JP6966939B2 - 情報処理装置、制御プログラム及び制御方法 - Google Patents
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Description
まず、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10の全体構成の一例について、図1を参照しながら説明する。情報処理装置10は、図1(a)に示すように、コントローラ1としても機能する本体4を有する。本体4は、矩形状であり、プレイヤが片手又は両手で把持可能な大きさである。本体4は、ディスプレイ32を有する。ディスプレイ32としては、例えば、液晶表示装置や有機EL表示装置が用いられてもよい。
次に、本実施形態に係る情報処理装置10の機能構成の一例について、図2を参照しながら説明する。情報処理装置10は、ゲーム実行部9、受付部11、撮影部12、記憶部13、特定部14、表示制御部15、グラフィック処理部16、サウンド処理部17、表示部18、音出力部19及び通信部20を有する。
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10のハードウェア構成の一例について、図7を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)21、ROM(Read Only Memory)22、RAM(Random Access Memory)23及びHDD(Hard Disk Drive)24を有する。
次に、本実施形態に係る新馬生成の制御処理の一例について、図8を参照して説明する。図8は、一実施形態に係る新馬生成の制御処理の一例を示すフローチャートである。上記実施形態では競馬ゲームのストーリーモード(本編)ではなく、ゲームを始めるときに表示される選択画面から「育成馬登録」を選択することにより開始される。具体的には、メインメニューの中のデータ編集というコマンドの中に「育成馬登録」というコマンドがあり、そのコマンドを選択することで、本件の処理が開始される。本処理を実行することで生成された新馬は、ストーリーモードの中で馬を調教師が管理する厩舎に入厩させる。プレイヤは、本処理を実行し、入厩された状態の新馬を見ることができる。
10 情報処理装置
11 受付部
12 撮影部
13 記憶部
14 特定部
15 表示制御部
16 グラフィック処理部
17 サウンド処理部
18 表示部
19 音出力部
20 通信部
131 パラメータテーブル
132 特性テーブル
133 ブロック定義テーブル
134 ゲーム処理プログラム
Claims (7)
- 赤外線センサを用いて対象物を映す撮影部と、
輝度値の範囲とゲームに関するパラメータとを関連付けた記憶部を参照して、映した前記対象物を所定の複数のブロックに分けたときの所定ブロック毎の輝度値に基づき、前記所定ブロック毎のパラメータを特定する特定部と、
特定した前記所定ブロック毎のパラメータに基づき、前記所定ブロック毎に対応する前記ゲームにおける表示部品を表示させる表示制御部と、
を有する情報処理装置。 - 前記特定部は、
前記赤外線センサから出力される赤外線の前記対象物への照射位置及び照射方向の少なくともいずれかを変えて前記対象物を映したときの、該対象物の所定ブロック毎の輝度値に基づき、前記所定ブロック毎に特定されるパラメータを変化させ、
前記表示制御部は、
変化する前記所定ブロック毎のパラメータに基づき、前記所定ブロック毎に対応する前記ゲームにおける表示部品の表示を変化させる、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記ゲームにおける表示部品は、動物のパーツと、該動物に付随するオブジェクトと、該動物とともに動作するオブジェクトとの少なくともいずれかを含む、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記ゲームにおける表示部品は、プレイヤが操作する動物のキャラクタと、プレイヤが操作しない動物のキャラクタとの少なくともいずれかを含む、
請求項1〜3のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記特定部は、
前記所定ブロックが2以上である場合、前記所定ブロック毎の輝度値の平均値、中間値、最大値又は最小値に基づき、前記所定ブロック毎のパラメータを特定する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 赤外線センサを用いて対象物を映し、
輝度値の範囲とゲームに関するパラメータとを関連付けた記憶部を参照して、映した前記対象物を所定の複数のブロックに分けたときの所定ブロック毎の輝度値に基づき、前記所定ブロック毎のパラメータを特定し、
特定した前記所定ブロック毎のパラメータに基づき、前記所定ブロック毎に対応する前記ゲームにおける表示部品を表示させる、
処理をコンピュータに実行させる制御プログラム。 - 赤外線センサを用いて対象物を映し、
輝度値の範囲とゲームに関するパラメータとを関連付けた記憶部を参照して、映した前記対象物を所定の複数のブロックに分けたときの所定ブロック毎の輝度値に基づき、前記所定ブロック毎のパラメータを特定し、
特定した前記所定ブロック毎のパラメータに基づき、前記所定ブロック毎に対応する前記ゲームにおける表示部品を表示させる、
手順をコンピュータが実行する制御方法。
Priority Applications (1)
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JP2017250011A JP6966939B2 (ja) | 2017-12-26 | 2017-12-26 | 情報処理装置、制御プログラム及び制御方法 |
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JP2017250011A JP6966939B2 (ja) | 2017-12-26 | 2017-12-26 | 情報処理装置、制御プログラム及び制御方法 |
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JP2019115397A JP2019115397A (ja) | 2019-07-18 |
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Family Applications (1)
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JP2017250011A Active JP6966939B2 (ja) | 2017-12-26 | 2017-12-26 | 情報処理装置、制御プログラム及び制御方法 |
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2017
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