JP6974843B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技の興趣を高めるために様々な構成がとられている。そして近年、例えばほとんどのパチンコ遊技機には、移動可能な可動部が設けられており、その可動部の移動によって演出効果を高めることなどが行われている。 In gaming machines such as pachinko gaming machines, various configurations are taken in order to enhance the interest of the game. In recent years, for example, most pachinko gaming machines are provided with a movable movable portion, and the movement of the movable portion enhances the effect of production.
例えば、下記特許文献1には、演出用の可動部を、直流モータの駆動力によって動作させることが記載されている。
For example,
ところで、特許文献1のような可動部は、動作が単調であるために改善の余地があった。
By the way, there is room for improvement in the movable portion as in
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、可動部の動作が単調になってしまうことを抑制可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of suppressing the movement of the movable portion from becoming monotonous.
本発明に係る遊技機は、
直流モータと、
前記直流モータの駆動力によって移動可能な可動部と、
前記直流モータを、複数の異なる回転速度で駆動可能なモータ制御手段と、を備える遊技機であって、
前記モータ制御手段は、
前記直流モータを第1のパルス信号により駆動可能な第1の駆動制御と、
前記直流モータを前記第1のパルス信号とは異なる第2のパルス信号により駆動可能な第2の駆動制御と、
前記直流モータを、前記第1のパルス信号と前記第2のパルス信号とにより駆動可能な第3の駆動制御と、を実行可能であり、
前記直流モータの駆動期間中、出力するパルス信号の種類を、所定の切替期間毎に判定し、
前記第3の駆動制御では、前記切替期間毎に、前記第1のパルス信号と前記第2のパルス信号との間で切り替えを行うものであり、
前記直流モータの駆動期間には、前記第1の駆動制御を行う第1の期間と、前記第1の期間の後に前記第3の駆動制御を行う第2の期間と、前記第2の期間の後に前記第2の駆動制御を行う第3の期間とがあることがあることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
DC motor and
A movable part that can be moved by the driving force of the DC motor,
A gaming machine including motor control means capable of driving the DC motor at a plurality of different rotation speeds.
The motor control means is
The first drive control that can drive the DC motor by the first pulse signal, and
A second drive control in which the DC motor can be driven by a second pulse signal different from the first pulse signal, and
It is possible to execute a third drive control in which the DC motor can be driven by the first pulse signal and the second pulse signal.
During the drive period of the DC motor, the type of pulse signal to be output is determined for each predetermined switching period.
In the third drive control, switching is performed between the first pulse signal and the second pulse signal at each switching period.
The drive period of the DC motor includes a first period in which the first drive control is performed, a second period in which the third drive control is performed after the first period, and the second period. It is characterized in that there may be a third period in which the second drive control is performed later.
本発明によれば、可動部の動作が単調になってしまうことを抑制可能な遊技機が提供されている。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of suppressing the movement of a movable portion from becoming monotonous.
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。 A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.
1.遊技機の構造
図1は、第1の形態に係るパチンコ遊技機PY1の正面図である。また、図2は、パチンコ遊技機PY1の斜視図である。図1または図2に示すように、本形態のパチンコ遊技機PY1は、当該パチンコ遊技機PY1の外郭を構成する遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と内枠21と前扉23とを備えている。外枠22は、遊技機枠2の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、遊技盤1(図3参照)が取り付けられる縦長方形状の枠体である。本形態の前扉23は、内枠21の前方側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。本形態では、外枠22及び内枠21が遊技機枠2の基枠部を構成しており、前扉23が遊技機枠2の前枠部を構成している。
1. 1. Structure of the gaming machine FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment. Further, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko gaming machine PY1. As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment includes a
また、前扉23は、その中央に遊技窓部が形成されている前枠23mを有している。前枠23mの遊技窓部は、前後方向について貫通した開口部であり、透明板23tが取付けられることで塞がれている。透明板23tは、透明な合成樹脂でもガラスでもよい。
Further, the
前扉23は、図1に示すように、前面側に、装飾部である上部ユニット31、右部ユニット32、左部ユニット33を備えている。上部ユニット31は、透明板23tの上方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)の前面上部を装飾するものである。右部ユニット32は、透明板23tの右方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)における前面右部を装飾するものである。左部ユニット33は、透明板23tの左方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)における前面左部を装飾するものである。前枠23mには、様々な発光色で発光可能な枠ランプ53が多数設けられている。また、前枠23mの上部には、音を出力可能な右スピーカ52Rおよび左スピーカ52Lから構成されるスピーカ52が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
また、図2に示すように、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側には、演出ボタン装置40、セレクトボタン装置42が設けられている。演出ボタン装置40は、下方に押下操作可能な演出ボタン40kを有している。セレクトボタン装置42は、その前後左右の各位置が、下方に押下操作可能なセレクトボタン42kを有している。
Further, as shown in FIG. 2, at the lower part of the front surface of the
さらに、上皿34の上面の後方側には、遊技球を貯留可能な供給球貯留穴34Aが、演出ボタン装置40、セレクトボタン装置42を避けるように形成されている。供給球貯留穴34Aに貯留される遊技球は、ハンドル72kを含んで構成されている発射装置72に供給される。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。
Further, on the rear side of the upper surface of the
ハンドル72kは、発射装置72の駆動に係る操作を行うことが可能なものであり、本形態では、前扉23の右側の下部に設けられている。ハンドル72kは、遊技者による回転操作に基づき、その回転角度に応じた発射強度(発射速度)で、発射装置72に遊技球を発射させることができる。
The
セレクトボタン装置42は、遊技者がセレクトボタン42kの操作により、演出に係る設定等の調整や選択を行うことができるものである。本形態のパチンコ遊技機PY1では、スピーカ52から出力される音量調整を行うことができるものである。また、セレクトボタン装置42は、例えば、発光部材の光量調整や、複数の演出モードを実行可能な場合における演出モードの選択に用いることができるものであってもよい。また、このような演出に係る設定は、演出ボタン装置40により行うことができてもよい。
The
遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えている。ヒンジ部24は、外枠22、内枠21、前扉23を回転可能に支持しているものである。そして、ヒンジ部24により、前扉23は外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。なお、図1および図2には、内枠21および前扉23がともに閉められた閉状態のときの遊技機枠2を示している。前扉23は、閉状態から、内枠21から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。また、内枠21は、閉状態から外枠22から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。
The
次に、遊技盤ユニットYUについて説明する。図3は遊技盤ユニットYUの正面図である。図3に示すように、本形態の遊技盤ユニットYUは、遊技盤1を有している。遊技盤1は、板状の部材であり(このため遊技板ともいう)、その背面側に設けられた演出ユニットEUと一体化されて遊技盤ユニットYUを構成している。遊技盤ユニットYUには、各種制御基板やハーネス等を取付けるユニットも設けられている。遊技盤ユニットYUは、パチンコ遊技機PY1においては、遊技機枠2の内枠21に取り付けられることで、遊技機枠2の内部に固定されている。
Next, the game board unit YU will be described. FIG. 3 is a front view of the game board unit YU. As shown in FIG. 3, the game board unit YU of the present embodiment has the
遊技盤1の略中央付近には、開口部1Aが形成されている。また、遊技盤1には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が、前面(遊技盤面)よりも前方に突出して設けられている。遊技盤1の前面におけるセンター装飾体61の外側には、前方に突出した外レール62および内レール63が設けられている。外レール62は、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状をしている。内レール63は、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に沿った湾曲状のものである。
An
そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。
Then, on the front surface of the
遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。このため、遊技領域6は、 一般的には、パチンコ遊技機PY1のうちで遊技者が視認する頻度の高いものとなっている。遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。
The
遊技領域6の所定位置には、一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が、遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(本実施形態では、7個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外へと排出される。
A
また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(上記の実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外へと排出される。
Further, a first start winning device 11D is provided immediately below the center of the center
なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの中央付近には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。第1始動口11は、この下方誘導部61yの直下に設けられている。
From the left side portion to the lower end portion of the center
遊技領域6における第1始動口11の右方には、第2始動入賞装置(いわゆる「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。
A second start winning device (so-called “electric chew”) 12D is provided on the right side of the first start opening 11 in the
電チュー開閉部材12kは、通常は、上方に開口する第2始動口12の上に位置し、第2始動口12を閉鎖している。この閉鎖状態では、第2始動口12に遊技球が入球できないようになっている。電チュー開閉部材12kは、第2始動口12を閉鎖した状態から右方へと移動することが可能である。この右方への移動により、第2始動口12を開放した開状態をとることができる。そして、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(本形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。
The electric chew opening / closing
また、第2始動口12の上方には、ゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。
Further, a
遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの下方には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球可能な入球態様と、入球態様よりも遊技球の入球が困難な非入球態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT(Attacker)可動部材14kの動作によって入球態様と非入球開態様とをとる。
A
AT可動部材14kは、前後方向に進退可能な部材である。大入賞口14は、AT可動部材14kが前方に進出しているとき、入球態様をとる。具体的に、AT可動部材14kが前方に進出した入球態様のとき、AT可動部材14kまで流下してきた遊技球は、AT可動部材14kの上面に沿って移動可能となり、その移動先の大入賞口14へと遊技球が導かれ得る。これにより、入球態様では、大入賞口14への遊技球の入球が可能となっている。一方、大入賞口14は、AT可動部材14kが後方に退避しているとき、非入球態様をとる。AT可動部材14kが後方へと退避した非入球態様であるときには、遊技球がAT可動部材14kによって大入賞口14へと導かれることなく、さらに下方へと流下していく。なお、遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(本形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。
The AT
また、本形態の大入賞装置14Dは、特定領域と非特定領域とを備えるものである。すなわち、本形態において、大入賞口14に入球した後の遊技球の経路として、特定領域を通るルートと、非特定領域を通るルートとが設けられている。そのため、大入賞装置14Dは、大入賞口14に入球した遊技球を、特定領域を通過するルートおよび非特定領域を通過するルートのいずれかに振り分ける振分部材を有している。なお本パチンコ遊技機PY1では、特定領域への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域は、確変作動口ではない。
Further, the large prize-winning
なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。
It should be noted that the
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に大別することができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。また、遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。
By the way, the
第1流路R1上には、第1始動口11と、複数の一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。
A
なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。
It should be noted that, at the substantially lowermost portion of the
また、遊技盤ユニットYUの遊技盤1には、表示器類8が設けられている。表示器類8は、遊技領域6の外側における左下の箇所に位置している。表示器類8は、大当たり抽選の結果等、遊技の進行状態を表示することができるものである。この表示器類8については、後に詳述する。
Further, the
また、遊技盤ユニットYUは、遊技盤1の後方の演出ユニットEUに設けられた、画像表示装置50、第1可動装置55、第2可動装置56を有している。画像表示装置50は、表示部(表示画面)50aに所定の演出画像を表示可能なものである。画像表示装置50は、本形態においては、液晶ディスプレイである。また、画像表示装置50は、その表示部50aが、遊技盤ユニットYUの中央付近に位置するように設けられている。このため、遊技者は、遊技盤1の開口部1Aを通して画像表示装置50の表示部50aを視認することが可能である。
Further, the game board unit YU has an
画像表示装置50は、表示部50aに、例えば、演出図柄EZを表示可能である。本形態の演出図柄EZは、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3により構成されている。左演出図柄EZ1は中演出図柄EZ2の左側に、右演出図柄EZ3は中演出図柄EZ2の右側に表示される。なお、本形態では、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3を総称する場合に「演出図柄EZ1,EZ2,EZ3または演出図柄EZ1〜EZ3」ということもある。
The
演出図柄EZ1,EZ2,EZ3はそれぞれ、遊技者が識別可能な複数の識別情報で構成される。本形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は主に「1」〜「8」までの数字を含む図柄で構成される。そして、演出図柄EZの変動表示においては、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が、正面視で上下方向に並んで表示部50aの上から下にスクロールする。このとき、表示部50aに表示され、視認される数字が次々に入れ替わる。
Each of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is composed of a plurality of identification information that can be identified by the player. In this embodiment, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are mainly composed of symbols including numbers from "1" to "8". Then, in the variable display of the effect symbol EZ, the symbol group including the numbers constituting the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are arranged vertically in the front view and scrolls from the top to the bottom of the
なお、演出図柄EZの変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向(例えば、右から左)にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が次々に入れ替わる(例えば、その定位置で自転する)態様であってもよい。 The variation display of the effect symbol EZ is not limited to the aspect of scrolling in the vertical direction, but may be another aspect such as the aspect of scrolling in the left-right direction (for example, from right to left). Further, instead of the scroll display, the symbol group including the numbers constituting the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 may be replaced one after another (for example, rotate at the fixed position).
そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が所定の配列(組み合わせ)で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部50a内で次々に入れ替わっていた様々な数字を含む図柄が1つに特定される。このとき、停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせによって、特図抽選の結果が、わかりやすく表示される。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を、画像表示装置50の表示部50aにて把握する。
Then, when the special figure is stopped and displayed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a predetermined arrangement (combination). That is, in the variable display, the symbols including various numbers that have been replaced one after another in the
また、演出図柄EZの変動表示においては、リーチ演出が行われることがある。リーチとは、特図変動演出において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を用いて遊技者に大当たりを期待させることができる演出である。具体的に、リーチは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「5↓5」の状態)のことである。 In addition, a reach effect may be performed in the variable display of the effect symbol EZ. Reach is an effect that allows a player to expect a big hit by using the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure variation effect. Specifically, the reach is a state in which only one scroll-displayed effect symbol is left among the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the scroll-displayed effect symbol is stopped and displayed at which symbol. It is a state (for example, a state of "5 ↓ 5") in which a combination of effect symbols indicating a big hit is achieved depending on the scroll.
なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部50a内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり(所定の演出図柄が表示部50a内に表示され続け)、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動(例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど)のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られず、適宜に設定しても良い。
The effect symbols that are not scroll-displayed in the reach are temporarily stopped at a predetermined position in the
また、画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZの変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示部50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
Further, in the
また、第1可動装置55、第2可動装置56は、装飾可能な装飾部であるとともに、演出図柄EZの変動演出等(リーチの発生時や大当たり)に合わせた動作を可能な装置である。その演出動作により、第1可動装置55、第2可動装置56は、遊技者の期待感や満足感を高め、遊技興趣性の向上を図ることができる。第1可動装置55、第2可動装置56を含む演出ユニットEUについては、後に詳述する。
Further, the first
図4は、遊技盤1に設けられている表示器類8の拡大図である。図4に示すように、表示器類には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。
FIG. 4 is an enlarged view of the
特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。
The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery triggered by the winning of the game ball to the
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。
The variable display of the special figure informs the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is displayed in a variable manner and then stopped. The stop-displayed special figure (stop special figure) is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the display result of the variable display. If the stop-displayed special figure is a predetermined special figure, a big hit game is performed with the opening of the big winning
特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。
The special figure 1
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special map, the variable display of the special map is performed over a predetermined fluctuation time before the special map is stopped and displayed. The mode of the variable display of the special figure is, for example, a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once.
ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。
By the way, in the pachinko gaming machine PY1, even if the game ball wins a prize in the
特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて留保された特図1抽選、および特図1の可変表示を実行する権利を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて留保された特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち留保されている特図1抽選および特図1の可変表示を実行する権利の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち留保されている特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利の数を特図2保留表示器83bが表示する。
The special figure hold includes the special figure 1 lottery reserved based on the winning of the
特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」や「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。
Each of the special figure 1
また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13の通過を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。
Further, the variable display of the normal map is executed when the normal map lottery triggered by the passage of the
普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。
The
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、本形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the normal map is stopped and displayed, the variable display of the normal map is performed for a predetermined fluctuation time. In the present embodiment, both LEDs are turned on alternately. It should be noted that the mode of variable display in the normal drawing is not particularly limited, and if each LED is not stopped display (lighting display in a specific mode), all LEDs may be appropriately set such as blinking all at once. ..
次に、遊技盤ユニットYUの演出ユニットEUの構成について説明する。図5は、演出ユニットEUの正面図である。つまり、図5は、遊技盤1を取り外した状態の遊技盤ユニットYUである。
Next, the configuration of the production unit EU of the game board unit YU will be described. FIG. 5 is a front view of the production unit EU. That is, FIG. 5 is a game board unit YU with the
図5に示すように、演出ユニットEUは、主な演出用の装置として、画像表示装置50と、第1可動装置55および第2可動装置56を有している。画像表示装置50は、前述した通り、表示部50aに、演出図柄EZをはじめ、種々の所定画像を表示可能なものである。また、図5には、第1可動装置55および第2可動装置56について、待機状態を示している。すなわち、待機状態における第1可動装置55は上方に位置しており、待機状態における第2可動装置56は下方に位置している。第1可動装置55および第2可動装置56はともに、画像表示装置50の前方側にて移動可能な可動部を備えている。
As shown in FIG. 5, the effect unit EU has an
第1可動装置55は、可動部として、上下方向に移動が可能な第1上下移動部500、左右方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第1左右軸回転部530、揺動が可能な第1揺動部540、ともに前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560を有している。第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560は、第1揺動部540に設けられている。第1揺動部540は、第1左右軸回転部530に設けられている。第1左右軸回転部530は、第1上下移動部500に設けられている。
As a movable portion, the first
このため、第1上下移動部500が移動したとき、その移動に伴って、第1左右軸回転部530、第1揺動部540、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560はいずれも移動する。また、第1左右軸回転部530が回転移動したとき、その回転移動に伴って、第1揺動部540、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560はいずれも回転移動する。さらに、第1揺動部540が揺動したとき、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560はいずれも揺動する。
Therefore, when the first vertical moving
また、第1上下移動部500を上下に移動させる機構として、第1左側上下送りねじ590、第1左側上下モータ590m、第1右側上下送りねじ591、第1右側上下モータ591mを備えている。第1左側上下送りねじ590は、軸方向を上下方向(鉛直方向)に合わせ、第1上下移動部500の左側に設けられている。第1左側上下モータ590mは、第1左側上下送りねじ590を回転させることができる駆動源である。第1右側上下送りねじ591は、軸方向を上下方向に合わせ、第1上下移動部500の右側に設けられている。第1右側上下モータ591mは、第1右側上下送りねじ591を回転させることができる駆動源である。
Further, as a mechanism for moving the first vertical moving
第1上下移動部500は、左部に設けられた第1左側上下部510と、右部に設けられた第1右側上下部520とを有している。第1左側上下部510は、第1左側上下送りねじ590に対応したナット部材を備えており、第1左側上下送りねじ590の回転に伴って、上下方向に移動可能である。第1右側上下部520は、第1右側上下送りねじ591に対応したナット部材を備えており、第1右側上下送りねじ591の回転に伴って、上下方向に移動可能である。
The first vertical moving
このため、本形態の第1上下移動部500については、第1左側上下部510および第1右側上下部520を同時に同じ速度で移動させることもできるし、それぞれ独立して移動させることもできる。つまり、第1左側上下部510および第1右側上下部520のどちらか一方をのみを移動させることもできるし、一方を他方よりも速い速度で移動させることもできる。さらに、一方を上向きに移動させつつ、他方を下向きに移動させるようなことも可能である。
Therefore, with respect to the first vertical moving
また、第1可動装置55には、第1左右軸回転モータ530m、第1揺動モータ540m、第1左側前後軸回転モータ550m、第1右側前後軸回転モータ560mが設けられている。第1左右軸回転モータ530mは、第1左右軸回転部530を回転移動することができる駆動源であり、第1左側上下部510に設けられている。第1揺動モータ540mは、第1揺動部540を揺動させることができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。第1左側前後軸回転モータ550mは、第1左側前後軸回転部550を回転移動することができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。第1右側前後軸回転モータ560mは、第1右側前後軸回転部560を回転移動することができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。
Further, the first
第2可動装置56は、可動部として、上下方向に移動が可能な第2上下移動部600、左右方向に移動が可能な第2左右移動部610、前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第2前後軸回転部630を有している。第2前後軸回転部630は、第2左右移動部610に設けられている。第2左右移動部610は、第2上下移動部600に設けられている。
The second
このため、第2上下移動部600が移動したとき、その移動に伴って、第2左右移動部610、第2前後軸回転部630はいずれも移動する。また、第2左右移動部610が移動したとき、その移動に伴って、第2前後軸回転部630は移動する。
Therefore, when the second
また、第2上下移動部600を上下に移動させる機構として、第2左側上下送りねじ690、第2右側上下送りねじ691、第2上下モータ690mを備えている。第2左側上下送りねじ690は、軸方向を上下方向に合わせ、第2上下移動部600の左側に設けられている。第2右側上下送りねじ691は、軸方向を上下方向に合わせ、第2上下移動部600の右側に設けられている。第2上下モータ690mは、第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691をともに回転させることができる駆動源である。
Further, as a mechanism for moving the second vertical moving
第2上下移動部600は、左部に設けられた第2左側上下部601と、右部に設けられた第2右側上下部602とを有している。第2左側上下部601は、第2左側上下送りねじ690に対応したナット部材を備えており、第2左側上下送りねじ690の回転に伴って、上下方向に移動可能である。第2右側上下部602は、第2右側上下送りねじ691に対応したナット部材を備えており、第2右側上下送りねじ691の回転に伴って、上下方向に移動可能である。これにより、第2上下移動部600は、第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691の回転に伴って、上下方向に移動可能である。
The second vertical moving
また、第2可動装置56には、第2左右モータ610m、第2前後軸回転モータ630mが設けられている。第2左右モータ610mは、第2左右移動部610を左右方向に移動することができる駆動源であり、第2左右移動部610に設けられている。第2前後軸回転モータ630mは、第2前後軸回転部630を回転移動することができる駆動源であり、第2左右移動部610に設けられている。
Further, the second
さらに、図5に示すように、第1左側上下送りねじ590と第2左側上下送りねじ690との間には、これらと平行に延びる左側ガイドシャフト57が設けられている。また、第1右側上下送りねじ591と第2右側上下送りねじ691との間には、これらと平行に延びる右側ガイドシャフト58が設けられている。そして、第1上下移動部500の第1左側上下部510には左側ガイドシャフト57が挿入されたブッシュが、第1右側上下部520には右側ガイドシャフト58が挿入されたブッシュがそれぞれ設けられている。
Further, as shown in FIG. 5, a left
また、第2上下移動部600の第2左側上下部601には左側ガイドシャフト57が挿入されたブッシュが、第2右側上下部602には右側ガイドシャフト58が挿入されたブッシュがそれぞれ設けられている。これにより、左側ガイドシャフト57および右側ガイドシャフト58は、第1上下移動部500および第2上下移動部600の上下方向の移動をガイドすることができるものとなっている。
Further, a bush in which the left
図6は、第2可動装置56における第2上下移動部600の移動を説明するための図である。前述したように、本形態の第2上下移動部600は、1つの駆動源である第2上下モータ690mの駆動力が、2つの伝達部材である第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691を介して伝達される。つまり、本形態の第2可動装置56は、第2上下モータ690mの駆動力を第2上下移動部600へと伝達する伝達経路として、図6に示すように、第2左側上下送りねじ690を含む第2左側上下伝達経路692と、第2右側上下送りねじ691を含む第2右側上下伝達経路693とを有している。
FIG. 6 is a diagram for explaining the movement of the second vertical moving
図7は、第2可動装置56を図6における左下側より見たときの斜視図である。第2左側上下伝達経路692は、第2上下モータ690mのモータ軸に固定されたモータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左側上下送りねじギア690gを有している。モータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左側上下送りねじギア690gは、この順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。そして、これらギアにより、第2左側上下伝達経路692では、第2上下モータ690mの駆動力が第2左側上下送りねじ690まで伝達されるようになっている。
FIG. 7 is a perspective view of the second
また図7には、第2右側上下伝達経路693の一部についても示している。第2右側上下伝達経路693は、モータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左右伝達シャフト695を有している。また、図8は、第2可動装置56を図6における右下側より見たときの斜視図である。図8にも、第2右側上下伝達経路693の一部を示している。図8に示すように、第2右側上下伝達経路693は、右側伝達シャフトギア695Rg、右側中間ギア694Rg、第2右側上下送りねじギア691gを有している。
FIG. 7 also shows a part of the second right upper and
図7および図8に示すように、左側伝達シャフトギア695Lgおよび右側伝達シャフトギア695Rgはそれぞれ、第2左右伝達シャフト695の左右の端部に設けられており、第2左右伝達シャフト695とともに回転するようになっている。また、右側伝達シャフトギア695Rg、右側中間ギア694Rg、第2右側上下送りねじギア691gは、この順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。そして、これらギアおよび第2左右伝達シャフト695により、第2右側上下伝達経路693では、第2上下モータ690mの駆動力が第2右側上下送りねじ691まで伝達されるようになっている。
As shown in FIGS. 7 and 8, the left side transmission shaft gear 695Lg and the right side transmission shaft gear 695Rg are provided at the left and right ends of the second left and
つまり、第2右側上下伝達経路693は、遊技盤ユニットYU内を、左右方向に横切る第2左右伝達シャフト695を有している。この第2左右伝達シャフト695は、駆動力を水平方向に伝達可能な経路である。また、第2左右伝達シャフト695は、ねじりコイルばね696の内部に挿入されている。ねじりコイルばね696の左端部696Lは、図7に示すように、第2左右伝達シャフト695と一緒に回転しない固定部材697に固定されている。固定部材697は、演出ユニットEUの枠体に固定されている。このため、ねじりコイルばね696の左端部696Lは、第2左右伝達シャフト695が回転しても、回転しないようになっている。
That is, the second right-right
一方、図8に示すねじりコイルばね696の右端部696Rは、第2左右伝達シャフト695に固定されており、第2左右伝達シャフト695とともに回転可能となっている。このため、第2左右伝達シャフト695の回転により、ねじりコイルばね696は、エネルギーの蓄積、および、蓄積したエネルギーの放出を行うことができる。つまり、ねじりコイルばね696にエネルギーが蓄積された状態で、第2左右伝達シャフト695を、ねじりコイルばね696からエネルギーが放出される向きに回転させることで、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2可動装置56の駆動に用いることができる。
On the other hand, the
本形態では、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2上下移動部600へと伝達できることで、第2上下モータ690mによる駆動の補助として用いることができる。すなわち、ねじりコイルばね696からエネルギーを放出させつつ、その放出されたエネルギーによって第2上下移動部600が移動する向きに第2上下モータ690mを駆動することで、第2上下モータ690mの駆動力のみによって移動させた場合よりも、第2上下移動部600を、速い速度で移動させることが可能である。これにより、第2上下移動部600の移動による演出の迫力を増大させ、より興趣性の向上を図ることが可能となっている。なお、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーのみによって第2上下移動部600を動作させることとしてもよい。
In this embodiment, the energy released from the
また、本形態のねじりコイルばね696は、第2左右伝達シャフト695が、第2上下移動部600が下向きに移動するように回転したときにはエネルギーが蓄積され、第2上下移動部600が上向きに移動するように回転したときにはエネルギーが放出されるようになっている。このため、ねじりコイルばね696は、第2上下移動部600が最も下方に位置したときに、蓄積されるエネルギーが最大となるものである。そして、本形態では、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2上下移動部600を重力に抗う向き(上向き)に移動させることに用いることができる。よって、重量によっては移動速度が遅くなりがちな第2上下移動部600の上向きの移動速度を速めることが可能となっている。さらには、第2上下移動部600の上向きの移動に係る加速度を大きなものとして、例えば、第2上下移動部600の上向きの移動の初速度を速いものとすることが可能となっている。
Further, in the
また、第2上下移動部600は、第2左側上下部601と第2右側上下部602とを接続する第2ブリッジ部603を有している。第2ブリッジ部603の左右方向の両端部はそれぞれ、第2左側上下部601と第2右側上下部602とに固定されている。そして、第2左右移動部610は、第2上下移動部600の第2ブリッジ部603に設けられている。
Further, the second
図9は、第2左右移動部610の分解斜視図である。図9に示すように、第2ブリッジ部603は、その上下の部分が左右移動ガイド部604となっている。また、第2ブリッジ部603の下部には、左右方向にラックの歯が並んで構成された左右移動ラック部605が設けられている。また、第2ブリッジ部603の前面には、溝606、607、608が形成されている。この溝606、607、608は、後述する第2左右移動部610の左右方向の位置検出に用いられるものである。
FIG. 9 is an exploded perspective view of the second left-
第2左右移動部610には、第2ブリッジ部603の左右移動ガイド部604の上面に外周面が接触する上左右移動ローラ611と、左右移動ガイド部604の下面に外周面が接触する下左右移動ローラ612とが、それぞれ回転可能に支持されている。つまり、第2左右移動部610の上左右移動ローラ611と下左右移動ローラ612とは、第2ブリッジ部603を上下方向より挟み込んでいる。また、本形態の上左右移動ローラ611、下左右移動ローラ612は、ツバ付きのものであり、そのツバによって第2ブリッジ部603を前後方向より挟み込んでいる。これにより、第2左右移動部610は、第2ブリッジ部603に沿って移動可能に支持されている。
The second left /
第2左右移動部610は、第2左右移動ベース613を有している。第2左右移動ベース613は、上左右移動ローラ611や下左右移動ローラ612等が設けられたベース部材である。また、第2左右移動部610は、左右方向に移動するための機構を構成する第2左右移動機構部620を有している。第2左右移動機構部620には、第2左右移動部610の左右方向の移動の駆動源である第2左右モータ610m等が設けられている。第2左右移動機構部620の各構成部材は、第2左右移動ホルダ614とともに、第2左右移動ベース613に取り付けられている。
The second left-
第2左右移動部610の前方には、第2前後軸回転部630が設けられている。第2前後軸回転部630は、図9に示すように、前面の意匠を構成する意匠部631、発光用のLED等の電子部品を有する基板部632、第2前後軸回転部630の回転機構を構成する回転機構部635を有している。意匠部631は、その前面631aに装飾が施されたものであり、本形態ではサッカーボールを模した意匠が施されている。回転機構部635には、第2前後軸回転部630の回転移動の駆動源である第2前後軸回転モータ630mが含まれている。
A second front-rear
図10は、第2左右移動部610の、第2左右移動ホルダ614の位置での断面図である。また、図10には、第2左右移動部610が右下の待機状態にあるときを示している。図10に示すように、第2左右移動ホルダ614は、右側に突出した凸部614aを有している。
FIG. 10 is a cross-sectional view of the second left /
また、図10には、ストッパ59を示している。本形態において、ストッパ59は固定されており、可動しない。また、ストッパ59は、左側に突出した凸部59aを有している。つまり、第2左右移動ホルダ614はストッパ59側に突出した凸部614aを有しており、ストッパ59は第2左右移動ホルダ614側に突出した凸部59aを有している。さらに、ストッパ59の凸部59aは、待機状態における第2左右移動ホルダ614の凸部614aの上側に位置するように設けられている。
Further, FIG. 10 shows a
このため、本形態の第2可動装置56では、待機状態から上向きだけには移動できないようになっている。すなわち、待機状態から上向きだけに移動しようとした場合、第2左右移動ホルダ614の凸部614aがストッパ59の凸部59aに突き当たるようになっている。よって、本形態では、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーが最大となる待機状態であるときに、第2上下移動部600の移動を制限する制限状態とすることが可能となっている。これにより、第2上下移動部600が、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーによって、移動予定でないタイミングで移動してしまうことを防止している。
Therefore, in the second
そして、第2左右移動ホルダ614を、その凸部614aが、ストッパ59の凸部59aに左右方向にて重ならない位置まで待機状態から左向きに移動させることで、第2上下移動部600を上向きに移動可能な制限解除状態とすることができる。また、制限解除状態とすることで、第2上下移動部600に、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーを用いた上向きの移動を行わせることが可能となる。なお、本形態では、第2左右移動ホルダ614の左右方向の移動により、第2上下移動部600の制限状態と制限解除状態とを切り替えるものとしているが、このような切り替えは、ストッパ59側を移動させることによっても行うことができる。
Then, the second left-
図11は、第2左右移動機構部620について説明するための図である。図11に示すように、第2左右移動機構部620は、モータギア610g、第1ピニオン伝達ギア621、第2ピニオン伝達ギア623、ピニオン624を有している。モータギア610gは、第2左右モータ610mに設けられている。また、モータギア610g、第1ピニオン伝達ギア621、第2ピニオン伝達ギア623、ピニオン624はこの順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。これにより、第2左右モータ610mの駆動力は、ピニオン624に伝達されるようになっている。さらに、ピニオン624は、左右移動ラック部605に噛み合っている。よって、第2左右モータ610mの駆動力により、第2左右移動部610が第2ブリッジ部603に沿って移動可能となっている。
FIG. 11 is a diagram for explaining the second left-right
また、第2左右移動機構部620には、たるみ抑制部650が設けられている。たるみ抑制部650は、第2左右移動ホルダ614に対して回転可能に設けられた抑制回転部材651を有している。抑制回転部材651には、ケーブル支持ローラ655が回転可能に設けられている。また、抑制回転部材651は、円筒状をしており、その内壁面にインターナルギア651gが形成されている。さらに、たるみ抑制部650は、互いに噛み合う第1抑制伝達ギア656および第2抑制伝達ギア657を有している。第1抑制伝達ギア656はピニオン624に噛み合っており、第2抑制伝達ギア657はインターナルギア651gに噛み合っている。
Further, the second left-right
これにより、たるみ抑制部650では、第2左右モータ610mの駆動力により、ケーブル支持ローラ655は、インターナルギア651gの中心軸周りに回転移動するようになっている。つまり、ケーブル支持ローラ655は、第2左右移動部610の左右方向の移動に合わせて回転移動するようになっている。なお、図11におけるケーブル支持ローラ655の回転移動の向きは、第2左右移動部610が左向きに移動したときには時計周りであり、第2左右移動部610が右向きに移動したときには反時計回りである。
As a result, in the
また、図11には、第2左右移動部610へ接続されているケーブル615についても示している。本形態において、ケーブル615は、その配線方向に直交する断面にて、長手方向と短手方向とを有するフレキシブルフラットケーブルである。ケーブル615は、第2左右移動部610に設けられているセンサや駆動源等への電力の供給や、信号の送受信等を行うことができるものである。
Further, FIG. 11 also shows a
ケーブル615は、第2右側上下部602への固定箇所から、第2左右移動部610への固定箇所までの間に、たるみ抑制部650のケーブル支持ローラ655に支持されていることで屈曲している箇所を有している。そして、たるみ抑制部650は、第2左右移動部610の左右方向についての移動に伴い、前述した動作を行うことで、ケーブル615を適切に迂回させ、たるみが生じないようにすることができるものである。
The
図12には、第2前後軸回転部630の回転機構部635を示している。図12に示すように、回転機構部635は、第2前後軸回転モータ630mのモータ軸に設けられたモータギア630g、第1中間ギア636、第2中間ギア637、第2前後軸回転部材638を有している。第2前後軸回転部材638は、第2左右移動ホルダ614に対して回転可能に設けられている。
FIG. 12 shows the
また、第2前後軸回転部材638の前方には、前面631aにサッカーボールの意匠が施された意匠部631が設けられている。さらに、第2前後軸回転部材638は、円筒状をしており、その内壁面にインターナルギア638gが形成されている。そして、モータギア630g、第1中間ギア636、第2中間ギア637、インターナルギア638gは、この順で設けられているとともに、隣り合うギア同士で噛み合っている。
Further, in front of the second front-rear
このため、第2前後軸回転部630は、第2前後軸回転モータ630mの駆動力によって、前後方向に延びる回転軸を中心として回転演出を行うことができる。そして、この回転演出によって意匠部631を回転させ、サッカーボールが回転しているように見せる演出が可能となっている。第2前後軸回転モータ630mとして、本形態では直流モータを使用している。
Therefore, the second front-rear
本形態では、第2前後軸回転モータ630mの回転速度(回転数)の制御にパルス信号を用いる。第2前後軸回転モータ630mの回転速度の制御は、例えば、パルス信号を用いることの他、第2前後軸回転モータ630mに供給する電力の電圧を制御することでも可能である。ただし、第2前後軸回転モータ630mに供給する電力の電圧を制御する方法では、電力の供給源から第2前後軸回転モータ630mに接続される回路に可変抵抗を設け、その可変抵抗の抵抗値を変化させるが、このような方法においては、可変抵抗に発熱が生じる。つまり、可変抵抗を用いて第2前後軸回転モータ630mの回転速度を制御した場合には、可変抵抗での発熱に伴う電力の損失が生じ、消費電力の観点から好ましくない。
In this embodiment, a pulse signal is used to control the rotation speed (rotation speed) of the second front-rear
また、可変抵抗の発熱量は、可変抵抗の抵抗値を高め、第2前後軸回転モータ630mに供給される電力の電圧値を低くしたときほど大きなものとなる。ただし、可変抵抗の許容発熱量には限界があるため、第2前後軸回転モータ630mの回転速度をあまり遅くできない、低速回転の時間をそれほど長くできない等、回転速度の制御が制限を受けてしまうことがあった。これに対し、第2前後軸回転モータ630mの回転速度の制御にパルス信号を用いる本形態では、消費電力が低く、回転速度の制御の自由度を高めることが可能となっている。
Further, the calorific value of the variable resistor becomes larger as the resistance value of the variable resistor is increased and the voltage value of the electric power supplied to the second front-rear
また本形態では、第2前後軸回転モータ630mを、パルス周波数変調(PFM:Pulse Frequency Modulation)方式によって制御することとしている。なお、第2前後軸回転モータ630mの制御には、PFM方式以外のパルス信号を用いた制御方式、例えば、パルス幅変調方式(PWM:Pulse Width Modulation)、パルス振幅変調方式(PAM:Pulse Amplitude Modulation)、パルス密度変調(PDM:Pulse Density Modulation)、パルス位置変調(PPM:Pulse Position Modulation)、パルス符号変調(PCM:Pulse Code Modulation)等を用いてもよい。ただし、本形態では、高効率で第2前後軸回転モータ630mの消費電力を低減可能なPFM方式を採用している。
Further, in the present embodiment, the second front-rear
図13には、第2可動装置56の意匠部631の可動範囲56hを示している。図13に示すように、第2可動装置56は、第2上下移動部600および第2左右移動部610により、意匠部631を、可動範囲56h内にて自在に移動させることができる。これは、第2上下移動部600の移動方向(上下方向)と第2左右移動部610の移動方向(左右方向)とが交差しているためである。これにより、本形態では、第2可動装置56は、意匠部631に、可動範囲56h内にて複数の位置を取らせることが可能となっている。
FIG. 13 shows the
また、意匠部631の可動範囲56hは、上下方向、左右方向の大きさが十分に確保されていることで、範囲の広いものとなっている。これにより、本形態の第2可動装置56における可動体である意匠部631は、画像表示装置50の表示部50aの前方の広い範囲の可動範囲56hにて移動することが可能となっている。さらに、第2可動装置56は、意匠部631の動作や位置を、画像表示装置50の表示部50aに表示される画像と合わせて制御することで、より興趣性の高い演出を行うことが可能となっている。
Further, the
2.遊技機の電気的構成
次に、図14および図15に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図14に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100、遊技球の払い出しに関する制御等を行う払出制御基板170、電源を供給する電源基板190等を備えている。遊技制御基板100は、払出制御基板170と共に、メイン制御部を構成する。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 14 and 15. As shown in FIG. 14, the pachinko gaming machine PY1 supplies a
図14に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random access memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/Oポート(Input/Outputポート:入出力回路)118が含まれている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 14, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the
遊技用RAM104には、特図保留記憶部105(特図1保留記憶部105aおよび特図2保留記憶部105b)が設けられている。特図1保留記憶部105aは、記憶可能な特図1保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また特図2保留記憶部105bは、記憶可能な特図2保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
The
また遊技用RAM104には、普図保留記憶部106が設けられている。普図保留記憶部106は、記憶可能な普図保留の数に対応した記憶領域からなる。各記憶領域は、普通図柄乱数を記憶する領域である。
Further, the
また遊技制御基板100には、図14に示すように、遊技盤1に備えられた各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが接続されている。
Further, as shown in FIG. 14, various sensors and solenoids provided in the
一般入賞口センサ10aは、各一般入賞口10内にそれぞれ設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ16aは、大入賞口14内の特定領域に設けられて特定領域を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ17aは、大入賞口14内の非特定領域に設けられて非特定領域を通過した遊技球を検出するものである。
The general winning
またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、大入賞口ソレノイド14s、振分ソレノイド16sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー開閉部材12kを駆動するものである。大入賞口ソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT可動部材14kを駆動するものである。振分ソレノイド16sは、大入賞口14内に入球した遊技球のその後の経路を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を駆動するものである。
Further, as the solenoids, an
さらに遊技制御基板100には、特図1表示器81a、特図2表示器81b、普図表示器82、特図1保留表示器83a、特図2保留表示器83b、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。
Further, the
また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、払出装置73およびカードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72kが含まれる。
Further, the
払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球の払い出し等を行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のため払出センサ73aにより検知される。なお遊技者による発射装置72のハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
The
また遊技制御基板100は、図15に示す演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、画像制御基板140等とともに演出制御部DKを構成している。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
Further, the
パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120と、画像制御を行う画像制御基板140と、音声制御を行う音声制御基板161とを備える。演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。
As shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine PY1 has an effect control board 120 that controls an effect to be executed as the game progresses, an image control board 140 that performs image control, and a
演出制御用マイコン121(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート(入出力回路)138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。
The effect control microcomputer 121 (effect control means) is stored in the
演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161、サブ駆動基板162が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。画像制御基板140の画像用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板140の画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板140の画像用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいて画像用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
An image control board 140, a
また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ40a、セレクトボタン検知センサ42aが接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン装置40が操作されたことを検出するものである。つまり、演出ボタン装置40の演出ボタン40kが押下操作されると演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42kが操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検知センサ42aが操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。
Further, the effect
演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ52(左スピーカ52L及び右スピーカ52R)から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ52から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。
The effect control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 52 (left
電源基板190(電源供給手段)は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。
The power supply board 190 (power supply means) supplies power to the
またパチンコ遊技機PY1は、サブ駆動基板162、サブコントローラ163を備えている。上述した演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板162を介して枠ランプ53や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。演出制御用マイコン121は、枠ランプ53、盤ランプ54等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53、盤ランプ54等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。
Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a
また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板162に接続された盤可動体モータEUmの駆動制御を行う。盤可動体モータEUmには、第1可動装置55や第2可動装置56が備える各モータが含まれている。ただし、本形態において、第2前後軸回転モータ630mだけは、盤可動体モータEUmに含まれておらず、サブコントローラ163に接続されている。演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブコントローラ163に接続された第2前後軸回転モータ630mの駆動制御を行う。サブコントローラ163は、演出制御用マイコン121が出力したパルス周波数信号に対応した回転速度(回転数)で、第2前後軸回転モータ630mを駆動することが可能である。
Further, the effect control microcomputer 121 controls the drive of the panel movable body motor EU connected to the
演出制御用マイコン121は、第1可動装置55や第2可動装置56の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体モータEUmや第2前後軸回転モータ630m(すなわち第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ)の駆動を制御する。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。
The effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation mode of the first
上記のように、本形態では、演出制御用マイコン121が所定のパルス周波数信号を出力し、これが第2前後軸回転モータ630mのサブコントローラ163へと入力される。そして、第2前後軸回転モータ630mは、サブコントローラ163への入力周波数に対応した回転速度で回転可能なものである。これにより、本形態では、第2前後軸回転モータ630mの回転速度を、演出制御用マイコン121によって制御可能となっている。ここで、本形態の演出制御用マイコン121は、パルス周波数信号として、8パターンを出力可能である。具体的に、本形態の演出制御用マイコン121から出力可能なパルス周波数信号のパターンは、1kHz(=1000pps(Pulse Per Sec))、2kHz(=2000pps)、4kHz(=4000pps)、6kHz(=6000pps)、8kHz(=8000pps)、10kHz(=10000pps)、12kHz(=12000pps)、16kHz(=16000pps)の8パターンである。
As described above, in the present embodiment, the effect control microcomputer 121 outputs a predetermined pulse frequency signal, which is input to the
このため、本形態の演出制御用マイコン121は、上記の8パターンのパルス周波数信号のうちの1つを用いて第2前後軸回転モータ630mを駆動する単パルス周波数駆動制御を実行可能である。つまり、単パルス周波数駆動制御としては、第2前後軸回転モータ630mの回転速度についても8つのパターンがある。
Therefore, the effect control microcomputer 121 of the present embodiment can execute single pulse frequency drive control for driving the second front-rear
さらに、本形態の演出制御用マイコン121は、上記の8パターンのパルス周波数信号のうちの2つを用いて第2前後軸回転モータ630mを駆動する複数パルス周波数駆動制御をも実行可能である。この複数パルス周波数駆動制御では、演出制御用マイコン121は、8パターンのパルス周波数信号のうち、異なる2パターンのパルス周波数信号を交互に出力する。具体的には、複数パルス周波数駆動制御では、8パターンのうちの1つの第1パルス周波数と、それよりも1段階だけ第2前後軸回転モータ630mを速い回転速度で回転可能な第2パルス周波数とを交互に出力する。
Further, the effect control microcomputer 121 of the present embodiment can also execute a plurality of pulse frequency drive control for driving the second front-rear
つまり、複数パルス周波数駆動制御にて第1パルス周波数と第2パルス周波数とを用いることで、第2前後軸回転モータ630mを、第1パルス周波数にて単パルス周波数駆動制御で駆動した第1回転速度と、第2パルス周波数にて単パルス周波数駆動制御で駆動した第2回転速度との間の第3回転速度で駆動することが可能である。これにより、本形態の複数パルス周波数駆動制御では、第2前後軸回転モータ630mを、用いる2つのパターンのパルス周波数それぞれで単パルス周波数駆動制御にて駆動したときの2つの異なる回転速度のどちらとも異なる回転速度で駆動することが可能である。例えば、第1パルス周波数として1kHzを、第2パルス周波数として2kHzを用いた場合には、1.5kHzのパルス周波数信号を出力したときに相当する回転速度で、第2前後軸回転モータ630mを駆動することが可能となっている。
That is, by using the first pulse frequency and the second pulse frequency in the multiple pulse frequency drive control, the first rotation in which the second front-rear
そして、複数パルス周波数駆動制御としては、第2前後軸回転モータ630mの回転速度として7つのパターンが存在する。このため、本形態の演出制御用マイコン121は、第2前後軸回転モータ630mを、8パターンのパルス周波数信号を用い、その8パターン以上の15パターンの回転速度で駆動することが可能となっている。すなわち、本形態では、使用するパルス周波数よりも多くの回転速度のパターンで第2前後軸回転モータ630mを回転させることが可能であることで、第2前後軸回転モータ630mの制御を簡素に行いつつ、意匠部631の回転動作が単調になってしまうことが可能である。よって、意匠部631を用いた演出を、より興趣性の高いものとすることが可能である。
As for the multiple pulse frequency drive control, there are seven patterns as the rotation speed of the second front-rear
なお、サブ駆動基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
A CPU may be mounted on the
本形態において演出制御基板120は、画像制御基板140と音声制御基板161とサブ駆動基板162とともにサブ制御部SCを構成する。なお、サブ制御部SCは、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、盤ランプ54、枠ランプ53、スピーカ52等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
In the present embodiment, the effect control board 120 constitutes a sub control unit SC together with the image control board 140, the
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
3. 3. Explanation of jackpots, etc. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are "big hits" and "missing" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. At the time of "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. When the jackpot is won, a "big hit game" is executed in which the
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図16に示す通りである。図16に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(V開放大当たりとV非開放大当たり)ある。「V開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が可能な開放パターンで大入賞装置14Dを作動させる大当たりである。「V非開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が不可能な開放パターンで大入賞装置14Dを作動させる大当たりである。
There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 16, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots (V open jackpot and V non-open jackpot). The "V open jackpot" is a jackpot that operates the
より具体的には、「V開放大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから16Rにわたって大入賞口14を1R当たり最大29.5秒間、開放する。そして、14R以外のラウンドでは、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。一方、14Rでは、振分部材を、遊技球が特定領域を通過する状態とする。
More specifically, the total number of rounds of the "V open jackpot" is 16R. The big winning
これに対して、「V非開放大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rから16Rまででは大入賞口14を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このV非開放大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、V非開放大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。
On the other hand, in the "V non-open jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. That is, from 1R to 13R, the big winning
また、V非開放大当たりにおいては、すべてのラウンドにおいて、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。なお、V非開放大当たりは、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能であればよく、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能な態様で振分部材を作動させてもよい。 Further, in the V non-open jackpot, in all rounds, the distribution member that distributes the game ball to the specific area or the non-specific area is set so that the game ball passes through the non-specific area. As for the V non-open jackpot, the distribution member may be operated in such a manner that the game ball can hardly pass through the specific area and the game ball can hardly pass through the specific area.
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中の特定領域への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のV開放大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、V非開放大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。 In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to the high probability state described later based on the passage of the gaming ball to the specific area during the jackpot game. Therefore, when the above-mentioned V open jackpot is won, the gaming state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to a specific area during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V non-open jackpot is won, the game ball cannot be passed to a specific area during the execution of the jackpot game, so that the gaming state after the jackpot game is the normal probability state described later. (Non-high probability state).
なお、図16に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V開放大当たりが50%、V非開放大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てV開放大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口12への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずV開放大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
As shown in FIG. 16, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 50% for the V open jackpot and 50% for the V non-open jackpot. On the other hand, all the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) are V open jackpots. That is, if a big hit is won by a lottery based on a prize in the
ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図17(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
Here, in the pachinko gaming machine PY1, the lottery for whether or not the jackpot is a big hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning jackpot type is performed based on the "winning type random number". As shown in FIG. 17A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 9. The random numbers acquired based on the winning of the
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート13の通過に基づいて取得される乱数には、図17(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。
The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of order. The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including a fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. Further, the random numbers acquired based on the passage of the
4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図18(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The special figure display 81 and the
また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図19参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special figure display 81 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special figure display 81 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-reduced state, the fluctuation time of the special symbol (time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-reduced state. That is, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (see FIG. 19). That is, when the variable time shortening function of the special symbol display 81 is activated, it becomes easier to select a short variable time as the variable time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 81 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game.
特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図18(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special figure display 81 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図18(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図20参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図20参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。
Also, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state (see FIG. 18 (D)). Further, in the time saving state, the opening time of the
普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。
In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the
高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
The high base state (electric support control state) does not have to operate all the above functions. That is, the operation of one or more of the probability fluctuation function of the
本形態のパチンコ遊技機PY1では、V開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V open jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state if the passage to a specific area is made during the jackpot game. Is. This gaming state is particularly called a "high accuracy and high base state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.
また、V非開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V non-open jackpot is a normal probability state (non-high probability state, that is, if the specific area is not passed during the jackpot game (it is not abbreviated)). It is a low-probability state), a short-time state, and a high-base state. This gaming state is particularly called a "low accuracy high base state". The low accuracy high base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.
なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。 When playing the pachinko gaming machine PY1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may be referred to as a "normal gaming state". Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as a "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state is referred to as a "specific gaming state".
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6A(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the
5.演出制御基板120による演出の説明
前述のように、遊技制御用マイコン101は、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞することによって、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技などを行う。そして、演出制御基板120は、これらの遊技制御用マイコン101が行う遊技の内容に応じて、種々の演出を実行する。そのような演出としては、例えば、前述した特図の変動表示に合わせて画像表示装置50の表示部50aに演出図柄EZ(EZ1,EZ2,EZ3)(図3参照)を変動表示後に停止表示を行う変動演出等がある。
5. Explanation of the effect by the effect control board 120 As described above, in the game control microcomputer 101, the game ball wins the
本形態の演出図柄EZの停止表示には、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3としていずれも同種のもの(例えば、同じ数字)が表示される大当たりを示す場合と、少なくとも1つとして異なる種のもの(例えば、異なる数字)が表示されるハズレを示す場合とがある。また、演出図柄EZの変動表示には、リーチ無しの場合と、リーチありの場合とがある。 The stop display of the effect symbol EZ of this embodiment shows a jackpot in which the same type (for example, the same number) is displayed as the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3, and at least one different type (for example). For example, it may indicate a loss in which a different number) is displayed. Further, there are cases where there is no reach and cases where there is reach in the variable display of the effect symbol EZ.
つまり、変動表示がリーチ無し、停止表示がハズレであるリーチ無しハズレの変動演出においては、リーチが発生することなく、バラケ目が停止表示される。一方、リーチが発生する場合の変動演出では、変動表示が開始された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうち、2つが同種のもので停止してリーチになる。また、本形態のリーチに係る変動演出を構成する演出としては、ノーマルリーチ(Nリーチ)、発展演出、スーパーリーチ(SPリーチ)がある。SPリーチは、Nリーチ後に発展的に行われる演出であり、発展演出を経て行われる場合がある。 That is, in the variation effect of the reachless loss in which the variation display is no reach and the stop display is a loss, the random stitches are stopped and displayed without the reach occurring. On the other hand, in the variation effect when reach occurs, two of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for which the variation display is started are stopped at the same type and reach. Further, as the effects constituting the variable effect related to the reach of this embodiment, there are a normal reach (N reach), a development effect, and a super reach (SP reach). SP reach is a production that is performed in a developmental manner after N reach, and may be performed after a developmental production.
すなわち、Nリーチで終了する場合、すでに停止している2つの演出図柄EZに加え、残りの演出図柄EZについても停止する。このとき、大当たり判定の結果がハズレである場合には、残りの演出図柄EZは、先に停止している2つの演出図柄EZと異なる種のもので停止表示される。一方、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、残りの演出図柄EZが、先に停止している2つの演出図柄EZと同種のもので停止表示される。 That is, when the process ends with N reach, the remaining effect symbols EZ are also stopped in addition to the two effect symbols EZ that have already been stopped. At this time, if the result of the jackpot determination is a loss, the remaining effect symbols EZ are stopped and displayed with a different kind from the two effect symbols EZ that have been stopped earlier. On the other hand, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the remaining effect symbols EZ are stopped and displayed with the same type as the two effect symbols EZ that have been stopped earlier.
Nリーチで終了せず、Nリーチ後に発展演出が行われた場合、本形態では、その発展演出後に突入するSPリーチとして複数のものがある。複数のSPリーチはそれぞれ、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が異なるようにテーブルの振分率が設定されている。ただし、どのSPリーチであっても、その演出図柄EZの停止態様は、おおむねNリーチの場合と同様である。すなわち、大当たり判定の結果がハズレである場合には、残りの演出図柄EZが先に停止している2つの演出図柄EZと異なる種のもので停止表示され、大当たりである場合には、残りの演出図柄EZが先に停止している2つの演出図柄EZと同種のもので停止表示される。 If the development effect is performed after the N reach without ending with the N reach, in this embodiment, there are a plurality of SP reach that rushes after the development effect. The distribution rate of the table is set so that the winning expectation (expectation for the big hit winning) is different for each of the plurality of SP reach. However, in any SP reach, the stop mode of the effect symbol EZ is almost the same as in the case of N reach. That is, if the result of the jackpot determination is a loss, the remaining effect symbols EZ are stopped and displayed with a different kind from the two effect symbols EZ that have stopped first, and if it is a jackpot, the remaining effect symbols are displayed. The effect symbol EZ is stopped and displayed with the same type as the two effect symbols EZ that have stopped first.
なお、上記の変動演出の他、すべて同種のものを表示させた状態にて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を変動させた後、すべて同種の状態で停止表示させる、いわゆる全回転演出を行うことも可能である。また、リーチの際等、変動演出が終了するとき以外のときにおける演出図柄EZの停止は、その後、変化することなくそのまま確定する態様であってもよいし、後で異なるものに変化する場合や、完全に停止することなく揺れるように微動表示する仮停止であってもよい。また、Nリーチや発展演出、SPリーチ等の変動演出は、遊技状態が通常遊技状態および特定遊技状態のどちらであっても実行され得る。 In addition to the above-mentioned variable effect, it is also possible to perform a so-called full rotation effect in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are changed in a state where all the same type is displayed, and then stopped and displayed in the same type. It is possible. Further, the stop of the effect symbol EZ at a time other than the time when the variation effect is finished, such as at the time of reach, may be fixed as it is without any change thereafter, or may be changed to a different one later. , It may be a temporary stop that displays a slight movement so as to shake without stopping completely. Further, variable effects such as N reach, development effect, and SP reach can be executed regardless of whether the game state is a normal game state or a specific game state.
次に、本形態の発展演出について説明する。本形態では、発展演出として、意匠部631を回転させる発展回転演出が行われることがある。意匠部631の発展回転演出は、意匠部631の回転速度により、その後に実行されるSPリーチを示唆することが可能な演出である。本形態の発展回転演出は、遊技者の演出ボタン40kの操作に対応させて意匠部631を回転させることが可能な演出である。そして、発展回転演出後には、当選期待度が異なる複数のSPリーチのうち、発展回転演出の終了時の意匠部631の回転速度に対応したSPリーチが実行される。
Next, the development effect of this embodiment will be described. In this embodiment, as a development effect, a development rotation effect of rotating the
図21は、発展回転演出の開始時を示す図である。図21に示すように、発展回転演出の開始時には、まず、意匠部631は、遊技者が視認可能な視認可能位置P1をとる。つまり、発展回転演出の開始前に、例えば、意匠部631が視認可能位置P1以外の、視認可能位置P1よりも遊技者が視認しにくい初期位置P0に位置していたときには、初期位置P0から視認可能位置P1まで移動する。この発展回転演出の開始時には、意匠部631は回転していなくてもよいし、回転していてもよい。つまり、駆動源である第2前後軸回転モータ630mは停止状態であってもよいし、駆動状態であってもよい。本形態では、発展回転演出の開始とともに意匠部631を回転させておく。このため、回転速度を開始時よりも速くすることができるように、例えば、15パターンのうちの最も遅い回転速度で第2前後軸回転モータ630mの駆動を開始する。
FIG. 21 is a diagram showing the start time of the development rotation effect. As shown in FIG. 21, at the start of the development rotation effect, the
さらに、発展回転演出の開始時には、画像表示装置50の表示部50aに、図21に示すように、演出ボタン40kを示す演出ボタン画像G1と、演出ボタン40kの単打操作有効期間の残り時間を示す時間画像G2とが表示される。演出ボタン画像G1は、遊技者に演出ボタン40kの連打操作を促す画像である。演出ボタン画像G1は、遊技者に演出ボタン40kの連打操作を促すことが可能な画像であればよく、例えば、演出ボタン40kが実際に操作されているか否かに関係なく、演出ボタン40kの連打操作がなされているかのような画像とすることが可能である。また、演出ボタン画像G1としては、実際の遊技者による演出ボタン40kの操作に合わせて、演出ボタン40kが操作されていることを示す態様に変化する画像を表示することとしてもよい。
Further, at the start of the development rotation effect, as shown in FIG. 21, the
また、単打操作有効期間は、遊技者による演出ボタン40kの操作を意匠部631の回転速度に反映させることが可能な期間であり、発展回転演出に係る変動パターンにて設定されている。単打操作有効期間は予め任意に設定可能であり、例えば、10秒等にすることが可能である。そして、時間画像G2は、単打操作有効期間の残り時間を、遊技者が容易に理解できるように変化する画像である。本形態の時間画像G2は、単打操作有効期間の残り時間を、秒数で表示するものとなっている。
Further, the single hit operation valid period is a period during which the operation of the
単打操作有効期間においては、演出ボタン40kが操作されるたびに、意匠部631の回転速度を速くするか否かの回転速度加速判定が行われる。回転速度加速判定にて意匠部631の回転速度を速くすると判定されると、その演出ボタン40kの操作に基づいて、意匠部631の回転速度を、所定の段階だけ速い回転速度とする。一方、回転速度加速判定にて意匠部631の回転速度を速くしないと判定されると、回転速度が維持される。このため、演出ボタン40kを操作して、意匠部631の回転速度が速くなる場合と、速くならない場合とがある。なお、回転速度加速判定にて意匠部631の回転速度を所定の段階だけ速くする場合、その所定の段階は、例えば、1段階や2段階とすることができる。
During the single hit operation valid period, each time the
また、本形態では、前述したように、意匠部631の駆動源である第2前後軸回転モータ630mは、15パターンもの回転速度で駆動可能である。つまり、意匠部631についても、15パターンもの回転速度で回転可能である。このため、意匠部631の回転速度の段階は、最大で15段階存在している。
Further, in the present embodiment, as described above, the second front-rear
そして、単打操作有効期間において演出ボタン40kの操作を重ね、単打操作有効期間の終了後には、単打操作有効期間の終了時の意匠部631の回転速度に対応したSPリーチが実行される。本形態では、単打操作有効期間の終了時における意匠部631の回転速度が速いほど、当選期待度が高いSPリーチへと発展する。このため、発展回転演出では、単打操作有効期間の終了時における意匠部631の回転速度が速いほど、大当たり当選に対する期待度が高くなっている。
Then, the
ここで、意匠部631の回転速度のパターンが少ない場合には、発展回転演出における興趣性が十分ではないことがある。遊技者がいくら演出ボタン40kの操作を行ったとしても、その操作に応じて意匠部631の回転速度を速めることができないからである。つまり、意匠部631の回転速度のパターンが少ない場合には、遊技者が、演出ボタン40kを操作することに対する興味を失ってしまうなどのおそれがある。
Here, when the pattern of the rotation speed of the
このような問題に対し、前述したように、本形態の意匠部631は、15パターンもの多数の回転速度で回転することが可能となっている。よって、発展回転演出において、遊技者には、意匠部631の回転速度が、演出ボタン40kの連打操作に適切に対応した(追従した)回転速度であるように感じさせることができ、発展回転演出における興趣性が高いものとなっている。
In response to such a problem, as described above, the
なお、発展回転演出では、意匠部531の回転速度は、その後に発展するSPリーチや大当たり当選に対する期待度に対応した回転速度までしか上昇しないようになっている。つまり、発展回転演出では、その後に発展するSPリーチに合わせて、意匠部631の上限速度が設定されている。よって、単打操作有効期間において、意匠部631の回転速度が、設定された上限速度に到達した後には、演出ボタン40kが操作されたとしても、それ以上、意匠部631の回転速度は速くならないようになされている。
In the development rotation production, the rotation speed of the design unit 531 increases only to the rotation speed corresponding to the expectation for the SP reach and the jackpot winning that develops thereafter. That is, in the development rotation effect, the upper limit speed of the
また、単打操作有効期間にて、演出ボタン40kの操作がなされない、あるいは、意匠部631の回転速度が設定された上限速度に到達するまで演出ボタン40kが操作されなかった場合には、単打操作有効期間の終了時(または終期)に、設定された上限速度で意匠部631を回転させることとすることが好ましい。これにより、単打操作有効期間にて遊技者が演出ボタン40kの操作を行えなかった場合等にも、発展回転演出を、その後のSPリーチを適切に示すものとして、さらには、大当たり当選に対する期待度を適切に示すものとすることができるからである。
Further, when the
また、発展回転演出では、その後に発展するSPリーチの期待度や大当たり当選に対する期待度等に対応した色や柄に意匠部631を発光させてもよい。意匠部631の回転速度に加えて、意匠部631の色や柄等の形態によっても、大当たり当選に対する期待度を示すことが可能だからである。
Further, in the development rotation effect, the
6.パチンコ遊技機PY1の動作
次に、図22に基づいてメイン制御部(遊技制御用マイコン101等)の動作について説明し、図23〜図31に基づいてサブ制御部(演出制御用マイコン121等)の動作について説明する。まず、メイン制御部の動作について説明する。
6. Operation of the pachinko gaming machine PY1 Next, the operation of the main control unit (game control microcomputer 101, etc.) will be described with reference to FIG. 22, and the sub-control unit (effect control microcomputer 121, etc.) will be described with reference to FIGS. 23 to 31. The operation of is explained. First, the operation of the main control unit will be described.
[遊技制御側タイマ割り込み処理]メイン制御部の遊技制御用マイコン101は、図22に示す遊技制御側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であってもよい。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。 [Game control side timer interrupt processing] The game control microcomputer 101 of the main control unit repeats the game control side timer interrupt processing shown in FIG. 22 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines a jackpot random number used for a jackpot lottery, a hit type random number for determining a jackpot type, a reach random number for determining whether or not to reach a reach state in a variation effect, and a variation pattern. Performs random number update processing to update variable pattern random numbers, ordinary symbol random numbers (winning random numbers) used for ordinary symbol lottery, etc. (S101). At least a part of each random number may be a hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.
次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(一般入賞口センサ10a,第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a等(図14参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、払出制御基板170から出力されたコマンドがある場合等には、その受信を行う。
Next, the game control microcomputer 101 performs an input process (S102). In the input process (S102), various sensors (general winning
続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図17(A)参照)を取得する。また、第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図17(A)参照)を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図17(B)参照)を取得する。
Subsequently, the game control microcomputer 101 executes the start port sensor detection process (S103), the special operation process (S104), and the normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if there is a winning detection by the first
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図19に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。ここで図19に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図19の備考欄に示すSPリーチは、Nリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。SPリーチの方がNリーチよりも、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、SPリーチはNリーチを経て発展的に実行される。
In the special operation process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the start port sensor detection process (S103) is determined, and a special symbol is displayed (variation display and stop display) for notifying the determination result. .. When displaying this special symbol, a variation start command including information on the variation pattern is set in the output buffer of the
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図20参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。
In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor detection process is determined using a predetermined determination table. Then, a normal symbol (variation display and stop display) for notifying the determination result is displayed. As a result of the judgment of the normal symbol random number, if the normal winning symbol is won, the auxiliary game of opening the
次に、遊技制御用マイコン101は、出力処理(S106)を行う。出力処理(S106)では、上述の各処理においてセットしたコマンド等を、払出制御基板170や演出制御基板120等に出力する。
Next, the game control microcomputer 101 performs an output process (S106). In the output process (S106), the commands and the like set in each of the above processes are output to the
また、以上のメイン制御部における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図23〜図31に示す処理を行う。演出制御用マイコン121の動作について、以下に説明する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。また、カウンタやタイマの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」(つまり「OFF」)である。
Further, in parallel with the above processing in the main control unit, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. 23 to 31. The operation of the effect control microcomputer 121 will be described below. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 121 are provided in the
[演出制御メイン処理]演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、演出用ROM123から図23に示した演出制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、演出制御メイン処理では、まず電源投入時処理を行う(S1001)。電源投入時処理(S1001)では、スタックの設定、定数設定、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[Effect control main process] When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 provided on the effect control board 120 reads out the effect control main process program shown in FIG. 23 from the
次に、割り込みを禁止し(S1002)、乱数シード更新処理を実行する(S1003)。乱数シード更新処理では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、停止表示させる演出図柄を判定するための停止図柄判定用乱数、変動演出の演出パターンを判定するための変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。
Next, the interrupt is disabled (S1002) and the random number seed update process is executed (S1003). In the random number seed update process, the values of various effect determination random number counters for making determinations related to various effects are updated. The random numbers for effect determination include random numbers for determining stop symbols for determining the effect symbols to be stopped and displayed, random numbers for determining effect patterns for variable effects, and other effects. There are various random numbers. As an example, the method for updating the random number counter for determination for various effects can be the same as the random number update process performed by the
乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S1004)。コマンド送信処理では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する変動演出開始コマンド等)を、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、サブ駆動基板162を介して枠ランプ53を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、サブ駆動基板162やサブコントローラ163を介して第1可動装置55や第2可動装置56を作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、変動演出や、大当たり遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、操作促進演出、客待ち演出等がある。
When the random number seed update process is completed, the command transmission process is executed (S1004). In the command transmission process, various commands (for example, a variable effect start command described later) stored in the output buffer in the
演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S1005)。以降、ステップS1002〜ステップS1005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S1006)、1msタイマ割り込み処理(S1007)、および10msタイマ割り込み処理(S1008)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 121 subsequently enables interrupts (S1005). After that, steps S1002 to S1005 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S1006), the 1 ms timer interrupt process (S1007), and the 10 ms timer interrupt process (S1008) can be executed.
受信割り込み処理(S1006)は、STB信号(ストローブ信号)、すなわち、遊技制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理では、演出制御用マイコン121は遊技制御基板100の出力処理(S106)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S1007、S1008)に優先して実行される。
The reception interrupt process (S1006) is executed every time an STB signal (strobe signal), that is, various commands sent from the
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S1007)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図24に示すように、1msタイマ割り込み処理(S1007)ではまず、入力処理(S1101)を行う。入力処理(S1101)では、演出ボタン検知センサ40a及びセレクトボタン検知センサ42aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。
[1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S1007) is executed every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 24, in the 1 ms timer interrupt process (S1007), first, the input process (S1101) is performed. In the input process (S1101), switch data (edge data and level data) are created based on the detection signals from the effect
続いて、ランプデータ出力処理(S1102)を行う。ランプデータ出力処理(S1102)では、画像演出等の演出に合うタイミングで盤ランプ54、枠ランプ53等を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S1404)で作成したランプデータをサブ駆動基板162に出力する。つまり、ランプデータに従って各ランプを所定の発光態様で発光させる。
Subsequently, the lamp data output process (S1102) is performed. In the lamp data output processing (S1102), the lamp data created by the lamp processing (S1404) in the 10ms timer interrupt processing described later is subordinated in order to make the
次いで、第1駆動制御処理(S1103)、第2駆動制御処理(S1104)、ウォッチドッグタイマ処理(S1105)を行って、本処理を終える。第1駆動制御処理(S1103)では盤可動体モータEUmを、第2駆動制御処理(S1104)では第2前後軸回転モータ630mの制御を所定のタイミングにて所定の回転数で駆動する。ウォッチドッグタイマ処理(S1105)では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
Next, the first drive control process (S1103), the second drive control process (S1104), and the watchdog timer process (S1105) are performed, and this process is completed. In the first drive control process (S1103), the panel movable body motor EUm is driven, and in the second drive control process (S1104), the control of the second front-rear
[第2駆動制御処理]第2駆動制御処理(S1104)では、演出制御用マイコン121は、第2前後軸回転モータ630mを駆動させることで、意匠部631を動作させる。そのため、図25に示すように、駆動制御処理(S1201)ではまず、演出制御用マイコン121は、意匠部回転フラグがONであるか否かを判定する(S1201)。すなわち、意匠部631の回転動作を行うタイミングであるか、具体的には、本形態における発展回転演出における意匠部631の回転タイミングであるか否かを判定する。なお、意匠部回転フラグのON/OFFの切り替えは、後述する発展回転演出判定処理(S1405)にて行われる。
[Second drive control process] In the second drive control process (S1104), the effect control microcomputer 121 operates the
意匠部回転フラグがONである場合、意匠部回転速度調整処理(S1202)を行う。一方、意匠部回転フラグがOFFである場合には、意匠部回転速度調整処理(S1202)が実行されることはない。 When the design unit rotation flag is ON, the design unit rotation speed adjustment process (S1202) is performed. On the other hand, when the design unit rotation flag is OFF, the design unit rotation speed adjustment process (S1202) is not executed.
[意匠部回転速度調整処理]意匠部回転速度調整処理(S1202)では、演出制御用マイコン121は、第2前後軸回転モータ630mを、その回転速度(回転数)の調整を行いつつ駆動する。すなわち、図26に示すように、まず、Ptカウンタ(パターンカウンタ)の確認を行う(S1301)。Ptカウンタは、後述する発展回転演出判定処理(S1405)、回転速度加速判定処理(S1608)にて値が設定されるカウンタであり、1〜15の範囲の値をとる。
[Design section rotation speed adjustment process] In the design section rotation speed adjustment process (S1202), the effect control microcomputer 121 drives the second front-rear
図26に示すように、演出制御用マイコン121は、Ptカウンタの値により、1kHz、2kHz、4kHz、6kHz、8kHz、10kHz、12kHz、16kHzの8パターンのうちのいずれかのパルス周波数を、第2前後軸回転モータ630mのサブコントローラ163へと出力する。具体的に、Ptカウンタの値が「1」であるときには1kHzを出力する(S1302)。Ptカウンタの値が「2」であるとき、切替カウンタの値が「0」であれば(S1310でYES)1kHzを出力し(S1302)、切替カウンタの値が「0」以外であれば(S1310でNO)2kHzを出力する(S1303)。Ptカウンタの値が「3」であるときには2kHzを出力する(S1303)。Ptカウンタの値が「4」であるとき、切替カウンタの値が「0」であれば(S1311でYES)2Hzを出力し(S1303)、切替カウンタの値が「0」以外であれば(S1311でNO)4kHzを出力する(S1304)。Ptカウンタの値が「5」であるときには4kHzを出力する(S1304)。Ptカウンタの値が「6」であるとき、切替カウンタの値が「0」であれば(S1312でYES)4kHzを出力し(S1304)、切替カウンタの値が「0」以外であれば(S1312でNO)6kHzを出力する(S1305)。Ptカウンタの値が「7」であるときには6kHzを出力する(S1305)。Ptカウンタの値が「8」であるとき、切替カウンタの値が「0」であれば(S1313でYES)6kHzを出力し(S1305)、切替カウンタの値が「0」以外であれば(S1313でNO)8kHzを出力する(S1306)。Ptカウンタの値が「9」であるときには8kHzを出力する(S1306)。Ptカウンタの値が「10」であるとき、切替カウンタの値が「0」であれば(S1314でYES)8kHzを出力し(S1306)、切替カウンタの値が「0」以外であれば(S1314でNO)10kHzを出力する(S1307)。Ptカウンタの値が「11」であるときには10kHzを出力する(S1307)。Ptカウンタの値が「12」であるとき、切替カウンタの値が「0」であれば(S1315でYES)10kHzを出力し(S1307)、切替カウンタの値が「0」以外であれば(S1315でNO)12kHzを出力する(S1308)。Ptカウンタの値が「13」であるときには12kHzを出力する(S1308)。Ptカウンタの値が「14」であるとき、切替カウンタの値が「0」であれば(S1316でYES)12kHzを出力し(S1308)、切替カウンタの値が「0」以外であれば(S1316でNO)16kHzを出力する(S1309)。Ptカウンタの値が「15」であるときには16kHzを出力する(S1309)。
As shown in FIG. 26, the effect control microcomputer 121 sets the pulse frequency of any one of eight patterns of 1 kHz, 2 kHz, 4 kHz, 6 kHz, 8 kHz, 10 kHz, 12 kHz, and 16 kHz according to the value of the Pt counter. It outputs to the
また、上記の通りパルス周波数を出力後、切替カウンタの値を「1」インクリメントする(S1317)。そして、切替カウンタの値が「2」である場合には(S1318でYES)、切替カウンタの値を「0」にする(S1309)。これにより、切替カウンタの値は、「0」か「1」のいずれかの値をとることとなる。 Further, after outputting the pulse frequency as described above, the value of the switching counter is incremented by "1" (S1317). Then, when the value of the switching counter is "2" (YES in S1318), the value of the switching counter is set to "0" (S1309). As a result, the value of the switching counter takes either a value of "0" or "1".
図27には、意匠部回転速度調整処理におけるパルス信号の出力の一例を示している。図27に示すCLKは、演出制御基板120に1msec周期で入力される割り込みパルスであるクロック信号である。パターンPt1は、Ptカウンタの値が「1」である場合に演出制御用マイコン121が出力するパルス周波数である。パターンPt2は、Ptカウンタの値が「2」である場合に演出制御用マイコン121が出力するパルス周波数である。パターンPt3は、Ptカウンタの値が「3」である場合に演出制御用マイコン121が出力するパルス周波数である。パターンPt4は、Ptカウンタの値が「4」である場合に演出制御用マイコン121が出力するパルス周波数である。パターンPt5は、Ptカウンタの値が「5」である場合に演出制御用マイコン121が出力するパルス周波数である。 FIG. 27 shows an example of the output of the pulse signal in the design unit rotation speed adjustment process. The CLK shown in FIG. 27 is a clock signal which is an interrupt pulse input to the effect control board 120 at a cycle of 1 msec. The pattern Pt1 is a pulse frequency output by the effect control microcomputer 121 when the value of the Pt counter is “1”. The pattern Pt2 is a pulse frequency output by the effect control microcomputer 121 when the value of the Pt counter is “2”. The pattern Pt3 is a pulse frequency output by the effect control microcomputer 121 when the value of the Pt counter is “3”. The pattern Pt4 is a pulse frequency output by the effect control microcomputer 121 when the value of the Pt counter is “4”. The pattern Pt5 is a pulse frequency output by the effect control microcomputer 121 when the value of the Pt counter is “5”.
図27に示すように、Ptカウンタの値が「1」である間を示すパターンPt1においては、1kHzのパルス周波数が連続して出力されている。Ptカウンタの値が「3」である間を示すパターンPt3においては、2kHzのパルス周波数が連続して出力されている。Ptカウンタの値が「5」である間を示すパターンPt5においては、4kHzのパルス周波数が連続して出力されている。 As shown in FIG. 27, in the pattern Pt1 indicating while the value of the Pt counter is “1”, a pulse frequency of 1 kHz is continuously output. In the pattern Pt3 indicating that the value of the Pt counter is “3”, the pulse frequency of 2 kHz is continuously output. In the pattern Pt5 indicating that the value of the Pt counter is “5”, the pulse frequency of 4 kHz is continuously output.
また、Ptカウンタの値が「2」である間を示すパターンPt2においては、1kHzのパルス周波数と、2kHzのパルス周波数とが交互に出力されている。このため、パターンPt2では、パターンPt1とパターンPt3との中間の回転速度、具体的には1.5kHzのパルス周波数を連続して出力したときに相当する回転速度で第2前後軸回転モータ630mが駆動される。Ptカウンタの値が「4」である間を示すパターンPt4においては、2kHzのパルス周波数と、4kHzのパルス周波数とが交互に出力されている。このため、パターンPt4では、パターンPt3とパターンPt5との中間の回転速度、具体的には3kHzのパルス周波数を連続して出力したときに相当する回転速度で第2前後軸回転モータ630mが駆動される。
Further, in the pattern Pt2 indicating that the value of the Pt counter is “2”, the pulse frequency of 1 kHz and the pulse frequency of 2 kHz are output alternately. Therefore, in the pattern Pt2, the second front-rear
すなわち、意匠部回転速度調整処理では、図26、図27からわかるように、Ptカウンタの値が奇数で一定である間は、8パターンのうちのパルス周波数のうちの1つを連続して出力する単パルス周波数駆動制御が実行される。これにより、単パルス周波数駆動制御では、意匠部631の回転速度として、8パターンの回転速度を設定することができる。
That is, in the design unit rotation speed adjustment process, as can be seen from FIGS. 26 and 27, one of the pulse frequencies of the eight patterns is continuously output while the value of the Pt counter is odd and constant. Single pulse frequency drive control is performed. As a result, in the single pulse frequency drive control, eight patterns of rotation speeds can be set as the rotation speeds of the
また、Ptカウンタの値が偶数で一定である間は、8パターンのうちの1つのパルス周波数と、それよりも1段階だけ速く第2前後軸回転モータ630mを回転可能なパルス周波数とを交互に出力する複数パルス周波数駆動制が実行される。これにより、複数パルス周波数駆動制御では、使用される異なる2つのパルス周波数の中間のパルス周波数を出力したときに相当する回転速度で第2前後軸回転モータ630mを駆動することができる。そして、複数パルス周波数駆動制御では、意匠部631の回転速度として、7パターンの回転速度を設定することができる。すなわち、図27では、Pt6からPt15については省略しているものの、それぞれPtカウンタの値が「6」から「15」である場合のものも上記の通り回転速度が設定される。
Also, while the value of the Pt counter is even and constant, the pulse frequency of one of the eight patterns and the pulse frequency capable of rotating the second front-rear
そして、8パターンの回転速度で第2前後軸回転モータ630mを駆動可能な単パルス周波数駆動制御と、7パターンの回転速度で第2前後軸回転モータ630mを駆動可能な複数パルス周波数駆動制御とを実行可能な本形態では、意匠部631を、15パターンの回転速度のうちのいずれかの回転速度で動作させることが可能となっている。すなわち、単パルス周波数駆動制御と複数パルス周波数駆動制御とを実行可能な本形態では、8パターンのパルス周波数を用いて、その8パターン以上の15パターンもの回転速度で第2前後軸回転モータ630mを駆動することができる。これにより、本形態では、用いるパルス周波数を少なくしつつも、第2前後軸回転モータ630mの回転速度として多くのパターンを設定できる。すなわち、簡素な制御構成で、多彩な意匠部631の動作が実現されている。
Then, a single pulse frequency drive control capable of driving the second front-rear
[10msタイマ割り込み処理]図28に、10msタイマ割り込み処理(S1008)を示す。10msタイマ割り込み処理(S1008)は、10ms毎に繰り返し、演出制御用マイコン121によって実行される。10msタイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1401)を行う。 [10ms timer interrupt processing] FIG. 28 shows the 10ms timer interrupt processing (S1008). The 10 ms timer interrupt process (S1008) is repeated every 10 ms and executed by the effect control microcomputer 121. In the 10 ms timer interrupt process, first, the received command analysis process (S1401) is performed.
また、受信コマンド解析処理(S1401)に続いてコマンド送信処理(S1402)を行う。コマンド送信処理(S1402)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板140に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板140は、画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や大当たり演出、客待ち演出など)を実行する。例えば、変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。
In addition, command transmission processing (S1402) is performed following reception command analysis processing (S1401). In the command transmission process (S1402), various commands set in the received command analysis process are transmitted to the image control board 140. When the command transmission process is executed, the image control board 140 that has received the command executes various effects (variation effect, jackpot effect, customer waiting effect, etc.) using the
続いて演出制御用マイコン121は、音声処理(S1403)を行う。音声処理(S1403)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ52から音声等を出力させるべく、音データ(スピーカ52からの音声等の出力を制御するデータ)を作成したり、音声制御基板161に出力したりする。次に演出制御用マイコン121は、ランプ処理(S1404)、発展回転演出判定処理(S1405)、可動体処理(S1406)を行う。
Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs voice processing (S1403). In the voice processing (S1403), sound data (data for controlling the output of the voice etc. from the speaker 52) is created so that the voice etc. is output from the
ランプ処理(S1404)では、演出用RAM124にセットされた変動演出開始コマンド等に盤ランプ54や枠ランプ53を発光させる発光演出がある場合には、その発光演出を実行する。すなわち、盤ランプ54や枠ランプ53を、所定のタイミング、所定の発光態様で発光させる。また、発展回転演出判定処理(S1405)では、演出用RAM124にセットされた変動演出開始コマンド等に発展回転演出がある場合に、発展回転演出判定を行う。すなわち、後述するように、発展回転演出に係る各処理を行う。また、可動体処理(S1406)では、演出用RAM124にセットされた変動演出開始コマンド等に、発展回転演出以外に係る第1可動装置55や第2可動装置56を動作させる演出がある場合には、その演出に係る処理を実行する。すなわち、第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ等を、所定のタイミング、所定の駆動態様で動作させる。
In the lamp processing (S1404), if the variable effect start command or the like set in the
[受信コマンド解析処理]図29に示すように、受信コマンド解析処理(S1401)では演出制御用マイコン121はまず、遊技制御用マイコン101から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1501)。受信していなければ、ステップS1504に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1502)を行う。 [Received command analysis process] As shown in FIG. 29, in the received command analysis process (S1401), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a fluctuation start command is received from the game control microcomputer 101 (S1501). ). If it has not been received, the process proceeds to step S1504, but if it has been received, the variation effect pattern selection process (S1502) is performed.
変動演出パターン選択処理(S1502)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ54を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠ランプ53を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。また、発展回転演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細についても決定される。
In the variation effect pattern selection process (S1502), a random number for determining the variation effect pattern is acquired, one table is selected based on the analysis result of the variation start command, etc., and the acquired variation effect is used using the selected table. A variation effect pattern is selected by determining a random number for pattern determination. The data indicating the selected variation effect pattern is stored in a predetermined storage area of the
次に演出制御用マイコン121は、ステップS1502で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1503)。そしてステップS1504に進む。 Next, the effect control microcomputer 121 sets a variation effect start command for starting the variation effect with the variation effect pattern selected in step S1502 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1503). Then proceed to step S1504.
ステップS1504では演出制御用マイコン121は、遊技制御用マイコン101からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1507に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1505)を行う。 In step S1504, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the opening command has been received from the game control microcomputer 101. If it has not been received, the process proceeds to step S1507, but if it has been received, the jackpot effect pattern selection process (S1505) is performed.
大当たり演出パターン選択処理(S1505)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン(大当たり演出パターン)を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ54や枠ランプ53の発光演出の実行の有無やそのタイミング、第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。また、発展回転演出についても、実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
In the jackpot effect pattern selection process (S1505), the jackpot effect effect pattern (big hit effect pattern) to be executed during the jackpot game is selected based on the analysis result of the opening command. The data indicating the jackpot effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the
次に演出制御用マイコン121は、ステップS1505で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1506)。そして、ステップS1507に進む。 Next, the effect control microcomputer 121 sets a jackpot effect start command for starting the jackpot effect with the jackpot effect pattern selected in step S1505 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1506). Then, the process proceeds to step S1507.
ステップS1507では、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行う(S1507)。これにより、受信コマンド解析処理を終える。 In step S1507, processing based on another received command is performed as another processing (S1507). As a result, the received command analysis process is completed.
[発展回転演出判定処理]図30に示すように、発展回転演出判定処理(S1405)では演出制御用マイコン121はまず、発展回転演出の実行タイミングであるか否かを判定する(S1601)。発展回転演出の実行タイミングでない場合(S1601でNO)には、本処理を終える。一方、発展回転演出の実行タイミングである場合(S1601でYES)には、意匠部回転フラグがOFFであるか否かの判定(S1602)を行う。 [Development rotation effect determination process] As shown in FIG. 30, in the development rotation effect determination process (S1405), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not it is the execution timing of the development rotation effect (S1601). If it is not the execution timing of the development rotation effect (NO in S1601), this process ends. On the other hand, when it is the execution timing of the development rotation effect (YES in S1601), it is determined whether or not the design unit rotation flag is OFF (S1602).
意匠部回転フラグがOFFでない場合(S1602でNO)には、ステップS1607に進む。一方、意匠部回転フラグがOFFである場合(S1602でYES)、すなわち意匠部回転フラグがONである場合には、意匠部回転フラグをONとする(S1603)。さらに、単打操作有効期(S1604)、意匠部回転期間(S1605)、Ptカウンタ上限値(S1606)をそれぞれセットし、ステップS1607に進む。 If the design unit rotation flag is not OFF (NO in S1602), the process proceeds to step S1607. On the other hand, when the design unit rotation flag is OFF (YES in S1602), that is, when the design unit rotation flag is ON, the design unit rotation flag is ON (S1603). Further, the single hit operation effective period (S1604), the design unit rotation period (S1605), and the Pt counter upper limit value (S1606) are set, respectively, and the process proceeds to step S1607.
単打操作有効期間は、前述したように、遊技者による演出ボタン40kの操作を意匠部631の回転速度に反映させることが可能な期間である。意匠部回転期間は、発展回転演出にて意匠部631を回転させる期間である。本形態では、意匠部回転期間の方が、単打操作有効期間よりも長い時間に定められている。Ptカウンタ上限値は、Ptカウンタについての上限値であり、選択された変動演出パターンに基づいて定められている。Ptカウンタ上限値は、本形態では、1〜15までのいずれかの値に定められる。
As described above, the single hit operation valid period is a period during which the operation of the
ステップS1607では、演出制御用マイコン121は、単打操作有効期間が終了であるか否かを判定する。単打操作有効期間が終了でない場合(S1607でNO)には、回転速度加速判定処理(S1608)を実行し、ステップS1610に進む。一方。単打操作有効期間が終了である場合(S1607でYES)には、Ptカウンタを「1」として(S1609)、ステップS1610に進む。 In step S1607, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the single hit operation valid period has expired. If the single hit operation valid period has not ended (NO in S1607), the rotation speed acceleration determination process (S1608) is executed, and the process proceeds to step S1610. on the other hand. When the single hit operation valid period has expired (YES in S1607), the Pt counter is set to "1" (S1609), and the process proceeds to step S1610.
ステップS1610では、演出制御用マイコン121は、意匠部回転期間が終了であるか否かを判定する。そして、意匠部回転期間が終了である場合(S1610でYES)には、意匠部回転フラグをOFFする(S1611)。これにより、発展回転演出判定処理を終える。 In step S1610, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the design unit rotation period has ended. Then, when the design unit rotation period is completed (YES in S1610), the design unit rotation flag is turned off (S1611). As a result, the development rotation effect determination process is completed.
[回転速度加速判定処理]図31に示すように、回転速度加速判定処理(S1608)では演出制御用マイコン121はまず、Ptカウンタの値が、Ptカウンタ上限値よりも小さいか否かを判定する(S1702)。Ptカウンタの値がPtカウンタ上限値よりも小さくない場合(S1701でNO)、すなわちPtカウンタの値がPtカウンタ上限値以上である場合には、本処理を終える。一方、Ptカウンタ上限値よりも小さい場合(S1701でYES)には、演出ボタン検知センサ40aの検知信号がONであるか否かにより、遊技者による演出ボタン40kの操作が検知されているか否かの判定(S1702)を行う。
[Rotation speed acceleration determination process] As shown in FIG. 31, in the rotation speed acceleration determination process (S1608), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not the value of the Pt counter is smaller than the upper limit value of the Pt counter. (S1702). When the value of the Pt counter is not smaller than the upper limit value of the Pt counter (NO in S1701), that is, when the value of the Pt counter is equal to or larger than the upper limit value of the Pt counter, this process ends. On the other hand, when it is smaller than the upper limit of the Pt counter (YES in S1701), whether or not the operation of the
演出ボタン40kの操作が検知されていない場合(S1702でNO)には、ステップS1705に進む。一方、演出ボタン40kの操作が検知されている場合(S1702でYES)には、加速カウンタの値が「1」であるか否かの判定(S1703)を行う。続いて、加速カウンタの値が「1」以外である場合(S1703でNO)には、ステップS1705に進む。一方、加速カウンタの値が「1」である場合(S1703でYES)には、Ptカウンタの値を「1」インクリメントして(S1704)、ステップS1705に進む。
If the operation of the
ステップS1705では、加速カウンタの値を「1」インクリメントする。次に、加速カウンタの値が「5」であるか否かを判定する(S1706)。そして、加速カウンタの値が「5」である場合(S1706でYES)には、加速カウンタの値を「1」とする。これにより、回転速度加速判定処理を終える。 In step S1705, the value of the acceleration counter is incremented by "1". Next, it is determined whether or not the value of the acceleration counter is "5" (S1706). When the value of the acceleration counter is "5" (YES in S1706), the value of the acceleration counter is set to "1". As a result, the rotation speed acceleration determination process is completed.
以上のような本形態のパチンコ遊技機PY1では、発展回転演出が開始されると(S1601でYES)、意匠部回転フラグがONとなる(S1603)ことで、図26にて説明した意匠部回転速度調整処理(S1202)が実行される(S1201でYES)。また、発展回転演出の単打操作有効期間中には、図31にて説明した回転速度加速判定処理(S1608)が実行される(S1607でNO)。 In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment as described above, when the development rotation effect is started (YES in S1601), the design part rotation flag is turned ON (S1603), so that the design part rotation described in FIG. 26 is performed. The speed adjustment process (S1202) is executed (YES in S1201). Further, during the single hit operation valid period of the development rotation effect, the rotation speed acceleration determination process (S1608) described with reference to FIG. 31 is executed (NO in S1607).
意匠部回転速度調整処理(S1202)では、意匠部631は、Ptカウンタの値に基づいた回転速度で回転する。意匠部631の回転速度は、Ptカウンタの値が大きなときほど速いものとなる。また、Ptカウンタの値は、回転速度加速判定処理(S1608)により、Ptカウンタの値がPtカウンタ上限値よりも小さいうちは、演出ボタン40kの操作に基づいて段階的に大きくなる。これにより、発展回転演出では、意匠部631の回転速度を、演出ボタン40kの操作に基づいて段階的に速くすることができる。
In the design unit rotation speed adjustment process (S1202), the
ここで、発展回転演出における意匠部631の回転速度のパターンが少ない場合、すぐに上限速度に達してしまう。あるいは、意匠部631の回転速度のパターンが少ない場合には、いくら演出ボタン40kの操作を行っても、意匠部631の回転速度が上昇しない設定となってしまう。つまり、意匠部631の回転速度のパターンが少ない場合には、意匠部631の回転速度が、演出ボタン40kの操作の程度(頻度)に適切に対応(追従)しないものとなってしまう。すなわち、意匠部631の回転速度のパターンが少ない場合には、発展回転演出において、演出ボタン40kを操作することに対する興趣が低いものとなってしまう。
Here, if the pattern of the rotation speed of the
これに対し、本形態では、意匠部631の回転速度として15パターンもの多くのパターンが用意されている。これにより、遊技者に、発展回転演出における意匠部631の回転速度が、演出ボタン40kの操作の程度(頻度)に適切に対応(追従)して速くなるように感じさせることが可能である。よって、本形態では、発展回転演出における興趣性の向上が図られている。また、本形態では、前述した通り、発展回転演出における興趣性の向上を、8パターンと少ないパルス周波数のパターンを用いることで、簡素な制御により実現することが可能となっている。
On the other hand, in this embodiment, as many as 15 patterns are prepared as the rotation speed of the
なお、本形態の回転速度加速判定処理(S1608)では、Ptカウンタの値がPtカウンタ上限値よりも小さい間に演出ボタン40kが操作された場合に必ずしも、Ptカウンタの値が大きくなるわけではない。具体的には、1〜5までの範囲で変化する加速カウンタの値(S1705、S1706、S1707)が「1」であるタイミングで(S1703でYES)演出ボタン40kが操作されたときに(S1702でYES)、Ptカウンタの値が大きくなるようになっている。このため、端的には、演出ボタン40kの操作がなされた際に、5分の1の確率で、意匠部631の回転速度が1段階、上昇するようになっている。これにより、スムーズに意匠部631の回転速度が上昇する場合と、意匠部631の回転速度をスムーズに上昇させることができない場合とが生じ、発展回転演出が単調になってしまうことを防止することができる。さらには、スムーズに意匠部631の回転速度が上昇したときには、遊技者に満足感を与えることが可能となっている。従って、さらなる遊技興趣の向上が図られている。
In the rotation speed acceleration determination process (S1608) of the present embodiment, the value of the Pt counter does not necessarily increase when the
7.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
7. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
例えば、上記の実施形態では、演出ボタン40kの操作により、意匠部631の回転速度が速くなる場合と、速くならない場合とがあることとして説明した。しかし、意匠部631の回転速度は、演出ボタン40kの操作回数に応じて必ず速くなるようにしてもよい。この場合には、回転速度加速判定処理における加速カウンタをなくせばよい。
For example, in the above embodiment, it has been described that the rotation speed of the
また例えば、上記の実施形態では、発展回転演出において、演出ボタン40kの操作回数が多いときほど、意匠部631の回転速度を速くすることとして説明した。しかし、意匠部631の回転速度は、演出ボタン40kの操作回数が少ないときほど、遅くなる、あるいは停止するようにしてもよい。
Further, for example, in the above embodiment, it has been described that the rotation speed of the
また例えば、上記の実施形態では、演出ボタン40kの操作回数(頻度)に基づいて、意匠部631の回転移動の速度を変化させるものとして説明した。しかし、本形態の意匠部631は、回転移動に加え、例えば、左右方向や上下方向等の直線や、スプライン曲線のような屈曲箇所を持ったライン等、所定の経路等に沿った移動も可能である。よって、意匠部631に、所定の経路に沿った向きの動作を行わせることとしてもよい。そして、その所定の経路に沿った動作速度を、演出ボタン40kの操作回数(頻度)に基づいて変化させてもよい。また例えば、演出ボタン40kの操作は、演出ボタン検知センサ40aの検知信号がOFFからONとなったときに検知することとしてもよいし、ONからOFFとなったときに検知することとしてもよい。また例えば、演出ボタン40kの操作は、演出ボタン検知センサ40aの検知信号が予め定めた一定時間、ON状態であるときに、複数回、行われたものとして検知してもよい。その際には、演出ボタン検知センサ40aの検知信号がONである時間が長いときほど、演出ボタン40kの操作回数が多いものとしてもよい。また例えば、演出ボタン40kの操作回数(頻度)に基づいて、意匠部631の回転移動の速度を変化させることに変えて、演出ボタン40kの操作時間(検知信号がONとなっている時間)に基づいて、意匠部631の回転移動の速度を変化させることとしてもよい。
Further, for example, in the above embodiment, it has been described that the speed of rotational movement of the
なお、例えば、直線移動であれば、始点と終点とで移動範囲が制限される。このため、十分な移動時間や移動速度とすることができず、演出ボタン40kの操作時間や操作回数を十分に確保できないことにより、遊技興趣が十分なものとできないことがある。これに対し、本形態のような回転移動であれば、移動範囲が制限されることなく、演出ボタン40kの操作時間や操作回数を十分に確保することが可能である。
For example, in the case of linear movement, the movement range is limited between the start point and the end point. For this reason, it is not possible to set a sufficient movement time and movement speed, and it is not possible to secure a sufficient operation time and operation number of the
また例えば、発展回転演出では、意匠部631の回転移動に加えて、所定の経路に沿った移動も合わせて行うこととしてもよい。
Further, for example, in the development rotation effect, in addition to the rotational movement of the
また例えば、上記の実施形態では、意匠部631の回転移動を、発展回転演出にて行うものとして説明している。しかし、発展回転演出に限らず、当然、その他の演出に使用することも可能である。例えば、大当たり遊技中、すなわち、ラウンド遊技中や、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングに意匠部631を回転させ、その回転速度を、ラウンド数を示唆する演出として用いることとしてもよい。
Further, for example, in the above embodiment, it is described that the rotational movement of the
また例えば、上記の実施形態では、意匠部631の回転速度を、発展先となるSPリーチや、大当たりへの期待度に関連させて説明した。しかし、意匠部631の回転速度は、現状の遊技状態から他の遊技状態への移行の期待度に関連したものであってもよい。なお、遊技状態としては、上記の実施形態にて説明した、高確率状態、通常確率状態(非高確率状態)、高確高ベース状態、低確高ベース状態、特定遊技状態などがある。
Further, for example, in the above embodiment, the rotation speed of the
また例えば、上記の実施形態では、複数パルス周波数駆動制御では、8パターンのうちの1つの第1パルス周波数と、それよりも1段階だけ第2前後軸回転モータ630mを速い回転速度で回転可能な第2パルス周波数とを交互に出力するものとして説明した。しかし、例えば、複数パルス周波数駆動制御は、第1パルス周波数と、第1パルス周波数よりも速い回転速度で第2前後軸回転モータ630mを回転可能な第2パルス周波数とを交互に出力するものとしてもよい。第2前後軸回転モータ630mを、第1パルス周波数を連続して出力した場合の回転速度と、第2パルス周波数を連続して出力した場合の回転速度との中間の回転速度で回転可能であることに違いはないからである。例えば、上記の実施形態において、10kHzのパルス周波数と16kHzのパルス周波数とを交互に出力することで、第2前後軸回転モータ630mを、13kHzのパルス周波数を出力したときに相当する回転速度で回転可能である。すなわち、上記の実施形態に加え、さらに多くの回転速度のパターンを設けることも可能となる。
Further, for example, in the above embodiment, in the multiple pulse frequency drive control, the first pulse frequency of one of the eight patterns and the second front-rear
た例えば、複数パルス周波数駆動制御は、必ずしも、第1パルス周波数と、第1パルス周波数よりも速い回転速度で第2前後軸回転モータ630mを回転可能な第2パルス周波数とを交互に均等な時間間隔で出力するものでなくともよい。例えば、複数パルス周波数駆動制御にて12kHzのパルス周波数と16kHzのパルス周波数とを用いる場合において、12kHzのパルス周波数を出力する時間と16kHzのパルス周波数を出力する時間との比率を、1:3とすることとしてもよい。そして、第1パルス周波数と第2パルス周波数とを交互に出力する場合において、それぞれを出力する時間間隔を異なる時間間隔とすることで、均等な時間間隔とした場合に加えて、さらに多くの回転速度のパターンを設けることも可能である。
For example, in the multi-pulse frequency drive control, the first pulse frequency and the second pulse frequency capable of rotating the second front-rear
また例えば、上記の実施形態では、本発明を、遊技盤ユニットYUの第2可動装置56の意匠部631を回転動作させる第2前後軸回転モータ630mの駆動に適用した例について説明したが、当然、他の可動部のモータに適用してもよい。例えば、本発明を盤可動体モータEUmに適用してもよいし、遊技機枠2のモータに適用することも可能である。また例えば、サブコントローラ163は、独立して存在していてもよいし、演出制御基板120に搭載されていてもよい。あるいは、サブコントローラ163は、第2前後軸回転モータ630mに搭載されていてもよい。
Further, for example, in the above embodiment, an example in which the present invention is applied to drive a second front-rear
また例えば、上記の実施形態では、大当たり遊技で開放可能な大入賞領域として大入賞口14のみが設けられているが、複数の大入賞領域を設けても良い。
Further, for example, in the above embodiment, only the big winning
また、上記の実施形態では、大当たり遊技後の終了に伴って必ず時短状態が設定されるが、大当たり図柄の種別に応じて時短状態が設定されるか否かを決定しても良い。この場合、特図2抽選での方が、大当たり遊技後の終了に伴って時短状態が設定される大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。 Further, in the above embodiment, the time saving state is always set at the end of the jackpot game, but it may be determined whether or not the time saving state is set according to the type of the jackpot symbol. In this case, the special figure 2 lottery may be able to win the jackpot symbol in which the time saving state is set with the end of the jackpot game with a higher probability.
また、上記の実施形態などでは、大当たり判定において大当たりに当選することによって、大入賞口14の開閉を伴う大当たり遊技が実行されるが、大入賞口14の開閉を伴う遊技として所謂「小当たり遊技」を設けても良い。小当たり遊技は、大当たり判定において、大当たりおよびハズレとは異なる「小当たり」に当選することによって実行される。そして、小当たり遊技における大入賞口14の最大開放時間は1.8秒以下であることが望ましい。また、小当たり遊技の終了に伴い、遊技状態は変化しない。すなわち、小当たり遊技の実行中および実行後は、当該実行前の遊技状態が継続し、小当たり遊技の実行が遊技状態に影響を及ぼさない。すなわち、小当たりに当選すると、大入賞口14の開閉を伴う小当たり遊技が実行されるだけである。
Further, in the above-described embodiment or the like, by winning a big hit in the big hit determination, a big hit game involving opening and closing of the big winning
また、上記の実施形態では、高確率回数が160回に設定され、時短回数が160回と100回に設定されているが、これらの通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する特別図柄の変動表示の規定回数は限定されず適宜に設定することができる。例えば、高確率回数を100回に設定し、時短回数をV通過の有無に関わらず100回に設定してもよい。また、時短回数を0回に設定してもよい。また、大当たり遊技後の経過時間や遊技球の発射個数などの特別図柄の変動表示の実行回数ではない他の要素に基づいて、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する継続期間を設定してもよい。 Further, in the above embodiment, the high probability number of times is set to 160 times, and the time reduction number of times is set to 160 times and 100 times. The specified number of variable displays is not limited and can be set as appropriate. For example, the high probability number of times may be set to 100 times, and the time reduction number of times may be set to 100 times regardless of the presence or absence of V passage. Further, the number of time reductions may be set to 0. In addition, based on other factors that are not the number of executions of the fluctuation display of the special symbol such as the elapsed time after the jackpot game and the number of shots of the game ball, the duration for the game state that is more advantageous to the player than the normal game state is set. You may.
また、上記の実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。
Further, in the above embodiment, the
また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。 Further, the gaming machine of the present invention can be applied to other ball gaming machines such as an arrange ball machine and a sparrow ball gaming machine, a rotating body type gaming machine (so-called "slot machine"), and the like.
8.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
8. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-mentioned embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.
〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
直流モータ(第2前後軸回転モータ630m)と、
前記直流モータの駆動力によって移動可能な可動部(意匠部631)と、
前記直流モータを、複数の異なる回転速度で駆動可能なモータ制御手段(演出制御用マイコン121およびサブコントローラ163)と、を備えることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
With a DC motor (second front-rear
A movable part (design part 631) that can be moved by the driving force of the DC motor,
It is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) including a motor control means (a production control microcomputer 121 and a sub-controller 163) capable of driving the DC motor at a plurality of different rotation speeds.
例えば、従来技術として挙げられる特開平8−47568号公報には、演出用の可動部を、直流モータの駆動力によって動作させることが記載されている。しかしながら、可動部を動作させたとしても、その動作が単調である場合には、演出としての効果が十分でないという問題があった。これに対し、本構成の遊技機は、駆動源の回転速度を可変可能であることで、可動部の動作速度を変化させることなどが可能である。つまり、可動部の動作パターンを増やすことなどが可能であることで、可動部の動作が単調になってしまうことを抑制可能である。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-47568, which is mentioned as a prior art, describes that a movable portion for production is operated by a driving force of a DC motor. However, even if the movable portion is operated, if the operation is monotonous, there is a problem that the effect as an effect is not sufficient. On the other hand, in the gaming machine having this configuration, the rotation speed of the drive source can be changed, so that the operating speed of the movable portion can be changed. That is, since it is possible to increase the movement pattern of the movable portion, it is possible to suppress the movement of the movable portion from becoming monotonous.
手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記モータ制御手段は、
前記直流モータを第1のパルス信号(例えば、パルス周波数1kHz)により駆動可能な第1の駆動制御(例えば、1kHzのパルス周波数を用いた単パルス周波数駆動制御)と、
前記直流モータを前記第1のパルス信号とは異なる第2のパルス信号(例えば、パルス周波数2kHz)により駆動可能な第2の駆動制御(例えば、2kHzのパルス周波数を用いた単パルス周波数駆動制御)と、
前記直流モータを、前記第1のパルス信号と前記第2のパルス信号とにより駆動可能な第3の駆動制御(1kHzのパルス周波数と2kHzのパルス周波数とを用いた複数パルス周波数駆動制御)と、を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
The gaming machine according to means A1.
The motor control means is
A first drive control (for example, a single pulse frequency drive control using a pulse frequency of 1 kHz) capable of driving the DC motor by a first pulse signal (for example, a pulse frequency of 1 kHz) and
A second drive control (for example, a single pulse frequency drive control using a pulse frequency of 2 kHz) in which the DC motor can be driven by a second pulse signal (for example, a pulse frequency of 2 kHz) different from the first pulse signal. When,
A third drive control (multiple pulse frequency drive control using a 1 kHz pulse frequency and a 2 kHz pulse frequency) in which the DC motor can be driven by the first pulse signal and the second pulse signal, and It is a game machine characterized by being feasible.
本構成の遊技機では、第1のパルス信号を用いた第1の駆動制御と第2のパルス信号を用いた第2の駆動制御とで、それぞれ異なる回転速度で直流モータを駆動することで、異なる移動速度で可動部を動作可能である。さらには、第1のパルス信号と第2のパルス信号とを用いた第3の駆動制御では、第1の駆動制御と第2の駆動制御との間の回転速度で直流モータを駆動することで、第1の駆動制御と第2の駆動制御との間の移動速度で可動部を動作可能である。すなわち、使用するパルス信号の数よりも多くの異なる移動速度で可動部を動作させることが可能である。よって、モータ制御手段を簡素なものとしつつ、可動部の動作が単調になってしまうことを、より抑制可能である。 In the gaming machine of this configuration, the DC motor is driven at different rotation speeds in the first drive control using the first pulse signal and the second drive control using the second pulse signal. The moving parts can be operated at different moving speeds. Furthermore, in the third drive control using the first pulse signal and the second pulse signal, the DC motor is driven at a rotation speed between the first drive control and the second drive control. , The movable part can be operated at a moving speed between the first drive control and the second drive control. That is, it is possible to operate the movable part at a different moving speed than the number of pulse signals used. Therefore, it is possible to further suppress that the operation of the movable portion becomes monotonous while simplifying the motor control means.
手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
前記モータ制御手段は、前記第3の駆動制御では、所定の切替期間毎(例えば、1ms毎)に、前記第1のパルス信号と前記第2のパルス信号との間で切り替えを行うものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
The gaming machine described in means A2.
In the third drive control, the motor control means switches between the first pulse signal and the second pulse signal at predetermined switching periods (for example, every 1 ms). It is a gaming machine characterized by this.
本構成の遊技機では、第3の駆動制御において、第1の駆動制御における移動速度と第2の駆動制御における移動速度との中間の移動速度で可動部を動作させることが可能である。つまり、第3の駆動制御における可動部の移動速度が、第1の駆動制御および第2の駆動制御のどちらとも異なる移動速度であることを、遊技者に適切に認識させることが可能である。 In the gaming machine having this configuration, in the third drive control, it is possible to operate the movable portion at a moving speed intermediate between the moving speed in the first drive control and the moving speed in the second drive control. That is, it is possible to appropriately make the player recognize that the moving speed of the movable portion in the third drive control is different from both the first drive control and the second drive control.
手段A4に係る発明は、
手段2または手段A3に記載の遊技機であって、
前記第1のパルス信号と前記第2のパルス信号とはパルス周波数が異なるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
The gaming machine according to means 2 or means A3.
The gaming machine is characterized in that the first pulse signal and the second pulse signal have different pulse frequencies.
本構成の遊技機では、直流モータの回転速度の制御を、高効率で消費電力を低減可能なパルス周波数変調制御(PFM制御)により行う。よって、本構成の遊技機における消費電力を低減可能である。 In the gaming machine having this configuration, the rotation speed of the DC motor is controlled by pulse frequency modulation control (PFM control) that can reduce power consumption with high efficiency. Therefore, it is possible to reduce the power consumption of the gaming machine having this configuration.
手段A5に係る発明は、
手段A2から手段A4までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者の操作を検知可能な検知手段(演出ボタン検知センサ40a)を備え、
前記モータ制御手段は、
所定の検知期間(単打操作有効期間)内における前記検知手段の検知回数に応じて、前記直流モータの回転速度を可変可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
The gaming machine according to any one of means A2 to means A4.
Equipped with a detection means (effect
The motor control means is
It is a gaming machine characterized in that the rotation speed of the DC motor can be changed according to the number of detections of the detection means within a predetermined detection period (single hit operation valid period).
本構成の遊技機では、遊技者が行う操作の頻度に基づいて、可動部の移動速度を制御可能である。よって、遊技者に、操作入力に対応した可動部の動作を見せることが可能となり、操作入力における興趣性の向上を図ることが可能である。 In the gaming machine of this configuration, the moving speed of the movable portion can be controlled based on the frequency of operations performed by the player. Therefore, it is possible to show the player the operation of the movable portion corresponding to the operation input, and it is possible to improve the interest in the operation input.
手段A6に係る発明は、
手段A5に記載の遊技機であって、
前記モータ制御手段は、
前記検知期間内における前記検知回数が多いときほど、前記直流モータの回転速度を速くすることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
The gaming machine according to means A5.
The motor control means is
The gaming machine is characterized in that the rotation speed of the DC motor can be increased as the number of detections increases within the detection period.
本構成の遊技機では、遊技者に、操作入力により適切に対応した可動部の動作を見せることが可能となる。よって、操作入力における興趣性の向上をより図ることが可能である。 In the gaming machine of this configuration, it is possible to show the player the operation of the movable portion appropriately corresponding to the operation input. Therefore, it is possible to further improve the interest in operation input.
手段A7に係る発明は、
手段A5または手段A6に記載の遊技機であって、
前記可動部は、前記直流モータの駆動力によって回転移動が可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7 is
The gaming machine according to means A5 or means A6.
The movable portion is a gaming machine characterized in that it can be rotationally moved by the driving force of the DC motor.
可動部を例えば直線的に移動させた場合には、その移動範囲に制限ができてしまう。このため、操作入力が可能な演出時間を、十分に確保できないおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、可動部を回転移動させることで、その移動範囲を直線的に移動させたときよりも大きなものとすることが可能であり、操作入力が可能な演出時間を、十分に確保することが可能である。 If the movable part is moved linearly, for example, the range of movement can be limited. Therefore, there is a possibility that it is not possible to secure a sufficient production time during which operation input is possible. However, in the gaming machine of this configuration, by rotating the movable part, it is possible to make the movement range larger than when the movable part is linearly moved, and the production time during which the operation input is possible can be increased. It is possible to secure enough.
PY1…パチンコ遊技機
YU…遊技盤ユニット
EU…演出ユニット
1…遊技盤
2…遊技機枠
6…遊技領域
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
163…サブコントローラ
50…画像表示装置
50a…表示部
56…第2可動装置
56h…可動範囲
600…第2上下移動部
610…第2左右移動部
630…第2前後軸回転部
631…意匠部
630m…第2前後軸回転モータ
PY1 ... Pachinko game machine YU ... Game board unit EU ...
Claims (1)
前記直流モータの駆動力によって移動可能な可動部と、
前記直流モータを、複数の異なる回転速度で駆動可能なモータ制御手段と、を備える遊技機であって、
前記モータ制御手段は、
前記直流モータを第1のパルス信号により駆動可能な第1の駆動制御と、
前記直流モータを前記第1のパルス信号とは異なる第2のパルス信号により駆動可能な第2の駆動制御と、
前記直流モータを、前記第1のパルス信号と前記第2のパルス信号とにより駆動可能な第3の駆動制御と、を実行可能であり、
前記直流モータの駆動期間中、出力するパルス信号の種類を、所定の切替期間毎に判定し、
前記第3の駆動制御では、前記切替期間毎に、前記第1のパルス信号と前記第2のパルス信号との間で切り替えを行うものであり、
前記直流モータの駆動期間には、前記第1の駆動制御を行う第1の期間と、前記第1の期間の後に前記第3の駆動制御を行う第2の期間と、前記第2の期間の後に前記第2の駆動制御を行う第3の期間とがあることがあることを特徴とする遊技機。 DC motor and
A movable part that can be moved by the driving force of the DC motor,
A gaming machine including motor control means capable of driving the DC motor at a plurality of different rotation speeds.
The motor control means is
The first drive control that can drive the DC motor by the first pulse signal, and
A second drive control in which the DC motor can be driven by a second pulse signal different from the first pulse signal, and
It is possible to execute a third drive control in which the DC motor can be driven by the first pulse signal and the second pulse signal.
During the drive period of the DC motor, the type of pulse signal to be output is determined for each predetermined switching period.
In the third drive control, switching is performed between the first pulse signal and the second pulse signal at each switching period.
The drive period of the DC motor includes a first period in which the first drive control is performed, a second period in which the third drive control is performed after the first period, and the second period. A gaming machine characterized in that there may be a third period in which the second drive control is performed later.
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