JP6999760B2 - Game medium sorting device - Google Patents
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Description
本発明は、遊技媒体選別装置に関する。 The present invention relates to a game medium sorting device.
従来、遊技機に代表される遊技媒体を用いる装置がある。 Conventionally, there are devices that use a gaming medium typified by a gaming machine.
このような遊技機で用いられる遊技媒体は、刻印等がなされた独自のものが用意されることが一般的であり、このような独自の遊技媒体が正規の媒体として用いられる。装置の一種である遊技機には、遊技媒体の通路中に、投入された遊技媒体を検知するための遊技媒体選別装置が設けられ、正規の遊技媒体でない不正な遊技媒体を検出可能にするものがある。 As the gaming medium used in such a gaming machine, a unique one with a stamp or the like is generally prepared, and such a unique gaming medium is used as a regular medium. A gaming machine, which is a type of device, is provided with a gaming medium sorting device for detecting the inserted gaming medium in the passage of the gaming medium, and makes it possible to detect an illegal gaming medium that is not a regular gaming medium. There is.
例えば、特許文献1には、遊技媒体の通路に2個の遊技媒体検知用の近接センサを設け、各近接センサの出力に基づいて遊技媒体の通路を遊技用の遊技媒体が通過したかどうかを判断することで、板状体のような器具が用いられた不正行為を検知する遊技機が記載されている。
For example, in
また、例えば、特許文献2には、遊技媒体に識別情報を記録したICチップを内蔵したものを用い、遊技媒体の通路中に配置された遊技媒体選別装置が遊技媒体のICチップから識別情報を読み取って正規の遊技媒体であるか否かを判別することにより、不正な遊技媒体を排除する遊技機が記載されている。
Further, for example, in
ところで、近年、独自の正規の遊技媒体ではない、媒体が混入する、という事象がある。しかしながら、上記従来の遊技媒体選別装置は、特定の遊技機専用の、遊技機を介した経路のみを防止するものであり、様々な経路における装置への応用や転用を行うことによって各径路における混入を防止することが困難であった。 By the way, in recent years, there is an event that a medium is mixed, which is not an original regular game medium. However, the conventional gaming medium sorting device is dedicated to a specific gaming machine and prevents only the route via the gaming machine, and is mixed in each path by being applied to or diverted to the device in various routes. Was difficult to prevent.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、正規ではない遊技媒体が混入することによる不利益をより低減させる遊技媒体選別装置を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a game medium sorting device that further reduces the disadvantage caused by mixing a non-regular game medium.
本発明の第1の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
本発明の遊技媒体選別装置は、
遊技媒体(例えば、メダル)を投入する投入部(例えば、メダル投入口211)と、
前記遊技媒体が通過する通路となる遊技媒体通過部(例えば、メダルレール210)と、
前記遊技媒体通過部を通過する前記遊技媒体を第1の方向、または、第1の方向と異なる第2の方向へ案内可能な案内部(例えば、セレクトプレート207、メダルレール210、及び、アフタメダルプレッシャ218等)と、
前記遊技媒体通過部を通過する物体である通過物体を撮像する撮像手段(例えば、CMOSイメージセンサ232)と、
前記撮像手段を介して得られた画像データに基づいた画像処理を行うことにより、前記遊技媒体が正規のものであるか否かを判定する遊技媒体判定手段(例えば、制御LSI234)と、
前記遊技媒体判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技媒体を、前記第1の方向、または、前記第2の方向に振り分ける振分手段(例えば、メダルソレノイド208、制御回路M100等)と、を備え、
前記遊技媒体判定手段は、
データを記憶する第1記憶手段(例えば、SRAM243)と、
前記撮像手段を介して得られた前記画像データに所定のフォーマット変換を行い、前記フォーマット変換後の画像データ(例えば、対象画像データ275、撮像画像362B)を前記第1記憶手段に記憶する変換手段(例えば、変換部363、ISP回路245)と、
前記フォーマット変換後の画像データに基づいて、前記遊技媒体の特徴を示す特徴画像を生成する特徴画像生成手段(例えば、特徴画像生成部364、画像認識アクセラレータ249)と、を有し、
前記特徴画像生成手段は、
複数の変換パラメータを記憶する第2記憶手段(例えば、メモリ274)と、
特定情報(例えば、特定情報290)を記憶する第3記憶手段(例えば、レジスタ283)と、を有し、
前記第1記憶手段から、前記フォーマット変換後の画像データに係る画像データを取得し、当該取得した画像データに対して座標変換を含む画像処理を行い、前記画像処理後の画像データを前記第1記憶手段に記憶し、
前記第2記憶手段に記憶されている前記変換パラメータのうち、前記特定情報に基づいて所定の変換パラメータを特定し、当該特定された変換パラメータに基づいて前記座標変換を行うことを特徴とする。
The invention according to the first embodiment of the present invention has the following configuration.
The game medium sorting device of the present invention
An insertion unit (for example, a medal insertion slot 211) for inserting a game medium (for example, a medal), and
A game medium passing portion (for example, a medal rail 210) that serves as a passage through which the game medium passes.
A guide unit (for example, a
An image pickup means (for example, CMOS image sensor 232) that captures an image of a passing object that is an object passing through the game medium passing portion.
A game medium determination means (for example, control LSI 234) for determining whether or not the game medium is legitimate by performing image processing based on image data obtained via the image pickup means.
A distribution means (for example, a
The game medium determination means is
A first storage means for storing data (for example, SRAM 243) and
A conversion means that performs a predetermined format conversion on the image data obtained via the image pickup means, and stores the image data after the format conversion (for example, the
It has a feature image generation means (for example, a feature
The feature image generation means is
A second storage means (eg, memory 274) that stores a plurality of conversion parameters,
It has a third storage means (for example, register 283) for storing specific information (for example, specific information 290), and has.
Image data related to the image data after the format conversion is acquired from the first storage means, image processing including coordinate conversion is performed on the acquired image data, and the image data after the image processing is used as the first image data. Remember in the storage means,
Among the conversion parameters stored in the second storage means, a predetermined conversion parameter is specified based on the specific information, and the coordinate conversion is performed based on the specified conversion parameter.
上記の構成によれば、遊技媒体通過部において撮像された遊技媒体の撮像データに基づいて、遊技媒体が正規のものであるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、遊技媒体が第1の方向、または、第2の方向に振り分けられる。また、撮像画像に基づいて行われる画像変換や特徴画像により、メダル等の判定が可能となるため、メダル等の模様の相違を判定することができる。また、メモリ等に記憶される変換パラメータに基づいて、座標変換を行うことができ、その変換パラメータは、特定情報に基づいて特定される。特定情報によって変換パラメータが特定されるため、制御LSIやメダルセレクタによって、座標変換回路が使用する特定情報を異ならせることで、複数の制御LSIやメダルセレクの間で互いに異なる座標変換を実行させることができる。 According to the above configuration, it is determined whether or not the game medium is legitimate based on the imaging data of the game medium imaged in the game medium passing portion, and the game medium is the first based on the determination result. It is distributed in one direction or a second direction. Further, since the medal or the like can be determined by the image conversion or the feature image performed based on the captured image, the difference in the pattern of the medal or the like can be determined. Further, coordinate conversion can be performed based on the conversion parameters stored in the memory or the like, and the conversion parameters are specified based on the specific information. Since the conversion parameters are specified by the specific information, it is possible to execute different coordinate conversions among a plurality of control LSIs and medal selections by making the specific information used by the coordinate conversion circuit different by the control LSI and the medal selector. can.
本発明の第2の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
本発明の遊技媒体選別装置は、
遊技媒体を投入する投入部と、
前記遊技媒体が通過する通路となる遊技媒体通過部と、
前記遊技媒体通過部を通過する前記遊技媒体を第1の方向、または、第1の方向と異なる第2の方向へ案内可能な案内部と、
前記遊技媒体通過部を通過する物体である通過物体を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段を介して得られた画像データに基づいた画像処理を行うことにより、前記遊技媒体が正規のものであるか否かを判定する遊技媒体判定手段と、
前記遊技媒体判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技媒体を、前記第1の方向、または、前記第2の方向に振り分ける振分手段と、を備え、
前記遊技媒体判定手段は、
データの直接転送を制御する直接転送制御手段と、
データを記憶する第1記憶手段と、
前記撮像手段を介して得られた前記画像データに第1ないし第3のフォーマット変換を行うとともに、前記第1のフォーマット変換が行われた画像データを前記直接転送によって前記第1記憶手段に記憶する変換手段と、
前記変換手段により第1のフォーマット変換が行われた画像データに基づいて、前記遊技媒体の特徴を示す特徴画像を生成する特徴画像生成手段と、
前記変換手段により第2のフォーマット変換が行われた画像データに基づいて前記遊技媒体をカウントするカウント手段と、
前記変換手段により第3のフォーマット変換が行われた画像データに基づいて前記遊技媒体の色を判定する色判定手段と、を備え、
前記特徴画像生成手段は、
前記第1記憶手段から、前記第1のフォーマット変換が行われた画像データに係る画像データを取得し、当該取得した画像データに対して座標変換を含む画像処理を行い、前記画像処理後の画像データを前記直接転送によって前記第1記憶手段に記憶することを特徴とする。
The invention according to the second embodiment of the present invention has the following configuration.
The game medium sorting device of the present invention
The input section for inputting the game medium and
A game medium passing portion, which is a passage through which the game medium passes,
A guide unit capable of guiding the game medium passing through the game medium passing unit in a first direction or a second direction different from the first direction.
An imaging means for imaging a passing object, which is an object passing through the game medium passing portion,
A game medium determination means for determining whether or not the game medium is legitimate by performing image processing based on image data obtained via the image pickup means.
A distribution means for distributing the game medium to the first direction or the second direction based on the determination result by the game medium determination means is provided.
The game medium determination means is
A direct transfer control means that controls the direct transfer of data,
The first storage means for storing data,
The image data obtained via the image pickup means is subjected to the first to third format conversions, and the image data subjected to the first format conversion is stored in the first storage means by the direct transfer. Conversion means and
A feature image generation means for generating a feature image showing the features of the game medium based on the image data subjected to the first format conversion by the conversion means.
A counting means for counting the game medium based on the image data subjected to the second format conversion by the conversion means, and a counting means.
A color determination means for determining the color of the game medium based on the image data subjected to the third format conversion by the conversion means is provided.
The feature image generation means is
Image data related to the image data subjected to the first format conversion is acquired from the first storage means, image processing including coordinate conversion is performed on the acquired image data, and the image after the image processing is performed. The data is stored in the first storage means by the direct transfer.
上記の構成によれば、遊技媒体通過部において撮像された遊技媒体の撮像データに基づいて、遊技媒体が正規のものであるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、遊技媒体が第1の方向、または、第2の方向に振り分けられる。また、撮像画像に基づいて行われる画像変換に加え、遊技媒体の特徴画像、カウント、色判定により、効果的なメダル等の判定が可能となり、この判定結果に応じて、判定されたメダル等の振り分けが可能となる。さらに、遊技媒体判定手段の記憶手段(SRAM等)に対する画像データの書き込みや読み出しが、データの直接転送を制御する直接転送制御手段で実現されるため、データ転送において遊技媒体判定手段のホストコントローラ(プロセッサ)が関与せず、遊技媒体判定手段に含まれる各回路(ハードウエア)の並列処理が可能となり、その結果、処理効率が向上し、遊技媒体の判定に関する処理時間が短縮される。 According to the above configuration, it is determined whether or not the game medium is legitimate based on the imaging data of the game medium imaged in the game medium passing portion, and the game medium is the first based on the determination result. It is distributed in one direction or a second direction. Further, in addition to the image conversion performed based on the captured image, effective medals and the like can be determined by the feature image, count, and color determination of the game medium, and the determined medals and the like can be determined according to the determination result. Sorting is possible. Further, since the writing and reading of the image data to the storage means (SRAM or the like) of the game medium determination means is realized by the direct transfer control means that controls the direct transfer of the data, the host controller of the game medium determination means (in the data transfer). The processor) is not involved, and parallel processing of each circuit (hardware) included in the game medium determination means becomes possible, and as a result, the processing efficiency is improved and the processing time related to the determination of the game medium is shortened.
本発明の第3の実施態様に係る発明は、第2の実施態様において下記の構成を有する。
前記画像処理に関して少なくとも2つの変換処理モードを含み、
第1の変換処理モードは、前記1つの画像データに対してそれぞれ異なる座標変換を個別に行うことにより変換後画像データを複数生成し、当該複数の変換後画像データを合成して1つの処理画像データを得る画像処理を行う変換処理モードであり、
第2の変換処理モードは、前記1つの画像データに対して複数の座標変換を順次連続的に重ねて行い、1つの処理画像データを得る画像処理を行う変換処理モードである。
The invention according to the third embodiment of the present invention has the following configuration in the second embodiment.
The image processing includes at least two conversion processing modes.
In the first conversion processing mode, a plurality of converted image data are generated by individually performing different coordinate conversions on the one image data, and the plurality of converted image data are combined to form one processed image. It is a conversion processing mode that performs image processing to obtain data.
The second conversion processing mode is a conversion processing mode in which a plurality of coordinate transformations are sequentially and continuously superimposed on the one image data, and image processing for obtaining one processed image data is performed.
上記の構成によれば、遊技媒体の判定に用いる遊技媒体の特徴画像を生成するための画像処理に関して、少なくとも2つの変換処理モードを有するため、遊技媒体の特性や状況等に応じて当該変換処理モードを切り替えることができる。 According to the above configuration, since the image processing for generating the feature image of the game medium used for determining the game medium has at least two conversion processing modes, the conversion processing is performed according to the characteristics and the situation of the game medium. You can switch modes.
本発明によれば、正規ではない遊技媒体が混入することによる不利益をより低減させる。 According to the present invention, the disadvantage caused by the inclusion of a non-genuine game medium is further reduced.
<<一実施形態>>
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機であるパチスロについて、図1~図47を参照しながら説明する。
<< One Embodiment >>
Hereinafter, a pachi-slot machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 47.
<機能フロー>
まず、図1を参照して、パチスロの機能フローについて説明する。本実施の形態のパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、本発明のすべての実施形態、変形例は、パチスロ機に限定して適用されるものではなく、パチスロ以外の他の遊技機(例えば、パチンコ機等)に適用することができる。また、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータまたはトークン等を対象とすることもできる。
<Functional flow>
First, the functional flow of the pachi-slot machine will be described with reference to FIG. In the pachislot machine of this embodiment, a medal is used as a game medium for playing a game. It should be noted that all the embodiments and modifications of the present invention are not limited to pachislot machines, but can be applied to other gaming machines (for example, pachinko machines) other than pachislot machines. Further, as the game medium, coins, game balls, point data for games, tokens, and the like can be targeted in addition to medals.
遊技の開始時において、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0~65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。 At the start of the game, when a medal is inserted by the player and the start lever is operated, one value (hereinafter, random number value) is extracted from a random number in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). Will be done.
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部抽籤手段は、後述する主制御回路が担う。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。 The internal lottery means draws lots based on the extracted random number values, and determines the internal winning combination. The main control circuit, which will be described later, is responsible for this internal lottery means. By determining the internal winning combination, the combination of symbols that are allowed to be displayed along the winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations are those related to "winning" in which benefits such as medal payout, re-gaming operation, bonus operation, etc. are given to the player, and those related to other so-called "loss". Is provided.
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述する主制御回路が担う。 Further, when the start lever is operated, a plurality of reels are rotated. After that, when the stop button corresponding to the predetermined reel is pressed by the player, the reel stop control means controls to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed. conduct. The reel stop control means is carried by the main control circuit described later.
パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msecまたは75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定め、規定期間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1個分に定める。 In pachislot, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec or 75 msec) from the time when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within this specified time is referred to as "the number of sliding pieces". When the specified period is 190 msec, the maximum number of sliding pieces is set for 4 symbols, and when the specified period is 75 msec, the maximum number of sliding pieces is set for 1 symbol.
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、190msec(図柄4コマ分)の規定時間内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第2種特別役物であるチャレンジボーナス(CB)及びCBを連続して作動させるミドルボーナス(MB)の動作時には、1つ以上のリールに対して、規定時間75msec(図柄1コマ分)内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。 When the internal winning combination that permits the combination display of the symbols related to the winning is determined, the reel stop control means usually sets the combination of the symbols within the specified time of 190 msec (4 frames of the symbols) to be the winning determination line. Stop the rotation of the reel so that it is displayed as much as possible along. Further, the reel stop control means is specified for one or more reels, for example, when the challenge bonus (CB) which is a second type special accessory and the middle bonus (MB) which continuously operates the CB are operated. Within the time of 75 msec (for one symbol), the rotation of the reel is stopped so that the combination of the symbols is displayed as much as possible along the winning determination line. Further, the reel stop control means uses various specified times corresponding to the gaming state to rotate the reel so that the combination of symbols whose display is not permitted by the internal winning combination is not displayed along the winning determination line. Stop it.
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段は、後述する主制御回路が担う。入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れが1回の遊技として行われる。 In this way, when all the rotations of the plurality of reels are stopped, the winning determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to the winning. The main control circuit, which will be described later, is responsible for the winning determination means. When it is determined by the winning determination means that the prize is related to the prize, the player is given a privilege such as paying out a medal. In pachislot, the above series of flows is performed as one game.
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置などの表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。 Further, in pachislot, in the above-mentioned series of flows, video display performed by a display device such as a liquid crystal display device, light output performed by various lamps, sound output performed by a speaker, or a combination thereof is used. Various productions are performed.
スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御回路が担う。 When the start lever is operated, a random value for effect (hereinafter referred to as a random value for effect) is extracted in addition to the random value used for determining the internal winning combination described above. When the random value for the effect is extracted, the effect content determining means determines by lottery what to be executed this time from a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination. The sub-control circuit, which will be described later, is responsible for determining the content of the effect.
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会または予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。 When the content of the effect is determined, the effect executing means executes the corresponding effect in conjunction with each opportunity such as when the rotation of the reels starts, when the rotation of each reel stops, and when it is determined whether or not there is a prize. In this way, in pachislot, by executing the production content associated with the internal winning combination, the player has an opportunity to know or anticipate the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at). It is provided and can improve the interest of the player.
<パチスロの構造>
次に、図2~図6を参照して、本実施形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
<Structure of pachislot>
Next, the structure of the pachi-
[外観構造]
図2は、パチスロ1の外部構造を示す斜視図である。
[Appearance structure]
FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachi-
図2に示すように、パチスロ1は、外装体2を備えている。外装体2は、後述するホッパー装置51やメダル補助収納庫52等(図5参照)を収容するキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有している。キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている(図2では一側面の把手7のみを示す)。この把手7は、パチスロ1を運搬するときに手をかける凹部である。
As shown in FIG. 2, the pachi-
外装体2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rが横並びに設けられている。以下、各リール3L、3C、3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。各リール3L、3C、3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数(例えば20個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。
Inside the
フロントドア2bは、ドア本体9と、フロントパネル10と、表示装置の一具体例を示す液晶表示装置11とを備えている。
The
ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに取り付けられており、キャビネット2aの開口部を開閉する。ヒンジは、パチスロ1の前方からドア本体9を見た場合に、ドア本体9における左側の端部に設けられている。液晶表示装置11は、ドア本体9の上部に取り付けられている。この液晶表示装置11は、表示部(表示画面)11aを備えており、液晶表示装置11を用いて映像の表示による演出が実行される。
The
フロントパネル10は、液晶表示装置11の表示部11a側に重畳して配置され、液晶表示装置11の表示部11aを露出させるパネル開口10aを有する枠状に形成されている。フロントパネル10には、ランプ群18が設けられている。ランプ群18は、LED(Light Emitting Diode)等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。
The
フロントドア2bの中央には、台座部12が形成されている。この台座部12には、図柄表示領域4と、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。
A
図柄表示領域4は、正面から見て3つのリール3L、3C、3Rに重畳する手前側に配置されており、3つのリール3L、3C、3Rに対応して設けられている。この図柄表示領域4は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられた各リール3L、3C、3Rを透過することが可能な構成になっている。以下、図柄表示領域4を、リール表示窓4という。
The
リール表示窓4は、その背後に設けられたリール3L、3C、3Rの回転が停止されたとき、各リール3L、3C、3Rの複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。本実施の形態では、リール表示窓4の上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められたいずれかを組み合わせて構成される擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。
When the rotation of the
リール表示窓4は、台座部12に設けられた枠部材13により形成されている。この枠部材13は、リール表示窓4と、情報表示窓14と、ストップボタン取付部15を有している。
The
情報表示窓14は、リール表示窓4の下部に連続して設けられており、上方に向かって開口している。すなわち、リール表示窓4と情報表示窓14は、連続する1つの開口部として形成されている。この情報表示窓14及びリール表示窓4は、透明の窓カバー16によって覆われている。
The
窓カバー16は、枠部材13の内面側に配置されており、フロントドア2bの前面側から取り外し不可能になっている。また、枠部材13は、窓カバー16を挟んで情報表示窓14の開口に対向するシート載置部17を有している。そして、シート載置部17と窓カバー16との間には、遊技に関する情報が記載されたシート部材(情報シート)が配置されている。したがって、情報シートは、凹凸や隙間の無い滑らかな表面を有する窓カバー16により覆われている。
The
情報シートの取付部を構成する窓カバー16は、フロントドア2bの前面側から取り外し不可能であり、凹凸や隙間の無い滑らかな表面であるため、情報シートの取付部を利用して、パチスロ1の内部にアクセスする不正行為を防ぐことができる。
Since the
ストップボタン取付部15は、情報表示窓14の下方に設けられており、正面を向いた平面に形成されている。このストップボタン取付部15には、ストップボタン19L、19C、19Rが貫通する貫通孔が設けられている。ストップボタン19L、19C、19Rは、3つのリール3L、3C、3Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転整を停止するために設けられる。以下、ストップボタン19L、19C、19Rを、それぞれ左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rという。
The stop
ストップボタン19L、19C、19Rは、遊技者による操作の対象となる各種装置の一例を示す。また、台座部12には、遊技者による操作の対象となる各種装置として、メダル投入口21、BETボタン22、スタートレバー23が設けられている。
The
メダル投入口21は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口21に受け入れられたメダルは、予め定められた規定数(例えば、3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、規定数を超えた分はパチスロ1の内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
The
BETボタン22は、パチスロ1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。スタートレバー23は、全てのリール(3L、3C、3R)の回転を開始するために設けられる。
The
また、フロントドア2bを正面から見てリール表示窓4の左側方には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器24が設けられている。この7セグ表示器24は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。
Further, a 7-
フロントドア2bを正面から見て台座部12の左側には、精算ボタン27が設けられている。この精算ボタン27は、パチスロ1の内部に預けられている外部に引き出す(排出する)ために設けられる。台座部12の下方には、腰部パネルユニット31が設けられている。腰部パネルユニット31は、任意の画像が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源を有している。
A
腰部パネルユニット31の下方には、メダル払出口32と、スピーカ用孔33L、33Rと、メダルトレイユニット34が設けられている。メダル払出口32は、後述のメダルセレクタ201から排出されるメダルや後述のホッパー装置51の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口32から排出されたメダルは、メダルトレイユニット34に貯められる。スピーカ用孔33L、33Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力するために設けられている。
Below the
[内部構造]
図3及び図4は、パチスロ1の内部構造を示す斜視図である。この図3では、フロントドア2bが開放され、フロントドア2bの裏面側に設けられたミドルドア41がフロントドア2bに対して閉じた状態を示している。また、図4では、フロントドア2bが開放され、ミドルドア41がフロントドア2bに対して開いた状態を示している。また、図5は、キャビネット2aの内部を示す説明図である。図6は、フロントドア2bの裏面側を示す説明図である。
[Internal structure]
3 and 4 are perspective views showing the internal structure of the pachi-
キャビネット2aは、上面板20aと、底面板20bと、左右の側面板20c、20dと、背面板20eを有している(図5参照)。キャビネット2a内部の上側には、キャビネット側スピーカ42が配設されている。このキャビネット側スピーカ42は、取付ブラケット43L、43Rを介してキャビネット2aの背面板20eに取り付けられている。キャビネット側スピーカ42は、例えば、効果音を出力するためのスピーカである。
The
キャビネット2a内部を正面から見て、キャビネット側スピーカ42の左側方には、キャビネット側中継基板44が配設されている。このキャビネット側中継基板44は、キャビネット2aの左側面板20cに取り付けられている。キャビネット側中継基板44は、ミドルドア41(図3及び図4参照)に取り付けられた後述する主制御基板71(図13参照)と、ホッパー装置51、メダル補助収納庫スイッチ(不図示)、メダル払出カウントスイッチ(不図示)とを接続する配線の中継を行う。
When the inside of the
キャビネット2a内部の中央部には、キャビネット側スピーカ42による音の出力を制御するアンプ基板45が配設されている。このアンプ基板45は、左右の側面板20c、20dに固定された取付棚46に取り付けられている。
An
また、キャビネット2a内部を正面から見て、アンプ基板45の右側には、外部集中端子板47が配設されている(図5参照)。この外部集中端子板47は、キャビネット2aの右側面板20dに取り付けられている。外部集中端子板47は、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティー信号などの信号をパチスロ1の外部へ出力するために設けられている。
Further, when the inside of the
キャビネット2a内部を正面から見て、アンプ基板45の左側には、サブ電源装置48が配設されている。このサブ電源装置48は、キャビネット2aの左側面板20cに取り付けられている。サブ電源装置48は、交流電圧100Vの電力を後述する電源装置53に供給する。また、交流電圧100Vの電力を直流電圧の電力に変換して、アンプ基板45に供給する。
When the inside of the
キャビネット2aの内部の下側には、メダル払出装置(以下、ホッパー装置)51と、メダル補助収納庫52と、電源装置53が配設されている。
A medal payout device (hereinafter referred to as a hopper device) 51, a medal
ホッパー装置51は、キャビネット2aにおける底面板20bの中央部に取り付けられている。このホッパー装置51は、多量のメダルを収容可能であり、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有する。ホッパー装置51は、例えば、精算ボタン27(図2参照)が押圧されてパチスロ内部に預けられているメダルの精算を行うときに、収容したメダルをクレジット枚数分排出する。ホッパー装置51によって払い出されたメダルは、メダル払出口32(図2参照)から排出される。
The
メダル補助収納庫52は、ホッパー装置51から溢れ出たメダルを収納する。このメダル補助収納庫52は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の右側に配置されている。メダル補助収納庫52は、キャビネット2aの底面板20bに係合されており、底面板20bに対して着脱可能に構成されている。
The medal
電源装置53は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の左側に配置されており、左側面板20cに取り付けられている。この電源装置53は、電源スイッチ53aと、電源基板53bを有している(図13参照)。電源装置53は、サブ電源装置48から供給された交流電圧100Vの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換して、変換した電力を各部へ供給する。
The
図3、図4及び図6に示すように、ミドルドア41は、フロントドア2bの裏面における中央部に配置され、リール表示窓4(図4参照)を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア41の上部と下部には、ドアストッパ41a、41b、41cが設けられている。このドアストッパ41a、41b、41cは、リール表示窓4を裏側から閉じた状態のミドルドア41の開動作を固定(禁止)する。すなわち、ミドルドア41を開くには、ドアストッパ41a、41b、41cを回転させてミドルドア41の固定を解除する必要がある。
As shown in FIGS. 3, 4, and 6, the
ミドルドア41には、主制御基板71(図13参照)を収納した主制御基板ケース55と、3つのリール3L、3C、3Rが取り付けられている。3つのリール3L、3C、3Rには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。
A main
図6に示すように、主制御基板ケース55には、設定用鍵型スイッチ56が設けられている。この設定用鍵型スイッチ56は、パチスロ1の設定を変更もしくはパチスロ1の設定の確認を行うときに使用する。本実施の形態では、主制御基板ケース55と、この主制御基板ケース55に収納された主制御基板71により、主制御基板ユニットが構成されている。
As shown in FIG. 6, the main
主制御基板ケース55に収納された主制御基板71は、後述する主制御回路91(図14参照)を構成する。主制御回路91は、内部当籤役の決定、リール3L、3C、3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路91の具体的な構成は後述する。
The
ミドルドア41の上方には、副制御基板72(図13参照)を収容する副制御基板ケース57が配設されおり、副制御基板ケース57の上方には、センタースピーカ58が配設されている。副制御基板ケース57に収納された副制御基板72は、副制御回路101(図15参照)を構成する。この副制御回路101は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路101の具体的な構成は後述する。
A
フロントドア2bを裏面側から見て、副制御基板ケース57の右側方には、副中継基板61が配設されている。この副中継基板61は、副制御基板72と主制御基板71とを接続する配線を中継する。また、副制御基板72と副制御基板72の周辺に配設された基板とを接続する配線を中継する基板である。なお、副制御基板72の周辺に配設される基板としては、後述するLED基板62A、62B、62Cが挙げられる。
A
LED基板62A、62B、62Cは、フロントドア2bの裏面側から見て、副制御基板ケース57の両側に配設されている。これらLED基板62A、62B、62Cは、副制御回路101(図15参照)の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示す複数のLED(Light Emitting Diode)85(図13参照)を発光させて、点滅パターンを表示する。なお、本実施形態に係る遊技機では、LED基板62A、62B、62C以外に複数のLED基板を備えている。
The
副中継基板61の下方には、24hドア開閉監視ユニット63が配設されている。この24hドア開閉監視ユニット63は、ミドルドア41の開閉の履歴を保存する。また、ミドルドア41を開放したときに、液晶表示装置11にエラー表示を行うための信号を副制御基板72(副制御回路101)に出力する。
A 24h door open /
ミドルドア41の下方には、ボードスピーカ64と、下部スピーカ65L、65Rが配設されている。ボードスピーカ64は、腰部パネルユニット31(図2参照)に対向しており、下部スピーカ65L、65Rは、それぞれスピーカ用孔33L、33R(図2参照)に対向している。
Below the
下部スピーカ65Lの上方には、メダルセレクタ201と、メダルシュート202と、ドア開閉監視スイッチ67と、が配設されている。メダルセレクタ201は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別する装置であり、メダル投入口21に投入されたメダルを、スロープ203を介してホッパー装置51へ案内し、またはメダルシュート202へ案内する。メダルセレクタ201の具体的な構成については後述する。
A
メダルシュート202は、略Y字状の筒状の部材であり、メダルセレクタ201によって案内されたメダルやホッパー装置51から排出されたメダルをメダル払出口32(図2参照)に案内する。
The
ドア開閉監視スイッチ67は、フロントドア2bを裏面側から見て、メダルセレクタ201の左側方に配置されている。このドア開閉監視スイッチ67は、パチスロ1の外部へ、フロントドア2bの開閉を報知するためのセキュリティー信号を出力する。
The door open /
また、リール表示窓4の下方であってミドルドア41により開閉される領域には、ドア中継端子板68が配設されている(図4参照)。このドア中継端子板68は、主制御基板ケース55内の主制御基板71(図13参照)と、各種のボタンやスイッチ、副制御基板72(図13参照)、メダルセレクタ201及び遊技動作表示基板81(図13参照)との配線を中継する基板である。なお、各種のボタン及びスイッチとしては、例えば、BETボタン22、精算ボタン27、ドア開閉監視スイッチ67、後述するBETスイッチ77、スタートスイッチ79等を挙げることができる。
Further, a door
<メダルセレクタの構成>
次に、図7~図12を参照して、メダルセレクタ201の具体的な構成について説明する。図7は、メダルセレクタ201をパチスロ1の斜め後方から見た斜視図である。図8は、メダルセレクタ201の分解図である。図9は、メダルセレクタ201をパチスロ1の斜め前方から見た斜視図である。図10は、メダルセレクタ201の後述するセレクトプレート207の斜視図である。図11は、メダルセレクタ201がメダルをホッパー装置51へ案内する場合のメダルの経路を示す図である。図12は、メダルセレクタ201がメダルをメダルシュート202に案内する場合のメダルの経路を示す図である。なお、図7~図12に示す矢印Xはパチスロ1の左右方向を示し、矢印Yはパチスロ1の前後方向を示し、矢印Zは上下方向を示す。
<Composition of medal selector>
Next, a specific configuration of the
図7~図9に示すように、メダルセレクタ201は、ベース板部204と、サブプレート205と、キャンセルシュータ206と、セレクトプレート207と、メダルソレノイド208(図9参照)、カメラユニット209と、を備えている。
As shown in FIGS. 7 to 9, the
ベース板部204は、メダルセレクタ201の外枠筐体を構成する略板状の部材であり、パチスロ1の左右方向の両端部がパチスロ1の後方に折曲するように成型されている。ベース板部204は、パチスロ1の前後方向に直交する一方の平面である後面204bと他方の平面である前面204a(図9参照)を有している。後面204bには、メダルレール210が、パチスロ1の前方へ凹むように、且つ、略L字状に形成されている。メダルレール210の表面には、複数の突条部が形成されている。
The
ベース板部204の上端部には、メダル投入口21(図2参照)から投入されるメダルを受け入れるメダル入口部211が設けられている。メダル入口部211からメダルセレクタ201内に投入されたメダルは、メダルレール210に沿って上方から下方へ移動する。ベース板部204の下部には、メダル出口部204c(図8参照)が設けられている。メダルセレクタ201内を移動したメダルは、メダル出口部204cから排出され、スロープ203(図4参照)を介してホッパー装置51に収容される。
At the upper end of the
メダルレール210の略中間位置には前後方向に貫通する中央孔212が形成されており、この中央孔212からはメダルプレッシャ213(図8参照)の端部が露出している。図9に示すように、メダルプレッシャ213は、ベース板部204の前面204aに設けられた軸部214に回動可能に支持されている。この軸部214には、コイルばね215が取り付けられており、メダルプレッシャ213は、コイルばね215により、メダルプレッシャ213が中央孔212から突出するように付勢されている。
A
図9に示すように、ベース板部204の前面204aには、磁石217が設けられている。磁石217は、メダルレール210上を移動するメダルの内、適正な材質でない不正メダルを吸着(着磁)する。
As shown in FIG. 9, a
また、図8に示すように、メダルレール210の下流領域の略中央部には、前後方向に貫通し、後述するアフタメダルプレッシャ218の後端部が露出する上露出孔219が形成されている。また、メダルレール210の下流領域の下部には、前後方向に貫通し、セレクトプレート207の後述するメダルストッパ部227が露出する下露出孔220が形成されている。
Further, as shown in FIG. 8, an upper
図9に示すように、アフタメダルプレッシャ218は、ベース板部204の前面204aに回動可能に軸支されている。アフタメダルプレッシャ218の前端部がメダルソレノイド208によってパチスロ1の後方へ押圧されると、アフタメダルプレッシャ218は回動し、アフタメダルプレッシャ218の後端部が上露出孔219(図8参照)から露出する。
As shown in FIG. 9, the after
図7及び図8に示すように、キャンセルシュータ206は、略板状の部材であり、パチスロ1の左右方向の両端部がパチスロ1の前方に折曲するように成型されている。キャンセルシュータ206は、ベース板部204に着脱可能に固定され、ベース板部204の下部を後方から覆っている。キャンセルシュータ206は、メダル出口部204cを介することなく排出されるメダルをメダルシュート202(図4参照)に案内する。キャンセルシュータ206の左右方向の略中央部の上部には、下方に略矩形状に切り欠いた切欠き部206aが形成されている。
As shown in FIGS. 7 and 8, the cancel
図7に示すように、サブプレート205は、メダルレール210を後方から覆う板状の部材である。サブプレート205は、平板状の本体部221と、この本体部221の上部に設けた軸部222と、を有している。本体部221の略中央部には、前後方向に貫通する貫通孔221aが設けられており、貫通孔221aからはメダルレール210の略中央部から下流領域が露出している。
As shown in FIG. 7, the sub-plate 205 is a plate-shaped member that covers the
軸部222は、ベース板部204に支持されており、サブプレート205は、軸部222を中心に回動可能にベース板部204に取り付けられている。軸部222には、コイルばね223が取り付けられている。通常時、サブプレート205は、コイルばね223の付勢力により、ベース板部204側に押し付けられている。このとき、サブプレート205と、サブプレート205に覆われたメダルレール210の上部との間には、メダルが通過可能な空間が形成されている。すなわち、サブプレート205は、メダルを通過させるガイド板として機能する。
The
ここで、例えば、メダルセレクタ201内にメダル詰まりが生じた場合、サブプレート205をコイルばね223の付勢力に抗して回動させて、メダル詰まりを解消することができる。
Here, for example, when a medal jam occurs in the
図8に示すように、セレクトプレート207は、サブプレート205に覆われていないメダルレール210の略中央部を移動するメダルをガイドする部材である。図10に示すように、セレクトプレート207は、略台形板状のプレート本体224と、プレート本体224の左右方向の両端部がパチスロ1の前方へ折曲することで形成されている一対の軸受部225と、を有している。また、プレート本体224の上部には、パチスロ1の前方へ折曲し、後端部が上方へ折曲することで形成されているフランジ部226が形成されている。また、一方の軸受部225には、下方へ延びるメダルストッパ部227が形成されている。
As shown in FIG. 8, the
図8に示すように、プレート本体224は、サブプレート205に覆われていないメダルレール210の略中央部とパチスロ1の前後方向に対向している。
As shown in FIG. 8, the plate
図9に示すように、セレクトプレート207は、ベース板部204の前面204aに設けられた軸部228に回動可能に支持されている。軸部228にはコイルばね229が設けられており、フランジ部226をパチスロ1の前方へ付勢する。フランジ部226は、メダルソレノイド208の一端部と接触している。メダルソレノイド208がON状態にあるとき、フランジ部226はメダルソレノイド208の一端部に押圧され、コイルばね229の付勢力に抗してパチスロ1の後方へ移動する。このときの、セレクトプレート207の回動位置を「ガイド位置」と称する。ガイド位置にあるセレクトプレート207のプレート本体224とメダルレール210との距離は、メダルをキャンセルシュータ206側に排出することなくホッパー装置51へガイド可能な所定の距離に設定されている。また、このときメダルストッパ部227は、下露出孔220(図8参照)から突出しない。
As shown in FIG. 9, the
また、メダルソレノイド208がOFF状態にあるとき、フランジ部226はメダルソレノイド208の押圧から解放され、コイルばね229の付勢力によってパチスロ1の前方へ移動する。このときの、セレクトプレート207の回動位置を「排出位置」と称する。排出位置にあるセレクトプレート207のプレート本体224とメダルレール210との距離は、所定の距離よりも長い距離に設定されている。このとき、パチスロ1の前方へ移動するフランジ部226に押圧され、メダルソレノイド208の一端部はパチスロ1の前方へ移動する。これに伴ってメダルソレノイド208の他端部がパチスロ1の後方へ移動し、アフタメダルプレッシャ218の前端部を押圧する。これによってアフタメダルプレッシャ218は回動し、アフタメダルプレッシャ218の後端部が上露出孔219(図8参照)から露出する。
Further, when the
メダルストッパ部227は、セレクトプレート207がガイド位置にあるときは下露出孔220(図8参照)から突出せず、排出位置にあるときは下露出孔220から突出する。
The
図11に示すように、ガイド位置にあるセレクトプレート207は、メダルレール210上を移動するメダルが規格寸法を満たす場合、移動するメダルの上部と接触し、メダルをメダル出口部204c(図8参照)へ案内する。メダルは、セレクトプレート207に案内されているとき、メダルプレッシャ213をパチスロ1の前方へ押圧する。なお、図11では、メダルセレクタ201のサブプレート205やキャンセルシュータ206の図示を省略している。
As shown in FIG. 11, the
一方、図12に示すように、排出位置にあるセレクトプレート207は、メダルレール210上を移動するメダルが規格寸法を満たす場合であっても、プレート本体224とメダルレール210との距離が離れているため、メダルをメダル出口部204c(図8参照)へ案内することができない。また、メダルは、メダルプレッシャ213、上露出孔219から突出するアフタメダルプレッシャ218、または、下露出孔220から突出するメダルストッパ部227に押し出され、キャンセルシュータ206に向けて排出される。なお、図12では、図11と同様に、メダルセレクタ201のサブプレート205やキャンセルシュータ206の図示を省略している。
On the other hand, as shown in FIG. 12, the
また、本実施形態においてセレクトプレート207は、通常、ガイド位置に位置付けされているが、所定の条件下(例えば、規定枚数のメダル投入時、エラー発生時、遊技開始時など)では、排出位置に位置付けされている。
Further, in the present embodiment, the
また、メダルレール210上を移動するメダルが規格寸法よりも小径の場合、セレクトプレート207がガイド位置にあっても、メダルはセレクトプレート207に案内されず、メダルプレッシャ213に押し出され、キャンセルシュータ206に向けて排出される。
Further, when the medal moving on the
図7及び図8に示すように、カメラユニット209は、第1の基板230と第2の基板231で構成されており、メダルレール210上を移動する物体が正規メダルか否かを判別するユニットである。第1の基板230には、CMOSイメージセンサ232(図16参照)及びLED233(図16参照)が設けられている。第2の基板231には、CMOSイメージセンサ232及びLED233と通信可能、及び、制御可能に接続されている制御LSI234(図16参照)が設けられている。第1の基板230と第2の基板231は、BtoB(Board-to-Board)形式のコネクタ(不図示)で接続され、また、各基板230、231の角部に設けられた脚部235によって固定されている。なお、カメラユニット209の回路の具体的な構成については後述する。また、本実施形態では、カメラユニット209を2つの基板230、231で構成する態様を説明したが、これに代えて、CMOSイメージセンサ232、LED233及び制御LSI234を設けた1つの基板で、カメラユニットを構成してもよい。
As shown in FIGS. 7 and 8, the
カメラユニット209は、キャンセルシュータ206の上部の切欠き部206aの周囲に設けられたビス穴206bに、第1の基板230がビス止めされることで、固定されている。CMOSイメージセンサ232(図16参照)は、第1の基板230の略中央部分に設けられている。CMOSイメージセンサ232は、メダルレール210上を移動するメダルを撮像し、撮像したメダルの画像データを制御LSI234(図16参照)に出力する。LED233(図16参照)は、CMOSイメージセンサ232の周囲で面発光し、メダルレール210上を移動するメダルに光を照射する。制御LSI234(図16参照)は、CMOSイメージセンサ232から出力された画像データに基づいて、メダルレール210上を移動する物体が正規メダルか否かを判別し、判別結果を出力する。すなわち、本実施形態では、制御LSI234はメダルレール210上を移動するメダルが正規メダルか否かを判別する、遊技媒体判定手段を構成する。なお、本実施形態では、切欠き部206aの周囲に形成したビス穴206bにビス止めすることでカメラユニット209をキャンセルシュータ206に固定する態様を説明したが、カメラユニットの固定態様はこれに限定されない。例えば、第1の基板230と第2の基板231の間に取り付けレールを設け、また、キャンセルシュータ206の上部に凹部を設け、この凹部に取り付けレールを嵌めた上で、取り付けレールとキャンセルシュータ206をビス止めまたは接着剤で固定するようにしてもよい。
The
<パチスロの回路構成>
次に、パチスロ1が備える回路の構成について、図13~図20を参照して説明する。まず、図13を参照してパチスロ1が備える回路全体の概要について説明する。図13は、パチスロ1が備える回路全体のブロック構成図である。
<Pachislot circuit configuration>
Next, the configuration of the circuit included in the pachi-
パチスロ1は、ミドルドア41に配設された主制御基板71と、フロントドア2bに配設された副制御基板72を有している。主制御基板71には、リール中継端子板74と、設定用鍵型スイッチ56と、外部集中端子板47と、ホッパー装置51と、メダル補助収納庫スイッチ75と、電源装置53の電源基板53bが接続されている。設定用鍵型スイッチ56、外部集中端子板47、ホッパー装置51及びメダル補助収納庫スイッチ75は、キャビネット側中継基板44を介して主制御基板71に接続されている。外部集中端子板47及びホッパー装置51については、上述したため、説明を省略する。
The pachi-
リール中継端子板74は、各リール3L、3C、3Rのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板74は、各リール3L、3C、3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板71からステッピングモータに出力される信号を中継する。
The reel
メダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52のスイッチ貫通孔(非表示)を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52がメダルで満杯になっているか否かを検出する。
The medal
電源装置53の電源基板53bには、電源スイッチ53aが接続されている。この電源スイッチ53aは、パチスロ1に必要な電源を供給するときにONにする。
A
また、主制御基板71には、ドア中継端子板68を介して、メダルセレクタ201、ドア開閉監視スイッチ67、BETスイッチ77、精算スイッチ78、スタートスイッチ79、ストップスイッチ基板80、遊技動作表示基板81及び副中継基板61が接続されている。ドア開閉監視スイッチ67及び副中継基板61については、上述したため、説明を省略する。メダルセレクタ201の回路構成については後述する。
Further, the
BETスイッチ77は、BETボタン22が遊技者により押されたことを検出する。精算スイッチ78は、精算ボタン27が遊技者により押されたことを検出する。スタートスイッチ79は、スタートレバー23が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
The
ストップスイッチ基板80は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板80には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン19L、19C、19Rが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。
The
遊技動作表示基板81は、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L、3C、3Rが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を7セグ表示器24に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板81には、7セグ表示器24とLED82が接続されている。LED82は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。
The game
副制御基板72は、ドア中継端子板68と副中継基板61を介して主制御基板71に接続されている。この副制御基板72には、副中継基板61を介して、サウンドI/O基板84、LED基板62A、62B、62C、24hドア開閉監視ユニット63が接続されている。これらLED基板62A、62B、62C及び24hドア開閉監視ユニット63については、上述したため、説明を省略する。
The
サウンドI/O基板84は、センタースピーカ58、ボードスピーカ64、下部スピーカ65L、65R及びフロントドア2bに設けられた不図示のスピーカへの音声の出力を行う。
The sound I /
また、副制御基板72には、ロムカートリッジ基板86と、液晶中継基板87が接続されている。これらロムカートリッジ基板86及び液晶中継基板87は、副制御基板72と共に副制御基板ケース57に収納されている。ロムカートリッジ基板86は、演出用の画像(映像)、音声、LED基板62A、62B及びその他のLED基板(不図示)、通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板87は、副制御基板72と液晶表示装置11とを接続する配線を中継する基板である。
Further, the
[主制御回路]
次に、主制御基板71により構成される主制御回路91について、図14を参照して説明する。図14は、パチスロ1の主制御回路91の構成例を示すブロック図である。
[Main control circuit]
Next, the
主制御回路91は、主制御基板71上に設置されたマイクロコンピュータ92を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ92は、メインCPU93、メインROM94及びメインRAM95により構成される。メインCPU93と前述のホッパー装置51は、本発明の遊技媒体払出装置を構成している。
The
メインROM94には、メインCPU93により実行される制御プログラム(例えば、上述した内部抽籤処理の実行のためのプログラム)、データテーブル、副制御回路101に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM95には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
The
メインCPU93には、クロックパルス発生回路96、分周器97、乱数発生器98及びサンプリング回路99が接続されている。クロックパルス発生回路96及び分周器97は、クロックパルスを発生する。メインCPU93は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器98は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0~65535)を発生する。サンプリング回路99は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
A clock
メインCPU93は、リールインデックスを検出してから各リール3L、3C、3Rのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU93は、各リール3L、3C、3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール3L、3C、3Rの所定の位置に設けられ、各リール3L、3C、3Rの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部(不図示)により検出する。
The
ここで、各リール3L、3C、3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM95に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM95に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L、3C、3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
Here, the management of the rotation angles of the
つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L、3C、3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
That is, in the present embodiment, by managing the symbol counter, it is possible to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol of each
上述したように、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定めた場合は、左ストップボタン19Lが押されたときにリール表示窓4の中段にある左リール3Lの図柄と、その4個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、リール表示窓4の中段に停止可能な図柄となる。
As described above, when the maximum number of sliding pieces is set to 4 symbols, the symbols of the
[副制御回路]
次に、副制御基板72により構成される副制御回路101について、図15を参照して説明する。図15は、パチスロ1の副制御回路101の構成例を示すブロック図である。
[Secondary control circuit]
Next, the
副制御回路101は、主制御回路91と電気的に接続されており、主制御回路91から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路101は、基本的に、サブCPU102、サブRAM103、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM105、ドライバ106を含んで構成されている。
The
サブCPU102は、主制御回路91から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板86に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板86は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
The
プログラム記憶領域には、サブCPU102が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路91との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスクが含まれる。また、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置11(図2参照)による映像の表示を制御する描画制御タスク、LED85等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ58、64、65L、65R等のスピーカによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
A control program executed by the
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area includes a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, and a storage area for storing animation data related to video creation. Further, a storage area for storing sound data related to BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data related to a pattern of turning on and off light, and the like are included.
サブRAM103は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路91から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。
The sub RAM 103 is provided with a storage area for registering the determined effect content and effect data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the
サブCPU102、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM(フレームバッファを含む)105及びドライバ106は、演出内容により指定されたアニメーションデータにしたがって映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置11に表示させる。
The
また、サブCPU102は、演出内容により指定されたサウンドデータにしたがってBGMなどの音をスピーカ58、64、65L、65R等のスピーカにより出力させる。また、サブCPU102は、演出内容により指定されたランプデータにしたがってLED85等の光源の点灯及び消灯を制御する。
Further, the
<メダルセレクタの回路構成>
次に、メダルセレクタ201の回路構成について、図16を参照して説明する。図16は、メダルセレクタ201の回路構成例を示すブロック図である。
<Circuit configuration of medal selector>
Next, the circuit configuration of the
図16に示すように、メダルセレクタ201は、カメラユニット209とメダルソレノイド208を備えている。また、メダルセレクタ201は、ドア中継端子板68を介して、主制御基板71に接続されている。すなわちメダルセレクタ201は、主制御回路91と電気的に接続されている。したがって、主制御回路91は、メダルセレクタ201のメダルソレノイド208をON状態またはOFF状態に設定することができる。
As shown in FIG. 16, the
カメラユニット209は、制御LSI234、CMOSイメージセンサ232及びLED233で構成されている。カメラユニット209の制御LSI234は、例えば、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(Field-programmable Gate Array)等の、画像処理制御専用のLSIとして構成され、CMOSイメージセンサ232及びLED233と電気的に接続されている。制御LSI234は、LED233の発光を制御する。また、制御LSI234は、CMOSイメージセンサ232から出力された画像データに基づいて、投入が正規メダルか否かを判別し、判別結果を、ドア中継端子板68を介して主制御基板71に出力する。なお、本実施形態において、採用されているCMOSイメージセンサ232は、解像度が648×488ピクセルであり、フレームレートが240fps(Frames Per Second)のCMOSイメージセンサであるが、このようなイメージセンサに限定される必要はない(CMOS以外の撮像装置も用いられ得る)。また、LED以外の発光装置を用いることもできる。
The
[制御LSIの回路構成]
次に、制御LSI234の回路構成について、図17ないし図20を参照して説明する。図17は、制御LSI234の回路構成例を示すブロック図である。図18は、制御LSI234を含むカメラユニット209の機能ブロック図であり、図19は、正規メダルを説明するための図であり、図19Aは正規メダルの一面を示し、図19Bは正規メダルの画像データを示している。また、図20は正規メダルに係る処理画像データ(勾配平均画像データ)の生成(合成)を説明するための図である。なお、カメラユニット209は、LED等からなる発光部を備えるが、図18では図示を省略する。
[Circuit configuration of control LSI]
Next, the circuit configuration of the
制御LSI234は、ホストコントローラ241、画像認識DSP(digital signal processor)回路242、DMAC(ダイレクトメモリアクセスコントローラ(Direct Memory Access Controller))252、SRAM(Static Random Access Memory)243、フラッシュメモリ244、ISP(Image Signal Processing)回路245及びメダルカウント回路246を備えている。また、制御LSI234は、カラー認識回路247、魚眼補正スケーラ回路248、画像認識アクセラレータ回路249、及びGPIO(General Purpose Input/Output)250を備えている。これら制御LSI234を構成するデバイスは、バスを介して相互に接続されおり、本実施形態の制御LSI234では、バスのプロトコルとしてAXI(Advanced eXtensible Interface)が採用されている。
The
また、制御LSI234は、ISI(Image Sensor Interface)回路251を備えている。ISI回路251は、CMOSイメージセンサ232とISP回路に電気的に接続されている。ISI回路251は、CMOSイメージセンサ232からLVDS(Low voltage differential signaling)方式で出力された画像データをRGBベイヤ画像に変換して、ISP回路245に出力する。
Further, the
DMAC252は、ホストコントローラ241を介さずにメモリや入出力装置の間でデータ転送を行う直接転送(すなわち、DMA(ダイレクトメモリアクセス)転送)の制御を行う回路である。本実施形態では、制御LSI234に含まれる上述の各回路のメモリとSRAM243との間等においてデータ転送を行う場合に、必要に応じ、DMAC252の制御によるDMA転送が行われる。なお、本実施形態では、所定のデータに関して、必要に応じて少なくとも1つの転送・記憶に関してDMAC252の制御によるDMA転送が行われるが、このようなDMA転送を行わず、構成からDMAC252を削除することもできる。すなわち、本実施形態では、ホストコントローラ241を介さずデータ転送を各回路とSRAM243の間で直接転送するDMAの制御を行うDMAC252は、直接転送制御手段を構成する。
The DMAC252 is a circuit that controls direct transfer (that is, DMA (direct memory access) transfer) that transfers data between memories and input / output devices without going through the
ISP回路245は、ISI回路251からRGBベイヤ画像を受信すると、VSYNC(Vertical Synchronization)割込信号を、ホストコントローラ241に出力する。また、ISP回路245は、ISI回路251から出力されたRGBベイヤ画像を各種フォーマットに変換するフォーマット変換処理を行う。フォーマット変換処理において、ISP回路245は、RGBベイヤ画像をY(各ピクセルの輝度)に変換し、変換した画像データを、例えば、DMA転送によりSRAM243に記憶させる。また、ISP回路245は、RGBベイヤ画像を、YUV色空間に対応する画像データ(YUV画像データ)に変換し、このYUV画像データにおける輝度に係るデータをメダルカウント回路246に出力する。また、ISP回路245は、RGBベイヤ画像を、HSV色空間に対応する画像データ(HSV画像データ)に変換し、このHSV画像データにおける色相と彩度に係るデータをカラー認識回路247に出力する。
When the
ここで、CMOSイメージセンサ232は、図18に示す撮像部261に対応する。また、ISI回路251(及びISI回路251を制御するホストコントローラ241)とISP回路245の一部(少なくとも、RGBベイヤ画像を、YUV色空間に対応する画像データ(YUV画像データ)に変換する処理機能部)、及びこれを制御するホストコントローラ241は、図18の変換部263に対応する。撮像部261から変換部263に、撮像画像262が送出される。
Here, the
メダルカウント回路246は、ISP回路245から出力された輝度に係るデータに基づいてカウント処理を行う。カウント処理において、メダルカウント回路246は、画像における所定の領域であるカウント領域の輝度に係るデータと、カウントしきい値とを比較し、背景差分法によってメダルが通過したか否かを判定する。カウントしきい値とは、正規メダルの画像におけるカウント領域の輝度に係るデータに基づいて予め定められているしきい値である。メダルカウント回路246は、差分が小さければメダルが通過したと判定し、差分が大きければメダルが通過していない(メダル以外のものが通過した)と判定する。そして、メダルカウント回路246は、判定結果をSRAM243に記憶させる。
The
なお、カウント領域は、パチスロ1が正規メダルとして用いるメダルに応じて任意に設定可能であるが、メダルの回転角度が輝度の差分に大きな影響を与えないに領域に設定するのが好ましい。例えば、図19Aに示すような、両面に同じ刻印(模様)が施されている正規メダル400を用いる場合、この正規メダル400の画像データ402(図19B参照)では、領域内における正規メダルの一方の面に施された刻印(模様)がメダルの回転角度によって変化しない、すなわち、メダルの回転角度が輝度の差分に大きな影響を与えないに場所(図19Bの領域403)をカウント領域として設定するのが好ましい。また、カウント領域の範囲が狭いほど、カウント処理を高速化させることができる。
The count area can be arbitrarily set according to the medal used by the pachi-
カラー認識回路247は、ISP回路245から出力された色相と彩度に係るデータに基づいて色判定処理を行う。色判定処理において、カラー認識回路247は、まず、画像データの中心付近の色相と彩度に係るデータの積算値をベクトルで表現し(ベクトル変換し)、3次元空間上でベクトルの角度を計算する。次に、カラー認識回路247は、計算したベクトルの角度と、所定の色しきい値とを比較して、正規メダルの色と一致するか否かを判定する。所定のしきい値は、正規メダルに係る画像データについて上述した処理と同様の方法で計算したベクトルの角度に基づいて予め定められているしきい値(例えば、比較対象となる正規メダルに係る3次元空間上のベクトルの個々の座標(XYZ)上の角度の±10度以内)である。そして、カラー認識回路247は、判定結果をSRAM243に記憶させる。
The
魚眼補正スケーラ回路248は、SRAM243からRGBベイヤ画像をY(各ピクセルの輝度)変換した画像データを、例えば、DMA転送によって取得し、魚眼補正処理を行う。魚眼補正処理において、魚眼補正スケーラ回路248は、取得した画像データを魚眼補正(例えば、バイリニア補間)し、1/2、1/4、1/8に縮小した縮小画像データを作成する。そして、魚眼補正スケーラ回路248は、作成した縮小画像データを、例えば、DMA転送によりSRAM243に記憶させる。
The fisheye
魚眼補正スケーラ回路248、及びこれを制御するホストコントローラ241は、図18の変換部263に含まれる。
The fisheye
画像認識DSP回路242は、SRAM243から縮小画像データ(本実施形態では、1/4に縮小した縮小画像データ)を、例えば、DMA転送によって取得し、前処理を行う。前処理において、画像認識DSP回路242は、取得した縮小画像データを、非線形拡散フィルタを通してエッジ画像データに変換し、エッジ画像データを、例えば、DMA転送によりSRAM243に記憶させる。
The image
ここで、画像認識DSP回路242の一部(上述の、取得した縮小画像データを、非線形拡散フィルタを通してエッジ画像データに変換する処理機能部)、及びこれを制御するホストコントローラ241は、図18の変換部263に含まれる。
Here, a part of the image recognition DSP circuit 242 (the above-mentioned processing function unit that converts the acquired reduced image data into edge image data through a nonlinear diffusion filter) and the
画像認識アクセラレータ回路249は、処理画像データ(例えば、ここでは勾配平均画像データ)を作成する画像処理(例えば、ここでは回転積算処理)を行う。この画像処理において、画像認識アクセラレータ回路249は、SRAM243からエッジ画像データを、例えば、DMA転送によって取得し、取得したエッジ画像データ(例えば、図19Bに示す画像データ402)を、例えば、1度単位で回転させて生成した360度分の変換後画像データを積算して(重ね合わせて)処理画像データを生成する。画像認識アクセラレータ回路249によって生成された処理画像データは、例えば、DMA転送によりSRAM243に記憶される。処理画像データが生成(合成)される例として、図19Aに示す正規メダル400の処理画像データ405を図20に示す。処理画像データ405は、「A」の形状のエッジ画像データが、例えば360度回転しながら積算される(すなわち、360回積算される)画像データ(勾配平均画像データ)となるが、ここではこれを、簡略化して示すものとする。
The image
なお、画像認識アクセラレータ回路249の、処理画像データを生成する処理機能部、及びこれを制御するホストコントローラ241は、図18の特徴画像生成部264に対応する。
The processing function unit that generates the processed image data of the image
また、画像認識DSP回路242は、メダルの刻印(模様)が正規メダルの刻印と一致するか否かを判定する刻印判定処理を行う。刻印判定処理において、画像認識DSP回路242は、画像認識アクセラレータ回路249が画像処理で作成した処理画像データを、例えば、DMA転送によってSRAM243から取得する。次に、画像認識DSP回路242は、取得した処理画像データと、刻印判定処理用のテンプレートデータ(例えば、予め用意したSRAM243またはフラッシュメモリ244に記憶されている正規メダルの処理画像データ)との差分を算出する。そして、画像認識DSP回路242は、算出した差分値と刻印判定用のしきい値とに基づいてメダルの刻印が正規メダルの刻印と一致するか否かを判定し、判定結果をSRAM243に記憶させる。例えば、画像認識DSP回路242は、取得した処理画像データとテンプレートデータとの各画素における輝度を比較し、一致するか否か(多諧調の場合は差分が所定の範囲以内か)を判定し、一致する(差分が所定範囲内)画素が一定数以上ある場合は、メダルの刻印(模様)が正規メダルの刻印と一致すると判定し、一致する画素が一定数に満たない場合はメダルの刻印(模様)が正規メダルの刻印と一致しないと判定する。
Further, the image
なお、このような、画像認識DSP回路242の、刻印判定処理に係る処理機能部、及びこれを制御するホストコントローラ241は、図18に示す判定部265に対応し、テンプレートデータは、テンプレートデータ267に対応する。
The processing function unit related to the marking determination process of the image
上述の刻印判定処理等を行う画像認識DSP回路242やホストコントローラ241は、プログラム(シーケンスプログラム)によって動作し、当該プログラムは、例えば、画像認識DSP回路242やホストコントローラ241に配置されるメモリ(例えば、DRAM)に記憶される。また、これらのプログラムをSRAM243やフラッシュメモリ244に記憶してもよい。また、テンプレートデータは、例えば、SRAM243に記憶される。
The image
ホストコントローラ241はプロセッサを含み、各デバイスすなわちメダルカウント回路246、カラー認識回路247、魚眼補正スケーラ回路248、画像認識DSP回路242、画像認識アクセラレータ回路249、GPIO250の制御を行う。また、ホストコントローラ241は、GPIO250を介して、LED233へ点灯指示や消灯指示に係る信号を出力する。また、ホストコントローラ241は、GPIO250を介して、SRAM243に記憶されているカウント処理に係る判定結果、色判定処理に係る判定結果、刻印判定処理に係る判定結果を出力する。
The
なお、上述の、色判定処理または刻印判定処理に係る判定結果を出力するGPIO250とこれを制御するホストコントローラ241は、図18に示す入出力部266に対応し、判定結果は、図18の判定結果268に対応する。
The
ホストコントローラ241、画像認識DSP回路242、魚眼補正スケーラ回路248、及び画像認識アクセラレータ回路249は、それぞれメモリ(例えば、DRAM)を有し、そのメモリに、各種処理に用いるパラメータやデータ(例えば、画像データ)を記憶する。また、これらのパラメータやデータを、SRAM243やフラッシュメモリ244に記憶することもできる。
The
[画像認識アクセラレータ回路の構成]
次に、画像認識アクセラレータ回路249の構成について、図21を参照して説明する。図21は、画像認識アクセラレータ回路249の回路構成例を示すブロック図である。
[Configuration of image recognition accelerator circuit]
Next, the configuration of the image
図21に示すように、画像認識アクセラレータ回路249は、入力フレームバッファ271、座標変換回路272、画像処理回路273、及びメモリ274(メモリ274は、例えば、DRAMのような記憶回路により構成される)を備えている。入力フレームバッファ271には、上述のCMOSイメージセンサ232により撮像されたメダルの画像データに基づいて生成され、SRAM243等に記憶されている対象画像データ275が入力される。
As shown in FIG. 21, the image
画像認識アクセラレータ回路249は、DMAC252の制御によって、ホストコントローラ241を介さずにSRAM243にアクセスし、対象画像データ275をSRAM243から入力フレームバッファ271に転送(DMA転送)することが可能である。すなわち、画像認識アクセラレータ回路249とSRAM243との間では、ホストコントローラ241のCPUを介さずにデータ転送が行われる。
The image
入力フレームバッファ271は、1フレーム分の対象画像データ275を記憶することができる。DMAC252は、SRAM243に記憶されている対象画像データ275を読み出して、当該データを入力フレームバッファ271に書き込むよう制御する。DMAC252は、このような制御を所定のタイミングで繰り返し、SRAM243に記憶されている対象画像データ275を読み出して入力フレームバッファ271に順次記憶する。
The
また、DMAC252は、複数の画素データからなる画像データを記憶することが可能なバッファを有するように構成することもできる。バッファは例えばFIFO(first in first out)バッファで構成される。この場合、DMAC252は、SRAM243に記憶されている対象画像データ275を読み出して、当該データをバッファに一旦記憶する。そして、DMAC252は、バッファ内の複数の画素データを入力フレームバッファ271に書き込む。この処理が複数回繰り返されることによって、1フレーム分の対象画像データ275が入力フレームバッファ271に書き込まれる。
Further, the DMAC252 can be configured to have a buffer capable of storing image data composed of a plurality of pixel data. The buffer is composed of, for example, a FIFO (first in first out) buffer. In this case, the DMAC252 reads the
座標変換回路272は、入力フレームバッファ271に記憶されている対象画像データ275に対して画像の座標変換を行う。座標変換が行われた変換後画像データ276は、画像処理回路273に入力される。座標変換回路272は、入力フレームバッファ271に新たな対象画像データ275が記憶されると、入力フレームバッファ271に記憶された新たな対象画像データ275に対して画像の座標変換を行う。なお、本明細書では、座標変換回路272による座標変換が行われた画像データを「変換後画像データ」と称し、座標変換が行われる前の画像データを「対象画像データ」と称する。
The coordinate
また、座標変換回路272には、メモリ274に記憶されている変換パラメータ280が提供される。変換パラメータ280は、例えば、SRAM243から、画像認識アクセラレータ回路249の初期設定といったタイミングでコピーされたものである。
Further, the coordinate
画像処理回路273は、座標変換回路272で得られた変換後画像データ276に対して所定の画像処理を行う。例えば、画像処理回路273は、座標変換回路272で得られた複数の変換後画像データ276を合成し、それによって得られた処理画像データ277を出力する。なお、本明細書では、画像処理回路273による画像処理の結果、生成された画像データ(例えば、複数の変換後画像データを積算した画像データや、対象画像データに対して複数の座標変換を実行した画像データ)を「処理画像データ」と称する。
The
画像処理回路273によって生成された処理画像データ277は、DMAC252の制御により、SRAM243に転送(DMA転送)される。なお、DMAC252がバッファを有する場合、DMAC252は、画像処理回路273から出力される処理画像データ277の複数の画素データをバッファに一旦記憶し、その後、バッファ内の複数の画素データをSRAM243に書き込む。この処理が複数回繰り返されることによって、1フレーム分の処理画像データがSRAM243に書き込まれる。
The processed
[座標変換回路の動作と構成]
ここでは、まず座標変換回路272の動作の概要を説明した上で、座標変換回路272の構成及び詳細な動作について説明する。
[Operation and configuration of coordinate conversion circuit]
Here, first, the outline of the operation of the coordinate
[座標変換回路の動作の概要]
座標変換回路272は、入力フレームバッファ271に記憶された1フレーム分の対象画像データ275を用いて複数の座標変換を行う。具体的には、座標変換回路272は、図22に示すように、対象画像データ275に対して、複数の座標変換をそれぞれを個別に行って、複数の変換後画像データ276(例えば、276-1~276-360)を生成する。
[Outline of operation of coordinate conversion circuit]
The coordinate
本実施形態では、座標変換回路272は、画像のアフィン変換を行うための座標変換を対象画像データ275に対して行う。具体的には、座標変換回路272は、画像の回転を行うための座標変換を対象画像データ275に対して行う。これにより、座標変換回路272では、対象画像データ275の回転が行われ、回転された画像データが、変換後画像データ276として得られる。ここで、画像の回転とは、画像に映る被写体の回転であって、画像が回転したとしても、画像の外形が変化するのではない。以後、変換後画像データ276によって表される回転された画像を単に「回転画像」と呼ぶことがある。
In the present embodiment, the coordinate
座標変換回路272は、入力フレームバッファ271に記憶された対象画像データ275に対して、複数の座標変換をそれぞれ別個に行って、互いに回転角度が異なる複数の変換後画像データ276を生成する。座標変換回路272は、入力フレームバッファ271に対象画像データ275が書き込まれるたびに、その入力フレームバッファ271に記憶された対象画像データ275に対して、複数の座標変換をそれぞれを別個に行う。
The coordinate
[座標変換回路の構成]
図23は、主として座標変換回路272の構成を示す図であり、図23に示される画像認識アクセラレータ回路249は、図21に示したものと同様の回路である。図23に示すように、座標変換回路272は、座標変換を行う変換回路281と、制御回路282とを備えている。本実施形態に係る座標変換回路272は、例えば、CPUでプログラムを実行することにより所定の処理が行われる構成のものとは異なり、ソフトウェアを使用せずに動作するハードウェアとして構成される。
[Coordinate conversion circuit configuration]
FIG. 23 is a diagram mainly showing the configuration of the coordinate
図23に示すように、メモリ274には、座標変換で使用される変換パラメータ280が記憶されている。変換パラメータ280には、複数の座標変換において必要な複数の変換パラメータ280が含まれている。変換パラメータ280は、後述するように、ホストコントローラ241によって、SRAM243からメモリ274に書き込まれる。
As shown in FIG. 23, the
変換回路281は、入力フレームバッファ271に記憶された1つの対象画像データ275に対して、複数の座標変換をそれぞれ個別に行って複数の変換後画像データ276を生成する。
The
図24は、メモリ274に変換パラメータ280が記憶されている様子の一例を示す図である。図24に示すように、変換パラメータ280には、画像に対して複数の回転をそれぞれ行うための複数の変換パラメータ(280-1~280-360)が含まれている。図24に示す変換パラメータ280は、例えば、画像を1°から360°まで回転するための360の変換パラメータ(280-1~280-360)である。
FIG. 24 is a diagram showing an example of how the
メモリ274では、回転角度が小さい変換パラメータ280ほど、アドレスが小さい記憶領域に記憶される。したがって、メモリ274に記憶されている360の変換パラメータ280を、それが記憶されている記憶領域のアドレスが小さいもの順に見ると、360の変換パラメータ280は、回転角度が小さいもの順に並んでいる。
In the
変換回路281は、メモリ274に記憶されている変換パラメータ280に基づいて、対象画像データ275に対する座標変換を行う。これにより、対象画像データ275は、変換パラメータ280に応じた回転角度だけ回転するよう座標変換処理が施される。なお、本実施形態では、対象画像データ275は、例えば、対象画像データ275に表された図形の重心を中心として、時計回りで回転されるよう変換されるものとする。
The
制御回路282は、メモリ274から、複数の変換パラメータ280を順次読み出し、その変換パラメータ280を変換回路281に提供する。これにより、変換回路281には、制御回路282の働きにより、メモリ274に記憶された複数の変換パラメータ280が順次入力され、変換回路281は、変換パラメータ280が入力されるたびに、入力された変換パラメータ280に基づいて、入力フレームバッファ271の対象画像データ275を回転し、それよって得られた変換後画像データ276を画像処理回路273に出力する。
The
制御回路282はまた、レジスタ283を有している。レジスタ283には、変換パラメータ280(図24の例では、360の変換パラメータ(280-1~280-360))のうち、変換回路281で使用される複数の変換パラメータ280を特定するための特定情報290が記憶される。制御回路282は、レジスタ283の特定情報290に基づいて、変換パラメータ280をメモリ274から順次読み出す。特定情報290は、後述するように、ホストコントローラ241によってレジスタ283に設定される。
The
図25は、特定情報290の一例を示す図である。図25に示すように、特定情報290には、例えば、使用パラメータ数291、使用開始位置292、及び使用間隔293が含まれる。本実施形態では、上述のように、座標変換回路272が、順次入力される複数の変換パラメータ280に基づいて、対象画像データ275の座標変換を順次連続的に重ねて行う。また、このように入力される変換パラメータ280は、例えば、(座標変換を行う)回転角度が小さいものの順に提供される。
FIG. 25 is a diagram showing an example of the
使用パラメータ数291は、1つの対象画像データ275に関し、座標変換回路272において使用される変換パラメータ280の数を示している。本実施形態では、対象画像データ275に対し、1つの変換パラメータ280が使用されて1回の座標変換が行われることから、使用パラメータ数291は、1つの対象画像データ275についての座標変換回数を示していると言える。使用パラメータ数291が例えば「180」を示す場合、変換回路281は、1つの対象画像データ275に対して、180回の座標変換を個別に行って、互いに回転角度が異なる180の変換後画像データ276を連続的に生成する。
The number of parameters used 291 indicates the number of
使用開始位置292は、最初に使用される変換パラメータ280の格納位置、つまり最初に使用される変換パラメータ280が記憶される(メモリ274の記憶領域における)アドレスを示している。図25の例において、使用開始位置292が例えば「0001h」を示す場合、対象画像データ275を2°回転させるための変換パラメータ(280-2)が最初に使用される。
The
使用間隔293は、座標変換を行う場合に、回転角度が小さいものの順に並ぶ複数の変換パラメータ280において、前回の座標変換で使用された変換パラメータ280から何個離れた変換パラメータ280を使用するかを示している。例えば、使用間隔293が「2」を示す場合、座標変換を行う際には、前回の座標変換で使用された変換パラメータ280(例えば、対象画像データ275を2°回転させるための変換パラメータ280-2)から2個離れた変換パラメータ280(例えば、対象画像データ275を4°回転させるための変換パラメータ280-4)が使用される。
The
以上より、入力フレームバッファ271に記憶された1つの対象画像データ275を2°から360°まで2°ずつ回転させる場合には、使用パラメータ数291が「180」となり、使用開始位置292が「0001h」となり、使用間隔293が「2」となる。この場合、制御回路282によって、メモリ274から、回転角度が2°の変換パラメータ280-2、回転角度が4°の変換パラメータ280-4、回転角度が6°の変換パラメータ280-6、・・・回転角度が358°の変換パラメータ280-358、回転角度が360°の変換パラメータ280-360が順次読み出されて変換回路281に順次入力される。これにより、変換回路281では、図26に示すように、回転角度が2°ずつ異なる180の変換後画像データ276(276-1、276-2、276-3、・・・276-179、276-180)が順次生成される。
From the above, when one
このほか、図25の例において、使用パラメータ数291に「360」を設定し、使用開始位置292に「0000h」を設定し、使用間隔293に「1」を設定すると、入力フレームバッファ271に記憶された1つの対象画像データ275が1°から360°まで1°ずつ回転させられて、360の変換後画像データ276が生成される。
In addition, in the example of FIG. 25, when "360" is set for the number of used
また、使用パラメータ数291を「36」に設定し、使用開始位置292を、回転角度が10°の変換パラメータ280が記憶される記憶領域のアドレスに設定し、使用間隔293を「10」に設定すると、入力フレームバッファ271に記憶された1つの対象画像データ275が10°から360°まで10°ずつ回転させられて、36の変換後画像データ276が生成される。
Further, the number of used
また、使用パラメータ数291を「18」に設定し、使用開始位置292を、回転角度が270°の変換パラメータ280が記憶される記憶領域のアドレスに設定し、使用間隔293を「5」に設定すると、入力フレームバッファ271に記憶された1つの対象画像データ275が270°から360°まで5°ずつ回転させられて、18の変換後画像データ276が生成される。
Further, the number of used
変換回路281は、変換後画像データ276を1つずつ画像処理回路273に出力する。また、変換回路281は、変換後画像データ276を構成する複数の画素を、所定の画素数の単位で、または1画素ずつ(その画素が生成されるたびに)、画像処理回路273に出力することができる。
The
このように、座標変換回路272では、特定情報290によって、変換パラメータ280が特定されることから、特定情報290によって、座標変換回路272にどのような座標変換を行わせるかを決定することができる。
In this way, in the coordinate
また、特定情報290によって、変換パラメータ280が特定されることから、制御LSI234やメダルセレクタ201によって、座標変換回路272が使用する特定情報290を異ならせることで、複数の制御LSI234やメダルセレクタ201の間で互いに異なる座標変換を実行させることができる。
Further, since the
また、1つの制御LSI234やメダルセレクタ201において、複数の特定情報290が使用されてもよい。この場合、座標変換回路272は、ある対象画像データ275に対して座標変換を行う場合には第1特定情報290-1を使用し、他の対象画像データ275'に対して座標変換を行う場合には第1特定情報290-1とは異なる第2特定情報290-2を使用する。これにより、座標変換回路272は、対象画像データごとに異なる座標変換を行うことができる。
Further, a plurality of specific information 290s may be used in one
なお、本実施形態においては、特定情報290が、使用パラメータ数291、使用開始位置292、及び使用間隔293を含むように構成されているが、一部の情報を省略することもできる(例えば、メモリ274に記憶されている変換パラメータ280の数が分かっている場合は、使用パラメータ数291を省略できる)。
In the present embodiment, the
[変換パラメータの例]
対象画像データ275の座標変換では、変換後画像データ276における、ある座標Zでの画素として、対象画像データ275における、当該ある座標Zに対応する座標CZでの画素が採用される。対象画像データ275において、変換後画像データ276でのある座標Zに対応する座標CZに画素が存在しない場合には、その対応する座標CZでの画素データは、当該対応する座標CZの周辺の複数の座標PCZに存在する複数の画素の画素データを用いた補間によって求められる。この画素補間には、例えば、バイリニア補間あるいはバイキュービック補間などが使用される。
[Example of conversion parameters]
In the coordinate conversion of the
図27は、変換パラメータ280による座標変換の一例を説明するための図である。本実施形態では、変換パラメータ280には、変換後画像データ276により表される画像での4隅の画素の座標A1、B1、C1、D1にそれぞれ対応する、対象画像データ275により表される画像での4つの座標A0、B0、C0、D0が含まれている。
FIG. 27 is a diagram for explaining an example of coordinate conversion by the
変換回路281は、変換パラメータ280が入力されると、入力された変換パラメータ280に含まれる4つの座標A0、B0、C0、D0に基づいて、変換後画像データ276を構成する複数の画素の座標にそれぞれ対応する、対象画像データ275での複数の座標を求める。そして、変換回路281は、対象画像データ275に関して求めた複数の座標のそれぞれでの画素データを、対象画像データ275を構成する複数の画素の画素データに基づいて決定する。このとき、必要に応じて画素補間が使用される。その後、変換回路281は、変換後画像データ276における各座標での画素データとして、対象画像データ275における、対応する座標での画素データを採用する。これにより、変換回路281では、入力された変換パラメータ280に基づいて対象画像データ275により表される画像が回転され、回転画像が生成される。
When the
なお、対象画像データ275に対して所定の座標変換を行うことによって、対象画像データ275に含まれる、たる型歪み等の画像歪みを補正することができる。そこで、変換パラメータ280として、画像を回転させるための座標変換と歪み補正を行うための座標変換の両方に対応した変換パラメータ280をメモリ274に記憶し、座標変換回路272は、変換パラメータ280に基づいて、対象画像データ275に対して、画像の回転と歪み補正を同時に行ってもよい。上記の特許文献2、及び特許文献3には、たる型歪みの補正技術が開示されている。
By performing a predetermined coordinate transformation on the
[画像処理回路の動作と構成]
ここでは、まず画像処理回路273の動作の概要を説明した上で、画像処理回路273の構成及び詳細な動作について説明する。
[Operation and configuration of image processing circuit]
Here, first, an outline of the operation of the
[画像処理回路の動作の概要]
画像処理回路273は、図28に示すように、座標変換回路272で生成される複数の変換後画像データ276を合成し、それによって得られた処理画像データ277を出力画像データとしてSRAM243に(DMA転送により)出力する。画像処理回路273は、1フレーム分の画像データを記憶することが可能なフレームメモリを有しており、当該フレームメモリを用いて処理画像データ277を生成する。
[Outline of operation of image processing circuit]
As shown in FIG. 28, the
図29は画像処理回路273の動作の概要を説明するための図である。画像処理回路273は、N個の変換後画像データ276'を順次積算することによって処理画像データ277(図29に示す処理画像データ277-(N-1))を生成する。
FIG. 29 is a diagram for explaining an outline of the operation of the
図29に示すように、画像処理回路273は、変換回路281で最初に生成された変換後画像データ276-1(例えば、図26の例では回転角度が2°の変換後画像データ276-1に対応)をフレームメモリに記憶する。
As shown in FIG. 29, the
次に、画像処理回路273は、変換回路281で2番目に生成された変換後画像データ276-2(例えば、図26の例では回転角度が4°の変換後画像データ276-2に対応)を、フレームメモリ内の最初の変換後画像データ276-1に対して加算して1回処理画像データ277-1を生成する。ここで画像処理回路273は、この1回処理画像データ277-1をフレームメモリに記憶する。
Next, the
次に、画像処理回路273は、変換回路281で3番目に生成された変換後画像データ276-3(例えば、図26の例では回転角度が6°の変換後画像データ276-3に対応)を、フレームメモリ内の1回処理画像データ277-1に対して加算して2回処理画像データ277-2を生成する。ここで画像処理回路273は、2回処理画像データ277-2をフレームメモリに記憶する。
Next, the
以後、画像処理回路273は同様の動作を繰り返し、変換回路281で最後に生成された変換後画像データ276-N(例えば、図26の例では回転角度が360°の変換後画像データ276-180に対応)を、フレームメモリ内の(N-2)回処理画像データ277-(N-2)に対して加算して(N-1)回処理画像データ277-(N-1)を生成する。この(N-1)回処理画像データ277-(N-1)が処理画像データ277となる。画像処理回路273は、処理画像データ277をフレームメモリに記憶する。その後、フレームメモリ内の処理画像データ277は、DMAC252の制御によるDMA転送により、フレームメモリからSRAM243に出力される。
After that, the
[画像処理回路の構成]
図30は画像処理回路273の構成を示す図である。図30に示すように、画像処理回路273は、フレームメモリ309、記憶制御部300、加算処理部305、ライトバッファ306、リードバッファ307、及び出力制御部308を備えている。本実施形態における画像処理回路273は、例えば、CPUでプログラムを実行することにより所定の処理が行われる構成のものとは異なり、ソフトウェアを使用せずに動作するハードウェアである。したがって、記憶制御部300は記憶制御回路、加算処理部305は加算処理回路、出力制御部308は出力制御回路と、それぞれ呼ぶことができる。画像処理回路273は、画像データを処理する一種のデータ処理装置である。
[Image processing circuit configuration]
FIG. 30 is a diagram showing the configuration of the
フレームメモリ309は、一種の記憶回路であって、例えばSRAMで構成されている。フレームメモリ309は、例えば、1フレーム(1枚)分の画像データを記憶することができる。また、フレームメモリ309は、複数フレーム分の画像データを記憶することができるように構成されてもよい。
The
出力制御部308は、フレームメモリ309から読み出されたデータを入力し、さらに、当該データをSRAM243に(DMA転送によって)出力するよう制御する。また、出力制御部308は、動作モードとして、入力されたデータをDMA転送によって出力するDMA出力モードと、入力されたデータをDMA転送によらず出力する非DMA出力モードとを有するように構成できる。本実施形態において、出力制御部308は、基本的には非DMA出力モードで動作し、フレームメモリ309から出力対象データが読み出されるときにだけDMA出力モードで動作する。これにより、フレームメモリ309から読み出された出力対象データは、出力制御部308からDMA転送により出力される。
The
記憶制御部300は、フレームメモリ309、ライトバッファ306、リードバッファ307、及び出力制御部308を制御する。記憶制御部300がフレームメモリ309を制御することによって、フレームメモリ309にデータが書き込まれたり、フレームメモリ309からデータが読み出されたりする。出力制御部308は、記憶制御部300による制御に応じて、フレームメモリ309から読み出されたデータについてのDMA転送による出力を制御する。なお、記憶制御部300については後で詳細に説明する。
The
加算処理部305は、変換回路281で生成される変換後画像データを、記憶制御部300による制御でフレームメモリ309から読み出された加算対象の画像に対して加算する。例えば、図29に示すように、2番目の変換後画像データ276-2についての加算対象の画像は、最初の変換後画像データ276-1となり、m番目(mは変数で、3≦m≦N)の変換後画像データ276-mについての加算対象の画像は、(m-2)回処理画像データ277-(m-2)となる。
The
ここで、加算される2つの画像データの一方を「第1画像データ」と称し、他方を「第2画像データ」と称する。そして、第1画像データを構成する複数の画素データのそれぞれを「第1画素データ」と称し、第2画像データを構成する複数の画素データのそれぞれを「第2画素データ」と称する。 Here, one of the two image data to be added is referred to as "first image data", and the other is referred to as "second image data". Each of the plurality of pixel data constituting the first image data is referred to as "first pixel data", and each of the plurality of pixel data constituting the second image data is referred to as "second pixel data".
加算処理部305は、第1画像データを構成する複数の第1画素データのそれぞれについて、当該第1画素データと、第2画像データにおける、当該第1画素データと同じ位置(座標)での第2画素データとを加算することによって、第1画像データと第2画像データとを加算する。
The
本実施形態において、座標変換回路272は、上述のように、変換後画像データ276の画像データを構成する複数の画素データを1画素分ずつ出力する。加算処理部305は、最初の変換後画像データ276の画素データが1画素分入力されると、加算処理を行わずに、入力された画素データをそのままライトバッファ306に書き込む。ライトバッファ306は、例えば4画素分の画素データを記憶することが可能である。ライトバッファ306に4画素分の画素データが蓄積されると、記憶制御部300によるフレームメモリ309に対する制御によって、ライトバッファ306のなかの4画素分の画素データがフレームメモリ309に一度に書き込まれる。このような書き込み処理の繰り返しにより、フレームメモリ309には、4画素単位で画素データが繰り返し書き込まれる。
In the present embodiment, as described above, the coordinate
フレームメモリ309では、ライトバッファ306のなかの4画素分の画素データが、フレームメモリ309に記憶され、読み出された元の画像データの同じアドレスの記憶領域に書き込まれる。ライトバッファ306のデータがフレームメモリ309に書き込まれると、書き込まれたデータはライトバッファ306から消去される。このように、画像処理後の画像データがフレームメモリ309に書き込まれた場合、当該画像データがライトバッファ306から消去されるため、画像データが書き込まれてすぐに、書込要求出力部302からの要求が可能となり、結果的に、画像データの効率的なライトバッファ306への書き込みが順次行われることとなる。
In the
記憶制御部300によるフレームメモリ309に対する制御によって、フレームメモリ309から、4画素単位で画素データが読み出される。つまり、フレームメモリ309に対する1回のリードアクセスで、フレームメモリ309から、4画素分の画素データが読み出される。フレームメモリ309から一度に読み出された4画素分の画素データはリードバッファ307に書き込まれる。
By controlling the
加算処理部305は、座標変換回路272から入力した画素データが、L番目(Lは変数で、2≦L≦N)の変換後画像データ276-Lの画素データである場合、リードバッファ307から加算対象の画素データを読み出す。そして、加算処理部305は、リードバッファ307から読み出した画素データに対して入力した画素データを加算する。これにより、加算処理部305では、(L-1)回処理画像データ277-(L-1)の画素データが得られる。
When the pixel data input from the coordinate
加算処理部305は、(L-1)回処理画像データ277-(L-1)の画素データを、ライトバッファ306に記憶する。ライトバッファ306の画素データはフレームメモリ309に記憶される。加算処理部305は、座標変換回路272から画素データが入力されるたびに同様の処理を行う。これにより、フレームメモリ309には、処理画像データ277(すなわち、(N-1)回処理画像データ277-(N-1))の画像データが記憶される。リードバッファ307からデータが読み出されると、読み出されたデータはリードバッファ307から消去される。このように、画像処理の対象となる画像データが、画像処理のために読み出された場合、当該画像データがリードバッファ307から消去されるため、画像データが読み出されてすぐに、第1読出要求出力部301からの要求が可能となり、結果的に、画像データの効率的なリードバッファ307への読み出しが順次行われることとなる。
The
上述したように、加算処理部305は、L番目の変換後画像データ276-Lの画素データを、リードバッファ307内の加算対象の画素データに対して加算して、(L-1)回処理画像データ277-(L-1)の画素データを生成する。
As described above, the
例えば、2番目の変換後画像データ276-2の画素データが座標変換回路272から入力された場合、当該入力された画素データについての加算対象の画素データは、最初の変換後画像データ276-1における、当該入力された画素データと同じ位置の画素データとなる。また、3番目の変換後画像データ276-3の画素データが座標変換回路272から入力された場合、当該入力された画素データについての加算対象の画素データは、1回処理画像データ277-1における、当該入力された画素データと同じ位置の画素データとなる。加算対象の画素データは、記憶制御部300によるフレームメモリ309に対する制御によって、当該入力された画素データが加算処理部305に提供されるときには、リードバッファ307に記憶されている。
For example, when the pixel data of the second converted image data 276-2 is input from the coordinate
本実施形態では、フレームメモリ309は、例えば、1ポートメモリである。したがって、フレームメモリ309からデータが読み出されているときに、フレームメモリ309に対してデータを書き込むことはできない。
In the present embodiment, the
また、画像処理回路273では、フレームメモリ309に対してリードモディファイライトが行われる。例えば、フレームメモリ309の、あるアドレスの記憶領域に記憶されている画素データがフレームメモリ309から読み出された後、加算処理部305において加算処理が実行され、(L-1)回処理画像データ277-(L-1)の画素データが生成され、ライトバッファ306に記憶される。その後、こうして加算処理された画素データが、ライトバッファ306から、フレームメモリ309の同じアドレスの記憶領域に書き戻される。
Further, in the
言い換えれば、ライトバッファ306に記憶された処理画像データの画素データがフレームメモリ309に書き込まれる場合、当該処理画像データの画素データは、加算対象の画素データが記憶されていたフレームメモリ309の記憶位置と同じ位置に記憶される。
In other words, when the pixel data of the processed image data stored in the
本実施形態では、フレームメモリ309から一度に4画素分の画素データが読み出されて、リードバッファ307に記憶される。また、加算処理によって記憶されたライトバッファ306の4画素分の画素データもフレームメモリ309に対して一度に書き込まれる。
In the present embodiment, pixel data for four pixels at a time is read from the
画像処理回路273では、フレームメモリ309のあるアドレスの記憶領域に記憶されている4画素分の画素データは、フレームメモリ309から読み出されて、一旦、リードバッファ307に記憶された後、加算処理部305で加算処理が実行される。そして、加算処理された4画素分の画素データは、ライトバッファ306に一旦記憶された後、フレームメモリ309(当該あるアドレスと同じアドレスの記憶領域)に書き戻される。
In the
このように、本実施形態では、フレームメモリ309が1ポートメモリであって、フレームメモリ309に対してリードモディファイライトが行われる。したがって、このような構成により、フレームメモリ309の回路規模を小さくすることができ、結果的に、画像処理回路273の回路規模を小さくすることができる。
As described above, in the present embodiment, the
フレームメモリ309に記憶された、最終的な処理画像データ277は、出力制御部308からDMA転送によりSRAM243に出力される。例えば、記憶制御部300によるフレームメモリ309に対する制御によって、フレームメモリ309から、処理画像データ277の画素データが読み出されると、出力制御部308は、読み出された画素データをDMA転送によりSRAM243に出力する。フレームメモリ309からは、4画素分の画素データが一度に読み出されることから、出力制御部308は、フレームメモリ309から読み出された、処理画像データ277を、4画素単位で出力する。フレームメモリ309から読み出された処理画像データ277の画素データは、記憶制御部300によるリードバッファ307に対する制御によって、リードバッファ307には記憶されない。
The final processed
DMAC252がバッファを有する場合、DMAC252は、画像処理回路273から入力される画素データをバッファに一旦記憶する。バッファは、複数画素分の画素データを記憶することが可能である。DMAC252は、バッファが一杯になると、バッファ内の複数画素分の画素データをSRAM243に転送するよう制御する。これにより、SRAM243には、画像認識アクセラレータ回路249で生成された処理画像データ277が記憶される。DMAC252では、バッファ内のデータがSRAM243に転送されると、転送されたデータはバッファから消去される。また、DMAC252は、バッファ内のデータのデータ量が所定以上になった場合に、バッファのデータをSRAM243に転送するよう構成することもできる。
When the DMAC252 has a buffer, the DMAC252 temporarily stores the pixel data input from the
[画像処理回路の記憶制御部における詳細な動作]
記憶制御部300は、加算処理部305で処理される加算対象の画素データをフレームメモリ309から読み出す第1読出処理を実行する。また、記憶制御部300は、加算処理部305で生成される、処理画像データ277の画素データを、フレームメモリ309に書き込む書込処理を行う。処理画像データ277の画素データは、加算処理部305で加算処理された画素データであると言える。そして、記憶制御部300は、最終的な出力対象データである、処理画像データ277の画素データを、フレームメモリ309から読み出す第2読出処理を実行する。
[Detailed operation in the memory control unit of the image processing circuit]
The
記憶制御部300は、第1読出要求出力部301、書込要求出力部302、第2読出要求出力部303、及び調停部304を備えている。
The
第1読出要求出力部301は、第1読出処理の実行要求である第1読出要求を出力する。書込要求出力部302は、書込要求の実行要求である書込要求を出力する。第2読出要求出力部303は、第2読出処理の実行要求である第2読出要求を出力する。
The first read
第1読出要求出力部301による第1読出要求の出力は、例えば、第1読出要求を示す第1読出要求信号を出力することである。第1読出要求信号には、フレームメモリ309において、読出対象の画素データが記憶される記憶領域のアドレスが含まれている。
The output of the first read request by the first read
書込要求出力部302による書込要求の出力は、例えば、書込要求を示す書込要求信号を出力することである。書込要求信号には、フレームメモリ309において、書込対象の画素データを書き込む記憶領域のアドレスが含まれている。
The output of the write request by the write
第2読出要求出力部303による第2読出要求の出力は、第2読出要求を示す第2読出要求信号を出力することである。第2読出要求信号には、フレームメモリ309において、読出対象の画素データが記憶される記憶領域のアドレスが含まれている。
The output of the second read request by the second read
第1読出要求出力部301、書込要求出力部302、及び第2読出要求出力部303は、互いに独立した基準に基づいて、第1読出要求、書込要求、及び第2読出要求をそれぞれ出力する。
The first read
第1読出要求出力部301は、例えば、リードバッファ307が空の場合に、第1読出要求(第1読出要求信号)を出力する。このように、第1読出要求出力部301は、リードバッファ307が空の場合に、画像処理の対象となる画像データをフレームメモリ309から読み出す要求を出力するため、当該リードバッファ307の回路規模を小さくすることができ、さらに、独立した効果的な基準により、画像データの読み出しタイミングが決定されることになる。
The first read
書込要求出力部302は、ライトバッファ306に所定量のデータが書き込まれた場合(例えば、一杯になった場合、すなわち、ライトバッファ306の容量と同じ量のデータが書き込まれた場合)に、書込要求(書込要求信号)を出力する。このように、書込要求出力部302は、ライトバッファ306が、例えば一杯になった場合に、画像処理後の画像データをライトバッファ306からフレームメモリ309に書き込む要求を出力するため、当該ライトバッファ306の回路規模を小さくすることができ、さらに、独立した効果的な基準により、画像データの書き込みタイミングが決定されることになる。
The write
第2読出要求出力部303は、フレームメモリ309に記憶されている処理画像データ277を読み出して、DMAC252の制御によりSRAM243にデータ転送する場合に、所定のタイミングで第2読出要求(第2読出要求信号)を出力するよう制御する。
When the second read
また、第2読出要求出力部303は、DMAC252がバッファを備える場合に、例えば、DMAC252のバッファの空き状況に基づいて、第2読出要求(第2読出要求信号)を出力する。例えば、第2読出要求出力部303は、バッファが空の場合、第2読出要求を出力する。あるいは、第2読出要求出力部303は、バッファの空き容量が所定量以上の場合(例えば、4画素分の画素データのデータ量以上の場合)、第2読出要求を出力する。言い換えれば、第2読出要求出力部303は、バッファに記憶することができるデータ量が所定量以上の場合、第2読出要求を出力する。
Further, when the DMAC252 includes a buffer, the second read
ただし、フレームメモリ309内に、出力対象データ、つまり処理画像データ277が記憶されていない場合には、記憶制御部300は出力対象データをフレームメモリ309から読み出すことができない。したがって、第2読出要求出力部303は、フレームメモリ309において、処理画像データ277の画素データが4画素分以上記憶されている場合であって、かつバッファが空の場合、第2読出要求を出力する。あるいは、第2読出要求出力部303は、フレームメモリ309において、処理画像データ277の画素データが4画素分以上記憶されている場合であって、かつバッファの空き容量が所定量以上の場合、第2読出要求を出力する。
However, when the output target data, that is, the processed
このように、第1読出要求出力部301、書込要求出力部302、及び第2読出要求出力部303は、互いに独立した基準に基づいて、第1読出要求、書込要求、及び第2読出要求をそれぞれ出力することから、第1読出要求、書込要求、及び第2読出要求の少なくとも2つの要求が競合することがある。つまり、第1読出要求出力部301、書込要求出力部302、及び第2読出要求出力部303の少なくとも2つから同時に要求が出力されることがある。
As described above, the first read
そこで、記憶制御部300には、第1読出要求、書込要求、及び第2読出要求の少なくとも2つの要求が競合する場合に、競合する少なくとも2つの要求を調停する調停部304が設けられている。
Therefore, the
調停部304は、第1読出要求、書込要求、及び第2読出要求が競合しない場合には、入力される要求に応じた処理をフレームメモリ309に対して行う。一方で、調停部304は、第1読出要求、書込要求、及び第2読出要求の少なくとも2つの要求が競合する場合には、競合する少なくとも2つの要求を調停することによって当該2つの要求の一つを選択する。そして、調停部304は、選択した要求に応じた処理をフレームメモリ309に対して行う。
When the first read request, the write request, and the second read request do not conflict with each other, the
本実施形態では、第1読出要求、書込要求、及び第2読出要求に対して(または、第1読出要求出力部301、書込要求出力部302、及び第2読出要求出力部303の各出力部に対して)、処理の優先度が割り当てられている。例えば、第1読出要求に対して最も高い優先度が割てられ、書込要求に対して2番目に高い優先度が割り当てら、第2読出要求に対しては最も低い優先度が割り当てられる。そして、調停部304は、競合した要求の優先度に基づいて、当該要求を調停する。調停部304では、競合した要求のうち、優先度が最も高い要求が選択され、選択された要求に応じた処理が行われる。したがって、例えば、第1読出要求、書込要求、及び第2読出要求の3つの要求が競合する場合には、第1読出要求が選択される。また、書込要求、及び第2読出要求の2つの要求が競合する場合には、書込要求が選択される。
In the present embodiment, each of the first read request, the write request, and the second read request (or the first read
調停部304は、第1読出要求に応じた処理を行う場合には、第1読出要求出力部301から入力される第1読出要求信号に含まれるアドレスと、リード信号とをフレームメモリ309に出力する。これにより、フレームメモリ309における、第1読出要求信号に含まれるアドレスの記憶領域から4画素分の画素データが読み出され、読み出された画素データがリードバッファ307に書き込まれる。調停部304が第1読出要求に応じた処理を行う際には、出力制御部308が非DMA出力モードで動作していることから、フレームメモリ309から読み出されたデータは出力制御部308からSRAM243等に出力されることはない。
When the
調停部304は、書込要求に応じた処理を行う場合には、ライトバッファ306から4画素分の画素データを読み出してフレームメモリ309に出力するとともに、書込要求出力部302から入力される書込要求信号に含まれるアドレスと、ライト信号とをフレームメモリ309に出力する。これにより、ライトバッファ306から出力される4画素分の画素データが、フレームメモリ309における、書き込み要求信号に含まれるアドレスの記憶領域に対して書き込まれる。
When the
調停部304は、第2読出要求に応じた処理を行う場合には、第2読出要求出力部303から入力される第2読出要求信号に含まれるアドレスと、リード信号とをフレームメモリ309に出力するとともに、出力制御部308の動作モードを非DMA出力モードからDMA出力モードに変更する。これにより、フレームメモリ309における、第2読出要求信号に含まれるアドレスの記憶領域から4画素分の画素データが読み出され、読み出された4画素分の画素データは、出力制御部308からDMAC252の制御によりSRAM243に出力される。
When the
なお、上記の例では、座標変換回路272での処理時間が比較的大きく、座標変換回路272において変換後画像データ276の画素データがすぐに得られず、その結果、処理画像データ277の画素データが得られにくい状況を想定し、制御LSI234全体での処理速度を向上するために、処理画像データ277の画素データの生成に必要な第1読出要求、及び書込要求の優先度を、第2読出要求の優先度よりも高くしている。しかしながら、第1読出要求、書込要求、及び第2読出要求に対する優先度の割り当て方はこの限りではない。
In the above example, the processing time in the coordinate
例えば、DMAC252の制御によって、フレームメモリ309の処理画像データ277をSRAM243にDMA転送する場合であって、制御LSI234のバスの使用率が常に高く、SRAM243に対してデータを転送しにくく、その結果、処理画像データ277の転送レートが上がらない場合には、フレームメモリ309において出力対象データ(処理画像データ277の画素データ)が蓄積されやすい状況となる。この場合に、第1読出要求、及び書込要求の優先度を、第2読出要求の優先度よりも高くすると、フレームメモリ309に記憶された処理画像データ277はいつまでも画像処理回路273から出力されない可能性がある。そこで、このような場合には、フレームメモリ309から処理画像データ277を読み出すための第2読出要求の優先度を、第1読出要求、及び書込要求の優先度よりも高く設定し、これによって、制御LSI234全体での処理速度を向上させることができる。
For example, in the case where the processed
また、例えば、DMAC252がバッファを備える場合であって、制御LSI234のバスの使用率が常に高く、DMAC252からSRAM243に対してデータを転送しにくく、その結果、DMAC252のバッファに空きが生じにくい場合には、フレームメモリ309において出力対象データ(処理画像データ277の画素データ)が蓄積されやすい状況となる。この場合に、第1読出要求、及び書込要求の優先度を、第2読出要求の優先度よりも高くすると、フレームメモリ309に記憶された処理画像データ277はいつまでも画像処理回路273から出力されない可能性がある。そこで、このような場合には、フレームメモリ309から処理画像データ277を読み出すための第2読出要求の優先度を、第1読出要求、及び書込要求の優先度よりも高く設定し、これによって、制御LSI234全体での処理速度を向上することができる。
Further, for example, when the DMAC252 includes a buffer, the usage rate of the bus of the
このように、記憶制御部300では、第1読出要求、書込要求、及び第2読出要求の少なくとも2つの要求が競合する場合には、当該少なくとも2つの要求が調停される。そのため、第1読出要求出力部301、書込要求出力部302、及び第2読出要求出力部303は互いに独立して動作することができる。よって、第1読出要求出力部301、書込要求出力部302、及び第2読出要求出力部303のうちの特定の出力部での処理がボトルネックになることを抑制することができる。その結果、制御LSI234全体の処理速度を向上させることができる。
As described above, in the
なお、処理の優先度は変更できるように構成することができる。例えば、ユーザの操作により、または自動的に処理の優先度を変更できるように制御LSI234を構成してもよい。また、画像処理回路273は、制御LSI234の動作状況に応じて処理の優先度を変更してもよい。例えば、バスの使用率を求めるバス使用率算出回路を制御LSI234に設け、画像処理回路273が、当該バス使用率算出回路で得られるバスの使用率に基づいて処理の優先度を変更するように構成してもよい。具体的には、バスの使用率が所定値よりも大きい場合には、第2読出要求の優先度を、第1読出要求、及び書込要求の優先度よりも高くし、バスの使用率が所定値以下の場合には、第1読出要求、及び書込要求の優先度を、第2読出要求の優先度よりも高くする。このように、処理の優先度を動的に変更することにより、画像処理回路273全体の処理速度をさらに向上させることができる。
The processing priority can be configured to be changeable. For example, the
[制御LSI234による正規メダル判別処理のフロー]
次に、図31ないし図33を参照して、制御LSI234が行う、メダルレール210上を移動する物体が正規メダルか否かを判別するための処理(以下、「正規メダル判別処理」と称する場合がある)について説明する。
[Flow of regular medal discrimination processing by control LSI 234]
Next, with reference to FIGS. 31 to 33, a process performed by the
図31、及び図32は、制御LSI234の正規メダル判別処理を説明するための図である。図31、及び図32は、制御LSI234を構成する各デバイスにおける処理の関係を時系列的に示しており、各デバイス名の下方に延在する垂直線における比較的太線の部分は、そのデバイスが上述した各種処理を行っている状態であることを示している。また、各デバイスに対応する線からホストコントローラにおける「IN」の下方に延在する垂直線に向かって延びる破線矢印は、各デバイスからホストコントローラ241へ出力される割込信号を示している。
31 and 32 are diagrams for explaining the normal medal discrimination process of the
また、ホストコントローラにおける「OUT」の下方に延在する垂直線から各デバイスに対応する線に向かって延びる破線矢印は、ホストコントローラ241から各デバイスに出力される信号を示している。また、ホストコントローラにおける「IN」の下方に延在する垂直線と「OUT」の下方に延在する垂直線との間の実線矢印は、ホストコントローラ241が検知した割込信号とホストコントローラ241から出力される信号との対応関係を示している。
Further, a broken line arrow extending from a vertical line extending below "OUT" in the host controller toward a line corresponding to each device indicates a signal output from the
なお、図31は、メダル投入口21(図2参照)に6枚のメダルが連続して投入された場合の正規メダル判別処理に関し、最初のメダルに関する判別処理を抜き出して示しており、図32は、6枚のメダルが連続して投入された場合の正規メダル判別処理の全体を(最初のメダルに関する判別処理を含んで)示している。また、何枚目のメダルに係る信号なのかが明確になるように、各信号に付した符号の先頭には、メダルの投入順を表す数字を付している。例えば、1枚目のメダルに係る後述するISP回路245からホストコントローラ241に出力されるVSYNC割込信号には、「1IH」という符号を付し、2枚目のメダルに係る同様のVSYNC割込信号には、「2IH」という符号を付した。
Note that FIG. 31 shows, with respect to the regular medal discrimination process when six medals are continuously inserted into the medal insertion slot 21 (see FIG. 2), the discrimination process relating to the first medal is extracted. Shows the entire regular medal discrimination process (including the discrimination process for the first medal) when six medals are inserted in succession. In addition, a number indicating the order in which medals are inserted is added to the beginning of the code attached to each signal so that it is clear which signal is related to the medal. For example, the VSYNC interrupt signal output from the
まず、CMOSイメージセンサ232(図17参照)がメダルレール210上を移動する物体(本例では1枚目のメダル)を撮像し、画像データを制御LSI234に出力すると、ISP回路245は、ISI回路251を介して画像データを取得(受信)し、VSYNC(Vertical Synchronization)割込信号を、ホストコントローラ241に出力する(1IH)。また、ISP回路245は、RGBベイヤ画像を各種フォーマットに変換する変換処理を行う。そして、変換後の画像データ及び画像データに係る色相及び彩度や輝度のデータをSRAM243、メダルカウント回路246、カラー認識回路247に出力する。なお、変換処理の詳細な説明については上述したため省略する。
First, when the CMOS image sensor 232 (see FIG. 17) captures an object (the first medal in this example) moving on the
カラー認識回路247は、ISP回路245からデータを受信すると色判定処理を行い、判定結果をSRAM243に記憶させ、また、ホストコントローラ241に色判定割込信号を出力する(1CH)。なお、色判定処理の詳細な説明については上述したため省略する。
When the
メダルカウント回路246は、ISP回路245からデータを受信するとカウント処理を行い、判定結果をSRAM243に記憶させ、また、ホストコントローラ241にメダルカウント割込信号を出力する(1MH)。なお、カウント処理の詳細な説明については上述したため省略する。
When the
ホストコントローラ241は、色判定割込信号を検知すると、SRAM243から色判定処理の判定結果を取得し、GPIO250の割り付けPORTに出力する(1HG1)。すなわちホストコントローラ241は、色判定処理の判定結果を、GPIO250を介して主制御基板71(主制御回路91)に出力する。
When the
ホストコントローラ241は、カウント割込信号を検知すると、SRAM243からカウント処理の判定結果を取得し、GPIO250の割り付けPORTに出力する(1HG2)。すなわちホストコントローラ241は、カウント処理の判定結果を、GPIO250を介して主制御基板71(主制御回路91)に出力する。なお、カウント処理の判定結果が「メダルが通過した」である場合、主制御回路91は、投入されたメダルの枚数をメインCPU93が計数するために設けられたカウンタである投入枚数カウンタの値に1加算する。なお、投入枚数カウンタの値が最大値(例えば、3)の場合は、クレジットされているメダルの枚数をメインCPU93が計数するために設けられたカウンタであるクレジットカウンタの値に1加算する。クレジットカウンタが最大値(例えば、50)の場合は、主制御回路91は、メダルセレクタ201のメダルソレノイド208をOFF状態に設定する。これによって、セレクトプレート207が「排出位置」に位置付けされ、クレジットカウンタが最大値となった後で投入されたメダルをメダルシュート202に案内してメダル払出口32からメダルトレイユニット34に排出する。本実施形態では、投入枚数カウンタの値が規定値(例えば、2または3)のときに、スタートレバーが操作されると、メインCPU93は上述の内部抽籤処理を行う。
When the
魚眼補正スケーラ回路248は、ISP回路245が変換した画像データがSRAM243に記憶されると魚眼補正処理を行い、作成した縮小画像データをSRAM243に記憶させ、また、ホストコントローラ241に縮小終了割込信号を送信する(1SH)。なお、魚眼補正処理の詳細な説明については上述したため省略する。
When the image data converted by the
ホストコントローラ241は、縮小終了割込信号を検知すると、SRAM243を参照し、カウント処理の判定結果が「メダルが通過した」であり、また、色判定処理の判定結果が「正規メダルの色と一致する」であることを条件に、画像認識DSP回路242に前処理の開始を指示する(1HD)。
When the
画像認識DSP回路242は、ホストコントローラ241からの指示に応じて前処理を行い、エッジ画像データをSRAM243に記憶させ、ホストコントローラ241に前処理終了割込信号を出力する(1DH1)。なお、前処理の詳細な説明については上述したため省略する。また、本実施形態の画像認識DSP回路242は、SRAM243から縮小画像データを、DMA転送によって取得し、さらに、前処理の結果生成したエッジ画像データをDMA転送によりSRAM243に記憶させるため、このようなDMA転送を用いない同回路と比べて、前処理の処理時間が短縮される。
The image
ホストコントローラ241は、前処理完了割込信号を検知すると、画像認識アクセラレータ回路249に、画像処理(例えば、ここでは回転積算処理)の開始を指示する(1HA)。
When the
画像認識アクセラレータ回路249は、ホストコントローラ241の指示に応じて画像処理を行い、処理画像データをSRAM243に記憶させ、画像認識DSP回路242に画像処理終了割込信号を出力する(1AD)。なお、画像処理の一例である回転積算処理の詳細な説明については上述したため省略する。また、本実施形態の画像認識アクセラレータ回路249は、SRAM243からエッジ画像データを、DMA転送によって取得し、生成した処理画像データをDMA転送によりSRAM243に記憶させるため、このようなDMA転送を用いない同回路と比べて、画像処理の処理時間が短縮される。
The image
画像認識DSP回路242は、画像処理終了割込信号を検知すると、SRAM243に記憶されている処理画像データを取得し、刻印判定処理を行い、判定結果をSRAM243に記憶させる。そして、画像認識DSP回路242は、刻印判定終了割込信号をホストコントローラ241に出力する(1DH2)。また、本実施形態の画像認識DSP回路242は、画像処理で作成した処理画像データを、例えば、DMA転送によってSRAM243から取得するため、このようなDMA転送を用いない同回路と比べて、刻印判定処理の処理時間が短縮される。
When the image
ホストコントローラ241は、刻印判定終了割込信号を検知すると、SRAM243に記憶されている刻印判定処理の判定結果を取得し、GPIOの割り付けPORTに出力する(1HG3)。すなわちホストコントローラ241は、刻印判定処理の判定結果を、GPIO250を介して主制御基板71(主制御回路91)に出力する。
When the
図31に示すように、本実施形態においては、画像認識DSP回路242による前処理及び刻印判定処理、並びに画像認識アクセラレータ回路249による画像処理は、上記のように、DMA転送によって時間短縮が図られているものの、比較的時間がかかる。このため、メダルが連続して投入された場合、ホストコントローラ241は、縮小終了割込信号(1SH等)を検知すると、このときに、画像認識DSP回路242または画像認識アクセラレータ回路249が処理中(ビジー状態)か否かを確認し、いずれも処理中でない場合に、画像認識DSP回路242による前処理及び刻印判定処理並びに画像認識アクセラレータ回路249による画像処理の開始の指示を行うよう制御する。
As shown in FIG. 31, in the present embodiment, the pre-processing and the marking determination processing by the image
次に、図32を参照して、6枚のメダルが連続して投入された場合の正規メダル判別処理の全体を説明する。図32には、図31に示した、最初のメダルに関する判別処理がすべて含まれている。 Next, with reference to FIG. 32, the entire regular medal discrimination process when six medals are continuously inserted will be described. FIG. 32 includes all the discrimination processes related to the first medal shown in FIG. 31.
図32に示す例では、連続的に投入されるメダルについて正規メダル判別処理を連続して行うため、2枚目、及び4枚目のメダルに係る縮小終了割込信号(2SH及び4SH)をホストコントローラ241が検知する時、画像認識DSP回路242または画像認識アクセラレータ回路249が処理中(ビジー状態)であるため、ホストコントローラ241は、上述した画像処理の開始の指示(前処理、画像処理、及び刻印判定処理の開始の指示)を行わない。したがって、2枚目及び4枚目のメダルについては、カウント処理、色判定処理、及び魚眼補正処理は行われるが、前処理、画像処理、及び刻印判定処理は行われない。一方、3枚目のメダルに係る縮小終了割込信号(3SH)をホストコントローラ241が検知する時、画像認識DSP回路242及び画像認識アクセラレータ回路249は処理中(ビジー状態)ではない。したがって、3枚目のメダルについては、カウント処理、色判定処理、魚眼補正処理に加え、前処理、画像処理、及び刻印判定処理が行われる。
In the example shown in FIG. 32, in order to continuously perform the regular medal discrimination process for the medals that are continuously inserted, the reduction end interrupt signal (2SH and 4SH) related to the second and fourth medals is hosted. When the
またここで、ホストコントローラ241によるカウント処理の判定結果のGPIO250への出力(1HG2)と、画像認識DSP回路242による前処理終了割込信号の送信(1DH1)との間には、ISP回路245による2枚目のメダルに係るVSYNC割込信号の出力(2IH)が発生している。しかし、各メダルに係る各種処理(カウント処理、色判定処理、刻印判定処理など)の判定結果などを記憶するためのSRAM243の記憶領域は個別に設定されているため、データの上書きなどは発生しない。このような状況は、3枚目以降のメダルの処理においても同様である。
Further, here, an
なお、画像認識DSP回路242による前処理及び刻印判定処理、並びに画像認識アクセラレータ回路249による画像処理をより高速化することで、投入されるすべてのメダルについて、カウント処理、色判定処理及び刻印判定処理が行われるようにしてもよい。
By speeding up the pre-processing and marking determination processing by the image
図32に示す2枚目、3枚目、4枚目、5枚目、及び6枚目のメダルに係る各種信号(符号の先頭が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」の各信号)については、先頭の数字のみが異なる上述した1枚目のメダルに係る各種信号(符号の先頭が「1」)と同様のため、詳細な説明を省略する。なお、図32に示した、制御LSI234の正規メダル判別処理における各デバイスの処理タイミングは例示に過ぎない。各デバイスの処理能力や処理内容・処理手順に応じて、様々な処理タイミングで正規メダル判別処理が行われうる。
Various signals related to the second, third, fourth, fifth, and sixth medals shown in FIG. 32 (codes start with "2", "3", "4", "5". , "6") are the same as the various signals related to the first medal (the first of the reference numerals is "1"), which differ only in the first number, and therefore detailed description thereof will be omitted. The processing timing of each device in the normal medal discrimination processing of the
次に、図33を参照して、画像認識アクセラレータ回路249による画像処理の流れをより詳細に説明する。
Next, with reference to FIG. 33, the flow of image processing by the image
図33は、ホストコントローラ241と画像認識アクセラレータ回路249の動作フローを示す図であり、基本的に、上述した図32の処理の一部に対応するものである。最初に、(図32では省略されているが)パチスロ1の電源が投入されると、ホストコントローラ241は、画像認識アクセラレータ回路249をはじめとする各回路の初期設定を行う(ステップS0)。
FIG. 33 is a diagram showing an operation flow of the
画像認識アクセラレータ回路249には、図示しない各種設定レジスタが設けられている。初期設定において、ホストコントローラ241は、画像認識アクセラレータ回路249の各種設定レジスタにデータを設定する。例えば、ホストコントローラ241は、対象画像データ275が記憶されるSRAM243上の記憶領域のアドレスを第1設定レジスタに設定したり、画像認識アクセラレータ回路249で得られる処理画像データ277の書き込み先であるSRAM243の記憶領域のアドレスを第2設定レジスタに設定したり、画像認識アクセラレータ回路249が処理する対象画像データ275の画像サイズを第3設定レジスタに設定する。
The image
さらに、画像認識アクセラレータ回路249の初期設定では、ホストコントローラ241は、変換パラメータ280を、画像認識アクセラレータ回路249のメモリ274に設定する。ホストコントローラ241は、例えば、SRAM243から変換パラメータ280を読み出し、これらの変換パラメータ280をメモリ274に書き込む。なお、ホストコントローラ241は、初期設定時に、変換パラメータ280を作成し、こうして作成された変換パラメータ280を、画像認識アクセラレータ回路249のメモリ274に書き込んでもよい。
Further, in the initial setting of the image
初期設定が終了した後、ホストコントローラ241は、画像認識アクセラレータ回路249に対して最初の対象画像データ275に関する画像処理の開始を指示する(ステップS1)。この指示により、図32に示した信号(1HA)が画像認識アクセラレータ回路249に送信される。ここでホストコントローラ241は、最初の対象画像データ275に関する画像処理において使用される特定情報290を、画像認識アクセラレータ回路249の制御回路282が有するレジスタ283に設定する。
After the initial setting is completed, the
画像認識アクセラレータ回路249は、レジスタ283に特定情報290が設定されると、DMAC252の制御に基づいて、上述の第1設定レジスタに設定されているアドレス(SRAM243のアドレス)から最初の対象画像データ275を、DMA転送により読み出し、入力フレームバッファ271に書き込む(ステップS1-1)。座標変換回路272は、レジスタ283内の特定情報290に基づいて、メモリ274から最初に使用する変換パラメータ280を読み出し、読み出した変換パラメータ280に基づいて入力フレームバッファ271に記憶された対象画像データ275に対して1回目の座標変換を行う(ステップS1-1)。これにより、最初の変換後画像データ276-1が得られる。この最初の変換後画像データ276-1は、画像処理回路273のフレームメモリ309に記憶される。
When the
座標変換回路272は、最初の変換後画像データ276-1を生成すると、特定情報290に基づいて、メモリ274から2番目に使用する変換パラメータ280を読み出し、読み出した変換パラメータ280に基づいて、入力フレームバッファ271に記憶された対象画像データ275に対して2回目の座標変換を行う(ステップS1-2)。これにより、2番目の変換後画像データ276-2が得られる。一方で、画像処理回路273は、最初の変換後画像データ276-1に対して、2番目の変換後画像データ276-2を加算する画像処理を行い、1回処理画像データ277-1を生成する(ステップS1-2)。
When the coordinate
ここで、座標変換回路272は、変換後画像データ276の画素データを生成するたびに、生成した画素データを画像処理回路273に出力する。また、画像処理回路273は、座標変換回路272から画素データが入力されると、入力された画素データを、リードバッファ307から読み出した加算対象の画素データに加算する。したがって、画像認識アクセラレータ回路249では、変換後画像データ276-2が生成された後に、1回処理画像データ277-1が生成されるのではなく、座標変換回路272での変換後画像データ276-2の生成処理と、画像処理回路273での1回処理画像データ277-1の生成処理とが並行して実行される。
Here, each time the coordinate
座標変換回路272は、2番目の変換後画像データ276-2を生成すると、特定情報290に基づいて、メモリ274から3番目に使用する変換パラメータ280を読み出し、読み出した変換パラメータ280に基づいて、入力フレームバッファ271に記憶された対象画像データ275に対して3回目の座標変換を行う。これにより、3番目の変換後画像データ276-3が得られる。一方で、画像処理回路273は、1回処理画像データ277-1に対して、3番目の変換後画像データ276-3を加算する画像処理を行い、2回処理画像データ277-2を生成する。
When the second converted image data 276-2 is generated, the coordinate
以後、画像認識アクセラレータ回路249は同様に動作して、座標変換回路272は、N番目の変換後画像データ276-Nを生成する(ステップS1-N)。一方で、画像処理回路273は、(N-2)回処理画像データ277-(N-2)に対して、N番目の変換後画像データ276-Nを加算する画像処理を行い、(N-1)回処理画像データ277-(N-1)、すなわち、処理画像データ277を生成する(ステップS1-N)。その後、画像処理回路273は、処理画像データ277を、DMAC252の制御によってSRAM243に出力する(ステップS1-N)。
After that, the image
処理画像データ277は、上述の第2設定レジスタに設定されているアドレスの記憶領域に対して書き込まれる(ステップS1-N)。上述のように、第1読出要求出力部301、書込要求出力部302、及び第2読出要求出力部303は互いに独立して動作するため、画像処理回路273において、加算処理部305での加算処理と、出力制御部308での出力処理とは並行して実行される。したがって、画像処理回路273では、処理画像データ277を構成するすべての画素データが生成された後に、処理画像データ277の画素データが出力されるのではなく、処理画像データ277の画素データの生成処理と、処理画像データ277の画素データの出力処理とは並行して実行される。
The processed
画像認識アクセラレータ回路249は、処理画像データ277のSRAM243への書き込みが終了すると、ホストコントローラ241に対して、最初の対象画像データ275に対する画像処理が完了したことを通知する完了通知を行う(ステップS1-e)。画像認識アクセラレータ回路249からのホストコントローラ241に対する完了通知は、例えば、ホストコントローラ241の割り込み機能が利用される。
When the writing of the processed
ホストコントローラ241は、完了通知を受け取ると、画像認識アクセラレータ回路249に対して2つ目の対象画像データ275に関する指示を行う(ステップS2)。具体的には、ホストコントローラ241は、2つ目の対象画像データ275に対する処理で使用される特定情報290を、画像認識アクセラレータ回路249の制御回路282が有するレジスタ283に設定する。画像認識アクセラレータ回路249は、最初の対象画像データ275に対する処理と同様に動作して、2つ目の対象画像データ275に基づいて処理画像データ277を生成し、処理画像データ277をSRAM243に書き込む。以後、画像認識アクセラレータ回路249は、3つ目以降の対象画像データ275に対しても同様に処理を行う。
Upon receiving the completion notification, the
なお、p個目(pは変数で、p≧2)の対象画像データ275に対する処理で使用される特定情報290が、(p-1)個目の対象画像データ275に対する処理で使用される特定情報290と同じである場合、(p-1)個目の対象画像データ275についての完了通知を受け取ったホストコントローラ241は、p個目の対象画像データ275に対する処理で使用する特定情報290をレジスタ283に設定せずに、p個目の対象画像データ275に対する処理を開始するように画像認識アクセラレータ回路249に指示してもよい。
The
なお、本実施形態では、図31、及び図32に示すように、画像認識アクセラレータ回路249によって、1つの対象画像データ275に関する画像処理が終了すると、画像認識DSP回路242に画像処理終了割込信号(1AD等)を出力し、画像認識DSP回路242は、当該画像処理終了割込信号を検知すると、SRAM243に記憶されている処理画像データ277を取得し、その後、刻印判定処理を行うように構成されているが、図33に示した例では、このような処理とは異なるものとなっている。すなわち、画像認識アクセラレータ回路249が画像処理を終了すると、ホストコントローラ241に対して、完了通知を行う(ステップS1-e)ように構成される。このように、画像認識アクセラレータ回路249が1つの対象画像データ275に関する画像処理を終了した場合には、様々な動作パターンによって次の処理が開始されるように構成されうる。
In this embodiment, as shown in FIGS. 31 and 32, when the image processing for one
上述のように、座標変換回路272は、複数の変換パラメータ280に基づいて、1つの対象画像データ275を用いた複数の座標変換を連続的に行っている。すなわち、座標変換回路272は、複数の変換パラメータ280に基づいて、ホストコントローラ241とデータのやり取りを行わずに1つの対象画像データ275から、複数の変換後画像データ276を生成する。したがって、座標変換回路272が、座標変換を行うたびに、その座標変換で使用する変換パラメータ280をホストコントローラ241から受け取る場合と比較して、複数の座標変換の処理時間を短縮することができる。
As described above, the coordinate
また、座標変換回路272が、複数の変換パラメータ280に基づいて、ホストコントローラ241とデータのやり取りを行わずに1つの対象画像データ275から複数の変換後画像データ276を生成することによって、ホストコントローラ241の処理負荷を低減することができる。また、本実施形態のように、ホストコントローラ241と画像認識アクセラレータ回路249とがバスで接続されている場合には、当該バスに関してより大きな帯域を確保することが可能となる。
Further, the coordinate
またさらに、本実施形態では、画像認識アクセラレータ回路249の初期設定の際に、ホストコントローラ241が変換パラメータ280を、画像認識アクセラレータ回路249のメモリ274に設定するため、座標変換回路272は、初期設定の後、メモリ274から変換パラメータ280を読み出すことができる。よって、座標変換回路272は、変換パラメータ280を使用するたびに、ホストコントローラ241から、当該使用する変換パラメータ280を受け取る必要がなく、そのため、座標変換回路272での処理時間を短縮させることができる。
Furthermore, in the present embodiment, the
なお、SRAM243には、その制御LSI234の画像認識アクセラレータ回路249が使用する変換パラメータ280だけが含まれてもよい。例えば、座標変換回路272が、どの対象画像データ275に対しても、2°から360°まで2°ずつ回転させる座標変換を行う場合には、回転角度が偶数の変換パラメータ280だけが記憶されるように構成することができる。またこのとき、SRAM243には、すべての回転角度に関する変換パラメータ280が記憶され、画像認識アクセラレータ回路249の初期設定の際に、実際に使用する変換パラメータ280(すなわち、回転角度が偶数の変換パラメータ280)のみが、メモリ274に記憶されるように構成することもできる。
The
さらに、対象画像データ275に対して互いに異なる座標変換を行う複数の画像認識アクセラレータ回路249のそれぞれにおいて、共通の変換パラメータ280を記憶させてもよい。例えば、第1の画像認識アクセラレータ回路249が対象画像データ275を1°から90°まで1°ずつ回転させる処理を行い、第2の画像認識アクセラレータ回路249が、対象画像データ275を91°から180°まで1°ずつ回転させる処理を行い、第3の画像認識アクセラレータ回路249が、対象画像110を181°から270°まで1°ずつ回転させる処理を行い、第4の画像認識アクセラレータ回路249が、対象画像データ275を271°から360°まで1°ずつ回転させる処理を行う場合には、第1~第4の画像認識アクセラレータ回路249のそれぞれに、同一の変換パラメータ280(すなわち、上記の例と同様に、対象画像データ275を1°から360°まで回転するための360種類の変換パラメータ280)を記憶させる。これにより、画像認識アクセラレータ回路249ごとに個別に変換パラメータ280を用意する必要がなくなるため、誤った変換パラメータ280が記憶されることを抑制することができる。
Further, a
なお、ここでは、複数の画像認識アクセラレータ回路249において共通の変換パラメータ280を記憶させる例を示したが、パチスロ1にそれぞれ組み込まれる(異なった仕様の)複数の制御LSI234やメダルセレクタ201に関しても同様に、共通の変換パラメータ280を記憶させることができる。
Although an example of storing a
また、上記の例では、画像処理回路273は、DMAC252の制御によって、処理画像データ277を出力しているが、座標変換回路272で得られる変換後画像データ276を出力してもよい。この場合、画像処理回路273では、加算処理部305、リードバッファ307、及び第1読出要求出力部301が不要となる。そして、座標変換回路272から出力される変換後画像データ276の画素データは、ライトバッファ306に一旦記憶され、ライトバッファ306に記憶された変換後画像データ276の画素データがフレームメモリ309に書き込まれる。フレームメモリ309に記憶された当該画素データが、出力制御部308からDMAC252の制御によって、SRAM243に出力(DMA転送)される。
Further, in the above example, the
また、変換パラメータ280には、回転角度を指定するパラメータの代わりに、あるいは回転角度を指定するパラメータに加えて、回転以外の座標変換を指示する変換パラメータを含むように構成することもできる。
Further, the
例えば、変換パラメータ280には、画像の拡大を行うための座標変換に関して必要な拡大用の変換パラメータが含まれてもよい。この場合、変換パラメータ280には、拡大率が互いに異なる複数の座標変換に関してそれぞれ必要な複数の変換パラメータ280が含まれてもよい。座標変換回路272は、このような画像の拡大に関する変換パラメータ280に基づいて、対象画像データ275に対し座標変換を行うことにより、変換パラメータ280に応じた拡大率で対象画像データ275を拡大することができる。
For example, the
例えば、座標変換回路272が、拡大率1.1倍の画像の拡大を行うよう指示する変換パラメータ280に基づいて、対象画像データ275に対して座標変換を行うことにより、1.1倍に拡大された変換後画像データ276が得られる。ここで、画像の拡大とは、対象画像データ275によって表される画像(被写体)の拡大であって、画像の縦横の画素数を増大させるものではない。
For example, the coordinate
変換パラメータ280に、画像の回転に関する変換パラメータと画像の拡大に関する変換パラメータが含まれる場合、座標変換回路272は、対象画像データ275を回転させることによって得られる回転画像と、対象画像データ275を拡大することによって得られる拡大画像を、変換後画像データ276として生成することができる。画像の拡大に関する変換パラメータ280には、画像の回転に関する変換パラメータ280と同様に、例えば、拡大画像における4隅の画素に対応する、対象画像データ275における4つの画素の座標(すなわち、写像元の4つの画素の座標)が含まれている。
When the
また、変換パラメータ280には、画像の縮小を行うための座標変換に関して必要な縮小用の変換パラメータが含まれてもよい。この場合、変換パラメータ280には、縮小率が互いに異なる複数の座標変換に関してそれぞれ必要な複数の変換パラメータ280が含まれてもよい。座標変換回路272は、このような画像の縮小に関する変換パラメータ280に基づいて、対象画像データ275に対し座標変換を行うことにより、変換パラメータ280に応じた縮小率で対象画像データ275を縮小することができる。
Further, the
例えば、座標変換回路272が、縮小率0.9倍の画像の縮小を行うよう指示する変換パラメータ280に基づいて、対象画像データ275に対して座標変換を行うことにより、0.9倍に縮小された変換後画像データ276が得られる。ここで、画像の縮小とは、対象画像データ275によって表される画像(被写体)の縮小であって、画像の縦横の画素数を減少させるものではない。
For example, the coordinate
変換パラメータ280に、画像の回転に関する変換パラメータと画像の縮小に関する変換パラメータ280が含まれる場合、座標変換回路272は、対象画像データ275を回転させることによって得られる回転画像と、対象画像データ275を縮小することによって得られる縮小画像を、変換後画像データ276として生成することができる。画像の縮小に関する変換パラメータ280には、画像の回転に関する変換パラメータ280と同様に、例えば、縮小画像における4隅の画素に対応する、対象画像データ275における4つの画素の座標(すなわち、写像元の4つの画素の座標)が含まれている。
When the
またさらに、変換パラメータ280には、画像の平行移動を行うための座標変換に関して必要な変換パラメータが含まれてもよい。この場合、変換パラメータ280には、移動方向が互いに異なる複数の座標変換に関してそれぞれ必要な複数の変換パラメータ280が含まれてもよい。また、変換パラメータ280には、平行移動の移動量が互いに異なる複数の座標変換においてそれぞれ必要な複数の変換パラメータが含まれてもよい。
Furthermore, the
座標変換回路272は、このような平行移動に関する変換パラメータ280に基づいて、対象画像データ275に対し座標変換を行うことにより、変換パラメータ280に応じた移動方向に、対象画像データ275を移動させることができ、さらに、変換パラメータ280に平行移動の移動量について指定がある場合は、その指定された移動量だけ、対象画像データ275を平行移動させることができる。
The coordinate
例えば、座標変換回路272が、移動方向を「右」、移動量を「1画素」とする平行移動を行うよう指示する変換パラメータ280に基づいて、対象画像データ275に対して座標変換を行うことにより、右に1画素分平行移動された変換後画像データ276が得られる。ここで、画像の平行移動とは、対象画像データ275によって表される画像(被写体)の平行移動である。
For example, the coordinate
変換パラメータ280に、画像の回転に関する変換パラメータと画像の平行移動に関する変換パラメータ280が含まれる場合、座標変換回路272は、対象画像データ275を回転させることによって得られる回転画像と、対象画像データ275を平行移動することによって得られる平行移動画像を、変換後画像データ276として生成することができる。平行移動に関する変換パラメータ280には、画像の回転に関する変換パラメータ280と同様に、例えば、平行移動画像における4隅の画素に対応する、対象画像データ275における4つの画素の座標(すなわち、写像元の4つの画素の座標)が含まれている。
When the
[不正メダルの検知]
本実施形態に係る遊技機(パチスロ1)では、メダルセレクタ201の制御LSI234が色判定処理、カウント処理、及び刻印判定処理を含む正規メダル判別処理を行う。メダルレール210上をメダルでない不正器具が移動した場合、色判定処理において「正規メダルの色と一致しない」と判定され、また、カウント処理において「メダルが通過していない」と判定される。したがって、パチスロ1に正規メダルが用いられていると誤認させて遊技を行う不正行為を検知することができる。
[Detection of fraudulent medals]
In the gaming machine (pachi-slot machine 1) according to the present embodiment, the
また、メダルレール210上を、図34Aに示す不正のメダル310(正規メダル400(図19A参照)と同径及び同色で、メダルの表面に施されている刻印(模様)のみ異なるメダル)が移動した場合、色判定処理においては、「正規メダルの色と一致する」と判定される。しかし、カウント処理においては、図34Bに示す不正メダルの画像データ312のカウント領域(点線で囲まれている領域313)における刻印(模様)と正規メダルの画像データのカウント領域(図19Bにおいて点線で囲まれている領域403)における刻印(模様)とが著しく異なることから、「メダルが通過していない」と判定される。したがって、パチスロ1に正規メダルが用いられていると誤認させて遊技を行う不正行為を検知することができる。
In addition, the
また、メダルレール210上を、図35Aに示す不正メダル315(正規メダル400(図19A参照)と同径及び同色で、メダルの表面に施されている刻印(模様)のみ異なる他のメダル)が移動した場合、色判定処理においては、「正規メダルの色と一致する」と判定される。また、カウント処理においては、図35Bに示す不正メダルの画像データ317のカウント領域(点線で囲まれている領域318)における刻印(模様)と正規メダルの画像データのカウント領域(図19Bにおいて点線で囲まれている領域403)における刻印(模様)との差分が小さいことから「メダルが通過した」と判定される。しかし、刻印判定処理において、図35Cに示すこの不正メダルの処理画像データ319と正規メダル400の処理画像データ405(図20参照)とは大きく異なるので、「メダルの刻印(模様)が正規メダルの刻印と一致しない」と判定される。したがって、パチスロ1に正規メダルが用いられていると誤認させて遊技を行う不正行為を検知することができる。
Further, on the
また、メダルレール210上を、正規メダル400(図19A参照)と異径(正規メダルの径よりもわずかに小さくまたは大きく、且つ、セレクトプレート207によって案内可能な径)及び同色のメダルが移動した場合、色判定処理においては、「正規メダルの色と一致する」と判定される。しかし、このメダルの画像データにおいて、このメダルが正規メダルの径よりもわずかに小さく、カウント領域にメダルの外縁と背景の境界があるような場合はカウント処理において、「メダルが通過していない」と判定される。また、たとえカウント処理において「メダルが通過した」と判定されたとしても、このメダルと正規メダル400の径の差から、このメダルの処理画像データと正規メダル400の処理画像データ405(図20参照)とは大きく異なることになる。このため、刻印判定処理では、「メダルの刻印(模様)が正規メダルの刻印と一致しない」と判定される。したがって、パチスロ1に正規メダルが用いられていると誤認させて遊技を行う不正行為を検知することができる。
Further, a medal having a different diameter (slightly smaller or larger than the diameter of the regular medal and guided by the select plate 207) and a medal of the same color as the regular medal 400 (see FIG. 19A) moved on the
また、メダルレール210上を、正規メダル400(図19A参照)と同径及び異色のメダルが移動した場合、色判定処理において、「正規メダルの色と一致しない」と判定される。したがって、パチスロ1に正規メダルが用いられていると誤認させて遊技を行う不正行為を検知することができる。
Further, when a medal having the same diameter and a different color as the regular medal 400 (see FIG. 19A) moves on the
また、制御LSI234は、色判定処理、カウント処理及び刻印判定処理の判定結果にGPIOを介して主制御基板71からなる主制御回路91に出力する。したがって、主制御回路91に不正行為があった場合の種々の処理を行わせることができる。ここで、不正行為があった場合の種々の処理とは、例えば、主制御回路91が遊技を強制的に中断させ、副制御回路101を介して、不正行為があった旨を報知する(例えば、液晶表示装置11に不正行為が発生した旨を表示する)処理である。
Further, the
また、色判定処理及びカウント処理の判定結果によって不正行為を検知した場合、主制御回路91は、メダルセレクタ201のメダルソレノイド208をOFF状態に設定してもよい。これによって、セレクトプレート207が「排出位置」に位置付けされるので、この不正メダルをメダルシュート202に案内してメダル払出口32から排出することができる。なお、主制御回路91は、色判定処理及びカウント処理による不正行為の検知によってOFF状態に設定したメダルソレノイド208を、この不正行為に係る不正メダルをメダルシュート202に案内後に、ON状態に設定してもよい。
Further, when a fraudulent act is detected based on the determination results of the color determination process and the count process, the
また、刻印判定処理によって不正行為を検知した場合も、主制御回路91は、メダルセレクタ201のメダルソレノイド208をOFF状態に設定してもよい。本実施形態では、図32に示すように、ISP回路245から主制御回路91へ3枚目のメダルに係るVSYNC割込信号(3IH)が出力されてから4枚目のメダルに係るVSYNC割込信号(4IH)が出力されるまでの間に1枚目のメダルに係る刻印判定処理の判定結果が主制御回路へ出力される(1HG3)。したがって、不正なメダルが連続して投入される場合は、4枚目以降に投入された不正メダルをメダルシュート202に案内してメダル払出口32から排出することができる。
Further, even when a fraudulent act is detected by the marking determination process, the
これによって、不正行為による被害の拡大を抑えることができる。なお、刻印判定処理をより高速化することで、カメラユニット209で撮像されたメダルがアフタメダルプレッシャ218またはメダルストッパ部227上を通過するまでに、刻印判定処理によって不正行為を検知可能な場合は、主制御回路91が即座にメダルソレノイド208をOFF状態に設定することで、不正行為による被害の発生を防止できる。また、主制御回路91は、刻印判定処理による不正行為の検知によってOFF状態に設定したメダルソレノイド208を、次の刻印判定処理の判定結果が「メダルの刻印(模様)が正規メダルの刻印と一致する」である場合、ON状態に設定してもよい。これによって、不正メダルが偶然に混入していたため、遊技者が不正行為を意図せずに不正メダルを投入し、メダルソレノイド208がOFF状態に設定され遊技不能になった場合、遊技者は、正規メダルを投入すれば、遊技を再開することができる。
As a result, it is possible to suppress the spread of damage caused by fraudulent activities. If the marking determination process can detect fraudulent activity by the time the medal captured by the
以上、本発明の一実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明した。しかし、本発明の遊技機は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の変形実施が可能である。 The gaming machine according to the embodiment of the present invention has been described above, including its action and effect. However, the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention described in the claims.
例えば、上記説明においては、遊技媒体として両面に同一の刻印(模様)が施されているメダルを用いる例を説明したが、これに代えて、メダルの一方の面と他方の面で異なる刻印が施されているメダルを用いてもよい。この場合、カウント処理、色判定処理、刻印判定処理におけるしきい値に係るデータとして、メダルのそれぞれの面に係るデータを予め用意すればよい。 For example, in the above description, an example of using a medal having the same marking (pattern) on both sides as a game medium has been described, but instead, different markings are used on one side and the other side of the medal. You may use the medal that has been given. In this case, data related to each surface of the medal may be prepared in advance as data related to the threshold value in the count process, the color determination process, and the stamp determination process.
また、しきい値に係るデータの設定方法としては、一定の単位遊技期間(例えば、100ゲーム)の間をしきい値に係るデータの収集期間とし、この単位遊技期間中にカメラユニット209で撮像したメダルの画像データに基づいて設定する方法を採用してもよい。
Further, as a method of setting the data related to the threshold value, a fixed unit game period (for example, 100 games) is set as the data collection period related to the threshold value, and the
上述した本実施形態に係る遊技機は、CMOSイメージセンサ232等を含む撮像部261によって取得された撮像画像に基づいて行われる画像変換や画像認識の各処理により、メダル等の判定が可能となるため、メダル等の模様の相違を判定することができる。また、カメラユニット209の制御LSI234は、ASIC等として構成されるため、製造コストを効果的に抑制することができる。さらに、制御LSI234が、ASIC等のようなパッケージ化された状態で提供されるため、外部からの不正行為(例えば、正規メダル判別処理を無効化させたり、正規メダル判別処理の処理ロジックを窃取しようとしたりする行為)を阻止することができ、セキュリティー面でも顕著な利点を有している。
The gaming machine according to the above-described embodiment can determine medals and the like by image conversion and image recognition processing performed based on the image captured by the
<本実施形態に係るカメラユニットの構成と正規メダル判別処理の概要>
図36は、本実施形態のカメラユニット209の撮像装置(CMOSイメージセンサ232)を介して得られる撮像画像362Aの一例を模式的に示す図である。図36に示される撮像画像362Aには、撮像されたメダル410の画像が含まれている。また、背景であるメダルレール351a、351bが撮像され、その画像が撮像画像362Aに含まれている。なお、メダルレール351a、351bは、上述のメダルレール210に対応するものであるが、ここでは、レールの形状を簡略化して示している。
<Outline of the configuration of the camera unit and the regular medal discrimination process according to this embodiment>
FIG. 36 is a diagram schematically showing an example of an image captured
メダル410の一方主面410aには、例えばアルファベット「A」の模様が示されている。これは、正規メダルの模様を示すものであるが、これ以外の模様であってもよい。また、正規メダルの両主面に模様が付されていてもよい。 For example, the pattern of the alphabet "A" is shown on one main surface 410a of the medal 410. This shows the pattern of the regular medal, but other patterns may be used. In addition, patterns may be attached to both main surfaces of the regular medal.
本実施形態では、メダル410は、その両主面の中心を通る、厚み方向に沿った回転軸の周りに回転しながらメダルレール351a、351bに沿って移動する。そして、後述する撮像部361は、メダル410の一方主面410a側からメダル410を撮像する。したがって、撮像画像362Aには、メダル410の一方主面410aの画像が含まれることになる。また、本実施形態では、撮像部361で生成される撮像画像362Aはカラー画像であるが、グレースケール画像であってもよい。
In the present embodiment, the medal 410 moves along the medal rails 351a and 351b while rotating around a rotation axis along the thickness direction passing through the centers of both main surfaces thereof. Then, the
図37は、このようなカメラユニット209の機能ブロック図であり、図18に示した機能ブロック図に対応するものである。
FIG. 37 is a functional block diagram of such a
図37に示すように、本実施形態に係るカメラユニット209は、撮像部361、変換部363、特徴画像生成部364、判定部365、及び入出力部366を備えている。なお、カメラユニット209は、LED等からなる発光部を備えるが、図37では図示を省略する。
As shown in FIG. 37, the
撮像部361は、CMOSイメージセンサ232を含み、このCMOSイメージセンサ232により撮像された画像データを(必要に応じて所定の変換を行って)、撮像画像362Aとして出力する。
The
変換部363(例えば、ISP回路245に対応)は、撮像部361から入力される撮像画像362Aをカラー画像からグレースケール画像に変換し、変換後の撮像画像を撮像画像362Bとして出力する。
The conversion unit 363 (corresponding to, for example, the ISP circuit 245) converts the captured
特徴画像生成部364(例えば、画像認識アクセラレータ回路249、及び画像認識DSP回路242に対応)は、メダル410が撮像されている撮像画像362Bに基づいて、メダル410の特徴を示す特徴画像362Cを生成する。判定部365は、特徴画像生成部364で生成された特徴画像362Cに基づいて、撮像画像362Bに映るメダル410(すなわち、撮像画像362Bに含まれるメダル410の画像に対応するメダル410)が正規のものか否かを判定し、その判定結果368を、入出力部366(例えば、GPIO250に対応)を介して出力する。
The feature image generation unit 364 (corresponding to, for example, the image
判定部365(例えば、画像認識DSP回路242に対応)は、特徴画像生成部364が撮像画像362Bから生成した特徴画像362Cと、正規メダルの特徴を示すテンプレートデータ(テンプレート特徴画像)367とを比較し、その比較結果に基づいて、撮像画像362Bに係るメダル410が正規のものか否かを判定する。なお、テンプレートデータ367は、SRAM243またはフラッシュメモリ244に記憶されている。
The determination unit 365 (corresponding to, for example, the image recognition DSP circuit 242) compares the
図38は、特徴画像生成部364の構成をより詳細に示す図である。図38に示すように、特徴画像生成部364は、第1画像生成部370、及び第2画像生成部380を備えている。第1画像生成部370は、撮像画像362Bに基づいて、メダル410を示す第1画像374を生成する。第2画像生成部380は、第1画像生成部370で生成された第1画像374を回転して得られる複数の回転画像(上述した変換後画像データ276に対応)を積算(合成)した回転合成画像(上述した処理画像データ277に対応)の少なくとも一部を特徴画像362C(第2画像)として生成する。
FIG. 38 is a diagram showing the configuration of the feature
第1画像生成部370は、抽出部371、及びエッジ画像生成部372を備えている。抽出部371は、撮像画像362Bからメダル410が示されるメダル領域373を抽出する。エッジ画像生成部372は、抽出部371で抽出されたメダル領域373に対してエッジ検出を行って、エッジ画像(第1画像374)を生成する。
The first image generation unit 370 includes an
本実施形態では、第1画像生成部370が、例えば、画像認識DSP回路242によって実現され、第2画像生成部380が、例えば、画像認識アクセラレータ回路249によって実現される。
In the present embodiment, the first image generation unit 370 is realized by, for example, the image
本実施形態に係る遊技機の電源が投入されると、ホストコントローラ241は画像認識DSP回路242や画像認識アクセラレータ回路249の初期設定を行う。当該初期設定において、上述のように、ホストコントローラ241は、画像認識アクセラレータ回路249のメモリ274に変換パラメータ280を設定する。なお、特定情報290は、例えば、対象画像データ275ごとに、ホストコントローラ241によって座標変換回路272のレジスタ283に設定される。
When the power of the gaming machine according to the present embodiment is turned on, the
初期設定が完了すると、撮像部361が撮像を開始し、所定のフレームレートで撮像を行う。撮像部361で順次生成される撮像画像362Aは、SRAM243に記憶され、SRAM243から読み出された撮像画像362Aに基づいて、変換部363、特徴画像生成部364、及び判定部365により、正規メダル判別処理が行われる。
When the initial setting is completed, the
<カメラユニットにおける正規メダル判別処理のフロー>
次に、図39を参照して、本実施形態におけるカメラユニット209で実施される正規メダル判別処理の一連の動作について説明する。
<Flow of regular medal discrimination processing in the camera unit>
Next, with reference to FIG. 39, a series of operations of the regular medal discrimination process performed by the
最初に、変換部363は、撮像部361によりSRAM243に記憶された撮像画像362AをSRAM243から読み出し、読み出した撮像画像362Aをカラー画像からグレースケール画像に変換し、それよって得られた撮像画像362Bを判別処理の対象としてSRAM243に記憶する(ステップS11)。
First, the
次に、ステップS12において、抽出部371が、判別処理の対象である撮像画像362Bから、メダル410が映るメダル領域373を抽出する(図40参照)。その後、ステップS13において、エッジ画像生成部372が、抽出部371で抽出されたメダル領域373に対してエッジ検出を行って、メダル410を示す第1画像374としてのエッジ画像を生成する。
Next, in step S12, the
次に、ステップS14において、第2画像生成部380が、エッジ画像生成部372で生成されたエッジ画像(第1画像374)を回転して得られる複数の回転画像を合成した回転合成画像(処理画像データ277)の少なくとも一部を特徴画像362Cとして生成する。
Next, in step S14, the second
次に、ステップS15において、判定部365が、第2画像生成部380で生成された特徴画像362Cと、テンプレートデータ367に含まれる特徴画像とを比較し、その比較結果に基づいて、処理対象の撮像画像362Bに示されるメダル410が正規のものであるか否かを判定する。言い換えれば、判定部365は、特徴画像362Cとテンプレートデータ367に含まれる特徴画像との比較結果に基づいて、撮像部261で生成された撮像画像362Aに示されるメダル310が正規のものであるか否かを判定する。
Next, in step S15, the
そして、ステップS16において、判定部365が、判定結果368を、入出力部366(上記実施形態のGPIO250に対応)を介して、主制御回路(上記実施形態の遊技機における主制御回路91に対応)に出力する。このようにして、主制御回路は、撮像画像362Aに示されるメダル410が正規のものでない場合、例えば、遊技を強制的に中断させ、副制御回路(上記実施形態の遊技機における副制御回路101に対応)を介して、不正行為があった旨を報知することができる。例えば、スピーカから警告音を出力したり、液晶表示装置であるディプレイに警告情報を表示したりするなどして、外部に警告を発することができる。
Then, in step S16, the
その後、新たな撮像画像362Aが入力されると、その撮像画像362Aから得られる撮像画像362Bを新たな判別処理の対象として、上述した正規メダル判別処理を実行する。以後、撮像画像362Aが入力されるたびに、同様の正規メダル判別処理が実行される。
After that, when a new captured
<カメラユニットの各構成要素に関する詳細な説明>
次に、第1画像生成部370の抽出部371とエッジ画像生成部372、第2画像生成部380、及び判定部365の動作についてさらに詳細に説明する。
<Detailed explanation of each component of the camera unit>
Next, the operations of the
[抽出部]
図40は、抽出部371が撮像画像362Bから抽出するメダル領域373の一例を模式的に示す図である。撮像画像362Bからメダル領域373を抽出する方法としては様々な方法がある。
[Extractor]
FIG. 40 is a diagram schematically showing an example of a
例えば、メダル410の外形が円形であることを利用した第1の抽出方法がある。この第1の抽出方法では、まず、撮像画像362Bに対してエッジ検出が行われてエッジ画像が生成される。エッジ画像の生成方法としては、例えば、Sobel法、Laplacian法、Canny法などが使用される。次に、生成されたエッジ画像から円形領域が抽出される。円形領域の抽出方法としては、例えばハフ変換が使用される。そして、エッジ画像における当該円形領域の位置と同じ位置に存在する撮像画像362Bでの円形領域が、メダル領域373とされる。
For example, there is a first extraction method that utilizes the fact that the outer shape of the medal 410 is circular. In this first extraction method, first, edge detection is performed on the captured
別の方法としては、背景差分法とラベリングを用いて撮像画像362Bからメダル領域373を抽出する第2の抽出方法がある。この第2の抽出方法では、まず、撮像画像362Bと背景画像(撮像画像362Bの背景だけが映る画像)との差分を示す背景差分画像が生成され、生成された背景差分画像が2値化される。そして、2値の背景差分画像に対して4連結等のラベリングが行われる。そして、2値の背景差分画像における、ラベリングの結果得られた連結領域(独立領域)の位置と同じ位置に存在する撮像画像362Bでの部分領域が、メダル領域373とされる。
As another method, there is a second extraction method of extracting the
本実施形態では、抽出部371は、上記の2つの方法とは異なる方法で、撮像画像362Bからメダル領域373を抽出する。以下に本実施形態に係る抽出部371の動作について説明する。なお、抽出部371は、上記の2つの方法のどちらか一方を用いて撮像画像362Bからメダル領域373を抽出してもよい。
In the present embodiment, the
まず、抽出部371は、撮像画像362Bと背景画像375(撮像画像362Bの背景だけが映る画像)との差分を示す背景差分画像を生成し、生成した背景差分画像を2値化する。図41は、背景画像375を模式的に示す図であって、図42は、2値の背景差分画像376を模式的に示す図である。なお、図42、及び本実施形態における後述の図において模式的に示される2値の画像では、画素値が「1」の領域(高輝度領域)は黒色で示され、画素値が「0」の領域(低輝度領域)は白色で示される。また、背景画像375は、例えば、SRAM243等に記憶しておくことができる。
First, the
次に、抽出部371は、2値の背景差分画像376に対して、メダル410の外形を示す2値の外形テンプレート377を用いたテンプレートマッチングを行う。つまり、抽出部371は、背景差分画像376において、外形テンプレート377と類似する領域がどこに存在するかを特定する。言い換えると、抽出部371は、背景差分画像376において、外形テンプレート377が示すメダル410の外形と一致する領域がどこに存在するかを特定する。図43は、外形テンプレート377を模式的に示す図である。外形テンプレート377は、例えば、SRAM243等に記憶しておくことができる。
Next, the
テンプレートマッチングでは、抽出部371は、図44に示すように、背景差分画像376上で外形テンプレート377をラスタスキャン方向に少しずつ(例えば、1画素(ピクセル)ずつ)移動させる。言い換えれば、抽出部371は、背景差分画像376上で外形テンプレート377をラスタスキャンさせる。このとき、抽出部371は、外形テンプレート377の各位置において、外形テンプレート377と、それに重なる、背景差分画像376の部分領域とのAND画像を生成する。これにより、複数の2値のAND画像が生成される。そして、抽出部371は、生成した複数のAND画像のうち、画素値が「1」の画素(高輝度画素)の数が最も多いAND画像の生成で使用された外形テンプレート377の背景差分画像376上の位置を特定する。この位置は、背景差分画像376において、外形テンプレート377と類似した領域が存在する位置である。
In template matching, as shown in FIG. 44, the
そして、抽出部371は、図45に示すように、特定した位置と同じ位置に存在する撮像画像362Bでの部分領域378を、メダル領域373として抽出する。言い換えれば、抽出部371は、特定した位置と同じ位置に外形テンプレート377を撮像画像362Bに配置した際に、外形テンプレート377と重なる、撮像画像362Bでの部分領域378を、メダル領域373として抽出する。このとき、部分領域378において、その上の外形テンプレート377が示す円形よりも外側の各画素の画素値を零としたものをメダル領域373としてもよい。抽出部371で抽出されるメダル領域373はグレースケール画像である。本実施形態では、メダル領域373の外形は四角形であるが、円形等の他の形状であってもよい。
Then, as shown in FIG. 45, the
[エッジ画像生成部]
エッジ画像生成部372は、例えば、Sobel法、Laplacian法、Canny法などを使用して、抽出部371で抽出されたメダル領域373に対してエッジ検出を行ってエッジ画像(第1画像374)を生成する。本実施形態では、エッジ画像生成部372は、例えば、処理が軽いSobel法を使用する。エッジ画像は2値の画像である。図46は、エッジ画像を模式的に示す図である。
[Edge image generator]
The edge
[第2画像生成部]
第2画像生成部380は、エッジ画像生成部372で生成された第1画像(エッジ画像)374を回転して得られる複数の回転画像を合成した回転合成画像の少なくとも一部を特徴画像362Cとして生成する。本実施形態では、第2画像生成部380は、例えば、第1画像(エッジ画像)374を回転して得られる複数の回転画像を合成した回転合成画像(すなわち、上述した処理画像データ277)を特徴画像362Cとして生成する。ここで、第1画像(エッジ画像)374の回転には、回転角度が0°の場合も含むものとする。以下に、当該回転合成画像の生成方法について説明する。
[Second image generator]
The second
図47は、第2画像生成部380が回転合成画像381を生成する方法を説明するための図であり、上述の図20、及び図28に対応する。第2画像生成部380は、第1画像(エッジ画像)374を所定の角度αずつ回転させて、図47に示すように、複数個の回転画像374aを生成する。ここで、第2画像生成部380は、第1画像(エッジ画像)374を所定の角度αずつ回転させる。本実施形態では、第2画像生成部380は例えば、第1画像(エッジ画像)374を、図26に示すように2°ずつ回転させて(α=2°)、180個の回転画像374aを生成する。なお、上述の角度αは、例えば、1°や4°など、様々な角度に調整することができる。
FIG. 47 is a diagram for explaining a method in which the second
そして、第2画像生成部380は、生成した複数個の回転画像374aを合成して回転合成画像381を生成する。具体的には、第2画像生成部380は、複数個の回転画像374aを、それらの中心を一致させて加算平均し、それによって得られる加算平均画像を回転合成画像381とする。第2画像生成部380は、生成した回転合成画像381を、撮像画像362Bに示されるメダル310の特徴を示す特徴画像362Cとして使用する。
Then, the second
なお、第2画像生成部380は、複数個の回転画像374aを合成する際に、各回転画像374aにおいて、トータルの回転角度が0°の回転画像374a(つまり、回転していない第1画像(エッジ画像)374)の外形からはみ出る領域を使用しないようにすることができる。したがって、この場合、回転合成画像381は、第1画像(エッジ画像)374と同じ大きさのグレースケール画像となる。
In addition, when the second
上述のように、撮像部361は、回転するメダル410を撮像し、メダル410が映る撮像画像362Aを生成する。したがって、変換部363が生成する撮像画像362Bのメダル410の回転角度(メダル410に付された模様の回転角度)が常に同じであるとは限らない。一方で、回転合成画像381は、撮像画像362Bのメダル410を示す第1画像(エッジ画像)374を回転して得られる複数の回転画像374aを合成したものであることから、撮像画像362Bのメダル410の回転角度にばらつきがあるとしても、メダル410が正規のものであれば、撮像画像362Bから得られる回転合成画像381はほとんど変化しない。よって、回転合成画像381は、撮像画像362Bのメダル410の回転角度の影響を受けにくい、メダル410の特徴を示す特徴画像362Cであると言える。
As described above, the
[判定部]
判定部365は、第2画像生成部380で生成された回転合成画像381(特徴画像362C)と、正規のメダル410の特徴を示すテンプレートデータ267の特徴画像とを比較し、その比較結果に基づいて、当該撮像画像362Bに含まれるメダル410が正規のものか否かを判定する。テンプレートデータ267の特徴画像としては、正規のメダル410の画像が含まれる撮像画像362Bから上記と同様にして特徴画像生成部364で生成された、正規のメダル410の特徴を示す特徴画像362C(回転合成画像381)が使用される。
[Judgment unit]
The
テンプレートデータ367の特徴画像は、遊技機にメダル310を投入することによって得ることができる。例えば、本実施形態のカメラユニット209が搭載された遊技機に正規のメダル410が投入されると、撮像画像362B(この撮像画像362Bを「標準画像391」と呼ぶ)が撮像され、次に、特徴画像生成部364が、標準画像391に基づいて、標準画像391に含まれる正規のメダル410の特徴を示す特徴画像362C(回転合成画像381)を生成する。この特徴画像362Cを「標準特徴画像392」と呼ぶ。本実施形態では、標準特徴画像392がテンプレートデータ367の特徴画像となる。このようなテンプレートデータ367は、上述のように、カメラユニット209のSRAM243等に記憶される。以後、遊技機が実稼働中に生成する特徴画像362C(正規メダルを判別するために生成された特徴画像362C)を、標準特徴画像392と区別するために、「対象特徴画像362C」と呼ぶことがある。
The feature image of the
判定部365は、例えば、回転合成画像381(対象特徴画像362C)とテンプレートデータ367の特徴画像との間の類似度(相違度)を求めることによって、両者を比較する。本実施形態では、判定部365は、例えば、類似度を示す値として、SAD(Sum of Absolute Difference)を使用する。SADが大きいことは類似度が低いことを意味し、SADが小さいことは類似度が高いことを意味する。類似度を示す値として、SSD(Sum of Squared Difference)あるいはNCC(Normalized Correlation Coffiecient)などの他の値を使用してもよい。
The
判定部365は、回転合成画像381とテンプレートデータ367の特徴画像との間の類似度が高い場合には、撮像画像362Bに含まれるメダル410が正規のものであると判定し、当該類似度が低い場合には、撮像画像362Bに含まれるメダル410が正規のものではないと判定する。具体的には、判定部365は、回転合成画像381とテンプレートデータ367の特徴画像との間のSADがしきい値以下の場合には、撮像画像362Bのメダル410が正規のものであると判定し、当該SADが当該しきい値よりも大きい場合には、撮像画像362Bのメダル410が正規のものではないと判定する。そして、判定部365は判定結果368を出力する。
When the degree of similarity between the rotation
判定部365で使用されるしきい値は、例えば、複数のメダル410が使用されて決定される。具体的には、遊技機が実稼働していないときに、遊技機に対して複数の正規メダルが順次投入される。そして、投入された複数の正規メダルがそれぞれ撮像された複数の撮像画像362Bが生成される。判定部365は、生成された複数の撮像画像362Bのそれぞれについて、撮像画像362Bから特徴画像生成部364で生成された回転合成画像381と、テンプレートデータ367の特徴画像との間のSADを求める。そして、判定部365が求めた複数のSADのうちの最大値がしきい値に決定される。決定されたしきい値は、例えば、SRAM243等に記憶される。
The threshold value used by the
なお、このような遊技機によるしきい値の決定は、遊技機において所定のモードが選択された場合に行うようにすることができる。また、遊技機または他の装置によって事前にしきい値を決定し、各遊技機のSRAM等に記憶させるようにしてもよい。 It should be noted that such a threshold value can be determined by the gaming machine when a predetermined mode is selected in the gaming machine. Further, the threshold value may be determined in advance by the gaming machine or another device and stored in the SRAM or the like of each gaming machine.
判定部365で使用されるしきい値がこのように決定されることにより、正規のメダル410の種類が変更された場合には、変更後のメダル410が、実稼働していない遊技機に投入されることによって、変更後のメダル410に応じたしきい値が決定される。よって、メダル410の種類が変更された場合であっても、遊技機に投入されたメダル410が正規のものであるか否かを適切に判定することができる。
By determining the threshold value used by the
なお、上記の例では、2値の第1画像(エッジ画像)374が、撮像画像362Bのメダル310を示す第1画像374として第2画像生成部380に入力されたが、グレースケール画像のメダル領域373を示す画像が第1画像として第2画像生成部380に入力されるようにしてもよい。この場合には、メダル領域373を回転して得られる複数の回転画像を合成した回転合成画像が特徴画像362Cとされる。
In the above example, the binary first image (edge image) 374 was input to the second
以上のように、本実施形態に係る遊技機であるパチスロ1では、メダル410を示す第1画像(エッジ画像)374を回転して得られる複数の回転画像を合成した回転合成画像381の少なくとも一部を第2画像(特徴画像362C)として生成している。この特徴画像362Cは、撮像画像362Bに含まれるメダル410の回転角度の影響を受けにくい。したがって、撮像画像362Bに含まれるメダル410の回転角度(回転姿勢)がばらつく場合であっても、特徴画像362C(対象特徴画像362C、標準特徴画像392)を用いて撮像画像362Bに含まれるメダル410が正規のものであるか否かをより正確に判定することができ、判定精度が向上する。
As described above, in the pachi-
また、本実施形態では、2値のエッジ画像を第1画像374としているため、グレースケール画像のメダル領域373を第1画像374とする場合と比較して、撮像部361での撮像領域の明るさの変化の影響を第1画像374が受けることを抑制することができる。よって、特徴画像362Cが、メダル410が撮像される撮像領域の明るさの変化の影響を受けることを抑制することができ、その結果、正規メダルの判別精度が向上する。
Further, in the present embodiment, since the binary edge image is the
また、本実施形態では、抽出部371は、テンプレートマッチングを用いて、撮像画像362Bからメダル領域373を抽出しているため、ハフ変換が使用される上述の第1の抽出方法や、ラベリングが使用される第2の抽出方法と比較して、抽出処理が簡素化される。
Further, in the present embodiment, since the
また、本実施形態では、判定部365は、撮像画像362Bから生成された特徴画像362Cと、テンプレートデータ367の特徴画像とをSAD等を用いて比較し、その比較結果に基づいて当該撮像画像362Bに係るメダル410が正規のものか否かを判定しているため、判定処理が簡素化される。
Further, in the present embodiment, the
なお、第2画像生成部380は、特徴画像362C(回転合成画像381)を生成する際に使用する回転画像の数(例えば、図29に示すNの値)を、本実施形態のカメラユニット209が組み込まれる遊技機の動作状況に応じて変化させてもよい。例えば、メダルレール210上を移動するメダル410の速度が遊技機等によって異なる場合を想定する。このような状況において、メダル410の移動速度が速い場合には、第2画像生成部380は、処理時間を判定精度よりも優先させて、特徴画像362Cを生成する際に使用する回転画像の数を少なくするよう構成することができる。例えば、第2画像生成部380は、エッジ画像(第1画像374)を0°から350°まで10°ずつ回転させて、36個の回転画像374aを生成し、これらの回転画像374aを合成して特徴画像362Cを生成する。
The second
一方、メダル410の移動速度が速い場合には、第2画像生成部380は、処理時間よりも判定精度を優先させて、特徴画像362Cを生成する際に使用する回転画像の数を多くするよう構成することができる。例えば、第2画像生成部380は、エッジ画像(第1画像374)を0°から359°まで1°ずつ回転させて、360個の回転画像374aを生成し、これらの回転画像374aを合成して特徴画像362Cを生成する。
On the other hand, when the moving speed of the medal 410 is high, the second
また、図32に示すように、ホストコントローラ241が、魚眼補正スケーラ回路248による魚眼補正処理の終了を示す縮小終了割込信号(2SH、4SH等)を検知したときに、画像認識DSP回路242または画像認識アクセラレータ回路249が処理中(ビジー状態)であって、刻印判定処理(正規メダル判別処理)をスキップする状況が発生するような場合においても、より多くのメダル410についての正規メダル判別処理が行えるように、特徴画像362Cを生成する際に使用する回転画像の数を少なくして、処理時間を短縮するよう構成することができる。
Further, as shown in FIG. 32, when the
また、本実施形態のカメラユニット209が組み込まれる遊技機において、メダル410が、その姿勢を変化させずにメダルレール210上を移動する等して当該遊技機に投入される場合、撮像画像362Bに映るメダル410の姿勢は一定であるものの、それに映るメダル410の左右方向の位置がばらつくことがある。例えば、ある撮像画像362Bではメダル410が左側に映っており、別の撮像画像362Bではメダル410が中央に映っており、さらに別の撮像画像362Bではメダル410が右側に映っていることがある。
Further, in the gaming machine in which the
このような場合には、変換パラメータ280に複数の平行移動パラメータ(上述した、平行移動に関する変換パラメータ280)を含めて、エッジ画像(第1画像374)ではなく、撮像画像362B等を第2画像生成部380に入力する。そこで、第2画像生成部380は、複数の平行移動パラメータに基づいて、撮像画像362B等に対して座標変換を個別に行い、複数の平行移動画像を生成する。例えば、第2画像生成部380は、撮像画像362Bを、右方向に2画素ずつ移動させた複数枚の右平行移動画像を生成するとともに、撮像画像362Bを、左方向に2画素ずつ移動させた複数の左平行移動画像を生成する。そして、第2画像生成部380は、こうして生成された複数の右平行移動画像、及び複数の左平行移動画像から成る複数の平行移動画像を合成して合成画像を生成する。また、エッジ画像(第1画像374)について、このような複数の平行移動画像を生成し、これらの平行移動画像を合成して合成画像を生成することもできる。
In such a case, the
判定部365は、この合成画像を特徴画像として、メダル410が正規メダルか否かを判定する。これにより、撮像画像362Bにおいて、それに映るメダル410の左右方向の位置がばらつく場合であっても、メダル410が正規メダルか否かを適切に判定することができる。
The
また、本実施形態のカメラユニット209が組み込まれる遊技機において、メダル410が撮像される場合、撮像画像362Bに映るメダル410の大きさがばらつくことがある。例えば、メダル410の通過経路のわずかな余裕等により、メダル410とCMOSイメージセンサ232との間の距離が一定に保たれていない場合には、撮像画像362Bに映るメダル410の大きさが多少ばらつくことがある。
Further, in the gaming machine in which the
このような場合には、変換パラメータ280に複数の拡大パラメータ(上述した、画像の拡大に関する変換パラメータ280)、及び複数の縮小パラメータ(上述した、画像の縮小に関する変換パラメータ280)を含める。そして、第2画像生成部380は、複数の拡大パラメータに基づいて、エッジ画像(第1画像374)に対して複数の座標変換を個別に行い、複数の拡大画像を生成する。さらに、第2画像生成部380は、複数の縮小パラメータに基づいて、エッジ画像(第1画像374)に対して複数の座標変換を個別に行って、複数の縮小画像を生成する。そして、第2画像生成部380は、複数の拡大画像、及び複数の縮小画像から成る複数の画像を合成して合成画像を生成する。
In such a case, the
判定部365は、この合成画像を特徴画像として、メダル410が正規メダルか否かを判定する。これにより、撮像画像362Bにおいて、それに映るメダル410の大きさがばらつく場合であっても、メダル410が正規メダルか否かを適切に判定することができる。
The
また、本実施形態のカメラユニット209が組み込まれる遊技機において、複数種類のメダル410が使用される場合には、メダル410の種類に応じて、第2画像生成部380で使用される複数の変換パラメータ280の組を変化させてもよい。例えば、ある種類のメダル410が使用され、CMOSイメージセンサ232により撮像された場合、第2画像生成部380は、変換パラメータ280に含まれる複数の回転パラメータを使用して、エッジ画像(第1画像374)等に対して複数の座標変換を個別に行う。一方で、別の種類のメダル410が使用される場合、第2画像生成部380は、変換パラメータ280に含まれる複数の平行移動パラメータを使用して、エッジ画像(第1画像374)等に対して複数の座標変換を個別に行う。
Further, when a plurality of types of medals 410 are used in the gaming machine into which the
<本実施形態の変形例>
以下に、本発明の一実施形態に係るカメラユニット209(特に、画像認識アクセラレータ回路249)に関する各種変形例について説明する。
<Modified example of this embodiment>
Hereinafter, various modifications of the camera unit 209 (particularly, the image recognition accelerator circuit 249) according to the embodiment of the present invention will be described.
[変形例1]
図48は、本変形例に係る画像認識アクセラレータ回路449についての構成を示す図である。画像認識アクセラレータ回路449は、図23に示す画像認識アクセラレータ回路249に対応するものであり、少なくとも、座標変換回路272が座標変換回路472に変更されている。入力フレームバッファ471は、図23の入力フレームバッファ271に対応し、画像処理回路473は、図23の画像処理回路273に対応し、メモリ474は、図23のメモリ274に対応する。
[Modification 1]
FIG. 48 is a diagram showing a configuration of an image recognition accelerator circuit 449 according to this modification. The image recognition accelerator circuit 449 corresponds to the image
座標変換回路472は、図47に示す第1画像(エッジ画像)374を回転させて回転画像(374a)を得る場合に、第1画像(エッジ画像)374に含まれる被写体のうちの特定の被写体(以後、「特定被写体」と呼ぶ)の位置を調整することが可能である。以下、本変形例に係る座標変換回路472について、図23に示した座標変換回路272との相違点を中心に説明する。
When the coordinate conversion circuit 472 rotates the first image (edge image) 374 shown in FIG. 47 to obtain the rotated image (374a), the coordinate conversion circuit 472 is a specific subject among the subjects included in the first image (edge image) 374. It is possible to adjust the position (hereinafter referred to as "specific subject"). Hereinafter, the coordinate conversion circuit 472 according to this modification will be described focusing on the differences from the coordinate
本変形例に係る座標変換回路472は、座標変換を行う変換回路481、制御回路482、及び加算回路485を備えている。制御回路482は、図23に示す制御回路282と比較すると、レジスタ283に対応するレジスタ483を備え、そのなかに、特定情報290に対応する特定情報490を記憶する。加算回路485は、制御回路482によって、画像認識アクセラレータ回路449のメモリ474から読み出された変換パラメータ280に対して、パラメータオフセット495を加算する。そして、加算回路485は、パラメータオフセット495が加算された変換パラメータ280を変換回路481に出力する。
The coordinate conversion circuit 472 according to this modification includes a
パラメータオフセット495は、制御回路482のレジスタ483に記憶される。パラメータオフセット495は、例えば、第1画像(エッジ画像)374により表される四角形の画像の重心(すなわち、当該四角形の対角線の交点)の位置に対する、第1画像(エッジ画像)374に表される特定被写体の重心の位置のずれ量を示している。本実施形態に係る遊技機の場合、特定被写体は、第1画像(エッジ画像)374に表されるメダル410となる。この場合、特定被写体の重心は、メダル410の重心、つまり円形のメダル410の中心となる。
The parameter offset 495 is stored in the
パラメータオフセット495は、第1画像(エッジ画像)374により表される四角形の重心の位置に対する、第1画像(エッジ画像)374により表される特定被写体の重心の位置のx方向(例えば画像の左右方向)のずれ量xoffと、第1画像(エッジ画像)374により表される四角形の重心の位置に対する、第1画像(エッジ画像)374により表される特定被写体の重心の位置のy方向(例えば画像の上下方向)のずれ量yoffとで構成されている。以後、ずれ量xoffを「xオフセットxoff」と呼ぶ。また、ずれ量yoffを「yオフセットyoff」と呼ぶ。 The parameter offset 495 is the x direction (for example, left and right of the image) of the position of the center of gravity of the specific subject represented by the first image (edge image) 374 with respect to the position of the center of gravity of the square represented by the first image (edge image) 374. The deviation amount xoff in the direction) and the position of the center of gravity of the specific subject represented by the first image (edge image) 374 with respect to the position of the center of gravity of the square represented by the first image (edge image) 374 in the y direction (for example). It is composed of a deviation amount of off (in the vertical direction of the image). Hereinafter, the deviation amount xoff is referred to as "x offset xoff". Further, the deviation amount yoff is referred to as "y offset yoff".
ここで、第1画像(エッジ画像)374により表される四角形の重心の座標を(x1,y1)とし、第1画像(エッジ画像)374により表される特定被写体の重心の座標を(x2,y2)とする。このとき、xオフセットxoff=x2-x1となり、yオフセットyoff=y2-y1となる。なお、図46に示す第1画像(エッジ画像)374の例では、第1画像(エッジ画像)374により表される四角形の各辺は、正円であるメダル410の円周に接しているため、xoff=0、yoff=0となる。 Here, the coordinates of the center of gravity of the quadrangle represented by the first image (edge image) 374 are (x1, y1), and the coordinates of the center of gravity of the specific subject represented by the first image (edge image) 374 are (x2,). Let it be y2). At this time, x offset xoff = x2-x1 and y offset yoff = y2-y1. In the example of the first image (edge image) 374 shown in FIG. 46, each side of the quadrangle represented by the first image (edge image) 374 touches the circumference of the medal 410, which is a perfect circle. , Xoff = 0, if = 0.
加算回路485は、変換パラメータ280に対してパラメータオフセット495を加算する際に、変換パラメータ280を構成する4つの座標のそれぞれのx座標に対して、パラメータオフセット495のxオフセットxoffを加算する。そして、加算回路485は、変換パラメータ280を構成する4つの座標のそれぞれのy座標に対して、パラメータオフセット495のyオフセットyoffを加算する。
When adding the parameter offset 495 to the
変換回路481は、パラメータオフセット495が加算された変換パラメータ280に基づいて、対象画像データ275(第1画像374)に対して座標変換を行う。変換パラメータ280が、画像の回転に関する変換パラメータ280である場合には、変換回路481は、パラメータオフセット495が加算された変換パラメータ280に基づいて、対象画像データ275の座標変換を行う。これにより、対象画像データ275により表される特定被写体の重心の位置が、対象画像データ275により表される四角形の重心の位置からずれている場合であっても、両者の重心の位置が一致するようになる。本実施形態に係る遊技機においては、対象画像データ275である第1画像(エッジ画像)374により表されるメダル410の重心の位置が、第1画像374により表される四角形の重心の位置からずれている場合であっても、両者の重心の位置が一致するようになる。
The
パラメータオフセット495は、ホストコントローラ241が、画像認識アクセラレータ回路449に対して対象画像データ275に関する画像処理(回転積算処理)の開始を指示する際に(図33のステップS1等)、ホストコントローラ241によって、特定情報290とともに、制御回路482のレジスタ483に設定される。ホストコントローラ241は、画像認識アクセラレータ回路249に対して、処理対象の対象画像データ275ごとに、当該対象画像データ275に応じた特定情報290、及びパラメータオフセット495をSRAM243等から読み出し、読み出した特定情報290、及びパラメータオフセット495を、制御回路482のレジスタ483に設定する。
The parameter offset 495 is set by the
制御回路482は、加算回路485にレジスタ483に記憶されているパラメータオフセット495を出力するとともに、レジスタ483に記憶されている特定情報290に基づいて、メモリ274から変換パラメータ280を読み出す。加算回路485は、メモリ274から読み出された変換パラメータ280に対してパラメータオフセット495を加算し、パラメータオフセット495が加算された変換パラメータ280が、変換回路481に提供される。
The
本実施形態に係る遊技機においては、パラメータオフセット495は、例えば、第1画像生成部370として機能する画像認識DSP回路242によって生成される。第1画像生成部370は、撮像画像362Bに基づいて第1画像(エッジ画像)374を生成する際に、パラメータオフセット495を生成することができる。
In the gaming machine according to the present embodiment, the parameter offset 495 is generated by, for example, the image
第1画像生成部370は、第1画像(エッジ画像)374を生成する際に求めたパラメータオフセット495を、当該第1画像374に対応付けてSRAM243に記憶する。
The first image generation unit 370 stores the parameter offset 495 obtained when generating the first image (edge image) 374 in the
このように、本変形例に係る座標変換回路472では、変換回路481が、パラメータオフセット495の加算された変換パラメータ280に基づいて、第1画像(エッジ画像)374に対する座標変換を行う。そのため、第1画像(エッジ画像)374ごとにパラメータオフセット495を調整することによって、変換回路481で得られる回転画像374a(変換後画像データ276)または、特徴画像362C(処理画像データ277)での特定被写体の位置が調整される。
As described above, in the coordinate conversion circuit 472 according to the present modification, the
本実施形態に係る遊技機においては、回転画像374aでのメダル410の位置がばらつく場合には、合成画像にばらつきが生じ、その結果、特徴画像362Cにばらつきが生じる。特徴画像362Cがばらつくと、遊技機に投入されたメダル410が正規メダルであっても、テンプレートデータ367と大きく異なる可能性があり、その結果、判定部365での判定精度が低下する可能性がある。したがって、本変形例のように、第1画像(エッジ画像)374により表されるメダル410の重心の位置を、第1画像374により表される四角形の重心の位置に一致させることによって、特徴画像362Cのばらつきが低減され、その結果、判定部365での判定精度を向上させることができる。
In the gaming machine according to the present embodiment, when the position of the medal 410 on the rotated
[変形例2]
本変形例では、図49に示すように、画像認識アクセラレータ回路549が、入力フレームバッファに記憶された対象画像データ575に対して座標変換を複数回実行して、1つの処理画像データ577を生成する。
[Modification 2]
In this modification, as shown in FIG. 49, the image recognition accelerator circuit 549 executes coordinate conversion for the
図50は、本変形例に係る画像認識アクセラレータ回路549の構成を示す図である。画像認識アクセラレータ回路549は、図23に示す画像認識アクセラレータ回路249に対応するものであり、少なくとも、座標変換回路272が座標変換回路572に変更され、画像処理回路273は、画像処理回路573に変更されている。入力フレームバッファ571は、図23の入力フレームバッファ271に対応し、メモリ574は、図23のメモリ274に対応する。
FIG. 50 is a diagram showing a configuration of an image recognition accelerator circuit 549 according to this modification. The image recognition accelerator circuit 549 corresponds to the image
図51は、本変形例に係る画像処理回路573の構成を示す図である。図51に示すように、本変形例に係る画像処理回路573は、上述の図30に示す画像処理回路273と比較して、加算処理部を備えていない。また、画像処理回路573は、画像処理回路273と比較して、第1読出要求出力部301に対応する第1読出要求出力部601、書込要求出力部302に対応する書込要求出力部602、及び第2読出要求出力部303に対応する第2読出要求出力部603を記憶制御部600に備えている。また、図51の画像処理回路573は、画像処理回路273の調停部304に対応する調停部604を備え、さらに、ライトバッファ306に対応するライトバッファ606、リードバッファ307に対応するリードバッファ607、フレームメモリ309に対応するフレームメモリ609を備える。ライトバッファ606には、上述の座標変換回路572から、変換後画像データ576が出力される。
FIG. 51 is a diagram showing a configuration of an
こうした画像処理回路573において、画像認識アクセラレータ回路549の座標変換回路572の変換回路581から出力される(変換後画像データ576の)画素データがそのままライトバッファ606に書き込まれる。また、リードバッファ607に記憶された画素データは、座標変換回路572の選択回路585に出力される。
In such an
図50に示すように、本変形例に係る座標変換回路572は、上述の図23に示す座標変換回路272と比較して、選択回路585をさらに備える。選択回路585は、制御回路582から出力される制御信号CNT1に基づいて、入力フレームバッファ571の出力、及び画像処理回路573の出力のどちらか一方を選択し、選択した出力が変換回路581に入力されるように、変換回路581に接続される。
As shown in FIG. 50, the coordinate conversion circuit 572 according to the present modification further includes a selection circuit 585 as compared with the coordinate
本変形例では、制御回路582から出力される制御信号CNT1が第1状態のとき(例えば、「1」を示すとき)、選択回路585は入力フレームバッファ571の出力を選択する。選択回路585が入力フレームバッファ571の出力を選択する場合には、変換回路581は、入力フレームバッファ571に記憶された対象画像データ575にアクセスすることができる。
In this modification, when the control signal CNT1 output from the
一方で、制御回路582から出力される制御信号CNT1が第2状態のとき(例えば、「0」を示すとき)、選択回路585は、画像処理回路573の出力を選択する。選択回路585が画像処理回路573の出力を選択する場合には、変換回路581は、画像処理回路573のリードバッファ607と接続され、リードバッファ607から画素データを読み出すことができる。
On the other hand, when the control signal CNT1 output from the
図52は、本変形例に係る変換パラメータ580の一例を示す図である。本変形例に係る変換パラメータ580では、複数の変換パラメータ580のそれぞれに対して固有のパラメータ番号(識別情報)が対応付けられている。図52に示す例では、パラメータ番号が「1」~「360」に対応付けられた変換パラメータは、画像の回転に関する変換パラメータ(580-1~580-360)であり、これらは、画像を1°から360°まで回転するための360の変換パラメータ580である。また、パラメータ番号が「361」~「360」に対応付けられた変換パラメータは、画像の拡大に関する変換パラメータ(580-361~580-390)であり、これらは、画像を1.1倍から4.0倍まで拡大するための30の変換パラメータ580である。
FIG. 52 is a diagram showing an example of the
さらに、パラメータ番号が「391」~「399」に対応付けられた変換パラメータは、画像の縮小に関する変換パラメータ(580-391~580-399)であり、これらは、画像を0.9倍から0.1倍まで縮小するための9の変換パラメータ580である。また、パラメータ番号が「400」、「401」に対応付けられた変換パラメータは、画像の平行移動に関する変換パラメータ(580-400~580-401)であり、これらはそれぞれ、画像を1画素右に平行移動するための変換パラメータ580、画像を2画素右に平行移動するための変換パラメータ580に対応する。
Further, the conversion parameters associated with the parameter numbers "391" to "399" are conversion parameters (580-391 to 580-399) related to image reduction, and these are 0.9 times to 0 times the image. . 9
図53は、本変形例に係る特定情報590の一例を示す図である。図53に示すように、本変形例に係る特定情報590には、参照態様情報591とルックアップテーブル(LUT)592が含まれている。
FIG. 53 is a diagram showing an example of the
参照態様情報591には、参照回数591a、参照開始位置591b、及び参照間隔591cが含まれる。参照回数591aは、LUT592に記憶されたパラメータ番号を参照する回数を示している。参照開始位置591bは、LUT592において、最初に参照するパラメータ番号の位置を示している。参照間隔591cは、あるタイミングで変換パラメータ580を参照する場合に、LUT592において、前回参照した変換パラメータ580から何個離れた変換パラメータ580を参照するかを示している。
The reference mode information 591 includes the number of
LUT592には、複数のパラメータ番号が記述されている。参照態様情報591は、上述のように、LUT592に記述された複数のパラメータ番号をどのように参照するかを示す情報である。制御回路582は、参照態様情報591にしたがって、LUT592のパラメータ番号を1つずつ参照し、パラメータ番号を参照するたびに、参照したパラメータ番号に対応する変換パラメータ580を読み出す。読み出された変換パラメータ580は変換回路581に入力される。
A plurality of parameter numbers are described in the LUT 592. The reference mode information 591 is information indicating how to refer to the plurality of parameter numbers described in the LUT 592 as described above. The
制御回路582は、LUT592の複数のパラメータ番号を、LUT592の先頭側から末尾側にかけて(例えば、LUT592を構成する記憶領域の先頭記憶位置(先頭アドレス)から最終記憶位置(最終アドレス)にかけて)順に参照する。座標変換回路572において、対象画像データ575に対してM(≧2)個の座標変換が重ねて行われる場合、制御回路582は、まず、参照態様情報591の参照開始位置591bに基づいて、LUT592の、対応する参照開始位置のパラメータ番号を参照する。次に、制御回路582は、参照したパラメータ番号に対応する変換パラメータ580をメモリ574から読み出して変換回路581に入力する。
The
次に、制御回路582は、参照態様情報591の参照間隔591cに基づき、LUT592において、前回参照したパラメータ番号から、参照間隔591cが示す個数だけ末尾側に離れたパラメータ番号を参照する。そして、制御回路582は、参照したパラメータ番号に対応する変換パラメータ580をメモリ574から読み出して変換回路581に入力する。
Next, the
以後、制御回路582は、同様の動作を繰り返し、参照態様情報591の参照回数591aが示す回数(M回)だけパラメータ番号を参照し、それぞれ、参照したパラメータ番号に対応する変換パラメータ580をメモリ574から読み出して変換回路581に入力する。これにより、メモリ574に記憶されている複数の変換パラメータ580のうち、変換回路581が入力フレームバッファ571に記憶された対象画像データ575に対する座標変換で使用するM個の変換パラメータ580が、順に変換回路581に入力される。
After that, the
図52、及び図53の例において、例えば、参照態様情報591の参照回数591aが「3」、参照開始位置591bが先頭アドレスを示す「0000h」、参照間隔591cが「1」を示す場合、制御回路582は、LUT592に記憶される複数のパラメータ番号のうち、「1」、「361」、及び「400」を順に参照する。これにより、変換回路581には、パラメータ番号=「1」に対応する、画像を1°回転するための回転に関する変換パラメータ580-1と、パラメータ番号=「361」に対応する、画像を1.1倍に拡大するための拡大に関する変換パラメータ580-361と、パラメータ番号=「400」に対応する、画像を右方向に1画素分だけ平行移動させるための平行移動に関する変換パラメータ580-400とが順に入力される。
In the example of FIGS. 52 and 53, for example, when the
[変形例2における画像認識アクセラレータ回路の動作]
図54は、本変形例に係る画像認識アクセラレータ回路549の動作を説明するための図である。入力フレームバッファ571に対象画像データ575が書き込まれると、制御回路582は、制御信号CNT1を第1状態に設定し、これによって、入力フレームバッファ571の対象画像データ575が、選択回路585を介して変換回路581に入力される。また、制御回路582は、このような制御信号CNT1の設定とともに、メモリ574から、最初に使用される変換パラメータ580を読み出して変換回路581に出力する。変換回路581は、入力フレームバッファ571に記憶された対象画像データ575に対し、入力された変換パラメータ580に基づいて座標変換を行い、第1変換後画像データ576-1を生成する。制御回路582は、変換回路581で第1変換後画像データ576-1が生成されると、制御信号CNT1を第2状態に設定する。これにより、画像処理回路573のリードバッファ607は、選択回路585を介して変換回路581に接続される。
[Operation of image recognition accelerator circuit in variant 2]
FIG. 54 is a diagram for explaining the operation of the image recognition accelerator circuit 549 according to this modification. When the
変換回路581は、対象画像データ575に対して、変換パラメータ580に基づいた座標変換を行うと、第1変換後画像データ576-1の画素データを、画像処理回路573のライトバッファ606に書き込む。ライトバッファ606に書き込まれた画素データはフレームメモリ609に書き込まれる。これにより、フレームメモリ609に第1変換後画像データ576-1が記憶される。
When the
画像処理回路573は、フレームメモリ609に記憶された第1変換後画像データ576-1の画素データを、リードバッファ607に書き込む。ここで、変換回路581は、リードバッファ607の第1変換後画像データ576-1の画素データを読み出し、これにより、変換回路581には、画像処理回路573から第1変換後画像データ576-1が入力される。
The
次に、変換回路581は、第1変換後画像データ576-1に対して、制御回路582によってメモリ574から読み出された、2番目に使用される変換パラメータ580に基づく座標変換を行って、第2変換後画像データ576-2を生成する。変換回路581は、第2変換後画像データ576-2の画素データを、画像処理回路573のライトバッファ606に書き込み、こうしてライトバッファ606に書き込まれた画素データは、フレームメモリ609に書き込まれる。これにより、フレームメモリ609に、第2変換後画像データ576-2が記憶される。
Next, the
画像処理回路573は、フレームメモリ609に記憶された第2変換後画像データ576-2の画素データをリードバッファ607に書き込み、変換回路581は、このリードバッファ607から第2変換後画像データ576-2の画素データを読み出す。これにより、変換回路581には、画像処理回路573から第2変換後画像データ576-2が入力される。変換回路581は、第2変換後画像データ576-2に対して、制御回路582によってメモリ574から読み出された、3番目に使用される変換パラメータ580に基づく座標変換を行って、第3変換後画像データ576-3を生成する。変換回路581は、第3変換後画像データ576-3の画素データを、画像処理回路573のライトバッファ606に書き込み、こうして書き込まれたライトバッファ606の画素データは、フレームメモリ609に書き込まれる。これにより、フレームメモリ609に、第3変換後画像データ576-3が記憶される。
The
以後、画像認識アクセラレータ回路549は、同様の動作を繰り返して、座標変換回路572の変換回路581が、第(M-1)変換後画像データ576-(M-1)に対し、制御回路582によってメモリ574から読み出された、M番目に使用される変換パラメータ580に基づいて座標変換を行い、第M変換後画像データ576-Mを生成する。そして、この第M変換後画像データ576-Mが、処理画像データ577としてフレームメモリ609に書き込まれる。
After that, the image recognition accelerator circuit 549 repeats the same operation, and the
図52、及び図53の例において、例えば、特定情報590の参照態様情報591における参照回数591aが「3」、参照開始位置591bが先頭アドレスを示す「0000h」、参照間隔591cが「1」を示す場合には、上述のようにLUT592を参照することによって、変換回路581には、画像を1°回転するための回転に関する変換パラメータ580-1と、画像を1.1倍に拡大するための拡大に関する変換パラメータ580-361と、画像を右方向に1画素分だけ平行移動するための平行移動に関する変換パラメータ580-400とが順に入力される。したがって、この場合には、変換回路581は、1つの対象画像データ575に対して、画像を1°回転するための座標変換、画像を1.1倍に拡大するための座標変換、及び画像を右方向に1画素分だけ平行移動するための座標変換をこの順で実行する。つまり、変換回路581は、1つの対象画像データ575に係る画像を1°回転し、それによって得られた回転画像を1.1倍に拡大し、それによって得られた拡大画像を右方向に1画素分だけ平行移動することによって、1つの処理画像データ577を生成する。
In the example of FIGS. 52 and 53, for example, the number of
画像処理回路573の出力制御部608は、処理画像データ577を出力画像として、上記と同様に、DMA転送により、SRAM243に出力する。また、出力制御部608は、記憶制御部600によるフレームメモリ609に対する制御によって、フレームメモリ609から、最終的な処理画像データ577の4画素分の画素データが読み出されると、読み出された4画素分の画素データを、DMA転送によりSRAM243に出力する。DMAC252は、処理画像データ577が、フレームメモリ609からSRAM243にDMA転送されるように制御する。
The
DMAC252がバッファを備える場合、出力制御部608は、フレームメモリ609から、最終的な処理画像データ577の4画素分の画素データを読み出し、読み出された4画素分の画素データを、DMAC252のバッファに出力し、その後、ホストコントローラ241が、4画素分の画素データ、または処理画像データ577の全体を、SRAM243に書き込む。
When the DMAC252 includes a buffer, the
変換回路581は、画素データを生成するたびに、生成した画素データをライトバッファ606に書き込み、書込要求出力部602と第2読出要求出力部603は独立して動作する。したがって、処理画像データ577が生成された後に、この全体のデータがSRAM243やDMAC252に出力されるのではなく、変換回路581での、処理画像データ577を生成するための画素データ単位の座標変換の処理と、出力制御部608での処理画像データ577の画素データの出力処理とは並行して実行される。
Each time the
このように、本変形例に係る座標変換回路572は、複数の変換パラメータ580に基づいて、ホストコントローラ241とデータのやり取りを行わずに1つの対象画像データ575に対して複数の座標変換を重ねて行う。したがって、上記と同様に、座標変換回路572が座標変換を行うたびに、その座標変換で使用する変換パラメータ580をホストコントローラ241から受け取る場合と比較して、複数の座標変換の処理時間を短縮することができる。
As described above, the coordinate conversion circuit 572 according to the present modification superimposes a plurality of coordinate conversions on one
また、上記と同様に、記憶制御部600では、第1読出要求、書込要求、及び第2読出要求の少なくとも2つの要求が競合する場合には、当該少なくとも2つの要求が、調停部604によって調停される。そのため、第1読出要求出力部601、書込要求出力部602、及び第2読出要求出力部603は、互いに独立して動作することができ、第1読出要求出力部601、書込要求出力部602、及び第2読出要求出力部603のうちのある出力部での処理がボトルネックになることを抑制することができる。その結果、画像認識アクセラレータ回路549の全体における処理速度を向上させることができる。
Further, similarly to the above, in the
また、本変形例では、特定情報590は、変換パラメータ580に対応するパラメータ番号が記述されたLUT592と、LUT592に記述された複数のパラメータ番号をどのように参照するかを示す参照態様情報591とで構成されている。このため、変換回路581で使用される変換パラメータ580が、パラメータ番号によって指定される。よって、メモリ574において、複数の変換パラメータ580がどのような位置や順序で記憶されていたとしても、変換回路581で使用される変換パラメータ580を指定することができる。
Further, in the present modification, the
例えば、上述の図24のように、複数の回転に関する変換パラメータ280がメモリ574に記憶されている場合を考える。ここで、上述の図25に示すように、特定情報290が使用パラメータ数291、使用開始位置292、及び使用間隔293で構成されている場合には、特定情報290によって、画像を1°回転するための変換パラメータ280-1、画像を2°回転するための変換パラメータ280-2、画像を4°回転するための変換パラメータ280-4、及び画像を7°回転するための変換パラメータ280-7(不図示)だけを指定することができない。
For example, consider the case where the
これに対して、本変形例では、LUT592に、画像を1°回転するための変換パラメータ580-1に対応するパラメータ番号、画像を2°回転するための変換パラメータ580-2に対応するパラメータ番号、画像を4°回転するための変換パラメータ580-4に対応するパラメータ番号、及び画像を7°回転するための変換パラメータ580-7に対応するパラメータ番号を個々に記述することによって、これらの変換パラメータ580を指定することが可能となる。
On the other hand, in this modification, the LUT592 has a parameter number corresponding to the conversion parameter 580-1 for rotating the image by 1 ° and a parameter number corresponding to the conversion parameter 580-2 for rotating the image by 2 °. , The parameter number corresponding to the conversion parameter 580-4 for rotating the image by 4 °, and the parameter number corresponding to the conversion parameter 580-7 for rotating the image by 7 °. It is possible to specify the
なお、特定情報590は、参照態様情報591、及びLUT592で構成されているが、LUT592のみで構成してもよい。この場合、制御回路582は、LUT592に記憶された複数のパラメータ番号を、例えば、LUT592の先頭から順に参照する。このような場合であっても、変換回路581で使用される変換パラメータ580がパラメータ番号で指定されることから、メモリ574において、複数の変換パラメータ580がどのように記憶されていても、当該複数の変換パラメータ580から、変換回路581で使用される変換パラメータ580を自由に指定することができる。また、本変形例に係る画像認識アクセラレータ回路549において、上述の図25に示す特定情報290が使用されてもよい。
Although the
図51に示すように、画像処理回路573は、加算処理部を備えておらず、図50に示す座標変換回路572との間で変換後画像データ576をやりとりすることによって、最終的な処理画像データ577を生成する(図54参照)。本明細書では、このような画像処理回路573における処理(データのハンドリング)も、画像処理の一形態であるとして捉えることとする。
As shown in FIG. 51, the
[変形例3]
本変形例に係る画像認識アクセラレータ回路749は、動作モードとして、それぞれの対象画像データ775に対して個別の変換処理を行い合成画像を生成する個別変換処理モードと、1つの対象画像データ775に対して複数回の変換処理を行う複数回変換処理モードを備えている。図55、及び図56は、本変形例に係る画像認識アクセラレータ回路749、及び画像処理回路773の構成をそれぞれ示す図である。
[Modification 3]
The image recognition accelerator circuit 794 according to this modification has, as an operation mode, an individual conversion processing mode in which individual conversion processing is performed on each target image data 775 to generate a composite image, and an individual conversion processing mode for one target image data 775. It is equipped with a multiple conversion processing mode that performs multiple conversion processing. 55 and 56 are diagrams showing the configurations of the image recognition accelerator circuit 749 and the
図55は、本変形例に係る画像認識アクセラレータ回路749の構成を示す図である。画像認識アクセラレータ回路749は、図50に示す画像認識アクセラレータ回路549に対応するものであり、少なくとも、座標変換回路572が座標変換回路772に変更され、画像処理回路573は、画像処理回路773に変更されている。入力フレームバッファ771は、図50の入力フレームバッファ771に対応し、メモリ774は、図50のメモリ774に対応する。図55の座標変換回路772において、選択回路785は図50の座標変換回路572の選択回路585に対応し、変換回路781は座標変換回路572の変換回路581に対応し、制御回路782は座標変換回路572の制御回路582に対応する。
FIG. 55 is a diagram showing the configuration of the image recognition accelerator circuit 749 according to this modification. The image recognition accelerator circuit 749 corresponds to the image recognition accelerator circuit 549 shown in FIG. 50, and at least the coordinate conversion circuit 572 is changed to the coordinate conversion circuit 772, and the
図55に示すように、本変形例に係る座標変換回路772は、上述の図50に示す座標変換回路572と類似の構成を有しているが、本変形例では、制御回路782のレジスタ783には、画像認識アクセラレータ回路749が動作すべき動作モードを示す動作モード情報795が記憶され、この動作モード情報795に基づいて、画像処理回路773に制御信号CNT2が提供される。
As shown in FIG. 55, the coordinate conversion circuit 772 according to this modification has a configuration similar to that of the coordinate conversion circuit 572 shown in FIG. 50 described above, but in this modification, the
動作モード情報795は、例えば、ホストコントローラ241によってレジスタ783に設定される。ホストコントローラ241は、特定情報790をレジスタ783に設定する際に、動作モード情報795もレジスタ783に設定する。
The
制御回路782は、動作モード情報795に基づいて制御信号CNT1を制御する。また、制御回路782は、画像処理回路773が有する後述の選択回路806を制御するための制御信号CNT2を出力する。こうした制御信号CNT2は、動作モード情報795に基づいて決定される。
The
図56に示すように、本変形例に係る画像処理回路773は、上述の図30に示した画像処理回路273と比較して、選択回路806をさらに備える。また、本変形例に係る画像処理回路773は、画像処理回路273と比較して、第1読出要求出力部301に対応する第1読出要求出力部801、書込要求出力部302に対応する書込要求出力部802、及び第2読出要求出力部303に対応する第2読出要求出力部803を記憶制御部800に備えている。また、図56の画像処理回路773は、画像処理回路273の調停部304に対応する調停部804を備え、さらに、加算処理部305に対応する加算処理部805、ライトバッファ306に対応するライトバッファ706、リードバッファ307に対応するリードバッファ707、フレームメモリ309に対応するフレームメモリ709、出力制御部308に対応する出力制御部708を備える。加算処理部805には、上述の座標変換回路772から、変換後画像データ776が出力される。
As shown in FIG. 56, the
ここで、選択回路806は、画像認識アクセラレータ回路749の座標変換回路772の制御回路782から制御信号CNT2を受信し、この制御信号CNT2に基づいて、座標変換回路772の変換回路781の出力、及び座標変換回路772の変換回路781の出力が加算処理部805に入力された結果得られる出力の一方を選択し、選択した出力をライトバッファ706に出力する。本変形例では、制御信号CNT2が第1状態(例えば、「1」を示す状態)のとき、選択回路806は、加算処理部805の出力を選択し、選択した出力(画素データ)をライトバッファ706に出力する。一方、制御信号CNT2が第2状態(例えば、「0」を示す状態)のとき、選択回路806は、変換回路781の出力を選択し、選択した出力(画素データ)をライトバッファ706に出力する。
Here, the selection circuit 806 receives the control signal CNT2 from the
[変形例3における画像認識アクセラレータ回路の動作]
制御回路782は、動作モード情報795が個別変換処理モードを示す場合には、制御信号CNT1、及び制御信号CNT2をともに第1状態に設定する。これにより、本変形例に係る画像認識アクセラレータ回路749の動作モードは個別変換処理モードとなり、その構成は、上述の図23に示す画像認識アクセラレータ回路249、及び図30に示す画像処理回路273と同様の構成となり、個別変換処理モードでの画像認識アクセラレータ回路749の動作も、これらの回路と同様の動作となる。
[Operation of image recognition accelerator circuit in variant 3]
When the
個別変換処理モードでは、例えば、1つの対象画像データ775について、変換パラメータ780に基づき、1度単位で回転させて生成した360個(360度分)の変換後画像データ776をすべて積算して、1つの処理画像データ777を生成する(図29参照)。
In the individual conversion processing mode, for example, for one target image data 775, all 360 converted image data 767s (360 degrees) generated by rotating in 1 degree units based on the
一方、制御回路782は、動作モード情報795が複数回変換処理モードを示す場合には、制御信号CNT2を第2状態に設定する。これにより、本変形例に係る画像認識アクセラレータ回路749の動作モードは複数回変換処理モードとなり、その構成は、上述の図50に示す画像認識アクセラレータ回路549、及び図51に示す画像処理回路573と同様の構成となり、複数回変換処理モードでの画像認識アクセラレータ回路749の動作も、これらの回路と同様の動作となる。
On the other hand, when the
複数回変換処理モードでは、例えば、1つの対象画像データ775について、変換パラメータ780に基づいた座標変換を行い、その後、生成された変換後画像データ776について順次、変換パラメータ780に基づいた座標変換を行い、1つの処理画像データ777を生成する(図54参照)。
In the multiple conversion processing mode, for example, one target image data 775 is subjected to coordinate conversion based on the
本変形例に係る画像認識アクセラレータ回路749を備えるカメラユニット209が起動した後、ホストコントローラ241が、画像認識アクセラレータ回路749に対して、q個目(qは変数で、q≧1)の対象画像データ775に関する設定を行う場合(上述した図33のステップS1、ステップS2等における設定)、ホストコントローラ241は、q個目の対象画像データ775に対する処理で使用される特定情報790と、q個目の対象画像データ775に対する処理に関する画像認識アクセラレータ回路749の動作モードを示す動作モード情報795を、画像認識アクセラレータ回路749の制御回路782が有するレジスタ783に設定する。
After the
画像認識アクセラレータ回路749では、レジスタ783に特定情報790、及び動作モード情報795が設定されると、q個目の対象画像データ775が、SRAM243からDMA転送によって、入力フレームバッファ771に書き込まれる。また、座標変換回路772では、制御回路782が、制御信号CNT1、及び制御信号CNT2を制御して、画像認識アクセラレータ回路749の動作モードを、レジスタ783の動作モード情報795が示す動作モードに設定する。そして、画像認識アクセラレータ回路749は、入力フレームバッファ771に記憶されたq個目の対象画像データ775に対し、設定された動作モードに応じた処理を行う。
In the image recognition accelerator circuit 749, when the
ホストコントローラ241が、画像認識アクセラレータ回路749に対して、(q+1)個目の対象画像データ775に関する設定を行う場合は、同様にして、(q+1)個目の対象画像データ775に対する処理で使用される特定情報790と、(q+1)個目の対象画像データ775に対する処理に関する画像認識アクセラレータ回路749の動作モードを示す動作モード情報795を、画像認識アクセラレータ回路749の制御回路782が有するレジスタ783に設定する。
When the
このように、本変形例に係る画像認識アクセラレータ回路749は、動作モードとして、個別変換処理モードと複数回変換処理モードとを備えていることから、一つのカメラユニット209において、2つの処理、すなわち、個別変換処理と複数回変換処理の両方を実行させることができる。
As described above, since the image recognition accelerator circuit 749 according to the present modification includes the individual conversion processing mode and the multiple conversion processing mode as the operation modes, the image recognition accelerator circuit 749 has two processes in one
また、同じ構成を有する2つのカメラユニット209や遊技機において、一方では個別変換処理だけを実行させ、他方では複数回変換処理だけを実行させるように構成することもできる。
Further, in two
[変形例4]
本変形例に係る画像認識アクセラレータ回路949(不図示)の構成は、図23に示す画像認識アクセラレータ回路249に対応するものであり、少なくとも、画像処理回路273が画像処理回路973に変更されている。その他、画像認識アクセラレータ回路949は、図23に示す画像認識アクセラレータ回路249の入力フレームバッファ271に対応する入力フレームバッファ971、座標変換回路272に対応する座標変換回路972、及びメモリ274に対応するメモリ974を備えている。
[Modification 4]
The configuration of the image recognition accelerator circuit 949 (not shown) according to this modification corresponds to the image
図57は、本変形例に係る画像認識アクセラレータ回路949の画像処理回路973の構成を示す図である。本変形例に係る画像処理回路973は、上述の図30に示す画像処理回路273と比較して、第1読出要求出力部301に対応する第1読出要求出力部1001、及び書込要求出力部302に対応する書込要求出力部1002を記憶制御部1000に備えているが、第2読出要求出力部を備えていない。また、図57の画像処理回路973は、画像処理回路273の調停部304に対応する調停部1004を備え、この調停部1004は、第1読出要求出力部1001から出力される第1読出要求と、書込要求出力部1002から出力される書込要求を調停して、第1読出要求、及び書込要求のいずれか一方を選択し、選択した要求に応じた処理を行う。
FIG. 57 is a diagram showing the configuration of the image processing circuit 973 of the image recognition accelerator circuit 949 according to the present modification. The image processing circuit 973 according to this modification has a first read
さらに、図57の画像処理回路973は、図30に示す画像処理回路273と比較して、加算処理部305に対応する加算処理部1005、ライトバッファ306に対応するライトバッファ1006、リードバッファ307に対応するリードバッファ1007、フレームメモリ309に対応するフレームメモリ909を備える。加算処理部1005には、上述の座標変換回路972から、変換後画像データ976が出力される。
Further, the image processing circuit 973 of FIG. 57 has the
また、本変形例に係る画像処理回路973は出力制御部1008を備えるが、この出力制御部1008は、図30に示す画像処理回路273の出力制御部308とは異なり、フレームメモリ909から読み出された処理画像データ977の画素データを出力するのではなく、ライトバッファ1006に記憶された処理画像データ977の画素データを出力する。ライトバッファ1006に、出力対象の画像データである処理画像データ977の4画素分の画素データが記憶されると、出力制御部1008は、ライトバッファ1006から4画素分の画素データを読み出し、DMA転送によってSRAM243に出力する。DMAC252は、処理画像データ977が、ライトバッファ1006からSRAM243にDMA転送されるように制御する。
Further, the image processing circuit 973 according to this modification includes an
また、DMAC252がバッファを備える場合、出力制御部1008は、ライトバッファ1006から、処理画像データ977の4画素分の画素データを読み出し、読み出された4画素分の画素データを、DMAC252のバッファに出力し、その後、ホストコントローラ241が、4画素分の画素データ、または処理画像データ577の全体を、SRAM243に書き込む。
When the DMAC252 includes a buffer, the
本変形例では、書込要求出力部1002は、ライトバッファ1006に出力対象の処理画像データ977の画素データが記憶されているときには、ライトバッファ1006が一杯なったとしても例外的に書込要求を出力しない。
In this modification, when the write
このように、本変形例に係る画像処理回路973では、第1読出要求、及び書込要求が競合する場合には、その2つの要求が調停されるため、第1読出要求出力部1001、及び書込要求出力部1002は、互いに独立して動作することができる。よって、第1読出要求出力部1001、及び書込要求出力部1002のうちの一方の出力部での処理がボトルネックになることを抑制することができる。その結果、画像認識アクセラレータ回路949の全体の処理速度を向上させることができる。
As described above, in the image processing circuit 973 according to the present modification, when the first read request and the write request conflict with each other, the two requests are arbitrated, so that the first read
さらに、出力制御部1008は、フレームメモリ909に書き込まれていない、処理画像データ977の画素データを、DMA転送により、SRAM243に出力する。したがって、出力制御部1008が、フレームメモリ909から読み出された処理画像データ977の画素データを出力する場合と比較して、DMAC252は、加算処理部1005から出力された出力対象データ(処理画像データ977)をすぐに受け取ることができる。よって、この出力対象データが生成されてから、それがSRAM243に書き込まれるまでの時間を短縮することができる。
Further, the
[変形例5]
本変形例では、正規の遊技媒体と正規でない遊技媒体とを選別する遊技媒体選別装置について説明する。遊技媒体選別装置は、スタンドアローンで遊技媒体の選別のみを行うものであってもよい。また、遊技媒体選別装置は、遊技媒体の数を計数するための装置(所謂、ジェットカウンタ、各台計数機)に接続、内蔵されるものであってもよい。また、遊技媒体選別装置は、遊技機に内蔵されるものであってもよい。尚、本変形例では、選別の対象とする遊技媒体としてメダルを例に挙げるがこれに限定されず、正規判定の方法を変更して、コイン、及び、遊技球(例えば、刻印の有無、色違い)等やその他の遊技媒体を選別の対象としてもよい。
[Modification 5]
In this modification, a game medium sorting apparatus that sorts between a regular game medium and a non-regular game medium will be described. The game medium sorting device may be a stand-alone device that only sorts the game medium. Further, the game medium sorting device may be connected to and built in a device for counting the number of game media (so-called jet counter, each counter). Further, the gaming medium sorting device may be built in the gaming machine. In this modification, medals are taken as an example of the game medium to be sorted, but the present invention is not limited to this, and the method of normal determination is changed to change coins and game balls (for example, presence / absence of engraving, color). Differences) and other game media may be selected.
<遊技媒体選別装置の外部構造>
図58、図59、及び、図60を参照して、遊技媒体選別装置の外部構造について説明する。図58、図59、及び、図60は、本変形例の遊技媒体選別装置M1における外観構成例を示す斜視図である。
<External structure of game medium sorting device>
The external structure of the game medium sorting apparatus will be described with reference to FIGS. 58, 59, and 60. 58, 59, and 60 are perspective views showing an example of an external configuration of the game medium sorting device M1 of this modified example.
図58及び図59に示すように、遊技媒体選別装置M1は、筐体M2と、収容部M21と、ディスプレイM3と、スイッチM4と、取手M5と、第1排出口M6と、下皿M7と、前扉M9とを有している。 As shown in FIGS. 58 and 59, the game medium sorting device M1 includes a housing M2, an accommodating portion M21, a display M3, a switch M4, a handle M5, a first discharge port M6, and a lower plate M7. , Has a front door M9.
下皿M7は、筐体M2の下部に、筐体M2から引き出し可能に設けられている。下皿M7には、後述する第2排出口M11(図60参照)から排出された正規ではないメダルが貯留されるようになっている。以後の説明において、遊技媒体選別装置M1の下皿M7を引き出し可能な方向を、遊技媒体選別装置M1の前側(前方向)と称し、前側とは逆側を後側(後方向、奥行方向)と称し、前側から見て右側及び左側を遊技媒体選別装置M1の右側(右方向)及び左側(左方向)とそれぞれ称する場合がある。また、前側及び後側を含む方向を前後方向と称し、右側及び左側を含む方向を左右方向と称する場合がある。前後方向(厚み方向)及び左右方向(幅方向)に直交する方向を上下方向又は高さ方向と称する場合がある。 The lower plate M7 is provided at the lower part of the housing M2 so as to be retractable from the housing M2. In the lower plate M7, non-regular medals discharged from the second discharge port M11 (see FIG. 60), which will be described later, are stored. In the following description, the direction in which the lower plate M7 of the game medium sorting device M1 can be pulled out is referred to as the front side (front direction) of the game medium sorting device M1, and the side opposite to the front side is the rear side (rear direction, depth direction). The right side and the left side when viewed from the front side may be referred to as the right side (right direction) and the left side (left direction) of the game medium sorting device M1, respectively. Further, the direction including the front side and the rear side may be referred to as a front-rear direction, and the direction including the right side and the left side may be referred to as a left-right direction. The direction orthogonal to the front-back direction (thickness direction) and the left-right direction (width direction) may be referred to as a vertical direction or a height direction.
筐体M2の上側には、収容部M21が設けられている。収容部M21は、後述するホッパー装置M20(図61及び図62参照)の構成部材である。収容部M21には、選別対象となるメダルが収容される。 An accommodating portion M21 is provided on the upper side of the housing M2. The accommodating portion M21 is a constituent member of the hopper device M20 (see FIGS. 61 and 62) described later. The medals to be sorted are stored in the storage unit M21.
筐体M2は、前側の壁面中央部が、下方向へ行くほど突き出た斜面に形成されている。筐体M2は、当該斜面の右側領域に、ディスプレイM3を有している。図示しないが、ディスプレイM3には、遊技媒体選別装置M1が選別した正規のメダルの枚数や、正規ではないメダルの枚数が表示されるようになっている。ディスプレイM3の下方には、筐体M2内の機構にアクセス可能にするための前扉M9が、ヒンジにより開閉自在に設けられている。 The housing M2 is formed on a slope in which the central portion of the wall surface on the front side protrudes downward. The housing M2 has a display M3 in the right side region of the slope. Although not shown, the display M3 displays the number of regular medals selected by the game medium sorting device M1 and the number of non-regular medals. Below the display M3, a front door M9 for making the mechanism in the housing M2 accessible is provided so as to be openable and closable by a hinge.
筐体M2の右側面の後側部には、スイッチM4が設けられている。スイッチM4は、内蔵されている制御基板等への電源の供給をオン/オフすることが可能にされている。筐体M2の右側面の中央部、及び、左側面の中央部(図示せず)には、遊技媒体選別装置M1の持ち運びを容易にするための取手M5・M5が設けられている。筐体M2の右側面の下部には、第1排出口M6が設けられている。本変形例では、第1排出口M6から、正規のメダルが排出されるようになっている。 A switch M4 is provided on the rear side of the right side surface of the housing M2. The switch M4 is capable of turning on / off the supply of power to the built-in control board or the like. Handles M5 and M5 for facilitating the carrying of the game medium sorting device M1 are provided in the central portion of the right side surface and the central portion (not shown) of the left side surface of the housing M2. A first discharge port M6 is provided at the lower part of the right side surface of the housing M2. In this modification, regular medals are ejected from the first ejection port M6.
図59に示すように、前扉M9が開状態である場合、筐体M2内に並列配置された2つのセレクタ機構M30・M30が視認される。詳細は後述するが、各セレクタ機構M30は、上述したメダルセレクタ201(図7~図12参照)と同様の構成を有し、受け入れたメダルをメダルレール210の通路方向(第1の方向)と、メダルレール210からキャンセルシュータ206へ向かう下方向(第2の方向)とに振り分ける機能を有する。本変形例では、正規であると判定したメダルが第1の方向へ振り分けられ、正規ではないと判定したメダルが第2の方向へ振り分けられる。
As shown in FIG. 59, when the front door M9 is in the open state, two selector mechanisms M30 and M30 arranged in parallel in the housing M2 are visually recognized. Although the details will be described later, each selector mechanism M30 has the same configuration as the above-mentioned medal selector 201 (see FIGS. 7 to 12), and the accepted medal is referred to the passage direction (first direction) of the
2つのセレクタ機構M30・M30の右側下方には、2つのセレクタ機構M30・M30の第1の方向に沿って第3案内部として機能する第1排出通路M50が配置されている。第1排出通路M50は、正規であると判定されて第1の方向へ振り分けられたメダルを第1排出口M6へ案内する。 Below the right side of the two selector mechanisms M30 / M30, a first discharge passage M50 that functions as a third guide portion is arranged along the first direction of the two selector mechanisms M30 / M30. The first discharge passage M50 guides the medals, which are determined to be normal and are distributed in the first direction, to the first discharge port M6.
また、2つのセレクタ機構M30・M30の下方には、第2排出通路M8・M8が夫々に配置されている。第2排出通路M8・M8は、正規でないと判定されて第2の方向へ振り分けられたメダルを通過させて下皿に案内する通路である。 Further, the second discharge passages M8 and M8 are arranged below the two selector mechanisms M30 and M30, respectively. The second discharge passages M8 and M8 are passages for passing medals distributed in the second direction, which are determined to be non-regular, and guiding them to the lower plate.
図60は、遊技媒体選別装置M1を下方から見た外観図であり、下皿M7が前方へ引き出された状態が示されている。図60に示すように、筐体M2内の底面には、第2排出通路M8・M8に対応する位置に、第2排出口M11・M11が形成されている。したがって、第2排出通路M8・M8を通過してきたメダルは、第2排出口M11・M11を介して、下皿M7に案内されるようになっている。 FIG. 60 is an external view of the game medium sorting device M1 as viewed from below, and shows a state in which the lower plate M7 is pulled out forward. As shown in FIG. 60, the second discharge ports M11 and M11 are formed on the bottom surface of the housing M2 at positions corresponding to the second discharge passages M8 and M8. Therefore, the medals that have passed through the second discharge passages M8 and M8 are guided to the lower plate M7 via the second discharge ports M11 and M11.
このように、ホッパー装置M20(図61ご参照)において、収容部に収容された複数のメダルが1つずつ送り出され、正規判定が行われ振り分けられたメダルは、例えば、正規のメダルが第1排出口M6から排出され、また、正規ではない遊技媒体が第2排出口M11・M11から排出される。これにより、遊技媒体選別装置M1は、遊技機や遊技媒体管理装置等に内蔵可能であるだけではなく、例えば、遊技場に設置されるメダル計数機のようにスタンドアローンで動作することが可能になる。このため、例えば、遊技場の遊技者から見えない場所で、遊技場が管理するメダルを、正規のメダルと正規ではないメダルとに選別することが可能となる。その結果、遊技場が、選別された正規の遊技媒体のみを用いるようにすることで、正規でない遊技媒体を誤って遊技者に提供してしまうことを防止することが可能となる。 In this way, in the hopper device M20 (see FIG. 61), a plurality of medals housed in the storage unit are sent out one by one, a normal determination is performed, and the sorted medals are, for example, the first regular medal. The game medium is discharged from the discharge port M6, and the non-regular game medium is discharged from the second discharge ports M11 and M11. As a result, the game medium sorting device M1 can be built not only in a game machine, a game medium management device, or the like, but also can be operated stand-alone like a medal counter installed in a game hall, for example. Become. Therefore, for example, medals managed by the amusement park can be classified into regular medals and non-regular medals in a place invisible to the players of the amusement park. As a result, it is possible to prevent the game field from accidentally providing the non-regular game medium to the player by using only the selected regular game medium.
<遊技媒体選別装置の内部構造>
図61、図62、図63、及び、図64を参照して、遊技媒体選別装置M1の内部構造について説明する。図61は、遊技媒体選別装置M1の内部構造例を示す斜視図である。
<Internal structure of game medium sorting device>
The internal structure of the game medium sorting apparatus M1 will be described with reference to FIGS. 61, 62, 63, and 64. FIG. 61 is a perspective view showing an example of the internal structure of the game medium sorting device M1.
図61に示すように、遊技媒体選別装置M1は、投入されたメダルを1つずつ送り出す送り出し部としてのホッパー装置M20と、メダルを選別するセレクタ機構M30と、ホッパー装置M20から送り出されたメダルを受け入れてセレクタ機構M30に案内する第1の案内部としてのガイド部材M40とを有している。上述のように、本変形例では、2つのセレクタ機構M30・M30が設けられている。即ち、ホッパー装置M20から2つのガイド部材M40・M40を介して、夫々2つのセレクタ機構M30・M30にメダルを供給するように構成されている。また、遊技媒体選別装置M1は、筐体M2内部の下側後方に電源ユニットM10を有している。図示しないが、電源ユニットM10は、ホッパー装置M20やセレクタ機構M30に電源を供給するように電気的に接続されている。 As shown in FIG. 61, the game medium sorting device M1 has a hopper device M20 as a sending unit for sending out inserted medals one by one, a selector mechanism M30 for sorting medals, and medals sent out from the hopper device M20. It has a guide member M40 as a first guide portion that receives and guides the selector mechanism M30. As described above, in this modification, two selector mechanisms M30 and M30 are provided. That is, the hopper device M20 is configured to supply medals to the two selector mechanisms M30 and M30, respectively, via the two guide members M40 and M40. Further, the game medium sorting device M1 has a power supply unit M10 behind the inside of the housing M2. Although not shown, the power supply unit M10 is electrically connected so as to supply power to the hopper device M20 and the selector mechanism M30.
(ホッパー装置M20)
図62は、遊技媒体選別装置M1の内部構造例を示す一部分解斜視図である。図62に示すように、ホッパー装置M20は、収容部M21と、2つのホッパーバケットM22と、2つのディスク装置M23とを有している。収容部M21は、複数のメダルを収容する収容空間を形成している。収容部M21は、開口部M211と、傾斜部M212と、2つの連通孔M213とを有している。開口部M211は、上面に形成された開口であり、複数のメダルを収容空間に受け入れ可能にしている。傾斜部M212は、開口部M211から収容空間の底面まで内側に傾斜しながら下方へ延びる傾斜面である。収容部M21に収容されたメダルは、傾斜部M212によって移動方向が制限されながら収容空間の底面に到達する。収容空間の底面には、略長方形に開口された2つの連通孔M213が形成されている。2つの連通孔M213は、2つのホッパーバケットM22に一対一で対応して設けられる。即ち、収容部M21に収容されたメダルは、2つの連通孔M213の何れかに到達し、夫々に対応するホッパーバケットM22に導かれることになる。
(Hopper device M20)
FIG. 62 is a partially exploded perspective view showing an example of the internal structure of the game medium sorting device M1. As shown in FIG. 62, the hopper device M20 has an accommodating portion M21, two hopper buckets M22, and two disk devices M23. The accommodating portion M21 forms an accommodating space for accommodating a plurality of medals. The accommodating portion M21 has an opening portion M211, an inclined portion M212, and two communication holes M213. The opening M211 is an opening formed on the upper surface, and allows a plurality of medals to be accepted in the accommodation space. The inclined portion M212 is an inclined surface extending downward while inclining inward from the opening M211 to the bottom surface of the accommodation space. The medal accommodated in the accommodating portion M21 reaches the bottom surface of the accommodating space while the moving direction is restricted by the inclined portion M212. At the bottom surface of the accommodation space, two communication holes M213 opened in a substantially rectangular shape are formed. The two communication holes M213 are provided in a one-to-one correspondence with the two hopper buckets M22. That is, the medal accommodated in the accommodating portion M21 reaches either of the two communication holes M213 and is guided to the corresponding hopper bucket M22.
ホッパーバケットM22は、連通孔M213から、ディスク装置M23がメダルを受け入れる受け入れ面までを接続するメダル通路である。ホッパーバケットM22の出口は、ディスク装置M23の受け入れ面に係合するような円形状に形成されている。 The hopper bucket M22 is a medal passage connecting the communication hole M213 to the receiving surface on which the disk device M23 receives medals. The outlet of the hopper bucket M22 is formed in a circular shape so as to engage with the receiving surface of the disk device M23.
ディスク装置M23は、傾斜した受け入れ面を有し、当該受け入れ面において、中心点から等距離の位置に、メダルの形状に合わせて形成された開口が等間隔に配列された回転板を有している。受け入れ面に到達したメダルは、回転板の何れかの開口に収容される。ディスク装置M23の回転板は、傾斜された台座上を一方向に回転するように図示しないモータ等の回転手段に連動して設けられている。回転板の開口には、径拡大方向の台座側に隙間を有している。回転板が回転し、開口に収容されたメダルがディスク装置M23の前方側の所定位置に到達すると、開口によるメダルの支持が解除され、メダルの自重等の作用により、ディスク装置M23の前側から送出されるようになっている。 The disk device M23 has an inclined receiving surface, and has a rotating plate in which openings formed according to the shape of the medal are arranged equidistantly at a position equidistant from the center point on the receiving surface. There is. The medal that reaches the receiving surface is housed in any opening of the rotating plate. The rotating plate of the disk device M23 is provided in conjunction with a rotating means such as a motor (not shown) so as to rotate in one direction on an inclined pedestal. The opening of the rotating plate has a gap on the pedestal side in the diameter expansion direction. When the rotating plate rotates and the medal housed in the opening reaches a predetermined position on the front side of the disc device M23, the support of the medal by the opening is released, and the medal is sent out from the front side of the disc device M23 by the action of the medal's own weight or the like. It is supposed to be done.
(ガイド部材M40)
図63は、ガイド部材M40の断面図である。図63に示すように、ガイド部材M40は、メダル通路M401を有している。メダル通路M401は、ディスク装置M23から前方かつ下方向へ送出されるメダルを受け入れた後、メダルの進行方向を下方向に変更するように曲折された構造を有している。これにより、上方向からのメダルを受け入れ可能なセレクタ機構M30に、スムーズにメダルを案内することが可能になっている。このように、ガイド部材M40は、送り出し部としてのホッパー装置M20のメダルの送出方向と、セレクタ機構M30におけるメダルレール210(ここでは図示せず)の受け入れ方向との差異を吸収することができるように構成されている。
(Guide member M40)
FIG. 63 is a cross-sectional view of the guide member M40. As shown in FIG. 63, the guide member M40 has a medal passage M401. The medal passage M401 has a structure that is bent so as to change the traveling direction of the medal downward after receiving the medal sent forward and downward from the disk device M23. This makes it possible to smoothly guide the medals to the selector mechanism M30 that can accept medals from above. In this way, the guide member M40 can absorb the difference between the sending direction of the medal of the hopper device M20 as the sending portion and the receiving direction of the medal rail 210 (not shown here) in the selector mechanism M30. It is configured in.
(セレクタ機構M30)
図8~図12を参照して、上述したメダルセレクタ201と同様の構造を有するセレクタ機構M30について説明する。尚、同様の構成については同じ符号を用いて説明を省略する場合がある。
(Selector mechanism M30)
The selector mechanism M30 having the same structure as the above-mentioned
セレクタ機構M30は、メダルが通過する通路となる遊技媒体通過部としてのメダルレール210と、メダルレール210を通過するメダルを第1の方向、または、第2の方向と異なる第2の方向へ案内可能な第2の案内部としてのセレクトプレート207、メダルレール210、及び、アフタメダルプレッシャ218等の構成要素と、通路を通過するメダルを撮像し、得られた撮影データと予め設定された基準遊技媒体データとを対比する対比手段としてのカメラユニット209と、カメラユニット209による対比結果に基づいて、メダルを、第1の方向、または、第2の方向に振り分ける振分手段としてのメダルソレノイド208及びメダルソレノイド208の制御手段(後述の制御回路M100等)と、を有している。
The selector mechanism M30 guides the
(セレクタ機構M30:遊技媒体通過部)
図7、図8、図11、及び、図12に示すように、ガイド部材M40から案内されたメダルは、メダル入口部211からセレクタ機構M30内に投入される。メダル入口部211からメダルセレクタ201内に投入されたメダルは、メダルレール210に沿って上方から下方へ移動する。
(Selector mechanism M30: Game medium passing portion)
As shown in FIGS. 7, 8, 11, and 12, the medal guided from the guide member M40 is inserted into the selector mechanism M30 from the
(セレクタ機構M30:第2の案内部)
図8、及び、図12に示すように、メダルレール210の下流領域の略中央部には、前後方向に貫通し、後述するアフタメダルプレッシャ218の後端部が露出する上露出孔219が形成されている。
(Selector mechanism M30: Second guide unit)
As shown in FIGS. 8 and 12, an upper
上述したが、図9、図10、及び、図11に示すように、メダルソレノイド208がON状態にあるとき、セレクトプレート207はガイド位置に配置され、プレート本体224とメダルレール210との距離が、メダルをキャンセルシュータ206側に排出することなくホッパー装置51へガイド可能な所定の距離に設定される。これにより、メダルはメダルレール210に沿ってメダル出口部204c(図8参照)まで案内され、第1の方向へ振り分けられる。メダル出口部204cから送出されるメダルは、第1排出通路M50を通過し、第1排出口M6から排出される。
As described above, as shown in FIGS. 9, 10, and 11, when the
また、図9、図10及び図12に示すように、メダルソレノイド208がOFF状態にあるとき、セレクトプレート207は排出位置に配置され、セレクトプレート207のプレート本体224とメダルレール210との距離は、所定の距離よりも長い距離に設定される。さらに、アフタメダルプレッシャ218の前端部がメダルソレノイド208によって後方へ押圧されると、アフタメダルプレッシャ218は回動し、アフタメダルプレッシャ218の後端部が上露出孔219から露出する。これにより、メダルは、キャンセルシュータ206に向けて排出され、第2の方向へ振り分けられる。キャンセルシュータ206に排出されたメダルは、第2排出通路M8を通過し、第2排出口M11を介して、下皿M7に案内される。
Further, as shown in FIGS. 9, 10 and 12, when the
(セレクタ機構M30:対比手段、振分手段)
ここで、セレクタ機構M30の回路構成について、図64を参照して説明する。図64は、セレクタ機構M30の回路構成例を示すブロック図である。
(Selector mechanism M30: comparison means, distribution means)
Here, the circuit configuration of the selector mechanism M30 will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a block diagram showing a circuit configuration example of the selector mechanism M30.
図64に示すように、セレクタ機構M30は、制御回路M100とカメラユニット209とメダルソレノイド208とを備えている。メダルセレクタ201において、制御回路M100は、カメラユニット209とメダルソレノイド208とに電気的に接続されている。したがって、制御回路M100は、メダルソレノイド208をON状態またはOFF状態に設定することができる。即ち、制御回路M100は、カメラユニット209からのメダルが正規であるか否かであるかという情報に基づき、メダルソレノイド208をON状態またはOFF状態に設定する。具体的に、メダルが正規である場合にはメダルソレノイド208をON状態に設定し、メダルが正規ではない場合にはメダルソレノイド208をOFF状態に設定する。このように、制御回路M100は、メダルを、第1の方向、または、第2の方向に振り分ける振分手段の構成要素として機能する。
As shown in FIG. 64, the selector mechanism M30 includes a control circuit M100, a
カメラユニット209は、上述したとおり、制御LSI234、CMOSイメージセンサ232及びLED233で構成されている。カメラユニット209の制御LSI234は、例えば、ASICやFPGA等の、画像処理制御専用のLSIとして構成され、CMOSイメージセンサ232及びLED233と電気的に接続されている。制御LSI234は、LED233の発光を制御する。尚、本変形例は、制御LSI234は、CMOSイメージセンサ232から出力された画像データに基づいて、投入が正規メダルか否かを判別し、判別結果を、制御回路M100に出力する。尚、何等かの中継端子板を介して出力するようにしてもよい。このように、カメラユニット209は、通路を通過するメダルを撮像し、得られた撮影データと予め設定された基準遊技媒体データとを対比する対比手段として機能する。
As described above, the
ここで、図18、及び、図31を参照して、制御LSI234が行う、メダルレール210上を移動する物体が正規メダルか否かを判別するための処理について説明する。
Here, with reference to FIGS. 18 and 31, a process performed by the
図31は、制御LSI234の正規メダル判別処理を説明するための図である。図31は、制御LSI234を構成する各デバイスにおける処理の関係を時系列的に示しており、各デバイス名の下方に延在する垂直線における比較的太線の部分は、そのデバイスが上述した各種処理を行っている状態であることを示している。また、各デバイスに対応する線からホストコントローラにおける「IN」の下方に延在する垂直線に向かって延びる破線矢印は、各デバイスからホストコントローラ241へ出力される割込信号を示している。
FIG. 31 is a diagram for explaining a regular medal discrimination process of the
また、ホストコントローラにおける「OUT」の下方に延在する垂直線から各デバイスに対応する線に向かって延びる破線矢印は、ホストコントローラ241から各デバイスに出力される信号を示している。また、ホストコントローラにおける「IN」の下方に延在する垂直線と「OUT」の下方に延在する垂直線との間の実線矢印は、ホストコントローラ241が検知した割込信号とホストコントローラ241から出力される信号との対応関係を示している。
Further, a broken line arrow extending from a vertical line extending below "OUT" in the host controller toward a line corresponding to each device indicates a signal output from the
なお、図31は、1枚のメダルの正規メダル判別処理を抜き出して示している。また、何枚目のメダルに係る信号なのかが明確になるように、各信号に付した符号の先頭には、メダルの投入順を表す数字を付している。 In addition, FIG. 31 shows the regular medal discrimination process of one medal extracted. In addition, a number indicating the order in which medals are inserted is added to the beginning of the code attached to each signal so that it is clear which signal is related to the medal.
まず、CMOSイメージセンサ232(図17参照)がメダルレール210上を移動する物体(本例では1枚目のメダル)を撮像し、画像データを制御LSI234に出力すると、ISP回路245は、ISI回路251を介して画像データを取得(受信)し、VSYNC(Vertical Synchronization)割込信号を、ホストコントローラ241に出力する(1IH)。また、ISP回路245は、RGBベイヤ画像を各種フォーマットに変換する変換処理を行う。そして、変換後の画像データ及び画像データに係る色相及び彩度や輝度のデータをSRAM243、メダルカウント回路246、カラー認識回路247に出力する。なお、変換処理の詳細な説明については上述したため省略する。
First, when the CMOS image sensor 232 (see FIG. 17) captures an object (the first medal in this example) moving on the
カラー認識回路247は、ISP回路245からデータを受信すると色判定処理を行い、判定結果をSRAM243に記憶させ、また、ホストコントローラ241に色判定割込信号を出力する(1CH)。なお、色判定処理の詳細な説明については上述したため省略する。
When the
メダルカウント回路246は、ISP回路245からデータを受信するとカウント処理を行い、判定結果をSRAM243に記憶させ、また、ホストコントローラ241にメダルカウント割込信号を出力する(1MH)。なお、カウント処理の詳細な説明については上述したため省略する。
When the
ホストコントローラ241は、色判定割込信号を検知すると、SRAM243から色判定処理の判定結果を取得し、GPIO250の割り付けPORTに出力する(1HG1)。すなわちホストコントローラ241は、色判定処理の判定結果を、GPIO250を介して主制御基板71(主制御回路91)に出力する。
When the
ホストコントローラ241は、カウント割込信号を検知すると、SRAM243からカウント処理の判定結果を取得し、GPIO250の割り付けPORTに出力する(1HG2)。すなわちホストコントローラ241は、カウント処理の判定結果を、GPIO250を介して制御回路M100に出力する。なお、カウント処理の判定結果が「メダルが通過した」である場合、制御回路M100は、投入されたメダルの枚数を計数するために設けられたカウンタである投入枚数カウンタの値に1加算する。
When the
魚眼補正スケーラ回路248は、ISP回路245が変換した画像データがSRAM243に記憶されると魚眼補正処理を行い、作成した縮小画像データをSRAM243に記憶させ、また、ホストコントローラ241に縮小終了割込信号を送信する(1SH)。なお、魚眼補正処理の詳細な説明については上述したため省略する。
When the image data converted by the
ホストコントローラ241は、縮小終了割込信号を検知すると、SRAM243を参照し、カウント処理の判定結果が「メダルが通過した」であり、また、色判定処理の判定結果が「正規メダルの色と一致する」であることを条件に、画像認識DSP回路242に前処理の開始を指示する(1HD)。
When the
画像認識DSP回路242は、ホストコントローラ241からの指示に応じて前処理を行い、エッジ画像データをSRAM243に記憶させ、ホストコントローラ241に前処理終了割込信号を出力する(1DH1)。なお、前処理の詳細な説明については上述したため省略する。また、画像認識DSP回路242は、SRAM243から縮小画像データを、DMA転送によって取得し、さらに、前処理の結果生成したエッジ画像データをDMA転送によりSRAM243に記憶させるため、このようなDMA転送を用いない同回路と比べて、前処理の処理時間が短縮される。
The image
このように、撮像部261(CMOSイメージセンサ232等)はメダルを撮像した撮像画像262を取得する。そして、変換部263(魚眼補正スケーラ回路248、画像認識DSP回路242等)は、撮像部261からの撮像画像262を変換する。
In this way, the image pickup unit 261 (
ホストコントローラ241は、前処理完了割込信号を検知すると、画像認識アクセラレータ回路249に、画像処理(例えば、ここでは回転積算処理)の開始を指示する(1HA)。
When the
画像認識アクセラレータ回路249は、ホストコントローラ241の指示に応じて画像処理を行い、処理画像データをSRAM243に記憶させ、画像認識DSP回路242に画像処理終了割込信号を出力する(1AD)。なお、画像処理の一例である回転積算処理の詳細な説明については上述したため省略する。また、本実施形態の画像認識アクセラレータ回路249は、SRAM243からエッジ画像データを、DMA転送によって取得し、生成した処理画像データをDMA転送によりSRAM243に記憶させるため、このようなDMA転送を用いない同回路と比べて、画像処理の処理時間が短縮される。
The image
このように、特徴画像生成部264(画像認識アクセラレータ回路249等)はテンプレートデータ267(基準遊技媒体データ)と対比するための特徴画像データを生成する。
In this way, the feature image generation unit 264 (image
画像認識DSP回路242は、画像処理終了割込信号を検知すると、SRAM243に記憶されている処理画像データを取得し、刻印判定処理を行い、判定結果をSRAM243に記憶させる。そして、画像認識DSP回路242は、刻印判定終了割込信号をホストコントローラ241に出力する(1DH2)。また、本実施形態の画像認識DSP回路242は、画像処理で作成した処理画像データを、例えば、DMA転送によってSRAM243から取得するため、このようなDMA転送を用いない同回路と比べて、刻印判定処理の処理時間が短縮される。
When the image
上述したように、刻印判定処理は、メダルの刻印(模様)が正規メダルの刻印と一致するか否かを判定する処理である。例えば、刻印判定処理において、生成した特徴画像データと、刻印判定処理用のテンプレートデータとの差分が算出される。そして、画像認識DSP回路242によって、算出した差分値と刻印判定用のしきい値とに基づいてメダルの刻印が正規メダルの刻印と一致するか否かを判定され、判定結果が出力される。例えば、画像認識DSP回路242は、取得した処理画像データとテンプレートデータとの各画素における輝度を比較し、一致するか否か(多諧調の場合は差分が所定の範囲以内か)を判定し、一致する(差分が所定範囲内)画素が一定数以上ある場合は、メダルの刻印(模様)が正規メダルの刻印と一致すると判定し、一致する画素が一定数に満たない場合はメダルの刻印(模様)が正規メダルの刻印と一致しないと判定する。
As described above, the engraving determination process is a process of determining whether or not the engraving (pattern) of the medal matches the engraving of the regular medal. For example, in the stamp determination process, the difference between the generated feature image data and the template data for the stamp determination process is calculated. Then, the image
ホストコントローラ241は、刻印判定終了割込信号を検知すると、SRAM243に記憶されている刻印判定処理の判定結果を取得し、GPIOの割り付けPORTに出力する(1HG3)。すなわちホストコントローラ241は、刻印判定処理の判定結果を、GPIO250を介して主制御基板71(主制御回路91)に出力する。
When the
図31に示すように、本実施形態においては、画像認識DSP回路242による前処理及び刻印判定処理、並びに画像認識アクセラレータ回路249による画像処理は、上記のように、DMA転送によって時間短縮が図られているものの、比較的時間がかかる。このため、メダルが連続して投入された場合、ホストコントローラ241は、縮小終了割込信号(1SH等)を検知すると、このときに、画像認識DSP回路242または画像認識アクセラレータ回路249が処理中(ビジー状態)か否かを確認し、いずれも処理中でない場合に、画像認識DSP回路242による前処理及び刻印判定処理並びに画像認識アクセラレータ回路249による画像処理の開始の指示を行うよう制御する。
As shown in FIG. 31, in the present embodiment, the pre-processing and the marking determination processing by the image
このように、判定部265(画像認識DSP回路242等)は、特徴画像生成部264が生成した特徴画像データと、テンプレートデータ267(基準遊技媒体データ)とを対比し、入出力部266(GPIO250等)を介して、メダルが正規であるか否かの判定結果268を出力する。
In this way, the determination unit 265 (image
制御回路M100は、制御LSI234が出力した判定結果268をカメラユニット209から受信し、判定結果268が正規のメダルである場合には、メダルソレノイド208をON状態に設定し、判定結果268が正規のメダルでない場合には、メダルソレノイド208をOFF状態に設定する。
The control circuit M100 receives the
このように、ガイド部材M40によってホッパー装置M20からのメダルが受け入れられてメダルレール210へ案内され、メダルレール210において撮像されたメダルの撮像データが予め設定されたテンプレートデータ267と対比されて、メダルが第1の方向、または、第2の方向に振り分けられる。これにより、例えば、ホッパー装置M20から送り出されるメダルの位置や進行方向がランダムであってもガイド部材M40によって受け入れられメダルレール210に案内され、画像によるメダルの正規判定が行われた上でメダルの選別が方向の振り分けにより行われることになる。その結果、メダルを送り出す機構を有するような様々な装置に適用可能となるため、設計の自由度を向上させることが可能となり、正規ではないメダルが混入することによる遊技場の不利益をより低減させることができる。
In this way, the medal from the hopper device M20 is received by the guide member M40 and guided to the
(第1排出通路M50)
図65を参照して、2つのセレクタ機構M30・M30において第1の方向に振り分けられたメダルを、同じ第1排出口M6へ案内する第1排出通路M50について説明する。図65は、セレクタ機構M30・M30、及び、第1排出通路M50の配置関係を示す説明図である。
(First discharge passage M50)
With reference to FIG. 65, a first discharge passage M50 for guiding medals distributed in the first direction in the two selector mechanisms M30 and M30 to the same first discharge port M6 will be described. FIG. 65 is an explanatory diagram showing the arrangement relationship between the selector mechanisms M30 and M30 and the first discharge passage M50.
図65に示すように、2つのセレクタ機構M30・M30は、正規のメダルが排出される第1の方向に沿って並列配置されている。具体的に、2つのセレクタ機構M30・M30は、左右方向に並列配置されると共に、右側のセレクタ機構M30bが、左側のセレクタ機構M30aよりも後方にずれて配置されている。ずれ幅は、右側のセレクタ機構M30bが、左側のセレクタ機構M30aの第1の方向に位置しないように設定されている。 As shown in FIG. 65, the two selector mechanisms M30 and M30 are arranged in parallel along the first direction in which regular medals are ejected. Specifically, the two selector mechanisms M30 and M30 are arranged in parallel in the left-right direction, and the selector mechanism M30b on the right side is arranged so as to be displaced rearward from the selector mechanism M30a on the left side. The deviation width is set so that the selector mechanism M30b on the right side is not located in the first direction of the selector mechanism M30a on the left side.
第1排出通路M50は、2つのセレクタ機構M30a・M30bから落下されたメダルを支持する受け板部M501を有している。受け板部M501は、2つのセレクタ機構M30a・M30bからのメダルを受けることができるように、上方向から見て、右側のセレクタ機構M30bの右領域と、前領域とを覆うように、2つのセレクタ機構M30a・M30bの下方に、L字状に設けられている。また、受け板部M501は、右方向に行くに従い、下方向に傾斜して配置されている。これにより、セレクタ機構M30から右下方向へ排出されるメダルの衝撃を軽減させることが出来るようになっている。受け板部M501は、右端部において、第1排出口M6の下端と一致するように配置される。これにより、受け板部M501が受けた2つのセレクタ機構M30a・M30bからのメダルの両方を、第1排出口M6から排出することができるように構成されている。 The first discharge passage M50 has a receiving plate portion M501 that supports medals dropped from the two selector mechanisms M30a and M30b. The receiving plate portion M501 has two so as to cover the right region and the front region of the selector mechanism M30b on the right side when viewed from above so that medals from the two selector mechanisms M30a and M30b can be received. It is provided in an L shape below the selector mechanisms M30a and M30b. Further, the receiving plate portion M501 is arranged so as to be inclined downward as it goes to the right. This makes it possible to reduce the impact of the medal ejected from the selector mechanism M30 in the lower right direction. The receiving plate portion M501 is arranged at the right end portion so as to coincide with the lower end of the first discharge port M6. As a result, both the medals from the two selector mechanisms M30a and M30b received by the receiving plate portion M501 are configured to be ejected from the first ejection port M6.
このように、セレクタ機構M30を複数有していることで、時間当たりの遊技媒体の選別量をより多くすることができる。さらに、2つのセレクタ機構M30・M30で、第1の方向に振り分けられたメダルを、同じ第1排出口M6へ案内する第1排出通路M50を備えることで、各セレクタ機構M30・M30において第1の方向に振り分けられた遊技媒体を、第1排出通路M50を通じて第1排出口M6から一同に収集することが可能となる。この結果、2つのセレクタ機構M30・M30を密集状態で設けることが可能となり、装置全体をコンパクト化しつつ、時間当たりのメダルの選別量をより多くすることができる遊技媒体選別装置M1を提供することができる。 As described above, by having a plurality of selector mechanisms M30, it is possible to increase the selection amount of the game medium per hour. Further, by providing the first discharge passage M50 for guiding the medals distributed in the first direction to the same first discharge port M6 by the two selector mechanisms M30 / M30, the first in each selector mechanism M30 / M30. The game media distributed in the above direction can be collectively collected from the first discharge port M6 through the first discharge passage M50. As a result, it is possible to provide two selector mechanisms M30 and M30 in a dense state, and to provide a game medium sorting device M1 capable of increasing the sorting amount of medals per hour while making the whole device compact. Can be done.
尚、本変形例では、スタンドアローンで動作する遊技媒体選別装置M1について説明したがこれに限定されない。例えば、パチスロやパチンコ等の遊技機に内蔵されるものであってもよい。例えば、上述の実施形態のホッパー装置51の後段に遊技媒体選別装置M1を設けるものであってもよい。この場合、ホッパー装置51が送り出し部として機能させ、遊技媒体選別装置M1のホッパー装置M20と、ガイド部材M40とを第1の案内部として機能させてもよい。ホッパー装置M20の収容部M21は広く開口しているため、ホッパー装置51から送り出されるメダルの位置や進行方向がランダムであってもセレクタ機構M30にメダルを案内することが可能となる。また、遊技場内であって遊技者が遊技を行った結果獲得した遊技媒体を計数する遊技媒体計数機に内蔵されるものであってもよい。その遊技媒体計数機はスタンドアローンで動作可能なもの、ホール内のホールサーバに接続されて動作可能なものいずれも適用可能である。ホールサーバに接続されるものであればホールサーバ側で選別結果を蓄積して記憶するようにしてもよい。さらに遊技場内であって、遊技者が立ち入れない従業員専用エリアに配置するようにしてもよい。その場合には遊技客の計数に対して選別することはできないが、閉店後等に選別を行うことで非正規遊技媒体を除去することが可能となる。その際、前日に同様の作業を行い、当日に非正規遊技媒体が検出された場合には当日に他の遊技場から不正に遊技媒体が持ち込まれたこととなり、1日の持ち込み遊技媒体数を計数することが可能となり、遊技媒体持ち込み不正に対する対処案の目安となる。
In this modification, the game medium sorting device M1 that operates standalone has been described, but the present invention is not limited to this. For example, it may be built in a gaming machine such as a pachislot machine or a pachinko machine. For example, the game medium sorting device M1 may be provided after the
また、この場合、メダルの正規判定の結果は遊技機の主制御回路に送信される。即ち、遊技機において、入賞してメダルを払い出す際に、ホッパー装置51から送出されたメダルに正規ではないメダルが含まれていた場合、再度主制御回路からホッパー装置51へメダルを送出するように制御する。例えば、10枚のメダルの払い出し時に、8枚目が正規でないメダルであった場合、遊技機は、筐体内の別のバケットに8枚目の正規ではないメダルを貯留し、遊技者に対しては11枚目まで払い出すことになる。
Further, in this case, the result of the normal determination of the medal is transmitted to the main control circuit of the gaming machine. That is, in the gaming machine, when a medal is won and the medal is paid out, if the medal sent from the
[その他の変形例]
上記の例において、座標変換回路272等は、1つ(1フレーム分)の対象画像データを用いて複数の座標変換を行っていたが、1枚の対象画像110に対して1の座標変換だけを行ってもよい。また、座標変換回路272等は、1つの対象画像データに対して1の座標変換を繰り返し重ねて行ってもよい。例えば、上記の変形例2において、座標変換回路472は、画像を2°回転するための変換パラメータ480に基づいて、1つの対象画像データ475に対して座標変換を行い、その後、当該座標変換(すなわち、回転角度が2°の座標変換)を89回、重ねて行うことにより、対象画像データ475を180°回転させた画像が変換後画像データ476として得られる。
[Other variants]
In the above example, the coordinate
また、座標変換回路272等の全部、あるいは一部の機能がプロセッサ(CPUあるいはDSPなど)によって実現されてもよい。また、画像処理回路273等の全部、あるいは一部の機能が、プロセッサによって実現されてもよい。
Further, all or a part of the functions of the coordinate
また、画像認識アクセラレータ回路249等には、画像処理回路273等が設けられていなくてもよい。この場合には、座標変換回路272等から出力されるデータが、DMA転送により、SRAM243に書き込まれる。また、画像処理回路273は、画像データ以外のデータを処理してもよい。また、画像処理回路273等においては、加算処理部の代わりに、加算処理以外の処理を行う処理部が設けられてもよい。
Further, the image
以上のように、カメラユニット209の画像認識アクセラレータ回路249、及びその変形例について詳細に説明したが、上記の説明は例示に過ぎず、本願発明がこのような例示の構成に限定されるものではない。また、上述した各種変形例は、相互に矛盾しない限り、互いに組み合わせて適用可能である。
As described above, the image
また、上記実施形態及び変形例では、遊技機としてパチスロを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されず、「パチンコ」と呼ばれる遊技機にも本発明は適用可能であり、同様の効果が得られる。 Further, in the above-described embodiments and modifications, a pachi-slot machine has been described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and the present invention is also applicable to a gaming machine called a “pachinko”. The effect of is obtained.
以上、本発明の一実施形態に係る遊技機、及びその変形例について説明した。上述した遊技機は、基本的に、以下の特徴及び作用効果を有することを付記として開示する。 The gaming machine according to the embodiment of the present invention and a modification thereof have been described above. It is disclosed as an appendix that the above-mentioned gaming machine basically has the following features and effects.
[付記1-1]
即ち、上述した発明は、遊技機に関する。遊技機は、従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
[Appendix 1-1]
That is, the above-mentioned invention relates to a gaming machine. Conventionally, a gaming machine is provided with a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on each surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided corresponding to each reel, and a control unit. A gaming machine called a pachislot machine is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter, also referred to as "start operation") after the game medium such as a medal is inserted into the gaming machine, and starts the rotation of all reels. Output the requested signal. The stop switch detects that the stop button provided corresponding to each reel is pressed by the player (hereinafter, also referred to as "stop operation"), and outputs a signal requesting the stop of rotation of the corresponding reel. do. The stepping motor transfers its driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and the stop operation of each reel.
このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理(以下、「内部抽籤処理」という)が行われ、その抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。 In such a gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers (hereinafter referred to as "internal lottery process") is performed on the program, and the result of the lottery (hereinafter referred to as "internal winning combination") is performed. The rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and the combination of symbols related to the establishment of the winning is displayed, the privilege corresponding to the combination of the symbols is given to the player.
また、このような遊技機には、メダル投入口の先に投入されたメダルを検知するためのメダルセレクタが設けられている。また、このメダルセレクタに対しては、メダル投入口に適正なメダル(正規メダル)でないメダル(不正メダル)を投入したり、器具をメダル投入口に挿入したりして、遊技機に正規メダルが投入されたと誤認させて遊技が行われる不正行為に対する対策がとられている。 Further, such a gaming machine is provided with a medal selector for detecting a medal inserted at the tip of the medal insertion slot. In addition, for this medal selector, a medal that is not a proper medal (regular medal) (illegal medal) can be inserted into the medal slot, or an instrument can be inserted into the medal slot to insert a regular medal into the game machine. Measures have been taken against fraudulent acts in which games are played by misidentifying them as being thrown.
例えば、特開2002-342814号公報には、メダル通路に2個のメダル検知用の近接センサを設け、各近接センサの出力に基づいてメダル通路を遊技用のメダルが通過したかどうかを判断することで、板状体のような器具が用いられた不正行為を検知するスロットマシンが記載されている。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-342814 provides two proximity sensors for detecting medals in the medal passage, and determines whether or not a medal for a game has passed through the medal passage based on the output of each proximity sensor. Therefore, a slot machine that detects fraudulent activity using an instrument such as a plate-shaped body is described.
他方、特開2013-186624号公報には、入力した画像データに対して歪み補正処理を施して出力画像を出力する画像処理装置が開示されており、この画像処理装置では、メモリ間のデータ転送を制御するDMAC(ダイレクトメモリアクセスコントローラ(Direct Memory Access Controller))を用いて、バスを介したデータ転送が、CPUの代わりに、DMACからの制御信号に応じて行われる。 On the other hand, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-186624 discloses an image processing device that performs distortion correction processing on input image data and outputs an output image. In this image processing device, data transfer between memories is disclosed. Data transfer via the bus is performed in response to a control signal from the DMAC instead of the CPU by using a DMAC (Direct Memory Access Controller) for controlling the CPU.
また、特開2013-186705号公報には、画像データを記憶する記憶回路と歪み補正処理を行う処理回路との間で、上述のDMACを用いてデータ転送を行うデータ転送装置が開示されており、このデータ転送装置では、記憶回路と、処理回路内のキャッシュメモリとの間のバスを介したデータ転送が、CPUの代わりに、DMACからの制御信号に応じて行われる。 Further, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-186705 discloses a data transfer device that transfers data using the above-mentioned DMAC between a storage circuit for storing image data and a processing circuit for performing distortion correction processing. In this data transfer device, data transfer via a bus between the storage circuit and the cache memory in the processing circuit is performed in response to a control signal from the DMAC instead of the CPU.
しかしながら、特開2002-342814号公報に記載されたスロットマシンでは、板状体以外の様々な形状の不正行為用器具をメダル投入口に挿入してメダルセレクタの計数機能を不正に動作させることで、メダルを投入しているように見せかけて多数のクレジットを得る不正行為や、不正メダルを用いて行われる不正行為を検知することができない。 However, in the slot machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-342814, various shapes other than the plate-shaped body for fraudulent activity are inserted into the medal slot to illegally operate the counting function of the medal selector. , It is not possible to detect fraudulent acts that pretend to be inserting medals and obtain a large number of credits, or fraudulent acts performed using fraudulent medals.
例えば、このスロットマシンが設置されるホールで貸し出される貸出単価が1枚20円のメダルと1枚5円のメダルとが同径で色や刻印(模様)のみ異なる場合、このスロットマシンでは、これらを判別することができず、低賭け遊技機(いわゆる、5スロ)で取得したメダルを通常の遊技機(いわゆる、20スロ)で使用するといった不正遊技を行う者がいるために、遊技店で被害が発生している。 For example, if the unit price of medals rented in the hall where this slot machine is installed is the same for medals of 20 yen per piece and medals of 5 yen per piece, but the colors and markings (patterns) are different, these are used in this slot machine. Because there are people who play fraudulent games such as using medals obtained with low-bet gaming machines (so-called 5 slots) on normal gaming machines (so-called 20 slots), Damage has occurred.
また、特開2002-342814号公報に記載されたスロットマシンでは、遊技機が設置されているホールで貸し出されたメダルと、別のホールで貸し出されたメダルや中古機販売店で購入した遊技機に附属しているメダル、または、偽造メダル(メダルに見せかけた器具を含む)等とが同径で色や刻印(模様)のみ異なる場合、これらを判別することができない。このため、正規メダル以外のメダル(不正メダル)を用いて遊技を行う不正行為を検知(検出)することが困難だった。 Further, in the slot machines described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-342814, medals rented out in the hall where the gaming machine is installed, medals rented out in another hall, and gaming machines purchased at a used machine store If the medals attached to or counterfeit medals (including instruments disguised as medals) have the same diameter but differ only in color and engraving (pattern), these cannot be identified. For this reason, it has been difficult to detect (detect) fraudulent acts of playing games using medals other than regular medals (illegal medals).
したがって、特開2002-342814号公報に記載されたスロットマシンのような、通常のセンサを用いた従来技術での不正判定では、上述した様々な不正行為に対応できず、その効果は限定的なものとなっている。 Therefore, the fraud determination by the conventional technique using a normal sensor such as the slot machine described in JP-A-2002-342814 cannot deal with the above-mentioned various fraudulent acts, and its effect is limited. It has become a thing.
さらに、こうしたメダル等の遊技媒体についての不正判定を画像処理によって行おうとする場合は、処理時間の問題が生ずる。すなわち、高度に模倣された偽造メダル等について精度の高い不正判定を行う場合、スロットマシン等に投入されたメダルを高解像度で撮像し、撮像されたそれぞれの画素データについて複数の画像処理を行う必要があり、高性能のCPUや画像処理回路を用いた場合であっても、当該不正判定にはかなり長い時間を要する。 Further, when an attempt is made to perform fraud determination on a game medium such as a medal by image processing, there arises a problem of processing time. That is, in order to perform highly accurate fraud determination for highly imitated counterfeit medals, it is necessary to image the medals inserted in the slot machine or the like with high resolution and perform a plurality of image processing on each captured pixel data. Even when a high-performance CPU or an image processing circuit is used, it takes a considerably long time to determine the fraud.
また、メダル等の遊技媒体は、通常、スロットマシン等に連続的に投入されるため、上述したような、画像処理による不正判定を、投入されたメダルのそれぞれに対してリアルタイムに行うことは非常に困難である。 Further, since game media such as medals are usually continuously inserted into slot machines and the like, it is extremely difficult to perform fraud determination by image processing as described above in real time for each of the inserted medals. It is difficult to do.
こうした遊技媒体に関する画像処理による不正判定の時間短縮に関連し、様々なアプローチが検討されているが、特開2013-186624号公報、及び特開2013-186705号公報に記載されているような、DMA転送を利用して処理時間の短縮を実現した回路を含む遊技機については、これまでに提案されていない。 Various approaches have been studied in relation to shortening the time for fraud determination by image processing related to such a game medium, as described in JP2013-186624A and JP2013-186705A. No game machine including a circuit that realizes a reduction in processing time by using DMA transfer has been proposed so far.
さらに、画像処理によって遊技媒体の不正判定を行う回路について、製造コストやセキュリティー面での優位性を備えるとともに、DMA転送を採用して処理時間を短縮した回路を含む遊技機も、これまでに提案されていない。 Furthermore, regarding a circuit that determines fraudulent game media by image processing, we have proposed a gaming machine that has advantages in terms of manufacturing cost and security, and also includes a circuit that uses DMA transfer to shorten the processing time. It has not been.
上述した発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、上述した発明の目的は、遊技機に正規の遊技媒体が用いられていると誤認させて遊技を行う不正行為を検知することができる遊技機を提供することにある。 The above-mentioned invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the above-mentioned invention is to detect fraudulent acts in which a gaming machine is misunderstood that a legitimate gaming medium is used and a game is played. It is to provide a gaming machine that can be used.
本発明の実施態様1-1では、このような目的を踏まえ、以下のような構成の遊技機を提供する。
遊技媒体(例えば、メダル)を投入する投入口(例えば、メダル投入口21)と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段(例えば、カメラユニット209を含むメダルセレクタ201)と、を備え、
前記遊技媒体検出手段は、
前記遊技媒体が通過する通路となる遊技媒体通過部(例えば、メダルレール210)と、
前記通路を通過する物体である通過物体を撮像する撮像手段(例えば、CMOSイメージセンサ232を含む手段)と、
前記撮像手段を介して得られた画像データ(例えば、撮像部361によって取得された撮像画像362A)に基づいた画像処理を行うことにより、前記遊技媒体が正規のものであるか否かを判定する遊技媒体判定手段(例えば、制御LSI234)と、を含み、
前記遊技媒体判定手段は、
前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成され、
データの直接転送を制御する直接転送制御手段(例えば、DMAC252)と、
データを記憶する第1記憶手段(例えば、SRAM243)と、
前記撮像手段を介して得られた前記画像データに所定のフォーマット変換を行い、前記フォーマット変換後の画像データ(例えば、対象画像データ275、撮像画像362B)を前記直接転送によって前記第1記憶手段に記憶する変換手段(例えば、変換部363、ISP回路245等)と、
前記フォーマット変換後の画像データに基づいて、前記遊技媒体の特徴を示す特徴画像を生成する特徴画像生成手段(例えば、特徴画像生成部364、画像認識アクセラレータ回路249等)と、を備え、
前記特徴画像生成手段は、
前記第1記憶手段から、前記フォーマット変換後の画像データに係る画像データを取得し、当該取得した画像データに対して座標変換を含む画像処理(例えば、図形の回転処理)を行い、前記画像処理後の画像データ(例えば、処理画像データ277、特徴画像362C)を前記直接転送によって前記第1記憶手段に記憶する。
In Embodiment 1-1 of the present invention, based on such an object, a gaming machine having the following configuration is provided.
An slot (for example, a medal slot 21) for inserting a game medium (for example, a medal) and a slot (for example, a medal slot 21)
A game medium detecting means (for example, a
The game medium detecting means is
A game medium passing portion (for example, a medal rail 210) that serves as a passage through which the game medium passes.
An imaging means (for example, a means including a CMOS image sensor 232) that captures an image of a passing object that is an object passing through the passage.
By performing image processing based on the image data obtained through the image pickup means (for example, the
The game medium determination means is
It is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium.
A direct transfer control means (for example, DMAC252) that controls the direct transfer of data, and
A first storage means for storing data (for example, SRAM 243) and
A predetermined format conversion is performed on the image data obtained via the image pickup means, and the image data after the format conversion (for example,
A feature image generation means (for example, a feature
The feature image generation means is
Image data related to the image data after the format conversion is acquired from the first storage means, image processing including coordinate conversion is performed on the acquired image data (for example, rotation processing of a figure), and the image processing is performed. Later image data (for example, processed
本発明のこのような構成によって、撮像手段において取得された画像データを利用して、正規メダル判別処理を実行することができる。撮像画像に基づいて行われる画像変換や画像認識の各処理により、メダル等の判定が可能となるため、メダル等の模様の相違を判定することができる。また、遊技媒体判定手段は、遊技媒体を判定する専用集積回路として構成されるため、製造コストを効果的に抑制することができる。さらに、遊技媒体判定手段が、ASIC等のようなパッケージ化された状態で提供されるため、外部からの不正行為(例えば、正規メダル判別処理を無効化させたり、正規メダル判別処理の処理ロジックを窃取しようとしたりする行為)を阻止することができ、セキュリティー面でも顕著な利点を有している。また、遊技媒体判定手段の記憶手段(SRAM等)に対する画像データの書き込みや読み出しが、データの直接転送を制御する直接転送制御手段で実現されるため、データ転送において遊技媒体判定手段のホストコントローラ(プロセッサ)が関与せず、遊技媒体判定手段に含まれる各回路(ハードウエア)の並列処理が可能となり、その結果、処理効率が向上し、遊技媒体の判定に関する処理時間が短縮される。 With such a configuration of the present invention, the regular medal discrimination process can be executed by using the image data acquired by the image pickup means. Since the medals and the like can be determined by each process of image conversion and image recognition performed based on the captured image, it is possible to determine the difference in the pattern of the medals and the like. Further, since the game medium determination means is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium, the manufacturing cost can be effectively suppressed. Further, since the game medium determination means is provided in a packaged state such as ASIC, an external fraudulent act (for example, invalidation of the regular medal discrimination process or a processing logic of the regular medal discrimination process is provided. It can prevent the act of stealing) and has a remarkable advantage in terms of security. Further, since writing and reading of image data to the storage means (RAM etc.) of the game medium determination means is realized by the direct transfer control means that controls the direct transfer of the data, the host controller of the game medium determination means in the data transfer (s). The processor) is not involved, and parallel processing of each circuit (hardware) included in the game medium determination means becomes possible, and as a result, the processing efficiency is improved and the processing time related to the determination of the game medium is shortened.
[付記1-2]
本発明の実施態様1-2は、実施態様1-1において、以下のような構成を有する。
前記特徴画像生成手段は、
前記遊技媒体判定手段内の回路として構成され、
変換パラメータ(例えば、変換パラメータ280)を記憶する第2記憶手段(例えば、メモリ274)を備え、
前記第2記憶手段から取得された前記変換パラメータに基づいて前記座標変換を行うよう構成される。
[Appendix 1-2]
Embodiment 1-2 of the present invention has the following configuration in embodiment 1-1.
The feature image generation means is
It is configured as a circuit in the game medium determination means, and is configured.
A second storage means (eg, memory 274) for storing conversion parameters (eg, conversion parameter 280) is provided.
It is configured to perform the coordinate conversion based on the conversion parameter acquired from the second storage means.
本発明のこのような構成によって、変換パラメータを変更することで、座標変換の処理内容を適宜変更することができる。また、特徴画像生成手段において座標変換を含む画像処理を行う場合に、回路内のメモリにアクセスすることで変換パラメータを取得することができ、バスを介したアクセスが回避され、バス帯域の確保、処理効率の一層の向上が図られる。 With such a configuration of the present invention, the processing content of the coordinate conversion can be appropriately changed by changing the conversion parameters. In addition, when image processing including coordinate conversion is performed in the feature image generation means, conversion parameters can be acquired by accessing the memory in the circuit, access via the bus is avoided, and the bus bandwidth is secured. Further improvement in processing efficiency is achieved.
[付記1-3]
本発明の実施態様1-3は、実施態様1-2において、以下のような構成を有する。
前記特徴画像生成手段は、
特定情報(例えば、特定情報290)を記憶する第3記憶手段(例えば、レジスタ283)を備え、
前記第3記憶手段から取得された前記特定情報に基づいて前記座標変換に使用する変換パラメータを特定するよう構成される。
[Appendix 1-3]
Embodiments 1-3 of the present invention have the following configurations in Embodiments 1-2.
The feature image generation means is
A third storage means (for example, register 283) for storing specific information (for example, specific information 290) is provided.
It is configured to specify the conversion parameter used for the coordinate conversion based on the specific information acquired from the third storage means.
本発明のこのような構成によって、特定情報を変更することで、座標変換に使用する変換パラメータを適宜変更することができ、結果的に、座標変換の処理内容を変更することができる。 With such a configuration of the present invention, by changing the specific information, the conversion parameters used for the coordinate conversion can be appropriately changed, and as a result, the processing content of the coordinate conversion can be changed.
[付記2-1]
本発明の実施態様2-1では、以下のような構成の遊技機を提供する。
遊技媒体(例えば、メダル)を投入する投入口(例えば、メダル投入口21)と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段(例えば、カメラユニット209を含むメダルセレクタ201)と、を備え、
前記遊技媒体検出手段は、
前記遊技媒体が通過する通路となる遊技媒体通過部(例えば、メダルレール210)と、
前記通路を通過する物体である通過物体を撮像する撮像手段(例えば、CMOSイメージセンサ232を含む手段)と、
前記撮像手段を介して得られた画像データ(例えば、撮像部361によって取得された撮像画像362A)に基づいた画像処理を行うことにより、前記遊技媒体が正規のものであるか否かを判定する遊技媒体判定手段(例えば、制御LSI234)と、を含み、
前記遊技媒体判定手段は、
前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成され、
データを記憶する第1記憶手段(例えば、SRAM243)と、
前記撮像手段を介して得られた前記画像データに所定のフォーマット変換を行い、前記フォーマット変換後の画像データ(例えば、対象画像データ775、撮像画像362B)を前記第1記憶手段に記憶する変換手段(例えば、変換部363、ISP回路245等)と、
前記フォーマット変換後の画像データに基づいて、前記遊技媒体の特徴を示す特徴画像を生成する特徴画像生成手段(例えば、特徴画像生成部364、画像認識アクセラレータ回路749等)と、を備え、
前記特徴画像生成手段は、
前記第1記憶手段から、前記フォーマット変換後の画像データに係る画像データを取得し、当該取得した1つの画像データに対して座標変換を含む画像処理(例えば、図形の回転処理)を行い、前記画像処理後の画像データ(例えば、処理画像データ777、特徴画像362C)を前記第1記憶手段に記憶し、
前記画像処理に関して少なくとも2つの変換処理モードを含み、
第1の変換処理モードは、前記1つの画像データに対してそれぞれ異なる座標変換を個別に行うことにより変換後画像データを複数生成し、当該複数の変換後画像データを合成して1つの処理画像データを得る画像処理を行う変換処理モードであり、
第2の変換処理モードは、前記1つの画像データに対して複数の座標変換を順次連続的に重ねて行い、1つの処理画像データを得る画像処理を行う変換処理モードであり、
前記遊技媒体判定手段はさらに、
データの直接転送を制御する直接転送制御手段(例えば、DMAC252)を備え、
前記変換手段における前記フォーマット変換後の画像データの前記第1記憶手段への記憶、及び前記特徴画像生成手段における前記画像処理後の画像データの前記第1記憶手段への記憶の少なくともいずれかが、前記直接転送によって行われる。
[Appendix 2-1]
In Embodiment 2-1 of the present invention, a gaming machine having the following configuration is provided.
An slot (for example, a medal slot 21) for inserting a game medium (for example, a medal) and a slot (for example, a medal slot 21)
A game medium detecting means (for example, a
The game medium detecting means is
A game medium passing portion (for example, a medal rail 210) that serves as a passage through which the game medium passes.
An imaging means (for example, a means including a CMOS image sensor 232) that captures an image of a passing object that is an object passing through the passage.
By performing image processing based on the image data obtained through the image pickup means (for example, the
The game medium determination means is
It is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium.
A first storage means for storing data (for example, SRAM 243) and
A conversion means that performs a predetermined format conversion on the image data obtained via the image pickup means, and stores the image data after the format conversion (for example, the target image data 775 and the captured
A feature image generation means (for example, a feature
The feature image generation means is
Image data related to the image data after the format conversion is acquired from the first storage means, and image processing including coordinate conversion (for example, rotation processing of a figure) is performed on the acquired one image data. Image data after image processing (for example, processed
The image processing includes at least two conversion processing modes.
In the first conversion processing mode, a plurality of converted image data are generated by individually performing different coordinate conversions on the one image data, and the plurality of converted image data are combined to form one processed image. It is a conversion processing mode that performs image processing to obtain data.
The second conversion processing mode is a conversion processing mode in which a plurality of coordinate transformations are sequentially and continuously superimposed on the one image data, and image processing is performed to obtain one processed image data.
The game medium determination means further
A direct transfer control means (for example, DMAC252) for controlling the direct transfer of data is provided.
At least one of the storage of the image data after the format conversion in the conversion means in the first storage means and the storage of the image data after the image processing in the feature image generation means in the first storage means. This is done by the direct transfer.
本発明のこのような構成によって、撮像手段において取得された画像データを利用して、正規メダル判別処理を実行することができる。撮像画像に基づいて行われる画像変換や画像認識の各処理により、メダル等の判定が可能となるため、メダル等の模様の相違を判定することができる。また、遊技媒体判定手段は、遊技媒体を判定する専用集積回路として構成されるため、製造コストを効果的に抑制することができる。さらに、遊技媒体判定手段が、ASIC等のようなパッケージ化された状態で提供されるため、外部からの不正行為(例えば、正規メダル判別処理を無効化させたり、正規メダル判別処理の処理ロジックを窃取しようとしたりする行為)を阻止することができ、セキュリティー面でも顕著な利点を有している。また、遊技媒体の判定に用いる遊技媒体の特徴画像を生成するための画像処理に関して、少なくとも2つの変換処理モードを有するため、遊技媒体の特性や状況等に応じて当該変換処理モードを切り替えることができる。さらに、遊技媒体判定手段の記憶手段(SRAM等)に対する画像データの書き込みや読み出しが、データの直接転送を制御する直接転送制御手段で実現されるため、データ転送において遊技媒体判定手段のホストコントローラ(プロセッサ)が関与せず、遊技媒体判定手段に含まれる各回路(ハードウエア)の並列処理が可能となり、その結果、処理効率が向上し、遊技媒体の判定に関する処理時間が短縮される。 With such a configuration of the present invention, the regular medal discrimination process can be executed by using the image data acquired by the image pickup means. Since the medals and the like can be determined by each process of image conversion and image recognition performed based on the captured image, it is possible to determine the difference in the pattern of the medals and the like. Further, since the game medium determination means is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium, the manufacturing cost can be effectively suppressed. Further, since the game medium determination means is provided in a packaged state such as ASIC, an external fraudulent act (for example, invalidation of the regular medal discrimination process or a processing logic of the regular medal discrimination process is provided. It can prevent the act of stealing) and has a remarkable advantage in terms of security. Further, since the image processing for generating the feature image of the game medium used for determining the game medium has at least two conversion processing modes, the conversion processing mode can be switched according to the characteristics and the situation of the game medium. can. Further, since the writing and reading of the image data to the storage means (SRAM or the like) of the game medium determination means is realized by the direct transfer control means that controls the direct transfer of the data, the host controller of the game medium determination means (in the data transfer). The processor) is not involved, and parallel processing of each circuit (hardware) included in the game medium determination means becomes possible, and as a result, the processing efficiency is improved and the processing time related to the determination of the game medium is shortened.
[付記2-2]
本発明の実施態様2-2は、実施態様2-1において、以下のような構成を有する。
前記特徴画像生成手段は、
前記遊技媒体判定手段内の回路として構成され、
変換パラメータ(例えば、変換パラメータ780)を記憶する第2記憶手段(例えば、メモリ774)を備え、
前記第2記憶手段から取得された前記変換パラメータに基づいて前記座標変換を行うよう構成される。
[Appendix 2-2]
Embodiment 2-2 of the present invention has the following configuration in embodiment 2-1.
The feature image generation means is
It is configured as a circuit in the game medium determination means, and is configured.
A second storage means (eg, memory 774) for storing conversion parameters (eg, conversion parameter 780) is provided.
It is configured to perform the coordinate conversion based on the conversion parameter acquired from the second storage means.
本発明のこのような構成によって、変換パラメータを変更することで、座標変換の処理内容を適宜変更することができる。また、特徴画像生成手段において座標変換を含む画像処理を行う場合に、回路内のメモリにアクセスすることで変換パラメータを取得することができ、バスを介したアクセスが回避され、バス帯域の確保、処理効率の一層の向上が図られる。 With such a configuration of the present invention, the processing content of the coordinate conversion can be appropriately changed by changing the conversion parameters. In addition, when image processing including coordinate conversion is performed in the feature image generation means, conversion parameters can be acquired by accessing the memory in the circuit, access via the bus is avoided, and the bus bandwidth is secured. Further improvement in processing efficiency is achieved.
[付記2-3]
本発明の実施態様2-3は、実施態様2-2において、以下のような構成を有する。
前記変換パラメータは、所定角度の回転に関する座標変換を指定するパラメータであるよう構成される。
[Appendix 2-3]
Embodiment 2-3 of the present invention has the following configuration in Embodiment 2-2.
The transformation parameter is configured to be a parameter that specifies a coordinate transformation for rotation at a predetermined angle.
本発明のこのような構成によって、変換パラメータにより、画像データで表される図形を所定角度だけ回転させるように設定することができる。 With such a configuration of the present invention, the figure represented by the image data can be set to be rotated by a predetermined angle by the conversion parameter.
[付記2-4]
本発明の実施態様2-4は、実施態様2-1ないし実施態様2-3のいずれかにおいて、以下のような構成を有する。
前記特徴画像生成手段は、
前記遊技媒体判定手段内の回路として構成され、
動作モード情報(例えば、動作モード情報795)を記憶する第3記憶手段(例えば、メモリ774)を備え、
前記変換処理モードは、前記動作モード情報に基づいて決定されるよう構成される。
[Appendix 2-4]
Embodiment 2-4 of the present invention has the following configuration in any one of Embodiments 2-1 to 2-3.
The feature image generation means is
It is configured as a circuit in the game medium determination means, and is configured.
A third storage means (for example, memory 774) for storing operation mode information (for example, operation mode information 795) is provided.
The conversion processing mode is configured to be determined based on the operation mode information.
本発明のこのような構成によって、動作モード情報を変更することにより、変換処理モードを切り替えることができる。 With such a configuration of the present invention, the conversion processing mode can be switched by changing the operation mode information.
[付記2-5]
本発明の実施態様2-5は、実施態様2-4において、以下のような構成を有する。
前記動作モード情報は、前記撮像手段を介して得られた前記画像データごとに設定することができるよう構成される。
[Appendix 2-5]
Embodiment 2-5 of the present invention has the following configuration in Embodiment 2-4.
The operation mode information is configured to be set for each of the image data obtained via the image pickup means.
本発明のこのような構成によって、変換処理モードを遊技媒体の撮像映像ごとに切り替えることができ、状況に応じた特徴画像を得ることができる。 With such a configuration of the present invention, the conversion processing mode can be switched for each captured image of the game medium, and a feature image according to the situation can be obtained.
[付記3-1]
本発明の実施態様3-1では、以下のような構成の遊技機を提供する。
遊技媒体(例えば、メダル)を投入する投入口(例えば、メダル投入口21)と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段(例えば、カメラユニット209を含むメダルセレクタ201)と、を備え、
前記遊技媒体検出手段は、
前記遊技媒体が通過する通路となる遊技媒体通過部(例えば、メダルレール210)と、
前記通路を通過する物体である通過物体を撮像する撮像手段(例えば、CMOSイメージセンサ232を含む手段)と、
前記撮像手段を介して得られた画像データ(例えば、撮像部361によって取得された撮像画像362A)に基づいた画像処理を行うことにより、前記遊技媒体が正規のものであるか否かを判定する遊技媒体判定手段(例えば、制御LSI234)と、を含み、
前記遊技媒体判定手段は、
前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成され、
データを記憶する第1記憶手段(例えば、SRAM243)と、
前記撮像手段を介して得られた前記画像データに所定のフォーマット変換を行い、前記フォーマット変換後の画像データ(例えば、対象画像データ275、撮像画像362B)を前記第1記憶手段に記憶する変換手段(例えば、変換部363、ISP回路245等)と、
前記フォーマット変換後の画像データに基づいて、前記遊技媒体の特徴を示す特徴画像を生成する特徴画像生成手段(例えば、特徴画像生成部364、画像認識アクセラレータ回路249等)と、を備え、
前記特徴画像生成手段は、
前記第1記憶手段から、前記フォーマット変換後の画像データに係る画像データを取得し、当該取得した画像データに対して座標変換を含む画像処理を行い、前記画像処理後の画像データを前記第1記憶手段に記憶し、
前記座標変換の処理内容は、変換パラメータ(例えば、変換パラメータ280)によって指定され、
前記遊技媒体判定手段はさらに、
データの直接転送を制御する直接転送制御手段(例えば、DMAC252)を備え、
前記変換手段における前記フォーマット変換後の画像データの前記第1記憶手段への記憶、及び前記特徴画像生成手段における前記画像処理後の画像データの前記第1記憶手段への記憶の少なくともいずれかが、前記直接転送によって行われる。
[Appendix 3-1]
In Embodiment 3-1 of the present invention, a gaming machine having the following configuration is provided.
An slot (for example, a medal slot 21) for inserting a game medium (for example, a medal) and a slot (for example, a medal slot 21)
A game medium detecting means (for example, a
The game medium detecting means is
A game medium passing portion (for example, a medal rail 210) that serves as a passage through which the game medium passes.
An imaging means (for example, a means including a CMOS image sensor 232) that captures an image of a passing object that is an object passing through the passage.
By performing image processing based on the image data obtained through the image pickup means (for example, the
The game medium determination means is
It is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium.
A first storage means for storing data (for example, SRAM 243) and
A conversion means that performs a predetermined format conversion on the image data obtained via the image pickup means, and stores the image data after the format conversion (for example, the
A feature image generation means (for example, a feature
The feature image generation means is
Image data related to the image data after the format conversion is acquired from the first storage means, image processing including coordinate conversion is performed on the acquired image data, and the image data after the image processing is used as the first image data. Remember in the storage means,
The processing content of the coordinate conversion is specified by a conversion parameter (for example, conversion parameter 280).
The game medium determination means further
A direct transfer control means (for example, DMAC252) for controlling the direct transfer of data is provided.
At least one of the storage of the image data after the format conversion in the conversion means in the first storage means and the storage of the image data after the image processing in the feature image generation means in the first storage means. This is done by the direct transfer.
本発明のこのような構成によって、撮像手段において取得された画像データを利用して、正規メダル判別処理を実行することができる。撮像画像に基づいて行われる画像変換や画像認識の各処理により、メダル等の判定が可能となるため、メダル等の模様の相違を判定することができる。また、遊技媒体判定手段は、前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成されるため、製造コストを効果的に抑制することができる。さらに、遊技媒体判定手段が、ASIC等のようなパッケージ化された状態で提供されるため、外部からの不正行為(例えば、正規メダル判別処理を無効化させたり、正規メダル判別処理の処理ロジックを窃取しようとしたりする行為)を阻止することができ、セキュリティー面でも顕著な利点を有している。また、変換パラメータを変更することで、座標変換の処理内容を適宜変更することができる。さらに、遊技媒体判定手段の記憶手段(SRAM等)に対する画像データの書き込みや読み出しが、データの直接転送を制御する直接転送制御手段で実現されるため、データ転送において遊技媒体判定手段のホストコントローラ(プロセッサ)が関与せず、遊技媒体判定手段に含まれる各回路(ハードウエア)の並列処理が可能となり、その結果、処理効率が向上し、遊技媒体の判定に関する処理時間が短縮される。 With such a configuration of the present invention, the regular medal discrimination process can be executed by using the image data acquired by the image pickup means. Since the medals and the like can be determined by each process of image conversion and image recognition performed based on the captured image, it is possible to determine the difference in the pattern of the medals and the like. Further, since the game medium determination means is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium, the manufacturing cost can be effectively suppressed. Further, since the game medium determination means is provided in a packaged state such as ASIC, an external fraudulent act (for example, invalidation of the regular medal discrimination process or a processing logic of the regular medal discrimination process is provided. It can prevent the act of stealing) and has a remarkable advantage in terms of security. Further, by changing the conversion parameter, the processing content of the coordinate conversion can be changed as appropriate. Further, since the writing and reading of the image data to the storage means (SRAM or the like) of the game medium determination means is realized by the direct transfer control means that controls the direct transfer of the data, the host controller of the game medium determination means (in the data transfer). The processor) is not involved, and parallel processing of each circuit (hardware) included in the game medium determination means becomes possible, and as a result, the processing efficiency is improved and the processing time related to the determination of the game medium is shortened.
[付記3-2]
本発明の実施態様3-2は、実施態様3-1において、以下のような構成を有する。
前記特徴画像生成手段は、
前記遊技媒体判定手段内の回路として構成され、
前記変換パラメータを記憶する第2記憶手段(例えば、メモリ274)を備え、
前記第2記憶手段から取得された前記変換パラメータに基づいて前記座標変換を行うよう構成される。
[Appendix 3-2]
Embodiment 3-2 of the present invention has the following configuration in embodiment 3-1.
The feature image generation means is
It is configured as a circuit in the game medium determination means, and is configured.
A second storage means (for example, memory 274) for storing the conversion parameters is provided.
It is configured to perform the coordinate conversion based on the conversion parameter acquired from the second storage means.
本発明のこのような構成によって、特徴画像生成手段において座標変換を含む画像処理を行う場合に、回路内のメモリにアクセスすることで変換パラメータを取得することができ、バスを介したアクセスが回避され、バス帯域の確保、処理効率の一層の向上が図られる。 With such a configuration of the present invention, when image processing including coordinate conversion is performed in the feature image generation means, conversion parameters can be acquired by accessing the memory in the circuit, and access via the bus is avoided. As a result, the bus bandwidth is secured and the processing efficiency is further improved.
[付記3-3]
本発明の実施態様3-3は、実施態様3-1または実施態様3-2において、以下のような構成を有する。
前記変換パラメータは、回転に関する座標変換、拡大に関する座標変換、縮小に関する座標変換、及び平行移動に関する座標変換の少なくともいずれかを指示するパラメータであるよう構成される。
[Appendix 3-3]
Embodiment 3-3 of the present invention has the following configuration in Embodiment 3-1 or Embodiment 3-2.
The transformation parameter is configured to be a parameter that indicates at least one of a coordinate transformation related to rotation, a coordinate transformation relating to expansion, a coordinate transformation relating to reduction, and a coordinate transformation relating to translation.
本発明のこのような構成によって、変換パラメータにより、回転に関する座標変換、拡大に関する座標変換、縮小に関する座標変換、及び平行移動に関する座標変換を指示することができる。 With such a configuration of the present invention, it is possible to instruct coordinate transformations related to rotation, coordinate transformations related to enlargement, coordinate transformations related to reduction, and coordinate transformations related to translation by transformation parameters.
[付記4-1]
本発明の実施態様4-1では、以下のような構成の遊技機を提供する。
遊技媒体(例えば、メダル)を投入する投入口(例えば、メダル投入口21)と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段(例えば、カメラユニット209を含むメダルセレクタ201)と、を備え、
前記遊技媒体検出手段は、
前記遊技媒体が通過する通路となる遊技媒体通過部(例えば、メダルレール210)と、
前記通路を通過する物体である通過物体を撮像する撮像手段(例えば、CMOSイメージセンサ232を含む手段)と、
前記撮像手段を介して得られた画像データ(例えば、撮像部361によって取得された撮像画像362A)に基づいた画像処理を行うことにより、前記遊技媒体が正規のものであるか否かを判定する遊技媒体判定手段(例えば、制御LSI234)と、を含み、
前記遊技媒体判定手段は、
前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成され、
データを記憶する第1記憶手段(例えば、SRAM243)と、
前記撮像手段を介して得られた前記画像データに所定のフォーマット変換を行い、前記フォーマット変換後の画像データ(例えば、対象画像データ275、撮像画像362B)を前記第1記憶手段に記憶する変換手段(例えば、変換部363、ISP回路245等)と、
前記フォーマット変換後の画像データに基づいて、前記遊技媒体の特徴を示す特徴画像を生成する特徴画像生成手段(例えば、特徴画像生成部364、画像認識アクセラレータ回路449等)と、を備え、
前記特徴画像生成手段は、
前記遊技媒体判定手段内の回路として構成され、
変換パラメータ(例えば、変換パラメータ480)を記憶する第2記憶手段(例えば、メモリ474)と、
前記第1記憶手段から、前記フォーマット変換後の画像データに係る画像データを取得し、当該取得した画像データに対して座標変換を含む画像処理を行う変換回路(例えば、変換回路481)と、
パラメータオフセット(例えば、パラメータオフセット495)を記憶する制御回路(例えば、制御回路482)と、
前記制御回路の制御によって、前記変換パラメータと前記パラメータオフセットとを加算し、加算結果を前記変換回路に出力する加算回路(例えば、加算回路485)と、を備え、
前記変換回路は、前記加算回路による前記加算結果に基づいて、前記座標変換を行い、
前記遊技媒体判定手段はさらに、
データの直接転送を制御する直接転送制御手段(例えば、DMAC252)を備え、
前記変換手段における前記フォーマット変換後の画像データの前記第1記憶手段への記憶、及び前記変換回路により得られた前記画像処理後の画像データに係る画像データの前記第1記憶手段への記憶の少なくともいずれかが、前記直接転送によって行われる。
[Appendix 4-1]
In Embodiment 4-1 of the present invention, a gaming machine having the following configuration is provided.
An slot (for example, a medal slot 21) for inserting a game medium (for example, a medal) and a slot (for example, a medal slot 21)
A game medium detecting means (for example, a
The game medium detecting means is
A game medium passing portion (for example, a medal rail 210) that serves as a passage through which the game medium passes.
An imaging means (for example, a means including a CMOS image sensor 232) that captures an image of a passing object that is an object passing through the passage.
By performing image processing based on the image data obtained through the image pickup means (for example, the
The game medium determination means is
It is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium.
A first storage means for storing data (for example, SRAM 243) and
A conversion means that performs a predetermined format conversion on the image data obtained via the image pickup means, and stores the image data after the format conversion (for example, the
A feature image generation means (for example, a feature
The feature image generation means is
It is configured as a circuit in the game medium determination means, and is configured.
A second storage means (eg, memory 474) for storing conversion parameters (eg, conversion parameter 480), and
A conversion circuit (for example, conversion circuit 481) that acquires image data related to the image data after format conversion from the first storage means and performs image processing including coordinate conversion on the acquired image data.
A control circuit (eg, control circuit 482) that stores a parameter offset (eg, parameter offset 495), and
An addition circuit (for example, an addition circuit 485) that adds the conversion parameter and the parameter offset and outputs the addition result to the conversion circuit by the control of the control circuit is provided.
The conversion circuit performs the coordinate conversion based on the addition result by the addition circuit.
The game medium determination means further
A direct transfer control means (for example, DMAC252) for controlling the direct transfer of data is provided.
Storage of the image data after the format conversion in the conversion means in the first storage means, and storage of the image data related to the image data after the image processing obtained by the conversion circuit in the first storage means. At least one is done by the direct transfer.
本発明のこのような構成によって、撮像手段において取得された画像データを利用して、正規メダル判別処理を実行することができる。撮像画像に基づいて行われる画像変換や画像認識の各処理により、メダル等の判定が可能となるため、メダル等の模様の相違を判定することができる。また、遊技媒体判定手段は、前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成されるため、製造コストを効果的に抑制することができる。さらに、遊技媒体判定手段が、ASIC等のようなパッケージ化された状態で提供されるため、外部からの不正行為(例えば、正規メダル判別処理を無効化させたり、正規メダル判別処理の処理ロジックを窃取しようとしたりする行為)を阻止することができ、セキュリティー面でも顕著な利点を有している。また、変換パラメータとパラメータオフセットを加算することで、変換パラメータに基づいて行われる座標変換を、パラメータオフセットの内容を加味して変更することができる。さらに、遊技媒体判定手段の記憶手段(SRAM等)に対する画像データの書き込みや読み出しが、データの直接転送を制御する直接転送制御手段で実現されるため、データ転送において遊技媒体判定手段のホストコントローラ(プロセッサ)が関与せず、遊技媒体判定手段に含まれる各回路(ハードウエア)の並列処理が可能となり、その結果、処理効率が向上し、遊技媒体の判定に関する処理時間が短縮される。 With such a configuration of the present invention, the regular medal discrimination process can be executed by using the image data acquired by the image pickup means. Since the medals and the like can be determined by each process of image conversion and image recognition performed based on the captured image, it is possible to determine the difference in the pattern of the medals and the like. Further, since the game medium determination means is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium, the manufacturing cost can be effectively suppressed. Further, since the game medium determination means is provided in a packaged state such as ASIC, an external fraudulent act (for example, invalidation of the regular medal discrimination process or a processing logic of the regular medal discrimination process is provided. It can prevent the act of stealing) and has a remarkable advantage in terms of security. Further, by adding the conversion parameter and the parameter offset, the coordinate conversion performed based on the conversion parameter can be changed in consideration of the content of the parameter offset. Further, since the writing and reading of the image data to the storage means (SRAM or the like) of the game medium determination means is realized by the direct transfer control means that controls the direct transfer of the data, the host controller of the game medium determination means (in the data transfer). The processor) is not involved, and parallel processing of each circuit (hardware) included in the game medium determination means becomes possible, and as a result, the processing efficiency is improved and the processing time related to the determination of the game medium is shortened.
[付記4-2]
本発明の実施態様4-2は、実施態様4-1において、以下のような構成を有する。
前記変換パラメータは、変換後の所定の座標にそれぞれ対応する変換前の複数の座標を含み、
前記パラメータオフセットは、前記変換前の複数の座標に対するオフセットを含むよう構成される。
[Appendix 4-2]
Embodiment 4-2 of the present invention has the following configuration in Embodiment 4-1 as follows.
The conversion parameter includes a plurality of pre-conversion coordinates corresponding to the predetermined coordinates after conversion.
The parameter offset is configured to include offsets for the plurality of coordinates before the conversion.
本発明のこのような構成によって、変換パラメータとパラメータオフセットを加算することで、変換パラメータに基づいて行われる座標変換を、パラメータオフセットで指定した分だけずらすよう制御することができる。 With such a configuration of the present invention, by adding the conversion parameter and the parameter offset, it is possible to control the coordinate conversion performed based on the conversion parameter to be shifted by the amount specified by the parameter offset.
[付記5-1]
本発明の実施態様5-1では、以下のような構成の遊技機を提供する。
遊技媒体(例えば、メダル)を投入する投入口(例えば、メダル投入口21)と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段(例えば、カメラユニット209を含むメダルセレクタ201)と、を備え、
前記遊技媒体検出手段は、
前記遊技媒体が通過する通路となる遊技媒体通過部(例えば、メダルレール210)と、
前記通路を通過する物体である通過物体を撮像する撮像手段(例えば、CMOSイメージセンサ232を含む手段)と、
前記撮像手段を介して得られた画像データ(例えば、撮像部361によって取得された撮像画像362A)に基づいた画像処理を行うことにより、前記遊技媒体が正規のものであるか否かを判定する遊技媒体判定手段(例えば、制御LSI234)と、を含み、
前記遊技媒体判定手段は、
前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成され、
プロセッサ(例えば、ホストコントローラ241)と、
データを記憶する第1記憶手段(例えば、SRAM243)と、
前記撮像手段を介して得られた前記画像データに所定のフォーマット変換を行い、前記フォーマット変換後の画像データ(例えば、対象画像データ275、撮像画像362B)を前記第1記憶手段に記憶する変換手段(例えば、変換部363、ISP回路245等)と、
前記フォーマット変換後の画像データに基づいて、前記遊技媒体の特徴を示す特徴画像を生成する特徴画像生成手段(例えば、特徴画像生成部364、画像認識アクセラレータ回路249等)と、を備え、
前記特徴画像生成手段は、
前記遊技媒体判定手段内の回路として構成され、
変換パラメータ(例えば、変換パラメータ280)を記憶する第2記憶手段(例えば、メモリ274)と、
前記第1記憶手段から、前記フォーマット変換後の画像データに係る画像データを取得し、当該取得した画像データに対して座標変換を含む画像処理を行う変換回路(例えば、変換回路281)と、
前記変換パラメータを前記第2記憶手段から取得し、前記変換回路に出力するよう制御する制御回路(例えば、制御回路282)と、を備え、
前記変換回路は、前記変換パラメータに基づいて前記座標変換を行い、
前記プロセッサは、前記変換パラメータを、所定タイミングで前記第2記憶手段に記憶するよう制御し、
前記遊技媒体判定手段はさらに、
データの直接転送を制御する直接転送制御手段(例えば、DMAC252)を備え、
前記変換手段における前記フォーマット変換後の画像データの前記第1記憶手段への記憶、及び前記変換回路における前記画像処理後の画像データに係る画像データの前記第1記憶手段への記憶の少なくともいずれかが、前記直接転送によって行われる。
[Appendix 5-1]
Embodiment 5-1 of the present invention provides a gaming machine having the following configuration.
An slot (for example, a medal slot 21) for inserting a game medium (for example, a medal) and a slot (for example, a medal slot 21)
A game medium detecting means (for example, a
The game medium detecting means is
A game medium passing portion (for example, a medal rail 210) that serves as a passage through which the game medium passes.
An imaging means (for example, a means including a CMOS image sensor 232) that captures an image of a passing object that is an object passing through the passage.
By performing image processing based on the image data obtained through the image pickup means (for example, the
The game medium determination means is
It is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium.
With a processor (eg, host controller 241),
A first storage means for storing data (for example, SRAM 243) and
A conversion means that performs a predetermined format conversion on the image data obtained via the image pickup means, and stores the image data after the format conversion (for example, the
A feature image generation means (for example, a feature
The feature image generation means is
It is configured as a circuit in the game medium determination means, and is configured.
A second storage means (eg, memory 274) for storing conversion parameters (eg, conversion parameter 280), and
A conversion circuit (for example, conversion circuit 281) that acquires image data related to the image data after format conversion from the first storage means and performs image processing including coordinate conversion on the acquired image data.
A control circuit (for example, a control circuit 282) that acquires the conversion parameter from the second storage means and controls the output to the conversion circuit is provided.
The conversion circuit performs the coordinate conversion based on the conversion parameter, and performs the coordinate conversion.
The processor controls to store the conversion parameter in the second storage means at a predetermined timing.
The game medium determination means further
A direct transfer control means (for example, DMAC252) for controlling the direct transfer of data is provided.
At least one of the storage of the image data after the format conversion in the conversion means in the first storage means and the storage of the image data related to the image data after the image processing in the conversion circuit in the first storage means. Is done by the direct transfer.
本発明のこのような構成によって、撮像手段において取得された画像データを利用して、正規メダル判別処理を実行することができる。撮像画像に基づいて行われる画像変換や画像認識の各処理により、メダル等の判定が可能となるため、メダル等の模様の相違を判定することができる。また、遊技媒体判定手段は、前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成されるため、製造コストを効果的に抑制することができる。さらに、遊技媒体判定手段が、ASIC等のようなパッケージ化された状態で提供されるため、外部からの不正行為(例えば、正規メダル判別処理を無効化させたり、正規メダル判別処理の処理ロジックを窃取しようとしたりする行為)を阻止することができ、セキュリティー面でも顕著な利点を有している。また、変換パラメータを特徴画像生成手段の回路内に記憶し、この変換パラメータを変更することで、座標変換の処理内容を適宜変更することができる。さらに、遊技媒体判定手段の記憶手段(SRAM等)に対する画像データの書き込みや読み出しが、データの直接転送を制御する直接転送制御手段で実現されるため、データ転送において遊技媒体判定手段のホストコントローラ(プロセッサ)が関与せず、遊技媒体判定手段に含まれる各回路(ハードウエア)の並列処理が可能となり、その結果、処理効率が向上し、遊技媒体の判定に関する処理時間が短縮される。 With such a configuration of the present invention, the regular medal discrimination process can be executed by using the image data acquired by the image pickup means. Since the medals and the like can be determined by each process of image conversion and image recognition performed based on the captured image, it is possible to determine the difference in the pattern of the medals and the like. Further, since the game medium determination means is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium, the manufacturing cost can be effectively suppressed. Further, since the game medium determination means is provided in a packaged state such as ASIC, an external fraudulent act (for example, invalidation of the regular medal discrimination process or a processing logic of the regular medal discrimination process is provided. It can prevent the act of stealing) and has a remarkable advantage in terms of security. Further, by storing the conversion parameters in the circuit of the feature image generation means and changing the conversion parameters, the processing contents of the coordinate conversion can be appropriately changed. Further, since the writing and reading of the image data to the storage means (SRAM or the like) of the game medium determination means is realized by the direct transfer control means that controls the direct transfer of the data, the host controller of the game medium determination means (in the data transfer). The processor) is not involved, and parallel processing of each circuit (hardware) included in the game medium determination means becomes possible, and as a result, the processing efficiency is improved and the processing time related to the determination of the game medium is shortened.
[付記5-2]
本発明の実施態様5-2は、実施態様5-1において、以下のような構成を有する。
前記所定タイミングは、前記遊技媒体判定手段の初期設定のタイミングであるよう構成される。
[Appendix 5-2]
The embodiment 5-2 of the present invention has the following configuration in the embodiment 5-1.
The predetermined timing is configured to be the initial setting timing of the game medium determination means.
本発明のこのような構成によって、変換パラメータが所定のタイミングで回路内にコピーされ、座標変換の際に変換パラメータを参照する場合、バスへのアクセスが抑止される。 With such a configuration of the present invention, when the conversion parameter is copied into the circuit at a predetermined timing and the conversion parameter is referred to at the time of coordinate conversion, access to the bus is suppressed.
[付記5-3]
本発明の実施態様5-3は、実施態様5-1または実施態様5-2において、以下のような構成を有する。
前記プロセッサは、前記第1記憶手段に記憶されている変換パラメータのうち、前記特徴画像生成手段における座標変換のために使用される変換パラメータのみをコピーして前記第2記憶手段に記憶するよう構成される。
[Appendix 5-3]
Embodiment 5-3 of the present invention has the following configuration in Embodiment 5-1 or Embodiment 5-2.
The processor is configured to copy only the conversion parameters used for coordinate conversion in the feature image generation means among the conversion parameters stored in the first storage means and store them in the second storage means. Will be done.
本発明のこのような構成によって、第1記憶手段に共通的な変換パラメータが用意されるとともに、回路内のメモリーには必要な変換パラメータのみがコピーされることで、制御LSIを共通的に製造することができ、回路内のメモリーが有効に利用される。 With such a configuration of the present invention, conversion parameters common to the first storage means are prepared, and only necessary conversion parameters are copied to the memory in the circuit, so that the control LSI is manufactured in common. And the memory in the circuit is effectively used.
[付記6-1]
本発明の実施態様6-1では、以下のような構成の遊技機を提供する。
遊技媒体(例えば、メダル)を投入する投入口(例えば、メダル投入口21)と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段(例えば、カメラユニット209を含むメダルセレクタ201)と、を備え、
前記遊技媒体検出手段は、
前記遊技媒体が通過する通路となる遊技媒体通過部(例えば、メダルレール210)と、
前記通路を通過する物体である通過物体を撮像する撮像手段(例えば、CMOSイメージセンサ232を含む手段)と、
前記撮像手段を介して得られた画像データ(例えば、撮像部361によって取得された撮像画像362A)に基づいた画像処理を行うことにより、前記遊技媒体が正規のものであるか否かを判定する遊技媒体判定手段(例えば、制御LSI234)と、を含み、
前記遊技媒体判定手段は、
前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成され、
データを記憶する第1記憶手段(例えば、SRAM243)と、
前記撮像手段を介して得られた前記画像データに所定のフォーマット変換を行い、前記フォーマット変換後の画像データ(例えば、対象画像データ275、撮像画像362B)を前記第1記憶手段に記憶する変換手段(例えば、変換部363、ISP回路245等)と、
前記フォーマット変換後の画像データに基づいて、前記遊技媒体の特徴を示す特徴画像(例えば、特徴画像362C)を生成する特徴画像生成手段(例えば、特徴画像生成部364、画像認識アクセラレータ回路249等)と、を備え、
前記特徴画像生成手段は、
前記遊技媒体判定手段内の回路として構成され、
変換パラメータ(例えば、変換パラメータ280)を記憶する第2記憶手段(例えば、メモリ274)と、
前記第1記憶手段から取得した、前記フォーマット変換後の画像データに係る画像データに対して、座標変換を行う変換回路(例えば、変換回路281)と、
前記変換パラメータを前記第2記憶手段から取得し、前記変換回路に出力するよう制御する制御回路(例えば、制御回路282)と、
前記変換回路から前記座標変換後の画像データを取得して画像処理を行い、出力対象の画像データ(例えば、処理画像データ277)を前記第1記憶手段に記憶する画像処理回路(例えば、画像処理回路273)と、を備え、
前記変換回路は、前記変換パラメータに基づいて前記座標変換を行い、
前記画像処理回路は、
前記画像処理のために、前記座標変換後の画像データに係る画像データを一時的に記憶する第3記憶手段(例えば、フレームメモリ309)と、
前記画像処理の対象となる画像データを前記第3記憶手段から読み出す要求を出力する第1読出要求出力部(例えば、第1読出要求出力部301)と、
前記画像処理後の画像データを前記第3記憶手段に書き込む要求を出力する書込要求出力部(例えば、書込要求出力部302)と、
前記画像処理後の画像データが、前記出力対象の画像データである場合に、前記第3記憶手段から前記画像処理後の画像データを読み出す要求を出力する第2読出要求出力部(例えば、第2読出要求出力部303)と、
前記第1読出要求出力部、前記書込要求出力部、及び前記第2読出要求出力部から出力される前記各要求が競合しないように調停を行う調停部(例えば、調停部304)と、を備える。
[Appendix 6-1]
Embodiment 6-1 of the present invention provides a gaming machine having the following configuration.
An slot (for example, a medal slot 21) for inserting a game medium (for example, a medal) and a slot (for example, a medal slot 21)
A game medium detecting means (for example, a
The game medium detecting means is
A game medium passing portion (for example, a medal rail 210) that serves as a passage through which the game medium passes.
An imaging means (for example, a means including a CMOS image sensor 232) that captures an image of a passing object that is an object passing through the passage.
By performing image processing based on the image data obtained through the image pickup means (for example, the
The game medium determination means is
It is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium.
A first storage means for storing data (for example, SRAM 243) and
A conversion means that performs a predetermined format conversion on the image data obtained via the image pickup means, and stores the image data after the format conversion (for example, the
A feature image generation means (for example, a feature
The feature image generation means is
It is configured as a circuit in the game medium determination means, and is configured.
A second storage means (eg, memory 274) for storing conversion parameters (eg, conversion parameter 280), and
A conversion circuit (for example, a conversion circuit 281) that performs coordinate conversion on the image data related to the image data after the format conversion acquired from the first storage means.
A control circuit (for example, a control circuit 282) that acquires the conversion parameter from the second storage means and controls the output to the conversion circuit.
An image processing circuit (for example, image processing) that acquires the image data after the coordinate conversion from the conversion circuit, performs image processing, and stores the image data to be output (for example, processed image data 277) in the first storage means. With circuit 273)
The conversion circuit performs the coordinate conversion based on the conversion parameter, and performs the coordinate conversion.
The image processing circuit is
For the image processing, a third storage means (for example, frame memory 309) that temporarily stores the image data related to the image data after the coordinate conversion, and
A first read request output unit (for example, a first read request output unit 301) that outputs a request to read image data to be image processed from the third storage means, and
A write request output unit (for example, a write request output unit 302) that outputs a request to write the image data after image processing to the third storage means, and
When the image data after the image processing is the image data to be output, a second read request output unit (for example, a second read request output unit) that outputs a request to read the image data after the image processing from the third storage means. Read request output unit 303) and
The first read request output unit, the write request output unit, and the arbitration unit (for example, the arbitration unit 304) that arbitrates so that the requests output from the second read request output unit do not conflict with each other. Be prepared.
本発明のこのような構成によって、撮像手段において取得された画像データを利用して、正規メダル判別処理を実行することができる。撮像画像に基づいて行われる画像変換や画像認識の各処理により、メダル等の判定が可能となるため、メダル等の模様の相違を判定することができる。また、遊技媒体判定手段は、前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成されるため、製造コストを効果的に抑制することができる。さらに、遊技媒体判定手段が、ASIC等のようなパッケージ化された状態で提供されるため、外部からの不正行為(例えば、正規メダル判別処理を無効化させたり、正規メダル判別処理の処理ロジックを窃取しようとしたりする行為)を阻止することができ、セキュリティー面でも顕著な利点を有している。また、調停部を備えることにより、画像処理のための第3記憶手段に対するアクセス要求が競合することを回避することができる。 With such a configuration of the present invention, the regular medal discrimination process can be executed by using the image data acquired by the image pickup means. Since the medals and the like can be determined by each process of image conversion and image recognition performed based on the captured image, it is possible to determine the difference in the pattern of the medals and the like. Further, since the game medium determination means is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium, the manufacturing cost can be effectively suppressed. Further, since the game medium determination means is provided in a packaged state such as ASIC, an external fraudulent act (for example, invalidation of the regular medal discrimination process or a processing logic of the regular medal discrimination process is provided. It can prevent the act of stealing) and has a remarkable advantage in terms of security. Further, by providing the arbitration unit, it is possible to avoid conflicting access requests to the third storage means for image processing.
[付記6-2]
本発明の実施態様6-2は、実施態様6-1において、以下のような構成を有する。
前記遊技媒体判定手段はさらに、データの直接転送を制御する直接転送制御手段(例えば、DMAC252)を備え、
前記変換手段における前記フォーマット変換後の画像データの前記第1記憶手段への記憶、及び前記画像処理回路における前記出力対象の画像データの前記第1記憶手段への記憶の少なくともいずれかが、前記直接転送によって行われるよう構成される。
[Appendix 6-2]
Embodiment 6-2 of the present invention has the following configuration in embodiment 6-1.
The game medium determination means further includes a direct transfer control means (for example, DMAC252) that controls the direct transfer of data.
At least one of the storage of the image data after the format conversion in the conversion means in the first storage means and the storage of the image data to be output in the image processing circuit in the first storage means is directly described. It is configured to be done by transfer.
本発明のこのような構成によって、遊技媒体判定手段の記憶手段(SRAM等)に対する画像データの書き込みや読み出しが、データの直接転送を制御する直接転送制御手段で実現されるため、データ転送において遊技媒体判定手段のホストコントローラ(プロセッサ)が関与せず、遊技媒体判定手段に含まれる各回路(ハードウエア)の並列処理が可能となり、その結果、処理効率が向上し、遊技媒体の判定に関する処理時間が短縮される。 With such a configuration of the present invention, writing and reading of image data to the storage means (RAM etc.) of the game medium determination means is realized by the direct transfer control means that controls the direct transfer of the data. The host controller (processor) of the medium determination means is not involved, and parallel processing of each circuit (hardware) included in the game medium determination means becomes possible, and as a result, the processing efficiency is improved and the processing time related to the determination of the game medium is improved. Is shortened.
[付記7-1]
本発明の実施態様7-1では、以下のような構成の遊技機を提供する。
遊技媒体(例えば、メダル)を投入する投入口(例えば、メダル投入口21)と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段(例えば、カメラユニット209を含むメダルセレクタ201)と、を備え、
前記遊技媒体検出手段は、
前記遊技媒体が通過する通路となる遊技媒体通過部(例えば、メダルレール210)と、
前記通路を通過する物体である通過物体を撮像する撮像手段(例えば、CMOSイメージセンサ232を含む手段)と、
前記撮像手段を介して得られた画像データ(例えば、撮像部361によって取得された撮像画像362A)に基づいた画像処理を行うことにより、前記遊技媒体が正規のものであるか否かを判定する遊技媒体判定手段(例えば、制御LSI234)と、を含み、
前記遊技媒体判定手段は、
前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成され、
データを記憶する第1記憶手段(例えば、SRAM243)と、
前記撮像手段を介して得られた前記画像データに所定のフォーマット変換を行い、前記フォーマット変換後の画像データ(例えば、対象画像データ275、撮像画像362B)を前記第1記憶手段に記憶する変換手段(例えば、変換部363、ISP回路245等)と、
前記フォーマット変換後の画像データに基づいて、前記遊技媒体の特徴を示す特徴画像(例えば、特徴画像362C)を生成する特徴画像生成手段(例えば、特徴画像生成部364、画像認識アクセラレータ回路949等)と、を備え、
前記特徴画像生成手段は、
前記遊技媒体判定手段内の回路として構成され、
変換パラメータ(例えば、変換パラメータ280)を記憶する第2記憶手段(例えば、メモリ274)と、
前記第1記憶手段から取得した、前記フォーマット変換後の画像データに係る画像データに対して、座標変換を行う変換回路(例えば、変換回路281)と、
前記変換パラメータを前記第2記憶手段から取得し、前記変換回路に出力するよう制御する制御回路(例えば、制御回路282)と、
前記変換回路から前記座標変換後の画像データを取得して画像処理を行い、出力対象の画像データ(例えば、処理画像データ977)を前記第1記憶手段に記憶する画像処理回路(例えば、画像処理回路973)と、を備え、
前記変換回路は、前記変換パラメータに基づいて前記座標変換を行い、
前記画像処理回路は、
前記画像処理のために、前記座標変換後の画像データに係る画像データを一時的に記憶する第3記憶手段(例えば、フレームメモリ909)と、
前記画像処理の対象となる画像データを前記第3記憶手段から読み出す要求を出力する第1読出要求出力部(例えば、第1読出要求出力部1001)と、
前記画像処理後の画像データを前記第3記憶手段に書き込む要求を出力する書込要求出力部(例えば、書込要求出力部1002)と、
前記第1読出要求出力部、及び前記書込要求出力部から出力される前記各要求が競合しないように調停を行う調停部(例えば、調停部1004)と、
前記画像処理後の画像データが、前記出力対象の画像データである場合に、前記画像処理後の画像データを前記第1記憶手段に記憶するよう制御する出力制御部(例えば、出力制御部1008)と、を備える。
[Appendix 7-1]
Embodiment 7-1 of the present invention provides a gaming machine having the following configuration.
An slot (for example, a medal slot 21) for inserting a game medium (for example, a medal) and a slot (for example, a medal slot 21)
A game medium detecting means (for example, a
The game medium detecting means is
A game medium passing portion (for example, a medal rail 210) that serves as a passage through which the game medium passes.
An imaging means (for example, a means including a CMOS image sensor 232) that captures an image of a passing object that is an object passing through the passage.
By performing image processing based on the image data obtained through the image pickup means (for example, the
The game medium determination means is
It is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium.
A first storage means for storing data (for example, SRAM 243) and
A conversion means that performs a predetermined format conversion on the image data obtained via the image pickup means, and stores the image data after the format conversion (for example, the
A feature image generation means (for example, a feature
The feature image generation means is
It is configured as a circuit in the game medium determination means, and is configured.
A second storage means (eg, memory 274) for storing conversion parameters (eg, conversion parameter 280), and
A conversion circuit (for example, a conversion circuit 281) that performs coordinate conversion on the image data related to the image data after the format conversion acquired from the first storage means.
A control circuit (for example, a control circuit 282) that acquires the conversion parameter from the second storage means and controls the output to the conversion circuit.
An image processing circuit (for example, image processing) that acquires the image data after the coordinate conversion from the conversion circuit, performs image processing, and stores the image data to be output (for example, processed image data 977) in the first storage means. With circuit 973)
The conversion circuit performs the coordinate conversion based on the conversion parameter, and performs the coordinate conversion.
The image processing circuit is
For the image processing, a third storage means (for example, frame memory 909) that temporarily stores the image data related to the image data after the coordinate conversion, and
A first read request output unit (for example, a first read request output unit 1001) that outputs a request to read image data to be image processed from the third storage means.
A write request output unit (for example, a write request output unit 1002) that outputs a request to write the image data after the image processing to the third storage means, and
An arbitration unit (for example, arbitration unit 1004) that arbitrates so that the first read request output unit and the arbitration units output from the write request output unit do not conflict with each other.
When the image data after the image processing is the image data to be output, the output control unit (for example, the output control unit 1008) that controls the image data after the image processing to be stored in the first storage means. And.
本発明のこのような構成によって、撮像手段において取得された画像データを利用して、正規メダル判別処理を実行することができる。撮像画像に基づいて行われる画像変換や画像認識の各処理により、メダル等の判定が可能となるため、メダル等の模様の相違を判定することができる。また、遊技媒体判定手段は、前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成されるため、製造コストを効果的に抑制することができる。さらに、遊技媒体判定手段が、ASIC等のようなパッケージ化された状態で提供されるため、外部からの不正行為(例えば、正規メダル判別処理を無効化させたり、正規メダル判別処理の処理ロジックを窃取しようとしたりする行為)を阻止することができ、セキュリティー面でも顕著な利点を有している。また、調停部を備えることにより、画像処理のための第3記憶手段に対するアクセス要求が競合することを回避することができる。 With such a configuration of the present invention, the regular medal discrimination process can be executed by using the image data acquired by the image pickup means. Since the medals and the like can be determined by each process of image conversion and image recognition performed based on the captured image, it is possible to determine the difference in the pattern of the medals and the like. Further, since the game medium determination means is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium, the manufacturing cost can be effectively suppressed. Further, since the game medium determination means is provided in a packaged state such as ASIC, an external fraudulent act (for example, invalidation of the regular medal discrimination process or a processing logic of the regular medal discrimination process is provided. It can prevent the act of stealing) and has a remarkable advantage in terms of security. Further, by providing the arbitration unit, it is possible to avoid conflicting access requests to the third storage means for image processing.
[付記7-2]
本発明の実施態様7-2は、実施態様7-1において、以下のような構成を有する。
前記遊技媒体判定手段はさらに、データの直接転送を制御する直接転送制御手段(例えば、DMAC252)を備え、
前記変換手段における前記フォーマット変換後の画像データの前記第1記憶手段への記憶、及び前記出力制御部における前記画像処理後の画像データの前記第1記憶手段への記憶の少なくともいずれかが、前記直接転送によって行われるよう構成される。
[Appendix 7-2]
Embodiment 7-2 of the present invention has the following configuration in embodiment 7-1.
The game medium determination means further includes a direct transfer control means (for example, DMAC252) that controls the direct transfer of data.
At least one of the storage of the image data after the format conversion in the conversion means in the first storage means and the storage of the image data after the image processing in the output control unit in the first storage means is described. It is configured to be done by direct transfer.
本発明のこのような構成によって、遊技媒体判定手段の記憶手段(SRAM等)に対する画像データの書き込みや読み出しが、データの直接転送を制御する直接転送制御手段で実現されるため、データ転送において遊技媒体判定手段のホストコントローラ(プロセッサ)が関与せず、遊技媒体判定手段に含まれる各回路(ハードウエア)の並列処理が可能となり、その結果、処理効率が向上し、遊技媒体の判定に関する処理時間が短縮される。 With such a configuration of the present invention, writing and reading of image data to the storage means (RAM etc.) of the game medium determination means is realized by the direct transfer control means that controls the direct transfer of the data. The host controller (processor) of the medium determination means is not involved, and parallel processing of each circuit (hardware) included in the game medium determination means becomes possible, and as a result, the processing efficiency is improved and the processing time related to the determination of the game medium is improved. Is shortened.
[付記8-1]
本発明の実施態様8-1では、以下のような構成の遊技機を提供する。
遊技媒体(例えば、メダル)を投入する投入口(例えば、メダル投入口21)と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段(例えば、カメラユニット209を含むメダルセレクタ201)と、を備え、
前記遊技媒体検出手段は、
前記遊技媒体が通過する通路となる遊技媒体通過部(例えば、メダルレール210)と、
前記通路を通過する物体である通過物体を撮像する撮像手段(例えば、CMOSイメージセンサ232を含む手段)と、
前記撮像手段を介して得られた画像データ(例えば、撮像部361によって取得された撮像画像362A)に基づいた画像処理を行うことにより、前記遊技媒体が正規のものであるか否かを判定する遊技媒体判定手段(例えば、制御LSI234)と、を含み、
前記遊技媒体判定手段は、
前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成され、
データを記憶する第1記憶手段(例えば、SRAM243)と、
前記撮像手段を介して得られた前記画像データに所定のフォーマット変換を行い、前記フォーマット変換後の画像データ(例えば、対象画像データ275、撮像画像362B)を前記第1記憶手段に記憶する変換手段(例えば、変換部363、ISP回路245等)と、
前記フォーマット変換後の画像データに基づいて、前記遊技媒体の特徴を示す特徴画像(例えば、特徴画像362C)を生成する特徴画像生成手段(例えば、特徴画像生成部364、画像認識アクセラレータ回路249等)と、を備え、
前記特徴画像生成手段は、
前記遊技媒体判定手段内の回路として構成され、
変換パラメータ(例えば、変換パラメータ280)を記憶する第2記憶手段(例えば、メモリ274)と、
前記第1記憶手段から取得した、前記フォーマット変換後の画像データに係る画像データに対して、座標変換を行う変換回路(例えば、変換回路281)と、
前記変換パラメータを前記第2記憶手段から取得し、前記変換回路に出力するよう制御する制御回路(例えば、制御回路282)と、
前記変換回路から前記座標変換後の画像データを取得して画像処理を行い、出力対象の画像データ(例えば、処理画像データ277)を前記第1記憶手段に記憶する画像処理回路(例えば、画像処理回路273)と、を備え、
前記変換回路は、前記変換パラメータに基づいて前記座標変換を行い、
前記画像処理回路は、
前記画像処理のために、前記座標変換後の画像データに係る画像データを一時的に記憶する第3記憶手段(例えば、フレームメモリ309)と、
前記画像処理の対象となる画像データを前記第3記憶手段から読み出す要求を出力する第1読出要求出力部(例えば、第1読出要求出力部301)と、
前記画像処理後の画像データを前記第3記憶手段に書き込む要求を出力する書込要求出力部(例えば、書込要求出力部302)と、
前記画像処理後の画像データが、前記出力対象の画像データである場合に、前記第3記憶手段から前記画像処理後の画像データを読み出す要求を出力する第2読出要求出力部(例えば、第2読出要求出力部303)と、
前記第1読出要求出力部、前記書込要求出力部、及び前記第2読出要求出力部から出力される前記各要求が競合しないように調停を行う調停部(例えば、調停部304)と、を備え、
前記調停部は、前記第1読出要求出力部、前記書込要求出力部、及び前記第2読出要求出力部の各出力部に関して、または、前記第1読出要求出力部、前記書込要求出力部、及び前記第2読出要求出力部から出力される前記各要求に関して割り当てられる優先度に基づいて行われる。
[Appendix 8-1]
In Embodiment 8-1 of the present invention, a gaming machine having the following configuration is provided.
An slot (for example, a medal slot 21) for inserting a game medium (for example, a medal) and a slot (for example, a medal slot 21)
A game medium detecting means (for example, a
The game medium detecting means is
A game medium passing portion (for example, a medal rail 210) that serves as a passage through which the game medium passes.
An imaging means (for example, a means including a CMOS image sensor 232) that captures an image of a passing object that is an object passing through the passage.
By performing image processing based on the image data obtained through the image pickup means (for example, the
The game medium determination means is
It is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium.
A first storage means for storing data (for example, SRAM 243) and
A conversion means that performs a predetermined format conversion on the image data obtained via the image pickup means, and stores the image data after the format conversion (for example, the
A feature image generation means (for example, a feature
The feature image generation means is
It is configured as a circuit in the game medium determination means, and is configured.
A second storage means (eg, memory 274) for storing conversion parameters (eg, conversion parameter 280), and
A conversion circuit (for example, a conversion circuit 281) that performs coordinate conversion on the image data related to the image data after the format conversion acquired from the first storage means.
A control circuit (for example, a control circuit 282) that acquires the conversion parameter from the second storage means and controls the output to the conversion circuit.
An image processing circuit (for example, image processing) that acquires the image data after the coordinate conversion from the conversion circuit, performs image processing, and stores the image data to be output (for example, processed image data 277) in the first storage means. With circuit 273)
The conversion circuit performs the coordinate conversion based on the conversion parameter, and performs the coordinate conversion.
The image processing circuit is
For the image processing, a third storage means (for example, frame memory 309) that temporarily stores the image data related to the image data after the coordinate conversion, and
A first read request output unit (for example, a first read request output unit 301) that outputs a request to read image data to be image processed from the third storage means, and
A write request output unit (for example, a write request output unit 302) that outputs a request to write the image data after image processing to the third storage means, and
When the image data after the image processing is the image data to be output, a second read request output unit (for example, a second read request output unit) that outputs a request to read the image data after the image processing from the third storage means. Read request output unit 303) and
The first read request output unit, the write request output unit, and the arbitration unit (for example, the arbitration unit 304) that arbitrates so that the requests output from the second read request output unit do not conflict with each other. Prepare,
The arbitration unit is for each output unit of the first read request output unit, the write request output unit, and the second read request output unit, or the first read request output unit and the write request output unit. , And the priority assigned to each of the requests output from the second read request output unit.
本発明のこのような構成によって、撮像手段において取得された画像データを利用して、正規メダル判別処理を実行することができる。撮像画像に基づいて行われる画像変換や画像認識の各処理により、メダル等の判定が可能となるため、メダル等の模様の相違を判定することができる。また、遊技媒体判定手段は、前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成されるため、製造コストを効果的に抑制することができる。さらに、遊技媒体判定手段が、ASIC等のようなパッケージ化された状態で提供されるため、外部からの不正行為(例えば、正規メダル判別処理を無効化させたり、正規メダル判別処理の処理ロジックを窃取しようとしたりする行為)を阻止することができ、セキュリティー面でも顕著な利点を有している。また、調停部を備えることにより、画像処理のための第3記憶手段に対するアクセス要求が競合することを回避することができ、この調停部による調停は、優先度に基づいて行われる。 With such a configuration of the present invention, the regular medal discrimination process can be executed by using the image data acquired by the image pickup means. Since the medals and the like can be determined by each process of image conversion and image recognition performed based on the captured image, it is possible to determine the difference in the pattern of the medals and the like. Further, since the game medium determination means is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium, the manufacturing cost can be effectively suppressed. Further, since the game medium determination means is provided in a packaged state such as ASIC, an external fraudulent act (for example, invalidation of the regular medal discrimination process or a processing logic of the regular medal discrimination process is provided. It can prevent the act of stealing) and has a remarkable advantage in terms of security. Further, by providing the arbitration unit, it is possible to avoid conflicting access requests to the third storage means for image processing, and the arbitration by the arbitration unit is performed based on the priority.
[付記8-2]
本発明の実施態様8-2は、実施態様8-1において、以下のような構成を有する。
前記遊技媒体判定手段はさらに、データの直接転送を制御する直接転送制御手段(例えば、DMAC252)を備え、
前記変換手段における前記フォーマット変換後の画像データの前記第1記憶手段への記憶、及び前記画像処理回路における前記出力対象の画像データの前記第1記憶手段への記憶の少なくともいずれかが、前記直接転送によって行われるよう構成される。
[Appendix 8-2]
Embodiment 8-2 of the present invention has the following configuration in embodiment 8-1.
The game medium determination means further includes a direct transfer control means (for example, DMAC252) that controls the direct transfer of data.
At least one of the storage of the image data after the format conversion in the conversion means in the first storage means and the storage of the image data to be output in the image processing circuit in the first storage means is directly described. It is configured to be done by transfer.
本発明のこのような構成によって、遊技媒体判定手段の記憶手段(SRAM等)に対する画像データの書き込みや読み出しが、データの直接転送を制御する直接転送制御手段で実現されるため、データ転送において遊技媒体判定手段のホストコントローラ(プロセッサ)が関与せず、遊技媒体判定手段に含まれる各回路(ハードウエア)の並列処理が可能となり、その結果、処理効率が向上し、遊技媒体の判定に関する処理時間が短縮される。 With such a configuration of the present invention, writing and reading of image data to the storage means (RAM etc.) of the game medium determination means is realized by the direct transfer control means that controls the direct transfer of the data. The host controller (processor) of the medium determination means is not involved, and parallel processing of each circuit (hardware) included in the game medium determination means becomes possible, and as a result, the processing efficiency is improved and the processing time related to the determination of the game medium is improved. Is shortened.
[付記8-3]
本発明の実施態様8-3は、実施態様8-1または実施態様8-2において、以下のような構成を有する。
前記優先度は、ユーザの操作によって、または前記遊技媒体判定手段の動作状況に応じて変更されるよう構成される。
[Appendix 8-3]
Embodiment 8-3 of the present invention has the following configuration in embodiment 8-1 or embodiment 8-2.
The priority is configured to be changed by the operation of the user or according to the operation status of the game medium determination means.
本発明のこのような構成によって、優先度を、例えば、ユーザの設定に応じたものとしたり、遊技媒体判定手段のバス使用率に応じて設定したりすることができ、このように設定された優先度により、遊技媒体の判定に関する処理時間が効果的に短縮される。 With such a configuration of the present invention, the priority can be set according to, for example, the user's setting or the bus usage rate of the game medium determination means, and is set in this way. Depending on the priority, the processing time for determining the game medium is effectively shortened.
[付記9-1]
本発明の実施態様9-1では、以下のような構成の遊技機を提供する。
遊技媒体(例えば、メダル)を投入する投入口(例えば、メダル投入口21)と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段(例えば、カメラユニット209を含むメダルセレクタ201)と、を備え、
前記遊技媒体検出手段は、
前記遊技媒体が通過する通路となる遊技媒体通過部(例えば、メダルレール210)と、
前記通路を通過する物体である通過物体を撮像する撮像手段(例えば、CMOSイメージセンサ232を含む手段)と、
前記撮像手段を介して得られた画像データ(例えば、撮像部361によって取得された撮像画像362A)に基づいた画像処理を行うことにより、前記遊技媒体が正規のものであるか否かを判定する遊技媒体判定手段(例えば、制御LSI234)と、を含み、
前記遊技媒体判定手段は、
前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成され、
データを記憶する第1記憶手段(例えば、SRAM243)と、
前記撮像手段を介して得られた前記画像データに所定のフォーマット変換を行い、前記フォーマット変換後の画像データ(例えば、対象画像データ275、撮像画像362B)を前記第1記憶手段に記憶する変換手段(例えば、変換部363、ISP回路245等)と、
前記フォーマット変換後の画像データに基づいて、前記遊技媒体の特徴を示す特徴画像(例えば、特徴画像362C)を生成する特徴画像生成手段(例えば、特徴画像生成部364、画像認識アクセラレータ回路249等)と、を備え、
前記特徴画像生成手段は、
前記遊技媒体判定手段内の回路として構成され、
変換パラメータ(例えば、変換パラメータ280)を記憶する第2記憶手段(例えば、メモリ274)と、
前記第1記憶手段から取得した、前記フォーマット変換後の画像データに係る画像データに対して、座標変換を行う変換回路(例えば、変換回路281)と、
前記変換パラメータを前記第2記憶手段から取得し、前記変換回路に出力するよう制御する制御回路(例えば、制御回路282)と、
前記変換回路から前記座標変換後の画像データを取得して画像処理を行い、出力対象の画像データ(例えば、処理画像データ277)を前記第1記憶手段に記憶する画像処理回路(例えば、画像処理回路273)と、を備え、
前記変換回路は、前記変換パラメータに基づいて前記座標変換を行い、
前記画像処理回路は、
前記画像処理のために、前記座標変換後の画像データに係る画像データを一時的に記憶する第3記憶手段(例えば、フレームメモリ309)と、
前記画像処理の対象となる画像データを前記第3記憶手段から読み出す要求を出力する第1読出要求出力部(例えば、第1読出要求出力部301)と、
前記画像処理後の画像データを前記第3記憶手段に書き込む要求を出力する書込要求出力部(例えば、書込要求出力部302)と、
前記画像処理後の画像データが、前記出力対象の画像データである場合に、前記第3記憶手段から前記画像処理後の画像データを読み出す要求を出力する第2読出要求出力部(例えば、第2読出要求出力部303)と、を備え、
前記第3記憶手段は1ポートメモリであり、
前記画像処理後の画像データが、前記書込要求出力部による要求に基づいて前記第3記憶手段の所定位置に書き込まれ、
前記所定位置が、前記第1読出要求出力部による要求に基づいて読み出された画像データであって、前記画像処理後の画像データに対応する画像データが記憶されている前記第3記憶手段の位置である。
[Appendix 9-1]
Embodiment 9-1 of the present invention provides a gaming machine having the following configuration.
An slot (for example, a medal slot 21) for inserting a game medium (for example, a medal) and a slot (for example, a medal slot 21)
A game medium detecting means (for example, a
The game medium detecting means is
A game medium passing portion (for example, a medal rail 210) that serves as a passage through which the game medium passes.
An imaging means (for example, a means including a CMOS image sensor 232) that captures an image of a passing object that is an object passing through the passage.
By performing image processing based on the image data obtained through the image pickup means (for example, the
The game medium determination means is
It is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium.
A first storage means for storing data (for example, SRAM 243) and
A conversion means that performs a predetermined format conversion on the image data obtained via the image pickup means, and stores the image data after the format conversion (for example, the
A feature image generation means (for example, a feature
The feature image generation means is
It is configured as a circuit in the game medium determination means, and is configured.
A second storage means (eg, memory 274) for storing conversion parameters (eg, conversion parameter 280), and
A conversion circuit (for example, a conversion circuit 281) that performs coordinate conversion on the image data related to the image data after the format conversion acquired from the first storage means.
A control circuit (for example, a control circuit 282) that acquires the conversion parameter from the second storage means and controls the output to the conversion circuit.
An image processing circuit (for example, image processing) that acquires the image data after the coordinate conversion from the conversion circuit, performs image processing, and stores the image data to be output (for example, processed image data 277) in the first storage means. With circuit 273)
The conversion circuit performs the coordinate conversion based on the conversion parameter, and performs the coordinate conversion.
The image processing circuit is
For the image processing, a third storage means (for example, frame memory 309) that temporarily stores the image data related to the image data after the coordinate conversion, and
A first read request output unit (for example, a first read request output unit 301) that outputs a request to read image data to be image processed from the third storage means, and
A write request output unit (for example, a write request output unit 302) that outputs a request to write the image data after image processing to the third storage means, and
When the image data after the image processing is the image data to be output, a second read request output unit (for example, a second read request output unit) that outputs a request to read the image data after the image processing from the third storage means. The read request output unit 303) is provided.
The third storage means is a 1-port memory.
The image data after the image processing is written to a predetermined position of the third storage means based on the request by the write request output unit.
The predetermined position is the image data read based on the request by the first read request output unit, and the image data corresponding to the image data after the image processing is stored in the third storage means. The position.
本発明のこのような構成によって、撮像手段において取得された画像データを利用して、正規メダル判別処理を実行することができる。撮像画像に基づいて行われる画像変換や画像認識の各処理により、メダル等の判定が可能となるため、メダル等の模様の相違を判定することができる。また、遊技媒体判定手段は、前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成されるため、製造コストを効果的に抑制することができる。さらに、遊技媒体判定手段が、ASIC等のようなパッケージ化された状態で提供されるため、外部からの不正行為(例えば、正規メダル判別処理を無効化させたり、正規メダル判別処理の処理ロジックを窃取しようとしたりする行為)を阻止することができ、セキュリティー面でも顕著な利点を有している。また、画像処理後の画像データが、第3記憶手段に書き込まれる場合、当該処理画像データの画素データが画像処理前に記憶されていた第3記憶手段の記憶位置と同じ位置に記憶(リードモディファイライト)されるため、第3記憶手段の回路規模を小さくすることができる。 With such a configuration of the present invention, the regular medal discrimination process can be executed by using the image data acquired by the image pickup means. Since the medals and the like can be determined by each process of image conversion and image recognition performed based on the captured image, it is possible to determine the difference in the pattern of the medals and the like. Further, since the game medium determination means is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium, the manufacturing cost can be effectively suppressed. Further, since the game medium determination means is provided in a packaged state such as ASIC, an external fraudulent act (for example, invalidation of the regular medal discrimination process or a processing logic of the regular medal discrimination process is provided. It can prevent the act of stealing) and has a remarkable advantage in terms of security. When the image data after image processing is written to the third storage means, the pixel data of the processed image data is stored at the same position as the storage position of the third storage means stored before the image processing (read modification). Therefore, the circuit scale of the third storage means can be reduced.
[付記9-2]
本発明の実施態様9-2は、実施態様9-1において、以下のような構成を有する。
前記遊技媒体判定手段はさらに、データの直接転送を制御する直接転送制御手段(例えば、DMAC252)を備え、
前記変換手段における前記フォーマット変換後の画像データの前記第1記憶手段への記憶、及び前記画像処理回路における前記出力対象の画像データの前記第1記憶手段への記憶の少なくともいずれかが、前記直接転送によって行われるよう構成される。
[Appendix 9-2]
Embodiment 9-2 of the present invention has the following configuration in embodiment 9-1.
The game medium determination means further includes a direct transfer control means (for example, DMAC252) that controls the direct transfer of data.
At least one of the storage of the image data after the format conversion in the conversion means in the first storage means and the storage of the image data to be output in the image processing circuit in the first storage means is directly described. It is configured to be done by transfer.
本発明のこのような構成によって、遊技媒体判定手段の記憶手段(SRAM等)に対する画像データの書き込みや読み出しが、データの直接転送を制御する直接転送制御手段で実現されるため、データ転送において遊技媒体判定手段のホストコントローラ(プロセッサ)が関与せず、遊技媒体判定手段に含まれる各回路(ハードウエア)の並列処理が可能となり、その結果、処理効率が向上し、遊技媒体の判定に関する処理時間が短縮される。 With such a configuration of the present invention, writing and reading of image data to the storage means (RAM etc.) of the game medium determination means is realized by the direct transfer control means that controls the direct transfer of the data. The host controller (processor) of the medium determination means is not involved, and parallel processing of each circuit (hardware) included in the game medium determination means becomes possible, and as a result, the processing efficiency is improved and the processing time related to the determination of the game medium is improved. Is shortened.
[付記9-3]
本発明の実施態様9-3は、実施態様9-1または実施態様9-2において、以下のような構成を有する。
前記書込要求出力部による要求に基づいて前記第3記憶手段に書き込まれた前記画像処理後の画像データが、前記第1読出要求出力部による要求に基づいて、前記画像処理の対象となる画像データとして前記第3記憶手段から読み出される。
[Appendix 9-3]
Embodiment 9-3 of the present invention has the following configuration in embodiment 9-1 or embodiment 9-2.
The image data after the image processing written in the third storage means based on the request by the write request output unit is the image to be the target of the image processing based on the request by the first read request output unit. It is read out as data from the third storage means.
本発明のこのような構成によって、第3記憶手段に書き込まれた画像処理後の画像データが、再び、画像処理の対象として第3記憶手段から読み出されるため、第3記憶手段の回路規模を小さくすることができる。 With such a configuration of the present invention, the image data after image processing written in the third storage means is read out from the third storage means again as the target of image processing, so that the circuit scale of the third storage means is reduced. can do.
[付記10-1]
本発明の実施態様10-1では、以下のような構成の遊技機を提供する。
遊技媒体(例えば、メダル)を投入する投入口(例えば、メダル投入口21)と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段(例えば、カメラユニット209を含むメダルセレクタ201)と、を備え、
前記遊技媒体検出手段は、
前記遊技媒体が通過する通路となる遊技媒体通過部(例えば、メダルレール210)と、
前記通路を通過する物体である通過物体を撮像する撮像手段(例えば、CMOSイメージセンサ232を含む手段)と、
前記撮像手段を介して得られた画像データ(例えば、撮像部361によって取得された撮像画像362A)に基づいた画像処理を行うことにより、前記遊技媒体が正規のものであるか否かを判定する遊技媒体判定手段(例えば、制御LSI234)と、を含み、
前記遊技媒体判定手段は、
前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成され、
データを記憶する第1記憶手段(例えば、SRAM243)と、
前記撮像手段を介して得られた前記画像データに所定のフォーマット変換を行い、前記フォーマット変換後の画像データ(例えば、対象画像データ275、撮像画像362B)を前記第1記憶手段に記憶する変換手段(例えば、変換部363、ISP回路245等)と、
前記フォーマット変換後の画像データに基づいて、前記遊技媒体の特徴を示す特徴画像(例えば、特徴画像362C)を生成する特徴画像生成手段(例えば、特徴画像生成部364、画像認識アクセラレータ回路249等)と、を備え、
前記特徴画像生成手段は、
前記遊技媒体判定手段内の回路として構成され、
変換パラメータ(例えば、変換パラメータ280)を記憶する第2記憶手段(例えば、メモリ274)と、
前記第1記憶手段から取得した、前記フォーマット変換後の画像データに係る画像データに対して、座標変換を行う変換回路(例えば、変換回路281)と、
前記変換パラメータを前記第2記憶手段から取得し、前記変換回路に出力するよう制御する制御回路(例えば、制御回路282)と、
前記変換回路から前記座標変換後の画像データを取得して画像処理を行い、出力対象の画像データ(例えば、処理画像データ277)を前記第1記憶手段に記憶する画像処理回路(例えば、画像処理回路273)と、を備え、
前記変換回路は、前記変換パラメータに基づいて前記座標変換を行い、
前記画像処理回路は、
前記画像処理のために、前記座標変換後の画像データに係る画像データを一時的に記憶する第3記憶手段(例えば、フレームメモリ309)と、
前記画像処理の対象となる画像データを前記第3記憶手段から読み出す要求を出力する第1読出要求出力部(例えば、第1読出要求出力部301)と、
前記画像処理後の画像データを前記第3記憶手段に書き込む要求を出力する書込要求出力部(例えば、書込要求出力部302)と、
前記画像処理後の画像データが、前記出力対象の画像データである場合に、前記第3記憶手段から前記画像処理後の画像データを読み出す要求を出力する第2読出要求出力部(例えば、第2読出要求出力部303)と、
前記第1読出要求出力部の要求に基づいて前記第3記憶手段から読み出された前記画像処理の対象となる画像データを一時的に記憶するバッファ(例えば、リードバッファ307)と、を備え、
前記第1読出要求出力部は、前記バッファが空の場合に、前記画像処理の対象となる画像データを前記第3記憶手段から読み出す要求を出力する。
[Appendix 10-1]
In embodiment 10-1 of the present invention, a gaming machine having the following configuration is provided.
An slot (for example, a medal slot 21) for inserting a game medium (for example, a medal) and a slot (for example, a medal slot 21)
A game medium detecting means (for example, a
The game medium detecting means is
A game medium passing portion (for example, a medal rail 210) that serves as a passage through which the game medium passes.
An imaging means (for example, a means including a CMOS image sensor 232) that captures an image of a passing object that is an object passing through the passage.
By performing image processing based on the image data obtained through the image pickup means (for example, the
The game medium determination means is
It is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium.
A first storage means for storing data (for example, SRAM 243) and
A conversion means that performs a predetermined format conversion on the image data obtained via the image pickup means, and stores the image data after the format conversion (for example, the
A feature image generation means (for example, a feature
The feature image generation means is
It is configured as a circuit in the game medium determination means, and is configured.
A second storage means (eg, memory 274) for storing conversion parameters (eg, conversion parameter 280), and
A conversion circuit (for example, a conversion circuit 281) that performs coordinate conversion on the image data related to the image data after the format conversion acquired from the first storage means.
A control circuit (for example, a control circuit 282) that acquires the conversion parameter from the second storage means and controls the output to the conversion circuit.
An image processing circuit (for example, image processing) that acquires the image data after the coordinate conversion from the conversion circuit, performs image processing, and stores the image data to be output (for example, processed image data 277) in the first storage means. With circuit 273)
The conversion circuit performs the coordinate conversion based on the conversion parameter, and performs the coordinate conversion.
The image processing circuit is
For the image processing, a third storage means (for example, frame memory 309) that temporarily stores the image data related to the image data after the coordinate conversion, and
A first read request output unit (for example, a first read request output unit 301) that outputs a request to read image data to be image processed from the third storage means, and
A write request output unit (for example, a write request output unit 302) that outputs a request to write the image data after image processing to the third storage means, and
When the image data after the image processing is the image data to be output, a second read request output unit (for example, a second read request output unit) that outputs a request to read the image data after the image processing from the third storage means. Read request output unit 303) and
A buffer (for example, read buffer 307) for temporarily storing image data to be image processed read from the third storage means based on the request of the first read request output unit is provided.
The first read request output unit outputs a request to read the image data to be image processed from the third storage means when the buffer is empty.
本発明のこのような構成によって、撮像手段において取得された画像データを利用して、正規メダル判別処理を実行することができる。撮像画像に基づいて行われる画像変換や画像認識の各処理により、メダル等の判定が可能となるため、メダル等の模様の相違を判定することができる。また、遊技媒体判定手段は、前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成されるため、製造コストを効果的に抑制することができる。さらに、遊技媒体判定手段が、ASIC等のようなパッケージ化された状態で提供されるため、外部からの不正行為(例えば、正規メダル判別処理を無効化させたり、正規メダル判別処理の処理ロジックを窃取しようとしたりする行為)を阻止することができ、セキュリティー面でも顕著な利点を有している。また、第1読出要求出力部が、リードバッファが空の場合に、画像処理の対象となる画像データを第3記憶手段から読み出す要求を出力するため、当該リードバッファの回路規模を小さくすることができ、独立した効果的な基準により、画像データの読み出しタイミングが決定される。 With such a configuration of the present invention, the regular medal discrimination process can be executed by using the image data acquired by the image pickup means. Since the medals and the like can be determined by each process of image conversion and image recognition performed based on the captured image, it is possible to determine the difference in the pattern of the medals and the like. Further, since the game medium determination means is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium, the manufacturing cost can be effectively suppressed. Further, since the game medium determination means is provided in a packaged state such as ASIC, an external fraudulent act (for example, invalidation of the regular medal discrimination process or a processing logic of the regular medal discrimination process is provided. It can prevent the act of stealing) and has a remarkable advantage in terms of security. Further, since the first read request output unit outputs a request to read the image data to be image processed from the third storage means when the read buffer is empty, the circuit scale of the read buffer can be reduced. The timing of reading the image data is determined by an independent and effective criterion.
[付記10-2]
本発明の実施態様10-2は、実施態様10-1において、以下のような構成を有する。
前記遊技媒体判定手段はさらに、データの直接転送を制御する直接転送制御手段(例えば、DMAC252)を備え、
前記変換手段における前記フォーマット変換後の画像データの前記第1記憶手段への記憶、及び前記画像処理回路における前記出力対象の画像データの前記第1記憶手段への記憶の少なくともいずれかが、前記直接転送によって行われるよう構成される。
[Appendix 10-2]
Embodiment 10-2 of the present invention has the following configuration in embodiment 10-1.
The game medium determination means further includes a direct transfer control means (for example, DMAC252) that controls the direct transfer of data.
At least one of the storage of the image data after the format conversion in the conversion means in the first storage means and the storage of the image data to be output in the image processing circuit in the first storage means is directly described. It is configured to be done by transfer.
本発明のこのような構成によって、遊技媒体判定手段の記憶手段(SRAM等)に対する画像データの書き込みや読み出しが、データの直接転送を制御する直接転送制御手段で実現されるため、データ転送において遊技媒体判定手段のホストコントローラ(プロセッサ)が関与せず、遊技媒体判定手段に含まれる各回路(ハードウエア)の並列処理が可能となり、その結果、処理効率が向上し、遊技媒体の判定に関する処理時間が短縮される。 With such a configuration of the present invention, writing and reading of image data to the storage means (RAM etc.) of the game medium determination means is realized by the direct transfer control means that controls the direct transfer of the data. The host controller (processor) of the medium determination means is not involved, and parallel processing of each circuit (hardware) included in the game medium determination means becomes possible, and as a result, the processing efficiency is improved and the processing time related to the determination of the game medium is improved. Is shortened.
[付記10-3]
本発明の実施態様10-3は、実施態様10-1または実施態様10-2において、以下のような構成を有する。
前記バッファに記憶された前記画像処理の対象となる画像データが、前記画像処理のために読み出された場合、前記画像処理の対象となる画像データが前記バッファから消去されるよう構成される。
[Appendix 10-3]
Embodiment 10-3 of the present invention has the following configuration in embodiment 10-1 or embodiment 10-2.
When the image data to be the target of the image processing stored in the buffer is read out for the image processing, the image data to be the target of the image processing is deleted from the buffer.
本発明のこのような構成によって、画像処理の対象となる画像データが、画像処理のために読み出された場合、当該画像データがリードバッファから消去されるため、画像データが読み出されてすぐに、第1読出要求出力部からの要求が可能となり、結果的に、画像データの効率的なリードバッファへの読み出しが順次行われる。 With such a configuration of the present invention, when the image data to be image-processed is read out for image processing, the image data is erased from the read buffer, so that the image data is immediately read out. In addition, the request from the first read request output unit becomes possible, and as a result, the image data is efficiently read into the read buffer in sequence.
[付記11-1]
本発明の実施態様11-1では、以下のような構成の遊技機を提供する。
遊技媒体(例えば、メダル)を投入する投入口(例えば、メダル投入口21)と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段(例えば、カメラユニット209を含むメダルセレクタ201)と、を備え、
前記遊技媒体検出手段は、
前記遊技媒体が通過する通路となる遊技媒体通過部(例えば、メダルレール210)と、
前記通路を通過する物体である通過物体を撮像する撮像手段(例えば、CMOSイメージセンサ232を含む手段)と、
前記撮像手段を介して得られた画像データ(例えば、撮像部361によって取得された撮像画像362A)に基づいた画像処理を行うことにより、前記遊技媒体が正規のものであるか否かを判定する遊技媒体判定手段(例えば、制御LSI234)と、を含み、
前記遊技媒体判定手段は、
前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成され、
データを記憶する第1記憶手段(例えば、SRAM243)と、
前記撮像手段を介して得られた前記画像データに所定のフォーマット変換を行い、前記フォーマット変換後の画像データ(例えば、対象画像データ275、撮像画像362B)を前記第1記憶手段に記憶する変換手段(例えば、変換部363、ISP回路245等)と、
前記フォーマット変換後の画像データに基づいて、前記遊技媒体の特徴を示す特徴画像(例えば、特徴画像362C)を生成する特徴画像生成手段(例えば、特徴画像生成部364、画像認識アクセラレータ回路249等)と、を備え、
前記特徴画像生成手段は、
前記遊技媒体判定手段内の回路として構成され、
変換パラメータ(例えば、変換パラメータ280)を記憶する第2記憶手段(例えば、メモリ274)と、
前記第1記憶手段から取得した、前記フォーマット変換後の画像データに係る画像データに対して、座標変換を行う変換回路(例えば、変換回路281)と、
前記変換パラメータを前記第2記憶手段から取得し、前記変換回路に出力するよう制御する制御回路(例えば、制御回路282)と、
前記変換回路から前記座標変換後の画像データを取得して画像処理を行い、出力対象の画像データ(例えば、処理画像データ277)を前記第1記憶手段に記憶する画像処理回路(例えば、画像処理回路273)と、を備え、
前記変換回路は、前記変換パラメータに基づいて前記座標変換を行い、
前記画像処理回路は、
前記画像処理のために、前記座標変換後の画像データに係る画像データを一時的に記憶する第3記憶手段(例えば、フレームメモリ309)と、
前記画像処理の対象となる画像データを前記第3記憶手段から読み出す要求を出力する第1読出要求出力部(例えば、第1読出要求出力部301)と、
前記画像処理後の画像データを前記第3記憶手段に書き込む要求を出力する書込要求出力部(例えば、書込要求出力部302)と、
前記画像処理後の画像データが、前記出力対象の画像データである場合に、前記第3記憶手段から前記画像処理後の画像データを読み出す要求を出力する第2読出要求出力部(例えば、第2読出要求出力部303)と、
前記画像処理後の画像データを一時的に記憶するバッファ(例えば、ライトバッファ306)と、を備え、
前記書込要求出力部は、前記バッファに所定量の画像データが記憶された場合(例えば、ライトバッファ306が一杯になった場合)に、前記画像処理後の画像データを前記バッファから前記第3記憶手段に書き込む要求を出力する。
[Appendix 11-1]
Embodiment 11-1 of the present invention provides a gaming machine having the following configuration.
An slot (for example, a medal slot 21) for inserting a game medium (for example, a medal) and a slot (for example, a medal slot 21)
A game medium detecting means (for example, a
The game medium detecting means is
A game medium passing portion (for example, a medal rail 210) that serves as a passage through which the game medium passes.
An imaging means (for example, a means including a CMOS image sensor 232) that captures an image of a passing object that is an object passing through the passage.
By performing image processing based on the image data obtained through the image pickup means (for example, the
The game medium determination means is
It is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium.
A first storage means for storing data (for example, SRAM 243) and
A conversion means that performs a predetermined format conversion on the image data obtained via the image pickup means, and stores the image data after the format conversion (for example, the
A feature image generation means (for example, a feature
The feature image generation means is
It is configured as a circuit in the game medium determination means, and is configured.
A second storage means (eg, memory 274) for storing conversion parameters (eg, conversion parameter 280), and
A conversion circuit (for example, a conversion circuit 281) that performs coordinate conversion on the image data related to the image data after the format conversion acquired from the first storage means.
A control circuit (for example, a control circuit 282) that acquires the conversion parameter from the second storage means and controls the output to the conversion circuit.
An image processing circuit (for example, image processing) that acquires the image data after the coordinate conversion from the conversion circuit, performs image processing, and stores the image data to be output (for example, processed image data 277) in the first storage means. With circuit 273)
The conversion circuit performs the coordinate conversion based on the conversion parameter, and performs the coordinate conversion.
The image processing circuit is
For the image processing, a third storage means (for example, frame memory 309) that temporarily stores the image data related to the image data after the coordinate conversion, and
A first read request output unit (for example, a first read request output unit 301) that outputs a request to read image data to be image processed from the third storage means, and
A write request output unit (for example, a write request output unit 302) that outputs a request to write the image data after image processing to the third storage means, and
When the image data after the image processing is the image data to be output, a second read request output unit (for example, a second read request output unit) that outputs a request to read the image data after the image processing from the third storage means. Read request output unit 303) and
A buffer (for example, a write buffer 306) for temporarily storing the image data after the image processing is provided.
When a predetermined amount of image data is stored in the buffer (for example, when the
本発明のこのような構成によって、撮像手段において取得された画像データを利用して、正規メダル判別処理を実行することができる。撮像画像に基づいて行われる画像変換や画像認識の各処理により、メダル等の判定が可能となるため、メダル等の模様の相違を判定することができる。また、遊技媒体判定手段は、前記遊技媒体を判定する専用集積回路として構成されるため、製造コストを効果的に抑制することができる。さらに、遊技媒体判定手段が、ASIC等のようなパッケージ化された状態で提供されるため、外部からの不正行為(例えば、正規メダル判別処理を無効化させたり、正規メダル判別処理の処理ロジックを窃取しようとしたりする行為)を阻止することができ、セキュリティー面でも顕著な利点を有している。また、書込要求出力部が、ライトバッファが一杯になった場合に、画像処理後の画像データを第3記憶手段に書き込む要求を出力するため、当該ライトバッファの回路規模を小さくすることができ、独立した効果的な基準により、画像データの書き込みタイミングが決定される。 With such a configuration of the present invention, the regular medal discrimination process can be executed by using the image data acquired by the image pickup means. Since the medals and the like can be determined by each process of image conversion and image recognition performed based on the captured image, it is possible to determine the difference in the pattern of the medals and the like. Further, since the game medium determination means is configured as a dedicated integrated circuit for determining the game medium, the manufacturing cost can be effectively suppressed. Further, since the game medium determination means is provided in a packaged state such as ASIC, an external fraudulent act (for example, invalidation of the regular medal discrimination process or a processing logic of the regular medal discrimination process is provided. It can prevent the act of stealing) and has a remarkable advantage in terms of security. Further, since the write request output unit outputs a request to write the image data after image processing to the third storage means when the write buffer is full, the circuit scale of the write buffer can be reduced. , Independent and effective criteria determine the timing of writing image data.
[付記11-2]
本発明の実施態様11-2は、実施態様11-1において、以下のような構成を有する。
前記遊技媒体判定手段はさらに、データの直接転送を制御する直接転送制御手段(例えば、DMAC252)を備え、
前記変換手段における前記フォーマット変換後の画像データの前記第1記憶手段への記憶、及び前記画像処理回路における前記出力対象の画像データの前記第1記憶手段への記憶の少なくともいずれかが、前記直接転送によって行われるよう構成される。
[Appendix 11-2]
Embodiment 11-2 of the present invention has the following configuration in embodiment 11-1.
The game medium determination means further includes a direct transfer control means (for example, DMAC252) that controls the direct transfer of data.
At least one of the storage of the image data after the format conversion in the conversion means in the first storage means and the storage of the image data to be output in the image processing circuit in the first storage means is directly described. It is configured to be done by transfer.
本発明のこのような構成によって、遊技媒体判定手段の記憶手段(SRAM等)に対する画像データの書き込みや読み出しが、データの直接転送を制御する直接転送制御手段で実現されるため、データ転送において遊技媒体判定手段のホストコントローラ(プロセッサ)が関与せず、遊技媒体判定手段に含まれる各回路(ハードウエア)の並列処理が可能となり、その結果、処理効率が向上し、遊技媒体の判定に関する処理時間が短縮される。 With such a configuration of the present invention, writing and reading of image data to the storage means (RAM etc.) of the game medium determination means is realized by the direct transfer control means that controls the direct transfer of the data. The host controller (processor) of the medium determination means is not involved, and parallel processing of each circuit (hardware) included in the game medium determination means becomes possible, and as a result, the processing efficiency is improved and the processing time related to the determination of the game medium is improved. Is shortened.
[付記11-3]
本発明の実施態様11-3は、実施態様11-1または実施態様11-2において、以下のような構成を有する。
前記バッファに記憶された前記画像処理後の画像データが前記第3記憶手段に書き込まれた場合に、前記画像処理後の画像データが前記バッファから消去されるよう構成される。
[Appendix 11-3]
Embodiment 11-3 of the present invention has the following configuration in embodiment 11-1 or embodiment 11-2.
When the image data after the image processing stored in the buffer is written to the third storage means, the image data after the image processing is deleted from the buffer.
本発明のこのような構成によって、画像処理の対象となる画像データが、第3記憶手段に書き込まれた場合、当該画像データがライトバッファから消去されるため、画像データが書き込まれてすぐに、書込要求出力部からの要求が可能となり、結果的に、画像データの効率的なライトバッファへの書き込みが順次行われる。 With such a configuration of the present invention, when the image data to be image processed is written to the third storage means, the image data is erased from the write buffer. Therefore, immediately after the image data is written, the image data is erased. A request from the write request output unit becomes possible, and as a result, the image data is efficiently written to the write buffer in sequence.
[付記12-1]
本発明は、遊技媒体選別装置に関する。従来、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機がある。例えば、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
[Appendix 12-1]
The present invention relates to a game medium sorting device. Conventionally, there are gaming machines that play games using a gaming medium. For example, a game called pachislot, which includes a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged on each surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided corresponding to each reel, and a control unit. The machine is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter, also referred to as "start operation") after the game medium such as a medal is inserted into the gaming machine, and starts the rotation of all reels. Output the requested signal. The stop switch detects that the stop button provided corresponding to each reel is pressed by the player (hereinafter, also referred to as "stop operation"), and outputs a signal requesting the stop of rotation of the corresponding reel. do. The stepping motor transfers its driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and the stop operation of each reel.
遊技機において、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理(以下、「内部抽籤処理」という)が行われ、その抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。 When the start operation is detected in the gaming machine, a lottery process using random numbers (hereinafter referred to as "internal lottery process") is performed on the program, and the result of the lottery (hereinafter referred to as "internal winning combination") is obtained. The rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and the combination of symbols related to the establishment of the winning is displayed, the privilege corresponding to the combination of the symbols is given to the player.
このような遊技機で用いられる遊技媒体は、遊技場の管理者によって遊技場を識別する刻印等がなされた独自のものが用意されることが一般的であり、遊技場に設置された遊技機では、このような遊技場独自の遊技媒体が正規の遊技媒体として用いられる。遊技機には、遊技媒体の通路中に、投入された遊技媒体を検知するための遊技媒体選別装置が設けられ、正規の遊技媒体でない不正な遊技媒体を検出可能にするものがある。 As the gaming medium used in such a gaming machine, it is common that a unique one with a stamp or the like for identifying the gaming field is prepared by the manager of the gaming field, and the gaming machine installed in the gaming machine. Then, such a game medium unique to the game hall is used as a regular game medium. Some gaming machines are provided with a gaming medium sorting device for detecting the inserted gaming medium in the passage of the gaming medium, and can detect an illegal gaming medium that is not a regular gaming medium.
例えば、特開2002-342814号公報には、遊技媒体の通路に2個の遊技媒体検知用の近接センサを設け、各近接センサの出力に基づいて遊技媒体の通路を遊技用の遊技媒体が通過したかどうかを判断することで、板状体のような器具が用いられた不正行為を検知する遊技機が記載されている。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-342814 provides two proximity sensors for detecting a game medium in a passage of a game medium, and the game medium for game passes through the passage of the game medium based on the output of each proximity sensor. A gaming machine that detects fraudulent activity using an instrument such as a plate-shaped body by determining whether or not it has been performed is described.
また、例えば、特開2006-316679号公報には、遊技媒体に識別情報を記録したICチップを内蔵したものを用い、遊技媒体の通路中に配置された遊技媒体選別装置が遊技媒体のICチップから識別情報を読み取って正規の遊技媒体であるか否かを判別することにより、不正な遊技媒体を排除する遊技機が記載されている。 Further, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-316679 uses an IC chip in which identification information is recorded in a game medium, and a game medium sorting device arranged in a passage of the game medium is an IC chip of the game medium. A gaming machine that excludes an illegal gaming medium by reading the identification information from the above and determining whether or not the gaming medium is a legitimate gaming medium is described.
ところで、近年、遊技場が運用する遊技媒体に、遊技場独自の正規の遊技媒体ではない、例えば他の遊技場独自の遊技媒体が混入する、という事象がある。ある遊技場にとって正規でない遊技媒体が混入する経路は、遊技機を介した経路のみではなく、例えば、遊技者が計数の直前に正規でない遊技媒体を混入させる等の様々の経路が考えられる。しかしながら、上記従来の遊技媒体選別装置は、特定の遊技機専用の、遊技機を介した経路のみを防止するものであり、様々な経路における装置への応用や転用を行うことによって各径路における混入を防止することが困難であった。 By the way, in recent years, there is an event that a game medium operated by a game field is mixed with a game medium unique to another game field, for example, which is not a regular game medium unique to the game field. For a certain game field, the route in which the non-regular game medium is mixed is not limited to the route via the gaming machine, but various routes such as, for example, the player mixing the non-regular game medium immediately before counting can be considered. However, the conventional gaming medium sorting device is dedicated to a specific gaming machine and prevents only the route via the gaming machine, and is mixed in each path by being applied to or diverted to the device in various routes. Was difficult to prevent.
上述した発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、上述した発明の目的は、正規ではない遊技媒体が混入することによる遊技場の不利益をより低減させる遊技媒体選別装置を提供することにある。 The above-mentioned invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object of the above-mentioned invention is to provide a game medium sorting device that further reduces the disadvantage of the game field due to the mixing of a non-genuine game medium. To do.
本発明の実施態様12-1では、以下のような構成の遊技媒体選別装置を提供する。
投入された遊技媒体を1つずつ送り出す送り出し部(例えば、ホッパー装置M20)と、
前記遊技媒体が通過する通路となる遊技媒体通過部(メダルレール210)と、
前記送り出し部から送り出された前記遊技媒体を受け入れて前記遊技媒体通過部に案内する第1の案内部(例えば、ガイド部材M40)と、
前記遊技媒体通過部を通過する前記遊技媒体を第1の方向、または、第1の方向と異なる第2の方向へ案内可能な第2の案内部(例えば、セレクトプレート207、メダルレール210、及び、アフタメダルプレッシャ218等)と、
前記通路を通過する遊技媒体を撮像し、得られた撮影データと予め設定された基準遊技媒体データとを対比する対比手段(例えば、カメラユニット209等)と、
前記対比手段による対比結果に基づいて、前記遊技媒体を、前記第1の方向、または、前記第2の方向に振り分ける振分手段(例えば、メダルソレノイド208、制御回路M100等)と、
を有する。
Embodiment 12-1 of the present invention provides a game medium sorting device having the following configuration.
A delivery unit (for example, a hopper device M20) that sends out the loaded game media one by one, and
A game medium passing portion (medal rail 210) serving as a passage through which the game medium passes,
A first guide section (for example, a guide member M40) that receives the game medium sent out from the delivery section and guides the game medium to the game medium passing section.
A second guide portion (for example, a
A comparison means (for example, a
A distribution means (for example, a
Have.
本発明のこのような構成によって、第1の案内部によって送り出し部からの遊技媒体が受け入れられて遊技媒体通過部へ案内され、遊技媒体通過部において撮像された遊技媒体の撮像データが予め設定された基準遊技媒体データと対比されて、遊技媒体が第1の方向、または、第2の方向に振り分けられる。これにより、例えば、送り出し部から送り出される遊技媒体の位置や進行方向がランダムであっても第1の案内部によって受け入れられ遊技媒体通過部に案内され、画像による遊技媒体の正規判定が行われた上で遊技媒体の選別が方向の振り分けにより行われることになる。その結果、遊技媒体を送り出す機構を有するような様々な装置に適用可能となるため、設計の自由度を向上させることが可能となり、正規ではない遊技媒体が混入することによる遊技場の不利益をより低減させることができる。 With such a configuration of the present invention, the game medium from the sending section is received by the first guide section and guided to the game medium passing section, and the imaging data of the gaming medium imaged in the game medium passing section is preset. The game medium is distributed in the first direction or the second direction in comparison with the reference game medium data. As a result, for example, even if the position and the traveling direction of the game medium sent out from the sending unit are random, the game medium is accepted by the first guide unit and guided to the game medium passing unit, and the normal determination of the game medium is performed by the image. Above, the selection of the game medium will be performed by allocating the directions. As a result, it can be applied to various devices having a mechanism for sending out the game medium, so that the degree of freedom in design can be improved, and the disadvantage of the game field due to the mixing of non-genuine game media can be achieved. It can be further reduced.
[付記12-2]
本発明の実施態様12-2は、実施態様12-1において、以下のような構成を有する。
遊技媒体選別装置は、
前記第1の方向へ振り分けられた遊技媒体を排出するための第1の排出口(例えば、第1排出口M6)と、
前記第2の方向へ振り分けられた遊技媒体を排出するための第2の排出口(例えば、第2排出口M11・M11)と、
をさらに有し、
前記送り出し部は、複数の前記遊技媒体を収容することが可能な収容部(例えば、収容部M21)を有していてもよい。
[Appendix 12-2]
Embodiment 12-2 of the present invention has the following configuration in embodiment 12-1.
The game medium sorting device is
A first discharge port (for example, a first discharge port M6) for discharging the game medium distributed in the first direction, and
A second discharge port (for example, second discharge port M11 / M11) for discharging the game medium distributed in the second direction, and
Have more
The sending unit may have an accommodating unit (for example, an accommodating unit M21) capable of accommodating a plurality of the game media.
本発明のこのような構成によって、送り出し部において、収容部に収容された複数の遊技媒体が1つずつ送り出され、正規判定が行われ振り分けられた遊技媒体は、例えば、正規の遊技媒体が第1の排出口から排出され、また、正規ではない遊技媒体が第2の排出口から排出される。これにより、遊技媒体選別装置は、遊技機や遊技媒体管理装置等に内蔵可能であるだけではなく、例えば、遊技場に設置されるメダル計数機のようにスタンドアローンで動作することが可能になる。このため、例えば、遊技場の遊技者から見えない場所で、遊技場が管理する遊技媒体を、正規の遊技媒体と正規ではない遊技媒体とに選別することが可能となる。その結果、遊技場が、選別された正規の遊技媒体のみを用いるようにすることで、正規ではない遊技媒体を誤って遊技者に提供してしまうことを防止することが可能となる。 According to such a configuration of the present invention, in the sending unit, a plurality of game media accommodated in the accommodating unit are sent out one by one, a normal determination is made, and the distributed game medium is, for example, a regular game medium. The game medium is discharged from the discharge port of 1, and the non-regular game medium is discharged from the second discharge port. As a result, the game medium sorting device can be built not only in a game machine, a game medium management device, or the like, but also can operate standalone like a medal counter installed in a game hall, for example. .. Therefore, for example, it is possible to sort the game medium managed by the game field into a regular game medium and a non-regular game medium in a place invisible to the player of the game field. As a result, it is possible to prevent the game field from accidentally providing a non-regular game medium to the player by using only the selected regular game medium.
[付記12-3]
本発明の実施態様12-3は、実施態様12-2において、以下のような構成を有する。
遊技媒体選別装置において、
前記遊技媒体通過部と、前記第2の案内部と、前記対比手段と、前記振分手段とがユニット化されたセレクタ機構(例えば、セレクタ機構M30)を前記第1の方向に沿って複数並列配置する一方、
各前記複数のセレクタ機構において、前記第1の方向に振り分けられた遊技媒体を、同じ前記第1の排出口へ案内する第3の案内部(第1排出通路M50)を備えていてもよい。
[Appendix 12-3]
Embodiment 12-3 of the present invention has the following configuration in embodiment 12-2.
In the game medium sorting device
A plurality of selector mechanisms (for example, selector mechanism M30) in which the game medium passing portion, the second guide portion, the contrasting means, and the sorting means are unitized are arranged in parallel along the first direction. While arranging
Each of the plurality of selector mechanisms may include a third guide unit (first discharge passage M50) that guides the game medium distributed in the first direction to the same first discharge port.
本発明のこのような構成によって、セレクタ機構を複数有していることで、時間当たりの遊技媒体の選別量をより多くすることができる。さらに、各複数のセレクタ機構で、第1の方向に振り分けられた遊技媒体を、同じ第1の排出口へ案内する第3の案内部を備えることで、各セレクタ機構において第1の方向に振り分けられた遊技媒体を、第3の案内部を通じて第1の排出口から一同に収集することが可能となる。この結果、複数のセレクタ機構を密集状態で設けることが可能となり、装置全体をコンパクト化しつつ、時間当たりの遊技媒体の選別量をより多くすることができる遊技媒体選別装置を提供することができる。 With such a configuration of the present invention, by having a plurality of selector mechanisms, it is possible to increase the selection amount of the game medium per hour. Further, each of the plurality of selector mechanisms is provided with a third guide unit for guiding the game medium distributed in the first direction to the same first discharge port, so that the game medium is distributed in the first direction in each selector mechanism. It becomes possible to collectively collect the game media from the first outlet through the third guide unit. As a result, it is possible to provide a plurality of selector mechanisms in a dense state, and it is possible to provide a game medium sorting device capable of increasing the sorting amount of the game medium per hour while making the entire device compact.
1 パチスロ
3L 左リール
3C 中リール
3R 右リール
4 リール表示窓
21 メダル投入口
23 スタートレバー
32 メダル払出口
51 ホッパー装置
71 主制御基板
72 副制御基板
79 スタートスイッチ
80 ストップスイッチ基板
91 主制御回路
101 副制御回路
201 メダルセレクタ
202 メダルシュート
203 スロープ
204 ベース板部
205 サブプレート
206 キャンセルシュータ
207 セレクトプレート
208 メダルソレノイド
209 カメラユニット
210 メダルレール
211 メダル入口部
212 中央孔
213 メダルプレッシャ
217 磁石
218 アフタメダルプレッシャ
227 メダルストッパ部
230 第1の基板
231 第2の基板
232 CMOSイメージセンサ
233 LED
234 制御LSI
235 脚部
241 ホストコントローラ
242 画像認識DSP回路
243 SRAM
244 フラッシュメモリ
245 ISP回路
246 メダルカウント回路
247 カラー認識回路
248 魚眼補正スケーラ回路
249,449,549,749,949 画像認識アクセラレータ回路
250 GPIO
251 ISI回路
252 DMAC
261,361 撮像部
262,362A 撮像画像
362B 撮像画像
362C 特徴画像
263,363 変換部
264,364 特徴画像生成部
265,365 判定部
266,366 入出力部
267,367 テンプレートデータ
268,368 判定結果
271,471,571,771,971 入力フレームバッファ
272,472,572,772,972 座標変換回路
273,473,573,773,973 画像処理回路
274,474,574,774,974 メモリ
275,475,575,775 対象画像データ
276,476,576,776,976 変換後画像データ
277,577,777,977 処理画像データ
280,480,580,780 変換パラメータ
281,481,581,781 変換回路
282,482,582,782 制御回路
283,483,583,783 レジスタ
290,490,590,790 特定情報
300,600,800,1000 記憶制御部
301,601,801,1001 第1読出要求出力部
302,602,802,1002 書込要求出力部
303,603,803 第2読出要求出力部
304,604,804,1004 調停部
305,805,1005 加算処理部
306,606,706,1006 ライトバッファ
307,607,707,1007 リードバッファ
308,608,708,1008 出力制御部
309,609,709,909 フレームメモリ
370 第1画像生成部
371 抽出部
372 エッジ画像生成部
374 第1画像
380 第2画像生成部
400 正規メダル
310,410 メダル
485 加算回路
495 パラメータオフセット
585,785 選択回路
795 動作モード情報
806 選択回路
M1 遊技媒体選別装置
M2 筐体
M3 ディスプレイ
M4 スイッチ
M5 取手
M6 第1排出口
M7 下皿
M8 第2排出通路
M9 前扉
M10 電源ユニット
M11 第2排出口
M20 ホッパー装置
M21 収容部
M22 ホッパーバケット
M23 ディスク装置
M30 セレクタ機構
M40 ガイド部材
M50 第1排出通路
M100 制御回路
M211 開口部
M212 傾斜部
M213 連通孔
M401 メダル通路
M501 受け板部
1
234 Control LSI
244
251
261 and 361 Image pickup unit 262,362A Captured image 362B Captured image 362C Feature image 263,363 Conversion section 264,364 Feature image generation section 265,365 Judgment section 266,366 Input / output section 267,376 Template data 268,368 Judgment result 271 , 471,571,771,971 Input frame buffer 272,472,572,772,972 Coordinate conversion circuit 273,473,573,773,973 Image processing circuit 274,474,574,774,974 Memory 275,475,575 , 775 Target image data 276,476,576,776,976 Converted image data 277,577,777,977 Processed image data 280,480,580,780 Conversion parameters 281,481,581,781 Conversion circuit 282,482 582,782 Control circuit 283,483,583,783 Register 290,490,590,790 Specific information 300,600,800,1000 Storage control unit 301,601,801,1001 First read request output unit 302,602,802 , 1002 Write request output unit 303,603,803 Second read request output unit 304,604,804,1004 Mediation unit 305,805,1005 Addition processing unit 306,606,706,1006 Write buffer 307,607,707, 1007 Read buffer 308,608,708,1008 Output control unit 309,609,709,909 Frame memory 370 First image generation unit 371 Extraction unit 372 Edge image generation unit 374 First image 380 Second image generation unit 400 Regular medal 310 , 410 Medal 485 Addition Circuit 495 Parameter Offset 585,785 Selection Circuit 795 Operation Mode Information 806 Selection Circuit M1 Game Media Sorting Device M2 Housing M3 Display M4 Switch M5 Handle M6 First Discharge Port M7 Lower Plate M8 Second Discharge Passage M9 Front Door M10 Power supply unit M11 2nd discharge port M20 Hopper device M21 Accommodation part M22 Hopper bucket M23 Disk device M30 Selector mechanism M40 Guide member M50 1st discharge passage M100 Control circuit M211 Opening M212 Inclined part M213 Communication hole M4 01 Medal passage M501 Receiving plate
Claims (3)
前記遊技媒体が通過する通路となる遊技媒体通過部と、
前記遊技媒体通過部を通過する前記遊技媒体を第1の方向、または、第1の方向と異なる第2の方向へ案内可能な案内部と、
前記遊技媒体通過部を通過する物体である通過物体を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段を介して得られた画像データに基づいた画像処理を行うことにより、前記遊技媒体が正規のものであるか否かを判定する遊技媒体判定手段と、
前記遊技媒体判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技媒体を、前記第1の方向、または、前記第2の方向に振り分ける振分手段と、を備え、
前記遊技媒体判定手段は、
データを記憶する第1記憶手段と、
前記撮像手段を介して得られた前記画像データに所定のフォーマット変換を行い、前記フォーマット変換後の画像データを前記第1記憶手段に記憶する変換手段と、
前記フォーマット変換後の画像データに基づいて、前記遊技媒体の特徴を示す特徴画像を生成する特徴画像生成手段と、を有し、
前記特徴画像生成手段は、
複数の変換パラメータを記憶する第2記憶手段と、
特定情報を記憶する第3記憶手段と、を有し、
前記第1記憶手段から、前記フォーマット変換後の画像データに係る画像データを取得し、当該取得した画像データに対して座標変換を含む画像処理を行い、前記画像処理後の画像データを前記第1記憶手段に記憶し、
前記第2記憶手段に記憶されている前記変換パラメータのうち、前記特定情報に基づいて所定の変換パラメータを特定し、当該特定された変換パラメータに基づいて前記座標変換を行うことを特徴とする遊技媒体選別装置。 The input section for inputting the game medium and
A game medium passing portion, which is a passage through which the game medium passes,
A guide unit capable of guiding the game medium passing through the game medium passing unit in a first direction or a second direction different from the first direction.
An imaging means for imaging a passing object, which is an object passing through the game medium passing portion,
A game medium determination means for determining whether or not the game medium is legitimate by performing image processing based on image data obtained via the image pickup means.
A distribution means for distributing the game medium to the first direction or the second direction based on the determination result by the game medium determination means is provided.
The game medium determination means is
The first storage means for storing data,
A conversion means that performs a predetermined format conversion on the image data obtained via the image pickup means and stores the image data after the format conversion in the first storage means.
It has a feature image generation means for generating a feature image showing the features of the game medium based on the image data after the format conversion.
The feature image generation means is
A second storage means for storing multiple conversion parameters,
It has a third storage means for storing specific information, and has
Image data related to the image data after the format conversion is acquired from the first storage means, image processing including coordinate conversion is performed on the acquired image data, and the image data after the image processing is used as the first image data. Remember in the storage means,
A game characterized in that a predetermined conversion parameter is specified based on the specific information among the conversion parameters stored in the second storage means, and the coordinate conversion is performed based on the specified conversion parameter. Media sorting device.
前記遊技媒体が通過する通路となる遊技媒体通過部と、
前記遊技媒体通過部を通過する前記遊技媒体を第1の方向、または、第1の方向と異なる第2の方向へ案内可能な案内部と、
前記遊技媒体通過部を通過する物体である通過物体を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段を介して得られた画像データに基づいた画像処理を行うことにより、前記遊技媒体が正規のものであるか否かを判定する遊技媒体判定手段と、
前記遊技媒体判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技媒体を、前記第1の方向、または、前記第2の方向に振り分ける振分手段と、を備え、
前記遊技媒体判定手段は、
データの直接転送を制御する直接転送制御手段と、
データを記憶する第1記憶手段と、
前記撮像手段を介して得られた前記画像データに第1ないし第3のフォーマット変換を行うとともに、前記第1のフォーマット変換が行われた画像データを前記直接転送によって前記第1記憶手段に記憶する変換手段と、
前記変換手段により第1のフォーマット変換が行われた画像データに基づいて、前記遊技媒体の特徴を示す特徴画像を生成する特徴画像生成手段と、
前記変換手段により第2のフォーマット変換が行われた画像データに基づいて前記遊技媒体をカウントするカウント手段と、
前記変換手段により第3のフォーマット変換が行われた画像データに基づいて前記遊技媒体の色を判定する色判定手段と、を備え、
前記特徴画像生成手段は、
前記第1記憶手段から、前記第1のフォーマット変換が行われた画像データに係る画像データを取得し、当該取得した画像データに対して座標変換を含む画像処理を行い、前記画像処理後の画像データを前記直接転送によって前記第1記憶手段に記憶することを特徴とする遊技媒体選別装置。 The input section for inputting the game medium and
A game medium passing portion, which is a passage through which the game medium passes,
A guide unit capable of guiding the game medium passing through the game medium passing unit in a first direction or a second direction different from the first direction.
An imaging means for imaging a passing object, which is an object passing through the game medium passing portion,
A game medium determination means for determining whether or not the game medium is legitimate by performing image processing based on image data obtained via the image pickup means.
A distribution means for distributing the game medium to the first direction or the second direction based on the determination result by the game medium determination means is provided.
The game medium determination means is
A direct transfer control means that controls the direct transfer of data,
The first storage means for storing data,
The image data obtained via the image pickup means is subjected to the first to third format conversions, and the image data subjected to the first format conversion is stored in the first storage means by the direct transfer. Conversion means and
A feature image generation means for generating a feature image showing the features of the game medium based on the image data subjected to the first format conversion by the conversion means.
A counting means for counting the game medium based on the image data subjected to the second format conversion by the conversion means, and a counting means.
A color determination means for determining the color of the game medium based on the image data subjected to the third format conversion by the conversion means is provided.
The feature image generation means is
Image data related to the image data subjected to the first format conversion is acquired from the first storage means, image processing including coordinate conversion is performed on the acquired image data, and the image after the image processing is performed. A game medium sorting device characterized in that data is stored in the first storage means by the direct transfer.
第1の変換処理モードは、前記1つの画像データに対してそれぞれ異なる座標変換を個別に行うことにより変換後画像データを複数生成し、当該複数の変換後画像データを合成して1つの処理画像データを得る画像処理を行う変換処理モードであり、
第2の変換処理モードは、前記1つの画像データに対して複数の座標変換を順次連続的に重ねて行い、1つの処理画像データを得る画像処理を行う変換処理モードであることを特徴とする、請求項2に記載の遊技媒体選別装置。 The image processing includes at least two conversion processing modes.
In the first conversion processing mode, a plurality of converted image data are generated by individually performing different coordinate conversions on the one image data, and the plurality of converted image data are combined to form one processed image. It is a conversion processing mode that performs image processing to obtain data.
The second conversion processing mode is characterized in that it is a conversion processing mode in which a plurality of coordinate transformations are sequentially and continuously superimposed on the one image data, and image processing for obtaining one processed image data is performed. , The game medium sorting apparatus according to claim 2.
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