears when the symbol variation is stopped than in the normal effect state. It is desirable to increase the ratio (expectation). According to such a configuration, when "conditional suppression / non-automatic reception effect" appears, the degree of expectation is higher than when "non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 212, FIG. 216)" appears. In combination with the above-mentioned surprise-like production elements, it will be possible to improve the game entertainment.

またさらに、上記作用効果をより好適に得る上では、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれにおいても発生可能とされるようになっており、「通常の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図213,図214)」とが順次に発生しうるようにし、「特別の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図213,図214)」とが順次に発生しうるようにすることが望ましい。 Furthermore, in order to obtain the above-mentioned effects more preferably, the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" can occur in both the "normal effect state" and the "special effect state". In the "normal production state", "non-suppressive / non-automatic reception production" (figure) "212, Fig. 216)" and "suppression (strong suppression mode) / automatic reception effect (Fig. 213, Fig. 214)" can occur in sequence, and in the "special effect state", one fluctuation pattern (winning) "Conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (Figs. 217 to 219)" and "suppression (strong suppression mode) / automatic reception" in the production according to the paired fluctuation pattern) It is desirable to allow the "effects (FIG. 213, FIG. 214)" to occur in sequence.

しかも、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」では、演出受付がなされることなく当該設定時間(有効期間)が経過し終わると、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されないままでそれ以降の演出へと進展するようになる(図219)。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「条件付き抑制・非自動受付演出」とのいずれが発生していたのか、ひいては「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれの状況にあるのかを認識し難いままで、それ以降の演出が進展されるようになってしまうことから、期待度が相対的に低い側とされる「非抑制態様で出力されているなかでの操作受付演出(有効期間)」が発生した場合であっても、遊技者による操作をより積極的に促すことができるようになる。 Moreover, in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception production", when the set time (valid period) has elapsed without the production reception being performed, the "specific type of production sound (BGM reproduction sound)" is completed. ) Is output in a weakly suppressed mode ”, and the subsequent production will proceed (FIG. 219). That is, in this case, which of the "non-suppressed / non-automatic reception effect" and the "conditional suppression / non-automatic reception effect" occurred, and by extension, the "normal effect state" and the "special effect state". It is difficult to recognize which situation it is in, and since the subsequent production will be progressed, it is said that the expectation is relatively low. Even when the operation reception effect (valid period) in the game occurs, it becomes possible to more positively encourage the player to operate the game.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」が発生する場合と、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合とでは、上記受付許容音(第1許容音)として同じ演出音(第1態様)を同じ時間にわたって出力するようにしており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, there are cases where "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)" occurs and "non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 217 to 219)". In the case where "FIG. 212)" occurs, the same effect sound (first mode) is output as the reception allowable sound (first allowable sound) for the same time, and this also causes "conditional suppression (weak)". Suppression mode) ・ It is difficult to recognize which of the “non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)” and the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 212)” is occurring.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」では、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合と同様、
・設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtr50が到来したときに「受付許容音(第1許容音)」を出力開始させ、タイミングtr51を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている点、
・第2許容音(例えば、メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(例えば、効果音)のみが出力されるようになっている点
・設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr51が到来すると、演出表示装置1600において、当該操作受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる点
等々、といった各構成についてもそれぞれ採用しており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。したがって、摸画像やゲージ表示の表示手法としても、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合と同様、例えば、図159(R2)に示した手法を採用するようにすることが望ましいし、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示)が、演出受付が発生したことに基づいて非表示にされるタイミングについても、図212に示した演出例と同じ態様を採用することが望ましい。
Further, in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)", the same as in the case where the "non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 212)" occurs.
-When the timing tr50 arrives shortly before the set time occurs, the output of the "acceptable sound (first allowable sound)" is started, and the output state is maintained across the timing tr51. point,
-The second permissible sound (for example, message sound) is not output, only the first permissible sound (for example, sound effect) is output.-The set time (valid period) is set. When the timing tr51 arrives, the effect display device 1600 displays an image of the operation means that is the operation target in the operation reception effect, and suggests the remaining time until the set time elapses. Each configuration, such as the point where gauge display is performed, is also adopted, and even with this, "conditional suppression (weak suppression mode), non-automatic reception effect (Figs. 217 to 219)" and "non-suppression," are adopted. It is difficult to recognize which of the non-automatic reception effects (Fig. 212) is occurring. Therefore, as the display method of the image and the gauge display, for example, the method shown in FIG. 159 (R2) is adopted as in the case where the “non-suppressed / non-automatic reception effect (FIG. 212)” occurs. It is desirable, and the same mode as that of the production example shown in FIG. 212 may be adopted for the timing at which the displayed images (images, gauge display) are hidden based on the occurrence of the production reception. desirable.

しかも、この実施の形態にかかる「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」では、これも図212に示した演出例の場合と同様、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtr51a,tr52a(図217(c),図218(c))で演出受付がなされた場合、該設定時間(有効期間)これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミング(図219(c))までその出力状態を維持させるようにしている。 Moreover, in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)" according to this embodiment, the set time (effective) is also the same as in the case of the effect example shown in FIG. 212. When the production reception is performed at the timing tr51a, tr52a (FIG. 217 (c), FIG. 218 (c)) in which the "acceptance allowable sound (first allowable sound)" is in the output state after the occurrence of the period), the setting is made. The time (valid period) itself is terminated, but the "acceptable sound (first allowable sound)" is not terminated halfway, and the timing at which the output is completed as the first allowable sound (same as when there was no operation). The output state is maintained until the timing (FIG. 219 (c)).

このような構成によれば、遊技者による操作によって演出受付がなされた後も、受付許容音(第1許容音)を聞いているだけでは、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになる。すなわち、受付許容音(第1許容音)の出力状態(非抑制態様)が維持されているなかで「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されたか否かを聞き分ける必要が生じるようになることから、演出受付がなされる都度、緊張感が好適に維持されることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even after the production reception is performed by the operation by the player, simply listening to the reception allowable sound (first allowable sound) is "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception". It becomes possible to make it difficult to recognize which of the "effect (FIGS. 217 to 219)" and the "non-suppressed / non-automatic reception effect (FIG. 212)" is occurring. That is, while the output state (non-suppressed mode) of the reception permissible sound (first permissible sound) is maintained, the state becomes "a state in which a specific type of production sound (BGM reproduction sound) is output in a weakly suppressed mode". Since it becomes necessary to distinguish whether or not the transition has been made, it is expected that the tension will be maintained favorably each time the production is accepted.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」においても、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr51a,51b)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr52よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr52が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するように設定することが求められる。 Further, even in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)", if the effect is received within the set time (valid period) (in the figure, timing tr51a, 51b). ), Post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) as post-operation effect according to the effect reception. And at least are supposed to occur. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker are maintained in the execution state for the same time, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing that arrives after the timing tr52, regardless of the timing of the effect reception within the set time (valid period). On the other hand, the post-operation effect sound output (effect sound) may be maintained in the output state for a predetermined time from the timing when the effect reception is performed. However, regardless of the timing at which the effect is received, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) are in the state where the timing tr52 has not elapsed. It is required to set to maintain the output state.

その他、「条件付き抑制・非自動受付演出(図217~図219)」において現れる受付許容音や操作関連表示については、図212に示した演出例に対する別例や変形例を適宜に採用することが可能であり、互いに同じ手法を用いるようにすることが望ましい。 In addition, for the reception permissible sound and operation-related display that appear in the "conditional suppression / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)", another example or modification to the effect example shown in FIG. 212 shall be appropriately adopted. It is possible, and it is desirable to use the same method for each other.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターンに応じた演出内のタイミングtr51で発生させる「第1抑制操作受付演出(条件付き抑制・非自動受付演出)」については、演出受付のなされたタイミングから予め定められた一定の時間にわたって、「BGM再生の音」を弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)で出力させる処理を行うようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "first suppression operation reception effect (conditional suppression / non-automatic reception effect)" generated at the timing tr51 in the effect according to the specific fluctuation pattern is produced. The process of outputting the "sound of BGM reproduction" in a weakly suppressed mode (a mode in which the degree of suppression is relatively low) is performed for a predetermined fixed time from the timing when the reception is made.

このような構成によれば、設定時間(有効期間)が発生してから比較的早いタイミングtr51aで演出受付がなされると(図217)、「BGM再生の音」が弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)から非抑制態様に戻されるタイミングtr53aも比較的早期に到来するようになり、この結果として「BGM再生の音」が弱抑制態様にされる期間と「BGM再生の音」が強抑制態様にされる期間との間には比較的長い間隔(タイミングtr53a~tr40)が持たされるようになる。これに対し、設定時間(有効期間)が発生してから比較的遅いタイミングtr51bで演出受付がなされると(図218)、「BGM再生の音」が弱抑制態様から非抑制態様に戻されるタイミングtr53bも比較的遅くに到来するようになり、この結果として「BGM再生の音」が弱抑制態様にされる期間と「BGM再生の音」が強抑制態様にされる期間との間には比較的短い間隔(タイミングtr53b~tr40)しか持たされないようになる。 According to such a configuration, when the production reception is performed at a relatively early timing tr51a after the set time (valid period) occurs (FIG. 217), the "sound of BGM reproduction" is weakly suppressed (the degree of suppression is). The timing tr53a for returning from the relatively low mode to the non-suppressed mode also arrives relatively early, and as a result, the period during which the "BGM reproduction sound" is changed to the weak suppression mode and the "BGM reproduction sound". There will be a relatively long interval (timing tr53a to tr40) between the period in which the sound is set to the strong suppression mode. On the other hand, when the production is accepted at a relatively late timing tr51b after the set time (valid period) occurs (FIG. 218), the timing at which the "BGM reproduction sound" is returned from the weakly suppressed mode to the non-suppressed mode. tr53b also arrives relatively late, and as a result, a comparison is made between the period in which the "sound of BGM reproduction" is in the weak suppression mode and the period in which the "sound of BGM reproduction" is in the strong suppression mode. Only short intervals (timing tr53b to tr40) will be provided.

すなわちこの場合、第1抑制操作受付演出において遊技者による操作が行われたタイミングが遅いほど(タイミングtr52に近づくほど)、「BGM再生の音」を弱抑制態様にする期間が終了してから「BGM再生の音」を強抑制態様にする期間が開始されるまでの時間が短くなることとなる。これにより、第1抑制操作受付演出において遊技者による操作が行われたタイミングが早いか遅いかによって、弱抑制態様が終了されてから強抑制態様の現れるタイミングが比較的早く到来して連続的な抑制演出(弱抑制態様→強抑制態様)が実行されているかのように見せることができたり、弱抑制態様が終了されてから強抑制態様の現れるタイミングが比較的遅く到来して「強抑制態様が現れないかもしれない」といった不安感を覚えさせたりすることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, as the timing at which the operation by the player is performed in the first suppression operation reception effect is later (closer to the timing tr52), the period in which the "BGM reproduction sound" is set to the weak suppression mode ends, and then " The time until the period for making the "sound of BGM reproduction" into the strongly suppressed mode is started is shortened. As a result, depending on whether the timing of the operation by the player in the first suppression operation reception effect is early or late, the timing at which the strong suppression mode appears after the weak suppression mode is completed arrives relatively early and is continuous. It is possible to make it appear as if the suppression effect (weak suppression mode → strong suppression mode) is being executed, or the timing at which the strong suppression mode appears after the weak suppression mode is completed arrives relatively late, and the “strong suppression mode” You will be able to feel anxiety such as "may not appear", so you will be able to improve your game interests.

なお、この演出例にあっては、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さ(予め定められた一定の時間)を、操作後演出(液晶表示、演出音)の実行時間と同じに設定しているが、必ずしもこれに限られない。ただし、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さについては、操作後演出(液晶表示、演出音)の実行時間と同じか、該実行時間よりも長い時間として設定するようにすることが、演出受付がなされたときの操作後演出を際立たせるようにする上で望ましい。またさらに、「第1抑制操作受付演出(条件付き抑制・非自動受付演出)」の設定時間(有効期間)のうち最も遅いタイミングtr52で演出受付がなされた場合であっても、弱抑制態様を終了させるタイミングが、強抑制態様を開始させるタイミングtr40よりも前に到来するように、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さを設定することが望ましい。なお、この演出例では、タイミングtr51a~53aの時間と、タイミングtr51b~53bの時間は同じである。 In this production example, the length of time (predetermined fixed time) at which the "BGM reproduction sound" is output in the weak suppression mode is set as the post-operation effect (liquid crystal display, effect sound). It is set to be the same as the execution time, but it is not always limited to this. However, the length of time that the "BGM reproduction sound" is output in the weak suppression mode is set to be the same as or longer than the execution time of the post-operation effect (liquid crystal display, effect sound). It is desirable to make the post-operation production stand out when the production reception is done. Furthermore, even if the production reception is performed at the latest timing tr52 of the set time (valid period) of the "first suppression operation reception effect (conditional suppression / non-automatic reception effect)", the weak suppression mode is set. It is desirable to set the length of time that the "sound of BGM reproduction" is output in the weak suppression mode so that the timing of ending arrives before the timing tr40 for starting the strong suppression mode. In this production example, the time of timing tr51a to 53a and the time of timing tr51b to 53b are the same.

図217~図219に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、一の変動パターンに応じた演出内で、
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に低い抑制度合い(弱抑制態様)で抑制する第1抑制操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出が終了されるまでの期間)、及び
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に高い抑制度合い(強抑制態様)で抑制する第2抑制操作受付演出(タイミングtr40から操作後演出が終了されるまでの期間)
を順次に発生可能としている。そして上述の通り、第2抑制操作受付演出は、「演出判定の結果によってその演出態様(受付許容音の種別や、操作対象など)が変化することはあっても、実行されないことはない変動パターンに基づく図柄演出」として実行されるものであるのに対し、第1抑制操作受付演出は、演出判定(予告判定など)にて特別結果が得られていることを条件に発生しうるものとなっている。
As shown in FIGS. 217 to 219, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, within the effect corresponding to one fluctuation pattern,
-The period from the timing tr50 to the end of the post-operation effect, which suppresses a specific type of effect sound (for example, the effect sound of BGM reproduction) with a relatively low degree of suppression (weak suppression mode). ), And ・ The second suppression operation reception effect (timing tr40 ends the post-operation effect) that suppresses a specific type of effect sound (for example, the effect sound of BGM reproduction) with a relatively high degree of suppression (strong suppression mode). Period until)
Can be generated sequentially. As described above, the second suppression operation reception effect is a variation pattern in which the effect mode (type of acceptable sound for reception, operation target, etc.) may change depending on the result of the effect determination, but it is not executed. While it is executed as "design effect based on", the first suppression operation reception effect can occur on condition that a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.). ing.

また、これも上述した通り、第1抑制操作受付演出は、第2抑制操作受付演出を発生させない低期待変動パターン(所定の変動パターン)に応じた演出においても演出判定(予告判定など)にて特別結果が得られると出現可能とされることから、図柄変動中は、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出のうち一方のみが発生する場合と、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出が順次にそれぞれ発生する場合とがある。 Further, as described above, the first suppression operation reception effect is based on the effect determination (notice determination, etc.) even in the effect according to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern) that does not generate the second suppression operation reception effect. Since it is possible to appear when a special result is obtained, during the symbol change, only one of the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect occurs, and the first suppression operation reception effect and the first. 2 Suppression operation The reception effect may occur in sequence.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「弱抑制態様が終了されるタイミング」から「強抑制態様が開始されるタイミング」までの期間を、第1抑制操作受付演出で演出受付がなされたタイミングに応じて可変とされる可変期間として設定するようにしたことから、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が終了した後、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)がさらに発生するか否かについての演出性を持たせることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)と第2抑制操作受付演出(強抑制態様)とが順次に発生した場合は、該第2抑制操作受付演出(強抑制態様)が発生せず上記第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)のみが発生した場合よりも期待度(大当り図柄で停止される割合)が高い。また、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)を発生させる変動パターンにあって、該第2抑制操作受付演出(強抑制態様)よりも前に第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生した場合は、該第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生しない場合よりも、第2抑制操作受付演出がより期待度の高い態様(例えば、第1許容音が第2態様で出力されるなど)で実行される割合が高くなる。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the production reception is performed by the first suppression operation reception effect during the period from the "timing at which the weak suppression mode ends" to the "timing at which the strong suppression mode starts". Since it is set as a variable period that is variable according to the timing performed, after the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) is completed, the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) is further performed. It will be possible to give a directing effect as to whether or not it will occur, and this will make it possible to improve the taste of pachinko. When the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) and the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) occur in sequence, the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) does not occur. The degree of expectation (ratio of stopping at the jackpot symbol) is higher than when only the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) occurs. Further, in the variation pattern that generates the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) precedes the second suppression operation reception effect (strong suppression mode). When it occurs, the second suppression operation reception effect has a higher expectation than the case where the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) does not occur (for example, the first allowable sound is output in the second aspect). The rate of execution is high.

ところで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させうる操作受付演出が発生する場合、その抑制度合いが高い(強抑制態様の第2抑制操作受付演出)か低い(弱抑制態様の第1抑制操作受付演出)かによって、期待度が異なることは上述した通りである。しかしながら、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されたときにその抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様であるか、弱抑制態様であるか)を推測しようとしても、実際は、抑制度合いが高い状態(強抑制態様)にあるのか、それとも低い状態(弱抑制態様)にあるのかを比較対象なしで推測することは困難である。特に、強抑制態様と弱抑制態様とで、抑制されたときのボリューム値にそれほど大きな差を持たせないようにした場合には、なおさらであり、これによって操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持し、該演出に対して遊技者を惹きつけることができるようになる。 By the way, when an operation reception effect that can suppress a specific type of effect sound (for example, a BGM reproduction effect sound) is generated, the degree of suppression is high (second suppression operation reception effect in the strong suppression mode) or low (weak suppression). As described above, the degree of expectation differs depending on whether the mode is the first suppression operation reception effect). However, even if an attempt is made to infer whether the degree of suppression is high or low (whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode) when a specific type of production sound (for example, a production sound of BGM reproduction) is suppressed. In fact, it is difficult to infer whether the degree of suppression is high (strong suppression mode) or low (weak suppression mode) without comparison. In particular, it is even more so when the volume value when suppressed is not so different between the strong suppression mode and the weak suppression mode, and this causes a feeling of tension when the operation reception effect is generated. Can be suitably maintained and the player can be attracted to the effect.

この点、図217~図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで、それら演出受付が許容される設定時間(有効期間)の発生に際して出力される第1許容音を、互いに同じ演出音として同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)させるようにしている。すなわちこの場合、第1許容音を確認したとしても、抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様であるか、弱抑制態様であるか)を推測し難いままにすることができるようになり、これによって演出に対する緊張感をより好適に維持し、該演出に対して遊技者を益々惹きつけることができるようになる。 In this regard, in the effect examples shown in FIGS. 217 to 219, the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect are output when the set time (valid period) in which the effect reception is allowed occurs. The first permissible sound is output as the same effect sound for the same time (in the figure, it is output in the "first mode"). That is, in this case, even if the first permissible sound is confirmed, it becomes possible to make it difficult to guess whether the degree of suppression is high or low (whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode). As a result, the tension for the production can be maintained more favorably, and the player can be more and more attracted to the production.

ただし実際は、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測が全くできなければ遊技興趣が逆に低下してしまうことが懸念される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ演出要素を、操作受付演出が開始されてから終了されるまでの期間内で時系列的に散らばめるかたちで以下のように用意することとしている。 However, in reality, if it is not possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode, there is a concern that the game entertainment will be adversely affected. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect elements useful for guessing whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode are provided within the period from the start to the end of the operation reception effect. It is prepared as follows in the form of being scattered in chronological order.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、第1許容音が互いに同じ演出音として同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)されうる上述した状況が現れた場合であっても、該第1許容音を基に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行いうるようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, when the above-mentioned situation appears in which the first allowable sound can be output as the same production sound for the same time (in the figure, it is output in the "first aspect"). Even if there is, it is possible to infer whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode based on the first allowable sound.

すなわち、第1抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、第2抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている(図217、図218を参照)。このような構成では、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とのいずれにおいても第1許容音として同じ態様が出力されうるようにし、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を困難とすることで演出に対する緊張感を高めるようにしつつも、該第1許容音これ自体に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ機能をも持たせるようにしたことから、該推測ができずに遊技興趣が低下してしまうことが抑制されうるようになる。 That is, the first permissible sound output when the first suppression operation reception effect is generated is output for a predetermined time without ending the output in the middle even if the effect reception is performed while the output state is in effect. On the other hand, the first permissible sound output when the second suppression operation reception effect is generated is based on the effect reception when the effect reception is performed while the output state is in effect. The output is terminated halfway (see FIGS. 217 and 218). In such a configuration, the same mode can be output as the first allowable sound in both the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect, and it is a strong suppression mode or a weak suppression mode. While making it difficult to guess, the first permissible sound itself has a function useful for guessing whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode. By making it possible, it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the inability to make such a guess.

また、第2抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、第1態様のほか、第1抑制操作受付演出の発生に際しては出力され得ない態様(第2態様や第3態様など)での出力も可能とされている。すなわちこの場合、第1許容音が出力されるときの態様によっては、該第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるようにせずとも、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を容易に行うことができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、演出に対する緊張感を維持する上では、第1抑制操作受付演出の発生に際しては出力され得ない態様(第2態様や第3態様など)での出力は、第1態様での出力よりもその実行割合が低くなるようにすることが望ましい。 In addition to the first aspect, the first allowable sound output when the second suppression operation reception effect is generated cannot be output when the first suppression operation reception effect is generated (second aspect, third aspect, etc.). ) Is also possible. That is, in this case, depending on the mode in which the first permissible sound is output, it may be a strong suppression mode or a weak suppression mode even if the effect reception is not performed when the first permissible sound is in the output state. It becomes possible to easily guess whether or not the game is, and it is expected that the game entertainment will be maintained favorably. However, in order to maintain a sense of tension in the production, the output in the mode (second mode, third mode, etc.) that cannot be output when the first suppression operation reception effect occurs is higher than the output in the first mode. It is desirable that the execution rate is low.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2抑制操作受付演出の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。ただし、第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよく、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とのいずれにおいても第1許容音のみが出力されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the second suppression operation reception effect is generated, the second permissible sound is output in addition to the first permissible sound. Therefore, the second permissible sound is output. By confirming whether or not the permissible sound is output, it is possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode. However, the second permissible sound does not necessarily have to be prepared, and only the first permissible sound may be output in both the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで違いを持たせるようにしていることから、該操作関連表示を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことは可能である。ただし、操作関連表示については、受付許容音に対して遅れて現れるようになっていることに加えて、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで一部にしか違いが持たされないようになっていることから、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に若干の困難性が残されるようにして、演出に対する緊張感を維持するようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation-related display (display prompting the operation) that appears within the set time (valid period) in which the effect reception is allowed is also the first suppression operation reception effect and the second suppression. Since the operation reception effect is different from that of the operation reception effect, it is possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode by checking the operation-related display. However, regarding the operation-related display, in addition to appearing later than the reception allowable sound, there is only a partial difference between the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect. Therefore, it is possible to maintain a sense of tension in the production by leaving some difficulty in guessing whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容音や操作関連表示の出力が終了された時点で、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測ができていなかったとしても、操作後演出の実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第1抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、「液晶表示による演出」と「演出音による演出」とのいずれもが「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるのに対し、第2抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、「演出音による演出」は「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるが、「液晶表示による演出」は「予め定められたタイミングtr44が到来したときに終了されるもの」になっている。すなわちこの場合、第2抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、演出受付がなされたタイミングによって、「液晶表示による演出」が終了されてから「演出音による演出」が終了されるまでの時間が可変とされるようになり、大きなズレが生じるようになることから、こうしたズレを確認することによって、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that it is not possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode when the output of the reception allowable sound and the operation-related display is completed. However, by confirming the execution mode of the post-operation effect, it is possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode. That is, in the post-operation effect according to the first suppression operation reception effect, both the "effect by the liquid crystal display" and the "effect by the effect sound" are "performed over a certain period of time from the time when the effect is received". On the other hand, in the post-operation effect according to the second suppression operation reception effect, the "effect by the effect sound" is "the one that is performed for a certain period of time from the time when the effect is received", but the "liquid crystal display". "Direction by" is "the one that ends when the predetermined timing tr44 arrives". That is, in this case, in the post-operation effect corresponding to the second suppression operation reception effect, the time from the end of the "effect by the liquid crystal display" to the end of the "effect by the effect sound" depending on the timing when the effect is received. Will be variable, and a large deviation will occur. Therefore, by confirming such a deviation, it becomes possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode. ..

ただし、推測に役立つ演出要素をこのように時系列的に散らばめるかたちで用意したとしても、遊技者によってはこれらに気付かず、その結果として強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかを推測できないようなことがあれば、結局は、遊技興趣が低下しうることとなる。 However, even if the effect elements useful for guessing are prepared in such a form that they are scattered in chronological order, some players do not notice them, and as a result, it is a strong suppression mode or a weak suppression mode. If there is something that cannot be guessed, the entertainment interest may decline in the end.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいてBGM再生の演出音を弱抑制態様にする。これに対し、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、設定時間(有効期間)が未だ発生していない状況にあるときからBGM再生の演出音を強抑制態様にし、該強抑制態様にされているなかで設定時間(有効期間)が発生して演出受付がなされうるようにしている。このような構成によれば、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)と第2抑制操作受付演出(強抑制態様)とで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させるタイミングが異なるようになることから、該タイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), the effect sound of BGM reproduction is produced based on the fact that the effect reception is performed within the set time (valid period). To a weak suppression mode. On the other hand, in the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the effect sound of BGM reproduction is set to the strong suppression mode from the time when the set time (valid period) has not yet occurred, and the strong suppression mode is adopted. A set time (valid period) is generated while the sound is being played, so that the production can be accepted. According to such a configuration, the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) and the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) suppress a specific type of effect sound (for example, a BGM reproduction effect sound). Since the timing of causing the sound is different, it is possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode by confirming the timing.

しかも、この実施の形態にかかる第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)の場合とは異なり、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかったときには演出受付が自動発生することなく当該設定時間が経過し終わるようになっている(図219を参照)。すなわちこの場合、設定時間(有効期間)内で操作検出がなければ、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)に対する演出受付を契機とした抑制処理(弱抑制態様)これ自体も行われないようになることから、操作後演出を確認できなくなる代償はあるものの、強抑制態様ではなく、弱抑制態様であったことを認識することはできるようになる。 Moreover, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) according to this embodiment, unlike the case of the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), there is no operation detection within the set time (valid period). At that time, the set time has elapsed without the automatic occurrence of the effect reception (see FIG. 219). That is, in this case, if the operation is not detected within the set time (valid period), the suppression process (weak suppression mode) itself triggered by the reception of the effect for the specific type of effect sound (for example, the effect sound of BGM reproduction) is also performed. Although there is a price that the effect cannot be confirmed after the operation, it becomes possible to recognize that the mode is not the strong suppression mode but the weak suppression mode.

また、この実施の形態にかかる第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングとして設定するようにしている。したがって、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)において、「BGM再生の演出音」を弱抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングよりも後に設定するようにすれば、「BGM再生の演出音」が非抑制態様に戻されるタイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Further, in the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) according to this embodiment, the timing at which the process of changing the “BGM reproduction effect sound” to the strong suppression mode is terminated is the same as the end timing of the post-operation effect. Or, it is set as the timing before that. Therefore, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), the timing at which the process of changing the "BGM reproduction effect sound" to the weak suppression mode is ended should be set after the end timing of the post-operation effect. For example, by confirming the timing at which the "BGM reproduction effect sound" is returned to the non-suppressed mode, it becomes possible to infer whether the mode is a strong suppressed mode or a weak suppressed mode.

また上述の通り、上記演出例にかかる第1抑制操作受付演出では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さは不変である(図217及び図218を参照)。これに対し、第2抑制操作受付演出では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化するようになっている(図217及び図218を参照)。 Further, as described above, in the first suppression operation reception effect according to the above effect example, the effect display device 1600 (first effect member) is used regardless of the timing at which the effect reception is performed within the set time (valid period). The length of the period during which the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are performed in parallel is invariant (see FIGS. 217 and 218). ). On the other hand, in the second suppression operation reception effect, the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) depends on when the effect is received within the set time (valid period). The length of the period during which the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) is performed in parallel changes (see FIGS. 217 and 218).

このような構成によれば、「演出受付(操作)をいつ行うか」に演出性が生じるようになり、演出受付(操作)がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the "when to perform the production reception (operation)" has a color rendering property, and the game entertainment until the production reception (operation) is performed can be suitably maintained. Become.

また、上記構成では、このように操作後演出の実行態様が異なる第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出のいずれが発生しているのかの見分けがつき難くなるように、第1許容音を同じ演出音として同じ時間にわたって出力させるようにしたり、それらの見分けに役立つ演出要素を時系列に散らばめるように用意したりしている。これにより、演出に対する緊張感を維持しつつ遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, in the above configuration, the first permissibility is made so that it is difficult to distinguish which of the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect, in which the execution mode of the post-operation effect is different, is occurring. The sounds are output as the same production sound for the same time, and the production elements that are useful for distinguishing them are prepared to be scattered in chronological order. As a result, it is expected that the decline in the interest in the game will be suppressed while maintaining a sense of tension in the production.

また、上記構成では、このように操作後演出の実行態様が異なる第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出を、一の変動パターンに応じた演出内であえて混在させうるようにしたことから、操作受付演出が発生する度に、「演出受付(操作)をいつ行うか」についての緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、一の変動パターンに応じた演出内で第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出を混在させる態様のほか、一の変動パターンに応じた演出内で第2抑制操作受付演出(または、第1抑制操作受付演出)のみが複数回にわたって出現する態様が実行可能とされるようにすることが望ましい。 Further, in the above configuration, the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect, which have different execution modes of the post-operation effect, can be intentionally mixed in the effect according to one variation pattern. Therefore, every time the operation reception effect is generated, it becomes possible to suitably maintain a feeling of tension about "when to perform the effect reception (operation)". In order to obtain such an action effect, in addition to the mode in which the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect are mixed in the effect according to one variation pattern, the effect according to one variation pattern is obtained. It is desirable that the mode in which only the second suppression operation reception effect (or the first suppression operation reception effect) appears a plurality of times is feasible.

なお、「演出受付(操作)をいつ行うか」についての演出性による作用効果だけを得ることを目的とするのであれば、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出において特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を抑制させず、非抑制態様での出力を維持させるようにしてもよい。 If the purpose is to obtain only the effect of the effect of "when to perform the effect reception (operation)", a specific type of effect is produced in the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect. The sound (the production sound of BGM reproduction) may not be suppressed, and the output in the non-suppressed mode may be maintained.

また、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが不変にされる操作受付演出については、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたことを条件に発生可能なものとし、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)としては出現し得ないようにすることが望ましい。 Further, regardless of when the effect is received within the set time (valid period), the post-operation display effect (liquid crystal display) and the speaker (second effect member) in the effect display device 1600 (first effect member) are displayed. ) Is performed in parallel with the effect sound output (effect sound). For the operation reception effect, the condition is that a special result is obtained in the effect judgment (notice judgment, etc.). It is desirable that it can be generated in the above and that it cannot appear as a pattern effect (effect pattern) based on a fluctuation pattern.

すなわちこの場合、操作後演出の実行態様を確認することで、予告演出判定で特別結果が得られている状態にあること(期待度が比較的高い状態にあること)を推測することができるようになり、予告演出判定の結果にかかわらず必ず発生する変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)とは異なり、付加的に行われたことを認識したときには遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化する第2抑制操作受付演出については、変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)としてのみ発生するようにしてもよいし、変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)として発生する場合と、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたこと条件に発生する場合との両方があるようにしてもよい。 That is, in this case, by confirming the execution mode of the post-operation effect, it can be inferred that the special result is obtained in the advance notice effect determination (the expectation is relatively high). Unlike the fluctuation pattern itself (design effect), which always occurs regardless of the result of the advance notice effect judgment, it is expected to improve the game entertainment when it is recognized that it has been additionally performed. Will be. It should be noted that the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and the speaker (second effect member) depend on the timing at which the effect is received within the set time (valid period). The second suppression operation reception effect, in which the length of the period during which the post-operation effect sound output (effect sound) is performed in parallel, changes, may occur only as the effect (design effect) of the fluctuation pattern itself. Alternatively, there may be a case where the fluctuation pattern itself occurs as an effect (design effect) and a case where it occurs under the condition that a special result is obtained in the effect determination (notice determination or the like).

なお、「BGM再生の演出音」を強抑制態様よりも低い抑制度合いで出力させる弱抑制態様については、操作機会が付与されないとき(第1抑制操作受付演出が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって弱抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該弱抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。そして、一の変動パターンに応じた演出内で、第1抑制操作受付演出を含めて弱抑制態様が現れる回数が多くなるほど、図柄変動が停止されるまでの間に抑制度合いがさらに高くされる割合(第2抑制操作受付演出がさらに実行される割合)が高くなるようにすれば、「BGM再生の演出音」に対する抑制状況を通じて演出性のさらなる向上を図ることができるようになる。また、「BGM再生の演出音」が抑制態様にされていないなかで発生した設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたときには、「弱抑制態様が現れる回数が増加するか否か(図212に示した態様か、または図217に示した態様か)」についての演出性にもさらなる面白さを付加することができるようになる。 It should be noted that the weak suppression mode in which the "BGM reproduction effect sound" is output at a lower suppression degree than the strong suppression mode can appear even when the operation opportunity is not given (when the first suppression operation reception effect does not occur). You may do it. That is, in this case, after the "BGM reproduction effect sound" is set to the weakly suppressed mode for a predetermined time, the weakly suppressed mode is returned to the non-suppressed mode without being given an operation opportunity. Then, as the number of times the weak suppression mode appears in the effect corresponding to one variation pattern, including the first suppression operation reception effect, the degree of suppression is further increased until the symbol variation is stopped (the rate). If the ratio of the second suppression operation reception effect to be further executed) is increased, the effectability can be further improved through the suppression state for the "effect sound of BGM reproduction". Further, when the production is accepted within the set time (valid period) generated while the "BGM reproduction effect sound" is not set to the suppression mode, "whether or not the number of times the weak suppression mode appears increases or not (Fig.). Whether it is the aspect shown in 212 or the aspect shown in FIG. 217) ”can be added with further fun.

また、「BGM再生の演出音」に対する強抑制態様についても、操作機会が付与されないとき(第2抑制操作受付演出が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって強抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該強抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。このような構成によれば、強抑制態様が現れたときに操作機会が付与されるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 Further, the strong suppression mode for the "BGM reproduction effect sound" may also be made to appear even when the operation opportunity is not given (when the second suppression operation reception effect does not occur). That is, in this case, after the "BGM reproduction effect sound" is set to the strongly suppressed mode for a predetermined time, the strongly suppressed mode is returned to the non-suppressed mode without being given an operation opportunity. According to such a configuration, it becomes possible to provide a directing property as to whether or not an operation opportunity is given when a strong suppression mode appears.

また、図217~図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出が発生した場合、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいて「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にするようにした。ただしこれに代えて、第1抑制操作受付演出が発生した場合であっても、第2抑制操作受付演出が発生した場合と同様、設定時間が発生するよりも前から「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にし、該抑制態様(弱抑制態様)にされているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。なおこの場合、同じ変動パターンが選択されていたとしても、演出判定(予告判定など)で特別の結果が得られているか否かによって、所定タイミングが到来したときに「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)にされたり、抑制態様(弱抑制態様)にされなかったりするようになることから、演出性の幅を広げることができるようになる。第1抑制操作受付演出において、「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)から非抑制態様に戻されるタイミングについては、操作後演出が終了されるタイミングと同じか、それよりも後に到来するようにすることが望ましい。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 217 to 219, when the first suppression operation reception effect occurs, the “BGM reproduction effect sound” is generated based on the fact that the effect reception is performed within the set time (valid period). The suppression mode (weak suppression mode) was set. However, instead of this, even when the first suppression operation reception effect occurs, the "BGM reproduction effect sound" is performed before the set time occurs, as in the case where the second suppression operation reception effect occurs. May be set to the suppression mode (weak suppression mode), and a set time (effective period) in which the effect reception is allowed may be generated in the suppression mode (weak suppression mode). In this case, even if the same fluctuation pattern is selected, the "BGM reproduction effect sound" is produced when a predetermined timing is reached, depending on whether or not a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.). Since the suppression mode (weak suppression mode) is set or the suppression mode (weak suppression mode) is not set, the range of effectability can be expanded. In the first suppression operation reception effect, the timing at which the "BGM reproduction effect sound" is returned from the suppression mode (weak suppression mode) to the non-suppression mode is the same as or after the timing at which the post-operation effect ends. It is desirable to make it arrive.

また、図213~図215及び図217~図219に示した演出例にあって、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様(抑制態様または無音で出力させるか、非出力の状態)にする処理を、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングで終了させるようにしたが、操作後演出の終了タイミングが到来した後に終了させるようにしてもよい。またこの場合、少なくとも特別図柄(装飾図柄)が変動中にある限りは(図柄変動が停止されない限りは)、「BGM再生の演出音」が強抑制態様から非抑制態様に戻されないようにしてもよい。 Further, in the production examples shown in FIGS. 213 to 215 and FIGS. 217 to 219, in the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the “BGM reproduction effect sound” is strongly suppressed (suppression mode or The process of making the output silent or non-output) was made to end at the same timing as or earlier than the end timing of the post-operation effect, but the end timing of the post-operation effect has arrived. It may be terminated later. Further, in this case, at least as long as the special symbol (decorative symbol) is changing (unless the symbol fluctuation is stopped), even if the "BGM reproduction effect sound" is not returned from the strongly suppressed mode to the non-suppressed mode. good.

上述の通り、受付許容音については、設定時間(有効期間)より少し前に発生するものでなくてもよく、設定時間(有効期間)の発生に基づいて出力されるものであってもよい。 As described above, the reception allowable sound does not have to be generated shortly before the set time (valid period), and may be output based on the occurrence of the set time (valid period).

図213~図215や図217~図219に示した強抑制態様での操作受付演出(第2抑制操作受付演出)では、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)を、変動パターンに応じた演出内の予め定められたタイミングtr44で終了させるものとする一方で、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)を、演出受付がなされたときから一定の時間が経過したときに終了させるものとした。ただしこれに代えて、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)との両方を、変動パターンに応じた演出内の予め定められたタイミングでそれぞれ終了させるものとしてもよいし、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)との両方を、演出受付がなされたときから一定の時間が経過したときにそれぞれ終了させるものとしてもよい。 In the operation reception effect (second suppression operation reception effect) in the strong suppression mode shown in FIGS. 213 to 215 and FIGS. 217 to 219, the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) is displayed. ) Is terminated at a predetermined timing tr44 in the production according to the fluctuation pattern, while the production reception is performed for the post-operation production sound output (production sound) by the speaker (second production member). It was decided to end when a certain amount of time had passed. However, instead of this, both the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are varied. Each of them may be terminated at a predetermined timing in the effect according to the pattern, or the post-operation display effect (liquid crystal display) and the speaker (second effect member) in the effect display device 1600 (first effect member). Both the output of the effect sound (effect sound) after the operation by the above may be terminated when a certain time has elapsed from the time when the effect reception is performed.

なお、抑制対象とされる特定種別の演出音(BGM再生の演出音)は、図柄変動の開始時や、変動パターンに応じた演出内で演出が切り替わるタイミング(例えば、SPリーチ演出が開始されるタイミングなど)が到来したことを契機として出力されるものである。これに対し、操作後演出は、設定時間内にある不定のタイミング(操作されたいミング)から開始されるものである。 For the specific type of effect sound to be suppressed (BGM reproduction effect sound), the effect is switched at the start of the symbol variation or within the effect according to the variation pattern (for example, the SP reach effect is started). It is output when the timing etc. arrives. On the other hand, the post-operation effect is started from an indefinite timing (ming to be operated) within the set time.

図213や図214に示した演出例で説明した特定の変動パターンと、図217~図219に示した演出例で説明した特定の変動パターンとは、異なる変動パターンであってもよいし、同じ変動パターンであってもよい。また、上記特別の演出状態は、先読み演出ゾーンではなく、大当り判定にかかる大当り確率が相対的に高くされているときの演出状態であってもよい。 The specific variation pattern described in the effect example shown in FIGS. 213 and 214 and the specific variation pattern described in the effect example shown in FIGS. 217 to 219 may be different or the same. It may be a variation pattern. Further, the special effect state may not be a look-ahead effect zone, but may be an effect state when the jackpot probability for the jackpot determination is relatively high.

また、弱抑制態様は、「特定種別の演出音」のボリューム値(可聴ボリューム)を、非抑制態様の場合よりも低い特定抑制値(0よりも大きい数字)に設定して可聴状態で出力させることであり、強抑制態様は、「特定種別の演出音」を非可聴の状態(無音(可聴ボリュームが0)での出力か、非出力(チャンネル割り当てを終了))にすることであってもよい。 Further, in the weak suppression mode, the volume value (audible volume) of the "specific type of production sound" is set to a specific suppression value (a number larger than 0) lower than that in the non-suppression mode, and the sound is output in an audible state. That is, even if the strong suppression mode is to make the "specific type of production sound" in an inaudible state (output in silence (audible volume is 0) or non-output (end channel allocation)). good.

また、図217~図219に示した演出例では、いずれも、同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にし、且つ同じ操作態様で操作機会を付与する場合を想定している。この点、「第1抑制操作受付演出」では、操作対象として操作ボタン410が用いられる(第1操作態様)ことしかないが、「第2抑制操作受付演出」では、図213及び図214を参照しつつ上述した通り、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とがあるようになっている。したがって、操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)には、弱抑制態様ではなく、強抑制態様であることを容易に認識することができるようになる。なお、「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とで、演出受付がなされたことに応じた操作後演出は同じ内容となっている。 Further, in the production examples shown in FIGS. 217 to 219, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is the operation target and the operation opportunity is given in the same operation mode. In this regard, in the "first suppression operation reception effect", the operation button 410 is only used as the operation target (first operation mode), but in the "second suppression operation reception effect", see FIGS. 213 and 214. However, as described above, based on the result of the advance notice effect determination, "when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" and "when the sword decoration body 5001 is selected as the operation target (second operation mode)". ) ”. Therefore, when the sword decoration body 5001 is selected as the operation target (second operation mode), it becomes possible to easily recognize that it is not a weak suppression mode but a strong suppression mode. It should be noted that the production reception was performed in "when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" and "when the sword decoration body 5001 is selected as the operation target (second operation mode)". The corresponding post-operation effects have the same content.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、操作対象とされる操作手段は、
・設定時間(有効期間)の発生に際して操作受け部(遊技者が操作するときに触れる部分)を移動させない第1操作態様、及び
・設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる第2操作態様
を含めた複数態様のいずれかで操作機会を付与しうるものとなっている。なおここでは、「第1操作態様」は、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合を想定しており、「第2操作態様」は、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合を想定しており、該刀装飾体5001が「特定位置へと移動した状態で遊技者に対して操作機会を付与しうるもの」である。ただし、1つの操作手段(1つの操作受け部)に「第1操作態様」と「第2操作態様」とをそれぞれ持たせ、それら態様のいずれかによって操作機会を付与するようにしてもよい。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operating means to be operated is
-The first operation mode in which the operation receiving part (the part touched by the player when operating) is not moved when the set time (valid period) occurs, and-the operation receiving part is operated by the driving force when the set time (valid period) occurs. An operation opportunity can be given by any of a plurality of modes including the second operation mode of moving to a specific position. Here, the "first operation mode" assumes that the operation button 410 is given an operation opportunity, and the "second operation mode" gives the sword decoration body 5001 an operation opportunity. It is assumed that the sword decoration body 5001 is "a device that can give a player an operation opportunity while moving to a specific position". However, one operating means (one operating receiving unit) may be provided with a "first operating mode" and a "second operating mode", respectively, and an operating opportunity may be provided by either of these modes.

そして、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を非抑制態様で出力しているなかで、設定時間(有効期間)の発生から操作後演出の実行までが行われる非抑制操作受付演出、及び
・特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を抑制態様または無音で出力させる状態にするか、非出力の状態にする抑制操作受付演出
を用意しており、さらに、抑制操作受付演出として、
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に低い抑制度合い(弱抑制態様)で抑制する第1抑制操作受付演出(例えば、上述した「条件付き抑制・非自動受付演出」)、及び
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に高い抑制度合い(強抑制態様)で抑制する第2抑制操作受付演出(例えば、上述した「抑制・自動受付演出」)
を用意している。
And, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as an operation reception effect,
-While outputting a specific type of effect sound (BGM playback effect sound) in a non-suppressed mode, the non-suppressed operation reception effect that performs from the generation of the set time (valid period) to the execution of the post-operation effect, and -A suppression operation reception effect is available to output a specific type of effect sound (BGM playback effect sound) in a suppressed mode or silently, or to output it in a non-output state.
-The first suppression operation reception effect (for example, the above-mentioned "conditional suppression / non-automatic reception effect" that suppresses a specific type of effect sound (for example, the effect sound of BGM reproduction) with a relatively low degree of suppression (weak suppression mode) "), And-A second suppression operation reception effect (for example, the above-mentioned" suppression / automatic reception "that suppresses a specific type of effect sound (for example, a BGM reproduction effect sound) with a relatively high degree of suppression (strong suppression mode). Direction ")
Is prepared.

ただしここでは、第2抑制操作受付演出として、さらに、
・特定種別の演出音が強抑制態様で抑制されているなかで(抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで)、操作手段に対して上記第1操作態様(ここでは、操作ボタン410)での操作機会が付与される抑制下非移動受付演出、及び
・特定種別の演出音が強抑制態様で抑制されているなかで(抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで)、操作手段に対して第2操作態様(ここでは、刀装飾体5001を抜刀した状態)での操作機会が付与される抑制下移動受付演出を用意することで、操作機会が付与されるに際しての演出性をより一層向上させるようにしている。
However, here, as the second suppression operation reception production, further
-While the production sound of a specific type is suppressed in a strongly suppressed mode (while it is output in a suppressed mode, silent, or in a non-output state), the first operation mode described above with respect to the operating means. (Here, the operation button 410) is given an operation opportunity under suppression, and while the production sound of a specific type is suppressed in the strong suppression mode (output in the suppression mode or silence). Or, in the non-output state), the operation means is given an operation opportunity in the second operation mode (here, the sword decoration body 5001 is pulled out). By preparing it, the effectability when the operation opportunity is given is further improved.

図220は、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)」に現れる演出例(抑制下移動受付演出)を示すタイムチャートである。なお、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として操作ボタン410が選択された場合(第1操作態様)」に現れる演出例(抑制下非移動受付演出)については、図213や図217(タイミングtr40から操作後演出が終了されるまでの期間)などを参照して説明した通りである。 FIG. 220 shows an example of an effect (movement under restraint reception effect) that appears in the “when the sword decoration body 5001 is selected as the operation target (second operation mode)” in the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect). It is a time chart showing. In addition, about the effect example (non-moving reception effect under suppression) that appears in "when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" in the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect). As described with reference to FIGS. 213 and 217 (the period from the timing tr40 to the end of the post-operation effect).

同図220に示されるように、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)」も、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として操作ボタン410が選択された場合(第1操作態様)」と特に断り書きがない部分については基本的に同様であり(図213、図214、図217~図219)、上述した関連演出や、別例、変形例についても適宜に採用することが可能である。 As shown in FIG. 220, the second suppression operation reception is also performed in the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) when the sword decoration body 5001 is selected as the operation target (second operation mode). In the production (suppression / automatic reception production), the parts that are not specifically stated as "when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" are basically the same (FIGS. 213 and 214, FIGS. 217 to 219), the above-mentioned related effects, other examples, and modified examples can be appropriately adopted.

ただし、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第2操作態様で実行する場合は、設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる処理を行うことが求められるが、該処理をいずれのタイミングで行うかについての問題がある。 However, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the second operation mode, a process of moving the operation receiving unit to a specific position by a driving force when a set time (valid period) occurs is performed. Although it is required to be performed, there is a problem as to when the processing is performed.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の遊技状態(通常遊技状態または確変時短遊技状態)においては、同図220(c),(h)に示されるように、まず、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にされるタイミングtr40が到来しない限りは、操作受け部を特定位置へと移動させる処理が行われることがないようになっている。したがって、例えば、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が非抑制態様や弱抑制態様にあるときは、演出受付が許容される設定時間が発生したとしても第2操作態様での操作機会が付与されることはなく、第1操作態様での操作機会が付与されるに留まることとなる。すなわちこの場合、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様になっていない限りは、操作機会が付与されたとしてもこれが第2操作態様であることはなくなることから、遊技者が誤った側での操作態様で操作を行ってしまうことが抑制されうるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least in a specific gaming state (normal gaming state or probabilistic time-shortening gaming state), as shown in FIGS. 220 (c) and 220 (h), first, Unless the timing tr40 at which the effect sound of a specific type (the effect sound of BGM reproduction) is set to the strong suppression mode arrives, the process of moving the operation receiving unit to the specific position is not performed. Therefore, for example, when a specific type of effect sound (effect sound of BGM reproduction) is in the non-suppressed mode or the weakly suppressed mode, the operation opportunity in the second operation mode occurs even if the set time for which the effect reception is allowed occurs. Is not given, and only the operation opportunity in the first operation mode is given. That is, in this case, unless the production sound of a specific type (the production sound of BGM reproduction) is in the strong suppression mode, this is not the second operation mode even if the operation opportunity is given, so that the player However, it becomes possible to suppress that the operation is performed in the operation mode on the wrong side.

これに対し、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にされたときには(タイミングtr40)、該強抑制態様にされているもとで、第1操作態様で操作機会が付与される場合と、第2操作態様で操作機会が付与される場合との両方の可能性がある。ただし、遊技者は、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様になったことを契機として「第1操作態様と第2操作態様とのいずれで操作機会が付与されるか」に集中することができるようになることから、これらの間で操作誤りが生じることが抑制されうるようになる。 On the other hand, when the production sound of a specific type (the production sound of BGM reproduction) is set to the strong suppression mode (timing tr40), an operation opportunity is given in the first operation mode under the strong suppression mode. There is a possibility of both the case where the operation is performed and the case where the operation opportunity is given in the second operation mode. However, the player is given an operation opportunity in "the first operation mode or the second operation mode" when the specific type of production sound (the production sound of BGM reproduction) becomes a strong suppression mode. Since it becomes possible to concentrate on ", it becomes possible to suppress the occurrence of an operation error between them.

その一方で、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作機会が付与される直前まで第1操作態様と第2操作態様とのいずれが付与されるのかを秘匿にすることで、タイミングtr40から演出受付がなされて操作後演出が開始されるまでの緊張感や遊技興趣を好適に維持するようにしている。より具体的には、同図220(c),(h)に示されるように、設定時間(有効期間)が発生するタイミングtr42が到来したときに、操作受け部による特定位置への移動を開始させることとしている。なおここでは、第2操作態様で操作機会が付与された場合、第1操作態様で操作機会が付与された場合よりも期待度(図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合)が高くなるように予告演出判定が行われるようになっている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, by concealing which of the first operation mode and the second operation mode is given until just before the operation opportunity is given, from the timing tr40. The tension and the entertainment of the game are maintained appropriately from the reception of the production to the start of the production after the operation. More specifically, as shown in FIGS. 220 (c) and 220 (h), when the timing tr42 at which the set time (valid period) occurs arrives, the operation receiving unit starts moving to a specific position. I'm going to let you. Here, when the operation opportunity is given in the second operation mode, the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears when the symbol fluctuation is stopped) is higher than when the operation opportunity is given in the first operation mode. The advance notice production judgment is performed so as to be.

ただしこの場合、設定時間(有効期間)が発生してから間もない間(操作受け部による特定位置への移動が完了するまでの間)は、演出受付これ自体は許容されている状態にあるにもかかわらず該操作受け部を適正に操作することが困難であることから、当該設定時間(有効期間)としての長さが実質的に削られることとなり、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図220(c),(d)に示されるように、操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間については、受付許容音(第1許容音)のうち最も出力時間の短い第1態様が出力し終わるまでの時間よりも短い時間として設定するようにしている。これにより、受付許容音(第1許容音)としていずれの態様(第1態様のほか、上述の第2態様や、第3態様など)が出力されたとしても、その出力状態の途中で演出受付がなされるようにすることが可能(中途での出力終了が可能)とされるようになり、第2操作態様が現れた場合であっても演出的な不都合は生じ難くなる。 However, in this case, the production reception itself is in an allowable state for a short time after the set time (valid period) occurs (until the movement to the specific position by the operation receiving unit is completed). Nevertheless, since it is difficult to properly operate the operation receiving portion, the length of the set time (valid period) is substantially reduced, which may reduce the interest in the game. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 220 (c) and 220 (d), the reception allowable sound is obtained for the time required to move the operation receiving unit from the original position to the specific position. The first aspect, which has the shortest output time among (first permissible sounds), is set as a time shorter than the time until the output is completed. As a result, even if any mode (in addition to the first mode, the above-mentioned second mode, the third mode, etc.) is output as the reception permissible sound (first permissible sound), the effect reception is performed in the middle of the output state. (It is possible to end the output in the middle), and even if the second operation mode appears, it is less likely that a directing inconvenience will occur.

また後述するが、この実施の形態では、操作受け部を駆動力によって原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間については、操作受け部に対する操作がなく該操作受け部を駆動力によって特定位置から原位置へと移動させるときに要する時間よりもあえて短い時間となるようにより早い速度で移動させるようにしている(図220(h)を参照)。このような移動態様によれば、設定時間(有効期間)として実質的に削られる時間が少なくなるように努力している様子をアピールすることができるようになり、該時間が削られることによる遊技者の不満感を抑制することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, in this embodiment, there is no operation on the operation receiving unit for the time required to move the operation receiving unit from the original position to the specific position by the driving force, and the operation receiving unit is moved to the specific position by the driving force. It is moved at a faster speed so that it takes a shorter time than the time required to move from the to the original position (see FIG. 220 (h)). According to such a movement mode, it becomes possible to appeal that the time that is substantially reduced as the set time (valid period) is reduced, and the game by reducing the time. It will be expected to suppress the dissatisfaction of the person.

また、このような不満感をより好適に抑制する上では、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を発生させるときには、その設定時間(有効期間)として、図212に示した非抑制態様の操作受付演出(タイミングtr31から操作後演出まで)や、図217に示した弱抑制態様の操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出まで)の設定時間(有効期間)に対して「操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間」を加算した以上の長さを持った時間値を設定することが望ましい。このような構成によれば、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第2操作態様で実行する場合は、実質的に削られる時間分を補って余りある、より長い時間値をもった設定時間(有効期間)が発生するようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、プログラムの共通化を図るべく、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第1操作態様で実行する場合にも同様の長さを持った設定時間を設定することが望ましい。 Further, in order to more preferably suppress such dissatisfaction, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is generated, the non-suppression shown in FIG. 212 is set as the set time (valid period). "Operation reception" for the set time (valid period) of the operation reception effect (from timing tr31 to post-operation effect) of the mode and the operation reception effect (from timing tr50 to post-operation effect) of the weak suppression mode shown in FIG. 217. It is desirable to set a time value having a length longer than the sum of "the time required to move the part from the original position to a specific position". According to such a configuration, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the second operation mode, a longer time value that more than substantially compensates for the time to be cut is obtained. Since the set time (valid period) is generated, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment. In this case, in order to standardize the program, it is possible to set a set time having the same length even when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the first operation mode. desirable.

ただし上述の通り、自動ボタン機能が有効化された以降のタイミングtr42A~tr43の時間も実質的に演出受付がなされることがなく、設定時間(有効期間)が実質的に削られていることに鑑みれば、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を発生させるときには、その設定時間(有効期間)として、図212に示した非抑制態様の操作受付演出(タイミングtr31から操作後演出まで)や、図217に示した弱抑制態様の操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出まで)の設定時間(有効期間)に対して「操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間」と「自動ボタン機能が有効化された以降のタイミングtr42A~tr43の時間」とをそれぞれ加算した以上の長さを持った時間値を設定することがより望ましいといえる。なおこの場合も、プログラムの共通化を図るべく、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第1操作態様で実行する場合にも同様の長さを持った設定時間を設定することが望ましい。 However, as described above, the time from the timing tr42A to tr43 after the automatic button function is activated is not substantially accepted for production, and the set time (valid period) is substantially reduced. In view of this, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is generated, the operation reception effect (from timing tr31 to the post-operation effect) of the non-suppression mode shown in FIG. 212 is set as the set time (valid period). ) And the set time (valid period) of the operation reception effect (from the timing tr50 to the post-operation effect) of the weak suppression mode shown in FIG. It can be said that it is more desirable to set a time value having a length equal to or longer than the sum of "time" and "time from timing tr42A to tr43 after the automatic button function is activated". Also in this case, in order to standardize the program, the set time having the same length should be set even when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the first operation mode. Is desirable.

また上述の通り、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第2操作態様で実行されている状況にあって、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合は、同図220(a),(h)~(l)に示されるように、タイミングtr42Aで演出受付が自動発生し、該演出受付に基づいて、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが、操作後演出として少なくともそれぞれ実行されることとなる。ただしこの場合、同図220(g),(l)で見比べると明らかであるが、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなってしまうことから、遊技興趣が低下することが懸念される。 Further, as described above, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is being executed in the second operation mode and there is no operation on the operation receiving unit within the set time, the figure is shown in the figure. As shown in 220 (a), (h) to (l), the effect reception is automatically generated at the timing tr42A, and the post-operation display effect on the effect display device 1600 (first effect member) is based on the effect reception. (Liquid crystal display) and post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are executed at least as post-operation effect. However, in this case, as is clear from comparison with FIGS. 220 (g) and 220 (l), the execution time of the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) is shortened. Therefore, there is a concern that the entertainment interest will decline.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図220(h)に示されるように、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第2操作態様で実行されている状況にあって、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合、「操作受け部を駆動力によって特定位置から原位置へと移動させるときの速度」を、「原位置から特定位置へと移動させるときの速度」よりもあえて遅くしており、これによって比較的長い時間にわたって移動状態として維持されるようにしている。このような構成によれば、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなることとの引き換えに、操作受け部が、可動演出(操作後演出の一部)として機能することを期待することができるようになることから、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 220 (h), the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the second operation mode. If there is no operation on the operation receiving part within the set time, the "speed when the operation receiving part is moved from the specific position to the original position by the driving force" is changed to "the original position to the specific position". It is intentionally slower than the speed of time, which allows it to remain in motion for a relatively long period of time. According to such a configuration, in exchange for shortening the execution time of the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member), the operation receiving unit has a movable effect (post-operation effect). Since it can be expected to function as a part of), the game entertainment can be preferably maintained.

なお、図220(h)に示される演出例にあって、操作受け部による「特定位置から原位置への移動演出」は、演出受付が自動発生(自動ボタン機能)したことに応じた操作後演出の実行途中にある所定のタイミングが到来したときに開始されるようになっているが、該操作後演出と同様、演出受付が自動発生するタイミングtr42Aで開始されるようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 220 (h), the "movement effect from a specific position to the original position" by the operation receiving unit is performed after the operation corresponding to the automatic generation of the effect reception (automatic button function). Although it is set to start when a predetermined timing in the middle of executing the effect arrives, it may be started at the timing tr42A at which the effect reception is automatically generated, as in the post-operation effect.

ただし、「特定位置から原位置への移動」をどれだけ遅い速度で行ったとしてもこれのみでは可動演出としての時間を十分に稼ぐことができず、遊技興趣を維持し難い懸念がある。そこで、図220(h)に示される演出例では、特定位置から原位置(またはその近傍位置)へと操作受け部を移動させた後、該操作受け部を振動させる振動演出を行うようにしており、これによって特定位置から原位置(またはその近傍位置)への移動が開始されてから操作受け部の振動が終了されるまでの期間を、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」による可動演出期間として機能させるようにしている。これにより、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」を用いた可動演出を好適に実現することができるようになり、演出受付が自動発生した結果として演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなったときの演出性を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、特定位置から原位置へと操作受け部を移動させている状態において、該操作受け部を発光させるようにすれば、該操作受け部が可動演出として用いられていることをより好適にアピールすることが可能である。 However, no matter how slow the "movement from a specific position to the original position" is performed, it is not possible to earn enough time as a movable effect by this alone, and there is a concern that it is difficult to maintain the game entertainment. Therefore, in the effect example shown in FIG. 220 (h), after moving the operation receiving unit from a specific position to the original position (or a position in the vicinity thereof), a vibration effect is performed in which the operation receiving unit is vibrated. The period from the start of movement from the specific position to the original position (or a position in the vicinity thereof) to the end of the vibration of the operation receiving unit is determined by the "operation receiving unit not operated by the player". It is designed to function as a movable production period. As a result, it becomes possible to suitably realize a movable effect using the "operation receiving unit not operated by the player", and as a result of the automatic generation of the effect reception, the effect display device 1600 (first effect member). It is expected that the effectability when the execution time of the post-operation display effect (liquid crystal display) in the above operation is shortened is preferably maintained. In this case, it is more preferable that the operation receiving portion is used as a movable effect if the operation receiving portion is made to emit light in a state where the operation receiving portion is moved from the specific position to the original position. It is possible to appeal to.

ここで、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」による可動演出期間(特定位置から原位置への移動時間,振動時間)については、強抑制態様が終了されるタイミングtr44が到来するときか、該タイミングtr44よりも前に終了されるようにすることが望ましい。これにより、特定種別の演出音が強抑制態様から非抑制態様に戻されて、これに応じた演出内容での進展(演出の切り替え)をスムーズに促すことができるようになる。 Here, regarding the movable effect period (movement time from a specific position to the original position, vibration time) by the "operation receiving unit not operated by the player", is it when the timing tr44 at which the strong suppression mode ends arrives? , It is desirable to end before the timing tr44. As a result, the effect sound of a specific type is returned from the strongly suppressed mode to the non-suppressed mode, and the progress (switching of the effect) in the effect content corresponding to this can be smoothly promoted.

その他、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第1操作態様で実行される場合と異なる点としては、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されることや、操作関連表示として、「押し込め」といったメッセージ表示と、「刀装飾画像SYG」による摸画像とがそれぞれ表示されることがあり、これによって操作誤りを生じ難くすることができるようになる。 Another difference from the case where the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the first operation mode is that a message sound such as "Deliver a sword!" Is used as the second allowable sound (message sound). It may be output or a message display such as "push" and a simulated image by "sword decoration image SYG" may be displayed as operation-related displays, so that operation errors are less likely to occur. become.

また上述の通り、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、このような第2操作態様で操作機会が付与されることはないが、「特定種別の演出音」を弱抑制態様にしたもとで操作機会を付与するようにすると、弱抑制態様と強抑制態様とのいずれが現れているかの認識を誤ったときに操作誤りを助長することにもなりかねない。この点、図217~図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生した場合、「特定種別の演出音」を弱抑制態様にしたもとで操作機会を付与せず、演出受付がなされたことに基づいて弱抑制態様が現れるようにしたことから、「第2操作態様での操作機会が付与されるかもしれない」という無駄な緊張感や期待感を持たせることなく、演出を提供することができるようになる。 Further, as described above, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), the operation opportunity is not given in such a second operation mode, but the "specific type of effect sound" is set to the weak suppression mode. If the operation opportunity is given based on the above, the operation error may be promoted when the recognition of which of the weak suppression mode and the strong suppression mode appears is mistaken. In this regard, in the production examples shown in FIGS. 217 to 219, when the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) occurs, an operation opportunity is provided under the weak suppression mode of the "specific type of effect sound". Since the weak suppression mode appears based on the fact that the production reception is done without giving it, there is a sense of unnecessary tension and expectation that "an operation opportunity in the second operation mode may be given". It will be possible to provide a production without having it.

なお、上記演出例(第2操作態様)では、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合であっても、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合と同様、図220(c)に示されるように、操作後演出が実行されている期間内にある予め定められたタイミング(同じタイミング)が到来すると、操作受け部を振動させる振動演出を行うようにしている。このような構成によれば、操作後演出がいずれのタイミングで発生したかにかかわらず、強抑制態様が終了されるタイミングtr44よりも前の予め定められたタイミングが到来すると振動演出が行われるようになることから、まもなく強抑制態様が終了されて新たな演出進展が現れるようになることを示唆することができるようになる。 In the above-mentioned production example (second operation mode), even if there is an operation on the operation receiving unit within the set time, as in the case where there is no operation on the operation receiving unit within the set time, FIG. 220 ( As shown in c), when a predetermined timing (same timing) within the period in which the post-operation effect is executed arrives, the operation receiving portion is vibrated to perform the vibration effect. According to such a configuration, regardless of the timing at which the post-operation effect occurs, the vibration effect is performed when a predetermined timing before the timing tr44 at which the strong suppression mode ends arrives. Therefore, it can be suggested that the strong suppression mode will be terminated soon and new production progress will appear.

ただし、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合には、該操作によって演出受付がなされたことに基づいて振動演出を早期開始させることで、操作後演出が行われている期間中における遊技興趣のさらなる向上を図るようにしてもよい。すなわちこの場合、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合には、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合よりも長い時間にわたって振動演出が行われることとなる。 However, if there is an operation on the operation receiving unit within the set time, the vibration effect is started early based on the fact that the effect is received by the operation, so that the post-operation effect is performed during the period. You may try to further improve the game entertainment. That is, in this case, if there is an operation on the operation receiving unit within the set time, the vibration effect is performed for a longer time than when there is no operation on the operation receiving unit within the set time.

また、上記演出例では、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にならない限りは、操作受け部を特定位置へと移動させる処理が行われることがないようにした。ただしこれに代えて、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にあるときに演出受付が許容された場合、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が非抑制態様にあるとき、または特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が弱抑制態様にあるときに演出受付が許容された場合よりも、第2操作態様での操作機会が付与される割合(0や、100であってもよい)が高くなるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, unless the production sound of a specific type (the production sound of BGM reproduction) is in the strong suppression mode, the process of moving the operation receiving unit to the specific position is not performed. However, instead of this, if the production reception is permitted when the production sound of a specific type (the production sound of BGM reproduction) is in the strong suppression mode, the production sound of the specific type (the production sound of BGM reproduction) is the non-suppression mode. Percentage (0) of which the operation opportunity in the second operation mode is given, as compared with the case where the effect reception is permitted when the effect sound of a specific type (the effect sound of BGM reproduction) is in the weak suppression mode. Or 100) may be higher.

なお、上述した各演出例(図146~図220)にあって、自動ボタン機能が有効化されうる操作受付演出では、設定時間(有効期間)として、自動ボタン機能が有効化されない操作受付演出の設定時間(有効期間)に対して「自動ボタン機能が有効化されてから設定時間が経過し終わるまでの時間」を加算した以上の長さを持った時間値を設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、演出受付が許容される期間として実質的に削られる時間分を補って余りある、より長い時間値をもった設定時間(有効期間)が発生するようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In each of the above-mentioned production examples (FIGS. 146 to 220), in the operation reception effect in which the automatic button function can be enabled, the operation reception effect in which the automatic button function is not enabled is set as the set time (valid period). It is desirable to set a time value with a length longer than the sum of the set time (valid period) and the "time from the activation of the automatic button function to the end of the set time". .. According to such a configuration, a set time (valid period) having a longer time value is generated, which is more than compensated for the time that is substantially cut as the period for which the production reception is allowed. , It becomes possible to maintain the game entertainment appropriately.

ところで、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常遊技状態にあるときに発生しうる操作受付演出として、
・変動パターン判定の結果に基づく変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)として実行される操作受付演出(内在的受付演出)、及び
・演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたことを条件に、変動パターンこれ自体の演出(演出パターン)に対して付加的に行われる演出として実行される操作受付演出(付加的受付演出)
を少なくとも用意することとしている。
By the way, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as an operation reception effect that may occur when in a normal gaming state,
-The operation reception effect (intrinsic reception effect) executed as the effect of the variation pattern itself (design effect) based on the result of the variation pattern judgment, and-The special result was obtained in the effect judgment (notice judgment, etc.). As a condition, the operation reception effect (additional reception effect) executed as an additional effect to the effect (effect pattern) of the variable pattern itself.
Will be prepared at least.

すなわち、「内在的受付演出」は、大当り判定の結果に基づく変動パターン判定(いずれの変動パターンで図柄演出を実行するかについての判定)で特別結果が得られると(特別の変動パターンが選択されると)、該判定された変動パターンに応じた演出内で実行されることが確定されるものである。これに対し、「付加的受付演出」は、変動パターン判定で「当該付加的受付演出を発生可能な所定の結果」が得られたとしても(所定の変動パターンが選択されたとしても)、該選択された変動パターンに応じた演出判定(予告判定など)で「付加的受付演出」を発生させる旨の結果がさらに得られなければ必ずしも実行されないものである。したがって、変動パターンに応じた演出が一旦開始された以降は、該変動パターン(演出パターン)に紐づいておりその発生が確定されている「内在的受付演出」が発生することよりも、演出判定(予告判定など)の結果次第で発生が許容される「付加的受付演出」が発生することのほうが遊技者にとって有益であり、遊技興趣を高める上でより重要であると言える。なお、変動パターンに応じた演出として同じ演出内容(演出パターン)が現れた場合であっても、該演出内で「付加的受付演出」が発生した場合は、該演出内で「付加的受付演出」が発生しなかった場合よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高い。 That is, in the "intrinsic reception effect", when a special result is obtained by the variation pattern determination (determination as to which variation pattern is used to execute the symbol effect) based on the result of the jackpot determination (a special variation pattern is selected). Then), it is confirmed that the execution is performed within the effect corresponding to the determined fluctuation pattern. On the other hand, in the "additional reception effect", even if "a predetermined result capable of generating the additional reception effect" is obtained in the variation pattern determination (even if a predetermined variation pattern is selected), the said. It is not always executed unless the result of generating the "additional reception effect" is further obtained by the effect determination (notice determination, etc.) according to the selected fluctuation pattern. Therefore, once the effect corresponding to the variation pattern is started, the effect determination is made rather than the occurrence of the "intrinsic reception effect" that is linked to the variation pattern (effect pattern) and whose occurrence is confirmed. It is more beneficial for the player to generate an "additional reception effect" that is allowed to occur depending on the result of (notice judgment, etc.), and it can be said that it is more important to enhance the game interest. Even if the same effect content (effect pattern) appears as an effect according to the fluctuation pattern, if an "additional reception effect" occurs in the effect, an "additional reception effect" is generated in the effect. The rate (expectation) at which the jackpot symbol appears when the symbol fluctuation is stopped is higher than when "" does not occur.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、通常遊技状態にあるときに発生しうる内在的受付演出では、特定種別の演出音(「BGM再生」の演出音)が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで演出受付が許容される場合と、特定種別の演出音(「BGM再生」の演出音)が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容される場合とがあるようになっている。これに対し、通常遊技状態にあるときに発生しうる付加的受付演出では、抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることはなく、特定種別の演出音が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容されるようになっている。すなわちこの場合、通常遊技状態においては、演出受付が許容されるに際して、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されたり、非出力の状態にされたりするかに注目することで、付加的受付演出が発生する可能性を認識することができるようになり、遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the intrinsic reception effect that may occur when the player is in a normal gaming state, a specific type of effect sound (effect sound of "BGM reproduction") is suppressed or When the production reception is permitted while the output is silent or in the non-output state, and when the production sound of a specific type (the production sound of "BGM reproduction") is output in a non-suppressed mode. In some cases, production reception is permitted. On the other hand, in the additional reception effect that can occur in the normal gaming state, the effect reception is not allowed while the output is in a suppressed mode or silent, or in the non-output state. While the production sound of a specific type is output in a non-suppressed manner, the production reception is permitted. That is, in this case, in the normal gaming state, when the production reception is permitted, by paying attention to whether the production sound of a specific type is output in a suppressed mode or in silence or in a non-output state, it is additional. It will be possible to recognize the possibility that reception effects will occur, and it will be expected that the game entertainment will be maintained.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、通常遊技状態にあるときに発生しうる内在的受付演出は、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても操作後演出を発生可能な自動受付態様で実行される場合と、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったときには操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様で実行される場合とがあるようになっている。これに対し、通常遊技状態にあるときに発生しうる付加的受付演出は、自動受付態様で実行されることはなく、非自動受付態様で実行されるようになっている。すなわちこの場合、通常遊技状態においては、設定時間内で演出受付が自動(自動ボタン機能)でなされるかに注目することで、付加的受付演出が発生している可能性を認識することができるようになり、演出受付がなされるまでの遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the intrinsic reception effect that may occur in the normal gaming state is operated even if the operation is not detected within the set time in which the effect reception is allowed. When the operation is executed in the automatic reception mode in which the post-effect can be generated, and when the operation is not detected within the set time allowed for the effect reception, the post-operation effect does not occur and the set time ends. It may be executed in the reception mode. On the other hand, the additional reception effect that can occur in the normal gaming state is not executed in the automatic reception mode, but is executed in the non-automatic reception mode. That is, in this case, in the normal game state, it is possible to recognize the possibility that the additional reception effect is generated by paying attention to whether the effect reception is automatically performed (automatic button function) within the set time. It is expected that the game will be maintained until the production is accepted.

図221は、変動パターン判定で変動パターン1が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。 FIG. 221 is a time chart showing the effect content that appears when the variation pattern 1 is selected in the variation pattern determination.

同図221に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン1が選択された場合、まず、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン1に応じた予告判定など)では、予告演出Aを実行するか否かの判定が少なくとも行われる。この演出判定の結果、予告演出Aを実行する旨判定されると、該予告演出Aを、変動パターン1に基づく図柄演出内のタイミングtr61が到来したときに該図柄演出(演出パターン)に対して付加的に実行することとなり(タイミングtr61~tr62)、予告演出Aを実行する旨判定されなかったときには該変動パターン1に基づく図柄演出内のタイミングtr61が到来しても予告演出Aは現れず該変動パターン1に基づく図柄演出(演出パターン)が実行されるに留まることとなる。 As shown in FIG. 221. When the variation pattern 1 is selected as the result of the variation pattern determination, first, in the effect determination (preliminary determination according to the variation pattern 1) performed at the start of the symbol variation, the advance notice effect is performed. At least a determination is made as to whether or not to execute A. As a result of this effect determination, when it is determined that the advance notice effect A is to be executed, the advance notice effect A is applied to the symbol effect (effect pattern) when the timing tr61 in the symbol effect based on the variation pattern 1 arrives. It will be additionally executed (timing tr61 to tr62), and when it is not determined to execute the advance notice effect A, the advance notice effect A does not appear even if the timing tr61 in the symbol effect based on the variation pattern 1 arrives. The symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern 1 is only executed.

ここで、演出判定の結果として予告演出Aを実行する旨判定された場合は、タイミングtr61が到来したときに、表示演出だけでなく、演出音やランプ演出も変動パターン1これ自体の演出(図柄演出)に対して付加的に実行される。なお、「付加的に実行する」とは、例えば、変動パターン1これ自体の表示演出が現れているレイヤーよりも優先順位の高いレイヤー上に予告演出Aを表示することとして実現することが可能である。この際、変動パターン1に基づく図柄演出の全てを覆ってこれが視認不能とされるかたちで予告演出Aを表示するようにしてもよいし、変動パターン1に基づく図柄演出の一部のみを覆って予告演出Aを表示するようにしてもよい。これに対し、ランプ演出の場合は、「変動パターン1(演出パターン)に基づくランプ演出」よりも「予告演出Aの発生に応じたランプ演出」の態様を優先して出力させることとなる。また、演出音の場合は、「変動パターン1に基づく演出音」とは別のチャンネルに対して「予告演出Aに応じた演出音」を割り当てることで、「変動パターン1(演出パターン)に基づく演出音」に対して「予告演出Aに応じた演出音」を付加的に出力させることとなる。 Here, when it is determined that the advance notice effect A is to be executed as a result of the effect determination, not only the display effect but also the effect sound and the lamp effect change when the timing tr61 arrives. It is additionally executed for the production). It should be noted that "additionally executed" can be realized, for example, by displaying the advance notice effect A on a layer having a higher priority than the layer in which the display effect of the variation pattern 1 itself appears. be. At this time, the notice effect A may be displayed by covering all of the symbol effect based on the variation pattern 1 so that it cannot be seen, or covering only a part of the symbol effect based on the variation pattern 1. The notice effect A may be displayed. On the other hand, in the case of the lamp effect, the mode of "the lamp effect according to the occurrence of the advance notice effect A" is given priority over the "lamp effect based on the fluctuation pattern 1 (effect pattern)". Further, in the case of the effect sound, by assigning the "effect sound according to the advance notice effect A" to a channel different from the "effect sound based on the variation pattern 1", it is based on the "variation pattern 1 (effect pattern)". The "directing sound according to the advance notice production A" is additionally output to the "directing sound".

図222は、変動パターン判定で変動パターン2が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。 FIG. 222 is a time chart showing the effect content that appears when the variation pattern 2 is selected in the variation pattern determination.

同図222に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン2が選択された場合、まず、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン2に応じた予告判定など)では、「付加的受付演出」を実行するか否かの判定が少なくとも行われる。ここで、この演出例にかかる変動パターン2は、「図212に示した所定の変動パターン」と同じものである。したがって、この演出判定の結果、「付加的受付演出」を実行する旨判定されると、該「付加的受付演出」を、変動パターン2(図212に示した所定の変動パターン)に基づく図柄演出内のタイミングtr31が到来したときに該図柄演出(演出パターン)に対して付加的に実行することとなり(タイミングtr31から操作後演出が終了されるまで)、「付加的受付演出」を実行する旨判定されなかったときには変動パターン2に基づく図柄演出内のタイミングtr31が到来しても「付加的受付演出」は現れず該変動パターン2に基づく図柄演出(演出パターン)が実行されるに留まることとなる。 As shown in FIG. 222, when the variation pattern 2 is selected as the result of the variation pattern determination, first, in the effect determination (preliminary determination according to the variation pattern 2 etc.) performed at the start of the symbol variation, "addition" is added. At least it is determined whether or not to execute the "target reception effect". Here, the variation pattern 2 according to this effect example is the same as the “predetermined variation pattern shown in FIG. 212”. Therefore, as a result of this effect determination, when it is determined to execute the "additional reception effect", the "additional reception effect" is subjected to the symbol effect based on the variation pattern 2 (predetermined variation pattern shown in FIG. 212). When the timing tr31 in the above arrives, it will be additionally executed for the symbol effect (effect pattern) (from the timing tr31 until the post-operation effect is completed), and the "additional reception effect" will be executed. When it is not determined, even if the timing tr31 in the symbol effect based on the variation pattern 2 arrives, the "additional reception effect" does not appear and the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern 2 is only executed. Become.

ここで、図222に示した操作受付演出(付加的受付演出)については、変動パターン2(所定の変動パターン)に基づく「BGM再生」の演出音が非抑制態様での出力状態を維持しているなかで、タイミングtr31で第1許容音が出力され、タイミングtr32で設定時間(有効期間)が発生し、タイミングtr33では自動ボタン機能が有効化されないままで設定時間が経過し終わるものであるが、これらについては、図212などを参照しつつ上述した通りであるから説明を割愛することとする。すなわち、図222に示した操作受付演出(付加的受付演出)は、図212に示した「低期待非抑制受付演出が非自動受付態様で実行されるときの演出内容」と特に断り書きがない部分については基本的に同様であり、上述した関連演出や、別例、変形例についても適宜に採用することが可能である。 Here, regarding the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. 222, the effect sound of "BGM reproduction" based on the variation pattern 2 (predetermined variation pattern) maintains the output state in the non-suppressed mode. In the meantime, the first allowable sound is output at the timing tr31, the set time (valid period) occurs at the timing tr32, and the set time elapses without the automatic button function being enabled at the timing tr33. , These are as described above with reference to FIG. 212 and the like, so explanations will be omitted. That is, the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. 222 is not particularly disclaimed as "the content of the effect when the low expectation non-suppressed reception effect is executed in the non-automatic reception mode" shown in FIG. 212. The parts are basically the same, and the above-mentioned related effects, other examples, and modified examples can be appropriately adopted.

ただし、この演出例にかかる操作受付演出(付加的受付演出)では、同図222に示されるように、演出受付に応じた操作後演出を、図212における上述した別例の態様で実行する例として記載している。したがって、図222に示される操作受付演出(付加的受付演出)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、該演出受付がなされたことに基づいて、「演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)」と、「スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)」とを操作後演出として少なくとも発生させるが、該操作後演出については、
・「演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)」は、演出受付がなされたタイミングにかかわらず、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで終了されるのに対し、
・「スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)」は、演出受付がなされたタイミングから予め定められた一定の時間が経過したときに終了される
といった態様で実行されることとなる。
However, in the operation reception effect (additional reception effect) relating to this effect example, as shown in FIG. 222, an example in which the post-operation effect according to the effect reception is executed in the mode of the above-mentioned other example in FIG. 212. It is described as. Therefore, in the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. 222, when the effect reception is performed within the set time (valid period) (timing tr32a in the figure), the effect reception is based on the fact that the effect reception is performed. Then, "post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member)" and "post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member)" are used as post-operation effects. At least it will be generated, but for the post-operation effect,
-While the "post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member)" is terminated at a predetermined timing that arrives after the timing tr33 regardless of the timing when the effect reception is performed. ,
-The "post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member)" is executed in such a manner that it ends when a predetermined fixed time elapses from the timing when the effect reception is performed. It will be.

図223は、変動パターン判定で変動パターン3が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。 FIG. 223 is a time chart showing the effect content that appears when the variation pattern 3 is selected in the variation pattern determination.

同図223に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン3が選択された場合、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン3に応じた予告判定など)でいずれの結果が得られたかにかかわらず、該変動パターン3に基づく図柄演出内のタイミングtr40では、「BGM再生」の演出音を上述した「強抑制態様」にする処理が行われることとなり、該「強抑制態様」が現れているなかで到来するタイミングtr41では、該変動パターン3に基づく図柄演出として「内在的受付演出」が発生することとなる(タイミングtr41から操作後演出が終了されるまで)。 As shown in FIG. 223, when the variation pattern 3 is selected as the result of the variation pattern determination, any result is obtained in the effect determination (preliminary determination according to the variation pattern 3, etc.) performed at the start of the symbol variation. Regardless of whether or not it is performed, at the timing tr40 in the symbol effect based on the variation pattern 3, the process of changing the effect sound of the "BGM reproduction" to the above-mentioned "strong suppression mode" is performed, and the "strong suppression mode" is performed. At the timing tr41 that arrives while the above is appearing, an "intrinsic reception effect" is generated as a symbol effect based on the fluctuation pattern 3 (from the timing tr41 until the post-operation effect is completed).

ここで、この演出例にかかる変動パターン3は、「図213~図215、または図217~図220などに示した特定の変動パターン」と同じものである。したがって、図223に示した操作受付演出(内在的受付演出)については、変動パターン3(特定の変動パターン)に基づく「BGM再生」の演出音が強抑制態様(例えば、無音(音量0)での出力状態、または非出力状態などの非可聴状態)にされているなかで、タイミングtr41が到来すると第1許容音が出力され、タイミングtr42で設定時間(有効期間)が発生し、設定時間が経過し終わるタイミングtr43よりも前の「タイミングtr42A」が演出受付のないままで到来すると上述した自動ボタン機能が有効化されるものであるが、これらについては、「図213~図215、または図217~図220」などを参照しつつ上述した通りであるから説明を割愛することとする。すなわち、図223に示した操作受付演出(内在的受付演出)は、図213に示した「抑制・自動受付演出」の演出内容と同じであり、上述した関連演出や、別例、変形例(図215や、図217~図220など)についても適宜に採用することが可能である。 Here, the variation pattern 3 according to this effect example is the same as the “specific variation pattern shown in FIGS. 213 to 215, or FIGS. 217 to 220”. Therefore, regarding the operation reception effect (intrinsic reception effect) shown in FIG. 223, the effect sound of "BGM reproduction" based on the variation pattern 3 (specific variation pattern) is strongly suppressed (for example, silence (volume 0)). When the timing tr41 arrives, the first permissible sound is output, the set time (valid period) occurs at the timing tr42, and the set time is set. When the "timing tr42A" before the elapsed timing tr43 arrives without the production reception, the above-mentioned automatic button function is enabled. Regarding these, "FIGS. 213 to 215, or FIG. Since it is as described above with reference to "217 to FIG. 220" and the like, the description thereof will be omitted. That is, the operation reception effect (intrinsic reception effect) shown in FIG. 223 is the same as the effect content of the "suppression / automatic reception effect" shown in FIG. (FIG. 215, FIGS. 217 to 220, etc.) can also be appropriately adopted.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも通常遊技状態においては、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされている期間中、変動パターンに基づく図柄演出として「内在的受付演出」が発生することはあっても、変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に実行される「付加的受付演出」が発生することはないようになっているのに対し、「BGM再生」の演出音が非抑制態様にされている期間中は、変動パターンに基づく図柄演出である「内在的受付演出」が発生する場合もあるし、変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に実行される「付加的受付演出」が発生する場合もあるようになっている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least in the normal gaming state, during the period in which the effect sound of "BGM reproduction" is set to the strong suppression mode, the "intrinsic reception" is performed as a pattern effect based on the fluctuation pattern. Although "effect" may occur, "additional reception effect" that is additionally executed for the pattern effect based on the fluctuation pattern does not occur, whereas "BGM reproduction" occurs. During the period when the effect sound of "" is set to the non-suppressed mode, "intrinsic reception effect" which is a pattern effect based on the fluctuation pattern may occur, and additionally to the symbol effect based on the fluctuation pattern. In some cases, an "additional reception effect" to be executed may occur.

すなわちこの場合、変動パターンに基づく「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで操作受付演出が発生したときには、該操作受付演出が「付加的受付演出」である可能性が排除されることから、該操作受付演出がいずれの態様で実行されるかに集中させる環境が形成されているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させることができるようになる。これに対し、「BGM再生」の演出音が非抑制態様で出力されているなかで操作受付演出が発生したときには、付加的受付演出が発生している可能性があることを認識することができるようになり、遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 That is, in this case, when the operation reception effect occurs while the effect sound of the "BGM reproduction" based on the fluctuation pattern is set to the strong suppression mode, the possibility that the operation reception effect is the "additional reception effect" is excluded. Therefore, it becomes possible to generate a set time (valid period) in which the effect reception is allowed while an environment is formed in which the operation reception effect is executed in which mode. .. On the other hand, when the operation reception effect occurs while the effect sound of "BGM reproduction" is output in the non-suppressed mode, it can be recognized that the additional reception effect may have occurred. It is expected that the game will be maintained.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とを別々の変動パターン2,3などで出現させる場合のほか、一の変動パターン(例えば、特定の変動パターン(変動パターン3))に応じた演出内でも「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とが順次に出現可能とされるようにすることが望ましい。「付加的受付演出」は、「内在的受付演出」よりも前のタイミングで発生することが望ましい。 In order to preferably obtain such an action effect, in addition to the case where the "additional reception effect" and the "intrinsic reception effect" appear in separate variation patterns 2 and 3, one variation pattern (for example,). It is desirable that the "additional reception effect" and the "intrinsic reception effect" can appear in sequence even within the effect corresponding to the specific variation pattern (variation pattern 3). It is desirable that the "additional reception effect" occurs at a timing before the "intrinsic reception effect".

より好ましくは、一の変動パターン(特定の変動パターン)に応じた演出内で、「BGM再生」の演出音が非抑制態様にされているなかで「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とが順次に出現可能とされており、且つ「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで「内在的受付演出」がさらに出現可能とされるようにする。このような構成によれば、抑制態様の状況によって「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とのいずれが発生しているのかを把握することが可能である場合(強抑制態様)と、「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とのいずれが発生しているのかを把握し難い場合(非抑制態様)とが現れるようになり、「BGM再生」の演出音に対する抑制態様を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 More preferably, in the production corresponding to one fluctuation pattern (specific fluctuation pattern), the production sound of "BGM reproduction" is set to the non-suppressed mode, and the "additional reception production" and the "intrinsic reception production" are performed. "" Can appear in sequence, and while the effect sound of "BGM reproduction" is set to a strong suppression mode, "intrinsic reception effect" can further appear. According to such a configuration, when it is possible to grasp whether "additional reception effect" or "intrinsic reception effect" is generated depending on the situation of the suppression mode (strong suppression mode). , When it is difficult to grasp which of "additional reception effect" and "intrinsic reception effect" is occurring (non-suppressed mode), a suppressed mode for the effect sound of "BGM reproduction" appears. Through this, it will be possible to improve the taste of games.

またさらに、特定の変動パターンに応じた図柄演出内で「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているもとで操作受付演出(内在的受付演出)が発生した場合は、該内在的受付演出が終了されてから図柄変動が停止されるまでの期間内で「付加的受付演出」が発生することがないようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで操作受付演出が発生した時点で、該操作受付演出が「付加的受付演出」である可能性が排除されることはもとより、当該図柄変動が停止されるまでの間に「付加的受付演出」が現れる可能性すらも排除されるようになることから、「付加的受付演出」が発生することに対して期待感を一切持たせないようにして、該発生した「内在的受付演出」がいずれの態様(受付許容音や、操作手段の種別、操作後演出の態様など)で実行されるかに集中させることができるようになる。 Furthermore, if an operation reception effect (intrinsic reception effect) occurs while the effect sound of "BGM reproduction" is set to a strong suppression mode in the pattern effect corresponding to a specific fluctuation pattern, the internal reception effect is present. It is desirable that the "additional reception effect" does not occur within the period from the end of the reception effect to the stop of the symbol change. According to such a configuration, there is a possibility that the operation reception effect is an "additional reception effect" when the operation reception effect occurs while the effect sound of the "BGM reproduction" is set to the strong suppression mode. Not only will it be excluded, but even the possibility that an "additional reception effect" will appear before the symbol change is stopped will be eliminated, so an "additional reception effect" will occur. On the other hand, which mode (acceptable sound for reception, type of operation means, mode of post-operation effect, etc.) is executed by the generated "intrinsic reception effect" without giving any expectation. You will be able to concentrate.

また、「付加的受付演出」が発生すると、該「付加的受付演出」が発生しなかったときよりもその後に発生する「内在的受付演出(非抑制態様と強抑制態様とのいずれも)」が期待度の高い態様(受付許容音や、操作手段の種別、操作後演出の態様など)で実行される割合が高くなるようにすることが望ましいことは上述した通りである。 Further, when the "additional reception effect" occurs, the "intrinsic reception effect (both non-suppressed mode and strongly suppressed mode)" that occurs after the "additional reception effect" does not occur. As described above, it is desirable to increase the ratio of execution in a mode with a high degree of expectation (acceptable reception sound, type of operation means, mode of post-operation effect, etc.).

また、これも上述したが、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされると、該強抑制態様にされている期間中に操作受付演出(内在的受付演出)が必ず発生するようにしてもよい。なおこの場合、変動パターン判定にて選択候補とされる複数の変動パターンのなかに、「強抑制態様にはするが、該強抑制態様の期間中には操作受付演出(内在的受付演出)を発生させない変動パターン」は含まれず、「強抑制態様にされると、該強抑制態様の期間中に操作受付演出(内在的受付演出)を発生させる変動パターン」が含まれるようにすることとなる。若しくは、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされたとしても、操作受付演出(内在的受付演出)が発生しないままで該強抑制態様にされている期間が終了される場合もあるようにしてもよい。なおこの場合、変動パターン判定にて選択候補とされる複数の変動パターンのなかに、「強抑制態様にはするが、該強抑制態様の期間中には操作受付演出(内在的受付演出)を発生させない変動パターン」と、「強抑制態様にされると、該強抑制態様の期間中に操作受付演出(内在的受付演出)を発生させる変動パターン」とがそれぞれ含まれるようにすることとなる。 Further, as described above, when the effect sound of "BGM reproduction" is set to the strong suppression mode, the operation reception effect (intrinsic reception effect) is always generated during the period in which the strong suppression mode is set. You may. In this case, among the plurality of fluctuation patterns that are candidates for selection in the fluctuation pattern determination, "a strong suppression mode is used, but during the period of the strong suppression mode, an operation reception effect (intrinsic reception effect) is performed. The "variation pattern that does not occur" is not included, and "when the strong suppression mode is set, the fluctuation pattern that generates the operation reception effect (intrinsic reception effect) during the period of the strong suppression mode" is included. .. Alternatively, even if the effect sound of "BGM reproduction" is set to the strong suppression mode, the period in which the operation reception effect (intrinsic reception effect) is set to the strong suppression mode may end without being generated. You may do it. In this case, among the plurality of fluctuation patterns that are candidates for selection in the fluctuation pattern determination, "a strong suppression mode is used, but during the period of the strong suppression mode, an operation reception effect (intrinsic reception effect) is performed. A variation pattern that does not occur and a variation pattern that generates an operation reception effect (intrinsic reception effect) during the period of the strong suppression mode when the strong suppression mode is set are included. ..

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで操作受付演出(内在的受付演出)が発生した場合は、該「強抑制態様」になっていることに遊技者が気付かなかったとしても、以下の演出要素を基に「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識可能としている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation reception effect (intrinsic reception effect) occurs while the effect sound of the "BGM reproduction" is in the "strong suppression mode", the "strong" effect is generated. Even if the player does not notice that the mode is "suppressed", it is possible to recognize that the possibility that "additional reception effect" is generated is excluded based on the following effect elements.

すなわち、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、まず、第1許容音が「付加的受付演出」のときにも出力されうる演出音で同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)された場合であっても、該第1許容音を基に、「付加的受付演出」ではなく、「内在的受付演出」が発生していることを認識できるようにしている。より具体的には、「付加的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(図222を参照)は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(図223を参照)は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている。 That is, when the "intrinsic reception effect" occurs while the effect sound of the "BGM reproduction" is in the "strong suppression mode", first, even when the first allowable sound is the "additional reception effect". Even if the effect sound that can be output is output for the same time (output in the "first mode" in the figure), the "additional reception effect" is not "additional reception effect" based on the first allowable sound. It makes it possible to recognize that "intrinsic reception production" is occurring. More specifically, the first permissible sound (see FIG. 222) output when the "additional reception effect" is generated ends halfway through the output even if the effect reception is performed while the output state is in effect. While it is output over a predetermined time without letting it be output, it is output when the "intrinsic reception effect" occurs while the effect sound of "BGM playback" is in the "strong suppression mode". When the effect reception is performed while the output is in the output state, the first permissible sound (see FIG. 223) ends the output halfway based on the effect reception.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することも可能である。ただし上述の通り、該第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the "intrinsic reception effect" is generated while the effect sound of the "BGM reproduction" is in the "strong suppression mode", in addition to the first allowable sound, Since the second permissible sound is also output, the possibility that "additional reception effect" is generated is eliminated by confirming whether or not the second permissible sound is output. It is also possible to recognize that. However, as described above, the second permissible sound does not necessarily have to be prepared.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図222及び図223に示されるように、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生している場合(メッセージ表示あり)と、「付加的受付演出」が発生している場合(メッセージ表示なし)とで異ならせるようにしており、これによっても「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することが可能である。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 222 and 223, the operation-related display (display prompting the operation) that appears within the set time (valid period) in which the effect reception is allowed is also shown. , When the "intrinsic reception effect" occurs (with message display) while the effect sound of "BGM playback" is in the "strong suppression mode", the "additional reception effect" occurs. It is designed to be different depending on the case (no message is displayed), and it is possible to recognize that the possibility that the "additional reception effect" is generated is excluded by this as well.

また、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで発生する「内在的受付演出」では、上述した自動ボタン機能が有効化されうるようになっているのに対し、「付加的受付演出」では、上述した自動ボタン機能が有効化されることはないようになっており、これによっても「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することが可能である。 Further, in the "intrinsic reception effect" generated while the effect sound of the "BGM reproduction" is in the "strong suppression mode", the above-mentioned automatic button function can be enabled. In the "additional reception effect", the above-mentioned automatic button function is not enabled, and this also excludes the possibility that the "additional reception effect" is occurring. It is possible to recognize.

このように、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、「抑制態様」に関する演出要素の他にも、様々な演出要素で「付加的受付演出」が発生しているときとは異なる態様が現れるようになっていることから、「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを比較的容易に認識することが可能であり、当該「内在的受付演出」への集中を促すことができるようになる。 In this way, when the "intrinsic reception effect" occurs while the effect sound of the "BGM reproduction" is in the "strong suppression mode", various effects other than the effect elements related to the "suppression mode" are produced. It is relatively excluded that the possibility that "additional reception effect" is occurring is excluded because the element has a different aspect from that when "additional reception effect" is generated. It can be easily recognized, and it becomes possible to promote concentration on the "intrinsic reception production".

これに対し、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生する場合は、「付加的受付演出」と様々な演出要素で共通点を持たせるようにしており、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生している状況にあるのかを認識し難くすることで、「付加的受付演出」が発生している可能性を逆に意識させる演出性を提供するようにしている。 On the other hand, when the "intrinsic reception effect" occurs while the effect sound of the "BGM reproduction" is in the "non-suppressed mode", the "additional reception effect" and various effect elements have something in common. By making it difficult to recognize whether the "intrinsic reception effect" or the "additional reception effect" is occurring, the "additional reception effect" is generated. We are trying to provide a directing effect that makes us aware of the possibility of being present.

図224は、変動パターンに基づく図柄演出としての「内在的受付演出」が、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」にされているなかで発生するときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。なお、図224に示される「内在的受付演出」は、「図222,図223に示した操作受付演出を発生させうる変動パターン」とは異なる変動パターンが選択されたときに該変動パターンに応じた図柄演出として発生するものであってもよい。ただしここでは、図222,図223に示した操作受付演出と同じ変動パターン(特定の変動パターン)が選択されたときに該特定の変動パターンに応じた図柄演出として発生する場合を想定している。 FIG. 224 is a time chart showing the content of the effect that appears when the "intrinsic reception effect" as the pattern effect based on the fluctuation pattern is generated while the effect sound of the "BGM reproduction" is set to the "non-suppressed mode". Is. The "intrinsic reception effect" shown in FIG. 224 corresponds to the variation pattern when a variation pattern different from the "variation pattern capable of generating the operation reception effect shown in FIGS. 222 and 223" is selected. It may be generated as a design effect. However, here, it is assumed that when the same variation pattern (specific variation pattern) as the operation reception effect shown in FIGS. 222 and 223 is selected, the pattern effect is generated according to the specific variation pattern. ..

同図224に示されるように、「非抑制態様」にされているなかで発生する「内在的受付演出」も、「強抑制態様」にされているなかで発生する図223に示した「内在的受付演出」と同様、演出判定(予告判定)でいずれの結果が得られた場合であっても、図柄演出内の予め定められたタイミング(ここでは、タイミングtr71)が到来したときには必ず発生するものとなっている。 As shown in FIG. 224, the "intrinsic reception effect" that occurs in the "non-suppressive mode" is also the "intrinsic" that occurs in the "strong restraint mode". Similar to the "target reception effect", regardless of which result is obtained in the effect determination (notice determination), it always occurs when a predetermined timing (here, timing tr71) in the symbol effect arrives. It has become an immanence.

ただし、図224に示される「内在的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(第1態様)は、図222に示した「付加的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(第1態様)と同様、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっている(タイミングtr72a)。したがって、該第1許容音が第1態様で出力されたときにはこれを基に「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを見分けることは困難とされている。 However, the first permissible sound (first aspect) output when the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 224 is generated is the first permissible sound output when the "additional reception effect" shown in FIG. 222 occurs. Similar to the sound (first aspect), even if the effect is received while the output is in the output state, the output is not terminated halfway and is output for a predetermined time (timing tr72a). .. Therefore, when the first permissible sound is output in the first aspect, it is difficult to distinguish whether the "intrinsic reception effect" or the "additional reception effect" is generated based on the first permissible sound. ..

また、図224に示される「内在的受付演出」では、第1許容音(第1態様)の出力と併せて第2許容音が出力されることもなく、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 Further, in the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 224, the second allowable sound is not output together with the output of the first allowable sound (first aspect), and this point is also shown in FIG. 222. It is the same as "additional reception production".

また、図224に示される「内在的受付演出」では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)としても、操作対象にされる操作手段を摸した摸画像、と残り時間を示唆するゲージ表示とが表示されるだけであり、メッセージ表示が表示されることもなく、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 Further, in the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 224, the operation means to be operated is also used as the operation-related display (display prompting operation) that appears within the set time (valid period) in which the effect reception is allowed. Only the imitated image and the gauge display suggesting the remaining time are displayed, and the message display is not displayed. In this respect as well, the same as the "additional reception effect" shown in FIG. 222. It has become.

また、図224に示される「内在的受付演出」では、操作機会が付与される対象としても「操作ボタン410」に限られており、「刀装飾体5001」が操作対象にされることはないようになっており、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 Further, in the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 224, the target to which the operation opportunity is given is limited to the "operation button 410", and the "sword decoration body 5001" is not the target to be operated. In this respect as well, it is the same as the “additional reception effect” shown in FIG. 222.

また、図224に示される「内在的受付演出」では、設定時間(有効期間)内で操作検出が行われなかった場合、上述した自動ボタン機能が有効化されることはなく、操作後演出が発生しないままで設定時間(有効期間)が経過し終わるタイミングtr73が到来するようになっており、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 Further, in the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 224, if the operation is not detected within the set time (valid period), the above-mentioned automatic button function is not enabled and the post-operation effect is performed. The timing tr73 at which the set time (valid period) ends without occurring has arrived, and this point is also the same as the "additional reception effect" shown in FIG. 222.

このように、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合とは異なり、様々な演出要素が「付加的受付演出」の発生時と共通しており、「付加的受付演出」が発生している可能性を意識させることができるようになる。 In this way, when the "intrinsic reception effect" occurs while the effect sound of "BGM reproduction" is in the "non-suppressed mode", the effect sound of "BGM reproduction" is set to the "strong suppression mode". Unlike the case where "intrinsic reception effect" occurs, various production elements are common to the time when "additional reception effect" occurs, and "additional reception effect" may occur. You will be able to be sexually aware.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出(自動ボタン機能が有効化されない内在的受付演出)」が発生するときには、受付許容音(第1許容音)を出力させる場合と、受付許容音(第1許容音)これ自体を出力させずに設定時間が発生する場合とがあるようにしている。これに対し、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「付加的受付演出」が発生するときには、受付許容音(第1許容音)これ自体を出力させずに設定時間を発生させることはなく、受付許容音(第1許容音)を必ず出力させるようにしている。 However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, while the effect sound of "BGM reproduction" is in the "non-suppressed mode", the "intrinsic reception effect (intrinsic reception effect in which the automatic button function is not enabled)". When "" occurs, there are cases where the reception permissible sound (first permissible sound) is output, and there are cases where the set time occurs without outputting the reception permissible sound (first permissible sound) itself. .. On the other hand, when the "additional reception effect" occurs while the effect sound of the "BGM reproduction" is in the "non-suppressed mode", the acceptance allowance sound (first allowable sound) itself is not output. The set time is not generated, and the reception allowable sound (first allowable sound) is always output.

このような構成によれば、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで演出受付が許容された場合、受付許容音が出力されたときには、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを認識し難くするのに対し、受付許容音が出力されなかったときには、「付加的受付演出」ではなく、「内在的受付演出」が発生している状態にあることを認識することができるようになる。なお、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」を発生させるに際して、受付許容音(第1許容音)が出力されるか否かについては、演出判定ではなく、変動パターンの種別に応じて定められるようにすることが望ましい。受付許容音(第1許容音)が出力される非抑制態様での「内在的受付演出」と、受付許容音(第1許容音)が出力されない非抑制態様での「内在的受付演出」とについては、同じ図柄演出(例えば、特定の変動パターンに基づく図柄演出)内で順次に実行されるようにしてもよい。 According to such a configuration, when the production reception is permitted while the production sound of "BGM reproduction" is in the "non-suppressed mode", when the reception allowable sound is output, the "intrinsic reception production" is performed. While it is difficult to recognize which of "additional reception effect" and "additional reception effect" is occurring, when the reception allowable sound is not output, "internal reception effect" is used instead of "additional reception effect". You will be able to recognize that you are in a state of occurrence. Regarding whether or not the reception allowable sound (first allowable sound) is output when the "intrinsic reception effect" is generated while the effect sound of the "BGM reproduction" is in the "non-suppressed mode". , It is desirable that it is determined according to the type of fluctuation pattern, not according to the effect judgment. "Internal reception effect" in the non-suppressed mode in which the reception allowable sound (first allowable sound) is output, and "intrinsic reception effect" in the non-suppressed mode in which the reception allowable sound (first allowable sound) is not output. May be sequentially executed within the same symbol effect (for example, a symbol effect based on a specific fluctuation pattern).

また、上記構成によれば、自動ボタン機能が有効化されない操作受付演出が現れた場合、受付許容音(第1許容音)が出力されたときには「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを認識し難くするのに対し、受付許容音(第1許容音)が出力されないときには該操作受付演出が「内在的受付演出」であることを認識することができるようになる。 Further, according to the above configuration, when an operation reception effect in which the automatic button function is not enabled appears, when the reception allowable sound (first allowable sound) is output, "intrinsic reception effect" and "additional reception effect". While it is difficult to recognize which of the above is occurring, when the reception allowable sound (first allowable sound) is not output, it is possible to recognize that the operation reception effect is an "intrinsic reception effect". It will be like.

「付加的受付演出」では、演出判定(予告判定)の結果に基づいて、第1許容音を第1態様とは異なる態様で出力可能であることは上述したが、該異なる態様については、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生するときには出力され得ないものとするようにしてもよい(例えば、図216に示した「特定態様」)。ただし、該異なる態様については、第1許容音が第1態様で出力されるよりもその発生割合が低いようにすることが望ましい。 In the "additional reception effect", it has been described above that the first allowable sound can be output in a mode different from the first aspect based on the result of the effect determination (notice determination). It may be possible to make it impossible to output when the "intrinsic reception effect" occurs while the effect sound of the "BGM reproduction" is in the "non-suppressed mode" (for example, the "specification" shown in FIG. 216. Aspects "). However, for the different modes, it is desirable that the generation rate of the first permissible sound is lower than that of the output in the first mode.

図224に示した「内在的受付演出」について、特に断り書きがない部分については、図212に示した操作受付演出に関する別例や変形例を適宜に用いるようにしてもよい。 Regarding the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 224, if there is no particular disclaimer, another example or modification of the operation reception effect shown in FIG. 212 may be appropriately used.

なお、図221及び図222に示した演出例では、説明の便宜上、図柄演出が行われているなかで演出判定が行われるかのような図示がされているが、該演出判定は、実際には、図柄変動の開始に際して行われるものである。 In the production examples shown in FIGS. 221 and 222, for convenience of explanation, it is shown as if the production determination is performed while the symbol production is being performed, but the production determination is actually performed. Is performed at the start of the symbol change.

なお、図212~図224に示した演出例にあって、演出受付に応じた操作後演出の態様については、大当り判定で大当りが得られている場合と大当り判定で大当りに落選している場合とで異なるようにしてもよい。例えば、大当り判定で大当りが得られている場合には、図212~図224に示した演出例の通りであるのに対し、大当り判定で大当りに落選している場合には、図212~図224に示した演出例とは異なる態様で操作後演出が行われるようにしてもよい。 In addition, in the production example shown in FIGS. 212 to 224, regarding the mode of the post-operation effect according to the effect reception, the case where the big hit is obtained by the big hit judgment and the case where the big hit is lost in the big hit judgment. It may be different from. For example, when the big hit is obtained by the big hit judgment, it is as shown in the production example shown in FIGS. 212 to 224, whereas when the big hit is rejected by the big hit judgment, FIGS. 212 to 224 are shown. The post-operation effect may be performed in a mode different from the effect example shown in 224.

上述の通り、周辺制御基板1510における演出制御は、従来、各種演出装置を個別に制御するプログラムや複数の演出装置を連携させるプログラムなどを組み合わせて実行することによって実現していた。これらのプログラムは、変動パターンと関連するコマンドに加えて予告の内容毎に、演出装置の動作内容や制御手順を表すプログラムコードによって記述され、高度な技術を有するプログラマによって作成されていた。液晶描画においては、演出が実行されるフレームで個々の演出描画データを呼び出し、複数の演出描画(背景、図柄、予告、保留等)を組み合わせていた。 As described above, the effect control on the peripheral control board 1510 has been conventionally realized by executing a program for individually controlling various effect devices, a program for linking a plurality of effect devices, and the like. These programs were described by program codes representing the operation contents and control procedures of the effect device for each content of the notice in addition to the commands related to the fluctuation pattern, and were created by a programmer having a high level of skill. In the liquid crystal drawing, each effect drawing data is called in the frame in which the effect is executed, and a plurality of effect drawings (background, pattern, notice, hold, etc.) are combined.

しかしながら、近年の遊技機では、ハードウェアの性能向上とともに遊技機の興趣を向上させるため、多種多様な演出を実行することが求められ、複雑な演出制御を実現する必要があった。これにより、プログラマ個人に高度な技術が要求されるとともに開発工数が増大し、質的にも量的にも必要な人員(プログラマ)を確保することが困難になった。さらに、演出制御プログラムのプログラムコードの総量が増大することで、遊技機の動作確認や品質向上を目的とするテストに要する工数も増大していた。 However, in recent gaming machines, in order to improve the performance of the hardware and the interest of the gaming machine, it is required to execute a wide variety of productions, and it is necessary to realize complicated production control. As a result, advanced technology is required for individual programmers, development man-hours increase, and it becomes difficult to secure the necessary personnel (programmers) both qualitatively and quantitatively. Further, as the total amount of the program code of the effect control program increases, the man-hours required for the test for the purpose of confirming the operation of the gaming machine and improving the quality also increase.

そこで、これも上述したが、本実施形態の周辺制御基板1510では、開発期間短縮と品質向上のために、液晶描画(画像表示)と連携して実行される演出をプログラムコードによって実現するのではなく、液晶描画演出を作成するツールによって遊技機用のプログラムデータを出力し、出力されたプログラムデータに基づいて各種演出が実行されるようにすることによって、開発期間の短縮と品質の向上を実現するようにしている。 Therefore, as described above, the peripheral control board 1510 of the present embodiment may realize the effect executed in cooperation with the liquid crystal drawing (image display) by the program code in order to shorten the development period and improve the quality. Instead, the program data for the game machine is output by the tool that creates the LCD drawing effect, and various effects are executed based on the output program data, thereby shortening the development period and improving the quality. I try to do it.

より具体的には、周辺制御基板1510では、各々が演出の内容を示す複数のブロックを組み合わせたものとして構成されるシナリオデータを用意する。ブロックの各々には、該ブロックに基づく演出の実行可否を示すフラグ(利用可否情報)が付されている。このフラグ(利用可否情報)は、例えば、RAM上の書き換え可能な情報として記憶されるものである。 More specifically, in the peripheral control board 1510, scenario data is prepared as a combination of a plurality of blocks, each of which indicates the content of the effect. Each of the blocks is attached with a flag (availability information) indicating whether or not the effect based on the block can be executed. This flag (availability information) is stored as rewritable information on the RAM, for example.

シナリオデータでは、例えば、演出判定の結果に基づいて実行されうる候補として用意されている演出数分だけのブロックが時系列的に組み合わられたものとして構成されている。すなわち、図柄変動を開始させるための始動条件が成立した場合、まず、それら演出のうち、いずれの種別の演出を発生させるかについての演出判定が行われることとなり、その結果が得られると、該得られた結果を基に、実行すべき旨の判定結果が得られた演出種別に対応するブロックについてはそのフラグ(利用可否情報)をオン状態にセットし、実行すべき旨の判定結果が得られなかった演出種別に対応するブロックについてはそのフラグ(利用可否情報)をオフ状態のままで維持させるようにする。これにより、図柄変動(変動パターン)が開始された以降、シナリオデータを時系列的に(単位時間(1フレーム)毎に)処理(解析)することで、オン状態にセットされたブロックに対応する種別の演出だけが選択的に実行されるようになる。 The scenario data is configured as, for example, a time-series combination of blocks for the number of effects prepared as candidates that can be executed based on the result of the effect determination. That is, when the start condition for starting the symbol variation is satisfied, first, an effect determination is made as to which type of effect is to be generated among those effects, and when the result is obtained, the effect is determined. Based on the obtained result, the flag (availability information) is set to the on state for the block corresponding to the effect type for which the judgment result to be executed is obtained, and the judgment result to be executed is obtained. For blocks corresponding to the production type that could not be performed, the flag (availability information) is maintained in the off state. As a result, after the symbol fluctuation (fluctuation pattern) is started, the scenario data is processed (analyzed) in chronological order (every unit time (1 frame)) to correspond to the block set in the on state. Only the type of effect will be selectively executed.

ここで、シナリオデータについては、変動パターンの種別毎にそれぞれ異なるデータが用意されるものであってもよいし、変動パターンには依存せずに用意されるものであってもよい。変動パターンの種別毎にそれぞれ異なるデータとして用意される場合は、各変動パターンの別に発生する可能性のある演出種別に対応するブロックのみが時系列に組み合わされたシナリオデータとして構成されることとなり、それらブロックのうち実行対象として判定されたブロックのフラグ(利用可否情報)のみがオン状態に操作されることとなる。これに対し、各変動パターンで共通して用意されるデータとして用意される場合は、全ての演出種別に対応するブロック(ブロックに対応する番号)がテーブル構造などによって記憶されたシナリオデータとして構成されて、それらブロックのうち実行対象として判定されたブロックのフラグ(利用可否情報)のみをオン状態に操作することによって実現するようにしてもよい。また、変動パターンに依存せずに用意されるシナリオデータについては、ブロックを処理(解析)していくなかで読み出される処理の種別に対応して用意されるものであってもよく(後述の「操作後演出に関するシナリオデータ」など)、この場合には、変動パターンの種別に対応するシナリオデータと、変動パターンの種別に対応しないシナリオデータとがそれぞれ用意されることとなり、変動パターンの種別に対応しないシナリオデータについては、複数種別の変動パターンで共通して使用可能とされることから、処理負荷や記憶容量を好適に抑制することができるようになる。 Here, as for the scenario data, different data may be prepared for each type of fluctuation pattern, or data may be prepared independently of the fluctuation pattern. If different data are prepared for each type of fluctuation pattern, only the blocks corresponding to the production types that may occur separately for each fluctuation pattern will be configured as scenario data combined in chronological order. Of those blocks, only the flag (availability information) of the block determined to be executed is operated in the ON state. On the other hand, when it is prepared as data commonly prepared for each fluctuation pattern, blocks corresponding to all production types (numbers corresponding to blocks) are configured as scenario data stored by a table structure or the like. Therefore, it may be realized by operating only the flag (availability information) of the block determined to be the execution target among those blocks in the ON state. Further, the scenario data prepared without depending on the fluctuation pattern may be prepared according to the type of processing read during the processing (analysis) of the block (described later in "". "Scenario data related to post-operation effects" etc.), in this case, scenario data corresponding to the type of fluctuation pattern and scenario data not corresponding to the type of fluctuation pattern will be prepared respectively, and correspond to the type of fluctuation pattern. Since the scenario data that is not used can be used in common for a plurality of types of fluctuation patterns, the processing load and the storage capacity can be appropriately suppressed.

しかしながら、遊技機の構成上、抽選に関わる演出の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出などが発生するため、オン状態に操作された各ブロックを実行するだけでは、すべての演出を実現することは不可能である。 However, due to the configuration of the gaming machine, display or non-display of effects related to the lottery, replacement of effects and symbols, interactive effects for external input by the player, etc. occur, so each block operated in the ON state is executed. It is impossible to realize all the productions by itself.

そこで、本実施形態にかかる周辺制御基板1510では、所定のタイミングで演出を実行したり、所定の制御を実行したりするプログラムを呼び出すための処理識別情報(演出SW)が、ブロック内、またはブロックに対応付けされた液晶演出スケジューラデータ内に設定され(組み込まれ)うるようにしている。ここで、処理識別情報(演出SW)とは、呼び出し対象となっているプログラムの種類分だけその種類が用意されており、各々がオン状態またはオフ状態に設定されるものである。若しくは、常にオン状態として機能しうる処理識別情報(演出SW)を用意するようにしてもよい。これにより、シナリオデータや、ブロック、液晶演出スケジューラデータなどを処理(解析)するなかで、所定のタイミングで処理識別情報が取得(検出)されると、該取得された処理識別情報の種別に応じた内容の処理が呼び出されることとなり、該呼び出された処理が実行されるようになる。なお、処理識別情報については、呼び出しの対象とされるプログラム関数の番号を示すものであってもよいし、呼び出しの対象とされるプログラム関数の番号が記憶されているテーブル内の番号を示すものであってもよい。 Therefore, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, the processing identification information (effect SW) for calling a program for executing the effect at a predetermined timing or executing the predetermined control is in the block or in the block. It can be set (embedded) in the liquid crystal effect scheduler data associated with. Here, the processing identification information (effect SW) is prepared for each type of the program to be called, and each of them is set to the on state or the off state. Alternatively, processing identification information (effect SW) that can always function as an on state may be prepared. As a result, when the processing identification information is acquired (detected) at a predetermined timing while processing (analyzing) the scenario data, the block, the liquid crystal display effect scheduler data, etc., it depends on the type of the acquired processing identification information. The processing of the contents will be called, and the called processing will be executed. The processing identification information may indicate the number of the program function to be called, or indicate the number in the table in which the number of the program function to be called is stored. May be.

周辺制御基板1510は、シナリオデータや、ブロック、液晶演出スケジューラデータなどを実行解析するなかで、組み込まれた処理識別情報を取得(検出)すると、該取得した処理識別情報の種別に応じたプログラム関数を動的に呼び出す(コールバックする)。コールバックによって呼び出されたプログラム関数の種別(処理内容)によっては、液晶演出以外の演出(例えば、音出力、ランプの点灯、役物の動作など)を実行することが可能であるし、フラグの設定や所定領域のデータの更新など、後続の演出制御に必要な情報を設定するなどの処理を行うことも可能である。このように、処理識別情報によってプログラム関数を呼び出すことで、複数のブロックによる描画の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出を実現することができる。 When the peripheral control board 1510 acquires (detects) the embedded processing identification information in the execution analysis of scenario data, blocks, liquid crystal display effect scheduler data, etc., the peripheral control board 1510 is a program function according to the type of the acquired processing identification information. Dynamically call (call back). Depending on the type (processing content) of the program function called by the callback, it is possible to execute effects other than the liquid crystal effect (for example, sound output, lamp lighting, operation of the accessory, etc.), and the flag. It is also possible to perform processing such as setting information necessary for subsequent production control, such as setting and updating data in a predetermined area. In this way, by calling the program function based on the processing identification information, it is possible to realize the display or non-display of the drawing by a plurality of blocks, the effect and the replacement of the symbol, and the interactive effect for the external input by the player.

コールバックによって呼び出されるプログラム関数は、周辺制御部1530にあらかじめ組み込まれており、遊技機の機種毎に新たに作成する必要がない。したがって、高度なプログラムの知識を持たないデザイナーや企画作成者であっても、各種の演出内容を演出設計するだけでよく、それ以外はあらかじめ定義されているプログラム関数を呼び出す処理識別情報を設定することによって、複雑な演出仕様であってもこれを容易に実現することが可能である。さらに、演出作成ツールを利用して演出の構成単位で演出ブロック(液晶演出スケジューラーデータ)を作成することで大幅な開発期間の短縮が可能となり、加えて、ランダムな抽選結果に基づいて演出内容のテストを行わずに、フラグ(利用可否情報)や処理識別情報を用いたテストを行うことによってテスト工程の簡略化とテストに要する時間の大幅な削減を実現することができる。 The program function called by the callback is built in the peripheral control unit 1530 in advance, and it is not necessary to newly create it for each model of the gaming machine. Therefore, even a designer or a plan creator who does not have advanced program knowledge only needs to design various productions, and otherwise sets processing identification information that calls a predefined program function. As a result, it is possible to easily realize this even with complicated production specifications. Furthermore, by creating a production block (LCD production scheduler data) for each production configuration unit using the production creation tool, it is possible to significantly shorten the development period, and in addition, the production content is based on random lottery results. By performing a test using flags (availability information) and process identification information without performing a test, it is possible to simplify the test process and significantly reduce the time required for the test.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当りについての判定を行うとともに所定の判定結果(大当りの当選)が得られたことに基づいて特典を付与しうる遊技制御手段(主制御基板1310)と、判定に応じた変動パターンを基に各種演出に関する処理を実行可能な演出制御手段(周辺制御部1511)と、演出制御手段により行われた処理を基に画像データを表示領域に対して出力させる画像制御手段(液晶表示制御部1512)とを備え、演出制御手段は、時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)を読み出し、該時系列画像情報に基づいて画像を表示させるための処理を実行可能な画像情報処理手段を備えるものとなっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a game control means (main control) capable of determining a jackpot and granting a privilege based on a predetermined determination result (winning of the jackpot) is obtained. The image data is displayed in the display area based on the substrate 1310), the effect control means (peripheral control unit 1511) capable of executing processing related to various effects based on the fluctuation pattern according to the determination, and the processing performed by the effect control means. It is provided with an image control means (liquid crystal display control unit 1512) to output the image, and the effect control means reads out time-series image information (the above-mentioned scenario data or block, liquid crystal effect scheduler data, etc.), and the time-series image information. It is provided with an image information processing means capable of executing a process for displaying an image based on the above.

また、この実施の形態にかかる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)では、少なくともその一部に処理識別情報が含まれる場合があるようになっており、画像情報処理手段では、時系列画像情報から処理識別情報を取得し、該取得した処理識別情報の種別に応じた処理を呼び出すことが可能となっている。これにより、画像に関する処理を単位時間(例えば、1フレーム)毎に行っていくなかで、画像とは別の演出要素(ランプや音、可動体など)に関する処理を、画像表示にかかるスケジュールを基にして開始させることができるようになることから、異なる演出要素で協働して1つの演出を実現するときにそれら演出要素の間で開始時期がズレてしまうようなことが抑制されるようになる。 Further, in the time-series image information (the above-mentioned scenario data, block, liquid crystal effect scheduler data, etc.) according to this embodiment, at least a part thereof may include processing identification information, and the image may be included. The information processing means can acquire processing identification information from time-series image information and call processing according to the type of the acquired processing identification information. As a result, while the processing related to the image is performed every unit time (for example, one frame), the processing related to the effect elements (lamps, sounds, movable bodies, etc.) different from the image is performed based on the schedule for displaying the image. Therefore, when different production elements collaborate to realize one production, it is possible to prevent the start time from shifting between those production elements. Become.

この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、変動パターンとして特定変動パターンが実行される場合に読み出される時系列画像情報には、単位時間毎に処理識別情報が取得される区間が含まれうるようにしている。このような構成では、「画像を表示させるための処理」を時系列的に指定するデータである時系列画像情報これ自体に、処理を読み出すことを指定するデータである処理識別情報が含まれる場合があり、変動パターンとして特定変動パターンが実行される場合に読み出される時系列画像情報には、単位時間毎に処理識別情報が取得される区間が含まれうるようにしていることから、細かなタイミングで演出処理を行う必要がある場合であっても、表示画像による演出との間にズレが生じることが抑制されうるようになる。 In this respect, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the processing identification information is acquired for each unit time in the time-series image information read when the specific fluctuation pattern is executed as the fluctuation pattern. The section can be included. In such a configuration, when the time-series image information itself, which is the data for specifying the "process for displaying the image" in time series, includes the process identification information, which is the data for specifying to read the process. Since the time-series image information read when the specific fluctuation pattern is executed as the fluctuation pattern can include a section in which the processing identification information is acquired every unit time, fine timing is provided. Even when it is necessary to perform the effect processing in, it becomes possible to suppress the occurrence of a deviation from the effect by the displayed image.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付を許容する特別操作受付演出が実行可能とされている。この点、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、当該特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とは、互いに異なる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)に基づいて表示されるようにしている。すなわち、上記構成にかかる特別操作受付演出では、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることから、操作演出に集中させることが期待されるようになる。ただしこれと引き換えに、特定種別の演出音が抑制される分だけ演出性に乏しくなることが懸念される。この点、上記構成では、特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とについては、互いに異なる時系列画像情報に基づいて表示されるようにしたことから、表示演出に関しては多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the production reception is performed while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in a suppressed mode or silently, or is in a non-output state. It is said that the special operation reception effect that is allowed is feasible. This point will also be described later, but in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the production reception is permitted by the permissible pre-operation related display performed when such a special operation reception effect occurs and the special operation reception effect. The permissible operation-related display performed when the state is in the state is displayed based on time-series image information (the above-mentioned scenario data, block, liquid crystal display effect scheduler data, etc.) different from each other. That is, in the special operation reception effect according to the above configuration, the effect reception is permitted while the specific type of effect sound is output in a suppressed mode or silently, or is in a non-output state. It will be expected to concentrate on. However, in exchange for this, there is a concern that the effectability will be poor as much as the effect sound of a specific type is suppressed. In this regard, in the above configuration, the permissible pre-operation related display performed when the special operation reception effect is generated and the permissible operation-related display performed when the effect reception is permitted in the special operation reception effect are the same. Since the images are displayed based on time-series image information different from each other, it is possible to realize a variety of display effects, and it is possible to suppress a deterioration in the game entertainment.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される期間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能な特別操作受付演出が実行可能とされている。この点、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、当該特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とは、互いに異なる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)に基づいて表示されるようにしている。すなわち、このような特別操作受付演出では、演出受付が許容される期間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能としている。したがって、遊技者による操作が行われず、その結果として操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。しかも、上記構成では、特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とについては、互いに異なる時系列画像情報に基づいて表示されるようにしたことから、表示演出に関しても多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if the operation is not detected within the period in which the effect reception is permitted, the special operation reception effect capable of generating the post-operation effect is executed. It is possible. This point will also be described later, but in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the production reception is permitted by the permissible pre-operation related display performed when such a special operation reception effect occurs and the special operation reception effect. The permissible operation-related display performed when the state is in the state is displayed based on time-series image information (such as the above-mentioned scenario data or block, or liquid crystal display effect scheduler data) different from each other. That is, in such a special operation reception effect, even if the operation is not detected within the period in which the effect reception is permitted, the post-operation effect can be generated. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player does not perform the operation, and as a result, the effect cannot be confirmed after the operation. Moreover, in the above configuration, the permissible pre-operation-related display performed when the special operation reception effect is generated and the permissible operation-related display performed when the effect reception is permitted in the special operation reception effect are the same. Since the images are displayed based on time-series image information that is different from each other, it is possible to realize a variety of color rendering effects with respect to the display effect, and it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment.

また上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、ブロックで対応付けされている液晶演出スケジューラデータから、表示させるべき画像データに対応する情報を読み出し、該読み出した情報を液晶表示制御部1512に対して出力することが可能である。この点、後述するが、ブロックとしては、所定タイミングが到来するまでに要するウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロックと、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロックとを用意することとしている。 Further, as described above, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment reads out the information corresponding to the image data to be displayed from the liquid crystal display effect scheduler data associated with the block, and controls the read out information on the liquid crystal display. It is possible to output to the unit 1512. In this respect, as will be described later, as blocks, the first type block read after the wait time (wait processing period) required until a predetermined timing arrives and the block are read without the wait time (wait processing period). It is decided to prepare a type 2 block.

より具体的には、第1種ブロックとは、変動パターンの開始に際して利用可否情報がオン状態に設定され、且つ演出を開始させるべきタイミングが到来するまでの所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出されるものとして構成することが可能である。第2種ブロックについては、例えば、第1種ブロックで対応付けされている液晶演出スケジューラデータから取得された処理識別情報に基づいて呼び出される処理内で、当該第2種ブロックに対応する利用可否情報がオン状態に設定されることによりウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出されるものとして構成することが可能である。 More specifically, the type 1 block is a predetermined wait time (wait processing period) until the availability information is set to the ON state at the start of the fluctuation pattern and the timing for starting the production arrives. It is possible to configure it as being read out after a while. Regarding the type 2 block, for example, availability information corresponding to the type 2 block in the process called based on the process identification information acquired from the liquid crystal display effect scheduler data associated with the type 1 block. Is set to the on state, so that it can be configured to be read without a wait time (wait processing period).

すなわちこの場合、第2種ブロックは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)に対する設定値に依存することがなくなり、複数のタイミングや、複数の変動パターン間で共通化されたデータとして用いることができるようになることから、処理負荷やメモリ容量の低減を促すことが期待されることはもとより、演出設計や演出変更を容易化させることができるようになる。 That is, in this case, the type 2 block does not depend on the set value for the wait time (wait processing period), and can be used as data shared between a plurality of timings and a plurality of fluctuation patterns. Therefore, it is expected that the processing load and the memory capacity will be reduced, and it will be possible to facilitate the production design and the production change.

また、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、時系列画像情報(ブロック、または液晶演出スケジューラデータ)のうち、第1の時系列画像情報(第1ブロック、または第1液晶演出スケジューラデータ)に基づく処理が実行状態にあるなかで第2の時系列画像情報(第2ブロック、または第2液晶演出スケジューラデータ)が読み出し可能とされ、該第2の時系列画像情報が読み出されると、該第2の時系列画像情報に基づく処理が、実行途中の状態にある上記第1の時系列画像情報に基づく処理に代わるかたちで実行状態になるようにしている。すなわちこの場合、第1の時系列画像情報に基づく処理を中途で終了させる手間を省くことができるようになり、処理負荷やメモリ容量の低減が期待されるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, among the time-series image information (block or liquid crystal effect scheduler data), the first time-series image information (first block or first liquid crystal effect) is produced. The second time-series image information (second block or second liquid crystal effect scheduler data) can be read while the process based on the scheduler data) is in the execution state, and the second time-series image information is read out. The process based on the second time-series image information is changed to the execution state in place of the process based on the first time-series image information in the state of being executed. That is, in this case, it becomes possible to save the trouble of terminating the processing based on the first time-series image information in the middle, and it is expected that the processing load and the memory capacity will be reduced.

以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、この実施の形態にかかる「ブロック」について改めて説明しておくと、該「ブロック」とは、演出表示装置1600に表示される画像が「複数の画像要素(複数のレイヤ)」によって構成されるものであるとするとき、それら画像要素(レイヤ)の別に用意されるものであり、該画像要素を表示させるために画像制御手段(液晶表示制御部1512)が出力するべき画像データ(動画または静止画)に対応する情報(画像番号)を読み出すための処理に供されるものである。 Hereinafter, such technical features will be described. In explaining the technical features, the "block" according to this embodiment will be described again. The "block" is the effect display device 1600. When the image displayed in is composed of "multiple image elements (multiple layers)", it is prepared separately for those image elements (layers), and the image elements are displayed. The image control means (liquid crystal display control unit 1512) is used for processing to read out information (image number) corresponding to image data (moving image or still image) to be output.

ここで、画像データに対応する情報(画像番号)を読み出すための処理(周辺制御部1511内の処理)は、1フレーム毎に起動される「周辺制御部定常処理(図95)」内で実行されるようになっており、1フレーム毎に、「ブロック」に基づいて現在表示させるべき画像データに対応する情報(画像番号)があるかを判定し、該情報があればそれを読み出し、各フレームの別に読み出した該情報を基に描画リストを作成して画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされる。これにより、画像制御手段(液晶表示制御部1512)では、該描画リストを基に画像データを読み出して表示画像を作成した後にこれを表示領域に対して出力させることで、演出表示装置1600における表示演出が実現されるようになる。 Here, the process for reading out the information (image number) corresponding to the image data (process in the peripheral control unit 1511) is executed in the "peripheral control unit steady process (FIG. 95)" activated for each frame. For each frame, it is determined whether there is information (image number) corresponding to the image data to be currently displayed based on the "block", and if there is such information, it is read out and each A drawing list is created based on the information read separately for each frame and transmitted to the image control means (liquid crystal display control unit 1512). As a result, the image control means (liquid crystal display control unit 1512) reads out the image data based on the drawing list, creates a display image, and then outputs the display image to the display area to display the effect display device 1600. The production will be realized.

ここで、「ブロック」これ自体が、「画像データに対応する情報(画像番号)」を単位時間毎に指定するデータ構造として構成されるものであってもよく、この場合は、上述した「液晶演出スケジューラデータ」としての機能を持ち合わせることとなることから、「ブロック」とは別に「液晶演出スケジューラデータ」を用意する必要がなくなりこれを割愛することが可能である。 Here, the "block" itself may be configured as a data structure for designating "information (image number) corresponding to image data" for each unit time. In this case, the above-mentioned "liquid crystal" may be used. Since it has a function as "effect scheduler data", it is not necessary to prepare "LCD production scheduler data" separately from "block", and it is possible to omit this.

ただし、この説明例にかかる「ブロック」は、「液晶演出スケジューラデータ」の種別を特定付けるものとなっており、該「ブロック」に対応付けされている「液晶演出スケジューラデータ」に基づいて現在表示させるべき画像データに対応する情報(画像番号)があるかを判定し、該情報があれば、それを読み出して画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信するようにしている。1つの「ブロック」に対して複数の「液晶演出スケジューラデータ」が対応付けされていてもよく、この場合は、それら「液晶演出スケジューラデータ」を予め定められた順序で実行することとなるか、若しくはそれら「液晶演出スケジューラデータ」のいずれかを選択的に実行することとなる。 However, the "block" according to this explanation example specifies the type of "liquid crystal display effect scheduler data", and is currently displayed based on the "liquid crystal display effect scheduler data" associated with the "block". It is determined whether there is information (image number) corresponding to the image data to be made, and if there is such information, it is read out and transmitted to the image control means (liquid crystal display control unit 1512). A plurality of "liquid crystal display effect scheduler data" may be associated with one "block". In this case, are the "liquid crystal display effect scheduler data" executed in a predetermined order? Alternatively, any one of those "liquid crystal display effect scheduler data" will be selectively executed.

また、この説明例にかかる「ブロック」では、「画像制御手段(液晶表示制御部1512)内の画像データ」に対応する情報(画像番号)に関しての1フレーム毎のスケジュールが記載された「液晶演出スケジューラデータ」のほか、「ランプ発光に関する処理」としていずれを実行するかについての情報や、「可動体動作に関する処理」としていずれを実行するかについての情報や、「音出力に関する処理」としていずれを実行するかについての情報なども含むものとなっている。すなわちこの場合、特定の予告演出を実現するための「ブロック」が読み出されたとすると、該「ブロック」に基づいて、特定の予告演出に関連した「演出表示装置1600における画像処理」と、「ランプ発光に関する処理」と、「可動体動作に関する処理」と、「音出力に関する処理」とがそれぞれ読み出されて実行されるようになることから、異なる演出要素(画像、ランプ、可動体、音)で協働して1つの演出(特定の予告演出)を実現するときにそれら演出要素の間で開始時期がズレてしまうようなことが抑制されるようになる。 Further, in the "block" according to this explanatory example, the "liquid crystal display effect" in which the schedule for each frame regarding the information (image number) corresponding to the "image data in the image control means (liquid crystal display control unit 1512)" is described. In addition to "scheduler data", information about which to execute as "process related to lamp emission", information about which to execute as "process related to moving body operation", and which one to execute as "process related to sound output". It also includes information about whether to execute it. That is, in this case, assuming that a "block" for realizing a specific advance notice effect is read out, "image processing in the effect display device 1600" and "image processing in the effect display device 1600" related to the specific advance notice effect are based on the "block". Since the "process related to lamp emission", the "process related to the operation of the movable body", and the "process related to the sound output" are read and executed respectively, different production elements (image, lamp, movable body, sound) are read and executed. ) Collaborate to realize one effect (specific notice effect), it is possible to prevent the start time from shifting between those effect elements.

そして上述の通り、「ブロック」は、他のブロックと併せて、若しくはこれ単体で1つのシナリオデータを構成しており、該シナリオデータのうち、利用可否情報がオン状態になっている「ブロック」のみが選択的に実行(解析)されることで、演出判定の結果に応じた態様での演出が実行されるようになっている。 As described above, the "block" constitutes one scenario data together with other blocks or by itself, and among the scenario data, the availability information is turned on. By selectively executing (analyzing) only the effect, the effect is executed in a mode according to the result of the effect determination.

ただし、シナリオデータやブロックに関しては、「シナリオデータは、各々が演出の内容を示す複数のブロックを組み合わせたものとして構成されうる」といった関係性を有するものであればよく、「ブロック」とは別に「液晶演出スケジューラデータ」を備えるかも含めて、その詳細な実現手法については限定されるものではない。 However, regarding the scenario data and blocks, it is sufficient as long as the scenario data has a relationship such as "each of the scenario data can be configured as a combination of a plurality of blocks indicating the contents of the production", and is separate from the "block". The detailed implementation method is not limited, including the provision of "liquid crystal display effect scheduler data".

図225は、大当り判定の結果に基づいて特定の変動パターンが選択されたときに「シナリオデータ」や「ブロック」を用いて各種の表示演出を実現するときの処理手順についてその一例を概念として示すタイムチャートである。なお、同図225においては、「液晶演出スケジューラデータ」のことを「アニメーションリスト」として記載しているが、これらは同義である。 FIG. 225 conceptually shows an example of a processing procedure for realizing various display effects using "scenario data" and "blocks" when a specific fluctuation pattern is selected based on the result of a jackpot determination. It is a time chart. In FIG. 225, the "liquid crystal display effect scheduler data" is described as an "animation list", but these are synonymous.

同図225に示されるように、この説明例にかかる周辺制御部1511では、レイヤの別にシナリオデータが用意されており、例えば、「レイヤ2」のシナリオデータでは、図柄演出の内容を示す複数のブロック(図柄用ブロックA,図柄用ブロックB,図柄用ブロックC,図柄用ブロックD)が時系列的に組み合わされたものとして構成されている。ただし、この実施の形態では、レイヤ1や、レイヤ5のシナリオデータなど、演出の内容を示すブロックとして1つしか用意されていないシナリオデータも含まれている。 As shown in FIG. 225, in the peripheral control unit 1511 according to this explanatory example, scenario data is prepared for each layer. For example, in the scenario data of "Layer 2", a plurality of pieces indicating the content of the symbol effect are shown. It is configured as a combination of blocks (design block A, symbol block B, symbol block C, and symbol block D) in chronological order. However, in this embodiment, scenario data such as layer 1 and layer 5 scenario data, in which only one block is prepared as a block indicating the content of the effect, is also included.

また後述するが、この説明例にかかるシナリオデータには、「対応付けされている複数のブロックのうちいずれか1つを選択的に実行しうるように構成されているもの」も含まれており、この場合は、複数のブロックのうち選択したブロックに対応する利用不可情報のみをオン状態に操作し、他のブロックに対応する利用不可情報についてはオフ状態のままにすることで、複数のブロックのうちいずれか1つを選択的に実行可能としている。若しくは、この説明例にかかるブロックには、「対応付けされている複数の液晶演出スケジューラデータのうちいずれか1つを選択的に実行しうるように構成されているもの」も含まれており、この場合は、複数の液晶演出スケジューラデータのうち選択した液晶演出スケジューラデータに対応する利用不可情報のみをオン状態に操作し、他の液晶演出スケジューラデータに対応する利用不可情報についてはオフ状態のままにすることで、複数の液晶演出スケジューラデータのうちいずれか1つを選択的に実行可能とするようにしてもよい。 Further, as will be described later, the scenario data according to this explanatory example also includes "a block configured to selectively execute any one of the plurality of associated blocks". , In this case, multiple blocks can be blocked by operating only the unavailable information corresponding to the selected block among multiple blocks in the on state and leaving the unavailable information corresponding to other blocks in the off state. Any one of them can be selectively executed. Alternatively, the block according to this explanatory example also includes "a block configured to selectively execute any one of a plurality of associated liquid crystal display effect scheduler data". In this case, only the unusable information corresponding to the selected LCD effect scheduler data is operated in the ON state among the multiple LCD effect scheduler data, and the unusable information corresponding to the other LCD effect scheduler data remains in the OFF state. By setting this, any one of the plurality of liquid crystal display effect scheduler data may be selectively executed.

いま、図柄変動(保留消化)にかかる始動条件が成立したとすると、周辺制御部1511では、まず、主制御基板1310から各種判定の結果にかかる情報を取得する。こうして取得される情報のなかには、変動パターンに関する情報も含まれており、周辺制御部1511では、該情報(変動パターン)に応じたシナリオデータを読み出すとともに、実行対象の候補として該シナリオデータに対応付けされている複数のブロック(予告演出に相当するブロックなど)のうちいずれのブロック(演出)を実行するかについての演出判定を行う。そして、シナリオデータに対応付けされている複数のブロック(演出)のうち、実行する旨の演出判定がなされたブロック(演出)については、その利用可否情報をオン状態に操作(設定)し、実行する旨の演出判定がなされなかったブロック(演出)については、その利用可否情報をオフ状態のままにする。 Assuming that the starting condition for the symbol variation (holding digestion) is satisfied, the peripheral control unit 1511 first acquires information related to the results of various determinations from the main control board 1310. The information acquired in this way also includes information on the fluctuation pattern, and the peripheral control unit 1511 reads out the scenario data corresponding to the information (variation pattern) and associates it with the scenario data as a candidate for execution target. It is determined which block (effect) is to be executed among the plurality of blocks (block corresponding to the preview effect). Then, among the plurality of blocks (effects) associated with the scenario data, for the block (effect) for which the effect determination to be executed is made, the availability information is operated (set) in the ON state and executed. For the block (effect) for which the effect determination to be performed is not made, the availability information is left in the off state.

なお、各ブロック(演出)に対応付けされている利用可否情報については、シナリオデータを読み出したときなど、図柄演出(装飾図柄による変動演出)を開始させるに際してオフ状態に操作(設定)するようにしている。そして、こうして読み出されたシナリオデータを基に、いずれのブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)するかについての上述した処理がなされることとなる。 The availability information associated with each block (effect) should be turned off (set) when the symbol effect (variable effect by decorative symbol) is started, such as when the scenario data is read out. ing. Then, based on the scenario data read in this way, the above-mentioned processing regarding which block availability information is to be operated (set) in the ON state is performed.

ここで、図柄演出を開始させるに際して利用可否情報がオン状態に操作(設定)された「ブロック」については、シナリオデータを基に図柄演出が開始されてすぐに実行(解析)されるか、シナリオデータを基に開始された他のブロック(演出)に続くかたちで実行(解析)されるか、シナリオデータやブロックに対して予め定められているウェイト時間(ウェイト処理期間)を経たタイミングで実行(解析)されることとなる。ただし、ブロック(演出)には、「一の変動パターン内の複数タイミングで実行される可能性があるもの」や、「複数の変動パターンで実行される可能性があるもの」なども含まれる。すなわち、図柄演出を開始させるに際して、当該変動内で実行する全てのブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)するような仕組みにしてしまうと、「同じ内容が現れる演出態様であっても、その実行タイミングが異なっているだけで、異なるウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定されたシナリオデータ(またはブロック)をそれぞれ用意する」といった必要が生じることとなる。すなわちこの場合、同じ演出内容であるにもかかわらず別のデータを用意し、該データを基に演出を実行することとなることから、処理負荷やメモリ容量に悪影響を及ぼすことが懸念される。 Here, for the "block" whose availability information is operated (set) in the ON state when starting the symbol effect, is it executed (analyzed) immediately after the symbol effect is started based on the scenario data? It is executed (analyzed) following other blocks (effects) started based on the data, or it is executed at the timing after the predetermined wait time (wait processing period) for the scenario data and blocks ( It will be analyzed). However, the block (effect) also includes "things that may be executed at a plurality of timings within one fluctuation pattern" and "things that may be executed in a plurality of fluctuation patterns". That is, when the symbol effect is started, if the mechanism is such that the availability information of all the blocks executed within the fluctuation is operated (set) in the on state, "even in the effect mode in which the same content appears". , Just because the execution timing is different, it becomes necessary to prepare scenario data (or blocks) for which different wait times (wait processing periods) are set. " That is, in this case, although the content of the effect is the same, another data is prepared and the effect is executed based on the data, so that there is a concern that the processing load and the memory capacity may be adversely affected.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、特定の変動パターンが選択された場合、特定ブロック(特定演出)を必ず実行対象とするが、図柄演出の実行に際しては該特定ブロック(特定演出)の利用可否情報をオン状態に操作(設定)せず、オフ状態のままで図柄演出を開始させることを可能としている。このような特定ブロック(特定演出)としては、図225においては「出現EF用ブロックE」や、「操作待ち用ブロックE」や、「操作後用ブロックE」などが該当するが、これらのブロックについては後述することとする。なおこのうち、「操作後用ブロックE」は、大当りに当選しているか落選しているかを明示する演出(大当り専用の演出内容が用意されている演出)として実行されるものである。 Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, when a specific fluctuation pattern is selected, a specific block (specific effect) is always targeted for execution, but when the symbol effect is executed, the specific block (specific effect) is executed. ) Is not operated (set) in the on state, and it is possible to start the design effect while it is in the off state. As such a specific block (specific effect), in FIG. 225, "appearance EF block E", "operation waiting block E", "post-operation block E", and the like correspond to these blocks. Will be described later. Of these, the "post-operation block E" is executed as an effect (an effect in which the effect content dedicated to the big hit is prepared) that clearly indicates whether the jackpot has been won or lost.

また、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、演出判定の結果として実行する旨の結果が得られたブロック(演出)であっても、これが別の変動パターンや、別のタイミングでも実行される可能性があるものである場合には、図柄演出の実行に際してその利用可否情報をオン状態に操作(設定)せず、オフ状態のままで図柄演出を開始させることを可能としている。このようなブロックとしては、図225においては「操作待ち用ブロックA」や「出現EF&操作待ち用ブロックD」などが該当するが、これらのブロックについても後述することとする。 Further, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, even if the block (effect) is obtained to be executed as a result of the effect determination, this is executed at another fluctuation pattern or at another timing. If there is a possibility that the symbol effect is executed, the availability information is not operated (set) in the on state, and the symbol effect can be started in the off state. Such blocks correspond to "operation waiting block A" and "appearance EF & operation waiting block D" in FIG. 225, and these blocks will also be described later.

同図225に示される例では、タイミングts1において始動条件が成立した場合を想定している。したがって、タイミングts1においては、変動パターンの種別に対応するかたちで各レイヤの別に予め定められているシナリオデータがそれぞれ読み出される。次いで、こうして読み出されたシナリオデータに対応付けされているブロックや、液晶演出スケジューラデータに対して付されている利用可否情報のいずれをオン状態に操作(設定)するかについての演出判定が行われ、該演出判定の結果に基づいて利用可否情報に対する操作(設定)が行われる。そして、こうして利用可否情報に対する操作(設定)が行われたもとでシナリオデータがレイヤの別にそれぞれ実行(解析)されることで、演出判定の結果に応じた態様で演出が進展するようになる。 In the example shown in FIG. 225, it is assumed that the start condition is satisfied at the timing ts1. Therefore, at the timing ts1, the scenario data predetermined for each layer is read out in a form corresponding to the type of the fluctuation pattern. Next, an effect determination is made as to which of the block associated with the scenario data read in this way and the availability information attached to the liquid crystal effect scheduler data is to be operated (set) in the ON state. Then, the operation (setting) for the availability information is performed based on the result of the effect determination. Then, the scenario data is executed (analyzed) for each layer under the operation (setting) for the availability information in this way, so that the production progresses in a mode according to the result of the production determination.

ただしこれに代えて、変動パターンの種別に対応するかたちで各レイヤの別に予め定められているシナリオデータがそれぞれ読み出されるよりも前に、変動パターンの種別に応じた演出判定を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、読み出されたシナリオデータに対応付けされているブロックや、液晶演出スケジューラデータに対して付されている利用可否情報を、該シナリオデータを読み出すよりも前に実行した演出判定の結果に基づいてそれぞれ操作することとなる。 However, instead of this, even if the effect determination according to the type of fluctuation pattern is performed before the scenario data predetermined for each layer is read out in a form corresponding to the type of fluctuation pattern. good. That is, in this case, the result of the effect determination that the block associated with the read scenario data and the availability information attached to the liquid crystal display effect scheduler data are executed before the scenario data is read. It will be operated based on.

ここで、複数のレイヤのうち「レイヤ1」では、図柄演出が実行されていない状態(図柄が停止表示されており、遊技が未実行の状態)にあるときから表示される「背景画像」に関してのシナリオデータのブロック(ノーマル背景用ブロック)に対応するものとなっている。したがって、「レイヤ1」では、タイミングts1が到来したことを契機として新たなブロックが読み出されたりすることはなく、既に実行状態になっているブロック(ノーマル背景用ブロック)を継続して実行(解析)することとなる。 Here, regarding the "background image" that is displayed from the time when the symbol effect is not executed (the symbol is stopped and displayed and the game is not executed) in the "layer 1" among the plurality of layers. It corresponds to the block of scenario data (block for normal background). Therefore, in "Layer 1", a new block is not read out when the timing ts1 arrives, and the block that is already in the execution state (normal background block) is continuously executed (the block for normal background). Analysis).

より具体的には、ノーマル背景用ブロックにおいては、液晶表示制御部1512内に記憶されている「背景画像用の画像データ」として「いずれの画像データ」を「いずれのタイミング」で出力させるべきかについての情報(時系列画像情報)である「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」が対応付けされている。すなわち、周辺制御部1511では、該「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間(1フレーム)毎に実行(解析)しており、その結果として「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報が取得される都度、該情報を、液晶表示制御部1512に対して送信する。この際、他のフレームから得られた情報と纏めて1つの情報(描画リスト)を作成するようにし、該描画リストとして液晶表示制御部1512に対して送信するようにしてもよい。これにより、「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」で規定されているスケジュール通りの背景描写(ノーマル背景)が演出表示装置1600において表示されるようになる。この「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けるブロックやシナリオデータについては、電源投入時処理が終了したタイミングや、該当の演出状態(通常演出状態や、高確演出状態、特別の演出モードなど)に突入したタイミングを契機として読み出されるようにし、所定時間毎に同じ内容の背景画像(背景動画)がループ表示される時系列画像情報として設定されるようにすることが望ましい。また、他のフレームから得られた情報と纏めて1つの情報(描画リスト)を作成せず、「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報を液晶表示制御部1512に対して送信するようにしてもよい。要は、「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報を、いかなる態様であれ、液晶表示制御部1512に対して送信するものであればよい。 More specifically, in the normal background block, which image data should be output at which timing as the "image data for the background image" stored in the liquid crystal display control unit 1512. "LCD effect scheduler data for normal background", which is information about (time-series image information), is associated with the data. That is, the peripheral control unit 1511 executes (analyzes) the "liquid crystal effect scheduler data for the normal background" every unit time (1 frame), and as a result, "image data (moving image or moving image" for the background image or Each time the information corresponding to "still image)" is acquired, the information is transmitted to the liquid crystal display control unit 1512. At this time, one piece of information (drawing list) may be created together with the information obtained from other frames, and may be transmitted to the liquid crystal display control unit 1512 as the drawing list. As a result, the background description (normal background) according to the schedule defined in the "liquid crystal display effect scheduler data for the normal background" is displayed on the effect display device 1600. For the blocks and scenario data associated with this "LCD production scheduler data for normal background", the timing when the power-on processing is completed, the corresponding production state (normal production state, high-accuracy production state, special production mode, etc.) It is desirable that the data be read out at the timing of entering), and the background image (background moving image) having the same content is set as time-series image information to be displayed in a loop at predetermined time intervals. In addition, the liquid crystal display control unit 1512 does not create one piece of information (drawing list) together with the information obtained from other frames, but displays the information corresponding to the "image data (moving image or still image) for the background image". It may be sent to. In short, the information corresponding to the "image data (moving image or still image) for the background image" may be transmitted to the liquid crystal display control unit 1512 in any form.

なお、ノーマル背景用ブロックに基づいて「レイヤ1」上に表示されるノーマル背景画像は、後述の「SPリーチ背景用ブロック」や「SP結末背景用ブロック」に基づいて「レイヤ3」上にSPリーチ時の背景画像が表示される状態になると、「レイヤ3」上の背景画像が優先表示されることによって演出表示装置1600においては非表示にされるものである。ただし、内部的な画像処理としては、「レイヤ3」上にSPリーチ時の背景画像が表示される状態になったとしても、「レイヤ1」上においては「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を基にしたノーマル背景画像に関する処理が継続的に実行されたままになっており、「レイヤ3」上におけるSP背景画像にかかる処理状況に応じて非実行の状態にされることはないものとなっている。したがって、図225に示されるように、SPリーチ時の背景画像に対応するシナリオデータが終了した以降の期間Xにおいては、ノーマル背景が再び表示される状態になり、こうしてノーマル背景が表示されているもとで停止図柄を表示させるための「図柄用ブロックD」が実行されるようになっている。これにより、大当り図柄が現れたときにいずれの演出状態で当選したのかを容易に認識することができるようになり、遊技理解を好適に促すことができるようになる。 The normal background image displayed on "Layer 1" based on the normal background block is SP on "Layer 3" based on the "SP reach background block" and "SP ending background block" described later. When the background image at the time of reach is displayed, the background image on the "layer 3" is preferentially displayed and is hidden in the effect display device 1600. However, as an internal image processing, even if the background image at the time of SP reach is displayed on "Layer 3", "LCD effect scheduler data for normal background" is displayed on "Layer 1". The processing related to the normal background image based on the above is continuously executed, and it will not be in the non-executed state depending on the processing status of the SP background image on "Layer 3". It has become. Therefore, as shown in FIG. 225, in the period X after the scenario data corresponding to the background image at the time of SP reach ends, the normal background is displayed again, and thus the normal background is displayed. Originally, the "design block D" for displaying the stopped symbol is executed. As a result, when the jackpot symbol appears, it becomes possible to easily recognize in which production state the winner was won, and it becomes possible to suitably promote understanding of the game.

これに対し、「レイヤ2」では、「演出図柄(演出表示装置1600に表示される図柄)」に関してのシナリオデータのブロック(図柄用ブロック)に対応するものとなっている。図225に示される特定の変動パターンでは、SPリーチ演出まで発展するものとなっていることから、「レイヤ2」のシナリオデータでは、「リーチ前変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックA」と、「ノーマルリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックB」と、「SPリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックC」と、「停止図柄用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックD」とをそれぞれ順次に実行(解析)することが定められている。 On the other hand, in "Layer 2", it corresponds to a block (design block) of scenario data regarding "effect symbol (design displayed on the effect display device 1600)". Since the specific fluctuation pattern shown in FIG. 225 develops to the SP reach effect, the scenario data of "Layer 2" is associated with the "liquid crystal display effect scheduler data for pre-reach variation". "Design block A" and "LCD block B for normal reach fluctuation" are associated with "LCD effect scheduler data for SP reach fluctuation" and "LCD effect scheduler data for SP reach fluctuation" are associated with each other. It is stipulated that the "block C" and the "design block D" associated with the "liquid crystal display effect scheduler data for the stopped symbol" are sequentially executed (analyzed).

ただし近年は、SPリーチ背景が表示されている期間中、「演出図柄」は演出表示装置1600内で小さく表示されることが多いし、さらには「SPリーチ背景が表示された後にノーマル背景に一旦戻され、その後にSPリーチ背景が再び表示される」といったような演出進展がなされることもある。すなわちこの場合、「演出図柄」にかかる表示スケジュールと、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールとをレイヤ別に実行(解析)するだけでは、何らかの異常があったときにズレが生じることが懸念されることから、「SPリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックC」については、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールを基に実行されるようにしてもよい。この場合、背景画像に関する処理が、演出図柄のスケジュールを管理するように機能することとなる。 However, in recent years, during the period when the SP reach background is displayed, the "effect symbol" is often displayed small in the effect display device 1600, and further, once the "SP reach background is displayed, it is temporarily displayed on the normal background". It may be returned, and then the SP reach background will be displayed again. " That is, in this case, there is a concern that a deviation may occur when some abnormality occurs only by executing (analyzing) the display schedule related to the "effect pattern" and the display schedule related to the "SP reach background" for each layer. Therefore, the "design block C" associated with the "LCD effect scheduler data for SP reach fluctuation" may be executed based on the display schedule related to the "SP reach background". In this case, the processing related to the background image functions to manage the schedule of the effect symbol.

例えば、後述の「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内の所定タイミングに「図柄用ブロックCの利用可否情報をオン状態にする処理」を呼び出すための処理識別情報を付しておくようにすることで、「図柄用ブロックC」や「図柄用ブロックD」については、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールを基に実行することが可能である。なおこの場合、「図柄用ブロックC」や「図柄用ブロックD」については、図柄演出を開始させるに際してその利用可否情報はオフ状態のままにされることとなることはもとより、「図柄用ブロックA」や「図柄用ブロックB」に対応するシナリオデータには含まれず、別のシナリオデータとして構成されることとなる。 For example, to call "the process of turning on the availability information of the symbol block C" at a predetermined timing in the "LCD effect scheduler data for SP reach background" corresponding to the "SP reach background block" described later. By attaching the processing identification information, it is possible to execute the "design block C" and the "design block D" based on the display schedule related to the "SP reach background". In this case, with respect to the "design block C" and the "design block D", the availability information of the "design block C" and the "design block D" is left in the off state when the symbol production is started, and the "design block A" is used. ] And "Symbol block B" are not included in the scenario data, and are configured as different scenario data.

また、「レイヤ3」では、「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」に関してのシナリオデータのブロック(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)に対応するものとなっている。この点、「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」は、図柄演出が開始された時点では表示されるべきものではなく、図柄演出の途中タイミングから開始させるべきものである。したがって、「レイヤ3」のシナリオデータでは、該当タイミングが到来するまで「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」のブロックを実行させないように機能するウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定されている。これにより、図柄演出が開始されてから所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経た後に「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次に実行(解析)されてそれに応じた情報が1フレーム毎に読み出されうることで、演出表示装置1600においてSPリーチ演出の背景画像が現れるようになる。 Further, in "Layer 3", it corresponds to a block of scenario data (SP reach background block, SP ending background block) regarding "background image after the SP reach effect is started". In this respect, the "background image after the SP reach effect is started" should not be displayed at the time when the symbol effect is started, but should be started from the middle timing of the symbol effect. Therefore, in the scenario data of "Layer 3", a wait time (wait processing period) that functions so as not to execute the block of "background image after the start of SP reach effect" is set until the corresponding timing is reached. There is. As a result, the "SP reach background block" and the "SP ending background block" are sequentially executed (analyzed) after a predetermined wait time (wait processing period) has passed since the symbol production was started, and the corresponding "SP reach background block" is sequentially executed (analyzed) accordingly. Since the information can be read out for each frame, the background image of the SP reach effect appears on the effect display device 1600.

すなわちこの場合、上記ブロックとしては、所定タイミングが到来するまでのウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロック(図225に示されるレイヤ3,4に対応するブロックなど)と、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロック(図225に示されるレイヤ1,レイヤ2,レイヤ5~7に対応するブロックなど)とが含まれることとなる。第2種ブロックは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)に対する設定値に依存することがなくなり、あらゆる演出タイミングで共通化されたデータとして用いることが可能であるから、処理負荷やメモリ容量の低減を促すことが期待されることはもとより、演出設計や演出変更を容易化させることができるようになる。 That is, in this case, the block includes a first-class block (a block corresponding to layers 3 and 4 shown in FIG. 225, etc.) that is read out after a wait time (wait processing period) until a predetermined timing arrives. It includes a type 2 block (a block corresponding to layer 1, layer 2, and layers 5 to 7 shown in FIG. 225) that is read out without a wait time (wait processing period). Since the type 2 block does not depend on the set value for the wait time (wait processing period) and can be used as common data at all production timings, it promotes reduction of processing load and memory capacity. Not only is it expected, but it will also be possible to facilitate production design and production changes.

この点、SPリーチ演出では、大当りの当落にかかわらず同じ内容の表示演出を開始させてから演出途中の段階で、大当り用の演出内容(例えば、キャラクタが勝利する演出内容など)と、ハズレ用の演出内容(例えば、キャラクタが敗北する演出内容など)とのいずれかへと分岐することで、大当りの判定結果を示唆するように構成されることが多い。この際、SPリーチ演出の途中段階までは大当りの当落にかかわらず同じ内容の表示演出が実行されるようになっているにもかかわらず、それらを異なるブロック(大当り用のブロック、ハズレ用のブロック)や画像データで表示させるようにしてしまうと、処理負荷やメモリ容量に悪影響を及ぼすことが懸念される。 In this regard, in the SP reach production, the production content for the big hit (for example, the production content for the character to win) and the production content for the loss are in the middle of the production after starting the display production of the same content regardless of the winning or losing of the big hit. It is often configured to suggest a big hit determination result by branching to one of the effect contents (for example, the effect content in which the character is defeated). At this time, even though the same display effect is executed regardless of whether the jackpot is successful or not until the middle stage of the SP reach effect, they are divided into different blocks (block for jackpot, block for loss). ) Or image data, there is a concern that the processing load and memory capacity will be adversely affected.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、SPリーチ演出に関するシナリオデータについては、大当り時とハズレ時とで共用可能な画像データに対応するブロック(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り時とハズレ時とで異なる画像データに対応するブロック(SP結末背景用ブロック)とに分けてこれらを順次に実行させるようにしている。これにより、処理負荷やメモリ容量を抑制しつつ、SPリーチ演出を実行することができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the scenario data related to the SP reach effect is the block corresponding to the image data that can be shared between the big hit time and the lost time (SP reach background block) and the big hit time. It is divided into blocks (SP ending background blocks) corresponding to different image data at the time of loss, and these are executed sequentially. This makes it possible to execute the SP reach effect while suppressing the processing load and the memory capacity.

ところで、SPリーチ演出に関するシナリオデータでは、所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ると「SPリーチ背景用ブロック」が読み出される。次いで、該「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」が読み出される。これらの処理が単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得される区間が設定されており、これによってタイマなどによる時間管理ではなく、液晶演出スケジューラデータの毎フレーム管理によって演出受付期間(有効期間)を生成するものとなっている。 By the way, in the scenario data related to the SP reach effect, the "SP reach background block" is read out after a predetermined wait time (wait processing period). Next, the "LCD effect scheduler data for the SP reach background" corresponding to the "SP reach background block" is read out. These processes are executed (analyzed) every unit time, but in the "LCD effect scheduler data for SP reach background", there is a section in which the same process identification information is acquired every unit time (1 frame). It is set so that the effect acceptance period (valid period) is generated by managing each frame of the liquid crystal effect scheduler data instead of managing the time by a timer or the like.

例えば、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」が実行(解析)されてすぐのタイミングts31から1フレーム毎に「X1」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「X1」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理X1」が読み出されて実行されるようになっている。
処理X1.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
For example, in the "LCD effect scheduler data for SP reach background" shown in FIG. 225, the "LCD effect scheduler data for SP reach background" is executed (analyzed) separately from the information corresponding to the image data to be currently displayed. ) Immediately after the timing ts31, the processing identification information of "X1" is attached so as to be lined up for each frame. Each time the process identification information of the "X1" is read, the following "process X1" is read and executed.
Processing X1. A process in which an effect determination is performed as to whether or not a post-operation effect corresponding to the "post-operation block C" is generated based on the operation detection information for a specific operation means (for example, the operation button 410).

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「X1」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっており、該「処理X1」では、演出判定がなされたときには「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックC」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。これにより、「操作後用ブロックC」がこれに対応する時間分だけ単位時間毎に読み出されるようになり、該「操作後用ブロックC」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータC」が単位時間毎に実行(解析)されるようになることはもとより、該「操作後用ブロックC」に対応付けられている「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」などがそれぞれ実行開始されることで、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させることができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the section to which such processing identification information (here, “X1”) is attached for each unit time is the “effect reception period (in which production reception can be performed by operation). It functions as "valid period)", and in the "processing X1", the availability information of the "post-operation block C" associated with the "layer 6" is turned on when the effect determination is made. It is operated (set) to. As a result, the "post-operation block C" is read out every unit time for the corresponding time, and the "post-operation liquid crystal display effect scheduler" associated with the "post-operation block C" is read. "Data C" is executed (analyzed) every unit time, as well as "process related to lamp light emission" and "process related to movable body operation" associated with the "post-operation block C". , "Processing related to sound output" and the like are started to be executed, so that the post-operation effect corresponding to the "post-operation block C" can be generated.

なお、こうして「操作後用ブロックC」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた次のフレームにおいても、上記「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」は実行(解析)される。したがって、処理識別情報(ここでは「X1」)が単位時間毎に付されている区間(演出受付期間)の途中段階で演出受付がなされたときには、次のフレームにおいても、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から処理識別情報(ここでは「X1」)が読み出されて、該処理識別情報に対応する上記「処理X1」が実行されることとなる。ただし、当該「処理X1」には、「操作後用ブロックC」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた状態にあるかについての判定処理も含まれており、該判定処理にて実行開始させた状態にある旨判定されることで、操作検出情報に基づく処理をこれ以上行うことなく当該「処理X1」を終了させるようにしている。 It should be noted that even in the next frame in which each process associated with the "post-operation block C" is started to be executed, the "SP reach background liquid crystal display scheduler" corresponding to the above "SP reach background block" is also executed. "Data" is executed (analyzed). Therefore, when the production reception is performed in the middle of the section (production reception period) to which the processing identification information (here, "X1") is attached every unit time, the "SP reach background" is also used in the next frame. The process identification information (here, "X1") is read from the "liquid crystal display effect scheduler data", and the above-mentioned "process X1" corresponding to the process identification information is executed. However, the "process X1" also includes a determination process as to whether or not each process associated with the "post-operation block C" has been started to be executed, and the determination process includes the determination process. By determining that the execution has been started, the "process X1" is terminated without performing any further processing based on the operation detection information.

例えば、図225に示した例においては、タイミングts31から同じ処理識別情報(ここでは「X1」)が4つ並んでいるが、2番目の処理識別情報(ここでは「X1」)から読み出された「処理X1」内で演出受付がなされ、これによって「レイヤ6」で「操作後用ブロックC」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータC」が実行(解析)された場合を想定している。この場合、同図中において塗り潰されている3,4番目の処理識別情報(ここでは「X1」)についてはもはやこれを読み出す必要性が喪失されているものの、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間毎に実行するなかで自ずと読み出されることとなる。ただし、こうして読み出される都度、該処理識別情報(ここでは「X1」)に対応する上記「処理X1」にて「操作後演出は実行済みであるから当該処理X1を終了する」といった処理を実行することで、演出判定にかかる処理を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)こととなる。 For example, in the example shown in FIG. 225, four of the same processing identification information (here, “X1”) are arranged from the timing ts31, but they are read from the second processing identification information (here, “X1”). The effect was received in the "process X1", and the "post-operation liquid crystal display effect scheduler data C" associated with the "post-operation block C" was executed (analyzed) in the "layer 6". I'm assuming a case. In this case, although it is no longer necessary to read the third and fourth processing identification information (here, "X1") filled in in the figure, the "LCD effect scheduler for SP reach background" is lost. It will be read out naturally while executing "data" every unit time. However, each time it is read out in this way, a process such as "the post-operation effect has been executed, so the process X1 is terminated" is executed in the above "process X1" corresponding to the process identification information (here, "X1"). As a result, the process related to the effect determination is substantially invalidated (the effect reception is not allowed).

これに対し、「処理X1」において演出判定がなされなかった(操作後演出を実行しない旨の判定がなされた)ときには、「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックC」の利用可否情報をオフ状態にしたままで当該処理X1を終了する。そして、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報(ここでは「X1」)が取得される区間が終了されるまで、単位時間(1フレーム)毎に、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から処理識別情報(ここでは「X1」)が読み出されてこれに対応する上記「処理X1」が実行されることとなる。図225に示した例においては、4番目の処理識別情報(ここでは「X1」)で上記区間が終了するようになっていることから、4番目の処理識別情報が読み出されてこれに応じた処理X1内で演出判定がなされなかったときには、「操作後用ブロックC」に応じた操作後演出が実行されることなくそれ以降の演出が進展することとなる。 On the other hand, when the effect determination is not made in the "process X1" (the determination that the post-operation effect is not executed is made), the "post-operation block C" associated with the "layer 6" is used. The process X1 is terminated with the availability information turned off. Then, until the end of the section in which the same processing identification information (here, “X1”) is acquired for each unit time (1 frame) is completed, the “LCD effect scheduler for SP reach background” is used for each unit time (1 frame). The processing identification information (here, “X1”) is read from the “data”, and the corresponding “processing X1” is executed. In the example shown in FIG. 225, since the above section ends with the fourth process identification information (here, “X1”), the fourth process identification information is read out and responds accordingly. When the effect determination is not made in the process X1, the post-operation effect corresponding to the "post-operation block C" is not executed, and the subsequent effects are advanced.

このような構成によれば、操作後演出を実行した後も(2番目の処理識別情報(X1)から読み出された処理X1内で演出判定がなされた後も)、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から「操作後演出を発生させうる処理X1」を読み出すための同じ処理識別情報(X1)を取得することとなる。ただし、このような情報を解析するだけで演出受付期間(有効期間)として実質的に機能させることができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, even after the post-operation effect is executed (even after the effect determination is made in the process X1 read from the second process identification information (X1)), "for SP reach background". The same process identification information (X1) for reading "process X1 that can generate post-operation effect" from "liquid crystal display effect scheduler data" is acquired. However, since it becomes possible to substantially function as the production reception period (valid period) only by analyzing such information, it is possible to preferably facilitate and standardize the production design. Become.

なお、図225は、このような処理を概念として示したものにすぎず、実際には、処理識別情報が4フレームにわたってしか取得されないということはない。演出受付期間として機能させるのであれば、通常は、90フレーム程度の期間にわたって同じ処理識別情報が取得される区間として設定されることが多い。このことは、タイミングts31で発生する演出受付期間に限られず、他のタイミングで発生する演出受付期間においても同様のことが言える。また上述の通り、このような処理識別情報については、液晶演出スケジューラデータ側ではなく、ブロック側に付すようにしてもよいし、液晶演出スケジューラデータとブロックとを1つのデータとして設けるようにしてもよい。 It should be noted that FIG. 225 merely shows such a process as a concept, and in reality, the process identification information is not acquired only over four frames. If it functions as an effect reception period, it is usually set as a section in which the same processing identification information is acquired over a period of about 90 frames. This is not limited to the effect reception period that occurs at the timing ts31, and the same can be said for the effect reception period that occurs at other timings. Further, as described above, such processing identification information may be attached to the block side instead of the liquid crystal display effect scheduler data side, or the liquid crystal display effect scheduler data and the block may be provided as one data. good.

しかも、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、タイミングts41においても、操作演出に関連した処理識別情報(ここでは、「1」)が付されている。ただし、該「1」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理1」が読み出されて実行されるものとなっている。
処理1.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロックD」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
Moreover, in the "LCD effect scheduler data for SP reach background" shown in FIG. 225, the processing identification information (here, "1") related to the operation effect is attached even at the timing ts41. However, the process identification information of the "1" does not read the "process in which the effect determination as to whether to generate the effect after the operation is performed", but the following "process 1" is read and executed. It has become.
Processing 1. For the player, there is a precursory effect (appearance effect display, etc.) that suggests that the "effect acceptance period (valid period) in which the effect can be accepted by operation" will occur soon, and the effect acceptance period is occurring. Processing to operate (set) the availability information attached to the "appearance EF & operation waiting block D" for performing the operation waiting effect (such as the above-mentioned image and gauge display) that prompts the operation.

このような構成によれば、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは別に、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」を用意する必要があるものの、該「出現EF&操作待ち用ブロックD」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts41)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「出現EF&操作待ち用ブロックD」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「出現EF&操作待ち用ブロックD」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, it is necessary to prepare "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & LCD effect scheduler data D for operation waiting)" in addition to "LCD effect scheduler data for SP reach background". However, the "appearance EF & operation waiting block D" can be started to be executed from an appropriate timing (here, timing ts41) defined by "LCD effect scheduler data for SP reach background". become. That is, in this case, the "appearance EF & operation waiting block D" may be started to be executed at any timing in the "LCD effect scheduler data for SP reach background" or at a plurality of timings, or the "LCD for SP reach background" may be started. Since it is easy to start execution of "appearance EF & operation waiting block D" from "LCD production scheduler data" in a fluctuation pattern different from "effect scheduler data", it is easy and common to design production. Can be suitably measured.

ここで、「出現EF&操作待ち用ブロックD」が実行(解析)されると、該「出現EF&操作待ち用ブロックD」に対応する「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD」が読み出される。これらの処理は単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」では、まず、演出受付が許容されていないなかで、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が設けられる。 Here, when the "appearance EF & operation waiting block D" is executed (analyzed), the "appearance EF & operation waiting LCD effect scheduler data D" corresponding to the "appearance EF & operation waiting block D" is read out. .. These processes will be executed (analyzed) every unit time, but in "Appearance EF & LCD production scheduler data for waiting for operation", first of all, while production reception is not allowed, "Production reception by operation" There is a section in which image information (moving image or still image) corresponding to the precursory effect (appearance effect display, etc.) suggesting that the effect acceptance period (valid period) that can be performed is soon to occur.

ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」では、その途中から、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が現れるようになっており、該区間では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得されるようになっている。 However, in the "appearance EF & LCD effect scheduler data for waiting for operation", the effect for waiting for operation (the above-mentioned image and gauge) that prompts the player to operate while the effect acceptance period has occurred from the middle of the process. A section in which image information (moving image or still image) corresponding to (display, etc.) is acquired appears, and in the section, the same processing identification information is acquired every unit time (1 frame). It has become.

すなわち、タイミングts41から実行(解析)される「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」においては、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、タイミングts42から1フレーム毎に「Y3」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「Y3」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理Y3」が読み出されて実行されるようになっている。
処理Y3.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックD」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
That is, in the "appearance EF & LCD effect scheduler data for waiting for operation" executed (analyzed) from the timing ts41, "Y3" is set for each frame from the timing ts42, in addition to the information corresponding to the image data to be displayed at present. The processing identification information of is attached so as to be lined up. Each time the process identification information of the "Y3" is read, the following "process Y3" is read and executed.
Processing Y3. A process in which an effect determination is performed as to whether or not a post-operation effect corresponding to the "post-operation block D" is generated based on the operation detection information for a specific operation means (for example, the operation button 410).

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「Y3」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっている。しかも、該「処理Y3」では、演出判定がなされたときには、当該「処理Y3」を読み出す基になっている「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックD」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the section to which such processing identification information (here, “Y3”) is attached every unit time is the “production reception period (valid period) in which the production reception can be performed by the operation”. ) ”. Moreover, in the "processing Y3", the "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & liquid crystal display effect scheduler data D for operation waiting)" which is the basis for reading the "processing Y3" when the effect determination is made. The availability information of the "post-operation block D" associated with the same "layer 6" as above is operated (set) in the ON state.

すなわちこの場合、「操作後用ブロックD」が読み出されると、該「操作後用ブロックD」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータD」をはじめとした各種処理がそれぞれ実行されることで「操作後用ブロックD」に対応する操作後演出が発生することとなる。これはもとより、新たに読み出された「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」は、実行途中の状態にあった「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」に代わるかたちで「レイヤ6」にて実行状態とされるようになる。 That is, in this case, when the "post-operation block D" is read, various processes including the "post-operation liquid crystal display effect scheduler data D" associated with the "post-operation block D" are executed. By doing so, a post-operation effect corresponding to the "post-operation block D" is generated. In addition to this, the newly read "post-operation block D (post-operation LCD effect scheduler data)" is the "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting)" that was in the middle of execution. In place of the liquid crystal display effect scheduler data D) ”, the execution state is set to“ layer 6 ”.

このような構成によれば、「操作後用ブロックD」を読み出すだけで、演出判定がなされたことによってもはや読み出す必要性のなくなった「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」や、さらには「処理Y3」を読み出すための「Y3」の処理識別情報を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)ことができるようになることから、これらを終了させるための判定や処理を別途行う必要がなくなるなど、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。なお、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」内の2番目の処理識別情報(ここでは「Y3」)から読み出された「処理Y3」内で演出受付がなされ、これによって同じ「レイヤ6」で「操作後用ブロックD」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータD」が実行(解析)された場合を想定している。したがって、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」内の「射線部分」が、上書きによって消去された区間(実質的に無効化された区間)に相当している。 According to such a configuration, it is no longer necessary to read the "appearance EF & operation waiting block D" (appearance EF & operation waiting liquid crystal display) because the effect determination is made only by reading the "post-operation block D". Since it becomes possible to substantially invalidate (make the effect reception unacceptable) the process identification information of "Y3" for reading "effect scheduler data D)" and further, "process Y3". It becomes possible to facilitate and standardize the production design, such as eliminating the need to separately perform determination and processing for terminating these. In the example shown in FIG. 225, it is read from the second processing identification information (here, “Y3”) in the “appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & liquid crystal display effect scheduler data D for operation waiting)”. The effect reception is performed in the processed "processing Y3", and the "post-operation liquid crystal display effect scheduler data D" associated with the "post-operation block D" is executed (analyzed) in the same "layer 6". It is assumed that it has been done. Therefore, in the example shown in FIG. 225, the "ray portion" in the "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & liquid crystal display effect scheduler data D for operation waiting)" is erased by overwriting (substantially). It corresponds to the invalidated section).

すなわち、「Y3」の処理識別情報については、タイミングts31から発生する演出受付期間と同様、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」側に付すようにすることも可能であるところ、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータD)」と同じレイヤに対応付けされている「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」側にあえて付すようにしたことで、このような優れた作用効果が奏されるようにすることを可能ならしめていると言える。 That is, it is also possible to attach the processing identification information of "Y3" to the "LCD effect scheduler data for SP reach background (block for SP reach background)" as in the effect acceptance period generated from the timing ts31. However, the "appearance EF & LCD effect scheduler data for operation waiting (appearance EF & operation waiting block D)" associated with the same layer as the "post-operation block D (post-operation liquid crystal display effect scheduler data D)" It can be said that it is possible to achieve such an excellent effect by attaching it to the ")" side.

ただし、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングts42から発生する演出受付期間においては、操作演出に関する処理を読み出すための処理識別情報として
・「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」に含まれる上記「Y3」の処理識別情報
のほか、
・「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」に含まれる「Y2」の処理識別情報
を用意することとしている。
However, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, in the effect reception period generated from the timing ts42, as the process identification information for reading the process related to the operation effect: In addition to the processing identification information of "Y3" included in "Appearance EF & Operation Waiting Block D)"
-The processing identification information of "Y2" included in the "LCD effect scheduler data for SP reach background (block for SP reach background)" is prepared.

すなわち上述の通り、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」は、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされるものであるから、これに「Y3」の処理識別情報を付すようにした場合は、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」が実行されたときに自ずと消去(無効化)されるようになる点で有益である。ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」は、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」に含まれている「1」の処理識別情報を基にその利用可否情報がオン状態に操作されることにより実行(解析)されるものである。したがって、処理負荷が高いときなどに「1」の処理識別情報が付されているフレーム処理を飛ばしてしまうようなことがあると、該「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」これ自体が実行されないこととなり、ひいては「Y3」の処理識別情報に基づく演出受付期間(有効期間)が発生しないことにもなりかねない。 That is, as described above, the "appearance EF & liquid crystal display effect scheduler data for operation waiting (appearance EF & operation waiting block D)" is the same "layer 6" as the "post-operation block D (post-operation liquid crystal display effect scheduler data)". When the process identification information of "Y3" is attached to this, when the "post-operation block D (post-operation liquid crystal display effect scheduler data)" is executed. It is useful in that it will be erased (invalidated) by itself. However, the "appearance EF & LCD effect scheduler data for operation waiting (appearance EF & operation waiting block D)" is included in the "LCD effect scheduler data for SP reach background (SP reach background block)". It is executed (analyzed) by operating the availability information in the ON state based on the processing identification information of "". Therefore, if the frame processing to which the processing identification information of "1" is attached may be skipped when the processing load is high, the "appearance EF & LCD effect scheduler data for waiting for operation (appearance EF & operation) may be skipped. The "waiting block D)" itself will not be executed, and as a result, the effect acceptance period (valid period) based on the processing identification information of "Y3" may not occur.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、操作演出に関する処理(操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理)を読み出すための処理識別情報として、「Y2」の処理識別情報と「Y3」の処理識別情報とを用意し、「Y2」の処理識別情報については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」側に付すようにするとともに、「Y3」の処理識別情報については、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」側に付すようにしている。このように、操作演出に関する処理を読み出すための処理識別情報として、変動パターンの開始に際して利用可否情報がオン状態に設定され且つ演出を開始させるべきタイミングが到来するまでの所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロックに対応付けされるものと、該第1種ブロックを基に実行される処理内で利用可否情報がオン状態に設定されることによりウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロックに対応付けされるものとの両方を用意するようにしたことで、演出受付期間(有効期間)が発生しなくなってしまう上述のリスクを低減することができるようになる。 Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, as the process identification information for reading the process related to the operation effect (the process in which the effect determination as to whether to generate the post-operation effect is performed based on the operation detection information) is performed. The processing identification information of "Y2" and the processing identification information of "Y3" are prepared, and the processing identification information of "Y2" is stored on the "LCD effect scheduler data for SP reach background (SP reach background block)" side. The processing identification information of "Y3" is attached to the "appearance EF & LCD effect scheduler data for operation waiting (appearance EF & operation waiting block D)" side. In this way, as the process identification information for reading the process related to the operation effect, the availability information is set to the ON state at the start of the variation pattern, and the predetermined wait time (wait process) until the timing when the effect should be started arrives. The wait time (wait process) is set by setting the availability information to the ON state in the process executed based on the type 1 block that is associated with the type 1 block read after the period). By preparing both the ones that are associated with the type 2 block that is read out without the period), the above-mentioned risk that the production acceptance period (valid period) does not occur can be reduced. Will be able to.

なおここでは、「Y3」の処理識別情報に基づいて実行される「処理Y3」では、演出判定がなされると、上述の「操作後用ブロックD」の利用可否情報がオン状態に操作されて、演出表示装置1600における操作後の表示演出(操作後演出)が実行されるようになっている。これに対し、「Y2」の処理識別情報に基づいて実行される「処理Y2」では、演出判定がなされると、「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」がそれぞれ実行開始されるようにしている。したがって、「Y3」の処理識別情報が読み出されなかった場合であっても、「Y2」の処理識別情報によってランプ発光、可動体動作、及び音出力によって操作後演出を実現することが可能とされている。「処理Y2」と「処理Y3」とは、互いに異なる操作後演出を発生させうるものであればよい。 Here, in the "process Y3" executed based on the process identification information of the "Y3", when the effect determination is made, the availability information of the above-mentioned "post-operation block D" is operated in the ON state. , The display effect (post-operation effect) after the operation in the effect display device 1600 is executed. On the other hand, in the "process Y2" executed based on the process identification information of the "Y2", when the effect determination is made, the "process related to lamp light emission", the "process related to the movement of the movable body", and the "process related to the sound output" are related. "Processing" is started to be executed respectively. Therefore, even if the processing identification information of "Y3" is not read out, it is possible to realize the post-operation effect by the lamp light emission, the movement of the movable body, and the sound output by the processing identification information of "Y2". Has been done. The "process Y2" and the "process Y3" may be any as long as they can generate post-operation effects different from each other.

なお、図225に示した例においては、タイミングts42から同じ処理識別情報(ここでは「Y2」)が3つ並んでいるが、2番目の処理識別情報(ここでは「Y2」)から読み出された「処理Y2」内で演出受付がなされ、これによってランプ発光、可動体動作、及び音出力による操作後演出が実行された場合を想定している。この場合、同図中において塗り潰されている3番目の処理識別情報(ここでは「Y2」)についてはもはやこれを読み出す必要性が喪失されているものの、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間毎に実行するなかで自ずと読み出されることとなる。ただし、こうして読み出される都度、該処理識別情報(ここでは「Y2」)に対応する上記「処理Y2」にて「操作後演出は実行済みであるから当該処理Y2を終了する」といった処理を実行することで、演出判定にかかる処理を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)こととなる。 In the example shown in FIG. 225, three of the same processing identification information (here, “Y2”) are arranged from the timing ts42, but they are read from the second processing identification information (here, “Y2”). It is assumed that the effect reception is performed in the "processing Y2", and the post-operation effect by the lamp light emission, the movable body operation, and the sound output is executed by this. In this case, although it is no longer necessary to read the third processing identification information (here, “Y2”) filled in in the figure, “LCD effect scheduler data for SP reach background”. Will be read out naturally while executing every unit time. However, each time it is read out in this way, a process such as "the post-operation effect has been executed, so the process Y2 is terminated" is executed in the above "process Y2" corresponding to the process identification information (here, "Y2"). As a result, the process related to the effect determination is substantially invalidated (the effect reception is not allowed).

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、
・特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで発生する「操作検出情報に基づく演出受付が許容される第1特別操作受付演出(演出受付期間)」や、
・演出状態(演出モード)にかかわらず、操作が検出されなかった場合であっても操作後演出を発生可能な第2特別操作受付演出(演出受付期間)
などが実行されうるようになっていることは上述した通りである(例えば、図142や、図212~図224などを参照)。
By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above,
-The first special operation that allows production acceptance based on operation detection information, which occurs when a specific type of production sound (BGM playback) is output in a suppressed mode or silently, or is in a non-output state. Reception production (production reception period) "and
-The second special operation reception effect (effect reception period) that can generate a post-operation effect even if the operation is not detected regardless of the effect state (effect mode).
Etc. can be executed as described above (see, for example, FIG. 142, FIGS. 212 to 224, and the like).

第1特別操作受付演出では、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることから、操作演出に集中させることが期待されるようになる。ただしこれと引き換えに、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制される分だけ演出性に乏しくなることが懸念される。 In the first special operation reception effect, since the effect reception is permitted while the effect sound of a specific type is output in a suppressed mode or silently, or is in a non-output state, it is necessary to concentrate on the operation effect. Will be expected. However, in exchange for this, there is a concern that the directing performance will be poor as much as the specific type of directing sound (BGM reproduction) is suppressed.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示(前兆演出)と、第1特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態(有効期間中)にあるときに行われる許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)とについては、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて表示されるようにている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display related to the permissible pre-operation (precursor effect) performed when the first special operation reception effect is generated and the effect reception are permitted in the first special operation reception effect. The permissible operation-related display (such as the above-mentioned image and gauge display) performed while (during the valid period) is displayed based on blocks (liquid crystal display scheduler data) different from each other. As a result, it becomes possible to realize various color renderings with respect to the display effect, and it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示(前兆演出)と、第2特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態(有効期間中)にあるときに行われる許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)とについても、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて表示されるようにている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display related to the permissible pre-operation (precursor effect) performed when the second special operation reception effect is generated and the effect reception are permitted in the second special operation reception effect. The permissible operation-related display (such as the above-mentioned image and gauge display) that is performed while (during the valid period) is also displayed based on blocks (liquid crystal display scheduler data) that are different from each other. As a result, it becomes possible to realize various color renderings with respect to the display effect, and it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment.

より具体的には、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容されて、且つ操作が検出されなかった場合であっても操作後演出を発生させる特別操作受付演出(第1特別操作受付演出、または第2特別操作受付演出)を発生可能としており、タイミングts51になると、該特別操作受付演出に関する処理を開始させるべく「2」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ただし、該「2」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理2」を読み出して実行するものとなっている。
処理2.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)を行うための「出現EF用ブロックE」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
More specifically, in the "LCD effect scheduler data for SP reach background" shown in FIG. 225, the effect reception is permitted while the effect sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the suppression mode. Moreover, even if the operation is not detected, it is possible to generate a special operation reception effect (first special operation reception effect or second special operation reception effect) that generates a post-operation effect, and when the timing ts51 is reached, the operation is said to be generated. The process identification information of "2" is read out in order to start the process related to the special operation reception effect. However, the process identification information of "2" does not read "process in which the effect determination as to whether to generate the effect after the operation is performed", but reads and executes the following "process 2". ..
Processing 2. Whether or not the "block E for appearance EF" is attached to perform a precursory effect (appearance effect display, etc.) that suggests that the "effect acceptance period (valid period) in which the effect can be accepted by operation" will occur soon. Processing to operate (set) information in the on state

このような構成によれば、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」とは別に、許容前操作関連表示(前兆演出)これ専用のブロック(出現EF用ブロックE)と、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータ(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)とを用意する必要があるものの、該「出現EF用ブロックE」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts51)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「出現EF用ブロックE」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「出現EF用ブロックE」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, apart from the "SP reach background block (LCD effect scheduler data for SP reach background)", the display related to the permissible pre-operation (precursor effect) and the dedicated block (block E for appearance EF). And, although it is necessary to prepare the liquid crystal display effect scheduler data (liquid crystal display effect scheduler data E for the appearance EF) corresponding to the block, regarding the "appearance EF block E", the "liquid crystal display effect for the SP reach background" is used. Execution can be started from an appropriate timing (here, timing ts51) defined by "scheduler data". That is, in this case, the "block E for appearance EF" may be started to be executed at any timing in the "LCD effect scheduler data for SP reach background" or at a plurality of timings, or the "LCD effect scheduler for SP reach background" may be started. Since it is easy to start the execution of the "appearance EF block E" from the "liquid crystal display effect scheduler data" in the fluctuation pattern different from the "data", it is preferable to facilitate and standardize the effect design. You will be able to.

また、このような構成によれば、許容前操作関連表示(前兆演出)と、許容中操作関連表示とで、期待度(大当り図柄が現れる期待度)の異なる複数態様をそれぞれ別個に用意し、それらをいずれの組み合わせで実行するかについては適宜に組み合わせることができるようになることから、演出としてのバリエーションを多彩なものにすることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。また、他の変動パターンにおいて採用する際にも、許容前操作関連表示(前兆演出)は共通した態様であるのに、許容中操作関連表示は共用されない独自態様で実行させるなどといった演出を実現することも可能とされるようになる。 Further, according to such a configuration, a plurality of modes having different expectations (expectations for the jackpot symbol to appear) are separately prepared for the permissible pre-operation-related display (precursor effect) and the permissible operation-related display. Since it will be possible to appropriately combine them as to which combination to execute, it will be possible to make various variations as a production, and it will be possible to suppress the decline in the game interest. Become. In addition, even when adopted in other fluctuation patterns, it is possible to realize an effect such that the permissible pre-operation related display (precursor effect) is executed in a common mode, but the permissible operation related display is executed in a unique mode that is not shared. It will also be possible.

ここで、「出現EF用ブロックE」が実行(解析)されると、該「出現EF用ブロックE」に対応する「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」が読み出されて実行(解析)される。この「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」が実行(解析)されると、所定のエフェクト表示による演出(許容前操作関連表示)を、「演出受付が許容されていない区間」から「演出受付が許容されている区間」に跨るかたちで実行するための画像情報(動画、または静止画)が取得される。 Here, when the "appearance EF block E" is executed (analyzed), the "liquid crystal display effect scheduler data E for the appearance EF" corresponding to the "appearance EF block E" is read out and executed (analysis). Will be done. When this "LCD effect scheduler data E for appearance EF" is executed (analyzed), the effect (display related to the operation before permissible operation) by the predetermined effect display is performed from the "section where the effect reception is not allowed" to the "effect reception". Image information (moving image or still image) for execution is acquired so as to straddle the "permissible section".

ただし、「出現EF用ブロックE」や「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」には、「操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうる処理」を実行するための処理識別情報が付されていないことから、当該ブロックやスケジューラデータを基に演出受付期間が発生することはないようになっている。 However, in order to execute "a process that can make an effect determination to generate a post-operation effect based on the operation detection information" in the "appearance EF block E" and the "appearance EF liquid crystal effect scheduler data E". Since the processing identification information of is not attached, the effect acceptance period does not occur based on the block or the scheduler data.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」内でタイミングts52になると、演出受付期間を発生させるべく、「3」の処理識別情報が読み出されるようになっている。「3」の処理識別情報は、「操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうる処理」に対応するものではなく、下記「処理3」を対応付けるデータとなっている。
処理3.「演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)を行うための「操作待ち用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
That is, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, when the timing ts52 is reached in the "SP reach background block (LCD effect scheduler data for SP reach background)", "3" is used to generate an effect acceptance period. The processing identification information of is read out. The process identification information of "3" does not correspond to "process in which an effect determination to generate a post-operation effect can be made based on the operation detection information", but is data to which the following "process 3" is associated. ..
Processing 3. "Information on the availability of" operation waiting block E "for performing an operation waiting effect (such as the above-mentioned image and gauge display) that prompts the player to operate while the effect acceptance period has occurred. Processing to operate (set) to the on state

このような構成によれば、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」や、「出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)」とは別に、許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)これ専用のブロック(操作待ち用ブロックE)と、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータ(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)とを用意する必要があるものの、該「操作待ち用ブロックE」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts52)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「操作待ち用ブロックE」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「操作待ち用ブロックE」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, apart from "SP reach background block (LCD effect scheduler data for SP reach background)" and "appearance EF block E (LCD effect scheduler data E for appearance EF)", Allowed operation-related display (such as the above-mentioned image and gauge display) A block dedicated to this (block E for operation waiting) and liquid crystal display scheduler data (liquid crystal display scheduler data E for waiting for operation) corresponding to the block. Although it is necessary to prepare the "block E for waiting for operation", the execution may be started from an appropriate timing (here, timing ts52) defined by the "LCD effect scheduler data for SP reach background". become able to. That is, in this case, the "operation waiting block E" may be started to be executed at any timing in the "SP reach background liquid crystal display effect scheduler data" or at a plurality of timings, or the "SP reach background liquid crystal display effect scheduler" may be started. Since it is easy to start the execution of the "operation waiting block E" from the "LCD effect scheduler data" in a fluctuation pattern different from the "data", it is preferable to facilitate and standardize the effect design. You will be able to.

ここで、タイミングts52で発生する演出受付期間についても、タイミングts31,ts42で演出受付が許容される演出受付期間と同様、1フレーム毎に同じ処理識別情報(X1、Y3など)が並ぶように付される演出区間として構成されるものであってもよい。ただし、図225に示される例では、タイミングts31,ts42で発生する演出受付期間とは別の手法でこれを実現することとしており、他の演出受付期間についても以下に説明する手法で構成させるようにしてもよい。 Here, as for the effect reception period generated at the timing ts52, the same processing identification information (X1, Y3, etc.) is attached to each frame as in the effect reception period when the effect reception is allowed at the timings ts31 and ts42. It may be configured as an effect section to be performed. However, in the example shown in FIG. 225, this is realized by a method different from the effect acceptance period generated at the timings ts31 and ts42, and the other effect acceptance periods are also configured by the method described below. You may do it.

すなわち、タイミングts52で発生する演出受付期間については、操作状態フラグの状態操作(オフ状態、オン状態)によって、演出受付が許容されない状態(オフ状態)と、演出受付が許容される状態(オン状態)とを創出させる手法を採用することとしている。この手法を採用する場合は、処理識別情報を基に呼び出される処理内ではなく、図95に示した「周辺制御部定常処理」内で単位時間毎(1フレーム毎)に操作検出情報に基づく演出判定がなされるようにすることが望ましい。 That is, regarding the effect reception period generated at the timing ts52, the state in which the effect reception is not allowed (off state) and the state in which the effect reception is allowed (on state) depending on the state operation (off state, on state) of the operation state flag. ) And will be adopted. When this method is adopted, the effect is based on the operation detection information every unit time (every frame) in the "peripheral control unit steady processing" shown in FIG. 95, not in the processing called based on the processing identification information. It is desirable to make a judgment.

例えば、「周辺制御部定常処理」が行われる都度、操作状態フラグを確認し、該操作状態フラグがオン状態になっていることを条件(演出受付期間にあることを条件)に、操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうるようにする。演出判定がなされたときには、オン状態になっている操作状態フラグに応じた種別の操作後演出に対応するブロック(ここでは、「操作後用ブロックE」)の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することとなる。 For example, each time the "peripheral control unit steady processing" is performed, the operation status flag is confirmed, and the operation detection information is provided on condition that the operation status flag is on (condition that the effect reception period is in effect). It is possible to make an effect determination to generate an effect after the operation based on the above. When the effect determination is made, the availability information of the block corresponding to the type of post-operation effect according to the operation state flag that is in the on state (here, "post-operation block E") is turned on (in this case). It will be set).

すなわちこの場合、操作状態フラグについては、操作後演出の種別分だけ用意することとなり、オン状態になっている操作状態フラグがいずれの種別であるかを判定した上でそれに応じた操作後演出に対応するブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)することとなる。操作状態フラグをオフ状態にする処理については、操作後演出に対応するブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)する当該処理内で実行するようにしてもよいし、利用可否情報がオン状態に操作されたブロック(液晶演出スケジューラデータ)に付されている処理識別情報を基に呼び出される処理内で実行するようにしてもよい。 That is, in this case, only the types of post-operation effects are prepared for the operation state flags, and after determining which type of the operation state flags that are turned on, the post-operation effects are performed accordingly. The availability information of the corresponding block is operated (set) in the ON state. The process of turning off the operation status flag may be executed within the process of operating (setting) the availability information of the block corresponding to the post-operation effect to the on state, or the availability information is turned on. It may be executed in the process called based on the process identification information attached to the block (liquid crystal display effect scheduler data) operated by the state.

このような手法を採用した場合の処理手順について、タイミングts52で上記「3」の処理識別情報が読み出されて上記「処理3」が実行されたところから改めて説明すると、まず、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が読み出されて実行(解析)されることとなる。 The processing procedure when such a method is adopted will be explained again from the point where the processing identification information of the above "3" is read out at the timing ts52 and the above "processing 3" is executed. "Block E (LCD effect scheduler data E for waiting for operation)" is read out and executed (analyzed).

操作状態フラグをオン状態にする処理については、上記「処理3」内で行うようにしてもよいが、図225に示される例では、上記「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」を実行(解析)したときの最初のフレーム(処理タイミング)で、下記「処理Z1」に対応付けされている「Z1」の処理識別情報が読み出されるようにしている。
処理Z1.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオン状態にする処理
The process of turning on the operation status flag may be performed in the above-mentioned "process 3", but in the example shown in FIG. 225, the above-mentioned "operation waiting block E (liquid crystal display effect scheduler for operation waiting)" is performed. At the first frame (processing timing) when "data E)" is executed (analyzed), the processing identification information of "Z1" associated with the following "processing Z1" is read out.
Processing Z1. Of the operation status flags, the process of turning on the operation status flag of the type associated with "post-operation block E".

これにより、タイミングts52で「操作後用ブロックE」に対応する操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されるようになり、上述した「周辺制御部定常処理」内で操作検出情報に基づく判定処理が行われることで、該操作状態フラグがオン状態に維持されている期間を「演出受付期間」として機能させることができるようになる。また、こうして操作状態フラグがオン状態に維持されている間は、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」の実行(解析)に基づく許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)が実行されるようになる。図225に示される例では、レイヤ7に対応付けされている許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))と、レイヤ6に対応付けされている許容中操作関連表示(操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE))とは互いの表示期間が一部重複するように実行されるようになっている。 As a result, the operation state flag corresponding to the "post-operation block E" is operated (set) to the on state at the timing ts52, and the determination based on the operation detection information is performed in the above-mentioned "peripheral control unit steady processing". By performing the process, the period in which the operation state flag is maintained in the on state can be made to function as the "effect reception period". Further, while the operation status flag is maintained in the ON state in this way, the allowable operation-related display based on the execution (analysis) of the "operation waiting block E (liquid crystal display effect scheduler data E for operation waiting)" (described above). (Image, gauge display, etc.) will be executed. In the example shown in FIG. 225, the permissible pre-operation related display (block E for appearance EF (liquid crystal display effect scheduler data E for appearance EF)) associated with layer 7 and the permissible associated with layer 6 are shown. The display related to the middle operation (block E for waiting for operation (liquid crystal display effect scheduler data E for waiting for operation)) is executed so that the display periods partially overlap each other.

ここで、レイヤ7に対応付けされている許容前操作関連表示は、レイヤ6に対応付けされている許容中操作関連表示よりも手前側に表示されるようになっており、優先的に表示されるようになっている。したがって、許容前操作関連表示によって許容中操作関連表示の少なくとも一部が視認し難くされている状態にあるときから演出受付が許容されることとなり、これによって許容前操作関連表示としていずれの期待度をもった態様が現れているかを視認し難いもとで演出受付が可能とされるといった演出性を提供するようにしている。 Here, the permissible pre-operation related display associated with the layer 7 is displayed on the front side of the permissible operation-related display associated with the layer 6, and is displayed preferentially. It has become so. Therefore, the effect reception is permitted from the time when at least a part of the permissible operation-related display is difficult to see due to the permissible pre-operation related display, and as a result, any degree of expectation as the permissible pre-operation related display. It is designed to provide a directing property such that it is possible to accept the directing while it is difficult to visually recognize whether or not the aspect having the above appears.

この点、このような演出受付期間が未だ終了していない途中段階であるタイミングts53で演出受付がなされたときには、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」と同じレイヤ6に対応付けされている「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を、上述した「周辺制御部定常処理」内で実行することとなる。これにより、「操作後用ブロックE」に対応付けされている「操作後用の液晶演出スケジューラデータE」をはじめとした各処理(ランプ、可動体、音など)がそれぞれ実行されるようになる。またこの際、レイヤ6では、「操作後用ブロックE」に対応付けされている「操作後用の液晶演出スケジューラデータE」が、「操作待ち用ブロックE」に対応付けされている「操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE」に代わって実行されるようになることから、「操作待ち用ブロックE」を中途終了させるための特別な処理を行う必要がなくなる。またこの際、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」に含まれている後述の「Z3」の処理識別情報についても自ずと消去(無効化)させることができるようになる。 In this respect, when the production reception is performed at the timing ts53, which is in the middle of the production reception period, the same layer as the "operation waiting block E (liquid crystal display production scheduler data E for operation waiting)". The process of operating (setting) the availability information of the "post-operation block E" associated with 6 in the ON state is executed in the above-mentioned "peripheral control unit steady process". As a result, each process (lamp, movable body, sound, etc.) including the "post-operation LCD effect scheduler data E" associated with the "post-operation block E" will be executed respectively. .. At this time, in layer 6, the "post-operation liquid crystal display effect scheduler data E" associated with the "post-operation block E" is associated with the "operation waiting block E" in the "waiting for operation". Since it is executed in place of the "LCD effect scheduler data E" for, it is not necessary to perform special processing for terminating the "operation waiting block E" halfway. At this time, the processing identification information of "Z3" described later included in the "operation waiting block E (liquid crystal display effect scheduler data E for operation waiting)" can be naturally deleted (disabled). Become.

なお、操作状態フラグをオフ状態にする処理については、上述した「周辺制御部定常処理」内で、「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を行うときに併せて行うようにしてもよいが、図225に示される例では、上記「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータE)」を実行(解析)したときの最初のフレーム(処理タイミング)で、「Z2」の処理識別情報を読み出してこれに対応する下記「処理Z2」を実行することで、演出受付期間を終了させたもとで「操作後用ブロックE」に基づく処理を実行するようにしている。
処理Z2.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオフ状態にする処理
Regarding the process of turning off the operation status flag, when the process of operating (setting) the availability information of the "post-operation block E" in the above-mentioned "peripheral control unit steady process" is performed. However, in the example shown in FIG. 225, the first frame (analysis) when the above-mentioned "post-operation block E (post-operation liquid crystal display effect scheduler data E)" is executed (analyzed). By reading the processing identification information of "Z2" and executing the following "processing Z2" corresponding to this at the processing timing), the processing based on the "post-operation block E" is executed after the production acceptance period is terminated. I try to do it.
Processing Z2. Of the operation status flags, the process of turning off the operation status flag of the type associated with "post-operation block E".

ただし、図225に示される例では、許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))が画面内に残されている状態(表示されている状態)で演出受付がなされる場合もあることは上述した通りである。したがって、「処理Z2」では、出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)が実行状態であるかを判定し、実行状態であるときにはこれを中途終了させる処理も併せて行うようにすることが望ましい。ただし、「出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)」を中途終了させず継続させるようにした上で、「操作後用ブロックE」に基づく画像表示を、「出現EF用ブロックEに基づく画像表示が行われる範囲」を少なくとも全て包含した範囲(例えば、画面全体)で優先実行(出現EF用ブロックEに基づく画像表示(レイヤ)よりも手前側で表示)させるようにすることで、出現EF用ブロックEに基づく画像表示を非表示とするようにしてもよい。 However, in the example shown in FIG. 225, the permissible pre-operation related display (appearance EF block E (appearance EF liquid crystal display effect scheduler data E)) is left in the screen (displayed state). As mentioned above, there are cases where the production reception is done. Therefore, in the "process Z2", it is determined whether the appearance EF block E (the liquid crystal display effect scheduler data E for the appearance EF) is in the execution state, and if it is in the execution state, the process of terminating it halfway is also performed. Is desirable. However, the image display based on the "post-operation block E" is displayed for the "appearance EF" after the "appearance EF block E (liquid crystal display effect scheduler data E for the appearance EF)" is continued without being terminated halfway. Priority execution (displayed on the front side of the image display (layer) based on the appearance EF block E) is performed in a range that includes at least the entire range (for example, the entire screen) in which the image display based on the block E is performed. Therefore, the image display based on the appearance EF block E may be hidden.

また、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」では、タイミングts54での処理が実行(解析)されると、演出受付期間を終了させるべく、「処理Z3」に対応付けされている「Z3」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ここで、タイミングts54において「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が実行(解析)される場合とは、同じレイヤ6に対応する「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータE)」によって「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が上書きされていない状況にあることを意味しており、すなわち該タイミングts54が到来するまで演出受付がなされていない状況にあることを意味している。ただし、タイミングts52から発生する当該演出受付期間は、タイミングts52からタイミングts54までの間に演出受付がなされなかった場合であっても、演出受付がなされたときと同じ「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する上述した「第2特別操作受付演出」として機能するものとなっている(上述した「自動ボタン機能」)。 Further, in the "operation waiting block E (liquid crystal display effect scheduler data E for operation waiting)", when the process at the timing ts54 is executed (analyzed), the "process Z3" is supported in order to end the effect acceptance period. The processing identification information of the attached "Z3" is read out. Here, when the "operation waiting block E (liquid crystal display effect scheduler data E for operation waiting)" is executed (analyzed) at the timing ts54, the "post-operation block E (after operation) corresponding to the same layer 6 is executed. It means that the "operation waiting block E (liquid crystal display effect scheduler data E for operation waiting)" is not overwritten by the "liquid crystal display effect scheduler data E)", that is, the timing ts54 arrives. It means that the production reception has not been done until. However, the effect reception period generated from the timing ts52 is the same "post-operation block E" as when the effect reception was performed even if the effect reception was not performed between the timing ts52 and the timing ts54. It functions as the above-mentioned "second special operation reception effect" for operating (setting) the availability information in the on state (the above-mentioned "automatic button function").

したがって、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」において、タイミングts54で読み出される「Z3」の処理識別情報を基に実行される「処理Z3」では、下記処理が実行されるようになっている。
処理Z3.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオフ状態にする処理が行われるとともに、「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理が行われる
Therefore, in the "operation waiting block E (liquid crystal display effect scheduler data E for operation waiting)", the following processing is executed in the "processing Z3" executed based on the processing identification information of the "Z3" read at the timing ts54. It is supposed to be done.
Processing Z3. Among the operation status flags, the operation status flag of the type associated with the "post-operation block E" is turned off, and the availability information of the "post-operation block E" is turned on. The process of operating (setting) is performed.

このような構成によれば、タイミングts52から発生する演出受付期間では、その期間内に演出受付されなかった場合であっても該演出受付がなされたときと同じブロックが読み出されて、該ブロックに対応付けされている操作後演出が実行されるようになることから、遊技者による操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、演出受付期間(タイミングts51~ts52)が終了した後に操作後演出が実行されるのではなく、演出受付期間(タイミングts51~ts52)に関する処理の最終フレーム(タイミングts52の処理)内で「演出受付がなされたときと同じブロックを読み出すための処理」を行うようにしたことから、操作があったときと操作がなかったときとでズレを生じさせることなくスムーズな演出進展を実現することができるようになる。 According to such a configuration, in the effect reception period generated from the timing ts52, the same block as when the effect was received is read out even if the effect is not received within that period, and the block is read. Since the post-operation effect associated with the above is executed, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game when the player forgets to operate the hobby. Further, the post-operation effect is not executed after the effect reception period (timing ts51 to ts52) is completed, but the "effect" is performed within the final frame (process of timing ts52) of the process related to the effect reception period (timing ts51 to ts52). Since the process for reading the same block as when the reception was made is performed, it is possible to realize smooth production progress without causing a difference between when there is an operation and when there is no operation. become able to.

また、このような構成によれば、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」に基づく表示画像(摸画像や、ゲージ表示)は、遊技者による操作によって演出受付がなされた場合と、自動ボタン機能が有効化されることによって演出受付がなされた場合とのいずれにおいても、該演出受付がなされたことに基づいてこれを非表示にする処理(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行されるようになることから、遊技者による操作し忘れが生じた場合でも同じ態様で演出を進展させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, according to such a configuration, the display image (image and gauge display) based on the "operation waiting block E (liquid crystal display effect scheduler data E for operation waiting)" can be produced by the player's operation. In both cases where the effect is received and when the effect is accepted by enabling the automatic button function, the process of hiding the effect based on the fact that the effect is accepted (here, "operation" Since the "rear block E") will be executed, even if the player forgets to operate it, the production can be advanced in the same manner, and the deterioration of the game interest can be suppressed. It will be expected.

また、図225に示されるように、タイミングts52から発生する演出受付期間は、その発生に際して特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているなかで実行される上述した「第1特別操作受付演出」としても機能するものとなっている。図225に示される当該「第1特別操作受付演出」においても、演出受付がなされた時点では、特定種別の演出音(BGM再生)は非抑制態様に戻されず抑制態様での出力を継続する。そして、操作後演出が実行されている期間内で、特定種別の演出音(BGM再生)を非抑制態様での出力に戻すように設定することとしている。 Further, as shown in FIG. 225, the effect reception period generated from the timing ts52 is executed while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the suppressed mode at the time of the generation. It also functions as a "special operation reception effect". Even in the "first special operation reception effect" shown in FIG. 225, when the effect reception is performed, the effect sound (BGM reproduction) of a specific type is not returned to the non-suppressed mode and the output in the suppressed mode is continued. Then, within the period in which the post-operation effect is executed, it is set to return the effect sound (BGM reproduction) of a specific type to the output in the non-suppressed mode.

なお、「特定種別の演出音」とは、「BGM再生」の音(ノーマル背景用またはSP背景用のBGM再生)を意味しているが、ここでは特に、「SPリーチ背景用ブロック」に対応付けされている「音出力に関する処理」が実行されることによって出力される音(SPリーチ用のBGM再生音)に相当するものである。その抑制態様や手法については、上述した態様や手法を適宜に採用することが可能である。 The "specific type of production sound" means the sound of "BGM reproduction" (BGM reproduction for normal background or SP background), but here, in particular, it corresponds to "SP reach background block". It corresponds to the sound (BGM reproduced sound for SP reach) output by executing the attached "process related to sound output". As for the suppression mode and method, the above-mentioned mode and method can be appropriately adopted.

上記構成では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制されているなかで操作受付演出(タイミングts52~ts54)を発生させる場合(または、演出受付がなされなかった場合であっても該演出受付がなされたときと同じ操作後演出が実行される操作受付演出を発生させる場合)、その発生に際して行われる許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE)と許容中操作関連表示(操作待ち用ブロックE)とについては、それらを互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて実行するようにしている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In the above configuration, the operation reception effect (timing ts52 to ts54) is generated (or even if the effect reception is not performed) while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is suppressed. When an operation reception effect is generated in which the same post-operation effect is executed as when the Regarding E), they are executed based on blocks (liquid crystal display effect scheduler data) different from each other. As a result, it becomes possible to realize various color renderings with respect to the display effect, and it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment.

また、このようなタイミングts52~ts54における操作受付演出(第1特別操作受付演出、第2特別操作受付演出)では、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示される画像(許容前操作関連表示、許容中操作関連表示)を、時期的に重複する期間があるように表示させるようにした。したがって、「許容前操作関連表示」と「許容中操作関連表示」とで絡んだ演出性(上述した視認困難性など)を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the operation reception effect (first special operation reception effect, second special operation reception effect) at such timings ts52 to ts54, an image (display related to the allowable pre-operation) displayed by blocks (liquid crystal display effect scheduler data) different from each other is displayed. , Allowed operation related display) is displayed so that there is a period that overlaps in time. Therefore, it becomes possible to realize the effectability (such as the above-mentioned visual difficulty) entwined between the "permissible pre-operation related display" and the "permissible operation related display", and it is possible to suppress the deterioration of the game interest. become.

これに対し、タイミングts41で発生する操作受付演出など、「特定種別の演出音」が抑制状態にされていないときに発生する操作受付演出(または、演出受付がなされなかったときには操作後演出が発生しない操作受付演出)では、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにしている。すなわち、このような操作受付演出は、タイミングts52~ts54における操作受付演出(操作後演出によって大当りの当落を示唆する操作受付演出)とは異なり、演出判定(予告判定)の結果に応じて発生したり発生しなかったりするものであるから、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにし、それら判定結果に応じた取り扱いを容易化させるようにすることがより有益であるといえる。 On the other hand, an operation reception effect (or an operation reception effect when the effect reception is not performed) occurs when the "specific type effect sound" is not suppressed, such as an operation reception effect generated at the timing ts41. In the operation reception effect), the operation-related display before the permissible operation and the operation-related display during the permissible operation are displayed by the same block (liquid crystal display effect scheduler data). That is, such an operation reception effect is different from the operation reception effect at the timings ts52 to ts54 (the operation reception effect that suggests a big hit by the post-operation effect), and occurs according to the result of the effect determination (notice determination). Since it may or may not occur, the permissible pre-operation related display and the permissible operation related display should be displayed by the same block (LCD effect scheduler data), and the handling according to the judgment result should be facilitated. It can be said that it is more beneficial to make it.

ただし、このように許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにする場合であっても、1つのレイヤ上ではあるが、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とが時期的に重なって見えるように(許容前操作関連表示と許容中操作関連表示との両方が表示されている時期があり、例えば、許容中操作関連表示の一部が視認し難い態様とされているように)それらの演出を実行することが望ましい。 However, even when the permissible pre-operation related display and the permissible operation related display are displayed by the same block (liquid crystal display effect scheduler data) in this way, although it is on one layer, the permissible pre-operation related display is performed. There are times when both the pre-permissible operation-related display and the permissible operation-related display are displayed so that the display and the permissible operation-related display appear to overlap in time (for example, one of the permissible operation-related displays. It is desirable to perform those effects (so that the parts are difficult to see).

許容中操作関連表示のブロック(操作待ち用ブロックE)については、許容前操作関連表示のブロック(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))に基づいて読み出される処理識別情報に応じた処理内でその利用可否情報がオン状態に操作されるものであってもよい。 Regarding the block of the operation-related display during the allowable operation (block E for waiting for the operation), the processing identification information read out based on the block of the display related to the operation before the allowable operation (block E for the appearance EF (liquid crystal display effect scheduler data E for the appearance EF)). The availability information may be operated in the ON state within the processing according to the above.

タイミングts52~ts54で演出受付が許容される操作受付演出は、上述した第1特別操作受付演出と、上述した第2特別操作受付演出との少なくともいずれかとして実行されるものであればよく、例えば、図142や、図212~図215,図217~図220,図223などを参照して上述した操作受付演出(BGM抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。この場合、図225に示される操作受付演出のうち他の操作受付演出については、例えば、図216や図222,図224などを参照して上述した操作受付演出(BGM非抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。また、後述するこれらの操作受付演出の各別例についても適宜に採用するようにしてもよい。 The operation reception effect in which the effect reception is permitted at the timings ts52 to ts54 may be executed as at least one of the above-mentioned first special operation reception effect and the above-mentioned second special operation reception effect, for example. , FIG. 142, FIGS. 212 to 215, FIGS. 217 to 220, 223, etc., and is executed as one of the above-mentioned operation reception effects (operation reception effects under BGM suppression). May be good. In this case, for the other operation reception effects among the operation reception effects shown in FIG. 225, for example, the above-mentioned operation reception effects (operation reception under BGM non-suppression) are referred to with reference to FIGS. 216, 222, 224, and the like. It may be executed as one of the effects). In addition, each of these different examples of the operation reception effect, which will be described later, may be appropriately adopted.

例えば、タイミングts52で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)と、タイミングts42で発生する操作受付演出(出現EF&操作待ち用ブロックD)とでは、互いに異なるブロックが用いられるが、それらの操作受付演出では、演出受付がなされると同じ受付許容音を出力させうるようにしてもよい(図212~図224に示した第1許容音)。 For example, the operation reception effect (operation waiting block E) generated at the timing ts52 and the operation reception effect (appearance EF & operation waiting block D) generated at the timing ts42 use different blocks, but those operations are performed. In the reception production, the same reception permissible sound may be output when the production reception is performed (first permissible sound shown in FIGS. 212 to 224).

その他、タイミングts52で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)では、受付許容音の出力中に演出受付がなされるとその出力状態を中途終了させるが、タイミングts42で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)では、受付許容音の出力中に演出受付がなされてもその出力状態を維持させるようにするなど(図212~図224に示した第1許容音)、各種構成を適宜に採用することが可能である。 In addition, in the operation reception effect (operation waiting block E) generated at the timing ts52, if the effect reception is performed during the output of the reception allowable sound, the output state is terminated halfway, but the operation reception effect (operation reception effect) generated at the timing ts42. In the operation waiting block E), various configurations are appropriately configured, such as maintaining the output state even if the production reception is performed during the output of the reception allowable sound (first allowable sound shown in FIGS. 212 to 224). It is possible to adopt it.

ところで、SPリーチ演出に関するシナリオデータについては、大当り時とハズレ時とで共用可能な画像データに対応するブロック(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り時とハズレ時とで異なる画像データに対応するブロック(SP結末背景用ブロック)とに分けてこれらを順次に実行させるようにしていることは上述した通りである。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「SPリーチ背景用ブロック」から「SP結末背景用ブロック」へと移行されるタイミングts55については、操作後演出が実行されている期間内で必ず到来するように設定することとしている。 By the way, regarding the scenario data related to the SP reach effect, a block corresponding to the image data that can be shared between the big hit and the lost (SP reach background block) and a block corresponding to the different image data between the big hit and the lost. As described above, it is divided into (SP ending background block) and these are executed sequentially. In this regard, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, the timing ts55 for shifting from the “SP reach background block” to the “SP ending background block” is within the period during which the post-operation effect is executed. It is set to be sure to arrive at.

すなわち、タイミングts52で演出受付が許容される操作受付演出では、その演出受付期間(タイミングts52~ts54)内のいずれのタイミングで演出受付(上述した自動ボタン機能を含めて)がなされた場合であっても、タイミングts54からの所定時間を、操作後演出が必ず実行される期間として設定(操作後演出の実行に要する時間設定)することとしている。そして、操作後演出が必ず実行される当該期間では、「操作後用ブロックE」に対応する操作後用の液晶演出スケジューラデータEに基づく表示(演出表示装置1600における操作後の表示演出(操作後演出))が、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行されるようになっており、且つ「SP結末背景用ブロック」に対応するSP結末用の液晶演出スケジューラデータに基づく表示よりも優先表示(SPリーチ背景用ブロックやSP結末背景用ブロックに基づく画像表示よりも手前側で表示)されるようになっている。またこの場合、操作後用ブロックEを基に実行される画像の表示時間は、操作待ち用ブロックEを基に実行される画像の表示時間よりも長い時間として設定されることとなり、その長い時間分が「操作後演出が必ず実行される期間」として機能することとなる。 That is, in the operation reception effect in which the effect reception is permitted at the timing ts52, the effect reception (including the above-mentioned automatic button function) is performed at any timing within the effect reception period (timing ts52 to ts54). However, the predetermined time from the timing ts54 is set as the period during which the post-operation effect is always executed (the time required for the post-operation effect to be executed). Then, during the period in which the post-operation effect is always executed, the display based on the post-operation liquid crystal display scheduler data E corresponding to the "post-operation block E" (post-operation display effect on the effect display device 1600 (after operation). The effect)) is executed over the entire display area of the effect display device 1600, and is displayed with priority over the display based on the liquid crystal effect scheduler data for the SP end corresponding to the "SP end background block". (It is displayed on the front side of the image display based on the SP reach background block and the SP ending background block). Further, in this case, the display time of the image executed based on the post-operation block E is set to be longer than the display time of the image executed based on the operation waiting block E, which is a long time. Minutes will function as "the period during which the post-operation effect is always executed".

このような「操作後用ブロックE」に対応する表示演出(操作後演出)が実行されている期間内で、「SPリーチ背景用ブロック」から「SP結末背景用ブロック」へと移行させるようにすることで、「SPリーチ背景用ブロックの表示(当落で共用されるブロック)」と、「SP結末背景用ブロックの表示(当落のいずれかでしか用いられないブロック)」とが全然異なる雰囲気になるように演出設計した場合であっても違和感を覚えさせることがなくなることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Within the period in which the display effect (post-operation effect) corresponding to such "post-operation block E" is being executed, the "SP reach background block" should be changed to the "SP ending background block". By doing so, "display of SP reach background block (block shared by winning)" and "display of SP ending background block (block used only in one of winning)" will be completely different atmosphere. Even if the production is designed so as to be, the sense of incongruity will not be felt, so that the deterioration of the game entertainment can be suppressed.

また、「レイヤ4」及び「レイヤ5」のシナリオデータでは、何らの画像とも関連しておらず、単に、あるタイミングで処理を呼び出すための時系列データとしてのみ機能するブロック(液晶演出スケジューラデータ)に対応するものとなっている。すなわち、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)これ自体には表示させるべき画像データに対応する情報が含まれておらず、何らの画像表示にも関与しない「データ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)」とも言えるようなデータ構造(空の時系列画像情報)を採用している。このようなブロック(液晶演出スケジューラデータ)が実行(解析)されても、該ブロック(液晶演出スケジューラデータ)に対応付けされているレイヤ4,5では何らの画像も表示されない。 In addition, the scenario data of "Layer 4" and "Layer 5" is not related to any image, and is a block (LCD effect scheduler data) that functions only as time-series data for calling processing at a certain timing. It corresponds to. That is, the block (liquid crystal effect scheduler data) itself does not contain information corresponding to the image data to be displayed, and is not involved in any image display. A data structure (empty time-series image information) that can be said to be "data" is adopted. Even if such a block (liquid crystal display effect scheduler data) is executed (analyzed), no image is displayed on the layers 4 and 5 associated with the block (liquid crystal display effect scheduler data).

このようなデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)としては2種類の方法があり、まず、「レイヤ4」に対応するシナリオデータでは、図柄変動の開始に際して、処理を呼び出すタイミングts21が到来するまでデータ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)を実行させないように機能するウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定される。そして、こうしたウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てタイミングts21が到来すると「データ呼出用ブロックB」が実行(解析)されるようになり、この結果として該「データ呼出用ブロックB」に対応する「データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB」が実行(解析)される。 There are two types of such data call blocks (liquid crystal effect scheduler data for data call). First, in the scenario data corresponding to "Layer 4", the timing ts21 for calling the process at the start of the symbol change. A wait time (wait processing period) that functions so as not to execute the data call block B (liquid crystal effect scheduler data for data call) is set until the arrival of. Then, when the timing ts21 arrives after such a wait time (wait processing period), the "data call block B" is executed (analyzed), and as a result, the "data call block B" corresponding to the "data call block B" is executed (analyzed). The liquid crystal effect scheduler data B for data recall is executed (analyzed).

ここで、「データ呼出用ブロックB」または該「データ呼出用ブロックB」に対応する「データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB」には、単位時間毎に「X2」の処理識別情報が付されており、該「X2」の処理識別情報が読み出される都度、下記の「処理X2」が実行される。
処理X2.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックB」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
Here, the processing identification information of "X2" is attached to the "data call block B" or the "data call LCD effect scheduler data B" corresponding to the "data call block B" for each unit time. The following "process X2" is executed each time the process identification information of the "X2" is read out.
Processing X2. A process in which an effect determination is performed as to whether or not a post-operation effect corresponding to the "post-operation block B" is generated based on the operation detection information for a specific operation means (for example, the operation button 410).

この「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」では、「X2」の処理識別情報が単位時間毎に付されている区間を、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能させるようにしており、上記「処理X2」では、演出判定がなされたときには「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックB」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。これにより、「操作後用ブロックB」が実行(解析)されて、該「操作後用ブロックB」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータB」が単位時間毎に実行(解析)されるようになることはもとより、該「操作後用ブロックB」に対応付けられている「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」などがそれぞれ実行開始されることで、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させることができるようになる。 In this "data call block B (liquid crystal display effect scheduler data B for data call)", the section to which the processing identification information of "X2" is attached every unit time is "the effect reception that can be performed by the operation". It is designed to function as a "period (valid period)", and in the above "process X2", the availability information of the "post-operation block B" associated with the "layer 6" is turned on when the effect determination is made. The state is manipulated (set). As a result, the "post-operation block B" is executed (analyzed), and the "post-operation liquid crystal display effect scheduler data B" associated with the "post-operation block B" is executed (after-operation block B) every unit time (. In addition to being analyzed), the "processing related to lamp emission", "processing related to moving body operation", "processing related to sound output", etc. associated with the "post-operation block B" are performed, respectively. When the execution is started, the post-operation effect corresponding to the "post-operation block C" can be generated.

なお、こうして「操作後用ブロックB」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた次のフレームにおいても、上記「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」は実行(解析)される。したがって、処理識別情報(ここでは「X2」)が単位時間毎に付されている区間(演出受付期間)の途中段階で演出受付がなされたときには、次のフレームにおいても、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から処理識別情報(ここでは「X2」)が読み出されて、該処理識別情報に対応する上記「処理X2」が実行されることとなる。ただし、当該「処理X2」には、「操作後用ブロックB」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた状態にあるかについての判定処理も含まれており、該判定処理にて実行開始させた状態にある旨判定されることで、操作検出情報に基づく処理をこれ以上行うことなく当該「処理X2」を終了させるようにしており、これについては上述の「処理X1」で説明した通りである。 Even in the next frame in which each process associated with the "post-operation block B" is started to be executed, the above "data call block B (data call liquid crystal display effect scheduler data B)" is still available. It is executed (analyzed). Therefore, when the production reception is performed in the middle of the section (effect reception period) to which the processing identification information (here, "X2") is attached every unit time, the "data call block B" is also performed in the next frame. (LCD effect scheduler data B for data recall) ”is read out from the process identification information (here,“ X2 ”), and the above“ process X2 ”corresponding to the process identification information is executed. However, the "process X2" also includes a determination process as to whether or not each process associated with the "post-operation block B" has been started to be executed, and the determination process includes the determination process. By determining that the execution has been started, the "process X2" is terminated without further performing the process based on the operation detection information, which will be described in the above-mentioned "process X1". That's right.

これに対し、「処理X2」において演出判定がなされなかった(操作後演出を実行しない旨の判定がなされた)ときには、「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックB」の利用可否情報をオフ状態にしたままで当該処理X2を終了する。そして、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報(ここでは「X2」)が取得される区間が終了されるまで、単位時間(1フレーム)毎に、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から処理識別情報(ここでは「X2」)が読み出されてこれに対応する上記「処理X2」が実行されることとなる。図225に示した例においては、6番目の処理識別情報(ここでは「X2」)で上記区間が終了するようになっていることから、6番目の処理識別情報が読み出されてこれに応じた処理X2内で演出判定がなされなかったときには、「操作後用ブロックB」に応じた操作後演出が実行されることなくそれ以降の演出が進展することとなる。 On the other hand, when the effect determination is not made in the "process X2" (the determination that the post-operation effect is not executed is made), the "post-operation block B" associated with the "layer 6" is used. The process X2 is terminated with the availability information turned off. Then, until the end of the section in which the same processing identification information (here, “X2”) is acquired for each unit time (1 frame) is completed, the “data call block B (data call”) is used for each unit time (1 frame). The processing identification information (here, “X2”) is read from the “LCD effect scheduler data B)”, and the corresponding “processing X2” is executed. In the example shown in FIG. 225, since the above-mentioned section ends with the sixth processing identification information (here, “X2”), the sixth processing identification information is read out and responds accordingly. When the effect determination is not made in the processed process X2, the post-operation effect corresponding to the "post-operation block B" is not executed, and the subsequent effects are advanced.

このような構成によれば、操作後演出を実行した後も(3番目の処理識別情報(X2)から読み出された処理X2内で演出判定がなされた後も)、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から「操作後演出を発生させうる処理X2」を読み出すための同じ処理識別情報(X2)を取得することとなる。ただし、このような情報を解析するだけで演出受付期間(有効期間)として実質的に機能させることができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, even after the post-operation effect is executed (even after the effect determination is made in the process X2 read from the third process identification information (X2)), the "data call block B" The same process identification information (X2) for reading out "process X2 that can generate post-operation effect" from "(LCD effect scheduler data B for data recall)" is acquired. However, since it becomes possible to substantially function as the production reception period (valid period) only by analyzing such information, it is possible to preferably facilitate and standardize the production design. Become.

ここで、「レイヤ4」に対応するブロック(液晶演出スケジューラデータ)では、表示させるべき画像データに対応する情報が含まれておらず、且つ「X2」の処理識別情報から読み出される「処理X2」によっても「操作待ち用のブロック」が読み出されることはない。したがって、タイミングts21で発生する操作受付演出では、摸画像やゲージ表示が行われない状態で演出受付が許容されるようになっており、こうした操作受付演出を、上述した「空の時系列画像情報」によって実現するものとなっている。 Here, the block corresponding to "Layer 4" (liquid crystal display effect scheduler data) does not include the information corresponding to the image data to be displayed, and the "process X2" read from the process identification information of "X2". Also, the "block waiting for operation" is not read out. Therefore, in the operation reception effect generated at the timing ts21, the effect reception is permitted in a state where the image and the gauge display are not performed, and such an operation reception effect is described as the above-mentioned "empty time-series image information". It is realized by.

このような構成によれば、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」についてはこれを別の変動パターンが選択されたときにも共用することが可能となるし、ウェイト時間(ウェイト処理期間)の設定値が異なるシナリオデータを用意することで、別のタイミングで出現させることも可能とされるようになる。 According to such a configuration, the "data call block B (liquid crystal display effect scheduler data B for data call)" can be shared even when another fluctuation pattern is selected. By preparing scenario data with different wait time (wait processing period) settings, it will be possible to make them appear at different timings.

これに対し、「レイヤ5」に対応するシナリオデータでは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ることなく、データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)を実行させるが、該データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)内で実質的なウェイト機能が働くようになっている。すなわち、該データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)では、タイミングts11が到来するまでは何らの画像情報も処理識別情報も読み出されず、タイミングts11が到来したときに「4」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ただし、該「4」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理4」が読み出されて実行されるものとなっている。
処理4.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロックA」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
On the other hand, in the scenario data corresponding to "Layer 5", the data call block A (liquid crystal effect scheduler data A for data call) is executed without passing the wait time (wait processing period). A substantial wait function is activated in the call block A (liquid crystal effect scheduler data A for data call). That is, in the data calling block A (liquid crystal display effect scheduler data A for data calling), no image information or processing identification information is read until the timing ts11 arrives, and when the timing ts11 arrives, "4". The processing identification information of is read out. However, the process identification information of the "4" does not read the "process in which the effect determination as to whether to generate the effect after the operation is performed", but the following "process 4" is read and executed. It has become.
Processing 4. For the player, there is a precursory effect (appearance effect display, etc.) that suggests that the "effect acceptance period (valid period) in which the effect can be accepted by operation" will occur soon, and the effect acceptance period is occurring. Processing to operate (set) the availability information attached to "Appearance EF & Operation Waiting Block A" for performing operation waiting effects (such as the above-mentioned image and gauge display) that prompt the operation.

このような構成によれば、「出現EF&操作待ち用ブロックA」とは別に、データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)を用意する必要があるものの、該「出現EF&操作待ち用ブロックA」については、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」とは異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)からも「4」の処理識別情報を付しておくだけで適宜に呼び出すことができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, although it is necessary to prepare a data call block A (liquid crystal effect scheduler data A for data call) in addition to the "appearance EF & operation waiting block A", the "appearance EF & operation" is required. Regarding the "waiting block A", the process identification information of "4" is attached from a block (liquid crystal effect scheduler data) different from the "data call block A (data call liquid crystal effect scheduler data A)". Since it becomes possible to call it appropriately only by itself, it becomes possible to preferably facilitate and standardize the production design.

ここで、「出現EF&操作待ち用ブロックA」が実行(解析)されると、該「出現EF&操作待ち用ブロックA」に対応する「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」が読み出される。これらの処理は単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」では、まず、演出受付が許容されていないなかで、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が設けられる。 Here, when the "appearance EF & operation waiting block A" is executed (analyzed), the "appearance EF & operation waiting LCD effect scheduler data A" corresponding to the "appearing EF & operation waiting block A" is read out. .. These processes will be executed (analyzed) every unit time, but in "Appearance EF & LCD effect scheduler data A for waiting for operation", first of all, while the effect reception is not allowed, "Production by operation" A section is provided in which image information (video or still image) corresponding to a precursory effect (appearance effect display, etc.) suggesting that an effect reception period (valid period) that can be accepted will occur soon is provided.

ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」では、その途中から、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が現れるようになっており、該区間では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得されるようになっている。 However, in the "appearance EF & LCD effect scheduler data A for waiting for operation", the effect for waiting for operation (the above-mentioned image and the above-mentioned image) that prompts the player to operate in the state where the effect acceptance period has occurred from the middle of the process. A section in which image information (moving image or still image) corresponding to (gauge display, etc.) is acquired appears, and in the section, the same processing identification information is acquired every unit time (1 frame). It has become.

すなわち、タイミングts11から実行(解析)される「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」においては、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、タイミングts12から1フレーム毎に「Y1」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「Y1」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理Y1」が読み出されて実行されるようになっている。
処理Y1.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックA」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
That is, in the "appearance EF & LCD effect scheduler data A for waiting for operation" executed (analyzed) from the timing ts11, "Y1" is performed every frame from the timing ts12, in addition to the information corresponding to the image data to be displayed at present. The processing identification information of "" is attached so as to be lined up. Each time the process identification information of the "Y1" is read, the following "process Y1" is read and executed.
Processing Y1. A process in which an effect determination is performed as to whether or not a post-operation effect corresponding to the "post-operation block A" is generated based on the operation detection information for a specific operation means (for example, the operation button 410).

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「Y1」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっている。しかも、該「処理Y1」では、演出判定がなされたときには、当該「処理Y1」を読み出す基になっている「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックA」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the section to which such processing identification information (here, “Y1”) is attached for each unit time is the “production reception period (valid period) in which the production reception can be performed by the operation”. ) ”. Moreover, in the "processing Y1", the "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & liquid crystal display effect scheduler data A for operation waiting)" which is the basis for reading the "processing Y1" when the effect determination is made. The availability information of the "post-operation block A" associated with the same "layer 6" as above is operated (set) in the ON state.

すなわちこの場合、「操作後用ブロックA」が読み出されると、該「操作後用ブロックA」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータA」をはじめとした各種処理がそれぞれ実行されることで「操作後用ブロックA」に対応する操作後演出が発生することとなる。これはもとより、新たに読み出された「操作後用ブロックA(操作後用の液晶演出スケジューラデータA)」は、実行途中の状態にあった「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」に代わるかたちで「レイヤ6」にて実行状態とされるようになる。 That is, in this case, when the "post-operation block A" is read, various processes including the "post-operation liquid crystal display effect scheduler data A" associated with the "post-operation block A" are executed. By doing so, a post-operation effect corresponding to the "post-operation block A" will be generated. In addition to this, the newly read "post-operation block A (post-operation LCD effect scheduler data A)" is the "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting)" that was in the middle of execution. In place of the liquid crystal display effect scheduler data A) ”, the execution state is set in“ layer 6 ”.

このような構成によれば、「操作後用ブロックA」を読み出すだけで、演出判定がなされたことによってもはや読み出す必要性のなくなった「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」や、さらには「処理Y1」を読み出すための「Y1」の処理識別情報を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)ことができるようになることから、これらを終了させるための判定や処理を別途行う必要がなくなるなど、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。なお、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」内の2番目の処理識別情報(ここでは「Y1」)から読み出された「処理Y1」内で演出受付がなされ、これによって同じ「レイヤ6」で「操作後用ブロックA」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータA」が実行(解析)された場合を想定している。したがって、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」内の「射線部分」が、上書きによって消去された区間(実質的に無効化された区間)に相当している。 According to such a configuration, the "appearance EF & operation waiting block A" (appearance EF & operation waiting liquid crystal display) that no longer needs to be read because the effect determination is made only by reading the "post-operation block A". Since it becomes possible to substantially invalidate (make the effect reception unacceptable) the process identification information of "Y1" for reading "effect scheduler data A)" and further, "process Y1". , It becomes possible to facilitate and standardize the production design, such as eliminating the need to separately perform determination and processing for terminating these. In the example shown in FIG. 225, it is read from the second processing identification information (here, “Y1”) in the “appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & liquid crystal display effect scheduler data A for operation waiting)”. The effect reception is performed in the processed "processing Y1", and the "post-operation liquid crystal display effect scheduler data A" associated with the "post-operation block A" in the same "layer 6" is executed (analyzed). It is assumed that it has been done. Therefore, in the example shown in FIG. 225, the "ray portion" in the "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & liquid crystal display effect scheduler data A for operation waiting)" is erased by overwriting (substantially). It corresponds to the invalidated section).

なお、「レイヤ4」では、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」側に処理識別情報が1フレーム毎に付される演出区間を設定することとした。ただし、該演出区間については、「レイヤ5」のように「データ呼出用ブロック」から読み出したブロック内に設定するようにしてもよい。また、「レイヤ4」においても、「レイヤ5」で示したようにデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)内で実質的なウェイト機能を働かせることによってこれを実現するようにしてもよい。 In "Layer 4", it is decided to set an effect section in which the processing identification information is attached to each frame on the "data call block B (liquid crystal display effect scheduler data B for data call)" side. However, the effect section may be set in the block read from the "data calling block" such as "layer 5". Further, also in "Layer 4", as shown in "Layer 5", this is realized by activating a substantial wait function in the data calling block (liquid crystal display effect scheduler data for data calling). May be good.

また、「レイヤ5」では、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」から読み出したブロック側に処理識別情報が1フレーム毎に付される演出区間を設定することとした。ただし、該演出区間については、「レイヤ4」のように、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」内に設定するようにしてもよい。また、「レイヤ5」においても、「レイヤ4」で示したようにデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)これ自体を待機させるウェイトを設定することによってこれを実現するようにしてもよい。 Further, in "Layer 5", an effect section in which the processing identification information is attached to each frame is set on the block side read from the "data call block A (data call liquid crystal display effect scheduler data A)". did. However, the effect section may be set in the "data call block A (liquid crystal display effect scheduler data A for data call)" as in "Layer 4". Further, also in "Layer 5", as shown in "Layer 4", the data call block (liquid crystal display effect scheduler data for data call) itself is set to wait by setting a weight to realize this. May be good.

また、図225に示した例では、「1」や「4」の処理識別情報が取得された場合、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロック」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を実行することとした。ただし、前兆演出(出現エフェクト表示など)については必ずしも実行しなくてもよく、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)を行うための「操作待ち用ブロック」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、「操作待ち用ブロック」が読み出されるとすぐに「演出判定がなされうる処理」に対応付けされた処理識別情報が取得されることとなる。 Further, in the example shown in FIG. 225, when the process identification information of "1" or "4" is acquired, it is suggested that the "effect reception period (valid period) in which the production reception can be performed by the operation" will soon occur. To perform a precursor effect (display of appearance effect, etc.) and an operation waiting effect (such as the above-mentioned image and gauge display) that prompts the player to operate while the effect acceptance period has occurred. It was decided to execute the process of operating (setting) the availability information attached to the "appearance EF & operation waiting block" in the on state. However, it is not always necessary to execute the precursor effect (appearance effect display, etc.), and the operation waiting effect (the above-mentioned image or gauge) that prompts the player to operate while the effect acceptance period has occurred. It is also possible to execute a process of operating (setting) the availability information attached to the "operation waiting block" for performing (display, etc.) in the ON state. That is, in this case, as soon as the "operation waiting block" is read out, the process identification information associated with the "process in which the effect determination can be made" is acquired.

また上述の通り、タイミングts12,ts21,ts31,ts42で発生する演出受付期間においても、タイミングts51で発生する演出受付期間と同様、操作状態フラグの設定によって実現するようにしてもよい。 Further, as described above, the effect reception period generated at the timing ts12, ts21, ts31, and ts42 may be realized by setting the operation state flag as in the effect reception period generated at the timing ts51.

また、図225に示した例では、「Y2」の処理識別情報と「Y3」の処理識別情報とを互いに同じタイミングで読み出されるものとして設定することとしたが、互いに異なるタイミングで読み出されるものとして設定するようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 225, the process identification information of "Y2" and the process identification information of "Y3" are set to be read at the same timing, but are read at different timings. You may set it.

また上述の通り、図225に示した例では、ブロックとそれに対応する液晶演出スケジューラデータとを別々に備えることとしたが、これらについては1つのデータとして纏めるかたちで構成されるものとしてもよい。 Further, as described above, in the example shown in FIG. 225, the block and the corresponding liquid crystal display effect scheduler data are separately provided, but these may be configured as one data.

また、単位時間毎(1フレーム毎)に画像データに対応する情報が取得される液晶演出スケジューラデータ(ブロック)に関しては、最初の処理タイミング(フレーム)で、当該液晶演出スケジューラデータ(ブロック)の全期間にわたる動画データに対応する情報が取得されうるものとして構成されるものであってもよい。この場合、画像データに対応する情報が取得されるのは最初の処理タイミング(フレーム)だけになり、その後は、単位時間毎(1フレーム毎)に解析されるものの、画像データに対応する情報が取得されることはなく、処理識別情報が付されていたときにのみそれに応じた処理を実行することとなる。 Further, regarding the liquid crystal display effect scheduler data (block) in which the information corresponding to the image data is acquired every unit time (every frame), all of the liquid crystal display effect scheduler data (block) is obtained at the first processing timing (frame). It may be configured so that information corresponding to the moving image data over a period can be acquired. In this case, the information corresponding to the image data is acquired only at the first processing timing (frame), and after that, although it is analyzed every unit time (every frame), the information corresponding to the image data is obtained. It is not acquired, and the corresponding process is executed only when the process identification information is attached.

利用可否情報をオン状態に設定したブロック(液晶演出スケジューラデータ)については、利用可否情報をオン状態に設定した処理タイミング内で実行(解析)するようにしてもよいし、利用可否情報をオン状態に設定した処理タイミングの1つ後の処理タイミングで実行(解析)するようにしてもよい。 The block (LCD effect scheduler data) for which the availability information is set to the on state may be executed (analyzed) within the processing timing in which the availability information is set to the on state, or the availability information may be turned on. It may be executed (analyzed) at the processing timing one after the processing timing set in.

また、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」と、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」とについては、異なる処理識別情報(Y1,Y3)が取得されるものではあるが、「画像データに対応する情報」としては同じ情報が取得されるものとするようにしてもよい。また、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)としての長さや有効期間としての長さを同じに設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、同じ摸画像とゲージ表示とが同じ時間にわたって表示されるようになる。 Further, about "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & LCD effect scheduler data A for operation waiting)" and "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & LCD effect scheduler data D for operation waiting)". Although different processing identification information (Y1, Y3) is acquired, the same information may be acquired as "information corresponding to the image data". Further, the length as a block (liquid crystal display effect scheduler data) and the length as an effective period may be set to be the same. That is, in this case, the same image and the gauge display will be displayed for the same time.

また、図225に示した例においては、特定の変動パターンが選択されて特定リーチ用の背景表示演出(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)を実行する場合、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間(SP結末背景用ブロック)とに分かれるかたちで実行されるようにしている。このような構成では、特定リーチ用の背景表示演出を行うときに、所定の判定結果が得られている場合と得られていない場合とで全期間にわたって異なる表示データを用いるのではなく、途中の区間(タイミングts55)までは表示データを共用し、残りの期間においてのみ異なる表示データを用いて当落(判定結果)を示すようにしたことから、処理負荷やメモリ容量の低減が期待されるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 225, when a specific fluctuation pattern is selected and a background display effect for a specific reach (SP reach background block, SP ending background block) is executed, a big hit (predetermined determination result) is performed. ) Is obtained and the display data is shared between the case where the display data is obtained and the case where the display data is shared (SP reach background block), and the case where the big hit (predetermined judgment result) is obtained and the case where the display data is not obtained. It is executed in the form of being divided into an effect section (SP ending background block) in which display data different from the case is used. In such a configuration, when performing a background display effect for a specific reach, different display data is not used for the entire period depending on whether a predetermined determination result is obtained or not, but in the middle of the process. Since the display data is shared up to the section (timing ts55) and the winning (judgment result) is shown using different display data only in the remaining period, reduction of processing load and memory capacity is expected. Become.

しかも、図225に示した例では、特定リーチ用の背景表示演出が実行される「レイヤ3」とは別の「レイヤ6」において、上記タイミングts55を跨る(含む)ように、操作後演出(操作後用ブロックE)を実行させるようにしている。特に、該操作後演出(レイヤ6)については、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行されるようになっており、且つ特定リーチ用の背景表示演出(レイヤ3)よりも優先表示(SPリーチ背景用ブロックやSP結末背景用ブロックに基づく画像表示よりも手前側で表示)されるようにすることで、レイヤ3における「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間から、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間への切り替わり」を非表示にする(若しくは、視認し難くする)ようにしている。これにより、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」とで、演出的な繋がりをうまく演出設計できないようなことがあったとしてもこれを操作後演出によって隠す(ごまかす)ことができるようになり、演出設計を容易化することができるようになる。この意味では、該操作後演出においては、表示画面の前方へと可動体を移動させる処理も実行されるようにすることが望ましい。 Moreover, in the example shown in FIG. 225, in the "layer 6" different from the "layer 3" in which the background display effect for the specific reach is executed, the post-operation effect (including) so as to straddle (including) the timing ts55. The post-operation block E) is executed. In particular, the post-operation effect (layer 6) is executed over the entire display area of the effect display device 1600, and has priority display (SP) over the background display effect (layer 3) for specific reach. By making it displayed on the front side of the image display based on the reach background block and the SP ending background block), it is obtained that the "big hit (predetermined judgment result)" in layer 3 is obtained. "Switching from the effect section where the display data is shared depending on whether it is not present to the effect section where different display data is used depending on whether the jackpot (predetermined judgment result) is obtained or not" is hidden. (Or make it difficult to see). As a result, "the effect section in which the display data is shared between the case where the big hit (predetermined judgment result) is obtained and the case where the big hit (predetermined judgment result) is obtained" and "the case where the big hit (predetermined judgment result) is obtained". Even if there is a case where it is not possible to design the production well, it is possible to hide (fake) it by the production after the operation. Therefore, it becomes possible to facilitate the production design. In this sense, it is desirable to execute the process of moving the movable body to the front of the display screen in the post-operation effect.

また、タイミングts55を跨る(含む)ように実行される操作後演出(操作後用ブロックE)については、演出受付期間内で操作検出がなされなかった場合であっても、演出モードにかかわらず自動的に実行されるものとして構成したことから、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との繋がりを確実に隠匿することができるようになる。 Further, regarding the post-operation effect (post-operation block E) executed so as to straddle (including) the timing ts55, even if the operation is not detected within the effect reception period, it is automatically performed regardless of the effect mode. Since it was configured to be executed in a positive manner, "a production section in which display data is shared between cases where a big hit (predetermined judgment result) is obtained and cases where it is not obtained" and "big hit (predetermined)" It becomes possible to surely conceal the connection with the "effect section" in which different display data is used depending on whether the determination result) is obtained or not.

このような作用効果を得るようにする上では、演出区間の切り替わりが発生するタイミングts55については、タイミングts54以降(タイミングts54を含む)であり、且つ操作後演出(液晶表示)が非表示にされるタイミングよりも前の期間(操作タイミングによって操作後演出の終了時期がズレる場合は、タイミングts52で発生する操作受付演出において最も早いタイミングで演出受付がなされたときに操作後演出(液晶表示)が非表示にされるタイミングよりも前の期間)内に設定することが求められることとなる。このような構成では、「レイヤ3」において表示にかかる処理(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)は実行されているが、液晶表示として現れることのない表示区間が設けられることとなる。 In order to obtain such an effect, the timing ts55 at which the switching of the effect section occurs is after the timing ts54 (including the timing ts54), and the post-operation effect (liquid crystal display) is hidden. The post-operation effect (liquid crystal display) is displayed when the effect is received at the earliest timing in the operation reception effect that occurs at the timing ts52 when the end time of the post-operation effect is different depending on the operation timing. It will be required to set within the period before the timing of hiding. In such a configuration, the processing related to the display (SP reach background block, SP ending background block) is executed in "Layer 3", but a display section that does not appear as a liquid crystal display is provided. ..

ただし、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。例えば、大当りに当選していないときにも操作後演出(ハズレ用)を実行するが、該操作後演出については、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行せず、部分的なエフェクト表示などとして実行するようにすることで、背景表示演出(レイヤ3)の表示状態を維持することが可能である。 However, "the effect section where the display data is shared between the case where the big hit (predetermined judgment result) is obtained and the case where it is not obtained" and the case where the "big hit (predetermined judgment result) is obtained". Regarding the configuration that hides the background display effect (layer 3) at the switching timing with the effect section where different display data is used depending on the case where it is not obtained, it should be possible to execute it when the big hit is won. However, it may not be executed when the jackpot is not won. For example, the post-operation effect (for loss) is executed even when the jackpot is not won, but the post-operation effect is not executed over the entire display area of the effect display device 1600, and a partial effect display or the like is performed. It is possible to maintain the display state of the background display effect (layer 3) by executing the above.

ところで、図225に示した例では、特定の変動パターンに応じた複数のブロックの1つとして、タイミングts52~ts54の期間内で演出受付がなされたことに基づいて読み出される「操作後用ブロックE」を用意することとしている。該「操作後用ブロックE」については、タイミングts52~ts54の期間内で操作が検出されなかったときにも演出受付が自動でなされて(操作が検出されたときと同じプログラムを自動発生させて実行することにより)発生させるようにしたことから、従来にはない面白みのある演出性を提供することができるようになる。 By the way, in the example shown in FIG. 225, the "post-operation block E" is read out based on the fact that the effect reception is performed within the period of the timing ts52 to ts54 as one of the plurality of blocks corresponding to the specific fluctuation pattern. Is to be prepared. Regarding the "post-operation block E", even when the operation is not detected within the period of timing ts52 to ts54, the effect reception is automatically performed (the same program as when the operation is detected is automatically generated). Since it is generated (by executing it), it becomes possible to provide an interesting color rendering that has never been seen before.

この点、図示は割愛するが、特定の変動パターンとは異なる第1変動パターンや第2変動パターンが実行された場合であっても、「操作後用ブロックE」を実行可能とするようにしてもよい。 In this respect, although not shown, the "post-operation block E" can be executed even when the first fluctuation pattern or the second fluctuation pattern different from the specific fluctuation pattern is executed. May be good.

例えば、第1変動パターンでは、該第1変動パターンに応じた演出内容の「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次実行されるようになっており、図225に示した特定の変動パターンと同様、「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」を基に「2」の処理識別情報と「3」の処理識別情報とがそれぞれ読み出されるようになっている。すなわち、第1変動パターンでは、SPリーチ背景の演出内容(液晶演出スケジューラデータから取得される「画像データに関する情報」)こそ異なっているものの、特定の変動パターンと同じ許容前操作関連表示(前兆演出)及び許容中操作関連表示(摸画像、ゲージ表示など)が実行されるようになっており、こうして発生される操作受付演出において演出受付がなされたときの操作後演出としても同じ「操作後用ブロックE」が実行されるようになっている。 For example, in the first fluctuation pattern, the “SP reach background block” and the “SP ending background block” of the effect contents corresponding to the first fluctuation pattern are sequentially executed, and are shown in FIG. 225. Similar to the specific fluctuation pattern, the process identification information of "2" and the process identification information of "3" are read out based on the "SP reach background block (liquid crystal display effect scheduler data)". That is, in the first fluctuation pattern, although the effect content of the SP reach background (“information about the image data” acquired from the liquid crystal effect scheduler data) is different, the same permissible pre-operation related display (precursor effect) as the specific variation pattern. ) And the permissible operation-related display (image, gauge display, etc.) are executed, and the same "post-operation effect" is used as the post-operation effect when the effect is received in the operation reception effect generated in this way. "Block E" is to be executed.

また、第1変動パターンでは、該操作受付演出において操作が検出されなかったとしても演出受付が自動でなされるようになっている点や、「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」との切り替えタイミングを跨ぐ(含む)ように操作後演出が実行されることで背景演出の切り替えを非表示にするようにしている点なども、特定の変動パターンと同様である。 Further, in the first variation pattern, even if the operation is not detected in the operation reception effect, the effect reception is automatically performed, and the "SP reach background block" and the "SP ending background block" are used. It is the same as the specific fluctuation pattern in that the switching of the background effect is hidden by executing the post-operation effect so as to straddle (including) the switching timing with.

また、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、第1変動パターンにおいても、特定の変動パターンと同様、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。このような構成によれば、特定の変動パターンと第1変動パターンとで異なる背景演出(SPリーチ演出)を実行しているにもかかわらず、大当りに当選しているときには異なる背景演出を非表示にするかたちで同じ演出(操作後演出)が必ず現れてこれによって大当りに当選したことを認識することが可能とされるようになる。これに対し、大当りに当選していないときには、特定の変動パターンと第1変動パターンとで異なる内容とされた背景演出(SP結末背景用ブロック)が現れるタイミングで大当りに落選したことを認識することができるようになる。すなわちこの場合、大当りに当選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にし、一の演出内容を必ず出現させることにより大当りに当選したことを直感的に認識することができるようにするのに対し、大当りに落選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にせずに表示するようにしたことで、大当りに落選したことを直感的に認識し難くすることができるようになり、期待感を持続させることができるようになる。 In addition, "the effect section in which the display data is shared between the case where the big hit (predetermined judgment result) is obtained and the case where the big hit (predetermined judgment result) is obtained" and the case where the "big hit (predetermined judgment result) is obtained". Regarding the configuration in which the background display effect (layer 3) is hidden at the switching timing with the "effect section in which different display data is used depending on the case where it is not obtained", the first variation pattern is the same as the specific variation pattern. , It is possible to execute when the jackpot is won, and it may not be executed when the jackpot is not won. According to such a configuration, although different background effects (SP reach effects) are executed between the specific variation pattern and the first variation pattern, the different background effects are hidden when the jackpot is won. The same effect (effect after operation) will always appear in the form of a sword, which makes it possible to recognize that the jackpot has been won. On the other hand, when the jackpot is not won, it is recognized that the jackpot was lost at the timing when the background effect (SP ending background block) having different contents in the specific fluctuation pattern and the first fluctuation pattern appears. Will be able to. That is, in this case, when a big hit is won, it is possible to intuitively recognize that the big hit has been won by hiding the "background effect" whose production content differs depending on the fluctuation pattern and making sure that one effect content appears. On the other hand, when a big hit is lost, it is difficult to intuitively recognize that the big hit was lost by displaying the "background effect" whose production content differs depending on the fluctuation pattern without hiding it. You will be able to do it, and you will be able to maintain your intuition.

これに対し、第2変動パターンにおいても、該第2変動パターンに応じた演出内容の「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次実行されるようになっている。ただし、第2変動パターンでの「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」には、「1」の処理識別情報はあってもよいが、「2」の処理識別情報や「3」の処理識別情報が含まれておらず、「SP結末背景用ブロック」へと移行する直前に、該移行タイミングを跨る操作後演出を発生可能な操作受付演出が発生することはないようになっている。 On the other hand, also in the second fluctuation pattern, the "SP reach background block" and the "SP ending background block" of the effect contents corresponding to the second fluctuation pattern are sequentially executed. However, the "SP reach background block (liquid crystal display effect scheduler data)" in the second fluctuation pattern may have the processing identification information of "1", but the processing identification information of "2" or "3". The process identification information is not included, and immediately before the transition to the "SP ending background block", the operation reception effect that can generate the post-operation effect that straddles the transition timing does not occur. ..

この点、第2変動パターンにかかる「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」では、演出受付が許容されていないなかでの所定タイミングにおいて、図示略の「5」の処理識別情報が取得されるようになっており、該「5」の処理識別情報が取得されたことに基づいて、「操作後用ブロックEの利用可否情報をオン状態に操作する処理(処理5)が実行されるようになっている。 In this regard, in the "SP reach background block (liquid crystal display effect scheduler data)" related to the second fluctuation pattern, the process identification information of "5" (not shown) is acquired at a predetermined timing while the effect reception is not allowed. Based on the acquisition of the process identification information of "5", the process (process 5) of operating the availability information of the post-operation block E in the ON state is executed. It has become like.

そして、こうして「操作後用ブロックE」の利用可否情報がオン状態にされることで、第2変動パターンにおいても、上述の「特定の変動パターン」や「第1変動パターン」と同様、「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」を基にした同じ操作後演出が、「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」との切り替えタイミングを跨ぐ(含む)ように別のレイヤ上で実行されることとなる。 Then, by turning on the availability information of the "post-operation block E" in this way, even in the second fluctuation pattern, the "operation" is performed in the same manner as the above-mentioned "specific fluctuation pattern" and "first fluctuation pattern". The same post-operation effect based on "Post-operation block E (LCD effect scheduler data for post-operation)" straddles (including) the switching timing between "SP reach background block" and "SP ending background block". Will be executed on another layer.

このような構成では、特定の変動パターンとは異なる第2変動パターンが実行された場合、本来であれば、背景演出にかかる表示として演出設計すればよいところを、演出受付が許容される期間が発生していない演出区間内の所定タイミングで背景画像用のブロックとは異なるブロックとして「操作後用ブロックE」をあえて実行するようにしたことから、摸画像やゲージ表示がされておらず、操作しておらず、且つ演出受付さえ許容されていない状況にあるにもかかわらず、他の変動パターンで演出受付がなされたときの操作後演出(操作後用ブロックE)が突然に現れるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In such a configuration, when a second variation pattern different from a specific variation pattern is executed, the period in which the effect reception is permitted is such that the effect design should be performed as a display related to the background effect. Since "block E for post-operation" was intentionally executed as a block different from the block for the background image at a predetermined timing in the production section where it did not occur, the image and gauge were not displayed and the operation was performed. The post-operation effect (post-operation block E) when the effect is accepted in another variation pattern suddenly appears even though the effect is not accepted and even the effect reception is not allowed. , It will be expected to improve the game entertainment.

このような構成によれば、第2変動パターンにおいても、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」とで、演出的な繋がりをうまく演出設計できないようなことがあったとしてもこれを隠す(ごまかす)ことができるようになり、演出設計を容易化することができるようになる。 According to such a configuration, even in the second fluctuation pattern, "the effect section in which the display data is shared between the case where the big hit (predetermined determination result) is obtained and the case where the big hit is not obtained" and "the big hit". Even if there is a case where it is not possible to design a production connection well in the production section where different display data is used depending on whether the (predetermined judgment result) is obtained or not. It becomes possible to hide (fake), and it becomes possible to facilitate the production design.

また、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、第2変動パターンにおいても、特定の変動パターンや第1変動パターンと同様、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。このような構成によれば、特定の変動パターンや第1変動パターンとは異なる背景演出(SPリーチ演出)を実行しているにもかかわらず、大当りに当選しているときには異なる背景演出を非表示にするかたちで同じ演出(操作後演出)が必ず現れてこれによって大当りに当選したことを認識することが可能とされるようになる。これに対し、大当りに当選していないときには、特定の変動パターンや第1変動パターンとで異なる内容とされた背景演出(SP結末背景用ブロック)が現れるタイミングで大当りに落選したことを認識することができるようになる。すなわちこの場合、大当りに当選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にし、一の演出内容を必ず出現させることにより大当りに当選したことを直感的に認識することができるようにするのに対し、大当りに落選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にせずに表示するようにしたことで、大当りに落選したことを直感的に認識し難くすることができるようになり、期待感を持続させることができるようになる。 In addition, "the effect section in which the display data is shared between the case where the big hit (predetermined judgment result) is obtained and the case where the big hit (predetermined judgment result) is obtained" and the case where the "big hit (predetermined judgment result) is obtained". Regarding the configuration in which the background display effect (layer 3) is hidden at the switching timing with the "effect section in which different display data is used depending on the case where the display data is not obtained", the second variation pattern also includes a specific variation pattern and the first variation pattern. 1 As with the fluctuation pattern, it may be possible to execute when the jackpot is won, and it may not be executed when the jackpot is not won. According to such a configuration, although the background effect (SP reach effect) different from the specific variation pattern or the first variation pattern is executed, the different background effect is hidden when the jackpot is won. The same effect (effect after operation) will always appear in the form of a sword, which makes it possible to recognize that the jackpot has been won. On the other hand, when the jackpot is not won, it is recognized that the jackpot was lost at the timing when the background effect (SP ending background block) having different contents from the specific fluctuation pattern or the first fluctuation pattern appears. Will be able to. That is, in this case, when a big hit is won, it is possible to intuitively recognize that the big hit has been won by hiding the "background effect" whose production content differs depending on the fluctuation pattern and making sure that one effect content appears. On the other hand, when a big hit is lost, it is difficult to intuitively recognize that the big hit was lost by displaying the "background effect" whose production content differs depending on the fluctuation pattern without hiding it. You will be able to do it, and you will be able to maintain your intuition.

図225に示した例やその別例では、SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ用の液晶演出スケジューラデータ)に付されている各種の処理識別情報を基に操作受付演出を実行するようにしたが、これらの処理識別情報については、SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ用の液晶演出スケジューラデータ)に対して付されるものでなくてもよく、例えば、図柄用ブロック(図柄用の液晶演出スケジューラデータ)や、呼出用ブロック(呼出用の液晶演出スケジューラデータ)など、他のブロック(液晶演出スケジューラデータ)から読み出されるものであってもよい。 In the example shown in FIG. 225 and another example thereof, the operation reception effect is executed based on various processing identification information attached to the SP reach background block (LCD effect scheduler data for SP reach). , These processing identification information may not be attached to the SP reach background block (liquid crystal display effect scheduler data for SP reach), and may be, for example, a symbol block (liquid crystal display effect scheduler data for the design). ), Calling block (liquid crystal display effect scheduler data for calling), or the like, it may be read from another block (liquid crystal display effect scheduler data).

また、図225に示した例やその別例において、「X1」や、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」などの処理識別情報を基に読み出された処理内で行われる演出判定では、特定の操作手段(操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づく演出判定を例示した。ただし、該特定の操作手段については、操作ボタン410に限定されるものでなく、他の操作手段としてもよい。また、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」などの処理識別情報を基にした上記演出判定の全部あるいは一部にて、複数の操作手段(操作ボタン410、刀演出操作ユニット5000など)のいずれに対して操作機会が付与されている状態にあるかを判断し、該操作機会が付与されている側の操作手段に対して操作があったか否か(演出判定がなされるか)を判断するようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀演出操作ユニット5000など)のいずれに対して操作機会を付与するかを判定し、該判定に応じた側の操作手段に対してのみ操作機会が付与される操作受付演出を実現するにあたり、いずれの操作手段に対して操作機会を付与する場合であっても、処理識別情報、さらには液晶演出スケジューラや、ブロックなどを共通化させることができるようになる。若しくは、異なる操作手段の両方に対して操作機会を付与し、先に操作された一方の操作手段が演出受付されたことに基づいて処理識別情報に基づく操作後演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 225 and other examples thereof, the line in the process read based on the process identification information such as "X1", "X2", "Y1", "Y2", and "Y3". In the effect determination, the effect determination based on the operation detection information for a specific operation means (operation button 410) is exemplified. However, the specific operating means is not limited to the operating button 410, and may be another operating means. Further, a plurality of operation means (operation button 410, operation button 410,) may be used for all or part of the above-mentioned effect determination based on the processing identification information such as "X1", "X2", "Y1", "Y2", and "Y3". It is determined which of the sword effect operation unit 5000 etc.) is in the state where the operation opportunity is given, and whether or not the operation means on the side to which the operation opportunity is given has been operated (effect determination). May be done). According to such a configuration, it is determined which of the plurality of operation means (operation button 410, sword effect operation unit 5000, etc.) is to be given an operation opportunity, and the operation means on the side corresponding to the determination is determined. In order to realize the operation reception effect to which the operation opportunity is given only, the processing identification information, the liquid crystal display effect scheduler, the block, etc. are shared regardless of which operation means is given the operation opportunity. You will be able to make it. Alternatively, an operation opportunity may be given to both of the different operation means, and the post-operation effect based on the processing identification information may be executed based on the fact that one of the previously operated operation means has received the effect. ..

また、図225に示した例やその別例において、出現EF用ブロックEにおける許容前操作関連表示を複数設けるようにしてもよい。たとえば、操作ボタン410の可動(振動や突出、回転など)を伴わない通常の出現EF用ブロックE1と、操作ボタン410の可動(振動や突出、回転など)を伴う特別の出現EF用ブロックE2とを設け、変動パターンに応じていずれかを実行(解析)すること等が例示できる。この場合、出現EF用ブロックE1、出現EF用ブロックE2に続くブロック(操作待ち用ブロックEや操作後用ブロックEの両方あるいは一方)を共通に用いるようにすれば、ブロックを節約することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 225 and other examples thereof, a plurality of permissible pre-operation related displays in the appearance EF block E may be provided. For example, a normal appearance EF block E1 that does not involve movement of the operation button 410 (vibration, protrusion, rotation, etc.) and a special appearance EF block E2 that involves movement of the operation button 410 (vibration, protrusion, rotation, etc.). It can be exemplified that one of them is executed (analyzed) according to the fluctuation pattern. In this case, if the blocks following the appearance EF block E1 and the appearance EF block E2 (both or one of the operation waiting block E and the post-operation block E) are used in common, the blocks can be saved. Will be.

図225に示した例やその別例では、ブロックや液晶演出スケジューラデータに付される処理識別情報(「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」など)を基に読み出される処理を実行することで、特定の操作手段に対する操作の受付がなされうるようにした。ただしこれに加えて、特定の操作手段とは異なる所定の操作手段に関しては、ブロックや液晶演出スケジューラデータに付される処理識別情報とは全く関係のない処理(例えば、周辺制御部定常処理)内で操作の受付がなされて、該受付に応じた変化を実行中の演出に対して生じさせるようにしてもよい。このような構成によれば、ブロックや液晶演出スケジューラデータなどによる演出進行にエラーが生じた場合であっても、所定の操作手段に対する操作は適正に受付されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In the example shown in FIG. 225 and other examples thereof, based on the processing identification information (“X1”, “X2”, “Y1”, “Y2”, “Y3”, etc.) attached to the block or the liquid crystal display effect scheduler data. By executing the read process, the operation can be accepted for a specific operating means. However, in addition to this, with respect to a predetermined operating means different from the specific operating means, the processing identification information attached to the block or the liquid crystal display effect scheduler data is completely unrelated to the processing (for example, the peripheral control unit steady processing). The operation may be accepted in the operation, and a change corresponding to the reception may be caused for the effect being executed. According to such a configuration, even if an error occurs in the production progress due to the block or the liquid crystal display effect scheduler data, the operation for the predetermined operation means can be properly accepted. It will be possible to maintain it suitably.

また、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」の各処理識別情報に基づいて演出判定を行う処理とは別の遊技者操作によって、ブロックそのものを現れないようにして、対象のブロックに関連する全ての演出要素(表示、音、可動)を無効化できるようにしてもよい。このような構成では、レイヤを節約することが可能である。 In addition, the block itself is prevented from appearing by a player operation different from the process of performing the effect determination based on each process identification information of "X1", "X2", "Y1", "Y2", and "Y3". It may be possible to invalidate all the effect elements (display, sound, movable) related to the target block. In such a configuration, it is possible to save layers.

また、遊技者操作によって、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」の各処理識別情報の一部を他の処理識別情報に変換するように、演出判定の期間や契機を変えるようにしてもよい。 Further, the period of the effect determination is such that a part of each processing identification information of "X1", "X2", "Y1", "Y2", and "Y3" is converted into other processing identification information by the player operation. Or the opportunity may be changed.

特定のレイヤについては、対象となる変動開始前から使用を予定しておき、複数変動に跨って使用するようにしてもよい。 A specific layer may be scheduled to be used before the start of the target fluctuation, and may be used across a plurality of fluctuations.

変動中に限らず、当り遊技中等にもブロックを用いるようにしてもよい。また、変動中から当り遊技中に跨るブロックや、当り遊技中から確変中に跨るブロックを設けるようにしてもよく、これらのブロックや、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータにも処理識別情報が付されるようにしてもよい。 The block may be used not only during the fluctuation but also during the hit game. Further, a block straddling from the fluctuation to the hit game or a block straddling from the hit game to the probable change may be provided, and the processing identification information is also contained in these blocks and the liquid crystal display effect scheduler data corresponding to the block. It may be attached.

また、「Y3」は確変状態中に実行されるブロック(または、液晶演出スケジューラデータ)のみに付されるなど、遊技状態に応じて読み出される処理識別情報の種類を変えるようにしてもよい。 Further, the type of processing identification information read out may be changed according to the gaming state, such as being attached only to the block (or the liquid crystal display effect scheduler data) executed during the probability change state.

また、エラー報知(異常報知)中等は、エラー画像が表示されたり、エラー音が出力されたりするものの実行中のブロックや処理識別情報については何ら消去しないようにすることが望ましい。これにより、エラー解除後に適切に演出を復元することができるようになる。 Further, during error notification (abnormal notification), it is desirable not to erase any block or process identification information during execution, although an error image is displayed or an error sound is output. As a result, the effect can be appropriately restored after the error is cleared.

また、図225に示した例やその別例に内在される各発明のうち、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)、若しくは処理識別情報などの技術を必ずしも用いなくても記載されている作用効果を奏することができるものについては、他の手法によって実現するようにしてもよい。 Further, among the examples shown in FIG. 225 and the inventions inherent in the other examples, the described effects are exhibited without necessarily using a technique such as a block (liquid crystal display effect scheduler data) or processing identification information. If it can be done, it may be realized by another method.

[有効期間が発生するよりも前の操作検出情報を基にした演出判定]
一般に、演出受付が許容される演出受付期間(有効期間)の発生に際しては、該発生のタイミングに合わせて上述した「摸画像」や「ゲージ表示(バー表示)」などが表示される。この点、長時間遊技したり何度も遊技したりすると、「摸画像」や「ゲージ表示」が変動パターン内のいずれのタイミングで表示されるのかを予想することができるようになる。そうすると、遊技者のなかには、操作することを待ちきれず、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示されるであろうことを見越したタイミングを狙って操作するような者も出てくる。そしてこの際、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示される直前(演出受付期間が発生する直前)で操作されるようなことがあると、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示されている状態(演出受付期間が発生している状態)で操作したかのように勘違いしてしまい、その結果として演出受付期間(有効期間)内での操作のやり直しが遅れてしまい、演出受付されることなく演出受付期間(有効期間)が終了してしまうようなことがあった。
[Production judgment based on operation detection information before the validity period occurs]
Generally, when the effect reception period (valid period) in which the effect reception is allowed occurs, the above-mentioned "image" or "gauge display (bar display)" is displayed according to the timing of the occurrence. In this respect, after playing for a long time or playing many times, it becomes possible to predict at which timing in the fluctuation pattern the "image" or "gauge display" will be displayed. Then, some players cannot wait for the operation and operate it aiming at the timing in anticipation that the "image" and the "gauge display" will be displayed. At this time, if the operation is performed immediately before the "image" or "gauge display" is displayed (immediately before the production reception period occurs), the "image" or "gauge display" is displayed. It is misunderstood as if the operation was performed in the state of being (the state where the production reception period has occurred), and as a result, the re-operation within the production reception period (valid period) is delayed, and the production is accepted. In some cases, the production reception period (valid period) would end without fail.

この点、この実施の形態にかかる特別操作受付演出(例えば、図225に示したタイミングts42で発生する演出受付期間など)では、変動開始以降m番目フレーム内の所定タイミングから演出受付期間(有効期間)が発生するとするとき、該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても、自動ボタン機能によって演出判定がなされて操作後演出を発生可能としていることは上述した通りである。このような構成によれば、上述した状況において演出受付期間(有効期間)内での操作のやり直しが遅れてしまったとしても、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 In this regard, in the special operation reception effect (for example, the effect reception period generated at the timing ts42 shown in FIG. 225) according to this embodiment, the effect reception period (valid period) starts from a predetermined timing in the mth frame after the start of the fluctuation. ) Occurs, as described above, even if the operation is not performed within the effect reception period, the effect is determined by the automatic button function and the post-operation effect can be generated. According to such a configuration, even if the operation is redone within the effect acceptance period (valid period) in the above-mentioned situation, it is possible to suppress the situation where the effect cannot be confirmed after the operation. become able to.

ただしこれでは、操作後演出を確認することはできたとしても、遊技者による操作を起因として操作後演出を発生させた実感を覚えることはできないことから、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、操作後演出を発生させる旨の演出判定については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、操作状態の検出については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)でなされたものであってもこれを当該演出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 However, in this case, even if the post-operation effect can be confirmed, it is not possible to feel that the post-operation effect is generated due to the operation by the player, so there is a concern that the interest in the game will be reduced. Therefore, as will be described later, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment allows the effect determination to generate the effect after the operation only within the effect acceptance period (valid period), but detects the operation state. Even if the effect is made within the period (immediately before) before the effect acceptance period (valid period) occurs, it is intentionally used as the target (determination material) of the effect determination. According to such a configuration, even if the operation is performed immediately before the production reception period (valid period) is expected to occur, the operation is performed within the production reception period (valid period). After the operation, the production will be executed as if it were a real thing. That is, in this case, the player also feels that the post-operation effect is generated due to the operation, so that the game entertainment can be suitably maintained.

その一方で、これも後述するが、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)で操作状態の検出がなされた場合であっても、特定時間を超えて操作状態を維持しているなかで当該演出受付期間(有効期間)が発生したときには、上記m番目フレーム内で演出受付がなされる旨判定しないようにしている。このような構成によれば、遊技者に対して演出受付条件を公正に付与することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 On the other hand, as will be described later, even if the operation state is detected within the period (immediately before) before the effect acceptance period (valid period) occurs, the operation state exceeds a specific time. When the production reception period (valid period) occurs while maintaining the above, it is not determined that the production reception is performed within the m-th frame. With such a configuration, it becomes possible to fairly give the player the conditions for accepting the production, and it is expected that the deterioration of the game interest will be suppressed.

また、これも後述するが、少なくとも所定の操作受付演出では、変動開始以降m番目フレーム内の所定タイミングから演出受付期間(有効期間)が発生するとするとき、該m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「操作手段を摸した摸画像(または、残り時間を示唆するゲージ表示)」は未だ表示されていない状態とされるようにしている。すなわちこの場合、摸画像(または、ゲージ表示)が未だ表示されていない状態にあるときから内部的には演出受付が許容される期間が発生するようになることから、遊技者が先走ってしまい、その結果として摸画像(または、ゲージ表示)が表示される直前で操作してしまったような場合であっても演出受付がなされることとなり、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Further, as will be described later, at least in a predetermined operation reception effect, when the effect acceptance period (valid period) occurs from a predetermined timing within the mth frame after the start of the fluctuation, at the time when the mth frame is started. In the display area of the effect display device 1600, the "image of the operating means (or the gauge display suggesting the remaining time)" is not yet displayed. That is, in this case, since the period during which the production reception is permitted internally occurs from the time when the image (or gauge display) is not yet displayed, the player takes the lead. As a result, even if the operation is performed just before the image (or gauge display) is displayed, the production will be accepted and the production cannot be confirmed after the operation. It will be possible to suppress it.

以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、この実施の形態にかかる「演出受付期間(有効期間)」について改めて説明しておくと、該「演出受付期間(有効期間)」とは、「演出受付が許容される状態を発生させる処理を開始してから、該処理が終了されるまでの期間」のことである。ここで、「演出受付が許容される状態を発生させる処理」とは、「演出受付期間(有効期間)」の実現手法によってその詳細は異なるが、例えば、「操作状態フラグ(図225を参照)をオンにする処理」や、「タイマをセットする処理」や、「演出受付判定する処理を、処理識別情報を基に呼び出す処理(図225を参照)」などに相当する。すなわち、「演出受付期間(有効期間)」とは、「演出受付が許容される状態を発生させる処理が実行されてから所定時間が経過するまでの演出区間(期間)」に相当しており、この所定時間とは、「操作状態フラグがオフにされるまでの時間」か、「タイマがタイムアップするまでの時間」が、「同じ処理識別情報が毎フレームで付されている演出区間が終了されるまでの時間」などに相当する。そして、このような「演出受付期間(有効期間)」内では、操作状態の検出を基に、演出受付がなされるかについての判定処理が所定時間毎(例えば、1フレーム毎)に行われることとなるが、この実施の形態にかかる「演出受付がなされるかについての判定処理」では、該「演出受付期間(有効期間)」内で行われた「操作状態の検出」だけでなく、該「演出受付期間(有効期間)」が発生するよりも前に行われた「操作状態の検出」も対象としていることが特徴である。このような「演出受付期間(有効期間)」としては、例えば、100フレーム程度の期間として創出するようにすることが一般的である。 Hereinafter, such technical features will be described, but in explaining the technical features, the "production acceptance period (valid period)" according to this embodiment will be described again as described in the "production acceptance period". (Valid period) "means" the period from the start of the process of generating the state in which the effect reception is permitted to the end of the process ". Here, the details of the "process for generating a state in which the effect reception is permitted" differ depending on the method for realizing the "effect reception period (valid period)", but for example, the "operation state flag (see FIG. 225)". It corresponds to "a process of turning on", "a process of setting a timer", "a process of calling an effect acceptance determination process based on process identification information (see FIG. 225)", and the like. That is, the "effect reception period (valid period)" corresponds to the "production section (period) from the execution of the process for generating the state in which the production reception is permitted until the predetermined time elapses". This predetermined time is "the time until the operation status flag is turned off" or "the time until the timer is timed up", and "the production section to which the same processing identification information is attached in each frame ends". It corresponds to "time until it is done". Then, within such an "effect reception period (valid period)", a determination process as to whether or not the production reception is performed is performed at predetermined time intervals (for example, every frame) based on the detection of the operation state. However, in the "determination process of whether or not the effect reception is performed" according to this embodiment, not only the "operation state detection" performed within the "effect acceptance period (valid period)" but also the said. The feature is that the "operation state detection" performed before the "effect acceptance period (valid period)" occurs is also targeted. As such a "production reception period (valid period)", for example, it is generally created as a period of about 100 frames.

図226~図231は、演出受付期間(有効期間)が発生する前後で行われる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。なお、以下に説明する各例では、図225を参照しつつ説明した「ブロック」や「液晶演出スケジューラデータ」を用いて画像表示を行う場合について示しているが、表示手法についてはこれに限られず、フレームを単位として画像制御を行う一般的なものであればその実現手法は問わない。また、「演出受付が許容される状態を発生させる処理」についても、「操作状態フラグをオンにする処理」として例示しているが、これに限られず、「タイマをセットする処理」や、「演出受付判定する処理を、処理識別情報を基に呼び出す処理」などの他の手法であってもよい。 FIGS. 226 to 231 are flowcharts showing an example of the procedure for the processing performed before and after the effect acceptance period (valid period) occurs. In each example described below, the case where the image is displayed using the "block" and the "liquid crystal display effect scheduler data" described with reference to FIG. 225 is shown, but the display method is not limited to this. Any method can be used as long as it is a general one that controls the image in units of frames. Further, the "process for generating a state in which the effect reception is allowed" is also exemplified as "the process for turning on the operation status flag", but the present invention is not limited to this, and "the process for setting the timer" and "the process for setting the timer" are also exemplified. Other methods such as "a process of calling the process of determining the reception of the effect based on the process identification information" may be used.

図226は、演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかったときの処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 226 is a flowchart showing an example of processing when no operation is detected before and after the effect acceptance period (valid period).

いま、特定の変動パターンにおいて特別操作受付演出(例えば、図225に示したタイミングts42で発生する演出受付期間など)が発生するに際して、図柄変動が開始されてから「m」番目フレーム内で「演出受付が許容される状態を発生させる処理」として操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されたとする。なお、「m」番目フレーム内の中途半端な「タイミングt1(m)」で操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されているのは、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」これ自体は「m」番目フレームが到来したことに基づいて実行されるものであったとしても、より厳密には、他の処理実行などとの関係で、「m」番目フレームの開始タイミングで当該処理を含めた各種処理の全てを実行することは不可能であり、予め定められた順序で各種処理が実行されるなかで「フレームの開始タイミング」に対して遅れて実行されることとなることが常だからである。 Now, when a special operation reception effect (for example, the effect reception period generated at the timing ts42 shown in FIG. 225) occurs in a specific fluctuation pattern, the "effect" is set in the "m" th frame after the symbol change is started. It is assumed that the operation status flag is operated (set) to the ON status as "processing to generate a status in which reception is permitted". Note that the operation status flag is operated (set) to the on state at the halfway "timing t1 (m)" in the "m" th frame by operating (setting) the operation status flag to the on state. Even if the "process" itself is executed based on the arrival of the "m" th frame, more strictly speaking, the start timing of the "m" th frame is related to the execution of other processes. It is impossible to execute all of the various processes including the relevant process, and while the various processes are executed in a predetermined order, they are executed later than the "frame start timing". Because it is always the case.

こうして操作状態フラグがオン状態に操作されると、演出受付が許容される演出区間(演出受付期間)が発生することとなり、該演出受付期間内では、所定時間毎に、操作検出情報に基づいて「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が行われる。 When the operation status flag is operated in this way to the ON state, an effect section (effect acceptance period) in which the effect reception is permitted occurs, and within the effect reception period, at predetermined time intervals, based on the operation detection information. "Determination processing for whether to generate an effect after operation" is performed.

この例にかかる演出受付期間は、図225に示した「特別操作受付演出」として説明している。したがって、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」については、上述の通り、演出受付期間が発生しているか(操作状態フラグがオン状態にあるか)にかかわらず、「周辺制御部定常処理」内で単位時間毎(1フレーム毎)の「操作検出情報に基づく演出判定」として実行される。そして、演出受付期間以降もこれが継続されることで、演出受付期間内においても、所定時間毎に、操作検出情報に基づいて「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が行われることとなる(図中では、「タイミングt2(m)」,「タイミングt2(m+1)」,「タイミングt2(m+2)」,「タイミングt2(m+3)」でそれぞれ実行される)。すなわちこの場合、「m」番目フレームよりも前のフレームなどにおいても、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行されることとなるが、操作状態フラグがオフ状態になっている状況ではこれが実質的に無効化されることは上述した通りであるから、図中においてはこれを割愛することとする。 The effect reception period according to this example is described as "special operation reception effect" shown in FIG. 225. Therefore, as for the "determination process for generating the post-operation effect", as described above, "peripheral control unit steady state" regardless of whether the effect acceptance period has occurred (whether the operation state flag is on). It is executed as "effect determination based on operation detection information" every unit time (every frame) in "processing". Then, by continuing this even after the production reception period, "determination processing as to whether or not to generate the post-operation effect" is performed at predetermined time intervals even during the production reception period. (In the figure, it is executed at "timing t2 (m)", "timing t2 (m + 1)", "timing t2 (m + 2)", and "timing t2 (m + 3)", respectively). That is, in this case, even in the frame before the "m" th frame, the "determination process for generating the post-operation effect" is executed, but the operation state flag is off. As mentioned above, this is substantially invalidated in the situation, so it is omitted in the figure.

また、この例では、新たなフレームが到来したことを契機として行われる各種処理の順序として、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が実行される順序よりも、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行される順序のほうを後に設定することとしており、これによって操作状態フラグがオン状態に操作(設定)された同一フレーム(m番目フレーム)内で演出受付(操作後演出を発生させる旨の判定)がなされうるようにしている。ただし、該順序については、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」を必ずしも先に実行するものでなくてもよく、これとは逆に、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行される順序のほうを先に設定するようにしてもよい。この場合、操作状態フラグがオン状態に操作(設定)された同一フレーム(m番目フレーム)内では、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」これ自体が行われることがなくなることから演出受付(操作後演出を発生させる旨の判定)がなされることはなくなる。 Further, in this example, the order of various processes performed when a new frame arrives is "after the operation" rather than the order in which the "process of operating (setting) the operation status flag to the on state" is executed. The order in which the "judgment process for whether to generate the effect" is executed is set later, and the effect is produced within the same frame (mth frame) in which the operation state flag is operated (set) to the on state. The reception (judgment that the effect is generated after the operation) can be made. However, regarding the order, it is not always necessary to execute the "process of operating (setting) the operation state flag to the on state" first, and conversely, "whether to generate the post-operation effect". The order in which the "determination process" is executed may be set first. In this case, in the same frame (mth frame) in which the operation state flag is operated (set) to the on state, the "determination process for generating the post-operation effect" itself is no longer performed. No reception (judgment to generate an effect after operation) will be made.

そして従来は、「m」番目フレーム内のタイミングt1(m)において、「演出受付が許容される状態を発生させる処理(ここでは、「操作状態フラグをオン状態に操作する処理」)」が実行されたとすると、該処理が実行された以降の期間(ここでは「操作状態フラグがオン状態にある期間」)内で取得された操作検出情報に基づいて、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行されるようにしていた。例えば、図226に示される例の場合は、タイミングt2(m)において、タイミングt1(m)~t2(m)の期間内で操作があったか否かを操作検出情報に基づいて判定し、該操作があった旨判定したときには操作後演出を実行し、該操作があった旨判定しなかったとき(若しくは、操作状態の検出はあったが、操作状態として維持されていた時間の長さが不十分である旨判定したとき)には操作後演出を実行せず次のフレーム内のタイミングt2(m+1)において、タイミングt2(m)~t2(m+1)の期間内で操作があったか否かを操作検出情報に基づいて再び判定する、といった処理をフレーム毎に実行するようにしていた。 Then, conventionally, at the timing t1 (m) in the "m" th frame, "a process of generating a state in which the effect reception is permitted (here," a process of operating the operation state flag to the on state ")" is executed. If so, "whether to generate a post-operation effect" is based on the operation detection information acquired within the period after the process is executed (here, "the period during which the operation state flag is on"). "Judgment processing" was to be executed. For example, in the case of the example shown in FIG. 226, at the timing t2 (m), it is determined based on the operation detection information whether or not the operation was performed within the period of the timing t1 (m) to t2 (m), and the operation is performed. When it is determined that there is, the post-operation effect is executed, and when it is not determined that the operation was performed (or, the operation state was detected, but the length of time maintained as the operation state is not sufficient. When it is determined that it is sufficient), the post-operation effect is not executed, and at the timing t2 (m + 1) in the next frame, whether or not the operation was performed within the period from the timing t2 (m) to t2 (m + 1) is operated. The process of making a judgment again based on the detection information was executed for each frame.

ただしこれでは、操作することを待ちきれず、演出受付期間が発生するであろうことを見越したタイミングを狙って操作するような者が出てきた場合に、演出受付されることなく演出受付期間(有効期間)が終了してしまう懸念があることは上述した。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、これも上述した通り、「操作後演出を発生させる旨の演出判定」については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、「操作状態の検出」これ自体については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)でなされたものであってもこれを当該操作検出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。 However, with this, if there is a person who can not wait to operate and operates aiming at the timing in anticipation that the production reception period will occur, the production reception period will not be accepted. As mentioned above, there is a concern that the (validity period) will end. Therefore, as described above, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment allows the "effect determination to generate the post-operation effect" only within the effect acceptance period (valid period), but the "operation". Regarding "state detection" itself, even if it is performed within (immediately before) the period before the effect acceptance period (valid period) occurs, this is used as the target (judgment material) of the operation detection determination. I dare to use it.

例えば、このような操作検出判定では、通常、チャタリングなどによる誤検出を回避するべく、「所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持されていること」を判定条件として用いることがなされる。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングt1(m)が到来するよりも前の操作検出情報も用いることとしており、タイミングt1(m)~t2(m)の期間内で「所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態に維持されていなかったとしても、タイミングt1(m)よりも前から所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態に維持されているのであれば操作があった旨判定し、操作後演出を実行するようにしている。 For example, in such an operation detection determination, it is usually used as a determination condition that "the operation state is maintained for a predetermined time (for example, 3 ms) or more" in order to avoid erroneous detection due to chattering or the like. Will be done. In this regard, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment also uses the operation detection information before the timing t1 (m) arrives, and within the period of the timing t1 (m) to t2 (m). "Even if the operating means (for example, the operation button 410) is not maintained in the operating state for a predetermined time (for example, 3 ms) or more, the predetermined time (for example, 3 ms) or more is performed before the timing t1 (m). If the operation means (for example, the operation button 410) is maintained in the operation state for the time of, it is determined that the operation has been performed, and the post-operation effect is executed.

このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if the operation is performed immediately before the production reception period (valid period) is expected to occur, the operation is performed within the production reception period (valid period). After the operation, the production will be executed as if it were a real thing. That is, in this case, the player also feels that the post-operation effect is generated due to the operation, so that the game entertainment can be suitably maintained.

このような操作検出情報に関してのより具体的な構成としていずれを用いるかについては、特に限定されるものではない。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持(継続)されたか否かの判定をフレーム単位で行うようにしており、所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持(継続)されたフレームについては「ONフレーム」としての履歴を残し、「ONフレーム」としての履歴がないフレームを「OFFフレーム」として取り扱うようにしている。該履歴については、フレームの終了時または次のフレームの開始時に残すようにしてもよいし、所定時間(例えば、3ms)にわたって操作状態が維持された時点で「ONフレーム」としての履歴を残すようにしてもよい。 Which one is used as a more specific configuration for such operation detection information is not particularly limited. In this regard, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment determines whether or not the operation state is maintained (continued) for a predetermined time (for example, 3 ms) or more on a frame-by-frame basis. For frames whose operation state has been maintained (continued) for a time (for example, 3 ms) or longer, a history as an "ON frame" is left, and a frame without a history as an "ON frame" is treated as an "OFF frame". I have to. The history may be left at the end of a frame or at the start of the next frame, or the history as an "ON frame" may be left when the operating state is maintained for a predetermined time (for example, 3 ms). You may do it.

そして後述するが、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。 Then, as will be described later, in the "determination process for generating the post-operation effect" according to this embodiment, three frames in which the history as "OFF frame", "ON frame", and "ON frame" is left are left. When the operation detection information is obtained in such a manner that the above are arranged, the effect reception (determination that the operation has been performed) is made so that the post-operation effect can be executed.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、フレームの終了時に当該フレームが「ONフレーム」であったか「OFFフレーム」であったかを判定してその履歴を残すようにしていることから、図226に示されるタイミングt2(m)で行われる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、当該タイミングt2(m)を包含する「m」番目フレームを判定材料として用いることはない。すなわちこの場合、「m-3」番目フレーム、「m-2」番目フレーム、及び「m-1」番目フレームを判定材料として用いることとなり、それらが「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」として履歴を残しているか否かの判定を行うこととなる。これに対し、所定時間(例えば、3ms)にわたって操作状態が維持された時点で「ONフレーム」としての履歴を残すようにした場合は、図226に示されるタイミングt2(m)で行われる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、当該タイミングt2(m)を包含する「m」番目フレームも判定材料として用いることとなる。すなわちこの場合、「m-2」番目フレーム、「m-1」番目フレーム、及び「m」番目フレームを判定材料として用いることとなり、それらが「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」として履歴を残しているか否かの判定を行うこととなる。 Since the peripheral control unit 1511 according to this embodiment determines whether the frame is an "ON frame" or an "OFF frame" at the end of the frame and records the history, FIG. 226. In the "determination process for generating a post-operation effect" performed at the timing t2 (m) shown in the above, the "m" th frame including the timing t2 (m) is not used as the determination material. That is, in this case, the "m-3" th frame, the "m-2" th frame, and the "m-1" th frame are used as determination materials, and these are the "OFF frame", "ON frame", and "ON". It is determined whether or not the history is left as a "frame". On the other hand, when the history as an "ON frame" is to be left when the operation state is maintained for a predetermined time (for example, 3 ms), the "operation" performed at the timing t2 (m) shown in FIG. 226 is performed. In the "determination process of whether to generate the post-effect", the "m" th frame including the timing t2 (m) is also used as the determination material. That is, in this case, the "m-2" th frame, the "m-1" th frame, and the "m" th frame are used as determination materials, and they are "OFF frame", "ON frame", and "ON frame". It will be determined whether or not the history is left as.

この点、図226に示される例では、演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかった場合について示している。したがって、該演出受付期間(有効期間)が発生して以降の各フレーム内の判定タイミング(図中では、タイミングt2(m),t2(m+1),t2(m+2),t2(m+3))では、「OFFフレーム」,「OFFフレーム」,「OFFフレーム」としての履歴が残されている旨判定されることとなり、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはなく操作後演出が実行されない。 In this regard, in the example shown in FIG. 226, the case where the operation is not detected before and after the effect acceptance period (valid period) is shown. Therefore, at the determination timing (timing t2 (m), t2 (m + 1), t2 (m + 2), t2 (m + 3) in the figure) in each frame after the effect reception period (valid period) occurs, It is determined that the history as "OFF frame", "OFF frame", and "OFF frame" is left, and the effect is not accepted (determination that there was an operation), and the post-operation effect is performed. Not executed.

ところで、演出表示装置1600で表示される画像については、周辺制御部1511での表示に関する処理が開始されてからそれが画像として現れるまでに2フレーム分(若しくは1フレーム分)の遅れが発生することが知られている。この遅れは、周辺制御部1511内での処理(各種判定に応じた画像としていずれを用いるかを決定したり、その決定を受けて描画リストを作成したりする処理)に1フレームを要するとともに、該周辺制御部1511側の処理結果(描画リストなどの画像に関する情報)を受信した画像制御手段(液晶表示制御部1512)内での処理(いわゆるダブルバッファリングのうち準備バッファ(非表示状態のバッファ)側での描画処理)にも1フレームを要するために発生するものである。 By the way, with respect to the image displayed by the effect display device 1600, there is a delay of 2 frames (or 1 frame) from the start of the processing related to the display by the peripheral control unit 1511 until the image appears as an image. It has been known. This delay requires one frame for processing in the peripheral control unit 1511 (processing of determining which image to use as an image according to various determinations and creating a drawing list in response to the determination). Processing in the image control means (liquid crystal display control unit 1512) that received the processing result (information about the image such as the drawing list) on the peripheral control unit 1511 side (preparation buffer (buffer in the non-display state) among so-called double buffering). This occurs because one frame is also required for the drawing process on the) side.

したがって、従来は、周辺制御部1511による「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理については、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2つ前のフレーム(「m-2」番目のフレーム)で開始するようにしており、これによって「m」番目フレームから有効期間中演出が演出表示装置1600にて現れるようにしていた。 Therefore, conventionally, regarding the processing related to the "effect during the valid period (operation waiting block E)" by the peripheral control unit 1511, the frame two before the "m" th frame in which the effect reception period (valid period) occurs. (The "m-2" th frame) is set to start, so that the effect is displayed on the effect display device 1600 from the "m" th frame during the valid period.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「有効期間中演出(操作待ち用ブロック)」は未だ表示されていない状態とされるようにすることを特徴の1つとしており、演出受付期間(有効期間)が発生する直前の「m-1」番目フレームまでの期間を「有効期間前演出(エフェクト演出などの「出現EF用ブロックE」)用の処理期間」とするとともに、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームからの期間を「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示などの「操作待ち用ブロックE」)用の処理期間」とするようにしている。なお、図225に示したように、有効期間前演出(エフェクト演出などの「出現EF用ブロックE」)用の処理期間」については、「m」番目フレーム以降も継続されるようにし、「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示などの「操作待ち用ブロックE」)用の処理期間」と重複するようにしてもよい。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, "the effect during the valid period (block for operation waiting)" is still displayed in the display area of the effect display device 1600 at the time when the mth frame is started. One of the features is to make it absent, and the period up to the "m-1" th frame immediately before the production acceptance period (validity period) occurs is the "pre-validation period production (effect production, etc.)". "Processing period for" Appearance EF block E ")", and the period from the "m" th frame where the production acceptance period (valid period) occurs is "Production during the valid period (image, gauge display, etc." The processing period for the operation waiting block E ")" is set. As shown in FIG. 225, the "processing period for the effect before the effective period (" block E for appearance EF "such as the effect effect)" is set to be continued after the "m" th frame, and is "effective". It may overlap with the "processing period" for the effect during the period ("operation waiting block E" such as an image or gauge display).

より具体的には、「m」番目フレームが到来するまでの所定期間(若しくは、それ以降の期間も)では、「有効期間前演出(エフェクト演出など)」に対応する情報を基に描画リストを作成してこれを画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされる。これに対し、「m」番目フレームが到来した以降の所定期間(有効期間中演出が行われる期間)は、「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示など)」に対応する情報を基に描画リストを作成してこれを画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされるようにしている。 More specifically, in the predetermined period until the arrival of the "m" th frame (or the period after that), the drawing list is created based on the information corresponding to the "pre-validation effect (effect effect, etc.)". It is created and transmitted to the image control means (liquid crystal display control unit 1512). On the other hand, the predetermined period (the period during which the effect is performed during the valid period) after the arrival of the "m" th frame is drawn based on the information corresponding to the "effect during the valid period (image, gauge display, etc.)". A list is created and transmitted to the image control means (liquid crystal display control unit 1512).

このような構成によれば、図226に示されるように、周辺制御部1511では、「m-1」番目フレームまで(若しくは、それ以降も)「有効期間前演出(出現EF用ブロックE)」に関する処理が実行され、「m」番目フレーム以降は「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が実行されることとなるが、演出表示装置1600では、「m」番目フレームにおいては未だ「有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」が実行途中の状態にあり、「m+2」番目フレームにおいて「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」がようやく開始されるようになる。すなわちこの場合、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が未だ表示されていない状態(「m」番目フレーム、「m+1」番目フレーム)にあるときから内部的には演出受付が許容される期間が発生するようになることから、遊技者が先走ってしまい、その結果として「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が表示される直前で操作してしまったような場合であっても演出受付がなされることとなり、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 226, in the peripheral control unit 1511, up to the "m-1" th frame (or even thereafter), "pre-validation effect (block E for appearance EF)". The process related to "m" is executed, and the process related to "effect during the valid period (operation waiting block E)" is executed after the "m" th frame. However, in the effect display device 1600, in the "m" th frame, the process is executed. The "effect before the valid period (display based on the block E for appearance EF)" is still in the middle of execution, and the "effect during the valid period (display based on the block E for operation waiting)" finally starts in the "m + 2" th frame. Will be done. That is, in this case, the effect is received internally from the time when the "effect during the valid period (display based on the operation waiting block E)" is not yet displayed ("m" th frame, "m + 1" th frame). Since the permissible period will occur, the player will take the lead, and as a result, the operation will be performed just before the "production during the valid period (display based on the operation waiting block E)" is displayed. Even in such a case, the production will be accepted, and it will be possible to suppress the occurrence of a situation in which the production cannot be confirmed after the operation.

なお、図226に示される例では、「有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」に関する処理や、「有効期間中演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」に関する処理を、説明の便宜上、周辺制御部1511内で1フレーム毎にそれぞれ実行することとしている。ただし、これらの演出を動画データによって表示する場合は、周辺制御部1511内では、それら処理の開始フレームで「動画に対応する情報」を基に描画リストを作成するだけでよくなる。すなわちこの場合、それ以降の各フレームでは、画像制御手段(液晶表示制御部1512)側が自動的に画像データを読み出して表示させる処理を行うこととなることから、上述の各処理については、周辺制御部1511内で必ずしも1フレーム毎に行わないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 226, the process related to the "pre-validation period effect (display based on the appearance EF block E)" and the process related to the "effective period effect (display based on the appearance EF block E)" are performed. For convenience of explanation, it is determined to be executed for each frame in the peripheral control unit 1511. However, when displaying these effects by moving image data, it is sufficient to create a drawing list based on "information corresponding to the moving image" at the start frame of the processing in the peripheral control unit 1511. That is, in this case, in each frame thereafter, the image control means (liquid crystal display control unit 1512) side automatically reads and displays the image data. Therefore, peripheral control is performed for each of the above processes. It may not always be performed frame by frame in the unit 1511.

図227は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m+1」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 227 is a flowchart showing an example of processing when the operation is started in the “m + 1” th frame in the effect reception period (valid period) shown in FIG. 226.

上述の通り、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。 As described above, in the "determination process for generating the post-operation effect" according to this embodiment, the three frames in which the history as "OFF frame", "ON frame", and "ON frame" is left are When the operation detection information in the line-up mode is obtained, the effect reception (determination that the operation has been performed) is made so that the post-operation effect can be executed.

この点、図227に示される例では、「m+1」番目フレーム内のタイミングt2(m+1)よりも前のタイミング(演出受付の判定タイミングよりも前のタイミング)で操作が開始された場合を想定しており、該「m+1」番目フレームこれ自体も「ONフレーム」としての履歴をフレーム終了時に残すようになっている。ただし、当該フレーム内のタイミングt2(m+1)においては、その判定対象とされる3つのフレーム(「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレーム,「m」番目フレーム)のいずれもが「OFFフレーム」であるから、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。 In this regard, in the example shown in FIG. 227, it is assumed that the operation is started at a timing before the timing t2 (m + 1) in the "m + 1" th frame (timing before the judgment timing of the production reception). The "m + 1" th frame itself itself has a history as an "ON frame" at the end of the frame. However, at the timing t2 (m + 1) in the frame, any of the three frames (“m-2” th frame, “m-1” th frame, “m” th frame) to be determined is Since it is an "OFF frame", the production reception (determination that the operation has been performed) is not performed.

次のフレームである「m+2」番目フレームにおけるタイミングt2(m+2)においても、その判定対象とされる3つのフレーム(「m-1」番目フレーム,「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム)は、それぞれ「OFFフレーム」,「OFFフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態にあるから、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。 Even at the timing t2 (m + 2) in the next frame, the "m + 2" th frame, the three frames ("m-1" th frame, "m" th frame, "m + 1" th frame) to be determined are Since the history as "OFF frame", "OFF frame", and "ON frame" is left, respectively, the effect reception (determination that the operation has been performed) is not performed.

さらに次のフレームである「m+3」番目フレームにおけるタイミングt2(m+3)になると、その判定対象とされる3つのフレーム(「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム,「m+2」番目フレーム)が、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態になり、これによって演出受付(操作があった旨の判定)がなされることとなる。 Further, when the timing t2 (m + 3) in the "m + 3" th frame, which is the next frame, is reached, the three frames ("m" th frame, "m + 1" th frame, "m + 2" th frame) to be determined are determined. The history as "OFF frame", "ON frame", and "ON frame" is left in each state, and the production reception (determination that the operation has been performed) is performed by this.

このような構成によれば、「m+1」番目フレームと「m+2」番目フレームとが「ONフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)内の2フレームにわたって操作状態が所定時間以上(例えば、3ms)維持された状況にあることを判断可能である。また、「m」番目フレームが「OFFフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)内で操作が開始された状況にあることを判断することが可能である。すなわちこの場合、演出受付が許容されている期間内で操作が適正に行われた状況にあることを意味していることから、図227に示される例では、従来通り、演出受付期間(有効期間)内(ここでは、タイミングt2(m+3))で演出受付がなされてこれに応じた操作後演出(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行(開始)されるようになる。なおこの例では、演出受付がなされた時点で操作状態フラグをオフにする処理を実行するようにしているが、フレーム終了時などに操作状態フラグをオフにするようにしてもよく、要は、演出受付がなされたことに基づいて操作状態フラグをオフにする処理を実行することで、次のフレームで操作判定処理が(実質的に)行われないようにするものであればよい。 According to such a configuration, since the "m + 1" th frame and the "m + 2" th frame are "ON frames", the operation state is set for a predetermined time or more over two frames within the production reception period (valid period). It is possible to determine that the situation is maintained (eg, 3 ms). Further, since the "m" th frame is the "OFF frame", it is possible to determine that the operation has been started within the effect acceptance period (valid period). That is, in this case, it means that the operation is properly performed within the period in which the production reception is permitted. Therefore, in the example shown in FIG. 227, the production reception period (valid period) is the same as before. ) (Here, timing t2 (m + 3)), the effect reception is performed, and the post-operation effect (here, "post-operation block E") corresponding to this is executed (started). In this example, the process of turning off the operation status flag is executed when the effect reception is performed, but the operation status flag may be turned off at the end of the frame, etc. It suffices if the operation determination process is not (substantially) performed in the next frame by executing the process of turning off the operation state flag based on the fact that the effect reception has been performed.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングt2(m+3)で演出受付がなされると、該演出受付がなされた当該フレーム(「m+3」番目フレーム)から「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うこととしている。したがって、演出表示装置1600においては、2フレーム後の「m+5」番目フレーム(図示略)から操作後演出(操作後用ブロックEに応じた表示)が表示されるようになる。 In this respect, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, when the effect reception is performed at the timing t2 (m + 3), the post-operation effect (operation) is performed from the frame (“m + 3” th frame) for which the effect reception is performed. The processing related to "Post-block E)" is to be performed. Therefore, in the effect display device 1600, the post-operation effect (display corresponding to the post-operation block E) is displayed from the "m + 5" th frame (not shown) two frames later.

図228は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m-2」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 228 is a flowchart showing an example of processing when the operation is started in the “m-2” th frame in the effect reception period (valid period) shown in FIG. 226.

上述の通り、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。 As described above, in the "determination process for generating the post-operation effect" according to this embodiment, the three frames in which the history as "OFF frame", "ON frame", and "ON frame" is left are When the operation detection information in a line-up manner is obtained, the effect reception (determination that the operation has been performed) is made so that the post-operation effect can be executed.

また、これも上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「操作後演出を発生させる旨の演出判定」については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、「操作状態の検出」これ自体については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前の数フレーム)でなされたものであってもこれを当該操作検出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。 Further, as described above, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment allows "the effect determination to generate the effect after the operation" only within the effect acceptance period (valid period), but "the operation". Regarding the "state detection" itself, even if it is performed within the period (several frames immediately before) before the effect acceptance period (valid period) occurs, this is the target (determination) of the operation detection determination. I dare to use it as a material).

この点、図228に示される例では、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2フレーム前の「m-2」番目フレーム内で操作が開始された場合を想定している。従来であれば、このようなタイミングでの操作によって得られた情報を、演出受付にかかる判定で用いることはない。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「m」番目フレーム内のタイミングt1(m)で演出受付期間(有効期間)が発生すると、該「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)においてはこれよりも前の3つのフレーム(「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレーム)で取得された操作検出情報を、演出受付にかかる判定で用いることとしている。そしてこの例では、これらのフレーム(「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレーム)が、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態になり、これによって演出受付(操作があった旨の判定)がなされることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 228, it is assumed that the operation is started in the "m-2" th frame two frames before the "m" th frame in which the effect acceptance period (valid period) occurs. ing. Conventionally, the information obtained by the operation at such a timing is not used in the determination related to the production reception. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the effect acceptance period (valid period) occurs at the timing t1 (m) in the "m" th frame, the timing t2 in the "m" th frame occurs. In (m), the operation detection information acquired in the three frames prior to this (“m-3” th frame, “m-2” th frame, “m-1” th frame) is sent to the production reception desk. It is supposed to be used in such a determination. And in this example, these frames ("m-3" th frame, "m-2" th frame, "m-1" th frame) are "OFF frame", "ON frame", and "ON frame", respectively. The history of the above is left, and the production is accepted (determination that the operation has been performed).

このような構成によれば、「m-3」番目フレームが「OFFフレーム」になっており、且つ「m-2」番目フレームと「m-1」番目フレームとが「ONフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)の発生直前の2フレームにわたって操作状態が所定時間以上(例えば、3ms)維持された状況にあることを判断可能である。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2フレーム前の「m-2」番目フレーム内で操作が開始された状況にあることを意味しているが、図228に示される例では、演出受付期間(有効期間)内(ここでは、タイミングt2(m))で演出受付がなされてこれに応じた操作後演出(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行(開始)されるようになる。このような構成を採用した場合、図228に示されるように、演出受付期間(有効期間)これ自体は1フレームすらも継続されない極短時間で終了されることとなるが、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作が開始された場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出を発生させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the "m-3" th frame is an "OFF frame", and the "m-2" th frame and the "m-1" th frame are "ON frames". Therefore, it is possible to determine that the operation state is maintained for a predetermined time or longer (for example, 3 ms) for two frames immediately before the occurrence of the effect reception period (valid period). That is, in this case, it means that the operation is started in the "m-2" th frame two frames before the "m" th frame in which the effect acceptance period (valid period) occurs. In the example shown in FIG. 228, the effect reception is performed within the effect reception period (valid period) (here, the timing t2 (m)), and the post-operation effect corresponding to this (here, "post-operation block E"). ) Will be executed (started). When such a configuration is adopted, as shown in FIG. 228, the production reception period (valid period) itself is ended in an extremely short time in which even one frame is not continued, but the production reception period (valid). Even if the operation is started immediately before the occurrence of the period), it is considered that the operation was performed within the effect reception period (valid period), and the post-operation effect is generated. You will be able to make it. That is, in this case, the player also feels that the post-operation effect is generated due to the operation, so that the game entertainment can be suitably maintained.

ただし、このような態様での演出受付が頻出されるようなことがあると、演出受付期間(有効期間)これ自体の意義が損なわれかねず、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)で、演出受付期間(有効期間)の発生前に取得された操作検出情報に基づいて演出受付がなされたときには、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行されるようにしている。すなわちこの場合、「操作後演出」が、操作機会を付与されたことに起因して発生したものであるかについての疑念を少なからず持たせることができるようになることから、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前に操作を開始することを抑制することが期待できるようになる。 However, if the production reception in such a mode is frequently performed, the significance of the production reception period (valid period) itself may be impaired, and there is a concern that the game entertainment will be deteriorated. Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, the effect reception is performed based on the operation detection information acquired before the occurrence of the effect reception period (valid period) at the timing t2 (m) in the "m" th frame. When this is done, the post-operation effect is executed without displaying the image or gauge display. That is, in this case, since it becomes possible to raise some doubts as to whether or not the "post-operation effect" was caused by being given an operation opportunity, the effect acceptance period (effective). It can be expected to suppress the start of the operation before the period) occurs.

なお、「摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行される」ことについての実現手法については、特に限定されるものではない。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、2フレーム分の遅れをあえて考慮せずに「m」番目フレームから「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理を行うようにした上で、タイミングt2(m)で演出受付がなされると、該演出受付がなされた当該フレーム(「m」番目フレーム)から「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うようにしている。これにより、図228に示されるように、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が実行されることなく、「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が実行されるようになることから、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行されることとなる。 It should be noted that the method for realizing "the post-operation effect is executed without displaying the image or gauge display" is not particularly limited. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, the processing related to the "effect during the valid period (operation waiting block E)" is performed from the "m" th frame without considering the delay of two frames. Then, when the production reception is performed at the timing t2 (m), the processing related to the "post-operation effect (post-operation block E)" is performed from the frame ("m" th frame) for which the production reception was performed. I am doing it. As a result, as shown in FIG. 228, the process related to the "post-operation effect (post-operation block E)" is executed without executing the process related to the "effective period effect (operation waiting block E)". Therefore, the post-operation effect will be executed without displaying the image or gauge display.

また、図228に示した例では、「m-2」番目フレームから開始された操作(操作状態)が、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)を跨ぐかたちで維持された場合を想定しており、該想定のもとでどのような判定が行われ、該判定に応じた演出が実行されるかについて説明することとした。ただし、図229に示されるように、「m-2」番目フレームから開始された操作(操作状態)が、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)を跨ぐかたちで維持されず、「m-1」番目フレーム内で終了された場合であっても、「m-2」番目フレームと「m-1」番目フレームとがそれぞれ「ONフレーム」としての履歴を残しているのであれば(それぞれ3ms以上で操作状態を維持しているのであれば)、図228を参照して説明した通りのタイミングで同じ判定がなされ、該判定に応じて同じ演出が実行されることとなる。 Further, in the example shown in FIG. 228, it is assumed that the operation (operation state) started from the "m-2" th frame is maintained so as to straddle the timing t2 (m) in the "m" th frame. Therefore, it was decided to explain what kind of determination is made based on the assumption and how the effect according to the determination is executed. However, as shown in FIG. 229, the operation (operation state) started from the "m-2" th frame is not maintained so as to straddle the timing t2 (m) in the "m" th frame, and "m". Even if it ends in the -1 "th frame, if the" m-2 "th frame and the" m-1 "th frame each have a history as an" ON frame "(respectively). If the operating state is maintained for 3 ms or more), the same determination is made at the timing as described with reference to FIG. 228, and the same effect is executed according to the determination.

すなわちこの場合、図228に示されるように、遊技者による操作は、演出受付期間が発生した以降では一切検出されておらず、演出受付期間が発生するよりも前の期間内でしか行われていないこととなるが、タイミングt2(m)での演出受付にかかる判定条件(「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレームが、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴を残している)が満たされている限りは、該タイミングt2(m)の時点で操作状態が維持されていなくても演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。 That is, in this case, as shown in FIG. 228, the operation by the player is not detected at all after the production reception period occurs, and is performed only within the period before the production reception period occurs. However, the judgment conditions (“m-3” th frame, “m-2” th frame, and “m-1” th frame are “OFF frames” respectively, which are the judgment conditions for accepting the production at the timing t2 (m). , "ON frame", "ON frame" history is left) is satisfied, even if the operation state is not maintained at the timing t2 (m), the production is accepted and the operation is performed. The post-production will be executed.

このような構成については、演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたときにも同様のことが言える。例えば、図227に示した例において、タイミングt2(m+3)の時点で操作状態が維持されておらず、「m+3」番目フレーム内のタイミングt2(m+3)よりも前のタイミングか、若しくは「m+2」番目フレーム内で操作状態が終了されていたとしても、当該タイミングt2(m+3)での演出受付にかかる判定条件(「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム,「m+2」番目フレームが、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴を残している)が満たされている限りは、該タイミングt2(m+3)の時点で操作状態が維持されていなくても図227に示した通りで演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。 The same can be said for such a configuration when the operation is performed within the production reception period (valid period). For example, in the example shown in FIG. 227, the operation state is not maintained at the time of timing t2 (m + 3), and the timing is before the timing t2 (m + 3) in the "m + 3" th frame, or "m + 2". Even if the operation state is terminated in the second frame, the judgment conditions ("m" th frame, "m + 1" th frame, and "m + 2" th frame related to the reception of the effect at the timing t2 (m + 3) are "m + 2", respectively. As long as the history as "OFF frame", "ON frame", and "ON frame" is satisfied), even if the operation state is not maintained at the timing t2 (m + 3), FIG. 227 shows. The production will be accepted as shown, and the production will be executed after the operation.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「演出受付にかかる判定」が行われるタイミングで操作状態を維持しているか否かは問題ではなく、「演出受付にかかる判定」が行われるタイミングよりも前の期間内で所定時間以上にわたって操作状態が維持されたとき(この実施の形態では、2フレームでそれぞれ所定時間以上にわたって操作状態が維持されたとき)に、操作対象とされている操作手段に対して操作が適正に行われた状況にあるとして演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it does not matter whether or not the operation state is maintained at the timing when the "determination regarding the effect reception" is performed, and the timing when the "determination regarding the effect reception" is performed. When the operating state is maintained for a predetermined time or longer within a period prior to that (in this embodiment, when the operating state is maintained for a predetermined time or longer in each of the two frames), the operation targeted for operation. The production is accepted on the assumption that the operation has been properly performed on the means, and the production after the operation is executed.

ここで、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前に得られた操作検出情報を、演出受付期間(有効期間)が発生した以降に行われる「演出受付にかかる判定処理」内での判定材料として単純に用いるようにしてしまうと、例えば、前兆演出(出現エフェクト)すらも実行されておらず、演出受付期間(有効期間)が発生する気配すらもないような状況にあるときから操作状態を維持するようにすることで、演出受付がなされるようにする者が現れることが懸念される。すなわち、このような態様での操作を認めてしまうと、演出受付期間(有効期間)これ自体の意義が損なわれかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 Here, the operation detection information obtained before the production reception period (valid period) occurs is used in the "judgment process related to the production reception" performed after the production reception period (valid period) occurs. If it is simply used as a judgment material, for example, it is operated from a situation where even a precursor effect (appearance effect) is not executed and there is no sign that an effect acceptance period (valid period) will occur. By maintaining the state, there is a concern that some people will be able to receive the production. That is, if the operation in such a mode is permitted, the significance of the production reception period (valid period) itself may be impaired, and there is a concern that the game entertainment will be deteriorated.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、上述の通り、「ONフレーム」のみを判定対象とするのではなく、「OFFフレーム」と「ONフレーム」とがそれぞれ存在するかを検出するようにしており、これによって上述の懸念を解消するようにしている。この実施の形態では、フレーム単位でON、OFFを判定しているが必ずしもこれに限られず、例えば、「センサ信号の立ち上がりや立ち下がりを検出することで操作が開始されたタイミングを判定し、該タイミングから所定時間以上の時間にわたって操作状態が維持されていることを条件に演出受付がなされる」などといった手法を採用するようにしてもよい。このような場合であっても、センサ信号の立ち上がりや立ち下がりのあったタイミングが演出受付期間(有効期間)発生のどれだけ前に生じたかを判断したり、操作状態が維持されている時間がどれだけ継続しているかを判断したりするようにすることで、上記課題を解決することが可能である。 Therefore, as described above, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment detects whether or not the "OFF frame" and the "ON frame" exist, instead of targeting only the "ON frame" as the determination target. This is to eliminate the above concerns. In this embodiment, ON / OFF is determined in frame units, but the present invention is not limited to this. For example, "the timing at which the operation is started is determined by detecting the rise and fall of the sensor signal, and the operation is determined. A method such as "The production reception is performed on the condition that the operation state is maintained for a predetermined time or longer from the timing" may be adopted. Even in such a case, it is possible to determine how long before the effect reception period (valid period) occurs at the timing of the rise and fall of the sensor signal, and the time during which the operation state is maintained. It is possible to solve the above problem by determining how long it continues.

図230は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m-3」番目フレームから操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 230 is a flowchart showing an example of processing when the operation is started from the “m-3” th frame in the effect reception period (valid period) shown in FIG. 226.

同図230に示されるように、この例では、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも3フレーム前の「m-3」番目フレーム内で開始された操作が、演出受付期間(有効期間)内の「m+2」番目フレームまで継続して行われた場合を想定している。この例においても、演出受付期間が発生すると、まず、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)において「演出受付にかかる判定」が行われ、該判定においては、演出受付期間が発生するよりも前に取得された操作検出情報(ここでは、「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレームで取得された操作検出情報)がその判断材料として用いられるようになっている。 As shown in FIG. 230, in this example, the operation started in the "m-3" th frame 3 frames before the "m" th frame in which the effect acceptance period (valid period) occurs is the effect. It is assumed that the event is continued until the "m + 2" th frame within the reception period (valid period). Also in this example, when the production reception period occurs, first, the "determination related to the production reception" is performed at the timing t2 (m) in the "m" th frame, and in the determination, the production reception period occurs. The previously acquired operation detection information (here, the operation detection information acquired in the "m-3" th frame, "m-2" th frame, and "m-1" th frame) is used as the judgment material. It is supposed to be.

ただしこの例では、「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレームが、それぞれ「ONフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態にあることから、上記タイミングt2(m)における「演出受付にかかる判定」の結果として演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。そればかりか、タイミングt2(m+1)など、次のフレーム以降で行われる「演出受付にかかる判定」においても、その判断対象とされる3つのフレームで「ONフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴しか残されないこととなることから、「m-3」番目フレームからの操作状態が維持されている限りは、各フレーム内で行われる「演出受付にかかる判定」の結果として演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。 However, in this example, the history of the "m-3" th frame, "m-2" th frame, and "m-1" th frame as "ON frame", "ON frame", and "ON frame" remains, respectively. Since it is in the state of being set, the effect reception (determination that the operation has been performed) is not performed as a result of the "determination related to the effect reception" at the timing t2 (m). Not only that, even in the "judgment related to the production reception" performed after the next frame such as timing t2 (m + 1), the three frames targeted for the judgment are "ON frame", "ON frame", and "ON". Since only the history as a "frame" is left, as long as the operation state from the "m-3" th frame is maintained, the effect is produced as a result of the "judgment regarding the effect reception" performed in each frame. No reception (judgment that there was an operation) will be made.

すなわちこの場合、「m-3」番目フレームから維持されている操作状態を一旦終了させ、「OFFフレーム」としての履歴が残されるフレームを創出した後に、改めて操作を行うようにしなければ、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはないようにすることが可能である。これにより、前兆演出(出現エフェクト)すらも実行されておらず、演出受付期間(有効期間)が発生する気配すらもないような状況にあるときから操作状態を維持したとしても、これを基に演出受付がなされるようなことを好適に回避することができるようになる。 That is, in this case, if the operation state maintained from the "m-3" th frame is temporarily terminated, a frame in which the history as the "OFF frame" is left is created, and then the operation is not performed again, the production reception is accepted. It is possible to prevent (determination that there was an operation) from being made. As a result, even if the operation state is maintained from the time when the precursor effect (appearance effect) is not executed and there is no sign that the effect acceptance period (valid period) will occur, based on this. It becomes possible to preferably avoid the reception of production.

上述の通り、図227~図230に示した例では、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)において演出受付がなされた場合、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出を実行することとなる(特に、図228を参照)。ただしこれでは、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えることができず、遊技興趣の低下が懸念されることから、演出受付期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、摸画像やゲージ表示が必ず表示されるように演出進展を行うようにしてもよい。なおこの場合、「m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「有効期間中演出(操作待ち用ブロック)」は未だ表示されていない状態とされる」といった特徴については、必ずしもこれを残さなくてもよいが、これを残すようにすることがより望ましい。 As described above, in the example shown in FIGS. 227 to 230, when the effect is received at the timing t2 (m) in the "m" th frame, the post-operation effect is performed without displaying the image or gauge display. It will be done (especially see Figure 228). However, in this case, it is not possible to feel that the post-operation production has occurred due to the operation, and there is a concern that the game entertainment will decline. However, the production may be advanced so that the image and the gauge display are always displayed. In this case, regarding the feature that "at the time when the m-th frame is started, the" effect during the valid period (block for operation waiting) "is not yet displayed in the display area of the effect display device 1600". It is not always necessary to leave this, but it is more desirable to leave it.

このような構成を実現する手法についても特に限定されるものではないが、例えば、フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングと「演出受付にかかる判定処理」が行われるタイミングとを、図226に示した例の場合とは逆になるように設定するようにすることでこれを実現することが可能である。 The method for realizing such a configuration is not particularly limited, but for example, the timing at which the "process of operating (setting) the operation state flag to the on state" is performed in the frame and the "determination related to the production reception". This can be achieved by setting the timing at which the "processing" is performed so as to be opposite to the case of the example shown in FIG. 226.

図231は、フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングを、「演出受付にかかる判定処理」よりも後に行うようにした場合における演出受付期間(有効期間)についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 231 shows an effect acceptance period (effective) when the timing of performing the “process of operating (setting) the operation state flag to the on state” in the frame is performed after the “determination process related to the effect acceptance”. It is a flowchart which shows an example about the period).

同図231に示されるように、いま、「m」番目フレームが到来したとすると、まず、該フレーム内のタイミングt12(m)において、操作状態フラグがオン状態に操作(設定)される処理が行われる。これにより、演出受付期間(有効期間)が発生することとなるが、該「m」番目フレームにおいては、演出受付期間(有効期間)が発生した以降に「演出受付にかかる判定処理」が行われることはない。 As shown in FIG. 231, if the "m" th frame has arrived, first, at the timing t12 (m) in the frame, the operation state flag is operated (set) to the on state. Will be done. As a result, the production reception period (valid period) will occur, but in the "m" th frame, the "judgment processing related to the production reception" will be performed after the production reception period (valid period) has occurred. There is no such thing.

すなわち、図示は割愛するが、「m」番目フレームにおいては、タイミングt12(m)よりも前に、「演出受付にかかる判定処理」が行われるタイミングが到来するようになっている。そしてこの際、該「演出受付にかかる判定処理」これ自体が行われないか、該「演出受付にかかる判定処理」は行われたが、演出受付期間(有効期間)が発生していない状態にあるとして演出受付がなされない旨の判定が行われることとなる。 That is, although the illustration is omitted, in the "m" th frame, the timing at which the "determination process related to the production reception" is performed comes before the timing t12 (m). At this time, either the "judgment processing related to the production reception" itself is not performed, or the "judgment processing related to the production reception" is performed, but the production reception period (valid period) has not occurred. If there is, it will be judged that the production reception will not be made.

このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においては演出受付がなされないようにすることが可能である。したがって、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においては、操作の状況にかかわらず、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が必ず行われるようになり、該処理に応じた表示画像(有効期間中演出)が2フレーム後の「m+2」番目フレームで演出表示装置1600にて現れるようにすることができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the production reception from being performed in the frame (here, the "m" th frame) in which the production reception period (valid period) occurs. Therefore, in the frame in which the effect acceptance period (valid period) occurs (here, the "m" th frame), "the effect during the valid period (operation waiting block E) is performed in the peripheral control unit 1511 regardless of the operation status. ) ”Is always performed, and the display image (effect during the valid period) corresponding to the process can be made to appear on the effect display device 1600 in the“ m + 2 ”th frame after two frames. become.

すなわちこの場合、演出受付期間が発生した以降に演出受付がなされるのは、最短でも、「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレーム,「m」番目フレームがそれぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態で、「m+1」番目フレーム内のタイミングt11(m+1)が到来したときである。そしてこの際、周辺制御部1511では、演出受付がなされたことに基づいて「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が行われることとなる。このとき、画像制御手段(液晶表示制御部1512)では、「m」番目フレームにおいて周辺制御部1511内で処理された「有効期間中演出」に関する処理結果を基にダブルバッファリングのうち準備バッファ(非表示状態のバッファ)側での描画処理を既に行っている状況にある(図231の「画像制御手段内処理」を参照)。 That is, in this case, the production reception is performed after the production reception period has occurred, at the earliest, the "m-2" th frame, the "m-1" th frame, and the "m" th frame are "OFF frames", respectively. , "ON frame", When the timing t11 (m + 1) in the "m + 1" th frame arrives with the history as "ON frame" remaining. At this time, the peripheral control unit 1511 will perform the process related to the "post-operation effect (post-operation block E)" based on the fact that the effect reception has been performed. At this time, in the image control means (liquid crystal display control unit 1512), the preparation buffer (preparation buffer) of the double buffering is based on the processing result related to the "effect during the valid period" processed in the peripheral control unit 1511 in the "m" th frame. The drawing process on the non-displayed buffer) side has already been performed (see “Processing in image control means” in FIG. 231).

したがって、図231に示した手法によれば、演出受付期間が発生した以降、最短で演出受付がなされた場合であっても、演出表示装置1600では、「m+2」番目フレームで「有効期間中演出」にかかる表示が行われ、「m+3」番目フレームで「操作後演出」にかかる表示が行われるようになることから、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させることができるようになる。 Therefore, according to the method shown in FIG. 231, even if the production reception is performed in the shortest time after the production reception period occurs, in the production display device 1600, the “m + 2” th frame is used for the “effective period production”. Is displayed, and the display related to "Post-operation effect" is displayed in the "m + 3" th frame, so that the post-operation effect can be started after displaying the image or gauge display. become.

ただし、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させる手法としては、図231に示した手法に限られない。例えば、図226に示した場合と同様、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においても、タイミングt2(m)で演出受付がなされうるようにした上で、該タイミングt2(m)で演出受付がなされた場合であっても、該タイミングt2(m)では、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が行われるようにしてもよい。 However, the method of starting the post-operation effect after displaying the image or the gauge display is not limited to the method shown in FIG. 231. For example, as in the case shown in FIG. 226, even in the frame in which the effect reception period (valid period) occurs (here, the “m” th frame), the effect reception can be performed at the timing t2 (m). Then, even when the effect reception is performed at the timing t2 (m), at the timing t2 (m), the process related to the "effect during the valid period (operation waiting block E)" is performed in the peripheral control unit 1511. It may be done.

すなわちこの場合、演出受付がなされたことに基づいて周辺制御部1511内で「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うフレームを、演出受付がなされたフレームに対して1フレーム分だけ遅延させることとなる。したがって、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)で演出受付がなされた場合であっても、該「m」番目フレームにおいては、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が行われることとなり、次のフレームである「m+1」番目フレームにおいて、周辺制御部1511内で「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が行われるようになる。こうした「遅延」は、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)に限らず、いずれのフレームで演出受付がなされた場合であっても発生するものである。このような手法であっても、演出受付期間が発生した以降、最短で演出受付がなされた場合であっても、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させることができるようになる。 That is, in this case, the frame for performing the processing related to the "post-operation effect (post-operation block E)" in the peripheral control unit 1511 based on the effect reception is one frame for the frame for which the effect reception is performed. Will be delayed only. Therefore, even if the effect is received at the timing t2 (m) in the "m" th frame, in the "m" th frame, the effect is performed during the valid period (for operation waiting) in the peripheral control unit 1511. The processing related to "block E)" will be performed, and in the next frame "m + 1" th frame, the processing related to "post-operation effect (post-operation block E)" will be performed in the peripheral control unit 1511. .. Such a "delay" is not limited to the frame in which the production reception period (valid period) occurs (here, the "m" th frame), and occurs regardless of the frame in which the production reception is performed. .. Even with such a method, even if the production reception is done in the shortest time after the production reception period occurs, it is possible to start the post-operation production after displaying the image and gauge display. Become.

このように、図226~図231に示した例やその別例によれば、m番目フレーム内の所定タイミングで行われる「演出受付についての判定処理」では、m番目フレームが開始されるよりも前の「m-1」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」も当該演出受付にかかる判定材料として用いられることとなる。特に、図226~図231に示した例やその別例によれば、「m番目」フレームが開始されるよりも前の「m-1」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」と、「m-2」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」との両方が当該演出受付にかかる判定材料として用いられるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms~66ms程度の極めて短い時間内)で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。 As described above, according to the examples shown in FIGS. 226 to 231 and other examples thereof, in the "determination process for the effect reception" performed at a predetermined timing in the m-th frame, the m-th frame is not started. The "detection information from the operation detection means" acquired in the previous "m-1" th frame will also be used as the determination material for the effect reception. In particular, according to the examples shown in FIGS. 226 to 231 and other examples thereof, the "operation detection means" acquired in the "m-1" th frame before the "mth" frame is started. Both "detection information" and "detection information from the operation detection means" acquired in the "m-2" th frame are used as determination materials for the effect reception. That is, in this case, even if the operation is performed immediately before the production acceptance period (valid period) occurs (within an extremely short time of about 33 ms to 66 ms before the valid period occurs), this is produced. Since the post-operation effect will be executed assuming that the operation was performed within the reception period (valid period), the player side also feels that the post-operation effect has occurred due to the operation. You will be able to remember.

しかも、m番目フレーム内の「演出受付についての判定処理」が行われる時点で操作状態として維持されていない場合であっても、m番目フレームよりも前のフレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」に基づいて演出受付がなされうるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms~66ms程度の極めて短い時間内)でしか操作状態が維持されなかった場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。 Moreover, even if the operation state is not maintained at the time when the "determination process for the effect reception" in the m-th frame is performed, the "operation detection means" acquired in the frame before the m-th frame. It is possible to receive productions based on "detection information from". That is, in this case, even if the operation state is maintained only immediately before the effect reception period (valid period) occurs (within an extremely short time of about 33 ms to 66 ms before the valid period occurs). Since this is regarded as the operation performed within the effect reception period (valid period) and the post-operation effect is executed, the player side can also perform the post-operation effect due to the operation. You will be able to remember the feeling that it has occurred.

ただし上述の通り、フレームの終了時に当該フレームを「ONフレーム」に操作(設定)するのではなく、フレーム内で予め定められた時間(3ms)が経過した時点で当該フレームを「ONフレーム」に操作(設定)するようにしてもよい。この場合、m番目フレームが開始されてから演出受付期間(有効期間)が発生するまでの間に取得された操作検出情報(操作検出手段からの検出情報)も、当該演出受付にかかる判定材料として用いられることとなる。すなわちこの場合、「m-1」番目フレームと「m」番目フレームとでそれぞれ操作(例えば、3ms以上での操作状態の維持)が行われており、且つ「m-2」番目フレームでは操作が行われていない(例えば、3ms未満の操作状態である)旨判定したときに演出受付がなされることとなる。このような構成によれば、遊技者による操作が判定材料として用いられるまでの時間が短縮されるようになることから、即時反応性の高い操作後演出を提供することができるようになる。 However, as described above, instead of operating (setting) the frame to "ON frame" at the end of the frame, the frame is set to "ON frame" when a predetermined time (3 ms) has elapsed in the frame. It may be operated (set). In this case, the operation detection information (detection information from the operation detection means) acquired between the start of the m-th frame and the occurrence of the effect reception period (valid period) is also used as the determination material for the effect reception. Will be used. That is, in this case, the operation is performed in the "m-1" th frame and the "m" th frame, respectively (for example, the operation state is maintained in 3 ms or more), and the operation is performed in the "m-2" th frame. When it is determined that the operation has not been performed (for example, the operation state is less than 3 ms), the effect reception is performed. According to such a configuration, the time until the operation by the player is used as the determination material is shortened, so that it is possible to provide a post-operation effect having high immediate reactivity.

また、図226~図230に示した例やその別例では、演出受付期間(有効期間)が発生する時点では、表示領域において摸画像やゲージ表示は未だ表示されていない状況とされるようにしている。そして、m番目フレーム内で演出受付がなされると、ボタン画像やゲージ表示は表示(作成)されることなく、操作後演出が実行されるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms~66ms程度の極めて短い時間内)でしか操作状態が維持されなかった場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようにしつつも、「このような態様で操作後演出を発生させた場合にはボタン画像やゲージ表示が表示されない」といった演出的なデメリットを付与することができるようになり、演出受付期間(有効期間)内での適正な操作を促すことができるようになる。例えば、ボタン画像やゲージ表示が、複数の態様のいずれかで表示されるようになっている場合には、それら態様のいずれで表示されたのかを視認することができず、該態様によって示唆される期待度を把握できなくなる、といった演出的なデメリットが生じることとなる。 Further, in the examples shown in FIGS. 226 to 230 and other examples thereof, when the effect acceptance period (valid period) occurs, the image and the gauge display are not yet displayed in the display area. ing. Then, when the effect is received within the m-th frame, the button image and the gauge display are not displayed (created), and the post-operation effect is executed. That is, in this case, even if the operation state is maintained only immediately before the effect reception period (valid period) occurs (within an extremely short time of about 33 ms to 66 ms before the valid period occurs). , While assuming that the operation was performed within the effect reception period (valid period) and executing the post-operation effect, "when the post-operation effect is generated in such a manner" It becomes possible to give a dramatic demerit such as "the button image and the gauge display are not displayed", and it becomes possible to promote proper operation within the production acceptance period (valid period). For example, when the button image or the gauge display is displayed in any of a plurality of modes, it is not possible to visually recognize which of these modes is displayed, which is suggested by the mode. There will be a dramatic demerit such as not being able to grasp the degree of expectation.

また、図226~図231に示した例やその別例では、長時間にわたって操作状態が維持されているなかで演出受付期間(有効期間)が発生したときには、演出受付しないようにしたことから、演出受付期間に対して適正な態様で操作することを促すことができるようになる。 Further, in the examples shown in FIGS. 226 to 231 and other examples thereof, when the effect acceptance period (valid period) occurs while the operation state is maintained for a long time, the effect is not accepted. It will be possible to encourage the operation in an appropriate manner for the production reception period.

ただしその一方で、操作状態が、長時間ではなく、特定時間よりも短い時間にわたって維持されているなかで演出受付期間(有効期間)が発生したときには、演出受付するようにしたことから、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。 However, on the other hand, when the production reception period (valid period) occurs while the operation state is maintained for a time shorter than a specific time instead of a long time, the production reception is performed. Even if the operation is performed immediately before the period (valid period) in anticipation of the occurrence, it is considered that the operation was performed within the production reception period (valid period), and the post-operation production is performed. Will be executed, so that the player will also feel that the post-operation effect is generated due to the operation.

しかも、演出受付がなされるためには、特定時間よりも短い時間で操作状態が維持されるだけでは足りず、所定時間よりも長い時間にわたって操作状態が維持されることも求められるようにしたことから、チャタリングなどによる誤検出についてもこれを好適に回避することができるようになる。 Moreover, in order for the production reception to be done, it is not enough to maintain the operating state for a shorter time than a specific time, but it is also required to maintain the operating state for a longer time than a predetermined time. Therefore, false detection due to chattering or the like can be suitably avoided.

また、図231に示した例やその別例においては、演出受付期間が開始される「m番目」フレーム内の処理では、いかなる操作検出情報が得られていたとしても、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、少なくとも演出表示装置1600における表示処理に関しては、「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行せず、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)を実行することとした。このような構成によれば、演出受付期間が開始されるm番目フレーム内でいかなる操作情報が得られたとしても、該m番目フレームでは、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち少なくとも一部(演出表示装置1600における表示処理)は必ず行われることとなる。すなわちこの場合、演出表示装置1600における表示に関しては、演出受付がなされたことに応じた処理(操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)が遅れて開始されるようになり、その前には、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)が必ず実行されるようになることから、「操作後演出」が、遊技者による操作を起因として開始された演出であることを認識することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 231 and another example thereof, in the process in the "mth" frame in which the effect acceptance period starts, even if any operation detection information is obtained, the process related to the post-operation effect ( Of the display processing in the effect display device 1600, the processing related to lamp light emission, the processing related to sound output, and the processing related to the operation of the movable body), at least the display processing in the effect display device 1600 is "information corresponding to the image data of the effect after operation. , The process of reading out in the peripheral control unit 1511 "is not executed, and the process when the effect reception is not performed (the process of reading out the information corresponding to the image data waiting for operation in the peripheral control unit 1511). I decided to do it. According to such a configuration, no matter what kind of operation information is obtained in the m-th frame at which the effect reception period starts, in the m-th frame, the process (effect) when the effect is not accepted. At least a part (display processing in the effect display device 1600) of the display processing in the display device 1600, the processing related to lamp light emission, the processing related to sound output, and the processing related to the operation of the movable body is always performed. That is, in this case, with respect to the display on the effect display device 1600, the process corresponding to the reception of the effect (the process of reading the information corresponding to the image data of the effect after the operation in the peripheral control unit 1511) is started with a delay. Before that, the process when the effect is not accepted (the process of reading the information corresponding to the image data waiting for operation in the peripheral control unit 1511) is always executed. Therefore, it becomes possible to recognize that the "post-operation effect" is an effect started due to the operation by the player.

なお、図231に示した例の別例として上述したが、演出受付期間が開始される「m番目」フレームにおいても、操作検出情報に基づいて演出判定がなされうるようにした上で、該演出判定がなされたフレームでは、「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行せず、次のフレームで「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、少なくとも演出表示装置1600における表示処理に関しては、演出判定がなされたフレームでは、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)を実行することとなる。ただしこの際、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、例えば、「ランプ発光に関する処理」や「音出力に関する処理」に関しては、演出判定がなされたフレームで「操作後の発光態様に関する情報」や「操作後の音出力に関する情報」を読み出す処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、演出判定がなされたフレーム内か、若しくは次のフレーム内で該読み出された情報に基づいてランプや音が操作後の態様で出力開始されるようになる。 Although described above as another example of the example shown in FIG. 231, the effect can be determined based on the operation detection information even in the "mth" frame at which the effect acceptance period starts. In the frame in which the determination is made, the "process of reading out the information corresponding to the image data of the post-operation effect in the peripheral control unit 1511" is not executed, and in the next frame, the "information corresponding to the image data of the post-operation effect" is displayed. , The process of reading in the peripheral control unit 1511 "may be executed. That is, in this case, among the processes related to the post-operation effect (display process in the effect display device 1600, process related to lamp emission, process related to sound output, process related to the operation of the movable body), at least the display process in the effect display device 1600 is the effect determination. In the frame where the effect has been set, the process when the effect is not received (the process of reading the information corresponding to the image data waiting for operation in the peripheral control unit 1511) is executed. However, at this time, among the processes related to the post-operation effect (display process in the effect display device 1600, process related to lamp light emission, process related to sound output, process related to movable body operation), for example, "process related to lamp light emission" and "process related to sound output". Regarding the "processing", a process of reading "information on the light emitting mode after the operation" and "information on the sound output after the operation" may be performed in the frame in which the effect determination is made. That is, in this case, the lamp and the sound are started to be output in the post-operation mode based on the read information in the frame in which the effect determination is made or in the next frame.

また、図225に示したように、ブロックによって演出画像を表示する手法を採用する場合であって、操作による演出受付がなされたときには、操作後演出を実行するための「操作後用ブロック」のほか、それまで表示されていた摸画像やゲージ表示などの操作促進画像が非表示にされるまでの消滅エフェクト画像を表示するための「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」を実行するようにしてもよい。このような「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」によれば、例えば、摸画像やゲージ表示が演出受付を契機としてフェードアウトしていく画像(次第に非表示にされていく画像)が表示可能とされるようになる。また、このような「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」については、操作後演出が行われることなく演出受付期間が終了するときに実行されるようにしてもよい。「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」についても、背景用ブロック(背景用の液晶演出スケジューラデータ)や、操作待ち用ブロック(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ)などに付されている処理識別情報を基に読み出された処理内でその利用可否情報がオン状態に操作されることによって実行されるものとして構成することが可能である。 Further, as shown in FIG. 225, in the case of adopting the method of displaying the effect image by the block, when the effect is accepted by the operation, the "post-operation block" for executing the post-operation effect is used. In addition, the "disappearing EF block (LCD production scheduler data for extinguishing EF)" for displaying the extinction effect image until the operation promotion image such as the operation promotion image such as the copy image and gauge display that was displayed until then is hidden. You may want to do it. According to such an "disappearing EF block (liquid crystal display effect scheduler data for extinguishing EF)", for example, an image or an image in which a gauge display fades out when an effect reception is received (an image that is gradually hidden). Will be displayable. Further, such "disappearing EF block (liquid crystal display effect scheduler data for extinguishing EF)" may be executed when the effect acceptance period ends without performing the post-operation effect. The "disappearing EF block (LCD effect scheduler data for disappearance EF)" is also attached to the background block (LCD effect scheduler data for the background) and the operation waiting block (LCD effect scheduler data for operation waiting). It is possible to configure the process to be executed by operating the availability information in the ON state in the process read based on the process identification information.

なお、図226~図231で説明した「演出受付が許容される状態を発生させる処理(操作状態フラグがオン状態に操作(設定)する処理)」については、図柄変動が開始されてからのスケジューラ(経過時間)などに基づいて実行されるものであってもよく、必ずしもフレームを契機として実行されるものでなくてもよい Regarding the "process for generating a state in which the effect reception is permitted (processing for operating (setting) the operation state flag to be on)" described with reference to FIGS. 226 to 231, the scheduler after the symbol change is started. It may be executed based on (elapsed time) or the like, and may not necessarily be executed triggered by a frame.

また、「摸画像」や「ゲージ表示」については、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)としても表示されるようにしてもよい。ただし、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)が行われているときの表示態様については、半透明で表示されるようにしたり、他のエフェクト表示によって霞んで表示されるようにしたりするなど、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が行われているときとは異なる態様で、「摸画像」や「ゲージ表示」を表示することが求められる。またこの際、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)では、「摸画像」及び「ゲージ表示」の一方を表示し、一方は表示されないままで演出進展されるようにしてもよい。 Further, the "image" and the "gauge display" may be displayed as a pre-validation effect (display based on the appearance EF block E). However, regarding the display mode when the pre-validation effect (display based on the block E for appearance EF) is performed, it should be displayed semi-transparently or hazy by other effect display. It is required to display the "image" and the "gauge display" in a manner different from that when the "effect during the valid period (display based on the operation waiting block E)" is performed. At this time, in the pre-validation effect (display based on the block E for appearance EF), one of the "image" and the "gauge display" may be displayed, and the effect may be advanced without displaying one. ..

[摸画像表示についてのさらなる演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Further color rendering for image display]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute the fluctuation pattern determination as to which of the plurality of fluctuation patterns is to be executed based on the result of the jackpot determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU1511a has a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. Of these, it is possible to execute an effect determination (notice determination, etc.) as to which expected effect (notice effect, etc.) is selectively to appear. Depending on the result of this effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the selected fluctuation pattern may be sequentially executed, and a plurality of expected effects may be executed in sequence. It is possible that none of the expected effects (such as notice effects) will be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such an effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, the effect content according to the result of the effect determination is controlled to be displayed on the effect display device 1600, so that the result of the jackpot determination can be obtained. The variable effect by the decorative pattern will be executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movement of the movable body (character effect). As a result, as a result of the variable effect by the decorative pattern being executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, when the big hit pattern is stopped and displayed, the big hit game as a privilege is executed for the player. It will be possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background depiction and the movement of the movable body are performed. The expected effect is provided as an effect having "a function suggesting the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the high-expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (reach effect accompanied by background change, etc.) as a result of the above fluctuation pattern determination is specified. When the variation pattern of is selected, no matter which result is obtained as the effect determination (notice determination, etc.), the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined condition). (When is established), it is possible to generate an operation reception effect (valid period) in which the effect reception is permitted. However, as will be described later, the mode of the reception allowable sound output when the operation reception effect is generated is set to be different depending on the result of the effect determination, whereby the post-operation effect is executed in a highly expected manner. It is intended to suggest the rate at which the jackpot symbol is stopped and the rate at which the jackpot symbol is stopped.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the above fluctuation pattern determination. Even if there is, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing (when the predetermined condition is satisfied), It is possible to generate an operation reception effect (valid period) that allows the effect reception. However, when a predetermined variation pattern is selected, the operation reception effect (valid period) does not occur even if the symbol effect based on the predetermined variation pattern is advanced to the predetermined timing unless a special result is obtained in the effect determination. .. Further, the operation reception effect (valid period) that occurs in a predetermined fluctuation pattern is different from the operation reception effect (valid period) that occurs when the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as a production.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition to the above "specific fluctuation pattern", the fluctuation pattern that generates the operation reception effect (valid period) at a predetermined timing during SP reach, regardless of which result is obtained as the advance notice effect determination. You may also prepare. However, the low-expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) includes the fluctuation pattern that generates the operation reception effect (valid period) at a predetermined timing regardless of which result is obtained as the advance notice effect determination. It is desirable not to do so or to reduce the selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the operation reception effect (valid period) that can occur under these conditions and the like is predetermined for the effect member to be the effect as long as the operation is detected within the set time (valid period). Since only the post-operation effect that causes the change (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and at least one of the effect operation by the movable decorative body) is executed, the operation is performed. Reception effect (valid period) The effect of the effect itself is poor, and there is a concern that the game entertainment will decline until the effect is executed after the operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としているなど、様々な工夫を施すようにしていることは前述した通りである(図144~図195,図207~図231)。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as an operation reception effect,
-During the execution period of the design effect (effect pattern) based on the low expected variation pattern (predetermined variation pattern), "BGM reproduction (specific type effect sound)" corresponding to the variation pattern (effect pattern) is in a non-suppressed mode. During the execution period of the low-expected non-suppressed reception effect that gives an operation opportunity in the output and the pattern effect (effect pattern) based on the high-expected variation pattern (specific variation pattern), the variation pattern (effect pattern) is used. Whether the corresponding "BGM playback (specific type of production sound)" is output in a suppressed mode or silent, or in a non-output state (whether the playback period in which the audible sound is recorded in the sound data has ended, or channel assignment As mentioned above, various measures are taken, such as making it possible to at least generate a high-expectation suppression reception effect that gives an operation opportunity while the above is done (Fig. 144). 195, 207 to 231).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、さらに、操作受付演出において表示される摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144~図195,図207~図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In this respect, the pachinko machine 1 according to this embodiment further displays the image displayed in the operation reception effect as an integrated image integrated with the peripheral decoration image that decorates the peripheral edge of the image. By doing so, we are trying to improve the game entertainment when the operation reception effect (valid period) occurs. For such an integrated image, an operation reception effect (valid period) that occurs when a symbol effect based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach, and an operation that occurs with the above-mentioned predetermined variation pattern. It is desirable to display it in both the reception effect (valid period), and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression reception effect and the high expectation suppression reception effect. Further, also in each of the above-mentioned production examples (FIGS. 144 to 195, 207 to 231), the display mode of the illustrated image is replaced with any of the integrated images described below. It is desirable to improve the game entertainment.

以下、摸画像を「一体化摸画像」として表示する場合について説明する。
まず、「摸画像」について改めて説明しておくと、操作受付演出において操作機会の付与対象となる操作手段には、遊技者による操作を受ける「操作受け部」と、該操作受け部の周縁を装飾する「周縁装飾部」とが設けられている。この点、「摸画像」とは、このような操作手段のうち「操作受け部」を摸した画像のことを意味している。「操作受け部」は、通常、遊技者による操作によって変位するように設けられており、「周縁装飾部」は、非可動部材として設けられることが多いものである。例えば、図39や図40などに例示した操作手段(演出操作ユニット400)であれば、「操作受け部」がボタンレンズ411(操作ボタン410)に相当し、「周縁装飾部」がフレームユニット415に相当することとなる。また、図146や図161などに例示した操作手段(刀装飾体5001)であれば、「操作受け部」が刀部5010に相当し、「周縁装飾部」が鞘部5020に相当することとなる。
Hereinafter, a case where the image is displayed as an “integrated image” will be described.
First, to explain the "image" again, the operation means to which the operation opportunity is given in the operation reception effect includes the "operation receiving part" that receives the operation by the player and the peripheral edge of the operation receiving part. There is a "peripheral decoration" to decorate. In this respect, the "image" means an image in which the "operation receiving unit" is imitated among such operation means. The "operation receiving portion" is usually provided so as to be displaced by an operation by a player, and the "peripheral decoration portion" is often provided as a non-movable member. For example, in the operation means (effect operation unit 400) exemplified in FIGS. 39 and 40, the "operation receiving portion" corresponds to the button lens 411 (operation button 410), and the "peripheral decoration portion" is the frame unit 415. Will be equivalent to. Further, in the case of the operating means (sword decoration body 5001) exemplified in FIGS. 146 and 161 that the "operation receiving portion" corresponds to the sword portion 5010 and the "peripheral decoration portion" corresponds to the sheath portion 5020. Become.

図232は、遊技者による「押圧操作」を受ける「操作受け部」が設けられた操作手段に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像」について、その一例を示す図である。 FIG. 232 is an "integrated image" displayed when an operation reception effect (valid period) is generated for an operation means provided with an "operation receiving unit" that receives a "pressing operation" by a player. It is a figure which shows an example.

この説明例では、説明の便宜上、刀装飾体5001の柄部5012上面に、プッシュ式の柄ボタン5014が「操作受け部」として設けられた場合を想定している。すなわち、該柄ボタン5014は、遊技者により「押圧操作」されると柄部5012内に押し込まれて所定のセンサ(検出手段)により検出され、その検出情報が演出(操作後演出の実行契機など)に供されるようになっている。このような構成によれば、操作ユニットとしての刀装飾体5001には、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」と、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」との2つの操作受け部が設けられることとなる。 In this explanatory example, for convenience of explanation, it is assumed that a push-type handle button 5014 is provided as an "operation receiving portion" on the upper surface of the handle portion 5012 of the sword decoration body 5001. That is, when the handle button 5014 is "pressed" by the player, it is pushed into the handle portion 5012 and detected by a predetermined sensor (detection means), and the detection information is produced (trigger for execution of post-operation effect, etc.). ). According to such a configuration, the sword decorative body 5001 as an operation unit has a "handle button 5014" capable of operating (moving up and down) with respect to the handle portion 5012 and an operation (moving up and down) with respect to the sheath portion 5020. Two operation receiving portions with a possible "handle portion 5012" will be provided.

図232では、所定の変動パターンが所定タイミングまで進展したときに柄ボタン5014に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」について説明することとする。ただし、図232を始めとして、以下に説明する例において、柄ボタン5014に対して操作機会を付与するときの「一体化摸画像」については、柄ボタン5014ではなく、操作ボタン410に対して操作機会が付与される操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」として適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、上述した各演出例(図144~図195,図207~図231)において例示した「操作ボタン410を摸した摸画像」については、以下に説明する「一体化摸画像」としてそれぞれ置き換えることが可能であり、この場合、柄ボタン5014は設けられずこれが部材として割愛されることとなる。 FIG. 232 describes an "integrated image" when a specific operation reception effect (valid period) in which an operation opportunity is given to the handle button 5014 when a predetermined fluctuation pattern progresses to a predetermined timing occurs. I decided to. However, in the example described below including FIG. 232, the "integrated image" when giving an operation opportunity to the handle button 5014 is operated not with the handle button 5014 but with the operation button 410. It may be applied as an "integrated image" when an operation reception effect (valid period) to which an opportunity is given occurs. That is, in this case, the "image of the operation button 410" exemplified in each of the above-mentioned production examples (FIGS. 144 to 195, 207 to 231) is referred to as the "integrated image" described below. It can be replaced, and in this case, the handle button 5014 is not provided and is omitted as a member.

同図232(a)~(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGが、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGa~IGdとして表示される。図232(a)~(d)に示される例では、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとについては画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGa~IGd)としてのみ表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGa~IGdが表示されるときには、「押せ」や「下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。 As shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific operation reception desk in which an operation opportunity is given to the handle button 5014 (or the operation button 410). When the effect (valid period) is generated, in the effect display device 1600, the button-shaped image BMG imitating the pattern button 5014 (or the operation button 410) is integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge thereof. It is displayed as an integrated image IGa to IGd. In the examples shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the button-shaped image BMG and the peripheral decoration image SSG are not individually prepared as image data, and one image data (integrated) in which they are integrated. It is displayed only as a modified image (IGa to IGd). Further, when the integrated images IGa to IGd are displayed, operation promotion displays such as "press" and "down arrow" are also displayed, but they are omitted here for convenience of explanation.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図232(a)~(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(a)に示される態様(一体化摸画像IGa)が現れたときよりも、図232(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときよりも、図232(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときよりも、図232(d)に示される態様(一体化摸画像IGd)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGa~IGdのいずれかを表示するようにしている。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the “first effect mode with relatively low expectation” and “relative” are the post-operation effects to be executed when the operation is received in a specific operation reception effect (valid period). A plurality of production modes including "a second production mode with a high degree of expectation" are prepared, and one of these production modes is executed based on the result of the jackpot determination (production determination). .. In this regard, in the examples shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d),
The mode (integrated image IGb) shown in FIG. 232 (b) is higher than the mode (integrated image IGa) shown in FIG. 232 (a) in a specific operation reception effect (valid period). When appears, the appearance rate of "the second production mode with relatively high expectations" is higher as the post-operation effect.
The mode (integrated image IGc) shown in FIG. 232 (c) is higher than the mode (integrated image IGb) shown in FIG. 232 (b) in a specific operation reception effect (valid period). When appears, the appearance rate of "the second production mode with relatively high expectations" is higher as the post-operation effect.
The mode (integrated image IGd) shown in FIG. 232 (d) is higher than the mode (integrated image IGc) shown in FIG. 232 (c) in a specific operation reception effect (valid period). Based on the result of the jackpot judgment (effect judgment), so that the relationship that the appearance ratio of the "second production mode with relatively high expectation" is higher as the post-operation effect is established when Any one of the simulated images IGa to IGd is displayed.

一体化摸画像IGa~IGdとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGa~IGd)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 It is not always necessary to prepare all of the four aspects shown as the integrated images IGa to IGd. It is possible to suggest the degree of expectation as a post-operation effect within the valid period only by preparing at least two modes. Further, an embodiment different from the above four embodiments (integrated image IGa to IGd) may be further prepared, and any of the prepared embodiments may be displayed.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012,フレームユニット415)を有する操作手段(刀装飾体5001,演出操作ユニット400)と、
・操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGa~IGdとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGa~IGd)のいずれかで表示されうるものとなっている。
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
An operating means (sword decoration 5001,) having an operation receiving portion (handle button 5014 or operation button 410) that is displaced by an operation by the player, and a peripheral decoration portion (handle portion 5012, frame unit 415) provided on the periphery thereof. Production operation unit 400) and
An integrated image display means for displaying an image obtained by imitating an operation receiving portion as an integrated image IGa to IGd integrated with a peripheral decorative image that decorates the periphery of the image.
-It is equipped with an operation reception execution means that can cause a display change (post-operation effect) when an operation is performed by the player while the integrated image is displayed and a predetermined displacement occurs in the operation receiving portion. The integrated image can be displayed in any of a plurality of modes (integrated image IGa to IGd).

図232(a)~(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGa~IGd)の別に説明する。 The details of the "integrated image" shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d) will be described separately for each of these modes (integrated image IGa to IGd).

まず、図232(a)に示される「一体化摸画像IGa」は、通常ボタン摸画像BMGaと、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGaとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGa」にあっては、通常ボタン摸画像BMGaが「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した画像」として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGaは、「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として通常ボタン摸画像BMGaの周縁を装飾するものとなっている。 First, the "integrated image IGa" shown in FIG. 232 (a) includes a normal button image BMGa and a normal peripheral decorative image SSGa that decorates the peripheral edge thereof. However, in the "integrated image IGa", the normal button image BMGa is displayed as "an image of the pattern button 5014 (or the operation button 410) to which the operation opportunity is given". On the other hand, the peripheral decoration image SSGa usually has a peripheral decoration portion (handle portion 5012 or frame) actually provided on the peripheral edge of the pattern button 5014 (or operation button 410) to which an operation opportunity is given. The unit 415) is not imitated, and the peripheral edge of the normal button image BMGa is decorated as a virtual decoration on the display effect on the effect display device 1600.

このような構成によれば、まず、操作手段が複数設けられている場合であってもそれら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されているかについては、操作対象となっている操作手段(の一部)を摸した通常ボタン摸画像BMGaを視認することによって容易に認識することが可能である。しかも、通常ボタン摸画像BMGaこれ自体が、実在する周縁装飾部ではなく、装飾性や演出性の向上を図る上で好ましい周縁装飾画像と一体化された豪華且つ大型の画像(一体化摸画像IGa)として表示されるようになることから、該通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの演出的インパクトが大きくなり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。また、実在する周縁装飾部を豪華にするためのコストや設置スペースに悩むこともないし、実在する周縁装飾部の形状に捉われない自由度の高い演出性を実現することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, first, even if a plurality of operating means are provided, which of the operating means is given the operating opportunity is determined by the operating means (the operating means to be operated). It is possible to easily recognize by visually recognizing the normal button image BMGa that imitates a part of). Moreover, the normal button image BMGa itself is not an actual peripheral decoration part, but a luxurious and large image (integrated image IGa) integrated with a peripheral decoration image that is preferable for improving decorativeness and directivity. ) Will be displayed, so that the directing impact when the normal button image BMGa is displayed will be large, and it is expected that the game entertainment will be improved. In addition, there is no need to worry about the cost and installation space for making the existing peripheral decoration part luxurious, and it is possible to realize a highly flexible effect regardless of the shape of the actual peripheral decoration part. become.

図232(a)に示される「一体化摸画像IGa」にあっては、通常周縁装飾画像SSGaは、ボタン(通常ボタン摸画像BMGa)設置用の台座として表現されており、その上面には、危険度の高いボタンであることを警告するような所定装飾が施されたものとなっている。上述の通り、これらの「台座」や「所定装飾」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。 In the "integrated image IGa" shown in FIG. 232 (a), the normal peripheral decoration image SSGa is represented as a pedestal for installing a button (normal button image BMGa), and the upper surface thereof is represented by a pedestal. It is decorated with a predetermined decoration to warn that it is a high-risk button. As described above, these "pedestals" and "predetermined decorations" have a shape different from that of the actual peripheral decoration portion and are expressed as different decorations.

この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGa」では、このような通常周縁装飾画像SSGaに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。図233などを参照して後述するが、ゲージ画像(所定画像)GGは、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。すなわちこの場合、通常周縁装飾画像SSGaは、操作対象とされている操作手段を示唆する機能を担うことはもとより、操作受付が許容される状態(有効期間)が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能をも担うこととなる。 In this respect, in the "integrated image IGa" according to this embodiment, the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided for such a normal peripheral decoration image SSGa. As will be described later with reference to FIG. 233 and the like, the gauge image (predetermined image) GG can be displayed so as to reduce the display area in the display target area with the passage of time. More specifically, the gauge image (predetermined image) GG has a predetermined minimum value (including "0") from the predetermined maximum value display area when the operation is not accepted within the valid period. It is displayed so that it decreases with the passage of time until it reaches the display area of. That is, in this case, the peripheral decorative image SSGa usually has a function of suggesting the operation means to be operated, and also suggests the remaining time until the state (valid period) in which the operation reception is permitted ends. It will also play a function of suggesting the remaining time.

図232(a)に示される通常周縁装飾画像SSGaにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。 In the normal peripheral decoration image SSGa shown in FIG. 232 (a), a section image KG that partitions the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas in the normal peripheral decoration image SSGa is provided. .. The area surrounded by the section image KG functions as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG". However, the section image KG does not necessarily have to be displayed, and a predetermined range in the normal peripheral decoration image SSGa may be set as a “display target area of the gauge image (predetermined image) GG”.

また、図232(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内には所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)が施されるようになっており、該所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGが重なるかたちで表示されている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 232 (a), a predetermined decoration (here, "white and black striped pattern") is applied in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. A gauge image having a predetermined transmittance (here, a “gray” gauge image) GG is displayed so as to overlap with the display target area to which the predetermined decoration is applied. According to such a configuration, the predetermined decoration is not hidden and can be visually recognized even in the portion where the gauge image (predetermined image) GG is displayed. Therefore, the gauge image GG is full. It will be possible to maintain a good game entertainment for the entire period until it becomes empty.

なお、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内におけるこのような表示態様を実現する場合、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像GGを重ねて表示する手法のほか、所定装飾が施された表示対象領域これ自体の色をゲージがある部分とゲージがない部分とで変化させて表示する手法を採用するようにしてもよい。この場合、ゲージ画像GGこれ自体は画像データとして単体で存在することはなく、表示対象領域内における所定装飾の色変化だけでゲージ画像GGを表現することができるようになる。 When realizing such a display mode in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the gauge image GG having a predetermined transmittance is superimposed on the display target area to which the predetermined decoration is applied. In addition to the method of displaying the image, a method of displaying the color of the display target area itself with a predetermined decoration by changing the color between the portion with the gauge and the portion without the gauge may be adopted. In this case, the gauge image GG itself does not exist as image data by itself, and the gauge image GG can be expressed only by changing the color of a predetermined decoration in the display target area.

また、図232(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内に施されている所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域にも跨るかたちで施されるものとするようにしていることから、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体の一体化装飾性をより一層高めることができるようになり、「一体化摸画像IGa」が表示されたときの遊技興趣の向上が図られることがより好適に期待される。 Further, in the example shown in FIG. 232 (a), the predetermined decoration (here, “white and black striped pattern”) applied in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is the normal peripheral decoration. Since it is designed to straddle other areas in the image SSGa, it is possible to further enhance the integrated decorativeness of the display target area itself of the gauge image (predetermined image) GG. Therefore, it is more preferably expected that the game entertainment will be improved when the "integrated image IGa" is displayed.

また、図232(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGa」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGa」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち後述するが、ボタン摸画像BMGには、期待度の異なる複数態様が用意されており、それら態様の1つとして通常ボタン摸画像BMGaが表示されている状態にあるが、このような発光態様を採用すれば、該通常ボタン摸画像BMGaを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。 Further, as shown in FIG. 232 (a), when a specific operation reception effect (valid period) in which the “integrated image IGa” is displayed occurs in the effect display device 1600, the pattern button to be operated is used. The 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "blue") as the normal button image BMGa in the "integrated image IGa". That is, as will be described later, a plurality of modes having different expectations are prepared for the button-shaped image BMG, and a normal button-shaped image BMGa is displayed as one of these modes. Such a light emitting mode. If the above is adopted, the mode (expectation degree) as the button image BMG can be recognized only by confirming the pattern button 5014 which is the operation target without visually recognizing the normal button image BMG.

「ボタン摸画像BMGa(図232(a))」については、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を必ずしも正確に摸したものでなくてもよく、要は、操作対象がいずれの操作手段であるのかを認識できる程度の模写レベル(デフォルメなど)をもって表示されるものであればよい。 Regarding the "button image BMGa (FIG. 232 (a))", the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated does not necessarily have to be accurately copied, and the point is that the operation target is. It suffices if it is displayed with a copying level (deformation, etc.) that can recognize which operation means it is.

これに対し、図232(b)に示される「一体化摸画像IGb」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGb」では、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」と同じものとして表示されるが、ボタン摸画像BMGについては、上述した「ボタン摸画像BMGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated image IGb" shown in FIG. 232 (b) is basically the same as the above-mentioned "integrated image IGa", and is the same as the button image BMG in which the operation target is imitated. , The peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge is configured as an integrated image. However, in the "integrated image IGb", the peripheral decorative image SSG is displayed as the same as the above-mentioned "normal peripheral decorative image SSG", but the button image BMG is displayed as the above-mentioned "button image". Instead of "BMGa", it is displayed as a "special button image BMGb" having a different shape.

より具体的には、図232(b)に示される「一体化摸画像IGb」にあっては、特別ボタン摸画像BMGbが、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸しておらず、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa(図232(a))」とは異なる形状を持った画像として表示されるものとなっている。ただし、このような表示手法を単純に採用した場合、「一体化摸画像IGb」が表示されたときに、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを認識し難くなる懸念がある。 More specifically, in the "integrated image IGb" shown in FIG. 232 (b), the special button image BMGb imitates the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated. It is displayed as an image having a shape different from that of the "button image BMGa (FIG. 232 (a))" in which the handle button 5014 (or the operation button 410) is imitated. However, if such a display method is simply adopted, there is a concern that it becomes difficult to recognize which of the plurality of operating means is the operation target when the "integrated image IGb" is displayed.

ただし上述の通り、「一体化摸画像IGa」では、操作対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化して表示されるものとなっていることから、「通常周縁装飾画像SSGa」これ自体も柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象であることを示唆する機能を自ずと持つようになる。この点、「一体化摸画像IGb」では、「特別ボタン摸画像BMGb」を、このような「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させて表示するようにしていることから、「特別ボタン摸画像BMGb」が操作対象を適正に摸していないとしても、当該「一体化摸画像IGb」全体としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象になっていることを示唆することができるようになる。このような作用効果(通常周縁装飾画像SSGaによる操作対象の示唆機能)を好適に得る上では、「通常周縁装飾画像SSGa」については、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)とは異なる操作手段(柄部5012など)が操作対象になっているときには表示されないようにすることが重要であると言える。 However, as described above, in the "integrated image IGa", the "button image BMGa" that imitates the pattern button 5014 (or the operation button 410) that is the operation target is displayed integrally with the "normal peripheral decoration image SSGa". Therefore, the "normal peripheral decoration image SSGa" itself has a function of suggesting that the pattern button 5014 (or the operation button 410) is the operation target. In this regard, in the "integrated image IGb", the "special button image BMGb" is integrated with such a "normal peripheral decoration image SSGa" and displayed, so that the "special button image" is displayed. Even if the "BMGb" does not properly imitate the operation target, it may be suggested that the handle button 5014 (or the operation button 410) is the operation target as a whole of the "integrated image IGb". become able to. In order to suitably obtain such an action effect (a function suggesting an operation target by the normal peripheral decoration image SSGa), the "normal peripheral decoration image SSGa" is an operation means different from the pattern button 5014 (or the operation button 410). It can be said that it is important not to display when (such as the handle portion 5012) is the operation target.

このような構成によれば、操作受け部を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとを一体化させた一体化摸画像として表示するようにしたことで、該一体化摸画像の一部でしかないボタン摸画像BMGを、操作対象とされる操作手段の形状に必ずしも捉われないより自由度の高い表現方法で表示することができるようになり、より際立った演出性・装飾性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the button image BMG that imitates the operation receiving portion and the peripheral decorative image SSG that decorates the peripheral edge thereof are displayed as an integrated image. It has become possible to display the button image BMG, which is only a part of the image, in a more flexible expression method that is not necessarily bound by the shape of the operation means to be operated, which is a more prominent effect. It is expected that the game will be improved by its sexuality and decorativeness.

なお、図232(b)に例示した「特別ボタン摸画像BMGb」では、流線形のある形状を持ったボタンとして「ボタン摸画像BMGa」よりもスタイリッシュなデザインで描写されており、且つその頂部に「DANGER」といった文言が施されるものとなっている。このようなパチンコ機1の部品として実在しない「特別ボタン摸画像BMGb」が現れることで、遊技者に対してプレミアム感を覚えやすくすることができるようになり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 In the "special button image BMGb" illustrated in FIG. 232 (b), the button has a streamlined shape and is depicted in a more stylish design than the "button image BMGa", and is depicted on the top thereof. Words such as "DANGER" are applied. By the appearance of the "special button image BMGb" that does not actually exist as a part of the pachinko machine 1, it becomes possible to make it easier for the player to feel a premium feeling, and the "button image BMGa" has appeared. It is expected that people will instinctively feel that their expectations are higher than they sometimes are.

また、図232(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGb」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGb」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。 Further, as shown in FIG. 232 (b), even when a specific operation reception effect (valid period) in which the "integrated image IGb" is displayed occurs in the effect display device 1600, the operation target is set. The handle button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "red") as the special button image BMGb in the "integrated image IGb". That is, the handle button 5014 (or the operation button 410) to be operated is capable of emitting light in a manner corresponding to the type of the button image BMG in the "integrated image IG". Even if the image BMG is not visually recognized, the mode (expected degree) of the button-shaped image BMG can be recognized only by confirming the pattern button 5014 which is the operation target.

一方、図232(c)に示される「一体化摸画像IGc」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGc」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」と同じものとして表示されるが、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated image IGc" shown in FIG. 232 (c) is basically the same as the above-mentioned "integrated image IGa". It is configured as an image integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge. However, in the "integrated image IGc", the button image BMG is displayed as the same as the above-mentioned "normal button image BMG", but the peripheral decoration image SSG is displayed as the above-mentioned "normal peripheral decoration". Instead of "image SSGa", it is displayed as "special peripheral decoration image SSGb" having a different shape.

ただし、「特別周縁装飾画像SSGb」も、以下の各点においては「通常周縁装飾画像SSGa」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾する。
・ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。
However, the "special peripheral decoration image SSGb" is also the same as the "normal peripheral decoration image SSGa" in each of the following points.
-"The peripheral decoration portion (handle portion 5012 or frame unit 415) actually provided on the peripheral edge of the handle button 5014 (or operation button 410) to which the operation opportunity is given is not imitated, and the effect display is performed. The peripheral edge of the button image BMG is decorated as a virtual decoration on the display effect of the device 1600.
A display target area for the gauge image (predetermined image) GG is provided.

このような「一体化摸画像IGc(図232(c))」によれば、「一体化摸画像IGa(図232(a))」を基準としたときに、いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるかを示唆する「ボタン摸画像BMG」に形状変化を生じさせることなく、当該「一体化摸画像IGc(図232(c))」これ全体としての形状を大きく変化させることができるようになる。これにより、操作対象の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 According to such an "integrated image IGc (FIG. 232 (c))", any operation means is operated based on the "integrated image IGa (FIG. 232 (a))". It is possible to significantly change the shape of the "integrated image IGc (FIG. 232 (c))" as a whole without causing a shape change in the "button image BMG" that suggests whether an opportunity is given. become able to. As a result, it becomes possible to realize a highly flexible decorativeness / directing property by causing a shape change without sacrificing the suggestion function of the operation target.

また、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、その少なくとも一部が「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と同じ装飾をもった画像として表示されるものとなっている。したがって、「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 Further, in the "special peripheral decoration image SSGb (FIG. 232 (c))" according to this embodiment, at least a part thereof is an image having the same decoration as the "normal peripheral decoration image SSGa (FIG. 232 (a))". It is displayed as. Therefore, the same post-operation effect is targeted when the "integrated image IGa (FIG. 232 (a))" appears and when the "integrated image IGc (FIG. 232 (c))" appears. It becomes possible to suggest that it is a specific operation reception effect (valid period).

特に、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」に対して特別装飾を持った別部材が付加され、拡張されるかたちでその全体が大型化された画像として表示されるものとなっている。したがって、「特別周縁装飾画像SSGb」が、「通常周縁装飾画像SSGa」の発展型として表示されたものであることを認識し易くなり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 In particular, in the "special peripheral decoration image SSGb (FIG. 232 (c))" according to this embodiment, another member having a special decoration is added to the "normal peripheral decoration image SSGa (FIG. 232 (a))". The whole image is displayed as an enlarged image in the form of being expanded. Therefore, it becomes easier to recognize that the "special peripheral decoration image SSGb" is displayed as an advanced version of the "normal peripheral decoration image SSGa", and the degree of expectation is higher than when the "button image BMGa" appears. It is expected that you will instinctively feel the high price.

また、「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と異なる形状・装飾を有するものであるが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体には何らの変化も生じさせないようにしている。 Further, the "special peripheral decoration image SSGb (FIG. 232 (c))" has a different shape and decoration from the "normal peripheral decorative image SSGa (FIG. 232 (a))", but is a gauge image (predetermined image). No change is made in the display target area itself of the GG.

すなわち、このような一体化摸画像IGの一部分をゲージ画像GGの表示対象領域として用いるようにした場合、該表示対象領域やゲージ画像が「単なる装飾の一部」でしかないのか、それとも「残り時間を示唆する機能を有した部分」であるのか、を遊技者側が見分けることは困難である。この点、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」とでは、「残り時間を示唆する」といった重要な機能を担ったゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域についてはこれを形状変更させず、それ以外の部分に形状変更を生じさせるようにしたことから、残り時間の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 That is, when a part of such an integrated image IG is used as a display target area of the gauge image GG, is the display target area or the gauge image only "a part of decoration" or "remaining"? It is difficult for the player to distinguish whether it is a part having a function of suggesting time. In this regard, the "normal peripheral decoration image SSGa (FIG. 232 (a))" and the "special peripheral decoration image SSGb (FIG. 232 (c))" have important functions such as "indicating the remaining time". Since the shape of the display target area of the image (predetermined image) GG is not changed and the shape is changed in other parts, the shape can be changed without sacrificing the suggestion function of the remaining time. It will be possible to realize a high degree of freedom in decoration and directing by creating it.

また、図232(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGc」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGc」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGc」が表示されたときの通常ボタン摸画像BMGaについては、「一体化摸画像IGa」が表示されたときとは異なる色(例えば、「緑色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)も緑色で発光することとなる。 Further, as shown in FIG. 232 (c), even when a specific operation reception effect (valid period) in which the "integrated image IGc" is displayed occurs in the effect display device 1600, the operation target is set. The pattern button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "blue") as the normal button image BMGa in the "integrated image IGc". That is, the handle button 5014 (or the operation button 410) to be operated is capable of emitting light in a manner corresponding to the type of the button image BMG in the "integrated image IG". Even if the image BMG is not visually recognized, the mode (expected degree) of the button-shaped image BMG can be recognized only by confirming the pattern button 5014 which is the operation target. However, the normal button image BMGa when the "integrated image IGc" is displayed should be displayed in a different color (for example, "green") from when the "integrated image IGa" is displayed. You may do it. In this case, the handle button 5014 (or the operation button 410) also emits green light.

一方、図232(d)に示される「一体化摸画像IGd」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGd」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」ではなく、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されており、周縁装飾画像SSGについても、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated image IGd" shown in FIG. 232 (d) is basically the same as the above-mentioned "integrated image IGa". It is configured as an image integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge. However, in the "integrated image IGd", the button image BMG is displayed as a "special button image BMGb" having a different shape from the above-mentioned "normal button image BMG". The peripheral decoration image SSG is also displayed as a "special peripheral decoration image SSGb" having a different shape from the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSG".

すなわち、「一体化摸画像IGd(図232(d))」では、「一体化摸画像IGb(図232(b))」で用いられる「特別ボタン摸画像BMGb」と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」で用いられる「特別周縁装飾画像SSGb」とが一体化された画像として表示されるものとなっている。このような構成によれば、「一体化摸画像IGb(図232(b))」に関して上述した「特別ボタン摸画像BMGb」によって奏される作用効果と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」に関して上述した「特別周縁装飾画像SSGb」によって奏される作用効果とがそれぞれ得られることはもとより、「一体化摸画像IGa(図232(a))」を基準としたときに、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変更されるようになることから、期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 That is, in the "integrated image IGd (FIG. 232 (d))", the "special button image BMGb" used in the "integrated image IGb (FIG. 232 (b))" and the "integrated image IGc" are used. (FIG. 232 (c)) ”is displayed as an integrated image with the“ special peripheral decoration image SSGb ”. According to such a configuration, the action and effect exerted by the above-mentioned "special button image BMGb" with respect to the "integrated image IGb (FIG. 232 (b))" and the "integrated image IGc (FIG. 232 (FIG. 232)". With respect to c)), not only the effects and effects produced by the above-mentioned "special peripheral decoration image SSGb" can be obtained, but also when the "integrated image IGa (FIG. 232 (a))" is used as a reference, Since both the button image BMG and the peripheral decoration image SSG are changed, it is expected that the expectation is high instinctively.

その一方で、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGを両方ともそれらの態様を変更するようにしつつも、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGd(図232(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 On the other hand, while both the button-shaped image BMG and the peripheral decorative image SSG change their modes, the same decoration and shape appear in a part of the peripheral decorative image SSG. Specific targeting the same post-operation effect when the "integrated image IGa (FIG. 232 (a))" appears and when the "integrated image IGd (FIG. 232 (d))" appears. It becomes possible to suggest that it is an operation reception effect (valid period) of.

また、図232(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGd」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGd」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGd」が表示されたときの特別ボタン摸画像BMGbについては、「一体化摸画像IGb」が表示されたときとは異なる色(例えば、「レインボー色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)もレインボー色で発光することとなる。 Further, as shown in FIG. 232 (d), even when a specific operation reception effect (valid period) in which the "integrated image IGd" is displayed occurs in the effect display device 1600, the operation target is set. The pattern button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "red") as the special button image BMGb in the "integrated image IGd". That is, the handle button 5014 (or the operation button 410) to be operated is capable of emitting light in a manner corresponding to the type of the button image BMG in the "integrated image IG". Even if the image BMG is not visually recognized, the mode (expected degree) of the button-shaped image BMG can be recognized only by confirming the pattern button 5014 to be operated. However, the special button image BMGb when the "integrated image IGd" is displayed is displayed in a different color (for example, "rainbow color") from when the "integrated image IGb" is displayed. You may do so. In this case, the handle button 5014 (or the operation button 410) also emits light in a rainbow color.

図232(a)~(d)に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展して所定の操作受付演出(有効期間)が発生する場合、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化された一体化摸画像IGを表示するものであるが、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側が一の態様で表示されるときに他方側は複数態様のいずれかで表示されうるようにしている。例えば、ボタン摸画像BMGが「通常ボタン摸画像BMGa」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(c))。また、ボタン摸画像BMGが「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図232(b),(d))。また、周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(b))。また、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(b))。 As shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the symbol effect based on the predetermined fluctuation pattern progresses to the predetermined timing, and the predetermined operation reception effect (valid period). When is generated, the integrated image IG in which the button image BMG and the peripheral decorative image SSG are integrated is displayed, but one side of the button image BMG and the peripheral decorative image SSG is displayed in one mode. At that time, the other side can be displayed in any of a plurality of modes. For example, when the button image BMG is displayed as a "normal button image BMG", the peripheral decoration image SSG may be displayed as either a "normal peripheral decoration image SSGa" or a "special peripheral decoration image SSGb" ( 232 (a), (c)). Further, when the button image BMG is displayed as the "special button image BMGb", the peripheral decorative image SSG can be displayed as either "normal peripheral decorative image SSGa" or "special peripheral decorative image SSGb" ( 232 (b), (d)). Further, when the peripheral decoration image SSG is displayed as "normal peripheral decoration image SSG", the button image BMG can be displayed as either "normal button image BMGa" or "special button image BMGb" (. 232 (a), (b)). Further, when the peripheral decoration image SSG is displayed as the "special peripheral decoration image SSGb", the button image BMG can be displayed as either "normal button image BMGa" or "special button image BMGb" ( 232 (a), (b)).

このような構成によれば、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGは一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、態様が変化するときにはその片側のみとされるようになる。したがって、態様が変化していない一方側を見れば、他方側がいずれの態様で表示されていたとしても、所定の操作受付演出(有効期間)が発生している状態にあることを容易に認識可能であるし、態様が変化している他方側を見ることで期待度についても好適に認識することができるようになる。なお、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側は態様が変化されず、他方側のみ態様が変化されうるようにしてもよい。 According to such a configuration, although the button-shaped image BMG and the peripheral decoration image SSG are displayed in an integrated manner, when the mode changes, only one side thereof is displayed. Therefore, by looking at one side where the mode has not changed, it is possible to easily recognize that a predetermined operation reception effect (valid period) has occurred regardless of which mode the other side is displayed. However, by looking at the other side where the mode is changing, the degree of expectation can be suitably recognized. It should be noted that the mode of one side of the button image BMG and the peripheral decoration image SSG may not be changed, and the mode may be changed only on the other side.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれている。そして、操作受付演出(有効期間)において一体化摸画像IGが表示される場合、ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされている。すなわちこの場合、「周縁装飾画像SSG」は、操作受付が許容される状態が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能を担うこととなり、操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能を担う「ボタン摸画像BMG」と一体化された一体化摸画像IGとして表示されることで、残り時間や操作対象を把握しつつさらには複数態様のいずれが現れたかを認識することができるようになるなど、操作受付演出(有効期間)が発生しているときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the peripheral decorative image SSG includes a display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Then, when the integrated image IG is displayed in the operation reception effect (valid period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed so as to reduce the display area in the display target area with the passage of time. It is possible. That is, in this case, the "peripheral decoration image SSG" has a remaining time suggestion function that suggests the remaining time until the state in which the operation reception is permitted ends, and which operation means is the operation target. By displaying it as an integrated image IG integrated with the "button image BMG" that has the suggestive function, it is possible to recognize which of the multiple modes has appeared while grasping the remaining time and the operation target. It is expected that the game entertainment will be maintained favorably when the operation reception effect (valid period) is occurring.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域とが含まれている(残り時間示唆機能を有する部分と、残り時間示唆機能を有しない部分との両方がある)。すなわち、周縁装飾画像SSGは、操作受付演出(有効期間)の残り時間を示唆することのみを目的としたものではなく、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない部分では「ボタン摸画像BMGの装飾性を高めること」を目的とした表示態様を積極的に採用することが可能であることから、残り時間を示唆するようにしつつも、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性を著しく向上させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域よりも、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域のほうが大きな領域として表示されるようにすることがより望ましいと言える。 Further, in the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the peripheral decorative image SSG includes a display target area of the gauge image (predetermined image) GG and a gauge image (predetermined image) GG. The non-display area is included (there is both a part having a remaining time suggestion function and a part having no remaining time suggestion function). That is, the peripheral decoration image SSG is not only for the purpose of suggesting the remaining time of the operation reception effect (valid period), and in the part where the gauge image (predetermined image) GG is not displayed, the "decoration of the button image BMG". Since it is possible to positively adopt a display mode aimed at "improving the character", while suggesting the remaining time, the effectability when the operation reception effect, which is an important effect, occurs. It will be possible to improve significantly. In order to obtain such an effect, it is more desirable that the non-display area of the gauge image (predetermined image) GG is displayed as a larger area than the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. It can be said that.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGが一の態様で表示されるときにボタン摸画像BMGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としても、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときに、操作受け部である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が複数態様(複数の発光色)のいずれかに変化するようにしている。したがって、ボタン摸画像BMGが変化したときには、その模写対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を確認するだけでもそれを確認することができるようになる。 Further, in the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), when the peripheral decorative image SSG is displayed in one mode, the button image BMG can be displayed in any of a plurality of modes. However, as an entity, when the "handle portion 5012" which is the peripheral decoration portion is one aspect, the handle button 5014 (or the operation button 410) which is the operation receiving portion has a plurality of embodiments (multiple emission colors). ) Is changed to one of them. Therefore, when the button image BMG changes, it can be confirmed only by confirming the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be copied.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGが一の態様で表示されるときに周縁装飾画像SSGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が複数態様のいずれかに変化することはないようになっている。すなわち上述の通り、周縁装飾画像SSGは、パチンコ機1の部品として実在しない仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾するものとなっている。したがって、周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部である「柄部5012」の態様に合わせる必要がなく、演出を盛り上げる上で好ましい多彩な描写を行うことができるようになる。なお、周縁装飾部である「柄部5012」については、非発光とされるなど、複数の態様にそもそも変化し得ないものとして設けられるものであってもよい。 Further, in the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), when the button image BMG is displayed in one mode, the peripheral decoration image SSG can be displayed in any of a plurality of modes. However, as an entity, the "handle portion 5012", which is the peripheral decorative portion, does not change to any of the plurality of embodiments. That is, as described above, the peripheral decoration image SSG decorates the peripheral edge of the button-shaped image BMG as a virtual decoration that does not exist as a part of the pachinko machine 1. Therefore, the peripheral decoration image SSG does not need to match the aspect of the "handle portion 5012" which is the peripheral decoration portion, and can perform various depictions preferable for enlivening the effect. The "handle portion 5012", which is a peripheral decorative portion, may be provided so as not to change in a plurality of modes in the first place, such as being non-light emitting.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化する場合(図232(d))もあるようにしているが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときにボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化するようにすることが望ましい。 Further, in the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), there is a case where both modes of the button image BMG and the peripheral decoration image SSG change (FIG. 232 (d)). However, as an entity, it is desirable that both the button-shaped image BMG and the peripheral decoration image SSG change in one aspect when the peripheral decorative portion "handle portion 5012" is one aspect.

周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで、周縁装飾部である「柄部5012」において異なる態様が現れるようにしてもよい。ただし、周縁装飾画像SSGは「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで少なくとも形状が変化しているのに対し、周縁装飾部である「柄部5012」においては形状変化を伴わない態様変化(例えば、発光態様の変化など)を生じさせるに留まらせるようにすることが望ましい。周縁装飾部についてはそもそも形状変化が不可能なものとして設けるようにすることが、周縁装飾画像SSGによる仮想的な演出機能を際立たせる上で望ましいと言える。 Different aspects appear in the peripheral decoration portion "handle portion 5012" depending on whether the peripheral decoration image SSG is "normal peripheral decoration image SSG" or the peripheral decoration image SSG is "special peripheral decoration image SSGb". You may do so. However, the peripheral decoration image SSG has at least a different shape depending on whether the peripheral decoration image SSG is a "normal peripheral decoration image SSG" or the peripheral decoration image SSG is a "special peripheral decoration image SSGb", whereas the peripheral decoration portion is In the "handle portion 5012", it is desirable to only cause a mode change (for example, a change in the light emitting mode) that does not accompany the shape change. It can be said that it is desirable to provide the peripheral decoration portion so that the shape cannot be changed in the first place in order to emphasize the virtual effect function by the peripheral decoration image SSG.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、摸画像としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGのほか、柄部5012を摸した柄摸画像TMGを用意しており、それら摸画像のいずれが表示されるかに応じて周縁装飾画像SSGとしての形態を異ならせるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGa,bについては、ボタン摸画像BMGとは異なる摸画像が表示されるときには表示され得ないものとなっていることから、該周縁装飾画像SSGa,bこれ自体にも「操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能」を期待することができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the pattern image includes the button image BMG that imitates the pattern button 5014 (or the operation button 410) and the pattern image that imitates the handle portion 5012. TMG is prepared, and the form as the peripheral decorative image SSG is made different depending on which of those images is displayed. That is, in this case, the peripheral decorative images SSGa and b that decorate the peripheral edge of the button image BMG cannot be displayed when a different image from the button image BMG is displayed. The decorative image SSGa, b itself can be expected to have a "function suggesting which operation means the operation target is".

なお、摸画像の形態(ボタン摸画像BMG,柄摸画像TMG)に応じて周縁装飾画像SSGとしての形態が異なる場合、周縁装飾画像に含まれるゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)も異ならせるようにすることが望ましい。ボタン摸画像BMGが表示される操作受付演出と、柄摸画像TMGが表示される操作受付演出とは、同じ変動パターン内の同じタイミングで発生する演出(演出判定に応じていずれが発生するか選択されるもの)であってもよいし、異なる変動パターンや異なるタイミングで発生する演出であってもよい。ボタン摸画像BMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものではなく、且つ柄摸画像TMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものであってもよい。ただし、ゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)が異なっていても、操作受付演出(有効期間)としての設定時間は同じ場合もあるようにすることが望ましい。 If the form of the peripheral decoration image SSG differs depending on the form of the image (button image BMG, pattern image TMG), the form (thickness) of the gauge image (predetermined image) included in the peripheral decoration image as GG. , Length) should also be different. The operation reception effect in which the button image BMG is displayed and the operation reception effect in which the pattern image TMG is displayed are effects that occur at the same timing within the same fluctuation pattern (select which one occurs depending on the effect determination). It may be an effect that occurs at different fluctuation patterns or different timings. The peripheral decoration image SSG that appears when the button image is BMG is not the one that imitates the peripheral decoration part, and the peripheral decoration image SSG that appears when it is the pattern image TMG is the one that imitates the peripheral decoration part. You may. However, it is desirable that the set time as the operation reception effect (valid period) may be the same even if the form (thickness, length) of the gauge image (predetermined image) GG is different.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、周縁装飾画像SSG内における他領域とには、それら領域に跨る所定装飾(ここでは「縞々模様」)が施されており、ゲージ画像(所定画像)GGは、該所定装飾に重なるかたちで表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて、露わにされた所定装飾の表示面積が拡大していくようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the other areas in the peripheral decorative image SSG are those areas. A predetermined decoration (here, "striped pattern") straddling the predetermined decoration is applied, and the gauge image (predetermined image) GG is displayed so as to overlap the predetermined decoration. That is, in this case, as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, the display area of the exposed predetermined decoration increases, so that it is possible to improve the entertainment of the game. become able to.

特に、この実施の形態では、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGを重ねるかたちで表示するようにしている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In particular, in this embodiment, a gauge image having a predetermined transmittance (here, a “gray” gauge image) GG is displayed in an superimposed manner on a display target area to which a predetermined decoration is applied. ing. According to such a configuration, the predetermined decoration is not hidden and can be visually recognized even in the portion where the gauge image (predetermined image) GG is displayed. Therefore, the gauge image GG is full. It will be possible to maintain a good game entertainment for the entire period until it becomes empty.

ただし、該所定装飾については、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において必ずしも表示するようにしなくてもよい。また、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が所定装飾を有する(兼ねる)ものであってもよく、この場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて所定装飾の表示面積も減少するようになることから、所定装飾が減少することを嫌う遊技者に対して早期に操作を行うことが促されるようになる。 However, the predetermined decoration does not necessarily have to be displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Further, the gauge image (predetermined image) GG itself may have (also serve as) a predetermined decoration. In this case, the display area of the predetermined decoration as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases. Since the number of images will decrease, it will be urged for the player who dislikes the decrease of the predetermined decoration to perform the operation at an early stage.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあっては、周縁装飾画像SSGが、操作対象とされる操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)の周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、遊技機部品としての実体のない物体を表現した画像となっている。したがって、遊技機部品としての実体に捉われない、より自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 Further, in the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the peripheral decoration image SSG is the peripheral edge of the operation receiving portion (handle button 5014 or operation button 410) to be operated. The peripheral decorative portion (handle portion 5012 or frame unit 415) provided in the above is not imitated, and the image represents an insubstantial object as a gaming machine part. Therefore, it becomes possible to realize a more flexible decorativeness / directing property that is not bound by the substance as a gaming machine part.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとのうち、少なくとも周縁装飾画像SSGには複数形状があるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGを形状変更させることなく、実体のない物体を表現した周縁装飾画像SSGのみを形状変更させることができるようになることから、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを適正に示唆するようにしつつ、一体化摸画像IGとしての形状を異ならせてより演出性・装飾性の高い表示を実現することができるようになる。 Further, in the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), at least the peripheral decorative image SSG has a plurality of shapes among the button image BMG and the peripheral decorative image SSG. That is, in this case, since it is possible to change the shape of only the peripheral decorative image SSG expressing an insubstantial object without changing the shape of the button image BMG, any of the plurality of operating means can be used as the operation target. It will be possible to realize a display with higher color rendering and decorativeness by changing the shape of the integrated image IG while properly suggesting whether or not it is.

周縁装飾画像SSGについては、ボタン摸画像BMGが一の態様にあるときに形状を必ずしも変化させず、色のみを変化させるようにしてもよい。ただし、形状変化が許容されるのは、周縁装飾画像SSGが実体のない物体を表現したものであることと、周縁装飾画像SSGが、ボタン摸画像BMGと一体化された画像として表示されるからこそであり、このような意味では周縁装飾画像SSGの形状を変化させることには大きな技術的価値があると言える。 As for the peripheral decorative image SSG, the shape may not necessarily be changed when the button image BMG is in one aspect, but only the color may be changed. However, the shape change is allowed because the peripheral decoration image SSG represents an insubstantial object and the peripheral decoration image SSG is displayed as an image integrated with the button-shaped image BMG. In this sense, it can be said that changing the shape of the peripheral decorative image SSG has great technical value.

なお、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGについては、その形態を大型化させるかたちで変更させることとした。後述するが、このような形態変更の手法としては、画像として表現している物体の数(飾りの数など)を増加させる手法や、輪郭形状(直方体、球体など)が異なる複数態様のいずれかで表示されるものや、画像として表現している所定物体のうち表示される対象範囲が広がったりする手法などを採用することが可能である。また、これも後述するが、周縁装飾画像SSGの形態変化については、前兆演出として、期待度の低い形態から期待度の高い形態へと段階的に変化させる演出を実行し、その後、最終的に変更された形態が維持されているもとで操作受付演出での操作受付が許容されるようにしてもよい。 In the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the peripheral decorative image SSG is changed in a form of increasing its size. As will be described later, as a method of such a form change, either a method of increasing the number of objects expressed as an image (number of decorations, etc.) or a plurality of modes having different contour shapes (rectangular parallelepiped, sphere, etc.) It is possible to adopt a method of expanding the target range to be displayed among the objects displayed by or a predetermined object expressed as an image. Further, as will be described later, regarding the morphological change of the peripheral decorative image SSG, as a precursory effect, an effect of gradually changing from a form with a low expectation to a form with a high expectation is executed, and then finally. The operation reception in the operation reception effect may be allowed while the changed form is maintained.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGがいずれの形態で表示される場合であっても、該周縁装飾画像SSGに含まれるゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域については変更(少なくとも形状は変更)させず同じ形態として表示されるようにしている。したがって、周縁装飾画像SSGとしての形態に変化が生じたとしても、残り時間がどれだけ残っているかについての示唆機能についてはこれを好適に維持することが可能であり、こうして重要な機能についてはこれを保持しているもとで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる他領域での形状変化によって期待度をも示唆することができるようになる。 Further, in the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), regardless of the form in which the peripheral decorative image SSG is displayed, the gauge image included in the peripheral decorative image SSG ( Predetermined image) The display target area of the GG is not changed (at least the shape is changed) and is displayed as the same form. Therefore, even if the morphology of the peripheral decorative image SSG changes, it is possible to preferably maintain the suggestion function of how much time is left, and thus this is the important function. It becomes possible to suggest the degree of expectation by the shape change in a region different from the display target region of the gauge image (predetermined image) GG while holding the above.

上述した各作用効果のいずれを奏することを目的とするかによっては、周縁装飾画像SSGについては、実体のない物体を必ずしも表現するものでなくてもよく、操作受け部の周縁に設けられる周縁装飾部を摸した画像として表示されるものであってもよい。 Depending on which of the above-mentioned actions and effects is intended to be achieved, the peripheral decoration image SSG does not necessarily have to represent an insubstantial object, and the peripheral decoration provided on the peripheral edge of the operation receiving portion. It may be displayed as an image of a part.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGは、所定の操作受付演出などの「操作受付が許容される有効期間」中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。 Further, the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d) can be dynamically displayed during the “valid period in which operation reception is permitted” such as a predetermined operation reception effect. This encourages the player to operate the image.

ただし、この実施の形態にかかる一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側のみが動的表示され、他方側は動かないように表示されるようにしている。このような構成によれば、一方側では動的な表現によって重要演出であるボタン演出が発生したときの演出性を向上させるのに寄与するようにしつつも、他方側がその場に留まるように表示されることによって一体化摸画像IGを全体として見たときには移動表示されることがないため、視認性を好適に確保することができるようになる。 However, in the integrated image IG according to this embodiment, although the button image BMG and the peripheral decorative image SSG are displayed in an integrated manner, the button image BMG and the peripheral decorative image SSG are displayed. Only one side is dynamically displayed, and the other side is displayed so as not to move. According to such a configuration, one side is displayed so that the other side stays in place while contributing to improving the effectability when the button effect, which is an important effect, is generated by the dynamic expression. As a result, the integrated image IG is not moved and displayed when viewed as a whole, so that the visibility can be suitably ensured.

図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示しないようにしている。そして、動的表示されない側(周縁装飾画像SSG)に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、一体化摸画像IGが表示される場合、該ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能としている。 In the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the button image BMG is dynamically moved so as to depict how the operation receiving portion to which the operation opportunity is given is displaced within the movable range. It is displayed, and the peripheral decoration image SSG is not dynamically displayed. Then, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided on the side that is not dynamically displayed (peripheral decorative image SSG), and when the integrated image IG is displayed, the gauge image (predetermined image) GG is displayed. Allows display so that the display area in the display target area is reduced with the passage of time.

このように、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)にゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにすることで、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性についてはこれをボタン摸画像BMGによる動的表示によって向上させるようにしつつも、演出受付が許容される残り時間がどれだけあるのかを容易に認識させることができるようになる。 In this way, the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is included in the side of the integrated image IG that secures suitable visibility (the peripheral decorative image SSG that is not dynamically displayed). Therefore, while improving the color rendering when the operation reception effect, which is an important effect, occurs by the dynamic display by the button image BMG, how much time is left for the effect reception to be allowed? Can be easily recognized.

また、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域のほか、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域も含まれるようになっている。すなわちこの場合、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側で期待度を示唆する演出を行うにあたり、該演出を、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域で行うようにすることで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に対して悪影響を及ぼすことがないようにすることができるようになる。 Further, on the side of the integrated image IG that secures suitable visibility (peripheral decorative image SSG that is not dynamically displayed), in addition to the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the gauge image ( Predetermined image) The area where GG is not displayed is also included. That is, in this case, when performing an effect suggesting the degree of expectation on the side of the integrated image IG that secures suitable visibility, the effect is performed in an area where the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. This makes it possible to prevent the gauge image (predetermined image) GG from having an adverse effect on the display target area.

周縁装飾画像SSGのうちゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる領域や、周縁装飾画像SSGこれ自体の形状や、ボタン摸画像BMGに、期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしたが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域や、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしてもよい。 The peripheral decorative image SSG has a region different from the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the shape of the peripheral decorative image SSG itself, and the button image BMG have a plurality of modes having different expectations. One of the modes is displayed based on the result of the jackpot determination (effect determination), but the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the gauge image (predetermined image) GG itself have different expectations. A plurality of modes may be provided, and one of these modes may be displayed based on the result of the jackpot determination (effect determination).

ところで、図232(a)~(d)に示したように、ボタン摸画像BMGを、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化させた一体化摸画像IGとして表示する場合であって、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにした場合は、ゲージ画像(所定画像)GGが周縁装飾画像SSG内の単なる装飾や模様でしかないのか、それとも残り時間を示唆する機能を有するものであるのかを把握し難くなることが懸念される。また、周縁装飾画像SSGに施されている装飾や模様と混在することによってゲージ画像(所定画像)GGがどの位置まで減少しているのかを把握し難くなることによる遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, as shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the button image BMG is displayed as an integrated image IG integrated with the peripheral decorative image SSG that decorates the peripheral edge thereof. Moreover, when the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is included in the peripheral decoration image SSG, is the gauge image (predetermined image) GG merely a decoration or pattern in the peripheral decorative image SSG? , Or it may be difficult to grasp whether it has a function of suggesting the remaining time. In addition, there is a concern that the interest in the game may be reduced due to the difficulty in grasping to what position the gauge image (predetermined image) GG is reduced due to the mixture with the decorations and patterns applied to the peripheral decoration image SSG. ..

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、少なくともゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されている状況(有効期間内)にあるときは、該ゲージ画像(所定画像)GGが表示されうる表示対象領域において、該ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された画像を表示可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, when at least the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced (within the valid period), the gauge image (within the valid period). In the display target area where the predetermined image) GG can be displayed, an image different from the gauge image (predetermined image) GG or an image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed can be displayed.

より具体的には、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示する。そして、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少するときの当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示位置も同じように変位するように表示させることとしている。 More specifically, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is referred to as a gauge image (predetermined image) GG. It is displayed at or near the end of the gauge image (predetermined image) GG in the display target area. Then, in accordance with the displacement of the end portion of the gauge image (predetermined image) GG when the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, a "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image or The display position of the "specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is also displayed so as to be displaced in the same manner.

このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が予め定められた位置まで変位すると有効期間が終了するようになることから、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が単なる装飾なのか、残り時間を示唆するものなのかを認識できなかったとしても、該「特定画像」の位置を確認することで残り時間を認識することができるようになる。この意味では、このような「特定画像」を表示する場合は、ゲージ画像(所定画像)GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよいと言える。 According to such a configuration, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is displaced to a predetermined position. Then, since the valid period ends, the position of the "specific image" even if the gauge image (predetermined image) GG itself cannot be recognized as a mere decoration or an indication of the remaining time. By checking, you will be able to recognize the remaining time. In this sense, when displaying such a "specific image", it can be said that it is not always necessary to display the gauge image (predetermined image) GG.

図233は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての表示例を示す図である。 FIG. 233 is a diagram showing a display example of the integrated image IG from the start to the end of the valid period in which the operation reception is permitted.

図233に示されるように、いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、演出表示装置1600においては、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。 As shown in FIG. 233, assuming that the timing A0 at which the valid period in which the operation reception is permitted (predetermined operation reception effect) is started within the predetermined fluctuation pattern has arrived, the effect display device 1600 will use the effect display device 1600. , Integrated image IG and operation promotion images such as "press!" And "down arrow" are displayed.

この例では、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図232(b)~(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて以下に説明する態様での変化を生じさせることとなる。 In this example, the embodiment (integrated image IGa) shown in FIG. 232 (a) is displayed as the integrated image IG, but FIGS. 232 (b) to (d) are based on the result of the effect determination. ) May be displayed. Regardless of which mode the integrated image IG is displayed, the display of the gauge image (predetermined image) GG within the valid period, the specific image different from the "gauge image (predetermined image) GG, or the specific image, or The display of the "specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" causes a change in the mode described below with the passage of time.

図233(a)に示されるように、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることとなる。このような満タンの態様でゲージ画像(所定画像)GGが表示されることで、有効期間が開始されたばかりの状況にあることを認識することができるようになる。 As shown in FIG. 233 (a), first, in the integrated image IG at the timing A0 (start timing of the valid period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the entire display target area. Will be done. By displaying the gauge image (predetermined image) GG in such a full tank mode, it becomes possible to recognize that the valid period has just started.

この点、図233(a)に示される例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0においては、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されない。このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が表示されているか否かを確認するだけで、操作受付が許容されてから既に所定時間が経過している状況(残り股間が減少している状況)にあるのかを容易に把握することができるようになる。 In this regard, in the example shown in FIG. 233 (a), at the timing A0, which is the start timing of the valid period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or the gauge image (predetermined image) GG". The "specific image whose aspect has been partially changed" is not displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. According to such a configuration, whether or not "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is displayed. Just by checking, it becomes possible to easily grasp whether or not the predetermined time has already passed since the operation reception was permitted (the remaining crotch is decreasing).

ただし、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」は、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から所定時間(特定画像の全貌が出現し終えるまでに要する時間)が経過するまでの間は、「経過した時間に応じた分だけ表示面積が増加する」といった態様で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に表示されるものとなっている。 However, the "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or the specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is first from timing A0 (start timing of the valid period). Gauge image (predetermined image) GG in the form of "the display area increases by the amount corresponding to the elapsed time" until the predetermined time (the time required for the entire image of the specific image to finish appearing) elapses. It is displayed in the display target area of.

例えば、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から少しの時間が経過したタイミングA1にあるときの一体化摸画像IGでは、図233(b)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、当該画像としての半分程度が視認可能とされるところまで出現しており、時間経過に応じて表示面積を増加させる段階にあることがわかる。 For example, in the integrated image IG when a little time has passed from the timing A0 (the start timing of the valid period), the “gauge image (predetermined image) GG” is shown in FIG. 233 (b). A "specific image TG" as a "specific image" different from the specific image or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed appears to the point where about half of the image is visible. It can be seen that the display area is in the stage of increasing with the passage of time.

時間が大きく経過したタイミングA2,A3にあるときの一体化摸画像IGでは、図233(c),(d)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、その全貌を既に出現し終えている状況にあり、表示面積を増加させることなくゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内を変位する状況にあることがわかる。 In the integrated image IG at the timings A2 and A3 where a large amount of time has passed, as shown in FIGS. 233 (c) and 233 (d), "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image or The "specific image TG" as the "specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is in a situation where the whole picture has already appeared, and the gauge image without increasing the display area. (Predetermined image) It can be seen that the GG is in a situation of being displaced in the display target area.

すなわち上述の通り、「特定画像TG」は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されるときに変位する当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示されるものであり、且つゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示されるものとなっている。 That is, as described above, the "specific image TG" is the gauge image (predetermined) that is displaced when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Image) Displayed at or near the end of the GG, and gauge image (predetermined image) Displayed to displace the display position according to the displacement of the end of the GG (in a continuous manner). It has become.

この実施の形態にかかる「特定画像TG」は、白抜きの四角スペースの中に星型のマークが施されている画像として、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置に表示されるものとなっている。ただし、「特定画像TG」については、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置にて別画像として表示されるものでなくてもよく、例えば、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部から所定長さにわたって同画像が徐々に薄くなっていく画像など、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部が一部変化された態様で表示されるものであってもよい。若しくは、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部、またはその近傍に現れるエフェクト画像として表示されるものであってもよい。 The "specific image TG" according to this embodiment is displayed at a position connected to the end portion of the gauge image (predetermined image) GG as an image in which a star-shaped mark is given in a white square space. It has become a thing. However, the "specific image TG" does not have to be displayed as a separate image at a position connected to the end portion of the gauge image (predetermined image) GG. For example, the end portion of the gauge image (predetermined image) GG. The end portion of the gauge image (predetermined image) GG may be displayed in a partially changed manner, such as an image in which the image gradually fades over a predetermined length. Alternatively, it may be displayed as an effect image appearing at or near the end of the gauge image (predetermined image) GG.

いずれにせよ、「特定画像TG」については、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。 In any case, the "specific image TG" originally functions as a part of the gauge image (predetermined image) GG that suggests that the remaining time is exhausted when the display area becomes the minimum value (here, "0"). Therefore, even when the remaining time runs out (when the validity period ends), at least a part (may be all) is not hidden and the display state is maintained.

この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図233(e)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が半分程度残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, as shown in FIG. 233 (e), in the integrated image IG when the timing A4 is the end timing of the valid period, the gauge is used. The display area of the image (predetermined image) GG is "0", and about half of the display area of the "specific image TG" is left. Then, when the operation is not accepted until this state is reached, the period in which the operation acceptance is permitted ends in that state, and the integrated image IG is hidden.

ただし上述の通り、「特定画像TG」とは、ゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではない。したがって、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるように表示することが最も望ましいし、そのような構成とするようにしてもよい。 However, as described above, the "specific image TG" does not originally function as a part of the gauge image (predetermined image) GG. Therefore, in the integrated image IG when it is at the timing A4, which is the end timing of the valid period, it is most desirable to display so that the entire display area of the "specific image TG" is left, and such a configuration is used. You may try to do it.

しかしながら、有効期間の終了に合わせてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が丁度「0」になる表示を実現することは困難である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 However, it is difficult to realize a display in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG becomes exactly "0" at the end of the valid period. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the "specific image TG" is displayed at its display position (in a continuous manner) in accordance with the displacement of the end portion of the gauge image (predetermined image) GG. Since the image is displayed so as to be displaced, when viewed from the player side, up to what image of the images displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is the gauge image (the gauge image (predetermined image). Predetermined image) It becomes possible to make it ambiguous whether it is GG.

すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, the "specific image TG" is not hidden at the end of the valid period, and the display area of most (more than half or all) is left, but from the player side. When viewed, it also appears to be part of a gauge image (predetermined image) GG whose display area is set to the minimum value (hidden here) when the valid period ends. With such a configuration, it is possible to make the gauge image (predetermined image) GG appear to be a longer image than it actually is, so that it can be made to appear that the valid period remains longer than it actually is. Therefore, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment while the operation reception effect is being performed.

またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。 On the other hand, when the valid period of the operation reception effect ends, at least a part of the "specific image TG" is left and ends, so that the gauge image (predetermined image) GG is hidden. Even if the period does not end immediately after becoming, it is possible to display the "specific image TG" so that the display area is reduced, and thereby the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. It becomes possible to make it difficult to cause a sense of discomfort due to a difference between the display timing and the end timing of the valid period. That is, in this case, the "specific image TG" can be expected to play a role as a buffer capable of absorbing such a time lag.

ところで、図233に示した例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示しないようにした。ただし、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示するようにしてもよい。 By the way, in the example shown in FIG. 233, at the timing A0 which is the start timing of the valid period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed. The "specific image" is not displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. However, at timing A0, which is the start timing of the valid period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is gauged. The image (predetermined image) may be displayed within the display target area of the GG.

このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像GGの一部であるかのように積極的に見せることができるようになることから、見た目よりも長い時間が有効期間として設定されているかのように見えるようになり、有効期間が発生したときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is a part of the gauge image GG. Since it will be possible to make it look positive as if it were, it will appear as if a longer time than it looks is set as the valid period, and when the valid period occurs, it will be a game entertainment hobby. It is expected to improve.

図234は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての別の表示例を示す図である。 FIG. 234 is a diagram showing another display example of the integrated image IG from the start to the end of the valid period in which the operation reception is allowed.

いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、図234に示される例においても、演出表示装置1600では、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。 Assuming that the timing A0 at which the valid period (predetermined operation reception effect) for which operation reception is permitted starts within a predetermined variation pattern has arrived, even in the example shown in FIG. 234, the effect display device 1600 , Integrated image IG and operation promotion images such as "press!" And "down arrow" are displayed.

この例においても、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図232(b)~(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて図234(a)~(d)に示される態様での変化を生じさせることとなる。 Also in this example, the embodiment (integrated image IGa) shown in FIG. 232 (a) is displayed as the integrated image IG, but FIGS. 232 (b) to (2) based on the result of the effect determination. It may be displayed in any of the embodiments shown in d). Regardless of which mode the integrated image IG is displayed, the display of the gauge image (predetermined image) GG within the valid period, the specific image different from the "gauge image (predetermined image) GG, or the specific image, or The display of the "specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" will cause a change in the aspect shown in FIGS. 234 (a) to 234 (d) with the passage of time. ..

この点、図234(a)に示される例では、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることはなく、「ゲージ画像(所定画像)GG」と「特定画像TG」とがそれぞれ表示されることとなる。タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるとき、「特定画像TG」については、その一部のみが表示されるに留まる状態にしてもよいが、ここではその全体が表示されている。このような構成によれば、「特定画像TG」が「ゲージ画像GG」の一部として機能するものであるかのように見せることができることから、見た目よりも長い時間が残っているように思わせることが可能である。 In this regard, in the example shown in FIG. 234 (a), in the integrated image IG at the timing A0 (start timing of the valid period), the gauge image (predetermined image) GG covers the entire display target area. It is not displayed, and the "gauge image (predetermined image) GG" and the "specific image TG" are displayed, respectively. When the timing A0 (the start timing of the valid period) is set, only a part of the "specific image TG" may be displayed, but the whole is displayed here. With such a configuration, it seems that the "specific image TG" has a longer time than it looks because it can be made to appear as if it functions as a part of the "gauge image GG". It is possible to make it.

この例にかかる「特定画像TG」は、「消しゴム」を表現する画像であり、区画画像KGによって囲まれる領域(ゲージ画像GGの表示対象領域)内に収まりきらず他領域(周縁装飾画像SSGのうち、期待度に応じて態様が変化しうる領域など)に跨る大きさをもって表示されるものとなっている。このような構成によれば、「ゲージ画像GG」よりも「特定画像TG」を目立たせることができるようになり、残り時間がどれだけあるかを認識できない事態が発生することを抑制することが期待される。 The "specific image TG" according to this example is an image expressing the "eraser", and cannot fit in the area surrounded by the section image KG (the display target area of the gauge image GG) and other areas (of the peripheral decoration image SSG). , Areas where the mode can change depending on the degree of expectation, etc.). With such a configuration, it becomes possible to make the "specific image TG" stand out more than the "gauge image GG", and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is not possible to recognize how much time is left. Be expected.

また、この例では、タイミングA0から時間が経過してタイミングA2,A3になり、「特定画像TG」が変位すると、図234(b),(c)に示されるように、該「特定画像TG」が通過してきた部分が消しゴムによって消されたかのような「白抜きの領域」に変化するようになっている。このような構成によれば、多色(同系色や、光沢表現なども含む)で表現されていた「ゲージ画像GG」の表示面積を「特定画像TG」の変位量に応じた分だけ減少させるときに、その減少された領域についてはこれを一色でのみ表現するようにしたことから、「特定画像TG」を境目としたコントラストが際立つようになり、残り時間がどれだけ残されているかを示唆する描写であることを遊技者側に認識させやすくすることができるようになる。なお、減少された領域で現れる色は、「ゲージ画像GG」では用いられていない色であることが望ましい。 Further, in this example, when the "specific image TG" is displaced due to the lapse of time from the timing A0 and the timings A2 and A3, the "specific image TG" is shown in FIGS. 234 (b) and 234 (c). The part where "" has passed is changed to a "white area" as if it was erased by an eraser. According to such a configuration, the display area of the "gauge image GG" expressed in multiple colors (including similar colors and glossy expressions) is reduced by the amount corresponding to the displacement amount of the "specific image TG". Occasionally, the reduced area is expressed in only one color, so the contrast with the "specific image TG" as the boundary becomes conspicuous, suggesting how much time is left. It becomes possible to make it easier for the player to recognize that the depiction is to be performed. It is desirable that the color appearing in the reduced region is a color not used in the "gauge image GG".

図234に示される例においても、「特定画像TG」は、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。 Also in the example shown in FIG. 234, the “specific image TG” is one of the gauge images (predetermined images) GG suggesting that the remaining time has disappeared when the display area becomes the minimum value (here, “0”). Since it does not function as a part, at least a part (may be all) is not hidden and the display state is maintained even when the remaining time runs out (when the validity period ends). Become.

この例では、図234(d)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。 In this example, as shown in FIG. 234 (d), the display area of the gauge image (predetermined image) GG is “0” in the integrated image IG at the timing A4 which is the end timing of the valid period. The display area of the "specific image TG" is completely left. Then, when the operation is not accepted until this state is reached, the period in which the operation acceptance is permitted ends in that state, and the integrated image IG is hidden.

ただし、この例においても、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいて、「特定画像TG」の表示面積の一部が非表示とされて、一部が残されるように表示するようにしてもよい。 However, also in this example, a part of the display area of the "specific image TG" is hidden and a part is left in the integrated image IG when it is at the timing A4 which is the end timing of the valid period. It may be displayed as follows.

この例であっても、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 Even in this example, the "specific image TG" is displayed so that its display position is displaced (in a continuous manner) according to the displacement of the end portion of the gauge image (predetermined image) GG. When viewed from the player side, it is possible to obscure how many images of the images displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG are the gauge image (predetermined image) GG. It will be like.

すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, the "specific image TG" is not hidden at the end of the valid period, and the display area of most (more than half or all) is left, but from the player side. When viewed, it also appears to be part of a gauge image (predetermined image) GG whose display area is set to the minimum value (hidden here) when the valid period ends. With such a configuration, it is possible to make the gauge image (predetermined image) GG appear to be a longer image than it actually is, so that it can be made to appear that the valid period remains longer than it actually is. Therefore, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment while the operation reception effect is being performed.

またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。 On the other hand, when the valid period of the operation reception effect ends, at least a part of the "specific image TG" is left and ends, so that the gauge image (predetermined image) GG is hidden. Even if the period does not end immediately after becoming, it is possible to display the "specific image TG" so that the display area is reduced, and thereby the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. It becomes possible to make it difficult to cause a sense of discomfort due to a difference between the display timing and the end timing of the valid period. That is, in this case, the "specific image TG" can be expected to play a role as a buffer capable of absorbing such a time lag.

図234に示した例では、「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像を、図233に示した例の場合と異ならせるようにしたが、同じ画像を用いるようにしてもよい。また逆に、図233に示した例において、図234に示した例の場合と同じ画像を用いるようにしてもよい。また、図233に示した態様で「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像が表示される有効期間と、図234に示した態様で「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像が表示される有効期間とがそれぞれ別条件で発生しうるようにしてもよい。なおこの場合、図233に示した態様が現れる有効期間と、図234に示した態様が現れる有効期間とで、一体化摸画像IGこれ自体や、少なくともゲージ画像GGの表示対象領域の形状は互いに異なるようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 234, the images of the “gauge image GG” and the “specific image TG” are made different from the case of the example shown in FIG. 233, but the same image may be used. Conversely, in the example shown in FIG. 233, the same image as in the case of the example shown in FIG. 234 may be used. Further, the valid period in which the images of the "gauge image GG" and the "specific image TG" are displayed in the embodiment shown in FIG. 233, and the images of the "gauge image GG" and the "specific image TG" in the embodiment shown in FIG. 234. May occur under different conditions from the validity period in which is displayed. In this case, the shape of the integrated image IG itself or at least the display target area of the gauge image GG is different from each other in the effective period in which the aspect shown in FIG. 233 appears and the effective period in which the aspect shown in FIG. 234 appears. It is desirable to make it different.

なお上述の通り、一体化摸画像IGは、図233(a)~(e)や図234(a)~(d)に示されるように、所定の操作受付演出の有効期間中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。ただし、これも上述した通り、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示するのに対し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示させないようにしている。そして、このような動的表示を行わない側である周縁装飾画像SSGにおいて、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、該表示対象領域において、特定画像TGと、ゲージ画像(所定画像)GGとを変化させるようにしたことから、動的表示される当該一体化摸画像IGにあっても、有効期間が終了されるまでの残り時間がどれだけあるかを容易に認識させることができるようになる。 As described above, the integrated image IG is dynamic during the valid period of the predetermined operation reception effect, as shown in FIGS. 233 (a) to (e) and FIGS. 234 (a) to (d). It can be displayed, which encourages the player to operate it. However, as described above, the button-shaped image BMG is dynamically displayed so that the operation receiving portion to which the operation opportunity is given is displaced within the movable range, whereas the peripheral decoration image SSG is used. Prevents this from being dynamically displayed. Then, in the peripheral decoration image SSG on the side that does not perform such dynamic display, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided, and in the display target area, the specific image TG and the gauge image ( Since the predetermined image) GG is changed, it is easy to recognize how much time is left until the end of the valid period even in the dynamically displayed integrated image IG. You will be able to.

「ゲージ画像(所定画像)GG」と「特定画像TG」とについては、1つの画像データで表示するようにしてもよいし、それぞれ別々の画像データで表示するようにしてもよい。 The "gauge image (predetermined image) GG" and the "specific image TG" may be displayed as one image data or may be displayed as separate image data.

図233や図234に示した構成によれば、「特定画像TG」は、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示対象領域内のうち該「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が減少されるときに変位する当該「ゲージ画像(所定画像)GG」の末端部またはその近傍において表示され、且つ「ゲージ画像(所定画像)GG」の末端部の変位に合わせてその表示位置を変位するように表示される。したがって、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 According to the configuration shown in FIGS. 233 and 234, the "specific image TG" has a display area of the "gauge image (predetermined image) GG" in the display target area of the "gauge image (predetermined image) GG". It is displayed at or near the end of the "gauge image (predetermined image) GG" that is displaced when it is reduced, and its display position is displaced according to the displacement of the end of the "gauge image (predetermined image) GG". Is displayed. Therefore, when viewed from the player side, it is unclear how many images of the images displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG are the gauge image (predetermined image) GG. Will be able to.

また、図233に示した「特定画像TG」については、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が最大値になっているときには表示されないようにし、操作受付が許容されてから所定時間が経過するまでの間(特定画像TGの全体が現れるまでの間)は、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が減少する分だけそれを補うかたちで当該「特定画像TG」の表示面積を増大させるようにしている。このような構成によれば、有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの初めのうちは、「ゲージ画像(所定画像)GG」によって示唆される残り時間が減少していないかのようなイメージを持たせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, the "specific image TG" shown in FIG. 233 is not displayed when the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" is at the maximum value, and the predetermined time has passed since the operation reception was permitted. Until the elapse (until the entire specific image TG appears), the display area of the "specific image TG" is compensated for by the decrease in the display area of the "gauge image (predetermined image) GG". I am trying to increase. According to such a configuration, it seems that the remaining time suggested by the "gauge image (predetermined image) GG" does not decrease at the beginning from the start of the valid period until the predetermined time elapses. Since it becomes possible to have a good image, it becomes possible to appropriately maintain the game entertainment taste.

なお、図233や図234に示した例において、一体化摸画像IGについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図232(a)~(e))のいずれかで表示されるものであってもよいが、それら態様のいずれで表示される場合であっても、「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の表示形状についてはいずれも同じとなるようにすることが望ましい。「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の各態様(模様や色などの)についてはそれらが期待度に応じて変化するようにしてもよいが、残り時間を示唆する機能を好適に維持する上では、「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の一方の態様が変化した場合であっても、他方の態様は変化されないようにすることが望ましい。例えば、図233に示した「特定画像TG」に付されているマークが星型ではなく、二重丸であったときには期待度が高いことが示唆されるようにすれば、「ゲージ画像(所定画像)GG」が減少されるなかで徐々に期待度(二重丸)が視認可能とされるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In the examples shown in FIGS. 233 and 234, the integrated image IG is displayed in any of a plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (e)) based on the result of the jackpot determination (effect determination). However, regardless of which of these modes is displayed, the display shapes of the "gauge image (predetermined image) GG" and the "specific image TG" are the same. It is desirable to. Regarding each aspect (pattern, color, etc.) of the "gauge image (predetermined image) GG" and the "specific image TG", they may be changed according to the degree of expectation, but a function of suggesting the remaining time is provided. In order to maintain it suitably, it is desirable that even if one aspect of the "gauge image (predetermined image) GG" and the "specific image TG" is changed, the other aspect is not changed. For example, if it is suggested that the mark attached to the "specific image TG" shown in FIG. 233 is not a star shape but a double circle, the degree of expectation is high, a "gauge image (predetermined)". As the "image) GG" is reduced, the degree of expectation (double circle) will gradually become visible, and it is expected that the game will be improved.

また、図233や図234に示した例では、「特定画像TG」については、遊技者による操作が行われず有効期間が終了されるときにおいても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持するようにした。ただし、図233や図234に示した操作受付演出については、遊技者による操作が行われずにタイミングA4が到来すると、内部的に操作受付がなされて操作後表示や操作後音出力(例えば、操作受付に応じて音だけ出力されるものも含む)が行われる上述した「自動受付演出」として機能させるようにすることが望ましい。この場合、タイミングA4は、有効期間が終了されるタイミングであってもよいし、該タイミングよりも前または後のタイミングとして設定されるものであってもよい。いずれにせよ、タイミングA4は、「ゲージ画像(所定画像)GG」が非表示とされた以降(非表示とされたタイミング、またはそれよりも後のタイミング)であり、且つ「特定画像TG」の少なくとも一部が表示されている状態で到来するタイミングとして設定するようにすることが望ましい。 Further, in the examples shown in FIGS. 233 and 234, at least a part (may be all) of the "specific image TG" is not performed even when the valid period ends without any operation by the player. Changed to maintain the display state without being displayed. However, regarding the operation reception effect shown in FIGS. 233 and 234, when the timing A4 arrives without the player performing the operation, the operation reception is internally performed and the post-operation display and the post-operation sound output (for example, the operation) are performed. It is desirable to make it function as the above-mentioned "automatic reception effect" in which only the sound is output according to the reception). In this case, the timing A4 may be a timing at which the valid period ends, or may be set as a timing before or after the timing. In any case, the timing A4 is after the "gauge image (predetermined image) GG" is hidden (timing hidden or later), and is of the "specific image TG". It is desirable to set it as the timing of arrival when at least a part of it is displayed.

このような構成によれば、操作受付が許容されなくなった直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。「特定画像TG」については、操作後表示や操作後音出力が開始される時点においても表示されるものであってもよい(例えば、操作後表示や操作後音出力が開始されてからフェードアウトで徐々に非表示とされていくものなど)。 According to such a configuration, even if a situation occurs in which an operation is performed by the player immediately after the operation reception is no longer permitted, even immediately before the post-operation display or the post-operation sound output is performed, " Since the "specific image TG" is displayed, it is possible to make it appear as if the post-operation display or the post-operation sound output is started in response to the operation reception by the player in time. become able to. The "specific image TG" may be displayed even at the time when the post-operation display or the post-operation sound output is started (for example, by fading out after the post-operation display or the post-operation sound output is started). Things that are gradually hidden, etc.).

このような自動受付がなされる有効期間を、第1条件の成立によって発生する第1の有効期間であるとするとき、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1条件とは異なる第2条件が成立したときには自動受付がなされない第2の有効期間を発生可能なものとなっている。第2の有効期間においても、ボタン摸画像BMGは、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された一体化摸画像IGとして表示され、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれる。ただし、第2条件の成立によって発生する第2の有効期間内では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において「ゲージ画像(所定画像)GG」は表示されるが、「特定画像TG」が表示されることはないようになっている。「特定画像TG」が表示されないこと以外は、第1の有効期間内で表示される一体化摸画像IGと、第2の有効期間内で表示される一体化摸画像IGとは同じ画像として表示されうる。 When the valid period for which such automatic reception is made is the first valid period generated by the establishment of the first condition, the pachinko machine 1 according to this embodiment has a second condition different from the first condition. It is possible to generate a second validity period in which automatic reception is not performed when the conditions are met. Even in the second valid period, the button image BMG is displayed as an integrated image IG integrated with the peripheral decorative image SSG that decorates the peripheral edge thereof, and the peripheral decorative image SSG is a gauge image (predetermined image). ) The display target area of GG is included. However, within the second valid period generated by the satisfaction of the second condition, the "gauge image (predetermined image) GG" is displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, but the "specific image TG". Is not displayed. Except for the fact that "specific image TG" is not displayed, the integrated image IG displayed within the first valid period and the integrated image IG displayed within the second valid period are displayed as the same image. Can be done.

すなわち、第2条件の成立によって発生する第2の有効期間では、第1条件の成立によって発生する第1の有効期間とは異なり、遊技者による操作が行われないままで設定時間が経過すると、自動受付が機能せず、操作後表示または操作後音出力(若しくはその両方)を発生させないかたちで当該第2の有効期間が終了するものとなっている。したがって、遊技者による操作に対する受付が許容されなくなった時点で「特定画像TG」の表示が残されているようなことがあると、残り時間が消化し終わっていないにもかかわらず有効期間が終了されたかのような誤解を生じさせ、ひいては遊技興趣が低下することにもなりかねない。したがって、第2の有効期間では、開始から終了までの全期間にわたって「特定画像TG」が表示されないようにすることが望ましい。 That is, in the second valid period generated by the fulfillment of the second condition, unlike the first valid period generated by the fulfillment of the first condition, when the set time elapses without being operated by the player, The second validity period ends in such a way that the automatic reception does not function and the post-operation display and / or post-operation sound output is not generated. Therefore, if the display of "specific image TG" is left at the time when the reception for the operation by the player is not allowed, the valid period ends even though the remaining time has not been exhausted. It may cause a misunderstanding as if it was done, and eventually the game entertainment may be reduced. Therefore, in the second valid period, it is desirable that the "specific image TG" is not displayed for the entire period from the start to the end.

なおこの場合、第1の有効期間と第2の有効期間とでは、互いの設定時間(操作受付が許容されてから終了されるまでの時間)の長さが異なるようにすることが望ましい。また、操作受付がなされたときに生じる表示変化(操作後表示)や音出力(操作後音出力)としても互いに異なる内容とされるようにすることが望ましい。 In this case, it is desirable that the length of the set time (time from the acceptance of the operation reception to the end) is different between the first validity period and the second validity period. In addition, it is desirable that the contents of the display change (post-operation display) and the sound output (post-operation sound output) that occur when the operation is accepted are different from each other.

また、第1条件が成立したときに発生する第1の有効期間以外にも、自動受付がなされる第3の有効期間を発生(例えば、第3条件の成立で発生)可能としてもよいし、第2条件が成立したときに発生する当該第2の有効期間以外にも、自動受付がなされない第4の有効期間を発生(例えば、第4条件の成立で発生)可能としてもよい。要は、自動受付がなされる有効期間(各々発生条件が異なる有効期間)のなかに、上述した態様で表示や音にかかる処理が行われる第1の有効期間が少なくとも含まれており、自動受付がなされない有効期間(各々発生条件が異なる有効期間)のなかに、上述した態様で表示や音にかかる処理が行われる第2の有効期間が少なくとも含まれていればよい。 Further, in addition to the first valid period that occurs when the first condition is satisfied, it may be possible to generate a third valid period for which automatic reception is performed (for example, it occurs when the third condition is satisfied). In addition to the second valid period that occurs when the second condition is satisfied, a fourth valid period in which automatic reception is not performed may be generated (for example, it occurs when the fourth condition is satisfied). The point is that the valid period for automatic reception (valid period with different occurrence conditions) includes at least the first valid period in which display and sound processing is performed in the above-mentioned manner, and automatic reception is performed. It suffices that at least the second valid period in which the processing related to the display and the sound is performed in the above-described embodiment is included in the valid period (valid period in which the generation conditions are different from each other).

また、ここでの「第1の有効期間」とは、
・特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときにのみ、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味しておらず、
・演出状態にかかわらず、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味している。そもそも、演出状態として「特別の演出状態(自動受付モード)」や「複数の演出状態」を必ずしも用意するものでなくてもよい。なお、「特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに「第2の有効期間」が発生した場合、自動受付が有効化されるか否かについてはいずれを採用してもよく(例えば、「演出状態にかかわらず、自動受付が必ず有効化されない」としてもよい)、ここで説明している技術的特徴にかかる構成とは関係がない。
In addition, the "first validity period" here is
-It does not mean that the post-operation display or post-operation sound output is output only when the special effect state (automatic reception mode) is set, regardless of whether or not the operation is performed within the valid period.
-It means that the display after the operation and the sound output after the operation are output regardless of the presence or absence of the operation within the valid period regardless of the effect state. In the first place, it is not always necessary to prepare a "special production state (automatic reception mode)" or a "multiple production states" as the production state. In addition, if the "second validity period" occurs while the "special production state (automatic reception mode)" is set, it may be adopted as to whether or not the automatic reception is enabled. (For example, "automatic reception is not always enabled regardless of the production state"), which has nothing to do with the configuration related to the technical features described here.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像(所定画像)GGを、非直線の特定形状をもった画像として表示するようにしている。より具体的には、操作受付演出の有効期間が発生した場合、一体化摸画像IG(周縁装飾画像SSG)が表示され、該一体化摸画像IG(周縁装飾画像SSG)を形づくる領域のうち一部の非直線領域において、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる表示が行われるようにしている。このような構成によれば、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体に装飾性が現れるようになることから、有効期間としての残り時間が消化されるなかでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the gauge image (predetermined image) GG is displayed as an image having a specific non-linear shape. More specifically, when the valid period of the operation reception effect occurs, the integrated image IG (peripheral decorative image SSG) is displayed, and one of the areas forming the integrated image IG (peripheral decorative image SSG). In the non-linear region of the portion, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced according to the passage of time. According to such a configuration, the depiction itself that reduces the display area of the gauge image (predetermined image) GG with the passage of time becomes decorative, so that the remaining time as an effective period is consumed. It will be possible to maintain the entertainment interests of the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に特定の模様が施されて所定の透過率を持ったゲージ画像(所定画像)GGをこれに重ねるかたちで表示するか、またはゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に特定の模様が施されるようにしたことから、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体の装飾性を向上させることができるようになる。しかも、この実施の形態では、特定の模様を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域外にも跨るように施されるものとしたことから、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体の装飾性をより一層向上させることができるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, a gauge image having a predetermined transparency is applied to a display target area of the gauge image (predetermined image) GG. (Predetermined image) GG is displayed on top of this, or gauge image (predetermined image) Since a specific pattern is applied to the GG itself, the gauge image (predetermined image) according to the passage of time. It becomes possible to improve the decorativeness of the depiction itself that reduces the display area of the GG. Moreover, in this embodiment, since the specific pattern is applied so as to extend beyond the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the gauge image (predetermined image) is applied according to the passage of time. It becomes possible to further improve the decorativeness of the depiction itself that reduces the display area of the GG.

なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図233や図234に示した非直線の特定形状の表示対象領域を「第1の表示対象領域」とするとき、該非直線の特定形状とは異なる形状(非相似形)であり、且つゲージ画像(所定画像)GGが表示面積の減少を開始させてから終了するまでの距離が異なる第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)を、異なる条件で発生可能としている。そして、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)は、遊技者による操作が行われないままで第1の設定時間が経過したときに終了される場合と、遊技者による操作が行われないままで第2の設定時間が経過したときに終了される場合とが少なくともあるようにしているのに対し、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)は、遊技者による操作が行われないままで第1の設定時間が経過したときに終了される場合はあるが、遊技者による操作が行われないままで第2の設定時間が経過したときに終了される場合はないようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the non-linear specific shape display target area shown in FIGS. 233 and 234 is referred to as a “first display target area”. When the second display target area has a shape (non-similar shape) different from the specific shape of the non-straight line, and the distance from the start to the end of the reduction of the display area of the gauge image (predetermined image) GG is different. The operation reception effect (valid period) in which is displayed can be generated under different conditions. The operation reception effect (valid period) in which the first display target area is displayed is terminated when the first set time elapses without being operated by the player, or by the player. The operation reception effect (valid period) in which the second display target area is displayed, while at least there is a case where the operation is terminated when the second set time elapses without being performed. May be terminated when the first set time elapses without being operated by the player, but when the second set time elapses without being operated by the player. I try not to end it.

この点、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで、操作機会が付与される操作対象(操作受け部)が異なるものとなるようにすれば、操作対象が異なったときに互いの設定時間が同じであるのか否かを認識し難くすることができるようになり、操作対象が異なっていることとも相まって、より新鮮な気持ちで操作受付演出を楽しむことを促すことができるようになる。この場合、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とでは、互いに異なる操作受け部を摸した摸画像が、その周縁装飾画像と一体化されるかたちで表示されることとなる。周縁装飾画像についても、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで異なる装飾を描写した画像として表示されるものとしてもよいが、いずれの場合であっても、その一部に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられることとなる。ゲージ画像(所定画像)GGについては、互いに異なる表示形状を有するものとして表示するようにしてもよい。 In this regard, the operation target to which the operation opportunity is given by the operation reception effect (valid period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (valid period) in which the second display target area is displayed. If the (operation receiving unit) is different, it becomes difficult to recognize whether or not the set times are the same when the operation targets are different, and the operation targets are different. Coupled with the fact that they are there, it will be possible to encourage them to enjoy the operation reception production with a fresher feeling. In this case, the operation reception effect (valid period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (valid period) in which the second display target area is displayed have different operation receiving units. The image will be displayed in a form integrated with the peripheral decoration image. As for the peripheral decoration image, an image depicting different decorations between the operation reception effect (valid period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (valid period) in which the second display target area is displayed. However, in any case, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided in a part thereof. The gauge image (predetermined image) GG may be displayed as having different display shapes from each other.

また、上述の作用効果を得る上では、「非直線の特定形状」の表示対象領域でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合と、「これとは異なる形状(非相似形)」の表示対象領域でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合とでは、互いに同じ時間(第1の設定時間)が設定されていたとしても、操作後表示や操作後音出力として「大当りであることを示唆する態様」が現れる割合が異なるようにすることが望ましい。該割合については、「0%」であってもよいし、「100%」であってもよい。 Further, in order to obtain the above-mentioned effects, the case where the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the display target area of the "non-linear specific shape" and the case of "a different shape (non-similar shape)". In the case where the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the display target area, even if the same time (first set time) is set for each other, the display after the operation and the sound output after the operation are "big hits". It is desirable that the rate at which "aspects suggesting that" appears is different. The ratio may be "0%" or "100%".

第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで、同じ設定時間(第1の設定時間)のときには同じ操作後表示や操作後音出力に関しての操作受付の機会が付与されるようにすることが望ましい。異なる設定時間のときには異なる操作後表示や操作後音出力に関しての操作受付の機会が付与されるようにすることが望ましい。 The operation reception effect (valid period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (valid period) in which the second display target area is displayed have the same set time (first set time). Sometimes it is desirable to be given the opportunity to accept operations regarding the same post-operation display and post-operation sound output. When the set time is different, it is desirable to give an opportunity for operation reception regarding different post-operation display and post-operation sound output.

また、図233や図234に示した例では、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示を一体化摸画像IGに対して重ねて表示することで、該一体化摸画像IGと合わせてこれらを見たときに、操作すべき状況にあることがより強く表現されるようにしている。ただしここでは、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示が、操作すべき対象を示唆するボタン摸画像BMG(動的表示されるいずれのタイミングにおいても)と重なって表示されることはなく、残り時間を示唆するゲージ画像(所定画像)GGや特定画像TGと重なって表示されることもないようになっている。 Further, in the examples shown in FIGS. 233 and 234, the operation-related display such as "press!" Or "down arrow" is superimposed on the integrated image IG to be combined with the integrated image IG. When I look at these, I try to express more strongly that I am in a situation to operate. However, here, the operation-related display such as "press!" Or "down arrow" may be displayed overlapping with the button image BMG (at any timing of dynamic display) that suggests the target to be operated. It does not overlap with the gauge image (predetermined image) GG or the specific image TG that suggests the remaining time.

このような構成では、一体化摸画像IGのうちボタン摸画像BMGやゲージ画像(所定画像)GG、特定画像TGなどといった重要な情報を避けるかたちで、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示を一体化摸画像IGに対して重ねて表示するようにしていることから、遊技者に対して重要情報を適切に伝達しつつ操作を強く促すことができるようになる。このことは、ボタン摸画像BMGが、周縁装飾画像SSGと一体化された一体化摸画像IGとして表示されているからに他ならないことは言うまでもない。 In such a configuration, operations such as "press!" Or "down arrow" are performed while avoiding important information such as button image BMG, gauge image (predetermined image) GG, and specific image TG among the integrated image IG. Since the related display is superimposed on the integrated image IG, it becomes possible to strongly urge the player to operate while appropriately transmitting important information. It goes without saying that this is because the button image BMG is displayed as an integrated image IG integrated with the peripheral decorative image SSG.

ところで、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、操作受付が許容される有効期間として、該有効期間内で操作受付がなされたときに行われる操作後表示や操作後音出力の内容が異なる複数(種類)の有効期間を用意している。それら有効期間の発生条件は各々異なっており、いずれかの発生条件が成立したときにそれに応じた種類の有効期間を発生させるものとなっている。 By the way, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the post-operation display performed when the operation reception is performed within the valid period as the valid period for which the operation reception is permitted. There are multiple (types) of valid periods with different contents of sound output after operation. The conditions for generating these valid periods are different from each other, and when any of the conditions for occurrence is satisfied, the corresponding type of valid period is generated.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、複数種類の有効期間には、該有効期間内で「特定画像TG」が表示されるもの(第1の有効期間)と、該有効期間内で「特定画像TG」が表示されないもの(第2の有効期間)とが少なくとも含まれるようにしている。以下、この例では、これらの「第1の有効期間」及び「第2の有効期間」を、自動受付がなされる上述した「第1の有効期間」及び自動受付がなされない上述した「第2の有効期間」とそれぞれ同じものとして説明するが、これらとは別の有効期間として適用するようにしてもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, "specific image TG" is displayed within the valid period of a plurality of types (first valid period). And those in which the "specific image TG" is not displayed within the valid period (second valid period) are included at least. Hereinafter, in this example, these "first validity period" and "second validity period" are referred to as the above-mentioned "first validity period" in which automatic reception is performed and the above-mentioned "second validity period" in which automatic reception is not performed. Although it is described as the same as "validity period of", it may be applied as a different validity period.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、操作受付が許容されることを示唆する前兆演出(特定表示)を行うにあたり、該前兆演出(特定表示)を、操作受付が許容される有効期間の発生タイミングの前後に跨るかたちで実行することがあるものとなっている。このような前兆演出(特定表示)によれば、派手な演出が行われているなかで有効期間が発生するようになることから、該有効期間が発生するときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, in performing the precursory effect (specific display) suggesting that the operation reception is permitted, the precursory effect (specific display) is subjected to the operation reception. Is sometimes executed in a form that straddles before and after the occurrence timing of the allowable validity period. According to such a precursor effect (specific display), a valid period will occur while the flashy effect is being performed. Therefore, it is possible to improve the entertainment interest of the game when the valid period occurs. become able to.

ただし、このような態様で前兆演出(特定表示)を実行する場合、該前兆演出(特定表示)は一体化摸画像IGに対して優先表示されることから、有効期間が開始されるときに一体化摸画像IGが表示(内部的なレイヤー表示)されていたとしても、該前兆演出(特定表示)と重なっている部分が画面上現れることはない(視認可能とされない)。若しくは、前兆演出(特定表示)に対して所定の透過率が設定されていたとしても、一体化摸画像IGのうち該前兆演出(特定表示)と重なっている部分は視認し難くされる。いずれにせよ、ゲージ画像(所定画像)GGは、視認性に難のあるこのような状況下において、その表示面積の減少を開始することとなる。 However, when the precursor effect (specific display) is executed in such an manner, the precursor effect (specific display) is preferentially displayed for the integrated image IG, so that it is integrated when the validity period starts. Even if the simulated image IG is displayed (internal layer display), the part that overlaps with the precursor effect (specific display) does not appear on the screen (it is not visible). Alternatively, even if a predetermined transmittance is set for the precursor effect (specific display), it is difficult to visually recognize the portion of the integrated image IG that overlaps with the precursor effect (specific display). In any case, the gauge image (predetermined image) GG will start to reduce its display area under such a situation where visibility is difficult.

すなわちこの場合、前兆演出(特定表示)が非表示にされるか、前兆演出(特定表示)と重なる部分がなくなって一体化摸画像IGの全体(または、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域の全体)の視認性が改善される頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少している状態にあることから、遊技者側から見ると、有効期間(設定時間)が実質的に短くなっているかのような印象を覚えかねない。 That is, in this case, the precursor effect (specific display) is hidden, or the portion that overlaps with the precursor effect (specific display) disappears, and the entire integrated image IG (or the gauge image (predetermined image) GG is displayed. By the time the visibility of the entire area) is improved, the display area of the gauge image (predetermined image) GG has already decreased, so from the player's point of view, the valid period (set time). Can give the impression that is substantially shorter.

一方、上述の「特定画像TG」については、遊技者側から見た場合、ゲージ画像(所定画像)GGの一部であるように見える「疑似ゲージ」としても機能することを期待できるものである。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、複数種類の有効期間のうち、「前兆演出(特定表示)が実行されない、若しくは前兆演出(特定表示)は実行されるが該前兆演出(特定表示)が終了された時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していない第2の有効期間」では、該第2の有効期間が発生してから終了するまでの間に「特定画像TG」が一切表示されないようにする。これに対し、複数(種類)の有効期間のうち、「前兆演出(特定表示)の実行途中で発生し且つ一体化摸画像IGの全体が視認可能(または視認容易)になる頃にはゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している第1の有効期間」では、該第1の有効期間内で「特定画像TG」が表示されるようにしている。 On the other hand, the above-mentioned "specific image TG" can be expected to function as a "pseudo gauge" that appears to be a part of the gauge image (predetermined image) GG when viewed from the player side. .. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, "the precursor effect (specific display) is not executed or the precursor effect (specific display) is executed" among the plurality of types of valid periods. In the "second valid period in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG does not decrease at the time when the precursor effect (specific display) is completed", from the occurrence of the second valid period to the end. "Specific image TG" is not displayed at all between. On the other hand, among the valid periods of multiple (types), the gauge image is "when it occurs during the execution of the precursor effect (specific display) and the entire integrated image IG becomes visible (or easy to see). (Predetermined image) In the "first valid period in which the display area of the GG is reduced", the "specific image TG" is displayed within the first valid period.

このような構成によれば、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している第1の有効期間では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に「特定画像TG」が表示されるようになることから、一体化摸画像IG(または、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認可能となった時点において、ゲージ画像GGの表示面積があまり減少していないように見せることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, the gauge image (predetermined image) is used in the first valid period in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced when the precursor effect (specific display) is hidden. Since the "specific image TG" is displayed in the display target area of the GG, the gauge image becomes visible when the entire integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) becomes visible. It will be possible to make it appear that the display area of the GG has not decreased so much, and the deterioration of the game entertainment will be suppressed.

これに対し、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していないか、前兆演出(特定表示)が行われない第2の有効期間で「特定画像TG」を表示するようなことがあると、例えば、図233の表示態様の場合、有効期間が発生したときには「特定画像TG」が表示されておらず、有効期間が発生してからの時間経過によって「特定画像TG」が徐々に現れる様子を見たときにこれがゲージ画像(所定画像)GGとして機能するものではないことを見抜かれる可能性がある。すなわちこの場合、残り時間の長さを誇張して表現していることに対して遊技興趣が低下することが懸念されることから、このような第2の有効期間では「特定画像TG」を表示しないようにすることが、遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 On the other hand, when the precursor effect (specific display) is hidden, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced, or the precursor effect (specific display) is not performed for the second valid period. When the "specific image TG" is displayed in, for example, in the display mode of FIG. 233, the "specific image TG" is not displayed when the valid period occurs, and the valid period occurs. When we see how the "specific image TG" gradually appears with the passage of time from the beginning, it may be discovered that this does not function as a gauge image (predetermined image) GG. That is, in this case, since there is a concern that the interest in the game may be reduced due to the exaggerated expression of the length of the remaining time, the "specific image TG" is displayed in such a second valid period. It is desirable not to do so in order to suppress the decline in the entertainment interest.

なお、複数(種類)の有効期間には、第2の有効期間のほかに、「前兆演出(特定表示)が実行されない、若しくは前兆演出(特定表示)は実行されるが該前兆演出(特定表示)が終了された時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していない有効期間(第5の有効期間)」を異なる発生条件で用意してもよいし、第1の有効期間のほかに、「前兆演出(特定表示)の実行中に発生し且つ一体化摸画像IGの全体が視認可能(または視認容易)になる頃にはゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している有効期間(第6の有効期間)」を異なる発生条件で用意してもよく、このときに上述の「特定画像TG」が表示されるか否かについては適宜に設定するようにしてもよい。要は、複数(種類)の有効期間のなかに、「特定画像TG」が表示されない上記第2の有効期間と、「特定画像TG」が表示される上記第1の有効期間とが少なくとも含まれていれば、少なくともそれら有効期間が発生したときには前兆演出(特定表示)との関係で上述の作用効果は奏されるようになる。 In addition to the second valid period, in addition to the second valid period, "the precursor effect (specific display) is not executed, or the precursor effect (specific display) is executed, but the precursor effect (specific display) is executed. ) May be prepared under different generation conditions for a valid period (fifth valid period) in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG does not decrease at the end of the first valid period. In addition, the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases by the time it occurs during the execution of the precursor effect (specific display) and the entire integrated image IG becomes visible (or easy to see). The valid period (sixth valid period) "may be prepared under different generation conditions, and whether or not the above-mentioned" specific image TG "is displayed at this time may be appropriately set. good. In short, the plurality (types) of valid periods include at least the above-mentioned second valid period in which the "specific image TG" is not displayed and the above-mentioned first valid period in which the "specific image TG" is displayed. If so, at least when those effective periods occur, the above-mentioned effects will be exhibited in relation to the precursory effect (specific display).

なお、以下の各例では、図233に示した態様でゲージ画像GGや特定画像TGを表示することとしているが、ゲージ画像GG及び特定画像TGの少なくとも一方を図234に示した態様に置き換えて実行するようにしてもよい。 In each of the following examples, the gauge image GG and the specific image TG are displayed in the mode shown in FIG. 233, but at least one of the gauge image GG and the specific image TG is replaced with the mode shown in FIG. 234. You may want to do it.

図235は、このような第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 FIG. 235 is a diagram showing an example of the progress of the production when the first valid period occurs among the first valid period and the second valid period.

図235(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 235 (a) shows the effect display device 1600 with a specific effect pattern (variation pattern) in which the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) corresponds to the result of the jackpot determination in the normal gaming state when the number of holdings is 0. It shows the production situation being performed in.

図235(b)は、図235(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH)が開始された演出状況を示している。 FIG. 235 (b) shows an effect situation in which the precursor effect (specific display TH) is started by the effect display device 1600 during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 235 (a).

ここで、図235(b)に示される例においては、少なくとも演出表示装置1600では一体化摸画像IGが未だ出現していない状況にあることがわかる。ただし、前兆演出(特定表示TH)が開始されたときから、内部的には一体化摸画像IGの表示を行うようにして、前兆演出(特定表示TH)が優先表示されることによって該一体化摸画像IGの全体が視認できない(若しくは、所定の透過率によって視認困難とされる)ようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆演出(特定表示)が開始されたときから、操作受付が許容される(有効期間が開始される)こととなる。 Here, in the example shown in FIG. 235 (b), it can be seen that the integrated image IG has not yet appeared at least in the effect display device 1600. However, from the time when the precursor effect (specific display TH) is started, the integrated image IG is internally displayed, and the precursor effect (specific display TH) is preferentially displayed, so that the integration is performed. The entire image IG may be invisible (or difficult to see due to a predetermined transmittance). That is, in this case, the operation reception is permitted (the validity period is started) from the time when the precursor effect (specific display) is started.

図235(c)は、図235(b)に示した前兆演出(特定表示TH)が進展し、前兆演出(特定表示TH)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況を示している。 In FIG. 235 (c), as a result of the advancement of the precursor effect (specific display TH) shown in FIG. 235 (b) and the reduction of the display area of the precursor effect (specific display TH), the integrated image IG is displayed. A portion that does not overlap with the precursor effect (specific display) appears, indicating a situation in which the portion is displayed in a state of good visibility.

すなわち、一体化摸画像IGは、図235(b)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図235(b)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図235(c)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図235(c)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される前兆演出(特定表示TH)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が前兆演出(特定表示TH)と重なるようにされている。 That is, the integrated image IG is the timing (including the timing shown in FIG. 235 (b)) that arrives after the situation shown in FIG. 235 (b) appears, and is shown in FIG. 235 (c). When the "specific timing (timing when the validity period starts)", which is the timing that arrives before the appearance of the situation, is reached, the display (display on the layer process) is executed at least internally. It has become. Therefore, at the time shown in FIG. 235 (c), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG cannot be visually recognized (or can be visually recognized) by overlapping with the precursor effect (specific display TH) that is preferentially displayed. Although it is difficult), the reduction of the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" has already started (progressed), and the displacement of the "specific image TG" has already started (progressed). In this example, the entire specific image TG is set to overlap with the precursor effect (specific display TH).

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで前兆演出(特定表示TH)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、前兆演出(特定表示TH)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the precursor effect (specific display TH) is performed so as to straddle the occurrence timing (specific timing) of the valid period, and the predetermined time after the valid period is generated is the precursor effect. (Specific display TH) makes it difficult or impossible to see at least a part of the integrated image IG. That is, in this case, since the whole picture of the integrated image IG is gradually exposed within the valid period, the degree of expectation suggested by the aspect of the integrated image IG (the aspect of the peripheral decorative image). ) And the operation target (the mode of the button image) can be maintained for a predetermined time after the validity period is started.

図235(c)に示される例では、操作対象を摸したボタン摸画像については視認し難い状態とされているが、その周縁を装飾する周縁装飾画像については、「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態とされている。また、図235(c)に示される例では、「特定画像TG」が視認し難い状態とされていることから、有効期間が開始された時点で「特定画像TG」がそもそも表示されるタイプ(図234を参照)であるのか、それとも有効期間が開始された時点では「特定画像TG」が表示されずそれ以降に徐々に現れるタイプ(図233を参照)であるのかを見分け難くするようにしている。すなわち、図234に示したタイプである場合には、「特定画像TG」がゲージ画像(所定画像)GGとして機能し得ないものであることを見抜かれ易いことから、図234に示したタイプを採用したときに、上述した態様で前兆演出を実行することは遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。 In the example shown in FIG. 235 (c), it is difficult to visually recognize the button-shaped image that imitates the operation target, but the peripheral decoration image that decorates the peripheral edge is described in the "special peripheral decoration image SSGb". It is in a state where it can be recognized that it is a "normal peripheral decorative image SSGa". Further, in the example shown in FIG. 235 (c), since the "specific image TG" is in a state where it is difficult to visually recognize, the type in which the "specific image TG" is displayed in the first place when the valid period starts (the type (specific image TG) is displayed in the first place. (See FIG. 234) or a type in which the "specific image TG" is not displayed at the start of the validity period and gradually appears after that (see FIG. 233). There is. That is, in the case of the type shown in FIG. 234, it is easy to detect that the "specific image TG" cannot function as a gauge image (predetermined image) GG. Therefore, the type shown in FIG. 234 is used. When adopted, it can be said that it is particularly effective to execute the precursory effect in the above-mentioned manner in order to suppress the deterioration of the game entertainment.

図235(d)は、図235(b)に示した前兆演出(特定表示TH)がさらに進展した結果、該一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)と重なる部分がなくなった(ここでは、前兆演出が非表示にされた)状況を示している。 In FIG. 235 (d), as a result of further progress of the precursor effect (specific display TH) shown in FIG. 235 (b), the portion overlapping with the integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) disappears. It shows the situation (here, the precursory effect is hidden).

同図235(d)に示されるように、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認良好な状況になった時点では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある(ここでは、「特定画像TG」の全体が出現し終わっている状況にある)。すなわちこの場合、「特定画像TG」も「ゲージ画像(所定画像)GG」の一部であるように見えることから、ゲージ画像(所定画像)GGにかかる実際の表示面積よりも多くの表示面積が残されており、それほど表示面積が減少していないかのように思わせることが可能である。これにより、前兆演出(特定表示TH)が終了したときにゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少していることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待できるようになる。 As shown in FIG. 235 (d), when the entire integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) becomes visually good, the gauge image (predetermined image) GG is displayed. The area has already decreased, and the displacement of the "specific image TG" has already started (here, the entire "specific image TG" has finished appearing). That is, in this case, since the "specific image TG" also appears to be a part of the "gauge image (predetermined image) GG", the display area larger than the actual display area applied to the gauge image (predetermined image) GG is large. It is left behind, and it is possible to make it seem as if the display area has not decreased so much. As a result, it can be expected that the deterioration of the game interest due to the fact that the display area of the gauge image (predetermined image) GG has already decreased when the precursor effect (specific display TH) is completed can be expected.

図235(e)は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が最小値(ここでは、「0」)になるまで操作受付がなされず、有効期間が終了するとき(若しくは、有効期間が終了する直前)の演出表示装置1600において現れている画像例を示している。 In FIG. 235 (e), the operation is not accepted until the display area of the gauge image (predetermined image) GG reaches the minimum value (here, “0”), and the valid period ends (or the valid period ends). An example of an image appearing in the effect display device 1600 is shown.

同図235(e)に示されるように、「特定画像TG」は、有効期間が終了する時点においても少なくとも一部(全部でもよい)が表示されるものとなっている。この点、第1の有効期間では、上述の通り、当該期間内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ操作後表示や操作後音出力が行われる(図235(f)を参照)。 As shown in FIG. 235 (e), at least a part (or all of them) of the "specific image TG" is displayed even at the end of the valid period. In this regard, in the first valid period, as described above, even if the player does not perform the operation within the period, the same post-operation display and post-operation sound output as when the operation is performed are performed (FIG. 235). (F).

このような構成(自動受付演出)によれば、有効期間が終了した(操作受付が許容されなくなった)直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。特に、このような態様で前兆演出(前表示)が行われる場合、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全貌が視認良好とされる頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある。すなわちこの場合、遊技者による操作が間に合わなくなる事態が発生する可能性も高くなると思われることから、有効期間内で遊技者による操作がなくても「特定画像TG」を表示した状態で操作後表示や操作後音出力を行うようにすることは、遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。 According to such a configuration (automatic reception effect), even if a situation occurs in which the player operates immediately after the valid period ends (operation reception is no longer allowed), the display after the operation is displayed. Since the "specific image TG" is displayed even immediately before the sound output after the operation is performed, the display and the operation after the operation are performed according to the operation reception caused by the operation by the player in time. It will be possible to make it appear as if the wake output has started. In particular, when the precursor effect (preliminary display) is performed in such an manner, the gauge image (predetermined) is reached when the entire image of the integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) is visually good. Image) The display area of GG has already decreased, and the displacement of "specific image TG" has already started. That is, in this case, there is a high possibility that the operation by the player will not be in time, so even if there is no operation by the player within the valid period, the display after the operation is displayed with the "specific image TG" displayed. It can be said that it is particularly effective to output the sound after the operation and to suppress the deterioration of the game interest.

なお、図235に示した態様での演出進展については、図233に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合と、図234に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合とのいずれに対して適用するようにしてもよい。 Regarding the progress of the production in the mode shown in FIG. 235, there are cases where the "specific image TG" is displayed in the mode shown in FIG. 233 and cases where the "specific image TG" is displayed in the mode shown in FIG. 234. It may be applied to any of the above.

また、図235に示した例では、前兆演出(特定表示TH)と一体化摸画像IGとを別レイヤーで表示し、該前兆演出(特定表示TH)を優先表示させることによって同図235に現れる態様での演出進展を実現することとした。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、同図235に現れる態様での演出進展を1つの動画データとして記憶しておき、該動画データを再生することによってこれを実現するようにしてもよい。該手法については、以下に説明する各例においても適用可能である。 Further, in the example shown in FIG. 235, the precursor effect (specific display TH) and the integrated image IG are displayed on a separate layer, and the precursor effect (specific display TH) is preferentially displayed to appear in FIG. 235. It was decided to realize the production progress in the aspect. However, the present invention is not limited to this, and for example, the effect progress in the mode shown in FIG. 235 may be stored as one moving image data, and this may be realized by reproducing the moving image data. The method can also be applied to each of the examples described below.

図235に示した例では、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を出現させることとした。ただし上述の通り、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図232(a)~(d)に示した態様)のいずれかで一体化摸画像IGを出現させるようにしてもよい。そして、このような手法を採用する場合、図236~図238に示される態様で前兆演出を実行するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。 In the example shown in FIG. 235, the embodiment (integrated image IGa) shown in FIG. 232 (a) is made to appear as the integrated image IG. However, as described above, the integrated image IG may appear in any of a plurality of modes (modes shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d)) based on the result of the jackpot determination (effect determination). .. When such a method is adopted, it is more desirable to execute the precursory effect in the manner shown in FIGS. 236 to 238 in order to improve the interest of the game.

図236~図238は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。 FIGS. 236 to 238 are diagrams showing a modification of the effect progress when the first valid period occurs among the first valid period and the second valid period described above.

図236(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第1の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 236 (a) shows the effect display device in the first effect pattern (variation pattern) in which the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is based on the result of the jackpot determination when the number of reservations is 0 in the normal game state. It shows the production situation performed at 1600.

図236(b)は、図236(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、演出表示装置1600にて第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)が開始された演出状況を示している。 FIG. 236 (b) shows an effect in which the first precursor effect (first specific display TH1) is started by the effect display device 1600 during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 236 (a). It shows the situation.

この第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第1タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作関連の演出が行われることを示唆する演出として機能するものである。 This first precursor effect (first specific display TH1) occurs when the first effect pattern (variation pattern) progresses to the first timing, and suggests that an operation-related effect is performed. It functions as a production to do.

この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)が行われた後は、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図237(c)に示される画像」及び「図238(j)に示される画像」のいずれかを表示するようにしており、これによってボタン摸画像BMGとして「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれが現れる可能性が高いかを示唆するようにしている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, after the first precursor effect (first specific display TH1) is performed, based on the result of the big hit determination (effect determination), " Either "the image shown in FIG. 237 (c)" or "the image shown in FIG. 238 (j)" is displayed, whereby the "normal button image BMG" and "special" are displayed as the button image BMG. It is intended to suggest which of the "button image BMGb" is more likely to appear.

ここで、「図237(c)に示される画像」が表示された場合は、ボタン摸画像BMGとして「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される可能性が高い(ここでは、「100%」)ことが示唆されることとなる。 Here, when the "image shown in FIG. 237 (c)" is displayed, there is a high possibility that the "normal button image BMG" is displayed as the button image BMG (here, "100%"). Will be suggested.

この例にかかる「図237(c)に示される画像」は、「一体化摸画像IGa」が通常時(図232(a)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現された画像IGa´として表示されるものとなっている。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、「図237(c)に示される画像」については、「一体化摸画像IGa」を図232(a)に示した態様のままで表示するようにしてもよいし、「通常ボタン摸画像BMGa」を、「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させず、これ単体の画像として表示するようにしてもよい。「通常ボタン摸画像BMGa」をこれ単体の画像として表示する場合も、通常時(図232(a)に示した態様)の態様で表示するようにしてもよいし、通常時(図232(a)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現した画像として表示するようにしてもよい。 The "image shown in FIG. 237 (c)" according to this example is in a mode (here, translucent) in which the "integrated image IGa" is different from the normal time (the mode shown in FIG. 232 (a)). It is displayed as the expressed image IGa'. However, the present invention is not limited to this, and for example, for the “image shown in FIG. 237 (c)”, the “integrated image IGa” may be displayed in the same mode as shown in FIG. 232 (a). Alternatively, the "normal button image BMGa" may not be integrated with the "normal peripheral decoration image SSGa" and may be displayed as a single image. When the "normal button image BMGa" is displayed as a single image, it may be displayed in the normal time (the mode shown in FIG. 232 (a)) or in the normal time (FIG. 232 (a)). ) May be displayed as an image expressed in a mode different from the mode (here, translucent).

いずれにせよ、図237(c)に示される状況においては、図232(a)に示した「通常ボタン摸画像BMGa」これ自体か、若しくは「通常ボタン摸画像BMGa」を想起させる程度に近似した(摸した)外形をもった画像BMGa´が少なくとも表示されることとなる。これにより、「通常ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化された「一体化摸画像IGa(図232(a))」として表示される有効期間か、若しくは「特別周縁装飾画像SSGb」と一体化された「一体化摸画像IGc(図232(a))」として表示される有効期間が発生することを示唆することができるようになる。 In any case, in the situation shown in FIG. 237 (c), the "normal button image BMGa" itself shown in FIG. 232 (a) or the "normal button image BMGa" is approximated to the extent that it is reminiscent of it. At least the image BMGa'with the (simulated) outer shape will be displayed. As a result, the "normal button image BMGa" is displayed as the "integrated image IGa (FIG. 232 (a))" integrated with the "normal peripheral decoration image SSGa", or the "special peripheral decoration" is displayed. It becomes possible to suggest that a valid period displayed as "integrated image IGc (FIG. 232 (a))" integrated with "image SSGb" occurs.

図237(c)に示される画像IGa´(画像BMGa´)が表示された後は、該画像IGa´(画像BMGa´)が、「一体化摸画像IGa(図232(a))」ではなく、「一体化摸画像IGc(図232(c))」として表示される可能性があることを示唆する(想起させる)演出が実行される。 After the image IGa'(image BMGa') shown in FIG. 237 (c) is displayed, the image IGa'(image BMGa') is not the “integrated image IGa'(FIG. 232 (a))”. , An effect suggesting (reminding) that the image may be displayed as "integrated image IGc (FIG. 232 (c))" is executed.

図237(d)に示される例では、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」を徐々に近づける演出として描写されている。このような演出が行われた結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されるかたちで一体化したときには「一体化摸画像IGc(図232(c))」が現れる有効期間が発生することとなる。これに対し、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されず一体化しなかったときには「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れる有効期間が発生することとなる。 In the example shown in FIG. 237 (d), the “special peripheral decoration image SSGb is expressed” with respect to the “image IGa ′ expressing the integrated image IGa (or the image BMGa ′ expressing the normal button image BMGa)”. It is described as a production that gradually brings the image SSGb'" closer. As a result of such an effect, the "special peripheral decoration image SSGb is expressed" with respect to the "image IGa'expressing the integrated image IGa (or the image BMGa'expressing the normal button image BMGa')". When the image SSGb'” is added and integrated, a valid period in which the “integrated image IGc (FIG. 232 (c))” appears will occur. On the other hand, "image SSGb'expressing the special peripheral decoration image SSGb" is added to "image IGa'expressing the integrated image IGa (or image BMGa'expressing the normal button image BMGa')". If it is not integrated and is not integrated, a valid period in which the "integrated image IGa (FIG. 232 (a))" appears will occur.

図237(e)は、図237(d)に示した演出が行われた後、演出表示装置1600にて第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が開始された演出状況を示している。 FIG. 237 (e) shows an effect situation in which the second precursor effect (second specific display TH2) is started on the effect display device 1600 after the effect shown in FIG. 237 (d) is performed. There is.

この第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第2タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作受付が許容されることを示唆する演出として実行されるものである。この例にかかる第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が徐々に近づいているなかで開始されるものとなっており、該開始された時点では、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」と「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」とが一体化されたのか否か不明な状態にされている。 This second precursor effect (second specific display TH2) occurs when the first effect pattern (variation pattern) progresses to the second timing, and suggests that the operation reception is permitted. It is executed as a production. The second precursor effect (second specific display TH2) according to this example is for "an image IGa'representing an integrated image IGa (or an image BMGa'expressing a normal button image BMGa')". The "image SSGb'expressing the special peripheral decoration image SSGb" is started while gradually approaching, and at the time of the start, the "image IGa'expressing the integrated image IGa'( Alternatively, it is unclear whether or not the "image BMGa') expressing the normal button image BMGa" and the "image SSGb'expressing the special peripheral decoration image SSGb" are integrated.

図237(e)に示される演出が進展すると、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図237(f)に示される画像」及び「図237(h)に示される画像」のいずれかが表示される。 When the effect shown in FIG. 237 (e) progresses, either "the image shown in FIG. 237 (f)" or "the image shown in FIG. 237 (h)" based on the result of the jackpot determination (effect determination). Is displayed.

図237(f)や図237(h)に示される状況や画像内容は、上述した「図235(c)に示される状況や画像内容」と基本的には同じであり、図237(e)に示した第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が進展し、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況や画像内容を示すものとなっている。 The situations and image contents shown in FIGS. 237 (f) and 237 (h) are basically the same as the above-mentioned "situations and image contents shown in FIG. 235 (c)", and FIG. 237 (e). As a result of the progress of the second precursor effect (second specific display TH2) shown in the above and the display area of the second precursor effect (second specific display TH2) being reduced, the integrated image IG is displayed. , A part that does not overlap with the precursor effect (specific display) appears, and indicates the situation and the image content in which the part is displayed in a state of good visibility.

すなわち、一体化摸画像IGは、図237(e)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図237(e)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図237(f)または図237(h)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図237(f)や図237(h)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される第2の前兆演出(特定表示TH2)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)と重なるようにされている。 That is, the integrated image IG is the timing (including the timing shown in FIG. 237 (e)) that arrives after the situation shown in FIG. 237 (e) appears, and is the timing shown in FIG. 237 (f) or FIG. When the "specific timing (timing when the validity period starts)", which is the timing that arrives before the situation shown in 237 (h) appears, is displayed at least internally (display on the layer process). ) Is to be executed. Therefore, at the time shown in FIGS. 237 (f) and 237 (h), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG is preferentially displayed with the second precursor effect (specific display TH2). Although it is not visible (or difficult to see) due to overlapping, the reduction of the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" has already started (progressed), and the displacement of the "specific image TG" has already started (). It is in progress). In this example, the entire specific image TG is configured to overlap with the second precursor effect (second specific display TH2).

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the second precursor effect (second specific display TH2) is performed so as to straddle the occurrence timing (specific timing) of the valid period, and after the valid period occurs. During the predetermined time, at least a part of the integrated image IG is invisible or difficult to see by the second precursor effect (second specific display TH2). That is, in this case, since the whole picture of the integrated image IG is gradually exposed within the valid period, the degree of expectation suggested by the aspect of the integrated image IG (the aspect of the peripheral decorative image). ) And the operation target (the mode of the button image) can be maintained for a predetermined time after the validity period is started.

この点、図237(f)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態にあることから、図237(d),(e)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに失敗したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図237(g)に示されるように、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、図235(d)~(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 In this regard, when the situation shown in FIG. 237 (f) appears, the peripheral decorative image SSG included in the integrated image IG is not the “special peripheral decorative image SSGb” but the “normal peripheral decorative image SSGa”. Since it is in a recognizable state, as a result of the effects shown in FIGS. It is recognizable that "image BMGa')" failed to be associated with "image SSGb'representing the special peripheral decoration image SSGb". That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 237 (g), the integrated image IGa (see FIG. 232 (a)). The whole picture of is to appear. Since the progress of the production after that is as described above with reference to FIGS. 235 (d) to (f), it will be omitted.

これに対し、図237(h)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」であることを認識可能な状態にあることから、図237(d)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに成功したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図237(i)に示されるように、一体化摸画像IGc(図232(c)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGc(図232(c)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)~(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 On the other hand, when the situation shown in FIG. 237 (h) appears, it is in a state where it can be recognized that the peripheral decorative image SSG included in the integrated image IG is the "special peripheral decorative image SSGb". As a result of the effect shown in FIG. 237 (d), the "image IGa'representing the integrated image IGa (or the image BMGa'expressing the normal button image BMGa')" is replaced with the "special peripheral decoration image SSGb". It is recognizable that it succeeded in connecting with the image SSGb'representing. That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 237 (i), the integrated image IGc (see FIG. 232 (c)). The whole picture will appear. Subsequent production progress is simply that the integrated image IGa (see FIG. 232 (a)) is replaced with the integrated image IGc (see FIG. 232 (c)), and FIGS. 235 (d) to Since it is as described above with reference to (f), it will be omitted.

一方、「図238(j)に示される画像」が表示された場合は、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される可能性が高い(ここでは、「100%」)ことが示唆されることとなる。 On the other hand, when the "image shown in FIG. 238 (j)" is displayed, there is a high possibility that the "special button image BMGb" is displayed as the button image BMG (here, "100%"). Will be suggested.

この例にかかる「図238(j)に示される画像」は、「一体化摸画像IGb」が通常時(図232(b)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現された画像IGb´として表示されるものとなっている。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、「図238(j)に示される画像」については、「一体化摸画像IGb」を図232(b)に示した態様のままで表示するようにしてもよいし、「特別ボタン摸画像BMGb」を、「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させず、これ単体の画像として表示するようにしてもよい。「特別ボタン摸画像BMGb」をこれ単体の画像として表示する場合も、通常時(図232(b)に示した態様)の態様で表示するようにしてもよいし、通常時(図232(b)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現した画像として表示するようにしてもよい。 The "image shown in FIG. 238 (j)" according to this example is in a mode (here, translucent) in which the "integrated image IGb" is different from the normal time (the mode shown in FIG. 232 (b)). It is displayed as the expressed image IGb'. However, the present invention is not necessarily limited to this, and for example, for the “image shown in FIG. 238 (j)”, the “integrated image IGb” may be displayed in the same mode as shown in FIG. 232 (b). Alternatively, the "special button image BMGb" may not be integrated with the "normal peripheral decoration image SSGa" and may be displayed as a single image. When the "special button image BMGb" is displayed as a single image, it may be displayed in the normal state (the mode shown in FIG. 232 (b)) or in the normal time (FIG. 232 (b)). ) May be displayed as an image expressed in a mode different from the mode (here, translucent).

いずれにせよ、図238(j)に示される状況においては、図232(b)に示した「特別ボタン摸画像BMGb」これ自体か、若しくは「特別ボタン摸画像BMGb」を想起させる程度に近似した(摸した)外形をもった画像BMGb´が少なくとも表示されることとなる。これにより、「特別ボタン摸画像BMGb」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化された「一体化摸画像IGb(図232(b))」として表示される有効期間か、若しくは「特別周縁装飾画像SSGb」と一体化された「一体化摸画像IGd(図232(d))」として表示される有効期間が発生することを示唆することができるようになる。 In any case, in the situation shown in FIG. 238 (j), the "special button image BMGb" itself shown in FIG. 232 (b) or the "special button image BMGb" is approximated to the extent that it is reminiscent of it. An image BMGb'with an outer shape (simulated) will be displayed at least. As a result, the "special button image BMGb" is displayed as the "integrated image IGb (FIG. 232 (b))" integrated with the "normal peripheral decoration image SSGa", or the "special peripheral decoration" is displayed. It becomes possible to suggest that a valid period displayed as "integrated image IGd (FIG. 232 (d))" integrated with "image SSGb" occurs.

図238(j)に示される画像IGb´(画像BMGb´)が表示された後は、該画像IGb´(画像BMGb´)が、「一体化摸画像IGb(図232(b))」ではなく、「一体化摸画像IGd(図232(d))」として表示される可能性があることを示唆する(想起させる)演出が実行される。 After the image IGb'(image BMGb') shown in FIG. 238 (j) is displayed, the image IGb'(image BMGb') is not the "integrated image IGb (FIG. 232 (b))". , An effect suggesting (reminding) that the image may be displayed as "integrated image IGd (FIG. 232 (d))" is executed.

図237(k)に示される例では、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」を徐々に近づける演出として描写されている。このような演出が行われた結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されるかたちで一体化したときには「一体化摸画像IGd(図232(d))」が現れる有効期間が発生することとなる。これに対し、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されず一体化しなかったときには「一体化摸画像IGb(図232(b))」が現れる有効期間が発生することとなる。 In the example shown in FIG. 237 (k), the "special peripheral decoration image SSGb is expressed" with respect to the "image IGb'representing the integrated image IGb (or the image BMGb'expressing the special button image BMGb)". It is described as a production that gradually brings the image SSGb'" closer. As a result of such an effect, the "special peripheral decoration image SSGb is expressed" with respect to the "image IGb'representing the integrated image IGb (or the image BMGb'expressing the special button image BMGb)". When the image SSGb'” is added and integrated, a valid period in which the “integrated image IGd (FIG. 232 (d))” appears will occur. On the other hand, "image SSGb'expressing the special peripheral decoration image SSGb" is added to "image IGb'expressing the integrated image IGb (or image BMGb'expressing the special button image BMGb)". If it is not integrated and is not integrated, a valid period in which the "integrated image IGb (FIG. 232 (b))" appears will occur.

図238(l)は、図238(k)に示した演出が行われた後、演出表示装置1600にて第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が開始された演出状況を示している。第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)ではなく、これとは異なる第3の前兆演出(第3の特定表示)として実行されるようにしてもよい。 FIG. 238 (l) shows an effect situation in which the second precursor effect (second specific display TH2) is started on the effect display device 1600 after the effect shown in FIG. 238 (k) is performed. There is. Instead of the second precursor effect (second specific display TH2), it may be executed as a third precursor effect (third specific display) different from this.

上述の通り、この第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第2タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作受付が許容されることを示唆する演出として実行されるものである。この例にかかる第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が徐々に近づいているなかで開始されるものとなっており、該開始された時点では、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」と「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」とが一体化されたのか否か不明な状態にされている。 As described above, this second precursor effect (second specific display TH2) occurs when the first effect pattern (variation pattern) progresses to the second timing, and operation acceptance is permitted. It is executed as a production that suggests that. The second precursor effect (second specific display TH2) according to this example is for "an image IGb'representing an integrated image IGb (or an image BMGb'expressing a special button image BMGb)". The "image SSGb'expressing the special peripheral decoration image SSGb" is started while gradually approaching, and at the time of the start, the "image IGb'expressing the integrated image IGb'( Alternatively, it is unclear whether or not the "image BMGb') expressing the special button image BMGb" and the "image SSGb'expressing the special peripheral decoration image SSGb" are integrated.

図238(l)に示される演出が進展すると、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図238(m)に示される画像」及び「図238(o)に示される画像」のいずれかが表示される。 When the effect shown in FIG. 238 (l) progresses, either "the image shown in FIG. 238 (m)" or "the image shown in FIG. 238 (o)" based on the result of the jackpot determination (effect determination). Is displayed.

図238(m)や図238(o)に示される状況や画像内容は、上述した「図235(c)に示される状況や画像内容」と基本的には同じであり、図238(l)に示した第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が進展し、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況や画像内容を示すものとなっている。 The situation and image content shown in FIGS. 238 (m) and 238 (o) are basically the same as the above-mentioned "situation and image content shown in FIG. 235 (c)", and FIG. 238 (l). As a result of the progress of the second precursor effect (second specific display TH2) shown in the above and the display area of the second precursor effect (second specific display TH2) being reduced, the integrated image IG is displayed. , A part that does not overlap with the precursor effect (specific display) appears, and indicates the situation and the image content in which the part is displayed in a state of good visibility.

すなわち、一体化摸画像IGは、図238(l)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図238(l)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図238(m)または図238(o)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図238(m)や図238(o)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される第2の前兆演出(特定表示TH2)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)と重なるようにされている。 That is, the integrated image IG is the timing (including the timing shown in FIG. 238 (l)) that arrives after the situation shown in FIG. 238 (l) appears, and is the timing shown in FIG. 238 (m) or FIG. When the "specific timing (timing when the validity period starts)", which is the timing that arrives before the situation shown in 238 (o) appears, is displayed at least internally (display on the layer process). ) Is to be executed. Therefore, at the time shown in FIGS. 238 (m) and 238 (o), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG is preferentially displayed with the second precursor effect (specific display TH2). Although it is not visible (or difficult to see) due to overlapping, the reduction of the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" has already started (progressed), and the displacement of the "specific image TG" has already started (). It is in progress). In this example, the entire specific image TG is configured to overlap with the second precursor effect (second specific display TH2).

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the second precursor effect (second specific display TH2) is performed so as to straddle the occurrence timing (specific timing) of the valid period, and after the valid period occurs. During the predetermined time, at least a part of the integrated image IG is invisible or difficult to see by the second precursor effect (second specific display TH2). That is, in this case, since the whole picture of the integrated image IG is gradually exposed within the valid period, the degree of expectation suggested by the aspect of the integrated image IG (the aspect of the peripheral decorative image). ) And the operation target (the mode of the button image) can be maintained for a predetermined time after the validity period is started.

この点、図238(m)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態にあることから、図238(k),(l)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに失敗したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図238(n)に示されるように、一体化摸画像IGb(図232(b)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGb(図232(b)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)~(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 In this regard, when the situation shown in FIG. 238 (m) appears, the peripheral decoration image SSG included in the integrated image IG is not "special peripheral decoration image SSGb" but "normal peripheral decoration image SSG". As a result of the effects shown in FIGS. 238 (k) and 238 (l), "the image IGb'(or the special button image BMGb) expressing the integrated image IGb was expressed. It is recognizable that "image BMGb')" has failed to be associated with "image SSGb'representing the special peripheral decoration image SSGb". That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 238 (n), the integrated image IGb (see FIG. 232 (b)). The whole picture will appear. Subsequent production progress is simply that the integrated image IGa (see FIG. 232 (a)) is replaced with the integrated image IGb (see FIG. 232 (b)), and FIGS. 235 (d) to Since it is as described above with reference to (f), it will be omitted.

これに対し、図238(o)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」であることを認識可能な状態にあることから、図238(k)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに成功したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図238(p)に示されるように、一体化摸画像IGd(図232(d)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGd(図232(d)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)~(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 On the other hand, when the situation shown in FIG. 238 (o) appears, it is in a state where it can be recognized that the peripheral decorative image SSG included in the integrated image IG is the "special peripheral decorative image SSGb". As a result of the effect shown in FIG. 238 (k), the "image IGb'representing the integrated image IGb (or the image BMGb'expressing the special button image BMGb)" is replaced with the "special peripheral decoration image SSGb". It is recognizable that it succeeded in connecting with the image SSGb'representing. That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 238 (p), the integrated image IGd (see FIG. 232 (d)). The whole picture of is to appear. Subsequent production progress is simply that the integrated image IGa (see FIG. 232 (a)) is replaced with the integrated image IGd (see FIG. 232 (d)), and FIGS. 235 (d) to Since it is as described above with reference to (f), it will be omitted.

図236~図238に示した例では、図237(c)が現れた場合、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が現れる確率を「0%」にしたが、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が現れる確率を僅かながらに持たせるようにしてもよい。すなわちこの場合、図237(e)に示される演出が行われた後、図237(f)→(g),(h)→(i)のほか、図238(m)→(n),(o)→(p)のかたちで演出進展が実行される可能性も生じることとなる。 In the example shown in FIGS. 236 to 238, when FIG. 237 (c) appears, the probability that the "special button image BMGb" appears as the button image BMG is set to "0%", but as the button image BMG. The probability that the "special button image BMGb" appears may be slightly increased. That is, in this case, after the effect shown in FIG. 237 (e) is performed, in addition to FIG. 237 (f) → (g), (h) → (i), FIG. 238 (m) → (n), ( There is a possibility that the production progress will be executed in the form of o) → (p).

このような構成によれば、図237(f),(h)や、図238(m),(o)が現れている時点では、周縁装飾画像SSGがいずれの態様で表示されているかについては認識可能であるものの、ボタン摸画像BMGがいずれの態様で表示されているかについては認識することができなくなる。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の進展にかかる状況に応じて期待度が段階的に示唆されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。特に、ボタン摸画像BMGが、その表示態様によって、操作対象の異なる複数の操作手段のいずれかを示唆しうるものであった場合は、有効期間が開始されており且つ操作関連の期待度も示唆されている状況にあるにもかかわらず、その操作対象がいずれであるのかを認識できない状態が発生するようになることから、該演出に対する注目度を著しく向上させることができるようになる。 According to such a configuration, at the time when FIGS. 237 (f) and (h) and FIGS. 238 (m) and (o) appear, it is not possible to determine in which mode the peripheral decoration image SSG is displayed. Although it is recognizable, it becomes impossible to recognize in which mode the button-shaped image BMG is displayed. That is, in this case, the degree of expectation is gradually suggested according to the situation related to the progress of the second precursor effect (second specific display TH2), and it becomes possible to improve the game interest. .. In particular, when the button image BMG can suggest any of a plurality of operation means having different operation targets depending on the display mode, the validity period has started and the operation-related expectation is also suggested. In spite of the situation, it becomes impossible to recognize which operation target is, so that the degree of attention to the effect can be significantly improved.

ただし、図237(f),(h)や、図238(m),(o)が現れている状況においても、遊技者による操作対象となっている操作手段(操作受け部)においては、ボタン摸画像BMGとして表示される種別に応じた態様で発光(例えば、有効期間の発生時から発光)されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、操作手段(操作受け部)を直接見る傾向にある操作意欲の高い者は、「ボタン摸画像BMGとして表示される種別」をいち早く認識することができるようになることから、遊技者に対して操作意欲を促すことができるようになる。 However, even in the situation where FIGS. 237 (f) and 237 (h) and FIGS. 238 (m) and (o) appear, the button is used in the operation means (operation receiving unit) to be operated by the player. It is desirable to make the image emit light (for example, emit light from the time when the valid period occurs) according to the type displayed as the image BMG. According to such a configuration, a person who has a high motivation to operate and tends to directly see the operation means (operation receiving unit) can quickly recognize the "type displayed as the button image BMG". Therefore, it becomes possible to encourage the player to operate.

なお、図236~図238に示した例において、第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)については、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、図236(a)に示される状況から、図237(c)や図238(j)に示される状況へと移行させるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 236 to 238, the first precursor effect (first specific display TH1) does not necessarily have to be executed. For example, the situation shown in FIG. 236 (a) may be changed to the situation shown in FIG. 237 (c) and FIG. 238 (j).

また、図236~図238に示した例において、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)についても、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、図237(d)や図238(k)に示される状況から、図237(g),(i)や図238(n),(p)に示される状況へと移行させるようにしてもよい。すなわちこの場合、図237(d)や図238(k)に示される演出が、前兆演出として機能することとなる。移行された時点で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しているようにしてもよいし、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は減少していないようにしてもよい。該移行された時点で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少しているようにする場合は、図237(d)や図238(k)に示される状況にあるときにゲージ画像(所定画像)GGはその表示面積の減少を開始することとなる。 Further, in the examples shown in FIGS. 236 to 238, the second precursor effect (second specific display TH2) does not necessarily have to be executed. For example, the situation shown in FIGS. 237 (d) and 238 (k) may be changed to the situation shown in FIGS. 237 (g), (i), 238 (n), and (p). good. That is, in this case, the effect shown in FIGS. 237 (d) and 238 (k) functions as a precursor effect. At the time of transition, the display area of the gauge image (predetermined image) GG may be already reduced, or the display area of the gauge image (predetermined image) GG may not be reduced. If the display area of the gauge image (predetermined image) GG is already reduced at the time of the transition, the gauge image is in the situation shown in FIGS. 237 (d) and 238 (k). (Predetermined image) GG will start to reduce its display area.

また、図236~図238の演出については、一体化摸画像IGとして用意されている態様に応じてその一部を割愛するようにしてもよい。例えば、一体化摸画像IGとして図232(b),(d)に示した態様を用意しない場合は、図238で示した一連の演出についてはそれらを全て割愛することが可能である。またこの際、図237(c)についてもこれを割愛するようにしてもよい。 Further, with respect to the effects of FIGS. 236 to 238, a part thereof may be omitted depending on the mode prepared as the integrated image IG. For example, when the embodiments shown in FIGS. 232 (b) and 232 (d) are not prepared as the integrated image IG, it is possible to omit all of the series of effects shown in FIG. 238. At this time, FIG. 237 (c) may also be omitted.

なお、図236~図238の演出においては、操作受付が許容されるよりも前(有効期間の発生前)に、ボタン摸画像BMGを表現した画像BMG´(または、ボタン摸画像BMGこれ自体でもよい)が表示されるが(図237(d),図238(k))、該状況(有効期間の発生前)において、ボタン摸画像BMGを表現した画像BMG´(または、ボタン摸画像BMG)が操作受け部の可動範囲で変位する様子が描写されるように動的表示されることはない。このような構成によれば、ボタン摸画像BMGやこれを表現した画像BMG´を、有効期間の発生に先行して表示させるようにしたとしても、有効期間が未だ発生していない状況にあることを暗に示唆することができるようになることから、遊技者は、有効期間の残り時間を気にすることなく演出に集中することができるようになる。なお、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われているときには演出受付が許容されることから、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって視認できないか視認困難とされているなかでボタン摸画像BMGの動的表示が行われることとなる。 In addition, in the production of FIGS. 236 to 238, the image BMG'(or the button displacement image BMG itself) expressing the button displacement image BMG before the operation reception is permitted (before the occurrence of the valid period). Good) is displayed (FIG. 237 (d), FIG. 238 (k)), but in that situation (before the occurrence of the valid period), the image BMG'(or the button displacement image BMG) representing the button displacement image BMG). Is not dynamically displayed as if it were displaced within the movable range of the operation receiving part. According to such a configuration, even if the button-shaped image BMG and the image BMG'expressing the button image BMG'are displayed prior to the occurrence of the valid period, the valid period has not yet occurred. By being able to implicitly suggest, the player will be able to concentrate on the production without worrying about the remaining time of the valid period. Since the reception of the effect is permitted when the second precursor effect (second specific display TH2) is being performed, it is difficult or impossible to visually recognize the second precursor effect (second specific display TH2). The dynamic display of the button image BMG will be performed.

図239~図243は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 FIGS. 239 to 243 are diagrams showing an example of the progress of the production when the second valid period occurs among the first valid period and the second valid period described above.

すなわち、図235~図238では、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している有効期間(第1の有効期間)を発生させる場合について、その演出進展にかかる例を説明した。これに対し、図239~図243では、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していないか、前兆演出(特定表示)が行われることなく有効期間(第2の有効期間)が発生する場合について、その演出進展にかかる例を説明するものである。 That is, in FIGS. 235 to 238, an effective period (first effective period) in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced at the time when the precursor effect (specific display) is hidden is generated. As for the case, an example of the progress of the production was explained. On the other hand, in FIGS. 239 to 243, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced at the time when the precursor effect (specific display) is hidden, or the precursor effect (specific display) is performed. An example of the progress of the production will be described in the case where the valid period (second valid period) occurs without being overlooked.

この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、基本的には、操作受付が許容される有効期間の発生に際して、所定の前兆演出(前兆表示)を行うものとなっている。ただし、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、有効期間内における「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行可能としており、このような演出を行うときには該特徴を際立たせるべく、有効期間の発生に際して所定の前兆演出(前兆表示)これ自体を行わないか、所定の前兆演出(前兆表示)を行うとしてもゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域の全体が視認良好にされた時点においてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は未だ減少されておらず最大値になっている状況が現れるようにしている。 The pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment basically performs a predetermined precursor effect (precursor display) when an effective period in which operation reception is permitted occurs. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, it is possible to execute "a display mode in which the movement of the gauge image (predetermined image) GG is characterized" within the valid period. Gauge image (predetermined image) GG even if the predetermined precursor effect (precursor display) itself is not performed or the predetermined precursor effect (precursor display) is performed when the valid period occurs in order to make the feature stand out. When the entire display target area of the above is made good for visibility, the display area of the gauge image (predetermined image) GG has not been reduced yet and has reached the maximum value.

ここで、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」としては、通常は(図233~図238などを参照)、有効期間内で操作が行われなかったときにはゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になったところで当該有効期間が終了されるところ、「有効期間内で操作が行われず且つ操作後表示や操作後音出力が行われることもないにもかかわらず、当該有効期間が終了される時点で、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になっておらず所定の表示面積を有している第1の表示態様」を挙げることが可能である。このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になるまで多くの時間が残されているように見える状況であっても、遊技者は、当該有効期間が突然終了される可能性を意識するようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 Here, as the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" (see FIGS. 233 to 238, etc.), the gauge image GG is usually displayed when the operation is not performed within the valid period. When the valid period ends when the area reaches a predetermined minimum value (here, "0"), "the operation is not performed within the valid period, and the post-operation display and post-operation sound output are performed. However, at the end of the valid period, the display area of the gauge image GG is not a predetermined minimum value (here, "0") and has a predetermined display area. First display mode "is possible. According to such a configuration, even in a situation where it seems that a lot of time is left until the display area of the gauge image GG reaches a predetermined minimum value (here, “0”), the player Becomes aware of the possibility that the valid period will be terminated suddenly, so that the tension during the valid period can be suitably maintained.

また、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」としては、通常は(図233~図238などを参照)、有効期間内でゲージ画像GGは単位時間毎に表示面積を減少させるところ、「有効期間内にあるにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない第2の表示態様」を挙げることが可能である。このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になるまで残り少ない時間しかないように思えた場合であっても、遊技者は、ゲージ画像GGの表示面積が減少されなくなる可能性を意識するようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 Further, as a "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" (see FIGS. 233 to 238, etc.), the gauge image GG usually reduces the display area every unit time within the valid period. However, it is possible to mention "a second display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced even though it is within the valid period". According to such a configuration, even if it seems that there is little time left until the display area of the gauge image GG reaches a predetermined minimum value (here, "0"), the player can gauge the gauge. It becomes conscious of the possibility that the display area of the image GG will not be reduced, and the deterioration of the game entertainment will be suppressed.

すなわち、以下に説明する例では、このような「第1の表示態様」及び「第2の表示態様」の少なくとも1つを利用して「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行する場合についての表示例を示している。 That is, in the example described below, "a display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" by using at least one of such "first display mode" and "second display mode". A display example is shown for the case of executing.

まず、図239(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第2の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 First, in FIG. 239 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is produced by the second effect pattern (variation pattern) according to the result of the jackpot determination when the number of reservations is 0. It shows the production situation performed by the display device 1600.

図239(b)は、図239(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、操作手段(操作受け部)に対する操作受付が許容される有効期間が発生し、演出表示装置1600にて一体化摸画像IGが表示された演出状況を示している。同図239(b)に示されるように、一体化摸画像IGが表示された時点においては、ゲージ画像GGの表示面積は予め定められた最大値になっており未だ減少されていない状況にある。 In FIG. 239 (b), during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 239 (a), an operation acceptance period for the operation means (operation receiving unit) is allowed, and the effect display device 1600 The integrated image IG is displayed to show the production status. As shown in FIG. 239 (b), at the time when the integrated image IG is displayed, the display area of the gauge image GG has reached a predetermined maximum value and has not been reduced yet. ..

また、有効期間内において「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行する場合、該有効期間(第2の有効期間)に対して設定される時間(設定時間)は、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない有効期間(第1の有効期間)に対して設定される時間(設定時間)よりも長くされる。これは、有効期間内でゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様を実行しようとすると、これを実行するための時間を要することに他ならない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで有効期間が終了されるまでの設定時間が異なっているにもかかわらず、一体化摸画像IGこれ自体が同じか、相似の関係となる態様で表示されるようにしている(この例では、一体化摸画像IGこれ自体が同じであり、ゲージ画像GG(ゲージ画像GGの表示対象領域)は、同じ表示面積)。このような構成によれば、一見するだけでは、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで設定時間が異なることを認識し難いが、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状況が現れたときには、該減少されない状況にあるときの時間分が加算されることによって見た目よりも設定時間が長いものとなっていることを推定することができるようになる。 Further, when the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" is executed within the valid period, the time (set time) set for the valid period (second valid period) is ". The time (set time) set for the valid period (first valid period) in which the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" is not executed is made longer. This means that if an attempt is made to execute a display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized within the valid period, it takes time to execute the display mode. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the first valid period in which the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" is not executed, and the "movement of the gauge image GG" Even though the set time until the end of the validity period is different from the second validity period in which the "display mode with features" is executed, is the integrated image IG itself the same? The images are displayed in a similar manner (in this example, the integrated image IG itself is the same, and the gauge image GG (display target area of the gauge image GG) has the same display area). According to such a configuration, at first glance, the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" is not executed, and the first validity period and the "movement of the gauge image GG are characterized". It is difficult to recognize that the set time differs from the second valid period in which the "display mode" is executed, but when a situation appears in which the display area of the gauge image GG is not reduced, the time when the display area is not reduced is present. By adding, it becomes possible to estimate that the set time is longer than it looks.

なお、図239(b)に示される演出状況の発生に際しては、該発生を示唆する前兆演出を行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像IG(少なくとも該一体化摸画像IGに含まれる「ゲージ画像GGの表示対象領域」)の全体が前兆演出と重ならずに表示された時点において、ゲージ画像GGの表示面積は最大値になっており、未だ減少されていない状況にあるようにすることが求められる。 In addition, when the effect situation shown in FIG. 239 (b) occurs, a precursor effect suggesting the occurrence may be performed. However, when the entire integrated image IG (at least the "display target area of the gauge image GG" included in the integrated image IG) is displayed without overlapping with the precursor effect, the display area of the gauge image GG. Is at its maximum and is required to be in a situation where it has not yet been reduced.

すなわち上述の通り、この例では、所定の操作後表示や所定の操作後音出力に関しての操作受付が許容されている状態(有効期間内)において、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少しない状況を発生させうるものとなっており、図239(b)に示される演出状況から所定時間が経過した図239(c)に示される演出状況が現れると、ゲージ画像GGは、それまでの経過時間(所定時間)に応じた分の表示面積が減少された状態でその表示面積を維持するようになり、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が開始されることとなる。 That is, as described above, in this example, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced in the state where the operation reception for the predetermined post-operation display and the predetermined post-operation sound output is permitted (within the valid period). When a predetermined time elapses from the production situation shown in FIG. 239 (b) and the production situation shown in FIG. 239 (c) appears, the gauge image GG is displayed up to that point. The display area is maintained in a state where the display area is reduced according to the elapsed time (predetermined time), and the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" is started.

このような「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」は、図239(c),(d)に示されるように、該期間が発生してから予め定められた時間にわたって継続されるようになっている。ただし、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」においても、操作受付は許容される状態を維持しており、操作機会が付与されている操作手段に対して操作があったときには当該有効期間を終了させ、これに伴って一体化摸画像IGを非表示にさせるとともに、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図239(g)を参照)。 As shown in FIGS. 239 (c) and 239 (d), such a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" is to be continued for a predetermined time after the period occurs. It has become. However, even during the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced", the operation reception is maintained in an allowable state, and when an operation is performed on the operation means to which the operation opportunity is given, the valid period. Is terminated, and along with this, the integrated image IG is hidden, and the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation reception are executed (see FIG. 239 (g)).

このような構成によれば、有効期間内で「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態」が現れるようになることから、ゲージ画像GGの表示面積が一定の速度で減少され続ける場合と比較して、有効期間が終了されるまでの残り時間に余裕があることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, "a state in which the display area of the gauge image GG is not reduced" appears within the valid period. Therefore, compared with the case where the display area of the gauge image GG continues to be reduced at a constant speed. Therefore, it becomes possible to suggest that there is a margin in the remaining time until the end of the valid period.

また、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態ではあるが、操作受付これ自体は許容される状態として維持されることから、有効期間が延長されたかのようなイメージを持たせることができるようになり、当該有効期間が発生しているときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In addition, although the display area of the gauge image GG is not reduced, the operation reception itself is maintained as an acceptable state, so that it is possible to give an image as if the valid period has been extended. , It will be expected to improve the game entertainment when the valid period has occurred.

また、図239(c),(d)に示される例では、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」においてはそれまで表示されていた装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにしており、これによって「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」への注視が促されるようにしている。 Further, in the example shown in FIGS. 239 (c) and 239 (d), the decorative symbol SZ that has been displayed up to that point is hidden or difficult to visually recognize in the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced". The state is set so as to encourage attention to the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized".

ただし、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が発生した場合、表示画面内の画像が突然静止状態になる、いわゆる「フリーズ演出」が発生したとの誤解を遊技者に対して与えかねない。すなわち、「フリーズ演出」は、予め定められた時間にわたって何らの反応も見せず、該状態を解除することもできない表示態様として一般に知られるものであるから、操作受付が許容されなくなったとの誤認識を促しかねず、遊技者による操作意欲を喪失させてしまい、遊技興趣が低下することが懸念される。特に、この例では、装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにしていることから、これによっても操作受付が許容されなくなったとの誤認識を促しかねない。 However, if a state in which the display area of the gauge image GG is not reduced occurs, the player may be misunderstood that a so-called "freeze effect" in which the image in the display screen suddenly becomes a rest state has occurred. That is, since the "freeze effect" is generally known as a display mode in which no reaction is shown for a predetermined time and the state cannot be released, it is erroneously recognized that the operation reception is no longer allowed. There is a concern that the player's willingness to operate will be lost, and the interest in the game will decline. In particular, in this example, since the decorative symbol SZ is set to be in a hidden state or a state in which it is difficult to visually recognize it, it may promote a false recognition that the operation reception is no longer permitted.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態において一体化摸画像IGこれ自体を静止状態にするのではなく、一体化摸画像IGに含まれるゲージ画像GGについてはこれを静止状態にする一方で、一体化摸画像IGに含まれるボタン摸画像BMGについてはその動的表示(操作受け部の可動範囲で変位する様子が描写される表示)を継続させるようにしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the integrated image IG itself is not made stationary in a state where the display area of the gauge image GG is not reduced, but the integrated image itself. The gauge image GG included in the IG is kept stationary, while the button image BMG included in the integrated image IG is dynamically displayed (displacement within the movable range of the operation receiving part is depicted. Display) is continued.

このような構成によれば、ボタン摸画像BMGの動的表示が継続されているなかで、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が現れるようになることから、操作受付が許容されなくなった(フリーズ演出が発生した)と誤認識されてしまう可能性を抑制することができるようになり、遊技者による操作意欲を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, while the dynamic display of the button image BMG is continued, the display area of the gauge image GG does not decrease, so that the operation reception is not allowed (). It becomes possible to suppress the possibility of being mistakenly recognized as (a freeze effect has occurred), and it is expected that the player's willingness to operate is appropriately maintained.

ここで、ボタン摸画像BMGによる動的表示は、所定動作(操作受け部の可動範囲内で往復動する動作など)を繰り返す表示として実行されるものとなっている。この点、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少している有効期間(図235~図238などに示される第1の有効期間)では、その設定時間が終了するまでにボタン摸画像BMGによる所定動作をn回繰り返す表示として実行されるのに対し、前兆演出(特定表示)が実行されないか、前兆演出(特定表示)は実行されるが非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない有効期間(図239~図243などに示される第2の有効期間)では、その設定時間のうち「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内だけでもボタン摸画像BMGによる所定動作をm(>n)回繰り返す表示として実行可能とされるようにすることが望ましい。 Here, the dynamic display by the button image BMG is executed as a display in which a predetermined operation (such as an operation of reciprocating within the movable range of the operation receiving portion) is repeated. In this respect, the setting is set during the valid period (first valid period shown in FIGS. 235 to 238, etc.) in which the display area of the gauge image GG is reduced when the precursor effect (specific display) is hidden. While it is executed as a display in which the predetermined operation by the button image BMG is repeated n times by the end of the time, the precursor effect (specific display) is not executed or the precursor effect (specific display) is executed but not displayed. During the valid period (the second valid period shown in FIGS. 239 to 243 and the like) in which the display area of the gauge image GG is not reduced at the time of setting, "the display area of the gauge image GG is reduced" in the set time. It is desirable to make it possible to execute the predetermined operation by the button-shaped image BMG as a display that repeats m (> n) times even within the "non-functioning period".

このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が現れたときには、図235~図238などに示される第1の有効期間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が継続されるようになることから、当該状態の発生に驚いてしまいその状況把握に手間取ったような場合であっても、操作するために十分な時間的余裕が持たされるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少している有効期間として、図235~図238などに示した第1の有効期間とは別の有効期間(別の操作後表示や操作後音出力を発生させるもの)が用意されている場合には、それら有効期間に対して設定されている各時間(設定時間)のうち最長のものよりも、図239~図243などに示される第2の有効期間のうち「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内のほうが、ボタン摸画像BMGによる所定動作の回数が多くなるようにすることが望ましい。 According to such a configuration, when a state in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears, the display area of the gauge image GG decreases for a longer time than the first valid period shown in FIGS. 235 to 238 and the like. Since the state that is not done will continue, even if you are surprised at the occurrence of the state and it takes time to grasp the situation, you will have enough time to operate it. , It is expected that the game entertainment will be maintained favorably. It should be noted that the effective period in which the display area of the gauge image GG is reduced at the time when the precursor effect (specific display) is hidden is different from the first effective period shown in FIGS. 235 to 238 and the like. If a period (one that generates another post-operation display or post-operation sound output) is prepared, it is longer than the longest of each time (set time) set for those valid periods. Of the second valid period shown in FIGS. 239 to 243, it is desirable that the number of predetermined operations by the button image BMG is larger in the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced". ..

そして上述の通り、このような第2の有効期間が発生する時点において、ゲージ画像GGは、その視認性が良好に確保されている状況にあり、且つその表示面積が予め定められた最大値として表示されるようになっている(図239(b))。ただしこの際、図234に例示したように、ゲージ画像GGの表示対象領域内に特定画像TGが視認良好な状態で表示されるようなことがあると、該特定画像TGが表示されている分だけゲージ画像GGの表示面積が減少しているようにも見えかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。また、図233に例示したように、ゲージ画像GGの表示面積が最大値から減少されるのに応じて特定画像TGを視認良好な状態で出現させるようなことがあると、該特定画像TGがゲージ画像GGの一部として機能するものでないことが明白になってしまい、有効期間としての残り時間の長さを誇張していることによる遊技興趣の低下が懸念される。 As described above, at the time when such a second valid period occurs, the gauge image GG is in a state where its visibility is well secured, and its display area is set as a predetermined maximum value. It is designed to be displayed (FIG. 239 (b)). However, at this time, as illustrated in FIG. 234, if the specific image TG may be displayed in a display target area of the gauge image GG in a state of good visibility, the specific image TG is displayed. However, it may appear that the display area of the gauge image GG is decreasing, and there is a concern that the game interest will be reduced. Further, as illustrated in FIG. 233, when the display area of the gauge image GG is reduced from the maximum value, the specific image TG may appear in a state of good visibility, and the specific image TG may appear. It becomes clear that it does not function as a part of the gauge image GG, and there is a concern that the game interest will decline due to exaggerating the length of the remaining time as a valid period.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、第2の有効期間においては、特定画像TGこれ自体を表示しないようにしている。したがって、図239(b)に示される状況からゲージ画像GGの表示面積の減少が開始されたとしても特定画像TGは現れず、該特定画像TGが表示されていない状態でゲージ画像GGの表示面積が所定値まで減少されると、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が所定時間にわたって発生することとなる(図239(c),(d))。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the specific image TG itself is not displayed during the second valid period. Therefore, even if the reduction of the display area of the gauge image GG is started from the situation shown in FIG. 239 (b), the specific image TG does not appear, and the display area of the gauge image GG is not displayed. When is reduced to a predetermined value, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs over a predetermined time (FIGS. 239 (c) and 239 (d)).

この例では、遊技者による操作によって操作受付がなされないままで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、ゲージ画像GGは、その表示面積を再び減少するようになっている。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。そしてこの後、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(最小値)になると(図239(e))、第2の有効期間に対して設定された時間(設定時間)がタイムアップして当該第2の有効期間が終了されるとともに、一体化摸画像IGを含めた操作関連画像は非表示にされるようになる(図239(f))。なおここでは、ゲージ画像GGの表示面積が「0」、すなわち非表示になったときに(図239(e))、第2の有効期間に対して設定された時間(設定時間)がタイムアップして当該第2の有効期間が終了されるとともに、一体化摸画像IGを含めた操作関連画像は非表示にされるようになっている(図239(f))。 In this example, when the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends without the operation being accepted by the operation by the player, the gauge image GG is designed to reduce the display area again. In this state, the decorative symbol SZ is displayed again or is made easy to see. After that, when the display area of the gauge image GG reaches a predetermined value (minimum value) (FIG. 239 (e)), the time (set time) set for the second valid period is timed up. As the second validity period ends, the operation-related image including the integrated image IG is hidden (FIG. 239 (f)). Here, when the display area of the gauge image GG is "0", that is, when it is hidden (FIG. 239 (e)), the time (set time) set for the second valid period is timed up. As the second validity period ends, the operation-related image including the integrated image IG is hidden (FIG. 239 (f)).

このように、第2の有効期間では、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図239(f))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっており、この点においても第1の有効期間と異なるものとなっている。ただしその代わり、第2の有効期間では、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りであるから、ゲージ画像GGが予め定められた値(最小値)になるまでの操作が間に合わなくなるような事態これ自体が発生し難くなっていると言える。 As described above, in the second valid period, when the set time elapses without the operation being accepted (FIG. 239 (f)), the same operation as when the operation is accepted within the second valid period is performed. The post-display and post-operation sound output are not executed (automatic reception effect functions), and this point is also different from the first validity period. However, instead, in the second valid period, the gauge image GG is displayed in a stopped state for a longer time than the set time for the first valid period, and operation acceptance is permitted even in the displayed period in the stopped state. As described above, it can be said that the situation itself in which the operation until the gauge image GG reaches a predetermined value (minimum value) cannot be performed in time is unlikely to occur. ..

図239に示した例では、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」として、通常は(図233~図238などを参照)、有効期間内でゲージ画像GGは予め定められた一定の速度で表示面積を減少させるところ、「有効期間内にあるにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない第2の表示態様」を適用した場合について説明した。ただし上述の通り、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」として、通常は(図233~図238などを参照)、有効期間内で操作が行われなかったときにはゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になったところで当該有効期間が終了されるところ、「有効期間内で操作が行われず且つ操作後表示や操作後音出力が行われることもないにもかかわらず、当該有効期間が終了される時点で、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になっておらず所定の表示面積を有している第1の表示態様」をさらに適用するようにしてもよい。そして、このような手法を採用する場合、図240及び図241に示される態様か、図242及び図243に示される態様のいずれかで実行するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。 In the example shown in FIG. 239, the gauge image GG is usually predetermined (see FIGS. 233 to 238, etc.) as a "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized". A case where the display area is reduced at a constant speed and the "second display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced even though it is within the valid period" is applied has been described. However, as described above, as a "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized", usually (see FIGS. 233 to 238), when the operation is not performed within the valid period, the gauge image GG is displayed. When the valid period ends when the display area reaches a predetermined minimum value (here, "0"), "the operation is not performed within the valid period, and post-operation display and post-operation sound output are performed. However, at the end of the valid period, the display area of the gauge image GG does not reach a predetermined minimum value (here, "0") and has a predetermined display area. The first display aspect of the above may be further applied. When such a method is adopted, it is necessary to execute it in either the mode shown in FIGS. 240 and 241 or the mode shown in FIGS. 242 and 243 in order to improve the interest of the game. More desirable.

図240及び図241は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 FIGS. 240 and 241 are diagrams showing an example of the progress of the production when the second valid period occurs among the first valid period and the second valid period described above.

図240(a)~(d)に示される状況は、図239(a)~(d)を参照して上述した内容やその別例と同じである。したがって、この例においても、第2の有効期間内の途中で「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が発生するようになっており、該期間を含めて、当該第2の有効期間内で操作受付がなされると、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図241(g)を参照)。 The situations shown in FIGS. 240 (a) to 240 (d) are the same as those described above and other examples thereof with reference to FIGS. 239 (a) to 239 (d). Therefore, also in this example, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs in the middle of the second valid period, and the period including the period is within the second valid period. When the operation reception is made in, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation reception are executed (see FIG. 241 (g)).

ただしこの例では、遊技者による操作によって操作受付がなされないままで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了されたとしても、ゲージ画像GGが、その表示面積を再び減少するように表示されることはない。この例では、当該第2の有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が経過するまで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が継続されるようになっている。したがって、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、図240(d)及び図241(e)に示されるように、該ゲージ画像GGの表示面積がそのまま(所定値)残されている状態で当該一体化摸画像IGを含めた操作関連画像が非表示にされるようになる。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。 However, in this example, even if the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" is terminated without the operation being accepted by the operation by the player, the gauge image GG is reduced in its display area again. It will not be displayed. In this example, the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" is continued until the time (set time) set for the second valid period elapses. Therefore, when the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends, the display area of the gauge image GG is left as it is (predetermined value) as shown in FIGS. 240 (d) and 241 (e). In this state, the operation-related images including the integrated image IG will be hidden. In this state, the decorative symbol SZ is displayed again or is made easy to see.

このように、この例にかかる第2の有効期間も、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図241(e))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。ただしその代わり、この例にかかる第2の有効期間も、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りである。 As described above, in the second valid period according to this example, when the set time elapses without the operation being accepted (FIG. 241 (e)), the operation is accepted within the second valid period. The same post-operation display and post-operation sound output are not executed (automatic reception effect is functioning). However, instead, in the second validity period according to this example, the gauge image GG is displayed in the stopped state for a time longer than the set time for the first validity period, and the operation is also performed during the display period in the stopped state. As mentioned above, reception is permitted.

しかしながら、この例では、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(ここでは、「0」)になるまで減少されず、所定値分の表示面積を残した状態で第2の有効期間を終了させるようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該第2の有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該第2の有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(柄ボタン5014または操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記第2の有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了したときには、該終了した時点から、該第2の有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, in this example, the display area of the gauge image GG is not reduced until it reaches a predetermined value (here, “0”), and the second valid period is set with the display area of the predetermined value left. Since the game is terminated, the player may not be able to operate the game even though he / she intends to operate the game, and the second validity period may end, which reduces the interest in the game. I have concerns. Therefore, in this example, after the second validity period ends without any operation by the player, a specific condition (for example, the symbol stop or 10 seconds before the symbol stop is not reached) is satisfied. While not, the operation opportunity is given to the same operation means (handle button 5014 or operation button 410) to which the operation opportunity is given within the second valid period, and the operation opportunity is given to the operation means. When the operation is accepted, the second validity period can be generated again based on this. In this sense, when the second validity period ends without any operation by the player, a special validity period for re-occurring the second validity period will be generated from the time of the end. It can be said that it is.

このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として第2の有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図241(g)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図241(e)に示される状況において、柄ボタン5014(または操作ボタン410)に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて第2の有効期間を初めの状態から開始させる(図241(f))。そしてそれ以降は、図240(b)~(d),図241(e),(g)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された第2の有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図241(g)を参照)。 According to such a configuration, even when the second valid period ends as a result of the elapse of a predetermined set time without being operated by the player, FIG. 241 (g) is operated by the player. ) Will be able to generate an operation reception for outputting the post-operation display and post-operation sound output. More specifically, in the situation shown in FIG. 241 (e), when the player operates the handle button 5014 (or the operation button 410), the second operation is accepted. The validity period is started from the initial state (FIG. 241 (f)). After that, the contents as described above are repeated again with reference to FIGS. 240 (b) to (d), FIGS. 241 (e), and (g). Therefore, even if the operation reception is performed within the second valid period regenerated in this way, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation reception are executed (see FIG. 241 (g)). ).

なお、図241(e)に示される特別有効期間において操作受付がされると、操作後表示として、図241(f)に示される画像(図240(b)に示される画像と同じ)が現れることとなる。このような画像は、第2の有効期間(図240(b)~(d)や図241(f)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示とは画像表示が異なるものである。また、図241(e)に示される特別有効期間において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、第2の有効期間(図240(b)~(d)や図241(f)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力とはその出力音が異なるものである。 When the operation is accepted during the special validity period shown in FIG. 241 (e), the image shown in FIG. 241 (f) (same as the image shown in FIG. 240 (b)) appears as a post-operation display. It will be. Such an image is different from the post-operation display executed based on the fact that the operation is accepted during the second validity period (FIGS. 240 (b) to (d), FIG. 241 (f), etc.). It's different. Further, the post-operation sound output executed based on the fact that the operation is accepted during the special valid period shown in FIG. 241 (e) is also the same as that of the second valid period (FIGS. 240 (b) to (d) and FIGS. The output sound is different from the post-operation sound output executed based on the reception of the operation in 241 (f) and the like).

図242及び図243は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。 FIGS. 242 and 243 are diagrams showing a modification of the effect progress when the second valid period occurs among the first valid period and the second valid period described above.

図242(a)に示される状況は、図239(a)や図240(a)を参照して上述した内容やその別例と同じである。ただしこの例では、図242(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、第2の有効期間が発生して演出表示装置1600にて一体化摸画像IGが表示されると、該一体化摸画像IGが表示された時点から「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が所定時間にわたって発生するようになっている(図242(b),(c))。この例では、一体化摸画像IGが表示された時点において、ゲージ画像GGの表示面積は予め定められた最大値になっている状況にあることから、ゲージ画像GGは、その表示面積を最大値のままで維持されることとなる。 The situation shown in FIG. 242 (a) is the same as the above-mentioned contents and other examples with reference to FIGS. 239 (a) and 240 (a). However, in this example, during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 242 (a), when the second valid period occurs and the integrated image IG is displayed on the effect display device 1600, the integrated image IG is displayed. From the time when the integrated image IG is displayed, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs over a predetermined time (FIGS. 242 (b) and (c)). In this example, since the display area of the gauge image GG is at a predetermined maximum value at the time when the integrated image IG is displayed, the gauge image GG sets the display area to the maximum value. It will be maintained as it is.

なお、ゲージ画像GGの表示対象領域に特定画像TGが表示されないことや、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間においても操作受付が許容されており、該操作受付されると操作後表示や操作後音出力が実行されることなど、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内における構成や進展については、図239~図241を参照して上述した内容やその別例と同じである。 It should be noted that the operation reception is permitted even during the period when the specific image TG is not displayed in the display target area of the gauge image GG and the display area of the gauge image GG is not reduced. The configuration and progress within the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced", such as the execution of the after-sound output, are the same as those described above and other examples with reference to FIGS. 239 to 241. ..

また、この例においても、図240及び図241に示した例と同様、当該第2の有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が経過するまで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が継続されるようになっている。したがって、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、図242(c)及び図243(d)に示されるように、該ゲージ画像GGの表示面積がそのまま(最大値)残されている状態で当該一体化摸画像IGを含めた操作関連画像が非表示にされるようになる。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。 Further, also in this example, as in the examples shown in FIGS. 240 and 241 "the display area of the gauge image GG is reduced" until the time (set time) set for the second valid period elapses. The "period that is not done" is to be continued. Therefore, when the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends, the display area of the gauge image GG remains as it is (maximum value) as shown in FIGS. 242 (c) and 243 (d). In this state, the operation-related images including the integrated image IG will be hidden. In this state, the decorative symbol SZ is displayed again or is made easy to see.

このように、この例にかかる第2の有効期間も、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図243(d))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。ただしその代わり、この例にかかる第2の有効期間も、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りである。 As described above, in the second valid period according to this example, when the set time elapses without the operation being accepted (FIG. 243 (d)), the operation is accepted within the second valid period. The same post-operation display and post-operation sound output are not executed (automatic reception effect is functioning). However, instead, in the second validity period according to this example, the gauge image GG is displayed in the stopped state for a time longer than the set time for the first validity period, and the operation is also performed during the display period in the stopped state. As mentioned above, reception is permitted.

しかしながら、この例においても、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(ここでは、「0」)になるまで減少されず、最大値分の表示面積を残した状態で第2の有効期間を終了させるようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該第2の有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例においても、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該第2の有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(柄ボタン5014または操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記第2の有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了したときには、該第2の有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, also in this example, the display area of the gauge image GG is not reduced until it reaches a predetermined value (here, “0”), and the display area for the maximum value is left as the second valid period. Since the player is trying to terminate the game, the player may not be able to operate the game even though he / she intends to operate the game, and the second validity period may end. There is a concern. Therefore, also in this example, after the second validity period ends without any operation by the player, specific conditions (for example, symbol stop, 10 seconds before the symbol stop, etc.) are satisfied. While not, the operation opportunity is given to the same operation means (handle button 5014 or operation button 410) to which the operation opportunity is given within the second valid period, and the operation means is given. When the operation for is accepted, the second validity period can be generated again based on this. In this sense, it can be said that when the second valid period ends without any operation by the player, a special valid period for regenerating the second valid period is generated.

このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として第2の有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図243(f)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図243(d)に示される状況において、柄ボタン5014(または操作ボタン410)に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて第2の有効期間を初めの状態から開始させる(図243(e))。そしてそれ以降は、図242(b),(c),図243(d),(f)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された第2の有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図243(f)を参照)。 According to such a configuration, even when the second valid period ends as a result of the elapse of a predetermined set time without being operated by the player, the operation by the player causes FIG. 243 (f). ) Will be able to generate an operation reception for outputting the post-operation display and post-operation sound output. More specifically, in the situation shown in FIG. 243 (d), when the player operates the handle button 5014 (or the operation button 410), the second operation is accepted based on the fact that the operation is accepted. The validity period is started from the initial state (FIG. 243 (e)). After that, the contents as described above are repeated again with reference to FIGS. 242 (b), (c), 243 (d), and (f). Therefore, even if the operation reception is performed within the second valid period regenerated in this way, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation reception are executed (see FIG. 243 (f)). ).

ただしこの例では、こうして第2の有効期間が再発生する場合も、該再発生した時点から「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が発生することとなることから、図243(e)に示される状況において、装飾図柄SZは非表示にされるか、視認し難い状態にされる。 However, in this example, even when the second valid period reoccurs in this way, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs from the time of the reoccurrence. Therefore, FIG. 243 (e). In the situation shown in, the decorative symbol SZ is hidden or made difficult to see.

すなわち、図243(d)に示される特別有効期間において操作受付がされたときに操作後表示として現れる「図243(e)に示される画像」は、「図242(b)に示される画像」と同じである。このような画像は、第2の有効期間(図242(b),(c)や図243(d)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示(図243(f))とは画像表示が異なるものである。また、図243(d)に示される特別有効期間において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、第2の有効期間(図242(b),(c)や図243(d)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力(図243(f))とはその出力音が異なるものである。 That is, the "image shown in FIG. 243 (e)" that appears as a post-operation display when the operation is accepted during the special validity period shown in FIG. 243 (d) is the "image shown in FIG. 242 (b)". Is the same as. Such an image is displayed after the operation (FIG. 243 (f)), which is executed based on the fact that the operation is accepted during the second validity period (FIG. 242 (b), (c), FIG. 243 (d), etc.). )) Is different from the image display. Further, the post-operation sound output executed based on the fact that the operation is accepted during the special valid period shown in FIG. 243 (d) is also the same as that of the second valid period (FIGS. 242 (b), (c) and FIGS. The output sound is different from the post-operation sound output (FIG. 243 (f)) executed based on the reception of the operation in 243 (d) and the like).

このように、図242及び図243に示される例では、第2の有効期間の開始から終了されるまでの全期間が「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」として機能するようになっており、いずれの状況においてもゲージ画像GGの表示面積が減少されることはない。 Thus, in the example shown in FIGS. 242 and 243, the entire period from the start to the end of the second valid period functions as a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced". Therefore, the display area of the gauge image GG is not reduced in any situation.

なお、図241(e)や図243(d)に示される状況(特別有効期間)においては、第2の有効期間と同様、一体化摸画像IGを表示するようにしてもよい。ただし、操作に応じて発生させる操作後表示や操作後音出力が互いに異なる有効期間(第2の有効期間,特別有効期間)であることを認識し易くなるように、第2の有効期間と特別有効期間とでは、一体化摸画像IGの表示位置や大きさの少なくとも一方は異なるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2の有効期間の終了時には、該第2の有効期間に対応する態様の一体化摸画像IGが非表示とされ、特別有効期間に対応する態様の一体化摸画像IGが新たに表示されることとなる。特別有効期間において一体化摸画像IGを表示する場合、その有効期間内で「ゲージ画像の表示面積が減少されない期間」を発生させるようにしてもよいし、「ゲージ画像の表示面積が減少されない期間」を発生させないようにしてもよい。 In the situation (special valid period) shown in FIGS. 241 (e) and 243 (d), the integrated image IG may be displayed as in the second valid period. However, the second validity period and the special are so that it is easy to recognize that the post-operation display and the post-operation sound output generated according to the operation have different validity periods (second validity period, special validity period). It is desirable that at least one of the display positions and sizes of the integrated image IG differs from the validity period. That is, in this case, at the end of the second validity period, the integrated image IG corresponding to the second validity period is hidden, and the integrated image IG corresponding to the special validity period is newly added. Will be displayed in. When displaying the integrated image IG in the special valid period, a "period in which the display area of the gauge image is not reduced" may be generated within the valid period, or a "period in which the display area of the gauge image is not reduced" may be generated. May not be generated.

図239~図243に示した「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」については、一体化摸画像IGa~IGdのうち一体化摸画像IGaが表示されるときに実行可能とされるものであり、一体化摸画像IGa~IGdのうち一体化摸画像IGb~IGdが表示されるときには実行されないようにすることが望ましい。すなわち、一体化摸画像IGaは期待度が最も低い態様として表示されるものであるが、該一体化摸画像IGaが表示されたときには、図239~図243に示した「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が現れる可能性があるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 The "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" shown in FIGS. 239 to 243 can be executed when the integrated image IGa is displayed among the integrated images IGa to IGd. Therefore, it is desirable not to execute the integrated images IGb to IGd when the integrated images IGb to IGd are displayed. That is, the integrated image IGa is displayed as the mode with the lowest expectation, but when the integrated image IGa is displayed, the "movement of the gauge image GG" shown in FIGS. 239 to 243 is displayed. Since there is a possibility that a "display mode with characteristics" will appear, it will be possible to suppress a decline in the interest in the game.

図240~図243に示した例によれば、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される場合は、遊技者による操作が行われないままで所定の設定期間(第2の有効期間)が経過した結果として当該操作関連画像が非表示にされる状況が現れたとしても、操作受付が発生して表示変化(または、操作後音出力)を生じさせることが可能とされるようになる。より具体的には、所定の設定期間(第2の有効期間)が終了した場合であっても、それまで一体化摸画像IGによって操作が促されていた操作受け部(操作手段)を操作すると所定の設定期間(第2の有効期間)を再発生させることが可能であり、該再発生した所定の設定期間(第2の有効期間)で操作受付が許容されるようになっている(図241(e),(f)や、図243(d),(e))。このような構成によれば、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を理解できずに所定の設定期間(第2の有効期間)が終了してしまった場合であっても、該所定の設定期間(第2の有効期間)を再発生させることができることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to the example shown in FIGS. 240 to 243, when the operation-related image (integrated image IG, etc.) is displayed in the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized", it depends on the player. Even if a situation appears in which the operation-related image is hidden as a result of the elapse of a predetermined set period (second valid period) without performing the operation, an operation reception occurs and the display changes (or , Sound output after operation) will be possible. More specifically, even when the predetermined set period (second valid period) has expired, the operation receiving unit (operation means) whose operation has been prompted by the integrated image IG until then is operated. It is possible to re-occur a predetermined set period (second valid period), and operation acceptance is permitted during the re-occurred predetermined set period (second valid period) (Fig.). 241 (e), (f) and FIGS. 243 (d), (e)). According to such a configuration, even if the predetermined setting period (second valid period) ends without understanding the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized". Since the predetermined set period (second valid period) can be regenerated, the deterioration of the game entertainment can be suppressed.

これに対し、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示されない所定の設定期間(第1の有効期間)では、操作受付がされないままで所定の設定期間(第1の有効期間)が終了した後、それまで一体化摸画像IGによって操作が促されていた操作受け部(操作手段)を操作したとしても、所定の設定期間(第2の有効期間)が再発生されることはない(図235~図238)。 On the other hand, in the predetermined set period (first valid period) in which the operation-related image (integrated image IG, etc.) is not displayed in the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized", the operation reception is performed. Even if the operation receiving unit (operating means) whose operation has been prompted by the integrated image IG is operated after the predetermined setting period (first valid period) ends without being performed, the predetermined setting period (Second validity period) will not be reoccurred (FIGS. 235 to 238).

なお、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される所定の設定期間(第2の有効期間)については、必ずしも図柄変動の実行期間中に発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動の有無にかかわらずRTC機能を用いて発生する期間であってもよいし、大当り遊技の実行期間中や大当り遊技が開始される前期間など、「図柄変動が実行されていない期間」において発生するものであってもよい。 It should be noted that the symbol changes are not necessarily required for the predetermined set period (second valid period) in which the operation-related image (integrated image IG, etc.) is displayed in the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized". It does not have to occur during the execution period of. For example, it may be a period generated by using the RTC function regardless of the presence or absence of the symbol change, or a "period during which the big hit game is not executed, such as a period before the big hit game is started". It may occur in ".

また、図235~図243に示した例によれば、第1の有効期間(図235~図238)よりも第2の有効期間(図239~図243)のほうが長い時間が設定されるものであるにもかかわらず、第1の有効期間と第2の有効期間とで一体化摸画像IGこれ自体を同じか、または相似の関係となる態様で表示するようにした(上記例では、一体化摸画像IGこれ自体が同じであり、ゲージ画像GG(ゲージ画像GGの表示対象領域)は、同じ表示面積)。一体化摸画像IGを相似の関係となる態様で表示する場合、ボタン摸画像に対するゲージ画像GG(表示対象領域)の大きさ比率は同じになることから、設定されている時間(設定時間)としての長さは同じであるように見せることが期待される。このような構成によれば、一見するだけでは、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで設定時間が異なることを認識し難いが、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状況が現れたときには、該減少されない状況にあるときの時間分が加算されることによって見た目よりも設定時間が長いものとなっていることを推定することができるようになる。 Further, according to the example shown in FIGS. 235 to 243, a longer time is set in the second valid period (FIG. 239 to 243) than in the first valid period (FIG. 235 to FIG. 238). In spite of this, the integrated image IG itself is displayed in the same or similar relationship between the first valid period and the second valid period (in the above example, the integrated image IG itself). The simulated image IG itself is the same, and the gauge image GG (display target area of the gauge image GG) has the same display area). When the integrated image IG is displayed in a similar manner, the size ratio of the gauge image GG (display target area) to the button image is the same, so that the set time (set time) is used. It is expected that the lengths of will appear to be the same. According to such a configuration, at first glance, the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" is not executed, and the first validity period and the "movement of the gauge image GG are characterized". It is difficult to recognize that the set time differs from the second valid period in which the "display mode" is executed, but when a situation appears in which the display area of the gauge image GG is not reduced, the time when the display area is not reduced is present. By adding, it becomes possible to estimate that the set time is longer than it looks.

第1の有効期間(図235~図238)と第2の有効期間(図239~図243)とで一体化摸画像IGを相似の関係となる態様で表示するようにする場合、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が現れる第2の有効期間において、第1の有効期間よりも小さな一体化摸画像IGが表示されるようにすることが望ましい。 When displaying the integrated image IG in a manner having a similar relationship between the first validity period (FIGS. 235 to 238) and the second validity period (FIGS. 239 to 243), "gauge image" is used. It is desirable that the integrated image IG smaller than the first valid period is displayed in the second valid period in which the "display mode in which the movement of the GG is characterized" appears.

また、図235~図243に示した例によれば、第1の有効期間(図235~図238)では、操作受付がないと、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値(ここでは「0」)になったところで終了されるが、第2の有効期間(図239~図243)では、操作受付がないと、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値よりも大きな値をもって表示されている状態で終了される。すなわち、有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が長いと、有効期間中における緊張感が低下し易い傾向にあるが、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値(ここでは「0」)にならなくても有効期間が終了しうる可能性を持たせるようにすることで、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, according to the example shown in FIGS. 235 to 243, in the first valid period (FIG. 235 to 238), if there is no operation reception, the display area of the predetermined image (gauge) is a specific value (here, "" It ends when it reaches 0 "), but in the second validity period (FIG. 239 to 243), if there is no operation reception, the display area of the predetermined image (gauge) is displayed with a value larger than the specific value. It is terminated in the state of being. That is, if the time (set time) set for the valid period is long, the tension during the valid period tends to decrease, but the display area of the predetermined image (gauge) is a specific value (here, "" By giving the possibility that the effective period may end even if it does not become 0 "), it is expected that the tension will be maintained favorably.

また、上述した例によれば、前兆演出が行われているなかでゲージ画像GGの表示面積が減少されるように一体化摸画像IGが表示される場合(第1の有効期間)と、前兆演出が行われないか、前兆演出は行われるが少なくとも該前兆演出が行われている間はゲージ画像GGの表示面積が減少されないように一体化摸画像IGが表示される場合(第2の有効期間)とで、ゲージ画像GGの表示対象領域内で表示される画像が異なるようにしている。この場合、ゲージ画像GGこれ自体の態様を互いに異なるものしてもよい。「前兆演出は行われるが少なくとも該前兆演出が行われている間はゲージ画像GGの表示面積が減少されない」とは、図242及び図243に例示したように、有効期間の全期間にわたってゲージ画像GGの表示面積が減少されない場合を含む意味である。 Further, according to the above-mentioned example, when the integrated image IG is displayed so that the display area of the gauge image GG is reduced while the precursor effect is being performed (first valid period), the precursor is present. When the integrated image IG is displayed so that the display area of the gauge image GG is not reduced while the effect is not performed or the precursor effect is performed but at least while the precursor effect is performed (second effective). The image displayed in the display target area of the gauge image GG is different depending on the period). In this case, the modes of the gauge image GG itself may be different from each other. "Although the precursor effect is performed, the display area of the gauge image GG is not reduced at least while the precursor effect is performed", as illustrated in FIGS. 242 and 243, is a gauge image over the entire valid period. It means that the display area of GG is not reduced.

この点、上述した例によれば、第1の有効期間(図235~図238)では、特定画像TGを表示し、操作が行われないままで設定時間が経過する状態において該特定画像TGが表示されている状態にするが、第2の有効期間(図240~図243)では、特定画像TGを表示せず、操作が行われないままで設定時間が経過する状態においてゲージ画像GG(表示対象領域)が表示されている状態にするようにした。このような構成によれば、第1の有効期間では、有効期間の終了時に特定画像TGが表示される分だけ有効期間を長く見せることが可能とされるようになり、第2の有効期間では、有効期間の終了時にゲージ画像GG(表示対象領域)が残されることで、遊技者側の想定よりも早く有効期間が終了するように見せて緊張感を維持することが可能である。このような作用効果を好適に得る上では、第2の有効期間では、有効期間の終了時にゲージ画像GG(表示対象領域)の表示面積の多く(少なくとも最大値の半分よりも多い面積)を残すようにすることが望ましい。 In this regard, according to the above-mentioned example, in the first valid period (FIGS. 235 to 238), the specific image TG is displayed, and the specific image TG is displayed in a state where the set time elapses without any operation being performed. In the second valid period (FIGS. 240 to 243), the specific image TG is not displayed, and the gauge image GG (display) is in a state where the set time elapses without any operation being performed. The target area) is displayed. According to such a configuration, in the first validity period, it is possible to make the validity period look longer by the amount that the specific image TG is displayed at the end of the validity period, and in the second validity period. By leaving the gauge image GG (display target area) at the end of the valid period, it is possible to make it appear that the valid period ends earlier than expected by the player and maintain a sense of tension. In order to suitably obtain such an action and effect, in the second effective period, a large amount of the display area (at least more than half of the maximum value) of the gauge image GG (display target area) is left at the end of the effective period. It is desirable to do so.

また、上述した例によれば、ゲージ画像GGについては、第1の有効期間(図235~図238)ではその全期間にわたって単位時間毎に表示面積が減少される態様で表示されるようにしたが、第2の有効期間(図239~図243)では表示面積が減少されない態様が表示されるようにした。したがって、ゲージ画像GGが出現したときの表示面積の大きさだけでは残り時間を認識することを困難にすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, according to the above-mentioned example, the gauge image GG is displayed in such a manner that the display area is reduced every unit time during the first valid period (FIGS. 235 to 238). However, in the second valid period (FIGS. 239 to 243), the display area is not reduced. Therefore, it becomes possible to make it difficult to recognize the remaining time only by the size of the display area when the gauge image GG appears, and it is expected that the tension is suitably maintained.

また、上述した例によれば、ボタン摸画像BMGについては、第1の有効期間と第2の有効期間とのいずれにおいても操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっているが、ゲージ画像GGについては、第1の有効期間では第1態様(表示面積が減少される態様)で表示されるのに対し、第2の有効期間では該第1態様とは異なる第2態様(表示面積が減少されない態様)で表示されるようにしている。すなわち、上述した例にあって、ボタン摸画像BMGは、ゲージ画像GG(周辺装飾画像SSG)と一体化された一の画像(一体化摸画像IG)として表示されるものであるにもかかわらず、当該一体化摸画像IGのうちボタン摸画像BMGが動的表示しているときに、ゲージ画像GGが減少している状態にあるときと該ゲージ画像GGが減少していない状態にあるときとがあるようにしている。したがって、ゲージ画像GGが減少していない状態にあったとしても、ボタン摸画像BMGが動的表示されていることによって操作受付が許容される状態にあることを当該一体化摸画像IGとして好適に示唆することができるようになる。 Further, according to the above-mentioned example, the button image BMG is dynamically displayed so as to depict how the operation receiving portion is displaced in both the first valid period and the second valid period. However, the gauge image GG is displayed in the first mode (a mode in which the display area is reduced) in the first valid period, whereas the first mode is in the second valid period. It is designed to be displayed in a different second mode (a mode in which the display area is not reduced). That is, in the above-mentioned example, although the button image BMG is displayed as one image (integrated image IG) integrated with the gauge image GG (peripheral decorative image SSG). Of the integrated image IG, when the button image BMG is dynamically displayed, the gauge image GG is in a decreasing state and the gauge image GG is not decreasing. I am trying to have. Therefore, even if the gauge image GG is not reduced, it is preferable as the integrated image IG that the operation reception is permitted by dynamically displaying the button image BMG. You will be able to suggest.

また、上述した例によれば、通常ボタン摸画像BMGaと特別ボタン摸画像BMGbとのうち通常ボタン摸画像BMGaで表示されているときにのみ、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を表示可能としている。また、通常ボタン摸画像BMGaが表示されているときには、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が表示される場合があることはもとより、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が表示されず、特別ボタン摸画像BMGbが表示されたときにも現れる態様(通常態様)でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合があるようにした。したがって、特別ボタン摸画像BMGbよりも期待度の低い通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, according to the above-mentioned example, only when the normal button image BMGa and the special button image BMGb are displayed in the normal button image BMGa, "the movement of the gauge image (predetermined image) GG is characteristic. It is possible to display the "display mode provided". Further, when the normal button image BMGa is displayed, "a display mode in which the movement of the gauge image (predetermined image) GG is characterized" may be displayed, and "gauge image (predetermined image)" may be displayed. ) The gauge image (predetermined image) GG may be displayed in a mode (normal mode) that appears even when the special button image BMGb is displayed without displaying "a display mode in which the movement of the GG is characterized". I made it. Therefore, it is expected that the deterioration of the game interest when the normal button image BMGa, which has a lower expectation than the special button image BMGb, is displayed.

特に、図242及び図243に示される第2の有効期間では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が一切減少されず、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示される態様(色など)としても一の態様しか表示されない。すなわちこの場合、ゲージ画像GGこれ自体による残り時間示唆機能や期待度示唆機能は喪失されており該ゲージ画像GGからは何の情報も得られないにもかかわらず、該ゲージ画像GGの表示対象領域が形成された一体化摸画像IGをあえて表示し、該一体化摸画像IG内ではゲージ画像GGが静的に(面積不変の態様で)表示されることとなる。このような構成によれば、第2の有効期間内で表示されるゲージ画像GGは、残り時間や期待度を示唆する画像ではなく、一体化摸画像IG内の単なる装飾画像としてのみ機能するようになることから、第1の有効期間内で表示されるゲージ画像GGとはその機能を大きく異ならせることができるようになり、ゲージ画像GGとしての表現にかかる多様性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In particular, in the second valid period shown in FIGS. 242 and 243, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced at all, and the display mode (color, etc.) of the gauge image (predetermined image) GG is displayed. However, only one aspect is displayed. That is, in this case, the display target area of the gauge image GG is displayed even though the remaining time suggestion function and the expectation degree suggestion function by the gauge image GG itself are lost and no information can be obtained from the gauge image GG. The integrated image IG on which the is formed is intentionally displayed, and the gauge image GG is statically displayed (in an area-invariant manner) in the integrated image IG. According to such a configuration, the gauge image GG displayed within the second valid period is not an image suggesting the remaining time or the degree of expectation, but functions only as a decorative image in the integrated image IG. Therefore, its function can be significantly different from that of the gauge image GG displayed within the first valid period, and the variety of expressions related to the expression as the gauge image GG will improve the game entertainment. Will be expected.

なお、第1の有効期間及び第2の有効期間については、それらの発生条件が互いに異なるものであればよい。例えば、一の図柄変動期間内の異なるタイミングで発生するものであってもよい。また、第1の有効期間とは、第1の操作後表示や第1の操作後音出力に関しての操作受付が許容される期間を意味しており、第2の有効期間とは、第1の操作後表示とは異なる第2の操作後表示や第1の操作後音出力とは異なる第2の操作後音出力に関しての操作受付が許容される期間を意味しており、それらの各期間内で操作受付されたときに現れる反応(表示変化、音出力)は互いに異なるものである。 As for the first validity period and the second validity period, it is sufficient that the conditions for their occurrence are different from each other. For example, it may occur at different timings within one symbol fluctuation period. Further, the first valid period means a period during which operation acceptance regarding the first post-operation display and the first post-operation sound output is permitted, and the second valid period is the first valid period. It means the period during which the operation acceptance for the second post-operation sound output different from the post-operation display and the second post-operation sound output different from the first post-operation sound output is permitted, and within each of those periods. The reactions (display change, sound output) that appear when the operation is accepted in are different from each other.

また、一体化摸画像IGについては、
・前兆演出(特定表示TH)が表示開始された後、該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときからゲージ画像GGの表示面積が単位時間毎に減少される態様(図235~図238)と、
・前兆演出が表示されないか、前兆演出が表示開始されたとしても少なくとも該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときにはゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様(図239~図243)
とがあるようにした。このような構成によれば、前兆演出が行われた結果、ゲージ画像GGの視認性が確保された頃には既に表示面積が減少されている場合と、前兆演出が行われたか否かにかかわらずゲージ画像GGの全体が視認可能とされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない場合とが生じるようになり、ゲージ画像GGの視認性を利用した演出性による面白さを提供することができるようになる。
In addition, regarding the integrated image IG,
-After the precursor effect (specific display TH) is started to be displayed, the display area of the gauge image GG is displayed every unit time from the time when the precursor effect in the display state and the "integrated image IG" overlap. The mode to be reduced (FIGS. 235 to 238) and
-Even if the precursor effect is not displayed, or even if the precursor effect is started to be displayed, the display area of the gauge image GG is not reduced when at least the precursor effect in the display state and the "integrated image IG" overlap. Aspects (FIGS. 239 to 243)
I made it so that there was. According to such a configuration, as a result of the precursory effect, the display area has already been reduced by the time the visibility of the gauge image GG is secured, and whether or not the precursory effect has been performed. When the entire gauge image GG is made visible, the display area of the gauge image GG may not be reduced, and the visibility of the gauge image GG is used to provide the fun of directing. You will be able to.

特に、前兆演出が行われたか否かにかかわらずゲージ画像GGの全体が視認可能とされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない態様(図239~図243)を採用した場合に限り、有効期間内であるにもかかわらずゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様がさらに現れうるようにしたことから、ゲージ画像GGに対する注視をより一層高めることができるようになる。 In particular, when the embodiment (FIGS. 239 to 243) in which the display area of the gauge image GG is not reduced when the entire gauge image GG is visible regardless of whether or not the precursor effect is performed is adopted. As long as it is possible to further appear a display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced even though it is within the valid period, it becomes possible to further enhance the gaze of the gauge image GG.

なお、前兆演出が表示されないか、前兆演出が表示開始されたとしても少なくとも該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときにはゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様(図239~図243)を採用する場合については、その有効期間内で、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れる場合(図239~図243)のほか、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れない場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れる第2の有効期間(図239~図243)の発生条件を第2条件とするとき、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れない特定の有効期間の発生条件は、第2条件とは異なる特定条件として設定されることとなる。 It should be noted that the display area of the gauge image GG decreases when the precursor effect is not displayed, or even if the precursor effect is started to be displayed, at least the precursor effect in the display state and the "integrated image IG" overlap. In the case of adopting the mode (FIGS. 239 to 243) that is not used, the display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears within the valid period (FIG. 239 to 243), and the gauge image GG. It may be possible that the display mode in which the display area is not reduced may not appear. However, in this case, when the generation condition of the second valid period (FIGS. 239 to 243) in which the display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears is the second condition, the display area of the gauge image GG is not reduced. The condition for generating a specific valid period in which the aspect does not appear is set as a specific condition different from the second condition.

上述の例では、ボタン摸画像BMGが表示されている期間中、時間経過に応じてゲージ画像GGの表示面積を減少させる表示が行われる場合と、該表示が行われない場合とがあるようにした。該表示が行われない場合は、有効期間内でゲージ画像GGこれ自体を表示せず、非表示とするようにしてもよい。それにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示対象領域については、時間経過に応じて表示面積を減少させる表示が行われる第1の有効期間はもとより、時間経過に応じて表示面積が減少されない第2の有効期間であっても表示されるようにしたことから、演出受付が許容されている状態にあることを好適に示唆することが期待されるようになる。 In the above example, during the period when the button image BMG is displayed, the display area of the gauge image GG may be reduced or not displayed according to the passage of time. did. If the display is not performed, the gauge image GG itself may not be displayed and may be hidden within the valid period. Nevertheless, regarding the display target area of the gauge image GG, not only the first valid period in which the display area is reduced with the passage of time, but also the display area is not reduced with the passage of time. Since it is displayed even during the valid period, it is expected to preferably suggest that the reception of the production is permitted.

上述の例では、時間経過に応じて表示面積を減少させる表示がゲージ画像GGによって行われることなく、有効期間(第2の有効期間)に対して設定された時間(設定時間)が経過して当該有効期間が終了されるときには、自動受付機能が有効化されることがないようにした。すなわち、自動受付機能が有効化されるようなことがあると、ゲージ画像GGによって残り時間が示唆されないことによる緊張感が完全喪失することになりかねないことから、有効期間(第2の有効期間)に関しては(いかなる演出モードであっても)自動受付機能が有効化されないようにすることが望ましい。これに対し、上述した第1の有効期間に関しては(いかなる演出モードであっても)自動受付機能が有効化されるようにすることが望ましい。 In the above example, the time (set time) set for the valid period (second valid period) has elapsed without displaying the display area to be reduced according to the passage of time by the gauge image GG. When the validity period ends, the automatic reception function will not be activated. That is, if the automatic reception function is enabled, the tension due to the fact that the gauge image GG does not indicate the remaining time may be completely lost. Therefore, the valid period (second valid period). With regard to), it is desirable that the automatic reception function is not enabled (in any production mode). On the other hand, it is desirable that the automatic reception function is enabled (in any effect mode) for the above-mentioned first validity period.

また、ボタン摸画像BMGとゲージGGとをバラバラに表示し、専らゲージ機能(残り時間示唆機能)のみを追求する表示手法を採用した場合に、ゲージ画像GGの表示面積を減少させない手法を採用したとすると、ゲージ画像GGであるにもかかわらず残り時間示唆機能が発揮されないことに対して大きな違和感を覚えることとなる。この点、上記構成では、ボタン摸画像BMGは、ゲージGGの表示対象領域が含まれる周縁装飾画像SSGと一体化された画像IGとして表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGが表示されているときにもその裏側に模様が見えるようにしたり、ゲージ画像GGこれ自体に複数の色を持たせたりすることがなされるようになり、ゲージ画像GGこれ自体が当該一体化摸画像IGのなかで装飾性を有するようになることから、該ゲージ画像GGによる残り時間示唆機能が発揮されない事態が現れたときの違和感を抑制することが期待されるようになる。 In addition, when the button image BMG and the gauge GG are displayed separately and the display method that pursues only the gauge function (remaining time suggestion function) is adopted, the method that does not reduce the display area of the gauge image GG is adopted. Then, despite the fact that the gauge image is GG, the remaining time suggestion function is not exhibited, which makes us feel a great sense of discomfort. In this respect, in the above configuration, the button image BMG is displayed as an image IG integrated with the peripheral decoration image SSG including the display target area of the gauge GG. That is, in this case, even when the gauge image GG is displayed, the pattern can be seen on the back side of the gauge image GG, or the gauge image GG itself can have a plurality of colors. Since this itself has a decorative property in the integrated image IG, it is expected to suppress a sense of discomfort when the remaining time suggestion function by the gauge image GG is not exhibited. become.

ところで、図236~図238に示した例では、第1の有効期間の発生に先立って、「ボタン摸画像BMG」として、期待度の低い態様(通常ボタン摸画像BMGa)と期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)とのいずれが現れるかについての演出性と、「周縁装飾画像SSG」として、期待度の低い態様(通常周縁装飾画像SSGa)と期待度の高い態様(特別周縁装飾画像SSGb)とのいずれが現れるかについての演出性とを段階的に出現させるようにした。ただし、このような演出性については、以下に説明する手法によっても出現させることが可能である。 By the way, in the examples shown in FIGS. 236 to 238, prior to the occurrence of the first valid period, the "button image BMG" has a low expectation (normal button image BMG) and a high expectation. The color rendering of which of the (special button image BMGb) appears, and the low-expected mode (normal peripheral decorative image SSG) and the high-expected mode (special peripheral decorative image) as the "peripheral decorative image SSG". The effect of which of SSGb) and SSGb) appears is made to appear step by step. However, such a directing property can also be made to appear by the method described below.

図244は、一体化摸画像IGにかかる期待度を段階的に示唆する演出について、その変形例を説明する図である。 FIG. 244 is a diagram illustrating a modified example of the effect of stepwise suggesting the degree of expectation of the integrated image IG.

まず、図244(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第1の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 First, in FIG. 244 (a), in the normal gaming state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is produced by the first effect pattern (variation pattern) according to the result of the jackpot determination when the number of reservations is 0. It shows the production situation performed by the display device 1600.

図244(b)は、図244(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、操作手段(操作受け部)に対する操作受付が許容される有効期間が発生し、演出表示装置1600にてボタン摸画像BMGが表示された演出状況を示している。 In FIG. 244 (b), during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 244 (a), an operation acceptance period for the operation means (operation receiving unit) is allowed, and the effect display device 1600 The button image BMG is displayed to indicate the production status.

ただし、図244(b)に示される状況において、ボタン摸画像BMGは、「周縁装飾画像SGG」と一体化された画像として表示されることはなく、これ単体で表示されるに留まる状態になっている。すなわち、図244(b)に示されるタイミングにおいては、ボタン摸画像BMGが、期待度の低い態様(通常ボタン摸画像BMGa)と期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)が現れた場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。 However, in the situation shown in FIG. 244 (b), the button image BMG is not displayed as an image integrated with the "peripheral decorative image SGG", but is only displayed as a single image. ing. That is, at the timing shown in FIG. 244 (b), the button image BMG is displayed in either a mode with a low expectation (normal button image BMGa) or a mode with a high expectation (special button image BMGb). It provides a directing effect as to whether or not the image is to be performed, and in the figure, an example is shown in which a mode with a high degree of expectation (special button image BMGb) appears. Which of these modes is to be displayed is selected based on the result of the jackpot determination (effect determination).

図244(c)は、図244(b)に示した特別ボタン摸画像BMGbが、周縁装飾画像SSGと一体化された画像IGとして表示された演出状況を示している。 FIG. 244 (c) shows an effect situation in which the special button-shaped image BMGb shown in FIG. 244 (b) is displayed as an image IG integrated with the peripheral decoration image SSG.

ただし、図244(b)に示される状況から図244(c)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(b)に示されるボタン摸画像BMG(通常ボタン摸画像BMGa,特別ボタン摸画像BMGb)が、周縁装飾画像SSGと一体化することがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(b)に示される状況から図244(c)に示される状況への演出進展が行われて一体化摸画像IGになってから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(c)に示される状況への演出進展が行われず一体化摸画像IGになることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。一体化摸画像IGになることなく有効期間(第1の有効期間)が発生する場合、ゲージ画像GGは、ボタン摸画像BMGとは別の画像として表示されることとなり、例えば、棒状(直線状)の区画領域内でゲージ画像GGの表示面積が減少される描写がなされることとなる。この場合、特定画像TGは表示されないようにすることが望ましい。 However, the production progress from the situation shown in FIG. 244 (b) to the situation shown in FIG. 244 (c) may not necessarily be performed. For example, the button image BMG (normal button image BMGa, special button image BMGb) shown in FIG. 244 (b) is valid without being integrated with the peripheral decoration image SSG (first valid period). ) Is prepared, and it is effective after the production progresses from the situation shown in FIG. 244 (b) to the situation shown in FIG. 244 (c) and becomes an integrated image IG. Whether a period (first valid period) occurs, or a valid period (first valid period) occurs without progressing to the situation shown in FIG. 244 (c) and without becoming an integrated image IG. You will be able to provide fun about what to do. When the valid period (first valid period) occurs without becoming the integrated image IG, the gauge image GG will be displayed as an image different from the button image BMG, for example, a rod shape (straight line shape). ), The display area of the gauge image GG is reduced in the depiction. In this case, it is desirable that the specific image TG is not displayed.

なお、ボタン摸画像BMGが、周縁装飾画像SSGと一体化されてから有効期間が発生する場合、周縁装飾画像SSGと一体化されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合よりも図244(c)に示される状況へと進展されて周縁装飾画像SSGと一体化される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 In addition, when the valid period occurs after the button image BMG is integrated with the peripheral decorative image SSG, it is expected to be stopped at the jackpot symbol than when the valid period occurs without being integrated with the peripheral decorative image SSG. It is desirable to increase the degree (ratio). Further, when the special button image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (b), the normal button image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 244 (b). ), And it is desirable to increase the ratio of integration with the peripheral decorative image SSG. The ratio may include "100%" and "0%".

また、図244(c)に示されるタイミングにおいては、ボタン摸画像BMGが、期待度の低い態様の周縁装飾画像(通常周縁装飾画像BMGa)と期待度の高い態様の周縁装飾画像(特別周縁装飾画像BMGb)とのいずれと一体化されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様(特別周縁装飾画像BMGb)が現れた場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。 Further, at the timing shown in FIG. 244 (c), the button-shaped image BMG has a peripheral decoration image having a low expectation (normal peripheral decoration image BMGa) and a peripheral decoration image having a high expectation (special peripheral decoration). It provides a directing effect as to which of the images BMGb) is integrated with, and the figure illustrates a case where a highly expected aspect (special peripheral decoration image BMGb) appears. .. Which of these modes is to be displayed is selected based on the result of the jackpot determination (effect determination).

なお、この例にかかる周縁装飾画像BMG(通常周縁装飾画像BMGa,特別周縁装飾画像BMGb)は、説明の便宜上、上述した各例(図232~図244)で示したものとはその画像種別が異なるものとなっているが、基本的には、同じ機能を有するものとして表示される。この例にかかる周縁装飾画像BMGは、ボタン摸画像BMGを収納するための箱形状を有するものとなっており、通常周縁装飾画像BMGaでは、ハート柄の模様(図示割愛)が施されるのに対し、特別周縁装飾画像BMGbでは、チェック柄の模様が施されるようになっている。そして、それら模様が施されている領域のうち「右上から左下までの領域」がゲージ画像GGの表示対象領域として表示されている。 The peripheral decorative image BMG (normal peripheral decorative image BMGa, special peripheral decorative image BMGb) according to this example has an image type different from that shown in each of the above examples (FIGS. 232 to 244) for convenience of explanation. Although they are different, they are basically displayed as having the same function. The peripheral decoration image BMG according to this example has a box shape for storing the button-shaped image BMG, and the peripheral decoration image BMG usually has a heart pattern (not shown). On the other hand, in the special peripheral decoration image BMGb, a checkered pattern is applied. Then, among the areas where these patterns are applied, the "area from the upper right to the lower left" is displayed as the display target area of the gauge image GG.

図244(c)に示される画像は、特別ボタン摸画像BMGbと特別周縁装飾画像BMGbとが一体化された画像(一体化摸画像)IGdとして機能することとなり、演出上の意味としては、図232(d)と同様のものである。 The image shown in FIG. 244 (c) functions as an image (integrated image) IGd in which the special button image BMGb and the special peripheral decoration image BMGb are integrated. It is the same as 232 (d).

図244(d)は、図244(c)に示した一体化摸画像IGdに対して第1付加装飾HS1が付加された演出状況を示している。 FIG. 244 (d) shows an effect situation in which the first additional decorative HS1 is added to the integrated image IGd shown in FIG. 244 (c).

ただし、図244(c)に示される状況から図244(d)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(c)に示される一体化摸画像IG(一体化摸画像IGa~IGd)に対して第1付加装飾HS1が付加されることがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(c)に示される状況から図244(d)に示される状況への演出進展が行われて第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(d)に示される状況への演出進展が行われず第1付加装飾HS1が付加されることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。 However, the production progress from the situation shown in FIG. 244 (c) to the situation shown in FIG. 244 (d) may not necessarily be performed. For example, the valid period (first valid period) without the first additional decorative HS1 being added to the integrated image IG (integrated image IGa to IGd) shown in FIG. 244 (c). If the mode in which the above occurs is prepared, it is effective after the production progresses from the situation shown in FIG. 244 (c) to the situation shown in FIG. 244 (d) and the first additional decoration HS1 is added. Validity period (first validity period) whether a period (first validity period) occurs, or the production progress to the situation shown in FIG. 244 (d) is not performed and the first additional decoration HS1 is not added. Will be able to provide fun about what happens.

なお、一体化摸画像IGに対して第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間が発生する場合、一体化摸画像IGに対して第1付加装飾HS1が付加されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合や図244(c)に示される状況において特別周縁装飾画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合や図244(c)に示される状況において通常周縁装飾画像BMGaが表示された場合よりも図244(d)に示される状況へと進展されて第1付加装飾HS1が付加される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 When the valid period occurs after the first additional decoration HS1 is added to the integrated image IG, the valid period occurs without the first additional decoration HS1 being added to the integrated image IG. It is desirable that the degree of expectation (ratio) of stopping at the jackpot symbol is higher than in the case. Further, when the special button image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (b) or the special peripheral decoration image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (c), FIG. 244 (b) is used. The situation progresses to the situation shown in FIG. 244 (d) as compared with the case where the normal button image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. It is desirable that the ratio of the first additional decorative HS1 being added is high. The ratio may include "100%" and "0%".

また、図244(d)に示されるタイミングにおいては、第1付加装飾HS1が、期待度の低い態様と、期待度の高い態様とのいずれで付加されるかについての演出性を提供するものとするようにしてもよい。 Further, at the timing shown in FIG. 244 (d), the first additional decoration HS1 is provided with a color rendering property as to whether the first additional decoration HS1 is added in a mode having a low degree of expectation or a mode having a high degree of expectation. You may try to do it.

図244(e)は、図244(d)に示した一体化摸画像IGdに対して第2付加装飾HS2が付加された演出状況を示している。 FIG. 244 (e) shows an effect situation in which the second additional decoration HS2 is added to the integrated image IGd shown in FIG. 244 (d).

ただし、図244(d)に示される状況から図244(e)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(d)に示される一体化摸画像IG(一体化摸画像IGa~IGd)に対して第2付加装飾HS2が付加されることがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(d)に示される状況から図244(e)に示される状況への演出進展が行われて第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(e)に示される状況への演出進展が行われず第2付加装飾HS2が付加されることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。 However, the production progress from the situation shown in FIG. 244 (d) to the situation shown in FIG. 244 (e) may not necessarily be performed. For example, the valid period (first valid period) without the second additional decorative HS2 being added to the integrated image IG (integrated image IGa to IGd) shown in FIG. 244 (d). If the mode in which the above occurs is prepared, it is effective after the production progresses from the situation shown in FIG. 244 (d) to the situation shown in FIG. 244 (e) and the first additional decoration HS1 is added. Validity period (first validity period) whether a period (first validity period) occurs, or the production progress to the situation shown in FIG. 244 (e) is not performed and the second additional decoration HS2 is not added. Will be able to provide fun about what happens.

なお、一体化摸画像IGに対して第2付加装飾HS2が付加されてから有効期間が発生する場合、一体化摸画像IGに対して第2付加装飾HS2が付加されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合や図244(c)に示される状況において特別周縁装飾画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合や図244(c)に示される状況において通常周縁装飾画像BMGaが表示された場合よりも図244(e)に示される状況へと進展されて第2付加装飾HS2が付加される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 When the valid period occurs after the second additional decoration HS2 is added to the integrated image IG, the valid period occurs without the second additional decoration HS2 being added to the integrated image IG. It is desirable that the degree of expectation (ratio) of stopping at the jackpot symbol is higher than in the case. Further, when the special button image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (b) or the special peripheral decoration image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (c), FIG. 244 (b) is used. The situation progresses to the situation shown in FIG. 244 (e) as compared with the case where the normal button image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. It is desirable that the ratio of the second additional decorative HS2 added is high. The ratio may include "100%" and "0%".

また、図244(e)に示されるタイミングにおいては、第2付加装飾HS2が、期待度の低い態様と、期待度の高い態様とのいずれで付加されるかについての演出性を提供するものとするようにしてもよい。 Further, at the timing shown in FIG. 244 (e), the second additional decoration HS2 is intended to provide a directing property as to whether the second addition decoration HS2 is added in a mode with a low degree of expectation or a mode with a high degree of expectation. You may try to do it.

図244(f)は、図244(e)に示した一体化摸画像IGdが表示されている状態で有効期間(第1の有効期間)が発生した演出状況を示している。 FIG. 244 (f) shows an effect situation in which an effective period (first effective period) occurs while the integrated image IGd shown in FIG. 244 (e) is displayed.

同図244(f)に示されるように、有効期間(第1の有効期間)が発生すると、「押せ」や「下矢印」などの操作指示画像が表示されるようになる。これに加えて、ゲージ画像GGの表示対象領域には、上述した特定画像TGが表示されるようになっており、該特定画像TGを確認することによっても操作受付が許容されている状態にあることを認識することができるようになる。なお、この例にかかる特定画像TGは、説明の便宜上、上述した各例(図232~図244)で示したものとはその画像種別が異なるものとなっているが、基本的には、同じ機能を有するものとして表示される。この例にかかる特定画像TGは、カエルのキャラクタを描写するものとなっており、該キャラクタは、ゲージ画像GGの表示面積が減少するときに変位する「ゲージ画像GGの末端部」に合わせて変位することとなる。 As shown in FIG. 244 (f), when the valid period (first valid period) occurs, operation instruction images such as "press" and "down arrow" are displayed. In addition to this, the above-mentioned specific image TG is displayed in the display target area of the gauge image GG, and the operation reception is permitted by confirming the specific image TG. You will be able to recognize that. The specific image TG according to this example has a different image type from those shown in the above-mentioned examples (FIGS. 232 to 244) for convenience of explanation, but is basically the same. Displayed as having a function. The specific image TG according to this example depicts a frog character, and the character is displaced according to the "end of the gauge image GG" which is displaced when the display area of the gauge image GG decreases. Will be done.

なお、この例にかかる特定画像TGについては、図233に示した例と同様の手法(有効期間の開始時点では表示されておらず時間経過に応じて徐々に表示される手法)によって表示するようにしてもよいし、図234に示した例と同様の手法(有効期間が開始された時点で全体が表示されている手法)によって表示するようにしてもよい。 The specific image TG according to this example is displayed by the same method as the example shown in FIG. 233 (a method that is not displayed at the start of the valid period but is gradually displayed with the passage of time). Alternatively, the display may be performed by a method similar to the example shown in FIG. 234 (a method in which the entire image is displayed when the validity period starts).

また、図244(f)に示されるタイミングにおいては、特定画像TGが、図示を割愛する期待度の低い態様(カタツムリのキャラクタ)と、期待度の高い態様(カエルのキャラクタ)とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様が現れた場合を例示している。図244(c)に示される状況において有効期間が発生した場合よりも、図244(d)に示される状況において有効期間が発生した場合のほうが期待度の高い態様で特定画像TGが表示される割合が高くなっており、図244(d)に示される状況において有効期間が発生した場合よりも、図244(e)に示される状況において有効期間が発生した場合のほうが期待度の高い態様で特定画像TGが表示される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 Further, at the timing shown in FIG. 244 (f), the specific image TG is displayed in either a mode with low expectation (snail character) or a mode with high expectation (frog character), which is omitted from the illustration. It is intended to provide a directing effect as to whether or not it is to be performed, and in the figure, a case where a mode with a high degree of expectation appears is illustrated. The specific image TG is displayed in a more promising manner when the valid period occurs in the situation shown in FIG. 244 (d) than when the valid period occurs in the situation shown in FIG. 244 (c). The proportion is high, and the expectation is higher when the validity period occurs in the situation shown in FIG. 244 (e) than when the validity period occurs in the situation shown in FIG. 244 (d). It is desirable that the ratio of displaying the specific image TG is high. The ratio may include "100%" and "0%".

このような構成によれば、有効期間が発生するまでの間に、操作関連画像として期待度の高い態様へとどれだけ進展することができるかについての演出性を提供することができるようになることから、有効期間が未だ発生していない状態において操作に関しての遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、有効期間が発生するまでの間に操作関連画像(ボタン摸画像BMG,周縁装飾画像SGG,付加装飾HS1,2)によって期待度を示唆するようにしつつも、有効期間が発生した以降には、それとは別の画像(特定画像TG)によって期待度をさらに示唆するようにしたことから、有効期間が発生する前から発生した後までの期間にわたっての興趣向上を好適に図ることができるようになる。 With such a configuration, it becomes possible to provide a directing property as to how much the operation-related image can be developed into a highly expected aspect before the valid period occurs. Therefore, it becomes possible to improve the game entertainment related to the operation in a state where the valid period has not yet occurred. In addition, while the operation-related images (button image BMG, peripheral decoration image SGG, additional decoration HS1, 2) suggest the degree of expectation until the validity period occurs, after the validity period occurs. , Since the degree of expectation is further suggested by another image (specific image TG), it is possible to preferably improve the interest over the period from before the valid period to after it occurs. Become.

なお、図244に示した例において、図244(b)から図244(c)へと演出進展されるか否かのタイミングや、図244(c)から図244(d)へと演出進展されるか否かのタイミングや、図244(d)から図244(e)へと演出進展されるか否かのタイミングなどでは、操作関連画像(ボタン摸画像、周縁装飾画像、付加装飾など)を一旦非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、操作関連画像(ボタン摸画像、周縁装飾画像、付加装飾など)が再び表示されたときに、演出進展したのか、それとも有効期間が発生してしまったのかの面白さを提供することができるようになる。 In the example shown in FIG. 244, the timing of whether or not the production progresses from FIG. 244 (b) to FIG. 244 (c) and the production progresses from FIG. 244 (c) to FIG. 244 (d). At the timing of whether or not to proceed, and the timing of whether or not the production progresses from FIG. 244 (d) to FIG. 244 (e), operation-related images (button image, peripheral decoration image, additional decoration, etc.) are displayed. You may hide it once. That is, in this case, when the operation-related image (button image, peripheral decoration image, additional decoration, etc.) is displayed again, it is necessary to provide the fun of whether the production has progressed or the validity period has expired. Will be able to.

また、図244に示した例では、有効期間の発生前の段階において、ボタン摸画像や周縁装飾画像、付加装飾などを有効期間中と同じ態様で表示するようにしたが、これとは異なる態様(点滅や半透明など)で表示するようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 244, the button image, the peripheral decoration image, the additional decoration, etc. are displayed in the same manner as during the validity period at the stage before the validity period occurs, but the mode is different from this. It may be displayed as (blinking, translucent, etc.).

また、図244に示した例では、有効期間の発生前に操作関連画像によって段階的に期待度を示唆するのに要する時間のほうが、有効期間に対する設定時間よりも長くなるようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 244, it is desirable that the time required to gradually suggest the degree of expectation by the operation-related image before the occurrence of the valid period is longer than the set time for the valid period. ..

ところで、この実施の形態にかかる刀装飾体5001には、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」と、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」との2つの操作受け部が設けられていることは上述した。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定の条件が満たされて柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)を発生させる場合、該有効期間(操作受付演出)内において、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と、柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方を表示することとしている。柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄ボタン5014に対する操作受付は許容されず、柄ボタン5014に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄部5012に対する操作受付は許容されない。 By the way, the sword decoration body 5001 according to this embodiment has a "handle portion 5012" that can move (moves up and down) with respect to the sheath portion 5020 and a "handle portion 5012" that can move (moves up and down) with respect to the handle portion 5012. As mentioned above, the two operation receiving portions with the "button 5014" are provided. In this regard, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, when a valid period (operation reception effect) in which a predetermined condition is satisfied and an operation opportunity is given to the handle portion 5012 is generated, the valid period (operation) is generated. In the reception production), both the "pattern image TMG" that imitates the pattern portion 5012 and the "button image BMG" that imitates the pattern button 5014 are displayed. During the valid period (operation reception effect) in which the operation opportunity is given to the handle portion 5012, the operation reception for the handle button 5014 is not allowed, and the operation reception is given to the handle button 5014 (operation reception effect). ), The operation reception for the handle portion 5012 is not allowed.

このような構成では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)が発生した場合、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くすることができるようになる。すなわち、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間で操作受付がなされると、柄ボタン5014に対して操作機会が付与される有効期間で操作受付がなされたときよりも、操作後表示として大当り図柄が停止されることを示唆する態様(または、操作後音出力として大当り図柄が停止されることを示唆する態様)が出現する割合が高くなっている。該割合は、0%や100%であってもよい。したがって、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くしているなかで、柄部5012に対する操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになると、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 In such a configuration, when the valid period (operation reception effect) in which the operation opportunity is given to the handle portion 5012 occurs, is the operation reception for the handle portion 5012 permitted, or the operation reception for the handle button 5014. Will be able to make it difficult to recognize if is allowed. That is, when the operation is accepted during the valid period when the operation opportunity is given to the handle portion 5012, after the operation is performed, the operation is accepted during the valid period when the operation opportunity is given to the handle button 5014. The rate of appearance of a mode suggesting that the jackpot symbol is stopped as a display (or a mode suggesting that the jackpot symbol is stopped as a sound output after operation) is high. The ratio may be 0% or 100%. Therefore, while it is difficult to recognize whether the operation reception for the handle portion 5012 is permitted or the operation reception for the handle button 5014 is permitted, the operation reception for the handle portion 5012 is permitted. When the player becomes aware of the above, the handle portion 5012 is operated in an uplifting feeling, and the game entertainment can be significantly improved.

このような作用効果を得るためには、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くすることが求められる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012(が有する発光部)を発光させることはもとより、操作機会が付与されていない側の柄ボタン5014(が有する発光部)を発光させるようにしている。すなわちこの場合、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方が表示されている有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012や柄ボタン5014を直接目視したとしても、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかを認識し難いままにされることとなる。このような状況にあるなかで、柄部5012に対する操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになることで、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 In order to obtain such an effect, it is required to make it difficult to recognize whether the operation reception for the handle portion 5012 is permitted or the operation reception for the handle button 5014 is permitted. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the valid period (operation reception effect) in which the handle portion 5012 is given an operation opportunity, the handle portion 5012 (the light emitting portion of the handle portion 5012) is not only made to emit light. , The handle button 5014 (light emitting portion of the handle button 5014) on the side to which the operation opportunity is not given is made to emit light. That is, in this case, during the valid period (operation reception effect) in which both the "pattern image TMG" imitating the pattern part 5012 and the "button image BMG" imitating the pattern button 5014 are displayed, the pattern part 5012 Even if the handle button 5014 is directly visually observed, it is difficult to recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 is provided with the operation opportunity. In such a situation, the player recognizes that the operation reception for the handle portion 5012 is permitted, so that the operation for the handle portion 5012 is performed in an uplifting feeling, and the game is enjoyed. Can be significantly improved.

すなわち、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄部5012や柄ボタン5014を直接目視したり、演出表示装置1600を少し見たりするだけでは、柄部5012に対して操作機会が付与されているのか、それとも柄ボタン5014に対して操作機会が付与されているのかを認識することは困難である。少なくとも当該パチンコ1を初めて遊技した者(初心者)や、複雑な演出仕様に疎い者(高齢者など)などからすれば、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのか認識し難いと言える。 That is, during the valid period (operation reception effect) in which the handle portion 5012 is given an operation opportunity, the handle portion can be seen by directly looking at the handle portion 5012 or the handle button 5014 or by looking at the effect display device 1600 for a while. It is difficult to recognize whether the operation opportunity is given to the 5012 or the operation opportunity is given to the handle button 5014. At least for those who have played the pachinko machine 1 for the first time (beginners) and those who are not familiar with complicated production specifications (elderly people, etc.), an operation opportunity is given to either the handle portion 5012 or the handle button 5014. It can be said that it is difficult to recognize.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このように「柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのか認識し難い有効期間」を発生させるようにした上で、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかをその有効期間内で瞬時に認識することは困難であるが、ある程度の時間を要すれば認識することができる態様で、ボタン摸画像BMGと柄摸画像TMGとをそれぞれ表示するようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "valid period in which it is difficult to recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 is given the operation opportunity" is generated in this way. It is difficult to instantly recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 is given the operation opportunity within the valid period, but it can be recognized if a certain amount of time is required. Then, the button image BMG and the pattern image TMG are displayed respectively.

より具体的には、パチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と、柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方をそれぞれ表示するが、それら摸画像のうち、操作受付が許容される側の「柄摸画像TMG」についてはこれを動的表示するが、操作受付が許容されない側の「ボタン摸画像BMG」についてはこれを動的表示しないようにしている。ここでの「動的表示」とは、例えば、操作受け部がその可動範囲で変位する様子を描写する表示(柄部5012であれば、鞘部5020に対して動作(上下動)する様子を描写した表示のことに相当し、柄ボタン5014であれば、柄部5012に対して動作(上下動)する様子を描写した表示のことに相当する)のことである。 More specifically, in the pachinko machine 1, during the valid period (operation reception effect) in which the handle portion 5012 is given an operation opportunity, the "pattern copy image TMG" that imitates the handle portion 5012 and the handle button 5014. Both the "button image BMG" and the "button image BMG" are displayed respectively, but among those images, the "pattern image TMG" on the side where operation reception is permitted is dynamically displayed, but the operation reception is performed. The "button image BMG" on the side where is not allowed is not dynamically displayed. The "dynamic display" here means, for example, a display depicting the displacement of the operation receiving portion within the movable range (in the case of the handle portion 5012, the appearance of operating (moving up and down) with respect to the sheath portion 5020). It corresponds to the depicted display, and in the case of the handle button 5014, it corresponds to the display depicting the state of operation (up and down movement) with respect to the handle portion 5012).

このような構成であっても、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかをその有効期間内で瞬時に認識することは困難である。ただし、動的表示(動画)として認識できるだけの所定時間が経過したときには、柄摸画像TMGには操作時の挙動が動的表示として現れているのに、ボタン摸画像BMGには操作時の挙動が動的表示として現れていないことに気付くようになることから、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかを認識することができるようになる。そして、期待度の高い側の操作受け部(柄部5012)に対して操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになると、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 Even with such a configuration, it is difficult to instantly recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 is given the operation opportunity within the valid period. However, when a predetermined time that can be recognized as a dynamic display (moving image) has elapsed, the behavior during operation appears as a dynamic display in the pattern image TMG, but the behavior during operation is displayed in the button image BMG. Since it becomes noticed that is not appearing as a dynamic display, it becomes possible to recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 is given the operation opportunity. Then, when the player recognizes that the operation reception is permitted for the operation receiving portion (handle portion 5012) on the side with high expectation, the operation for the handle portion 5012 is performed in an uplifting feeling. Therefore, it will be possible to significantly improve the game entertainment.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)において「柄摸画像TMG」及び「ボタン摸画像BMG」を表示する場合も、それら摸画像を、それらの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像」として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像としての機能や変形例については、基本的には上述した通りである。例えば、図232~図244に示した一体化摸画像IGが、「ボタン摸画像BMG」に加えて、「柄摸画像TMG」をさらに表示(包含)するようものとして表示されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the "pattern image TMG" and the "button image BMG" are displayed during the valid period (operation reception effect) in which the handle portion 5012 is given an operation opportunity. Also, by displaying those images as an "integrated image" integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the periphery of them, the improvement of the game entertainment when the operation reception effect (valid period) occurs. I am trying to plan. The functions and modification examples of such an integrated image are basically as described above. For example, even if the integrated image IG shown in FIGS. 232 to 244 is displayed so as to further display (include) the "pattern image TMG" in addition to the "button image BMG". good.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、刀装飾体5001の少なくとも一部を摸した「複合摸画像HMG」として表示するようにしており、該「複合摸画像HMG」を、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像IG」として表示するようにしている。 However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "button image BMG" and the "pattern image TMG" are displayed as a "composite image HMG" that imitates at least a part of the sword decoration 5001. The "composite image HMG" is displayed as an "integrated image IG" integrated with the peripheral decorative image SSG that decorates the peripheral edge thereof.

図245は、柄部5012に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像IG」について、その一例を示す図である。 FIG. 245 is a diagram showing an example of the “integrated image IG” displayed when the operation reception effect (valid period) is generated for the handle portion 5012.

同図245(a)~(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」を「ボタン摸画像BMG」と一体化された「複合摸画像HMG」にした上で、該「複合摸画像HMG」が、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGe~IGhとして表示される。図245(a)~(d)に示される例では、「柄摸画像TMG」や「ボタン摸画像BMG」、「周縁装飾画像SSG」については画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGe~IGh)として表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGe~IGhが表示されるときには、「押し込め」や「左下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。 As shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific operation reception effect (valid period) in which an operation opportunity is given to the handle portion 5012 is generated. In the case of making the effect display device 1600, in the effect display device 1600, the "pattern image TMG" imitating the pattern portion 5012 is changed to the "composite image HMG" integrated with the "button image BMG", and then the "composite image HMG" is used. "Image HMG" is displayed as an integrated image IGe to IGH integrated with the peripheral decorative image SSG that decorates the peripheral edge. In the examples shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), the “pattern image TMG”, “button image BMG”, and “peripheral decoration image SSG” are not individually prepared as image data, and they are not prepared individually. It is displayed as one integrated image data (integrated image IGe to IGH). Further, when the integrated images IGe to IGH are displayed, operation promotion displays such as "push" and "lower left arrow" are also displayed, but they are omitted here for convenience of explanation.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図245(a)~(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(a)に示される態様(一体化摸画像IGe)が現れたときよりも、図245(b)に示される態様(一体化摸画像IGf)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(b)に示される態様(一体化摸画像IGf)が現れたときよりも、図245(c)に示される態様(一体化摸画像IGg)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(c)に示される態様(一体化摸画像IGg)が現れたときよりも、図245(d)に示される態様(一体化摸画像IGh)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGe~IGfのいずれかを表示するようにしている。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a post-operation effect to be executed when an operation is received in a specific operation reception effect (valid period) in which an operation opportunity is given to the handle portion 5012, "relatively". A plurality of production modes including "first production mode with low expectation" and "second production mode with relatively high expectation" are prepared, and these productions are based on the result of the jackpot judgment (production judgment). It is intended to carry out any of the embodiments. In this regard, in the examples shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d),
The mode (integrated image IGf) shown in FIG. 245 (b) is higher than the mode (integrated image IGe) shown in FIG. 245 (a) in a specific operation reception effect (valid period). When appears, the appearance rate of "the second production mode with relatively high expectations" is higher as the post-operation effect.
The mode (integrated image IGg) shown in FIG. 245 (c) is higher than the mode (integrated image IGf) shown in FIG. 245 (b) in a specific operation reception effect (valid period). When appears, the appearance rate of "the second production mode with relatively high expectations" is higher as the post-operation effect.
The mode (integrated image IGh) shown in FIG. 245 (d) is higher than the mode (integrated image IGg) shown in FIG. 245 (c) in a specific operation reception effect (valid period). Based on the result of the jackpot judgment (effect judgment), so that the relationship that the appearance ratio of the "second production mode with relatively high expectation" is higher as the post-operation effect is established when Any one of the simulated images IGe to IGf is displayed.

一体化摸画像IGe~IGhとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGe~IGh)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 It is not always necessary to prepare all of the four aspects shown as the integrated image IGe to IGH. It is possible to suggest the degree of expectation as a post-operation effect within the valid period only by preparing at least two modes. Further, an embodiment different from the above four embodiments (integrated image IGe to IGH) may be further prepared, and any of the prepared embodiments may be displayed.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄部5012)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を有する操作手段(刀装飾体5001)と、
・操作受け部(柄部5012)を摸した摸画像(柄摸画像TMG)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGe~IGhとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部(柄部5012)に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGe~IGh)のいずれかで表示されうるものとなっている。
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
An operating means (sword decoration body 5001) having an operation receiving portion (handle portion 5012) that is displaced by an operation by the player, and a peripheral decoration portion (sheath portion 5020, etc.) provided on the periphery thereof.
-Integration that displays the image (pattern image TMG) that imitates the operation receiving part (handle part 5012) as an integrated image IGe to IGH integrated with the peripheral decoration image that decorates the peripheral edge of the image. Image display means and
-As an operation reception execution means that can cause a display change (post-operation effect) when an operation is performed by the player while the integrated image is displayed and a predetermined displacement occurs in the operation receiving portion (handle portion 5012). The integrated image can be displayed in any of a plurality of modes (integrated image IGe to IGH).

図245(a)~(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGe~IGh)の別に説明する。 The details of the "integrated image" shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d) will be described separately for each of these modes (integrated image IGe to IGH).

まず、図245(a)に示される「一体化摸画像IGe」は、柄摸画像TMGe及びボタン摸画像BMGe(複合摸画像HMGe)と、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGeとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGe」にあっては、柄摸画像TMGe及びボタン摸画像BMGe(複合摸画像HMGe)が「操作機会の付与される対象である柄部5012を摸した画像」及び「操作機会の付与される対象でない柄ボタン5014を摸した画像」が一体化された画像として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGeは、「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸していない。この例にかかる通常周縁装飾画像SSGeでは、周縁装飾部(鞘部5020など)の一部を摸するに留まっており、当該画像SSGeのうち多くの部分は、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)の周縁を装飾するものとなっている。 First, the "integrated image IGe" shown in FIG. 245 (a) has a pattern image TMGe, a button image BMGe (composite image HMGe), and a normal peripheral decoration image SSGe that decorates the peripheral edge thereof. It is composed of. However, in the "integrated image IGe", the pattern image TMGe and the button image BMGe (composite image HMGe) are "an image of the pattern portion 5012 to which an operation opportunity is given" and "an image". While the "image of the pattern button 5014 that is not the target to which the operation opportunity is given" is displayed as an integrated image, the peripheral decoration image SSGe is usually the "target to which the operation opportunity is given". The peripheral decorative portion (sheath portion 5020, etc.) actually provided on the peripheral edge of the handle portion 5012 is not modeled. In the normal peripheral decorative image SSGe according to this example, a part of the peripheral decorative portion (sheath portion 5020, etc.) is modeled. Most of the image SSGe decorates the periphery of the patterned image TMGe (composite image HMGe) as a virtual decoration on the display effect of the effect display device 1600. There is.

図245(a)に示される「一体化摸画像IGe」にあって、通常周縁装飾画像SSGaは、柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)を含むいくつかのお宝が収納されている宝箱として表現されており、上述の通り、これらの「お宝」や「宝箱」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。 In the "integrated image IGe" shown in FIG. 245 (a), the peripheral decorative image SSGa is usually expressed as a treasure box containing some treasures including the pattern image TMGe (composite image HMGe). As described above, these "treasure" and "treasure box" have a shape different from that of the actual peripheral decoration portion and are expressed as different decorations.

この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGe」では、このような通常周縁装飾画像SSGeに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。この例にかかるゲージ画像(所定画像)GGも、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。 In this respect, in the "integrated image IGe" according to this embodiment, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided for such a normal peripheral decoration image SSGe. The gauge image (predetermined image) GG according to this example can also be displayed so as to reduce the display area in the display target area with the passage of time. More specifically, the gauge image (predetermined image) GG has a predetermined minimum value (including "0") from the predetermined maximum value display area when the operation is not accepted within the valid period. It is displayed so that it decreases with the passage of time until it reaches the display area of.

図245(a)に示される通常周縁装飾画像SSGeにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGe内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。この例では、お宝の1つであるネックレスが区画画像KGとして表示されており、該ネックレス内で「ゲージ画像(所定画像)GG」が表示されるようになっている。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。 In the normal peripheral decoration image SSGe shown in FIG. 245 (a), a section image KG for partitioning the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas in the normal peripheral decoration image SSGe is provided. .. The area surrounded by the section image KG functions as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG". In this example, a necklace, which is one of the treasures, is displayed as a section image KG, and a "gauge image (predetermined image) GG" is displayed in the necklace. However, the section image KG does not necessarily have to be displayed, and a predetermined range in the normal peripheral decoration image SSGa may be set as a “display target area of the gauge image (predetermined image) GG”.

また、図245(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGe」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄部5012を、第1態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGe」内の柄摸画像TMGeと同じ色(図245(a)では、例えば「青色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第5態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGe」内のボタン摸画像BMGeと同じ色(図245(a)では、例えば「青色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第1態様と第5態様とは異なる色としてもよい。 Further, as shown in FIG. 245 (a), when a specific operation reception effect (valid period) in which the “integrated image IGe” is displayed occurs in the effect display device 1600, the handle portion to be operated. In the first aspect, the 5012 is made to emit light (for example, emit light in the same color as the pattern image TMGe in the "integrated image IGe" (for example, "blue" in FIG. 245 (a))). Further, the pattern button 5014 that is not the operation target also emits light in the fifth aspect (for example, in the same color as the button image BMGe in the "integrated image IGe" (for example, "blue" in FIG. 245 (a)). ) Is used to emit light. Here, the same color is used, but the colors may be different from those of the first aspect and the fifth aspect.

これに対し、図245(b)に示される「一体化摸画像IGf」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGf及びボタン摸画像BMGf(複合摸画像HMGf)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGf」において、柄摸画像TMGf及びボタン摸画像BMGf(複合摸画像HMGf)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」と宝箱これ自体は同じものとして表示されるが、その中身であるお宝の量や種別が増大している「第1特別周縁装飾画像SSGf」として表示されるものとなっている。お宝は、量や種別が増大しているのであり、ネックレス、宝剣、カップについては、「通常周縁装飾画像SSGe」の場合も表示されているものであり、共通するものである。 On the other hand, the "integrated image IGf" shown in FIG. 245 (b) is basically the same as the above-mentioned "integrated image IGe", and the pattern image TMGf and the button image BMGf ( The composite image HMGf) and the peripheral decorative image SSG that decorates the peripheral edge thereof are configured as an integrated image. In the "integrated image IGf", there is no shape change in the pattern image TMGf and the button image BMGf (composite image HMGf). However, regarding the peripheral decoration image SSG, the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSG" and the treasure box itself are displayed as the same, but the amount and type of treasure contained therein is increasing. It is displayed as "decorative image SSGf". The amount and types of treasures are increasing, and necklaces, treasure swords, and cups are also displayed in the case of "normal peripheral decoration image SSGe" and are common.

また、図245(b)に示される「一体化摸画像IGf」では、お宝の量や種別が増大したことに伴って、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス(区画画像KG)」の形状が変化しており、これによってゲージ画像GGの表示態様が異なるようにされている。このような構成によれば、期待度の異なる複数態様のいずれで表示されるかによってゲージ画像GGの表示対象領域としての形状が異なる(相似形でもない)ようになることから、その表示面積が減少されていくなかでどれだけの残り時間が残されているのかを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the "integrated image IGf" shown in FIG. 245 (b), as the amount and type of treasure increase, the "necklace (section image KG)" which is the display target area of the gauge image GG The shape has changed, so that the display mode of the gauge image GG is different. According to such a configuration, the shape of the gauge image GG as the display target area is different (not similar) depending on which of the plurality of modes having different expectations is displayed, so that the display area is large. It becomes difficult to recognize how much remaining time is left as it is reduced, and it is expected that the tension will be maintained favorably.

また、図245(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGf」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第2態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGf」内の柄摸画像TMGfと同じ色(図245(b)では、例えば「緑色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第6態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGf」内のボタン摸画像BMGfと同じ色(図245(b)では、例えば「緑色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第2態様と第6態様は異なる色としてもよい。 Further, as shown in FIG. 245 (b), when a specific operation reception effect (valid period) in which the "integrated image IGf" is displayed occurs in the effect display device 1600, the pattern to be operated is set. In the second aspect, the unit 5012 is made to emit light (for example, emit light in the same color as the pattern image TMGf in the “integrated image IGf” (for example, “green” in FIG. 245 (b))). Further, the pattern button 5014 that is not the operation target also emits light in the sixth aspect (for example, in the same color as the button image BMGf in the “integrated image IGf” (for example, “green” in FIG. 245 (b)”. ) Is used to emit light. Here, the same color is used, but the second aspect and the sixth aspect may be different colors.

一方、図245(c)に示される「一体化摸画像IGg」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGg及びボタン摸画像BMGg(複合摸画像HMGg)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGg」において、柄摸画像TMGg及びボタン摸画像BMGg(複合摸画像HMGg)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」とお宝これ自体は同じものとして表示されるが、それらを収納する宝箱(の形状)が異なっている「第2特別周縁装飾画像SSGg」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated image IGg" shown in FIG. 245 (c) is basically the same as the above-mentioned "integrated image IGe", and the pattern image TMGg and the button image BMGg (composite image). The image HMGg) and the peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge thereof are configured as an integrated image. In the "integrated image IGg", there is no change in shape between the pattern image TMGg and the button image BMGg (composite image HMGg). However, regarding the peripheral decoration image SSG, the treasure itself is displayed as the same as the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSG", but the treasure box (shape) for storing them is different. It is displayed as "image SSGg".

ただし、「第2特別周縁装飾画像SSGg」も、以下の点においては「通常周縁装飾画像SSGe」や「第1特別周縁装飾画像SSGf」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGg(複合摸画像HMGg)の周縁を装飾する。
However, the "second special peripheral decoration image SSGg" is also the same as the "normal peripheral decoration image SSGe" and the "first special peripheral decoration image SSGf" in the following points.
"The peripheral decorative portion (sheath portion 5020, etc.) actually provided on the peripheral edge of the handle portion 5012 to which the operation opportunity is given is not imitated, and is virtual in the display effect on the effect display device 1600. As a decoration, the peripheral edge of the pattern image TMGg (composite image HMGg) is decorated.

また、図245(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGg」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第3態様で発光(図245(c)では、例えば、「一体化摸画像IGg」内の柄摸画像TMGgと同じ色(例えば「赤色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第7態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGg」内のボタン摸画像BMGgと同じ色(図245(c)では、例えば「赤色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第3態様と第7態様は異なる色としてもよい。 Further, as shown in FIG. 245 (c), when a specific operation reception effect (valid period) in which the "integrated image IGg" is displayed occurs in the effect display device 1600, the pattern to be operated is used. In the third aspect, the unit 5012 is made to emit light (in FIG. 245 (c), for example, it emits light in the same color as the pattern image TMGg in the “integrated image IGg” (for example, “red”)). Further, the pattern button 5014 that is not the operation target also emits light in the seventh aspect (for example, in the same color as the button image BMGg in the “integrated image IGg” (for example, “red” in FIG. 245 (c)”. ) Is used to emit light. Here, the same color is used, but the third aspect and the seventh aspect may be different colors.

一方、図245(d)に示される「一体化摸画像IGh」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGh及びボタン摸画像BMGh(複合摸画像HMGh)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGh」において、柄摸画像TMGh及びボタン摸画像BMGh(複合摸画像HMGh)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」と比べて、お宝の量や種別が増大しており、且つそれらを収納する宝箱(の形状)も異なっている「第3特別周縁装飾画像SSGh」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated image IGH" shown in FIG. 245 (d) is basically the same as the above-mentioned "integrated image IGe", and the pattern image TMGh and the button image BMGh (composite image). The image HMGh) and the peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge thereof are configured as an integrated image. In the "integrated image IGh", there is no shape change in the pattern image TMGh and the button image BMGh (composite image HMGh). However, regarding the peripheral decoration image SSG, the amount and type of treasure are increased and the treasure box (shape) for storing them is also different from the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSG". It is displayed as "special peripheral decoration image SSGh".

また、この例にかかる「一体化摸画像IGh」では、お宝の量や種別が増大したことに伴って、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス(区画画像KG)」の形状が変化しており、これによってゲージ画像GGの表示態様が異なるようにされている。 Further, in the "integrated image IGH" according to this example, the shape of the "necklace (section image KG)", which is the display target area of the gauge image GG, changes as the amount and type of treasure increase. This makes the display mode of the gauge image GG different.

ただし、「第3特別周縁装飾画像SSGh」も、以下の点においては「通常周縁装飾画像SSGe」などと同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGh(複合摸画像HMGh)の周縁を装飾する。
However, the "third special peripheral decoration image SSGh" is also the same as the "normal peripheral decoration image SSGe" in the following points.
"The peripheral decorative portion (sheath portion 5020, etc.) actually provided on the peripheral edge of the handle portion 5012 to which the operation opportunity is given is not imitated, and is virtual in the display effect on the effect display device 1600. As a decoration, the peripheral edge of the pattern image TMGh (composite image HMGh) is decorated.

すなわち、「一体化摸画像IGh(図245(d))」では、「一体化摸画像IGf(図245(b))」で用いられる「第1特別周縁装飾画像SSGg」内の一部(お宝)と、「一体化摸画像IGg(図245(c))」で用いられる「第2特別周縁装飾画像SSGg」内の一部(宝箱)とが組み合わさった画像として表示されるものとなっている。 That is, in the "integrated image IGh (FIG. 245 (d))", a part (treasure) in the "first special peripheral decoration image SSGg" used in the "integrated image IGf (FIG. 245 (b))". ) And a part (treasure box) in the "second special peripheral decoration image SSGg" used in the "integrated image IGg (FIG. 245 (c))" is displayed as an image combined. There is.

その一方で、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGe(図245(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGh(図245(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 On the other hand, since the same decoration and shape appear in a part of the peripheral decorative image SSG, the case where the "integrated image IGe (FIG. 245 (a))" appears and the case where "integrated" appears. It becomes possible to suggest that it is a specific operation reception effect (valid period) for the same post-operation effect when the image IGH (FIG. 245 (d)) appears.

また、図245(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGh」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第4態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGh」内の柄摸画像TMGhと同じ色(図245(d)では、例えば「レインボー色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第8態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGh」内のボタン摸画像BMGhと同じ色(図245(d)では、例えば「レインボー色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第4態様と第8態様は異なる色としてもよい。 Further, as shown in FIG. 245 (d), when a specific operation reception effect (valid period) in which the "integrated image IGH" is displayed occurs in the effect display device 1600, the pattern to be operated is used. In the fourth aspect, the unit 5012 is made to emit light (for example, in the same color as the pattern image TMGh in the “integrated image IGH” (for example, “rainbow color” in FIG. 245 (d))). .. Further, the pattern button 5014, which is not the operation target, also emits light in the eighth aspect (for example, in the same color as the button image BMGh in the "integrated image IGH" (in FIG. 245 (d), for example, "rainbow color". ”) To emit light). Here, the same color is used, but the fourth aspect and the eighth aspect may be different colors.

なお、図245(a)~(d)に示した例では、いずれの態様であっても、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)は同じ形状で表示されるようにしたが、お宝の量や種別が変化するのに合わせて(図245(b),(d))、若しくは宝箱が変化するのに合わせて(図245(c),(d))、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)の形状を異ならせるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), the pattern image TMG and the button image BMG (composite image HMG) are displayed in the same shape in any of the embodiments. However, as the amount and type of treasure change (Fig. 245 (b), (d)), or as the treasure box changes (Fig. 245 (c), (d)), the pattern image The shapes of the TMG and the button image BMG (composite image HMG) may be different.

また、図245(a)~(d)に示した例では、各態様において、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)が異なる色で表示されるようにしたが、同じ色で表示されるようにしてもよい。 Further, in the examples shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), in each embodiment, the pattern image TMG and the button image BMG (composite image HMG) are displayed in different colors, but the same color. It may be displayed with.

柄ボタン5014を摸したボタン摸画像BMGを表示する場合、図232(a)~(d)に示した例では、該ボタン摸画像BMGに対して周縁装飾画像SSGa,bを一体化させて表示するようにした。この点、図245(a)~(d)に示した例においても、柄ボタン5014を摸したボタン摸画像BMGを表示するが、周縁装飾画像SSGa,bについてはこれを表示しないようにしている。すなわち、周縁装飾画像については、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として表示しているからこそ、図232(a)~(d)に示した例の場合と、図245(a)~(d)に示した例の場合とで全く異なる画像として表示されるようにすることが可能であり、これによって多彩な演出性を提供することができるようになる。 When displaying the button-shaped image BMG that imitates the pattern button 5014, in the examples shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the peripheral decoration images SSGa and b are integrated and displayed with the button-shaped image BMG. I tried to do it. In this regard, also in the examples shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), the button-shaped image BMG that imitates the pattern button 5014 is displayed, but the peripheral decorative images SSGa and b are not displayed. .. That is, because the peripheral decoration image is displayed as a virtual decoration on the display effect of the effect display device 1600, the case of the example shown in FIGS. 232 (a) to 225 and FIG. 245 ( It is possible to display the image as a completely different image from the cases shown in a) to (d), which makes it possible to provide various effects.

その他、図245(a)~(d)に示した例にかかる構成のうち、図232(a)~(d)に示した例と同じ機能を有する部分については、図232(a)~(d)を参照して上述した各種の作用効果と同じ作用効果が奏されることは言うまでもない。また、図245(a)~(d)に示した例においては、図232(a)~(d)に示した例に対する上述した変形例や演出例についてはこれらを適宜に採用可能である。 In addition, among the configurations according to the examples shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), the portions having the same functions as the examples shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d) are shown in FIGS. 232 (a) to (d). Needless to say, the same effects as the various effects described above are exhibited with reference to d). Further, in the examples shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), the above-mentioned modified examples and production examples with respect to the examples shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d) can be appropriately adopted.

また、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間においても、図232に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間と同様、その有効期間内では上述した「特定画像TG」が表示されるようになっている。 Further, even in the valid period in which the integrated image IG is displayed in the embodiment shown in FIG. 245, as in the valid period in which the integrated image IG is displayed in the embodiment shown in FIG. The "specific image TG" is displayed.

ただし、図232に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)では、その有効期間の種別(操作後表示や操作後音出力としての種別や、前兆演出の種別など)に応じて、「特定画像TG」が表示される場合と、「特定画像TG」が表示されない場合とがあるようにしているのに対し、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)では、その有効期間の種別(操作後表示や操作後音出力としての種別や、前兆演出の種別など)にかかわらず、「特定画像TG」が必ず表示されるようになっている。 However, in the valid period (plural valid periods) in which the integrated image IG is displayed in the mode shown in FIG. 232, the type of the valid period (type as post-operation display or post-operation sound output, or a precursor effect) Depending on the type, etc.), the "specific image TG" may be displayed or the "specific image TG" may not be displayed, whereas the integrated image is shown in FIG. 245. In the valid period (multiple valid periods) in which the IG is displayed, the "specific image TG" is displayed regardless of the type of the valid period (type as post-operation display, post-operation sound output, type of precursor effect, etc.). It is always displayed.

すなわち、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)には、図239~図243に示した「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態」を演出として発生させる有効期間が含まれていない。したがって、残り時間がどれだけ残されているのかを明確にする上で「特定画像TG」を表示することが望ましい。「特定画像TG」を表示する場合、ゲージ画像GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよい。 That is, during the valid period (plural valid periods) in which the integrated image IG is displayed in the embodiment shown in FIG. 245, the “state in which the display area of the gauge image GG is not reduced” shown in FIGS. 239 to 243 is displayed. The validity period generated as an effect is not included. Therefore, it is desirable to display the "specific image TG" in order to clarify how much time is left. When displaying the "specific image TG", it is not always necessary to display the gauge image GG.

図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示されるときの「特定画像TG」については、図233で示した態様で表示するようにしてもよいし、図234で示した態様で表示するようにしてもよい。 The "specific image TG" when the integrated image IG is displayed in the mode shown in FIG. 245 may be displayed in the mode shown in FIG. 233, or may be displayed in the mode shown in FIG. 234. You may try to do it.

また、図245に示した例では、柄部5012を原位置から特定位置へと移動させた状態で柄部5012に対して操作機会を付与しており、これによって特定位置から原位置への移動操作(納刀操作)が許容されるようにしている。ただし、柄部5012に対して操作機会を付与する場合、柄部5012を原位置から特定位置へと必ずしも移動させなくてもよい。例えば、柄部5012が原位置にある状態で柄部5012に対して操作機会を付与し、これによって原位置から特定位置への移動操作(抜刀操作)が許容されるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 245, an operation opportunity is given to the handle portion 5012 in a state where the handle portion 5012 is moved from the original position to the specific position, whereby the movement from the specific position to the original position is given. The operation (sword operation) is allowed. However, when giving an operation opportunity to the handle portion 5012, it is not always necessary to move the handle portion 5012 from the original position to a specific position. For example, an operation opportunity may be given to the handle portion 5012 in a state where the handle portion 5012 is in the original position, whereby a movement operation (sword pulling operation) from the original position to a specific position may be permitted.

図246は、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示されるときの演出(操作受付演出)についてその一例を示す図である。 FIG. 246 is a diagram showing an example of an effect (operation reception effect) when the integrated image IG is displayed in the mode shown in FIG. 245.

図246(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況において、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH3)にかかる表示が開始された演出状況を示している。この演出パターンは、図235~図238に示した演出パターンと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。同じ演出パターンであるときは、図235~図238に示した有効期間(操作受付演出)と、図246に示した有効期間とを、演出パターン内の第1タイミングと第2タイミングとでそれぞれ発生させるようにしてもよいし、演出判定の結果に基づいてそれら有効期間(操作受付演出)のいずれか一方のみを演出パターン内の所定タイミングで発生させるようにしてもよい。 FIG. 246 (a) shows the effect display device 1600 with a specific effect pattern (variation pattern) in which the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) corresponds to the result of the jackpot determination in the normal gaming state when the number of reservations is 0. In the effect situation performed in the above, the effect state in which the display related to the precursor effect (specific display TH3) is started by the effect display device 1600 is shown. This effect pattern may be the same as or different from the effect patterns shown in FIGS. 235 to 238. When the same effect pattern is used, the valid period (operation reception effect) shown in FIGS. 235 to 238 and the valid period shown in FIG. 246 are generated at the first timing and the second timing in the effect pattern, respectively. It may be made to occur, or only one of those valid periods (operation reception effect) may be generated at a predetermined timing in the effect pattern based on the result of the effect determination.

この例にかかる前兆演出(特定表示TH3)も、操作受付が許容される有効期間の発生タイミングの前後に跨るかたちで実行されるものとなっており、この時点では、柄部5012に対する操作受付(演出受付)は許容されておらず有効期間が発生していない状態にある。 The precursor effect (specific display TH3) related to this example is also executed in a form that straddles before and after the occurrence timing of the valid period in which the operation reception is permitted. The production reception) is not allowed and the validity period has not occurred.

この点、この例にかかる前兆演出(特定表示TH3)は、一体化摸画像IGこれ自体の表示(宝箱の蓋部分による動的表示)によって行われるようになっている。図236(a)に示される時点では、一体化摸画像IGの周縁装飾画像SSGが表現する宝箱が、「閉じた態様」として表示されており、これによって柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)を含むいくつかのお宝が(宝箱の蓋部分である特定表示TH3によって)画像として表示されず、視認できない状態(若しくは視認困難な状態)とされている。 In this respect, the precursor effect (specific display TH3) according to this example is performed by the display of the integrated image IG itself (dynamic display by the lid portion of the treasure box). At the time shown in FIG. 236 (a), the treasure box represented by the peripheral decorative image SSG of the integrated image IG is displayed as a "closed mode", whereby the pattern image TMGe (composite image HMGe) is displayed. Some treasures including the above are not displayed as an image (by the specific display TH3 which is the lid part of the treasure box), and are in a state where they cannot be visually recognized (or are in a state where it is difficult to see).

また、図246(a)に示されるタイミングにおいては、一体化摸画像IGの周縁装飾画像SSGが表現する宝箱が、図245(a),(b)で示した相対的に期待度の低い態様と、図245(c),(d)で示した相対的に期待度の高い態様とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の低い態様(図245(a),(b))で表示された場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。なお、期待度の高い態様で宝箱が表示された場合については、説明を割愛するが、以下に説明する「期待度の低い態様で宝箱が表示された場合」と同じ態様でこれ以降の演出進展が行われることとなる。 Further, at the timing shown in FIG. 246 (a), the treasure box represented by the peripheral decorative image SSG of the integrated image IG has a relatively low expectation aspect shown in FIGS. 245 (a) and 245 (b). And, in which of the mode with relatively high expectation shown in FIGS. 245 (c) and 245 (d) is displayed, the effectability is provided, and in the figure, the degree of expectation is shown. The case where it is displayed in a low mode (FIGS. 245 (a) and 245 (b)) is illustrated. Which of these modes is to be displayed is selected based on the result of the jackpot determination (effect determination). In addition, although the explanation is omitted when the treasure box is displayed in a mode with high expectation, the subsequent production progress in the same mode as "when the treasure box is displayed in a mode with low expectation" explained below. Will be done.

図246(b)は、図246(a)に示した前兆演出が進展していくなかで(宝箱の蓋部分(特定表示TH3)が開放されて「お宝」と重なって表示される領域が時間経過に応じて縮小していくなかで)、「お宝」では、宝箱の蓋部分(特定表示TH3)と重ならない部分が徐々に広がっていき、該部分が視認良好な状態で表示されている状況を示している。 In FIG. 246 (b), as the precursor effect shown in FIG. 246 (a) progresses (the area where the lid portion of the treasure box (specific display TH3) is opened and is displayed overlapping with the “treasure” is the time. (As it shrinks with the passage of time), in "Treasure", the part that does not overlap with the lid part of the treasure box (specific display TH3) gradually expands, and that part is displayed in a good visual condition. Is shown.

すなわち、図246(a)に示される前兆演出が進展すると、特定タイミングが到来して柄部5012に対する有効期間が発生するようになる。該有効期間が発生すると、図246(b)に示されるように、操作対象である柄部5012がアクチュエータ(モータ)からの駆動力によって「特定位置」への移動を開始する。また上述の通り、操作対象である「柄部5012」と操作対象でない「柄ボタン5014」との両方が所定態様(青、緑、赤、レインボーなど)での発光を開始するようになる。 That is, when the precursory effect shown in FIG. 246 (a) progresses, a specific timing arrives and an effective period for the handle portion 5012 is generated. When the effective period occurs, as shown in FIG. 246 (b), the handle portion 5012 to be operated starts moving to the "specific position" by the driving force from the actuator (motor). Further, as described above, both the "handle portion 5012" which is the operation target and the "handle button 5014" which is not the operation target start emitting light in a predetermined mode (blue, green, red, rainbow, etc.).

ただし、このような発光が開始される時点では、図246(a)に示した前兆演出(特定表示TH3)は実行途中の段階にある。より具体的には、図246(b)に示されるように、一体化摸画像IGは、その宝箱の蓋部分(特定表示TH3)が「閉じた態様(全閉)」から「開けられた態様(全開)」への変化をしている様子を描写する状態となっている。したがって、図246(b)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は、「その前側にあるように描写(表現)される前兆演出(特定表示TH3)」によって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が前兆演出(特定表示TH)と重なっており、画像として表示されないようにされている。 However, at the time when such light emission is started, the precursor effect (specific display TH3) shown in FIG. 246 (a) is in the middle of execution. More specifically, as shown in FIG. 246 (b), the integrated image IG has a mode in which the lid portion (specific display TH3) of the treasure box is opened from the "closed mode (fully closed)". It is in a state of describing the change to "(fully open)". Therefore, at the time shown in FIG. 246 (b), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG is "a precursor effect (specific display TH3) depicted (expressed) as if it is on the front side thereof). However, the reduction of the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" has already started (progressed), and the displacement of the "specific image TG" has already started (progressed). ) Is in the situation. In this example, the entire specific image TG overlaps with the precursor effect (specific display TH) and is not displayed as an image.

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで前兆演出(特定表示TH3にかかる表示)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、前兆演出(特定表示TH3)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IG(柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)や、周縁装飾画像SSG、特定画像TGなど)の全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(柄摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the precursor effect (display related to the specific display TH3) is performed so as to straddle the generation timing (specific timing) of the valid period, and the predetermined time after the valid period is generated is , At least a part of the integrated image IG cannot be visually recognized or is difficult to be visually recognized by the precursor effect (specific display TH3). That is, in this case, the whole picture of the integrated image IG (pattern image TMG and button image BMG (composite image HMG), peripheral decoration image SSG, specific image TG, etc.) is gradually exposed within the valid period. Therefore, it is interesting to know which is the degree of expectation (the aspect of the peripheral decorative image) and the operation target (the aspect of the pattern image) suggested by the aspect of the integrated image IG. It will be possible to maintain it for a predetermined time after the validity period starts.

すなわち、図246(b)に示されるタイミングでは、宝箱の中身である「お宝」が、その量や種別が少ない態様(図245(a)に示した相対的に期待度の低い態様)で表示される場合と、その量や種別が多い態様(図245(b)に示した相対的に期待度の高い態様)で表示される場合とが少なくともあるようになっており、それら態様のいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっている。この点、図246(b)に示される例では、宝箱の中身である「お宝」が、その量や種別が多い態様(期待度の高い態様)で表示されることを認識可能な状態とされている。また、図246(b)に示される例では、「特定画像TG」が視認し難い状態とされていることから、有効期間が開始された時点で「特定画像TG」がそもそも表示されるタイプ(図234を参照)であるのか、それとも有効期間が開始された時点では「特定画像TG」が表示されずそれ以降に徐々に現れるタイプ(図233を参照)であるのかを見分け難くするようにしている。すなわち、図234に示したタイプである場合には、「特定画像TG」がゲージ画像(所定画像)GGとして機能し得ないものであることを見抜かれ易いことから、図234に示したタイプを採用したときに、上述した態様で前兆演出を実行することは遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。なお、期待度の低い態様で「お宝」が表示された場合については、説明を割愛するが、以下に説明する「期待度の高い態様で「お宝」が表示された場合」と同じ態様でこれ以降の演出進展が行われることとなる。 That is, at the timing shown in FIG. 246 (b), the "treasure" which is the content of the treasure box is displayed in a mode in which the amount and type are small (the mode in which the expectation is relatively low as shown in FIG. 245 (a)). There are at least cases where the amount and type are large (the mode with relatively high expectation shown in FIG. 245 (b)), and in any of these modes. It provides a directing effect as to whether it is displayed. In this regard, in the example shown in FIG. 246 (b), it is recognizable that the "treasure", which is the contents of the treasure box, is displayed in a mode having a large amount and type (a mode with high expectation). ing. Further, in the example shown in FIG. 246 (b), since the "specific image TG" is in a state where it is difficult to visually recognize, the type in which the "specific image TG" is displayed in the first place when the valid period is started (the type (specific image TG) is displayed in the first place. (See FIG. 234) or a type in which the "specific image TG" is not displayed at the start of the validity period and gradually appears after that (see FIG. 233). There is. That is, in the case of the type shown in FIG. 234, it is easy to detect that the "specific image TG" cannot function as a gauge image (predetermined image) GG. Therefore, the type shown in FIG. 234 is used. When adopted, it can be said that it is particularly effective to execute the precursory effect in the above-mentioned manner in order to suppress the deterioration of the game entertainment. The case where "treasure" is displayed in a mode with low expectation is omitted from the explanation, but it is the same as "when" treasure "is displayed in a mode with high expectation" explained below. Subsequent production progress will be carried out.

図246(c)は、図246(b)に示した前兆演出(特定表示TH3にかかる表示)がさらに進展した結果、該一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)と重なる部分(特定表示TH3が「お宝」よりも前方側にあるように描写される部分)がなくなった状況を示している。ただしこの例では、特定表示TH3については非表示にせず、一体化摸画像IGが表示されている間はその表示を維持するものとなっており、これによって有効期間が開始するよりも前の時点から終了するまでの時点までにわたって一の演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 FIG. 246 (c) overlaps with the integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) as a result of further progress of the precursor effect (display related to the specific display TH3) shown in FIG. 246 (b). It shows a situation where the part (the part where the specific display TH3 is depicted as being on the front side of the "treasure") has disappeared. However, in this example, the specific display TH3 is not hidden, and the display is maintained while the integrated image IG is displayed. It will be possible to provide a single color rendering from the time to the end of the game, and it will be possible to improve the entertainment of the game.

同図246(c)に示されるように、一体化摸画像IGのお宝(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認良好な状況になった時点では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある(ここでは、「特定画像TG」の全体が出現し終わっている状況にある)。すなわちこの場合、「特定画像TG」も「ゲージ画像(所定画像)GG」の一部であるように見えることから、ゲージ画像(所定画像)GGにかかる実際の表示面積よりも多くの表示面積が残されており、それほど表示面積が減少していないかのように思わせることが可能である。これにより、前兆演出(特定表示THである蓋部分を開放状態にする演出)が終了したときにゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少していることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待できるようになる。この例にかかる「特定画像TG」は、ゲージ画像GGの末端部またはその近傍で変位する「光」を表現した画像として表示されている。 As shown in FIG. 246 (c), when the entire treasure of the integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) becomes visually good, the gauge image (predetermined image) GG The display area of the "specific image TG" has already decreased, and the displacement of the "specific image TG" has already started (here, the entire "specific image TG" has finished appearing). That is, in this case, since the "specific image TG" also appears to be a part of the "gauge image (predetermined image) GG", the display area larger than the actual display area applied to the gauge image (predetermined image) GG is large. It is left behind, and it is possible to make it seem as if the display area has not decreased so much. As a result, when the precursor effect (the effect of opening the lid portion which is the specific display TH) is completed, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is already reduced, which suppresses the deterioration of the game entertainment. Can be expected. The "specific image TG" according to this example is displayed as an image expressing "light" displaced at or near the end of the gauge image GG.

また、この例では、同図246(c)に示されるように、一体化摸画像IGのうち柄摸画像TMGは動的表示(柄部5012がその可動範囲で変位する様子を描写する表示)されるが、ボタン摸画像BMGは動的表示(柄ボタン5014がその可動範囲で変位する様子を描写する表示)されないことは上述した通りである。 Further, in this example, as shown in FIG. 246 (c), the pattern image TMG of the integrated image IG is dynamically displayed (a display depicting how the pattern portion 5012 is displaced within its movable range). However, as described above, the button image BMG is not dynamically displayed (display depicting how the handle button 5014 is displaced within its movable range).

図246(d)は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が最小値(ここでは、「0」)になるまで操作受付がなされず、有効期間(設定時間)が終了するとき(若しくは、有効期間が終了する直前)の演出表示装置1600において現れている画像例を示している。同図246(d)に示される画像が現れている時点では、操作受付が時間的に辛うじて許容される状態にあることを想定しているが、該画面が現れている状態において操作受付が既に許容されなくなっているようにしてもよい。ただしこの場合、該時点において柄部5012及び柄ボタン5014は各発光を既に終了している状態にされることとなる。またこの場合、「押し込め!」や「左下矢印」などの画像については非表示にするようにしてもよい。いずれにせよ、「特定画像TG」は、有効期間が終了する時点においても少なくとも一部(全部でもよい)が表示されるものとなっている。 In FIG. 246 (d), the operation is not accepted until the display area of the gauge image (predetermined image) GG reaches the minimum value (here, “0”), and the valid period (set time) ends (or). An example of an image appearing in the effect display device 1600 (immediately before the end of the valid period) is shown. At the time when the image shown in FIG. 246 (d) appears, it is assumed that the operation reception is barely allowed in time, but the operation reception is already in the state where the screen is displayed. It may be unacceptable. However, in this case, at that time point, the handle portion 5012 and the handle button 5014 are put into a state in which each light emission has already been completed. In this case, images such as "push in!" And "lower left arrow" may be hidden. In any case, at least a part (or all of them) of the "specific image TG" is displayed even at the end of the valid period.

有効期間が終了すると、柄部5012の発光及び柄ボタン5014の発光はいずれも終了される。この点、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間では、当該期間内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ操作後表示や操作後音出力が行われる(図246(e)を参照)。これは、上述した第1の有効期間内で機能する自動受付(図235(e),(f)など)と同じものである。 When the valid period ends, both the light emission of the handle portion 5012 and the light emission of the handle button 5014 are terminated. In this regard, during the valid period in which the handle portion 5012 is given an operation opportunity, the same post-operation display and post-operation sound output as when the operation was performed are displayed even if the player does not perform the operation within the period. It is done (see FIG. 246 (e)). This is the same as the automatic reception (FIGS. 235 (e), (f), etc.) that functions within the first validity period described above.

このような構成(自動受付演出)によれば、有効期間が終了した(操作受付が許容されなくなった)直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。特に、このような態様で前兆演出(前表示)が行われる場合、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全貌が視認良好とされる頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある。すなわちこの場合、遊技者による操作が間に合わなくなる事態が発生する可能性も高くなると思われることから、有効期間内で遊技者による操作がなくても「特定画像TG」を表示した状態で操作後表示や操作後音出力を行うようにすることは、遊技興趣の低下を抑制する上で有効であると言える。またこの例では、有効期間の発生に合わせて操作機会が付与されない側の柄ボタン5014を発光状態にするようにしており、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されたのかを認識し難くするようにしている。すなわちこの場合、有効期間内での操作が間に合わなくなる可能性が高くなることから、操作が間に合わなくなったときの遊技興趣の低下を抑制する上で有効であると言える。 According to such a configuration (automatic reception effect), even if a situation occurs in which the player operates immediately after the valid period ends (operation reception is no longer allowed), the display after the operation is displayed. Since the "specific image TG" is displayed even immediately before the sound output after the operation is performed, the display and the operation after the operation are performed according to the operation reception caused by the operation by the player in time. It will be possible to make it appear as if the wake output has started. In particular, when the precursor effect (preliminary display) is performed in such an manner, the gauge image (predetermined) is reached when the entire image of the integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) is visually good. Image) The display area of GG has already decreased, and the displacement of "specific image TG" has already started. That is, in this case, it is highly likely that the operation by the player will not be in time, so that the display after the operation is displayed with the "specific image TG" displayed even if the operation by the player is not performed within the valid period. It can be said that it is effective to suppress the deterioration of the game interest by outputting the sound after the operation. Further, in this example, the handle button 5014 on the side to which the operation opportunity is not given is set to the light emitting state according to the occurrence of the valid period, and the operation opportunity is given to either the handle portion 5012 or the handle button 5014. I try to make it difficult to recognize. That is, in this case, since there is a high possibility that the operation within the valid period will not be in time, it can be said that it is effective in suppressing the deterioration of the game entertainment when the operation is not in time.

なお、図246に示した態様での演出進展については、図233に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合と、図234に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合とのいずれに対して適用するようにしてもよい。 Regarding the progress of the production in the mode shown in FIG. 246, there are cases where the "specific image TG" is displayed in the mode shown in FIG. 233 and cases where the "specific image TG" is displayed in the mode shown in FIG. 234. It may be applied to any of the above.

また、図246に示した例では、前兆演出(特定表示TH)と一体化摸画像IGとを別レイヤーで表示し、該前兆演出(特定表示TH)を優先表示させることによって同図235に現れる態様での演出進展を実現することとした。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、同図246に現れる態様での演出進展を1つの動画データとして記憶しておき、該動画データを再生することによってこれを実現するようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 246, the precursor effect (specific display TH) and the integrated image IG are displayed on a separate layer, and the precursor effect (specific display TH) is preferentially displayed to appear in FIG. 235. It was decided to realize the production progress in the aspect. However, the present invention is not limited to this, and for example, the effect progress in the mode shown in FIG. 246 may be stored as one moving image data, and this may be realized by reproducing the moving image data.

図246に示した例では、一体化摸画像IGとして、図245(b)に示した態様(一体化摸画像IGa)を出現させることとした。ただし上述の通り、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図245(a)~(d)に示した態様)のいずれかで一体化摸画像IGを出現させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 246, the embodiment (integrated image IGa) shown in FIG. 245 (b) is made to appear as the integrated image IG. However, as described above, the integrated image IG may appear in any of a plurality of modes (modes shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d)) based on the result of the jackpot determination (effect determination). ..

図246に示した例によれば、まず、有効期間の発生に先立って、一体化摸画像IGの一部である宝箱が表示されるときに、該宝箱が「期待度の高い態様」と「期待度の低い態様」とのいずれで表示されるかについての第1の演出性が提供されるようになる。また、有効期間が発生した後は、一体化摸画像IGの宝箱が徐々に開かれる描写がなされるなかで「お宝」が「期待度の高い態様」と「期待度の低い態様」とのいずれで表示されるかについての第2の演出性が提供されるようになる。すなわちこの場合、有効期間の発生に跨るかたちで行われる段階的な演出(第1の演出性、第2の演出性)によって期待度がそれぞれ示唆されるようになることから、有効期間が発生する前から発生した後までの期間における遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。 According to the example shown in FIG. 246, first, when the treasure box that is a part of the integrated image IG is displayed prior to the occurrence of the valid period, the treasure box is described as “a mode with high expectation” and “a mode with high expectation”. The first effectability as to which of the "low-expected aspects" is displayed will be provided. In addition, after the validity period has occurred, the "treasure" is either "highly expected" or "lowly expected" while the treasure box of the integrated image IG is gradually opened. A second effect on what is displayed in is provided. That is, in this case, the expected degree is suggested by the stepwise effect (first effect, second effect) performed in a form straddling the occurrence of the effective period, so that the effective period occurs. It is expected that the game entertainment in the period from the front to the post-occurrence will be suitably improved.

また、このような段階的な演出を、一体化摸画像IGこれ自体の描写(宝箱の蓋部分にかかる描写)によって実現することとしたことから、他の画像(図235で示した特定表示THなど)に邪魔されることによって一体化摸画像IGの視認性を奪うようにする場合よりもストレスを感じることが少なくなり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、図246に示した例においても、図237と同じ態様で前兆演出を行うようにしてもよい。また、図237に示した例において、図246と同じ態様で前兆演出を行うようにしてもよい。 In addition, since it was decided to realize such a stepwise effect by depiction of the integrated image IG itself (depiction of the lid of the treasure box), another image (specific display TH shown in FIG. 235). By being disturbed by (such as), it is less stressful than when the visibility of the integrated image IG is deprived, and it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment. However, also in the example shown in FIG. 246, the precursor effect may be performed in the same manner as in FIG. 237. Further, in the example shown in FIG. 237, the precursor effect may be performed in the same manner as in FIG. 246.

図246では、第1の演出条件が満たされたときに、操作対象を摸した摸画像を、ゲージ画像の表示対象領域を含む「周縁装飾画像(第1装飾画像)」と一体化した一体化摸画像として表示する場合について、その演出進展にかかる例(第1操作受付許容期間)を説明した。これに対し、図247及び図248では、第2の演出条件が満たされたときに、操作対象を摸した摸画像を、「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像(第1装飾画像)と一体化されない画像」として表示する場合について、その演出進展にかかる例(第2操作受付許容期間)を説明するものである。図246に示した例と図247及び図248に示される例とでは必ずしも同じ操作対象に対して操作機会を付与するものでなくてもよいが、同じ操作対象に対して操作機会を付与するのであれば、操作対象を摸した摸画像これ自体は同じ画像(相似形を含む)として表示されるようにすることが望ましい。 In FIG. 246, when the first effect condition is satisfied, the modeled image of the operation target is integrated with the “peripheral decorative image (first decorative image)” including the display target area of the gauge image. Regarding the case of displaying as a simulated image, an example (first operation acceptance allowable period) related to the progress of the production was explained. On the other hand, in FIGS. 247 and 248, when the second effect condition is satisfied, the image of the operation target is referred to as the “peripheral decorative image (first decorative image) including the display target area of the gauge image). In the case of displaying as "an image that is not integrated with", an example (second operation acceptance allowable period) related to the progress of the production will be described. The example shown in FIG. 246 and the example shown in FIGS. 247 and 248 do not necessarily give an operation opportunity to the same operation target, but since an operation opportunity is given to the same operation target. If there is, it is desirable that the image itself that imitates the operation target is displayed as the same image (including similar figures).

ここで、操作対象を摸した摸画像が、「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像と一体化されない画像」として表示される態様としては、例えば、操作対象を摸した摸画像が「周縁装飾画像とそもそも一体化されずこれ単体の画像」として表示される態様や、操作対象を摸した摸画像が「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示される態様などを採用可能である。このような構成によれば、有効期間が発生するとき、操作対象を摸した摸画像が一の画像として表示されるときにその画像内にゲージ画像が表示される場合と、操作対象を摸した摸画像が一の画像として表示されるときにその画像内にゲージ画像が表示されない場合とがあるようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 Here, as an embodiment in which the image of the operation target is displayed as "an image that is not integrated with the peripheral decoration image including the display target area of the gauge image", for example, the image of the operation target is "periphery". A mode in which the image is displayed as a single image that is not integrated with the decorative image in the first place, or an image that imitates the operation target is displayed as an image that is integrated with the peripheral decorative image that does not include the display target area of the gauge image. It is possible to adopt the mode to be used. According to such a configuration, when the validity period occurs, the gauge image is displayed in the image when the image of the operation target is displayed as one image, and the operation target is imitated. When the image is displayed as one image, the gauge image may not be displayed in the image, so that the tension during the valid period can be suitably maintained.

以下に説明する例では、操作対象を摸した摸画像が「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示される場合についての表示例を示している。 In the example described below, a display example is shown in which the modeled image of the operation target is displayed as "an image integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image".

まず、図247(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況において、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH3)にかかる表示が開始された演出状況を示している。この演出パターンは、図235~図238や、図246に示した演出パターンと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。同じ演出パターンであるときは、一の演出パターン内の第1タイミングと第2タイミングとでそれぞれ発生させるようにしてもよいし、演出判定の結果に基づいてそれら有効期間(操作受付演出)のいずれか一方のみを演出パターン内の所定タイミングで発生させるようにしてもよい。 First, in FIG. 247 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed in a specific effect pattern (variation pattern) according to the result of the jackpot determination when the number of reservations is 0. In the effect situation performed by the device 1600, the effect state in which the display related to the precursor effect (specific display TH3) is started on the effect display device 1600 is shown. This effect pattern may be the same as or different from the effect patterns shown in FIGS. 235 to 238 and 246. When the same effect pattern is used, it may be generated at the first timing and the second timing in one effect pattern, or any of the valid periods (operation reception effect) based on the result of the effect determination. Only one of them may be generated at a predetermined timing in the effect pattern.

この例では、図247(a),(b)に示される状況は、図246(a),(b)に示した状況と基本的に同じであり、同じ構成については説明を割愛する。ただし、図247(b)に示される状況において一部が視認可能とされている「お宝(第2装飾画像)」は、図246(b)に示される状況において一部が視認可能とされている「お宝(第1装飾画像)」と異なる内容のものとなっている。すなわち上述の通り、この例にかかる「操作対象を摸した摸画像」は、「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示されるものであるが、該「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像」については、上述した「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像」と同じ画像として表示される部分と異なる画像として表示される部分とがあるものとなっている。 In this example, the situations shown in FIGS. 247 (a) and 247 (b) are basically the same as the situations shown in FIGS. 246 (a) and 246 (b), and the description of the same configuration is omitted. However, the "treasure (second decorative image)", which is partially visible in the situation shown in FIG. 247 (b), is partially visible in the situation shown in FIG. 246 (b). The content is different from the "treasure (first decorative image)". That is, as described above, the "image that imitates the operation target" according to this example is displayed as "an image that is integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image". Regarding the "peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image", the part that is displayed as the same image as the above-mentioned "peripheral decoration image that includes the display target area of the gauge image" and the part that is displayed as a different image are It has become something.

より具体的には、図247(c)に示されるように、この例にかかる周縁装飾画像SSGの「お宝(第2装飾画像)」は、「聖杯」を含んでいる点については図246に示した「お宝(第1装飾画像)」と同様である。ただし、この例にかかる周縁装飾画像SSGの「お宝」では、図246に示される「金の延べ棒」と「ネックレス(ゲージ画像GGの表示対象領域)」が表示されておらず、これに代えて金貨が詰め込まれている画像が表示されている。図247(c)に示される宝箱は、図246(c)に示される宝箱と同じであり、該宝箱が、図245に示した複数態様のいずれかで表示される点も同じである。 More specifically, as shown in FIG. 247 (c), the "treasure (second decorative image)" of the peripheral decorative image SSG according to this example includes the "Holy Grail" in FIG. 246. It is the same as the "treasure (first decorative image)" shown. However, in the "treasure" of the peripheral decoration image SSG according to this example, the "gold bar" and the "necklace (display target area of the gauge image GG)" shown in FIG. 246 are not displayed, and instead of this. An image of a necklace packed with gold coins is displayed. The treasure chest shown in FIG. 247 (c) is the same as the treasure chest shown in FIG. 246 (c), and is also the same in that the treasure chest is displayed in any of the plurality of embodiments shown in FIG. 245.

このような構成によれば、特定表示TH3が「お宝(周縁装飾画像SSG)」よりも前方側にあるように描写される部分がなくなった状況(図247(c))になったとしても、その「お宝(周縁装飾画像SSG)」内でゲージ画像GGが表示されていることはなくなるようになる。すなわちこの場合、特定表示TH3によって「お宝(周縁装飾画像SSG)」が徐々に視認良好とされていくなかで、ゲージ画像GGを見付けようとしてもこれを見付ることはできないことから、あとどれだけの時間が残されているかについての緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if there is no portion where the specific display TH3 is depicted as being on the front side of the "treasure (peripheral decorative image SSG)" (FIG. 247 (c)). The gauge image GG will no longer be displayed in the "treasure (peripheral decoration image SSG)". That is, in this case, while the "treasure (peripheral decoration image SSG)" is gradually improved in visibility by the specific display TH3, even if an attempt is made to find the gauge image GG, it cannot be found. You will be able to adequately maintain a sense of tension about how much time is left.

特に、この例にかかる周縁装飾画像SSG(お宝)では、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」が表示されないとは言え、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」が表示される場合(図245(c))と同じ画像(聖杯など)をあえて含むものとして表示することとしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」もどこかに表示されているかのように思わせることが可能であり、これによってゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」を探した挙句、どこにもこれが表示されていないことを認識した時点では、有効期間が発生してからある程度の時間が既に経過している状況にあるようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 In particular, in the peripheral decoration image SSG (treasure) according to this example, although the "necklace" which is the display target area of the gauge image GG is not displayed, the "necklace" which is the display target area of the gauge image GG is displayed. The same image (such as the Holy Grail) as in the case (FIG. 245 (c)) is intentionally displayed. That is, in this case, it is possible to make the "necklace", which is the display target area of the gauge image GG, appear to be displayed somewhere, whereby the "necklace", which is the display target area of the gauge image GG, can be displayed. After looking for it, when I realized that this was not displayed anywhere, it would be a situation where a certain amount of time had already passed since the expiration date occurred, so I felt nervous during the validity period. It becomes possible to maintain it suitably.

また、この例では、図247(b)~(d)に示されるように、操作対象を摸した柄摸画像TMGが周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGこれ自体に、ゲージ画像の表示対象領域が設けられないことはもとより、当該一体化摸画像IGとは別の画像としてゲージ画像の表示対象領域が表示されることもないようになっている。すなわちこの場合、ゲージ画像が表示されず、有効期間の残り時間があとどれだけ残されているかを認識し難くなることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、ゲージ画像の表示対象領域については必ずしも表示されないようにしなくてもよく、例えば、一体化摸画像IGとは別の画像としてゲージ画像を表示し、その表示面積を時間経過に応じて減少させるようにしてもよい。 Further, in this example, as shown in FIGS. 247 (b) to (d), the integrated image IG itself in which the pattern image TMG imitating the operation target is integrated with the peripheral decoration image SSG is a gauge image. Not only the display target area of the above is not provided, but also the display target area of the gauge image is not displayed as an image different from the integrated image IG. That is, in this case, the gauge image is not displayed and it becomes difficult to recognize how much time is left in the valid period, so that the tension during the valid period can be suitably maintained. The display target area of the gauge image does not necessarily have to be displayed. For example, the gauge image is displayed as an image different from the integrated image IG, and the display area is reduced with the passage of time. You may do so.

図247(d)は、有効期間に対する設定時間が経過し終わって該有効期間が今まさに終了されようとしているときの演出表示装置1600において現れている画像例を示している。上述の通り、この例では、ゲージ画像は表示されない。したがって、同図247(d)に示されるように、有効期間が今まさに終了されようとしている状況にあることは何ら示唆されず、遊技者側としては、該画像を目視したとしても該状況にあることを認識できない。 FIG. 247 (d) shows an example of an image appearing in the effect display device 1600 when the set time for the valid period has elapsed and the valid period is about to end. As mentioned above, the gauge image is not displayed in this example. Therefore, as shown in FIG. 247 (d), it is not suggested that the valid period is about to end, and the player side is in the situation even if the image is visually observed. I can't recognize that there is.

ただし、この例にかかる有効期間においても、操作対象とされている柄摸画像TMGでは、柄部5012がその可動範囲で往復動(原位置から特定位置までの往復動)する様子を描写する表示(動的表示)が行われている。この点、この例にかかる有効期間は、当該期間発生してから上記往復動がN回(Nは、整数でなくてもよい)繰り返されたときに終了されるようになっていることから、柄摸画像TMGによる動的表示を注視し続けるようにすれば、有効期間としての残り時間があとどれだけ(往復動何回分)残されているのかを認識することは可能となっている。 However, even during the valid period of this example, in the pattern image TMG that is the operation target, a display depicting how the handle portion 5012 reciprocates within its movable range (reciprocating movement from the original position to a specific position). (Dynamic display) is being performed. In this respect, the valid period of this example is terminated when the reciprocating motion is repeated N times (N does not have to be an integer) after the period occurs. By keeping an eye on the dynamic display by the pattern image TMG, it is possible to recognize how much time is left as the valid period (how many reciprocating movements).

なお、この例にかかる有効期間においても、図247(c),(d)に示されるように、ボタン摸画像BMGでは、柄ボタン5014がその可動範囲で往復動する様子を描写する表示(動的表示)は行われない。この点、ゲージ画像の表示対象領域が表示されない当該有効期間においては、このような動的表示が行われない側の摸画像に対応した操作受け部(ここでは、柄ボタン5014)を操作した場合であっても、該操作受付に応じた操作後表示や操作後音出力を行うようにしてもよい。 Even during the valid period of this example, as shown in FIGS. 247 (c) and 247 (d), in the button image BMG, a display (movement) depicting how the handle button 5014 reciprocates within its movable range is displayed (movement). (Display) is not performed. In this respect, when the operation receiving unit (here, the handle button 5014) corresponding to the image on the side where such dynamic display is not performed is operated during the valid period when the display target area of the gauge image is not displayed. However, the post-operation display and the post-operation sound output may be performed according to the operation reception.

すなわち、この例にかかる有効期間では、ゲージ画像が表示されておらず残り時間を認識し難いことによって遊技者が慌てて操作してしまい、その結果として動的表示していない側の操作受け部を操作する可能性が高くなると想定されることから、動的表示していない側の操作受け部が操作された場合であっても、図246に示した場合とは異なり、操作後表示や操作後音出力を行うようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。この場合における操作後表示や操作後音出力としては、例えば、「柄ボタンではなく、柄部を押し込むのだ!」といった表示や音出力などを挙げることができる。したがって、動的表示していない側の操作受け部が操作されてこれに応じた操作後表示や操作後音出力が行われた場合であっても、当該有効期間を終了させたりその設定時間がリセットされたりするようなことはせず、柄摸画像TMGについても、その動的表示を止めることなく継続させるようにすることが望ましい。こうして継続された有効期間内で柄部5012が操作されたときはこれに応じた操作後表示や操作後音出力が行われることとなる(図248(h)を参照)。この場合における操作後表示や操作後音出力は、動的表示していない側の操作受け部が操作されたときに現れる操作後表示や操作後音出力(例えば、「柄ボタンではなく、柄部を押し込むのだ!」といった内容)とは異なる内容のものであることは言うまでもない。ただし、「当該有効期間内で、動的表示していないボタン摸画像BMGに応じた操作受け部(柄ボタン5014)が操作されることなく、動的表示している柄摸画像TMGに応じた操作受け部(柄部5012)が操作されたときの操作後表示や操作後音出力(例えば、「おめでとう!」など)」と、「当該有効期間内で、動的表示していないボタン摸画像BMGに応じた操作受け部(柄ボタン5014)が操作された後、動的表示している柄摸画像TMGに応じた操作受け部(柄部5012)がさらに操作されたときの操作後表示や操作後音出力(例えば、「間に合って良かった、おめでとう!」など)とでは、互いに異なる内容として実行されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 That is, during the valid period of this example, the gauge image is not displayed and it is difficult to recognize the remaining time, so that the player operates in a hurry, and as a result, the operation receiving unit on the side that is not dynamically displayed. Since it is assumed that there is a high possibility of operating, even if the operation receiving unit on the side that is not dynamically displayed is operated, unlike the case shown in FIG. 246, the display and operation after the operation are performed. It is desirable to output the after-sound in order to suppress the deterioration of the game interest. Examples of the post-operation display and post-operation sound output in this case include a display such as "press the handle portion instead of the handle button!" And sound output. Therefore, even if the operation receiving unit on the non-dynamically displayed side is operated and the post-operation display or post-operation sound output is performed in response to the operation, the valid period is terminated or the set time is set. It is desirable that the dynamic display of the patterned image TMG is continued without being stopped without being reset. When the handle portion 5012 is operated within the continuous valid period, the post-operation display and the post-operation sound output are performed accordingly (see FIG. 248 (h)). In this case, the post-operation display and post-operation sound output are the post-operation display and post-operation sound output that appear when the operation receiving unit on the side that is not dynamically displayed is operated (for example, "the handle part, not the handle button". It goes without saying that the content is different from the content such as "Push in!"). However, "within the valid period, the operation receiving unit (pattern button 5014) corresponding to the button image BMG that is not dynamically displayed is not operated, and the pattern image TMG that is dynamically displayed is supported. Post-operation display and post-operation sound output when the operation receiving unit (handle part 5012) is operated (for example, "Congratulations!") "And" Button image that is not dynamically displayed within the valid period. After the operation receiving part (handle button 5014) corresponding to the BMG is operated, the post-operation display when the operation receiving part (handle part 5012) corresponding to the dynamically displayed pattern image TMG is further operated. It is desirable to make the post-operation sound output (for example, "I'm glad I was in time, congratulations!") And the content different from each other in order to improve the interest of the game.

図248(e)は、この例にかかる有効期間に対して設定されている時間(設定時間)内で操作受付がなされなかったときの演出表示装置1600において現れる画像例を示している。 FIG. 248 (e) shows an example of an image that appears in the effect display device 1600 when the operation reception is not performed within the time (set time) set for the valid period of this example.

すなわち、この例にかかる有効期間では、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図247(d),(e))、当該有効期間内で柄部5012に対して操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。 That is, in the valid period according to this example, when the set time elapses without the operation being accepted (FIGS. 247 (d) and (e)), the operation is accepted for the handle portion 5012 within the valid period. The same post-operation display and post-operation sound output as when done is not executed (automatic reception effect is functioning).

しかしながら、この例では、一体化摸画像IG内にゲージ画像GGが表示されず、さらには別の画像としてゲージ画像GGが表示されることもないようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例では、遊技者による操作が行われることなく有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(ここでは、柄部5012)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく有効期間が終了したときには、該終了した時点から、該有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, in this example, the gauge image GG is not displayed in the integrated image IG, and the gauge image GG is not displayed as another image, so that the player side can see. Even if there is an intention to operate it, it may not be possible to operate it and the valid period may end, and there is a concern that the interest in the game will decline. Therefore, in this example, after the valid period ends without any operation by the player, while the specific conditions (for example, the symbol stop or not reached 10 seconds before the symbol stop) are not satisfied. , The operation opportunity is given to the same operation means (here, the handle portion 5012) to which the operation opportunity is given within the valid period, and when the operation for the operation means is accepted, this is given. Based on the above, the above valid period can be regenerated. In this sense, it can be said that when the valid period ends without any operation by the player, a special valid period for regenerating the valid period is generated from the time of the end.

このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図248(h)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において、柄部5012に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて有効期間を初めの状態から開始させる(図248(f),(g))。そしてそれ以降は、図247(b)~(d),図248(e),(g)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が上述した態様で実行されることとなる(図248(h)を参照)。 According to such a configuration, even when the valid period ends as a result of the elapse of a predetermined set time without being operated by the player, the operation by the player is shown in FIG. 248 (h). It becomes possible to generate an operation reception for outputting a post-operation display and a post-operation sound output. More specifically, in the situation (special valid period) shown in FIG. 248 (e), when the player operates the handle portion 5012, the valid period starts based on the fact that the operation is accepted. (Fig. 248 (f), (g)). After that, the contents as described above are repeated again with reference to FIGS. 247 (b) to (d), FIGS. 248 (e), and (g). Therefore, even if the operation reception is performed within the valid period regenerated in this way, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation reception are executed in the above-described manner (FIG. 248 (h). reference).

なお、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において操作受付がされると、操作後表示として、図248(f),(g)に示される画像(図247(b),(c)に示される画像と同じ)が順次現れることとなる。このような画像は、有効期間(図247(b)~(d)や図247(f),(g)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示とは画像表示が異なるものである。また、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、有効期間(図247(b)~(d)や図248(f),(g)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力とはその出力音が異なるものである。 When the operation is accepted in the situation (special validity period) shown in FIG. 248 (e), the images shown in FIGS. 248 (f) and 248 (g) are displayed after the operation (FIGS. 247 (b) and (g). The same as the image shown in c)) will appear in sequence. Such an image is an image display that is executed based on the fact that the operation is accepted during the valid period (FIGS. 247 (b) to (d), FIGS. 247 (f), (g), etc.). Is different. Further, the post-operation sound output executed based on the fact that the operation is accepted in the situation (special valid period) shown in FIG. 248 (e) is also the valid period (FIGS. 247 (b) to (d) and FIGS. The output sound is different from the post-operation sound output executed based on the reception of the operation in 248 (f), (g), etc.).

図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)では、特定画像TGが表示されないことから、当該有効期間を発生させるにあたり、前兆演出(特定表示TH3による動的表示)を必ずしも行わなくてもよい。例えば、所定の操作後表示(所定の操作後音出力)に関しての操作受付を許容するための所定条件が満たされると(所定タイミングが到来すると)、図247(c)に示される状況を出現させ、それ以降は上述した例と同様に表示進展させるようにしてもよい。 Since the specific image TG is not displayed in the valid period (operation reception effect) shown in FIGS. 247 and 248, the precursor effect (dynamic display by the specific display TH3) is not always performed in generating the valid period. May be good. For example, when a predetermined condition for allowing an operation reception for a predetermined post-operation display (predetermined post-operation sound output) is satisfied (when a predetermined timing arrives), the situation shown in FIG. 247 (c) appears. After that, the display may be advanced in the same manner as in the above-mentioned example.

図246~図248に示した例では、柄摸画像TMGとボタン摸画像BMGとを1つの画像(複合摸画像HMG)として表示することとしたが、これら摸画像については、別々の画像としてそれぞれ表示するようにしてもよい。図246~図248に示した例では、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、それら摸画像の両方を含む1つの画像(複合摸画像HMG)として表示しており、該「複合摸画像HMG」を、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像IG」として表示するようにした。ただし、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、別々の画像としてそれぞれ表示するようにし、それら摸画像の少なくとも一方を、その周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された画像として表示するようにしてもよい。例えば、「柄摸画像TMG」を周縁装飾画像と一体化された一体化画像として表示し、「ボタン摸画像BMG」についてはこれを単体の別画像として表示するようにすれば、「柄摸画像TMG」と「ボタン摸画像BMG」との両方を同時表示するものでありながらも、「柄摸画像TMG」のほうを目立たせることができるようになり、「柄摸画像TMG」に対応する操作受け部(柄部5012)を操作すべきことを暗に示唆することができるようになる。またこの際、一体化摸画像IG内の「柄摸画像TMG」は動的表示されるのに対し、単体の画像として表示される「ボタン摸画像BMG」は動的表示されない点など、その他の構成や別例については同様に適用可能である。 In the examples shown in FIGS. 246 to 248, the pattern image TMG and the button image BMG are displayed as one image (composite image HMG), but these images are displayed as separate images. It may be displayed. In the examples shown in FIGS. 246 to 248, the "button image BMG" and the "pattern image TMG" are displayed as one image (composite image HMG) including both of the images. The "composite image HMG" is displayed as an "integrated image IG" integrated with the peripheral decorative image SSG that decorates the periphery thereof. However, the "button image BMG" and the "pattern image TMG" are displayed as separate images, and at least one of the images is integrated with the peripheral decoration image that decorates the periphery thereof. It may be displayed as an image. For example, if the "pattern image TMG" is displayed as an integrated image integrated with the peripheral decoration image, and the "button image BMG" is displayed as a single separate image, the "pattern image" is displayed. Although both "TMG" and "button image BMG" are displayed at the same time, "pattern image TMG" can be made more conspicuous, and operations corresponding to "pattern image TMG" can be performed. It becomes possible to implicitly suggest that the receiving portion (handle portion 5012) should be operated. At this time, the "pattern image TMG" in the integrated image IG is dynamically displayed, while the "button image BMG" displayed as a single image is not dynamically displayed. The same applies to configurations and other examples.

また、図246に示した有効期間(操作受付演出)では、ボタン摸画像BMGと柄摸画像TMGとの両方を表示することとしたが、操作機会を付与する側の摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)のみを表示するようにしてもよい。 Further, during the valid period (operation reception effect) shown in FIG. 246, both the button image BMG and the pattern image TMG are displayed, but the image on the side that gives the operation opportunity (here, the pattern). It is also possible to display only the image TMG).

また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)は、図246に示した有効期間(操作受付演出)よりも長い設定時間が設定されるものとして発生させることが望ましい。そしてこの場合、図246に示した有効期間(操作受付演出)内で摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)が動的表示する態様(往復動の速度など)と、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)内で摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)が動的表示する態様(往復動の速度など)とを互いに同じにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像GGが表示されない場合であっても、ゲージ画像GGが表示される場合を基準として「摸画像の動的表示にかかる様子」を確認することで、余裕をもって操作することが促されるようになる。 Further, it is desirable that the valid period (operation reception effect) shown in FIGS. 247 and 248 is generated assuming that a set time longer than the valid period (operation reception effect) shown in FIG. 246 is set. In this case, the mode in which the image (here, the pattern image TMG) is dynamically displayed within the valid period (operation reception effect) shown in FIG. 246 (speed of reciprocating motion, etc.) is shown in FIGS. 247 and 248. It is desirable that the mode (here, the pattern image TMG) is dynamically displayed (such as the speed of reciprocating motion) within the indicated valid period (operation reception effect). According to such a configuration, even if the gauge image GG is not displayed, by confirming "the state of the dynamic display of the image" based on the case where the gauge image GG is displayed, there is a margin. You will be prompted to operate.

図246~図248に示した例において、周縁装飾画像SSGを「お宝」の画像とし、宝箱は必ずしも表示されないようにしてもよい。 In the example shown in FIGS. 246 to 248, the peripheral decoration image SSG may be used as a “treasure” image, and the treasure box may not necessarily be displayed.

図246に示した例において、動的表示されない摸画像に対応する操作受け部を「第1の操作受け部」とするとき、図247及び図248に示した例において、動的表示される摸画像に対応する操作受け部が当該「第1の操作受け部」となるようにしてもよい。ただしこの場合、図246に示した例において、動的表示される操作受け部を「第2の操作受け部」とするとき、図247及び図248に示した例において、動的表示されない摸画像に対応する操作受け部が当該「第2の操作受け部」とは異なる「第3の操作受け部」となるようにすることが望ましい。このような構成によれば、3つの操作対象(操作受け部)にかかる表示関係がスライドしていくような態様とされた2種類の操作受付演出をそれぞれ発生させることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the example shown in FIG. 246, when the operation receiving unit corresponding to the image that is not dynamically displayed is referred to as the "first operation receiving unit", in the examples shown in FIGS. 247 and 248, the operation receiving unit is dynamically displayed. The operation receiving unit corresponding to the image may be the "first operation receiving unit". However, in this case, in the example shown in FIG. 246, when the dynamically displayed operation receiving unit is referred to as the "second operation receiving unit", in the examples shown in FIGS. 247 and 248, the dynamically displayed image is not displayed. It is desirable that the operation receiving unit corresponding to the above is a "third operation receiving unit" different from the "second operation receiving unit". According to such a configuration, it becomes possible to generate two types of operation reception effects in such a manner that the display relationship related to the three operation targets (operation receiving units) slides. , You will be able to improve your hobby.

また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)は、必ずしも図柄変動の実行期間中に発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動の有無にかかわらずRTC機能を用いて発生する期間であってもよいし、大当り遊技の実行期間中や大当り遊技が開始される前期間など、「図柄変動が実行されていない期間」において発生するものであってもよい。 Further, the valid period (operation reception effect) shown in FIGS. 247 and 248 does not necessarily have to occur during the execution period of the symbol change. For example, it may be a period generated by using the RTC function regardless of the presence or absence of the symbol change, or a "period during which the big hit game is not executed, such as a period before the big hit game is started". It may occur in ".

また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)においては、図240~図243に示した例における有効期間中と同様、それまで表示されていた装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにし、これによってゲージ画像が表示されない特殊な演出状態にあることを気付きやすくするようにしてもよい。 Further, in the valid period (operation reception effect) shown in FIGS. 247 and 248, the decorative symbol SZ that has been displayed up to that point is hidden as in the valid period in the examples shown in FIGS. 240 to 243. Or, it may be made difficult to see, so that it is easy to notice that the gauge image is not displayed in a special effect state.

図246(c)に示される画像が表示される有効期間として、発生条件がそれぞれ異なる複数の有効期間を用意するようにしてもよい。この場合、それら有効期間の全てで図246に示した表示進展がなされなくてもよく、少なくとも1つの有効期間で図246に示した表示進展がなされればよい。 As the valid period in which the image shown in FIG. 246 (c) is displayed, a plurality of valid periods having different generation conditions may be prepared. In this case, it is not necessary to make the display progress shown in FIG. 246 in all of those valid periods, and it is sufficient that the display progress shown in FIG. 246 is made in at least one valid period.

図247(c)に示される画像が表示される有効期間として、発生条件がそれぞれ異なる複数の有効期間を用意するようにしてもよい。この場合、それら有効期間の全てで図247及び図248に示した表示進展がなされなくてもよく、少なくとも1つの有効期間で図247及び図248に示した表示進展がなされればよい。 As the valid period in which the image shown in FIG. 247 (c) is displayed, a plurality of valid periods having different generation conditions may be prepared. In this case, the display progress shown in FIGS. 247 and 248 may not be made during all of these valid periods, and the display progress shown in FIGS. 247 and 248 may be made during at least one valid period.

図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)においては、図246に示した有効期間の場合とは異なり、摸画像として複数の態様(色など)は表示可能とされず、一の態様でのみ表示可能とされるようにしてもよい。 In the valid period (operation reception effect) shown in FIGS. 247 and 248, unlike the case of the valid period shown in FIG. 246, a plurality of modes (colors, etc.) cannot be displayed as a simulated image, and one It may be made displayable only in an embodiment.

ゲージ画像が表示されない有効期間(操作受付演出)については、柄部5012と柄ボタン5014とのうち一方に対して操作機会が付与される場合に限り発生可能とされ、他方に対して操作機会が付与されるときには必ずゲージ画像が表示される有効期間(操作受付演出)が発生するようにしてもよい。 The valid period (operation reception effect) in which the gauge image is not displayed can be generated only when an operation opportunity is given to one of the handle portion 5012 and the handle button 5014, and the operation opportunity is given to the other. When it is given, a valid period (operation reception effect) in which the gauge image is displayed may occur.

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、ゲージ画像GGの表示面積が小さくならない一体化摸画像が表示される有効期間(図239~図241に示される有効期間)や、ゲージ画像GGの表示対象領域がそもそも設けられない一体化摸画像が表示される有効期間(図247,図248に示される有効期間)などが、複数種別の有効期間の1つとしてそれぞれ発生可能とされている。この点、これらの有効期間(図239~図241,図247,図248)では、緊張感を好適に維持するべく、遊技者による操作が操作受付されなかったとき、該操作受付があったときと同じ操作後演出を行わないようにし(自動ボタン機能なし)、ゲージ画像GGが時間経過に応じて小さくされる表示が行われる有効期間(図235~図238,図246)では、緊張感を好適に維持するべく、遊技者による操作が操作受付されなかったとき、該操作受付があったときと同じ操作後演出が行われる(自動ボタン機能あり)ようにすることが望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the valid period (valid period shown in FIGS. 239 to 241) in which the integrated image in which the display area of the gauge image GG is not reduced is displayed and the gauge image are displayed. The valid period (valid period shown in FIGS. 247 and 248) in which the integrated image in which the display target area of the GG is not provided is displayed can be generated as one of the plurality of types of valid periods. There is. In this regard, during these valid periods (FIGS. 239 to 241, 247, 248), when the operation by the player is not accepted in order to maintain a suitable tension, or when the operation is accepted. During the valid period (FIGS. 235 to 238, 246), the gauge image GG is displayed to be reduced in size with the passage of time without performing the same post-operation effect (without the automatic button function). In order to maintain the optimum operation, it is desirable that when the operation by the player is not accepted, the same post-operation effect as when the operation is accepted is performed (with an automatic button function).

この点、ゲージ画像GGの表示面積が小さくならない一体化摸画像が表示される有効期間(図239~図241に示される有効期間)や、ゲージ画像GGの表示対象領域がそもそも設けられない一体化摸画像が表示される有効期間(図247,図248に示される有効期間)で、操作機会が付与されている操作手段に対して操作受付がなされたとき、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で一体化摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、一体化摸画像にかかる動的表示も継続されるようにすることが望ましい。これにより、ゲージ画像によって残り時間が示唆されていないなかで、適正に演出受付がなされたのかについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感をより好適に維持することが期待されるようになる。 In this respect, the valid period in which the integrated image is displayed (the valid period shown in FIGS. 239 to 241) in which the display area of the gauge image GG is not reduced, and the integrated area in which the display target area of the gauge image GG is not provided in the first place. During the valid period (valid period shown in FIGS. 247 and 248) in which the image is displayed, when the operation is accepted for the operation means to which the operation opportunity is given, the change (display) according to the operation reception is made. It is desirable that the integrated image is not hidden but displayed at the time when the execution is started (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the change and the light emission of the lamp). It is also desirable that the dynamic display of the integrated image be continued. This makes it possible to make people feel anxious about whether the production reception was done properly while the gauge image does not suggest the remaining time, and it is expected that the tension will be maintained more appropriately. Become so.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、ゲージ画像GGが時間経過に応じて小さくされる表示が行われる有効期間(図235~図238,図246)内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像の両方)を非表示とするようにしてもよいし、上述の場合と同様、一体化摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, it should be noted that the display mode (for example, color) of the image before and after the change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) according to the operation reception occurs and after the change occurs. (Transmittance, etc.) do not necessarily have to be the same, and the image may be in a state where it is difficult to see the image due to other images. It suffices if it can be recognized even in a state in which a corresponding change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as a display change or a lamp emission) occurs. On the other hand, during the valid period (FIGS. 235 to 238, 246) in which the gauge image GG is displayed to be reduced with the passage of time, the change according to the operation reception by the operation by the player (display change or , At least one of the changes caused by the post-operation effect such as lamp emission), the integrated image (both the image and the gauge image) in the state where the change (display change, lamp emission, etc.) occurs. ) May be hidden, or as in the above case, the integrated image is not hidden and changes according to the operation reception (display change, lamp emission, etc.) are displayed while the integrated image is displayed. It may be generated.

ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, even during the valid period in which "the display area of the specific image is not reduced with the passage of time" in this way, the imitation image of the operation means to be operated is to be displayed. It is desirable to display the image as a moving image that progresses at a specific speed. With such a configuration, although the gauge image does not suggest the remaining time, it is difficult to grasp the remaining time that the operation reception is allowed depending on how much the moving image by the image has progressed. It is possible, and it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

[一体化摸画像、有効期間前演出、摸画像消滅演出]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Integrated image, pre-validation effect, image disappearance effect]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute the fluctuation pattern determination as to which of the plurality of fluctuation patterns is to be executed based on the result of the jackpot determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU1511a has a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. Of these, it is possible to execute an effect determination (notice determination, etc.) as to which of the expected effects (notice effect, etc.) is selectively to appear. Depending on the result of this effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the selected fluctuation pattern may be sequentially executed, and a plurality of expected effects may be executed in sequence. It is possible that none of the expected effects (such as notice effects) will be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, as described above, when such an effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, the jackpot determination is determined by controlling the effect display device 1600 to display the effect content according to the result of the effect determination. The variation effect by the decorative pattern according to the result is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movement of the movable body (character effect). As a result, as a result of the variable effect by the decorative pattern being executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, when the big hit pattern is stopped and displayed, the big hit game as a privilege is executed for the player. It will be possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background depiction and the movement of the movable body are performed. The expected effect is provided as an effect having "a function of suggesting the degree of expectation that a big hit is obtained, that is, a ratio (including 0% and 100%)". That is, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a high-expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (reach effect accompanied by a background change, etc.) as a result of the above fluctuation pattern determination is specified. When the variation pattern of is selected, no matter which result is obtained as the effect determination (notice determination, etc.), the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined condition). (When is established), it is possible to generate a reception acceptance state (valid period) in which production reception is permitted.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined fluctuation pattern is selected from among the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the fluctuation pattern determination. Even in such a case, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing (the predetermined condition is satisfied). Then), it is possible to generate a reception allowable state (valid period) in which production reception is permitted. However, when a predetermined variation pattern is selected, the acceptance acceptance state (valid period) does not occur even if the symbol effect based on the predetermined variation pattern is advanced to the predetermined timing unless a special result is obtained in the effect determination. .. In addition, the acceptance acceptance state (valid period) that occurs in a predetermined fluctuation pattern is different from the acceptance acceptance state (valid period) that occurs when the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as a production.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition to the above-mentioned "specific fluctuation pattern", the fluctuation pattern that generates the acceptance allowable state (valid period) at a predetermined timing during SP reach regardless of which result is obtained as the advance notice effect determination. You may also prepare. However, the low-expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) includes the fluctuation pattern that causes the acceptance acceptance state (valid period) at a predetermined timing regardless of which result is obtained as the advance notice effect judgment. It is desirable not to do so or to reduce the selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptance allowable state (valid period) that can occur under these conditions and the like is predetermined for the effect member to be produced as long as the operation is detected within the set time (valid period). Since only the post-operation effect that causes the change (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and at least one of the effect operation by the movable decorative body) is executed, the reception is accepted. The permissible state (valid period) itself has a poor effectability, and there is a concern that the game entertainment will be reduced until the effect is executed after the operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、まず、操作機会が付与される受付許容状態(有効期間)が発生する場合、操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像(図232を参照)として表示することで、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144~図195,図207~図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, first, when the acceptance allowable state (valid period) in which the operation opportunity is given occurs, the operation receiving unit to which the operation opportunity is given is given. By displaying the modeled image as an integrated image (see FIG. 232) integrated with the peripheral decorative image that decorates the peripheral edge of the image, it is possible to enjoy the game until the post-operation effect is executed. I try to suppress the decline. For such an integrated image, an operation reception effect (valid period) that occurs when a symbol effect based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach, and an operation that occurs with the above-mentioned predetermined variation pattern. It is desirable to display it in both the reception effect (valid period), and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression reception effect and the high expectation suppression reception effect. Further, also in each of the above-mentioned production examples (FIGS. 144 to 195, 207 to 231), the display mode of the illustrated image is replaced with any of the integrated images described below. It is desirable to do so in order to improve the entertainment of the game.

なお、この例にかかる「一体化摸画像」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 The "integrated image" according to this example is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as another example or a modification thereof. For example, the peripheral decorative image may be included. A display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided. Further, as the "integrated image", a plurality of modes (see FIG. 232) having different expectations are prepared, and the same applies to the fact that they are displayed in any of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。 Further, also in the pachinko machine 1 according to this example, when the reception allowable state occurs, the reception allowable sound suggesting that the operation reception is permitted or the operation reception is permitted is generated. It is designed to output, which makes it difficult to forget to operate. Here, the "acceptable sound" means that when the sound is started to be output, the acceptance allowable state (valid period) always occurs while this sound is being output (while the sound data is assigned). , It is a sound that has already been accepted (valid period).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、受付許容状態(有効期間)として、第1受付許容状態及び第2受付許容状態を含む複数の受付許容状態を用意することとしている。ここで、第1受付許容状態は、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合に発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンでは(若しくは、低期待変動パターンのうちいずれの変動パターンであっても)発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で第1条件が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2受付許容状態は、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合と、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合とのいずれであっても(若しくは、それら変動パターンのうち少なくともいずれかで)発生可能とされる有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described later, a plurality of acceptance allowance states including the first acceptance allowance state and the second acceptance allowance state are prepared as the acceptance allowance state (valid period). There is. Here, the first acceptance allowable state can occur when a specific fluctuation pattern is selected from the high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern), but the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). Of these, an effective period that cannot occur in a predetermined fluctuation pattern (or any fluctuation pattern among low expected fluctuation patterns) (based on the fact that the first condition is satisfied in the production judgment based on the result of the jackpot judgment). Validity period to be generated). Further, in the second acceptance allowable state, a specific fluctuation pattern is selected from the high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern), and a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). The second condition, which is different from the first condition in the production judgment based on the result of the jackpot judgment, is the valid period that can occur in any case (or at least one of those fluctuation patterns). The validity period that occurs based on the establishment).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像」は、このような第1受付許容状態と第2受付許容状態とのいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1受付許容状態及び第2受付許容状態は、いずれも同じ操作手段(操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態として発生する場合を想定していることから、第1受付許容状態や第2受付許容状態で表示される「一体化摸画像」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated image" according to this embodiment can be displayed in both the first acceptance allowable state and the second acceptance acceptance state. Here, since it is assumed that both the first reception allowable state and the second reception allowable state occur as a reception allowable state in which an operation opportunity is given to the same operation means (operation button 410). The "integrated image" displayed in the first acceptance allowance state and the second acceptance acceptance state is an image in which the same operation means (operation button 410) is imitated.

ただし、「一体化摸画像」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1受付許容状態及び第2受付許容状態のうち第1受付許容状態でしか表示可能とされず、第2受付許容状態では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)~(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1受付許容状態では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)~(d))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像」が表示されるようになっている。第2受付許容状態においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)~(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像」を表示するようにしてもよい。 However, among the plurality of modes prepared as the "integrated image", the special mode with high expectation (for example, the mode shown in FIG. 232 (d)) is the first reception allowable state and the second reception allowable state. Of these, it is possible to display only in the first reception allowable state, and in the second reception allowable state, it is possible to display only in a mode different from the special mode (for example, the mode shown in FIGS. 232 (a) to 232 (c)). ing. In the first acceptance allowable state, it is determined which of the plurality of modes (for example, FIGS. 232 (a) to (d)) including the special mode is to display the "integrated image" based on the result of the jackpot judgment. This is done, and the "integrated image" is displayed in a manner corresponding to the result of this determination. Regarding which of the plurality of modes (for example, FIGS. 232 (a) to 232 (c)) not including the special mode is to display the "integrated image" based on the result of the jackpot determination even in the second reception allowable state. The determination may be made, and the "integrated image" may be displayed in an manner corresponding to the result of the determination.

そして、このような構成にあって、第1受付許容状態では、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されるようにしており、第2受付許容状態では、1種類の受付許容音(第3受付許容音)が出力されるようにしている。ここで、第1許容音及び第3受付許容音は、例えば、「ピキーン!」などの効果音として出力されるものであり、互いに同じ音として出力されるものであってもよいし、互いに異なる音として出力されるものであってもよい。これに対し、第2許容音は、例えば、「押せ!」などのメッセージ音として出力されるものである。ただし、第2許容音は、必ずしもメッセージ音として出力されるものでなくてもよく、第1許容音とは異なる音であり且つ異なる出力時間にわたって出力されるものであれば、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されている状態にあることを遊技者が好適に認識することが可能である。 In such a configuration, in the first acceptance allowable state, two types of acceptance allowable sounds (first allowable sound and second allowable sound) are output, and in the second acceptance allowable state, the acceptance allowable sound is output. One type of reception permissible sound (third reception permissible sound) is output. Here, the first permissible sound and the third permissible sound are output as sound effects such as "Pickin!", And may be output as the same sound or different from each other. It may be output as sound. On the other hand, the second allowable sound is output as a message sound such as "press!". However, the second permissible sound does not necessarily have to be output as a message sound, and if it is a sound different from the first permissible sound and is output over different output times, two types of acceptance permissible sounds. It is possible for the player to preferably recognize that the sound (the first permissible sound and the second permissible sound) is being output.

ここで、第1受付許容状態では、特別態様とは異なる態様(比較的期待度の低い態様)によっても「一体化摸画像」が表示されうるようになっていることについては上述したが、この場合であっても、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されるようになっている。すなわちこの場合、受付許容状態が発生(一体化摸画像を表示)するに際して、1種類の受付許容音しか出力されなければ「一体化摸画像」として特別態様が表示されることはなく特別態様とは異なる態様が表示されることとなるが、2種類の受付許容音が出力されたときには「一体化摸画像」として特別態様が表示される場合と、特別態様とは異なる態様が表示される場合とがあるようになる。 Here, it has been described above that the "integrated image" can be displayed even in a mode different from the special mode (a mode having a relatively low expectation) in the first reception allowable state. Even in this case, two types of acceptable reception sounds (first allowable sound and second allowable sound) are output. That is, in this case, when the reception allowable state occurs (the integrated image is displayed), if only one type of reception allowable sound is output, the special mode is not displayed as the "integrated image" and the special mode is used. Will be displayed in different modes, but when two types of acceptable reception sounds are output, the special mode is displayed as an "integrated image" and the mode different from the special mode is displayed. There will be.

このような構成によれば、受付許容音がいずれの態様で出力されたかを基に、「一体化摸画像」が特別態様で表示される可能性を認識することができるようになり、受付許容状態が発生するときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 With such a configuration, it becomes possible to recognize the possibility that the "integrated image" is displayed in a special mode based on which mode the reception permissible sound is output, and the reception permissible. It will be possible to improve the game entertainment when a condition occurs.

また、第1受付許容状態または第2受付許容状態で「一体化摸画像」が表示されるときには、これに先立って前演出(前兆演出)が実行されるようになっており、一体化摸画像は、こうした前演出が実行されている状態において、該「前演出にかかる画像」と少なくとも一部が重なるかたちで表示(視認し難い状態での表示)されるようになっている。そして、一体化摸画像は、該「前演出にかかる画像」が徐々に縮小されることでこれと重なる部分が徐々に減少されていくか、該「前演出にかかる画像」の透過率が徐々に高くなっていき、ついには非表示にされることで、受付許容状態の発生に遅れてその態様(全体)が露(視認し易い状態での表示)にされるものとなっている。このような前演出(前兆演出)とは、例えば、図235(b),(c)や、図237(c)~(f)などに示した演出のことであり、これと同じ態様で実行するようにしてもよい。 Further, when the "integrated image" is displayed in the first reception allowable state or the second reception allowable state, the precursor effect (precursor effect) is executed prior to this, and the integrated image is executed. Is displayed (displayed in a state where it is difficult to see) at least a part of the "image related to the pre-effect" in a state where such a pre-effect is executed. Then, in the integrated image, the portion overlapping with the "image related to the previous effect" is gradually reduced by gradually reducing the image, or the transmittance of the "image related to the previous effect" is gradually reduced. By increasing the height and finally hiding it, the mode (whole) becomes dew (displayed in an easily visible state) after the occurrence of the acceptance allowable state. Such a precursor effect (precursor effect) is, for example, an effect shown in FIGS. 235 (b) and (c), FIGS. 237 (c) to (f), and is executed in the same manner. You may try to do it.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、後述するが、第2許容音は、第1許容音が出力されるタイミングでは出力を開始せず、これに遅れるかたちで出力を開始するものとなっている。ただし、第1許容音が先行して出力開始される時点では「一体化摸画像これ自体が表示されていないか、表示されていたとしてもその態様を認識し難い状態になっている」ことはもとより、第2許容音が遅れて出力開始される時点においても、一体化摸画像の少なくとも一部は、前演出(前兆演出)にかかる画像がその前側から重なるかたちで表示される状態にあり、これによって視認し難くされている。なお、受付許容状態(有効期間)は、前演出(前兆演出)が実行開始されるとき、またはその実行期間中に発生するようになっており、少なくとも第2許容音の出力が開始されるときには既に発生している状態にあるか、その出力開始に合わせて発生するものとなっている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this example, as will be described later, the second permissible sound does not start the output at the timing when the first permissible sound is output, but starts the output later than this. ing. However, at the time when the output of the first permissible sound is started in advance, it is said that "the integrated image itself is not displayed, or even if it is displayed, it is difficult to recognize the mode". Of course, even at the time when the output of the second allowable sound is delayed, at least a part of the integrated image is displayed in such a state that the image related to the precursor effect (precursor effect) is overlapped from the front side. This makes it difficult to see. The acceptance allowable state (valid period) is generated when the execution of the precursor effect (precursor effect) is started or during the execution period, and at least when the output of the second allowable sound is started. It is in a state where it has already occurred, or it is generated when the output starts.

このような構成によれば、少なくとも「第1許容音が出力されており、且つ第2許容音が出力されていない」といった状況にあるときは、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力される第1受付許容状態が発生する(若しくは発生している)のか、1種類の受付許容音(第1許容音)しか出力されない第2受付許容状態が発生する(若しくは発生している)のかを認識することが困難である。ただし、「第1許容音が出力された後に、第2許容音が出力開始される」といった状況が現れるようになると、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力される第1受付許容状態が発生していること、さらには一体化摸画像が特別態様で表示される可能性があることを認識することが可能である。 According to such a configuration, when there is at least a situation such as "the first permissible sound is output and the second permissible sound is not output", there are two types of acceptance permissible sounds (the first permissible sound and the first permissible sound). Whether the first acceptance allowable state in which the second allowable sound is output occurs (or has occurred), or the second acceptance allowable state in which only one type of acceptance allowable sound (first allowable sound) is output occurs (). Or it is difficult to recognize whether it is occurring). However, when a situation such as "the output of the second permissible sound is started after the first permissible sound is output" appears, two types of acceptance permissible sounds (first permissible sound and second permissible sound) are output. It is possible to recognize that the first acceptance acceptance state to be performed has occurred, and that the integrated image may be displayed in a special mode.

すなわちこの場合、一体化摸画像がいずれの態様で表示されるのか(若しくは、表示されているのか)を認識し難い状態にしているもとで、
・「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」から、「少なくとも第2許容音が出力される状態」へと移行する場合(第1受付許容状態)と、
・「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」から、「少なくとも第2許容音が出力される状態」へと移行しない場合(第2受付許容状態)と
が生じうるようになり、こうした「受付許容音の出力にかかる推移」の態様によって「一体化摸画像が特別態様で表示される可能性」を示唆することができるようになる。したがって、「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」にある間は、前演出(前兆演出)にかかる画像が非表示にされるよりも前に、第2許容音の出力が開始されるか否かに興味を持たせることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることが可能である。そしてこの結果、前演出(前兆演出)にかかる画像が表示されている間に第2許容音が出力されれば、特別態様をもった一体化画像が表示される(表示されている)ことへの期待感を持つことができるようになり、そのような期待感のあるなかで一体化摸画像が徐々に露わにされていく、といった演出性を提供することができるようになる。
That is, in this case, it is difficult to recognize in which mode (or whether the integrated image is displayed) the integrated image is displayed.
-When shifting from "a state in which only the first permissible sound of the first permissible sound and the second permissible sound is output" to "a state in which at least the second permissible sound is output" (first acceptance permissible state). When,
-When there is no transition from "a state in which only the first permissible sound of the first permissible sound and the second permissible sound is output" to "a state in which at least the second permissible sound is output" (second acceptance permissible state). And can occur, and it becomes possible to suggest "the possibility that the integrated image is displayed in a special mode" by the mode of "transition related to the output of the reception allowable sound". Therefore, while in the "state in which only the first permissible sound of the first permissible sound and the second permissible sound is output", before the image related to the precursor effect (precursor effect) is hidden, It becomes possible to make people interested in whether or not the output of the second permissible sound is started, and thereby it is possible to improve the entertainment of the game. As a result, if the second permissible sound is output while the image related to the precursor effect (precursor effect) is displayed, the integrated image having a special aspect is displayed (displayed). It will be possible to have a sense of expectation, and it will be possible to provide a directing effect such that the integrated image is gradually exposed in such an expectation.

なお上述の通り、第2許容音が出力開始された時点においても、一体化摸画像の少なくとも一部は「前演出にかかる画像」によって視認し難くされている。したがって、一体化摸画像が特別態様で表示される可能性があることは認識できるものの、該一体化摸画像がいずれの態様で表示されているのかについてまでは少なくとも容易には認識できない状況にあることは言うまでもない。また、第2許容音が出力開始された時点において、第1許容音は出力状態を維持しているようにしてもよいし、第1許容音は出力状態を終了しているようにしてもよい。 As described above, even at the time when the output of the second allowable sound is started, at least a part of the integrated image is made difficult to be visually recognized by the "image related to the pre-effect". Therefore, although it is possible to recognize that the integrated image may be displayed in a special mode, it is not easy to recognize at least in which mode the integrated image is displayed. Needless to say. Further, when the output of the second allowable sound is started, the first allowable sound may be maintained in the output state, or the first allowable sound may be terminated in the output state. ..

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1条件(第1受付許容状態)及び第2条件(第2受付許容状態)のいずれとも異なる第3条件(第3受付許容状態)が満たされた場合、受付許容音(第1許容音や第2許容音)を何ら出力することなしに一体化摸画像を表示するようにし、該一体化摸画像が表示されているなかで操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付がなされると、第1受付許容状態や第2受付許容状態で操作受付がなされたときのように、表示変化や操作後出力音などを生じさせるようにしてもよい。なおこの場合、表示変化や操作後出力音の内容は受付許容状態の種別(第1受付許容状態,第2受付許容状態,第3受付許容状態)に応じて異なるものであってもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the third condition (third acceptance allowable state) different from both the first condition (first acceptance allowable state) and the second condition (second acceptance allowable state) is satisfied. In this case, the integrated image is displayed without outputting any reception allowable sound (first allowable sound or second allowable sound), and the operating means (here, here) is displayed while the integrated image is displayed. , When the operation is accepted for the operation button 410), the display may change or the output sound after the operation may be generated, as in the case where the operation is accepted in the first acceptance allowable state or the second acceptance acceptance state. good. In this case, the display change and the content of the output sound after the operation may be different depending on the type of the acceptance allowable state (first acceptance acceptance state, second acceptance acceptance state, third acceptance acceptance state).

すなわち、受付許容音を何ら出力することなく一体化摸画像を表示するようにすることで、操作受付がいつから許容されるようになったのかを把握し難くすることが可能となり、操作に関連した遊技興趣の向上を図ることができるようになる。したがって、このような構成を採用する上では、一体化摸画像を表示した後、該一体化摸画像に含まれるゲージ画像GGについては図239~図243に示した態様のいずれかで表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像GGが減少されない「ゲージ停止期間」が生じるようになったり、ゲージ画像GGの面積が所定値(0)になっておらずこれを残したままで一体化摸画像が非表示にされたりするようになることから、受付許容状態が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになり、操作に関連した遊技興趣の向上をより好適に図ることができるようになる。 In other words, by displaying the integrated image without outputting any reception allowable sound, it becomes possible to make it difficult to grasp when the operation reception is permitted, which is related to the operation. You will be able to improve the taste of games. Therefore, in adopting such a configuration, after displaying the integrated image, the gauge image GG included in the integrated image is displayed in any of the embodiments shown in FIGS. 239 to 243. It is desirable to. According to such a configuration, a "gauge stop period" in which the gauge image GG is not reduced occurs, or the area of the gauge image GG does not reach a predetermined value (0) and is integrated with the gauge image GG left. Since the image will be hidden, it will be possible to maintain a favorable feeling of tension when the reception acceptance state is occurring, and it will be more suitable to improve the game entertainment related to the operation. You will be able to plan.

若しくは、受付許容音を何ら出力することなく一体化摸画像を表示する場合は、一体化摸画像内にゲージ画像が表示されず、且つその表示対象領域すら設けられない態様として表示するようにしてもよい。このような表示手法としては、操作対象こそ異なるもののの、図247及び図248を参照して上述した通りであり、例えば、「ゲージ画像GGの表示対象領域は表示されないが、ゲージ画像GGの表示対象領域が表示される場合と同じ画像(周縁装飾画像)をあえて含むものとして表示するようにしたり、当該一体化摸画像とは別の画像としてゲージ画像の表示対象領域が表示されることもないようにしたりする」など、その技術思想については同じように適用可能である。このような構成であっても、あとどれだけの時間が残されているかについての緊張感を好適に維持することができるようになり、操作に関連した遊技興趣の向上をより好適に図ることができるようになる。 Alternatively, when the integrated image is displayed without outputting any reception allowable sound, the gauge image is not displayed in the integrated image and the display target area is not even provided. May be good. Such a display method is as described above with reference to FIGS. 247 and 248, although the operation target is different. For example, "The display target area of the gauge image GG is not displayed, but the gauge image GG is displayed. The display target area of the gauge image is not displayed as an image different from the integrated image, and the same image (peripheral decoration image) as when the target area is displayed is intentionally displayed. It can be applied in the same way to the technical idea such as "to do so". Even with such a configuration, it becomes possible to appropriately maintain a sense of tension as to how much time is left, and it is possible to more preferably improve the game entertainment related to the operation. become able to.

また、この例にかかる受付許容状態においても、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される場合と、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される場合とがあるようにしている。この例にかかる「特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様で出力する」とは、特定種別の演出音(BGM再生)を音量「0」で出力する場合(無音出力)も含む意味である。「非出力の状態」とは、例えば、チャンネルに対する割り当てすらも行われていない場合を含む意味である。 Further, even in the reception allowable state according to this example, there are cases where operation reception is permitted while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a non-suppressed mode, and cases where a specific type of effect sound (BGM reproduction) is permitted. ) Is output in a suppressed mode, or it may be allowed to accept operations while it is in a non-output state. In this example, "outputting a specific type of effect sound (BGM reproduction) in a suppressed mode" includes a case where a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output at a volume of "0" (silence output). be. The "non-output state" means, for example, a case where the channel is not even assigned.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される受付許容状態と、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態とはそれぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」や「第3受付許容状態」は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a reception allowable state in which operation reception is permitted while a specific type of production sound (BGM reproduction) is output in a non-suppressed mode, and a specific type of production. There are multiple reception allowable states in which operation reception is permitted while the sound (BGM playback) is output in the suppressed mode or in the non-output state. The "permissible state" and "third reception permissible state" are acceptance permissible in which operation reception is permitted while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or is in a non-output state. It is included as one of the states, and the above-mentioned "second reception allowable state" is an operation reception in which a specific type of production sound (BGM reproduction) is output in a non-suppressed mode. It is included as one of the permissible acceptance conditions.

このような構成によれば、BGM再生の音(特定種別の演出音)が抑制、または非出力の状態にされたときには、一体化摸画像が特別態様で表示される可能性を意識することができるようになることから、演出性に乏しい状況になることを回避しつつ、BGM再生の音が抑制、または非出力の状態にされているなかでより一層の集中力を持たせて演出を楽しませることができるようになる。 According to such a configuration, when the sound of BGM reproduction (directed sound of a specific type) is suppressed or turned into a non-output state, it is possible to be aware of the possibility that the integrated image is displayed in a special mode. Since it will be possible to do so, while avoiding a situation where the production is poor, the sound of BGM playback is suppressed or in a non-output state, so you can enjoy the production with even more concentration. You will be able to do it.

なお、「特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態」とは、非抑制態様で出力されている特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様での出力にしてから、または非出力の状態にしてから受付許容状態を発生させる態様であってもよいし、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかで受付許容状態を発生させ該受付許容状態が発生しているなかで(若しくはこれと同時に)特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様での出力にするか、非出力の状態にするものであってもよい。要は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作受付がなされうるものであればよい。 It should be noted that "a reception allowable state in which operation reception is permitted while a specific type of production sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or is in a non-output state" is output in a non-suppressed mode. The specific type of effect sound (BGM reproduction) may be output in the suppressed mode, or may be in the non-output state, and then the acceptance allowable state may be generated, or the specific type of effect sound (BGM reproduction) may be generated. While the BGM reproduction) is output in the non-suppressed mode, the reception allowable state is generated, and while the reception allowable state is generated (or at the same time), the production sound (BGM reproduction) of a specific type is suppressed in the suppressed mode. It may be the output of, or it may be in the non-output state. In short, it is sufficient that the operation can be accepted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the suppressed mode or is in the non-output state.

また、この例にかかる受付許容状態においても、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行される場合と、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行される場合とがあるようにしている。 Further, even in the reception allowable state according to this example, when the operation is not detected within the set time in which the operation reception is permitted, the operation is executed in the automatic reception mode that causes the same display change as when the operation is detected. In some cases, the operation may be executed in a non-automatic reception mode that does not cause the same display change as when the operation is detected.

ここで、受付許容状態のうち「自動受付態様」が実行される受付許容状態とは、上述した通りであり、
・特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときにのみ、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味しておらず、
・演出状態(演出設定の状態)にかかわらず、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味している。そもそも、演出状態として「特別の演出状態(自動受付モード)」や「複数の演出状態」を必ずしも用意するものでなくてもよい。なお、受付許容状態のうち「非自動受付態様」が実行される受付許容状態が、特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに発生した場合、自動受付が有効化されるか否かについてはいずれを採用してもよく(例えば、「演出状態にかかわらず、自動受付が必ず有効化されない」としてもよいし、「特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに限り、自動受付が有効化される」としてもよい)、ここで説明している技術的特徴にかかる構成とは関係がない。
Here, among the acceptance allowance states, the acceptance allowance state in which the "automatic acceptance mode" is executed is as described above.
-It does not mean that the post-operation display or post-operation sound output is output only when the special effect state (automatic reception mode) is set, regardless of whether or not the operation is performed within the valid period.
-It means that the display after the operation and the sound output after the operation are output regardless of the presence or absence of the operation within the valid period regardless of the effect state (the state of the effect setting). In the first place, it is not always necessary to prepare a "special production state (automatic reception mode)" or a "multiple production states" as the production state. If the reception allowance state in which the "non-automatic reception mode" is executed is set to the special effect state (automatic reception mode), is the automatic reception enabled? Either may be adopted as to whether or not (for example, "automatic reception is not always enabled regardless of the production state", or "when the special production state (automatic reception mode) is set". It may be said that "automatic reception is enabled only if"), and it has nothing to do with the configuration related to the technical features described here.

より具体的には、デモ画面(図柄変動が実行されていない期間)中、遊技に関する設定が可能である場合、それら設定のいずれが選択されている場合であっても、受付許容状態のうち「自動受付態様」が実行される受付許容状態では、常に自動受付が有効化されることとなる。そして、それら設定のうち、少なくとも特定の設定条件にあるときは、「自動受付態様」が実行される受付許容状態と「非自動受付態様」が実行される受付許容状態とがそれぞれ異なる発生条件のもとで発生しうるようになっている。遊技に関する設定とは、特別の演出状態(自動受付モード)のほか、音量や輝度、演出出現確率などの設定も含むものであり、特別の演出状態(自動受付モード)に関する設定は必ずしも搭載されるものでなくてもよい。特別の演出状態(自動受付モード)に関する設定が搭載されている場合、「特定の設定条件」では、特別の演出状態(自動受付モード)には設定されていない状態にある。 More specifically, during the demo screen (the period during which the symbol change is not executed), if the settings related to the game are possible, and even if any of those settings is selected, the acceptance acceptance status " The automatic reception is always enabled in the reception acceptance state in which the "automatic reception mode" is executed. Then, among those settings, at least when it is in a specific setting condition, the reception allowable state in which the "automatic reception mode" is executed and the reception allowable state in which the "non-automatic reception mode" is executed are different from each other. It is possible to occur from the beginning. The game-related settings include settings such as volume, brightness, and effect appearance probability in addition to the special effect state (automatic reception mode), and the settings related to the special effect state (automatic reception mode) are not necessarily installed. It doesn't have to be a thing. When the setting related to the special effect state (automatic reception mode) is installed, the state is not set to the special effect state (automatic reception mode) in the "specific setting condition".

この点、この例にかかるパチンコ機1では、後述するが、少なくとも特定の設定条件にあるときに、「自動受付態様」が実行される受付許容状態と、「非自動受付態様」が実行される受付許容状態とは、それぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」は、「自動受付態様」が実行される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」や「第3受付許容状態」は、「非自動受付態様」が実行される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, as will be described later, the acceptance allowance state in which the "automatic reception mode" is executed and the "non-automatic reception mode" are executed at least when the specific setting conditions are met. A plurality of acceptance allowance states are prepared for each, but the above-mentioned "first acceptance allowance state" is included as one of the acceptance allowance states in which the "automatic acceptance mode" is executed. The above-mentioned "second reception allowable state" and "third reception allowable state" are included as one of the reception allowable states in which the "non-automatic reception mode" is executed.

このような構成によれば、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のある第1受付許容状態では、「自動受付態様」が実行されるようになる。したがって、期待度の高い特別態様(他の態様よりも大当り図柄で停止される割合の高い態様)で一体化摸画像が表示されたときに操作し忘れをしてしまったとしても、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。その一方で、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のない第2受付許容状態や第3受付許容状態では、「非自動受付態様」が実行されるようになることから、操作し忘れ時の遊技興趣の低下を抑制しつつ、操作受付が許容されたときの緊張感についてはこれを好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the integrated image may be displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) (the game entertainment may be significantly reduced when the operation is forgotten). In the state, the "automatic reception mode" is executed. Therefore, even if you forget to operate when the integrated image is displayed in a special mode with high expectations (a mode in which the rate of stopping at the jackpot symbol is higher than in other modes), the post-operation effect is produced. (At least one of the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body) can be generated, and the deterioration of the game entertainment can be suppressed. Will be able to. On the other hand, there is no possibility that the integrated image will be displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) (there is a possibility that the game entertainment will be significantly reduced when the operation is forgotten). Since the "non-automatic reception mode" is executed in the reception acceptance state, this is suitable for the tension when the operation reception is permitted while suppressing the deterioration of the game interest when the operation is forgotten. Will be able to maintain.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容音が出力される期間のうち少なくとも一部の期間は受付許容状態と重複しており、該受付許容音が出力状態にあるときに操作受付されると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させうる(非可聴の状態にさせうる)ようにしている。 Further, also in the pachinko machine 1 according to this example, at least a part of the period during which the reception allowable sound is output overlaps with the reception allowable state, and the operation is received when the reception allowable sound is in the output state. Then, based on the fact that the operation has been accepted, the output state of the acceptance allowable sound can be terminated halfway (it can be made into an inaudible state).

このような構成によれば、受付許容音が途中で終了されたタイミングが、遊技者による操作が検出(操作受付)されたタイミングであることを容易に認識することができるようになり、「操作受付がなされている状態なのか、未だ操作受付がなされていない状態なのか」で不安を覚えるようなことが抑制されるようになる。 According to such a configuration, it becomes possible to easily recognize that the timing at which the reception allowable sound is terminated in the middle is the timing at which the operation by the player is detected (operation reception), and the "operation" can be easily recognized. It will be possible to suppress anxiety about whether the reception is being done or the operation is not being accepted yet.

ただし上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、受付許容音が出力される期間のうち少なくとも一部の期間は受付許容状態と重複しているが、該受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされたとしても、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させうる(非可聴の状態にさせうる)ことなく、これを維持する場合もあるようにしている。そして後述するが、受付許容音が途中で終了される受付許容状態と、受付許容音が途中で終了されない受付許容状態とは、それぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」は、受付許容音が途中で終了される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」は、受付許容音が途中で終了されない受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this example, at least a part of the period during which the reception allowable sound is output overlaps with the reception allowable state, but when the reception allowable sound is in the output state. Even if the operation is accepted, the output state of the acceptance allowable sound may not be terminated halfway (it may be made inaudible) based on the operation acceptance, and it may be maintained. I have to. As will be described later, there are a plurality of reception allowable states in which the reception allowable sound is terminated in the middle and a reception allowable state in which the reception allowable sound is not terminated in the middle. Is included as one of the reception allowable states in which the reception allowable sound is terminated in the middle, and the above-mentioned "second reception allowable state" is the reception allowable state in which the reception allowable sound is not terminated in the middle. It is included as one of them.

このような構成によれば、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のある第1受付許容状態では、受付許容音が出力されているときに操作受付がなされるとこれが途中で終了されるようになる。したがって、期待度の高い特別態様(他の態様よりも大当り図柄で停止される割合の高い態様)で一体化摸画像が表示されたときには、「操作受付がなされている状態なのか、未だ操作受付がなされていない状態なのか」で不安を覚えさせるようなことがなく、操作後表示や操作後出力音、ランプによる発光変化、可動装飾体による演出動作などの操作後演出に集中させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。その一方で、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のない第2受付許容状態では、受付許容音が出力されているときに操作受付がなされたとしてもこれを途中で終了させないようにしたことから、遊技興趣の低下を抑制するようにしつつも、操作するときの緊張感についてはこれを好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the integrated image may be displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) (the game entertainment may be significantly reduced when the operation is forgotten). In the state, if the operation reception is performed while the reception allowable sound is being output, this will be terminated halfway. Therefore, when the integrated image is displayed in a special mode with a high degree of expectation (a mode in which the rate of stopping at the jackpot symbol is higher than in other modes), "Is the operation accepted? You can concentrate on post-operation production such as post-operation display, post-operation output sound, change in light emission by the lamp, and production operation by the movable decorative body, without making you feel uneasy by "Is it in a state where it is not done?" It will be possible to suppress the decline in the interest in games. On the other hand, in the second reception allowable state where there is no possibility that the integrated image is displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) (the possibility that the game entertainment is significantly reduced when the operation is forgotten), the reception is accepted. Even if the operation reception is done when the permissible sound is output, it is not terminated in the middle, so while suppressing the deterioration of the game entertainment, this is about the tension when operating. It becomes possible to maintain it suitably.

また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される場合は、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されるときと、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(図232(a)~(c)を参照)で表示されるときとがあるようにしている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this example, when the operation acceptance is permitted while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the suppressed mode or is in the non-output state. The integrated image is displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) and the integrated image is displayed in a different mode (see FIGS. 232 (a) to 232 (c)). I try to have some time.

より具体的には、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態のほか、第4条件が満たされたときに発生する第4受付許容状態が少なくとも含まれるようになっており、第1受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されるときと、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(図232(a)~(c)を参照)で表示されるときとがあるが、第4受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されることはなく、特別態様とは異なる態様(図232(a)~(c)を参照)によってのみ表示されるようにしている。そして、第1受付許容状態では、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させる(非可聴の状態にさせる)のに対し、第4受付許容状態では、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させない(非可聴の状態にさせない)ようにしている。 More specifically, the first condition is satisfied in the acceptance acceptance state in which the operation acceptance is permitted while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the suppression mode or is in the non-output state. In addition to the above-mentioned first acceptance allowance state that occurs when the image is received, at least the fourth acceptance allowance state that occurs when the fourth condition is satisfied is included, and the first acceptance acceptance state is integrated. When the image is displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) and when the integrated image is displayed in a mode different from the special mode (see FIGS. 232 (a) to 232 (c)). However, in the fourth reception allowable state, the integrated image is not displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)), and is different from the special mode (FIGS. 232 (a) to (2). It is displayed only by c)). Then, in the first reception permissible state, when the operation reception is performed while the reception permissible sound is in the output state, the output state of the reception permissible sound is terminated halfway based on the operation reception (non-audible). On the other hand, in the 4th reception allowable state, when the operation reception is performed while the reception allowable sound is in the output state, the output state of the reception allowable sound is set in the middle based on the operation reception. I try not to end it (do not make it inaudible).

このような構成によれば、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態が発生し且つ該受付許容状態において一体化摸画像が特別態様で表示されたときは、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態が発生し且つ該受付許容状態において一体化摸画像が特別態様とは異なる態様で表示されたときは、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了される場合と受付許容音が途中で終了されずに維持される場合とがあるようになる。 According to such a configuration, a reception allowable state occurs in which operation reception is permitted while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or is in a non-output state, and the reception is performed. When the integrated image is displayed in a special mode in the permissible state, the reception permissible sound is terminated in the middle based on the operation reception. On the other hand, there is a reception permissible state in which operation reception is permitted while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or in a non-output state, and the reception permissible state is integrated. When the simulated image is displayed in a mode different from the special mode, the reception allowable sound may be terminated in the middle or the reception allowable sound may be maintained without being terminated in the middle based on the operation reception. It will be like.

すなわちこの場合、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性の低い態様)で表示されると、操作受付されたとしても、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了される場合と受付許容音が途中で終了されずに維持される場合とがあるようになることから、受付許容音が途中で終了されなかったときに、操作受付がなされていないことが理由であるのか、操作受付はなされているが第4受付許容状態が発生していることが理由であるのかの見分けをし難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制しつつ、緊張感を好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, in the reception allowable state where the operation reception is permitted while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the suppressed mode or in the non-output state, the integrated image is a special mode. Is displayed in a different mode (a mode in which it is unlikely that the game entertainment will be significantly reduced when the operation is forgotten). Since the permissible sound may be maintained without being terminated in the middle, it may be because the operation reception is not performed when the reception permissible sound is not terminated in the middle. Although it has been done, it becomes possible to make it difficult to distinguish whether the reason is that the fourth reception acceptance state has occurred, and it is possible to suppress the decline in the entertainment interest and maintain a good sense of tension. You will be able to do it.

また、この例にかかるパチンコ機1では、上記第1受付許容状態が発生する場合、これに先立って所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち少なくとも半分以上の領域を用いた広域型前演出が実行開始されるようになっており、上記第2受付許容状態が発生する場合、これに先立って所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。そして、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像)は、広域型前演出が実行されている期間と第1受付許容状態が発生している期間との両方で表示されるが、広域型前演出が実行されている期間と第1受付許容状態が発生している期間とにおいて互いに異なる態様でそれぞれ表示されるようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the first reception allowable state occurs, a wide area using at least half or more of a predetermined display area (for example, the effect display device 1600) prior to this occurs. The execution of the pre-type pre-effect is started, and when the above-mentioned second acceptance acceptance state occurs, the narrow-area type pre-effect using less than half of the predetermined display area is started prior to this. It is supposed to be done. Then, the image of the operation receiving portion (here, the integrated image) is displayed in both the period in which the wide area type pre-effect is executed and the period in which the first acceptance allowable state is generated. However, the period in which the wide area type pre-effect is executed and the period in which the first acceptance allowance state is generated are displayed in different modes from each other.

特に、この例にかかるパチンコ機1にあって、広域型前演出が実行されている期間で表示される一体化摸画像(摸画像)と、第1受付許容状態が発生している期間で表示される一体化摸画像(摸画像)とでは、同じ操作受け部(操作ボタン410)を摸したものであるのにもかかわらず、互いに異なる画像データを基に表示されるものとなっており、これによって配色はもとより、輪郭形状これ自体が異なるものとして表示されている。 In particular, in the pachinko machine 1 according to this example, the integrated image (image) displayed during the period when the wide area type pre-effect is executed and the integrated image displayed during the period when the first acceptance acceptance state is generated. In the integrated image (image) to be displayed, although the same operation receiving unit (operation button 410) is imitated, it is displayed based on different image data. As a result, not only the color scheme but also the contour shape itself is displayed as different.

このような構成によれば、広域型前演出を行うときには、第1受付許容状態で表示される一体化摸画像(摸画像)の形態(画像データ)などに捉われることなく、より自由度の高い独立した表現で一体化摸画像(摸画像)を表示させることができるようになることから、より広い範囲で前演出(広域型前演出)を行うときの演出性を大きく向上させることができるようになる。このような作用効果が、単一の画像データに基づくフェードインなどの画像処理によって奏され得ないものであることは明らかである。 According to such a configuration, when performing a wide area type pre-production, the degree of freedom is increased without being caught by the form (image data) of the integrated image (image) displayed in the first reception allowable state. Since it becomes possible to display an integrated image (image) with a high independent expression, it is possible to greatly improve the color rendering when performing a pre-production (wide-area pre-production) in a wider range. It will be like. It is clear that such effects cannot be achieved by image processing such as fade-in based on a single image data.

また、広域型前演出が実行される受付許容状態では、狭域型前演出が実行される受付許容状態よりも、操作後演出として、大当りが得られているときにしか出現しない大当り時の演出態様が現れる割合が高いようになっている。この割合は、0%や100%であってもよい。 In addition, in the reception allowance state in which the wide area type pre-effect is executed, the effect at the time of the big hit that appears only when the big hit is obtained as the post-operation effect, rather than the reception allowance state in which the narrow area type pre-effect is executed. The rate at which aspects appear is high. This ratio may be 0% or 100%.

なお、この例にかかるパチンコ機1では、広域型前演出に対応する(広域型前演出が実行される)受付許容状態としては、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第1受付許容状態、第3受付許容状態がそれぞれ用意されている。また、狭域型前演出に対応する(狭域型前演出が実行される)受付許容状態としても、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第2受付許容状態、第4受付許容状態がそれぞれ用意されている。 In the pachinko machine 1 according to this example, a plurality of acceptance allowance states are prepared as acceptance allowance states corresponding to the wide area type pre-effect (the wide area type pre-effect is executed), and these acceptance allowance states are prepared. As one, a first reception allowable state and a third reception allowable state are prepared respectively. In addition, a plurality of acceptance allowance states are prepared as reception allowance states corresponding to the narrow area type pre-effect (the narrow area type pre-effect is executed), and the second acceptance allowance state is one of the acceptance allowance states. A state and a fourth reception allowance state are prepared respectively.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうるようになっており、第2受付許容状態は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様にされているなかでの操作受付がなされうるようになっていることは上述した通りである。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型前演出が行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされることなく非抑制態様にされているなかでの操作受付がなされうるようになっていることから(第2受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われるようになっていることから(第1受付許容状態)、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付がなされなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, in the first reception allowable state, the operation is performed while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the suppressed mode or is in the non-output state. As mentioned above, the reception can be performed, and the operation reception can be performed while the specific type of production sound (BGM reproduction) is set to the non-suppressed mode in the second reception allowable state. That's right. That is, when a narrow-range type pre-effect that is relatively inferior in color rendering is performed, the operation reception is performed while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is not in the suppressed mode but in the non-suppressed mode. Since it can be done (second reception allowable state), it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the fact that the wide area type pre-production, which is relatively superior in color rendering, is not performed. On the other hand, if the operation can be accepted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the suppressed mode or is in the non-output state, the wide area type that is relatively superior in effectability. Since the pre-production is performed (first reception allowable state), the game is due to the fact that the operation reception is not performed while the specific type of production sound (BGM reproduction) is output in the non-suppressed mode. The decline in color rendering can be suppressed.

また、この例にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の設定条件(一の演出状態)にあるときに、第1受付許容状態では、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行されるようになっており、第2受付許容状態では、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行されるようになっていることは上述した通りである。すなわち、広域型前演出が行われる第1受付許容状態では、その演出性の高さから操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下が懸念されるが、上記自動受付態様で実行されるようになっていることから、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。これに対し、狭域型前演出が行われる第2受付許容状態では、操作受付が許容される状態になることを比較的目立たない態様で示唆することとなるが、この場合、演出にしっかりと注目しており操作受付が許容される状態になることに気付いた者だけに操作後表示や操作後出力音などの操作後演出を楽しませることができるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when at least a specific setting condition (one effect state) is met, the operation is not detected within the set time in which the operation reception is permitted in the first reception allowable state. When, the operation is executed in an automatic reception mode that causes the same display change as when the operation is detected, and in the second reception allowable state, the operation is detected within the set time in which the operation reception is permitted. As described above, when the operation is not performed, the operation is performed in a non-automatic reception mode that does not cause the same display change as when the operation is detected. That is, in the first reception permissible state in which the wide area type pre-production is performed, there is a concern that the game entertainment will be reduced when the operation is forgotten due to the high color rendering, but it is executed in the above automatic reception mode. Therefore, it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment when the operation is forgotten. On the other hand, in the second reception allowable state where the narrow area type pre-effect is performed, it is suggested in a relatively inconspicuous manner that the operation reception is permitted, but in this case, the production is firmly performed. Only those who are paying attention and noticed that the operation reception is allowed can enjoy the post-operation production such as the post-operation display and the post-operation output sound, so the tension is suitable. You will be able to maintain it.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態と、第4条件が満たされたときに発生する上記第4受付許容状態とが少なくとも含まれるようになっていることは上述した通りである。この点、上記第4受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様で出力されているなかでの操作受付がなされうるようになっているが、上記第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうるようにしている。また、上記第4受付許容状態が発生する場合は、これに先立って所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型前演出が行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされたとしてもその抑制度合いが低くされるようになっていることから(第4受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は(第1受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われるようになっていることから、特定種別の演出音(BGM再生)の抑制度合いが低くなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the operation reception is permitted while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the suppressed mode or is in the non-output state. Is such that at least the above-mentioned first acceptance acceptance state that occurs when the first condition is satisfied and the fourth acceptance acceptance state that occurs when the fourth condition is satisfied are included. As described above. In this regard, in the fourth reception allowable state, the operation reception can be performed while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the fourth suppression mode. In the state, the operation can be accepted while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the first suppression mode having a higher degree of suppression than the fourth suppression mode, or is in the non-output state. I have to. Further, when the fourth reception permissible state occurs, prior to this, the narrow area type pre-effect using less than half of the predetermined display area is started to be executed. That is, when a narrow-range type pre-effect that is relatively inferior in color rendering is performed, the degree of suppression is lowered even if a specific type of effect sound (BGM reproduction) is set to the suppression mode. (Fourth reception permissible state), it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the fact that the wide area type pre-production, which is relatively superior in color rendering, is not performed. On the other hand, the operation can be accepted while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the first suppression mode having a higher degree of suppression than the fourth suppression mode, or is in a non-output state. In this case (first acceptance allowed state), the wide-area pre-production, which is relatively superior in color rendering, is performed, so the degree of suppression of the specific type of production sound (BGM reproduction) is not low. It will be possible to suppress the decline in game entertainment.

また、この例にかかるパチンコ機1では、上記第1受付許容状態が発生して摸画像(一体化摸画像)が表示されているなかで遊技者による操作受付がなされると、該操作受付に応じた操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が実行開始されるとともに、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち少なくとも半分以上の領域を用いた広域型消滅エフェクト(広域型消滅演出)が実行されるようになっており、上記第2受付許容状態が発生して摸画像(一体化摸画像)が表示されているなかで遊技者による操作受付がなされると、該操作受付に応じた操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が実行開始されるとともに、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち半分未満の領域しか用いない狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅演出)が実行されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the operation reception is performed by the player while the first reception acceptance state is generated and the image (integrated image) is displayed, the operation reception is performed. The corresponding post-operation effect (at least one of the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body) is started, and the image (integrated image) is started. When hiding an image), a wide area disappearance effect (wide area disappearance effect) using at least half or more of a predetermined display area (for example, an effect display device 1600) is executed. When the operation reception is performed by the player while the second reception acceptance state is generated and the image (integrated image) is displayed, the post-operation effect (effect display device) corresponding to the operation reception is performed. When the display change in 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body) are started to be executed, and the image (integrated image) is hidden. A narrow area type extinction effect (narrow area type extinction effect) that uses less than half of a predetermined display area (for example, an effect display device 1600) is executed.

ここで、消滅エフェクト(広域型消滅エフェクト、狭域型消滅エフェクト)とは、表示状態にある摸画像(一体化摸画像)の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される「摸画像とは別の画像」や「摸画像に対する表示効果」のことである。このような消滅エフェクト(消滅演出)としては、例えば、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像として実行されるものであってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で摸画像(一体化摸画像)の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいし、摸画像(一体化摸画像)これ自体の表示態様を変化させること(表示効果)によって実行されるものであってもよい。ただし、このような消滅エフェクトとして、期待度を示唆するようにしたり、遊技興趣の向上を図るようにしたりする上では、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに、これとは別の画像として表示するようにすることがより望ましいことは言うまでもない。 Here, the disappearance effect (wide area type disappearance effect, narrow area type disappearance effect) is a form in which a part or the whole of the displayed image (integrated image) is hard to see or cannot be seen. It means "an image different from the image" or "display effect on the image" that is displayed. As such an extinction effect (disappearance effect), for example, it may be executed as an image displayed on another layer before the layer on which the image (integrated image) is displayed. , The image (integrated image) and the image (disappearance effect) are displayed as one prepared moving image, and a part or the whole of the image (integrated image) in the moving image is the image (disappearing). It may be an effect that makes it difficult to see, or it is executed by changing the display mode of the image (integrated image) itself (display effect). It may be. However, as such an extinction effect, in order to suggest the degree of expectation or to improve the game entertainment, what is this when hiding the image (integrated image)? Needless to say, it is more desirable to display it as a separate image.

また、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに・・・消滅エフェクトが実行される」とは、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするのに合わせて・・・消滅エフェクトが実行される」であってもよいし、「摸画像(一体化摸画像)が非表示になっていくなかで(摸画像(一体化摸画像)これ自体の透過率が高くなっていくなど)・・・消滅エフェクトが実行される」であってもよいし、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にした後、消滅エフェクトが実行される」であってもよく、それらいずれの態様も含む意味である。また、摸画像(一体化摸画像)が非表示になっていく過程のなかでこれ自体の透過率が高くなっていくこと自体を「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに・・・消滅エフェクトが実行される」として実現するようにしてもよい。 In addition, "when the image (integrated image) is hidden ... the disappearance effect is executed" means that "the image (integrated image) is hidden". The disappearance effect may be executed, or the transparency of the image itself is high while the image (integrated image) is hidden (integrated image). It may be "... the disappearance effect is executed" or "the disappearance effect is executed after hiding the image (integrated image)". , It means that any of these aspects is included. In addition, when the image (integrated image) is hidden, the fact that the transmittance of the image itself increases in the process of hiding the image itself is described as "when the image (integrated image) is hidden". ... The disappearance effect is executed. "

このような構成によれば、遊技者による操作受付に応じた操作後演出が実行開始されて摸画像を非表示にするときには、操作後演出が実行されているなかで広域型消滅エフェクトが実行される場合と狭域型消滅エフェクトが実行される場合とがあるようになることから、摸画像(一体化摸画像)が消滅するときまでにわたっての演出性を高めることができるようになる。 According to such a configuration, when the post-operation effect corresponding to the operation reception by the player is started to be executed and the image is hidden, the wide area disappearance effect is executed while the post-operation effect is being executed. Since there are cases where the narrow-range type disappearance effect is executed and cases where the narrow-range type disappearance effect is executed, it becomes possible to enhance the effectability until the time when the image (integrated image) disappears.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、このような消滅エフェクト(消滅時画像)を実行する場合、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)では、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が表示されるよりも前に表示されていた背景画像を、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が非表示にされるまでの間や、操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間において変更させずこれを表示(維持)させることとしている。これに対し、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)では、遊技者による操作受付に基づいて、該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が表示されるよりも前に表示されていた背景画像を、該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が非表示にされるまでの間か、若しくは操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間に異なる背景画像へと変化させることとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, when such an extinction effect (image at the time of extinction) is executed, the narrow area type extinction effect (image at the time of extinction of the narrow area) is the narrow area type extinction effect (narrow). The background image that was displayed before the area type disappearance image) is displayed until the narrow area type disappearance effect (narrow area type disappearance image) is hidden, or after the operation. While (post-operation display and post-operation output sound) is being executed, it is displayed (maintained) without being changed. On the other hand, in the wide area type disappearance effect (wide area type disappearance image), the wide area type disappearance effect (wide area type disappearance image) was displayed before the wide area type disappearance effect (wide area type disappearance image) was displayed based on the operation reception by the player. The background image is different from the background until the wide area type disappearance effect (wide area type disappearance image) is hidden or while the post-operation effect (post-operation display or post-operation output sound) is executed. It is supposed to be changed to an image.

すなわち、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が実行される場合には、摸画像(一体化摸画像)のみならず、背景画像の少なくとも一部も当該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)によって視認し難くされることとなることから、このような広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が実行されるタイミングを狙って背景画像を異なる背景画像に変化させる(差し替える)ようにすることで、ボタン演出を利用したスムーズな演出移行(新たな演出局面への移行)を実現することができるようになる。例えば、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)は、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤ及び背景画像が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)、背景画像、及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で摸画像(一体化摸画像)の一部または全体や背景画像の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 That is, when the wide area disappearance effect (wide area disappearance image) is executed, not only the image (integrated image) but also at least a part of the background image is the wide area disappearance effect (wide area disappearance). Since it will be difficult to see due to the image), the background image is changed (replaced) to a different background image aiming at the timing when such a wide area disappearance effect (image at the time of wide area disappearance) is executed. As a result, it becomes possible to realize a smooth production transition (transition to a new production phase) using the button production. For example, the wide area disappearance effect (wide area disappearance image) is an image displayed in another layer before the layer in which the image (integrated image) is displayed and the layer in which the background image is displayed. Alternatively, the image (integrated image), the background image, and the image (disappearance effect) may be displayed as one prepared moving image, and one of the images (integrated image) in the moving image. A part or the whole or a part or the whole of the background image may be expressed in such a way that the image (disappearance effect) makes it difficult to see.

これに対し、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が実行された場合は、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が非表示にされている間や、操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間において、背景画像が変化されないことから、演出移行(新たな演出局面への移行)が実現されないこととなる。したがって、遊技者としては、操作後演出のほか、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)と狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)とのいずれが表示されるかに興味を抱くようになり、摸画像(一体化摸画像)が表示されてから非表示にされるまでにわたって摸画像に関連した遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 On the other hand, when the narrow-range type disappearance effect (narrow-range type disappearance image) is executed, while the narrow-range type disappearance effect (narrow-range type disappearance image) is hidden or after the operation. Since the background image is not changed while the effect (display after operation or output sound after operation) is being executed, the effect transition (transition to a new effect phase) is not realized. Therefore, as a player, in addition to the post-operation effect, he is interested in whether the wide area type disappearance effect (wide area type disappearance image) or the narrow area type disappearance effect (narrow area type disappearance image) is displayed. As a result, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment related to the image from the time when the image (integrated image) is displayed until it is hidden.

また、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が表示された場合は、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が表示された場合よりも、操作後演出として、大当りが得られているときにしか出現しない大当り時の演出態様が現れる割合が高いようになっている。この割合は、0%や100%であってもよい。 In addition, when the wide area type disappearance effect (image at the time of wide area type disappearance) is displayed, a big hit can be obtained as a post-operation effect than when the narrow area type disappearance effect (image at the time of narrow area type disappearance) is displayed. The rate at which the production mode at the time of a big hit, which appears only when the player is playing, appears is high. This ratio may be 0% or 100%.

なお、この例にかかるパチンコ機1では、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)に対応する(広域型消滅エフェクトが実行される)受付許容状態としては、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第1受付許容状態、第3受付許容状態がそれぞれ用意されている。また、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)に対応する(狭域型消滅エフェクトが実行される)受付許容状態としても、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第2受付許容状態、第4受付許容状態が用意されている。 In the pachinko machine 1 according to this example, a plurality of acceptance allowance states are prepared as acceptance allowance states corresponding to the wide area type extinction effect (image at the time of wide area extinction) (the wide area type extinction effect is executed). As one of these reception allowable states, a first reception allowable state and a third reception allowable state are prepared respectively. In addition, as the acceptance allowance state corresponding to the narrow area type disappearance effect (image at the time of narrow area type disappearance) (the narrow area type disappearance effect is executed), a plurality of acceptance allowance states are prepared, and these acceptance allowance states are prepared. As one of the above, a second reception allowable state and a fourth reception allowable state are prepared.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっており、第2受付許容状態は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっていることは上述した通りである。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型消滅エフェクトが行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされることなく非抑制態様にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっていることから(第2受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうる場合は、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われるようになっていることから(第1受付許容状態)、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの遊技者による操作受付がなされなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, in the first reception allowable state, a game in which a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or is in a non-output state. The operation reception can be performed by a person, and the second reception allowable state allows the operation reception by the player while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is set to the non-suppressed mode. It is as described above. That is, when a narrow-range type extinction effect that is relatively inferior in color rendering is performed, it depends on the player while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is not in the suppressed mode but in the non-suppressed mode. Since the operation reception can be performed (second reception allowable state), it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the fact that the wide area type extinction effect, which is relatively superior in color rendering, is not performed. On the other hand, if the player can accept the operation while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the suppressed mode or is in the non-output state, the effect is relatively high. Since the superior wide-area extinction effect is performed (first reception allowable state), the operation reception by the player while the production sound of a specific type (BGM reproduction) is output in a non-suppressed mode is accepted. It will be possible to suppress the decline in the color rendering of the game due to the fact that it was not done.

また、この例にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の設定条件(一の演出状態)にあるとき、第1受付許容状態では、遊技者による操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行されるようになっており、第2受付許容状態では、遊技者による操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行されるようになっていることは上述した通りである。すなわち、広域型消滅エフェクトが行われる第1受付許容状態では、その演出性の高さから操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下が懸念されるが、上記自動受付態様で実行されるようになっていることから、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作受付がなされず自動受付が機能した場合であっても、遊技者による操作受付がなされたときと同じ態様で広域型消滅エフェクトが実行されることとなる。これに対し、狭域型消滅エフェクトが行われる第2受付許容状態では、上記非自動受付態様で実行されることから、遊技者による操作が行われないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)すると、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が行われることなく、摸画像を非表示にすることとなる。この点、第2受付許容状態では、操作後演出が実行されないなかで摸画像を非表示にするときにも、狭域型消滅エフェクトを実行するようにしており、これによって操作し忘れが生じた結果、操作後演出が実行されなくなったときの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。なおこの際、狭域型消滅エフェクトとしては、操作受付がなされて操作後演出が実行されるときと同じ態様(同じ画像)で実行するようにしてもよい。ただし後述するが、この例にかかる第2受付許容状態では、操作受付がなされて操作後演出が実行される場合に現れる狭域型消滅エフェクトと、操作受付がなされず操作後演出が実行されない場合に現れる狭域型消滅エフェクトとでは互いに異なる態様(画像)が現れるようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when at least a specific setting condition (one effect state) is met, in the first reception allowable state, the operation is detected within the set time in which the operation reception by the player is permitted. When not, the operation is executed in an automatic reception mode that causes the same display change as when the operation is detected, and in the second reception allowable state, the operation reception by the player is allowed within the set time. As described above, when the operation is not detected in, the operation is performed in a non-automatic reception mode that does not cause the same display change as when the operation is detected. That is, in the first reception permissible state in which the wide area type extinction effect is performed, there is a concern that the game interest may be reduced when the operation is forgotten due to its high color rendering, but it is executed in the above automatic reception mode. Therefore, it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment when the operation is forgotten. That is, in this case, even if the operation reception is not performed by the player and the automatic reception functions, the wide area disappearance effect is executed in the same manner as when the operation reception is performed by the player. On the other hand, in the second reception permissible state in which the narrow area type extinction effect is performed, since the execution is performed in the above non-automatic reception mode, the set time elapses without the player operating (second reception permissible). When the state is completed), the image is displayed without performing the post-operation effect (at least one of the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body). It will be hidden. In this regard, in the second reception allowable state, the narrow-range disappearance effect is executed even when the image is hidden while the post-operation effect is not executed, which causes forgetting to operate. As a result, it is designed to suppress the deterioration of the game entertainment when the effect is not executed after the operation. At this time, as the narrow-range type extinction effect, it may be executed in the same mode (same image) as when the operation reception is performed and the post-operation effect is executed. However, as will be described later, in the second reception allowable state according to this example, the narrow area type disappearance effect that appears when the operation reception is performed and the post-operation effect is executed, and the case where the operation reception is not performed and the post-operation effect is not executed. The mode (image) different from that of the narrow-range disappearance effect that appears in is made to appear.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの遊技者による操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態と、第4条件が満たされたときに発生する上記第4受付許容状態とが少なくとも含まれるようになっていることは上述した通りである。そして、上記第4受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様で出力されているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっているが、上記第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようにしていることも上述した。この点、この例にかかるパチンコ機1では、上記第4受付許容状態において遊技者による操作受付がなされた場合は、広域型消滅エフェクトではなく、狭域型消滅エフェクトが実行されるようにしている。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型消滅エフェクトが行われる場合は、それに先立って特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされるがその抑制度合いは低くされるようになっていることから(第4受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトでが行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は(第1受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われるようになっていることから、特定種別の演出音(BGM再生)の抑制度合いが低くなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the receptionist is allowed to accept the operation while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the suppressed mode or is in the non-output state. The permissible state includes at least the first acceptance permissible state that occurs when the first condition is met and the fourth acceptance permissible state that occurs when the fourth condition is met. That is as described above. Then, in the fourth reception allowable state, the operation reception by the player can be performed while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the fourth suppression mode. In the reception allowable state, the operation by the player while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the first suppression mode having a higher degree of suppression than the fourth suppression mode, or is in the non-output state. It was also mentioned above that the reception can be done. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this example, when the operation reception is performed by the player in the above-mentioned fourth reception allowable state, the narrow area type disappearance effect is executed instead of the wide area type disappearance effect. .. That is, when a narrow-range type extinction effect that is relatively inferior in color rendering is performed, a specific type of effect sound (BGM reproduction) is set to a suppression mode prior to that, but the degree of suppression is lowered. Therefore (fourth reception permissible state), it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the fact that the wide-area extinction effect, which is relatively superior in color rendering, is not performed. On the other hand, the operation can be accepted while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the first suppression mode having a higher degree of suppression than the fourth suppression mode, or is in a non-output state. In this case (first acceptance allowed state), the wide-area extinction effect, which is relatively superior in color rendering, is performed, so the degree of suppression of the specific type of production sound (BGM reproduction) is not low. It will be possible to suppress the decline in game entertainment.

図249は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第2条件が満たされて上記第2受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図251は、第2受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 249 is a time chart showing an example of the effect content when the second condition is satisfied and the second reception allowable state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 251 is a diagram showing an example of an effect in a fluctuation pattern in which a second acceptance acceptance state occurs.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図251(a)に示される状況」に相当)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, assuming that the start condition is satisfied (pending digestion) in the normal gaming state (non-probability change / non-time reduction) and the variation pattern determination is performed and the "second variation pattern" is selected, the peripheral control MPU1511a may be used. First, an effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the second fluctuation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the second variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the second variation pattern, etc.) is started (the situation shown in "FIG. 251 (a)". ”), Within the execution period of the variable effect, an effect (preliminary effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected“ second variation pattern ”itself. It will be.

そして上述の通り、第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第2条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図249(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2所定時間が経過したタイミングtB3が到来したときに第2操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第2受付許容状態(有効期間)を発生させる(「図251(d)に示される状況」に相当)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第2受付許容状態(有効期間)については、
・第2変動パターンに応じた「BGM再生の音(特定種別の演出音)」、例えば、通常変動中のBGM再生音が非抑制態様での出力状態を維持しているなかでの操作受付が許容される「非抑制受付許容状態(図249(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtB3~tB4)内で操作が検出されなかった場合、第2受付許容状態に対応する操作後演出(第2操作後演出)を発生させない「非自動受付態様(図249(h)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。
Then, as described above, when a special result is obtained (when the second condition is satisfied) in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the second fluctuation pattern, the peripheral control MPU1511a is shown in FIG. 249 (b). In addition, when the timing tB3 when the second predetermined time has elapsed since the start of the variable effect of the decorative symbol SZ arrives, the operation acceptance regarding the effect after the second operation is permitted. (Corresponding to "the situation shown in FIG. 251 (d)"). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the second acceptance allowable state (valid period),
-The operation reception is performed while the "BGM reproduction sound (specific type of production sound)" corresponding to the second fluctuation pattern, for example, the BGM reproduction sound during normal fluctuation maintains the output state in the non-suppressed mode. The operation is not detected within the set time (timing tB3 to tB4) in which the operation reception is permitted in the allowable “non-suppressed reception allowable state (see FIGS. 249 (a) and 249 (b))”. In this case, the "non-automatic reception mode (see FIG. 249 (h))" that does not generate the post-operation effect (second post-operation effect) corresponding to the second reception allowable state.
It is designed to be generated as a "non-suppressive / non-automatic reception effect" executed by.

このような構成によれば、「BGM再生の音」が抑制態様になることによって受付許容状態の発生を示唆する、といったような演出性を伴うことなく操作受付が許容される設定時間(有効期間)が突然設定されるようになることから(非抑制受付演出)、遊技者側からすれば不意を打たれるかたちとなり、操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなる。それにもかかわらず、設定時間(タイミングtB3~tB4)内で操作が検出されなかった場合は、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了されるようになっていることから(非自動受付態様)、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)の発生機会を逃してしまうリスクを意識させることで、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the set time (valid period) in which the operation reception is permitted without the effect of suggesting the occurrence of the reception acceptance state by the "BGM reproduction sound" being suppressed. ) Is suddenly set (unsuppressed reception effect), so that the player is surprised and the start of movement when trying to operate is likely to be delayed. Nevertheless, if the operation is not detected within the set time (timing tB3 to tB4), the set time is terminated without the post-operation effect (non-automatic reception). By making people aware of the risk of missing the opportunity of the post-operation effect (here, the second post-operation effect), the tension can be suitably maintained.

ただし、このような「非抑制・非自動受付演出」は、後述の「抑制・自動受付演出」よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が行われる割合(0%や100%であってもよい)が低くなっているとは言え、遊技者の意思に反して、操作後演出が発生しないようなことが頻出すると、遊技興趣が低下することが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図249(b),(e),(i)に示されるように、操作受付が許容される設定時間(タイミングtB3~tB4)が発生するよりも少し前のタイミングtB2が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ(「図251(c)に示される状況」に相当)、設定時間内のタイミングtB3aにおいて操作受付されたとしてもこれを跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、第2受付許容状態の設定時間(タイミングtB3~tB4)が設定されるタイミングtB3よりも少し前のタイミングtB2で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし、該「受付許容音(ここでは、第1許容音)」については、設定時間(タイミングtB3~tB4)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtB3の発生タイミングに合わせて発生させるようにしてもよい。 However, such a "non-suppressive / non-automatic reception effect" is performed after the operation (here, the second post-operation effect) in a manner that appears only at the time of a big hit than the "suppressive / automatic reception effect" described later. Although the ratio (which may be 0% or 100%) is low, if the player's intention is such that the post-operation effect does not occur frequently, the game interest may decline. I am concerned. Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, as shown in FIGS. 249 (b), (e), and (i), a set time (timing tB3 to tB4) at which operation reception is permitted occurs. When the timing tB2 arrives a little earlier, the output of the "acceptable sound (here, the first allowable sound)" is started (corresponding to the "situation shown in FIG. 251 (c)"), and the timing within the set time. Even if the operation is accepted at tB3a, the output state is maintained by straddling the operation. As a result, it becomes possible to recognize that the operation reception is permitted at the timing tB2 slightly before the timing tB3 in which the setting time (timing tB3 to tB4) of the second reception allowable state is set, and it becomes possible to recognize that the operation reception is permitted. It is difficult to frequently say that the player is late in noticing that the reception has been accepted and the operation by the player is not in time, and the post-operation effect (here, the second post-operation effect) ends without occurring. It will be expected. However, the "acceptable sound for reception (here, the first permissible sound)" does not necessarily have to be generated before the set time (timing tB3 to tB4) is generated, and for example, the timing at which the set time is generated. It may be generated according to the generation timing of tB3.

なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音と、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音とをそれぞれ用意することとしている。ただし、図249(f),(j)に示されるように、当該第2受付許容状態では、第2許容音(メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(効果音)のみが出力されるようになっており、このような「受付許容音」にかかる出力制限によっても遊技者が操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the first permissible sound output as a sound effect such as "Pickin!" As the "acceptable sound" and "press!" A second permissible sound that is output as a message sound such as is prepared. However, as shown in FIGS. 249 (f) and 249 (j), in the second acceptance allowable state, the second allowable sound (message sound) is not output, and only the first allowable sound (sound effect) is output. Is output, and even with the output limitation applied to such a "reception allowable sound", a delay is likely to occur at the start of movement when the player tries to operate.

ところで、当該第2受付許容状態では、設定時間が突然設定されたり非自動受付態様として実行されたりすることに対する対策として、操作受付が許容されていない状態にあるときから操作手段(ここでは、操作ボタン410)を連打することによって、操作後演出の発生機会を逃さないように努めるようにする遊技者も現れうると考えられる。ただしこの場合、操作受付が許容されてすぐに操作後演出が開始されることとなることから、該開始された演出が「操作受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「操作受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。 By the way, in the second reception allowable state, as a countermeasure against the sudden setting of the set time or the execution as a non-automatic reception mode, the operation means (here, the operation) from the time when the operation reception is not permitted. By repeatedly hitting the button 410), it is considered that some players may try not to miss the opportunity to generate the effect after the operation. However, in this case, since the post-operation effect is started immediately after the operation reception is permitted, the started effect is "the one performed according to the operation reception (post-operation effect)". It becomes difficult to recognize whether it is "automatically generated as a mere notice effect that has nothing to do with the operation reception", and there is a concern that the interest in the game will decline.

そこで、図249(特に、図249(e))に示されるように、当該第2受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtB3aで演出受付がなされた場合、該設定時間これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミングtB3c(図249(e),(i))までその出力状態を維持させるようにしている。これにより、開始された演出が「操作受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「操作受付とは関係のない演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Therefore, as shown in FIG. 249 (particularly, FIG. 249 (e)), in the second reception allowable state, the “reception allowable sound (first allowable sound)” is generated after the set time (valid period) occurs. When the production reception is performed at the timing tB3a in the output state, the set time itself is terminated, while the "acceptance allowable sound (first allowable sound)" is not terminated halfway and is used as the first allowable sound. The output state is maintained until the timing at which the output ends (the same timing tB3c (FIGS. 249 (e) and (i) as when there was no operation). It is possible to prevent a situation in which it becomes difficult to recognize whether the sound is "performed (post-operation effect)" or "automatically generated as an effect unrelated to the operation reception". It will be like.

また、図249に示される演出例では、当該第2受付許容状態の設定時間内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtB3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている(図249(d)を参照)。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後出力音(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtB4よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、タイミングtB4が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後出力音(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 Further, in the effect example shown in FIG. 249, when the effect reception is performed within the set time of the second reception allowable state (timing tB3a in the figure), the effect display device is used as a post-operation effect according to the operation reception. At least the post-operation display effect (liquid crystal display) in the 1600 (first effect member) and the post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated (FIG. 249 (d)). See). In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) from the speaker are maintained in the execution state for the same period of time, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing that arrives after the timing tB4, regardless of the timing of the effect reception within the set time (valid period). On the other hand, the output sound (effect sound) after the operation may be maintained in the output state for a predetermined time from the timing when the effect reception is performed. However, regardless of the timing at which the operation is accepted, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) are output if the timing tB4 has not been completed. It is required to maintain the state.

なお、図249に示される演出例では、当該第2受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtB3よりも前のタイミングtB2が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる(「図251(c)に示される状況」に相当)。これにより、第2受付許容状態の設定時間(タイミングtB3~tB4)が設定されるタイミングtB3よりも少し前のタイミングtB2で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。この例では、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtB3よりも前に開始させるようにしてもよい。 In the effect example shown in FIG. 249, when the timing tB2 before the timing tB3 in which the set time of the second reception allowable state is set arrives, the operation means targeted for operation in the effect display device 1600. An image of the above is displayed, and a gauge display suggesting the remaining time until the set time elapses is displayed (corresponding to "the situation shown in FIG. 251 (c)"). As a result, it becomes possible to recognize that the operation reception is permitted at the timing tB2 slightly before the timing tB3 in which the setting time (timing tB3 to tB4) of the second reception allowable state is set, and it becomes possible to recognize that the operation reception is permitted. It is difficult to frequently say that the player is late in noticing that the reception has been accepted and the operation by the player is not in time, and the post-operation effect (here, the second post-operation effect) ends without occurring. It will be expected. In this example, the timing at which the image is displayed is the same as the time when the reception allowable sound (first allowable sound) is started to be output, but it is not limited to this, and either one is started earlier. You may do it. Alternatively, only one of the image and the reception allowable sound (for example, only the image) may be started before the timing tB3.

また上述の通り、当該第2受付許容状態が発生するときに表示される摸画像(操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した画像)は、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGとして表示されるものとなっている。この「一体化摸画像IG」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域(区画画像KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。ただし、当該第2受付許容状態にあって、「一体化摸画像」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は抽選(選択)の対象として含まれておらず、該特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)に示される通常態様など)のみが表示可能とされるようになっている。図251に示される例では、一体化摸画像IGとして、最も期待度の低い一体化摸画像IGaが表示されている。 Further, as described above, the image displayed when the second reception allowable state occurs (the image of the operation receiving portion to which the operation opportunity is given) is the edge that decorates the periphery of the image. It is displayed as an integrated image IG integrated with the decorative image. This "integrated image IG" is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or a modification thereof. For example, a gauge image (predetermined) is included in the peripheral decoration image. Image) A display target area (section image KG) of GG is provided. Further, as the "integrated image IG", a plurality of modes having different expectations (see FIG. 232) are prepared, and the same applies to the point that any one of these modes is selectively displayed. However, among the plurality of modes prepared as the "integrated image" in the second reception allowable state, the special mode with high expectation (for example, the mode shown in FIG. 232 (d)) is drawn (selected). ) Is not included, and only an aspect different from the special aspect (for example, the normal aspect shown in FIG. 232 (a)) can be displayed. In the example shown in FIG. 251, the integrated image IGa having the lowest expectation is displayed as the integrated image IG.

図249(c)~(f)に示される例では、このような一体化摸画像が表示されている間にタイミングtB3aが到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)として、液晶表示にかかる出力と、演出音にかかる出力とがそれぞれ開始される(「図251(f)に示される状況」に相当)。 In the examples shown in FIGS. 249 (c) to 249 (f), it is assumed that the timing tB3a arrives and the operation is accepted while such an integrated image is displayed. When the operation is accepted under such a situation, the pachinko machine 1 according to this example has a post-operation effect (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and a movable decorative body. As at least one of the effect operations), the output related to the liquid crystal display and the output related to the effect sound are started (corresponding to "the situation shown in FIG. 251 (f)").

ただし、図249(c),(d)及び図251(f)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出が開始された時点において、一体化摸画像IGは非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtB3a)では一体化摸画像IG(特定レイヤ)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtB3bが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像IGにかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像GGの表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。なお、図251に示される例では、操作後演出(液晶表示にかかる出力)として、姫キャラクタによる会話予告(チャンスかもしれないわ)が表示されている。 However, as shown in FIGS. 249 (c) and 249 (d) and FIG. 251 (f), in the pachinko machine 1 according to this example, the integrated image IG is not displayed at the time when the post-operation effect is started. It is not set to, and the display state is maintained. More specifically, even when the operation is accepted, no change due to the integrated image IG (specific layer) occurs at that time (timing tB3a), and a short time (timing tB3a) from there. Until the timing tB3b after the elapse of the predetermined time) arrives, the "display on the integrated image IG" in the same mode as when the operation reception is permitted is continued. The display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before. In the example shown in FIG. 251, a conversation notice (maybe a chance) by the princess character is displayed as a post-operation effect (output on the liquid crystal display).

そして、タイミングtB3bが到来すると、表示状態にある一体化摸画像の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像KSE(消滅エフェクト)を出現させる(「図251(g)に示される状況」に相当)。このような画像KSEとしては、例えば、一体化摸画像IGが表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、一体化摸画像IG及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で一体化摸画像IGの一部または全体が当該画像KSE(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいことは上述した通りである。 Then, when the timing tB3b arrives, an image KSE (disappearing effect) displayed in a form that makes it difficult or invisible to see a part or the whole of the integrated image in the displayed state appears (“FIG. 251”). Corresponds to "the situation shown in (g)"). Such an image KSE may be, for example, an image displayed on another layer before the layer on which the integrated image IG is displayed, or the integrated image IG and the image (disappearance effect). ) Is displayed as one video prepared in advance, and a part or the whole of the integrated image IG in the video is expressed as being difficult to see due to the image KSE (disappearing effect). It may be as described above.

同図249(c)に示されるように、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像IGは、このような画像KSE(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtB3b)、一体化摸画像IGが表示されるレイヤにおいては、一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像GGの表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側のレイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像GGは視認し難いか、視認できない状態にされていくこととなる。 As shown in FIG. 249 (c), in the pachinko machine 1 according to this production example, the integrated image IG is not displayed even when such an image KSE (disappearance effect) is started to be displayed. It is not set to, and the display state is maintained. More specifically, even in the situation where the disappearance effect is displayed (timing tB3b), in the layer where the integrated image IG is displayed, the change caused by the integrated image IG is caused. However, the display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before. However, since the extinction effect is displayed on the layer in front of it, the image and the gauge image GG are difficult to see or cannot be seen.

すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)を視認し難くするか、視認できない状態にすることを目的として消滅エフェクトの画像KSE(後述の広域型消滅エフェクトの画像HSEの場合も同様)を所定レイヤ上に表示する状況にあるにもかかわらず、特定レイヤ(所定レイヤよりも後ろ側(優先度の低い側))上にて表示されている摸画像(一体化摸画像IG)これ自体は操作受付が許容されていたときの態様のままでの表示が維持されており何らの変化も生じないようにされることとなる。また、ゲージ画像GGについても、その表示面積を減少し続ける表示が、操作受付を跨いで継続されることとなる。これにより、摸画像(一体化摸画像IG)を視認し難くするか、視認できない状態にしていく過程にあるなかでも、操作受付が許容されていたときの態様(の少なくとも一部)を視認することができるようになり、ひいては図251(f)に示される状態として維持されるべき時間の短縮化を図ることができるようになる。 That is, in this case, the image KSE of the extinction effect (the same applies to the image HSE of the wide-area extinction effect described later) is used for the purpose of making the image (integrated image IG) difficult to see or making it invisible. The image (integrated image IG) itself displayed on a specific layer (behind the predetermined layer (lower priority side)) even though it is displayed on the predetermined layer is itself. The display will be maintained in the same mode as when the operation reception was permitted, and no change will occur. Further, with respect to the gauge image GG, the display in which the display area is continuously reduced will be continued across the operation reception. As a result, even in the process of making the image (integrated image IG) difficult to see or making it invisible, the mode (at least a part) when the operation reception is permitted is visually recognized. As a result, it becomes possible to shorten the time to be maintained as the state shown in FIG. 251 (f).

そして、消滅エフェクトの画像KSEが表示されている期間(タイミングtB3b~tB3d)内で一体化摸画像IGに関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されることとなり(「図251(i)に示される状況」に相当)、これ以降は、一体化摸画像IGがレイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクト(ここでは、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型消滅エフェクト)の画像KSEが表示されることとなる。このような消滅エフェクトの画像KSEは、その表示が開始されてから(タイミングtB3b)予め定められた時間が経過したとき(タイミングtB3d)に非表示にされるようになっている(「図251(j)に示される状況」に相当)。この点、この非表示にされるタイミングtB3dについては、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後演出のうち特に演出表示装置1600における表示変化(ここでは、液晶表示)が実行されている期間内で到来するように設定することが望ましい。すなわち後述するが、消滅エフェクトの画像KSEや一体化摸画像IGは、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)よりも前側のレイヤに表示されるようになっており、これに重なるかたちで表示されるものとなっている。したがって、図251(g)~(i)に示されるように、消滅エフェクトの画像KSEが表示されている間は、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)は視認し難くされるようになっている。これについては、広域型消滅エフェクトについても同様である。 Then, the display output (display on the layer) relating to the integrated image IG is terminated within the period (timing tB3b to tB3d) in which the image KSE of the extinction effect is displayed (shown in FIG. 251 (i)). ), After that, the disappearance effect (here, the narrow area type disappearance that uses less than half of the predetermined display area) under the situation that the integrated image IG is not displayed on the layer The image KSE of the effect) will be displayed. The image KSE of such an extinction effect is hidden when a predetermined time elapses (timing tB3d) after the display is started (timing tB3b) ("FIG. 251 (Timing tB3d)". Corresponds to "the situation shown in j)"). In this regard, regarding the timing tB3d to be hidden, the display change (here, the liquid crystal display in this case) in the effect display device 1600 among the post-operation effects is particularly noticeable regardless of the timing when the operation is accepted. It is desirable to set it to arrive within the running period. That is, as will be described later, the image KSE of the extinction effect and the integrated image IG are displayed on the layer in front of the image (conversation notice by the princess character) related to the display change in the staging display device 1600. It is displayed in a form that overlaps with this. Therefore, as shown in FIGS. 251 (g) to 251 (i), while the image KSE of the extinction effect is displayed, the image (conversation notice by the princess character) related to the display change in the effect display device 1600 is visually recognized. It is getting harder. The same applies to the wide-area extinction effect.

このような構成によれば、操作受付がなされると、まず、操作後演出が開始されることはもとより、操作受付がなされた時点で一体化摸画像IGがどのような態様で表示されていたのか(図232(a)~(d)のいずれの態様であるか、ゲージ画像GGにより示唆される残り時間がどれだけあるかなど)を把握可能な状態として維持されることとなる(「図251(f)に示される状況」に相当)。そしてこの後、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像」と、一体化摸画像IGとをそれぞれ視認し難くするかたちでの消滅エフェクトの画像KSEによる表示が開始されるようになる(「図251(g)に示される状況」に相当)。上述の通り、消滅エフェクトとしては、演出性の低い狭域型消滅エフェクトと演出性の低い広域型消滅エフェクトとがあり、ここでは狭域型消滅エフェクトとして実行されるようになっている。このような消滅エフェクトの画像KSEが表示されている間に一体化摸画像IGは非表示にされるようになり(「図251(i)に示される状況」に相当)、その後、消滅エフェクトの画像KSEが非表示にされると、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)」がクリアな状態でようやく視認可能とされるようになる(「図251(j)に示される状況」に相当)。 According to such a configuration, when the operation reception is performed, first, the post-operation production is started, and at the time when the operation reception is performed, the integrated image IG is displayed in any manner. (Which aspect of FIGS. 232 (a) to 232 (d), how much remaining time is suggested by the gauge image GG, etc.) will be maintained in a state in which it can be grasped (“FIG. Corresponds to "the situation shown in 251 (f)"). After that, the display of the extinction effect by the image KSE in a form that makes it difficult to visually recognize the "image related to the display change in the effect display device 1600" and the integrated image IG in the post-operation effect is started. (Corresponding to "the situation shown in FIG. 251 (g)"). As described above, the extinction effect includes a narrow area type extinction effect having a low color rendering effect and a wide area type extinction effect having a low color rendering effect, and is executed as a narrow area type extinction effect here. While the image KSE of such an extinction effect is displayed, the integrated image IG is hidden (corresponding to "the situation shown in FIG. 251 (i)"), and then the extinction effect is displayed. When the image KSE is hidden, the "image related to the display change in the effect display device 1600 (conversation notice by the princess character)" in the post-operation effect is finally visible in a clear state ("" Corresponds to "the situation shown in FIG. 251 (j)").

すなわちこの場合、操作受付がなされると、まずは、一体化摸画像IGの態様がいかなる態様であったのかを楽しむことができ、次いで消滅エフェクトとしていかなる態様が現れるかを楽しむことができ、その後、操作後演出としていかなる態様(ここでは、期待度が異なる複数の会話予告態様のいずれ)が現れるかを楽しむことができるようになることから、このような多彩な演出性によって操作受付がなされたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the operation is accepted, first, it is possible to enjoy what kind of aspect the integrated image IG was, and then what kind of aspect appears as an extinction effect, and then it is possible to enjoy what kind of aspect appears. Since it becomes possible to enjoy what mode (here, which of a plurality of conversation notice modes with different expectations) appears as a post-operation effect, when the operation is accepted with such a variety of effects. You will be able to improve the color rendering of your game.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)を表示開始させるタイミングについては、タイミングtB3aではなく、タイミングtB3bか、若しくは消滅エフェクトが実行されている期間(タイミングtB3b~tB3d)内にあるタイミングとして変更するようにすることがより望ましいと言える。ただしこの場合も、演出音やランプによる操作後演出については、タイミングtB3aで実行開始されることとなることから、操作後演出これ自体の開始タイミングはタイミングtB3aのままである。 In order to preferably obtain such an effect, the timing tB3b or the extinction effect may be used instead of the timing tB3a for the timing of starting the display of the image (post-operation effect) related to the display change in the effect display device 1600. It can be said that it is more desirable to change the timing within the execution period (timing tB3b to tB3d). However, also in this case as well, since the execution of the post-operation effect by the effect sound and the lamp is started at the timing tB3a, the start timing of the post-operation effect itself remains the timing tB3a.

これに対し、図249(g)~(j)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第2受付許容状態は、非自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく設定時間が経過すると、操作後演出が行われていないなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にすることとなる。 On the other hand, in the examples shown in FIGS. 249 (g) to (j), it is assumed that the set time has elapsed (the second acceptance allowable state has ended) without the operation by the player being detected. As described above, since the second reception allowable state is executed in the non-automatic reception mode, if the set time elapses without the player performing the operation, the post-operation effect is not performed. The image (here, the integrated image IGa) is hidden.

ただし上述の通り、図249(b),(g)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点において、特定レイヤ上の摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)は非表示にされず、受付許容状態にあったときに現れていた表示状態を維持する。より具体的には、操作受付が許容されなくなった場合であってもその時点(タイミングtB4)では摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtB4aが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「摸画像にかかる表示」が継続されるようになっている。またこの例では、ゲージ画像GGについては、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点においてもその表示面積を僅かに残しており、タイミングtB4以降にその表示面積が「0」になるかたちでその表示面積を減少させるようにしている。 However, as described above, as shown in FIGS. 249 (b) and 249 (g), in the pachinko machine 1 according to this example, when the state in which operation reception is permitted (second reception allowable state) is completed, The image on the specific layer (here, the integrated image IGa) is not hidden, and the display state that appeared when the reception was allowed is maintained. More specifically, even when the operation reception is no longer allowed, at that time (timing tB4), there is no change due to the image (here, the integrated image IGa). Until the arrival of the timing tB4a after a short time (predetermined time) has elapsed, the "display on the image" in the same mode as when the operation reception is permitted is continued. There is. Further, in this example, the gauge image GG has a small display area left even when the state in which the operation reception is permitted (second reception allowable state) is terminated, and the display area is displayed after the timing tB4. The display area is reduced in the form of "0".

このような構成によれば、操作しないままで有効期間(第2受付許容状態)が終了された場合であっても、いずれの態様(期待度が異なる複数態様のいずれ)で摸画像が表示されていたのかを確認することが可能とされるようになる。また、有効期間が終了した後にゲージ画像の表示面積が「0」になるようにしていることから、ギリギリのタイミングで操作受付が間に合わなかったときに「惜しかった」と思うように促すことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the valid period (second acceptance allowable state) is terminated without any operation, the simulated image is displayed in any mode (any of a plurality of modes having different expectations). It will be possible to confirm whether it was. In addition, since the display area of the gauge image is set to "0" after the expiration date, it is possible to encourage people to think "I was sorry" when the operation reception was not in time at the last minute. It is expected that the decline in the entertainment interest will be suppressed.

なお、この例では、操作受付があったタイミングtB3aから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間よりも、操作受付がないままで有効期間(第2受付許容状態)が終了されたタイミングtB4から摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間のほうが短くされるようにしている。 In this example, the valid period (second reception allowable state) is terminated without the operation reception, rather than the time from the timing tB3a when the operation reception is made until the image is hidden (invisible). The time from the timing tB4 until the image is hidden (invisible) is made shorter.

また上述の通り、第2受付許容状態では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過した場合、操作後演出が実行されない。ただしこの場合であっても、図249(g)に示されるように、摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にするときには狭域型消滅エフェクトを実行するようにしており、該狭域型消滅エフェクトが実行されているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にするようにしている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、操作後演出が実行されないときの狭域型消滅エフェクト(図249(g))については、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))とは異なる態様(画像)で実行するようにしている。 Further, as described above, in the second reception allowable state, if the set time elapses without the operation by the player being detected, the post-operation effect is not executed. However, even in this case, as shown in FIG. 249 (g), the narrow-range disappearance effect is executed when the image (here, the integrated image IGa) is hidden. While the narrow-range disappearance effect is being executed, the image (here, the integrated image IGa) is hidden. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this effect example, the narrow area type extinction effect when the post-operation effect is not executed (FIG. 249 (g)) is the narrow area type extinction effect when the post-operation effect is executed. It is designed to be executed in a mode (image) different from that (FIG. 249 (c)).

このような構成によれば、操作受付がなされたのか否か(間に合ったのか否か)を理解できなかったとしても、狭域型消滅エフェクトの態様を確認することによってそれを適正に理解することができるようになることから、操作後演出が行われている状況にあるのかを把握できないことによる遊技興趣の低下が回避されるようになる。このような作用効果を好適に得る上では、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))の態様については、操作後演出が実行されないとき(図249(g))には現れないようにすることが望ましい。ただし、例えば、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))を、「A(例えば、摸画像これ自体の変化)」及び「B(例えば、摸画像とは別の画像表示)」の2つの態様を併せて実行するものであれば、操作後演出が実行されないときの狭域型消滅エフェクト(図249(g))を、「A」で実行するようにしてもよい。このような構成であっても、狭域型消滅エフェクトにおいて「B」の態様が現れない時点で操作受付がなされなかったことを認識することが可能であり、操作後演出が行われている状況にあるのかを把握できないことによる遊技興趣の低下は回避される。 With such a configuration, even if it is not possible to understand whether or not the operation has been accepted (whether or not it was in time), it is necessary to properly understand it by confirming the mode of the narrow-range disappearance effect. Since it becomes possible to do so, it becomes possible to avoid a decrease in the interest in the game due to the inability to grasp whether or not the production is being performed after the operation. In order to suitably obtain such an effect, the mode of the narrow-range type extinction effect (FIG. 249 (c)) when the post-operation effect is executed is when the post-operation effect is not executed (FIG. 249 (g). )) It is desirable not to appear. However, for example, the narrow-range disappearance effect (FIG. 249 (c)) when the post-operation effect is executed is referred to as "A (for example, a change in the image itself)" and "B (for example, what is the image itself)". If the two aspects of "another image display)" are to be executed together, the narrow-range disappearance effect (FIG. 249 (g)) when the post-operation effect is not executed should be executed by "A". You may. Even with such a configuration, it is possible to recognize that the operation reception was not performed at the time when the mode of "B" does not appear in the narrow area type extinction effect, and the post-operation effect is performed. It is possible to avoid a decline in the entertainment interest of the game due to the inability to grasp whether it is in the game.

また、図249に示される例では、第2受付許容状態が発生するタイミングtB3よりも前のタイミングtB1が到来すると、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている(「図251(b)に示される状況」に相当)。そして、このような狭域型前演出にかかる画像KTHが表示されている期間内において、まず、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtB2であり、「図251(c)に示される状況」に相当)。摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像IG)の一部または全体が当該狭域型前演出にかかる画像KTHによって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該狭域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像IG)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる(図251(b)~(d))。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、狭域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示が行われているなかで、当該第2受付許容状態が発生するタイミングtB3が到来して操作受付が許容されるようになっている(「図251(d)に示される状況」に相当)。すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が高められている途中の段階において、操作受付が許容されるようになることから、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認せずに操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認してから操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、といった戦略性のある演出を提供することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 249, when the timing tB1 before the timing tB3 in which the second acceptance allowable state occurs arrives, the narrow area type pre-effect using less than half of the predetermined display area is executed. It is supposed to be started (corresponding to "the situation shown in FIG. 251 (b)"). Then, within the period in which the image KTH related to such a narrow-range type pre-effect is displayed, first, the display of the imitation image (here, the integrated imitation image IGa) that imitates the operation receiving portion and the first permissible Each of the sound outputs is started (timing tB2, which corresponds to the "situation shown in FIG. 251 (c)"). At the time when the display of the image (here, the integrated image IGa) is started, a part or the whole of the image (integrated image IG) is visually recognized by the image KTH applied to the narrow region type pre-effect. It's getting harder. That is, as time passes, the display range of the image related to the narrow-range type pre-effect is reduced, or the transmittance is increased, so that the "image (integrated image)" is used. The visibility of the image IG) will be gradually improved ”(FIGS. 251 (b) to (d)). In this respect, in the pachinko machine 1 according to this effect example, the narrow area type pre-effect is executed, and the image (here, the integrated image IGa) is displayed. The timing tB3 at which the acceptance acceptance state occurs has arrived and the operation acceptance is permitted (corresponding to the "situation shown in FIG. 251 (d)"). That is, in this case, since the operation reception is permitted at the stage where the visibility of the image (integrated image IG) is being enhanced, the image (integrated image IG) is used. Whether to hide the operation reception (post-operation effect) without confirming the aspect (expectation degree), or confirm the aspect (expectation degree) as the image (integrated image IG). After that, it becomes possible to provide a strategic effect such as whether to hide the operation reception (post-operation effect).

ここで、このような狭域型前演出に用いられる画像KTHとしては、例えば、摸画像(一体化摸画像IG)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(狭域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 Here, the image KTH used for such a narrow-range type pre-effect is, for example, an image displayed on another layer before the layer on which the image (integrated image IG) is displayed. Alternatively, the image (integrated image) and the image (narrow area type pre-effect) are displayed as one prepared moving image, and the visibility of the image (integrated image IG) in the moving image is displayed. It may be something that expresses how the image is gradually increased.

なお、狭域型前演出では、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにしてもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作関連に関しての緊張感を維持することを目的としているものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、これに関連した演出音の出力を行わず、演出表示装置1600における画像表示として実行されるようにすることが、演出への集中力を高めるようにする上で望ましいと言える。 In the narrow area type pre-effect, not only the image display on the effect display device 1600 but also the output of the effect sound related to the image may be output. However, considering that the second reception permissible state is executed in a non-automatic reception mode and the purpose is to maintain a sense of tension regarding operation-related matters, the narrow-range type pre-production is used. It can be said that it is desirable to perform the image display on the effect display device 1600 without outputting the effect sound related to this, in order to enhance the concentration on the effect.

また、狭域型前演出として、期待度が異なる複数の態様を用意し、大当り判定の結果に基づく演出判定の結果に基づいて、それら態様のいずれかを選択的に表示するようにしていもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作し忘れが生じると操作後演出が実行されなくなるものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、一の態様のみを用意し、該一の態様のみによって表示されるものとすることが、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 Further, as the narrow-range type pre-effect, a plurality of modes having different expectations may be prepared, and one of these modes may be selectively displayed based on the result of the effect determination based on the result of the jackpot determination. .. However, considering that the second reception permissible state is executed in the non-automatic reception mode, and the post-operation effect is not executed if the operation is forgotten, the narrow area type pre-effect is not executed. It is desirable to prepare only one aspect and display it only by the one aspect in order to suppress the deterioration of the game entertainment when the operation is forgotten.

図250は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第1条件が満たされて上記第1受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図252は、第1受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 250 is a time chart showing an example of the effect content when the first condition is satisfied and the first acceptance allowable state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 252 is a diagram showing an example of an effect in a fluctuation pattern in which the first acceptance acceptance state occurs.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1変動パターンに応じた演出描写や、第1変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図252(a)に示される状況」に相当)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, assuming that the start condition is satisfied (pending digestion) in the normal gaming state (non-probability change / non-time reduction) and the variation pattern determination is performed and the "first variation pattern" is selected, the peripheral control MPU1511a may be used. First, an effect determination (preliminary determination, etc.) corresponding to the first fluctuation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the first variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the first variation pattern, etc.) is started (the situation shown in "FIG. 252 (a)". ”), Within the execution period of the variable effect, an effect (preliminary effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected“ first variation pattern ”itself. It will be.

そして上述の通り、「第1変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図250(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1所定時間が経過したタイミングtC4(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに第1操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第1受付許容状態(有効期間)を発生させる(「図252(g)に示される状況」に相当)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第1受付許容状態(有効期間)については、
・第1変動パターンに応じた「BGM再生の音」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される「抑制受付許容状態(図250(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtC4~tC5)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtC4fが到来すると、操作後演出が開始される「自動受付態様(図250(h)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。後述するが、ここでの抑制態様は、「強抑制態様」とも呼称されるものである。
Then, as described above, in the effect related to the "first variation pattern", as shown in FIG. 250 (b), the decorative pattern is displayed regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). When the timing tC4 (for example, the timing in the SP reach state) in which the first predetermined time has elapsed since the start of the variable effect of SZ arrives, the operation reception regarding the effect after the first operation is permitted. Generates an acceptable state (validity period) (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (g)"). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first acceptance allowable state (valid period) is
-The "suppression acceptance allowable state" (FIG. 250 (a),) in which the operation acceptance is permitted while the "BGM reproduction sound" corresponding to the first fluctuation pattern is output in the suppression mode or in the non-output state. (B)) ”, and even if the operation for the operation means targeted for operation is not detected within the set time (timing tC4 to tC5) at which the operation reception is allowed When the timing tC4f within the set time arrives, the post-operation effect is started in the "automatic reception mode (see FIG. 250 (h))".
It is designed to be generated as a "non-suppressive / non-automatic reception effect" executed by. As will be described later, the suppression mode here is also referred to as a “strong suppression mode”.

このような構成によれば、「BGM再生の音」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容されるようになることから(抑制受付演出)、遊技者側からすれば、設定時間(有効期間)が発生してすぐに操作することが行い易くなる。これに加えて、設定時間(タイミングtC4~tC5)内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)は、遅くとも設定時間内のタイミングtC4fが到来したときに自動発生するようになっていることから(自動受付態様)、高期待の操作後演出を見逃してしまうことのない安心感のあるなかで操作することを楽しむことができるようになる。すなわち、このような「抑制・自動受付演出」では、上述の「非抑制・非自動受付演出」よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出が行われる割合(0%や100%であってもよい)が高くなっていることは上述した通りである。 According to such a configuration, the operation reception is permitted while the "BGM reproduction sound" is output in the suppressed mode or is in the non-output state (suppression reception effect). From the user's point of view, it becomes easier to operate immediately after the set time (valid period) occurs. In addition to this, even if the operation is not detected within the set time (timing tC4 to tC5), the post-operation effect (here, the first post-operation effect) has the timing tC4f within the set time at the latest. Since it is automatically generated when it arrives (automatic reception mode), you will be able to enjoy operating with a sense of security that you will not miss the highly expected post-operation production. .. That is, in such "suppression / automatic reception effect", the ratio (0% or 100%) in which the post-operation effect is performed in a manner that appears only at the time of a big hit than the above-mentioned "non-suppression / non-automatic reception effect". It is also good) as described above.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「抑制・自動受付演出」においても、上述の「非抑制・非自動受付演出」と同様、図250(b),(e),(i)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtC4~tC5)が発生するよりも少し前のタイミングtC3が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ、タイミングtC4を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている(「図252(f)に示される状況」に相当)。これにより、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあることを遊技者が認識しなかった場合であっても、タイミングtC3で操作受付が許容される状態が間もなく発生することを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtC4~tC5)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtC4に合わせて発生させるようにしてもよい。 Moreover, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, even in the "suppression / automatic reception effect", as in the above-mentioned "non-suppression / non-automatic reception effect", FIGS. As shown in, when the timing tC3 arrives shortly before the set time (timing tC4 to tC5) at which the production reception is permitted occurs, the "acceptance allowable sound (here, the first allowable sound)" is set. The output is started and the output state is maintained so as to straddle the timing tC4 (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (f)"). As a result, even if the player does not recognize that the "BGM reproduction sound (specific type of production sound)" is output in the suppressed mode or is in the non-output state, the operation is performed at the timing tC3. It will be possible to recognize that a state where reception is allowed will occur soon, and "against the player's intention, the production reception will be done by enabling the automatic button function instead of the player's own operation". Will be expected to be less frequent. However, as described above, the "acceptable sound" does not necessarily have to be generated before the set time (timing tC4 to tC5) occurs, and is generated, for example, in accordance with the generation timing tC4 of the set time. You may do so.

なお、上述の作用効果(抑制受付演出)をより好適に得るようにする上では、「BGM再生の音」が「非抑制態様で出力される状態」から「抑制態様で出力される状態または非出力の状態」へと移行されるタイミングtC2aについては、図中とは異なる態様となるが、「タイミングtC2a~tC3の長さ>タイミングtC3~tC4の長さ」といった関係性を持つように、「設定時間に対して先行発生する上述の受付許容音の出力開始タイミングtC4」よりもかなり前に設定することが望ましいといえる。例えば、広域型前演出が開始されるよりも前にタイミングtC2aが到来するようにしてもよい。 In order to more preferably obtain the above-mentioned action effect (suppression reception effect), the "sound of BGM reproduction" is changed from "a state in which it is output in a non-suppression mode" to "a state in which it is output in a suppression mode or non-suppression mode". The timing tC2a that shifts to the "output state" has a different aspect from that shown in the figure, but has a relationship such as "length of timing tC2a to tC3> length of timing tC3 to tC4". It can be said that it is desirable to set it well before the above-mentioned output start timing tC4 of the above-mentioned acceptance allowable sound that occurs in advance of the set time. For example, the timing tC2a may arrive before the wide area type pre-effect is started.

また、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、図250(f),(j)に示されるように、上述の「非抑制・非自動受付演出」の場合とは異なり、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音だけではなく、「押せ!」などのメッセージ音である第2許容音についても出力するようにしている。しかも、この例では、第2許容音については、第1許容音が出力開始されるタイミングtC3に対して所定時間だけ遅れており且つ操作受付が既に許容されている状態(有効期間)にあるなかで到来するタイミングtC4aにおいて、その出力が開始されるものとなっている。 Further, in the "suppression / automatic reception effect" according to this embodiment, as shown in FIGS. 250 (f) and 250 (j), unlike the case of the above-mentioned "non-suppression / non-automatic reception effect", " As the "acceptable reception sound", not only the first allowable sound output as a sound effect such as "Pickin!" But also the second allowable sound which is a message sound such as "press!" Is output. Moreover, in this example, the second permissible sound is in a state (valid period) in which the operation reception is already permitted after being delayed by a predetermined time with respect to the timing tC3 at which the first permissible sound is started to be output. At the timing tC4a that arrives at, the output is started.

すなわちこの場合、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示され得ない第2受付許容状態(有効期間)では、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は出力されない。これに対し、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示されうる第1受付許容状態(有効期間)では、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れて出力開始されることとなる。 That is, in this case, in the second acceptance allowable state (valid period) in which the integrated image IG (image) cannot be displayed in a specific high expectation mode (special mode), the first allowable sound is the set time (valid period). The output is started without delay in the occurrence of, and the second allowable sound is not output. On the other hand, in the first acceptance allowable state (valid period) in which the integrated image IG (image) can be displayed in a specific high expectation mode (special mode), the first allowable sound is the set time (valid period). The output is started without delay in the occurrence, and the output of the second allowable sound is started after the occurrence of the set time (valid period).

このような構成によれば、一体化摸画像IG(摸画像)の態様が前演出によって視認し難いか視認できない状況にあるときに第1許容音(効果音)が出力開始されるようになり、その後、第1受付許容状態(有効期間)が発生しているときには第1許容音(効果音)と第2許容音(メッセージ音)との両方が出力される状態へと移行しうるようになることから、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示される可能性を、第2許容音(メッセージ音)がさらに出力されるか否かによって示唆することができるようになる。すなわち、第1許容音(効果音)が出力状態になっている間に第2許容音(メッセージ音)がさらに出力されれば、特定の高期待態様(特別態様)をもった一体化摸画像IG(摸画像)が表示されることへの期待感を持つことができるようになり、そのような中で一体化摸画像IG(摸画像)が徐々に露わ(明瞭)にされていく演出性が提供されることとなる。なお後述するが、この例では、図250(c),(f)に示されるように、広域型前演出のうち「第2広域型前演出」が実行されているなかで(前演出の画像が表示されているなかで)、第2許容音が出力開始されるようになっている。 According to such a configuration, the first permissible sound (sound effect) is started to be output when the aspect of the integrated image IG (image) is difficult to see or cannot be seen due to the previous effect. After that, when the first permissible state (valid period) is generated, both the first permissible sound (sound effect) and the second permissible sound (message sound) can be output. Therefore, the possibility that the integrated image IG (image) is displayed in a specific high expectation mode (special mode) is suggested by whether or not the second allowable sound (message sound) is further output. You will be able to do it. That is, if the second permissible sound (message sound) is further output while the first permissible sound (sound effect) is in the output state, the integrated image having a specific high expectation mode (special mode). It is possible to have a sense of expectation that the IG (sound image) will be displayed, and in such a situation, the integrated sound image IG (sound image) will be gradually exposed (clear). Sex will be provided. As will be described later, in this example, as shown in FIGS. 250 (c) and 250 (f), while the "second wide area type pre-effect" is being executed among the wide-area type pre-effects (image of the pre-effect). Is displayed), the output of the second allowable sound is started.

なお後述するが、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあり、操作ボタン410が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「押せ!」といったメッセージ音が出力され、刀装飾体5001が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されるようになっている。 As will be described later, in the "suppression / automatic reception effect" according to this embodiment, "when the operation button 410 is selected as the operation target" and "the sword decoration body 5001 as the operation target" are selected based on the result of the advance notice effect determination. When there is a "selection" and the operation button 410 is the operation target, a message sound such as "press!" Is output as the second allowable sound (message sound), and the sword decoration body 5001 is the operation target. In this case, a message sound such as "Deliver the sword!" Is output as the second allowable sound (message sound).

また、この演出例では、図250(e),(f),(i),(j)に示されるように、「第2許容音」を相対的に短い時間だけ出力される演出音として採用し、「第1許容音」を相対的に長い時間にわたって出力される演出音として採用することとしているが、これら許容音の長短関係については逆転させるようにしてもよい。 Further, in this production example, as shown in FIGS. 250 (e), (f), (i), and (j), the "second permissible sound" is adopted as a production sound that is output for a relatively short time. However, although the "first permissible sound" is adopted as the effect sound that is output over a relatively long time, the long-short relationship of these permissible sounds may be reversed.

ただし、「第1許容音」及び「第2許容音」については、図250(e),(f),(i),(j)に示されるように、互いに異なる時間にわたって出力状態が維持されるものとするとともに、それら出力状態が終了される時期(非可聴の状態にされる時期)をいずれも、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fよりも前の、互いに異なるタイミングで到来させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「受付許容音」が下記状況のいずれにあるのかによって、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを推測することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。
・「第1許容音」及び「第2許容音」のうち「第1許容音」のみが出力状態を維持している第1状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を維持している第2状況
・「第1許容音」は出力状態を維持しているが、「第2許容音」は出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第3状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第4状況
However, as shown in FIGS. 250 (e), (f), (i), and (j), the output states of the "first permissible sound" and the "second permissible sound" are maintained for different times. In addition, the time when these output states are terminated (the time when they are made inaudible) should arrive at different timings before the timing tc4f when the automatic button function is enabled. Is desirable. According to such a configuration, it is estimated how much time is left until the timing tc4f at which the automatic button function is activated arrives, depending on which of the following situations the "acceptable sound" is in. It will be possible to do so, and it is expected that it will be difficult for the player to frequently say that "the production is accepted by enabling the automatic button function, not by the player's own operation, contrary to the player's intention".
-The first situation in which only the "first permissible sound" of the "first permissible sound" and the "second permissible sound" maintains the output state-both the "first permissible sound" and the "second permissible sound" 2nd situation where the output state is maintained ・ The "1st permissible sound" maintains the output state, but the "2nd permissible sound" has finished the output state (being in an inaudible state). 3rd situation-Both the "1st permissible sound" and the "2nd permissible sound" have ended the output state (they are in an inaudible state).

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図249に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図250に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで「第1許容音」として互いに同じ演出音(例えば、「ピキーン!」)を出力するようにしている。すなわちこの場合、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」では出力されない演出音として出力させるようにしつつも、受付許容音のうち効果音(第1許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」においても出力される演出音として出力されうるようになることから、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制されている状況にあるときの演出性を好適に維持するようにしつつも(第2許容音)、演出受付が許容される状態にあることをより容易に認識させることができるようになる(第1許容音)。ただし、図249に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図250に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで、第1許容音として互いに異なる受付許容音を出力させるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "non-suppressed / non-automatic reception effect" in the effect example shown in FIG. 249 and the "suppression / automatic reception effect" in the effect example shown in FIG. The same production sound (for example, "Pickin!") Is output as the "first allowable sound". That is, in this case, the message sound (second permissible sound) among the reception permissible sounds is output as a production sound that is not output by the "non-suppressed / non-automatic reception effect", but the effect sound (second permissible sound) among the reception permissible sounds. As for the first permissible sound), since it can be output as a production sound that is also output in the "non-suppression / non-automatic reception production", the "BGM reproduction sound (specific type production sound)" is suppressed. It becomes possible to more easily recognize that the production reception is in an allowable state while maintaining the effectability when the situation is favorable (second permissible sound) (first permissible sound). Allowable sound). However, in the "non-suppressed / non-automatic reception effect" in the effect example shown in FIG. 249 and the "suppression / automatic reception effect" in the effect example shown in FIG. It may be output.

なお、上述してきた各図や、後述する各図において示される任意のタイミング間における時間長さについては、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。例えば、受付許容音(第1許容音)を、設定時間(有効期間)に対して少しでも先行して出力させることができれば、遊技者は、操作受付が許容される状態になること(または、なったこと)を、その先行した時間分だけ早く認識することができるようになることから、設定時間が終了するまでの期間内や、自動ボタン機能が有効化されるタイミングが到来するまでの期間内での操作をし忘れてしまうことを抑制することが期待されるようになる。 It should be noted that the time length between arbitrary timings shown in the above-mentioned figures and each figure described later may be the minimum time (for example, 1 frame) in the control (processing) unit, or 2 frames. It may be the above time. For example, if the reception permissible sound (first permissible sound) can be output even a little earlier than the set time (valid period), the player is in a state where the operation reception is permitted (or). Since it will be possible to recognize that) earlier by the preceding time, the period until the set time ends or the timing when the automatic button function is activated comes. It will be expected to prevent people from forgetting to operate inside.

また、図250に示される演出例では、図249に示した演出例の場合とは異なり、受付許容音(第1許容音及び第2許容音の少なくとも1つ)が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいてその出力状態を途中終了させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による操作が行われたときにはその時点で受付許容音(第1許容音,第2許容音)の出力が中断されることとなり、これによって操作受付が許容されている状態(有効期間)が終了されたことを認識することができるようにしている。これにより、操作受付されていないにもかかわらず操作受付がなされたとの誤認識が生じ難くなり、遊技者による意図に反して自動受付機能が有効化される事態が発生することを抑制することができるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のうち、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fよりも前のタイミングで操作が行われて操作受付がなされた場合は、該操作受付がなされた時点で操作受付が許容される状態が終了されるようになることから、タイミングtC4fが到来したとしても自動ボタン機能は有効化されないことは言うまでもない。 Further, in the effect example shown in FIG. 250, unlike the case of the effect example shown in FIG. 249, the operation is performed when the reception allowable sound (at least one of the first allowable sound and the second allowable sound) is in the output state. When the reception is made, the output state is terminated halfway based on the fact that the operation reception is made. That is, in this case, when the operation by the player is performed, the output of the reception allowable sound (first allowable sound, second allowable sound) is interrupted at that time, and the operation reception is permitted by this (the operation reception is permitted). It is possible to recognize that the validity period) has expired. As a result, it is less likely that an operation is accepted even though the operation is not accepted, and it is possible to prevent a situation in which the automatic reception function is enabled against the intention of the player. become able to. If the operation is performed and the operation is accepted before the timing tC4f when the automatic button function is activated within the set time (valid period), the operation is performed when the operation is accepted. It goes without saying that the automatic button function is not enabled even if the timing tC4f arrives because the state in which reception is permitted is terminated.

しかも、この例では、図250(e),(f)に示されるように、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れて出力開始されるようになっている。このような構成によれば、第1許容音は、遊技者による操作がどれだけ早く操作受付されたとしても出力開始されることとなるが、第2許容音は、操作受付されるタイミング次第では(タイミングtC3~tC4aの間で操作受付されたときには)出力開始されることがないままで操作受付が許容される状態が終了されることとなり、ひいては操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が実行されるようになる。なお、タイミングtC3~tC4の間で操作された場合、操作受付はなされず、これを契機として第1許容音が終了されることはない。また、タイミングtC4aが到来するよりも前に操作受付された場合、第2許容音が出力開始されることはない。 Moreover, in this example, as shown in FIGS. 250 (e) and 250 (f), the output of the first permissible sound is started without delaying the occurrence of the set time (valid period), and the second permissible sound is the set time (valid). The output is started after the occurrence of the period). According to such a configuration, the output of the first permissible sound is started no matter how quickly the operation by the player is accepted, but the second permissible sound depends on the timing when the operation is accepted. (When the operation is accepted between the timings tC3 and tC4a) The state in which the operation acceptance is permitted ends without the output being started, and as a result, the post-operation effect (here, the first post-operation effect). ) Will be executed. When the operation is performed between the timings tC3 and tC4, the operation is not accepted and the first allowable sound is not terminated by this as an opportunity. Further, if the operation is accepted before the timing tC4a arrives, the output of the second allowable sound is not started.

このような構成によれば、第2許容音が出力されることを確認してから(第1受付許容状態であることを確認してから)操作後演出を開始させるようにするのか、それとも第2許容音が出力されることを確認しないままで(第1受付許容状態であるか、第2受付許容状態であるかを認識せずに)操作後演出を開始させるようにするのかを、遊技者側の選択に委ねることができるようになることから、遊技の幅が広がるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, after confirming that the second permissible sound is output (after confirming that the first permissible state is satisfied), the post-operation effect is started, or the first. 2 Whether to start the post-operation effect without confirming that the permissible sound is output (without recognizing whether the first reception permissible state or the second reception permissible state) is played. Since it will be possible to leave it to the choice of the person, the range of games will be expanded, and it is expected that the game will be improved.

しかもこの例では、後述するが、図250(c),(f)に示されるように、タイミングtC3~tC4aの期間内において、前演出(ここでは、広域型前演出)にかかる画像(の少なくとも一部)は非表示とされておらず、表示状態を維持するようにしている。すなわちこの場合、第2許容音が未だ出力されていない状況下(タイミングtC3~tC4a)においては、一体化摸画像(摸画像)についても前演出によってその態様(期待度)が明瞭に視認できないようにされることから、「遊技者側の選択に委ねる」といった上述の遊技性をより面白みのあるものにすることができるようになる。 Moreover, in this example, as will be described later, as shown in FIGS. (Some) are not hidden, and the display state is maintained. That is, in this case, under the condition that the second allowable sound has not been output yet (timing tC3 to tC4a), the mode (expectation degree) of the integrated image (image) cannot be clearly visually recognized by the pre-production. Therefore, it becomes possible to make the above-mentioned playability such as "leave it to the player's choice" to be more interesting.

また、この演出例においても、図250(d)に示されるように、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtC4b)、操作受付に応じた操作後演出(ここでは、第1操作後演出)として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている(「図252(i)に示される状況」に相当)。ここでは、図249に示した例の場合とは異なり、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、タイミングtC5よりも後に到来する特定タイミング(同じタイミング)で非表示(視認不能)にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、操作受付がなされたタイミングから予め定められた時間(一定時間)分だけ出力状態を維持するものとなっている。なお、図252に示される例では、操作後演出(液晶表示にかかる出力)として、姫キャラクタによる背景予告が表示されている。 Further, also in this effect example, as shown in FIG. 250 (d), when the operation reception is performed within the set time (valid period) (timing tC4b in the figure), the post-operation effect corresponding to the operation reception is performed. (Here, as the first post-operation effect), the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member). At least occurs (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (i)"). Here, unlike the case of the example shown in FIG. 249, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), the timing is set regardless of the timing of the operation reception within the set time (valid period). While it is hidden (invisible) at a specific timing (same timing) that arrives after tC5, the output sound after operation (directing sound) is predetermined from the timing when the operation is accepted. The output state is maintained for the time (fixed time). In the example shown in FIG. 252, a background notice by the princess character is displayed as a post-operation effect (output applied to the liquid crystal display).

ただし、図250に示されるように、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後出力音(演出音)については、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(非出力状態)から非抑制態様での出力になるタイミングtC6が到来した時点で出力状態を維持しているように設定することが望ましい。 However, as shown in FIG. 250, even if the operation is accepted at any timing within the set time (valid period), the post-operation output sound (directing sound) is the "BGM reproduction sound (BGM reproduction sound). It is desirable to set so that the output state is maintained when the timing tC6 from the suppressed state (non-output state) to the output in the non-suppressed mode arrives.

これに対し、操作後表示演出(液晶表示)については、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力になるタイミングtC6で出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、タイミングtC6では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力になることと、表示演出にかかる内容が切り替えられることとの両方が生じるようになることから、演出性が大きく変更されて遊技興趣を向上させることが期待されるようになる。ただしこれに代えて、操作後表示演出(液晶表示)についても、タイミングtC6が到来した時点で出力状態を維持させるようにしてもよい。また、「BGM再生の音」については、非抑制態様での出力へと戻すときにフェードインなどの手法によって徐々に戻すようにしてもよい。 On the other hand, as for the post-operation display effect (liquid crystal display), the output state is terminated at the timing tC6 when the "BGM reproduction sound" becomes the output in the non-suppressed mode. That is, in this case, at the timing tC6, both the “BGM reproduction sound” is output in the non-suppressed mode and the content related to the display effect is switched, so that the effectability is large. It is expected that it will be changed to improve the game entertainment. However, instead of this, the output state may be maintained at the time when the timing tC6 arrives for the post-operation display effect (liquid crystal display). Further, the "sound of BGM reproduction" may be gradually returned by a method such as fade-in when returning to the output in the non-suppressed mode.

また、図250に示される演出例においても、当該第1受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtC4よりも前のタイミングtC3が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる(「図252(f)に示される状況」に相当)。これにより、第1受付許容状態の設定時間(タイミングtC4~tC5)が設定されるタイミングtC4よりも少し前のタイミングtC3で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。この例では、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtC4よりも前に開始させるようにしてもよい。 Further, also in the effect example shown in FIG. 250, when the timing tC3 before the timing tC4 in which the set time of the first reception allowable state is set arrives, the operation targeted by the effect display device 1600 is performed. An image of the means is displayed, and a gauge display suggesting the remaining time until the set time elapses is displayed (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (f)"). As a result, it becomes possible to recognize that the operation reception is permitted at the timing tC3 slightly before the timing tC4 in which the setting time (timing tC4 to tC5) of the first reception allowable state is set, and it becomes possible to recognize that the operation reception is permitted. It is difficult to frequently say that the player is late in noticing that the reception has been accepted and the operation by the player is not in time, and the post-operation effect (here, the first post-operation effect) ends without occurring. It will be expected. In this example, the timing at which the image is displayed is the same as the time when the reception allowable sound (first allowable sound) is started to be output, but it is not limited to this, and either one is started earlier. You may do it. Alternatively, only one of the image and the reception allowable sound (for example, only the image) may be started before the timing tC4.

また上述の通り、当該第1受付許容状態が発生するときに表示される摸画像(操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した画像)も、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGとして表示されるものとなっている。この「一体化摸画像IG」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像GG(所定画像)GGの表示対象領域(区画領域KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。ただし、上記第2受付許容状態とは異なり、当該第1受付許容状態にあっては、「一体化摸画像IG」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様(一体化摸画像IGd))が抽選(選択)の対象として含まれており、表示されうるようになっていることは上述した通りである。 Further, as described above, the image displayed when the first acceptance acceptance state occurs (the image of the operation receiving portion to which the operation opportunity is given) also decorates the periphery of the image. It is displayed as an integrated image IG integrated with the decorative image. This "integrated image IG" is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or a modification thereof. For example, the gauge image GG (in the peripheral decoration image) is included in the peripheral decoration image. Predetermined image) A display target area (partition area KG) of the GG is provided. Further, as the "integrated image IG", a plurality of modes having different expectations (see FIG. 232) are prepared, and the same applies to the point that any one of these modes is selectively displayed. However, unlike the second reception permissible state, in the first reception permissible state, a special mode with high expectation among a plurality of modes prepared as "integrated image IG" (for example, FIG. 232). As described above, the aspect shown in (d) (integrated image IGd)) is included as a target of lottery (selection) and can be displayed.

ところで、自動受付態様で実行される第1受付許容状態(図250)では、操作がなかったときに自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fが到来するまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ画像GG)を動的表示するようにすることが考えられる。この点、この実施の形態にかかる第1受付許容状態(図250)では、タイミングtc4fが到来するまでの時間ではなく、設定時間が経過し終わるタイミングtC5までの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ画像GG)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、設定時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。 By the way, in the first reception allowable state (FIG. 250) executed in the automatic reception mode, the remaining time is displayed based on the time until the timing ct4f at which the automatic button function is activated when there is no operation arrives (FIG. 250). It is conceivable to dynamically display the gauge image GG). In this regard, in the first reception allowable state (FIG. 250) according to this embodiment, the remaining time is displayed based on the time until the timing tC5 at which the set time elapses, not the time until the timing tc4f arrives (FIG. 250). Gauge image GG) is dynamically displayed. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time elapses decreases, and when the set time becomes "0", the gauge amount is dynamically displayed so as to become "0".

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって操作後演出が実行開始されるときに、残り時間表示(ゲージ画像GG)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 According to such a configuration, when the post-operation effect is started to be executed by enabling the automatic button function, the gauge amount in the remaining time display (gauge image GG) is intentionally left. It is possible to suggest that there is a risk of "losing the operation opportunity" against the intention of the player, and this makes it possible to indicate that there is a risk of "losing the operation opportunity" regardless of the remaining gauge amount in the set time (valid period) from the next time onward. You will be able to encourage them to perform operations at an early stage.

ただし、自動受付態様で実行される第1受付許容状態(図250)については、操作受付があったときと同じ操作後演出を、必ずしも設定時間内で開始させるものでなくてもよく、設定時間が終了するとき、若しくは終了した後に開始させるものであってもよい。 However, regarding the first reception allowable state (FIG. 250) executed in the automatic reception mode, the same post-operation effect as when the operation reception was received does not necessarily have to be started within the set time, and the set time It may be started when or after the end of.

また、図250に示される例で表示される一体化摸画像IG(摸画像)については、図249に示される例で表示される一体化摸画像IG(摸画像)と必ずしも同じでなくてもよい。例えば、図249に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)をデフォルメして描写するのに対し、図250に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)を写実的に描写するようにしてもよい。 Further, the integrated image IG (image) displayed in the example shown in FIG. 250 is not necessarily the same as the integrated image IG (image) displayed in the example shown in FIG. 249. good. For example, in the example shown in FIG. 249, the operating means (operation receiving unit) that is the operation target is deformed and depicted, whereas in the example shown in FIG. 250, the operating means (operation receiving unit) that is the operation target is depicted. May be depicted realistically.

また、図249に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)として操作ボタン410を用いておりこれを摸した一体化摸画像IG(摸画像)として表示されるのに対し、図250に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)として柄部5012(刀装飾体5001)を用いておりこれを摸した一体化摸画像IG(摸画像)として表示(図245(a)~(d)を参照)されるようにしてもよい。この「一体化摸画像IGe~IGh」については、図245~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域(区画画像KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。 Further, in the example shown in FIG. 249, the operation button 410 is used as the operation means (operation receiving unit) to be operated, and the operation button 410 is displayed as an integrated image IG (image). In the example shown in FIG. 250, a handle portion 5012 (sword decorative body 5001) is used as an operation means (operation receiving portion) to be operated, and this is displayed as an integrated image IG (image) (FIG. FIG. 245 (a)-(d) may be referred to). This "integrated image IGe-IGh" is as described with reference to FIGS. 245 to 248, or as another example or a modification thereof. For example, a gauge image is included in the peripheral decoration image. (Predetermined image) A display target area (partition image KG) of the GG is provided. Further, as the "integrated image IG", a plurality of modes having different expectations (see FIG. 232) are prepared, and the same applies to the point that any one of these modes is selectively displayed.

上述の通り、図250におけるタイミングtC4で発生する操作受付演出では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがある。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生してからいずれの操作手段が操作対象になっているのかで混乱する可能性があることから、設定時間としては5秒などの相対的に長い時間を設定するようにすることが望ましい。これに対し、図249におけるタイミングtB3で発生する操作受付演出では、「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」はなく、操作対象として操作ボタン410が必ず用いられるようになっていることから、設定時間としては3秒などの相対的に短い時間を設定するようにすることが望ましい。そしてこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fについては、設定時間(有効期間)が発生してから3秒が経過したタイミングよりも後に設定することが、遊技者の意思に反して操作機会を喪失してしまう事態の発生を抑制する上で望ましい。 As described above, in the operation reception effect generated at the timing tC4 in FIG. 250, "when the operation button 410 is selected as the operation target" and "when the sword decoration body 5001 is selected as the operation target" based on the result of the advance notice effect determination. There is. That is, in this case, since there is a possibility of confusion as to which operation means is the operation target after the set time (valid period) in which the production reception is allowed occurs, the set time is 5 seconds or the like. It is desirable to set a relatively long time. On the other hand, in the operation reception effect generated at the timing tB3 in FIG. 249, there is no "when the sword decoration body 5001 is selected as the operation target", and the operation button 410 is always used as the operation target. It is desirable to set a relatively short time such as 3 seconds as the set time. At this time, it is an operation against the player's intention to set the timing tC4f at which the automatic button function is activated after the timing when 3 seconds have elapsed since the set time (valid period) has occurred. It is desirable to prevent the occurrence of situations where opportunities are lost.

また、図250におけるタイミングtC4で発生する操作受付演出において、操作対象になっていない側の操作手段を操作してしまった場合、該誤った操作状態を維持したままで操作対象になっている側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付がなされて操作後演出を実行するようにすることが望ましい。すなわち、操作手段を操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が現れると遊技者が混乱する可能性があり、このような状況にあるなかで誤った操作状態を中断させた上で適正な側の操作手段に対する操作をさらに求めることは酷であるから、誤った操作状態が維持されていたとしても、操作対象になっている側の操作手段が操作されたときには演出受付がなされるようにすることが望ましい。 Further, in the operation reception effect generated at the timing tC4 in FIG. 250, when the operation means on the side that is not the operation target is operated, the side that is the operation target while maintaining the erroneous operation state. Even when the operation means of the above is operated, it is desirable that the effect reception is performed and the effect is executed after the operation. That is, there is a possibility that the player may be confused if a situation appears in which the production reception is not performed even though the operation means is operated, and it is appropriate to interrupt the erroneous operation state in such a situation. Since it is harsh to further request an operation for the operation means on the side, even if an erroneous operation state is maintained, the production reception is performed when the operation means on the side to be operated is operated. It is desirable to do.

なお上述の通り、抑制操作受付演出では、操作機会が付与されるよりも前に特定種別の演出音が抑制態様での出力または非出力の状態にされることから、非抑制操作受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1許容音)を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1許容音)よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としている。 As described above, in the suppression operation reception effect, the effect sound of a specific type is output or non-output in the suppression mode before the operation opportunity is given, so that it is compared with the non-suppression operation reception effect. There is a concern that the color rendering will be poor. In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the reception allowable sound (first allowable sound) output when the suppression operation reception effect is generated is output when the non-suppression operation reception effect is generated. It is possible to output as a sound whose output state is maintained for a longer period of time than the reception allowable sound (first allowable sound).

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1許容音として、出力状態が維持される時間が異なる複数態様(例えば、第1態様,第2態様,第3態様を含む複数態様)を用意しており、予告演出判定の結果に基づいて、該複数態様のいずれかを上記第1許容音として選択的に出力させるものとなっている。ここで、第1許容音としての「第1態様」は、図250(e)で示した態様であり、「出力状態として維持される時間」が上記複数態様のうち最も短い態様として設定されているものである。また、第1許容音が上記複数態様のいずれで出力されるかによって図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the first allowable sound, a plurality of modes (for example, a plurality of modes including the first mode, the second mode, and the third mode) in which the output state is maintained for different times are provided. It is prepared, and any one of the plurality of embodiments is selectively output as the first allowable sound based on the result of the advance notice effect determination. Here, the "first mode" as the first allowable sound is the mode shown in FIG. 250 (e), and the "time maintained as the output state" is set as the shortest mode among the plurality of modes. It is something that is. Further, it is desirable that the ratio (expectation degree) at which the jackpot symbol appears when the symbol variation is stopped differs depending on which of the above-mentioned plurality of modes the first allowable sound is output.

なお、「第1許容音として複数態様のいずれを出力させるか」、及び「操作対象として複数の操作手段のいずれを用いるか」については、上記予告演出判定内でそれぞれ別々の判定結果として得られるようにしてもよいし、1つの判定結果として上記予告演出判定内で得られるようにしてもよい。ただし、複数態様のうち少なくとも上記第1態様については、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても第1許容音として選択可能とされるようにすることが望ましい。また、第2態様や第3態様についても、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても選択可能とされるようにしてもよいが、「刀装飾体5001」が操作対象になる場合に限り出力可能とされる態様も用意するようにすることが望ましい。そして、これら態様のいずれで第1許容音が出力された場合であっても、図249に示した態様に要する時間値以上の長さをもって出力状態が維持されることとなる。 It should be noted that "which of the plurality of modes is output as the first allowable sound" and "which of the plurality of operating means is used as the operation target" are obtained as separate determination results within the above-mentioned advance notice effect determination. Alternatively, it may be obtained within the above-mentioned advance notice effect determination as one determination result. However, for at least the first aspect of the plurality of aspects, the first permissible case is either the case where the "operation button 410" is the operation target or the case where the "sword decoration body 5001" is the operation target. It is desirable to be able to select it as a sound. Further, also in the second aspect and the third aspect, it is possible to select either the case where the "operation button 410" is the operation target or the case where the "sword decoration body 5001" is the operation target. However, it is desirable to prepare a mode in which the output can be performed only when the "sword decoration body 5001" is the operation target. Then, regardless of which of these modes the first permissible sound is output, the output state is maintained with a length longer than the time value required for the mode shown in FIG. 249.

図250(c)~(f)に示される例では、一体化摸画像IG(ここでは、一体化画像IGd)が表示されている間にタイミングtC4が到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)として、液晶表示にかかる出力と、演出音にかかる出力とがそれぞれ開始される。 In the examples shown in FIGS. 250 (c) to 250 (f), it is assumed that the timing tC4 arrives and the operation is accepted while the integrated image IG (here, the integrated image IGd) is displayed. is doing. When the operation is accepted under such a situation, the pachinko machine 1 according to this example has a post-operation effect (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and a movable decorative body. As at least one of the effect operations), the output related to the liquid crystal display and the output related to the effect sound are started respectively.

ただし上述の通り、図250(c),(d)に示されるように、この例においても、操作後演出が開始された時点において、特定レイヤ上の一体化摸画像IGは非表示にされず、受付許容状態にあったときからの表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtC4bであり、「図252(i)に示される状況」に相当)では一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtC4cが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像IGにかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像GGの表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。 However, as described above, as shown in FIGS. 250 (c) and 250 (d), even in this example, the integrated image IG on the specific layer is not hidden at the time when the post-operation effect is started. , Maintain the display state from the time when the reception was allowed. More specifically, even when the operation is accepted, it is caused by the integrated image IG at that time (timing tC4b, which corresponds to "the situation shown in FIG. 252 (i)"). No change occurs, and until the arrival of the timing tC4c after a short time (predetermined time) has passed, the "integrated image IG" in the same mode as when the operation reception is permitted is applied. "Display" is being continued, and the display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before.

そして、タイミングtC4cが到来すると、表示状態にある一体化摸画像IGの一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像HSE(消滅エフェクト)を出現させる(「図252(j)に示される状況」に相当)。このような画像HSEとしては、例えば、一体化摸画像IGが表示される特定レイヤよりも前にある別レイヤ(所定レイヤ)に表示される画像であってもよいし、一体化摸画像及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で一体化摸画像の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいことは上述した通りである。 Then, when the timing tC4c arrives, an image HSE (disappearance effect) that is displayed in a form that makes it difficult or invisible to see a part or the whole of the integrated image IG in the display state appears (“Fig.” Corresponds to "the situation shown in 252 (j)"). Such an image HSE may be, for example, an image displayed on another layer (predetermined layer) before a specific layer on which the integrated image IG is displayed, or the integrated image and the said image. The image (disappearance effect) is displayed as one video prepared in advance, and a part or the whole of the integrated image in the video is expressed as being difficult to see due to the image (disappearance effect). As mentioned above, it may be the same as the above.

同図250(c)に示されるように、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像IGは、特定レイヤ上に表示されており、所定レイヤ上に表示される画像HSE(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、受付許容状態にあったときのままで表示状態を維持するものとなっている。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtC4c)、一体化摸画像IGが表示される特定レイヤにおいては、一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像GGの表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側の所定レイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像GGは視認し難いか、視認できない状態へと次第にされていくこととなる。 As shown in FIG. 250 (c), in the pachinko machine 1 according to this production example, the integrated image IG is displayed on a specific layer, and the image HSE displayed on a predetermined layer ( The disappearance effect) is not hidden even when the display is started, and the display state is maintained as it was when the reception was allowed. More specifically, even in the situation where the disappearance effect is displayed (timing tC4c), in the specific layer where the integrated image IG is displayed, the change caused by the integrated image IG occurs. The display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before. However, since the extinction effect is displayed on a predetermined layer on the front side of the effect, the image or gauge image GG is difficult to see or gradually becomes invisible.

そして、消滅エフェクトの画像HSEが表示されている期間(タイミングtC4c~tC4g)内で一体化摸画像IGに関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されることとなり、これ以降は、一体化摸画像IGが特定レイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクト(ここでは、所定の表示領域のうち半分以上の領域を用いる広域型消滅エフェクト)の画像HSEが表示されることとなる。このような消滅エフェクトの画像HSEは、その表示が開始されてから(タイミングtC4c)予め定められた時間が経過したとき(タイミングtC4g)に非表示にされるようになっている。この点、この非表示にされるタイミングtC4gについては、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後演出のうち特に演出表示装置1600における表示変化(ここでは、液晶表示)が実行されている期間内で到来するように設定することが望ましい。すなわち後述するが、消滅エフェクトの画像HSEや摸画像(一体化摸画像)は、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)よりも前側の所定レイヤに表示されるようになっており、これに重なるかたちで表示されるものとなっている。したがって、消滅エフェクトの画像HSEが表示されている間は(図252(j),(k))、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)は視認し難くされるようになっている。 Then, the display output (display on the layer) related to the integrated image IG is terminated within the period (timing tC4c to tC4g) in which the image HSE of the extinction effect is displayed, and thereafter, the integrated image is displayed. The image HSE of the disappearance effect (here, a wide area type disappearance effect using more than half of a predetermined display area) is displayed under the condition that the IG is not displayed on the specific layer. The image HSE of such an extinction effect is hidden when a predetermined time has elapsed (timing tC4g) after the display is started (timing tC4c). In this regard, regarding the timing tC4g to be hidden, the display change (here, the liquid crystal display in this case) in the effect display device 1600 among the post-operation effects is particularly noticeable regardless of the timing when the operation is accepted. It is desirable to set it to arrive within the running period. That is, as will be described later, the image HSE and the image (integrated image) of the extinction effect are displayed on a predetermined layer on the front side of the image (post-operation effect) related to the display change in the effect display device 1600. It is displayed in a form that overlaps with this. Therefore, while the image HSE of the extinction effect is displayed (FIGS. 252 (j) and (k)), it becomes difficult to visually recognize the image (post-operation effect) related to the display change in the effect display device 1600. There is.

このような構成によれば、操作受付がなされると、まず、操作後演出が開始されることはもとより、操作受付がなされた時点で一体化摸画像IGがどのような態様で表示されていたのか(図232(a)~(d)のいずれの態様であるか、ゲージ画像GGにより示唆される残り時間がどれだけあるかなど)を把握可能な状態として維持されることとなる。そしてこの後、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる背景予告)」と、一体化摸画像IGとをそれぞれ視認し難くするかたちでの消滅エフェクトの画像HSEによる表示が開始されるようになる。上述の通り、消滅エフェクトとしては、演出性の低い狭域型消滅エフェクトと演出性の低い広域型消滅エフェクトとがあり、ここでは広域型消滅エフェクトとして実行されるようになっている。このような消滅エフェクトの画像HSEが表示されている間に一体化摸画像IGは非表示にされるようになり、その後、消滅エフェクトの画像HSEが非表示にされると、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる背景予告)」がクリアな状態でようやく視認可能とされるようになる(「図252(l)に示される状況」に相当)。 According to such a configuration, when the operation reception is performed, first, the post-operation production is started, and at the time when the operation reception is performed, the integrated image IG is displayed in any manner. (Which aspect of FIGS. 232 (a) to 232 (d), how much remaining time is suggested by the gauge image GG, etc.) is maintained in a state in which it can be grasped. After that, among the post-operation effects, the image HSE of the disappearance effect in a form that makes it difficult to visually recognize the "image related to the display change in the effect display device 1600 (background notice by the princess character)" and the integrated image IG. Will start to display. As described above, the extinction effect includes a narrow-area extinction effect having a low color rendering and a wide-area extinction effect having a low color rendering, and is executed as a wide-area extinction effect here. While the image HSE of such an extinction effect is displayed, the integrated image IG is hidden, and then when the image HSE of the extinction effect is hidden, the post-operation effect The "image related to the display change in the effect display device 1600 (background notice by the princess character)" can finally be visually recognized in a clear state (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (l)").

すなわちこの場合、操作受付がなされると、まずは、一体化摸画像IGの態様がいかなる態様であったのかを楽しむことができ、次いで消滅エフェクトとしていかなる態様が現れるかを楽しむことができ、その後、操作後演出としていかなる態様が現れるかを楽しむことができるようになることから、このような多彩な演出性によって操作受付がなされたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the operation is accepted, first, it is possible to enjoy what kind of aspect the integrated image IG was, and then what kind of aspect appears as an extinction effect, and then it is possible to enjoy what kind of aspect appears. Since it becomes possible to enjoy what kind of aspect appears as a post-operation effect, it is possible to improve the game entertainment when the operation reception is performed by such a variety of effect.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)を表示開始させるタイミングについては、タイミングtC4bではなく、タイミングtC4cか、若しくは消滅エフェクトが実行されている期間(タイミングtC4c~tC4g)内にあるタイミングとして変更するようにすることがより望ましいと言える。ただしこの場合も、演出音やランプによる操作後演出については、タイミングtC4bで実行開始されることとなることから、操作後演出これ自体の開始タイミングはタイミングtC4bのままである。 In order to preferably obtain such an effect, the timing tC4c or the extinction effect is used instead of the timing tC4b for the timing to start displaying the image (post-operation effect) related to the display change in the effect display device 1600. It can be said that it is more desirable to change the timing within the execution period (timing tC4c to tC4g). However, also in this case as well, since the execution of the post-operation effect by the effect sound and the lamp is started at the timing tC4b, the start timing of the post-operation effect itself remains the timing tC4b.

これに対し、図250(g)~(j)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第1受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第1受付許容状態は、自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく設定時間が経過した場合であっても、操作後演出が行われているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)を非表示にすることとなる。 On the other hand, in the examples shown in FIGS. 250 (g) to 250 (j), it is assumed that the set time has elapsed (the first acceptance allowable state has ended) without the operation by the player being detected. As described above, since the first reception allowable state is executed in the automatic reception mode, the post-operation effect is performed even when the set time has elapsed without the player performing the operation. In the meantime, the image (here, the integrated image IG) is hidden.

したがって、図250(b),(g)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、自動ボタン機能が有効化された時点においても、遊技者による操作が操作受付された場合と同様、摸画像(ここでは、一体化摸画像)は非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、自動ボタン機能が有効化された場合であってもその時点(タイミングtC4f)では摸画像(ここでは、一体化摸画像)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtC4faが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「摸画像にかかる表示」が継続されるようになっている。またこの例では、ゲージ画像GGについては、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点においてもその表示面積を僅かに残しており、タイミングtC4f以降にその表示面積が「0」になるかたちでその表示面積を減少させるようにしている。 Therefore, as shown in FIGS. 250 (b) and 250 (g), in the pachinko machine 1 according to this example, even when the automatic button function is enabled, the operation by the player is the same as when the operation is accepted. , The image (here, the integrated image) is not hidden and maintains the display state. More specifically, even when the automatic button function is enabled, at that time (timing tC4f), there is no change due to the image (here, the integrated image). Until the arrival of the timing tC4fa after a short time (predetermined time) has passed, the "display on the image" in the same mode as when the operation reception is permitted is continued. There is. Further, in this example, the gauge image GG has a small display area left even when the state in which operation reception is permitted (second reception allowable state) is terminated, and the display area is displayed after the timing tC4f. The display area is reduced in the form of "0".

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されることによって操作後演出が開始された場合であっても、いずれの態様(期待度が異なる複数態様のいずれ)で摸画像が表示されていたのかを確認することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, even if the post-operation effect is started by enabling the automatic button function, the simulated image is displayed in any mode (any of a plurality of modes having different expectations). It will be possible to confirm whether it was.

また、この例では、操作受付があったタイミングtC4cから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間と、自動ボタン機能が有効化されたタイミングtC4fから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間とを同じになるようにしている。 Further, in this example, the time until the image is hidden (invisible) from the timing tC4c when the operation is accepted and the image is hidden (invisible) from the timing tC4f when the automatic button function is enabled. ) Is made the same as the time until it is made.

また、この例では、自動ボタン機能が有効化された場合であっても(タイミングtC4f)、図250(g)に示されるように、摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)を非表示にするときには広域型消滅エフェクトを実行するようにしており、該広域型消滅エフェクトが実行されているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像)を非表示にするようにしている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作が操作受付されたときの広域型消滅エフェクト(図250(c))にかかる画像と、自動ボタン機能が有効化されたときの広域型消滅エフェクト(図250(g))にかかる画像とは同じ態様で実行されるようにしている(いずれの画像も「画像HSE」)。これは、図249に示した例の場合(非自動受付態様で摸画像が非表示にされるときの狭域型消滅エフェクトは、操作時と異なる態様)とは異なる部分である。 Further, in this example, even when the automatic button function is enabled (timing tC4f), the image (here, the integrated image IG) is hidden as shown in FIG. 250 (g). At the time of setting, the wide area type extinction effect is executed, and the image (here, the integrated image) is hidden while the wide area type extinction effect is being executed. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this production example, the image applied to the wide area disappearance effect (FIG. 250 (c)) when the operation by the player is accepted and the automatic button function are enabled. It is designed to be executed in the same manner as the image applied to the wide area disappearance effect (FIG. 250 (g)) (all images are "image HSE"). This is a different part from the case of the example shown in FIG. 249 (the narrow-range type disappearance effect when the image is hidden in the non-automatic reception mode is different from the operation mode).

このような構成によれば、ギリギリのタイミングで操作受付が間に合わなかった場合であっても、操作受付が間に合ったときと同じ態様が現れるようになることから、「操作受付が間に合って操作後演出が実行開始された」と思うように促すことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the operation reception is not in time at the last minute, the same mode as when the operation reception is in time will appear. It will be possible to encourage people to think that "has started to be executed", and it is expected that the decline in the interest in games will be suppressed.

また、図250に示される例では、第1受付許容状態が発生するタイミングtC3よりも前のタイミングtC1が到来すると、所定の表示領域のうち半分以上の領域を用いる広域型前演出が実行開始されるようになっている(「図252(b)に示される状況」に相当)。そして、広域型前演出が実行されている期間内において、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtC3であり、「図252(f)に示される状況」に相当)。摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像IG)の一部または全体が当該広域型前演出にかかる画像によって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該広域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる(図252(f)~(h))。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、広域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示が行われているなかで、当該第1受付許容状態が発生するタイミングtC4が到来して操作受付が許容されるようになっている。すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が高められている途中の段階において、操作受付が許容されるようになることから、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認せずに操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認してから操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、といった戦略性のある演出を提供することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 250, when the timing tC1 before the timing tC3 in which the first acceptance allowable state occurs arrives, the wide area type pre-effect using more than half of the predetermined display area is started to be executed. (Corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (b)"). Then, during the period in which the wide area type pre-effect is being executed, the display of the imitation image (here, the integrated imitation image IG) imitating the operation receiving portion and the output of the first permissible sound are started (in this case). Timing tC3, which corresponds to "the situation shown in FIG. 252 (f)"). At the time when the display of the image (here, the integrated image IG) is started, it becomes difficult to visually recognize a part or the whole of the image (integrated image IG) due to the image applied to the wide area type pre-effect. ing. That is, as time passes, the display range of the image related to the wide area type pre-effect is reduced, or the transmittance is increased, so that the "image (integrated image)" is displayed. ) Will be gradually improved ”(FIGS. 252 (f) to (h)). In this regard, in the pachinko machine 1 according to this effect example, the wide area type pre-effect is executed, and the image (here, the integrated image IG) is displayed, and the first reception is performed. The timing tC4 at which the allowable state occurs has arrived, and the operation reception is permitted. That is, in this case, since the operation reception is permitted at the stage where the visibility of the image (integrated image IG) is being enhanced, the image (integrated image IG) is used. Whether to hide the operation reception (post-operation effect) without confirming the aspect (expectation degree), or confirm the aspect (expectation degree) as the image (integrated image IG). After that, it becomes possible to provide a strategic effect such as whether to hide the operation reception (post-operation effect).

ここで、このような広域前演出に用いられる画像としては、例えば、摸画像(一体化摸画像IG)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(広域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 Here, the image used for such a wide area pre-effect may be, for example, an image displayed on another layer before the layer on which the image (integrated image IG) is displayed. , The image (integrated image) and the image (wide area type pre-effect) are displayed as one prepared moving image, and the visibility of the image (integrated image) is gradually improved in the moving image. It may be something that expresses how it goes.

なお、広域型前演出については、相対的に期待度の高い第1受付許容状態の発生を示唆するものであることに鑑みれば、第2受付許容状態の場合とは異なり、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにすることが望ましい。そして、このような広域型前演出にかかる演出音の一部が第1許容音として機能するように実行することとしてもよい。 It should be noted that the wide area type pre-effect is different from the case of the second reception allowable state in the effect display device 1600 in view of suggesting the occurrence of the first reception allowable state, which has a relatively high expectation. It is desirable that not only the image display but also the output of the production sound related to this is performed. Then, a part of the effect sound applied to such a wide area type pre-effect may be executed so as to function as the first allowable sound.

また、広域型前演出として、期待度が異なる複数の態様を用意し、大当り判定の結果に基づく演出判定の結果に基づいて、それら態様のいずれかを選択的に表示するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Further, as a wide area type pre-effect, it is possible to prepare a plurality of modes having different expectations and selectively display one of the modes based on the result of the effect judgment based on the result of the jackpot judgment. It is desirable to improve the entertainment of the game.

また、図250(c)に示されるように、この例にかかる広域型前演出は、「第1変動パターン」内のタイミングtC1が到来したときに開始されて、第1受付許容状態が発生するタイミングtC4を跨ぐかたちで実行され、第1受付許容状態の設定時間内で終了されるようになっている。ただし、このような広域型前演出が開始されてから終了されるまでの間には、該広域型前演出として、第1広域型前演出と第2広域型前演出とが順次に実行されるようになっている。これら2つの広域型前演出については、1つの動画データとして表示されるものであってもよいし、互いに異なる動画データとして表示されるものであってもよい。 Further, as shown in FIG. 250 (c), the wide area type pre-effect according to this example is started when the timing tC1 in the "first fluctuation pattern" arrives, and the first acceptance acceptance state occurs. It is executed so as to straddle the timing tC4, and is finished within the set time of the first acceptance allowable state. However, between the start and the end of such a wide area type pre-effect, the first wide area type pre-effect and the second wide-area type pre-effect are sequentially executed as the wide-area type pre-effect. It has become like. These two wide area type pre-effects may be displayed as one moving image data or may be displayed as different moving image data from each other.

ここで、第1広域型前演出は、タイミングtC1が到来したときに表示開始されるものであり(「図252(b)に示される状況」に相当)、第2広域型前演出は、タイミングtC2が到来したときに第1広域型前演出と代わるかたちで表示開始されるものであるが(「図252(e)に示される状況」に相当)、これら前演出のいずれが表示されている期間中であったとしても、該前演出が表示されている期間中においては「操作対象となる操作手段を摸した摸画像」が表示されるようになっている。 Here, the first wide area type pre-effect is to start displaying when the timing tC1 arrives (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (b)"), and the second wide area type pre-effect is the timing. When tC2 arrives, the display starts in place of the first wide area type pre-effect (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (e)"), but any of these pre-effects is displayed. Even during the period, "an image of the operation means to be operated" is displayed during the period when the previous effect is displayed.

図250(c)に示される例では、第1広域型前演出が実行されている期間内のタイミングtC1aが到来したときに摸画像(一体化摸画像)が表示されるようになっており、これによって複数ある操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるのかを比較的早い段階で認識可能とされるようにしている(「図252(c)に示される状況」に相当)。図252(c)では、第1広域型前演出による画像HTH1によって「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の全体を白抜きにした画像」が生み出される描写がなされているが、これは単なる白抜きの状態でしかなく、操作対象である演出ボタンを摸した画像とまでは言えない段階のものである。この後、「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の全体を白抜きにした画像A1」は、「装飾及び模様の少なくとも一方によって摸画像(ここでは、一体化摸画像)の少なくとも輪郭をかたちどった画像A2」として表示されるようになり(「図252(d)に示される状況」に相当)、これによって操作対象が演出ボタンであることを示唆している。このことから、このような「画像A2」は、操作対象である操作手段を摸した摸画像であると言える。すなわち、このような画像A2を「第1広域型前演出による画像HTH1」が生み出したように見せる演出として実行されている。「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の輪郭」とは、操作受け部の輪郭(ここでは、操作受け部の輪郭、及び周縁装飾画像の輪郭)のことを意味している。 In the example shown in FIG. 250 (c), the image (integrated image) is displayed when the timing tC1a within the period in which the first wide area type pre-effect is executed arrives. As a result, it is possible to recognize which of the plurality of operating means the operation opportunity is given at a relatively early stage (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (c)"). In FIG. 252 (c), the image HTH1 produced by the first wide area type pre-effect is described as producing "an image in which the entire image (here, the integrated image) is outlined". It is just a blank image, and it cannot be said that it is an image that imitates the effect button that is the operation target. After that, the "image A1 in which the entire image (here, the integrated image) is outlined" is "at least the outline of the image (here, the integrated image) by at least one of the decoration and the pattern". It is now displayed as a "shaped image A2" (corresponding to the "situation shown in FIG. 252 (d)"), which suggests that the operation target is an effect button. From this, it can be said that such an "image A2" is a simulated image of the operating means to be operated. That is, such an image A2 is executed as an effect that makes it appear as if the "image HTH1 by the first wide area type pre-effect" was produced. The "outline of the image (here, the integrated image)" means the outline of the operation receiving portion (here, the outline of the operation receiving portion and the outline of the peripheral decorative image).

ただし、タイミングtC2が到来すると、それまで表示状態にあった「摸画像(一体化摸画像)としての画像A2」と「第1広域型前演出にかかる画像HTH1」とをそれぞれ非表示にするか視認し難くするかたちで「第2広域型前演出」を実行開始するようにしている(「図252(e)に示される状況」に相当)。そして、該第2広域型前演出が実行されている期間内のタイミングtC3が到来したときに摸画像(一体化摸画像IG)を再び表示させ(「図252(f)に示される状況」に相当)、該表示されている状態で上記第1受付許容状態が発生するタイミングtC4が到来されるようになっている(「図252(g)に示される状況」に相当)。すなわち、2回目の摸画像(図252(f)~(k))は、操作受付が許容されてから少なくとも許容されなくなるまでの間は継続して表示されるものであり、該2回目の摸画像が表示されているなかで操作受付がなされて、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が実行開始されるものとなっている。 However, when the timing tC2 arrives, whether to hide the "image A2 as an image (integrated image)" and the "image HTH1 related to the first wide area type pre-effect" that had been displayed until then. The "second wide area type front effect" is started to be executed in a form that makes it difficult to see (corresponding to the "situation shown in FIG. 252 (e)"). Then, when the timing tC3 within the period during which the second wide area type pre-effect is being executed arrives, the image (integrated image IG) is displayed again (in the "situation shown in FIG. 252 (f)"). (Equivalent), the timing tC4 at which the first acceptance acceptance state occurs in the displayed state has arrived (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (g)"). That is, the second image (FIGS. 252 (f) to (k)) is continuously displayed from the time when the operation reception is permitted until at least the operation reception is not permitted, and the second image is continuously displayed. The operation is accepted while the image is displayed, and the post-operation effect (here, the first post-operation effect) is started to be executed.

すなわちこの場合、第1の受付許容状態が発生するのに先立って、2回にわたって前演出が実行されるとともに、それら前演出のなかでは、「操作受付が許容されるよりも前に非表示となる1回目の摸画像(図252(c),(d))」と、「操作受付が許容された以降も表示状態を継続する2回目の摸画像(図252(f)~(k)」とが別々に表示されることとなる。このような構成によれば、受付許容状態が発生しているときに表示させるべき態様(演出判定の結果など)を考慮せず、より自由度の高い演出設計のもとで摸画像(操作受付が許容されるよりも前に非表示となる摸画像(1回目))を表示させることができるようになることから、演出の幅を広げることができるようになる。このような意味では、「操作受付が許容されるよりも前に非表示となる摸画像(1回目)」については、操作受付が許容されている期間内にあるときには表示され得ない態様(図232に示した態様のいずれとも異なる態様)として表示されるようにすることが望ましい。 That is, in this case, the pre-effects are executed twice prior to the occurrence of the first reception permissible state, and in the pre-effects, "the operation reception is hidden before the permissible operation reception". The first image (FIGS. 252 (c), (d)) "and the" second image (FIGs. 252 (f) to (k)) that continue to be displayed even after the operation acceptance is permitted. And are displayed separately. According to such a configuration, a higher degree of freedom is achieved without considering the mode (result of production determination, etc.) that should be displayed when the acceptance acceptance state occurs. Since it is possible to display the image (the image that is hidden before the operation reception is allowed (first time)) under the effect design, the range of the effect can be expanded. In this sense, the "image that is hidden before the operation reception is permitted (first time)" can be displayed when the operation reception is within the permitted period. It is desirable that it be displayed as a mode that does not exist (a mode different from any of the modes shown in FIG. 232).

ここで、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)については、上述した狭域型前演出が行われている間に表示される摸画像と同様、操作受付が許容される状態が発生した以降もその表示状態が継続されるものであるから、図232に示した複数の態様のいずれかとして表示されることとなる(図250に示した例では、特別態様である一体化摸画像IGd)。これに対し、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については、図232に示した態様のいずれとも異なる形状、または模様(装飾)の少なくともいずれかをもった画像(ここでは、画像A2)として表示されるようにすることが望ましい。例えば、形状としては、摸画像の輪郭部分に丸みを持たせるようにしたり、直線をあまり使わず曲線を多用したりするなど、操作対象である操作手段(操作受け部)をデフォルメして表現した画像として表示する手法などを採用可能である。なお、上述した狭域型前演出では、受付許容状態とは異なる形状、または模様(装飾)の少なくともいずれかをもった画像が現れることはない。 Here, the image (second time) displayed while the second wide area type pre-effect is being performed is the same as the image displayed while the narrow-area type pre-effect is being performed. Since the display state is continued even after the state in which the operation reception is permitted occurs, the display state is displayed as one of the plurality of modes shown in FIG. 232 (in the example shown in FIG. 250). , A special embodiment of the integrated image IGd). On the other hand, the image (first time) displayed while the first wide area type pre-effect is being performed has at least one of a shape or a pattern (decoration) different from any of the embodiments shown in FIG. 232. It is desirable that the image be displayed as an image (here, image A2). For example, as for the shape, the operation means (operation receiving part) that is the operation target is deformed and expressed, such as making the outline part of the image rounded or using a lot of curves without using many straight lines. It is possible to adopt a method of displaying as an image. In the above-mentioned narrow area type pre-effect, an image having at least one of a shape or a pattern (decoration) different from the acceptance allowable state does not appear.

また、操作対象とされる操作手段が特定の操作手段である場合には、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)が図232に示した複数の態様のいずれで表示される場合であっても、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については一の態様(同じ態様)によって表示可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1広域型前演出については、「いずれの種別の操作手段に対して間もなく操作機会が付与されるのかを示す」ことだけに専ら役立たせることができるようになる。このような第1広域型前演出によれば、遊技興趣を低下させることなく、遊技者に対して操作対象を認識させることができるようになり、こうして操作対象を遊技者に対して認識させてから、期待度が示唆される第2広域型前演出へと移行されるようになる。 Further, when the operation means to be operated is a specific operation means, a plurality of images (second time) displayed while the second wide area type pre-effect is being performed are shown in FIG. 232. Regardless of which aspect is displayed, the simulated image (first time) displayed while the first wide area type pre-effect is being performed can be displayed by one aspect (same aspect). It is desirable to do so. That is, in this case, the first wide area type pre-effect can be used exclusively for "indicating which type of operation means will soon be given an operation opportunity". According to such a first wide area type pre-production, it becomes possible to make the player recognize the operation target without deteriorating the game interest, and thus the player is made to recognize the operation target. From, it will shift to the second wide area type pre-production that suggests the degree of expectation.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、第1広域型前演出については、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のうち期待度が高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるときに限り実行されるようにすることがより望ましいと言える。すなわちこの場合、操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付許容状態が発生するときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される受付許容状態が発生するときとのいずれの場合であっても、これに先立って広域型前演出が実行可能とされるが、第1広域型前演出については、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに限り実行可能とされることとなる。この場合、第1受付許容状態を、刀装飾体5001に対してのみ操作機会を付与可能な受付許容状態として発生させるようにしてもよい。これに対し、第2広域型前演出については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときとのいずれであっても実行可能とされる。この際、第2広域型前演出については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときとで同じ態様で実行するようにしてもよいし、異なる態様で実行するようにしてもよい。 In order to suitably obtain such an action effect, regarding the first wide area type front effect, the operation means (sword decoration) on the side with the highest expectation among the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001). It can be said that it is more desirable to execute the operation only when the operation opportunity is given to the body 5001). That is, in this case, either when the reception allowable state in which the operation button 410 is given an operation opportunity occurs or when the reception allowable state in which the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001 occurs. Even so, the wide area type pre-effect can be executed prior to this, but for the first wide area type pre-effect, there is an operation opportunity for the sword decoration body 5001 among the operation buttons 410 and the sword decoration body 5001. It will be feasible only when granted. In this case, the first reception permissible state may be generated as a reception permissible state in which an operation opportunity can be given only to the sword decoration body 5001. On the other hand, the second wide area type front effect is executed regardless of whether the operation button 410 is given an operation opportunity or the sword decoration body 5001 is given an operation opportunity. It is possible. At this time, the second wide area type front effect is executed in the same manner when the operation opportunity is given to the operation button 410 and when the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. It may be carried out in a different manner.

また、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)が一体化摸画像IGで表示される場合、その周縁装飾画像内にはゲージ画像GGの表示対象領域が形成されることとなるが、このような場合であっても、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない画像として表示するようにしてもよい。この場合、摸画像(一体化摸画像)としての形状が異なることとなることは言うまでもない。またこの際、摸画像については、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示するようにしてもよいし、周縁装飾画像とそもそも一体化されない画像として表示するようにしてもよい。 Further, when the image (second time) displayed while the second wide area type pre-effect is being performed is displayed by the integrated image IG, the display target area of the gauge image GG is included in the peripheral decoration image. However, even in such a case, the display target area of the gauge image GG is for the simulated image (first time) displayed while the first wide area type pre-effect is being performed. It may be displayed as an image that does not include. In this case, it goes without saying that the shape of the image (integrated image) is different. At this time, the image may be displayed as an integrated image integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image GG, or the image may not be integrated with the peripheral decorative image in the first place. It may be displayed as.

上述した演出例によれば、図249に示した第2受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示されることはなく、受付許容音として第1許容音は出力されるが第2許容音が出力されることはない。これに対し、図250に示した第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示可能とされ、受付許容音として第1許容音と第2許容音とがそれぞれ出力可能とされている。ただし、図250に示した第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)として特別態様とは異なる態様(図249で用いられる低期待の態様)が表示された場合であっても、受付許容音に関しては図250を参照しつつ説明した通りの処理がなされることとなり、受付許容音として第1許容音と第2許容音とがそれぞれ出力可能とされることは言うまでもない。 According to the above-mentioned production example, in the second reception allowable state shown in FIG. 249, the image (integrated image IG) is not displayed in a special mode, and the first allowable sound is output as the reception allowable sound. However, the second permissible sound is not output. On the other hand, in the first acceptance allowable state shown in FIG. 250, the image (integrated image IG) can be displayed in a special mode, and the first allowable sound and the second allowable sound are the acceptance allowable sounds, respectively. It is said that it can be output. However, in the first acceptance allowable state shown in FIG. 250, even when a mode different from the special mode (low-expected mode used in FIG. 249) is displayed as the image (integrated image IG). As for the reception allowable sound, the processing as described with reference to FIG. 250 is performed, and it goes without saying that the first permissible sound and the second permissible sound can be output as the reception permissible sound.

第2許容音(メッセージ音)の出力開始時には広域型前演出にかかる画像が残っており、摸画像(一体化摸画像IG)の態様は視認し難い。摸画像(一体化摸画像IG)の態様を視認し難い状態で、第1許容音(効果音)のみが出力される状態から、第2許容音(メッセージ音)も出力される状態に移行しうるので、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示される可能性を、受付許容音によって示唆することができるようになる。すなわち、第2許容音(メッセージ音)が出力されれば、特別態様をもった摸画像(一体化摸画像IGd)が露わにされることへの期待感を持つことができ、そのような中で摸画像(一体化摸画像IG)が徐々に露わにされていくようになる。 At the start of output of the second permissible sound (message sound), the image related to the wide area type pre-production remains, and it is difficult to visually recognize the aspect of the image (integrated image IG). In a state where it is difficult to visually recognize the aspect of the image (integrated image IG), the state where only the first allowable sound (sound effect) is output is changed to the state where the second allowable sound (message sound) is also output. Therefore, it becomes possible to suggest the possibility that the image (integrated image IG) is displayed in a special mode by the reception allowable sound. That is, if the second permissible sound (message sound) is output, it is possible to have a sense of expectation that the image with a special aspect (integrated image IGd) will be exposed. Inside, the image (integrated image IG) is gradually exposed.

一体化摸画像IGには、ゲージ画像GGの表示対象領域(区画画像KG)が含まれるが、一体化摸画像IGが低期待態様(IGa)と高期待態様(IGd)とのいずれで表示される場合であっても、ゲージ画像GGの表示対象領域(ゲージ画像GGが表示される対象部分であり、ゲージ画像GGの表示面積が減少することで増大する部分)は同じ画像として表示されるようになっている。したがって、残り時間がどれだけ残されているかについては、摸画像の態様にかかわらず認識し易くされるようになる。 The integrated image IG includes a display target area (partition image KG) of the gauge image GG, but the integrated image IG is displayed in either a low expectation mode (IGa) or a high expectation mode (IGd). Even in this case, the display target area of the gauge image GG (the part that is the target part where the gauge image GG is displayed and increases as the display area of the gauge image GG decreases) is displayed as the same image. It has become. Therefore, how much time is left can be easily recognized regardless of the mode of the image.

なお、図232を参照しつつ前述したが、低期待態様(IGa)と高期待態様(IGd)とでは、摸画像だけでなく、周縁装飾画像の態様も異なるようにされている。また、遊技者による操作の対象となる操作手段(演出ボタンなど)は、摸画像と同じ態様で発光可能だが、周縁装飾部材は、周縁装飾画像SSGと同じ態様で発光しないようになっている。 As described above with reference to FIG. 232, the mode of the peripheral decorative image is different from that of the low expectation mode (IGa) and the high expectation mode (IGd). Further, the operation means (such as the effect button) to be operated by the player can emit light in the same manner as the image, but the peripheral decoration member does not emit light in the same manner as the peripheral decoration image SSG.

上述した演出例によれば、所定の遊技状態にあるとき、特定の演出音が抑制されているなかでの操作受付が許容される抑制時の受付許容状態と、特定の演出音が抑制されていないなかでの操作受付が許容される非抑制時の受付許容状態とはそれぞれ複数用意されているが、抑制時の受付許容状態のうち第1受付許容状態では一体化摸画像IGが特別態様で表示されうるようになっているのに対し、非抑制時の受付許容状態のうち第2受付許容状態では一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示可能とされず特別態様とは異なる態様で表示されうるようになっている。第2受付許容状態では、一体化摸画像IGを、特別態様(IGd)を除いた期待度の異なる複数態様(IGa~IGc)から選択的に表示するのではなく、一の態様(IGa)でのみ表示されうるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出音が抑制されたとき、特定の演出音が抑制されなかったときと比べて演出性に乏しいと感じることが抑制されうるようになる。 According to the above-mentioned production example, when the game is in a predetermined gaming state, the reception allowable state at the time of suppression in which the operation reception is permitted while the specific production sound is suppressed, and the specific production sound are suppressed. There are multiple reception permissible states at the time of non-suppression where operation reception is permitted in the absence, but in the first reception permissible state among the reception permissible states at the time of suppression, the integrated image IG is a special mode. While it can be displayed, the integrated image IG cannot be displayed in the special mode (IGd) in the second reception allowable state among the reception allowable states at the time of non-suppression, and is different from the special mode. It can be displayed with. In the second reception allowable state, the integrated image IG is not selectively displayed from a plurality of modes (IGa to IGc) having different expectations excluding the special mode (IGd), but in one mode (IGa). It may be possible to display only. According to such a configuration, when a specific effect sound is suppressed, it is possible to suppress the feeling that the effect is poor as compared with the case where the specific effect sound is not suppressed.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1条件(第1受付許容状態)及び第2条件(第2受付許容状態)のいずれとも異なる第3条件(第3受付許容状態)が満たされた場合、一体化摸画像を表示した後、該一体化摸画像に含まれるゲージ画像GGについては図239~図243に示した態様のいずれか1つ(例えば、図242及び図243に示される態様)を採用して表示するようにしていることは上述した通りである。ただし、このような第3受付許容状態(ゲージ画像GGの表示面積が減少しない有効期間)を発生させる場合は、第1受付許容状態と同様、これに先立って、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」を非抑制状態から抑制状態(または非出力状態)に変化させるようにし、第1受付許容状態や第2受付許容状態を含めた他の受付許容状態では現れない操作後表示(操作後演出)や、操作後出力音が実行されるようにすることが望ましい。すなわち、受付許容状態の発生に際して「BGM再生の音」が抑制状態(または非出力状態)にされると、一体化摸画像IGとして期待度の高い態様(特別態様)が表示されることを期待することができるようになるが、該特別態様で表示されなかったときには、「BGM再生の音」が非抑制で出力される場合よりも演出性に劣っていることだけが際立つようになり、遊技興趣の低下が懸念される。この点、第3受付許容状態では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様を出現可能とした上で、この態様が現れたときにしか現れない操作後表示が実行されるようにしたことから、一体化摸画像IGとして特別態様が現れなかった場合であっても遊技興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the third condition (third acceptance allowable state) different from both the first condition (first acceptance allowable state) and the second condition (second acceptance allowable state) is satisfied. In the case, after displaying the integrated image, the gauge image GG included in the integrated image is one of the embodiments shown in FIGS. 239 to 243 (for example, the embodiment shown in FIGS. 242 and 243). ) Is adopted and displayed as described above. However, when such a third reception permissible state (valid period in which the display area of the gauge image GG does not decrease) is generated, as in the first reception permissible state, prior to this, the "BGM reproduction sound (specific type)" is generated. (Producing sound) ”is changed from the non-suppressed state to the suppressed state (or non-output state), and the post-operation display that does not appear in other accepted accepted states including the first accepted accepted state and the second accepted accepted state ( It is desirable that the post-operation effect) and the post-operation output sound are executed. That is, when the "BGM reproduction sound" is put into a suppressed state (or a non-output state) when the reception allowable state occurs, it is expected that a mode (special mode) with a high degree of expectation will be displayed as an integrated image IG. However, when it is not displayed in the special mode, only the fact that the "BGM reproduction sound" is inferior to the non-suppressed output is conspicuous, and the game is played. There is concern that the interest will decline. In this respect, in the third reception allowable state, it is possible to appear an aspect in which the display area of the gauge image GG is not reduced, and then the post-operation display that appears only when this aspect appears is executed. Even when a special aspect does not appear as the integrated image IG, it becomes possible to suitably suppress the deterioration of the game entertainment.

ただし、第1受付許容状態と第3受付許容状態とのいずれであっても、抑制状態(または非出力状態)にある「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が操作受付を契機として非抑制態様で出力再開されるようなことはせず、該抑制状態(または非出力状態)を維持したままで、表示変化や操作後出力音を実行するようにすることが望ましい。 However, regardless of whether the first reception allowable state or the third reception allowable state is performed, the "BGM playback sound (specific type of production sound)" in the suppressed state (or non-output state) is triggered by the operation reception. It is desirable that the output is not restarted in the non-suppressed mode, and the display change and the output sound after the operation are executed while maintaining the suppressed state (or non-output state).

また、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(または非出力状態)にされてから発生する受付許容状態であったとしても、第3受付許容状態が発生したときには、第1受付許容状態の場合とは異なり、一体化摸画像IGが特別態様で表示されることはないようにし、一の態様(例えば、通常態様IGa)でのみ表示可能とされるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(または非出力状態)にされた場合、第1受付許容状態と第3受付許容状態とのいずれが発生するかについての面白みを付加することができるようになる。 Further, even if the reception allowable state is generated after the "BGM reproduction sound (specific type of production sound)" is put into the suppressed state (or non-output state), when the third reception allowable state occurs, the third reception is permitted. 1 Unlike the case of the acceptance allowable state, the integrated image IG may not be displayed in a special mode, and may be displayed only in one mode (for example, the normal mode IGa). desirable. According to such a configuration, when the "BGM reproduction sound (specific type of effect sound)" is set to the suppressed state (or non-output state), either the first reception allowable state or the third reception allowable state is set. You will be able to add some fun about what happens.

また、第3受付許容状態では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない有効期間として実行されるものとしたが、これに代えて、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない態様(図247、図248に示した態様)で摸画像(一体化摸画像であってもよいし、一体化摸画像でなくてもよい)が表示される有効期間として実行するようにしてもよい。このような構成であっても、同じような作用効果が奏されうると言える。なおこの場合、ゲージ画像GGこれ自体が表示されなくなることは言うまでもない。 Further, in the third reception allowable state, it is assumed that the display area of the gauge image GG is not reduced, but instead of this, the display target area of the gauge image GG is not included (FIG. 247, FIG. The image (which may or may not be an integrated image) may be executed as a valid period in which the image (which may or may not be an integrated image) is displayed in the embodiment shown in 248). It can be said that the same action and effect can be achieved even with such a configuration. In this case, it goes without saying that the gauge image GG itself is not displayed.

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容状態として発生条件が異なる複数種別を用意することとしているが、第1受付許容状態とは異なる受付許容状態が発生した場合であっても、これが特定種別の受付許容状態である場合には、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうるようにすることが望ましい。ただし、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうる受付許容状態については自動受付態様で実行するようにすることが、操作し忘れが発生したときの遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of types having different generation conditions are prepared as the reception allowance state, but when a reception allowance state different from the first reception allowance state occurs. However, when this is a reception allowable state of a specific type, it is desirable that the integrated image IG can be displayed in a special mode (IGd). However, for the reception allowable state where the integrated image IG can be displayed in the special mode (IGd), it is possible to execute it in the automatic reception mode in order to suppress the deterioration of the game entertainment when the operation is forgotten. Is desirable.

図250に示した演出例では、設定時間(有効期間)内にある所定タイミングで自動ボタン機能が有効化されるようにしたが、設定時間(有効期間)が終了するとき、若しくは終了した後に自動ボタン機能が有効化されて「有効期間内で遊技者による操作が操作受付されたときと同じ操作後演出」を実行開始させるようにしてもよい。この場合、自動ボタン機能が有効化されたタイミングからの処理は、図250(g),(h)に示される「タイミングtC4fからの処理」と同じである。 In the effect example shown in FIG. 250, the automatic button function is enabled at a predetermined timing within the set time (valid period), but it is automatically activated when the set time (valid period) ends or after the set time ends. The button function may be enabled to start the execution of "the same post-operation effect as when the operation by the player is accepted within the valid period". In this case, the processing from the timing when the automatic button function is enabled is the same as the “processing from the timing tC4f” shown in FIGS. 250 (g) and 250 (h).

図251や図252に示した消滅エフェクトにかかる画像については、該画像これ自体に所定の透過率を設定し、その背後側にある画像を、困難ではあるが視認することができるようにしてもよい。 For the images related to the extinction effect shown in FIGS. 251 and 252, a predetermined transmittance is set for the image itself so that the image behind the image can be visually recognized, although it is difficult. good.

図249~図252に示した演出例によれば、遊技者による操作が操作受付されたり、自動ボタン機能が有効化されたりして操作後演出が実行開始された時点においては、摸画像(一体化摸画像IG)の態様と、ゲージ画像GGの態様とがいずれも、消滅エフェクトによって視認し難くされることなく、視認良好な状態でそれぞれ表示されるようになっている(図251(f),図252(i)を参照)。これにより、摸画像(一体化摸画像IG)がいずれの態様で表示されており、残り時間がどれだけ残されていたかを認識したもとで、操作後演出を楽しむことができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to the effect example shown in FIGS. 249 to 252, when the operation by the player is accepted or the automatic button function is enabled and the post-operation effect is started to be executed, the image (integral). Both the aspect of the modified image IG) and the aspect of the gauge image GG are displayed in a good visibility state without being obscured by the extinction effect (FIG. 251 (f), FIG. See FIG. 252 (i)). As a result, it becomes possible to enjoy the post-operation effect while recognizing in which mode the image (integrated image IG) is displayed and how much time is left. You will be able to improve the taste of games.

図251に示した演出例では、第2受付許容状態において操作受付がなされて操作後演出(第2操作後演出)が実行されたとしても、該操作後演出が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにしている。これに対し、図252に示した演出例では、第1受付許容状態において操作受付がなされて操作後演出(第1操作後演出)が実行されると、該操作後演出が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている(操作後は、宇宙背景)。 In the effect example shown in FIG. 251 even if the operation reception is performed and the post-operation effect (second post-operation effect) is executed in the second reception allowable state, the background image is displayed before and after the post-operation effect is started. I try to maintain this without causing a switch. On the other hand, in the effect example shown in FIG. 252, when the operation reception is performed in the first reception allowable state and the post-operation effect (first post-operation effect) is executed, before and after the post-operation effect is started. The background image is switched (after the operation, the space background).

このような構成によれば、自動受付機能を有効的に利用することが可能であり、操作し忘れが生じたとしても背景画像の切り替えを適切に生じさせることができるようになることから、演出をスムーズに進展させることができるようになる。これに対し、自動受付機能が有効化されない受付許容状態では、背景画像に変化を生じさせないようにしていることから、操作し忘れが生じたときに背景画像が切り替えされなくなったり、背景画像だけが突然変化したりするような不都合な事象を生じることを回避することができるようになる。 With such a configuration, it is possible to effectively use the automatic reception function, and even if an operation is forgotten, the background image can be appropriately switched. Will be able to progress smoothly. On the other hand, in the reception allowable state where the automatic reception function is not enabled, the background image is not changed, so if you forget to operate it, the background image will not be switched or only the background image will be displayed. It becomes possible to avoid causing inconvenient events such as sudden changes.

また、第2受付許容状態では、操作受付(または、自動ボタン機能の有効化)がなされた後、表示領域の多くの部分が広域型消滅エフェクトにかかる画像HSEと重なることによって視認できなくなる。ただし上述の通り、背景画像これ自体を変化させるようにしたことで、広域型消滅エフェクトにかかる画像HSEと重ならない部分が僅かでもあれば、その部分における画像を確認することで、操作後の態様を認識することができるようになり、広域型消滅エフェクトが実行されることによるデメリットを解消することができるようになる。このような作用効果を好適に得る上では、第2受付許容状態で操作受付(または、自動ボタン機能の有効化)がなされた場合は、大当り図柄が現れる割合が相対的に高い態様で操作後演出が実行されるときと、大当り図柄が現れる割合が相対的に低い態様で操作後演出が実行されるときとで、操作後演出が実行されるときの背景画像を互いに異ならせるようにすることがより望ましい。これらの割合は0%や100%であってもよい。なおこの場合、大当り図柄が現れる割合が相対的に高い態様で操作後演出が実行されるときには背景画像これ自体を変化させるのに対し、大当り図柄が現れる割合が相対的に低い態様で操作後演出が実行されるときには背景画像を変化させず維持するようにしてもよい。 Further, in the second reception allowable state, after the operation reception (or activation of the automatic button function) is performed, most of the display area overlaps with the image HSE applied to the wide area disappearance effect, so that the image cannot be visually recognized. However, as described above, by changing the background image itself, if there is even a small part that does not overlap with the image HSE applied to the wide area disappearance effect, the aspect after the operation can be confirmed by checking the image in that part. It becomes possible to recognize, and it becomes possible to eliminate the demerit caused by executing the wide area type extinction effect. In order to suitably obtain such an action and effect, when the operation reception (or the activation of the automatic button function) is performed in the second reception allowable state, after the operation, the rate at which the jackpot symbol appears is relatively high. The background images when the post-operation effect is executed are different from each other when the effect is executed and when the post-operation effect is executed in a mode in which the ratio of the jackpot symbol to appear is relatively low. Is more desirable. These ratios may be 0% or 100%. In this case, the background image itself is changed when the post-operation effect is executed in a mode in which the rate of appearance of the jackpot symbol is relatively high, whereas the post-operation effect is performed in a mode in which the rate of appearance of the jackpot symbol is relatively low. The background image may be kept unchanged when is executed.

上述した演出例では、操作機会を付与するのに際して、特定種別の演出音が非抑制態様で出力される場合(第2受付許容状態)と、特定種別の演出音が抑制態様で出力される状態か非出力の状態にされる場合(第1受付許容状態)とがあり、それらの種別に応じて大当りの当選時にしか出現しない態様で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なるようにしたことから、操作機会が付与されるに際しての演出性を向上させることができるようになる。この割合は0%や100%であってもよい。 In the above-mentioned effect example, when the operation opportunity is given, the effect sound of a specific type is output in the non-suppressed mode (second reception allowable state), and the effect sound of the specific type is output in the suppressed mode. There are cases where the output is set to non-output (first acceptance allowed state), and the rate (expectation) at which the post-operation effect is executed differs depending on the type so that it appears only when the jackpot is won. Therefore, it becomes possible to improve the effectability when the operation opportunity is given. This ratio may be 0% or 100%.

また、第1受付許容状態では、操作機会が付与されるのに際して特定種別の演出音を抑制態様で出力される状態か非出力の状態にされるようにし、これによって操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音が際立って聞こえるような演出的工夫を施すこととしている。この点、上記構成では、第1受付許容状態の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしていることから、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 Further, in the first reception allowable state, when an operation opportunity is given, a specific type of effect sound is output or not output in a suppressed mode, and when a post-operation effect occurs. It is decided to devise a directing effect so that the directing sound corresponding to this can be heard conspicuously. In this respect, in the above configuration, regarding the reception allowable sound output when the first reception allowable state occurs, when the production reception is performed while the reception allowable sound is in the output state, the production reception is performed. Since the output state is terminated based on the above, it becomes possible to make the effect sound according to the effect after the operation stand out without being disturbed by the reception allowable sound.

一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうる受付許容状態として複数種別が用意されるが、それら受付許容状態のいずれにおいても、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了されるようにすることが望ましい。これに対し、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示され得ない受付許容状態としても複数種別が用意されるが、それら受付許容状態には、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了される受付許容状態と、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了されない受付許容状態(第2受付許容状態など)との両方が含まれるようにすることが望ましい(異なる条件で発生可能)。 Multiple types are prepared as reception allowable states in which the integrated image IG can be displayed in a special mode (IGd), and in any of these reception allowable states, operation reception is performed when the reception allowable sound is in the output state. Then, it is desirable that the reception allowable sound is terminated in the middle. On the other hand, there are a plurality of types of acceptance allowance states in which the integrated image IG cannot be displayed in a special mode (IGd), but these acceptance allowance states are when the acceptance allowance sound is in the output state. The reception allowable state in which the reception allowable sound is terminated in the middle when the operation reception is performed, and the reception allowable state in which the reception allowable sound is not terminated in the middle when the operation reception is performed when the reception allowable sound is in the output state ( It is desirable to include both the second reception allowable state, etc. (can occur under different conditions).

受付許容音には、効果音とメッセージ音とがあることは上述した通りである。この点、メッセージ音は、一体化摸画像が通常態様(IGa)で表示されたとしても、その出力状態にあるときに演出受付されると必ず中断されるようにするのに対し、効果音は、一体化摸画像が通常態様(IGa)で表示されているときに表示された場合、その出力状態にあるときに演出受付されると中断されるとき(第1受付許容状態)と、中断されないとき(第2受付許容状態)とがあるようにすることが望ましい。メッセージ音が出力される受付許容状態としては、第1受付許容状態を含めた複数種別の受付許容状態が用意されるようにすることが望ましい。 As described above, there are sound effects and message sounds as reception allowable sounds. In this respect, the message sound is always interrupted when the production is accepted while the integrated image is displayed in the normal mode (IGa), whereas the sound effect is the sound effect. , When the integrated image is displayed when it is displayed in the normal mode (IGa), it is not interrupted when it is interrupted when the effect is accepted while it is in the output state (first acceptance allowed state). It is desirable to have a time (second reception acceptance state). As the acceptance allowance state in which the message sound is output, it is desirable to prepare a plurality of types of acceptance allowance states including the first acceptance allowance state.

図250及び図252に示した広域型前演出では、第1広域型前演出と第2広域型前演出とを順次実行することによって実現することとした。この点、第1広域型前演出及び第2広域型前演出では、それら前演出のいずれにおいても、操作対象である操作手段(操作受け部)を摸した摸画像(一体化摸画像)が表示されるが、第1広域型前演出の実行期間内で表示される摸画像A2は、受付許容状態(第1受付許容状態)の設定時間内で表示される摸画像(一体化摸画像IG)とは異なるものであり、該摸画像(一体化摸画像IG)へと徐々に変化するものでもない。 In the wide area type pre-effect shown in FIGS. 250 and 252, it is decided to realize by sequentially executing the first wide area type pre-effect and the second wide-area type pre-effect. In this regard, in both the first wide area type pre-effect and the second wide area type pre-effect, an image (integrated image) that imitates the operation means (operation receiving unit) that is the operation target is displayed in both of the pre-effects. However, the image A2 displayed within the execution period of the first wide area type pre-effect is the image (integrated image IG) displayed within the set time of the acceptance allowance state (first acceptance allowance state). It is different from the above, and it does not gradually change to the image (integrated image IG).

すなわち、第1広域型前演出において表示される摸画像A2(図252(d))は、第1受付許容状態が発生するのに先立って、第2広域型前演出が実行されるときに非表示の状態(視認できない状態)にされる。そして、操作対象を摸した何らの摸画像も表示されない(視認できない状態として維持される)所定時間を経てから(図252(e))、第2広域型前演出の実行期間内の摸画像として、第1広域型前演出で表示された摸画像A2とは異なる画像が表示されるようになっている(図252(f))。そして、この「第2広域型前演出の実行期間内の摸画像」こそが、受付許容状態(第1受付許容状態)の設定時間内で表示される摸画像(一体化摸画像IG)そのものとなっており、第2広域型前演出にかかる画像HSE共々、受付許容状態(第1受付許容状態)の発生を跨ぐかたちで表示されることで、該摸画像(一体化摸画像IG)が表示されているなかでの操作受付が許容されるようになる。そして、該摸画像(一体化摸画像IG)は、操作受付がなされて操作後演出が実行開始される時点においても表示されるものとなっており(図252(i))、これによって第1受付許容状態が発生する前から終了した後までの期間にわたって表示されるようになっている。 That is, the image A2 (FIG. 252 (d)) displayed in the first wide area type pre-effect is not displayed when the second wide area type pre-effect is executed prior to the occurrence of the first reception allowable state. It is set to the display state (invisible state). Then, after a predetermined time (FIG. 252 (e)) in which no image of the operation target is displayed (maintained as an invisible state), as an image within the execution period of the second wide area type pre-effect. , An image different from the image A2 displayed in the first wide area type front effect is displayed (FIG. 252 (f)). And, this "image within the execution period of the second wide area type pre-effect" is the image itself (integrated image IG) displayed within the set time of the acceptance allowance state (first acceptance allowance state). The image HSE related to the second wide area type pre-production is displayed in a form that straddles the occurrence of the reception allowable state (first reception allowable state), so that the image (integrated image IG) is displayed. It will be allowed to accept operations while it is being done. The image (integrated image IG) is displayed even at the time when the operation is accepted and the post-operation effect is started (FIG. 252 (i)), whereby the first image is displayed. It is displayed over the period from before the acceptance acceptance status occurs to after it ends.

ここで、広域型前演出(第1広域型前演出)において摸画像A2が表示された場合は、該摸画像A2が摸している操作手段(操作受け部)に対して間もなく(他の演出を挟むことなく)操作機会が必ず付与されることとなる。すなわち、摸画像A2の表示状態を維持したままで受付許容状態を発生させればよいところを、上述した演出例では、摸画像A2を非表示の状態にし、広域型前演出内において「操作対象を摸した何らの摸画像も表示されない状態」を一旦発生させるようにしてから、操作手段(操作受け部)を摸した摸画像を、一回目(A2)とは別の描写がなされた画像(一体化摸画像IG)として表示するようにしている。 Here, when the image A2 is displayed in the wide area type pre-effect (first wide area type pre-effect), the operation means (operation receiving unit) that the model image A2 is imitating will soon be (another effect). An operation opportunity will always be given (without sandwiching). That is, in the above-mentioned effect example, the image A2 is hidden and the "operation target" is set in the wide area type pre-effect. An image in which the operation means (operation receiving unit) is imitated is different from the first (A2) image (A2) after the state in which no image is imitated is once generated. It is displayed as an integrated image IG).

このような構成によれば、期待度が高い受付許容状態が発生することを示唆するべく、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにした場合であっても、操作受付が許容されるタイミングに遅れることなく操作を促すことが期待されるようになる。すなわち、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにし、該摸画像が表示されているなかで受付許容状態を発生させるようにしてしまうと、操作受付が許容されるタイミングが突如として到来することとなり、前演出を実行しているにもかかわらず操作遅れが頻出するようなことになりかねない。この点、上記構成によれば、第1受付許容状態が発生するのに先立って、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像とは別の描写を持った摸画像を先行して表示するだけでなく、何らの摸画像も表示されない時間を経るようにした後に、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像を表示するようにしている。すなわち、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像が表示された以降の期間内でしか第1受付許容状態は発生し得ないことを遊技者に認識させることができるようになることから、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにしつつも操作遅れが生じ難くすることができるようになる。 According to such a configuration, in order to suggest that a reception acceptance state with a high degree of expectation occurs, operation reception is permitted even when the image is displayed for a long time as a pre-effect. It will be expected to encourage operations without delaying the timing. That is, if the image is displayed for a long time as a pre-effect and the reception allowable state is generated while the image is displayed, the timing at which the operation reception is permitted suddenly arrives. As a result, there is a possibility that operation delays will occur frequently even though the previous production is being executed. In this regard, according to the above configuration, prior to the occurrence of the first acceptance allowable state, a reproduction image having a depiction different from the reproduction image displayed within the set time of the reception acceptance state is preceded. Not only is it displayed, but after a period of time during which no image is displayed, the image displayed within the set time of the acceptance allowable state is displayed. That is, it becomes possible to make the player recognize that the first acceptance allowable state can occur only within the period after the image displayed within the set time of the acceptance acceptance state is displayed. Therefore, it becomes possible to prevent the operation delay from occurring while displaying the image for a long time as a pre-effect.

このような作用効果を好適に得る上では、「第1広域型前演出に要する時間」や「摸画像A2が表示される時間」よりも、「第2広域型前演出が実行されてから第1受付許容状態が発生するまでの時間」や「摸画像(一体化摸画像IG)が表示されてから第1受付許容状態が発生するまでの時間」のほうが短くなるように設定することがより望ましいことは明らかである。摸画像A2は、第1広域型前演出の開始時から表示されるようにしてもよい。 In order to suitably obtain such an action effect, it is not the "time required for the first wide area type pre-effect" or the "time during which the image A2 is displayed", but rather the "time after the second wide area type pre-effect is executed". It is better to set so that "1 time until the acceptance allowable state occurs" and "time from the display of the image (integrated image IG) to the occurrence of the first acceptance acceptance state" are shorter. Clearly desirable. The image A2 may be displayed from the start of the first wide area type pre-effect.

また、このような作用効果を好適に得る上では、第2広域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)については、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれを動的表示するのに対し(図233などを参照)、第1広域型前演出で表示される摸画像A2については、このような動的表示を行わずに表示するようにすることがより望ましい。なお、第2広域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)は、第1受付許容状態が発生した以降もその動的表示の状態を継続することとなる。また、狭域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)も、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれを動的表示するようになっており、第2受付許容状態が発生した以降もその動的表示の状態を継続するようになっている。 Further, in order to suitably obtain such an action effect, the image (integrated image IG) displayed in the second wide area type pre-effect is the "operation in the movable region" as the operation means (operation receiving unit). This is dynamically displayed in the form of expressing "behavior when operated" (see Fig. 233, etc.), whereas the image A2 displayed in the first wide area type pre-effect is such. It is more desirable to display without dynamic display. It should be noted that the image (integrated image IG) displayed in the second wide area type pre-effect continues to be in the dynamic display state even after the first reception allowable state occurs. In addition, the image (integrated image IG) displayed in the narrow area type front effect also expresses "movement in the movable area" and "behavior when operated" as the operation means (operation receiving unit). This is dynamically displayed, and the dynamic display state is continued even after the second acceptance acceptance state occurs.

図252(f)に示される状態にあるときの摸画像(一体化摸画像IG)と、図252(g)に示される状態にあるときの摸画像(一体化摸画像IG)とは画像これ自体は同じであるが、透過率についてはこれを異ならせるようにしてもよい。 The image (integrated image IG) in the state shown in FIG. 252 (f) and the image (integrated image IG) in the state shown in FIG. 252 (g) are images. Although they are the same in themselves, they may be different in terms of transmittance.

図251に示した狭域型前演出にかかる画像KTHについては、摸画像(一体化摸画像IG)全体を前側から覆うことができるような大きさの画像として表示するようにすることがより望ましい。そして、該画像KTHの表示面積が減少するか、またはその透過率を高くしていくかの少なくともいずれかを行うことによって、該画像KTHが表示されていた箇所から摸画像(一体化摸画像IG)が時間経過に応じて徐々に露わになっていく態様で表示されるようにすることが望ましい。 It is more desirable to display the image KTH related to the narrow-range type front effect shown in FIG. 251 as an image having a size that can cover the entire image (integrated image IG) from the front side. .. Then, by at least either reducing the display area of the image KTH or increasing the transmittance thereof, an image (integrated image IG) is displayed from the place where the image KTH is displayed. ) Should be displayed in a manner that gradually becomes exposed over time.

図252に示した広域型前演出にかかる画像HTH1,HTH2のうち、画像HTH1は、摸画像A2よりも背後側に表示される(摸画像A2の視認性に悪影響を及ぼさない)ものであるのに対し、画像HTH2は、摸画像(一体化摸画像IG)よりも前側に表示される(摸画像(一体化摸画像IG)の視認性に悪影響を及ぼさない)ものとなっている。すなわち、画像HTH2は、狭域型前演出にかかる画像KTHと同様、摸画像(一体化摸画像IG)全体を前側から覆うことができるような大きさの画像として表示されてから(図252(e))、その表示面積が減少するか、またはその透過率を高くしていくかの少なくともいずれかを行うことによって、該画像HTH2が表示されていた箇所から摸画像(一体化摸画像IG)が時間経過に応じて徐々に露わになっていく態様とするものとなっている。これに対し、画像HTH1は、摸画像A2の描写を際立たせるように表示されるものとなっていることから、操作機会を付与する際に摸画像を視認し難くすることによるデメリット(いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるか認識し難くなり、操作遅れが生じる)を解消することができるようになる。 Of the images HTH1 and HTH2 related to the wide area type pre-effect shown in FIG. 252, the image HTH1 is displayed behind the image A2 (does not adversely affect the visibility of the image A2). On the other hand, the image HTH2 is displayed in front of the image (integrated image IG) (does not adversely affect the visibility of the image (integrated image IG)). That is, the image HTH2 is displayed as an image having a size that can cover the entire image (integrated image IG) from the front side, similar to the image KTH related to the narrow area type front effect (FIG. 252 (FIG. 252). e)) An image (integrated image IG) from the place where the image HTH2 was displayed by at least either reducing the display area or increasing the transmittance. Is designed to be gradually exposed with the passage of time. On the other hand, since the image HTH1 is displayed so as to emphasize the depiction of the image A2, there is a demerit that it is difficult to visually recognize the image when giving an operation opportunity (any operation). It becomes difficult to recognize whether an operation opportunity is given to the means, and an operation delay occurs).

広域型前演出は、第1広域型前演出と第2広域型前演出との順次実行によってなされるが、当該広域型前演出で出力される演出音については、これらを1つの音データ(1つの効果音・楽曲)の再生によって出力されるものとすることが望ましい。 The wide area type pre-effect is performed by sequentially executing the first wide area type pre-effect and the second wide-area type pre-effect, and for the effect sound output by the wide-area type pre-effect, these are combined into one sound data (1). It is desirable that it be output by playing two sound effects / music).

また、図251に示した狭域型前演出では、これよりも前から表示されていた背景画像を当該狭域型前演出において変更することなくこれを維持するが、図252に示した広域型前演出では、これよりも前から表示されていた背景画像を当該広域型前演出において変更(ここでは、広域型前演出の開始時に変更)させるようにしている。このような構成では、背景変化を広域型前演出の一部として実行することができるようになることから、部分的な演出変化に留まる狭域型前演出と比べたときにより演出性の高い前演出として実行されるようになる。なお、狭域型前演出が行われるよりも前に表示されていた背景画像(図251(a))と、広域型前演出が行われるよりも前に表示されていた背景画像(図252(a))とは異なる背景画像であってもよい。 Further, in the narrow area type pre-effect shown in FIG. 251 the background image displayed before this is maintained without being changed in the narrow area type pre-effect, but the wide area type shown in FIG. 252 is maintained. In the pre-effect, the background image displayed before this is changed in the wide-area pre-effect (here, it is changed at the start of the wide-area pre-effect). In such a configuration, the background change can be executed as a part of the wide area type front effect, so that the front effect is higher than that of the narrow area type front effect which is limited to the partial effect change. It will be executed as a production. It should be noted that the background image (FIG. 251 (a)) displayed before the narrow-area type pre-effect is performed and the background image (FIG. 252 (FIG. 252)) displayed before the wide-area type pre-effect is performed. The background image may be different from a)).

図252(f)に示した第2広域型前演出では、「ゲージ画像GGの表示対象領域を区画する区画画像KGが装飾(描写)された周縁装飾画像」と一体化された一体化摸画像IGとして摸画像を表示することとしたが、図252(d)に示した第1広域型前演出では、このような区画画像KGが装飾(描写)されない摸画像を表示することとした。これにより、第1広域型前演出においては少なくとも残り時間を遊技者側に気にさせることなく前演出を楽しませることができるようになる。なお、区画画像KGが装飾(描写)されない摸画像としては、一体化摸画像IGにおいて装飾(描写)される区画画像KGが表示されないものであればよく、一体化摸画像IGのうち少なくとも一部の装飾(ゲージ領域)が表示されない態様のほか、一体化摸画像IGとは形状これ自体が異なる態様などであってもよい。 In the second wide area type front effect shown in FIG. 252 (f), the integrated image integrated with the "peripheral decorative image in which the section image KG that divides the display target area of the gauge image GG is decorated (depicted)" is integrated. Although it was decided to display the image as the IG, in the first wide area type pre-effect shown in FIG. 252 (d), it was decided to display the image in which such a section image KG is not decorated (depicted). As a result, in the first wide area type pre-production, at least the remaining time can be enjoyed without causing the player to worry about the pre-production. The image in which the section image KG is not decorated (depicted) may be an image in which the section image KG decorated (depicted) is not displayed in the integrated image IG, and at least a part of the integrated image IG is displayed. In addition to the mode in which the decoration (gauge area) of the above is not displayed, the shape itself may be different from that of the integrated image IG.

上述の通り、「特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容され、自動受付態様で実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第1受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「摸画像が表示されて非表示にされる第1広域型前演出(図252(c)~(e))と、受付許容状態の発生タイミングに跨るかたちで摸画像が表示される第2広域型前演出(図252(e)~(g))とがそれぞれ行われる当該第1受付許容状態」のほか、「摸画像が表示されて非表示にされる第1広域型前演出が行われず、受付許容状態の発生タイミングに跨るかたちで摸画像が表示される第2広域型前演出(図252(e)~(g))」が行われる特定受付許容状態が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1受付許容状態では、特定受付許容状態よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出が実行される割合が高くなるようにすることで、操作受付が許容されるタイミングよりも大幅に前のタイミング(第1広域型前演出が現れるタイミング)が到来したときから遊技興趣を高めることができるようになる。なおこの場合、第1受付許容状態の発生に際して行われる第2広域型前演出と、特定受付許容状態の発生に際して行われる第2広域型前演出とについては必ずしも同じ内容でなくてもよく、互いに異なる演出内容(画像)として実行されるようにしてもよい。また、第1受付許容状態と第2受付許容状態とで操作機会が付与される操作手段が異なるものであってもよい。 As described above, "an operation acceptance state in which a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or is in a non-output state is permitted, and is executed in an automatic reception mode". Are prepared in a plurality of forms having different generation conditions (variation patterns, etc.), and a "first acceptance allowable state" is prepared as one of these acceptance acceptance states. However, these acceptance-acceptable states include "the first wide-area pre-effect (FIGS. 252 (c) to (e)) in which the image is displayed and hidden, and the timing at which the acceptance-acceptable state occurs. In addition to the "first acceptance allowed state" in which the second wide area type front effect (FIGS. 252 (e) to (g)) in which the image is displayed is performed, the image is displayed and hidden. The first wide area type pre-effect is not performed, and the second wide area type pre-effect (FIGS. 252 (e) to (g)) in which the image is displayed straddling the occurrence timing of the reception permissible state is performed. It is desirable to include the state. That is, in this case, in the first reception allowable state, the ratio of the post-operation effect being executed in a manner that appears only at the time of a big hit is higher than in the specific reception allowable state, so that the operation reception is permitted. It will be possible to enhance the game entertainment from the time when the timing significantly before (the timing when the first wide area type pre-production appears) arrives. In this case, the second wide area type pre-effect performed when the first reception permissible state occurs and the second wide area type pre-effect performed when the specific reception permissible state occurs do not necessarily have the same contents, and they do not necessarily have the same contents. It may be executed as a different effect content (image). Further, the operation means to which the operation opportunity is given may be different between the first reception allowable state and the second reception allowable state.

上述の通り、「特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容され、非自動受付態様で実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第2受付許容状態」が用意されている。 As described above, the "acceptance allowed state in which the operation reception is permitted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the non-suppressed mode and is executed in the non-automatic reception mode" is the occurrence condition (variation). (Patterns, etc.) are prepared in different forms, and a "second acceptance acceptance state" is prepared as one of these acceptance acceptance states.

第1受付許容状態に際して行われる広域型前演出は、「特定種別の演出音(BGM再生)」が抑制または非出力の状況下で実行されるものとなっているが、「特定種別の演出音(BGM再生)」が非抑制で出力されているなかで実行される狭域型前演出(第2受付許容状態)よりも長い時間にわたって実行されることから、遊技興趣についてはこれを好適に維持することができるようになる。特に、広域型前演出のうち第1広域型前演出だけでも、狭域型前演出よりも長い時間にわたって実行されるようにすることで、受付許容状態が発生する大幅に前から遊技興趣を好適に高めることができるようになる。「特定種別の演出音(BGM再生)」が抑制または非出力にされるタイミングについては、第1広域型前演出が実行されているなかで到来するようにしてもよいし、第1広域型前演出が実行開始されるよりも前に到来するようにしてもよい。 The wide area type pre-effect performed in the first reception allowable state is performed under the condition that "specific type production sound (BGM reproduction)" is suppressed or non-output, but "specific type production sound" is performed. (BGM playback) ”is executed for a longer time than the narrow-range type pre-effect (second reception allowable state) that is executed while being output unsuppressed, so this is preferably maintained for the game entertainment. You will be able to. In particular, among the wide-area pre-productions, by allowing only the first wide-area pre-production to be executed for a longer period of time than the narrow-area pre-production, it is suitable for the game entertainment from significantly before the reception acceptance state occurs. Will be able to increase to. The timing at which the "specific type of effect sound (BGM reproduction)" is suppressed or non-output may be set to arrive while the first wide area type pre-effect is being executed, or the first wide-area type pre-effect may be performed. The production may arrive before the execution starts.

上述の演出例によれば、第1受付許容状態の発生に際して広域型前演出(図252)が行われるときには背景画像を含めた演出変化を生じさせるのに対し、第2受付許容状態の発生に際して狭域型前演出(図251)が行われるときには背景画像は変化させずこれを維持したままで演出変化を生じさせるようにしている。またさらに、このような広域型前演出が行われているなかで発生した第1受付許容状態では、操作したか否かにかかわらず操作後演出(自動受付態様)によって背景画像をさらに変化可能としているのに対し、狭域型前演出が行われているなかで発生した第2受付許容状態では、操作後演出によって背景画像を変更せずこれを維持したままで演出が進展されるようにしている。このような構成によれば、第1受付許容状態ではこれが発生するのに関連してその前後で2回にわたって背景画像が変更されるようになることから、第2受付許容状態と比べてその演出性を大幅に高めることができるようになり、操作関連の演出へとより集中を促すことができるようになる。 According to the above-mentioned production example, when the wide area type pre-effect (FIG. 252) is performed when the first reception allowable state is generated, the effect change including the background image is generated, whereas when the second reception allowable state is generated, the effect is changed. When the narrow-range type pre-effect (FIG. 251) is performed, the background image is not changed and the effect is changed while maintaining the background image. Furthermore, in the first reception permissible state that occurred while such a wide area type pre-effect is being performed, the background image can be further changed by the post-operation effect (automatic reception mode) regardless of whether or not the operation is performed. On the other hand, in the second reception permissible state that occurred while the narrow-area type pre-effect was being performed, the background image was not changed by the post-operation effect, and the effect was maintained while the effect was maintained. There is. According to such a configuration, the background image is changed twice before and after the occurrence of this in the first acceptance allowable state, so that the effect is compared with the second acceptance acceptance state. It will be possible to greatly enhance the sexuality, and it will be possible to encourage more concentration on operation-related productions.

上述の演出例にかかる広域型消滅エフェクトではこれに合わせて背景画像を変更させることとした(図252(j))。ただし、背景画像が変更されるタイミングについては、広域型消滅エフェクトが開始されるタイミングよりも後に到来するようにしてもよい。すなわちこの場合、図252(i)では、背景画像が変更されていないなかで操作後演出(姫キャラクタによる背景予告)が実行開始されることとなる。そして、広域型消滅エフェクトは、こうして操作後演出が実行開始された後、まず、受付許容状態にあるときに表示されていた背景画像を視認し難くするか視認できない状態にし(図252(j)に示される状況で背景画像が変更されていない状態にし)、この後、他の背景画像を表示することによって背景画像の変更がなされることとなる(図252(k)に示される状況、または図252(l)に示される状況で背景画像を変化させる)。他の背景画像は、広域型消滅エフェクトが行われているなかで徐々に露わにされていく態様で表示されるようにしてもよいし、広域型消滅エフェクトが終了した後に表示されるようにしてもよい。 In the wide area type extinction effect according to the above-mentioned production example, the background image is changed accordingly (FIG. 252 (j)). However, the timing at which the background image is changed may come after the timing at which the wide area disappearance effect is started. That is, in this case, in FIG. 252 (i), the post-operation effect (background notice by the princess character) is started to be executed while the background image is not changed. Then, after the post-operation effect is started to be executed, the wide area type extinction effect first makes the background image displayed when the reception is permitted state difficult or invisible (FIG. 252 (j)). The background image is not changed in the situation shown in (1), and then the background image is changed by displaying another background image (the situation shown in FIG. 252 (k), or The background image is changed in the situation shown in FIG. 252 (l)). Other background images may be displayed in such a way that they are gradually exposed while the wide area disappearance effect is being performed, or are displayed after the wide area disappearance effect is completed. You may.

図252に示した例では、操作後演出として、まず、液晶表示における表示変化(姫キャラクタによる背景予告)を実行開始させることとしたが、これに代えて、ランプによる発光や操作後出力音を操作後演出として初めに実行開始させ、液晶表示における表示変化をこれに遅れて(例えば、背景画像が変更されるタイミングなどに)実行開始させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 252, as a post-operation effect, first, the display change in the liquid crystal display (background notice by the princess character) is started to be executed. As a post-operation effect, the execution may be started first, and the display change on the liquid crystal display may be started later (for example, at the timing when the background image is changed).

上述の通り、「自動受付態様で実行されて且つ広域型消滅エフェクトが実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第1受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「第1受付許容状態」のほか、「第1受付許容状態と同じ態様の操作後演出(第1操作後演出)を実行可能であるが、広域型消滅エフェクトが異なる画像として実行(表示されるタイミングなどは同じであってもよい)される特別受付許容状態」が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、同じ操作後演出が行われたとしても消滅エフェクトが異なるようになることから、演出性の向上を図ることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。該特別受付許容状態は、上述した特定受付許容状態であってもよい。特定受付許容状態及び特別受付許容状態は、摸画像の表示タイミングや、受付許容音の出力にかかる処理、消滅エフェクトにかかる処理などの態様については、第1受付許容状態と同じ態様で実行される。 As described above, a plurality of "acceptance allowance states in which the automatic acceptance mode is executed and the wide area type extinction effect is executed" are prepared in different forms of occurrence conditions (variation pattern, etc.), and one of these acceptance acceptance states is provided. As one of them, the "first acceptance state" is prepared. However, in these reception allowable states, in addition to the "first reception allowable state", the "post-operation effect (first post-operation effect) in the same mode as the first reception allowable state can be executed, but the wide area type disappearance effect". It is desirable to include the "special reception allowance state" in which is executed as a different image (the display timing may be the same). That is, in this case, even if the same post-operation effect is performed, the extinction effect will be different, so that the effect can be improved and it is expected that the deterioration of the game entertainment will be suppressed. become. The special reception permissible state may be the specific reception permissible state described above. The specific reception allowable state and the special reception allowable state are executed in the same manner as the first reception allowable state in terms of the display timing of the image, the processing related to the output of the reception allowable sound, the processing related to the extinction effect, and the like. ..

上述の通り、「非自動受付態様で実行されて且つ狭域型消滅エフェクトが実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第2受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「第2受付許容状態」のほか、「第2受付許容状態と異なる種別(例えば、会話予告と、可動体動作など)の操作後演出(第3操作後演出)を実行可能であるが、狭域型消滅エフェクトは同じ画像として実行(表示されるタイミングなども同じであってもよい)される特殊受付許容状態」が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、異なる操作後演出が行われたとしても消滅エフェクトこれ自体は同じ画像として表示されるようになることから、操作後演出の種別にかかわらず操作受付がなされた状況にあることを容易に認識することができるようになる。特殊受付許容状態は、摸画像の表示タイミングや、受付許容音の出力にかかる処理、消滅エフェクトにかかる処理などの態様については、第2受付許容状態と同じ態様で実行される。 As described above, a plurality of "acceptance allowance states in which the non-automatic acceptance mode is executed and the narrow area type extinction effect is executed" are prepared in different forms of occurrence conditions (variation pattern, etc.), and these acceptance acceptance states are prepared. As one of the above, a "second reception permissible state" is prepared. However, in these reception allowable states, in addition to the "second reception allowable state", the post-operation effect (for example, conversation notice and movable body movement) of a type different from the second reception allowable state (third post-operation effect). ) Is possible, but it is desirable that the narrow-range disappearance effect includes a special reception allowable state in which the same image is executed (the timing of display may be the same). That is, in this case, even if different post-operation effects are performed, the extinction effect itself is displayed as the same image, so it is easy to be in a situation where the operation is accepted regardless of the type of post-operation effects. You will be able to recognize it. The special reception permissible state is executed in the same mode as the second reception permissible state in terms of the display timing of the image, the processing related to the output of the reception permissible sound, the processing related to the extinction effect, and the like.

狭域型消滅エフェクトでは、操作後演出が実行開始された後、摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされた時点においても、当該狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSEは非表示にされず表示状態を維持することとした(図251(i)を参照)。この点、操作受付がなされたとき(操作後演出が実行開始されたとき)から摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされるまでの時間よりも、摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされてから当該狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSEが非表示にされるまでの時間のほうが長くなるように設定することが望ましい。このような構成によれば、操作後演出が実行開始された以降も摸画像(一体化摸画像IG)の表示状態を維持してその態様を確認可能とするようにしつつも、操作後演出がなかなか明瞭に露わにされないのは、「表示状態が維持された摸画像」に原因があるのではなく、「狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSE」による演出性に起因しているように見せることができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。この場合、狭域型消滅エフェクトが、比較的早く終了するフェードアウトなどではなく、摸画像とは別の画像による動的表示によって行われることとなることは言うまでもない。このような狭域型消滅エフェクトとしての「別の画像による動的表示」については、期待度の異なる複数種類を用意し、発生条件が異なる受付許容状態の種別に応じて選択的に出現されるようにすることがより望ましい。 In the narrow area type disappearance effect, the image KSE related to the narrow area type disappearance effect is hidden even when the image (integrated image IG) is hidden after the post-operation effect is started. It was decided to maintain the display state (see FIG. 251 (i)). In this respect, the image (integrated image IG) is more than the time from when the operation is accepted (when the post-operation effect is started) until the image (integrated image IG) is hidden. It is desirable to set so that the time from when) is hidden until the image KSE applied to the narrow-range disappearance effect is hidden is longer. According to such a configuration, the post-operation effect can be performed while maintaining the display state of the image (integrated image IG) even after the post-operation effect is started so that the mode can be confirmed. It seems that the reason why it is not clearly revealed is not due to the "image in which the display state is maintained" but to the color rendering by the "image KSE applied to the narrow-range disappearance effect". By being able to do this, it will be possible to suppress the decline in the taste of games. In this case, it goes without saying that the narrow-range disappearance effect is performed by a dynamic display using an image different from the image, rather than a fade-out that ends relatively quickly. Regarding "dynamic display by another image" as such a narrow area type disappearance effect, multiple types with different expectations are prepared, and they appear selectively according to the type of acceptance acceptance state with different generation conditions. It is more desirable to do so.

上述の演出例にかかる広域型消滅エフェクトによれば、自動受付態様で第1受付許容状態が実行されたことを示唆する機能を期待することができるようになる。これに対し、第2受付許容状態では、遊技者による操作によってしか操作受付されず操作後演出も実行されないことから、画面全体にわたる影響を及ぼさずとも操作後演出が実行されることを認識し易いし、消滅エフェクトにかかる画像が小さい狭域型消滅エフェクトによって実行するようにすることが、操作後演出を視認良好な状態で即時実行できる点で優位であると言える。このような構成によれば、広域型消滅フェクトの場合は、背景画像から変化させてその視認性を確保することが求められるが、狭域型消滅フェクトの場合は、背景画像を変更せずこれを維持したままで操作後演出を行うだけでも視認性を確保することが可能とされるようになる。 According to the wide area type extinction effect according to the above-mentioned effect example, it is possible to expect a function suggesting that the first reception allowable state is executed in the automatic reception mode. On the other hand, in the second reception allowable state, since the operation is accepted only by the operation by the player and the post-operation effect is not executed, it is easy to recognize that the post-operation effect is executed without affecting the entire screen. However, it can be said that it is advantageous that the image applied to the extinction effect is executed by the small narrow area type extinction effect in that the post-operation effect can be immediately executed in a state of good visual recognition. According to such a configuration, in the case of the wide area type disappearance effect, it is required to change from the background image to ensure its visibility, but in the case of the narrow area type disappearance effect, the background image is not changed. It will be possible to ensure visibility just by performing post-operation production while maintaining the above.

上述の通り、第2受付許容状態では、大当り判定の結果に応じた演出判定の結果に基づいて、大当り図柄が停止される割合(0%や100%でもよい)が異なる複数態様(第1態様、第2態様を含む)のいずれかで操作後演出(第2操作後演出)が実行される。この点、操作後演出(第2操作後演出)として第1態様(相対的に割合が高い態様)が現れた場合と第2態様(相対的に割合が低い態様)が現れた場合とでは、いずれも同じ態様(画像)で狭域型消滅エフェクトが実行されるようになっている。これに対し、第1受付許容状態では、大当り判定の結果に応じた演出判定の結果に基づいて、大当り図柄が停止される割合(0%や100%でもよい)が異なる複数態様(第3態様、第4態様を含む)のいずれかで操作後演出(第1操作後演出)が実行される。この点、操作後演出(第1操作後演出)として第3態様(相対的に割合が高い態様)が現れた場合と第4態様(相対的に割合が低い態様)が現れた場合とでは、互いに異なる態様(画像)で広域型消滅エフェクトが実行されるか、若しくは第3態様(相対的に割合が高い態様)が現れたときは広域型消滅エフェクトが実行され、第4態様(相対的に割合が低い態様)が現れたときは狭域型消滅エフェクトが実行されるようにすることが望ましい。この際の狭域型消滅エフェクトは、第2受付許容状態に対応して行われる狭域型消滅エフェクトと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 As described above, in the second reception allowable state, there are a plurality of modes (first mode) in which the rate at which the jackpot symbol is stopped (may be 0% or 100%) is different based on the result of the effect determination according to the result of the jackpot determination. , Including the second aspect), the post-operation effect (second post-operation effect) is executed. In this respect, in the case where the first aspect (a mode having a relatively high ratio) appears and the case where the second aspect (a mode having a relatively low ratio) appears as the post-operation effect (second post-operation effect), In both cases, the narrow-range disappearance effect is executed in the same manner (image). On the other hand, in the first acceptance allowable state, there are a plurality of modes (third mode) in which the rate at which the jackpot symbol is stopped (may be 0% or 100%) is different based on the result of the effect determination according to the result of the jackpot determination. , The fourth aspect is included), and the post-operation effect (first post-operation effect) is executed. In this respect, in the case where the third aspect (a mode having a relatively high ratio) appears as the post-operation effect (the first post-operation effect) and the case where the fourth aspect (a mode having a relatively low ratio) appears, there are cases. When the wide area disappearance effect is executed in different modes (images), or when the third aspect (a mode having a relatively high ratio) appears, the wide area disappearance effect is executed and the fourth aspect (relatively) It is desirable to execute the narrow-range disappearance effect when a mode with a low ratio) appears. The narrow area type extinction effect at this time may be the same as or different from the narrow area type extinction effect performed corresponding to the second reception allowable state.

このような構成によれば、第1受付許容状態及び第2受付許容状態のうち、広域型消滅エフェクトが発生する可能性のある第1受付許容状態では、消滅エフェクトこれ自体に期待度が持たせられるようになることから、広域型消滅エフェクトによって操作後演出の視認性が低くされることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、第1受付許容状態や第2受付許容状態はもとより、後述の第4受付許容状態、第5受付許容状態は、大当りに落選した変動パターンと、大当りに当選した変動パターンとのいずれにおいても発生しうるものであり、上述した第1変動パターンや第2変動パターン、さらには後述の第4変動パターン、第5変動パターンが「大当り時の変動パターン及びハズレ時(落選時)の変動パターンが対となって用意されるもの」であることは言うまでもない。 According to such a configuration, in the first acceptance allowable state where the wide area type extinction effect may occur among the first acceptance allowance state and the second acceptance allowance state, the extinction effect itself has a degree of expectation. Therefore, it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the low visibility of the post-operation effect due to the wide area type extinction effect. In addition to the 1st acceptance allowance state and the 2nd acceptance allowance state, the 4th acceptance allowance state and the 5th acceptance allowance state, which will be described later, are the fluctuation patterns in which the jackpot is lost and the fluctuation pattern in which the jackpot is won. It can occur, and the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern described above, and the fourth fluctuation pattern and the fifth fluctuation pattern described later are "the fluctuation pattern at the time of big hit and the fluctuation pattern at the time of loss (at the time of loss). Needless to say, it is prepared as a pair.

また、第2受付許容状態は、第2変動パターンだけでなく、第1変動パターンにおいても発生可能とされるようにしてもよい。例えば、第1変動パターン内における比較的早いタイミングで第2受付許容状態を発生させ、その後、比較的遅いタイミングで第1受付許容状態を発生させることとなる。 Further, the second acceptance allowable state may be set to be able to occur not only in the second fluctuation pattern but also in the first fluctuation pattern. For example, the second acceptance acceptance state is generated at a relatively early timing in the first fluctuation pattern, and then the first acceptance acceptance state is generated at a relatively late timing.

消滅エフェクトの画像が表示されている期間内で摸画像(一体化摸画像IG)に関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されるタイミング(操作受付があってから非表示になるまでのタイミング)については、第1許容受付状態と第2許容受付状態とで異なるようにしてもよい。 Timing when the display output (display on the layer) related to the image (integrated image IG) ends within the period when the image of the disappearance effect is displayed (timing from when the operation is accepted until it is hidden) May be different between the first permissible acceptance state and the second permissible acceptance state.

図251(d)に示される「狭域型前演出にかかる画像KTHが表示されている状況」において操作受付がなされた場合は、これを契機として該画像KTHを非表示にすることはせず、該画像KTHの表示を継続しているなかで操作後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図251(f)に示される状況において、該画像KTHが表示されていることとなる。そしてこの後、狭域型消滅エフェクトが実行開始されると、該「狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSE」によって「狭域型前演出にかかる画像KTH」が視認し難くされるか視認できない状況にされるように演出を進展させることが望ましい。 If the operation is accepted in the "situation in which the image KTH related to the narrow area type pre-effect is displayed" shown in FIG. 251 (d), the image KTH is not hidden as a trigger. It is desirable that the post-operation effect is started while the image KTH is being displayed. That is, in this case, the image KTH is displayed in the situation shown in FIG. 251 (f). After that, when the narrow area type extinction effect is started to be executed, the "image KSE applied to the narrow area type extinction effect" makes it difficult or impossible to visually recognize the "image KTH applied to the narrow area type pre-effect". It is desirable to advance the production so that it will be done.

また、図252(g)に示される「広域型前演出にかかる画像HTH2が表示されている状況」において操作受付がなされた場合も、これを契機として該画像HTH2を非表示にすることはせず、該画像HTH2の表示を継続しているなかで操作後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図252(i)に示される状況において、該画像HTH2が表示されていることとなる。そしてこの後、広域型消滅エフェクトが実行開始されると、該「広域型消滅エフェクトにかかる画像HSE」によって「広域型前演出にかかる画像HTH2」が視認し難くされるか視認できない状況にされるように演出を進展させることが望ましい。 Further, even when the operation is accepted in the "situation in which the image HTH2 related to the wide area type pre-effect is displayed" shown in FIG. 252 (g), the image HTH2 can be hidden by taking this as an opportunity. Instead, it is desirable that the post-operation effect is started while the image HTH2 is being displayed. That is, in this case, the image HTH2 is displayed in the situation shown in FIG. 252 (i). After that, when the wide-area extinction effect is started to be executed, the "image HSE related to the wide-area extinction effect" makes the "image HTH2 related to the wide-area pre-effect" difficult to see or cannot be seen. It is desirable to advance the production.

図250に示した例において、「特定種別の演出音(BGM再生)」が非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容されるようにした場合、該「特定種別の演出音(BGM再生)」については、図柄停止されるまでの間に必ずしも再出力しなくてもよい。例えば、タイミングtC6においては、既に非出力の状態にされている「特定種別の演出音(BGM再生)」と、操作受付を契機として出力開始される「操作後演出にかかる演出音」とのいずれとも異なる特別演出音を新たに出力開始させるようにしてもよい。該特別演出音は、操作受付を契機として出力開始されるものではなく、当該変動パターン内の予め定められたタイミングが到来したことに基づいて出力開始されるものである。 In the example shown in FIG. 250, when the operation reception is permitted while the "specific type production sound (BGM reproduction)" is in the non-output state, the "specific type production sound (BGM reproduction)" Regarding "BGM reproduction)", it is not always necessary to re-output until the symbol is stopped. For example, in the timing tC6, either the "specific type of effect sound (BGM reproduction)" that has already been turned off or the "effect sound related to the post-operation effect" that is started to be output when the operation is accepted. It is also possible to newly start the output of a special production sound different from the above. The output of the special effect sound is not started when the operation is accepted, but is started based on the arrival of a predetermined timing in the fluctuation pattern.

広域型前演出にかかる画像や狭域型前演出にかかる画像については、受付許容状態の設定時間が終了されるまで(若しくは、自動受付ボタンが機能されるまで)にわたって表示されるものであってもよい。また、第1許容音についても、受付許容状態の設定時間が終了されるまで(若しくは、自動受付ボタンが機能されるまで)にわたって出力状態を維持するものであってもよい。 The image related to the wide area type pre-effect and the image related to the narrow area type pre-effect are displayed until the setting time of the reception allowable state is completed (or until the automatic reception button is activated). May be good. Further, the output state of the first permissible sound may be maintained until the set time of the reception permissible state is completed (or until the automatic reception button is activated).

また、上述の演出例では、操作受け部を摸した摸画像は、広域型前演出と狭域型前演出との両方で表示されるが、広域型前演出(第1広域型前演出)では、操作受付が許容されている期間(第1受付許容状態)において現れる態様(画像データ)とは異なる態様(画像データ)で表示されるようにした。これにより、広域型前演出(第1広域型前演出)では、操作受付が未だ許容されていない状態にあるときに摸画像を表示したとしても、操作受付が許容されている状態であるとの誤認識を生じ難くしつつ、操作受付演出(受付許容状態)が発生することへのアピールを行うことができるようになり、これによって比較的長い時間を要する大掛かりな前演出を行うことができるようになる。なお、第2広域型前演出及び狭域型前演出では、操作受付が許容されている期間(受付許容状態)において現れる態様(画像データ)のままで摸画像(一体化摸画像)が表示されるようになっており、前演出が非表示にされていく(表示面積が減少していく)につれてこれが次第に露わにされるようになる。すなわちこの場合、受付許容状態が発生するときに特定レイヤ上で表示される摸画像は、受付許容状態が発生する前から発生した後までにわたってその表示状態が継続されることとなる。これは、後述の第4受付許容状態においても同様である。 Further, in the above-mentioned production example, the image of the operation receiving portion is displayed in both the wide area type front effect and the narrow area type front effect, but in the wide area type front effect (first wide area type front effect). , The mode (image data) different from the mode (image data) that appears in the period in which the operation reception is permitted (first reception allowable state) is displayed. As a result, in the wide area type pre-effect (first wide area type pre-effect), even if the image is displayed when the operation reception is not yet permitted, the operation reception is permitted. While making it difficult for misrecognition to occur, it will be possible to appeal to the occurrence of operation reception effects (acceptance allowance state), which will enable large-scale pre-effects that require a relatively long time. become. In the second wide area type pre-effect and narrow area type pre-effect, the image (integrated image) is displayed in the mode (image data) that appears in the period (acceptance allowed state) in which the operation reception is permitted. As the previous effect is hidden (the display area decreases), this is gradually revealed. That is, in this case, the image displayed on the specific layer when the acceptance allowance state occurs continues the display state from before the acceptance acceptance state occurs to after it occurs. This also applies to the fourth acceptance acceptance state described later.

なお、図249(図251)に示した演出例、及び図250(図252)に示した演出例では、いずれの演出例の場合であっても、操作受付に応じた変化(操作後演出であり、表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点では摸画像(ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示(さらには、動的表示)したままにする(図251(f),図252(i)などを参照)。そしてその後、消滅エフェクト(狭域型消滅エフェクト、または広域型消滅エフェクト)が実行開始されるようにしている(図251(g),図252(j)などを参照)。ただし、比較的大きな範囲で実行される広域型消滅エフェクトでは、一旦明瞭に現れた変化(操作後演出)の大部分を視認し難くすることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、狭域型消滅エフェクトが実行される場合は、該狭域型消滅エフェクトが実行されるのに先立って、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始されるようにし、この時点では、摸画像(ゲージ画像)は非表示とされず且つ狭域型消滅エフェクトによって視認し難くされることもなく表示された状態にあるようにするのに対し、広域型消滅エフェクトが実行される場合は、該広域型消滅エフェクトが実行されるのに先立って、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始されないようにしてもよい。すなわちこの場合、操作受付に応じた変化(操作後演出であり、表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点において、摸画像(ゲージ画像)は非表示とされず表示された状態であるが、広域型消滅エフェクトによって視認し難くされることとなる(図252(j))。 In the production example shown in FIG. 249 (FIG. 251) and the production example shown in FIG. 250 (FIG. 252), changes according to the operation reception (in the post-operation production) regardless of the production example. Yes, at the time when the execution starts (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as display change and lamp emission), the image (gauge image) is displayed without being hidden (further, dynamic display). (See FIG. 251 (f), FIG. 252 (i), etc.). After that, the extinction effect (narrow area extinction effect or wide area extinction effect) is started to be executed (see FIGS. 251 (g), 252 (j), and the like). However, in the wide-area extinction effect that is executed in a relatively large range, it becomes difficult to visually recognize most of the changes (post-operation effects) that have once clearly appeared, and there is a concern that the interest in the game will decline. Therefore, when the narrow-area type extinction effect is executed, changes according to the operation reception (changes caused by post-operation effects such as display change and lamp emission) prior to the execution of the narrow-area type extinction effect. At least one of) is started to be executed, and at this point, the image (gauge image) is not hidden and is displayed without being obscured by the narrow-range disappearance effect. On the other hand, when the wide area type extinction effect is executed, the change according to the operation reception (display change, lamp emission, etc.) is performed after the operation prior to the execution of the wide area type extinction effect. At least one of the changes that occur) may not be started. That is, in this case, when the change according to the operation reception (the post-operation effect, at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) is started, the image (gauge image). Is displayed without being hidden, but it is difficult to see due to the wide-area extinction effect (FIG. 252 (j)).

すなわち、狭域型消滅エフェクトが実行される場合は、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像(ゲージ画像)の表示状態が維持されることとなる。この場合、操作後演出が実行開始された時点において、摸画像(ゲージ画像)が狭域型消滅エフェクトによって視認し難くされることもない。これに対し、広域型消滅エフェクトが実行される場合は、図250(i)を経てから図250(j)が現れるようにしてもよいし、図250(i)を経ることなく、操作後演出が実行開始された時点において図250(j)が現れるようにしてもよい。 That is, when the narrow-area extinction effect is executed, the operation is performed when the change according to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) is started. The display state of the simulated image (gauge image) will be maintained in the same mode as that displayed before the reception was made. In this case, at the time when the post-operation effect is started to be executed, the image (gauge image) is not difficult to see due to the narrow-range disappearance effect. On the other hand, when the wide area disappearance effect is executed, FIG. 250 (j) may appear after passing through FIG. 250 (i), or the post-operation effect may be performed without going through FIG. 250 (i). FIG. 250 (j) may be made to appear at the time when the execution is started.

ところで、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音が抑制されうる「抑制操作受付演出」で実行される受付許容状態については、抑制度合いが相対的に高いまたは非出力の状態にされる「強抑制態様(図250に示した第1態様)」で実行される第1受付許容状態のほか、抑制度合いが相対的に低い「弱抑制態様(図249に示した第2態様)」で実行される第4受付許容状態を少なくとも含めた複数種別を用意していることは上述した通りである。なおこの場合、抑制の対象とされる特定種別の演出音については、異なる演出音などであってもよく、例えば、BGM再生の演出音など、同じ機能を担う演出音として出力されるものであればよい。 By the way, in the pachinko machine 1 according to this example, the acceptance allowable state executed in the "suppression operation reception effect" in which the effect sound of a specific type can be suppressed is a state in which the degree of suppression is relatively high or no output. In addition to the first acceptance allowable state executed in the "strong suppression mode (first aspect shown in FIG. 250)", the "weak suppression mode (second aspect shown in FIG. 249)" in which the degree of suppression is relatively low ) ”, As described above, a plurality of types including at least the fourth acceptance allowance state are prepared. In this case, the specific type of production sound to be suppressed may be a different production sound, or may be output as a production sound having the same function, for example, a production sound for BGM reproduction. Just do it.

このような構成によれば、操作受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するにあたり、該特定種別の演出音がどれだけ抑制されるかについての演出性を持たせることができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to give a color rendering property as to how much the specific type of effect sound is suppressed when the set time (valid period) in which the operation reception is allowed occurs. Become.

ここで、上記作用効果を好適に得る上では、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」と「強抑制態様(第1受付許容状態)」とのいずれが発生したかによって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにすることが望ましい。なおここでは、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生した場合に「操作受付に応じた操作後演出」が大当りの当選時にしか現れない態様で実行される割合(期待度)は、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生した場合に「操作受付に応じた操作後演出」が大当りの当選時にしか現れない態様で実行される割合(期待度)よりも低くなっている。該割合は、0%や100%であってもよい。 Here, in order to preferably obtain the above-mentioned action and effect, the degree of expectation (big hit) depends on which of the "weak suppression mode (fourth acceptance allowable state)" and the "strong suppression mode (first acceptance acceptance state)" occurs. It is desirable that the rate at which the symbols appear) is different. Here, the ratio (expectation degree) that is executed in the mode in which the "post-operation effect according to the operation reception" appears only when the big hit is won when the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" occurs. , It is lower than the ratio (expectation degree) that is executed in the mode in which the "post-operation effect according to the operation reception" appears only when the big hit is won when the "strong suppression mode (first reception allowable state)" occurs. ing. The ratio may be 0% or 100%.

また、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」については、SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターンに応じた演出と、リーチ状態すら形成されない(若しくは、リーチ状態は形成されうるが、SPリーチに発展しない)低期待変動パターンに応じた演出とのいずれにおいても出現可能とされるものであるのに対し、「強抑制態様(第1受付許容状態))」については、低期待演出パターンでは発生せず、高期待変動パターンに応じた演出として発生するものとしてもよい。このような構成であっても、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生した場合の大当り期待度は、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生した場合よりも低いと言える。 In addition, regarding the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)", the effect corresponding to the high expected fluctuation pattern that develops into SP reach (reach effect with background change, etc.) and the reach state are not formed (or reach). A state can be formed, but it does not develop into SP reach.) While it is possible to appear in any of the productions according to the low expected fluctuation pattern, "strong suppression mode (first acceptance allowable state)). "" May not occur in the low-expected effect pattern, but may occur as an effect according to the high-expected fluctuation pattern. Even with such a configuration, the jackpot expectation when the "weak suppression mode (fourth acceptance allowable state)" occurs is lower than when the "strong suppression mode (first acceptance allowable state)" occurs. It can be said that.

また、上記作用効果をより好適に得る上では、特別の演出条件が満たされたことに基づいて移行可能な「特別の演出状態」を発生可能とし、該「特別の演出状態」では、遊技者に対して操作を促す操作促進画像(摸画像やゲージ表示など)が表示されている設定時間(有効期間)中に操作受付がなされる都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されているなかで、該操作受付に応じた操作後演出が実行(開始)されるようにすることが望ましい。このような「特別の演出状態」によれば、操作受付が許容される設定時間(有効期間)が発生する都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)がどれだけ抑制されるか(弱抑制態様、強抑制態様を含めた複数態様のいずれが現れるか)についての演出性を提供することができるようになり、操作後演出により示唆される期待度とは別に、こうした演出性(どれだけの度合いで抑制されるか)によっても期待度が示唆されるようになることから、演出受付が許容されたときの遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。なおこの場合、上述した第2受付許容状態については、「特別の演出状態」では発生せず、これとは異なる演出状態(通常の演出状態)において発生可能とされるものとなる。 Further, in order to obtain the above-mentioned action and effect more preferably, it is possible to generate a "special effect state" that can be transferred based on the satisfaction of the special effect condition, and in the "special effect state", the player. Each time an operation is accepted during the set time (valid period) when an operation promotion image (image, gauge display, etc.) is displayed, a specific type of production sound (for example, BGM playback production sound) is displayed. ) Is suppressed, it is desirable that the post-operation effect corresponding to the operation reception is executed (started). According to such a "special effect state", how much a specific type of effect sound (for example, a BGM reproduction effect sound) is suppressed each time a set time (valid period) in which operation reception is permitted occurs. It has become possible to provide a directing property (whether a weak suppressing mode or a plurality of modes including a strong suppressing mode appears), and apart from the expectation degree suggested by the post-operation effect, such a directing property. Since the degree of expectation is also suggested by (how much it is suppressed), it is expected that the game entertainment will be further improved when the reception of the production is permitted. In this case, the above-mentioned second reception permissible state does not occur in the "special effect state", but can occur in a different effect state (normal effect state).

また、図柄変動内で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」と「強抑制態様(第1受付許容状態)」とが順次に実行可能とされる変動パターン(例えば、高期待変動パターンのうち特定の変動パターンに対応する演出)を用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、相対的に期待度が低い側の「弱抑制態様(第1受付許容状態)」が発生したとしても、相対的に期待度が高い側の「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生する可能性が残されるようになることから、特定種別の演出音に対する抑制度合いが小さいと遊技者によって認識された場合(弱抑制態様)における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In addition, a fluctuation pattern (for example, a highly expected fluctuation pattern) in which the "weak suppression mode (fourth acceptance acceptance state)" and the "strong suppression mode (first acceptance acceptance state)" can be sequentially executed within the symbol variation. Of these, an effect corresponding to a specific fluctuation pattern) may be prepared. That is, in this case, even if a "weak suppression mode (first acceptance allowable state)" on the side with a relatively low expectation occurs, a "strong suppression mode (first acceptance acceptance state)" on the side with a relatively high expectation occurs. ) ”Will remain, so it is possible to suppress a decline in the interest in the game when the player recognizes that the degree of suppression of the specific type of effect sound is small (weak suppression mode). It will be like.

また、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときの遊技興趣の低下をより好適に抑制する上では、「強抑制態様(第1受付許容状態)」については、
・上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると発生するもの
とするのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・上記特定の変動パターンが選択された場合であっても、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られなかったときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展しても発生せず、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展したときに発生するもの
とする。そして、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときには、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生しなかったときに比べて、「強抑制態様(第1受付許容状態)」で演出受付がなされたときに操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合(大当り時にしか現れない態様で実行される割合)が高くなるようにすることが望ましい。
In addition, in order to more preferably suppress the decline in the game interest when the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" occurs, the "strong suppression mode (first reception allowable state)" is described.
-If a specific variation pattern is selected from the highly expected variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach effect with background change, etc.) as a result of the above variation pattern determination, the effect determination is made. Regardless of which result is obtained as (notice judgment, etc.), it is assumed that the effect of the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach, whereas "weak suppression mode (first suppression)" is assumed. Operation reception production) ”
-Even if the above specific fluctuation pattern is selected, if a special result is not obtained in the production judgment (notice judgment, etc.), the production of the specific fluctuation pattern does not occur even if it progresses to a predetermined timing. , When a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.), it shall occur when the effect of the specific fluctuation pattern progresses to a predetermined timing. Then, when the "weak suppression mode (fourth acceptance allowable state)" occurs in the production according to the specific fluctuation pattern, the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" is generated in the production according to the specific fluctuation pattern. Compared to when it did not occur, the rate at which the post-operation effect is executed in a highly expected mode when the effect is accepted in the "strong suppression mode (first acceptance allowed state)" (a mode that appears only at the time of a big hit). It is desirable to increase the rate of execution in.

このような構成では、特定の変動パターンに応じた演出においては、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が必ず発生するのに対し、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」は必ずしも発生しないようになり、且つ該「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときには、「強抑制態様(第1受付許容状態)」で期待度の高い操作後演出が実行される割合が高くなるようになることから、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生するか否かに注目を集めることができるようになり、該「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, in the production according to a specific fluctuation pattern, the "strong suppression mode (first acceptance allowable state)" always occurs, whereas the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" always occurs. When the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" occurs, the post-operation effect with high expectation is executed in the "strong suppression mode (first reception allowable state)". Since the ratio becomes high, it becomes possible to attract attention as to whether or not the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" occurs, and the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" can be attracted attention. ) ”Will occur, and it will be possible to improve the game entertainment.

ただし、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」については、「強抑制態様(第1受付許容状態)」と同じ変動パターンで必ずしも発生するものでなくてもよく、例えば、「強抑制態様(第1受付許容状態)」は第1変動パターン内で発生するものであり、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」は第4変動パターン内で発生するものとしてもよい。 However, the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" does not necessarily have to occur in the same fluctuation pattern as the "strong suppression mode (first reception allowable state)", and for example, the "strong suppression mode". (1st acceptance permissible state) "may occur within the 1st fluctuation pattern, and" weak suppression mode (4th acceptance permissible state) "may occur within the 4th fluctuation pattern.

図253は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第4条件が満たされて上記第4受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図253は、第4受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 253 is a time chart showing an example of the effect content when the fourth condition is satisfied and the fourth reception allowable state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 253 is a diagram showing an example of an effect in a fluctuation pattern in which the fourth acceptance acceptance state occurs.

いま、例えば、上記「特別の演出状態」において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4変動パターンに応じた演出描写や、第4変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, for example, assuming that the start condition is satisfied (pending digestion) in the above "special effect state" and the "fourth variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU1511a may use the peripheral control MPU1511a. First, an effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the fourth variation pattern is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the fourth variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the fourth variation pattern, etc.) is started, and the notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect) according to the result of the effect determination is additionally executed for the effect of the selected "fourth variation pattern" itself.

そして上述の通り、第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第4条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図253(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4所定時間が経過したタイミングtD3が到来したときに第4操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第4受付許容状態(有効期間)を発生させる。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第4受付許容状態(有効期間)については、
・第4変動パターンに応じた「BGM再生の音」が非抑制態様で出力されているなかで操作受付が許容される設定時間(有効期間)を設定するが、該設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると、該操作受付を契機として「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)へと変化させる「条件付き抑制受付演出(図253(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtD3~tD4)内で操作が検出されなかった場合、第4受付許容状態に対応する操作後演出(第4操作後演出)を発生させない「非自動受付態様(図253(h)を参照)」
によって実行される「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を弱抑制態様で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値(最大「100」)を、強抑制態様の場合(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「0」)よりも抑制度合いの低い弱抑制値(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「10」)に設定変更させる手法などを採用することができる。
Then, as described above, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the fourth variation pattern (when the fourth condition is satisfied), the peripheral control MPU1511a shows as shown in FIG. 253 (b). In addition, when the timing tD3 in which the fourth predetermined time has elapsed since the start of the variable effect of the decorative symbol SZ arrives, the operation reception for the fourth post-operation effect is permitted. To generate. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the fourth acceptance allowable state (valid period),
-While the "BGM playback sound" corresponding to the 4th fluctuation pattern is output in a non-suppressed manner, the set time (valid period) at which operation reception is permitted is set, but within the set time (valid period). When the operation reception is made in, the "conditional suppression reception effect" (Fig.) That changes the "BGM reproduction sound" from the non-suppression mode to the weak suppression mode (mode in which the suppression degree is relatively low). 253 (a), (b)) ”, and ・ If the operation is not detected within the set time (timing tD3 to tD4) where the operation acceptance is allowed, the operation corresponding to the fourth acceptance acceptance state. "Non-automatic reception mode (see FIG. 253 (h))" that does not generate post-effect (post-operation effect)
It is designed to be generated as "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect" executed by. As a method for outputting the "BGM reproduction sound" in the weak suppression mode, the volume value (maximum "100") for the channel to which the "BGM reproduction sound" is assigned is set in the strong suppression mode (for example). , A method of changing the setting to a weak suppression value (for example, the volume value (audible volume) is "10") having a lower suppression degree than the volume value (audible volume) is "0") can be adopted.

このような「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(第4受付許容状態)」によれば、遊技者による操作によって操作受付がなされない限りは、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと移行されることがないことから、図249に示した「非抑制受付演出(第1受付許容状態)」が発生しているように見せることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者が操作したときに「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと変化することにより「抑制受付演出」ではないことを初めて認識しうるようになることから、サプライズ的な演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception production (fourth reception allowable state)", unless the operation reception is performed by the operation by the player, the "specific type production sound (BGM)" is used. Since the "playback sound) is not shifted to the" state of being output in the suppressed mode ", it seems that the" non-suppressed reception effect (first reception allowable state) "shown in FIG. 249 is occurring. You will be able to do it. That is, in this case, it is recognized for the first time that it is not a "suppression reception effect" by changing to a "state in which a specific type of effect sound (BGM reproduction sound) is output in a suppression mode" when the player operates it. Since it will be possible to get rid of it, it will be possible to improve the entertainment of the game by creating a surprise effect.

なお、このような作用効果を得る上では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする第4変動パターンについては、特別の演出状態(例えば、先読み演出ゾーンなど)にあるときにしか選択可能とされないようにしておき、該特別の演出状態にあるときは、「非抑制・非自動受付演出(図249)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンが選択されうる通常の演出状態にあるときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「条件付き抑制・非自動受付演出」が現れた場合は、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が現れたときよりも期待度が高くなるようになり、上述のサプライズ的な演出要素も相まって、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In order to obtain such an action effect, the fourth variation that allows "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 253)" to occur depending on the result of the effect determination (notice determination, etc.). The pattern should be selectable only when it is in a special effect state (for example, a look-ahead effect zone), and when it is in the special effect state, it is "non-suppressed / non-automatic reception effect (Fig.). 249) ”can be selected depending on the result of the production judgment (notice judgment, etc.) The rate at which the jackpot symbol appears when the symbol fluctuation is stopped compared to when it is in the normal production state (expectation degree) ) Should be high. According to such a configuration, when "conditional suppression / non-automatic reception effect" appears, the degree of expectation is higher than when "non-suppression / non-automatic reception effect (Fig. 249)" appears. As a result, the above-mentioned surprise-like production elements can be combined to improve the entertainment of the game.

またさらに、上記作用効果をより好適に得る上では、「強抑制態様(第1受付許容状態)」については、「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれにおいても発生可能とされるようになっており、「通常の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「非抑制・非自動受付演出(図249)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図250)」とが順次に発生しうるようにし、「特別の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図250)」とが順次に発生しうるようにすることが望ましい。 Furthermore, in order to obtain the above-mentioned action and effect more preferably, the "strong suppression mode (first acceptance allowable state)" can occur in both the "normal effect state" and the "special effect state". In the "normal production state", "non-suppressive / non-automatic reception production (Fig. 249)" is performed within the production according to one fluctuation pattern (one fluctuation pattern that is paired in the winning). ) ”And“ suppression (strong suppression mode) / automatic reception production (Fig. 250) ”are allowed to occur in sequence, and in the“ special production state ”, one fluctuation pattern (one paired in the hit) "Conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (Fig. 253)" and "suppression (strong suppression mode) / automatic reception effect (Fig. 250)" are sequentially performed in the production according to the fluctuation pattern). It is desirable to be able to occur.

しかも、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」では、操作受付がなされることなく当該設定時間(有効期間)が経過し終わると、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されないままでそれ以降の演出へと進展するようになる。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「条件付き抑制・非自動受付演出」とのいずれが発生していたのか、ひいては「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれの状況にあるのかを認識し難いままで、それ以降の演出が進展されるようになってしまうことから、期待度が相対的に低い側とされる「非抑制態様で出力されているなかでの操作受付演出(有効期間)」が発生した場合であっても、遊技者による操作をより積極的に促すことができるようになる。 Moreover, in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect", when the set time (valid period) has elapsed without the operation being accepted, the "specific type of effect sound (BGM reproduction sound)" is completed. ) Is output in a weakly suppressed mode ”, and the production progresses to the subsequent stage. That is, in this case, which of the "non-suppressed / non-automatic reception effect" and the "conditional suppression / non-automatic reception effect" occurred, and by extension, the "normal effect state" and the "special effect state". It is difficult to recognize which situation it is in, and since the subsequent production will be progressed, it is said that the expectation is relatively low. Even when the operation reception effect (valid period) in the game occurs, it becomes possible to more positively encourage the player to operate the game.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」が発生する場合と、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合とでは、上記受付許容音(第1許容音)として同じ演出音を同じ時間にわたって出力するようにしており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「非抑制・非自動受付演出(図249)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, there are cases where "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 253)" occurs and "non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 249)". When "" occurs, the same production sound is output as the reception allowable sound (first allowable sound) for the same time, and this also causes "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception production". (FIG. 253) "and" non-suppressed / non-automatic reception effect (FIG. 249) "are made difficult to recognize.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」では、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合と同様、
a.操作受付が許容されるのに先立って、タイミングtD1において狭域型前演出が行われる点、
b.設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtD2が到来したときに「受付許容音(第1許容音)」を出力開始させ、該タイミングtD2を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている点、
c.第2許容音(例えば、メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(例えば、効果音)が出力されるようになっている点、
d.設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtD2が到来したときに演出表示装置1600において、当該操作受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像(一体化摸画像)が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ画像が表示される点、
e.受付許容音の出力中に操作受付がなされても、出力状態にある受付許容音を中途終了させない点、
f.操作受付がなされた時点において、摸画像(一体化摸画像)とゲージ画像とをそれぞれ非表示とせず、その表示状態を継続させる点
g.摸画像(一体化摸画像)とゲージ画像とが表示されているなかで、狭域型消滅エフェクトを実行する点、及び
h.操作受付がなされなかった場合であっても、狭域型消滅エフェクトを実行するが、操作受付がなされたときとは異なる態様(画像)で狭域型消滅エフェクトが実行される点
等々、といった各構成についてもそれぞれ採用しており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「非抑制・非自動受付演出(図249)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。このような構成によれば、受付許容音(第1許容音)の出力状態(非抑制態様)が維持されているなかで「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されたか否かを聞き分ける必要が生じるようになることから、演出受付がなされる都度、緊張感が好適に維持されることが期待されるようになる。
Further, in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 253)", the same as in the case where the "non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 249)" occurs.
a. Prior to the acceptance of operations, a narrow-range pre-production is performed at timing tD1,
b. When the timing tD2 arrives shortly before the set time occurs, the output of the "acceptable sound (first allowable sound)" is started, and the output state is maintained so as to straddle the timing tD2. point,
c. The point that the second permissible sound (for example, a message sound) is not output, but the first permissible sound (for example, a sound effect) is output.
d. When the timing tD2 arrives shortly before the set time occurs, the effect display device 1600 displays an image (integrated image) that imitates the operation means that is the operation target in the operation reception effect. At the same time, a gauge image suggesting the remaining time until the set time has elapsed is displayed.
e. Even if the operation is accepted during the output of the reception allowable sound, the reception allowable sound in the output state is not terminated halfway.
f. At the time when the operation is accepted, the image (integrated image) and the gauge image are not hidden, and the display state is continued. G. While the image (integrated image) and the gauge image are displayed, the point at which the narrow-range disappearance effect is executed, and h. Even if the operation is not accepted, the narrow area disappearance effect is executed, but the narrow area type disappearance effect is executed in a different mode (image) from when the operation is accepted, and so on. Each configuration is also adopted, and either "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (Fig. 253)" or "non-suppression / non-automatic reception effect (Fig. 249)" occurs. I try to make it difficult to recognize if I am doing it. According to such a configuration, while the output state (non-suppressed mode) of the reception allowable sound (first allowable sound) is maintained, "a specific type of production sound (BGM reproduction sound) is output in a weakly suppressed mode". Since it becomes necessary to distinguish whether or not the sound has been shifted to the "state of being performed", it is expected that the tension will be appropriately maintained each time the production is accepted.

したがって、摸画像やゲージ画像、狭域型前演出、狭域型消滅エフェクトの表示手法としても、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合と同様、例えば、図251に示した手法を採用するようにすることが望ましいし、それら画像が非表示にされるタイミングについても、図249に示した演出例と同じ態様を採用することが望ましい。ただし、必ずしも同じ態様を採用しなくてもよい。 Therefore, as a display method for a simulated image, a gauge image, a narrow-range type pre-effect, and a narrow-range type extinction effect, as in the case where "non-suppressive / non-automatic reception effect (FIG. 249)" occurs, for example, FIG. 251 is shown. It is desirable to adopt the method shown, and it is desirable to adopt the same mode as the effect example shown in FIG. 249 for the timing at which those images are hidden. However, it is not always necessary to adopt the same embodiment.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」においても、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtD3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後出力音(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtD4よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、操作受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtD4が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後出力音(演出音)とのいずれも出力状態を維持するように設定することが求められる。 Also, in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (Fig. 253)", if the operation reception is performed within the set time (valid period) (timing tD3a in the figure), the operation reception is performed. As the corresponding post-operation effect, at least the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. It has become. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) from the speaker are maintained in the execution state for the same period of time, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing that arrives after the timing tD4, regardless of the timing of the effect reception within the set time (valid period). On the other hand, the output sound (directing sound) after the operation may be maintained in the output state for a predetermined time from the timing when the operation is accepted. However, regardless of the timing at which the effect is received, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) are output if the timing tD4 has not been completed. It is required to be set to maintain the state.

その他、「条件付き抑制・非自動受付演出(図253)」において現れる受付許容音や操作関連表示、前演出、消滅エフェクト、操作後演出については、図249や図251に示した演出例に対する別例や変形例を適宜に採用することが可能であり、互いに同じ手法を用いるようにすることが望ましい。 In addition, the reception allowable sound, operation-related display, pre-effect, extinction effect, and post-operation effect that appear in "conditional suppression / non-automatic reception effect (Fig. 253)" are different from the effect examples shown in FIGS. 249 and 251. It is possible to appropriately adopt examples and modifications, and it is desirable to use the same method for each other.

なお、この演出例にあって、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さ(予め定められた一定の時間)については、「条件付き抑制・非自動受付演出(第4受付許容状態)」の設定時間(有効期間)のうち最も遅いタイミングtD4で操作受付がなされた場合であっても、弱抑制態様を終了させるタイミングが操作後演出にかかる演出音の終了タイミングと同じかこれよりも後に到来するように設定することとしている。ただし、「BGM再生の音」にかかる弱抑制態様が終了されるタイミングについては、操作後演出の演出音が終了されるタイミングと常に同じになるように設定してもよい。このような構成のいずれであっても、演出受付がなされたときの操作後演出を際立たせることができるようになる。 In this production example, regarding the length of time (predetermined fixed time) that the "BGM reproduction sound" is output in the weak suppression mode, "conditional suppression / non-automatic reception production (No. 1) Even if the operation is accepted at the latest timing tD4 of the set time (valid period) of "4 Acceptance acceptance state)", the timing to end the weak suppression mode is the end timing of the effect sound applied to the post-operation effect. It is set to arrive at the same or later. However, the timing at which the weak suppression mode related to the "BGM reproduction sound" is terminated may be set to always be the same as the timing at which the effect sound of the post-operation effect is terminated. Regardless of any of such configurations, it becomes possible to make the post-operation production stand out when the production reception is performed.

ところで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させうる操作受付演出が発生する場合、その抑制度合いが高い(強抑制態様または非出力の第1受付許容状態)か低い(弱抑制態様の第4受付許容状態)かによって、期待度が異なることは上述した通りである。しかしながら、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されたときにその抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様または非出力であるか、弱抑制態様であるか)を推測しようとしても、実際は、抑制度合いが高い状態(強抑制態様または非出力)にあるのか、それとも低い状態(弱抑制態様)にあるのかを比較対象なしで推測することは困難である。特に、強抑制態様と弱抑制態様とで、抑制されたときのボリューム値にそれほど大きな差を持たせないようにした場合には、なおさらであり、これによって操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持し、該演出に対して遊技者を惹きつけることができるようになる。 By the way, when an operation reception effect that can suppress a specific type of effect sound (for example, a BGM reproduction effect sound) is generated, the degree of suppression is high (strong suppression mode or first reception allowable state of non-output) or low ( As described above, the degree of expectation differs depending on whether the weak suppression mode is the fourth acceptance allowable state). However, when a specific type of effect sound (for example, the effect sound of BGM reproduction) is suppressed, it is estimated whether the degree of suppression is high or low (whether it is a strong suppression mode, no output, or a weak suppression mode). Even if an attempt is made, it is difficult to infer whether the degree of suppression is actually high (strong suppression mode or non-output) or low (weak suppression mode) without a comparison target. In particular, it is even more so when the volume value when suppressed is not so different between the strong suppression mode and the weak suppression mode, and this causes a feeling of tension when the operation reception effect is generated. Can be suitably maintained and the player can be attracted to the effect.

ただし実際は、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測が全くできなければ遊技興趣が逆に低下してしまうことが懸念される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ演出要素を、操作受付演出が開始されてから終了されるまでの期間内で時系列的に散らばめるかたちで以下のように用意することとしている。 However, in reality, if it is not possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode, there is a concern that the game entertainment will be adversely affected. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect elements useful for guessing whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode are provided within the period from the start to the end of the operation reception effect. It is prepared as follows in the form of being scattered in chronological order.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第4受付許容状態の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、第1受付許容状態の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている。このような構成では、該第1許容音これ自体に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ機能をも持たせるようにしたことから、該推測ができずに遊技興趣が低下してしまうことが抑制されうるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first permissible sound output when the fourth acceptance permissible state occurs is output in the middle even if the production reception is performed while the output state is in the output state. While it is designed to be output for a predetermined time without ending, the first permissible sound output when the first permissible state of acceptance occurs is received for directing when it is in the output state. And, based on the effect reception, the output is terminated halfway. In such a configuration, since the first permissible sound itself has a function useful for guessing whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode, the game cannot be guessed. It will be possible to suppress the decline in interest.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1受付許容状態の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。ただし、第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよく、第1受付許容状態と第4受付許容状態出とのいずれにおいても第1許容音のみが出力されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first acceptance allowable state occurs, the second allowable sound is output in addition to the first allowable sound, so that the second allowable sound is output. By confirming whether or not the sound is output, it is possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode. However, the second permissible sound does not necessarily have to be prepared, and only the first permissible sound may be output in both the first acceptance permissible state and the fourth acceptance permissible state output.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、第1受付許容状態では特別態様を含めた複数態様(図232(a)~(d))のいずれかで表示するのに対し、第4受付許容状態では特別態様を除いた複数態様(図232(a)~(c))のいずれかで表示するようにしていることから、該操作関連表示を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことは可能である。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation-related display (display prompting the operation) that appears within the set time (valid period) in which the production reception is permitted includes a special mode in the first reception acceptance state. While the display is performed in any of the plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)), any of the plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (c)) excluding the special mode in the fourth reception allowable state. It is possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode by checking the operation-related display.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容音や操作関連表示の出力が終了された時点で、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測ができていなかったとしても、操作後演出の実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第4受付許容状態に応じた操作後演出(第4操作後演出)では、「液晶表示による演出」と「演出音による演出」とのいずれもが「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるのに対し、第1受付許容状態に応じた操作後演出(第1操作後演出)では、「演出音による演出」は「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるが、「液晶表示による演出」は「予め定められたタイミングが到来したときに終了されるもの」になっている。すなわちこの場合、第1受付許容状態に応じた操作後演出では、操作受付がなされたタイミングによって、「液晶表示による演出」が終了されてから「演出音による演出」が終了されるまでの時間が可変とされるようになり、大きなズレが生じるようになることから、こうしたズレを確認することによって、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that it is not possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode when the output of the reception allowable sound and the operation-related display is completed. However, by confirming the execution mode of the post-operation effect, it is possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode. That is, in the post-operation effect according to the fourth reception allowable state (the fourth post-operation effect), both the "effect by the liquid crystal display" and the "effect by the effect sound" are constant from the time when the effect is received. In contrast to "things that are performed over time", in the post-operation production according to the first reception permissible state (first post-operation production), "the production by the production sound" is "a certain time from the time when the production reception is received". Although it is "a thing that is performed over a period of time", "a production by a liquid crystal display" is "a thing that ends when a predetermined timing arrives". That is, in this case, in the post-operation effect according to the first reception allowable state, the time from the end of the "effect by the liquid crystal display" to the end of the "effect by the effect sound" depends on the timing when the operation reception is performed. Since it becomes variable and a large deviation occurs, it becomes possible to infer whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode by confirming such a deviation.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容状態に対する前演出や消滅エフェクトの実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第4受付許容状態に応じた前演出や消滅エフェクトでは、比較的狭い領域で前演出にかかる画像や消滅エフェクトにかかる画像を表示したり、その際に背景画像の変更を伴わないようにしたりするのに対し、第1受付許容状態に応じた前演出や消滅エフェクトでは、比較的広い領域で前演出にかかる画像や消滅エフェクトにかかる画像を表示したり、その際に背景画像の変更を伴うようにしたりすることとしている。このような態様を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to infer whether the pachinko machine 1 is a strong suppression mode or a weak suppression mode by confirming the execution mode of the pre-effect and the extinction effect for the reception allowable state. You can also do it. That is, in the pre-effect and extinction effect according to the fourth reception allowable state, the image related to the pre-effect and the image related to the extinction effect are displayed in a relatively narrow area, and the background image is not changed at that time. On the other hand, in the pre-effect and extinction effect according to the first acceptance acceptance state, the image related to the pre-effect and the image related to the extinction effect are displayed in a relatively wide area, and the background image is changed at that time. I'm going to accompany you. By confirming such an aspect, it becomes possible to infer whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode.

ただし、推測に役立つ演出要素をこのように時系列的に散らばめるかたちで用意したとしても、遊技者によってはこれらに気付かず、その結果として強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかを推測できないようなことがあれば、結局は、遊技興趣が低下しうることとなる。 However, even if the effect elements useful for guessing are prepared in such a form that they are scattered in chronological order, some players do not notice them, and as a result, it is a strong suppression mode or a weak suppression mode. If there is something that cannot be guessed, the entertainment interest may decline in the end.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第4受付許容状態(弱抑制態様)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいてBGM再生の演出音を弱抑制態様にする。これに対し、第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)では、設定時間(有効期間)が未だ発生していない状況にあるときからBGM再生の演出音を強抑制態様にし、該強抑制態様にされているなかで設定時間(有効期間)が発生して演出受付がなされうるようにしている。このような構成によれば、第4受付許容状態(弱抑制態様)と第1受付許容状態(強抑制態様)とで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させるタイミングが異なるようになることから、該タイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the fourth reception allowable state (weak suppression mode), the production sound of BGM reproduction is produced based on the fact that the production reception is performed within the set time (valid period). Make it a weak suppression mode. On the other hand, in the first reception allowable state (strong suppression mode or non-output), the production sound of BGM reproduction is set to the strong suppression mode from the time when the set time (valid period) has not yet occurred, and the strong suppression is performed. A set time (valid period) is generated in the mode so that the production can be accepted. According to such a configuration, the timing of suppressing a specific type of effect sound (for example, the effect sound of BGM reproduction) in the fourth reception allowance state (weak suppression mode) and the first reception allowance state (strong suppression mode). By confirming the timing, it becomes possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode.

しかも、この実施の形態にかかる第4受付許容状態(弱抑制態様)では、第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)の場合とは異なり、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかったときには操作後演出を自動発生させないようになっている(図253(h)を参照)。すなわちこの場合、設定時間(有効期間)内で操作検出がなければ、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)に対する操作受付を契機とした抑制処理(弱抑制態様)これ自体も行われないようになることから、操作後演出を確認できなくなる代償はあるものの、強抑制態様ではなく、弱抑制態様であったことを認識することはできるようになる。 Moreover, in the fourth reception allowable state (weak suppression mode) according to this embodiment, unlike the case of the first reception allowable state (strong suppression mode or non-output), the operation detection is performed within the set time (valid period). If not, the post-operation effect is not automatically generated (see FIG. 253 (h)). That is, in this case, if the operation is not detected within the set time (valid period), the suppression process (weak suppression mode) itself triggered by the operation reception for the specific type of production sound (for example, the production sound of BGM reproduction) is also performed. Although there is a price that the effect cannot be confirmed after the operation, it becomes possible to recognize that the mode is not the strong suppression mode but the weak suppression mode.

また、この実施の形態にかかる第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングとして設定するようにしている。したがって、第4受付許容状態(弱抑制態様)において、「BGM再生の演出音」を弱抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングよりも後に到来しうるようにすれば、「BGM再生の演出音」が非抑制態様に戻されるタイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Further, in the first reception allowable state (strong suppression mode or non-output) according to this embodiment, the timing at which the process of changing the “BGM reproduction effect sound” to the strong suppression mode is terminated is the end timing of the post-operation effect. It is set as the same timing as or earlier than. Therefore, in the fourth reception permissible state (weak suppression mode), the timing at which the process of changing the "BGM reproduction effect sound" to the weak suppression mode can be terminated can come after the end timing of the post-operation effect. For example, by confirming the timing at which the "BGM reproduction effect sound" is returned to the non-suppressed mode, it becomes possible to infer whether the mode is a strong suppressed mode or a weak suppressed mode.

また上述の通り、上記演出例にかかる第4受付許容状態では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが並行して行われる期間の長さは不変である。これに対し、第1受付許容状態では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化するようになっている。 Further, as described above, in the fourth reception allowable state according to the above-mentioned effect example, the operation on the effect display device 1600 (first effect member) is performed regardless of the timing at which the effect reception is performed within the set time (valid period). The length of the period during which the rear display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member) are performed in parallel is unchanged. On the other hand, in the first reception allowable state, the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) depends on the timing of the effect reception within the set time (valid period). The length of the period during which the output sound (effect sound) after the operation by the speaker (second effect member) is performed in parallel is changed.

このような構成によれば、「演出受付(操作)をいつ行うか」に演出性が生じるようになり、演出受付(操作)がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the "when to perform the production reception (operation)" has a color rendering property, and the game entertainment until the production reception (operation) is performed can be suitably maintained. Become.

なお、「BGM再生の演出音」を強抑制態様よりも低い抑制度合いで出力させる弱抑制態様については、操作機会が付与されないとき(第4受付許容状態が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって弱抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該弱抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。そして、一の変動パターンに応じた演出内で、第4受付許容状態を含めて弱抑制態様が現れる回数が多くなるほど、図柄変動が停止されるまでの間に抑制度合いがさらに高くされる割合(第1受付許容状態がさらに実行される割合)が高くなるようにすれば、「BGM再生の演出音」に対する抑制状況を通じて演出性のさらなる向上を図ることができるようになる。 It should be noted that the weak suppression mode in which the "BGM reproduction effect sound" is output with a lower suppression degree than the strong suppression mode can appear even when the operation opportunity is not given (when the fourth reception allowable state does not occur). You may. That is, in this case, after the "BGM reproduction effect sound" is set to the weakly suppressed mode for a predetermined time, the weakly suppressed mode is returned to the non-suppressed mode without being given an operation opportunity. Then, as the number of times the weak suppression mode appears in the production corresponding to one fluctuation pattern, including the fourth acceptance allowable state, the degree of suppression is further increased until the symbol fluctuation is stopped (the first). (1) The rate at which the acceptance allowance state is further executed) is increased, so that the effectability can be further improved through the suppression status of the "directed sound of BGM reproduction".

また、「BGM再生の演出音」に対する強抑制態様についても、操作機会が付与されないとき(第1受付許容状態が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって強抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該強抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。このような構成によれば、強抑制態様が現れたときに操作機会が付与されるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 Further, the strong suppression mode for the "BGM reproduction effect sound" may also be made to appear even when the operation opportunity is not given (when the first acceptance acceptance state does not occur). That is, in this case, after the "BGM reproduction effect sound" is set to the strongly suppressed mode for a predetermined time, the strongly suppressed mode is returned to the non-suppressed mode without being given an operation opportunity. According to such a configuration, it becomes possible to provide a directing property as to whether or not an operation opportunity is given when a strong suppression mode appears.

また、図253に示した演出例では、第4受付許容状態が発生した場合、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされたことに基づいて「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にするようにした。ただしこれに代えて、第4受付許容状態が発生した場合であっても、第1受付許容状態が発生した場合と同様、設定時間が発生するよりも前から「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にし、該抑制態様(弱抑制態様)にされているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。なおこの場合、演出判定(予告判定など)で特別の結果が得られているか否かによって、所定タイミングが到来したときに「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)にされたり、抑制態様(弱抑制態様)にされなかったりするようになることから、演出性の幅を広げることができるようになる。第4受付許容状態において、「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)から非抑制態様に戻されるタイミングについては、操作後演出が終了されるタイミングと同じか、それよりも後に到来するようにすることが望ましい。 Further, in the effect example shown in FIG. 253, when the fourth reception allowance state occurs, the "BGM reproduction effect sound" is suppressed (weak) based on the fact that the operation reception is performed within the set time (valid period). (Suppression mode). However, instead of this, even when the 4th acceptance allowable state occurs, the "BGM reproduction effect sound" is suppressed before the set time occurs, as in the case where the 1st acceptance allow state occurs. The mode (weak suppression mode) may be set, and a set time (effective period) in which the effect reception is permitted may be generated in the suppression mode (weak suppression mode). In this case, depending on whether or not a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.), the "BGM reproduction effect sound" may be set to the suppression mode (weak suppression mode) when the predetermined timing arrives. Since the suppression mode (weak suppression mode) is not set, the range of effectability can be expanded. In the fourth reception allowable state, the timing at which the "BGM reproduction effect sound" is returned from the suppressed mode (weakly suppressed mode) to the non-suppressed mode is the same as or later than the timing at which the post-operation effect is terminated. It is desirable to do so.

また、弱抑制態様は、「特定種別の演出音」のボリューム値(可聴ボリューム)を、非抑制態様の場合よりも低い特定抑制値(0よりも大きい数字)に設定して可聴状態で出力させることであり、強抑制態様は、「特定種別の演出音」を非可聴の状態(無音(可聴ボリュームが0)での出力か、非出力(チャンネル割り当てを終了))にすることであってもよい。 Further, in the weak suppression mode, the volume value (audible volume) of the "specific type of production sound" is set to a specific suppression value (a number larger than 0) lower than that in the non-suppression mode, and the sound is output in an audible state. That is, even if the strong suppression mode is to make the "specific type of production sound" in an inaudible state (output in silence (audible volume is 0) or non-output (end channel allocation)). good.

また、上述の演出例では、いずれも、同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にし、且つ同じ操作態様で操作機会を付与する場合を想定している。この点、「第4受付許容状態」では、操作対象として操作ボタン410が用いられる(第1操作態様)ことしかないが、「第1受付許容状態」では、上述した通り、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とがあるようになっている。したがって、操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)には、弱抑制態様ではなく、強抑制態様であることを容易に認識することができるようになる。なお、「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とで、演出受付がなされたことに応じた操作後演出は同じ内容となっている。 Further, in the above-mentioned production examples, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is the operation target and the operation opportunity is given in the same operation mode. In this respect, in the "fourth reception allowable state", the operation button 410 is only used as the operation target (first operation mode), but in the "first reception allowable state", as described above, the result of the advance notice effect determination. Based on the above, there are "a case where the operation button 410 is selected as an operation target (first operation mode)" and "a case where the sword decoration body 5001 is selected as an operation target (second operation mode)". Therefore, when the sword decoration body 5001 is selected as the operation target (second operation mode), it becomes possible to easily recognize that it is not a weak suppression mode but a strong suppression mode. It should be noted that the production reception was performed in "when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" and "when the sword decoration body 5001 is selected as the operation target (second operation mode)". The corresponding post-operation effects have the same content.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、操作対象とされる操作手段は、
・設定時間(有効期間)の発生に際して操作受け部(遊技者が操作するときに触れる部分)を移動させない第1操作態様、及び
・設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる第2操作態様
を含めた複数態様のいずれかで操作機会を付与しうるものとなっている。なおここでは、「第1操作態様」は、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合を想定しており、「第2操作態様」は、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合を想定しており、該刀装飾体5001が「特定位置へと移動した状態で遊技者に対して操作機会を付与しうるもの」である。ただし、1つの操作手段(1つの操作受け部)に「第1操作態様」と「第2操作態様」とをそれぞれ持たせ、それら態様のいずれかによって操作機会を付与するようにしてもよい。また上述の通り、第1受付許容状態では、刀装飾体5001に対して操作機会が必ず付与されるようにしてもよい。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operating means to be operated is
-The first operation mode in which the operation receiving part (the part touched by the player when operating) is not moved when the set time (valid period) occurs, and-the operation receiving part is operated by the driving force when the set time (valid period) occurs. An operation opportunity can be given by any of a plurality of modes including the second operation mode of moving to a specific position. Here, the "first operation mode" assumes that the operation button 410 is given an operation opportunity, and the "second operation mode" gives the sword decoration body 5001 an operation opportunity. It is assumed that the sword decoration body 5001 is "a device that can give a player an operation opportunity while moving to a specific position". However, one operating means (one operating receiving unit) may be provided with a "first operating mode" and a "second operating mode", respectively, and an operating opportunity may be provided by either of these modes. Further, as described above, in the first reception allowable state, the operation opportunity may be always given to the sword decoration body 5001.

上述の演出例によれば、「BGM再生の演出音」が抑制態様で出力されているか非出力の状態にされているなかで操作後演出が実行されるように設定された受付許容状態(抑制受付演出)にあって、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示される場合とは、当該受付許容状態が「第1受付許容状態(強抑制態様)」であることを意味することとなり、摸画像(一体化摸画像)が特別態様とは通常態様(図232(a))で表示される場合とは、当該受付許容状態が「第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)」または「第4受付許容状態(弱抑制態様)」であることを意味することとなる。 According to the above-mentioned effect example, the reception allowable state (suppression) set so that the post-operation effect is executed while the "BGM reproduction effect sound" is output in the suppression mode or is in the non-output state. In the reception effect), when the image (integrated image) is displayed in a special mode (FIG. 232 (d)), the reception allowable state is the "first reception allowable state (strong suppression mode)". When the image (integrated image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)) as the special mode, the reception permissible state is the "first reception permissible state". (Strong suppression mode or non-output) "or" 4th reception allowable state (weak suppression mode) ".

すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示されたときには、受付許容音が出力途中の状況下で操作受付されるとこれが途中終了されることとなる(第1受付許容状態)。これに対し、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときには、受付許容音が出力途中の状況下で操作受付されるとこれが途中終了される場合と途中終了されない場合とが生じることとなる(第1受付許容状態,第4受付許容状態)。このような構成によれば、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときの遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, when the image (integrated image) is displayed in a special mode (FIG. 232 (d)), if the operation is accepted while the reception allowable sound is being output, it is terminated halfway. (1st acceptance allowed state). On the other hand, when the image (integrated image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)), if the operation is accepted while the reception allowable sound is being output, the operation is terminated halfway. There will be cases where the image is not terminated halfway (1st acceptance allowed state, 4th acceptance allowed state). According to such a configuration, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment when the image (integrated image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)).

また、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示されたときには、受付許容状態が自動受付態様で実行されることとなる(第1受付許容状態)。これに対し、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときには、受付許容状態が自動受付態様で実行される場合と非自動受付態様で実行される場合とが生じることとなる(第1受付許容状態,第4受付許容状態)。このような構成によれば、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, when the image (integrated image) is displayed in the special mode (FIG. 232 (d)), the acceptance allowance state is executed in the automatic acceptance aspect (first acceptance acceptance state). On the other hand, when the image (integrated image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)), the acceptance allowance state is executed in the automatic reception mode and the non-automatic reception mode. Will occur (1st acceptance allowed state, 4th acceptance allowed state). According to such a configuration, the tension when the image (integrated image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)) can be suitably maintained.

この点、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示される場合、第1受付許容状態が発生したときと第4受付許容状態が発生したときとでその表示にかかる大きさを異ならせるようにしてもよい。このような構成によれば、受付許容音が途中で終了されるのかや、自動受付態様と非自動受付態様とのいずれで実行されるのかを認識することが可能とされるようになる。 In this regard, when the image (integrated image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)), the display is performed when the first acceptance allowable state occurs and when the fourth acceptance acceptance state occurs. The size of the image may be different. With such a configuration, it becomes possible to recognize whether the reception allowable sound is terminated in the middle and whether it is executed in the automatic reception mode or the non-automatic reception mode.

また、上述の演出例によれば、前演出が「広域型前演出」と「狭域型前演出」とのいずれで実行されるかを確認することで、特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様にされたときにこれが「弱抑制態様」であるのか、それとも「強抑制態様または非出力」であるのかを確認し易くすることができるようになる。そしてその後、受付許容音が出力されているなかで操作したときにこれが途中終了されるかを確認するようにすることで、「弱抑制態様(途中終了されない)」であるのか、それとも「強抑制態様または非出力(途中終了される)」であるのかについての再確認を、操作後演出が行われるなかで行うことができるようになる。 Further, according to the above-mentioned production example, by confirming whether the pre-effect is executed as "wide area type pre-effect" or "narrow-range type pre-effect", a specific type of production sound (BGM reproduction) is performed. When the sound) is set to the suppression mode, it becomes possible to easily confirm whether this is the "weak suppression mode" or the "strong suppression mode or non-output". After that, by confirming whether or not this is terminated halfway when the operation is performed while the reception allowable sound is being output, is it a "weak suppression mode (not halfway terminated)" or "strong suppression"? It becomes possible to reconfirm whether it is "aspect or non-output (finished in the middle)" while the post-operation effect is performed.

また、上述の演出例によれば、強抑制態様または非出力が採用される場合は、特定種別の演出音(BGM再生の音)が強抑制態様または非出力にされているなかで広域型前演出が実行されるのに対し、弱抑制態様が採用される場合は、特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様にされていないなかで狭域型前演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、狭域型前演出が行われるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 Further, according to the above-mentioned production example, when the strong suppression mode or non-output is adopted, the wide-area type front is performed while the specific type of production sound (BGM reproduction sound) is set to the strong suppression mode or non-output. While the effect is executed, when the weak suppression mode is adopted, the narrow-range type pre-effect is executed while the specific type of effect sound (sound of BGM reproduction) is not set to the weak suppression mode. become. That is, in this case, it becomes possible to suitably maintain the effectability when the narrow area type pre-effect is performed.

ところで、この例にかかるパチンコ機1では、第2受付許容状態よりも第1受付許容状態のほうが、操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合が高くなっている(期待度が高くなっている)ことは上述した通りである。この割合は0%や100%であってもよい。ただし、上述の各演出例によれば、操作受付がなされるよりも前にあるときから、第1受付許容状態(特別受付許容状態)が発生するときと、第2受付許容状態(所定受付許容状態)が発生するときとで異なる演出内容(受付許容音、摸画像、前演出など)が現れるようになっていることから、このような演出内容によって第2受付許容状態が発生すること(または、発生していること)を遊技者が事前察知するようなことがあると、遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, in the pachinko machine 1 according to this example, in the first reception allowable state, the aspect in which the mode that appears only at the time of a big hit as a post-operation effect is executed is higher than the second reception allowable state (the degree of expectation is high). It is higher) as described above. This ratio may be 0% or 100%. However, according to each of the above-mentioned production examples, the first reception allowable state (special reception allowable state) and the second reception allowable state (predetermined reception permission state) occur from the time before the operation reception is performed. Since different production contents (acceptance allowable sound, image, previous production, etc.) appear depending on when the state) occurs, the second reception allowable state occurs (or the reception allowable state) due to such production contents. , What is happening) If the player detects it in advance, there is a concern that the interest in the game will decline.

そこで、この例にかかるパチンコ機1では、複数の受付許容状態の1つとして、大当り判定の結果に基づく演出判定で第5条件が成立したことに基づいて発生される第5受付許容状態(特定受付許容状態)をさらに用意しており、該第5受付許容状態については、操作受付がなされるまでの間は第2受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展を実現することで、少なくとも操作受付がなされるまでの間は遊技興趣の低下が生じ難くするようにしている。このような作用効果を好適に得る上では、第5受付許容状態が発生したときには、第2受付許容状態が発生したときよりも、その後、図柄停止されるまでの間に第1受付許容状態の発生する割合が高くなるように設定することが望ましい。また、第2受付許容状態が発生したときと第5受付許容状態が発生したときとで大当り図柄が停止される割合が互いに異なるように設定することが望ましい。これらの割合は0%や100%であってもよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example, as one of a plurality of acceptance allowance states, a fifth acceptance allowance state (specification) is generated based on the fact that the fifth condition is satisfied in the effect determination based on the result of the jackpot determination. The reception allowable state) is further prepared, and the operation reception is performed while making it difficult to distinguish the fifth reception allowable state from the second reception allowable state until the operation reception is performed. After that, by realizing the production progress that reminds us of the first acceptance state, it is difficult for the game entertainment to decline at least until the operation reception is done. In order to suitably obtain such an action and effect, when the fifth acceptance allowance state occurs, the first acceptance allowance state is changed from the time when the second acceptance allowance state occurs until the symbol is stopped. It is desirable to set it so that the rate of occurrence is high. Further, it is desirable to set so that the rate at which the jackpot symbol is stopped differs between when the second acceptance allowable state occurs and when the fifth acceptance allow state occurs. These ratios may be 0% or 100%.

第2受付許容状態と第5受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、第5受付許容状態において操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展を実現する手法としては、例えば、まず、第2受付許容状態が発生する場合と第5受付許容状態が発生する場合とでは、受付許容音として同じ態様が出力されるが、第1受付許容状態が発生する場合は、受付許容音として第2受付許容状態及び第5受付許容状態のいずれにおいても出力し得ない態様(例えば、第1許容音としての音の種別を異ならせるほか、第2許容音をさらに出力する態様など)が出力されるようにする。そして、第2受付許容状態において操作受付されると、該操作受付がなされた時点で出力状態にあった音を継続出力しているなかで操作後演出(第2操作後演出)が実行されるようにするのに対し、第1受付許容状態や第5受付許容状態では、操作受付されると、該操作受付がなされた時点で出力状態にあった音(の全て)を抑制態様で出力させる状態または非出力の状態にし、該状態にされているなかで操作後演出(第1操作後演出または第5操作後演出)が実行されるようにする。この点、第1操作後演出と第5操作後演出とのいずれにおいても変化を生じさせる対象として特定演出可動体を用いるようにすれば、第2受付許容状態と第5受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、第5受付許容状態において操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展が実現されうるようになる。これにより、第1受付許容状態が発生している可能性(受付許容音を聞き間違えた可能性)が意識付けされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 While making it difficult to distinguish between the 2nd reception permissible state and the 5th reception permissible state, the production progress that reminds us of the 1st reception permissible state after the operation reception is made in the 5th reception permissible state is realized. For example, in the case where the second reception allowable state occurs and the case where the fifth reception allowable state occurs, the same mode is output as the reception allowable sound, but the first reception allowable state occurs. In this case, a mode in which the reception allowable sound cannot be output in either the second reception allowable state or the fifth reception allowable state (for example, the type of the sound as the first allowable sound is different, and the second allowable sound is used. Further output mode, etc.) should be output. Then, when the operation is accepted in the second reception allowable state, the post-operation effect (second post-operation effect) is executed while the sound that was in the output state at the time of the operation acceptance is continuously output. On the other hand, in the first reception allowable state and the fifth reception allowable state, when the operation is accepted, (all) the sounds that were in the output state at the time when the operation reception is performed are output in a suppressed mode. A state or a non-output state is set, and the post-operation effect (first post-operation effect or fifth post-operation effect) is executed in the state. In this regard, if a specific effect movable body is used as a target for causing a change in both the first post-operation effect and the fifth post-operation effect, the second acceptance allowance state and the fifth acceptance allowance state can be distinguished. However, after the operation reception is performed in the 5th reception allowable state, it becomes possible to realize the production progress reminiscent of the 1st reception allowable state. As a result, the possibility that the first acceptance acceptance state has occurred (the possibility that the acceptance acceptance sound is mistakenly heard) becomes conscious, and it is expected that the deterioration of the game entertainment interest will be suppressed. ..

すなわちこの場合、第1受付許容状態では、操作後演出(第1操作後演出)として、特定演出可動体を用いた演出が少なくとも実行されることとなるが、このような演出としては、例えば、特定演出可動体を、演出表示装置1600の表示領域の前側へと移動させる可動演出(図162(C),(D),図163(CC1)~(CC3)に示される演出など)を行うことが可能である。 That is, in this case, in the first reception allowable state, at least the effect using the specific effect movable body is executed as the post-operation effect (first post-operation effect). Performing a movable effect (such as the effect shown in FIGS. 162 (C), (D), FIGS. 163 (CC1) to (CC3)) for moving the specific effect movable body to the front side of the display area of the effect display device 1600. Is possible.

これに対し、第5受付許容状態においても、操作後演出(第5操作後演出)として、特定演出可動体を用いた演出が少なくとも実行されることとなるが、該演出としては、第1操作後演出とはその演出内容が大きく異なるものとして実行するようにすることが望ましい。すなわち、第5受付許容状態とは、あくまでも「前演出や受付許容音の態様が期待度の低い第2受付許容状態の発生可能性を示唆している状況が現れたとしても、少なくとも操作受付がなされるまでの間は遊技興趣を維持可能とすること」を目的として用意されるものであり、操作後演出が実行された時点で第1受付許容状態が発生していたとの誤認識を与えてしまうようなことがあると、誤認識に気付いたときの遊技興趣の低下が避けられなくなる。 On the other hand, even in the fifth reception allowable state, as the post-operation effect (fifth post-operation effect), at least the effect using the specific effect movable body is executed, but the first operation is the effect. It is desirable to execute the effect as if the content of the effect is significantly different from that of the post-effect. That is, the fifth reception permissible state means, "Even if a situation appears in which the mode of the pre-production or the reception permissible sound suggests the possibility of the second reception permissible state with low expectation, at least the operation reception is performed. It is prepared for the purpose of "making it possible to maintain the entertainment of the game until it is done", giving a false recognition that the first acceptance acceptance state had occurred when the post-operation production was executed. If there is such a thing, it is inevitable that the game interest will decline when the misrecognition is noticed.

したがって、このような操作後演出(第5操作後演出)としては、第1操作後演出の場合よりも抑制された傾向をもった演出を行うようにすることが望ましく、例えば、操作受付がなされる時点で発光状態にあった特定演出可動体を、動作させるようなことはせず(駆動力を発生させず)、その発光範囲を縮小させるか、または非発光の状態にする、といった演出変化を生じさせる演出として行うことが可能である。なお、第2操作後演出では、特定演出可動体の発光範囲が縮小されたり、非発光の状態にしたりする、といったような抑制傾向にある演出変化は生じない。なおこの場合、特定可動装飾体は所定発光部を有することとなる。 Therefore, as such a post-operation effect (fifth post-operation effect), it is desirable to perform an effect having a more suppressed tendency than in the case of the first post-operation effect, and for example, an operation reception is performed. The effect change such as reducing the light emission range or making it non-light emission state without operating the specific effect movable body that was in the light emission state at that time (does not generate driving force). It is possible to perform it as an effect that causes. In the post-second operation effect, there is no effect change that tends to be suppressed, such as reducing the light emitting range of the specific effect movable body or making it non-light emitting. In this case, the specific movable decorative body has a predetermined light emitting portion.

このような構成によれば、特定演出可動体を用いた演出変化を生じさせることで第1受付許容状態(第1操作後演出)を想起させるようにし、これによって第2受付許容状態(第2操作後演出)でないことを認識させるようにしつつも、その抑制された演出内容が次第に露わにされていくなかで、第1受付許容状態(第1操作後演出)でないことをも冷静に判断することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the first reception allowable state (the first post-operation effect) is reminiscent by causing the effect change using the specific effect movable body, thereby reminding the second reception allowable state (the second). While trying to recognize that it is not a post-operation effect), it is calmly judged that it is not the first reception allowable state (first post-operation effect) while the suppressed production content is gradually exposed. Since it will be possible to do so, it will be expected to suppress the decline in the interest in playing games.

なお、第5操作後演出を、第1操作後演出の場合よりも抑制された傾向をもった演出としてより好適に実行されるようにする上では、第1操作後演出では、操作対象とされた操作手段(演出ボタンなどの操作受け部)を操作受付がなされたことを契機として発光させる(若しくは発光変化を生じさせる)とともに、該操作手段に対応して設けられている駆動手段(モータなど)を駆動させることでこれに所定の動き(振動など)を生じさせるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作対象とされた操作手段(演出ボタンなどの操作受け部)を操作受付がなされたことを契機として消灯(徐々に消灯していく態様であってもよい)させるとともに、該操作手段に対応して設けられている駆動手段(モータなど)を駆動させず所定の動き(振動など)を生じさせないようにすることが望ましい。このように、第1受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ可動装飾体を対象にした操作後演出(第1操作後演出、第5操作後演出)を実行するようにしつつも、第1操作後演出と第5操作後演出とではその演出内容が真逆になるような態様が現れるようにすることで、上述した作用効果が好適に奏されうるようになる。 In addition, in order to more preferably execute the fifth post-operation effect as an effect having a more suppressed tendency than in the case of the first post-operation effect, the first post-operation effect is an operation target. The operation means (operation receiving part such as the effect button) is made to emit light (or causes a change in light emission) when the operation reception is performed, and the drive means (motor, etc.) provided corresponding to the operation means is provided. ) Is driven to cause a predetermined movement (vibration, etc.), whereas in the fifth post-operation effect, the operation means (operation receiving part such as the effect button) targeted for operation is operated. When the reception is made, the light is turned off (it may be turned off gradually), and the drive means (motor, etc.) provided corresponding to the operation means is not driven and a predetermined movement is performed. It is desirable not to cause (vibration, etc.). In this way, while performing the post-operation effect (first post-operation effect, fifth post-operation effect) targeting the same movable decorative body in the first acceptance allowance state and the fifth acceptance allowance state, the first By making the mode in which the contents of the effect are opposite to each other appear in the effect after the first operation and the effect after the fifth operation, the above-mentioned action and effect can be preferably performed.

図254は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第5条件が満たされて上記第5受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図254は、第5受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。該変動パターンについては、第5変動パターンとして説明するが、上述の通り、第1変動パターンであってもよい。 FIG. 254 is a time chart showing an example of the effect content when the fifth condition is satisfied and the fifth acceptance allowable state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 254 is a diagram showing an example of an effect in a variation pattern in which the fifth acceptance acceptance state occurs. The fluctuation pattern will be described as the fifth fluctuation pattern, but as described above, it may be the first fluctuation pattern.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第5変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5変動パターンに応じた演出描写や、第5変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, assuming that the start condition is satisfied (pending digestion) in the normal gaming state (non-probability change / non-time reduction) and the variation pattern determination is performed and the "fifth variation pattern" is selected, the peripheral control MPU1511a may be used. First, an effect determination (preliminary determination, etc.) corresponding to the fifth variation pattern is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the fifth variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the fifth variation pattern, etc.) is started, and the notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect) according to the result of the effect determination is additionally executed for the effect of the selected "fifth variation pattern" itself.

そして上述の通り、第5変動パターンでは、図254(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5所定時間が経過したタイミングtE3が到来したときに第5操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第5受付許容状態(有効期間)を発生させる。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第5受付許容状態(有効期間)については、
・第5変動パターンに応じた「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が非抑制態様での出力状態を維持しているなかでの操作受付が許容される「非抑制受付許容状態(図254(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtE3~tE4)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtE3cが到来すると、操作後演出が開始される「自動受付態様(図254(i)を参照)」
によって実行される「非抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。タイミングtE3cは、必ずしも設定時間内で到来しなくてもよく、設定時間が終了するときや終了した後に到来するようにしてもよい。
Then, as described above, in the fifth variation pattern, as shown in FIG. 254 (b), when the timing tE3 when the fifth predetermined time has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol SZ, the fifth operation is performed. The above-mentioned fifth acceptance acceptance state (valid period) in which the operation acceptance regarding the post-production is permitted is generated. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the fifth acceptance allowable state (valid period),
-The "non-suppressed reception allowable state" in which the operation reception is permitted while the "BGM reproduction sound (specific type of production sound)" corresponding to the fifth fluctuation pattern maintains the output state in the non-suppressed mode. (See FIGS. 254 (a) and 254 (b)) ”, and ・ When the operation for the operation means targeted for operation is not detected within the set time (timing tE3 to tE4) where the operation reception is allowed. Even so, when the timing tE3c within the set time arrives, the post-operation effect is started in the "automatic reception mode (see FIG. 254 (i))".
It is designed to be generated as an "unsuppressed / automatic reception effect" executed by. The timing tE3c does not necessarily have to arrive within the set time, and may arrive when or after the set time ends.

このような構成によれば、操作後演出が実行開始されるまでの間は第2受付許容状態が発生しているかのような状況が現れるのに対し、自動受付態様によって操作後演出が実行開始されると第1受付許容状態を想起させるかのような演出進展が実現されるようになることから、操作後演出が実行開始されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the situation appears as if the second reception allowable state has occurred until the post-operation effect is started to be executed, whereas the post-operation effect is started to be executed depending on the automatic reception mode. When this is done, the production progress as if reminiscent of the first reception permissible state will be realized, so that it will be possible to suitably maintain the game entertainment interest until the execution of the post-operation production is started. ..

また、第5受付許容状態においても、第2受付許容状態と同様、図254(b),(e),(j)に示されるように、操作受付が許容される設定時間(タイミングtE3~tE4)が発生するよりも少し前のタイミングtE2が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ、設定時間が発生するタイミングtE3を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。第1許容音が出力開始されてから操作受付が許容されるまでの時間の長さも同じである。また、第1許容音として出力される音これ自体も同じであることはもとより、第2許容音(メッセージ音)が出力されない点も、第2受付許容状態と同様である。これにより、操作受付がなされるまでの間、受付許容音に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 Further, even in the fifth reception allowable state, as in the second reception allowable state, as shown in FIGS. 254 (b), (e), and (j), the set time (timing tE3 to tE4) in which the operation reception is permitted is permitted. ) Occurs, when the timing tE2 arrives, the output of the "acceptable sound (here, the first permissible sound)" is started, and the output state is output across the timing tE3 where the set time occurs. I try to keep it. The length of time from the start of output of the first permissible sound to the permissible operation reception is also the same. Further, the sound itself output as the first allowable sound is the same, and the second allowable sound (message sound) is not output, which is the same as the second acceptance allowable state. As a result, with respect to the reception allowable sound, the same mode appears in the second reception allowable state and the fifth reception allowable state until the operation reception is performed, so that the game entertainment can be preferably maintained. Be expected.

ただし上述の通り、第2受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtB3a(図249(e))で操作受付がなされた場合、該設定時間これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミングtB3c(図249(e))までその出力状態を維持させる。これに対し、第5受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtE3a(図254(e))で操作受付がなされた場合、該設定時間これ自体を終了させることはもとより、「受付許容音(第1許容音)」についてもこれを中途終了させることとしている。すなわち、「受付許容音(第1許容音)」に関して、このような挙動(中途終了)は、第1受付許容状態において操作受付がなされたときに現れるものであるから(図250(e))、第5受付許容状態が発生している状況にあるにもかかわらず、第1受付許容状態を想起させるかのような演出進展が実現されるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 However, as described above, in the second reception allowable state, the operation is performed at the timing tB3a (FIG. 249 (e)) in which the "reception allowable sound (first allowable sound)" is in the output state after the set time (valid period) occurs. When the reception is made, the set time itself is terminated, but the "acceptance allowable sound (first allowable sound)" is not terminated halfway, and the timing (there is no operation) at which the output as the first allowable sound is completed. The output state is maintained until the same timing tB3c (FIG. 249 (e)) as at the time of the above. When the operation is accepted at the timing tE3a (FIG. 254 (e)) in which the "allowable sound)" is in the output state, the set time itself is not only terminated, but also the "acceptable sound (first allowable sound)". Also, this is to be terminated halfway. That is, with respect to the "acceptance allowable sound (first allowable sound)", such behavior (halfway termination) appears when the operation reception is performed in the first acceptance allowable state. Therefore (FIG. 250 (e)), despite the fact that the fifth acceptance allowable state has occurred, the production progress as if reminiscent of the first acceptance acceptance state has been realized. , It is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

また、図254に示される演出例では、当該第5受付許容状態の設定時間内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtE3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが発生するようになっている(図254(d)を参照)。図中では、操作後表示演出(液晶表示)は、操作受付がなされた時期にかかわらずタイミングtE5まで実行状態を維持し、操作後出力音(演出音)は、予め定められた時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、必ずしも実行しなくてもよい。 Further, in the effect example shown in FIG. 254, when the operation reception is performed within the set time of the fifth reception allowable state (timing tE3a in the figure), the effect display device is used as a post-operation effect according to the operation reception. The post-operation display effect (liquid crystal display) in the 1600 (first effect member) and the post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated (FIG. 254 (d). reference). In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) maintains the execution state until the timing tE5 regardless of the time when the operation is accepted, and the post-operation output sound (effect sound) is in the execution state for a predetermined time. It is designed to maintain, but it is not always limited to this. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) does not necessarily have to be executed.

また、図示は割愛しているが、この演出例では、当該第5受付許容状態に対応する操作後演出(第5操作後演出)と、第1受付許容状態に対応する操作後演出(第1操作後演出)とのいずれにおいても、「特定演出可動体を用いた演出」が少なくとも実行されるようになっている。第1受付許容状態に対応する「特定演出可動体を用いた演出」と、第5受付許容状態に対応する「特定演出可動体を用いた演出」とのそれぞれの演出内容については、上述した通りである。例えば、第1操作後演出としては、特定演出可動体を、演出表示装置1600の表示領域の前側へと移動させる可動演出(図162(C),(D),図163(CC1)~(CC3)に示される演出など)を行うことが可能である。また、第5操作後演出としては、操作受付がなされる時点で発光状態にあった特定演出可動体を、その発光範囲を縮小させるか、または非発光の状態にする、といった演出変化を生じさせる演出として行うことが可能である。 Further, although the illustration is omitted, in this effect example, the post-operation effect corresponding to the fifth acceptance allowable state (fifth post-operation effect) and the post-operation effect corresponding to the first acceptance allow state (first). In any of the post-operation effects), at least the "effect using a specific effect movable body" is executed. As described above, the contents of each of the "production using the specific effect movable body" corresponding to the first reception allowable state and the "production using the specific effect movable body" corresponding to the fifth reception allowable state are as described above. Is. For example, as the effect after the first operation, the movable effect (FIGS. 162 (C), (D), FIGS. 163 (CC1) to (CC3), in which the specific effect movable body is moved to the front side of the display area of the effect display device 1600. ) Can be performed. Further, as the fifth post-operation effect, a change in effect such as reducing the light emitting range of the specific effect movable body that was in the light emitting state at the time when the operation is accepted or making it non-light emitting state is generated. It can be done as a production.

このような構成によれば、特定演出可動体を用いた演出変化を生じさせることで第1受付許容状態(第1操作後演出)を想起させるようにし、これによって第2受付許容状態(第2操作後演出)でないことを認識させるようにしつつも、その抑制された演出内容が次第に露わにされていくなかで、第1受付許容状態(第1操作後演出)でないことをも冷静に判断することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the first reception allowable state (the first post-operation effect) is reminiscent by causing the effect change using the specific effect movable body, thereby reminding the second reception allowable state (the second). While trying to recognize that it is not a post-operation effect), it is calmly judged that it is not the first reception allowable state (first post-operation effect) while the suppressed production content is gradually exposed. Since it will be possible to do so, it will be expected to suppress the decline in the interest in playing games.

また、図254に示される演出例(第5受付許容状態)においても、図249に示される演出例(第2受付許容状態)と同様、受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtE3よりも前のタイミングtE2が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ画像の表示がそれぞれ行われる。また、これら摸画像やゲージ画像の表示態様としても、第2受付許容状態の場合と同様とされており、例えば、一体化摸画像IGとして表示されるようになっている。該一体化摸画像IGとして、図232(d)に示される特別態様が表示されることもないようになっている点も同様である。これにより、操作受付がなされるまでの間、摸画像やゲージ画像に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 Further, also in the effect example shown in FIG. 254 (fifth reception allowance state), as in the effect example shown in FIG. 249 (second reception allowance state), the setting time of the reception allowance state is set at the timing tE3. When the previous timing tE2 arrives, the effect display device 1600 displays a model image of the operation means to be operated, and also displays a gauge image suggesting the remaining time until the set time elapses. Are done respectively. Further, the display mode of these images and gauge images is the same as in the case of the second reception allowable state, and for example, they are displayed as an integrated image IG. Similarly, the integrated image IG does not display the special aspect shown in FIG. 232 (d). As a result, until the operation reception is performed, the same mode appears in the second reception allowable state and the fifth reception allowable state for the image and the gauge image, so that the game entertainment is preferably maintained. It is expected.

なお、この例においても、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtE3よりも前に開始させるようにしてもよい。ただし、こうした別例や、上述した他の別例を採用する場合も、操作受付がなされるまでの間の構成に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで合わせるようにすることが望ましい。 Also in this example, the timing at which the image is displayed is the same as the time when the reception allowable sound (first allowable sound) is started to be output, but it is not limited to this, and either one starts earlier. It may be done. Alternatively, only one of the image and the reception allowable sound (for example, only the image) may be started before the timing tE3. However, even when such another example or the other example described above is adopted, the configuration until the operation reception is performed should be matched between the second reception allowable state and the fifth reception allowable state. Is desirable.

また、図254(c)~(f)に示される例では、このような一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)が表示されている間にタイミングtE3aが到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、第5操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が開始されることとなるが、この例にかかるパチンコ機1では、第5操作後演出が開始された時点において、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)は非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtE3a)では一体化摸画像(特定レイヤ)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtE3bが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)にかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像の表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。 Further, in the example shown in FIGS. 254 (c) to 254 (f), when the timing tE3a arrives and the operation is accepted while such an integrated image (image, gauge image) is displayed. Is assumed. When the operation is accepted under such a situation, in the pachinko machine 1 according to this example, the effect after the fifth operation (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and movable decoration). At least one of the effect movements by the body) will be started, but in the pachinko machine 1 according to this example, when the effect after the fifth operation is started, the integrated image (image, gauge image) is started. Is not hidden and remains visible. More specifically, even when the operation is accepted, no change due to the integrated image (specific layer) occurs at that time (timing tE3a), and a short time (predetermined) from there. Until the timing tE3b when the time) has elapsed, the "display on the integrated image (image, gauge image)" in the same mode as when the operation reception is permitted is continued. The display area of the gauge image is also reduced in the same manner as before.

そして、タイミングtE3bが到来すると、表示状態にある一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像(消滅エフェクト)を出現させる。ただし、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)は、このような画像(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtE3b)、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)が表示されるレイヤにおいては、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像の表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側のレイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像は視認し難いか、視認できない状態にされていくこととなる。 Then, when the timing tE3b arrives, an image (disappearance effect) displayed in a form that makes it difficult or invisible to see a part or the whole of the integrated image (image, gauge image) in the display state is displayed. Make it appear. However, in the pachinko machine 1 according to this production example, the integrated image (image, gauge image) is not hidden and displayed even when such an image (disappearance effect) is started to be displayed. Maintain the state. More specifically, even under the situation where the disappearance effect is displayed (timing tE3b), in the layer where the integrated image (image, gauge image) is displayed, the integrated image (image, gauge) is displayed. No change is caused due to the change in the image), and the display area of the gauge image is also reduced in the same manner as before. However, since the extinction effect is displayed on the layer in front of it, the image and the gauge image are difficult to see or cannot be seen.

すなわちこの場合、摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)を視認し難くするか、視認できない状態にすることを目的として消滅エフェクトの画像を所定レイヤ上に表示する状況にあるにもかかわらず、特定レイヤ(所定レイヤよりも後ろ側(優先度の低い側))上にて表示されている摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)これ自体は操作受付が許容されていたときの態様のままでの表示が維持されており何らの変化も生じないようにされることとなる。また、ゲージ画像についても、その表示面積を減少し続ける表示が、操作受付を跨いで継続されることとなる。これにより、摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)を視認し難くするか、視認できない状態にしていく過程にあるなかでも、操作受付が許容されていたときの態様(の少なくとも一部)を視認することができるようになる。 That is, in this case, despite the fact that the image of the extinction effect is displayed on a predetermined layer for the purpose of making it difficult to see the image or the gauge image (integrated image) or making it invisible. The image or gauge image (integrated image) displayed on the specific layer (behind the predetermined layer (lower priority side)) itself remains the same as when the operation reception was permitted. The display in is maintained and no change will occur. Further, with respect to the gauge image, the display in which the display area is continuously reduced will be continued across the operation reception. This makes it difficult to see the image or gauge image (integrated image), or even in the process of making it invisible, the mode (at least a part) when the operation reception is permitted. You will be able to see it.

また、消滅エフェクトの画像が表示されている期間(タイミングtE3b~tE3e)内で一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)に関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了され、これ以降は、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)がレイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクトの画像が表示されることとなる。 In addition, the display output (display on the layer) related to the integrated image (image, gauge image) is completed within the period (timing tE3b to tE3e) when the image of the disappearance effect is displayed, and thereafter, the integrated image is integrated. The image of the disappearance effect will be displayed when the image (image, gauge image) is not displayed on the layer.

摸画像やゲージ画像に関して、操作受付がなされた以降のこうした表示手法については、第1受付許容状態と第5受付許容状態とで共通するものであるから、これによって遊技興趣が低下するようなことはない。 Regarding the images and gauge images, these display methods after the operation reception is done are common to the 1st reception allowable state and the 5th reception allowable state, so that the game interest is reduced by this. There is no.

また、図254に示される例においても、図249に示した例の場合と同様、第5受付許容状態が発生するタイミングtE3よりも前のタイミングtE1が到来すると、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。そして、このような狭域型前演出にかかる画像が表示されている期間内において、まず、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtE2)。摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像)の一部または全体が当該狭域型前演出にかかる画像によって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該狭域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる。この点、第5受付許容状態においても、狭域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示が行われているなかで、当該第5受付許容状態が発生するタイミングtE3が到来して操作受付が許容されるようになっており、狭域型前演出は、当該第5受付許容状態の発生するタイミングtE3を跨いで行われるようになっている。 Further, also in the example shown in FIG. 254, as in the case of the example shown in FIG. 249, when the timing tE1 before the timing tE3 in which the fifth acceptance allowable state occurs arrives, less than half of the predetermined display area is reached. The narrow-area type pre-effect that uses only the area of is started to be executed. Then, during the period in which the image related to the narrow-range type pre-effect is displayed, first, the display of the imitation image (here, the integrated imitation image) of the operation receiving portion and the first permissible sound are displayed. Each output is started (timing tE2). At the time when the display of the image (here, the integrated image) is started, a part or the whole of the image (integrated image) becomes difficult to be visually recognized by the image related to the narrow region type pre-effect. There is. That is, as time passes, the display range of the image related to the narrow-range type pre-effect is reduced, or the transmittance is increased, so that the "image (integrated image)" is used. The visibility of the image) will be gradually improved. " In this respect, even in the 5th reception allowable state, the narrow area type pre-effect is executed and the image (here, the integrated image) is displayed, and the 5th reception allowable state is performed. The operation reception is permitted by the arrival of the timing tE3 at which the

ここで、このような狭域型前演出に用いられる画像としては、例えば、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(狭域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。ただし、第5受付許容状態に対応する狭域型前演出の画像については、第2受付許容状態に対応する狭域型前演出の画像と同じものを用いるようにすることが望ましい。 Here, the image used for such a narrow-range type pre-effect may be, for example, an image displayed on another layer before the layer on which the image (integrated image) is displayed. Then, the image (integrated image) and the image (narrow area type pre-effect) are displayed as one video prepared in advance, and the visibility of the image (integrated image IG) gradually increases in the image. It may be something that expresses how it is being enhanced. However, as for the image of the narrow area type pre-effect corresponding to the fifth reception allowable state, it is desirable to use the same image as the image of the narrow area type pre-effect corresponding to the second reception allowable state.

なお、狭域型前演出では、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにしてもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作関連に関しての緊張感を維持することを目的としているものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、これに関連した演出音の出力を行わず、演出表示装置1600における画像表示として実行されるようにすることが、演出への集中力を高めるようにする上で望ましいと言える。 In the narrow area type pre-effect, not only the image display on the effect display device 1600 but also the output of the effect sound related to the image may be output. However, considering that the second reception permissible state is executed in a non-automatic reception mode and the purpose is to maintain a sense of tension regarding operation-related matters, the narrow-range type pre-production is used. It can be said that it is desirable to perform the image display on the effect display device 1600 without outputting the effect sound related to this, in order to enhance the concentration on the effect.

このように、操作受付が許容されるよりも前に発生する狭域型前演出に関しても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 In this way, even for the narrow-area type pre-production that occurs before the operation reception is permitted, the same mode appears in the second reception allowable state and the fifth reception allowable state. It is expected to be maintained favorably.

このような構成によれば、操作受付がなされるまでの間は、図251(a)~(e)に示した演出内容と同じ態様で演出が進展されるようになることから、相対的に期待度の高い第1受付許容状態が発生していないことを遊技者側に事前察知されたとしても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれが発生するかについての面白みを持たせることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, until the operation is accepted, the effect is relatively advanced in the same manner as the effect contents shown in FIGS. 251 (a) to 251 (e). Even if the player is informed in advance that the first acceptance allowance state, which has a high degree of expectation, has not occurred, it is interesting to know whether the second acceptance allowance state or the fifth acceptance allowance state will occur. It will be possible to make it possible, and it will be expected to suppress the decline in the interest in games.

ただし上述の通り、第5受付許容状態において遊技者による操作が検出されて操作後演出(第5操作後演出)が実行開始された以降は、第2受付許容状態ではなく、第1受付許容状態を想起させるような態様で演出が進展されることとなる。 However, as described above, after the operation by the player is detected in the 5th acceptance allowable state and the post-operation effect (5th post-operation effect) is started to be executed, the 1st acceptance allow state is not the 2nd acceptance allow state. The production will be advanced in a manner that reminds us of.

すなわち、図254に示される演出例では、第5受付許容状態において遊技者による操作が検出(操作受付)されると、該操作受付がなされた時点において非抑制態様で出力状態にあった音(の全て)を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これを中途終了させるようにしている。図250に示される例(第1受付許容状態)では、操作受付がなされると、非抑制態様で出力状態にあった「第1許容音」及び「第2許容音」を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させるようにしたが、図254に示される当該例(第5受付許容状態)では、操作受付がなされると、非抑制態様で出力状態にあった「BGM再生の音」及び「第1許容音」を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させることとなる。これにより、操作受付がなされるよりも前に非抑制態様で出力状態にあった音(の全て)に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれにおいても、操作受付を契機として強抑制態様での出力状態にされるか、または非出力の状態にされるようになることから、図254に示されるタイミングtE3aにおいて第1受付許容状態を想起させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, in the production example shown in FIG. 254, when the operation by the player is detected (operation reception) in the fifth reception allowable state, the sound that is in the output state in the non-suppressed mode at the time when the operation reception is performed ( All of) are set to the output state in the strong suppression mode or the non-output state, and this is terminated halfway. In the example shown in FIG. 250 (first permissible state), when the operation is accepted, the "first permissible sound" and the "second permissible sound" that were in the output state in the non-suppressed mode are changed to the strongly suppressed mode. In the example shown in FIG. 254 (fifth reception allowable state), when the operation reception is performed, the operation is not suppressed. The "BGM reproduction sound" and the "first allowable sound" that were in the output state in the mode are set to the output state in the strongly suppressed mode or are set to the non-output state, and these are terminated halfway. As a result, with respect to (all) the sounds that were in the output state in the non-suppressed mode before the operation reception was performed, the operation reception was triggered in both the second reception allowable state and the fifth reception allowable state. As the output state is set to the strong suppression mode or the output state is set to non-output state, it becomes possible to recall the first acceptance allowable state at the timing tE3a shown in FIG. 254. It is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

なおこの場合、操作受付を契機として強抑制態様での出力状態にするのか、それとも非出力の状態にするのかについてはいずれであってもよいが、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ処理を行うようにすることが望ましい。例えば、第2受付許容状態において、操作受付を契機としてそれまで非抑制態様で出力状態にあった音を非出力の状態にするのであれば、第5受付許容状態においても、操作受付を契機としてそれまで非抑制態様で出力状態にあった音を非出力の状態にすることとなる。 In this case, it does not matter whether the output state is set to the strong suppression mode or the non-output state is triggered by the operation reception, but the second reception allowable state and the fifth reception allowable state are used. It is desirable to do the same process in. For example, in the second reception allowable state, if the sound that had been in the output state in the non-suppressed mode is changed to the non-output state by the operation reception as an opportunity, the operation reception is also the trigger in the fifth reception allowable state. The sound that had been in the output state in the non-suppressed mode until then is changed to the non-output state.

これに対し、図254(g)~(k)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第5受付許容状態は、自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく予め定められたタイミングtE3cが到来すると、操作受付がなされたときと同じ処理が実行されることとなる。 On the other hand, in the examples shown in FIGS. 254 (g) to 254 (k), it is assumed that the set time has elapsed (the second reception allowable state has ended) without the operation by the player being detected. As described above, since the fifth reception allowable state is executed in the automatic reception mode, when the predetermined timing tE3c arrives without the operation by the player, the operation reception is performed. The same process will be executed.

したがって、タイミングtE3cにおいては、操作後演出(第5操作後演出)が実行開始されることはもとより、それまで非抑制態様で出力状態にあった音(ここでは、BGM再生の音)を強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させることとなる。第1受付許容状態(図250)においても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fが到来するまで所定の音(例えば、第1許容音)を非抑制態様で出力させるようにし、該タイミングtC4fにおいて強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これを中途終了させるようにしてもよい。 Therefore, in the timing tE3c, the post-operation effect (fifth post-operation effect) is not only started to be executed, but also the sound (here, the sound of BGM reproduction) that has been in the output state in the non-suppressed mode is strongly suppressed. The output state in the mode or the non-output state is set, and these are terminated halfway. Even in the first acceptance allowable state (FIG. 250), a predetermined sound (for example, the first allowable sound) is output in a non-suppressed manner until the timing tC4f at which the automatic button function is enabled arrives, and the timing tC4f is output. In, the output state may be set to the strong suppression mode, or the output state may be set to the non-output state, and this may be terminated halfway.

また、タイミングtE3dにおいては、第5操作後演出が既に実行状態にされているなかで、上述した消滅エフェクトとして「広域型消滅エフェクト」を実行開始させることとなる。該「広域型消滅エフェクト」については、第1受付許容状態の場合とその画像これ自体は必ずしも同じでなくてもよいが、操作受付がなされるまで表示されていた背景画像からの変更を伴う消滅エフェクトとして実行されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、表示領域の少なくとも半分以上を用いて実行されることとなることは言うまでもない。これにより、操作受付がなされた以降(操作後演出が実行された以降)の消滅エフェクトに関しても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれにおいても、同じ態様(広域型消滅エフェクト)で実行されるようになることから、操作受付がなされた以降(操作後演出が実行された以降は第1受付許容状態を想起させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。このような消滅エフェクトにかかる態様は、操作受付がなされたとき(タイミングtE3b)と、自動ボタン機能が有効化されたとき(タイミングtE3c)とで同じであり、この点についても第1受付許容状態の場合と同様である。 Further, in the timing tE3d, the "wide area type extinction effect" is started to be executed as the above-mentioned extinction effect while the effect after the fifth operation is already in the execution state. Regarding the "wide area type disappearance effect", the image itself does not necessarily have to be the same as in the case of the first reception allowable state, but disappearance accompanied by a change from the background image displayed until the operation reception is performed. It is desirable to have it run as an effect. That is, in this case, it goes without saying that the execution is performed using at least half of the display area. As a result, regarding the extinction effect after the operation reception is performed (after the post-operation effect is executed), the same mode (wide area type extinction effect) is used in both the second reception permissible state and the fifth reception permissible state. Since it will be executed in, it will be possible to recall the first acceptance allowable state after the operation reception is done (after the post-operation production is executed, it will be possible to maintain the game entertainment appropriately. The mode of such an extinction effect is the same when the operation is accepted (timing tE3b) and when the automatic button function is enabled (timing tE3c). The same applies to the case of the first acceptance acceptance state.

なお、図254に示される例では、第5受付許容状態において「BGM再生の音」が再び非抑制態様で出力されるようになるタイミングについては、操作後演出(第5操作後演出)が終了されるタイミングtE5として設定することとしているが、操作後演出(第5操作後演出)が実行されているなかで到来するタイミングであってもよいし、操作後演出(第5操作後演出)が終了した後に到来するタイミングであってもよい。 In the example shown in FIG. 254, the post-operation effect (fifth post-operation effect) ends with respect to the timing at which the "BGM reproduction sound" is output again in the non-suppressed mode in the fifth reception allowable state. Although it is set as the timing tE5 to be performed, it may be the timing that arrives while the post-operation effect (fifth post-operation effect) is being executed, or the post-operation effect (fifth post-operation effect) may be performed. It may be the timing that arrives after the end.

また、第1受付許容状態においても、第5受付許容状態と同様、「BGM再生の音」が抑制態様での出力状態または非出力の状態にされるタイミングを、操作受付がなされたときにしてもよい。 Further, even in the first reception allowable state, as in the fifth reception allowable state, the timing at which the "BGM reproduction sound" is set to the output state or the non-output state in the suppression mode is set when the operation reception is performed. May be good.

第1受付許容状態や第5受付許容状態において、それまで非抑制態様で出力状態にあった音を「抑制態様での出力」または「非出力の状態」にする処理と、操作後出力音を出力させる処理とについては、必ずしも同じタイミングで実行開始されるものでなくてもよく、それらの処理がいずれも操作受付がなされたことに基づいて実行開始されるものであればよい。 In the 1st reception allowable state and the 5th reception allowable state, the process of changing the sound that was in the output state in the non-suppressed mode to the "output in the suppressed mode" or the "non-output state", and the output sound after the operation are performed. The process to be output does not necessarily have to be started at the same timing, and any of these processes may be started as long as the operation is accepted.

また上述の通り、第5受付許容状態で操作受付がなされた場合は、これを契機として、それまで発光状態にあった特定演出可動体を所定時間にわたって消灯状態にするのに対し(第5操作後演出)、第1受付許容状態で操作受付がなされた場合は、これを契機として、特定演出可動体に対して駆動力を付与して所定の演出動作が現れるようにする(第1操作後演出)ことが望ましい。またこの際、第1操作後演出では、操作対象にされた操作手段に対応する駆動手段に対して駆動力を発生させて該操作手段に所定の動き(振動など)が現れるようにするのに対し、第5操作後演出では、こうした処理を行わないようにすることが望ましい。またこの際、第1操作後演出では、操作対象にされた操作手段における発光態様を変化させるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作対象にされた操作手段における発光を消灯状態にするようにすることが望ましい。第1受付許容状態や第5受付許容状態におけるこれらの処理は、大当り判定の結果として同じ結果(例えば、大当り当選)が得られているときに出現しうる態様であるようにすることが望ましい。 Further, as described above, when the operation reception is performed in the fifth reception allowable state, the specific effect movable body that has been in the light emitting state until then is turned off for a predetermined time (fifth operation). After the first operation), when the operation reception is performed in the first reception allowable state, a driving force is applied to the specific effect movable body so that the predetermined effect operation appears (after the first operation). (Direction) is desirable. At this time, in the first post-operation effect, a driving force is generated for the driving means corresponding to the operating means to be operated so that a predetermined movement (vibration or the like) appears in the operating means. On the other hand, it is desirable not to perform such a process in the effect after the fifth operation. At this time, in the first post-operation effect, the light emission mode of the operation means targeted for operation is changed, whereas in the fifth post-operation effect, the light emission in the operation means targeted for operation is turned off. It is desirable to do so. It is desirable that these processes in the first acceptance allowance state and the fifth acceptance allowance state be such that they can appear when the same result (for example, jackpot winning) is obtained as a result of the jackpot determination.

また、第1操作後演出で特定演出可動体による可動演出が行われる場合は、該特定演出可動体が動作していないときには現れない態様で発光可能とされるようにすることが望ましい。 Further, when the movable effect by the specific effect movable body is performed in the effect after the first operation, it is desirable to enable light emission in a manner that does not appear when the specific effect movable body is not operating.

また、第1操作後演出では、操作受付に応じた演出音が出力開始されてからこれが継続的に出力されるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作受付に応じた演出音が所定時間にわたって出力されると、何らの演出音も非抑制態様で出力されない状態(強抑制態様で出力される状態、または非出力の状態)が現れるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第5操作後演出では、操作受付に応じた演出音を適正に実行するようにしつつも、第1操作後演出の場合と比べてこれに抑制された傾向を持たせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the first post-operation effect, the effect sound corresponding to the operation reception is continuously output after the output is started, whereas in the fifth post-operation effect, the effect sound corresponding to the operation reception is started. It is desirable that when is output for a predetermined time, a state in which no effect sound is output in the non-suppressed mode (a state in which the sound is output in the strongly suppressed mode or a non-output state) appears. According to such a configuration, in the fifth post-operation effect, the effect sound corresponding to the operation reception is properly executed, but there is a tendency that it is suppressed by this as compared with the case of the first post-operation effect. It will be possible to make it possible, and it will be expected that the game entertainment will be maintained favorably.

また、第1受付許容状態と第5受付許容状態とでは、それらの発生に際して出力される受付許容音を異ならせるようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、第1受付許容状態では、第1許容音(効果音)と第2許容音(メッセージ音)とが出力されるようにするのに対し、第5受付許容状態では、第2許容音(メッセージ音)は出力されず第1許容音(効果音)が出力されるようにすることとなる。ただし、第1許容音(効果音)これ自体も異なる音として出力されるようにすることが望ましい。 Further, it is desirable that the reception permissible sound output when they occur differs between the first reception permissible state and the fifth reception permissible state. That is, as described above, in the first acceptance allowable state, the first allowable sound (sound effect) and the second allowable sound (message sound) are output, whereas in the fifth acceptance allowable state, the second is accepted. The permissible sound (message sound) is not output, and the first permissible sound (sound effect) is output. However, it is desirable that the first allowable sound (sound effect) itself be output as a different sound.

また上述の通り、第1受付許容状態と第5受付許容状態(第2受付許容状態)とでは、摸画像(一体化摸画像)として同じ態様(図232(a)~(c)に示される態様)が表示可能とされている。ただし、第1受付許容状態と第5受付許容状態(第2受付許容状態)とで、摸画像(一体化摸画像)として同じ態様が表示される場合であっても、その表示にかかる大きさは異ならせる(相似形とする)ようにし、第5受付許容状態(第2受付許容状態)では、第1受付許容状態の場合よりも小さな態様で表示されるようにすることが望ましい。ただし、第2受付許容状態と第5受付許容状態とでは大きさも同じ態様として表示されるようにすることとなる。なお、第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像)として特別態様が表示可能とされているが、第5受付許容状態(第2受付許容状態)では、摸画像(一体化摸画像)として特別態様が表示されることはないことも上述した通りである。 Further, as described above, the first reception allowable state and the fifth reception allowable state (second reception allowable state) are shown in the same embodiment (integrated image) (FIGS. 232 (a) to 232 (c)). Aspects) can be displayed. However, even if the same mode is displayed as a similar image (integrated image) in the first reception allowable state and the fifth reception allowable state (second reception allowable state), the size required for the display. It is desirable that the images are displayed differently (similar to each other), and in the fifth acceptance allowable state (second acceptance acceptance state), the images are displayed in a smaller mode than in the first acceptance acceptance state. However, the size is also displayed in the same mode in the second acceptance allowable state and the fifth acceptance acceptance state. In the first reception allowable state, a special mode can be displayed as a simulated image (integrated image), but in the fifth reception permitted state (second reception permitted state), the simulated image (integrated image) is displayed. ) As described above, the special aspect is not displayed.

また、第1受付許容状態に応じた第1操作後演出では、操作受付に応じた操作後出力音が非抑制態様で可聴出力されている間に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されるようにすることが望ましい(例えば、BGMの復帰など)。これに対し、第5受付許容状態に応じた第5操作後演出では、操作受付に応じた操作後出力音が非抑制態様で可聴出力されている間に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作受付に応じた操作後出力音が非出力の状態にされた後に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されるようになることから、第1受付許容状態の場合と比べてこのような抑制された態様を採用することで、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in the first post-operation effect according to the first reception allowable state, the effect sound (variation pattern) that does not trigger the operation reception while the post-operation output sound corresponding to the operation reception is audibly output in an unsuppressed manner. It is desirable that the output sound (the effect sound output at a predetermined timing) is started to be output in a non-suppressed manner (for example, BGM return). On the other hand, in the fifth post-operation effect according to the fifth reception allowable state, the effect sound that does not trigger the operation reception while the post-operation output sound corresponding to the operation reception is audibly output in the non-suppressed mode ( It is desirable to prevent the output of the effect sound (the production sound output at a predetermined timing in the fluctuation pattern) from being started in a non-suppressed manner. That is, in this case, after the post-operation output sound corresponding to the operation reception is set to the non-output state, the production sound (the production sound output at a predetermined timing in the fluctuation pattern) that is not triggered by the operation reception is non-output. Since the output is started in the suppressed mode, the game entertainment can be suitably maintained by adopting such a suppressed mode as compared with the case of the first acceptance allowable state.

また上述の通り、第2受付許容状態については、第1受付許容状態が発生する変動パターンと、第1受付許容状態が発生しない変動パターンとの両方で発生可能とすることで、第2受付許容状態が発生したときには、実行状態にある図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する可能性を持たせるようにしてもよい。また、第5受付許容状態についても、第1受付許容状態が発生する変動パターンと、第1受付許容状態が発生しない変動パターンとの両方で発生可能とすることで、第5受付許容状態が発生したときには、実行状態にある図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する可能性を持たせるようにしてもよい。ただしこの場合、第5受付許容状態が発生した場合は、第2受付許容状態が発生した場合よりも図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する割合が高くなるように設定することが望ましい。この割合については0%や100%を含むようにしてもよい。このような構成によれば、操作受付がなされるよりも前の時点で第1受付許容状態が発生していないことに遊技者が事前察知したとしても、第5受付許容状態が発生している可能性に期待することができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, as described above, the second acceptance allowance state can be generated in both the fluctuation pattern in which the first acceptance acceptance state occurs and the fluctuation pattern in which the first acceptance acceptance state does not occur, so that the second acceptance acceptance state can occur. When a state occurs, there is a possibility that the first acceptance allowable state may occur within the period until the symbol change in the execution state is stopped. Further, regarding the 5th acceptance allowable state, the 5th acceptance allowance state is generated by making it possible to occur in both the fluctuation pattern in which the 1st acceptance allowance state occurs and the fluctuation pattern in which the 1st acceptance acceptance state does not occur. When this happens, there is a possibility that the first acceptance allowance state will occur within the period until the symbol change in the execution state is stopped. However, in this case, when the 5th acceptance accepting state occurs, the ratio of the 1st acceptance accepting state occurring within the period until the symbol change is stopped is higher than when the 2nd acceptance accepting state occurs. It is desirable to set to. This ratio may include 0% or 100%. According to such a configuration, even if the player has previously detected that the first acceptance acceptance state has not occurred before the operation acceptance is made, the fifth acceptance acceptance state has occurred. Since it becomes possible to expect the possibility, it becomes possible to suppress the decline in the interest in the game.

上述した演出例によれば、特別態様(図232(d)に示される態様)とは異なる態様で摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されなかった場合は、受付許容音はもとより、非抑制態様で出力状態にあったその他の音(「BGM再生の音」など)も非抑制態様での出力状態が維持されることとなる(図249を参照)。これに対し、特別態様(図232(d)に示される態様)とは異なる態様で摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了された場合は、受付許容音だけでなく、非抑制態様で出力状態にあったその他の音(「BGM再生の音」など)も強抑制態様での出力または非出力の状態にされうる(図254を参照)。 According to the above-mentioned production example, the operation is accepted as a result of the operation reception being performed when the sound image (integrated sound image) is displayed in a mode different from the special mode (mode shown in FIG. 232 (d)). If the reception permissible sound is not terminated in the middle based on the reception, not only the reception permissible sound but also other sounds that were in the output state in the non-suppressed mode (such as "BGM playback sound") are also in the non-suppressed mode. The output state will be maintained (see FIG. 249). On the other hand, as a result of the operation reception being performed when the sound image (integrated sound image) is displayed in a mode different from the special mode (mode shown in FIG. 232 (d)), the operation reception is based on the operation reception. When the reception allowable sound is terminated in the middle, not only the reception allowable sound but also other sounds that were in the output state in the non-suppressed mode (such as "BGM playback sound") are output or not output in the strongly suppressed mode. (See FIG. 254).

上述した演出例によれば、大当り判定で大当りが得られている状況下において、摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されると、該操作受付に基づいて、「特定演出可動体を所定態様で発光させるとともに特定の演出動作を発生させる場合(図250)」と、「発光状態にあった特定演出可動体の発光領域を縮小させるか、または消灯させる処理を行うとともに、何らの演出動作も生じさせない場合(図254)」とがあるようになる。したがって、受付許容音が途中で終了された状況下における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、「特定演出可動体を所定態様で発光させるとともに特定の演出動作を発生させる場合(図250)」は、「特定演出可動体の発光領域を縮小させるか、または消灯させる処理」によって非発光とされた部分も発光させるようにすることが望ましい。 According to the above-mentioned production example, in a situation where a big hit is obtained by the big hit determination, the operation is accepted when the image (integrated image) is displayed, and as a result, the operation is accepted based on the operation reception. When the permissible sound is terminated in the middle, based on the operation reception, "when the specific effect movable body emits light in a predetermined mode and a specific effect operation is generated (FIG. 250)" and "the light emission state was obtained." There is a case where the light emitting area of the specific effect movable body is reduced or turned off, and no effect operation is generated (FIG. 254). " Therefore, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment interest in the situation where the reception allowable sound is terminated in the middle. In addition, in the case of "when the specific effect movable body emits light in a predetermined mode and the specific effect operation is generated (FIG. 250)", the light emission area is reduced or turned off by the "process of reducing the light emitting area of the specific effect movable body". It is desirable that the part marked with light is also emitted.

上述した各演出例や後述の各演出例において、一体化摸画像は、複数のレイヤを用いて表示されるものであってもよい。また、一体化画像ではなく、摸画像とゲージ画像とを別画像として分けて表示する場合は、それらを異なるレイヤ上に表示するようにしてもよい。 In each of the above-mentioned effect examples and each of the effect examples described later, the integrated image may be displayed by using a plurality of layers. Further, when the image and the gauge image are displayed separately as separate images instead of the integrated image, they may be displayed on different layers.

上述した各例や後述の各例では、第1許容音及び第2許容音について、互いに重なって出力される時期があるように出力させることとしたが、第1許容音が出力し終わった後に第2許容音が出力開始されるようにしてもよい。 In each of the above-mentioned examples and the following examples, the first permissible sound and the second permissible sound are output so that there is a time when they are output overlapping each other, but after the first permissible sound is output. The output of the second permissible sound may be started.

また、上述した各例や後述の各例にかかる受付許容状態では、摸画像を、ゲージ画像GGを含む一体化摸画像IGとして表示するようにしたが、ゲージ画像GGを含む画像として必ずしも表示しなくてもよい。 Further, in the acceptance allowable state according to each of the above-mentioned examples and each of the following examples, the image is displayed as an integrated image IG including the gauge image GG, but it is not necessarily displayed as an image including the gauge image GG. It does not have to be.

上述した各例や後述の各例にかかる受付許容状態は、それぞれ大当り時の変動パターンとハズレ時の変動パターンとのいずれにおいても発生しうるものである。 The acceptance acceptance state according to each of the above-mentioned examples and each of the following examples can occur in both the fluctuation pattern at the time of big hit and the fluctuation pattern at the time of loss.

上述した各受付許容状態や後述の各受付許容状態では、操作後演出が実行されるときに摸画像とは別の画像として消滅エフェクトを実行することとしたが、非自動受付態様で実行された結果として操作後演出が実行されないときに限り、摸画像これ自体のフェードアウトによって消滅エフェクトを実行するようにすることが、期待度を認識できないようにする上で望ましい。この場合は、特定レイヤに表示される摸画像これ自体が、受付許容状態にあるきの態様から変化される処理が実行されることとなる。 In each reception allowable state described above and each reception allowable state described later, it was decided to execute the disappearance effect as an image different from the image when the post-operation effect is executed, but it was executed in the non-automatic reception mode. As a result, it is desirable to execute the disappearance effect by fading out the image itself only when the post-operation effect is not executed, in order to prevent the expectation from being recognized. In this case, the image itself displayed on the specific layer is subjected to a process of being changed from the mode in which the reception is allowed.

上述した各受付許容状態や後述の各受付許容状態では、同じ受付許容状態であったとしても、大当りに当選しているときと、大当りに落選(ハズレ)しているとき、若しくは操作後演出にかかる態様としての期待度によって、消滅エフェクトの種別を変更させるようにしてもよい。 In each reception allowable state described above and each reception allowable state described later, even if the same reception allowable state is used, when the jackpot is won, when the jackpot is lost (missing), or for post-operation production. The type of the extinction effect may be changed depending on the degree of expectation as such an embodiment.

広域型消滅エフェクトを表示画面の半分以上とし、狭域型消滅エフェクトを表示画面の半分未満としたが、「広域型消滅エフェクトの表示面積>狭域型消滅エフェクトの表示面積」であれば、必ずしも半分以上や、半分未満の条件を満たすものでなくてもよい。前演出についても同様、広域型前演出を表示画面の半分以上とし、狭域型前演出を表示画面の半分未満としたが、「広域型前演出の表示面積>狭域型前演出の表示面積」であれば、必ずしも半分以上や、半分未満の条件を満たすものでなくてもよい。 The wide area disappearance effect is set to more than half of the display screen, and the narrow area type disappearance effect is set to less than half of the display screen, but if "display area of wide area type disappearance effect> display area of narrow area type disappearance effect", it is not always It does not have to meet the conditions of more than half or less than half. Similarly, for the pre-effect, the wide-area pre-effect is more than half of the display screen, and the narrow-area pre-effect is less than half of the display screen. If it is, it does not necessarily have to satisfy the conditions of more than half or less than half.

操作後演出については、液晶表示、音出力、遊技盤5に設けられたランプによる発光のいずれかのみで実行されるものであってもよい。要は、操作受付を契機として、表示や音、発光などに何らかの変化を生じさせるものであればよい。 The post-operation effect may be executed only by the liquid crystal display, the sound output, or the light emitted by the lamp provided on the game board 5. In short, it suffices as long as it causes some changes in the display, sound, light emission, etc., triggered by the operation reception.

また、「特定種別の演出音」については、通常変動中に出力されるBGM再生の音であってもよいし、複数変動にまたがって出力されるBGM再生の音であってもよい。 Further, the "specific type of effect sound" may be a BGM reproduction sound output during normal fluctuations, or a BGM reproduction sound output over a plurality of fluctuations.

また、第4受付許容状態は、非自動受付態様で必ずしも実行されなくてもよく、自動受付態様で実行されるようにしてもよい。 Further, the fourth reception allowance state does not necessarily have to be executed in the non-automatic reception mode, and may be executed in the automatic reception mode.

また、第1受付許容状態で操作受付がなされたときの操作後演出(第1操作後演出)と、第4受付許容状態で操作受付がなされたときの操作後演出(第4操作後演出)とでは互いの演出内容を異ならせるようにすることが望ましい。 In addition, the post-operation effect (first post-operation effect) when the operation reception is performed in the first reception allowable state and the post-operation effect (four post-operation effect) when the operation reception is performed in the fourth reception allow state. It is desirable to make the contents of each production different.

上述の各例や後述の各例において、消滅エフェクト(所定レイヤ)が表示されているとき、一体化摸画像IG(特定レイヤ)これ自体の視認性を低下させる処理(透過率を高くするなど)も併せて行うようにしてもよい。 In each of the above examples and each example described later, when the disappearance effect (predetermined layer) is displayed, the process of reducing the visibility of the integrated image IG (specific layer) itself (increasing the transmittance, etc.). You may also do it at the same time.

上述の各例や後述の各例において、消滅エフェクト(広域型消滅エフェクト、狭域型消滅エフェクト)にかかる画像は、所定の透過率を有して表示されるものであってもよく、この場合、摸画像(一体化摸画像)の全体に重なるように表示したとしても、該摸画像(一体化摸画像)の態様を確認することは可能である。 In each of the above examples and the examples described later, the image applied to the disappearance effect (wide area type disappearance effect, narrow area type disappearance effect) may be displayed with a predetermined transmittance, and in this case. , Even if the image is displayed so as to overlap the entire image (integrated image), it is possible to confirm the mode of the image (integrated image).

上述した各演出例や後述の各演出例において、「狭域型前演出」とは、「背景変化(それまで表示されていた背景画像を視認できない状態にし、新たな背景画像が表示されている状態で演出が行われるようにする演出)を伴わない前演出」のこととしてもよい。この場合、「広域型前演出」とは、「背景変化(それまで表示されていた背景画像を視認できない状態にし、新たな背景画像が表示されている状態で演出が行われるようにする演出)を伴う前演出」のことを意味することとなる。背景画像は、黒一色や白一色の画像などであってもよい。 In each of the above-mentioned production examples and each of the production examples described later, the "narrow-range type pre-effect" means "background change (the background image that has been displayed up to that point is made invisible, and a new background image is displayed." It may also be a "pre-production without a production) that allows the production to be performed in a state." In this case, the "wide area type front effect" is a "background change (an effect that makes the background image that has been displayed invisible until then and makes the effect appear in a state where a new background image is displayed). It means "pre-production accompanied by". The background image may be a black color image, a white color image, or the like.

上述した各演出例や後述の各演出例において、一体化摸画像の態様として、図232(d)に示される態様についてはこれを割愛してもよい。この場合、「特別態様」は、操作手段(操作受け部を摸した摸画像これ自体の形状は同じであり、且つ周縁装飾画像の形状が異なる態様(図232(c)に示される態様)として用いられることとなる。 In each of the above-mentioned production examples and each of the production examples described later, the mode shown in FIG. 232 (d) may be omitted as the mode of the integrated image. In this case, the "special aspect" is defined as an operating means (an aspect in which the shape of the image itself imitating the operation receiving portion is the same and the shape of the peripheral decorative image is different (the aspect shown in FIG. 232 (c)). It will be used.

上述した各演出例や後述の各演出例において、摸画像(一体化摸画像)が表示される場合、該摸画像は、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれが動的表示されることは上述した通りである。この点、このような動的表示は、操作受付がなされた以降も、非表示にされるまで特定レイヤ上で継続されるようにすることが望ましい。 When a model image (integrated image) is displayed in each of the above-mentioned effect examples and each of the effect examples described later, the model image is a "movement in a movable area" or "operation in a movable area" as an operation means (operation receiving unit). As mentioned above, this is dynamically displayed in the form of expressing "behavior when the image is displayed". In this respect, it is desirable that such dynamic display is continued on a specific layer even after the operation is accepted until it is hidden.

上述した各演出例や後述の各演出例において、摸画像にかかる表示手法については、図232~図248や、これらの図に対応した説明文や別例に記載された内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。また、第1受付許容状態が発生するときの摸画像、ゲージ画像、受付許容音、操作後演出については、図212~図248や、これらの図に対応した説明文や別例のうち「BGM再生の音が強抑制態様にされているなかで発生する有効期間」に関して記載された説明文や別例に対して適用されている内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。また、第2受付許容状態が発生するときの摸画像、ゲージ画像、受付許容音、操作後演出については、図212~図248や、これらの図に対応した説明文や別例のうち「BGM再生の音が非抑制態様にされているなかで発生する有効期間」に関して記載された説明文や別例に対して適用されている内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。 In each of the above-mentioned production examples and each of the production examples described later, the display method related to the image is appropriately changed to FIGS. 232 to 248, the explanatory text corresponding to these figures, and the contents described in another example. Or may be added. In addition, regarding the image, gauge image, reception permissible sound, and post-operation effect when the first reception permissible state occurs, see FIGS. 212 to 248, and among the explanatory texts and other examples corresponding to these figures, "BGM". It is also possible to appropriately change or add to the description or the content applied to another example regarding "the valid period that occurs when the sound of reproduction is set to the strong suppression mode". .. In addition, regarding the image, gauge image, reception allowable sound, and post-operation effect when the second reception allowable state occurs, see FIGS. 212 to 248, and among the explanatory texts and other examples corresponding to these figures, "BGM". It is also possible to appropriately change or add to the description or the content applied to another example regarding "the validity period that occurs while the sound of reproduction is set to the non-suppressed mode". ..

[摸画像消滅演出等についてのより詳細な演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[More detailed color rendering of image disappearance effects, etc.]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation as to which of the plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination according to the start winning (holding digestion). Pattern judgment can be executed. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU1511a has a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. Of these, it is possible to execute an effect determination (notice determination, etc.) as to which expected effect (notice effect, etc.) is selectively to appear. Depending on the result of this effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the selected fluctuation pattern may be sequentially executed, and a plurality of expected effects may be executed in sequence. It is possible that none of the expected effects (such as notice effects) will be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 Then, as described above, when such an effect determination (variation pattern determination, notice determination, etc.) is performed, the jackpot determination is determined by controlling the effect display device 1600 to display the effect content according to the result of the effect determination. The variation effect by the decorative pattern according to the result is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movement of the movable body (character effect). As a result, as a result of the variable effect by the decorative pattern being executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, when the big hit pattern is stopped and displayed, the big hit game or high as a privilege for the player. The transition to the stochastic gaming state becomes feasible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background depiction and the movement of the movable body are performed. The expected effect is provided as an effect having "a function of suggesting the degree of expectation that a big hit is obtained, that is, a ratio (including 0% and 100%)". That is, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a high-expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (reach effect accompanied by a background change, etc.) as a result of the above fluctuation pattern determination is specified. When the variation pattern of is selected, no matter which result is obtained as the effect determination (notice determination, etc.), the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined condition). (When is established), it is possible to generate a reception acceptance state (valid period) in which production reception is permitted.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the above fluctuation pattern determination. Even in such a case, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing (the predetermined condition is satisfied). Then), it is possible to generate a reception allowable state (valid period) in which production reception is permitted. However, when a predetermined variation pattern is selected, the acceptance acceptance state (valid period) does not occur even if the symbol effect based on the predetermined variation pattern is advanced to the predetermined timing unless a special result is obtained in the effect determination. .. In addition, the acceptance acceptance state (valid period) that occurs in a predetermined fluctuation pattern is different from the acceptance acceptance state (valid period) that occurs when the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as a production.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition to the above-mentioned "specific fluctuation pattern", the fluctuation pattern that generates the acceptance allowable state (valid period) at a predetermined timing during SP reach regardless of which result is obtained as the advance notice effect determination. You may also prepare. However, the low-expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) includes the fluctuation pattern that causes the acceptance acceptance state (valid period) at a predetermined timing regardless of which result is obtained as the advance notice effect judgment. It is desirable not to do so or to reduce the selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる受付後演出(操作後演出)が実行されるだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptance allowable state (valid period) that can occur under these conditions is the effect member to be produced as long as the operation by the player is detected within the set time (valid period). Post-reception effect (post-operation effect) that generates predetermined changes (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and at least one of the effect operations by the movable decorative body) is executed. Since the reception is only allowed, the performance of the reception acceptance state (valid period) itself is poor, and there is a concern that the game entertainment related to the reception period will decline.

なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を演出に供されるように受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 In addition, the "operation by the player" to be detected, including each of the above-mentioned examples and the following examples, is directly operated by the player such as "operation button 410" and "sword decoration body 5001". Not limited to those that are (pushing motion or sword pulling motion), "contact motion by the player to a specific part" to be detected by the touch sensor and "player in a specific space" to be detected by the non-contact sensor. It means that it also includes "operation by". In short, it should be equipped with one or more reception means (operation means) to be accepted so that the movement by the player (pressing movement, sword pulling movement, touch movement, non-contact movement, etc.) can be used for the production. Just do it.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を少なくとも備えるものであっても遊技興趣を低下させることが可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの構成を備えるものであればよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, for example, the following special effectability is provided. It should be noted that each of the renderings (each configuration) described below does not necessarily have all of those configurations, and for example, even if one of them has at least one of the renderings (arbitrary configuration), the game is played. It is possible to reduce the interest, or it may be selectively provided with some configurations that are considered necessary for obtaining further effects. Furthermore, each of the directing properties (configurations) described below is merely an example, and may have any configuration capable of suppressing a decrease in the entertainment interest related to the reception period.

[構成1]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域を用いて表示される摸画像表示については、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降(受付けに基づく演出変化が開始された以降)も表示されうるようにしており、これによって受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、摸画像表示が受付期間内においていずれの態様(例えば、図232(a)~(d))で表示されていたのかを遊技者が把握可能とされるようにしている。
[Structure 1]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the image display displayed using a predetermined area in the display screen (effect display device 1600) is based on the fact that the operation by the player is accepted. It is possible to display after the production has progressed (after the production change based on acceptance has started), and even after the production has progressed based on the acceptance, the image display will be accepted. The player can grasp which mode (for example, FIGS. 232 (a) to (d)) is displayed within the period.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(有効期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect contents (conversation notice, cut-in notice, movable body notice, etc. as the post-reception effect) that proceed when the pachinko machine 1 is accepted are the advance notice effect (expectation suggestion effect). ) Is prepared for a plurality of reception periods (valid periods) with different types), and it is possible to generate a reception period (valid period) of a type according to the result of the judgment (effect judgment).

この点、パチンコ機1では、後述するが、特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて特定の受付後演出画像を「演出表示装置1600」において表示可能であるとともに、該特定の受付後演出画像とは別に特定態様を出現可能であり、該特定態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「特定の受付後演出画像」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1, when the movement by the player is accepted within the specific acceptance period, the specific post-acceptance effect image is displayed as the "effect display device 1600" based on the acceptance. In addition to being able to display in the above, a specific mode can appear separately from the specific post-reception effect image, and when the specific mode appears, the pachinko image display is made difficult to see. That is, in this case, it is possible to confirm which mode has appeared as the image display even after the acceptance is made, and the specific mode is until the image display is hidden. By reducing the visibility, it is expected that the player's gaze target will be naturally moved from the "image display" to the "specific post-reception production image". ..

ただし、摸画像表示とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示を表示するようにした場合、受付けに応じた特定の受付後演出画像が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、摸画像表示は、特定態様が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、特定の受付後演出画像は、特定態様が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、特定態様が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(特定の受付後演出画像)への表示演出にかかる移行が実現されるようになることから、特定態様が出現する前の状況にあるのか、それとも特定態様が出現し終わった状況にあるのかを確認するだけで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(特定の受付後演出画像)への表示演出にかかる移行がし終わった状態にあるのか否かを容易に認識することができるようになる。 However, since the image display is originally displayed within the reception period when the acceptance has not been made yet, if the image display is displayed even after the acceptance has been made, the acceptance will be accepted. It becomes difficult to recognize whether or not a specific post-reception production image is already displayed, and there is a concern that the interest in the game may decline. In this respect, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the image display is hidden (invisible) while the specific mode appears, while the specific post-reception effect is produced. The image is displayed while a specific aspect appears. That is, in this case, after the movement is accepted by the player, the display effect from the pre-reception display (image display) to the post-reception display (specific post-reception effect image) is applied while the specific mode appears. Since the transition will be realized, just by confirming whether it is in the situation before the specific mode appears or in the situation where the specific mode has finished appearing, from the pre-reception display (image display) It becomes possible to easily recognize whether or not the transition to the post-reception display (specific post-reception effect image) has been completed.

また後述するが、パチンコ機1にあって、上記特定態様及び上記特定の受付後演出画像はいずれも受付けがなされたことに基づいて出現するものであるが、上記特定態様は、上記特定の受付後演出画像が表示されるよりも前の、該特定の受付後演出画像が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、特定の受付後演出画像が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示が上記特定態様によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示を視認可能としつつも、特定の受付後演出画像が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1, both the above-mentioned specific mode and the above-mentioned specific post-reception effect image appear based on the fact that the reception has been made, but the above-mentioned specific mode is the above-mentioned specific reception. It appears in a situation where the specific post-reception effect image is not yet displayed before the post-effect image is displayed. That is, in this case, in a situation where the specific post-reception effect image has not yet been displayed, the image display becomes difficult to see due to the above specific mode, so that the image display can be visually recognized but is specific. After the reception, the production image is in a state where it can appear soon, and it will be possible to urge the player to prepare in advance to change the gaze destination from the "difficult to see image display". ..

[構成2]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第1受付期間(有効期間)内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出画像を表示可能であるとともに、該第1の受付後演出画像とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1演出態様)を出現可能である。また、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて上記第1の受付後演出画像とは異なる第2の受付後演出画像を表示可能であるとともに、該第2の受付後演出画像とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様として上記第1受付期間の場合とは異なる態様(第2演出態様)を出現可能である。上記「特定態様」は、第1演出態様及び第2演出態様のいずれかに相当するものであってもよいし、いずれにも相当しないものであってもよい。
[Structure 2]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation (operation) by the player is received within the first reception period (valid period) of the above-mentioned plurality of reception periods (valid period). A mode in which the first post-reception effect image can be displayed based on the acceptance, and the image display becomes difficult to see separately from the first post-reception effect image (first effect mode). Can appear. Further, when the movement by the player is accepted within the second reception period among the plurality of reception periods (valid periods), the first post-reception effect image different from the first post-reception production image is different from the first reception period based on the acceptance. In addition to being able to display the post-reception effect image of 2, the mode different from the case of the first reception period (second effect) is that the image display becomes difficult to see separately from the second post-reception effect image. Aspects) can appear. The above-mentioned "specific aspect" may correspond to any one of the first effect aspect and the second effect aspect, or may not correspond to any of them.

このような構成によれば、受付後演出画像として「第1の受付後演出画像」及び「第2の受付後演出画像」のいずれが表示されたかを確認せずとも、摸画像表示が視認し難くなる態様がいかなる態様であったのかを確認するだけで、受付後演出画像の種別(第1の受付後演出画像、第2の受付後演出画像)を推測することができるようになる。すなわち、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1演出態様、第2演出態様)とは、「演出表示装置1600の表示画面」内の摸画像表示が表示される所定領域と少なくとも一部が重複する特定領域にて表示される画像(出現開始時から全部と重複する場合は、所定の透過率が設定されることとなる)として実現されるものであるか、摸画像表示と正面視で重なる位置にある所定の演出体を利用した演出(例えば、可動体演出など)として実現されるものであることは言うまでもない。したがって、受付けされた以降も摸画像表示から注視先を変更しない遊技者がいたとしても、その注視先に(摸画像表示と重なるように)現れる態様の種別(第1演出態様、第2演出態様)を確認することができるようになり、これによって注視先を変更しないままで受付後演出の種別(第1の受付後演出画像、第2の受付後演出画像)を推測することができるようになる According to such a configuration, the image display can be visually recognized without confirming which of the "first post-reception effect image" and the "second post-reception effect image" is displayed as the post-reception effect image. It becomes possible to infer the type of the post-reception effect image (first post-reception effect image, second post-reception effect image) only by confirming what kind of mode is difficult. That is, the mode in which the image display becomes difficult to see (first effect mode, second effect mode) is a predetermined area in the "display screen of the effect display device 1600" and at least a part of the predetermined area where the image display is displayed. Whether it is realized as an image displayed in a specific overlapping area (if it overlaps with all from the beginning of appearance, a predetermined transmittance will be set), or if it is displayed in a similar image and viewed from the front. Needless to say, it is realized as an effect using predetermined effect bodies at overlapping positions (for example, a movable body effect). Therefore, even if there is a player who does not change the gaze destination from the image display even after being accepted, the type of mode (first effect mode, second effect mode) that appears at the gaze destination (so as to overlap with the image display). ) Can be confirmed, so that the type of post-reception effect (first post-reception effect image, second post-reception effect image) can be inferred without changing the gaze destination. Become

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第3受付期間(有効期間)内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出画像及び第2の受付後演出画像のいずれとも異なる第3の受付後演出画像を表示可能であるが、該第3の受付後演出画像とは別に、摸画像表示を視認し難くする演出態様として上記第1受付期間にも対応する上記第1演出態様を出現可能としている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation (operation) by the player is received within the third reception period (valid period) of the above-mentioned plurality of reception periods (valid period). It is possible to display a third post-reception effect image that is different from both the first post-reception effect image and the second post-reception effect image based on the acceptance, but the third post-reception effect image. Apart from that, as an effect mode that makes it difficult to visually recognize the image display, the first effect mode corresponding to the first reception period can appear.

このような構成によれば、摸画像表示を視認し難くする態様として、第1演出態様が出現すると、第1、第3の受付後演出画像のいずれが出現されるか不明とされるが、摸画像表示を視認し難くする態様として、第2演出態様が出現すると、第2の受付後演出画像が出現することが推測可能とされるようになる。すなわちこの場合、例えば、第1演出態様が出現すると、第2の受付後演出画像が出力される可能性が否定されたことを認識可能であるが、第1、第3の受付後演出画像のいずれが出現されるかについては不明とされて、いずれが出現されるかについての興味を遊技者に抱かせることができるようになることから、摸画像表示を視認し難くする態様が現れたときの演出性や緊張感を保持しつつ、受付後演出が実行されている箇所への注視先移行を好適に促すことができるようになる。 According to such a configuration, when the first effect mode appears as an aspect of making it difficult to visually recognize the image display, it is unclear whether the first or third post-acceptance effect image appears. As a mode that makes it difficult to visually recognize the image display, when the second effect mode appears, it becomes possible to infer that the second effect image after reception appears. That is, in this case, for example, when the first effect mode appears, it is possible to recognize that the possibility that the second post-reception effect image is output is denied, but the first and third post-reception effect images can be recognized. It is unclear which one will appear, and it will be possible for the player to be interested in which one will appear, so when an aspect that makes it difficult to see the image display appears. It will be possible to suitably promote the shift of the gaze destination to the place where the production is performed after the reception, while maintaining the effect and tension of.

なおここでは、受付後演出として「受付後演出画像」を例示して説明したが、例えば、受付後演出として「ランプ発光」や「可動体動作」などが第1受付期間と第2受付期間とで異なる態様で実行される場合(若しくは、一方の受付期間内で受付けがあったときには実行されるが、他方の受付期間内で受付けがあったときには実行されない)であれば、上記説明した「受付後演出画像」を「ランプ発光」や「可動体動作」に置き換えることも可能である。いずれにせよ、上述の「注視先を変更しなくても受付後演出の種別を推測することができるようになる」といった作用効果に鑑みれば、受付後演出については、摸画像表示が表示される箇所とは正面視でずれており、重ならない位置(遊技者が摸画像表示が表示されている位置から注視先を変えなければ確認できない位置)で実行されるものとして実現されることとなる。また、受付けされたことに基づいて「受付後演出画像」、「ランプ発光」、及び「可動体動作」などの複数の受付後演出が並行される場合は、それら受付後演出の少なくとも1つが上記「受付後演出」として相当するものであれば、上述の作用効果は奏されるといえる。 Here, the "post-reception effect image" has been illustrated as an example of the post-reception effect, but for example, the "lamp emission" and "movable body movement" as the post-reception effect are the first reception period and the second reception period. If it is executed in a different manner in (or it is executed when there is an acceptance within one acceptance period, but it is not executed when there is an acceptance within the other acceptance period), the above-described "acceptance" is performed. It is also possible to replace "post-effect image" with "lamp emission" or "moving body movement". In any case, in view of the above-mentioned effects such as "the type of post-reception effect can be inferred without changing the gaze destination", the image display is displayed for the post-reception effect. It is realized as being executed at a position that does not overlap with the position (a position that cannot be confirmed unless the player changes the gaze destination from the position where the image display is displayed). In addition, when multiple post-reception effects such as "post-reception effect image", "lamp emission", and "movable body movement" are performed in parallel based on the acceptance, at least one of the post-reception effects is described above. It can be said that the above-mentioned action and effect can be achieved as long as it corresponds to the "post-reception production".

受付けされたことに基づいて「受付後演出画像」、「ランプ発光」、及び「可動体動作」などの複数の受付後演出(複数の受付後態様)が並行される場合、それら受付後演出(受付後態様)の少なくとも1つを「受付後演出」として相当させることが可能である点については、上述した各演出例のほか、後述の各演出例についても適用可能である。 If multiple post-reception effects (multiple post-reception modes) such as "post-reception effect image", "lamp emission", and "movable body movement" are performed in parallel based on the acceptance, those post-reception effects () The point that at least one of the post-reception modes) can be made to correspond to the "post-reception effect" is applicable to each effect example described later in addition to the above-mentioned effect examples.

[構成3]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出(の一態様)として特別演出態様を実行可能としており、該特別演出態様の実行期間中、摸画像表示が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。
[Structure 3]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the movement by the player is accepted within the acceptance period (specific acceptance period), the post-acceptance effect is produced based on the acceptance. As one aspect), the special effect mode can be executed, and during the execution period of the special effect mode, there are a state in which the image display is relatively easy to see and a state in which the image display is relatively difficult to see. I have to.

すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて特別演出態様(受付後演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 That is, in this case, it is possible to confirm which aspect has appeared as the image display even after the execution of the special effect mode (post-reception effect) is started based on the acceptance. .. In addition, during the execution period of the special effect mode (post-reception effect), the image display is made relatively difficult to see, so that the "image display" can be changed to the "special effect mode (post-reception effect)". It is expected that the player's gaze target will be encouraged to move naturally.

なお、パチンコ機1にあって、上記特別演出態様(受付後演出)とは、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものである。より具体的には、摸画像表示は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、特別演出態様(受付後演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。これにより、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In the pachinko machine 1, the above-mentioned special effect mode (effect after reception) does not affect the visibility of the simulated image display that is continuously displayed (displayed in an easily visible state) before being accepted. The execution is started as follows. More specifically, the image display is displayed in a predetermined area in the display screen (effect display device 1600), but the special effect mode (post-reception effect) covers at least a part of the predetermined area. It is not an image display that is displayed by using it, nor is it an effect that is executed at a position that overlaps with at least a part of the predetermined area in front view. As a result, during the execution period of the special production mode (post-reception effect), the image display is made relatively difficult to see, so that the "special effect mode (post-reception effect)" can be changed from the "image display". ) ”Will be expected to encourage the player to move the gaze target naturally.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の受付期間内で受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて少なくとも特別演出態様と所定演出態様とが並行される状態が現れるものとなっている。ただし、所定演出態様は、特別演出態様が実行開始された後に(該特別演出態様に遅れて)、摸画像表示の視認性に悪影響を及ぼす(摸画像表示を視認し難くする)ように実行開始されるものとなっている。これにより、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the pachinko machine 1 is accepted within a specific reception period, at least a special effect mode and a predetermined effect mode appear in parallel based on the acceptance. It has become. However, the predetermined effect mode is started to be executed so as to adversely affect the visibility of the image display (make the image display difficult to see) after the special effect mode is started (behind the special effect mode). It is supposed to be done. As a result, during the execution period of the special production mode (post-reception effect), the image display is made relatively difficult to see, so that the "special effect mode (post-reception effect)" can be changed from the "image display". ) ”Will be expected to encourage the player to move the gaze target naturally.

なお、所定演出態様を出現させる処理も、受付けがなされたことに基づいて実行開始されるものである。したがって、受付後演出を、少なくとも特別演出態様及び所定演出態様を含む複数の受付後演出(複数の受付後態様)が並行されるものとし、所定演出態様を、受付後演出の一態様として実現するようにしてもよい。いずれにせよ、この構成例で説明した所定演出態様については、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示であるか、または該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用して実行される演出として実現されることとなる。 It should be noted that the process of causing the predetermined effect mode to appear is also started to be executed based on the acceptance. Therefore, the post-reception effect is assumed to be parallel to a plurality of post-reception effects (plural post-reception modes) including at least a special effect mode and a predetermined effect mode, and the predetermined effect mode is realized as one aspect of the post-reception effect. You may do so. In any case, the predetermined effect mode described in this configuration example is an image display displayed by utilizing at least a part of a predetermined area in which the image display is displayed, or at least a part of the predetermined area. It will be realized as an effect executed by using the effect body located at the position where it overlaps with the front view.

[構成4]
その一方で、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域である上記所定領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて、摸画像表示を視認し難くする態様としての「特定の消滅演出表示」を表示可能であり、摸画像表示は、該特定の消滅演出表示が表示開始された以降、該特定の消滅演出表示が表示されているなかで非表示にされるようにしている。
[Structure 4]
On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when the movement by the player is accepted within the acceptance period (specific acceptance period), the image display is displayed. By using a specific area including at least a part of the predetermined area which is a display target area of the image display, it is possible to display a "specific disappearance effect display" as a mode for making the image display difficult to see. The image display is set to be hidden while the specific extinction effect display is displayed after the specific extinction effect display is started.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定の消滅演出表示によって該摸画像表示の視認性が低下され、該視認性が低下されているなかで摸画像表示が非表示にされるようになることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, it is possible to confirm which aspect has appeared as the image display even after the acceptance has been made. In addition, the visibility of the image display is reduced by a specific extinction effect display until the image display is hidden, and the image display is hidden while the visibility is reduced. Therefore, it can be suggested that the remaining time until the image display is hidden is short, and the deterioration of the game entertainment when the image display is hidden is suppressed. You will be able to get it.

また後述するが、パチンコ機1にあって、上記特定の消滅演出表示は、摸画像表示が非表示にされた以降の期間においても表示されうるものであり、少なくとも該特定の消滅演出表示が表示されているなかで、受付後演出が実行開始されるようにしている。そして、該受付後演出については、該特定の消滅演出表示の表示対象領域である上記特定領域の少なくとも一部を用いて表示されるものであるか、または該特定の消滅演出表示(の少なくとも一部)と正面視で重なる位置にある演出体を利用して実行されるものとして実現されるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1, the specific extinction effect display can be displayed even during the period after the image display is hidden, and at least the specific extinction effect display is displayed. The production is started after the reception. Then, the post-reception effect is displayed using at least a part of the specific area which is the display target area of the specific disappearance effect display, or (at least one of the specific disappearance effect display). It is designed to be realized by using the effect body that is located at the position where it overlaps with the part) in front view.

このような構成によれば、受付後演出のうち、特定の消滅演出表示と正面視で重なる位置で実行される特定の受付後演出については、特定の消滅演出表示が表示されている位置から注視先を移行させなくても認識可能とされるようになる。すなわちこの場合、特定の消滅演出表示が表示された時点で、特定の受付後演出の態様を把握するために注視先を変更しなくてもよいことが認識可能とされるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, among the post-reception effects, the specific post-reception effect executed at the position where the specific extinction effect display overlaps with the front view is watched from the position where the specific extinction effect display is displayed. It will be recognizable without shifting the destination. That is, in this case, when the specific extinction effect display is displayed, it becomes possible to recognize that it is not necessary to change the gaze destination in order to grasp the mode of the specific post-acceptance effect. It becomes possible to maintain the game entertainment appropriately.

[構成5]
また上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間(特定の受付期間)において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、特定態様が出現する場合があり、該特定態様が出現すると前記摸画像表示が視認し難くなるようになっている。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が特定前兆態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから上記摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現可能とされるようにしている。
[Structure 5]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, the specific mode is within the period from the acceptance of the movement by the player during the reception period (specific reception period) until the image display is hidden. It may appear, and when the specific aspect appears, it becomes difficult to visually recognize the image display. In this respect, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the precursor effect display is executed in a specific precursor mode based on the result of the winning determination being a special result (for example, a jackpot, a probability variation jackpot, etc.). When the movement by the player is accepted within the reception period corresponding to the precursory effect display, the above-mentioned specific mode is within the period from the time when the movement is accepted until the above-mentioned image display is hidden. It is made possible to appear in.

すなわちこの場合、前兆演出表示が特定前兆態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様が現れて摸画像表示が視認し難くされることを認識しうるようになることから、遊技者による動作を行うまでの間に摸画像表示がいずれの態様で現れているのかにより注視させるように促すことができるようになる。なお、構成5にかかる「特定態様」と、構成1にかかる「特定態様」とは同じ態様であってもよいし、異なる態様であってもよいし、異なる受付期間に対応して発生するものであってもよい。 That is, in this case, it is possible to recognize that when the precursor effect display is executed in the specific precursor mode, the specific mode appears until the image display is hidden, making the image display difficult to see. Therefore, it becomes possible to urge the player to pay close attention to which mode the image display appears before the player performs the operation. It should be noted that the "specific mode" according to the configuration 5 and the "specific mode" according to the configuration 1 may have the same mode, different modes, or those that occur corresponding to different reception periods. May be.

また後述するが、パチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が上記特定前兆態様とは異なる態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間(特定の受付期間とは異なる受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現する場合と、該期間内において出現しない場合とがあるようになっている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1, the precursor effect display is executed in a mode different from the above-mentioned specific precursor mode based on the result of the winning determination being a special result (for example, a jackpot, a probability variation jackpot, etc.). When the action by the player is accepted within the reception period corresponding to the precursor effect display (reception period different from the specific reception period), the above specific mode is a state in which the image display is hidden from the time of acceptance. There are cases where it appears within the period until it is made, and there are cases where it does not appear within the period.

このような構成によれば、前兆演出表示が特定前兆態様とは異なる態様で実行された場合には、上記特定態様が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, when the precursor effect display is executed in a mode different from the specific precursor mode, the specific mode is from the time when the specific mode is accepted until the image display is hidden. Since it is unclear whether or not it will appear within the period of, the effectability from the time it is accepted until the image display is hidden will be improved. You will be able to maintain a good sense of tension.

なお、上記構成5については、下記構成に置き換えて実現するようにしてもよいし、上記構成5とは別の構成(受付期間)として備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間(特定の受付期間、または特定の受付期間とは異なる受付期間)において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、特定態様が出現する場合があり、該特定態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が特別前兆態様(特定前兆態様と同じでもよい)で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから上記摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現可能とされないようにする。すなわちこの場合、前兆演出表示が特別前兆態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様が現れず該特定態様との関係で摸画像表示が視認し難くされることがないことを認識しうるようになる。 The above configuration 5 may be realized by replacing it with the following configuration, or may be provided as a configuration (acceptance period) different from the above configuration 5. That is, as described above, in the pachinko machine 1, the image display is hidden after the movement by the player is accepted during the reception period (a specific reception period or a reception period different from the specific reception period). Within the period until the pachinko machine is used, a specific mode may appear, and when the specific mode appears, it becomes difficult to visually recognize the image display. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the precursor effect display is the same as the specific precursor mode (same as the specific precursor mode) based on the result of the winning determination being a special result (for example, a jackpot, a probability variation jackpot, etc.). If the action by the player is accepted within the reception period corresponding to the precursor effect display, the above-mentioned specific mode is such that the above-mentioned image display is hidden from the time of acceptance. Make it impossible to appear within the period until. That is, in this case, when the precursor effect display is executed in the special precursor mode, the specific mode does not appear until the model image display is hidden, and the model image display is difficult to visually recognize in relation to the specific mode. You will be able to recognize that you will not be disappointed.

そしてこの場合、パチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が上記特別前兆態様とは異なる態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間(上記受付期間とは異なる受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現する場合と、該期間内において出現しない場合とがあるようにされることとなる。このような構成であっても、前兆演出表示が特別前兆態様とは異なる態様で実行された場合には、上記特定態様が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, in the pachinko machine 1, the precursor effect display is executed in a mode different from the above-mentioned special precursor mode based on the result of the winning determination being a special result (for example, a jackpot, a probability variation jackpot, etc.). When the movement by the player is accepted within the reception period corresponding to the effect display (reception period different from the above reception period), in the above specific mode, the image display is hidden from the time of acceptance. There are cases where it appears within the period until then, and cases where it does not appear within the period. Even with such a configuration, when the precursor effect display is executed in a mode different from the special precursor mode, the image display is hidden from the time when the specific mode is accepted. Since it will be unclear whether or not it will appear within the period up to, the color rendering will be improved from the time it is accepted until the image display is hidden. , You will be able to maintain a good sense of tension.

これらの変形例(置き換え例)にかかる構成については、上記構成5に対して適用可能な上述または後述の各構成を適宜に適用することが可能である。 As for the configurations according to these modified examples (replacement examples), each of the above-mentioned or later-described configurations applicable to the above-mentioned configuration 5 can be appropriately applied.

[構成6]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作が受付対象とされる受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。
[Structure 6]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of types are prepared as precursor display effects suggesting that the reception period in which the movement by the player is the reception target will soon occur. Then, among the plurality of types of precursor effect displays, the specific precursor effect display can be executed in a form that straddles the timing when the corresponding reception period occurs, and the specific precursor effect display is displayed. The movement by the player can be accepted.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, since the movement by the player can be accepted while it is possible to confirm which type (aspect) is displayed as the precursor effect display, the type (aspect) of the precursor effect display is used. It will be possible to suppress the decline in the interest in games due to forgetting to confirm.

また、パチンコ機1では、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに応じた受付後演出(例えば、特別の受付後演出)が実行開始されるが、該受付後演出が実行開始された時点においても特定の前兆演出表示は非表示とされず表示されるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1, when an action by a player is accepted while a specific precursor effect display is displayed, a post-reception effect (for example, a special post-reception effect) corresponding to the acceptance is performed. The execution is started, but the specific precursor effect display is not hidden but displayed even at the time when the effect is started after the reception.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされ、さらには該受付けに応じた受付後演出が実行開始されるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, the operation by the player is accepted while it is possible to confirm which type (aspect) is displayed as the precursor effect display, and further, the post-acceptance effect according to the acceptance is started to be executed. Therefore, it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to forgetting to confirm the type (mode) of the precursor effect display.

[構成7]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(例えば、特定受付期間など)の発生に際して、受付手段による受付けが許容される状態になっていること、または受付手段による受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理を実行可能としていることから、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。
[Structure 7]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the reception period (for example, a specific reception period, etc.) occurs, the reception means is in a state where acceptance by the reception means is permitted, or acceptance by the reception means is permitted. Since it is possible to execute a process of making the reception allowable sound audible, which suggests that the state will be (soon), it will be possible to prevent the player from forgetting to perform the operation for acceptance.

受付許容音とは、これに対応する受付期間の発生前から可聴とされるもの(間もなく受付期間が発生することを示唆するもの)として実現される場合であっても、受付期間の発生タイミングを跨るかたちで可聴状態にされ、受付期間内においても少なくともその途中までは可聴状態にされうるものである。なお、音調設定値が「0」に設定可能なパチンコ機1の場合は、音量設定値が「0」にされた状況下においては、受付許容音は、出力こそされるものの、可聴状態にはされないこととなる。 The reception permissible sound is the timing of the reception period even if it is realized as something that is audible before the corresponding reception period occurs (suggesting that the reception period will occur soon). It can be made audible by straddling it, and can be made audible even during the reception period, at least halfway through. In the case of the pachinko machine 1 in which the tone setting value can be set to "0", in the situation where the volume setting value is set to "0", the acceptance allowable sound is output, but it is in an audible state. Will not be done.

また、パチンコ機1では、受付期間(例えば、特定受付期間など)内において受付許容音が可聴(出力状態)にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出表示など)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出表示など)」が未だ現れてていない状態において上記受付許容音を非可聴の状態にするための処理を実行開始するようにしている。 Further, in the pachinko machine 1, when the movement by the player is accepted while the acceptance allowable sound is audible (output state) within the acceptance period (for example, a specific acceptance period), the above-mentioned "image display" is displayed. Prior to the appearance of the "mode that makes it difficult to see (disappearance effect display, etc.)", the above-mentioned acceptance allowable sound is played in a state where the "mode that makes it difficult to see the image display (disappearance effect display, etc.)" has not yet appeared. The process for making it inaudible is started.

すなわちこの場合、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が未だ現れていない状況下であっても、受付期間が既に終了した状況にあることについてはこれを遊技者に対して好適に示唆することができるようになる。これにより、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れるタイミングを遅延させても不都合が生じ難くなることから、視認良好な態様で摸画像表示を表示することができるようになる That is, in this case, even if the "mode in which the image display becomes difficult to see" has not yet appeared after the acceptance, the player is informed that the acceptance period has already expired. It becomes possible to suggest favorably. As a result, even if the timing at which the "mode in which the image display becomes difficult to see" appears after acceptance is delayed, the inconvenience is unlikely to occur, so that the image display can be displayed in a mode with good visibility. become

[構成8]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間として、第1受付期間と第2受付期間を含む複数の受付期間(受付後演出が異なる複数の受付期間)が用意されている。そして、摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされてから該摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間には、該摸画像表示が視認し難くなる態様が現れるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1受付期間において摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合と、第2受付期間において摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れるようにしている。
[Structure 8]
Further, in the pachinko machine 1, as described above, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period (a plurality of reception periods with different post-reception effects) are prepared. Then, from the time when the movement by the player is accepted while the image display is displayed until the image display is hidden, the image display becomes difficult to see. It is supposed to appear. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the movement by the player is accepted while the image display is displayed in the first reception period, the image display is displayed in the second reception period. In both cases where the movement by the player is accepted, the "mode in which the image display becomes difficult to see" appears until the image display is hidden. ing.

すなわちこの場合、第1受付期間と第2受付期間とのいずれであっても、受付けがなされた以降、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。なお、構成8にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、上記構成2にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」と同じ種別の受付期間であってもよいし、互いに異なる種別の受付期間であってもよい。 That is, in this case, regardless of whether it is the first reception period or the second reception period, the reception period has ended while making it possible to confirm which mode has appeared as the image display after the reception was made. You will be able to suggest that you are in a state. The "first reception period" and "second reception period" according to the configuration 8 may be the same type of reception period as the "first reception period" and the "second reception period" according to the configuration 2. However, the reception period may be different from each other.

また後述するが、パチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1態様及び第2態様を含む複数態様を用意しており、第1受付期間では第1態様が現れ、第2受付期間では第2態様が現れるようにしていることから、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に受付期間の種別に関連した演出性を持たせることができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1, a plurality of modes including the first mode and the second mode are prepared as "a mode in which the image display becomes difficult to visually recognize", and the first mode appears in the first reception period. Since the second aspect is made to appear in the second reception period, it is possible to give the "aspect in which the image display is difficult to see" the effect related to the type of the reception period.

また後述するが、パチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第3態様がさらに用意されており、第1受付期間では、当該期間内で受付されたか否かにかかわらず第1態様が現れうるが、第2受付期間では、当該期間内で受付されたときに第2態様が現れ、当該期間内で受付されなかったときに第3態様が現れるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1, a third aspect is further prepared as "a mode in which it is difficult to visually recognize the image display", and in the first reception period, regardless of whether or not the reception is received within the period. The first aspect may appear, but in the second reception period, the second aspect appears when the reception is received within the period, and the third aspect appears when the reception is not received within the period.

このような構成によれば、第2受付期間では、出現した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を基に、受付期間内で遊技者による動作が受付けされたのか否かを判断することが可能であるが、第1受付期間では、出現した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を基に、受付期間内で遊技者による動作が受付けされたのか否かを判断することができないようになり、このような演出性を通じて遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the second reception period, it is determined whether or not the movement by the player is accepted within the reception period based on the "mode in which the image display becomes difficult to see" that appears. However, in the first reception period, it is not possible to determine whether or not the movement by the player has been accepted within the reception period based on the appearance of "a mode in which the image display becomes difficult to see". It is expected that the game will be improved through such directing.

なお、上述の各演出例または後述の各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様」とは、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部を含む特定領域に消滅演出表示が表示される態様や、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該摸画像表示これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 In each of the above-mentioned production examples or the following production examples, the "mode in which the image display becomes difficult to see" means the disappearance effect display in a specific area including at least a part of the predetermined area in which the image display is displayed. In addition to the mode in which the image display itself is displayed and the effect using the effect body located at a position overlapping with at least a part of the predetermined area in which the image display is displayed in front view, the image display itself is visually recognized. The display may be changed (changed) to a display that is difficult to display (for example, the display may be made smaller, blurred, or the transmittance setting may be changed).

[構成9]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間(例えば、特定受付期間など)の発生に際して、受付手段による受付けが許容される状態になっていること、または受付手段による受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理を実行可能としていることから、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。
[Structure 9]
Further, as described above, the pachinko machine 1 is in a state where acceptance by the reception means is permitted when the reception period (for example, a specific reception period, etc.) occurs, or a state in which reception by the reception means is permitted. Since it is possible to execute the process of making the reception allowable sound audible, which suggests that it will be (soon), it will be possible to prevent the player from forgetting to perform the operation for acceptance.

またこれも上述の通り、パチンコ機1では、遊技者による動作を受付対象とする受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの態様が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の態様を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、当該構成9にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる種別(態様)の前兆演出表示であってもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1, a plurality of types are prepared as precursor display effects suggesting that a reception period for the operation by the player is to be received soon. Then, among the plurality of types of precursor effect displays, the specific precursor effect display can be executed in a form that straddles the timing when the corresponding reception period occurs, and the specific precursor effect display is displayed. The movement by the player can be accepted. That is, in this case, since the movement by the player can be accepted while it is possible to confirm which mode is displayed as the precursor effect display, the game by forgetting to confirm the precursor effect display mode. It will be possible to suppress the decline in interest. The "specific precursor effect display" according to the configuration 9 may be the same as the "specific precursor effect display" according to the configuration 6, or may be a precursor effect display of a different type (aspect). ..

またさらに、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の前兆演出表示については、遊技者による動作の受付けに応じた演出(受付後演出)が進行された以降も表示が行われるようにすることで、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを遊技者側が確認可能とされるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the specific precursor effect display is displayed even after the effect (post-reception effect) corresponding to the acceptance of the movement by the player has progressed. By making it possible for the player to be able to confirm which aspect has appeared as a precursory effect display even after the acceptance has been made.

ただし、前兆表示演出とは、本来、受付けが許容されていない状態(受付期間の発生前)において表示されるものであることから、該前兆表示演出が表示されている状態で遊技者による動作が行われたとしても、遊技者側としては、該動作が受付けされたのかについての不安を覚えかねない。それにもかかわらず、受付けがなされた以降も、前兆演出表示を単純に表示するようなことがあれば、受付けがなされた状態にあるのか否かを認識し難いことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, since the precursor display effect is originally displayed in a state where acceptance is not allowed (before the reception period occurs), the player's operation is performed in the state where the precursor display effect is displayed. Even if it is done, the player may feel anxious about whether or not the action has been accepted. Nevertheless, if the precursory effect display is simply displayed even after the acceptance has been made, there is a concern that the game entertainment will decline due to the difficulty in recognizing whether or not the acceptance has been made. To.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされた以降も特定の前兆演出表示を表示するが、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで該特定の前兆演出表示が視認し難くなる態様を出現させる。そして、該態様が出現された後、特定の前兆演出表示が視認し難くされているもとで該特定の前兆演出表示を非表示にするようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when the movement by the player is accepted while the specific precursor effect display is displayed, the specific precursor effect is produced even after the acceptance is made. Although the display is displayed, a mode in which the specific precursor effect display is difficult to see appears while the specific precursor effect display is displayed. Then, after the embodiment appears, the specific precursor effect display is hidden under the condition that the specific precursor effect display is difficult to see.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、前兆演出表示が非表示にされるまでの間にその視認性を低下させるようにしたことで、受付けが既になされた状態にあることについてもこれを好適に示唆することができるようになる。 That is, in this case, even after the acceptance is made, it is possible to confirm which aspect has appeared as the precursor effect display, and the visibility is reduced until the precursor effect display is hidden. By doing so, it becomes possible to preferably suggest that the acceptance has already been made.

[構成10]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては所定の画像表示が表示されうるようになっており、且つ摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるものとなっている。そして、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くする態様を出現させるようにしており、「摸画像表示が視認し難くなる態様」は、受付期間が発生しない図柄変動においても表示されうる上記所定の画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行されるものとするようにしている。
[Structure 10]
Further, in the pachinko machine 1, as described above, it is possible to execute the symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period does not occur. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display screen (effect display device 1600) is used for both the symbol variation (variation pattern) in which the reception period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the reception period does not occur. ), A predetermined image display can be displayed, and the image display can be displayed even after the production is advanced based on the acceptance of the movement by the player. There is. Then, when the movement by the player is accepted within the reception period, a mode in which the image display is difficult to see appears while the image display is displayed. The "mode that makes it difficult to see" is executed so as not to affect the visibility of the predetermined image display that can be displayed even in the case of a symbol change in which the reception period does not occur.

すなわちこの場合、受付期間とは関係のない所定の画像表示の視認性についてはこれに影響を及ぼさないように特定の消滅演出表示が表示されることとなることから、受付期間と直接的に関係しない演出性に悪影響を及ぼすことなく遊技を進行させることができるようになる。 That is, in this case, since the specific extinction effect display is displayed so as not to affect the visibility of the predetermined image display that is not related to the reception period, it is directly related to the reception period. You will be able to proceed with the game without adversely affecting the color rendering.

ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(発生中の受付期間)とは演出的な関連性のない画像表示として、少なくとも第1画像表示(所定の画像表示)と第2画像表示とを受付期間内においてそれぞれ表示可能としており、上記特定の消滅演出表示は、第1画像表示(所定の画像表示)の視認性には影響を及ぼさないが、第2画像表示(保留)の視認性には影響を及ぼすように表示されるものとしている。 However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least the first image display (predetermined image display) is used as an image display that is not directly related to the reception period (reception period during occurrence). The second image display and the second image display can be displayed respectively within the reception period, and the above-mentioned specific extinction effect display does not affect the visibility of the first image display (predetermined image display), but the second image display (the second image display (predetermined image display)). It is supposed to be displayed so as to affect the visibility of (pending).

このような構成によれば、受付期間と直接的に関係しない画像表示とは言え、その種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに視認性に影響を及ぼされる場合と、視認性に影響を及ぼされない場合とが生じるようになることから、遊技者による動作が行われるに際しては、受付期間と直接的に関係しない画像表示についてもこれを確認しておくべきか否かについての演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, although the image display is not directly related to the reception period, the visibility may be affected when "a mode in which the image display becomes difficult to see" appears depending on the type. In some cases, the visibility will not be affected. Therefore, when the player performs an operation, it should be confirmed whether or not the image display that is not directly related to the reception period should be confirmed. It will be possible to provide a directing effect on the image.

ただしこの場合、第1画像表示については、当該図柄変動の当落(期待度)に関わる(示唆する)画像(複数の態様)として表示されるものとし、第2画像表示については、当該図柄変動の当落(期待度)に関わらない(示唆しない)表示として表示されるものとするようにすることが、第2画像表示の視認性に影響が及ぼされたときに遊技興趣が低下することを回避する上で望ましいと言える。 However, in this case, the first image display shall be displayed as an image (s) related to (suggesting) the winning (expected degree) of the symbol variation, and the second image display shall be displayed as the symbol variation. By making it displayed as a display that does not relate to (does not suggest) the winning (expectation), it is possible to prevent the game interest from deteriorating when the visibility of the second image display is affected. It can be said that it is desirable above.

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、表示画面(演出表示装置1600)内に表示される「特定の消滅演出表示」を用いる場合は、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域である上記表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて特定の消滅演出表示を表示することとなる。 In addition, when the "specific disappearance effect display" displayed on the display screen (effect display device 1600) is used as the "mode in which the image display becomes difficult to see", the operation by the player is accepted within the reception period. If so, it is specified by using a specific area including at least a part of a predetermined area in the display screen (effect display device 1600) which is a display target area of the image display while the image display is displayed. The disappearance effect display of is displayed.

[構成11]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。また、これも上述の通り、パチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては所定の画像表示が表示されうるようになっており、且つ摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるものとなっている。当該構成11における「所定の画像表示」は、上記構成10における「所定の画像表示」と同じであってもよいし、異なる画像表示であってもよい。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くなる態様を出現可能であり、該摸画像表示が視認し難くなる態様として、第1態様及び第2態様を含む複数態様を用意することとしている。
[Structure 11]
Further, in the pachinko machine 1, as described above, it is possible to execute the symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period does not occur. Further, as described above, in the pachinko machine 1, the display screen (effect display device 1600) is used for both the symbol fluctuation (variation pattern) in which the reception period occurs and the symbol fluctuation (variation pattern) in which the reception period does not occur. In the inside, a predetermined image display can be displayed, and the pachinko image display can be displayed even after the production is advanced based on the acceptance of the movement by the player. .. The "predetermined image display" in the configuration 11 may be the same as the "predetermined image display" in the configuration 10, or may be a different image display. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the movement by the player is accepted within the reception period, the image display is displayed, and the image display becomes difficult to see. As a mode in which the image can appear and the image display is difficult to see, a plurality of modes including the first mode and the second mode are prepared.

すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第1態様及び第2態様を含む複数態様のいずれかが現れるようになることから、摸画像表示が視認し難くなるときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, since any one of a plurality of modes including the first aspect and the second aspect appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see", a game entertainment hobby when the image display becomes difficult to see. It will be expected to improve.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としての「第1態様」が実行された場合、該「第1態様」は、摸画像表示と所定の画像表示との両方を視認し難くするが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としての「第2態様」が実行された場合、該「第2態様」は、摸画像表示と所定の画像表示とのうち摸画像表示だけを視認し難くするように実行されるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the "first aspect" as the "mode in which the image display becomes difficult to see" is executed, the "first aspect" is predetermined to be the image display. When the "second aspect" as the "mode in which the image display is difficult to see" is executed, the "second aspect" is defined as the image display. Of the image display of, only the image display is executed so as to be difficult to see.

このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1態様」及び「第2態様」のいずれが現れるかについての演出性が生み出されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 With such a configuration, it becomes possible to produce a directing effect as to which of the "first aspect" and the "second aspect" appears as the "aspect in which the image display becomes difficult to see". It is expected that the interest will be improved.

なお、摸画像表示及び所定の画像表示は、上記「第1態様」に対応する種別の受付期間と、上記「第2態様」に対応する種別の受付期間とのいずれが発生している状態においても表示されうるものとすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 It should be noted that the image display and the predetermined image display are in a state where either the acceptance period of the type corresponding to the above "first aspect" or the acceptance period of the type corresponding to the above "second aspect" occurs. It is desirable to be able to display the image in order to improve the entertainment of the game.

[構成12]
また上述の通り、パチンコ機1では、
・受付手段(例えば、操作ボタン410)による受付けが許容される第1受付期間を発生可能であり、該第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて、期待度(大当り図柄が停止される割合)が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出表示を実行可能な第1受付演出実行手段、及び
・受付手段(例えば、操作ボタン410であってもよいし、操作ボタン410とは異なる刀装飾体5001であってもよい)による受付けが許容される第2受付期間を発生可能であり、該第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて、期待度(大当り図柄が停止される割合)が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出表示を実行可能な第2受付演出実行手段
を備えている。なお、期待度(大当り図柄が停止される割合)については、0%や100%であってもよい。また、第1受付後演出表示及び第2受付後演出表示は、予告演出としての種別が異なる表示として実行されるものである。また、構成12にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、上記構成2,8にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」と同じ種別の受付期間であってもよいし、互いに異なる種別の受付期間であってもよい。
[Structure 12]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, the pachinko machine 1
-It is possible to generate a first reception period in which acceptance by the reception means (for example, the operation button 410) is permitted, and if the movement by the player is accepted within the first reception period, the acceptance is made. Based on this, the first reception effect execution means capable of executing the effect display after the first reception in any of a plurality of modes having different expectations (ratio of the jackpot symbol being stopped), and the reception means (for example, the operation button 410). It may be present, or it may be a sword decoration body 5001 different from the operation button 410). When it is accepted, the second reception effect execution means capable of executing the second post-acceptance effect display in any of a plurality of modes having different expectations (ratio of the jackpot symbol being stopped) based on the acceptance. It is equipped with. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol is stopped) may be 0% or 100%. Further, the first post-reception effect display and the second post-reception effect display are executed as displays of different types as the advance notice effect. Further, the "first reception period" and the "second reception period" related to the configuration 12 are the same types of reception periods as the "first reception period" and the "second reception period" related to the above configurations 2 and 8. It may be a reception period of different types from each other.

また、これも上述の通り、パチンコ機1では、上記第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、上記第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされた以降、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くなる態様を出現可能としている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1, either the case where the movement by the player is accepted within the first reception period or the case where the movement by the player is received within the second reception period. Also, after the acceptance is made, it is possible to appear in a mode in which the image display is difficult to see while the image display is displayed.

すなわちこの場合、受付期間の種別にかかわらず、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に該摸画像表示の視認性が低下されることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, regardless of the type of the reception period, it is possible to confirm which mode has appeared as the image display even after the reception has been made. In addition, since the visibility of the image display is reduced before the image display is hidden, it can be suggested that the remaining time until the image display is hidden is small. Therefore, the deterioration of the game entertainment when the image display is hidden can be suppressed.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記第1受付期間では、第1受付後演出表示として第1態様が実行される場合と、第1受付後演出表示として第1態様よりも期待度の高い第2態様が実行される場合とのいずれであっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様が現れる。これに対し、上記第2受付期間では、第2受付後演出表示として第1態様よりも期待度の高い第2態様(または第2態様よりも期待度の低い第1態様)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様が現れるが、第2受付後演出表示として第1態様(または第2態様)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様は現れず該特定態様とは異なる態様が現れるか、または「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れないようにしている。なお、期待度(大当り図柄が停止される割合)については、0%や100%であってもよいことは上述した通りである。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first reception period, the first mode is executed as the first post-reception effect display, and the first post-reception effect display is performed. Regardless of whether the second aspect, which has a higher degree of expectation than the first aspect, is executed, the same aspect appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see". On the other hand, in the second reception period, when the second aspect (or the first aspect with a lower expectation than the second aspect) is executed as the effect display after the second reception, the expectation is higher than the first aspect. Appears as a "mode in which the image display becomes difficult to see", but when the first mode (or the second mode) is executed as the effect display after the second reception, the "image display is visually recognized". A specific mode does not appear as "a mode that becomes difficult" and a mode different from the specific mode appears, or a "mode that makes it difficult to visually recognize the image display" itself does not appear. As described above, the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol is stopped) may be 0% or 100%.

このような構成によれば、受付期間の種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を確認するだけで、受付後演出表示としての期待度を推測することができる場合と、該期待度を推測することができない場合とが生じるようになることから、このような「摸画像表示が視認し難くなる態様」にかかる演出性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, depending on the type of reception period, it is possible to estimate the degree of expectation as a post-reception production display only by confirming "a mode in which the image display becomes difficult to visually recognize", and the expectation. Since there will be cases where the degree cannot be estimated, it is expected that the game entertainment will be improved by the directing performance related to such "a mode in which the image display becomes difficult to see". ..

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2受付期間に対応して発生しうる「特定態様」については、第1受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとするようにすれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に基づいて受付期間の種別を推測することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。このような作用効果を得る上では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1受付期間に対応して発生しうる「態様」については、第2受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとするようにすることがより望ましい。 As for the "specific mode" that may occur corresponding to the second reception period as the "mode in which the image display becomes difficult to visually recognize", the "mode in which the image display becomes difficult to visually recognize" corresponding to the first reception period. If it is set so that it cannot appear as "", it will be possible to infer the type of reception period based on "a mode in which the image display becomes difficult to see", and it will be possible to improve the entertainment of the game. Will be able to. In order to obtain such an effect, as a "mode in which the image display becomes difficult to see", the "mode" that may occur corresponding to the first reception period is a "mode" corresponding to the second reception period. It is more desirable to make it impossible to appear as "a mode in which the display becomes difficult to see".

ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1受付期間に対応して発生しうる「態様」と、第2受付期間に対応して発生しうる「態様」とで同じ態様が現れうるようにしてもよい。 However, as the "mode in which the image display becomes difficult to see", the same mode is used in the "mode" that can occur corresponding to the first reception period and the "mode" that can occur in response to the second reception period. It may be possible to appear.

[構成13]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を表示可能であり、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)を出力可能となっている。また、パチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出に関連する受付後出力音(これ自体を受付後演出の一態様として捉えて見ることも可能である)を出力可能であり、受付期間内において上記受付関連演出表示が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該受付関連演出表示を非表示にする。これと同様、受付期間内において受付関連演出音が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて上記受付関連演出音を非可聴状態にするようにしている。
[Structure 13]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to display a reception-related effect display (sound image display, gauge image, etc.) at least within the reception period in relation to the occurrence of the reception period, and the reception period can be displayed. It is possible to output reception-related production sounds (acceptable reception sounds, etc.) at least within the reception period in relation to the generation. Further, in the pachinko machine 1, when the movement by the player is received within the reception period, the post-reception output sound related to the post-reception effect based on the acceptance (itself is an aspect of the post-reception effect). It is possible to output as The reception-related effect display is hidden. Similarly, if an action by the player is accepted while the reception-related production sound is in an audible state within the reception period, the reception-related production sound is placed in an inaudible state based on the acceptance. I try to do it.

上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、受付後演出に関連する受付後演出音を出力し、受付関連演出表示を非表示にし、受付関連演出音を非可聴状態にするようにしたことから、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In the above configuration, based on the fact that the movement by the player is accepted within the reception period, the post-reception effect sound related to the post-reception effect is output, the reception-related effect display is hidden, and the reception-related effect sound is not displayed. By making it audible, it becomes possible to easily recognize that it is in the accepted state.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記受付関連演出表示は、受付けがなされたことに応じた特定の受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっているが、受付関連演出音は、受付けに応じた特定の受付後演出音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception-related effect display is not terminated at the time when the specific post-reception effect corresponding to the acceptance is started. Although it is displayed, the reception-related production sound is finished at the time when the specific post-reception production sound corresponding to the reception is started, and is made in an inaudible state.

このような構成によれば、受付期間内において表示される上記受付関連演出表示についてはこれを特定の受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間内において可聴(出力)とされる上記受付関連演出音については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間内で表示されていた受付関連演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付関連演出音が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, the above-mentioned reception-related effect display displayed during the reception period can be displayed until after a specific post-reception effect is started, while during the reception period. The reception-related production sound that is audible (output) will not be audible when the output sound starts to be executed after reception. As a result, even after the execution of the specific post-reception effect is started, the reception-related effect sound can be made inaudible while the mode as the reception-related effect display displayed within the reception period can be confirmed. This makes it possible to preferably suggest that the reception period has already ended.

なお、非可聴状態とは、上述の各例や後述の各例においても、受付関連演出音の出力処理これ自体が終了された状態であってもよいし、受付関連演出音の出力処理これ自体は継続されているものの音量が「0」に調整されることにより可聴とされない状態であってもよい。また、特定の受付後演出とは、上述の各例や後述の各例においても、受付けに応じた受付後演出が、複数の演出体(表示、発光ランプ、可動体など)を用いた複合的な演出として実行される場合、それら演出体のうちの「特定演出体を用いた演出」に相当するものであってもよい。 In addition, the non-audible state may be a state in which the reception-related production sound output processing itself has been completed, or the reception-related production sound output processing itself itself, in each of the above-mentioned examples and the later-described examples. May be in an inaudible state by adjusting the volume to "0" although it is continued. Further, the specific post-reception effect is a combination of the above-mentioned examples and the later-described examples in which the post-reception effect according to the reception uses a plurality of effect bodies (display, light emitting lamp, movable body, etc.). When it is executed as an effect, it may correspond to "an effect using a specific effect" among those effects.

[構成14]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、前兆演出表示として複数態様を用意しており、受付期間が発生するのに先立って、特定の前兆演出表示を表示可能であり、受付関連演出音(受付許容音など)の可聴出力を開始しうるものとなっている。そして、特定の前兆演出表示及び受付関連演出音は、受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされ、特定の前兆演出表示が表示されており且つ受付関連演出音が可聴状態(出力)にあるなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。この点、後述するが、パチンコ機1では、受付期間内において特定の前兆演出表示が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該特定の前兆演出表示を非表示にする。また、受付期間内において受付関連演出音が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付関連演出音を非可聴状態にするようにしている。
[Structure 14]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of modes are prepared as the precursor effect display, and a specific precursor effect display can be displayed prior to the reception period, and the reception-related effect sound can be displayed. It is possible to start audible output (acceptable sound for reception, etc.). Then, the specific precursor effect display and the reception-related effect sound can be executed in a form straddling the timing when the reception period occurs, the specific precursor effect display is displayed, and the reception-related effect sound is in an audible state (output). The movements by the player can be accepted in the above. In this respect, as will be described later, in the pachinko machine 1, when the movement by the player is accepted while the specific precursor effect display is displayed within the reception period, the specific is based on the acceptance. Hide the precursor effect display. In addition, if an action by the player is accepted while the reception-related production sound is audible within the reception period, the reception-related production sound is made inaudible based on the acceptance. ing.

上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、特定の前兆演出表示を非表示にするようになっており、受付関連演出音を非可聴状態にするようにしたことから、受付期間が発生するよりも前から実行状態にある特定の前兆演出表示と受付関連演出音とがそれぞれ実行されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。なお、当該構成14にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6,9にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる種別(態様)の前兆演出表示であってもよい。また、当該構成14にかかる「受付関連演出音」については、構成13にかかる「受付関連演出音」と同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 In the above configuration, the specific precursor effect display is hidden based on the fact that the movement by the player is accepted within the reception period, and the reception-related effect sound is made inaudible. Therefore, even if the movement by the player is accepted while the specific precursor effect display and the reception-related effect sound that have been in the execution state before the reception period occurs are being executed, they are accepted. It becomes possible to easily recognize that the state is in the state of being used. The "specific precursor effect display" according to the configuration 14 may be the same as the "specific precursor effect display" according to the configurations 6 and 9, or is a precursor effect display of a different type (aspect). May be good. Further, the "reception-related production sound" related to the configuration 14 may be the same as or different from the "reception-related production sound" related to the configuration 13.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間内で受付けされたことに応じた特定の受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっている。これに対し、上記受付関連演出音は、受付けされたことに応じた特定の受付後出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the above-mentioned specific precursor effect display is started to execute a specific post-acceptance effect according to the fact that the pachinko machine 1 has been accepted within the corresponding reception period. At that point, it is not finished and is displayed. On the other hand, the reception-related production sound is finished at the time when the specific post-reception output sound corresponding to the reception is started, and is made in an inaudible state.

このような構成によれば、受付期間の発生前から表示される上記特定の前兆演出表示についてはこれを特定の受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間の発生前から可聴(出力)とされる上記受付関連演出音については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間の発生前から表示される前兆演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付期間の発生前から出力される受付関連演出音が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成14にかかる「特定の受付後演出」や「特定の受付後出力音」については、構成13にかかる「特定の受付後演出」や「特定の受付後出力音」とそれぞれ同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 According to such a configuration, the above-mentioned specific precursor effect display displayed before the reception period occurs is displayed until after the specific post-reception effect is started, while the reception is received. The reception-related production sound that is audible (output) before the occurrence of the period will not be audible when the output sound is started to be executed after reception. As a result, even after the execution of the specific post-reception effect is started, it is possible to confirm the mode as the precursor effect display that is displayed before the reception period occurs, but the reception-related effect that is output before the reception period occurs. By making the sound inaudible, it becomes possible to preferably suggest that the reception period has already ended. The "specific post-reception effect" and "specific post-reception output sound" related to the configuration 14 are the same as the "specific post-reception effect" and "specific post-reception output sound" related to the configuration 13. It may be present or it may be different.

[構成15]
また上述の通り、パチンコ機1では、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて進行される演出内容(受付後演出の種別)」が異なる複数の受付期間が用意されている。また、摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっている。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間のうち特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様を出現可能としている。
[Structure 15]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, a plurality of reception periods having different "effect contents (type of post-reception effect) to be advanced based on the acceptance of the action by the player" are prepared. In addition, the image display can be displayed even after the production is advanced based on the fact that the movement by the player is accepted. In this respect, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the movement by the player is accepted within the specific acceptance period among the plurality of acceptance periods, a plurality of the pachinko machines 1 are accepted based on the acceptance. Although any of the effects is made to appear, a specific mode can be made to appear regardless of which of the effects appears.

上記構成では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて現れる演出態様の種別(いずれの会話が出現するかについての「会話予告」や、可動体が動作するか否かについての「可動体動作予告」などの予告演出の種別)が異なる複数の受付期間を用意している。この点、複数の受付期間のうち特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様を出現可能としている。すなわちこの場合、複数演出のいずれが出現した場合であってもそれに併せて特定態様も出現されるようになることから、それらが「特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに起因する」共通した演出であることを示唆することができるようになる。 In the above configuration, the type of effect mode that appears based on the acceptance of the movement by the player (“conversation notice” regarding which conversation appears, and “movable body” regarding whether or not the movable body operates. We have prepared multiple reception periods with different types of notice effects such as "operation notice". In this regard, if an action by a player is accepted within a specific reception period among a plurality of reception periods, one of the multiple effects will appear based on the acceptance, but any of these effects will appear. Even if it is done, a specific aspect can appear. That is, in this case, no matter which of the multiple effects appears, a specific mode will also appear in accordance with it. It will be possible to suggest that it is a common production.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間のうち上記特定受付期間とは異なる特別受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、特別条件(大当り当選条件や、確変突入条件など)が満たされているか否かに応じて出現割合(0%や100%であってもよい)が異なる特別態様を含めた複数態様のいずれかを出現可能としており、該特別態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if the movement by the player is accepted within the special reception period different from the above-mentioned specific reception period among the plurality of reception periods, the special condition (big hit winning condition or probability change). It is possible to appear in any of a plurality of modes including a special mode in which the appearance ratio (which may be 0% or 100%) differs depending on whether or not the entry condition) is satisfied, and the special mode is capable of appearing. When it appears, it becomes difficult to see the image display.

このような構成によれば、摸画像表示が非表示にされるまでの間に期待度が示唆される特別態様が現れて、該特別態様によって摸画像表示が視認し難くされるようになることから、遊技者は注視先を変えずとも、摸画像表示から受付後演出(特別態様)へと進展する演出を見逃すことなく楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, a special mode in which the degree of expectation is suggested appears before the image display is hidden, and the special mode makes it difficult to visually recognize the image display. , The player will be able to enjoy the effect that progresses from the image display to the effect after reception (special mode) without changing the gaze destination.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて上記「特定態様」が出現すると、摸画像表示は、該「特定態様」によって視認し難くされるようになっている。このような構成によれば、特典付与にかかる期待度が示唆される上記特別態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特別受付期間)と、特典付与にかかる期待度が示唆されない上記特定態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特定受付期間)があるようになることから、「摸画像表示を視認し難くする態様(特定態様、特別態様)」に演出性が持たされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the above-mentioned "specific mode" appears based on the fact that the operation by the player is accepted within the above-mentioned specific reception period, the image display is displayed as the "specific mode". It is made difficult to see by "specific mode". According to such a configuration, when the image display is difficult to see due to the above-mentioned special aspect in which the expectation for the privilege grant is suggested (special reception period), the above-mentioned specific embodiment in which the expectation for the privilege grant is not suggested. Since there are cases where the image display is difficult to see (specific reception period), the "mode that makes the image display difficult to see (specific mode, special mode)" has a directing effect. As a result, it will be possible to improve the taste of games.

なお、当該構成15にかかる「特定受付期間」は、構成1,7,9にかかる「特定受付期間」と同じであってもよいし、異なる受付期間に相当するものであってもよい。 The "specific reception period" related to the configuration 15 may be the same as the "specific reception period" related to the configurations 1, 7 and 9, or may correspond to a different reception period.

[構成16]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間内において特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を時間経過に応じて減少させる残り時間示唆表示を表示可能である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、残り時間示唆表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっており、該演出が進行されるなかでも上記特定画像の表示面積は減少されうるようにしていることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。
[Structure 16]
Further, as described above, the pachinko machine 1 can display the remaining time suggestion display that reduces the display area of the specific image (gauge image or the like) with the passage of time within the reception period. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the remaining time suggestion display can be displayed even after the production is advanced based on the fact that the movement by the player is accepted. Since the display area of the specific image can be reduced while the production is in progress, it is difficult to recognize "whether the image is accepted" even after the acceptance is made, which makes it difficult to recognize the tension. It will be expected to be maintained favorably.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、残り時間示唆表示として、表示画面(演出表示装置1600)内において特定の区画領域を表示するとともに、該特定の区画領域内において特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少される描写を行うこととしている。そして、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降は、特定画像(ゲージ画像など)だけでなく、特定の区画領域についても表示が継続されるようにしている。このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、特定の区画領域が表示されることから、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少したのか否かを判断し易くすることができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific section area is displayed in the display screen (effect display device 1600) as a remaining time suggestion display, and a specific image is displayed in the specific section area. Depictions that reduce the display area of (gauge images, etc.) are to be performed. Then, after the production is advanced based on the acceptance of the movement by the player, the display is continued not only for the specific image (gauge image, etc.) but also for the specific section area. According to such a configuration, since the specific section area is displayed even after the effect is advanced based on the acceptance of the movement by the player, the display area of the specific image (gauge image, etc.) is increased. It will be possible to make it easier to judge whether or not it has decreased.

なお、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少される」とは、例えば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された時点では、ゲージ画像として所定の表示面積が残されていたものが、それよりも後の時点において0(非表示)の表示面積にされる場合も含む意味である。ただしこの場合、ゲージ画像の表示面積が0にされる時点において特定の区画領域は未だ表示されていることが求められることとなり、該特定の区画領域は、ゲージ画像の表示面積が0にされたタイミングよりも後に、非表示にされることとなる。 In addition, "the display area of a specific image (gauge image, etc.) is reduced after the production is advanced based on the fact that the movement by the player is accepted" means that, for example, the movement by the player is accepted. In the sense that the gauge image that had a predetermined display area left at the time when the effect was advanced is set to 0 (non-display) display area at a later time point. be. However, in this case, it is required that the specific section area is still displayed when the display area of the gauge image is set to 0, and the display area of the gauge image is set to 0 in the specific section area. It will be hidden after the timing.

例えば、当該構成16としては、遊技者による動作が受付けされると、該受付されたことに基づいて残り時間示唆表示(特定画像や、特定の区画領域など)を非表示にするが、該残り時間示唆表示を非表示にするの先立って、受付けされた時点で特定画像の表示面積がどれだけ残されていたかにかかわらず、特定の区画領域内において表示面積が特定値(予め定められた値)とされた特定画像が表示されるか、または特定の区画領域と特定画像とのうち特定の区画領域だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにする、といったものとして実現することが可能である。 For example, in the configuration 16, when the movement by the player is accepted, the remaining time suggestion display (specific image, specific section area, etc.) is hidden based on the acceptance, but the remaining time is hidden. Prior to hiding the time suggestion display, the display area is a specific value (predetermined value) within the specific compartment area, regardless of how much display area of the specific image was left at the time of acceptance. ) Is displayed, or only a specific section area of the specific section area and the specific image is displayed (the display area is reduced to 0). Is possible.

特に、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じた演出の進行が開始された時点)では、受付けされるよりも前から実行されている「特定画像の表示面積が減少される描写」が終了されず継続されるようになっている。そしてこの後、所定タイミングが到来したときに、特定の区画領域内において表示面積が特定値とされた特定画像が表示されるか、特定の区画領域と特定画像とのうち特定の区画領域だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにすることとしている。 In particular, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the movement by the player is accepted (when the progress of the production according to the acceptance is started), the pachinko machine 1 is executed before the acceptance. The "depiction in which the display area of a specific image is reduced" is not completed and is continued. After that, when a predetermined timing arrives, a specific image whose display area is a specific value is displayed in the specific division area, or only a specific division area among the specific division area and the specific image is displayed. It is supposed to be displayed (the display area is reduced to 0).

すなわちこの場合、受付けに応じた演出の進行が開始されるタイミングでは、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を大幅に減少させず、それまでの描画が継続されるようになることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、受付けに応じた演出の進行が開始されたタイミングよりも後のタイミングで、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を大幅に減少させる描写を行うようにしたことから、受付けが有効期間(受付期間)内のギリギリで間に合ったかのように見せることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, at the timing when the progress of the effect according to the acceptance is started, the display area of the specific image (gauge image, etc.) is not significantly reduced, and the drawing up to that point is continued. Even after this is done, it is expected that it will be difficult to recognize "whether it is in a state of acceptance" and that the tension will be maintained appropriately. In addition, since the depiction that significantly reduces the display area of a specific image (gauge image, etc.) is performed at a timing after the timing when the progress of the production according to the acceptance is started, the acceptance is valid (the acceptance period). It is possible to make it look as if it was just in time within the reception period), and it is expected that the game will be improved.

[構成17]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間が発生することを示唆する前兆演出表示として、複数の前兆演出表示を用意している。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示が行われる場合、受付対象に関連した摸画像表示は、受付期間が発生するよりも前の前兆期間内と、受付期間内との両方で表示される。そして、前兆期間内において表示される摸画像表示は、受付期間内において表示される摸画像表示とは異なる態様とされており、該受付期間が発生するよりも前に非表示にされるものとなっていることから、受付期間が発生するよりも前の期間にあるときから操作に関連した演出性の向上を図ることが期待されるようになる。
[Structure 17]
Further, as described above, the pachinko machine 1 provides a plurality of precursor effect displays as precursor effect displays suggesting that a reception period will occur. In this respect, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific precursor effect display is performed among a plurality of precursor effect displays, a reception period occurs for the image display related to the reception target. It is displayed both within the precursor period before and during the reception period. The image display displayed within the precursory period is different from the image display displayed during the reception period, and is hidden before the reception period occurs. Therefore, it is expected that the performance related to the operation will be improved from the time before the reception period occurs.

また上述の通り、パチンコ機1は、受付期間内で受付けされた場合、該受付けされたことに基づいて、摸画像表示を非表示にするものとなっているが、該摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」を出現可能としている。ただし後述するが、該「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」については、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で表示される摸画像表示が非表示にされるときに該非表示にされるまでの間に出現することがないようにしている。 Further, as described above, when the pachinko machine 1 is accepted within the acceptance period, the image display is hidden based on the acceptance, but the image display is not displayed. It is possible to appear "a specific mode that makes it difficult to visually recognize the image display" before the image is displayed. However, as will be described later, the "specific mode that makes it difficult to visually recognize the image display" is hidden when the image display displayed within the precursor period (specific precursor effect display) is hidden. I try not to appear before it is done.

このような構成によれば、前兆期間(特定の前兆演出表示)内では、受付期間に対応して出現する「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」が現れることなく摸画像表示が非表示にされるようになる。したがって、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で摸画像表示を表示したにもかかわらず、受付期間が発生するよりも前にこれを非表示にする場合であっても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 According to such a configuration, the image display is not displayed within the precursor period (specific precursor effect display) without the "specific mode that makes it difficult to visually recognize the image display" that appears corresponding to the reception period. It will be displayed. Therefore, even if the image display is displayed within the precursor period (specific precursor effect display) but is hidden before the reception period occurs, the player does not know. It will be possible to make it difficult to misunderstand that the reception period has expired.

なお、受付けに応じて出現可能とされる「摸画像表示を視認し難くする態様」が、上記「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」を含めて複数用意されている場合は、それら態様のいずれも、前兆期間内で表示される摸画像表示が非表示にされるのに合わせて出現されることがないようにすることが望ましい。ただし、受付けに応じた「摸画像表示を視認し難くする態様」として用意されている複数態様のいずれとも異なる態様であれば、前兆期間内で摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させるようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆期間専用の「摸画像表示を視認し難くする態様」として認識されるようになることから、前兆期間内で「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させたとしても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 If a plurality of "modes that make it difficult to see the image display" that can appear according to the acceptance are prepared, including the above "specific mode that makes it difficult to see the image display", they are prepared. It is desirable that none of the embodiments appears when the image display displayed within the precursory period is hidden. However, if it is different from any of the plurality of modes prepared as "a mode that makes it difficult to visually recognize the image display" according to the acceptance, the image display is hidden within the precursory period. It is also possible to make "a mode that makes it difficult to visually recognize the image display" appear. That is, in this case, since it is recognized as a "mode that makes it difficult to visually recognize the image display" dedicated to the precursory period, even if a "mode that makes it difficult to visually recognize the image display" appears within the precursory period. , It becomes possible to make it difficult to misunderstand that the reception period has ended without the player's knowledge.

なお、当該構成17にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6,9,14にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる前兆演出表示に相当するものであってもよい。 The "specific precursor effect display" according to the configuration 17 may be the same as the "specific precursor effect display" according to the configurations 6, 9 and 14, or corresponds to a different precursor effect display. You may.

[構成18]
また上述の通り、パチンコ機1では、第1の演出条件が満たされた場合、図柄変動の実行期間中に受付期間として第1受付期間を発生可能であり第2の演出条件が満たされた場合、図柄変動の実行期間中に受付期間として第2受付期間を発生可能である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第1受付期間は、該第1受付期間が発生した図柄変動が終了され、次の図柄変動が実行開始された以降も継続されうるものとなっているが、第2受付期間は、該第2受付期間が発生した図柄変動が終了された以降にまで継続されることはなく該図柄変動が終了されるよりも前に終了されるものとなっている。またさらに、受付対象に関連した摸画像表示は、第1受付期間と第2受付期間とのいずれにおいても表示され、第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされたことに基づいて摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様が現れるようにしている。
[Structure 18]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, when the first effect condition is satisfied, the first reception period can be generated as the reception period during the execution period of the symbol change, and the second effect condition is satisfied. , A second reception period can be generated as the reception period during the execution period of the symbol change. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first reception period can be continued even after the symbol change in which the first reception period has occurred is terminated and the next symbol change is started to be executed. However, the second reception period is not continued until after the symbol change in which the second reception period has occurred is completed, and is terminated before the symbol change is terminated. It has become a thing. Furthermore, the image display related to the reception target is displayed in both the first reception period and the second reception period, and the movement by the player is accepted within the first reception period and the second reception. In both cases where the movement by the player is accepted within the period, the disappearance effect mode in which the image display becomes difficult to see based on the acceptance is made to appear.

すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果を、第1受付期間及び第2受付期間のいずれであったとしても好適に得ることができるようになる。 That is, in this case, it is possible to suggest that the acceptance period has expired while making it possible to confirm which aspect has appeared as an image display even after the acceptance has been made. , The first reception period and the second reception period can be suitably obtained.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様は、第1受付期間で受付けされたときと、第2受付期間で受付けされたときとで異なる態様として実行されるものとなっている。すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様」の種別を基に、実行中にある図柄変動内で受付期間が終了されるのか否かを把握することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the disappearance effect mode in which the image display becomes difficult to see is when the pachinko machine 1 is accepted in the first reception period and when it is accepted in the second reception period. It is to be implemented as a different aspect. That is, in this case, it becomes possible to grasp whether or not the acceptance period ends within the symbol change during execution, based on the type of "disappearance effect mode in which the image display becomes difficult to see". Therefore, it will be possible to improve the game entertainment.

なお、当該構成18にかかる「第1受付期間及び第2受付期間」は、構成2,8,12にかかる「第1受付期間及び第2受付期」と同じであってもよいし、異なる受付期間に相当するものであってもよい。 The "first reception period and the second reception period" related to the configuration 18 may be the same as the "first reception period and the second reception period" related to the configurations 2, 8 and 12, or different receptions. It may correspond to a period.

[構成19]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技条件(遊技領域に対して遊技球が打ち出されたときの賞球の得られやすさなど)が異なる複数の遊技状態(第1の遊技状態及び第2の遊技状態)を発生可能としており、上記受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいても発生可能とされている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」を出現可能とし、その後、摸画像表示が非表示にされるようにしている。
[Structure 19]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of gaming states (first gaming state) having different gaming conditions (ease of obtaining a prize ball when the gaming ball is launched with respect to the gaming area, etc.) And the second gaming state) can be generated, and the reception period can be generated in both the first gaming state and the second gaming state. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the movement by the player is accepted within the acceptance period, the image display is displayed based on the acceptance. "A mode in which the image display is difficult to see (disappearance effect mode)" can be made to appear, and then the pachinko image display is hidden.

すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果が、第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態のいずれで発生した受付期間内で受付けがなされた場合であっても得られるようになる。 That is, in this case, there is an action effect such as "it is possible to confirm which aspect has appeared as an image display even after the acceptance has been made, and it can be suggested that the acceptance period has expired." , Even if the acceptance is made within the acceptance period that occurred in either the first gaming state or the second gaming state.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、複数の受付期間のうち第1受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第1の遊技状態においてのみ発生可能であり、複数の受付期間のうち第2受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第2の遊技状態(大当り遊技)においてのみ発生可能とされている。この点、受付対象に関連した摸画像表示は、第1受付期間と第2受付期間とのいずれにおいても表示される。ただし、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)では、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においては出現し得ない特定の「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」が現れうるようになっている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first reception period among the plurality of reception periods is only in the first gaming state among the first gaming state and the second gaming state. It can occur, and the second reception period of the plurality of reception periods can be generated only in the second gaming state (big hit game) of the first gaming state and the second gaming state. In this respect, the image display related to the reception target is displayed in both the first reception period and the second reception period. However, in the first gaming state (when it is accepted in the first reception period), a specific "image display" that cannot appear in the second gaming state (when it is accepted in the second reception period) is visually recognized. A mode that makes it difficult to do (disappearance effect mode) ”can appear.

このような構成によれば、受付後演出を確認せずとも、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」としていずれの態様が現れたかを確認するだけで、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれに制御されている状態にあるのかを把握することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, the first game is performed only by confirming which aspect appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance effect mode)" without confirming the effect after reception. It becomes possible to grasp whether the state is controlled by the state or the second game state, and it becomes possible to improve the game entertainment.

なお、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においても、特定の「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」とは異なる「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」が現れるようにしてもよい。 Even in the second gaming state (when the image is accepted during the second reception period), the "image display is difficult to see", which is different from the specific "image display is difficult to see (disappearance effect mode)". (Extinction effect mode) ”may appear.

[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後演出(操作後演出)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144~図195,図207~図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。
[Other configurations]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, when the reception acceptance state (reception period) in which the reception opportunity is given occurs, the image related to the reception target (such as the image of the operation receiving part) is displayed. By displaying it as an integrated image display (see FIG. 232) integrated with the peripheral decoration image that decorates the peripheral edge of the image, the deterioration of the game entertainment until the post-reception effect (post-operation effect) is executed. I try to suppress it. Such an integrated image display occurs as a result of a notice judgment with an operation reception effect (reception period) that occurs when the symbol effect progresses to a specific timing during SP reach and a fluctuation pattern that does not develop into SP reach. It is desirable to display it in both the operation reception effect (reception period) to be performed, and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression reception effect and the high expectation suppression reception effect. .. Further, also in each of the above-mentioned production examples (FIGS. 144 to 195, 207 to 231), the display mode of the illustrated image is replaced with any of the integrated images described below. It is desirable to improve the game entertainment.

なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 It should be noted that the "integrated image display" according to this example is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or a modification thereof, for example, in the peripheral decorative image. Is provided with a display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Further, as the "integrated image display", a plurality of modes (see FIG. 232) having different expectations are prepared, and the same is true in that the display is performed in any of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Further, also in the pachinko machine 1 according to this example, when the reception allowable state (reception period) occurs, it is suggested that the operation reception is permitted or the operation reception is permitted. The reception allowable sound is output, which makes it difficult to forget to operate. Here, the "acceptable sound" means that when the sound is started to be output, the acceptance allowable state (acceptance period) always occurs while this sound is being output (while the sound data is assigned). , It is a sound in which the acceptance acceptance state (acceptance period) has already occurred. That is, it can be said that the "acceptable reception sound" is a sound that is not output under the condition that the production has nothing to do with the allowable reception state (reception period).

また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 Further, each acceptance allowable state (each acceptance period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, the acceptance acceptance state classified into the first type can occur when a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but a low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). It is an effective period that cannot occur (an effective period that occurs when a specific condition (specific high-expected fluctuation pattern selection) is satisfied in the effect determination based on the result of the jackpot determination). In addition, the second type of acceptance acceptance state is a valid period (occurs as a result of a notice determination) that can occur in either a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or a low expected fluctuation pattern. Validity period, etc.).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated image display" according to this embodiment can be displayed in any of such first type and second type acceptance acceptance states (acceptance period). Here, in both the first type acceptance acceptance state (acceptance period) and the second type acceptance acceptance state (acceptance period), an operation opportunity is given to the same operation means (for example, the operation button 410). Since it is assumed that it occurs as an allowable state (reception period), the "integrated image display" displayed in those reception periods is an image that imitates the same operation means (operation button 410).

ただし、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)~(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)~(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようになっている。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)~(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」を表示するようにしてもよい。 However, among the plurality of modes prepared as "integrated image display", the special mode with high expectation (for example, the mode shown in FIG. 232 (d)) is the first type acceptance acceptance state (reception period). In the second type of acceptance acceptance state (acceptance period), it is possible to display only in an aspect different from the special aspect (for example, the aspect shown in FIGS. 232 (a) to 232 (c)). ing. In the acceptance acceptance state (acceptance period) of the first type, "integrated image display" is displayed in any of a plurality of embodiments (for example, FIGS. 232 (a) to 232 (d)) including a special embodiment based on the result of the jackpot determination. A determination is made as to whether or not to display, and the "integrated image display" is displayed in an manner according to the result of this determination. Even in the acceptance acceptance state (acceptance period) of the second type, the "integrated image" is obtained in any of a plurality of embodiments (for example, FIGS. 232 (a) to (c)) that do not include a special aspect based on the result of the jackpot determination. It is possible to make a determination as to whether or not to display the image, and to display the "integrated image display" in an manner corresponding to the result of this determination.

以下、上記構成1~19等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。 Hereinafter, the details of the pachinko machine 1 having the above configurations 1 to 19 and the like will be described with reference to the drawings.

上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1受付期間(受付演出)~第7受付期間(受付演出)を用意している。 As described above, this pachinko machine 1 is a type of effect content (conversation notice, cut-in notice, movable body notice, etc. as a post-reception effect) that is advanced when the pachinko machine 1 is accepted, and is a type of advance notice effect (expectation suggestion effect). ) Are prepared for a plurality of reception periods (reception effects), and it is possible to generate a type of reception period (reception effect) according to the result of the judgment (big hit judgment, production judgment, etc.). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least the first reception period (reception effect) to the seventh reception period (reception effect) are prepared as a plurality of reception periods (reception effect).

ここで、受付後演出としての「会話予告」とは、複数の会話内容のうちいずれの会話内容が現れるかによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものであり、受付後演出としての「カットイン予告」とは、複数のカットイン画像のうちいずれのカットイン画像が現れるかによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものであり、受付後演出としての「可動体予告」とは、可動体が動作するか否かによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものである。 Here, the "conversation notice" as a post-reception effect suggests the degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing, etc.) depending on which of the plurality of conversation contents appears, and as a post-reception effect. "Cut-in notice" suggests the degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing, etc.) depending on which cut-in image appears among multiple cut-in images, and is a "movable body" as a post-reception effect. The "notice" suggests the degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing, etc.) depending on whether or not the movable body operates.

図255~図266を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図254までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1受付期間~第7受付期間とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1受付期間~第7受付期間のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。 With reference to FIGS. 255 to 266, the characteristics of each reception period (reception production) will be described. It should be noted that each of the above-mentioned reception periods with reference to FIGS. 254 may be prepared as a reception period different from the first reception period to the seventh reception period, or the first reception period to the first reception period. It may be realized as any of the seventh reception period.

図255は、判定の結果として第1条件が満たされて第1の受付期間(第1受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図262及び図263は、第1の受付期間(第1受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 255 is a time chart showing an example of the effect content when the first condition is satisfied as a result of the determination and the first reception period (first reception effect) occurs. FIGS. 262 and 263 are diagrams showing an example of an effect in a variation pattern in which a first reception period (first reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1変動パターンに応じた演出描写や、第1変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図262(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図262(a)に示した演出例においては、説明の便宜上、大当り期待度(当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、カエルキャラとして描写される第2演出表示FEとが、図柄変動の開始時においてそれぞれ表示される場合を想定している。これらの表示は、変動開始時でなく、変動途中で表示されるものであってもよいし、互いに異なるタイミングで表示されるものであってもよい。第2演出表示FEこれ自体は、当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合を示唆するものであってもよいし、該割合を示唆するものでなくてもよい。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific gaming state (for example, the normal gaming state in which non-probability change / non-time saving) is performed, and the "first fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the first fluctuation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the first variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the first variation pattern, etc.) is started (the situation shown in "FIG. 262 (a)). ”), Within the execution period of the variable effect, the effect (preliminary effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected“ first variation pattern ”itself. Become. In the effect example shown in FIG. 262 (a), for convenience of explanation, the first effect display TE (ratio at which the jackpot symbol appears when the decorative symbol SZ is stopped in the variable effect) is indicated. Here, it is assumed that the above-mentioned "timer effect") and the second effect display FE depicted as a frog character are displayed at the start of the symbol change. These displays may be displayed in the middle of the fluctuation, not at the start of the fluctuation, or may be displayed at different timings from each other. The second effect display FE itself may or may not suggest the ratio at which the jackpot symbol appears when the decorative symbol SZ is stopped in the variable effect.

すなわち、第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第1条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図255(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1所定時間が経過したタイミングtF3が到来したときに「第1受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1の受付期間(有効期間)を発生させる(「図262(d)に示される状況」)。これにより、当該第1の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第1受付後演出が行われるようになる。 That is, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the first variation pattern (when the first condition is satisfied), the peripheral control MPU1511a is decorated as shown in FIG. 255 (a). When the timing tF3 when the first predetermined time has elapsed since the start of the variable effect of the symbol SZ arrives, the above-mentioned first acceptance period (valid period) in which "acceptance regarding the effect after the first acceptance" is permitted occurs. ("Situation shown in FIG. 262 (d)"). As a result, if the movement by the player is received within the first reception period, the first post-reception production will be performed based on the reception.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1の受付期間が発生することに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the effect display device 1600 (first effect device), the reception period (valid period) is related to the occurrence of such a first reception period. ) Soon to occur, a sign image display suggesting a reception target (operation receiving part, etc.), a gauge image display suggesting the remaining time of the reception period, and a disappearance that makes it difficult to see the image display. A related display (a mode in which the image display becomes difficult to see) and a post-reception effect display that suggests the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) according to the acceptance are performed. As described above, the image display according to this embodiment is displayed as an "integrated image display" integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but it is not always the case. It is not limited, and may be displayed separately. The same applies to other reception periods.

より具体的には、まず、第1の受付期間が発生するよりも前のタイミングtF1が到来したときには、図255(b)及び図262(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)において、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。図255(b)に示される例にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」は、これに対応する受付期間(第1の受付期間)が発生するタイミング(第1受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tF3が到来するのに合わせて非表示にされるようになっているが、タイミングtF3よりも前に非表示にされるようにしてもよい。いずれにせよ、図262(d)に示されるように、この例にかかる第1の受付期間は、遊技者による動作の受付けが許容される状態において「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されることがないものとなっている。 More specifically, first, when the timing tF1 before the first reception period occurs, as shown in FIGS. 255 (b) and 262 (b), a display screen (effect display device) In 1600), the "first precursor effect display ZEH1" is started to be executed as the precursor effect display. In the "first precursor effect display ZEH1" according to the example shown in FIG. 255 (b), the timing when the corresponding reception period (first reception period) occurs (acceptance of the first post-reception effect is permitted). Timing) Although it is hidden as tF3 arrives, it may be hidden before timing tF3. In any case, as shown in FIG. 262 (d), in the first reception period according to this example, the "first precursor effect display ZEH1" is displayed in a state where the player is allowed to accept the movement. It has never happened.

ただし、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図255(b)及び図262(c)に示されるように、第1の受付期間が発生するよりも前のタイミングtF2が到来すると、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されるようになっており、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複するようになっている。すなわちこの場合、演出表示装置1600(第1演出装置)において「一体化摸画像表示IG」と「第1前兆演出表示ZEH1」との両方が表示される期間(タイミングtF2~tF3)においては、「第1前兆演出表示ZEH1」によって「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部が視認し難くされることとなる。これにより、第1の受付期間が発生するよりも前の期間(タイミングtF2~tF3)において、遊技者による動作がいずれの対象(操作受け部)に対して許容されるかについての興味を強く抱かせることができるようになり、第1の受付期間が発生した以降に操作し忘れや操作間違いを発生し難くすることが期待されるようになる。 However, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIGS. 255 (b) and 262 (c), the timing tF2 before the first reception period occurs is set. When it arrives, the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed while the "first precursor effect display ZEH1" is displayed, and the "integrated image" is displayed. At least a part of the area where the "display IG" is displayed overlaps with the area where the "first precursor effect display ZEH1" is displayed. That is, in this case, during the period (timing tF2 to tF3) in which both the "integrated image display IG" and the "first precursor effect display ZEH1" are displayed on the effect display device 1600 (first effect device), " The "first precursor effect display ZEH1" makes it difficult to visually recognize at least a part of the "integrated image display IG". As a result, there is a strong interest in which target (operation receiving unit) the movement by the player is allowed in the period (timing tF2 to tF3) before the first reception period occurs. It will be possible to make it possible, and it is expected that it will be less likely to forget to operate or make an operation error after the first reception period occurs.

なお、「一体化摸画像表示IG」と「第1前兆演出表示ZEH1」との両方が表示される期間(タイミングtF2~tF3)においては、「一体化摸画像表示IG」の視認し易さが受付期間の発生に向けて徐々に向上される傾向が現れるように「第1前兆演出表示ZEH1」を表示するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。例えば、「第1前兆演出表示ZEH1」の表示範囲(一体化摸画像表示IGと重複する範囲)を徐々に小さくするようにしたり、その透過率を徐々に高くするようにすることによって実現可能である。 In the period (timing tF2 to tF3) in which both the "integrated image display IG" and the "first precursor effect display ZEH1" are displayed, the "integrated image display IG" is easy to see. It is more desirable to display the "first precursor effect display ZEH1" so that the tendency to be gradually improved toward the occurrence of the reception period appears in order to improve the game entertainment. For example, it can be realized by gradually reducing the display range (the range overlapping with the integrated image display IG) of the "first precursor effect display ZEH1" or gradually increasing the transmittance. be.

すなわち、図255(b)及び図262(c),(d)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)にあって、「一体化摸画像表示IG」は、第1の受付期間が発生するタイミングtF3を跨るように表示される。該「一体化摸画像表示IG」は、第1の受付期間内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第1の受付期間が終了されたときに非表示にされる。なお、この例にかかる第1の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtF4が到来したときに終了されるようになっている(図255(b)を参照)。 That is, as shown in FIGS. 255 (b) and 262 (c) and 262 (d), in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the "integrated image display IG" is used. , It is displayed so as to straddle the timing tF3 at which the first reception period occurs. The "integrated image display IG" is hidden when the reception is made within the first reception period or when the first reception period ends without the reception being made. The first reception period according to this example is set to end when the timing tF4 arrives when the movement is not accepted by the player (see FIG. 255 (b)).

この点、図255に示される例や、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」または「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例では、第1の受付期間内のタイミングtF3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図255(a)に示されるように、タイミングtF3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第1の受付期間が終了されるとともに、該第1の受付期間に対応する受付後演出(第1受付後演出)が実行開始されることとなる。 In this regard, the example shown in FIG. 255 and the production from FIG. 262 (d) to "A1 (FIGS. 263 (e1) to (i1))" or "A2 (FIG. 263 (e2) to (i2))". In the progressing example, it is assumed that the movement by the player is accepted at the timing tF3a within the first acceptance period. That is, in this case, as shown in FIG. 255 (a), the first reception period is terminated and the first reception period is supported based on the fact that the movement by the player is accepted at the timing tF3a. The post-reception production (first post-reception production) will be started.

なお、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図262(d)から「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。 In addition, the example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to "A1 (FIGS. 263 (e1) to (i1))" has a relatively low expectation as a post-reception production corresponding to the first reception period. An example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to "A2 (FIGS. 263 (e2) to (i2))" corresponding to the case where the first aspect is executed corresponds to the reception corresponding to the first reception period. This corresponds to the case where the second aspect, which has a relatively high degree of expectation, is executed as a post-effect.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(e1)または(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1受付後演出が開始された時点)であるタイミングtF3aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 255 (b) and FIGS. 263 (e1) or (e2), when the movement by the player is accepted (acceptance). At the timing tF3a, which is the time when the effect is started after the first reception, the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image display IG is not difficult to see. I am doing it.

すなわち、この実施の形態にかかる第1受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1受付後出力音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっているが、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1受付後演出としての第1受付後演出表示が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性を維持するものとなっている。 That is, the first post-reception effect according to this embodiment includes a "first post-reception effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) and a second effect device (for example, a sub liquid crystal display or a movable one). The "first post-reception specific effect" using the body, production lamp, etc.) and the first post-reception output sound using the third effect device (speaker) are realized as at least a combined effect. However, among those effect devices, in the effect display device 1600 (first effect device) that displays the integrated image display IG (image display, gauge image display), the first effect after reception is the first. 1 The time when the effect display starts to be executed after reception is delayed compared to other effect devices, and the visibility of the "integrated image display IG" is maintained even after the reception is made. It has become.

このような構成によれば、図263(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 263 (e1) or (e2), even after the acceptance is made, the integrated image display IG has a plurality of modes (FIG. 232 (FIG. 232). Since the player can easily recognize which of a) to (d)) is displayed, it is expected that the deterioration of the game interest is preferably suppressed. become.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図263(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to facilitate recognition of which of the plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)) the integrated image display IG was displayed within the reception period after the end of the reception period. It can be said that it is desirable to set a long time for the "time in which the integrated image display IG is displayed in an easily visible mode" after the acceptance is made. However, even though the reception has been made and the post-reception effect (second effect device, third effect device) has already been executed, the integrated image display IG was during the reception period. If the same mode (the mode shown in FIGS. 263 (e1) and (e2)) is continuously displayed, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the acceptance has been made. As a result, there is a concern that "it will be delayed to notice the post-reception production that is in the execution state".

そこで、この例にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(f1)または(f2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされたことによって第1の受付期間が終了したタイミングtF3aから所定時間が経過すると(タイミングtF3bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1-1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 255 (b) and FIG. 263 (f1) or (f2), the first acceptance period ends when the movement by the player is accepted. When a predetermined time elapses from the timing tF3a (when the timing tF3b arrives), the first disappearance-related display SK1-1 (corresponding to the first reception period) is described as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The display according to the first aspect of the first extinction-related display SK1) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1-1」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1-1」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the "first extinction-related display SK1-" is displayed while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. 1 ”is displayed, and at least a part of the area where the“ first extinction-related display SK1-1 ”is displayed is the“ integrated image display IG (image display, gauge image display) ”. It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtF3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、第1の受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtF3a~tF3b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the acceptance is made, the integrated image display IG is difficult to see after the reception. It becomes possible to suggest that the effect (second effect device, third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the gaze destination by the player will be naturally shifted from the integrated image display IG to the post-acceptance effect (second effect device, third effect device) (timing tF3b or later). As a result, even in a situation where the post-reception effect (second effect device, third effect device) has already been executed, the integrated image display IG is continuously displayed for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize. Therefore, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period. Further, even after the first post-reception effect (second effect device, third effect device) is started, until the integrated image display IG is difficult to see (timing tF3a to tF3b). Since it is possible to confirm the mode of the integrated image display IG with good visual recognition, it is expected that the game entertainment will be suitably maintained.

また、第1の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図263(e1)~(i1))と期待度の高い態様(図263(e2)~(i2))とのいずれが実行される場合であっても、第1消滅関連表示SK1としては同じ態様(第1消滅関連表示SK1-1)が現れるようにしていることから、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が実行開始されている状況下においても、第1演出装置(演出表示装置1600)においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。 Further, in the first reception period, a mode with a low degree of expectation (FIGS. 263 (e1) to (i1)) and a mode with a high degree of expectation (FIGS. 263 (e2) to (i2)) correspond to the post-reception effect. Regardless of which of the above is executed, since the same mode (first extinction-related display SK1-1) appears as the first extinction-related display SK1, the post-receipt effect (second effect device) , The third effect device (third effect device) can be kept secret in the first effect device (effect display device 1600) even when the execution is started.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(g1)または(g2)に示されるように、第1消滅関連表示SK1-1にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtf3cが到来すると、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1受付後演出表示UG1」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図263(g1)に示されるように、第1の受付期間に対応する第1受付後演出表示UG1として第1態様(第1受付後演出表示UG1-1)が表示され、図262(d)から「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図263(g2)に示されるように、第1の受付期間に対応する第1受付後演出表示UG1として第2態様(第1受付後演出表示UG1-2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 255 (b) and FIG. 263 (g1) or (g2), the display (integrated image display) related to the first extinction-related display SK1-1. When the timing tf3c within the period in which the IG is difficult to see) arrives, the first effect device (effect display device 1600) corresponding to the fact that the movement by the player is accepted within the first reception period. The execution of the "first post-reception effect display UG1" as the post-reception effect in the above is started. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to "A1 (FIG. 263 (e1) to (i1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. 263 ( As shown in g1), the first aspect (first post-reception effect display UG1-1) is displayed as the first post-reception effect display UG1 corresponding to the first reception period, and FIGS. 262 (d) to "A2". In the example in which the production progresses to (FIG. 263 (e2) to (i2)) (when the expectation is relatively high as the production after reception), as shown in FIG. 263 (g2), the first reception The second aspect (first post-reception effect display UG1-2) is displayed as the first post-reception effect display UG1 corresponding to the period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-1」がそれぞれ表示されているなかで「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」が実行開始されることとなる。これにより、第1の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1受付後演出表示)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1受付後演出表示が開始されることから、第1の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtF3c以降)。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" and the "first extinction-related display SK1-1" are displayed, the "first post-reception effect display UG1 (first post-reception effect display UG1-1) or" After the first reception, the effect display UG1-2) ”will be started to be executed. As a result, even if the integrated image display IG is continuously displayed for a relatively long time after being received within the first reception period, the first effect device (effect display device 1600) is used. It becomes possible to start the post-reception effect (first post-reception effect display) without significantly delaying it as compared with other effect devices, and it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment. In addition, since the effect display is started after the first reception while the integrated image display IG is difficult to see, the player suggests that the first reception period has already ended. The gaze destination may naturally shift from the "integrated image display IG" to the "first post-reception effect display UG1 (first post-reception effect display UG1-1 or first post-reception effect display UG1-2)". It will be expected (after timing tF3c).

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」にかかる表示が開始されると、図255(b)や、図263(h1)または(h2)に示されるように、該「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-1」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図255(b)や、図263(i1)または(i2)に示されるように、「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the "first post-reception effect display UG1 (first post-reception effect display UG1-1 or first post-reception effect display UG1-2)" is started in this way. , FIG. 255 (b) and FIG. 263 (h1) or (h2), the "first post-reception effect display UG1 (first post-reception effect display UG1-1 or first post-reception effect display UG1). -2) ”is displayed, first, of the“ integrated image display IG ”and the“ first extinction-related display SK1-1 ”, the“ integrated image display IG ”is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 255 (b) and FIG. 263 (i1) or (i2), the "first extinction-related display SK-1" is displayed. Will be hidden, and under the condition that the visibility is good, "1st post-reception effect display UG1 (1st post-reception effect display UG1-1 or 1st post-reception effect display UG1-2)" will be hidden. Will be displayed.

この点、「第1受付後演出表示UG1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1受付後演出表示UG1」は、図255(b)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "first post-reception effect display UG1" is a plurality of modes (here, the first post-reception effect display UG1-1 or the first) having different expectations based on the acceptance of the action by the player. It is displayed by any of the effect display UG1-2) after reception. Therefore, as shown in FIG. 255 (b), the "first post-acceptance effect display UG1" is displayed after the "integrated image display IG" and the "first extinction-related display SK-1" are hidden. Will be executed for a relatively long time.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1の受付期間が発生することに伴って、限られた時間(図255に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1受付後演出(第1受付後演出表示)の開始時期(タイミングtF3c)を、受付けされたタイミングtF3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the time is limited (thick line shown in FIG. 255) due to the occurrence of the first reception period, and Various displays are performed in the limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing the deterioration of the game interest. However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tF3c) of the first post-reception effect (first post-reception effect display) according to the reception is set to be higher than the received timing tF3a. The reality is that we have no choice but to delay.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出表示装置1600(第1演出装置)とは別に、第2演出装置を用意することとしており、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図255(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a second effect device is prepared separately from the effect display device 1600 (first effect device), and the operation by the player is performed within the first reception period. When it is accepted, as shown in FIGS. 255 (b) and 255 (c), based on the acceptance, the first post-acceptance effect using the second effect device (identification after the first acceptance). The effect) is started to be executed prior to the first post-acceptance effect (first post-acceptance effect display) using the first effect device.

このような構成によれば、第1の受付期間で受付けがあったタイミングtF3aから実行開始が遅延されるのは第1受付後演出の一部(第1受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1受付後演出これ自体については、同タイミングtF3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the delay in the execution start from the timing tF3a that was accepted in the first reception period is limited to a part of the first post-acceptance effect (the first post-acceptance effect display). The first post-acceptance effect itself can be started without delay from the same timing tF3a.

このような第2演出装置としては、例えば、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。 As such a second effect device, for example, it may be provided as a sub liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as a main liquid crystal, or an effect movable body capable of effect operation. , It may be provided as a production lamp capable of emitting light. In any case, it will be provided so that the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be performed in a plurality of modes having different expectations.

なお、図263に示した演出例では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図263(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第1の受付期間に対応する上記第1受付後特定演出UGT1(第1受付後特定演出UGT1の期待度の低い態様である第1受付後特定演出UGT1-1)として、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示UG1-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図262(d)から「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図263(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第1の受付期間に対応する上記第1受付後特定演出UGT1(第1受付後特定演出UGT1の期待度の高い態様である第1受付後特定演出UGT1-2)として、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示UG1-1)に先行して実行開始されるようになっている。 In the production example shown in FIG. 263, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second production device. Then, in an example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to "A1 (FIGS. 263 (e1) to (i1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. 263 (e1). As shown in the above, the mode in which "Sueyoshi" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the first reception period, that is, the first post-reception specific effect UGT1 (first post-reception identification). As the first post-reception specific effect UGT1-1), which is an aspect in which the expectation of the effect UGT1 is low, it precedes the first post-reception effect (first post-reception effect display UG1-1) using the first effect device. Execution is to be started. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to "A2 (FIGS. 263 (e2) to (i2))" (when the expectation is relatively high as the post-reception production), FIG. 263 ( As shown in e2), the mode in which "kichi" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the first reception period, and the specific effect UGT1 (first reception) after the first reception is received. As the first post-reception specific effect UGT1-2), which is a highly expected aspect of the post-reception specific effect UGT1, it precedes the first post-reception effect (first post-reception effect display UG1-1) using the first effect device. And the execution is started.

また、図262に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1の受付期間に対応する前兆演出(第1前兆特定演出)が実行されるようになっている(図262(b)~(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第1前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第1の受付期間が発生するタイミングtF3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtF3を跨るかたちで実行されるようになっている。 Further, in the effect example shown in FIG. 262, apart from the first precursor effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) also corresponds to the first reception period. The precursor effect (first precursor specific effect) to be performed is executed (FIGS. 262 (b) to (d)). The first precursor specific effect in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the first precursor effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), and the timing tF3 at which the first reception period occurs is set. It is also executed at the time of arrival, and is executed so as to straddle the timing tF3.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1の受付期間の発生に際しては、図255(d)に示されるタイミングtF2において、受付許容音を出力開始させることとしている(「図262(c)で♪が出力開始されている状況」に相当)。すなわち、第1の受付期間に対応する受付許容音は、該第1の受付期間が発生するタイミングtF3(「図262(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared, and when the first reception period occurs, at the timing tF2 shown in FIG. 255 (d), the third effect device (speaker) is further prepared. The reception allowable sound is to be started to be output (corresponding to "the situation where ♪ is started to be output in FIG. 262 (c)"). That is, the reception allowable sound corresponding to the first reception period is audibly output in a form straddling the timing tF3 (corresponding to "the situation shown in FIG. 262 (d)") at which the first reception period occurs. The movement by the player can be accepted while the reception allowable sound is audibly output.

ここで、第1の受付期間では、図255(d)や、図263(e1)~(g1)または図263(e2)~(g2)に示されるように、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音が途中終了されることはなく、予め定められた時間だけ出力されるものとなっている。すなわち後述するが、上記複数の受付期間には、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて受付許容音の可聴出力状態が途中終了される受付期間が含まれている。したがって、第1の受付期間内で受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされた結果、該受付許容音の可聴出力が継続される態様が現れたときには、受付けされた状態にあるのか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Here, in the first reception period, the reception permissible sound is audibly output as shown in FIGS. 255 (d), 263 (e1) to (g1), or 263 (e2) to (g2). Even if the movement is accepted by the player, the acceptance allowable sound is not terminated halfway and is output only for a predetermined time. That is, as will be described later, during the above-mentioned plurality of reception periods, when the player accepts the operation while the reception allowable sound is audibly output, the audible output state of the reception allowable sound is based on the acceptance. Includes a reception period that ends prematurely. Therefore, as a result of being accepted while the acceptance permissible sound is audibly output within the first acceptance period, when the mode in which the audible output of the acceptance permissible sound is continued appears, it is in the accepted state. It becomes possible to make it difficult to recognize the sound, and it is expected that the tension is maintained appropriately.

ただし、第1の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させることはないが、該受付けがなされたときにはこれに基づいて第1受付後出力音(図263(e1)または(e2)で出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、図255(d)に示されるように、第1の受付期間内で可聴出力される音である「受付許容音」と、第1の受付期間内で受付けがなされた結果として可聴出力される音である「第1受付後出力音」との両方がそれぞれ可聴出力されうるようになることから、受付期間内にあるのか、それとも受付期間が終了した状態にあるのかの認識をより一層認識し難くすることができるようになる。 However, in the first reception period, even if the movement is accepted by the player while the reception allowable sound is audibly output, the reception allowable sound is terminated halfway (the reception allowable sound is terminated halfway). However, when the acceptance is made, the audible output of the first post-acceptance output sound (corresponding to "♪♪" output in FIG. 263 (e1) or (e2)) is started based on this. It has become a thing. That is, in this case, as shown in FIG. 255 (d), the "acceptable sound" which is an audible output sound within the first reception period and the audible sound as a result of being accepted within the first reception period. Since both the output sound and the "output sound after the first reception" can be audibly output, it is possible to recognize whether the sound is within the reception period or the reception period has expired. It will be possible to make it even more difficult to recognize.

このような第1受付後出力音は、「第1受付後演出表示UG1」と同様、図255(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図263(e1)~(i1)または(e2)~(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第1受付後出力音については、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図262(d)から「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 255 (d), such an output sound after the first reception is the "integrated image display IG" and the "first disappearance-related display SK" as in the "first reception post-reception display UG1". Even after "-1" is hidden, it will be executed for a relatively long time ("♪♪ is output in FIGS. 263 (e1) to (i1) or (e2) to (e1)". Equivalent to "situation"). Further, regarding the first post-reception output sound, an example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to “A1 (FIGS. 263 (e1) to (i1))” (relatively low expectations for post-reception production). Case) and an example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to "A2 (FIG. 263 (e2) to (i2))" (when the expectation is relatively high as a post-reception production), which are different from each other. It is desirable to output the output sound (aspect).

他方、図255では図示を割愛しているが、図262(d)から「A3(図263(e3)~(h3))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although the illustration is omitted in FIG. 255, an example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to "A3 (FIGS. 263 (e3) to (h3))" is a game within the first reception period. It is assumed that the operation by the person is not accepted.

すなわちこの場合、第1の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtF4が到来することとなる。この点、該タイミングtF4(第1の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtF3a(第1の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図263(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the first reception period occurs, the timing tF4 arrives without the operation by the player being accepted. In this respect, in the effect display device 1600 (first effect device) when the timing tF4 (when the first reception period ends and the acceptance of the motion by the player is no longer allowed), the timing tF3a (first effect device) is used. As shown in FIG. 263 (e3), the integrated image display IG is similar to the effect display device 1600 (first effect device) when the movement is accepted by the player within the reception period of. Is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第1の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第1の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the first reception period ends because the player cannot accept the movement in time, the integrated operation is performed within the first reception period after the end. Since it becomes possible to recognize in what mode the image display IG is displayed, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図263(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1-2(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第2態様)にかかる表示が開始されるようになっている。 After that, even if the movement by the player is not accepted, as shown in FIG. 263 (f3), the first extinction-related display SK1 is set as "a mode in which the integrated image display IG is difficult to see". -2 (the second aspect of the first extinction-related display SK1 corresponding to the first reception period) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1-2」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1-2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the "first extinction-related display SK1-" is displayed while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. 2 ”is displayed, and at least a part of the area where the“ first extinction-related display SK1-2 ”is displayed is the“ integrated image display IG (image display, gauge image display) ”. It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされずに第1の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第1の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第1の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the first reception period ends without acceptance, the integrated image display IG can be displayed. By making it difficult to see, it becomes possible to suggest that the first reception period has expired. Further, even in a situation where the first reception period has already expired, it will be possible to continue to display the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize. Therefore, it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment interest due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに出現される上記「第1消滅関連表示SK1-2」については、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに基づいて出現される「第1消滅関連表示SK1-1」とは異なる態様として実行されるようにしている。これにより、「第1消滅関連表示SK1-2」が現れたときに、遊技者による動作が受付けされなかったことを示唆することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the first reception is for the above-mentioned "first extinction-related display SK1-2" that appears when the movement by the player is not accepted within the first reception period. It is executed as a mode different from the "first extinction-related display SK1-1" that appears based on the fact that the movement by the player is accepted within the period. As a result, when the "first extinction-related display SK1-2" appears, it becomes possible to suggest that the movement by the player was not accepted, and it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest. ..

そしてこの後は、図263(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図263(h3)に示されるように、「第1消滅関連表示SK-2」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 263 (g3), of the "integrated image display IG" and the "first extinction-related display SK1-2", first, the "integrated image display IG" is not selected. Display. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "first disappearance-related display SK-2" is hidden as shown in FIG. 263 (h3).

図256は、判定の結果として第2条件が満たされて第2の受付期間(第2受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図264及び図265は、第2の受付期間(第2受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 256 is a time chart showing an example of the effect content when the second condition is satisfied as a result of the determination and the second reception period (second reception effect) occurs. FIGS. 264 and 265 are diagrams showing an example of an effect in a variation pattern in which a second reception period (second reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図264(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図264及び図265に示される演出例においては、第1演出表示TEは表示されるが、第2演出表示FEは表示されていない。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific gaming state (for example, the normal gaming state in which non-probability change / non-time saving) is performed, and the "second fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the second fluctuation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the second variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the second variation pattern, etc.) is started (the situation shown in "FIG. 264 (a)). ”), Within the execution period of the variable effect, the effect (preliminary effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected“ second variation pattern ”itself. Become. In the effect example shown in FIGS. 264 and 265, the first effect display TE is displayed, but the second effect display FE is not displayed.

ただし、「第2変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図256(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2所定時間が経過したタイミングtG3(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに「第2操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第2の受付期間(有効期間)を発生させる(「図264(d)に示される状況」)。これにより、当該第2の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第2受付後演出が行われるようになる。 However, in the effect related to the "second variation pattern", the variation of the decorative symbol SZ is shown in FIG. 256 (a) regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). The above-mentioned second reception period in which "acceptance regarding the production after the second operation" is permitted when the timing tG3 (for example, the timing in the SP reach state) when the second predetermined time has elapsed from the start of the production arrives. (Validity period) is generated (“Situation shown in FIG. 264 (d)”). As a result, if the movement by the player is received within the second reception period, the second post-reception production will be performed based on the reception.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第2の受付期間が発生した場合も、上述した第1の受付期間が発生する場合(図255)と同様、これに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this respect, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, even when such a second reception period occurs, the above-mentioned first reception period occurs (FIG. 255). Similar to this, in relation to this, a precursory effect display suggesting that the reception period (valid period) will occur soon, an image display suggesting the reception target (operation receiving part, etc.), and suggesting the remaining time of the reception period. Gauge image display, disappearance-related display that makes it difficult to see the image display (a mode that makes it difficult to see the image display), and post-reception production that suggests the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) depending on the acceptance. Each display is made. The degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) may include "0%" and "100%". As described above, the image display is displayed as an "integrated image display IG" integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but the image display is not limited to this and is separately displayed. It may be displayed. The same applies to other reception periods.

より具体的には、この例においても、第2の受付期間が発生するよりも前のタイミングtG1が到来したときには、図256(b)及び図264(b)に示されるように、上記前兆演出表示として「第2前兆演出表示ZEH2」が実行開始される。また、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」についても、図255に示した例の場合と同様、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するよりも前のタイミングtG2が到来したときに、上記「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されているなかで表示されるようになっている(図256(b)や、図264(c)を参照)。図264(c)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と、「第2前兆演出表示ZEH2」が表示される領域とが重複しており、「第2前兆演出表示ZEH2」によって「一体化摸画像表示IG」が視認し難くされる点についても、図262(c)に示した例の場合(第1の受付期間に対応する前兆演出表示)と同様である。 More specifically, also in this example, when the timing tG1 before the occurrence of the second reception period arrives, as shown in FIGS. 256 (b) and 264 (b), the above-mentioned precursor effect As a display, "second precursor effect display ZEH2" is started to be executed. Further, regarding the "integrated image display IG (image display, gauge image display)", the reception period corresponding to this (here, the second reception period) is the same as in the case of the example shown in FIG. 255. When the timing tG2 before the occurrence occurs, it is displayed while the above-mentioned "second precursor effect display ZEH2" is displayed (FIG. 256 (b) and FIG. 264 (c). ). As shown in FIG. 264 (c), at least a part of the area where the "integrated image display IG" is displayed and the area where the "second precursor effect display ZEH2" is displayed overlap. The point that the "integrated image display IG" is difficult to see due to the "second precursor effect display ZEH2" is also in the case of the example shown in FIG. 262 (c) (precursor effect display corresponding to the first reception period). Is similar to.

また、「一体化摸画像表示IG」が、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するタイミングtG3(図264(d)に示される状況)を跨るように表示される点や、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第2の受付期間が終了されたときに非表示にされるようになっている点についても、図255に示した例の場合(第1の受付期間)と同様である。なお、この例にかかる第2の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtG4が到来したときに終了されるようになっている。 Further, the "integrated image display IG" is displayed so as to straddle the timing tG3 (the situation shown in FIG. 264 (d)) at which the corresponding reception period (here, the second reception period) occurs. And when the acceptance is made within the corresponding acceptance period (here, the second acceptance period), or when the second acceptance period ends without the acceptance being made, it is hidden. The point that the image is made is the same as in the case of the example shown in FIG. 255 (first reception period). The second reception period according to this example is set to end when the timing tG4 arrives when the movement is not accepted by the player.

ただし、図256(b)に示される例(第2の受付期間)にあって、「第2前兆演出表示ZEH2」は、図255(b)に示した例(第1の受付期間)にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」の場合とは異なる態様(画像表示)であることはもとより、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するタイミング(第2受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tG3が到来するのに合わせて非表示にされることがなく、該タイミングtG3を跨るかたちで表示されるものとなっている。 However, in the example (second reception period) shown in FIG. 256 (b), the "second precursor effect display ZEH2" corresponds to the example (first reception period) shown in FIG. 255 (b). Not only is the mode (image display) different from that of the "first precursor effect display ZEH1", but also the timing (here, the second reception period) corresponding to this is generated (the second post-reception effect). It is not hidden when tG3 arrives, but is displayed in a form straddling the timing tG3.

すなわちこの場合、第2の受付期間では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」だけでなく、該「一体化摸画像表示IG」を視認し難くする「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されているなかで遊技者による動作の受付けがなされうることとなる。このような構成によれば、第2の受付期間が発生した以降も、「第2前兆演出表示ZEH2」によって「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部が視認し難くされることとなり、該受付期間内にあるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, in the second reception period, not only the "integrated image display IG (integrated image display, gauge image display)" but also the "integrated image display IG" is difficult to see, and the "second precursor" is difficult to see. The movement can be accepted by the player while the "effect display ZEH2" is displayed. According to such a configuration, even after the second reception period occurs, it becomes difficult to visually recognize at least a part of the "integrated image display IG" by the "second precursor effect display ZEH2". It becomes possible to preferably maintain a feeling of tension when it is within the period.

ここで、「第2前兆演出表示ZEH2」については、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が終了されるタイミングtG4まで表示されるようにしてもよいし、該受付期間(ここでは、第2の受付期間)内の所定タイミングで非表示にされるようにしてもよい。また、図264及び図265に示されるように、前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)については、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」と重なる領域が次第に縮小される傾向が現れるように、その表示範囲が次第に縮小されるかたちで表示されるようにすることが、「一体化摸画像表示IG」の視認し易さが受付期間内において徐々に向上されるようにする上で望ましい。また、第2前兆演出表示が表示される領域と、「一体化摸画像表示」が表示される領域の少なくとも一部とは、当該第2前兆演出表示が表示される全期間において必ずしも互いに重複しなくてもよく、例えば、当該全期間のうち受付期間内の所定タイミングが到来した以降は、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域と重複しない領域で第2前兆演出表示が表示されるようにしてもよい。 Here, the "second precursor effect display ZEH2" may be displayed until the timing tG4 at which the corresponding reception period (here, the second reception period) ends. It may be hidden at a predetermined timing within (here, the second reception period). Further, as shown in FIGS. 264 and 265, the precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) is "integrated" within the corresponding reception period (here, the second reception period). It is "integrated image display" that the display range is displayed in a form that is gradually reduced so that the area that overlaps with "image display IG (image display, gauge image display)" tends to be gradually reduced. It is desirable to gradually improve the visibility of the "image display IG" within the reception period. Further, the area where the second precursor effect display is displayed and at least a part of the area where the "integrated image display" is displayed do not necessarily overlap each other during the entire period when the second precursor effect display is displayed. It is not necessary, for example, after the predetermined timing within the reception period of the entire period has arrived, the second precursor effect display is displayed in an area that does not overlap with the area where the "integrated image display IG" is displayed. You may do so.

また、この例にかかる第2前兆演出表示ZEH2は、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で受付けがなされたときか、該受付期間(ここでは、第2の受付期間)内の予め定められたタイミングまで遊技者による動作が受付けされなかったときに非表示にされるようになっている。 Further, the second precursor effect display ZEH2 according to this example is received when the reception is made within the corresponding reception period (here, the second reception period), or the reception period (here, the second reception period). It is designed to be hidden when the movement by the player is not accepted until a predetermined timing within the period).

この点、図256に示される例や、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」または「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図256(a)に示されるように、タイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 In this regard, the example shown in FIG. 256 and the production from FIG. 264 (d) to "B1 (FIGS. 265 (e1) to (i1))" or "B2 (FIG. 265 (e2) to (i2))" can be produced. In the progressing example, it is assumed that the movement by the player is accepted at the timing tG3a within the second acceptance period. That is, in this case, as shown in FIG. 256A, the second reception period is terminated and the second reception period is supported based on the fact that the movement by the player is received at the timing tG3a. The post-reception production (second post-reception production) will be started.

なお、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, the example in which the production progresses from FIG. 264 (d) to "B1 (FIGS. 265 (e1) to (i1))" has a relatively low expectation as a post-reception production corresponding to the second reception period. An example in which the production progresses from FIG. 264 (d) to "B2 (FIGS. 265 (e2) to (i2))" corresponding to the case where the first aspect is executed corresponds to the reception corresponding to the second reception period. This corresponds to the case where the second aspect, which has a relatively high degree of expectation, is executed as a post-effect. The degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) may include "0%" and "100%".

そして、図256に示される例においても、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。またさらに、図256に示される例では、一体化摸画像表示IGだけでなく、第2前兆演出表示ZEH2についても、遊技者による動作が受付けされた時点(第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいてこれを非表示にしたり、視認し難くすることもないようにしている。 Further, also in the example shown in FIG. 256, at the timing tG3a, which is the time when the movement by the player is accepted (the time when the second post-acceptance effect is started according to the acceptance), the “integrated image display IG”. Is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to see. Furthermore, in the example shown in FIG. 256, not only the integrated image display IG but also the second precursor effect display ZEH2 is when the movement by the player is accepted (when the second post-acceptance effect is started). ) At the timing tG3a, it is not hidden or difficult to see.

すなわち、この実施の形態にかかる第2受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第2受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第2受付後出力音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっているが、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第2受付後演出としての第2受付後演出表示が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」の視認性を維持するものとなっている。 That is, the second post-reception effect according to this embodiment includes a "second post-reception effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) and a second effect device (for example, a sub liquid crystal display or a movable one). The "second post-reception specific effect" using the body, production lamp, etc.) and the second post-reception output sound using the third effect device (speaker) are realized as at least a combined effect. However, among those effect devices, in the effect display device 1600 (first effect device) that displays the integrated image display IG (image display, gauge image display), the second effect after reception is performed. 2 The time when the effect display starts to be executed after reception is delayed compared to other effect devices, and even after the reception is made, the "integrated image display IG" and the "second precursor effect display" are displayed. The visibility of "ZEH2" is maintained.

このような構成によれば、上述の第1の受付期間の場合と同様、図265(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかや、前兆演出表示がいずれの態様(第1の前兆演出表示ZEH1、第2の前兆演出表示ZEH2など)で表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as in the case of the first reception period described above, as shown in FIG. 265 (e1) or (e2), even after the reception is made, it is integrated within the finished reception period. Which of the plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)) the simulated image display IG was displayed, and which mode (first precursor effect display ZEH1 and second precursor effect) the precursor effect display was displayed. Since the player can easily recognize whether or not the display is displayed on the display ZEH2 or the like), it is expected that the deterioration of the game interest is preferably suppressed.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHがそれぞれいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the acceptance period is over, in order to facilitate recognition of the mode in which the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH are displayed within the acceptance period, after the acceptance is made. It can be said that it is desirable to set a long time for "the time during which the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH are displayed in an easily visible manner". However, despite the fact that the reception has been made and the post-reception effect (second effect device, third effect device) has already been executed, the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH are being accepted during the reception period. If it continues to be displayed in the same mode as when it was, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the situation has been accepted, and as a result, the "post-reception effect in the execution state" is produced. It will be delayed to notice. "

そこで、図256(b)や、図265(f1)または(f2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第2の受付期間が終了したタイミングtG3aから所定時間が経過すると(タイミングtG3bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記第1消滅関連表示SK1とは異なる「第2消滅関連表示SK2」にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 256 (b) and FIG. 265 (f1) or (f2), a predetermined time has elapsed from the timing tG3a at which the second reception period ends due to the acceptance of the motion by the player. Then (when the timing tG3b arrives), as a "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see", the display related to the "second extinction-related display SK2" different from the first extinction-related display SK1 is started. I have to.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the "second extinction-related display SK2" is displayed while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. Is displayed, and at least a part of the area where the "second disappearance-related display SK2" is displayed is displayed as "integrated image display IG (image display, gauge image display)". It overlaps with the area.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、第2の受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、第2消滅関連表示SK2が表示されるまでの間(タイミングtG3a~tG3b)は、第2前兆演出表示ZEH2の態様を視認良好のままで確認することができるようにしており、一体化摸画像表示IGについても第2前兆演出表示ZEH2によってしか視認し難くされることもないようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、第2の受付期間内において第2前兆演出表示ZEH2が非表示とされてから受付けがなされたときには、第2消滅関連表示SK2が表示されるまでの間に第2前兆演出表示ZEH2が表示されることがなく、一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにされることは言うまでもない。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the reception is made, the integrated image display IG is difficult to see after the reception. It becomes possible to suggest that the effect (second effect device, third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the gaze destination by the player will be naturally shifted from the integrated image display IG to the post-acceptance effect (second effect device, third effect device) (timing tG3b or later). As a result, even in a situation where the post-reception effect (second effect device, third effect device) has already been executed, the integrated image display IG is continuously displayed for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize. Therefore, it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period. Further, even after the second post-acceptance effect (second effect device, third effect device) is started, until the second extinction-related display SK2 is displayed (timing tG3a to tG3b), The mode of the second precursor effect display ZEH2 can be confirmed with good visibility, and the integrated image display IG can be difficult to see only by the second precursor effect display ZEH2. Therefore, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably. When the second precursor effect display ZEH2 is hidden and accepted within the second reception period, the second precursor effect display ZEH2 is displayed until the second extinction-related display SK2 is displayed. Needless to say, the mode of the integrated image display IG can be confirmed with good visual recognition.

また、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、「前兆演出表示(ここでは、第2前兆演出表示ZEH2)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「第2前兆演出表示ZEH2」が表示される領域と重複するようになっている。 Further, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the "second extinction-related display SK2" is displayed while the "precursor effect display (here, the second precursor effect display ZEH2)" is displayed. At least a part of the area where the "second extinction-related display SK2" is displayed overlaps with the area where the "second precursor effect display ZEH2" is displayed.

このような構成によれば、第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになり、遊技者による注視先を第2前兆演出表示ZEH2から受付後演出へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況において、第2前兆演出表示ZEH2を比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間内で前兆演出表示がいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。また、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、前兆演出表示が視認し難くされるまでの間(タイミングtG3a~tG3b)は、該前兆演出表示の態様(ここでは、第2前兆演出表示ZEH2)を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the second precursor effect display ZEH2 is made difficult to see, which suggests that the post-reception effect (second effect device, third effect device) is already being executed. It is expected that the player's gaze destination will naturally shift from the second precursor effect display ZEH2 to the post-acceptance effect (timing tG3b or later). This makes it possible to continue displaying the second precursor effect display ZEH2 for a relatively long time in a situation where the post-reception effect (second effect device, third effect device) has already been executed. , It becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the inability to recognize in which mode the precursory effect display was displayed within the reception period. Further, even after the reception post-reception effect (second effect device, third effect device) is started, the precursor effect display is displayed until the precursor effect display is difficult to see (timing tG3a to tG3b). Since the aspect (here, the second precursor effect display ZEH2) can be confirmed with good visual recognition, it is expected that the game entertainment taste is suitably maintained.

また、第2の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図265(e1)~(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図265(e2)~(i2))が現れる場合とで、第2消滅関連表示SK2として異なる態様(第2消滅関連表示SK2-1,SK2-2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図265(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第1態様(第2消滅関連表示SK2-1)と第2態様(第2消滅関連表示SK2-2とのいずれで現れているのかを確認することで、「第2受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Further, in the second reception period, a mode with a low degree of expectation (FIGS. 265 (e1) to (i1)) appears as a corresponding post-reception effect, and a mode with a high degree of expectation (FIG. 265 (e2) to (i1)). A different aspect (second extinction-related display SK2-1, SK2-2) appears as the second extinction-related display SK2 depending on the case where (i2)) appears. That is, in this case, as shown in FIGS. 265 (f1) and (f2), the "second reception post-effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet been started. Even if the second extinction-related display SK2 appearing in the effect display device 1600 (first effect device) is the first aspect (second extinction-related display SK2-1) and the second aspect (second extinction-related display SK2-). By confirming which of the two appears, it becomes possible to infer whether or not the "second reception post-effect display" is executed in a mode with a high degree of expectation.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図256(b)や、図265(g1)または(g2)に示されるように、第2消滅関連表示SK2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図265(g1)に示されるように、第2の受付期間に対応する第2受付後演出表示UG2として第1態様(第2受付後演出表示UG2-1)が表示され、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図265(g2)に示されるように、第2の受付期間に対応する第2受付後演出表示UG2として第2態様(第2受付後演出表示UG2-2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 256 (b) and FIG. 265 (g1) or (g2), the display (integrated image display IG) related to the second extinction-related display SK2 is displayed. When the timing tG3c arrives within the period in which the mode that makes it difficult to see) appears, the reception in the first effect device (effect display device 1600) corresponding to the acceptance of the movement by the player within the second reception period. The execution of the "second reception post-reception display UG2" as the post-production is started. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 264 (d) to "B1 (FIG. 265 (e1) to (i1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. 265 ( As shown in g1), the first aspect (second post-reception effect display UG2-1) is displayed as the second post-reception effect display UG2 corresponding to the second reception period, and FIGS. 264 (d) to "B2". In the example in which the production progresses to (FIG. 265 (e2) to (i2)) (when the expectation is relatively high as the production after reception), as shown in FIG. 265 (g2), the second reception The second aspect (second post-reception effect display UG2-2) is displayed as the second post-reception effect display UG2 corresponding to the period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」及び「第2消滅関連表示SK2(第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2)」がそれぞれ表示されているなかで「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」が実行開始されることとなる。これにより、第2の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2を比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第2受付後演出表示UG2)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされているなかで第2受付後演出表示UG2が開始されることから、第2の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」から「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3c以降)。 That is, in this case, the "integrated image display IG", the "second precursor effect display ZEH2" and the "second extinction-related display SK2 (second extinction-related display SK2-1 or second extinction-related display SK2-2)" are displayed. The "second post-reception effect display UG2 (second post-reception effect display UG2-1 or second post-reception effect display UG2-2)" is started to be executed in each of the displayed images. As a result, even if the integrated image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are continuously displayed for a relatively long time after being received within the second reception period, the first effect device The post-reception effect (second post-reception effect display UG2) in the (effect display device 1600) can be started without being significantly delayed as compared with other effect devices, and the deterioration of the game entertainment is suppressed. You will be able to do it. In addition, since the second reception post-reception display UG2 is started while the integrated image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are difficult to see, the second reception period has already ended. While suggesting that, the player's gaze destination is from "integrated image display IG" or "second precursor effect display ZEH2" to "second post-reception effect display UG2 (second post-reception effect display UG2-1 or second). It is expected that the effect will be displayed UG2-2) after reception (timing tG3c or later).

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」にかかる表示が開始されると、図256(b)や、図265(h1)または(h2)に示されるように、該「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」をそれぞれ非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後、図255(b)や、図265(i1)または(i2)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2(第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the "second post-reception effect display UG2 (second post-reception effect display UG2-1 or second post-reception effect display UG2-2)" is started in this way. , FIG. 256 (b) and FIG. 265 (h1) or (h2), the "second post-reception effect display UG2 (second post-reception effect display UG2-1 or second post-reception effect display UG2). -2) ”is displayed, first, of the“ integrated image display IG ”,“ second precursor effect display ZEH2 ”, and“ second extinction-related display SK2 ”, the“ integrated image display SK2 ”is displayed. "IG" and "2nd precursor effect display ZEH2" are hidden respectively. Then, after the "integrated image display IG" and the "second precursor effect display ZEH2" are hidden in this way, as shown in FIGS. 255 (b), 265 (i1), or (i2). , "Second extinction-related display SK2 (second extinction-related display SK2-1 or second extinction-related display SK2-2)" will be hidden. 2 The display related to the post-reception effect display UG2 (second post-reception effect display UG2-1 or second post-reception effect display UG2-2) will be displayed.

この点、「第2受付後演出表示UG2」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第2受付後演出表示UG2」は、「一体化摸画像表示IG」や、「第2前兆演出表示ZEH2」、「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "second post-reception effect display UG2" is a plurality of modes having different expectations based on the acceptance of the action by the player (here, the second post-reception effect display UG2-1 or the second). It is displayed by any of the effect display UG2-2) after reception. Therefore, the "second reception post-reception display UG2" is compared even after the "integrated image display IG", the "second precursor effect display ZEH2", and the "second extinction-related display SK2" are hidden. It will be executed over a long period of time.

ちなみに、上述した第1の受付期間に対応する演出例(図262及び図263)では、第1の受付期間内において受付けがなされて「第1受付後演出表示UG1」が実行されたとしても、該「第1受付後演出表示UG1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにした。これに対し、当該第2の受付期間に対応する演出例(図264及び図265)では、第2の受付期間内において受付けがなされて「第2受付後演出表示UG2」が実行されると、該「第2受付後演出表示UG2」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 By the way, in the above-mentioned production example corresponding to the first reception period (FIGS. 262 and 263), even if the reception is made within the first reception period and the "first reception post-reception display UG1" is executed, even if the reception is performed and the "first reception post-reception display UG1" is executed. Before and after the "first reception post-reception display UG1" is started, the background image is not switched and is maintained. On the other hand, in the production example (FIG. 264 and FIG. 265) corresponding to the second reception period, when the reception is made within the second reception period and the "second reception post-reception display UG2" is executed, The background image is switched before and after the "second reception post-reception display UG2" is started.

このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図265(e),(f)に示される状況下(図256に示されるタイミングtG3a~tG3b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第2受付後演出表示UG2」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, in the situation shown in FIGS. 265 (e) and 265 (f) in which the background image is not switched (timing tG3a to tG3b shown in FIG. 256), the effect display device 1600 (No. 1). Even if there is a change in the effect in the 1 effect device), it becomes possible to suggest that the "second reception post-acceptance display UG2" is in a situation where it has not been started yet.

なお、図265に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 265, as a post-reception effect, the same background image can be switched between the case where the mode with low expectation appears and the case where the mode with high expectation appears, but the degree of expectation is high. It may be possible to switch to a different background image depending on whether a mode with a low degree of appearance appears or a mode with a high degree of expectation appears. Further, the background image is switched when a mode with a high degree of expectation appears, but the background image may not be switched when an aspect with a low degree of expectation appears.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第2の受付期間が発生する場合も、これに伴って、限られた時間(図256に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第2受付後演出(第2受付後演出表示)の開始時期(タイミングtG3c)を、受付けされたタイミングtG3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even when the second reception period occurs, it is accompanied by this within a limited time (thick line shown in FIG. 256). There are various displays on the limited display screen (effect display device 1600), and this suppresses the deterioration of the game entertainment. However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tG3c) of the second post-reception effect (second post-reception effect display) according to the acceptance is set to be higher than the received timing tG3a. The reality is that we have no choice but to delay.

そこで、この例においても、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図256(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, also in this example, when the movement by the player is accepted within the second acceptance period, as shown in FIGS. 256 (b) and 256 (c), based on the acceptance. , The second post-reception effect (second post-reception specific effect) using the second effect device is started prior to the second post-reception effect (second post-acceptance effect display) using the first effect device. I try to let you.

このような構成によれば、第2の受付期間で受付けがあったタイミングtG3aから実行開始が遅延されるのは第2受付後演出の一部(第2受付後演出表示)に留まることとなり、当該第2受付後演出これ自体については、同タイミングtG3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the delay in the execution start from the timing tG3a that was accepted in the second reception period is limited to a part of the second post-acceptance effect (the second post-acceptance effect display). The second post-acceptance effect itself can be started without delay from the same timing tG3a.

このような第2演出装置としては、これも上述した通り、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 As described above, such a second effect device may be provided as a sub liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, and the effect operation is possible. It may be provided as a production movable body, a production lamp capable of producing a production light, or the like. In any case, it will be provided so that the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be performed in a plurality of modes having different expectations. The degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) may include "0%" and "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図265(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第2の受付期間に対応する上記第2受付後特定演出UGT2(第2受付後特定演出UGT2の期待度の低い態様である第2受付後特定演出UGT2-1)として、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示UG2-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図265(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第2の受付期間に対応する上記第2受付後特定演出UGT2(第2受付後特定演出UGT2の期待度の高い態様である第2受付後特定演出UGT2-2)として、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示UG2-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in an example in which the production progresses from FIG. 264 (d) to "B1 (FIGS. 265 (e1) to (i1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. 265 (e1). As shown in the above, the mode in which the "kimono for women" is displayed on the sub-liquid crystal display 1610 (second effect device) corresponds to the second reception period, that is, the second post-reception specific effect UGT2 (second effect). As the second post-reception specific effect UGT2-1), which is an aspect in which the expectation of the post-reception specific effect UGT2 is low, the second post-reception effect (second post-reception effect display UG2-1) using the first effect device is used. Execution is started in advance. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 264 (d) to "B2 (FIGS. 265 (e2) to (i2))" (when the expectation is relatively high as the post-reception production), FIG. 265 ( As shown in e2), the mode in which the "kimono for men" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the second reception period, that is, the second post-reception specific effect UGT2 ( As the second post-reception specific effect UGT2-2), which is a highly expected aspect of the second post-reception specific effect UGT2, the second post-acceptance effect (second post-reception effect display UG2-2) using the first effect device is used. ) Is started before the execution.

また、図264に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第2前兆演出表示ZEH2とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第2の受付期間に対応する前兆演出(第2前兆特定演出)が実行されるようになっている(図264(b)~(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第2前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第2前兆演出表示ZEH2とは異なり、第2の受付期間が発生するタイミングtG3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtG3を跨るかたちで実行されるようになっている。 Further, in the effect example shown in FIG. 264, apart from the second precursor effect display ZEH2 in the effect display device 1600 (first effect device), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) also corresponds to the second reception period. The precursor effect (second precursor specific effect) to be performed is executed (FIGS. 264 (b) to (d)). The second precursor specific effect in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the second precursor effect display ZEH2 in the effect display device 1600 (first effect device), and the timing tG3 at which the second reception period occurs is set. It is also executed at the time of arrival, and is executed in a form straddling the timing tG3.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第2の受付期間の発生に際しては、図256(d)に示されるタイミングtG2において、受付許容音(図264(c),(d)で出力されている「♪」に相当)を出力開始させることとしている。すなわち、第2の受付期間に対応する受付許容音は、該第2の受付期間が発生するタイミングtG3(「図264(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared, and when the second reception period occurs, the timing shown in FIG. In tG2, the reception allowable sound (corresponding to "♪" output in FIGS. 264 (c) and (d)) is to be started to be output. That is, the reception allowable sound corresponding to the second reception period is audibly output in a form straddling the timing tG3 (corresponding to "the situation shown in FIG. 264 (d)") at which the second reception period occurs. The movement by the player can be accepted while the reception allowable sound is audibly output.

ここで、第2の受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる長時間許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる短時間許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図256(d)に示される例では、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、長時間許容音及び短時間許容音の一方を、第2の受付期間が発生するタイミングtG3やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the second reception period, the reception allowable sound includes a long-time allowable sound that is in an audible output state for a relatively long time and a short-time allowable sound that is in an audible output state for a relatively short time. Are output respectively. In the example shown in FIG. 256 (d), the output of the long-time allowable sound and the short-time allowable sound are started at the same time, but the output is not necessarily limited to this. For example, one of the long-time allowable sound and the short-time allowable sound may be started to be output at or after the timing tG3 when the second reception period occurs.

そして、第2の受付期間では、長時間許容音及び(または)短時間許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、長時間許容音及び(または)短時間許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 Then, in the second reception period, when the player accepts the movement while the long-time allowable sound and / or the short-time allowable sound are audibly output, the acceptance is based on the acceptance. , The long-time permissible sound and / or the short-time permissible sound are terminated halfway (the end in the audible output state).

また、第2の受付期間では、受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音とは異なる第2受付後出力音(図265(e1)または(e2)などで出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第2の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第2受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Further, in the second reception period, if the player accepts the movement while the reception permissible sound (long-time permissible sound, short-time permissible sound) is audibly output, the reception permissible sound is terminated halfway. Not only that, when the acceptance is made, based on this, the second post-acceptance output sound (FIG. 265 (e1) or (e2)), which is different from the first post-acceptance output sound, is output as "♪♪". The audible output of) is started. That is, in this case, in the second reception period, unlike the case of the production (display production) performed by the first production device, the production (reception allowable sound) performed within the reception period and the reception were performed. There will be no conflict (overlap) with the corresponding production (output sound after the second reception).

このような第2受付後出力音は、「第2受付後演出表示UG2」と同様、図256(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図265(e1)~(i1)または(e2)~(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第2受付後出力音については、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 256 (d), such a second post-reception output sound is the same as the “second post-reception effect display UG2”, such as “integrated image display IG” and “second extinction-related display SK2”. Will be executed for a relatively long time even after "" is hidden ("Situation where ♪♪ is output in FIGS. 265 (e1) to (i1) or (e2) to (e1)". Equivalent to). Further, regarding the second post-reception output sound, an example in which the production progresses from FIG. 264 (d) to “B1 (FIGS. 265 (e1) to (i1))” (relatively low expectations for post-reception production). Case) and an example in which the production progresses from FIG. 264 (d) to "B2 (FIG. 265 (e2) to (i2))" (when the expectation is relatively high as a post-reception production), which are different from each other. It is desirable to output the output sound (aspect).

なお、第2の受付期間では、受付許容音として、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、第1の受付期間と同じように1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In the second reception period, a long-time permissible sound and a short-time permissible sound are output as reception permissible sounds, but these two permissible sounds do not necessarily have to be output, and the first permissible sound is not always output. As in the reception period, only one reception allowable sound may be output.

他方、図256では図示を割愛しているが、図264(d)から「B3(図265(e3)~(h3))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although the illustration is omitted in FIG. 256, an example in which the production progresses from FIG. 264 (d) to "B3 (FIGS. 265 (e3) to (h3))" is a game within the second reception period. It is assumed that the operation by the person is not accepted.

すなわちこの場合、第2の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtG4が到来することとなる。この点、該タイミングtG4(第2の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtG3a(第2の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図265(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。なお、この演出例では、タイミングtG4においては第2前兆演出表示ZEH2が非表示にされるようになっていることから、タイミングtG4以降において第2前兆演出表示ZEH2が表示されていることはない。 That is, in this case, after the second reception period occurs, the timing tG4 arrives without the operation by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) when the timing tG4 (when the second reception period ends and the acceptance of the movement by the player is no longer allowed), the timing tG3a (second effect device) is used. As shown in FIG. 265 (e3), the integrated image display IG is similar to the effect display device 1600 (first effect device) when the movement is accepted by the player within the reception period of. Not only does it not hide, but it also prevents the integrated image display IG from being difficult to see. In this effect example, since the second precursor effect display ZEH2 is hidden at the timing tG4, the second precursor effect display ZEH2 is not displayed after the timing tG4.

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第2の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第2の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the second reception period ends because the player cannot accept the movement in time, the integrated operation is performed within the second reception period after the end. Since it becomes possible to recognize in what mode the image display IG is displayed, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図265(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2にかかる表示(図中は、第2消滅関連表示SK2-1にかかる表示)が開始されるようになっている。 After that, even if the movement by the player is not accepted, as shown in FIG. 265 (f3), the second extinction-related display SK2 is set as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The display related to -1 or the second extinction-related display SK2-2 (in the figure, the display related to the second extinction-related display SK2-1) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the "second extinction-related display SK2-" is displayed while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. 1 or 2 extinction related display SK2-2 "is displayed, and at least a part of the area where" 2 extinction related display SK2 "is displayed is" integrated image display IG (image display). , Gauge image display) ”is overlapped with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされずに第2の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第2の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第2の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the second reception period ends without acceptance, the integrated image display IG can be displayed. By making it difficult to see, it becomes possible to suggest that the second reception period has expired. Further, even in a situation where the second reception period has already expired, it will be possible to continue to display the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize. Therefore, it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment interest due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第2消滅関連表示SK2として「第2消滅関連表示SK2-1」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第2消滅関連表示SK2として「第2消滅関連表示SK2-2」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当するものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, "second extinction-related display SK2-1" is displayed as the second extinction-related display SK2 when the movement by the player is not accepted within the second reception period. In the case, if the movement by the player is accepted within the second reception period, the production is progressing from FIG. 264 (d) to "B1 (FIGS. 265 (e1) to (i1))". This corresponds to the case (when the post-reception production with relatively low expectations is being executed). On the other hand, when the "second extinction-related display SK2-2" is displayed as the second extinction-related display SK2 when the movement by the player is not accepted within the second reception period, the second reception period If the movement by the player is accepted within, if the production has progressed from FIG. 264 (d) to "B2 (FIG. 265 (e2) to (i2))" (relatively expected degree). This is equivalent to (when a high post-reception production was performed).

すなわちこの場合、第2の受付期間では、遊技者による動作が受付けされなかったとしても、該第2の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「第2消滅関連表示SK2」としての態様(第2消滅関連表示SK2-1,第2消滅関連表示SK2-2)を確認するだけで、第2受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 That is, in this case, even if the movement by the player is not accepted in the second reception period, it is related to the fact that the integrated image display IG is hidden after the end of the second reception period. Just by confirming the mode (second extinction-related display SK2-1, second extinction-related display SK2-2) that appears as the "second extinction-related display SK2", the second post-reception production is in a mode with low expectations. Since it becomes possible to recognize whether the game has been executed or whether the game has been executed in a highly expected manner, it is possible to suitably suppress the deterioration of the game entertainment.

そしてこの後は、図265(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図265(h3)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 265 (g3), of the "integrated image display IG" and the "second extinction-related display SK2", first, the "integrated image display IG" is hidden. do. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "second extinction-related display SK2" is hidden as shown in FIG. 265 (h3).

図257は、判定の結果として第3条件が満たされて第3の受付期間(第3受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 257 is a time chart showing an example of the content of the effect when the third condition is satisfied as a result of the determination and the third reception period (third reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3変動パターンに応じた演出描写や、第3変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific gaming state (for example, the normal gaming state in which non-probability change / non-time saving) is performed, and the "third fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the third fluctuation pattern is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the third variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the third variation pattern, etc.) is started, and the notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect) according to the result of the effect determination is additionally executed for the effect of the selected "third variation pattern" itself.

ただし、「第3変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3所定時間が経過したタイミングtH3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第3操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第3の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第3の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第3受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第3の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the "third variation pattern", the third predetermined time after the variation effect of the decorative symbol SZ is started, regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). When the elapsed timing tH3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) arrives, "acceptance regarding the effect after the third operation" is permitted. The above-mentioned third reception period (valid period) is generated. As a result, if the movement by the player is received within the third reception period, the third post-reception effect will be performed based on the reception. However, this configuration is not always necessary, and the third reception period (valid period) may be generated as a result of the advance notice effect determination.

この点、この実施の形態にかかる第3の受付期間(第3受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第3受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第3受付後演出表示」や、第2演出装置における「第3受付後特定演出」、第3演出装置における「第3受付後出力音」)こそ、図255(または図262、図263)を参照して上述した第1受付後演出(第1演出装置における「第1受付後演出表示」や、第2演出装置における「第1受付後特定演出」、第3演出装置における「第1受付後出力音」)と異なっているが、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the third reception period (third reception effect) according to this embodiment, the content executed as the third post-acceptance effect based on the acceptance of the action by the player (in the first effect device). “3rd reception post-reception display”, “3rd post-reception specific effect” in the 2nd production device, and “3rd post-reception output sound” in the 3rd production device) are exactly those in FIG. 255 (or FIGS. 262 and 263). The above-mentioned first post-reception effect (“first post-reception effect display” in the first effect device, “first post-reception specific effect” in the second effect device, and “first reception” in the third effect device. It is different from the "after-output sound"), but the other configurations are basically the same.

例えば、図257に示されるタイミングtH1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtH1が到来したときには、図257(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。なお、図257(b)に示される例にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」も、これに対応する受付期間(第3の受付期間)が発生するタイミング(第3受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tH3が到来するのに合わせて非表示にされるようになっている。ただし、タイミングtH3よりも前に非表示にされるようにしてもよい点についても、上述した第1の受付期間の場合と同じである。いずれにせよ、この例にかかる第1の受付期間も、遊技者による動作の受付けが許容される状態において「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されることがないものとなっている。 For example, the timing tH1 shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tH1 arrives, as shown in FIG. 257 (b), the "first precursor effect display ZEH1" is started to be executed as the precursor effect display on the display screen (effect display device 1600). In addition, the "first precursor effect display ZEH1" according to the example shown in FIG. 257 (b) also has a timing (acceptance regarding the third reception period) when the corresponding reception period (third reception period) occurs. Allowable timing) It is designed to be hidden as tH3 arrives. However, the point that it may be hidden before the timing tH3 is the same as in the case of the first reception period described above. In any case, even in the first reception period according to this example, the "first precursor effect display ZEH1" is not displayed in a state where the player is allowed to accept the movement.

また、図257に示されるタイミングtH2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtH2が到来したときには、図262(c)に示した通り、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複することとなる。なお、第3の受付期間に関連して表示される「一体化摸画像表示IG」や「第1前兆演出表示ZEH1」にかかる構成や、それらに関連した別例などについては、図255や図262、図263を参照して上述した通りであるから、ここでは割愛することとする。 Further, the timing tH2 shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tH2 arrives, as shown in FIG. 262 (c), while the "first precursor effect display ZEH1" is displayed, the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. Will be displayed, and at least a part of the area where the "integrated image display IG" is displayed overlaps with the area where the "first precursor effect display ZEH1" is displayed. For the configurations related to the "integrated image display IG" and "first precursor effect display ZEH1" displayed in relation to the third reception period, and other examples related to them, see FIGS. 255 and FIGS. Since it is as described above with reference to 262 and FIG. 263, it will be omitted here.

また、図257に示されるタイミングtH3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtH3が到来したときには、図262(d)に示した通り、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第3の受付期間が発生することとなる。「一体化摸画像表示IG」が、第3の受付期間内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第3の受付期間が終了されたときに非表示にされる点についても同様である。なお、この例にかかる第3の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtH4が到来したときに終了されるようになっている。 Further, the timing tH3 shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tH3 arrives, as shown in FIG. 262 (d), the above-mentioned third reception period is displayed while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. It will occur. Also, the "integrated image display IG" is hidden when it is accepted within the third acceptance period or when the third acceptance period ends without the acceptance. The same is true. It should be noted that the third reception period according to this example ends when the timing tH4 arrives when the movement is not accepted by the player.

また、図257に示されるタイミングtH3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtH3aが到来したときには、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第3の受付期間が終了されるとともに、該第3の受付期間に対応する受付後演出(第3受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第3受付後演出としても、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とが少なくとも用意されており、その演出内容(受付後演出表示、受付後特定演出、受付後出力音としての各内容)こそ上記第1受付後演出と異なるが、複数態様のいずれで実行されるかによって期待度が示唆される点などについては、上記第1受付後演出の場合と同様である。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。また、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第3受付後演出が開始された時点)であるタイミングtH3aにおいて、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている点についても、上記第1受付後演出の場合と同様である。 Further, the timing tH3a shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tH3a arrives, the third reception period is terminated based on the acceptance of the action by the player, and the post-reception production corresponding to the third reception period (after the third reception). The production) will be started. As the third post-reception effect, at least a case where the first aspect with a relatively low expectation is executed and a case where the second aspect with a relatively high expectation is executed are prepared. The content of the effect (display of the effect after reception, specific effect after reception, and each content as output sound after reception) is different from the above-mentioned first effect after reception, but the degree of expectation is suggested depending on which of the plurality of modes is executed. The points and the like are the same as in the case of the production after the first reception. The degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) may include "0%" and "100%". In addition, at the timing tH3a, which is the time when the movement by the player is accepted (the time when the effect after the third reception is started according to the acceptance), the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image display IG is not hidden. The point that the image display IG is not made difficult to see is the same as in the case of the first post-acceptance production.

また、図257に示されるタイミングtH3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtH3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1-1(第1の受付期間及び第3の受付期間で共通対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様)にかかる表示が開始されることとなる。なお、第3の受付期間に関連して表示される「第1消滅関連表示SK1」にかかる構成や、これに関連した別例などについては、図255や図263を参照して上述した通りであるから、ここでは割愛することとする。 Further, the timing tH3b shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tH3b arrives, the first extinction-related display SK1-1 (the first reception period and the third reception period commonly correspond to each other as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". 1 Disappearance-related display The display related to the first aspect of SK1) will be started. The configuration of the "first extinction-related display SK1" displayed in relation to the third reception period and other examples related to the configuration are as described above with reference to FIGS. 255 and 263. Since there is, I will omit it here.

このような第1の演出装置(演出表示装置1600)の「第1前兆演出表示ZEH1が表示されてから第1消滅関連表示SK1が表示されるまでの期間」にかかる構成によれば、第1の受付期間と第3の受付期間とのいずれが発生しているのか(発生していたのか)を認識し難くすることができるようになり、これによって第2の演出装置や第3の演出装置にも興味を抱くように促したり、受付後演出表示としていずれの態様(第1受付後演出表示、第3受付後演出表示)が現れるかについて強い興味を持たせて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to the configuration related to the "period from the display of the first precursor effect display ZEH1 to the display of the first extinction-related display SK1" of the first effect device (effect display device 1600), the first It becomes possible to make it difficult to recognize whether the reception period of the above or the third reception period has occurred (whether it has occurred), thereby making it difficult to recognize the second production device or the third production device. To encourage people to be interested in the game, or to have a strong interest in which mode (1st post-reception production display, 3rd post-reception production display) appears as a post-reception production display to improve the game entertainment. Will be able to.

なお、第3の受付期間においても、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様と期待度の高い態様とのいずれが実行される場合であっても、第1消滅関連表示SK1としては同じ態様(第1消滅関連表示SK1-1)が現れるようにしていることから、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が実行開始されている状況下においても、第1演出装置(演出表示装置1600)においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、期待度に応じて異なる消滅関連表示が現れるようにしてもよい。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, even in the third reception period, regardless of whether the mode with low expectation or the mode with high expectation is executed as the corresponding post-reception effect, the first extinction-related display SK1 Since the same mode (first extinction-related display SK1-1) is made to appear, the first effect device even under the situation where the post-reception effect (second effect device, third effect device) is started to be executed. In (effect display device 1600), the degree of expectation can be maintained as confidential. However, this configuration is not always necessary, and different extinction-related indications may appear depending on the degree of expectation. The degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) may include "0%" and "100%".

また、図257に示されるタイミングtH3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtH3cが到来すると、第3の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第3演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第3受付後演出表示(第1受付後演出表示とは予告演出としての種別が異なる)」が実行開始されることとなる。この「第3受付後演出表示」としても、期待度の異なる複数の態様が用意されており、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで当該「第3受付後演出表示」として異なる態様が現れるようになっていることは上述した通りである。 Further, the timing tH3c shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF3c shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tH3c arrives, the "third post-reception effect display" as the post-reception effect in the third effect device (effect display device 1600) corresponding to the acceptance of the movement by the player within the third reception period. (The type of notice effect is different from that of the effect display after the first reception) ”will be started. As this "third post-reception effect display", a plurality of modes having different expectations are prepared, and the case where the mode with low expectation is executed and the mode with high expectation are executed as the third post-reception effect. As described above, a different aspect appears as the "third reception post-effect display" depending on the case.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-1」がそれぞれ表示されているなかで「第3受付後演出表示」が実行開始されることとなる。これにより、第1の受付期間と第3の受付期間とのいずれが発生していたのかを認識できるのか認識できないのかの際どい状況を作り出すことができるようになり、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後演出表示」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtH3c以降)。 That is, in this case, the "third post-acceptance effect display" is started to be executed while the "integrated image display IG" and the "first extinction-related display SK1-1" are displayed respectively. This makes it possible to create a confusing situation of whether or not it is possible to recognize whether the first reception period or the third reception period has occurred, and the player's gaze point is "integral." It is expected that there will be a natural shift from "Chemical image display IG" to "Post-reception production display" (timing tH3c or later).

そして、この例においても、こうして「第3受付後演出表示」にかかる表示が開始されると、その態様にかかわらず、該「第3受付後演出表示」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-1」のうち、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3受付後演出表示」にかかる表示が行われるようになる。 Then, also in this example, when the display related to the "third reception post-effect display" is started in this way, regardless of the mode, the "third post-reception effect display" is displayed. Of the "integrated image display IG" and the "first extinction-related display SK1-1", the "integrated image display IG" is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "first disappearance-related display SK-1" is hidden, and the "first extinction-related display SK-1" is hidden under the condition that the visibility is good. The display related to "3rd reception post-production display" will be performed.

この点、「第3受付後演出表示」も、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものであることは上述した。したがって、「第3受付後演出表示」も、図257(b)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, as described above, the "third post-acceptance effect display" is also displayed in any of a plurality of modes having different expectations based on the acceptance of the movement by the player. Therefore, as shown in FIG. 257 (b), the "third post-reception effect display" is also hidden even after the "integrated image display IG" and the "first extinction-related display SK-1" are hidden. , Will be executed for a relatively long time.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第3の受付期間が発生した場合も、限られた時間(図257に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第3受付後演出(第3受付後演出表示)の開始時期(タイミングtH3c)を、受付けされたタイミングtH3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even when the third reception period occurs, it is within a limited time (thick line shown in FIG. 257) and is limited. Various displays are performed on the display screen (effect display device 1600). However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tH3c) of the third post-reception effect (third post-reception effect display) according to the reception is set to be higher than the received timing tH3a. The reality is that we have no choice but to delay.

そこで、第3の受付期間で遊技者による動作(操作)が受付けされた場合も、図257(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第3受付後演出(第3受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第3受付後演出(第3受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。第3受付後特定演出についても、その演出内容こそ、第1受付後特定演出と異なるが、基本的には、第1受付後特定演出と同じように行われるものである。 Therefore, even when the movement (operation) by the player is accepted in the third reception period, as shown in FIGS. 257 (b) and 257 (c), based on the acceptance, the second 2 Start the execution of the third post-reception effect (specific effect after the third reception) using the effect device prior to the third post-reception effect (the third post-reception effect display) using the first effect device. I have to. The content of the third post-reception specific effect is different from that of the first post-reception specific effect, but it is basically the same as the first post-reception specific effect.

例えば、第3受付後特定演出としても、期待度の異なる複数の態様を用意するようにし、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで、サブ液晶1610(第2演出装置)においては、当該第3受付後特定演出として異なる態様が現れるようになっている。また、図257(b),(c)に併せて示されるように、上記第2演出装置を用いた第3受付後特定演出が、上記第1演出装置を用いた第3受付後演出表示に先行して実行開始されるようになっている点についても、上述した第1受付後特定演出の場合と同様である。 For example, as the third post-reception specific effect, a plurality of modes having different expectations are prepared, and the low expectation mode and the high expectation mode are executed as the third post-reception effect. Depending on the case, in the sub liquid crystal 1610 (second effect device), a different mode appears as the specific effect after the third reception. Further, as shown in FIGS. 257 (b) and 257 (c), the specific effect after the third reception using the second effect device is changed to the effect display after the third reception using the first effect device. The point that the execution is started in advance is the same as in the case of the above-mentioned first reception-after specific effect.

また、第3の受付期間の発生に際しても、第1の受付期間の場合と同様、サブ液晶1610(第2演出装置)において前兆演出(第1の受付期間と第3の受付期間とで共通対応する第1前兆特定演出)が実行されるようにすることが望ましい。またこの場合、サブ液晶1610(第2演出装置)における前兆特定演出(第1前兆特定演出)は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第3の受付期間が発生するタイミングtH3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtH3を跨るかたちで実行されるようにすることがより望ましい。 In addition, when the third reception period occurs, as in the case of the first reception period, the sub liquid crystal 1610 (second production device) provides a precursory effect (common correspondence between the first reception period and the third reception period). It is desirable that the first precursor specific effect) is executed. Further, in this case, the precursor specific effect (first precursor specific effect) in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the first precursor effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), and is the third. It is also executed when the timing tH3 at which the reception period occurs occurs, and it is more desirable to execute the timing tH3 so as to straddle the timing tH3.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第3の受付期間の発生に際しても、図257(d)に示されるタイミングtH2において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第3の受付期間に対応する受付許容音は、該第3の受付期間が発生するタイミングtH3を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。この受付許容音は、第1の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じ音であることが望ましい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared, and the timing shown in FIG. 257 (d) also occurs when the third reception period occurs. At TH2, the reception allowable sound is to be started to be output. That is, the reception permissible sound corresponding to the third reception period is audibly output in a form straddling the timing tH3 at which the third reception period occurs, and the reception permissible sound is audibly output. Among them, the movement by the player can be accepted. It is desirable that the reception permissible sound is the same sound as the reception permissible sound output when the first reception period occurs.

ただし、第3の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音の可聴出力状態を終了させるようにしている。 However, in the third reception period, when the movement is accepted by the player while the reception allowable sound is audibly output, the audible output state of the reception allowable sound is set based on the acceptance. I'm trying to finish it.

また、第3の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音や上記第2受付後出力音などとは異なる第3受付後出力音の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第3の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第3受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Further, in the third reception period, when the operation is accepted by the player while the reception allowable sound is audibly output, not only the reception allowable sound is terminated halfway, but also when the acceptance is made, this is performed. Based on the above, the audible output of the third post-reception output sound, which is different from the first post-reception output sound and the second post-reception output sound, is started. That is, in this case, in the third reception period, unlike the case of the production (display production) performed by the first production device, the production (reception allowable sound) performed within the reception period and the reception were performed. There will be no conflict (overlap) with the corresponding production (output sound after the third reception).

このような第3受付後出力音は、「第3受付後演出表示」と同様、図257(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK1-1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第3受付後出力音としても、期待度の異なる複数の態様を用意するようにし、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 257 (d), the output sound after the third reception is the "integrated image display IG" and the "first disappearance-related display SK1-" as shown in FIG. 257 (d). Even after "1" is hidden, it will be executed for a relatively long time. Further, as the output sound after the third reception, a plurality of modes having different expectations are prepared, and a mode with a low expectation is executed and a mode with a high expectation is executed as the third post-reception effect. It is desirable to output different output sounds (modes) depending on the case.

このような構成によれば、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけでは、タイミングtH3cが到来するまで受付期間としていずれの種別が発生したかを認識し難いものの、第2演出装置や第3演出装置を確認すれば、それよりも早いタイミングtH3aが到来した時点において受付期間としていずれの種別が発生したかを認識することができるようになる。これにより、第1演出装置(演出表示装置1600)のみに集中しがちになる遊技者に対してより多くの演出装置で演出を楽しむように促すことができるようになる。 According to such a configuration, it is difficult to recognize which type has occurred as the reception period until the timing tH3c arrives only by looking at the first effect device (effect display device 1600), but the second effect device or If the third effect device is confirmed, it becomes possible to recognize which type has occurred as the reception period when the timing tH3a earlier than that arrives. As a result, it becomes possible to encourage the player who tends to concentrate only on the first effect device (effect display device 1600) to enjoy the effect with more effect devices.

他方、図257では図示を割愛しているが、第3の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合も、基本的には、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合と同様である。 On the other hand, although the illustration is omitted in FIG. 257, even if the movement by the player is not accepted within the third reception period, basically, the movement by the player is accepted within the first reception period. It is the same as if it was not done.

すなわちこの場合、第3の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtH4が到来することとなる。この点、該タイミングtH4(第3の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtH3a(第3の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the third reception period occurs, the timing tH4 arrives without the operation by the player being accepted. In this respect, in the effect display device 1600 (first effect device) at the time when the timing tH4 (when the third reception period ends and the acceptance of the motion by the player is no longer allowed), the timing tH3a (third). As with the effect display device 1600 (first effect device) when the movement is accepted by the player within the reception period of the above, the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image display IG is not hidden. The image display IG is not made difficult to see.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1-2(第1の受付期間と第3の受付期間とで共通対応する第1消滅関連表示SK1の第2態様)にかかる表示が開始されるようになっている。 After that, even if the movement by the player is not accepted, the first extinction-related display SK1-2 (first reception period and third) is used as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The display related to the first extinction-related display SK1 (second aspect), which corresponds in common with the reception period of the above, is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1-2」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1-2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the "first extinction-related display SK1-" is displayed while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. 2 ”is displayed, and at least a part of the area where the“ first extinction-related display SK1-2 ”is displayed is the“ integrated image display IG (image display, gauge image display) ”. It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされなかった場合、受付期間としていずれの種別が発生していたのかを認識することができなくなることから、遊技者に対して操作を強く促すことができるようになる。なお、第3の受付期間では、第1の受付期間の場合と同様、遊技者による動作が受付けされなかったときに、「第1消滅関連表示SK1」として期待度に応じて異なる態様が現れることはないし、受付けがなされたときに現れる態様(第1消滅関連表示SK1-1)とは異なる態様(第1消滅関連表示SK1-2)が現れるようになっている。 According to such a configuration, if the movement by the player is not accepted, it becomes impossible to recognize which type has occurred as the reception period, so that the player is strongly urged to operate. You will be able to. In the third reception period, as in the case of the first reception period, when the movement by the player is not accepted, a different mode appears as "first extinction-related display SK1" depending on the degree of expectation. However, a mode (first extinction-related display SK1-2) different from the mode (first extinction-related display SK1-1) that appears when acceptance is made appears.

そしてこの後は、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「第1消滅関連表示SK-2」が非表示にされることとなる。 After that, of the "integrated image display IG" and the "first extinction-related display SK1-2", the "integrated image display IG" is first hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "first disappearance-related display SK-2" is hidden.

図258は、判定の結果として第4条件が満たされて第4の受付期間(第4受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図266及び図267は、第4の受付期間(第4受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 258 is a time chart showing an example of the content of the effect when the fourth condition is satisfied as a result of the determination and the fourth reception period (fourth reception effect) occurs. FIGS. 266 and 267 are diagrams showing an example of an effect in a variation pattern in which a fourth reception period (fourth reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4変動パターンに応じた演出描写や、第4変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(図266(a)に示される状況)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図266(a)に示した演出例においては、説明の便宜上、大当り期待度(当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、カエルキャラとして描写される第2演出表示FEとが、図柄変動の開始時においてそれぞれ表示される場合を想定している。これらの表示は、変動開始時でなく、変動途中で表示されるものであってもよいし、互いに異なるタイミングで表示されるものであってもよい。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific gaming state (for example, the normal gaming state in which non-probability change / non-time saving) is performed, and the "fourth fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the fourth fluctuation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the fourth variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the fourth variation pattern, etc.) is started (the situation shown in FIG. 266 (a)). Within the execution period of the variation effect, the effect (preliminary effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected "fourth variation pattern" itself. In the effect example shown in FIG. 266 (a), for convenience of explanation, the first effect display TE (ratio at which the jackpot symbol appears when the decorative symbol SZ is stopped in the variable effect) is indicated. Here, it is assumed that the above-mentioned "timer effect") and the second effect display FE depicted as a frog character are displayed at the start of the symbol change. These displays may be displayed in the middle of the fluctuation, not at the start of the fluctuation, or may be displayed at different timings from each other.

ただし、「第4変動パターン」にかかる演出では、図258に示されるように、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4所定時間が経過したタイミングtI3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第4操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第4の受付期間(有効期間)を発生させる(図266(d)に示される状況)。これにより、当該第4の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第4受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第4の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the "fourth variation pattern", as shown in FIG. 258, the variation effect of the decorative symbol SZ starts regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). When the timing tI3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) arrives after the fourth predetermined time has elapsed, the "fourth operation" is performed. The fourth reception period (valid period) in which "acceptance regarding post-production" is permitted is generated (the situation shown in FIG. 266 (d)). As a result, if the movement by the player is received within the fourth reception period, the fourth post-reception production will be performed based on the reception. However, this configuration is not always necessary, and the fourth reception period (valid period) may be generated as a result of the advance notice effect determination.

この点、この実施の形態にかかる第4の受付期間(第4受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第4受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第4受付後演出表示」や、第2演出装置における「第4受付後特定演出」、第3演出装置における「第4受付後出力音」)が、図255(または図262、図263)を参照して上述した第1受付後演出(第1演出装置における「第1受付後演出表示」や、第2演出装置における「第1受付後特定演出」、第3演出装置における「第1受付後出力音」)と異なっている。また、この実施の形態にかかる第4の受付期間(第4受付演出)では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4が現れるようになっている点についても、上記第1の受付期間の場合と異なるが、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the fourth reception period (fourth reception effect) according to this embodiment, the content executed as the fourth post-acceptance effect based on the acceptance of the action by the player (in the first effect device). “Fourth reception post-reception display”, “fourth post-reception specific effect” in the second production device, and “fourth post-reception output sound” in the third production device) are shown in FIG. 255 (or FIGS. 262 and 263). The above-mentioned first post-reception effect (“first post-reception effect display” in the first effect device, “first post-reception specific effect” in the second effect device, and “first reception” in the third effect device. It is different from the post-output sound "). Further, in the fourth reception period (fourth reception production) according to this embodiment, the fourth extinction different from the first extinction-related display SK1 is described as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The point that the related display SK4 appears is also different from the case of the first reception period, but the other configurations are basically the same.

以下、第4の受付期間(第4受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明するが、第1の受付期間(第1受付演出)の場合と同じであるものについての説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Hereinafter, the effects performed in connection with the occurrence of the fourth reception period (fourth reception effect) will be described, but here is an explanation of what is the same as in the case of the first reception period (first reception effect). I will omit it. That is, for matters not particularly mentioned, the production is performed with the contents as explained in the first reception period (first reception production), and the same can be applied to other examples and modified examples.

例えば、図258に示されるタイミングtI1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtI1が到来したときには、図258(b)や、図266(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。 For example, the timing tI1 shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tI1 arrives, as shown in FIGS. 258 (b) and 266 (b), on the display screen (effect display device 1600), the “first precursor effect display ZEH1” is used as the precursor effect display. Is started.

また、図258に示されるタイミングtI2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtI2が到来したときには、図266(c)に示した通り、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複することとなる。 Further, the timing tI2 shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tI2 arrives, as shown in FIG. 266 (c), while the "first precursor effect display ZEH1" is displayed, the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. Will be displayed, and at least a part of the area where the "integrated image display IG" is displayed overlaps with the area where the "first precursor effect display ZEH1" is displayed.

また、図258に示されるタイミングtI3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtI3が到来したときには、図266(d)に示した通り、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第4の受付期間が発生することとなる。 Further, the timing tI3 shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tI3 arrives, as shown in FIG. 266 (d), the above-mentioned fourth reception period is displayed while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. It will occur.

また、図258に示されるタイミングtI3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。すなわち、図258に示される例や、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」または「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例では、第4の受付期間内のタイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図258(a)に示されるように、タイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第4の受付期間が終了されるとともに、該第4の受付期間に対応する受付後演出(第4受付後演出)が実行開始されることとなる。 Further, the timing tI3a shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. 255. That is, the production progresses from the example shown in FIG. 258 and from FIG. 266 (d) to "C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))" or "C2 (FIG. 267 (e2) to (i2))". In this example, it is assumed that the movement by the player is accepted at the timing tI3a within the fourth acceptance period. That is, in this case, as shown in FIG. 258 (a), the fourth reception period is terminated and the fourth reception period is supported based on the fact that the movement by the player is received at the timing tI3a. The post-reception production (fourth post-reception production) will be started.

なお、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。ただし、第4の受付期間に対応する受付後演出としては必ずしも期待度が異なる複数態様を用意しなくてもよく、受付けされたときには常に、特定の態様(例えば、C1(図267(e1)~(i1)))が現れるようにしてもよい。この場合、第4の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としても、期待度に応じて複数態様が用意されることがなく、受付けがあったときには必ず同じ態様が現れるようにされることとなる。 In addition, the example in which the production progresses from FIG. 266 (d) to "C1 (FIGS. 267 (e1) to (i1))" has a relatively low expectation as a post-reception production corresponding to the fourth reception period. An example in which the production progresses from FIG. 266 (d) to "C2 (FIGS. 267 (e2) to (i2))" corresponding to the case where the first aspect is executed corresponds to the reception corresponding to the fourth reception period. This corresponds to the case where the second aspect, which has a relatively high degree of expectation, is executed as a post-effect. However, it is not always necessary to prepare a plurality of modes having different expectations as the post-reception effect corresponding to the fourth reception period, and whenever a specific mode is received (for example, C1 (FIG. 267 (e1) to e1) to (I1))) may appear. In this case, even if the "integrated image display IG is difficult to see" corresponding to the fourth reception period, a plurality of modes are not prepared according to the degree of expectation, and it is always the same when there is a reception. The aspect will be made to appear.

なお、この第4の受付期間においても同様、図258(b)や、図267(e1)または(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第4受付後演出が開始された時点)であるタイミングtI3aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 Similarly, during this fourth reception period, as shown in FIG. 258 (b) and FIG. 267 (e1) or (e2), the time when the movement by the player is accepted (the fourth according to the acceptance). At the timing tI3a, which is the time when the effect is started after the reception, the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to see. ..

また、図258に示されるタイミングtI3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtI3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。ただし上述の通り、第4の受付期間において受付けがされたときには、第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4にかかる表示を開始するようにしている(タイミングtI3b)。 Further, the timing tI3b shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tI3b arrives, "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize" appears. However, as described above, when acceptance is made during the fourth reception period, the display related to the fourth extinction-related display SK4, which is different from the first extinction-related display SK1, is started (timing tI3b).

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第4消滅関連表示SK4」が表示されるようになっており、「第4消滅関連表示SK4」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the "fourth disappearance-related display SK4" is displayed while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. Is displayed, and at least a part of the area where the "fourth disappearance-related display SK4" is displayed, "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. It overlaps with the area.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtI3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the reception is made, the integrated image display IG is difficult to see after the reception. It becomes possible to suggest that the effect (second effect device, third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the gaze destination by the player will be naturally shifted from the integrated image display IG to the post-acceptance effect (second effect device, third effect device) (timing tI3b or later). As a result, even in a situation where the post-reception effect (second effect device, third effect device) has already been executed, the integrated image display IG is continuously displayed for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize. Therefore, it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.

また、第4の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図267(e1)~(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図267(e2)~(i2))が現れる場合とで、第4消滅関連表示SK4として異なる態様(第4消滅関連表示SK4-1,SK4-2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図267(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第4受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第4消滅関連表示SK4が第1態様(第4消滅関連表示SK4-1)と第2態様(第4消滅関連表示SK4-2)とのいずれで現れているのかを確認することで、「第4受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Further, in the fourth reception period, a mode with a low degree of expectation (FIGS. 267 (e1) to (i1)) appears as a corresponding post-reception effect, and a mode with a high degree of expectation (FIG. 267 (e2) to (i1)). The fourth extinction-related display SK4 has a different aspect (fourth extinction-related display SK4-1 and SK4-2) depending on the case where (i2)) appears. That is, in this case, as shown in FIGS. 267 (f1) and (f2), the "fourth post-reception effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet been started. Even if the fourth extinction-related display SK4 appearing in the effect display device 1600 (first effect device) is the first aspect (fourth extinction-related display SK4-1) and the second aspect (fourth extinction-related display SK4-). By confirming which of 2) and 2) appears, it becomes possible to infer whether or not the "fourth post-reception effect display" is executed in a highly expected manner.

また、図258に示されるタイミングtI3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtI3cが到来したときには、第4消滅関連表示SK4にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れているなかで、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第4受付後演出表示UG4」が実行開始されることとなる。ただしここでは、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図267(g1)に示されるように、第4の受付期間に対応する第4受付後演出表示UG4として第1態様(第4受付後演出表示UG4-1)が表示され、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図267(g2)に示されるように、第4の受付期間に対応する第4受付後演出表示UG4として第2態様(第4受付後演出表示UG4-2)が表示されるようになっている。 Further, the timing tI3c shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3c shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tI3c arrives, the player operates within the fourth reception period while the display related to the fourth extinction-related display SK4 (a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see) appears. The "fourth post-reception effect display UG4" as the post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) corresponding to the acceptance of the image will be started. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 266 (d) to "C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. 267 ( As shown in g1), the first aspect (fourth post-reception effect display UG4-1) is displayed as the fourth post-reception effect display UG4 corresponding to the fourth reception period, and FIGS. 266 (d) to "C2". In the example in which the production progresses to (FIG. 267 (e2) to (i2)) (when the expectation is relatively high as the production after reception), as shown in FIG. 267 (g2), the fourth reception The second aspect (fourth post-reception effect display UG4-2) is displayed as the fourth post-reception effect display UG4 corresponding to the period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4-1または第4消滅関連表示SK4-2)」がそれぞれ表示されているなかで「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」が実行開始されることとなる。これにより、第4の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第4受付後演出表示UG4)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第4受付後演出表示UG4が開始されることから、第4の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtI3c以降)。 That is, in this case, the "integrated image display IG" and the "fourth extinction-related display SK4 (fourth extinction-related display SK4-1 or fourth extinction-related display SK4-2)" are displayed, respectively. 4 Post-reception effect display UG4 (4th post-reception effect display UG4-1 or 4th post-reception effect display UG4-2) "will be started to be executed. As a result, even when the integrated image display IG is continuously displayed for a relatively long time after being received within the fourth reception period, the first effect device (effect display device 1600) is used. It becomes possible to start the post-reception effect (fourth post-reception effect display UG4) without significantly delaying it as compared with other effect devices, and it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment. In addition, since the effect display UG4 after the fourth reception is started while the integrated image display IG is difficult to see, the player suggests that the fourth reception period has already ended. The gaze destination is naturally shifted from the "integrated image display IG" to the "4th post-reception effect display UG4 (4th post-reception effect display UG4-1 or 4th post-reception effect display UG4-2)". Will be expected (after timing tI3c).

そして、第4の受付期間に関連した演出においても、こうして「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」にかかる表示が開始されると、図258(b)や、図267(h1)または(h2)に示されるように、該「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図258(b)や、図267(i1)または(i2)に示されるように、「第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4-1または第4消滅関連表示SK4-2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, even in the production related to the fourth reception period, the display related to the "fourth post-reception effect display UG4 (fourth post-reception effect display UG4-1 or fourth post-reception effect display UG4-2)" starts. Then, as shown in FIG. 258 (b) and FIG. 267 (h1) or (h2), the "fourth post-reception effect display UG4 (fourth post-reception effect display UG4-1 or fourth post-reception effect display UG4)" While "Production display UG4-2)" is displayed, first, of "Integrated image display IG" and "Second extinction-related display SK2", "Integrated image display IG" is hidden. .. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 258 (b) and FIG. 267 (i1) or (i2), the "fourth disappearance-related display SK4 (fourth)" "4 Disappearance-related display SK4-1 or 4th extinction-related display SK4-2)" will be hidden, and under the condition that the visibility is good, the "4th reception post-production display UG4 (4th reception)" will be hidden. Post-effect display UG4-1 or 4th post-reception post-effect display UG4-2) ”is displayed.

このような構成によれば、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけでは、タイミングtI3bが到来するまで受付期間としていずれの種別が発生したかを認識し難いものの、第2演出装置や第3演出装置を確認すれば、それよりも早いタイミングtI3aが到来した時点において受付期間としていずれの種別が発生したかを認識することができるようになる。これにより、第1演出装置(演出表示装置1600)のみに集中しがちになる遊技者に対してより多くの演出装置で演出を楽しむように促すことができるようになる。 According to such a configuration, it is difficult to recognize which type has occurred as the reception period until the timing tI3b arrives only by looking at the first effect device (effect display device 1600), but the second effect device or If the third effect device is confirmed, it becomes possible to recognize which type has occurred as the reception period when the timing tI3a earlier than that arrives. As a result, it becomes possible to encourage the player who tends to concentrate only on the first effect device (effect display device 1600) to enjoy the effect with more effect devices.

また、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけの遊技者であっても、タイミングtI3bが到来したときには、上述した第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4が「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として現れるようになる。したがって、このような態様を確認することで、「第4受付後演出表示UG4」が行われるよりも前の段階で、受付期間としていずれの種別が発生したかをより早い段階で認識することができるようになる。 Further, even if the player only sees the first effect device (effect display device 1600), when the timing tI3b arrives, the fourth extinction-related display SK4 different from the above-mentioned first extinction-related display SK1 is "integrated". It will appear as "a mode in which the image display IG becomes difficult to see". Therefore, by confirming such an aspect, it is possible to recognize at an earlier stage which type has occurred as the reception period before the "4th reception post-reception display UG4" is performed. become able to.

この点、「第4受付後演出表示UG4」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第4受付後演出表示UG4」は、「一体化摸画像表示IG」や「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "fourth post-reception effect display UG4" is a plurality of modes (here, the fourth post-reception effect display UG4-1 or the fourth) having different expectations based on the acceptance of the action by the player. It is displayed by any of the effect display UG4-2) after reception. Therefore, the "fourth post-acceptance effect display UG4" will be executed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "fourth disappearance-related display SK4" are hidden. ..

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第4の受付期間が発生する場合も、これに伴って、限られた時間(図258に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第4受付後演出(第4受付後演出表示)の開始時期(タイミングtI3c)を、受付けされたタイミングtI3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even when the fourth reception period occurs, it is accompanied by this within a limited time (thick line shown in FIG. 258). There are various displays on the limited display screen (effect display device 1600), and this suppresses the deterioration of the game entertainment. However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tI3c) of the fourth post-reception effect (fourth post-reception effect display) according to the acceptance is set to be higher than the received timing tI3a. The reality is that we have no choice but to delay.

そこで、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときも、図258(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, even when the movement by the player is accepted within the fourth reception period, as shown in FIGS. 258 (b) and 258 (c), the second effect is based on the acceptance. The fourth post-reception effect (the fourth post-reception specific effect) using the device is started to be executed prior to the fourth post-reception effect (fourth post-reception effect display) using the first effect device. There is.

このような構成によれば、第4の受付期間で受付けがあったタイミングtI3aから実行開始が遅延されるのは第4受付後演出の一部(第4受付後演出表示)に留まることとなり、当該第4受付後演出これ自体については、同タイミングtI3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the delay in the execution start from the timing tI3a that was accepted in the 4th reception period is limited to a part of the 4th reception post-production (4th reception post-production display). The fourth post-acceptance production itself can be started without delay from the same timing tI3a.

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図267(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「一本の刀」が表示される態様が、当該第4の受付期間に対応する上記第4受付後特定演出UGT4(第4受付後特定演出UGT4の期待度の低い態様である第4受付後特定演出UGT4-1)として、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示UG4-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図267(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「2本の刀」が表示される態様が、当該第4の受付期間に対応する上記第4受付後特定演出UGT4(第4受付後特定演出UGT4の期待度の高い態様である第4受付後特定演出UGT4-2)として、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示UG4-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in an example in which the production progresses from FIG. 266 (d) to "C1 (FIGS. 267 (e1) to (i1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. 267 (e1). As shown in the above, the mode in which "one sword" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the fourth reception period of the above-mentioned fourth post-reception specific effect UGT4 (fourth). As the 4th post-reception specific effect UGT4-1), which is a mode with low expectation of the post-reception specific effect UGT4, the 4th post-reception effect (4th post-reception effect display UG4-1) using the above 1st effect device. Execution is started in advance. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 266 (d) to "C2 (FIGS. 267 (e2) to (i2))" (when the expectation is relatively high as the post-reception production), FIG. 267 ( As shown in e2), the mode in which "two swords" are displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the fourth reception period of the above-mentioned fourth post-reception specific effect UGT4 ( As the fourth post-reception specific effect UGT4-2), which is a highly anticipated aspect of the fourth post-reception specific effect UGT4, the fourth post-reception effect (fourth post-reception effect display UG4-2) using the first effect device is used. ) Is started before the execution.

また、図266に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第4の受付期間に対応する前兆演出(第4前兆特定演出)が実行されるようになっている(図266(b)~(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第4前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第1の受付期間が発生するタイミングtI3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtI3を跨るかたちで実行されるようになっている。 Further, in the effect example shown in FIG. 266, apart from the first precursor effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) also corresponds to the fourth reception period. The precursor effect (fourth precursor specific effect) to be performed is executed (FIGS. 266 (b) to (d)). The fourth precursor specific effect in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the first precursor effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), and the timing tI3 at which the first reception period occurs is set. It is also executed at the time of arrival, and is executed in a form straddling the timing tI3.

この実施の形態では、第4の受付期間に対応する前兆演出を、図262に示した第1前兆特定演出とは異なる演出(第4前兆特定演出)として実行することとしたが、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。この場合、第2演出装置を確認した場合であっても、第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれが発生するかを認識し難くすることができるようになる。 In this embodiment, the precursor effect corresponding to the fourth reception period is executed as an effect different from the first precursor specific effect (fourth precursor specific effect) shown in FIG. 262. It may be executed as the same effect as the first precursor specific effect shown. In this case, even when the second effect device is confirmed, it becomes difficult to recognize whether the first reception period or the fourth reception period occurs.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第4の受付期間の発生に際しては、図258(d)に示されるタイミングtI2において、受付許容音(図266(b)~(d)で出力されている「♪」に相当)を出力開始させることとしている。すなわち、第4の受付期間に対応する受付許容音は、該第4の受付期間が発生するタイミングtI3(「図266(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared, and when the fourth reception period occurs, the timing shown in FIG. 258 (d) occurs. In tI2, the reception allowable sound (corresponding to "♪" output in FIGS. 266 (b) to (d)) is to be started to be output. That is, the reception allowable sound corresponding to the fourth reception period is audibly output in a form straddling the timing tI3 (corresponding to "the situation shown in FIG. 266 (d)") at which the fourth reception period occurs. The movement by the player can be accepted while the reception allowable sound is audibly output.

この点、第4の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 In this regard, in the fourth reception period, if the player accepts the movement while the reception allowable sound is audibly output, the reception allowable sound is terminated halfway (audible) based on the acceptance. (End in the middle of the output state).

また、第4の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音とは異なる第4受付後出力音(図267(e1)または(e2)などで出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第4の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第4受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Further, in the fourth reception period, when the player accepts the movement while the reception allowable sound is audibly output, not only the reception allowable sound is terminated halfway, but also when the reception is accepted, this is performed. Based on the above, the audible output of the fourth post-reception output sound (corresponding to "♪♪" output in FIG. 267 (e1) or (e2)), which is different from the first post-reception output sound, is started. It has become. That is, in this case, in the fourth reception period, unlike the case of the production (display production) performed by the first production device, the production (reception allowable sound) performed within the reception period and the reception were performed. There will be no conflict (overlap) with the corresponding production (output sound after the 4th reception).

このような第4受付後出力音は、「第4受付後演出表示UG4」と同様、図258(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図267(e1)~(i1)または(e2)~(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第4受付後出力音については、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 258 (d), the output sound after the fourth reception is the "integrated image display IG" and the "fourth extinction-related display SK4" as in the "fourth reception post-effect display UG4". Will be executed for a relatively long time even after "" is hidden ("Situation where ♪♪ is output in FIGS. 267 (e1) to (i1) or (e2) to (e1)". Equivalent to). Further, regarding the fourth post-reception output sound, an example in which the production progresses from FIG. 266 (d) to “C1 (FIGS. 267 (e1) to (i1))” (relatively low expectations for post-reception production). Case) and an example in which the production progresses from FIG. 266 (d) to "C2 (FIG. 267 (e2) to (i2))" (when the expectation is relatively high as a post-reception production), which are different from each other. It is desirable to output the output sound (aspect).

第4の受付期間に対応して出力される受付許容音については、第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれが発生するかを認識し難くする上では、第1の受付期間に対応して出力される受付許容音と同じ音であることが望ましい。ただし、必ずしも同じでなくてもよい。 Regarding the reception allowable sound output corresponding to the fourth reception period, in order to make it difficult to recognize whether the first reception period or the fourth reception period occurs, the first reception period is used. It is desirable that the sound is the same as the reception allowable sound that is output correspondingly. However, it does not have to be the same.

他方、図258では図示を割愛しているが、図266(d)から「C3(図267(e3)~(h3))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although the illustration is omitted in FIG. 258, an example in which the production progresses from FIG. 266 (d) to "C3 (FIGS. 267 (e3) to (h3))" is a game within the fourth reception period. It is assumed that the operation by the person is not accepted.

すなわちこの場合、第4の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtI4が到来することとなる。この点、該タイミングtI4(第4の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtI3a(第4の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図267(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the fourth reception period occurs, the timing tI4 arrives without the operation by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the time when the timing tI4 (when the fourth reception period ends and the acceptance of the movement by the player is no longer allowed), the timing tI3a (fourth). As shown in FIG. 267 (e3), the integrated image display IG is similar to the effect display device 1600 (first effect device) when the movement is accepted by the player within the reception period of. Not only does it not hide, but it also prevents the integrated image display IG from being difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第4の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第4の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the fourth reception period ends because the player cannot accept the movement in time, the integrated operation is performed within the fourth reception period after the end. Since it becomes possible to recognize in what mode the image display IG is displayed, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図267(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第4消滅関連表示SK4-1または第4消滅関連表示SK4-2にかかる表示(図中は、第4消滅関連表示SK4-1にかかる表示)が開始されるようになっている。 After that, even if the movement by the player is not accepted, as shown in FIG. 267 (f3), the fourth extinction-related display SK4 is set as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The display related to -1 or the fourth extinction-related display SK4-2 (in the figure, the display related to the fourth extinction-related display SK4-1) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第4消滅関連表示SK4-1または第2消滅関連表示SK4-2」が表示されるようになっており、「第4消滅関連表示SK4」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the "fourth disappearance-related display SK4-" is displayed while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. 1 or 2 extinction related display SK4-2 "is displayed, and at least a part of the area where" 4 extinction related display SK4 "is displayed is" integrated image display IG (image display). , Gauge image display) ”is overlapped with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされずに第4の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第4の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第4の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the fourth reception period ends without acceptance, the integrated image display IG can be displayed. By making it difficult to see, it becomes possible to suggest that the fourth reception period has expired. Further, even in a situation where the fourth reception period has already expired, it will be possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize. Therefore, it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment interest due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第4消滅関連表示SK4として「第4消滅関連表示SK4-1」が表示される場合とは、第4の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第4消滅関連表示SK4として「第4消滅関連表示SK4-2」が表示される場合とは、第4の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当するものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the movement by the player is not accepted within the fourth reception period, the "fourth extinction-related display SK4-1" is displayed as the fourth extinction-related display SK4. In the case, if the movement by the player is accepted within the fourth reception period, the production is progressing from FIG. 266 (d) to "C1 (FIGS. 267 (e1) to (i1))". This corresponds to the case (when the post-reception production with relatively low expectations is being executed). On the other hand, when the "fourth extinction-related display SK4-2" is displayed as the fourth extinction-related display SK4 when the movement by the player is not accepted within the fourth reception period, the fourth reception period If the movement by the player is accepted within, if the production progresses from FIG. 266 (d) to "C2 (FIG. 267 (e2) to (i2))" (relatively expected degree). This is equivalent to (when a high post-reception production was performed).

すなわちこの場合、第4の受付期間では、遊技者による動作が受付けされなかったとしても、該第4の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「第4消滅関連表示SK4」としての態様(第4消滅関連表示SK4-1,第4消滅関連表示SK4-2)を確認するだけで、第4受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 That is, in this case, even if the movement by the player is not accepted in the fourth reception period, it is related to the fact that the integrated image display IG is hidden after the end of the fourth reception period. Just by confirming the mode (4th extinction-related display SK4-1, 4th extinction-related display SK4-2) as the "4th extinction-related display SK4" that appears in Since it becomes possible to recognize whether the game has been executed or whether the game has been executed in a highly expected manner, it is possible to suitably suppress the deterioration of the game entertainment.

そしてこの後は、図267(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第4消滅関連表示SK4」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図267(h3)に示されるように、「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 267 (g3), of the "integrated image display IG" and the "fourth disappearance-related display SK4", first, the "integrated image display IG" is hidden. do. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "fourth disappearance-related display SK4" is hidden as shown in FIG. 267 (h3).

なお、第4の受付期間においても、第1の受付期間と同様、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図267(e1)~(i1))と期待度の高い態様(図267(e2)~(i2))とのいずれが実行される場合であっても、第4消滅関連表示SK4として同じ特定態様が現れるようにしてもよい。ただしこの場合、第4の受付期間で遊技者による動作が受付けされなかったときにも、上述の第1の受付期間の場合とは異なり、第4消滅関連表示SK4として同じ特定態様が現れることとなる。 In the fourth reception period, as in the first reception period, the mode with low expectation (FIGS. 267 (e1) to (i1)) and the mode with high expectation (FIG. 267 (e1) to (i1)) corresponding to the post-reception production. Regardless of which of 267 (e2) to (i2)) is executed, the same specific aspect may appear as the fourth extinction-related display SK4. However, in this case, even when the movement by the player is not accepted in the fourth reception period, the same specific mode appears as the fourth extinction-related display SK4, unlike the case of the first reception period described above. Become.

ところで、上述した通り、第1の受付期間と第4の受付期間とでは、いずれの受付期間においても、前兆演出表示から受付後演出表示が行われるまでの期間内において、第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、第2演出表示FE(カエルキャラ)とがそれぞれ表示されうるものとなっている。 By the way, as described above, in both the first reception period and the fourth reception period, the first effect display TE (in the period from the precursor effect display to the post-reception effect display). Here, the above-mentioned "timer effect") and the second effect display FE (frog character) can be displayed respectively.

この点、第1の受付期間が発生する場合は、図262(b),(c)に示されるように、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されている状況において、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該「第1前兆演出表示ZEH1」によって視認し難くされることがないようにされている。また、第1の受付期間が終了した以降には、図263(f1)~(f3),(g1),(g2)に示されるように、第1消滅関連表示SK1-1(受付けされた場合の態様)や、第1消滅関連表示SK1-2(受付けされなかった場合の態様)が現れるようになっているが、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該第1消滅関連表示SK1(第1消滅関連表示SK1-1、または第1消滅関連表示SK1-2)によっても視認し難くされることがないようにされている。 In this regard, when the first reception period occurs, as shown in FIGS. 262 (b) and 262 (c), in the situation where the "first precursor effect display ZEH1" is displayed, the first effect display TE The second effect display FE is designed so as not to be obscured by the "first precursor effect display ZEH1". In addition, after the first acceptance period ends, as shown in FIGS. 263 (f1) to (f3), (g1), (g2), the first extinction-related display SK1-1 (when accepted). The first effect display TE and the second effect display FE are the first extinction-related display. It is designed so that it is not obscured by SK1 (first extinction-related display SK1-1 or first extinction-related display SK1-2).

これに対し、第4の受付期間が発生する場合も、図266(b),(c)に示されるように、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されている状況において、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該「第1前兆演出表示ZEH1」によって視認し難くされることがないようにされている。また、第4の受付期間が終了した以降には、図267(f1)~(f3),(g1),(g2)に示されるように、第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4-1または第4消滅関連表示SK4-2)が現れるようになっているが、第1演出表示TEは、該第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされることがないようにされている。ただし、第2演出表示FEは、該第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされるようにされている。 On the other hand, even when the fourth reception period occurs, as shown in FIGS. 266 (b) and 266 (c), the first effect display is displayed in the situation where the "first precursor effect display ZEH1" is displayed. The TE and the second effect display FE are designed so as not to be obscured by the "first precursor effect display ZEH1". Further, after the fourth reception period ends, as shown in FIGS. 267 (f1) to (f3), (g1), and (g2), the fourth extinction-related display SK4 (fourth extinction-related display SK4) -1 or the fourth extinction-related display SK4-2) appears, but the first effect display TE is designed so as not to be obscured by the fourth extinction-related display SK4. However, the second effect display FE is made difficult to see by the fourth extinction-related display SK4.

このような構成によれば、消滅関連表示SKとしての種別が、受付期間のいずれの種別と対応しているかを記憶していなかったとしても、消滅関連表示SKが表示されたときに第2演出表示FEが視認し難くされるか否かを確認するだけで、受付期間としていずれの種別が発生したかを推測することができるようになる。また、第1演出表示TEについては、消滅関連表示SKによって第2演出表示FEが視認し難くされるか否かにかかわらず、該消滅関連表示SKによって視認し難くされることがないようにされていることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the type as the extinction-related display SK does not remember which type of the reception period corresponds to, the second effect is displayed when the extinction-related display SK is displayed. By simply confirming whether or not the display FE is difficult to see, it becomes possible to infer which type has occurred as the reception period. Further, regarding the first effect display TE, regardless of whether or not the second effect display FE is made difficult to see by the disappearance-related display SK, the disappearance-related display SK does not make it difficult to see. Therefore, it is expected that the decline in the entertainment interest will be suppressed.

一方、第2の受付期間が発生する場合は、図264及び図265に示されるように、「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されてから「第2受付後演出表示UG2」が表示されるまでの期間内において、第1演出表示TEと、第2演出表示FEとのうち、第1演出表示TEは表示されうるものの、第2演出表示FEが表示されることがないようにされている。 On the other hand, when the second reception period occurs, as shown in FIGS. 264 and 265, the "second precursor effect display ZEH2" is displayed and then the "second post-reception effect display UG2" is displayed. Of the first effect display TE and the second effect display FE, the first effect display TE can be displayed, but the second effect display FE is not displayed within the period up to. ..

すなわちこの場合、第2演出表示FEが表示されているなかで「前兆演出表示」や「受付期間」が発生したか否かを確認するだけで、受付期間としての種別を推測(少なくとも第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれでもないことを推測)することができるようになることから、第2演出表示FEこれ自体が変動中の図柄演出にかかる期待度を示唆するものでなかったとしても、該第2演出表示FEを利用した面白みのある演出を提供することができるようになる。 That is, in this case, the type as the reception period is estimated (at least the first) only by confirming whether or not the "precursor effect display" or the "reception period" has occurred while the second effect display FE is displayed. Since it becomes possible to infer that it is neither the reception period nor the fourth reception period), the second effect display FE itself does not indicate the degree of expectation for the fluctuating symbol effect. Even so, it becomes possible to provide an interesting effect using the second effect display FE.

なお、第2の受付期間が発生する場合も、第1演出表示TEについては、上記第1の受付期間や上記第4の受付期間の場合と同様、前兆演出表示や消滅関連表示によって視認し難くされることはないようにされている。 Even when the second reception period occurs, it is difficult to visually recognize the first effect display TE due to the precursor effect display and the disappearance-related display, as in the case of the first reception period and the fourth reception period. It is designed not to be lost.

図259は、判定の結果として第5条件が満たされて第5の受付期間(第5受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 259 is a time chart showing an example of the content of the effect when the fifth condition is satisfied and the fifth reception period (fifth reception effect) occurs as a result of the determination.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第5変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5変動パターンに応じた演出描写や、第5変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific gaming state (for example, the normal gaming state in which non-probability change / non-time saving) is performed, and the "fifth fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the fifth fluctuation pattern is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the fifth variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the fifth variation pattern, etc.) is started, and the notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect) according to the result of the effect determination is additionally executed for the effect of the selected "fifth variation pattern" itself.

ただし、「第5変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5所定時間が経過したタイミングtJ3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第5操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第5の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第5の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第5受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第5の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the "fifth variation pattern", the fifth predetermined time after the start of the variation effect of the decorative symbol SZ, regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). When the elapsed timing tJ3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) arrives, "acceptance regarding the effect after the fifth operation" is permitted. The above-mentioned fifth reception period (valid period) is generated. As a result, if the movement by the player is received within the fifth reception period, the fifth post-reception effect will be performed based on the reception. However, this configuration is not always necessary, and the fifth reception period (valid period) may be generated as a result of the advance notice effect determination.

この点、この実施の形態にかかる第5の受付期間(第5受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第5受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第5受付後演出表示」や、第2演出装置における「第5受付後特定演出」、第3演出装置における「第5受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第5の受付期間(第5受付演出)に対応する「第5前兆演出表示」についても、他の受付期間に対応する各前兆演出表示とは異なるものとなっている。ただし、「第5受付後演出表示」や「第5前兆演出表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、第1の受付期間に関連して行われる表示演出や、第2の受付期間に関連して行われる表示演出などにおいて説明したもの(図255、図256、図262~図265)と同様となっているし、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the fifth reception period (fifth reception effect) according to this embodiment, the content executed as the fifth post-acceptance effect based on the acceptance of the action by the player (in the first effect device). After each reception, the "fifth post-reception effect display", the second effect device "fifth post-reception specific effect", and the third effect device "fifth post-reception output sound") correspond to other reception periods. It is different from the effect (“post-reception effect display” in the first effect device, “post-reception specific effect” in the second effect device, and “post-reception output sound” in the third effect device). Further, the "fifth precursor effect display" corresponding to the fifth reception period (fifth reception effect) is also different from each precursor effect display corresponding to the other reception period. However, the method related to the display of the "fifth reception post-effect display" and the "fifth precursor effect display" themselves (the start time and end time of the display, and the other image display before it is hidden, which As for the display effects related to the first reception period, the display effects performed in connection with the second reception period, etc. (FIG. 255, FIG. 256, etc.). It is the same as in FIGS. 262 to 265), and the other configurations are basically the same.

以下、第5の受付期間(第5受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、第1の受付期間(第1受付演出)または第2の受付期間(第2受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及をすることもあるがそれ以上の説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)または第2の受付期間(第2受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Hereinafter, the effects performed in connection with the occurrence of the fifth reception period (fifth reception effect) will be described. However, regarding the configuration that is the same as in the case of the first reception period (first reception production) or the second reception period (second reception production), it may be mentioned that they are the same, but more than that. The explanation of is omitted here. That is, for matters not specifically mentioned, the production will be performed with the contents as explained in the first reception period (first reception production) or the second reception period (second reception production), which is another example or modification. The same applies to the example.

例えば、図259に示されるタイミングtJ1は、図255に示したタイミングtF1や図256に示したタイミングtG1に相当するものである。したがって、タイミングtJ1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第5前兆演出表示」が実行開始される。 For example, the timing tJ1 shown in FIG. 259 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. 255 and the timing tG1 shown in FIG. 256. Therefore, when the timing tJ1 arrives, the "fifth precursor effect display" is started to be executed as the precursor effect display on the display screen (effect display device 1600).

この点、「第5前兆演出表示」は、図259(b)に示されるように、第5の受付期間が発生するタイミングtJ3を跨るかたちで表示されるタイプとなっている。すなわち、「第5前兆演出表示」は、第2の受付期間に対応して表示される上述の「第2前兆演出表示ZEH2」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「第2前兆演出表示ZEH2」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 In this respect, as shown in FIG. 259 (b), the "fifth precursor effect display" is a type that is displayed so as to straddle the timing tJ3 at which the fifth reception period occurs. That is, the "fifth precursor effect display" is different from the above-mentioned "second precursor effect display ZEH2" displayed corresponding to the second reception period, but the effect content (display image) is different, but the "display start time and display image" Regarding the end time and how it relates to other image displays before it is hidden, etc., the "second precursor effect display ZEH2" is explained with reference to FIGS. 256, 264 and 265. The display is done in the same way as it was done. The same applies to other examples and modified examples.

また、図259に示されるタイミングtJ2は、図255に示したタイミングtF2や図256に示したタイミングtG2に相当するものである。したがって、タイミングtJ2が到来したときには、「第5前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第5前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Further, the timing tJ2 shown in FIG. 259 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. 255 and the timing tG2 shown in FIG. 256. Therefore, when the timing tJ2 arrives, the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed while the "fifth precursor effect display" is displayed, and the "integrated image display" is displayed. At least a part of the area where the "image display IG" is displayed overlaps with the area where the "fifth precursor effect display" is displayed.

また、図259に示されるタイミングtJ3は、図255に示したタイミングtF3や図256に示したタイミングtG3に相当するものである。したがって、タイミングtJ3が到来したときには、「第5前兆演出表示」及び「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第5の受付期間が発生することとなる。 Further, the timing tJ3 shown in FIG. 259 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. 255 and the timing tG3 shown in FIG. 256. Therefore, when the timing tJ3 arrives, the above-mentioned fifth reception period occurs while the "fifth precursor effect display" and the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" are displayed. It will be.

また、図259に示されるタイミングtJ3aは、図255に示したタイミングtF3aや図256に示したタイミングtG3aに相当するものである。したがって、タイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第5の受付期間が終了されるとともに、該第5の受付期間に対応する受付後演出(第5受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第5受付後演出も、第1受付後演出(図263)や第2受付後演出(図265)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Further, the timing tJ3a shown in FIG. 259 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. 255 and the timing tG3a shown in FIG. 256. Therefore, when the movement by the player is accepted at the timing tI3a, the fifth reception period is terminated and the post-reception effect (fifth post-reception effect) corresponding to the fifth reception period is started. It will be. The fifth post-reception effect is also relative to the case where the first mode, which has a relatively low expectation, is executed, as in the case of the first post-reception effect (FIG. 263) and the second post-acceptance effect (FIG. 265). The second aspect, which has a high degree of expectation, may be executed.

また、図258に示されるタイミングtJ3bは、図255に示したタイミングtF3bや図256に示したタイミングtG3bに相当するものである。したがって、タイミングtJ3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。 Further, the timing tJ3b shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. 255 and the timing tG3b shown in FIG. 256. Therefore, when the timing tJ3b arrives, "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize" appears.

この点、第5の受付期間において受付けがされたときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1の受付期間と共通対応する上述の「第1消滅関連表示SK1」にかかる表示が開始されるようになっている。「第1消滅関連表示SK1」にかか「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図255及び図263を参照して説明した通りである。別例や変形例についても同じように適用可能である。 In this regard, when acceptance is made during the fifth reception period, the above-mentioned "first extinction-related display SK1" that corresponds in common with the first reception period as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The display related to is started. For "1st disappearance-related display SK1", "how the display starts and ends, and how it relates to other image displays before it is hidden", etc., see FIGS. 255 and 263. As explained with reference to. The same applies to other examples and modified examples.

ただし、第5の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第1の受付期間の場合とは異なり、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合と「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合とで異なる態様が現れるようにしてもよい。 However, unlike the case of the first reception period, the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" corresponding to the fifth reception period is "relatively expected" as the production after the fifth reception. It is possible that different aspects appear depending on whether the "low first aspect" is executed and the "relatively high expectation second aspect" is executed.

例えば、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合には、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1(ここでは、第1態様である第1消滅関連表示SK1-1(図263)」が表示されるようにする。これに対し、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合には、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1-1」とは異なる態様が現れるようにすれば、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1-1」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される可能性を意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 For example, when the "second mode with relatively high expectations" is executed as the effect after the fifth reception, the "first extinction-related display SK1" is performed as the "mode in which the integrated image display IG is difficult to see". (Here, the first extinction-related display SK1-1 (FIG. 263), which is the first aspect, is displayed. On the other hand, as the fifth post-acceptance effect, the first with relatively low expectations is displayed. When the "aspect" is executed, the first reception is made so that a mode different from the "first extinction-related display SK1-1" appears as the "aspect in which the integrated image display IG is difficult to see". When the "first extinction-related display SK1-1" is displayed corresponding to the period, make people aware of the possibility that the "second mode with relatively high expectations" will be executed as the fifth post-reception effect. Since you will be able to do things, you will be able to improve your interest in playing games.

なおこの場合、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行されるときには、第1受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行されるときよりも期待度(大当り図柄が現れる割合)が高くなるように設定することが望ましい。該割合は100%であってもよい。 In this case, when the "second mode with a relatively high expectation" is executed as the fifth post-reception effect, the "second mode with a relatively high expectation" is executed as the first post-reception effect. It is desirable to set so that the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) is higher than the time. The ratio may be 100%.

また、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合に、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1-1」とは異なる態様が現れるようにする場合には、該異なる態様として「第1消滅関連表示SK1としての第2態様である第1消滅関連表示SK1-2」が現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1消滅関連表示SK1-2が現れたときに、第5の受付期間において受付けがされた結果として第1消滅関連表示SK1-2が現れたのか、第1の受付期間内における受付けに間に合わなかった結果として第1消滅関連表示SK1-2が現れたのかを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, when the "first mode with relatively low expectation" is executed as the fifth post-reception effect, the "first extinction-related display SK1-" is performed as the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". When a mode different from "1" appears, "the first extinction-related display SK1-2, which is the second mode as the first extinction-related display SK1" may appear as the different mode. That is, in this case, when the first extinction-related display SK1-2 appears, whether the first extinction-related display SK1-2 appears as a result of acceptance in the fifth reception period, within the first reception period. As a result of not being accepted in time, it becomes difficult to recognize whether the first extinction-related display SK1-2 has appeared, and it becomes possible to improve the game entertainment.

また、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1-1」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される可能性をより好適に意識付けさせるようにしたり、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1-2」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第2態様」が実行される可能性をより好適に意識付けさせるようにする上では、第5の受付期間に対応する前兆演出表示としても、「第5前兆演出表示」ではなく、第1の受付期間と同様の「第1前兆演出表示ZEH1」が実行されるようにすることが望ましい。 Further, when the "first extinction-related display SK1-1" is displayed corresponding to the first reception period, the "second mode with relatively high expectations" is executed as the fifth post-reception effect. When the possibility is made more conscious, or when the "1st extinction-related display SK1-2" is displayed corresponding to the 1st reception period, "relatively expected" as the 5th post-reception production. In order to make people more aware of the possibility that the "second mode with a low degree" will be executed, the precursor effect display corresponding to the fifth reception period is not the "fifth precursor effect display". It is desirable that the "first precursor effect display ZEH1" similar to the first reception period is executed.

その他、第5の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間や第2の受付期間の場合と同様、図259に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第5受付後演出(第5受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第5受付後演出(第5受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第5受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第5の受付期間に対応する前兆演出(第5前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第5前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, in the case of acceptance in the fifth acceptance period, as in the case of the first acceptance period and the second acceptance period, as shown in FIG. 259, the second acceptance is based on the acceptance. The 5th post-reception effect (specific effect after 5th reception) using the effect device (here, sub liquid crystal 1610) is used as the 5th post-reception effect (5th post-reception effect display) using the 1st effect device. Start execution in advance. The same applies to the point that the specific effect after the fifth reception is executed so that different modes appear depending on the degree of expectation. Further, before the reception period occurs, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) may also execute the precursor effect (fifth precursor specific effect) corresponding to the fifth reception period. Further, the precursor specific effect using the second effect device (here, the sub liquid crystal 1610) is executed not as the fifth precursor specific effect but as the same effect as the first precursor specific effect shown in FIG. 262. May be good.

また、第5の受付期間の発生に際しても、タイミングtJ2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図259(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。図259(d)に示した例では、第2の受付期間の発生に際して可聴出力される受付許容音と同様、受付許容音として「長時間許容音」及び「短時間許容音」がそれぞれ可聴出力されるタイプとなっており、「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 Further, when the fifth reception period occurs, the reception allowable sound is started to be output at the timing tJ2. As shown in FIG. 259 (d), this acceptance allowable sound is of a type that is terminated halfway when acceptance is made. In the example shown in FIG. 259 (d), "long-time allowable sound" and "short-time allowable sound" are audible outputs, respectively, as the reception allowable sound, similar to the reception allowable sound that is audibly output when the second reception period occurs. About the start time and end time of the audible output, how it is related to other productions until the end of the audible output, etc., it is shown in FIGS. 256, 264 and FIGS. The audible output is performed by the method described for the "acceptable sound" with reference to 265. The same applies to other examples and modified examples.

ただし、第5の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第3の受付期間や第4の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、1つの受付許容音のみが出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, as for the reception allowable sound output when the fifth reception period occurs, only one reception allowable sound is output as in the case of the reception allowable sound output when the third reception period or the fourth reception period occurs. May be output, and when it is accepted, it may be output as if it were terminated halfway.

いずれにせよ、第5の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第5受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第5の受付期間では、第2の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第5受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the fifth reception period, when the movement is accepted by the player while the reception permissible sound is audibly output, not only the reception permissible sound is terminated halfway, but also the acceptance is made. Occasionally, based on this, the audible output of the fifth post-reception output sound, which is different from the post-reception output sound output corresponding to another reception period, is started. That is, in this case, in the fifth reception period, as in the case of the second reception period, the production performed within the reception period (reception allowable sound) and the production performed in response to the reception (fifth reception). There is no conflict (overlap) with the post-output sound).

なお、第5受付後出力音も、第1受付後出力音や第2受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 As with the first post-reception output sound and the second post-reception output sound, the fifth post-reception output sound is also relative to the case where the post-reception effect is executed in the first mode, which has a relatively low expectation. It is audibly output as an output sound different from the case where it is executed in the second mode with high expectation.

他方、図259では図示を割愛しているが、第5の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第5の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtJ4が到来することとなる。 On the other hand, although not shown in FIG. 259, if the movement by the player is not accepted within the fifth reception period, the movement by the player is accepted after the fifth reception period occurs. The above timing tJ4 will arrive without any notice.

この点、第5の受付期間においても、タイミングtJ4(第5の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In this regard, even in the fifth reception period, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tJ4 (when the fifth reception period ends and the acceptance of movements by the player is no longer allowed). In the above, not only the integrated image display IG is not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第5消滅関連表示SK5にかかる表示が開始されることとなる。 After that, even if the movement by the player is not accepted, the display related to the fifth extinction-related display SK5 is started as "a mode in which the integrated image display IG is difficult to see".

第5の受付期間において受付けがなされなかったときの「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第2の受付期間と同じように、該第5の受付期間において仮に受付けされていたとしたら出現していた態様(期待度に応じて異なる態様)が出現されるようになっている。ただし、第1の受付期間と同じように、該第5の受付期間において受付けされたときには出現し得ない態様を出現させるようにしてもよい。 As with the second reception period, the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" when the reception is not made in the fifth reception period is tentatively accepted in the fifth reception period. If so, the mode that had appeared (a mode that differs depending on the degree of expectation) has come to appear. However, as in the first reception period, a mode that cannot appear when the reception is received in the fifth reception period may be made to appear.

図260は、判定の結果として第6条件が満たされて第6の受付期間(第6受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 260 is a time chart showing an example of the content of the effect when the sixth condition is satisfied as a result of the determination and the sixth reception period (sixth reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第6変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第6変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第6変動パターンに応じた演出描写や、第6変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第6変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific gaming state (for example, the normal gaming state in which non-probability change / non-time saving) is performed, and the "sixth fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the sixth fluctuation pattern is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the sixth variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the sixth variation pattern, etc.) is started, and the notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect) according to the result of the effect determination is additionally executed for the effect of the selected "sixth variation pattern" itself.

ただし、「第6変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第6所定時間が経過したタイミングtK3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第6操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第6の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第6の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第6受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第6の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the "sixth variation pattern", the sixth predetermined time after the start of the variation effect of the decorative symbol SZ, regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). When the elapsed timing tK3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) arrives, "acceptance regarding the effect after the sixth operation" is permitted. The sixth reception period (valid period) to be performed is generated. As a result, if the movement by the player is received within the sixth reception period, the sixth post-reception production will be performed based on the reception. However, this configuration is not always necessary, and the sixth reception period (valid period) may be generated as a result of the advance notice effect determination.

この点、この実施の形態にかかる第6の受付期間(第6受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第6受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第6受付後演出表示」や、第2演出装置における「第6受付後特定演出」、第3演出装置における「第6受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第6の受付期間(第6受付演出)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を出現させることなく、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示)を非表示にするようにしている。ただし、「第6受付後演出表示」や「摸画像表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、第1の受付期間に関連して行われる表示演出(図255、図262、図263)において説明したものと同様となっているし、それ以外の構成についても、上述した各手法のいずれかと基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the sixth reception period (sixth reception effect) according to this embodiment, the content executed as the sixth post-acceptance effect based on the acceptance of the action by the player (in the first effect device). "6th post-reception effect display", "6th post-reception specific effect" in the 2nd effect device, "6th post-reception output sound" in the 3rd effect device) are after each reception corresponding to other reception periods. It is different from the effect (“post-reception effect display” in the first effect device, “post-reception specific effect” in the second effect device, and “post-reception output sound” in the third effect device). In addition, when the movement (operation) by the player is accepted during the sixth reception period (sixth reception production), the image display (here) without the appearance of "a mode in which the image display becomes difficult to see". Then, the integrated image display) is hidden. However, the method related to the display of "6th post-reception production display" and "image display" themselves (how to display the other images before the start and end times of the display and until it is hidden). Regarding (whether it is involved, etc.), it is the same as that described in the display effect (FIG. 255, FIG. 262, FIG. 263) performed in connection with the first reception period, and other configurations are also the same. It is basically the same as any of the above-mentioned methods.

以下、第6の受付期間(第6受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、第1の受付期間(第1受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及をすることもあるがそれ以上の説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Hereinafter, the production performed in connection with the occurrence of the sixth reception period (sixth reception production) will be described. However, regarding the configuration that is the same as in the case of the first reception period (first reception production), it may be mentioned that it is the same, but further explanation is omitted here. That is, for matters not particularly mentioned, the production is performed with the contents as explained in the first reception period (first reception production), and the same can be applied to other examples and modified examples.

例えば、図260に示されるタイミングtK1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtK1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示」が実行開始される。 For example, the timing tK1 shown in FIG. 260 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tK1 arrives, the "first precursor effect display" is started to be executed as the precursor effect display on the display screen (effect display device 1600).

また、図260に示されるタイミングtK2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtK2が到来したときには、「第1前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Further, the timing tK2 shown in FIG. 260 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tK2 arrives, the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed while the "first precursor effect display" is displayed, and the "integrated image display" is displayed. At least a part of the area where the "image display IG" is displayed overlaps with the area where the "first precursor effect display" is displayed.

また、図260に示されるタイミングtK3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtK3が到来したときには、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第6の受付期間が発生することとなる。 Further, the timing tK3 shown in FIG. 260 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tK3 arrives, the sixth reception period occurs while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed.

また、図260に示されるタイミングtK3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtK3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第6の受付期間が終了されるとともに、該第6の受付期間に対応する受付後演出(第6受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第6受付後演出も、第1受付後演出(図263)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Further, the timing tK3a shown in FIG. 260 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. 255. Therefore, when the movement by the player is accepted at the timing tK3a, the sixth reception period is terminated, and the post-reception effect (sixth post-reception effect) corresponding to the sixth reception period is started. It will be. As for the sixth post-reception effect, as in the first post-reception effect (FIG. 263), the first aspect with a relatively low expectation is executed and the second aspect with a relatively high expectation is executed. May be executed.

ただし、図260に示されるように、第6の受付期間に関連した演出にかかる処理には、図255に示したタイミングtF3bに相当するものがなく、すなわち「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれが視認し難くなる態様が現れることがないようになっている。このことは、第6受付後演出として「期待度の低い態様」と「期待度の高い態様」とのいずれが現れた場合であっても同様(タイミングtF3bが存在しない)であることはもとより、第6の受付期間において遊技者による動作が受付けされることなく当該第6の受付期間が終了した場合についても同様(タイミングtF3bが存在しない)であるようになっている。 However, as shown in FIG. 260, there is no processing related to the effect related to the sixth reception period corresponding to the timing tF3b shown in FIG. 255, that is, "integrated image display IG (image)". Display, gauge image display) ”is hidden, so that it does not become difficult to see. This is the same regardless of whether "a mode with low expectation" or "a mode with high expectation" appears as the effect after the sixth reception (timing tF3b does not exist). The same applies to the case where the sixth reception period ends without the movement by the player being accepted in the sixth reception period (timing tF3b does not exist).

このような構成によれば、他の受付期間では、該受付期間が終了すると「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれを視認し難くする態様が現れるにもかかわらず、該第6の受付期間では、該受付期間が終了したとしても「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれを視認し難くする態様(消滅関連表示SK)が現れないようになることから、該第6の受付期間が終了した状態にあるのか(遊技者による動作が受付消された状況にあるのか)を認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in another reception period, when the reception period ends, it is visually recognized until the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is hidden. In the sixth reception period, the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is hidden even if the reception period ends, despite the appearance of a difficult aspect. Since the mode that makes it difficult to see this (disappearance-related display SK) does not appear until then, is the sixth reception period expired? (The situation in which the operation by the player is canceled. It becomes possible to make it difficult to recognize (is it in), and it is expected that the tension will be maintained favorably.

その他、第6の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間の場合と同様、図260に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第6受付後演出(第6受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第6受付後演出(第6受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第6受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第6の受付期間に対応する前兆演出(第6前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第6前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, when the reception is received during the sixth reception period, as shown in FIG. 260, the second production device (here, here,) is received based on the reception, as in the case of the first reception period. The sixth post-reception effect (sixth post-reception specific effect) using the sub liquid crystal 1610) is started to be executed prior to the sixth post-reception effect (sixth post-reception effect display) using the first effect device. .. The same applies to the point that the specific effect after the sixth reception is executed so that different modes appear depending on the degree of expectation. Further, before the reception period occurs, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) may also execute the precursor effect (sixth precursor specific effect) corresponding to the sixth reception period. Further, the precursor specific effect using the second effect device (here, the sub liquid crystal 1610) is executed not as the sixth precursor specific effect but as the same effect as the first precursor specific effect shown in FIG. 262. May be good.

また、第6の受付期間の発生に際しても、タイミングtK2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図260(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。このような受付許容音にかかる「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図258、図266及び図267を参照して第4の受付期間に対応する「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 Further, when the sixth reception period occurs, the reception allowable sound is started to be output at the timing tK2. As shown in FIG. 260 (d), this acceptance allowable sound is of a type that is terminated halfway when acceptance is made. FIGS. 258, 266, and FIGS. 258 and FIGS. The audible output is performed by the method as described for the "acceptable sound for reception" corresponding to the fourth reception period with reference to 267. The same applies to other examples and modified examples.

ただし、第6の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第2の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、2つの受付許容音がそれぞれ出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, as for the reception allowable sound output when the sixth reception period occurs, the two reception allowable sounds are output and accepted in the same manner as the reception allowable sound output when the second reception period occurs. When it is done, it may be output as if it is terminated halfway.

いずれにせよ、第6の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第6受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第6の受付期間では、第4の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第6受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the sixth reception period, when the player accepts the movement while the reception permissible sound is audibly output, not only the reception permissible sound is terminated halfway, but also the acceptance is made. Occasionally, based on this, the audible output of the sixth post-reception output sound, which is different from the post-reception output sound output corresponding to another reception period, is started. That is, in this case, in the sixth reception period, as in the case of the fourth reception period, the production performed within the reception period (reception allowable sound) and the production performed in response to the reception (sixth reception). There is no conflict (overlap) with the post-output sound).

なお、第6受付後出力音も、第1受付後出力音や第4受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 As with the first post-reception output sound and the fourth post-reception output sound, the sixth post-reception output sound is also relative to the case where the post-reception effect is executed in the first mode, which has a relatively low expectation. It is audibly output as an output sound different from the case where it is executed in the second mode with high expectation.

他方、図260では図示を割愛しているが、第6の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第6の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtK4が到来することとなる。 On the other hand, although not shown in FIG. 260, if the movement by the player is not accepted within the sixth reception period, the movement by the player is accepted after the sixth reception period occurs. The above timing tK4 will arrive without any notice.

この点、第6の受付期間においても、タイミングtK4(第6の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。ただし上述の通り、第6の受付期間では、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtK4が到来した以降に、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることはない。 In this regard, even in the sixth reception period, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tK4 (when the sixth reception period ends and the acceptance of the motion by the player is no longer allowed). In the above, not only the integrated image display IG is not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see. However, as described above, in the sixth reception period, "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" does not appear after the timing tK4 arrives without the movement by the player being accepted. ..

図261は、判定の結果として第7条件が満たされて第7の受付期間(第7受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 261 is a time chart showing an example of the content of the effect when the seventh condition is satisfied as a result of the determination and the seventh reception period (seventh reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第7変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第7変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第7変動パターンに応じた演出描写や、第7変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第7変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific gaming state (for example, the normal gaming state in which non-probability change / non-time saving) is performed, and the "seventh fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the seventh variation pattern is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the 7th variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the 7th variation pattern, etc.) is started, and the notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect) according to the result of the effect determination is additionally executed for the effect of the selected "seventh variation pattern" itself.

ただし、「第7変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第7所定時間が経過したタイミングtL3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第7操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第7の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第7の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第7受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第7の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the "seventh variation pattern", the seventh predetermined time after the start of the variation effect of the decorative symbol SZ, regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). When the elapsed timing tL3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) arrives, "acceptance regarding the effect after the 7th operation" is permitted. The above-mentioned seventh reception period (valid period) is generated. As a result, if the movement by the player is received within the 7th reception period, the 7th reception post-production will be performed based on the reception. However, this configuration is not always necessary, and the seventh reception period (valid period) may be generated as a result of the advance notice effect determination.

この点、この実施の形態にかかる第7の受付期間(第7受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第7受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第7受付後演出表示」や、第2演出装置における「第7受付後特定演出」、第3演出装置における「第7受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第7の受付期間(第7受付演出)に対応する「第7前兆演出表示」についても、他の受付期間に対応する各前兆演出表示とは異なるものとなっている。また、この実施の形態にかかる第7の受付期間(第7受付演出)では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としても、他の受付期間に対応する各消滅関連表示とは異なる「第7消滅関連表示」が現れるようになっている。ただし、「第7受付後演出表示」や「第7前兆演出表示」、「第7消滅関連表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、上述した各受付期間に関連して行われる表示演出のいずれかにおいて説明したものと同様となっているし、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the seventh reception period (seventh reception effect) according to this embodiment, the content executed as the seventh post-acceptance effect based on the acceptance of the action by the player (in the first effect device). "7th post-reception effect display", "7th post-reception specific effect" in the 2nd effect device, "7th post-reception output sound" in the 3rd effect device) are after each reception corresponding to other reception periods. It is different from the effect (“post-reception effect display” in the first effect device, “post-reception specific effect” in the second effect device, and “post-reception output sound” in the third effect device). Further, the "7th precursor effect display" corresponding to the 7th reception period (7th reception effect) is also different from each precursor effect display corresponding to other reception periods. Further, in the seventh reception period (seventh reception production) according to this embodiment, even if the "integrated image display IG is difficult to see", each disappearance-related display corresponding to the other reception period is displayed. Is now showing a different "7th extinction-related display". However, the method related to the display of the "7th reception post-effect display", "7th precursor effect display", and "7th extinction-related display" themselves (the start time and end time of the display, and until they are hidden). In the meantime, how it relates to other image displays, etc.) is the same as that explained in any of the display effects performed in relation to each reception period described above, and other configurations. Is basically the same.

以下、第7の受付期間(第7受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、他の受付期間(他の受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及はするがそれ以上の説明はここでは割愛する。また、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Hereinafter, the production performed in connection with the occurrence of the seventh reception period (seventh reception production) will be described. However, regarding the configuration that is the same as in the case of other reception periods (other reception productions), it is mentioned that they are the same, but further explanation is omitted here. Further, for matters not particularly mentioned, the production is performed with the contents as explained in the first reception period (first reception production), and the same can be applied to other examples and modified examples.

例えば、図261に示されるタイミングtL1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtL1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては前兆演出表示が実行開始される。 For example, the timing tL1 shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tL1 arrives, the precursor effect display is started to be executed on the display screen (effect display device 1600).

ただし上述の通り、第7の受付期間(第7受付演出)では、これに対応する前兆演出表示として、他の受付期間には対応していない「第7前兆演出表示」を表示するようにしている。「第7前兆演出表示」は、図261(b)に示されるように、第7の受付期間が発生する時点で表示されておらずこれよりも前に非表示にされるタイプとなっている。すなわち、「第7前兆演出表示」は、第1の受付期間に対応して表示される上述の「第1前兆演出表示ZEH1」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256及び図262を参照して「第1前兆演出表示ZEH1」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 However, as described above, in the 7th reception period (7th reception effect), as the precursor effect display corresponding to this, the "7th precursor effect display" which does not correspond to other reception periods is displayed. There is. As shown in FIG. 261 (b), the "seventh precursor effect display" is a type that is not displayed at the time when the seventh reception period occurs and is hidden before this. .. That is, the "7th precursor effect display" is different from the above-mentioned "1st precursor effect display ZEH1" displayed corresponding to the first reception period, but the "display start time and display image" are different. Regarding the end time and how it relates to other image displays before it is hidden, etc., as described for "1st precursor effect display ZEH1" with reference to FIGS. 256 and 262. The display is done by the method. The same applies to other examples and modified examples.

また、図261に示されるタイミングtL2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtL2が到来したときには、「第7前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第7前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Further, the timing tL2 shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tL2 arrives, the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed while the "7th precursor effect display" is displayed, and the "integrated image display" is displayed. At least a part of the area where the "image display IG" is displayed overlaps with the area where the "seventh precursor effect display" is displayed.

また、図261に示されるタイミングtL3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtL3が到来したときには、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第7の受付期間が発生することとなる。 Further, the timing tL3 shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tL3 arrives, the seventh reception period occurs while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed.

また、図261に示されるタイミングtL3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtL3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第7の受付期間が終了されるとともに、該第7の受付期間に対応する受付後演出(第7受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第7受付後演出も、第1受付後演出(図263)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Further, the timing tL3a shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. 255. Therefore, when the movement by the player is accepted at the timing tL3a, the seventh reception period is terminated, and the post-reception effect (seventh post-reception effect) corresponding to the seventh reception period is started. It will be. As for the 7th post-reception effect, as in the 1st post-reception effect (FIG. 263), the first aspect with a relatively low expectation is executed and the second aspect with a relatively high expectation is executed. May be executed.

また、図261に示されるタイミングtL3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtL3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。ただし上述の通り、第7の受付期間において受付けがされたときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、他の受付期間には対応していない「第7消滅関連表示」にかかる表示が開始されることとなる(タイミングtL3b)。 Further, the timing tL3b shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tL3b arrives, "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize" appears. However, as described above, when acceptance is made during the 7th reception period, the "7th extinction-related display" which does not correspond to other reception periods as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The display related to is started (timing tL3b).

ここで、「第7消滅関連表示」は、第1の受付期間に対応して表示される上述の「第1消滅関連表示SK1」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図255や図256、図263、図265などを参照しつつ「第1消滅関連表示SK1」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。また、第7受付後演出が「相対的に期待度の低い態様として実行される場合」と「相対的に期待度の高い態様として実行される場合」とのいずれにおいても、「第7消滅関連表示」は、同じ態様で表示されるようになっている点についても、上記第1の受付期間の場合と同様である。 Here, the "seventh extinction-related display" is different from the above-mentioned "first extinction-related display SK1" displayed corresponding to the first reception period, but the production content (display image) is different, but the "display start time". And for the end time and how it relates to other image displays before it is hidden, etc., refer to Fig. 255, Fig. 256, Fig. 263, Fig. 265, etc. The display is performed by the method described for "Display SK1". The same applies to other examples and modified examples. In addition, in both "when the 7th post-receipt effect is executed as a mode with relatively low expectation" and "when executed as a mode with relatively high expectation", "7th extinction-related" The "display" is the same as in the case of the first reception period, in that it is displayed in the same manner.

ただし、第7の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第7消滅関連表示)」については、第1の受付期間の場合とは異なり、第7受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合と「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合とで異なる態様が現れるようにしてもよい。 However, unlike the case of the 1st reception period, the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see (7th disappearance-related display)" corresponding to the 7th reception period is produced after the 7th reception. As a result, different aspects may appear depending on whether the "first aspect with relatively low expectation" is executed and the "second aspect with relatively high expectation" is executed.

また、図261に示されるタイミングtL3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtL3cが到来したときには、「第7消滅関連表示」にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れているなかで、第7の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第7受付後演出表示」が実行開始されることとなる。 Further, the timing tL3c shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF3c shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tL3c arrives, the player may use the display related to the "7th disappearance-related display" (a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see) within the 7th reception period. The "7th post-reception effect display" as the post-reception effect in the 1st effect device (effect display device 1600) corresponding to the acceptance of the operation is started to be executed.

その他、第7の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間の場合と同様、図261に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第7受付後演出(第7受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第7受付後演出(第7受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第7受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第7の受付期間に対応する前兆演出(第7前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第7前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, even when the reception is received during the 7th reception period, as shown in FIG. 261, the second production device (here, here) is based on the reception, as in the case of the 1st reception period. The 7th post-reception effect (7th post-acceptance specific effect) using the sub liquid crystal 1610) is started to be executed prior to the 7th post-acceptance effect (7th post-acceptance effect display) using the 1st effect device. .. The same applies to the point that the specific effect is executed after the seventh reception so that different modes appear depending on the degree of expectation. Further, before the reception period occurs, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) may also execute the precursor effect (seventh precursor specific effect) corresponding to the seventh reception period. Further, the precursor specific effect using the second effect device (here, the sub liquid crystal 1610) is executed not as the seventh precursor specific effect but as the same effect as the first precursor specific effect shown in FIG. 262. May be good.

また、第7の受付期間の発生に際しても、タイミングtL2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図261(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。このような受付許容音にかかる「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図258、図266及び図267を参照して第4の受付期間に対応する「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 Further, when the seventh reception period occurs, the reception allowable sound is started to be output at the timing tL2. As shown in FIG. 261 (d), this acceptance allowable sound is of a type that is terminated halfway when acceptance is made. FIGS. 258, 266, and FIGS. 258 and FIGS. The audible output is performed by the method as described for the "acceptable sound for reception" corresponding to the fourth reception period with reference to 267. The same applies to other examples and modified examples.

ただし、第7の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第2の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、2つの受付許容音がそれぞれ出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, as for the reception allowable sound output when the seventh reception period occurs, the two reception allowable sounds are output and accepted in the same manner as the reception allowable sound output when the second reception period occurs. When it is done, it may be output as if it is terminated halfway.

いずれにせよ、第7の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第7受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第7の受付期間では、第4の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第7受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the seventh reception period, when the player accepts the movement while the reception permissible sound is audibly output, not only the reception permissible sound is terminated halfway, but also the acceptance is made. Occasionally, based on this, the audible output of the seventh post-reception output sound, which is different from the post-reception output sound output corresponding to another reception period, is started. That is, in this case, in the 7th reception period, as in the case of the 4th reception period, the production performed within the reception period (reception allowable sound) and the production performed in response to the reception (7th reception). There is no conflict (overlap) with the post-output sound).

なお、第7受付後出力音も、第1受付後出力音や第4受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 The 7th post-reception output sound, like the 1st post-reception output sound and the 4th post-reception output sound, is relative to the case where the post-reception effect is executed in the first mode with relatively low expectations. It is audibly output as an output sound different from the case where it is executed in the second mode with high expectation.

他方、図261では図示を割愛しているが、第7の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第7の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtL4が到来することとなる。 On the other hand, although not shown in FIG. 261, if the movement by the player is not accepted within the seventh reception period, the movement by the player is accepted after the seventh reception period occurs. The timing tL4 will arrive without any notice.

この点、第7の受付期間においても、タイミングtL4(第7の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In this regard, even in the seventh reception period, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tL4 (when the seventh reception period ends and the acceptance of movements by the player is no longer allowed). In the above, not only the integrated image display IG is not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第7消滅関連表示にかかる表示が開始されることとなる。 After that, even if the movement by the player is not accepted, the display related to the seventh disappearance-related display is started as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see".

第7の受付期間において受付けがなされなかったときの「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第1の受付期間と同じように、該第7の受付期間において受付けされたときには出現し得ない態様が出現されるようになっている。ただし、第2の受付期間と同じように、該第7の受付期間において仮に受付けされていたとしたら出現していた態様(期待度に応じて異なる態様)が出現されるようにしてもよい。 Regarding the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" when the reception is not made in the 7th reception period, it was accepted in the 7th reception period as in the 1st reception period. Occasionally, aspects that cannot appear have come to appear. However, as in the second reception period, a mode (a mode different depending on the degree of expectation) that would have appeared if it had been received in the seventh reception period may appear.

このような第1の受付期間~第7の受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 According to the pachinko machine 1 according to the present application in which the first reception period to the seventh reception period are prepared, the excellent effects listed below can be achieved.

すなわち、まず、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれが発生した場合であっても、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域を用いて表示される摸画像表示については、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降(受付けに基づく演出変化が開始された以降)も表示されうるようにしている。これにより、受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、摸画像表示が受付期間内においていずれの態様(例えば、図232(a)~(d))で表示されていたのかを遊技者が把握可能とされるようになる。 That is, first, regardless of which of the first reception period to the seventh reception period occurs, the image display displayed using the predetermined area in the display screen (effect display device 1600) is the same. It is possible to display even after the effect is advanced based on the fact that the action by the player is accepted (after the effect change based on the acceptance is started). As a result, even after the production is advanced based on the acceptance, the game shows which mode (for example, FIGS. 232 (a) to (d)) the image display was displayed within the reception period. It will be possible for a person to grasp.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1の受付期間~第7の受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect contents (conversation notice, cut-in notice, movable body notice, etc. as the post-reception effect) that proceed when the pachinko machine 1 is accepted are the advance notice effect (expectation suggestion effect). ) Is prepared for multiple reception periods (1st reception period to 7th reception period) with different types), and it is possible to generate a reception period (valid period) of the type according to the result of the judgment (directing judgment). It is supposed to be.

この点、第1の受付期間~第7の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1受付後演出表示~第7受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。 In this regard, in the first reception period to the seventh reception period, when the movement by the player is accepted, the post-reception effect display (first post-reception effect display to seventh) based on the acceptance. The effect display after reception) can be displayed on the "effect display device 1600". Then, in the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, when the movement by the player is accepted, the post-acceptance effect display is displayed based on the acceptance. Not only that, "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is further made to appear. That is, in this case, it is possible to confirm which aspect has appeared as the image display even after the acceptance is made, and the image display is hidden until the image display is hidden. By reducing the visibility of the image display by making it difficult to see (disappearance-related display), the player's gaze target is naturally moved from the "image display" to the "post-reception effect display". Will be expected.

ただし、摸画像表示とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, since the image display is originally displayed within the reception period when the acceptance has not been made yet, if the image display is displayed even after the acceptance has been made, the acceptance will be accepted. After the reception, it becomes difficult to recognize whether or not the effect display is already displayed, and there is a concern that the game entertainment will be reduced. In this regard, when acceptance is made in any of the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, the image display is "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display). ) ”Is hidden (invisible), while the post-reception effect display is displayed while the“ mode that makes it difficult to see the image display (disappearance-related display) ”appears. I am trying to do it. That is, in this case, after the movement is accepted by the player, while the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" appears, the display before reception (display image) is displayed after reception. The transition to the display effect (display after reception) will be realized.

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、例えば、図263(f1)や、図265(f1)、図267(f1)などに示されるように、摸画像表示が表示されている状況にあるときに該摸画像表示を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図263(g1)や、図265(g1)、図267(g1)などに示されるように、摸画像表示が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示を視認し難くしないように出現されるものである。また、上述した各例では、摸画像表示が表示されている状況にあるときに「受付後演出表示」を表示開始することとしたが、該「受付後演出表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。 It should be noted that both the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" and the "post-reception effect display" are common in that they are displayed based on acceptance. However, as shown in, for example, FIG. 263 (f1), FIG. 265 (f1), and FIG. 267 (f1), the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is the image. It appears so as to make it difficult to visually recognize the image display when the display is displayed. On the other hand, the "post-reception effect display" means that the image display is displayed, as shown in, for example, FIG. 263 (g1), FIG. 265 (g1), and FIG. 267 (g1). Even if it is displayed at a certain time, it appears so as not to make it difficult to visually recognize the image display. Further, in each of the above-mentioned examples, it was decided to start displaying the "post-reception effect display" when the image display is being displayed, but the "post-reception effect display" is displayed by the image display. It does not necessarily have to be started when the image is displayed, and the display may be started after the image display is hidden.

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示とは別の画像表示によって摸画像表示の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示とは別の画像表示ではなく、摸画像表示これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 In addition, regarding "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)", as a method of "appearing so as to make the image display difficult to see", at least a part of the area where the image display is displayed. In addition to the method realized by preferentially displaying an image display different from the image display (displayed on the front layer), a part of the image display is missing due to the image display different from the image display (displaying on the front layer). It is possible to adopt a method realized by displaying an image (moving image) made to be visible (invisible). It is also possible to adopt a method of changing the numerical value (transmittance, etc.) related to the display characteristics of the image display itself, instead of displaying an image different from the image display. On the other hand, as a method of "appearing so as not to make the image display difficult to see" with respect to the "post-reception effect display", "post-reception effect display" is displayed in at least a part of the area where the image display is displayed. Although it is displayed, in addition to the method realized by displaying the "post-reception effect display" (displayed on the rear layer) in the form that the image display is prioritized, at least while the image display is displayed. It is possible to adopt a method or the like realized by displaying the "post-reception effect display" only in the area other than the area where the image display is displayed.

また、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 In addition, as a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display), a method of displaying an image display different from the image display in at least a part of the area where the image display is displayed, and a method of displaying an image display different from the image display. It is also possible to adopt both a method of changing a numerical value (transmittance, etc.) related to the display characteristics of the image display itself.

また、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示が上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 In addition, the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is a situation in which the "post-reception effect display" is not yet displayed before the "post-reception effect display" is displayed. It is supposed to appear below. That is, in this case, in a situation where the "post-reception effect display" is not yet displayed, the image display becomes difficult to see due to the above-mentioned "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)". Therefore, while making the image display visible, the "post-reception effect display" is in a state where it can appear soon, and the player's gaze destination should be changed from the "difficult to see image display". You will be able to urge them to be ready in advance.

また、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間などで受付けされた場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when the image is accepted during the first reception period to the fifth reception period, the seventh reception period, etc., the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is the "post-reception effect display". Can be displayed even after "" is displayed, and is hidden while the "post-reception effect display" is displayed. As a result, in the period after the "post-reception effect display" is displayed, the "mode that makes it difficult to see the image display (disappearance-related display)" is hidden, and the "post-reception effect display" is displayed in a wider range. Since it becomes possible to provide the effect of "post-reception effect display", it becomes possible to improve the game entertainment by changing the effect during such a display period.

また、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例では、図263(g1),(h1)や、図265(g1),(h1)、図267(g1),(h1)に示したように、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 Further, in each of the above-mentioned production examples relating to the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, FIGS. 263 (g1), (h1), FIGS. 265 (g1), (h1), and FIGS. As shown in 267 (g1) and (h1), regarding the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)", not only the area where the image display is displayed but also the image display is displayed. Is also displayed in the area where is not displayed. Then, in the area, the "post-reception effect display" is displayed at least in a part thereof, but the "post-reception effect" is displayed according to the "mode in which the image display is difficult to see (disappearance-related display)". At least a part of "display" is displayed so as to be difficult to see (for example, displayed on the rear layer).

このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the "mode in which the image display is difficult to see (disappearance-related display)" appears as a mode in which not only the image display but also the "post-reception effect display" is difficult to see. Therefore, it is expected to improve both the color rendering until the image display is hidden and the color rendering when the display of "post-reception effect display" is started. Become.

また上述の通り、第1の受付期間~第7の受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは別に、摸画像表示を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を期待度に応じた態様で出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 Further, as described above, in each of the above-mentioned production examples relating to the first reception period to the seventh reception period, the "post-reception effect display" is displayed before the "post-reception effect display" is displayed after the reception is made. In the situation where "" is not displayed, apart from "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)", a specific effect after reception (using the second effect device) that does not make the image display difficult to see. Post-reception production) can appear in a manner that suits the degree of expectation. As a result, the post-reception effect can be enjoyed prior to the effect without disturbing the effect of the first effect device.

また、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 Further, in each of the above-mentioned production examples relating to the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, the post-reception specific effect (post-reception effect using the second effect device) is described as "image". It appears in a situation where the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" has not yet appeared before the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" appears. I am doing it. In addition, the post-reception specific effect (post-reception effect using the second effect device) will continue until after the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is completed. There is.

このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 According to such a configuration, a person who dislikes the complicated color rendering of the first effect device can enjoy the post-reception effect by the second effect device having a simplified effect. It will be possible to improve the color rendering of various types of players.

また、第1の受付期間~第7の受付期間に関する上述した各演出例にあって、前兆演出表示は、摸画像表示が表示されるタイミングに跨って実行されるものとしている。また、上述した各演出例の一部では、図264及び図265などに示されるように、前兆演出表示が表示されている状態で受付けもされうるようにしており、該受付けがなされた場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示と前兆演出表示との両方を視認し難くする(上述した優先表示など)ようにしている。 Further, in each of the above-mentioned production examples relating to the first reception period to the seventh reception period, the precursory effect display is executed over the timing at which the image display is displayed. Further, in some of the above-mentioned production examples, as shown in FIGS. 264 and 265, the reception can be performed while the precursor effect display is displayed, and when the reception is performed, the reception is possible. The "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" makes it difficult to see both the image display and the precursor effect display (priority display described above, etc.).

ただしその一方で、少なくとも「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が出現された時点においては、摸画像表示、前兆演出表示のいずれとも、それらの全体とは重なっておらず、少なくとも一部は視認性を妨げられていないようにしている。すなわち、摸画像表示、前兆演出表示の視認性を徐々に悪化させる(重なる領域を増加させていく)かたちで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」を実行するようにしている。 However, on the other hand, at least at the time when the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" appears, neither the image display nor the precursor effect display overlaps with the whole. , At least part of it is not obstructed by visibility. That is, the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is executed in such a way that the visibility of the image display and the precursor effect display is gradually deteriorated (the overlapping area is increased). There is.

また、第1の受付期間~第7の受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。 Further, also in each of the above-mentioned production examples relating to the first reception period to the seventh reception period, the image display shall be displayed by dynamic display as described above with reference to FIGS. 233 and 234. It becomes. In this case, the dynamic display of the image display is not terminated and continues even though the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" has appeared since it was accepted. It is desirable to do so.

また、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples relating to the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is only the image display. Instead, it was decided to make it difficult to visually recognize the gauge image that suggests the remaining time until the end of the reception period. As a result, even if the gauge image is displayed even after it is accepted, it is possible to suppress the appearance as if the remaining time remains.

また、上述した演出例においては、上記複数の受付期間のうち第1の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出表示UG1を表示可能であるとともに、該第1の受付後演出表示UG1とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)を出現可能である。また、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて上記第1の受付後演出表示UG1とは異なる第2の受付後演出表示UG2を表示可能であるとともに、該第2の受付後演出表示UG2とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様として上記第1の受付期間の場合とは異なる態様(第2消滅関連表示SK2)を出現可能である。 Further, in the above-mentioned production example, when the operation (operation) by the player is received within the first reception period among the plurality of reception periods, after the first reception based on the acceptance. The effect display UG1 can be displayed, and a mode (first extinction-related display SK1) that makes it difficult to visually recognize the image display can appear separately from the first post-acceptance effect display UG1. Further, when the movement by the player is accepted within the second reception period among the plurality of reception periods, the second post-reception effect display UG1 is different from the first post-reception effect display UG1 based on the acceptance. The post-reception effect display UG2 can be displayed, and apart from the second post-reception effect display UG2, a mode different from the case of the first reception period (second) as a mode in which the image display becomes difficult to see. The disappearance-related display SK2) can appear.

このような構成によれば、受付後演出表示として「第1の受付後演出表示UG1」及び「第2の受付後演出表示UG2」のいずれが表示されたかを確認せずとも、摸画像表示が視認し難くなる態様がいかなる態様(第1消滅関連表示SK1、第2消滅関連表示SK2)であったのかを確認するだけで、受付後演出表示の種別を推測することができるようになる。 According to such a configuration, the image display can be displayed without confirming which of "the first post-reception effect display UG1" and "the second post-reception effect display UG2" is displayed as the post-reception effect display. The type of post-reception effect display can be inferred only by confirming what mode (first extinction-related display SK1 and second extinction-related display SK2) is difficult to visually recognize.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第3の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第1の受付後演出表示UG1」及び「第2の受付後演出表示UG2」のいずれとも異なる第3の受付後演出表示を表示可能であるが、該第3の受付後演出表示とは別に、摸画像表示を視認し難くする演出態様として上記第1の受付期間にも対応する上記態様(第1消滅関連表示SK1)を出現可能としている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if the operation (operation) by the player is received within the third reception period among the above-mentioned plurality of reception periods, the acceptance is made. Based on this, it is possible to display a third post-reception effect display that is different from both the "first post-reception effect display UG1" and the "second post-reception effect display UG2". Separately, as an effect mode that makes it difficult to visually recognize the image display, the above mode (first extinction-related display SK1) corresponding to the first reception period can appear.

このような構成によれば、摸画像表示を視認し難くする態様として、第1消滅関連表示SK1が出現すると、第1、第3の受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、摸画像表示を視認し難くする態様として、第2消滅関連表示SK2が出現すると、第2の受付後演出表示が出現することが推測可能とされるようになる。 According to such a configuration, it is unclear whether the first or third post-acceptance effect display appears when the first extinction-related display SK1 appears as an aspect of making it difficult to visually recognize the image display. However, as an aspect of making it difficult to visually recognize the image display, when the second extinction-related display SK2 appears, it becomes possible to infer that the second post-acceptance effect display appears.

また、上述した演出例においては、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)される「消滅関連表示」として実現することとした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 Further, in the above-mentioned production example, the "mode in which the image display becomes difficult to see" is displayed (priority display) in the area including at least a part of the area in which the image display is displayed. It was decided to realize as. However, it is also possible to realize an effect using an effect device (movable body or the like) on the front side of the display screen by executing an effect at a position where it overlaps with at least a part of the image display in front view.

なお、「摸画像表示を視認し難くする態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 Even if the same mode (first extinction-related display SK1) appears as a "mode that makes it difficult to visually recognize the image display", if the type of reception period is different, the jackpot symbol will be affected by the symbol variation. It is desirable that the rate at which is stopped (expectation) is different.

また、上述した演出例においては、前兆演出表示は同じ(第1前兆演出表示)だが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1」が出現する場合(第1の受付期間、第3の受付期間)と、該「第1消滅関連表示SK1」とは異なる態様が出現する場合(第4の受付期間)、若しくは該態様が出現しない場合(第6の受付期間)とがあるようにしている。 Further, in the above-mentioned effect example, the precursor effect display is the same (first precursor effect display), but when the "first disappearance-related display SK1" appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see" (first). When a mode different from the "first extinction-related display SK1" appears (fourth reception period), or when the mode does not appear (sixth reception period). ) And so on.

また、上述した演出例においては、前兆演出表示(第1前兆演出表示、第4前兆演出表示)は異なるが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1)が現れる場合(第1の受付期間、第5の受付期間)があるようにしている。 Further, in the above-mentioned effect example, although the precursor effect display (first precursor effect display, fourth precursor effect display) is different, the same aspect (first extinction-related display SK1) is the same as "a mode in which the image display becomes difficult to see". ) Appears (first reception period, fifth reception period).

このような構成によれば、受付後演出としていずれの種別が実行されているかを把握するまでの間は、受付期間の種別を推測し難くすることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 With such a configuration, it becomes possible to make it difficult to guess the type of the reception period until it is grasped which type is being executed as a post-reception effect, and the game entertainment is improved. You will be able to do it.

また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 Further, in the above-mentioned production example, the post-reception effect (specific effect after reception) can be executed using the second effect device, and the post-reception effect (specific effect after reception) can be executed using the second effect device. During the period, in the first effect device, there are a state in which the image display is relatively easy to see and a state in which the image display is relatively difficult to see.

すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 That is, in this case, which aspect has appeared as a model image display even after the execution of the post-reception effect (specific effect after reception) using the second effect device is started based on the acceptance. It is possible to confirm. In addition, during the execution period of the post-reception effect (specific effect after reception) using the second effect device, the image display is made relatively difficult to see, so that the "first effect device" can be used. It is expected that the player will be encouraged to naturally move the gaze target to the "second production device".

なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In the above-mentioned production example, the post-reception effect (specific post-reception effect) using the second effect device is the visibility of the image display that is continuously displayed (displayed in an easily visible state) before being accepted. It is supposed to be started so as not to affect. More specifically, the image display is displayed in a predetermined area in the display screen (effect display device 1600), but the post-reception effect (post-reception specific effect) using the second effect device is It is not an image display displayed by utilizing at least a part of the predetermined area, nor is it an effect performed at a position where it overlaps with at least a part of the predetermined area in front view.

また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、「摸画像表示が視認し難くなる態様」の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, the display of the post-reception effect is started after the appearance timing of the "mode in which the image display becomes difficult to see", but the "mode in which the image display becomes difficult to see" is started. May be started at the timing of appearance.

また、上述した各演出例にあって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」は、「摸画像表示が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the "mode in which the image display becomes difficult to see" is realized as an image display displayed by using at least a part of the "area in which the image display is displayed". I decided. However, in this case, it is desirable to display the image so that the area displayed in the "area in which the image display is displayed" tends to be gradually enlarged with the passage of time.

また上述の通り、摸画像表示は、期待度の異なる複数態様のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続するようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 Further, as described above, the image display can be displayed in any of a plurality of modes having different expectations. Then, according to each of the above-mentioned production examples, since the display mode is maintained and continued including the display position, size, dynamic depiction, etc. even after the acceptance is made, after the acceptance is made. It is also possible to recognize in what manner the image display was displayed during the reception period.

ただしこの場合、受付けされてすぐの期間にあるときは、このような条件下(摸画像表示にかかる表示を維持する)で受付後演出を行わざるを得なくなる。すなわち、演出性の幅が狭く、限られた演出(第1演出装置とは異なる演出装置のみを用いた受付後演出)しか実行できない。しかしながら、時間が経過して「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示)」が現れると、「摸画像表示の視認性を悪化させてもよい」という条件下で受付後演出を行うことが可能とされるようになることから、このような条件下で「第1演出装置における受付後演出表示」を実行することができるようになる。このような性質の異なる2つの操作後演出(第2演出装置における受付後特定演出、第1演出装置における受付後演出表示)を段階的に行うことで、受付けされた後も摸画像表示の態様を確認容易としつつ、操作後演出としての役割も好適に発揮させることができるようになる。 However, in this case, if it is in the period immediately after the reception, it is inevitable to perform the post-reception production under such conditions (maintaining the display related to the image display). That is, the range of effectability is narrow, and only a limited effect (post-reception effect using only an effect device different from the first effect device) can be executed. However, when the "mode that makes it difficult to see the image display (disappearance-related display)" appears after a lapse of time, the post-reception effect is performed under the condition that "the visibility of the image display may be deteriorated". Therefore, it becomes possible to execute the "post-reception effect display in the first effect device" under such conditions. By performing these two post-operation effects with different properties (specific effect after reception in the second effect device and display of effect after reception in the first effect device) in stages, the mode of displaying the image even after being accepted. While making it easy to confirm, the role as a post-operation effect can also be suitably exerted.

また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示として第2前兆演出表示が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第2消滅関連表示SK1(図265)が現れる。また、前兆演出表示として第7前兆演出表示が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第7消滅関連表示が現れるようになっている。これに対し、前兆演出表示として、上記「第2前兆演出表示」や上記「第7前兆演出表示」と異なる「第1前兆演出表示」が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示が現れる場合(第1の受付期間、第3の受付期間)と、第4消滅関連表示が現れる場合(第4の受付期間)とがあるようになっている。 Further, in each of the above-mentioned production examples, when the second precursor effect display is displayed as the precursor effect display, if the reception is made within the corresponding reception period, the "image display becomes difficult to visually recognize". The second extinction-related display SK1 (FIG. 265) appears. In addition, when the 7th precursor effect display is displayed as the precursor effect display, the 7th extinction-related display appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see" if acceptance is made within the corresponding reception period. It has become like. On the other hand, if a "first precursor effect display" different from the above "second precursor effect display" or the above "7th precursor effect display" is displayed as the precursor effect display, it is within the corresponding reception period. When acceptance is made, the first extinction-related display appears (first reception period, third reception period) and the fourth extinction-related display appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see" (the first reception period, the third reception period). There is a fourth reception period).

すなわちこの場合、前兆演出表示として第2前兆演出表示や第7前兆演出表示が表示された場合には、その時点で、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていかなる態様が現れるのかを認識させることができるようになる。 That is, in this case, when the second precursor effect display or the seventh precursor effect display is displayed as the precursor effect display, it is recognized what kind of aspect appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see" at that time. You will be able to make it.

しかも、上述した各演出例にあっては、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、上記「第2前兆演出表示」または上記「第7前兆演出表示」)と異なる「第1前兆演出表示」が表示された場合、これに対応する受付期間内で受付けがなされたとしても「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れない場合(第6の受付期間)があるようになっている。 Moreover, in each of the above-mentioned production examples, as the precursor effect display, the "first precursor effect display" different from the specific mode (here, the above-mentioned "second precursor effect display" or the above "7th precursor effect display"). Is displayed, even if the reception is made within the corresponding reception period, there is a case (sixth reception period) in which the "mode in which the image display becomes difficult to see" itself does not appear. There is.

このような構成によれば、前兆演出表示が特定態様(ここでは、上記「第2前兆演出表示」または上記「第7前兆演出表示」)と異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行された場合には、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the precursor effect display is different from the specific mode (here, the above-mentioned "second precursor effect display" or the above-mentioned "7th precursor effect display") (here, the first precursor effect display). If executed, whether or not the above-mentioned "mode in which the image display becomes difficult to see" itself appears within the period from the time when the image is accepted until the image display is hidden. Since it becomes unclear, the color rendering will be improved from the time it is accepted until the image display is hidden, and it will be possible to maintain a good sense of tension. become able to.

なお、上述した各演出例については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、以下の構成(受付期間)を別の受付期間(別の前兆演出表示)としてさらに備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が出現しうるようになっている。この点、この変形例では、前兆演出表示として特定の態様(例えば、第2前兆演出表示や、第7前兆演出表示、または上述していない別の前兆演出表示)が表示された場合には、これに対応する受付期間内で受付けがなされたとしても上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が出現されないようにする。すなわちこの場合、前兆演出表示が特定の態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れず該「摸画像表示が視認し難くなる態様」との関係で摸画像表示が視認し難くされることがないことを認識しうるようになる。 In addition, each of the above-mentioned production examples may be realized by transforming into the following configuration, or the following configuration (reception period) may be further provided as another reception period (another precursor effect display). May be good. That is, as described above, in the pachinko machine 1, "the image display becomes difficult to visually recognize" within the period from the acceptance of the movement by the player to the non-display state of the image display. "Aspects" can appear. In this regard, in this modification, when a specific mode (for example, a second precursor effect display, a seventh precursor effect display, or another precursor effect display not described above) is displayed as the precursor effect display, Even if the reception is made within the corresponding reception period, the above-mentioned "mode in which the image display becomes difficult to see" itself is prevented from appearing. That is, in this case, when the precursor effect display is executed in a specific mode, the "mode in which the image display becomes difficult to see" does not appear until the image display is hidden, and the "image display" is displayed. It becomes possible to recognize that the image display is not made difficult to see in relation to the "mode that makes it difficult to see."

そしてこの場合、この変形例においても、前兆演出表示が「第1前兆演出表示」で実行されて、これに対応する受付期間内で受付けされたときには、これに対応する受付期間内で受付けがなされたときに該「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れる場合(第1の受付期間、第3の受付期間、第4の受付期間)と、該「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れない場合(第6の受付期間)とがあることとなる。このような構成であっても、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2前兆演出表示や、第7前兆演出表示、または上述していない別の前兆演出表示)とは異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行された場合には、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」が出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, also in this modification, when the precursor effect display is executed in the "first precursor effect display" and is received within the corresponding reception period, the reception is performed within the corresponding reception period. When the "mode in which the image display becomes difficult to see" appears (first reception period, third reception period, fourth reception period), the "mode in which the image display becomes difficult to see" appears. There are cases where this does not appear (sixth reception period). Even with such a configuration, the precursor effect display is different from a specific mode (for example, a second precursor effect display, a seventh precursor effect display, or another precursor effect display not described above) (here, the precursor effect display). , 1st precursor effect display), it will be unclear whether or not the above-mentioned "mode in which the image display becomes difficult to see" appears. The effectability until the image display is hidden is improved, and the tension can be appropriately maintained.

これらの変形例(置き換え例)にかかる構成については、変形する前の上記構成に対して適用可能な各構成を適宜に適用することが可能である。 With respect to the configurations relating to these modified examples (replacement examples), it is possible to appropriately apply each configuration applicable to the above-mentioned configurations before the transformation.

また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、「第2前兆演出表示」)が表示された場合は、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合であっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、該受付けが仮になされていたときと同じ態様で出現させるようにしている。 Further, in each of the above-mentioned production examples, when a specific mode (here, “second precursor effect display”) is displayed as the precursor effect display, the player operates within the corresponding reception period. Even if the image is not accepted, the "mode in which the image display is difficult to see" is made to appear in the same mode as when the image was tentatively accepted.

これに対し、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、「第2前兆演出表示」)とは異なる態様(ここでは、「第1前兆演出表示」)が表示された場合は、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と該受付けがなされなかった場合とで「摸画像表示が視認し難くなる態様」として異なる態様が現れる場合(第1の受付期間など)と、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合であっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、該受付けが仮になされていたときと同じ態様で出現させる場合(第4の受付期間など)とがあるようにしている。 On the other hand, when a mode different from the specific mode (here, "second precursor effect display") is displayed as the precursor effect display (here, "first precursor effect display"), it corresponds to this. When a different mode appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see" depending on whether the movement by the player is accepted or not within the reception period (first reception period, etc.). Even if the movement by the player is not accepted within the corresponding reception period, the "mode in which the image display becomes difficult to see" appears in the same mode as when the acceptance was tentatively performed. There are cases (fourth reception period, etc.).

このような構成によれば、受付期間が発生するよりも前に実行される演出(前兆演出表示)を利用して、受付期間が終了した以降の演出性や、受付けされなかったときの演出性などを高めることができるようになる。 According to such a configuration, by using the effect (precursor effect display) that is executed before the reception period occurs, the effect after the reception period ends and the effect when the reception period is not accepted. You will be able to increase such things.

また、上述した各演出例にあって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様(ここでは、第2消滅関連表示、第4消滅関連表示、第7消滅関連表示など)を出現可能な受付期間では、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させるようにしたが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様とは異なる態様(ここでは、第1消滅関連表示)を出現可能な受付期間では、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させる場合と、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させない場合とがあるようにした。このような構成によれば、受付けされたときの受付許容音の出力状況を確認することで、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていかなる態様が現れるのかを推測し易い状況が現れたり、推測し難い状況が現れるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, a specific mode (here, a second extinction-related display, a fourth extinction-related display, a seventh extinction-related display, etc.) appears as a "mode in which the image display becomes difficult to visually recognize". During the possible reception period, the audible output state of the reception allowable sound is terminated halfway, but a mode different from the specific mode as "a mode in which the image display becomes difficult to see" (here, the first extinction-related display). During the reception period in which the reception allowable sound can appear, the audible output state of the reception allowable sound may be terminated halfway, and the audible output state of the reception allowable sound may not be terminated halfway. According to such a configuration, by confirming the output status of the reception allowable sound at the time of acceptance, a situation may appear in which it is easy to guess what kind of mode will appear as "a mode in which the image display becomes difficult to see". Since the situation that is difficult to guess will appear, it will be possible to improve the game entertainment.

また、上述した各演出例にあって、このような判断材料に用いることのできる受付許容音については、受付期間が終了されるタイミングよりも前のタイミング(受付期間内のタイミング)で終了される音として可聴出力するようにしていることから、該受付許容音が可聴出力状態にあるなかで受付けがなされるようにするのか、若しくは該受付許容音の可聴出力状態が終了してから受付けがなされるようにするのかを選択して遊技することができるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the reception allowable sound that can be used as such a judgment material is terminated at a timing before the timing at which the reception period ends (timing within the reception period). Since the sound is audibly output, it is accepted while the reception allowable sound is in the audible output state, or it is accepted after the reception allowable sound is finished in the audible output state. You will be able to select whether to play the game.

なお、上述した各演出例では、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2の前兆演出表示)で実行される受付期間では、摸画像表示として複数の態様(例えば、図232(a)~(d)に示される4つの態様)が表示可能とされるようにし、前兆演出表示が特定の態様とは異なる態様(例えば、第1の前兆演出表示)で実行される受付期間では、摸画像表示として表示され得ない態様(例えば、図232(b)~(d)に示される3つの態様が表示されず、図232(a)のみが表示されるなど)があるようにすることが望ましい。 In each of the above-mentioned effect examples, in the reception period in which the precursor effect display is executed in a specific mode (for example, the second precursor effect display), a plurality of modes (for example, FIGS. 232 (a) to FIG. (Four aspects shown in (d)) can be displayed, and during the reception period when the precursor effect display is executed in a mode different from the specific mode (for example, the first precursor effect display), the image is imitated. It is desirable to have an aspect that cannot be displayed as a display (for example, the three aspects shown in FIGS. 232 (b) to (d) are not displayed and only FIG. 232 (a) is displayed). ..

また、上述した各演出例では、特定種別の受付期間では、遊技者による動作が受付対象とされる受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。 Further, in each of the above-mentioned production examples, in the reception period of a specific type, a plurality of types are prepared as precursor display effects suggesting that the reception period in which the movement by the player is the reception target will soon occur. And, among the multiple types of precursor effect displays, the specific precursor effect display (second precursor effect display, fifth precursor effect display) can be executed in a form that straddles the timing when the corresponding reception period occurs. , The action by the player can be accepted while the specific precursor effect display is displayed.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, since the movement by the player can be accepted while it is possible to confirm which type (aspect) is displayed as the precursor effect display, the type (aspect) of the precursor effect display is used. It will be possible to suppress the decline in the interest in games due to forgetting to confirm.

また、パチンコ機1では、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに応じた受付後演出が実行開始されるが、該受付後演出が実行開始された時点においても特定の前兆演出表示は非表示とされず表示されるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1, when the movement by the player is accepted while the specific precursor effect display is displayed, the post-acceptance effect according to the acceptance is started, but after the reception. Even when the effect is started to be executed, the specific precursor effect display is displayed without being hidden.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされ、さらには該受付けに応じた受付後演出が実行開始されるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, the operation by the player is accepted while it is possible to confirm which type (aspect) is displayed as the precursor effect display, and further, the post-acceptance effect according to the acceptance is started to be executed. Therefore, it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to forgetting to confirm the type (mode) of the precursor effect display.

また、上述した各演出例にあって、受付後演出のうち、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)については、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)の視認性に悪影響を及ぼさないように実行されるものとしている。 Further, in each of the above-mentioned production examples, among the post-reception effects, the post-reception effect (specific post-reception effect) using the second effect device is a specific precursor effect display (second precursor effect display, fifth effect). It is supposed to be executed so as not to adversely affect the visibility of the precursor effect display).

また、上述した各演出例にあっては、受付後演出のうち、第1演出装置を用いた受付後演出(受付後演出表示)についてもこれ自体が、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)の視認性に悪影響を及ぼさないように実行されるものとしている(特定の前兆演出表示を、受付後演出表示に対して優先表示(レイヤ上の前側表示)するなど)。 Further, in each of the above-mentioned production examples, among the post-reception effects, the post-reception effect (post-reception effect display) using the first effect device itself is itself a specific precursor effect display (second precursor effect). It is supposed to be executed so as not to adversely affect the visibility of the display, the 5th precursor effect display (the specific precursor effect display is prioritized over the post-reception effect display (front display on the layer), etc.). ).

また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)で実行される受付期間では、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされうるようにしているが、該前兆演出表示については、遊技者による動作が受付けされないときには、これに対応する受付期間が終了されるタイミングよりも前に非表示にされうるようになっている。すなわちこの場合、前兆演出表示を表示したままで受付後演出を開始させるのか、前兆演出表示が非表示とされている状態で受付後演出を開始させるのかの選択をして遊技することができるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, during the reception period in which the precursor effect display is executed in a specific mode (for example, the second precursor effect display, the fifth precursor effect display), the precursor effect display is displayed. However, when the movement by the player is not accepted, the precursor effect display can be hidden before the corresponding reception period ends. ing. That is, in this case, it is possible to select whether to start the post-reception effect while the precursor effect display is displayed or to start the post-reception effect while the precursor effect display is hidden. become.

ただし、特定の前兆演出表示については、受付期間内においてその実行状態が必ずしも終了されうるものでなくてもよく、受付期間内においてその実行状態が終了されず受付期間が終了するタイミングまで表示され続けるものとしてもよい。なおこの場合、特定の前兆演出表示については、これに対応する受付期間の途中タイミングまでは、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部を用いて表示(優先表示)されるが、途中タイミングよりも後の期間では、摸画像表示が表示されている領域ではなく、該領域とは異なる領域のみを用いて表示されるようにすることが望ましい。 However, the execution state of a specific precursor effect display does not necessarily have to be terminated within the reception period, and the execution state is not terminated within the reception period and continues to be displayed until the reception period ends. It may be a thing. In this case, the specific precursor effect display is displayed (priority display) using at least a part of the area where the image display is displayed until the corresponding timing in the middle of the reception period. In the period after the timing, it is desirable to display only the area different from the area where the image display is displayed, not the area where the image display is displayed.

また、上述した各演出例では、受付期間の発生に際して、受付けが許容される状態になっていること、または受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理が実行可能とされている。これにより、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, when the reception period occurs, the reception allowable sound suggesting that the reception is permitted or the reception is permitted (soon) is audible. The process is executable. As a result, it is possible to prevent the player from forgetting to perform the operation for acceptance.

また、上述した各演出例のうち、図256~図259や、図261に示した例では、受付期間内において受付許容音が可聴(出力状態)にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ現れてていない状態において上記受付許容音を非可聴の状態にするための処理を実行開始するようにしている。 Further, among the above-mentioned production examples, in the examples shown in FIGS. 256 to 259 and FIG. 261, the operation by the player is accepted while the reception allowable sound is audible (output state) within the reception period. If this is the case, the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" before the above-mentioned "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display, etc.)" still appears. The process for making the reception allowable sound inaudible is started in the non-audible state.

すなわちこの場合、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ現れていない状況下であっても、受付期間が既に終了した状況にあることについてはこれを遊技者に対して好適に示唆することができるようになる。これにより、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れるタイミングを遅延させても不都合が生じ難くなることから、視認良好な態様で摸画像表示を表示することができるようになる That is, in this case, even if the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" has not yet appeared after the acceptance, the acceptance period has already expired. Can be suitably suggested to the player. As a result, even if the timing at which the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" appears after being accepted is delayed, the inconvenience is unlikely to occur. Therefore, the image display is displayed in a mode with good visibility. Will be able to

また、上述した各演出例では、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、該受付許容音を途中終了させず、該受付許容音の可聴が継続されているなかで消滅演出表示を表示する受付期間(第1の受付期間など)をさらに用意することとしている。したがって、受付けされた状況にあるのか、それとも受付が未だなされていない状況にあるのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, even if the movement by the player is accepted while the reception allowable sound is audible, the reception allowable sound is not terminated halfway and the reception allowable sound is audible. It is decided to further prepare a reception period (first reception period, etc.) for displaying the disappearance effect display while the above is being continued. Therefore, it becomes difficult to recognize whether the situation is accepted or the situation has not been accepted yet, and the tension can be appropriately maintained.

この点、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされたときに該受付許容音が非可聴の状態にされる受付期間(図256、図258、図261)と、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされたとしても該受付許容音が非可聴の状態にされない受付期間(図255)とでは、これらに対応して発生する「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」としての種別が異なるようにされていることから、受付許容音の出力状況を確認することでその後の演出進展を推測することができるようになる。 In this regard, the reception period (FIG. 256, FIG. 258, FIG. 261) in which the reception allowable sound is made inaudible when the movement by the player is accepted while the reception allowable sound is audible. Even if the movement by the player is accepted while the reception permissible sound is audible, the reception permissible sound is not made inaudible during the reception period (Fig. 255). Since the type as "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is different, it is possible to estimate the subsequent progress of the production by checking the output status of the reception allowable sound. Become.

また、上述した各演出例にあっては、受付許容音として複数種別が用意されている。この点、第1の受付期間と、第3の受付期間、第4の受付期間、及び第6の受付期間では、受付許容音として同じ音が出力されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、それら受付期間のいずれが発生しているかを認識し難くすることができるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, a plurality of types are prepared as reception allowable sounds. In this regard, it is desirable that the same sound is output as the reception allowable sound in the first reception period, the third reception period, the fourth reception period, and the sixth reception period. With such a configuration, it becomes difficult to recognize which of these reception periods is occurring.

これに対し、第1の受付期間に対応して可聴とされる受付許容音は、第2の受付期間や、第5の受付期間、及び第7の受付期間に対応して可聴とされる受付許容音とは異なる音として可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付許容音が出力開始されたときには、その音を確認することで、受付期間としていずれの種別が発生しているかについての候補をある程度絞ることができるようになる。また、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされたときには、該受付許容音が途中終了されるかを確認することで、該候補をさらに絞ることができるようになり、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 On the other hand, the reception permissible sound that is audible corresponding to the first reception period is the reception that is audible corresponding to the second reception period, the fifth reception period, and the seventh reception period. It is audibly output as a sound different from the permissible sound. According to such a configuration, when the reception allowable sound is started to be output, by checking the sound, it becomes possible to narrow down the candidates as to which type is generated as the reception period to some extent. In addition, when the acceptance is accepted while the acceptance acceptance sound is audible, the candidates can be further narrowed down by confirming whether the acceptance acceptance sound is terminated halfway, and the acceptance acceptance sound can be further narrowed down. It will be possible to provide an interesting color rendering using.

また、上述した各演出例では、前兆演出表示が特定態様(ここでは、第2前兆演出表示、第5前兆演出表示、第7前兆演出表示)で実行されるときには、これに対応する受付許容音が出力されているなかで受付けがなされると該受付許容音が途中終了されるが、前兆演出表示が特定態様とは異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行されるときには、これに対応する受付許容音が出力されているなかで受付けがなされたときに該受付許容音が途中終了される場合(第3の受付期間、第4の受付期間、第6の受付期間)と途中終了されない場合(第1の受付期間)とがあるようにした。このような構成によっても、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, when the precursor effect display is executed in a specific mode (here, the second precursor effect display, the fifth precursor effect display, the seventh precursor effect display), the reception allowable sound corresponding to this is executed. If acceptance is made while is being output, the acceptance permissible sound is terminated halfway, but when the precursor effect display is executed in a mode different from the specific mode (here, the first precursor effect display), this is the case. When the acceptance allowance sound is output while the acceptance allowance sound is output, the acceptance allowance sound is terminated halfway (third acceptance period, fourth acceptance period, sixth acceptance period) and in the middle. There are cases where it is not completed (first reception period). Even with such a configuration, it becomes possible to provide an interesting color rendering using the reception allowable sound.

また、上述した各演出例では、受付許容音として2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間と、受付許容音として1つの音だけを出力させる受付期間とがある。受付許容音として2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間では、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされると途中終了されるが、受付許容音として1つの音だけを出力させる受付期間では、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされたときに途中終了させる場合と途中終了させない場合とがあるようにしている。このような構成によっても、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, there is a reception period in which two sounds (long-time allowable sound and short-time allowable sound) are output as reception allowable sounds, and a reception period in which only one sound is output as reception allowable sounds. .. During the reception period in which two sounds (long-time allowable sound and short-time allowable sound) are output as the reception allowable sound, if the reception is accepted while the reception allowable sound is audible, the reception is terminated halfway. In the reception period in which only one sound is output, there are cases where the reception allowable sound is audible and the reception is terminated halfway or not. Even with such a configuration, it becomes possible to provide an interesting color rendering using the reception allowable sound.

なお、受付許容音として音データが異なる2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間については、受付許容音が出力されているなかで受付けがなされた場合、2つの受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)のうち一方のみが途中終了されるようにし、他方は途中終了させずにこれを継続させるようにしてもよい。 Regarding the reception period for outputting two sounds (long-time allowable sound and short-time allowable sound) with different sound data as the reception allowable sound, if the reception is accepted while the reception allowable sound is output, two sounds are received. Only one of the reception allowable sounds (long-time allowable sound and short-time allowable sound) may be terminated halfway, and the other may be continued without being terminated halfway.

また、上述した各演出例では、受付期間内において受付けがなされたときと該受付けがなされなかったときとで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として同じ態様を出現させる受付期間(第2の受付期間、第4の受付期間、第5の受付期間、第7の受付期間など)と、受付期間内において受付けがなされたときと該受付けがなされなかったときとで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として異なる態様を出現させる受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)とがあるようにしていることから、受付けがなされなかったときの演出性を向上させることができるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the same mode appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" when the reception is made and when the reception is not made. The reception period (second reception period, fourth reception period, fifth reception period, seventh reception period, etc.), and when the reception is made and when the reception is not made within the reception period, " Since there is a reception period (first reception period, third reception period, etc.) in which a different mode appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)", acceptance is accepted. It will be possible to improve the directing performance when it is not done.

また、上述した各演出例にあって、特定の受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)において受付けがなされたときは、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示とは異なる消滅関連表示として実現するが、受付けがなされなかったときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示これ自体を変化(表示特性にかかる数値(透過率)を変化)させることによって実現するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに受付けがなされた状況にあるのか、それとも受付けがなされていない状況にあるのかを容易に認識することができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, when acceptance is made during a specific reception period (first reception period, third reception period, etc.), "a mode in which the image display becomes difficult to see" is described. , It is realized as an extinction-related display different from the image display, but when it is not accepted, the "mode in which the image display becomes difficult to see" is changed to the image display itself (numerical value (transparency) related to the display characteristics). It is desirable to achieve this by changing the rate). With such a configuration, it is possible to easily recognize whether the situation is accepted or not when the "mode in which the image display becomes difficult to see" appears. become able to.

また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては、受付期間とは演出的な関連性のない第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)や、上記第2演出表示FEとがそれぞれ表示されうるようになっている。そして、図263に示されるように、第1の受付期間や第3の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、摸画像表示が表示されているなかで、「摸画像表示が視認し難くする態様(第1消滅関連表示SK1)」を出現させるが、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)」は、受付期間が発生しない図柄変動においても表示されうる上記第1演出表示TEや、上記第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼさない(第1演出表示TEや上記第2演出表示FEを優先表示とするか、第1演出表示TEや上記第2演出表示FEが表示される位置には消滅関連表示を表示しない)ように実行されるものとするようにしている。 Further, in the pachinko machine 1, as described above, it is possible to execute the symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period does not occur. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display screen (effect display device 1600) is used for both the symbol variation (variation pattern) in which the reception period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the reception period does not occur. In), the first effect display TE (here, corresponding to the above-mentioned "timer effect") and the second effect display FE, which are not related to the reception period, can be displayed. It has become. Then, as shown in FIG. 263, when the movement by the player is accepted within the first reception period or the third reception period, the image display is displayed, and the image display is displayed. The "mode that makes it difficult to see (first disappearance-related display SK1)" appears, but the "mode that makes it difficult to see the image display (first disappearance-related display SK1)" is used even in the case of a symbol change in which the reception period does not occur. It does not affect the visibility of the first effect display TE and the second effect display FE that can be displayed (either the first effect display TE or the second effect display FE is prioritized or the first effect display TE). And the extinction-related display is not displayed at the position where the second effect display FE is displayed).

すなわちこの場合、受付期間とは関係のない所定の画像表示(第1演出表示TEや上記第2演出表示FE)の視認性についてはこれに影響を及ぼさないように消滅演出表示が表示されることとなることから、受付期間と直接的に関係しない演出性に悪影響を及ぼすことなく遊技を進行させることができるようになる。 That is, in this case, the disappearance effect display is displayed so as not to affect the visibility of the predetermined image display (first effect display TE or the above second effect display FE) that is not related to the reception period. Therefore, it becomes possible to proceed with the game without adversely affecting the color rendering that is not directly related to the reception period.

ただし、第4の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、図267に示されるように、摸画像表示が表示されているなかで、「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」を出現させるが、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」については、第1演出表示TEの視認性には影響を及ぼさない(視認し難くしない)が、第2演出表示FEの視認性には影響を及ぼす(視認し難くする)ように表示されるものとしている。 However, if the movement by the player is accepted within the fourth reception period, as shown in FIG. 267, while the image display is displayed, the mode in which the image display becomes difficult to see (the mode in which the image display becomes difficult to see). The "fourth disappearance-related display SK4)" appears, but the "mode in which the image display becomes difficult to see (fourth disappearance-related display SK4)" does not affect the visibility of the first effect display TE. (It is not difficult to see), but it is supposed to be displayed so as to affect the visibility (make it difficult to see) of the second effect display FE.

このような構成によれば、受付期間と直接的に関係しない画像表示とは言え、その種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに視認性に影響を及ぼされる場合と、視認性に影響を及ぼされない場合とが生じるようになることから、遊技者による動作が行われるに際しては、受付期間と直接的に関係しない画像表示についてもこれを確認しておくべきか否かについての演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, although the image display is not directly related to the reception period, the visibility may be affected when "a mode in which the image display becomes difficult to see" appears depending on the type. In some cases, the visibility will not be affected. Therefore, when the player performs an operation, it should be confirmed whether or not the image display that is not directly related to the reception period should be confirmed. It will be possible to provide a directing effect on the image.

ただしこの場合、第1演出表示TEについては、当該図柄変動の当落(期待度)に関わる(示唆する)画像(複数の態様)として表示されるものとし、第2演出表示FEについては、当該図柄変動の当落(期待度)に関わらない(示唆しない)表示として表示されるものとするようにすることが、第2演出表示FEの視認性に影響が及ぼされたときに遊技興趣が低下することを回避する上で望ましいと言える。 However, in this case, the first effect display TE shall be displayed as an image (s) related (suggested) related to the winning (expected degree) of the symbol variation, and the second effect display FE shall be displayed as the symbol. Making it display as a display that does not affect (does not suggest) the hit (expectation) of the fluctuation reduces the entertainment interest when the visibility of the second effect display FE is affected. It can be said that it is desirable to avoid.

また、上述した各演出例にあって、第2の受付期間については、第1演出表示TEが表示されているなかで発生可能とされるが、第2演出表示FEが表示されているなかでは発生することがなく、第2演出表示FEが表示されていないときにしか発生しないものとなっている。すなわち、第2演出表示FEは、図柄変動が開始されてから比較的早い段階にあるときに限り表示可能とされてその後に非表示にされるものであり、変動序盤における演出性または装飾性を高めるために用いられるものである。この点、第2の受付期間を、図柄変動が開始されてから比較的遅い段階にあるときに限り発生可能とされるものとすることで、互いに演出的な関連性はないにもかかわらずこのような関係性を生み出すことが可能とされるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the second reception period can be generated while the first effect display TE is displayed, but the second effect display FE is displayed. It does not occur, and it occurs only when the second effect display FE is not displayed. That is, the second effect display FE can be displayed only at a relatively early stage after the symbol change is started, and is hidden after that, and the effect or decoration in the early stage of the change is exhibited. It is used to enhance. In this regard, by setting the second reception period to be able to occur only when it is relatively late from the start of the symbol change, this is not related to each other in a dramatic manner. It will be possible to create such a relationship.

図267に示されるように、第2演出表示FEは、第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされた場合であっても、その後、視認し易い状態にて再び表示されるようになっている。すなわちこの場合、その後に予め定められたタイミングが到来したときに非表示にされることとなる。第2演出表示FEが非表示にされるときには、摸画像表示の場合とは異なり、これを視認し難くする態様が現れることはない。 As shown in FIG. 267, even if the second effect display FE is made difficult to see by the fourth extinction-related display SK4, the second effect display FE is then displayed again in an easy-to-see state. .. That is, in this case, it will be hidden when a predetermined timing arrives thereafter. When the second effect display FE is hidden, unlike the case of the simulated image display, an aspect that makes it difficult to visually recognize does not appear.

第1演出表示TEは、図柄変動内の所定タイミングで所定の演出結果(期待度)を表示するものであるが、該第1演出表示TEの実行期間中に消滅関連表示が表示された場合、該消滅関連表示は、所定タイミングが到来するよりも前に非表示にされるようになっている。 The first effect display TE displays a predetermined effect result (expected degree) at a predetermined timing within the symbol variation, but when the disappearance-related display is displayed during the execution period of the first effect display TE, The disappearance-related display is hidden before a predetermined timing arrives.

図267に示されるように、第4消滅関連表示SK4が表示される領域は、第2演出表示FEが表示される領域の少なくとも一部を含むものであり、該領域で、第2演出表示FEよりも表示にかかる優先順位が高い態様で表示されるものとなっている。ただしこの際、第4消滅関連表示SK4には、所定の透過率が設定されており、該第4消滅関連表示SK4を通して第2演出表示FEが視認し難い態様ではあるものの視認可能とされるようにしてもよい。 As shown in FIG. 267, the area where the fourth extinction-related display SK4 is displayed includes at least a part of the area where the second effect display FE is displayed, and in this area, the second effect display FE is displayed. It is displayed in a mode in which the priority related to the display is higher than that. However, at this time, a predetermined transmittance is set in the fourth extinction-related display SK4, so that the second effect display FE can be visually recognized through the fourth extinction-related display SK4, although it is difficult to see. You may do it.

図267に示されるように、第4消滅関連表示SK4が表示される領域は、第1演出表示TEが表示される領域の少なくとも一部を含むものであり、該領域で、第1演出表示TEよりも表示にかかる優先順位が低い態様で表示されるものとなっている。この際、第1演出表示TEを通してその背後側にある第4消滅関連表示SK4が視認可能とされるようなことがないようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 267, the area where the fourth extinction-related display SK4 is displayed includes at least a part of the area where the first effect display TE is displayed, and in this area, the first effect display TE is displayed. It is displayed in a mode in which the priority for display is lower than that. At this time, it is desirable that the fourth extinction-related display SK4 behind the first effect display TE is not made visible.

これに対し、図263に示されるように、第1消滅関連表示SK1は、第1演出表示TEと第2演出表示FEとの両方に対してそれらの視認性に影響を及ぼさないように表示されるものとなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 263, the first extinction-related display SK1 is displayed so as not to affect the visibility of both the first effect display TE and the second effect display FE. It has become a thing.

第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼさない第1消滅演出表示SK1のときは受付許容音が途中終了されず継続され、第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼす第4消滅演出表示SK4のときは受付許容音が途中終了されうるようになっている。これにより、受付許容音を用いた演出性を高めることができるようになる。 In the case of the first extinction effect display SK1 that does not affect the visibility of the second effect display FE, the reception allowable sound is continued without being terminated halfway, and the fourth extinction effect display that affects the visibility of the second effect display FE. In the case of SK4, the reception allowable sound can be terminated halfway. As a result, it becomes possible to enhance the color rendering using the reception allowable sound.

第1演出表示TE及び第2演出表示FEはいずれも動的表示されるものであり、いずれの消滅演出表示が表示される状況下においても、それらの動的表示はいずれも継続されるようにすることが望ましい。 Both the first effect display TE and the second effect display FE are dynamically displayed, and even under the situation where any of the disappearance effect displays is displayed, the dynamic display thereof is to be continued. It is desirable to do.

また、上述した各演出例では、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」を出現可能であり、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」としては複数態様を用意することとしている。 Further, in each of the above-mentioned production examples, it is possible to appear a "mode in which the image display is difficult to see (disappearance-related display)" while the image display is displayed, and the "image display is difficult to see". A plurality of modes are prepared as "aspects (indications related to disappearance)".

すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として複数態様のいずれかが現れるようになることから、摸画像表示が視認し難くなるときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, since any of a plurality of modes will appear as "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)", the game entertainment when the image display becomes difficult to see is improved. Will be expected.

また、上述した各演出例にあって、第4の受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」が出現した場合(図267)、該第4消滅関連表示SK4は、摸画像表示と第2演出表示FEとの両方を視認し難くするが、第1の受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)」が出現した場合(図263)、該第1消滅関連表示SK1は、摸画像表示と第2演出表示FEとのうち摸画像表示だけを視認し難くするように実行されるものとなっている。 Further, in each of the above-mentioned production examples, when the "mode in which the image display becomes difficult to visually recognize (fourth disappearance-related display SK4)" corresponding to the fourth reception period appears (FIG. 267), the fourth. The disappearance-related display SK4 makes it difficult to visually recognize both the image display and the second effect display FE, but the "mode in which the image display becomes difficult to see (first disappearance-related display SK1) corresponding to the first reception period". ) ”(FIG. 263), the first extinction-related display SK1 is executed so as to make it difficult to visually recognize only the image display of the image display and the second effect display FE. There is.

このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1」及び「第4消滅関連表示SK4」のいずれが現れるかについての演出性が生み出されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 With such a configuration, it is possible to create a directing effect as to which of the "first extinction-related display SK1" and the "fourth extinction-related display SK4" appears as "a mode in which the image display becomes difficult to visually recognize". Therefore, it is expected to improve the color rendering of games.

なおこの場合、第1の受付期間で表示される「摸画像表示」及び「所定の画像表示」と、第4の受付期間で表示される「摸画像表示」及び「所定の画像表示」とは、同じ態様で表示されるものとすることが望ましい。 In this case, what are the "image display" and "predetermined image display" displayed in the first reception period and the "image display" and "predetermined image display" displayed in the fourth reception period? , It is desirable that they are displayed in the same manner.

摸画像表示は、消滅関連表示が現れている間に非表示にされるが、第2演出表示FEは、消滅関連表示が現れている間には非表示にされず、該消滅関連表示が終了した以降の所定タイミング(図柄変動が停止するよりも前)で非表示にされるようにすることが望ましい。 The image display is hidden while the disappearance-related display is appearing, but the second effect display FE is not hidden while the disappearance-related display is appearing, and the disappearance-related display ends. It is desirable to hide the image at a predetermined timing (before the symbol change stops).

第4消滅関連表示SK4は、画像ではなく、摸画像表示と第2演出表示FEとの正面視前方で行われる演出体による演出であってもよい。ただし、第1消滅関連表示SK1については、画像表示として実現されるものとすることが望ましい。 The fourth extinction-related display SK4 may not be an image but may be an effect by an effect body performed in front of the front view of the image display and the second effect display FE. However, it is desirable that the first extinction-related display SK1 is realized as an image display.

上述した各演出例では、第2演出表示FEが非表示の状態にあるときにも第2の受付期間は発生可能とされており、摸画像表示が視認し難くなる態様として、該第2の受付期間にあるときにしか出現しない特別態様(第2消滅関連表示SK2)が用意されている。このような第2の受付期間では、図265に示されるように、「摸画像表示が視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2)」として、特別態様が現れる場合(第2消滅関連表示SK2-2)と、現れない場合(第2消滅関連表示SK2-1)とがあり、該特別態様が現れると、第4消滅関連表示SK4がいかなる態様で表示されたときよりも期待度(大当り図柄で停止される割合)が高くなるようにすることが望ましい。該割合は100%であってもよい。またこの場合、第2の受付期間では、第2演出表示FEが表示状態にあるときには実行され得ない特別態様の前兆演出(第2前兆演出表示ZEH2)が実行されうるようにすることが望ましい。 In each of the above-mentioned effect examples, the second reception period can be generated even when the second effect display FE is in the non-display state, and the second effect display is a mode in which the image display becomes difficult to see. A special mode (second extinction-related display SK2) that appears only during the reception period is prepared. In such a second reception period, as shown in FIG. 265, when a special aspect appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see (second extinction-related display SK2)" (second extinction-related display). There are SK2-2) and cases where it does not appear (second extinction-related display SK2-1), and when the special aspect appears, the degree of expectation (big hit) is higher than when the fourth extinction-related display SK4 is displayed. It is desirable to increase the rate of stopping at the symbol). The ratio may be 100%. Further, in this case, it is desirable that during the second reception period, a special mode of precursor effect (second precursor effect display ZEH2) that cannot be executed when the second effect display FE is in the display state can be executed.

上述した各演出例にあって、上記第1の受付期間では、第1受付後演出表示UG1として第1態様(第1受付後演出表示UG1-1)が実行される場合(図263(e1)~(i1))と、第1受付後演出表示UG1として第1態様よりも期待度の高い第2態様(第1受付後演出表示UG1-2)が実行される場合(図263(e2)~(i2))とのいずれであっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1-1)が現れるようにしている。 In each of the above-mentioned production examples, in the first reception period, the first aspect (first post-reception effect display UG1-1) is executed as the first post-reception effect display UG1 (FIG. 263 (e1)). (I1)) and the case where the second aspect (first post-reception effect display UG1-2), which has a higher expectation than the first aspect, is executed as the first post-reception effect display UG1 (FIG. 263 (e2)-. In any case of (i2)), the same mode (first extinction-related display SK1-1) appears as a "mode in which the image display becomes difficult to visually recognize".

これに対し、上記第2の受付期間では、第2受付後演出表示UG2として第1態様(第2受付後演出表示UG2-1)よりも期待度の高い第2態様(第2受付後演出表示UG2-2)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様(第2消滅関連表示SK2-2)が現れるが、第2受付後演出表示UGとして第1態様(第2受付後演出表示UG2-1)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様は現れず該特定態様とは異なる態様(第2消滅関連表示SK2-2)が現れるようにしている。 On the other hand, in the second reception period, the second mode (second post-reception effect display) has a higher expectation than the first mode (second post-reception effect display UG2-1) as the second post-reception effect display UG2. When UG2-2) is executed, a specific mode (second extinction-related display SK2-2) appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see", but the first mode as the second post-reception effect display UG. When (2nd reception post-reception display UG2-1) is executed, a specific mode does not appear as "a mode in which the image display becomes difficult to see" and a mode different from the specific mode (second extinction-related display SK2-). 2) is made to appear.

このような構成によれば、受付期間の種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を確認するだけで、受付後演出表示としての期待度を推測することができる場合と、該期待度を推測することができない場合とが生じるようになることから、このような「摸画像表示が視認し難くなる態様」にかかる演出性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, depending on the type of reception period, it is possible to estimate the degree of expectation as a post-reception production display only by confirming "a mode in which the image display becomes difficult to visually recognize", and the expectation. Since there will be cases where the degree cannot be estimated, it is expected that the game entertainment will be improved by the directing performance related to such "a mode in which the image display becomes difficult to see". ..

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2の受付期間に対応して発生しうる「特定態様(第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2)」については、第1受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとなっている。このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に基づいて受付期間の種別を推測することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, as a "mode in which the image display becomes difficult to visually recognize", a "specific mode (second extinction-related display SK2-1 or second extinction-related display SK2-2)" that may occur corresponding to the second reception period. With respect to the above, it cannot appear as a "mode in which the image display becomes difficult to visually recognize" corresponding to the first reception period. With such a configuration, it becomes possible to infer the type of reception period based on "a mode in which it is difficult to visually recognize the image display", and it becomes possible to improve the game entertainment.

ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1の受付期間と、第2の受付期間とで同じ態様が現れうるようにしてもよい。 However, the same mode may appear in the first reception period and the second reception period as "a mode in which the image display becomes difficult to visually recognize".

図263に示されるように、第1の受付期間では、受付けがなされない場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けがなされたときには出現し得ない態様(第1消滅関連表示SK-2)を出現させることとした。ただし、第1の受付期間で受付けがなされない場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が出現し得ないようにしてもよい。 As shown in FIG. 263, in the first reception period, if the reception is not made, the mode that cannot appear when the reception is made (the first disappearance-related display) as "a mode in which the image display becomes difficult to see". It was decided to make SK-2) appear. However, if the acceptance is not made during the first reception period, the "mode in which the image display becomes difficult to see" itself may not appear.

第2の受付期間では、受付許容音として、期待度(大当り図柄が停止される割合)の異なる複数態様のいずれかを選択的に可聴出力可能とされるようにし、第1の受付期間では、受付許容音として、一の態様のみが可聴出力可能とされるようにすることが望ましい。またこの場合、第2の受付期間に対応して可聴出力されうる受付許容音(複数の態様)のいずれもが、第1の受付期間に対応して可聴出力される受付許容音と異なる音として用意することが望ましい。 In the second reception period, one of a plurality of modes having different expectations (ratio at which the jackpot symbol is stopped) can be selectively audibly output as the reception allowable sound, and in the first reception period, it is possible to selectively output. As a reception allowable sound, it is desirable that only one aspect can be audibly output. Further, in this case, any of the reception allowable sounds (plurality of modes) that can be audibly output corresponding to the second reception period is different from the reception allowable sound that is audibly output corresponding to the first reception period. It is desirable to prepare.

上述した各演出例では、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれもが異なる変動パターンで発生されるものとしたが、第1の受付期間~第7の受付期間には、同じ変動パターン内で順次に発生しうる関係にある受付期間が含まれているようにしてもよい。すなわちこの場合、第1の受付期間~第7の受付期間のうち、少なくともいくつかの受付期間は、複数の変動パターンで発生可能とされることとなる。 In each of the above-mentioned production examples, it is assumed that all of the first reception period to the seventh reception period occur in different fluctuation patterns, but the same fluctuation occurs in the first reception period to the seventh reception period. The reception period may be included in the pattern, which may occur sequentially. That is, in this case, at least some of the first reception period to the seventh reception period can occur in a plurality of fluctuation patterns.

例えば、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間(第2の受付期間や、第4の受付期間など)については、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化しない受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)が発生した後に、これと同じ図柄変動内で発生可能とするようにすることが望ましい。 For example, regarding the reception period (second reception period, fourth reception period, etc.) in which the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" changes according to the degree of expectation, the "image display" is used. Is difficult to see (disappearance-related display) ”does not change according to the degree of expectation After a reception period (first reception period, third reception period, etc.) occurs, it occurs within the same symbol fluctuation It is desirable to be able to.

また、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされうる受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)については、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされ得ない受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間、第4の受付期間など)が発生した後に、これと同じ図柄変動内で発生可能とするようにすることが望ましい。 In addition, regarding the reception period (second reception period, fifth reception period, etc.) that can be accepted while the precursor effect display is displayed, acceptance can be made while the precursor effect display is displayed. It is desirable to make it possible to occur within the same symbol fluctuation after a non-reception period (first reception period, third reception period, fourth reception period, etc.) occurs.

「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間では、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化しない受付期間では可聴出力され得ない特定の受付許容音を含む複数の受付許容音を選択的に出力可能とし、特定の受付許容音が可聴出力されたときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として期待度の高い態様が出現されるようにすることが望ましい。 During the reception period, when the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" changes according to the degree of expectation, the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" changes according to the degree of expectation. It is possible to selectively output multiple reception permissible sounds including a specific reception permissible sound that cannot be audibly output during the reception period that does not change, and when a specific reception permissible sound is audibly output, "the image display is difficult to see. It is desirable that a mode with a high degree of expectation appears as a mode (display related to extinction).

また、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)では、該受付期間専用の前兆演出表示が実行可能とされるが、該前兆演出表示が実行されるよりもさらに前の段階では特別の予告演出が実行可能とされており、該特別の予告演出が実行されたときには、上記受付期間で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度の高い態様で必ず実行されるようにすることが望ましい。 In addition, during the reception period (second reception period, fifth reception period, etc.) in which the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" changes according to the degree of expectation, it is dedicated to the reception period. Although the precursor effect display can be executed, a special advance notice effect can be executed at a stage even before the precursor effect display is executed, and when the special advance notice effect is executed, the above-mentioned It is desirable to ensure that "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is always executed in a mode with a high degree of expectation when acceptance is made during the reception period.

「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間では、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、大当りが得られているときにしか出現し得ない態様(例えば、第2消滅関連表示SK2-2など)を用意するようにしてもよい。また、大当りが得られているときには出現し得ない態様(例えば、第2消滅関連表示SK2-1など)を用意するようにしてもよい。 During the reception period when the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" changes according to the degree of expectation, a big hit is obtained as the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)". An embodiment that can appear only when the image is displayed (for example, the second extinction-related display SK2-2) may be prepared. In addition, an embodiment that cannot appear when a big hit is obtained (for example, the second extinction-related display SK2-1) may be prepared.

また、上述した各演出例では、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を表示可能であり、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)を出力可能となっている。また、受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出に関連する受付後出力音を出力可能であり、受付期間内において上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を非表示にする。これと同様、受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて上記受付関連演出音(受付許容音など)を非可聴状態にする場合があるようにしている。 Further, in each of the above-mentioned production examples, it is possible to display a reception-related effect display (such as an image display or a gauge image) at least within the reception period in relation to the occurrence of the reception period, which is related to the occurrence of the reception period. At least within the reception period, reception-related production sounds (reception allowable sounds, etc.) can be output. Further, if the movement by the player is accepted within the reception period, the post-reception output sound related to the post-reception effect can be output based on the acceptance, and the above reception-related effect display can be output within the reception period. If an action by the player is accepted while (image display, gauge image, etc.) is displayed, the reception-related effect display (image display, gauge image, etc.) is received based on the acceptance. ) Is hidden. Similarly, if the movement by the player is accepted while the reception-related production sound (reception allowable sound, etc.) is audible within the reception period, the reception-related production is based on the acceptance. Sounds (acceptable reception sounds, etc.) may be inaudible.

このような構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、受付後演出に関連する受付後出力音を可聴出力し、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を非表示にし、受付関連演出音を非可聴状態(受付許容音など)にするようにしたことから、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In such a configuration, based on the fact that the movement by the player is accepted within the reception period, the post-reception output sound related to the post-reception effect is audibly output, and the reception-related effect display (image display or gauge image) is displayed. Etc.) are hidden and the reception-related production sound is set to the non-audible state (reception allowable sound, etc.), so that it becomes possible to easily recognize that the reception-related production sound is in the accepted state.

この点、上述した各演出例にあって、上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)は、受付けがなされたことに応じた受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっているが、受付関連演出音(受付許容音など)は、受付けに応じた受付出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされる場合があるようにしている。 In this regard, in each of the above-mentioned production examples, the reception-related production display (sound image display, gauge image, etc.) is terminated at the time when the post-reception production according to the acceptance is started. Although it is displayed without being displayed, the reception-related production sound (reception allowable sound, etc.) may be inaudible because it is finished when the reception output sound corresponding to the reception starts to be executed. I am trying to be there.

このような構成によれば、受付期間内において表示される上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)についてはこれを受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間内において可聴(出力)とされる上記受付関連演出音(受付許容音など)については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、受付後演出が実行開始された以降も、受付期間内で表示されていた受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)としての態様を確認可能としつつも、受付関連演出音(受付許容音など)が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, the above-mentioned reception-related effect display (sound image display, gauge image, etc.) displayed during the reception period is displayed until after the effect is started to be executed after the reception. On the other hand, the above reception-related production sounds (reception allowable sounds, etc.) that are audible (output) during the reception period shall not be audible when the output sound starts to be executed after reception. It becomes. As a result, even after the post-reception effect is started, the reception-related effect sound displayed during the reception period can be confirmed as the reception-related effect display (image display, gauge image, etc.). By making the reception allowable sound (such as the reception allowable sound) inaudible, it becomes possible to preferably suggest that the reception period has already ended.

上述の通り、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)は、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されるものである。そしてこの場合、受付関連演出音(受付許容音)についても、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)によって示唆される期待度(受付関連演出表示としての態様)に応じて異なる音を出力するものすることが望ましい。 As described above, the reception-related effect display (image display, gauge image, etc.) is executed as an effect display suggesting the ratio (expectation degree) at which a big hit is obtained. In this case, the reception-related effect sound (reception allowable sound) also differs depending on the degree of expectation (aspect as the reception-related effect display) suggested by the reception-related effect display (image display, gauge image, etc.). It is desirable to output.

ただし、上述した各演出例にあって、第1の受付期間では、受付関連演出音(受付許容音)を、受付後出力音が実行開始される時期においても終了されず継続させるようにしたことから、受付けされた状況にあるのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。 However, in each of the above-mentioned production examples, in the first reception period, the reception-related production sound (reception allowable sound) is not terminated even when the output sound is started after reception, and is continued. Therefore, it becomes difficult to recognize whether the situation is accepted and the tension can be appropriately maintained.

また、上述した各演出例にあって、第1の受付期間では、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)として一の態様のみが表示可能とされており、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されないものとなっている。また、第1の受付期間では、受付関連演出音(受付許容音)についても一の態様しか現れないようになっていることから、他の受付期間で該態様とは異なる態様が現れたときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, in the first reception period, only one aspect can be displayed as the reception-related production display (image display, gauge image, etc.), and a big hit is obtained. It is not executed as an effect display that suggests the ratio (expectation level). Further, in the first reception period, only one aspect of the reception-related effect sound (acceptance allowable sound) appears. Therefore, when a mode different from the aspect appears in the other reception period. It becomes possible to appropriately improve the game entertainment.

また、上述した各演出例では、前兆演出表示として特定態様を含む複数態様を用意しており、特定の受付期間(例えば、第2の受付期間)が発生するのに先立って、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を表示可能であり、受付関連演出音(受付許容音など)の可聴出力を開始しうるものとなっている。そして、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)及び受付関連演出音(受付許容音)は、受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされ、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)が表示されており且つ受付関連演出音(受付許容音)が可聴状態(出力)にあるなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。この点、受付期間内において特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を非表示にする。また、受付期間内において受付関連演出音(受付許容音)が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付関連演出音(受付許容音)を非可聴状態にするようにしている。 Further, in each of the above-mentioned production examples, a plurality of modes including a specific mode are prepared as the precursor effect display, and the precursor of the specific mode is prepared prior to the occurrence of the specific reception period (for example, the second reception period). The effect display (for example, the second precursor effect display: FIG. 256) can be displayed, and the audible output of the reception-related effect sound (reception allowable sound, etc.) can be started. Then, the precursor effect display of the specific mode (for example, the second precursor effect display: FIG. 256) and the reception-related effect sound (reception allowable sound) can be executed in a form straddling the timing when the reception period occurs, and the specific mode of the precursor effect display. The motion by the player can be accepted while the precursor effect display (for example, the second precursor effect display: FIG. 256) is displayed and the reception-related effect sound (reception allowable sound) is in the audible state (output). ing. In this respect, if the movement by the player is accepted while the precursor effect display of a specific mode (for example, the second precursor effect display: FIG. 256) is displayed within the reception period, it is based on the acceptance. The precursory effect display of the specific aspect (for example, the second precursory effect display: FIG. 256) is hidden. In addition, if the movement by the player is accepted while the reception-related production sound (reception allowable sound) is audible within the reception period, the reception-related production sound (reception allowable sound) is based on the acceptance. The sound) is made inaudible.

上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を非表示にするようになっており、受付関連演出音(受付許容音)を非可聴状態にするようにしたことから、受付期間が発生するよりも前から実行状態にある特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)と受付関連演出音とがそれぞれ実行されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In the above configuration, the precursor effect display of a specific mode (for example, the second precursor effect display: FIG. 256) is hidden based on the fact that the movement by the player is accepted within the reception period. Since the reception-related effect sound (acceptance allowance sound) is set to be inaudible, the precursor effect display of a specific mode that has been in the execution state before the reception period occurs (for example, the second precursor effect display: FIG. Even when the movement by the player is accepted while the 256) and the reception-related effect sound are being executed, it becomes possible to easily recognize that the operation is in the accepted state.

また、図256などに示されるように、上記特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)は、これに対応する受付期間内で受付けされたことに応じた受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっている。これに対し、上記受付関連演出音(受付許容音)は、受付けされたことに応じた受付後出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 Further, as shown in FIG. 256 and the like, the precursor effect display of the above specific mode (for example, the second precursor effect display: FIG. 256) is a post-reception effect corresponding to the reception within the corresponding reception period. Is not finished and is displayed when the execution is started. On the other hand, the reception-related production sound (reception allowable sound) is finished at the time when the output sound after reception according to the reception is started, and is made in an inaudible state.

このような構成によれば、受付期間の発生前から表示される上記特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)についてはこれを受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間の発生前から可聴(出力)とされる上記受付関連演出音(受付許容音)については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間の発生前から表示される前兆演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付期間の発生前から出力される受付関連演出音(受付許容音)が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, the precursor effect display of the above specific mode (for example, the second precursor effect display: FIG. 256) displayed before the reception period occurs is performed after the reception start of the effect. On the other hand, the above reception-related production sound (reception allowable sound), which is audible (output) before the reception period occurs, is in an audible state when the output sound starts to be executed after reception. Will be made to disappear. As a result, even after the execution of a specific post-reception effect is started, it is possible to confirm the mode as a precursor effect display that is displayed before the reception period occurs, but the reception-related effect that is output before the reception period occurs. By making the sound (acceptable reception sound) inaudible, it becomes possible to preferably suggest that the reception period has already ended.

特定態様の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)については、期待度に応じて異なる表示画像として表示されるようにし、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されるようにすることが望ましい。そしてこの場合、受付関連演出音(受付許容音)についても、特定態様の前兆演出表示によって示唆される期待度(特定態様の前兆演出表示としての態様)に応じて異なる音を出力するものすることが望ましい。 Regarding the precursor effect display of a specific mode (second precursor effect display ZEH2), it is displayed as a different display image according to the degree of expectation, and is executed as an effect display suggesting the ratio (expectation degree) that a big hit is obtained. It is desirable to be done. In this case, the reception-related effect sound (acceptance allowable sound) should also output a different sound according to the degree of expectation suggested by the precursor effect display of the specific mode (the mode as the precursor effect display of the specific mode). Is desirable.

ただし、上述した各演出例にあって、第1前兆演出表示が実行される受付期間では、該第1前兆演出表示を一の態様のみによって実行可能としており、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されることがないようになっている。 However, in each of the above-mentioned production examples, during the reception period in which the first precursor effect display is executed, the first precursor effect display can be executed in only one mode, and the ratio (expected) that a big hit is obtained. It is not executed as an effect display suggesting (degree).

なお、複数の受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が同時に出力される受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)では、受付許容音の出力と受付後出力音が重なることはないが、1つの受付許容音のみが出力される受付期間では、受付許容音の出力と受付後演出音が重なる場合(第1の受付期間)と、受付許容音の出力と受付後出力音が重ならない場合(第3の受付期間、第4の受付期間など)とがあるようにしている。 In the reception period (second reception period, fifth reception period, etc.) in which a plurality of reception allowable sounds (long-time allowable sound, short-time allowable sound) are output at the same time, the reception allowable sound is output and after reception. The output sounds do not overlap, but in the reception period when only one reception permissible sound is output, when the output of the reception permissible sound and the post-reception production sound overlap (first reception period), the reception permissible sound is output. There are cases where the output sounds do not overlap after reception (third reception period, fourth reception period, etc.).

長時間許容音とは、例えば、効果音として出力される音(図213などで示した第2許容音に相当)のことであり、短時間許容音とは、例えば、メッセージ音として出力される音(図213などで示した第1許容音に相当)のことである。1つの受付許容音のみが出力される場合とは、例えば、メッセージ音が出力されず、効果音のみが出力される場合(図212などで第1許容音だけが出力される場合に相当)のことである。なお、短時間許容音を「効果音として出力される音」とし、長時間許容音を「メッセージ音として出力される音」とするようにしてもよい。 The long-time permissible sound is, for example, a sound output as a sound effect (corresponding to the second permissible sound shown in FIG. 213, etc.), and the short-time permissible sound is, for example, output as a message sound. It is a sound (corresponding to the first allowable sound shown in FIG. 213 or the like). The case where only one reception allowable sound is output is, for example, the case where the message sound is not output and only the sound effect is output (corresponding to the case where only the first allowable sound is output in FIG. 212 or the like). That is. The short-time permissible sound may be referred to as a "sound output as a sound effect", and the long-term permissible sound may be referred to as a "sound output as a message sound".

2つの受付許容音の1つが「メッセージ音」として出力される場合、該メッセージ音(例えば、「押せー」という音)が可聴出力されているなかで該メッセージ音と対応するメッセージ画像(「押せ」などの受付関連演出表示)を表示するようにすることが望ましい。この場合、メッセージ音の出力期間は、受付後演出(受付後出力音など)が実行される期間と重なることがないが、該メッセージ音に対応するメッセージ画像(受付関連演出表示)が表示される期間は、受付後演出が実行される期間と重なるようになる。 When one of the two acceptable reception sounds is output as a "message sound", the message image ("press") corresponding to the message sound while the message sound (for example, "press" sound) is audibly output. It is desirable to display the reception-related effect display) such as. In this case, the output period of the message sound does not overlap with the period in which the post-reception effect (post-reception output sound, etc.) is executed, but the message image corresponding to the message sound (reception-related effect display) is displayed. The period will overlap with the period when the production is executed after reception.

上述した各演出例では、摸画像表示を、周縁装飾画像内にゲージ画像を含む一体化摸画像表示として表示することとした。一体化摸画像表示については、図232などを参照して上述した通りであり、その別例構成なども適宜に採用可能である。すなわち従来は、摸画像表示が、ゲージ画像と離間して表示されていたため、前兆演出表示や消滅関連表示などによってその両方を視認困難とすることは難しかった。ゲージ画像が、期待度を示唆する摸画像表示の態様に応じて変化することもあり、それを視認できてしまうと摸画像表示を視認し難くする意味が没却される。この点、一体化摸画像表示として表示するようにしたことから、摸画像表示とゲージ画像との両方を視認し難くすることが容易となる In each of the above-mentioned production examples, the image display is displayed as an integrated image display including a gauge image in the peripheral decoration image. The integrated image display is as described above with reference to FIG. 232 and the like, and an alternative configuration thereof can be appropriately adopted. That is, in the past, since the image display was displayed separately from the gauge image, it was difficult to make both of them difficult to see by the precursor effect display or the disappearance-related display. The gauge image may change depending on the mode of the image display that suggests the degree of expectation, and if it can be visually recognized, the meaning of making the image display difficult to see is lost. In this respect, since it is displayed as an integrated image display, it becomes easy to make it difficult to visually recognize both the image display and the gauge image.

なお、上述した各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、受付後演出表示を視認し難くするように出現されるものとしたが、受付後演出表示を視認し難くしないように出現(例えば、受付後演出表示を優先表示)されるものとしてもよい。また、上記複数の受付期間のなかに、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって受付後演出表示が視認し難くされる受付期間と、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって受付後演出表示が視認し難くされない受付期間とが含まれるようにしてもよい。 In each of the above-mentioned production examples, the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is assumed to appear so as to make the post-reception effect display difficult to see. It may appear so as not to make the display difficult to see (for example, the effect display is prioritized after reception). In addition, among the above-mentioned multiple reception periods, the reception period in which the post-reception effect display is difficult to see due to the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" and the "image display becomes difficult to see". A mode (disappearance-related display) ”may include a reception period in which the effect display is not difficult to see after reception.

また、第1の受付期間~第7の受付期間については必ずしもそれらの全てを用意しなくてもよく、それら受付期間の一部だけを適宜の組み合わせで用意するようにしてもよい。 Further, it is not always necessary to prepare all of the first reception period to the seventh reception period, and only a part of the reception period may be prepared in an appropriate combination.

第1の受付期間においても受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされたときにこれを途中終了させるようにしてもよい。 Even in the first reception period, when the reception allowable sound is audibly output and it is received, it may be terminated halfway.

「第1前兆演出表示」や「第7前兆演出表示」については、必ずしも「受付期間が発生する時点で表示されておらずこれよりも前に非表示にされるタイプ」でなくてもよく、例えば、「受付期間が発生するタイミングを跨るかたちで表示されるタイプ」として表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1前兆演出表示」や「第7前兆演出表示」は、第2の受付期間に対応して表示される上述の「第2前兆演出表示ZEH2」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「第2前兆演出表示ZEH2」について説明した通りの手法で表示が行われることとなる。別例や変形例についても同じように適用可能である。 The "1st precursor effect display" and "7th precursor effect display" do not necessarily have to be "a type that is not displayed at the time of the reception period and is hidden before this". For example, it may be displayed as "a type displayed across the timing when the reception period occurs". That is, in this case, the "first precursor effect display" and the "seventh precursor effect display" are the above-mentioned "second precursor effect display ZEH2" and the effect content (display image) displayed corresponding to the second reception period. Although it is different, please refer to FIGS. 256, 264 and 265 for "the start and end times of the display and how it relates to other image displays before it is hidden". The display will be performed by the method described for the "second precursor effect display ZEH2". The same applies to other examples and modified examples.

上述や後述の記載において「少なくとも一部」と記載されている場合、「全て」を含む意図であることは言うまでもない。 It goes without saying that when "at least a part" is described in the above-mentioned or later description, it is intended to include "all".

次に、上述した各演出例についての変形例を説明する。すなわち、図268は、図264に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例であり、図269は、図265に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第2の受付期間に関する演出例(図256、図264、図265)」にて上述した通りであり、該「第2の受付期間に関する演出例」に対して適用可能な別例に関しても同様に適用可能である。 Next, a modification of each of the above-mentioned production examples will be described. That is, FIG. 268 is a modification of the "effect when the second reception period occurs" shown in FIG. 264, and FIG. 269 shows "when the second reception period occurs" shown in FIG. 265. This is a modified example of "the production of". In this modified example, the configuration not particularly mentioned is as described above in "Production example relating to the second reception period (FIG. 256, FIG. 264, FIG. 265)", and the "second reception period". The same applies to another example that can be applied to the "effect example".

同図268に示されるように、このパチンコ機1は、第4の演出装置として特定装飾部材SDY(簾役物)を備えるものとなっている。説明の便宜上、上述した各演出例においては、特定装飾部材SDY(簾役物)を割愛して説明したが、上述した各演出例においても、パチンコ機1としては、特定装飾部材SDY(簾役物)を備えるものとなっている。すなわち、上述した各演出例においては、受付期間の発生に関連して特定装飾部材SDY(簾役物)が動作することがないようになっている。 As shown in FIG. 268, the pachinko machine 1 is provided with a specific decorative member SDY (sudare) as a fourth effect device. For convenience of explanation, the specific decorative member SDY (sudare) has been omitted in each of the above-mentioned production examples, but in each of the above-mentioned production examples, the pachinko machine 1 also has the specific decorative member SDY (sudare). It is equipped with a thing). That is, in each of the above-mentioned production examples, the specific decorative member SDY (sudare) does not operate in connection with the occurrence of the reception period.

いま、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記第2の受付期間に対する変形例においても、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させる(「図268(a)に示される状況」)。 Assuming that the "second fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, even in the modified example for the second reception period, first, the effect determination (notice determination) corresponding to the second fluctuation pattern is performed. And so on). Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the second variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the second variation pattern, etc.) is started (the situation shown in "FIG. 268 (a)). ").

これ以降も、上述した図264(b)~(d)の場合と同様である。すなわち、まず、図268(b)に示されるように、「第2前兆演出表示ZEH2」が実行される(タイミングtG1)。次いで、図268(c)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」が表示される(タイミングtG2)。そして、こうして「第2前兆演出表示ZEH2」と「一体化摸画像表示IG」とが表示されているなかで、図268(d)に示されるように、第2の受付期間が発生することとなる(タイミングtG3)。 From this point onward, the same applies to the above-mentioned cases of FIGS. 264 (b) to (d). That is, first, as shown in FIG. 268 (b), the "second precursor effect display ZEH2" is executed (timing tG1). Then, as shown in FIG. 268 (c), the “integrated image display IG” is displayed (timing tG2). Then, while the "second precursor effect display ZEH2" and the "integrated image display IG" are displayed in this way, as shown in FIG. 268 (d), a second reception period occurs. (Timing tG3).

なおここでは、説明の便宜上、第2演出装置(サブ液晶1610)についての図示を割愛しているが、この変形例においても、該第2演出装置(サブ液晶1610)を利用した「第2受付後特定演出」や「前兆演出」は、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。また、第3演出装置(スピーカ)を利用した演出(受付許容音、第2受付後出力音など)についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。 Although the illustration of the second effect device (sub liquid crystal 1610) is omitted here for convenience of explanation, also in this modification, the “second reception” using the second effect device (sub liquid crystal 1610) is omitted. The "post-specific effect" and the "precursor effect" are executed in the same manner as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 264 and 265). Further, the effect using the third effect device (speaker) (acceptable reception sound, output sound after the second reception, etc.) is also executed in the same manner as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 264 and 265). ing.

また、この変形例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、該受付けに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 Further, in this modification, even when the movement by the player is accepted at the timing tG3a within the second reception period, as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 264 and 265), the first is based on the acceptance. When the reception period of 2 is terminated, the post-reception effect (second post-reception effect) corresponding to the second reception period is started to be executed.

なお、図268(d)から「D1(図269(e1)~(i1))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図268(d)から「D2(図269(e2)~(i2))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, the example in which the production progresses from FIG. 268 (d) to "D1 (FIGS. 269 (e1) to (i1))" is relative as the post-reception production corresponding to the second reception period related to the modified example. The example in which the production progresses from FIG. 268 (d) to "D2 (FIGS. 269 (e2) to (i2))" corresponds to the case where the first aspect with a low degree of expectation is executed. This corresponds to the case where the second aspect, which has a relatively high degree of expectation, is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period. The degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) may include "0%" and "100%".

そして、図268及び図269に示される例においても、上述した例の場合(図264、図265)と同様、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。一体化摸画像表示IGだけでなく、第2前兆演出表示ZEH2についても、遊技者による動作が受付けされた時点(第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいてこれを非表示にしたり、視認し難くすることもないようにする点についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様である。 Then, also in the examples shown in FIGS. 268 and 269, as in the case of the above-mentioned example (FIGs. 264 and 265), when the movement by the player is accepted (the second post-acceptance effect starts according to the acceptance). At the timing tG3a (at the time when the image is formed), not only the "integrated image display IG" is not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see. Not only the integrated image display IG, but also the second precursor effect display ZEH2 is hidden at the timing tG3a, which is the time when the movement by the player is accepted (the time when the effect is started after the second reception). It is the same as the case of the above-mentioned example (FIG. 264 and FIG. 265) in that it does not make it difficult to see.

また、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合(図269(e1)~(i1))は、これ以降も、上述した例の場合(図264、図265)と同様である。すなわち、まず、タイミングtG3bにおいて、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第2消滅関連表示SK2-1」にかかる表示が開始される。次いで、タイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2-1」が実行開始される。 Further, when the first aspect having a relatively low expectation is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period according to this modification (FIGS. 269 (e1) to (i1)), after that. Is the same as in the case of the above-mentioned example (FIG. 264 and FIG. 265). That is, first, at the timing tG3b, the display related to the "second extinction-related display SK2-1" is started as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize". Next, when the timing tG3c arrives, the "second post-reception effect display" as the post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) corresponding to the acceptance of the movement by the player within the second reception period. UG2-1 "is started to be executed.

そしてこの後も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、図269(h1)に示されるように、「第2受付後演出表示UG2-1」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「第2消滅関連表示SK2-1」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされる。「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後は、図269(i1)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2-1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2-1」にかかる表示が行われるようになる。 After that, as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 264 and 265), as shown in FIG. 269 (h1), the "second reception post-reception display UG2-1" is displayed while the "second reception post-reception display UG2-1" is displayed. First, of the "integrated image display IG", "second precursor effect display ZEH2", and "second extinction-related display SK2-1", "integrated image display IG" and "second precursor effect display ZEH2". "Is hidden. After the "integrated image display IG" and the "second precursor effect display ZEH2" are hidden, the "second disappearance-related display SK2-1" is not displayed as shown in FIG. 269 (i1). The display will be displayed, and the display related to the "second reception post-reception display UG2-1" will be performed under the condition that the visual recognition is good.

ただし、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合(図269(e2)~(i2))は、タイミングtG3bにおいて、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1演出装置(演出表示装置1600)における消滅関連表示を行うのではなく、特定装飾部材SDY(簾役物)を動作開始させる。すなわち、図269(f2)に示されるように、該特定装飾部材SDY(簾役物)を、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と正面視で重なるように位置(動作)させることによって、該一体化摸画像表示IGを視認し難くするようにしており、これが「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能するようになっている。 However, when the second aspect having a relatively high expectation is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period according to this modification (FIGS. 269 (e2) to (i2)), the timing tG3b In the above, as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see", the specific decorative member SDY (sudare) is started to operate instead of displaying the disappearance-related display in the first effect device (effect display device 1600). Let me. That is, as shown in FIG. 269 (f2), the specific decorative member SDY (sudare) is positioned (operated) so as to overlap at least a part of the integrated image display IG in a front view. The integrated image display IG is made difficult to see, and this functions as "a mode in which the integrated image display IG is difficult to see".

このような構成によれば、図269(f1)に示した場合よりも、図269(f2)に示した場合のほうが期待度が高い状況にあることを容易に認識させることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、特定装飾部材SDY(簾役物)による動作これ自体が、期待度を示唆するものであることから、受付後演出を兼ねることができるようになり、このような受付後演出これ自体によって一体化摸画像表示IGを視認し難くすることができるようになる。この意味では、第4の演出装置(特定装飾部材SDY)については、受付後演出とは異なる演出(期待度を示唆する予告演出など)においても、期待度を示唆する演出要素として用いられるものであることが望ましい。 With such a configuration, it becomes possible to easily recognize that the situation shown in FIG. 269 (f2) has a higher degree of expectation than the case shown in FIG. 269 (f1). , It will be possible to improve the game entertainment. In addition, since the operation itself by the specific decorative member SDY (sudare) itself suggests the degree of expectation, it can also be used as a post-reception effect, and the post-reception effect itself can be integrated. It becomes possible to make it difficult to visually recognize the image display IG. In this sense, the fourth effect device (specific decorative member SDY) is used as an effect element that suggests the degree of expectation even in an effect different from the effect after reception (such as a notice effect that suggests the degree of expectation). It is desirable to have.

次いで、こうして「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と正面視で重なるかたちで実行されているなかで、タイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2-2」が実行開始される。 Next, as a "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize", the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is then viewed from the front with at least a part of the integrated image display IG. When the timing tG3c arrives while being executed in an overlapping manner, as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) according to the acceptance of the action by the player within the second reception period. "2nd reception after production display UG2-2" is started to be executed.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されており、且つ「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部と正面視で重なる位置にて実行されているなかで、「第2受付後演出表示UG2-2」が実行開始されることとなる。このような構成によれば、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」によって一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされているなかで第2受付後演出表示UG2-2が開始されることから、第2の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」から「第2受付後演出表示UG2-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3c以降)。 That is, in this case, the "integrated image display IG" and the "second precursor effect display ZEH2" are displayed, and the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is the "integrated image". While the image display IG is being executed at a position that overlaps with at least a part of the image display IG in front view, the execution of the "second reception post-reception display UG2-2" is started. According to such a configuration, it is difficult to visually recognize the integrated image display IG and the second precursor effect display ZEH2 by the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)". Since the post-reception effect display UG2-2 will start, the player's gaze point is "Integrated image display IG" or "Second precursor" while suggesting that the second reception period has already ended. It is expected that the effect display ZEH2 will be automatically changed to the effect display UG2-2) after the second reception (timing tG3c or later).

そして、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合(図269(e2)~(i2))も、こうして「第2受付後演出表示UG2-2」にかかる表示が開始されると、図269(h2)に示されるように、該「第2受付後演出表示UG2-2」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(ここでは、第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」をそれぞれ非表示にして終了させる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後、図269(i2)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としての「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を終了させる。すなわち、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が一体化摸画像表示IGと正面視で重ならないように、特定装飾部材SDYを原位置へと移動することとなる。これにより、視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, even when the second aspect having a relatively high expectation is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period according to this modification (FIGS. 269 (e2) to (i2)), " When the display related to the "second reception post-reception display UG2-2" is started, as shown in FIG. 269 (h2), the "second post-reception effect display UG2-2" is displayed in the display. First, the "integrated image display IG", the "second precursor effect display ZEH2", and the "integrated image display IG" are difficult to see (here, the fourth effect device (specific decorative member SDY)). Of the "effects used)", the "integrated image display IG" and the "second precursor effect display ZEH2" are hidden and terminated. Then, after the "integrated image display IG" and the "second precursor effect display ZEH2" are hidden in this way, the "integrated image display IG is visually recognized" as shown in FIG. 269 (i2). The "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" as the "difficult mode" is terminated. That is, the specific decorative member SDY is moved to the original position so that the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" does not overlap with the integrated image display IG in front view. As a result, the display related to the "second reception post-reception display UG2-2)" will be performed under the condition that the visibility is good.

なお、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」を行う場合(相対的に期待度の高い態様(図269(e2)~(i2))は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1の演出装置を用いた演出(消滅関連表示)」を行う場合(相対的に期待度の低い態様(図269(e1)~(i1))よりも、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れてからこれが終了されるまでの時間を長くすることが望ましい。すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を実行する場合は、該「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」これ自体の演出性によって遊技興趣の向上を図ることができるようになり、その後、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」が終了された以降も、それまで視認し難くされていた「第2受付後演出表示UG2-2」が露わにされることによって遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。これに対し、第1の受付期間や第3の受付期間では、受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と、受付後演出として期待度の高い態様が実行される場合とで、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK-1など)」は、同じ時間だけ実行されるようになっている。 In addition, in the case of performing "the effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" as "the aspect in which the integrated image display IG becomes difficult to see" (a mode with relatively high expectation (FIG. 269 (FIG. 269)). In e2) to (i2)), when "the effect using the first effect device (disappearance-related display)" is performed as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" (relatively expected degree). It is desirable to lengthen the time from the appearance of the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" to the end of the mode, rather than the lower mode (FIGS. 269 (e1) to (i1)). In this case, when the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is executed as the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see", the "fourth effect device (specification)" is executed. Production using decorative member SDY)) ”It became possible to improve the entertainment of the game by its own directing property, and then“ Production using the fourth production device (specific decorative member SDY) ” Even after the end, it is expected that the "second reception post-production display UG2-2", which has been difficult to see until then, will be revealed to further improve the game entertainment. On the other hand, in the first reception period and the third reception period, there are cases where a mode with a low degree of expectation is executed as a post-reception effect and a case where a mode with a high degree of expectation is executed as a post-reception effect. The "mode in which the integrated image display IG is difficult to see (first extinction-related display SK-1 or the like)" is executed only for the same time.

他方、図268(d)から「D3(図269(e3)~(h3))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 268 (d) to "D3 (FIGS. 269 (e3) to (h3))", the movement by the player is accepted within the second reception period related to the modified example. It is assumed that there was no such thing.

同図269(e3)~(h3)に示されるように、この変形例において、当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合は、上述した例の場合(図265(e3)~(h3))と同様である。例えば、遊技者による動作が受付けされなかった場合は、図269(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら現れていた態様が出現することとなる。 As shown in FIGS. 269 (e3) to 269 (h3), in this modified example, when the movement by the player is not accepted within the second reception period, the case of the above-mentioned example (FIG. 265 (FIG. 265). It is the same as e3)-(h3)). For example, when the movement by the player is not accepted, as shown in FIG. 269 (f3), the player is set as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" within the second reception period. If the operation by is accepted, the mode that has appeared will appear.

したがって、同図269(e3)~(h3)に示されるように、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに「第2消滅関連表示SK2-1」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図268(d)から「D1(図269(e1)~(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、図示は割愛するが、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が実行される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図268(d)から「D2(図269(e2)~(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当することとなる。 Therefore, as shown in FIGS. 269 (e3) to 269 (h3), the "second extinction-related display SK2-1" is displayed when the movement by the player is not accepted within the second reception period. In the case, if the movement by the player is accepted within the second reception period, the production is progressing from FIG. 268 (d) to "D1 (FIGS. 269 (e1) to (i1))". This corresponds to the case (when the post-reception production with relatively low expectations is being executed). On the other hand, although not shown in the figure, the fourth effect device (specification) is defined as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" when the movement by the player is not accepted within the second reception period. When the "effect using the decorative member SDY)" is executed, if the movement by the player is accepted within the second reception period, "D2 (FIG. 269 (e2)" is shown in FIGS. 268 (d). This corresponds to the case where the production has progressed to "(i2))" (when the post-reception production with relatively high expectations has been executed).

そしてこの後は、図269(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2-1または第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図269(h3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2-1または第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を終了することとなる。 After that, as shown in FIG. 269 (g3), the "integrated image display IG" and the "integrated image display IG" are difficult to see (second extinction-related display SK2-1 or fourth). Of the effect device (effect using the specific decorative member SDY), the "integrated image display IG" is first hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 269 (h3), the "integrated image display IG" becomes difficult to see (second extinction-related display SK2). -1 or the fourth effect device (effect using the specific decorative member SDY) ”will be terminated.

なお上述の通り、図268及び図269に示した演出例では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」を、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」として行う場合(図269(e1)~(i1))と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」として行う場合(図269(e2)~(i2))とがある。この点、上述した例では、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」が実行開始されるタイミングと、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が実行開始されるタイミングとを同じ(タイミングtG3b)とすることとしたが、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」については、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」が実行開始されるタイミングtG3bよりも前のタイミング(例えば、タイミングtG3a)において実行開始するようにしてもよい。 As described above, in the effect example shown in FIGS. 268 and 269, "a mode in which the integrated image display IG is difficult to see" is performed as "display in the first effect device (effect display device 1600)". There are cases (FIGS. 269 (e1) to (i1)) and cases (FIGS. 269 (e2) to (i2)) in which the production is performed as "the effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)". In this regard, in the above-mentioned example, the timing at which the "display on the first effect device (effect display device 1600)" is started and the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" are executed. It was decided that the timing to be started is the same (timing tG3b), but for the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)", the "first effect device (effect display device 1600)" is used. The execution may be started at a timing (for example, timing tG3a) before the timing tG3b at which the "display in" is started.

このような構成によれば、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」の種別や、受付後演出として示唆される期待度(大当り図柄が現れる割合)によって、受付けされてから「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が出現するまでの時間が異なるようになることから、面白みが付加されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。特に、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」は、「第2の演出装置を用いた受付後特定演出」などと同様に、受付後演出としても機能するものであることから、これを早いタイミングで実行するようにしたことで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, after being accepted, it is "integrated" depending on the type of "a mode in which the integrated image display IG is difficult to see" and the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) suggested as a post-reception effect. Since the time until the appearance of "a mode in which the image display IG is difficult to see" appears, the fun is added and the game entertainment can be improved. In particular, the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" functions as a post-reception effect as well as the "post-reception specific effect using the second effect device". Therefore, by executing this at an early timing, it becomes possible to improve the hobby of the game.

ただし、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として実行されている状況にある場合であっても、図269(f2)に示されるように、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の少なくとも一部は視認可能であるようにすることが望ましい。 However, even in the case where the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is executed as the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see", FIG. 269. As shown in (f2), it is desirable that at least a part of the integrated image display IG (image display) is visible.

また、図268及び図269に示した演出例にあって、図268(d)から「D2(図269(e2)~(i2))」へと演出が進展する場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」を行うことはなく、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」を行うこととした。ただしこの場合、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を行うようにしてもよい。 Further, in the production example shown in FIGS. 268 and 269, when the production progresses from FIG. 268 (d) to "D2 (FIGS. 269 (e2) to (i2))" (relatively expected degree). In the case where a high post-reception effect is executed), "display in the first effect device (effect display device 1600)" is not performed as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". It was decided to perform "a production using a fourth effect device (specific decorative member SDY)". However, in this case, as "a mode in which the integrated image display IG is difficult to see", "display (disappearance-related display) in the first effect device (effect display device 1600)" and "fourth effect device (specification)". It is also possible to perform both the effect using the decorative member SDY).

このような構成によれば、操作受付がなされた以降、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方によって一体化摸画像表示IGが視認し難くされるようになり、受付けがなされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, after the operation is accepted, the "display (disappearance-related display) in the first effect device (effect display device 1600)" and the "fourth effect device (specific decorative member SDY)" are displayed. Both the "effect used" and the integrated image display IG become difficult to see, and it becomes possible to preferably suggest that the image is in the accepted state.

このように「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を実行する場合、消滅関連表示は、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部を視認し難くするように表示(優先表示など)され、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」は、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と、消滅関連表示の少なくとも一部とをそれぞれ視認し難くするように実行されることとなる。 In this way, as "a mode in which the integrated image display IG is difficult to see", "display (disappearance-related display) in the first effect device (effect display device 1600)" and "fourth effect device (specific decoration)". When both the effect using the member SDY) is executed, the disappearance-related display is displayed (priority display, etc.) so as to make it difficult to see at least a part of the integrated image display IG, and the "fourth display" is performed. The "effect using the effect device (specific decorative member SDY)" is executed so as to make it difficult to visually recognize at least a part of the integrated image display IG and at least a part of the disappearance-related display.

なおこの場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能する「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」についてはタイミングtG3aで実行開始するようにし、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能する「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」についてはタイミングtG3bで実行開始するようにしてもよい。 Also in this case, the "production using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" that functions as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" is started to be executed at the timing tG3a. The "display (disappearance-related display) in the first effect device (effect display device 1600)" that functions as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" may be started at the timing tG3b. ..

また、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を実行する場合、消滅関連表示については、図268(d)から「D1(図269(e1)~(i1))」へと演出が進展する場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合)に現れる「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(消滅関連表示SK2-1)」とは異なる画像表示として表示されるものとすることが望ましい。 Further, as "a mode in which the integrated image display IG is difficult to see", "display (disappearance-related display) in the first effect device (effect display device 1600)" and "fourth effect device (specific decorative member)". When both the effect using SDY) and the effect are executed, the extinction-related display progresses from FIG. 268 (d) to “D1 (FIGS. 269 (e1) to (i1))” (relative). It is displayed as an image display different from the "mode in which the integrated image display IG is difficult to see (disappearance-related display SK2-1)" that appears when the post-reception production with low expectations is executed. It is desirable to do.

また、第4の演出装置については、必ずしも動作可能な可動体(特定装飾部材SDY)として設けられるものでなくてもよく、要は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の少なくとも一部と正面視で重なる位置にて所定演出を実行可能なもの(例えば、演出表示装置1600の正面視前方側にて飛翔による演出を実行可能な飛翔体や、演出表示装置1600の正面視前方側にて設けられる導光板など)であればよい。また、第4の演出装置を用いた演出については、受付期間における受付けに基づいて実行される場合のほか、異なる演出条件が成立した(特定図柄変動において所定のタイミングが到来することなど)ときにも実行されるようにすることが望ましい。 Further, the fourth effect device does not necessarily have to be provided as an operable movable body (specific decorative member SDY), and in short, at least a part of the integrated image display IG (image display). A flying object capable of executing a predetermined effect at a position overlapping with the front view (for example, a flying object capable of performing a flight effect on the front side of the effect display device 1600, or a front side of the effect display device 1600. It may be a light guide plate provided in the above. In addition, the effect using the fourth effect device is executed based on the acceptance during the reception period, or when different effect conditions are satisfied (such as when a predetermined timing arrives in a specific symbol change). It is desirable to be executed as well.

図268及び図269を参照しつつ説明した「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」に関する演出例については、第2の受付期間とは異なる受付期間に対しても適用可能である。例えば、第5の受付期間に対して適用した場合にも、図268及び図269に示したような演出進展がなされることとなる。 The production example relating to the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" described with reference to FIGS. 268 and 269 can be applied to a reception period different from the second reception period. For example, even when applied to the fifth reception period, the production progress as shown in FIGS. 268 and 269 will be made.

また、図268及び図269を参照しつつ説明した「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」に関する演出例については、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Further, the production example relating to the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" described with reference to FIGS. 268 and 269 is applied to any of the first reception period to the seventh reception period. However, it may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception production) that is different from any of the reception periods.

また、上述した各演出例においては、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)が表示されているなかで、受付後演出表示を実行開始させるが、該受付後演出表示については、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)によって視認し難くされるかたちで表示開始されるようにした(図263、図265、図267)。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the integrated image display IG (both the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH depending on the type of the reception period) is displayed, and the post-reception effect display is displayed. However, the post-reception effect display is displayed in a form that is difficult to see by the integrated image display IG (both the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH depending on the type of reception period). It was made to start (FIG. 263, FIG. 265, FIG. 267).

ただしこれに代えて、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)が表示されているなかで、受付後演出表示を実行開始させるが、該受付後演出表示を、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)によって視認し難くされることのない態様(優先表示など)で表示開始させるようにしてもよい。 However, instead of this, while the integrated image display IG (both the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH depending on the type of reception period) is displayed, the post-reception effect display is started to be executed. However, the post-reception effect display is not obscured by the integrated image display IG (both the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH depending on the type of reception period) (priority display, etc.). ) May be used to start the display.

以下、このような構成を、上記第2の受付期間に関する演出例に対して適用させた場合について記載する。特に言及しない構成については、上述した例(図256、図264、図265)の場合と同様であり、別例についても適宜に適用可能である Hereinafter, a case where such a configuration is applied to the production example relating to the second reception period will be described. The configuration not specifically mentioned is the same as that of the above-mentioned example (FIG. 256, FIG. 264, FIG. 265), and another example can be appropriately applied.

この変形例にかかる第2の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの演出内容については、上述した演出内容(図264(a)~(d)、図265(e))と同じである。例えば、この例においても、図270(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点である当該タイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」が非表示にされないことはもとより、該一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされることもない。 Regarding the effect contents until the operation (operation) by the player is accepted within the second reception period according to this modification, the above-mentioned effect contents (FIGS. 264 (a) to (d) and FIGS. 265 (e)) are described. ) Is the same. For example, also in this example, as shown in FIG. 270 (e2), at the timing tG3a at the time when the movement by the player is accepted, the “integrated image display IG” and the “second precursor effect display ZEH2”. Is not hidden, and the integrated image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are not difficult to see.

また、この変形例においても、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合と、相対的に期待度の高い受付後演出が実行される場合とがあるが、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合については、上述した演出内容(図265(e1)~(i1))と同じであるから、ここでの説明は割愛する。 Further, also in this modification, there are cases where the post-reception effect with a relatively low expectation is executed and the case where the post-reception effect with a relatively high expectation is executed. Since the case where the low-level post-reception effect is executed is the same as the above-mentioned effect content (FIGS. 265 (e1) to (i1)), the description here is omitted.

これに対し、この変形例にあって、第2の受付期間に対応する受付後演出として「相対的に期待度の高い受付後演出」が実行される場合は、上述した演出内容(図265(f2)~(i2))に代えて、図270(f2)~(i2)に示される演出内容が現れるようになっている。 On the other hand, in this modified example, when the "post-reception effect with relatively high expectations" is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period, the above-mentioned effect content (FIG. 265 (FIG. 265). Instead of f2) to (i2)), the effect contents shown in FIGS. 270 (f2) to (i2) appear.

まず、タイミングtG3bにおいては、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあるなかで、図270(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第2態様(第2消滅関連表示SK2-2)で実行される。次いで、第2消滅関連表示SK2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」が第2態様(第2受付後演出表示UG2-2)で実行開始される。該受付後演出表示が、期待度(遊技者に対して特典が付与される割合)を示唆するものであることは言うまでもない。該割合は100%であってもよい。 First, in the timing tG3b, as shown in FIG. 270 (f2), while the “second reception post-effect display” using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet been started. In addition, the second extinction-related display SK2 appearing in the effect display device 1600 (first effect device) is executed in the second aspect (second extinction-related display SK2-2). Next, when the timing tG3c within the period in which the display related to the second extinction-related display SK2 (the mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see) appears, the operation by the player is performed within the second reception period. "Second post-reception effect display UG2" as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) according to the acceptance is started in the second mode (second post-reception effect display UG2-2). Will be done. Needless to say, the post-reception effect display suggests the degree of expectation (the rate at which the privilege is given to the player). The ratio may be 100%.

ただし、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2-2は、図270(g2)に示されるように、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2などによって視認し難くされることがない。より具体的には、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2-2は、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2が表示される領域とそれぞれ重なるかたちで表示されており、これら一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2を視認し難くする態様で表示(優先表示)されるものとなっている。 However, as shown in FIG. 270 (g2), the second post-acceptance effect display UG2-2 according to this modified example includes an integrated image display IG, a second precursor effect display ZEH2, a second extinction-related display SK2, and the like. It will not be difficult to see. More specifically, the second post-acceptance effect display UG2-2 according to this modification overlaps with the area where the integrated image display IG, the second precursor effect display ZEH2, and the second extinction-related display SK2 are displayed, respectively. It is displayed in a form, and the integrated image display IG, the second precursor effect display ZEH2, and the second extinction-related display SK2 are displayed (priority display) in a manner that makes it difficult to visually recognize them.

このような構成によれば、第2受付後演出表示UG2-2これ自体を、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能させることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、この例にかかる第2受付後演出表示UG2-2であっても、第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)に対しては優先表示されず、第1演出表示TEと重なる部分は視認し難くされるようになっている。 With such a configuration, the second post-reception effect display UG2-2 itself can be made to function as "a mode in which the integrated image display IG is difficult to see", and the hobby of the game is improved. You will be able to plan. Even in the second post-acceptance effect display UG2-2 according to this example, the first effect display TE (here, corresponding to the above-mentioned "timer effect") is not preferentially displayed, and the first effect is not displayed. The part that overlaps with the display TE is made difficult to see.

そしてこの後は、図270(h2)に示されるように、まず、一体化摸画像表示IG及び第2前兆演出表示ZEH2がそれぞれ非表示にされる。次いで、図270(i2)に示されるように、第2消滅関連表示SK2が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 270 (h2), first, the integrated image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are hidden. Then, as shown in FIG. 270 (i2), the second extinction-related display SK2 is hidden.

図270に示した変形例においても、当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合は、上述した例の場合(図265(e3)~(h3))と同様である。すなわち、遊技者による動作が受付けされなかった場合は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら現れていた態様が出現することとなる。 Even in the modified example shown in FIG. 270, when the movement by the player is not accepted within the second reception period, it is the same as the case of the above-mentioned example (FIGS. 265 (e3) to (h3)). .. That is, if the movement by the player is not accepted, the movement by the player appears if the movement by the player is accepted within the second reception period as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". Will appear.

なお、図270に示した例では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2消滅関連表示SK2-2及び第2受付後演出表示UG2-2を表示することとしたが、第2消滅関連表示SK2-2を表示せず、第2受付後演出表示UG2-2だけを表示するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 270, the second extinction-related display SK2-2 and the second post-acceptance effect display UG2-2 are displayed as "a mode in which the integrated image display IG is difficult to see". However, the second extinction-related display SK2-2 may not be displayed, and only the effect display UG2-2 after the second reception may be displayed.

図270を参照しつつ説明した「受付後演出表示」に関する演出例については、第2の受付期間とは異なる受付期間に対しても適用可能である。例えば、第5の受付期間に対して適用した場合にも、図270に示したような演出進展がなされることとなる。 The effect example related to the “post-reception effect display” described with reference to FIG. 270 can be applied to a reception period different from the second reception period. For example, even when applied to the fifth reception period, the production progress as shown in FIG. 270 will be made.

また、図270を参照しつつ説明した「受付後演出表示」に関する演出例については、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Further, the production example related to the “post-reception effect display” explained with reference to FIG. 270 is not applied to any of the first reception period to the seventh reception period, but is different from any of those reception periods. It may be prepared as the eighth reception period (eighth fluctuation pattern, eighth post-reception production).

上述した変形例(図268~図270)またはその別例においても、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて、摸画像表示を視認し難くする態様としての「特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)」を表示可能であり、摸画像表示は、該特定の消滅演出表示(第2消滅関連表示SK2-2)が表示開始された以降、該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)が表示されているなかで非表示にされるようにしている。 In the above-mentioned modification (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, if the movement by the player is accepted within the reception period (specific reception period), the image is displayed (here, the integrated image is displayed). While the IG) is displayed, a specific area including at least a part of the display target area of the image display is used to make the image display difficult to see, and the "specific disappearance effect display (for example, for example)" is displayed. The second extinction-related display SK2-2) ”can be displayed, and the image display is the specific extinction effect display after the display of the specific extinction effect display (second extinction-related display SK2-2) is started. (For example, the second extinction-related display SK2-2) is hidden while being displayed.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定の消滅演出表示によって該摸画像表示の視認性が低下され、該視認性が低下されているなかで摸画像表示が非表示にされるようになることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, it is possible to confirm which aspect has appeared as the image display even after the acceptance has been made. In addition, the visibility of the image display is reduced by a specific extinction effect display until the image display is hidden, and the image display is hidden while the visibility is reduced. Therefore, it can be suggested that the remaining time until the image display is hidden is short, and the deterioration of the game entertainment when the image display is hidden is suppressed. You will be able to get it.

また、上述した変形例(図268~図270)またはその別例において、上記「特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)」は、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が非表示にされた以降の期間においても表示されうるものであり、少なくとも該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)が表示されているなかで、受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)が実行開始されるようにしている。そして、該受付後演出については、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)の表示対象領域である上記特定領域の少なくとも一部を用いて表示されるものであるか(図270に示した例)、または該特定の消滅演出表示(の少なくとも一部)と正面視で重なる位置にある演出体(図269に示した例やその別例など)を利用して実行されるものとして実現されるようにしている。 Further, in the above-mentioned modification (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, the above-mentioned "specific extinction effect display (for example, the second extinction-related display SK2-2)" is an image display (here, integrated). It can be displayed even during the period after the image display IG) is hidden, and at least while the specific extinction effect display (for example, the second extinction-related display SK2-2) is displayed, The post-reception effect (for example, the effect using the specific decorative member SDY, the second post-reception effect display UG2-2, etc.) is started to be executed. Then, is the post-acceptance effect displayed using at least a part of the specific area which is the display target area of the specific extinction effect display (for example, the second extinction-related display SK2-2)? It is executed using the effect body (example shown in FIG. 269 or another example thereof) located at a position where it overlaps with (at least a part of) the specific disappearance effect display (example shown in FIG. 270). I am trying to realize it as a thing.

このような構成によれば、受付後演出のうち、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)と正面視で重なる位置で実行される特定の受付後演出については、特定の消滅演出表示が表示されている位置から注視先を移行させなくても認識可能とされるようになる。すなわちこの場合、特定の消滅演出表示が表示された時点で、特定の受付後演出の態様を把握するために注視先を変更しなくてもよいことが認識可能とされるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, among the post-reception effects, the specific post-reception effects that are executed at a position that overlaps with the specific extinction effect display (for example, the second extinction-related display SK2-2) in front view are specified. It will be possible to recognize without shifting the gaze destination from the position where the disappearance effect display of is displayed. That is, in this case, when the specific extinction effect display is displayed, it becomes possible to recognize that it is not necessary to change the gaze destination in order to grasp the mode of the specific post-acceptance effect. It becomes possible to maintain the game entertainment appropriately.

上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)が現れると、遊技者に対して特典が付与される割合が100%であるようにしてもよい。 When a specific post-reception effect (for example, an effect using a specific decorative member SDY, a second post-reception effect display UG2-2, etc.) related to the above modification appears, the percentage of the player being given a privilege is It may be 100%.

上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)は、摸画像表示が非表示にされるよりも前から実行開始されるものであり、該摸画像表示を視認し難くするものであるから、摸画像表示が表示されているなかでも受付けがなされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。ただし、上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)については、摸画像表示が非表示にされた以降において実行開始されるものであってもよい。 The specific post-reception effect (for example, the effect using the specific decorative member SDY, the second post-reception effect display UG2-2, etc.) related to the above modification is executed before the image display is hidden. Since it is started and makes it difficult to visually recognize the image display, it becomes possible to preferably suggest that the image display is in the accepted state even when the image display is displayed. .. However, for the specific post-reception effect (for example, the effect using the specific decorative member SDY, the second post-reception effect display UG2-2, etc.) related to the above modification, after the image display is hidden. It may be the one that is started to be executed.

上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)を発生可能な受付期間とは別に、該特定の受付後演出とは異なる受付後演出を発生可能な受付期間を用意した上で、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)は、該異なる受付後演出が実行される場合であっても表示されうるものとしてもよい。異なる受付後演出を発生可能な受付期間は、第1の受付期間、及び第3の受付期間~第7の受付期間のいずれかであってもよい。ただし、受付許容音を途中で終了しない受付期間(第1の受付期間)では、該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)が表示されないようにすることが望ましい(別の消滅演出表示は表示されてもよい) Apart from the reception period in which the specific post-reception effect (for example, the effect using the specific decorative member SDY, the second post-reception effect display UG2-2, etc.) related to the above modification can be generated, the specific post-reception effect. A specific extinction effect display (for example, the second extinction-related display SK2-2) is a case where the different post-reception effect is executed after preparing a reception period in which a different post-reception effect can be generated. May also be displayed. The reception period in which different post-reception effects can be generated may be any of the first reception period and the third reception period to the seventh reception period. However, it is desirable that the specific extinction effect display (for example, the second extinction-related display SK2-2) is not displayed during the reception period (first reception period) in which the reception permissible sound is not terminated in the middle. Disappearance effect display may be displayed)

なお、上述した変形例(図268~図270)またはその別例においても、受付期間の発生に際して、当該受付期間に対応する受付後演出に関しての受付けが許容される状態になっていること、または該受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理が実行されるようになっており、これによって遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことを抑制するようにしている。 In addition, also in the above-mentioned modified example (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, when the acceptance period occurs, the acceptance of the post-acceptance production corresponding to the acceptance period is permitted, or A process of making the reception allowable sound audible, which suggests that the reception will be in an acceptable state (soon), is executed, so that the player forgets to perform the operation for acceptance. I try to suppress.

また上述の通り、このパチンコ機1では、複数種別の前兆演出表示を用意しているが、上述した変形例(図268~図270)またはその別例においては、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされた以降も特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を表示するが、該特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が表示されているなかで該特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くなる態様を出現させる。そして、該態様が出現された後、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くされているもとで該特定の前兆演出表示を非表示にするようにしている。 Further, as described above, the pachinko machine 1 prepares a plurality of types of precursor effect displays, but in the above-mentioned modified examples (FIGS. 268 to 270) or other examples thereof, a specific precursor effect display (second). When the movement by the player is accepted while the precursor effect display ZEH2) is displayed, a specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) is displayed even after the acceptance is made, but the specific While the precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) is displayed, the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) becomes difficult to visually recognize. Then, after the embodiment appears, the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) is hidden while the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) is difficult to see.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、前兆演出表示が非表示にされるまでの間にその視認性を低下させるようにしたことで、受付けが既になされた状態にあることについてもこれを好適に示唆することができるようになる。 That is, in this case, even after the acceptance is made, it is possible to confirm which aspect has appeared as the precursor effect display, and the visibility is reduced until the precursor effect display is hidden. By doing so, it becomes possible to preferably suggest that the acceptance has already been made.

上述した変形例(図268~図270)またはその別例においては、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くなる態様は、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)とは別の画像表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2や受付後演出表示UG2-2)であるか、または特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)よりも前方側で行われる演出体における演出であるようになっている。 In the above-mentioned modification (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, the mode in which the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) becomes difficult to see is the specific precursor effect display (second precursor effect display). The image display is different from the ZEH2) (for example, the second extinction-related display SK2-2 or the post-reception effect display UG2-2), or the front side of the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2). It is designed to be a production in the production body performed in.

また、上述した変形例(図268~図270)またはその別例において、「特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を視認し難くする態様」は、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)だけでなく、特定の前兆演出表示と摸画像表示との両方に正面視で跨るように実行され、それらの両方を視認し難くするものとなっている。該態様については、演出表示装置1600の全体を視認し難くする態様で行われるものであってもよいが、その場合は、所定の透過率を通して、特定の前兆演出表示や摸画像表示を視認可能とするようにすることが望ましい。 Further, in the above-mentioned modification (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, the "mode that makes it difficult to visually recognize the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2)" is the specific precursor effect display (second). Not only the precursor effect display ZEH2), but also the specific precursor effect display and the image display are executed so as to straddle both of them in a front view, making it difficult to visually recognize both of them. The aspect may be performed in a mode that makes it difficult to visually recognize the entire effect display device 1600, but in that case, a specific precursor effect display or a model image display can be visually recognized through a predetermined transmittance. It is desirable to do so.

また、「特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を視認し難くする態様」については、特定の前兆演出表示これ自体の表示特性にかかる変化(透過率変化など)によって実現されるものであってもよい In addition, the "mode that makes it difficult to visually recognize the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2)" is realized by a change (such as a change in transmittance) related to the display characteristics of the specific precursor effect display itself. May be

上述した変形例(図268~図270)またはその別例においても、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)は、受付期間内に非表示にされるものである。そして、該非表示にされた状態で受付けがなされた場合であっても、「特定の前兆演出表示が視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2-2や、受付後演出表示UG2-2、演出体など)」は実行されるようになっている。 Also in the above-mentioned modification (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) is hidden within the reception period. Then, even when the reception is made in the hidden state, "a mode in which it becomes difficult to visually recognize a specific precursor effect display (second extinction-related display SK2-2, post-reception effect display UG2-2, etc." (Director, etc.) ”is to be executed.

また、上述した第1の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出(図263(e1)~(i1)に示される演出、図263(e2)~(i2)に示される演出)のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様(第1消滅関連表示SK1-1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様))を出現可能としている。すなわちこの場合、複数演出のいずれが出現した場合であってもそれに併せて特定態様も出現されるようになることから、それらが「特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに起因する」共通した演出であることを示唆することができるようになる。 Further, in the first reception period described above, when the movement by the player is accepted, a plurality of effects (effects shown in FIGS. 263 (e1) to (i1), FIG. 263) are obtained based on the acceptance. Any of the effects (effects shown in (e2) to (i2)) appears, but even if any of those effects appears, a specific mode (first extinction-related display SK1-1 (first reception period)) The first aspect)) of the first extinction-related display SK1 corresponding to the above can be made to appear. That is, in this case, no matter which of the multiple effects appears, a specific mode will also appear in accordance with it. It will be possible to suggest that it is a common production.

これに対し、上述した第2の受付期間や、変形例(図268~図270)またはその別例にかかる第2の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、特別条件(大当り当選条件や、確変突入条件など)が満たされているか否かに応じて出現割合(0%や100%であってもよい)が異なる特別態様(例えば、第2消滅関連表示SK2-2や、特定装飾部材SDYを用いた演出、受付後演出表示UG2-2など)を含めた複数態様のいずれかを出現可能としており、該特別態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。このような構成によれば、摸画像表示が非表示にされるまでの間に期待度が示唆される特別態様が現れて、該特別態様によって摸画像表示が視認し難くされるようになることから、遊技者は注視先を変えずとも、摸画像表示から受付後演出(特別態様)へと進展する演出を見逃すことなく楽しむことができるようになる。 On the other hand, in the above-mentioned second reception period and the second reception period according to the modified example (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, if the movement by the player is accepted, the special condition (big hit winning). A special mode (for example, the second extinction-related display SK2-2 or specific) in which the appearance rate (which may be 0% or 100%) differs depending on whether or not the conditions and the probability variation inrush condition are satisfied. It is possible to appear in any of a plurality of modes including the effect using the decorative member SDY, the effect display after reception UG2-2, etc., and when the special aspect appears, it becomes difficult to visually recognize the image display. .. According to such a configuration, a special mode in which the degree of expectation is suggested appears before the image display is hidden, and the special mode makes it difficult to visually recognize the image display. , The player will be able to enjoy the effect that progresses from the image display to the effect after reception (special mode) without changing the gaze destination.

この点、上記特定態様(第1消滅関連表示SK1-1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様))が出現したときも、摸画像表示は、該「特定態様」によって視認し難くされるようになっている。このような構成によれば、特典付与にかかる期待度が示唆される上記特別態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特別受付期間)と、特典付与にかかる期待度が示唆されない上記特定態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特定受付期間)があるようになることから、「摸画像表示を視認し難くする態様(特定態様、特別態様)」に演出性が持たされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In this regard, even when the above-mentioned specific aspect (first extinction-related display SK1-1 (first aspect of the first extinction-related display SK1 corresponding to the first reception period)) appears, the image display is the "specific". It is made difficult to see by "aspect". According to such a configuration, when the image display is difficult to see due to the above-mentioned special mode in which the expectation for the privilege grant is suggested (special reception period), the above-mentioned specific embodiment in which the expectation for the privilege grant is not suggested. Since there are cases where the image display is difficult to see (specific reception period), the "mode that makes the image display difficult to see (specific mode, special mode)" has a directing effect. As a result, it will be possible to improve the taste of games.

また、上述の各演出例や各変形例にて例示した受付期間が発生する場合は、該受付期間内で受付けが許容される対象(操作手段の種別など)を示唆する摸画像表示を、該受付期間が発生するよりも前の前兆演出表示が実行される期間内と、該受付期間内との両方で表示するようにしてもよい。ただしこの場合、前兆演出表示が実行される期間内において表示される摸画像表示は、受付期間内において表示される摸画像表示とは異なる態様とすることとし、受付期間が発生するよりも前に非表示にされるようにすることが望ましい。 In addition, when the reception period exemplified in each of the above-mentioned production examples and modifications occurs, an image display suggesting an object (type of operation means, etc.) to be accepted within the reception period is displayed. It may be displayed both within the period in which the precursory effect display is executed before the reception period occurs and within the reception period. However, in this case, the image display displayed during the period when the precursor effect display is executed shall be different from the image display displayed during the reception period, and may be displayed before the reception period occurs. It is desirable to hide it.

以下、このような態様で摸画像表示が行われる手法を、上記第2の受付期間に対して適用させた場合についての変形例を説明する。すなわち、図271(a)~(f)及び図272(g),(h)は、図264に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例であり、図272(i)~(l)は、図265に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第2の受付期間に関する演出例(図256、図264、図265)」にて上述した通りであり、該「第2の受付期間に関する演出例」に対して適用可能な別例に関しても同様に適用可能である。 Hereinafter, a modified example of the case where the method of displaying the image in such an embodiment is applied to the second reception period will be described. That is, FIGS. 271 (a) to 271 (f) and FIGS. 272 (g) and 272 (h) are modified examples of the "effect when the second reception period occurs" shown in FIG. 264. (I) to (l) are modified examples of the "effect when the second reception period occurs" shown in FIG. 265. In this modified example, the configuration not particularly mentioned is as described above in "Production example relating to the second reception period (FIG. 256, FIG. 264, FIG. 265)", and the "second reception period". The same applies to another example that can be applied to the "effect example".

いま、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記第2の受付期間に対する当該変形例においても、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させる(「図271(a)に示される状況」)。 Assuming that the "second fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, even in the modification for the second reception period, first, the effect determination (notice) corresponding to the second fluctuation pattern is performed. Judgment etc.). Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the second variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the second variation pattern, etc.) is started (“Situation shown in FIG. 271 (a)). ").

ただし、この変形例では、上述したタイミングtG1よりも前のタイミングtG0が到来したときに、図271(b)に示されるように、「先行型前兆演出表示SZE」が実行されるようになっている。図271(b)に示した例では、「先行型前兆演出表示SZE」として、他の演出例(前兆演出表示が実行される期間内で摸画像表示を実行してからこれを一旦非表示とするようなことを行わない通常の演出例)においても用いられる画像表示を実行することとしているが、該「先行型前兆演出表示SZE」については、他の演出例(前兆演出表示が実行される期間内で摸画像表示を実行してからこれを一旦非表示とするようなことを行わない通常の演出例)においては出現し得ない画像表示として実行するようにすることが望ましい。 However, in this modification, when the timing tG0 before the timing tG1 described above arrives, the “preceding precursor effect display SZE” is executed as shown in FIG. 271 (b). There is. In the example shown in FIG. 271 (b), as the "preceding type precursor effect display SZE", another effect example (the image display is executed within the period in which the precursor effect display is executed, and then this is temporarily hidden. The image display that is also used in the normal effect example that does not do such a thing is executed, but for the "preceding precursor effect display SZE", another effect example (precursor effect display is executed) is executed. It is desirable to execute the image display as an image display that cannot appear in the normal production example) in which the image display is executed within the period and then the image display is not temporarily hidden.

そして、この変形例では、こうして「先行型前兆演出表示SZE」が表示されているなかで、摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)が現れる。すなわち、図271(c)に示されるように、この例にかかる摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)は、「先行型前兆演出表示SZE」によって少なくとも一部が視認し難くされているなかでその表示が開始されるようになっている。また、この例にかかる摸画像表示TMHは、一体化摸画像表示として表示されるものではあるものの、ゲージ画像GGや、該ゲージ画像GGの表示対象領域である区画画像KGなどが表示されない画像(受付期間内では表示され得ない態様の摸画像表示)として表示されるものとなっている。 Then, in this modification, the image display TMH (here, the integrated image display) appears while the "preceding type precursor effect display SZE" is displayed in this way. That is, as shown in FIG. 271 (c), at least a part of the image display TMH (here, the integrated image display) according to this example is made difficult to see by the "preceding type precursor effect display SZE". The display is started in the middle of the process. Further, although the image display TMH according to this example is displayed as an integrated image display, the gauge image GG and the section image KG which is the display target area of the gauge image GG are not displayed ( It is displayed as an image display in a mode that cannot be displayed within the reception period).

所定時間が経過すると、図271(d)に示されるように、摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)は、「先行型前兆演出表示SZE」によって視認し難くされない態様で表示されるようになる。この例では、「先行型前兆演出表示SZE」にかかる表示は終了されており、他のエフェクト表示(図中は、炎エフェクト)によって装飾されるかたちで表示されるようになっている。 After a lapse of a predetermined time, as shown in FIG. 271 (d), the image display TMH (here, the integrated image display) is displayed in a manner that is not difficult to see by the "preceding type precursor effect display SZE". Become so. In this example, the display related to the "preceding precursor effect display SZE" has been terminated, and is displayed in a form decorated by another effect display (flame effect in the figure).

ただし、同図271(c),(d)などに示されるように、「先行型前兆演出表示SZE」が表示されているなかで現れる当該摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)については、受付期間内で表示されうる摸画像表示としての態様(図232(a)~(d))のいずれとも異なる態様をもって表示されるものとなっている。これにより、摸画像表示TMHを比較的長い時間にわたって表示するようにしつつも、受付期間が未だ発生していない状態にあることを示唆することができるようになり、 However, as shown in FIGS. 271 (c) and 271 (d), the image display TMH (here, the integrated image display) that appears while the "preceding precursor effect display SZE" is displayed. Is displayed in a mode different from any of the modes (FIGS. 232 (a) to (d)) that can be displayed during the reception period. This makes it possible to indicate that the reception period has not yet occurred while displaying the image display TMH for a relatively long time.

また後述するが、当該摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)が出現した場合には、これに対応する受付期間内において、上記複数態様(図232(a)~(d))のうち期待度の高い態様(例えば、図232(d))で摸画像表示が表示されるようになっている。これにより、「先行型前兆演出表示SZE」が表示されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、摸画像表示として表示されうる態様としては、必ずしも上記4つの態様(図232(a)~(d))でなくてもよく、例えば、2つの態様があるだけであってもよい。 Further, as will be described later, when the image display TMH (here, integrated image display) appears, the above-mentioned plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)) are used within the corresponding reception period. Of these, the image display is displayed in a mode with a high degree of expectation (for example, FIG. 232 (d)). As a result, it becomes possible to improve the game entertainment when the "preceding type precursor effect display SZE" is displayed. It should be noted that the mode that can be displayed as the image display does not necessarily have to be the above four modes (FIGS. 232 (a) to (d)), and may be, for example, only two modes.

そして、この変形例では、タイミングtG1が到来すると、図271(e)に示されるように、「通常型前兆演出表示TZE」が実行開始され、該「通常型前兆演出表示TZE」によって摸画像表示TMHの一部が視認し難くされるようになる(例えば、優先表示)。次いで、図271(f)に示されるように、「通常型前兆演出表示TZE」は、摸画像表示TMHの全体を視認し難くする態様で表示されるようになり、こうして「通常型前兆演出表示TZE」が表示されているなかで、摸画像表示TMHが非表示とされることとなる。 Then, in this modification, when the timing tG1 arrives, as shown in FIG. 271 (e), the "normal type precursor effect display TZE" is started to be executed, and the "normal type precursor effect display TZE" displays an image. Part of the TMH becomes difficult to see (for example, priority display). Next, as shown in FIG. 271 (f), the "normal type precursor effect display TZE" is displayed in a manner that makes it difficult to visually recognize the entire image display TMH, and thus the "normal type precursor effect display". While "TZE" is displayed, the image display TMH is hidden.

そしてこの後、タイミングtG2が到来すると、図272(g)に示されるように、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が、上記複数態様(図232(a)~(d))のうちの期待度の高い態様をもって表示開始される。こうして受付期間内で表示されうる摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示開始される時点では、「通常型前兆演出表示TZE」によってその一部が視認し難くされるようになっている。 After that, when the timing tG2 arrives, as shown in FIG. 272 (g), the image display (here, the integrated image display IG) is performed in the above-mentioned plurality of modes (FIGS. 232 (a) to 232 (d)). ), Which has a high degree of expectation, is displayed. In this way, at the time when the display of the image that can be displayed within the reception period (here, the integrated image display IG) is started, a part of it becomes difficult to see by the "normal type precursor effect display TZE". ing.

そして、こうして「通常型前兆演出表示TZE」と「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」とが表示されているなかで、図272(h)に示されるように、第2の受付期間が発生することとなる(タイミングtG3)。 Then, while the "normal type precursor effect display TZE" and the "image display (here, the integrated image display IG)" are displayed in this way, as shown in FIG. 272 (h), the second The reception period will occur (timing tG3).

なおここでは、説明の便宜上、第2演出装置(サブ液晶1610)についての図示を割愛しているが、この変形例においても、該第2演出装置(サブ液晶1610)を利用した「第2受付後特定演出」や「前兆演出」は、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。また、第3演出装置(スピーカ)を利用した演出(受付許容音、第2受付後出力音など)についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。 Although the illustration of the second effect device (sub liquid crystal 1610) is omitted here for convenience of explanation, also in this modification, the “second reception” using the second effect device (sub liquid crystal 1610) is omitted. The "post-specific effect" and the "precursor effect" are executed in the same manner as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 264 and 265). Further, the effect using the third effect device (speaker) (acceptable reception sound, output sound after the second reception, etc.) is also executed in the same manner as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 264 and 265). ing.

また、この変形例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、該受付けに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 Further, in this modification, even when the movement by the player is accepted at the timing tG3a within the second reception period, as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 264 and 265), the first is based on the acceptance. When the reception period of 2 is terminated, the post-reception effect (second post-reception effect) corresponding to the second reception period is started to be executed.

また、この変形例においても、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合と、相対的に期待度の高い受付後演出が実行される場合とがあるが、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合については、上述した演出内容(図265(e1)~(i1))と同じであるから、ここでの説明は割愛する。 Further, also in this modification, there are cases where the post-reception effect with a relatively low expectation is executed and the case where the post-reception effect with a relatively high expectation is executed. Since the case where the low-level post-reception effect is executed is the same as the above-mentioned effect content (FIGS. 265 (e1) to (i1)), the description here is omitted.

これに対し、この変形例にあって、第2の受付期間に対応する受付後演出として「相対的に期待度の高い受付後演出」が実行される場合は、上述した演出内容(図265(f2)~(i2))に代えて、図272(i)~(l)に示される演出内容が現れるようになっている。 On the other hand, in this modified example, when the "post-reception effect with relatively high expectations" is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period, the above-mentioned effect content (FIG. 265 (FIG. 265). Instead of f2) to (i2)), the effect contents shown in FIGS. 272 (i) to (l) appear.

まず、この例においても、図272(i)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点であるタイミングtG3aにおいては、「通常型前兆演出表示TZE」や「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が非表示にされないことはもとより、該「通常型前兆演出表示TZE」や「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が視認し難くされることもない。 First, also in this example, as shown in FIG. 272 (i), at the timing tG3a at the time when the movement by the player is accepted, the "normal type precursor effect display TZE" and the "image display (here, here). , Integrated image display IG) ”is not hidden, and the“ normal type precursor effect display TZE ”and“ integrated image display (here, integrated image display IG) ”are difficult to see. Nor.

ただしこの例では、こうして受付けがなされた時点や、それ以降においても、「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が表示されている間は、摸画像表示としての動的表示を継続するようになっている。また、ゲージ画像GGについてもその表示面積を時間経過に応じて減少するようになっている。 However, in this example, dynamic display as an image display is performed at the time of acceptance in this way and while the "image display (here, integrated image display IG)" is displayed even after that. Is to be continued. Further, the display area of the gauge image GG is also reduced with the passage of time.

タイミングtG3bにおいては、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあるなかで、図272(j)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第2態様(第2消滅関連表示SK2-2)で実行される。ただしここでは、受付けがなされた時点(図272(i))で、ゲージ画像GGがどれだけの表示面積を有していたとしても、タイミングtG3bが到来するときには、その表示面積が「0」にされるようにしている。このような構成によれば、時間経過に対して一定の法則(例えば、時間経過に対して減少する表示面積量が比例関係にあるなど)のもとで表示面積を減少させてきたゲージ画像GGが、それまでの法則を無視して、突然に表示面積を大きく減少させることとなり、これによって「不意打ちで残り時間が「0」にされたが、受付けに関しては運よく間に合わせることができた」と思わせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 At the timing tG3b, as shown in FIG. 272 (j), the “second reception post-effect display” using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet been started. The second extinction-related display SK2 appearing in the effect display device 1600 (first effect device) is executed in the second mode (second extinction-related display SK2-2). However, here, no matter how much the gauge image GG has a display area at the time of acceptance (FIG. 272 (i)), the display area becomes "0" when the timing tG3b arrives. I am trying to be done. According to such a configuration, the gauge image GG that has reduced the display area under a certain rule with respect to the passage of time (for example, the amount of the display area that decreases with the passage of time is proportional). However, ignoring the previous rules, the display area was suddenly greatly reduced, which "suddenly reduced the remaining time to" 0 ", but I was lucky enough to make it in time for acceptance." It will be possible to make people think that it is possible to improve the fun of playing games.

そして、こうして第2消滅関連表示SK2-2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」が第2態様(第2受付後演出表示UG2-2)で実行開始される。該受付後演出表示が、期待度(遊技者に対して特典が付与される割合)を示唆するものであることは言うまでもない。該割合は100%であってもよい。 Then, when the timing tG3c within the period in which the display related to the second extinction-related display SK2-2 (the mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see) appears, the player is in the second reception period. The second aspect (second post-reception effect display UG2-2) is the "second post-reception effect display UG2" as the post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) according to the acceptance of the operation by. It will start running at. Needless to say, the post-reception effect display suggests the degree of expectation (the rate at which the privilege is given to the player). The ratio may be 100%.

なお、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2-2は、図272(k)に示されるように、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2-2などによって視認し難くされるものとなっているが、図270を参照しつつ上述した態様で表示されるものであってもよい。 As shown in FIG. 272 (k), the second post-acceptance effect display UG2-2 according to this modified example includes an integrated image display IG, a second precursor effect display ZEH2, and a second extinction-related display SK2-. Although it is difficult to see due to 2 or the like, it may be displayed in the above-described manner with reference to FIG. 270.

そしてこの後は、まず、一体化摸画像表示IGと第2前兆演出表示ZEH2とがそれぞれ非表示とされる(図272(l))。次いで、図示は割愛するが、第2消滅関連表示SK2-2が非表示とされるようになり、これによって第2受付後演出表示UG2-2が視認良好とされているもとで表示されるようになる。 After that, first, the integrated image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are hidden (FIG. 272 (l)). Next, although the illustration is omitted, the second extinction-related display SK2-2 is hidden, so that the second post-reception effect display UG2-2 is displayed under good visibility. Will be.

上述の通り、このパチンコ機1では、受付期間が発生することを示唆する前兆演出表示として、複数の前兆演出表示を用意している。この点、上述した変形例(図271、図272)では、複数の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示(図271(b)~(f)及び図272(g))が行われる場合、受付対象に関連した摸画像表示を、受付期間が発生するよりも前の前兆期間内(摸画像表示TMH)と、受付期間内(摸画像表示IG)との両方で表示することとしている。 As described above, in this pachinko machine 1, a plurality of precursor effect displays are prepared as precursor effect displays suggesting that a reception period will occur. In this regard, in the above-mentioned modification (FIGS. 271 and 272), when a specific precursor effect display (FIGS. 271 (b) to (f) and FIG. 272 (g)) is performed among a plurality of precursor effect displays. The image display related to the reception target is displayed both within the precursory period (image display TMH) before the reception period occurs and within the reception period (image display IG).

特に、この変形例では、摸画像表示(摸画像表示TMH)を前兆期間で表示した後には、該前兆期間内でこれを非表示にすることとしている。そして、前兆期間内においてのみ表示され(て非表示にされ)る摸画像表示TMHについては、受付期間内において表示可能とされる摸画像表示IGとは異なる態様とされていることから、受付期間が発生するよりも前の期間にあるときから操作に関連した演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 In particular, in this modification, after the image display (image display TMH) is displayed in the precursor period, it is hidden within the precursor period. The image display TMH that is displayed (hidden) only within the precursory period is different from the image display IG that can be displayed during the reception period. Therefore, the reception period It is expected that the performance related to the operation will be improved from the time before the occurrence of.

また、この変形例においても、受付期間内で受付けされた場合、該受付けされたことに基づいて、摸画像表示IGを非表示にするものとなっているが(図272(l))、該摸画像表示IGが非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2-2)」を出現可能としている(図272(j),(k))。ただし、該「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2-2)」については、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で表示される摸画像表示TMHが非表示にされるときに該非表示にされるまでの間に出現することがないようにしている。 Further, also in this modification, if the image is accepted within the acceptance period, the image display IG is hidden based on the acceptance (FIG. 272 (l)). Before the image display IG is hidden, "a specific mode that makes it difficult to see the image display (second extinction-related display SK2-2)" can appear (FIG. 272 (j), (Fig. 272 (j),). k)). However, for the "specific mode (second extinction-related display SK2-2) that makes it difficult to visually recognize the image display", the image display TMH displayed within the precursor period (specific precursor effect display) is not displayed. It is prevented from appearing until it is hidden when it is turned on.

このような構成によれば、前兆期間(特定の前兆演出表示)内では、受付期間に対応して出現する「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2-2)」が現れることなく摸画像表示TMHが非表示にされるようになる。したがって、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で摸画像表示TMHを表示したにもかかわらず、受付期間が発生するよりも前にこれを非表示にする場合であっても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 According to such a configuration, in the precursor period (specific precursor effect display), the "specific mode that makes it difficult to visually recognize the image display (second extinction-related display SK2-2)" that appears corresponding to the reception period. ] Will not appear and the image display TMH will be hidden. Therefore, even if the image display TMH is displayed within the precursor period (specific precursor effect display) but is hidden before the reception period occurs, the player's knowledge It will be possible to make it difficult to misunderstand that the reception period has expired before it happens.

なお上述の通り、このパチンコ機1では、受付けに応じて出現可能とされる「摸画像表示を視認し難くする態様」を、上記「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2-2)」を含めて複数用意することとしている。この点、上記変形例(図271、図272)では、それら態様のいずれも、前兆期間内で表示される摸画像表示TMHが非表示にされるのに合わせて出現されることがないようになっている。上記変形例では、受付けに応じた「摸画像表示を視認し難くする態様」として用意されている複数態様のいずれとも異なる態様(通常型前兆演出表示TZE)を、前兆期間内で摸画像表示TMHが非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする態様」として機能させることとしている。すなわちこの場合、前兆期間専用の「摸画像表示を視認し難くする態様」として認識されるようになることから、前兆期間内で「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させたとしても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 As described above, in this pachinko machine 1, the "mode that makes it difficult to see the image display" that can appear depending on the acceptance is changed to the above-mentioned "mode that makes it difficult to see the image display (second disappearance)". Multiple items including "Related Display SK2-2)" will be prepared. In this regard, in the above-mentioned modified examples (FIGS. 271 and 272), none of these embodiments appears when the image display TMH displayed within the precursory period is hidden. It has become. In the above modification, a mode (normal type precursor effect display TZE) different from any of the plurality of modes prepared as "a mode that makes it difficult to visually recognize the image display" according to the acceptance is displayed in the image display TMH within the precursor period. It is supposed to function as "a mode that makes it difficult to visually recognize the image display" until it is hidden. That is, in this case, since it is recognized as a "mode that makes it difficult to visually recognize the image display" dedicated to the precursory period, even if a "mode that makes it difficult to visually recognize the image display" appears within the precursory period. , It becomes possible to make it difficult to misunderstand that the reception period has ended without the player's knowledge.

また、上記変形例では、前兆期間内で摸画像表示TMHが非表示にされるまでの間に、「摸画像表示を視認し難くする態様」として「通常型前兆演出表示TZE」を表示することとし、受付期間内で受付けされたときには摸画像表示IGが非表示にされるまでの間に、「摸画像表示を視認し難くする態様」として「第2消滅関連表示SK2-2」を表示することとした。この点、「通常型前兆演出表示TZE」が表示されてから非表示とされるまでの期間については、「第2消滅関連表示SK2-2」が表示されてから非表示とされるまでの期間よりも長くするようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Further, in the above modification, the "normal type precursor effect display TZE" is displayed as "a mode in which the image display is difficult to see" until the image display TMH is hidden within the precursor period. When the image is accepted within the reception period, the "second disappearance-related display SK2-2" is displayed as "a mode in which the image display is difficult to see" until the image display IG is hidden. I decided. In this regard, regarding the period from the display of the "normal type precursor effect display TZE" to the non-display, the period from the display of the "second extinction-related display SK2-2" to the non-display. It is desirable to make it longer than that in order to improve the entertainment of the game.

前兆期間内で摸画像表示TMHが表示された場合、該摸画像表示TMHが非表示とされた後にこれに対応して発生する受付期間では、摸画像表示TMHが示唆していた種別の受付対象(操作手段)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容され、摸画像表示TMHが示唆していた種別の受付対象(操作手段)とは異なる受付対象(操作手段)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容されることはないようにすることが望ましい。すなわち、上記変形例(図271、図272)の場合は、前兆期間内で表示される摸画像表示摸画像表示TMHは、受付対象として操作ボタン410を示唆するものであるから、これに対応する受付期間内において該操作ボタン410とは異なる受付対象(刀装飾体5001)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容されることはない。 If the image display TMH is displayed within the precursory period, the type of reception target suggested by the image display TMH is received during the reception period corresponding to the hidden image display TMH. Acceptance (acceptance related to post-acceptance production corresponding to the acceptance period) is allowed for (operation means), and the acceptance object (operation means) is different from the type of acceptance object (operation means) suggested by the image display TMH. It is desirable that acceptance (acceptance regarding post-acceptance production corresponding to the acceptance period) is not allowed. That is, in the case of the above modification (FIGS. 271 and 272), the image display TMH displayed within the precursory period suggests the operation button 410 as a reception target, and thus corresponds to this. During the reception period, acceptance (acceptance regarding post-reception production corresponding to the reception period) is not allowed for a reception target (sword decoration body 5001) different from the operation button 410.

また上述の通り、このパチンコ機1では、受付後演出に関する受付対象として「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」を備えている。この点、「摸画像表示を表示した後に前兆期間内で該摸画像表示を非表示にする」といった態様で演出が実行された場合は、「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」のうち、受付対象とされたときに大当り図柄が現れる割合が高い側が受付対象とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」のうち、受付対象とされたときに大当り図柄が現れる割合が低い側の受付対象は、これに対応する受付期間が発生するのに先立って、「摸画像表示を表示した後に前兆期間内で該摸画像表示を非表示にする」といった態様で演出が実行されることがないようにされることとなる。 Further, as described above, the pachinko machine 1 is provided with an "operation button 410" and a "sword decoration body 5001" as reception targets for post-reception production. In this regard, when the effect is executed in the mode of "displaying the image display and then hiding the image display within the precursory period", the "operation button 410" and the "sword decoration body 5001" are selected. , It is desirable that the side with a high rate of appearance of big hit symbols when it is targeted for reception is targeted for reception. That is, in this case, among the "operation button 410" and the "sword decoration body 5001", the reception target on the side where the ratio of the big hit symbol appearing when it is the reception target is low, but the reception period corresponding to this occurs. Prior to this, the effect is not executed in the manner of "displaying the image display and then hiding the image display within the precursory period".

図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「前兆演出に関する演出態様」については、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間とは異なる受付期間やそれらの別例に対しても適用可能である。また、該「前兆演出に関する演出態様」については、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Among the modified examples described above with reference to FIGS. 271 and 272, regarding such a “directing mode related to precursory effect”, the reception period different from the second reception period among the above-mentioned plurality of reception periods and their different types. It is also applicable to the example. Further, the "effect mode relating to the precursory effect" is not applied to any of the first reception period to the seventh reception period, but is different from any of the reception periods in the eighth reception period (eighth reception period). It may be prepared as a variation pattern (8th post-reception production).

また、図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「前兆演出に関する演出態様」については、図268~図270を参照しつつ例示した変形例や、それらの別例に対しても適用可能である。 Further, among the above-mentioned modified examples with reference to FIGS. 271 and 272, such “directed effect aspects related to precursory effect” are exemplified with reference to FIGS. 268 to 270, and other examples thereof. It is also applicable to.

また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間内において特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積を時間経過に応じて減少させる残り時間示唆表示(区画画像KGなども含めた表示)を表示可能である。この点、上述した変形例(図271及び図272)にあって、残り時間示唆表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっており、該演出が進行されるなかでも上記特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積は減少されうるようにしていることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as described above, the pachinko machine 1 can display the remaining time suggestion display (display including the section image KG) that reduces the display area of the specific image (gauge image GG) with the passage of time during the reception period. be. In this regard, in the above-mentioned modified examples (FIGS. 271 and 272), the remaining time suggestion display can be displayed even after the effect is advanced based on the acceptance of the movement by the player. Since the display area of the specific image (gauge image GG) can be reduced while the production is in progress, it is recognized whether the specific image (gauge image GG) has been accepted even after it has been accepted. It is expected that it will be difficult to maintain the tension.

また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、残り時間示唆表示として、表示画面(演出表示装置1600)内において特定の区画領域(区画画像KG)を表示するとともに、該特定の区画領域(区画画像KG)内において特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少される描写を行うこととしている。そして、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降は、特定画像(ゲージ画像GG)だけでなく、特定の区画領域(区画画像KG)についても表示が継続されるようにしている。このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、特定の区画領域(区画画像KG)が表示されることから、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少したのか否かを判断し易くすることができるようになる。 Further, in the modification described above with reference to FIGS. 271 and 272, a specific section area (section image KG) is displayed in the display screen (effect display device 1600) as a remaining time suggestion display, and the specific section area (section image KG) is displayed. The display area of the specific image (gauge image GG) is reduced in the section area (section image KG). Then, after the production is advanced based on the acceptance of the movement by the player, the display is continued not only for the specific image (gauge image GG) but also for the specific section area (section image KG). I have to. According to such a configuration, since the specific section area (section image KG) is displayed even after the effect is advanced based on the acceptance of the movement by the player, the specific image (gauge image GG) is displayed. ) Can be easily determined whether or not the display area has decreased.

なお、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少される」とは、例えば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された時点では、ゲージ画像GGとして所定の表示面積が残されていたものが、それよりも後の時点において0(非表示)の表示面積にされる場合も含む意味である(図272(j))。ただしこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が0にされる時点において特定の区画領域(区画画像KG)は未だ表示されていることが求められることとなり、該特定の区画領域(区画画像KG)は、ゲージ画像GGの表示面積が0にされたタイミングよりも後に、非表示にされることとなる。 In addition, "the display area of the specific image (gauge image GG) is reduced after the production is advanced based on the fact that the movement by the player is accepted" means that, for example, the movement by the player is accepted. Meaning including the case where a predetermined display area is left as a gauge image GG at the time when the effect is advanced based on the above, but the display area is set to 0 (non-display) at a later time point. (Fig. 272 (j)). However, in this case, when the display area of the gauge image GG is set to 0, it is required that the specific section area (section image KG) is still displayed, and the specific section area (section image KG) is still displayed. , The display area of the gauge image GG will be hidden after the timing when it is set to 0.

また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに基づいて残り時間示唆表示(ゲージ画像GG、区画画像KGなど)を非表示にするが、該残り時間示唆表示を非表示にするの先立って、受付けされた時点でゲージ画像GGの表示面積がどれだけ残されていたかにかかわらず、特定の区画領域(区画画像KG)内において表示面積が特定値(予め定められた値)とされた特定画像が表示されるか、または特定の区画領域(区画画像KG)とゲージ画像GGとのうち特定の区画領域(区画画像KG)だけが表示(ゲージ画像GGの表示面積が0に減少)されるようにする、といったものとして実現することとした。すなわちこの場合、時間経過に対して一定の法則(例えば、時間経過に対して減少する表示面積量が比例関係にあるなど)のもとで表示面積を減少させてきたゲージ画像GGが、それまでの法則を無視して、突然に表示面積を大きく減少させることとなり、これによって「不意打ちで残り時間が「0」にされたが、受付けに関しては運よく間に合わせることができた」と思わせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the above-described modification with reference to FIGS. 271 and 272, when the movement by the player is accepted, the remaining time suggestion display (gauge image GG, section image KG, etc.) is displayed based on the acceptance. Hide, but prior to hiding the remaining time suggestion display, regardless of how much display area of the gauge image GG was left at the time of acceptance, a specific section area (section image KG) ) Displays a specific image whose display area is a specific value (predetermined value), or a specific section area (section image) of the specific section area (section image KG) and the gauge image GG. It was decided to realize it so that only KG) is displayed (the display area of the gauge image GG is reduced to 0). That is, in this case, the gauge image GG that has reduced the display area under a certain rule with respect to the passage of time (for example, the amount of the display area that decreases with the passage of time is in a proportional relationship) is up to that point. Ignoring the law of, suddenly the display area was greatly reduced, which made me think that "I was surprised to make the remaining time" 0 ", but I was lucky enough to make it in time for acceptance." It will be possible to improve the game entertainment.

また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じた演出の進行が開始された時点)では、受付けされるよりも前から実行されている「ゲージ画像GGの表示面積が減少される描写」が終了されず継続されるようになっている。そしてこの後、所定タイミングが到来したときに、特定の区画領域(区画画像KG)内において表示面積が特定値とされた特定画像(ゲージ画像GG)が表示されるか、特定の区画領域(区画画像KG)と特定画像(ゲージ画像GG)とのうち特定の区画領域(区画画像KG)だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにすることとしている。 Further, in the modification described above with reference to FIGS. 271 and 272, when the movement by the player is accepted (when the progress of the effect according to the acceptance is started), the motion is executed before the acceptance. The "depiction in which the display area of the gauge image GG is reduced" is not terminated and is continued. After that, when a predetermined timing arrives, a specific image (gauge image GG) having a display area as a specific value is displayed in a specific section area (section image KG), or a specific section area (section) is displayed. Of the image KG) and the specific image (gauge image GG), only the specific section area (section image KG) is displayed (the display area is reduced to 0).

すなわちこの場合、受付けに応じた演出の進行が開始されるタイミング(例えば、タイミングtG3a)では、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積を大幅に減少させず、それまでの描画が継続されるようになることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、受付けに応じた演出の進行が開始されたタイミング(例えば、タイミングtG3a)よりも後のタイミング(例えば、タイミングtG3b)で、特定画像(ゲージ画像GGなど)の表示面積を大幅に減少させる描写を行うようにしたことから、受付けが有効期間(受付期間)内のギリギリで間に合ったかのように見せることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, at the timing when the progress of the effect according to the acceptance is started (for example, timing tG3a), the display area of the specific image (gauge image GG) is not significantly reduced, and the drawing up to that point is continued. Therefore, it is expected that it will be difficult to recognize "whether it is in the accepted state" even after the acceptance is made, and the tension will be maintained favorably. Further, at a timing (for example, timing tG3b) after the timing (for example, timing tG3a) when the progress of the effect according to the acceptance is started, the display area of the specific image (gauge image GG, etc.) is significantly reduced. It is possible to make it appear as if the reception was just in time within the valid period (reception period), and it is expected that the game will be improved.

また、図272に示されるように、摸画像表示は、受付けされる前と、受付された後とのいずれの期間内においても所定の動的範囲内で動的表示されるようになっている。この点、受付けされてから所定時間が経過したタイミングtG3bが到来したときには受付けされた時点で摸画像表示がいずれの動的位置にあったとしても、受付けされた後には、特定の動的位置で静止している態様で摸画像表示が表示されるようにしている(図272(j)に示される例では、タイミングtG3bが到来すると、それまでのボタン位置にかかわらず、ボタン位置が最も高い位置にあるように描写される)。しかも、図272(j)に示される例では、タイミングtG3b以降、摸画像表示が動的表示されることはなく、表示されている位置にて停止表示されるようにしている。これにより、上述した作用効果がより好適に得られるようになる。 Further, as shown in FIG. 272, the image display is dynamically displayed within a predetermined dynamic range both before and after the reception. .. In this regard, when the timing tG3b, which has passed a predetermined time after acceptance, arrives, regardless of the dynamic position of the image display at the time of acceptance, after acceptance, at a specific dynamic position. The image display is displayed in a stationary manner (in the example shown in FIG. 272 (j), when the timing tG3b arrives, the button position is the highest position regardless of the button position up to that point. Depicted as in). Moreover, in the example shown in FIG. 272 (j), the image display is not dynamically displayed after the timing tG3b, and is stopped and displayed at the displayed position. As a result, the above-mentioned action and effect can be obtained more preferably.

図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)~(k))」や、「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」については、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間とは異なる受付期間やそれらの別例に対しても適用可能である。また、「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)~(k))」については、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Among the above-mentioned modification examples with reference to FIGS. 271 and 272, such "depiction of gauge image GG and section image KG after acceptance is made (FIGS. 272 (i) to (k))" and ". The "dynamic display and static display related to image display" can be applied to a reception period different from the second reception period among the above-mentioned plurality of reception periods and other examples thereof. In addition, "depiction of gauge image GG and section image KG after acceptance (FIGS. 272 (i) to (k))" is applied to any of the first reception period to the seventh reception period. However, it may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception production) that is different from any of the reception periods.

また、「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)~(k))」や「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」を、第1の受付期間~第7の受付期間のうちの1つに適用させる場合(いずれの受付期間でもよい)、該適用させた受付期間とは異なる受付期間に対しては適用しないようにすることが望ましい。このような構成によれば、受付けがなされた以降、ゲージ画像GGが大きく減少する描写が現れる場合(図272(j))と、該描写が現れない場合とがあるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, the first reception is "depiction of gauge image GG and section image KG after acceptance (Fig. 272 (i)-(k))" and "dynamic display and static display related to image display". When it is applied to one of the period to the seventh reception period (any reception period may be used), it is desirable not to apply it to a reception period different from the application reception period. According to such a configuration, after the acceptance is made, there are cases where the depiction in which the gauge image GG is greatly reduced appears (FIG. 272 (j)) and cases where the depiction does not appear. You will be able to improve.

「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)~(k))」や「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」が適用されない受付期間においても、受付けがなされた以降、ゲージ画像GGの表示面積を減少させる描写や、動的表示これ自体は行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示面積を、それまでの法則を無視して大きく減少させる描写が行われない点、及び静止表示が行われない点で異なるだけとされるようになる。 Even during the reception period when "depiction of gauge image GG and section image KG after acceptance (Fig. 272 (i)-(k))" and "dynamic display and still display related to image display" are not applied. After acceptance, it is desirable to perform depiction that reduces the display area of the gauge image GG and dynamic display itself. That is, in this case, the display area of the gauge image GG is different only in that the depiction that greatly reduces the display area by ignoring the previous law is not performed and the still display is not performed.

上述した各演出例や別例、及びそれらの変形例にあっては、それぞれ異なる条件で発生しうる複数の受付期間(例えば、第1の受付期間~第7の受付期間など)が用意されている。この点、複数の受付期間のうち所定の受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)については、該所定の受付期間が発生した図柄変動が終了され、次の図柄変動が実行開始された以降も継続されうるもの(複数変動に跨って発生しうるもの)とするようにし、複数の受付期間のうち特定の受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間など)については、該特定の受付期間が発生した図柄変動が終了された以降にまで継続されることはなく該図柄変動が終了されるよりも前に終了されるものとするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付対象に関連した摸画像表示については、所定の受付期間と特定の受付期間とのいずれにおいても表示され、所定の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、特定の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされた時点で摸画像表示が非表示にされず、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)が現れるようになる。これにより、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果を、所定の受付期間及び特定の受付期間のいずれであったとしても好適に得ることができるようになる。 In each of the above-mentioned production examples, different examples, and variations thereof, a plurality of reception periods (for example, a first reception period to a seventh reception period) that can occur under different conditions are prepared. There is. In this regard, with respect to a predetermined reception period (for example, a first reception period, a third reception period, a fifth reception period, etc.) among a plurality of reception periods, the symbol change in which the predetermined reception period occurs ends. And make it possible to continue even after the next symbol change is started (thing that can occur across multiple changes), and a specific reception period (for example, a second reception) among multiple reception periods. The period, the 4th reception period, the 7th reception period, etc.) will not be continued until after the symbol change in which the specific reception period has occurred is completed, and rather than the symbol change being terminated. It may be terminated before. That is, in this case, the image display related to the reception target is displayed in both the predetermined reception period and the specific reception period, and the case where the action by the player is accepted within the predetermined reception period is specified. In either case where the movement by the player is accepted within the reception period of, the image display is not hidden at the time of the acceptance, and the image display becomes difficult to see (disappearance-related display). Etc.) will appear. As a result, it is possible to suggest that the acceptance period has expired while making it possible to confirm which aspect has appeared as an image display even after the acceptance has been made. It will be possible to obtain a suitable image regardless of whether it is a predetermined reception period or a specific reception period.

また、「所定の受付期間」を、例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間とし、「特定の受付期間」を、例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間とした場合、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)は、複数変動に跨って維持されうる「所定の受付期間」で受付けがなされたときと、複数変動に跨らない「特定の受付期間」で受付けがなされたときとで異なる態様として実行されることとなる。すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」の種別を基に、実行中にある図柄変動内で受付期間が終了されるのか否かを把握することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, the "predetermined reception period" is, for example, the first reception period, the third reception period, and the fifth reception period, and the "specific reception period" is, for example, the second reception period and the fourth reception period. When the reception period is set to the 7th reception period, the mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display) is when the reception is made in the "predetermined reception period" that can be maintained across multiple fluctuations. It will be executed as a different mode from when acceptance is made in a "specific reception period" that does not span multiple fluctuations. That is, in this case, it is possible to grasp whether or not the acceptance period ends within the pattern change during execution, based on the type of "a mode in which the image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display, etc.)". As a result, it will be possible to improve the interest in playing games.

また、複数変動に跨るかたちで発生しうる「所定の受付期間」と、複数変動に跨らない「特定の受付期間」とのいずれにおいても、受付対象を摸した摸画像表示が表示されるが、該摸画像表示については、「所定の受付期間」と「特定の受付期間」とで異なる態様(表示にかかる大きさや、位置など)で表示するようにしてもよい。例えば、複数変動に跨らない「特定の受付期間」では、上述した通りの態様で摸画像表示が表示(予め定められた位置でのみ表示)されるとするとき、複数変動に跨るかたちで発生しうる「所定の受付期間」では、摸画像表示これ自体の表示位置が変化するように表示(移動表示)されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、複数変動に跨るかたちで「所定の受付期間」が発生する場合であっても、遊技者に対して早く受付けがなされるように促すことができるようになる。 In addition, in both the "predetermined reception period" that can occur across multiple fluctuations and the "specific reception period" that does not span multiple fluctuations, the image display that imitates the reception target is displayed. The image display may be displayed in different modes (size, position, etc. for display) between the "predetermined reception period" and the "specific reception period". For example, in a "specific reception period" that does not span multiple fluctuations, when the image display is displayed (displayed only at a predetermined position) in the manner described above, it occurs in the form of straddling multiple fluctuations. In the possible "predetermined reception period", it is desirable to display (move display) so that the display position of the image display itself changes. According to such a configuration, even when a "predetermined reception period" occurs in the form of straddling a plurality of fluctuations, it is possible to encourage the player to be accepted as soon as possible.

また、複数変動に跨らない「受付期間」では、操作ボタン410が受付対象として用いられる場合と刀装飾体5001が受付対象として用いられる場合とがあるのに対し、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間」では、操作ボタン410が受付対象として用いられる場合はあるが、刀装飾体5001が受付対象として用いられる場合はないようにすることが望ましい。 Further, in the "reception period" that does not span multiple fluctuations, the operation button 410 may be used as the reception target or the sword decoration 5001 may be used as the reception target, whereas it occurs in the form of straddling multiple fluctuations. In the possible "reception period", the operation button 410 may be used as the reception target, but it is desirable that the sword decoration body 5001 is not used as the reception target.

複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間」においても、該「受付期間」が発生するのに先立って、前兆演出表示が実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「前兆演出表示」が実行されている間に図柄変動が終了され、該図柄変動が終了された以降に「前兆演出表示」に対応する受付期間が発生する場合があるようになることから、図柄変動が終了した以降の遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Even in the "reception period" that may occur over a plurality of fluctuations, it is desirable that the precursor effect display can be executed prior to the occurrence of the "reception period". That is, in this case, the symbol change may be terminated while the "precursor effect display" is being executed, and a reception period corresponding to the "precursor effect display" may occur after the symbol variation is completed. Therefore, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment after the symbol change is completed.

複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」においても、上述した通り、受付けがなされた後、「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」が現れる。この「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」は、所定時間を要して実行されるものであるが、これが実行されている間に図柄変動が停止された場合であっても、該「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」は途中終了されず継続されるようにすることが望ましい。 Even in the "reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)" that may occur in the form of multiple fluctuations, as described above, after the acceptance is made, the "image" A mode that makes it difficult to visually recognize the image display (such as an extinction-related display) ”appears. This "mode that makes it difficult to visually recognize the image display (disappearance-related display, etc.)" is executed after a predetermined time, but it is a case where the symbol change is stopped while this is being executed. However, it is desirable that the "mode that makes it difficult to visually recognize the image display (disappearance-related display, etc.)" is continued without being terminated halfway.

複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」に対応して実行される「前兆演出表示」と、「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」については、実行状態にあった図柄変動が停止してから次の図柄変動が実行開始されるまでの時間(実行状態にあった図柄変動が停止してから保留が消化されるまでに要する時間)よりも短い時間でその実行期間(前兆演出表示が表示されてから非表示にされるまでの時間、摸画像表示を視認し難くする態様が現れてから終了されるまでの時間)が終了されるようにすることが望ましい。 The "precursor effect display" and "precursor effect display" executed in response to the "reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)" that may occur in the form of multiple fluctuations. As for the mode that makes it difficult to visually recognize the image display (such as the disappearance-related display), the time from when the symbol change in the execution state is stopped until the next symbol change is started (the symbol in the execution state). The execution period (the time from when the precursor effect display is displayed until it is hidden) is shorter than the time required from when the fluctuation stops until the hold is exhausted, making it difficult to visually recognize the image display. It is desirable that the time from the appearance of the embodiment to the end) is completed.

上述の通り、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」では、これに対応する「前兆演出表示」と「消滅関連表示」とがそれぞれ表示されうる。この点、「前兆演出表示」が表示された図柄変動が終了するよりも前に「消滅関連表示」が表示される場合には、「前兆演出表示」が表示された領域と同じ領域(重なる領域)の少なくとも一部を利用するかたちで「消滅関連表示」を表示するようにし、「前兆演出表示」が表示された図柄変動が終了した以降(保留が消化されて次の図柄変動が実行開始された以降など)に「消滅関連表示」が表示される場合には、「前兆演出表示」が表示された領域と異なる領域のみを利用するかたちで「消滅関連表示」を表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、受付後演出に注視しつつもこれが複数変動に跨って実行されるものであることを容易に認識することができるようになる。 As described above, in the "reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)" that may occur in the form of straddling multiple fluctuations, the corresponding "precursor effect display" And "disappearance related display" can be displayed respectively. In this regard, if the "disappearance-related display" is displayed before the symbol change in which the "precursor effect display" is displayed ends, the same area as the "precursor effect display" is displayed (overlapping area). ) Is displayed by using at least a part of the "disappearance-related display", and after the symbol change in which the "precursor effect display" is displayed is completed (the hold is exhausted and the next symbol change is started to be executed). When the "disappearance-related display" is displayed, the "disappearance-related display" can be displayed by using only the area different from the area where the "precursor effect display" is displayed. desirable. With such a configuration, it becomes possible to easily recognize that this is executed across a plurality of fluctuations while paying close attention to the production after reception.

また上述の通り、摸画像表示として期待度の異なる複数態様(図232(a)~(d))が用意されており、複数変動に跨らない「受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間)」では、摸画像表示が、それら態様のいずれかとして表示されるようになっている。ただし、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」では、複数態様のうち特定態様(例えば、図232(a))の模画像表示しか表示されないようにすることが望ましい。ただし、複数変動に跨らない「受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間)」と、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」とのいずれにおいても、受付けされた以降、摸画像表示の動的表示が継続されるようにすることが望ましい。 Further, as described above, a plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)) having different expectations are prepared as the image display, and the "reception period (for example, the second reception period, etc.) that does not straddle a plurality of fluctuations is prepared. In "4th reception period, 7th reception period)", the image display is displayed as one of those modes. However, in the "reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)" that may occur over a plurality of fluctuations, a specific mode (for example, FIG. 232) among the plurality of modes is used. It is desirable that only the model image display of (a)) is displayed. However, a "reception period (for example, a second reception period, a fourth reception period, a seventh reception period)" that does not span multiple fluctuations and a "reception period (for example, a reception period) that may occur across multiple fluctuations". In any of the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.) ”, it is desirable that the dynamic display of the image display is continued after the reception.

また上述の通り、パチンコ機1では、遊技条件(遊技領域に対して遊技球が打ち出されたときの賞球の得られやすさなど)が異なる複数の遊技状態(第1の遊技状態及び第2の遊技状態)を発生可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、遊技者による動作が受付けされたときに受付後演出を実行可能な「受付期間」は、上記第1の遊技状態及び上記第2の遊技状態のいずれにおいても発生しうるものとなっている。またさらに、このような「受付期間」内において遊技者による動作が受付けされた場合は、該「受付期間」が第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいて発生したものであったとしても、受付けされた以降、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」を出現させ、その後、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」が現れているなかで摸画像表示を非表示にするようにしている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1, a plurality of gaming states (first gaming state and second gaming state) having different gaming conditions (ease of obtaining a prize ball when the gaming ball is launched with respect to the gaming area, etc.) are used. (Game state) can be generated. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "reception period" in which the post-reception effect can be executed when the movement by the player is received is the first game state and the second game state. It can occur in any of the gaming states. Furthermore, when the movement by the player is accepted within such a "reception period", it is assumed that the "reception period" occurs in either the first gaming state or the second gaming state. However, after being accepted, "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display, etc.)" appears while the image display is displayed, and then the "image display becomes difficult to see". The image display is hidden while the mode (disappearance-related display, etc.) appears.

すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果が、第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態のいずれで発生した受付期間内で受付けがなされた場合であっても得られるようになる。 That is, in this case, there is an action effect such as "it is possible to confirm which aspect has appeared as an image display even after the acceptance has been made, and it can be suggested that the acceptance period has expired." , Even if the acceptance is made within the acceptance period that occurred in either the first gaming state or the second gaming state.

なお、「第1の遊技状態」とは、例えば、通常遊技状態(低確率・非時短)に相当するものであり、「第2の遊技状態」とは、大当り判定の結果に基づいて発生(状態移行)しうる「該通常遊技状態とは異なる遊技状態」に相当するものである。通常遊技状態とは異なる遊技状態であれば、いずれの遊技状態であってもよい。 The "first gaming state" corresponds to, for example, a normal gaming state (low probability / non-time saving), and the "second gaming state" occurs based on the result of the jackpot determination ( It corresponds to a "game state different from the normal game state" that can be changed to a state). Any gaming state may be used as long as it is in a gaming state different from the normal gaming state.

この点、上述した各演出例や別例、及びそれらの変形例において例示した複数の受付期間(第1の受付期間~第7の受付期間など)を用いてさらに説明すると、例えば、複数の受付期間のうち予め定められた種別の受付期間(例えば、第1の受付期間、第4の受付期間、第6の受付期間、及び第7の受付期間などであるが、必ずしもそれらの全てを備えなくてもよい)は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第1の遊技状態においてのみ発生可能であるように設定したとする。これに対し、複数の受付期間のうち第3の受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第2の遊技状態においてのみ発生可能とされるように設定したとする。このような構成であっても、受付対象に関連した摸画像表示は、予め定められた種別の受付期間(第1の遊技状態)と、第3の受付期間(第2の遊技状態)とのいずれにおいても表示される。ただし、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においては出現し得ない特定態様(第4消滅関連表示SK4、第7消滅関連表示などであるが、必ずしもそれらの全てを備えなくてもよい)が現れうるようになっている。 In this regard, further explaining using the plurality of reception periods (first reception period to seventh reception period, etc.) exemplified in each of the above-mentioned production examples and other examples, and their variants, for example, a plurality of receptions. Of the periods, a predetermined type of reception period (for example, a first reception period, a fourth reception period, a sixth reception period, a seventh reception period, etc., but not all of them are necessarily provided. (May be) is set so that it can occur only in the first gaming state of the first gaming state and the second gaming state. On the other hand, it is assumed that the third reception period out of the plurality of reception periods is set so that it can occur only in the second gaming state of the first gaming state and the second gaming state. Even with such a configuration, the image display related to the reception target has a predetermined type of reception period (first game state) and a third reception period (second game state). It is displayed in both cases. However, in the first gaming state (when it is accepted in the first reception period), in the second gaming state (when it is accepted in the second reception period) as "a mode in which the image display becomes difficult to see". Is capable of appearing specific modes that cannot appear (4th extinction-related display SK4, 7th extinction-related display, etc., but not necessarily all of them).

このような構成によれば、受付後演出の種別を確認せずとも、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていずれの態様が現れたかを確認するだけで、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれに制御されている状態にあるのかを把握することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, it is only necessary to confirm which aspect appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see" without confirming the type of the effect after reception, and the first gaming state and the first It becomes possible to grasp which of the two game states is controlled, and it becomes possible to improve the game interest.

なお、図269及び図270に示した変形例における「摸画像表示が視認し難くなる態様」についても、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)にあるときにしか出現し得ない「摸画像表示が視認し難くなる態様」として設定することとしてもよい。すなわちこの場合、遊技者に最も不利な状態(通常遊技状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 It should be noted that the "mode in which the image display becomes difficult to see" in the modified examples shown in FIGS. 269 and 270 also appears only when the player is in the first gaming state (when the image is accepted during the first reception period). It may be set as "a mode in which the image display becomes difficult to visually recognize" which cannot be obtained. That is, in this case, it is expected that the gaming interest when the player is in the most disadvantageous state (normal gaming state) is preferably maintained.

また、上記構成によれば、第2の遊技状態(第3の受付期間で受付けされた場合)においては、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第1消滅関連表示が実行されることとなるが、該第1消滅関連表示は、第1の遊技状態(第1の受付期間で受付けされた場合)においても出現されうるものである。すなわちこの場合、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性が示されるに留まるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。また、第1の遊技状態に制御されている場合であっても、第1消滅関連表示が現れたときには、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性を遊技者に対し意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, according to the above configuration, in the second gaming state (when the image is accepted in the third reception period), the first extinction-related display is executed as "a mode in which the image display becomes difficult to see". However, the first extinction-related display can also appear in the first gaming state (when it is accepted in the first reception period). That is, in this case, since the possibility of being controlled by the second gaming state is only shown, the tension can be suitably maintained. Further, even when the player is controlled to the first gaming state, when the first extinction-related display appears, the player is made aware of the possibility of being controlled to the second gaming state. Since it becomes possible to make the game entertaining, it becomes possible to appropriately maintain the game entertainment.

第2の受付期間及び第5の受付期間は、第1の遊技状態と第2の遊技状態とのいずれにおいても発生しうる受付期間として用意されるものであってもよいし、第1の遊技状態と第2の遊技状態とのうち第1の遊技状態においてのみ発生しうるものであってもよい。 The second reception period and the fifth reception period may be prepared as a reception period that can occur in both the first game state and the second game state, or the first game. It may occur only in the first gaming state of the state and the second gaming state.

また上述の通り、第1の遊技状態において発生した受付期間においては、模画像表示は、複数態様(図232(a)~(d))のいずれかで表示されるようになっている。この点、第2の遊技状態において発生した受付期間においては、複数態様のうち特定態様(例えば、期待度の低い態様である図232(a))の模画像表示しか表示されないようにすることが望ましい。このような構成によれば、模画像表示として期待度の低い態様(図232(a))が現れた場合であっても、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性を遊技者に対し意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, as described above, during the reception period generated in the first gaming state, the simulated image display is displayed in any of a plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)). In this regard, in the reception period generated in the second gaming state, it is possible to display only the model image display of the specific aspect (for example, the aspect of FIG. 232 (a) having a low expectation degree) among the plurality of aspects. desirable. According to such a configuration, even if a mode with low expectation (FIG. 232 (a)) appears as a simulated image display, there is a possibility that the game is controlled by the second gaming state. Since it becomes possible to make people aware of it, it becomes possible to appropriately maintain the entertainment interest.

第1の遊技状態では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を出現させる場合(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第5の受付期間、第7の受付期間など)と、受付けされた場合とは異なる態様を出現させる場合(例えば、第1の受付期間など)とがあるようにしたが、第2の遊技状態(第3の受付期間)では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させるようにするか、または受付けされた場合とは異なる態様を必ず出現させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の遊技状態において動作が受付けされなかった場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けがあったときと同じ態様が現れるかに応じて、第2の遊技状態が発生している可能性を意識付けさせることができるようになる。 In the first gaming state, when the movement by the player is not accepted within the acceptance period, the same aspect as the accepted case appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see" (for example, the first). There are two cases: the second reception period, the fourth reception period, the fifth reception period, the seventh reception period, etc.) and the case where a mode different from the case of acceptance appears (for example, the first reception period). However, in the second gaming state (third reception period), as "a mode in which the image display becomes difficult to see", the same mode as in the case of acceptance is always made to appear, or It is desirable to make sure that a mode different from the accepted case appears. According to such a configuration, when the movement is not accepted in the first gaming state, the same aspect as when the acceptance is made appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see". It becomes possible to make people aware of the possibility that a second gaming state has occurred.

第2の遊技状態で発生する受付期間(第3の受付期間)を、「該期間内で受付けされなかったとしても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させるもの」として発生させる場合、該受付期間(第3の受付期間)については、第1の遊技状態において発生する「受付けされなかったとしても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させる受付期間」のいずれよりも受付期間としての有効時間(設定時間)が長いようにすることが望ましい。 The acceptance period (third acceptance period) that occurs in the second gaming state is the same as when it is accepted as "a mode in which the image display becomes difficult to see even if it is not accepted within the period". When it is generated as "an aspect that always appears", the reception period (third reception period) is "the image display becomes difficult to see even if it is not accepted" that occurs in the first gaming state. As the "mode", it is desirable that the valid time (set time) as the reception period is longer than any of the "reception period" in which the same mode as in the case of acceptance always appears.

第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいても、受付期間の発生前にはこれに対応する前兆演出表示が実行されることとなる。この点、第1の遊技状態では、第2の遊技状態では発生し得ない特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示、第7前兆演出表示など)が実行されるようにすることが望ましい。 In both the first gaming state and the second gaming state, the corresponding precursor effect display is executed before the reception period occurs. In this regard, in the first gaming state, a specific precursor effect display (second precursor effect display, fifth precursor effect display, seventh precursor effect display, etc.) that cannot occur in the second gaming state is executed. Is desirable.

[特殊な受付期間]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Special reception period]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation as to which of the plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination according to the start winning (holding digestion). Pattern judgment can be executed. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU1511a has a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. Of these, it is possible to execute an effect determination (notice determination, etc.) as to which of the expected effects (notice effect, etc.) is selectively to appear. Depending on the result of this effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern may be sequentially executed, and a plurality of expected effects may be executed in sequence. It is possible that none of the expected effects (such as notice effects) will be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 Then, as described above, when such an effect determination (variation pattern determination, notice determination, etc.) is performed, the jackpot determination is determined by controlling the effect display device 1600 to display the effect content according to the result of the effect determination. The variation effect by the decorative pattern according to the result is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movement of the movable body (character effect). As a result, as a result of the variable effect by the decorative pattern being executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, when the big hit pattern is stopped and displayed, the big hit game or high as a privilege for the player. The transition to the stochastic gaming state becomes feasible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background depiction and the movement of the movable body are performed. The expected effect is provided as an effect having "a function of suggesting the degree of expectation that a big hit is obtained, that is, a ratio (including 0% and 100%)". That is, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a high-expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (reach effect accompanied by a background change, etc.) as a result of the above fluctuation pattern determination is specified. When the variation pattern of is selected, no matter which result is obtained as the effect determination (notice determination, etc.), the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined condition). (When is established), it is possible to generate a reception acceptance state (valid period) in which production reception is permitted.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined fluctuation pattern is selected from among the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the fluctuation pattern determination. Even in such a case, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing (the predetermined condition is satisfied). Then), it is possible to generate a reception allowable state (valid period) in which production reception is permitted. However, when a predetermined variation pattern is selected, the acceptance acceptance state (valid period) does not occur even if the symbol effect based on the predetermined variation pattern is advanced to the predetermined timing unless a special result is obtained in the effect determination. .. In addition, the acceptance acceptance state (valid period) that occurs in a predetermined fluctuation pattern is different from the acceptance acceptance state (valid period) that occurs when the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as a production.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間を発生可能であり、該受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付期間の種別に応じた表示変化を生じさせるものとなっている。また、受付期間では、遊技者による動作の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示が表示可能とされている。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to generate a reception period in which the movement (operation) by the player is allowed to be accepted, and the movement (operation) by the player is accepted within the reception period. And, the display changes according to the type of the reception period in which the occurrence occurs. Further, during the reception period, it is possible to display an image display in which an object (operation means) to be operated by the player is expressed as an image.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition to the above-mentioned "specific fluctuation pattern", the fluctuation pattern that generates the acceptance allowable state (valid period) at a predetermined timing during SP reach regardless of which result is obtained as the advance notice effect determination. You may also prepare. However, the low-expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) includes the fluctuation pattern that causes the acceptance acceptance state (valid period) at a predetermined timing regardless of which result is obtained as the advance notice effect judgment. It is desirable not to do so or to reduce the selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出表示装置1600における表示変化などの受付後表示(操作後表示)が実行されたり、スピーカにおける演出音変化や、ランプによる発光変化や、可動装飾体による演出動作などを発生させたりするだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptance allowable state (valid period) that can occur under these conditions is the acceptance of display changes on the effect display device 1600 as long as the operation by the player is detected within the set time (valid period). Since the post-display (display after operation) is only executed, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, the effect operation by the movable decorative body, etc. are generated, the acceptance acceptance state (valid period) is this. The performance of the game itself is poor, and there is concern that the game entertainment will decline in relation to the reception period.

なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 In addition, the "operation by the player" to be detected, including each of the above-mentioned examples and the following examples, is directly operated by the player such as "operation button 410" and "sword decoration body 5001". Not limited to those that are (pushing motion or sword pulling motion), "contact motion by the player to a specific part" to be detected by the touch sensor and "player in a specific space" to be detected by the non-contact sensor. It means that it also includes "operation by". In short, it suffices to have one or a plurality of receiving means (operating means) for receiving actions by the player (pressing action, sword pulling action, touch action, non-contact action, etc.).

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣を低下させることは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, for example, the following special effectability is provided. It should be noted that each of the renderings (each configuration) described below does not necessarily have all of those configurations, and for example, even if only one of the renderings (arbitrary configuration) is provided, the game is enjoyed. It is possible to reduce the amount of sickness, or it may be selectively provided with some configurations which are considered necessary for obtaining further effects. Furthermore, each of the staging (configurations) described below is merely an example, and may have any one configuration capable of suppressing a decrease in the entertainment interest related to the reception period.

[構成1-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間が発生する場合と第2受付期間が発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、第1受付期間と第2受付期間とで遊技者による動作として同じ動作が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(例えば、「押せ!」、「押してください」など)として表示されるようにしている。なお、当該構成1―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成1―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 1-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in both the case where the first reception period occurs and the case where the second reception period occurs, the character information is displayed in relation to the occurrence of the reception period, but the character information is displayed. , Although the same movement as the movement by the player is targeted for reception in the first reception period and the second reception period, it is displayed as different character information (for example, "press!", "Press", etc.). I am trying to do it. The "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 1-A are for explaining the technical concept of the configuration 1-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean the reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

すなわち、第1受付期間と第2受付期間とでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, in the first reception period and the second reception period, although the player is required to perform the same operation (operation mode), the display change (display after reception) that occurs as a result of the detection of the operation. Are different from each other. In this regard, in this pachinko machine 1, even when the player is requested to perform the same operation (operation mode), the character information displayed in connection with the occurrence of the reception period is displayed in the reception period. Since the characters are different from each other according to the type (type of display after reception), the operation is performed while recognizing which type of display change may occur as the display after reception (operation by the player). It will be possible to perform, and it will be expected to suppress the decline in the interest in pachinko.

なお、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合には、受付期間が同じ種別(同じ受付後表示を発生させるもの)であったとしても、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとすることが、遊技者による操作誤りを抑制する上でより望ましい(例えば、図182(c)などを参照)。これと同じ意味で、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合であって、受付期間が異なる種別(異なる受付後表示を発生させるもの)である場合には、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとするようにすることが望ましい。 In addition, when different actions (operation modes) are requested from the player, even if the reception period is the same type (the one that generates the same display after reception), it is related to the occurrence of the reception period. It is more desirable to make the displayed character information different from each other in order to suppress an operation error by the player (see, for example, FIG. 182 (c)). In the same sense as this, when different actions (operation modes) are requested from the player and the reception period is of a different type (which causes different post-reception display), the reception period is It is desirable that the textual information displayed in relation to what has occurred is different from each other.

また、第1受付期間の場合と同じ動作(操作態様)を要求し、第1受付期間の場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると第1受付期間の場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, the same operation (operation mode) as in the case of the first reception period is requested, and the same character information and image display as in the case of the first reception period are displayed, but when acceptance is made, the case of the first reception period May provide additional reception periods that generate different post-reception displays. That is, in this case, it is not possible to completely grasp which type is executed as the display after reception only by looking at the character information or the image display, so that the tension at the time of operation is suitable. It will be expected to be maintained.

また後述するが、当該「構成1-A」を採用する場合は、上記第1受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、上記第2受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報を非表示にすることがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、第2受付期間では、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、互いに異なる文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 1-A" is adopted, the character information is not displayed until the state in which the acceptance is permitted (valid state) is terminated in the first reception period. In the second reception period, the character information may be hidden in the middle of the state in which the acceptance is permitted (valid state). It may be. That is, in this case, in the second reception period, if the operation (predetermined operation) is not performed relatively early after the period occurs, the player is requested to perform any operation (operation mode). Since it becomes difficult to recognize whether or not there is, and by extension, it becomes difficult to recognize the type as the reception period, it is easy to accept the situation where different character information is displayed. It is expected that the tension will be avoided at all.

なお、これも後述するが、当該「構成1-A」を採用する場合は、上記第2受付期間では、文字情報が表示される期間と、文字情報が非表示にされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたとしても表示変化としては同じ表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報が非表示にされた場合であっても、文字情報が表示されている間にいかなる操作態様を要求しているのかを確認しておきさえすれば、適正に操作を行うことは可能であり、遊技興趣の低下を抑制することが期待される。 Although this will also be described later, when the "configuration 1-A" is adopted, there are a period in which the character information is displayed and a period in which the character information is hidden in the second reception period. , The same display change may occur as the display change regardless of which of these periods the acceptance is made. That is, in this case, even if the character information is hidden, the operation is performed properly as long as it is confirmed what kind of operation mode is requested while the character information is displayed. It is possible, and it is expected that the decline in the entertainment interest will be suppressed.

[構成2―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされ、第2受付期間では、摸画像表示として複数態様のいずれかによって表示可能とされるようにしている。なお、当該構成2―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 2-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in the first reception period, only one aspect can be displayed as the image display, and in the second reception period, the image can be displayed by any one of a plurality of modes. The "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 2-A are for explaining the technical concept of the configuration 2-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean the reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、第2受付期間では、第1受付期間が発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, in the second reception period, the effect that cannot appear when the first reception period occurs is provided, so that the operation (operation) by the player is detected. It will be possible to suitably improve the color rendering of the game.

なお、第2受付期間において表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。 Regarding the "multiple modes of image display" that can be displayed during the second reception period, it is possible to make the expectation that the jackpot symbol appears different depending on which of the images is displayed. It is more desirable to improve the interest. Further, any one of the "plurality of image displays" may be the same as the "one aspect" that can be displayed during the first reception period. In this case, it is desirable that the "lowest expected mode" of the "plurality of image displays" is the same as the "one mode" that can be displayed during the first reception period.

また後述するが、当該「構成2-A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第1受付期間と第3受付期間とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしてもよい。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「第2受付期間」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」のうち、「第1受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「第3受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。なお、第1受付期間で表示される摸画像表示と、第3受付期間で表示される摸画像表示とは同じものであってもよいが、必ずしも同じものでなくてもよく、それによって非表示にされる可能性を示唆するようにしてもよい。 Further, as will be described later, when the "configuration 2-A" is adopted, a third reception period is further provided, and in the first reception period and the third reception period, only one mode is displayed as an image display. It may be possible. Then, in the "second reception period" in which the image display is displayed in any of a plurality of modes, the image display is prevented from being hidden until the valid state is terminated. On the other hand, of the "first reception period" and the "third reception period" in which the image display is displayed only in one mode, the valid state (reception period) is terminated in the "first reception period". The image display will not be hidden until the image is displayed, but in the "third reception period", the valid state (the valid state is continued) until the valid state (reception period) ends. In the middle of the process, the image display that had been displayed up to that point may be hidden. That is, in this case, whether or not the image display is hidden in the middle of the "first reception period" and the "third reception period" in which only one aspect is displayed as the image display. Since the effectability is provided, it becomes possible to suitably improve the game entertainment until the operation (movement) by the player is detected. The image display displayed in the first reception period and the image display displayed in the third reception period may be the same, but may not necessarily be the same, and may not be displayed. It may be suggested that it may be.

また、これも後述するが、当該「構成2-A」を採用する場合は、第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「第3受付期間」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 2-A" is adopted, either the period in which the image display is displayed or the period in which the image display is hidden is displayed in the third reception period. The same display change (display after reception) may be caused even if the reception is made in. That is, in this case, even after the image display is hidden, the valid state (reception period) itself will continue without any change, so that the effectability using the "third reception period" ( In creating (non-display of image display), it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment.

なお、当該構成2―Aにかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third reception period (displayed after the third reception)" related to the configuration 2-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 2-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" related to other configurations, or a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the first reception period related to other configurations). 2 It may mean (reception period, etc.).

[構成3―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、該第1受付期間の発生に際して摸画像表示が表示された後、該第1受付期間が終了するまでの間に該摸画像表示が非表示にされることはなく、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作の受付けが可能であり、第2受付期間では、摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作の受付けが可能であり、上述した「受付許容音」は、第1受付期間が発生する場合に可聴出力されるが、第2受付期間が発生する場合には可聴出力されないようにしている。なお、当該構成3―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成3―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 3-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in the first reception period, after the image display is displayed when the first reception period occurs, the image display is not hidden until the end of the first reception period. , The movement can be accepted by the player while the image display is displayed, and the movement can be accepted by the player while the image display is not displayed during the second reception period. The above-mentioned "acceptable sound" is audibly output when the first reception period occurs, but is not audibly output when the second reception period occurs. The "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 3-A are for explaining the technical concept of the configuration 3-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean the reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、受付許容音が可聴出力されて且つ摸画像表示が表示されているなかで受付けがなされる「第1受付期間」のみならず、受付許容音が可聴出力されず且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付けがなされる「第2受付期間」が用意されていることから、遊技者が意図していない様々なタイミングで受付後表示が発生する可能性を意識付けさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, not only the "first reception period" in which the reception permissible sound is audibly output and the image display is displayed, but also the reception permissible sound is not audibly output. Since there is a "second reception period" in which the image display is not displayed, the player is aware of the possibility that the post-reception display will occur at various timings not intended by the player. It will be possible to make it possible, and it will be expected that the game entertainment will be maintained favorably.

また後述するが、当該「構成3-A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第2受付期間では、該第2受付期間が発生してから終了するまでにわたって摸画像表示が表示されず、該摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作の受付けが可能であるが、第3受付期間では、該第3受付期間のうち一部期間だけ摸画像表示が非表示にされ、該摸画像表示が表示されている期間と、該摸画像表示が非表示にされる期間とのいずれにおいても遊技者による動作の受付けが可能であるようにしてもよい。すなわちこの場合、第3受付期間は、第1受付期間としての側面(摸画像表示が表示されているなかでの受付け)と、第2受付期間としての側面(摸画像表示が表示されていないなかでの受付け)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、摸画像表示が非表示にされた以降も、遊技者による動作(操作)が受付けされる状態が継続している可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで摸画像表示が非表示にされてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 3-A" is adopted, a third reception period is further provided, and in the second reception period, the image is taken from the occurrence to the end of the second reception period. It is possible for the player to accept the movement while the display is not displayed and the image display is not displayed, but in the third reception period, the image display is displayed only for a part of the third reception period. The movement may be accepted by the player during both the period in which the image is hidden and the image display is displayed and the period in which the image display is hidden. That is, in this case, the third reception period is the side as the first reception period (acceptance while the image display is displayed) and the side as the second reception period (the image display is not displayed). Since it will have both (acceptance at) and (acceptance at), it will be possible to improve the entertainment of the game. In addition, even after the image display is hidden, there is a possibility that the state in which the movement (operation) by the player is accepted continues, so the movement (operation) by the player is accepted. It is expected that the deterioration of the game interest when the image display is hidden without being displayed will be suppressed.

なお、当該「構成3―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成3―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third reception period (displayed after the third reception)" related to the "configuration 3-A" is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 3-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" related to other configurations, or a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the first reception period related to other configurations). 2 It may mean (reception period, etc.).

また、受付許容音については、第1受付期間が発生する場合に可聴出力されるが、第2受付期間が発生する場合と第3受付期間が発生する場合とでは可聴出力されないようにしてもよい。すなわち、第3受付期間には、摸画像表示が表示されるタイミングがある。この点、第3受付期間にかかる上記構成によれば、摸画像表示が表示されるタイミング(または、その前後など)に合わせて受付許容音が出力されることがないようにされることとなる。これにより、第3受付期間では、該受付期間が発生するタイミングにおいても、第1受付期間としての側面(摸画像表示が表示される)と、第2受付期間としての側面(受付許容音が出力されない)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, the reception allowable sound is audibly output when the first reception period occurs, but may not be audibly output when the second reception period occurs and when the third reception period occurs. .. That is, in the third reception period, there is a timing at which the image display is displayed. In this regard, according to the above configuration related to the third reception period, the reception permissible sound is not output at the timing (or before or after) when the image display is displayed. .. As a result, in the third reception period, even at the timing when the reception period occurs, the side as the first reception period (the image display is displayed) and the side as the second reception period (the reception allowable sound is output). Since it will have both of the above and the above, it will be possible to improve the entertainment of the game.

また、これも後述するが、当該「構成3-A」を採用する場合は、第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「第3受付期間」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 3-A" is adopted, either the period in which the image display is displayed or the period in which the image display is hidden is displayed in the third reception period. The same display change (display after reception) may be caused even if the reception is made in. That is, in this case, even after the image display is hidden, the valid state (reception period) itself will continue without any change, so that the effectability using the "third reception period" ( In creating (non-display of image display), it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment.

[構成4―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、当該期間内で遊技者による動作が検出されたときには第1受付後表示を表示するとともに第1受付音を出力させるが、当該期間内で遊技者による動作が検出されないときには第1受付後表示が表示されることはなく且つ第1受付音が出力されることもないようになっており、第2受付期間では、当該期間内で遊技者による動作が検出されたときには第2受付後表示を表示するとともに第2受付音を出力させ、当該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作が検出されたときと同じ第2受付後表示が表示されるが、第2受付音は出力されないようになっている。なお、当該構成4―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成4―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 4-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in the first reception period, when the movement by the player is detected within the period, the display after the first reception is displayed and the first reception sound is output, but the movement by the player is not detected within the period. Occasionally, the display after the first reception is not displayed and the first reception sound is not output. In the second reception period, when the movement by the player is detected within the period. The display after the second reception is displayed and the second reception sound is output, and even if the movement by the player is not detected within the period, the same second as when the movement by the player is detected within the period. The display is displayed after reception, but the second reception sound is not output. The "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 4-A are for explaining the technical concept of the configuration 4-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean the reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには演出的なデメリットが生じうるようになることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, if the movement (operation) is not accepted by the player within the reception period, a dramatic demerit can occur. Therefore, a feeling of tension when the reception period occurs is preferable. Will be able to maintain.

また後述するが、当該「構成4-A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第3受付期間では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには第3受付後表示を表示するとともに第3受付音を出力させ、該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作が検出されたときと同じ第3受付後表示が表示されるとともに第3受付音が出力されるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには、受付けがなされたときと同じ表示変化(受付後変化)を、演出的なデメリットが生じるように発生させる場合(第2受付期間)と、演出的なデメリットが生じないように発生させる場合(第3受付期間)とがあるようになることから、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わなかったときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 4-A" is adopted, a third reception period is further provided, and in the third reception period, when an operation (operation) by the player is detected within the period. The display after the third reception is displayed and the third reception sound is output, and even if the movement by the player is not detected within the period, the same third as when the movement by the player is detected within the period. The display after reception may be displayed and the third reception sound may be output. That is, in this case, when the movement (operation) by the player is not accepted within the acceptance period, the same display change (change after acceptance) as when the acceptance is made is generated so as to cause a dramatic demerit. Since there are cases (second reception period) and cases where it is generated so as not to cause a dramatic demerit (third reception period), the player can accept the movement (operation) in time within the reception period. It will be possible to suppress the decline in the interest in games when there is no such thing.

なお、当該「構成4―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成4―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third reception period (displayed after the third reception)" related to the "configuration 4-A" is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 4-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" related to other configurations, or a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the first reception period related to other configurations). 2 It may mean (reception period, etc.).

[構成5―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))がいかなる数値であったとしても第1変動パターンが実行開始されると、該第1変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第1タイミングが到来したときに発生可能であり、第2受付期間は、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))が所定数未満の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されると、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに発生可能であるが、保留記憶手段により記憶される判定情報の数が所定数以上の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されたときには、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した前記第2タイミングが到来しても発生しないようにしている。なお、当該構成5―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成5―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 5-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in the first reception period, the first fluctuation pattern is started to be executed regardless of the number of determination information stored by the hold storage means (the number of jackpot determinations in the hold state (hold number)). And, it can occur when the first timing when a predetermined time has elapsed from the start of execution of the first fluctuation pattern arrives, and the second reception period is the number of determination information stored by the hold storage means (hold). If the second variation pattern is started when the number of jackpot determinations (held number) in the state is less than the predetermined number, the predetermined time has elapsed since the execution of the second variation pattern was started. It can occur when the two timings arrive, but when the second variation pattern starts to be executed when the number of determination information stored by the hold storage means is equal to or greater than a predetermined number, the second variation pattern Is prevented from occurring even when the second timing, which is a predetermined time after the start of execution, arrives. The "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 5-A are for explaining the technical concept of the configuration 5-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean the reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、遊技を中止しようとしており保留数が少なくなってきた状況になると、それまで発生しなかった種別の受付期間(第2受付期間)が発生するようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 According to such a configuration, when the game is about to be canceled and the number of holdings is decreasing, a reception period (second reception period) of a type that has not occurred until then will occur. You can expect to be encouraged not to stop the game, or even if the game is stopped, you will be able to give an interesting impression to the game at the end.

また後述するが、当該「構成5-A」を採用する場合は、「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が所定数未満の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始された場合であっても、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来していない段階で「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加すると(所定数以上になると)、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに第2受付期間は発生しないようにしてもよい。すなわち、保留数が少なくなってきた状況になっているときに図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、それは、遊技を中止しようとしていない状況にあることを示唆している。この点、上記構成によれば、保留数が少なくなってきた状況になっているときに図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに第2受付期間を発生させないようにしたことから、当該第2受付期間を、「遊技を中止しようとしているときに限り出現しうる種別の受付期間」として、より適正に機能させることができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 5-A" is adopted, the second fluctuation pattern occurs when the "number of determination information stored by the hold storage means (hold number)" is less than a predetermined number. Even when the execution is started, "the number of determination information stored by the hold storage means (hold)" at the stage where the second timing has not arrived after a predetermined time has passed since the second fluctuation pattern was started to be executed. When the number) ”is increased (when the number exceeds a predetermined number), the second reception period may not occur when the second timing has elapsed after the predetermined time has elapsed since the execution of the second fluctuation pattern was started. That is, even if the symbol fluctuation (second fluctuation pattern) is started to be executed when the number of holdings is decreasing, if the number of holdings is increased within the execution period of the symbol fluctuation. , It suggests that we are not trying to stop the game. In this regard, according to the above configuration, even if the symbol variation (second variation pattern) is started to be executed when the number of pending numbers is decreasing, the symbol variation is within the execution period. If the number of holds is increased, the second reception period will not be generated when the second timing, which is a predetermined time after the execution of the second fluctuation pattern is started, is reached. , It will be possible to function more properly as "a type of reception period that can appear only when the game is about to be stopped".

なお、このような作用効果をより好適に得る上では、第2受付期間が発生した場合であっても、該第2受付期間が発生している間に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該第2受付期間を終了させるようにすることがより望ましい。 In order to more preferably obtain such an action and effect, even when the second reception period occurs, "determination information stored by the reserved storage means" is performed while the second reception period occurs. It is more desirable to end the second reception period at that point when the number of (reserved number) increases.

[構成6―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、演出の状況にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生するものであり、第2受付期間は、演出の状況にかかわらず、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生するものとなっていることから、特定BGMを利用して、受付期間が発生する前から受付期間の種別に関連した演出性を提供することができるようになる。なお、当該構成6―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成6―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 6-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. The first reception period occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner regardless of the production status, and the second reception period is the specific BGM regardless of the production status. Is generated after the suppression mode or the inaudible state is set, so that the specific BGM can be used to provide the effect related to the type of the reception period even before the reception period occurs. It will be like. The "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 6-A are for explaining the technical concept of the configuration 6-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean the reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

また後述するが、当該「構成6-A」を採用する場合は、受付期間として、第1受付期間、第2受付期間、及び第3受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第3受付期間は、演出の状況に応じて、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生する場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間が発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、当該受付期間が「第3受付期間」である可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, as will be described later, when the "Structure 6-A" is adopted, a plurality of reception periods including the first reception period, the second reception period, and the third reception period shall be prepared as the reception period. 3 The reception period may occur while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, or may occur after the specific BGM is in the suppressed mode or the non-audible state, depending on the situation of the production. You may do so. According to such a configuration, the reception period occurs while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, and the reception period occurs after the specific BGM is set to the suppressed mode or the non-audible state. In any case, since the reception period may be the "third reception period", the game entertainment until the movement (operation) by the player is accepted is preferably maintained. Will be expected to do.

なお、当該「構成6―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成6―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third reception period (displayed after the third reception)" related to the "configuration 6-A" is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 6-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" related to other configurations, or a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the first reception period related to other configurations). 2 It may mean (reception period, etc.).

[構成7―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた第1受付後表示を実行可能であり、演出用図柄は、少なくとも該第1受付後表示が表示されている間、該第1受付後表示よりも優先表示される。これに対し、第2受付期間では、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた第2受付後表示を実行可能であり、演出用図柄は、少なくとも該第2受付後表示が表示されている間、該第2受付後表示によって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている。なお、当該構成7―Aにかかる「視認し難くされる態様」とは、「演出用図柄の少なくとも一部が、所定の透過率に設定された第2受付後表示を通してその透過率に応じた分だけ視認することはできる態様か、または演出用図柄の少なくとも一部がこれと重なる第2受付後表示によって視認不能とされる態様、若しくは演出用図柄の少なくとも一部が非表示にされる態様など」を意味している。また、当該構成7―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成7―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 7-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in the first reception period, if the reception is made within the period, the first post-reception display corresponding to the reception can be executed, and at least the first post-reception display is displayed for the effect symbol. During that time, it is displayed with priority over the display after the first reception. On the other hand, in the second reception period, if the reception is made within the period, the second post-reception display corresponding to the reception can be executed, and at least the second post-reception display is displayed for the effect symbol. During that time, it is displayed or hidden in a manner that is difficult to see by the display after the second reception. In addition, the "mode that is difficult to see" according to the configuration 7-A is "a portion in which at least a part of the effect design corresponds to the transmittance through the second post-acceptance display set to a predetermined transmittance". A mode in which only a part of the effect design can be visually recognized, a mode in which at least a part of the effect symbol is invisible by the display after the second reception, or a mode in which at least a part of the effect symbol is hidden. Means. Further, the "first reception period (display after the first reception)" and the "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 7-A are for explaining the technical idea of the configuration 7-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean the reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、遊技者による操作を契機とした受付後表示によって演出用図柄の視認性に影響が生じたか否かを確認することで、受付期間としての種別を認識することができるようになる。なお、「演出用図柄」とは、例えば、演出表示装置1600においてリーチ状態を演出として形成する図柄のことであり、他には、リーチ状態を形成するか否かの演出や、疑似連演出、全回転演出などにも用いられる図柄のことである。 According to such a configuration, it is possible to recognize the type as the reception period by confirming whether or not the visibility of the effect symbol is affected by the post-reception display triggered by the operation by the player. Will be. The "design for effect" is, for example, a symbol that forms a reach state as an effect in the effect display device 1600, and other effects such as whether or not to form a reach state, a pseudo-continuous effect, and the like. It is a design that is also used for full rotation production.

ただし、遊技者のなかには、第2受付後表示が表示されることに伴って、このような演出用図柄の視認性が悪化することに対して嫌悪感を覚える者も含まれることが確認されている。したがって、後述するが、当該「構成7-A」を採用する場合は、第2受付期間内における受付けに応じた第2受付後表示が表示されるとき、該第2受付期間とは異なる受付期間を発生(例えば、第2受付期間内における受付けに応じて発生)させる。そして、該異なる期間内において遊技者による操作の受付けがなされると、該受付けを契機として、第2受付後表示を非表示にすることによって演出用図柄を視認し易くするようにしてもよい。 However, it has been confirmed that some of the players are disgusted by the deterioration of the visibility of the effect design as the display after the second reception is displayed. There is. Therefore, as will be described later, in the case of adopting the "configuration 7-A", when the display after the second reception corresponding to the reception within the second reception period is displayed, the reception period different from the second reception period is displayed. (For example, it occurs according to the acceptance within the second reception period). Then, when the operation is accepted by the player within the different period, the display after the second acceptance may be hidden to make it easier to visually recognize the effect symbol.

例えば、第2受付期間内における受付けに応じた第2受付後表示は、表示開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるものであるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者は所定操作を行うようにするだけで、第2受付後表示をその時点で非表示にすることができるようになる。なお、第2受付期間内において第2受付後表示を表示させるために遊技者に求められる操作と、第2受付期間とは異なる受付期間(第2受付期間内における受付けに応じて発生する受付期間)内において第2受付後表示を非表示にするために遊技者に求められる操作とは、互いに同じ操作であってもよいし、異なる操作であってもよい。例えば、第2受付期間とは異なる受付期間(第2受付期間内における受付けに応じて発生する受付期間)内では、遊技者は、第2受付後表示を非表示にするために複数の操作手段に対してそれぞれ操作を行うことが求められるようにしてもよい。 For example, assuming that the display after the second reception corresponding to the reception within the second reception period is to be hidden when the predetermined time has elapsed from the start of the display, until the predetermined time elapses. In addition, the player can hide the display after the second reception at that point only by performing a predetermined operation. It should be noted that the operation required of the player to display the display after the second reception within the second reception period and the reception period different from the second reception period (the reception period that occurs according to the reception within the second reception period). ), The operations required of the player to hide the display after the second reception may be the same operation or different operations. For example, within a reception period different from the second reception period (a reception period that occurs in response to reception within the second reception period), the player may use a plurality of operating means to hide the display after the second reception. It may be required to perform each operation.

これに対し、第1受付後表示も、表示開始されてから所定時間(第2受付後表示が非表示にされるまでの所定時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるものである。ただし、演出用図柄の視認性を悪化させない第1受付後表示については、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として非表示にされることはないようにすることが、遊技者の意図に反して誤操作してしまったときの遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。 On the other hand, the display after the first reception may be the same time as the predetermined time from the start of the display until the display after the second reception is hidden, or may be a different time. It is hidden when (good) has passed. However, the display after the first reception, which does not deteriorate the visibility of the design for production, will not be hidden even if the player performs any operation until the predetermined time elapses. It is more desirable to do so in order to suppress the deterioration of the game interest when the player makes an erroneous operation against the intention of the player.

[構成8―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生されうるものであり、該特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされるとこれを契機として当該特定BGMを非可聴にし、第2受付期間は、非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態になってから受付けが許容され、該受付けがなされたとしても、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態を維持するようにしている。なお、当該構成8―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成8―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 8-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. The first reception period can occur while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, and when the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, it is accepted. In the second reception period, the specific BGM that was audibly output in the non-suppressed mode is allowed to be accepted after it becomes audible output or non-audible output in the suppressed mode. Even if the acceptance is made, the specific BGM is maintained in a state of being audibly output or not being audibly output in a suppression mode. The "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 8-A are for explaining the technical concept of the configuration 8-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean the reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、受付期間が発生するのに関連して、特定BGMがいずれのタイミングで「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされるかについての面白みを付与することができるようになる。 According to such a configuration, it is interesting to determine at what timing the specific BGM is set to "the state of being audibly output or not being audible output in the suppression mode" in relation to the occurrence of the reception period. You will be able to.

また後述するが、当該「構成8-A」を採用する場合は、第1受付期間では、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てを非可聴(特定BGMだけが可聴出力されているときには、特定BGMのみを非可聴)にし、第2受付期間では、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てを非可聴(1つの音だけが可聴出力されているときには、該1つの音のみを非可聴)にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間が発生するのに関連して特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされることや、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てが非可聴にされることなど、第1受付期間と第2受付期間との間で共通した演出性を持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 8-A" is adopted, all the sounds that were audibly output at that time when the reception is made are inaudible (only the specific BGM is audible output) in the first reception period. When it is, only the specific BGM is made inaudible, and in the second reception period, all the sounds that were audibly output at that time are inaudible (only one sound is audibly output). Occasionally, only that one sound may be inaudible). That is, in this case, the specific BGM is set to "a state in which audible output is performed or is not audible output in a suppressed mode" in connection with the occurrence of the reception period, and when acceptance is made, audible output is performed at that time. It will be possible to have a common effect between the first reception period and the second reception period, such as making all the sounds that have been heard inaudible, and it will be possible to improve the entertainment of the game. become.

また後述するが、当該「構成8-A」を採用する場合、第1受付期間は、遊技者による操作の受付けが許容されているなかで(有効期間の途中で)特定BGMが非可聴にされて何らの音も出力されない状況が発生しうるが、該状況においても当該受付期間は継続されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1受付期間では、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするものであるにもかかわらず、該第1受付期間が発生してから所定時間にわたって受付けがなされないときには、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるようになることから、当該第1受付期間が終了してしまったのではないかと思わせることができるようになり、遊技者の興味を強く惹きつけることができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 8-A" is adopted, the specific BGM is made inaudible (in the middle of the valid period) while the player is allowed to accept the operation during the first reception period. There may be a situation where no sound is output, but it is desirable that the reception period be continued even in such a situation. That is, in this case, in the first reception period, although the specific BGM is made inaudible when the reception is made, the reception is not performed for a predetermined time after the first reception period occurs. If it is not accepted, the specific BGM will be made inaudible while the acceptance has not been made yet, so it will be possible to make people think that the first reception period has expired, and the game. You will be able to strongly attract people's interests.

なお、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするときにはこれに合わせて「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」を発生させるようにするが、受付けが未だなされていないなかで特定BGMを非可聴にするときにはこれに合わせて「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」を発生させることがないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定BGMは非可聴にされたが「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」は未だ発生していない状況にあることを確認することで、第1受付期間が継続している可能性を意識させることができるようになる。そして、特定BGMが非可聴にされた後、当該第1受付期間が終了されるよりも前に遊技者による操作が受付けされると、これを契機として「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」が発生するようになることから、特定BGMが非可聴にされたときの不安感(有効期間が終了したかもしれないという懸念)が解消され、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when acceptance is made, when the specific BGM is made inaudible with this as an opportunity, "display change according to acceptance (display after the first acceptance)" is made to occur in accordance with this, but acceptance has not been done yet. When making a specific BGM inaudible, it is desirable not to cause "display change according to acceptance (display after the first reception)" in accordance with this. That is, in this case, the first reception period is continued by confirming that the specific BGM has been made inaudible but the "display change according to the reception (display after the first reception)" has not yet occurred. You will be able to be aware of the possibility of doing so. Then, when the operation by the player is accepted after the specific BGM is made inaudible and before the end of the first reception period, the display change according to the acceptance (first reception) is triggered by this. (Post-display) ”will occur, which will eliminate the anxiety (concern that the validity period may have expired) when the specific BGM is made inaudible, thereby improving the game entertainment. Will be able to.

[構成9―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、第1操作手段(第1操作受け部)及び第2操作手段(第2操作受け部)を含む複数の操作手段を用意しており、受付期間として、特定受付期間を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、特定受付期間では、第1操作手段に対する操作の受付けと、第2操作手段に対する操作の受付けとの両方が、当該特定受付期間に対応する表示変化を生じさせるための受付けとして許容されており、第1操作手段に対する操作の受付けがなされたときには特定の表示変化を発生可能であり、第2操作手段に対する操作の受付けがなされたときには特定の表示変化を発生させることはなく該特定の表示変化とは異なる表示変化を発生可能であるようにしていることから、いずれの操作手段を操作するかについての面白みを持たせることができるようになる。なお、当該構成9―Aにかかる「特定受付期間(特定受付後表示(特定の表示変化))」や、「第1操作手段」、「第2操作手段」は、当該構成9―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「受付期間」や「操作手段」と同じものを意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間や操作手段を意味するものであってもよい。
[Structure 9-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the operation means, a plurality of operations including a first operation means (first operation receiving unit) and a second operation means (second operation receiving unit). Means are prepared, and as the reception period, multiple types of reception periods including a specific reception period are prepared. Then, in the specific reception period, both the acceptance of the operation to the first operating means and the acceptance of the operation to the second operating means are permitted as acceptance for causing the display change corresponding to the specific reception period. , A specific display change can be generated when the operation is accepted for the first operating means, and the specific display change is not generated when the operation is accepted for the second operating means. Since it is possible to generate a display change different from that of the above, it becomes possible to have an interest in which operation means is to be operated. The "specific reception period (display after specific reception (specific display change))", "first operation means", and "second operation means" related to the configuration 9-A are the technologies of the configuration 9-A. It is just a name used to explain the idea. Therefore, it may mean the same thing as the "reception period" or "operation means" related to other configurations, or may mean a reception period or operation means different from those reception periods. ..

また後述するが、当該「構成9-A」を採用する場合は、特定受付期間において、第1操作手段が操作されたときには当該特定受付期間を終了させるが、第2操作手段が操作されたときには当該特定受付期間を終了させずその残り時間を延長するようにしてもよい。すなわちこの場合、複数の操作手段を用いた受付期間として、これまでにない演出性を持たせることができるようになることから、このような演出性を前提とした様々な面白みのある受付期間を提供することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 9-A" is adopted, the specific reception period is terminated when the first operation means is operated in the specific reception period, but when the second operation means is operated. The remaining time may be extended without ending the specific reception period. That is, in this case, as a reception period using a plurality of operation means, it becomes possible to give an unprecedented effectability, so that various interesting reception periods premised on such effectability can be provided. Will be able to provide.

[構成10―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、操作受け部を摸した摸画像表示が表示され、第2受付期間では、操作受け部を摸した摸画像表示が複数表示され、摸画像表示は、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行可能とされるようにしている。なお、当該構成10―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成10―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 10-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in the first reception period, an image display imitating the operation receiving unit is displayed, and in the second reception period, a plurality of image displays imitating the operation receiving unit are displayed, and the image display is operated by the player. It is made possible to execute it as a dynamic display that depicts the movement when the operation receiving part is made movable. The "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 10-A are for explaining the technical concept of the configuration 10-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean the reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、例えば、求められる操作(例えば、押す、引くなど)が異なる複数の操作受け部が用意される場合であっても、遊技者は、どのような操作を行えばよいのかを認識し易くなり、有効期間内での操作が間に合わなくなる事態を生じ難くさせることができるようになる。 According to such a configuration, for example, even when a plurality of operation receiving units having different required operations (for example, pushing, pulling, etc.) are prepared, what kind of operation may be performed by the player. It becomes easier to recognize whether or not, and it becomes possible to make it difficult for the operation within the valid period to occur in time.

また後述するが、当該「構成10-A」を採用する場合、摸画像表示は、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行される場合と、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行されない場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が表示されている状況下にありながらも、遊技者が、どのような操作を行えばよいのかを認識し易い場合だけでなく、どのような操作を行えばよいのかを認識し難い場合もあり得るようになることから、遊技者による操作が受付けされるまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 10-A" is adopted, the image display is executed as "a dynamic display depicting the movement when the operation receiving portion is made movable by the operation by the player". In some cases, it may not be executed as "a dynamic display depicting the movement when the operation receiving portion is made movable by the operation by the player". That is, in this case, not only when it is easy for the player to recognize what kind of operation should be performed even when the image display is displayed, but also what kind of operation should be performed. Since it may be difficult to recognize the above, it is expected that the tension until the operation by the player is accepted is preferably maintained.

[構成11―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、特定操作手段(特定操作受け部)を含む複数の操作手段(複数の操作受け部)を用意しており、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、特定操作手段を摸した摸画像表示と、該摸画像表示に対応する特定画像を表示して「該特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」とが行われるようにし、第2受付期間では、特定操作手段を摸した摸画像表示は行われるが、該摸画像表示に対応する特定画像を表示して「該特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が行われないようにしている。なお、当該構成11―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成11―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 11-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the operation means, a plurality of operation means (a plurality of operation receiving units) including a specific operation means (specific operation receiving unit) are prepared. As the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in the first reception period, an image display that imitates the specific operation means and a specific image corresponding to the image display are displayed and "specified by reducing the display area of the specific image with the passage of time.""Remaining time specific display suggesting the remaining time that the operation is allowed to be accepted by the operating means" is performed, and in the second reception period, the image is displayed by imitating the specific operating means. The line "Remaining time specific display suggesting the remaining time that the operation is allowed to be accepted by the specific operation means by reducing the display area of the specific image with the passage of time" is displayed by displaying the specific image corresponding to the display. I try not to get it. The "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 11-A are for explaining the technical concept of the configuration 11-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean the reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、特定操作手段を摸した摸画像表示が表示されても、「特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が必ずしも行われないようにされることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if an image display imitating a specific operating means is displayed, "acceptance of an operation to the specific operating means is permitted by reducing the display area of the specific image with the passage of time. Since the "remaining time specific display suggesting the remaining time" is not necessarily performed, it becomes possible to suitably maintain a feeling of tension when the reception period occurs.

また後述するが、当該「構成11-A」を採用する場合、第2受付期間では、特定操作手段を摸した特定摸画像表示と、これとは異なる特別操作手段を摸した特別摸画像表示とが行われるにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにしてもよい。 Further, as will be described later, when the "configuration 11-A" is adopted, in the second reception period, a specific image display imitating a specific operation means and a special image display imitating a special operation means different from this are displayed. However, the above-mentioned "remaining time specific display" may not be performed.

すなわちこの場合、第2受付期間では、特定操作手段に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段に対する操作の受付けとの両方が許容されているにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにされることとなる。これにより、特定操作手段に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段に対する操作の受付けとの両方が許容されていることに対して遊技者が浮かれることなく、当該第2受付期間が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, in the second reception period, although both the acceptance of the operation to the specific operating means and the acceptance of the operation to the different operating means are permitted, the above-mentioned "remaining time specific display" is allowed. Will be prevented from being done. As a result, the second reception period occurs without the player having to think that both the acceptance of the operation for the specific operating means and the acceptance of the operation for the different operating means are allowed. You will be able to maintain a good sense of tension when you are there.

[構成12―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、「遊技者による操作によって変位する第1操作受け部、及びその周縁に設けられる第1周縁装飾部を有する第1操作手段」と、「遊技者による操作によって変位する第2操作受け部、及びその周縁に設けられる第2周縁装飾部を有する第2操作手段」とを用意している。そして、第1操作手段を摸した第1摸画像表示を表示する場合、第1操作受け部を摸した第1受け部摸画像と、該第1受け部摸画像の周縁を装飾する第1周縁装飾画像とを表示可能であり、第2操作手段を摸した第2摸画像表示を表示する場合、第2操作受け部を摸した第2受け部摸画像と、該第2受け部摸画像の周縁を装飾する第2周縁装飾画像とを表示可能であり、第1周縁装飾画像と第2周縁装飾画像とは互いに異なる画像として表示されるようにしている。なお、当該構成12―Aにかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」は、当該構成12―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる操作手段を意味するものであってもよいし、それら操作手段とは異なる操作手段を意味するものであってもよい。
[Structure 12-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as an operation means, "a first operation receiving portion displaced by an operation by a player and a first peripheral decoration portion provided on the peripheral edge thereof are provided. "1 operating means" and "a second operating means having a second operation receiving portion displaced by an operation by a player and a second peripheral decoration portion provided on the peripheral edge thereof" are prepared. Then, when displaying the first image display that imitates the first operation means, the first image that imitates the first operation receiving portion and the first peripheral edge that decorates the peripheral edge of the first receiving image. When displaying a decorative image and displaying a second image display that imitates the second operation means, the image of the second receiving part that imitates the second operation receiving part and the image of the second receiving part are displayed. The second peripheral decoration image that decorates the peripheral edge can be displayed, and the first peripheral decoration image and the second peripheral decoration image are displayed as different images from each other. The "first operating means" and "second operating means" related to the configuration 12-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 12-A. Therefore, it may mean the same operating means as the "first operating means" and the "second operating means" related to other configurations, or it may mean the operating means opposite to each other. Alternatively, it may mean an operating means different from those operating means.

このような構成によれば、操作手段これ自体は似ていたとしても、第1操作手段を表示する場合と、第2操作手段を表示する場合とで、互いの見た目を大きく異ならせることができるようになり、いずれの操作手段を操作すればよいかの見分けを容易にすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the operating means themselves are similar, the appearance of the first operating means and the case of displaying the second operating means can be significantly different from each other. It is expected that it will be easy to distinguish which operation means should be operated.

また後述するが、当該「構成12-A」を採用する場合、第1周縁装飾画像は、第1周縁装飾部を摸した画像として表示されるが、第2周縁装飾画像は、第2周縁装飾部とは異なる周縁装飾部を摸した部分を少なくとも含む画像として表示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1周縁装飾部を摸した画像である第1周縁装飾画像を有する「第1摸画像表示」が表示されたときには、第1操作手段に対して操作機会が付与されている状況にあることを好適に認識させることができるようになる。これに対し、第2周縁装飾部を摸していない画像である第2周縁装飾画像を有する「第2摸画像表示」が表示されたときには、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況を、より演出性の高い状況として提供することができるようになる。なおこの場合、「第2摸画像表示に対応する第2操作手段」については、「第1摸画像表示に対応する第1操作手段」よりも大きな操作受け部(第1操作受け部)を有する部材として設けられるようにするなど、第2周縁装飾部を摸していない画像である第2周縁装飾画像が表示されたとしてもいずれの操作手段を操作すればよいのかを認識し難くなることがないようにすることが望ましい。 Further, as will be described later, when the "configuration 12-A" is adopted, the first peripheral decoration image is displayed as an image imitating the first peripheral decoration portion, but the second peripheral decoration image is the second peripheral decoration. It may be displayed as an image including at least a portion that imitates a peripheral decorative portion different from the portion. That is, in this case, when the "first image display" having the first peripheral decoration image, which is an image of the first peripheral decorative portion, is displayed, the operation opportunity is given to the first operating means. It becomes possible to make people recognize that there is a problem. On the other hand, when the "second image display" having the second peripheral decoration image, which is an image that does not imitate the second peripheral decorative portion, is displayed, an operation opportunity is given to the second operating means. It will be possible to provide the situation as a situation with higher color rendering. In this case, the "second operating means corresponding to the second image display" has a larger operation receiving unit (first operation receiving unit) than the "first operating means corresponding to the first image display". Even if the second peripheral decoration image, which is an image that does not imitate the second peripheral decoration portion, is displayed, such as by providing it as a member, it may be difficult to recognize which operation means should be operated. It is desirable not to.

また、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況を「より演出性の高い状況」として提供するようにする上では、第2周縁装飾画像は、当該遊技機において実在しない架空の装飾部を摸した画像として表示されるようにすることが望ましい。ただし、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況にあることを認識し易くする上では、第2周縁装飾画像の一部には、第2周縁装飾部を摸した部分が含まれるようにしてもよい。 Further, in order to provide a situation in which an operation opportunity is given to the second operating means as a "situation with higher color rendering", the second peripheral decoration image is a fictitious image that does not exist in the gaming machine. It is desirable to display the decorative part as an imitation image. However, in order to make it easier to recognize that the operation opportunity is given to the second operation means, a part of the second peripheral decoration image includes a portion of the second peripheral decoration portion. It may be possible to do so.

[構成13―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、第1操作受け部、第2操作受け部、及び第3操作受け部を含む複数の操作受け部を用意しており、受付期間として、特定受付期間を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、特定受付期間では、第1操作受け部を摸した第1摸画像表示、第2操作受け部を摸した第2摸画像表示、及び第3操作受け部を摸した第3摸画像表示のいずれもが表示され、複数の操作受け部のうち第1操作受け部に対する操作の受付けがなされたときには、第1摸画像表示、第2摸画像表示、及び第3摸画像表示のうち、受付けがなされていない操作受け部を摸した第2摸画像表示及び第3摸画像表示を少なくとも非表示にするようにしている。なお、当該構成13―Aにかかる「第1操作受け部」や「第2操作受け部」、「第3操作受け部」や、「特定受付期間」は、当該構成13―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「操作受け部」や「受付期間」と同じものを意味するものであってもよいし、異なるものを意味するものであってもよい。
[Structure 13-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of operation receiving units including a first operation receiving unit, a second operation receiving unit, and a third operation receiving unit are prepared as operating means. As a reception period, we have prepared multiple types of reception periods including a specific reception period. Then, during the specific reception period, the first image display that imitates the first operation receiving unit, the second image display that imitates the second operation receiving unit, and the third image display that imitates the third operation receiving unit. When all of them are displayed and the operation is accepted for the first operation receiving unit among the plurality of operation receiving units, the acceptance is performed among the first image display, the second image display, and the third image display. At least the second image display and the third image display that imitate the operation receiving part that has not been performed are hidden. The "first operation receiving unit", "second operation receiving unit", "third operation receiving unit", and "specific reception period" related to the configuration 13-A are based on the technical concept of the configuration 13-A. It is just a name used to explain. Therefore, it may mean the same thing as the "operation receiving unit" and the "reception period" related to other configurations, or may mean different things.

上記構成によれば、操作の受付けがなされた操作受け部(第1操作受け部)とは異なる操作受け部(第2操作受け部、第3操作受け部)を摸した摸画像表示(第2摸画像表示、第3摸画像表示)が非表示にされるようになることから、摸画像表示が表示されていたものの操作の受付けがなされていない操作受け部(第2操作受け部、第3操作受け部)に対してさらなる操作が必要であるか否かを容易に認識させることができるようになる。 According to the above configuration, an image display (second) is performed by imitating an operation receiving unit (second operation receiving unit, third operation receiving unit) different from the operation receiving unit (first operation receiving unit) to which the operation is received. Since the image display (2nd image display, 3rd image display) will be hidden, the operation receiving unit (2nd operation receiving unit, 3rd operation receiving unit) has been displayed but the operation has not been accepted. The operation receiving unit) can be easily recognized as to whether or not further operation is required.

また後述するが、当該「構成13-A」を採用する場合、特定受付期間では、第1摸画像表示、第2摸画像表示、及び第3摸画像表示が表示されるにもかかわらず、第1操作受け部、第2操作受け部及び第3操作受け部のうち、第3操作受け部は操作の受付けが有効化されていない(許容されていない)ようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付期間では、第1操作受け部に対する操作の受付けがなされると第1表示変化を発生させ、第2操作受け部に対する操作の受付けがなされると第2表示変化を発生させるが、第3操作受け部に対する操作の受付けがなされることはなく該操作を契機とした表示変化が発生することはないようになることから、特定受付期間において遊技者による操作が受付けされるまでの演出性や緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 13-A" is adopted, the first image display, the second image display, and the third image display are displayed in the specific reception period, but the third image display is displayed. Of the 1 operation receiving unit, the 2nd operation receiving unit, and the 3rd operation receiving unit, the 3rd operation receiving unit may be set so that the acceptance of the operation is not enabled (not allowed). That is, in this case, in the specific reception period, when the operation is accepted by the first operation receiving unit, the first display change is generated, and when the operation is accepted by the second operation receiving unit, the second display change is generated. However, since the operation is not accepted by the third operation receiving unit and the display change triggered by the operation is not performed, until the operation by the player is accepted during the specific reception period. It becomes possible to suitably maintain the color rendering and the feeling of tension.

[構成14―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間が発生する場合と第2受付期間が発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、第1受付期間と第2受付期間とで遊技者による動作として同じ動作が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(例えば、「押せ!」、「押してください」など)として表示されるようにしている。なお、当該構成14―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成14―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 14-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in both the case where the first reception period occurs and the case where the second reception period occurs, the character information is displayed in relation to the occurrence of the reception period, but the character information is displayed. , Although the same movement as the movement by the player is targeted for reception in the first reception period and the second reception period, it is displayed as different character information (for example, "press!", "Press", etc.). I am trying to do it. The "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 14-A are for explaining the technical concept of the configuration 14-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean the reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

すなわち、第1受付期間と第2受付期間とでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, in the first reception period and the second reception period, although the player is required to perform the same operation (operation mode), the display change (display after reception) that occurs as a result of the detection of the operation. Are different from each other. In this regard, in this pachinko machine 1, even when the player is requested to perform the same operation (operation mode), the character information displayed in connection with the occurrence of the reception period is displayed in the reception period. Since the characters are different from each other according to the type (type of display after reception), the operation is performed while recognizing which type of display change may occur as the display after reception (operation by the player). It will be possible to perform, and it will be expected to suppress the decline in the interest in pachinko.

なお、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合には、受付期間が同じ種別(同じ受付後表示を発生させるもの)であったとしても、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとすることが、遊技者による操作誤りを抑制する上でより望ましい(例えば、図182(c)などを参照)。これと同じ意味で、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合であって、受付期間が異なる種別(異なる受付後表示を発生させるもの)である場合には、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとするようにすることが望ましい。 In addition, when different actions (operation modes) are requested from the player, even if the reception period is the same type (the one that generates the same display after reception), it is related to the occurrence of the reception period. It is more desirable to make the displayed character information different from each other in order to suppress an operation error by the player (see, for example, FIG. 182 (c)). In the same sense as this, when different actions (operation modes) are requested from the player and the reception period is of a different type (which causes different post-reception display), the reception period is It is desirable that the textual information displayed in relation to what has occurred is different from each other.

また、第1受付期間の場合と同じ動作(操作態様)を要求し、第1受付期間の場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると第1受付期間の場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, the same operation (operation mode) as in the case of the first reception period is requested, and the same character information and image display as in the case of the first reception period are displayed, but when acceptance is made, the case of the first reception period May provide additional reception periods that generate different post-reception displays. That is, in this case, it is not possible to completely grasp which type is executed as the display after reception only by looking at the character information or the image display, so that the tension at the time of operation is suitable. It will be expected to be maintained.

また後述するが、当該「構成14-A」を採用する場合は、上記第1受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、上記第2受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報を非表示にすることがあるようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、第2受付期間では、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、互いに異なる文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 14-A" is adopted, the character information is not displayed in the first reception period until the state in which the reception is permitted (valid state) is terminated. In the second reception period, the character information may be hidden in the middle of the state in which the acceptance is permitted (valid state). It is more desirable to have it. That is, in this case, in the second reception period, if the operation (predetermined operation) is not performed relatively early after the period occurs, the player is requested to perform any operation (operation mode). Since it becomes difficult to recognize whether or not there is, and by extension, it becomes difficult to recognize the type as the reception period, it is easy to accept the situation where different character information is displayed. It is expected that the tension will be avoided at all.

なお、これも後述するが、当該「構成14-A」を採用する場合、上記第2受付期間では、文字情報が表示される期間と、文字情報が非表示にされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、いかなる操作態様を要求しているのかを認識し難い状態(文字情報が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。 Although this will also be described later, when the "configuration 14-A" is adopted, there are a period in which the character information is displayed and a period in which the character information is hidden in the second reception period. Different display changes may occur depending on which of these periods the acceptance was made. That is, in this case, a display change that cannot be confirmed unless it becomes difficult to recognize what kind of operation mode is requested (a state in which the character information is hidden) is prepared. A feeling of tension is suitably maintained through such a directing effect.

なお、上記第1受付期間が発生する場合にこれに対応する文字情報が表示されてから遊技者による操作が行われないときに非表示にされるまでの時間と、上記第2受付期間が発生する場合にこれに対応する文字情報が表示されてから遊技者による操作が行われないときに非表示にされるまでの時間とは互いに異なるようにすることが望ましい。 In addition, when the first reception period occurs, the time from when the corresponding character information is displayed until it is hidden when the player does not perform the operation, and the second reception period occur. In this case, it is desirable that the time from when the corresponding character information is displayed until it is hidden when the player does not perform the operation is different from each other.

[構成15―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされ、第2受付期間では、摸画像表示として複数態様のいずれかによって表示可能とされるようにしている。なお、当該構成2―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 15-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in the first reception period, only one aspect can be displayed as the image display, and in the second reception period, the image can be displayed by any one of a plurality of modes. The "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 2-A are for explaining the technical concept of the configuration 2-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean the reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、第2受付期間では、第1受付期間が発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, in the second reception period, the effect that cannot appear when the first reception period occurs is provided, so that the operation (operation) by the player is detected. It will be possible to suitably improve the color rendering of the game.

なお、第2受付期間において表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。 Regarding the "multiple modes of image display" that can be displayed during the second reception period, it is possible to make the expectation that the jackpot symbol appears different depending on which of the images is displayed. It is more desirable to improve the interest. Further, any one of the "plurality of image displays" may be the same as the "one aspect" that can be displayed during the first reception period. In this case, it is desirable that the "lowest expected mode" of the "plurality of image displays" is the same as the "one mode" that can be displayed during the first reception period.

また後述するが、当該「構成15-A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第1受付期間と第3受付期間とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしてもよい。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「第2受付期間」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」のうち、「第1受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「第3受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。なお、第1受付期間で表示される摸画像表示と、第3受付期間で表示される摸画像表示とは同じものであってもよいが、必ずしも同じものでなくてもよく、それによって非表示にされる可能性を示唆するようにしてもよい。 Further, as will be described later, when the "configuration 15-A" is adopted, a third reception period is further provided, and in the first reception period and the third reception period, only one mode is displayed as an image display. It may be possible. Then, in the "second reception period" in which the image display is displayed in any of a plurality of modes, the image display is prevented from being hidden until the valid state is terminated. On the other hand, of the "first reception period" and the "third reception period" in which the image display is displayed only in one mode, the valid state (reception period) is terminated in the "first reception period". The image display will not be hidden until the image is displayed, but in the "third reception period", the valid state (the valid state is continued) until the valid state (reception period) ends. In the middle of the process, the image display that had been displayed up to that point may be hidden. That is, in this case, whether or not the image display is hidden in the middle of the "first reception period" and the "third reception period" in which only one aspect is displayed as the image display. Since the effectability is provided, it becomes possible to suitably improve the game entertainment until the operation (movement) by the player is detected. The image display displayed in the first reception period and the image display displayed in the third reception period may be the same, but may not necessarily be the same, and may not be displayed. It may be suggested that it may be.

また、これも後述するが、当該「構成15-A」を採用する場合、上記第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間が終了した可能性を意識付けさせられる状態(摸画像表示が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 15-A" is adopted, the third reception period includes a period in which the image display is displayed and a period in which the image display is hidden. However, different display changes may occur depending on which of these periods the acceptance was made. That is, in this case, a display change that cannot be confirmed unless the state is such that the possibility that the reception period has expired (the state in which the image display is hidden) is prepared. A feeling of tension is suitably maintained through such a directing effect.

なお、当該構成15―Aにかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成15―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third reception period (displayed after the third reception)" related to the configuration 15-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 15-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" related to other configurations, or a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the first reception period related to other configurations). 2 It may mean (reception period, etc.).

[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後表示(表示変化)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, when the reception acceptance state (reception period) in which the reception opportunity is given occurs, the image related to the reception target (such as the image of the operation receiving part) is displayed. By displaying as an integrated image display (see FIG. 232) integrated with the peripheral decoration image that decorates the peripheral edge of the image, it is possible to suppress the deterioration of the gaming interest until the display after reception (display change) is executed. I try to do it. Such an integrated image display occurs as a result of a notice judgment with an operation reception effect (reception period) that occurs when the symbol effect progresses to a specific timing during SP reach and a fluctuation pattern that does not develop into SP reach. It is desirable to display it in both the operation reception effect (reception period) to be performed, and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression reception effect and the high expectation suppression reception effect. ..

なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 The "integrated image display" according to this example is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or a modification thereof, so details are omitted. For example, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided in the peripheral decoration image. Further, as the "integrated image display", a plurality of modes (see FIG. 232) having different expectations are prepared, and the same is true in that the display is performed in any of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Further, also in the pachinko machine 1 according to this example, when the reception allowable state (reception period) occurs, it is suggested that the operation reception is permitted or the operation reception is permitted. The reception allowable sound is output, which makes it difficult to forget to operate. Here, the "acceptable sound" means that when the sound is started to be output, the acceptance allowable state (acceptance period) always occurs while this sound is being output (while the sound data is assigned). , It is a sound that has already been accepted (acceptance period). That is, it can be said that the "acceptable reception sound" is a sound that is not output under the condition that the production has nothing to do with the allowable reception state (reception period).

また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 Further, each acceptance allowable state (each acceptance period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, the acceptance acceptance state classified into the first type can occur when a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but a low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). It is an effective period that cannot occur (an effective period that occurs when a specific condition (specific high-expected fluctuation pattern selection) is satisfied in the effect determination based on the result of the jackpot determination). In addition, the second type of acceptance acceptance state is a valid period (occurs as a result of a notice determination) that can occur in either a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or a low expected fluctuation pattern. Validity period, etc.).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated image display" according to this embodiment can be displayed in any of such first type and second type acceptance acceptance states (acceptance period). Here, in both the first type acceptance acceptance state (acceptance period) and the second type acceptance acceptance state (acceptance period), an operation opportunity is given to the same operation means (for example, operation button 410). Since it is assumed that it occurs as an allowable state (reception period), the "integrated image display" displayed in those reception periods is an image that imitates the same operation means (operation button 410).

ただし、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)~(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)~(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようになっている。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)~(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」を表示するようにしてもよい。 However, among the plurality of modes prepared as "integrated image display", the special mode with high expectation (for example, the mode shown in FIG. 232 (d)) is the first type acceptance acceptance state (reception period). In the second type of acceptance acceptance state (acceptance period), it is possible to display only in an aspect different from the special aspect (for example, the aspect shown in FIGS. 232 (a) to 232 (c)). ing. In the acceptance acceptance state (acceptance period) of the first type, "integrated image display" is displayed in any of a plurality of embodiments (for example, FIGS. 232 (a) to 232 (d)) including a special embodiment based on the result of the jackpot determination. A determination is made as to whether or not to display, and the "integrated image display" is displayed in an manner according to the result of this determination. Even in the second type of acceptance acceptance state (acceptance period), "integrated image" is obtained in any of a plurality of aspects (for example, FIGS. 232 (a) to (c)) that do not include a special aspect based on the result of the jackpot determination. It is possible to make a determination as to whether or not to display the image, and to display the "integrated image display" in an manner corresponding to the result of this determination.

以下、上記構成1~15等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、以下に説明する各構成は、最良の実施形態として記載されているものにすぎず、必ずしも備えなくてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、さらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。 Hereinafter, the details of the pachinko machine 1 having the above configurations 1 to 15 and the like will be described with reference to the drawings. However, each configuration described below is merely described as the best embodiment and does not necessarily have to be provided. That is, with respect to each configuration described in the specification described below, only the configuration corresponding to the configuration can be arbitrarily selected and adopted when further action and effect are desired to be obtained.

まず、上記構成2,3,5~8を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも受付期間A(受付演出A)~受付期間D(受付演出D)を用意している。 First, an example embodying the above configurations 2, 3, 5 to 8 will be described. As described above, this pachinko machine 1 has a production content (for example, a conversation notice, a cut-in notice, a movable body notice, etc. as a post-reception effect), which is a notice effect (expectation suggestion effect). There are multiple reception periods (reception effects) with different types), and it is possible to generate reception periods (reception effects) of different types according to the results of judgments (big hit judgment, production judgment, etc.). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least the reception period A (reception effect A) to the reception period D (reception effect D) are prepared as a plurality of reception periods (reception effect).

図273~図282を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図272までを参照しつつ上述した各受付期間については、受付期間A(受付演出A)~受付期間D(受付演出D)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、受付期間A(受付演出A)~受付期間D(受付演出D)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。 With reference to FIGS. 273 to 282, the characteristics of each reception period (reception production) will be described. It should be noted that each of the above-mentioned reception periods with reference to FIGS. 272 is prepared as a reception period different from the reception period A (reception effect A) to the reception period D (reception effect D). Alternatively, it may be realized as any one of the reception period A (reception effect A) to the reception period D (reception effect D).

図273は、判定の結果として条件Aが満たされて受付期間A(受付演出A)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図279は、受付期間A(受付演出A)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 273 is a time chart showing an example of the effect content when the condition A is satisfied as a result of the determination and the reception period A (reception effect A) occurs. FIG. 279 is a diagram showing an example of an effect in a variation pattern in which the reception period A (acceptance effect A) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンA」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンAに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンAに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図279(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンA」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図279(a)に示した演出例においては、背景画像HG1として山を描いた風景が映し出されている。 Now, suppose that the start condition is satisfied (pending digestion) in a specific gaming state (for example, a normal gaming state in which non-probability change / non-time saving) is performed, and as a result of the fluctuation pattern determination, "variation pattern A" is selected. In the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the fluctuation pattern A is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative pattern (decorative pattern) SZ (the effect description according to the variation pattern A, the sound output of the specific BGM reproduction, etc.) is started (“the situation shown in FIG. 279 (a)”). Within the execution period of the variation effect, the effect (preliminary effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected "variation pattern A" itself. In the production example shown in FIG. 279 (a), a landscape depicting a mountain is projected as the background image HG1.

すなわち、変動パターンAに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図273(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Aが経過したタイミングtM2が到来したときに(条件Aが成立したときに)「受付後表示Aに関しての受付け」が許容される上記受付期間A(有効期間)を発生させる(「図279(b)に示される状況」)。この受付期間Aは、特定BGMが非抑制で出力されている状態において発生するものである。これにより、当該受付期間A内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Aが行われるようになる(図279(c)に示される状況)。 That is, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the variation pattern A, the peripheral control MPU1511a starts the variation effect of the decorative symbol SZ as shown in FIG. 273 (a). When the timing tM2 at which the predetermined time A has elapsed has arrived (when the condition A is satisfied), the above-mentioned reception period A (valid period) in which "acceptance regarding the display A after reception" is permitted is generated ("Fig." The situation shown in 279 (b) "). This reception period A occurs in a state where the specific BGM is output without suppression. As a result, when the operation (operation) by the player is received within the reception period A, the post-reception display A is performed based on the reception (the situation shown in FIG. 279 (c)).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Aが発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the effect display device 1600 (first effect device), the reception target (operation receiving unit, etc.) is related to the occurrence of such a reception period A. ), Gauge image display that suggests the remaining time of the reception period, disappearance-related display that makes it difficult to see the image display (a mode that makes it difficult to see the image display), depending on the acceptance Post-acceptance displays that suggest the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) are displayed respectively. As described above, the image display according to this embodiment is displayed as an "integrated image display" integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but it is not always the case. It is not limited, and may be displayed separately. Further, when displaying the image display instead of the "integrated image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to these matters during other reception periods.

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図273(b)に示されるように、受付期間Aが発生するよりも前のタイミングtM1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Aが発生するタイミングtM2を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、受付期間A内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Aが終了されたときに非表示にされる。なお、この例にかかる受付期間Aは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされない場合は、タイミングtM3が到来したときに終了されるようになっている(図273(h)を参照)。 More specifically, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIG. 273 (b), when the timing tM1 before the reception period A occurs, " Integrated image display IG (image display, gauge image display) ”is displayed. That is, the "integrated image display IG" is displayed so as to straddle the timing tM2 at which the reception period A occurs. The "integrated image display IG" is hidden when the reception period A is received or when the reception period A is completed without the reception. It should be noted that the reception period A according to this example is terminated when the timing tM3 arrives when the operation (operation) is not accepted by the player (see FIG. 273 (h)). ..

この点、図273(a)~(g)に示される例や、図279(b),(c)に示される例では、受付期間A内のタイミングtM2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図273(a)~(g)や図279(b),(c)に示されるように、タイミングtM2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Aが終了されるとともに、該受付期間Aに対応する受付後表示A(受付後演出A)が実行開始されることとなる。 In this regard, in the examples shown in FIGS. 273 (a) to 273 (g) and the examples shown in FIGS. 279 (b) and 279 (c), the movement (operation) by the player is accepted at the timing tM2a within the reception period A. It is assumed that it has been done. That is, in this case, as shown in FIGS. 273 (a) to (g) and FIGS. 279 (b) and (c), the acceptance period is based on the fact that the operation (operation) by the player is accepted at the timing tM2a. When A is completed, the post-reception display A (post-reception effect A) corresponding to the reception period A is started to be executed.

なお、図279に示される例では、受付期間Aに対応する受付後表示Aとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間A内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Aとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「チャンスよ」)が実行される場合や、受付後表示Aとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「激熱よ」)が実行される場合があるようになっている。 In the example shown in FIG. 279, only one aspect is displayed as the post-reception display A corresponding to the reception period A. However, although the illustration is omitted, when the movement (operation) by the player is received within the reception period A, the first aspect (for example, for example) with a relatively low expectation as the post-reception display A based on the reception. There are cases where "chance") is executed, and there are cases where the second mode (for example, "super heat"), which has a relatively high expectation as the display A after reception, is executed.

ただし、詳細は割愛するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図273に示される受付期間Aは、図255などに示した「第1の受付期間」と同じ態様で演出を進展させるものとなっており、例えば、図273(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じた受付音Aの可聴出力が開始された時点)であるタイミングtM2aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, although details are omitted, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception period A shown in FIG. 273 is produced in the same manner as the “first reception period” shown in FIG. 255 and the like. For example, as shown in FIG. 273 (b), the time when the movement (operation) by the player is accepted (the time when the audible output of the reception sound A corresponding to the acceptance is started). At the timing tM2a, the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to see.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付音Aの可聴出力が既に開始されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図255に示した例では、図263(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出(ここでは、受付音A)に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to facilitate recognition of which of the plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)) the integrated image display IG was displayed within the reception period after the end of the reception period. It can be said that it is desirable to set a long time for the "time in which the integrated image display IG is displayed in an easily visible mode" after the acceptance is made. However, despite the fact that the reception has been made and the audible output of the reception sound A has already started, the same mode as when the integrated image display IG was during the reception period (shown in FIG. 255). In the example, if the display continues as it is in FIGS. 263 (e1) and 263 (e2), it becomes difficult for the player to recognize whether or not the acceptance has been made. As a result, there is a concern that "it will be delayed to notice the post-reception effect (here, the reception sound A) in the execution state".

そこで、この例にかかるパチンコ機1においても、図273(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Aが終了したタイミングtM2aから所定時間が経過すると(タイミングtM2bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクト(受付期間Aに対応する消滅関連表示A)にかかる表示を開始するようにしている。ここでの「消滅関連エフェクト」とは、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像)のことである。「消滅関連エフェクト」の表示が開始された時点では一体化摸画像表示IGは非表示とされておらず視認可能とされており、該「消滅関連エフェクト」の表示が行われるなかで一体化摸画像表示IGが徐々に非表示にされていくこととなる。 Therefore, also in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 273 (b), when a predetermined time elapses from the timing tM2a at which the reception period A ends due to the acceptance of the operation (operation) by the player. (When the timing tM2b arrives), the display related to the disappearance-related effect (the disappearance-related display A corresponding to the reception period A) is started as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The "disappearance-related effect" here is an image displayed for a predetermined time until the integrated image display IG is hidden (another image different from the integrated image display IG). When the display of the "disappearance-related effect" is started, the integrated image display IG is not hidden and is visible, and the integrated image is displayed while the "disappearance-related effect" is displayed. The image display IG will be gradually hidden.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示A(図中では、消滅EF)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示A」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 according to this example, "disappearance-related display A (disappearance EF in the figure)" is displayed while "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. Is displayed, and at least a part of the area where "disappearance-related display A" is displayed overlaps with the area where "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. It is designed to do.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付音Aが既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。これにより、受付音Aが既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間A内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、受付音Aを可聴出力させるための処理が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtM2a~tM2b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the reception is made, the integrated image display IG is difficult to see, so that the reception sound is received. It becomes possible to suggest that A is already in a running situation. As a result, even in a situation where the reception sound A has already been executed, it is possible to continue to display the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize the reception sound A. It becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed in A. Further, even after the process for outputting the reception sound A to be audible is started, the integrated image display IG is displayed until the integrated image display IG is difficult to see (timing tM2a to tM2b). Since it is possible to confirm the mode of the IG with good visibility, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

また、受付期間Aでは、これに対応する受付後表示Aとして期待度の低い態様と期待度の高い態様とのいずれが実行される場合であっても、消滅関連表示Aとしては同じ態様が現れるようにしている。これにより、受付音Aが実行開始されている状況下においても、演出表示装置1600においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。 Further, in the reception period A, the same mode appears as the extinction-related display A regardless of whether the mode with low expectation or the mode with high expectation is executed as the corresponding post-reception display A. I am doing it. As a result, even under the situation where the reception sound A is started to be executed, the effect display device 1600 can maintain the expectation level as concealment.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図273(b)~(d)に示されるように、消滅関連表示Aにかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtM2cが到来すると、受付期間A内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示A」を実行開始するようにしている。該受付後表示Aとしては、相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「チャンスよ」)が実行される場合や、相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「激熱よ」)が実行される場合があることは上述した通りである。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIGS. 273 (b) to 273 (d), a display related to the disappearance-related display A (a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize) appears. When the timing tM2c within the above period arrives, the "post-reception display A" corresponding to the acceptance of the operation (operation) by the player within the reception period A is started to be executed. As the post-reception display A, the first mode with relatively low expectation (for example, "chance") is executed, or the second mode with relatively high expectation (for example, "super heat") is executed. ") May be executed, as described above.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示A」がそれぞれ表示されているなかで「受付後表示A」が実行開始されることとなる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで「受付後表示A」が開始されることから、受付期間Aが既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後表示A」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtM2c以降)。 That is, in this case, the "post-acceptance display A" is started to be executed while the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display A" are displayed respectively. In addition, since the "post-reception display A" is started while the integrated image display IG is difficult to see, the player's gaze destination while suggesting that the reception period A has already ended. Is expected to shift from "integrated image display IG" to "post-acceptance display A" (timing tM2c or later).

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「受付後表示A」にかかる表示が開始されると、図273(b)~(d)に示されるように、該「受付後表示A」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示A」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示A」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「受付後表示A」にかかる表示が行われるようになる(図279では、これら演出進展の図示を割愛)。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the "post-reception display A" is started in this way, the "post-reception display A" is displayed as shown in FIGS. 273 (b) to 273 (d). Among the displayed images, first, of the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display A", the "integrated image display IG" is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "disappearance-related display A" is hidden, and the "post-reception display A" is considered to be good for visibility. (In FIG. 279, the illustration of these production progresses is omitted).

この点、「受付後表示A」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものである。したがって、「受付後表示A」は、図273(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示A」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "post-acceptance display A" is displayed in any of a plurality of modes having different expectations based on the acceptance of the operation (operation) by the player. Therefore, as shown in FIG. 273 (d), the "post-reception display A" remains for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display A" are hidden. It will be executed.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Aの発生に際しては、図273(f)に示されるタイミングtM1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、受付期間Aに対応する受付許容音は、該受付期間Aが発生するタイミングtM2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the reception period A occurs, the reception allowable sound is started to be output at the timing tM1 shown in FIG. 273 (f). That is, the reception permissible sound corresponding to the reception period A is audibly output in a form straddling the timing tM2 at which the reception period A occurs, and the player is able to audibly output the reception permissible sound. The operation (operation) by is acceptable.

ここで、受付期間Aでは、図273(f)に示されるように、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音が途中終了されることはなく、予め定められた時間だけ出力されるものとなっている。すなわち後述するが、上記複数の受付期間には、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて受付許容音の可聴出力状態が途中終了される受付期間が含まれている。したがって、受付期間A内で受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされた結果、該受付許容音の可聴出力が継続される態様が現れたときには、受付けされた状態にあるのか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Here, in the reception period A, as shown in FIG. 273 (f), even if the operation (operation) is accepted by the player while the reception allowable sound is audibly output, the reception is performed. The permissible sound is not terminated in the middle, and is output only for a predetermined time. That is, as will be described later, during the above-mentioned plurality of reception periods, when the player accepts the operation (operation) while the reception allowable sound is audibly output, the reception allowable sound is based on the acceptance. The reception period in which the audible output status is terminated halfway is included. Therefore, as a result of being accepted while the acceptance permissible sound is audibly output within the acceptance period A, when the mode in which the audible output of the acceptance permissible sound is continued appears, it is determined whether or not the acceptance is in the accepted state. It becomes difficult to recognize, and it is expected that the tension will be maintained favorably.

図273(d)や図279(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Aは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするが、受付後表示Aについては装飾図柄SZに対して優先表示させず、装飾図柄SZを、当該受付後表示Aに対して優先表示させるようにしている。そして、この例にかかる受付後表示Aは、図273(d)や図279(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。 As shown in FIGS. 273 (d) and 279 (c), the post-acceptance display A according to this example is displayed at a position where at least a part thereof overlaps with the decorative symbol SZ. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the integrated image display IG is preferentially displayed on the decorative symbol SZ, but the post-acceptance display A is preferentially displayed on the decorative symbol SZ. Instead, the decorative symbol SZ is preferentially displayed on the post-acceptance display A. Then, as shown in FIGS. 273 (d) and 279 (d), the post-acceptance display A according to this example is hidden when a predetermined time has elapsed from the start of the display. ..

他方、図273(h)~(n)や、「図279(b)から、図279(c)を経ることなく、図279(d)へと演出が進展する例」は、受付期間A内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, FIGS. 273 (h) to (n) and "an example in which the production progresses from FIG. 279 (b) to FIG. 279 (d) without going through FIG. 279 (c)" are within the reception period A. It is assumed that the movement by the player is not accepted.

すなわちこの場合、受付期間Aが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)上記タイミングtM3が到来することとなる。この点、該タイミングtM3(受付期間Aが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtM2a(受付期間A内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている(図255の例では、図263(e3)に示される態様)。 That is, in this case, after the reception period A occurs, the above timing tM3 arrives without the operation (operation) by the player being accepted (and the automatic button function is not enabled). In this respect, in the effect display device 1600 at the timing tM3 (when the reception period A ends and the acceptance of the movement by the player is no longer allowed), the effect display device 1600 has the timing tM2a (the movement by the player within the reception period A). Similar to the effect display device 1600 at the time of acceptance), not only the integrated image display IG is not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see. (In the example of FIG. 255, the embodiment shown in FIG. 263 (e3)).

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに受付期間Aが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間A内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the reception period A ends because the player cannot accept the movement in time, the integrated image display IG will be displayed within the reception period A after the end. Since it becomes possible to recognize in what mode the display was made, it becomes possible to suppress a decline in the interest in the game.

また、受付期間Aでは、遊技者による動作が受付けさなかった場合、図273(j)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクト(受付期間Aに対応する消滅関連表示A)にかかる表示が開始されることはない。この際、一体化摸画像表示IGこれ自体をフェードアウトさせる手法であれば、これを行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像表示IGとは異なる別画像を、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示させるようなことは行われないようにすることが望ましい。 Further, in the reception period A, when the movement by the player is not accepted, as shown in FIG. 273 (j), the disappearance-related effect (reception) is set as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The display related to the extinction-related display A) corresponding to the period A is not started. At this time, if it is a method of fading out the integrated image display IG itself, this may be performed. However, it is desirable not to display another image different from the integrated image display IG for a predetermined time until the integrated image display IG is hidden.

図274は、判定の結果として条件Bが満たされて受付期間B(第2受付演出B)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図280は、受付期間B(受付演出B)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 274 is a time chart showing an example of the effect content when the condition B is satisfied as a result of the determination and the reception period B (second reception effect B) occurs. FIG. 280 is a diagram showing an effect example in a variation pattern in which the reception period B (reception effect B) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンB」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンBに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(変動パターンBに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図280(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンB」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図280(a)に示した演出例においては、背景画像HG2として川を描いた風景が映し出されている。 Now, suppose that the start condition is satisfied (pending digestion) in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable change / non-time saving), and "variation pattern B" is selected as a result of determining the variation pattern. In the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the fluctuation pattern B is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the variation pattern B, the sound output of the specific BGM reproduction, etc.) is started (“the situation shown in FIG. 280 (a)”), and the variation effect is performed. Within the execution period, the effect (preliminary effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected "variation pattern B" itself. In the production example shown in FIG. 280 (a), a landscape depicting a river is projected as a background image HG2.

ただし、「変動パターンB」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図274(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Bが経過したタイミングtN2(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに「受付後表示Bに関しての受付け」が許容される上記受付期間B(有効期間)を発生させる(図280(b)に示される状況)。この受付期間Bは、特定BGMが抑制態様で出力されるか、または非可聴状態にされた以降に発生するものである。これにより、当該受付期間B内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示が行われるようになる。なお、図280(b)に示される例では、上記受付期間Bは、装飾図柄SZがリーチ状態を形成しているときに発生するものとなっている。 However, in the effect related to the "variation pattern B", as shown in FIG. 274 (a), the variation effect of the decorative symbol SZ is obtained regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). The above-mentioned reception period B (valid period) in which "acceptance regarding display B after reception" is permitted when the timing tN2 (for example, the timing in the SP reach state) when the predetermined time B has elapsed since the start of the operation is reached. Generate (situation shown in FIG. 280 (b)). This reception period B occurs after the specific BGM is output in a suppressed mode or is made inaudible. As a result, when the operation (operation) by the player is received within the reception period B, the post-reception display is performed based on the reception. In the example shown in FIG. 280 (b), the reception period B occurs when the decorative symbol SZ forms a reach state.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Bが発生した場合も、上述した受付期間Aが発生する場合(図273)と同様、これに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。 In this respect, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, even when such a reception period B occurs, as in the case where the above-mentioned reception period A occurs (FIG. 273). In relation to, the image display that suggests the reception target (operation receiving part, etc.), the gauge image display that suggests the remaining time of the reception period, and the disappearance-related display that makes it difficult to see the image display (the image display is visible). Post-receipt display suggesting the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) according to the acceptance (a mode that makes it difficult). The degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) may include "0%" and "100%". As described above, the image display is displayed as an "integrated image display IG" integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but the image display is not limited to this and is separately displayed. It may be displayed. Further, when displaying the image display instead of the "integrated image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to these matters during other reception periods.

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600においても、図274(b)に示されるように、受付期間Bが発生するよりも前のタイミングtN1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Bが発生するタイミングtN2を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、これに対応する受付期間(ここでは、受付期間B)内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Bが終了されたときに非表示にされるようになっている点についても、図273に示した例の場合(受付期間A)と同様である。なお、この例にかかる受付期間Bは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされないときにはタイミングtN3が到来したときに終了されるようになっている(図274(h)を参照)。 More specifically, also in the effect display device 1600 according to this example, as shown in FIG. 274 (b), when the timing tN1 before the reception period B occurs, the “integrated image display” is performed. IG (image display, gauge image display) ”is displayed. That is, the "integrated image display IG" is displayed so as to straddle the timing tN2 at which the reception period B occurs. The "integrated image display IG" is used when the reception is made within the corresponding reception period (here, the reception period B), or when the reception period B is completed without the reception. The point that it is hidden is the same as in the case of the example shown in FIG. 273 (reception period A). The reception period B according to this example is set to end when the timing tN3 arrives when the operation (operation) is not accepted by the player (see FIG. 274 (h)).

ここで、上述した「受付期間A(図279(b)を参照)」では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されるときに、これに対応した文字情報が何ら表示されないが、「受付期間B(図280(b)を参照)」では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されるときに、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押せ」)が表示されるようになっている。すなわち、「受付期間A」及び「受付期間B」では、いずれも摸画像表示(一体化摸画像表示IG)として同じ態様(図232(a)~(d)に示した複数態様のうち、図232(a)に示される態様)が用いられているにもかかわらず、「受付期間B」が発生したときには、「受付期間A」が発生したときに現れない文字情報(ここでは、「押せ」)が表示されるようになっており、これによって受付後表示として示唆されうる期待度が異なることを示唆するようにしている。なお、この例では、受付期間Bが発生した場合のほうが、受付期間Aが発生した場合よりも図柄停止したときに大当り図柄が現れる期待度(割合)が高くなっている。若しくは、受付期間Bに応じた受付後表示Bでは、大当り図柄が現れる期待度が100%であることを示唆する態様が出現しうるようになっているのに対し、受付期間Aに応じた受付後表示Aでは、大当り図柄が現れる期待度が100%であることを示唆する態様が出現し得ないようにしてもよい。 Here, in the above-mentioned "reception period A (see FIG. 279 (b))", when the image display (integrated image display IG) is displayed, no character information corresponding to the image display is displayed. , In the "reception period B (see FIG. 280 (b))", when the image display (integrated image display IG) is displayed, the character information related to the acceptance is permitted (here, the character information related to the acceptance is permitted). , "Press") is displayed. That is, in the "reception period A" and the "reception period B", both of the same modes as the image display (integrated image display IG) (out of the plurality of modes shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), FIG. Despite the fact that the aspect shown in 232 (a) is used, when the "reception period B" occurs, the character information that does not appear when the "reception period A" occurs (here, "press"). ) Is displayed, which suggests that the degree of expectation that can be suggested as a post-receipt display is different. In this example, the expectation (ratio) that the jackpot symbol appears when the symbol is stopped is higher in the case where the reception period B occurs than in the case where the reception period A occurs. Alternatively, in the post-reception display B according to the reception period B, a mode suggesting that the expectation that the jackpot symbol appears is 100% can appear, whereas the reception according to the reception period A can appear. In the post-display A, an aspect suggesting that the expectation that the jackpot symbol appears is 100% may not appear.

この点、図274(a)~(g)に示される例では、受付期間B内のタイミングtN2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図274(a)に示されるように、タイミングtN2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Bが終了されるとともに、該受付期間Bに対応する受付後表示B(受付後演出B)が実行開始されることとなる。 In this regard, in the examples shown in FIGS. 274 (a) to 274 (g), it is assumed that the operation (operation) by the player is accepted at the timing tN2a within the reception period B. That is, in this case, as shown in FIG. 274 (a), the reception period B is terminated and the reception period B corresponds to the reception period B based on the fact that the movement (operation) by the player is received at the timing tN2a. Post-reception display B (post-reception effect B) will start execution.

なお、図280に示される例では、受付期間Bに対応する受付後表示Bとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間B内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Bとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「10体撃破!」)が実行される場合や、受付後表示Bとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「100体撃破!」)が実行される場合があるようになっている。 In the example shown in FIG. 280, only one aspect is displayed as the post-reception display B corresponding to the reception period B. However, although the illustration is omitted, when the movement (operation) by the player is received within the reception period B, the first aspect (for example, for example) with a relatively low expectation as the post-reception display B based on the reception. "Defeat 10 bodies!") May be executed, or the second mode (for example, "Defeat 100 bodies!"), Which has a relatively high expectation as display B after reception, may be executed. There is.

そして、詳細は割愛するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図274に示される受付期間Bは、図256などに示した「第2の受付期間」と同じ態様で演出を進展させるものとなっており、例えば、図274(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じた受付音Bの可聴出力が開始された時点)であるタイミングtN2aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 Although details are omitted, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception period B shown in FIG. 274 is produced in the same manner as the “second reception period” shown in FIG. 256 and the like. For example, as shown in FIG. 274 (b), when the movement (operation) by the player is accepted (when the audible output of the reception sound B corresponding to the acceptance is started). At the timing tN2a, the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to see.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付音Bの可聴出力が既に開始されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図256に示した例では、図265(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出(ここでは、受付音B)に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to facilitate recognition of which of the plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)) the integrated image display IG was displayed within the reception period after the end of the reception period. It can be said that it is desirable to set a long time for the "time in which the integrated image display IG is displayed in an easily visible mode" after the acceptance is made. However, even though the reception has been made and the audible output of the reception sound B has already started, the same mode as when the integrated image display IG was during the reception period (shown in FIG. 256). In the example, if the display continues as it is in the mode shown in FIGS. 265 (e1) and 265 (e2), it becomes difficult for the player to recognize whether or not the acceptance has been made. As a result, there is a concern that "it will be delayed to notice the post-reception effect (here, reception sound B) in the execution state".

そこで、この例にかかるパチンコ機1においても、図274(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Bが終了したタイミングtN2aから所定時間が経過すると(タイミングtN2bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記消滅関連表示Aとは異なる「消滅関連表示B」にかかる表示を開始するようにしている。ここでの「消滅関連表示(消滅関連エフェクト)」とは、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像)のことである。「消滅関連エフェクト」の表示が開始された時点では一体化摸画像表示IGは非表示とされておらず視認可能とされており、該「消滅関連エフェクト」の表示が行われるなかで一体化摸画像表示IGが徐々に非表示にされていくこととなる。 Therefore, also in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 274 (b), when a predetermined time elapses from the timing tN2a at which the reception period B ends due to the acceptance of the operation (operation) by the player. (When the timing tN2b arrives), as a "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see", the display related to the "disappearance-related display B" different from the extinction-related display A is started. Here, the "disappearance-related display (disappearance-related effect)" is an image displayed for a predetermined time until the integrated image display IG is hidden (another image different from the integrated image display IG). That is. When the display of the "disappearance-related effect" is started, the integrated image display IG is not hidden and is visible, and the integrated image is displayed while the "disappearance-related effect" is displayed. The image display IG will be gradually hidden.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示B」が表示されるようになっており、「消滅関連表示B」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 according to this example, "disappearance-related display B" is displayed while "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. At least a part of the area where the "disappearance-related display B" is displayed overlaps with the area where the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付音Bが既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。これにより、受付音Bが既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間B内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、受付音Bを可聴出力させるための処理が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtN2a~tN2b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the reception is made, the integrated image display IG is difficult to see, so that the reception sound is received. It becomes possible to suggest that B is already in a running situation. As a result, even in a situation where the reception sound B has already been executed, it is possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize the reception period. It becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed in B. Further, even after the process for outputting the reception sound B to be audible is started, the integrated image display IG is displayed until the integrated image display IG is difficult to see (timing tN2a to tN2b). Since it is possible to confirm the mode of the IG with good visibility, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

また、図示は割愛するが、受付期間Bでは、これに対応する受付後演出Bとして期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで、消滅関連表示Bとして異なる態様(消滅関連表示B1,B2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、演出表示装置1600を利用した「受付後表示B」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600にて現れる消滅関連表示Bが第1態様と第2態様とのいずれで現れているのかを確認することで、「受付後表示B」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Further, although the illustration is omitted, in the reception period B, a mode having a low expectation appears and a mode having a high expectation appear as the corresponding post-reception effect B, and the mode is different as the extinction-related display B. (Disappearance-related indications B1 and B2) are made to appear. That is, in this case, even if the "post-reception display B" using the effect display device 1600 is not yet started, the disappearance-related display B appearing on the effect display device 1600 is the first aspect and the second aspect. By confirming which of the modes appears, it becomes possible to infer whether or not the "post-reception display B" is executed in a mode with a high degree of expectation.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図274(b)~(d)に示されるように、消滅関連表示Bにかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtN2cが到来すると、受付期間B内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示B」を実行開始するようにしている。該受付後表示Bとしては、相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「10体撃破!」)が実行される場合や、相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「100体撃破!」)が実行される場合があることは上述した通りである。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIGS. 274 (b) to (d), a display related to the disappearance-related display B (a mode in which the integrated image display IG is difficult to see) appears. When the timing tN2c within the above period arrives, the "post-reception display B" corresponding to the acceptance of the operation (operation) by the player within the reception period B is started to be executed. As the post-reception display B, the first mode with a relatively low expectation (for example, "defeat 10 bodies!") Is executed, or the second mode with a relatively high expectation (for example, "100") is executed. Defeat the body! ") May be executed, as described above.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」、及び「消滅関連表示B(消滅関連表示B1または消滅関連表示B2)」がそれぞれ表示されているなかで「受付後表示B(第1態様または第2態様)」が実行開始されることとなる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで受付後表示Bが開始されることから、受付期間Bが既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後表示B」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtN2c以降)。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display B (disappearance-related display B1 or extinction-related display B2)" are displayed, the "post-acceptance display B (first aspect or first mode)" is displayed. 2 embodiments) ”will be started. In addition, since the display B is started after the reception while the integrated image display IG is difficult to see, the player's gaze point is ", while suggesting that the reception period B has already ended. It is expected that the "integrated image display IG" will naturally shift to the "post-reception display B" (timing tN2c or later).

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「受付後表示B」にかかる表示が開始されると、図274(b)~(d)に示されるように、該「受付後表示B」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示B」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示B」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「受付後表示B」にかかる表示が行われるようになる(図280では、これら演出進展の図示を割愛)。。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the "post-reception display B" is started in this way, the "post-reception display B" is displayed as shown in FIGS. 274 (b) to (d). Among the displayed images, first, of the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display B", the "integrated image display IG" is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "disappearance-related display B" is hidden, and the "post-reception display B" is considered to be good for visibility. (In FIG. 280, the illustration of these production progresses is omitted). ..

この点、「受付後表示B」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものである。したがって、「受付後表示B」は、図274(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や、「消滅関連表示B」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "post-acceptance display B" is displayed in any of a plurality of modes having different expectations based on the acceptance of the operation (operation) by the player. Therefore, as shown in FIG. 274 (d), the "post-reception display B" has a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display B" are hidden. Will be executed over.

ちなみに、上述した受付期間Aに対応する演出例(図279)では、受付期間A内において受付けがなされて「受付後表示A」が実行されたとしても、該「受付後表示A」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにした。この点、当該受付期間Bに対応する演出例(図280)では、受付期間B内において受付けがなされて「受付後表示B」が実行されると、該「受付後表示B」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしてもよい。 By the way, in the above-mentioned production example corresponding to the reception period A (FIG. 279), even if the reception is made and the "post-reception display A" is executed within the reception period A, the "post-reception display A" is started. I tried to maintain this without causing a switch in the background image before and after. In this regard, in the production example (FIG. 280) corresponding to the reception period B, when the reception is made and the "post-reception display B" is executed within the reception period B, the "post-reception display B" is started. The background image may be switched before and after.

このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない期間(図274に示されるタイミングtN2a~tN2b)においては、演出表示装置1600において何らかの表示変化があったとしても、「受付後表示B」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, during the period in which the background image is not switched (timing tN2a to tN2b shown in FIG. 274), even if there is some display change in the effect display device 1600, "display after reception B". Will be able to suggest that the situation has not yet been started.

またこの際、受付後表示Bとして、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしてもよいし、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 Further, at this time, as the post-reception display B, the same background image may be switched between the case where the mode with low expectation appears and the case where the mode with high expectation appears, and the mode with low expectation appears. It may be possible to switch to a different background image depending on the case and the case where a mode with high expectation appears. Further, the background image is switched when a mode with a high degree of expectation appears, but the background image may not be switched when an aspect with a low degree of expectation appears.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Bの発生に際しては、図274(f)に示されるタイミングtN1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、受付期間Bに対応する受付許容音は、該受付期間Bが発生するタイミングtN2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the reception period B occurs, the reception allowable sound is started to be output at the timing tN1 shown in FIG. 274 (f). That is, the reception permissible sound corresponding to the reception period B is audibly output in a form straddling the timing tN2 at which the reception period B occurs, and the player is able to audibly output the reception permissible sound. The operation (operation) by is acceptable.

ここで、受付期間Bでは、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる長時間許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる短時間許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図274(f)に示される例では、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、長時間許容音及び短時間許容音の一方を、受付期間Bが発生するタイミングtN2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the reception period B, the reception allowable sound includes a long-time allowable sound that is in an audible output state for a relatively long time and a short-time allowable sound that is in an audible output state for a relatively short time. It is designed to be output. In the example shown in FIG. 274 (f), the output of the long-time allowable sound and the short-time allowable sound are started at the same time, but the output is not necessarily limited to this. For example, one of the long-time allowable sound and the short-time allowable sound may be started to be output at or after the timing tN2 at which the reception period B occurs.

そして、受付期間Bでは、長時間許容音及び(または)短時間許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、長時間許容音及び(または)短時間許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 Then, in the reception period B, when the player accepts the movement while the long-time allowable sound and / or the short-time allowable sound are audibly output, the length is based on the acceptance. The time permissible sound and / or the short time permissible sound are terminated halfway (the end in the audible output state).

また、受付期間Bでは、図274(f)に示されるように、受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、受付音Bの可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、受付期間Bでは、表示変化の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第2受付音)とが競合(重複)する期間が発生することがなくなるようになる。 Further, in the reception period B, as shown in FIG. 274 (f), when the movement is accepted by the player while the reception permissible sound (long-time permissible sound, short-time permissible sound) is audibly output. Not only is the reception allowable sound terminated halfway, but when the reception is made, the audible output of the reception sound B is started based on this. That is, in this case, in the reception period B, unlike the case of the display change, the production performed within the reception period (reception allowable sound) and the production performed in response to the reception (second reception sound) are performed. There will be no conflicting (overlapping) periods.

このような第2受付音は、「受付後表示B」と同様、図274(g)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示B」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第2受付音については、受付後表示Bとして期待度の高い態様が現れる場合と期待度の低い態様が現れる場合とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。これに対し、第1受付音については、受付後表示Aとして期待度の高い態様が現れる場合と期待度の低い態様が現れる場合とで、互いに同じ出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As for the second reception sound, the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display B" are hidden as shown in FIG. 274 (g), as in the "post-reception display B". After that, it will be executed for a relatively long time. Further, regarding the second reception sound, it is possible to output different output sounds (modes) depending on whether the mode with high expectation appears as the display B after reception and the mode with low expectation appears. desirable. On the other hand, as for the first reception sound, the same output sound (mode) is output to each other when the mode with high expectation appears and the mode with low expectation appears as the display A after reception. Is desirable.

なお、受付期間Bでは、受付許容音として、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、受付期間Aと同じように1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In the reception period B, a long-time permissible sound and a short-time permissible sound are output as reception permissible sounds, but these two permissible sounds do not necessarily have to be output, which is the same as the reception period A. As such, only one reception allowable sound may be output.

図274(d)や図280(d)に示されるように、この例にかかる受付後表示Bは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。この例では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするし、受付後表示Bについても装飾図柄SZに対して優先表示させるようにしている。この例にかかる受付後表示Bは、図274(d)や図280(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなり、これによって装飾図柄SZの視認性が改善されるようになる。 As shown in FIGS. 274 (d) and 280 (d), the post-acceptance display B according to this example is displayed at a position where at least a part thereof overlaps with the decorative symbol SZ. In this example, the integrated image display IG is preferentially displayed on the decorative symbol SZ, and the post-reception display B is also preferentially displayed on the decorative symbol SZ. As shown in FIGS. 274 (d) and 280 (d), the post-acceptance display B according to this example is hidden when a predetermined time has elapsed from the start of the display. The visibility of the decorative pattern SZ will be improved.

他方、図274(h)~(n)は、受付期間B内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, FIGS. 274 (h) to (n) assume a case where the movement by the player is not accepted within the acceptance period B.

すなわちこの場合、受付期間Bが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtN3が到来することとなる。この点、受付期間Bは、受付期間Aとは異なり、「上述した自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間」として設定されている。したがって、受付期間Bでは、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtN3が到来した場合であっても、これ以降に、該受付期間B内で遊技者による動作(操作)があったときと同じ受付後表示Bを発生させることとなる。 That is, in this case, after the reception period B occurs, the timing tN3 arrives without the operation (operation) by the player being accepted. In this respect, the reception period B is set as a "reception period for which the above-mentioned automatic button function is enabled", unlike the reception period A. Therefore, in the reception period B, even if the above timing tN3 arrives without the operation (operation) by the player being accepted, the operation (operation) by the player is performed within the reception period B thereafter. The same post-reception display B as when it was there will be generated.

ただし、この実施の形態にかかる受付期間Bでは、上述した自動ボタン機能が有効化されるにもかかわらず、タイミングtN3にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtN2a(受付期間B内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、図274(i)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, in the reception period B according to this embodiment, although the above-mentioned automatic button function is enabled, in the effect display device 1600 when the timing tN3 is set, the timing tN2a (player in the reception period B). As shown in FIG. 274 (i), as shown in FIG. 274 (i), the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image is not displayed. I also try not to make the display IG difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに受付期間Bが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間B内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the reception period B ends because the player cannot accept the operation (operation) in time, the integrated image is captured within the reception period B after the end. Since it becomes possible to recognize in what mode the display IG is displayed, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図274(i)に示されるように、受付期間Bが終了したタイミングtN3から所定時間が経過したタイミングtN3aが到来したときに、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示Bにかかる表示が開始されるようになっている。 After that, even if the movement by the player is not accepted, as shown in FIG. 274 (i), when the timing tN3a when the predetermined time has elapsed from the timing tN3 at which the reception period B ends arrives. As "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize", the display related to the disappearance-related display B is started.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示B」が表示されるようになっており、「消滅関連表示B」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 according to this example, "disappearance-related display B" is displayed while "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. Therefore, at least a part of the area where the "disappearance-related display B" is displayed overlaps with the area where the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされずに受付期間Bが終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該受付期間Bが終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該受付期間Bが既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間B内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the reception period B ends without acceptance, the integrated image display IG can be visually recognized. By making it difficult, it becomes possible to suggest that the reception period B has ended. Further, even in a situation where the reception period B has already ended, it becomes possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize the image. It becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period B.

また、この例にかかるパチンコ機1では、受付期間B内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかったときに現れる消滅関連表示Bの態様は、受付期間B内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたときに現れるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the mode of the disappearance-related display B that appears when the operation (operation) by the player is not accepted within the reception period B is the operation (operation) by the player during the reception period B. ) Appears if it had been accepted.

すなわちこの場合、受付期間Bでは、遊技者による動作(操作)が受付けされなかったとしても、該受付期間Bが終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「消滅関連表示B」としての態様を確認するだけで、受付後表示Bが期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 That is, in this case, even if the operation (operation) by the player is not accepted in the reception period B, the integrated image display IG is hidden after the reception period B ends. By simply confirming the mode as the "disappearance-related display B" that appears, it becomes possible to recognize whether the post-acceptance display B was executed in a mode with a low degree of expectation or a mode with a high degree of expectation. Therefore, it becomes possible to suitably suppress the deterioration of the game entertainment.

そしてこの後、タイミングtN3bが到来すると、受付期間B内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら現れていた態様で「受付後表示B」が実行開始される(図280(b)に示される状況が現れた後には、操作の有無にかかわらず図280(c)に示される状況が現れる)ようになる。 After that, when the timing tN3b arrives, the "post-reception display B" is started to be executed in the manner that would have appeared if the operation (operation) by the player had been received within the reception period B (FIG. 280 (b). After the situation shown in () appears, the situation shown in FIG. 280 (c) appears regardless of the presence or absence of the operation).

そしてこの後は、図274(i)~(k)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示B」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示B」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIGS. 274 (i) to 274 (k), of the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display B", first, the "integrated image display IG" is not selected. Display. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "disappearance-related display B" is hidden.

なお、「消滅関連表示B」が現れるタイミングや、「受付後表示B」が実行開始されるタイミングについては、受付期間Bが終了するタイミングtN3よりも後でなくてもよく、受付期間Bが終了するタイミングtN3であってもよいし、それよりも前のタイミングであってもよい。 The timing at which the "disappearance-related display B" appears and the timing at which the "post-reception display B" starts to be executed do not have to be later than the timing tN3 at which the reception period B ends, and the reception period B ends. The timing may be tN3, or the timing may be earlier than that.

図275は、判定の結果として条件Cが満たされて受付期間C(受付演出C)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図281は、受付期間C(受付演出C)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 275 is a time chart showing an example of the effect content when the condition C is satisfied as a result of the determination and the reception period C (reception effect C) occurs. FIG. 281 is a diagram showing an effect example in a variation pattern in which the reception period C (reception effect C) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンC」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンCに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(変動パターンCに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図281(a)に示した演出例においては、背景画像HG3として砂漠を描いた風景が映し出されている。 Now, suppose that the start condition is satisfied (pending digestion) in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable change / non-time saving), and "variation pattern C" is selected as a result of determining the variation pattern. In the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the fluctuation pattern C is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the variation pattern C, the sound output of the specific BGM reproduction, etc.) is started, and within the execution period of the variation effect, the result of the advance notice effect determination is met. The effect (notice effect) is additionally executed for the effect of the selected "third variation pattern" itself. In the production example shown in FIG. 281 (a), a landscape depicting a desert is projected as a background image HG3.

ただし、「変動パターンC」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Cが経過したタイミングtO2(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「受付後表示Cに関しての受付け」が許容される上記受付期間C(有効期間)を発生させる。この受付期間Cは、特定BGMが抑制態様で出力されるか、または非可聴状態にされた以降に発生するものである。これにより、当該受付期間C内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Cが行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記受付期間C(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the "variation pattern C", a predetermined time C has elapsed since the variation effect of the decorative symbol SZ was started, regardless of which result was obtained as the effect determination (notice determination). When the timing tO2 (which may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) arrives, "acceptance regarding display C after reception" is permitted. Generate a reception period C (valid period). This reception period C occurs after the specific BGM is output in a suppressed mode or is made inaudible. As a result, when the operation (operation) by the player is accepted within the acceptance period C, the post-acceptance display C is performed based on the acceptance. However, this configuration is not always necessary, and the reception period C (valid period) may be generated as a result of the advance notice effect determination.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Cが発生する場合、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示Cが行われるものの、上述した受付期間A,Bが発生する場合(図273、図274)とは異なり、これに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示や、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)などが行われることはないようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In this respect, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, when such a reception period C occurs, the degree of expectation (ratio at which the jackpot symbol appears) is suggested according to the acceptance. Although the display C is performed after the reception, unlike the case where the reception periods A and B described above occur (FIGS. 273 and 274), the reception target (operation receiving unit, etc.) is suggested in relation to this. Image display, gauge image display that suggests the remaining time of the reception period, disappearance-related display that makes it difficult to see the image display (a mode that makes it difficult to see the image display), etc. are not performed. .. The degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) may include "0%" and "100%".

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600においては、図275(b)に示されるように、受付期間Cが発生する場合、摸画像表示や、ゲージ画像表示、操作を促す文字情報などが行われることはない。したがって、遊技者は、いずれのタイミングから受付期間Cが発生し、いずれのタイミングで受付期間Cが終了するのかを認識し難いことはもとより、受付期間Cこれ自体の存在を認識することすら困難とされるようになる。なお、この例にかかる受付期間Cは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされないときにはタイミングtO3が到来したときに終了されるようになっている(図275(h)を参照)。 More specifically, in the effect display device 1600 according to this example, as shown in FIG. 275 (b), when the reception period C occurs, the image display, the gauge image display, and the character information prompting the operation are displayed. Etc. will not be done. Therefore, it is difficult for the player to recognize from which timing the reception period C occurs and at which timing the reception period C ends, and it is also difficult to even recognize the existence of the reception period C itself. Will be done. The reception period C according to this example is set to end when the timing tO3 arrives when the operation (operation) is not accepted by the player (see FIG. 275 (h)).

この点、図275(a)~(g)に示される例では、受付期間C内のタイミングtO2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図275(a)に示されるように、タイミングtO2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Cが終了されるとともに、該受付期間Cに対応する受付後表示C(受付後演出C)が実行開始されることとなる。 In this regard, in the examples shown in FIGS. 275 (a) to 275 (g), it is assumed that the operation (operation) by the player is accepted at the timing tO2a within the reception period C. That is, in this case, as shown in FIG. 275 (a), the reception period C is terminated and the reception period C corresponds to the reception period C based on the fact that the movement (operation) by the player is received at the timing tO2a. Post-reception display C (post-reception effect C) will start execution.

なお、図281に示される例では、受付期間Cに対応する受付後表示Cとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間C内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Cとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、お化け群として登場するお化けの数が少ない態様)が実行される場合や、受付後表示Cとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、お化け群として登場するお化けの数が多い態様)が実行される場合があるようになっている。 In the example shown in FIG. 281, only one aspect is displayed as the post-reception display C corresponding to the reception period C. However, although the illustration is omitted, when the movement (operation) by the player is received within the reception period C, the first aspect (for example, for example) with a relatively low expectation as the post-reception display C based on the reception. When the mode in which the number of ghosts appearing as a ghost group is small) is executed, or in the second mode with relatively high expectations as the display C after reception (for example, the mode in which the number of ghosts appearing as a ghost group is large). It is designed to be executed.

そして上述の通り、この受付期間Cでは、図275(c)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたときに、消滅関連表示が行われることもない。また、受付期間Cの発生に際しては、図275(f)に示されるように、受付許容音を出力させることもない。 As described above, in this reception period C, as shown in FIG. 275 (c), when the movement (operation) by the player is received, the extinction-related display is not performed. Further, when the reception period C occurs, as shown in FIG. 275 (f), the reception permissible sound is not output.

図275(d)や図281(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Cは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付後表示Cについては装飾図柄SZに対して優先表示させず、装飾図柄SZを、当該受付後表示Cに対して優先表示させるようにしている。そして、この例にかかる受付後表示Cは、図275(d)や図281(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。 As shown in FIGS. 275 (d) and 281 (c), the post-acceptance display C according to this example is displayed at a position where at least a part thereof overlaps with the decorative symbol SZ. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the post-acceptance display C is not preferentially displayed on the decorative symbol SZ, and the decorative symbol SZ is preferentially displayed on the post-acceptance display C. .. Then, as shown in FIGS. 275 (d) and 281 (d), the post-acceptance display C according to this example is hidden when a predetermined time has elapsed from the start of the display. ..

他方、図275(h)~(n)や、「図281(b)から、図281(c)を経ることなく、図281(d)へと演出が進展する例」は、受付期間C内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, FIGS. 275 (h) to (n) and "an example in which the production progresses from FIG. 281 (b) to FIG. 281 (d) without going through FIG. 281 (c)" are within the reception period C. It is assumed that the movement by the player is not accepted.

すなわちこの場合、受付期間Cが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)上記タイミングtO3が到来することとなる。ただし、受付期間Cでは、該期間Cが終了することに伴って何らかの表示変化が発生することもないようになっていることから、該タイミングtO3(受付期間Cが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)が到来しても、演出表示装置1600においては背景画像HG3が流れているだけであり、遊技者がそれを認識することは困難である。 That is, in this case, after the reception period C occurs, the above timing tO3 arrives without the operation (operation) by the player being accepted (and the automatic button function is not enabled). However, in the reception period C, since some display change does not occur with the end of the period C, the timing tO3 (the reception period C ends and the player operates the operation. Even when the acceptance is no longer allowed), the background image HG3 is only flowing in the effect display device 1600, and it is difficult for the player to recognize it.

図276及び図277は、判定の結果として条件Dが満たされて受付期間D(受付演出D)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図282は、受付期間D(受付演出D)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 276 and 277 are time charts showing an example of the content of the effect when the condition D is satisfied as a result of the determination and the reception period D (reception effect D) occurs. FIG. 282 is a diagram showing an example of an effect in a variation pattern in which a reception period D (acceptance effect D) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンD1(図276)」や「変動パターンD2(図277)」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンD1,D2に対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンD1,D2に応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図282(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンD1」や「変動パターンD2」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図282(a)に示した演出例においては、背景画像HG4aとして山と川を描いた風景が映し出されている。 Now, as a result of the start condition being satisfied (pending digestion) in the specific gaming state (for example, the normal gaming state of non-probability change / non-time saving) and the fluctuation pattern determination being performed, "variation pattern D1 (FIG. 276)" or Assuming that "variation pattern D2 (FIG. 277)" is selected, the peripheral control MPU1511a first performs an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the variation patterns D1 and D2. After that, the variation effect of the decorative pattern (decorative pattern) SZ (the effect description according to the variation patterns D1 and D2, the sound output of the specific BGM reproduction, etc.) is started (“Situation shown in FIG. 282 (a)”. ), Within the execution period of the variation effect, the effect (notice effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally added to the effect of the above-selected "variation pattern D1" or "variation pattern D2" itself. It will be executed. In the production example shown in FIG. 282 (a), a landscape depicting mountains and rivers is projected as a background image HG4a.

すなわち、変動パターンD1,D2に対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図276(a)や図277(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Dが経過したタイミングtP2が到来したときに(条件Dが成立したときに)「受付後表示Dに関しての受付け」が許容される上記受付期間D(有効期間)を発生させる(「図282(b)に示される状況」)。これにより、当該受付期間D内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われるようになる(図282(c)に示される状況)。 That is, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the fluctuation patterns D1 and D2, the peripheral control MPU1511a has a decorative pattern as shown in FIGS. 276 (a) and 277 (a). The above-mentioned reception period D (valid) in which "acceptance regarding display D after reception" is permitted when the timing tP2 in which the predetermined time D has elapsed since the start of the variation effect of SZ arrives (when the condition D is satisfied). Period) (“Situation shown in FIG. 282 (b)”). As a result, when the operation (operation) by the player is received within the reception period D, the post-reception display D is performed based on the reception (the situation shown in FIG. 282 (c)).

ただし、この受付期間Dは、より正確には、リーチ演出を発生させる変動パターンD1が選択されたときには、図276(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2-D1(リーチ状態が形成されるタイミングよりも後に到来するタイミング)が到来したときに(条件D1が成立したときに)発生するものであるが、リーチ演出を発生させない変動パターンD2が選択されたときには、図277(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに(条件D2が成立したときに)発生するものとなっている。 However, more accurately, this reception period D is predetermined after the variation effect of the decorative symbol SZ is started, as shown in FIG. 276 (a), when the variation pattern D1 that generates the reach effect is selected. It occurs when the timing tP2-D1 (the timing that arrives after the timing when the reach state is formed) that the time D1 has elapsed arrives (when the condition D1 is satisfied), but the reach effect is not generated. When the variation pattern D2 is selected, as shown in FIG. 277 (a), when the timing tP2-D2 in which the predetermined time D2 has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol SZ arrives (condition D2 is set). It is supposed to occur (when it is established).

しかも、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2-D1が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図276(e)に示されるように、該タイミングtP2-D1が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させるようにしている。すなわちこの場合、受付期間Dは、特定BGMが抑制態様で可聴出力されているか、または非可聴の状態にされているなかで発生することとなる。 Moreover, when the reception period D is generated when the timing tP2-D1 in which the predetermined time D1 has elapsed from the start of the variation effect of the variation pattern D1 for generating the reach effect arrives, it is shown in FIG. 276 (e). Therefore, before the timing tP2-D1 arrives, a state in which the specific BGM is audibly output or inaudible is generated in a suppressed manner. That is, in this case, the reception period D occurs while the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or is in an inaudible state.

これに対し、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図277(e)に示されるように、該タイミングtP2-D2が到来した時点において特定BGMは非抑制態様で可聴出力されている。すなわちこの場合、受付期間Dは、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生することとなる。 On the other hand, when the reception period D is generated when the timing tP2-D2 in which the predetermined time D2 has elapsed from the start of the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the reach effect arrives, FIG. 277 (e). As shown in the above, when the timing tP2-D2 arrives, the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner. That is, in this case, the reception period D occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner.

このように、受付期間Dは、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2-D1が到来したときに発生するのか、それともリーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに発生するのかによって、演出としての態様が異なるものとなっている。 As described above, does the reception period D occur when the timing tP2-D1 in which the predetermined time D1 has elapsed from the start of the variation effect of the variation pattern D1 that generates the reach effect arrives, or does not generate the reach effect? The mode of the effect differs depending on whether the time tP2-D2 occurs when the predetermined time D2 has elapsed since the variation effect of the variation pattern D2 was started.

まず、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2(tP2-D1)が到来したときに受付期間Dが発生するときの演出例について、図276及び図282を参照しつつ詳述することとする。 First, FIG. 276 is an example of an effect in which the reception period D occurs when the timing tP2 (tP2-D1) at which the predetermined time D1 has elapsed since the variation effect of the variation pattern D1 that generates the reach effect arrives. And FIG. 282 will be described in detail with reference to FIG. 282.

同図276(a),(b)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Dが発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。 As shown in FIGS. 276 (a) and 276 (b), in the effect display device 1600 (first effect device), the reception target (operation receiving unit, etc.) is related to the occurrence of such a reception period D. ), A gauge image display that suggests the remaining time of the reception period, and a post-reception display that suggests the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) according to the acceptance. There is. As described above, the image display according to this embodiment is displayed as an "integrated image display" integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but it is not always the case. It is not limited, and may be displayed separately. Further, when displaying the image display instead of the "integrated image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to these matters during other reception periods.

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図276(b)に示されるように、受付期間Dが発生するよりも前のタイミングtP1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Dが発生するタイミングtP2(tP2-D1)を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、受付期間D内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Dが終了されたときに非表示(視認不能)にされる。なお、この例にかかる受付期間Dは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされない場合は、タイミングtP3が到来したときに終了されるものとなっている(図276(h)を参照)。 More specifically, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIG. 276 (b), when the timing tP1 before the reception period D occurs, " Integrated image display IG (image display, gauge image display) ”is displayed. That is, the "integrated image display IG" is displayed so as to straddle the timing tP2 (tP2-D1) at which the reception period D occurs. The "integrated image display IG" is hidden (invisible) when the reception period D is received or when the reception period D is completed without the reception period D. The reception period D according to this example is terminated when the timing tP3 arrives if the movement (operation) is not accepted by the player (see FIG. 276 (h)). ..

この点、図276(a)~(g)に示される例や、図282(b)→図282(e)→図282(f)→図282(c)といった演出経路を辿る例では、受付期間D内のタイミングtPxにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、タイミングtPxにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Dが終了されるとともに、該受付期間Dに対応する受付後表示D(受付後演出D)が実行開始されることとなる。 In this regard, in the example shown in FIGS. 276 (a) to 276 (g) and the example of following the production route such as FIG. 282 (b) → FIG. 282 (e) → FIG. 282 (f) → FIG. 282 (c), reception is accepted. It is assumed that the movement (operation) by the player is accepted at the timing tPx within the period D. That is, in this case, the reception period D is terminated based on the fact that the operation (operation) by the player is accepted at the timing tPx, and the post-reception display D (post-reception effect D) corresponding to the reception period D is displayed. Execution will be started.

なお、図282(c)に示される例では、受付期間Dに対応する受付後表示Dとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間D内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Dとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、姫キャラクタによるカットイン)が実行される場合や、受付後表示Dとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、侍キャラクタによるカットイン)が実行される場合があるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 282 (c), only one aspect is displayed as the post-reception display D corresponding to the reception period D. However, although the illustration is omitted, when the movement (operation) by the player is received within the reception period D, the first aspect (for example, for example) with a relatively low expectation as the post-reception display D based on the reception. The cut-in by the princess character) may be executed, or the second aspect (for example, the cut-in by the samurai character) having a relatively high expectation as the display D after reception may be executed.

ただし、受付期間Dでは、図276(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(ここでは、タイミングtPx)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 However, in the reception period D, as shown in FIG. 276 (b), the integrated image display IG is hidden at the time when the movement (operation) by the player is received (here, the timing tPx). Not to mention not doing so, it does not make it difficult to visually recognize the integrated image display IG.

また、受付期間Dでは、図276(c)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Dが終了したタイミングtPxから所定時間が経過しても消滅関連エフェクトが表示されることがない。すなわち、受付期間Dでは、これに対応する消滅関連表示(一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像))が用意されておらず、一体化摸画像表示IGは突然に非表示にされることとなる。 Further, in the reception period D, as shown in FIG. 276 (c), an effect related to disappearance even if a predetermined time elapses from the timing tPx at which the reception period D ends due to the reception of the operation (operation) by the player. Is not displayed. That is, in the reception period D, the corresponding disappearance-related display (an image displayed for a predetermined time until the integrated image display IG is hidden (another image different from the integrated image display IG)). Is not prepared, and the integrated image display IG will be suddenly hidden.

なお、受付期間Dにおいても、図276(b)~(d)に示されるように、一体化摸画像表示IGが表示されているなかでタイミングtPx1が到来すると、受付期間D内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示D」を実行開始する。 Even in the reception period D, as shown in FIGS. 276 (b) to (d), when the timing tPx1 arrives while the integrated image display IG is displayed, the player determines the timing tPx1 within the reception period D. The "post-acceptance display D" according to the acceptance of the operation (operation) is started to be executed.

ただし、受付期間Dでは、遊技者による動作(操作)が受付けされると、図282(c)に示されるように、「受付後表示D」を、一体化摸画像表示IGの表示されている領域の全てと重なる態様であり、且つ該一体化摸画像表示IGに対して優先表示させる態様で、表示開始させるものとなっている。「受付後表示D」は、演出表示装置1600の画面全体で表示されるものであってもよい。 However, in the reception period D, when the movement (operation) by the player is received, the "post-reception display D" is displayed by the integrated image display IG as shown in FIG. 282 (c). The display is started in a mode in which the image overlaps with the entire region and is preferentially displayed on the integrated image display IG. The "post-reception display D" may be displayed on the entire screen of the effect display device 1600.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けに基づいて「受付後表示D」を表示開始した時点で、一体化摸画像表示IGが突然に非表示(レイヤー上での表示は残っていたとしても)にされるようになり、消滅エフェクトなどを用いる他の受付期間の場合とは異なる演出性を提供することができるようになる。なお、この例にかかる受付後表示Dも、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるものである。 According to such a configuration, the integrated image display IG is suddenly hidden (displayed on the layer) when the display of "display D after reception" is started based on the acceptance of the operation (operation) by the player. Even if it remains), it will be possible to provide a different effect from the case of other reception periods using the extinction effect or the like. The post-acceptance display D according to this example is also hidden when a predetermined time has elapsed since the display was started.

また、受付期間Dでは、他の受付期間の場合とは異なり、受付けがなされたことに基づいて「受付後表示D」にかかる表示が開始されたとしても、該受付けがなされたことを契機として「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を終了させることがない。すなわち、受付期間Dでは、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を、予め定められた特定条件が満たされるとき(ここでは、タイミングtP3)まで継続させ、該予め定められた特定条件が満たされたときに終了させるようにしている。なお、該予め定められた特定条件が満たされるときまで遊技者による動作(操作)が受付けされておらず受付期間Dが継続している状態にあったときには、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を終了させることに加えて、受付期間Dを終了させる処理も行われることとなる。 Further, in the reception period D, unlike the case of other reception periods, even if the display related to the "post-reception display D" is started based on the reception, the reception is triggered. The process related to the display of the "integrated image display IG" is not terminated. That is, in the reception period D, the process for displaying the "integrated image display IG" is continued until a predetermined specific condition is satisfied (here, timing tP3), and the predetermined specific condition is continued. I try to end it when is satisfied. In addition, when the operation (operation) by the player is not accepted and the acceptance period D is continued until the predetermined specific condition is satisfied, the "integrated image display IG" is used. In addition to terminating the processing related to the display, the processing for terminating the reception period D is also performed.

すなわち、受付期間Dでは、受付けがなされたことに基づいて「受付後表示D」が表示開始されるときには、該受付けがなされたことに基づいて当該期間Dを終了させるものであるにもかかわらず、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理これ自体は終了させず、レイヤー上での表示は継続させるものとなっている。ただし、「受付後表示D」は、「一体化摸画像表示IG」に対して優先表示されるようになっていることから、該「受付後表示D」によって「一体化摸画像表示IG」は非表示(視認不能)にされることとなることは上述した通りである(図276や図277においては、斜線で覆われている期間が、「受付後表示D」によって摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示(視認不能)にされる期間に相当)。 That is, in the reception period D, when the "post-reception display D" is started to be displayed based on the acceptance, the period D is terminated based on the acceptance. , The process related to the display of the "integrated image display IG" itself is not terminated, and the display on the layer is continued. However, since the "post-reception display D" is preferentially displayed over the "integrated image display IG", the "post-reception display D" causes the "integrated image display IG" to be displayed. As described above, the image is hidden (invisible) (in FIGS. 276 and 277, the period covered by the diagonal line is displayed as an image (integrated) by the "post-reception display D". Image display IG) is hidden (corresponding to the period when it is invisible).

なおこの場合、「一体化摸画像表示IG」を完全には非表示にせず、「受付後表示D」に設定された所定の透過率を通して視認困難な態様にするようにしてもよい。 In this case, the "integrated image display IG" may not be completely hidden, but may be made difficult to see through a predetermined transmittance set in the "post-reception display D".

また、受付期間Dでは、図276(b)や図282(b),(e),(f)に示されるように、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている状態が継続されているなかで、該「一体化摸画像表示IG」を表示状態から非表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2a)、該「一体化摸画像表示IG」を非表示状態から表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2b)することがあるものとなっている。勿論、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態にある場合であっても、遊技者による動作(操作)が行われれば、該動作(操作)の受付けがなされることとなり、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われることとなる(図282(e)→図282(c)といった演出経路を辿る例を参照)。 Further, in the reception period D, as shown in FIGS. 276 (b) and 282 (b), (e), and (f), the state in which the player is allowed to accept the movement (operation) is continued. In the meantime, the "integrated image display IG" can be changed from the display state to the non-display state (timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277), or the "integrated image display IG" can be changed from the non-display state. It may be displayed (timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277). Of course, even when the "integrated image display IG" is in the non-display state, if the player performs an operation (operation), the operation (operation) will be accepted, and the acceptance will be performed. Based on this, the display D will be performed after reception (see the example of following the production route such as FIG. 282 (e) → FIG. 282 (c)).

この例では、受付期間D内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたのであれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態になるよりも前に受付けなされたのか(図282(b)→図282(c))、それとも「一体化摸画像表示IG」が非表示状態にあるときに受付けがなされたのか(図282(e)→図282(c))、それとも「一体化摸画像表示IG」が表示状態に再び戻されてから受付けがなされたのか(図282(f)→図282(c))にかかわらず、「受付後表示D」として同じ態様(図282(c))を出現させるようにしている。 In this example, if the movement (operation) by the player is accepted within the acceptance period D, is it accepted before the "integrated image display IG" is hidden (FIG. 282)? (B) → FIG. 282 (c)), or was the acceptance made when the “integrated image display IG” was in the non-display state (FIG. 282 (e) → FIG. 282 (c)), or “integrated”. Regardless of whether the acceptance was made after the "changed image display IG" was returned to the display state again (FIG. 282 (f) → FIG. 282 (c)), the same mode as the "post-reception display D" (FIG. 282 (FIG. 282). c)) is made to appear.

このような構成によれば、図282(e)に示される状況では、受付期間Dが発生しているにもかかわらず、「一体化摸画像表示IG」が表示されない受付期間C(図281(b)を参照)と突然に入れ替わったかのような雰囲気を提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。またその一方で、受付期間Cと突然に入れ替わったと思われる状況下(一体化摸画像表示IGの非表示状態)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、受付期間Dに対応する「受付後表示D」として同じ態様(図282(c))が表示されることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, in the situation shown in FIG. 282 (e), the reception period C (FIG. 281 (FIG. 281)) in which the "integrated image display IG" is not displayed even though the reception period D has occurred. It will be possible to provide an atmosphere as if it was suddenly replaced with b)), and it will be possible to improve the game entertainment through such a surprise production. On the other hand, even if the player accepts the operation (operation) under the situation where it seems that the reception period C is suddenly replaced (the integrated image display IG is not displayed), the reception period Since the same mode (FIG. 282 (c)) is displayed as the "post-reception display D" corresponding to D, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.

しかも、この例にかかる受付期間Dでは、「一体化摸画像表示IG」が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the reception period D according to this example, when the "integrated image display IG" changes from the display state to the non-display state, the background image is changed. According to such a configuration, it is expected that when the "integrated image display IG" changes to the non-display state, an atmosphere that suddenly changes with another reception period is more preferably created. become.

特に、この例では、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG3」とは異なる砂漠が描かれた「背景画像HG4b」へと変化させるようにしている(図282(b)→図282(e))。このような構成によれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態へと変化したときに、砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, the "background image HG4a" in which mountains and rivers are drawn is changed to the "background image HG4b" in which a desert different from the "background image HG3" is drawn (Fig. 282 (Fig. 282). b) → FIG. 282 (e)). According to such a configuration, when the "integrated image display IG" changes to the non-display state, it more preferably creates an atmosphere that suddenly replaces the reception period C that may occur in the background of the desert. Will be expected.

なお、この例では、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態から表示状態へと戻される場合、背景画像についても、「背景画像HG4b」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図282(e)→図282(f))。これにより、他の受付期間(特に、受付期間C)から、当初の受付期間Dに戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In this example, when the "integrated image display IG" is returned from the non-display state to the display state, the background image is also changed from "background image HG4b" to "background image HG4a". (FIG. 282 (e) → FIG. 282 (f)). As a result, it is expected that the atmosphere returned to the original reception period D from the other reception period (particularly, the reception period C) will be more preferably created.

また、図282(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Dは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている(画面全体に表示されるものであってもよい))。この例では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするし、受付後表示Dについても装飾図柄SZに対して優先表示させるようにしている。この例にかかる受付後表示Dは、図276(d)や図282(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなり、これによって装飾図柄SZの視認性が改善されるようになる。なお、図282(d)に示される状況は、リーチ状態による演出が進展してSPリーチ演出に突入する状況を示している。 Further, as shown in FIG. 282 (c), the post-acceptance display D according to this example is displayed at a position where at least a part thereof overlaps with the decorative symbol SZ (displayed on the entire screen). It may be one)). In this example, the integrated image display IG is preferentially displayed on the decorative symbol SZ, and the post-reception display D is also preferentially displayed on the decorative symbol SZ. As shown in FIGS. 276 (d) and 282 (d), the post-acceptance display D according to this example is hidden when a predetermined time has elapsed from the start of the display. The visibility of the decorative pattern SZ will be improved. The situation shown in FIG. 282 (d) shows a situation in which the effect of the reach state progresses and the SP reach effect is entered.

ただし、装飾図柄SZに対して受付後表示Dが優先表示される場合、該受付後表示Dとしての表示時間が経過するまでの間は、装飾図柄SZによる演出(リーチ状態など)を見ることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, when the post-reception display D is preferentially displayed for the decorative symbol SZ, the effect (reach state, etc.) by the decorative symbol SZ can be seen until the display time as the post-reception display D elapses. There is a concern that the interest in games will decline due to the inability to do so.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「受付後表示D」が表示されている期間中、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されるようにしており、該受付けがなされるとこれを契機として「受付後表示D」の表示にかかる処理を終了させることとしている(図282(c)→図282(g)といった演出経路を辿る例を参照)。すなわちこの場合、遊技者の操作次第で、「受付後表示D」の表示が終了されるタイミングを早期到来(受付後表示Dとしての表示時間が経過するよりも前に到来)させることができるようになることから(図282(g))、「受付後表示D」によって装飾図柄SZによる演出(リーチ状態など)を見ることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player is allowed to accept the operation (operation) during the period when the "post-acceptance display D" is displayed, and the acceptance is made. With this as an opportunity, the processing related to the display of "display D after reception" is terminated (see the example of following the production route such as FIG. 282 (c) → FIG. 282 (g)). That is, in this case, depending on the operation of the player, the timing at which the display of "post-reception display D" is terminated can be made early (before the display time as the post-reception display D elapses). (Fig. 282 (g)), the deterioration of the game entertainment due to the fact that the effect (reach state, etc.) by the decorative symbol SZ cannot be seen by the "display D after reception" will be suppressed. ..

なお、この例では、受付期間Dにおいて、「受付後表示D」を表示開始させるために求められる操作内容(操作ボタン410に対する押圧操作)と、「受付後表示D」が表示されている期間において、該「受付後表示D」を早期終了させるために求められる操作内容(操作ボタン410に対する押圧操作)とを互いに同じ操作内容として設定することとしているが、これらの操作内容は互いに異なるものであってもよい。例えば、「受付後表示D」を表示開始させるために求められる操作内容は「操作ボタン410に対する押圧操作」であるのに対し、該「受付後表示D」を終了させるために求められる操作内容を「刀装飾体5001の抜刀操作」とするようにしてもよいし、若しくは「操作ボタン410に対する押圧操作」と「刀装飾体5001の抜刀操作」との組み合わせなどであってもよい。 In this example, in the reception period D, the operation content (pressing operation on the operation button 410) required to start displaying the "post-reception display D" and the period in which the "post-reception display D" is displayed. , The operation contents (pressing operation for the operation button 410) required for early termination of the "display D after reception" are set as the same operation contents, but these operation contents are different from each other. You may. For example, while the operation content required to start displaying "post-reception display D" is "pressing operation on the operation button 410", the operation content required to end the "post-reception display D" is The "sword pulling operation of the sword decoration body 5001" may be performed, or a combination of "pressing operation on the operation button 410" and "sword pulling operation of the sword decoration body 5001" may be performed.

いずれにせよ、「受付後表示D」が表示されている期間においては、図282(c)に示されるように、該「受付後表示D」を終了させるために求められる操作がいかなる内容であるのかを、「文字情報(図中では、キャンセル可能)」や「摸画像表示」などを表示することによって明示するようにすることが望ましい。この場合、「摸画像表示」については、「受付後表示D」と重なる位置において、該「受付後表示D」に対して優先表示させるようにすることが望ましい(図中では、「受付後表示D」と重ならない位置に摸画像表示が表示されている)。また、「文字情報」については、「受付後表示D」とは別画像として用意せず、「受付後表示D」これ自体の表示の一部(同じレイヤ―上の画像)として表示されるものとするようにしてもよい。 In any case, during the period when the "post-reception display D" is displayed, what kind of operation is required to end the "post-reception display D" as shown in FIG. 282 (c). It is desirable to clearly indicate whether or not this is done by displaying "text information (cancellable in the figure)" or "image display". In this case, it is desirable that the "image display" is preferentially displayed with respect to the "post-reception display D" at a position overlapping the "post-reception display D" (in the figure, the "post-reception display D" is displayed. The image display is displayed at a position that does not overlap with "D"). In addition, "character information" is not prepared as a separate image from "display after reception D", but is displayed as a part of the display of "display after reception D" itself (image on the same layer). You may try to.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Dの発生に際しては、図276(f)に示されるように、受付許容音を可聴出力させないようにしており、この点においても「受付期間C」と共通した演出性を提供するようにしており、これによっても「受付期間C」を意識付けさせるようにしている。「一体化摸画像表示IG」が非表示にされたり、表示状態に戻されたりするタイミングにおいても、受付許容音が可聴出力されることはない。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the reception period D occurs, as shown in FIG. 276 (f), the reception allowable sound is not audibly output. It is designed to provide the same directing performance as "Period C", which also makes "Reception Period C" conscious. Even at the timing when the "integrated image display IG" is hidden or returned to the display state, the reception allowable sound is not audibly output.

他方、図276(h)~(n)に示される例や、図282(b),(e),(f),(g),(d)といった演出経路を辿る例は、受付期間D内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the examples shown in FIGS. 276 (h) to (n) and the examples of following the production route such as FIGS. 282 (b), (e), (f), (g), and (d) are within the reception period D. It is assumed that the movement (operation) by the player is not accepted.

すなわちこの場合、受付期間Dが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)、上述した「予め定められた特定条件(ここでは、タイミングtP3の到来)」が成立することとなる。この点、該タイミングtP3(受付期間Dが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtPx(受付期間D内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the reception period D occurs, the operation (operation) by the player is not accepted (and the automatic button function is not enabled), and the above-mentioned "predetermined specific condition (here, here). The arrival of timing tP3) ”will be established. In this respect, in the effect display device 1600 at the timing tP3 (when the reception period D ends and the acceptance of the movement by the player is no longer allowed), the timing tPx (the movement by the player within the reception period D) Similar to the effect display device 1600 at the time of acceptance), not only the integrated image display IG is not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see. There is.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに受付期間Dが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間D内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the reception period D ends because the player cannot accept the operation (operation) in time, the integrated image is captured within the reception period D after the end. Since it becomes possible to recognize in what mode the display IG is displayed, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game.

また、受付期間Dでは、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、図276(j)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクトにかかる表示が開始されることはない。この際、一体化摸画像表示IGこれ自体をフェードアウトさせる手法であれば、これを行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像表示IGとは異なる別画像を、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示させるようなことは行われないようにすることが望ましい。 Further, in the reception period D, when the movement (operation) by the player is not accepted, as shown in FIG. 276 (j), the disappearance-related as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The display of the effect does not start. At this time, if it is a method of fading out the integrated image display IG itself, this may be performed. However, it is desirable not to display another image different from the integrated image display IG for a predetermined time until the integrated image display IG is hidden.

次に、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2-D2)が到来したときに受付期間Dが発生するときの演出例について、図277及び図282を参照しつつ詳述することとする。なお、図282は、リーチ状態を形成した後に受付期間Dが発生する場合を想定したものであり、図277に示される受付期間Dが発生したときは対応しないものであるが、図277に示される受付期間Dにおいても、図282で示される演出内容のうち、リーチ状態が形成されていない状態で受付期間Dが発生する点と、受付期間Dの終了後にSPリーチ演出に突入しない点が異なっているだけであり、それ以外は基本的に同じであるから、説明の便宜上、同図282を参照しつつ説明することとする。 Next, the figure shows an example of an effect in which the reception period D occurs when the timing tP2 (tP2-D2) at which the predetermined time D2 has elapsed since the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the reach effect arrives. It will be described in detail with reference to 277 and FIG. 282. Note that FIG. 282 assumes a case where the reception period D occurs after the reach state is formed, and does not correspond to the case where the reception period D shown in FIG. 277 occurs, but is shown in FIG. 277. Also in the reception period D, among the production contents shown in FIG. 282, the point that the reception period D occurs when the reach state is not formed and the point that the SP reach production does not enter after the end of the reception period D are different. Since it is basically the same except for the above, it will be described with reference to FIG. 282 for convenience of explanation.

リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2-D2)が到来したときに受付期間Dも、上述した受付期間Dと同じ受付期間であるから、受付けがなされたときに行われる処理内容や、受付けがなされなかったときに行われる処理内容については、特に言及しない限り、上述した処理内容と同じである。 When the timing tP2 (tP2-D2) at which the predetermined time D2 has elapsed since the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the reach effect arrives, the reception period D is also the same reception period as the above-mentioned reception period D. Therefore, the processing contents performed when the acceptance is made and the processing contents performed when the acceptance is not made are the same as the above-mentioned processing contents unless otherwise specified.

ただし上述の通り、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2-D1が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図276(e)に示したように、該タイミングtP2-D1が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させる。これに対し、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図277(e)に示されるように、該タイミングtP2-D2が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させることがない。 However, as described above, when the reception period D is generated when the timing tP2-D1 in which the predetermined time D1 has elapsed from the start of the variation effect of the variation pattern D1 that generates the reach effect arrives, FIG. 276 (e). ), Before the timing tP2-D1 arrives, a state is generated in which the specific BGM is audibly output or inaudible in a suppressed manner. On the other hand, when the reception period D is generated when the timing tP2-D2 in which the predetermined time D2 has elapsed from the start of the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the reach effect arrives, FIG. 277 (e). As shown in the above, prior to the arrival of the timing tP2-D2, a state in which the specific BGM is audibly output or inaudible is not generated in the suppression mode.

したがって、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに受付期間Dを発生させる場合は、図277(e)に示されるように、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで当該受付期間Dが発生することとなる。 Therefore, when the reception period D is generated when the timing tP2-D2 in which the predetermined time D2 has elapsed from the start of the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the reach effect arrives, it is shown in FIG. 277 (e). As described above, the reception period D occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner.

ただし、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2-D2)が到来したときに受付期間Dを発生させる場合には、該受付期間Dが発生している状態において、それまで非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMを、抑制態様で可聴出力される状態にするか、または非可聴の状態にすることとしている。 However, if the reception period D is generated when the timing tP2 (tP2-D2) at which the predetermined time D2 has elapsed since the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the reach effect arrives, the reception period D In the state where

このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する上記受付期間A(図273を参照)が発生したかのように見せつつも、その後、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうる上記受付期間B(図274を参照)が発生しているかのような雰囲気に変化するようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, while the reception period A (see FIG. 273), which occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner, appears to have occurred, the specific BGM is subsequently generated. It is as if the reception period B (see FIG. 274) in which the movement (operation) by the player can be accepted occurs in the state of being audibly output in the suppressed mode or in the non-audible state. The atmosphere will change, and it will be possible to improve the entertainment of the game.

なお、このような作用効果をより好適に得る上では、受付期間Bで受付けがなされたときには、受付期間Aで受付けがなされたときには出現し得ないような高い期待度(例えば、大当り図柄が現れる割合が100%など)であることを示唆する態様で、受付後表示が表示される可能性があるようにしておくことが望ましい。 In order to obtain such an effect more preferably, when the acceptance is made in the reception period B, a high expectation (for example, a jackpot symbol) that cannot appear when the acceptance is made in the reception period A appears. It is desirable that the display after reception may be displayed in a manner suggesting that the ratio is 100% or the like).

また、この実施の形態にかかる受付期間Dでは、該受付期間Dが発生してから所定時間が経過したタイミングtP2aが到来すると、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされることは上述した通りであるが、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされるタイミングtPyについては、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるタイミングtP2aよりも前に到来するように設定することとしている。 Further, in the reception period D according to this embodiment, when the timing tP2a in which a predetermined time has elapsed since the reception period D occurred arrives, the image display (integrated image display IG) is hidden. As described above, the image display (integrated image display IG) is hidden for the timing tPy at which the specific BGM is audibly output in the suppressed mode or is made inaudible. It is set to arrive before the timing tP2a.

このような構成をさらに備えることとした場合は、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されているなかで、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされるようになることから、上記受付期間B(図274を参照)が発生しているかのような雰囲気へとより好適に変化させることが期待されるようになる。 If such a configuration is further provided, the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or is inaudible while the image display (integrated image display IG) is displayed. Therefore, it is expected that the atmosphere will be changed more preferably as if the reception period B (see FIG. 274) has occurred.

またその一方で、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされているなかで、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるタイミングtP2aが到来することとなることから、該タイミングtP2aにおいては、上記受付期間C(図275を参照)が発生したかのような雰囲気をより好適に提供することができるようになる。 On the other hand, the timing tP2a at which the image display (integrated image display IG) is hidden while the specific BGM is audibly output or inaudible in the suppressed mode is set. Since it will arrive, at the timing tP2a, it becomes possible to more preferably provide an atmosphere as if the reception period C (see FIG. 275) has occurred.

なお、この例にかかる受付期間Dでは、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされてから所定時間が経過してタイミングtP2bが到来すると、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が再び表示される状態になることは上述した通りである(図282(f)を参照)。ただし、こうして摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が再び表示された以降も、特定BGMは「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」を継続するようになっている。 In the reception period D according to this example, when the timing tP2b arrives after a predetermined time has passed since the image display (integrated image display IG) was hidden, the image display (integrated image display) is displayed. The state in which IG) is displayed again is as described above (see FIG. 282 (f)). However, even after the image display (integrated image display IG) is displayed again in this way, the specific BGM continues to be in the "audible output state in the suppression mode or the non-audible state". ..

図277(a)~(g)は、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。 FIGS. 277 (a) to 277 (g) show an operation (operation) by the player when the specific BGM is in the "audible output state or non-audible state" in the above-mentioned reception period D. Is assumed to be accepted.

同図277(a)~(g)に示されるように、受付期間Dにおいても、受付期間Bと同様、図277(a),(b),(e)に示されるように、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに遊技者による動作(操作)が受付けされたとしても、これを契機として特定BGMが非抑制態様で可聴出力を開始することはなく、「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」を維持するようにしている。これによっても、受付期間B(図274を参照)が発生しているかのような雰囲気をより好適に提供することができるようになる。 As shown in FIGS. 277 (a) to 277 (g), even in the reception period D, as in the reception period B, as shown in FIGS. 277 (a), (b), and (e), the specific BGM is used. Even if the movement (operation) by the player is accepted while in the "audible output state in the suppressed mode or the non-audible state", the specific BGM starts the audible output in the non-suppressed mode. In order to maintain "a state of audible output or an inaudible state in a suppressed mode". This also makes it possible to more preferably provide an atmosphere as if the reception period B (see FIG. 274) has occurred.

図277(a´)~(g´)は、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にされるタイミングtPyが到来するよりも前、すなわち特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。 FIGS. 277 (a') to (g') show the timing tPy in which the specific BGM is set to "the state of being audibly output in the suppressed mode or the state of being inaudible" in the above-mentioned reception period D. Also before, that is, it is assumed that the movement (operation) by the player is accepted while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode.

同図277(a´)~(g´)に示されるように、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にするようにしている。すなわちこの場合、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに受付けがなされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを非抑制態様で可聴出力させることはないが、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にすることとなる。これにより、受付期間Dが発生した以降、遊技者による動作(操作)によって特定BGMに影響を及ぼすことのできる早い段階で操作を行うように促すことができるようになり、該受付期間Dが発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 As shown in FIGS. 277 (a') to (g'), the movement (operation) by the player is accepted while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode in the above-mentioned reception period D. At that time, the acceptance is used as an opportunity to set the specific BGM to "a state in which audible output is performed in a suppressed mode or a state in which it is inaudible". That is, in this case, when the acceptance is made when the specific BGM is in the "audible output state in the suppressed mode or the non-audible state", the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode with the acceptance as an opportunity. However, when the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode and is accepted, the specific BGM is "audibly output in the suppressed mode or in the non-audible state" with the acceptance as an opportunity. Will be. As a result, after the reception period D occurs, it becomes possible to urge the player to perform the operation at an early stage where the operation (operation) by the player can affect the specific BGM, and the reception period D occurs. It becomes possible to maintain a feeling of tension when the music is used.

なお上述の通り、この例にかかる受付期間Dでは、受付けがなされたことを契機として、「受付期間Dに対応する摸画像表示(図282(b)に示される一体化摸画像表示IG)」の表示にかかる処理を終了させない。すなわち、レイヤー上で表示状態が維持される当該摸画像表示(一体化摸画像表示IG)に対して「受付後表示D」を優先表示させることで、「受付期間Dに対応する摸画像表示(一体化摸画像表示IG)」を非表示(視認不能)とするものとなっている。 As described above, in the reception period D according to this example, "the image display corresponding to the reception period D (integrated image display IG shown in FIG. 282 (b))" is triggered by the acceptance. Do not end the process related to the display of. That is, by giving priority to the "post-reception display D" for the image display (integrated image display IG) whose display state is maintained on the layer, the "image display corresponding to the reception period D (integrated image display IG)" ( "Integrated image display IG)" is hidden (invisible).

また、この例にかかる「受付後表示D」では、これも上述した通り、その表示期間中、遊技者による動作(操作)の受付けを許容しており、該受付けがなされるとこれを契機として当該「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させるものとなっている(図282(c)→図282(g)といった演出経路を辿る例を参照)。またこの際、受付後表示Dに対応する「摸画像表示(図282(c)に示される一体化摸画像表示IG)」や文字情報(キャンセル可能)についても、受付けがなされるとこれを契機としてその表示にかかる処理を終了させるものとなっている(図282(g)を参照)。 Further, in the "post-reception display D" according to this example, as described above, the player is allowed to accept the operation (operation) during the display period, and when the acceptance is made, this is used as an opportunity. The process related to the display of the "post-reception display D" is terminated early (see an example of following an effect route such as FIG. 282 (c) → FIG. 282 (g)). At this time, when the reception is made, the "image display (integrated image display IG shown in FIG. 282 (c))" and the character information (cancellable) corresponding to the display D after reception are also accepted. (See FIG. 282 (g)).

このような構成では、「受付後表示D」が表示されている期間中、遊技者による動作(操作)が受付けされたタイミングによっては、「受付期間Dに対応する摸画像表示(一体化摸画像表示IG)」の表示にかかる処理が継続されている状況において、「受付後表示D」の表示にかかる処理が早期終了される事態が発生することも考えられる。すなわちこの場合、「受付期間Dに対応する摸画像表示(図282(b)に示される一体化摸画像表示IG)」に対して優先表示されていた「受付後表示D」の表示が終了された結果として、「受付期間Dに対応する摸画像表示」が再び表示されることとなるが、この際、「受付期間D」これ自体も再び発生させるようにしてもよい。 In such a configuration, during the period in which "display after reception D" is displayed, depending on the timing at which the operation (operation) by the player is accepted, the "image display (integrated image) corresponding to the reception period D" is displayed. In a situation where the processing related to the display of "display IG)" is continued, it is conceivable that the processing related to the display of "display D after reception" may be terminated early. That is, in this case, the display of the "post-reception display D" that was preferentially displayed for the "image display corresponding to the reception period D (integrated image display IG shown in FIG. 282 (b))" is terminated. As a result, the "image display corresponding to the reception period D" is displayed again, but at this time, the "reception period D" itself may be generated again.

このように、「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させた後に「受付期間D」を再び発生させるようにした場合は、「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させた後であっても、これによって再び発生した「受付期間D」内において遊技者による動作(操作)が再び受付けされるようにすれば、「受付後表示D」を再び表示させることができるようになる。これにより、「受付後表示D」を誤って早期終了させてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In this way, if the process related to the display of "display D after reception" is terminated early and then the "reception period D" is to be generated again, the process related to the display of "display D after reception D" is terminated early. Even after this is done, if the operation (operation) by the player is accepted again within the "reception period D" that has occurred again, the "post-reception display D" can be displayed again. Will be. As a result, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game when the "display D after reception" is accidentally terminated early.

ところで、図273~図282に示した受付期間A~Dについては、変動パターンとして変動パターンA~C,D1,D2が選択され、且つ図柄変動が開始されてから所定時間A~Dが経過したときにそれぞれ発生するものとして上述した。ただし、受付期間A~Dについては、互いに異なる変動パターンが選択されたときにしか発生しないものとしなくてもよく、例えば、後述するように、1つの変動パターンが選択されたときにこれを契機として受付期間A~Dの全てが発生するように設定することとしてもよい。 By the way, for the reception periods A to D shown in FIGS. 273 to 282, the fluctuation patterns A to C, D1 and D2 are selected as the fluctuation patterns, and a predetermined time A to D has elapsed since the symbol fluctuation was started. It is described above as what happens at each time. However, regarding the reception periods A to D, it is not necessary to generate only when different fluctuation patterns are selected. For example, as will be described later, this is an opportunity when one fluctuation pattern is selected. It may be set so that all of the reception periods A to D occur.

また上述の通り、受付期間Dは、他の受付期間A~Cと比較して特殊な性質を有する受付期間として発生するものとなっている。したがって、このような受付期間Dについては、保留数が所定数未満にあるときにしか発生し得ない受付期間として設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者が遊技を中断しようとした結果として保留数が所定数未満になると受付期間Dが発生するようになり、受付期間A~Cのいずれかにその都度変化しているかのような特殊な演出性が提供されるようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 Further, as described above, the reception period D is generated as a reception period having a special property as compared with the other reception periods A to C. Therefore, such a reception period D may be set as a reception period that can occur only when the number of reservations is less than a predetermined number. That is, in this case, when the number of reservations becomes less than the predetermined number as a result of the player trying to interrupt the game, the reception period D will occur, and it seems as if the reception period A to C is changed each time. Since it will be provided with a special color rendering, it will be possible to expect to encourage the game not to be stopped, or even if the game is stopped, it will give an interesting impression to the game. You will be able to have it at the end.

図278(a),(b)は、これらの演出性を実現するとしたときの上記受付期間A~Dの発生条件にかかる設定例を示すテーブルである。 FIGS. 278 (a) and 278 (b) are tables showing a setting example relating to the generation conditions of the reception periods A to D when these effects are to be realized.

まず、図278(a)は、保留を消化するにあたり、保留数が「2」~「4」のいずれかであるときに参照されるテーブルである。すなわちこの場合、保留消化に応じた図柄変動が開始されたとしても、保留数が「0」になることはなく、「1」~「3」のいずれかであり、遊技が中止されるリスクは低い状況にあることから、変動パターンとして「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」のいずれが実行されたとしても、上記受付期間Dが発生することはない。 First, FIG. 278 (a) is a table referred to when the number of holds is any of "2" to "4" in consuming the hold. That is, in this case, even if the symbol change according to the hold digestion is started, the hold number does not become "0", it is any of "1" to "3", and there is a risk that the game is stopped. Since the situation is low, the reception period D does not occur regardless of which of the "first fluctuation pattern", "second fluctuation pattern", and "third fluctuation pattern" is executed as the fluctuation pattern. ..

より具体的には、保留数が「2」~「4」のいずれかであるときに保留が消化されて第1変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として70%の割合で受付期間A~Dのいずれも発生せず、演出判定(予告判定)の結果として30%の割合で受付期間A~Dのうち受付期間Aのみが発生することとなる。 More specifically, when the hold is exhausted and the first fluctuation pattern is executed when the number of hold is any of "2" to "4", 70% as a result of the effect judgment (notice judgment). None of the reception periods A to D occurs at a rate, and as a result of the production determination (notice determination), only the reception period A out of the reception periods A to D occurs at a rate of 30%.

また、保留数が「2」~「4」のいずれかにあるときに保留が消化されて第2変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A~Dのうち受付期間Cのみが発生し、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A及び受付期間Cが発生することとなる。 In addition, when the hold is exhausted and the second fluctuation pattern is executed when the number of hold is any of "2" to "4", the acceptance period is 50% as a result of the production judgment (notice judgment). Of A to D, only the reception period C occurs, and as a result of the production determination (notice determination), the reception period A and the reception period C occur at a rate of 50%.

また、保留数が「2」~「4」のいずれかにあるときに保留が消化されて第3変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として10%の割合で受付期間B及び受付期間Cが発生し、演出判定(予告判定)の結果として90%の割合で受付期間A、受付期間B及び受付期間Cが発生することとなる。 In addition, when the hold is exhausted and the third fluctuation pattern is executed when the number of hold is any of "2" to "4", the acceptance period is 10% as a result of the production judgment (notice judgment). B and the reception period C are generated, and as a result of the production judgment (notice judgment), the reception period A, the reception period B, and the reception period C are generated at a rate of 90%.

なお、受付期間Aは、変動時間の異なる「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」のいずれが選択された場合であっても、変動開始してから5秒が経過したときに発生可能とされており、受付期間Cは、「第2変動パターン」及び「第3変動パターン」のいずれが選択された場合であっても、変動開始してから15秒が経過したときに発生可能とされており、受付期間Bは、「第3変動パターン」が選択されたときに、変動開始してから35秒が経過したときに発生可能とされている。 The reception period A is 5 after the start of fluctuation, regardless of which of the "first fluctuation pattern", "second fluctuation pattern", and "third fluctuation pattern" having different fluctuation times is selected. It is said that it can occur when the second has elapsed, and the reception period C is 15 seconds after the start of fluctuation regardless of which of the "second fluctuation pattern" and the "third fluctuation pattern" is selected. The reception period B can be generated when 35 seconds have passed from the start of the fluctuation when the "third fluctuation pattern" is selected.

また、受付期間B,Cは、演出判定(予告判定)の対象にされておらず、これに対応する変動パターンが選択されたときには必ず発生するものとなっているが、受付期間Aは、演出判定(予告判定)の対象にされており、該演出判定で特別の結果が得られたときに限り発生可能とされるものとなっている。ただし、受付期間B,Cを、演出判定(予告判定)の対象にするようにしてもよいし、受付期間Aを、演出判定(予告判定)の対象にしないようにしてもよい。 Further, the reception periods B and C are not subject to the production judgment (notice judgment), and are always generated when the corresponding fluctuation pattern is selected. However, the reception period A is the production. It is a target of judgment (notice judgment), and can occur only when a special result is obtained in the production judgment. However, the reception periods B and C may be subject to the effect determination (notice determination), or the reception period A may not be the target of the effect determination (notice determination).

次に、図278(b)は、保留を消化するにあたり、保留数が「1」のときに参照されるテーブルである。すなわちこの場合、保留消化に応じた図柄変動が開始されると保留数が「0」になり、その図柄変動の実行期間内で新たな保留が加わらなければ遊技が中止されるリスクがあることから、変動パターンとして選択対象となっている、「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」を含む全ての変動パターンのいずれが実行されたとしても、上記受付期間Dを発生させるようになっている。 Next, FIG. 278 (b) is a table referred to when the number of holds is "1" when the hold is exhausted. That is, in this case, when the symbol change according to the hold digestion is started, the number of holds becomes "0", and there is a risk that the game will be stopped unless a new hold is added within the execution period of the symbol change. Regardless of which of all the fluctuation patterns including the "first fluctuation pattern", the "second fluctuation pattern", and the "third fluctuation pattern", which are selected as the fluctuation patterns, is executed, the above acceptance period It is designed to generate D.

より具体的には、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第1変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として70%の割合で受付期間A~Dのうち受付期間Dのみが発生し、演出判定(予告判定)の結果として30%の割合で受付期間A及び受付期間Dが発生することとなる。 More specifically, when the hold is exhausted and the first fluctuation pattern is executed when the number of hold is "1", the acceptance period A to D is 70% as a result of the production judgment (notice judgment). Of these, only the reception period D occurs, and as a result of the production determination (notice determination), the reception period A and the reception period D occur at a rate of 30%.

また、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第2変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間C及び受付期間Dが発生し、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A、受付期間C、及び受付期間Dが発生することとなる。 Further, when the hold is exhausted and the second fluctuation pattern is executed when the number of hold is "1", the reception period C and the reception period D occur at a rate of 50% as a result of the production judgment (notice judgment). However, as a result of the production determination (notice determination), the reception period A, the reception period C, and the reception period D are generated at a rate of 50%.

また、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第3変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として10%の割合で受付期間B、受付期間C、及び受付期間Dが発生し、演出判定(予告判定)の結果として90%の割合で受付期間A、受付期間B、受付期間C、及び受付期間Dが発生することとなる。 Further, when the hold is exhausted and the third fluctuation pattern is executed when the number of hold is "1", the reception period B, the reception period C, and the reception period C are performed at a rate of 10% as a result of the production judgment (notice judgment). The reception period D occurs, and as a result of the production determination (notice determination), the reception period A, the reception period B, the reception period C, and the reception period D occur at a rate of 90%.

なお、この実施の形態では、「第1変動パターン」はリーチ状態を形成しない変動パターンであり、「第2変動パターン」及び「第3変動パターン」は、リーチ状態を形成する変動パターンとして設定されている。したがって、「第1変動パターン」が選択されたときには、受付期間Dは、図277を参照しつつ説明した態様で発生することとなる。これに対し、「第2変動パターン」または「第3変動パターン」が選択されたときには、受付期間Dは、図276を参照しつつ説明した態様で発生することとなる。 In this embodiment, the "first fluctuation pattern" is a fluctuation pattern that does not form a reach state, and the "second fluctuation pattern" and the "third fluctuation pattern" are set as fluctuation patterns that form a reach state. ing. Therefore, when the "first variation pattern" is selected, the reception period D will occur in the manner described with reference to FIG. 277. On the other hand, when the "second fluctuation pattern" or the "third fluctuation pattern" is selected, the reception period D will occur in the manner described with reference to FIG. 276.

また、受付期間A、受付期間B、及び受付期間Cは、変動パターンの種別や保留数にかかわらず、図柄変動が開始されてから予め定められた時間(5秒、35秒、15秒)が経過したときにそれぞれ発生可能とされるものであるのに対し、受付期間Dは、第1変動パターン、第2変動パターン、及び第3変動パターンのいずれが選択されたかに応じて、図柄変動が開始されてから発生するまでの時間(10秒、30秒、50秒)が異なるようになっている。 Further, the reception period A, the reception period B, and the reception period C have a predetermined time (5 seconds, 35 seconds, 15 seconds) from the start of the symbol change regardless of the type of the change pattern and the number of holds. In contrast to the fact that each of them can occur when the lapse of time has passed, in the reception period D, the symbol variation changes depending on which of the first variation pattern, the second variation pattern, and the third variation pattern is selected. The time (10 seconds, 30 seconds, 50 seconds) from the start to the occurrence is different.

すなわちこの場合、演出内容との関係で邪魔にならないタイミングを変動パターンの種別毎に狙って受付期間Dを発生させることが可能となることから、上記受付期間Dを、全ての変動パターンのいずれにおいても好適に発生させることができるようになる。 That is, in this case, since it is possible to generate the reception period D by aiming at the timing that does not get in the way in relation to the production content for each type of fluctuation pattern, the reception period D can be set to any of all the fluctuation patterns. Can also be suitably generated.

上述した演出例では、受付期間として、受付期間A(「構成2-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成2-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。この点、受付期間Aでは、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)として一の態様(図232(a)に示される一体化摸画像表示IGa)のみが表示可能とされるようになっており、受付期間Bでは、摸画像表示として複数態様(図232(a)~(d)に示される一体化摸画像表示IGa~IGd)が用意されており、それら態様のうち「演出判定(予告判定)の結果に応じた態様」が選択的に表示されるようにしている。このような構成によれば、受付期間Bでは、受付期間Aが発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 In the above-mentioned production example, the reception period includes a plurality of reception periods A (corresponding to the first reception period of "Structure 2-A") and reception period B (corresponding to the second reception period of "Structure 2-A"). We have prepared a reception period for. In this regard, in the reception period A, only one aspect (integrated image display IGa shown in FIG. 232 (a)) can be displayed as the image display (here, the integrated image display IG). In the reception period B, a plurality of modes (integrated image display IGa to IGd shown in FIGS. 232 (a) to IGd) are prepared as the image display, and among those modes, "directing" "Aspects according to the result of the determination (notice determination)" are selectively displayed. According to such a configuration, in the reception period B, the effectability that cannot appear when the reception period A occurs is provided, so that the game until the operation (operation) by the player is detected. You will be able to improve your interests.

なお、受付期間Bにおいて表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、受付期間Aにおいて表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、受付期間Aにおいて表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。 Regarding the "multiple modes of image display" that can be displayed in the reception period B, it is a hobby to make the expectation that the jackpot symbol appears different depending on which of the images is displayed. It is more desirable to improve the image. Further, any one of the "multiple modes of image display" may be the same as the "one mode" that can be displayed in the reception period A. In this case, it is desirable that the "lowest expected aspect" of the "multiple aspects of image display" is the same as the "one aspect" that can be displayed in the reception period A.

また、上述した演出例では、受付期間D(「構成2-A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、受付期間Aと受付期間Dとでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしている。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「受付期間B」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「受付期間A」及び「受付期間B」のうち、「受付期間A」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「受付期間B」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにした(図282(e)を参照)。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「受付期間A」及び「受付期間D」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the reception period D (corresponding to the third reception period of "Structure 2-A") is further provided, and the reception period A and the reception period D have only one mode as an image display. Is made displayable. Then, in the "reception period B" in which the image display is displayed in any of a plurality of modes, the image display is not hidden until the valid state is terminated. On the other hand, of the "reception period A" and "reception period B" in which the image display is displayed only in one mode, in the "reception period A", until the valid state (reception period) ends. In the meantime, the image display is not hidden, but in "Reception period B", until the valid state (reception period) ends (while the valid state continues). In the middle of the process, the image display that had been displayed up to that point was hidden (see FIG. 282 (e)). That is, in this case, even if the "reception period A" and the "reception period D" in which only one aspect is displayed as the image display, the color rendering of whether or not the image display is hidden in the middle of the display. Will be provided, so that it becomes possible to suitably improve the game entertainment until the operation (movement) by the player is detected.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしている(図282(b)→(c),図282(e)→(c)に示される演出進展)。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「受付期間D」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period D, the same display change (after reception) regardless of whether the reception is performed during the period in which the image display is displayed and the period in which the image display is hidden. (Display) is caused (the production progress shown in FIGS. 282 (b) → (c), FIG. 282 (e) → (c)). That is, in this case, even after the image display is hidden, the valid state (reception period) itself will continue without any change, so that the effectability using the "reception period D" (reception period D) In creating (non-display of image display), it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、その途中で摸画像表示を非表示にした後、摸画像表示が再び表示されるようにした。すなわちこの場合、受付期間Dが終了していないにもかかわらず該受付期間Dが終了してしまったと遊技者が誤解したとしても、その後、摸画像表示が再び表示されることによってその誤解を解消させることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period D, the image display is hidden in the middle of the reception period D, and then the image display is displayed again. That is, in this case, even if the player misunderstands that the reception period D has ended even though the reception period D has not ended, the misunderstanding is resolved by displaying the image display again. You will be able to make it.

また、上述した演出例にあって、「受付期間A」と「受付期間D」とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされる点で共通化させるようにしたが、受付けされたときに現れる表示変化としての内容は互いに異なるようにしている。これにより、受付けがなされたときにいかなる表示変化が現れるかについての面白みを付与することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the "reception period A" and the "reception period D" are standardized in that only one aspect can be displayed as a simulated image display, but it is accepted. The contents of the display changes that appear at the time are different from each other. This makes it possible to add fun to what kind of display change will appear when acceptance is made.

また、上述した演出例にあって、「受付期間D」では、摸画像表示が表示されている期間中、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させるようにし、これによって遊技者による動作(操作)を促すようにしてもよい。またこの場合、「受付期間D」のうち摸画像表示が非表示にされている期間中も、摸画像表示が表示されている期間中と同じ態様で、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させるようにしてもよい。この点、「受付期間C」では、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させないようにすれば、いずれの種別の受付期間が発生している状況にあるのかを示唆することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the "reception period D", the operation means (here, the operation button 410) to be received is made to emit light during the period when the image display is displayed. This may encourage the player to move (operate). Further, in this case, even during the period in which the image display is hidden in the "reception period D", the operation means to be accepted is the same as during the period in which the image display is displayed (here). Then, the operation button 410) may be made to emit light. In this regard, in the "reception period C", if the operation means (here, the operation button 410) targeted for reception is not made to emit light, which type of reception period is occurring is determined. You will be able to suggest.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成3-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間C(「構成3-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aまたは受付期間Bでは、該受付期間Aまたは受付期間Bの発生に際して摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示された後、該受付期間Aまたは受付期間Bが終了するまでの間に該摸画像表示が非表示にされることはなく、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作の受付けが可能であり(図273、図274、図279、図280などを参照)、受付期間Cでは、摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作(操作)の受付けが可能であり(図275、図281などを参照)、上述した「受付許容音」は、受付期間Aまたは受付期間Bが発生する場合に可聴出力されるが、受付期間Cが発生する場合には可聴出力されないようにしている。 Further, in the above-mentioned production example, first, as the reception period, reception period A or reception period B (corresponding to the first reception period of "configuration 3-A") and reception period C (second of "configuration 3-A"). We have prepared multiple reception periods including (corresponding to the reception period). Then, in the reception period A or the reception period B, when the reception period A or the reception period B occurs, the image display (here, the integrated image display IG) is displayed, and then the reception period A or the reception period B. The image display is not hidden until the end of the process, and the player can accept the motion while the image display is displayed (FIGS. 273, 274, FIG. (Refer to 279, FIG. 280, etc.), during the reception period C, the player can accept the operation (operation) while the image display is not displayed (see FIGS. 275, 281, etc.), as described above. The "acceptable reception sound" is audibly output when the reception period A or the reception period B occurs, but is not audibly output when the reception period C occurs.

このような構成によれば、受付許容音が可聴出力されて且つ摸画像表示が表示されているなかで受付けがなされる「受付期間Aまたは受付期間B」のみならず、受付許容音が可聴出力されず且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付けがなされる「受付期間C」が用意されていることから、遊技者が意図していない様々なタイミングで受付後表示が発生する可能性を意識付けさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, not only the "reception period A or reception period B" that is accepted while the reception allowable sound is audibly output and the image display is displayed, but also the reception allowable sound is audible output. Since there is a "reception period C" in which the image is not displayed and the image is not displayed, there is a possibility that the post-reception display will occur at various timings not intended by the player. It becomes possible to raise awareness, and it is expected that the game entertainment will be maintained appropriately.

また、上述した演出例では、受付期間D(「構成3-A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、受付期間C(図275、図281)では、該受付期間Cが発生してから終了するまでにわたって摸画像表示が表示されず、該摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作(操作)の受付けが可能であるが、受付期間D(図276、図277、図282)では、該受付期間Dのうち一部期間だけ摸画像表示が非表示にされ、該摸画像表示が表示されている期間と、該摸画像表示が非表示にされる期間とのいずれにおいても遊技者による動作(操作)の受付けが可能であるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間Dは、受付期間A,Bとしての側面(摸画像表示が表示されているなかでの受付け)と、受付期間Cとしての側面(摸画像表示が表示されていないなかでの受付け)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、摸画像表示が非表示にされた以降も、遊技者による動作(操作)が受付けされる状態が継続している可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで摸画像表示が非表示にされてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the reception period D (corresponding to the third reception period of "Structure 3-A") is further provided, and the reception period C occurs in the reception period C (FIG. 275 and 281). The image display is not displayed from the time to the end, and the player can accept the operation (operation) while the image display is not displayed, but the reception period D (FIG. 276, FIG. 277). In FIG. 282), the image display is hidden only for a part of the reception period D, the period in which the image display is displayed, and the period in which the image display is hidden. In either case, the movement (operation) by the player may be accepted. That is, in this case, the reception period D is the side as the reception periods A and B (acceptance while the image display is displayed) and the side as the reception period C (the image display is not displayed). Since it will have both of the above and the above, it will be possible to improve the entertainment of the game. In addition, even after the image display is hidden, there is a possibility that the state in which the movement (operation) by the player is accepted continues, so the movement (operation) by the player is accepted. It is expected that the deterioration of the game interest when the image display is hidden without being displayed will be suppressed.

また、受付許容音については、受付期間A,Bが発生する場合に可聴出力されるが、受付期間Cが発生する場合と受付期間Dが発生する場合とでは可聴出力されないようにした。すなわちこの場合、受付期間Dには、当該受付期間Dが発生するタイミングにおいて、受付期間A,Bとしての側面(摸画像表示が表示される)と、受付期間Cとしての側面(受付許容音が出力されない)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, the reception allowable sound is audibly output when the reception periods A and B occur, but is not audibly output when the reception period C occurs and when the reception period D occurs. That is, in this case, in the reception period D, at the timing when the reception period D occurs, the side as the reception period A and B (the image display is displayed) and the side as the reception period C (the reception allowable sound are displayed). Since it will have both (not output) and, it will be possible to improve the game entertainment.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにした。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「受付期間D」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period D, the same display change (after reception) regardless of whether the reception is performed during the period in which the image display is displayed and the period in which the image display is hidden. Display) was made to occur. That is, in this case, even after the image display is hidden, the valid state (reception period) itself will continue without any change, so that the effectability using the "reception period D" (reception period D) In creating (non-display of image display), it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment.

また、上述した演出例にあって、受付期間Aまたは受付期間Bが発生するときに現れている背景画像(図279、図280)と、受付期間Cが発生するときに現れている背景画像(図281)とは異なるようにした。これにより、「受付期間の種別に応じて背景画像が異なる」といった印象を与えることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the background image (FIG. 279, FIG. 280) that appears when the reception period A or the reception period B occurs, and the background image that appears when the reception period C occurs (FIG. 279, FIG. 280). It is different from FIG. 281). This makes it possible to give the impression that "the background image differs depending on the type of reception period".

この点、上述した演出例では、受付期間D内において背景画像に変化が生じるようになっており、該変化が生じるタイミングに合わせて、摸画像表示が表示される期間から、摸画像表示が非表示にされる期間へと移行されるようにしたことから、受付期間D内において異なる受付期間へと移行したかのような演出性を提供することができるようになる。 In this regard, in the above-mentioned production example, the background image is changed within the reception period D, and the image display is not displayed from the period during which the image display is displayed according to the timing at which the change occurs. Since the transition to the displayed period is made, it becomes possible to provide the effect as if the reception period D has been shifted to a different reception period.

またさらに、受付期間D内においては一旦変化した背景画像が元に戻されるようになっており、該元に戻されるタイミングに合わせて、摸画像表示が非表示にされる期間から摸画像表示が表示される期間へと移行されるようにしたことから、受付期間D内において、移行する前の受付期間に戻されたかのような演出性を提供することができるようになる。 Furthermore, within the reception period D, the background image that has changed once is restored, and the image display is displayed from the period when the image display is hidden according to the timing of the restoration. Since the transition to the displayed period is made, it becomes possible to provide the effect as if the reception period was returned to the reception period before the transition within the reception period D.

なお、受付期間D内で背景画像が変化するのは、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで当該期間Dの発生から所定時間が経過した場合であり、該所定時間が経過するよりも前に遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、当該期間Dの発生から所定時間が経過しても背景画像に変化が生じることはない。これにより、受付期間Dに応じた受付後表示が実行されている途中で異なる背景画像に変化することが回避されるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 The background image changes within the reception period D when a predetermined time has elapsed from the occurrence of the period D without the movement (operation) by the player being accepted, and the predetermined time has elapsed. When the movement (operation) by the player is received before, the background image does not change even after a predetermined time has elapsed from the occurrence of the period D. As a result, it becomes possible to avoid changing to a different background image during the execution of the post-reception display according to the reception period D, and it becomes possible to suitably maintain the game entertainment.

また、上述した演出例にあって、受付期間A,Bや受付期間Dでは、摸画像表示が表示されているときに受付けがなされると摸画像表示が非表示にされる。その際、受付期間A,Bでは、摸画像表示を非表示にするのに合わせて、摸画像表示とは異なる画像としての「消滅EF」を表示させるが、受付期間Dでは、摸画像表示を非表示にするのに合わせて、摸画像表示とは異なる画像としての「消滅EF」を表示することがない。すなわちこの場合、受付けがなされたときに「消滅EF」が出現しなければ「受付期間D」が発生していた可能性を認識することができるようになることから、受付期間Dに、受付期間A,Bとしての側面を持たせるようにしつつも、いずれの受付期間が発生しているのかが全く理解できずに遊技興趣が低下することが好適に抑制されるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception periods A and B and the reception period D, the image display is hidden when the image is accepted while the image display is displayed. At that time, in the reception periods A and B, the "disappearing EF" as an image different from the image display is displayed in accordance with the hiding of the image display, but in the reception period D, the image display is displayed. When it is hidden, the "disappearing EF" as an image different from the image display is not displayed. That is, in this case, since it becomes possible to recognize the possibility that the "reception period D" has occurred if the "disappearing EF" does not appear when the reception is made, the reception period D is set to the reception period. While giving the aspects of A and B, it is possible to preferably suppress the deterioration of the game entertainment interest because it is not possible to understand at all which reception period is occurring.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成5-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成5-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aまたは受付期間Bは、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))がいかなる数値であったとしても図278に示される第3変動パターン(「構成5-A」の第1変動パターンに相当)が実行開始されると、該第3変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278において、受付期間Aの場合であれば、変動開始から5秒経過したタイミングであり、受付期間Bの場合であれば、変動開始から35秒経過したタイミング)が到来したときに発生可能であり、受付期間Dは、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))が「2」未満の状況(すなわち「1」)にあるときにこれが消化されて保留数が「0」の状態で図278に示される第2変動パターン(「構成5-A」の第2変動パターンに相当)が実行開始されると、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したときに発生可能であるが、保留記憶手段により記憶される判定情報の数が「2」以上の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されたときには、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した該タイミングが到来しても発生しないようにしている(図278(a)を参照)。 Further, in the above-mentioned production example, first, as the reception period, the reception period A or the reception period B (corresponding to the first reception period of "Structure 5-A") and the reception period D (the second of "Structure 5-A"). We have prepared multiple reception periods including (corresponding to the reception period). Then, in the reception period A or the reception period B, the number of determination information stored by the reserved storage means (the number of jackpot determinations in the pending state (reserved number)) is shown in FIG. 278 regardless of the numerical value. When the execution of the three fluctuation patterns (corresponding to the first fluctuation pattern of "Structure 5-A") is started, the timing at which a predetermined time has elapsed since the execution of the third fluctuation pattern was started (in FIG. 278, the reception period A). In the case of, it is the timing when 5 seconds have passed from the start of the fluctuation, and in the case of the reception period B, it can occur when the timing when 35 seconds have passed from the start of the fluctuation) has arrived. When the number of judgment information stored by the hold storage means (the number of jackpot judgments in the hold state (hold number)) is less than "2" (that is, "1"), this is digested and the hold number becomes "1". When the second variation pattern shown in FIG. 278 (corresponding to the second variation pattern of "Structure 5-A") is started to be executed in the state of "0", a predetermined time has passed since the execution of the second variation pattern was started. It can occur when the elapsed timing (in FIG. 278 (b), the timing 30 seconds after the start of fluctuation) arrives, but the number of determination information stored by the hold storage means is "2" or more. When the execution of the second variation pattern is started at a certain time, it is prevented from occurring even when the timing at which a predetermined time has elapsed since the execution of the second variation pattern is started (FIG. 278 (a)). reference).

このような構成によれば、遊技を中止しようとしておりその結果として保留数がなくなると、それまで発生しなかった種別の受付期間(受付期間D)が発生するようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 According to such a configuration, when the game is about to be canceled and the number of holdings is exhausted as a result, a reception period (reception period D) of a type that has not occurred until then will occur, so that the game will be canceled. You can expect to be encouraged not to do it, or even if the game is stopped, you will be able to give an interesting impression to the game at the end.

なお、上述した演出例において、「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が「2」未満の状況(すなわち「1」)にあるときにこれが消化されて保留数が「0」の状態で第2変動パターンが実行開始された場合であっても、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来していない段階で「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには(保留数が「0」から「1」以上になったときには)、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミングが到来したときに受付期間Dが発生しないようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, when the "number of determination information stored by the hold storage means (hold number)" is less than "2" (that is, "1"), this is digested and the hold number is "1". Even when the execution of the second fluctuation pattern is started in the state of "0", the timing at which a predetermined time has elapsed since the execution of the second fluctuation pattern was started (in FIG. 278 (b), 30 seconds from the start of the fluctuation). When the "number of determination information stored by the hold storage means (hold number)" increases (when the hold number changes from "0" to "1" or more) when the elapsed timing) has not arrived. The reception period D may not occur when a predetermined time elapses from the start of execution of the second fluctuation pattern.

すなわち、保留数が「1」の状況にあるときにこれが消化されて「0」の状態で図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、それは、遊技を中止しようとしていない状況にあることを示唆している。この点、上記構成によれば、保留数が「0」の状態で図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したとしても受付期間Dを発生させないようにしたことから、当該受付期間Dを、「遊技を中止しようとしているときに限り出現しうる種別の受付期間」として、より適正に機能させることができるようになる。 That is, even if the number of pending numbers is digested when the number of pending numbers is "1" and the symbol variation (second variation pattern) is started to be executed in the state of "0", the symbol variation is within the execution period. If the number of holds is increased in, it indicates that the game is not being stopped. In this regard, according to the above configuration, even when the symbol fluctuation (second fluctuation pattern) is started to be executed while the number of holdings is "0", the number of holdings is increased within the execution period of the symbol fluctuation. Then, even if a predetermined time elapses from the start of execution of the second fluctuation pattern (in FIG. 278 (b), a timing 30 seconds have passed from the start of fluctuation), the reception period D is not generated. Therefore, the reception period D can be made to function more appropriately as a "reception period of a type that can appear only when the game is about to be stopped".

このような作用効果をより好適に得る上では、受付期間Dが発生した場合であっても、該受付期間Dが発生している間に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該受付期間Dを終了させる(受付けが許容される状態を終了させる)ようにすることがより望ましい。 In order to more preferably obtain such an action and effect, even when the reception period D occurs, "the number of determination information stored by the hold storage means (hold)" while the reception period D occurs. When the number) ”increases, it is more desirable to end the reception period D (end the state in which acceptance is permitted) at that point.

またさらに、受付期間D内で受付けがなされて、該受付けに応じた受付後表示が実行されている状況下であっても、その表示時間が経過するよりも前に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該受付後表示を終了(非表示)にさせるようにしてもよい。 Furthermore, even in a situation where the reception is made within the reception period D and the post-reception display according to the reception is executed, the display time is "stored by the hold storage means" before the elapse. When the "number of determination information (reserved number)" increases, the post-acceptance display may be terminated (hidden) at that point.

また、上述した演出例において、受付期間Dは、図278に示される第1変動パターンが実行開始され、該第1変動パターンが実行開始されてから所定時間(図278(b)では、変動開始から10秒経過したタイミング)が経過したタイミングが到来したときにも(保留数0であることを条件に)発生するものとなっている。そして、
・図278に示される第2変動パターン(リーチ状態を形成する変動パターン)が実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したときに当該受付期間Dが発生する場合は、該受付期間Dが発生するよりも前に特定BGMを非可聴の状態にし、該非可聴の状態が維持されているなかで当該受付期間Dを発生させるようになっており(図276を参照)、
・図278に示される第1変動パターン(リーチ状態を形成しない変動パターン)が実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から10秒経過したタイミング)が到来したときに当該受付期間Dが発生する場合は、特定BGMを非可聴の状態にせず、該特定BGMが可聴出力されているなかで当該受付期間Dを発生させ、該発生した受付期間D内で特定BGMを非可聴の状態にする(図277を参照)
といった構成を備えることとしている。
Further, in the above-mentioned production example, in the reception period D, the first fluctuation pattern shown in FIG. 278 is started to be executed, and the fluctuation starts at a predetermined time after the first fluctuation pattern is started to be executed (in FIG. 278 (b)). It also occurs when the timing (the timing when 10 seconds have passed since) has passed (provided that the number of holds is 0). and,
-The timing when a predetermined time has elapsed since the second fluctuation pattern (variation pattern forming the reach state) shown in FIG. 278 has started (in FIG. 278 (b), the timing when 30 seconds have passed from the start of the fluctuation) has arrived. If the reception period D occurs at that time, the specific BGM is made in an inaudible state before the reception period D occurs, and the reception period D occurs while the inaudible state is maintained. (See Figure 276).
-The timing when a predetermined time has elapsed since the first fluctuation pattern (variation pattern that does not form a reach state) shown in FIG. 278 has started (in FIG. 278 (b), the timing when 10 seconds have passed from the start of fluctuation) has arrived. If the reception period D occurs at that time, the reception period D is generated while the specific BGM is being audibly output without making the specific BGM in an inaudible state, and the reception period D is generated within the generated reception period D. Make the specific BGM inaudible (see Figure 277)
It is supposed to have such a configuration.

このような構成によれば、受付期間Dが発生した場合、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する上記受付期間A(図273を参照)が発生したかのように見えたり、特定BGMが抑制態様または非可聴の状態とされているなかで発生する上記受付期間B(図274を参照)が発生したかのように見えたりするようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、上記受付期間A(図273を参照)が発生したかのように見えた上記受付期間Dが、当該受付期間D内において、受付期間Bに変化したかのように見えたりするようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, when the reception period D occurs, it seems as if the reception period A (see FIG. 273), which occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner, has occurred. Or, it will appear as if the above-mentioned reception period B (see FIG. 274), which occurs while the specific BGM is in a suppressed mode or inaudible state, has occurred, so that the game entertainment is improved. You will be able to plan. Further, the reception period D, which appears as if the reception period A (see FIG. 273) has occurred, may appear as if it has changed to the reception period B within the reception period D. Therefore, it will be possible to improve the game entertainment.

また、上述した演出例では、図278に示される第1変動パターンが実行開始された後、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間Dが発生し、該特定BGMが可聴出力されている間に受付けがなされた場合、該受付けを契機として特定BGMの可聴出力を終了させることとした(図277を参照)。ただし、該受付けを契機として特定BGMの可聴出力を終了させず、これ以降も継続して可聴出力させるようにしてもよい。例えば、図277(e´)の例であったとしても、受付けされたタイミングtPxで特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にするのではなく、図277(e)に示されるタイミングtPy(予め定められるタイミング)が到来したことに基づいて特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付後表示Dの表示期間の途中で特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にされる可能性が生じることとなり、面白みのある演出性を提供することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, after the first fluctuation pattern shown in FIG. 278 is started to be executed, the reception period D occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner, and the specific BGM is audible. If the acceptance is made while the output is being performed, the audible output of the specific BGM will be terminated with the acceptance as an opportunity (see FIG. 277). However, the audible output of the specific BGM may not be terminated with the acceptance as an opportunity, and the audible output may be continued thereafter. For example, even in the case of FIG. 277 (e'), the timing tPy (previously) shown in FIG. The specific BGM may be put into a suppressed mode or an inaudible state based on the arrival of a predetermined timing). That is, in this case, there is a possibility that the specific BGM is put into a suppressed mode or an inaudible state in the middle of the display period of the display D after reception, and it becomes possible to provide an interesting effect.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間A(「構成6-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成6-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるものであり、受付期間Bは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生可能とされるものとなっていることから、特定BGMを利用して、受付期間が発生する前から受付期間の種別に関連した演出性を提供することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, first, the reception period corresponds to the reception period A (corresponding to the first reception period of “Structure 6-A”) and the reception period B (corresponds to the second reception period of “Structure 6-A”). ) Is available for multiple reception periods. The reception period A can be generated while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner regardless of the situation of the effect (result of the big hit determination, the result of the effect determination, etc.). Since the reception period B can be generated after the specific BGM is set to the suppression mode or the inaudible state regardless of the situation of the production (result of the big hit judgment, the result of the production judgment, etc.). , It becomes possible to provide the effect related to the type of the reception period even before the reception period occurs by using the specific BGM.

また、上述した演出例では、受付期間として、受付期間D(「構成6-A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、該受付期間Dは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)に応じて、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生する場合とがあるようにした。 Further, in the above-mentioned production example, the reception period D (corresponding to the third reception period of "Structure 6-A") is further provided as the reception period, and the reception period D is the state of the production (result of the jackpot determination). Or, depending on the result of the effect determination, etc.), it may occur while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, or it may occur after the specific BGM is set to the suppressed mode or the non-audible state. I did it.

より具体的には、リーチ状態を形成しない第1変動パターン(図278(b)などを参照)の図柄変動が実行開始されてから所定時間(図278(b)では、10秒)が経過したときに受付期間Dが発生する場合は、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで当該受付期間Dを発生させるようにしている(図277を参照)。これに対し、リーチ状態を形成する第2変動パターンまたは第3変動パターン(図278(b)などを参照)の図柄変動が実行開始されてから所定時間(図278(b)では、第2変動パターンの場合が30秒であり、第3変動パターンの場合が50秒)が経過したときに受付期間Dが発生する場合は、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから当該受付期間Dを発生させるようにしている(図276を参照)。 More specifically, a predetermined time (10 seconds in FIG. 278 (b)) has elapsed from the start of execution of the symbol variation of the first variation pattern (see FIG. 278 (b)) that does not form a reach state. When the reception period D sometimes occurs, the reception period D is generated while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner (see FIG. 277). On the other hand, after the symbol variation of the second variation pattern or the third variation pattern (see FIG. 278 (b)) forming the reach state is started to be executed, the second variation (in FIG. 278 (b), the second variation). If the reception period D occurs when 30 seconds have passed in the case of the pattern and 50 seconds in the case of the third fluctuation pattern), the reception period D has been set to the suppression mode or the inaudible state of the specific BGM. (See Fig. 276).

このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間が発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、当該受付期間が「受付期間D」である可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the reception period occurs while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, and the reception period occurs after the specific BGM is set to the suppressed mode or the non-audible state. In any case, since the reception period may be the "reception period D", the game entertainment until the movement (operation) by the player is accepted is suitably maintained. Will be expected.

なお、受付期間Aであっても、異常状態が発生してその報知音が出力されている状況であれば、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合もあり得る。しかしながら、上述した「受付期間Aは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるもの」の意味とは、「異常報知されておらず、適正に演出が進行されている状況下において受付期間Aが発生する場合には、常に、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されるなかで当該受付期間Aを発生させる」ということである。 Even in the reception period A, if an abnormal state occurs and the notification sound is output, the reception period may occur after the specific BGM is set to the suppression mode or the inaudible state. obtain. However, the above-mentioned "reception period A can occur while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner regardless of the situation of the effect (result of the big hit determination, the result of the effect determination, etc.)". The meaning of "" means "when the reception period A occurs in a situation where the abnormality is not notified and the production is proceeding properly, the specific BGM is always audibly output in a non-suppressed manner." The reception period A will be generated. "

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間A(「構成7-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成7-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Aを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Aが表示されている間、該受付後表示Aよりも優先表示される(図279(c)を参照)。これに対し、受付期間Dでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Dを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Dが表示されている間、該受付後表示Dによって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている(図282(c)を参照)。 Further, in the above-mentioned production example, first, as the reception period, the reception period A (corresponding to the first reception period of “Structure 7-A”) and the reception period D (corresponding to the second reception period of “Structure 7-A”). ) Is available for multiple reception periods. Then, in the reception period A, if the reception is made within the period, the post-reception display A corresponding to the reception can be executed, and at least the post-reception display A is displayed for the effect symbol (decorative symbol SZ). During this period, the display is prioritized over the display A after reception (see FIG. 279 (c)). On the other hand, in the reception period D, if the reception is made within the period, the post-reception display D corresponding to the reception can be executed, and at least the post-reception display D is the effect symbol (decorative symbol SZ). While it is displayed, it is displayed or hidden in a manner that is difficult to see by the display D after reception (see FIG. 282 (c)).

なお、ここでの「視認し難くされる態様」とは、「演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部が、所定の透過率に設定された受付後表示Dを通してその透過率に応じた分だけ視認することはできる態様か、または演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部がこれと重なる受付後表示Dによって視認不能とされる態様、若しくは演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部が非表示にされる態様など」を意味している。 The "mode that is difficult to see" here means that "at least a part of the effect design (decorative design SZ) corresponds to the transmittance through the post-reception display D set to a predetermined transmittance. Only one of the modes that can be visually recognized, or the mode in which at least a part of the effect symbol (decorative symbol SZ) is invisible by the post-reception display D that overlaps with the effect, or at least one of the effect symbols (decorative symbol SZ). It means "a mode in which the part is hidden".

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)を契機とした受付後表示によって演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響が生じたか否かを確認することで、受付期間としての種別を認識することができるようになる。なお、「演出用図柄(装飾図柄SZ)」とは、例えば、演出表示装置1600においてリーチ状態を演出として形成する図柄のことであり、他には、リーチ状態を形成するか否かの演出や、疑似連演出、全回転演出などにも用いられる図柄のことである。 According to such a configuration, the reception period is set by confirming whether or not the post-reception display triggered by the movement (operation) by the player affects the visibility of the effect symbol (decorative symbol SZ). You will be able to recognize the type of. The "directing symbol (decorative symbol SZ)" is, for example, a symbol that forms a reach state as an effect in the effect display device 1600, and other effects such as whether or not to form a reach state. , Pseudo-continuous production, full rotation production, etc.

ただし、遊技者のなかには、受付後表示Dが表示されることに伴って、このような演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性が悪化することに対して嫌悪感を覚える者も含まれることが確認されている。この点、上述した演出例では、受付期間D内における受付けに応じた受付後表示Dが表示されるとき、該受付期間Dとは異なる受付期間を発生(例えば、受付期間D内における受付けに応じて発生)させるようにしており、該異なる受付期間内において遊技者による操作の受付けがなされると、該受付けを契機として、受付後表示Dを非表示にし(受付後表示Dの表示にかかる処理を終了させ)、これによって演出用図柄(装飾図柄SZ)を視認し易くするようにしている(図282(c)→図282(g)に示される演出進展を参照)。 However, some players may be disgusted by the deterioration of the visibility of such a directing symbol (decorative symbol SZ) as the display D is displayed after reception. Has been confirmed. In this regard, in the above-mentioned production example, when the post-reception display D corresponding to the reception within the reception period D is displayed, a reception period different from the reception period D occurs (for example, depending on the reception within the reception period D). If the operation is accepted by the player within the different reception period, the post-reception display D is hidden (the process related to the display of the post-reception display D). This makes it easier to visually recognize the effect design (decorative design SZ) (see the effect progress shown in FIG. 282 (c) → FIG. 282 (g)).

このような構成によれば、受付期間D内における受付けに応じた受付後表示Dが「表示開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるもの」であるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者は所定操作を行うようにするだけで、受付後表示Dをその時点で非表示にすることができるようになる。なお、受付期間D内において受付後表示Dを表示させるために遊技者に求められる動作(操作)と、受付期間Dとは異なる受付期間(受付期間D内における受付けに応じて発生する受付期間)内において受付後表示Dを非表示にするために遊技者に求められる動作(操作)とは、互いに同じ動作(操作)であってもよいし、異なる動作(操作)であってもよい。なお、上記「受付期間Dとは異なる受付期間」は、受付後表示Dが非表示になると、終了されるものである。 According to such a configuration, assuming that the post-acceptance display D corresponding to the acceptance within the acceptance period D is "the one that is hidden when a predetermined time has elapsed from the start of the display", the predetermined time The player can hide the display D after reception at that point only by performing a predetermined operation until the lapse of time. The operation (operation) required of the player to display the display D after reception within the reception period D and the reception period different from the reception period D (reception period that occurs according to the reception within the reception period D). The actions (operations) required of the player to hide the display D after reception may be the same actions (operations) or different actions (operations). The above-mentioned "reception period different from the reception period D" is terminated when the display D is hidden after reception.

これに対し、受付後表示Aも、表示開始されてから所定時間(受付後表示Dが非表示にされるまでの所定時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるものである。ただし、演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性を悪化させない受付後表示Aについては、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として非表示にされることはないようにすることが、遊技者の意図に反して誤操作してしまったときの遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。 On the other hand, the post-reception display A also has a predetermined time from the start of display (it may be the same time as the predetermined time until the post-reception display D is hidden, or it may be a different time). Is hidden when the time has passed. However, the post-reception display A, which does not deteriorate the visibility of the production symbol (decorative symbol SZ), is hidden as an opportunity no matter what operation the player performs before the predetermined time elapses. It is more desirable not to do so in order to suppress the deterioration of the game interest when the player makes an erroneous operation against the intention of the player.

また、上述した演出例では、受付期間として、受付期間Bをさらに備えることとし、該受付期間Bでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Bを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Bが表示されている間、該受付後表示Bによって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている(図280(c)を参照)。 Further, in the above-mentioned production example, the reception period B is further provided as the reception period, and in the reception period B, if the reception is made within the period, the post-reception display B corresponding to the reception can be executed. , The effect symbol (decorative symbol SZ) is displayed or hidden in a manner that is difficult to see by the post-reception display B, at least while the post-reception display B is displayed. (See FIG. 280 (c)).

ただし、上述した演出例では、「受付後表示B」及び「受付後表示D」は、演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響を及ぼすものである点で共通しているにもかかわらず、受付後表示Bが「表示開始されてから所定時間(受付後表示Dが非表示にされるまでの時間と異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるもの」であるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として受付後表示Bが非表示にされることはないようにしている。これにより、受付後表示によって演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響が及ぼされたときにこれを改善することができるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 However, in the above-mentioned production example, "post-reception display B" and "post-reception display D" are common in that they affect the visibility of the production design (decorative design SZ). Instead, the display B after reception is "the one that is hidden when a predetermined time (which may be different from the time until the display D is hidden after reception) has elapsed from the start of display". If this is the case, the display B will not be hidden after the reception even if the player performs any operation until the predetermined time elapses. As a result, when the visibility of the effect symbol (decorative symbol SZ) is affected by the display after reception, it becomes possible to provide the effectability as to whether or not this can be improved.

なお、受付期間Bは、上述した自動ボタン機能が有効化される受付期間として設定され、受付期間Dは、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付期間として設定されるようにすることが望ましい。 It is desirable that the reception period B is set as the reception period in which the above-mentioned automatic button function is enabled, and the reception period D is set as the reception period in which the above-mentioned automatic button function is not activated.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間D(「構成8-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成8-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Dは、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるものであり、該特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされるとこれを契機として当該特定BGMを非可聴にし(図277を参照)、受付期間Bは、非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態になってから受付けが許容され、該受付けがなされたとしても、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態を維持するようにしている(図274を参照)。 Further, in the above-mentioned production example, first, the reception period corresponds to the reception period D (corresponding to the first reception period of "Structure 8-A") and the reception period B (corresponds to the second reception period of "Structure 8-A"). ) Is available for multiple reception periods. The reception period D can be generated while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, and is accepted while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode. Taking this as an opportunity, the specific BGM is made inaudible (see FIG. 277), and during the reception period B, the specific BGM that was audibly output in the non-suppressed mode becomes audible output or not audible output in the suppressed mode. After that, acceptance is permitted, and even if the acceptance is made, the specific BGM is maintained in a state of being audibly output or not being audibly output in a suppressed mode (see FIG. 274).

このような構成によれば、受付期間が発生するのに関連して、特定BGMがいずれのタイミングで「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされるかについての面白みを付与することができるようになる。 According to such a configuration, it is interesting to determine at what timing the specific BGM is set to "the state of being audibly output or not being audible output in the suppression mode" in relation to the occurrence of the reception period. You will be able to.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、受付けがなされると、特定BGMとは異なる演出音も含めてそれまで可聴出力されていた音の全てを非可聴にし、受付期間Bでは、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全て(受付許容音など)を非可聴にするようにしている。すなわちこの場合、受付期間が発生するのに関連して特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされることや、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てが非可聴にされることなど、受付期間Dと受付期間Bとの間で共通した演出性を持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, when acceptance is made in the reception period D, all the sounds that have been audibly output up to that point, including the production sound different from the specific BGM, are made inaudible, and in the reception period B. , When acceptance is made, all the sounds that were audibly output at that time (acceptable reception sounds, etc.) are made inaudible. That is, in this case, the specific BGM is set to "a state in which audible output is performed or is not audible output in a suppressed mode" in connection with the occurrence of the reception period, and when acceptance is made, audible output is performed at that time. It will be possible to have a common effect between the reception period D and the reception period B, such as making all of the sounds inaudible, and it will be possible to improve the game entertainment. ..

また上述の通り、受付期間Dは、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されているなかで(有効期間の途中で)特定BGMが非可聴にされて何らの音も出力されない状況が発生しうるものとなっているが(図276(e)を参照)、該状況においても当該受付期間を継続させるようにした(図282(e)を参照)。すなわちこの場合、受付期間Dでは、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするものであるにもかかわらず、該受付期間Dが発生してから所定時間にわたって受付けがなされないときには、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるようになることから、当該受付期間Dが終了してしまったのではないかと思わせることができるようになり、遊技者の興味を強く惹きつけることができるようになる。 Further, as described above, in the reception period D, a situation occurs in which the specific BGM is made inaudible (in the middle of the valid period) and no sound is output while the player is allowed to accept the movement (operation). Although it is possible (see FIG. 276 (e)), the reception period is continued even in this situation (see FIG. 282 (e)). That is, in this case, in the reception period D, even though the specific BGM is made inaudible when the reception is made, the reception is not made for a predetermined time after the reception period D occurs. Since the specific BGM will be made inaudible while the acceptance has not been made yet, it will be possible to make the player think that the acceptance period D has ended, and the player's interest. Will be able to attract strongly.

特に、上述した演出例では、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるタイミングに合わせて、背景画像を変化させるようにしたことから、受付期間Dとは異なる受付期間が発生しているかのような演出性が提供されるようになる。 In particular, in the above-mentioned production example, the background image is changed according to the timing when the specific BGM is made inaudible while the acceptance has not been made yet, so that a reception period different from the reception period D occurs. It will provide a directing effect as if you were doing it.

なお、受付期間Dの発生に関連して、受付けを契機として特定BGMを非可聴にするときには(図277を参照)これに合わせて「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」を発生させるようにしたが、受付けが未だなされていないなかで特定BGMを非可聴にするときには(図277を参照)これに合わせて「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」を発生させることがないようにした。すなわちこの場合、特定BGMが非可聴にされたときに「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」が未だ発生していない状況にあることを確認することで、受付期間Dが終了していない可能性を意識させることができるようになる。そして、特定BGMが非可聴にされた後、当該受付期間Dが終了されるよりも前に遊技者による動作(操作)が受付けされると、これを契機として「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」が発生するようになることから、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 When the specific BGM is made inaudible (see FIG. 277) in connection with the occurrence of the reception period D, "display change according to reception (display D after reception)" occurs accordingly. However, when the specific BGM is made inaudible (see Fig. 277) while the acceptance has not been made yet, "display change according to acceptance (display D after acceptance)" should be generated accordingly. I tried not to. That is, in this case, the reception period D ends by confirming that "display change according to reception (display D after reception)" has not yet occurred when the specific BGM is made inaudible. You will be able to be aware of the possibility that you have not. Then, when the operation (operation) by the player is received after the specific BGM is made inaudible and before the reception period D ends, the display change (reception according to the reception) is triggered by this. Since the "rear display D)" will occur, it will be possible to improve the game entertainment.

また、上述した演出例にあって、受付期間Bは、当該期間が終了されるタイミングtM3が到来するまで所定演出音(例えば、受付許容音)が可聴出力されるようになっており、該所定演出音が非可聴の状態にされると、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されない状態になるようにしていることから、受付期間Bが継続している状況にあるのか否かを容易に認識することができるようになる。なお、上述した演出例では、受付期間Bを、上述した自動ボタン機能が有効化される受付期間として設定しており、タイミングtM3が到来したことに基づいて自動ボタン機能が有効化されるようになっている。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period B, a predetermined production sound (for example, a reception allowable sound) is audibly output until the timing tM3 at which the period ends arrives. When the production sound is made inaudible, the player is not allowed to accept the movement (operation), so it is easy to determine whether the reception period B is continuing or not. You will be able to recognize it. In the above-mentioned production example, the reception period B is set as the reception period in which the above-mentioned automatic button function is enabled, so that the automatic button function is enabled based on the arrival of the timing tM3. It has become.

また、上述した演出例にあって、受付期間Bは、例えば、図278に示される第3変動パターンが開始されてから所定時間(35秒)が経過したときに発生するものであり、特定BGMは、第3変動パターンが開始されてから所定時間が経過するよりも前に非可聴にされるが、受付期間Dについては、第3変動パターンが開始されてから特定BGMが非可聴にされるまでの間に発生することがないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3変動パターンでは、特定BGMが非可聴にされた後、受付期間Bがまずは発生することとなり、それ以降も、該特定BGMが非可聴の状態にされているもとで受付期間Dがさらに発生することを期待することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the reception period B occurs, for example, when a predetermined time (35 seconds) has elapsed from the start of the third fluctuation pattern shown in FIG. 278, and is a specific BGM. Is de-audible before a predetermined time elapses after the start of the third variation pattern, but for the reception period D, the specific BGM is de-audible after the start of the third variation pattern. It is desirable that it does not occur in the meantime. According to such a configuration, in the third fluctuation pattern, after the specific BGM is made inaudible, the reception period B is first generated, and after that, the specific BGM is made inaudible. Since it is possible to expect that the reception period D will occur further, it will be possible to improve the game entertainment.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dは、保留数が所定数未満の状況にあるときに限り発生可能とされるものであり、且つ図278に示される第1変動パターン、第2変動パターン、第3変動パターンのいずれにおいても図柄変動が開始されてから各々で定められた時間が経過したときに発生可能とされるものとしたが、いずれの変動パターンであっても、他の受付期間(受付期間A~Cなど)よりも後に発生するように設定することが望ましい。すなわちこの場合、特殊な演出性を有する受付期間Dを、遊技を中止しようとしている遊技者に対して最後に発生した受付期間として機能させることができるようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the reception period D can be generated only when the number of reservations is less than a predetermined number, and the first fluctuation pattern and the second variation pattern shown in FIG. 278 are shown. In both the fluctuation pattern and the third fluctuation pattern, it is assumed that it can occur when the time specified for each has elapsed from the start of the symbol fluctuation, but any fluctuation pattern can be other. It is desirable to set it so that it occurs after the reception period (reception periods A to C, etc.). That is, in this case, the reception period D having a special effect can be made to function as the reception period that occurred last for the player who is trying to stop the game, so that the game is not stopped. You will be able to expect to be encouraged, or even if the game is stopped, you will be able to give an interesting impression to the game at the end.

受付期間Dでは、受付けされると受付後表示Dが特定時間にわたって現れるが、特定時間が経過して受付後表示Dが非表示にされたとき、特定BGMは再開されないようにすることが望ましい。なおこの場合、特定BGMは、次の図柄変動が開始されない限りは、再開されないようにすることがより望ましい。 In the reception period D, the post-reception display D appears for a specific time when it is accepted, but it is desirable that the specific BGM is not restarted when the post-reception display D is hidden after the specific time has elapsed. In this case, it is more desirable that the specific BGM is not restarted unless the next symbol change is started.

次に、上述した演出例に対する変形例として、上記構成1,14,15を具体化した例について順番に説明する。 Next, as a modification to the above-mentioned production example, an example in which the above configurations 1, 14 and 15 are embodied will be described in order.

すなわち、上述した演出例では、受付期間Dのうち、摸画像表示が表示されている期間内で受付けがなされたときと、摸画像表示が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで同じ受付後表示Dを発生させることとした。ただし、これに代えて、受付期間Dのうち、摸画像表示が表示されている期間内で受付けがなされたときと、摸画像表示が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで異なる受付後表示を発生させるようにしてもよい。 That is, in the above-mentioned production example, in the reception period D, when the acceptance is made within the period in which the image display is displayed and when the reception is made within the period in which the image display is hidden. It was decided to generate the same display D after reception. However, instead of this, in the acceptance period D, when the acceptance is made within the period when the image display is displayed, and when the acceptance is made within the period when the image display is hidden. It is also possible to generate different post-reception displays.

すなわちこの場合、受付期間Dは、より厳密には、摸画像表示が表示されている期間である「受付期間D1」、及び摸画像表示が非表示にされている期間である「受付期間D2」といった2つの種別の受付期間から構成され、受付期間D1にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D1を表示し、受付期間D2にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D2を表示することとなる。 That is, in this case, the reception period D is, more strictly speaking, the "reception period D1" which is the period in which the image display is displayed, and the "reception period D2" which is the period in which the image display is hidden. It is composed of two types of reception periods such as, and when acceptance is made while in reception period D1, the corresponding post-acceptance display D1 is displayed, and when acceptance is made while in reception period D2, it corresponds to this. The display D2 will be displayed after the reception.

図283は、図282などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。 FIG. 283 is a diagram showing an example in which the reception period D shown in FIG. 282 and the like is modified as described above.

以下、図283に示される演出例を説明するが、図276~図278や、図282に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図283に示される受付期間D(受付期間D1,D2)は、基本的には、図276~図278や、図282に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。 Hereinafter, an example of the effect shown in FIG. 283 will be described, but the same configuration as that of the example of the effect shown in FIGS. 276 to 278 and FIG. 282 will not be particularly mentioned. That is, the reception period D (reception period D1 and D2) shown in FIG. 283 is basically the same as the reception period D shown in FIGS. 276 to 278 and FIG. 282, and the same applies to another example. It is possible to apply.

ただし、図283に示される演出例では、まず、受付期間D1が発生し(図283(b)を参照)、該受付期間D1において受付けがなされると、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図283(c)を参照)。 However, in the production example shown in FIG. 283, first, the reception period D1 occurs (see FIG. 283 (b)), and when the reception is made during the reception period D1, the display after the reception corresponding to the reception period D1 is displayed. D1 will be displayed (see FIG. 283 (c)).

これに対し、受付期間D1が発生した以降(図283(b)を参照)、受付けがなされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来すると)、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされる(図283(e)を参照)。このような状況下(摸画像表示が非表示にされている状況下)においても遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている点については、図282などに示した演出例の場合と同じである。ただし、この変形例では、摸画像表示が非表示にされる状況になると(図283(e)を参照)、上記「受付期間D1」は終了してこれとは異なる「受付期間D2」が発生するようになっている。 On the other hand, after the reception period D1 occurs (see FIG. 283 (b)), when a predetermined time elapses without being accepted (when the timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277 arrives). , The image display (integrated image display IG) is hidden (see FIG. 283 (e)). The point that the player is allowed to accept the movement (operation) even under such a situation (the situation where the image display is hidden) is the case of the production example shown in FIG. 282 or the like. It is the same. However, in this modification, when the image display is hidden (see FIG. 283 (e)), the above "reception period D1" ends and a different "reception period D2" occurs. It is designed to do.

すなわち、摸画像表示が非表示にされる「受付期間D2」において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該「受付期間D2」に応じた受付後表示D2が表示されることとなる(図283(h)を参照)。このような構成によれば、「受付期間D1」が、該受付期間D1とは異なる「受付期間D2」と突然に入れ替わった演出性を実際に提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, when the operation (operation) by the player is accepted in the "reception period D2" in which the image display is hidden, the post-reception display D2 corresponding to the "reception period D2" is displayed. (See FIG. 283 (h)). According to such a configuration, it becomes possible to actually provide a directing effect in which the "reception period D1" is suddenly replaced with the "reception period D2" which is different from the reception period D1, and such a surprise. It will be possible to improve the entertainment of the game through sexual production.

しかも、この例にかかる受付期間D1,D2では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the reception periods D1 and D2 according to this example, when the image display (integrated image display IG) changes from the display state to the non-display state, the background image is changed. According to such a configuration, it is expected that when the image display (integrated image display IG) changes to the non-display state, an atmosphere that suddenly changes with another reception period is created more preferably. Will be done.

特に、この例では、図282に示した演出例の場合と同様、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG3」とは異なる砂漠が描かれた「背景画像HG4b」へと変化させるようにしている(図283(b)→図283(e))。このような構成によれば、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示状態へと変化したときに、砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, as in the case of the production example shown in FIG. 282, the "background image HG4b" in which a desert different from the "background image HG3" is drawn from the "background image HG4a" in which mountains and rivers are drawn. (Fig. 283 (b) → Fig. 283 (e)). According to such a configuration, when the image display (integrated image display IG) changes to the non-display state, the atmosphere is suddenly replaced with the reception period C that may occur in the background of the desert. It will be expected to be produced favorably.

また、この例にかかる「受付後表示D2」は、図281(c)に示される「受付後表示C」の「群予告」とは異なる内容であるが、お化けキャラクタを用いたものである点で共通しているなど、「受付後表示C」を少なからず想起させうる内容となっており、これによっても砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Further, the "post-reception display D2" according to this example is different from the "group notice" of the "post-reception display C" shown in FIG. 281 (c), but it uses a ghost character. It is a content that can be reminiscent of "post-reception display C", such as being common to all of the above, and this also makes it more suitable for an atmosphere that suddenly replaces the reception period C that can occur in the background of the desert. It will be expected to be produced.

また、この例では、受付期間D2内で受付けがなされると、「背景画像HG4b」を、受付期間D1の発生中に表示されていた「背景画像HG4a」に戻した(変化させた)上で、該受付けに応じた受付後表示D2を表示させるようにしている。これにより、受付期間D1と何ら関係のない受付後表示(例えば、受付期間Cに応じた受付後表示)ではなく、受付期間D1に関連した受付後表示(より正確には、受付期間D1が発生してから予め定められた時間が経過したとき(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来したとき)に発生する受付期間D2に応じた受付後表示)であることを示唆することができるようになる。 Further, in this example, when the reception is made within the reception period D2, the "background image HG4b" is returned (changed) to the "background image HG4a" displayed during the reception period D1. , The post-acceptance display D2 corresponding to the acceptance is displayed. As a result, the post-reception display related to the reception period D1 (more accurately, the reception period D1 occurs) instead of the post-reception display having nothing to do with the reception period D1 (for example, the post-reception display according to the reception period C). It can be suggested that it is the reception period (display after reception according to the reception period D2) that occurs when a predetermined time has elapsed since then (when the timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277 arrives). It will be like.

なお、受付期間D2が発生してから遊技者による動作(操作)が受付けされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2bが到来すると)、図283(f)に示されるように、受付期間D1が再び発生して摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示される状態に戻される。この際、背景画像についても、「背景画像HG4b」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図283(e)→図283(f))。これにより、他の受付期間から、当初の受付期間D1に戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 When a predetermined time elapses without the operation (operation) by the player being accepted after the reception period D2 occurs (when the timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277 arrives), FIG. 283 (f). ), The reception period D1 occurs again, and the image display (integrated image display IG) is returned to the displayed state. At this time, the background image is also changed so as to return from the “background image HG4b” to the “background image HG4a” (FIG. 283 (e) → FIG. 283 (f)). As a result, it is expected that the atmosphere returned to the original reception period D1 from the other reception period will be more preferably created.

こうして再び発生した受付期間D1(図283(f))内において受付けがなされると、最初に発生した受付期間D1(図283(b))内において受付けがなされた場合と同様、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図283(c)を参照)。 When acceptance is made within the reception period D1 (FIG. 283 (f)) that has occurred again in this way, the acceptance period D1 is the same as when acceptance is made within the reception period D1 (FIG. 283 (b)) that first occurred. The post-acceptance display D1 corresponding to the above will be displayed (see FIG. 283 (c)).

なお、このような受付期間D(受付期間D1,D2)が、図278を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。 Needless to say, such reception period D (reception period D1 and D2) is also applied to the configuration described with reference to FIG. 278.

図283に示した変形例によれば、受付期間D(「構成15-A」の第3受付期間に相当)には、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示される期間と、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示とされる期間とがあるが、これらの期間を「受付期間D1」及び「受付期間D2」として機能させることとし、それら「受付期間D1」及び「受付期間D2」のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化を生じさせることとした。すなわちこの場合、受付期間Dが終了した可能性を意識付けさせられる状態(摸画像表示が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化(受付期間D2内で受付けがなされたときの表示変化)が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。 According to the modification shown in FIG. 283, the reception period D (corresponding to the third reception period of “Structure 15-A”) includes a period in which the image display (integrated image display IG) is displayed and a period in which the image display (integrated image display IG) is displayed. There is a period in which the image display (integrated image display IG) is hidden, but these periods are to function as "reception period D1" and "reception period D2", and these "reception period D1". And, it was decided to cause different display changes depending on which of the "reception period D2" was accepted. That is, in this case, the display change (acceptance is made within the reception period D2) that cannot be confirmed unless the state is such that the possibility that the reception period D has ended (the state in which the image display is hidden) is reached. Since the display change) will be prepared, the tension will be suitably maintained through such a directing effect.

また、上述した演出例では、受付期間Dに、「摸画像表示が表示されている期間」と「摸画像表示が非表示にされている期間」とがあるようにした。ただし、これに代えて、受付期間Dに、「受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間」と「受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間」とがあるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, the reception period D includes "a period in which the image display is displayed" and "a period in which the image display is hidden". However, instead of this, in the reception period D, "the period in which the character information related to the acceptance is displayed" and "the character information related to the acceptance is not displayed" are hidden. There may be a "period that has been done".

図284は、図282などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。 FIG. 284 is a diagram showing an example in which the reception period D shown in FIG. 282 and the like is modified as described above.

以下、図284に示される演出例を説明するが、図276~図278や、図282に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図284に示される受付期間Dは、基本的には、図276~図278や、図282に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。 Hereinafter, an example of the effect shown in FIG. 284 will be described, but the same configuration as that of the example of the effect shown in FIGS. 276 to 278 and FIG. 282 will not be particularly mentioned. That is, the reception period D shown in FIG. 284 is basically the same as the reception period D shown in FIGS. 276 to 278 and FIG. 282, and can be similarly applied to another example. ..

ただし、図284に示される受付期間D(図284(b)を参照)では、まず、受付期間B(図280(b)を参照)の場合と同様、その内容こそ異なるものの、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が表示されている。 However, in the reception period D (see FIG. 284 (b)) shown in FIG. 284, first, as in the case of the reception period B (see FIG. 280 (b)), although the contents are different, acceptance is permitted. Textual information related to what you are doing (here, "press") is displayed.

すなわち上述の通り、受付けが許容されていることに関連した文字情報は、相対的に期待度の低い受付期間A(図279(b)を参照)においては表示され得ないものとなっており、相対的に期待度の高い受付期間B(図280(b)を参照)においては表示されるものとなっている。したがって、受付期間Dにおいて、このような文字情報(ここでは、「押してください」)が表示されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, as described above, the character information related to the acceptance is not allowed to be displayed during the acceptance period A (see FIG. 279 (b)), which has a relatively low expectation. It is displayed during the reception period B (see FIG. 280 (b)), which has a relatively high expectation. Therefore, by displaying such character information (here, "please press") in the reception period D, it is expected that the game entertainment will be improved.

ただし、この変形例にかかる受付期間Dでは、図284(b),(e),(f)に示されるように、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている状態が継続されているなかで、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)を表示状態から非表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2a)、該文字情報を非表示状態から表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2b)することがあるものとなっている。勿論、文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態にある場合であっても、遊技者による動作(操作)が行われれば、該動作(操作)の受付けがなされることとなり、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われることとなる(図284(e)→図284(c)といった演出経路を辿る例を参照)。 However, in the reception period D according to this modification, as shown in FIGS. 284 (b), (e), and (f), the state in which the player is allowed to accept the movement (operation) is continued. In the meantime, the character information related to the acceptance (here, "press") can be changed from the display state to the non-display state (timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277), and the character information can be changed. May be changed from the non-display state to the display state (timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277). Of course, even when the character information (here, "press") is hidden, if the player performs an action (operation), the action (operation) will be accepted. The display D is performed after the reception based on the reception (see the example of following the production route such as FIG. 284 (e) → FIG. 284 (c)).

この例では、受付期間D内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたのであれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態になるよりも前に受付けがなされたのか(図284(b)→図284(c))、それとも該文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態にあるときに受付けがなされたのか(図284(e)→図284(c))、それとも該文字情報(ここでは、「押してください」)が表示状態に再び戻されてから受付けがなされたのか(図284(f)→図284(c))にかかわらず、「受付後表示D」として同じ態様(図284(c))を出現させるようにしている。 In this example, if the movement (operation) by the player is accepted within the acceptance period D, the character information (here, "press") related to the acceptance is hidden. Was it accepted before (Fig. 284 (b) → Fig. 284 (c)), or was accepted when the text information (here, "press") was hidden. (Fig. 284 (e)-> Fig. 284 (c)), or was the character information (here, "press") returned to the displayed state and then accepted (Fig. 284 (f)-> Fig. Regardless of 284 (c)), the same aspect (FIG. 284 (c)) is made to appear as "post-reception display D".

このような構成によれば、図284(e)に示される状況では、受付期間Dが発生しているにもかかわらず、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されない受付期間A(図279(b)を参照)と突然に入れ替わったかのような雰囲気を提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。またその一方で、受付期間Aと突然に入れ替わったと思われる状況下(文字情報の非表示状態)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、受付期間Dに対応する「受付後表示D」として同じ態様(図284(c))が表示されることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, in the situation shown in FIG. 284 (e), although the reception period D has occurred, the character information related to the acceptance is not displayed in the reception period A. (See FIG. 279 (b)), it becomes possible to provide an atmosphere as if it was suddenly replaced, and it becomes possible to improve the game entertainment through such a surprise-like production. On the other hand, even if the operation (operation) by the player is accepted under the situation (character information is not displayed) that seems to have been suddenly replaced with the reception period A, the reception period D is supported. Since the same mode (FIG. 284 (c)) is displayed as the “post-reception display D”, it is possible to suppress a deterioration in the game entertainment.

しかも、この例にかかる受付期間Dでは、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the reception period D according to this example, when the character information related to the acceptance is changed from the display state to the non-display state, the background image is changed. According to such a configuration, when the text information related to the acceptance is changed to the hidden state, it is possible to more preferably create an atmosphere that suddenly replaces another acceptance period. It will be expected.

特に、この例では、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG1」とは異なる山が描かれた「背景画像HG4c」へと変化させるようにしている(図284(b)→図284(e))。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、山の背景時に発生しうる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, the "background image HG4a" in which mountains and rivers are drawn is changed to the "background image HG4c" in which mountains different from the "background image HG1" are drawn (FIG. 284 (FIG. 284). b) → FIG. 284 (e)). According to such a configuration, when the text information related to the acceptance is changed to the hidden state, the atmosphere is suddenly replaced with the reception period A which may occur in the background of the mountain. It will be expected to produce more favorably.

なお、この例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態から表示状態へと戻される場合、背景画像についても、「背景画像HG4c」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図284(e)→図284(f))。これにより、他の受付期間(特に、受付期間A)から、当初の受付期間Dに戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In this example, when the character information related to the acceptance is returned from the hidden state to the displayed state, the background image is also returned from the "background image HG4c" to the "background image HG4a". (FIG. 284 (e) → FIG. 284 (f)). As a result, it is expected that the atmosphere returned to the original reception period D from the other reception period (particularly, the reception period A) will be more preferably created.

なお、このような受付期間Dが、図278を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。 Needless to say, such a reception period D is similarly applied to the configuration described with reference to FIG. 278.

図284に示した変形例によれば、まず、受付期間として、受付期間B(「構成1-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成1-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Bが発生する場合と受付期間Dが発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、受付期間Bと受付期間Dとで遊技者による動作として同じ動作(操作ボタン410に対する押圧動作)が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(受付期間Bでは「押せ」、受付期間Dでは「押してください」)として表示されるようにしている。 According to the modification shown in FIG. 284, first, as the reception period, the reception period B (corresponding to the first reception period of “Structure 1-A”) and the reception period D (the second reception of “Structure 1-A”) We have prepared multiple reception periods including (corresponding to the period). Then, in both the case where the reception period B occurs and the case where the reception period D occurs, the character information is displayed in relation to the occurrence of the reception period, but the character information is received. Character information that is different from each other (“press” in reception period B, “press” in reception period D, even though the same operation (pressing operation against the operation button 410) as the operation by the player is targeted for reception in period B and reception period D "Please press") is displayed.

すなわち、受付期間Bと受付期間Dとでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示B,D)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化(受付後表示B,D)が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, although the reception period B and the reception period D require the player to perform the same operation (operation mode), the display change (post-reception display B, D) that occurs as a result of the detection of the operation is required. ) Are different from each other. In this regard, in this pachinko machine 1, even when the player is requested to perform the same operation (operation mode), the character information displayed in connection with the occurrence of the reception period is displayed in the reception period. Since it is designed to be different from each other according to the type (type of display after reception), it is recognized which type of display change (display B, D after reception) may occur as the display after reception. It becomes possible to perform operations (movements by the player) with, and it is expected that the deterioration of the game interest will be suppressed.

また、受付期間Bの場合と同じ動作(操作態様)を要求し、受付期間Bの場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると受付期間Bの場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, the same operation (operation mode) as in the case of the reception period B is requested, and the same character information and image display as in the case of the reception period B are displayed, but when the reception is made, the reception is different from the case of the reception period B. A further reception period may be prepared to generate a post-display. That is, in this case, it is not possible to completely grasp which type is executed as the display after reception only by looking at the character information or the image display, so that the tension at the time of operation is suitable. It will be expected to be maintained.

また、上述した変形例によれば、受付期間Bでは、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、受付期間Dでは、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報が非表示にされうるようにしている。すなわちこの場合、受付期間Dでは、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。 Further, according to the above-mentioned modification, in the reception period B, the character information is not hidden until the state in which the reception is permitted (valid state) is terminated. In the reception period D, the character information can be hidden in the middle of the state in which the reception is permitted (valid state). That is, in this case, in the reception period D, the player is required to perform any operation (operation mode) unless the operation (predetermined operation) is performed relatively early after the period occurs. Since it becomes difficult to recognize whether or not it is, and eventually it becomes difficult to recognize the type as the reception period, the situation where the text information is displayed makes me feel nervous. It will be expected to suitably avoid such things as disappearing altogether.

また、上述した変形例にあって、受付期間Dでは、文字情報が表示される期間(図284(b)を参照)と、文字情報が非表示にされる期間(図284(e)を参照)とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたとしても同じ表示変化(図284(c)を参照)が生じるようにした。すなわちこの場合、文字情報が非表示にされた場合であっても、文字情報が表示されている間にいかなる操作態様を要求しているのかを確認しておきさえすれば、適正に操作を行うことは可能であり、遊技興趣の低下を抑制することが期待される。 Further, in the above-mentioned modification, in the reception period D, the period in which the character information is displayed (see FIG. 284 (b)) and the period in which the character information is hidden (see FIG. 284 (e)). ), But the same display change (see FIG. 284 (c)) is made to occur regardless of which of these periods the acceptance is made. That is, in this case, even if the character information is hidden, the operation is performed properly as long as it is confirmed what kind of operation mode is requested while the character information is displayed. It is possible, and it is expected that the decline in the entertainment interest will be suppressed.

また、上述した変形例にあって、受付期間Dでは、その途中で文字情報を非表示にした後、文字情報が再び表示されるようにした。すなわちこの場合、「受付期間D」が、文字情報が表示されない「受付期間A」に突然変化してしまったと遊技者が誤解したとしても、その後、文字情報が再び表示されることによってその誤解を解消させることができるようになる。 Further, in the above-mentioned modification, in the reception period D, the character information is hidden in the middle of the reception period D, and then the character information is displayed again. That is, in this case, even if the player misunderstands that the "reception period D" suddenly changes to the "reception period A" in which the character information is not displayed, the misunderstanding is subsequently displayed by displaying the character information again. It will be possible to eliminate it.

また、上述した変形例にあって、受付期間D内においては背景画像に変化が生じるようになっており、該変化が生じるタイミングに合わせて、文字情報が表示される期間から、文字情報が非表示にされる期間へと移行されるようにしている。これにより、受付期間Dが異なる受付期間に移行したかのような印象を好適に与えることができるようになる。 Further, in the above-mentioned modification, the background image is changed within the reception period D, and the character information is not displayed from the period in which the character information is displayed according to the timing at which the change occurs. I am trying to shift to the period to be displayed. As a result, it becomes possible to give a suitable impression as if the reception period D has shifted to a different reception period.

図284を参照しつつ説明した演出例では、受付期間Dのうち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間内で受付けがなされたときと、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで同じ受付後表示Dを発生させることとした。ただし、これに代えて、受付期間Dのうち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間内で受付けがなされたときと、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで異なる受付後表示を発生させるようにしてもよい。 In the production example described with reference to FIG. 284, when the acceptance is made within the period in which the character information related to the acceptance is permitted in the acceptance period D, and the acceptance is permitted. It was decided to generate the same post-acceptance display D as when the acceptance was made within the period in which the text information related to the presence was hidden. However, instead of this, in the acceptance period D, when the acceptance was made within the period in which the character information related to the acceptance is displayed, and related to the acceptance being allowed. It is also possible to generate a post-acceptance display different from that when the acceptance is made within the period in which the text information is hidden.

すなわちこの場合、受付期間Dは、より厳密には、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間である「受付期間D1」、及び受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間である「受付期間D2」といった2つの種別の受付期間から構成され、受付期間D1にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D1を表示し、受付期間D2にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D2を表示することとなる。 That is, in this case, the reception period D is more strictly related to the "reception period D1", which is the period in which the character information related to the acceptance is permitted, and the acceptance period D1. It is composed of two types of reception periods such as "reception period D2", which is the period during which the displayed character information is hidden, and when reception is made while the reception period D1 is in effect, the corresponding post-reception display D1 is displayed. When the reception is made while the reception period D2 is in effect, the post-reception display D2 corresponding to the display is displayed.

図285は、図284などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。 FIG. 285 is a diagram showing an example in which the reception period D shown in FIG. 284 and the like is modified as described above.

以下、図285に示される演出例を説明するが、図276~図278や、図282、及びその変形例である図284に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図285に示される受付期間D(受付期間D1,D2)は、基本的には、図284に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。 Hereinafter, an example of the effect shown in FIG. 285 will be described, but the same configuration as that of the example of the effect shown in FIGS. 276 to 278, FIG. 282, and FIG. 284, which is a modification thereof, will not be particularly mentioned. That is, the reception period D (reception period D1 and D2) shown in FIG. 285 is basically the same as the reception period D shown in FIG. 284, and can be similarly applied to another example. ..

ただし、図285に示される演出例では、まず、受付期間D1が発生し(図285(b)を参照)、該受付期間D1において受付けがなされると、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図285(c)を参照)。 However, in the production example shown in FIG. 285, first, the reception period D1 occurs (see FIG. 285 (b)), and when the reception is made during the reception period D1, the display after the reception corresponding to the reception period D1 is displayed. D1 will be displayed (see FIG. 285 (c)).

これに対し、受付期間D1が発生した以降(図285(b)を参照)、受付けがなされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来すると)、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示にされる(図285(e)を参照)。このような状況下(受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている状況下)においても遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている点については、図284などに示した演出例の場合と同じである。ただし、この変形例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされる状況になると(図285(e)を参照)、上記「受付期間D1」は終了してこれとは異なる「受付期間D2」が発生するようになっている。 On the other hand, after the reception period D1 occurs (see FIG. 285 (b)), when a predetermined time elapses without being accepted (when the timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277 arrives). , The textual information related to the acceptance being allowed (here, "press") is hidden (see FIG. 285 (e)). Regarding the point that the player is allowed to accept the movement (operation) even under such a situation (the situation where the character information related to the acceptance is hidden) is shown in FIG. 284. It is the same as the case of the production example shown in the above. However, in this modification, when the character information related to the acceptance is hidden (see FIG. 285 (e)), the above-mentioned "acceptance period D1" ends. Is designed to generate a different "reception period D2".

すなわち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされる「受付期間D2」において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該「受付期間D2」に応じた受付後表示D2が表示されることとなる(図285(h)を参照)。このような構成によれば、「受付期間D1」が、該受付期間D1とは異なる「受付期間D2」と突然に入れ替わった演出性を実際に提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, when the operation (operation) by the player is accepted in the "reception period D2" in which the character information related to the acceptance is allowed is hidden, after the reception according to the "reception period D2". Display D2 will be displayed (see FIG. 285 (h)). According to such a configuration, it becomes possible to actually provide a directing effect in which the "reception period D1" is suddenly replaced with the "reception period D2" which is different from the reception period D1, and such a surprise. It will be possible to improve the entertainment of the game through sexual production.

しかも、この例にかかる受付期間D1,D2では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、文字情報が非表示状態とされる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the reception periods D1 and D2 according to this example, when the character information related to the acceptance is changed from the display state to the non-display state, the background image is changed. According to such a configuration, when the character information related to the acceptance is changed to the hidden state, the character information is suddenly replaced with the reception period A in which the character information is hidden. It is expected that the atmosphere will be created more favorably.

特に、この例では、図284に示した演出例の場合と同様、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG1」とは異なる山が描かれた「背景画像HG4c」へと変化させるようにしている(図285(b)→図285(e))。このような構成によれば、文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態へと変化したときに、山の背景時に発生しうる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, as in the case of the production example shown in FIG. 284, the "background image HG4c" in which mountains different from the "background image HG1" are drawn from the "background image HG4a" in which mountains and rivers are drawn. (FIG. 285 (b) → FIG. 285 (e)). With such a configuration, when the text information (here, "press") changes to the hidden state, the atmosphere is suddenly replaced with the reception period A that may occur in the background of the mountain. It will be expected to produce favorably.

また、この例にかかる「受付後表示D2」は、図279(c)に示される「受付後表示A」の「会話予告」とは異なる内容であるが、姫キャラクタを用いたものである点で共通しているなど、「受付後表示A」を少なからず想起させうる内容となっており、これによっても文字情報が非表示にされる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Further, the "post-reception display D2" according to this example is different from the "conversation notice" of the "post-reception display A" shown in FIG. 279 (c), but the princess character is used. It is a content that can be reminiscent of "display A after reception", such as common in Will be expected to be produced.

また、この例では、受付期間D2内で受付けがなされると、「背景画像HG4b」を、受付期間D1の発生中に表示されていた「背景画像HG4a」に戻した(変化させた)上で、該受付けに応じた受付後表示D2を表示させるようにしている。これにより、受付期間D1と何ら関係のない受付後表示(例えば、受付期間Cに応じた受付後表示)ではなく、受付期間D1に関連した受付後表示(より正確には、受付期間D1が発生してから予め定められた時間が経過したとき(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来したとき)に発生する受付期間D2に応じた受付後表示)であることを示唆することができるようになる。 Further, in this example, when the reception is made within the reception period D2, the "background image HG4b" is returned (changed) to the "background image HG4a" displayed during the reception period D1. , The post-acceptance display D2 corresponding to the acceptance is displayed. As a result, the post-reception display related to the reception period D1 (more accurately, the reception period D1 occurs) instead of the post-reception display having nothing to do with the reception period D1 (for example, the post-reception display according to the reception period C). It can be suggested that it is the reception period (display after reception according to the reception period D2) that occurs when a predetermined time has elapsed since then (when the timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277 arrives). It will be like.

なお、受付期間D2が発生してから遊技者による動作(操作)が受付けされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2bが到来すると)、図285(f)に示されるように、受付期間D1が再び発生して「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示される状態に戻される。この際、背景画像についても、「背景画像HG4c」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図285(e)→図285(f))。これにより、他の受付期間から、当初の受付期間D1に戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 When a predetermined time elapses without the operation (operation) by the player being accepted after the reception period D2 occurs (when the timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277 arrives), FIG. 285 (f). ), The reception period D1 occurs again, and the state is returned to the state in which "character information related to the acceptance is permitted" is displayed. At this time, the background image is also changed so as to return from the “background image HG4c” to the “background image HG4a” (FIG. 285 (e) → FIG. 285 (f)). As a result, it is expected that the atmosphere returned to the original reception period D1 from the other reception period will be more preferably created.

こうして再び発生した受付期間D1(図285(f))内において受付けがなされると、最初に発生した受付期間D1(図285(b))内において受付けがなされた場合と同様、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図285(c)を参照)。 When acceptance is made within the reception period D1 (FIG. 285 (f)) that has occurred again in this way, the acceptance period D1 is the same as when acceptance is made within the reception period D1 (FIG. 285 (b)) that first occurred. The post-reception display D1 corresponding to the above will be displayed (see FIG. 285 (c)).

なお、このような受付期間D(受付期間D1,D2)が、図278を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。 Needless to say, such reception period D (reception period D1 and D2) is also applied to the configuration described with reference to FIG. 278.

図285に示した変形例によれば、受付期間D(「構成14-A」の第2受付期間に相当)には、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示される期間と、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が非表示とされる期間とがあるが、これらの期間を「受付期間D1」及び「受付期間D2」として機能させることとし、それら「受付期間D1」及び「受付期間D2」のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化を生じさせることとした。すなわちこの場合、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が非表示にされると、当該受付期間が終了するのではなく、それまで発生していた受付期間とは異なる受付期間が発生するようになることから、遊技者による動作(操作)がなかなか受付されないなかでも演出性を好適に維持することができるようになる。 According to the modification shown in FIG. 285, "character information related to the acceptance being permitted" is displayed in the acceptance period D (corresponding to the second acceptance period of "Structure 14-A"). There is a period and a period in which "character information related to acceptance is permitted" is hidden, but these periods will function as "reception period D1" and "reception period D2". It was decided to cause different display changes depending on which of the "reception period D1" and "reception period D2" was accepted. That is, in this case, when the "text information related to the acceptance is permitted" is hidden, the acceptance period is not terminated, but the acceptance period different from the acceptance period that has occurred until then is set. Since it will occur, it will be possible to suitably maintain the effectability even when the movement (operation) by the player is not easily accepted.

なお、図273~図285に示した演出例では、摸画像表示が表示されている状況にあるときに「受付後表示」を表示開始することとしたが、該「受付後表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。 In the production examples shown in FIGS. 273 to 285, it was decided to start displaying the "post-reception display" when the image display is being displayed, but the "post-reception display" is the same. It is not always necessary to start the display when the image display is displayed, and the display may be started after the image display is hidden.

また、図273~図285に示した演出例では、摸画像表示を、受付期間が発生するタイミングを前後に跨るように表示されるものとしたが、受付期間が発生するタイミングが発生したとき、若しくはそれよりも後に表示されるものとしてもよい。 Further, in the production example shown in FIGS. 273 to 285, the image display is displayed so as to straddle the timing when the reception period occurs before and after, but when the timing when the reception period occurs occurs, Alternatively, it may be displayed after that.

また、図273~図285に示した演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。 Further, also in the effect examples shown in FIGS. 273 to 285, the image display is displayed by dynamic display as described above with reference to FIGS. 233 and 234. In this case, it is desirable that the dynamic display of the image display is not terminated and continues even though the "disappearance effect (disappearance-related display)" has appeared since it was accepted.

また、図273~図285に示した演出例においても、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 Further, in the production examples shown in FIGS. 273 to 285, the "disappearance effect (disappearance-related display)" is not only for displaying the image, but also for the gauge image suggesting the remaining time until the reception period ends. I decided to make this difficult to see. As a result, even if the gauge image is displayed even after it is accepted, it is possible to suppress the appearance as if the remaining time remains.

また、図273~図285に示した演出例において、受付期間Dでは、該期間内で受付けがなされたとしてもこれを契機として摸画像表示(変形例では、文字情報)にかかる表示処理を終了させないようにした。すなわち、レイヤー上では表示状態を維持したままとされた摸画像表示(変形例では、文字情報)に対して受付後表示Dを優先表示させることで、摸画像表示(変形例では、文字情報)が非表示(視認不能)とされるようにした。ただし、受付期間Dにおいて受付けがなされたときも、これを契機として摸画像表示(変形例では、文字情報)にかかる表示処理を終了させるようにしてもよい。 Further, in the production example shown in FIGS. 273 to 285, in the reception period D, even if the reception is performed within the period, the display process related to the image display (character information in the modified example) is terminated. I tried not to let you. That is, by giving priority to the display D after reception for the image display (character information in the modified example) that is kept in the display state on the layer, the image display (character information in the modified example) is displayed. Is hidden (invisible). However, even when the reception is made during the reception period D, the display processing related to the image display (character information in the modified example) may be terminated with this as an opportunity.

また、図273~図285に示した演出例では、受付期間内において、操作対象とされる操作受け部を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)を表示することとしたが、該摸画像表示については必ずしも表示しなくてもよく、例えば、操作を促す矢印表記などに置き換えることによって実現することも可能である。 Further, in the production example shown in FIGS. 273 to 285, it was decided to display an image display (integrated image display IG) that imitates the operation receiving portion to be operated during the reception period. The image display does not necessarily have to be displayed, and can be realized by replacing it with, for example, an arrow notation that prompts an operation.

図277に示した例では、受付期間D内において、特定BGMが非抑制で可聴出力されているなかで受付けがなされた場合、該受付けを契機として、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされるようにしたが、該特定BGMについては、受付けがなされたか否かにかかわらず、予め定められたタイミングが到来したときに非可聴にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付後表示の実行期間中に非可聴にされる可能性も生じることとなり、演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 In the example shown in FIG. 277, if the reception is performed while the specific BGM is unsuppressed and audibly output within the reception period D, is the specific BGM audible output in the suppression mode with the acceptance as a trigger? , Or in an inaudible state, but the specific BGM may be inaudible when a predetermined timing arrives, regardless of whether or not the specific BGM has been accepted. That is, in this case, there is a possibility that the display will be inaudible during the execution period of the display after reception, and it is expected that the effectability will be improved.

また、図273~図285に示した演出例にあって、背景画像HG1~HG4a(HG4b、HG4c)については、各受付期間が発生するよりも前から表示されるものとしたが、受付期間が発生するタイミングに合わせて表示されるものであってもよい。また、受付期間の種別によって、受付期間の発生よりも前から表示されるようにしたり、受付期間が発生するタイミングに合わせて表示されるようにしてもよい。要は、上記各背景画像が表示されているなかで受付けがなされうるものであれば、背景画像に関連した上述した作用効果は奏される。 Further, in the production examples shown in FIGS. 273 to 285, the background images HG1 to HG4a (HG4b, HG4c) are displayed before each reception period occurs, but the reception period is It may be displayed according to the timing of occurrence. Further, depending on the type of the reception period, it may be displayed before the reception period occurs, or may be displayed according to the timing when the reception period occurs. In short, as long as each background image is displayed and can be accepted, the above-mentioned action and effect related to the background image can be achieved.

また、図273~図285に示した演出例にあって、受付期間Cは、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされているなかで発生するものとしたが、特定BGMが非抑制態様で出力されるときに発生するものとしてもよい。 Further, in the production example shown in FIGS. 273 to 285, the reception period C is assumed to occur while the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or is in an inaudible state. , The specific BGM may be generated when it is output in a non-suppressed mode.

また、図273~図285に示した演出例にあって、受付期間Dには、摸画像表示(変形例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報)が表示される期間と、非表示にされる期間とが含まれるようにしたが、これらの期間とは、摸画像表示(または文字情報)が非表示の状態になったのを確認してから遊技者が動作(操作)を開始したとしても該非表示の状態で受付けがなされるのに十分な時間として設定されるものであるし、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻されたのを確認してから遊技者が動作(操作)を開始したとしても該表示状態にあるなかで受付けがなされるのに十分な時間として設定されるものであり、いわゆる「点滅表示」による表示手法などを除く技術的意義を有するものであることは明らかである。 Further, in the production example shown in FIGS. 273 to 285, the reception period D includes a period during which the image display (character information related to the acceptance being permitted in the modified example) is displayed. The period to be hidden is included, but these periods include the player's operation (operation) after confirming that the image display (or text information) is hidden. Even if you start the game, it is set as a sufficient time for the reception to be done in the hidden state, and after confirming that the image display (or text information) has been returned to the display state, the game is played. Even if a person starts an operation (operation), it is set as a sufficient time for acceptance in the display state, and it has technical significance excluding the display method by so-called "blinking display". It is clear that it has.

例えば、受付期間Dにあって、摸画像表示(または文字情報)が「非表示の状態」にされてから該「非表示の状態」を維持する時間は、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましい。また、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻された以降、該表示状態を維持する時間についても、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましいし、摸画像表示(または文字情報)が表示されてから非表示の状態にされるまでの時間についても、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましい。 For example, in the reception period D, the time for maintaining the "hidden state" after the image display (or text information) is set to the "hidden state" is set as the reception period A or the reception period B. It is desirable to set the time value as half or more (1.5 seconds or more) of the set time (for example, 3 seconds). Further, after the image display (or text information) is returned to the display state, the time for maintaining the display state is also half of the time (for example, 3 seconds) set as the reception period A or the reception period B. It is desirable to set it as the time value of the above (1.5 seconds or more), and the reception period is also the time from when the image display (or text information) is displayed until it is hidden. It is desirable to set the time value as half or more (1.5 seconds or more) of the time (for example, 3 seconds) set as A or the reception period B.

若しくは、、摸画像表示(または文字情報)が表示されてから非表示の状態にされるまでの時間や、摸画像表示(または文字情報)が「非表示の状態」にされてから該「非表示の状態」を維持する時間や、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻された以降、該表示状態を維持する時間については、図柄変動の時間として最も短い時間(短縮変動に要する時間)以上の時間値として設定するようにしてもよい。このような時間値は、遊技者が図柄変動を確認するのに十分な時間値でありながらも、図柄変動を早期に終了させることのできる時間値として設定されるものだからである。 Alternatively, the time from when the image display (or text information) is displayed until it is hidden, or after the image display (or text information) is set to "hidden", the "non-display". The time to maintain the "display state" and the time to maintain the display state after the image display (or text information) is returned to the display state are the shortest time for the symbol change (required for shortened change). It may be set as a time value of time) or more. This is because such a time value is set as a time value that is sufficient for the player to confirm the symbol change, but can end the symbol change at an early stage.

次に、上記構成4,9~13を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、上述した受付期間A(受付演出A)~受付期間D(受付演出D)のほか、受付期間Eをさらに用意することとしている。 Next, an example embodying the above configurations 4, 9 to 13 will be described. As described above, this pachinko machine 1 has a production content (for example, a conversation notice, a cut-in notice, a movable body notice, etc. as a post-reception effect), which is a notice effect (expectation suggestion effect). There are multiple reception periods (reception effects) with different types), and it is possible to generate reception periods (reception effects) of different types according to the results of judgments (big hit judgment, production judgment, etc.). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the above-mentioned reception period A (reception effect A) to reception period D (reception effect D), a reception period E is further prepared as a plurality of reception periods (reception effect). It is supposed to be.

図286及び図287を参照して、受付期間Eの特徴について説明する。なお、図272までを参照しつつ上述した各受付期間については、受付期間E(受付演出E)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、受付期間E(受付演出E)として実現されるものであってもよい。 The characteristics of the reception period E will be described with reference to FIGS. 286 and 287. It should be noted that each of the above-mentioned reception periods with reference to FIGS. 272 may be prepared as a reception period different from the reception period E (reception effect E), or may be prepared as a reception period E (reception effect). It may be realized as E).

図286は、受付期間E(受付演出E)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 286 is a diagram showing an example of an effect in a variation pattern in which a reception period E (acceptance effect E) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンE」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンEに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンEに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図286(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンE」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図286(a)に示した演出例においては、図282(a)に示した背景画像と同じ背景画像(背景画像HG4a)が表示されている。 Now, suppose that the start condition is satisfied (pending digestion) in a specific gaming state (for example, a normal gaming state in which non-probability change / non-time saving) is performed, and as a result of the fluctuation pattern determination, "variation pattern E" is selected. In the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the fluctuation pattern E is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative pattern (decorative pattern) SZ (the effect description according to the variation pattern E, the sound output of the specific BGM reproduction, etc.) is started (“the situation shown in FIG. 286 (a)”). Within the execution period of the variation effect, the effect (preliminary effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the selected "variation pattern E" itself. In the production example shown in FIG. 286 (a), the same background image (background image HG4a) as the background image shown in FIG. 282 (a) is displayed.

ここで、変動パターンEに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Eが経過したタイミングが到来したときに(条件Eが成立したときに)「受付後表示Eに関しての受付け」が許容される上記受付期間E(有効期間)を発生させる(「図286(e)に示される状況」)。 Here, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the variation pattern E, the timing at which the predetermined time E has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol SZ has arrived in the peripheral control MPU1511a. When this is done (when the condition E is satisfied), the above-mentioned reception period E (valid period) in which "acceptance regarding the display E after reception" is permitted is generated ("the situation shown in FIG. 286 (e)").

この点、受付期間Eの発生に際しては、該受付期間Eに対応する前兆表示が行われる。より具体的には、まず、図286(b)に示されるように、「くのいち」のキャラクタKIを登場させる。次いで、図286(c)に示されるように、キャラクタKIが煙玉を投げて煙を生じさせる。そして次に、図286(d)に示されるように、キャラクタKIが「ボタンを押してあの人を呼んで」といったセリフを話す様子を表示する。この際、「煙」が拡大する様子が描写されたり「摸画像表示」が表示されたりするが、キャラクタKIやセリフを優先表示することによって「煙」や「摸画像表示」は視認し難い状態にされている。そして、こうした前兆表示(図286(b)~(d))が行われた後、受付期間Eが発生すると、キャラクタKIやセリフが非表示にされ、これによって「摸画像表示」が明瞭に表示されるようになる。 In this regard, when the reception period E occurs, a precursory display corresponding to the reception period E is performed. More specifically, first, as shown in FIG. 286 (b), the character KI of "Kunoichi" is introduced. The character KI then throws a smoke ball to produce smoke, as shown in FIG. 286 (c). Then, as shown in FIG. 286 (d), a state in which the character KI speaks a line such as "press a button to call that person" is displayed. At this time, the appearance of the expansion of "smoke" is depicted or the "image display" is displayed, but the "smoke" and "image display" are difficult to see by preferentially displaying the character KI and dialogue. Has been made. Then, when the reception period E occurs after such a precursor display (FIGS. 286 (b) to (d)) is performed, the character KI and the dialogue are hidden, thereby clearly displaying the "image display". Will be done.

なお、この例では、「キャラクタKI」や「煙」は、背景画像HG4a及び装飾画像SZに対して優先表示されるものとなっている。また、「煙」については、背景画像HG4a(表示画面)の全てを覆うように表示されるようにし、これによって背景画像を「背景画像HG4a」から「煙」に変更させるようにしてもよい。すなわちこの場合、「煙」は、変更先の「背景画像」として機能することとなる。「煙」は、必ずしも受付期間Eの発生に先立って表示されるようにしなくてもよい(前兆表示として表示されるものでなくてもよい)。 In this example, "character KI" and "smoke" are preferentially displayed on the background image HG4a and the decorative image SZ. Further, the "smoke" may be displayed so as to cover the entire background image HG4a (display screen), whereby the background image may be changed from the "background image HG4a" to the "smoke". That is, in this case, the "smoke" functions as the "background image" of the change destination. The "smoke" does not necessarily have to be displayed prior to the occurrence of the reception period E (it does not have to be displayed as a precursor display).

ここで、図286(e)に示されるように、この例にかかる受付期間Eでは、摸画像表示として、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」がそれぞれ表示される。なお、この例では、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」をそれぞれ複数個ずつ表示しているが、1つずつ表示するようにしてもよい。 Here, as shown in FIG. 286 (e), in the reception period E according to this example, as the image display, the “integrated image display IG” with the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are imitated. The "sword decoration image SYG" and the "special image TM" that imitates the special operating means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 are displayed, respectively. In this example, a plurality of "integrated image display IG", "sword decorative image SYG", and "special image TM" are displayed, but they may be displayed one by one. ..

すなわちこの場合、受付期間Eでは、「操作ボタン410」に対する操作、「刀装飾体5001」に対する操作、及び「特別操作手段1410」に対する操作が遊技者に対して促されることとなる。これにより、遊技者は、「操作ボタン410」、「刀装飾体5001」、及び「特別操作手段1410」のいずれを操作すべきかを判断することとなる。 That is, in this case, in the reception period E, the player is prompted to operate the "operation button 410", the "sword decoration body 5001", and the "special operation means 1410". As a result, the player determines which of the "operation button 410", the "sword decoration body 5001", and the "special operation means 1410" should be operated.

この点、受付期間E内において「操作ボタン410」に対する操作の受付けがなされた場合は、図286(f)に示されるように、該受付けがなされたことに基づいて、「ピンポン」といった受付音E1が可聴出力されるとともに、「一体化摸画像表示IGが正解であることを示唆する画像」と「侍キャラクタ」とが表示される表示変化(受付後表示E1)や、街並みを描写した「背景画像HG5」への背景変化などが生じるようになっている。なお、こうして「受付後表示E1」が表示された以降は、「背景画像HG5」が表示されているもとで演出が進展されるようになる。 In this regard, if the operation for the "operation button 410" is accepted within the acceptance period E, as shown in FIG. 286 (f), the acceptance sound such as "ping pong" is made based on the acceptance. E1 is audibly output, and the display change (display E1 after reception) that "image suggesting that the integrated image display IG is correct" and "samurai character" are displayed, and "the cityscape is depicted" The background changes to the "background image HG5" and the like occur. After the "post-reception display E1" is displayed in this way, the production will be advanced while the "background image HG5" is displayed.

これに対し、受付期間E内において「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、図286(g)に示されるように、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)。すなわち、受付期間Eでは、「特別操作手段1410」を受付けの対象として設定していないにもかかわらず、該「特別操作手段1410」を摸した「特別摸画像TM」を表示するようにしている。このような構成によれば、受付期間Eでは、当該受付期間Eにおける受付けの対象として設定されている操作手段を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG,刀装飾画像SYG)と、当該受付期間Eにおける受付けの対象として設定されていない操作手段を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)とが混在されるようになることから、いずれの操作手段を操作すべきか認識し難い緊張感のあるなかで操作機会を付与することができるようになる。なお、受付期間E内にあるときの「特別操作手段1410」については、該「特別操作手段1410」に対する操作の受付けは行うようにするが、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)ようにするようにしてもよい。 On the other hand, when the operation for the "special operation means 1410" is performed within the reception period E, as shown in FIG. 286 (g), no reception sound is generated and no reception sound is generated. The display change of the above is not caused, and the reception period E is not terminated (the same as the state where no reaction occurs and no operation is performed). That is, in the reception period E, the "special image TM" that imitates the "special operation means 1410" is displayed even though the "special operation means 1410" is not set as the acceptance target. .. According to such a configuration, in the reception period E, the image display (integrated image display IG, sword decorative image SYG) that imitates the operation means set as the object of acceptance in the reception period E and the said. Since the image display (special image TM) that imitates the operation means that is not set as the target of acceptance in the reception period E will be mixed, it is difficult to recognize which operation means should be operated. It will be possible to give an operation opportunity in the presence of. Regarding the "special operation means 1410" when it is within the reception period E, the operation is accepted for the "special operation means 1410", but no reception sound is generated as a trigger. Moreover, no display change is caused, and the reception period E is not terminated (the same as in a state where no reaction occurs and no operation is performed). good.

一方、受付期間E内において「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合、図286(i)に示されるように、該受付けがなされたことに基づいて、「ブー」といった受付音E2が可聴出力されるとともに、キャラクタKIが「仕切りなおすわよ!」といったセリフを話す様子が描写される表示変化(受付後表示E2)が生じるようになっている。なおこの際、背景画像に変化は生じない。 On the other hand, when the operation for the "sword decoration body 5001" is accepted within the acceptance period E, as shown in FIG. 286 (i), the acceptance sound E2 such as "boo" is emitted based on the acceptance. Along with the audible output, there is a display change (display E2 after reception) in which the character KI speaks a line such as "I'm going to repartition!". At this time, the background image does not change.

すなわち、「受付後表示E2」が表示された以降は、演出が進展するのではなく、受付期間Eとしての設定時間(残り時間)がリセットされることとなり、これによって受付期間Eとしての残り時間は当該受付期間Eが発生した直後の状態に戻される(「受付期間Eが再発生する」とも言える)。このような構成によれば、受付後表示E1(侍キャラクタ)を出現させるための操作が行われず、その結果として受付後表示E1(侍キャラクタ)を表示させることができなかったとしても、残り時間が消化されていない最初の状態から「受付期間E」をやり直すことができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, after the "post-reception display E2" is displayed, the production does not progress, but the set time (remaining time) as the reception period E is reset, which causes the remaining time as the reception period E. Is returned to the state immediately after the reception period E occurs (it can also be said that the reception period E reoccurs). According to such a configuration, even if the operation for displaying the post-reception display E1 (samurai character) is not performed and as a result the post-reception display E1 (samurai character) cannot be displayed, the remaining time Since the "reception period E" can be redone from the initial state where the game is not digested, it is expected that the game entertainment will be maintained appropriately.

なお、受付期間Eが発生した直後の状態に戻される条件としては、「刀装飾体5001に対する操作が1回受付けされること」ではなく、「刀装飾体5001に対する操作が予め定められた所定回数分だけ受付けされること」であってもよい。 It should be noted that the condition for returning to the state immediately after the reception period E occurs is not "the operation on the sword decoration body 5001 is accepted once" but "the operation on the sword decoration body 5001 is a predetermined number of times". It may be "to be accepted only for the minute".

ちなみに、受付期間E内において「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、当該受付期間Eとしての残り時間がリセットされることがないことは言うまでもない。 By the way, it goes without saying that if the operation for the "special operating means 1410" is performed within the reception period E, the remaining time as the reception period E is not reset.

そして、受付期間E内において「刀装飾体5001」に対する操作が行われた結果、受付期間Eとしての残り時間が当該受付期間Eの発生直後の状態に戻された(受付期間Eが再発生した)場合は、該受付期間E内で、「操作ボタン410」に対する操作、「刀装飾体5001」に対する操作、及び「特別操作手段1410」に対する操作のいずれが受付けされたかによって、上述した通りの同じ現象が発生することとなる(図286(f),(g),(i))。 Then, as a result of the operation on the "sword decoration body 5001" within the reception period E, the remaining time as the reception period E is returned to the state immediately after the occurrence of the reception period E (reception period E reoccurs). ), The same as described above, depending on whether the operation for the "operation button 410", the operation for the "sword decoration body 5001", or the operation for the "special operation means 1410" is accepted within the reception period E. A phenomenon will occur (FIGS. 286 (f), (g), (i)).

ただし、設定時間(残り時間)がリセットされていない受付期間E内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合に、該受付けに応じた受付後表示Dとして表示される態様と、設定時間(残り時間)がリセットされた受付期間E内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合に、該受付けに応じた受付後表示Dとして表示される態様とを、互いに異ならせる(受付後表示D1,D2など)ようにしてもよい。このような構成によれば、リセットせずに受付後表示Dを出現させることに対して演出的な価値が発生するようになることから、受付期間Eが発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 However, when the operation (operation) by the player is accepted within the acceptance period E in which the set time (remaining time) is not reset, the mode and the set time displayed as the post-acceptance display D according to the acceptance. When the operation (operation) by the player is accepted within the acceptance period E in which the (remaining time) is reset, the mode displayed as the post-acceptance display D corresponding to the acceptance is different from each other (after acceptance). Display D1, D2, etc.) may be used. According to such a configuration, a dramatic value is generated for displaying the display D after reception without resetting, so that a feeling of tension when the reception period E is generated is preferable. Will be able to be maintained at.

他方、「図286(e)または図286(g)から図286(h)へと進展する例」は、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the "example of progressing from FIG. 286 (e) or FIG. 286 (g) to FIG. 286 (h)" is "operation on the operation button 410" and "operation on the sword decoration body 5001" within the reception period E. It is assumed that none of them was accepted.

すなわちこの場合、受付期間Eが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく残り時間が全て消化され、当該受付期間Eが終了されることとなる。この点、受付期間Eは、「上述した自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間」として設定されている。したがって、受付期間Eでは、「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされることなく残り時間が全て消化された場合であっても、図286(h)に示されるように、該受付期間E内で遊技者による動作(操作)があったときと同じ受付後表示Eを発生させることとなる。 That is, in this case, after the reception period E occurs, all the remaining time is consumed without the operation (operation) by the player being received, and the reception period E ends. In this respect, the reception period E is set as "the reception period for which the above-mentioned automatic button function is enabled". Therefore, in the reception period E, even if neither the "operation for the operation button 410" nor the "operation for the sword decoration body 5001" is accepted and all the remaining time is exhausted, FIG. 286 (h). As shown in the above, the same post-reception display E as when there is an operation (operation) by the player within the reception period E is generated.

ただし、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされなかった場合は、該受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付後表示Eを発生させるものの、該受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付音E(ピンポン)を可聴出力させることはないようになっている。 However, if neither "operation for the operation button 410" nor "operation for the sword decoration body 5001" is accepted within the reception period E, "operation for the operation button 410" is accepted within the reception period E. Although the same post-reception display E is generated during the reception period E, the same reception sound E (ping pong) as when the "operation for the operation button 410" is received within the reception period E is no longer audibly output. There is.

このような構成によれば、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付後表示Eを表示させるようにしつつも、遊技者による選択的な操作に成功した結果として「受付後表示E」が表示された状況にはないことを示唆することができるようになることから、受付期間Eが再び発生したときにはより積極的な操作を行うことを促すことが期待されるようになる。 According to such a configuration, the result of successful selective operation by the player while displaying the same post-reception display E as when the "operation for the operation button 410" was received within the reception period E. Since it will be possible to suggest that "Display E after reception" is not displayed, it is expected to encourage more aggressive operations when the reception period E occurs again. Become so.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Eにおいては、当該受付期間Eとしての残り時間がどれだけ残されているのかを認識し難くしたり、受付後表示E1を表示させるために求められる操作態様(操作種別)がいずれであるのかについてのヒントを与えたりする処理を行うようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the reception period E, it is difficult to recognize how much time is left as the reception period E, or the display E1 is displayed after the reception. Therefore, processing is performed to give a hint as to which operation mode (operation type) is required.

図287(a)~(d)は、図286(e)に示される表示画面の一部を拡大した図であり、受付期間Eが継続されているなかでの、時間経過に伴う表示内容の変化を示す図である。 FIGS. 287 (a) to 287 (d) are enlarged views of a part of the display screen shown in FIG. 286 (e), and show the display contents with the passage of time while the reception period E is continued. It is a figure which shows the change.

上述の通り、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」がそれぞれ表示される。 As described above, in the reception period E, the "integrated image display IG" imitating the operation button 410, the "sword ornament image SYG" imitating the sword decoration body 5001, and the special operation means ("PUSH" in the figure). The "special image TM" that imitates the described button) 1410 is displayed respectively.

すなわち、受付期間Eでは、複数種別の摸画像表示が表示されるにもかかわらず、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGは、複数種別の摸画像表示のうちの1つ(一体化摸画像表示IG)にしか対応付けされないこととなる。これにより、複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」に対応する操作手段(操作ボタン410)を操作すべき状態にあることを暗示することができるようになる。 That is, in the reception period E, the gauge image (predetermined image) GG used for suggesting the remaining time is one of the plurality of types of image display even though the display of the plurality of types of images is displayed. It will be associated only with one (integrated image display IG). This makes it possible to imply that the operation means (operation button 410) corresponding to the "integrated image display IG" among the plurality of types of image display is in a state to be operated.

また、受付期間Eにおいて時間が経過するなかでは、「一体化摸画像表示IG」は、図287(a)~(d)に示されるように、「遊技者による操作を受けたときの動き」を行っているかのように、操作ボタン410のうち「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)を動的表示させるようにしている。この動的表示については、図233や図234で上述した内容と同じであり、図279~図285に示した演出例において「一体化摸画像表示IG」が表示される場合も同様である。 Further, as time elapses in the reception period E, the "integrated image display IG" is "movement when operated by the player" as shown in FIGS. 287 (a) to 287 (d). The part of the operation button 410 that imitates the "operation receiving part" (button imitation image BMG) is dynamically displayed. This dynamic display is the same as the content described above in FIGS. 233 and 234, and is also the same when the “integrated image display IG” is displayed in the production examples shown in FIGS. 279 to 285.

ただし、この演出例にあって、複数種別の摸画像表示のうち「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」は、刀装飾体5001のうち「操作受け部」を摸した部分や、特別操作手段1410のうち「操作受け部」を摸した部分が動的表示されることはなく、静止表示されている。なお、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」については、点滅発光などの発光態様の変化は行うようにしてもよい。 However, in this production example, the "sword decorative image SYG" and the "special image TM" among the multiple types of image displays are the part of the sword decorative body 5001 in which the "operation receiving part" is imitated, or a special one. The portion of the operating means 1410 that imitates the "operation receiving portion" is not dynamically displayed, but is still displayed. For the "sword decorative image SYG" and the "special image TM", the light emission mode such as blinking light may be changed.

このような構成によれば、複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」だけが「遊技者による操作を受けたときの動き」を表現するようになることから、これによって複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」に対応する操作手段(操作ボタン410)を操作すべき状態にあることを暗示することができるようになる。 According to such a configuration, of the multiple types of image display, only the "integrated image display IG" expresses the "movement when the player receives an operation". It becomes possible to imply that the operation means (operation button 410) corresponding to the "integrated image display IG" among the types of image display is in a state to be operated.

また上述の通り、受付期間Eにおいては、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGが表示される。このようなゲージ画像GGは、通常、図233や図234に示したように、受付期間が発生してからの時間が経過するなかでその表示面積を次第に減少させる描写を行うものとなっており、これによって当該受付期間としての残り時間がどれだけ残されているかを示唆するように用いられるものである。そして、このようなゲージ画像GGとしての用いられ方は、図279~図285に示した演出例において「ゲージ画像GG(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が表示される場合も同様である。 Further, as described above, in the reception period E, the gauge image (predetermined image) GG used for suggesting the remaining time is displayed. As shown in FIGS. 233 and 234, such a gauge image GG usually performs a depiction in which the display area is gradually reduced as the time from the occurrence of the reception period elapses. , This is used to suggest how much time is left for the reception period. The method of using the gauge image GG is the same even when the "gauge image GG (here, the integrated image display IG)" is displayed in the production examples shown in FIGS. 279 to 285. be.

ただし、受付期間Eにおいては、図287(a)~(d)に示されるように、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体は表示するものの、「受付期間が発生してからの時間が経過するなかでその表示面積を次第に減少させる描写」が行われることはない。すなわち、この例にかかる受付期間Eにおいては、当該期間が発生してから終了するまでの間、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を最大値で維持したままの態様で表示するようにしている。このような構成によれば、受付期間Eにおいては、当該受付期間Eとしての残り時間がどれだけ残されているのかを認識し難くすることが可能であり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 However, in the reception period E, as shown in FIGS. 287 (a) to 287, although the gauge image (predetermined image) GG itself is displayed, "the time has elapsed since the reception period occurred. In particular, "depictions that gradually reduce the display area" are not performed. That is, in the reception period E according to this example, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is displayed in a manner maintained at the maximum value from the occurrence of the period to the end. There is. According to such a configuration, in the reception period E, it is possible to make it difficult to recognize how much time is left as the reception period E, and it is possible to suitably maintain a sense of tension. It will be expected.

特に、この例にかかる受付期間Eでは、特別操作手段1410に対する操作を行うことで、当該受付期間Eとしての残り時間をリセットすることが可能であるが、このような処理がなされたとしても、ゲージ画像GGの表示面積を増加させるような描写が行われることがないことから、当該受付期間Eとしての残り時間がリセットされたことを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In particular, in the reception period E according to this example, it is possible to reset the remaining time as the reception period E by performing an operation on the special operation means 1410, but even if such a process is performed, it is possible to reset the remaining time. Since the depiction that increases the display area of the gauge image GG is not performed, it is expected that it will be difficult to recognize that the remaining time as the reception period E has been reset and the tension will be maintained favorably. Will be done.

図287(a)~(d)に示した「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」は、受付期間Eが終了されるときまで繰り返される。したがって、受付期間E内において操作ボタン410に対する操作が受付けされた場合は、該受付けを契機として、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が終了されることとなる。ただし、受付期間E内において特別操作手段1410に対する操作が行われた場合に、これを契機として、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が終了されることはない。また、受付期間E内において刀装飾体5001に対する操作が受付けされた場合も、受付後表示D2を生じさせる処理は行うものの、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」についてはこれを終了させたり、初めからやり直しにしたりするようなことはなく、それまで行ってきた「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が継続されるだけである。 The "dynamic display related to the integrated image display IG" shown in FIGS. 287 (a) to 287 (d) is repeated until the reception period E ends. Therefore, if the operation for the operation button 410 is received within the reception period E, the "dynamic display related to the integrated image display IG" is terminated with the acceptance as a trigger. However, when the operation for the special operation means 1410 is performed within the reception period E, the "dynamic display related to the integrated image display IG" is not terminated with this as an opportunity. Further, even if the operation for the sword decoration body 5001 is accepted within the reception period E, the process of causing the display D2 after the reception is performed, but the "dynamic display related to the integrated image display IG" is terminated. There is no need to make it or start over from the beginning, only the "dynamic display related to the integrated image display IG" that has been performed up to that point is continued.

上述した演出例によれば、まず、受付期間として、受付期間A(「構成4-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間E(「構成4-A」の第2受付期間)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(図273、図279)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示Aを表示するとともに受付音Aを出力させるが、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されないときには受付後表示Aが表示されることはなく且つ受付音Aが出力されることもないようになっており、受付期間E(図286)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示E1を表示するとともに受付音E1を出力させ、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときと同じ受付後表示E1が表示されるが、受付音E1は出力されないようになっている。 According to the above-mentioned production example, first, as the reception period, the reception period A (corresponding to the first reception period of "Structure 4-A") and the reception period E (the second reception period of "Structure 4-A") are set. We have multiple reception periods including. Then, in the reception period A (FIG. 273 and 279), when an operation (operation) by the player is detected within the period, the post-reception display A is displayed and the reception sound A is output, but within the period. When the operation (operation) by the player is not detected, the display A after reception is not displayed and the reception sound A is not output. In the reception period E (FIG. 286), the period is concerned. When the movement (operation) by the player is detected in the inside, the display E1 after reception is displayed and the reception sound E1 is output, and even if the movement (operation) by the player is not detected within the period, the period. The same post-reception display E1 as when the player's action (operation) is detected is displayed, but the reception sound E1 is not output.

このような構成によれば、受付期間E内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには演出的なデメリットが生じうるようになることから、受付期間Eが発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, when the movement (operation) is not accepted by the player within the reception period E, a dramatic demerit can occur. Therefore, a feeling of tension when the reception period E occurs. Can be suitably maintained.

また、上述した演出例では、受付期間B(「構成4-A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、該受付期間B(図274、図280)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示Bを表示するとともに受付音Bを出力させ、該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときと同じ受付後表示Bが表示されるとともに受付音Bが出力されるようにした。すなわちこの場合、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには、受付けがなされたときと同じ表示変化(受付後変化)を、演出的なデメリットが生じるように発生させる場合(受付期間E)と、演出的なデメリットが生じないように発生させる場合(受付期間B)とがあるようになることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持しつつも、該期間内で遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わなかったときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the reception period B (corresponding to the third reception period of "Structure 4-A") is further provided, and in the reception period B (FIGS. 274 and 280), the game is played within the period. When an operation (operation) by a person is detected, the display B after reception is displayed and the reception sound B is output, and even if the operation by the player is not detected within the period, the operation by the player is performed within the period. The same post-reception display B as when (operation) was detected is displayed and the reception sound B is output. That is, in this case, when the movement (operation) by the player is not accepted within the acceptance period, the same display change (change after acceptance) as when the acceptance is made is generated so as to cause a dramatic demerit. Since there are cases (reception period E) and cases where it is generated so as not to cause a directing demerit (reception period B), while maintaining a favorable feeling of tension when the reception period occurs, It becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game when the player fails to accept the movement (operation) within the period.

また、上述した演出例にあって、受付期間A(図279)では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されず、受付期間B(図280)と受付期間E(図286)では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示される。この点、受付期間Bで表示される文字情報と、受付期間Eで表示される文字情報とは互いに異なるようにしている。このような構成によれば、まず、受付期間が発生したときに「受付けが許容されていることに関連した文字情報」の有無を確認することで、自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間であるか否かを認識することが可能とされるようになる。また、受付期間が発生したときに「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示されている場合には、その文字情報の種別を確認することで、発生している受付期間としての種別を認識することが可能とされるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period A (FIG. 279), the character information related to the acceptance is not displayed, and the reception period B (FIG. 280) and the reception period E (FIG. 286) are not displayed. ) Displays textual information related to the acceptance. In this respect, the character information displayed in the reception period B and the character information displayed in the reception period E are made different from each other. According to such a configuration, first, when the reception period occurs, the reception of the target for which the automatic button function is enabled by confirming the existence of "character information related to the acceptance is allowed". It becomes possible to recognize whether or not it is a period. In addition, when "character information related to acceptance is allowed" is displayed when the reception period occurs, by checking the type of the character information, it can be regarded as the reception period that has occurred. It will be possible to recognize the type of.

また、受付期間Bでは、自動ボタン機能が有効化されるときに「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させることは上述した通りである(図274(j)を参照)。この点、上述した演出例にあって、受付期間E(図286)では、自動ボタン機能が有効化されるとき(図286(e)→(h)への進展時など)に、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させないようにすることが望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたときに「消滅エフェクト(消滅関連表示)」が出現するか否かによっても、受付期間としての種別を認識することができるようになる。 Further, in the reception period B, the "disappearance effect (disappearance-related display)" appears when the automatic button function is enabled, as described above (see FIG. 274 (j)). In this regard, in the above-mentioned production example, in the reception period E (FIG. 286), when the automatic button function is enabled (when the process progresses from FIG. 286 (e) to (h), etc.), the “disappearing effect” is obtained. (Disappearance-related display) ”should not appear. With such a configuration, it becomes possible to recognize the type as the reception period depending on whether or not the "disappearance effect (disappearance-related display)" appears when the automatic button function is enabled. ..

なお、受付期間E(図286)では、遊技者による動作(操作)の受付けがなされて、これを契機として摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるときにも、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させないようにしてもよい。 In the reception period E (FIG. 286), even when the movement (operation) by the player is accepted and the image display (integrated image display IG) is hidden as a trigger, the "integrated image display IG" is displayed. It is also possible to prevent the "disappearance effect (disappearance-related display)" from appearing.

上述の通り、受付期間Bでは、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が複数態様(図232を参照)のいずれかで表示される。これに対し、受付期間A及び受付期間Eでは、摸画像表示が一の態様でしか表示されないようにすることが望ましい。 As described above, in the reception period B, the image display (integrated image display IG) is displayed in any of a plurality of modes (see FIG. 232). On the other hand, in the reception period A and the reception period E, it is desirable that the image display is displayed in only one mode.

また、上述した演出例にあって、受付期間Aでは、遊技者による操作の受付けがなされたことに基づいて背景画像を変化させず(図279を参照)、受付期間B,Eでは、遊技者による操作の受付けがなされたことに基づいて背景画像を変化させるようにした。このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されて受付後表示が表示されたことを認識し易くなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the background image is not changed based on the acceptance of the operation by the player in the reception period A (see FIG. 279), and the player in the reception periods B and E. The background image is changed based on the acceptance of the operation by. According to such a configuration, it becomes easy to recognize that the automatic button function is enabled and the display after reception is displayed, so that it is possible to improve the game entertainment.

ただし、受付期間Eでは、遊技者による動作(操作)が受付けされた場合であっても、これが「刀装飾体5001」に対する操作に起因するものであるときには受付後表示E2を表示させるにもかかわらず背景画像を異なる背景画像に変更することはないようにした。このような構成によれば、受付けに応じた受付後表示E2を表示するようにしつつも、遊技者は、本来変更されるべき背景画像が未だ変更されていない様子を確認することで、当該受付期間Eが未だ終了されていない状態にあることを認識することができるようになる。 However, in the reception period E, even if the movement (operation) by the player is accepted, if this is due to the operation on the "sword decoration body 5001", the post-reception display E2 is displayed. The background image is not changed to a different background image. According to such a configuration, the player confirms that the background image that should be originally changed has not been changed while displaying the post-reception display E2 according to the reception. It becomes possible to recognize that the period E has not been completed yet.

受付期間Eでは、遊技者による動作(操作)の対象となる対象物(操作手段)として複数の対象物(操作ボタン410及び刀装飾体5001であるが、特別操作手段1410も含むようにしてもよい)が設定されており、複数の対象物のうち操作ボタン410に対する遊技者の動作(操作)が受付けされた場合と、刀装飾体5001に対する遊技者の動作(操作)が受付けされた場合とで異なる受付音が出力されるようにした。これにより、複数の対象物のいずれを操作するかによって異なる演出性が生じることを好適に示唆することができるようになる。 In the reception period E, a plurality of objects (operation buttons 410 and sword decoration body 5001 are included, but special operation means 1410 may also be included) as objects (operation means) to be operated (operated) by the player). Is set, and the action (operation) of the player with respect to the operation button 410 among the plurality of objects is different from the case where the action (operation) of the player with respect to the sword decoration 5001 is accepted. The reception sound is output. This makes it possible to preferably suggest that different effectability occurs depending on which of the plurality of objects is operated.

なお、受付期間Bでは、演出判定(大当り判定)の結果に基づいて、受付期間Aに対応する「受付音A」を可聴出力させる場合と、受付期間Aに対応する「受付音A」とは異なる「受付音B」を可聴出力させる場合とがあるようにしてもよい。 In the reception period B, the case where the "reception sound A" corresponding to the reception period A is audibly output and the "reception sound A" corresponding to the reception period A are based on the result of the production judgment (big hit judgment). There may be a case where a different "reception sound B" is audibly output.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、遊技者に対して複数の選択肢(ここでは、操作ボタン410を操作するか、刀装飾体5001を操作するか、特別操作手段1410を操作するか)が提示され、遊技者による動作(操作)によってそれら選択肢のいずれを選択したかに応じて受付後表示として異なる表示(受付後表示E1,E2)が現れるようになっている。そして、当該期間内で上記複数の選択肢のいずれも選択されない場合(ここでは、遊技者による動作(操作)がいずれも検出されない場合)は、受付後表示として、上記複数の選択肢のうち特定の選択肢が選択されたとき(ここでは、操作ボタン410を操作したとき)の表示(受付後表示E1)が現れるようにした。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period E, a plurality of options (here, the operation button 410, the sword decoration body 5001 or the special operation means 1410 are operated) for the player. Is presented), and different displays (post-reception displays E1 and E2) appear as post-reception displays depending on which of these options is selected by the action (operation) by the player. If none of the above-mentioned plurality of options is selected within the period (here, if none of the actions (operations) by the player is detected), a specific option among the above-mentioned plurality of options is displayed as a post-acceptance display. Is selected (here, when the operation button 410 is operated), the display (post-reception display E1) is displayed.

このような構成によれば、受付期間E内で何らの操作も行われない場合、常に同じ受付後表示しか表示されないようになるから、受付期間E内で遊技者による選択的な操作を行うことを促すことができるようになる。 According to such a configuration, if no operation is performed within the reception period E, only the same post-reception display is always displayed. Therefore, the player should perform a selective operation within the reception period E. Will be able to be encouraged.

また、上述した演出例では、操作手段として、操作ボタン410(「構成9-A」の第1操作手段(第1操作受け部)に相当)及び刀装飾体5001(「構成9-A」の第2操作手段(第2操作受け部)に相当)を含む複数の操作手段を用意しており、受付期間として、受付期間E(「構成9-A」の特定受付期間に相当)を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けと、刀装飾体5001に対する操作の受付けとの両方が、当該受付期間Eに対応する表示変化を生じさせるための受付けとして許容されており、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされたときには受付後表示E1(特定の表示変化)を発生可能であり、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされたときには受付後表示E1(特定の表示変化)を発生させることはなく該受付後表示E1(特定の表示変化)とは異なる表示変化(受付後表示E2)を発生可能としていることから、いずれの操作手段を操作するかについての面白みを持たせることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, as the operation means, the operation button 410 (corresponding to the first operation means (first operation receiving portion) of the “configuration 9-A”) and the sword decoration body 5001 (“configuration 9-A”). A plurality of operation means including the second operation means (corresponding to the second operation receiving unit) are prepared, and the reception period includes a plurality of reception periods E (corresponding to the specific reception period of "Structure 9-A"). We have prepared a reception period for each type. Then, in the reception period E, both the acceptance of the operation for the operation button 410 and the acceptance of the operation for the sword decoration body 5001 are permitted as the acceptance for causing the display change corresponding to the reception period E. When the operation for the operation button 410 is accepted, the post-acceptance display E1 (specific display change) can be generated, and when the operation for the sword decoration body 5001 is accepted, the post-acceptance display E1 (specific display change) is displayed. Since it is possible to generate a display change (post-reception display E2) different from the post-reception display E1 (specific display change) without generating it, it is interesting to decide which operation means to operate. Will be able to.

また、受付期間Eにおいて、操作ボタン410が操作されたときにはこれを契機として当該受付期間Eを終了させるが、刀装飾体5001が操作されたときにはこれを契機として当該受付期間Eを終了させず、その残り時間を逆に延長するようにした。より具体的には、受付期間Eにおいて、操作ボタン410が操作されたときにはこれを契機として、受付期間E1としての残り時間が消化されていない状態にするようにした。すなわちこの場合、複数の操作手段を用いた受付期間Eとして、これまでにない演出性を持たせることができるようになることから、このような演出性を前提とした様々な面白みのある演出を提供することができるようになる。 Further, in the reception period E, when the operation button 410 is operated, the reception period E is terminated, but when the sword decoration body 5001 is operated, the reception period E is not terminated. I tried to extend the remaining time on the contrary. More specifically, in the reception period E, when the operation button 410 is operated, the remaining time as the reception period E1 is not consumed. That is, in this case, as the reception period E using a plurality of operation means, it becomes possible to give an unprecedented effectability, so that various interesting effects on the premise of such effectability can be achieved. Will be able to provide.

ただし、上述した演出例にかかる受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作を行うようにするだけで、当該受付期間Eとしての残り時間を延長することができることから、緊張感を好適に維持することができない懸念がある。そこで、受付期間Eとは異なる受付期間Fをさらに備えることとし、該受付期間Fにおいても、上記受付期間Eと同様、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」をそれぞれ表示するようにする。そして、受付期間F内において受付けがなされた場合も、上述した受付期間E(図286を参照)の場合と同様、
・「操作ボタン410」に対する操作の受付けがなされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて、受付音F1が可聴出力されるとともに受付後表示F1を表示し、
・「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)ようにし、
・「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて、受付音F2が可聴出力されるとともに、上記受付後表示F1とは異なる表示変化(受付後表示F2)を表示する
といった処理を行うようにする。そしてこの上で、受付期間Fでは、「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合であっても、当該受付期間Fとしての残り時間がリセットされず(延長されず)、当該受付期間Fとしての残り時間がそのまま消化され続けるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間F内において「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合は、これを契機として受付後表示F2を表示させるが、当該受付期間Fを終了させたり、当該受付期間Fとしての残り時間をリセットさせたりすることはなく、これ以降も当該受付期間Fは継続されることとなる(勿論、操作ボタン410に対する操作の受付けも許容される)。
However, in the reception period E according to the above-mentioned production example, the remaining time as the reception period E can be extended only by operating the sword decoration body 5001, so that the tension is suitably maintained. There is a concern that it cannot be done. Therefore, it is decided to further provide a reception period F different from the reception period E, and in the reception period F as well, the "integrated image display IG" and the sword decoration 5001 that imitate the operation button 410. The "sword decoration image SYG" imitating the above and the "special image TM" imitating the special operating means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 are displayed respectively. Then, even when the acceptance is made within the acceptance period F, as in the case of the above-mentioned acceptance period E (see FIG. 286), the acceptance is made.
-When the operation for the "operation button 410" is accepted, the reception sound F1 is audibly output and the post-reception display F1 is displayed based on the acceptance.
-When an operation is performed on the "special operating means 1410", no reception sound is generated, no display change is generated, and the reception period E is terminated. Make sure there is no reaction (same as no reaction and no operation)
-When the operation for the "sword decoration body 5001" is accepted, the reception sound F2 is audibly output based on the acceptance, and the display change different from the reception post-reception display F1 (post-reception display). Perform processing such as displaying F2). On top of this, in the reception period F, even if the operation for the "sword decoration body 5001" is accepted, the remaining time as the reception period F is not reset (not extended), and the reception period F is not extended. You may continue to digest the remaining time as it is. That is, in this case, if the operation for the "sword decoration body 5001" is accepted within the reception period F, the post-reception display F2 is displayed, but the reception period F is terminated or the reception period F is used. The remaining time is not reset, and the reception period F is continued after that (of course, the reception of the operation for the operation button 410 is also allowed).

このような構成によれば、遊技者に対して「操作ボタン410を操作するか」、「刀装飾体5001を操作するか」、「特別操作手段1410を操作するか」の選択肢が提示される受付期間が発生した場合であっても、「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされたときに当該受付期間としての残り時間が必ずしもリセットされない(延長されない)ようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the player is presented with the options of "whether to operate the operation button 410", "whether to operate the sword decoration body 5001", and "whether to operate the special operation means 1410". Even if the reception period occurs, when the operation for the "sword decoration body 5001" is accepted, the remaining time for the reception period will not necessarily be reset (extended), so a feeling of tension is preferable. Will be expected to be maintained at.

また、受付期間Fについては、受付期間Eと同様、上述した自動ボタン機能が有効化される対象として設定されるものとすることが望ましい。そして、受付期間Fに対して自動ボタン機能が有効化された場合も、受付期間Eに対して自動ボタン機能が有効化された場合と同様、受付期間F内で操作ボタン410が受付けされたときに現れる「受付後表示F1」を表示させるようにすることが望ましい。ただしこの際、受付期間Fに対して自動ボタン機能が有効化された場合は、受付期間Eの場合(受付音E1が可聴出力されない)とは異なり、受付音F1を可聴出力させるようにすることがより望ましい。 Further, it is desirable that the reception period F is set as the target for which the above-mentioned automatic button function is activated, as in the reception period E. Then, even when the automatic button function is enabled for the reception period F, when the operation button 410 is received within the reception period F, as in the case where the automatic button function is enabled for the reception period E. It is desirable to display the "post-reception display F1" that appears in. However, at this time, if the automatic button function is enabled for the reception period F, the reception sound F1 should be audibly output, unlike the case of the reception period E (the reception sound E1 is not audibly output). Is more desirable.

このような構成によれば、受付期間が何らの受付けもされることなく終了されるときに、当該受付期間が、受付期間E及び受付期間Fのいずれであったのかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With such a configuration, when the reception period ends without any acceptance, it is possible to suggest whether the reception period was the reception period E or the reception period F. Therefore, it becomes possible to suppress the decline in the entertainment interest.

なおこの場合、受付期間Fにおいても、操作ボタン410を摸した摸画像表示として「一体化摸画像表示IG」を表示することとし、該一体化摸画像表示IGに含まれるゲージ画像GGについては、時間経過に応じて表示面積が減少されないようにすることが望ましい。 In this case, even in the reception period F, the "integrated image display IG" is displayed as the image display of the operation button 410, and the gauge image GG included in the integrated image display IG is displayed. It is desirable that the display area does not decrease over time.

また、受付期間Fにおいても、受付期間Eの場合と同様、複数種別の摸画像表示が表示されるにもかかわらず、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGは、複数種別の摸画像表示のうちの1つ(一体化摸画像表示IG)にしか対応付けされないようにすることが望ましい。 Further, also in the reception period F, as in the case of the reception period E, a plurality of gauge images (predetermined images) GG used for suggesting the remaining time are displayed even though a plurality of types of image displays are displayed. It is desirable that the image is associated with only one of the types of image display (integrated image display IG).

また、受付期間Fにおいても、受付期間Eの場合と同様、受付期間Fにおいて時間が経過するなかでは、「一体化摸画像表示IG」は、図287(a)~(d)に示されるように、「遊技者による操作を受けたときの動き」を行っているかのように、操作ボタン410のうち「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)を動的表示させるようにし、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」は、刀装飾体5001のうち「操作受け部」を摸した部分や、特別操作手段1410のうち「操作受け部」を摸した部分が動的表示されることはなく、静止表示されるようにすることが望ましい。 Further, also in the reception period F, as in the case of the reception period E, as the time elapses in the reception period F, the “integrated image display IG” is shown in FIGS. 287 (a) to 287 (d). In addition, the part of the operation button 410 that imitates the "operation receiving part" (button image BMG) is dynamically displayed as if "movement when receiving an operation by the player" is performed. In the "sword decoration image SYG" and "special image TM", the part of the sword decoration body 5001 that imitates the "operation receiving part" and the part of the special operating means 1410 that imitates the "operation receiving part" are dynamic. It is desirable that it is not displayed and is displayed still.

なお、受付期間E及び受付期間Fでは、特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)については必ずしも表示しなくてもよいし、パチンコ機1として特別操作手段1410これ自体を備えないようにしてもよい。 In the reception period E and the reception period F, it is not always necessary to display the image display (special image TM) that imitates the special operation means 1410, and the pachinko machine 1 is provided with the special operation means 1410 itself. You may not have it.

また、上述した演出例では、受付期間として、「受付期間Aまたは受付期間Bまたは受付期間D(「構成10-A」の第1受付期間に相当)」及び「受付期間E(「構成10-A」の第2受付期間に相当)」を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(または受付期間B,D)では、操作受け部を摸した摸画像表示として特定の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示され、受付期間Eでは、操作受け部を摸した摸画像表示として複数の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IGや刀装飾画像SYG、特別摸画像TM)が表示され、摸画像表示は、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行可能とされるようにしている。 Further, in the above-mentioned production example, the reception period includes "reception period A or reception period B or reception period D (corresponding to the first reception period of" configuration 10-A ")" and "reception period E (" configuration 10- ". A plurality of reception periods including "A" (corresponding to the second reception period) "are prepared. Then, in the reception period A (or reception periods B and D), a specific image display (here, an integrated image display IG) is displayed as a model display of the operation receiving unit, and in the reception period E, Multiple image displays (here, integrated image display IG, sword decoration image SYG, special image TM) are displayed as image displays that imitate the operation receiving unit, and the image display is performed by the player's operation. It is made feasible as a dynamic display that depicts the movement when the operation receiving part is made movable.

この点、上述した演出例では、摸画像表示を、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行される場合(例えば、受付期間A,B,E)と、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行されない場合(例えば、受付期間E)とがあるようにした。すなわちこの場合、摸画像表示が表示されている状況下にありながらも、遊技者が、どのような操作を行えばよいのかを認識し易い場合だけでなく、どのような操作を行えばよいのかを認識し難い場合もあり得るようになることから、遊技者による操作が受付けされるまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the above-mentioned production example, when the image display is executed as "dynamic display depicting the movement when the operation receiving portion is made movable by the operation by the player" (for example, the reception period A, B, E) and the case where it is not executed as "dynamic display depicting the movement when the operation receiving portion is made movable by the operation by the player" (for example, the reception period E). That is, in this case, not only when it is easy for the player to recognize what kind of operation should be performed even when the image display is displayed, but also what kind of operation should be performed. Since it may be difficult to recognize the above, it is expected that the tension until the operation by the player is accepted is preferably maintained.

特に、上述した演出例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001を含む複数の操作受け部が用意されており、受付期間A(または受付期間B,D)では、刀装飾体5001を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG)が行われず操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が行われ、この際、操作ボタン410を摸した摸画像表示は、遊技者による操作によって操作ボタン410が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるようにしている。 In particular, in the above-mentioned production example, a plurality of operation receiving units including the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are prepared, and in the reception period A (or reception periods B and D), the sword decoration body 5001 is imitated. The image display (sword decoration image SYG) is not performed, and the image display (integrated image display IG) is performed by imitating the operation button 410. At this time, the image display by imitating the operation button 410 is operated by the player. The operation button 410 is executed as a dynamic display that describes the movement when the operation button 410 is made movable.

これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)及び刀装飾体5001を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG)との両方が少なくとも表示され、一体化摸画像表示IG及び刀装飾画像SYGのうち一方(ここでは、一体化摸画像表示IG)は、遊技者による操作によって該一方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるが、一体化摸画像表示IG及び刀装飾画像SYGのうち他方(ここでは、刀装飾画像SYG)は、遊技者による操作によって該他方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないようにしている。 On the other hand, in the reception period E, at least both the image display of the operation button 410 (integrated image display IG) and the image display of the sword decoration 5001 (sword decoration image SYG) are displayed. , One of the integrated image display IG and the sword decorative image SYG (here, the integrated image display IG) describes the movement when the operation receiving portion of the one is moved by the operation by the player. Although it is executed as a dynamic display, in the other of the integrated image display IG and the sword decorative image SYG (here, the sword decorative image SYG), the operation receiving portion of the other is movable by the operation by the player. It is not executed as a dynamic display that depicts the movement of time.

このような構成によれば、摸画像表示が行われたときにこれが動的表示として実行される場合と、該動的表示として実行されない場合とがあるようになることから、多様な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the image is displayed, it may be executed as a dynamic display or not as the dynamic display, so that various effects can be achieved. It will be possible to realize it, and it is expected that the game will be improved.

しかも、受付期間Eでは、動的表示が行われる側の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)に対応する操作受け部(ここでは、操作ボタン410)に対して操作が行われてこれが受付けされたときにはこれを契機として第1表示変化(受付後表示E1)を発生可能であり、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、刀装飾画像SYG)に対応する操作受け部(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作が行われてこれが受付けされたときにはこれを契機として第2表示変化(受付後表示E2)を発生可能としている。すなわちこの場合、動的表示が行われているか否かにかかわらず、受付けがなされた側の種別に応じた受付後表示が現れることとなることから、動的表示が行われない側の摸画像表示に「演出上の意味合い」を持たせることができるようになる。例えば、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、刀装飾画像SYG)に対応する操作受け部(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作を行った場合であっても、これを契機とした表示変化が生じることに対して驚きを与えたりすることが可能とされるようになる。 Moreover, in the reception period E, an operation is performed on the operation receiving unit (here, the operation button 410) corresponding to the image display (here, the integrated image display IG) on the side where the dynamic display is performed. When this is accepted, the first display change (post-reception display E1) can occur, and it corresponds to the image display (here, sword decoration image SYG) on the side where dynamic display is not performed. When an operation is performed on the operation receiving unit (here, the sword decoration body 5001) and the operation is received, the second display change (display E2 after reception) can be generated. That is, in this case, regardless of whether or not the dynamic display is performed, the post-acceptance display according to the type of the accepted side will appear. It will be possible to give the display a "meaning for production". For example, even when an operation is performed on the operation receiving unit (here, the sword decoration body 5001) corresponding to the image display (here, the sword decoration image SYG) on the side where the dynamic display is not performed. , It will be possible to give a surprise to the display change triggered by this.

また、上述した演出例では、操作ボタン410及び特別操作手段1410を含む複数の操作受け部が用意されており、受付期間A(または受付期間B,D)では、特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)が行われず操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が行われ、この際、操作ボタン410を摸した摸画像表示は、遊技者による操作によって操作ボタン410が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるようにしている。 Further, in the above-mentioned production example, a plurality of operation receiving units including the operation button 410 and the special operation means 1410 are prepared, and in the reception period A (or the reception periods B and D), the special operation means 1410 is imitated. The image display (special image TM) is not performed, and the image display (integrated image display IG) is performed by imitating the operation button 410. At this time, the image display by imitating the operation button 410 is operated by the player. The operation button 410 is executed as a dynamic display that describes the movement when the operation button 410 is made movable.

これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)及び特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)との両方が少なくとも表示され、一体化摸画像表示IG及び特別摸画像TMのうち一方(ここでは、一体化摸画像表示IG)は、遊技者による操作によって該一方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるが、一体化摸画像表示IG及び特別摸画像TMのうち他方(ここでは、特別摸画像TM)は、遊技者による操作によって該他方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないようにしている。 On the other hand, in the reception period E, at least both the image display (integrated image display IG) that imitates the operation button 410 and the image display (special image TM) that imitates the special operation means 1410 are displayed. , One of the integrated image display IG and the special image TM (here, the integrated image display IG) describes the movement when the operation receiving portion of the one is moved by the operation by the player. Although it is executed as a dynamic display, in the other of the integrated image display IG and the special image TM (here, the special image TM), the operation receiving portion of the other is movable by the operation by the player. It is not executed as a dynamic display that depicts the movement of time.

このような構成によれば、摸画像表示が行われたときにこれが動的表示として実行される場合と、該動的表示として実行されない場合とがあるようになることから、多様な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the image is displayed, it may be executed as a dynamic display or not as the dynamic display, so that various effects can be achieved. It will be possible to realize it, and it is expected that the game will be improved.

しかも、受付期間Eでは、動的表示が行われる側の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)に対応する操作受け部(ここでは、操作ボタン410)に対して操作が行われたときにはこれを契機として第1表示変化(受付後表示E1)を発生可能であり、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、特別摸画像TM)に対応する操作受け部(ここでは、特別操作手段1410)に対して操作が行われたときにはこれを契機とした表示変化(受付後表示)を何ら発生させないようにしている。すなわちこの場合、受付期間内において摸画像表示(ここでは、特別摸画像TM)が表示されたとしても、これに対応する操作受け部(特別操作手段1410)を操作したときにこれが必ずしも受付けされないようになることから、受付期間内における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Moreover, in the reception period E, an operation is performed on the operation receiving unit (here, the operation button 410) corresponding to the image display (here, the integrated image display IG) on the side where the dynamic display is performed. When this happens, the first display change (display E1 after reception) can be triggered by this, and the operation receiving unit (here, the special image TM) corresponding to the image display on the side where the dynamic display is not performed (here, the special image TM). Here, when an operation is performed on the special operation means 1410), no display change (display after reception) is caused. That is, in this case, even if the image display (here, the special image TM) is displayed within the reception period, it is not always accepted when the corresponding operation receiving unit (special operating means 1410) is operated. Therefore, it is expected that the tension during the reception period will be maintained.

なおこの場合、特別摸画像TMが表示されない受付期間A(または受付期間B,D)において、特別操作手段1410に対して操作が行われたときにはこれを契機とした表示変化(受付後表示)を発生させないこととなる。ただし、特別摸画像TMが表示されない受付期間A(または受付期間B,D)において、特別操作手段1410に対して操作が行われたときにこれを契機とした表示変化(受付後表示)を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、摸画像表示の表示の有無だけでは、操作の有効性を判断できないようにされることとなり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, when an operation is performed on the special operation means 1410 in the reception period A (or reception periods B and D) in which the special image TM is not displayed, the display change (display after reception) triggered by the operation is performed. It will not occur. However, in the reception period A (or reception periods B and D) in which the special image TM is not displayed, a display change (display after reception) occurs when an operation is performed on the special operation means 1410. You may let it. According to such a configuration, the effectiveness of the operation cannot be determined only by the presence / absence of the display of the image display, and the tension can be suitably maintained.

上述した演出例にあって、受付期間Eでは、刀装飾画像SYG及び特別摸画像TMを静止画像として表示することとした。ただし、刀装飾画像SYGや特別摸画像TMについては、遊技者による操作によって操作受け部(刀装飾画像SYGの場合は刀装飾体5001であり、特別摸画像TMであれば特別操作手段1410)が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないものであればよく、例えば、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きとは異なる動き(回転など)であれば動的表示として実行するようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, in the reception period E, the sword decoration image SYG and the special image TM are displayed as still images. However, for the sword decoration image SYG and the special image TM, the operation receiving unit (in the case of the sword decoration image SYG, the sword decoration body 5001 and in the case of the special image TM, the special operation means 1410) is operated by the player. Any movement that is not executed as a dynamic display that describes the movement when it is made movable, for example, a movement (rotation, etc.) different from the movement when the operation receiving portion is made movable by the operation by the player. For example, it may be executed as a dynamic display.

また、上述した演出例では、まず、操作ボタン410(「構成11-A」の特定操作手段(特定操作受け部)に相当)を含む複数の操作手段(複数の操作受け部)を用意しており、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成11-A」の第1受付期間に相当)、及び受付期間E(「構成11-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(または受付期間B)では、操作ボタン410を摸した摸画像表示(ボタン摸画像BMG)と、該ボタン摸画像BMGに対応する特定画像(ゲージ画像GG)とを表示して、「該ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が行われるようにしている。 Further, in the above-mentioned production example, first, a plurality of operation means (plural operation receiving units) including an operation button 410 (corresponding to the specific operation means (specific operation receiving unit) of "configuration 11-A") are prepared. The reception period includes reception period A or reception period B (corresponding to the first reception period of "Structure 11-A") and reception period E (corresponding to the second reception period of "Structure 11-A"). We have multiple reception periods. Then, in the reception period A (or reception period B), an image display (button image BMG) that imitates the operation button 410 and a specific image (gauge image GG) corresponding to the button image BMG are displayed. , "Remaining time specific display suggesting the remaining time at which the operation button 41 is allowed to be accepted by reducing the display area of the gauge image GG with the passage of time" is performed.

これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)が行われるが、「ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」についてはこれを行わないようにしている。 On the other hand, in the reception period E, the button image BMG (integrated image display IG) is performed by imitating the operation button 410, but the operation is performed by reducing the display area of the gauge image GG according to the passage of time. This is not performed for the "remaining time specific display suggesting the remaining time that the operation can be accepted for the button 41".

このような構成によれば、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)が表示されても、「ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が必ずしも行われないようにされることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if the button image BMG (integrated image display IG) that imitates the operation button 410 is displayed, "the operation is performed by reducing the display area of the gauge image GG with the passage of time. Since the "remaining time specific display suggesting the remaining time that the operation can be accepted for the button 41" is not necessarily performed, the tension when the reception period occurs can be suitably maintained. become.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)と、これとは異なる操作手段(刀装飾体5001)を摸した刀装飾画像SYGとが表示されるにもかかわらず、受付期間Eとしてどれだけの時間が残されているかを示唆(描写)する残り時間表示(上述した残り時間特定表示)が行われないようにしている。すなわちこの場合、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段(刀装飾体5001)に対する操作の受付けとの両方が許容されているにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにされることとなる。これにより、操作ボタン410に対する操作の受付けと、刀装飾体5001に対する操作の受付けとの両方が許容されていることに対して遊技者が浮かれることなく、当該受付期間Eが発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period E, a button image BMG (integrated image display IG) in which the operation button 410 is imitated and an operation means (sword decoration body 5001) different from this are imitated. Even though the sword decoration image SYG is displayed, the remaining time display (the above-mentioned remaining time specific display) that suggests (depicts) how much time is left as the reception period E is not performed. ing. That is, in this case, in the reception period E, although both the acceptance of the operation for the operation button 410 and the acceptance of the operation for the operation means (sword decoration body 5001) different from this are permitted, the above-mentioned ". The "remaining time specific display" will not be performed. As a result, when the acceptance period E occurs without the player being distracted by the fact that both the acceptance of the operation on the operation button 410 and the acceptance of the operation on the sword decoration body 5001 are permitted. You will be able to maintain a good sense of tension.

なお、受付期間Eとしてどれだけの時間が残されているかを示唆(描写)する残り時間表示(上述した残り時間特定表示)が行われない状況下においても、当該受付期間Eとしての残り時間が減少していることは言うまでもない。 Even in a situation where the remaining time display (the above-mentioned remaining time specific display) that suggests (depicts) how much time is left as the reception period E is not performed, the remaining time as the reception period E is not performed. Needless to say, it is decreasing.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGを、ゲージ画像GGの表示領域を区画形成する周縁装飾画像SSGと一体化した画像として表示することとしている。ただし、ゲージ画像GGは、その表示面積を時間経過に応じて減少させず、その表示面積を維持するかたちで表示されるようになっている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が全く減少されないにもかかわらず、受付期間Eとしての残り時間が減少していることとなることから、ゲージ画像GGの表示面積が多く残されている状況にあるときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。ゲージ画像GGは、受付期間Eとしての残り時間が「0」になり、これが非表示になるときまで、その表示面積を減少させないものとなっている。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period E, the button-shaped image BMG that imitates the operation button 410 is displayed as an image integrated with the peripheral decoration image SSG that forms the display area of the gauge image GG. It is supposed to be. However, the gauge image GG is designed so that the display area is not reduced with the passage of time and the display area is maintained. That is, in this case, although the display area of the gauge image GG is not reduced at all, the remaining time as the reception period E is reduced, so that a large display area of the gauge image GG is left. It will be expected to maintain a favorable feeling of tension when in. The gauge image GG does not reduce the display area until the remaining time as the reception period E becomes "0" and this is hidden.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのうち、ボタン摸画像BMGのみを、残り時間表示に用いられる特定画像(ゲージ画像GG)と一体化された画像として表示するようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGが、刀装飾画像SYGにも対応するものであるのか否か(ひいては、刀装飾体5001に対する操作受付が有効化されるのか否か)認識し難くされるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period E, only the button-shaped image BMG is left out of the button-shaped image BMG with the operation button 410 and the sword-decorated image SYG with the sword-decorated body 5001. It is displayed as an image integrated with a specific image (gauge image GG) used for time display. That is, in this case, it becomes difficult to recognize whether or not the gauge image GG also corresponds to the sword decoration image SYG (and by extension, whether or not the operation reception for the sword decoration body 5001 is enabled). Therefore, it becomes possible to maintain a favorable feeling of tension.

なおこの場合、上述した受付期間Fにおいても、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのうち、ボタン摸画像BMGのみを、残り時間表示に用いられる特定画像(ゲージ画像GG)と一体化された画像として表示するようにすることが望ましい。 In this case, even in the reception period F described above, of the button image BMG imitating the operation button 410 and the sword decoration image SYG imitating the sword decoration body 5001, only the button image BMG is displayed as the remaining time. It is desirable to display it as an image integrated with the specific image (gauge image GG) used.

また、受付後表示Gに関する受付期間Gを発生可能とし、受付期間Gでは、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGが表示されず、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGが上記一体化摸画像表示IGとして表示されるようにする。ただし、受付期間Gでは、受付期間Aや受付期間Bなどとは異なり、一体化摸画像表示IG内のゲージ画像GGが、表示面積を時間経過に応じて減少させず、その表示面積を維持するかたちで表示されるようにする。このような構成によれば、摸画像表示としてボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)のみが表示される受付期間が発生した場合であっても、ゲージ画像GGは、その表示面積を必ずしも減少させないようになることから、受付期間が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, the reception period G related to the display G after reception can be generated, and in the reception period G, the sword decoration image SYG imitating the sword decoration body 5001 is not displayed, and the button imitation image BMG imitating the operation button 410 is integrated as described above. It is displayed as an image display IG. However, in the reception period G, unlike the reception period A and the reception period B, the gauge image GG in the integrated image display IG does not reduce the display area with the passage of time and maintains the display area. Make it displayed in the form. According to such a configuration, even if there is a reception period in which only the button image BMG (integrated image display IG) is displayed as the image display, the gauge image GG does not necessarily display the display area. Since it does not decrease, it becomes possible to suitably maintain a feeling of tension when the reception period is occurring.

上述した演出例にあって、受付期間E,F,Gでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示としてゲージ画像GGを含む上記一体化摸画像表示IGを表示することとした上で、該ゲージ画像GGの表示面積を減少させないようにすることで、受付期間E,F,Gとしての残り時間を認識し難くすることとした。ただしこれに代えて、受付期間E,F,Gでは、受付期間Aや受付期間Bなどの場合(一体化摸画像表示IG)とは異なり、操作ボタン410を摸した摸画像表示を、「ゲージ画像GGを含まない画像」として表示するようにすることで、残り時間表示が行われないようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間E,F,Gでは、表示領域内のいずれの位置にもゲージ画像GGが表示されないこととなる。 In the above-mentioned production example, in the reception periods E, F, and G, the integrated image display IG including the gauge image GG is displayed as the image display of the operation button 410, and then the gauge is displayed. By not reducing the display area of the image GG, it is difficult to recognize the remaining time as the reception periods E, F, and G. However, instead of this, in the reception period E, F, G, unlike the case of reception period A or reception period B (integrated image display IG), the image display of the operation button 410 is displayed as "gauge". By displaying as "an image that does not include the image GG", the remaining time may not be displayed. That is, in this case, the gauge image GG is not displayed at any position in the display area during the reception periods E, F, and G.

なお、操作ボタン410を摸した摸画像表示を「ゲージ画像GGを含まない画像」として表示する場合、該「ゲージ画像GGを含まない画像」は、「一体化摸画像表示IGに含まれるボタン摸画像BMG」を少なくとも含む画像として表示されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGが表示されるとき、ゲージ画像GGと一体化された画像として表示される場合と、ゲージ画像GGと一体化されない画像として表示される場合との両方があることとなり、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 When the image display obtained by imitating the operation button 410 is displayed as an "image not including the gauge image GG", the "image not including the gauge image GG" is the button image included in the integrated image display IG. It is desirable that the image be displayed as an image containing at least "image BMG". That is, in this case, when the button image BMG is displayed, there are both a case where it is displayed as an image integrated with the gauge image GG and a case where it is displayed as an image not integrated with the gauge image GG. , It becomes possible to maintain a feeling of tension when the reception period occurs.

また、上述した演出例では、まず、操作手段として、少なくとも以下の操作手段を用意している。
・遊技者による操作を受けることにより変位する柄部5012(「構成12-A」の第1操作受け部に相当)、及びその周縁に設けられて該柄部5012が操作を受けても変位しない鞘部5020(「構成12-A」の第1周縁装飾部に相当)を有する刀装飾体5001(「構成12-A」の第1操作手段に相当)(図146などを参照)、及び
・遊技者による操作を受けることにより変位する操作ボタン410(「構成12-A」の第2操作受け部に相当)、及びその周縁に設けられて該操作ボタン410が操作を受けても変位しないフレームユニット415(「構成12-A」の第2周縁装飾部に相当)を有する演出操作ユニット400(「構成12-A」の第2操作手段に相当)(図44などを参照)。
Further, in the above-mentioned production example, first, at least the following operation means are prepared as the operation means.
The handle portion 5012 (corresponding to the first operation receiving portion of "Structure 12-A") that is displaced by being operated by the player, and the handle portion 5012 provided on the periphery thereof are not displaced even if the handle portion 5012 is operated. A sword decorative body 5001 having a sheath portion 5020 (corresponding to the first peripheral decoration portion of "Structure 12-A") (corresponding to the first operating means of "Structure 12-A") (see FIG. 146 and the like), and. An operation button 410 (corresponding to the second operation receiving portion of "Structure 12-A") that is displaced by being operated by a player, and a frame provided on the periphery thereof that is not displaced even if the operation button 410 is operated. An effect operating unit 400 (corresponding to the second operating means of “Structure 12-A”) having a unit 415 (corresponding to the second peripheral decoration portion of “Structure 12-A”) (see FIG. 44 and the like).

そして、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示する場合、柄部5012を摸した柄部摸画像(「構成12-A」の第1受け部摸画像に相当)と、該柄部摸画像の周縁を装飾する柄部周縁装飾画像(「構成12-A」の第1周縁装飾画像に相当)とを表示可能であり(図287などを参照)、演出操作ユニット400を摸した摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)を表示する場合、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(「構成12-A」の第2受け部摸画像に相当)と、該ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとを表示可能であり(図287などを参照)、柄部周縁装飾画像と周縁装飾画像SSGとは互いに異なる画像として表示されるようにしている。 Then, when displaying the sword decoration image SYG that imitates the sword decoration body 5001, the handle part reprint image (corresponding to the first receiving part reprint image of "Structure 12-A") that imitates the handle portion 5012 and the handle portion. It is possible to display a pattern peripheral peripheral decoration image (corresponding to the first peripheral decorative image of "Structure 12-A") that decorates the peripheral edge of the image (see FIG. 287 and the like), and the effect operation unit 400 is imitated. When displaying an image display (here, an integrated image display IG), a button image BMG (corresponding to the image of the second receiving part of "Structure 12-A") and the button image of the operation button 410 are displayed. It is possible to display the peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge of the image BMG (see FIG. 287 and the like), and the pattern portion peripheral decoration image and the peripheral decoration image SSG are displayed as different images from each other.

このような構成によれば、周縁装飾画像が互いに異なっていることから、操作手段これ自体の外観が仮に似ていたとしても、刀装飾画像SYGを表示する場合と、一体化摸画像表示IGを表示する場合とで、互いの見た目を大きく異ならせることができるようになり、いずれの操作手段を操作すればよいかの見分けを容易にすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, since the peripheral decorative images are different from each other, even if the appearance of the operating means itself is similar, the case of displaying the sword decorative image SYG and the integrated image display IG can be used. It will be possible to make the appearance of each other greatly different depending on the case of display, and it is expected that it will be easy to distinguish which operation means should be operated.

また、上述した演出例では、刀装飾画像SYG内の柄部周縁装飾画像については、当該パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を含んでおらず鞘部5020を摸した画像表示として表示されるが、一体化摸画像表示IG内の周縁装飾画像SSGについては、パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を少なくとも含む画像として表示されるようにしている。すなわちこの場合、「刀装飾画像SYG」が表示されたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されている状況にあることを好適に認識させることができるようになる。これに対し、「一体化摸画像表示IG」が表示されたときには、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況を、より演出性の高い状況として提供することができるようになる。なおこの場合、「演出操作ユニット400」については、「刀装飾体5001」よりも大きな操作受け部(操作ボタン410)を有する部材として設けられるようにするなど、パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を少なくとも含む周縁装飾画像SSGが表示されたとしてもいずれの操作手段を操作すればよいのかを認識し難くなることがないようにすることが望ましい。 Further, in the above-mentioned production example, the pattern peripheral peripheral decoration image in the sword decoration image SYG does not include a portion that imitates a non-existent decorative portion in the pachinko machine 1, and the sheath portion 5020 is imitated as an image display. Although it is displayed, the peripheral decorative image SSG in the integrated image display IG is displayed as an image including at least a portion of the decorative portion that does not exist in the pachinko machine 1. That is, in this case, when the "sword decoration image SYG" is displayed, it becomes possible to preferably recognize that the sword decoration body 5001 is in a situation where an operation opportunity is given. On the other hand, when the "integrated image display IG" is displayed, a situation in which an operation opportunity is given to the effect operation unit 400 (operation button 410) is provided as a situation with higher color rendering. Will be able to. In this case, the "effect operation unit 400" is provided as a member having an operation receiving portion (operation button 410) larger than that of the "sword decoration body 5001", and the decoration portion that does not actually exist in the pachinko machine 1. Even if the peripheral decoration image SSG including at least the portion that is imitated is displayed, it is desirable not to make it difficult to recognize which operation means should be operated.

このように、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況を「より演出性の高い状況」として提供するようにする上では、周縁装飾画像SSGは、当該パチンコ機1において実在しない架空の装飾部を摸した画像として表示されるようにすることが望ましい。ただし、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況にあることを認識し易くする上では、周縁装飾画像SSGの一部には、フレームユニット415を摸した部分が含まれるようにしてもよい。 In this way, in order to provide a situation in which an operation opportunity is given to the effect operation unit 400 (operation button 410) as a “situation with higher effect”, the peripheral decoration image SSG is the pachinko machine. It is desirable to display a fictitious decorative part that does not exist in the machine 1 as an image. However, in order to make it easier to recognize that the effect operation unit 400 (operation button 410) is in a situation where an operation opportunity is given, a part of the peripheral decoration image SSG is a portion of the frame unit 415. May be included.

また、上述の演出例では、刀装飾画像SYG内の柄部周縁装飾画像と、一体化摸画像表示IG内の周縁装飾画像SSGとのうち、周縁装飾画像SSGにのみ、残り時間表示を行うための表示領域が区画形成されており、該表示領域を用いて残り時間表示が行われうるようになっていることは上述した通りである。 Further, in the above-mentioned production example, the remaining time is displayed only on the peripheral decoration image SSG among the peripheral decorative image of the handle portion in the sword decorative image SYG and the peripheral decorative image SSG in the integrated image display IG. As described above, the display area of is formed into a section, and the remaining time can be displayed using the display area.

なお、「刀装飾画像SYG」は、柄部5012を摸した柄部摸画像と、該柄部摸画像の周縁を装飾する柄部周縁装飾画像とが一体化された画像表示として表示され、「一体化摸画像表示IG」は、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、該ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像表示として表示されるものである。この点、「刀装飾画像SYG」は、その画像データとしても、「柄部摸画像」及び「柄部周縁装飾画像」を別々に備えておらず、それらが一体化された1つの画像データとして用意されるものとなっている。また、「一体化摸画像表示IG」の画像データについても同様、「ボタン摸画像BMG」及び「周縁装飾画像SSG」を別々に備えておらず、それらが一体化された1つの画像データとして用意されるものとなっている。 The "sword decoration image SYG" is displayed as an image display in which the handle image of the handle 5012 and the pattern peripheral decoration image for decorating the periphery of the handle image are integrated. The "integrated image display IG" is displayed as an integrated image display of the button image BMG that imitates the operation button 410 and the peripheral decoration image SSG that decorates the periphery of the button image BMG. .. In this respect, the "sword decoration image SYG" does not separately include the "handle part image" and the "handle part peripheral decoration image" as the image data, but as one image data in which they are integrated. It is to be prepared. Similarly, the image data of the "integrated image display IG" does not have the "button image BMG" and the "peripheral decorative image SSG" separately, and is prepared as one integrated image data. It is supposed to be done.

また、上述の演出例では、まず、操作受け部として、演出操作ユニット400の操作ボタン410(「構成13-A」の第1操作受け部に相当)、刀装飾体5001の柄部5012(「構成13-A」の第2操作受け部に相当)、及び特別操作手段1410の操作受け部(「構成13-A」の第3操作受け部に相当)を含む複数の操作受け部を用意しており、受付期間として、受付期間E(「構成13-A」の特定受付期間に相当)を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、受付期間E(図286)では、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG(内のボタン摸画像BMG)」、柄部5012を摸した「刀装飾画像SYG(内の柄部周縁装飾画像)」、及び特別操作手段1410の操作受け部を摸した「特別摸画像TM」のいずれもが表示され、複数の操作受け部のうち操作ボタン410に対する操作の受付けがなされたときには、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」のうち、受付けがなされていない操作受け部を摸した「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」を少なくとも非表示にするようにしている(図286を参照)。 Further, in the above-mentioned production example, first, as the operation receiving portion, the operation button 410 of the effect operating unit 400 (corresponding to the first operation receiving portion of "configuration 13-A") and the handle portion 5012 of the sword decoration body 5001 ("" A plurality of operation receiving units including the second operation receiving unit of "configuration 13-A") and the operation receiving unit of the special operating means 1410 (corresponding to the third operation receiving unit of "configuration 13-A") are prepared. As the reception period, a plurality of types of reception periods including the reception period E (corresponding to the specific reception period of "Structure 13-A") are prepared. Then, in the reception period E (FIG. 286), the "integrated image display IG (inner button image BMG)" that imitates the operation button 410 and the "sword decoration image SYG (inner handle) that imitates the handle 5012". When both the "peripheral decorative image)" and the "special image TM" that imitates the operation receiving part of the special operating means 1410 are displayed and the operation is accepted for the operation button 410 among the plurality of operation receiving parts. Of the "integrated image display IG", "sword decorative image SYG", and "special image TM", the "sword decorative image SYG" and "special image TM" that imitate the operation receiving part that has not been accepted. Is at least hidden (see Figure 286).

上記構成によれば、操作の受付けがなされた操作ボタン410とは異なる操作受け部(刀装飾体5001の柄部5012、特別操作手段1410の操作受け部)を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG、特別摸画像TM)が非表示にされるようになることから、摸画像表示が表示されていたものの操作の受付けがなされていない操作受け部(刀装飾体5001の柄部5012、特別操作手段1410の操作受け部)に対してさらなる操作が必要であるか否かを容易に認識させることができるようになる。 According to the above configuration, an image display (sword decoration image) in which an operation receiving portion (handle portion 5012 of the sword decoration body 5001 and operation receiving portion of the special operation means 1410) different from the operation button 410 to which the operation is received is imitated. Since the SYG, special image TM) will be hidden, the operation receiving part (handle part 5012 of the sword decoration body 5001, special operation) where the image display was displayed but the operation was not accepted. The operation receiving portion of the means 1410) can be easily recognized as to whether or not further operation is required.

また、受付期間Eでは、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」が表示されるにもかかわらず、操作ボタン410、刀装飾体5001、特別操作手段1410のうち、特別操作手段1410は操作の受付け(受付後表示に関しての受付け)が有効化されていない(許容されていない)ようにしている。すなわち上述の通り、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされると第1表示変化(受付後表示E1)を発生させ、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると第2表示変化(受付後表示E2)を発生させるが、特別操作手段1410に対する操作の受付けがなされることはなく該操作を契機とした表示変化が発生することはない。これにより、受付期間Eにおいて遊技者による操作が受付けされるまでの演出性や緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the reception period E, the operation button 410, the sword decoration body 5001, and the special operation are displayed even though the "integrated image display IG", the "sword decoration image SYG", and the "special image TM" are displayed. Of the means 1410, the special operating means 1410 prevents the acceptance of the operation (acceptance regarding the display after reception) from being enabled (not allowed). That is, as described above, in the reception period E, when the operation for the operation button 410 is accepted, the first display change (display E1 after reception) is generated, and when the operation for the sword decoration body 5001 is accepted, the second display is displayed. Although a change (display E2 after reception) is generated, the operation is not accepted by the special operating means 1410, and the display change triggered by the operation does not occur. As a result, it becomes possible to suitably maintain the color rendering and the feeling of tension until the operation by the player is accepted in the reception period E.

また、受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると第2表示変化(受付後表示E2)を発生させるが、該受付けを契機として「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」をいずれも非表示にするようなことがなく、それらの表示状態は継続されるようになっている(図286(i))。このような構成によれば、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされた場合とは大きく異なる表示変化を発生させることが可能となり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the reception period E, when the operation is accepted for the sword decoration body 5001, the second display change (display E2 after reception) is generated, and the acceptance triggers the "integrated image display IG" and "sword". Neither the "decorative image SYG" nor the "special image TM" is hidden, and the display state thereof is continued (FIG. 286 (i)). With such a configuration, it is possible to generate a display change that is significantly different from the case where the operation is accepted for the operation button 410, and it is expected that the game entertainment is suitably maintained.

特に、受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると、これを契機として、当該受付期間Eの残り時間を増加するようになっていることから(図286(i)→(e)への進展)、さらなる操作を求める演出性を実現するにあたり、残り時間が足らなくなることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In particular, in the reception period E, when the operation is accepted for the sword decoration body 5001, the remaining time of the reception period E is increased by this as an opportunity (FIG. 286 (i) → (FIG. 286). Progress to e)) In order to realize the directing performance that requires further operations, it is expected to suppress the decline in the game interest due to the lack of remaining time.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされると第1表示変化(受付後表示E1)を発生させるが、該第1表示変化(受付後表示E1)が発生している状態において、「一体化摸画像表示IG」は表示されており、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」はいずれも非表示にされている(図286(f))。これにより、複数の摸画像表示が行われているなかで操作の受付けがなされた後であっても、操作ボタン410に対する操作の受付けに起因して発生した受付後表示E1であることを認識することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period E, when the operation is accepted for the operation button 410, the first display change (post-reception display E1) is generated, but the first display change (post-reception display) is generated. In the state where E1) is generated, the "integrated image display IG" is displayed, and both the "sword decorative image SYG" and the "special image TM" are hidden (FIG. 286 (FIG. 286). f)). As a result, even after the operation is accepted while a plurality of images are displayed, it is recognized that the post-acceptance display E1 is generated due to the acceptance of the operation for the operation button 410. You will be able to.

またこの際、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間E内で表示されていた位置とは異なる位置に表示されることから(図286(f))、当該受付期間Eが終了している状態にあることを示唆することができるようになる。 At this time, since the "integrated image display IG" is displayed at a position different from the position displayed in the reception period E (FIG. 286 (f)), the reception period E ends. You will be able to suggest that you are in a state of being.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、その残り時間がなくなると、上述した自動ボタン機能が有効化されて、当該受付期間E内で操作ボタン410に対する操作の受付けがなされた場合と同じ表示画面が現れるようにしている(図286(h)を参照)。この場合も、第1表示変化(受付後表示E1)が発生している状態において、「一体化摸画像表示IG」は表示されており、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」はいずれも非表示にされることとなることから、操作ボタン410に対応する受付後表示E1であることを認識することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, when the remaining time is exhausted in the reception period E, the above-mentioned automatic button function is enabled and the operation for the operation button 410 is accepted within the reception period E. The same display screen as is displayed (see FIG. 286 (h)). In this case as well, in the state where the first display change (display E1 after reception) has occurred, the "integrated image display IG" is displayed, and the "sword decorative image SYG" and the "special image TM" are displayed. Since all of them are hidden, it becomes possible to recognize that the display is E1 after reception corresponding to the operation button 410.

なお、図284に示した受付期間Dでは、文字情報(押して下さい)を非表示にする際、摸画像表示の表示状態を維持するようにしたが(図284(e))、該摸画像表示についても、文字情報が非表示にされるタイミングに合わせて非表示にするようにしてもよい。この場合、文字情報(押して下さい)が再び表示状態に戻されるとき、摸画像表示についても再び表示状態に戻されることとなる(図284(f))。 In the reception period D shown in FIG. 284, when the character information (press) is hidden, the display state of the image display is maintained (FIG. 284 (e)), but the image display is performed. Also, it may be hidden at the timing when the character information is hidden. In this case, when the character information (press) is returned to the display state again, the image display is also returned to the display state (FIG. 284 (f)).

以上、本発明について、いくつかの実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to several embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as shown below, various embodiments are made without departing from the gist of the present invention. It is possible to improve and change the design.

例えば、自動演出機能に関する上述した各演出例において「オートボタン設定中」といった表示が行われるようにしている場合があるが、該表示については必ずしも行わなくてもよい。特に、自動演出モードに設定するパチンコ機1ではなく、常に自動演出機能が有効化されうる状態にあり「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1として実現される場合には、「オートボタン設定中」といった表示は行われないようにすることが望ましい。「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1では、遊技者による操作が許容される操作受付演出の種別に応じて、自動演出機能が奏される有効期間と、自動演出機能が奏されない有効期間とが発生するようにしてもよい。 For example, in each of the above-mentioned production examples related to the automatic effect function, a display such as "auto button is being set" may be displayed, but the display may not necessarily be performed. In particular, when it is realized as a pachinko machine 1 in which the automatic effect function can always be enabled and the process itself such as "setting to the effect state" is not installed, instead of the pachinko machine 1 set in the automatic effect mode. It is desirable not to display "Auto button is being set". In the pachinko machine 1 which is not equipped with the process itself such as "setting to the effect state", the valid period in which the automatic effect function is played and the automatic effect function are set according to the type of operation reception effect that the player is allowed to operate. A valid period that is not played may occur.

また、上述した各演出例において、「摸画像」は、遊技者に対して操作を促す画像であればよく、例えば、下方向を指して上下動する矢印画像など、必ずしも操作対象になっている操作手段を摸した画像として表示されるものでなくてもよい。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the "image" may be an image that urges the player to operate, and is not necessarily an operation target, for example, an arrow image that points downward and moves up and down. It does not have to be displayed as an image imitating the operating means.

また、上述した各演出例において自動演出機能を採用する場合、操作有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させるタイミングについては、操作有効期間内であれば、いずれのタイミングに設定するものであってもよい。遊技者に対して操作機会を好適に付与するようにする上では、操作有効期間が発生してからその半分以上の時間が経過した以降に到来する所定タイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが望ましい。この意味では、操作有効期間内の残り時間が1フレームになるタイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが最も望ましいといえる。また、自動演出機能に関する上述した各演出例において、有効期間が終了した以降もバー表示を非表示とせずこれを維持する場合は、有効期間が終了されるタイミングに合わせて操作対象とされる操作手段の態様を変化させる演出(例えば、振動や、LEDを消灯させるなど)を実行することが望ましい。これにより、バー表示を非表示とせずこれを継続して表示するようにした場合であっても、「有効期間が継続しているのでは?」といった遊技者による誤認識を防ぐことが期待されるようになる。 In addition, when the automatic effect function is adopted in each of the above-mentioned production examples, the timing for automatically generating (automatically accepting) the operation reception within the operation valid period is set to any timing as long as it is within the operation valid period. May be. In order to appropriately give the player an operation opportunity, the operation is performed when the operation is not detected until a predetermined timing that arrives after half or more of the operation validity period has elapsed. It is desirable that the reception is automatically generated (automatic reception), and the post-operation effect is started based on the automatically generated operation reception. In this sense, the operation reception is automatically generated (automatic reception) when the operation is not detected until the timing when the remaining time within the operation valid period reaches one frame, and the post-operation effect is produced based on the automatically generated operation reception. It is most desirable to get started. In addition, in each of the above-mentioned production examples related to the automatic effect function, if the bar display is not hidden and maintained even after the valid period ends, the operation is targeted at the timing when the valid period ends. It is desirable to perform an effect that changes the mode of the means (for example, vibration or turning off the LED). This is expected to prevent erroneous recognition by the player, such as "Isn't the valid period continuing?", Even if the bar display is not hidden and is displayed continuously. Become so.

なお、図209を参照して説明した演出例など、上述や後述の演出例において、摸画像(または、バー表示)を非表示とせずこれを維持したままで操作後演出を開始させる場合における「操作検出のあったタイミングから摸画像(または、バー表示)が非表示とされるタイミングまでの時間(タイミングtf2~tf4の期間や、タイミングtg3~tg5の期間や、タイミングth3~th4の期間など)」については、少なくとも数フレーム分(例えば、2フレーム)の時間があるだけでもよい。若しくは、1フレーム分の時間があるだけでもよい。このような時間があるだけでも、摸画像(または、バー表示)が表示される期間と、操作後演出が開始されてからの期間とは重複することとなり、遊技者によってはそれを認識しうる場合もある。 In addition, in the above-mentioned and later-described production examples such as the production example described with reference to FIG. 209, the post-operation effect is started while maintaining the image (or bar display) without hiding it. The time from the timing when the operation is detected to the timing when the image (or bar display) is hidden (timing tf2 to tf4 period, timing tg3 to tg5 period, timing th3 to th4 period, etc.) For "", there may be at least several frames (for example, 2 frames) of time. Alternatively, there may be only one frame of time. Even if there is such a time, the period in which the image (or bar display) is displayed overlaps with the period after the post-operation effect is started, which can be recognized by the player. In some cases.

また、「演出理解を促すヘルプ画像」の説明例では、「水平方向への長さ単位が示されている目安画像」として、定規を例示することとしたが、これ以外の画像を用いるようにしてもよい。要は、遊技者が操作すると、特殊演出による影響を受けずに描写される表示画像を出現させるものであればよく、例えば、演出理解を促すことを目的とした画像ではなく、他の機能を奏することを目的とした表示画像(例えば、期待度を示唆する画像や、現在の演出状態を示唆する画像や、演出設定に関する状態を示唆する画像など)を、水平方向に延びるように描写される画像として表示させるものであってもよい。なお、こうした画像は、必ずしも1つで描写されるものでなくてもよく、複数の画像が横に並ぶことによって全体として水平方向に延びるように描写されるものであってもよい。 In addition, in the explanation example of the "help image that promotes understanding of the production", the ruler is illustrated as a "reference image showing the length unit in the horizontal direction", but other images should be used. You may. The point is that when the player operates it, a display image that is depicted without being affected by the special effect may appear. For example, it is not an image intended to promote understanding of the effect, but other functions. A display image intended to be played (for example, an image suggesting the degree of expectation, an image suggesting the current production state, an image suggesting the state related to the production setting, etc.) is drawn so as to extend in the horizontal direction. It may be displayed as an image. It should be noted that such an image does not necessarily have to be drawn by one, and may be drawn so as to extend in the horizontal direction as a whole by arranging a plurality of images side by side.

また、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例において、イタズラ行為とは、磁石ゴトなどの不正行為とは大きく異なるものであり、あまりに厳しい対処を行うようにすることは、ホール側の不利益にも繋がりかねない。したがって、遊技者による操作が検出されることに基づいて現れる画像(特定動画を出現させるまでの過程で現れる画像も含めて)については、イタズラ防止とは何ら関係のないものとして実現するようにしてもよい。要は、複数の操作手段に対して遊技者による操作が予め定められたパターン(予め定められた手順)で行われたときに、「演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(イタズラ防止とは何ら関係のない内容の動画(例えば、予め定められたムービーを流す状態へと移行させるなど)であってもよい)を表示(再生)した」状態で、「音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず」、「輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない」といった、機能制限期間を所定時間にわたって発生させる制御を行うものであればよい。なおこの場合、遊技者は、複数の操作手段に対して予め定められたパターン(手順)で操作することで、上述の特定動画が再生される機能制限期間を自らの意思で発生させることも可能である。 In addition, in the explanation example of "preventing mischief against multiple operating means", mischief is very different from fraudulent acts such as magnet goto, and it is not possible for the hall side to take too strict measures. It can also lead to profits. Therefore, images that appear based on the detection of operations by the player (including images that appear in the process of making a specific video appear) should be realized as having nothing to do with mischief prevention. May be good. In short, when the player operates the plurality of operating means in a predetermined pattern (predetermined procedure), "the effect display device 1600 executes the game effect according to the jackpot determination." Display (playback) a specific video that cannot appear in the state where it is set (may be a video with content that has nothing to do with mischief prevention (for example, shifting to a state where a predetermined movie is played)). ) In the state of ", even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value related to the output volume of the production sound is not accepted and the current volume setting value is not displayed", "for brightness adjustment" Even if there is an operation on the button, the change of the brightness setting value related to the brightness of the effect lamp is not accepted, and the current brightness setting value is not displayed. " All you need is. In this case, the player can also voluntarily generate a function restriction period in which the above-mentioned specific moving image is played by operating a plurality of operating means in a predetermined pattern (procedure). Is.

また、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例において、装飾図柄の変動表示が行われる状態では、上記部分的制限期間として必ず制御されるようにしてもよい。 Further, in the explanatory example of "prevention of mischief for a plurality of operating means", in the state where the decorative symbol is variablely displayed, the partial restriction period may be controlled without fail.

また、「開店時の調整確認音による騒音防止」の説明例については、要は、電源投入してからすぐには音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされる通常の状態に制御されず、音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされない制限状態を経た後に、通常の状態に制御される遊技機であって、制限状態で遊技を開始させると制限状態を早期終了させて通常の状態に制御されるようになっているものであればよく、制限状態として維持される時間の長さなどについては適宜に設定(数秒から数時間のいずれに設定)するようにしてもよい。制限状態として維持される時間の長さをあまりに短く設定した場合、開店直後の遊技期間における上述の作用効果は奏されなくなるが、電源を立ち上げてすぐにホール側が音量設定を行うときの騒音についてはこれを抑制させることは可能である。 In addition, regarding the explanation example of "noise prevention by adjustment confirmation sound at the time of opening", the point is to control to the normal state where volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound can be output immediately after the power is turned on. It is a gaming machine that is controlled to the normal state after going through the restricted state where the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound cannot be output, and if the game is started in the restricted state, the restricted state is terminated early. It suffices as long as it is controlled to the normal state, and the length of time maintained as the restricted state may be set appropriately (set to any of several seconds to several hours). good. If the length of time maintained as the restricted state is set too short, the above-mentioned effects will not be achieved during the game period immediately after the store opens, but the noise when the hall side sets the volume immediately after the power is turned on. Is possible to suppress this.

また、「演出重要度に応じた音量調整確認音にかかる制御」の説明例では、第1特別図柄の変動中にあるときと第2特別図柄の変動中にあるときとで、有利な条件で遊技可能とされる側の第2特別図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されないが、不利な条件で遊技可能とされる側の第1特別図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力される場合を例示することとした。ただし、第2特別図柄が非搭載とされるような遊技機に対して当該技術を採用することも可能であり、例えば、第1特別図柄よりも不利な条件で抽選が行われる特定図柄を用意し、有利な条件で遊技可能とされる側の第1特別図柄(特別図柄)の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されないが、不利な条件で遊技可能とされる側の特定図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されるように構成するようにしてもよい。 Further, in the explanation example of "control over the volume adjustment confirmation sound according to the importance of production", the conditions are advantageous depending on whether the first special symbol is changing or the second special symbol is changing. The volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output during the change of the second special symbol on the side where the game is possible, but during the change of the first special symbol on the side where the game is possible under unfavorable conditions. The case where the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output is illustrated. However, it is also possible to adopt the technology for gaming machines that are not equipped with the second special symbol. For example, a specific symbol that is drawn under more disadvantageous conditions than the first special symbol is prepared. However, the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output during the fluctuation of the first special symbol (special symbol) on the side where the game is possible under favorable conditions, but the side where the game is possible under unfavorable conditions. The volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound may be output during the fluctuation of the specific symbol of.

また、「操作受付が許容される期間(有効期間)これ自体の演出性」の説明例において、特別操作受付演出の発生に伴う受付許容音と、第1,第2操作受付演出の発生に伴う受付許容音とは異なる演出音であってもよい。また、図210においては、受付許容音を、タイミングtr1(tr11)から出力させることとしたが、タイミングtr1(tr11)に跨る「一の音データ」として、例えば、タイミングtrAからチャンネルに割り当てられて出力させるようにしてもよい。 Further, in the explanation example of "the period during which the operation reception is permitted (valid period) itself, the effectability itself", the reception allowable sound accompanying the occurrence of the special operation reception effect and the reception allowable sound accompanying the occurrence of the first and second operation reception effects. It may be a production sound different from the reception allowable sound. Further, in FIG. 210, the reception allowable sound is output from the timing tr1 (tr11), but it is assigned to the channel from the timing trA, for example, as "one sound data" straddling the timing tr1 (tr11). It may be output.

操作を受ける操作受け部を摸した摸画像とその周縁を装飾する周縁装飾画像とについては画像データとして個別に用意し、それらの各画像データを組み合わせた一体化摸画像として表示するようにしてもよい。 Even if the image of the operation receiving part that receives the operation and the peripheral decoration image that decorates the periphery are prepared individually as image data and displayed as an integrated image that combines each of these image data. good.

図232に示した例では、一の操作手段に対して操作機会を付与するときに、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図232(a),(c))と、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図232(b),(d))とがあるようにした。ただし、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図232(a),(c))には第1操作手段(第1操作受け部)に対して操作機会を付与し、「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図232(b),(d))には第1操作手段(第1操作受け部)とは異なる第2操作手段(第2操作受け部)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 232, when the "normal button image BMGa" is displayed when an operation opportunity is given to one operation means (FIGS. 232 (a) and 232 (c)), and this case. In some cases, "special button image BMGb" having a different shape is displayed (FIGS. 232 (b) and (d)). However, when the "normal button image BMGa" is displayed (FIGS. 232 (a) and 232 (c)), an operation opportunity is given to the first operation means (first operation receiving unit), and the "special button" is displayed. When "Image BMGb" is displayed (FIGS. 232 (b) and (d)), the second operating means (second operation receiving unit) different from the first operating means (first operation receiving unit) is displayed. An operation opportunity may be given.

上述した各説明例において、操作対象として用意されている部材(操作手段)としては、押圧操作(押圧動作)が求められるもの(ボタンなど)や、抜き差し操作(抜き差し動作)が求められるもの(刀装飾など)のほか、非接触やタッチなどの遊技者動作が求められるもの(近接センサなど)として実現するようにしてもよい。 In each of the above-mentioned explanatory examples, as the member (operation means) prepared as an operation target, a member (button or the like) that requires a pressing operation (pressing operation) or a member (sword) that requires an insertion / removal operation (insertion / removal operation). In addition to decoration (decoration, etc.), it may be realized as something that requires player movement such as non-contact or touch (proximity sensor, etc.).

周縁装飾画像SSGは、「操作機会の付与される対象である操作受け部」の周縁に実際に設けられる周縁装飾部を摸していないものとしたが、少なくとも一部が周縁装飾部を摸していないものであればよく、周縁装飾部を摸している部分があってもよい。 The peripheral decoration image SSG does not imitate the peripheral decorative portion actually provided on the peripheral edge of the "operation receiving portion to which the operation opportunity is given", but at least a part of the peripheral decorative portion is imitated. It does not have to be, and there may be a part that imitates the peripheral decoration part.

操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される第2の有効期間や、ゲージ画像これ自体が表示されない有効期間については、所定の設定時間が設定される有限のものではなく、時間経過とは関係のない所定条件が成立しない限りは無限に継続されるものあってもよい。 Regarding the second validity period in which the operation-related image (integrated image IG, etc.) is displayed in the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized", and the validity period in which the gauge image itself is not displayed, It is not a finite one in which a predetermined set time is set, and may be infinitely continued as long as a predetermined condition unrelated to the passage of time is not satisfied.

有効期間内で特定画像TGを表示する場合は、ゲージ画像GGについては必ずしも表示しなくてもよい。 When displaying the specific image TG within the valid period, the gauge image GG does not necessarily have to be displayed.

図232以降で記載されている「自動受付演出」については、それよりも前で例示している「自動受付演出」にかかる実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。自動受付演出されるときに、摸画像やゲージ画像がそれぞれどのように表示されるかについても、上述した実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付演出が発生した場合、該発生したときの演出状態の種別や、若しくは該受付演出(操作後演出)これ自体の種別や、若しくは該受付演出が発生した条件などに応じて、有効期間内で遊技者による操作がなくても該操作があったときと同じ操作後演出が実行される(「自動演出機能」が有効化される)場合と、有効期間内で遊技者による操作がなければ操作後演出が実行されない(「自動演出機能」が有効化されない)場合とがあるようになっている。自動演出機能が有効化されるタイミングについては、有効期間内の所定タイミングであってもよいし、有効期間が終了するタイミングであってもよいし、有効期間が終了して少し時間が経過したタイミングであってもよい。 For the "automatic reception effect" described in FIGS. 232 and later, any of the realization methods related to the "automatic reception effect" exemplified earlier may be adopted. Any of the above-mentioned realization methods may be adopted for how the image and the gauge image are displayed when the automatic reception effect is produced. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the reception effect occurs, the type of the effect state at the time of the occurrence, the type of the reception effect (post-operation effect) itself, or the reception effect. Depending on the conditions in which the above occurs, the same post-operation effect as when the operation was performed is executed (the "automatic effect function" is enabled) even if there is no operation by the player within the valid period. If there is no operation by the player within the valid period, the post-operation effect may not be executed (the "automatic effect function" may not be enabled). The timing at which the automatic effect function is activated may be a predetermined timing within the valid period, a timing at which the valid period ends, or a timing at which a short time has passed since the valid period ended. May be.

上述した各演出例で例示した受付期間(例えば、図282~図287に示される受付期間D,Eや、受付期間F,Gなど)は、必ずしも大当り判定(演出判定)の結果に応じた演出パターン内で発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動が実行されている期間中ではなく、図柄変動が実行されていない期間(例えば、大当り遊技が実行されている期間や、各種のインターバル期間など)中に(予め定められた条件が成立したことに基づいて)発生するものであってもよい。この場合、図278に示される「変動開始からx秒後」とは、x秒よりも短いy秒の図柄変動に対して適用されて、y秒の図柄変動が終了した以降に「変動開始からx秒後」のタイミングが到来し、該タイミングにおいて受付期間Dを発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、保留が「0」の状態で図柄変動が停止された以降に受付期間Dが発生するようになることから、遊技を中止しようとする遊技者を引き留めることができるようになる。この意味では、「変動開始からx秒後」ではなく、「変動停止からx秒後」として設定されるものであってもよい。 The reception period exemplified in each of the above-mentioned production examples (for example, the reception periods D and E shown in FIGS. 282 to 287, the reception periods F and G, etc.) does not necessarily correspond to the result of the big hit judgment (production judgment). It does not have to occur within the pattern. For example, during the period when the symbol change is not executed (for example, the period when the jackpot game is executed, various interval periods, etc.), not during the period when the symbol change is executed (predetermined conditions are set. It may occur (based on the establishment). In this case, "x seconds after the start of fluctuation" shown in FIG. 278 is applied to the symbol fluctuation of y seconds shorter than x seconds, and "from the start of fluctuation" after the symbol fluctuation of y seconds ends. The timing of "x seconds later" may arrive, and the reception period D may be generated at that timing. According to such a configuration, since the reception period D occurs after the symbol change is stopped while the hold is "0", the player who intends to stop the game can be retained. become. In this sense, it may be set as "x seconds after the fluctuation stop" instead of "x seconds after the fluctuation start".

また、上述した各演出例で例示した受付期間(例えば、図282~図287に示される受付期間D,Eや、受付期間F,Gなど)は、当該受付期間の終了条件を「予め定められた時間値が経過したこと」として必ずしも設定しなくてもよく、予め定められた終了条件が成立したとき(例えば、大入賞口に10個の遊技球が受け入れられたとき)に当該受付期間を終了させるものであってもよい。 Further, the reception period exemplified in each of the above-mentioned production examples (for example, the reception periods D and E shown in FIGS. 282 to 287, the reception periods F and G, etc.) is set in advance as the end condition of the reception period. It is not always necessary to set it as "the time value has passed", and the acceptance period is set when the predetermined end condition is satisfied (for example, when 10 game balls are accepted in the big winning opening). It may be terminated.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and is applied to a pachislot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even in this case, the same effect can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 1402 Normal symbol display 1403 1st special symbol display 1404 1st special hold number display 1405 2nd special symbol display 1406 2nd special hold Number indicator 1407 Round indicator 1500 Peripheral control unit 1510 Peripheral control board 2001 General winning port 2002 First starting port 2003 Gate part 2004 Second starting port 2005 Large winning port

Claims (1)

判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて特典を付与しうる特典付与手段と、
遊技者の操作対象とされる操作手段と、
前記操作手段を摸した摸画像表示を、表示画面内の所定領域を用いて表示可能な摸画像表示手段と、
受付状態を発生可能であり、該受付状態において遊技者による操作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付後変化を実行可能な受付変化実行手段と
を備え、
前記受付状態として、特定受付状態が用意されており、
前記特定受付状態において遊技者による操作が受付けされると、該受付けがなされたことに応じた前記受付後変化として特定受付後演出を実行可能な遊技機であって、
前記特定受付後演出では、前記摸画像表示が表示されているなかで、前記特典が付与される期待度を示唆する特定の受付後演出態様と、該特定の受付後演出態様とは異なる特定の消滅演出表示とが出現可能とされ
らに、
前記特定の消滅演出表示は、前記摸画像表示の背景画像としては表示されず該摸画像表示に対してはその前側から重なって見えるように表示可能とされ、且つ前記特定の受付後演出態様に対してはその背後側に重なって見えるように表示可能とされるようになっており、
さらに、
前記受付状態として、特別受付状態が用意されており、
前記特別受付状態は、第1変動パターンで図柄変動が実行開始されてから所定時間が経過したときに特定BGMが出力されているなかで発生する場合と、前記第1変動パターンとは異なる第2変動パターンで図柄変動が実行開始されてから特定時間が経過したときに特定BGMを含めて何らの音も出力されていないなかで発生する場合との両方があるようになっており、
前記特定BGMが出力されているなかで前記特別受付状態が発生した場合であっても、前記特別受付状態が継続しているなかで、前記特定BGMを含めて何らの音も出力されていない状態が発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
Judgment means to make a judgment and
A privilege granting means capable of granting a privilege based on the determination result of the determination means, and
The operation means targeted by the player and
An image display means that can display an image display that imitates the operation means by using a predetermined area in the display screen.
It is equipped with a reception change execution means that can generate a reception state, and when an operation by a player is accepted in the reception state, can execute a change after reception based on the acceptance.
As the reception state, a specific reception state is prepared.
When an operation by a player is accepted in the specific reception state, the gaming machine is capable of executing a specific post-reception effect as a post-reception change according to the acceptance.
In the specific post-reception effect, a specific post-reception effect mode that suggests the degree of expectation that the privilege is given while the image display is displayed, and a specific post-reception effect mode that is different from the specific post-reception effect mode. It is possible to appear with the disappearance effect display ,
In addition ,
The specific extinction effect display is not displayed as a background image of the image display, but can be displayed so as to overlap the image display from the front side thereof, and in the specific post-acceptance effect mode. On the other hand, it can be displayed so that it can be seen overlapping behind it.
Moreover,
As the reception state, a special reception state is prepared.
The special reception state is different from the case where the specific BGM is output when a predetermined time has elapsed from the start of execution of the symbol change in the first change pattern, and the case where the special reception state is different from the first change pattern. 2 In the fluctuation pattern, there are both cases where the symbol fluctuation occurs when a specific time has passed since the execution was started and no sound including the specific BGM is output .
Even if the special reception state occurs while the specific BGM is being output , any sound including the specific BGM is output while the special reception state is continuing. A gaming machine characterized in that a non-existent state can occur.
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