JP6955541B2 - Game system, game method and program - Google Patents

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Description

本発明は、例えば演出キャラクタへの変身など、表示画面上で「なりきり遊び」を行うための遊戯システム及び遊戯方法並びにプログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a game method, and a program for performing "impersonator play" on a display screen, such as transformation into a production character.

試着を行う人をカメラで撮影し、撮影された画像に写る試着者の体に試着対象の衣服の画像を合成して表示させ、試着者が実際に試着対象の衣服を着用しなくとも、試着対象の衣服を試着した場合の試着画像を見ることができる仮想試着装置が知られている(特許文献1参照)。この仮想試着装置では、試着者がカメラの前で動くと、試着者の動きに応じた試着対象の衣服の動きが計算され、試着者は、試着対象の衣服を着用した状態で同じ動きをする試着者の画像を見ることができるようになっている。 The person performing the fitting is photographed with a camera, and the image of the clothing to be tried on is synthesized and displayed on the body of the fitting person shown in the captured image, so that the fitting person does not actually wear the clothing to be tried on. There is known a virtual fitting device that can see a fitting image when trying on a target garment (see Patent Document 1). In this virtual fitting device, when the fitting person moves in front of the camera, the movement of the clothing to be tried on is calculated according to the movement of the fitting person, and the fitting person makes the same movement while wearing the clothing to be tried on. You can see the image of the try-on person.

特開2006−249618号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-249618

特許文献1に記載された仮想試着装置では、試着対象の衣服を試着者が直接選択するだけであり、また、試着画像を表示する時に何の演出もなく、面白みに欠けていた。 In the virtual fitting device described in Patent Document 1, the fitting person only directly selects the garment to be tried on, and there is no effect when displaying the fitting image, which is not interesting.

本発明は、上述した事情に鑑みなされたものであり、興趣性が高い「なりきり遊び」を行うことができる遊戯システム及び遊戯方法並びにプログラムを提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game system, a game method, and a program capable of performing a highly entertaining "impersonator play".

本発明に係る遊戯システムは、プレーヤを撮像し、プレーヤ画像を取得する撮像部と、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データを記憶した記憶部と、画像を表示する表示部と、制御部と、を備え、前記制御部は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記演出データに基づいて演出処理を実行し、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して前記表示部に表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて前記表示部に表示させる追従処理とを含むことを特徴としている。また、本発明に係る遊戯システムは、プレーヤを撮像し、プレーヤ画像を取得する撮像部と、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データを記憶した記憶部と、画像を表示する表示部と、制御部と、を備え、前記制御部は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記演出データに基づいて演出処理を実行し、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して前記表示部に表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて前記表示部に表示させる追従処理とを含み、前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含み、当該キャラクタ画像を前記追従処理において前記プレーヤ動作に追従させて表示させる画像とし、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理は、前記プレーヤ画像を装飾画像で覆い視認不可能とした後、当該装飾画像を消して前記キャラクタ画像を表示する処理を含むことを特徴としている。また、本発明に係る遊戯システムは、プレーヤを撮像し、プレーヤ画像を取得する撮像部と、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含むデフォルト演出データを記憶した記憶部と、画像を表示する表示部と、制御部と、を備え、前記制御部は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記デフォルト演出データに基づいて演出処理を実行し、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して前記表示部に表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて前記表示部に表示させる追従処理とを含み、前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含み、当該キャラクタ画像を前記追従処理において前記プレーヤ動作に追従させて表示させる画像とし、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理は、前記プレーヤ画像を装飾画像で覆い視認不可能とした後、当該装飾画像を消して前記キャラクタ画像を表示する処理を含み、また、プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得部をさらに備え、前記記憶部は、前記グッズ毎に設けられ且つ前記グッズの識別情報に対応するグッズ関連演出データを記憶しており、前記制御部は、前記取得部によって前記グッズの識別情報が取得されている場合は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識するとき前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記グッズに応じて定められた動作に一致するプレーヤ動作を検出したか否かを判定し、前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記グッズに応じて定められた動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合は前記記憶部から前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記グッズ関連演出データを読み出し、当該読み出した演出データに基づいて演出処理を実行することを特徴とする。 The game system according to the present invention includes an imaging unit that captures an image of a player and acquires a player image, a storage unit that stores production data including a production image that makes the player impersonate a production character, and a display unit that displays an image. The control unit recognizes the player operation based on the player image, and when the player operation matching a predetermined operation is detected, the control unit executes the effect process based on the effect data, and the effect process is executed. The effect processing includes a composition process in which the effect image is combined with the player image and displayed on the display unit, and a follow-up process in which the image generated by the composition process is made to follow the player operation and displayed on the display unit. It is characterized by including. Further, the game system according to the present invention has an imaging unit that captures an image of a player and acquires a player image, a storage unit that stores an effect data including an effect image that makes the player impersonate an effect character, and a display that displays an image. A unit and a control unit are provided, and the control unit recognizes a player operation based on the player image, and when a player operation that matches a predetermined operation is detected, executes an effect process based on the effect data. The effect processing includes a composition process in which the effect image is combined with the player image and displayed on the display unit, and a follow-up process in which the image generated by the composition process is made to follow the player operation and displayed on the display unit. The effect image includes a character image of the effect character, the composition process includes a process of changing the player image into the character image, and the character image follows the player operation in the follow-up process. The process of changing the player image into the character image is included in the process of covering the player image with a decorative image to make it invisible and then erasing the decorative image to display the character image. It is characterized by that. Further, the game system according to the present invention displays an image, an imaging unit that captures a player image and acquires a player image, a storage unit that stores default effect data including an effect image that makes the player impersonate an effect character, and an image. The control unit includes a display unit and a control unit, and when the control unit recognizes a player operation based on the player image and detects a player operation that matches a predetermined operation, the control unit performs an effect process based on the default effect data. The effect processing is executed, and the effect process is a composition process in which the effect image is combined with the player image and displayed on the display unit, and an image generated by the composition process is made to follow the player operation and displayed on the display unit. The effect image includes a character image of the effect character, the composition process includes a process of changing the player image into the character image, and the character image is converted into the character image by the player operation in the follow-up process. The process of changing the player image into the character image is a process of covering the player image with a decorative image to make it invisible and then erasing the decorative image to display the character image. The storage unit is provided for each of the goods and corresponds to the identification information of the goods. When the control unit recognizes the player operation based on the player image when the identification information of the goods is acquired by the acquisition unit, the control unit acquires the identification information by the acquisition unit. It is determined whether or not a player operation matching the operation determined according to the goods corresponding to the above is detected, and the operation determined according to the goods corresponding to the identification information acquired by the acquisition unit is performed. When a matching player operation is detected, the goods-related effect data corresponding to the identification information acquired by the acquisition unit is read from the storage unit, and the effect process is executed based on the read effect data. And.

本発明に係る遊戯システムにおいては、プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得部をさらに備え、前記演出データは、前記グッズ毎に設けられ且つ前記グッズの識別情報に関連付けて前記記憶部に記憶されたグッズ関連演出データを含み、前記制御部は、前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記グッズ関連演出データに基づいて前記演出処理を実行してもよい。 The game system according to the present invention further includes an acquisition unit that acquires identification information of the goods of the effect character possessed by the player, and the effect data is provided for each of the goods and is associated with the identification information of the goods. The control unit may execute the effect process based on the goods-related effect data corresponding to the identification information acquired by the acquisition unit, including the goods-related effect data stored in the storage unit.

本発明に係る遊戯システムにおいては、前記所定動作は、前記グッズ毎に定められており、前記制御部は、前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記演出処理を実行するようにしてもよい。 In the game system according to the present invention, the predetermined operation is determined for each of the goods, and the control unit performs a player operation that matches the predetermined operation corresponding to the identification information acquired by the acquisition unit. When it is detected, the effect processing may be executed.

本発明に係る遊戯システムにおいては、前記グッズは玩具であって、前記識別情報は前記グッズの操作に伴い前記グッズから発せられる音声であり、前記取得部は、前記音声を検出するマイクロフォンであってもよい。 In the game system according to the present invention, the goods are toys, the identification information is voices emitted from the goods in response to the operation of the goods, and the acquisition unit is a microphone that detects the voices. May be good.

本発明に係る遊戯システムにおいては、前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含み、当該キャラクタ画像を用いる前記追従処理において前記プレーヤ動作に追従させて表示させる画像とするものであってもよい。 In the game system according to the present invention, the effect image includes a character image of the effect character, the synthesis process includes a process of changing the player image into the character image, and the follow-up process using the character image. The image may be displayed in accordance with the player's operation.

本発明に係る遊戯システムにおいては、前記演出画像は、前記演出キャラクタのコスチューム画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記コスチューム画像を重ねる処理を含んでもよい。 In the game system according to the present invention, the effect image may include a costume image of the effect character, and the composition process may include a process of superimposing the costume image on the player image.

本発明に係る遊戯システムにおいては、前記演出画像は、特殊効果画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記特殊効果画像を付加する処理を含んでもよい。 In the game system according to the present invention, the effect image may include a special effect image, and the compositing process may include a process of adding the special effect image to the player image.

本発明に係る遊戯方法は、プレーヤを撮像してプレーヤ画像を取得する撮像ステップと、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データに基づいて演出処理を実行する演出ステップと、を備え、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて表示させる追従処理とを含むことを特徴としている。また、本発明に係る遊戯方法は、プレーヤを撮像してプレーヤ画像を取得する撮像ステップと、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データに基づいて演出処理を実行する演出ステップと、を備え、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて表示させる追従処理とを含み、前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像を装飾画像で覆い視認不可能とした後、当該装飾画像を消して前記キャラクタ画像を表示することにより、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含むことを特徴としている。また、本発明に係る遊戯方法は、プレーヤを撮像してプレーヤ画像を取得する撮像ステップと、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含むデフォルト演出データに基づいて演出処理を実行する演出ステップと、を備え、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて表示させる追従処理とを含み、前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像を装飾画像で覆い視認不可能とした後、当該装飾画像を消して前記キャラクタ画像を表示することにより、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含み、プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得ステップをさらに備え、前記取得ステップによって前記グッズの識別情報が取得されている場合は、前記演出ステップにおいて前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識するとき、前記取得ステップにて取得された前記識別情報に対応する前記グッズに応じて定められた動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合には、前記取得ステップで取得された前記識別情報に対応するグッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行することを特徴とする。 The game method according to the present invention directs a player when an imaging step of imaging a player to acquire a player image and a player motion recognized based on the player image and a player motion matching a predetermined motion are detected. The effect processing includes an effect step of executing the effect process based on the effect data including the effect image that makes the character look like a character, and the effect process includes a composition process of synthesizing and displaying the effect image on the player image and a composition process. It is characterized by including a tracking process for displaying the image generated by the above player by following the player's operation. Further, the game method according to the present invention is a player when an imaging step of imaging a player to acquire a player image and a player operation recognizing a player operation based on the player image and detecting a player operation matching a predetermined operation are detected. The effect processing includes an effect step of executing an effect process based on an effect data including an effect image that makes the player image become an effect character, and the effect process includes a composition process of synthesizing and displaying the effect image on the player image. The effect image includes a character image of the effect character, and the composition process covers the player image with a decorative image. It is characterized by including a process of changing the player image into the character image by erasing the decorative image and displaying the character image after making it invisible. Further, the game method according to the present invention is a player when an imaging step of imaging a player to acquire a player image and a player operation are recognized based on the player image and a player operation matching a predetermined operation is detected. The effect processing includes an effect step of executing the effect process based on the default effect data including the effect image that makes the player image become the effect character, and the effect process is a composition process of synthesizing and displaying the effect image on the player image. , The effect image includes a character image of the effect character, and the composition process displays the player image as a decorative image. After making the cover invisible, the decorative image is erased and the character image is displayed to change the player image into the character image, and the identification information of the goods of the effect character possessed by the player is obtained. When the acquisition step is further provided and the identification information of the goods is acquired by the acquisition step, when the player operation is recognized based on the player image in the effect step, the acquisition step is acquired. When a player operation that matches the operation determined according to the goods corresponding to the identification information is detected, the effect processing is performed based on the goods-related production data corresponding to the identification information acquired in the acquisition step. It is characterized by executing.

本発明に係る遊戯方法においては、前記演出データは、前記演出キャラクタのグッズ毎に設けられたグッズ関連演出データを含むものであり、プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得ステップをさらに備え、前記演出ステップは、前記取得ステップで取得された前記識別情報に対応する前記グッズ関連演出データに基づいて前記演出処理を実行してもよい。 In the game method according to the present invention, the effect data includes the goods-related effect data provided for each item of the effect character, and the player acquires the identification information of the item of the effect character possessed by the player. Further, the effect step may execute the effect process based on the goods-related effect data corresponding to the identification information acquired in the acquisition step.

本発明に係る遊戯方法においては、前記所定動作は、前記グッズ毎に定められており、前記演出ステップは、前記取得ステップで取得された前記識別情報に対応する前記所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記演出処理を実行してもよい。 In the game method according to the present invention, the predetermined operation is defined for each of the goods, and the effect step is a player operation that matches the predetermined operation corresponding to the identification information acquired in the acquisition step. When it is detected, the effect processing may be executed.

本発明に係る遊戯方法においては、前記グッズは玩具であって、前記識別情報は前記グッズの操作に伴い前記グッズから発せられる音声であってもよい。 In the game method according to the present invention, the goods may be a toy, and the identification information may be a voice emitted from the goods in association with the operation of the goods.

本発明に係る遊戯方法においては、前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含んでもよい。 In the game method according to the present invention, the effect image may include a character image of the effect character, and the synthesis process may include a process of changing the player image into the character image.

本発明に係る遊戯方法においては、前記演出画像は、前記演出キャラクタのコスチューム画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記コスチューム画像を重ねる処理を含んでもよい。 In the game method according to the present invention, the effect image may include a costume image of the effect character, and the composition process may include a process of superimposing the costume image on the player image.

本発明に係る遊戯方法においては、前記演出画像は、特殊効果画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記特殊効果画像を付加する処理を含んでもよい。 In the game method according to the present invention, the effect image may include a special effect image, and the synthesis process may include a process of adding the special effect image to the player image.

本発明に係るプログラムは、上記遊戯方法の各ステップをコンピュータに実行させることを特徴としている。 The program according to the present invention is characterized in that each step of the above-mentioned game method is executed by a computer.

本発明によれば、興趣性が高い「なりきり遊び」を行うことができる遊戯システム及び遊戯方法並びにプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game system, a game method, and a program capable of performing "impersonator play" with high interest.

本発明の実施形態を説明するための、遊戯システムの一例の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of an example of a game system for demonstrating the embodiment of this invention. 図1の遊戯システムのハードウェア構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the hardware configuration of the game system of FIG. 図1の遊戯システムによって提供される遊戯方法の一例のフロー図である。It is a flow chart of an example of the game method provided by the game system of FIG. 図3の遊戯方法における演出処理の一例のフロー図である。It is a flow chart of an example of the effect processing in the game method of FIG. 図4の演出処理における画像表示の変遷の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition of the image display in the effect processing of FIG. 図4の演出処理における画像表示の変遷の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition of the image display in the effect processing of FIG. 図4の演出処理の変形例のフロー図である。It is a flow chart of the modification of the effect processing of FIG. 図7の演出処理における画像表示の変遷の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition of the image display in the effect processing of FIG. 7. 図4の演出処理の他の変形例のフロー図である。It is a flow chart of another modification of the effect processing of FIG. 図9の演出処理における画像表示の変遷の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition of the image display in the effect processing of FIG. 本発明の実施形態を説明するための、遊戯システムの他の例の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of another example of a game system for demonstrating the embodiment of this invention. 図11の遊戯システムを用いた遊戯方法の一例のフロー図である。It is a flow chart of an example of the game method using the game system of FIG.

図1は、本発明の実施形態を説明するための、遊戯システムの一例の構成を示し、図2は図1の遊戯システムのハードウェア構成を示す。 FIG. 1 shows a configuration of an example of a game system for explaining an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows a hardware configuration of the game system of FIG.

図1に示す遊戯システム1は、プレーヤPを撮像し、撮像によって得られたプレーヤ画像と演出画像とを合成して画像表示し、また演出音声を出力して、演出キャラクタになりきらせる「なりきり遊び」をプレーヤPに提供するものである。図示の例では、撮像及び画像表示並びに音声出力にスマートフォン2が用いられ、スマートフォン2で所定のアプリケーションプログラムを実行させることにより遊戯システム1が構成される。なお、本願明細書でいう「合成して画像表示」には、プレーヤ画像と演出画像の一部が重なって画像表示される場合は勿論、プレーヤ画像と演出画像が重なってプレーヤ画像全体が演出画像によって隠される場合(つまり、プレーヤが視認できる画像としては演出画像だけが表示されている場合)も含んでいる。 The play system 1 shown in FIG. 1 takes an image of the player P, synthesizes the player image obtained by the imaging and the effect image, displays the image, and outputs the effect sound to make the player become an effect character. It provides "play" to the player P. In the illustrated example, the smartphone 2 is used for imaging, image display, and audio output, and the game system 1 is configured by executing a predetermined application program on the smartphone 2. In the "combined image display" referred to in the specification of the present application, not only the player image and a part of the effect image are overlapped and displayed, but also the player image and the effect image are overlapped and the entire player image is the effect image. It also includes the case where it is hidden by (that is, the case where only the effect image is displayed as the image that the player can see).

スマートフォン2は、主たる構成要素として、操作部10と、無線通信部11と、音声入出力部12と、撮像部13と、表示部14と、記憶部15と、外部入出力部16と、電源部17と、制御部18とを備える。 The smartphone 2 has, as main components, an operation unit 10, a wireless communication unit 11, an audio input / output unit 12, an imaging unit 13, a display unit 14, a storage unit 15, an external input / output unit 16, and a power supply. A unit 17 and a control unit 18 are provided.

操作部10は、キースイッチ20を有し、例えばスマートフォン2の電源のON/OFF操作などのキースイッチ20に対するユーザ操作を受け付ける。 The operation unit 10 has a key switch 20 and receives a user operation on the key switch 20 such as an ON / OFF operation of the power of the smartphone 2.

無線通信部11は、移動通信網の基地局装置に対して無線通信を行う。無線通信部11は、無線通信を使用して、電話の音声データや電子メールデータやWebデータなどの各種データの送受信を行い、また、アプリケーションプログラムのダウンロードを行う。 The wireless communication unit 11 performs wireless communication with the base station device of the mobile communication network. The wireless communication unit 11 uses wireless communication to send and receive various data such as telephone voice data, e-mail data, and Web data, and also downloads an application program.

音声入出力部12は、マイクロフォン21及びスピーカ22を有する。音声入出力部12は、マイクロフォン21を通じて入力された音声を無線通信部11にて処理可能な音声データに変換し、無線通信部11によって受信された音声データなどをスピーカ22から出力する。 The audio input / output unit 12 has a microphone 21 and a speaker 22. The audio input / output unit 12 converts the audio input through the microphone 21 into audio data that can be processed by the wireless communication unit 11, and outputs the audio data or the like received by the wireless communication unit 11 from the speaker 22.

撮像部13は、CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサやCCD(Charge-Coupled Device)イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮像素子で撮像した画像の画像データを生成する。 The image pickup unit 13 has an image pickup element such as a CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) image sensor or a CCD (Charge-Coupled Device) image sensor, and generates image data of an image captured by the image pickup element.

表示部14は、図示の例では、表示パネル23及びタッチパネル24を有する、いわゆるタッチパネルモニタである。表示部14は、画像や文字などを表示パネル23に表示して情報を視覚的にユーザに提示し、また、提示した情報に対して表示画面になされるユーザ操作をタッチパネル24によって検出する。 In the illustrated example, the display unit 14 is a so-called touch panel monitor having a display panel 23 and a touch panel 24. The display unit 14 displays an image, characters, or the like on the display panel 23 to visually present the information to the user, and the touch panel 24 detects the user operation performed on the display screen with respect to the presented information.

記憶部15は、RAM(Random Access Memory)やROM(Read Only Memory)やフラッシュメモリなどの記憶媒体を有し、制御部18の制御プログラムやアプリケーションプログラムなどのソフトウェアを記憶し、また電子メールデータやWebデータや画像データなどの各種データを記憶する。 The storage unit 15 has a storage medium such as a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), and a flash memory, stores software such as a control program and an application program of the control unit 18, and also stores e-mail data and e-mail data. Stores various data such as Web data and image data.

外部入出力部16は、スマートフォン2に有線/無線接続される外部機器とのインターフェースの役割を果たす。 The external input / output unit 16 serves as an interface with an external device connected to the smartphone 2 by wire / wirelessly.

電源部17は、図示しないバッテリに蓄えられている電力をスマートフォン2の各部に供給する。 The power supply unit 17 supplies electric power stored in a battery (not shown) to each unit of the smartphone 2.

制御部18は、マイクロプロセッサを主体として構成され、記憶部15に記憶されている制御プログラムにしたがって動作し、スマートフォン2の各部を統括制御する。そして、制御部18は、記憶部15に記憶されたアプリケーションプログラムにしたがって動作するアプリケーション処理機能を有する。このアプリケーション処理機能によって、例えば電子メールの送受信やWebページの閲覧や画像の管理など、電話以外の付加的な機能が実現される。 The control unit 18 is mainly composed of a microprocessor, operates according to a control program stored in the storage unit 15, and controls each unit of the smartphone 2 in an integrated manner. Then, the control unit 18 has an application processing function that operates according to the application program stored in the storage unit 15. This application processing function realizes additional functions other than the telephone, such as sending and receiving e-mails, browsing Web pages, and managing images.

本遊戯システム1によって提供される「なりきり遊び」もまた、上記アプリケーション処理機能によって実現される。「なりきり遊び」のアプリケーションプログラムやプログラムの実行に用いられる演出画像及び演出音声を含む演出データが記憶部15に記憶され、このプログラムにしたがって動作する制御部18は、撮像部13及び表示部14並びに音声入出力部12といったスマートフォン2のハードウェアリソースを使用して「なりきり遊び」を実現する。 The "impersonator play" provided by the game system 1 is also realized by the application processing function. The application program of "Narikiri Play" and the effect data including the effect image and the effect sound used for executing the program are stored in the storage unit 15, and the control unit 18 that operates according to this program includes the image pickup unit 13, the display unit 14, and the display unit 14. The hardware resource of the smartphone 2 such as the audio input / output unit 12 is used to realize "playing with the player".

図3は、遊戯システム1によって提供される「なりきり遊び」の一例のフローを示す。 FIG. 3 shows an example flow of "impersonator play" provided by the game system 1.

まず、制御部18の制御のもと、撮像部13はプレーヤPを撮像し、表示部14は撮像によって得られたプレーヤ画像を表示パネル23にリアルタイムに表示する(ステップS1)。 First, under the control of the control unit 18, the imaging unit 13 images the player P, and the display unit 14 displays the player image obtained by the imaging on the display panel 23 in real time (step S1).

制御部18は、プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を逐次認識する(ステップS2)。画像に基づく動作認識には公知のモーションキャプチャ技術を用いることができる。 The control unit 18 sequentially recognizes the player operation based on the player image (step S2). A known motion capture technique can be used for image-based motion recognition.

次に、制御部18は、認識したプレーヤ動作と所定動作との一致を判定する(ステップS3)。所定動作としては、例えば演出キャラクタに変身する「なりきり遊び」である場合には変身ポーズをとる動作、演出キャラクタの必殺技を繰り出す「なりきり遊び」である場合には必殺技を繰り出す動作などを例示することができる。 Next, the control unit 18 determines a match between the recognized player operation and the predetermined operation (step S3). Examples of the predetermined action include an action of taking a transformation pose in the case of "Narikiri play" that transforms into a production character, and an action of performing a special move in the case of "Narikiri play" in which the special move of the production character is performed. can do.

そして、制御部18は、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、記憶部15に記憶された演出データに基づいて演出処理を実行する(ステップS4)。 Then, when the control unit 18 detects a player operation that matches a predetermined operation, the control unit 18 executes an effect process based on the effect data stored in the storage unit 15 (step S4).

図4は、演出処理の一例のフローを示し、図5及び図6は図4の演出処理における画像表示の変遷の一例を示す。 FIG. 4 shows an example flow of the effect processing, and FIGS. 5 and 6 show an example of the transition of the image display in the effect process of FIG.

図4に示す例は、演出キャラクタに変身する「なりきり遊び」の演出処理である。記憶部15に記憶された演出データには、演出画像として、演出キャラクタのキャラクタ画像が含まれている。 The example shown in FIG. 4 is an effect process of "playing with an impersonator" that transforms into an effect character. The effect data stored in the storage unit 15 includes a character image of the effect character as the effect image.

まず、制御部18は、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した際のプレーヤ画像に基づき、プレーヤ画像におけるプレーヤの身体各部位(例えば、顔や手や胸や腰など)を認識する(ステップSA1、図5(A)、図5(B))。 First, the control unit 18 recognizes each part of the player's body (for example, face, hand, chest, waist, etc.) in the player image based on the player image when the player operation matching a predetermined operation is detected (step SA1). , FIG. 5 (A), FIG. 5 (B)).

次いで、制御部18は、プレーヤ画像におけるプレーヤの適宜な身体部位に、キャラクタ画像における対応する部位のパーツ画像を順次重ね、また、プレーヤの適宜な身体部位及びその周囲に閃光などの装飾画像を付加して表示パネル23に表示させ、最終的にはキャラクタ画像を表示パネル23に表示させる(ステップSA2、図5(C)〜図5(E))。パーツ画像を順次重ねて変身過程を演出することにより、興趣性が高められる。なお、本実施形態においては、前述のとおり、プレーヤ画像におけるプレーヤの適宜な身体部位に、キャラクタ画像における対応する部位のパーツ画像を順次重ねるものを示したが、これに限られず、例えば、より簡便なものとして、演出処理がスタートすると、プレーヤ画像が閃光などの装飾画像に覆われて視認不可能となり、装飾画像が消えるとキャラクタ画像が表示されている、という形態としても良い。 Next, the control unit 18 sequentially superimposes a part image of the corresponding part in the character image on the appropriate body part of the player in the player image, and adds a decorative image such as a flash to the appropriate body part of the player and its surroundings. Then, the character image is displayed on the display panel 23, and finally the character image is displayed on the display panel 23 (step SA2, FIGS. 5 (C) to 5 (E)). By superimposing the parts images one by one to direct the transformation process, the interest is enhanced. In the present embodiment, as described above, the part image of the corresponding part in the character image is sequentially superimposed on the appropriate body part of the player in the player image, but the present invention is not limited to this, and for example, it is simpler. As a matter of fact, when the effect processing is started, the player image is covered with a decorative image such as a flash of light and becomes invisible, and when the decorative image disappears, the character image is displayed.

次いで、制御部18は、以上の合成処理によって生成される画像(本例では、キャラクタ画像)をプレーヤ動作に追従させて表示パネル23に表示させる追従処理を行う(ステップSA3)。具体的には、制御部18の制御のもとで撮像部13がプレーヤPを撮像し、制御部18は、撮像によって得られたプレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を逐次認識する。そして、制御部18は、認識したプレーヤ動作に追従するようにキャラクタ画像を変化させ、表示パネル23に表示させる(図6(A)〜図6(D))。 Next, the control unit 18 performs a tracking process for displaying the image (character image in this example) generated by the above synthesis process on the display panel 23 by following the player operation (step SA3). Specifically, the imaging unit 13 images the player P under the control of the control unit 18, and the control unit 18 sequentially recognizes the player operation based on the player image obtained by the imaging. Then, the control unit 18 changes the character image so as to follow the recognized player operation and displays it on the display panel 23 (FIGS. 6A to 6D).

演出処理の一環として、表示パネル23に仮想相手を表示させ、上記の追従処理を用い、パンチやキックなどのプレーヤ動作に追従させてキャラクタ画像を変化させ、仮想相手との間でのバトルを演出するようにしてもよい。 As part of the effect processing, the virtual opponent is displayed on the display panel 23, and the above-mentioned follow-up process is used to change the character image by following the player's movements such as punching and kicking, and producing a battle with the virtual opponent. You may try to do it.

図7は、演出処理の他の例のフローを示し、図8は図7の演出処理における画像表示の変遷の一例を示す。 FIG. 7 shows a flow of another example of the effect processing, and FIG. 8 shows an example of the transition of the image display in the effect process of FIG.

図7に示す例は、演出キャラクタに変身する「なりきり遊び」の演出処理である。本例では、記憶部15に記憶された演出データには、演出画像として、演出キャラクタのコスチューム画像が含まれている。 The example shown in FIG. 7 is an effect process of "impersonator play" that transforms into an effect character. In this example, the effect data stored in the storage unit 15 includes a costume image of the effect character as the effect image.

まず、制御部18は、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した際のプレーヤ画像に基づき、プレーヤ画像におけるプレーヤの身体各部位を認識する(ステップSB1、図8(A)、図8(B))。 First, the control unit 18 recognizes each part of the player's body in the player image based on the player image when the player operation matching a predetermined operation is detected (step SB1, FIGS. 8 (A), 8 (B)). ).

次いで、制御部18は、プレーヤ画像におけるプレーヤの適宜な身体部位に、対応する部位のコスチューム画像を順次重ね、また、プレーヤの適宜な身体部位及びその周囲に閃光などの装飾画像を付加して表示パネル23に表示させ、最終的には演出キャラクタのコスチュームを着用した状態のプレーヤ画像を表示パネル23に表示させる(ステップSB2、図8(C)〜図8(E))。 Next, the control unit 18 sequentially superimposes a costume image of the corresponding part on the appropriate body part of the player in the player image, and adds a decorative image such as a flash to the appropriate body part of the player and its surroundings for display. The player image is displayed on the panel 23, and finally the player image in the state of wearing the costume of the effect character is displayed on the display panel 23 (step SB2, FIGS. 8 (C) to 8 (E)).

次いで、制御部18は、以上の合成処理によって生成される画像をプレーヤ動作に追従させて表示パネル23に表示させる追従処理を行う(ステップSB3)。具体的には、制御部18の制御のもとで撮像部13がプレーヤPを撮像し、制御部18は、撮像によって得られたプレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を逐次認識する。そして、制御部18は、認識したプレーヤ動作にコスチュームが追従するようにコスチューム画像を変化させてプレーヤ画像に重ね、表示パネル23に表示させる。 Next, the control unit 18 performs a tracking process for displaying the image generated by the above synthesis process on the display panel 23 by following the player operation (step SB3). Specifically, the imaging unit 13 images the player P under the control of the control unit 18, and the control unit 18 sequentially recognizes the player operation based on the player image obtained by the imaging. Then, the control unit 18 changes the costume image so that the costume follows the recognized player operation, superimposes it on the player image, and displays it on the display panel 23.

図9は、演出処理の他の例のフローを示し、図10は図9の演出処理における画像表示の変遷の一例を示す。 FIG. 9 shows a flow of another example of the effect processing, and FIG. 10 shows an example of the transition of the image display in the effect process of FIG.

図9に示す例は、演出キャラクタの必殺技を繰り出す「なりきり遊び」の演出処理である。本例では、記憶部15に記憶された演出データには、演出画像として、特殊効果画像が含まれている。 The example shown in FIG. 9 is a production process of "Narikiri play" in which a special move of the production character is performed. In this example, the effect data stored in the storage unit 15 includes a special effect image as the effect image.

まず、制御部18は、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した際のプレーヤ画像に基づき、プレーヤ画像におけるプレーヤの身体各部位を認識する(ステップSC1、図10(A)、図10(B))。 First, the control unit 18 recognizes each part of the player's body in the player image based on the player image when the player operation matching a predetermined operation is detected (step SC1, FIGS. 10 (A), 10 (B)). ).

次いで、制御部18は、プレーヤ画像におけるプレーヤの適宜な身体部位に、特殊効果画像を付加して表示パネル23に表示させる(ステップSC2、図10(C)、図10(D))。 Next, the control unit 18 adds a special effect image to an appropriate body part of the player in the player image and displays it on the display panel 23 (step SC2, FIG. 10C, FIG. 10D).

次いで、制御部18は、以上の合成処理によって生成される画像をプレーヤ動作に追従させて表示パネル23に表示させる追従処理を行う(ステップSC3)。具体的には、制御部18の制御のもとで撮像部13がプレーヤPを撮像し、制御部18は、撮像によって得られたプレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を逐次認識する。そして、制御部18は、認識したプレーヤ動作に追従して必殺技が進行するように特殊効果画像を変化させてプレーヤ画像に重ね、表示パネル23に表示させる(図10(E)、図10(F))。 Next, the control unit 18 performs a tracking process for displaying the image generated by the above synthesis process on the display panel 23 by following the player operation (step SC3). Specifically, the imaging unit 13 images the player P under the control of the control unit 18, and the control unit 18 sequentially recognizes the player operation based on the player image obtained by the imaging. Then, the control unit 18 changes the special effect image so that the special effect image proceeds according to the recognized player operation, superimposes it on the player image, and displays it on the display panel 23 (FIGS. 10 (E) and 10 (FIG. 10)). F)).

このように、プレーヤPを撮像して得られるプレーヤ画像からプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出して演出処理を実行することにより、「なりきり遊び」における感情移入を促し、遊びとしての興趣性を高めることができる。 In this way, by recognizing the player movement from the player image obtained by imaging the player P, detecting the player movement that matches the predetermined movement, and executing the effect processing, the emotional transfer in the "impersonator play" is promoted. It is possible to enhance the fun as a play.

なお、図4〜図6又は図7〜図8に示した変身演出処理と図9〜図10に示した必殺技演出処理とを組み合わせ、変身演出処理においてキャラクタ画像又はコスチューム画像が重ねられたプレーヤ画像をプレーヤ動作に追従させる追従処理が行われている期間中に、プレーヤ動作の認識を行って必殺技演出処理に対応する所定動作を検出し、所定動作を検出した場合に、キャラクタ画像又はコスチューム画像が重ねられたプレーヤ画像に特殊効果画像を付加するようにしてもよい。 A player in which a character image or a costume image is superimposed in the transformation effect processing by combining the transformation effect processing shown in FIGS. 4 to 6 or 7 to 8 and the special move effect processing shown in FIGS. 9 to 10. During the period during which the tracking process for making the image follow the player motion is performed, the player motion is recognized to detect the predetermined motion corresponding to the special move effect processing, and when the predetermined motion is detected, the character image or costume is used. A special effect image may be added to the player image on which the images are superimposed.

図11は、本発明の実施形態を説明するための、遊戯システムの他の例の構成を示す。 FIG. 11 shows the configuration of another example of a game system for explaining an embodiment of the present invention.

図11に示す遊戯システム101は、プレーヤPを撮像し、撮像によって得られたプレーヤ画像と演出画像とを合成して画像表示し、また演出音声を出力して、演出キャラクタになりきらせる「なりきり遊び」をプレーヤPに提供するものである。撮像及び画像表示並びに音声出力には、上述した遊戯システム1と同様にスマートフォン2が用いられている。以下の説明において、スマートフォン2の構成要素については図2を適宜参照するものとする。 The play system 101 shown in FIG. 11 takes an image of the player P, synthesizes the player image obtained by the imaging and the effect image, displays the image, and outputs the effect sound to make the player become an effect character. It provides "play" to the player P. A smartphone 2 is used for imaging, image display, and audio output, as in the game system 1 described above. In the following description, FIG. 2 will be referred to as appropriate for the components of the smartphone 2.

そして、遊戯システム101は、演出キャラクタに関連するグッズであってプレーヤPが所持しているグッズGに応じて、画像表示や音声出力による「なりきり遊び」の演出を変化させるように構成されている。 The game system 101 is configured to change the production of "impersonator play" by displaying an image or outputting audio according to the goods G possessed by the player P, which are goods related to the production character. ..

具体的には、グッズGには種別毎に識別情報が付与されており、スマートフォン2は、グッズGの識別情報を取得する。スマートフォン2の記憶部15には、グッズ毎に設けられたグッズ関連演出データがグッズの識別情報に関連付けて記憶されている。スマートフォン2の制御部18は、取得した識別情報に対応するグッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行し、プレーヤPが所持しているグッズGに応じて、画像表示や音声出力による「なりきり遊び」の演出を変化させる。 Specifically, identification information is given to the goods G for each type, and the smartphone 2 acquires the identification information of the goods G. Goods-related production data provided for each goods is stored in the storage unit 15 of the smartphone 2 in association with the identification information of the goods. The control unit 18 of the smartphone 2 executes the production process based on the goods-related production data corresponding to the acquired identification information, and according to the goods G possessed by the player P, the image display and the audio output are used for “playing with impersonators”. ”Change the production.

グッズGとスマートフォン2との間での識別情報の授受は、例えば音声や光などを用いて行うことができる。音声を介した識別情報の授受では、グッズGから出力される音声をスマートフォン2のマイクロフォン21によって収集し、その音声に含まれる識別情報を音声認識によって取得することができる。また、光を介した識別情報の授受では、グッズGの発光をスマートフォン2の撮像部13によって撮像し、その発光パターンに含まれる識別情報をパターンマッチングによって取得することができる。 The exchange of identification information between the goods G and the smartphone 2 can be performed by using, for example, voice or light. In the exchange of identification information via voice, the voice output from the goods G can be collected by the microphone 21 of the smartphone 2, and the identification information included in the voice can be acquired by voice recognition. Further, in the exchange of identification information via light, the light emission of the goods G can be imaged by the imaging unit 13 of the smartphone 2, and the identification information included in the light emission pattern can be acquired by pattern matching.

また、グッズGとスマートフォン2との間での識別情報の授受は、赤外線通信やBluetooth(登録商標)、その他の機器同士の無線通信を用いて行うこともできる。一般に、スマートフォン2の外部入出力部16には赤外線通信やBluetooth(登録商標)などの送受信部が設けられており、赤外線通信やBluetooth(登録商標)による識別情報の授受においては、スマートフォン2の対応する受信部によってグッズGから送信される識別情報を受信すればよい。また、その他の機器同士の無線通信による識別情報の授受においては、対応する受信部を外部入出力部16に接続してグッズGから送信される識別情報を受信するようにすればよい。 In addition, the exchange of identification information between the goods G and the smartphone 2 can also be performed by using infrared communication, Bluetooth (registered trademark), or wireless communication between other devices. Generally, the external input / output unit 16 of the smartphone 2 is provided with a transmission / reception unit such as infrared communication and Bluetooth (registered trademark), and the smartphone 2 supports the exchange of identification information by infrared communication and Bluetooth (registered trademark). The identification information transmitted from the goods G may be received by the receiving unit. Further, in the exchange of identification information by wireless communication between other devices, the corresponding receiving unit may be connected to the external input / output unit 16 to receive the identification information transmitted from the goods G.

グッズGとスマートフォン2との間での識別情報の授受は、プレーヤPに意識させることなく行われることが好ましい。かかる観点では、グッズGとしては玩具が好適であり、例えば操作に対する演出として音声を出力したり発光したりする玩具にあっては、それらの音声や光を用い、「なりきり遊び」の一環として、プレーヤPに意識させることなく識別情報の授受を行うことができる。 It is preferable that the exchange of identification information between the goods G and the smartphone 2 is performed without making the player P aware of it. From this point of view, toys are suitable as the goods G. For example, in the case of a toy that outputs or emits sound as an effect for operation, the sound or light is used as a part of "playing with impersonator". Identification information can be exchanged without making the player P aware of it.

なお、本例においては、グッズGとスマートフォン2との間での識別情報の授受が音声を介して行われるものとし、グッズGから出力される識別情報を含む音声をスマートフォン2のマイクロフォン21によって取得するものとして説明する。 In this example, it is assumed that the identification information is exchanged between the goods G and the smartphone 2 via voice, and the voice including the identification information output from the goods G is acquired by the microphone 21 of the smartphone 2. Explain as what to do.

図12は、遊戯システム101によって提供される「なりきり遊び」の一例のフローを示す。 FIG. 12 shows an example flow of "impersonator play" provided by the game system 101.

図12に示す例は、グッズG毎の演出に加えて、グッズGに関連しないデフォルトの演出も用意されており、プレーヤPがグッズGを所持していない場合などにも「なりきり遊び」が行えるように構成されている。 In the example shown in FIG. 12, in addition to the production for each goods G, a default production that is not related to the goods G is also prepared, and even when the player P does not have the goods G, "playing" can be performed. It is configured as follows.

まず、制御部18の制御のもと、音声入出力部12は、プレーヤPが所持するグッズGから出力される音声をマイクロフォン21によって取得する(ステップSS1)。そして、制御部18は、取得された音声に含まれる識別情報を検出する(ステップSS2)。 First, under the control of the control unit 18, the voice input / output unit 12 acquires the voice output from the goods G possessed by the player P by the microphone 21 (step SS1). Then, the control unit 18 detects the identification information included in the acquired voice (step SS2).

プレーヤPがグッズGを所持していない場合などであって識別情報が検出されない場合に、制御部18の制御のもと、撮像部13はプレーヤPを撮像し、表示部14は撮像によって得られたプレーヤ画像を表示パネル23にリアルタイムに表示する(ステップSS3)。 When the player P does not have the goods G and the identification information is not detected, the image pickup unit 13 takes an image of the player P under the control of the control unit 18, and the display unit 14 is obtained by the image pickup. The player image is displayed on the display panel 23 in real time (step SS3).

制御部18は、プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を逐次認識し(ステップSS4)、認識したプレーヤ動作と所定動作との一致を判定する(ステップSS5)。そして、制御部18は、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、記憶部15に記憶されたデフォルトの演出データに基づいて演出処理を実行する(ステップSS6)。演出処理としては、上述した変身演出処理や必殺技演出処理を適用することができる。 The control unit 18 sequentially recognizes the player operation based on the player image (step SS4), and determines a match between the recognized player operation and the predetermined operation (step SS5). Then, when the control unit 18 detects a player operation that matches a predetermined operation, the control unit 18 executes the effect process based on the default effect data stored in the storage unit 15 (step SS6). As the effect processing, the above-mentioned transformation effect process and special move effect process can be applied.

一方、グッズGの識別情報を検出した場合に、制御部18は、検出した識別情報に関連付けて記憶部15に記憶されている演出データを読み出す(ステップSS7)。 On the other hand, when the identification information of the goods G is detected, the control unit 18 reads out the effect data stored in the storage unit 15 in association with the detected identification information (step SS7).

そして、制御部18の制御のもと、撮像部13はプレーヤPを撮像し、表示部14は撮像によって得られたプレーヤ画像を表示パネル23にリアルタイムに表示する(ステップSS8)。 Then, under the control of the control unit 18, the imaging unit 13 images the player P, and the display unit 14 displays the player image obtained by the imaging on the display panel 23 in real time (step SS8).

制御部18は、プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を逐次認識し(ステップSS9)、認識したプレーヤ動作と所定動作との一致を判定する(ステップSS10)。所定動作は、グッズGによらず共通の動作としてもよいが、グッズG毎に異なる動作としてもよい。グッズG毎に所定動作を異ならせることによって興趣性を高めることができる。 The control unit 18 sequentially recognizes the player operation based on the player image (step SS9), and determines a match between the recognized player operation and the predetermined operation (step SS10). The predetermined operation may be a common operation regardless of the goods G, but may be a different operation for each goods G. By making the predetermined operation different for each goods G, it is possible to enhance the interest.

そして、制御部18は、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、記憶部15から読み出されたグッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行する(ステップSS11)。演出処理としては、上述した変身演出処理や必殺技演出処理を適用することができる。 Then, when the control unit 18 detects a player operation that matches a predetermined operation, the control unit 18 executes an effect process based on the goods-related effect data read from the storage unit 15 (step SS11). As the effect processing, the above-mentioned transformation effect process and special move effect process can be applied.

このように、グッズGに応じて演出処理を変化させることにより、例えば演出キャラクタに変身する「なりきり遊び」であれば、複数の演出キャラクタや複数のコスチュームを用い、また、演出キャラクタの必殺技を繰り出す「なりきり遊び」では、複数の必殺技を用いて、多様な演出が可能となる。それにより、遊びとしての興趣性を高めることができる。 In this way, by changing the production process according to the goods G, for example, in the case of "impersonator play" that transforms into a production character, a plurality of production characters and a plurality of costumes can be used, and the special move of the production character can be performed. In "Narikiri Play", you can use multiple special moves to create a variety of effects. As a result, it is possible to enhance the fun as a play.

なお、本例においても、複数の演出処理を組み合わせることが可能である。例えば、グッズGのグッズ関連演出データが武器コスチュームといった演出キャラクタの追加のコスチューム画像であるものとして、変身演出処理においてキャラクタ画像又はコスチューム画像が重ねられたプレーヤ画像(合成画像)をプレーヤ動作に追従させる追従処理が行われている期間中に、上記グッズGの識別情報の検出及びプレーヤ動作の認識を行い、所定動作を検出した場合に、上記グッズGに応じた演出処理として追加のコスチューム画像を上記合成画像に付加するようにしてもよい。 In this example as well, it is possible to combine a plurality of effect processes. For example, assuming that the goods-related production data of the goods G is an additional costume image of the production character such as a weapon costume, the player image (composite image) on which the character image or the costume image is superimposed is made to follow the player operation in the transformation effect processing. During the period during which the follow-up process is being performed, the identification information of the goods G is detected and the player operation is recognized, and when a predetermined operation is detected, an additional costume image is added as an effect process according to the goods G. It may be added to the composite image.

さらに、複数の演出処理を組み合わせる場合において、グッズGに応じて実行される演出処理を実行されている演出処理(または、直前の演出処理)との関係で変化させるように構成することもできる。この場合に、各グッズのグッズ関連演出データとして、他の演出データとの組み合わせによらない単独のグッズ関連演出データに加え、他の演出データとの組み合わせによる複数のグッズ関連演出データ(組み合わせグッズ関連演出データ)が用意される。そして、実行されている演出処理(または、直前の演出処理)において合成画像をプレーヤ動作に追従させる追従処理が行われている期間中にグッズGの識別情報が検出された場合には、実行されている演出処理(または、直前の演出処理)の演出データとの組み合わせに対応するグッズ関連演出データ(組み合わせグッズ関連演出データ)に基づいてグッズGに応じた演出処理が実行される。なお、直前の演出処理が一旦終了した後にグッズGの識別情報が検出された場合には、単独のグッズ関連演出データに基づいて演出処理が実行される。このように、グッズGに応じて実行される演出処理を実行されている演出処理(または、直前の演出処理)との関係で変化させることにより、一層多様な演出が可能となり、遊びとしての興趣性を高めることができる。その場合は、本遊戯システムを、プレーヤを撮像し、プレーヤ画像を取得する撮像部と、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データを記憶した記憶部と、画像を表示する表示部と、制御部と、を備え、前記制御部は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記記憶部から前記演出データを読み出し、当該読み出した演出データに基づいて演出処理を実行し、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して前記表示部に表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて前記表示部に表示させる追従処理を含み、さらに、プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得部を備え、また、前記演出データは、前記グッズ毎に設けられ且つ前記グッズの識別情報に関連付けて前記記憶部に記憶されたグッズ関連演出データを含み、前記記憶部は、前記グッズ関連演出データとして、前記取得部において前記グッズの識別情報が取得されたときに、前記取得された識別情報と当該識別情報が取得されたときに演出処理が実行されている演出データとの組み合わせによらず前記制御部により読み出される単独グッズ関連演出データと、前記取得された識別情報と当該識別情報が取得されたときに演出処理が実行されている演出データとの組み合わせが所定の組み合わせの場合に前記制御部により読み出される組み合わせグッズ関連演出データを記憶しており、前記制御部は、前記取得部によって前記グッズの識別情報が取得されたとき演出処理を実行しているか否かを判断し、演出処理を実行していないと判断したとき、前記取得された識別情報に関連付けられた単独グッズ関連演出データを前記記憶部から読み出し、当該読み出された単独グッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行し、演出処理を実行していると判断し、かつ、前記取得された識別情報と演出処理が実行されている演出データの組み合わせが前記所定の組み合わせと一致するとき、前記取得された識別情報に関連付けられた組み合わせグッズ関連演出データを前記記憶部から読み出し、当該読み出された複数グッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行する遊戯システムとして構成すればよい。また、グッズ関連演出データに基づく演出処理の実行は、前記取得部によって取得されたグッズの識別情報に対応する所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に実行されるようにしてもよい。また、本遊戯方法を、プレーヤを撮像してプレーヤ画像を取得する撮像ステップと、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データに基づいて演出処理を実行する演出ステップと、を備え、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて表示させる追従処理を含み、また、前記演出データは、前記演出キャラクタのグッズ毎に設けられたグッズ関連演出データを含むものであり、さらに、プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得ステップを備え、前記グッズ関連演出データは、前記取得ステップにおいて前記グッズの識別情報が取得されたときに、前記取得された識別情報と当該識別情報が取得されたときに演出処理が実行されている演出データとの組み合わせによらず用いられる単独グッズ関連演出データと、前記取得された識別情報と当該識別情報が取得されたときに演出処理が実行されている演出データとの組み合わせが所定の組み合わせの場合に用いられる組み合わせグッズ関連演出データを含んでおり、演出ステップは、前記取得ステップによって前記グッズの識別情報が取得されたとき演出処理を実行しているか否かを判断する演出処理判断ステップを含み、当該演出処理判断ステップにおいて演出処理を実行していないと判断されたとき、前記取得された識別情報に関連付けられた単独グッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行し、さらに、前記演出処理判断ステップにおいて演出処理が実行されていると判断されとき前記取得された識別情報と演出処理が実行されている演出データの組み合わせが前記所定の組み合わせと一致するかを判断する組み合わせ判断ステップを含み、前記組み合わせ判断ステップにおいて前記所定の組み合わせと一致すると判断されたとき前記取得された識別情報に関連付けられた複数グッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行する遊戯方法とすればよい。このとき、演出ステップにおけるグッズ関連演出データに基づく演出処理の実行は、前記取得ステップによって取得されたグッズの識別情報に対応する所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に実行されるようにしてもよい。また、本プログラムを前記遊戯方法の各ステップをコンピュータに実行させるプログラムとすればよい。 Further, when a plurality of effect processes are combined, the effect process executed according to the goods G may be changed in relation to the effect process being executed (or the effect process immediately before). In this case, as the goods-related production data of each goods, in addition to the single goods-related production data that is not combined with other production data, a plurality of goods-related production data (combination goods-related) that is combined with other production data. Production data) is prepared. Then, if the identification information of the goods G is detected during the period in which the following effect processing for making the composite image follow the player operation is performed in the effect processing (or the immediately preceding effect processing) being executed, the data is executed. The effect processing according to the goods G is executed based on the goods-related effect data (combination goods-related effect data) corresponding to the combination with the effect data of the effect process (or the immediately preceding effect process). If the identification information of the goods G is detected after the immediately preceding effect processing is completed, the effect process is executed based on the individual goods-related effect data. In this way, by changing the effect processing executed according to the goods G in relation to the effect process being executed (or the effect process immediately before), a wider variety of effects can be produced, which is a hobby as a play. You can improve your sex. In that case, the game system has an imaging unit that images the player and acquires the player image, a storage unit that stores the effect data including the effect image that makes the player impersonate the effect character, and a display unit that displays the image. The control unit recognizes the player operation based on the player image, and when the player operation matching a predetermined operation is detected, the control unit reads the effect data from the storage unit and reads the effect data. The effect processing is executed based on the effect data, and the effect process is a composition process in which the effect image is combined with the player image and displayed on the display unit, and an image generated by the composition process is used for the player operation. It includes a tracking process for tracking and displaying on the display unit, and further includes an acquisition unit for acquiring identification information of the goods of the effect character possessed by the player, and the effect data is provided for each of the goods. The storage unit includes the goods-related effect data stored in the storage unit in association with the identification information of the goods, and the storage unit receives the goods identification information as the goods-related effect data when the acquisition unit acquires the identification information of the goods. Independent goods-related production data read by the control unit regardless of the combination of the acquired identification information and the production data for which the effect processing is executed when the identification information is acquired, and the acquired identification information. When the combination with the effect data for which the effect process is executed when the identification information is acquired is a predetermined combination, the combination goods-related effect data read by the control unit is stored, and the control unit stores the combination goods-related effect data. , When the acquisition unit acquires the identification information of the goods, it is determined whether or not the effect processing is executed, and when it is determined that the effect process is not executed, it is associated with the acquired identification information. The single goods-related production data is read from the storage unit, the production processing is executed based on the read single goods-related production data, it is determined that the production processing is being executed, and the acquired identification information is obtained. When the combination of the effect data for which the effect process is executed matches the predetermined combination, the combination goods-related effect data associated with the acquired identification information is read from the storage unit, and the read plurality of data are read out. It may be configured as a game system that executes the production process based on the goods-related production data. Further, the execution of the effect processing based on the goods-related effect data may be executed when a player operation that matches a predetermined operation corresponding to the identification information of the goods acquired by the acquisition unit is detected. Further, in this game method, when the imaging step of imaging the player and acquiring the player image and the player operation are recognized based on the player image and the player operation matching the predetermined operation is detected, the player is directed by the effect character. The effect processing includes an effect step of executing the effect process based on the effect data including the effect image that makes the player image become, and the effect process is a composition process of synthesizing and displaying the effect image on the player image, and a composition process. The effect data includes a follow-up process for displaying the generated image by following the player's operation, and the effect data includes the item-related effect data provided for each item of the effect character. The goods-related production data includes an acquisition step for acquiring the identification information of the goods of the effect character possessed, and the goods-related production data is the acquired identification information and the identification when the identification information of the goods is acquired in the acquisition step. The effect processing is executed when the information is acquired. The effect data is used regardless of the combination with the effect data, and the effect process is performed when the acquired identification information and the identification information are acquired. The combination goods related effect data used when the combination with the executed effect data is a predetermined combination is included, and the effect step executes the effect process when the identification information of the goods is acquired by the acquisition step. When it is determined that the effect processing is not executed in the effect process determination step including the effect process determination step for determining whether or not the effect is performed, the single goods-related effect data associated with the acquired identification information is added. The effect processing is executed based on the above, and when it is determined that the effect process is being executed in the effect process determination step, the combination of the acquired identification information and the effect data on which the effect process is executed is the predetermined combination. Including a combination determination step of determining whether or not the data matches, when it is determined in the combination determination step that the combination matches the predetermined combination, the effect processing is performed based on the plurality of goods-related production data associated with the acquired identification information. It may be a game method to be executed. At this time, the execution of the effect processing based on the goods-related effect data in the effect step is executed when a player operation that matches a predetermined operation corresponding to the identification information of the goods acquired by the acquisition step is detected. May be good. Further, this program may be a program that causes a computer to execute each step of the game method.

なお、さらなる変形例として、グッズ毎に設けられたグッズ関連演出データについて、単独グッズ関連演出データはなくし、組み合わせグッズ関連演出データのみを含むものとしても良い。また、組み合わせグッズ関連演出データについては、グッズ毎に複数用意してもよい。すなわち、組み合わせグッズ関連演出データとして、あるグッズの識別情報が取得されたときに、演出処理が実行されている演出データが、取得された識別情報aと第1の所定の組み合わせとなる第1の演出データと一致する場合に読み出される第1の組み合わせグッズ関連演出データと、取得された識別情報と第2の所定の組み合わせとなる第2の演出データと一致する場合に読み出される第2の組み合わせグッズ関連演出データが含まれるようにしても良い。この場合、グッズを1種類しか所有していなかったとしても、実行されている演出処理の演出データによって複数の演出を楽しむことができる。例えば、グッズとして1種類の変身用アイテムしかもっていなかったとしても、その変身用アイテムの識別情報を取得したときに実行されている演出データが、ヒーローA1に変身、なりきり遊びできるデータ(第1の演出データ)である場合は、ヒーローA2に変身、なりきり遊びできる演出データ(第1の組み合わせ関連演出データ)に基づいて演出処理が実行され、実行されている演出データが、ヒーローA1とは異なるヒーローB1に変身、なりきり遊びできる演出データ(第2の演出データ)である場合は、ヒーローA2とは異なるヒーローB2に変身、なりきり遊びができる演出データ(第2の組み合わせ関連演出データ)に基づいて演出処理が実行されるようにすることができ、1種類の変身用アイテムで複数の演出を楽しむことができるようになる。 As a further modification, with respect to the goods-related production data provided for each goods, the individual goods-related production data may be eliminated and only the combination goods-related production data may be included. In addition, a plurality of combination goods-related production data may be prepared for each goods. That is, when the identification information of a certain goods is acquired as the combination goods-related effect data, the effect data in which the effect process is executed becomes the first predetermined combination with the acquired identification information a. The first combination goods-related goods read out when they match the production data, and the second combination goods read out when they match the acquired identification information and the second production data which is the second predetermined combination. Related production data may be included. In this case, even if you own only one type of goods, you can enjoy a plurality of effects depending on the effect data of the effect process being executed. For example, even if there is only one type of transformation item as goods, the production data executed when the identification information of the transformation item is acquired can be transformed into hero A1 and can be played as it is (first). In the case of (directing data), the directing process is executed based on the directing data (first combination-related directing data) that can be transformed into hero A2 and played as if it were, and the executed directing data is different from that of hero A1. If the production data can be transformed into hero B1 and can be played as it is (second production data), it is based on the production data that can be transformed into hero B2 different from hero A2 and can be played as it is (second combination-related production data). The effect processing can be executed, and one type of transformation item can be used to enjoy a plurality of effects.

なお、遊戯システム1,101のハードウェアにスマートフォン2を用いるものとして説明したが、「なりきり遊び」の実現に使用されるスマートフォン2の種々のハードウェアリソース(音声入出力部12、撮像部13、表示部14、記憶部15、制御部18)と同等の機能を備えていれば、スマートフォン2に限られるものではない。 Although the smartphone 2 has been described as the hardware of the game systems 1 and 101, various hardware resources of the smartphone 2 (audio input / output unit 12, imaging unit 13, As long as it has the same functions as the display unit 14, the storage unit 15, and the control unit 18), it is not limited to the smartphone 2.

また、上述のとおり、制御部18が実行する処理をプログラムとして提供することができ、プログラムは、例えばコンピュータが読取可能な一時的でない記録媒体に記録される。このような「コンピュータ読取可能な記録媒体」は、例えば、CD−ROM(Compact Disc-ROM)等の光学記録媒体や、メモリカード等の磁気記録媒体を含む。また、プログラムを、ネットワークを介したダウンロードによって提供することもできる。 Further, as described above, the process executed by the control unit 18 can be provided as a program, and the program is recorded on, for example, a computer-readable non-temporary recording medium. Such a "computer-readable recording medium" includes, for example, an optical recording medium such as a CD-ROM (Compact Disc-ROM) and a magnetic recording medium such as a memory card. The program can also be provided by download over the network.

1 遊戯システム
2 スマートフォン
12 音声入出力部
13 撮像部
14 表示部
15 記憶部
16 外部入出力部
18 制御部
21 マイクロフォン
22 スピーカ
23 表示パネル
G グッズ
P プレーヤ
1 Play system 2 Smartphone 12 Audio input / output unit 13 Imaging unit 14 Display unit 15 Storage unit 16 External input / output unit 18 Control unit 21 Microphone 22 Speaker 23 Display panel G Goods P player

Claims (7)

プレーヤを撮像し、プレーヤ画像を取得する撮像部と、
プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含むデフォルト演出データを記憶した記憶部と、
画像を表示する表示部と、
制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記デフォルト演出データに基づいて演出処理を実行し、
前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して前記表示部に表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて前記表示部に表示させる追従処理とを含み、
前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含み、当該キャラクタ画像を前記追従処理において前記プレーヤ動作に追従させて表示させる画像とし、
前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理は、前記プレーヤ画像を装飾画像で覆い視認不可能とした後、当該装飾画像を消して前記キャラクタ画像を表示する処理を含み、
また、プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得部をさらに備え、
前記記憶部は、前記グッズ毎に設けられ且つ前記グッズの識別情報に対応するグッズ関連演出データを記憶しており、
前記制御部は、前記取得部によって前記グッズの識別情報が取得されている場合は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識するとき前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記グッズに応じて定められた動作に一致するプレーヤ動作を検出したか否かを判定し、
前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記グッズに応じて定められた動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合は前記記憶部から前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記グッズ関連演出データを読み出し、当該読み出した演出データに基づいて演出処理を実行する遊戯システム
An imaging unit that images the player and acquires the player image,
A storage unit that stores default production data including production images that make the player become a production character,
A display unit that displays images and
Control unit and
With
The control unit recognizes the player operation based on the player image, and when the player operation matching the predetermined operation is detected, executes the effect process based on the default effect data.
The effect processing includes a composition process in which the effect image is combined with the player image and displayed on the display unit, and a follow-up process in which the image generated by the composition process is made to follow the player operation and displayed on the display unit. Including
The effect image includes a character image of the effect character.
The compositing process includes a process of changing the player image into the character image, and the character image is displayed as an image that follows the player operation in the tracking process.
The process of changing the player image in the character image, after the invisible covering the player image in the decoration image, viewing including the process of displaying the character image erase the decoration image,
In addition, an acquisition unit for acquiring identification information of the goods of the effect character possessed by the player is further provided.
The storage unit is provided for each of the goods and stores goods-related production data corresponding to the identification information of the goods.
When the control unit recognizes the player operation based on the player image when the identification information of the goods is acquired by the acquisition unit, the control unit obtains the goods corresponding to the identification information acquired by the acquisition unit. It is determined whether or not a player operation that matches the operation determined accordingly is detected.
When a player operation corresponding to the operation determined according to the goods corresponding to the identification information acquired by the acquisition unit is detected, the identification information corresponding to the identification information acquired by the acquisition unit from the storage unit is detected. A game system that reads goods-related production data and executes production processing based on the read production data .
請求項記載の遊戯システムであって、
前記グッズは玩具であって、前記識別情報は前記グッズの操作に伴い前記グッズから発せられる音声であり、
前記取得部は、前記音声を検出するマイクロフォンである遊戯システム。
The game system according to claim 1.
The goods are toys, and the identification information is a voice emitted from the goods in response to the operation of the goods.
The acquisition unit is a game system that is a microphone that detects the voice.
請求項1または2記載の遊戯システムであって、
前記演出画像は、特殊効果画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記特殊効果画像を付加する処理を含む遊戯システム。
The game system according to claim 1 or 2.
The effect image includes a special effects image.
The compositing process is a game system including a process of adding the special effects image to the player image.
プレーヤを撮像してプレーヤ画像を取得する撮像ステップと、
前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含むデフォルト演出データに基づいて演出処理を実行する演出ステップと、
を備え、
前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて表示させる追従処理とを含み、
前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像を装飾画像で覆い視認不可能とした後、当該装飾画像を消して前記キャラクタ画像を表示することにより、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含み、
プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得ステップをさらに備え、
前記取得ステップによって前記グッズの識別情報が取得されている場合は、前記演出ステップにおいて前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識するとき、前記取得ステップにて取得された前記識別情報に対応する前記グッズに応じて定められた動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合には、前記取得ステップで取得された前記識別情報に対応するグッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行する、
遊戯方法。
An imaging step that images the player and acquires the player image,
An effect step of recognizing a player operation based on the player image and executing an effect process based on default effect data including an effect image that makes the player impersonate an effect character when a player operation that matches a predetermined operation is detected. When,
With
The effect processing includes a composition process of synthesizing and displaying the effect image on the player image, and a follow-up process of displaying the image generated by the composition process by following the player operation.
The effect image includes a character image of the effect character.
The synthesis process, after the invisible covering the player image in the decoration image, by displaying the character image erase the decoration image, looking contains a process for changing the player image in the character image,
Further provided with an acquisition step of acquiring the identification information of the goods of the production character possessed by the player.
When the identification information of the goods is acquired by the acquisition step, when the player operation is recognized based on the player image in the effect step, the goods corresponding to the identification information acquired in the acquisition step. When a player operation that matches the operation determined according to the above is detected, the effect process is executed based on the goods-related effect data corresponding to the identification information acquired in the acquisition step.
How to play.
請求項記載の遊戯方法であって、
前記グッズは玩具であって、前記識別情報は前記グッズの操作に伴い前記グッズから発せられる音声である遊戯方法。
The game method according to claim 4.
A game method in which the goods are toys, and the identification information is a voice emitted from the goods in response to the operation of the goods.
請求項4または5のいずれか一項記載の遊戯方法であって、
前記演出画像は、特殊効果画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記特殊効果画像を付加する処理を含む遊戯方法。
The game method according to any one of claims 4 or 5.
The effect image includes a special effects image.
The compositing process is a game method including a process of adding the special effects image to the player image.
請求項からのいずれか一項記載の遊戯方法の各ステップをコンピュータに実行させるプログラム。 A program that causes a computer to execute each step of the game method according to any one of claims 4 to 6.
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