JP7010223B2 - 情報処理装置、方法、および、コンピュータプログラム - Google Patents
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Description
1.情報処理装置の構成
2.仮想空間および小空間の構成
3.小空間を用いた操作方法
3-1.仮想オブジェクトの移動
3-2.擬似仮想オブジェクトの小空間からの引き出し
3-3.ユーザ仮想オブジェクトに対する操作
3-4.擬似ユーザ仮想オブジェクトの小空間からの引き出し
4.仮想空間における小空間を用いた操作の処理例
5.小空間が用いられるその他の操作方法
6.小空間内の擬似仮想オブジェクトの表示方法
7.小空間に対する操作方法
7-1.小空間の大きさを変更する操作方法
7-2.小空間内のスケールを変更する操作および小空間内のスクロール操作
8.異なる態様の仮想空間に移行するための小空間を用いた操作方法
9.複数の階層を有する仮想空間内での小空間を用いた操作方法
10.小空間を削除および表示するための操作方法
11.拡張現実空間(AR空間)への適用例
12.補足
13.むすび
図1および図2を用いて、本開示の実施形態の情報処理装置について説明される。本開示の情報処理装置は、ユーザ100を検知するユーザ情報検知部102を備える。また本開示の情報処理装置は、ユーザ情報検知部102が検知したユーザ100に関する情報に基づいて、仮想空間内にユーザ100の仮想オブジェクトを配置する。また本開示の情報処理装置は、ユーザ情報検知部102が検知したユーザ100に関する情報に基づいて、仮想空間に対するユーザ100の操作を処理する。なお、本開示の技術は、ゲーム機器などの仮想空間を用いる情報処理装置に適用されてもよい。また情報処理装置は、汎用型コンピュータであってもよく、スマートフォンなどの通信手段を有する携帯端末であってもよい。また、仮想空間は、第1のオブジェクトの一例である仮想オブジェクトを含む第1の空間の一例である。
以上では、本開示の情報処理装置の構成について説明された。以下では、本開示の情報処理装置において表示される仮想空間および仮想空間内に配置され、後述するようにユーザ100の操作に用いられる小空間の構成について説明される。
<3-1.仮想オブジェクトの移動>
以上では、本開示の情報処理装置において表示される仮想空間200および小空間300の構成について説明された。以下では、小空間300を用いてユーザ100が行う仮想空間200に対する操作の多様な例が説明される。以下で説明される操作方法は、例えば広大な仮想空間200を用いるゲームにおいて、ユーザ100が操作を行う場合に有用である。図7および図8は、ユーザ100が小空間300内の擬似仮想オブジェクトを小空間300内で移動させる操作を行うことにより、仮想空間200内の仮想オブジェクトを移動させる過程を示す図である。
以上では、ユーザ100が擬似仮想オブジェクトを小空間300内で移動させる操作を行うことにより、仮想空間200内の仮想オブジェクトを移動させる操作方法が説明された。以下では、ユーザ100が小空間300内の擬似仮想オブジェクトを小空間300内から引き出す操作を行うことにより、仮想空間200内の仮想オブジェクトを移動させる操作方法が説明される。
以上では、ユーザ100が小空間300内の擬似仮想オブジェクトを小空間300内から引き出す操作を行うことにより、仮想空間200内の仮想オブジェクトを移動させる操作方法が説明された。以下では、ユーザ仮想オブジェクト202に対する操作方法について説明される。上述したように、仮想空間200内のユーザ仮想オブジェクト202は、ユーザ100を表す仮想オブジェクトであり、他の仮想オブジェクトと異なる性質を有してもよい。図11は、小空間300内で擬似ユーザ仮想オブジェクト302が移動されることにより、対応してユーザ仮想オブジェクト202が仮想空間200内で移動する操作方法を示す図である。
以上では、擬似ユーザ仮想オブジェクト302が、小空間300内で移動される操作方法について説明された。以下では、図12を用いて擬似ユーザ仮想オブジェクト302が小空間300から引き出される操作方法について説明される。上述された操作方法と同様に、小空間300内の擬似ユーザ仮想オブジェクト302が上方に引き上げられると、対応して仮想空間200内のユーザ仮想オブジェクト202も上方に移動する。
以上では、仮想空間200における小空間300を用いた基本的な操作方法について説明された。以下では、図13を用いて、上述した仮想空間200における小空間300を用いた操作の処理例が説明される。
以上では、仮想空間200における小空間300を用いた操作の処理例が説明された。以下では、小空間300が用いられるその他の操作方法について説明される。図14は、小空間300内の擬似仮想オブジェクトが、道具を用いて操作される例を示す図である。
以上では、多様な小空間300内の擬似仮想オブジェクトの操作方法が説明された。以下では、擬似仮想オブジェクトの他の表示方法について説明される。図16は、擬似物仮想オブジェクト314の後ろに、擬似ユーザ仮想オブジェクト302と擬似人仮想オブジェクト304とが配置される例を示す図である。このように擬似仮想オブジェクトの後ろに擬似仮想オブジェクトが配置される場合、ユーザ100は、擬似物仮想オブジェクト314の後ろに配置される擬似仮想オブジェクトの存在を認識できない。よって、図16で示されるように、擬似仮想オブジェクトの後ろに擬似仮想オブジェクトが配置され、後ろの擬似仮想オブジェクトが隠れてしまう場合、図16において楕円で示されるように、前方に表示される擬似仮想オブジェクトの一部が半透明で表示されてもよい。これによってユーザ100は、隠される擬似仮想オブジェクトの存在を認識することができる。
<7-1.小空間の大きさを変更する操作方法>
以上では、多様な小空間300内の擬似仮想オブジェクトの表示方法について説明された。以下では、小空間300に対する操作方法について説明される。図18および図19は、ユーザ100が、ユーザ仮想オブジェクト202を介して小空間300の大きさを変更する操作を行う操作方法の例を示す図である。
以上では、小空間300の大きさを変更する操作方法について説明された。以下では、小空間300内のスケールを変更する操作および小空間内のスクロール操作について説明される。図21に示されるように、小空間300内の地面または壁などの所定の領域において、ユーザ100がユーザ仮想オブジェクト202を介して矢印400で示されるようなピンチアウトのような動作を行うことにより、小空間300内のスケールを拡大させてもよい。また小空間300内の地面または壁などの所定の領域において、ユーザ100がユーザ仮想オブジェクト202を介して矢印402で示されるようなスクロールのような動作を行うことにより、小空間300内の表示領域を変更させてもよい。
以上では、小空間300に対する操作方法について説明された。以下では、小空間300を用いた異なる態様の仮想空間200に移行するための操作方法について説明される。図24は、小空間300内の構成が異なる2つの小空間300e、300fが仮想空間200内に配置されている例を示す図である。
以上では、異なる態様の仮想空間200に移行するための小空間300を用いた操作方法が説明された。以下では、複数の階層を有する仮想空間200内での小空間300を用いた操作方法が説明される。
以上では、複数の階層を有する仮想空間200内での小空間300を用いた操作方法が説明された。以下では、小空間300を削除するための操作方法および表示するための操作方法について説明される。
以上では、仮想空間200における小空間300が用いられる操作方法について説明された。以下では、上述した小空間300が用いられる操作方法がAR空間に適用される例について説明される。
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示の技術的範囲はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属する。
以上説明したように、本開示の情報処理装置では、ユーザ100は、擬似仮想オブジェクトを含む小空間300を用いて仮想空間200内の仮想オブジェクトを容易に操作することができる。これによってユーザ100は、仮想空間200内の仮想オブジェクトを容易に遠くに配置したり、ユーザ仮想オブジェクト202の手元に配置したりできる。またユーザ100は、小空間300内の擬似ユーザ仮想オブジェクト302を操作することによって、仮想空間200内のユーザ仮想オブジェクト202を操作することができる。これによってユーザ100は、仮想空間200内でユーザ仮想オブジェクト202を遠くに移動させることができ、またユーザ100を仮想空間200からログアウトさせることができる。
(1)
第1のオブジェクトを含む第1の空間に関する情報を生成する第1の空間情報生成部と、
前記第1の空間よりも小さく、前記第1の空間内の前記第1のオブジェクトを含む第2の空間を前記第1の空間内に配置するように前記第2の空間に関する情報を生成する第2の空間情報生成部と、
前記第2の空間に対するユーザの操作に基づいて、前記第1の空間に対する操作情報を処理する操作情報処理部と、を備える、情報処理装置。
(2)
前記第1の空間は、仮想空間である、前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記第1の空間情報生成部は、第1のオブジェクトを前記第1の空間内に含むように前記第1の空間に関する情報を生成し、
前記第2の空間情報生成部は、前記第1の空間内の前記第1のオブジェクトに対応する、第2のオブジェクトを前記第2の空間内に含むように、前記第2の空間に関する情報を生成する、前記(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記ユーザの前記操作による前記第2のオブジェクトの動きに対応して、前記第1のオブジェクトは動く、前記(3)に記載の情報処理装置。
(5)
前記第2の空間に対する前記ユーザの操作は、前記第2の空間内の前記第2のオブジェクトを前記第2の空間の外に移動させることを含む、前記(3)または前記(4)に記載の情報処理装置。
(6)
前記第2の空間に対する前記ユーザの操作は、前記第1の空間内の前記第1のオブジェクトを前記第2の空間内に移動させることを含む、前記(3)から前記(5)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(7)
前記第2の空間に対する前記ユーザの操作は、前記第2の空間内の前記ユーザの前記第2のオブジェクトを操作することを含む、前記(3)から前記(6)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(8)
前記第2の空間に対する前記ユーザの操作は、前記第2の空間内の前記ユーザの前記第2のオブジェクトを前記第2の空間外に移動させることを含み、
前記第2の空間内の前記ユーザの前記第2のオブジェクトが前記第2の空間外に移動させられると、前記仮想空間からログアウトする、前記(3)に記載の情報処理装置。
(9)
前記第2の空間情報生成部は、前記ユーザの前記操作に応じて前記第2の空間の大きさを変更するように、前記第2の空間に関する情報を生成する、前記(2)から前記(8)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(10)
前記第2の空間情報生成部は、前記ユーザの前記操作に応じて前記第2の空間内の縮尺を変更するように、前記第2の空間に関する情報を生成する、前記(2)から前記(9)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(11)
前記第2の空間情報生成部は、複数の前記第2の空間を前記第1の空間内に配置するように、前記第2の空間に関する情報を生成する、前記(2)から前記(10)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(12)
前記第1の空間の状態を記憶する記憶部をさらに備え、
前記第2の空間情報生成部は、前記記憶部に記憶された前記第1の空間の状態が再現された前記第2の空間に関する情報を生成する、前記(2)から前記(11)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(13)
前記記憶部に記憶された前記第1の空間の状態が再現された前記第2の空間に対して前記ユーザが特定の操作を行うことに基づき、前記第1の空間情報生成部は、前記記憶部に記憶された前記第1の空間の状態が再現された前記第1の空間に関する情報を生成する、前記(12)に記載の情報処理装置。
(14)
複数の前記第2の空間が前記第1の空間内に配置され、
前記記憶部に記憶された前記第1の空間の状態が再現された前記第2の空間に対する前記ユーザの前記特定の操作は、前記ユーザが前記複数の第2の空間のうちの一方を前記複数の第2の空間のうちの他方に接触させることである、前記(13)に記載の情報処理装置。
(15)
前記第2の空間情報生成部は、前記第2の空間または前記第2の空間の周囲に対して、前記第1の空間と前記第2の空間を区別するための表示を行うように、前記第2の空間に関する情報を生成する、前記(2)から前記(14)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(16)
前記第2の空間情報生成部は、前記第2の空間内にある前記第2のオブジェクトの一部を前記第2のオブジェクトのうちの他のオブジェクトと表示態様を変更して表示するように、前記第2の空間に関する情報を生成する、前記(3)から前記(15)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(17)
前記第2の空間情報生成部は、前記ユーザが操作可能でない前記第1の空間内にある前記第1のオブジェクトを前記第2の空間に表示しないように、前記第2の空間に関する情報を生成する、前記(16)に記載の情報処理装置。
(18)
前記第2の空間に対する前記ユーザの前記操作は、特定の道具を用いて行われる、前記(2)から前記(17)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(19)
第1の空間情報生成部が、第1の空間に関する情報を生成することと、
第2の空間情報生成部が、前記第1の空間よりも小さい第2の空間を前記第1の空間内に配置するように前記第2の空間に関する情報を生成することと、
操作情報処理部が、前記第2の空間に対してユーザが操作を行うことにより、前記第1の空間に対する操作情報を処理することと、を含み、
前記第2の空間は前記第1の空間内に配置される、方法。
(20)
第1の空間情報生成部に第1の空間に関する情報を生成させ、
第2の空間情報生成部に前記第1の空間よりも小さい第2の空間を前記第1の空間内に配置するように前記第2の空間に関する情報を生成させ、
操作情報処理部に前記第2の空間に対するユーザの操作に基づいて、前記第1の空間に対する操作情報を処理させる、コンピュータプログラム。
102 ユーザ情報検知部
104 ユーザモデル生成部
106 ユーザ視点検知部
108 仮想空間情報生成部
110 小空間情報生成部
112 操作情報処理部
114 記憶部
116 映像信号生成部
118 映像表示部
200 仮想空間
202 ユーザ仮想オブジェクト
204 人仮想オブジェクト
206、208 物仮想オブジェクト
300 小空間
302 擬似ユーザ仮想オブジェクト
304 擬似人仮想オブジェクト
306、308 擬似物仮想オブジェクト
Claims (9)
- 第1の空間に関する情報を生成する第1の空間情報生成部と、
前記第1の空間よりも小さい第2の空間を前記第1の空間内に配置するように前記第2の空間に関する情報を生成する第2の空間情報生成部と、
前記第2の空間に対するユーザの操作に基づいて、前記第1の空間に対する操作情報を処理する操作情報処理部と、
を備え、
前記第1の空間情報生成部は、第1のオブジェクトを前記第1の空間内に含むように前記第1の空間に関する情報を生成し、
前記第2の空間情報生成部は、前記第1の空間内の前記第1のオブジェクトに対応する第2のオブジェクトを前記第2の空間内に含むように、前記第2の空間に関する情報を生成し、
前記第2の空間に対する前記ユーザの操作は、前記第2の空間内の前記ユーザの前記第2のオブジェクトを前記第2の空間外に移動させることを含み、
前記第2の空間内の前記ユーザの前記第2のオブジェクトが前記第2の空間外に移動させられると、前記第1の空間からログアウトする、
情報処理装置。 - 第1の空間に関する情報を生成する第1の空間情報生成部と、
前記第1の空間よりも小さい第2の空間を前記第1の空間内に配置するように前記第2の空間に関する情報を生成する第2の空間情報生成部と、
前記第2の空間に対するユーザの操作に基づいて、前記第1の空間に対する操作情報を処理する操作情報処理部と、
前記第1の空間の状態を記憶する記憶部と、
を備え、
前記第2の空間情報生成部は、前記記憶部に記憶された前記第1の空間の状態が再現された前記第2の空間に関する情報を生成し、
前記記憶部に記憶された前記第1の空間の状態が再現された前記第2の空間に対して前記ユーザが特定の操作を行うことに基づき、前記第1の空間情報生成部は、前記記憶部に記憶された前記第1の空間の状態が再現された前記第1の空間に関する情報を生成し、
複数の前記第2の空間が前記第1の空間内に配置され、
前記記憶部に記憶された前記第1の空間の状態が再現された前記第2の空間に対する前記ユーザの前記特定の操作は、前記ユーザが前記複数の第2の空間のうちの一方を前記複数の第2の空間のうちの他方に接触させることである、
情報処理装置。 - 第1の空間に関する情報を生成する第1の空間情報生成部と、
前記第1の空間よりも小さい第2の空間を前記第1の空間内に配置するように前記第2の空間に関する情報を生成する第2の空間情報生成部と、
前記第2の空間に対するユーザの操作に基づいて、前記第1の空間に対する操作情報を処理する操作情報処理部と、
を備え、
前記第1の空間情報生成部は、第1のオブジェクトを前記第1の空間内に含むように前記第1の空間に関する情報を生成し、
前記第2の空間情報生成部は、前記第1の空間内の前記第1のオブジェクトに対応する第2のオブジェクトを前記第2の空間内に含み、かつ、前記ユーザが操作可能でない前記第1の空間内にある前記第1のオブジェクトに対応する第2のオブジェクトを前記第2の空間に表示しないように、前記第2の空間に関する情報を生成する、
情報処理装置。 - 第1の空間情報生成部が、第1の空間に関する情報を生成することと、
第2の空間情報生成部が、前記第1の空間よりも小さい第2の空間を前記第1の空間内に配置するように前記第2の空間に関する情報を生成することと、
操作情報処理部が、前記第2の空間に対してユーザが操作を行うことにより、前記第1の空間に対する操作情報を処理することと、
を含み、
前記第1の空間情報生成部は、第1のオブジェクトを前記第1の空間内に含むように前記第1の空間に関する情報を生成し、
前記第2の空間情報生成部は、前記第1の空間内の前記第1のオブジェクトに対応する第2のオブジェクトを前記第2の空間内に含むように、前記第2の空間に関する情報を生成し、
前記第2の空間に対する前記ユーザの操作は、前記第2の空間内の前記ユーザの前記第2のオブジェクトを前記第2の空間外に移動させることを含み、
前記第2の空間内の前記ユーザの前記第2のオブジェクトが前記第2の空間外に移動させられると、前記第1の空間からログアウトする、
方法。 - 第1の空間情報生成部が、第1の空間に関する情報を生成することと、
第2の空間情報生成部が、前記第1の空間よりも小さい第2の空間を前記第1の空間内に配置するように前記第2の空間に関する情報を生成することと、
操作情報処理部が、前記第2の空間に対してユーザが操作を行うことにより、前記第1の空間に対する操作情報を処理することと、
記憶部が、前記第1の空間の状態を記憶することと、
を含み、
前記第2の空間情報生成部は、前記記憶部に記憶された前記第1の空間の状態が再現された前記第2の空間に関する情報を生成し、
前記記憶部に記憶された前記第1の空間の状態が再現された前記第2の空間に対して前記ユーザが特定の操作を行うことに基づき、前記第1の空間情報生成部は、前記記憶部に記憶された前記第1の空間の状態が再現された前記第1の空間に関する情報を生成し、
複数の前記第2の空間が前記第1の空間内に配置され、
前記記憶部に記憶された前記第1の空間の状態が再現された前記第2の空間に対する前記ユーザの前記特定の操作は、前記ユーザが前記複数の第2の空間のうちの一方を前記複数の第2の空間のうちの他方に接触させることである、
方法。 - 第1の空間情報生成部が、第1の空間に関する情報を生成することと、
第2の空間情報生成部が、前記第1の空間よりも小さい第2の空間を前記第1の空間内に配置するように前記第2の空間に関する情報を生成することと、
操作情報処理部が、前記第2の空間に対してユーザが操作を行うことにより、前記第1の空間に対する操作情報を処理することと、
を含み、
前記第1の空間情報生成部は、第1のオブジェクトを前記第1の空間内に含むように前記第1の空間に関する情報を生成し、
前記第2の空間情報生成部は、前記第1の空間内の前記第1のオブジェクトに対応する第2のオブジェクトを前記第2の空間内に含み、かつ、前記ユーザが操作可能でない前記第1の空間内にある前記第1のオブジェクトに対応する第2のオブジェクトを前記第2の空間に表示しないように、前記第2の空間に関する情報を生成する、
方法。 - 第1の空間情報生成部に第1の空間に関する情報を生成させ、
第2の空間情報生成部に前記第1の空間よりも小さい第2の空間を前記第1の空間内に配置するように前記第2の空間に関する情報を生成させ、
操作情報処理部に前記第2の空間に対するユーザの操作に基づいて、前記第1の空間に対する操作情報を処理させ、
前記第1の空間情報生成部に、第1のオブジェクトを前記第1の空間内に含むように前記第1の空間に関する情報を生成させ、
前記第2の空間情報生成部に、前記第1の空間内の前記第1のオブジェクトに対応する第2のオブジェクトを前記第2の空間内に含むように、前記第2の空間に関する情報を生成させ、
前記第2の空間に対する前記ユーザの操作は、前記第2の空間内の前記ユーザの前記第2のオブジェクトを前記第2の空間外に移動させることを含み、
前記第2の空間内の前記ユーザの前記第2のオブジェクトが前記第2の空間外に移動させられると、前記第1の空間からログアウトさせる、
コンピュータプログラム。 - 第1の空間情報生成部に第1の空間に関する情報を生成させ、
第2の空間情報生成部に前記第1の空間よりも小さい第2の空間を前記第1の空間内に配置するように前記第2の空間に関する情報を生成させ、
操作情報処理部に前記第2の空間に対するユーザの操作に基づいて、前記第1の空間に対する操作情報を処理させ、
記憶部に前記第1の空間の状態を記憶させ、
前記第2の空間情報生成部に、前記記憶部に記憶された前記第1の空間の状態が再現された前記第2の空間に関する情報を生成させ、
前記記憶部に記憶された前記第1の空間の状態が再現された前記第2の空間に対して前記ユーザが特定の操作を行うことに基づき、前記第1の空間情報生成部に、前記記憶部に記憶された前記第1の空間の状態が再現された前記第1の空間に関する情報を生成させ、
複数の前記第2の空間が前記第1の空間内に配置され、
前記記憶部に記憶された前記第1の空間の状態が再現された前記第2の空間に対する前記ユーザの前記特定の操作は、前記ユーザが前記複数の第2の空間のうちの一方を前記複数の第2の空間のうちの他方に接触させることである、
コンピュータプログラム。 - 第1の空間情報生成部に第1の空間に関する情報を生成させ、
第2の空間情報生成部に前記第1の空間よりも小さい第2の空間を前記第1の空間内に配置するように前記第2の空間に関する情報を生成させ、
操作情報処理部に前記第2の空間に対するユーザの操作に基づいて、前記第1の空間に対する操作情報を処理させ、
前記第1の空間情報生成部に、第1のオブジェクトを前記第1の空間内に含むように前記第1の空間に関する情報を生成させ、
前記第2の空間情報生成部に、前記第1の空間内の前記第1のオブジェクトに対応する第2のオブジェクトを前記第2の空間内に含み、かつ、前記ユーザが操作可能でない前記第1の空間内にある前記第1のオブジェクトに対応する第2のオブジェクトを前記第2の空間に表示しないように、前記第2の空間に関する情報を生成させる、
コンピュータプログラム。
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