JP6974843B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6974843B2
JP6974843B2 JP2018040847A JP2018040847A JP6974843B2 JP 6974843 B2 JP6974843 B2 JP 6974843B2 JP 2018040847 A JP2018040847 A JP 2018040847A JP 2018040847 A JP2018040847 A JP 2018040847A JP 6974843 B2 JP6974843 B2 JP 6974843B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
motor
special
rotation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018040847A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019154490A (en
Inventor
嘉一 佐々木
仁 西村
雄貴 井上
裕一 木村
勇輝 平
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2018040847A priority Critical patent/JP6974843B2/en
Publication of JP2019154490A publication Critical patent/JP2019154490A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6974843B2 publication Critical patent/JP6974843B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技の興趣を高めるために様々な構成がとられている。そして近年、例えばほとんどのパチンコ遊技機には、移動可能な可動部が設けられており、その可動部の移動によって演出効果を高めることなどが行われている。 In gaming machines such as pachinko gaming machines, various configurations are taken in order to enhance the interest of the game. In recent years, for example, most pachinko gaming machines are provided with a movable movable portion, and the movement of the movable portion enhances the effect of production.

例えば、下記特許文献1には、演出用の可動部を、直流モータの駆動力によって動作させることが記載されている。 For example, Patent Document 1 below describes that a movable portion for effect is operated by a driving force of a DC motor.

特開平8−47568号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 8-47568

ところで、特許文献1のような可動部は、動作が単調であるために改善の余地があった。 By the way, there is room for improvement in the movable portion as in Patent Document 1 because the operation is monotonous.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、可動部の動作が単調になってしまうことを抑制可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of suppressing the movement of the movable portion from becoming monotonous.

本発明に係る遊技機は、
直流モータと、
前記直流モータの駆動力によって移動可能な可動部と、
前記直流モータを、複数の異なる回転速度で駆動可能なモータ制御手段と、を備える遊技機であって、
前記モータ制御手段は、
前記直流モータを第1のパルス信号により駆動可能な第1の駆動制御と、
前記直流モータを前記第1のパルス信号とは異なる第2のパルス信号により駆動可能な第2の駆動制御と、
前記直流モータを、前記第1のパルス信号と前記第2のパルス信号とにより駆動可能な第3の駆動制御と、を実行可能であり、
前記直流モータの駆動期間中、出力するパルス信号の種類を、所定の切替期間毎に判定し、
前記第3の駆動制御では、前記切替期間毎に、前記第1のパルス信号と前記第2のパルス信号との間で切り替えを行うものであり、
前記直流モータの駆動期間には、前記第1の駆動制御を行う第1の期間と、前記第1の期間の後に前記第3の駆動制御を行う第2の期間と、前記第2の期間の後に前記第2の駆動制御を行う第3の期間とがあることがあることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
DC motor and
A movable part that can be moved by the driving force of the DC motor,
A gaming machine including motor control means capable of driving the DC motor at a plurality of different rotation speeds.
The motor control means is
The first drive control that can drive the DC motor by the first pulse signal, and
A second drive control in which the DC motor can be driven by a second pulse signal different from the first pulse signal, and
It is possible to execute a third drive control in which the DC motor can be driven by the first pulse signal and the second pulse signal.
During the drive period of the DC motor, the type of pulse signal to be output is determined for each predetermined switching period.
In the third drive control, switching is performed between the first pulse signal and the second pulse signal at each switching period.
The drive period of the DC motor includes a first period in which the first drive control is performed, a second period in which the third drive control is performed after the first period, and the second period. It is characterized in that there may be a third period in which the second drive control is performed later.

本発明によれば、可動部の動作が単調になってしまうことを抑制可能な遊技機が提供されている。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of suppressing the movement of a movable portion from becoming monotonous.

実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on embodiment. 遊技機を右上方手前からみたときの斜視図である。It is a perspective view when the gaming machine is seen from the upper right front. 遊技機が備える遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the gaming board unit provided in the gaming machine. 遊技盤ユニットが備える表示器類を示す図である。It is a figure which shows the display which is provided in the game board unit. 遊技盤ユニットが備える演出ユニットの正面図である。It is a front view of the production unit provided in the game board unit. 演出ユニットが備える第2可動装置を示す図である。It is a figure which shows the 2nd movable device provided in the production unit. 第2可動装置の第2上下移動部の左側における駆動力の伝達経路を示す図である。It is a figure which shows the transmission path of the driving force on the left side of the 2nd vertical movement part of the 2nd movable device. 第2可動装置の第2上下移動部の右側における駆動力の伝達経路を示す図である。It is a figure which shows the transmission path of the driving force on the right side of the 2nd vertical movement part of the 2nd movable device. 第2可動装置の第2左右移動部の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 2nd left-right movement part of the 2nd movable device. 第2可動装置の上下方向の移動を規制可能な構成を示す図である。It is a figure which shows the structure which can regulate the movement of the 2nd movable device in the vertical direction. 第2可動装置の第2左右移動部の移動およびケーブルのたるみ抑制の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the movement of the 2nd left-right moving part of the 2nd movable device, and the structure of suppressing the slack of a cable. 第2可動装置の第2前後軸回転部の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 2nd front-rear shaft rotating part of the 2nd movable device. 第2可動装置の可動範囲を示す図である。It is a figure which shows the movable range of the 2nd movable device. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the game control board side of the game machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the effect control board side of the gaming machine. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type judgment table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)大当たり判定テーブルである。(B)リーチ判定テーブルである。(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(D)普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) It is a jackpot determination table. (B) It is a reach determination table. (C) It is a normal symbol hit detection table. (D) It is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of the electric chew. 発展回転演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the development rotation production. 遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game control side timer interrupt processing. 演出制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect control main process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 第2駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd drive control processing. 意匠部回転速度調整処理のフローチャートである。It is a flowchart of the design part rotation speed adjustment process. 意匠部回転速度調整処理にて出力されるパルス信号を示す図である。It is a figure which shows the pulse signal which is output by the design part rotation speed adjustment processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 発展回転演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of development rotation effect determination processing. 回転速度加速判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of rotation speed acceleration determination processing.

本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。 A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

1.遊技機の構造
図1は、第1の形態に係るパチンコ遊技機PY1の正面図である。また、図2は、パチンコ遊技機PY1の斜視図である。図1または図2に示すように、本形態のパチンコ遊技機PY1は、当該パチンコ遊技機PY1の外郭を構成する遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と内枠21と前扉23とを備えている。外枠22は、遊技機枠2の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、遊技盤1(図3参照)が取り付けられる縦長方形状の枠体である。本形態の前扉23は、内枠21の前方側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。本形態では、外枠22及び内枠21が遊技機枠2の基枠部を構成しており、前扉23が遊技機枠2の前枠部を構成している。
1. 1. Structure of the gaming machine FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment. Further, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko gaming machine PY1. As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment includes a gaming machine frame 2 constituting the outer shell of the pachinko gaming machine PY1. The gaming machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door 23. The outer frame 22 is a vertically rectangular frame that constitutes the outer shell of the gaming machine frame 2. The inner frame 21 is a vertically rectangular frame to which the game board 1 (see FIG. 3) is attached. The front door 23 of the present embodiment is arranged on the front side of the inner frame 21 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 1. In this embodiment, the outer frame 22 and the inner frame 21 form the base frame portion of the gaming machine frame 2, and the front door 23 constitutes the front frame portion of the gaming machine frame 2.

また、前扉23は、その中央に遊技窓部が形成されている前枠23mを有している。前枠23mの遊技窓部は、前後方向について貫通した開口部であり、透明板23tが取付けられることで塞がれている。透明板23tは、透明な合成樹脂でもガラスでもよい。 Further, the front door 23 has a front frame 23 m in which a game window portion is formed in the center thereof. The game window portion of the front frame 23 m is an opening that penetrates in the front-rear direction, and is closed by attaching a transparent plate 23t. The transparent plate 23t may be a transparent synthetic resin or glass.

前扉23は、図1に示すように、前面側に、装飾部である上部ユニット31、右部ユニット32、左部ユニット33を備えている。上部ユニット31は、透明板23tの上方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)の前面上部を装飾するものである。右部ユニット32は、透明板23tの右方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)における前面右部を装飾するものである。左部ユニット33は、透明板23tの左方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)における前面左部を装飾するものである。前枠23mには、様々な発光色で発光可能な枠ランプ53が多数設けられている。また、前枠23mの上部には、音を出力可能な右スピーカ52Rおよび左スピーカ52Lから構成されるスピーカ52が設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 23 includes an upper unit 31, a right unit 32, and a left unit 33, which are decorative portions, on the front side. The upper unit 31 is provided above the transparent plate 23t and decorates the upper part of the front surface of the gaming machine frame 2 (front door 23). The right unit 32 is provided on the right side of the transparent plate 23t, and decorates the front right portion of the gaming machine frame 2 (front door 23). The left unit 33 is provided on the left side of the transparent plate 23t, and decorates the front left portion of the gaming machine frame 2 (front door 23). The front frame 23m is provided with a large number of frame lamps 53 capable of emitting light in various emission colors. Further, a speaker 52 composed of a right speaker 52R and a left speaker 52L capable of outputting sound is provided above the front frame 23m.

また、図2に示すように、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側には、演出ボタン装置40、セレクトボタン装置42が設けられている。演出ボタン装置40は、下方に押下操作可能な演出ボタン40kを有している。セレクトボタン装置42は、その前後左右の各位置が、下方に押下操作可能なセレクトボタン42kを有している。 Further, as shown in FIG. 2, at the lower part of the front surface of the front frame 23 m, an upper plate 34 that protrudes greatly forward and a lower plate 35 arranged directly under the upper plate 34 are provided. An effect button device 40 and a select button device 42 are provided on the front side of the upper plate 34. The effect button device 40 has an effect button 40k that can be pressed downward. The select button device 42 has select buttons 42k that can be pressed downward at each of the front, rear, left, and right positions.

さらに、上皿34の上面の後方側には、遊技球を貯留可能な供給球貯留穴34Aが、演出ボタン装置40、セレクトボタン装置42を避けるように形成されている。供給球貯留穴34Aに貯留される遊技球は、ハンドル72kを含んで構成されている発射装置72に供給される。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。 Further, on the rear side of the upper surface of the upper plate 34, a supply ball storage hole 34A capable of storing game balls is formed so as to avoid the effect button device 40 and the select button device 42. The game ball stored in the supply ball storage hole 34A is supplied to the launching device 72 including the handle 72k. Further, on the upper surface of the lower plate 35, a surplus ball storage hole 35A for storing a surplus game ball that cannot be accommodated in the supply ball storage hole 34A is provided.

ハンドル72kは、発射装置72の駆動に係る操作を行うことが可能なものであり、本形態では、前扉23の右側の下部に設けられている。ハンドル72kは、遊技者による回転操作に基づき、その回転角度に応じた発射強度(発射速度)で、発射装置72に遊技球を発射させることができる。 The handle 72k can be operated to drive the launching device 72, and is provided at the lower right side of the front door 23 in this embodiment. The handle 72k can cause the launching device 72 to launch a game ball at a firing intensity (rate of fire) according to the rotation angle of the handle 72k based on a rotation operation by the player.

セレクトボタン装置42は、遊技者がセレクトボタン42kの操作により、演出に係る設定等の調整や選択を行うことができるものである。本形態のパチンコ遊技機PY1では、スピーカ52から出力される音量調整を行うことができるものである。また、セレクトボタン装置42は、例えば、発光部材の光量調整や、複数の演出モードを実行可能な場合における演出モードの選択に用いることができるものであってもよい。また、このような演出に係る設定は、演出ボタン装置40により行うことができてもよい。 The select button device 42 allows the player to adjust and select settings and the like related to the effect by operating the select button 42k. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the volume output from the speaker 52 can be adjusted. Further, the select button device 42 may be used, for example, for adjusting the amount of light of the light emitting member and selecting the effect mode when a plurality of effect modes can be executed. Further, the setting related to such an effect may be made by the effect button device 40.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えている。ヒンジ部24は、外枠22、内枠21、前扉23を回転可能に支持しているものである。そして、ヒンジ部24により、前扉23は外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。なお、図1および図2には、内枠21および前扉23がともに閉められた閉状態のときの遊技機枠2を示している。前扉23は、閉状態から、内枠21から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。また、内枠21は、閉状態から外枠22から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。 The gaming machine frame 2 is provided with a hinge portion 24 on the left end side. The hinge portion 24 rotatably supports the outer frame 22, the inner frame 21, and the front door 23. The hinge portion 24 allows the front door 23 to be rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21, and the inner frame 21 to be rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23, respectively. ing. Note that FIGS. 1 and 2 show the gaming machine frame 2 when both the inner frame 21 and the front door 23 are closed. The front door 23 can be opened from the closed state by being rotated in a direction away from the inner frame 21. Further, the inner frame 21 can be in an open state by being rotated in a direction away from the outer frame 22 from the closed state.

次に、遊技盤ユニットYUについて説明する。図3は遊技盤ユニットYUの正面図である。図3に示すように、本形態の遊技盤ユニットYUは、遊技盤1を有している。遊技盤1は、板状の部材であり(このため遊技板ともいう)、その背面側に設けられた演出ユニットEUと一体化されて遊技盤ユニットYUを構成している。遊技盤ユニットYUには、各種制御基板やハーネス等を取付けるユニットも設けられている。遊技盤ユニットYUは、パチンコ遊技機PY1においては、遊技機枠2の内枠21に取り付けられることで、遊技機枠2の内部に固定されている。 Next, the game board unit YU will be described. FIG. 3 is a front view of the game board unit YU. As shown in FIG. 3, the game board unit YU of the present embodiment has the game board 1. The game board 1 is a plate-shaped member (hence also referred to as a game board), and is integrated with a production unit EU provided on the back side thereof to form a game board unit YU. The game board unit YU is also provided with a unit for mounting various control boards, harnesses, and the like. In the pachinko gaming machine PY1, the gaming board unit YU is fixed to the inside of the gaming machine frame 2 by being attached to the inner frame 21 of the gaming machine frame 2.

遊技盤1の略中央付近には、開口部1Aが形成されている。また、遊技盤1には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が、前面(遊技盤面)よりも前方に突出して設けられている。遊技盤1の前面におけるセンター装飾体61の外側には、前方に突出した外レール62および内レール63が設けられている。外レール62は、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状をしている。内レール63は、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に沿った湾曲状のものである。 An opening 1A is formed in the vicinity of substantially the center of the game board 1. Further, the game board 1 is provided with a substantially ring-shaped center decorative body 61 projecting forward from the front surface (game board surface) along the opening 1A. An outer rail 62 and an inner rail 63 projecting forward are provided on the outside of the center decorative body 61 on the front surface of the game board 1. The outer rail 62 has a substantially ring shape so as to largely surround the center decorative body 61. The inner rail 63 is curved along the outer rail 62 and the center decorative body 61 between the left side portion of the outer rail 62 and the center decorative body 61.

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。 Then, on the front surface of the game board 1, the area surrounded by the center decorative body 61, the outer rail 62, the inner rail 63, and the like forms the game area 6. That is, the front surface of the game board 1 is divided into a game area 6 and other areas by the center decorative body 61, the outer rail 62, and the inner rail 63. Further, the area surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a launch area 7 through which the launched game ball can pass toward the game area 6.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。このため、遊技領域6は、 一般的には、パチンコ遊技機PY1のうちで遊技者が視認する頻度の高いものとなっている。遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。 The gaming area 6 is an area in which a gaming ball launched by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game with the pachinko gaming machine PY1. For this reason, the gaming area 6 is generally one of the pachinko gaming machines PY1 that is frequently visually recognized by the player. A large number of gaming nails (not shown) are projected in the gaming area 6. The game nail appropriately connects the game ball that enters the game area 6 and flows down the game area 6 to the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the gate 13, the large winning opening 14, and the like. It constitutes a route to guide to.

遊技領域6の所定位置には、一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が、遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(本実施形態では、7個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外へと排出される。 A general winning device 10D is provided at a predetermined position in the game area 6. In the general winning device 10D, the general winning opening 10 is formed so that a game ball can be entered. When the game balls enter the general winning opening 10, a predetermined number (7 in this embodiment) of the game balls are paid out as prize balls. The game ball that has entered the general winning opening 10 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(上記の実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外へと排出される。 Further, a first start winning device 11D is provided immediately below the center of the center decorative body 61 in the game area 6. In the first start winning device 11D, the first start opening 11 is formed so that a game ball can enter. The first start winning device 11D has a non-operating structure that does not operate. Therefore, the first starting port 11 is constant (invariant) without changing the ease of entering the game ball. When the game ball enters the first starting port 11, a predetermined number of game balls (4 in the above embodiment) are paid out as prize balls. The game ball that has entered the first starting port 11 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの中央付近には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。第1始動口11は、この下方誘導部61yの直下に設けられている。 From the left side portion to the lower end portion of the center decorative body 61, a warp portion 61w through which the game ball is passed is formed. The entrance to the warp portion 61w is formed on the left side portion of the center decoration body 61. The game ball that has entered the warp portion 61w passes through the inside of the warp portion 61w and exits from the exit. A stage 61s on which the game ball can roll is provided on the upper surface of the lower end portion of the center decorative body 61 near the exit of the warp portion 61w. A downward guide portion 61y that guides the game ball downward is provided near the center of the stage 61s. The first starting port 11 is provided directly below the downward guide portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の右方には、第2始動入賞装置(いわゆる「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。 A second start winning device (so-called “electric chew”) 12D is provided on the right side of the first start opening 11 in the game area 6. The electric chew 12D is formed with a second starting port 12 that can be changed into a closed mode in which the game ball cannot enter and an open mode in which the game ball can enter. The second starting port 12 takes a closed mode and an open mode by the electric chew opening / closing member 12k provided in the electric chew 12D. That is, the second starting port 12 is opened and closed by the operation of the electric chew opening / closing member 12k.

電チュー開閉部材12kは、通常は、上方に開口する第2始動口12の上に位置し、第2始動口12を閉鎖している。この閉鎖状態では、第2始動口12に遊技球が入球できないようになっている。電チュー開閉部材12kは、第2始動口12を閉鎖した状態から右方へと移動することが可能である。この右方への移動により、第2始動口12を開放した開状態をとることができる。そして、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(本形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 The electric chew opening / closing member 12k is usually located above the second starting port 12 that opens upward, and closes the second starting port 12. In this closed state, the game ball cannot enter the second starting port 12. The electric chew opening / closing member 12k can move to the right from the state in which the second starting port 12 is closed. By this movement to the right, the second starting port 12 can be opened and opened. Then, the game ball can enter the second starting port 12 only when the electric chew opening / closing member 12k is in the open state. When the game balls enter the second starting port 12, a predetermined number (4 in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls. The game ball that has entered the second starting port 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、第2始動口12の上方には、ゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。 Further, a gate 13 is provided above the second starting port 12. The gate 13 is configured to allow a game ball to pass through. Even if the game ball passes through the gate 13, the prize ball is not paid out. The game ball that has passed through the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの下方には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球可能な入球態様と、入球態様よりも遊技球の入球が困難な非入球態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT(Attacker)可動部材14kの動作によって入球態様と非入球開態様とをとる。 A large winning device 14D is provided below the first starting winning device 11D in the game area 6. The large winning device 14D is formed with a large winning opening 14 that can be changed into an entry mode in which a game ball can enter and a non-entry mode in which it is more difficult for the game ball to enter than the entry mode. .. The large winning opening 14 takes a ball-entry mode and a non-ball-entry opening mode by the operation of the AT (Attacker) movable member 14k provided in the large prize-winning device 14D.

AT可動部材14kは、前後方向に進退可能な部材である。大入賞口14は、AT可動部材14kが前方に進出しているとき、入球態様をとる。具体的に、AT可動部材14kが前方に進出した入球態様のとき、AT可動部材14kまで流下してきた遊技球は、AT可動部材14kの上面に沿って移動可能となり、その移動先の大入賞口14へと遊技球が導かれ得る。これにより、入球態様では、大入賞口14への遊技球の入球が可能となっている。一方、大入賞口14は、AT可動部材14kが後方に退避しているとき、非入球態様をとる。AT可動部材14kが後方へと退避した非入球態様であるときには、遊技球がAT可動部材14kによって大入賞口14へと導かれることなく、さらに下方へと流下していく。なお、遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(本形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The AT movable member 14k is a member capable of advancing and retreating in the front-rear direction. The large winning opening 14 takes a ball entry mode when the AT movable member 14k is advanced forward. Specifically, when the AT movable member 14k is in the forward ball entry mode, the game ball that has flowed down to the AT movable member 14k can move along the upper surface of the AT movable member 14k, and a large prize is awarded at the destination. A game ball may be guided to the mouth 14. As a result, in the ball entry mode, the game ball can be entered into the large winning opening 14. On the other hand, the large winning opening 14 takes a non-entry mode when the AT movable member 14k is retracted backward. When the AT movable member 14k is in a non-entry mode in which the AT movable member 14k is retracted backward, the game ball flows further downward without being guided to the large winning opening 14 by the AT movable member 14k. When the game balls enter the large winning opening 14, a predetermined number (14 in this embodiment) of the game balls are paid out as prize balls.

また、本形態の大入賞装置14Dは、特定領域と非特定領域とを備えるものである。すなわち、本形態において、大入賞口14に入球した後の遊技球の経路として、特定領域を通るルートと、非特定領域を通るルートとが設けられている。そのため、大入賞装置14Dは、大入賞口14に入球した遊技球を、特定領域を通過するルートおよび非特定領域を通過するルートのいずれかに振り分ける振分部材を有している。なお本パチンコ遊技機PY1では、特定領域への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域は、確変作動口ではない。 Further, the large prize-winning device 14D of the present embodiment includes a specific area and a non-specific area. That is, in the present embodiment, as a route of the game ball after entering the large winning opening 14, a route passing through a specific area and a route passing through a non-specific area are provided. Therefore, the large winning device 14D has a distribution member that distributes the game ball that has entered the large winning opening 14 to either a route that passes through a specific area or a route that passes through a non-specific area. In the pachinko gaming machine PY1, the passage of the gaming ball to a specific area triggers the transition to the high-probability state described later. That is, the specific area is a probabilistic actuation port. On the other hand, the non-specific area is not a probabilistic actuation port.

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。 It should be noted that the first starting port 11, the second starting port 12, the large winning opening 14, and the general winning opening 10 collectively enter the game ball and pass through the gate 13 of the game ball. Collectively referred to as "winning" to the second starting opening 12, the large winning opening 14, the general winning opening 10, and the gate 13.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に大別することができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。また、遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。 By the way, the game area 6 on which the game ball can flow down can be roughly divided into a left game area 6A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 6B on the right side. The operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is called "left-handed". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is called "right-handed". Further, in the game area 6, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is launched by hitting left is called the first flow path R1, and the game ball is launched when the game ball is launched by hitting right. The flow path that can flow down is called the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、複数の一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and a plurality of general winning openings 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win a prize in the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, and a large winning opening 14 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player can aim to win a prize in the gate 13, the second starting port 12, or the large winning opening 14 by launching the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。 It should be noted that, at the substantially lowermost portion of the game area 6, two out ports 19 are provided to discharge the game ball that has been driven into the game area 6 but has not won any of the winning openings to the outside of the game area 6. There is.

また、遊技盤ユニットYUの遊技盤1には、表示器類8が設けられている。表示器類8は、遊技領域6の外側における左下の箇所に位置している。表示器類8は、大当たり抽選の結果等、遊技の進行状態を表示することができるものである。この表示器類8については、後に詳述する。 Further, the game board 1 of the game board unit YU is provided with indicators 8. The indicators 8 are located at the lower left portion on the outside of the game area 6. The indicators 8 can display the progress of the game, such as the result of the big hit lottery. The indicators 8 will be described in detail later.

また、遊技盤ユニットYUは、遊技盤1の後方の演出ユニットEUに設けられた、画像表示装置50、第1可動装置55、第2可動装置56を有している。画像表示装置50は、表示部(表示画面)50aに所定の演出画像を表示可能なものである。画像表示装置50は、本形態においては、液晶ディスプレイである。また、画像表示装置50は、その表示部50aが、遊技盤ユニットYUの中央付近に位置するように設けられている。このため、遊技者は、遊技盤1の開口部1Aを通して画像表示装置50の表示部50aを視認することが可能である。 Further, the game board unit YU has an image display device 50, a first movable device 55, and a second movable device 56 provided in the effect unit EU behind the game board 1. The image display device 50 can display a predetermined effect image on the display unit (display screen) 50a. The image display device 50 is a liquid crystal display in this embodiment. Further, the image display device 50 is provided so that the display unit 50a is located near the center of the game board unit YU. Therefore, the player can visually recognize the display unit 50a of the image display device 50 through the opening 1A of the game board 1.

画像表示装置50は、表示部50aに、例えば、演出図柄EZを表示可能である。本形態の演出図柄EZは、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3により構成されている。左演出図柄EZ1は中演出図柄EZ2の左側に、右演出図柄EZ3は中演出図柄EZ2の右側に表示される。なお、本形態では、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3を総称する場合に「演出図柄EZ1,EZ2,EZ3または演出図柄EZ1〜EZ3」ということもある。 The image display device 50 can display, for example, the effect symbol EZ on the display unit 50a. The effect symbol EZ of this embodiment is composed of a left effect symbol EZ1, a middle effect symbol EZ2, and a right effect symbol EZ3. The left effect symbol EZ1 is displayed on the left side of the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 is displayed on the right side of the middle effect symbol EZ2. In this embodiment, when the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are collectively referred to, they may be referred to as "effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 or effect symbols EZ1 to EZ3".

演出図柄EZ1,EZ2,EZ3はそれぞれ、遊技者が識別可能な複数の識別情報で構成される。本形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は主に「1」〜「8」までの数字を含む図柄で構成される。そして、演出図柄EZの変動表示においては、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が、正面視で上下方向に並んで表示部50aの上から下にスクロールする。このとき、表示部50aに表示され、視認される数字が次々に入れ替わる。 Each of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is composed of a plurality of identification information that can be identified by the player. In this embodiment, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are mainly composed of symbols including numbers from "1" to "8". Then, in the variable display of the effect symbol EZ, the symbol group including the numbers constituting the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are arranged vertically in the front view and scrolls from the top to the bottom of the display unit 50a. At this time, the numbers displayed on the display unit 50a and visually recognized are replaced one after another.

なお、演出図柄EZの変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向(例えば、右から左)にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が次々に入れ替わる(例えば、その定位置で自転する)態様であってもよい。 The variation display of the effect symbol EZ is not limited to the aspect of scrolling in the vertical direction, but may be another aspect such as the aspect of scrolling in the left-right direction (for example, from right to left). Further, instead of the scroll display, the symbol group including the numbers constituting the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 may be replaced one after another (for example, rotate at the fixed position).

そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が所定の配列(組み合わせ)で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部50a内で次々に入れ替わっていた様々な数字を含む図柄が1つに特定される。このとき、停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせによって、特図抽選の結果が、わかりやすく表示される。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を、画像表示装置50の表示部50aにて把握する。 Then, when the special figure is stopped and displayed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a predetermined arrangement (combination). That is, in the variable display, the symbols including various numbers that have been replaced one after another in the display unit 50a are specified as one. At this time, the result of the special figure lottery is displayed in an easy-to-understand manner by the combination of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that have been stopped and displayed. That is, the player generally grasps the result of the special drawing lottery on the display unit 50a of the image display device 50.

また、演出図柄EZの変動表示においては、リーチ演出が行われることがある。リーチとは、特図変動演出において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を用いて遊技者に大当たりを期待させることができる演出である。具体的に、リーチは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「5↓5」の状態)のことである。 In addition, a reach effect may be performed in the variable display of the effect symbol EZ. Reach is an effect that allows a player to expect a big hit by using the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure variation effect. Specifically, the reach is a state in which only one scroll-displayed effect symbol is left among the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the scroll-displayed effect symbol is stopped and displayed at which symbol. It is a state (for example, a state of "5 ↓ 5") in which a combination of effect symbols indicating a big hit is achieved depending on the scroll.

なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部50a内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり(所定の演出図柄が表示部50a内に表示され続け)、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動(例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど)のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られず、適宜に設定しても良い。 The effect symbols that are not scroll-displayed in the reach are temporarily stopped at a predetermined position in the display unit 50a. Temporary stop means that a predetermined effect symbol stays at a substantially predetermined position (the predetermined effect symbol continues to be displayed in the display unit 50a), that is, it is not replaced with a different effect symbol, but a slight fluctuation (for example, a little). Repeated reciprocating motion in the vertical direction, repeated some rocking, repeated expansion and contraction, etc.). The mode of temporary stop is not limited to these, and may be appropriately set.

また、画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZの変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示部50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 Further, in the image display device 50, in addition to the above-mentioned variable effect of the effect symbol EZ (also referred to as "effect symbol variable effect" or simply "variable effect"), the big hit effect performed in parallel with the big hit game, and the customer. The waiting demo effect and the like are displayed on the display unit 50a. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbols such as numbers, the effect images other than the effect symbols such as the background image and the character image are also displayed.

また、第1可動装置55、第2可動装置56は、装飾可能な装飾部であるとともに、演出図柄EZの変動演出等(リーチの発生時や大当たり)に合わせた動作を可能な装置である。その演出動作により、第1可動装置55、第2可動装置56は、遊技者の期待感や満足感を高め、遊技興趣性の向上を図ることができる。第1可動装置55、第2可動装置56を含む演出ユニットEUについては、後に詳述する。 Further, the first movable device 55 and the second movable device 56 are decorative portions that can be decorated, and are devices that can be operated according to the fluctuation effect of the effect symbol EZ (when a reach occurs or a big hit). By the effect operation, the first movable device 55 and the second movable device 56 can increase the expectation and satisfaction of the player and improve the game entertainment. The effect unit EU including the first movable device 55 and the second movable device 56 will be described in detail later.

図4は、遊技盤1に設けられている表示器類8の拡大図である。図4に示すように、表示器類には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 FIG. 4 is an enlarged view of the display devices 8 provided on the game board 1. As shown in FIG. 4, the indicators include a special figure 1 display 81a for variably displaying the first special symbol (hereinafter referred to as “special figure 1”) and a second special symbol (hereinafter referred to as “special figure 2”). It includes a special figure 2 display 81b that variably displays (referred to as), and a normal figure display 82 that variably displays a normal symbol (hereinafter referred to as "normal figure"). Further, the indicators include a special figure 1 hold indicator 83a for displaying the special figure 1 hold number described later, and a special figure 2 hold indicator 83b for displaying the special figure 2 hold number described later.

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery triggered by the winning of the game ball to the first starting port 11 is performed. Further, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery triggered by the winning of the game ball to the second starting port 12 is performed. The special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery will be described later. In the following description, the special figure 1 and the special figure 2 are collectively referred to as a "special figure", and the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are collectively referred to as a "special figure lottery". Further, the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as "special figure display 81". Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as "special figure hold indicator 83".

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。 The variable display of the special figure informs the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is displayed in a variable manner and then stopped. The stop-displayed special figure (stop special figure) is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the display result of the variable display. If the stop-displayed special figure is a predetermined special figure, a big hit game is performed with the opening of the big winning opening 14.

特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are each composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting mode of the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b represents a special figure corresponding to the result of the special figure lottery, that is, the result of the special figure lottery. For example, if the result of the special drawing lottery is a big hit, the final result is "□□ ■■ □□ ■■" (□: lit, ■: off), which is the first, second, fifth, and sixth from the left. A certain LED lights up. This lighting mode is a jackpot symbol and represents a jackpot. If the result of the special drawing lottery is lost, only the LED on the far right, such as "■■■■■■■ □", will finally light up. This lighting mode is a loss symbol and represents a loss. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special map, the variable display of the special map is performed over a predetermined fluctuation time before the special map is stopped and displayed. The mode of the variable display of the special figure is, for example, a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once.

ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。 By the way, in the pachinko gaming machine PY1, even if the game ball wins a prize in the first starting port 11 or the second starting port 12, the special drawing lottery and the variable display of the special drawing may not be performed immediately. Specifically, it is a case where a prize is given to the first starting port 11 or the second starting port 12 of the game ball during the execution of the variable display of the special figure or the execution of the jackpot game. In this case, the right to execute the special drawing lottery and the variable display of the special drawing based on the winning is reserved up to the predetermined number. This reserved right is called "special figure reservation".

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて留保された特図1抽選、および特図1の可変表示を実行する権利を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて留保された特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち留保されている特図1抽選および特図1の可変表示を実行する権利の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち留保されている特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利の数を特図2保留表示器83bが表示する。 The special figure hold includes the special figure 1 lottery reserved based on the winning of the first start port 11 and the "special figure 1 hold" indicating the right to execute the variable display of the special figure 1 and the second start port. There are a special figure 2 lottery reserved based on the winning of the prize 12 and a "special figure 2 hold" indicating the right to execute the variable display of the special figure 2. Then, the special figure 1 hold indicator 83a displays the number of the special figure 1 hold, that is, the number of the reserved special figure 1 lottery and the number of rights to execute the variable display of the special figure 1. On the other hand, the special figure 2 hold indicator 83b displays the number of special figure 2 hold, that is, the number of reserved special figure 2 lottery and the number of rights to execute the variable display of special figure 2.

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」や「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。 Each of the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b is composed of four LEDs, and by turning on the LEDs for the number of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. Figure 1 Displays the number of holds and Special Figure 2 Holds. In the following, the number of special figure 1 hold is referred to as "special figure 1 hold number (U1)", and the number of special figure 2 hold is referred to as "special figure 2 hold number (U2)". In addition, "special figure 1 hold number" and "special figure 2 hold number" are collectively referred to as "special figure hold number". Further, the "special figure 1 hold indicator 83a" and the "special figure 2 hold indicator 83b" are collectively referred to as "special figure hold indicator 83".

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13の通過を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。 Further, the variable display of the normal map is executed when the normal map lottery triggered by the passage of the gate 13 of the game ball is performed. Then, the variable display of the normal map informs the result of the normal map lottery. In the variable display of the normal map, the normal map is displayed in a variable manner and then stopped. The stopped-displayed normal map (stop-displayed normal map) is identification information representing the result of the normal map lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed normal map is a predetermined specific normal map, an auxiliary game is performed with the opening of the second starting port 12.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。 The normal figure display 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting mode of the normal figure display 82 represents a normal figure according to the result of the normal figure lottery, that is, the result of the normal figure lottery. If the result of the regular drawing lottery is a hit, both LEDs will eventually turn on, such as "□□" (□: on, ■: off). This lighting mode is a hit symbol and represents a hit. If the result of the regular drawing lottery is lost, only the LED on the right will light up, such as "■ □". This lighting mode is a loss symbol and represents a loss. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the general drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. For example, a mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、本形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the normal map is stopped and displayed, the variable display of the normal map is performed for a predetermined fluctuation time. In the present embodiment, both LEDs are turned on alternately. It should be noted that the mode of variable display in the normal drawing is not particularly limited, and if each LED is not stopped display (lighting display in a specific mode), all LEDs may be appropriately set such as blinking all at once. ..

次に、遊技盤ユニットYUの演出ユニットEUの構成について説明する。図5は、演出ユニットEUの正面図である。つまり、図5は、遊技盤1を取り外した状態の遊技盤ユニットYUである。 Next, the configuration of the production unit EU of the game board unit YU will be described. FIG. 5 is a front view of the production unit EU. That is, FIG. 5 is a game board unit YU with the game board 1 removed.

図5に示すように、演出ユニットEUは、主な演出用の装置として、画像表示装置50と、第1可動装置55および第2可動装置56を有している。画像表示装置50は、前述した通り、表示部50aに、演出図柄EZをはじめ、種々の所定画像を表示可能なものである。また、図5には、第1可動装置55および第2可動装置56について、待機状態を示している。すなわち、待機状態における第1可動装置55は上方に位置しており、待機状態における第2可動装置56は下方に位置している。第1可動装置55および第2可動装置56はともに、画像表示装置50の前方側にて移動可能な可動部を備えている。 As shown in FIG. 5, the effect unit EU has an image display device 50, a first movable device 55, and a second movable device 56 as main effect devices. As described above, the image display device 50 can display various predetermined images including the effect symbol EZ on the display unit 50a. Further, FIG. 5 shows the standby state of the first movable device 55 and the second movable device 56. That is, the first movable device 55 in the standby state is located above, and the second movable device 56 in the standby state is located below. Both the first movable device 55 and the second movable device 56 include a movable portion that can be moved on the front side of the image display device 50.

第1可動装置55は、可動部として、上下方向に移動が可能な第1上下移動部500、左右方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第1左右軸回転部530、揺動が可能な第1揺動部540、ともに前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560を有している。第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560は、第1揺動部540に設けられている。第1揺動部540は、第1左右軸回転部530に設けられている。第1左右軸回転部530は、第1上下移動部500に設けられている。 As a movable portion, the first movable device 55 includes a first vertical moving portion 500 that can move in the vertical direction, a first left / right shaft rotating portion 530 that can rotate and move around a rotation axis extending in the left-right direction, and a swing. It has a first swinging portion 540 capable of rotating, and a first left front-rear shaft rotating portion 550 and a first right front-rear shaft rotating portion 560 capable of rotationally moving around a rotating shaft extending in the front-rear direction. The first left front / rear shaft rotating portion 550 and the first right front / rear shaft rotating portion 560 are provided in the first swinging portion 540. The first swing portion 540 is provided on the first left / right shaft rotating portion 530. The first left-right axis rotating portion 530 is provided in the first vertical moving portion 500.

このため、第1上下移動部500が移動したとき、その移動に伴って、第1左右軸回転部530、第1揺動部540、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560はいずれも移動する。また、第1左右軸回転部530が回転移動したとき、その回転移動に伴って、第1揺動部540、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560はいずれも回転移動する。さらに、第1揺動部540が揺動したとき、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560はいずれも揺動する。 Therefore, when the first vertical moving portion 500 moves, the first left-right shaft rotating portion 530, the first swinging portion 540, the first left front-rear shaft rotating portion 550, and the first right-right front-rear shaft rotation All of the parts 560 move. Further, when the first left / right shaft rotating portion 530 rotates, the first swinging portion 540, the first left front / rear shaft rotating portion 550, and the first right front / rear shaft rotating portion 560 all rotate along with the rotational movement. Moving. Further, when the first swing portion 540 swings, both the first left front / rear shaft rotating portion 550 and the first right front / rear shaft rotating portion 560 swing.

また、第1上下移動部500を上下に移動させる機構として、第1左側上下送りねじ590、第1左側上下モータ590m、第1右側上下送りねじ591、第1右側上下モータ591mを備えている。第1左側上下送りねじ590は、軸方向を上下方向(鉛直方向)に合わせ、第1上下移動部500の左側に設けられている。第1左側上下モータ590mは、第1左側上下送りねじ590を回転させることができる駆動源である。第1右側上下送りねじ591は、軸方向を上下方向に合わせ、第1上下移動部500の右側に設けられている。第1右側上下モータ591mは、第1右側上下送りねじ591を回転させることができる駆動源である。 Further, as a mechanism for moving the first vertical moving portion 500 up and down, a first left vertical feed screw 590, a first left vertical feed screw 590 m, a first right right vertical feed screw 591, and a first right right vertical feed screw 591 m are provided. The first left vertical feed screw 590 is provided on the left side of the first vertical moving portion 500 with the axial direction aligned in the vertical direction (vertical direction). The first left upper / lower motor 590 m is a drive source capable of rotating the first left upper / lower feed screw 590. The first right-side vertical feed screw 591 is provided on the right side of the first vertical moving portion 500 with the axial direction aligned in the vertical direction. The first right side up / down motor 591m is a drive source capable of rotating the first right side up / down feed screw 591.

第1上下移動部500は、左部に設けられた第1左側上下部510と、右部に設けられた第1右側上下部520とを有している。第1左側上下部510は、第1左側上下送りねじ590に対応したナット部材を備えており、第1左側上下送りねじ590の回転に伴って、上下方向に移動可能である。第1右側上下部520は、第1右側上下送りねじ591に対応したナット部材を備えており、第1右側上下送りねじ591の回転に伴って、上下方向に移動可能である。 The first vertical moving portion 500 has a first left upper and lower portion 510 provided on the left portion and a first right upper and lower portion 520 provided on the right portion. The first left upper and lower portion 510 includes a nut member corresponding to the first left upper and lower feed screw 590, and can move in the vertical direction with the rotation of the first left upper and lower feed screw 590. The first right side upper / lower portion 520 includes a nut member corresponding to the first right side upper / lower feed screw 591, and can move in the vertical direction with the rotation of the first right side upper / lower feed screw 591.

このため、本形態の第1上下移動部500については、第1左側上下部510および第1右側上下部520を同時に同じ速度で移動させることもできるし、それぞれ独立して移動させることもできる。つまり、第1左側上下部510および第1右側上下部520のどちらか一方をのみを移動させることもできるし、一方を他方よりも速い速度で移動させることもできる。さらに、一方を上向きに移動させつつ、他方を下向きに移動させるようなことも可能である。 Therefore, with respect to the first vertical moving portion 500 of the present embodiment, the first left upper and lower portions 510 and the first right upper and lower portion 520 can be moved at the same speed at the same time, or can be moved independently of each other. That is, only one of the first left upper and lower portions 510 and the first right right upper and lower portion 520 can be moved, or one can be moved at a higher speed than the other. Further, it is possible to move one upward and the other downward.

また、第1可動装置55には、第1左右軸回転モータ530m、第1揺動モータ540m、第1左側前後軸回転モータ550m、第1右側前後軸回転モータ560mが設けられている。第1左右軸回転モータ530mは、第1左右軸回転部530を回転移動することができる駆動源であり、第1左側上下部510に設けられている。第1揺動モータ540mは、第1揺動部540を揺動させることができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。第1左側前後軸回転モータ550mは、第1左側前後軸回転部550を回転移動することができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。第1右側前後軸回転モータ560mは、第1右側前後軸回転部560を回転移動することができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。 Further, the first movable device 55 is provided with a first left / right shaft rotary motor 530 m, a first swing motor 540 m, a first left front / rear shaft rotary motor 550 m, and a first right front / rear shaft rotary motor 560 m. The first left-right axis rotation motor 530 m is a drive source capable of rotationally moving the first left-right axis rotation portion 530, and is provided on the first left upper and lower portions 510. The first swing motor 540 m is a drive source capable of swinging the first swing portion 540, and is provided in the first swing portion 540. The first left front / rear shaft rotation motor 550 m is a drive source capable of rotationally moving the first left front / rear shaft rotation portion 550, and is provided in the first swing portion 540. The first right front / rear shaft rotation motor 560 m is a drive source capable of rotationally moving the first right front / rear shaft rotation portion 560, and is provided in the first swing portion 540.

第2可動装置56は、可動部として、上下方向に移動が可能な第2上下移動部600、左右方向に移動が可能な第2左右移動部610、前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第2前後軸回転部630を有している。第2前後軸回転部630は、第2左右移動部610に設けられている。第2左右移動部610は、第2上下移動部600に設けられている。 The second movable device 56 rotates around a second vertical moving portion 600 that can move in the vertical direction, a second left / right moving portion 610 that can move in the horizontal direction, and a rotation axis extending in the front-rear direction as movable portions. It has a second front-rear shaft rotating portion 630 that can be moved. The second front-rear axis rotating portion 630 is provided in the second left-right moving portion 610. The second left-right moving portion 610 is provided in the second up-down moving portion 600.

このため、第2上下移動部600が移動したとき、その移動に伴って、第2左右移動部610、第2前後軸回転部630はいずれも移動する。また、第2左右移動部610が移動したとき、その移動に伴って、第2前後軸回転部630は移動する。 Therefore, when the second vertical movement unit 600 moves, both the second left-right movement unit 610 and the second front-rear axis rotation unit 630 move along with the movement. Further, when the second left-right moving portion 610 moves, the second front-rear axis rotating portion 630 moves along with the movement.

また、第2上下移動部600を上下に移動させる機構として、第2左側上下送りねじ690、第2右側上下送りねじ691、第2上下モータ690mを備えている。第2左側上下送りねじ690は、軸方向を上下方向に合わせ、第2上下移動部600の左側に設けられている。第2右側上下送りねじ691は、軸方向を上下方向に合わせ、第2上下移動部600の右側に設けられている。第2上下モータ690mは、第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691をともに回転させることができる駆動源である。 Further, as a mechanism for moving the second vertical moving portion 600 up and down, a second left vertical feed screw 690, a second right vertical feed screw 691, and a second vertical motor 690 m are provided. The second left vertical feed screw 690 is provided on the left side of the second vertical moving portion 600 with the axial direction aligned in the vertical direction. The second right vertical feed screw 691 is provided on the right side of the second vertical moving portion 600 with the axial direction aligned in the vertical direction. The second vertical feed motor 690 m is a drive source capable of rotating both the second left vertical feed screw 690 and the second right vertical feed screw 691.

第2上下移動部600は、左部に設けられた第2左側上下部601と、右部に設けられた第2右側上下部602とを有している。第2左側上下部601は、第2左側上下送りねじ690に対応したナット部材を備えており、第2左側上下送りねじ690の回転に伴って、上下方向に移動可能である。第2右側上下部602は、第2右側上下送りねじ691に対応したナット部材を備えており、第2右側上下送りねじ691の回転に伴って、上下方向に移動可能である。これにより、第2上下移動部600は、第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691の回転に伴って、上下方向に移動可能である。 The second vertical moving portion 600 has a second left upper and lower portion 601 provided on the left portion and a second right upper and lower portion 602 provided on the right portion. The second left upper and lower portion 601 includes a nut member corresponding to the second left upper and lower feed screw 690, and can move in the vertical direction with the rotation of the second left upper and lower feed screw 690. The second right upper and lower portion 602 includes a nut member corresponding to the second right upper and lower feed screw 691, and can move in the vertical direction with the rotation of the second right upper and lower feed screw 691. As a result, the second vertical moving portion 600 can move in the vertical direction with the rotation of the second left vertical feed screw 690 and the second right vertical feed screw 691.

また、第2可動装置56には、第2左右モータ610m、第2前後軸回転モータ630mが設けられている。第2左右モータ610mは、第2左右移動部610を左右方向に移動することができる駆動源であり、第2左右移動部610に設けられている。第2前後軸回転モータ630mは、第2前後軸回転部630を回転移動することができる駆動源であり、第2左右移動部610に設けられている。 Further, the second movable device 56 is provided with a second left and right motor 610 m and a second front-rear shaft rotation motor 630 m. The second left-right motor 610m is a drive source capable of moving the second left-right moving portion 610 in the left-right direction, and is provided in the second left-right moving portion 610. The second front-rear shaft rotation motor 630m is a drive source capable of rotationally moving the second front-rear shaft rotation unit 630, and is provided in the second left-right movement unit 610.

さらに、図5に示すように、第1左側上下送りねじ590と第2左側上下送りねじ690との間には、これらと平行に延びる左側ガイドシャフト57が設けられている。また、第1右側上下送りねじ591と第2右側上下送りねじ691との間には、これらと平行に延びる右側ガイドシャフト58が設けられている。そして、第1上下移動部500の第1左側上下部510には左側ガイドシャフト57が挿入されたブッシュが、第1右側上下部520には右側ガイドシャフト58が挿入されたブッシュがそれぞれ設けられている。 Further, as shown in FIG. 5, a left side guide shaft 57 extending in parallel with the first left side vertical feed screw 590 and the second left side vertical feed screw 690 is provided. Further, a right side guide shaft 58 extending in parallel with the first right side vertical feed screw 591 and the second right side vertical feed screw 691 is provided. A bush in which the left side guide shaft 57 is inserted is provided in the first left upper and lower portion 510 of the first vertical movement portion 500, and a bush in which the right side guide shaft 58 is inserted is provided in the first right upper and lower portion 520. There is.

また、第2上下移動部600の第2左側上下部601には左側ガイドシャフト57が挿入されたブッシュが、第2右側上下部602には右側ガイドシャフト58が挿入されたブッシュがそれぞれ設けられている。これにより、左側ガイドシャフト57および右側ガイドシャフト58は、第1上下移動部500および第2上下移動部600の上下方向の移動をガイドすることができるものとなっている。 Further, a bush in which the left side guide shaft 57 is inserted is provided in the second left upper and lower portion 601 of the second vertical movement portion 600, and a bush in which the right side guide shaft 58 is inserted is provided in the second right upper and lower portion 602. There is. As a result, the left side guide shaft 57 and the right side guide shaft 58 can guide the vertical movement of the first vertical moving portion 500 and the second vertical moving portion 600.

図6は、第2可動装置56における第2上下移動部600の移動を説明するための図である。前述したように、本形態の第2上下移動部600は、1つの駆動源である第2上下モータ690mの駆動力が、2つの伝達部材である第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691を介して伝達される。つまり、本形態の第2可動装置56は、第2上下モータ690mの駆動力を第2上下移動部600へと伝達する伝達経路として、図6に示すように、第2左側上下送りねじ690を含む第2左側上下伝達経路692と、第2右側上下送りねじ691を含む第2右側上下伝達経路693とを有している。 FIG. 6 is a diagram for explaining the movement of the second vertical moving portion 600 in the second movable device 56. As described above, in the second vertical movement unit 600 of the present embodiment, the driving force of the second vertical motor 690 m, which is one drive source, is the second left vertical feed screw 690 and the second right vertical feed screw, which are two transmission members. It is transmitted via the lead screw 691. That is, the second movable device 56 of the present embodiment uses the second left vertical feed screw 690 as a transmission path for transmitting the driving force of the second vertical motor 690 m to the second vertical moving portion 600, as shown in FIG. It has a second left vertical transmission path 692 including, and a second right vertical transmission path 693 including a second right vertical feed screw 691.

図7は、第2可動装置56を図6における左下側より見たときの斜視図である。第2左側上下伝達経路692は、第2上下モータ690mのモータ軸に固定されたモータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左側上下送りねじギア690gを有している。モータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左側上下送りねじギア690gは、この順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。そして、これらギアにより、第2左側上下伝達経路692では、第2上下モータ690mの駆動力が第2左側上下送りねじ690まで伝達されるようになっている。 FIG. 7 is a perspective view of the second movable device 56 when viewed from the lower left side in FIG. The second left vertical transmission path 692 has a motor gear 690 mg fixed to the motor shaft of the second vertical motor 690 m, a left intermediate gear 694 Lg, a left transmission shaft gear 695 Lg, and a second left vertical feed screw gear 690 g. The motor gear 690 mg, the left intermediate gear 694 Lg, the left transmission shaft gear 695 Lg, and the second left left vertical feed screw gear 690 g are provided in this order and mesh with adjacent gears. Then, by these gears, the driving force of the second upper / lower motor 690 m is transmitted to the second left upper / lower feed screw 690 in the second left upper / lower transmission path 692.

また図7には、第2右側上下伝達経路693の一部についても示している。第2右側上下伝達経路693は、モータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左右伝達シャフト695を有している。また、図8は、第2可動装置56を図6における右下側より見たときの斜視図である。図8にも、第2右側上下伝達経路693の一部を示している。図8に示すように、第2右側上下伝達経路693は、右側伝達シャフトギア695Rg、右側中間ギア694Rg、第2右側上下送りねじギア691gを有している。 FIG. 7 also shows a part of the second right upper and lower transmission path 693. The second right upper and lower transmission path 693 has a motor gear 690 mg, a left intermediate gear 694 Lg, a left transmission shaft gear 695 Lg, and a second left and right transmission shaft 695. Further, FIG. 8 is a perspective view of the second movable device 56 when viewed from the lower right side in FIG. FIG. 8 also shows a part of the second right upper and lower transmission path 693. As shown in FIG. 8, the second right side vertical transmission path 693 has a right side transmission shaft gear 695Rg, a right side intermediate gear 694Rg, and a second right side vertical feed screw gear 691g.

図7および図8に示すように、左側伝達シャフトギア695Lgおよび右側伝達シャフトギア695Rgはそれぞれ、第2左右伝達シャフト695の左右の端部に設けられており、第2左右伝達シャフト695とともに回転するようになっている。また、右側伝達シャフトギア695Rg、右側中間ギア694Rg、第2右側上下送りねじギア691gは、この順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。そして、これらギアおよび第2左右伝達シャフト695により、第2右側上下伝達経路693では、第2上下モータ690mの駆動力が第2右側上下送りねじ691まで伝達されるようになっている。 As shown in FIGS. 7 and 8, the left side transmission shaft gear 695Lg and the right side transmission shaft gear 695Rg are provided at the left and right ends of the second left and right transmission shaft 695, respectively, and rotate together with the second left and right transmission shaft 695. It has become like. Further, the right side transmission shaft gear 695Rg, the right side intermediate gear 694Rg, and the second right side vertical feed screw gear 691g are provided in this order and mesh with adjacent gears. Then, by these gears and the second left and right transmission shaft 695, the driving force of the second upper and lower motor 690 m is transmitted to the second right upper and lower feed screw 691 in the second right upper and lower transmission path 693.

つまり、第2右側上下伝達経路693は、遊技盤ユニットYU内を、左右方向に横切る第2左右伝達シャフト695を有している。この第2左右伝達シャフト695は、駆動力を水平方向に伝達可能な経路である。また、第2左右伝達シャフト695は、ねじりコイルばね696の内部に挿入されている。ねじりコイルばね696の左端部696Lは、図7に示すように、第2左右伝達シャフト695と一緒に回転しない固定部材697に固定されている。固定部材697は、演出ユニットEUの枠体に固定されている。このため、ねじりコイルばね696の左端部696Lは、第2左右伝達シャフト695が回転しても、回転しないようになっている。 That is, the second right-right vertical transmission path 693 has a second left-right transmission shaft 695 that crosses the inside of the game board unit YU in the left-right direction. The second left and right transmission shaft 695 is a path capable of transmitting the driving force in the horizontal direction. Further, the second left and right transmission shaft 695 is inserted inside the torsion coil spring 696. As shown in FIG. 7, the left end portion 696L of the torsion coil spring 696 is fixed to a fixing member 697 that does not rotate together with the second left and right transmission shaft 695. The fixing member 697 is fixed to the frame of the effect unit EU. Therefore, the left end portion 696L of the torsion coil spring 696 does not rotate even if the second left and right transmission shaft 695 rotates.

一方、図8に示すねじりコイルばね696の右端部696Rは、第2左右伝達シャフト695に固定されており、第2左右伝達シャフト695とともに回転可能となっている。このため、第2左右伝達シャフト695の回転により、ねじりコイルばね696は、エネルギーの蓄積、および、蓄積したエネルギーの放出を行うことができる。つまり、ねじりコイルばね696にエネルギーが蓄積された状態で、第2左右伝達シャフト695を、ねじりコイルばね696からエネルギーが放出される向きに回転させることで、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2可動装置56の駆動に用いることができる。 On the other hand, the right end portion 696R of the torsion coil spring 696 shown in FIG. 8 is fixed to the second left / right transmission shaft 695 and can rotate together with the second left / right transmission shaft 695. Therefore, by rotating the second left and right transmission shaft 695, the torsion coil spring 696 can store energy and release the stored energy. That is, in a state where energy is stored in the torsion coil spring 696, the energy released from the torsion coil spring 696 is released by rotating the second left and right transmission shaft 695 in the direction in which the energy is released from the torsion coil spring 696. , Can be used to drive the second movable device 56.

本形態では、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2上下移動部600へと伝達できることで、第2上下モータ690mによる駆動の補助として用いることができる。すなわち、ねじりコイルばね696からエネルギーを放出させつつ、その放出されたエネルギーによって第2上下移動部600が移動する向きに第2上下モータ690mを駆動することで、第2上下モータ690mの駆動力のみによって移動させた場合よりも、第2上下移動部600を、速い速度で移動させることが可能である。これにより、第2上下移動部600の移動による演出の迫力を増大させ、より興趣性の向上を図ることが可能となっている。なお、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーのみによって第2上下移動部600を動作させることとしてもよい。 In this embodiment, the energy released from the torsion coil spring 696 can be transmitted to the second vertical moving portion 600, so that it can be used as an auxiliary for driving by the second vertical motor 690 m. That is, while releasing energy from the torsion coil spring 696, the released energy drives the second vertical motor 690 m in the direction in which the second vertical moving portion 600 moves, so that only the driving force of the second vertical motor 690 m is driven. It is possible to move the second vertical moving portion 600 at a higher speed than when moving the second vertical moving portion 600. As a result, it is possible to increase the power of the production by moving the second vertical moving portion 600, and to further improve the interest. The second vertical moving portion 600 may be operated only by the energy released from the torsion coil spring 696.

また、本形態のねじりコイルばね696は、第2左右伝達シャフト695が、第2上下移動部600が下向きに移動するように回転したときにはエネルギーが蓄積され、第2上下移動部600が上向きに移動するように回転したときにはエネルギーが放出されるようになっている。このため、ねじりコイルばね696は、第2上下移動部600が最も下方に位置したときに、蓄積されるエネルギーが最大となるものである。そして、本形態では、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2上下移動部600を重力に抗う向き(上向き)に移動させることに用いることができる。よって、重量によっては移動速度が遅くなりがちな第2上下移動部600の上向きの移動速度を速めることが可能となっている。さらには、第2上下移動部600の上向きの移動に係る加速度を大きなものとして、例えば、第2上下移動部600の上向きの移動の初速度を速いものとすることが可能となっている。 Further, in the torsion coil spring 696 of the present embodiment, energy is stored when the second left-right transmission shaft 695 is rotated so that the second vertical moving portion 600 moves downward, and the second vertical moving portion 600 moves upward. Energy is released when it is rotated to do so. Therefore, the torsion coil spring 696 has the maximum energy stored when the second vertical moving portion 600 is located at the lowermost position. Then, in this embodiment, the energy released from the torsion coil spring 696 can be used to move the second vertical moving portion 600 in a direction (upward) that opposes gravity. Therefore, it is possible to increase the upward moving speed of the second vertical moving portion 600, which tends to be slow depending on the weight. Further, it is possible to increase the acceleration related to the upward movement of the second vertical movement unit 600, for example, to increase the initial speed of the upward movement of the second vertical movement unit 600.

また、第2上下移動部600は、第2左側上下部601と第2右側上下部602とを接続する第2ブリッジ部603を有している。第2ブリッジ部603の左右方向の両端部はそれぞれ、第2左側上下部601と第2右側上下部602とに固定されている。そして、第2左右移動部610は、第2上下移動部600の第2ブリッジ部603に設けられている。 Further, the second vertical movement portion 600 has a second bridge portion 603 that connects the second left upper and lower portion 601 and the second right upper and lower portion 602. Both ends of the second bridge portion 603 in the left-right direction are fixed to the second left upper and lower portions 601 and the second right upper and lower portions 602, respectively. The second left-right moving portion 610 is provided in the second bridge portion 603 of the second up-down moving portion 600.

図9は、第2左右移動部610の分解斜視図である。図9に示すように、第2ブリッジ部603は、その上下の部分が左右移動ガイド部604となっている。また、第2ブリッジ部603の下部には、左右方向にラックの歯が並んで構成された左右移動ラック部605が設けられている。また、第2ブリッジ部603の前面には、溝606、607、608が形成されている。この溝606、607、608は、後述する第2左右移動部610の左右方向の位置検出に用いられるものである。 FIG. 9 is an exploded perspective view of the second left-right moving portion 610. As shown in FIG. 9, the upper and lower portions of the second bridge portion 603 are left and right movement guide portions 604. Further, at the lower part of the second bridge portion 603, a left-right moving rack portion 605 composed of rack teeth arranged side by side in the left-right direction is provided. Further, grooves 606, 607, and 608 are formed on the front surface of the second bridge portion 603. The grooves 606, 607, and 608 are used for detecting the position of the second left-right moving portion 610, which will be described later, in the left-right direction.

第2左右移動部610には、第2ブリッジ部603の左右移動ガイド部604の上面に外周面が接触する上左右移動ローラ611と、左右移動ガイド部604の下面に外周面が接触する下左右移動ローラ612とが、それぞれ回転可能に支持されている。つまり、第2左右移動部610の上左右移動ローラ611と下左右移動ローラ612とは、第2ブリッジ部603を上下方向より挟み込んでいる。また、本形態の上左右移動ローラ611、下左右移動ローラ612は、ツバ付きのものであり、そのツバによって第2ブリッジ部603を前後方向より挟み込んでいる。これにより、第2左右移動部610は、第2ブリッジ部603に沿って移動可能に支持されている。 The second left / right moving portion 610 includes an upper left / right moving roller 611 in which the outer peripheral surface contacts the upper surface of the left / right moving guide portion 604 of the second bridge portion 603, and lower left / right in which the outer peripheral surface contacts the lower surface of the left / right moving guide portion 604. The moving rollers 612 and the moving rollers 612 are rotatably supported. That is, the upper left / right moving roller 611 and the lower left / right moving roller 612 of the second left / right moving portion 610 sandwich the second bridge portion 603 from the vertical direction. Further, the upper left / right moving roller 611 and the lower left / right moving roller 612 of the present embodiment have a brim, and the second bridge portion 603 is sandwiched by the brim from the front-rear direction. As a result, the second left-right moving portion 610 is movably supported along the second bridge portion 603.

第2左右移動部610は、第2左右移動ベース613を有している。第2左右移動ベース613は、上左右移動ローラ611や下左右移動ローラ612等が設けられたベース部材である。また、第2左右移動部610は、左右方向に移動するための機構を構成する第2左右移動機構部620を有している。第2左右移動機構部620には、第2左右移動部610の左右方向の移動の駆動源である第2左右モータ610m等が設けられている。第2左右移動機構部620の各構成部材は、第2左右移動ホルダ614とともに、第2左右移動ベース613に取り付けられている。 The second left-right movement unit 610 has a second left-right movement base 613. The second left-right movement base 613 is a base member provided with an up-left-right movement roller 611, a down-left-right movement roller 612, and the like. Further, the second left-right movement unit 610 has a second left-right movement mechanism unit 620 that constitutes a mechanism for moving in the left-right direction. The second left-right movement mechanism unit 620 is provided with a second left-right motor 610 m or the like, which is a drive source for the movement of the second left-right movement unit 610 in the left-right direction. Each component of the second left-right movement mechanism unit 620 is attached to the second left-right movement base 613 together with the second left-right movement holder 614.

第2左右移動部610の前方には、第2前後軸回転部630が設けられている。第2前後軸回転部630は、図9に示すように、前面の意匠を構成する意匠部631、発光用のLED等の電子部品を有する基板部632、第2前後軸回転部630の回転機構を構成する回転機構部635を有している。意匠部631は、その前面631aに装飾が施されたものであり、本形態ではサッカーボールを模した意匠が施されている。回転機構部635には、第2前後軸回転部630の回転移動の駆動源である第2前後軸回転モータ630mが含まれている。 A second front-rear axis rotating portion 630 is provided in front of the second left-right moving portion 610. As shown in FIG. 9, the second front-rear shaft rotating portion 630 is a rotation mechanism of the design portion 631 constituting the front design, the substrate portion 632 having electronic components such as LEDs for light emission, and the second front-rear shaft rotating portion 630. It has a rotation mechanism unit 635 constituting the above. The design portion 631 has a decoration on the front surface 631a, and in this embodiment, a design imitating a soccer ball is applied. The rotation mechanism unit 635 includes a second front-rear shaft rotation motor 630 m, which is a drive source for rotational movement of the second front-rear shaft rotation unit 630.

図10は、第2左右移動部610の、第2左右移動ホルダ614の位置での断面図である。また、図10には、第2左右移動部610が右下の待機状態にあるときを示している。図10に示すように、第2左右移動ホルダ614は、右側に突出した凸部614aを有している。 FIG. 10 is a cross-sectional view of the second left / right moving portion 610 at the position of the second left / right moving holder 614. Further, FIG. 10 shows a case where the second left-right moving unit 610 is in the lower right standby state. As shown in FIG. 10, the second left-right movement holder 614 has a convex portion 614a protruding to the right side.

また、図10には、ストッパ59を示している。本形態において、ストッパ59は固定されており、可動しない。また、ストッパ59は、左側に突出した凸部59aを有している。つまり、第2左右移動ホルダ614はストッパ59側に突出した凸部614aを有しており、ストッパ59は第2左右移動ホルダ614側に突出した凸部59aを有している。さらに、ストッパ59の凸部59aは、待機状態における第2左右移動ホルダ614の凸部614aの上側に位置するように設けられている。 Further, FIG. 10 shows a stopper 59. In this embodiment, the stopper 59 is fixed and does not move. Further, the stopper 59 has a convex portion 59a protruding to the left side. That is, the second left-right movement holder 614 has a convex portion 614a protruding toward the stopper 59 side, and the stopper 59 has a convex portion 59a protruding toward the second left-right movement holder 614 side. Further, the convex portion 59a of the stopper 59 is provided so as to be located above the convex portion 614a of the second left-right movement holder 614 in the standby state.

このため、本形態の第2可動装置56では、待機状態から上向きだけには移動できないようになっている。すなわち、待機状態から上向きだけに移動しようとした場合、第2左右移動ホルダ614の凸部614aがストッパ59の凸部59aに突き当たるようになっている。よって、本形態では、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーが最大となる待機状態であるときに、第2上下移動部600の移動を制限する制限状態とすることが可能となっている。これにより、第2上下移動部600が、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーによって、移動予定でないタイミングで移動してしまうことを防止している。 Therefore, in the second movable device 56 of the present embodiment, it is not possible to move only upward from the standby state. That is, when trying to move only upward from the standby state, the convex portion 614a of the second left-right movement holder 614 abuts on the convex portion 59a of the stopper 59. Therefore, in the present embodiment, it is possible to set the restricted state in which the movement of the second vertical moving portion 600 is restricted when the energy stored in the torsion coil spring 696 is the maximum standby state. This prevents the second vertical moving portion 600 from moving at a timing not scheduled to move due to the energy stored in the torsion coil spring 696.

そして、第2左右移動ホルダ614を、その凸部614aが、ストッパ59の凸部59aに左右方向にて重ならない位置まで待機状態から左向きに移動させることで、第2上下移動部600を上向きに移動可能な制限解除状態とすることができる。また、制限解除状態とすることで、第2上下移動部600に、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーを用いた上向きの移動を行わせることが可能となる。なお、本形態では、第2左右移動ホルダ614の左右方向の移動により、第2上下移動部600の制限状態と制限解除状態とを切り替えるものとしているが、このような切り替えは、ストッパ59側を移動させることによっても行うことができる。 Then, the second left-right movement holder 614 is moved from the standby state to the left until the convex portion 614a does not overlap the convex portion 59a of the stopper 59 in the left-right direction, so that the second vertical movement portion 600 is moved upward. It can be in a movable restriction release state. Further, by setting the restriction release state, it is possible to cause the second vertical moving portion 600 to move upward using the energy stored in the torsion coil spring 696. In this embodiment, the second left / right movement holder 614 is moved in the left-right direction to switch between the restricted state and the restricted release state of the second vertical moving portion 600. Such switching is performed on the stopper 59 side. It can also be done by moving it.

図11は、第2左右移動機構部620について説明するための図である。図11に示すように、第2左右移動機構部620は、モータギア610g、第1ピニオン伝達ギア621、第2ピニオン伝達ギア623、ピニオン624を有している。モータギア610gは、第2左右モータ610mに設けられている。また、モータギア610g、第1ピニオン伝達ギア621、第2ピニオン伝達ギア623、ピニオン624はこの順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。これにより、第2左右モータ610mの駆動力は、ピニオン624に伝達されるようになっている。さらに、ピニオン624は、左右移動ラック部605に噛み合っている。よって、第2左右モータ610mの駆動力により、第2左右移動部610が第2ブリッジ部603に沿って移動可能となっている。 FIG. 11 is a diagram for explaining the second left-right movement mechanism unit 620. As shown in FIG. 11, the second left-right movement mechanism unit 620 has a motor gear 610 g, a first pinion transmission gear 621, a second pinion transmission gear 623, and a pinion 624. The motor gear 610 g is provided on the second left and right motor 610 m. Further, the motor gear 610 g, the first pinion transmission gear 621, the second pinion transmission gear 623, and the pinion 624 are provided in this order and mesh with adjacent gears. As a result, the driving force of the second left and right motor 610 m is transmitted to the pinion 624. Further, the pinion 624 meshes with the left-right moving rack portion 605. Therefore, the driving force of the second left-right motor 610 m makes it possible for the second left-right moving portion 610 to move along the second bridge portion 603.

また、第2左右移動機構部620には、たるみ抑制部650が設けられている。たるみ抑制部650は、第2左右移動ホルダ614に対して回転可能に設けられた抑制回転部材651を有している。抑制回転部材651には、ケーブル支持ローラ655が回転可能に設けられている。また、抑制回転部材651は、円筒状をしており、その内壁面にインターナルギア651gが形成されている。さらに、たるみ抑制部650は、互いに噛み合う第1抑制伝達ギア656および第2抑制伝達ギア657を有している。第1抑制伝達ギア656はピニオン624に噛み合っており、第2抑制伝達ギア657はインターナルギア651gに噛み合っている。 Further, the second left-right movement mechanism portion 620 is provided with a slack suppressing portion 650. The slack suppressing portion 650 has a restraining rotating member 651 rotatably provided with respect to the second left-right moving holder 614. The restraint rotating member 651 is provided with a cable support roller 655 rotatably. Further, the restraining rotating member 651 has a cylindrical shape, and an internal gear 651g is formed on the inner wall surface thereof. Further, the slack suppressing unit 650 has a first suppressing transmission gear 656 and a second suppressing transmission gear 657 that mesh with each other. The first suppression transmission gear 656 meshes with the pinion 624, and the second suppression transmission gear 657 meshes with the internal gear 651g.

これにより、たるみ抑制部650では、第2左右モータ610mの駆動力により、ケーブル支持ローラ655は、インターナルギア651gの中心軸周りに回転移動するようになっている。つまり、ケーブル支持ローラ655は、第2左右移動部610の左右方向の移動に合わせて回転移動するようになっている。なお、図11におけるケーブル支持ローラ655の回転移動の向きは、第2左右移動部610が左向きに移動したときには時計周りであり、第2左右移動部610が右向きに移動したときには反時計回りである。 As a result, in the slack suppressing portion 650, the cable support roller 655 is rotated around the central axis of the internal gear 651 g by the driving force of the second left and right motors 610 m. That is, the cable support roller 655 is adapted to rotate and move in accordance with the movement of the second left-right moving portion 610 in the left-right direction. The direction of rotational movement of the cable support roller 655 in FIG. 11 is clockwise when the second left-right moving portion 610 moves to the left, and counterclockwise when the second left-right moving portion 610 moves to the right. ..

また、図11には、第2左右移動部610へ接続されているケーブル615についても示している。本形態において、ケーブル615は、その配線方向に直交する断面にて、長手方向と短手方向とを有するフレキシブルフラットケーブルである。ケーブル615は、第2左右移動部610に設けられているセンサや駆動源等への電力の供給や、信号の送受信等を行うことができるものである。 Further, FIG. 11 also shows a cable 615 connected to the second left-right moving portion 610. In the present embodiment, the cable 615 is a flexible flat cable having a longitudinal direction and a lateral direction in a cross section orthogonal to the wiring direction thereof. The cable 615 can supply electric power to sensors, drive sources, and the like provided in the second left-right moving unit 610, and can transmit and receive signals.

ケーブル615は、第2右側上下部602への固定箇所から、第2左右移動部610への固定箇所までの間に、たるみ抑制部650のケーブル支持ローラ655に支持されていることで屈曲している箇所を有している。そして、たるみ抑制部650は、第2左右移動部610の左右方向についての移動に伴い、前述した動作を行うことで、ケーブル615を適切に迂回させ、たるみが生じないようにすることができるものである。 The cable 615 is bent by being supported by the cable support roller 655 of the slack suppressing portion 650 between the fixing point to the second right upper and lower portion 602 and the fixing point to the second left and right moving portion 610. It has a place where it is. Then, the slack suppressing unit 650 can appropriately circumvent the cable 615 and prevent slack from occurring by performing the above-mentioned operation as the second left / right moving unit 610 moves in the left-right direction. Is.

図12には、第2前後軸回転部630の回転機構部635を示している。図12に示すように、回転機構部635は、第2前後軸回転モータ630mのモータ軸に設けられたモータギア630g、第1中間ギア636、第2中間ギア637、第2前後軸回転部材638を有している。第2前後軸回転部材638は、第2左右移動ホルダ614に対して回転可能に設けられている。 FIG. 12 shows the rotation mechanism unit 635 of the second front-rear shaft rotation unit 630. As shown in FIG. 12, the rotation mechanism unit 635 includes a motor gear 630 g, a first intermediate gear 636, a second intermediate gear 637, and a second front-rear shaft rotation member 638 provided on the motor shaft of the second front-rear shaft rotation motor 630 m. Have. The second front-rear shaft rotating member 638 is rotatably provided with respect to the second left-right moving holder 614.

また、第2前後軸回転部材638の前方には、前面631aにサッカーボールの意匠が施された意匠部631が設けられている。さらに、第2前後軸回転部材638は、円筒状をしており、その内壁面にインターナルギア638gが形成されている。そして、モータギア630g、第1中間ギア636、第2中間ギア637、インターナルギア638gは、この順で設けられているとともに、隣り合うギア同士で噛み合っている。 Further, in front of the second front-rear shaft rotating member 638, a design portion 631 having a soccer ball design is provided on the front surface 631a. Further, the second front-rear shaft rotating member 638 has a cylindrical shape, and an internal gear 638 g is formed on the inner wall surface thereof. The motor gear 630 g, the first intermediate gear 636, the second intermediate gear 637, and the internal gear 638 g are provided in this order, and the adjacent gears mesh with each other.

このため、第2前後軸回転部630は、第2前後軸回転モータ630mの駆動力によって、前後方向に延びる回転軸を中心として回転演出を行うことができる。そして、この回転演出によって意匠部631を回転させ、サッカーボールが回転しているように見せる演出が可能となっている。第2前後軸回転モータ630mとして、本形態では直流モータを使用している。 Therefore, the second front-rear shaft rotation unit 630 can perform a rotation effect around the rotation shaft extending in the front-rear direction by the driving force of the second front-rear shaft rotation motor 630m. Then, the design unit 631 is rotated by this rotation effect, and it is possible to make the soccer ball appear to be rotating. As the second front-rear shaft rotary motor 630 m, a DC motor is used in this embodiment.

本形態では、第2前後軸回転モータ630mの回転速度(回転数)の制御にパルス信号を用いる。第2前後軸回転モータ630mの回転速度の制御は、例えば、パルス信号を用いることの他、第2前後軸回転モータ630mに供給する電力の電圧を制御することでも可能である。ただし、第2前後軸回転モータ630mに供給する電力の電圧を制御する方法では、電力の供給源から第2前後軸回転モータ630mに接続される回路に可変抵抗を設け、その可変抵抗の抵抗値を変化させるが、このような方法においては、可変抵抗に発熱が生じる。つまり、可変抵抗を用いて第2前後軸回転モータ630mの回転速度を制御した場合には、可変抵抗での発熱に伴う電力の損失が生じ、消費電力の観点から好ましくない。 In this embodiment, a pulse signal is used to control the rotation speed (rotation speed) of the second front-rear axis rotation motor 630 m. The rotation speed of the second front-rear axis rotation motor 630m can be controlled not only by using a pulse signal but also by controlling the voltage of the electric power supplied to the second front-rear axis rotation motor 630m. However, in the method of controlling the voltage of the electric power supplied to the second front-rear axis rotary motor 630 m, a variable resistor is provided in the circuit connected from the power supply source to the second front-rear axis rotary motor 630 m, and the resistance value of the variable resistor is provided. However, in such a method, heat is generated in the variable resistance. That is, when the rotation speed of the second front-rear shaft rotary motor 630 m is controlled by using the variable resistance, power loss occurs due to the heat generated by the variable resistance, which is not preferable from the viewpoint of power consumption.

また、可変抵抗の発熱量は、可変抵抗の抵抗値を高め、第2前後軸回転モータ630mに供給される電力の電圧値を低くしたときほど大きなものとなる。ただし、可変抵抗の許容発熱量には限界があるため、第2前後軸回転モータ630mの回転速度をあまり遅くできない、低速回転の時間をそれほど長くできない等、回転速度の制御が制限を受けてしまうことがあった。これに対し、第2前後軸回転モータ630mの回転速度の制御にパルス信号を用いる本形態では、消費電力が低く、回転速度の制御の自由度を高めることが可能となっている。 Further, the calorific value of the variable resistor becomes larger as the resistance value of the variable resistor is increased and the voltage value of the electric power supplied to the second front-rear axis rotary motor 630 m is lowered. However, since there is a limit to the allowable heat generation amount of the variable resistance, the control of the rotation speed is limited, such as the rotation speed of the second front-rear shaft rotation motor 630 m cannot be slowed down so much and the low-speed rotation time cannot be lengthened so much. There was something. On the other hand, in this embodiment in which the pulse signal is used to control the rotation speed of the second front-rear axis rotation motor 630 m, the power consumption is low and the degree of freedom in controlling the rotation speed can be increased.

また本形態では、第2前後軸回転モータ630mを、パルス周波数変調(PFM:Pulse Frequency Modulation)方式によって制御することとしている。なお、第2前後軸回転モータ630mの制御には、PFM方式以外のパルス信号を用いた制御方式、例えば、パルス幅変調方式(PWM:Pulse Width Modulation)、パルス振幅変調方式(PAM:Pulse Amplitude Modulation)、パルス密度変調(PDM:Pulse Density Modulation)、パルス位置変調(PPM:Pulse Position Modulation)、パルス符号変調(PCM:Pulse Code Modulation)等を用いてもよい。ただし、本形態では、高効率で第2前後軸回転モータ630mの消費電力を低減可能なPFM方式を採用している。 Further, in the present embodiment, the second front-rear axis rotation motor 630 m is controlled by a pulse frequency modulation (PFM) method. For the control of the second front-rear axis rotation motor 630 m, a control method using a pulse signal other than the PFM method, for example, a pulse width modulation method (PWM: Pulse Width Modulation), a pulse amplitude modulation method (PAM: Pulse Improve Modulation). ), Pulse density modulation (PDM: Pulse Density Modulation), pulse position modulation (PPM: Pulse Position Modulation), pulse code modulation (PCM: Pulse Code Modulation) and the like may be used. However, in this embodiment, a PFM method is adopted, which is highly efficient and can reduce the power consumption of the second front-rear axis rotary motor 630 m.

図13には、第2可動装置56の意匠部631の可動範囲56hを示している。図13に示すように、第2可動装置56は、第2上下移動部600および第2左右移動部610により、意匠部631を、可動範囲56h内にて自在に移動させることができる。これは、第2上下移動部600の移動方向(上下方向)と第2左右移動部610の移動方向(左右方向)とが交差しているためである。これにより、本形態では、第2可動装置56は、意匠部631に、可動範囲56h内にて複数の位置を取らせることが可能となっている。 FIG. 13 shows the movable range 56h of the design portion 631 of the second movable device 56. As shown in FIG. 13, the second movable device 56 can freely move the design portion 631 within the movable range 56h by the second vertical moving portion 600 and the second left / right moving portion 610. This is because the moving direction (vertical direction) of the second vertical moving portion 600 and the moving direction (left-right direction) of the second left-right moving portion 610 intersect. As a result, in the present embodiment, the second movable device 56 allows the design portion 631 to take a plurality of positions within the movable range 56h.

また、意匠部631の可動範囲56hは、上下方向、左右方向の大きさが十分に確保されていることで、範囲の広いものとなっている。これにより、本形態の第2可動装置56における可動体である意匠部631は、画像表示装置50の表示部50aの前方の広い範囲の可動範囲56hにて移動することが可能となっている。さらに、第2可動装置56は、意匠部631の動作や位置を、画像表示装置50の表示部50aに表示される画像と合わせて制御することで、より興趣性の高い演出を行うことが可能となっている。 Further, the movable range 56h of the design portion 631 has a wide range because the sizes in the vertical direction and the horizontal direction are sufficiently secured. As a result, the design unit 631, which is a movable body in the second movable device 56 of the present embodiment, can move in a wide range of movable range 56h in front of the display unit 50a of the image display device 50. Further, the second movable device 56 can control the operation and position of the design unit 631 together with the image displayed on the display unit 50a of the image display device 50, thereby performing a more interesting effect. It has become.

2.遊技機の電気的構成
次に、図14および図15に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図14に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100、遊技球の払い出しに関する制御等を行う払出制御基板170、電源を供給する電源基板190等を備えている。遊技制御基板100は、払出制御基板170と共に、メイン制御部を構成する。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 14 and 15. As shown in FIG. 14, the pachinko gaming machine PY1 supplies a game control board 100 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, a payout control board 170 that controls payout of game balls, and a power source. It is equipped with a power supply board 190 and the like. The game control board 100 constitutes a main control unit together with the payout control board 170.

図14に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random access memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/Oポート(Input/Outputポート:入出力回路)118が含まれている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 14, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the game control board 100. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores a program for controlling the progress of the game, a game RAM (Random access memory) 104 that is used as a work memory, and a game ROM 103. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 for executing a program stored in the game, and a gaming I / O port (Input / Output port: input / output circuit) 118 for inputting / outputting data and signals are included. .. The gaming ROM 103 may be externally attached.

遊技用RAM104には、特図保留記憶部105(特図1保留記憶部105aおよび特図2保留記憶部105b)が設けられている。特図1保留記憶部105aは、記憶可能な特図1保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また特図2保留記憶部105bは、記憶可能な特図2保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。 The gaming RAM 104 is provided with a special figure holding storage unit 105 (special drawing 1 holding storage unit 105a and special drawing 2 holding storage unit 105b). The special figure 1 hold storage unit 105a is composed of four storage areas corresponding to the number of special figure 1 hold that can be stored. Further, the special figure 2 hold storage unit 105b is composed of four storage areas corresponding to the number of special figure 2 hold that can be stored. Each storage area is divided into four storage areas. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また遊技用RAM104には、普図保留記憶部106が設けられている。普図保留記憶部106は、記憶可能な普図保留の数に対応した記憶領域からなる。各記憶領域は、普通図柄乱数を記憶する領域である。 Further, the gaming RAM 104 is provided with a normal drawing holding storage unit 106. The normal figure reservation storage unit 106 includes a storage area corresponding to the number of normal figure reservations that can be stored. Each storage area is an area for storing ordinary symbol random numbers.

また遊技制御基板100には、図14に示すように、遊技盤1に備えられた各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが接続されている。 Further, as shown in FIG. 14, various sensors and solenoids provided in the game board 1 are connected to the game control board 100. Therefore, a signal is input to the game control board 100 from each sensor, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, the sensors include a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, a large winning opening sensor 14a, a specific area sensor 16a, and a non-specific area sensor 17a. It is connected.

一般入賞口センサ10aは、各一般入賞口10内にそれぞれ設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ16aは、大入賞口14内の特定領域に設けられて特定領域を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ17aは、大入賞口14内の非特定領域に設けられて非特定領域を通過した遊技球を検出するものである。 The general winning opening sensor 10a is provided in each general winning opening 10 and detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 10. The first starting port sensor 11a is provided in the first starting port 11 and detects a game ball that has won a prize in the first starting port 11. The second starting port sensor 12a is provided in the second starting port 12 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The large winning opening sensor 14a is provided in the large winning opening 14 and detects a game ball that has won a prize in the large winning opening 14. The specific area sensor 16a is provided in a specific area in the large winning opening 14, and detects a game ball that has passed through the specific area. The non-specific area sensor 17a is provided in the non-specific area in the large winning opening 14, and detects a game ball that has passed through the non-specific area.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、大入賞口ソレノイド14s、振分ソレノイド16sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー開閉部材12kを駆動するものである。大入賞口ソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT可動部材14kを駆動するものである。振分ソレノイド16sは、大入賞口14内に入球した遊技球のその後の経路を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を駆動するものである。 Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 12s, a large winning opening solenoid 14s, and a distribution solenoid 16s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k. The grand prize opening solenoid 14s drives the AT movable member 14k of the grand prize device 14D. The distribution solenoid 16s drives a distribution member that distributes the subsequent path of the game ball that has entered the large winning opening 14 to a specific region or a non-specific region.

さらに遊技制御基板100には、特図1表示器81a、特図2表示器81b、普図表示器82、特図1保留表示器83a、特図2保留表示器83b、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the game control board 100 includes a special figure 1 display 81a, a special figure 2 display 81b, a normal figure display 82, a special figure 1 hold display 83a, a special figure 2 hold display 83b, and a normal figure hold display. 84 is connected. That is, the display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、払出装置73およびカードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72kが含まれる。 Further, the game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170, and also receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. A payout device 73 and a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) are connected to the payout control board 170. At the same time, the launching device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球の払い出し等を行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のため払出センサ73aにより検知される。なお遊技者による発射装置72のハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 to pay out prize balls, etc., based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1. I do. The prize balls and rental balls to be paid out are detected by the payout sensor 73a for counting. When the player operates the handle 72k of the launching device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the firing volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the launch solenoid 72s is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 72b. In this pachinko gaming machine PY1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、図15に示す演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、画像制御基板140等とともに演出制御部DKを構成している。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120 shown in FIG. The effect control board 120 constitutes the effect control unit DK together with the image control board 140 and the like. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120.

パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120と、画像制御を行う画像制御基板140と、音声制御を行う音声制御基板161とを備える。演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。 As shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine PY1 has an effect control board 120 that controls an effect to be executed as the game progresses, an image control board 140 that performs image control, and a voice control board 161 that performs voice control. And prepare. A one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “microcomputer for effect control”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the effect control board 120.

演出制御用マイコン121(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート(入出力回路)138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 The effect control microcomputer 121 (effect control means) is stored in the effect ROM 123 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, the effect RAM 124 used as the work memory, and the effect ROM 123. It includes an effect CPU 122 for executing the program, and an effect I / O port (input / output circuit) 138 for inputting / outputting data and signals. The effect ROM 123 may be externally attached.

演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161、サブ駆動基板162が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。画像制御基板140の画像用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板140の画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板140の画像用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいて画像用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 An image control board 140, a voice control board 161 and a sub drive board 162 are connected to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to perform display control of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The image RAM 143 of the image control board 140 is a memory for expanding image data. The image ROM 142 of the image control board 140 includes still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect patterns) and a background. Image data such as images are stored. The image CPU 141 of the image control board 140 reads image data from the image ROM 142 based on a command from the effect control microcomputer 121. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ40a、セレクトボタン検知センサ42aが接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン装置40が操作されたことを検出するものである。つまり、演出ボタン装置40の演出ボタン40kが押下操作されると演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42kが操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検知センサ42aが操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Further, the effect button detection sensor 40a and the select button detection sensor 42a are connected to the effect control board 120. The effect button detection sensor 40a detects that the effect button device 40 has been operated. That is, when the effect button 40k of the effect button device 40 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection sensor 40a to the effect control board 120. Further, the select button detection sensor 42a detects that the select button 42k has been operated. When the select button detection sensor 42a is operated, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the effect control board 120.

演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ52(左スピーカ52L及び右スピーカ52R)から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ52から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。 The effect control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 52 (left speaker 52L and right speaker 52R) via the voice control board 161 based on the command received from the game control board 100. Acoustic data such as voice output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. A CPU may be mounted on the voice control board 161. In that case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 161 or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

電源基板190(電源供給手段)は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。 The power supply board 190 (power supply means) supplies power to the game control board 100, the effect control board 120, and the payout control board 170, and supplies power required for other devices via these boards. Supply. The power supply board 190 is provided with a backup power supply circuit 192. When the power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, the backup power supply circuit 192 supplies power to the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120, which will be described later. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is turned off. Further, a power switch 191 is connected to the power supply board 190. The power is turned on / off by turning the power switch 191 on and off. The game control board 100 may be provided with a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100, or the effect control board 120 may be provided with a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120.

またパチンコ遊技機PY1は、サブ駆動基板162、サブコントローラ163を備えている。上述した演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板162を介して枠ランプ53や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。演出制御用マイコン121は、枠ランプ53、盤ランプ54等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53、盤ランプ54等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a sub drive board 162 and a sub controller 163. The effect control microcomputer 121 described above controls the lighting of lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. The effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 53 and the panel lamp 54, and follows the light emission pattern data. It controls the light emission of lamps such as the frame lamp 53 and the panel lamp 54. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板162に接続された盤可動体モータEUmの駆動制御を行う。盤可動体モータEUmには、第1可動装置55や第2可動装置56が備える各モータが含まれている。ただし、本形態において、第2前後軸回転モータ630mだけは、盤可動体モータEUmに含まれておらず、サブコントローラ163に接続されている。演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブコントローラ163に接続された第2前後軸回転モータ630mの駆動制御を行う。サブコントローラ163は、演出制御用マイコン121が出力したパルス周波数信号に対応した回転速度(回転数)で、第2前後軸回転モータ630mを駆動することが可能である。 Further, the effect control microcomputer 121 controls the drive of the panel movable body motor EU connected to the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. The panel movable body motor EUm includes each motor included in the first movable device 55 and the second movable device 56. However, in this embodiment, only the second front-rear axis rotation motor 630m is not included in the panel movable body motor EUm, but is connected to the sub-controller 163. The effect control microcomputer 121 controls the drive of the second front-rear axis rotary motor 630 m connected to the sub-controller 163 based on the command received from the game control board 100. The sub-controller 163 can drive the second front-rear axis rotation motor 630 m at a rotation speed (rotation speed) corresponding to the pulse frequency signal output by the effect control microcomputer 121.

演出制御用マイコン121は、第1可動装置55や第2可動装置56の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体モータEUmや第2前後軸回転モータ630m(すなわち第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ)の駆動を制御する。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 The effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation mode of the first movable device 55 and the second movable device 56, and according to the operation pattern data, the panel movable body motor EUm and the second front-rear axis rotation motor. It controls the drive of 630 m (that is, each motor of the first movable device 55 and the second movable device 56). The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the operation pattern data.

上記のように、本形態では、演出制御用マイコン121が所定のパルス周波数信号を出力し、これが第2前後軸回転モータ630mのサブコントローラ163へと入力される。そして、第2前後軸回転モータ630mは、サブコントローラ163への入力周波数に対応した回転速度で回転可能なものである。これにより、本形態では、第2前後軸回転モータ630mの回転速度を、演出制御用マイコン121によって制御可能となっている。ここで、本形態の演出制御用マイコン121は、パルス周波数信号として、8パターンを出力可能である。具体的に、本形態の演出制御用マイコン121から出力可能なパルス周波数信号のパターンは、1kHz(=1000pps(Pulse Per Sec))、2kHz(=2000pps)、4kHz(=4000pps)、6kHz(=6000pps)、8kHz(=8000pps)、10kHz(=10000pps)、12kHz(=12000pps)、16kHz(=16000pps)の8パターンである。 As described above, in the present embodiment, the effect control microcomputer 121 outputs a predetermined pulse frequency signal, which is input to the sub-controller 163 of the second front-rear axis rotation motor 630 m. The second front-rear axis rotation motor 630m can rotate at a rotation speed corresponding to the input frequency to the sub-controller 163. As a result, in this embodiment, the rotation speed of the second front-rear axis rotation motor 630 m can be controlled by the effect control microcomputer 121. Here, the effect control microcomputer 121 of the present embodiment can output eight patterns as pulse frequency signals. Specifically, the pattern of the pulse frequency signal that can be output from the effect control microcomputer 121 of this embodiment is 1 kHz (= 1000 pps (Pulse Per Sec)), 2 kHz (= 2000 pps), 4 kHz (= 4000 pps), 6 kHz (= 6000 pps). ), 8 kHz (= 8000 pps), 10 kHz (= 10000 pps), 12 kHz (= 12000 pps), 16 kHz (= 16000 pps).

このため、本形態の演出制御用マイコン121は、上記の8パターンのパルス周波数信号のうちの1つを用いて第2前後軸回転モータ630mを駆動する単パルス周波数駆動制御を実行可能である。つまり、単パルス周波数駆動制御としては、第2前後軸回転モータ630mの回転速度についても8つのパターンがある。 Therefore, the effect control microcomputer 121 of the present embodiment can execute single pulse frequency drive control for driving the second front-rear axis rotary motor 630 m by using one of the above eight patterns of pulse frequency signals. That is, as the single pulse frequency drive control, there are eight patterns for the rotation speed of the second front-rear axis rotation motor 630 m.

さらに、本形態の演出制御用マイコン121は、上記の8パターンのパルス周波数信号のうちの2つを用いて第2前後軸回転モータ630mを駆動する複数パルス周波数駆動制御をも実行可能である。この複数パルス周波数駆動制御では、演出制御用マイコン121は、8パターンのパルス周波数信号のうち、異なる2パターンのパルス周波数信号を交互に出力する。具体的には、複数パルス周波数駆動制御では、8パターンのうちの1つの第1パルス周波数と、それよりも1段階だけ第2前後軸回転モータ630mを速い回転速度で回転可能な第2パルス周波数とを交互に出力する。 Further, the effect control microcomputer 121 of the present embodiment can also execute a plurality of pulse frequency drive control for driving the second front-rear axis rotation motor 630 m by using two of the above eight patterns of pulse frequency signals. In this multiple pulse frequency drive control, the effect control microcomputer 121 alternately outputs two different pulse frequency signals out of the eight patterns of pulse frequency signals. Specifically, in the multi-pulse frequency drive control, the first pulse frequency of one of the eight patterns and the second pulse frequency capable of rotating the second front-rear axis rotation motor 630 m at a higher rotation speed by one step than that. And are output alternately.

つまり、複数パルス周波数駆動制御にて第1パルス周波数と第2パルス周波数とを用いることで、第2前後軸回転モータ630mを、第1パルス周波数にて単パルス周波数駆動制御で駆動した第1回転速度と、第2パルス周波数にて単パルス周波数駆動制御で駆動した第2回転速度との間の第3回転速度で駆動することが可能である。これにより、本形態の複数パルス周波数駆動制御では、第2前後軸回転モータ630mを、用いる2つのパターンのパルス周波数それぞれで単パルス周波数駆動制御にて駆動したときの2つの異なる回転速度のどちらとも異なる回転速度で駆動することが可能である。例えば、第1パルス周波数として1kHzを、第2パルス周波数として2kHzを用いた場合には、1.5kHzのパルス周波数信号を出力したときに相当する回転速度で、第2前後軸回転モータ630mを駆動することが可能となっている。 That is, by using the first pulse frequency and the second pulse frequency in the multiple pulse frequency drive control, the first rotation in which the second front-rear axis rotation motor 630 m is driven by the single pulse frequency drive control at the first pulse frequency. It is possible to drive at a third rotation speed between the speed and the second rotation speed driven by the single pulse frequency drive control at the second pulse frequency. As a result, in the multi-pulse frequency drive control of the present embodiment, both of the two different rotation speeds when the second front-rear axis rotation motor 630 m is driven by the single pulse frequency drive control at each of the pulse frequencies of the two patterns used. It can be driven at different rotational speeds. For example, when 1 kHz is used as the first pulse frequency and 2 kHz is used as the second pulse frequency, the second front-rear axis rotation motor 630 m is driven at a rotation speed corresponding to the output of a pulse frequency signal of 1.5 kHz. It is possible to do.

そして、複数パルス周波数駆動制御としては、第2前後軸回転モータ630mの回転速度として7つのパターンが存在する。このため、本形態の演出制御用マイコン121は、第2前後軸回転モータ630mを、8パターンのパルス周波数信号を用い、その8パターン以上の15パターンの回転速度で駆動することが可能となっている。すなわち、本形態では、使用するパルス周波数よりも多くの回転速度のパターンで第2前後軸回転モータ630mを回転させることが可能であることで、第2前後軸回転モータ630mの制御を簡素に行いつつ、意匠部631の回転動作が単調になってしまうことが可能である。よって、意匠部631を用いた演出を、より興趣性の高いものとすることが可能である。 As for the multiple pulse frequency drive control, there are seven patterns as the rotation speed of the second front-rear axis rotation motor 630 m. Therefore, the effect control microcomputer 121 of the present embodiment can drive the second front-rear axis rotation motor 630 m at a rotation speed of 15 patterns of 8 patterns or more by using 8 patterns of pulse frequency signals. There is. That is, in this embodiment, the second front-rear axis rotation motor 630m can be simply controlled by rotating the second front-rear axis rotation motor 630m with a rotation speed pattern larger than the pulse frequency used. On the other hand, it is possible that the rotational operation of the design unit 631 becomes monotonous. Therefore, it is possible to make the production using the design unit 631 more interesting.

なお、サブ駆動基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub drive board 162, and in that case, the CPU may execute drive control of each motor and lighting control of each lamp. Further, in this case, the ROM may be mounted on the sub drive board 162, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

本形態において演出制御基板120は、画像制御基板140と音声制御基板161とサブ駆動基板162とともにサブ制御部SCを構成する。なお、サブ制御部SCは、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、盤ランプ54、枠ランプ53、スピーカ52等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 In the present embodiment, the effect control board 120 constitutes a sub control unit SC together with the image control board 140, the voice control board 161 and the sub drive board 162. The sub control unit SC may be provided with at least an effect control board 120, and may be able to control the game effect using the effect means (image display device 50, board lamp 54, frame lamp 53, speaker 52, etc.).

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
3. 3. Explanation of jackpots, etc. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are "big hits" and "missing" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. At the time of "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. When the jackpot is won, a "big hit game" is executed in which the jackpot 14 is opened in an opening pattern according to the type of special symbol (type of jackpot) that is stopped and displayed. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図16に示す通りである。図16に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(V開放大当たりとV非開放大当たり)ある。「V開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が可能な開放パターンで大入賞装置14Dを作動させる大当たりである。「V非開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が不可能な開放パターンで大入賞装置14Dを作動させる大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 16, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots (V open jackpot and V non-open jackpot). The "V open jackpot" is a jackpot that operates the jackpot device 14D in an open pattern that allows the game ball to pass through a specific area during the jackpot game. The "V non-open jackpot" is a jackpot that operates the jackpot device 14D in an open pattern in which the game ball cannot pass through the specific area during the jackpot game.

より具体的には、「V開放大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから16Rにわたって大入賞口14を1R当たり最大29.5秒間、開放する。そして、14R以外のラウンドでは、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。一方、14Rでは、振分部材を、遊技球が特定領域を通過する状態とする。 More specifically, the total number of rounds of the "V open jackpot" is 16R. The big winning opening 14 is opened from 1R to 16R for a maximum of 29.5 seconds per 1R. Then, in rounds other than 14R, the distribution member that distributes the game ball to the specific area or the non-specific area is set so that the game ball passes through the non-specific area. On the other hand, in 14R, the distribution member is in a state where the game ball passes through the specific region.

これに対して、「V非開放大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rから16Rまででは大入賞口14を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このV非開放大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、V非開放大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。 On the other hand, in the "V non-open jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. That is, from 1R to 13R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but from 14R to 16R, the big winning opening 14 is opened only for 0.1 seconds per 1R. Therefore, in this V non-open jackpot, from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the V non-open jackpot is actually a jackpot of 13R.

また、V非開放大当たりにおいては、すべてのラウンドにおいて、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。なお、V非開放大当たりは、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能であればよく、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能な態様で振分部材を作動させてもよい。 Further, in the V non-open jackpot, in all rounds, the distribution member that distributes the game ball to the specific area or the non-specific area is set so that the game ball passes through the non-specific area. As for the V non-open jackpot, the distribution member may be operated in such a manner that the game ball can hardly pass through the specific area and the game ball can hardly pass through the specific area.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中の特定領域への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のV開放大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、V非開放大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。 In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to the high probability state described later based on the passage of the gaming ball to the specific area during the jackpot game. Therefore, when the above-mentioned V open jackpot is won, the gaming state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to a specific area during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V non-open jackpot is won, the game ball cannot be passed to a specific area during the execution of the jackpot game, so that the gaming state after the jackpot game is the normal probability state described later. (Non-high probability state).

なお、図16に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V開放大当たりが50%、V非開放大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てV開放大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口12への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずV開放大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 As shown in FIG. 16, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 50% for the V open jackpot and 50% for the V non-open jackpot. On the other hand, all the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) are V open jackpots. That is, if a big hit is won by a lottery based on a prize in the second starting port 12, which can be entered by executing the electric support control described later, the V open big hit is always obtained. In this way, in this pachinko gaming machine PY1, the game ball wins in the second start opening 12 rather than the big hit lottery (lottery of the first special symbol) in which the game ball wins in the first start opening 11. The jackpot lottery (lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous to the player.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図17(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine PY1, the lottery for whether or not the jackpot is a big hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning jackpot type is performed based on the "winning type random number". As shown in FIG. 17A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 9. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート13の通過に基づいて取得される乱数には、図17(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of order. The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including a fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. Further, the random numbers acquired based on the passage of the gate 13 include ordinary symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 17 (B). The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 255.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図18(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The special figure display 81 and the normal figure display 82 of the pachinko gaming machine PY1 have a probability fluctuation function and a fluctuation time shortening function, respectively. The state in which the probability fluctuation function of the special figure display 81 is operating is referred to as a "high probability state", and the state in which the probability fluctuation function is not operating is referred to as a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 18A). That is, when the probability fluctuation function of the special symbol display 81 is activated, the probability that the display result (that is, the stop symbol) of the variable display of the special symbol by the special symbol display 81 becomes a jackpot symbol as compared with the case where it is not activated. Will be higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図19参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special figure display 81 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special figure display 81 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-reduced state, the fluctuation time of the special symbol (time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-reduced state. That is, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (see FIG. 19). That is, when the variable time shortening function of the special symbol display 81 is activated, it becomes easier to select a short variable time as the variable time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 81 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図18(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special figure display 81 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82 are operated in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special figure display 81. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the hit judgment (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) judged to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state (judgment of the normal symbol). See FIG. 18 (C). That is, when the probability fluctuation function of the normal figure display 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal figure display 82 becomes a normal hit symbol is higher than when it is not activated. ..

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図18(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図20参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図20参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 Also, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state (see FIG. 18 (D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 20). That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. In addition, in the time saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state (see FIG. 20). That is, the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 12D is operating.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。 In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82, and the opening time extending function and the opening number of times increasing function of the electric chew 12D are operating, compared with the case where these functions are not operating. Therefore, the electric chew 12D is frequently opened, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The high base state (electric support control state) does not have to operate all the above functions. That is, the operation of one or more of the probability fluctuation function of the normal figure display 82, the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 12D. It suffices if the electric chew 12D is easier to open than when the function is not operating. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、V開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V open jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state if the passage to a specific area is made during the jackpot game. Is. This gaming state is particularly called a "high accuracy and high base state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、V非開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V non-open jackpot is a normal probability state (non-high probability state, that is, if the specific area is not passed during the jackpot game (it is not abbreviated)). It is a low-probability state), a short-time state, and a high-base state. This gaming state is particularly called a "low accuracy high base state". The low accuracy high base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。 When playing the pachinko gaming machine PY1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may be referred to as a "normal gaming state". Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as a "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state is referred to as a "specific gaming state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 6B by right-handed striking. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 12D than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 12 than to win the first starting port 11. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 13, which is an opportunity for the normal symbol lottery, a right-handed hit is made so that the game ball can be won in the second starting port 12. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine PY1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6A(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 6A (see FIG. 3) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 12D compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 11 than to win the second starting port 12. Because it has become. Therefore, a left-handed hit is made to make the first starting port 11 win a game ball. This allows you to get more start-up prizes than right-handed.

5.演出制御基板120による演出の説明
前述のように、遊技制御用マイコン101は、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞することによって、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技などを行う。そして、演出制御基板120は、これらの遊技制御用マイコン101が行う遊技の内容に応じて、種々の演出を実行する。そのような演出としては、例えば、前述した特図の変動表示に合わせて画像表示装置50の表示部50aに演出図柄EZ(EZ1,EZ2,EZ3)(図3参照)を変動表示後に停止表示を行う変動演出等がある。
5. Explanation of the effect by the effect control board 120 As described above, in the game control microcomputer 101, the game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, so that the special figure lottery and the variable display of the special figure can be displayed. Play big hit games. Then, the effect control board 120 executes various effects according to the content of the game performed by the game control microcomputer 101. As such an effect, for example, the effect symbol EZ (EZ1, EZ2, EZ3) (see FIG. 3) is displayed on the display unit 50a of the image display device 50 in accordance with the variation display of the special figure described above, and then the stop display is displayed. There are variable effects to be performed.

本形態の演出図柄EZの停止表示には、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3としていずれも同種のもの(例えば、同じ数字)が表示される大当たりを示す場合と、少なくとも1つとして異なる種のもの(例えば、異なる数字)が表示されるハズレを示す場合とがある。また、演出図柄EZの変動表示には、リーチ無しの場合と、リーチありの場合とがある。 The stop display of the effect symbol EZ of this embodiment shows a jackpot in which the same type (for example, the same number) is displayed as the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3, and at least one different type (for example). For example, it may indicate a loss in which a different number) is displayed. Further, there are cases where there is no reach and cases where there is reach in the variable display of the effect symbol EZ.

つまり、変動表示がリーチ無し、停止表示がハズレであるリーチ無しハズレの変動演出においては、リーチが発生することなく、バラケ目が停止表示される。一方、リーチが発生する場合の変動演出では、変動表示が開始された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうち、2つが同種のもので停止してリーチになる。また、本形態のリーチに係る変動演出を構成する演出としては、ノーマルリーチ(Nリーチ)、発展演出、スーパーリーチ(SPリーチ)がある。SPリーチは、Nリーチ後に発展的に行われる演出であり、発展演出を経て行われる場合がある。 That is, in the variation effect of the reachless loss in which the variation display is no reach and the stop display is a loss, the random stitches are stopped and displayed without the reach occurring. On the other hand, in the variation effect when reach occurs, two of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for which the variation display is started are stopped at the same type and reach. Further, as the effects constituting the variable effect related to the reach of this embodiment, there are a normal reach (N reach), a development effect, and a super reach (SP reach). SP reach is a production that is performed in a developmental manner after N reach, and may be performed after a developmental production.

すなわち、Nリーチで終了する場合、すでに停止している2つの演出図柄EZに加え、残りの演出図柄EZについても停止する。このとき、大当たり判定の結果がハズレである場合には、残りの演出図柄EZは、先に停止している2つの演出図柄EZと異なる種のもので停止表示される。一方、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、残りの演出図柄EZが、先に停止している2つの演出図柄EZと同種のもので停止表示される。 That is, when the process ends with N reach, the remaining effect symbols EZ are also stopped in addition to the two effect symbols EZ that have already been stopped. At this time, if the result of the jackpot determination is a loss, the remaining effect symbols EZ are stopped and displayed with a different kind from the two effect symbols EZ that have been stopped earlier. On the other hand, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the remaining effect symbols EZ are stopped and displayed with the same type as the two effect symbols EZ that have been stopped earlier.

Nリーチで終了せず、Nリーチ後に発展演出が行われた場合、本形態では、その発展演出後に突入するSPリーチとして複数のものがある。複数のSPリーチはそれぞれ、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が異なるようにテーブルの振分率が設定されている。ただし、どのSPリーチであっても、その演出図柄EZの停止態様は、おおむねNリーチの場合と同様である。すなわち、大当たり判定の結果がハズレである場合には、残りの演出図柄EZが先に停止している2つの演出図柄EZと異なる種のもので停止表示され、大当たりである場合には、残りの演出図柄EZが先に停止している2つの演出図柄EZと同種のもので停止表示される。 If the development effect is performed after the N reach without ending with the N reach, in this embodiment, there are a plurality of SP reach that rushes after the development effect. The distribution rate of the table is set so that the winning expectation (expectation for the big hit winning) is different for each of the plurality of SP reach. However, in any SP reach, the stop mode of the effect symbol EZ is almost the same as in the case of N reach. That is, if the result of the jackpot determination is a loss, the remaining effect symbols EZ are stopped and displayed with a different kind from the two effect symbols EZ that have stopped first, and if it is a jackpot, the remaining effect symbols are displayed. The effect symbol EZ is stopped and displayed with the same type as the two effect symbols EZ that have stopped first.

なお、上記の変動演出の他、すべて同種のものを表示させた状態にて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を変動させた後、すべて同種の状態で停止表示させる、いわゆる全回転演出を行うことも可能である。また、リーチの際等、変動演出が終了するとき以外のときにおける演出図柄EZの停止は、その後、変化することなくそのまま確定する態様であってもよいし、後で異なるものに変化する場合や、完全に停止することなく揺れるように微動表示する仮停止であってもよい。また、Nリーチや発展演出、SPリーチ等の変動演出は、遊技状態が通常遊技状態および特定遊技状態のどちらであっても実行され得る。 In addition to the above-mentioned variable effect, it is also possible to perform a so-called full rotation effect in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are changed in a state where all the same type is displayed, and then stopped and displayed in the same type. It is possible. Further, the stop of the effect symbol EZ at a time other than the time when the variation effect is finished, such as at the time of reach, may be fixed as it is without any change thereafter, or may be changed to a different one later. , It may be a temporary stop that displays a slight movement so as to shake without stopping completely. Further, variable effects such as N reach, development effect, and SP reach can be executed regardless of whether the game state is a normal game state or a specific game state.

次に、本形態の発展演出について説明する。本形態では、発展演出として、意匠部631を回転させる発展回転演出が行われることがある。意匠部631の発展回転演出は、意匠部631の回転速度により、その後に実行されるSPリーチを示唆することが可能な演出である。本形態の発展回転演出は、遊技者の演出ボタン40kの操作に対応させて意匠部631を回転させることが可能な演出である。そして、発展回転演出後には、当選期待度が異なる複数のSPリーチのうち、発展回転演出の終了時の意匠部631の回転速度に対応したSPリーチが実行される。 Next, the development effect of this embodiment will be described. In this embodiment, as a development effect, a development rotation effect of rotating the design unit 631 may be performed. The development rotation effect of the design unit 631 is an effect capable of suggesting the SP reach to be executed thereafter by the rotation speed of the design unit 631. The development rotation effect of this embodiment is an effect capable of rotating the design unit 631 in correspondence with the operation of the effect button 40k of the player. Then, after the development rotation effect, the SP reach corresponding to the rotation speed of the design unit 631 at the end of the development rotation effect is executed among the plurality of SP reach having different winning expectations.

図21は、発展回転演出の開始時を示す図である。図21に示すように、発展回転演出の開始時には、まず、意匠部631は、遊技者が視認可能な視認可能位置P1をとる。つまり、発展回転演出の開始前に、例えば、意匠部631が視認可能位置P1以外の、視認可能位置P1よりも遊技者が視認しにくい初期位置P0に位置していたときには、初期位置P0から視認可能位置P1まで移動する。この発展回転演出の開始時には、意匠部631は回転していなくてもよいし、回転していてもよい。つまり、駆動源である第2前後軸回転モータ630mは停止状態であってもよいし、駆動状態であってもよい。本形態では、発展回転演出の開始とともに意匠部631を回転させておく。このため、回転速度を開始時よりも速くすることができるように、例えば、15パターンのうちの最も遅い回転速度で第2前後軸回転モータ630mの駆動を開始する。 FIG. 21 is a diagram showing the start time of the development rotation effect. As shown in FIG. 21, at the start of the development rotation effect, the design unit 631 first takes a visible position P1 that can be visually recognized by the player. That is, for example, when the design unit 631 is located at an initial position P0 other than the visible position P1 which is harder for the player to see than the visible position P1 before the start of the development rotation effect, the design unit 631 is visually recognized from the initial position P0. Move to the possible position P1. At the start of this development rotation effect, the design unit 631 may or may not be rotated. That is, the second front-rear axis rotary motor 630 m, which is a drive source, may be in a stopped state or may be in a driven state. In this embodiment, the design unit 631 is rotated at the start of the development rotation effect. Therefore, for example, the driving of the second front-rear axis rotation motor 630 m is started at the slowest rotation speed among the 15 patterns so that the rotation speed can be made faster than the start time.

さらに、発展回転演出の開始時には、画像表示装置50の表示部50aに、図21に示すように、演出ボタン40kを示す演出ボタン画像G1と、演出ボタン40kの単打操作有効期間の残り時間を示す時間画像G2とが表示される。演出ボタン画像G1は、遊技者に演出ボタン40kの連打操作を促す画像である。演出ボタン画像G1は、遊技者に演出ボタン40kの連打操作を促すことが可能な画像であればよく、例えば、演出ボタン40kが実際に操作されているか否かに関係なく、演出ボタン40kの連打操作がなされているかのような画像とすることが可能である。また、演出ボタン画像G1としては、実際の遊技者による演出ボタン40kの操作に合わせて、演出ボタン40kが操作されていることを示す態様に変化する画像を表示することとしてもよい。 Further, at the start of the development rotation effect, as shown in FIG. 21, the display unit 50a of the image display device 50 shows the effect button image G1 showing the effect button 40k and the remaining time of the single hit operation valid period of the effect button 40k. The time image G2 is displayed. The effect button image G1 is an image that urges the player to repeatedly hit the effect button 40k. The effect button image G1 may be an image that can prompt the player to repeatedly hit the effect button 40k. For example, the effect button 40k is repeatedly pressed regardless of whether or not the effect button 40k is actually operated. It is possible to create an image as if the operation had been performed. Further, as the effect button image G1, an image that changes to indicate that the effect button 40k is operated may be displayed in accordance with the operation of the effect button 40k by an actual player.

また、単打操作有効期間は、遊技者による演出ボタン40kの操作を意匠部631の回転速度に反映させることが可能な期間であり、発展回転演出に係る変動パターンにて設定されている。単打操作有効期間は予め任意に設定可能であり、例えば、10秒等にすることが可能である。そして、時間画像G2は、単打操作有効期間の残り時間を、遊技者が容易に理解できるように変化する画像である。本形態の時間画像G2は、単打操作有効期間の残り時間を、秒数で表示するものとなっている。 Further, the single hit operation valid period is a period during which the operation of the effect button 40k by the player can be reflected in the rotation speed of the design unit 631, and is set by the variation pattern related to the development rotation effect. The single-hit operation valid period can be arbitrarily set in advance, and can be set to, for example, 10 seconds. The time image G2 is an image that changes so that the player can easily understand the remaining time of the single hit operation valid period. The time image G2 of the present embodiment displays the remaining time of the single hit operation valid period in seconds.

単打操作有効期間においては、演出ボタン40kが操作されるたびに、意匠部631の回転速度を速くするか否かの回転速度加速判定が行われる。回転速度加速判定にて意匠部631の回転速度を速くすると判定されると、その演出ボタン40kの操作に基づいて、意匠部631の回転速度を、所定の段階だけ速い回転速度とする。一方、回転速度加速判定にて意匠部631の回転速度を速くしないと判定されると、回転速度が維持される。このため、演出ボタン40kを操作して、意匠部631の回転速度が速くなる場合と、速くならない場合とがある。なお、回転速度加速判定にて意匠部631の回転速度を所定の段階だけ速くする場合、その所定の段階は、例えば、1段階や2段階とすることができる。 During the single hit operation valid period, each time the effect button 40k is operated, the rotation speed acceleration determination is performed to determine whether or not to increase the rotation speed of the design unit 631. When it is determined in the rotation speed acceleration determination that the rotation speed of the design unit 631 is to be increased, the rotation speed of the design unit 631 is set to a higher rotation speed by a predetermined step based on the operation of the effect button 40k. On the other hand, if it is determined in the rotation speed acceleration determination that the rotation speed of the design unit 631 is not increased, the rotation speed is maintained. Therefore, the rotation speed of the design unit 631 may or may not be increased by operating the effect button 40k. When the rotation speed of the design unit 631 is increased by a predetermined step in the rotation speed acceleration determination, the predetermined step may be, for example, one step or two steps.

また、本形態では、前述したように、意匠部631の駆動源である第2前後軸回転モータ630mは、15パターンもの回転速度で駆動可能である。つまり、意匠部631についても、15パターンもの回転速度で回転可能である。このため、意匠部631の回転速度の段階は、最大で15段階存在している。 Further, in the present embodiment, as described above, the second front-rear axis rotation motor 630m, which is the drive source of the design unit 631, can be driven at a rotation speed of as many as 15 patterns. That is, the design unit 631 can also rotate at a rotation speed of as many as 15 patterns. Therefore, there are a maximum of 15 stages of rotation speed of the design unit 631.

そして、単打操作有効期間において演出ボタン40kの操作を重ね、単打操作有効期間の終了後には、単打操作有効期間の終了時の意匠部631の回転速度に対応したSPリーチが実行される。本形態では、単打操作有効期間の終了時における意匠部631の回転速度が速いほど、当選期待度が高いSPリーチへと発展する。このため、発展回転演出では、単打操作有効期間の終了時における意匠部631の回転速度が速いほど、大当たり当選に対する期待度が高くなっている。 Then, the effect button 40k is repeatedly operated during the single hit operation valid period, and after the single hit operation valid period ends, SP reach corresponding to the rotation speed of the design unit 631 at the end of the single hit operation valid period is executed. In this embodiment, the faster the rotation speed of the design unit 631 at the end of the single hit operation valid period, the higher the expectation of winning the SP reach. Therefore, in the development rotation effect, the faster the rotation speed of the design unit 631 at the end of the single hit operation valid period, the higher the expectation for the jackpot winning.

ここで、意匠部631の回転速度のパターンが少ない場合には、発展回転演出における興趣性が十分ではないことがある。遊技者がいくら演出ボタン40kの操作を行ったとしても、その操作に応じて意匠部631の回転速度を速めることができないからである。つまり、意匠部631の回転速度のパターンが少ない場合には、遊技者が、演出ボタン40kを操作することに対する興味を失ってしまうなどのおそれがある。 Here, when the pattern of the rotation speed of the design unit 631 is small, the interest in the development rotation production may not be sufficient. This is because no matter how much the player operates the effect button 40k, the rotation speed of the design unit 631 cannot be increased according to the operation. That is, if the rotation speed pattern of the design unit 631 is small, the player may lose interest in operating the effect button 40k.

このような問題に対し、前述したように、本形態の意匠部631は、15パターンもの多数の回転速度で回転することが可能となっている。よって、発展回転演出において、遊技者には、意匠部631の回転速度が、演出ボタン40kの連打操作に適切に対応した(追従した)回転速度であるように感じさせることができ、発展回転演出における興趣性が高いものとなっている。 In response to such a problem, as described above, the design unit 631 of the present embodiment can rotate at a large number of rotation speeds of as many as 15 patterns. Therefore, in the development rotation effect, the player can feel that the rotation speed of the design unit 631 is a rotation speed that appropriately corresponds to (follows) the continuous striking operation of the effect button 40k, and the development rotation effect. It is highly interesting in Japan.

なお、発展回転演出では、意匠部531の回転速度は、その後に発展するSPリーチや大当たり当選に対する期待度に対応した回転速度までしか上昇しないようになっている。つまり、発展回転演出では、その後に発展するSPリーチに合わせて、意匠部631の上限速度が設定されている。よって、単打操作有効期間において、意匠部631の回転速度が、設定された上限速度に到達した後には、演出ボタン40kが操作されたとしても、それ以上、意匠部631の回転速度は速くならないようになされている。 In the development rotation production, the rotation speed of the design unit 531 increases only to the rotation speed corresponding to the expectation for the SP reach and the jackpot winning that develops thereafter. That is, in the development rotation effect, the upper limit speed of the design unit 631 is set according to the SP reach that develops thereafter. Therefore, even if the effect button 40k is operated after the rotation speed of the design unit 631 reaches the set upper limit speed during the single hit operation valid period, the rotation speed of the design unit 631 does not increase any more. Has been done.

また、単打操作有効期間にて、演出ボタン40kの操作がなされない、あるいは、意匠部631の回転速度が設定された上限速度に到達するまで演出ボタン40kが操作されなかった場合には、単打操作有効期間の終了時(または終期)に、設定された上限速度で意匠部631を回転させることとすることが好ましい。これにより、単打操作有効期間にて遊技者が演出ボタン40kの操作を行えなかった場合等にも、発展回転演出を、その後のSPリーチを適切に示すものとして、さらには、大当たり当選に対する期待度を適切に示すものとすることができるからである。 Further, when the effect button 40k is not operated during the single stroke operation valid period, or when the effect button 40k is not operated until the rotation speed of the design unit 631 reaches the set upper limit speed, the single stroke operation is performed. At the end (or end) of the valid period, it is preferable to rotate the design unit 631 at a set upper limit speed. As a result, even if the player cannot operate the effect button 40k during the single hit operation valid period, the development rotation effect can be used as an appropriate indication of the subsequent SP reach, and the degree of expectation for the big hit winning. This is because it can be appropriately shown.

また、発展回転演出では、その後に発展するSPリーチの期待度や大当たり当選に対する期待度等に対応した色や柄に意匠部631を発光させてもよい。意匠部631の回転速度に加えて、意匠部631の色や柄等の形態によっても、大当たり当選に対する期待度を示すことが可能だからである。 Further, in the development rotation effect, the design unit 631 may be made to emit light in a color or pattern corresponding to the degree of expectation of the SP reach that develops after that, the degree of expectation for the jackpot winning, and the like. This is because, in addition to the rotation speed of the design unit 631, it is possible to show the degree of expectation for the jackpot winning by the form such as the color and the pattern of the design unit 631.

6.パチンコ遊技機PY1の動作
次に、図22に基づいてメイン制御部(遊技制御用マイコン101等)の動作について説明し、図23〜図31に基づいてサブ制御部(演出制御用マイコン121等)の動作について説明する。まず、メイン制御部の動作について説明する。
6. Operation of the pachinko gaming machine PY1 Next, the operation of the main control unit (game control microcomputer 101, etc.) will be described with reference to FIG. 22, and the sub-control unit (effect control microcomputer 121, etc.) will be described with reference to FIGS. 23 to 31. The operation of is explained. First, the operation of the main control unit will be described.

[遊技制御側タイマ割り込み処理]メイン制御部の遊技制御用マイコン101は、図22に示す遊技制御側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であってもよい。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。 [Game control side timer interrupt processing] The game control microcomputer 101 of the main control unit repeats the game control side timer interrupt processing shown in FIG. 22 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines a jackpot random number used for a jackpot lottery, a hit type random number for determining a jackpot type, a reach random number for determining whether or not to reach a reach state in a variation effect, and a variation pattern. Performs random number update processing to update variable pattern random numbers, ordinary symbol random numbers (winning random numbers) used for ordinary symbol lottery, etc. (S101). At least a part of each random number may be a hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(一般入賞口センサ10a,第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a等(図14参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、払出制御基板170から出力されたコマンドがある場合等には、その受信を行う。 Next, the game control microcomputer 101 performs an input process (S102). In the input process (S102), various sensors (general winning opening sensor 10a, first starting opening sensor 11a, second starting opening sensor 12a, large winning opening sensor 14a, etc.) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1 (FIG. 14). The detection signal detected by)) is read, and the prize ball command for paying out the prize ball according to the type of the winning opening is set in the output buffer of the gaming RAM 104. Further, in the input process (S102), if there is a command output from the payout control board 170, the command is received.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図17(A)参照)を取得する。また、第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図17(A)参照)を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図17(B)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes the start port sensor detection process (S103), the special operation process (S104), and the normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if there is a winning detection by the first start port sensor 11a, random numbers such as jackpot random numbers (see FIG. 17 (A)) are acquired on condition that the number of reserved memories is less than four. do. Further, if the winning detection is detected by the second starting port sensor 12a, a random number such as a jackpot random number (see FIG. 17A) is acquired on condition that the number of reserved memories is less than four. Further, if the passage is detected by the gate sensor 13a, a normal symbol random number (see FIG. 17B) is acquired on condition that the number of hit random numbers already stored is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図19に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。ここで図19に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図19の備考欄に示すSPリーチは、Nリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。SPリーチの方がNリーチよりも、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、SPリーチはNリーチを経て発展的に実行される。 In the special operation process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the start port sensor detection process (S103) is determined, and a special symbol is displayed (variation display and stop display) for notifying the determination result. .. When displaying this special symbol, a variation start command including information on the variation pattern is set in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the variation display of the special symbol, and the variation stop command is issued for the game at the start of the stop display of the special symbol. Set in the output buffer of RAM 104. The fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 19 based on the determination of various random numbers such as jackpot random numbers. Then, as a result of the determination of the jackpot random number, if the jackpot is won, a jackpot game (special game) in which the jackpot 14 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening) is performed. Here, as shown in FIG. 19, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time during which the fluctuation display of the special symbol is executed is also determined. The SP reach shown in the remarks column of FIG. 19 is a reach in which the fluctuation time after the reach is longer than that of the N reach. The distribution rate of the table is set so that the SP reach has a higher expectation of winning (expectation for big hit winning) than the N reach. In this embodiment, SP reach is carried out progressively through N reach.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図20参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor detection process is determined using a predetermined determination table. Then, a normal symbol (variation display and stop display) for notifying the determination result is displayed. As a result of the judgment of the normal symbol random number, if the normal winning symbol is won, the auxiliary game of opening the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time, opening number of times, see FIG. 20) according to the game state is performed. conduct.

次に、遊技制御用マイコン101は、出力処理(S106)を行う。出力処理(S106)では、上述の各処理においてセットしたコマンド等を、払出制御基板170や演出制御基板120等に出力する。 Next, the game control microcomputer 101 performs an output process (S106). In the output process (S106), the commands and the like set in each of the above processes are output to the payout control board 170, the effect control board 120, and the like.

また、以上のメイン制御部における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図23〜図31に示す処理を行う。演出制御用マイコン121の動作について、以下に説明する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。また、カウンタやタイマの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」(つまり「OFF」)である。 Further, in parallel with the above processing in the main control unit, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. 23 to 31. The operation of the effect control microcomputer 121 will be described below. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124. The initial value of the counter or timer is "0", and the initial value of the flag is "0" (that is, "OFF").

[演出制御メイン処理]演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、演出用ROM123から図23に示した演出制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、演出制御メイン処理では、まず電源投入時処理を行う(S1001)。電源投入時処理(S1001)では、スタックの設定、定数設定、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 [Effect control main process] When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 provided on the effect control board 120 reads out the effect control main process program shown in FIG. 23 from the effect ROM 123. And execute. As shown in the figure, in the effect control main process, the power-on process is first performed (S1001). In the power-on processing (S1001), stack setting, constant setting, effect CPU 122 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) and the like are set.

次に、割り込みを禁止し(S1002)、乱数シード更新処理を実行する(S1003)。乱数シード更新処理では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、停止表示させる演出図柄を判定するための停止図柄判定用乱数、変動演出の演出パターンを判定するための変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, the interrupt is disabled (S1002) and the random number seed update process is executed (S1003). In the random number seed update process, the values of various effect determination random number counters for making determinations related to various effects are updated. The random numbers for effect determination include random numbers for determining stop symbols for determining the effect symbols to be stopped and displayed, random numbers for determining effect patterns for variable effects, and other effects. There are various random numbers. As an example, the method for updating the random number counter for determination for various effects can be the same as the random number update process performed by the game control board 100 described above. Instead of adding the random values by 1 at the time of updating, it may be added by 2 or the like. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S1004)。コマンド送信処理では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する変動演出開始コマンド等)を、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、サブ駆動基板162を介して枠ランプ53を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、サブ駆動基板162やサブコントローラ163を介して第1可動装置55や第2可動装置56を作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、変動演出や、大当たり遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、操作促進演出、客待ち演出等がある。 When the random number seed update process is completed, the command transmission process is executed (S1004). In the command transmission process, various commands (for example, a variable effect start command described later) stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command displays an image on the display unit 50a according to the received command (executes various effects by the image). Further, the effect control board 120 can output sound from the speaker 52 via the sound control board 161 (execute various effects by sound), and the sub drive board, together with various effects performed by the image control board 140. The frame lamp 53 is made to emit light via 162 (various effects are executed by the light emission), and the first movable device 55 and the second movable device 56 are operated via the sub drive board 162 and the sub controller 163 (. Perform various effects by movement). In addition, as various productions, there are fluctuation productions, jackpot game productions (opening productions, round productions, ending productions), operation promotion productions, customer waiting productions, and the like.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S1005)。以降、ステップS1002〜ステップS1005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S1006)、1msタイマ割り込み処理(S1007)、および10msタイマ割り込み処理(S1008)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 121 subsequently enables interrupts (S1005). After that, steps S1002 to S1005 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S1006), the 1 ms timer interrupt process (S1007), and the 10 ms timer interrupt process (S1008) can be executed.

受信割り込み処理(S1006)は、STB信号(ストローブ信号)、すなわち、遊技制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理では、演出制御用マイコン121は遊技制御基板100の出力処理(S106)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S1007、S1008)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S1006) is executed every time an STB signal (strobe signal), that is, various commands sent from the game control board 100 are input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt processing, the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S106) of the game control board 100 in the reception buffer of the effect RAM 124. This receive interrupt processing is executed in preference to other interrupt processing (S1007, S1008).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S1007)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図24に示すように、1msタイマ割り込み処理(S1007)ではまず、入力処理(S1101)を行う。入力処理(S1101)では、演出ボタン検知センサ40a及びセレクトボタン検知センサ42aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S1007) is executed every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 24, in the 1 ms timer interrupt process (S1007), first, the input process (S1101) is performed. In the input process (S1101), switch data (edge data and level data) are created based on the detection signals from the effect button detection sensor 40a and the select button detection sensor 42a.

続いて、ランプデータ出力処理(S1102)を行う。ランプデータ出力処理(S1102)では、画像演出等の演出に合うタイミングで盤ランプ54、枠ランプ53等を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S1404)で作成したランプデータをサブ駆動基板162に出力する。つまり、ランプデータに従って各ランプを所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the lamp data output process (S1102) is performed. In the lamp data output processing (S1102), the lamp data created by the lamp processing (S1404) in the 10ms timer interrupt processing described later is subordinated in order to make the panel lamp 54, the frame lamp 53, etc. emit light at the timing suitable for the production such as the image production. Output to the drive board 162. That is, each lamp is made to emit light in a predetermined light emitting mode according to the lamp data.

次いで、第1駆動制御処理(S1103)、第2駆動制御処理(S1104)、ウォッチドッグタイマ処理(S1105)を行って、本処理を終える。第1駆動制御処理(S1103)では盤可動体モータEUmを、第2駆動制御処理(S1104)では第2前後軸回転モータ630mの制御を所定のタイミングにて所定の回転数で駆動する。ウォッチドッグタイマ処理(S1105)では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 Next, the first drive control process (S1103), the second drive control process (S1104), and the watchdog timer process (S1105) are performed, and this process is completed. In the first drive control process (S1103), the panel movable body motor EUm is driven, and in the second drive control process (S1104), the control of the second front-rear axis rotation motor 630 m is driven at a predetermined timing and at a predetermined rotation speed. In the watchdog timer process (S1105), the watchdog timer is reset.

[第2駆動制御処理]第2駆動制御処理(S1104)では、演出制御用マイコン121は、第2前後軸回転モータ630mを駆動させることで、意匠部631を動作させる。そのため、図25に示すように、駆動制御処理(S1201)ではまず、演出制御用マイコン121は、意匠部回転フラグがONであるか否かを判定する(S1201)。すなわち、意匠部631の回転動作を行うタイミングであるか、具体的には、本形態における発展回転演出における意匠部631の回転タイミングであるか否かを判定する。なお、意匠部回転フラグのON/OFFの切り替えは、後述する発展回転演出判定処理(S1405)にて行われる。 [Second drive control process] In the second drive control process (S1104), the effect control microcomputer 121 operates the design unit 631 by driving the second front-rear axis rotation motor 630 m. Therefore, as shown in FIG. 25, in the drive control process (S1201), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not the design unit rotation flag is ON (S1201). That is, it is determined whether it is the timing at which the design unit 631 is rotated, or specifically, whether it is the rotation timing of the design unit 631 in the development rotation effect in the present embodiment. The ON / OFF switching of the design unit rotation flag is performed by the development rotation effect determination process (S1405) described later.

意匠部回転フラグがONである場合、意匠部回転速度調整処理(S1202)を行う。一方、意匠部回転フラグがOFFである場合には、意匠部回転速度調整処理(S1202)が実行されることはない。 When the design unit rotation flag is ON, the design unit rotation speed adjustment process (S1202) is performed. On the other hand, when the design unit rotation flag is OFF, the design unit rotation speed adjustment process (S1202) is not executed.

[意匠部回転速度調整処理]意匠部回転速度調整処理(S1202)では、演出制御用マイコン121は、第2前後軸回転モータ630mを、その回転速度(回転数)の調整を行いつつ駆動する。すなわち、図26に示すように、まず、Ptカウンタ(パターンカウンタ)の確認を行う(S1301)。Ptカウンタは、後述する発展回転演出判定処理(S1405)、回転速度加速判定処理(S1608)にて値が設定されるカウンタであり、1〜15の範囲の値をとる。 [Design section rotation speed adjustment process] In the design section rotation speed adjustment process (S1202), the effect control microcomputer 121 drives the second front-rear axis rotation motor 630 m while adjusting its rotation speed (rotation speed). That is, as shown in FIG. 26, first, the Pt counter (pattern counter) is confirmed (S1301). The Pt counter is a counter whose value is set by the development rotation effect determination process (S1405) and the rotation speed acceleration determination process (S1608), which will be described later, and takes a value in the range of 1 to 15.

図26に示すように、演出制御用マイコン121は、Ptカウンタの値により、1kHz、2kHz、4kHz、6kHz、8kHz、10kHz、12kHz、16kHzの8パターンのうちのいずれかのパルス周波数を、第2前後軸回転モータ630mのサブコントローラ163へと出力する。具体的に、Ptカウンタの値が「1」であるときには1kHzを出力する(S1302)。Ptカウンタの値が「2」であるとき、切替カウンタの値が「0」であれば(S1310でYES)1kHzを出力し(S1302)、切替カウンタの値が「0」以外であれば(S1310でNO)2kHzを出力する(S1303)。Ptカウンタの値が「3」であるときには2kHzを出力する(S1303)。Ptカウンタの値が「4」であるとき、切替カウンタの値が「0」であれば(S1311でYES)2Hzを出力し(S1303)、切替カウンタの値が「0」以外であれば(S1311でNO)4kHzを出力する(S1304)。Ptカウンタの値が「5」であるときには4kHzを出力する(S1304)。Ptカウンタの値が「6」であるとき、切替カウンタの値が「0」であれば(S1312でYES)4kHzを出力し(S1304)、切替カウンタの値が「0」以外であれば(S1312でNO)6kHzを出力する(S1305)。Ptカウンタの値が「7」であるときには6kHzを出力する(S1305)。Ptカウンタの値が「8」であるとき、切替カウンタの値が「0」であれば(S1313でYES)6kHzを出力し(S1305)、切替カウンタの値が「0」以外であれば(S1313でNO)8kHzを出力する(S1306)。Ptカウンタの値が「9」であるときには8kHzを出力する(S1306)。Ptカウンタの値が「10」であるとき、切替カウンタの値が「0」であれば(S1314でYES)8kHzを出力し(S1306)、切替カウンタの値が「0」以外であれば(S1314でNO)10kHzを出力する(S1307)。Ptカウンタの値が「11」であるときには10kHzを出力する(S1307)。Ptカウンタの値が「12」であるとき、切替カウンタの値が「0」であれば(S1315でYES)10kHzを出力し(S1307)、切替カウンタの値が「0」以外であれば(S1315でNO)12kHzを出力する(S1308)。Ptカウンタの値が「13」であるときには12kHzを出力する(S1308)。Ptカウンタの値が「14」であるとき、切替カウンタの値が「0」であれば(S1316でYES)12kHzを出力し(S1308)、切替カウンタの値が「0」以外であれば(S1316でNO)16kHzを出力する(S1309)。Ptカウンタの値が「15」であるときには16kHzを出力する(S1309)。 As shown in FIG. 26, the effect control microcomputer 121 sets the pulse frequency of any one of eight patterns of 1 kHz, 2 kHz, 4 kHz, 6 kHz, 8 kHz, 10 kHz, 12 kHz, and 16 kHz according to the value of the Pt counter. It outputs to the sub-controller 163 of the front-rear axis rotation motor 630m. Specifically, when the value of the Pt counter is "1", 1 kHz is output (S1302). When the value of the Pt counter is "2", if the value of the switching counter is "0" (YES in S1310), 1 kHz is output (S1302), and if the value of the switching counter is other than "0" (S1310). NO) Outputs 2 kHz (S1303). When the value of the Pt counter is "3", 2 kHz is output (S1303). When the value of the Pt counter is "4", if the value of the switching counter is "0" (YES in S1311), 2Hz is output (S1303), and if the value of the switching counter is other than "0" (S1311). NO) Outputs 4 kHz (S1304). When the value of the Pt counter is "5", 4 kHz is output (S1304). When the value of the Pt counter is "6", if the value of the switching counter is "0" (YES in S1312), 4 kHz is output (S1304), and if the value of the switching counter is other than "0" (S1312). NO) Outputs 6 kHz (S1305). When the value of the Pt counter is "7", 6 kHz is output (S1305). When the value of the Pt counter is "8", if the value of the switching counter is "0" (YES in S1313), 6 kHz is output (S1305), and if the value of the switching counter is other than "0" (S1313). NO) Outputs 8 kHz (S1306). When the value of the Pt counter is "9", 8 kHz is output (S1306). When the value of the Pt counter is "10", if the value of the switching counter is "0" (YES in S1314), 8 kHz is output (S1306), and if the value of the switching counter is other than "0" (S1314). NO) Outputs 10 kHz (S1307). When the value of the Pt counter is "11", 10 kHz is output (S1307). When the value of the Pt counter is "12", if the value of the switching counter is "0" (YES in S1315), 10 kHz is output (S1307), and if the value of the switching counter is other than "0" (S1315). NO) Outputs 12 kHz (S1308). When the value of the Pt counter is "13", 12 kHz is output (S1308). When the value of the Pt counter is "14", if the value of the switching counter is "0" (YES in S1316), 12 kHz is output (S1308), and if the value of the switching counter is other than "0" (S1316). NO) Outputs 16 kHz (S1309). When the value of the Pt counter is "15", 16 kHz is output (S1309).

また、上記の通りパルス周波数を出力後、切替カウンタの値を「1」インクリメントする(S1317)。そして、切替カウンタの値が「2」である場合には(S1318でYES)、切替カウンタの値を「0」にする(S1309)。これにより、切替カウンタの値は、「0」か「1」のいずれかの値をとることとなる。 Further, after outputting the pulse frequency as described above, the value of the switching counter is incremented by "1" (S1317). Then, when the value of the switching counter is "2" (YES in S1318), the value of the switching counter is set to "0" (S1309). As a result, the value of the switching counter takes either a value of "0" or "1".

図27には、意匠部回転速度調整処理におけるパルス信号の出力の一例を示している。図27に示すCLKは、演出制御基板120に1msec周期で入力される割り込みパルスであるクロック信号である。パターンPt1は、Ptカウンタの値が「1」である場合に演出制御用マイコン121が出力するパルス周波数である。パターンPt2は、Ptカウンタの値が「2」である場合に演出制御用マイコン121が出力するパルス周波数である。パターンPt3は、Ptカウンタの値が「3」である場合に演出制御用マイコン121が出力するパルス周波数である。パターンPt4は、Ptカウンタの値が「4」である場合に演出制御用マイコン121が出力するパルス周波数である。パターンPt5は、Ptカウンタの値が「5」である場合に演出制御用マイコン121が出力するパルス周波数である。 FIG. 27 shows an example of the output of the pulse signal in the design unit rotation speed adjustment process. The CLK shown in FIG. 27 is a clock signal which is an interrupt pulse input to the effect control board 120 at a cycle of 1 msec. The pattern Pt1 is a pulse frequency output by the effect control microcomputer 121 when the value of the Pt counter is “1”. The pattern Pt2 is a pulse frequency output by the effect control microcomputer 121 when the value of the Pt counter is “2”. The pattern Pt3 is a pulse frequency output by the effect control microcomputer 121 when the value of the Pt counter is “3”. The pattern Pt4 is a pulse frequency output by the effect control microcomputer 121 when the value of the Pt counter is “4”. The pattern Pt5 is a pulse frequency output by the effect control microcomputer 121 when the value of the Pt counter is “5”.

図27に示すように、Ptカウンタの値が「1」である間を示すパターンPt1においては、1kHzのパルス周波数が連続して出力されている。Ptカウンタの値が「3」である間を示すパターンPt3においては、2kHzのパルス周波数が連続して出力されている。Ptカウンタの値が「5」である間を示すパターンPt5においては、4kHzのパルス周波数が連続して出力されている。 As shown in FIG. 27, in the pattern Pt1 indicating while the value of the Pt counter is “1”, a pulse frequency of 1 kHz is continuously output. In the pattern Pt3 indicating that the value of the Pt counter is “3”, the pulse frequency of 2 kHz is continuously output. In the pattern Pt5 indicating that the value of the Pt counter is “5”, the pulse frequency of 4 kHz is continuously output.

また、Ptカウンタの値が「2」である間を示すパターンPt2においては、1kHzのパルス周波数と、2kHzのパルス周波数とが交互に出力されている。このため、パターンPt2では、パターンPt1とパターンPt3との中間の回転速度、具体的には1.5kHzのパルス周波数を連続して出力したときに相当する回転速度で第2前後軸回転モータ630mが駆動される。Ptカウンタの値が「4」である間を示すパターンPt4においては、2kHzのパルス周波数と、4kHzのパルス周波数とが交互に出力されている。このため、パターンPt4では、パターンPt3とパターンPt5との中間の回転速度、具体的には3kHzのパルス周波数を連続して出力したときに相当する回転速度で第2前後軸回転モータ630mが駆動される。 Further, in the pattern Pt2 indicating that the value of the Pt counter is “2”, the pulse frequency of 1 kHz and the pulse frequency of 2 kHz are output alternately. Therefore, in the pattern Pt2, the second front-rear axis rotation motor 630 m has a rotation speed intermediate between the pattern Pt1 and the pattern Pt3, specifically, a rotation speed corresponding to a continuous output of a pulse frequency of 1.5 kHz. Driven. In the pattern Pt4 indicating that the value of the Pt counter is “4”, the pulse frequency of 2 kHz and the pulse frequency of 4 kHz are output alternately. Therefore, in the pattern Pt4, the second front-rear axis rotation motor 630 m is driven at a rotation speed intermediate between the pattern Pt3 and the pattern Pt5, specifically, a rotation speed corresponding to the continuous output of a pulse frequency of 3 kHz. NS.

すなわち、意匠部回転速度調整処理では、図26、図27からわかるように、Ptカウンタの値が奇数で一定である間は、8パターンのうちのパルス周波数のうちの1つを連続して出力する単パルス周波数駆動制御が実行される。これにより、単パルス周波数駆動制御では、意匠部631の回転速度として、8パターンの回転速度を設定することができる。 That is, in the design unit rotation speed adjustment process, as can be seen from FIGS. 26 and 27, one of the pulse frequencies of the eight patterns is continuously output while the value of the Pt counter is odd and constant. Single pulse frequency drive control is performed. As a result, in the single pulse frequency drive control, eight patterns of rotation speeds can be set as the rotation speeds of the design unit 631.

また、Ptカウンタの値が偶数で一定である間は、8パターンのうちの1つのパルス周波数と、それよりも1段階だけ速く第2前後軸回転モータ630mを回転可能なパルス周波数とを交互に出力する複数パルス周波数駆動制が実行される。これにより、複数パルス周波数駆動制御では、使用される異なる2つのパルス周波数の中間のパルス周波数を出力したときに相当する回転速度で第2前後軸回転モータ630mを駆動することができる。そして、複数パルス周波数駆動制御では、意匠部631の回転速度として、7パターンの回転速度を設定することができる。すなわち、図27では、Pt6からPt15については省略しているものの、それぞれPtカウンタの値が「6」から「15」である場合のものも上記の通り回転速度が設定される。 Also, while the value of the Pt counter is even and constant, the pulse frequency of one of the eight patterns and the pulse frequency capable of rotating the second front-rear axis rotation motor 630 m one step faster than that are alternately alternated. The output multiple pulse frequency drive system is executed. Thereby, in the multiple pulse frequency drive control, the second front-rear axis rotation motor 630 m can be driven at a rotation speed corresponding to the output of a pulse frequency intermediate between the two different pulse frequencies used. In the multiple pulse frequency drive control, seven patterns of rotation speeds can be set as the rotation speeds of the design unit 631. That is, in FIG. 27, although Pt6 to Pt15 are omitted, the rotation speed is set as described above even when the values of the Pt counters are “6” to “15”, respectively.

そして、8パターンの回転速度で第2前後軸回転モータ630mを駆動可能な単パルス周波数駆動制御と、7パターンの回転速度で第2前後軸回転モータ630mを駆動可能な複数パルス周波数駆動制御とを実行可能な本形態では、意匠部631を、15パターンの回転速度のうちのいずれかの回転速度で動作させることが可能となっている。すなわち、単パルス周波数駆動制御と複数パルス周波数駆動制御とを実行可能な本形態では、8パターンのパルス周波数を用いて、その8パターン以上の15パターンもの回転速度で第2前後軸回転モータ630mを駆動することができる。これにより、本形態では、用いるパルス周波数を少なくしつつも、第2前後軸回転モータ630mの回転速度として多くのパターンを設定できる。すなわち、簡素な制御構成で、多彩な意匠部631の動作が実現されている。 Then, a single pulse frequency drive control capable of driving the second front-rear axis rotation motor 630 m at eight patterns of rotation speed and a plurality of pulse frequency drive control capable of driving the second front-rear axis rotation motor 630 m at seven patterns of rotation speed are performed. In this feasible embodiment, the design unit 631 can be operated at any of the rotation speeds of 15 patterns. That is, in this embodiment capable of executing single pulse frequency drive control and multiple pulse frequency drive control, the second front-rear axis rotation motor 630 m is operated at a rotation speed of 15 patterns of 8 patterns or more by using 8 patterns of pulse frequencies. Can be driven. Thereby, in this embodiment, many patterns can be set as the rotation speed of the second front-rear axis rotation motor 630 m while reducing the pulse frequency used. That is, various operations of the design unit 631 are realized with a simple control configuration.

[10msタイマ割り込み処理]図28に、10msタイマ割り込み処理(S1008)を示す。10msタイマ割り込み処理(S1008)は、10ms毎に繰り返し、演出制御用マイコン121によって実行される。10msタイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1401)を行う。 [10ms timer interrupt processing] FIG. 28 shows the 10ms timer interrupt processing (S1008). The 10 ms timer interrupt process (S1008) is repeated every 10 ms and executed by the effect control microcomputer 121. In the 10 ms timer interrupt process, first, the received command analysis process (S1401) is performed.

また、受信コマンド解析処理(S1401)に続いてコマンド送信処理(S1402)を行う。コマンド送信処理(S1402)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板140に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板140は、画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や大当たり演出、客待ち演出など)を実行する。例えば、変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。 In addition, command transmission processing (S1402) is performed following reception command analysis processing (S1401). In the command transmission process (S1402), various commands set in the received command analysis process are transmitted to the image control board 140. When the command transmission process is executed, the image control board 140 that has received the command executes various effects (variation effect, jackpot effect, customer waiting effect, etc.) using the image display device 50. For example, the image control board 140 that has received the variation effect start command executes the variation effect of the content specified in the variation effect start command.

続いて演出制御用マイコン121は、音声処理(S1403)を行う。音声処理(S1403)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ52から音声等を出力させるべく、音データ(スピーカ52からの音声等の出力を制御するデータ)を作成したり、音声制御基板161に出力したりする。次に演出制御用マイコン121は、ランプ処理(S1404)、発展回転演出判定処理(S1405)、可動体処理(S1406)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs voice processing (S1403). In the voice processing (S1403), sound data (data for controlling the output of the voice etc. from the speaker 52) is created so that the voice etc. is output from the speaker 52 at the timing matching the production of the production pattern selected in the reception command analysis processing. Or output to the voice control board 161. Next, the effect control microcomputer 121 performs lamp processing (S1404), development rotation effect determination processing (S1405), and movable body processing (S1406).

ランプ処理(S1404)では、演出用RAM124にセットされた変動演出開始コマンド等に盤ランプ54や枠ランプ53を発光させる発光演出がある場合には、その発光演出を実行する。すなわち、盤ランプ54や枠ランプ53を、所定のタイミング、所定の発光態様で発光させる。また、発展回転演出判定処理(S1405)では、演出用RAM124にセットされた変動演出開始コマンド等に発展回転演出がある場合に、発展回転演出判定を行う。すなわち、後述するように、発展回転演出に係る各処理を行う。また、可動体処理(S1406)では、演出用RAM124にセットされた変動演出開始コマンド等に、発展回転演出以外に係る第1可動装置55や第2可動装置56を動作させる演出がある場合には、その演出に係る処理を実行する。すなわち、第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ等を、所定のタイミング、所定の駆動態様で動作させる。 In the lamp processing (S1404), if the variable effect start command or the like set in the effect RAM 124 has a light emission effect that causes the panel lamp 54 or the frame lamp 53 to emit light, the light emission effect is executed. That is, the panel lamp 54 and the frame lamp 53 are made to emit light at a predetermined timing and in a predetermined light emitting mode. Further, in the development rotation effect determination process (S1405), when the variation effect start command or the like set in the effect RAM 124 has the development rotation effect, the development rotation effect determination is performed. That is, as will be described later, each process related to the development rotation effect is performed. Further, in the movable body processing (S1406), when the variable effect start command or the like set in the effect RAM 124 has an effect of operating the first movable device 55 or the second movable device 56 related to other than the development rotation effect. , Execute the process related to the production. That is, each motor of the first movable device 55 and the second movable device 56 is operated at a predetermined timing and in a predetermined drive mode.

[受信コマンド解析処理]図29に示すように、受信コマンド解析処理(S1401)では演出制御用マイコン121はまず、遊技制御用マイコン101から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1501)。受信していなければ、ステップS1504に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1502)を行う。 [Received command analysis process] As shown in FIG. 29, in the received command analysis process (S1401), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a fluctuation start command is received from the game control microcomputer 101 (S1501). ). If it has not been received, the process proceeds to step S1504, but if it has been received, the variation effect pattern selection process (S1502) is performed.

変動演出パターン選択処理(S1502)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ54を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠ランプ53を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。また、発展回転演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細についても決定される。 In the variation effect pattern selection process (S1502), a random number for determining the variation effect pattern is acquired, one table is selected based on the analysis result of the variation start command, etc., and the acquired variation effect is used using the selected table. A variation effect pattern is selected by determining a random number for pattern determination. The data indicating the selected variation effect pattern is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. By selecting this variable effect pattern, whether or not to execute the effect of causing the panel lamp 54 to emit light and its timing, whether or not to execute the effect of causing the frame lamp 53 to emit light and its timing, and the first movable device 55 and the second movable device 56 The content of the effect is determined, including details such as whether or not to execute the effect to operate each motor and the timing thereof. In addition, details such as whether or not to execute the development rotation effect and its timing are also determined.

次に演出制御用マイコン121は、ステップS1502で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1503)。そしてステップS1504に進む。 Next, the effect control microcomputer 121 sets a variation effect start command for starting the variation effect with the variation effect pattern selected in step S1502 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1503). Then proceed to step S1504.

ステップS1504では演出制御用マイコン121は、遊技制御用マイコン101からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1507に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1505)を行う。 In step S1504, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the opening command has been received from the game control microcomputer 101. If it has not been received, the process proceeds to step S1507, but if it has been received, the jackpot effect pattern selection process (S1505) is performed.

大当たり演出パターン選択処理(S1505)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン(大当たり演出パターン)を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ54や枠ランプ53の発光演出の実行の有無やそのタイミング、第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。また、発展回転演出についても、実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。 In the jackpot effect pattern selection process (S1505), the jackpot effect effect pattern (big hit effect pattern) to be executed during the jackpot game is selected based on the analysis result of the opening command. The data indicating the jackpot effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. By selecting this jackpot effect pattern, the presence / absence and timing of the light emission effect of the board lamp 54 and the frame lamp 53 during the jackpot game, the effect of operating each motor of the first movable device 55 and the second movable device 56, etc. The content of the production is decided, including details such as whether or not it is executed and its timing. In addition, regarding the development rotation production, the content of the production is determined including details such as the presence or absence of execution and the timing thereof.

次に演出制御用マイコン121は、ステップS1505で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1506)。そして、ステップS1507に進む。 Next, the effect control microcomputer 121 sets a jackpot effect start command for starting the jackpot effect with the jackpot effect pattern selected in step S1505 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1506). Then, the process proceeds to step S1507.

ステップS1507では、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行う(S1507)。これにより、受信コマンド解析処理を終える。 In step S1507, processing based on another received command is performed as another processing (S1507). As a result, the received command analysis process is completed.

[発展回転演出判定処理]図30に示すように、発展回転演出判定処理(S1405)では演出制御用マイコン121はまず、発展回転演出の実行タイミングであるか否かを判定する(S1601)。発展回転演出の実行タイミングでない場合(S1601でNO)には、本処理を終える。一方、発展回転演出の実行タイミングである場合(S1601でYES)には、意匠部回転フラグがOFFであるか否かの判定(S1602)を行う。 [Development rotation effect determination process] As shown in FIG. 30, in the development rotation effect determination process (S1405), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not it is the execution timing of the development rotation effect (S1601). If it is not the execution timing of the development rotation effect (NO in S1601), this process ends. On the other hand, when it is the execution timing of the development rotation effect (YES in S1601), it is determined whether or not the design unit rotation flag is OFF (S1602).

意匠部回転フラグがOFFでない場合(S1602でNO)には、ステップS1607に進む。一方、意匠部回転フラグがOFFである場合(S1602でYES)、すなわち意匠部回転フラグがONである場合には、意匠部回転フラグをONとする(S1603)。さらに、単打操作有効期(S1604)、意匠部回転期間(S1605)、Ptカウンタ上限値(S1606)をそれぞれセットし、ステップS1607に進む。 If the design unit rotation flag is not OFF (NO in S1602), the process proceeds to step S1607. On the other hand, when the design unit rotation flag is OFF (YES in S1602), that is, when the design unit rotation flag is ON, the design unit rotation flag is ON (S1603). Further, the single hit operation effective period (S1604), the design unit rotation period (S1605), and the Pt counter upper limit value (S1606) are set, respectively, and the process proceeds to step S1607.

単打操作有効期間は、前述したように、遊技者による演出ボタン40kの操作を意匠部631の回転速度に反映させることが可能な期間である。意匠部回転期間は、発展回転演出にて意匠部631を回転させる期間である。本形態では、意匠部回転期間の方が、単打操作有効期間よりも長い時間に定められている。Ptカウンタ上限値は、Ptカウンタについての上限値であり、選択された変動演出パターンに基づいて定められている。Ptカウンタ上限値は、本形態では、1〜15までのいずれかの値に定められる。 As described above, the single hit operation valid period is a period during which the operation of the effect button 40k by the player can be reflected in the rotation speed of the design unit 631. The design unit rotation period is a period in which the design unit 631 is rotated in the development rotation effect. In this embodiment, the rotation period of the design portion is set to be longer than the valid period of the single stroke operation. The Pt counter upper limit value is an upper limit value for the Pt counter, and is determined based on the selected variation effect pattern. In this embodiment, the upper limit value of the Pt counter is set to any value from 1 to 15.

ステップS1607では、演出制御用マイコン121は、単打操作有効期間が終了であるか否かを判定する。単打操作有効期間が終了でない場合(S1607でNO)には、回転速度加速判定処理(S1608)を実行し、ステップS1610に進む。一方。単打操作有効期間が終了である場合(S1607でYES)には、Ptカウンタを「1」として(S1609)、ステップS1610に進む。 In step S1607, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the single hit operation valid period has expired. If the single hit operation valid period has not ended (NO in S1607), the rotation speed acceleration determination process (S1608) is executed, and the process proceeds to step S1610. on the other hand. When the single hit operation valid period has expired (YES in S1607), the Pt counter is set to "1" (S1609), and the process proceeds to step S1610.

ステップS1610では、演出制御用マイコン121は、意匠部回転期間が終了であるか否かを判定する。そして、意匠部回転期間が終了である場合(S1610でYES)には、意匠部回転フラグをOFFする(S1611)。これにより、発展回転演出判定処理を終える。 In step S1610, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the design unit rotation period has ended. Then, when the design unit rotation period is completed (YES in S1610), the design unit rotation flag is turned off (S1611). As a result, the development rotation effect determination process is completed.

[回転速度加速判定処理]図31に示すように、回転速度加速判定処理(S1608)では演出制御用マイコン121はまず、Ptカウンタの値が、Ptカウンタ上限値よりも小さいか否かを判定する(S1702)。Ptカウンタの値がPtカウンタ上限値よりも小さくない場合(S1701でNO)、すなわちPtカウンタの値がPtカウンタ上限値以上である場合には、本処理を終える。一方、Ptカウンタ上限値よりも小さい場合(S1701でYES)には、演出ボタン検知センサ40aの検知信号がONであるか否かにより、遊技者による演出ボタン40kの操作が検知されているか否かの判定(S1702)を行う。 [Rotation speed acceleration determination process] As shown in FIG. 31, in the rotation speed acceleration determination process (S1608), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not the value of the Pt counter is smaller than the upper limit value of the Pt counter. (S1702). When the value of the Pt counter is not smaller than the upper limit value of the Pt counter (NO in S1701), that is, when the value of the Pt counter is equal to or larger than the upper limit value of the Pt counter, this process ends. On the other hand, when it is smaller than the upper limit of the Pt counter (YES in S1701), whether or not the operation of the effect button 40k by the player is detected depending on whether or not the detection signal of the effect button detection sensor 40a is ON. Judgment (S1702) is performed.

演出ボタン40kの操作が検知されていない場合(S1702でNO)には、ステップS1705に進む。一方、演出ボタン40kの操作が検知されている場合(S1702でYES)には、加速カウンタの値が「1」であるか否かの判定(S1703)を行う。続いて、加速カウンタの値が「1」以外である場合(S1703でNO)には、ステップS1705に進む。一方、加速カウンタの値が「1」である場合(S1703でYES)には、Ptカウンタの値を「1」インクリメントして(S1704)、ステップS1705に進む。 If the operation of the effect button 40k is not detected (NO in S1702), the process proceeds to step S1705. On the other hand, when the operation of the effect button 40k is detected (YES in S1702), it is determined whether or not the value of the acceleration counter is "1" (S1703). Subsequently, if the value of the acceleration counter is other than "1" (NO in S1703), the process proceeds to step S1705. On the other hand, when the value of the acceleration counter is "1" (YES in S1703), the value of the Pt counter is incremented by "1" (S1704), and the process proceeds to step S1705.

ステップS1705では、加速カウンタの値を「1」インクリメントする。次に、加速カウンタの値が「5」であるか否かを判定する(S1706)。そして、加速カウンタの値が「5」である場合(S1706でYES)には、加速カウンタの値を「1」とする。これにより、回転速度加速判定処理を終える。 In step S1705, the value of the acceleration counter is incremented by "1". Next, it is determined whether or not the value of the acceleration counter is "5" (S1706). When the value of the acceleration counter is "5" (YES in S1706), the value of the acceleration counter is set to "1". As a result, the rotation speed acceleration determination process is completed.

以上のような本形態のパチンコ遊技機PY1では、発展回転演出が開始されると(S1601でYES)、意匠部回転フラグがONとなる(S1603)ことで、図26にて説明した意匠部回転速度調整処理(S1202)が実行される(S1201でYES)。また、発展回転演出の単打操作有効期間中には、図31にて説明した回転速度加速判定処理(S1608)が実行される(S1607でNO)。 In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment as described above, when the development rotation effect is started (YES in S1601), the design part rotation flag is turned ON (S1603), so that the design part rotation described in FIG. 26 is performed. The speed adjustment process (S1202) is executed (YES in S1201). Further, during the single hit operation valid period of the development rotation effect, the rotation speed acceleration determination process (S1608) described with reference to FIG. 31 is executed (NO in S1607).

意匠部回転速度調整処理(S1202)では、意匠部631は、Ptカウンタの値に基づいた回転速度で回転する。意匠部631の回転速度は、Ptカウンタの値が大きなときほど速いものとなる。また、Ptカウンタの値は、回転速度加速判定処理(S1608)により、Ptカウンタの値がPtカウンタ上限値よりも小さいうちは、演出ボタン40kの操作に基づいて段階的に大きくなる。これにより、発展回転演出では、意匠部631の回転速度を、演出ボタン40kの操作に基づいて段階的に速くすることができる。 In the design unit rotation speed adjustment process (S1202), the design unit 631 rotates at a rotation speed based on the value of the Pt counter. The rotation speed of the design unit 631 becomes faster as the value of the Pt counter becomes larger. Further, the value of the Pt counter is gradually increased by the rotation speed acceleration determination process (S1608) based on the operation of the effect button 40k while the value of the Pt counter is smaller than the upper limit value of the Pt counter. Thereby, in the development rotation effect, the rotation speed of the design unit 631 can be gradually increased based on the operation of the effect button 40k.

ここで、発展回転演出における意匠部631の回転速度のパターンが少ない場合、すぐに上限速度に達してしまう。あるいは、意匠部631の回転速度のパターンが少ない場合には、いくら演出ボタン40kの操作を行っても、意匠部631の回転速度が上昇しない設定となってしまう。つまり、意匠部631の回転速度のパターンが少ない場合には、意匠部631の回転速度が、演出ボタン40kの操作の程度(頻度)に適切に対応(追従)しないものとなってしまう。すなわち、意匠部631の回転速度のパターンが少ない場合には、発展回転演出において、演出ボタン40kを操作することに対する興趣が低いものとなってしまう。 Here, if the pattern of the rotation speed of the design unit 631 in the development rotation effect is small, the upper limit speed is reached immediately. Alternatively, when the pattern of the rotation speed of the design unit 631 is small, the rotation speed of the design unit 631 is set not to increase no matter how much the effect button 40k is operated. That is, when the pattern of the rotation speed of the design unit 631 is small, the rotation speed of the design unit 631 does not appropriately correspond (follow) the degree (frequency) of the operation of the effect button 40k. That is, when the pattern of the rotation speed of the design unit 631 is small, the interest in operating the effect button 40k in the development rotation effect is low.

これに対し、本形態では、意匠部631の回転速度として15パターンもの多くのパターンが用意されている。これにより、遊技者に、発展回転演出における意匠部631の回転速度が、演出ボタン40kの操作の程度(頻度)に適切に対応(追従)して速くなるように感じさせることが可能である。よって、本形態では、発展回転演出における興趣性の向上が図られている。また、本形態では、前述した通り、発展回転演出における興趣性の向上を、8パターンと少ないパルス周波数のパターンを用いることで、簡素な制御により実現することが可能となっている。 On the other hand, in this embodiment, as many as 15 patterns are prepared as the rotation speed of the design unit 631. Thereby, it is possible to make the player feel that the rotation speed of the design unit 631 in the development rotation effect appropriately corresponds to (follows) the degree (frequency) of the operation of the effect button 40k and becomes faster. Therefore, in this embodiment, the interest in the development rotation production is improved. Further, in the present embodiment, as described above, it is possible to realize the improvement of the interest in the development rotation effect by simple control by using the pattern of 8 patterns and the small pulse frequency.

なお、本形態の回転速度加速判定処理(S1608)では、Ptカウンタの値がPtカウンタ上限値よりも小さい間に演出ボタン40kが操作された場合に必ずしも、Ptカウンタの値が大きくなるわけではない。具体的には、1〜5までの範囲で変化する加速カウンタの値(S1705、S1706、S1707)が「1」であるタイミングで(S1703でYES)演出ボタン40kが操作されたときに(S1702でYES)、Ptカウンタの値が大きくなるようになっている。このため、端的には、演出ボタン40kの操作がなされた際に、5分の1の確率で、意匠部631の回転速度が1段階、上昇するようになっている。これにより、スムーズに意匠部631の回転速度が上昇する場合と、意匠部631の回転速度をスムーズに上昇させることができない場合とが生じ、発展回転演出が単調になってしまうことを防止することができる。さらには、スムーズに意匠部631の回転速度が上昇したときには、遊技者に満足感を与えることが可能となっている。従って、さらなる遊技興趣の向上が図られている。 In the rotation speed acceleration determination process (S1608) of the present embodiment, the value of the Pt counter does not necessarily increase when the effect button 40k is operated while the value of the Pt counter is smaller than the upper limit value of the Pt counter. .. Specifically, when the effect button 40k is operated at the timing when the value of the acceleration counter (S1705, S1706, S1707) that changes in the range of 1 to 5 is "1" (YES in S1703) (in S1702). YES), the value of the Pt counter is getting bigger. Therefore, in short, when the effect button 40k is operated, the rotation speed of the design unit 631 is increased by one step with a probability of one-fifth. As a result, there are cases where the rotation speed of the design unit 631 increases smoothly and cases where the rotation speed of the design unit 631 cannot be increased smoothly, and it is possible to prevent the development rotation effect from becoming monotonous. Can be done. Further, when the rotation speed of the design unit 631 is smoothly increased, it is possible to give a feeling of satisfaction to the player. Therefore, the hobby of the game is further improved.

7.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
7. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

例えば、上記の実施形態では、演出ボタン40kの操作により、意匠部631の回転速度が速くなる場合と、速くならない場合とがあることとして説明した。しかし、意匠部631の回転速度は、演出ボタン40kの操作回数に応じて必ず速くなるようにしてもよい。この場合には、回転速度加速判定処理における加速カウンタをなくせばよい。 For example, in the above embodiment, it has been described that the rotation speed of the design unit 631 may or may not be increased by operating the effect button 40k. However, the rotation speed of the design unit 631 may be increased according to the number of operations of the effect button 40k. In this case, the acceleration counter in the rotation speed acceleration determination process may be eliminated.

また例えば、上記の実施形態では、発展回転演出において、演出ボタン40kの操作回数が多いときほど、意匠部631の回転速度を速くすることとして説明した。しかし、意匠部631の回転速度は、演出ボタン40kの操作回数が少ないときほど、遅くなる、あるいは停止するようにしてもよい。 Further, for example, in the above embodiment, it has been described that the rotation speed of the design unit 631 is increased as the number of operations of the effect button 40k increases in the development rotation effect. However, the rotation speed of the design unit 631 may be slowed down or stopped as the number of operations of the effect button 40k is small.

また例えば、上記の実施形態では、演出ボタン40kの操作回数(頻度)に基づいて、意匠部631の回転移動の速度を変化させるものとして説明した。しかし、本形態の意匠部631は、回転移動に加え、例えば、左右方向や上下方向等の直線や、スプライン曲線のような屈曲箇所を持ったライン等、所定の経路等に沿った移動も可能である。よって、意匠部631に、所定の経路に沿った向きの動作を行わせることとしてもよい。そして、その所定の経路に沿った動作速度を、演出ボタン40kの操作回数(頻度)に基づいて変化させてもよい。また例えば、演出ボタン40kの操作は、演出ボタン検知センサ40aの検知信号がOFFからONとなったときに検知することとしてもよいし、ONからOFFとなったときに検知することとしてもよい。また例えば、演出ボタン40kの操作は、演出ボタン検知センサ40aの検知信号が予め定めた一定時間、ON状態であるときに、複数回、行われたものとして検知してもよい。その際には、演出ボタン検知センサ40aの検知信号がONである時間が長いときほど、演出ボタン40kの操作回数が多いものとしてもよい。また例えば、演出ボタン40kの操作回数(頻度)に基づいて、意匠部631の回転移動の速度を変化させることに変えて、演出ボタン40kの操作時間(検知信号がONとなっている時間)に基づいて、意匠部631の回転移動の速度を変化させることとしてもよい。 Further, for example, in the above embodiment, it has been described that the speed of rotational movement of the design unit 631 is changed based on the number of operations (frequency) of the effect button 40k. However, in addition to the rotational movement, the design unit 631 of the present embodiment can also move along a predetermined path such as a straight line in the left-right direction or the up-down direction, a line having a bent portion such as a spline curve, or the like. Is. Therefore, the design unit 631 may be made to perform an operation in a direction along a predetermined path. Then, the operating speed along the predetermined path may be changed based on the number of operations (frequency) of the effect button 40k. Further, for example, the operation of the effect button 40k may be detected when the detection signal of the effect button detection sensor 40a is changed from OFF to ON, or may be detected when the detection signal is changed from ON to OFF. Further, for example, the operation of the effect button 40k may be detected as being performed a plurality of times when the detection signal of the effect button detection sensor 40a is in the ON state for a predetermined fixed time. In that case, the longer the detection signal of the effect button detection sensor 40a is ON, the more times the effect button 40k is operated. Further, for example, the operation time of the effect button 40k (the time when the detection signal is ON) is changed to changing the speed of the rotational movement of the design unit 631 based on the number of operations (frequency) of the effect button 40k. Based on this, the speed of rotational movement of the design unit 631 may be changed.

なお、例えば、直線移動であれば、始点と終点とで移動範囲が制限される。このため、十分な移動時間や移動速度とすることができず、演出ボタン40kの操作時間や操作回数を十分に確保できないことにより、遊技興趣が十分なものとできないことがある。これに対し、本形態のような回転移動であれば、移動範囲が制限されることなく、演出ボタン40kの操作時間や操作回数を十分に確保することが可能である。 For example, in the case of linear movement, the movement range is limited between the start point and the end point. For this reason, it is not possible to set a sufficient movement time and movement speed, and it is not possible to secure a sufficient operation time and operation number of the effect button 40k, so that the game entertainment may not be sufficient. On the other hand, in the case of rotational movement as in the present embodiment, it is possible to sufficiently secure the operation time and the number of operations of the effect button 40k without limiting the movement range.

また例えば、発展回転演出では、意匠部631の回転移動に加えて、所定の経路に沿った移動も合わせて行うこととしてもよい。 Further, for example, in the development rotation effect, in addition to the rotational movement of the design unit 631, the movement along a predetermined path may also be performed.

また例えば、上記の実施形態では、意匠部631の回転移動を、発展回転演出にて行うものとして説明している。しかし、発展回転演出に限らず、当然、その他の演出に使用することも可能である。例えば、大当たり遊技中、すなわち、ラウンド遊技中や、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングに意匠部631を回転させ、その回転速度を、ラウンド数を示唆する演出として用いることとしてもよい。 Further, for example, in the above embodiment, it is described that the rotational movement of the design unit 631 is performed by the development rotation effect. However, it is not limited to the development rotation production, and of course, it can also be used for other productions. For example, the design unit 631 is rotated during the jackpot game, that is, during the round game, the opening before the first round game is started, and the ending after the final round game is completed, and the rotation speed is set. It may be used as an effect suggesting the number of rounds.

また例えば、上記の実施形態では、意匠部631の回転速度を、発展先となるSPリーチや、大当たりへの期待度に関連させて説明した。しかし、意匠部631の回転速度は、現状の遊技状態から他の遊技状態への移行の期待度に関連したものであってもよい。なお、遊技状態としては、上記の実施形態にて説明した、高確率状態、通常確率状態(非高確率状態)、高確高ベース状態、低確高ベース状態、特定遊技状態などがある。 Further, for example, in the above embodiment, the rotation speed of the design unit 631 has been described in relation to the SP reach as the development destination and the degree of expectation for the jackpot. However, the rotation speed of the design unit 631 may be related to the degree of expectation of transition from the current gaming state to another gaming state. The gaming state includes a high probability state, a normal probability state (non-high probability state), a high probability high base state, a low probability high base state, a specific gaming state, and the like described in the above embodiment.

また例えば、上記の実施形態では、複数パルス周波数駆動制御では、8パターンのうちの1つの第1パルス周波数と、それよりも1段階だけ第2前後軸回転モータ630mを速い回転速度で回転可能な第2パルス周波数とを交互に出力するものとして説明した。しかし、例えば、複数パルス周波数駆動制御は、第1パルス周波数と、第1パルス周波数よりも速い回転速度で第2前後軸回転モータ630mを回転可能な第2パルス周波数とを交互に出力するものとしてもよい。第2前後軸回転モータ630mを、第1パルス周波数を連続して出力した場合の回転速度と、第2パルス周波数を連続して出力した場合の回転速度との中間の回転速度で回転可能であることに違いはないからである。例えば、上記の実施形態において、10kHzのパルス周波数と16kHzのパルス周波数とを交互に出力することで、第2前後軸回転モータ630mを、13kHzのパルス周波数を出力したときに相当する回転速度で回転可能である。すなわち、上記の実施形態に加え、さらに多くの回転速度のパターンを設けることも可能となる。 Further, for example, in the above embodiment, in the multiple pulse frequency drive control, the first pulse frequency of one of the eight patterns and the second front-rear axis rotation motor 630 m can be rotated at a higher rotation speed by one step than that. It has been described as assuming that the second pulse frequency and the second pulse frequency are output alternately. However, for example, in the multi-pulse frequency drive control, the first pulse frequency and the second pulse frequency capable of rotating the second front-rear axis rotation motor 630 m at a rotation speed faster than the first pulse frequency are alternately output. May be good. The second front-rear axis rotation motor 630m can rotate at a rotation speed intermediate between the rotation speed when the first pulse frequency is continuously output and the rotation speed when the second pulse frequency is continuously output. Because there is no difference. For example, in the above embodiment, by alternately outputting a pulse frequency of 10 kHz and a pulse frequency of 16 kHz, the second front-rear axis rotation motor 630 m is rotated at a rotation speed corresponding to the output of a pulse frequency of 13 kHz. It is possible. That is, in addition to the above embodiment, it is possible to provide more rotation speed patterns.

た例えば、複数パルス周波数駆動制御は、必ずしも、第1パルス周波数と、第1パルス周波数よりも速い回転速度で第2前後軸回転モータ630mを回転可能な第2パルス周波数とを交互に均等な時間間隔で出力するものでなくともよい。例えば、複数パルス周波数駆動制御にて12kHzのパルス周波数と16kHzのパルス周波数とを用いる場合において、12kHzのパルス周波数を出力する時間と16kHzのパルス周波数を出力する時間との比率を、1:3とすることとしてもよい。そして、第1パルス周波数と第2パルス周波数とを交互に出力する場合において、それぞれを出力する時間間隔を異なる時間間隔とすることで、均等な時間間隔とした場合に加えて、さらに多くの回転速度のパターンを設けることも可能である。 For example, in the multi-pulse frequency drive control, the first pulse frequency and the second pulse frequency capable of rotating the second front-rear axis rotation motor 630 m at a rotation speed faster than the first pulse frequency are alternately and uniformly for a uniform time. It does not have to be output at intervals. For example, when a 12 kHz pulse frequency and a 16 kHz pulse frequency are used in multiple pulse frequency drive control, the ratio of the time for outputting the 12 kHz pulse frequency to the time for outputting the 16 kHz pulse frequency is set to 1: 3. You may do it. Then, in the case of alternately outputting the first pulse frequency and the second pulse frequency, by setting the time interval for outputting each to a different time interval, in addition to the case where the time interval is equal, more rotations are performed. It is also possible to provide a speed pattern.

また例えば、上記の実施形態では、本発明を、遊技盤ユニットYUの第2可動装置56の意匠部631を回転動作させる第2前後軸回転モータ630mの駆動に適用した例について説明したが、当然、他の可動部のモータに適用してもよい。例えば、本発明を盤可動体モータEUmに適用してもよいし、遊技機枠2のモータに適用することも可能である。また例えば、サブコントローラ163は、独立して存在していてもよいし、演出制御基板120に搭載されていてもよい。あるいは、サブコントローラ163は、第2前後軸回転モータ630mに搭載されていてもよい。 Further, for example, in the above embodiment, an example in which the present invention is applied to drive a second front-rear axis rotary motor 630 m for rotating the design portion 631 of the second movable device 56 of the game board unit YU has been described. , May be applied to motors of other moving parts. For example, the present invention may be applied to the board movable body motor EUm, or may be applied to the motor of the gaming machine frame 2. Further, for example, the sub-controller 163 may exist independently or may be mounted on the effect control board 120. Alternatively, the sub-controller 163 may be mounted on the second front-rear axis rotation motor 630 m.

また例えば、上記の実施形態では、大当たり遊技で開放可能な大入賞領域として大入賞口14のみが設けられているが、複数の大入賞領域を設けても良い。 Further, for example, in the above embodiment, only the big winning opening 14 is provided as the big winning area that can be opened in the big hit game, but a plurality of big winning areas may be provided.

また、上記の実施形態では、大当たり遊技後の終了に伴って必ず時短状態が設定されるが、大当たり図柄の種別に応じて時短状態が設定されるか否かを決定しても良い。この場合、特図2抽選での方が、大当たり遊技後の終了に伴って時短状態が設定される大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。 Further, in the above embodiment, the time saving state is always set at the end of the jackpot game, but it may be determined whether or not the time saving state is set according to the type of the jackpot symbol. In this case, the special figure 2 lottery may be able to win the jackpot symbol in which the time saving state is set with the end of the jackpot game with a higher probability.

また、上記の実施形態などでは、大当たり判定において大当たりに当選することによって、大入賞口14の開閉を伴う大当たり遊技が実行されるが、大入賞口14の開閉を伴う遊技として所謂「小当たり遊技」を設けても良い。小当たり遊技は、大当たり判定において、大当たりおよびハズレとは異なる「小当たり」に当選することによって実行される。そして、小当たり遊技における大入賞口14の最大開放時間は1.8秒以下であることが望ましい。また、小当たり遊技の終了に伴い、遊技状態は変化しない。すなわち、小当たり遊技の実行中および実行後は、当該実行前の遊技状態が継続し、小当たり遊技の実行が遊技状態に影響を及ぼさない。すなわち、小当たりに当選すると、大入賞口14の開閉を伴う小当たり遊技が実行されるだけである。 Further, in the above-described embodiment or the like, by winning a big hit in the big hit determination, a big hit game involving opening and closing of the big winning opening 14 is executed, but a so-called "small hit game" as a game involving opening and closing of the big winning opening 14. May be provided. The small hit game is executed by winning a "small hit" different from the big hit and the loss in the big hit determination. The maximum opening time of the large winning opening 14 in the small hit game is preferably 1.8 seconds or less. In addition, the game state does not change with the end of the small hit game. That is, during and after the execution of the small hit game, the game state before the execution continues, and the execution of the small hit game does not affect the game state. That is, if a small hit is won, only a small hit game involving opening and closing of the large winning opening 14 is executed.

また、上記の実施形態では、高確率回数が160回に設定され、時短回数が160回と100回に設定されているが、これらの通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する特別図柄の変動表示の規定回数は限定されず適宜に設定することができる。例えば、高確率回数を100回に設定し、時短回数をV通過の有無に関わらず100回に設定してもよい。また、時短回数を0回に設定してもよい。また、大当たり遊技後の経過時間や遊技球の発射個数などの特別図柄の変動表示の実行回数ではない他の要素に基づいて、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する継続期間を設定してもよい。 Further, in the above embodiment, the high probability number of times is set to 160 times, and the time reduction number of times is set to 160 times and 100 times. The specified number of variable displays is not limited and can be set as appropriate. For example, the high probability number of times may be set to 100 times, and the time reduction number of times may be set to 100 times regardless of the presence or absence of V passage. Further, the number of time reductions may be set to 0. In addition, based on other factors that are not the number of executions of the fluctuation display of the special symbol such as the elapsed time after the jackpot game and the number of shots of the game ball, the duration for the game state that is more advantageous to the player than the normal game state is set. You may.

また、上記の実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 Further, in the above embodiment, the game control board 100 performs basic control related to the progress of the game, and the effect control board 120 performs basic control related to the progress of the effect according to the progress of the game (control of the game). Although the game control and the effect control are performed on different boards, the game may be configured to be performed on one board. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。 Further, the gaming machine of the present invention can be applied to other ball gaming machines such as an arrange ball machine and a sparrow ball gaming machine, a rotating body type gaming machine (so-called "slot machine"), and the like.

8.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
8. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-mentioned embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
直流モータ(第2前後軸回転モータ630m)と、
前記直流モータの駆動力によって移動可能な可動部(意匠部631)と、
前記直流モータを、複数の異なる回転速度で駆動可能なモータ制御手段(演出制御用マイコン121およびサブコントローラ163)と、を備えることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
With a DC motor (second front-rear shaft rotary motor 630m),
A movable part (design part 631) that can be moved by the driving force of the DC motor,
It is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) including a motor control means (a production control microcomputer 121 and a sub-controller 163) capable of driving the DC motor at a plurality of different rotation speeds.

例えば、従来技術として挙げられる特開平8−47568号公報には、演出用の可動部を、直流モータの駆動力によって動作させることが記載されている。しかしながら、可動部を動作させたとしても、その動作が単調である場合には、演出としての効果が十分でないという問題があった。これに対し、本構成の遊技機は、駆動源の回転速度を可変可能であることで、可動部の動作速度を変化させることなどが可能である。つまり、可動部の動作パターンを増やすことなどが可能であることで、可動部の動作が単調になってしまうことを抑制可能である。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-47568, which is mentioned as a prior art, describes that a movable portion for production is operated by a driving force of a DC motor. However, even if the movable portion is operated, if the operation is monotonous, there is a problem that the effect as an effect is not sufficient. On the other hand, in the gaming machine having this configuration, the rotation speed of the drive source can be changed, so that the operating speed of the movable portion can be changed. That is, since it is possible to increase the movement pattern of the movable portion, it is possible to suppress the movement of the movable portion from becoming monotonous.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記モータ制御手段は、
前記直流モータを第1のパルス信号(例えば、パルス周波数1kHz)により駆動可能な第1の駆動制御(例えば、1kHzのパルス周波数を用いた単パルス周波数駆動制御)と、
前記直流モータを前記第1のパルス信号とは異なる第2のパルス信号(例えば、パルス周波数2kHz)により駆動可能な第2の駆動制御(例えば、2kHzのパルス周波数を用いた単パルス周波数駆動制御)と、
前記直流モータを、前記第1のパルス信号と前記第2のパルス信号とにより駆動可能な第3の駆動制御(1kHzのパルス周波数と2kHzのパルス周波数とを用いた複数パルス周波数駆動制御)と、を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
The gaming machine according to means A1.
The motor control means is
A first drive control (for example, a single pulse frequency drive control using a pulse frequency of 1 kHz) capable of driving the DC motor by a first pulse signal (for example, a pulse frequency of 1 kHz) and
A second drive control (for example, a single pulse frequency drive control using a pulse frequency of 2 kHz) in which the DC motor can be driven by a second pulse signal (for example, a pulse frequency of 2 kHz) different from the first pulse signal. When,
A third drive control (multiple pulse frequency drive control using a 1 kHz pulse frequency and a 2 kHz pulse frequency) in which the DC motor can be driven by the first pulse signal and the second pulse signal, and It is a game machine characterized by being feasible.

本構成の遊技機では、第1のパルス信号を用いた第1の駆動制御と第2のパルス信号を用いた第2の駆動制御とで、それぞれ異なる回転速度で直流モータを駆動することで、異なる移動速度で可動部を動作可能である。さらには、第1のパルス信号と第2のパルス信号とを用いた第3の駆動制御では、第1の駆動制御と第2の駆動制御との間の回転速度で直流モータを駆動することで、第1の駆動制御と第2の駆動制御との間の移動速度で可動部を動作可能である。すなわち、使用するパルス信号の数よりも多くの異なる移動速度で可動部を動作させることが可能である。よって、モータ制御手段を簡素なものとしつつ、可動部の動作が単調になってしまうことを、より抑制可能である。 In the gaming machine of this configuration, the DC motor is driven at different rotation speeds in the first drive control using the first pulse signal and the second drive control using the second pulse signal. The moving parts can be operated at different moving speeds. Furthermore, in the third drive control using the first pulse signal and the second pulse signal, the DC motor is driven at a rotation speed between the first drive control and the second drive control. , The movable part can be operated at a moving speed between the first drive control and the second drive control. That is, it is possible to operate the movable part at a different moving speed than the number of pulse signals used. Therefore, it is possible to further suppress that the operation of the movable portion becomes monotonous while simplifying the motor control means.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
前記モータ制御手段は、前記第3の駆動制御では、所定の切替期間毎(例えば、1ms毎)に、前記第1のパルス信号と前記第2のパルス信号との間で切り替えを行うものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
The gaming machine described in means A2.
In the third drive control, the motor control means switches between the first pulse signal and the second pulse signal at predetermined switching periods (for example, every 1 ms). It is a gaming machine characterized by this.

本構成の遊技機では、第3の駆動制御において、第1の駆動制御における移動速度と第2の駆動制御における移動速度との中間の移動速度で可動部を動作させることが可能である。つまり、第3の駆動制御における可動部の移動速度が、第1の駆動制御および第2の駆動制御のどちらとも異なる移動速度であることを、遊技者に適切に認識させることが可能である。 In the gaming machine having this configuration, in the third drive control, it is possible to operate the movable portion at a moving speed intermediate between the moving speed in the first drive control and the moving speed in the second drive control. That is, it is possible to appropriately make the player recognize that the moving speed of the movable portion in the third drive control is different from both the first drive control and the second drive control.

手段A4に係る発明は、
手段2または手段A3に記載の遊技機であって、
前記第1のパルス信号と前記第2のパルス信号とはパルス周波数が異なるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
The gaming machine according to means 2 or means A3.
The gaming machine is characterized in that the first pulse signal and the second pulse signal have different pulse frequencies.

本構成の遊技機では、直流モータの回転速度の制御を、高効率で消費電力を低減可能なパルス周波数変調制御(PFM制御)により行う。よって、本構成の遊技機における消費電力を低減可能である。 In the gaming machine having this configuration, the rotation speed of the DC motor is controlled by pulse frequency modulation control (PFM control) that can reduce power consumption with high efficiency. Therefore, it is possible to reduce the power consumption of the gaming machine having this configuration.

手段A5に係る発明は、
手段A2から手段A4までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者の操作を検知可能な検知手段(演出ボタン検知センサ40a)を備え、
前記モータ制御手段は、
所定の検知期間(単打操作有効期間)内における前記検知手段の検知回数に応じて、前記直流モータの回転速度を可変可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
The gaming machine according to any one of means A2 to means A4.
Equipped with a detection means (effect button detection sensor 40a) capable of detecting the operation of the player,
The motor control means is
It is a gaming machine characterized in that the rotation speed of the DC motor can be changed according to the number of detections of the detection means within a predetermined detection period (single hit operation valid period).

本構成の遊技機では、遊技者が行う操作の頻度に基づいて、可動部の移動速度を制御可能である。よって、遊技者に、操作入力に対応した可動部の動作を見せることが可能となり、操作入力における興趣性の向上を図ることが可能である。 In the gaming machine of this configuration, the moving speed of the movable portion can be controlled based on the frequency of operations performed by the player. Therefore, it is possible to show the player the operation of the movable portion corresponding to the operation input, and it is possible to improve the interest in the operation input.

手段A6に係る発明は、
手段A5に記載の遊技機であって、
前記モータ制御手段は、
前記検知期間内における前記検知回数が多いときほど、前記直流モータの回転速度を速くすることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
The gaming machine according to means A5.
The motor control means is
The gaming machine is characterized in that the rotation speed of the DC motor can be increased as the number of detections increases within the detection period.

本構成の遊技機では、遊技者に、操作入力により適切に対応した可動部の動作を見せることが可能となる。よって、操作入力における興趣性の向上をより図ることが可能である。 In the gaming machine of this configuration, it is possible to show the player the operation of the movable portion appropriately corresponding to the operation input. Therefore, it is possible to further improve the interest in operation input.

手段A7に係る発明は、
手段A5または手段A6に記載の遊技機であって、
前記可動部は、前記直流モータの駆動力によって回転移動が可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7 is
The gaming machine according to means A5 or means A6.
The movable portion is a gaming machine characterized in that it can be rotationally moved by the driving force of the DC motor.

可動部を例えば直線的に移動させた場合には、その移動範囲に制限ができてしまう。このため、操作入力が可能な演出時間を、十分に確保できないおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、可動部を回転移動させることで、その移動範囲を直線的に移動させたときよりも大きなものとすることが可能であり、操作入力が可能な演出時間を、十分に確保することが可能である。 If the movable part is moved linearly, for example, the range of movement can be limited. Therefore, there is a possibility that it is not possible to secure a sufficient production time during which operation input is possible. However, in the gaming machine of this configuration, by rotating the movable part, it is possible to make the movement range larger than when the movable part is linearly moved, and the production time during which the operation input is possible can be increased. It is possible to secure enough.

PY1…パチンコ遊技機
YU…遊技盤ユニット
EU…演出ユニット
1…遊技盤
2…遊技機枠
6…遊技領域
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
163…サブコントローラ
50…画像表示装置
50a…表示部
56…第2可動装置
56h…可動範囲
600…第2上下移動部
610…第2左右移動部
630…第2前後軸回転部
631…意匠部
630m…第2前後軸回転モータ
PY1 ... Pachinko game machine YU ... Game board unit EU ... Production unit 1 ... Game board 2 ... Game machine frame 6 ... Game area 100 ... Game control board 101 ... Game control microcomputer 120 ... Production control board 121 ... Production control microcomputer 163 Subcontroller 50 ... Image display device 50a ... Display unit 56 ... Second movable device 56h ... Movable range 600 ... Second vertical movement unit 610 ... Second left and right movement unit 630 ... Second front-rear axis rotation unit 631 ... Design unit 630m ... 2nd front and rear axis rotary motor

Claims (1)

直流モータと、
前記直流モータの駆動力によって移動可能な可動部と、
前記直流モータを、複数の異なる回転速度で駆動可能なモータ制御手段と、を備える遊技機であって、
前記モータ制御手段は、
前記直流モータを第1のパルス信号により駆動可能な第1の駆動制御と、
前記直流モータを前記第1のパルス信号とは異なる第2のパルス信号により駆動可能な第2の駆動制御と、
前記直流モータを、前記第1のパルス信号と前記第2のパルス信号とにより駆動可能な第3の駆動制御と、を実行可能であり、
前記直流モータの駆動期間中、出力するパルス信号の種類を、所定の切替期間毎に判定し、
前記第3の駆動制御では、前記切替期間毎に、前記第1のパルス信号と前記第2のパルス信号との間で切り替えを行うものであり、
前記直流モータの駆動期間には、前記第1の駆動制御を行う第1の期間と、前記第1の期間の後に前記第3の駆動制御を行う第2の期間と、前記第2の期間の後に前記第2の駆動制御を行う第3の期間とがあることがあることを特徴とする遊技機。
DC motor and
A movable part that can be moved by the driving force of the DC motor,
A gaming machine including motor control means capable of driving the DC motor at a plurality of different rotation speeds.
The motor control means is
The first drive control that can drive the DC motor by the first pulse signal, and
A second drive control in which the DC motor can be driven by a second pulse signal different from the first pulse signal, and
It is possible to execute a third drive control in which the DC motor can be driven by the first pulse signal and the second pulse signal.
During the drive period of the DC motor, the type of pulse signal to be output is determined for each predetermined switching period.
In the third drive control, switching is performed between the first pulse signal and the second pulse signal at each switching period.
The drive period of the DC motor includes a first period in which the first drive control is performed, a second period in which the third drive control is performed after the first period, and the second period. A gaming machine characterized in that there may be a third period in which the second drive control is performed later.
JP2018040847A 2018-03-07 2018-03-07 Pachinko machine Active JP6974843B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018040847A JP6974843B2 (en) 2018-03-07 2018-03-07 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018040847A JP6974843B2 (en) 2018-03-07 2018-03-07 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019154490A JP2019154490A (en) 2019-09-19
JP6974843B2 true JP6974843B2 (en) 2021-12-01

Family

ID=67995063

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018040847A Active JP6974843B2 (en) 2018-03-07 2018-03-07 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6974843B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019154492A (en) * 2018-03-07 2019-09-19 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP4023427A4 (en) 2019-08-27 2023-09-20 Inoac Corporation Fiber-reinforced-resin composite molded article and method for producing same, antibacterial composite molded article and method for producing same, antibacterial fiber-reinforced-resin composite molded article and method for producing same, and fiber-reinforced-resin laminated molded article and method for producing same

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5284757B2 (en) * 2008-11-07 2013-09-11 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP6079454B2 (en) * 2013-06-06 2017-02-15 オムロン株式会社 Drive control device
JP2017164482A (en) * 2016-03-15 2017-09-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017205604A (en) * 2017-08-30 2017-11-24 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019154492A (en) * 2018-03-07 2019-09-19 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7054180B2 (en) 2018-03-07 2022-04-13 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019154490A (en) 2019-09-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7006980B2 (en) Pachinko machine
JP2020192466A (en) Game machine
JP2020192462A (en) Game machine
JP2020192465A (en) Game machine
JP6974843B2 (en) Pachinko machine
JP7045730B2 (en) Pachinko machine
JP6813892B2 (en) Game machine
JP7054180B2 (en) Pachinko machine
JP7072212B2 (en) Pachinko machine
JP6813891B2 (en) Game machine
JP2022043596A (en) Game machine
JP2020192459A (en) Game machine
JP7209989B2 (en) game machine
JP6982313B2 (en) Pachinko machine
JP6974841B2 (en) Pachinko machine
JP6974840B2 (en) Pachinko machine
JP7042481B2 (en) Pachinko machine
JP6985743B2 (en) Pachinko machine
JP7012321B2 (en) Pachinko machine
JP7012320B2 (en) Pachinko machine
JP7042478B2 (en) Pachinko machine
JP7042476B2 (en) Pachinko machine
JP7042477B2 (en) Pachinko machine
JP7381077B2 (en) gaming machine
JP7565063B2 (en) Gaming Machines

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190930

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201013

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201209

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210511

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210629

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20211005

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211028

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6974843

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150