JP6903191B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、例えばパチスロ機やパチンコ機といった遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachislot machine or a pachinko machine.

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。 Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.

特開平6−35066号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 6-3506 特開2009−240459号公報JP-A-2009-240459

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の第1の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
映像を投影可能な投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)と、
前記投影装置の外部に設けられた、演出に関する制御を行う制御手段(例えば、副制御基板3200)とを備えた遊技機(例えば、遊技機3001)であって、
前記投影装置は、
映像を投影するために用いられる光学素子(例えば、LED光源3331R,3331G,3331B)と、
吸気又は排気用のファンを備えた冷却手段(例えば、FAN4,FAN5)と、
所定箇所の温度を検出する温度検出手段(例えば、温度センサ3341a、3341b、3341c)と、
前記温度検出手段により検出された温度が第1温度(例えば、前回の検出温度+(今回の検出温度のx%))、又は前記第1温度よりも高い第2温度(例えば、前回の検出温度+(今回の検出温度の(x+α)%))以上になった場合、前記制御手段に異常を示す情報である第1エラー情報を送信する送信手段と、を備え、
前記制御手段は、前記温度検出手段により検出された温度が前記第2温度の際に前記第1エラー情報を受信した場合、前記第1エラー情報に対する応答を前記投影装置に対して行い、
前記投影装置は、前記第1エラー情報に対する応答を受けた場合、前記投影装置において稼働中の前記光学素子及び前記冷却手段の動作を停止させる第1停止処理(例えば、DLP制御回路3313、及びLED光源3331R,3331G,3331Bを駆動するLEDドライバ3314に対して駆動停止指令を送信し、FAN4,FAN5に対して回転停止指令を送信する)を実行する動作停止手段をさらに備え、
前記動作停止手段は、前記送信手段が前記第1エラー情報を送信した後、前記制御手段から前記第1エラー情報に対する応答が無く所定時間が経過した場合、前記第1停止処理を実行し
前記送信手段は、前記ファンの回転数が所定の回転数より小さい場合、前記制御手段に異常を示す情報である第2エラー情報を送信し、
前記動作停止手段は、前記第2エラー情報に対する応答を前記制御手段から受けた場合、前記投影装置において稼働中の前記光学素子及び前記冷却手段の動作を停止させる第2停止処理(例えば、DLP制御回路3313、及びLED光源3331R,3331G,3331Bを駆動するLEDドライバ3314に対して駆動停止指令を送信し、FAN4,FAN5に対して回転停止指令を送信する)を実行するように構成される。
The invention according to the first embodiment of the present invention has the following configuration.
A projection device capable of projecting an image (for example, a projector device 3300) and
A gaming machine (for example, a gaming machine 3001) provided outside the projection device and provided with a control means (for example, a sub-control board 3200) for controlling the effect.
The projection device
Optical elements used to project images (eg, LED light sources 3331R, 3331G, 3331B) and
Cooling means (eg, FAN4, FAN5) with a fan for intake or exhaust, and
Temperature detecting means (for example, temperature sensors 3341a, 3341b, 3341c) for detecting the temperature at a predetermined location, and
The temperature detected by the temperature detecting means is the first temperature (for example, the previous detection temperature + (x% of the current detection temperature)) or the second temperature higher than the first temperature (for example, the previous detection temperature). When the temperature exceeds + ((x + α)% of the detected temperature this time)), the control means is provided with a transmission means for transmitting the first error information which is information indicating an abnormality.
When the control means receives the first error information when the temperature detected by the temperature detecting means is the second temperature, the control means responds to the first error information to the projection device.
When the projection device receives a response to the first error information, the projection device has a first stop process (for example, a DLP control circuit 3313, and an LED) for stopping the operation of the optical element and the cooling means in operation in the projection device. An operation stop means for executing (transmits a drive stop command to the LED driver 3314 for driving the light sources 3331R, 3331G, 3331B, and a rotation stop command to FAN4 and FAN5) is further provided.
The operation stop means executes the first stop process when a predetermined time elapses without a response to the first error information from the control means after the transmission means transmits the first error information.
When the rotation speed of the fan is smaller than the predetermined rotation speed, the transmission means transmits the second error information, which is information indicating an abnormality, to the control means.
When the operation stop means receives a response to the second error information from the control means, the operation stop means has a second stop process (for example, DLP control) for stopping the operation of the optical element and the cooling means in operation in the projection device. A drive stop command is transmitted to the circuit 3313 and the LED driver 3314 that drives the LED light sources 3331R, 3331G, and 3331B, and a rotation stop command is transmitted to FAN4 and FAN5) .

本発明のこのような構成により、投影装置における所定箇所の検出温度に関して、2つの基準により対応を切り分けることができるとともに、可動手段の動作回数に応じて対応を行うことができる。また、所定の条件で、投影装置で稼働中の動作を停止させるよう制御することができる。投影装置の各種異常(例えば、温度の異常や動作回数の異常)に応じてエラー情報が制御手段に送信され、その際に制御手段からの応答があると、発生した異常に応じて、投影装置の各部(例えば、回路やファン)が停止される(強制シャットダウンが行われる)ので、投影装置の熱溜まりによる動作不良が回避されるとともに、長時間に及ぶような映像の不快さが解消され、さらに、映像視覚効果の高い高品位な映像を安全に投影することが可能となる。また、制御手段からの応答が無くても、例えば30秒といった所定時間が経過すると、投影装置の動作が自動的にシャットダウンされるので、投影装置の動作不良が確実に回避され、高品位な映像の安全な投影が確保される。 With such a configuration of the present invention, it is possible to separate the correspondence with respect to the detected temperature at a predetermined position in the projection device according to two criteria, and it is possible to take the correspondence according to the number of operations of the movable means. Further, under predetermined conditions, it is possible to control the projection device so as to stop the operation during operation. Error information is transmitted to the control means in response to various abnormalities of the projection device (for example, an abnormality in temperature or an abnormality in the number of operations), and if there is a response from the control means at that time, the projection device responds to the generated abnormality. Since each part (for example, circuit and fan) is stopped (forced shutdown is performed), malfunction due to heat accumulation of the projection device is avoided, and the discomfort of the image that lasts for a long time is eliminated. Further, it is possible to safely project a high-quality image having a high image visual effect. Further, even if there is no response from the control means, the operation of the projection device is automatically shut down after a predetermined time such as 30 seconds elapses, so that the malfunction of the projection device is surely avoided and the image is of high quality. Safe projection is ensured.

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

遊技機の正面斜視図である。It is a front perspective view of a gaming machine. 遊技機の裏面斜視図である。It is a back perspective view of the gaming machine. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 上ドア機構及び下ドア機構を開いた状態のときの、遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine when the upper door mechanism and the lower door mechanism are opened. 遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a gaming machine. 遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a gaming machine. 表示ユニットの縦断面図である。It is a vertical sectional view of a display unit. プロジェクタ装置の上方斜視図である。It is an upper perspective view of the projector device. 表示ユニットをキャビネットに装着したときの斜視図である。It is a perspective view when the display unit is attached to a cabinet. プロジェクタ装置の下方斜視図である。It is a lower perspective view of the projector device. 表示ユニットの正面図である。It is a front view of a display unit. 表示ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a display unit. 表示ユニットの左方分解斜視図である。It is a left exploded perspective view of a display unit. 表示ユニットの右方分解斜視図である。It is a right side exploded perspective view of a display unit. 表示ユニットの後方斜視図である。It is a rear perspective view of a display unit. 固定スクリーン機構への照射状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the irradiation state to the fixed screen mechanism. フロントスクリーン機構への照射状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the irradiation state to the front screen mechanism. リールスクリーン機構への照射状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the irradiation state to the reel screen mechanism. フロントスクリーン機構の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the front screen mechanism. リールスクリーン機構の斜視図である。It is a perspective view of the reel screen mechanism. プロジェクタ装置の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a projector apparatus. プロジェクタ装置の全体斜視図である。It is the whole perspective view of the projector device. プロジェクタ装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the projector device. プロジェクタ装置のレンズユニットを示す図である。It is a figure which shows the lens unit of a projector apparatus. プロジェクタ装置を固定するための上側台座及び下側台座を示す平面図である。It is a top view which shows the upper pedestal and the lower pedestal for fixing a projector apparatus. 図25のXXVI−XXVI線に沿う上側台座及び下側台座の断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view of an upper pedestal and a lower pedestal along the XXVI-XXVI line of FIG. 上側台座及び下側台座の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the upper pedestal and the lower pedestal. 上側台座の位置決め方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the positioning method of the upper pedestal. 下側台座の姿勢調整方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the posture adjustment method of the lower pedestal. プロジェクタ装置と調整用PCとの接続形態を示す図である。It is a figure which shows the connection form of a projector device and an adjustment PC. プロジェクタ装置のケースを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the case of the projector apparatus. プロジェクタ装置のケース内にヒートシンク及び光学素子を配置した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which arranged the heat sink and the optical element in the case of a projector apparatus. プロジェクタ装置のケース内に形成される空気流路を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the air flow path formed in the case of a projector apparatus. キャビネットの内部を示す正面図である。It is a front view which shows the inside of a cabinet. 上ドア機構及び下ドア機構を開けた状態のキャビネットの側面図である。It is a side view of the cabinet with the upper door mechanism and the lower door mechanism open. 下ドア機構の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the lower door mechanism. 遊技機のシステム構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration of a game machine. 主制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the main control board. 副制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a sub-control board. リールドライブ基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a reel drive board. ドア中継基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a door relay board. 副中継基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the auxiliary relay board. スケーラ基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a scaler board. 多出力スケーラLSIの回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a multi-output scaler LSI. サブ液晶I/F基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the sub liquid crystal I / F board. プロジェクタ装置及びサブ液晶表示装置の分割表示パターンを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the divided display pattern of a projector device and a sub liquid crystal display device. 分割表示パターンの変形例1を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the modification 1 of the division display pattern. 分割表示パターンの変形例2を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the modification 2 of the division display pattern. 分割表示パターンの変形例3を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the modification 3 of the division display pattern. 分割表示パターンの変形例4を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the modification 4 of the division display pattern. 分割表示パターンの変形例5を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the modification 5 of the division display pattern. 分割表示パターンの変形例6を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the modification 6 of the division display pattern. 遊技機の通信仕様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the communication specification of a game machine. スケーラ基板−副制御基板間でやり取りされるコマンドを示す図である。It is a figure which shows the command exchanged between a scaler board and a sub-control board. サブ液晶I/F基板−副制御基板間でやり取りされるコマンドを示す図である。It is a figure which shows the command exchanged between a sub liquid crystal I / F board and a sub control board. プロジェクタ制御基板−副制御基板間でやり取りされるコマンドを示す図である。It is a figure which shows the command exchanged between a projector control board | sub-control board. 各基板からコマンドとして送信されるエラー情報を示す図である。It is a figure which shows the error information transmitted as a command from each board. 調整用PCのメモリマップを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the memory map of the adjustment PC. 主制御基板の電源投入時の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of power-on of a main control board. 主制御基板の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process of a main control board. 副制御基板のメモリマップ1を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the memory map 1 of a sub-control board. 副制御基板のメモリマップ2を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the memory map 2 of a sub-control board. 副制御基板の電源投入時の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of power-on of a sub-control board. 副制御基板のLED制御タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the LED control task of a sub-control board. 副制御基板のサウンド制御タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sound control task of a sub-control board. 副制御基板のスクリーン役物制御タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the screen accessory control task of a sub-control board. 副制御基板のスクリーン役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the screen accessory control process of a sub-control board. 副制御基板のフォーカス変更要求処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the focus change request processing of a sub-control board. 副制御基板のメインタスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main task of a sub-control board. 副制御基板の主基板通信タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main board communication task of a sub control board. 副制御基板のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing of a sub-control board. 副制御基板のアニメタスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the animation task of a sub-control board. 副制御基板のサブデバイスタスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub device task of a sub control board. 副制御基板のサブデバイス受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub device reception interrupt processing of a sub control board. 副制御基板のサブデバイス初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub device initialization processing of a sub control board. 副制御基板のスケーラ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the scaler control process of a sub-control board. 副制御基板のスケーラ制御受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the scaler control reception processing of a sub-control board. 副制御基板のスケーラ起動パラメータ要求受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of receiving a scaler activation parameter request of a sub-control board. 副制御基板のスケーラ設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the scaler setting change process of a sub-control board. 副制御基板のスケーラステータスコマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of receiving a scaler status command of a sub-control board. 副制御基板のスケーラ受信確認受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the scaler reception confirmation reception processing of a sub-control board. 副制御基板のサブ液晶制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub liquid crystal control processing of a sub control board. 副制御基板のサブ液晶制御受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of receiving the sub liquid crystal control of a sub control board. 副制御基板のサブ液晶起動パラメータ要求受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of receiving the sub liquid crystal start parameter request of a sub control board. 副制御基板のサブ液晶設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub liquid crystal setting change processing of a sub control board. 副制御基板のサブ液晶ステータスコマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing at the time of receiving the sub liquid crystal status command of a sub control board. 副制御基板のサブ液晶受信確認受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the sub liquid crystal reception confirmation reception of a sub control board. 副制御基板のプロジェクタ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector control processing of a sub-control board. 副制御基板のプロジェクタ制御受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector control reception processing of a sub-control board. 副制御基板のプロジェクタ起動パラメータ要求受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of receiving the projector start parameter request of a sub-control board. 副制御基板のプロジェクタ設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector setting change process of a sub-control board. 副制御基板のプロジェクタ受信確認受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector reception confirmation reception processing of a sub-control board. 副制御基板のプロジェクタエラー通知受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of receiving the projector error notification of a sub-control board. 副制御基板のプロジェクタステータス受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of receiving the projector status of a sub-control board. 副制御基板のプロジェクタドリフト補正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector drift correction processing of a sub-control board. スケーラ基板のメモリマップ1を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the memory map 1 of a scaler board. スケーラ基板のメモリマップ2を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the memory map 2 of a scaler board. スケーラ基板のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of a scaler board. スケーラ基板の第1シリアル回線受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st serial line reception interrupt processing of a scaler board. スケーラ基板の初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initialization process of a scaler board. スケーラ基板のサブデバイスバイパス送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub device bypass transmission processing of a scaler board. スケーラ基板の副制御−スケーラ間受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing at the time of reception between sub-control-scaler of a scaler board. スケーラ基板の自己診断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the self-diagnosis process of a scaler board. スケーラ基板の副制御−スケーラ間送信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing at the time of transmission between sub-control and scaler of a scaler board. スケーラ基板の副制御バイパス送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-control bypass transmission processing of a scaler board. プロジェクタ制御基板のメモリマップを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the memory map of the projector control board. プロジェクタ制御基板のプロジェクタ制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector control main processing of a projector control board. プロジェクタ制御基板のシリアル回線受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the serial line reception interrupt processing of a projector control board. プロジェクタ制御基板の初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initialization process of a projector control board. プロジェクタ制御基板の副制御−プロジェクタ間受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing at the time of reception between the sub-control of the projector control board-projector. プロジェクタ制御基板の内部設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal setting change process of a projector control board. プロジェクタ制御基板のプロジェクタ設定値格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector setting value storage process of a projector control board. プロジェクタ制御基板の自己診断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the self-diagnosis process of a projector control board. プロジェクタ制御基板の副制御−プロジェクタ間送信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-control of a projector control board-the processing at the time of transmission between projectors. プロジェクタ制御基板のステータス送信データ作成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the status transmission data creation process of a projector control board. サブ液晶I/F基板のメモリマップを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the memory map of the sub liquid crystal I / F substrate. サブ液晶I/F基板のサブ液晶制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub liquid crystal control main processing of a sub liquid crystal I / F substrate. サブ液晶I/F基板のシリアル回線受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the serial line reception interrupt processing of a sub liquid crystal I / F board. サブ液晶I/F基板の初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initialization process of the sub liquid crystal I / F substrate. サブ液晶I/F基板の副制御−サブ液晶間受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing at the time of reception between the sub control-sub liquid crystal of a sub liquid crystal I / F substrate. サブ液晶I/F基板の自己診断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the self-diagnosis process of a sub liquid crystal I / F substrate. サブ液晶I/F基板の副制御−サブ液晶間送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-control-sub-liquid crystal transmission processing of a sub-liquid crystal I / F substrate. プロジェクタ装置の光学調整時における調整画面を示す図である。It is a figure which shows the adjustment screen at the time of optical adjustment of a projector apparatus. プロジェクタ装置の光学調整時における調整画面を示す図である。It is a figure which shows the adjustment screen at the time of optical adjustment of a projector apparatus. プロジェクタ装置の第1変形例を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the 1st modification of a projector apparatus. プロジェクタ装置の第2変形例を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the 2nd modification of the projector apparatus. 第3変形例に係るプロジェクタ装置の配置形態を示す正面図である。It is a front view which shows the arrangement form of the projector apparatus which concerns on 3rd modification. 第4変形例ないし第20変形例に適用されるプロジェクタ装置の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the projector apparatus applied to 4th modification to 20th modification. 第4変形例に係るプロジェクタ制御基板のプロジェクタ制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector control main processing of the projector control board which concerns on 4th modification. 第4変形例に係るプロジェクタ制御基板の自己診断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the self-diagnosis process of the projector control board which concerns on 4th modification. 第4変形例に係るプロジェクタ制御基板に備えられたLED温度制御テーブル及びFAN温度制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the LED temperature control table and FAN temperature control table provided in the projector control board which concerns on 4th modification. 第5変形例に係るプロジェクタ制御基板に備えられたFAN温度制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the FAN temperature control table provided in the projector control board which concerns on 5th modification. 第6変形例に係る副制御基板のプロジェクタエラー通知受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of receiving the projector error notification of the auxiliary control board which concerns on 6th modification. 第7変形例に係るプロジェクタ制御基板に備えられたFAN温度回転数制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the FAN temperature rotation speed control table provided in the projector control board which concerns on 7th modification. 第8変形例に係るプロジェクタ制御基板の副制御−プロジェクタ間送信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-control of the projector control board which concerns on 8th modification | process at the time of transmission between projectors. 第8変形例に係るプロジェクタ制御基板のプロジェクタ初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector initialization processing of the projector control board which concerns on 8th modification. 第9変形例に係る副制御基板のプロジェクタ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector control processing of the sub-control board which concerns on 9th modification. 第10変形例に係る副制御基板のプロジェクタ制御受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector-controlled reception processing of the sub-control board which concerns on 10th modification. 第10変形例に係る副制御基板のプロジェクタドリフト補正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector drift correction processing of the auxiliary control board which concerns on 10th modification. 第10変形例に係る副制御基板のプロジェクタ設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector setting change process of the sub-control board which concerns on 10th modification. 第10変形例に係る副制御基板のフォーカス原点調整指示送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the focus origin adjustment instruction transmission processing of the auxiliary control board which concerns on 10th modification. 第10変形例に係る副制御基板のプロジェクタ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector control processing of the sub-control board which concerns on 10th modification. 第10変形例に係る副制御基板のフォーカス原点調整判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the focus origin adjustment determination process of the auxiliary control board which concerns on 10th modification. 第11変形例に係る副制御基板の演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect content determination process of the sub-control board which concerns on 11th modification. 第11変形例に係るプロジェクタ装置により投影される映像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the image projected by the projector apparatus which concerns on 11th modification. 第12変形例に係る副制御基板の演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect content determination process of the sub-control board which concerns on 12th modification. 第13変形例に係る副制御基板の演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect content determination process of the sub-control board which concerns on 13th modification. 第14変形例に係る副制御基板に備えられたドリフト補正温度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the drift correction temperature table provided in the sub-control board which concerns on a 14th modification. 第14変形例に係る副制御基板のプロジェクタドリフト補正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector drift correction processing of the auxiliary control board which concerns on 14th modification. 第15変形例に係る副制御基板に備えられたドリフト補正温度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the drift correction temperature table provided in the sub-control board which concerns on the 15th modification. 第15変形例に係る主制御基板のデモコマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the demo command transmission processing of the main control board which concerns on 15th modification. 第16変形例に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the game state which concerns on the 16th modification. 第17変形例に係る副制御基板に備えられたフォーカス調整頻度設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the focus adjustment frequency setting table provided in the sub-control board which concerns on 17th modification. 第17変形例に係る副制御基板の演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect content determination process of the auxiliary control board which concerns on 17th modification. 第18変形例に係る副制御基板のフォーカス原点調整判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the focus origin adjustment determination process of the auxiliary control board which concerns on 18th modification. 第19変形例に係るプロジェクタ装置とサブCPUとの起動時における通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence at the time of activation of a projector apparatus and a sub CPU which concerns on 19th modification. 第19変形例に係るプロジェクタ装置とサブCPUとの起動時の通信シーケンスにおいてやり取りされるコマンドを示す図である。It is a figure which shows the command exchanged in the communication sequence at the time of startup of a projector apparatus and a sub CPU which concerns on 19th modification. 第19変形例に係るプロジェクタ装置とサブCPUとの通常動作時における通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence at the time of a normal operation of a projector apparatus and a sub CPU which concerns on 19th modification. 第19変形例に係るプロジェクタ装置とサブCPUとの通常動作時の通信シーケンスにおいてやり取りされるコマンドを示す図である。It is a figure which shows the command exchanged in the communication sequence at the time of a normal operation between a projector apparatus and a sub CPU which concerns on 19th modification. 第19変形例に係るプロジェクタ装置とサブCPUとのスクリーン切り替え時における通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence at the time of screen switching between a projector apparatus and a sub CPU which concerns on 19th modification. 第19変形例に係るプロジェクタ装置とサブCPUとのスクリーン切り替え時の通信シーケンスにおいてやり取りされるコマンドを示す図である。It is a figure which shows the command exchanged in the communication sequence at the time of screen switching between a projector apparatus and a sub CPU which concerns on 19th modification. 第20変形例に係るパチンコ機の主制御基板において実行される主制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control main processing executed in the main control board of the pachinko machine which concerns on 20th modification. 第20変形例に係るパチンコ機の主制御基板において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the system timer interrupt process executed in the main control board of the pachinko machine which concerns on 20th modification. 第2実施形態に係る遊技機の正面斜視図である。It is a front perspective view of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 上ドア機構及び下ドア機構の表示を省略した場合の、遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine when the display of the upper door mechanism and the lower door mechanism is omitted. 表示ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a display unit. 表示ユニットの上面図である。It is a top view of the display unit. フロントスクリーン機構への照射状態を示す、照射ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the irradiation unit which shows the irradiation state to the front screen mechanism. プロジェクタ装置とプロジェクタカバーを示す上方斜視図である。It is an upper perspective view which shows the projector device and the projector cover. 遊技機のシステム構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration of a game machine. 副制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a sub-control board. プロジェクタ装置の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a projector apparatus. プロジェクタ装置の上方斜視図である。It is an upper perspective view of the projector device. プロジェクタ装置の上面図である。It is a top view of the projector device. プロジェクタ装置の背面図である。It is a rear view of the projector device. 照射ユニットにプロジェクタ装置が配置された状態を示す底面図である。It is a bottom view which shows the state which the projector device is arranged in the irradiation unit. 照射ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of an irradiation unit. プロジェクタ装置の上方斜視図である。It is an upper perspective view of the projector device. プロジェクタ制御基板のプロジェクタ制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector control main processing of a projector control board. プロジェクタ制御基板の自己診断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the self-diagnosis process of a projector control board. プロジェクタ制御基板の自己診断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the self-diagnosis process of a projector control board. DMD温度と温度センサの出力データとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the DMD temperature and the output data of a temperature sensor. 副制御基板のプロジェクタ設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector setting change process of a sub-control board. 副制御基板のプロジェクタ設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector setting change process of a sub-control board. プロジェクタ制御基板のプロジェクタ初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector initialization processing of a projector control board. FAN回転数制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the FAN rotation speed control table. レンズ温度制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lens temperature control table. プロジェクタ装置による映像投影のパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern of the image projection by a projector device. プロジェクタ装置内の一部を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows a part in a projector apparatus. プロジェクタ装置内の光学ケースの断面を示す図である。It is a figure which shows the cross section of the optical case in a projector device. プロジェクタ装置内の光学ケースの断面を拡大して示す図である。It is a figure which shows the cross section of the optical case in a projector apparatus enlarged. プロジェクタ装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the projector device. プロジェクタ装置の斜視図である。It is a perspective view of the projector device. プロジェクタ制御基板の自己診断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the self-diagnosis process of a projector control board. プロジェクタ制御基板の自己診断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the self-diagnosis process of a projector control board. プロジェクタ制御基板のLED温度診断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the LED temperature diagnosis processing of a projector control board. プロジェクタ制御基板のLED温度診断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the LED temperature diagnosis processing of a projector control board. 現在のLED温度と基準温度の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the present LED temperature and a reference temperature. プロジェクタ制御基板の自己診断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the self-diagnosis process of a projector control board. プロジェクタ制御基板の自己診断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the self-diagnosis process of a projector control board. プロジェクタ制御基板のFAN回転数診断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the FAN rotation speed diagnosis processing of a projector control board. プロジェクタ制御基板のプロジェクタ初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector initialization processing of a projector control board. 経年劣化前後での警告までの猶予回転数を示した図である。It is the figure which showed the grace rotation speed until the warning before and after aged deterioration. 複数のプロジェクタ装置を備えた遊技機の側面図である。It is a side view of the gaming machine provided with a plurality of projector devices. 画面反転機能を実現するパチンコ機を示す図である。It is a figure which shows the pachinko machine which realizes a screen inversion function. 画面反転機能を実現するパチンコ機を示す図である。It is a figure which shows the pachinko machine which realizes a screen inversion function. 別の画面反転機能を実現するパチンコ機を示す図である。It is a figure which shows the pachinko machine which realizes another screen inversion function. 副制御基板の演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect content determination process of a sub-control board. ミラー機構の回動が可能な照射ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the irradiation unit which can rotate a mirror mechanism. ミラー機構の回動が可能な照射ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the irradiation unit which can rotate a mirror mechanism. さらに別の画面反転機能を実現するパチンコ機を示す図である。It is a figure which shows the pachinko machine which realizes still another screen inversion function. さらに別の画面反転機能を実現するパチンコ機を示す図である。It is a figure which shows the pachinko machine which realizes still another screen inversion function. 副制御基板の演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect content determination process of a sub-control board. 副制御基板の指示により表示される警告画面を示す図である。It is a figure which shows the warning screen which is displayed by the instruction of a sub-control board. 警告画面の表示に関わる条件を示す図である。It is a figure which shows the condition related to the display of a warning screen. DMD温度の推移と警告画面の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the transition of DMD temperature and the display mode of a warning screen. DMD温度の推移を示すグラフである。It is a graph which shows the transition of the DMD temperature. DMD温度の推移と警告画面の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the transition of DMD temperature and the display mode of a warning screen. DMD温度の推移と警告画面の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the transition of DMD temperature and the display mode of a warning screen. 副制御基板のプロジェクタ温度警告画面判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector temperature warning screen determination processing of a sub-control board. 副制御基板の警告画面の表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control processing of the warning screen of a sub-control board. プロジェクタ制御基板のステータス送信データ作成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the status transmission data creation process of a projector control board. 副制御基板のプロジェクタステータス受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of receiving the projector status of a sub-control board. 副制御基板のプロジェクタステータス受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of receiving the projector status of a sub-control board. 副制御基板のサブCPUとプロジェクタ装置の間の通常動作時の通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence at the time of a normal operation between a sub CPU of a sub control board and a projector apparatus. 通常動作時の通信シーケンスで使用されるコマンドを示す図である。It is a figure which shows the command used in the communication sequence at the time of a normal operation. 副制御基板の輝度調節処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the luminance adjustment process of a sub-control board. LED光源の輝度調節の例を示すグラフである。It is a graph which shows the example of the brightness adjustment of an LED light source. 警告画面の表示に関わる条件を示す図である。It is a figure which shows the condition related to the display of a warning screen. 副制御基板の警告画面の表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control processing of the warning screen of a sub-control board. 副制御基板の警告画面の表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control processing of the warning screen of a sub-control board. DMD温度の推移に応じて表示される警告画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the warning screen which is displayed according to the transition of the DMD temperature. 副制御基板のプロジェクタ温度警告画面判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector temperature warning screen determination processing of a sub-control board. 副制御基板のエラー履歴判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error history determination process of a sub-control board. 副制御基板の警告画面の表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control processing of the warning screen of a sub-control board. DMD温度の推移と警告画面の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the transition of DMD temperature and the display mode of a warning screen. 副制御基板の輝度調節処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the luminance adjustment process of a sub-control board. 副制御基板のプロジェクタ温度警告画面判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector temperature warning screen determination processing of a sub-control board. 副制御基板のプロジェクタ温度警告画面判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the projector temperature warning screen determination processing of a sub-control board. 副制御基板の指示により表示される警告画面を示す図である。It is a figure which shows the warning screen which is displayed by the instruction of a sub-control board. 警告画面の表示に関わる条件を示す図である。It is a figure which shows the condition related to the display of a warning screen. 副制御基板の吸気用ファン警告画面判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the intake fan warning screen determination processing of a sub-control board. 遊技用表示装置を含む遊技システムの概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game system including the display device for a game. 遊技用表示装置の断面図である。It is sectional drawing of the display device for a game. 遊技用表示装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the display device for a game.

<第1実施形態>
以下、図面を参照して、本発明の第1実施形態について説明する。
<First Embodiment>
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1〜5に示すように、遊技機1は、いわゆるパチスロ機である。遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された又は付与される、遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技可能なものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。 As shown in FIGS. 1 to 5, the gaming machine 1 is a so-called pachislot machine. The gaming machine 1 can be played using coins, medals, gaming balls, tokens, and other gaming media such as cards that are given or given to the player and that store game value information. , In the following, it will be described assuming that a medal is used.

なお、以後の説明において、遊技機1から遊技者に向かう側(方向)を遊技機1の前側(前方向)と称し、前側とは逆側を後側(後方向、奥行方向)と称し、遊技者から見て右側及び左側を遊技機1の右側(右方向)及び左側(左方向)とそれぞれ称する。また、前側及び後側を含む方向は、前後方向又は厚み方向と称し、右側及び左側を含む方向は、左右方向又は幅方向と称する。前後方向(厚み方向)及び左右方向(幅方向)に直交する方向を上下方向又は高さ方向と称する。 In the following description, the side (direction) from the gaming machine 1 toward the player is referred to as the front side (front direction) of the gaming machine 1, and the side opposite to the front side is referred to as the rear side (rear direction, depth direction). The right side and the left side when viewed from the player are referred to as the right side (right direction) and the left side (left direction) of the gaming machine 1, respectively. Further, the direction including the front side and the rear side is referred to as a front-rear direction or a thickness direction, and the direction including the right side and the left side is referred to as a left-right direction or a width direction. The direction orthogonal to the front-rear direction (thickness direction) and the left-right direction (width direction) is referred to as a vertical direction or a height direction.

図1及び図2に示すように、遊技機1の外観は、矩形箱状の筐体2により構成されている。筐体2は、遊技機本体として前面側に矩形状の開口を有する金属製のキャビネットGと、キャビネットGの前面上部に配置された上ドア機構UDと、キャビネットGの前面下部に配置された下ドア機構DDとを有している。 As shown in FIGS. 1 and 2, the appearance of the gaming machine 1 is composed of a rectangular box-shaped housing 2. The housing 2 is a metal cabinet G having a rectangular opening on the front side as the main body of the gaming machine, an upper door mechanism UD arranged in the upper part of the front surface of the cabinet G, and a lower part arranged in the lower part of the front surface of the cabinet G. It has a door mechanism DD.

また、キャビネットGの上面壁G4には、左右方向に関して所定間隔隔てて、上下方向に貫通する2つの開口G41が形成されている。そして、この2つの開口G41それぞれを塞ぐように木製の板部材G42が上面壁G4に取り付けられている。 Further, the upper surface wall G4 of the cabinet G is formed with two openings G41 penetrating in the vertical direction at predetermined intervals in the horizontal direction. Then, a wooden plate member G42 is attached to the upper surface wall G4 so as to close each of the two openings G41.

図3に示すように、上ドア機構UD及び下ドア機構DDは、キャビネットGの開口の形状及び大きさに対応するように形成されている。上ドア機構UD及び下ドア機構DDは、キャビネットGにおける開口の上部及び下部を閉塞可能に設けられている。上ドア機構UDは、上側表示窓UD1を中央部に有している。上側表示窓UD1には、光を透過する透明パネルUD11が設けられている。 As shown in FIG. 3, the upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD are formed so as to correspond to the shape and size of the opening of the cabinet G. The upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD are provided so as to be able to close the upper part and the lower part of the opening in the cabinet G. The upper door mechanism UD has an upper display window UD1 in the center. The upper display window UD1 is provided with a transparent panel UD11 that transmits light.

下ドア機構DDには、上部の略中央部に、矩形状の開口部として形成されたメイン表示窓DD4が設けられている。メイン表示窓DD4の裏面側には、キャビネットGの内部側から取り付けられたリールユニットRUが装着されている。さらに、リールユニットRUの背面には、主制御基板MSが取り付けられている。 The lower door mechanism DD is provided with a main display window DD4 formed as a rectangular opening in a substantially central portion of the upper portion. A reel unit RU attached from the inside of the cabinet G is mounted on the back surface side of the main display window DD4. Further, a main control board MS is attached to the back surface of the reel unit RU.

リールユニットRUは、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた3個のリールRL(左リール),RC(中リール),RR(右リール)を主体に構成されている。これらのリールRL,RC,RRは、それぞれが縦方向に一定の速度で回転できるように並列状態(横一列)に配設される。リールRL,RC,RRは、メイン表示窓DD4を通じて、各リールRL,RC,RRの動作や各リールRL,RC,RR上に描かれている図柄が視認可能となる。 The reel unit RU is mainly composed of three reels RL (left reel), RC (middle reel), and RR (right reel) in which a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each reel. These reels RL, RC, and RR are arranged in a parallel state (horizontally in a row) so that each of them can rotate at a constant speed in the vertical direction. For the reels RL, RC, and RR, the operation of each reel RL, RC, and RR and the symbols drawn on each reel RL, RC, and RR can be visually recognized through the main display window DD4.

メイン表示窓DD4には、その表面部に、矩形状のアクリル板等からなる透明パネルDD41が取り付け固定されており、遊技者等がリールユニットRUに触れることができないようになっている。メイン表示窓DD4の下方には、略水平面の第1,第2,第3台座部DD2a,DD2b,DD2cが形成されている。メイン表示窓DD4の右側に位置する第1台座部DD2aには、メダルを投入するためのメダル投入口DD5が設けられている。メダル投入口DD5は、遊技者によりメダルが投入される開口である。メダル投入口DD5から投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。 A transparent panel DD41 made of a rectangular acrylic plate or the like is attached and fixed to the surface of the main display window DD4 so that a player or the like cannot touch the reel unit RU. Below the main display window DD4, first, second, and third pedestals DD2a, DD2b, and DD2c on a substantially horizontal plane are formed. The first pedestal portion DD2a located on the right side of the main display window DD4 is provided with a medal insertion slot DD5 for inserting medals. The medal insertion slot DD5 is an opening into which medals are inserted by the player. The medals inserted from the medal slot DD5 are credited or bet on the game.

メイン表示窓DD4の左側に位置する第2台座部DD2bには、クレジットされているメダルを賭けるための、有効ライン設定手段としての最大BETボタンDD8(MAXBETボタンともいう)が設けられている。最大BETボタンDD8が押されると、メダルの投入枚数として「3」が選択される。 The second pedestal portion DD2b located on the left side of the main display window DD4 is provided with a maximum BET button DD8 (also referred to as a MAXBET button) as an effective line setting means for betting a credited medal. When the maximum BET button DD8 is pressed, "3" is selected as the number of medals to be inserted.

メイン表示窓DD4の前面側に位置する第3台座部DD2cには、サブ表示装置DD20が設けられている。サブ表示装置DD20は、例えば入賞成立時のメダルの払出枚数やクレジットされている残メダル枚数を表示する。遊技機1にクレジットされるメダルの最大枚数は、通常50枚であるため、サブ表示装置DD20には、50以下のクレジット枚数が表示される。なお、最大枚数となる50枚のメダルがクレジットされている状態では、投入されたメダルがそのままメダル払出口DD14より払出される。 A sub display device DD20 is provided on the third pedestal portion DD2c located on the front side of the main display window DD4. The sub-display device DD20 displays, for example, the number of medals paid out and the number of remaining medals credited when a prize is established. Since the maximum number of medals credited to the gaming machine 1 is usually 50, the sub-display device DD20 displays the number of credits of 50 or less. When 50 medals, which is the maximum number of medals, are credited, the inserted medals are paid out as they are from the medal payout outlet DD14.

最大BETボタンDD8の前面側には、遊技者の操作によりリールRL,RC,RRを回転駆動させるとともに、メイン表示窓DD4内で図柄の変動表示を開始させるスタートレバーDD6が設けられている。スタートレバーDD6は、所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられる。 On the front side of the maximum BET button DD8, a start lever DD6 is provided to rotate and drive the reels RL, RC, and RR by the operation of the player and to start the variable display of the symbol in the main display window DD4. The start lever DD6 is tiltably attached within a predetermined angle range.

スタートレバーDD6の右側で、サブ表示装置DD20の前面側には、遊技者の押下操作(停止操作)により3個のリールRL,RC,RRの回転をそれぞれ停止させるための3個のストップボタンDD7L,DD7C,DD7Rが設けられている。 On the right side of the start lever DD6 and on the front side of the sub display device DD20, there are three stop buttons DD7L for stopping the rotation of the three reels RL, RC, and RR by the player's pressing operation (stop operation). , DD7C, DD7R are provided.

最大BETボタンDD8の左側には、C/PボタンDD13が設けられている。C/PボタンDD13は、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるものである。このC/PボタンDD13の切り換えにより払出しが選択されている状態(非クレジット状態)においては、下ドア機構DDの下部側のコインガードプレート部に設けたメダル払出口DD14(キャンセルシュート)からメダルが払出され、払出されたメダルは、メダル受け部DD15に溜められる。 A C / P button DD13 is provided on the left side of the maximum BET button DD8. The C / P button DD13 switches the credit / payout of medals acquired by the player in the game by operating a push button. In the state where payout is selected by switching the C / P button DD13 (non-credit state), medals are ejected from the medal payout outlet DD14 (cancellation shoot) provided on the coin guard plate portion on the lower side of the lower door mechanism DD. The paid-out medals are collected in the medal receiving unit DD15.

スタートレバーDD6、及び、ストップボタンDD7L,DD7C,DD7Rの下部側には、腰部パネルDD18(腰部導光板)が配置されている。腰部パネルDD18は、アクリル板等を使用した化粧用パネルとして構成される。腰部パネルDD18には、遊技機1の機種を表す名称や種々の模様等が印刷により描かれている。 A lumbar panel DD18 (lumbar light guide plate) is arranged on the lower side of the start lever DD6 and the stop buttons DD7L, DD7C, and DD7R. The lumbar panel DD18 is configured as a decorative panel using an acrylic plate or the like. On the lumbar panel DD18, a name representing the model of the gaming machine 1 and various patterns are drawn by printing.

また、メダル払出口DD14の左側にはスピーカDD25Lが、右側にはスピーカDD25Rが、それぞれ設けられている。スピーカDD25L,DD25Rは、遊技者に遊技に関する種々の情報を声や音楽等の音により報知する。また、メイン表示窓DD4の右側には、サブ液晶表示装置DD19が配置されている。サブ液晶表示装置DD19は、液晶表示パネル(液晶パネル)のパネル面にタッチ式の位置入力装置としてのタッチセンサパネルDD10Tが配されてなる、いわゆるタッチパネルDD19Tとなっている。なお、タッチセンサパネルとしては、例えば、人体の一部(指先等)や静電ペン等の接触を検知して、その検知信号を出力する静電容量方式のものであってもよく、又は、ペン先等の堅い物質の接触を検知して、その検知信号を出力する方式のもの、あるいは、その他の方式のものや構造のもの(インセル構造等)であってもよい。本実施形態においては、サブ液晶表示装置DD19及びタッチパネルDD19Tを用いて後述するプロジェクタ装置B2の光学調整を行うことができるようになっている。 Further, a speaker DD25L is provided on the left side of the medal payout outlet DD14, and a speaker DD25R is provided on the right side. The speakers DD25L and DD25R notify the player of various information about the game by sounds such as voice and music. Further, a sub liquid crystal display device DD19 is arranged on the right side of the main display window DD4. The sub-liquid crystal display device DD19 is a so-called touch panel DD19T in which a touch sensor panel DD10T as a touch-type position input device is arranged on the panel surface of the liquid crystal display panel (liquid crystal panel). The touch sensor panel may be, for example, a capacitance type that detects contact with a part of the human body (fingertip or the like) or an electrostatic pen and outputs the detection signal. It may be of a method of detecting contact with a hard substance such as a pen tip and outputting the detection signal, or of another method or structure (in-cell structure or the like). In the present embodiment, the sub-liquid crystal display device DD19 and the touch panel DD19T can be used to perform optical adjustment of the projector device B2 described later.

サブ液晶表示装置DD19は、SUI(スマート・ユーザ・インターフェース)として機能するもので、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って遊技回数等の遊技情報が表示されるとともに、遊技者による選択又は入力を求めるためのメッセージや入力キー等が表示される。 The sub-liquid crystal display device DD19 functions as a SUI (smart user interface), and on the display screen, for example, game information such as the number of games played as the game progresses is displayed, and the player can use the sub liquid crystal display device DD19. A message or input key for requesting selection or input is displayed.

なお、サブ液晶表示装置DD19においては、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って、遊技に関する演出に応じた内容(演出情報)を表示することも可能である。また、サブ液晶表示装置DD19としては、例えば、演出役物としての機能を有するアタッチメントや、専用のアタッチメントとして、ジョグダイヤル又はプッシュボタン等を装着できるようにしてもよい。また、サブ液晶表示装置DD19は、その機能を、後述する表示ユニットA等に振り分けることにより、省略することもできる。また、メイン表示窓DD4の左側には、サブ液晶表示装置DD19とは別のサブ液晶表示装置を配置するようにしてもよい。このような別のサブ液晶表示装置としては、その裏側にフルカラーLEDが複数個実装されたLED基板を設け、演出を行うことが可能に透過性を有して装飾が施されたパネルにより表示面を形成するようにしてもよい。 In the sub-liquid crystal display device DD19, for example, as the game progresses, it is possible to display the content (effect information) according to the effect related to the game on the display screen. Further, as the sub liquid crystal display device DD19, for example, an attachment having a function as a directing accessory, a jog dial, a push button, or the like may be attached as a dedicated attachment. Further, the sub liquid crystal display device DD19 may be omitted by allocating its function to the display unit A or the like described later. Further, a sub liquid crystal display device different from the sub liquid crystal display device DD19 may be arranged on the left side of the main display window DD4. As such another sub-liquid crystal display device, an LED substrate on which a plurality of full-color LEDs are mounted is provided on the back side thereof, and a display surface is provided with a transparent and decorated panel capable of producing an effect. May be formed.

図4に示すように、キャビネットG内は、中間支持板G1により上部空間と下部空間とに仕切られている。すなわち、中間支持板G1は、キャビネットG内を上部空間と下部空間とに仕切る仕切板として機能している。上部空間は、キャビネットG内の上ドア機構UDの後側となる空間であり、表示ユニットA等が収容される。また、下部空間は、キャビネットG内の下ドア機構DDの後側となる空間であり、リールユニットRUや、遊技機1全体の動作を司る主制御基板MS等が収容される。 As shown in FIG. 4, the inside of the cabinet G is divided into an upper space and a lower space by an intermediate support plate G1. That is, the intermediate support plate G1 functions as a partition plate that divides the inside of the cabinet G into an upper space and a lower space. The upper space is a space behind the upper door mechanism UD in the cabinet G, and accommodates the display unit A and the like. Further, the lower space is a space behind the lower door mechanism DD in the cabinet G, and accommodates the reel unit RU, the main control board MS that controls the operation of the entire gaming machine 1, and the like.

(表示ユニットA)
図5に示すように、表示ユニットAは、キャビネットG内の中間支持板G1上に交換可能に載置される。表示ユニットAは、映像表示用の照射光を出射する照射ユニットBと、照射ユニットBからの照射光が照射されることにより映像を出現させるスクリーン装置Cとを有したいわゆるプロジェクションマッピング装置である。
(Display unit A)
As shown in FIG. 5, the display unit A is replaceably mounted on the intermediate support plate G1 in the cabinet G. The display unit A is a so-called projection mapping device having an irradiation unit B that emits irradiation light for displaying an image and a screen device C that causes an image to appear when the irradiation light from the irradiation unit B is irradiated.

ここで、プロジェクションマッピング装置は、構造物や自然物等の立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、後述のスクリーンである役物に対して、その位置(投影距離や角度等)や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。 Here, the projection mapping device is for projecting an image on the surface of a three-dimensional object such as a structure or a natural object, and for example, its position (projection distance or angle) with respect to an accessory which is a screen described later. Etc.) and by projecting an image according to the effect information generated based on the shape, it is possible to produce an advanced and powerful effect.

表示ユニットAは、前方に開口が形成された筐体A1を有する。この筐体A1は、照射ユニットBの上部を形成するプロジェクタカバーB1、及び、スクリーン装置Cのスクリーン筐体C10(図12、図13等参照)とで構成されている。詳細は後述するが、スクリーン筐体C10は、底板C1、右側板C2、左側板C3、及び背板C4を有した箱方形状をなしている。プロジェクタカバーB1は、スクリーン筐体C10の上面に交換可能に取り付けられる。 The display unit A has a housing A1 having an opening formed in the front. The housing A1 is composed of a projector cover B1 forming the upper portion of the irradiation unit B and a screen housing C10 (see FIGS. 12, 13, etc.) of the screen device C. Although details will be described later, the screen housing C10 has a box shape having a bottom plate C1, a right side plate C2, a left side plate C3, and a back plate C4. The projector cover B1 is replaceably attached to the upper surface of the screen housing C10.

(表示ユニットA:照射ユニットB)
図6に示すように、照射ユニットBは、照射光を前方に出射するプロジェクタ装置B2と、プロジェクタ装置B2の前方に配置され、プロジェクタ装置B2からの照射光を斜め下後方に配置されたスクリーン装置Cの方向に反射するミラー機構B3と、プロジェクタ装置B2及びミラー機構B3を収容したプロジェクタカバーB1とを有している。
(Display unit A: Irradiation unit B)
As shown in FIG. 6, the irradiation unit B is a projector device B2 that emits irradiation light forward, and a screen device that is arranged in front of the projector device B2 and obliquely downward and rearward for the irradiation light from the projector device B2. It has a mirror mechanism B3 that reflects in the direction of C, and a projector cover B1 that houses a projector device B2 and a mirror mechanism B3.

(表示ユニットA:照射ユニットB:プロジェクタ装置B2)
プロジェクタ装置B2は、ケースB22によって外装されつつプロジェクタカバーB1に取り付けられ、キャビネットG内の後部に配置されている。プロジェクタ装置B2は、水平配置された平板状の上側台座B220及び下側台座B221を介してプロジェクタカバーB1に取り付けられている。ケースB22は、その上面全体が開口されている。これにより、下側台座B221の下面には、ケースB22に収容されたレンズユニットB21や光学機構B24(図21参照)が位置する。レンズユニットB21は、光学機構B24の複数のLED光源240R,240G,240B(図33参照)から出射してDMD241(Digital Micromirror Device:図33参照)で反射した照射光を、レンズ等を介して前方のミラー機構B3に向けて出射するように配置されている。このプロジェクタ装置B2の詳細については、図21〜33を用いて後述する。
(Display unit A: Irradiation unit B: Projector device B2)
The projector device B2 is attached to the projector cover B1 while being exteriorized by the case B22, and is arranged at the rear portion in the cabinet G. The projector device B2 is attached to the projector cover B1 via a horizontally arranged flat upper pedestal B220 and a lower pedestal B221. The entire upper surface of the case B22 is open. As a result, the lens unit B21 and the optical mechanism B24 (see FIG. 21) housed in the case B22 are located on the lower surface of the lower pedestal B221. The lens unit B21 transmits the irradiation light emitted from the plurality of LED light sources 240R, 240G, 240B (see FIG. 33) of the optical mechanism B24 and reflected by the DMD241 (Digital Micromirror Device: see FIG. 33) forward through a lens or the like. It is arranged so as to emit light toward the mirror mechanism B3. Details of the projector device B2 will be described later with reference to FIGS. 21 to 33.

(表示ユニットA:照射ユニットB:ミラー機構B3)
図6及び図7に示すように、プロジェクタ装置B2の前方(照射光の出射方向)には、ミラー機構B3が配置されている。ミラー機構B3は、ミラーホルダB31により光学ミラーB32を保持している。このミラー機構B3は、プロジェクタカバーB1におけるリフレクタ保持部B11の内側面に設けられている。リフレクタ保持部B11は、プロジェクタカバーB1の前面中央部に形成されており、上ドア機構UDを開いたときに前側に露出するように配置されている。なお、ミラー機構B3は、リフレクタ保持部B11に対してその間隔が調整可能に取り付けられている。これにより、プロジェクタ装置B2から出射した照射光の進行方向に対する光学ミラーB32の反射角度を微調整することができる。
(Display unit A: Irradiation unit B: Mirror mechanism B3)
As shown in FIGS. 6 and 7, a mirror mechanism B3 is arranged in front of the projector device B2 (the emission direction of the irradiation light). The mirror mechanism B3 holds the optical mirror B32 by the mirror holder B31. The mirror mechanism B3 is provided on the inner surface of the reflector holding portion B11 in the projector cover B1. The reflector holding portion B11 is formed in the front central portion of the projector cover B1 and is arranged so as to be exposed to the front side when the upper door mechanism UD is opened. The mirror mechanism B3 is attached to the reflector holding portion B11 so that the distance thereof can be adjusted. Thereby, the reflection angle of the optical mirror B32 with respect to the traveling direction of the irradiation light emitted from the projector device B2 can be finely adjusted.

(表示ユニットA:照射ユニットB:プロジェクタカバーB1)
図7に示すように、プロジェクタ装置B2及びミラー機構B3は、プロジェクタカバーB1に収容されている。なお、プロジェクタ装置B2の下面B2aは、その前部に、後方から前方に向けて上方に傾斜する傾斜面B2a1を有している。図8に示すように、プロジェクタカバーB1は、水平配置された上壁部B12と、上壁部B12の前側に配置されたリフレクタ保持部B11と、上壁部B12の左右方向において左右対称に配置された側壁部B13,B13とを有している。上壁部B12は、前部がキャビネットGよりも前方に突出している(図5参照)。上壁部B12の前部の中央部には、リフレクタ保持部B11が前方に突出した形態に形成されており、突出により形成された空間部に上述のミラー機構B3が角度調整可能に保持されている。
(Display unit A: Irradiation unit B: Projector cover B1)
As shown in FIG. 7, the projector device B2 and the mirror mechanism B3 are housed in the projector cover B1. The lower surface B2a of the projector device B2 has an inclined surface B2a1 inclined upward from the rear to the front in the front portion thereof. As shown in FIG. 8, the projector cover B1 is arranged symmetrically in the left-right direction of the horizontally arranged upper wall portion B12, the reflector holding portion B11 arranged on the front side of the upper wall portion B12, and the upper wall portion B12. It has side wall portions B13 and B13. The front portion of the upper wall portion B12 projects forward of the cabinet G (see FIG. 5). A reflector holding portion B11 is formed in a form protruding forward in the central portion of the front portion of the upper wall portion B12, and the above-mentioned mirror mechanism B3 is held in an angle-adjustable space portion formed by the protrusion. There is.

また、側壁部B13,B13は、下端部から左右水平方向に突出した突出部B131を有している。突出部B131は、前部側の第1突出部B131aと、後部側の第2突出部B131bとを有している。第1突出部B131aは、プロジェクタカバーB1がキャビネットGに装着されたときに、キャビネットGの開口部に対応するように位置する。各側壁部B13,B13から突出した第1突出部B131aの先端同士の左右方向に沿う距離は、キャビネットGの開口部の左右方向に関する幅よりも僅かに短い距離に設定されている。一方、第2突出部B131bは、プロジェクタカバーB1がキャビネットGに装着されたときに、キャビネットGの開口部から後方の空間部に対応するように位置する。各側壁部B13,B13から突出した第2突出部B131bの先端同士の左右方向に沿う距離は、キャビネットGの空間部の幅よりも僅かに短い距離に設定されている。すなわち、各側壁部B13,B13は、第1突出部B131aの先端同士の左右方向に沿う距離よりも、第2突出部B131bの先端同士の左右方向に沿う距離が広くなるように形成されている。これにより、プロジェクタカバーB1は、キャビネットGにおける内部空間の大部分を覆うことが可能になっている。 Further, the side wall portions B13 and B13 have protruding portions B131 protruding from the lower end portion in the left-right horizontal direction. The protruding portion B131 has a first protruding portion B131a on the front side and a second protruding portion B131b on the rear side. The first protrusion B131a is positioned so as to correspond to the opening of the cabinet G when the projector cover B1 is mounted on the cabinet G. The distance along the left-right direction of the tips of the first protruding portions B131a protruding from the side wall portions B13 and B13 is set to be slightly shorter than the width of the opening of the cabinet G in the left-right direction. On the other hand, the second protrusion B131b is positioned so as to correspond to the space behind the opening of the cabinet G when the projector cover B1 is mounted on the cabinet G. The distance along the left-right direction of the tips of the second protruding portions B131b protruding from the side wall portions B13 and B13 is set to be slightly shorter than the width of the space portion of the cabinet G. That is, the side wall portions B13 and B13 are formed so that the distance along the left-right direction of the tips of the second protrusions B131b is wider than the distance along the left-right direction of the tips of the first protrusion B131a. .. As a result, the projector cover B1 can cover most of the internal space in the cabinet G.

また、第2突出部B131bの先端部には、上下方向に貫通するネジ穴B131Cが形成されている。プロジェクタカバーB1を右側板C2及び左側板C3(図5参照)に対して固定する際には、ネジ穴B131Cを介して右側板C2及び左側板C3のそれぞれにネジがねじ込まれる。また、各側壁部B13,B13の下端部から水平方向に突出部B131が突出することにより、プロジェクタカバーB1の両側端部には、この突出部B131と側壁部B13とで、その前端から凹部B132が後方に向けて連続して形成されている。 Further, a screw hole B131C penetrating in the vertical direction is formed at the tip of the second protruding portion B131b. When fixing the projector cover B1 to the right side plate C2 and the left side plate C3 (see FIG. 5), screws are screwed into the right side plate C2 and the left side plate C3 via the screw holes B131C. Further, by projecting the projecting portion B131 in the horizontal direction from the lower ends of the side wall portions B13 and B13, the projecting portions B131 and the side wall portions B13 are formed on both side ends of the projector cover B1 and the recesses B132 are provided from the front ends thereof. Are continuously formed toward the rear.

図9に示すように、表示ユニットAをキャビネットGに装着したときに、この凹部B132とキャビネットGとで空間BSが画定される。また、プロジェクタカバーB1の上壁部B12及び側壁部B13の形状は、各側壁部B13の下端部と、この下端部から突出した第2突出部B131bの先端部との距離が、第2突出部B131bの後方部よりも前方部の方が大きくなるように構成されている(図8参照)。これにより、空間BSの前方空間は後方空間に比べて大きな空間となる。また、表示ユニットAをキャビネットGに装着したときにおいて、キャビネットGの上面壁G4に形成された開口G41と、空間BSの前方空間とは、上面視において少なくとも一部が重なる。この空間BSは、島設備に遊技機1を設置固定するための作業空間として利用される。 As shown in FIG. 9, when the display unit A is mounted on the cabinet G, the space BS is defined by the recess B132 and the cabinet G. Further, in the shape of the upper wall portion B12 and the side wall portion B13 of the projector cover B1, the distance between the lower end portion of each side wall portion B13 and the tip end portion of the second protruding portion B131b protruding from the lower end portion is the second protruding portion. The front portion of the B131b is configured to be larger than the rear portion (see FIG. 8). As a result, the front space of the space BS becomes a larger space than the rear space. Further, when the display unit A is mounted on the cabinet G, at least a part of the opening G41 formed in the upper surface wall G4 of the cabinet G and the space in front of the space BS overlap in top view. This space BS is used as a work space for installing and fixing the gaming machine 1 on the island equipment.

(表示ユニットA:照射ユニットB:多孔板B15)
図10に示すように、プロジェクタカバーB1の下面側には、複数の孔B151を有した多孔板B15が設けられている。多孔板B15は、金属(例えば、ステンレス、鉄、鋼、アルミ等)製の板に打ち抜き加工を施すことにより複数の孔を開けたパンチングメタルである。複数の孔B151は、多孔板B15の全面において略均等に分散して形成されている。多孔板B15は、多孔板B15の全面において空気を流通可能にしており、プロジェクタ装置B2の下側から上側あるいは上側から下側への空気の流動を可能にしている。孔B151のサイズ及び個数は、外部からプロジェクタカバーB1内を目視できない程度に設定されている。孔B151は、丸、四角、六角形等の形状に形成されており、孔径は、3〜5mm程度となっている。
(Display unit A: Irradiation unit B: Perforated plate B15)
As shown in FIG. 10, a perforated plate B15 having a plurality of holes B151 is provided on the lower surface side of the projector cover B1. The perforated plate B15 is a punching metal in which a plurality of holes are formed by punching a plate made of metal (for example, stainless steel, iron, steel, aluminum, etc.). The plurality of holes B151 are formed so as to be substantially evenly dispersed on the entire surface of the perforated plate B15. The perforated plate B15 allows air to flow over the entire surface of the perforated plate B15, and enables air to flow from the lower side to the upper side or from the upper side to the lower side of the projector device B2. The size and number of holes B151 are set so that the inside of the projector cover B1 cannot be visually recognized from the outside. The hole B151 is formed in a shape such as a circle, a square, or a hexagon, and the hole diameter is about 3 to 5 mm.

多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の第1突出部B131a及び第2突出部B131bを下側位置から覆うように形成されている。多孔板B15は、前部側の上側部B15aと、中部側の傾斜部B15bと、後部側の下側部B15cとを有している。上側部B15aは、水平配置されている。傾斜部B15bは、上側部B15aの後辺から斜め下後方に曲折するように形成されている。下側部B15cは、傾斜部B15bの後辺から水平方向に曲折するように形成されている。 The perforated plate B15 is formed so as to cover the first protruding portion B131a and the second protruding portion B131b of the projector cover B1 from the lower position. The perforated plate B15 has an upper portion B15a on the front side, an inclined portion B15b on the middle side, and a lower portion B15c on the rear side. The upper portion B15a is arranged horizontally. The inclined portion B15b is formed so as to bend diagonally downward and backward from the rear side of the upper portion B15a. The lower side portion B15c is formed so as to bend in the horizontal direction from the rear side of the inclined portion B15b.

多孔板B15の上側部B15aは、プロジェクタカバーB1の側壁部B13,B13に取り付けられている。これにより、多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の前部を上側部B15aで下側から覆い、プロジェクタカバーB1の中部から後部にかけて傾斜部B15b及び下側部B15cで下側から覆うように配置されている。また、傾斜部B15bは、上面視において、プロジェクタ装置B2の下面B2aにおける傾斜面B2a1を囲むように配置されている。そして、図7に示すように、傾斜部B15bの傾斜角度(水平面に対する傾斜角度)は、傾斜面B2a1の傾斜角度と略同じにされている。多孔板B15の下方には、スクリーン装置Cにおけるフロントスクリーン機構E1が配置されている。 The upper portion B15a of the perforated plate B15 is attached to the side wall portions B13 and B13 of the projector cover B1. As a result, the perforated plate B15 is arranged so that the front portion of the projector cover B1 is covered from the lower side by the upper portion B15a, and the inclined portion B15b and the lower portion B15c cover the front portion of the projector cover B1 from the lower portion to the rear portion. There is. Further, the inclined portion B15b is arranged so as to surround the inclined surface B2a1 on the lower surface B2a of the projector device B2 in the top view. Then, as shown in FIG. 7, the inclination angle (inclination angle with respect to the horizontal plane) of the inclined portion B15b is substantially the same as the inclination angle of the inclined surface B2a1. Below the perforated plate B15, the front screen mechanism E1 in the screen device C is arranged.

フロントスクリーン機構E1は、照射光による映像の出現を禁止する待機姿勢となる上側に配置されたフロント待機位置と、照射光による映像の出現を許可する露出姿勢となる下側に配置されたフロント露出位置との間を回動可能にされており、待機姿勢におけるフロントスクリーン機構E1は、多孔板B15の傾斜部B15bに略平行に近接した傾斜姿勢にされている。一方、フロントスクリーン機構E1が露出姿勢となったときには、多孔板B15の下方に大きな空間部が出現し、この空間部に存在する空気が流動抵抗のない状態で多孔板B15に到達し、複数の孔B151を通過することによって、スクリーン装置C内への空気の流入を容易にして冷却効果を高めることを可能にしている。 The front screen mechanism E1 has a front standby position arranged on the upper side, which is a standby posture for prohibiting the appearance of an image due to irradiation light, and a front exposure arranged on a lower side, which is an exposure posture for allowing the appearance of an image due to irradiation light. The front screen mechanism E1 in the standby posture is rotatable from the position, and is in an inclined posture close to substantially parallel to the inclined portion B15b of the perforated plate B15. On the other hand, when the front screen mechanism E1 is in the exposed posture, a large space appears below the perforated plate B15, and the air existing in this space reaches the perforated plate B15 without flow resistance, and a plurality of air portions reach the perforated plate B15. By passing through the hole B151, it is possible to facilitate the inflow of air into the screen device C and enhance the cooling effect.

また、多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の下面を覆うように設けられることによって、例えば図11に示すように、前側に位置した遊技者の目線位置がスクリーン装置Cの上下方向及び左右方向の中心部の水平線上に存在し、この目線位置から照射ユニットBを見上げる状態になったとしても、多孔板B15により照射ユニットBの内部を目視されないようにしている。 Further, by providing the perforated plate B15 so as to cover the lower surface of the projector cover B1, for example, as shown in FIG. 11, the position of the player's line of sight located on the front side is the center of the screen device C in the vertical direction and the horizontal direction. Even if it exists on the horizontal line of the portion and looks up at the irradiation unit B from this line-of-sight position, the perforated plate B15 prevents the inside of the irradiation unit B from being visually observed.

(表示ユニットA:スクリーン装置C)
図12に示すように、上記のように構成された照射ユニットBは、スクリーン装置Cの上面にネジ締結により連結されている。例えば、上述したように、プロジェクタカバーB1の突出部B131に形成されたネジ穴B131Cを介して、スクリーン装置Cの右側板C2及び左側板C3それぞれの上面にネジがねじ込まれている。これにより、表示ユニットAは、照射ユニットBとスクリーン装置Cとをユニット化して一体的に取り扱うことが可能になっている。
(Display unit A: Screen device C)
As shown in FIG. 12, the irradiation unit B configured as described above is connected to the upper surface of the screen device C by screwing. For example, as described above, screws are screwed into the upper surfaces of the right side plate C2 and the left side plate C3 of the screen device C through the screw holes B131C formed in the protruding portion B131 of the projector cover B1. As a result, the display unit A can unite the irradiation unit B and the screen device C and handle them integrally.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:スクリーン機構)
スクリーン筐体C10の内部には、照射ユニットBからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構が照射対象を切り替え可能に設けられている。具体的には、図13に示すように、複数のスクリーン機構としては、固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、及びリールスクリーン機構F1が設けられている。固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、及びリールスクリーン機構F1それぞれの投影面は、映像表現を多様化するために、互いに異なる形状をなしている。また、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1は、プロジェクタ装置B2やミラー機構B3に対して相対的に位置が変位する可動式のスクリーンであり、それぞれ、フロントスクリーン駆動機構E2及びリールスクリーン駆動機構F2(図20参照)により駆動される。なお、フロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とでは、フロントスクリーン機構E1の方が大型で重くなっている。このため、フロントスクリーン機構E1を駆動させる際には、リールスクリーン機構F1を駆動させる際よりも大きな駆動力を要する。
(Display unit A: Screen device C: Screen mechanism)
Inside the screen housing C10, a plurality of screen mechanisms for displaying an image by irradiating the irradiation light from the irradiation unit B are provided so that the irradiation target can be switched. Specifically, as shown in FIG. 13, as a plurality of screen mechanisms, a fixed screen mechanism D, a front screen mechanism E1, and a reel screen mechanism F1 are provided. The projection planes of the fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1, and the reel screen mechanism F1 each have different shapes in order to diversify the image expression. Further, the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are movable screens whose positions are displaced relative to the projector device B2 and the mirror mechanism B3, respectively, and the front screen drive mechanism E2 and the reel screen drive mechanism F2, respectively. Driven by (see FIG. 20). Of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, the front screen mechanism E1 is larger and heavier. Therefore, when driving the front screen mechanism E1, a larger driving force is required than when driving the reel screen mechanism F1.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10)
スクリーン装置Cは、上述したように、箱形形状のスクリーン筐体C10を有している。図13に示すように、スクリーン筐体C10は、水平配置された底板C1と、底板C1の右端部に立設された右側板C2と、底板C1の左端部に立設された左側板C3と、底板C1の後端部に立設された背板C4とを有している。これにより、底板C1に対して右側板C2と左側板C3と背板C4とがネジ締結により連結されることによって、遊技者が位置する前面側と、照射ユニットBが位置する上面側とが開放された箱形形状のスクリーン筐体C10が形成されている。
(Display unit A: Screen device C: Screen housing C10)
As described above, the screen device C has a box-shaped screen housing C10. As shown in FIG. 13, the screen housing C10 includes a horizontally arranged bottom plate C1, a right side plate C2 erected at the right end of the bottom plate C1, and a left side plate C3 erected at the left end of the bottom plate C1. It has a back plate C4 erected at the rear end of the bottom plate C1. As a result, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4 are connected to the bottom plate C1 by screwing, so that the front side where the player is located and the upper surface side where the irradiation unit B is located are opened. The box-shaped screen housing C10 is formed.

底板C1、右側板C2、左側板C3、及び背板C4は、それぞれが別個に所定形状に成型されており、固定スクリーン機構D等の所定の機能部品が位置決め配置可能にされている。これにより、スクリーン装置Cのユニット全体として共通化を図れない場合でも、底板C1、右側板C2、左側板C3、及び背板C4の板部材単位で共通化することが可能になっている。また、板部材毎の部分的な交換が可能であるため、遊技機1の機種毎に容易に仕様変更することが可能になっている。 The bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4 are each separately molded into a predetermined shape, so that a predetermined functional component such as the fixed screen mechanism D can be positioned and arranged. As a result, even if the unit of the screen device C cannot be standardized, the bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4 can be standardized for each plate member. Further, since the plate members can be partially replaced, the specifications can be easily changed for each model of the gaming machine 1.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:底板C1)
スクリーン筐体C10の底板C1は、上面視が長方形の平板形状に形成されている。底板C1の上面は、中央部に配置された中央載置部C11と、中央載置部C11を中心として左右方向に配置された右載置部C12及び左載置部C13とを有している。これらの載置部C11,C12,C13は、凹状に形成されている。中央載置部C11は、固定スクリーン機構Dの下端部が嵌合されることによって、固定スクリーン機構Dを位置決め可能に載置している。右載置部C12は、右可動体ベースC5の下端部が嵌合されことによって、右可動体ベースC5を位置決め可能に載置している。左載置部C13は、左可動体ベースC6の下端部が嵌合されことによって、左可動体ベースC6を位置決め可能に載置している。なお、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6それぞれの、左右方向内側の側面には、模様が凹凸により立体的に形成されている。すなわち、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6は、装飾部材としても機能する。以上のように、底板C1には、固定スクリーン機構D、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6が位置決め配置可能にされている。
(Display unit A: Screen device C: Screen housing C10: Bottom plate C1)
The bottom plate C1 of the screen housing C10 is formed in a flat plate shape having a rectangular top view. The upper surface of the bottom plate C1 has a central mounting portion C11 arranged in the central portion, and a right mounting portion C12 and a left mounting portion C13 arranged in the left-right direction about the central mounting portion C11. .. These mounting portions C11, C12, and C13 are formed in a concave shape. The central mounting portion C11 mounts the fixed screen mechanism D so that it can be positioned by fitting the lower end portion of the fixed screen mechanism D. The right movable body base C12 is placed so that the right movable body base C5 can be positioned by fitting the lower end portion of the right movable body base C5. The left movable body base C13 is mounted so that the left movable body base C6 can be positioned by fitting the lower end portion of the left movable body base C6. A pattern is three-dimensionally formed on the inner side surfaces of the right movable body base C5 and the left movable body base C6 in the left-right direction due to unevenness. That is, the right movable body base C5 and the left movable body base C6 also function as decorative members. As described above, the fixed screen mechanism D, the right movable body base C5, and the left movable body base C6 can be positioned and arranged on the bottom plate C1.

また、底板C1の前部C14は、下方に曲折することによって、先端部が底板C1の下面よりも下方に位置されている。前部C14には、複数の貫通穴C141が形成されている。前部C14は、表示ユニットAがキャビネットGの中間支持板G1(図5参照)に載置されながら組み込まれる際に、中間支持板G1の前面に当接することによって、キャビネットG内の後方への位置決めを行うことを可能にしている。そして、表示ユニットAは、前部C14の貫通穴C141を介してキャビネットGの前面にネジ締結されることによって、キャビネットGの前面側からの表示ユニットAの組み込み作業及び据え付け作業を行うことが可能になっている。 Further, the front portion C14 of the bottom plate C1 is bent downward so that the tip portion thereof is positioned below the lower surface of the bottom plate C1. A plurality of through holes C141 are formed in the front portion C14. When the display unit A is mounted while being mounted on the intermediate support plate G1 (see FIG. 5) of the cabinet G, the front portion C14 abuts on the front surface of the intermediate support plate G1 to move rearward into the cabinet G. It makes it possible to perform positioning. Then, the display unit A can be screwed to the front surface of the cabinet G through the through hole C141 of the front portion C14, so that the display unit A can be assembled and installed from the front side of the cabinet G. It has become.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:右側板C2、左側板C3)
図13及び図14に示すように、スクリーン筐体C10の右側板C2及び左側板C3は、操作用開口部C21,C31を有している。操作用開口部C21,C31は、取っ手として形成されており、操作用開口部C21,C31に手を引っかけることによって表示ユニットAを持ち運ぶことができるようになっている。操作用開口部C21,C31は、フロントスクリーン駆動機構E2のクランクギアE21,E21の側方に配置されている。操作用開口部C21,C31は、水平方向に長手方向を一致させた長方形状に形成されている。操作用開口部C21,C31の開口面積は、クランクギアE21,E21を外部から人手により操作することができる程度に設定されている。
(Display unit A: Screen device C: Screen housing C10: Right side plate C2, Left side plate C3)
As shown in FIGS. 13 and 14, the right side plate C2 and the left side plate C3 of the screen housing C10 have operation openings C21 and C31. The operation openings C21 and C31 are formed as handles, and the display unit A can be carried by hooking a hand on the operation openings C21 and C31. The operating openings C21 and C31 are arranged on the sides of the crank gears E21 and E21 of the front screen drive mechanism E2. The operating openings C21 and C31 are formed in a rectangular shape in which the longitudinal directions are aligned in the horizontal direction. The opening areas of the operating openings C21 and C31 are set so that the crank gears E21 and E21 can be manually operated from the outside.

これにより、表示ユニットAをキャビネットGに組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構E1を手動で移動させる場合は、先ず、上ドア機構UDが開放されたキャビネットGの前面側から表示ユニットAを取り出す。具体的には、キャビネットGの前面側に位置した作業者がキャビネットGに対する表示ユニットAのネジ締結を解除してネジを取り外す。そして、キャビネットG内に手を伸ばして表示ユニットAの操作用開口部C21,C31を両手で把持し、表示ユニットAをキャビネットG外に取り出す。この後、取り外した表示ユニットAの一方の操作用開口部C21からスクリーン装置C内に手を伸ばし、操作用開口部C21から水平方向に見えるクランクギアE21を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構E1を待機位置から容易に移動させることができる。待機位置からの移動によりロック状態が解除されると、フロントスクリーン機構E1を所望の位置に素早く回動させることができる。 As a result, when manually moving the front screen mechanism E1 in the standby position after incorporating the display unit A into the cabinet G, first, the display unit A is taken out from the front side of the cabinet G in which the upper door mechanism UD is opened. .. Specifically, an operator located on the front side of the cabinet G releases the screws of the display unit A to the cabinet G and removes the screws. Then, the display unit A is taken out of the cabinet G by reaching into the cabinet G and grasping the operating openings C21 and C31 of the display unit A with both hands. After that, the front screen in the locked state is reached by reaching into the screen device C from one of the operating openings C21 of the removed display unit A and rotating the crank gear E21 that can be seen horizontally from the operating opening C21. The mechanism E1 can be easily moved from the standby position. When the locked state is released by moving from the standby position, the front screen mechanism E1 can be quickly rotated to a desired position.

なお、上ドア機構UDを開けた状態で、キャビネットGの開口の前方から、キャビネットGの側面壁G2とスクリーン装置Cの右側板C2との間のスペース内に手を伸ばし、操作用開口部C21からクランクギアE21を操作することによって、クランクギアE21を回転させることができる。この場合には、表示ユニットAをキャビネットG外に取り外さなくても、フロントスクリーン機構E1のロック状態を解除することができる。 With the upper door mechanism UD open, reach out from the front of the opening of the cabinet G into the space between the side wall G2 of the cabinet G and the right side plate C2 of the screen device C, and reach the operation opening C21. The crank gear E21 can be rotated by operating the crank gear E21 from the door. In this case, the locked state of the front screen mechanism E1 can be released without removing the display unit A from the cabinet G.

また、右側板C2には、モータ収容部C22が形成されている。このモータ収容部C22により、リールスクリーン駆動機構F2(図20参照)の駆動モータF24が位置決め配置される。また、右側板C2及び左側板C3それぞれには、フロントスクリーン駆動機構E2におけるクランクギアE21のギア軸E21aを回動自在に支持する第1支持部C23、及び、フロントスクリーン駆動機構E2における中間ギアE23のギア軸となるシャフト部材E3を回転自在に支持する第2支持部C24が形成されている。以上のように、フロントスクリーン駆動機構E2及びリールスクリーン駆動機構F2は、右側板C2及び左側板C3により位置決め配置される。なお、フロントスクリーン駆動機構E2の右フロントスクリーン駆動機構E2Bと、リールスクリーン駆動機構F2とは、左右方向に関して、右可動体ベースC5と右側板C2との間に配置される。また、左フロントスクリーン駆動機構E2Aは、左右方向に関して、左可動体ベースC6と左側板C3との間に配置される。 Further, a motor accommodating portion C22 is formed on the right side plate C2. The drive motor F24 of the reel screen drive mechanism F2 (see FIG. 20) is positioned and arranged by the motor accommodating portion C22. Further, the right side plate C2 and the left side plate C3 each have a first support portion C23 that rotatably supports the gear shaft E21a of the crank gear E21 in the front screen drive mechanism E2, and an intermediate gear E23 in the front screen drive mechanism E2. A second support portion C24 that rotatably supports the shaft member E3 that serves as the gear shaft of the above is formed. As described above, the front screen drive mechanism E2 and the reel screen drive mechanism F2 are positioned and arranged by the right side plate C2 and the left side plate C3. The right front screen drive mechanism E2B of the front screen drive mechanism E2 and the reel screen drive mechanism F2 are arranged between the right movable body base C5 and the right plate C2 in the left-right direction. Further, the left front screen drive mechanism E2A is arranged between the left movable body base C6 and the left plate C3 in the left-right direction.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:背板C4)
図15に示すように、スクリーン筐体C10の背板C4は、平板状に形成されており、その背面の下部には、中継基板CKを位置決め配置するための凹部COが形成されている。中継基板CKは、表示ユニットAにおける各種機能部品(例えば、プロジェクタ装置B2、フロントスクリーン駆動機構E2、リールスクリーン駆動機構F2等)と、表示ユニットA以外の各種機能部品(後述する副制御基板SS等)との配線(不図示)を中継するための中継基板である。中継基板CKには、スクリーン駆動機構E2,F2との間で信号等をやり取りするスクリーン駆動制御基板CS(図37及び図42参照)が含まれる。
(Display unit A: Screen device C: Screen housing C10: Back plate C4)
As shown in FIG. 15, the back plate C4 of the screen housing C10 is formed in a flat plate shape, and a recess CO for positioning and arranging the relay board CK is formed in the lower portion of the back surface thereof. The relay board CK includes various functional components in the display unit A (for example, projector device B2, front screen drive mechanism E2, reel screen drive mechanism F2, etc.) and various functional components other than the display unit A (sub-control board SS, etc., which will be described later). ) Is a relay board for relaying the wiring (not shown). The relay board CK includes a screen drive control board CS (see FIGS. 37 and 42) for exchanging signals and the like with the screen drive mechanisms E2 and F2.

背板C4には、操作用開口部C41が形成されている。操作用開口部C41は、右側下部に配置されており、フロントスクリーン駆動機構E2の中間ギアE23に対向されている。操作用開口部C41は、中間ギアE23を手動で操作可能なサイズに形成されている。これにより、表示ユニットAをキャビネットGに組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構E1を手動で移動させる場合は、先ず、表示ユニットAをキャビネットGから取り外す。この後、操作用開口部C41からスクリーン装置C内に手を伸ばし、操作用開口部C41から水平方向に見える中間ギアE23を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構E1を待機位置から容易に移動させることができる。 An operation opening C41 is formed in the back plate C4. The operation opening C41 is arranged at the lower right side and faces the intermediate gear E23 of the front screen drive mechanism E2. The operation opening C41 is formed in a size that allows the intermediate gear E23 to be manually operated. As a result, when the front screen mechanism E1 in the standby position is manually moved after the display unit A is incorporated in the cabinet G, the display unit A is first removed from the cabinet G. After that, by reaching into the screen device C from the operation opening C41 and rotating the intermediate gear E23 that can be seen in the horizontal direction from the operation opening C41, the locked front screen mechanism E1 can be easily moved from the standby position. Can be moved.

また、背板C4は、右側板C2及び左側板C3それぞれの後方端よりも前方に配置されている。これにより、表示ユニットAをキャビネットGの中間支持板G1に載置した際には、キャビネットGの背面壁G3、並びに、スクリーン装置Cの右側板C2、左側板C3及び背板C4により空間GSが画定されることになる。すなわち、背面壁G3と背板C4との間には隙間が確保される。これにより、中継基板CKを背板C4の背面に設けたとしても、この空間GSにより中継基板CKがキャビネットGの背面壁G3に干渉することを防止することができる。 Further, the back plate C4 is arranged in front of the rear end of each of the right side plate C2 and the left side plate C3. As a result, when the display unit A is placed on the intermediate support plate G1 of the cabinet G, the space GS is generated by the back wall G3 of the cabinet G and the right side plate C2, left side plate C3 and back plate C4 of the screen device C. It will be defined. That is, a gap is secured between the back wall G3 and the back plate C4. As a result, even if the relay board CK is provided on the back surface of the back plate C4, it is possible to prevent the relay board CK from interfering with the back wall G3 of the cabinet G due to this space GS.

また、中間支持板G1における、空間GSに面する位置には、貫通穴G11が形成されている(図5参照)。この貫通穴G11は、その開口が、上面視において中継基板CKを囲むように形成されている。そして、中継基板CKは、キャビネットGの下部空間に収容される機器(後述する副制御基板SS等)からの配線が接続されるコネクタCK1を、貫通穴G11に臨ませるように配設している。これにより、表示ユニットAの中継基板CKと、キャビネットGの下部空間に収容される機器との電気的な接続は、下部空間に収容される機器からの配線を、貫通穴G11に挿通させてコネクタCK1に接続することで行うことが可能となる。 Further, a through hole G11 is formed at a position of the intermediate support plate G1 facing the space GS (see FIG. 5). The through hole G11 is formed so that its opening surrounds the relay board CK in a top view. The relay board CK is arranged so that the connector CK1 to which the wiring from the device (sub-control board SS or the like described later) accommodated in the lower space of the cabinet G is connected faces the through hole G11. .. As a result, the electrical connection between the relay board CK of the display unit A and the equipment accommodated in the lower space of the cabinet G is a connector by inserting the wiring from the equipment accommodated in the lower space into the through hole G11. This can be done by connecting to CK1.

このように中継基板CKは、スクリーン装置Cの外側に配置されることによって、配線作業が容易化されているとともに、スクリーン装置C内に中継基板CK用の設置スペースを確保することを不要にし、スクリーン装置C内の設計の自由度を拡大させている。また、中継基板CKから発生する熱を、キャビネットGの背面壁G3に形成された通気穴G3a(図2参照)を介して機外に排出することが容易となる。 By arranging the relay board CK outside the screen device C in this way, the wiring work is facilitated, and it is not necessary to secure an installation space for the relay board CK in the screen device C. The degree of freedom of design in the screen device C is expanded. Further, the heat generated from the relay board CK can be easily discharged to the outside of the machine through the ventilation holes G3a (see FIG. 2) formed in the back wall G3 of the cabinet G.

また、キャビネットGの上部空間に配置される中継基板CKと、キャビネットGの下部空間に収容された機器とを接続する配線は、中間支持板G1の後方部に形成された貫通穴G11を通ることになるため、キャビネットG内の各種機器の後方に配線を配することが容易となる。その結果として、配線の取り回しの自由度を高めることができる。 Further, the wiring for connecting the relay board CK arranged in the upper space of the cabinet G and the equipment accommodated in the lower space of the cabinet G passes through the through hole G11 formed in the rear portion of the intermediate support plate G1. Therefore, it becomes easy to arrange the wiring behind the various devices in the cabinet G. As a result, the degree of freedom in wiring can be increased.

なお、中継基板CKは、キャビネットG内の後方部に配置されることになるため、中継基板CKに対して光が届きにくく、その結果、中継基板CKのコネクタCK1への配線の接続作業が困難となる場合もあり得る。そこで、キャビネットGの下部空間に収容された機器からの配線の中継基板CKへの接続を容易にするために、中継基板CKのコネクタCK1が、貫通穴G11を通って中間支持板G1よりも下方に突出するように構成されていてもよい。また、コネクタCK1の色を、光の反射率が高い色(例えば、白色)にしていてもよい。 Since the relay board CK is arranged at the rear portion in the cabinet G, it is difficult for light to reach the relay board CK, and as a result, it is difficult to connect the wiring to the connector CK1 of the relay board CK. It is possible that Therefore, in order to facilitate the connection of the wiring from the equipment accommodated in the lower space of the cabinet G to the relay board CK, the connector CK1 of the relay board CK passes through the through hole G11 and is below the intermediate support plate G1. It may be configured to protrude into. Further, the color of the connector CK1 may be a color having a high light reflectance (for example, white).

以上説明したように、固定スクリーン機構D、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6は、底板C1に位置決め配置されている。リールスクリーン駆動機構F2の駆動モータF24は、右側板C2に位置決め配置され、フロントスクリーン駆動機構E2のギア軸E21a、及びシャフト部材E3は、右側板C2及び左側板C3に位置決め配置されている。そして、中継基板CKは、背板C4に対して位置決め配置されている。以上のように、固定スクリーン機構D、スクリーン駆動機構F2,E2、及び中継基板CKは、それぞれ、底板C1、側板C2,C3、背板C4のうちの一つの板に位置決め配置されており、且つ互いに異なる板に位置決め配置されている。したがって、表示ユニットA全体では、遊技機1の機種間で共通化が図れない場合でも、板単位では、機種間で共通化を図ることができる。その結果として、機種毎にそれぞれ表示ユニットを製造する場合と比べて、安価に表示ユニットを製造することが可能となる。 As described above, the fixed screen mechanism D, the right movable body base C5, and the left movable body base C6 are positioned and arranged on the bottom plate C1. The drive motor F24 of the reel screen drive mechanism F2 is positioned and arranged on the right side plate C2, and the gear shaft E21a and the shaft member E3 of the front screen drive mechanism E2 are positioned and arranged on the right side plate C2 and the left side plate C3. The relay board CK is positioned and arranged with respect to the back plate C4. As described above, the fixed screen mechanism D, the screen drive mechanism F2, E2, and the relay board CK are positioned and arranged on one of the bottom plate C1, the side plates C2, C3, and the back plate C4, respectively. It is positioned and arranged on different plates. Therefore, even if the display unit A as a whole cannot be shared among the models of the gaming machine 1, it can be shared among the models on a board-by-board basis. As a result, it becomes possible to manufacture the display unit at a lower cost than in the case of manufacturing the display unit for each model.

また、スクリーン筐体C10の各板C1〜C4は、ネジ締結により連結されているため、ネジを緩めることで、各板C1〜C4同士の連結を解除することができる。つまり、スクリーン筐体C10は、各板C1〜C4を交換可能に組み立てられている。これにより、表示ユニットの機能部品を板単位で交換することが可能となるため、表示ユニットAの交換対象外の機能部品を再利用しつつ、表示ユニットAの仕様を変更することが可能となる。 Further, since the plates C1 to C4 of the screen housing C10 are connected by fastening the screws, the connections between the plates C1 to C4 can be released by loosening the screws. That is, the screen housing C10 is assembled so that the plates C1 to C4 can be exchanged. As a result, the functional parts of the display unit can be replaced on a board-by-board basis, so that the specifications of the display unit A can be changed while reusing the functional parts that are not subject to replacement of the display unit A. ..

また、図13及び図20に示すように、右可動体ベースC5は、右フロントスクリーン駆動機構E2B及びリールスクリーン駆動機構F2より左内側に配置される。また、左可動体ベースC6は、左フロントスクリーン駆動機構E2Aよりも右内側に配置される。その結果として、装飾部材である、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6により、これら駆動機構E2,F2を遊技者から目視し難くすることができる。その結果、遊技機1の美観を向上させることができる。また、底板C1には、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6を配置するための凹部が形成されているため、これらを容易に底板C1に位置決め配置することが可能となる。 Further, as shown in FIGS. 13 and 20, the right movable body base C5 is arranged on the left inner side of the right front screen drive mechanism E2B and the reel screen drive mechanism F2. Further, the left movable body base C6 is arranged on the right inner side of the left front screen drive mechanism E2A. As a result, the right movable body base C5 and the left movable body base C6, which are decorative members, make it difficult for the player to see these drive mechanisms E2 and F2. As a result, the aesthetic appearance of the gaming machine 1 can be improved. Further, since the bottom plate C1 is formed with recesses for arranging the right movable body base C5 and the left movable body base C6, these can be easily positioned and arranged on the bottom plate C1.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:スクリーン位置関係)
図16に示すように、固定スクリーン機構Dは、照射光の照射方向に存在する固定露出位置に固定状態で設けられている。図17に示すように、フロントスクリーン機構E1は、フロント露出位置とフロント待機位置との間を回動可能に設けられている。固定露出位置とフロント露出位置との位置関係は、フロント露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置に移動した場合は、フロントスクリーン機構E1が固定スクリーン機構Dを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をフロントスクリーン機構E1だけに出現可能にしている。フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Dを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Dに出現可能にしている。つまり、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置に配置されると、フロントスクリーン機構E1がプロジェクタ装置B2の投影対象となる。これに対して、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置に配置されると、固定スクリーン機構Dがプロジェクタ装置B2の投影対象となる。
(Display unit A: Screen device C: Screen positional relationship)
As shown in FIG. 16, the fixed screen mechanism D is provided in a fixed state at a fixed exposure position existing in the irradiation direction of the irradiation light. As shown in FIG. 17, the front screen mechanism E1 is rotatably provided between the front exposed position and the front standby position. The positional relationship between the fixed exposure position and the front exposure position is set so that the front exposure position is in the irradiation direction of the irradiation light and exists in front of the fixed exposure position. As a result, when the front screen mechanism E1 moves to the front exposed position, the front screen mechanism E1 covers the fixed screen mechanism D from the front, so that the image due to the irradiation light appears only in the front screen mechanism E1. It is possible. When the front screen mechanism E1 is moved to the front standby position, the fixed screen mechanism D is exposed so that the image due to the irradiation light can appear on the fixed screen mechanism D. That is, when the front screen mechanism E1 is arranged at the front exposed position, the front screen mechanism E1 becomes a projection target of the projector device B2. On the other hand, when the front screen mechanism E1 is arranged at the front standby position, the fixed screen mechanism D becomes a projection target of the projector device B2.

図18に示すように、リールスクリーン機構F1は、リール露出位置とリール待機位置との間を回動可能に設けられている。リール露出位置と固定露出位置との位置関係は、リール露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、リールスクリーン機構F1がリール露出位置に移動した場合は、リールスクリーン機構F1が固定スクリーン機構Dを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をリールスクリーン機構F1だけに出現可能にしている。リールスクリーン機構F1がリール待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Dを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Dに出現可能にしている。つまり、リールスクリーン機構F1がリール露出位置に配置されると、リールスクリーン機構F1がプロジェクタ装置B2の投影対象となる。これに対して、リールスクリーン機構F1がフロント待機位置に配置されると、固定スクリーン機構Dがプロジェクタ装置B2の投影対象となる。 As shown in FIG. 18, the reel screen mechanism F1 is rotatably provided between the reel exposed position and the reel standby position. The positional relationship between the reel exposed position and the fixed exposed position is set so that the reel exposed position is in the irradiation direction of the irradiation light and exists in front of the fixed exposed position. As a result, when the reel screen mechanism F1 moves to the reel exposed position, the reel screen mechanism F1 covers the fixed screen mechanism D from the front, so that the image due to the irradiation light appears only in the reel screen mechanism F1. It is possible. When the reel screen mechanism F1 moves to the reel standby position, the fixed screen mechanism D is exposed so that the image due to the irradiation light can appear on the fixed screen mechanism D. That is, when the reel screen mechanism F1 is arranged at the reel exposed position, the reel screen mechanism F1 becomes a projection target of the projector device B2. On the other hand, when the reel screen mechanism F1 is arranged at the front standby position, the fixed screen mechanism D becomes a projection target of the projector device B2.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:固定スクリーン機構D)
図13及び図14に示すように、固定スクリーン機構Dは、スクリーン筐体C10の底板C1上にネジ締結により固定されている。固定スクリーン機構Dは、正面反射部D1、右面反射部D2、左面反射部D3、及び下面反射部D4を有している。これらの反射部D1〜D4の反射面は、照射ユニットBからの照射光が投影される投影面であり、照射ユニットBからの照射光の光軸に対してそれぞれ異なる角度に設定されている。
(Display unit A: Screen device C: Fixed screen mechanism D)
As shown in FIGS. 13 and 14, the fixing screen mechanism D is fixed on the bottom plate C1 of the screen housing C10 by screwing. The fixed screen mechanism D includes a front reflection portion D1, a right surface reflection portion D2, a left surface reflection portion D3, and a bottom reflection portion D4. The reflecting surfaces of these reflecting units D1 to D4 are projection surfaces on which the irradiation light from the irradiation unit B is projected, and are set at different angles with respect to the optical axis of the irradiation light from the irradiation unit B.

なお、固定スクリーン機構Dは、照射光の光軸に対して複数の異なる角度の反射面を有する構成であれば、例えば2面や3面、5面の反射部を有してもよいし、あるいは、光軸に対して連続的に異なる角度となる、曲率中心点が前面側に位置する湾曲状や円弧状の反射面の反射部を備えていてもよい。 The fixed screen mechanism D may have, for example, two, three, or five reflecting portions as long as it has a plurality of reflecting surfaces having different angles with respect to the optical axis of the irradiation light. Alternatively, it may be provided with a reflecting portion of a curved or arc-shaped reflecting surface in which the center point of curvature is located on the front side at continuously different angles with respect to the optical axis.

上記の正面反射部D1は、反射面が前側の遊技者に対して対向配置されており、固定スクリーン機構Dの前方上部に配置された照射ユニットBからの反射光の大部分を前方に反射するように設定されている。右面反射部D2及び左面反射部D3は、正面反射部D1の右辺部及び左辺部に接合されており、正面反射部D1を中心として左右対称に配置されている。右面反射部D2及び左面反射部D3は、正面反射部D1における左右方向の幅よりも前端部間の幅が拡大するように配置されている。これにより、右面反射部D2及び左面反射部D3は、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部D1方向に向かい易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部D1方向に反射するようになっている。また、下面反射部D4についても、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部D1方向に向かい易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部D1方向に反射するようになっている。 The front reflecting portion D1 has a reflecting surface arranged so as to face the player on the front side, and reflects most of the reflected light from the irradiation unit B arranged in the front upper part of the fixed screen mechanism D forward. Is set to. The right-side reflection portion D2 and the left-side reflection portion D3 are joined to the right-side portion and the left-side portion of the front-side reflection portion D1, and are arranged symmetrically with respect to the front-side reflection portion D1. The right-side reflecting portion D2 and the left-side reflecting portion D3 are arranged so that the width between the front end portions is larger than the width in the left-right direction of the front reflecting portion D1. As a result, the right-side reflection unit D2 and the left-side reflection unit D3 make it easier for the reflection direction of the irradiation light with respect to the reflection surface to be toward the front reflection portion D1, so that a part of the irradiation light is frontal while displaying an image by the irradiation light. It is designed to reflect in the direction of the reflecting portion D1. Further, also for the bottom surface reflecting portion D4, the direction of reflection of the irradiation light on the reflecting surface tends to be directed toward the front reflecting portion D1, so that a part of the irradiation light is directed to the front reflecting portion D1 while the image of the irradiation light appears. It is designed to reflect.

上記の固定スクリーン機構Dは、反射面の明度がフロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の各反射面の明度よりも低く設定されている。すなわち、固定スクリーン機構Dは、照射光が反射面を反射する光量が、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面を反射する光量よりも少なくされている。これにより、固定スクリーン機構Dは、反射部D1〜D4の乱反射による光の混合による白ぼけが防止されている。なお、固定スクリーン機構Dは、正面反射部D1の明度よりも他の反射部D2,D3,D4の明度が低くされていてもよい。この場合には、他の反射部D2,D3,D4における照射光の正面反射部D1への反射を低減できるため、正面反射部D1において映像を強く出現させながら白ぼけを低減することができる。 In the above-mentioned fixed screen mechanism D, the brightness of the reflecting surface is set lower than the brightness of each reflecting surface of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. That is, in the fixed screen mechanism D, the amount of light reflected by the irradiation light on the reflecting surface is smaller than the amount of light reflected on the reflecting surface of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. As a result, the fixed screen mechanism D prevents blurring due to mixing of light due to diffused reflection of the reflecting portions D1 to D4. In the fixed screen mechanism D, the brightness of the other reflecting portions D2, D3, and D4 may be lower than the brightness of the front reflecting portion D1. In this case, since the reflection of the irradiation light by the other reflecting portions D2, D3, and D4 to the front reflecting portion D1 can be reduced, it is possible to reduce the white blur while making the image strongly appear in the front reflecting portion D1.

なお、明度としては、L*a*b*表色系(L*a*b*色空間)やL*u*v*表色系(L*u*v*色空間)におけるBrightnessを採用することができるが、白を基準として、その他の色を相対値で表すことができるのであれば、どのように定義することも可能である。 As the brightness, Brightness in the L * a * b * color system (L * a * b * color space) and the L * u * v * color system (L * u * v * color space) is adopted. However, it can be defined in any way as long as white can be used as a reference and other colors can be represented by relative values.

固定スクリーン機構Dの反射面の明度と、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度とは、固定スクリーン機構Dの反射面の明度が、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも低ければ特に限定されない。例えば、固定スクリーン機構Dの反射面の明度を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも、5〜25%(又は10〜20%)程度低い値とすればよい。 The brightness of the reflective surface of the fixed screen mechanism D and the brightness of the reflective surface of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are such that the brightness of the reflective surface of the fixed screen mechanism D is the reflection of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. It is not particularly limited as long as it is lower than the brightness of the surface. For example, the brightness of the reflecting surface of the fixed screen mechanism D may be set to a value about 5 to 25% (or 10 to 20%) lower than the brightness of the reflecting surface of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1.

固定スクリーン機構Dの反射面の明度を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも低くするためには、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料の色を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料の色よりも、黒くすればよい。例えば、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料として白色のものを使用し、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料としては、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料に対して黒色顔料が添加されたものを使用すればよい。 In order to make the brightness of the reflective surface of the fixed screen mechanism D lower than the brightness of the reflective surface of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, the color of the paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D is changed to the front screen. The color may be blacker than the color of the paint applied to the base material of the mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. For example, a white paint is used as the paint to be applied to the base material of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, and the paint to be applied to the base material of the fixed screen mechanism D is the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. A paint to which a black pigment is added to the paint to be applied to the base material may be used.

このような塗料において、白色顔料(例えば、酸化チタン)と黒色顔料(例えば、カーボンブラック)との割合を異ならせることによって、スクリーン機構の反射面の明度を変化させることができる。例えば、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料とのうち白色顔料のみが含まれ、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料の双方が含まれるようにしてもよい。また、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料よりも、固定スクリーン機構Dに塗布する塗料の方が、白色顔料に対する黒色顔料の割合が(例えば、5〜25%(又は10〜20%)程度)高くなるようにしてもよい。なお、これらのスクリーン機構の基材に塗布する塗料としては、従来公知のスクリーン用塗料を適宜採用することができ、スクリーンの型(例えば、拡散型や反射型)に応じて調整することができる。 In such a paint, the brightness of the reflective surface of the screen mechanism can be changed by changing the ratio of the white pigment (for example, titanium oxide) and the black pigment (for example, carbon black). For example, the paint applied to the base material of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 contains only the white pigment among the white pigment and the black pigment, and the paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D includes Both white and black pigments may be included. Further, the ratio of the black pigment to the white pigment is (for example, 5 to 25% (or, for example)) in the paint applied to the fixed screen mechanism D than in the paint applied to the base material of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. It may be increased by about 10 to 20%). As the paint to be applied to the base material of these screen mechanisms, conventionally known screen paints can be appropriately adopted, and can be adjusted according to the screen type (for example, diffusion type or reflection type). ..

なお、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料に黒色顔料を含ませるのではなく、固定スクリーン機構Dの基材を成形する前に、当該基材の材料となる樹脂中に黒色顔料を分散させることにより、基材自体に色を付け、基材自体の明度を低くしてもよい。 The paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D does not contain the black pigment, but the black pigment is dispersed in the resin that is the material of the base material before molding the base material of the fixed screen mechanism D. By doing so, the base material itself may be colored and the brightness of the base material itself may be lowered.

また、光の乱反射を防止するという観点からは、周囲壁(底板C1、右側板C2、左側板C3、及び、背板C4)等、スクリーン筐体C10を構成する部材やスクリーン筐体C10の内部に配置された他の部材(スクリーン以外の部材)の明度も低くすることが望ましい。それらの部材の明度は、固定スクリーン機構Dの反射面の明度よりも低いことが望ましく、例えば、周囲壁については、スクリーンとして映像が投影されることを考慮する必要がないため、明度は低ければ低いほど望ましい。すなわち、周囲壁の色は、黒に近いほど望ましい。 Further, from the viewpoint of preventing diffused reflection of light, the members constituting the screen housing C10 such as the peripheral walls (bottom plate C1, right side plate C2, left side plate C3, and back plate C4) and the inside of the screen housing C10. It is also desirable to reduce the brightness of other members (members other than the screen) arranged in. It is desirable that the brightness of these members is lower than the brightness of the reflective surface of the fixed screen mechanism D. For example, if the brightness is low, it is not necessary to consider that the image is projected as a screen on the surrounding wall. The lower the value, the better. That is, the closer the color of the surrounding wall is to black, the more desirable it is.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:フロントスクリーン機構E1)
図19に示すように、フロントスクリーン機構E1は、投影面E11aを全面に有した長方形状のフロントスクリーン部材E11と、第1模様面E12a等の模様を両面に有したフロントスクリーン支持台E12とを有している。フロントスクリーン部材E11は、薄板状の平面パネルにスクリーン塗料を塗布することにより形成されている。これにより、フロントスクリーン部材E11は、投影面E11aが平坦状に形成されている。
(Display unit A: Screen device C: Front screen mechanism E1)
As shown in FIG. 19, the front screen mechanism E1 includes a rectangular front screen member E11 having a projection surface E11a on the entire surface and a front screen support base E12 having a pattern such as a first pattern surface E12a on both sides. Have. The front screen member E11 is formed by applying a screen paint to a thin plate-shaped flat panel. As a result, the projection surface E11a of the front screen member E11 is formed flat.

一方、フロントスクリーン支持台E12は、フロントスクリーン部材E11を保持する保持凹部E121を有している。保持凹部E121は、フロントスクリーン部材E11の投影面E11aに対して僅かに拡大した状態で相似する開口形状を有しており、フロントスクリーン部材E11全体を収容している。また、保持凹部E121は、深さが深部と浅部との2段階に設定されている。浅部は、フロントスクリーン支持台E12の周縁部に形成された段部E121aと、中心部を通過する短手方向の両端にかけて直線状に形成された段部E121bとで実現されている。 On the other hand, the front screen support base E12 has a holding recess E121 for holding the front screen member E11. The holding recess E121 has an opening shape similar to that of the projection surface E11a of the front screen member E11 in a slightly enlarged state, and accommodates the entire front screen member E11. Further, the holding recess E121 is set in two stages of depth, a deep portion and a shallow portion. The shallow portion is realized by a step portion E121a formed on the peripheral edge portion of the front screen support base E12 and a step portion E121b formed linearly to both ends in the lateral direction passing through the central portion.

これにより、保持凹部E121に収容されたフロントスクリーン部材E11は、周縁部の段部E121aと中心部を通過する直線状の段部E121bとに当接及び支持され、残りの深部部分から離隔された状態にされている。この結果、深部部分におけるフロントスクリーン支持台E12の変形が、フロントスクリーン部材E11を変形させて投影面E11aに歪みを引き起こすことが防止されている。 As a result, the front screen member E11 housed in the holding recess E121 is brought into contact with and supported by the stepped portion E121a of the peripheral portion and the linear stepped portion E121b passing through the central portion, and is separated from the remaining deep portion. It is in a state. As a result, it is prevented that the deformation of the front screen support base E12 in the deep portion deforms the front screen member E11 and causes distortion in the projection surface E11a.

また、フロントスクリーン支持台E12は、投影面E11aの周囲の一部領域に第1模様面E12aを有している。第1模様面E12aは、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。さらに、フロントスクリーン支持台E12は、第1模様面E12aとは反対側の面全体に第2模様面E12bを有している。第2模様面E12bは、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。これらの第1模様面E12a及び第2模様面E12bは、例えば遊技の演出に関連した模様が凹凸により立体的に形成されている。 Further, the front screen support base E12 has a first pattern surface E12a in a part of a region around the projection surface E11a. The first pattern surface E12a is made visible to the player in front when the front screen mechanism E1 is positioned at the front exposed position. Further, the front screen support base E12 has a second pattern surface E12b on the entire surface opposite to the first pattern surface E12a. The second pattern surface E12b is made visible to the player in front when the front screen mechanism E1 is positioned at the front standby position. In these first pattern surface E12a and second pattern surface E12b, for example, a pattern related to the production of a game is three-dimensionally formed by unevenness.

上記のように構成されたフロントスクリーン部材E11とフロントスクリーン支持台E12とは、別個に形成された後に、接着剤で接着されることにより一体化されている。これにより、フロントスクリーン機構E1は、フロントスクリーン支持台E12に模様等を形成する際の成形収縮等によりひけが発生することがあっても、このひけがフロントスクリーン部材E11から機械的に分離した状態で発生するため、フロントスクリーン部材E11における投影面E11aのひけによる歪みの発生を防止することが可能になっている。 The front screen member E11 and the front screen support base E12 configured as described above are integrated by being formed separately and then bonded with an adhesive. As a result, even if a sink mark may occur due to molding shrinkage or the like when the front screen mechanism E1 forms a pattern or the like on the front screen support base E12, the sink mark is mechanically separated from the front screen member E11. Therefore, it is possible to prevent the front screen member E11 from being distorted due to the sinking of the projection surface E11a.

なお、フロントスクリーン部材E11とフロントスクリーン支持台E12との固着方法としては、接着剤での接着に限らず、ネジ締結等の任意の方法を採用することができる。 The method of fixing the front screen member E11 and the front screen support base E12 is not limited to bonding with an adhesive, and any method such as screw fastening can be adopted.

フロントスクリーン部材E11を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台E12は、それぞれ射出成形により作製される。フロントスクリーン部材E11を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台E12の材料としては、射出成形を行った場合にひけが発生し得る熱可塑性樹脂(例えば、ABS樹脂等)を適宜採用することができる。 The flat panel constituting the front screen member E11 and the front screen support base E12 are each manufactured by injection molding. As the material of the flat panel constituting the front screen member E11 and the front screen support base E12, a thermoplastic resin (for example, ABS resin or the like) that may cause sink marks when injection molding is performed may be appropriately adopted. it can.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:フロントスクリーン駆動機構E2)
上記のフロントスクリーン機構E1は、フロントスクリーン駆動機構E2の駆動力により回動可能にされている。図13及び図14に示すように、フロントスクリーン駆動機構E2は、フロントスクリーン機構E1の左端部下面に連結された左フロントスクリーン駆動機構E2Aと、フロントスクリーン機構E1の右端部下面に連結された右フロントスクリーン駆動機構E2Bとを有している。
(Display unit A: Screen device C: Front screen drive mechanism E2)
The front screen mechanism E1 is rotatable by the driving force of the front screen drive mechanism E2. As shown in FIGS. 13 and 14, the front screen drive mechanism E2 has a left front screen drive mechanism E2A connected to the lower surface of the left end portion of the front screen mechanism E1 and a right connected to the lower surface of the right end portion of the front screen mechanism E1. It has a front screen drive mechanism E2B.

図17に示すように、フロントスクリーン機構E1は、フロント待機位置に配置されたとき(待機姿勢のとき)において、後方の端部から前方の端部に向けて上り傾斜となるように、構成されている。このフロントスクリーン機構E1の傾斜は、多孔板B15の傾斜部B15b、及び、プロジェクタ装置B2の下面B2aにおける傾斜面B2a1と略平行である。 As shown in FIG. 17, when the front screen mechanism E1 is arranged in the front standby position (in the standby posture), the front screen mechanism E1 is configured to be inclined upward from the rear end portion to the front end portion. ing. The inclination of the front screen mechanism E1 is substantially parallel to the inclined portion B15b of the perforated plate B15 and the inclined surface B2a1 on the lower surface B2a of the projector device B2.

以上のように、フロント待機位置に配置されたときにフロントスクリーン機構E1の姿勢を、その後方の端部から前方の端部に向けて上り傾斜となる傾斜姿勢にすることで、水平面と平行な姿勢とした場合と比べて、照射ユニットBにより照射された照射光がフロントスクリーン機構E1により妨げられることを抑制することができる。これにより、フロント待機位置に配置されたときのフロントスクリーン機構E1の上下方向位置を、固定スクリーン機構Dに対して近づけることができる。その結果として、表示ユニットAの限られたスペース内においても、フロントスクリーン機構E1を大型化することができる。加えて、上述したように、プロジェクタ装置B2の下面B2aは、傾斜面B2a1を有しているため、フロント待機位置に配置されたときのフロントスクリーン機構E1の上下方向位置を、プロジェクタ装置B2に対して近づけることができる。その結果として、フロントスクリーン機構E1をさらに大型化することができる。 As described above, the posture of the front screen mechanism E1 when it is placed in the front standby position is set to an inclined posture in which the front screen mechanism E1 is inclined upward from the rear end portion to the front end portion, so that the front screen mechanism E1 is parallel to the horizontal plane. Compared with the posture, it is possible to prevent the irradiation light emitted by the irradiation unit B from being obstructed by the front screen mechanism E1. As a result, the vertical position of the front screen mechanism E1 when arranged in the front standby position can be brought closer to the fixed screen mechanism D. As a result, the front screen mechanism E1 can be enlarged even in the limited space of the display unit A. In addition, as described above, since the lower surface B2a of the projector device B2 has the inclined surface B2a1, the vertical position of the front screen mechanism E1 when arranged in the front standby position is set with respect to the projector device B2. Can be brought closer. As a result, the front screen mechanism E1 can be further increased in size.

図14に示すように、右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、クランク部材E22とクランクギアE21と中間ギアE23とモータ軸ギアE24と駆動モータE25とを有している。右フロントスクリーン駆動機構E2Bにおけるクランク部材E22は、その上端部(一端部)が、フロントスクリーン機構E1の右端部背面において、フロント露出位置に配置されたとき(露出姿勢のとき)に上部となる位置に連結されている。 As shown in FIG. 14, the right front screen drive mechanism E2B includes a crank member E22, a crank gear E21, an intermediate gear E23, a motor shaft gear E24, and a drive motor E25. The crank member E22 in the right front screen drive mechanism E2B has a position in which the upper end portion (one end portion) thereof is at the upper end when the upper end portion (one end portion) is arranged in the front exposed position on the back surface of the right end portion of the front screen mechanism E1 (in the exposed posture). Is connected to.

クランク部材E22は、中間位置において、右可動体ベースC5(図13参照)に回動自在に軸支されている。これにより、クランク部材E22は、中間位置を回動中心として上端部及び下端部(他端部)を回動可能にしている。なお、この中間位置は、フロントスクリーン機構E1の回動中心軸と一致する。 The crank member E22 is rotatably supported by the right movable body base C5 (see FIG. 13) at an intermediate position. As a result, the crank member E22 makes the upper end portion and the lower end portion (the other end portion) rotatable around the intermediate position. This intermediate position coincides with the rotation center axis of the front screen mechanism E1.

なお、上述したように、フロントスクリーン機構E1の回動中心軸は、フロント露出位置に配置されたフロントスクリーン機構E1の中心位置よりも上方に配置されている。また、クランク部材E22は、その上端部(一端部)が、フロントスクリーン機構E1の右端部背面において、フロント露出位置に配置されたとき(露出姿勢のとき)に上部となる位置に連結されている。以上の構成により、フロントスクリーン機構E1における、フロント待機位置とフロント露出位置との間の動作範囲を小さくすることができるため、フロントスクリーン機構E1を大型化することが可能となる。 As described above, the rotation center axis of the front screen mechanism E1 is arranged above the center position of the front screen mechanism E1 arranged at the front exposed position. Further, the crank member E22 is connected to a position where the upper end portion (one end portion) thereof becomes an upper portion when the crank member E22 is arranged at the front exposed position (in the exposed posture) on the back surface of the right end portion of the front screen mechanism E1. .. With the above configuration, the operating range between the front standby position and the front exposed position in the front screen mechanism E1 can be reduced, so that the front screen mechanism E1 can be enlarged.

クランク部材E22の下側領域には、図示しないスライド溝が形成されている。スライド溝は、側面視U字形状となるように形成されている。このスライド溝には、スライド部材E26(図14参照)が移動自在に係合されている。すなわち、スライド部材E26は、常時、スライド溝に当接状態にされている。このスライド部材E26は、クランクギアE21の偏心位置に回転自在に軸支されている。クランクギアE21のギア軸E21aは、図13に示すように、右可動体ベースC5、及び右側板C2の第1支持部C23に回転自在に軸支されている。クランクギアE21のギア軸E21aは、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、ギア軸E21aと偏心位置とを結ぶ線分が、クランク部材E22の中間位置とスライド部材E26の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されている。 A slide groove (not shown) is formed in the lower region of the crank member E22. The slide groove is formed so as to have a U-shape when viewed from the side. A slide member E26 (see FIG. 14) is movably engaged with the slide groove. That is, the slide member E26 is always in contact with the slide groove. The slide member E26 is rotatably supported at an eccentric position of the crank gear E21. As shown in FIG. 13, the gear shaft E21a of the crank gear E21 is rotatably supported by the right movable body base C5 and the first support portion C23 of the right plate C2. In the gear shaft E21a of the crank gear E21, when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposed posture, the line segment connecting the gear shaft E21a and the eccentric position is the intermediate position of the crank member E22 and the center point of the slide member E26. It is set to have a relationship orthogonal to the line segment connecting with.

これにより、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合においては、クランク部材E22の下側領域を回動させる方向に力が働いても、この力の全成分の付与方向にギア軸E21aが存在し、固定端として作用するため、スライド部材E26が移動することはない。この結果、クランク部材E22の中間位置とクランクギアE21のギア軸E21aとを固定端とし、スライド部材E26を自由端とする0自由度の三節リンクによるトラス構造が形成されるため、フロントスクリーン機構E1を手で押した場合でも、クランク部材E22及びクランクギアE21が強固なブレーキとして作用することによって、フロントスクリーン機構E1が動くことはない。 As a result, when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposed posture, even if a force acts in the direction of rotating the lower region of the crank member E22, the gear shaft E21a is applied in the direction of applying all the components of this force. Exists and acts as a fixed end, so the slide member E26 does not move. As a result, a truss structure is formed by a three-bar link having 0 degrees of freedom with the intermediate position of the crank member E22 and the gear shaft E21a of the crank gear E21 as the fixed end and the slide member E26 as the free end. Therefore, the front screen mechanism E1 The front screen mechanism E1 does not move because the crank member E22 and the crank gear E21 act as a strong brake even when the crank member E22 and the crank gear E21 act as a strong brake.

上記のクランクギアE21には、中間ギアE23が噛合されている。この中間ギアE23は、右可動体ベースC5、及び右側板C2の第2支持部C24に回動自在に軸支されている。この中間ギアE23には、モータ軸ギアE24が噛合されている。モータ軸ギアE24は、駆動モータE25の駆動軸が接続されている。これにより、右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、駆動モータE25の回転駆動力をモータ軸ギアE24及び中間ギアE23を介してクランクギアE21に伝達可能にされている。 An intermediate gear E23 is meshed with the crank gear E21. The intermediate gear E23 is rotatably supported by the right movable body base C5 and the second support portion C24 of the right plate C2. A motor shaft gear E24 is meshed with the intermediate gear E23. The drive shaft of the drive motor E25 is connected to the motor shaft gear E24. As a result, the right front screen drive mechanism E2B can transmit the rotational driving force of the drive motor E25 to the crank gear E21 via the motor shaft gear E24 and the intermediate gear E23.

ここで、クランクギアE21に付与された回転駆動力の全成分は、スライド部材E26の旋回軌跡の接線方向に一致する。また、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、ギア軸E21aとスライド部材E26の偏心位置とを結ぶ線分が、クランク部材E22の中間位置とスライド部材E26の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されているため、旋回軌跡の接線方向がクランク部材E22のスライド溝に平行となっている。これにより、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、クランクギアE21に回転駆動力が付与されると、クランクギアE21が容易に回転を開始する。 Here, all the components of the rotational driving force applied to the crank gear E21 coincide with the tangential direction of the turning locus of the slide member E26. Further, when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposed posture, a line segment connecting the gear shaft E21a and the eccentric position of the slide member E26 connects the intermediate position of the crank member E22 and the center point of the slide member E26. Since it is set to have a relationship orthogonal to the line segment, the tangential direction of the turning locus is parallel to the slide groove of the crank member E22. As a result, when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposed posture and the rotational driving force is applied to the crank gear E21, the crank gear E21 easily starts rotating.

クランクギアE21に回転駆動力が付与された場合は、偏心位置に設けられたスライド部材E26がスライド溝に沿って移動自在にされているため、クランク部材E22の中間位置とクランクギアE21のギア軸E21aとを固定端とし、スライド部材E26をスライド溝に沿って移動自在の自由端にした1自由度の二節リンクが形成される。そして、スライド部材E26が回動すると、このスライド部材E26がスライド溝に沿って摺動することでクランク部材E22が中間位置を支点として回動し、クランク部材E22の上側領域を回動させることになる。この結果、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置及びフロント露出位置間を移動することになる。 When a rotational driving force is applied to the crank gear E21, the slide member E26 provided at the eccentric position is movable along the slide groove, so that the intermediate position of the crank member E22 and the gear shaft of the crank gear E21 A two-node link with one degree of freedom is formed with E21a as a fixed end and the slide member E26 as a free end that can move along the slide groove. Then, when the slide member E26 rotates, the slide member E26 slides along the slide groove, so that the crank member E22 rotates with the intermediate position as a fulcrum, and the upper region of the crank member E22 is rotated. Become. As a result, the front screen mechanism E1 moves between the front standby position and the front exposed position.

本実施形態において、駆動モータE25は、ステッピングモータであり、中継基板CK及び副中継基板SNを介して副制御基板SSに電気的に接続されており(図34参照)、この副制御基板SSにより駆動制御される。なお、駆動モータE25は、中継基板CKを介して主制御基板MSに接続され、主制御基板MSにより駆動制御されるものとしてもよい。 In the present embodiment, the drive motor E25 is a stepping motor and is electrically connected to the sub-control board SS via the relay board CK and the sub-relay board SN (see FIG. 34). Drive controlled. The drive motor E25 may be connected to the main control board MS via the relay board CK and may be driven and controlled by the main control board MS.

また、フロントスクリーン機構E1の移動速度は、待機姿勢又は露出姿勢にある停止状態の0から徐々に加速し、待機姿勢及び露出姿勢間の中間姿勢において最大速度となった後、徐々に減速し、露出姿勢又は待機姿勢になったときに再び停止状態の0になる。これにより、クランクギアE21の角加速度が小さな状態(慣性モーメント)で回動を開始及び停止させることができるため、クランクギアE21に必要なトルクを小さくすることが可能になり、結果として駆動機構(中間ギアE23、モータ軸ギアE24、駆動モータE25)の過負荷による故障や消耗を低減することが可能になっている。 Further, the moving speed of the front screen mechanism E1 gradually accelerates from 0 in the stopped state in the standby posture or the exposed posture, reaches the maximum speed in the intermediate posture between the standby posture and the exposed posture, and then gradually decelerates. When the exposed posture or the standby posture is reached, the stopped state becomes 0 again. As a result, the rotation of the crank gear E21 can be started and stopped in a state where the angular acceleration is small (moment of inertia), so that the torque required for the crank gear E21 can be reduced, and as a result, the drive mechanism ( It is possible to reduce failure and wear due to overload of the intermediate gear E23, the motor shaft gear E24, and the drive motor E25).

上記のように構成された右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、モータ軸ギアE24と駆動モータE25とを除いて、左フロントスクリーン駆動機構E2Aと同一構成とされている。そして、左フロントスクリーン駆動機構E2Aと右フロントスクリーン駆動機構E2Bとは、左右対称に配置されている。左フロントスクリーン駆動機構E2Aの中間ギアE23と右フロントスクリーン駆動機構E2Bの中間ギアE23とは、シャフト部材E3を介して連結されている(図13参照)。 The right front screen drive mechanism E2B configured as described above has the same configuration as the left front screen drive mechanism E2A except for the motor shaft gear E24 and the drive motor E25. The left front screen drive mechanism E2A and the right front screen drive mechanism E2B are arranged symmetrically. The intermediate gear E23 of the left front screen drive mechanism E2A and the intermediate gear E23 of the right front screen drive mechanism E2B are connected via a shaft member E3 (see FIG. 13).

以上の構成において、駆動モータE25が駆動されると、モータ軸ギアE24が回動される。このモータ軸ギアE24の回動に伴い、左フロントスクリーン駆動機構E2A及び右フロントスクリーン駆動機構E2Bそれぞれの中間ギアE23,E23、及びシャフト部材E3が一体となって回動する。そして、この中間ギアE23,E23の回動に連動して、クランクギアE21,E21が回動されることで、フロントスクリーン機構E1が回動中心軸周りに回動して、フロント待機位置とフロント露出位置との間を移動することになる。 In the above configuration, when the drive motor E25 is driven, the motor shaft gear E24 is rotated. As the motor shaft gear E24 rotates, the intermediate gears E23 and E23 and the shaft member E3 of the left front screen drive mechanism E2A and the right front screen drive mechanism E2B rotate integrally. Then, the crank gears E21 and E21 are rotated in conjunction with the rotation of the intermediate gears E23 and E23, so that the front screen mechanism E1 rotates around the rotation center axis, and the front standby position and the front It will move between the exposed position.

以上のように、左フロントスクリーン駆動機構E2A及び右フロントスクリーン駆動機構E2Bそれぞれの中間ギアE23,E23をシャフト部材E3により連結することで、駆動モータE25の回転駆動力を、2つのクランク部材E22に均等に伝達することが可能となる。したがって、これら中間ギアE23,E23がシャフト部材E3により連結されていない場合と比べて、2つのクランク部材E22の一方に、駆動負荷が集中することを防止することができる。また、駆動モータE25は、固定スクリーン機構Dの右方に配置された右フロントスクリーン駆動機構E2Bに設けられているため、固定スクリーン機構Dの配置を阻害することがない。 As described above, by connecting the intermediate gears E23 and E23 of the left front screen drive mechanism E2A and the right front screen drive mechanism E2B by the shaft member E3, the rotational driving force of the drive motor E25 is transferred to the two crank members E22. It becomes possible to transmit evenly. Therefore, it is possible to prevent the drive load from being concentrated on one of the two crank members E22 as compared with the case where the intermediate gears E23 and E23 are not connected by the shaft member E3. Further, since the drive motor E25 is provided on the right front screen drive mechanism E2B arranged to the right of the fixed screen mechanism D, the arrangement of the fixed screen mechanism D is not hindered.

加えて、シャフト部材E3を、フロントスクリーン機構E1の回動軸として用いていない。このため、シャフト部材E3の配置の自由度が高まり、シャフト部材E3を固定スクリーン機構D等の別役物の配置を阻害しないように配置させることが可能となる。その結果として、フロントスクリーン機構E1の回動範囲や大きさを所望の程度に維持しつつ、別役物の配置の自由度を高めることができる。 In addition, the shaft member E3 is not used as the rotation shaft of the front screen mechanism E1. Therefore, the degree of freedom in arranging the shaft member E3 is increased, and the shaft member E3 can be arranged so as not to interfere with the arrangement of other accessories such as the fixed screen mechanism D. As a result, the degree of freedom in arranging the other accessory can be increased while maintaining the rotation range and size of the front screen mechanism E1 to a desired degree.

また、シャフト部材E3が固定スクリーン機構Dよりも後方に配置されるため、固定スクリーン機構Dに投影される光がシャフト部材E3により阻害されることはない。また、フロントスクリーン機構E1の回動中心軸は、固定スクリーン機構Dの後端位置よりも前方に配置されているため、固定スクリーン機構Dの後端位置よりも後方に配置されている場合と比べて、フロントスクリーン機構E1と回動中心軸との間の長さ(クランク部材E22の長さ)を短くすることができる。このため、キャビネットG内のスペースが限られており表示ユニットAを大型化することができないときでも、フロントスクリーン機構E1の大きさを所望の程度に維持することができる。 Further, since the shaft member E3 is arranged behind the fixed screen mechanism D, the light projected on the fixed screen mechanism D is not obstructed by the shaft member E3. Further, since the rotation center axis of the front screen mechanism E1 is arranged in front of the rear end position of the fixed screen mechanism D, it is compared with the case where it is arranged behind the rear end position of the fixed screen mechanism D. Therefore, the length between the front screen mechanism E1 and the rotation center axis (the length of the crank member E22) can be shortened. Therefore, even when the space in the cabinet G is limited and the display unit A cannot be enlarged, the size of the front screen mechanism E1 can be maintained to a desired degree.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:リールスクリーン機構F1)
図18に示すように、リールスクリーン機構F1は、湾曲形状の平板からなる。リールスクリーン機構F1は、回動方向に近似した形状に湾曲された、側面視円弧状の形状をなしている。リールスクリーン機構F1の表面は、周縁部に模様が形成されているとともに、周縁部の内周領域が投影面F1aとされている。この投影面F1aは、リールスクリーン機構F1がリール露出位置に配置されたときに、プロジェクタ装置B2からの光の照射方向上流側に凸となる円弧面である。また、リールスクリーン機構F1における、回動中心側である裏面には、模様が形成されている。この裏面の模様は、リールスクリーン機構F1がリール待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。
(Display unit A: Screen device C: Reel screen mechanism F1)
As shown in FIG. 18, the reel screen mechanism F1 is made of a curved flat plate. The reel screen mechanism F1 has a side view arc-shaped shape that is curved in a shape that approximates the rotation direction. The surface of the reel screen mechanism F1 has a pattern formed on the peripheral edge portion, and the inner peripheral region of the peripheral edge portion is a projection surface F1a. The projection surface F1a is an arc surface that becomes convex toward the upstream side in the irradiation direction of the light from the projector device B2 when the reel screen mechanism F1 is arranged at the reel exposure position. Further, a pattern is formed on the back surface of the reel screen mechanism F1 on the rotation center side. The pattern on the back surface is visible to the player in front when the reel screen mechanism F1 is positioned at the reel standby position.

リールスクリーン機構F1は、リールスクリーン駆動機構F2の駆動力により、リール待機位置とリール露出位置との間で回動可能にされている。そして、リールスクリーン機構F1がリール露出位置に位置されたときに、その投影面F1aは、照射光の照射により映像を出現可能になっている。 The reel screen mechanism F1 is rotatable between the reel standby position and the reel exposed position by the driving force of the reel screen drive mechanism F2. Then, when the reel screen mechanism F1 is positioned at the reel exposed position, the projection surface F1a can appear an image by irradiating the irradiation light.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:リールスクリーン駆動機構F2)
図20に示すように、リールスクリーン駆動機構F2は、2つのアーム部材F21(右側図示されず)、円弧状ギアF22、モータ軸ギアF23、及び駆動モータF24を有している。2つのアーム部材F21は、その一端部がリールスクリーン機構F1の右端部背面及び左端部背面それぞれに連結されている。また、2つのアーム部材F21の他端部の外側面には、左右方向外側に向けて突出する支持軸F21a(左側図示されず)が形成されている。これら支持軸F21aは、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6にそれぞれ回動自在に支持されている。これにより、2つのアーム部材F21は、支持軸F21aを回動中心として回動可能となる。なお、これら支持軸F21aは、リールスクリーン機構F1の回動中心軸と一致する。
(Display unit A: Screen device C: Reel screen drive mechanism F2)
As shown in FIG. 20, the reel screen drive mechanism F2 has two arm members F21 (not shown on the right side), an arcuate gear F22, a motor shaft gear F23, and a drive motor F24. One end of each of the two arm members F21 is connected to the back surface of the right end portion and the back surface of the left end portion of the reel screen mechanism F1. Further, a support shaft F21a (not shown on the left side) is formed on the outer surface of the other end of the two arm members F21 so as to project outward in the left-right direction. These support shafts F21a are rotatably supported by the right movable body base C5 and the left movable body base C6, respectively. As a result, the two arm members F21 can rotate around the support shaft F21a. The support shaft F21a coincides with the rotation center shaft of the reel screen mechanism F1.

円弧状ギアF22は、右側に配置される支持軸F21aの先端部に固定されている。この円弧状ギアF22には、モータ軸ギアF23が噛合されている。モータ軸ギアF23には、駆動モータF24の駆動軸が接続されている。本実施形態において、駆動モータF24は、ステッピングモータであり、中継基板CK及び副中継基板SNを介して副制御基板SSに電気的に接続されており(図34参照)、この副制御基板SSにより駆動制御される。なお、駆動モータF24は、中継基板CKを介して主制御基板MSに接続され、主制御基板MSにより駆動制御されるものとしてもよい。 The arcuate gear F22 is fixed to the tip of the support shaft F21a arranged on the right side. A motor shaft gear F23 is meshed with the arcuate gear F22. The drive shaft of the drive motor F24 is connected to the motor shaft gear F23. In the present embodiment, the drive motor F24 is a stepping motor and is electrically connected to the sub-control board SS via the relay board CK and the sub-relay board SN (see FIG. 34). Drive controlled. The drive motor F24 may be connected to the main control board MS via the relay board CK and may be driven and controlled by the main control board MS.

以上の構成において、副制御基板SSによる制御の下、駆動モータF24が駆動すると、モータ軸ギアF23が回動する。このモータ軸ギアF23の回動に伴い、円弧状ギアF22が回動する。そして、この円弧状ギアF22の回動に連動して、アーム部材F21が回動されることで、リールスクリーン機構F1が回動中心軸周りに回動して、リール待機位置とリール露出位置との間を動作することになる。 In the above configuration, when the drive motor F24 is driven under the control of the sub-control board SS, the motor shaft gear F23 rotates. As the motor shaft gear F23 rotates, the arcuate gear F22 rotates. Then, the arm member F21 is rotated in conjunction with the rotation of the arcuate gear F22, so that the reel screen mechanism F1 is rotated around the rotation center axis, and the reel standby position and the reel exposed position are set. Will work between.

(表示ユニットA:スクリーン装置C:センサ機構)
上述したように、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1それぞれの動作範囲は、互いに一部が重複している(図17及び図18参照)。また、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1は、それぞれ異なる駆動機構E2,F2により駆動される。つまり、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1それぞれの駆動は、連動(同期)していない。このためスクリーン機構E1,F1同士の干渉(接触)を防ぐには、スクリーン機構E1,F1それぞれの位置を把握しておく必要がある。そこで、本実施形態において、副制御基板SS(図34参照)は、フロント待機位置を原点位置として、この原点位置からの駆動モータE25のステップ数に基づいて、フロントスクリーン機構E1の位置を把握している。同様にして、リール待機位置を原点位置として、この原点位置からの駆動モータF24のステップ数に基づいて、リールスクリーン機構F1の位置を把握している。
(Display unit A: Screen device C: Sensor mechanism)
As described above, the operating ranges of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 each partially overlap each other (see FIGS. 17 and 18). Further, the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are driven by different drive mechanisms E2 and F2, respectively. That is, the drives of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are not interlocked (synchronized). Therefore, in order to prevent interference (contact) between the screen mechanisms E1 and F1, it is necessary to grasp the positions of the screen mechanisms E1 and F1 respectively. Therefore, in the present embodiment, the sub-control board SS (see FIG. 34) grasps the position of the front screen mechanism E1 based on the number of steps of the drive motor E25 from the origin position with the front standby position as the origin position. ing. Similarly, with the reel standby position as the origin position, the position of the reel screen mechanism F1 is grasped based on the number of steps of the drive motor F24 from this origin position.

しかしながら、フロントスクリーン機構E1やリールスクリーン機構F1の動作が正常に行われていない場合や、電源遮断中に手動でフロントスクリーン機構E1やリールスクリーン機構F1が動かされてしまった場合、副制御基板SSは、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の正確な位置を把握することができない。このような状況でフロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1を動作させると、これらが干渉し合う可能性がある。 However, if the front screen mechanism E1 or the reel screen mechanism F1 is not operating normally, or if the front screen mechanism E1 or the reel screen mechanism F1 is manually moved while the power is cut off, the sub-control board SS Cannot grasp the exact positions of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. If the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are operated in such a situation, they may interfere with each other.

そこで、本実施形態において、スクリーン装置Cは、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1それぞれの位置を検出するための図示しないセンサ機構を備えている。そして、副制御基板SSは、センサ機構からの検出結果に基づき、これらスクリーン機構E1,F1を原点位置(待機位置)に復帰させる復帰動作を実行する。 Therefore, in the present embodiment, the screen device C includes a sensor mechanism (not shown) for detecting the positions of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. Then, the sub-control board SS executes a return operation for returning the screen mechanisms E1 and F1 to the origin position (standby position) based on the detection result from the sensor mechanism.

例えば、上述したように、フロント待機位置及びリール待機位置それぞれは、スクリーン機構E1,F1の動作範囲における重複範囲に配置されているため、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置に配置されているときには、リールスクリーン機構F1がリール露出位置に配置されない。このため、センサ機構が、フロントスクリーンがフロント露出位置に存在することを検出している場合には、リールスクリーン機構F1がリール露出位置に存在しないことを示している。 For example, as described above, since the front standby position and the reel standby position are arranged in the overlapping range in the operating range of the screen mechanisms E1 and F1, when the front screen mechanism E1 is arranged in the front exposed position, for example, The reel screen mechanism F1 is not arranged at the reel exposed position. Therefore, when the sensor mechanism detects that the front screen exists at the front exposed position, it indicates that the reel screen mechanism F1 does not exist at the reel exposed position.

(スクリーンの表面加工)
次に、スクリーンの表面加工について説明する。固定スクリーン機構Dの正面反射部D1、右面反射部D2、左面反射部D3、及び下面反射部D4、フロントスクリーン部材E11の投影面E11a、並びにリールスクリーン機構F1の投影面F1aといった投影対象のスクリーン等には、適度な性能を実現するためにシボ加工が施される。シボ加工は、表面にシボ(しわ模様)が形成される加工のことである。投影対象のスクリーン等は、シボ加工がされている金型を用いて成型され、これによって投影対象のスクリーン等の表面にしわ模様が形成される。このような表面のしわ模様によって、光源の映り込みを効果的に防止でき、さらに、良好な投射映像の映りを実現することができる。
(Screen surface processing)
Next, the surface processing of the screen will be described. Screens to be projected such as the front reflection part D1 of the fixed screen mechanism D, the right side reflection part D2, the left side reflection part D3, the bottom reflection part D4, the projection surface E11a of the front screen member E11, and the projection surface F1a of the reel screen mechanism F1. Is textured to achieve moderate performance. Wrinkle processing is a process in which wrinkles (wrinkle patterns) are formed on the surface. The screen or the like to be projected is molded using a die that has been textured, whereby a wrinkle pattern is formed on the surface of the screen or the like to be projected. With such a wrinkle pattern on the surface, it is possible to effectively prevent the reflection of the light source, and further, it is possible to realize a good reflection of the projected image.

シボ加工には、「梨地」と呼ばれる模様が含まれ、本実施形態においては、例えば、平均深さが25μm〜30μm程度で、抜け勾配が3%以上である梨地のパターン(梨地No.5)が好ましい。 The grain processing includes a pattern called "pear-skin". In the present embodiment, for example, a pear-skin pattern having an average depth of about 25 μm to 30 μm and a draft of 3% or more (pear-skin No. 5). Is preferable.

また、スクリーン等の表面加工としては、適度な性能を実現するために2層塗装が施される。2層塗装は、特性の異なる塗料がそれぞれ上下に(2層に)塗装されることを意味する。例えば、下塗りには、高反射性を有する高輝度塗料(例えば、金属調塗料の「超高輝度シルバー」である2P−600シルバー)を用い、上塗りには、艶消し塗料(例えば、「艶消し白」であるHG−650白)を用いることができる。また、HG−650白に、5%程度の艶消し剤(シリカ)を添加するようにもできる。 Further, as surface processing of a screen or the like, two-layer coating is applied in order to realize appropriate performance. Two-layer coating means that paints having different characteristics are applied one above the other (in two layers). For example, a high-brightness paint having high reflectivity (for example, 2P-600 silver, which is a metallic paint "ultra-bright silver") is used for the undercoat, and a matte paint (for example, "matte") is used for the topcoat. HG-650 white) which is "white" can be used. Further, about 5% of a matting agent (silica) can be added to HG-650 white.

このような塗装において、上塗りの膜厚は、例えば、22〜23μmであり、下塗りの膜厚は、例えば、1μm前後である。このような塗装により、グロス60°での光沢度は、4〜5となる。 In such coating, the film thickness of the top coat is, for example, 22 to 23 μm, and the film thickness of the undercoat is, for example, about 1 μm. With such coating, the glossiness at a gloss of 60 ° becomes 4 to 5.

なお、2P−600シルバーは、アルミ顔料に蒸着アルミを使用し、塗膜中のアルミ顔料の重量濃度(PWC)が20〜30%と、一般シルバーの塗料より高く設定されており、より高い光沢値(反射性能)を示す。また、HG−650白の組成は、樹脂が20〜30%、酸化チタンが30〜40%、艶消し剤であるシリカが5〜10%、添加剤が0.5〜2%、及び溶剤が30〜40%である。 In addition, 2P-600 silver uses vapor-deposited aluminum as the aluminum pigment, and the weight concentration (PWC) of the aluminum pigment in the coating film is set to 20 to 30%, which is higher than that of general silver paint, and has a higher gloss. Indicates the value (reflection performance). The composition of HG-650 white is 20 to 30% for resin, 30 to 40% for titanium oxide, 5 to 10% for silica as a matting agent, 0.5 to 2% for additives, and solvent. It is 30-40%.

この他、上塗り塗料として、HG−650白に艶消し剤として様々な平均粒径を持つガラス系又は樹脂系のビーズを所定割合だけ添加した塗料や、当該ビーズに加えてシリカを添加した塗料を用いることもできる。また、HG−650Fクリヤーや、HG−650Fクリヤーに艶消し剤として様々な平均粒径を持つビーズを所定割合だけ添加した塗料を用いることもできる。膜厚についても、例えば、16〜23μmまでといったように、様々に調整可能である。なお、HG−650Fクリヤーの組成は、樹脂が20〜30%、艶消し剤であるシリカが2〜5%、添加剤が0.5〜2%、及び溶剤が60〜70%である。 In addition, as a topcoat paint, a paint in which glass-based or resin-based beads having various average particle sizes as a matting agent are added in a predetermined ratio to HG-650 white, and a paint in which silica is added in addition to the beads are used. It can also be used. Further, it is also possible to use a paint obtained by adding beads having various average particle diameters as a matting agent to HG-650F clear or HG-650F clear in a predetermined ratio. The film thickness can also be adjusted in various ways, for example, up to 16 to 23 μm. The composition of HG-650F clear is 20 to 30% for resin, 2 to 5% for silica as a matting agent, 0.5 to 2% for additives, and 60 to 70% for solvent.

また、他の下塗り塗料として、HG−650白や、HG−650白に艶消し剤として様々な平均粒径を持つガラス系又は樹脂系のビーズを所定割合だけ添加した塗料を用いることもできる。また、膜厚についても、例えば、1〜21μmまでといったように、様々に調整可能である。 Further, as another undercoat paint, HG-650 white or a paint obtained by adding glass-based or resin-based beads having various average particle sizes as a matting agent to HG-650 white in a predetermined ratio can also be used. Further, the film thickness can be adjusted in various ways, for example, from 1 to 21 μm.

上述のように、投影対象のスクリーン等をシボ加工によって形成したり、2層塗装を施したりすることにより、光源の映り込みを効果的に防止することができ、さらに良好な投射映像の映りを実現することができる。また、シボ加工がされたスクリーンや役物等に対して、上述した2層塗装を施すこともできる。また、投影対象となるスクリーン等の素材は、例えば黒色又は白色のABS樹脂や透明のポリカーボネート樹脂であるが、これらに限られるものではない。 As described above, by forming the screen to be projected by embossing or applying two-layer coating, it is possible to effectively prevent the reflection of the light source, and the projection image can be further improved. It can be realized. In addition, the above-mentioned two-layer coating can be applied to a screen or an accessory that has been textured. The material of the screen or the like to be projected is, for example, black or white ABS resin or transparent polycarbonate resin, but is not limited thereto.

(表示ユニットA:照射ユニットB:プロジェクタ装置B2の電気的及び光学的構成)
図21に示すように、プロジェクタ装置B2は、電気的な構成要素として、プロジェクタ制御基板B23、光学機構B24、及び中継基板CKを備えている。プロジェクタ装置B2には、中継基板CKを介して後述する副制御基板SSが接続される。図21において図示省略するが、中継基板CKと副制御基板SSとは、後述するスケーラ基板SK(図37及び図43参照)を介して接続されている。副制御基板SSは、スクリーンや役物の演出動作に応じて、プロジェクタ制御基板B23を制御し、光学機構B24を介して、スクリーンや役物に照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。また、表示ユニットAの組み立て工程等においては、プロジェクタ装置B2のプロジェクタ制御基板B23(図30及び図37参照)に調整用PC(パーソナルコンピュータ)1000が接続される。調整用PC1000は、プロジェクタ装置B2により投影される照射光の位置調整やピント初期設定を行うために用いられる(詳細については後述する)。なお、本実施形態においては、プロジェクタ装置B2の調整機器として調整用PC1000を採用しているが、プロジェクタ装置B2の調整機器としては、調整用プログラム(アプリケーションソフト)がインストールされたタブレットPCやいわゆるスマートフォン、あるいは専用の端末装置であってもよい。
(Display unit A: Irradiation unit B: Electrical and optical configuration of projector device B2)
As shown in FIG. 21, the projector device B2 includes a projector control board B23, an optical mechanism B24, and a relay board CK as electrical components. A sub-control board SS, which will be described later, is connected to the projector device B2 via a relay board CK. Although not shown in FIG. 21, the relay board CK and the sub-control board SS are connected via a scaler board SK (see FIGS. 37 and 43) described later. The sub-control board SS controls the projector control board B23 according to the effect operation of the screen or the accessory, and projects the irradiation light onto the screen or the accessory via the optical mechanism B24 as a visual effect. Display the image. Further, in the assembly process of the display unit A or the like, the adjustment PC (personal computer) 1000 is connected to the projector control board B23 (see FIGS. 30 and 37) of the projector device B2. The adjustment PC 1000 is used for adjusting the position of the irradiation light projected by the projector device B2 and performing the initial focus setting (details will be described later). In the present embodiment, the adjustment PC 1000 is adopted as the adjustment device of the projector device B2, but the adjustment device of the projector device B2 is a tablet PC or a so-called smartphone in which an adjustment program (application software) is installed. Alternatively, it may be a dedicated terminal device.

プロジェクタ制御基板B23は、制御LSI230、EEPROM(登録商標)231、DLP(登録商標)制御回路232、及びLEDドライバ233を備える。図33に示すように、光学機構B24は、レンズユニットB21の周辺に配置される構成要素として、R(赤)、G(緑)、B(青)の各色光を発するLED光源240R,240G,240B、DMD241、レンズユニットB21の投射レンズ210についてフォーカス調整を行うためのフォーカス機構242等を備える。 The projector control board B23 includes a control LSI 230, an EEPROM (registered trademark) 231 and a DLP (registered trademark) control circuit 232, and an LED driver 233. As shown in FIG. 33, the optical mechanism B24 has LED light sources 240R, 240G, which emit each color light of R (red), G (green), and B (blue) as components arranged around the lens unit B21. The 240B, the DMD241, the focus mechanism 242 for adjusting the focus of the projection lens 210 of the lens unit B21, and the like are provided.

制御LSI230は、副制御基板SSの指令に基づいて、照射光を投影するようにDLP制御回路232を制御する。制御LSI230は、副制御基板SSの指令に基づいて、フォーカス機構242を制御して投射レンズ210を光軸方向に移動させることにより、照射光の投影に際してフォーカス調整を行う。EEPROM231には、制御LSI230によるプロジェクタ装置B2の設定・調整に関わるデータが記憶されている。なお、特に図示しないが、制御LSI230には、制御プログラム等が格納されたROM、プロジェクタ装置B2の設定・調整等に関わる作業領域に使用されるDRAMが内蔵されている。 The control LSI 230 controls the DLP control circuit 232 so as to project the irradiation light based on the command of the sub-control board SS. The control LSI 230 controls the focus mechanism 242 and moves the projection lens 210 in the optical axis direction based on the command of the sub-control board SS to adjust the focus when projecting the irradiation light. The EEPROM 231 stores data related to the setting / adjustment of the projector device B2 by the control LSI 230. Although not particularly shown, the control LSI 230 has a built-in ROM in which a control program or the like is stored and a DRAM used in a work area related to setting / adjustment of the projector device B2.

プロジェクタ装置B2のDLPシステムは、主として、DLP制御回路232、LEDドライバ233、並びに光学機構B24のLED光源240R,240G,240B及びDMD241により構成される。 The DLP system of the projector device B2 is mainly composed of a DLP control circuit 232, an LED driver 233, and LED light sources 240R, 240G, 240B and DMD241 of the optical mechanism B24.

DMD241は、半導体チップの主面上に、表示解像度に応じたピクセル相当のミラーを集積したものである。DMD241は、各ミラーの直下にあるメモリー素子の静電界作用により、主面に対して各ミラーが対角線に沿う軸周りに+10°又は−10°傾くように構成されたものである。このような構成により、DMD241の各ミラーは、ON状態(所定方向に光を反射する状態)とOFF状態(所定方向外に光を反射する状態)とに切り換えられる。すなわち、DMD241の各ミラーは、ON状態のとき、LED光源240R,240G,240Bから図示しないダイクロイックミラー等を介して入射した光を、再びダイクロイックミラー等を介してレンズユニットB21へと導く一方、OFF状態のとき、LED光源240R,240G,240Bからダイクロイックミラー等を介して入射した光をレンズユニットB21以外の方向に向けて反射する。 The DMD 241 is an integrated mirror equivalent to pixels corresponding to the display resolution on the main surface of the semiconductor chip. The DMD 241 is configured such that each mirror is tilted by + 10 ° or −10 ° along a diagonal axis with respect to the main surface due to the electrostatic field action of the memory element directly under each mirror. With such a configuration, each mirror of the DMD 241 is switched between an ON state (a state of reflecting light in a predetermined direction) and an OFF state (a state of reflecting light outside the predetermined direction). That is, when each mirror of the DMD 241 is in the ON state, the light incident from the LED light sources 240R, 240G, 240B through the dichroic mirror or the like (not shown) is guided to the lens unit B21 again through the dichroic mirror or the like, while being turned off. In this state, the light incident from the LED light sources 240R, 240G, 240B through the dichroic mirror or the like is reflected in a direction other than the lens unit B21.

DLP制御回路232は、LED光源240R,240G,240Bを駆動するLEDドライバ233を制御し、LED光源240R,240G,240BからのRGB各色の光を図示しないダイクロイックミラー等を介して時分割方式でDMD241に入射させる。このとき、DLP制御回路232は、投影する映像に応じて、どのタイミングでどのピクセルに対応したミラーをON状態又はOFF状態とするか、すなわち、RGB各色の光のうちどの色の光をどのタイミングで所定方向に反射させるかを判定し、DMD241の各ミラーのON・OFF状態を制御する。 The DLP control circuit 232 controls the LED driver 233 that drives the LED light sources 240R, 240G, 240B, and DMD241 in a time-divided manner via a dichroic mirror or the like that does not show the light of each color of RGB from the LED light sources 240R, 240G, 240B. To be incident on. At this time, the DLP control circuit 232 turns the mirror corresponding to which pixel into the ON state or the OFF state at which timing according to the projected image, that is, which color of the RGB light has which timing. Determines whether to reflect in a predetermined direction, and controls the ON / OFF state of each mirror of the DMD 241.

このようなDLP制御回路232の制御により、DMD241で所定方向に反射した光は、レンズユニットB21へと進み、投射レンズ210を透過することでミラー機構B3に入射し、最終的にミラー機構B3で反射することによって投影対象へと導かれる。これにより、投影対象となるスクリーンや役物に対して照射光が投影され、演出に応じた映像が形成される。 Under the control of the DLP control circuit 232, the light reflected in the predetermined direction by the DMD 241 travels to the lens unit B21, passes through the projection lens 210, and is incident on the mirror mechanism B3, and finally by the mirror mechanism B3. It is guided to the projection target by reflection. As a result, the irradiation light is projected onto the screen or the accessory to be projected, and an image corresponding to the effect is formed.

本実施形態において、プロジェクタ装置B2は、いわゆるDLPプロジェクタとして構成される。また、プロジェクタ装置B2は、ミラー機構B3によって照射光を折り返すことにより投影対象までの投影距離を稼ぐとともに、例えばコントラスト比を1000:1とすることによって、照射光の投影距離をできるだけ短くするようにしている。これにより、プロジェクタ装置B2を備えた表示ユニットAは、より安価かつ小型に構成されるとともに、遊技機1のキャビネットGにおける限られたスペースに対して容易に搭載される。 In the present embodiment, the projector device B2 is configured as a so-called DLP projector. Further, the projector device B2 increases the projection distance to the projection target by folding back the irradiation light by the mirror mechanism B3, and makes the projection distance of the irradiation light as short as possible by, for example, setting the contrast ratio to 1000: 1. ing. As a result, the display unit A provided with the projector device B2 is constructed to be cheaper and smaller, and can be easily mounted in the limited space in the cabinet G of the gaming machine 1.

(表示ユニットA:照射ユニットB:プロジェクタ装置B2の機械的構成)
図22及び図23に示すように、プロジェクタ装置B2は、外装となる構成要素として、ケースB22、レンズユニットカバーB222、アンダーカバーB223、上側台座B220、及び下側台座B221を有する。ケースB22の前部開口B22kには、レンズユニットカバーB222が取り付けられる。ケースB22の下面には、アンダーカバーB223が覆うように配置される。アンダーカバーB223は、ステーB223aを介して下側台座B221に支持されるとともに、ケースB22の下面適部にも固定される。プロジェクタ装置B2は、上側台座B220及び下側台座B221を介してプロジェクタカバーB1の上壁部B12(図8参照)の下面に取り付けられる。本実施形態では、上壁部B12の下面に上側台座B220が固定されるとともに、ケースB22の上面開口を覆うようにその上端部に対して下側台座B221が取り付けられ、上側台座B220の下面に下側台座B221が連結される。このようなプロジェクタ装置B2の取り付け調整手順については後述する。
(Display unit A: Irradiation unit B: Mechanical configuration of projector device B2)
As shown in FIGS. 22 and 23, the projector device B2 has a case B22, a lens unit cover B222, an undercover B223, an upper pedestal B220, and a lower pedestal B221 as exterior components. A lens unit cover B222 is attached to the front opening B22k of the case B22. An undercover B223 is arranged on the lower surface of the case B22 so as to cover it. The undercover B223 is supported by the lower pedestal B221 via the stay B223a, and is also fixed to an appropriate portion on the lower surface of the case B22. The projector device B2 is attached to the lower surface of the upper wall portion B12 (see FIG. 8) of the projector cover B1 via the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221. In the present embodiment, the upper pedestal B220 is fixed to the lower surface of the upper wall portion B12, and the lower pedestal B221 is attached to the upper end portion so as to cover the upper surface opening of the case B22, and the lower pedestal B221 is attached to the lower surface of the upper pedestal B220. The lower pedestal B221 is connected. The procedure for adjusting the mounting of the projector device B2 will be described later.

図23、図24、及び図33に示すように、プロジェクタ装置B2は、内部の構成要素として、レンズユニットB21、LED光源240R,240G,240Bを搭載したLED基板240Ra,240Ga,240Ba、DMD241を搭載したDMD基板241a、複数のヒートシンク243R,243G,243B,243D、吸気用ファン244A(FAN1),244B(FAN2)、排気用ファン245(FAN3)、及びプロジェクタ制御基板B23を有する。ケースB22には、レンズユニットカバーB222でレンズユニットB21の投射レンズ210が覆われつつレンズユニットB21が収容されるとともに、LED基板240Ra,240Ga,240Ba、DMD基板241a、複数のヒートシンク243R,243G,243B,243D、吸気用ファン244A,244B、排気用ファン245が収容される。プロジェクタ制御基板B23は、ケースB22の下面に固定される。なお、図33等において特に図示しないが、LED基板240Ra,240Ga,240Ba及びDMD基板241aには、例えばサーミスタからなる温度センサB25(図21及び図37参照)が搭載されている。これらの温度センサB25は、LED光源240R,240G,240B付近や、レンズユニットB21付近の温度を検出し、プロジェクタ制御基板B23に対して温度検出信号を出力する。 As shown in FIGS. 23, 24, and 33, the projector device B2 includes LED substrates 240Ra, 240Ga, 240Ba, and DMD241 on which a lens unit B21 and LED light sources 240R, 240G, 240B are mounted as internal components. It has a DMD board 241a, a plurality of heat sinks 243R, 243G, 243B, 243D, an intake fan 244A (FAN1), 244B (FAN2), an exhaust fan 245 (FAN3), and a projector control board B23. In the case B22, the lens unit B21 is housed while the projection lens 210 of the lens unit B21 is covered with the lens unit cover B222, and the LED substrates 240Ra, 240Ga, 240Ba, the DMD substrate 241a, and a plurality of heat sinks 243R, 243G, 243B. , 243D, intake fan 244A, 244B, exhaust fan 245 are accommodated. The projector control board B23 is fixed to the lower surface of the case B22. Although not particularly shown in FIG. 33 and the like, the LED substrates 240Ra, 240Ga, 240Ba and the DMD substrate 241a are equipped with a temperature sensor B25 (see FIGS. 21 and 37) made of, for example, a thermistor. These temperature sensors B25 detect the temperature in the vicinity of the LED light sources 240R, 240G, 240B and the vicinity of the lens unit B21, and output the temperature detection signal to the projector control board B23.

レンズユニットB21は、図示しないダイクロイックミラーや反射板等を収容する光学ケースB21a、投射レンズ210を含むレンズ群210A、レンズ群210Aを保持しつつ光学ケースB21aの前部に設けられるレンズホルダB21b、及びレンズホルダB21bの一部を光軸方向(前後方向)に移動可能とするように光学ケースB21aの前部右側に設けられるフォーカス機構242を有する。光学ケースB21aには、LED光源240R,240G,240BやDMD241を外部から内部へと臨ませる開口が設けられている。レンズホルダB21bは、後側部分が光学ケースB21aの前部に固定される一方、この後側部分に対して前側部分がフォーカス機構242によって前後方向(光軸方向)に相対移動させられ、前側部分に投射レンズ210が保持されている。なお、レンズユニットB21には、いわゆるレンズシフト機構(図示略)が設けられており、このレンズシフト機構を用いることで投影される映像の水平方向や垂直方向の位置(水平方向画位置、垂直方向画位置)を微調整することが可能である。 The lens unit B21 includes an optical case B21a for accommodating a dichroic mirror, a reflecting plate, etc. (not shown), a lens group 210A including a projection lens 210, a lens holder B21b provided at the front portion of the optical case B21a while holding the lens group 210A, and a lens holder B21b. It has a focus mechanism 242 provided on the front right side of the optical case B21a so that a part of the lens holder B21b can be moved in the optical axis direction (front-back direction). The optical case B21a is provided with an opening for allowing the LED light sources 240R, 240G, 240B and DMD241 to face from the outside to the inside. The rear portion of the lens holder B21b is fixed to the front portion of the optical case B21a, while the front portion of the lens holder B21b is relatively moved in the front-rear direction (optical axis direction) by the focus mechanism 242 with respect to the rear portion. The projection lens 210 is held in the. The lens unit B21 is provided with a so-called lens shift mechanism (not shown), and the horizontal and vertical positions (horizontal image position, vertical direction) of the image projected by using this lens shift mechanism. It is possible to fine-tune the image position).

フォーカス機構242は、反射部D1〜D4の反射面や、プロジェクタ装置B2に対して変位する投影面E11a,F1aに対して投射レンズ210の焦点距離を変化させつつ焦点を合わせるためのものである。フォーカス機構242は、投射レンズ210を保持するレンズホルダB21bの前側部分と一体になって移動可能なラック部材242Aと、投射レンズ210の光軸方向に沿うように配置され、ラック部材242Aと螺合しつつ回転可能なリードスクリュー242Bと、このリードスクリュー242Bを回転させるフォーカスモータ242Cとを有する。フォーカスモータ242Cは、プロジェクタ制御基板B23の制御LSI230に接続されている。 The focus mechanism 242 is for focusing on the reflecting surfaces of the reflecting units D1 to D4 and the projection surfaces E11a and F1a displaced with respect to the projector device B2 while changing the focal length of the projection lens 210. The focus mechanism 242 is arranged along the optical axis direction of the rack member 242A that can move integrally with the front side portion of the lens holder B21b that holds the projection lens 210, and is screwed with the rack member 242A. It has a lead screw 242B that can rotate while doing so, and a focus motor 242C that rotates the lead screw 242B. The focus motor 242C is connected to the control LSI 230 of the projector control board B23.

例えば、フォーカスモータ242Cが所定の方向にリードスクリュー242Bを回転させると、ラック部材242Aが送りねじ動作によって前側に移動し、このラック部材242Aと一体になって投射レンズ210も前側に移動する結果、焦点距離が相対的に長くなることで遠方に焦点(フォーカス位置)が合わせられる。一方、フォーカスモータ242Cが所定の方向とは逆方向にリードスクリュー242Bを回転させると、ラック部材242Aが送りねじ動作によって後側に移動し、このラック部材242Aと一体になって投射レンズ210も前側に移動する結果、焦点距離が相対的に短くなることで近い方に焦点(フォーカス位置)が合わせられる。 For example, when the focus motor 242C rotates the lead screw 242B in a predetermined direction, the rack member 242A moves to the front side by the feed screw operation, and as a result, the projection lens 210 also moves to the front side together with the rack member 242A. As the focal length becomes relatively long, the focus (focus position) can be adjusted to a distant place. On the other hand, when the focus motor 242C rotates the lead screw 242B in the direction opposite to the predetermined direction, the rack member 242A moves to the rear side by the feed screw operation, and the projection lens 210 is also integrated with the rack member 242A to the front side. As a result of moving to, the focal length becomes relatively short, so that the focus (focus position) is adjusted to the closer side.

このようなフォーカス機構242によれば、投影面E11a,F1aの動きに連動して動的に焦点距離を変化させることができる。また、例えば、投影対象が投影面E11aから投影面F1aへと変更され、あるいはその逆に変更された際には、投射レンズ210から各投影対象までの光路長がある程度異なることから、各々の光路長に応じて適切な焦点距離となるように焦点(フォーカス位置)を静的に変化させることができる。 According to such a focus mechanism 242, the focal length can be dynamically changed in conjunction with the movement of the projection planes E11a and F1a. Further, for example, when the projection target is changed from the projection surface E11a to the projection surface F1a, or vice versa, the optical path lengths from the projection lens 210 to each projection target are different to some extent, so that each optical path is changed. The focus (focus position) can be statically changed so that the focal length is appropriate according to the length.

レンズホルダB21bの前側部分及び投射レンズ210は、レンズユニットカバーB222に覆われる。レンズユニットカバーB222には、投射レンズ210からの照射光を透過する透光面B222aが設けられており、投射レンズ210から出射した光は、透光面B222aを透過してミラー機構B3へと進む。 The front portion of the lens holder B21b and the projection lens 210 are covered with the lens unit cover B222. The lens unit cover B222 is provided with a translucent surface B222a that transmits the irradiation light from the projection lens 210, and the light emitted from the projection lens 210 passes through the translucent surface B222a and proceeds to the mirror mechanism B3. ..

LED基板240Raは、ケースB22内において、光学ケースB21aの後部右側に隣接するように配置され、光学ケースB21aの内部にLED光源240Rを臨ませている。LED基板240Gaは、ケースB22内において、光学ケースB21aの後部奥側に隣接するように配置され、光学ケースB21aの内部にLED光源240Gを臨ませている。LED基板240Baは、ケースB22内において、光学ケースB21aの後部左側に隣接するように配置され、光学ケースB21aの内部にLED光源240Bを臨ませている。DMD基板241aは、ケースB22内において、光学ケースB21aの左側面に隣接するように配置され、光学ケースB21aの内部にDMD241を臨ませている。ここで、本実施形態において、LED光源240R,240G,240B、及びDMD241の発熱特性としては、LED光源240G及びLED光源240Bが相対的に高い傾向を示す一方、LED光源240R及びDMD241が相対的に低い傾向を示すようになっている。 The LED substrate 240Ra is arranged in the case B22 so as to be adjacent to the rear right side of the optical case B21a, and the LED light source 240R faces the inside of the optical case B21a. The LED substrate 240Ga is arranged in the case B22 so as to be adjacent to the rear rear side of the optical case B21a, and the LED light source 240G faces the inside of the optical case B21a. The LED substrate 240Ba is arranged in the case B22 so as to be adjacent to the rear left side of the optical case B21a, and the LED light source 240B faces the inside of the optical case B21a. The DMD substrate 241a is arranged in the case B22 so as to be adjacent to the left side surface of the optical case B21a, and the DMD241 faces the inside of the optical case B21a. Here, in the present embodiment, as the heat generation characteristics of the LED light sources 240R, 240G, 240B, and DMD241, the LED light source 240G and the LED light source 240B tend to be relatively high, while the LED light sources 240R and DMD241 are relatively high. It shows a low tendency.

図24(a)に示すように、レンズホルダB21bの右側には、フォーカス機構242が配置され、レンズホルダB21bの前部には、投射レンズ210が配置される。レンズホルダB21bの前部は、フォーカス機構242によって投射レンズ210の光軸方向に移動可能とされる。フォーカス機構242は、その詳細について省略するが、ステッピングモータ、リードスクリュー、キャリッジ等を備え、レンズホルダB21bの前部を光軸方向に移動可能に構成されている。 As shown in FIG. 24A, the focus mechanism 242 is arranged on the right side of the lens holder B21b, and the projection lens 210 is arranged on the front portion of the lens holder B21b. The front portion of the lens holder B21b is movable in the optical axis direction of the projection lens 210 by the focus mechanism 242. Although the details of the focus mechanism 242 are omitted, the focus mechanism 242 includes a stepping motor, a lead screw, a carriage, and the like, and is configured to be movable in the optical axis direction at the front portion of the lens holder B21b.

すなわち、投射レンズ210は、レンズホルダB21bの前部と一体になってフォーカス機構242により移動可能とされ、図24(a)に示すように、光軸方向に沿って後側から前側に向かって、又は、前側から後側に向かって移動する。 That is, the projection lens 210 is integrated with the front portion of the lens holder B21b and is movable by the focus mechanism 242, and as shown in FIG. 24A, from the rear side to the front side along the optical axis direction. Or, it moves from the front side to the rear side.

図24(a)に示すように、LED光源240R,240G,240Bからの光は、図示しないコリメータやダイクロイックミラー等を介してDMD241に達し、このDMD241で反射した後、ダイクロイックミラー等でレンズ群210Aへと導かれ、最終的に投射レンズ210を通って出射する。 As shown in FIG. 24A, the light from the LED light sources 240R, 240G, 240B reaches the DMD 241 through a collimator, a dichroic mirror, etc. (not shown), is reflected by the DMD 241 and then reflected by the dichroic mirror or the like, and then the lens group 210A. Is finally emitted through the projection lens 210.

投射レンズ210は、上述の通り、光軸方向に移動するよう構成される。その結果、フォーカス調整が行われ、移動により位置を変えたスクリーンや役物に対して、ピントの合った鮮明な映像が映し出される。 As described above, the projection lens 210 is configured to move in the optical axis direction. As a result, the focus is adjusted, and a clear image in focus is projected on the screen or the accessory whose position has been changed by movement.

このようなプロジェクタ装置B2は、副制御基板SSから演出等の映像に係る映像データが送信され、スクリーンや役物に映像を投影するように副制御基板SSによって制御される。一方、副制御基板SSは、スクリーン駆動機構E2,F2を制御することにより、スクリーン機構E1,F1を演出内容に応じて移動させる。 In such a projector device B2, video data related to an image such as an effect is transmitted from the sub-control board SS, and the sub-control board SS controls the projector device B2 so as to project the image on a screen or an accessory. On the other hand, the sub-control board SS controls the screen drive mechanisms E2 and F2 to move the screen mechanisms E1 and F1 according to the content of the effect.

ここで、副制御基板SSは、演出によるスクリーン機構E1,F1の移動に応じてプロジェクタ装置B2を制御し、移動したスクリーン機構E1,F1の投影面E11a,F1aや固定スクリーン機構Dの投影面に、映像が鮮明に投影されるようにフォーカス調整を行う。 Here, the sub-control board SS controls the projector device B2 according to the movement of the screen mechanisms E1 and F1 due to the effect, and is applied to the projection surfaces E11a and F1a of the moved screen mechanisms E1 and F1 and the projection surface of the fixed screen mechanism D. , Adjust the focus so that the image is projected clearly.

ヒートシンク243Rは、ケースB22内の右側に配置され、LED基板240Raの背面に部分的に接触している。ヒートシンク243Gは、ケースB22内の後側に配置され、LED基板240Gaの背面に部分的に接触している。ヒートシンク243Bは、ケースB22内の中央に配置され、LED基板240Baの背面に部分的に接触している。ヒートシンク243Dは、ケースB22内の左側に配置され、DMD基板241aの背面に部分的に接触している。ここで、本実施形態において、ヒートシンク243R,243G,243B,243Dのフィン外形サイズとしては、ヒートシンク243R及びヒートシンク243Gが相対的に大きい一方、ヒートシンク243B及びヒートシンク243Dが相対的に小さくなっている。これらのヒートシンク243R,243G,243B,243Dは、LED基板240Ra,240Ga,240Ba及びDMD基板241aそれぞれにおいて発生した熱を空気中に放散することにより、光学特性を大きく変化させるまで光学素子や基板の温度を上昇させないように効率よく放熱する。放熱部材であるヒートシンク243R,243G,243B,243Dは、放熱効果を高めるために導熱性の高いアルミニウム素材が用いられ、空気との接触面積を大きくするために複数の放熱フィンを有している。 The heat sink 243R is arranged on the right side in the case B22 and partially contacts the back surface of the LED substrate 240Ra. The heat sink 243G is arranged on the rear side in the case B22 and partially contacts the back surface of the LED substrate 240Ga. The heat sink 243B is located in the center of the case B22 and partially contacts the back surface of the LED substrate 240Ba. The heat sink 243D is arranged on the left side in the case B22 and partially contacts the back surface of the DMD substrate 241a. Here, in the present embodiment, as the fin outer size of the heat sinks 243R, 243G, 243B, and 243D, the heat sink 243R and the heat sink 243G are relatively large, while the heat sink 243B and the heat sink 243D are relatively small. These heat sinks 243R, 243G, 243B, and 243D dissipate the heat generated in each of the LED substrates 240Ra, 240Ga, 240Ba and DMD substrate 241a into the air, so that the temperature of the optical element or the substrate is changed until the optical characteristics are significantly changed. Efficiently dissipates heat so as not to raise the temperature. The heat sinks 243R, 243G, 243B, and 243D, which are heat radiating members, are made of an aluminum material having high heat conductivity in order to enhance the heat radiating effect, and have a plurality of heat radiating fins in order to increase the contact area with air.

吸気用ファン244Aは、ケースB22の右側前部の背面に近接するように配置され、ヒートシンク243Rに近接している。吸気用ファン244Bは、ケースB22の左側部の背面に近接するように配置され、ヒートシンク243Dに近接している。排気用ファン245は、ケースB22の後部の背面に近接するように配置され、ヒートシンク243Gに近接している。 The intake fan 244A is arranged so as to be close to the back surface of the right front portion of the case B22, and is close to the heat sink 243R. The intake fan 244B is arranged so as to be close to the back surface of the left side portion of the case B22, and is close to the heat sink 243D. The exhaust fan 245 is arranged so as to be close to the back surface of the rear portion of the case B22, and is close to the heat sink 243G.

ここで、図31及び図32に示すように、吸気用ファン244Aが近接するケースB22の右側前部には、吸気口B22Aが設けられており、吸気口B22Aに対向してヒートシンク243Rが近接するケースB22の右側後部には、排気口B22Eが設けられている。吸気用ファン244Bが近接するケースB22の左側部の一部には、吸気口B22Bが設けられており、この吸気口B22Bと並ぶようにケースB22の左側部の他の部分には、ケースB22内の空きスペースSを通じて3つのヒートシンク243G,243B,243Dまで空気が達するように吸気口B22Cが設けられている。排気用ファン245が近接するケースB22の後部には、排気口B22Dが設けられている。 Here, as shown in FIGS. 31 and 32, an intake port B22A is provided on the right front side of the case B22 in which the intake fan 244A is close, and the heat sink 243R is close to the intake port B22A. An exhaust port B22E is provided at the rear right side of the case B22. An intake port B22B is provided in a part of the left side of the case B22 to which the intake fan 244B is close, and in the other part of the left side of the case B22 along with the intake port B22B, the inside of the case B22 is provided. The intake port B22C is provided so that the air reaches the three heat sinks 243G, 243B, and 243D through the empty space S of the above. An exhaust port B22D is provided at the rear of the case B22 to which the exhaust fan 245 is close.

すなわち、図33に示すように、プロジェクタ装置B2のケースB22内においては、吸気口B22Aから吸気用ファン244Aによって強制的に吸気された後、ヒートシンク243Rから熱を奪いつつ排気口B22Eから排気される空気の流れとして空気流路P1が形成される。また、ケースB22内においては、吸気口B22Bから吸気用ファン244Bによって強制的に吸気された後、ヒートシンク243D、ヒートシンク243B、及びヒートシンク243Gから熱を奪いつつ排気口B22Dから排気用ファン45によって強制的に排気される空気の流れとして空気流路P2が形成される。さらに、ケースB22内においては、吸気口B22Cから吸気された後、主としてヒートシンク243Gやヒートシンク243Bから熱を奪いつつ排気口B22Dから排気用ファン45によって強制的に排気される空気の流れとして空気流路P3が形成される。 That is, as shown in FIG. 33, in the case B22 of the projector device B2, after being forcibly taken in by the intake fan 244A from the intake port B22A, it is exhausted from the exhaust port B22E while taking heat from the heat sink 243R. An air flow path P1 is formed as an air flow. Further, in the case B22, after being forcibly sucked from the intake port B22B by the intake fan 244B, the heat is taken from the heat sink 243D, the heat sink 243B, and the heat sink 243G, and then forced by the exhaust fan 45 from the exhaust port B22D. The air flow path P2 is formed as a flow of air exhausted to. Further, in the case B22, after being sucked from the intake port B22C, the air flow path is a flow of air that is forcibly exhausted from the exhaust port B22D by the exhaust fan 45 while mainly taking heat from the heat sink 243G and the heat sink 243B. P3 is formed.

プロジェクタ制御基板B23は、アンダーカバーB223で覆われつつケースB22の下面に取り付けられる。プロジェクタ制御基板B23には、制御LSI230、EEPROM231、DLP制御回路232、及びLEDドライバ233等が搭載されている。プロジェクタ制御基板B23は、ケースB22内に配置されたLED基板240Ra,240Ga,240Ba及びDMD基板241a、さらにフォーカス機構242と電気的に接続される。 The projector control board B23 is attached to the lower surface of the case B22 while being covered with the undercover B223. A control LSI 230, an EEPROM 231 and a DLP control circuit 232, an LED driver 233, and the like are mounted on the projector control board B23. The projector control board B23 is electrically connected to the LED boards 240Ra, 240Ga, 240Ba and DMD board 241a arranged in the case B22, and further to the focus mechanism 242.

(表示ユニットA:照射ユニットB:プロジェクタ装置B2の位置・姿勢調整)
図25〜27に示すように、上側台座B220は、プロジェクタカバーB1の上壁部B12(図6及び図8参照)に固定される板金部材であり、矩形状の本体部2200、本体部2200の左右両側を下方及び外方に折り曲げることで形成され、本体部2200と段差を有して左右両側に延出する左端部2201a及び右端部2201b、並びに本体部2200の後側から後方へと部分的に延出する後端部2202を有する。本体部2200及び後端部2202には、下側台座B221を連結するための3つの連結孔2200Aが設けられている。これら3つの連結孔2200Aは、本体部2200に沿う平面内(水平面内)において同一直線上に位置しないように配置されている。左端部2201a及び右端部2201bのそれぞれには、上壁部B12の下面にネジ締結によって固定するための複数の角孔2201cが設けられている。本実施形態において、角孔2201cは、左端部2201a及び右端部2201bのそれぞれに3つずつ配置され、前後方向に等間隔に設けられている。角孔2201cの縦横内径寸法は、これに挿入して締結される取付ネジT(図28参照)のネジ軸径よりも大きくなっている。
(Display unit A: Irradiation unit B: Position / orientation adjustment of projector device B2)
As shown in FIGS. 25 to 27, the upper pedestal B220 is a sheet metal member fixed to the upper wall portion B12 (see FIGS. 6 and 8) of the projector cover B1, and is a rectangular main body portion 2200 and main body portion 2200. It is formed by bending both the left and right sides downward and outward, and has a step with the main body 2200 and extends to both the left and right sides. The left end 2201a and the right end 2201b, and the main body 2200 are partially rearward to rearward. It has a rear end 2202 extending to. The main body portion 2200 and the rear end portion 2202 are provided with three connecting holes 2200A for connecting the lower pedestal B221. These three connecting holes 2200A are arranged so as not to be located on the same straight line in a plane (horizontal plane) along the main body 2200. Each of the left end portion 2201a and the right end portion 2201b is provided with a plurality of square holes 2201c for fixing to the lower surface of the upper wall portion B12 by screwing. In the present embodiment, three square holes 2201c are arranged in each of the left end portion 2201a and the right end portion 2201b, and are provided at equal intervals in the front-rear direction. The vertical and horizontal inner diameter dimensions of the square hole 2201c are larger than the screw shaft diameter of the mounting screw T (see FIG. 28) that is inserted into and fastened to the square hole 2201c.

下側台座B221は、上側台座B220の本体部2200及び後端部2202に概ね対応する板金部材である。下側台座B221には、3つの連結孔2200Aに対応して上向きに突出するように3つの連結ネジ部2210が一体形成されている。これら3つの連結ネジ部2210も、下側台座B221に沿う平面内(水平面内)において同一直線上に位置しないように配置されている。下側台座B221は、連結ネジ部2210のそれぞれにコイルバネ2211を外嵌しつつ連結ネジ部2210の先端を連結孔2200Aに挿通し、本体部2200や後端部2202との間にコイルバネ2211を挟んだ状態としつつ、上側台座B220の上面側から連結ネジ部2210の先端にワッシャー2212を介してナット2213を締結することにより、上側台座B220の下面に懸架された状態で連結される。また、図23に示すように、下側台座B221には、ケースB22をネジ止めするための複数のネジ孔2214、及びステーB223aをネジ止めするための複数のネジ孔2215が設けられている。下側台座B221は、ケースB22やステーB223aを介してアンダーカバーB223を支持した状態で上側台座B220の下面に連結される。 The lower pedestal B221 is a sheet metal member that roughly corresponds to the main body portion 2200 and the rear end portion 2202 of the upper pedestal B220. The lower pedestal B221 is integrally formed with three connecting screw portions 2210 so as to project upward corresponding to the three connecting holes 2200A. These three connecting screw portions 2210 are also arranged so as not to be located on the same straight line in the plane (horizontal plane) along the lower pedestal B221. The lower pedestal B221 inserts the tip of the connecting screw portion 2210 into the connecting hole 2200A while fitting the coil spring 2211 to each of the connecting screw portions 2210, and sandwiches the coil spring 2211 between the main body portion 2200 and the rear end portion 2202. By fastening the nut 2213 from the upper surface side of the upper pedestal B220 to the tip of the connecting screw portion 2210 via the washer 2212, the nut 2213 is suspended from the lower surface of the upper pedestal B220. Further, as shown in FIG. 23, the lower pedestal B221 is provided with a plurality of screw holes 2214 for screwing the case B22 and a plurality of screw holes 2215 for screwing the stay B223a. The lower pedestal B221 is connected to the lower surface of the upper pedestal B220 while supporting the undercover B223 via the case B22 and the stay B223a.

すなわち、図23及び図25〜27に示すように、上側台座B220と下側台座B221とは、3箇所の連結部R1,R2,R3のそれぞれにおいて互いの間隔を調整可能に連結される。連結部R1,R2,R3のそれぞれは、上側台座B220の連結孔2200A、並びに下側台座B221の連結ネジ部2210、コイルバネ2211、ワッシャー2212、及びナット2213により構成される。 That is, as shown in FIGS. 23 and 25 to 27, the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 are connected to each other in an adjustable distance at each of the three connecting portions R1, R2, and R3. Each of the connecting portions R1, R2, and R3 is composed of a connecting hole 2200A of the upper pedestal B220, a connecting screw portion 2210 of the lower pedestal B221, a coil spring 2211, a washer 2212, and a nut 2213.

このような上側台座B220及び下側台座B221を用いることにより、プロジェクタ装置B2は、プロジェクタカバーB1の上壁部B12に対して位置決め調整かつ光軸調整可能に取り付けられる。 By using such an upper pedestal B220 and a lower pedestal B221, the projector device B2 is attached to the upper wall portion B12 of the projector cover B1 so that the position and the optical axis can be adjusted.

図28は、プロジェクタカバーB1の上壁部B12に対する上側台座B220の取付形態を示したものである。図28(a)の下図は、上側台座B220の角孔2201cに対して取付ネジTが挿入・締結された状態を示す図であり、図28(a)の上図は、図28(a)の下図に示すB−B’線に沿う断面図である。なお、図28は、上側台座B220の左端部2201aに形成された角孔2201cの周辺を示すが、左端部2201a及び右端部2201bにおけるその余の角孔2201cの周辺も同様である。 FIG. 28 shows the mounting form of the upper pedestal B220 with respect to the upper wall portion B12 of the projector cover B1. The lower view of FIG. 28 (a) is a view showing a state in which the mounting screw T is inserted and fastened to the square hole 2201c of the upper pedestal B220, and the upper view of FIG. 28 (a) is a view of FIG. 28 (a). It is sectional drawing which follows the BB'line shown in the figure below. Note that FIG. 28 shows the periphery of the square hole 2201c formed in the left end portion 2201a of the upper pedestal B220, but the same applies to the periphery of the remaining square hole 2201c in the left end portion 2201a and the right end portion 2201b.

図28(a)に示すように、角孔2201cには、下方から取付ネジTが挿入されるとともに、角孔2201cのほぼ中央に取付ネジTが配置される。取付ネジTは、上壁部B12の上面及び左端部2201aの下面に添うように配置されたワッシャーWを介して、上壁部B12の上面側に位置するナットNと螺結される。これにより、上側台座B220の左端部2201aは、プロジェクタカバーB1の上壁部B12に対してネジ止めにより取り付けられる。上側台座B220の右端部2201bも、プロジェクタカバーB1の上壁部B12に対して同様のネジ止めにより取り付けられる。 As shown in FIG. 28A, the mounting screw T is inserted into the square hole 2201c from below, and the mounting screw T is arranged substantially in the center of the square hole 2201c. The mounting screw T is screwed to the nut N located on the upper surface side of the upper wall portion B12 via a washer W arranged along the upper surface of the upper wall portion B12 and the lower surface of the left end portion 2201a. As a result, the left end portion 2201a of the upper pedestal B220 is attached to the upper wall portion B12 of the projector cover B1 by screwing. The right end portion 2201b of the upper pedestal B220 is also attached to the upper wall portion B12 of the projector cover B1 by the same screwing.

ここで、図28(a)において符号Aで示す斜線部分は、取付ネジTのネジ軸と角孔2201cとの間に形成される隙間である。図28(a)では、取付ネジTのネジ軸が、角孔2201cのほぼ中央に配置され固定されている。このとき、取付ネジTのネジ軸は、符号Aの斜線部分の範囲(調整範囲)のなかで移動可能となる。すなわち、取付ネジTの角孔2201cに対する相対位置を、角孔2201cの開口範囲内において微調整することにより、上側台座B220の左端部2201aをプロジェクタカバーB1の上壁部B12に対して位置決め調整することができる。同様に、上側台座B220の右端部2201bも、プロジェクタカバーB1の上壁部B12に対して位置決め調整することができる。 Here, the shaded portion indicated by reference numeral A in FIG. 28A is a gap formed between the screw shaft of the mounting screw T and the square hole 2201c. In FIG. 28A, the screw shaft of the mounting screw T is arranged and fixed substantially in the center of the square hole 2201c. At this time, the screw shaft of the mounting screw T can be moved within the range (adjustment range) of the shaded portion of the reference numeral A. That is, by finely adjusting the relative position of the mounting screw T with respect to the square hole 2201c within the opening range of the square hole 2201c, the left end portion 2201a of the upper pedestal B220 is positioned and adjusted with respect to the upper wall portion B12 of the projector cover B1. be able to. Similarly, the right end portion 2201b of the upper pedestal B220 can also be positioned and adjusted with respect to the upper wall portion B12 of the projector cover B1.

図28(b)は、図28(a)に対して上側台座B220の左端部2201aを矢印Eの方向にずらした状態を示している。図28(b)の上図は、図28(b)の下図に示すD−D’線に沿う断面図である。この図28(b)に示す状態では、取付ネジTのネジ軸が角孔2201cの開口範囲内において相対的に左寄りに偏位さられ、符号Cに示す斜線部分の範囲(調整範囲)のなかで移動可能になっている。 FIG. 28B shows a state in which the left end portion 2201a of the upper pedestal B220 is shifted in the direction of the arrow E with respect to FIG. 28A. The upper view of FIG. 28 (b) is a cross-sectional view taken along the line DD'shown in the lower figure of FIG. 28 (b). In the state shown in FIG. 28B, the screw shaft of the mounting screw T is displaced relatively to the left within the opening range of the square hole 2201c, and is within the range (adjustment range) of the shaded portion indicated by reference numeral C. It is possible to move with.

このように、上側台座B220は、角孔2201cの開口範囲となる所定の調整範囲のなかで位置決め調整されつつ、プロジェクタカバーB1の上壁部B12に対して取り付けられる。すなわち、プロジェクタ装置B2は、上側台座B220の左端部2201a及び右端部2201bに設けられた複数の角孔2201cにより、上壁部B12に対する取り付け位置が左右方向及び前後方向に調整される。これにより、プロジェクタ装置B2から照射される光の方向は、基準方向として、左右方向に垂直で前後方向に一致するように容易に調整される。 In this way, the upper pedestal B220 is attached to the upper wall portion B12 of the projector cover B1 while being positioned and adjusted within a predetermined adjustment range that is the opening range of the square hole 2201c. That is, in the projector device B2, the mounting position with respect to the upper wall portion B12 is adjusted in the left-right direction and the front-rear direction by the plurality of square holes 2201c provided in the left end portion 2201a and the right end portion 2201b of the upper pedestal B220. As a result, the direction of the light emitted from the projector device B2 is easily adjusted as the reference direction so as to be perpendicular to the left-right direction and coincide with the front-back direction.

図29は、上側台座B220に対する下側台座B221の連結構造を示したものである。図29は、連結部R2において、連結孔2200A、連結ネジ部2210、コイルバネ2211、ワッシャー2212、及びナット2213により、下側台座B221が上側台座B220に連結されている状態を示す断面図である。なお、図29は、1箇所の連結部R2を示すが、その余の連結部R1,R3も同様である。 FIG. 29 shows the connection structure of the lower pedestal B221 with respect to the upper pedestal B220. FIG. 29 is a cross-sectional view showing a state in which the lower pedestal B221 is connected to the upper pedestal B220 by the connecting hole 2200A, the connecting screw portion 2210, the coil spring 2211, the washer 2212, and the nut 2213 in the connecting portion R2. Note that FIG. 29 shows one connecting portion R2, but the same applies to the remaining connecting portions R1 and R3.

下側台座B221の連結ネジ部2210は、上側台座B220の本体部2200の下面側から連結孔2200Aに挿入され、本体部2200の上面側に配置されたワッシャー2212を介してナット2213に螺結される。連結ネジ部2210には、コイルバネ2211が外嵌されており、このコイルバネ2211は、連結孔2200Aの周縁部において本体部2200の下面と下側台座B221の上面との間に狭持される。このようなコイルバネ2211により、上側台座B220と下側台座B221との連結部R2付近の部分は、互いに離反する方向(上下方向)に付勢されるので、連結ネジ部2210とナット2213との螺合部分における緩み防止が図られる。 The connecting screw portion 2210 of the lower pedestal B221 is inserted into the connecting hole 2200A from the lower surface side of the main body portion 2200 of the upper pedestal B220, and is screwed to the nut 2213 via the washer 2212 arranged on the upper surface side of the main body portion 2200. To. A coil spring 2211 is fitted onto the connecting screw portion 2210, and the coil spring 2211 is sandwiched between the lower surface of the main body portion 2200 and the upper surface of the lower pedestal B221 at the peripheral edge of the connecting hole 2200A. By such a coil spring 2211, the portion of the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 near the connecting portion R2 is urged in a direction away from each other (vertical direction), so that the connecting screw portion 2210 and the nut 2213 are screwed together. Loosening is prevented at the joint.

このような連結部R2においては、ナット2213を締め付ける方向あるいは緩める方向に適宜回すことにより、コイルバネ2211で付勢されつつも上側台座B220と下側台座B221との間隔が変化させられる。具体的には、ナット2213を締め付ける方向に回すと、連結R2における上側台座B220と下側台座B221との間隔が狭められることとなる。このとき、上側台座B220は、図29において図示しない上壁部B12に固定されている。そのため、下側台座B221の連結部R2付近の部分は、ナット2213を適宜締め付けることで上側台座B220に対して近づく方向に変位し、より上位へと高さ位置が調整されることとなる。一方、ナット2213を緩める方向に回すと、連結R2における上側台座B220と下側台座B221との間隔が拡大されることとなる。すなわち、下側台座B221の連結部R2付近の部分は、ナット2213を適宜緩めることで上側台座B220に対して遠ざかる方向に変位し、より下位へと高さ位置が調整されることとなる。 In such a connecting portion R2, the distance between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 can be changed while being urged by the coil spring 2211 by appropriately turning the nut 2213 in the tightening direction or the loosening direction. Specifically, when the nut 2213 is turned in the tightening direction, the distance between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 in the connection R2 is narrowed. At this time, the upper pedestal B220 is fixed to the upper wall portion B12 (not shown in FIG. 29). Therefore, the portion of the lower pedestal B221 near the connecting portion R2 is displaced in the direction closer to the upper pedestal B220 by appropriately tightening the nut 2213, and the height position is adjusted higher. On the other hand, when the nut 2213 is turned in the loosening direction, the distance between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 in the connection R2 is increased. That is, the portion of the lower pedestal B221 near the connecting portion R2 is displaced in the direction away from the upper pedestal B220 by appropriately loosening the nut 2213, and the height position is adjusted to a lower position.

他の連結部R1,R3においても、上記と同様にナット2213の締め付け量を適宜調整することにより、下側台座B221の連結部R1,R3付近の高さ位置を容易に調整することができる。このような連結部R1,R2,R3は、上側台座B220や下側台座B221に沿う平面内(水平面内)において同一直線上に位置しないように、具体的には互いに結んだ線が三角形をなすように配置されている。すなわち、下側台座B221は、3箇所の連結部R1,R2,R3のそれぞれにおいてナット2213の締め付け量により高さ位置を微調整することができるので、下側台座B221の姿勢を、前後方向、左右方向、及び上下方向のいずれ方向に対しても3次元空間内における傾き具合を調整することができる。 In the other connecting portions R1 and R3, the height position of the lower pedestal B221 in the vicinity of the connecting portions R1 and R3 can be easily adjusted by appropriately adjusting the tightening amount of the nut 2213 in the same manner as described above. Specifically, the lines connecting the connecting portions R1, R2, and R3 form a triangle so that they are not located on the same straight line in the plane (in the horizontal plane) along the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221. It is arranged like this. That is, since the height position of the lower pedestal B221 can be finely adjusted by the tightening amount of the nuts 2213 at each of the three connecting portions R1, R2, R3, the posture of the lower pedestal B221 can be adjusted in the front-rear direction. The degree of inclination in the three-dimensional space can be adjusted in either the left-right direction or the up-down direction.

このような下側台座B221の姿勢調整は、下側台座B221に支持されたプロジェクタ装置B2からスクリーン等に対して光を照射しながら行われる。その際、スクリーン等には、照射光により映像が投影され、その映像を確認しながら下側台座B221の姿勢が調整される。これにより、プロジェクタ装置B2から照射される光の光軸方向は、スクリーン等の表面に適切な表示態様で映像が映し出されるように調整される。すなわち、光軸方向については、下側台座B221の姿勢調整により、映像の表示態様としていわゆる台形ひずみ等が生じないように前もって調整することができる。 Such posture adjustment of the lower pedestal B221 is performed while irradiating the screen or the like with light from the projector device B2 supported by the lower pedestal B221. At that time, an image is projected on the screen or the like by the irradiation light, and the posture of the lower pedestal B221 is adjusted while checking the image. As a result, the optical axis direction of the light emitted from the projector device B2 is adjusted so that the image is projected on the surface of the screen or the like in an appropriate display mode. That is, the optical axis direction can be adjusted in advance by adjusting the posture of the lower pedestal B221 so that so-called trapezoidal distortion or the like does not occur as an image display mode.

図30に示すように、光軸方向の調整等は、副制御基板SS等を介してプロジェクタ装置B2に接続された調整用PC1000を用いて行われる。上側台座B220及び下側台座B221を介して上壁部B12に取り付けられたプロジェクタ装置B2は、工場での検査時等において、光軸方向の調整のほか、スクリーン等に対する表示映像のチェックが行われ、映像を投影表示するために必要な各種の調整が実施される。調整用PC1000は、調整作業に際して一時的にプロジェクタ装置B2のプロジェクタ制御基板B23に接続される(図37参照)。調整用PC1000を操作すると、調整用PC1000から送信される所定のコマンドにより、プロジェクタ装置B2における照射光の投影位置やフォーカス調整等に関する光学パラメータが変更される。このようにして適切に調整された投影位置や光学パラメータは、水平方向及び垂直方向並びにフォーカス位置の調整値データ(水平方向位置(水平方向画位置)A〜E調整値、垂直方向位置(垂直方向画位置)A〜E調整値、フォーカス位置A〜E調整値)として、プロジェクタ制御基板B23のEEPROM231に記憶される(図106参照)。EEPROM231に記憶された水平方向及び垂直方向並びにフォーカス位置の調整値データは、工場出荷後の搬送等のためにプロジェクタ装置B2への電源供給が行われず、遊技機1が遊技場に設置された場合でも、そのまま使用することができる。このような水平方向の位置調整や垂直方向の調整データは、レンズユニットB21のレンズシフト機構を制御するために取得され、フォーカス位置の調整値データは、フォーカス機構242を制御するために取得される。なお、水平方向位置A〜E調整値、垂直方向位置A〜E調整値、フォーカス位置A〜E調整値、及び、後述の水平方向位置(水平方向画位置)A〜Eオフセット、垂直方向位置(垂直方向画位置)A〜Eオフセット、フォーカス位置A〜Eオフセット、フォーカスドリフト補正値A〜Eの「A〜E」は、例えば、「A」が固定スクリーン機構Dの投影面、「B」がフロントスクリーン部材E11の投影面E11a、「C」がリールスクリーン機構F1の投影面F1aに対応した調整値データに対応しており、「D」及び「E」は、将来の拡張性(投影面が増えた場合)を考慮した予備となっている。 As shown in FIG. 30, adjustment in the optical axis direction and the like are performed using the adjustment PC 1000 connected to the projector device B2 via the sub-control board SS and the like. The projector device B2 attached to the upper wall portion B12 via the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 adjusts the optical axis direction and checks the displayed image on the screen or the like at the time of inspection at a factory or the like. , Various adjustments necessary for projecting and displaying the image are carried out. The adjustment PC 1000 is temporarily connected to the projector control board B23 of the projector device B2 during the adjustment work (see FIG. 37). When the adjustment PC 1000 is operated, the optical parameters related to the projection position of the irradiation light, the focus adjustment, and the like in the projector device B2 are changed by a predetermined command transmitted from the adjustment PC 1000. The projection position and optical parameters appropriately adjusted in this way are the adjustment value data of the horizontal and vertical directions and the focus position (horizontal position (horizontal image position) A to E adjustment values, vertical position (vertical direction). Image positions) A to E adjustment values, focus positions A to E adjustment values) are stored in the EEPROM 231 of the projector control board B23 (see FIG. 106). The horizontal and vertical direction and focus position adjustment value data stored in the EEPROM 231 are not supplied to the projector device B2 due to transportation after shipment from the factory, and the game machine 1 is installed in the game hall. However, it can be used as it is. Such horizontal position adjustment and vertical adjustment data are acquired to control the lens shift mechanism of the lens unit B21, and focus position adjustment value data is acquired to control the focus mechanism 242. .. The horizontal position A to E adjustment value, the vertical position A to E adjustment value, the focus position A to E adjustment value, the horizontal position (horizontal image position) A to E offset described later, and the vertical position ( Vertical image position) A to E offset, focus position A to E offset, focus drift correction values A to E, for example, "A" is the projection plane of the fixed screen mechanism D, and "B" is The projection surfaces E11a and "C" of the front screen member E11 correspond to the adjustment value data corresponding to the projection surface F1a of the reel screen mechanism F1, and "D" and "E" correspond to future expandability (projection surface is It is a reserve in consideration of (when it increases).

図28〜30を参照して上述したことから明らかなように、プロジェクタ装置B2は、主に上側台座B220の上壁部B12に対する取り付け位置に応じて左右方向及び前後方向に位置決めされるとともに、下側台座B221の3次元空間内における姿勢に応じて光軸方向が調整される。 As is clear from the above with reference to FIGS. 28 to 30, the projector device B2 is mainly positioned in the left-right direction and the front-rear direction according to the mounting position of the upper pedestal B220 with respect to the upper wall portion B12, and is located below. The optical axis direction is adjusted according to the posture of the side pedestal B221 in the three-dimensional space.

なお、本実施形態においては、上側台座B220と下側台座B221とを互いに連結するための連結部を3箇所に設けたが、少なくとも3箇所が同一直線上にないという条件を満たせば、4箇所以上に連結部を設けるようにしてもよい。また、本実施形態では、上側台座B220に連結孔2200Aを設けるとともに、下側台座B221に連結ネジ部2210を設けているが、これらの連結孔や連結ネジ部を上下反対に設けてもよい。連結ネジ部は、本実施形態のように台座と一体に形成されたものに限らず、一方の台座に対して固定可能なものであればよい。例えば、連結ネジ部としては、下側台座を貫通して固定されるボルトでもよい。 In the present embodiment, the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 are provided at three connecting portions for connecting to each other, but if the condition that at least three locations are not on the same straight line is satisfied, four locations are provided. The connecting portion may be provided above. Further, in the present embodiment, the upper pedestal B220 is provided with the connecting hole 2200A and the lower pedestal B221 is provided with the connecting screw portion 2210, but these connecting holes and the connecting screw portion may be provided upside down. The connecting screw portion is not limited to the one formed integrally with the pedestal as in the present embodiment, and may be any one that can be fixed to one pedestal. For example, the connecting screw portion may be a bolt that penetrates and is fixed to the lower pedestal.

(表示ユニットA:照射ユニットB:プロジェクタ装置B2の吸排気構造)
図31〜33に示すように、プロジェクタ装置B2のケースB22には、3つの吸気口B22A,B22B,B22Cが設けられているとともに、2つの排気口B22D,B22Eが設けられている。3つの吸気口B22A,B22B,B22Cのうち、2つの吸気口B22A,B22Bには、吸気用ファン244A,244Bが設けられる一方、1つの吸気口B22Cには、吸気用ファンが設けられない。また、2つの排気口B22D,B22Eのうち、一方の排気口B22Dには、排気用ファン245が設けられる一方、他方の排気口B22Eには、排気用ファンが設けられない。
(Display unit A: Irradiation unit B: Intake / exhaust structure of projector device B2)
As shown in FIGS. 31 to 33, the case B22 of the projector device B2 is provided with three intake ports B22A, B22B, B22C and two exhaust ports B22D, B22E. Of the three intake ports B22A, B22B, and B22C, two intake ports B22A and B22B are provided with intake fans 244A and 244B, while one intake port B22C is not provided with an intake fan. Further, of the two exhaust ports B22D and B22E, one exhaust port B22D is provided with an exhaust fan 245, while the other exhaust port B22E is not provided with an exhaust fan.

吸気口B22Aにおいては、吸気用ファン244AによってケースB22内に強制的に空気が取り入れられ、この空気の流れが空気流路P1としてヒートシンク243Rを通ることでヒートシンク243Rから熱を奪う。その後、空気流路P1は、ヒートシンク243Rから排気口B22Eへと直線的に流れ、排気口B22EからケースB22外へと自然に排出(排熱)される。 At the intake port B22A, air is forcibly taken into the case B22 by the intake fan 244A, and the air flow passes through the heat sink 243R as the air flow path P1 to take heat from the heat sink 243R. After that, the air flow path P1 linearly flows from the heat sink 243R to the exhaust port B22E, and is naturally discharged (exhaust heat) from the exhaust port B22E to the outside of the case B22.

吸気口B22Bにおいても、吸気用ファン244BによってケースB22内に強制的に空気が取り入れられる。この空気の流れは、空気流路P2として空きスペースSの一部を通りつつ複数のヒートシンク243D,243B,243Gを通ることにより、これら複数のヒートシンク243D,243B,243Gから熱を奪う。その後、空気流路P2は、排気用ファン245に引き込まれることで排気口B22Dの方へと曲がるように流れ、排気口B22DからケースB22外へと強制的に排出(排熱)される。 Also at the intake port B22B, air is forcibly taken into the case B22 by the intake fan 244B. This air flow takes heat from the plurality of heat sinks 243D, 243B, 243G by passing through the plurality of heat sinks 243D, 243B, 243G while passing through a part of the empty space S as the air flow path P2. After that, the air flow path P2 is drawn into the exhaust fan 245 and flows so as to bend toward the exhaust port B22D, and is forcibly discharged (exhausted heat) from the exhaust port B22D to the outside of the case B22.

吸気口B22Cにおいては、主として排気用ファン245の引き込み力によってケースB22内に半強制的に空気が取り入れられる。この空気の流れは、空気流路P3として空きスペースSの相当部分を通りつつ主にヒートシンク243B,243Gを通ることにより、これら複数のヒートシンク243B,243Gから熱を奪う。その後、空気流路P3も、排気用ファン245に引き込まれることで排気口B22Dの方へと曲がるように流れ、空気流路P2と合流しつつ排気口B22DからケースB22外へと強制的に排出(排熱)される。この吸気用ファン244A,244B及び排気用ファン245は、プロジェクタ装置B2の冷却装置として機能する。 At the intake port B22C, air is semi-forcedly taken into the case B22 mainly by the pulling force of the exhaust fan 245. This air flow takes heat from the plurality of heat sinks 243B and 243G by passing through a considerable part of the empty space S as an air flow path P3 and mainly passing through the heat sinks 243B and 243G. After that, the air flow path P3 is also drawn into the exhaust fan 245 and flows so as to bend toward the exhaust port B22D, and is forcibly discharged from the exhaust port B22D to the outside of the case B22 while merging with the air flow path P2. (Exhaust heat). The intake fans 244A and 244B and the exhaust fan 245 function as a cooling device for the projector device B2.

本実施形態においては、先述したように、LED光源240G,240Bが相対的に高い発熱特性を示す一方、LED光源240R及びDMD241が相対的に低い発熱特性を示す。発熱特性が高いLED光源240G,240Bが搭載されたLED基板240Ga,240Baは、複数の空気流路P2,P3が通るヒートシンク243G,243Bに熱的に接触している。 In the present embodiment, as described above, the LED light sources 240G and 240B exhibit relatively high heat generation characteristics, while the LED light sources 240R and DMD241 exhibit relatively low heat generation characteristics. The LED substrates 240Ga and 240Ba on which the LED light sources 240G and 240B having high heat generation characteristics are mounted are in thermal contact with the heat sinks 243G and 243B through which the plurality of air flow paths P2 and P3 pass.

ここで、複数の空気流路P2,P3は、別々の吸気口B22B,B22Cから流入しつつも一の排気口B22Dで合流し、この排気口B22Dを共通通気口として排気口B22Dから流出するようになっている。これにより、複数の空気流路P2,P3は、合流しつつ強制的に排出されることでスムーズな流れとなり、複数のヒートシンク243G,243Bに対しても効率よく熱を奪い取って冷却することができる。 Here, the plurality of air flow paths P2 and P3 flow in from the separate intake ports B22B and B22C, but merge at one exhaust port B22D, and flow out from the exhaust port B22D with the exhaust port B22D as a common ventilation port. It has become. As a result, the plurality of air flow paths P2 and P3 are forcibly discharged while merging, resulting in a smooth flow, and heat can be efficiently taken from and cooled by the plurality of heat sinks 243G and 243B. ..

また、複数の空気流路P2,P3は、排気用ファン245によって効率よく強制的に排出されるので、プロジェクタ装置B2内のLED光源240G,240BやDMD241といった複数の光学素子による熱だまりを効果的に解消することができ、レンズ等の光学部品の過熱を防ぐことができる。 Further, since the plurality of air flow paths P2 and P3 are efficiently and forcibly discharged by the exhaust fan 245, heat accumulation by a plurality of optical elements such as LED light sources 240G and 240B and DMD241 in the projector device B2 is effective. It is possible to prevent overheating of optical parts such as lenses.

さらに、一の排気口B22Dに通じる2つの空気流路P2,P3によってそれより多い3つのヒートシンク243D,243B,243Gが冷却されるので、これらのヒートシンク243D,243B,243Gに対応して設けられたDMD241やLED光源240B,240Gといった複数の光学素子をより効率よく冷却することができる。 Further, since the two air flow paths P2 and P3 leading to one exhaust port B22D cool the three heat sinks 243D, 243B and 243G, which are more than the two air flow paths P2 and P3, they are provided corresponding to these heat sinks 243D, 243B and 243G. A plurality of optical elements such as the DMD 241 and the LED light sources 240B and 240G can be cooled more efficiently.

なお、本実施形態では、2つの空気流路P2,P3が一の排気口245で合流するようになっているが、例えば空気流路P1も排気口245にて合流させることにより、3つ以上の空気流路をまとめて一の排気口から排出させるようにしてもよい。 In the present embodiment, the two air flow paths P2 and P3 are merged at one exhaust port 245. For example, three or more air flow paths P1 are also merged at the exhaust port 245. The air flow paths of the above may be collectively exhausted from one exhaust port.

(キャビネットG)
図34に示すように、キャビネットGの上部空間には、表示ユニットAが設けられている。また、キャビネットGの下部空間の底部には、電源装置DE及びホッパ機構HPが設けられており、電源装置DE及びホッパ機構HPの背面側(キャビネットGの背面壁G3側)に、副制御基板SSが設けられている。すなわち、ホッパ機構HPは、副制御基板SSよりも手前側に配置されている。ホッパ機構HPと副制御基板SSとの間には、板金BKが設置されている。また、副制御基板SSと中間支持板G1との間には、副中継基板SNが設けられている。ホッパ機構HPの上方には、外部から金属製のメダルが補給されるメダル補給機構MH(補給口に相当)が設けられており、メダル補給機構MHから、ホッパ機構HPにメダルが投下される。また、メダル補給機構MHの上方には、副制御基板SSに対して、プロジェクタ装置B2、サブ液晶表示装置DD19及びタッチパネルDD19Tを接続するためのスケーラ基板SKが設けられている。
(Cabinet G)
As shown in FIG. 34, a display unit A is provided in the upper space of the cabinet G. Further, a power supply device DE and a hopper mechanism HP are provided at the bottom of the lower space of the cabinet G, and a sub-control board SS is provided on the back side of the power supply device DE and the hopper mechanism HP (the back wall G3 side of the cabinet G). Is provided. That is, the hopper mechanism HP is arranged on the front side of the sub-control board SS. A sheet metal BK is installed between the hopper mechanism HP and the sub-control board SS. Further, a sub-relay board SN is provided between the sub-control board SS and the intermediate support board G1. Above the hopper mechanism HP, a medal supply mechanism MH (corresponding to a supply port) for supplying metal medals from the outside is provided, and medals are dropped from the medal supply mechanism MH to the hopper mechanism HP. Further, above the medal supply mechanism MH, a scaler board SK for connecting the projector device B2, the sub liquid crystal display device DD19, and the touch panel DD19T to the sub control board SS is provided.

本実施形態において、板金BKは、副制御基板SSとは当接していない。なお、板金BKは、副制御基板SSの底部に直接取り付けられていてもよい。また、中間支持板G1の下面に着脱自在に取り付けられた薄板状の副中継基板SNと、キャビネットGの背面壁G3に着脱自在に取り付けられた薄板状の副制御基板SSとは、側面視でL字を逆さまにしたような状態で配置されている。 In the present embodiment, the sheet metal BK is not in contact with the sub-control board SS. The sheet metal BK may be directly attached to the bottom of the sub-control board SS. Further, the thin plate-shaped sub-relay board SN detachably attached to the lower surface of the intermediate support plate G1 and the thin plate-shaped sub-control board SS detachably attached to the back wall G3 of the cabinet G are viewed from the side. It is arranged in a state where the L-shape is turned upside down.

上記構成によれば、副制御基板SSとホッパ機構HPとの間に板金BKを設けているため、例え、メダルがホッパ機構HPに投下され副制御基板SS側へ飛び出したとしても、板金BKによってメダルが副制御基板SSに物理的に接触することを防止することができる。また、副制御基板SSとホッパ機構HPとの間に板金BKを設けているため、ホッパ機構HPにおける金属製のメダル同士の接触による輻射(電磁場)の影響も板金BKによって防止することができる。また、副制御基板SSは、キャビネットGの下部空間の奥側に設けられ、背面壁G3と板金BKによって挟み込まれているため、副制御基板SSは、板金BKを外さなければ、キャビネットGから外すことができない。これにより、副制御基板SSに対するセキュリティ性を高めている。 According to the above configuration, since the sheet metal BK is provided between the sub-control board SS and the hopper mechanism HP, even if a medal is dropped on the hopper mechanism HP and jumps out to the sub-control board SS side, the sheet metal BK It is possible to prevent the medal from physically contacting the sub-control board SS. Further, since the sheet metal BK is provided between the sub-control board SS and the hopper mechanism HP, the influence of radiation (electromagnetic field) due to the contact between the metal medals in the hopper mechanism HP can also be prevented by the sheet metal BK. Further, since the sub-control board SS is provided on the inner side of the lower space of the cabinet G and is sandwiched between the back wall G3 and the sheet metal BK, the sub-control board SS is removed from the cabinet G unless the sheet metal BK is removed. Can't. This enhances the security of the sub-control board SS.

(下ドア機構DD:下部扉ロック機構G51)
図35に示すように、下部扉ロック機構G51は、下ドア機構DDの裏面壁における右端部に固定された被係止部G511と、キャビネットGの右端部に固定された係止部G512と、シリンダー錠G513とを有している。
(Lower door mechanism DD: Lower door lock mechanism G51)
As shown in FIG. 35, the lower door locking mechanism G51 includes a locked portion G511 fixed to the right end portion of the back wall of the lower door mechanism DD, a locking portion G512 fixed to the right end portion of the cabinet G, and the like. It has a cylinder lock G513.

被係止部G511は、凹形状をした枠G511cの両端に亘って形成された棒状の、2つの被係止棒G511a,G511bを上部及び下部に有している。 The locked portion G511 has two rod-shaped locked rods G511a and G511b formed at both ends of the concave frame G511c at the upper portion and the lower portion.

係止部G512は、長尺の筒G5122と、筒G5122の中を上下方向に摺動自在に配置された長尺の係止板G5121を有している。 The locking portion G512 has a long cylinder G5122 and a long locking plate G5121 slidably arranged in the cylinder G5122 in the vertical direction.

係止板G5121は、被係止棒G511a,G511bに係止する爪形状をした爪部G5121a,G5121bを有している。爪部G5121a,G5121bは、係止板G5121の摺動に伴い、筒G5122の中を上下方向に摺動することにより、筒G5122に設けられた開口部G5122a,G5122bに挿入された被係止棒G511a,G511bに対して係止したり、係止が解除されたりする。また、係止板G5121は、上方向に付勢されるバネを有している。 The locking plate G5121 has claw-shaped claw portions G5121a and G5121b that are locked to the locked rods G511a and G511b. The claw portions G5121a and G5121b slide in the cylinder G5122 in the vertical direction as the locking plate G5121 slides, so that the locked rods inserted into the openings G5122a and G5122b provided in the cylinder G5122. It locks or is released from G511a and G511b. Further, the locking plate G5121 has a spring that is urged upward.

爪部G5121a,G5121bは、係止板G5121が下ドア機構DDをロックする高さ位置であるときに被係止棒G511a,G511bに対して係止する一方、係止板G5121が下ドア機構DDをロックする高さ位置からロックを解除する高さ位置に下降されたときに、被係止棒G511a,G511bに対する係止が解除されるように設定されている。また、爪部G5121a,G5121bは、先端面が斜め下方向に傾斜されており、被係止棒G511a,G511bとの当接により押し下げられるようになっている。 The claws G5121a and G5121b are locked to the locked rods G511a and G511b when the locking plate G5121 is at a height position to lock the lower door mechanism DD, while the locking plate G5121 is locked to the lower door mechanism DD. The lock on the locked rods G511a and G511b is set to be released when the door is lowered from the height position at which the door is locked to the height position at which the lock is released. Further, the tip surfaces of the claw portions G5121a and G5121b are inclined obliquely downward, and are pushed down by contact with the locked rods G511a and G511b.

係止部G512は、図示しないが、中部において引下げ部を有している。引下げ部は、シリンダー錠G513に鍵が挿入され、回転されるのに伴い、係止板G5121を下方に引き下げ可能にしている。これにより、係止板G5121の引き下げに従って下降することによって、爪部G5121a,G5121bと被係止棒G511a,G511bとの係止が解除可能にされている。なお、下ドア機構DDには、ドア側とキャビネットG側の電子部品等を接続するためのドア中継基板DSが設けられている。 Although not shown, the locking portion G512 has a pull-down portion in the middle portion. The pull-down portion makes it possible to pull down the locking plate G5121 as the key is inserted into the cylinder lock G513 and rotated. As a result, the locking rods G511a and G511b can be unlocked from the locked rods G511a and G511b by descending according to the pulling down of the locking plate G5121. The lower door mechanism DD is provided with a door relay board DS for connecting electronic components on the door side and the cabinet G side.

(上ドア機構DU:上部扉ロック機構G52)
上部扉ロック機構G52は、図35に示すように、上ドア機構DUの裏面壁における右端部に固定された被係止部G521と、キャビネットGの右端部に固定された係止部G522とを有している。
(Upper door mechanism DU: Upper door lock mechanism G52)
As shown in FIG. 35, the upper door lock mechanism G52 has a locked portion G521 fixed to the right end portion of the back wall of the upper door mechanism DU and a locking portion G522 fixed to the right end portion of the cabinet G. Have.

被係止部G521は、凹形状をした枠G521cの両端に亘って形成された棒状の、2つの被係止棒G521a,G521bを上部及び下部に有している。 The locked portion G521 has two rod-shaped locked rods G521a and G521b formed at both ends of the concave frame G521c at the upper portion and the lower portion.

係止部G522は、長尺の筒G5222と、筒G5222の中を上下方向に摺動自在に配置された長尺の係止板G5221を有している。 The locking portion G522 has a long cylinder G5222 and a long locking plate G5221 slidably arranged in the cylinder G5222 in the vertical direction.

係止板G5221は、被係止棒G521a,G521bに係止する爪形状をした爪部G5221a,G5221bを有している。爪部G5221a,G5221bは、係止板G5221の摺動に伴い、筒G5222の中を上下方向に摺動することにより、筒G5222に設けられた開口部G5222a,G5222bに挿入された被係止棒G521a,G521bに対して係止したり、係止が解除されたりする。 The locking plate G5221 has claw-shaped claw portions G5221a and G5221b that are locked to the locked rods G521a and G521b. The claw portions G5221a and G5221b slide in the cylinder G5222 in the vertical direction as the locking plate G5221 slides, so that the locked rods inserted into the openings G5222a and G5222b provided in the cylinder G5222. It locks or is released from G521a and G521b.

爪部G5221a,G5221bは、係止板G5221が上ドア機構DUをロックする高さ位置であるときに被係止棒G521a,G521bに対して係止する一方、係止板G5221が上ドア機構DUをロックする高さ位置からロックを解除する高さ位置に下降されたときに、被係止棒G521a,G521bに対する係止が解除されるように設定されている。また、爪部G5221a,G5221bは、先端面が斜め下方向に傾斜されており、被係止棒G521a,G521bとの当接により押し下げられるようになっている。 The claw portions G5221a and G5221b are locked with respect to the locked rods G521a and G521b when the locking plate G5221 is at a height position for locking the upper door mechanism DU, while the locking plate G5221 is locked with the upper door mechanism DU. The lock on the locked rods G521a and G521b is set to be released when the vehicle is lowered from the height position at which the door is locked to the height position at which the lock is released. Further, the tip surfaces of the claw portions G5221a and G5221b are inclined obliquely downward, and are pushed down by contact with the locked rods G521a and G521b.

係止部G522の筒G5222には、上ドア機構DUの下方に開口部(図示略)が形成されており、係止板G5221に設けられた突起部(図示略)が、開口部を介してキャビネットGの内部側に突出している。この突起部を下方に引き下げることにより、係止板G5221が下降し、これに伴い爪部G5221a,G5221bと被係止棒G521a,G521bとの係止が解除可能にされている。 An opening (not shown) is formed below the upper door mechanism DU in the cylinder G5222 of the locking portion G522, and a protrusion (not shown) provided on the locking plate G5221 passes through the opening. It protrudes toward the inside of the cabinet G. By pulling down the protrusion, the locking plate G5221 is lowered, and the locking between the claw portions G5221a and G5221b and the locked rods G521a and G521b can be released accordingly.

ここで、突起部は、上方にスライドされ、係止板G5221が上ドア機構DUをロックする高さ位置である状態のときに、下ドア機構DDの上部に当接するように配置される。 Here, the protrusion is slid upward and is arranged so as to abut on the upper portion of the lower door mechanism DD when the locking plate G5221 is in a height position for locking the upper door mechanism DU.

上記構成によれば、下ドア機構DDが閉まった状態では、下ドア機構DDの上部が突起部に物理的に干渉することにより、係止板G5221が摺動するのを制止し、爪部G5221a,G5221bと被係止棒G521a,G521bとの係止を解除できないようにすることができ、上ドア機構DUの開放をできないように施錠することが可能となる。 According to the above configuration, when the lower door mechanism DD is closed, the upper part of the lower door mechanism DD physically interferes with the protrusion to prevent the locking plate G5221 from sliding, and the claw portion G5221a. , G5221b and the locked rods G521a and G521b can be prevented from being unlocked, and the upper door mechanism DU can be locked so as not to be opened.

一方、下ドア機構DDが開いた状態では、下ドア機構DDの上部の突起部に対する物理的な干渉が解除されるため、係止板G5221が筒G5222の中を摺動可能となり、爪部G5221a,G5221bの被係止棒G521a,G521bに対する係止が解除され、上ドア機構DUのキャビネットGに対する施錠を解除することができる。 On the other hand, when the lower door mechanism DD is open, the physical interference with the protrusion on the upper part of the lower door mechanism DD is released, so that the locking plate G5221 can slide in the cylinder G5222, and the claw portion G5221a , G5221b with respect to the locked rods G521a and G521b is released, and the lock of the upper door mechanism DU with respect to the cabinet G can be released.

これにより、上ドア機構DUの施錠を解除するには、先に、下部扉ロック機構G51によって下ドア機構DDの施錠解除操作が必要となる。すなわち、上ドア機構DUを開けるには、下部扉ロック機構G51に対して施錠解除操作を行い、下ドア機構DDを開けた後、上部扉ロック機構G52に対する施錠解除操作が必要とされるので、キャビネットGの上部空間に対するセキュリティを高めることができる。また、キャビネットGの上部空間に対しては、キャビネットGの下部空間よりもセキュリティを高めることができ、キャビネットGの下部空間に対しては、キャビネットGの上部空間に比べて、スムーズにアクセスができる場所にすることができる。 As a result, in order to unlock the upper door mechanism DU, it is necessary to first unlock the lower door mechanism DD by the lower door lock mechanism G51. That is, in order to open the upper door mechanism DU, it is necessary to perform an unlocking operation on the lower door locking mechanism G51, open the lower door mechanism DD, and then perform an unlocking operation on the upper door locking mechanism G52. The security for the upper space of the cabinet G can be enhanced. Further, the upper space of the cabinet G can be more secure than the lower space of the cabinet G, and the lower space of the cabinet G can be accessed more smoothly than the upper space of the cabinet G. Can be a place.

また、下ドア機構DDの施錠を解除するためには、鍵によってシリンダー錠G513を開錠する必要がある。遊技機1の管理者にとって、鍵は、コンパクトで持ち運びに適しているため、管理し易いという利点がある。 Further, in order to unlock the lower door mechanism DD, it is necessary to unlock the cylinder lock G513 with a key. For the administrator of the gaming machine 1, the key has an advantage that it is easy to manage because it is compact and suitable for carrying.

また、係止板G5221の摺動により、爪部G5221a,G5221bが、被係止棒G521a,G521bに引っ掛かったり、引っ掛かりが解除されたりする。これにより、係止板G5221の摺動に連動させた、上ドア機構DUのキャビネットGの上部空間に対する施錠が可能となる。 Further, due to the sliding of the locking plate G5221, the claw portions G5221a and G5221b are caught by the locked rods G521a and G521b, and the hooking is released. As a result, the upper space of the cabinet G of the upper door mechanism DU, which is interlocked with the sliding of the locking plate G5221, can be locked.

また、上部扉ロック機構G52は、軸支された端部とは反対側の端部に設けられ、上ドア機構DUが開閉される側に配置されるため、上部扉ロック機構G52を開錠するために、下ドア機構DDを大きく開けなくて済む。これにより、上ドア機構DUを開錠するために、不必要にキャビネットGの下部空間を、外部に晒さずに済み、セキュリティ性を高めることができる。 Further, since the upper door lock mechanism G52 is provided at the end opposite to the shaft-supported end and is arranged on the side where the upper door mechanism DU is opened / closed, the upper door lock mechanism G52 is unlocked. Therefore, it is not necessary to open the lower door mechanism DD widely. As a result, in order to unlock the upper door mechanism DU, it is not necessary to unnecessarily expose the lower space of the cabinet G to the outside, and the security can be improved.

なお、本実施形態において、下ドア機構DDとキャビネットGとの間には、下ドア機構DDが閉まる方向に所定のトルクがかかるワンウェイヒンジを採用している。これにより、下ドア機構DDを閉める際には、トルクがかかり、急激な負荷をかけずに静かに下ドア機構DDをキャビネットGに対して閉めることができる。これにより、下ドア機構DDによって物理的に干渉される突出部B131に対しては、急激な負荷がかかることを防止することができる。 In the present embodiment, a one-way hinge in which a predetermined torque is applied in the closing direction of the lower door mechanism DD is adopted between the lower door mechanism DD and the cabinet G. As a result, when closing the lower door mechanism DD, torque is applied, and the lower door mechanism DD can be quietly closed with respect to the cabinet G without applying a sudden load. As a result, it is possible to prevent a sudden load from being applied to the protruding portion B131 that is physically interfered with by the lower door mechanism DD.

(下部扉DD1、リールユニットRU、及び、主制御基板MSの関係性)
図36に示すように、遊技機1の下ドア機構DDは、下部扉DD1と、リールユニットRUと、主制御基板MSとを含む構成である。
(Relationship between lower door DD1, reel unit RU, and main control board MS)
As shown in FIG. 36, the lower door mechanism DD of the gaming machine 1 includes a lower door DD1, a reel unit RU, and a main control board MS.

下部扉DD1は、キャビネットG(筐体に相当)に対して開閉自在に設けられている。図36に示すように、リールユニットRUは、下部扉DD1の背面側(キャビネットGの内部側(下部空間側))に、着脱可能に設けられている。リールユニットRUには、リールRL,RC,RRのほか、リールモータを制御するリールドライブ基板RDが設けられている。主制御基板MSは、リールユニットRUの背面側(キャビネットGの内部側(下部空間側))に、着脱可能に設けられている。 The lower door DD1 is provided so as to be openable and closable with respect to the cabinet G (corresponding to the housing). As shown in FIG. 36, the reel unit RU is detachably provided on the back side (internal side (lower space side) of the cabinet G) of the lower door DD1. In addition to the reels RL, RC, and RR, the reel unit RU is provided with a reel drive board RD that controls a reel motor. The main control board MS is detachably provided on the back side of the reel unit RU (inside the cabinet G (lower space side)).

なお、主制御基板MSは、スタートレバーDD6、及び、ストップボタンDD7L,DD7C,DD7R等(図3参照)により出力された指令信号に基づいて、リールユニットRUのリールRL,RC,RRの回転を停止させることにより、リールRL,RC,RRに配された図柄を停止表示させる。 The main control board MS rotates the reels RL, RC, and RR of the reel unit RU based on the command signals output by the start lever DD6 and the stop buttons DD7L, DD7C, DD7R, etc. (see FIG. 3). By stopping, the symbols arranged on the reels RL, RC, and RR are stopped and displayed.

上記のような、下部扉DD1、リールユニットRU、及び、主制御基板MSの位置的関係性によって、下部扉DD1、リールユニットRU、及び、主制御基板MSを一体化することにより、遊技機1の組み立て・部品交換・分解する際の作業を容易に行うことができる。 By integrating the lower door DD1, the reel unit RU, and the main control board MS according to the positional relationship between the lower door DD1, the reel unit RU, and the main control board MS as described above, the gaming machine 1 You can easily perform the work of assembling, replacing parts, and disassembling.

また、主制御基板MSは、遊技を制御する重要な構成であり、不正な取り外しを防止する対策が必要であるが、主制御基板MSは、リールユニットRUと一体化されているため、その取り外しを困難にすることができる。 Further, the main control board MS is an important configuration for controlling the game, and it is necessary to take measures to prevent unauthorized removal. However, since the main control board MS is integrated with the reel unit RU, its removal is required. Can be difficult.

また、主制御基板MSは、下部扉DD1の内部側に設けられたリールユニットRUの背面に設けられている。これにより、主制御基板MSは、下部扉DD1及びリールユニットRUの厚み分だけ、下部扉DD1から遠いキャビネットGの奥側に配置することができる。このため、下部扉DD1と主制御基板MSとの間に物理的な距離を確保することができ、例え下部扉DD1の隙間から不正侵入された場合であっても、主制御基板MSへの到達が困難になり、セキュリティ性を向上させることができる。 Further, the main control board MS is provided on the back surface of the reel unit RU provided on the inner side of the lower door DD1. As a result, the main control board MS can be arranged on the back side of the cabinet G far from the lower door DD1 by the thickness of the lower door DD1 and the reel unit RU. Therefore, a physical distance can be secured between the lower door DD1 and the main control board MS, and even if an unauthorized intrusion is made through the gap of the lower door DD1, the main control board MS is reached. Is difficult, and security can be improved.

また、下部扉DD1、リールユニットRU、及び、主制御基板MSは、一体化されているため、遊技機1の仕様を変更する場合、下部扉DD1の外装の変更、リールユニットRUのリールの図柄の変更、及び、遊技内容の変更を、まとめて行うことができる。 Further, since the lower door DD1, the reel unit RU, and the main control board MS are integrated, when changing the specifications of the gaming machine 1, the exterior of the lower door DD1 is changed and the reel design of the reel unit RU is changed. And changes in the game content can be done collectively.

(遊技機1のシステム構成)
図37に示すように、遊技機1は、システムに含まれる主な基板として、主制御基板MS、副制御基板SS、リールドライブ基板RD、ドア中継基板DS、副中継基板SN、スケーラ基板SK、プロジェクタ制御基板B23、サブ液晶I/F基板SL、スクリーン駆動制御基板CSを備える。これら主制御基板MSや副制御基板SS等には、電源装置DEの電源基板DE1から電源スイッチDE2がオンの場合に電力が供給される。また、遊技機1は、システムに含まれる先述したもののほか既知の構成要素として、デジタル表示用の7セグ表示器30、外部表示器等を接続するための外部集中端子板31、グラフィック基板40、サブRAM基板41、サブROM基板42、メダル識別用のセレクタ50、ドア開閉監視スイッチ51、BETスイッチ52、精算スイッチ53、スタートスイッチ54、ストップスイッチ基板55、設定用鍵型スイッチ56、LED基板60、演出や装飾用のLED群61、演出用のスピーカ群62、24hドア監視ユニット63、ドア監視スイッチ64を備える。これら既知の構成要素については、説明を省略する。
(System configuration of gaming machine 1)
As shown in FIG. 37, as the main boards included in the system, the game machine 1 includes a main control board MS, a sub control board SS, a reel drive board RD, a door relay board DS, a sub relay board SN, and a scaler board SK. It includes a projector control board B23, a sub liquid crystal I / F board SL, and a screen drive control board CS. Power is supplied to the main control board MS, the sub control board SS, and the like when the power switch DE2 is turned on from the power supply board DE1 of the power supply device DE. In addition to the above-mentioned ones included in the system, the game machine 1 has a 7-segment display 30 for digital display, an external centralized terminal board 31 for connecting an external display, a graphic board 40, and other known components. Sub RAM board 41, sub ROM board 42, selector 50 for medal identification, door open / close monitoring switch 51, BET switch 52, settlement switch 53, start switch 54, stop switch board 55, setting key type switch 56, LED board 60 , LED group 61 for production and decoration, speaker group 62 for production, 24h door monitoring unit 63, and door monitoring switch 64. Description of these known components will be omitted.

各基板等の接続には、一般的なハーネスと光ファイバーケーブルとが用いられる。例えば、主制御基板MSは、リールドライブ基板RD及び7セグ表示器30の夫々へと一方向に制御信号を出力するように、これらの基板等とハーネスHを介して接続される。リールドライブ基板RDは、ドア中継基板DSへと光学的に一方向に各種の信号を伝えるように、このドア中継基板DSと第1光ファイバーケーブルFC1を介して接続される。ドア中継基板DSは、主制御基板MSへと光学的に一方向に各種の信号を伝えるように、この主制御基板MSと第2光ファイバーケーブルFC2を介して接続される。これにより、主制御基板MS、リールドライブ基板RD、及びドア中継基板DSは、単に一方向にコマンド等を伝送するように、ハーネスH及び光ファイバーケーブルFC1,FC2を通じてループ接続されている。副中継基板SNは、主制御基板MSの後述するセキュリティIC306に光ファイバーケーブル(不図示)を介して接続され、外部集中端子板31は、主制御基板MSの後述するセキュリティIC307に光ファイバーケーブル(不図示)を介して接続されている。主制御基板MSのセキュリティIC306及び307は、例えば平文の送信コマンドをAES方式で暗号化することにより通信データを秘匿化する。 A general harness and an optical fiber cable are used to connect the boards and the like. For example, the main control board MS is connected to each of the reel drive board RD and the 7-segment display 30 via a harness H so as to output a control signal in one direction. The reel drive board RD is connected to the door relay board DS via the first optical fiber cable FC1 so as to optically transmit various signals to the door relay board DS in one direction. The door relay board DS is connected to the main control board MS via the second optical fiber cable FC2 so as to optically transmit various signals in one direction to the main control board MS. As a result, the main control board MS, the reel drive board RD, and the door relay board DS are loop-connected through the harness H and the optical fiber cables FC1 and FC2 so as to simply transmit commands and the like in one direction. The sub-relay board SN is connected to the security IC 306 described later in the main control board MS via an optical fiber cable (not shown), and the external centralized terminal board 31 is connected to the security IC 307 described later in the main control board MS via an optical fiber cable (not shown). ) Is connected. The security ICs 306 and 307 of the main control board MS conceal the communication data by, for example, encrypting the plaintext transmission command by the AES method.

主制御基板MSは、遊技機1の主たる遊技動作を制御するための基板である。図38に示すように、主制御基板MSは、メインCPU300、メインRAM301、メインROM302、クロックパルス発生回路303、分周器304、マスタとなるI/O通信LSI305、セキュリティIC306,307を有する。例えば、メインCPU300は、リールの回転動作やメダル払出動作を制御するためのコマンドを、I/O通信LSI305を通じてリールドライブ基板RDへと送信する。また、メインCPU300は、ドア中継基板DSに接続された各種スイッチ等(50〜56)からの信号を、I/O通信LSI305を通じて光学的に受信し、これらの信号に基づいて所定の処理を行う。このような主制御基板MS(メインCPU300)の具体的な処理については後述する。 The main control board MS is a board for controlling the main game operation of the gaming machine 1. As shown in FIG. 38, the main control board MS includes a main CPU 300, a main RAM 301, a main ROM 302, a clock pulse generation circuit 303, a frequency divider 304, an I / O communication LSI 305 as a master, and security ICs 306 and 307. For example, the main CPU 300 transmits a command for controlling the reel rotation operation and the medal payout operation to the reel drive board RD through the I / O communication LSI 305. Further, the main CPU 300 optically receives signals from various switches (50 to 56) connected to the door relay board DS through the I / O communication LSI 305, and performs predetermined processing based on these signals. .. Specific processing of such a main control board MS (main CPU 300) will be described later.

副制御基板SSは、主として遊技機1の遊技に伴う演出を制御するための基板である。副制御基板SSは、副中継基板SNとコネクタ(BtoB:基板対基板用)を介して接続され、副中継基板SNとスケーラ基板SKとは、ハーネスHを介して接続されており、基本的にこれらと双方向に各種の信号をやり取りする。 The sub-control board SS is a board mainly for controlling the effect associated with the game of the gaming machine 1. The sub-control board SS is connected to the sub-relay board SN via a connector (BtoB: for board-to-board), and the sub-relay board SN and the scaler board SK are connected to each other via a harness H. Various signals are exchanged in both directions with these.

図39に示すように、副制御基板SSは、サブCPU400、バックアップ機能を有するSRAM(Static Random Access Memory)401、日時の計時回路であるリアルタイムクロック(RTC:Real Time Clock)402を有し、交換可能な拡張カードとして、グラフィック基板40、サブRAM基板41、サブROM基板42をバス接続により実装している。グラフィック基板40は、GPU(Graphics Processing Unit)440及びVRAM(ビデオメモリ)441を有する。例えば、サブCPU400は、投影面E11a,F1aを変位させるための信号を、副中継基板SN及びスクリーン駆動制御基板CSを通じてフロントスクリーン駆動機構E2やリールスクリーン駆動機構F2へと送信する(図42参照)。また、サブCPU400は、プロジェクタ装置B2やサブ液晶表示装置DD19等に映像を表示させるための映像信号を、スケーラ基板SKを通じてプロジェクタ制御基板B23やサブ液晶I/F基板SLへと送信する(図43参照)。このような副制御基板SS(サブCPU400)の具体的な処理については後述する。 As shown in FIG. 39, the sub-control board SS has a sub CPU 400, an SRAM (Static Random Access Memory) 401 having a backup function, and a real-time clock (RTC: Real Time Lock) 402 which is a date and time timing circuit, and is exchanged. As a possible expansion card, a graphic board 40, a sub RAM board 41, and a sub ROM board 42 are mounted by bus connection. The graphic substrate 40 has a GPU (Graphics Processing Unit) 440 and a VRAM (video memory) 441. For example, the sub CPU 400 transmits a signal for displacing the projection surfaces E11a and F1a to the front screen drive mechanism E2 and the reel screen drive mechanism F2 through the sub relay board SN and the screen drive control board CS (see FIG. 42). .. Further, the sub CPU 400 transmits a video signal for displaying an image on the projector device B2, the sub liquid crystal display device DD19, or the like to the projector control board B23 or the sub liquid crystal I / F board SL through the scaler board SK (FIG. 43). reference). Specific processing of such a sub control board SS (sub CPU 400) will be described later.

リールドライブ基板RDは、リールユニットRUにおけるリールRL,RC,RRの回転動作を制御するとともに、ホッパ機構HPによるメダル払出動作を制御するための基板である。図40に示すように、リールドライブ基板RDは、主制御基板MSのマスタとなるI/O通信LSI305に対してスレーブとなるI/O通信LSI310、リールモータドライバ311、ホッパモータドライバ312を有する。例えば、I/O通信LSI305は、ホッパ機構HPからの払出信号、ホッパ機構HPへのメダル投下を検出するメダル補給機構スイッチMHSからの検出信号、リールの回転状態を示すリールユニットRUからの信号等を、所定の光通信方式に応じた光信号に変換し、これらの光信号を第1光ファイバーケーブルFC1及びドア中継基板DSを介して主制御基板MSへと送信する。また、I/O通信LSI305は、主制御基板MSからのリール回転開始や回転停止、メダルの払い出し等を指示する制御信号をハーネスHを介して入力し、これらの制御信号に応じた制御信号を、リールモータドライバ311やホッパモータドライバ312を通じてリールユニットRUやホッパ機構HPへと出力する。このように、主制御基板MSからは、電気信号による制御信号が出力され、主制御基板MSへの入力は、光ファイバーケーブルFC1,FC2を介して通信により行われるが、これは、リールユニットRU及びホッパ機構HPとの即応性の問題(コマンド送信による伝送時間の問題)があるためである。要するに、例えばストップボタン押下からリール停止する場合の遅延で図柄の停止位置に大幅なズレを発生させないようにするために、主制御基板Mとリールドライブ基板RDとは、光ファイバーケーブルを介して接続されないようになっている。 The reel drive board RD is a board for controlling the rotation operation of the reels RL, RC, and RR in the reel unit RU and controlling the medal payout operation by the hopper mechanism HP. As shown in FIG. 40, the reel drive board RD has an I / O communication LSI 310, a reel motor driver 311, and a hopper motor driver 312 that are slaves to the I / O communication LSI 305 that is the master of the main control board MS. For example, the I / O communication LSI 305 includes a payout signal from the hopper mechanism HP, a detection signal from the medal supply mechanism switch MHS for detecting the dropping of a medal on the hopper mechanism HP, a signal from the reel unit RU indicating the rotation state of the reel, and the like. Is converted into optical signals according to a predetermined optical communication method, and these optical signals are transmitted to the main control board MS via the first optical fiber cable FC1 and the door relay board DS. Further, the I / O communication LSI 305 inputs a control signal instructing reel rotation start / rotation stop, medal payout, etc. from the main control board MS via the harness H, and inputs a control signal corresponding to these control signals. , It is output to the reel unit RU and the hopper mechanism HP through the reel motor driver 311 and the hopper motor driver 312. In this way, the control signal by the electric signal is output from the main control board MS, and the input to the main control board MS is performed by communication via the optical fiber cables FC1 and FC2. This is because there is a problem of responsiveness with the hopper mechanism HP (problem of transmission time due to command transmission). In short, the main control board M and the reel drive board RD are not connected via an optical fiber cable in order to prevent a large deviation in the stop position of the symbol due to a delay when the reel is stopped from pressing the stop button, for example. It has become like.

ドア中継基板DSは、リールドライブ基板RDやドア側に設けられた各種のスイッチ(50〜56)等からキャビネットG側に設けられた主制御基板MSへと各種の信号を一方向に中継するための基板である。図41に示すように、ドア中継基板DSは、主制御基板MSのマスタとなるI/O通信LSI305に対してスレーブとなるI/O通信LSI500及び外部入力ドライバ501を有する。例えば、I/O通信LSI500は、各種のスイッチ等(50〜56)からの信号を、外部入力ドライバ501を通じて受信するとともに所定の光通信方式に応じた光信号に変換し、これらの光信号を第2光ファイバーケーブルFC2を介して主制御基板MSへと送信する。また、I/O通信LSI500は、リールドライバ基板RDからの信号も受信するとともに、所定の光通信方式に応じた光信号に変換し、この光信号を第2光ファイバーケーブルFC2を介して主制御基板MSへと送信する。 The door relay board DS relays various signals in one direction from the reel drive board RD, various switches (50 to 56) provided on the door side, and the like to the main control board MS provided on the cabinet G side. It is a board of. As shown in FIG. 41, the door relay board DS has an I / O communication LSI 500 and an external input driver 501 that are slaves to the I / O communication LSI 305 that is the master of the main control board MS. For example, the I / O communication LSI 500 receives signals from various switches (50 to 56) through the external input driver 501 and converts them into optical signals according to a predetermined optical communication method, and converts these optical signals into optical signals. It is transmitted to the main control board MS via the second optical fiber cable FC2. Further, the I / O communication LSI 500 also receives a signal from the reel driver board RD, converts it into an optical signal according to a predetermined optical communication method, and converts this optical signal into a main control board via a second optical fiber cable FC2. Send to MS.

副中継基板SNは、主として主制御基板MSからのコマンドを副制御基板SSへと中継するとともに、演出用の機構等と副制御基板SSとの間で各種の信号を中継するための基板である。図42に示すように、副中継基板SNは、セキュリティIC600、サウンドIC601、デジタルアンプ602、及びI2Cコントローラ603を有する。例えば、副中継基板SNは、副制御基板SSからの映像信号をバイパス信号としてスケーラ基板SKへと送信するとともに、副制御基板SSからのスクリーン駆動信号をI2Cコントローラ603を介してスクリーン駆動制御基板CSへと送信し、24hドア監視ユニット63との間でドア監視スイッチ64の検出信号等をやり取りする。セキュリティIC600は、主制御基板MSからセキュリティコマンド(暗号化された主制御基板MSからの各種コマンド等)を受信し、このセキュリティコマンドを平文に変換(暗号化されたコマンドの復号化)した上で副制御基板SSに送信する。サウンドIC601は、副制御基板SSからの演出用のサウンド信号を受信し、このサウンド信号に応じた信号をデジタルアンプ602を通じてスピーカ群62に送信する。I2Cコントローラ603は、副制御基板SSからの演出用の点灯信号を受信し、この点灯信号に応じた信号をLED基板60に送信するとともに、副制御基板SSとスクリーン駆動制御基板CSとの間で制御信号やセンサ信号をやり取りする。 The sub-relay board SN is a board for mainly relaying commands from the main control board MS to the sub-control board SS and relaying various signals between the production mechanism and the like and the sub-control board SS. .. As shown in FIG. 42, the sub-relay board SN includes a security IC 600, a sound IC 601, a digital amplifier 602, and an I2C controller 603. For example, the sub-relay board SN transmits the video signal from the sub-control board SS as a bypass signal to the scaler board SK, and the screen drive signal from the sub-control board SS is transmitted to the screen drive control board CS via the I2C controller 603. The detection signal of the door monitoring switch 64 and the like are exchanged with the door monitoring unit 63 for 24 hours. The security IC 600 receives a security command (various commands from the encrypted main control board MS, etc.) from the main control board MS, converts the security command into plain text (decrypts the encrypted command), and then converts the security command into plain text (decrypts the encrypted command). It is transmitted to the sub-control board SS. The sound IC 601 receives a sound signal for production from the sub-control board SS, and transmits a signal corresponding to this sound signal to the speaker group 62 through the digital amplifier 602. The I2C controller 603 receives a lighting signal for production from the sub-control board SS, transmits a signal corresponding to the lighting signal to the LED board 60, and between the sub-control board SS and the screen drive control board CS. Exchange control signals and sensor signals.

スケーラ基板SKは、主として副制御基板SSから演出用の映像信号を受信するとともに、当該映像信号を分割して複数の映像表示数に応じた映像信号を生成し、これらの映像信号をプロジェクタ装置B2やサブ液晶表示装置DD19へと送信するための基板である。図43に示すように、スケーラ基板SKは、MCU(Micro Control Unit)(制御LSI)700、多出力スケーラLSI(解像度変換LSIともいう)710、V−by−one(登録商標)HSトランスミッタ711、及びSDRAM(DDR SDRAM/DDR2 SDRAM/DDR3 SDRAM等)712を有する。MCU700は、副中継基板SN及び多出力スケーラLSI710が接続されるとともに、サブ液晶I/F基板SL及びプロジェクタ制御基板B23が接続される。多出力スケーラLSI710は、入力元として副制御基板SSが接続されるとともに、MCU700、V−by−oneHSトランスミッタ711、SDRAM712、及びプロジェクタ制御基板B23が接続される。V−by−oneHSトランスミッタ711は、出力先としてサブ液晶I/F基板SLが接続される。 The scaler board SK mainly receives video signals for production from the sub-control board SS, divides the video signals to generate video signals corresponding to a plurality of video displays, and converts these video signals into the projector device B2. It is a substrate for transmitting to the sub-liquid crystal display device DD19. As shown in FIG. 43, the scaler substrate SK includes an MCU (Micro Control Unit) (control LSI) 700, a multi-output scaler LSI (also referred to as a resolution conversion LSI) 710, and a V-by-one (registered trademark) HS transmitter 711. And SDRAM (DDR SDRAM / DDR2 SDRAM / DDR3 SDRAM, etc.) 712. In the MCU 700, the sub-relay board SN and the multi-output scaler LSI 710 are connected, and the sub liquid crystal I / F board SL and the projector control board B23 are connected. In the multi-output scaler LSI710, the sub-control board SS is connected as an input source, and the MCU700, the V-by-one HS transmitter 711, the SDRAM 712, and the projector control board B23 are connected. The V-by-one HS transmitter 711 is connected to the sub liquid crystal I / F board SL as an output destination.

図44に示すように、多出力スケーラLSI710は、図外のMCU700及びSDRAM712と接続されるMCUインターフェース(例えば、PCI Express)800及びSDRAMインターフェース(例えば、PCI Express)820、解像度変換出力ブロックを構成する、複数のセレクトエリア(SelectArea)A〜D801〜804、差動インターフェースとしてのLVDS(Low Voltage Differential Signaling)(1),(2)811,812、入出力インターフェースとしてのLVTTL(Low Voltage Transistor Transistor Logic)(1),(2)813,814、並びに映像分割ブロックを構成するDSF(Double Scaling Filter)(α)821、DSF(β)822を有する。 As shown in FIG. 44, the multi-output scaler LSI 710 constitutes an MCU interface (for example, PCI Express) 800 connected to the MCU 700 and the SDRAM 712 (not shown), an SDRAM interface (for example, PCI Express) 820, and a resolution conversion output block. , Multiple Select Areas A to D801 to 804, LVDS (Low Voltage Differential Signaling) as a differential interface (1), (2) 811, 812, LVTTL (Low Voltage Transistor Transistor Transistor) as an input / output interface. It has (1) and (2) 815,814, and DSF (Double Scaling Filter) (α) 821 and DSF (β) 822 that constitute a video division block.

多出力スケーラLSI710は、例えば映像信号としてのLVDS信号を分割及び解像度変換して出力するものである。具体的にいうと、多出力スケーラLSI710は、副制御基板SSからのディファレンシャル伝送による一対のLVDS信号(LDVS Dual:InPutA,InPutB)をDSF(α)821、DSF(β)822で2分割し、さらに4つのセレクトエリアA〜D801〜804のそれぞれにより所定の解像度に変換する。その後、多出力スケーラLSI710は、主として、LVDS(1),(2)811,812を通じてプロジェクタ表示用のLVDS信号(LVDS1及びLVDS2のシングル信号)を出力するとともに、LVTTL(1),(2)813,814を通じてサブ液晶表示用のLVTTL信号(LVTTL1及びLVTTL2のRGB信号)を出力する。多出力スケーラLSI710から出力されたLVDS信号は、直接あるいはMCU700を通じてプロジェクタ制御基板B23へと送信され、LVTTL信号は、V−by−one HSトランスミッタ711あるいはMCU700を通じてサブ液晶I/F基板SLへと送信される。このようなスケーラ基板SK(MCU700、多出力スケーラLSI710)の具体的な処理については後述する。 The multi-output scaler LSI 710, for example, divides an LVDS signal as a video signal, converts the resolution, and outputs the signal. Specifically, the multi-output scaler LSI710 divides a pair of LVDS signals (LDVS Dual: InPutA, InPutB) by differential transmission from the sub-control board SS into two by DSF (α) 821 and DSF (β) 822. Further, conversion is performed to a predetermined resolution by each of the four select areas A to D801 to 804. After that, the multi-output scaler LSI710 mainly outputs LVDS signals (single signals of LVDS1 and LVDS2) for projector display through LVDS (1) and (2) 811 and 812, and LVTTL (1) and (2) 813. , 814 is used to output LVTTL signals (RGB signals of LVTTL1 and LVTTL2) for sub-liquid crystal display. The LVDS signal output from the multi-output scaler LSI710 is transmitted to the projector control board B23 directly or through the MCU700, and the LVTTL signal is transmitted to the sub liquid crystal I / F board SL through the V-by-one HS transmitter 711 or the MCU700. Will be done. Specific processing of such a scaler substrate SK (MCU700, multi-output scaler LSI710) will be described later.

サブ液晶I/F基板SLは、主としてスケーラ基板SKからの映像信号(LVTTL信号)をサブ液晶表示装置DD19へと中継するとともに、スケーラ基板SKを介して副制御基板SSとタッチパネルDD19Tとの間で各種の信号を中継するための基板である。図45に示すように、サブ液晶I/F基板SLは、MCU900、V−by−one HSレシーバ901、液晶ドライバIC902、及びLEDドライバIC903を有する。例えば、サブ液晶I/F基板SLは、スケーラ基板SKからの映像信号をV−by−one HSレシーバ901及びMCU900で受信し、この映像信号に基づいて液晶ドライバIC902が液晶駆動用の制御信号をサブ液晶表示装置DD19へと送信するとともに、LEDドライバIC903が液晶表示バックライト駆動用の制御信号をサブ液晶表示装置DD19へと送信する。これにより、サブ液晶表示装置DD19においては、映像信号に基づく所定の解像度で映像が表示される。また、MCU900は、タッチパネルDD19Tからの操作信号を受信し、この操作信号に応じた信号をサスケーラ基板SKを介して副制御基板SSへと送信する。これにより、副制御基板SSのサブCPU400は、タッチパネルDD19Tからの操作信号に応じた入力操作が認識される。なお、特に図示しないが、サブ液晶表示装置DD19には、サーミスタ等の温度センサが組み込まれており、この温度センサからの温度検出信号がサブ液晶I/F基板SLに伝えられることにより、サブ液晶I/F基板SLのMCU900が動作時の温度を認識可能となっている。このようなサブ液晶I/F基板SL(MCU900)の具体的な処理については後述する。図21に示すプロジェクタ制御基板B23(制御LSI230)の具体的な処理も後述する。 The sub liquid crystal I / F board SL mainly relays the video signal (LVTTL signal) from the scaler board SK to the sub liquid crystal display device DD19, and also between the sub control board SS and the touch panel DD19T via the scaler board SK. It is a substrate for relaying various signals. As shown in FIG. 45, the sub liquid crystal I / F substrate SL has an MCU 900, a V-by-one HS receiver 901, a liquid crystal driver IC 902, and an LED driver IC 903. For example, the sub liquid crystal I / F board SL receives the video signal from the scaler board SK by the V-by-one HS receiver 901 and the MCU 900, and the liquid crystal driver IC 902 receives a control signal for driving the liquid crystal based on the video signal. Along with transmitting to the sub liquid crystal display device DD19, the LED driver IC903 transmits a control signal for driving the liquid crystal display backlight to the sub liquid crystal display device DD19. As a result, in the sub liquid crystal display device DD19, an image is displayed at a predetermined resolution based on the image signal. Further, the MCU 900 receives the operation signal from the touch panel DD19T, and transmits the signal corresponding to the operation signal to the sub-control board SS via the suspender board SK. As a result, the sub CPU 400 of the sub control board SS recognizes the input operation according to the operation signal from the touch panel DD19T. Although not shown in particular, the sub liquid crystal display device DD19 incorporates a temperature sensor such as a thermistor, and the temperature detection signal from the temperature sensor is transmitted to the sub liquid crystal I / F substrate SL, whereby the sub liquid crystal is displayed. The MCU900 of the I / F board SL can recognize the operating temperature. Specific processing of such a sub liquid crystal I / F substrate SL (MCU900) will be described later. Specific processing of the projector control board B23 (control LSI 230) shown in FIG. 21 will also be described later.

(映像の分割表示パターン)
本実施形態においては、サブ液晶表示装置DD19において演出用の映像を表示する際やプロジェクタ装置B2の光学調整を行う際に、図46に示すような分割表示パターンをなすように副制御基板SSやスケーラ基板SKが信号処理を行うことで映像が表示される。すなわち、図46に示すように、副制御基板SSは、プロジェクタ表示用の映像データ(解像度1280×800の「α」で示すデータブロック)と、サブ液晶表示用の映像データ(解像度480×800の「β」で示すデータブロック)とを合成することにより、一の合成信号からなるLVDSデュアルイン信号をスケーラ基板SKに対して送信する。
(Video split display pattern)
In the present embodiment, when the sub liquid crystal display device DD19 displays an image for production or when the projector device B2 is optically adjusted, the sub control board SS or the sub control board SS forms a divided display pattern as shown in FIG. An image is displayed when the scaler board SK performs signal processing. That is, as shown in FIG. 46, the sub-control board SS has video data for projector display (data block indicated by “α” of resolution 1280 × 800) and video data for sub-liquid crystal display (resolution 480 × 800). By synthesizing with the data block indicated by "β"), an LVDS dual-in signal composed of one synthesized signal is transmitted to the scaler board SK.

スケーラ基板SKは、多出力スケーラLSI710のDSF(α),(β)821,822によりLVDSデュアルイン信号から2つの映像データα,βを生成し、これらの映像データα,βをバッファリングによりSDRAM712に一時記憶する。映像データα,βは、図46の左側に示すような配列イメージでSDRAM712のメモリ空間に展開される。 The scaler board SK generates two video data α and β from the LVDS dual-in signal by the DSF (α) and (β) 821 and 822 of the multi-output scaler LSI710, and buffers these video data α and β to the SDRAM 712. Temporarily memorize in. The video data α and β are expanded in the memory space of the SDRAM 712 with an array image as shown on the left side of FIG. 46.

その後、スケーラ基板SKのMCU700は、SDRAM712から読み出した映像データαを、セレクトエリアA801及びLVDS(1)811を通じてプロジェクタ表示用のLVDS1信号(解像度1280×800の「A」で示す映像信号)に変換し、このLVDS1信号Aをプロジェクタ制御基板B23へと送信する。同時にまた、MCU700は、SDRAM712から読み出した映像データβを、セレクトエリアC803及びLVTTL(1)813を通じてサブ液晶表示用のLVTTL1信号(解像度480×800の「C」で示す映像信号)に変換し、このLVTTL1信号CをV−by−one HSトランスミッタ711を通じてサブ液晶I/F基板SLへと送信する。この場合、解像度が変換されることなく副制御基板SSで指定された解像度でLVDS1信号A及びLVTTL1信号Cが送信される。これにより、プロジェクタ装置B2は、1280×800画素数相当の解像度で映像を投影するとともに、サブ液晶表示装置DD19は、480×800画素数相当の解像度で画面上に映像を表示することができる。 After that, the MCU700 of the scaler board SK converts the video data α read from the SDRAM 712 into an LVDS1 signal (video signal indicated by “A” having a resolution of 1280 × 800) for projector display through the select areas A801 and LVDS (1) 811. Then, this LVDS1 signal A is transmitted to the projector control board B23. At the same time, the MCU 700 converts the video data β read from the SDRAM 712 into an LVTTL1 signal for sub-liquid crystal display (video signal indicated by “C” with a resolution of 480 × 800) through the select area C803 and LVTTL (1) 813. This LVTTL1 signal C is transmitted to the sub liquid crystal I / F substrate SL through the V-by-one HS transmitter 711. In this case, the LVDS1 signal A and the LVTTL1 signal C are transmitted at the resolution specified by the sub-control board SS without converting the resolution. As a result, the projector device B2 can project an image at a resolution equivalent to 1280 × 800 pixels, and the sub liquid crystal display device DD19 can display an image on the screen at a resolution equivalent to 480 × 800 pixels.

なお、分割表示パターンとしては、映像を表示する画面数(表示装置数)や解像度に関する拡大率変更といった表示モードの変更等に応じて、図47〜52に示すような変形例も実現可能になっている。 As the divided display pattern, a modified example as shown in FIGS. 47 to 52 can be realized according to a change in the display mode such as a change in the number of screens (number of display devices) for displaying an image or a change in the enlargement ratio related to the resolution. ing.

(変形例1)
例えば、図47に示すように、副制御基板SSは、プロジェクタ表示用の映像データ(解像度1280×800の「α」で示すデータブロック)と、サブ液晶表示用の映像データ(解像度1024×768の「β」で示すデータブロック)とを合成することにより、一の合成信号からなるLVDSデュアルイン信号をスケーラ基板SKに対して送信する。
(Modification example 1)
For example, as shown in FIG. 47, the sub-control board SS has video data for projector display (data block indicated by “α” of resolution 1280 × 800) and video data for sub-liquid crystal display (resolution 1024 × 768). By synthesizing with the data block indicated by "β"), an LVDS dual-in signal composed of one synthesized signal is transmitted to the scaler board SK.

このとき、スケーラ基板SKは、受信したLVDSデュアルイン信号に基づいてDSF(α),(β)821,822により分割された2つの映像データα,βを、図47の左側に示すような入力パターン1あるいは入力パターン2の配列イメージでSDRAM712のメモリ空間に展開する。 At this time, the scaler board SK inputs two video data α, β divided by DSF (α), (β) 821,822 based on the received LVDS dual-in signal as shown on the left side of FIG. 47. The array image of the pattern 1 or the input pattern 2 is expanded in the memory space of the SDRAM 712.

そして、スケーラ基板SKのMCU700は、拡大率変更(解像度変更)が設定されていなければ、図47の右上に示すように、SDRAM712から読み出した映像データαを、セレクトエリアA,B801,802及びLVDS(1),(2)811,812を通じてプロジェクタ表示用のLVDS1+2信号(解像度1280×800の「A+B」で示す映像信号)に変換し、このLVDS1+2信号A+Bをプロジェクタ制御基板へと送信する。同時にまた、MCU700は、SDRAM712から読み出した映像データβを、セレクトエリアC,D803,804及びLVTTL(1),(2)813,814を通じてサブ液晶表示用のLVTTL1+2信号(解像度1024×768の「C+D」で示す映像信号)に変換し、このLVTTL1+2信号C+DをV−by−one HSトランスミッタ711を通じてサブ液晶I/F基板SLへと送信する。この場合、解像度が変換されることなく副制御基板SSで指定された解像度でLVDS1+2信号A+B及びLVTTL1信号C+Dが送信される。これにより、プロジェクタ装置(例えば、WXGA:Wide−XGAの略)は、1280×800画素数相当の解像度で映像を投影するとともに、サブ表示装置DD20をサブ液晶表示装置(例えば、XGA:eXtended Graphics Arrayの略)として備えた場合では、1024×768画素数相当の解像度で画面上に映像を表示することができる。 Then, if the enlargement ratio change (resolution change) is not set, the MCU700 of the scaler board SK displays the video data α read from the SDRAM 712 in the select areas A, B801, 802 and LVDS as shown in the upper right of FIG. 47. Through (1) and (2) 811 and 812, it is converted into an LVDS1 + 2 signal for projector display (a video signal indicated by “A + B” having a resolution of 1280 × 800), and this LVDS1 + 2 signal A + B is transmitted to the projector control board. At the same time, the MCU 700 also transmits the video data β read from the SDRAM 712 through the select areas C, D803,804 and LVTTL (1), (2) 815,814 to the LVTTL1 + 2 signal for sub liquid crystal display (“C + D” with a resolution of 1024 × 768. ”, And this LVTTL1 + 2 signal C + D is transmitted to the sub liquid crystal I / F board SL through the V-by-one HS transmitter 711. In this case, the LVDS1 + 2 signal A + B and the LVTTL1 signal C + D are transmitted at the resolution specified by the sub-control board SS without converting the resolution. As a result, the projector device (for example, WXGA: an abbreviation for Wide-XGA) projects an image at a resolution equivalent to 1280 × 800 pixels, and the sub display device DD20 is used as a sub liquid crystal display device (for example, XGA: eXteded Graphics Array). When provided as (abbreviation), it is possible to display an image on the screen with a resolution equivalent to the number of 1024 × 768 pixels.

一方、スケーラ基板SKのMCU700は、拡大率変更(解像度変更)が設定されている場合、図47の右下に示すように、SDRAM712から読み出した映像データαを、セレクトエリアA,B801,802及びLVDS(1),(2)811,812を通じて、拡大率変更の設定値に応じた例えば解像度1920×1080のLVDS1+2信号A+Bに変換し、このLVDS1+2信号A+Bをプロジェクタ制御基板B23へと送信する。同時にまた、MCU700は、SDRAM712から読み出した映像データβを、セレクトエリアC,D803,804及びLVTTL(1),(2)813,814を通じて、拡大率変更の設定値に応じた例えば解像度1280×800のLVTTL1+2信号C+Dに変換し、このLVTTL1+2信号C+DをV−by−one HSトランスミッタ711を通じてサブ液晶I/F基板SLへと送信する。この場合、副制御基板SSで指定されたものとは異なる解像度でLVDS1+2信号A+B及びLVTTL1信号C+Dが送信され、プロジェクタ装置及びサブ液晶表示装置においては、各装置固有の表示特性に適した解像度で適切に映像を表示することができる。 On the other hand, when the enlargement ratio change (resolution change) is set, the MCU700 of the scaler board SK selects the video data α read from the SDRAM 712 in the select areas A, B801 and 802 and as shown in the lower right of FIG. 47. Through LVDS (1) and (2) 811 and 812, it is converted into, for example, LVDS1 + 2 signal A + B having a resolution of 1920 × 1080 according to the set value of the enlargement ratio change, and this LVDS1 + 2 signal A + B is transmitted to the projector control board B23. At the same time, the MCU 700 also transmits the video data β read from the SDRAM 712 through the select areas C, D803,804 and the LVTTL (1), (2) 815,814 according to the set value of the enlargement ratio change, for example, the resolution 1280 × 800. It is converted into the LVTTL1 + 2 signal C + D of the above, and this LVTTL1 + 2 signal C + D is transmitted to the sub liquid crystal I / F board SL through the V-by-one HS transmitter 711. In this case, the LVDS1 + 2 signal A + B and the LVTTL1 signal C + D are transmitted at a resolution different from that specified by the sub-control board SS, and in the projector device and the sub liquid crystal display device, a resolution suitable for the display characteristics peculiar to each device is appropriate. The image can be displayed on.

(変形例2)
また、例えば、図48に示すように、副制御基板SSは、プロジェクタ表示用の映像データ(解像度1280×800の「α」で示すデータブロック)と、サブ液晶表示用の2つの映像データ(解像度800×480の「β−1」で示すデータブロックと解像度800×480の「β−2」で示すデータブロック)とを合成することにより、一の合成信号からなるLVDSデュアルイン信号をスケーラ基板SKに対して送信する。
(Modification 2)
Further, for example, as shown in FIG. 48, the sub-control board SS includes video data for projector display (data block indicated by “α” with a resolution of 1280 × 800) and two video data for sub-liquid crystal display (resolution). By synthesizing the data block indicated by "β-1" of 800 x 480 and the data block indicated by "β-2" of resolution 800 x 480), the LVDS dual-in signal consisting of one synthesized signal can be obtained from the scaler board SK. Send to.

このとき、スケーラ基板SKは、受信したLVDSデュアルイン信号に基づいてDSF(α),(β)821,822により分割された3つの映像データα,β−1,β−2を、図48の左側に示すような入力パターン1〜3のいずれかの配列イメージでSDRAM712のメモリ空間に展開する。 At this time, the scaler board SK displays three video data α, β-1, β-2 divided by DSF (α), (β) 821 and 822 based on the received LVDS dual-in signal in FIG. 48. An array image of any of the input patterns 1 to 3 as shown on the left side is expanded in the memory space of the SDRAM 712.

そして、スケーラ基板SKのMCU700は、拡大率変更(解像度変更)が設定されていなければ、図48の右上に示すように、SDRAM712から読み出した映像データαを、セレクトエリアA,B801,802及びLVDS(1),(2)811,812を通じてプロジェクタ表示用のLVDS1+2信号(解像度1280×800の「A+B」で示す映像信号)に変換し、このLVDS1+2信号A+Bをプロジェクタ制御基板B23へと送信する。同時にまた、MCU700は、SDRAM712から読み出した2つの映像データβ−1,β−2を、セレクトエリアC,D803,804及びLVTTL(1),(2)813,814を通じてサブ液晶表示用のLVTTL1信号及びLVTTL2信号(解像度800×480の「C」及び「D」で示す映像信号)に変換し、これらLVTTL1信号C及びLVTTL2信号DをV−by−one HSトランスミッタ711を通じてサブ液晶I/F基板SLへと送信する。この場合、解像度が変換されることなく副制御基板SSで指定された解像度でLVDS1+2信号A+B、並びに、LVTTL1信号C及びLVTTL2信号Dが送信される。これにより、プロジェクタ装置(例えば、FHD:Full−HDの略)は、1280×800画素数相当の解像度で映像を投影するとともに、サブ液晶表示装置として、サブ液晶表示装置DD19ともう一つ別のサブ液晶表示装置(例えば、WXGA)を備えた場合には、800×480画素数相当の解像度で夫々の画面上に映像を表示することができる。 Then, if the enlargement ratio change (resolution change) is not set, the MCU700 of the scaler board SK displays the video data α read from the SDRAM 712 in the select areas A, B801, 802 and LVDS as shown in the upper right of FIG. Through (1) and (2) 811 and 812, it is converted into an LVDS1 + 2 signal for projector display (a video signal indicated by “A + B” having a resolution of 1280 × 800), and this LVDS1 + 2 signal A + B is transmitted to the projector control board B23. At the same time, the MCU 700 also transmits the two video data β-1, β-2 read from the SDRAM 712 through the select areas C, D803,804 and LVTTL (1), (2) 815,814 to display the LVTL1 signal for sub liquid crystal display. And LVTTL2 signals (video signals indicated by "C" and "D" with a resolution of 800 x 480), and these LVTTL1 signal C and LVTTL2 signal D are converted to the sub liquid crystal I / F substrate SL through the V-by-one HS transmitter 711. Send to. In this case, the LVDS1 + 2 signal A + B and the LVTTL1 signal C and the LVTTL2 signal D are transmitted at the resolution specified by the sub-control board SS without converting the resolution. As a result, the projector device (for example, FHD: an abbreviation for Full-HD) projects an image at a resolution equivalent to 1280 × 800 pixels, and as a sub liquid crystal display device, it is different from the sub liquid crystal display device DD19. When a sub-liquid crystal display device (for example, WXGA) is provided, an image can be displayed on each screen at a resolution equivalent to 800 × 480 pixels.

一方、スケーラ基板SKのMCU700は、拡大率変更(解像度変更)が設定されている場合、図48の右下に示すように、SDRAM712から読み出した映像データαを、セレクトエリアA,B801,802及びLVDS(1),(2)811,812を通じて、拡大率変更の設定値に応じた例えば解像度1920×1080のLVDS1+2信号A+Bに変換し、このLVDS1+2信号A+Bをプロジェクタ制御基板B23へと送信する。同時にまた、MCU700は、SDRAM712から読み出した2つの映像データβ−1,β−2を、セレクトエリアC,D803,804及びLVTTL(1),(2)813,814を通じて、拡大率変更の設定値に応じた例えば解像度1280×800のLVTTL1信号C及びLVTTL2信号Dに変換し、これらのLVTTL1信号C及びLVTTL2信号DをV−by−one HSトランスミッタ711を通じてサブ液晶I/F基板SLへと送信する。この場合、副制御基板SSで指定されたものとは異なる解像度でLVDS1信号A+B並びにLVTTL1信号C及びLVTTL2信号Dが送信され、プロジェクタ装置(例えば、FHD)と2つのサブ液晶表示装置(例えば、WXGA)においては、各装置固有の表示特性に適した解像度で適切に映像を表示することができる。 On the other hand, when the enlargement ratio change (resolution change) is set, the MCU700 of the scaler board SK selects the video data α read from the SDRAM 712 in the select areas A, B801 and 802 and as shown in the lower right of FIG. Through LVDS (1) and (2) 811 and 812, it is converted into, for example, LVDS1 + 2 signal A + B having a resolution of 1920 × 1080 according to the set value of the enlargement ratio change, and this LVDS1 + 2 signal A + B is transmitted to the projector control board B23. At the same time, the MCU700 also transmits the two video data β-1, β-2 read from the SDRAM 712 through the select areas C, D803,804 and LVTTL (1), (2) 815,814 to set the enlargement ratio change. For example, it is converted into LVTTL1 signal C and LVTTL2 signal D having a resolution of 1280 × 800, and these LVTTL1 signal C and LVTTL2 signal D are transmitted to the sub liquid crystal I / F substrate SL through the V-by-one HS transmitter 711. .. In this case, the LVDS1 signal A + B and the LVTTL1 signal C and the LVTTL2 signal D are transmitted at a resolution different from that specified by the sub-control board SS, and the projector device (for example, FHD) and the two sub-liquid crystal display devices (for example, WXGA) are transmitted. ), The image can be appropriately displayed at a resolution suitable for the display characteristics peculiar to each device.

(変形例3)
また、例えば、図49に示すように、副制御基板SSは、プロジェクタ表示用の2つの映像データ(解像度800×480の「α−1」及び「α−2」で示すデータブロック)と、サブ液晶表示用の2つの映像データ(解像度800×480の「β−1」及び「β−2」で示すデータブロック)とを合成することにより、一の合成信号からなるLVDSデュアルイン信号をスケーラ基板SKに対して送信する。
(Modification example 3)
Further, for example, as shown in FIG. 49, the sub-control board SS includes two video data for projector display (data blocks indicated by “α-1” and “α-2” having a resolution of 800 × 480) and a sub. By synthesizing two video data for liquid crystal display (data blocks indicated by "β-1" and "β-2" with a resolution of 800 x 480), an LVDS dual-in signal consisting of one synthesized signal can be obtained on a scaler substrate. Send to SK.

このとき、スケーラ基板SKは、受信したLVDSデュアルイン信号に基づいてDSF(α),(β)821,822により分割された4つの映像データα−1,α−2,β−1,β−2を、図49の左側に示すような入力パターン1〜3のいずれかの配列イメージでSDRAM712のメモリ空間に展開する。 At this time, the scaler board SK has four video data α-1, α-2, β-1, β-divided by DSF (α), (β) 821,822 based on the received LVDS dual-in signal. 2 is expanded in the memory space of the SDRAM 712 with an array image of any of the input patterns 1 to 3 as shown on the left side of FIG. 49.

そして、スケーラ基板SKのMCU700は、拡大率変更(解像度変更)が設定されていなければ、図49の右上に示すように、SDRAM712から読み出した2つの映像データα−1,α−2を、セレクトエリアA,B801,802及びLVDS(1),(2)811,812を通じてプロジェクタ表示用のLVDS1信号及びLVDS2信号(解像度800×480の「A」及び「B」で示す映像信号)に変換し、これらLVDS1信号A及びLVDS2信号Bをプロジェクタ制御基板B23へと送信する。同時にまた、MCU700は、SDRAM712から読み出した2つの映像データβ−1,β−2を、セレクトエリアC,D803,804及びLVTTL(1),(2)813,814を通じてサブ液晶表示用のLVTTL1信号及びLVTTL2信号(解像度800×480の「C」及び「D」で示す映像信号)に変換し、これらLVTTL1信号C及びLVTTL2信号DをV−by−one HSトランスミッタ711を通じてサブ液晶I/F基板SLへと送信する。この場合、解像度が変換されることなく副制御基板SSで指定された解像度でLVDS1信号A及びLVDS2信号B、並びに、LVTTL1信号C及びLVTTL2信号Dが送信される。これにより、プロジェクタ装置は、800×480画素数相当の解像度で映像を投影するとともに、サブ液晶装置として、サブ液晶表示装置DD19とこれとは別に2つの表示装置を備えた場合には、800×480画素数相当の解像度で夫々の画面上に映像を表示することができる。 Then, the MCU 700 of the scaler board SK selects two video data α-1 and α-2 read from the SDRAM 712 as shown in the upper right of FIG. 49 unless the enlargement ratio change (resolution change) is set. Converted to LVDS1 signal and LVDS2 signal (video signals indicated by "A" and "B" of resolution 800 × 480) for projector display through areas A, B801, 802 and LVDS (1), (2) 811 and 812. These LVDS1 signal A and LVDS2 signal B are transmitted to the projector control board B23. At the same time, the MCU 700 also transmits the two video data β-1, β-2 read from the SDRAM 712 through the select areas C, D803,804 and LVTTL (1), (2) 815,814 to display the LVTL1 signal for sub liquid crystal display. And LVTTL2 signals (video signals indicated by "C" and "D" with a resolution of 800 x 480), and these LVTTL1 signal C and LVTTL2 signal D are converted to the sub liquid crystal I / F substrate SL through the V-by-one HS transmitter 711. Send to. In this case, the LVDS1 signal A and the LVDS2 signal B, and the LVTTL1 signal C and the LVTTL2 signal D are transmitted at the resolution specified by the sub-control board SS without converting the resolution. As a result, the projector device projects an image at a resolution equivalent to 800 × 480 pixels, and when the sub liquid crystal display device DD19 and two other display devices are provided as the sub liquid crystal device, 800 × An image can be displayed on each screen with a resolution equivalent to 480 pixels.

一方、スケーラ基板SKのMCU700は、拡大率変更(解像度変更)が設定されている場合、図49の右下に示すように、SDRAM712から読み出した2つの映像データα−1,α−2を、セレクトエリアA,B801,802及びLVDS(1),(2)811,812を通じて、拡大率変更の設定値に応じた例えば解像度1280×720のLVDS1信号A及びLVDS2信号Bに変換し、これらのLVDS1信号A及びLVDS2信号Bをプロジェクタ制御基板B23へと送信する。同時にまた、MCU700は、SDRAM712から読み出した2つの映像データβ−1,β−2を、セレクトエリアC,D803,804及びLVTTL(1),(2)813,814を通じて、拡大率変更の設定値に応じた例えば解像度1024×768のLVTTL1信号C及びLVTTL2信号Dに変換し、これらのLVTTL1信号C及びLVTTL2信号DをV−by−one HSトランスミッタ711を通じてサブ液晶I/F基板SLへと送信する。この場合、副制御基板SSで指定されたものとは異なる解像度でLVDS1信号A及びLVDS2信号B、並びにLVTTL1信号C及びLVTTL2信号Dが送信され、プロジェクタ装置と3つのサブ液晶表示装置においては、各装置固有の表示特性に適した解像度で適切に映像を表示することができる。 On the other hand, when the enlargement ratio change (resolution change) is set, the MCU700 of the scaler board SK displays two video data α-1 and α-2 read from the SDRAM 712 as shown in the lower right of FIG. Through the select areas A, B801,802 and LVDS (1), (2) 811,812, the LVDS1 signal A and the LVDS2 signal B having a resolution of, for example, 1280 × 720 are converted according to the setting value of the enlargement ratio change, and these LVDS1 The signal A and the LVDS2 signal B are transmitted to the projector control board B23. At the same time, the MCU700 also transmits the two video data β-1, β-2 read from the SDRAM 712 through the select areas C, D803,804 and LVTTL (1), (2) 815,814 to set the enlargement ratio change. For example, it is converted into LVTTL1 signal C and LVTTL2 signal D having a resolution of 1024 × 768, and these LVTTL1 signal C and LVTTL2 signal D are transmitted to the sub liquid crystal I / F substrate SL through the V-by-one HS transmitter 711. .. In this case, the LVDS1 signal A and the LVDS2 signal B, and the LVTTL1 signal C and the LVTTL2 signal D are transmitted at a resolution different from that specified by the sub-control board SS. The image can be appropriately displayed at a resolution suitable for the display characteristics peculiar to the device.

(変形例4〜6)
さらに、例えば、図50〜52に示すように、副制御基板SSは、プロジェクタ表示用の映像データ(「α」等で示すデータブロック)と、サブ液晶表示用の映像データ(「β」等で示すデータブロック)とを個別に順次出力することにより、夫々に応じた複数のLVDSシングルイン信号をスケーラ基板SKに対して連続的に送信する場合もある。このような場合も、先述した分割表示パターンと同様の信号処理により、所定の解像度を示すLVDS信号及びLVTTL信号に分けて出力することができ、プロジェクタ装置及びサブ液晶表示装置においては、各装置固有の表示特性に適した解像度で適切に映像を表示することができる。なお、本実施形態及びその変形例1〜6では、FHD、WXGA、XGAの3種類の解像度を例示したが、これらに限らず、表示装置の仕様及び性能に応じて、例えば、VGA(Video Graphics Array)、2K、4K等の解像度に対応した表示装置を使用することにより、より高精彩な映像を表示するようにしてもよい。
(Modifications 4 to 6)
Further, for example, as shown in FIGS. 50 to 52, the sub-control board SS is composed of video data for projector display (data block indicated by “α” or the like) and video data for sub-liquid crystal display (“β” or the like). By sequentially outputting the data blocks shown), a plurality of LVDS single-in signals corresponding to each may be continuously transmitted to the scaler board SK. Even in such a case, the LVDS signal and the LVTTL signal indicating a predetermined resolution can be output separately by the same signal processing as the above-mentioned divided display pattern, and the projector device and the sub liquid crystal display device are unique to each device. It is possible to appropriately display an image with a resolution suitable for the display characteristics of. In the present embodiment and the modified examples 1 to 6, three types of resolutions of FHD, WXGA, and XGA are illustrated, but the resolution is not limited to these, and for example, VGA (Video Graphics) may be used depending on the specifications and performance of the display device. By using a display device that supports resolutions such as Array), 2K, and 4K, a higher-definition image may be displayed.

なお、スケーラ基板は、1つの表示手段に対して複数の映像信号を出力可能としてもよい。例えば、スケーラ基板は、1つの映像データから画面一部表示用の映像信号とその余の画面一部表示用の映像信号とを生成・出力するようにしてもよい。また、スケーラ基板は、1つの映像データから3D表示用の左目用映像信号と右目用映像信号とを生成・出力するようにしてもよい。これによれば、スケーラ基板からの左目用映像信号及び右目用映像信号に基づいて視差を用いた3D表示方式で映像を表示することができ、プロジェクタ装置では、プロジェクションマッピングだけでなく視差によっても立体感や迫力がある映像を表示することができる。 The scaler board may be capable of outputting a plurality of video signals to one display means. For example, the scaler board may generate and output a video signal for displaying a part of the screen and a video signal for displaying the remaining part of the screen from one video data. Further, the scaler board may generate and output a left-eye video signal and a right-eye video signal for 3D display from one video data. According to this, it is possible to display an image by a 3D display method using parallax based on the image signal for the left eye and the image signal for the right eye from the scaler board, and in the projector device, it is stereoscopic not only by projection mapping but also by parallax. It is possible to display a feeling and powerful image.

(遊技機1の通信仕様)
図53に示すように、副制御基板SS−スケーラ基板SK間、スケーラ基板SK−プロジェクタ制御基板B23間、及びスケーラ基板SK−サブ液晶I/F基板SL間の通信仕様としては、通信形式、通信速度(ボーレート)、データ長、ストップビット、パリティの有無、プロトコル、通信フォーマットが図示の通りに規定されている。IDは、送信元IDと送信先IDを見やすいように分けて示しているが、実際には1バイトの単一データとなっている。例えば、副制御基板SSがスケーラ基板SKにデータを送信する場合のIDは、送信元ID:01Hと送信先ID:20Hとが組み合わされることにより、IDを示すデータとしては、21Hとなる。なお、以下の説明においては、副制御基板SS−スケーラ基板SK間の通信線路を第1シリアル回線と称し、スケーラ基板SK−プロジェクタ制御基板B23間の通信線路を第2シリアル回線と称し、スケーラ基板SK−サブ液晶I/F基板SL間の通信線路を第3シリアル回線と称する場合がある。
(Communication specifications of gaming machine 1)
As shown in FIG. 53, the communication specifications of the sub-control board SS-scaler board SK, the scaler board SK-projector control board B23, and the scaler board SK-sub liquid crystal I / F board SL include the communication format and communication. The speed (baud rate), data length, stop bit, presence / absence of parity, protocol, and communication format are specified as shown in the figure. The ID is shown separately for easy viewing of the source ID and the destination ID, but it is actually a single byte of data. For example, when the sub-control board SS transmits data to the scaler board SK, the ID is 21H as the data indicating the ID by combining the source ID: 01H and the transmission destination ID: 20H. In the following description, the communication line between the sub-control board SS and the scaler board SK is referred to as a first serial line, and the communication line between the scaler board SK and the projector control board B23 is referred to as a second serial line. The communication line between the SK-sub liquid crystal I / F board SL may be referred to as a third serial line.

(各基板間のコマンド一覧)
図54に示すように、スケーラ基板SK−副制御基板SS間でやり取りされるコマンドは、スケーラ基板SKから送信されるコマンドとして、例えば「起動パラメータ要求」、「パラメータ要求」、「ステータス」、「受信確認」、「エラー通知」が規定されているとともに、副制御基板SSから送信されるコマンドとして、例えば「起動パラメータ要求確認」、「設定完了」、「ステータス要求」、「ステータス要求完了」、「出力画面分割設定数」、「出力画面解像度設定」、「入力画面分割設定数」、「入力画面解像度設定」が規定されている。各コマンドの内容及びパラメータ(通信フォーマット中のデータ位置(D1〜n)を含む)は、図54に示す通りである。
(List of commands between each board)
As shown in FIG. 54, the commands exchanged between the scaler board SK and the sub-control board SS are, for example, "startup parameter request", "parameter request", "status", and "status" as commands transmitted from the scaler board SK. "Reception confirmation" and "error notification" are specified, and as commands sent from the sub-control board SS, for example, "start parameter request confirmation", "setting completed", "status request", "status request completed", "Number of output screen division settings", "Output screen resolution setting", "Number of input screen division settings", and "Input screen resolution setting" are specified. The contents and parameters of each command (including the data positions (D1 to n) in the communication format) are as shown in FIG. 54.

図55に示すように、サブ液晶I/F基板SL−副制御基板SS間でやり取りされるコマンドは、サブ液晶I/F基板SLから送信されるコマンドとして、例えば「起動パラメータ要求」、「パラメータ要求」、「ステータス」、「受信確認」、「エラー通知」が規定されているとともに、副制御基板SSから送信されるコマンドとして、例えば「起動パラメータ要求確認」、「設定完了」、「ステータス要求」、「ステータス要求完了」、「サブ液晶画面解像度設定」、「サブ液晶輝度設定」が規定されている。各コマンドの内容及びパラメータ(通信フォーマット中のデータ位置(D1〜Dn)を含む)は、図55に示す通りである。 As shown in FIG. 55, the commands exchanged between the sub liquid crystal I / F board SL and the sub control board SS are, for example, "startup parameter request" and "parameter" as commands transmitted from the sub liquid crystal I / F board SL. "Request", "Status", "Reception confirmation", and "Error notification" are specified, and as commands sent from the sub-control board SS, for example, "Startup parameter request confirmation", "Setting complete", and "Status request" , "Status request completed", "Sub LCD screen resolution setting", and "Sub LCD brightness setting" are specified. The contents and parameters of each command (including the data positions (D1 to Dn) in the communication format) are as shown in FIG. 55.

図56に示すように、プロジェクタ制御基板B23−副制御基板SS間でやり取りされるコマンドは、プロジェクタ制御基板B23から送信されるコマンドとして、例えば「起動パラメータ要求」、「パラメータ要求」、「受信確認」、「エラー通知」、「LED温度」、「FAN(ファン)回転数」、「LED輝度」、「水平方向調整値」、「垂直方向調整値」、「フォーカス調整値」、「ドリフト補正温度」が規定されているとともに、副制御基板SSから送信されるコマンドとして、例えば「起動パラメータ要求確認」、「設定完了」、「ステータス要求」、「ステータス要求完了」、「LED輝度設定」、「台形歪み補正値」、「ホワイト色温度設定」、「水平位置オフセット」、「水平位置調整値」、「垂直位置オフセット」、「垂直位置調整値」、「ブライトネス設定」、「コントラスト設定」、「ガンマ設定」、「フォーカスオフセット」、「フォーカス調整値」、「フォーカスドリフト補正値」、「テストパターン」が規定されている。各コマンドの内容及びパラメータ(通信フォーマット中のデータ位置(D1〜n)を含む)は、図56に示す通りである。 As shown in FIG. 56, the commands exchanged between the projector control board B23 and the sub-control board SS are, for example, "startup parameter request", "parameter request", and "reception confirmation" as commands transmitted from the projector control board B23. , "Error notification", "LED temperature", "FAN (fan) rotation speed", "LED brightness", "horizontal adjustment value", "vertical adjustment value", "focus adjustment value", "drift correction temperature" Is specified, and as commands transmitted from the sub-control board SS, for example, "start parameter request confirmation", "setting completed", "status request", "status request completed", "LED brightness setting", " Trapezoidal distortion correction value, "white color temperature setting", "horizontal position offset", "horizontal position adjustment value", "vertical position offset", "vertical position adjustment value", "brightness setting", "contrast setting", " "Gamma setting", "focus offset", "focus adjustment value", "focus drift correction value", and "test pattern" are specified. The contents and parameters of each command (including the data positions (D1 to n) in the communication format) are as shown in FIG. 56.

図57に示すように、スケーラ基板SKからエラー通知の送信コマンドにより伝えられるエラー情報としては、「自己診断(RAMチェック)異常」、「スケーラ出力設定異常」、「スケーラ入力設定異常」、「WDT(ウォッチドッグタイマ)−スケーラ」があり、各エラー毎に、パラメータ(通信フォーマット中のデータ位置「D1」を含む)、エラー発生の条件、及びエラーの状態が規定されている。また、サブ液晶I/F基板SLからエラー通知の送信コマンドにより伝えられるエラー情報としては、「自己診断(RAMチェック)異常」、「タッチパネル入力異常」、「サブ液晶画面設定異常」、「サブ液晶温度異常」、「WDT−サブ液晶」があり、各エラー毎に、パラメータ(通信フォーマット中のデータ位置「D1」を含む)、エラー発生の条件、及びエラーの状態が規定されている。また、プロジェクタ制御基板B23からエラー通知の送信コマンドにより伝えられるエラー情報としては、「LED(R)温度異常」、「LED(G)温度異常」、「LED(B)温度異常」、「FAN1回転異常」、「FAN2回転異常」、「FAN3回転異常」、「電圧異常」、「自己診断(RAMチェック)異常」、「WDT−DLP」があり、各エラー毎に、パラメータ(通信フォーマット中のデータ位置「D1」あるいは「D2」を含む)、エラー発生の条件、及びエラーの状態が規定されている。なお、後述のスケーラ基板SK、プロジェクタ制御基板B23、サブ液晶I/F基板SLのエラー管理領域(図96に示すSDRAMのメモリマップ、図106に示すDRAMのメモリマップ、図116に示すDRAMのメモリマップ参照)にセットされるエラー情報とエラーの検知条件は、そのまま適用される。 As shown in FIG. 57, the error information transmitted from the scaler board SK by the error notification transmission command includes "self-diagnosis (RAM check) abnormality", "scaler output setting abnormality", "scaler input setting abnormality", and "WDT". (Watchdog timer) -Scaler ", and for each error, parameters (including the data position" D1 "in the communication format), error occurrence conditions, and error status are specified. The error information transmitted from the sub liquid crystal I / F board SL by the error notification transmission command includes "self-diagnosis (RAM check) abnormality", "touch panel input abnormality", "sub liquid crystal screen setting abnormality", and "sub liquid crystal screen setting abnormality". There are "temperature abnormality" and "WDT-sub liquid crystal display", and for each error, parameters (including the data position "D1" in the communication format), error occurrence conditions, and error states are specified. The error information transmitted from the projector control board B23 by the error notification transmission command includes "LED (R) temperature abnormality", "LED (G) temperature abnormality", "LED (B) temperature abnormality", and "FAN1 rotation". There are "abnormal", "FAN2 rotation abnormality", "FAN3 rotation abnormality", "voltage abnormality", "self-diagnosis (RAM check) abnormality", "WDT-DLP", and parameters (data in communication format) for each error. The position (including "D1" or "D2"), the condition for occurrence of the error, and the state of the error are specified. The error management area of the scaler board SK, the projector control board B23, and the sub liquid crystal I / F board SL (SDRAM memory map shown in FIG. 96, DRAM memory map shown in FIG. 106, and DRAM memory shown in FIG. 116), which will be described later. The error information and error detection conditions set in (see map) are applied as they are.

(調整用PC1000のメモリマップ)
図58に示すように、調整用PC1000のメモリ(DRAM)には、プロジェクタ装置B2に対して光学調整を行う際に所定のアプリケーションソフトの作業領域として、受信格納領域、送信格納領域、及びステータス格納領域が設けられている。調整用PC1000の記憶媒体(HDD)には、光学調整に関する事項として、水平方向位置A〜E調整値、垂直方向位置A〜E調整値、フォーカス位置A〜E調整値、LED輝度設定、台形歪み補正値、ホワイト色温度設定、ブライトネス設定、コントラスト設定、ガンマ設定、テストパターン、水平方向位置A〜Eオフセット、垂直方向位置A〜Eオフセット、フォーカス位置オフセットA〜E等が設けられている。調整用PC1000の具体的な処理については後述する。
(Memory map of PC1000 for adjustment)
As shown in FIG. 58, in the memory (DRAM) of the adjustment PC 1000, a reception storage area, a transmission storage area, and a status storage area are stored as work areas of predetermined application software when optical adjustment is performed on the projector device B2. The area is provided. The storage medium (HDD) of the adjustment PC 1000 has horizontal positions A to E adjustment values, vertical positions A to E adjustment values, focus positions A to E adjustment values, LED brightness settings, and trapezoidal distortion as matters related to optical adjustment. Correction values, white color temperature settings, luminance settings, contrast settings, gamma settings, test patterns, horizontal positions A to E offsets, vertical positions A to E offsets, focus position offsets A to E, and the like are provided. The specific processing of the adjustment PC 1000 will be described later.

(主制御基板MSの処理)
[メインCPU300による電源投入時の処理]
図59は、主制御基板MSのメインCPU300による電源投入時の処理を示している。同図に示すように、遊技機1に電源が投入されると、メインCPU300は、電源投入時処理を行う(S101)。この処理において、メインCPU300は、例えば、バックアップが正常であるか、設定変更が適切に行われたか等を判断し、その判断結果に応じた初期化を行う。
(Processing of main control board MS)
[Processing when the power is turned on by the main CPU 300]
FIG. 59 shows the processing when the power is turned on by the main CPU 300 of the main control board MS. As shown in the figure, when the power is turned on to the gaming machine 1, the main CPU 300 performs the power-on processing (S101). In this process, the main CPU 300 determines, for example, whether the backup is normal, whether the setting has been changed appropriately, and the like, and initializes according to the determination result.

次に、メインCPU300は、一遊技(単位遊技)終了時の初期化処理を行う(S102)。この処理において、メインCPU300は、例えば、一遊技終了時の初期化の格納領域を指定して初期化する。これにより、メインRAM301の内部当籤役格納領域や表示役格納領域に格納されたデータがクリアされる。 Next, the main CPU 300 performs an initialization process at the end of one game (unit game) (S102). In this process, the main CPU 300 initializes, for example, by designating a storage area for initialization at the end of one game. As a result, the data stored in the internal winning combination storage area and the display combination storage area of the main RAM 301 are cleared.

次に、メインCPU300は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S103)。この処理において、メインCPU300は、投入枚数に基づいて有効ラインを設定するとともに開始操作が可能であるか否かを判別する。 Next, the main CPU 300 performs medal acceptance / start check processing (S103). In this process, the main CPU 300 sets the effective line based on the number of inserted sheets and determines whether or not the start operation is possible.

次に、メインCPU300は、乱数値取得処理を行う(S104)。この処理において、メインCPU300は、乱数値を抽出・取得し、乱数値格納領域に格納する。乱数値は、次の内部抽籤処理において使用される。 Next, the main CPU 300 performs a random number value acquisition process (S104). In this process, the main CPU 300 extracts and acquires a random number value and stores it in the random number value storage area. The random number value is used in the next internal lottery process.

次に、メインCPU300は、内部抽籤処理を行う(S105)。この処理において、メインCPU300は、内部当籤役を決定する。 Next, the main CPU 300 performs an internal lottery process (S105). In this process, the main CPU 300 determines the internal winning combination.

次に、メインCPU300は、リール停止初期設定処理を行う(S106)。この処理において、メインCPU300は、リールRL,RC,RRの回転を停止する制御に係る領域等の初期化を行う。 Next, the main CPU 300 performs the reel stop initial setting process (S106). In this process, the main CPU 300 initializes an area related to control for stopping the rotation of the reels RL, RC, and RR.

次に、メインCPU300は、スタートコマンド生成格納処理を行う(S107)。この処理において、メインCPU300は、スタートコマンドを生成し、生成したスタートコマンドをメインRAM301の送信データ格納領域に格納する。送信データ格納領域に格納されたスタートコマンドは、コマンド送信処理により副制御基板SSへと送信される。スタートコマンドには、内部当籤役等、演出に必要な各種の情報(内部当籤役、遊技状態等)が含まれる。これにより、副制御基板SSは、開始操作に応じて演出を行うことができる。 Next, the main CPU 300 performs a start command generation / storage process (S107). In this process, the main CPU 300 generates a start command and stores the generated start command in the transmission data storage area of the main RAM 301. The start command stored in the transmission data storage area is transmitted to the sub-control board SS by the command transmission process. The start command includes various information (internal winning combination, game status, etc.) necessary for the production, such as the internal winning combination. As a result, the sub-control board SS can produce an effect according to the start operation.

次に、メインCPU300は、ウェイト処理を行う(S108)。この処理において、メインCPU300は、前回の遊技開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過するまで開始操作等を受け付けないように待機する。 Next, the main CPU 300 performs wait processing (S108). In this process, the main CPU 300 waits so as not to accept the start operation or the like until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the previous game.

次に、メインCPU300は、リール回転開始処理を行う(S109)。この処理において、メインCPU300は、リールRL,RC,RRの回転開始を要求する。 Next, the main CPU 300 performs a reel rotation start process (S109). In this process, the main CPU 300 requests the start of rotation of the reels RL, RC, and RR.

次に、メインCPU300は、リール回転開始コマンド生成格納処理を行う(S110)。この処理において、メインCPU300は、リール回転開始コマンドを生成するとともに、生成したリール回転開始コマンドをメインRAM301の送信データ格納領域に格納する。送信データ格納領域に格納されたリール回転開始コマンドは、コマンド送信処理において副制御基板SSへと送信される。これにより、副制御基板SSは、リールRL,RC,RRの回転開始を認識可能となり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。 Next, the main CPU 300 performs a reel rotation start command generation / storage process (S110). In this process, the main CPU 300 generates a reel rotation start command and stores the generated reel rotation start command in the transmission data storage area of the main RAM 301. The reel rotation start command stored in the transmission data storage area is transmitted to the sub-control board SS in the command transmission process. As a result, the sub-control board SS can recognize the start of rotation of the reels RL, RC, and RR, and can determine the timing and the like for executing various effects.

次に、メインCPU300は、引込優先順位格納処理を行う(S111)。この処理において、メインCPU300は、表示され得る役の引込優先順位を決定し、引込優先順位データを所定の格納領域に格納する。 Next, the main CPU 300 performs a pull-in priority storage process (S111). In this process, the main CPU 300 determines the attraction priority of the winning combination that can be displayed, and stores the attraction priority data in a predetermined storage area.

次に、メインCPU300は、リール停止制御処理を行う(S112)。この処理において、メインCPU300は、遊技者による停止操作のタイミングや内部当籤役等に基づいてリールRL,RC,RRの回転を停止させる処理を行う。 Next, the main CPU 300 performs a reel stop control process (S112). In this process, the main CPU 300 performs a process of stopping the rotation of the reels RL, RC, and RR based on the timing of the stop operation by the player, the internal winning combination, and the like.

次に、メインCPU300は、入賞検索処理を行う(S113)。この処理において、メインCPU300は、リールRL,RC,RRの停止後に有効ラインに沿って表示された図柄組合せと図柄組合せテーブルとを照合し、表示役を決定するとともに、メダルの払出枚数の決定を行う。 Next, the main CPU 300 performs a winning search process (S113). In this process, the main CPU 300 collates the symbol combination displayed along the effective line after the reels RL, RC, and RR are stopped with the symbol combination table, determines the display combination, and determines the number of medals to be paid out. Do.

次に、メインCPU300は、入賞作動コマンド生成格納処理を行う(S114)。この処理において、メインCPU300は、入賞作動コマンドを生成するとともに、生成した入賞作動コマンドをメインRAM301の送信データ格納領域に格納する。送信データ格納領域に格納された入賞作動コマンドは、コマンド送信処理において主制御基板MSから副制御基板SSへと送信される。これにより、副制御基板SSは、入賞に応じた演出内容等を決定することができる。 Next, the main CPU 300 performs a winning operation command generation / storage process (S114). In this process, the main CPU 300 generates a winning operation command and stores the generated winning operation command in the transmission data storage area of the main RAM 301. The winning operation command stored in the transmission data storage area is transmitted from the main control board MS to the sub control board SS in the command transmission process. As a result, the sub-control board SS can determine the production content and the like according to the winning.

次に、メインCPU300は、メダル払出処理を行う(S115)。この処理において、メインCPU300は、S113の処理において決定されたメダルの払出枚数に基づいてメダルを払い出す。 Next, the main CPU 300 performs a medal payout process (S115). In this process, the main CPU 300 pays out medals based on the number of medals to be paid out determined in the process of S113.

次に、メインCPU300は、メダル払出終了コマンド生成格納処理を行う(S116)。この処理において、メインCPU300は、メダル払出終了コマンドを生成するとともに、生成したメダル払出終了コマンドをメインRAM301の送信データ格納領域に格納する。送信データ格納領域に格納されたメダル払出終了コマンドは、コマンド送信処理において主制御基板MSから副制御基板SSへと送信される。これにより、副制御基板SSは、メダルの払出終了を認識することができる。 Next, the main CPU 300 performs a medal payout end command generation / storage process (S116). In this process, the main CPU 300 generates a medal payout end command and stores the generated medal payout end command in the transmission data storage area of the main RAM 301. The medal payout end command stored in the transmission data storage area is transmitted from the main control board MS to the sub control board SS in the command transmission process. As a result, the sub-control board SS can recognize the end of payout of medals.

次に、メインCPU300は、ボーナス終了チェック処理を行う(S117)。この処理において、メインCPU300は、ボーナスゲームを終了する条件を満たした場合にボーナスゲームの作動を終了する。 Next, the main CPU 300 performs a bonus end check process (S117). In this process, the main CPU 300 ends the operation of the bonus game when the condition for ending the bonus game is satisfied.

次に、メインCPU300は、ボーナス作動チェック処理を行う(S118)。この処理において、メインCPU300は、ボーナスゲームを開始する条件を満たした場合にボーナスゲームの作動を開始する。なお、メインCPU300は、再遊技の条件を満たした場合に再遊技の作動を行う。S118の実行後、メインCPU300は、再びS102の処理に移行する。 Next, the main CPU 300 performs a bonus operation check process (S118). In this process, the main CPU 300 starts the operation of the bonus game when the condition for starting the bonus game is satisfied. The main CPU 300 operates the re-game when the conditions for the re-game are satisfied. After the execution of S118, the main CPU 300 shifts to the process of S102 again.

[メインCPUの制御による割込処理(1.1172ms)]
図60は、主制御基板MSのメインCPU300による割込処理を示している。同図に示すように、メインCPU300は、所定の周期(1.1172ms)で定期的にレジスタの退避を行う(S121)。
[Interrupt processing controlled by the main CPU (1.1172 ms)]
FIG. 60 shows an interrupt process by the main CPU 300 of the main control board MS. As shown in the figure, the main CPU 300 periodically saves registers at a predetermined cycle (1.1172 ms) (S121).

次に、メインCPU300は、入力ポートチェック処理を行う(S122)。この処理において、メインCPU300は、ドア中継基板DSからの入力信号の有無を確認する。例えば、メインCPU300は、スタートスイッチ54やストップスイッチ基板55等からの信号を割込処理毎に格納する。また、メインCPU300は、各種スイッチ等からの入力信号に応じた入力状態コマンドをメインRAM301の送信データ格納領域に格納する。格納された入力状態コマンドは、後述するデータ送信処理において副制御基板SSへと送信される。これにより、単位遊技の開始操作やリールRL,RC,RRの停止操作に応じた各種演出を実行することができる。 Next, the main CPU 300 performs an input port check process (S122). In this process, the main CPU 300 confirms the presence / absence of an input signal from the door relay board DS. For example, the main CPU 300 stores signals from the start switch 54, the stop switch board 55, and the like for each interrupt process. Further, the main CPU 300 stores input state commands corresponding to input signals from various switches and the like in the transmission data storage area of the main RAM 301. The stored input state command is transmitted to the sub-control board SS in the data transmission process described later. As a result, various effects can be executed according to the start operation of the unit game and the stop operation of the reels RL, RC, and RR.

次に、メインCPU300は、タイマ更新処理を行う(S123)。この処理において、メインCPU300は、メインRAM301の所定領域にセットされたタイマの値を更新する処理を行う。 Next, the main CPU 300 performs a timer update process (S123). In this process, the main CPU 300 performs a process of updating the value of the timer set in the predetermined area of the main RAM 301.

次に、メインCPU300は、演出用タイマ更新処理を行う(S124)。この処理において、メインCPU300は、メインRAM301の所定領域にセットされた演出用タイマの値を更新する処理を行う。 Next, the main CPU 300 performs the effect timer update process (S124). In this process, the main CPU 300 performs a process of updating the value of the effect timer set in the predetermined area of the main RAM 301.

次に、メインCPU300は、リール制御処理を行う(S125)。この処理において、メインCPU300は、リールRL,RC,RRの回転を制御する処理を行う。具体的にいうと、メインCPU300は、リールRL,RC,RRの回転を開始する旨の要求、すなわち、開始操作に応じて、リールRL,RC,RRの回転を開始するとともに、一定の速度でリールRL,RC,RRが回転するように制御を行う。また、停止操作に応じて、停止操作に対応するリールRL,RC,RRの回転が停止するように制御を行う。 Next, the main CPU 300 performs a reel control process (S125). In this process, the main CPU 300 performs a process of controlling the rotation of the reels RL, RC, and RR. Specifically, the main CPU 300 starts the rotation of the reels RL, RC, RR in response to the request to start the rotation of the reels RL, RC, RR, that is, the start operation, and at a constant speed. Control is performed so that the reels RL, RC, and RR rotate. Further, in response to the stop operation, control is performed so that the rotation of the reels RL, RC, and RR corresponding to the stop operation is stopped.

次に、メインCPU300は、7SEG駆動処理を行う(S126)。この処理において、メインCPU300は、クレジットされているメダルの数、払出枚数等を7セグ表示器30に表示させる。 Next, the main CPU 300 performs the 7SEG drive process (S126). In this process, the main CPU 300 causes the 7-segment display 30 to display the number of credited medals, the number of payouts, and the like.

次に、メインCPU300は、データ送信処理を行う(S127)。この処理において、メインCPU300は、送信データ格納領域に格納されたコマンドをセキュリティIC306を介して副制御基板SSへと送信する。 Next, the main CPU 300 performs a data transmission process (S127). In this process, the main CPU 300 transmits the command stored in the transmission data storage area to the sub-control board SS via the security IC 306.

次に、メインCPU300は、レジスタの復帰を行う(S128)。その後、メインCPU300は、割込処理を終了する。 Next, the main CPU 300 restores the register (S128). After that, the main CPU 300 ends the interrupt process.

(副制御基板SSのメモリマップ)
図61及び図62に示すように、副制御基板SSのサブRAM基板41、SRAM401、サブROM基板42には、プロジェクタ装置B2に対して光学調整を行う際の各種領域が設けられている。
(Memory map of sub-control board SS)
As shown in FIGS. 61 and 62, the sub RAM board 41, SRAM 401, and sub ROM board 42 of the sub control board SS are provided with various regions for performing optical adjustment with respect to the projector device B2.

図61に示すように、サブRAM基板41には、副制御基板SSのサブCPU400が各種制御を行うための作業領域の一部(例えば、タスクシステムで使用される領域や、後述のLED制御タスク等の各タスクで使用されている領域については図示せず)に、サブデバイス受信格納領域、サブデバイス送信格納領域、スケーラ制御受信格納領域、サブ液晶制御受信格納領域、プロジェクタ制御受信格納領域、フラグ格納領域、スケーラ設定値格納領域、スケーラ設定確認格納領域、サブ液晶設定値格納領域、サブ液晶設定確認格納領域、タッチパネル入力格納領域、プロジェクタ設定値格納領域、プロジェクタステータス格納領域、ドリフト補正格納領域が設けられている。例えば、フラグ格納領域には、EXT受信フラグ、受信完了フラグ、スケーラ設定完了フラグ、サブ液晶設定完了フラグ、プロジェクタ設定完了フラグ、スケーラ設定変更中フラグ、サブ液晶設定変更中フラグ、プロジェクタ設定変更中フラグ、スケーラ起動時設定中フラグ、サブ液晶起動時設定中フラグ、プロジェクタ起動時設定中フラグが格納される。タッチパネル入力格納領域には、入力種別、入力X座標、入力Y座標が格納される。ドリフト補正格納領域には、ドリフト補正監視カウンタ、フォーカス補正値格納領域が設けられる。なお、サブデバイスとは、副制御基板SSにより制御されるサブ液晶表示装置DD19、タッチパネルDD19T、及びプロジェクタ装置B2のほか、フロントスクリーン駆動機構E2やリールスクリーン駆動機構F2を意味する。これらの格納情報については後述する。 As shown in FIG. 61, the sub RAM board 41 has a part of a work area (for example, an area used in a task system and an LED control task described later) for the sub CPU 400 of the sub control board SS to perform various controls. Areas used in each task such as (not shown) include sub-device reception storage area, sub-device transmission storage area, scaler control reception storage area, sub LCD control reception storage area, projector control reception storage area, and flags. Storage area, scaler setting value storage area, scaler setting confirmation storage area, sub LCD setting value storage area, sub LCD setting confirmation storage area, touch panel input storage area, projector setting value storage area, projector status storage area, drift correction storage area It is provided. For example, in the flag storage area, the EXT reception flag, the reception completion flag, the scaler setting completion flag, the sub liquid crystal setting completion flag, the projector setting completion flag, the scaler setting changing flag, the sub liquid crystal setting changing flag, and the projector setting changing flag , The flag for setting when the scaler is started, the flag for setting when the sub LCD is started, and the flag for setting when the projector is started are stored. The input type, the input X coordinate, and the input Y coordinate are stored in the touch panel input storage area. A drift correction monitoring counter and a focus correction value storage area are provided in the drift correction storage area. The sub device means a front screen drive mechanism E2 and a reel screen drive mechanism F2 in addition to the sub liquid crystal display device DD19, the touch panel DD19T, and the projector device B2 controlled by the sub control board SS. These stored information will be described later.

図62に示すように、SRAM401には、バックアップ可能なデータの一部(例えば、遊技状態やRT状態等がバックアップされた領域のデータについては図示せず)として、スケーラ設定値保存領域、サブ液晶設定値保存領域、プロジェクタ設定値保存領域が設けられている。スケーラ設定値保存領域には、スケーラ設定値として、出力画面分割設定数、入力画面分割設定数、出力画面1〜4水平解像度、出力画面1〜4垂直解像度、入力画面1,2水平解像度、入力画面1,2垂直解像度が格納される。サブ液晶設定値保存領域には、サブ液晶設定値として、サブ液晶水平解像度、サブ液晶垂直解像度、サブ液晶輝度が格納される。プロジェクタ設定値保存領域には、プロジェクタ設定値として、水平方向位置A〜Eオフセット、水平方向位置A〜E調整値、垂直方向位置A〜Eオフセット、垂直方向位置A〜E調整値、フォーカス位置オフセットA〜E、フォーカスドリフト補正値A〜E、LED輝度設定、台形歪み補正値、ホワイト色温度設定、ブライトネス設定、コントラスト設定、ガンマ設定、テストパターンが格納される。これらの設定値については後述する。 As shown in FIG. 62, the SRAM 401 has a scaler setting value storage area and a sub liquid crystal as a part of the data that can be backed up (for example, the data in the area where the game state, RT state, etc. are backed up is not shown). A setting value storage area and a projector setting value storage area are provided. In the scaler setting value storage area, as the scaler setting values, the number of output screen division settings, the number of input screen division settings, the output screens 1 to 4 horizontal resolutions, the output screens 1 to 4 vertical resolutions, the input screens 1 and 2 horizontal resolutions, and the input Screens 1 and 2 vertical resolutions are stored. The sub liquid crystal setting value storage area stores the sub liquid crystal horizontal resolution, the sub liquid crystal vertical resolution, and the sub liquid crystal brightness as the sub liquid crystal setting values. In the projector setting value storage area, as projector setting values, horizontal position A to E offset, horizontal position A to E adjustment value, vertical position A to E offset, vertical position A to E adjustment value, focus position offset A to E, focus drift correction values A to E, LED brightness setting, trapezoidal distortion correction value, white color temperature setting, brightness setting, contrast setting, gamma setting, and test pattern are stored. These set values will be described later.

図62に示すように、サブROM基板42には、固定データの一部(副制御基板SSの制御プログラムや、遊技に必要な各種抽籤値、映像データ、サウンドデータ、LEDデータ、役物(スクリーン)動作データ等については図示せず)として、スケーラ初期値領域、サブ液晶初期値領域、プロジェクタ初期値領域が設けられている。スケーラ初期値領域には、出力画面分割設定数、入力画面分割設定数、ボーレート、データ長、パリティ、ストップ、出力画面1〜4水平解像度、出力画面1〜4垂直解像度、入力画面1,2水平解像度、入力画面1,2垂直解像度が格納されている。サブ液晶初期値領域には、サブ液晶水平解像度、サブ液晶垂直解像度、サブ液晶輝度が格納されている。プロジェクタ初期値領域には、水平方向位置A〜Eオフセット、垂直方向位置A〜Eオフセット、フォーカス位置オフセットA〜E、フォーカスドリフト補正値A〜E、LED輝度設定、台形歪み補正値、コントラスト設定、ガンマ設定、ホワイト色温度設定、ブライトネス設定、テストパターンが格納されている。これらの格納情報については後述する。 As shown in FIG. 62, the sub ROM board 42 has a part of fixed data (control program of the sub control board SS, various lottery values required for the game, video data, sound data, LED data, and accessories (screen). ) Operation data and the like are not shown), and a scaler initial value area, a sub liquid crystal initial value area, and a projector initial value area are provided. In the scaler initial value area, the number of output screen division settings, the number of input screen division settings, baud rate, data length, parity, stop, output screens 1 to 4 horizontal resolution, output screens 1 to 4 vertical resolution, input screens 1 and 2 horizontal The resolution, input screens 1 and 2, and the vertical resolution are stored. The sub liquid crystal horizontal resolution, the sub liquid crystal vertical resolution, and the sub liquid crystal brightness are stored in the sub liquid crystal initial value region. In the projector initial value area, horizontal positions A to E offset, vertical positions A to E offset, focus position offsets A to E, focus drift correction values A to E, LED brightness setting, trapezoidal distortion correction value, contrast setting, Contains gamma settings, white color temperature settings, brightness settings, and test patterns. These stored information will be described later.

(副制御基板SSの処理)
[サブCPU400による電源投入時の処理]
図63は、副制御基板SSのサブCPU400による電源投入時の処理を示している。同図に示すように、遊技機1に電源が投入されると、サブCPU400は、副制御基板SSの初期化処理を行う(S131)。この処理において、サブCPU400は、SRAM401のエラーチェックやサブRAM基板41の初期化(RAMクリア及びSRAM401のバックアップデータセット等)等、タスクシステムの初期化を行う。タスクシステムは、後述する、LED制御タスク、サウンド制御タスク、スクリーン役物制御タスク、メインタスク、主基板通信タスク、アニメタスク、サブデバイスタスクを含んで構成される。
(Processing of sub-control board SS)
[Processing when the power is turned on by the sub CPU 400]
FIG. 63 shows a process when the power is turned on by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, when the power is turned on to the gaming machine 1, the sub CPU 400 performs an initialization process of the sub control board SS (S131). In this process, the sub CPU 400 initializes the task system, such as error checking of the SRAM 401 and initialization of the sub RAM board 41 (RAM clear, backup data set of the SRAM 401, etc.). The task system includes an LED control task, a sound control task, a screen accessory control task, a main task, a main board communication task, an animation task, and a subdevice task, which will be described later.

次に、サブCPU400は、LED制御タスクを起動する(S132)。この処理において、サブCPU400は、後述するLED制御タスクの各処理を実行する(図64参照)。 Next, the sub CPU 400 activates the LED control task (S132). In this process, the sub CPU 400 executes each process of the LED control task described later (see FIG. 64).

次に、サブCPU400は、サウンド制御タスクを起動する(S133)。この処理において、サブCPU400は、後述するサウンド制御タスクの各処理を実行する(図65参照)。 Next, the sub CPU 400 activates the sound control task (S133). In this process, the sub CPU 400 executes each process of the sound control task described later (see FIG. 65).

次に、サブCPU400は、スクリーン役物制御タスクを起動する(S134)。この処理において、サブCPU400は、後述するスクリーン役物制御タスクの各処理を実行する(図66参照)。 Next, the sub CPU 400 activates the screen accessory control task (S134). In this process, the sub CPU 400 executes each process of the screen accessory control task described later (see FIG. 66).

次に、サブCPU400は、メインタスクを起動する(S135)。この処理において、サブCPU400は、後述するメインタスクの各処理を実行する(図69参照)。 Next, the sub CPU 400 activates the main task (S135). In this process, the sub CPU 400 executes each process of the main task described later (see FIG. 69).

次に、サブCPU400は、主基板通信タスクを起動する(S136)。この処理において、サブCPU400は、後述する主基板通信タスクの各処理を実行する(図70参照)。 Next, the sub CPU 400 activates the main board communication task (S136). In this process, the sub CPU 400 executes each process of the main board communication task described later (see FIG. 70).

次に、サブCPU400は、アニメタスクを起動する(S137)。この処理において、サブCPU400は、後述するアニメタスクの各処理を実行する(図72参照)。 Next, the sub CPU 400 activates the animation task (S137). In this process, the sub CPU 400 executes each process of the animation task described later (see FIG. 72).

次に、サブCPU400は、サブデバイスタスクを起動する(S138)。この処理において、サブCPU400は、後述するサブデバイスタスクの各処理を実行する(図73参照)。 Next, the sub CPU 400 activates the sub device task (S138). In this process, the sub CPU 400 executes each process of the sub device task described later (see FIG. 73).

次に、サブCPU400は、電断復帰処理を行う(S139)。この処理において、サブCPU400は、電断時のバックアップデータを復帰させる処理を行う。その後、サブCPU400は、電源投入時の処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a power failure recovery process (S139). In this process, the sub CPU 400 performs a process of restoring the backup data at the time of power failure. After that, the sub CPU 400 ends the process at the time of turning on the power.

[LED制御タスク]
図64は、副制御基板SSのサブCPU400によるLED制御タスクを示している。同図に示すように、サブCPU400は、LED関連データの初期化処理を行う(S141)。
[LED control task]
FIG. 64 shows an LED control task by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 performs LED-related data initialization processing (S141).

次に、サブCPU400は、LEDデータ解析処理を行う(S142)。 Next, the sub CPU 400 performs LED data analysis processing (S142).

次に、サブCPU400は、LED演出実行処理を行う(S143)。 Next, the sub CPU 400 performs the LED effect execution process (S143).

次に、サブCPU400は、例えば4msecの周期待ちを行う(S144)。その後、サブCPU400は、S142の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 waits for a cycle of, for example, 4 msec (S144). After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S142.

[サウンド制御タスク]
図65は、副制御基板SSのサブCPU400によるサウンド制御タスクを示している。同図に示すように、サブCPU400は、サウンド関連データの初期化処理を行う(S151)。
次に、サブCPU400は、サウンドデータ解析処理を行う(S152)。
[Sound control task]
FIG. 65 shows a sound control task by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 performs an initialization process of sound-related data (S151).
Next, the sub CPU 400 performs sound data analysis processing (S152).

次に、サブCPU400は、サウンド演出実行処理を行う(S153)。その後、サブCPU400は、S152の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 performs a sound effect execution process (S153). After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S152.

[スクリーン役物制御タスク]
図66は、副制御基板SSのサブCPU400によるスクリーン役物制御タスクを示している。同図に示すように、サブCPU400は、電源投入時のスクリーン機構E1,F1が正常動作するか否かを確認するために、スクリーン役物テスト処理を行う(S161)。例えば、テストとしては、まずリールスクリーン機構E1を表示位置に移動してから収納位置に移動させた後、リールスクリーン機構F1を表示位置に移動してから収納位置に移動させる。そして、スクリーン機構E1,F1のテスト動作中に異常を検知した場合、プロジェクタ装置B2から異常を知らせる表示を行うとともに、異常発生を知らせるメッセージを前述のサウンド制御タスクより、出力するように要求する。
[Screen accessory control task]
FIG. 66 shows a screen accessory control task by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 performs a screen accessory test process in order to confirm whether or not the screen mechanisms E1 and F1 at the time of turning on the power operate normally (S161). For example, as a test, the reel screen mechanism E1 is first moved to the display position and then to the storage position, and then the reel screen mechanism F1 is moved to the display position and then to the storage position. Then, when an abnormality is detected during the test operation of the screen mechanisms E1 and F1, the projector device B2 displays a notification of the abnormality and requests that a message notifying the occurrence of the abnormality be output from the above-mentioned sound control task.

次に、サブCPU400は、登録されたスクリーン役物データがあるか否かを判別する(S162)。この処理において、サブCPU400は、スクリーン機構E1,F1の動作を要求するスクリーン役物データがサブRAM基板41の所定領域に存在するか否かを判別する。スクリーン役物データが存在する場合(S162:Yes)、サブCPU400は、次のS163の処理に移行する。スクリーン役物データが存在しない場合(S162:No)、サブCPU400は、S164の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not there is the registered screen accessory data (S162). In this process, the sub CPU 400 determines whether or not the screen accessory data requesting the operation of the screen mechanisms E1 and F1 exists in a predetermined area of the sub RAM board 41. When the screen accessory data exists (S162: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S163. When the screen accessory data does not exist (S162: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S164.

次に、サブCPU400は、スクリーン役物動作構築処理を行う(S163)。この処理において、サブCPU400は、スクリーン役物データに基づいてスクリーン駆動機構E2,F2の動作パターンを構築する。スクリーン駆動機構E1,F1の動作パターンとしては、例えば、フロントスクリーン機構E1に映像が投射されている状態で、リールスクリーン機構F1に映像を投射する役物データが登録されていた場合(フロントスクリーン機構E1に対して収納動作を指示する役物データが登録されていなかった場合)に、スクリーン役物動作構築処理を実行するサブCPU400は、フロントスクリーン機構E1の収納動作パターンをセットするとともに、フロントスクリーン機構E1が上部に収納された後、リールスクリーン機構F1を表示面に移動させる順番で、動作パターンを構築する。 Next, the sub CPU 400 performs a screen accessory operation construction process (S163). In this process, the sub CPU 400 constructs an operation pattern of the screen drive mechanisms E2 and F2 based on the screen accessory data. As the operation pattern of the screen drive mechanisms E1 and F1, for example, when the image is projected on the front screen mechanism E1 and the accessory data for projecting the image is registered on the reel screen mechanism F1 (front screen mechanism). The sub CPU 400 that executes the screen accessory operation construction process sets the storage operation pattern of the front screen mechanism E1 and also sets the front screen. After the mechanism E1 is housed in the upper part, the operation pattern is constructed in the order of moving the reel screen mechanism F1 to the display surface.

次に、サブCPU400は、スクリーン役物制御処理を行う(S164)。この処理については、図67を用いて後述する。 Next, the sub CPU 400 performs a screen accessory control process (S164). This process will be described later with reference to FIG. 67.

次に、サブCPU400は、例えば2msecの周期待ちを行う(S165)。その後、サブCPU400は、S162の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 waits for a cycle of, for example, 2 msec (S165). After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S162.

[スクリーン役物制御処理]
図67は、副制御基板SSのサブCPU400によるスクリーン役物制御処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、前述のスクリーン役物動作構築処理によって構築されたスクリーン機構E1,F1の動作パターンから、動作開始ステップに該当し、かつ、スクリーン(投影対象)の変更発生であるか否かを判別する(S171)。動作開始ステップでスクリーンの変更発生に該当する場合(S171:Yes)、サブCPU400は、次のS172の処理に移行する。動作開始ステップではなく、あるいはスクリーンの変更発生に該当しない場合(S171:No)、サブCPU400は、S173の処理に移行する。
[Screen accessory control process]
FIG. 67 shows the screen accessory control process by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 corresponds to the operation start step from the operation patterns of the screen mechanisms E1 and F1 constructed by the screen accessory operation construction process described above, and the screen (projection target) is changed. It is determined whether or not it is (S171). When the screen change occurs in the operation start step (S171: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S172. If it is not the operation start step or does not correspond to the occurrence of screen change (S171: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S173.

次に、サブCPU400は、フォーカス変更要求処理を行う(S172)。この処理については、図68を用いて後述する。 Next, the sub CPU 400 performs focus change request processing (S172). This process will be described later with reference to FIG. 68.

次に、サブCPU400は、フロントスクリーン制御処理を行う(S173)。この処理において、サブCPU400は、フロントスクリーン機構E1を移動させるためにフロントスクリーン駆動機構E2の動作を制御する。 Next, the sub CPU 400 performs a front screen control process (S173). In this process, the sub CPU 400 controls the operation of the front screen drive mechanism E2 in order to move the front screen mechanism E1.

次に、サブCPU400は、リールスクリーン制御処理を行う(S174)。この処理において、サブCPU400は、リールスクリーン機構F1を移動させるためにリールスクリーン駆動機構F2の動作を制御する。 Next, the sub CPU 400 performs a reel screen control process (S174). In this process, the sub CPU 400 controls the operation of the reel screen drive mechanism F2 in order to move the reel screen mechanism F1.

次に、サブCPU400は、フォーカス待機カウンタの値が−1か否かを判別する(S175)。フォーカス待機カウンタは、プロジェクタ装置B2に対してフォーカス位置を変更させる際に所定の待ち時間を発生させるための減算カウンタである。フォーカス待機カウンタの値が−1である場合(S175:Yes)、サブCPU400は、スクリーン役物制御処理を終了する。フォーカス待機カウンタの値が−1でない場合(S175:No)、サブCPU400は、次のS176の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the value of the focus standby counter is -1 (S175). The focus standby counter is a subtraction counter for generating a predetermined waiting time when changing the focus position with respect to the projector device B2. When the value of the focus standby counter is -1, the sub CPU 400 ends the screen accessory control process. If the value of the focus standby counter is not -1 (S175: No), the sub CPU 400 shifts to the next process of S176.

次に、サブCPU400は、フォーカス待機カウンタの値が0か否かを判別する(S176)。フォーカス待機カウンタの値が0である場合(S176:Yes)、サブCPU400は、S178の処理に移行する。フォーカス待機カウンタの値が0でない場合(S176:No)、サブCPU400は、次のS177の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the value of the focus standby counter is 0 (S176). When the value of the focus standby counter is 0 (S176: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S178. When the value of the focus standby counter is not 0 (S176: No), the sub CPU 400 shifts to the next process of S177.

次に、サブCPU400は、フォーカス待機カウンタの値を1減算する(S177)。その後、サブCPU400は、スクリーン役物制御処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 subtracts 1 from the value of the focus standby counter (S177). After that, the sub CPU 400 ends the screen accessory control process.

S178において、サブCPU400は、プロジェクタ装置B2に対して変更後のフォーカス位置に設定変更要求を行う。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のサブデバイス送信格納領域にフォーカス位置の設定変更要求データを格納し、このデータをプロジェクタ装置B2に対して送信する。フォーカス位置の設定変更要求データには、変更前の現在のフォーカス位置と変更後のフォーカス位置とが含まれる。これにより、例えば映像の投影対象がフロントスクリーン機構E1からリールスクリーン機構F1へと、あるいはその逆にリールスクリーン機構F1からフロントスクリーン機構E1へと切り替わる際に、プロジェクタ装置B2は、フォーカス位置の設定変更要求データに基づいてフォーカス機構242を制御し、スクリーン機構E1,F2の夫々に応じたフォーカス位置に投射レンズ210の焦点を合わせることができる。 In S178, the sub CPU 400 requests the projector device B2 to change the setting at the changed focus position. In this process, the sub CPU 400 stores the focus position setting change request data in the sub device transmission storage area of the sub RAM board 41, and transmits this data to the projector device B2. The focus position setting change request data includes the current focus position before the change and the focus position after the change. As a result, for example, when the projection target of the image is switched from the front screen mechanism E1 to the reel screen mechanism F1 or vice versa, the projector device B2 changes the focus position setting. The focus mechanism 242 can be controlled based on the required data, and the projection lens 210 can be focused on the focus position corresponding to each of the screen mechanisms E1 and F2.

次に、サブCPU400は、フォーカス待機カウンタに−1をセットする(S179)。その後、サブCPU400は、スクリーン役物制御処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 sets the focus standby counter to -1 (S179). After that, the sub CPU 400 ends the screen accessory control process.

[フォーカス変更要求処理]
図68は、副制御基板SSのサブCPU400によるフォーカス変更要求処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、現在のスクリーン機構E1,F1の動作状態から、現在のフォーカス位置(フォーカス位置A〜Eオフセット)を取得する(S181)。
[Focus change request processing]
FIG. 68 shows the focus change request processing by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 acquires the current focus position (focus positions A to E offset) from the current operating states of the screen mechanisms E1 and F1 (S181).

次に、サブCPU400は、登録された役物データから構築されたスクリーン機構E1,F1の動作パターンから変更後のフォーカス位置(フォーカス位置A〜Eオフセット)を取得する(S182)。 Next, the sub CPU 400 acquires the changed focus position (focus positions A to E offset) from the operation patterns of the screen mechanisms E1 and F1 constructed from the registered accessory data (S182).

次に、サブCPU400は、フォーカス変更パルス数を算出する(S183)。フォーカス変更パルス数は、フォーカス位置を変更する際にフォーカスモータ242Cに供給されるモータ駆動信号のパルス数であり、現在のフォーカス位置から変更後のフォーカス位置を差し引いた分に対応する所要パルス数の絶対値として算出される。 Next, the sub CPU 400 calculates the number of focus change pulses (S183). The number of focus change pulses is the number of pulses of the motor drive signal supplied to the focus motor 242C when the focus position is changed, and is the required number of pulses corresponding to the amount obtained by subtracting the changed focus position from the current focus position. Calculated as an absolute value.

次に、サブCPU400は、フォーカス調整時間を算出する(S184)。フォーカス調整時間は、フォーカス位置を変更するフォーカス機構242の実働時間であり、例えばフォーカスモータ242Cに対するモータ駆動信号をデューティ比0.5のパルス方形波とすると、そのパルス幅を2倍した時間(パルス周期)に対してS183で得たフォーカス変更パルス数を乗算することにより算出される。 Next, the sub CPU 400 calculates the focus adjustment time (S184). The focus adjustment time is the actual working time of the focus mechanism 242 that changes the focus position. For example, if the motor drive signal for the focus motor 242C is a pulse square wave with a duty ratio of 0.5, the pulse width is doubled (pulse). It is calculated by multiplying the period) by the number of focus change pulses obtained in S183.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ制御基板B23に対して通信によりフォーカス位置の設定変更を行うための送信時間(設定変更送信時間)を算出する(S185)。この設定変更送信時間は、フォーカス位置の設定変更に伴い副制御基板SS−スケーラ基板SK間でやり取りされるデータの送信時間1と、スケーラ基板SK−プロジェクタ制御基板B23間でやり取りされるデータの送信時間2とを合わせた時間として算出される。送信時間1は、データ数×(データ長+パリティ+スタート+ストップ)となる送信ビット数に、1/ボーレート1を乗算して求められる。同様に、送信時間2は、送信ビット数に1/ボーレート2を乗算して求められる。本実施形態では、ボーレート1が38400bps、ボーレート2が19200bps、データ長が8ビット、パリティが無し、スタート及びストップビットが1ビットであり、これらの数値を用いて得られる送信時間1及び送信時間2が算出される。 Next, the sub CPU 400 calculates a transmission time (setting change transmission time) for changing the focus position setting by communicating with the projector control board B23 (S185). The setting change transmission time is the transmission time 1 of the data exchanged between the sub-control board SS and the scaler board SK due to the change of the focus position setting, and the transmission of the data exchanged between the scaler board SK and the projector control board B23. It is calculated as the time including the time 2. The transmission time 1 is obtained by multiplying the number of transmission bits, which is the number of data × (data length + parity + start + stop), by 1 / baud rate 1. Similarly, the transmission time 2 is obtained by multiplying the number of transmission bits by 1 / baud rate 2. In the present embodiment, the baud rate 1 is 38400 bps, the baud rate 2 is 19200 bps, the data length is 8 bits, there is no parity, the start and stop bits are 1 bit, and the transmission time 1 and the transmission time 2 obtained by using these numerical values are used. Is calculated.

次に、サブCPU400は、フォーカス変更時間を算出する(S186)。フォーカス変更時間は、S185で得た設定変更送信時間とS184で得たフォーカス調整時間とを合わせた時間として算出される。 Next, the sub CPU 400 calculates the focus change time (S186). The focus change time is calculated as a total time of the setting change transmission time obtained in S185 and the focus adjustment time obtained in S184.

次に、サブCPU400は、フロントスクリーン機構E1に変更か否かを判別する(S187)。フロントスクリーン機構E1に変更の場合(S187:Yes)、サブCPU400は、次のS188の処理に移行する。フロントスクリーン機構E1への変更でない場合(S187:No)、サブCPU400は、S189の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the front screen mechanism E1 is changed (S187). When changing to the front screen mechanism E1 (S187: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S188. If the change is not to the front screen mechanism E1 (S187: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S189.

次に、サブCPU400は、フロントスクリーン機構E1を所定位置に移動させる際の移動時間1を算出する(S188)。この移動時間1は、フロントスクリーン駆動機構E2の実働時間であり、例えばフロントスクリーン駆動機構E2の駆動モータE25に対するモータ駆動信号をデューティ比0.5のパルス方形波とすると、そのパルス幅を2倍した時間に対して所要のモータパルス数を乗算することにより算出される。その後、サブCPU400は、S190の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 calculates the movement time 1 when moving the front screen mechanism E1 to a predetermined position (S188). This movement time 1 is the actual working time of the front screen drive mechanism E2. For example, if the motor drive signal for the drive motor E25 of the front screen drive mechanism E2 is a pulse square wave having a duty ratio of 0.5, the pulse width is doubled. It is calculated by multiplying the required time by the required number of motor pulses. After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S190.

S189において、サブCPU400は、リールスクリーン機構F1を所定位置に移動させる際の移動時間2を算出する。この移動時間2は、リールスクリーン駆動機構F2の実働時間であり、例えばリールスクリーン駆動機構F2の駆動モータF24に対するモータ駆動信号をデューティ比0.5のパルス方形波とすると、そのパルス幅を2倍した時間に対して所要のモータパルス数を乗算することにより算出される。 In S189, the sub CPU 400 calculates the movement time 2 when the reel screen mechanism F1 is moved to a predetermined position. This movement time 2 is the actual working time of the reel screen drive mechanism F2. For example, if the motor drive signal for the drive motor F24 of the reel screen drive mechanism F2 is a pulse square wave having a duty ratio of 0.5, the pulse width is doubled. It is calculated by multiplying the required time by the required number of motor pulses.

次に、サブCPU400は、S188あるいはS189で得た移動時間1,2とS186で得たフォーカス変更時間との差をスクリーン役物制御タスクの処理周期の2msecに対応した2で除算し、その算出時間に相当する値をフォーカス待機カウンタにセットする(S190)。これにより、スクリーン機構E1,F1を所定位置に移動させる動作及びフォーカス位置を変更する動作について、これらのちょうど所要時間差となる値がフォーカス待機カウンタにセットされるわけではないことから、スクリーン機構E1,F1の移動動作完了のタイミングでフォーカス位置を所定位置に変更することができる。すなわち、移動直後のスクリーン機構E1,F1に対してもフォーカス位置の変更によって焦点(ピント)があった良好な画質の映像を投影することができる。 Next, the sub CPU 400 divides the difference between the movement times 1 and 2 obtained in S188 or S189 and the focus change time obtained in S186 by 2 corresponding to 2 msec of the processing cycle of the screen accessory control task, and calculates the difference. A value corresponding to time is set in the focus standby counter (S190). As a result, with respect to the operation of moving the screen mechanisms E1 and F1 to a predetermined position and the operation of changing the focus position, the values that are exactly the required time differences are not set in the focus standby counter. The focus position can be changed to a predetermined position at the timing when the movement operation of F1 is completed. That is, it is possible to project an image of good image quality that is in focus by changing the focus position even on the screen mechanisms E1 and F1 immediately after the movement.

次に、サブCPU400は、映像表示に際してフォーカス連動があるか否か(例えば、フォーカス連動フラグ(不図示)がありの場合に‘1’、無しの場合に‘0’)を判別する(S191)。フォーカス連動とは、スクリーン機構E1,F1の移動に連動してフォーカス位置を連続的に変更させることを意味する。フォーカス連動がない場合(S191:No)、サブCPU400は、次のS192の処理に移行する。フォーカス連動がある場合(S191:Yes)、サブCPU400は、フォーカス変更要求処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not there is focus interlocking when displaying the image (for example, "1" when there is a focus interlocking flag (not shown) and "0" when there is no focus interlocking flag (S191)). .. Focus interlocking means that the focus position is continuously changed in conjunction with the movement of the screen mechanisms E1 and F1. When there is no focus interlocking (S191: No), the sub CPU 400 shifts to the next process of S192. When there is focus interlocking (S191: Yes), the sub CPU 400 ends the focus change request process.

次に、サブCPU400は、フォーカス待機カウンタに0をセットする(S192)。すなわち、フォーカス連動を行わない場合は、スクリーン機構E1,F1の移動開始当初にフォーカス位置が直ちに変更され、フォーカス連動が行われる場合には、スクリーン機構E1,F1の移動終了時のタイミングでフォーカス位置の変更が終了する。その後、サブCPU400は、フォーカス変更要求処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 sets 0 in the focus standby counter (S192). That is, when the focus interlocking is not performed, the focus position is immediately changed at the beginning of the movement of the screen mechanisms E1 and F1, and when the focus interlocking is performed, the focus position is at the timing when the movement of the screen mechanisms E1 and F1 is completed. The change of is completed. After that, the sub CPU 400 ends the focus change request process.

[メインタスク]
図69は、副制御基板SSのサブCPU400によるメインタスクを示している。同図に示すように、サブCPU400は、VSYNC(Vertical Synchronization:垂直同期信号)割込初期化処理を行う(S201)。
[Main task]
FIG. 69 shows the main task by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 performs a VSYNC (Vertical Synchronization: vertical synchronization signal) interrupt initialization process (S201).

次に、サブCPU400は、33msec周期で発生するVSYNC割込待ちを行う(S202)。 Next, the sub CPU 400 waits for a VSYNC interrupt that occurs at a cycle of 33 msec (S202).

次に、サブCPU400は、描画処理を行う(S203)。 Next, the sub CPU 400 performs drawing processing (S203).

次に、サブCPU400は、ウォッチドッグタイマ(WDT)をリセットする(S204)。その後、サブCPU400は、S202の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 resets the watchdog timer (WDT) (S204). After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S202.

[主基板通信タスク]
図70は、副制御基板SSのサブCPU400による主基板通信タスクを示している。同図に示すように、サブCPU400は、通信メッセージキューの初期化を行う(S211)。
[Main board communication task]
FIG. 70 shows a main board communication task by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 initializes the communication message queue (S211).

次に、サブCPU400は、通信メッセージキューから主制御基板MSからの受信コマンドを取得する(S212)。 Next, the sub CPU 400 acquires a reception command from the main control board MS from the communication message queue (S212).

次に、サブCPU400は、受信コマンドがあるか否かを判別する(S213)。受信コマンドがある場合(S213:Yes)、サブCPU400は、次のS214の処理に移行する。受信コマンドがない場合(S213:No)、サブCPU400は、S218の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not there is a receive command (S213). When there is a receive command (S213: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S214. If there is no receive command (S213: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S218.

次に、サブCPU400は、受信コマンドのチェックを行う(S214)。 Next, the sub CPU 400 checks the reception command (S214).

次に、サブCPU400は、受信コマンドが有効なコマンドか否かを判別する(S215)。受信コマンドが有効なコマンドである場合(S215:Yes)、サブCPU400は、次のS216の処理に移行する。受信コマンドが有効なコマンドでない場合(S215:No)、サブCPU400は、S218の処理に移行する。なお、受信コマンドが有効とは、例えばコマンドの値が01H〜10Hの範囲であることである。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the received command is a valid command (S215). When the receive command is a valid command (S215: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S216. If the receive command is not a valid command (S215: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S218. The reception command is valid, for example, when the value of the command is in the range of 01H to 10H.

次に、サブCPU400は、受信コマンドから遊技情報を作成し、サブRAM基板41の所定領域(図示せず)に遊技情報を格納する(S216)。この遊技情報には、例えば、内部当籤役、遊技状態、設定値、ボーナスゲーム数等が含まれる。 Next, the sub CPU 400 creates game information from the reception command and stores the game information in a predetermined area (not shown) of the sub RAM board 41 (S216). This game information includes, for example, an internal winning combination, a game state, a set value, the number of bonus games, and the like.

次に、サブCPU400は、コマンド解析処理を行う(S217)。この処理については、図71を用いて後述する。 Next, the sub CPU 400 performs a command analysis process (S217). This process will be described later with reference to FIG. 71.

次に、サブCPU400は、例えば10msecの周期待ちを行う(S218)。その後、サブCPU400は、S212の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 waits for a cycle of, for example, 10 msec (S218). After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S212.

[コマンド解析処理]
図71は、副制御基板SSのサブCPU400によるコマンド解析処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、コマンド整合性判定処理を行う(S221)。
[Command analysis processing]
FIG. 71 shows a command analysis process by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 performs a command consistency determination process (S221).

次に、サブCPU400は、演出内容決定処理を行う(S222)。 Next, the sub CPU 400 performs the effect content determination process (S222).

次に、サブCPU400は、アニメデータ決定処理を行う(S223)。 Next, the sub CPU 400 performs animation data determination processing (S223).

次に、サブCPU400は、LEDデータ決定処理を行う(S224)。 Next, the sub CPU 400 performs the LED data determination process (S224).

次に、サブCPU400は、サウンドデータ決定処理を行う(S225)。 Next, the sub CPU 400 performs sound data determination processing (S225).

次に、サブCPU400は、スクリーン役物データ決定処理を行う(S226)。 Next, the sub CPU 400 performs a screen accessory data determination process (S226).

次に、サブCPU400は、決定した各データをサブRAM基板41の所定領域に登録する(S227)。その後、サブCPU400は、コマンド解析処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 registers each of the determined data in a predetermined area of the sub RAM board 41 (S227). After that, the sub CPU 400 ends the command analysis process.

[アニメタスク]
図72は、副制御基板SSのサブCPU400によるアニメタスクを示している。同図に示すように、サブCPU400は、前回の遊技情報との変化についてチェックを行う(S231)。
[Anime task]
FIG. 72 shows an animation task by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 checks for changes from the previous game information (S231).

次に、サブCPU400は、メインオブジェクト制御処理を行う(S232)。 Next, the sub CPU 400 performs the main object control process (S232).

次に、サブCPU400は、メインアニメタスク管理処理を行う(S233)。 Next, the sub CPU 400 performs the main animation task management process (S233).

次に、サブCPU400は、サブオブジェクト制御処理を行う(S234)。 Next, the sub CPU 400 performs the sub object control process (S234).

次に、サブCPU400は、サブアニメタスク管理処理を行う(S235)。 Next, the sub CPU 400 performs a sub animation task management process (S235).

次に、サブCPU400は、例えば33msecの周期待ちを行う(S236)。その後、サブCPU400は、S231の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 waits for a cycle of, for example, 33 msec (S236). After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S231.

[サブデバイスタスク]
図73は、副制御基板SSのサブCPU400によるサブデバイスタスクを示している。同図に示すように、サブCPU400は、サブデバイス初期化処理を行う(S241)。この処理については、図75を用いて後述する。
[Subdevice task]
FIG. 73 shows a sub-device task by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 performs a sub device initialization process (S241). This process will be described later with reference to FIG. 75.

次に、サブCPU400は、スケーラ制御処理を行う(S242)。この処理については、図76を用いて後述する。 Next, the sub CPU 400 performs a scaler control process (S242). This process will be described later with reference to FIG. 76.

次に、サブCPU400は、サブ液晶制御処理を行う(S243)。この処理については、図82を用いて後述する。 Next, the sub CPU 400 performs a sub liquid crystal control process (S243). This process will be described later with reference to FIG. 82.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ制御処理を行う(S244)。この処理については、図88を用いて後述する。 Next, the sub CPU 400 performs a projector control process (S244). This process will be described later with reference to FIG. 88.

次に、サブCPU400は、例えば10msecの周期待ちを行う(S245)。その後、サブCPU400は、S242の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 waits for a cycle of, for example, 10 msec (S245). After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S242.

[サブデバイス受信割込処理]
図74は、副制御基板SSのサブCPU400によるサブデバイス受信割込処理を示している。サブデバイス受信割込処理は、サブデバイス(サブ液晶表示装置DD19、タッチパネルDD19T、プロジェクタ装置B2等)の外部要求に応じてスケーラ基板SKが送信した通信データを取り込むための受信割込処理である。同図に示すように、サブCPU400は、サブデバイスからの受信データがデータの始まりを示す‘STX’か否かを判別する(S251)。受信データが‘STX(Start of TeXt:02H)’である場合(S251:Yes)、サブCPU400は、次のS252の処理に移行する。受信データが‘STX’でない場合(S251:No)、サブCPU400は、S253の処理に移行する。
[Sub-device reception interrupt processing]
FIG. 74 shows a sub-device reception interrupt process by the sub CPU 400 of the sub control board SS. The sub-device reception interrupt process is a reception interrupt process for capturing communication data transmitted by the scaler board SK in response to an external request of the sub-device (sub-liquid crystal display device DD19, touch panel DD19T, projector device B2, etc.). As shown in the figure, the sub CPU 400 determines whether or not the received data from the sub device is'STX' indicating the beginning of the data (S251). When the received data is'STX (Start of Text: 02H)'(S251: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S252. If the received data is not'STX'(S251: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S253.

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のフラグ格納領域におけるETX受信フラグ及び受信完了フラグを‘OFF’にセットし、サブデバイス受信格納領域をクリアする(S252)。その後、サブCPU400は、サブデバイス受信割込処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 sets the ETX reception flag and the reception completion flag in the flag storage area of the sub RAM board 41 to ‘OFF’, and clears the sub device reception storage area (S252). After that, the sub CPU 400 ends the sub device reception interrupt process.

S253において、サブCPU400は、受信データをサブRAM基板41のサブデバイス受信格納領域に保存する。 In S253, the sub CPU 400 stores the received data in the sub device reception storage area of the sub RAM board 41.

次に、サブCPU400は、サブデバイスからの受信データがデータの終わりを示す‘ETX’か否かを判別する(S254)。受信データが‘ETX(End of TeXt:03H)’である場合(S254:Yes)、サブCPU400は、次のS255の処理に移行する。受信データが‘ETX’でない場合(S254:No)、サブCPU400は、S256の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the data received from the sub device is'ETX'indicating the end of the data (S254). When the received data is'ETX (End of TeXt: 03H)'(S254: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S255. If the received data is not'ETX'(S254: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S256.

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のフラグ格納領域におけるETX受信フラグを‘ON’にセットする(S255)。その後、サブCPU400は、サブデバイス受信割込処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 sets the ETX reception flag in the flag storage area of the sub RAM board 41 to ‘ON’ (S255). After that, the sub CPU 400 ends the sub device reception interrupt process.

S256において、サブCPU400は、サブRAM基板41のフラグ格納領域におけるETX受信フラグが‘ON’であるか否かを判別する。ETX受信フラグが‘ON’である場合(S256:Yes)、サブCPU400は、次のS257の処理に移行する。ETX受信フラグが‘ON’でない場合(S256:No)、サブCPU400は、サブデバイス受信割込処理を終了する。 In S256, the sub CPU 400 determines whether or not the ETX reception flag in the flag storage area of the sub RAM board 41 is ‘ON’. When the ETX reception flag is ‘ON’ (S256: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S257. If the ETX reception flag is not ‘ON’ (S256: No), the sub CPU 400 ends the sub device reception interrupt process.

次に、サブCPU400は、サブデバイス受信データサムチェック処理を行う(S257)。 Next, the sub CPU 400 performs a sub device reception data sum check process (S257).

次に、サブCPU400は、S257で得たサム値が正常か否かを判別する(S258)。サム値が正常である場合(S258:Yes)、サブCPU400は、S260の処理に移行する。サム値が正常でない場合(S258:No)、サブCPU400は、次のS259の処理に移行する。具体的に、本実施形態においては、サム値が正常か否かを判別する際、受信データの‘STX’を除く、‘ETX’までの受信データを加算して、‘ETX’の次に受信した受信データと照合を行うことにより、サム値の整合性を判断する。なお、サム値の算出方法としては、加算式に限らず、減算式又は排他的論理和(BCCともいう)を用いてもよい。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the sum value obtained in S257 is normal (S258). When the sum value is normal (S258: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S260. If the sum value is not normal (S258: No), the sub CPU 400 shifts to the next process of S259. Specifically, in the present embodiment, when determining whether or not the sum value is normal, the received data up to'ETX'excluding'STX'of the received data is added and received after'ETX'. The consistency of the sum value is judged by collating with the received data. The method of calculating the sum value is not limited to the addition formula, and a subtraction formula or an exclusive OR (also referred to as BCC) may be used.

次に、サブCPU400は、サブデバイス受信格納領域のデータを破棄(サブデバイス受信格納領域をクリア)する(S259)。その後、サブCPU400は、サブデバイス受信割込処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 discards the data in the sub device reception storage area (clears the sub device reception storage area) (S259). After that, the sub CPU 400 ends the sub device reception interrupt process.

S260において、サブCPU400は、サブRAM基板41のフラグ格納領域における受信完了フラグを‘ON’にセットする。その後、サブCPU400は、サブデバイス受信割込処理を終了する。 In S260, the sub CPU 400 sets the reception completion flag in the flag storage area of the sub RAM board 41 to ‘ON’. After that, the sub CPU 400 ends the sub device reception interrupt process.

[サブデバイス初期化処理]
図75は、副制御基板SSのサブCPU400によるサブデバイス初期化処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、スケーラ基板SKとの通信線路となる第1シリアル回線を初期化する(S271)。
[Sub-device initialization process]
FIG. 75 shows a sub-device initialization process by the sub CPU 400 of the sub-control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 initializes the first serial line that serves as the communication line with the scaler board SK (S271).

次に、サブCPU400は、SRAM401のスケーラ設定値保存領域の値をサブRAM基板41のスケーラ設定値格納領域にコピーする(S272)。図62に示すように、スケーラ設定値とは、出力画面分割設定数、入力画面分割設定数、出力画面1〜4水平解像度、出力画面1〜4垂直解像度、入力画面1,2水平解像度、入力画面1,2垂直解像度といったスケーラ基板SKの制御特性を示すデバイスプロファイルに相当する。 Next, the sub CPU 400 copies the value of the scaler set value storage area of the SRAM 401 to the scaler set value storage area of the sub RAM board 41 (S272). As shown in FIG. 62, the scaler setting values include the number of output screen division settings, the number of input screen division settings, output screens 1 to 4 horizontal resolution, output screens 1 to 4 vertical resolution, input screens 1 and 2 horizontal resolution, and input. It corresponds to a device profile showing the control characteristics of the scaler board SK such as screens 1 and 2 and the vertical resolution.

次に、サブCPU400は、スケーラ設定値格納領域に格納されたスケーラ設定値の範囲についてチェック処理を行う(S273)。 Next, the sub CPU 400 performs a check process for the range of the scaler set value stored in the scaler set value storage area (S273).

次に、サブCPU400は、スケーラ設定値格納領域における全てのスケーラ設定値が有効範囲内の値であるか否かを判別する(S274)。スケーラ設定値の有効範囲は、図54に示すように、副制御基板SSからの送信コマンドとして予め規定されている。全てのスケーラ設定値が有効範囲内の値である場合(S274:Yes)、サブCPU400は、S276の処理に移行する。少なくとも一のスケーラ設定値が有効範囲内の値でない場合(S274:No)、サブCPU400は、次のS275の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not all the scaler set values in the scaler set value storage area are within the effective range (S274). As shown in FIG. 54, the effective range of the scaler set value is defined in advance as a transmission command from the sub-control board SS. When all the scaler set values are within the effective range (S274: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S276. When at least one scaler set value is not within the effective range (S274: No), the sub CPU 400 shifts to the next process of S275.

次に、サブCPU400は、SRAM401のスケーラ設定値保存領域、及びサブRAM基板41のスケーラ設定値格納領域を初期値として初期化する(S275)。スケーラ設定値の初期値は、図62に示すように、サブROM基板42のスケーラ初期値領域に予め書き込まれている。 Next, the sub CPU 400 initializes the scaler set value storage area of the SRAM 401 and the scaler set value storage area of the sub RAM board 41 as initial values (S275). As shown in FIG. 62, the initial value of the scaler set value is written in advance in the scaler initial value area of the sub ROM board 42.

次に、サブCPU400は、SRAM401のサブ液晶設定値保存領域の値をサブRAM基板41のサブ液晶設定値格納領域にコピーする(S276)。図62に示すように、サブ液晶設定値とは、サブ液晶水平解像度、サブ液晶垂直解像度、サブ液晶輝度といったサブ液晶表示装置DD19の表示特性を示すデバイスプロファイルに相当する。 Next, the sub CPU 400 copies the value of the sub liquid crystal set value storage area of the SRAM 401 to the sub liquid crystal set value storage area of the sub RAM board 41 (S276). As shown in FIG. 62, the sub liquid crystal set value corresponds to a device profile showing the display characteristics of the sub liquid crystal display device DD19 such as the sub liquid crystal horizontal resolution, the sub liquid crystal vertical resolution, and the sub liquid crystal brightness.

次に、サブCPU400は、サブ液晶設定値格納領域に格納されたサブ液晶設定値の範囲についてチェック処理を行う(S277)。 Next, the sub CPU 400 performs a check process for the range of the sub liquid crystal set value stored in the sub liquid crystal set value storage area (S277).

次に、サブCPU400は、サブ液晶設定値格納領域における全てのサブ液晶設定値が有効範囲内の値であるか否かを判別する(S278)。全てのサブ液晶設定値が有効範囲内の値である場合(S278:Yes)、サブCPU400は、S280の処理に移行する。少なくとも一のサブ液晶設定値が有効範囲内の値でない場合(S278:No)、サブCPU400は、次のS279の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not all the sub liquid crystal set values in the sub liquid crystal set value storage area are within the effective range (S278). When all the sub liquid crystal set values are within the effective range (S278: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S280. When at least one sub liquid crystal set value is not within the effective range (S278: No), the sub CPU 400 shifts to the next process of S279.

次に、サブCPU400は、SRAM401のサブ液晶設定値保存領域、及びサブRAM基板41のサブ液晶設定値格納領域を初期値として初期化する(S279)。サブ液晶設定値の初期値は、図62に示すように、サブROM基板42のサブ液晶初期値領域に予め書き込まれている。 Next, the sub CPU 400 initializes the sub liquid crystal set value storage area of the SRAM 401 and the sub liquid crystal set value storage area of the sub RAM board 41 as initial values (S279). As shown in FIG. 62, the initial value of the sub liquid crystal set value is written in advance in the sub liquid crystal initial value area of the sub ROM board 42.

次に、サブCPU400は、SRAM401のプロジェクタ設定値保存領域の値をサブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域にコピーする(S280)。図62に示すように、プロジェクタ設定値とは、水平方向位置A〜E調整値、水平方向位置A〜Eオフセット、垂直方向位置A〜E調整値、垂直方向位置A〜Eオフセット、フォーカス位置オフセットA〜E、LED輝度設定、台形歪み補正値、ホワイト色温度設定、ブライトネス設定、コントラスト設定、ガンマ設定、フォーカスドリフト補正値A〜Eといったプロジェクタ装置B2のの表示特性を示すデバイスプロファイルに相当する。 Next, the sub CPU 400 copies the value of the projector set value storage area of the SRAM 401 to the projector set value storage area of the sub RAM board 41 (S280). As shown in FIG. 62, the projector set values include horizontal position A to E adjustment value, horizontal position A to E offset, vertical position A to E adjustment value, vertical position A to E offset, and focus position offset. It corresponds to a device profile showing display characteristics of the projector device B2 such as A to E, LED brightness setting, trapezoidal distortion correction value, white color temperature setting, brightness setting, contrast setting, gamma setting, and focus drift correction value A to E.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ設定値格納領域に格納されたプロジェクタ設定値の範囲についてチェック処理を行う(S281)。 Next, the sub CPU 400 performs a check process for the range of the projector set value stored in the projector set value storage area (S281).

次に、サブCPU400は、プロジェクタ設定値格納領域における全てのプロジェクタ設定値が有効範囲内の値であるか否かを判別する(S282)。全てのプロジェクタ設定値が有効範囲内の値である場合(S282:Yes)、サブCPU400は、S284の処理に移行する。少なくとも一のプロジェクタ設定値が有効範囲内の値でない場合(S282:No)、サブCPU400は、次のS283の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not all the projector set values in the projector set value storage area are within the effective range (S282). When all the projector set values are within the effective range (S282: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S284. When at least one projector setting value is not within the effective range (S282: No), the sub CPU 400 shifts to the next process of S283.

次に、サブCPU400は、SRAM401のプロジェクタ設定値保存領域、及びサブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域を初期値として初期化する(S283)。プロジェクタ設定値の初期値は、図62に示すように、サブROM基板42のプロジェクタ初期値領域に予め書き込まれている。 Next, the sub CPU 400 initializes the projector set value storage area of the SRAM 401 and the projector set value storage area of the sub RAM board 41 as initial values (S283). As shown in FIG. 62, the initial value of the projector set value is written in advance in the projector initial value area of the sub ROM board 42.

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のフラグ格納領域におけるスケーラ設定完了フラグ、サブ液晶設定完了フラグ、及びプロジェクタ設定完了フラグを‘OFF’にセットする(S284)。その後、サブCPU400は、サブデバイス初期化処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 sets the scaler setting completion flag, the sub liquid crystal setting completion flag, and the projector setting completion flag in the flag storage area of the sub RAM board 41 to ‘OFF’ (S284). After that, the sub CPU 400 ends the sub device initialization process.

[スケーラ制御処理]
図76は、副制御基板SSのサブCPU400によるスケーラ制御処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、サブRAM基板41のサブデバイス受信格納領域に一時記憶された受信データの送信元IDが‘スケーラ(図53に示すID:02H参照)’を示すか否かを判別する(S291)。送信元IDが‘スケーラ’を示す場合(S291:Yes)、サブCPU400は、次のS292の処理に移行する。送信元IDが‘スケーラ’を示さない場合(S291:No)、サブCPU400は、スケーラ制御処理を終了する。
[Scaler control process]
FIG. 76 shows the scaler control process by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, in the sub CPU 400, whether or not the source ID of the received data temporarily stored in the sub device reception storage area of the sub RAM board 41 indicates'scaler (see ID: 02H shown in FIG. 53)'. (S291). When the source ID indicates'scaler'(S291: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S292. When the source ID does not indicate'scaler'(S291: No), the sub CPU 400 ends the scaler control process.

次に、サブCPU400は、スケーラ基板SKを制御するための受信データ整合性チェック処理を行う(S292)。この処理において、サブCPU400は、受信データに含まれるコマンドIDの値について、図54に示すスケーラ基板SKからの送信コマンドを示す‘01H’〜‘05H’の値と整合するか否かをチェックして、そのチェック結果をリターン値として返す。 Next, the sub CPU 400 performs a received data consistency check process for controlling the scaler board SK (S292). In this process, the sub CPU 400 checks whether or not the value of the command ID included in the received data matches the values of '01H'to '05H' indicating the transmission command from the scaler board SK shown in FIG. 54. Then, the check result is returned as a return value.

次に、サブCPU400は、チェック結果のリターン値から、受信データの整合性に異常があるか否かを判別する(S293)。受信データの整合性に異常がある場合(S293:Yes)、サブCPU400は、次のS294の処理に移行する。受信データの整合性に異常がない場合(S293:No)、サブCPU400は、S295の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines from the return value of the check result whether or not there is an abnormality in the consistency of the received data (S293). When there is an abnormality in the consistency of the received data (S293: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S294. When there is no abnormality in the consistency of the received data (S293: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S295.

次に、サブCPU400は、受信データの整合性が異常(無効な受信データ)のため、サブデバイス受信格納領域のデータを破棄(クリア)する(S294)。その後、サブCPU400は、スケーラ制御処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 discards (clears) the data in the sub device reception storage area because the consistency of the received data is abnormal (invalid received data) (S294). After that, the sub CPU 400 ends the scaler control process.

S295において、サブCPU400は、スケーラ制御受信時処理を行う。この処理については、図77を用いて後述する。その後、サブCPU400は、スケーラ制御処理を終了する。 In S295, the sub CPU 400 performs the scaler control reception time processing. This process will be described later with reference to FIG. 77. After that, the sub CPU 400 ends the scaler control process.

[スケーラ制御受信時処理]
図77は、副制御基板SSのサブCPU400によるスケーラ制御受信時処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、サブRAM基板41のサブデバイス受信格納領域からスケーラ制御受信格納領域に受信データをコピーする(S301)。
[Processing when receiving scaler control]
FIG. 77 shows the process at the time of receiving the scaler control by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 copies received data from the sub device reception storage area of the sub RAM board 41 to the scaler control reception storage area (S301).

次に、サブCPU400は、受信データから取得したコマンド(受信コマンド)が‘起動パラメータ要求’か否かを判別する(S302)。受信コマンドが‘起動パラメータ要求(図54左欄に示すCMD:01H参照)’である場合(S302:Yes)、サブCPU400は、次のS303の処理に移行する。受信コマンドが‘起動パラメータ要求’でない場合(S302:No)、サブCPU400は、S304の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the command (received command) acquired from the received data is a'start parameter request'(S302). When the reception command is'start parameter request (see CMD: 01H shown in the left column of FIG. 54)'(S302: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S303. If the received command is not'start parameter request'(S302: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S304.

次に、サブCPU400は、スケーラ起動パラメータ要求受信時処理を行う(S303)。この処理については、図78を用いて後述する。その後、サブCPU400は、スケーラ制御受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a process when receiving a scaler activation parameter request (S303). This process will be described later with reference to FIG. 78. After that, the sub CPU 400 ends the process at the time of receiving the scaler control.

S304において、サブCPU400は、受信データから取得したコマンド(受信コマンド)が‘パラメータ要求(図54左欄に示すCMD:02H参照)’か否かを判別する。受信コマンドが‘パラメータ要求’である場合(S304:Yes)、サブCPU400は、次のS305の処理に移行する。受信コマンドが‘パラメータ要求’でない場合(S304:No)、サブCPU400は、S311の処理に移行する。 In S304, the sub CPU 400 determines whether or not the command (received command) acquired from the received data is a'parameter request (see CMD: 02H shown in the left column of FIG. 54)'. When the reception command is'parameter request'(S304: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S305. When the reception command is not'parameter request'(S304: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S311.

次に、サブCPU400は、パラメータ要求の受信コマンドに含まれるパラメータの値(図54参照)に基づいて、スケーラ設定値の変更要求(図54左欄に示すCMD:02H,D1:01H参照)があるか否かを判別する(S305)。スケーラ設定値の変更要求がある場合(S305:Yes)、サブCPU400は、次のS306の処理に移行する。スケーラ設定値の変更要求がない場合(S305:No)、サブCPU400は、S309の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 receives a request to change the scaler set value (see CMD: 02H, D1: 01H shown in the left column of FIG. 54) based on the parameter value (see FIG. 54) included in the parameter request reception command. It is determined whether or not there is (S305). When there is a request to change the scaler set value (S305: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S306. When there is no request to change the scaler set value (S305: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S309.

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のフラグ格納領域におけるスケーラ設定変更中フラグを‘ON’にセットする(S306)。 Next, the sub CPU 400 sets the scaler setting changing flag in the flag storage area of the sub RAM board 41 to ‘ON’ (S306).

次に、サブCPU400は、スケーラ設定値格納領域(図62参照)から設定変更内容(変更するスケーラ設定値)を取得する(S307)。 Next, the sub CPU 400 acquires the setting change content (scaler setting value to be changed) from the scaler setting value storage area (see FIG. 62) (S307).

次に、サブCPU400は、取得した設定変更内容を引数(呼び出し元が、呼び出し先のサブルーチン関数(処理)に、パラメータを引き渡す事を指す、ソフトウェア上におけるパラメータの一般名称)として、スケーラ設定変更処理を行う(S308)。この処理については、図79を用いて後述する。その後、サブCPU400は、スケーラ制御受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 uses the acquired setting change content as an argument (a general name of the parameter on the software, which means that the caller passes the parameter to the subroutine function (process) of the call destination), and performs the scaler setting change process. (S308). This process will be described later with reference to FIG. 79. After that, the sub CPU 400 ends the process at the time of receiving the scaler control.

S309において、サブCPU400は、パラメータ要求の受信コマンドに含まれるパラメータの値(図54参照)に基づいて、スケーラ基板SKからステータス要求(図54左欄に示すCMD:02H,D1:02H参照)があるか否かを判別する。ステータス要求がある場合(S309:Yes)、サブCPU400は、次のS310の処理に移行する。ステータス要求がない場合(S309:No)、サブCPU400は、スケーラ制御受信時処理を終了する。 In S309, the sub CPU 400 receives a status request (see CMD: 02H, D1: 02H shown in the left column of FIG. 54) from the scaler board SK based on the parameter value (see FIG. 54) included in the parameter request reception command. Determine if it exists. When there is a status request (S309: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S310. If there is no status request (S309: No), the sub CPU 400 ends the process at the time of receiving the scaler control.

次に、サブCPU400は、ステータス要求コマンド送信処理を行う(S310)。この処理において、サブCPU400は、ステータス要求のコマンドをスケーラ基板SKに対して送信する。その後、サブCPU400は、スケーラ制御受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a status request command transmission process (S310). In this process, the sub CPU 400 transmits a status request command to the scaler board SK. After that, the sub CPU 400 ends the process at the time of receiving the scaler control.

S311において、サブCPU400は、受信データから取得したコマンド(受信コマンド)が‘ステータス(図54左欄に示すCMD:03H参照)’か否かを判別する。受信コマンドが‘ステータス’である場合(S311:Yes)、サブCPU400は、次のS312の処理に移行する。受信コマンドが‘ステータス’でない場合(S311:No)、サブCPU400は、S313の処理に移行する。 In S311 the sub CPU 400 determines whether or not the command (received command) acquired from the received data is'status (see CMD: 03H shown in the left column of FIG. 54)'. When the receive command is'status'(S311: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S312. If the receive command is not'status'(S311: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S313.

次に、サブCPU400は、スケーラステータスコマンド受信時処理を行う(S312)。この処理については、図80を用いて後述する。その後、サブCPU400は、スケーラ制御受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a process when receiving a scaler status command (S312). This process will be described later with reference to FIG. 80. After that, the sub CPU 400 ends the process at the time of receiving the scaler control.

S313において、サブCPU400は、受信データから取得したコマンド(受信コマンド)が‘受信確認(図54左欄に示すCMD:04H参照)’か否かを判別する。受信コマンドが‘受信確認’である場合(S313:Yes)、サブCPU400は、次のS314の処理に移行する。受信コマンドが‘受信確認’でない場合(S313:No)、サブCPU400は、S315の処理に移行する。 In S313, the sub CPU 400 determines whether or not the command (reception command) acquired from the reception data is'reception confirmation (see CMD: 04H shown in the left column of FIG. 54)'. When the reception command is'reception confirmation'(S313: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S314. If the reception command is not'reception confirmation'(S313: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S315.

次に、サブCPU400は、スケーラ受信確認受信時処理を行う(S314)。この処理については、図81を用いて後述する。 Next, the sub CPU 400 performs a scaler reception confirmation reception time process (S314). This process will be described later with reference to FIG. 81.

S315において、サブCPU400は、受信データから取得したコマンド(受信コマンド)が‘エラー通知(図54左欄に示すCMD:05H参照)’か否かを判別する。受信コマンドが‘エラー通知’である場合(S315:Yes)、サブCPU400は、次のS316の処理に移行する。受信コマンドが‘エラー通知’でない場合(S315:No)、サブCPU400は、スケーラ制御受信時処理を終了する。 In S315, the sub CPU 400 determines whether or not the command (received command) acquired from the received data is an "error notification (see CMD: 05H shown in the left column of FIG. 54)". When the reception command is'error notification'(S315: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S316. If the reception command is not'error notification'(S315: No), the sub CPU 400 ends the scaler control reception processing.

次に、サブCPU400は、スケーラエラー発生時処理を行う(S316)。 Next, the sub CPU 400 performs processing when a scaler error occurs (S316).

次に、サブCPU400は、スケーラ基板SKのエラーを音によって報知すべくスピーカ群62に対してサウンドスケーラエラー発生出力を行うとともに、同時にそのエラーを発光態様によって報知するためにLED群61に対してLEDスケーラエラー発生点灯要求を行う(S317)。その後、サブCPU400は、スケーラ制御受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 outputs a sound scaler error generation output to the speaker group 62 in order to notify the error of the scaler board SK by sound, and simultaneously notifies the LED group 61 of the error by the light emitting mode. LED scaler error occurrence A lighting request is made (S317). After that, the sub CPU 400 ends the process at the time of receiving the scaler control.

[スケーラ起動パラメータ要求受信時処理]
図78は、副制御基板SSのサブCPU400によるスケーラ起動パラメータ要求受信時処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、起動パラメータ要求確認コマンド送信処理を行う(S321)。この処理において、サブCPU400は、‘起動パラメータ要求確認(図54右欄に示すCMD:01H参照)’のコマンドをスケーラ基板SKに対して送信する。
[Processing when a scaler activation parameter request is received]
FIG. 78 shows the process when the scaler start parameter request is received by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 performs a start parameter request confirmation command transmission process (S321). In this process, the sub CPU 400 transmits a command of'start parameter request confirmation (see CMD: 01H shown in the right column of FIG. 54)' to the scaler board SK.

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のフラグ格納領域におけるスケーラ起動時設定中フラグを‘ON’にセットする(S322)。その後、サブCPU400は、スケーラ起動パラメータ要求受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 sets the scaler startup setting flag in the flag storage area of the sub RAM board 41 to ‘ON’ (S322). After that, the sub CPU 400 ends the process when the scaler activation parameter request is received.

[スケーラ設定変更処理]
図79は、副制御基板SSのサブCPU400によるスケーラ設定変更処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、引数として受け取ったスケーラ設定値の設定変更内容を取り出す(S331)。
[Scaler setting change process]
FIG. 79 shows a scaler setting change process by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 takes out the setting change contents of the scaler setting value received as an argument (S331).

次に、サブCPU400は、設定変更内容が出力画面分割設定数か否かを判別する(S332)。設定変更内容が出力画面分割設定数である場合(S332:Yes)、サブCPU400は、次のS333の処理に移行する。設定変更内容が出力画面分割設定数でない場合(S332:No)、サブCPU400は、S334の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is the number of output screen division settings (S332). When the setting change content is the number of output screen division settings (S332: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S333. When the setting change content is not the number of output screen division settings (S332: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S334.

次に、サブCPU400は、出力画面分割設定数コマンド送信処理を行う(S333)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のスケーラ設定値格納領域における出力画面分割設定数を書き換え、その出力画面分割設定数1〜4として出力パターン0〜3を指定するための‘出力画面分割設定数(図54右欄に示すCMD:05H参照)’のコマンドをスケーラ基板SKに対して送信する。その後、サブCPU400は、スケーラ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs an output screen division set number command transmission process (S333). In this process, the sub CPU 400 rewrites the number of output screen division settings in the scaler setting value storage area of the sub RAM board 41, and specifies the output patterns 0 to 3 as the number of output screen division settings 1 to 4. The command of the number of division settings (see CMD: 05H shown in the right column of FIG. 54)'is transmitted to the scaler board SK. After that, the sub CPU 400 ends the scaler setting change process.

S334において、サブCPU400は、設定変更内容が出力画面解像度設定か否かを判別する。設定変更内容が出力画面解像度設定である場合(S334:Yes)、サブCPU400は、次のS335の処理に移行する。設定変更内容が出力画面解像度設定でない場合(S334:No)、サブCPU400は、S336の処理に移行する。 In S334, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is the output screen resolution setting. When the setting change content is the output screen resolution setting (S334: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S335. When the setting change content is not the output screen resolution setting (S334: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S336.

次に、サブCPU400は、出力画面解像度設定コマンド送信処理を行う(S335)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のスケーラ設定値格納領域における出力画面解像度を書き換え、その出力画面解像度設定として、出力画面番号(1〜4)、水平解像度(480〜4060)、垂直解像度(240〜1600)を指定するための‘出力画面解像度設定(図54右欄に示すCMD:06H参照)’のコマンドをスケーラ基板SKに対して送信する。その後、サブCPU400は、スケーラ設定変更処理を終了する。具体的には、例として、出力画面分割設定数が「2」の場合、出力画面解像度設定のコマンドは、2回(2周期(400msec))にわたり、スケーラ基板SKに対して送信される。1回目に出力画面番号:1と、出力画面番号:1に対応した、水平解像度及び垂直解像度、2回目に出力画面番号:2と、出力画面番号:2に対応した、水平解像度及び垂直解像度が送信される。なお、後述の入力画面解像度設定コマンドの場合も同じく、入力画面分割設定数に応じた回数、入力画面解像度設定コマンドがスケーラ基板SKに送信される。 Next, the sub CPU 400 performs an output screen resolution setting command transmission process (S335). In this process, the sub CPU 400 rewrites the output screen resolution in the scaler setting value storage area of the sub RAM board 41, and sets the output screen resolution as the output screen number (1 to 4), horizontal resolution (480 to 4060), and vertical. The command of'output screen resolution setting (see CMD: 06H shown in the right column of FIG. 54)'to specify the resolution (240 to 1600) is transmitted to the scaler board SK. After that, the sub CPU 400 ends the scaler setting change process. Specifically, as an example, when the number of output screen division settings is "2", the output screen resolution setting command is transmitted to the scaler board SK twice (two cycles (400 msec)). The first output screen number: 1 and the output screen number: 1 correspond to the horizontal resolution and vertical resolution, and the second output screen number: 2 and the output screen number: 2 correspond to the horizontal resolution and vertical resolution. Will be sent. Similarly, in the case of the input screen resolution setting command described later, the input screen resolution setting command is transmitted to the scaler board SK a number of times according to the number of input screen division settings.

S336において、サブCPU400は、設定変更内容が入力画面分割設定数か否かを判別する。設定変更内容が入力画面分割設定数である場合(S336:Yes)、サブCPU400は、次のS337の処理に移行する。設定変更内容が入力画面分割設定数でない場合(S336:No)、サブCPU400は、S338の処理に移行する。 In S336, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is the number of input screen division settings. When the setting change content is the number of input screen division settings (S336: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S337. When the setting change content is not the number of input screen division settings (S336: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S338.

次に、サブCPU400は、入力画面分割設定数コマンド送信処理を行う(S337)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のスケーラ設定値格納領域における入力画面分割設定数を書き換え、入力画面分割設定数として1又は2を指定するための‘入力画面分割設定数(図54右欄に示すCMD:07H参照)’のコマンドをスケーラ基板SKに対して送信する。その後、サブCPU400は、スケーラ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs an input screen division set number command transmission process (S337). In this process, the sub CPU 400 rewrites the number of input screen division settings in the scaler setting value storage area of the sub RAM board 41, and specifies 1 or 2 as the number of input screen division settings (FIG. 54). The command of'CMD: 07H shown in the right column)'is transmitted to the scaler board SK. After that, the sub CPU 400 ends the scaler setting change process.

S338において、サブCPU400は、設定変更内容が入力画面解像度設定か否かを判別する。設定変更内容が入力画面解像度設定である場合(S338:Yes)、サブCPU400は、次のS339の処理に移行する。設定変更内容が入力画面解像度設定でない場合(S338:No)、サブCPU400は、スケーラ設定変更処理を終了する。 In S338, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is the input screen resolution setting. When the setting change content is the input screen resolution setting (S338: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S339. When the setting change content is not the input screen resolution setting (S338: No), the sub CPU 400 ends the scaler setting change process.

次に、サブCPU400は、入力画面解像度設定コマンド送信処理を行う(S339)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のスケーラ設定値格納領域における入力画面解像度を書き換え、その入力画面解像度設定として、入力画面番号(1,2)に対応する入力パターン(0,1)、水平解像度(480〜4060)、垂直解像度(240〜1600)を指定するための‘入力画面解像度設定(図54右欄に示すCMD:08H参照)’のコマンドをスケーラ基板SKに対して送信する。その後、サブCPU400は、スケーラ設定変更処理を終了する。このようなスケーラ設定変更処理は、サブ液晶表示装置DD19及びタッチパネルDD19Tを用いて遊技機製造工場の作業者がメニュー操作を行う際に実行されることとなる。 Next, the sub CPU 400 performs an input screen resolution setting command transmission process (S339). In this process, the sub CPU 400 rewrites the input screen resolution in the scaler setting value storage area of the sub RAM board 41, and sets the input screen resolution as the input pattern (0, 1) corresponding to the input screen number (1, 2). , Send the command of'input screen resolution setting (see CMD: 08H shown in the right column of FIG. 54)'to specify the horizontal resolution (480 to 4060) and the vertical resolution (240 to 1600) to the scaler board SK. .. After that, the sub CPU 400 ends the scaler setting change process. Such a scaler setting change process is executed when a worker of a gaming machine manufacturing factory performs a menu operation using the sub liquid crystal display device DD19 and the touch panel DD19T.

[スケーラステータスコマンド受信時処理]
図80は、副制御基板SSのサブCPU400によるスケーラステータスコマンド受信時処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、ステータスを示す受信データの「D1」から値を取り出し、その値に基づいてステータスの種別が出力設定か否かを判別する(S341)。ステータスの種別が出力設定である場合(S341:Yes)、サブCPU400は、次のS342の処理に移行する。ステータスの種別が出力設定でない場合(S341:No)、すなわち入力設定である場合、サブCPU400は、S343の処理に移行する。
[Processing when receiving a scaler status command]
FIG. 80 shows the process when the scaler status command is received by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 extracts a value from "D1" of the received data indicating the status, and determines whether or not the status type is the output setting based on the value (S341). When the status type is output setting (S341: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S342. When the status type is not the output setting (S341: No), that is, when the status type is the input setting, the sub CPU 400 shifts to the process of S343.

次に、サブCPU400は、ステータスの受信データの「D2」以降に保存されている出力画面解像度データをサブRAM基板41のスケーラ設定確認格納領域に保存する(S342)。図54に示すように、出力画面解像度データには、出力分割数(1〜4)、出力第1〜4画面水平解像度(0〜4060)、出力第1〜4画面垂直解像度(0〜1600)が含まれる。その後、サブCPU400は、S344の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 saves the output screen resolution data saved after “D2” of the status reception data in the scaler setting confirmation storage area of the sub RAM board 41 (S342). As shown in FIG. 54, the output screen resolution data includes the number of output divisions (1 to 4), the output first to fourth screen horizontal resolution (0 to 4060), and the output first to fourth screen vertical resolution (0 to 1600). Is included. After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S344.

S343において、サブCPU400は、ステータスの受信データの「D2」以降に保存されている入力画面解像度データをサブRAM基板41のスケーラ設定確認格納領域に保存する。図54に示すように、入力画面解像度データには、入力分割数(1or2)、入力第1,2画面水平解像度(0〜4060)、入力第1,2画面垂直解像度(0〜1600)が含まれる。 In S343, the sub CPU 400 saves the input screen resolution data saved after "D2" of the status reception data in the scaler setting confirmation storage area of the sub RAM board 41. As shown in FIG. 54, the input screen resolution data includes the number of input divisions (1 or 2), the input first and second screen horizontal resolutions (0 to 4060), and the input first and second screen vertical resolutions (0 to 1600). Is done.

次に、サブCPU400は、ステータス要求完了コマンド送信処理を行う(S344)。この処理において、サブCPU400は、ステータス要求完了を示すコマンドをスケーラ基板SKに対して送信する。その後、サブCPU400は、スケーラステータスコマンド受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a status request completion command transmission process (S344). In this process, the sub CPU 400 transmits a command indicating the completion of the status request to the scaler board SK. After that, the sub CPU 400 ends the process at the time of receiving the scaler status command.

[スケーラ受信確認受信時処理]
図81は、副制御基板SSのサブCPU400によるスケーラ受信確認受信時処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、サブRAM基板41のフラグ格納領域におけるスケーラ設定変更中フラグが‘ON’であるか否かを判別する(S351)。スケーラ設定変更中フラグが‘ON’である場合(S351:Yes)、サブCPU400は、次のS352の処理に移行する。スケーラ設定変更中フラグが‘ON’でない場合(S351:No)、サブCPU400は、スケーラ受信確認受信時処理を終了する。
[Processer reception confirmation reception processing]
FIG. 81 shows the process at the time of receiving the scaler reception confirmation by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 determines whether or not the flag for changing the scaler setting in the flag storage area of the sub RAM board 41 is'ON'(S351). When the scaler setting changing flag is'ON'(S351: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S352. If the scaler setting changing flag is not'ON'(S351: No), the sub CPU 400 ends the process at the time of receiving the scaler reception confirmation.

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のスケーラ設定値格納領域から設定変更内容(変更前のスケーラ設定値)を取得する(S352)。 Next, the sub CPU 400 acquires the setting change content (scaler set value before the change) from the scaler set value storage area of the sub RAM board 41 (S352).

次に、サブCPU400は、スケーラ設定値格納領域がエンドブロック(−1又は0FFFFHが格納されている)か否かを判別する(S353)。スケーラ設定値格納領域がエンドブロックである場合(S353:Yes)、サブCPU400は、S356の処理に移行する。スケーラ設定値格納領域がエンドブロックでない場合(S353:No)、サブCPU400は、次のS354の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the scaler set value storage area is an end block (-1 or 0FFFFH is stored) (S353). When the scaler set value storage area is an end block (S353: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S356. When the scaler set value storage area is not an end block (S353: No), the sub CPU 400 shifts to the next process of S354.

次に、サブCPU400は、スケーラ設定変更処理を行う(S354)。この処理は、図79に示す通りである。 Next, the sub CPU 400 performs a scaler setting change process (S354). This process is as shown in FIG. 79.

次に、サブCPU400は、スケーラ設定値格納領域のデータ取得位置(ブロック番号)を更新する(S355)。その後、サブCPU400は、スケーラ受信確認受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 updates the data acquisition position (block number) of the scaler set value storage area (S355). After that, the sub CPU 400 ends the process at the time of receiving the scaler reception confirmation.

S356において、サブCPU400は、設定完了コマンド送信処理を行う。この処理において、サブCPU400は、スケーラ設定値の‘設定完了(図54右欄に示すCMD:02H参照)’を示すコマンドをスケーラ基板SKに対して送信する。 In S356, the sub CPU 400 performs the setting completion command transmission process. In this process, the sub CPU 400 transmits a command indicating “setting completed (see CMD: 02H shown in the right column of FIG. 54)” of the scaler set value to the scaler board SK.

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のフラグ格納領域におけるスケーラ設定変更中フラグを‘OFF’にセットする(S357)。その後、サブCPU400は、スケーラ受信確認受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 sets the scaler setting changing flag in the flag storage area of the sub RAM board 41 to ‘OFF’ (S357). After that, the sub CPU 400 ends the process at the time of receiving the scaler reception confirmation.

[サブ液晶制御処理]
図82は、副制御基板SSのサブCPU400によるサブ液晶制御処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、サブRAM基板41のサブデバイス受信格納領域に一時記憶された受信データの送信元IDが‘サブ液晶(図53に示すID:04H参照)’を示すか否かを判別する(S361)。送信元IDが‘サブ液晶’を示す場合(S361:Yes)、サブCPU400は、次のS362の処理に移行する。送信元IDが‘サブ液晶’を示さない場合(S361:No)、サブCPU400は、サブ液晶制御処理を終了する。
[Sub LCD control processing]
FIG. 82 shows a sub liquid crystal control process by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, does the sub CPU 400 indicate that the source ID of the received data temporarily stored in the sub device reception storage area of the sub RAM board 41 indicates'sub liquid crystal (see ID: 04H shown in FIG. 53)'? Whether or not it is determined (S361). When the source ID indicates'sub liquid crystal'(S361: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S362. When the source ID does not indicate'sub liquid crystal'(S361: No), the sub CPU 400 ends the sub liquid crystal control process.

次に、サブCPU400は、サブ液晶表示装置DD19やタッチパネルDD19Tを制御するためのサブ液晶制御受信データ整合性チェック処理を行う(S362)。この処理において、サブCPU400は、受信データに含まれるコマンドIDの値について、図55に示すサブ液晶I/F基板SLからの送信コマンドを示す‘41H’〜‘45H’の値と整合するか否かをチェックして、そのチェック結果をリターン値として返す。 Next, the sub CPU 400 performs a sub liquid crystal control reception data consistency check process for controlling the sub liquid crystal display device DD19 and the touch panel DD19T (S362). In this process, whether or not the sub CPU 400 matches the value of the command ID included in the received data with the values of '41H' to '45H' indicating the transmission command from the sub liquid crystal I / F board SL shown in FIG. Is checked and the check result is returned as a return value.

次に、サブCPU400は、チェック結果のリターン値から、受信データの整合性に異常があるか否かを判別する(S363)。受信データの整合性に異常がある場合(S363:Yes)、サブCPU400は、次のS364の処理に移行する。受信データの整合性に異常がない場合(S363:No)、サブCPU400は、S365の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines from the return value of the check result whether or not there is an abnormality in the consistency of the received data (S363). When there is an abnormality in the consistency of the received data (S363: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S364. When there is no abnormality in the consistency of the received data (S363: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S365.

次に、サブCPU400は、サブデバイス受信格納領域のデータを破棄する(S364)。その後、サブCPU400は、サブ液晶制御処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 discards the data in the sub device reception storage area (S364). After that, the sub CPU 400 ends the sub liquid crystal control process.

S365において、サブCPU400は、サブ液晶制御受信時処理を行う。この処理については、図83を用いて後述する。その後、サブCPU400は、サブ液晶制御処理を終了する。 In S365, the sub CPU 400 performs the sub liquid crystal control reception processing. This process will be described later with reference to FIG. 83. After that, the sub CPU 400 ends the sub liquid crystal control process.

[サブ液晶制御受信時処理]
図83は、副制御基板SSのサブCPU400によるサブ液晶制御受信時処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、サブRAM基板41のサブデバイス受信格納領域からサブ液晶制御受信格納領域に受信データをコピーする(S371)。
[Processing when receiving sub LCD control]
FIG. 83 shows the processing at the time of receiving the sub liquid crystal control by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 copies received data from the sub device reception storage area of the sub RAM board 41 to the sub liquid crystal control reception storage area (S371).

次に、サブCPU400は、受信データから取得したコマンド(受信コマンド)が‘起動パラメータ要求(図55左欄に示すCMD:41H参照)’か否かを判別する(S372)。受信コマンドが‘起動パラメータ要求’である場合(S372:Yes)、サブCPU400は、次のS373の処理に移行する。受信コマンドが‘起動パラメータ要求’でない場合(S372:No)、サブCPU400は、S374の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the command (received command) acquired from the received data is a "startup parameter request (see CMD: 41H shown in the left column of FIG. 55)" (S372). When the reception command is'start parameter request'(S372: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S373. If the received command is not'start parameter request'(S372: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S374.

次に、サブCPU400は、サブ液晶起動パラメータ要求受信時処理を行う(S373)。この処理については、図84を用いて後述する。その後、サブCPU400は、サブ液晶制御受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs the processing at the time of receiving the sub liquid crystal activation parameter request (S373). This process will be described later with reference to FIG. 84. After that, the sub CPU 400 ends the processing at the time of receiving the sub liquid crystal control.

S374において、サブCPU400は、受信データから取得したコマンド(受信コマンド)が‘パラメータ要求(図55左欄に示すCMD:42H参照)’か否かを判別する。受信コマンドが‘パラメータ要求’である場合(S374:Yes)、サブCPU400は、次のS375の処理に移行する。受信コマンドが‘パラメータ要求’でない場合(S374:No)、サブCPU400は、S381の処理に移行する。 In S374, the sub CPU 400 determines whether or not the command (received command) acquired from the received data is a'parameter request (see CMD: 42H shown in the left column of FIG. 55)'. When the reception command is'parameter request'(S374: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S375. When the reception command is not'parameter request'(S374: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S381.

次に、サブCPU400は、パラメータ要求の受信コマンドに含まれるパラメータの値(図55左欄に示すD1:01H参照)に基づいて、サブ液晶設定値の変更要求があるか否かを判別する(S375)。サブ液晶設定値の変更要求がある場合(S375:Yes)、サブCPU400は、次のS376の処理に移行する。サブ液晶設定値の変更要求がない場合(S375:No)、サブCPU400は、S379の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not there is a request to change the sub liquid crystal set value based on the parameter value included in the parameter request reception command (see D1: 01H shown in the left column of FIG. 55) (see D1: 01H shown in the left column of FIG. 55). S375). When there is a request to change the sub liquid crystal set value (S375: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S376. When there is no request to change the sub liquid crystal set value (S375: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S379.

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のフラグ格納領域におけるサブ液晶設定変更中フラグを‘ON’にセットする(S376)。 Next, the sub CPU 400 sets the sub liquid crystal setting changing flag in the flag storage area of the sub RAM board 41 to ‘ON’ (S376).

次に、サブCPU400は、サブ液晶設定値格納領域(図62参照)から設定変更内容(変更するサブ液晶設定値)を取得する(S377)。 Next, the sub CPU 400 acquires the setting change content (sub liquid crystal setting value to be changed) from the sub liquid crystal setting value storage area (see FIG. 62) (S377).

次に、サブCPU400は、取得した設定変更内容を引数として、サブ液晶設定変更処理を行う(S378)。この処理については、図85を用いて後述する。その後、サブCPU400は、サブ液晶制御受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs the sub liquid crystal setting change process with the acquired setting change content as an argument (S378). This process will be described later with reference to FIG. 85. After that, the sub CPU 400 ends the processing at the time of receiving the sub liquid crystal control.

S379において、サブCPU400は、パラメータ要求の受信コマンドに含まれるパラメータの値(図55左欄に示すD1:02H参照)に基づいて、サブ液晶I/F基板SLからステータス要求があるか否かを判別する。ステータス要求がある場合(S379:Yes)、サブCPU400は、次のS380の処理に移行する。ステータス要求がない場合(S379:No)、サブCPU400は、サブ液晶制御受信時処理を終了する。 In S379, the sub CPU 400 determines whether or not there is a status request from the sub liquid crystal I / F board SL based on the value of the parameter included in the parameter request reception command (see D1: 02H shown in the left column of FIG. 55). Determine. When there is a status request (S379: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S380. When there is no status request (S379: No), the sub CPU 400 ends the process at the time of receiving the sub liquid crystal control.

次に、サブCPU400は、ステータス要求コマンド送信処理を行う(S380)。この処理において、サブCPU400は、ステータス要求のコマンドをサブ液晶I/F基板SLに対して送信する。その後、サブCPU400は、サブ液晶制御受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a status request command transmission process (S380). In this process, the sub CPU 400 transmits a status request command to the sub liquid crystal I / F board SL. After that, the sub CPU 400 ends the processing at the time of receiving the sub liquid crystal control.

S381において、サブCPU400は、受信データから取得したコマンド(受信コマンド)が‘ステータス(図55左欄に示すCMD:43H参照)’か否かを判別する。受信コマンドが‘ステータス’である場合(S381:Yes)、サブCPU400は、次のS382の処理に移行する。受信コマンドが‘ステータス’でない場合(S381:No)、サブCPU400は、S383の処理に移行する。 In S381, the sub CPU 400 determines whether or not the command (received command) acquired from the received data is'status (see CMD: 43H shown in the left column of FIG. 55)'. When the reception command is'status'(S381: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S382. If the receive command is not'status'(S381: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S383.

次に、サブCPU400は、サブ液晶ステータスコマンド受信時処理を行う(S382)。この処理については、図86を用いて後述する。その後、サブCPU400は、サブ液晶制御受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a process at the time of receiving the sub liquid crystal status command (S382). This process will be described later with reference to FIG. 86. After that, the sub CPU 400 ends the processing at the time of receiving the sub liquid crystal control.

S383において、サブCPU400は、受信データから取得したコマンド(受信コマンド)が‘受信確認(図55左欄に示すCMD:44H参照)’か否かを判別する。受信コマンドが‘受信確認’である場合(S383:Yes)、サブCPU400は、次のS384の処理に移行する。受信コマンドが‘受信確認’でない場合(S383:No)、サブCPU400は、S385の処理に移行する。 In S383, the sub CPU 400 determines whether or not the command (reception command) acquired from the reception data is'reception confirmation (see CMD: 44H shown in the left column of FIG. 55)'. When the reception command is'reception confirmation'(S383: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S384. If the reception command is not'reception confirmation'(S383: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S385.

次に、サブCPU400は、サブ液晶受信確認受信時処理を行う(S384)。この処理については、図87を用いて後述する。 Next, the sub CPU 400 performs the sub liquid crystal reception confirmation reception processing (S384). This process will be described later with reference to FIG. 87.

S385において、サブCPU400は、受信データから取得したコマンド(受信コマンド)が‘エラー通知(図55左欄に示すCMD:45H参照)’か否かを判別する。受信コマンドが‘エラー通知’である場合(S385:Yes)、サブCPU400は、次のS386の処理に移行する。受信コマンドが‘エラー通知’でない場合(S385:No)、サブCPU400は、サブ液晶制御受信時処理を終了する。 In S385, the sub CPU 400 determines whether or not the command (received command) acquired from the received data is an "error notification (see CMD: 45H shown in the left column of FIG. 55)". When the reception command is'error notification'(S385: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S386. If the reception command is not'error notification'(S385: No), the sub CPU 400 ends the processing at the time of receiving the sub liquid crystal control.

次に、サブCPU400は、サブ液晶エラー発生時処理を行う(S386)。 Next, the sub CPU 400 performs a process when a sub liquid crystal error occurs (S386).

次に、サブCPU400は、サブ液晶I/F基板SL(サブ液晶表示装置DD19又はタッチパネルDD19T)のエラーを音によって報知すべくスピーカ群62に対してサウンドサブ液晶エラー発生出力を行うとともに、同時にそのエラーを発光態様によって報知するためにLED群61に対してLEDサブ液晶エラー発生点灯要求を行う(S387)。その後、サブCPU400は、サブ液晶制御受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 outputs a sound sub liquid crystal error to the speaker group 62 in order to notify the error of the sub liquid crystal I / F board SL (sub liquid crystal display device DD19 or touch panel DD19T) by sound, and at the same time, outputs the sound sub liquid crystal error generation. In order to notify the error according to the light emitting mode, the LED sub liquid crystal error occurrence lighting request is made to the LED group 61 (S387). After that, the sub CPU 400 ends the processing at the time of receiving the sub liquid crystal control.

[サブ液晶起動パラメータ要求受信時処理]
図84は、副制御基板SSのサブCPU400によるサブ液晶起動パラメータ要求受信時処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、起動パラメータ要求確認コマンド送信処理を行う(S391)。この処理において、サブCPU400は、サブ液晶I/F基板SLに対して‘起動パラメータ要求確認’のコマンドを送信する。
[Processing when sub LCD activation parameter request is received]
FIG. 84 shows the processing at the time of receiving the sub liquid crystal start parameter request by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 performs a start parameter request confirmation command transmission process (S391). In this process, the sub CPU 400 transmits a'start parameter request confirmation'command to the sub liquid crystal I / F board SL.

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のフラグ格納領域におけるサブ液晶起動時設定中フラグを‘ON’にセットする(S392)。その後、サブCPU400は、サブ液晶起動パラメータ要求受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 sets the sub liquid crystal startup setting flag in the flag storage area of the sub RAM board 41 to ‘ON’ (S392). After that, the sub CPU 400 ends the processing at the time of receiving the sub liquid crystal start parameter request.

[サブ液晶設定変更処理]
図85は、副制御基板SSのサブCPU400によるサブ液晶設定変更処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、引数として受け取ったサブ液晶設定値の設定変更内容を取り出す(S401)。
[Sub LCD setting change process]
FIG. 85 shows a sub liquid crystal setting change process by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 takes out the setting change contents of the sub liquid crystal setting value received as an argument (S401).

次に、サブCPU400は、設定変更内容がサブ液晶画面解像度設定か否かを判別する(S402)。設定変更内容がサブ液晶画面解像度設定である場合(S402:Yes)、サブCPU400は、次のS403の処理に移行する。設定変更内容がサブ液晶画面解像度設定でない場合(S402:No)、サブCPU400は、S404の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is the sub liquid crystal screen resolution setting (S402). When the setting change content is the sub liquid crystal screen resolution setting (S402: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S403. When the setting change content is not the sub liquid crystal screen resolution setting (S402: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S404.

次に、サブCPU400は、サブ液晶画面解像度設定コマンド送信処理を行う(S403)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のサブ液晶設定値格納領域におけるサブ液晶画面解像度を書き換え、そのサブ液晶画面解像度を設定するためのコマンド(図55右欄に示すCMD:45H参照)をサブ液晶I/F基板SLに対して送信する。その後、サブCPU400は、サブ液晶設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a sub liquid crystal screen resolution setting command transmission process (S403). In this process, the sub CPU 400 rewrites the sub liquid crystal screen resolution in the sub liquid crystal setting value storage area of the sub RAM board 41 and sets the sub liquid crystal screen resolution (see CMD: 45H shown in the right column of FIG. 55). Is transmitted to the sub liquid crystal I / F substrate SL. After that, the sub CPU 400 ends the sub liquid crystal setting change process.

S404において、サブCPU400は、設定変更内容がサブ液晶輝度設定か否かを判別する。設定変更内容がサブ液晶輝度設定である場合(S404:Yes)、サブCPU400は、次のS405の処理に移行する。設定変更内容がサブ液晶輝度設定でない場合(S404:No)、サブCPU400は、サブ液晶設定変更処理を終了する。 In S404, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is the sub liquid crystal brightness setting. When the setting change content is the sub liquid crystal brightness setting (S404: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S405. When the setting change content is not the sub liquid crystal brightness setting (S404: No), the sub CPU 400 ends the sub liquid crystal setting change process.

次に、サブCPU400は、サブ液晶輝度設定コマンド送信処理を行う(S405)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のサブ液晶設定値格納領域におけるサブ液晶輝度を書き換え、そのサブ液晶輝度を設定するためのコマンド(図55右欄に示すCMD:46H参照)をサブ液晶I/F基板SLに対して送信する。その後、サブCPU400は、サブ液晶設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a sub liquid crystal brightness setting command transmission process (S405). In this process, the sub CPU 400 rewrites the sub liquid crystal brightness in the sub liquid crystal set value storage area of the sub RAM board 41, and subsends a command (see CMD: 46H shown in the right column of FIG. 55) for setting the sub liquid crystal brightness. It transmits to the liquid crystal I / F substrate SL. After that, the sub CPU 400 ends the sub liquid crystal setting change process.

[サブ液晶ステータスコマンド受信時処理]
図86は、副制御基板SSのサブCPU400によるサブ液晶ステータスコマンド受信時処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、ステータスを示す受信データの「D1」から値を取り出し、その値に基づいてステータスの種別がタッチ入力か否かを判別する(S411)。ステータスの種別がタッチ入力である場合(S411:Yes)、サブCPU400は、次のS412の処理に移行する。ステータスの種別がタッチ入力でない場合(S411:No)、すなわち液晶設定である場合、サブCPU400は、S413の処理に移行する。
[Processing when sub LCD status command is received]
FIG. 86 shows the processing at the time of receiving the sub liquid crystal status command by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 extracts a value from "D1" of the received data indicating the status, and determines whether or not the status type is touch input based on the value (S411). When the status type is touch input (S411: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S412. When the status type is not touch input (S411: No), that is, when the liquid crystal setting is set, the sub CPU 400 shifts to the process of S413.

次に、サブCPU400は、ステータスの受信コマンドに含まれるタッチ入力データをサブRAM基板41のタッチパネル入力格納領域に保存する(S412)。図55に示すように、タッチ入力データには、タッチパネルDD19Tに関する入力種別、入力X,Y座標が含まれる。その後、サブCPU400は、S414の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 stores the touch input data included in the status reception command in the touch panel input storage area of the sub RAM board 41 (S412). As shown in FIG. 55, the touch input data includes an input type and input X and Y coordinates related to the touch panel DD19T. After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S414.

S413において、サブCPU400は、ステータスの受信コマンドに含まれる液晶設定データをサブRAM基板41のサブ液晶設定確認格納領域に保存する。図55に示すように、液晶設定データには、水平解像度(200〜800)、垂直解像度(200〜800)が含まれる。 In S413, the sub CPU 400 stores the liquid crystal setting data included in the status reception command in the sub liquid crystal setting confirmation storage area of the sub RAM board 41. As shown in FIG. 55, the liquid crystal setting data includes a horizontal resolution (200 to 800) and a vertical resolution (200 to 800).

次に、サブCPU400は、ステータス要求完了コマンド送信処理を行う(S414)。この処理において、サブCPU400は、ステータス要求完了を示すコマンド(図55右欄に示すCMD:44H参照)をサブ液晶I/F基板SLに対して送信する。その後、サブCPU400は、サブ液晶ステータスコマンド受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a status request completion command transmission process (S414). In this process, the sub CPU 400 transmits a command indicating the completion of the status request (see CMD: 44H shown in the right column of FIG. 55) to the sub liquid crystal I / F board SL. After that, the sub CPU 400 ends the processing at the time of receiving the sub liquid crystal status command.

[サブ液晶受信確認受信時処理]
図87は、副制御基板SSのサブCPU400によるサブ液晶受信確認受信時処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、サブRAM基板41のフラグ格納領域におけるサブ液晶設定変更中フラグが‘ON’であるか否かを判別する(S421)。サブ液晶設定変更中フラグが‘ON’である場合(S421:Yes)、サブCPU400は、次のS422の処理に移行する。サブ液晶設定変更中フラグが‘ON’でない場合(S421:No)、サブCPU400は、サブ液晶受信確認受信時処理を終了する。
[Sub-LCD reception confirmation reception processing]
FIG. 87 shows the processing at the time of receiving confirmation of sub liquid crystal reception by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 determines whether or not the sub liquid crystal setting changing flag in the flag storage area of the sub RAM board 41 is'ON'(S421). When the sub liquid crystal setting changing flag is'ON'(S421: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S422. When the sub liquid crystal setting changing flag is not'ON'(S421: No), the sub CPU 400 ends the process at the time of receiving the sub liquid crystal reception confirmation.

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のサブ液晶設定値格納領域(図62参照)から設定変更内容(変更するサブ液晶設定値)を取得する(S422)。 Next, the sub CPU 400 acquires the setting change content (sub liquid crystal setting value to be changed) from the sub liquid crystal setting value storage area (see FIG. 62) of the sub RAM board 41 (S422).

次に、サブCPU400は、サブ液晶設定値格納領域がエンドブロックか否かを判別する(S423)。サブ液晶設定値格納領域がエンドブロックである場合(S423:Yes)、サブCPU400は、S426の処理に移行する。サブ液晶設定値格納領域がエンドブロックでない場合(S423:No)、サブCPU400は、次のS424の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the sub liquid crystal set value storage area is an end block (S423). When the sub liquid crystal set value storage area is the end block (S423: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S426. When the sub liquid crystal set value storage area is not an end block (S423: No), the sub CPU 400 shifts to the next process of S424.

次に、サブCPU400は、取得した設定変更内容を引数として、サブ液晶設定変更処理を行う(S424)。この処理は、図85に示す通りである。 Next, the sub CPU 400 performs the sub liquid crystal setting change process with the acquired setting change content as an argument (S424). This process is as shown in FIG. 85.

次に、サブCPU400は、サブ液晶設定値格納領域のデータ取得位置(ブロック番号)を更新する(S425)。その後、サブCPU400は、サブ液晶受信確認受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 updates the data acquisition position (block number) of the sub liquid crystal set value storage area (S425). After that, the sub CPU 400 ends the processing at the time of receiving the sub liquid crystal reception confirmation.

S426において、サブCPU400は、設定完了コマンド送信処理を行う。この処理において、サブCPU400は、サブ液晶設定値の設定完了を示すコマンド(図55右欄に示すCMD:42H参照)をサブ液晶I/F基板SLに対して送信する。 In S426, the sub CPU 400 performs the setting completion command transmission process. In this process, the sub CPU 400 transmits a command indicating the completion of setting the sub liquid crystal set value (see CMD: 42H shown in the right column of FIG. 55) to the sub liquid crystal I / F substrate SL.

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のフラグ格納領域におけるサブ液晶設定変更中フラグを‘OFF’にセットする(S427)。その後、サブCPU400は、サブ液晶受信確認受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 sets the sub liquid crystal setting changing flag in the flag storage area of the sub RAM board 41 to ‘OFF’ (S427). After that, the sub CPU 400 ends the processing at the time of receiving the sub liquid crystal reception confirmation.

[プロジェクタ制御処理]
図88は、副制御基板SSのサブCPU400によるプロジェクタ制御処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、サブRAM基板41のサブデバイス受信格納領域に一時記憶された受信データの送信元IDが‘プロジェクタ(図53に示すID:03H参照)’を示すか否かを判別する(S431)。送信元IDが‘プロジェクタ’を示す場合(S431:Yes)、サブCPU400は、次のS432の処理に移行する。送信元IDが‘プロジェクタ’を示さない場合(S431:No)、サブCPU400は、プロジェクタ制御処理を終了する。
[Projector control processing]
FIG. 88 shows the projector control process by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 indicates whether or not the source ID of the received data temporarily stored in the sub device reception storage area of the sub RAM board 41 indicates a'projector (see ID: 03H shown in FIG. 53)'. (S431). When the source ID indicates'projector'(S4311: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S432. When the source ID does not indicate'projector'(S4311: No), the sub CPU 400 ends the projector control process.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ装置B2を制御するためのプロジェクタ制御受信データ整合性チェック処理を行う(S432)。この処理において、サブCPU400は、受信データに含まれるコマンドIDの値について、図56に示すプロジェクタ制御基板B23からの送信コマンドを示す‘81H’〜‘8BH’の値と整合するか否かをチェックして、そのチェック結果をリターン値として返す。 Next, the sub CPU 400 performs a projector control reception data consistency check process for controlling the projector device B2 (S432). In this process, the sub CPU 400 checks whether or not the value of the command ID included in the received data matches the values of '81H' to '8BH' indicating the transmission command from the projector control board B23 shown in FIG. Then, the check result is returned as a return value.

次に、サブCPU400は、チェック結果のリターン値から、受信データの整合性に異常があるか否かを判別する(S433)。受信データの整合性に異常がある場合(S433:Yes)、サブCPU400は、次のS434の処理に移行する。受信データの整合性に異常がない場合(S433:No)、サブCPU400は、S435の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines from the return value of the check result whether or not there is an abnormality in the consistency of the received data (S433). When there is an abnormality in the consistency of the received data (S433: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S434. When there is no abnormality in the consistency of the received data (S433: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S435.

次に、サブCPU400は、サブデバイス受信格納領域のデータを破棄する(S434)。その後、サブCPU400は、プロジェクタ制御処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 discards the data in the sub device reception storage area (S434). After that, the sub CPU 400 ends the projector control process.

S435において、サブCPU400は、プロジェクタ制御受信時処理を行う。この処理については、図89を用いて後述する。 In S435, the sub CPU 400 performs projector-controlled reception processing. This process will be described later with reference to FIG. 89.

次に、サブCPU400は、プロジェクタドリフト補正処理を行う(S436)。この処理については、図95を用いて後述する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ制御処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs the projector drift correction process (S436). This process will be described later with reference to FIG. 95. After that, the sub CPU 400 ends the projector control process.

[プロジェクタ制御受信時処理]
図89は、副制御基板SSのサブCPU400によるプロジェクタ制御受信時処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、サブRAM基板41のサブデバイス受信格納領域からプロジェクタ制御受信格納領域に受信データをコピーする(S441)。
[Processing when receiving projector control]
FIG. 89 shows the projector-controlled reception processing by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 copies received data from the sub device reception storage area of the sub RAM board 41 to the projector control reception storage area (S441).

次に、サブCPU400は、受信データから取得したコマンド(受信コマンド)が‘起動パラメータ要求(図56左欄に示すCMD:81H参照)’か否かを判別する(S442)。受信コマンドが‘起動パラメータ要求’である場合(S442:Yes)、サブCPU400は、次のS443の処理に移行する。受信コマンドが‘起動パラメータ要求’でない場合(S442:No)、サブCPU400は、S444の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the command (received command) acquired from the received data is a'startup parameter request (see CMD: 81H shown in the left column of FIG. 56)' (S442). When the reception command is'start parameter request'(S442: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S443. If the received command is not'start parameter request'(S442: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S444.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ起動パラメータ要求受信時処理を行う(S443)。この処理については、図90を用いて後述する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ制御受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a process at the time of receiving the projector start parameter request (S443). This process will be described later with reference to FIG. 90. After that, the sub CPU 400 ends the projector-controlled reception processing.

S444において、サブCPU400は、受信データから取得したコマンド(受信コマンド)が‘パラメータ要求(図56左欄に示すCMD:82H参照)’か否かを判別する。受信コマンドが‘パラメータ要求’である場合(S444:Yes)、サブCPU400は、次のS445の処理に移行する。受信コマンドが‘パラメータ要求’でない場合(S444:No)、サブCPU400は、S451の処理に移行する。 In S444, the sub CPU 400 determines whether or not the command (received command) acquired from the received data is a'parameter request (see CMD: 82H shown in the left column of FIG. 56)'. When the reception command is'parameter request'(S444: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S445. When the reception command is not'parameter request'(S444: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S451.

次に、サブCPU400は、パラメータ要求の受信コマンドに含まれるパラメータの値(図56参照)に基づいて、プロジェクタ設定値の変更要求(図56左欄に示すCMD:82H,D1:01H参照)があるか否かを判別する(S445)。プロジェクタ設定値の変更要求がある場合(S445:Yes)、サブCPU400は、次のS446の処理に移行する。プロジェクタ設定値の変更要求がない場合(S445:No)、サブCPU400は、S449の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 receives a request to change the projector set value (see CMD: 82H, D1: 01H shown in the left column of FIG. 56) based on the parameter value (see FIG. 56) included in the parameter request reception command. It is determined whether or not there is (S445). When there is a request to change the projector set value (S445: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S446. When there is no request to change the projector set value (S445: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S449.

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のフラグ格納領域におけるプロジェクタ設定変更中フラグを‘ON’にセットする(S446)。 Next, the sub CPU 400 sets the projector setting changing flag in the flag storage area of the sub RAM board 41 to ‘ON’ (S446).

次に、サブCPU400は、プロジェクタ設定値格納領域から設定変更内容(変更するプロジェクタ設定値)を取得する(S447)。 Next, the sub CPU 400 acquires the setting change content (projector setting value to be changed) from the projector setting value storage area (S447).

次に、サブCPU400は、取得した設定変更内容を引数として、プロジェクタ設定変更処理を行う(S448)。この処理については、図91を用いて後述する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ制御受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs the projector setting change process with the acquired setting change content as an argument (S448). This process will be described later with reference to FIG. 91. After that, the sub CPU 400 ends the projector-controlled reception processing.

S449において、サブCPU400は、パラメータ要求の受信コマンドに含まれるパラメータの値(図56参照)に基づいて、プロジェクタ制御基板B23からステータス要求(図56左欄に示すCMD:82H,D1:02H参照)があるか否かを判別する。ステータス要求がある場合(S449:Yes)、サブCPU400は、次のS450の処理に移行する。ステータス要求がない場合(S449:No)、サブCPU400は、プロジェクタ制御受信時処理を終了する。 In S449, the sub CPU 400 requests a status from the projector control board B23 based on the parameter value (see FIG. 56) included in the parameter request reception command (see CMD: 82H, D1: 02H shown in the left column of FIG. 56). Determine if there is. When there is a status request (S449: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S450. If there is no status request (S449: No), the sub CPU 400 ends the projector control reception processing.

次に、サブCPU400は、ステータス要求コマンド送信処理を行う(S450)。この処理において、サブCPU400は、ステータス要求のコマンドをプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ制御受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a status request command transmission process (S450). In this process, the sub CPU 400 transmits a status request command to the projector control board B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector-controlled reception processing.

S451において、サブCPU400は、受信データから取得したコマンド(受信コマンド)が‘受信確認(図56左欄に示すCMD:83H参照)’か否かを判別する。受信コマンドが‘受信確認’である場合(S451:Yes)、サブCPU400は、次のS452の処理に移行する。受信コマンドが‘受信確認’でない場合(S451:No)、サブCPU400は、S453の処理に移行する。 In S451, the sub CPU 400 determines whether or not the command (reception command) acquired from the reception data is'reception confirmation (see CMD: 83H shown in the left column of FIG. 56)'. When the reception command is'reception confirmation'(S451: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S452. If the reception command is not'reception confirmation'(S451: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S453.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ受信確認受信時処理を行う(S452)。この処理については、図92を用いて後述する。 Next, the sub CPU 400 performs the projector reception confirmation reception processing (S452). This process will be described later with reference to FIG. 92.

S453において、サブCPU400は、受信データから取得したコマンド(受信コマンド)が‘エラー通知(図56左欄に示すCMD:84H参照)’か否かを判別する。受信コマンドが‘エラー通知’である場合(S453:Yes)、サブCPU400は、次のS454の処理に移行する。受信コマンドが‘エラー通知’でない場合(S453:No)、サブCPU400は、S455の処理に移行する。 In S453, the sub CPU 400 determines whether or not the command (received command) acquired from the received data is an "error notification (see CMD: 84H shown in the left column of FIG. 56)". When the reception command is'error notification'(S453: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S454. If the reception command is not'error notification'(S453: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S455.

次に、サブCPU400は、プロジェクタエラー通知受信時処理を行う(S454)。この処理については、図93を用いて後述する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ制御受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs the projector error notification reception processing (S454). This process will be described later with reference to FIG. 93. After that, the sub CPU 400 ends the projector-controlled reception processing.

S455において、サブCPU400は、受信データから取得したコマンド(受信コマンド)がステータス関連のコマンド(図56左欄に示すCMD:85H〜8BH参照)か否かを判別する。受信コマンドがステータス関連のコマンドである場合(S455:Yes)、サブCPU400は、次のS456の処理に移行する。受信コマンドがステータス関連のコマンドでない場合(S455:No)、サブCPU400は、プロジェクタ制御受信時処理を終了する。 In S455, the sub CPU 400 determines whether or not the command (received command) acquired from the received data is a status-related command (see CMD: 85H to 8BH shown in the left column of FIG. 56). When the reception command is a status-related command (S455: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S456. If the reception command is not a status-related command (S455: No), the sub CPU 400 ends the projector-controlled reception processing.

次に、サブCPU400は、プロジェクタステータス受信時処理を行う(S456)。この処理については、図94を用いて後述する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ制御受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs the projector status reception processing (S456). This process will be described later with reference to FIG. 94. After that, the sub CPU 400 ends the projector-controlled reception processing.

[プロジェクタ起動パラメータ要求受信時処理]
図90は、副制御基板SSのサブCPU400によるプロジェクタ起動パラメータ要求受信時処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、起動パラメータ要求確認コマンド送信処理を行う(S461)。この処理において、サブCPU400は、プロジェクタ制御基板B23に対して‘起動パラメータ要求確認’のコマンドを送信する。
[Processing when projector startup parameter request is received]
FIG. 90 shows the processing at the time of receiving the projector start parameter request by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 performs a start parameter request confirmation command transmission process (S461). In this process, the sub CPU 400 transmits a command of'confirm start parameter request'to the projector control board B23.

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のフラグ格納領域におけるプロジェクタ起動時設定中フラグを‘ON’にセットする(S462)。その後、サブCPU400は、プロジェクタ起動パラメータ要求受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 sets the projector start-up setting flag in the flag storage area of the sub RAM board 41 to ‘ON’ (S462). After that, the sub CPU 400 ends the processing at the time of receiving the projector start parameter request.

[プロジェクタ設定変更処理]
図91は、副制御基板SSのサブCPU400によるプロジェクタ設定変更処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、引数として受け取ったプロジェクタ設定値の設定変更内容を取り出す(S471)。
[Projector setting change process]
FIG. 91 shows a projector setting change process by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 takes out the setting change contents of the projector setting value received as an argument (S471).

次に、サブCPU400は、設定変更内容が水平位置オフセット(水平方向位置A〜Eオフセット)か否かを判別する(S472)。設定変更内容が水平位置オフセットである場合(S472:Yes)、サブCPU400は、次のS473の処理に移行する。設定変更内容が水平位置オフセットでない場合(S472:No)、サブCPU400は、S474の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is a horizontal position offset (horizontal position positions A to E offset) (S472). When the setting change content is the horizontal position offset (S472: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S473. When the setting change content is not the horizontal position offset (S472: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S474.

次に、サブCPU400は、水平位置オフセットコマンド送信処理を行う(S473)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域における水平位置オフセット(水平方向位置A〜Eオフセット)を書き換え、その水平位置オフセットを設定するためのコマンド(図56右欄に示すCMD:88H参照)をプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a horizontal position offset command transmission process (S473). In this process, the sub CPU 400 rewrites the horizontal position offset (horizontal position A to E offset) in the projector set value storage area of the sub RAM board 41, and sets the horizontal position offset (in the right column of FIG. 56). CMD: 88H shown) is transmitted to the projector control board B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

S474において、サブCPU400は、設定変更内容が垂直位置オフセット(垂直方向位置A〜Eオフセット)か否かを判別する。設定変更内容が垂直位置オフセットである場合(S474:Yes)、サブCPU400は、次のS475の処理に移行する。設定変更内容が垂直位置オフセットでない場合(S474:No)、サブCPU400は、S476の処理に移行する。 In S474, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is a vertical position offset (vertical position A to E offset). When the setting change content is the vertical position offset (S474: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S475. When the setting change content is not the vertical position offset (S474: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S476.

次に、サブCPU400は、垂直位置オフセットコマンド送信処理を行う(S475)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域における垂直位置オフセット(垂直方向位置A〜Eオフセット)を書き換え、その垂直位置オフセットを設定するためのコマンド(図56右欄に示すCMD:8AH参照)をプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a vertical position offset command transmission process (S475). In this process, the sub CPU 400 rewrites the vertical position offset (vertical position A to E offset) in the projector set value storage area of the sub RAM board 41 and sets the vertical position offset (in the right column of FIG. 56). CMD: 8AH shown) is transmitted to the projector control board B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

S476において、サブCPU400は、設定変更内容がフォーカスオフセット(フォーカス位置オフセットA〜E)か否かを判別する。設定変更内容がフォーカスオフセットである場合(S476:Yes)、サブCPU400は、次のS477の処理に移行する。設定変更内容がフォーカスオフセットでない場合(S476:No)、サブCPU400は、S478の処理に移行する。 In S476, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is the focus offset (focus position offsets A to E). When the setting change content is the focus offset (S476: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S477. When the setting change content is not the focus offset (S476: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S478.

次に、サブCPU400は、フォーカス位置オフセットコマンド送信処理を行う(S477)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるフォーカス位置オフセットA〜Eを書き換え、そのフォーカス位置オフセットA〜Eを設定するためのコマンド(図56右欄に示すCMD:8FH参照)をプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a focus position offset command transmission process (S477). In this process, the sub CPU 400 rewrites the focus position offsets A to E in the projector set value storage area of the sub RAM board 41, and commands for setting the focus position offsets A to E (CMD: shown in the right column of FIG. 56: 8FH) is transmitted to the projector control board B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

S478において、サブCPU400は、設定変更内容がフォーカスドリフト補正(フォーカスドリフト補正値A〜E)か否かを判別する。設定変更内容がフォーカスドリフト補正である場合(S478:Yes)、サブCPU400は、次のS479の処理に移行する。設定変更内容がフォーカスドリフト補正でない場合(S478:No)、サブCPU400は、S480の処理に移行する。 In S478, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is focus drift correction (focus drift correction values A to E). When the setting change content is focus drift correction (S478: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S479. When the setting change content is not the focus drift correction (S478: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S480.

次に、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正値コマンド送信処理を行う(S479)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるフォーカスドリフト補正値A〜Eを書き換え、そのフォーカスドリフト補正値A〜Eを設定するためのコマンド(図56右欄に示すCMD:91H参照)をプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a focus drift correction value command transmission process (S479). In this process, the sub CPU 400 rewrites the focus drift correction values A to E in the projector set value storage area of the sub RAM board 41, and commands for setting the focus drift correction values A to E (shown in the right column of FIG. 56). CMD: 91H) is transmitted to the projector control board B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

S480において、サブCPU400は、設定変更内容がLED輝度設定か否かを判別する。設定変更内容がLED輝度設定である場合(S480:Yes)、サブCPU400は、次のS481の処理に移行する。設定変更内容がLED輝度設定でない場合(S480:No)、サブCPU400は、S482の処理に移行する。 In S480, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is the LED brightness setting. When the setting change content is the LED brightness setting (S480: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S481. When the setting change content is not the LED brightness setting (S480: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S482.

次に、サブCPU400は、LED輝度設定コマンド送信処理を行う(S481)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるLED輝度設定を書き換え、そのLED輝度を設定するためのコマンド(図56右欄に示すCMD:85H参照)をプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs the LED brightness setting command transmission process (S481). In this process, the sub CPU 400 rewrites the LED brightness setting in the projector setting value storage area of the sub RAM board 41, and issues a command (see CMD: 85H shown in the right column of FIG. 56) for setting the LED brightness on the projector control board. It is transmitted to B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

S482において、サブCPU400は、設定変更内容が台形歪み補正値か否かを判別する。設定変更内容が台形歪み補正値である場合(S482:Yes)、サブCPU400は、次のS483の処理に移行する。設定変更内容が台形歪み補正値でない場合(S482:No)、サブCPU400は、S484の処理に移行する。 In S482, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is a trapezoidal distortion correction value. When the setting change content is the trapezoidal distortion correction value (S482: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S483. When the setting change content is not the trapezoidal distortion correction value (S482: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S484.

次に、サブCPU400は、台形歪み補正値コマンド送信処理を行う(S483)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域における台形歪み補正値を書き換え、その台形歪み補正値を設定するためのコマンド(図56右欄に示すCMD:86H参照)をプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs trapezoidal distortion correction value command transmission processing (S483). In this process, the sub CPU 400 rewrites the trapezoidal distortion correction value in the projector set value storage area of the sub RAM board 41, and issues a command (see CMD: 86H shown in the right column of FIG. 56) for setting the trapezoidal distortion correction value. It transmits to the projector control board B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

S484において、サブCPU400は、設定変更内容がコントラスト設定か否かを判別する。設定変更内容がコントラスト設定である場合(S484:Yes)、サブCPU400は、次のS485の処理に移行する。設定変更内容がコントラスト設定でない場合(S484:No)、サブCPU400は、S486の処理に移行する。 In S484, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is a contrast setting. When the setting change content is the contrast setting (S484: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S485. When the setting change content is not the contrast setting (S484: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S486.

次に、サブCPU400は、コントラスト設定コマンド送信処理を行う(S485)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるコントラスト設定を書き換え、そのコントラストを設定するためのコマンド(図56右欄に示すCMD:8CH参照)をプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a contrast setting command transmission process (S485). In this process, the sub CPU 400 rewrites the contrast setting in the projector setting value storage area of the sub RAM board 41 and issues a command (see CMD: 8CH shown in the right column of FIG. 56) to the projector control board B23 to set the contrast. Send to. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

S486において、サブCPU400は、設定変更内容がガンマ設定か否かを判別する。設定変更内容がガンマ設定である場合(S486:Yes)、サブCPU400は、次のS487の処理に移行する。設定変更内容がガンマ設定でない場合(S486:No)、サブCPU400は、S488の処理に移行する。 In S486, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is a gamma setting. When the setting change content is a gamma setting (S486: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S487. When the setting change content is not the gamma setting (S486: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S488.

次に、サブCPU400は、ガンマ設定コマンド送信処理を行う(S487)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるガンマ設定を書き換え、そのガンマ値を設定するためのコマンド(図56右欄に示すCMD:8EH参照)をプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a gamma setting command transmission process (S487). In this process, the sub CPU 400 rewrites the gamma setting in the projector setting value storage area of the sub RAM board 41, and issues a command (see CMD: 8EH shown in the right column of FIG. 56) for setting the gamma value to the projector control board B23. Send to. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

S488において、サブCPU400は、設定変更内容がホワイト色温度か否かを判別する。設定変更内容がホワイト色温度である場合(S488:Yes)、サブCPU400は、次のS489の処理に移行する。設定変更内容がホワイト色温度でない場合(S488:No)、サブCPU400は、S490の処理に移行する。 In S488, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is the white color temperature. When the setting change content is the white color temperature (S488: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S489. When the setting change content is not the white color temperature (S488: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S490.

次に、サブCPU400は、ホワイト色温度コマンド送信処理を行う(S489)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるホワイト色温度を書き換え、そのホワイト色温度を設定するためのコマンド(図56右欄に示すCMD:87H参照)をプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a white color temperature command transmission process (S489). In this process, the sub CPU 400 rewrites the white color temperature in the projector set value storage area of the sub RAM board 41 and controls the projector with a command (see CMD: 87H shown in the right column of FIG. 56) for setting the white color temperature. It transmits to the board B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

S490において、サブCPU400は、設定変更内容がブライトネスか否かを判別する。設定変更内容がブライトネスである場合(S490:Yes)、サブCPU400は、次のS491の処理に移行する。設定変更内容がブライトネスでない場合(S490:No)、サブCPU400は、S492の処理に移行する。 In S490, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is brightness. When the setting change content is brightness (S490: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S491. When the setting change content is not brightness (S490: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S492.

次に、サブCPU400は、ブライトネスコマンド送信処理を行う(S491)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるブライトネスを書き換え、そのブライトネスを設定するためのコマンド(図56右欄に示すCMD:8CH参照)をプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a brightness command transmission process (S491). In this process, the sub CPU 400 rewrites the brightness in the projector set value storage area of the sub RAM board 41 and issues a command (see CMD: 8CH shown in the right column of FIG. 56) to the projector control board B23 to set the brightness. And send. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

S492において、サブCPU400は、設定変更内容がテストパターンか否かを判別する。設定変更内容がテストパターンである場合(S492:Yes)、サブCPU400は、次のS493の処理に移行する。設定変更内容がテストパターンでない場合(S492:No)、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 In S492, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is a test pattern. When the setting change content is a test pattern (S492: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S493. If the setting change content is not a test pattern (S492: No), the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

次に、サブCPU400は、テストパターンコマンド送信処理を行う(S493)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるテストパターンを書き換え、そのテストパターンを設定するためのコマンド(図56右欄に示すCMD:92H参照)をプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。このようなプロジェクタ設定変更処理は、遊技場におけるメンテナンス作業者あるいは工場出荷前に検査作業者がプロジェクタ装置B2に対して各種の光学調整を行う際に実行されることとなる。 Next, the sub CPU 400 performs a test pattern command transmission process (S493). In this process, the sub CPU 400 rewrites the test pattern in the projector set value storage area of the sub RAM board 41, and issues a command (see CMD: 92H shown in the right column of FIG. 56) to set the test pattern on the projector control board B23. Send to. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process. Such a projector setting change process is executed when a maintenance worker in the amusement park or an inspection worker makes various optical adjustments to the projector device B2 before shipping from the factory.

[プロジェクタ受信確認受信時処理]
図92は、副制御基板SSのサブCPU400によるプロジェクタ受信確認受信時処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、サブRAM基板41のフラグ格納領域におけるプロジェクタ設定変更中フラグが‘ON’であるか否かを判別する(S501)。プロジェクタ設定変更中フラグが‘ON’である場合(S501:Yes)、サブCPU400は、次のS502の処理に移行する。プロジェクタ設定変更中フラグが‘ON’でない場合(S501:No)、サブCPU400は、プロジェクタ受信確認受信時処理を終了する。
[Projector reception confirmation reception processing]
FIG. 92 shows the projector reception confirmation reception processing by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 determines whether or not the projector setting changing flag in the flag storage area of the sub RAM board 41 is'ON'(S501). When the projector setting changing flag is'ON'(S501: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S502. If the projector setting changing flag is not'ON'(S501: No), the sub CPU 400 ends the projector reception confirmation reception processing.

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域から設定変更内容(変更するプロジェクタ設定値)を取得する(S502)。 Next, the sub CPU 400 acquires the setting change content (projector setting value to be changed) from the projector setting value storage area of the sub RAM board 41 (S502).

次に、サブCPU400は、プロジェクタ設定値格納領域がエンドブロックか否かを判別する(S503)。プロジェクタ設定値格納領域がエンドブロックである場合(S503:Yes)、サブCPU400は、S506の処理に移行する。プロジェクタ設定値格納領域がエンドブロックでない場合(S503:No)、サブCPU400は、次のS504の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the projector set value storage area is an end block (S503). When the projector set value storage area is an end block (S503: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S506. When the projector set value storage area is not an end block (S503: No), the sub CPU 400 shifts to the next process of S504.

次に、サブCPU400は、取得した設定変更内容を引数として、プロジェクタ設定変更処理を行う(S504)。この処理は、図91に示す通りである。 Next, the sub CPU 400 performs the projector setting change process with the acquired setting change content as an argument (S504). This process is as shown in FIG.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ設定値格納領域のデータ取得位置(ブロック番号)を更新する(S505)。その後、サブCPU400は、プロジェクタ受信確認受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 updates the data acquisition position (block number) of the projector set value storage area (S505). After that, the sub CPU 400 ends the projector reception confirmation reception processing.

S506において、サブCPU400は、設定完了コマンド送信処理を行う。この処理において、サブCPU400は、プロジェクタ設定値の設定完了を示すコマンド(図56右欄に示すCMD:82H参照)をプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。 In S506, the sub CPU 400 performs the setting completion command transmission process. In this process, the sub CPU 400 transmits a command indicating the completion of setting the projector set value (see CMD: 82H shown in the right column of FIG. 56) to the projector control board B23.

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のフラグ格納領域におけるプロジェクタ設定変更中フラグを‘OFF’にセットする(S507)。その後、サブCPU400は、プロジェクタ受信確認受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 sets the projector setting changing flag in the flag storage area of the sub RAM board 41 to ‘OFF’ (S507). After that, the sub CPU 400 ends the projector reception confirmation reception processing.

[プロジェクタエラー通知受信時処理]
図93は、副制御基板SSのサブCPU400によるプロジェクタエラー通知受信時処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、プロジェクタ制御基板B23からのエラー通知に応じてプロジェクタエラー発生時処理を行う(S511)。
[Processing when receiving projector error notification]
FIG. 93 shows the processing at the time of receiving the projector error notification by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 performs a projector error occurrence process in response to an error notification from the projector control board B23 (S511).

次に、サブCPU400は、サブ液晶表示装置DD19にプロジェクタ制御基板B23(プロジェクタ装置B2)のエラーを表示させるために、サブ液晶I/F基板SLに対してプロジェクタエラー発生表示要求出力を行う(S512)。 Next, the sub CPU 400 outputs a projector error occurrence display request to the sub liquid crystal I / F board SL in order to display the error of the projector control board B23 (projector device B2) on the sub liquid crystal display device DD19 (S512). ).

次に、サブCPU400は、プロジェクタ制御基板B23(プロジェクタ装置B2)のエラーを音によって報知すべくスピーカ群62に対してサウンドプロジェクタエラー発生出力要求を行う(S513)。その後、サブCPU400は、プロジェクタエラー通知受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 makes a sound projector error generation output request to the speaker group 62 in order to notify the error of the projector control board B23 (projector device B2) by sound (S513). After that, the sub CPU 400 ends the processing at the time of receiving the projector error notification.

[プロジェクタステータス受信時処理]
図94は、副制御基板SSのサブCPU400によるプロジェクタステータス受信時処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、受信によりプロジェクタ制御基板B23から取得したコマンドの種別が‘LED温度(図56の左欄に示すCMD:85H参照)’か否かを判別する(S521)。コマンドの種別が‘LED温度’である場合(S521:Yes)、サブCPU400は、次のS522の処理に移行する。コマンドの種別が‘LED温度’でない場合(S521:No)、サブCPU400は、S523の処理に移行する。
[Processing when projector status is received]
FIG. 94 shows the projector status reception processing by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 determines whether or not the type of the command acquired from the projector control board B23 by reception is'LED temperature (see CMD: 85H shown in the left column of FIG. 56)' (S521). .. When the command type is'LED temperature'(S521: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S522. When the command type is not'LED temperature'(S5211: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S523.

次に、サブCPU400は、取得したコマンドにステータス(パラメータ値、図56左欄に示すCMD:85H,D1〜D3参照)として含まれるLED温度データをサブRAM基板41のプロジェクタステータス格納領域に保存する(S522)。その後、サブCPU400は、S535の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 saves the LED temperature data included as the status (parameter value, see CMD: 85H, D1 to D3 shown in the left column of FIG. 56) in the acquired command in the projector status storage area of the sub RAM board 41. (S522). After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S535.

S523において、サブCPU400は、受信によりプロジェクタ制御基板B23から取得したコマンドの種別が‘FAN回転数(図56左欄に示すCMD:86H参照)’か否かを判別する。コマンドの種別が‘FAN回転数’である場合(S523:Yes)、サブCPU400は、次のS524の処理に移行する。コマンドの種別が‘FAN回転数’でない場合(S523:No)、サブCPU400は、S525の処理に移行する。 In S523, the sub CPU 400 determines whether or not the type of the command acquired from the projector control board B23 by reception is'FAN rotation speed (see CMD: 86H shown in the left column of FIG. 56)'. When the command type is'FAN rotation speed'(S523: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S524. When the command type is not "FAN rotation speed" (S523: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S525.

次に、サブCPU400は、取得したコマンドにステータス(パラメータ値、図56左欄に示すCMD:86H,D1〜D3参照)として含まれるFAN回転数データをサブRAM基板41のプロジェクタステータス格納領域に保存する(S524)。その後、サブCPU400は、S535の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 saves the FAN rotation speed data included as the status (parameter value, see CMD: 86H, D1 to D3 shown in the left column of FIG. 56) in the acquired command in the projector status storage area of the sub RAM board 41. (S524). After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S535.

S525において、サブCPU400は、受信によりプロジェクタ制御基板B23から取得したコマンドの種別が‘LED輝度(図56左欄に示すCMD:87H参照)’か否かを判別する。コマンドの種別が‘LED輝度’である場合(S525:Yes)、サブCPU400は、次のS526の処理に移行する。コマンドの種別が‘LED輝度’でない場合(S525:No)、サブCPU400は、S527の処理に移行する。 In S525, the sub CPU 400 determines whether or not the type of the command acquired from the projector control board B23 by reception is'LED brightness (see CMD: 87H shown in the left column of FIG. 56)'. When the command type is'LED brightness'(S525: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S526. When the command type is not "LED brightness" (S525: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S527.

次に、サブCPU400は、取得したコマンドにステータス(パラメータ値、図56左欄に示すCMD:87H,D1〜D3参照)として含まれるLED輝度データをサブRAM基板41のプロジェクタステータス格納領域に保存する(S526)。その後、サブCPU400は、S535の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 saves the LED luminance data included as the status (parameter value, see CMD: 87H, D1 to D3 shown in the left column of FIG. 56) in the acquired command in the projector status storage area of the sub RAM board 41. (S526). After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S535.

S527において、サブCPU400は、受信によりプロジェクタ制御基板B23から取得したコマンドの種別が‘水平方向調整値(図56左欄に示すCMD:88H参照)’か否かを判別する。コマンドの種別が‘水平方向調整値’である場合(S527:Yes)、サブCPU400は、次のS528の処理に移行する。コマンドの種別が‘水平方向調整値’でない場合(S527:No)、サブCPU400は、S529の処理に移行する。 In S527, the sub CPU 400 determines whether or not the type of the command acquired from the projector control board B23 by reception is'horizontal adjustment value (see CMD: 88H shown in the left column of FIG. 56)'. When the command type is'horizontal adjustment value'(S527: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S528. If the command type is not'horizontal adjustment value'(S527: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S529.

次に、サブCPU400は、取得したコマンドにステータス(パラメータ値、図56左欄に示すCMD:88H,D1〜D10参照)として含まれる水平方向調整値をサブRAM基板41のプロジェクタステータス格納領域に保存する(S528)。その後、サブCPU400は、S535の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 saves the horizontal adjustment value included as the status (parameter value, see CMD: 88H, D1 to D10 shown in the left column of FIG. 56) in the acquired command in the projector status storage area of the sub RAM board 41. (S528). After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S535.

S529において、サブCPU400は、受信によりプロジェクタ制御基板B23から取得したコマンドの種別が‘垂直方向調整値(図56左欄に示すCMD:89H参照)’か否かを判別する。コマンドの種別が‘垂直方向調整値’である場合(S529:Yes)、サブCPU400は、次のS530の処理に移行する。コマンドの種別が‘垂直方向調整値’でない場合(S529:No)、サブCPU400は、S531の処理に移行する。 In S529, the sub CPU 400 determines whether or not the type of the command acquired from the projector control board B23 by reception is'vertical adjustment value (see CMD: 89H shown in the left column of FIG. 56)'. When the command type is'vertical adjustment value'(S529: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S530. When the command type is not "vertical adjustment value" (S529: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S531.

次に、サブCPU400は、取得したコマンドにステータス(パラメータ値、図56左欄に示すCMD:89H,D1〜D5参照)として含まれる垂直方向調整値をサブRAM基板41のプロジェクタステータス格納領域に保存する(S530)。その後、サブCPU400は、S535の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 saves the vertical adjustment value included as the status (parameter value, see CMD: 89H, D1 to D5 shown in the left column of FIG. 56) in the acquired command in the projector status storage area of the sub RAM board 41. (S530). After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S535.

S531において、サブCPU400は、受信によりプロジェクタ制御基板B23から取得したコマンドの種別が‘フォーカス調整値(図56左欄に示すCMD:8AH参照)’か否かを判別する。コマンドの種別が‘フォーカス調整値’である場合(S531:Yes)、サブCPU400は、次のS532の処理に移行する。コマンドの種別が‘フォーカス調整値’でない場合(S531:No)、サブCPU400は、S533の処理に移行する。 In S531, the sub CPU 400 determines whether or not the type of the command acquired from the projector control board B23 by reception is'focus adjustment value (see CMD: 8AH shown in the left column of FIG. 56)'. When the command type is'focus adjustment value'(S531: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S532. If the command type is not'focus adjustment value'(S531: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S533.

次に、サブCPU400は、取得したコマンドにステータス(パラメータ値、図56左欄に示すCMD:8AH,D1〜D10参照)として含まれるフォーカス調整値をサブRAM基板41のプロジェクタステータス格納領域に保存する(S532)。その後、サブCPU400は、S535の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 saves the focus adjustment value included as the status (parameter value, see CMD: 8AH, D1 to D10 shown in the left column of FIG. 56) in the acquired command in the projector status storage area of the sub RAM board 41. (S532). After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S535.

S533において、サブCPU400は、受信によりプロジェクタ制御基板B23から取得したコマンドの種別が‘ドリフト補正温度(図56左欄に示すCMD:8BH参照)’か否かを判別する。コマンドの種別が‘ドリフト補正温度’である場合(S533:Yes)、サブCPU400は、次のS534の処理に移行する。コマンドの種別が‘ドリフト補正温度’でない場合(S533:No)、サブCPU400は、S535の処理に移行する。 In S533, the sub CPU 400 determines whether or not the type of the command acquired from the projector control board B23 by reception is'drift correction temperature (see CMD: 8BH shown in the left column of FIG. 56)'. When the command type is'drift correction temperature'(S533: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S534. When the command type is not'drift correction temperature'(S533: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S535.

次に、サブCPU400は、取得したコマンドにステータス(パラメータ値、図56左欄に示すCMD:8BH,D1参照)として含まれるドリフト温度をサブRAM基板41のプロジェクタステータス格納領域に保存する(S534)。 Next, the sub CPU 400 stores the drift temperature included as the status (parameter value, see CMD: 8BH, D1 shown in the left column of FIG. 56) in the acquired command in the projector status storage area of the sub RAM board 41 (S534). ..

次に、サブCPU400は、ステータス要求完了コマンド送信処理を行う(S535)。この処理において、サブCPU400は、ステータス要求完了を示すコマンド(図56右欄に示すCMD:84H参照)をプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタステータス受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a status request completion command transmission process (S535). In this process, the sub CPU 400 transmits a command indicating the completion of the status request (see CMD: 84H shown in the right column of FIG. 56) to the projector control board B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector status reception processing.

[プロジェクタドリフト補正処理]
図95は、副制御基板SSのサブCPU400によるプロジェクタドリフト補正処理を示している。同図に示すように、サブCPU400は、サブRAM基板41のドリフト補正監視カウンタの値を1加算する(S541)。ドリフト補正監視カウンタは、プロジェクタ装置B2の光学特性に係る温度ドリフトについて、その補正及び監視を定期的に行うタイミングを計るための加算カウンタである。
[Projector drift correction processing]
FIG. 95 shows the projector drift correction process by the sub CPU 400 of the sub control board SS. As shown in the figure, the sub CPU 400 adds 1 to the value of the drift correction monitoring counter of the sub RAM board 41 (S541). The drift correction monitoring counter is an addition counter for measuring the timing of periodically performing correction and monitoring of the temperature drift related to the optical characteristics of the projector device B2.

次に、サブCPU400は、ドリフト補正監視カウンタの値が、所定値として例えば120(概ね1分に相当)以上か否かを判別する(S542)。ドリフト補正監視カウンタの値が所定値以上の場合(S542:Yes)、サブCPU400は、次のS543の処理に移行する。ドリフト補正監視カウンタの値が所定値未満の場合(S542:No)、サブCPU400は、S545の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the value of the drift correction monitoring counter is, for example, 120 (corresponding to approximately 1 minute) or more as a predetermined value (S542). When the value of the drift correction monitoring counter is equal to or greater than a predetermined value (S542: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S543. When the value of the drift correction monitoring counter is less than a predetermined value (S542: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S545.

次に、サブCPU400は、ドリフト補正監視カウンタの値をクリアする(S543)。 Next, the sub CPU 400 clears the value of the drift correction monitoring counter (S543).

次に、サブCPU400は、プロジェクタ制御基板B23を送信先とするステータス要求のコマンド(図56右欄に示すCMD:83H参照)をサブRAM基板41のサブデバイス送信格納領域にセットする(S544)。このとき、ステータス要求のコマンドには、パラメータとしてドリフト補正温度(図56右欄に示すCMD:83H,D1,※1参照)が指定される。その後、サブCPU400は、プロジェクタドリフト補正処理を終了する。なお、S544の処理においてセットされたコマンドは、図89のS450の処理によりプロジェクタ制御基板B23へと送信される。 Next, the sub CPU 400 sets a status request command (see CMD: 83H shown in the right column of FIG. 56) with the projector control board B23 as the transmission destination in the sub device transmission storage area of the sub RAM board 41 (S544). At this time, the drift correction temperature (see CMD: 83H, D1, * 1 shown in the right column of FIG. 56) is specified as a parameter in the status request command. After that, the sub CPU 400 ends the projector drift correction process. The command set in the process of S544 is transmitted to the projector control board B23 by the process of S450 in FIG. 89.

次に、サブCPU400は、受信データから取得したコマンド(受信コマンド)が‘ドリフト補正温度(図56左欄に示すCMD:8BH参照)’か否かを判別する(S545)。受信コマンドが‘ドリフト補正温度’である場合(S545:Yes)、サブCPU400は、次のS546の処理に移行する。受信コマンドが‘ドリフト補正温度’でない場合(S545:No)、サブCPU400は、プロジェクタドリフト補正処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the command (received command) acquired from the received data is'drift correction temperature (see CMD: 8BH shown in the left column of FIG. 56)'(S545). When the reception command is'drift correction temperature'(S545: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S546. If the reception command is not the'drift correction temperature'(S545: No), the sub CPU 400 ends the projector drift correction process.

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタステータス格納領域からドリフト補正温度を取得するとともに、フォーカス位置の位置係数を取得する(S546)。フォーカス位置の位置係数とは、フォーカス位置A〜Eごとに温度特性に応じて最適な補正位置(フォーカス補正値)を求めるための定数因子である。このような位置係数は、例えばプロジェクタ制御基板B23からステータスとして伝えられるもの、予めサブROM基板42等に記憶されているものとしてもよいし、後述する図124の光学調整時における調整画面にフォーカス位置の位置係数を入力するためのメニューを設けて設定できるようにしてもよい。 Next, the sub CPU 400 acquires the drift correction temperature from the projector status storage area of the sub RAM board 41 and also acquires the position coefficient of the focus position (S546). The position coefficient of the focus position is a constant factor for obtaining the optimum correction position (focus correction value) according to the temperature characteristics for each of the focus positions A to E. Such a position coefficient may be transmitted as a status from the projector control board B23, may be stored in advance in the sub ROM board 42 or the like, or may be stored in advance on the adjustment screen at the time of optical adjustment in FIG. 124, which will be described later. A menu for inputting the position coefficient of is provided so that it can be set.

次に、サブCPU400は、取得したドリフト補正温度及び位置係数を乗算することでフォーカスドリフト補正値を算出する(S547)。フォーカスドリフト補正値とは、フォーカス位置をレンズ周りの周辺温度に応じて補正した値を意味する。 Next, the sub CPU 400 calculates the focus drift correction value by multiplying the acquired drift correction temperature and the position coefficient (S547). The focus drift correction value means a value obtained by correcting the focus position according to the ambient temperature around the lens.

次に、サブCPU400は、S547で算出した最新のフォーカスドリフト補正値がサブRAM基板41のフォーカス補正値格納領域に既存の補正値と等しいか否かを判別する(S548)。最新のフォーカスドリフト補正値が既存の補正値と等しい場合(S548:Yes)、サブCPU400は、プロジェクタドリフト補正処理を終了する。最新のフォーカスドリフト補正値が既存の補正値と異なる場合(S548:No)、サブCPU400は、次のS549の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the latest focus drift correction value calculated in S547 is equal to the existing correction value in the focus correction value storage area of the sub RAM board 41 (S548). When the latest focus drift correction value is equal to the existing correction value (S548: Yes), the sub CPU 400 ends the projector drift correction process. When the latest focus drift correction value is different from the existing correction value (S548: No), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S549.

次に、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正値をフォーカス補正値格納領域に上書き保存する(S549)。 Next, the sub CPU 400 overwrites and saves the focus drift correction value in the focus correction value storage area (S549).

次に、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正値の設定変更要求のコマンドをプロジェクタ制御基板B23に対して送信する(S550)。 Next, the sub CPU 400 transmits a command for requesting a setting change of the focus drift correction value to the projector control board B23 (S550).

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域にフォーカス位置及びフォーカスドリフト補正値を保存する(S551)。その後、サブCPU400は、プロジェクタドリフト補正処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 stores the focus position and the focus drift correction value in the projector set value storage area of the sub RAM board 41 (S551). After that, the sub CPU 400 ends the projector drift correction process.

(スケーラ基板SKのメモリマップ)
図96及び図97に示すように、スケーラ基板SKのSDRAM712及びMCU700に含まれるROMには、各種の情報が格納されている。なお、図96及び図97に示す各種の格納領域は、スケーラ基板SKで使用される全ての情報を示しているわけではない。例えば、スケーラ基板SKのMCU700が実行する、制御プログラム等やMCU700が使用する作業領域等については、図96及び図97においてその図示を省略している。
(Memory map of scaler board SK)
As shown in FIGS. 96 and 97, various information is stored in the ROM included in the SDRAM 712 and the MCU 700 of the scaler board SK. The various storage areas shown in FIGS. 96 and 97 do not show all the information used in the scaler substrate SK. For example, the control program and the like executed by the MCU 700 of the scaler board SK and the work area used by the MCU 700 are not shown in FIGS. 96 and 97.

図96に示すように、SDRAM712には、副制御基板SS、プロジェクタ制御基板B23、及びサブ液晶I/F基板SLとの間でコマンドをやり取りするために、各々のコマンドを受信するための第1〜第3受信格納領域、各々に対してコマンドを送信するための第1〜第3送信格納領域、多出力スケーラLSI710に関するスケーラLSI設定格納領域、ステータス格納領域、フラグその他格納領域、多出力スケーラLSI710及びMCU(制御LSI)700のスケーラLSI使用領域が設けられている。例えば、スケーラLSI設定格納領域には、出力第1〜第4画面水平解像度、出力第1〜第4画面垂直解像度、入力第1,2画面水平解像度、出力第1,2画面垂直解像度が格納される。フラグその他格納領域には、第1〜第3受信完了フラグ、第1〜第3EXT受信フラグ、スケーラLSI設定フラグ、リセット要求フラグ、送信周期カウンタ、エラー管理領域、自己診断格納領域が格納される。これらの格納情報については後述する。 As shown in FIG. 96, the SDRAM 712 has a first unit for receiving each command in order to exchange commands with the sub-control board SS, the projector control board B23, and the sub-liquid crystal I / F board SL. ~ 3rd reception storage area, 1st to 3rd transmission storage areas for transmitting commands to each, scaler LSI setting storage area for multi-output scaler LSI 710, status storage area, flag and other storage areas, multi-output scaler LSI 710 And the scaler LSI use area of the MCU (control LSI) 700 is provided. For example, the output 1st to 4th screen horizontal resolution, the output 1st to 4th screen vertical resolution, the input 1st and 2nd screen horizontal resolution, and the output 1st and 2nd screen vertical resolution are stored in the scaler LSI setting storage area. To. The flags and other storage areas store the first to third reception completion flags, the first to third EXT reception flags, the scaler LSI setting flag, the reset request flag, the transmission cycle counter, the error management area, and the self-diagnosis storage area. These stored information will be described later.

図97に示すように、MCU700のROMには、スケーラLSI初期設定値として、映像分割に関する出力分割数、入力分割数、出力第1〜第4画面水平解像度、出力第1〜第4画面垂直解像度、入力第1,2画面水平解像度、入力第1,2画面垂直解像度が格納されているとともに、シリアル回線設定値として、第1〜第3回線ボーレート、第1〜第3回線データ長、第1〜第3回線パリティ、第1〜第3回線ストップが格納されており、自己診断用の値として診断値(55AAH)が格納されている。これらの格納情報については後述する。 As shown in FIG. 97, in the ROM of the MCU 700, as the initial setting values of the scaler LSI, the number of output divisions, the number of input divisions, the output horizontal resolutions of the first to fourth screens, and the vertical resolution of the first to fourth screens of the video , Input 1st and 2nd screen horizontal resolution, input 1st and 2nd screen vertical resolution are stored, and as serial line setting values, 1st to 3rd line baud rate, 1st to 3rd line data length, 1st ~ 3rd line parity and 1st to 3rd line stops are stored, and a diagnostic value (55AAH) is stored as a value for self-diagnosis. These stored information will be described later.

(スケーラ基板SKの処理)
[MCU700によるスケーラ基板メイン処理]
図98は、スケーラ基板SKのMCU700によるスケーラ基板メイン処理を示している。同図に示すように、電源が投入されると、MCU700は、スケーラ基板SKの初期化処理を行う(S561)。この処理については、図100を用いて後述する。
(Processing of scaler board SK)
[Scaler board main processing by MCU700]
FIG. 98 shows the scaler substrate main processing by the MCU700 of the scaler substrate SK. As shown in the figure, when the power is turned on, the MCU 700 performs an initialization process of the scaler board SK (S561). This process will be described later with reference to FIG. 100.

次に、MCU700は、SDRAM712のフラグその他格納領域における第1受信完了フラグが‘ON’であるか否かを判別する(S562)。第1受信完了フラグが‘ON’である場合(S562:Yes)、MCU700は、次のS563の処理に移行する。第1受信完了フラグが‘ON’でない場合(S562:No)、MCU700は、S568の処理に移行する。 Next, the MCU 700 determines whether or not the flag of the SDRAM 712 and the first reception completion flag in the storage area are ‘ON’ (S562). When the first reception completion flag is ‘ON’ (S562: Yes), the MCU 700 shifts to the next processing of S563. When the first reception completion flag is not ‘ON’ (S562: No), the MCU 700 shifts to the process of S568.

次に、MCU700は、SDRAM712の第1受信格納領域から受信データ(コマンド)を取得する(S563)。 Next, the MCU 700 acquires the received data (command) from the first reception storage area of the SDRAM 712 (S563).

次に、MCU700は、フラグその他格納領域における第1受信完了フラグを‘OFF’にセットする(S564)。 Next, the MCU 700 sets the flag and other first reception completion flags in the storage area to ‘OFF’ (S564).

次に、MCU700は、取得した受信データの送信先IDが‘スケーラ(図53に示すID:30H参照)’を示すか否かを判別する(S565)。送信先IDが‘スケーラ’を示す場合(S565:Yes)、MCU700は、S567の処理に移行する。送信先IDが‘スケーラ’を示さない場合(S565:No)、MCU700は、次のS566の処理に移行する。 Next, the MCU 700 determines whether or not the transmission destination ID of the acquired received data indicates'scaler (see ID: 30H shown in FIG. 53)'(S565). When the destination ID indicates'scaler'(S565: Yes), the MCU700 shifts to the process of S567. If the destination ID does not indicate'scaler'(S565: No), the MCU 700 proceeds to the next process of S566.

次に、MCU700は、サブデバイスバイパス送信処理を行う(S566)。この処理については、図101を用いて後述する。 Next, the MCU 700 performs a sub-device bypass transmission process (S566). This process will be described later with reference to FIG. 101.

次に、MCU700は、副制御−スケーラ間受信時処理を行う(S567)。この処理については、図102を用いて後述する。 Next, the MCU 700 performs a processing at the time of reception between the sub-control and the scaler (S567). This process will be described later with reference to FIG. 102.

次に、MCU700は、スケーラ自己診断処理を行う(S568)。この処理については、図103を用いて後述する。 Next, the MCU 700 performs a scaler self-diagnosis process (S568). This process will be described later with reference to FIG. 103.

次に、MCU700は、副制御−スケーラ間送信時処理を行う(S569)。この処理については、図104を用いて後述する。 Next, the MCU 700 performs a processing at the time of transmission between the sub-control and the scaler (S569). This process will be described later with reference to FIG. 104.

次に、MCU700は、副制御バイパス送信処理を行う(S570)。この処理については、図105を用いて後述する。 Next, the MCU 700 performs the sub-control bypass transmission process (S570). This process will be described later with reference to FIG. 105.

次に、MCU700は、SDRAM712のフラグその他格納領域におけるリセット要求フラグが‘ON’か否かを判別する(S571)。リセット要求フラグが‘ON’である場合(S571:Yes)、MCU700は、次のS572の処理に移行する。リセット要求フラグが‘ON’でない場合(S571:No)、MCU700は、S573の処理に移行する。 Next, the MCU 700 determines whether or not the flag of the SDRAM 712 and the reset request flag in the storage area are ‘ON’ (S571). When the reset request flag is ‘ON’ (S571: Yes), the MCU 700 shifts to the next processing of S572. If the reset request flag is not ‘ON’ (S571: No), the MCU 700 shifts to the process of S573.

次に、MCU700は、ウォッチドッグタイマ(WDT)のリセット待ちを行う(S572)。ウォッチドッグタイマのリセット待ちとは、ウォッチドッグタイマをクリア(または所定値にセット)することなく無限ループ処理を行い、ウォッチドッグタイマがリセット信号をMCU700に出力するのを待つ処理であり、ウォッチドッグタイマがリセット信号をMCU700に出力すると、MCU700がリセットされることにより、スケーラ基板メイン処理における先頭のステップ(S561)から処理が再開されることとなる(「リブート」とも呼ばれる)。また、後述のプロジェクタ制御メイン処理のS700、及び、サブ液晶制御メイン処理のS871においても同様である。 Next, the MCU 700 waits for the watchdog timer (WDT) to be reset (S572). The watchdog timer reset wait is a process of performing an infinite loop process without clearing (or setting a predetermined value) the watchdog timer and waiting for the watchdog timer to output a reset signal to the MCU700. When the timer outputs a reset signal to the MCU 700, the MCU 700 is reset, so that the process is restarted from the first step (S561) in the scaler board main process (also referred to as “reboot”). The same applies to the projector control main process S700 and the sub liquid crystal control main process S871, which will be described later.

S573において、MCU700は、ウォッチドッグタイマ(WDT)の値をクリアする。 In S573, the MCU 700 clears the value of the watchdog timer (WDT).

次に、MCU700は、例えば2msecの周期待ちを行う(S574)。その後、MCU700は、S562の処理に移行する。 Next, the MCU 700 waits for a cycle of, for example, 2 msec (S574). After that, the MCU 700 shifts to the processing of S562.

[第1シリアル回線受信割込処理]
図99は、スケーラ基板SKのMCU700による第1シリアル回線受信割込処理を示している。第1シリアル回線受信割込処理は、上述のスケーラ基板メイン処理を実行中、第1シリアル回線を経由する副制御基板BBからの外部要求に応じて受信データを取り込む通信割込処理である。なお、MCU700は、第1シリアル回線受信割込処理と同様に、第2シリアル回線受信割込処理及び第3シリアル回線受信割込処理も実行するように構成されている。第2シリアル回線受信割込処理は、第2シリアル回線を経由するプロジェクタ制御基板B23からの外部要求に応じて受信データを取り込む通信割込処理であり、第3シリアル回線受信割込処理は、第3シリアル回線を経由するサブ液晶I/F基板SLからの外部要求に応じて受信データを取り込む通信割込処理である。第2及び第3シリアル回線受信割込処理は、回線が異なるだけで第1シリアル回線受信割込処理と実質的に同様の処理であるので、便宜上その図示を省略する。
[1st serial line reception interrupt processing]
FIG. 99 shows the first serial line reception interrupt processing by the MCU 700 of the scaler board SK. The first serial line reception interrupt process is a communication interrupt process that captures received data in response to an external request from the sub-control board BB via the first serial line while executing the scaler board main process described above. The MCU 700 is configured to execute the second serial line reception interrupt process and the third serial line reception interrupt process in the same manner as the first serial line reception interrupt process. The second serial line reception interrupt process is a communication interrupt process for capturing received data in response to an external request from the projector control board B23 via the second serial line, and the third serial line reception interrupt process is a third serial line reception interrupt process. 3 This is a communication interrupt process for capturing received data in response to an external request from the sub liquid crystal I / F board SL via a serial line. The second and third serial line reception interrupt processing are substantially the same as the first serial line reception interrupt processing except that the lines are different, and therefore the illustration thereof will be omitted for convenience.

図99に示すように、MCU700は、第1シリアル回線(副制御基板SS)からの受信データがデータの始まりを示す‘STX(02H)’か否かを判別する(S581)。受信データが‘STX’である場合(S581:Yes)、MCU700は、次のS582の処理に移行する。受信データが‘STX’でない場合(S581:No)、MCU700は、S583の処理に移行する。 As shown in FIG. 99, the MCU 700 determines whether or not the received data from the first serial line (sub-control board SS) is'STX (02H)'indicating the start of the data (S581). When the received data is'STX'(S581: Yes), the MCU 700 shifts to the next processing of S582. If the received data is not'STX'(S581: No), the MCU 700 shifts to the process of S583.

次に、MCU700は、SDRAM712のフラグその他格納領域における第1ETX受信フラグ及び第1受信完了フラグを‘OFF’にセットし、第1受信格納領域をクリアする(S582)。その後、MCU700は、第1シリアル回線受信割込処理を終了する。 Next, the MCU 700 sets the flag of the SDRAM 712 and the first ETX reception flag and the first reception completion flag in the storage area to ‘OFF’, and clears the first reception storage area (S582). After that, the MCU 700 ends the first serial line reception interrupt process.

S583において、MCU700は、第1シリアル回線(副制御基板SS)からの受信データをSDRAM712の第1受信格納領域に保存する。 In S583, the MCU 700 stores the received data from the first serial line (sub-control board SS) in the first reception storage area of the SDRAM 712.

次に、MCU700は、受信データがデータの終わりを示す‘ETX(03H)’か否かを判別する(S584)。受信データが‘ETX’である場合(S584:Yes)、MCU700は、次のS585の処理に移行する。受信データが‘ETX’でない場合(S584:No)、MCU700は、S586の処理に移行する。 Next, the MCU 700 determines whether or not the received data is'ETX (03H)'indicating the end of the data (S584). When the received data is'ETX'(S584: Yes), the MCU 700 shifts to the next processing of S585. If the received data is not'ETX'(S584: No), the MCU 700 shifts to the process of S586.

次に、MCU700は、SDRAM712のフラグその他格納領域における第1ETX受信フラグを‘ON’にセットする(S585)。その後、MCU700は、第1シリアル回線受信割込処理を終了する。 Next, the MCU 700 sets the flag of the SDRAM 712 and the first ETX reception flag in the storage area to ‘ON’ (S585). After that, the MCU 700 ends the first serial line reception interrupt process.

S586において、MCU700は、SDRAM712のフラグその他格納領域における第1ETX受信フラグが‘ON’であるか否かを判別する。第1ETX受信フラグが‘ON’である場合(S586:Yes)、MCU700は、次のS587の処理に移行する。第1ETX受信フラグが‘ON’でない場合(S586:No)、MCU700は、第1シリアル回線受信割込処理を終了する。 In S586, the MCU 700 determines whether or not the flag of the SDRAM 712 and the first ETX reception flag in the storage area are ‘ON’. When the first ETX reception flag is ‘ON’ (S586: Yes), the MCU 700 shifts to the next processing of S587. If the first ETX reception flag is not ‘ON’ (S586: No), the MCU700 ends the first serial line reception interrupt process.

次に、MCU700は、受信データサムチェック処理を行う(S587)。 Next, the MCU 700 performs a received data sum check process (S587).

次に、MCU700は、S587で得たサム値が正常か否かを判別する(S588)。サム値が正常である場合(S588:Yes)、MCU700は、S590の処理に移行する。サム値が正常でない場合(S588:No)、MCU700は、次のS589の処理に移行する。なお、サム値の算出方法は、前述のサブデバイス受信割込処理(図74のS258)で説明した内容と同様である。 Next, the MCU 700 determines whether or not the sum value obtained in S587 is normal (S588). When the sum value is normal (S588: Yes), the MCU 700 shifts to the process of S590. If the sum value is not normal (S588: No), the MCU 700 shifts to the next process of S589. The method of calculating the sum value is the same as that described in the above-mentioned sub-device reception interrupt process (S258 in FIG. 74).

次に、MCU700は、第1シリアル回線受信格納領域のデータを破棄する(S589)。その後、MCU700は、第1シリアル回線受信割込処理を終了する。 Next, the MCU 700 discards the data in the first serial line reception storage area (S589). After that, the MCU 700 ends the first serial line reception interrupt process.

S590において、MCU700は、SDRAM712のフラグその他格納領域における第1受信完了フラグを‘ON’にセットする。その後、MCU700は、第1シリアル回線受信割込処理を終了する。 In S590, the MCU 700 sets the flag of the SDRAM 712 and the first reception completion flag in the storage area to ‘ON’. After that, the MCU 700 ends the first serial line reception interrupt process.

[スケーラ初期化処理]
図100は、スケーラ基板SKのMCU700によるスケーラ初期化処理を示している。同図に示すように、MCU700は、内部機能の初期化を行う(S601)。
[Scaler initialization process]
FIG. 100 shows a scaler initialization process by the MCU 700 of the scaler substrate SK. As shown in the figure, the MCU 700 initializes the internal functions (S601).

次に、MCU700は、第1〜第3シリアル回線の初期化を行う(S602)。 Next, the MCU 700 initializes the first to third serial lines (S602).

次に、MCU700は、多出力スケーラLSI710の入力・出力に係る各種の初期設定値をROMから取得する(S603)。 Next, the MCU 700 acquires various initial setting values related to the input / output of the multi-output scaler LSI710 from the ROM (S603).

次に、MCU700は、多出力スケーラLSI710の入力・出力に係る初期設定を行う(S604)。この処理において、MCU700は、ROMから取得した初期設定値に基づいて、多出力スケーラLSI710のDSF(α)821、DSF(β)822やセレクトエリアA〜D801〜804に対して初期設定を行う。 Next, the MCU 700 performs initial settings related to the input / output of the multi-output scaler LSI710 (S604). In this process, the MCU 700 performs initial settings for DSF (α) 821 and DSF (β) 822 and select areas A to D801 to 804 of the multi-output scaler LSI710 based on the initial setting values acquired from the ROM.

次に、MCU700は、SDRAM712のフラグその他格納領域におけるスケーラLSI設定フラグ及びリセット要求フラグを‘OFF’にセットする(S605)。その後、MCU700は、スケーラ初期化処理を終了する。 Next, the MCU 700 sets the flag of the SDRAM 712 and the scaler LSI setting flag and the reset request flag in the storage area to ‘OFF’ (S605). After that, the MCU 700 ends the scaler initialization process.

[サブデバイスバイパス送信処理]
図101は、スケーラ基板SKのMCU700によるサブデバイスバイパス送信処理を示している。同図に示すように、MCU700は、受信データの送信先IDが‘プロジェクタ(30H)’を示すか否かを判別する(S611)。送信先IDが‘プロジェクタ’を示す場合(S611:Yes)、MCU700は、次のS612の処理に移行する。送信先IDが‘プロジェクタ’を示さない場合(S611:No)、MCU700は、S614の処理に移行する。
[Sub-device bypass transmission process]
FIG. 101 shows the sub-device bypass transmission process by the MCU 700 of the scaler board SK. As shown in the figure, the MCU 700 determines whether or not the transmission destination ID of the received data indicates'projector (30H)'(S611). When the destination ID indicates'projector'(S611: Yes), the MCU 700 shifts to the next process of S612. When the destination ID does not indicate'projector'(S611: No), the MCU 700 shifts to the process of S614.

次に、MCU700は、SDRAM712の第1受信格納領域に一旦取り込んだデータを第2送信格納領域にコピーする(S612)。 Next, the MCU 700 copies the data once captured in the first reception storage area of the SDRAM 712 to the second transmission storage area (S612).

次に、MCU700は、第2シリアル回線送信処理を行う(S613)。この処理において、MCU700は、副制御基板SSからプロジェクタ制御基板B23に対して送信されたデータを第2シリアル回線に出力する。その後、MCU700は、サブデバイスバイパス送信処理を終了する。 Next, the MCU 700 performs a second serial line transmission process (S613). In this process, the MCU 700 outputs the data transmitted from the sub-control board SS to the projector control board B23 to the second serial line. After that, the MCU 700 ends the sub-device bypass transmission process.

S614において、MCU700は、受信データの送信先IDが‘サブ液晶(図53に示すID:40H参照)’を示すか否かを判別する。送信先IDが‘サブ液晶’を示す場合(S614:Yes)、MCU700は、次のS615の処理に移行する。送信先IDが‘サブ液晶’を示さない場合(S614:No)、MCU700は、サブデバイスバイパス送信処理を終了する。 In S614, the MCU 700 determines whether or not the transmission destination ID of the received data indicates'sub liquid crystal (ID: 40H shown in FIG. 53)'. When the destination ID indicates'sub liquid crystal'(S614: Yes), the MCU 700 shifts to the next process of S615. When the destination ID does not indicate'sub liquid crystal'(S614: No), the MCU 700 ends the sub device bypass transmission process.

次に、MCU700は、SDRAM712の第1受信格納領域に一旦取り込んだデータを第3送信格納領域にコピーする(S615)。 Next, the MCU 700 copies the data once captured in the first reception storage area of the SDRAM 712 to the third transmission storage area (S615).

次に、MCU700は、第3シリアル回線送信処理を行う(S616)。この処理において、MCU700は、副制御基板SSからサブ液晶I/F基板SLに対して送信されたデータを第3シリアル回線に出力する。その後、MCU700は、サブデバイスバイパス送信処理を終了する。 Next, the MCU 700 performs a third serial line transmission process (S616). In this process, the MCU 700 outputs the data transmitted from the sub-control board SS to the sub-liquid crystal I / F board SL to the third serial line. After that, the MCU 700 ends the sub-device bypass transmission process.

[副制御−スケーラ間受信時処理]
図102は、スケーラ基板SKのMCU700による副制御−スケーラ間受信時処理を示している。同図に示すように、MCU700は、副制御基板SSからS563によりSDRAM712の第1受信格納領域から取得した受信データ(本処理において以降、「取得した受信データ」称する)のコマンド(CMD)が‘ステータス要求(図54右欄に示すCMD:03H参照)’か否かを判別する(S621)。取得した受信データのコマンドが‘ステータス要求’である場合(S621:Yes)、MCU700は、次のS622の処理に移行する。取得した受信データのコマンドが‘ステータス要求’でない場合(S621:No)、MCU700は、S624の処理に移行する。
[Processing when receiving between sub-control and scaler]
FIG. 102 shows the sub-control-inter-scaler reception processing by the MCU700 of the scaler substrate SK. As shown in the figure, in the MCU 700, the command (CMD) of the received data (hereinafter referred to as “acquired received data” in this process) acquired from the first reception storage area of the SDRAM 712 by S563 from the sub-control board SS is ‘ It is determined whether or not the status request (see CMD: 03H shown in the right column of FIG. 54)'(S621). When the command of the acquired received data is'status request'(S621: Yes), the MCU 700 shifts to the next processing of S622. If the command of the acquired received data is not'status request'(S621: No), the MCU 700 shifts to the process of S624.

次に、MCU700は、副制御基板SSに対して‘ステータス要求’の出力設定(D1:01H)及び入力設定(D1:02H)に応じた‘ステータス’を示すコマンドの送信リクエストを登録する(S622)。 Next, the MCU 700 registers the transmission request of the command indicating the'status' according to the output setting (D1: 01H) and the input setting (D1: 02H) of the'status request' to the sub-control board SS (S622). ).

次に、MCU700は、SDRAM712のステータス格納領域に、取得した受信データに含まれる各種のパラメータ値(D1)を保存する(S623)。その後、MCU700は、副制御−スケーラ間受信時処理を終了する。 Next, the MCU 700 stores various parameter values (D1) included in the acquired received data in the status storage area of the SDRAM 712 (S623). After that, the MCU 700 ends the processing at the time of reception between the sub-control and the scaler.

S624において、MCU700は、取得した受信データのコマンドが‘設定完了(図54右欄に示すCMD:02H参照)’か否かを判別する。取得した受信データのコマンドが‘設定完了’である場合(S624:Yes)、MCU700は、次のS625の処理に移行する。取得した受信データのコマンドが‘設定完了’でない場合(S624:No)、MCU700は、S626の処理に移行する。 In S624, the MCU 700 determines whether or not the command of the acquired received data is'setting completed (see CMD: 02H shown in the right column of FIG. 54)'. When the command of the acquired received data is'setting completed'(S624: Yes), the MCU 700 shifts to the next processing of S625. If the command of the acquired received data is not "setting completed" (S624: No), the MCU 700 shifts to the process of S626.

次に、MCU700は、SDRAM712のスケーラLSI設定格納領域における設定値で多出力スケーラLSI710の設定変更を行う(S625)。その後、MCU700は、S636の処理に移行する。 Next, the MCU 700 changes the setting of the multi-output scaler LSI 710 with the set value in the scaler LSI setting storage area of the SDRAM 712 (S625). After that, the MCU 700 shifts to the processing of S636.

S626において、MCU700は、取得した受信データのコマンドが‘起動パラメータ要求確認(図54右欄に示すCMD:01H参照)’か否かを判別する。取得した受信データのコマンドが‘起動パラメータ要求確認’である場合(S626:Yes)、MCU700は、次のS627の処理に移行する。取得した受信データのコマンドが‘起動パラメータ要求確認’でない場合(S626:No)、MCU700は、S628の処理に移行する。 In S626, the MCU 700 determines whether or not the command of the acquired received data is'startup parameter request confirmation (see CMD: 01H shown in the right column of FIG. 54)'. When the command of the acquired received data is ‘start parameter request confirmation’ (S626: Yes), the MCU 700 shifts to the next process of S627. If the command of the acquired received data is not'confirm activation parameter request'(S626: No), the MCU 700 shifts to the process of S628.

次に、MCU700は、SDRAM712のフラグその他格納領域におけるフラグスケーラLSI設定フラグを‘ON’にセットする(S627)。その後、MCU700は、S636の処理に移行する。 Next, the MCU 700 sets the flag of the SDRAM 712 and the flag scaler LSI setting flag in the storage area to ‘ON’ (S627). After that, the MCU 700 shifts to the processing of S636.

S628において、MCU700は、取得した受信データのコマンドが‘出力画面分割設定数(図54右欄に示すCMD:05H参照)’か否かを判別する。取得した受信データのコマンドが‘出力画面分割設定数’である場合(S628:Yes)、MCU700は、次のS629の処理に移行する。取得した受信データのコマンドが‘出力画面分割設定数’でない場合(S628:No)、MCU700は、S630の処理に移行する。 In S628, the MCU 700 determines whether or not the command of the acquired received data is "the number of output screen division settings (see CMD: 05H shown in the right column of FIG. 54)". When the command of the acquired received data is "number of output screen division settings" (S628: Yes), the MCU 700 shifts to the next process of S629. When the command of the acquired received data is not "the number of output screen division settings" (S628: No), the MCU 700 shifts to the process of S630.

次に、MCU700は、取得した受信データに含まれる出力画面分割設定数をSDRAM712のスケーラLSI設定格納領域に保存する(S629)。その後、MCU700は、S636の処理に移行する。 Next, the MCU 700 stores the number of output screen division settings included in the acquired received data in the scaler LSI setting storage area of the SDRAM 712 (S629). After that, the MCU 700 shifts to the processing of S636.

S630において、MCU700は、取得した受信データのコマンドが‘出力画面解像度設定(図54右欄に示すCMD:06H参照)’か否かを判別する。取得した受信データのコマンドが‘出力画面解像度設定’である場合(S630:Yes)、MCU700は、次のS631の処理に移行する。取得した受信データのコマンドが‘出力画面解像度設定’でない場合(S630:No)、MCU700は、S632の処理に移行する。 In S630, the MCU 700 determines whether or not the command of the acquired received data is'output screen resolution setting (see CMD: 06H shown in the right column of FIG. 54)'. When the command of the acquired received data is'output screen resolution setting'(S630: Yes), the MCU 700 shifts to the next processing of S631. If the command of the acquired received data is not "output screen resolution setting" (S630: No), the MCU 700 shifts to the process of S632.

次に、MCU700は、取得した受信データに含まれる出力画面解像度をSDRAM712のスケーラLSI設定格納領域に保存する(S631)。その後、MCU700は、S636の処理に移行する。 Next, the MCU 700 saves the output screen resolution included in the acquired received data in the scaler LSI setting storage area of the SDRAM 712 (S631). After that, the MCU 700 shifts to the processing of S636.

S632において、MCU700は、取得した受信データのコマンドが‘入力画面分割設定数(図54右欄に示すCMD:07H参照)’か否かを判別する。取得した受信データのコマンドが‘入力画面分割設定数’である場合(S632:Yes)、MCU700は、次のS633の処理に移行する。取得した受信データのコマンドが‘入力画面分割設定数’でない場合(S632:No)、MCU700は、S634の処理に移行する。 In S632, the MCU 700 determines whether or not the command of the acquired received data is "the number of input screen division settings (see CMD: 07H shown in the right column of FIG. 54)". When the command of the acquired received data is "number of input screen division settings" (S632: Yes), the MCU 700 shifts to the next processing of S633. When the command of the acquired received data is not "the number of input screen division settings" (S632: No), the MCU 700 shifts to the process of S634.

次に、MCU700は、取得した受信データに含まれる入力画面分割設定数をSDRAM712のスケーラLSI設定格納領域に保存する(S633)。その後、MCU700は、S636の処理に移行する。 Next, the MCU 700 stores the number of input screen division settings included in the acquired received data in the scaler LSI setting storage area of the SDRAM 712 (S633). After that, the MCU 700 shifts to the processing of S636.

S634において、MCU700は、取得した受信データのコマンドが‘入力画面解像度設定(図54右欄に示すCMD:08H参照)’か否かを判別する。取得した受信データのコマンドが‘入力画面解像度設定’である場合(S634:Yes)、MCU700は、次のS635の処理に移行する。取得した受信データのコマンドが‘入力画面解像度設定’でない場合(S634:No)、MCU700は、取得した受信データのコマンドが‘ステータス要求完了(図54右欄に示すCMD:04H参照)’であるため、S636の処理に移行する。 In S634, the MCU 700 determines whether or not the command of the acquired received data is'input screen resolution setting (see CMD: 08H shown in the right column of FIG. 54)'. When the command of the acquired received data is'input screen resolution setting'(S634: Yes), the MCU 700 shifts to the next processing of S635. When the command of the acquired received data is not'input screen resolution setting'(S634: No), the command of the acquired received data is'status request completed (see CMD: 04H shown in the right column of FIG. 54)'in the MCU700. Therefore, the process proceeds to S636.

次に、MCU700は、取得した受信データに含まれる入力画面解像度をSDRAM712のスケーラLSI設定格納領域に保存する(S635)。 Next, the MCU 700 saves the input screen resolution included in the acquired received data in the scaler LSI setting storage area of the SDRAM 712 (S635).

次に、MCU700は、副制御基板SSに対して‘受信確認(図54左欄に示すCMD:04H参照)’を示すコマンドの送信リクエストを登録する(S636)。その後、MCU700は、副制御−スケーラ間受信時処理を終了する。 Next, the MCU 700 registers a transmission request for a command indicating'reception confirmation (see CMD: 04H shown in the left column of FIG. 54)'to the sub-control board SS (S636). After that, the MCU 700 ends the processing at the time of reception between the sub-control and the scaler.

[スケーラ自己診断処理]
図103は、スケーラ基板SKのMCU700によるスケーラ自己診断処理を示している。同図に示すように、MCU700は、ベリファイチェックによりSDRAM712の自己診断格納領域にROMから読み出した診断値として例えば‘55AAH’を書き込む(S641)。
[Scaler self-diagnosis process]
FIG. 103 shows the scaler self-diagnosis process by the MCU700 of the scaler substrate SK. As shown in the figure, the MCU 700 writes, for example, '55AAH' as a diagnostic value read from the ROM in the self-diagnosis storage area of the SDRAM 712 by the verify check (S641).

次に、MCU700は、自己診断格納領域から読み出した値(ロード値)が診断値と正しく一致するか否かを判別する(S642)。ロード値が診断値に一致する場合(S642:Yes)、MCU700は、S644の処理に移行する。ロード値が診断値に一致しない場合(S642:No)、MCU700は、次のS643の処理に移行する。 Next, the MCU 700 determines whether or not the value (load value) read from the self-diagnosis storage area correctly matches the diagnosis value (S642). When the load value matches the diagnostic value (S642: Yes), the MCU 700 shifts to the process of S644. If the load value does not match the diagnostic value (S642: No), the MCU 700 proceeds to the next process of S643.

次に、MCU700は、SDRAM712のエラー管理領域にエラーデータとして‘自己診断異常’をセットする(S643)。 Next, the MCU 700 sets'self-diagnosis abnormality'as error data in the error management area of the SDRAM 712 (S643).

次に、MCU700は、多出力スケーラLSI710のステータスを読み込む(S644)。 Next, the MCU 700 reads the status of the multi-output scaler LSI710 (S644).

次に、MCU700は、多出力スケーラLSI710のステータスが正常か否かを判別する(S645)。多出力スケーラLSI710のステータスが正常である場合(S645:Yes)、MCU700は、S647の処理に移行する。多出力スケーラLSI710のステータスが正常でない場合(S645:No)、MCU700は、次のS646の処理に移行する。 Next, the MCU 700 determines whether or not the status of the multi-output scaler LSI710 is normal (S645). When the status of the multi-output scaler LSI710 is normal (S645: Yes), the MCU 700 shifts to the process of S647. If the status of the multi-output scaler LSI710 is not normal (S645: No), the MCU 700 shifts to the next process of S646.

次に、MCU700は、SDRAM712のエラー管理領域にエラーデータとして‘WDT(ウォッチドッグタイマ)−スケーラ異常’をセットする(S646)。 Next, the MCU 700 sets'WDT (watchdog timer) -scaler abnormality'as error data in the error management area of the SDRAM 712 (S646).

次に、MCU700は、多出力スケーラLSI710の出力設定を読み込む(S647)。 Next, the MCU 700 reads the output setting of the multi-output scaler LSI710 (S647).

次に、MCU700は、SDRAM712のスケーラLSI設定格納領域に格納された出力設定に関するデータと、多出力スケーラLSI710の実施の出力設定が同じ設定値であるか否かを判別する(S648)。SDRAM712の出力設定データと実際の出力設定とが同じ設定値である場合(S648:Yes)、MCU700は、S650の処理に移行する。SDRAM712の出力設定データと実際の出力設定とが異なる設定値である場合(S648:No)、MCU700は、次のS649の処理に移行する。 Next, the MCU 700 determines whether or not the data related to the output setting stored in the scaler LSI setting storage area of the SDRAM 712 and the output setting of the implementation of the multi-output scaler LSI 710 have the same set value (S648). When the output setting data of the SDRAM 712 and the actual output setting have the same set value (S648: Yes), the MCU 700 shifts to the process of S650. When the output setting data of the SDRAM 712 and the actual output setting are different setting values (S648: No), the MCU 700 shifts to the next processing of S649.

次に、MCU700は、SDRAM712のエラー管理領域にエラーデータとして‘スケーラ出力設定異常’をセットする(S649)。 Next, the MCU 700 sets'scaler output setting error'as error data in the error management area of the SDRAM 712 (S649).

次に、MCU700は、多出力スケーラLSI710の入力設定を読み込む(S650)。 Next, the MCU 700 reads the input settings of the multi-output scaler LSI710 (S650).

次に、MCU700は、SDRAM712のスケーラLSI設定格納領域に格納された入力設定に関するデータと、多出力スケーラLSI710の実施の入力設定が同じ設定値であるか否かを判別する(S651)。SDRAM712の入力設定データと実際の入力設定とが同じ設定値である場合(S651:Yes)、MCU700は、スケーラ自己診断処理を終了する。SDRAM712の入力設定データと実際の入力設定とが異なる設定値である場合(S651:No)、MCU700は、次のS652の処理に移行する。 Next, the MCU 700 determines whether or not the data related to the input settings stored in the scaler LSI setting storage area of the SDRAM 712 and the input settings for the implementation of the multi-output scaler LSI 710 have the same set values (S651). When the input setting data of the SDRAM 712 and the actual input setting have the same set value (S651: Yes), the MCU 700 ends the scaler self-diagnosis process. When the input setting data of the SDRAM 712 and the actual input setting are different setting values (S651: No), the MCU 700 shifts to the next processing of S652.

次に、MCU700は、SDRAM712のエラー管理領域にエラーデータとして‘スケーラ入力設定異常’をセットする(S652)。その後、MCU700は、スケーラ自己診断処理を終了する。 Next, the MCU 700 sets'scaler input setting error'as error data in the error management area of the SDRAM 712 (S652). After that, the MCU 700 ends the scaler self-diagnosis process.

[副制御−スケーラ間送信時処理]
図104は、スケーラ基板SKのMCU700による副制御−スケーラ間送信時処理を示している。同図に示すように、MCU700は、送信周期カウンタを1加算する(S661)。この送信周期カウンタは、スケーラ基板SKからコマンドを送信する周期を計るための加算カウンタである。
[Processing during transmission between sub-control and scaler]
FIG. 104 shows the processing at the time of transmission between the sub-control and the scaler by the MCU700 of the scaler substrate SK. As shown in the figure, the MCU 700 adds 1 to the transmission cycle counter (S661). This transmission cycle counter is an addition counter for measuring the cycle of transmitting commands from the scaler board SK.

次に、MCU700は、送信周期カウンタの値が所定値として例えば100以上か否かを判別する(S662)。送信周期カウンタの値が所定値以上の場合(S662:Yes)、MCU700は、次のS663の処理に移行する。送信周期カウンタの値が所定値未満の場合(S662:No)、MCU700は、副制御−スケーラ間送信時処理を終了する。なお、本実施形態において、前述のスケーラ基板メイン処理において、2msec周期で処理が行われる構成となっていることから、送信周期カウンタの値が100以上とは、2msec×100=200msec以上となる。これにより、副制御基板SSに対しては、概ね200msec周期でデータが送信されるが、これに限らず、送信周期カウンタの所定値としては、任意の値(例えば、送信周期カウンタ:50×2msec=100msec周期)としてもよい。 Next, the MCU 700 determines whether or not the value of the transmission cycle counter is, for example, 100 or more as a predetermined value (S662). When the value of the transmission cycle counter is equal to or greater than a predetermined value (S662: Yes), the MCU 700 shifts to the next processing of S663. When the value of the transmission cycle counter is less than a predetermined value (S662: No), the MCU 700 ends the processing at the time of transmission between the sub-control and the scaler. In the present embodiment, since the above-mentioned scaler substrate main processing is configured to be performed at a cycle of 2 msec, a value of the transmission cycle counter of 100 or more is 2 msec × 100 = 200 msec or more. As a result, data is transmitted to the sub-control board SS at a cycle of approximately 200 msec, but the present invention is not limited to this, and the predetermined value of the transmission cycle counter is an arbitrary value (for example, transmission cycle counter: 50 × 2 msec). = 100 msec cycle).

次に、MCU700は、送信周期カウンタの値をクリアする(S663)。 Next, the MCU 700 clears the value of the transmission cycle counter (S663).

次に、MCU700は、SDRAM712のフラグその他格納領域におけるスケーラLSI設定フラグが‘OFF’か否かを判別する(S664)。スケーラLSI設定フラグが‘OFF’の場合(S664:Yes)、MCU700は、次のS665の処理に移行する。スケーラLSI設定フラグが‘OFF’でない場合(S664:No)、MCU700は、S666の処理に移行する。 Next, the MCU 700 determines whether or not the flag of the SDRAM 712 and the scaler LSI setting flag in the storage area are “OFF” (S664). When the scaler LSI setting flag is ‘OFF’ (S664: Yes), the MCU 700 shifts to the next processing of S665. When the scaler LSI setting flag is not ‘OFF’ (S664: No), the MCU 700 shifts to the process of S666.

次に、MCU700は、副制御基板SSに対して‘起動パラメータ要求(図54左欄に示すCMD:01H参照)’を示すコマンドを送信データとして作成する(S665)。この送信データは、SDRAM712の第1送信格納領域に格納され、後述するS676の第1シリアル回線送信処理により副制御基板SSに対する送信コマンドとして送信される。S665の処理後、MCU700は、S676の処理に移行する。 Next, the MCU 700 creates a command indicating'startup parameter request (see CMD: 01H shown in the left column of FIG. 54)'as transmission data for the sub-control board SS (S665). This transmission data is stored in the first transmission storage area of the SDRAM 712, and is transmitted as a transmission command to the sub-control board SS by the first serial line transmission process of S676 described later. After the processing of S665, the MCU 700 shifts to the processing of S676.

S666において、MCU700は、SDRAM712のエラー管理領域にエラーデータが存在するか否かを判別する。エラー管理領域にエラーデータが存在する場合(S666:Yes)、MCU700は、次のS667の処理に移行する。エラー管理領域にエラーデータが存在しない場合(S666:No)、MCU700は、S669の処理に移行する。 In S666, the MCU 700 determines whether or not error data exists in the error management area of the SDRAM 712. When the error data exists in the error management area (S666: Yes), the MCU 700 shifts to the next processing of S667. If there is no error data in the error management area (S666: No), the MCU 700 shifts to the process of S669.

次に、MCU700は、副制御基板SSに対して‘エラー通知(図54左欄に示すCMD:05H参照)’を示すコマンドを送信データとして作成する(S667)。この送信データは、SDRAM712の第1送信格納領域に格納され、後述するS676の第1シリアル回線送信処理により副制御基板SSに対する送信コマンドとして送信される。 Next, the MCU 700 creates a command indicating'error notification (see CMD: 05H shown in the left column of FIG. 54)'as transmission data to the sub-control board SS (S667). This transmission data is stored in the first transmission storage area of the SDRAM 712, and is transmitted as a transmission command to the sub-control board SS by the first serial line transmission process of S676 described later.

次に、MCU700は、SDRAM712のフラグその他格納領域におけるリセット要求フラグを‘ON’にセットする(S668)。その後、MCU700は、S676の処理に移行する。 Next, the MCU 700 sets the flag of the SDRAM 712 and the reset request flag in the storage area to ‘ON’ (S668). After that, the MCU 700 shifts to the processing of S676.

S669において、MCU700は、副制御基板SSに対して‘受信確認(図54左欄に示すCMD:04H参照)’を示すコマンドの送信リクエストがあるか否かを判別する。‘受信確認’を示すコマンドの送信リクエストがある場合(S669:Yes)、MCU700は、次のS670の処理に移行する。‘受信確認’を示すコマンドの送信リクエストがない場合(S669:No)、MCU700は、S671の処理に移行する。 In S669, the MCU 700 determines whether or not there is a transmission request for a command indicating'reception confirmation (see CMD: 04H shown in the left column of FIG. 54)'to the sub-control board SS. When there is a transmission request of a command indicating'reception confirmation'(S669: Yes), the MCU 700 shifts to the next processing of S670. When there is no transmission request of the command indicating'reception confirmation'(S669: No), the MCU 700 shifts to the process of S671.

次に、MCU700は、副制御基板SSに対して‘受信確認’を示すコマンドを送信データとして作成する(S670)。この送信データは、SDRAM712の第1送信格納領域に格納され、後述するS676の第1シリアル回線送信処理により副制御基板SSに対する送信コマンドとして送信される。S670の処理後、MCU700は、S676の処理に移行する。 Next, the MCU 700 creates a command indicating'reception confirmation'to the sub-control board SS as transmission data (S670). This transmission data is stored in the first transmission storage area of the SDRAM 712, and is transmitted as a transmission command to the sub-control board SS by the first serial line transmission process of S676 described later. After the processing of S670, the MCU 700 shifts to the processing of S676.

S671において、MCU700は、副制御基板SSに対して‘ステータス(図54左欄に示すCMD:03H参照)’を示すコマンドの送信リクエストがあるか否かを判別する。‘ステータス’を示すコマンドの送信リクエストがある場合(S671:Yes)、MCU700は、次のS672の処理に移行する。‘ステータス’を示すコマンドの送信リクエストがない場合(S671:No)、MCU700は、S675の処理に移行する。 In S671, the MCU 700 determines whether or not there is a transmission request for a command indicating'status (see CMD: 03H shown in the left column of FIG. 54)'to the sub-control board SS. When there is a transmission request of a command indicating'status'(S671: Yes), the MCU 700 shifts to the next processing of S672. If there is no request to send a command indicating'status'(S671: No), the MCU 700 shifts to the process of S675.

次に、MCU700は、SDRAM712のステータス格納領域のデータが出力設定に関するデータか否かを判別する(S672)。ステータス格納領域のデータが出力設定(D1:01H)に関するデータである場合(S672:Yes)、MCU700は、次のS673の処理に移行する。ステータス格納領域のデータが出力設定に関するデータでなく、すなわち入力設定(D1:02H)に関するデータである場合(S672:No)、MCU700は、S674の処理に移行する。 Next, the MCU 700 determines whether or not the data in the status storage area of the SDRAM 712 is the data related to the output setting (S672). When the data in the status storage area is the data related to the output setting (D1: 01H) (S672: Yes), the MCU 700 shifts to the next process of S673. When the data in the status storage area is not the data related to the output setting, that is, the data related to the input setting (D1: 02H) (S672: No), the MCU 700 shifts to the process of S674.

次に、MCU700は、副制御基板SSに対して出力設定に係る‘ステータス’を示すコマンドを送信データとして作成する(S673)。この送信データは、SDRAM712の第1送信格納領域に格納され、後述するS676の第1シリアル回線送信処理により副制御基板SSに対する送信コマンドとして送信される。S673の処理後、MCU700は、S676の処理に移行する。 Next, the MCU 700 creates a command indicating "status" related to the output setting to the sub-control board SS as transmission data (S673). This transmission data is stored in the first transmission storage area of the SDRAM 712, and is transmitted as a transmission command to the sub-control board SS by the first serial line transmission process of S676 described later. After the processing of S673, the MCU 700 shifts to the processing of S676.

S674において、MCU700は、副制御基板SSに対して入力設定に係る‘ステータス’を示すコマンドを送信データとして作成する。この送信データは、SDRAM712の第1送信格納領域に格納され、後述するS676の第1シリアル回線送信処理により副制御基板SSに対する送信コマンドとして送信される。S674の処理後、MCU700は、S676の処理に移行する。 In S674, the MCU 700 creates a command indicating "status" related to the input setting to the sub-control board SS as transmission data. This transmission data is stored in the first transmission storage area of the SDRAM 712, and is transmitted as a transmission command to the sub-control board SS by the first serial line transmission process of S676 described later. After the processing of S674, the MCU 700 shifts to the processing of S676.

S675において、MCU700は、副制御基板SSに対して‘パラメータ要求’を示すコマンドを送信データとして作成する。この送信データは、SDRAM712の第1送信格納領域に格納され、次のS676の第1シリアル回線送信処理により副制御基板SSに対する送信コマンドとして送信される。 In S675, the MCU 700 creates a command indicating'parameter request'to the sub-control board SS as transmission data. This transmission data is stored in the first transmission storage area of the SDRAM 712, and is transmitted as a transmission command to the sub-control board SS by the next first serial line transmission process of S676.

次に、MCU700は、第1シリアル回線送信処理を行う(S676)。この送信処理により、スケーラ基板SKから副制御基板SSに対して各種のコマンドが送信される。その後、MCU700は、副制御−スケーラ間送信時処理を終了する。 Next, the MCU 700 performs the first serial line transmission process (S676). By this transmission process, various commands are transmitted from the scaler board SK to the sub-control board SS. After that, the MCU 700 ends the processing at the time of transmission between the sub-control and the scaler.

[副制御バイパス送信処理]
図105は、スケーラ基板SKのMCU700による副制御バイパス送信処理を示している。同図に示すように、MCU700は、SDRAM712のフラグその他格納領域における第2受信完了フラグが‘ON’か否かを判別する(S681)。第2受信完了フラグが‘ON’である場合(S681:Yes)、MCU700は、次のS682の処理に移行する。第2受信完了フラグが‘ON’でない場合(S681:No)、MCU700は、S684の処理に移行する。
[Sub-control bypass transmission processing]
FIG. 105 shows the sub-control bypass transmission process by the MCU 700 of the scaler board SK. As shown in the figure, the MCU 700 determines whether or not the flag of the SDRAM 712 and the second reception completion flag in the storage area are'ON'(S681). When the second reception completion flag is'ON'(S681: Yes), the MCU 700 shifts to the next processing of S682. When the second reception completion flag is not'ON'(S681: No), the MCU 700 shifts to the process of S684.

次に、MCU700は、SDRAM712の第2受信格納領域に格納されたデータの送信先IDが‘副制御’を示すか否かを判別する(S682)。送信先IDが‘副制御’を示す場合(S682:Yes)、MCU700は、次のS683の処理に移行する。送信先IDが‘副制御’を示さない場合(S682:No)、MCU700は、S684の処理に移行する。 Next, the MCU 700 determines whether or not the transmission destination ID of the data stored in the second reception storage area of the SDRAM 712 indicates'sub-control'(S682). When the destination ID indicates'sub-control'(S682: Yes), the MCU 700 shifts to the next process of S683. When the destination ID does not indicate'sub-control'(S682: No), the MCU 700 shifts to the process of S684.

次に、MCU700は、SDRAM712の第2受信格納領域に一旦取り込んだデータを第1送信格納領域にコピーする(S683)。その後、MCU700は、S687の処理に移行する。 Next, the MCU 700 copies the data once captured in the second reception storage area of the SDRAM 712 to the first transmission storage area (S683). After that, the MCU 700 shifts to the processing of S687.

S684において、MCU700は、SDRAM712のフラグその他格納領域における第3受信完了フラグが‘ON’か否かを判別する(S684)。第3受信完了フラグが‘ON’である場合(S684:Yes)、MCU700は、次のS685の処理に移行する。第3受信完了フラグが‘ON’でない場合(S684:No)、MCU700は、副制御バイパス送信処理を終了する。 In S684, the MCU 700 determines whether or not the flag of the SDRAM 712 and the third reception completion flag in the storage area are ‘ON’ (S684). When the third reception completion flag is ‘ON’ (S684: Yes), the MCU 700 shifts to the next processing of S685. If the third reception completion flag is not ‘ON’ (S684: No), the MCU 700 ends the sub-control bypass transmission process.

次に、MCU700は、SDRAM712の第3受信格納領域に格納されたデータの送信先IDが‘副制御’を示すか否かを判別する(S685)。送信先IDが‘副制御’を示す場合(S685:Yes)、MCU700は、次のS686の処理に移行する。送信先IDが‘副制御’を示さない場合(S685:No)、MCU700は、副制御バイパス送信処理を終了する。 Next, the MCU 700 determines whether or not the transmission destination ID of the data stored in the third reception storage area of the SDRAM 712 indicates'sub-control'(S685). When the destination ID indicates'sub-control'(S685: Yes), the MCU 700 shifts to the next processing of S686. If the destination ID does not indicate'sub-control'(S685: No), the MCU 700 ends the sub-control bypass transmission process.

次に、MCU700は、SDRAM712の第3受信格納領域に一旦取り込んだデータを第1送信格納領域にコピーする(S686)。 Next, the MCU 700 copies the data once captured in the third reception storage area of the SDRAM 712 to the first transmission storage area (S686).

次に、MCU700は、第1シリアル回線送信処理を行う(S687)。この送信処理により、サブデバイス(プロジェクタ制御基板B23、サブ液晶I/F基板SL)からスケーラ基板SKを経由して副制御基板SSへと各種のデータが送信される。その後、MCU700は、副制御バイパス送信処理を終了する。 Next, the MCU 700 performs the first serial line transmission process (S687). By this transmission process, various data are transmitted from the sub device (projector control board B23, sub liquid crystal I / F board SL) to the sub control board SS via the scaler board SK. After that, the MCU 700 ends the sub-control bypass transmission process.

(プロジェクタ制御基板B23のメモリマップ)
図106に示すように、プロジェクタ制御基板B23の制御LSI230に含まれるDRAM、EEPROM231、及び制御LSI230に含まれるROMには、各種の情報が格納されている。
(Memory map of projector control board B23)
As shown in FIG. 106, various information is stored in the DRAM included in the control LSI 230 of the projector control board B23, the EEPROM 231 and the ROM included in the control LSI 230.

図106に示すように、制御LSI230のDRAMには、受信格納領域、送信格納領域、各種フラグ&作業領域、一般設定値格納領域、設定データ格納領域、及び図示しない各種作業領域が設けられている。例えば、各種フラグ&作業領域には、受信完了フラグ、EXT受信フラグ、起動設定フラグ、水平位置設定フラグ、垂直位置設定フラグ、フォーカス位置設定フラグ、エラー管理領域、送信周期カウンタ、ステータス格納領域、リセット要求フラグ、自己診断格納領域が格納される。一般設定値格納領域には、水平方向位置A〜Eオフセット、垂直方向位置A〜Eオフセット、フォーカス位置オフセットA〜E、フォーカスドリフト補正値A〜E、LED輝度設定、台形歪み補正値、ホワイト色温度設定、ブライトネス設定、ガンマ設定、コントラスト設定が格納される。設定データ格納領域には、水平方向位置調整値、垂直方向位置調整値、フォーカス位置調整値、LED輝度設定、台形歪み補正値、ホワイト色温度設定、ブライトネス設定、ガンマ設定、コントラスト設定が格納される。これらの格納情報については後述する。 As shown in FIG. 106, the DRAM of the control LSI 230 is provided with a reception storage area, a transmission storage area, various flags & work areas, a general setting value storage area, a setting data storage area, and various work areas (not shown). .. For example, various flags & work areas include reception completion flag, EXT reception flag, start setting flag, horizontal position setting flag, vertical position setting flag, focus position setting flag, error management area, transmission cycle counter, status storage area, and reset. The request flag and self-diagnosis storage area are stored. In the general setting value storage area, horizontal positions A to E offset, vertical positions A to E offset, focus position offsets A to E, focus drift correction values A to E, LED brightness setting, trapezoidal distortion correction value, and white color Stores temperature settings, brightness settings, gamma settings, and contrast settings. The setting data storage area stores horizontal position adjustment value, vertical position adjustment value, focus position adjustment value, LED brightness setting, trapezoidal distortion correction value, white color temperature setting, brightness setting, gamma setting, and contrast setting. .. These stored information will be described later.

また、EEPROM231には、基本設定値格納領域が設けられている。基本設定値格納領域には、水平方向位置A〜E調整値、垂直方向位置A〜E調整値、フォーカス位置A〜E調整値が格納される。制御LSI230のROMには、LED温度テーブル及び図示しないプロジェクタ制御基板B23の制御プログラムならびに各種定数値が格納されている。これらの格納情報については後述する。 Further, the EEPROM 231 is provided with a basic setting value storage area. The horizontal position A to E adjustment value, the vertical position A to E adjustment value, and the focus position A to E adjustment value are stored in the basic setting value storage area. The ROM of the control LSI 230 stores an LED temperature table, a control program of the projector control board B23 (not shown), and various constant values. These stored information will be described later.

(プロジェクタ制御基板B23の処理)
[制御LSI230によるプロジェクタ制御メイン処理]
図107は、プロジェクタ制御基板B23の制御LSI230によるプロジェクタ制御メイン処理を示している。同図に示すように、電源が投入されると、制御LSI230は、プロジェクタ初期化処理を行う(S691)。この処理については、図109を用いて後述する。
(Processing of projector control board B23)
[Projector control main processing by control LSI 230]
FIG. 107 shows the projector control main process by the control LSI 230 of the projector control board B23. As shown in the figure, when the power is turned on, the control LSI 230 performs a projector initialization process (S691). This process will be described later with reference to FIG. 109.

次に、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域における受信完了フラグが‘ON’であるか否かを判別する(S692)。受信完了フラグが‘ON’である場合(S692:Yes)、制御LSI230は、次のS693の処理に移行する。受信完了フラグが‘ON’でない場合(S692:No)、制御LSI230は、S697の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the various flags of the DRAM and the reception completion flag in the work area are ‘ON’ (S692). When the reception completion flag is ‘ON’ (S692: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S693. When the reception completion flag is not ‘ON’ (S692: No), the control LSI 230 shifts to the process of S697.

次に、制御LSI230は、DRAMの受信格納領域から受信データを取得する(S693)。 Next, the control LSI 230 acquires reception data from the reception storage area of the DRAM (S693).

次に、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域における受信完了フラグを‘OFF’にセットする(S694)。 Next, the control LSI 230 sets the various flags of the DRAM and the reception completion flag in the work area to ‘OFF’ (S694).

次に、制御LSI230は、取得した受信データの送信先IDが‘プロジェクタ(図53に示すID:30H参照)’を示すか否かを判別する(S695)。送信先IDが‘プロジェクタ’を示す場合(S695:Yes)、制御LSI230は、次のS696の処理に移行する。送信先IDが‘プロジェクタ’を示さない場合(S695:No)、制御LSI230は、S697の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the transmission destination ID of the acquired received data indicates a'projector (see ID: 30H shown in FIG. 53)'(S695). When the destination ID indicates'projector'(S695: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S696. When the destination ID does not indicate'projector'(S695: No), the control LSI 230 shifts to the process of S697.

次に、制御LSI230は、副制御−プロジェクタ間受信時処理を行う(S696)。この処理については、図110を用いて後述する。 Next, the control LSI 230 performs a sub-control-projector reception processing (S696). This process will be described later with reference to FIG. 110.

次に、制御LSI230は、プロジェクタ自己診断処理を行う(S697)。この処理については、図113を用いて後述する。 Next, the control LSI 230 performs a projector self-diagnosis process (S697). This process will be described later with reference to FIG. 113.

次に、制御LSI230は、副制御−プロジェクタ間送信時処理を行う(S698)。この処理については、図114を用いて後述する。 Next, the control LSI 230 performs a sub-control-projector-to-projector transmission time process (S698). This process will be described later with reference to FIG. 114.

次に、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域におけるリセット要求フラグが‘ON’か否かを判別する(S699)。リセット要求フラグが‘ON’である場合(S699:Yes)、制御LSI230は、次のS700の処理に移行する。リセット要求フラグが‘ON’でない場合(S699:No)、制御LSI230は、S701の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the various flags of the DRAM and the reset request flag in the work area are ‘ON’ (S699). When the reset request flag is ‘ON’ (S699: Yes), the control LSI 230 shifts to the next processing of S700. When the reset request flag is not ‘ON’ (S699: No), the control LSI 230 shifts to the process of S701.

次に、制御LSI230は、ウォッチドッグタイマ(WDT)のリセット待ちを行う(S700)。ウォッチドッグタイマのリセット待ちとは、ウォッチドッグタイマをクリア(または所定値セット)することなく無限ループ処理を行い、ウォッチドッグタイマがリセット信号を制御LSI230に出力するのを待つ処理であり、ウォッチドッグタイマがリセット信号を制御LSI230に出力すると、制御LSI230がリセットされることにより、プロジェクタ制御メイン処理における先頭のステップ(S691)から処理が再開されることとなる(「リブート」とも呼ばれる)。 Next, the control LSI 230 waits for the watchdog timer (WDT) to be reset (S700). The watchdog timer reset wait is a process of performing an infinite loop process without clearing (or setting a predetermined value) the watchdog timer and waiting for the watchdog timer to output a reset signal to the control LSI 230. When the timer outputs a reset signal to the control LSI 230, the control LSI 230 is reset, so that the process is restarted from the first step (S691) in the projector control main process (also referred to as “reboot”).

S701において、制御LSI230は、ウォッチドッグタイマ(WDT)の値をクリアする。 In S701, the control LSI 230 clears the value of the watchdog timer (WDT).

次に、制御LSI230は、例えば4msecの周期待ちを行う(S702)。その後、制御LSI230は、S692の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 waits for a cycle of, for example, 4 msec (S702). After that, the control LSI 230 shifts to the process of S692.

[プロジェクタシリアル回線受信割込処理]
図108は、プロジェクタ制御基板B23の制御LSI230によるプロジェクタシリアル回線受信割込処理を示している。この処理は、上述のプロジェクタ制御メイン処理を実行中、第2シリアル回線を経由する外部要求に応じて受信データを取り込む通信割込処理である。
[Projector serial line reception interrupt processing]
FIG. 108 shows the projector serial line reception interrupt processing by the control LSI 230 of the projector control board B23. This process is a communication interrupt process that captures received data in response to an external request via the second serial line while executing the above-mentioned projector control main process.

図108に示すように、制御LSI230は、第2シリアル回線からの受信データがデータの始まりを示す‘STX(02H)’か否かを判別する(S711)。受信データが‘STX’である場合(S711:Yes)、制御LSI230は、次のS712の処理に移行する。受信データが‘STX’でない場合(S711:No)、制御LSI230は、S713の処理に移行する。 As shown in FIG. 108, the control LSI 230 determines whether or not the data received from the second serial line is'STX (02H)'indicating the start of the data (S711). When the received data is'STX'(S711: Yes), the control LSI 230 shifts to the next processing of S712. When the received data is not ‘STX’ (S711: No), the control LSI 230 shifts to the process of S713.

次に、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域におけるETX受信フラグ及び受信完了フラグを‘OFF’にセットし、受信格納領域をクリアする(S712)。その後、制御LSI230は、プロジェクタシリアル回線受信割込処理を終了する。 Next, the control LSI 230 sets the ETX reception flag and the reception completion flag in the various flags & work areas of the DRAM to ‘OFF’ and clears the reception storage area (S712). After that, the control LSI 230 ends the projector serial line reception interrupt process.

S713において、制御LSI230は、第2シリアル回線からの受信データをDRAMの受信格納領域に保存する。 In S713, the control LSI 230 stores the received data from the second serial line in the reception storage area of the DRAM.

次に、制御LSI230は、受信データがデータの終わりを示す‘ETX’か否かを判別する(S714)。受信データが‘ETX’である場合(S714:Yes)、制御LSI230は、次のS715の処理に移行する。受信データが‘ETX’でない場合(S714:No)、制御LSI230は、S716の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the received data is'ETX'indicating the end of the data (S714). When the received data is'ETX'(S714: Yes), the control LSI 230 shifts to the next processing of S715. When the received data is not'ETX'(S714: No), the control LSI 230 shifts to the process of S716.

次に、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域におけるETX受信フラグを‘ON’にセットする(S715)。その後、制御LSI230は、プロジェクタシリアル回線受信割込処理を終了する。 Next, the control LSI 230 sets various flags of the DRAM and the ETX reception flag in the work area to ‘ON’ (S715). After that, the control LSI 230 ends the projector serial line reception interrupt process.

S716において、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域におけるETX受信フラグが‘ON’であるか否かを判別する。ETX受信フラグが‘ON’である場合(S716:Yes)、制御LSI230は、次のS717の処理に移行する。ETX受信フラグが‘ON’でない場合(S716:No)、制御LSI230は、プロジェクタシリアル回線受信割込処理を終了する。 In S716, the control LSI 230 determines whether or not the various flags of the DRAM and the ETX reception flag in the work area are ‘ON’. When the ETX reception flag is ‘ON’ (S716: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S717. When the ETX reception flag is not ‘ON’ (S716: No), the control LSI 230 ends the projector serial line reception interrupt process.

次に、制御LSI230は、受信データサムチェック処理を行う(S717)。 Next, the control LSI 230 performs a received data sum check process (S717).

次に、制御LSI230は、S717で得たサム値が正常か否かを判別する(S718)。サム値が正常である場合(S718:Yes)、制御LSI230は、S720の処理に移行する。サム値が正常でない場合(S718:No)、制御LSI230は、次のS719の処理に移行する。なお、サム値の算出方法は、前述のサブデバイス受信割込処理(図74のS258)で説明した内容と同様である。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the sum value obtained in S717 is normal (S718). When the sum value is normal (S718: Yes), the control LSI 230 shifts to the process of S720. If the sum value is not normal (S718: No), the control LSI 230 shifts to the next process of S719. The method of calculating the sum value is the same as that described in the above-mentioned sub-device reception interrupt process (S258 in FIG. 74).

次に、制御LSI230は、DRAMの受信格納領域をクリアする(S719)。その後、制御LSI230は、プロジェクタシリアル回線受信割込処理を終了する。 Next, the control LSI 230 clears the reception storage area of the DRAM (S719). After that, the control LSI 230 ends the projector serial line reception interrupt process.

S720において、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域における受信完了フラグを‘ON’にセットする。その後、制御LSI230は、プロジェクタシリアル回線受信割込処理を終了する。 In S720, the control LSI 230 sets various flags of the DRAM and the reception completion flag in the work area to ‘ON’. After that, the control LSI 230 ends the projector serial line reception interrupt process.

[プロジェクタ初期化処理]
図109は、プロジェクタ制御基板B23の制御LSI230によるプロジェクタ初期化処理を示している。同図に示すように、制御LSI230は、内部機能の初期化を行う(S721)。
[Projector initialization process]
FIG. 109 shows the projector initialization process by the control LSI 230 of the projector control board B23. As shown in the figure, the control LSI 230 initializes the internal functions (S721).

次に、制御LSI230は、第2シリアル回線の初期化を行う(S722)。 Next, the control LSI 230 initializes the second serial line (S722).

次に、制御LSI230は、EEPROM231から水平方向位置A調整値、垂直方向位置A調整値、及びその他共通設定を取得する(S723)。 Next, the control LSI 230 acquires the horizontal position A adjustment value, the vertical position A adjustment value, and other common settings from the EEPROM 231 (S723).

次に、制御LSI230は、S723で取得したデータに基づいてDLP制御回路232の設定制御処理を行う(S724)。 Next, the control LSI 230 performs the setting control process of the DLP control circuit 232 based on the data acquired in S723 (S724).

次に、制御LSI230は、EEPROM231からフォーカス調整値A(固定スクリーン機構Dの投影面に対するフォーカス)を取得する(S725)。 Next, the control LSI 230 acquires the focus adjustment value A (focus on the projection surface of the fixed screen mechanism D) from the EEPROM 231 (S725).

次に、制御LSI230は、S725で取得したデータに基づいてフォーカス機構242の電動フォーカス制御処理を行う(S726)。具体的に、電動フォーカス制御処理によれば、フォーカスモータ242Cに対するモータ駆動信号(励磁信号)を出力し、フォーカス位置にフォーカスを調整する。後述するS755の処理も同様である。 Next, the control LSI 230 performs the electric focus control process of the focus mechanism 242 based on the data acquired in S725 (S726). Specifically, according to the electric focus control process, a motor drive signal (excitation signal) for the focus motor 242C is output to adjust the focus to the focus position. The same applies to the process of S755 described later.

次に、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域を初期化する(S727)。その後、制御LSI230は、プロジェクタ初期化処理を終了する。 Next, the control LSI 230 initializes various flags and work areas of the DRAM (S727). After that, the control LSI 230 ends the projector initialization process.

[副制御−プロジェクタ間受信時処理]
図110は、プロジェクタ制御基板B23の制御LSI230による副制御−プロジェクタ間受信時処理を示している。同図に示すように、制御LSI230は、第2シリアル回線から取得した受信データのコマンド(CMD)が‘ステータス要求’か否かを判別する(S731)。S693でDRAMの受信格納領域から取得した受信データ(本処理内内では以降、「取得した受信データ」と称する)のコマンドが‘ステータス要求’である場合(S731:Yes)、制御LSI230は、次のS732の処理に移行する。取得した受信データのコマンドが‘ステータス要求’でない場合(S731:No)、制御LSI230は、S734の処理に移行する。
[Sub-control-Processing when receiving between projectors]
FIG. 110 shows the sub-control-projector reception processing by the control LSI 230 of the projector control board B23. As shown in the figure, the control LSI 230 determines whether or not the command (CMD) of the received data acquired from the second serial line is a'status request'(S731). When the command of the received data acquired from the reception storage area of the DRAM in S693 (hereinafter referred to as "acquired received data" in this process) is "status request" (S731: Yes), the control LSI 230 is next. The process proceeds to S732. If the command of the acquired received data is not'status request'(S731: No), the control LSI 230 shifts to the process of S734.

次に、制御LSI230は、副制御基板SSの‘ステータス要求’に応じてステータス(図56左欄に示すCMD:85H〜8BH参照)に対応したコマンドの送信リクエストを登録する(S732)。 Next, the control LSI 230 registers a command transmission request corresponding to the status (see CMD: 85H to 8BH shown in the left column of FIG. 56) according to the'status request'of the sub-control board SS (S732).

次に、制御LSI230は、DRAMのステータス格納領域に、取得した受信データに含まれる各種のパラメータ値(図56右欄に示すCMD:83H,D1,※1参照)を保存する(S733)。その後、制御LSI230は、副制御−プロジェクタ間受信時処理を終了する。 Next, the control LSI 230 stores various parameter values (see CMD: 83H, D1, * 1 shown in the right column of FIG. 56) included in the acquired received data in the status storage area of the DRAM (S733). After that, the control LSI 230 ends the processing at the time of reception between the sub-control and the projector.

S734において、制御LSI230は、取得した受信データのコマンドが‘設定完了(図56右欄に示すCMD:82H参照)’か否かを判別する。取得した受信データのコマンドが‘設定完了’である場合(S734:Yes)、制御LSI230は、次のS735の処理に移行する。取得した受信データのコマンドが‘設定完了’でない場合(S734:No)、制御LSI230は、S736の処理に移行する。 In S734, the control LSI 230 determines whether or not the command of the acquired received data is'setting completed (see CMD: 82H shown in the right column of FIG. 56)'. When the command of the acquired received data is'setting completed'(S734: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S735. If the command of the acquired received data is not "setting completed" (S734: No), the control LSI 230 shifts to the process of S736.

次に、制御LSI230は、プロジェクタ内部設定変更処理を行う(S735)。この処理については、図111を用いて後述する。その後、制御LSI230は、S742の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 performs a projector internal setting change process (S735). This process will be described later with reference to FIG. 111. After that, the control LSI 230 shifts to the process of S742.

S736において、制御LSI230は、取得した受信データのコマンドが‘起動パラメータ要求確認(図56右欄に示すCMD:81H参照)’か否かを判別する。取得した受信データのコマンドが‘起動パラメータ要求確認’である場合(S736:Yes)、制御LSI230は、次のS737の処理に移行する。取得した受信データのコマンドが‘起動パラメータ要求確認’でない場合(S736:No)、制御LSI230は、S738の処理に移行する。 In S736, the control LSI 230 determines whether or not the command of the acquired received data is'startup parameter request confirmation (see CMD: 81H shown in the right column of FIG. 56)'. When the command of the acquired received data is'start parameter request confirmation'(S736: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S737. If the command of the acquired received data is not'start parameter request confirmation'(S736: No), the control LSI 230 shifts to the process of S738.

次に、制御LSI230は、DRAMのフラグその他格納領域における起動設定フラグを‘ON’にセットする(S737)。その後、制御LSI230は、S742の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 sets the DRAM flag and other activation setting flags in the storage area to ‘ON’ (S737). After that, the control LSI 230 shifts to the process of S742.

S738において、制御LSI230は、取得した受信データのコマンドが設定関連のコマンド(図56右欄に示すCMD:85H〜91H参照)か否かを判別する。取得した受信データのコマンドが設定関連のコマンドである場合(S738:Yes)、制御LSI230は、次のS739の処理に移行する。取得した受信データのコマンドが設定関連のコマンドでない場合(S738:No)、制御LSI230は、S740の処理に移行する。 In S738, the control LSI 230 determines whether or not the command of the acquired received data is a setting-related command (see CMD: 85H to 91H shown in the right column of FIG. 56). When the command of the acquired received data is a command related to setting (S738: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S739. If the acquired received data command is not a setting-related command (S738: No), the control LSI 230 shifts to the process of S740.

次に、制御LSI230は、プロジェクタ設定値格納処理を行う(S739)。この処理については、図112を用いて後述する。その後、制御LSI230は、S742の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 performs a projector set value storage process (S739). This process will be described later with reference to FIG. 112. After that, the control LSI 230 shifts to the process of S742.

S740において、制御LSI230は、取得した受信データのコマンドが‘テストパターン(図56右欄に示すCMD:92H参照)’か否かを判別する。取得した受信データのコマンドが‘テストパターン’である場合(S740:Yes)、制御LSI230は、次のS741の処理に移行する。取得した受信データのコマンドが‘テストパターン’でない場合(S740:No)、制御LSI230は、取得した受信データのコマンドが‘ステータス要求完了(図56右欄に示すCMD:84H参照)’であるため、S742の処理に移行する。 In S740, the control LSI 230 determines whether or not the command of the acquired received data is a'test pattern (see CMD: 92H shown in the right column of FIG. 56)'. When the command of the acquired received data is'test pattern'(S740: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S741. When the command of the acquired received data is not a'test pattern'(S740: No), the control LSI 230 is because the command of the acquired received data is'status request completed (see CMD: 84H shown in the right column of FIG. 56)'. , S742.

次に、制御LSI230は、テストパターン表示処理を行う(S741)。この処理によれば、プロジェクタ装置B2の光学調整を行う際に作業者が調整具合を確認するためのテストパターンがプロジェクタ装置B2により投影像として表示される。なお、テストパターンの表示の際には、シミュレーションによるバーチャル画像として簡易テストパターンがサブ液晶表示装置DD19の画面上に表示される。この簡易テストパターンの表示態様については、図123及び図124を用いて後述する。 Next, the control LSI 230 performs a test pattern display process (S741). According to this process, when the optical adjustment of the projector device B2 is performed, a test pattern for the operator to confirm the adjustment state is displayed as a projected image by the projector device B2. When displaying the test pattern, the simple test pattern is displayed on the screen of the sub liquid crystal display device DD19 as a virtual image by simulation. The display mode of this simple test pattern will be described later with reference to FIGS. 123 and 124.

次に、制御LSI230は、‘受信確認’を示すコマンドの送信リクエストを登録する(S742)。その後、制御LSI230は、副制御−プロジェクタ間受信時処理を終了する。 Next, the control LSI 230 registers a transmission request for a command indicating'reception confirmation'(S742). After that, the control LSI 230 ends the processing at the time of reception between the sub-control and the projector.

[プロジェクタ内部設定変更処理]
図111は、プロジェクタ制御基板B23の制御LSI230によるプロジェクタ内部設定変更処理を示している。同図に示すように、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域における起動設定フラグが‘ON’か否かを判別する(S751)。起動設定フラグが‘ON’である場合(S751:Yes)、制御LSI230は、次のS752の処理に移行する。起動設定フラグが‘ON’でない場合(S751:No)、制御LSI230は、S757の処理に移行する。
[Projector internal setting change process]
FIG. 111 shows a projector internal setting change process by the control LSI 230 of the projector control board B23. As shown in the figure, the control LSI 230 determines whether or not the various flags of the DRAM and the start setting flag in the work area are'ON'(S751). When the start setting flag is'ON'(S751: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S752. When the start setting flag is not'ON'(S751: No), the control LSI 230 shifts to the process of S757.

次に、制御LSI230は、EEPROM231の基本設定値格納領域及びDRAMの一般設定値格納領域から、水平方向位置A調整値、垂直方向位置A調整値、LED輝度設定の値、台形歪み補正値、ホワイト色温度設定の値、ブライトネス設定の値、ガンマ設定の値、コントラスト設定の値を取得する(S752)。 Next, the control LSI 230 is subjected to the horizontal position A adjustment value, the vertical position A adjustment value, the LED brightness setting value, the trapezoidal distortion correction value, and the white from the basic setting value storage area of the EEPROM 231 and the general setting value storage area of the DRAM. The value of the color temperature setting, the value of the brightness setting, the value of the gamma setting, and the value of the contrast setting are acquired (S752).

次に、制御LSI230は、S752で取得したデータに基づいてDLP制御回路232の設定変更制御処理を行う(S753)。 Next, the control LSI 230 performs a setting change control process of the DLP control circuit 232 based on the data acquired in S752 (S753).

次に、制御LSI230は、フォーカス位置の制御データ値として、フォーカス位置A調整値+フォーカス位置オフセットAとなる値を算出する(S754)。 Next, the control LSI 230 calculates a value that is the focus position A adjustment value + the focus position offset A as the control data value of the focus position (S754).

次に、制御LSI230は、S754で取得した制御データ値に基づいてフォーカス機構242の電動フォーカス制御処理を行う(S755)。 Next, the control LSI 230 performs the electric focus control process of the focus mechanism 242 based on the control data value acquired in S754 (S755).

次に、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域における全ての設定フラグを‘OFF’にセットする(S756)。その後、制御LSI230は、プロジェクタ内部設定変更処理を終了する。 Next, the control LSI 230 sets various flags of the DRAM and all the setting flags in the work area to ‘OFF’ (S756). After that, the control LSI 230 ends the projector internal setting change process.

S757において、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域における水平位置設定フラグに位置の種類(A〜E)がセットされているか否かを判別する。水平位置設定フラグに位置の種類がセットされている場合(S757:Yes)、制御LSI230は、次のS758の処理に移行する。水平位置設定フラグに位置の種類がセットされていない場合(S757:No)、制御LSI230は、S760の処理に移行する。 In S757, the control LSI 230 determines whether or not the position types (A to E) are set in the various flags of the DRAM and the horizontal position setting flags in the work area. When the position type is set in the horizontal position setting flag (S757: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S758. When the position type is not set in the horizontal position setting flag (S757: No), the control LSI 230 shifts to the process of S760.

次に、制御LSI230は、映像投影の水平位置を示す制御データ値として、水平方向位置(変更)調整値+水平方向位置(変更)オフセットとなる値を算出する(S758)。なお、(変更)は、水平方向位置調整値A〜E及び水平方向位置オフセットA〜Eの変更後の位置に対応する。例えば、変更が(B)であれば、水平位置の制御データ値としては、水平方向位置B調整値+水平方向位置Bオフセットとなる。 Next, the control LSI 230 calculates a value that is a horizontal position (change) adjustment value + a horizontal position (change) offset as a control data value indicating the horizontal position of the image projection (S758). Note that (change) corresponds to the changed positions of the horizontal position adjustment values A to E and the horizontal position offsets A to E. For example, if the change is (B), the horizontal position control data value is the horizontal position B adjustment value + the horizontal position B offset.

次に、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域における水平位置設定フラグをクリアする(S759)。その後、制御LSI230は、S763の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 clears the various flags of the DRAM and the horizontal position setting flags in the work area (S759). After that, the control LSI 230 shifts to the process of S763.

S760において、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域における垂直位置設定フラグに位置の種類(A〜E)がセットされているか否かを判別する。垂直位置設定フラグに位置の種類がセットされている場合(S760:Yes)、制御LSI230は、次のS761の処理に移行する。垂直位置設定フラグに位置の種類がセットされていない場合(S760:No)、制御LSI230は、S764の処理に移行する。 In S760, the control LSI 230 determines whether or not the position types (A to E) are set in the various flags of the DRAM and the vertical position setting flags in the work area. When the position type is set in the vertical position setting flag (S760: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S761. When the position type is not set in the vertical position setting flag (S760: No), the control LSI 230 shifts to the process of S764.

次に、制御LSI230は、映像投影の垂直位置を示す制御データ値として、垂直方向位置(変更)調整値+垂直方向位置(変更)オフセットとなる値を算出する(S761)。なお、(変更)は、垂直方向位置調整値A〜E及び垂直方向位置オフセットA〜Eの変更後の位置に対応する。 Next, the control LSI 230 calculates a value that is a vertical position (change) adjustment value + a vertical position (change) offset as a control data value indicating the vertical position of the image projection (S761). Note that (change) corresponds to the changed positions of the vertical position adjustment values A to E and the vertical position offsets A to E.

次に、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域における垂直位置設定フラグをクリアする(S762)。 Next, the control LSI 230 clears the various flags of the DRAM and the vertical position setting flags in the work area (S762).

次に、制御LSI230は、S758又はS761で取得した制御データ値に基づいてDLP制御回路232の設定変更制御処理を行う(S763)。その後、制御LSI230は、プロジェクタ内部設定変更処理を終了する。 Next, the control LSI 230 performs the setting change control process of the DLP control circuit 232 based on the control data value acquired in S758 or S761 (S763). After that, the control LSI 230 ends the projector internal setting change process.

S764において、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域におけるフォーカス位置設定フラグに位置の種類(A〜E)がセットされているか否かを判別する。フォーカス位置設定フラグに位置の種類がセットされている場合(S764:Yes)、制御LSI230は、次のS765の処理に移行する。フォーカス位置設定フラグに位置の種類がセットされていない場合(S764:No)、制御LSI230は、プロジェクタ内部設定変更処理を終了する。 In S764, the control LSI 230 determines whether or not the position type (A to E) is set in the various flags of the DRAM and the focus position setting flag in the work area. When the position type is set in the focus position setting flag (S764: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S765. When the position type is not set in the focus position setting flag (S764: No), the control LSI 230 ends the projector internal setting change process.

次に、制御LSI230は、フォーカス位置の制御データ値として、フォーカス位置(変更)調整値+フォーカス位置オフセット(変更)+フォーカスドリフト補正(変更)となる値を算出する(S765)。なお、(変更)は、フォーカス調整値A〜E及びフォーカス位置オフセットA〜Eの変更後の位置に対応する。 Next, the control LSI 230 calculates a value that is focus position (change) adjustment value + focus position offset (change) + focus drift correction (change) as the control data value of the focus position (S765). Note that (change) corresponds to the changed positions of the focus adjustment values A to E and the focus position offsets A to E.

次に、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域におけるフォーカス位置設定フラグをクリアする(S766)。 Next, the control LSI 230 clears the various flags of the DRAM and the focus position setting flags in the work area (S766).

次に、制御LSI230は、S765で取得した制御データ値に基づいて、S755と同じく、フォーカス機構242の電動フォーカス制御処理を行う(S767)。その後、制御LSI230は、プロジェクタ内部設定変更処理を終了する。 Next, the control LSI 230 performs the electric focus control process of the focus mechanism 242 based on the control data value acquired in S765 (S767), as in S755. After that, the control LSI 230 ends the projector internal setting change process.

[プロジェクタ設定値格納処理]
図112は、プロジェクタ制御基板B23の制御LSI230によるプロジェクタ設定値格納処理を示している。同図に示すように、制御LSI230は、S693で受信格納領域から取得した受信データの設定値のデータに基づいて設定範囲判定処理を行う(S771)。この設定範囲判定処理においては、図56左欄に示すCMD:85H〜8AHのパラメータ欄に記載されている範囲の値であるか否を判定し、その判定結果をリターン値として返す。
[Projector setting value storage process]
FIG. 112 shows the projector set value storage process by the control LSI 230 of the projector control board B23. As shown in the figure, the control LSI 230 performs the setting range determination process based on the set value data of the received data acquired from the reception storage area in S693 (S771). In this setting range determination process, it is determined whether or not the value is in the range described in the parameter column of CMD: 85H to 8AH shown in the left column of FIG. 56, and the determination result is returned as a return value.

次に、制御LSI230は、判定結果のリターン値から、取得した設定値のデータが有効データか否かを判別する(S772)。取得した設定値のデータが有効データである場合(S772:Yes)、制御LSI230は、次のS773の処理に移行する。取得した設定値のデータが有効データでない場合(S772:No)、制御LSI230は、プロジェクタ設定値格納処理を終了する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the acquired set value data is valid data from the return value of the determination result (S772). When the acquired set value data is valid data (S772: Yes), the control LSI 230 shifts to the next processing of S773. If the acquired set value data is not valid data (S772: No), the control LSI 230 ends the projector set value storage process.

次に、制御LSI230は、取得した設定値がEEPROM231に保存すべき種別(基本設定値、図56右欄に示すCMD:89H、8B、90H、及び図106に示すEEPROM参照)か否かを判別する(S773)。取得した設定値がEEPROM231に保存すべき種別である場合(S773:Yes)、制御LSI230は、次のS774の処理に移行する。取得した設定値がEEPROM231に保存すべき種別でなく、すなわちDRAMに保存すべき一般設定値(図56右欄に示すCMD:85H〜88H,8AH,8CH〜8FH,91H及び図106に示すDRAM参照)等である場合(S773:No)、制御LSI230は、S776の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the acquired set value is of a type to be stored in the EEPROM 231 (see the basic set value, CMD: 89H, 8B, 90H shown in the right column of FIG. 56, and EEPROM shown in FIG. 106). (S773). When the acquired set value is a type to be saved in the EEPROM 231 (S773: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S774. The acquired setting value is not the type to be saved in EEPROM 231. That is, the general setting value to be saved in DRAM (CMD: 85H to 88H, 8AH, 8CH to 8FH, 91H shown in the right column of FIG. 56 and DRAM shown in FIG. 106). ) Etc. (S773: No), the control LSI 230 shifts to the process of S776.

次に、制御LSI230は、取得したデータの送信元IDが‘調整用PC(図53に示すID:05H)’か否かを判別する(S774)。送信元IDが‘調整用PC’である場合(S774:Yes)、制御LSI230は、次のS775の処理に移行する。送信元IDが‘調整用PC’でない場合(S774:No)、制御LSI230は、プロジェクタ設定値格納処理を終了する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the source ID of the acquired data is a'adjustment PC (ID: 05H shown in FIG. 53)'(S774). When the source ID is'adjustment PC'(S774: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S775. If the source ID is not the'adjustment PC'(S774: No), the control LSI 230 ends the projector set value storage process.

次に、制御LSI230は、取得した設定値をEEPROM231の基本設定値格納領域(図106に示すEEPROM参照)の指定位置に保存する(S775)。その後、制御LSI230は、プロジェクタ設定値格納処理を終了する。これにより、プロジェクタ装置B2の光学調整に係る基本設定事項については、調整用PC1000の操作に応じてEEPROM231上で変更することができる。 Next, the control LSI 230 stores the acquired set value in a designated position in the basic set value storage area (see EEPROM shown in FIG. 106) of the EEPROM 231 (S775). After that, the control LSI 230 ends the projector set value storage process. As a result, the basic setting items related to the optical adjustment of the projector device B2 can be changed on the EEPROM 231 according to the operation of the adjustment PC 1000.

S776において、制御LSI230は、取得した設定値をDRAMの一般設定値格納領域(図106に示すDRAM参照)の指定位置に保存する。これにより、プロジェクタ装置B2の光学調整に係る一般設定事項については、調整用PC1000の操作だけでなく、サブ液晶表示装置DD19やタッチパネルDD19Tを用いた操作によってもDRAM上で変更することができる。 In S776, the control LSI 230 stores the acquired set value in a designated position in the general set value storage area (see DRAM shown in FIG. 106) of the DRAM. As a result, the general setting items related to the optical adjustment of the projector device B2 can be changed on the DRAM not only by the operation of the adjustment PC1000 but also by the operation using the sub liquid crystal display device DD19 and the touch panel DD19T.

次に、制御LSI230は、設置値の種別が水平位置オフセットか否かを判別する(S777)。設置値の種別が水平位置オフセットである場合(S777:Yes)、制御LSI230は、次のS778の処理に移行する。設置値の種別が水平位置オフセットでない場合(S777:No)、制御LSI230は、S779の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the type of installation value is the horizontal position offset (S777). When the type of the installation value is horizontal position offset (S777: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S778. When the type of the installation value is not the horizontal position offset (S777: No), the control LSI 230 shifts to the process of S779.

次に、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域における水平位置設定フラグに位置の種類(A〜E)をセットする(S778)。その後、制御LSI230は、プロジェクタ設定値格納処理を終了する。 Next, the control LSI 230 sets the position types (A to E) in the various flags of the DRAM and the horizontal position setting flags in the work area (S778). After that, the control LSI 230 ends the projector set value storage process.

S779において、制御LSI230は、設定値の種別が垂直位置オフセットか否かを判別する。設置値の種別が垂直位置オフセットである場合(S779:Yes)、制御LSI230は、次のS780の処理に移行する。設置値の種別が垂直位置オフセットでない場合(S779:No)、制御LSI230は、S781の処理に移行する。 In S779, the control LSI 230 determines whether or not the type of the set value is the vertical position offset. When the type of the installation value is vertical position offset (S779: Yes), the control LSI 230 shifts to the next processing of S780. When the type of the installation value is not the vertical position offset (S779: No), the control LSI 230 shifts to the process of S781.

次に、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域における垂直位置設定フラグに位置の種類(A〜E)をセットする(S780)。その後、制御LSI230は、プロジェクタ設定値格納処理を終了する。 Next, the control LSI 230 sets the position types (A to E) in the various flags of the DRAM and the vertical position setting flags in the work area (S780). After that, the control LSI 230 ends the projector set value storage process.

S781において、制御LSI230は、設定値の種別がフォーカス位置オフセットか否かを判別する。設定値の種別がフォーカス位置オフセットである場合(S781:Yes)、制御LSI230は、次のS782の処理に移行する。設置値の種別がフォーカス位置オフセットでない場合(S781:No)、制御LSI230は、プロジェクタ設定値格納処理を終了する。 In S781, the control LSI 230 determines whether or not the type of set value is the focus position offset. When the type of the set value is the focus position offset (S781: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S782. When the type of the installation value is not the focus position offset (S781: No), the control LSI 230 ends the projector set value storage process.

次に、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域におけるフォーカス位置設定フラグに位置の種類(A〜E)をセットする(S782)。その後、制御LSI230は、プロジェクタ設定値格納処理を終了する。 Next, the control LSI 230 sets the position types (A to E) in the various flags of the DRAM and the focus position setting flags in the work area (S782). After that, the control LSI 230 ends the projector set value storage process.

[プロジェクタ自己診断処理]
図113は、プロジェクタ制御基板B23の制御LSI230によるプロジェクタ自己診断処理を示している。同図に示すように、制御LSI230は、ベリファイチェックによりDRAMの自己診断格納領域にROMから読み出した診断値として例えば‘55AAH’を書き込む(S791)。
[Projector self-diagnosis processing]
FIG. 113 shows the projector self-diagnosis process by the control LSI 230 of the projector control board B23. As shown in the figure, the control LSI 230 writes, for example, '55AAH' as a diagnostic value read from the ROM in the self-diagnosis storage area of the DRAM by the verification check (S791).

次に、制御LSI230は、自己診断格納領域から読み出した値(ロード値)が診断値と正しく一致するか否かを判別する(S792)。ロード値が診断値に一致する場合(S792:Yes)、制御LSI230は、S794の処理に移行する。ロード値が診断値に一致しない場合(S792:No)、制御LSI230は、次のS793の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the value (load value) read from the self-diagnosis storage area correctly matches the diagnosis value (S792). When the load value matches the diagnostic value (S792: Yes), the control LSI 230 shifts to the process of S794. If the load value does not match the diagnostic value (S792: No), the control LSI 230 proceeds to the next process of S793.

次に、制御LSI230は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘自己診断異常(図57に示すプロジェクタ制御基板エラー情報を参照)’をセットする(S793)。 Next, the control LSI 230 sets'self-diagnosis error (see projector control board error information shown in FIG. 57)'as error data in the error management area of the DRAM (S793).

次に、制御LSI230は、LED温度診断処理を行う(S794)。この処理において、制御LSI230は、温度センサB25からの温度検出信号に基づいてLED温度を取得する。 Next, the control LSI 230 performs LED temperature diagnosis processing (S794). In this process, the control LSI 230 acquires the LED temperature based on the temperature detection signal from the temperature sensor B25.

次に、制御LSI230は、取得したLED温度が正常か否かを判別する(S795)。取得したLED温度が正常である場合(S795:Yes)、制御LSI230は、S797の処理に移行する。取得したLED温度が正常でない場合(S795:No)、制御LSI230は、次のS796の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the acquired LED temperature is normal (S795). When the acquired LED temperature is normal (S795: Yes), the control LSI 230 shifts to the process of S797. If the acquired LED temperature is not normal (S795: No), the control LSI 230 shifts to the next process of S796.

次に、制御LSI230は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘LED温度異常’をセットする(S796)。具体的にいうと、温度センサB25は、LED光源240R,240G,240B付近や、レンズユニットB21付近の温度を検出する。制御LSI230は、温度センサB25を通じて各々の温度を計測することにより、図57に示すプロジェクタ制御基板エラー情報のLED温度異常の条件欄における条件を満たした場合に、状態欄の値がDRAMのエラー管理領域にセットされる。例えば、LED光源240Gに係るLED(G)温度異常としては、温度センサB25により検出されたLED光源240G付近の温度が105℃以上かつ110℃未満の場合に、ワーニング(01B(BはBitの意味))がセットされ、110℃以上であれば、シャットダウン(11B)がセットされる。 Next, the control LSI 230 sets'LED temperature abnormality'as error data in the error management area of the DRAM (S796). Specifically, the temperature sensor B25 detects the temperature in the vicinity of the LED light sources 240R, 240G, 240B and the lens unit B21. The control LSI 230 measures each temperature through the temperature sensor B25, and when the condition in the LED temperature abnormality condition column of the projector control board error information shown in FIG. 57 is satisfied, the value in the status column is the error management of the DRAM. Set in the area. For example, the LED (G) temperature abnormality related to the LED light source 240G is a warning (01B (B means Bit)) when the temperature near the LED light source 240G detected by the temperature sensor B25 is 105 ° C. or higher and lower than 110 ° C. )) Is set, and if the temperature is 110 ° C. or higher, the shutdown (11B) is set.

次に、制御LSI230は、FAN回転診断処理を行う(S797)。この処理において、制御LSI230は、ファン244A,244B,245からのファン回転数信号に基づいてFAN回転数を取得する。 Next, the control LSI 230 performs a FAN rotation diagnosis process (S797). In this process, the control LSI 230 acquires the FAN rotation speed based on the fan rotation speed signals from the fans 244A, 244B, and 245.

次に、制御LSI230は、取得したFAN回転数が正常か否かを判別する(S798)。取得したFAN回転数が正常である場合(S798:Yes)、制御LSI230は、S800の処理に移行する。取得したFAN回転数が正常でない場合(S798:No)、制御LSI230は、次のS799の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the acquired FAN rotation speed is normal (S798). When the acquired FAN rotation speed is normal (S798: Yes), the control LSI 230 shifts to the process of S800. When the acquired FAN rotation speed is not normal (S798: No), the control LSI 230 shifts to the next processing of S799.

次に、制御LSI230は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘FAN回転異常’をセットする(S799)。具体的には、前述のLED温度異常と同じく、図57に示すプロジェクタ制御基板エラー情報のFAN1〜4回転異常の条件に応じて、FAN回転異常がセットされる。 Next, the control LSI 230 sets'FAN rotation abnormality'as error data in the error management area of the DRAM (S799). Specifically, similarly to the LED temperature abnormality described above, the FAN rotation abnormality is set according to the conditions of the FAN1 to 4 rotation abnormality of the projector control board error information shown in FIG. 57.

次に、制御LSI230は、プロジェクタ電源診断処理を行う(S800)。この処理において、制御LSI230は、プロジェクタ装置B2に供給される動作電圧を検出する。 Next, the control LSI 230 performs a projector power supply diagnosis process (S800). In this process, the control LSI 230 detects the operating voltage supplied to the projector device B2.

次に、制御LSI230は、プロジェクタ装置B2の動作電圧が規定電圧以上か否かを判別する(S801)。プロジェクタ装置B2の動作電圧が規定電圧以上である場合(S801:Yes)、制御LSI230は、S803の処理に移行する。プロジェクタ装置B2の動作電圧が規定電圧未満である場合(S801:No)、制御LSI230は、次のS802の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the operating voltage of the projector device B2 is equal to or higher than the specified voltage (S801). When the operating voltage of the projector device B2 is equal to or higher than the specified voltage (S801: Yes), the control LSI 230 shifts to the process of S803. When the operating voltage of the projector device B2 is less than the specified voltage (S801: No), the control LSI 230 shifts to the next process of S802.

次に、制御LSI230は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘電圧異常’をセットする(S802)。具体的には、前述のLED温度異常と同じく、図57に示すプロジェクタ制御基板エラー情報の電圧異常の条件に応じて、電圧異常がセットされる。 Next, the control LSI 230 sets'voltage abnormality'as error data in the error management area of the DRAM (S802). Specifically, as in the case of the LED temperature abnormality described above, the voltage abnormality is set according to the voltage abnormality condition of the projector control board error information shown in FIG. 57.

次に、制御LSI230は、DLP動作診断処理を行う(S803)。この処理において、制御LSI230は、DLP制御回路232の動作をチェックする。 Next, the control LSI 230 performs a DLP operation diagnosis process (S803). In this process, the control LSI 230 checks the operation of the DLP control circuit 232.

次に、制御LSI230は、DLP制御回路232の動作が正常か否かを判別する(S804)。DLP制御回路232の動作が正常である場合(S804:Yes)、制御LSI230は、S806の処理に移行する。DLP制御回路232の動作が正常でない場合(S804:No)、制御LSI230は、次のS805の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the operation of the DLP control circuit 232 is normal (S804). When the operation of the DLP control circuit 232 is normal (S804: Yes), the control LSI 230 shifts to the process of S806. When the operation of the DLP control circuit 232 is not normal (S804: No), the control LSI 230 shifts to the next process of S805.

次に、制御LSI230は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘DLP異常’をセットする(S805)。具体的には、前述のLED温度異常と同じく、図57に示すプロジェクタ制御基板エラー情報のWDT-DLPの条件に応じて、DLP異常がセットされる。 Next, the control LSI 230 sets'DLP abnormality'as error data in the error management area of the DRAM (S805). Specifically, similarly to the LED temperature abnormality described above, the DLP abnormality is set according to the WDT-DLP condition of the projector control board error information shown in FIG. 57.

次に、制御LSI230は、エラー管理領域に、‘LED温度異常’(強制シャットダウン)、‘FAN回転異常’、又は、‘電圧異常’を示すデータがセットされているか否かを判別する(S806)。エラー管理領域に上記いずれかの異常を示すデータがセットされている場合(S806:Yes)、制御LSI230は、次のS307の処理に移行する。エラー管理領域に上記異常を示すデータのいずれもセットされていない場合(S806:No)、制御LSI230は、プロジェクタ自己診断処理を終了する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not data indicating'LED temperature abnormality'(forced shutdown),' FAN rotation abnormality', or'voltage abnormality'is set in the error management area (S806). .. When data indicating any of the above abnormalities is set in the error management area (S806: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S307. When none of the data indicating the above abnormality is set in the error management area (S806: No), the control LSI 230 ends the projector self-diagnosis process.

次に、制御LSI230は、FAN1〜3(ファン244A,244B,245)に対して回転停止指令、又はDLP制御回路232やLED(R,G,B)(LED基板240Ra,240Ga,240Ba)に対して駆動停止指令を行う(S807)。これにより、プロジェクタ装置B2の動作が停止させられる。その後、制御LSI230は、プロジェクタ自己診断処理を終了する。本実施形態では、エラー管理領域に、‘LED温度異常’、‘FAN回転異常’、又は、‘電圧異常’を示すデータがセットされている場合に、プロジェクタ装置B2の動作を停止しているため、復旧には電源OFFしなければならないが、これに限らず、プロジェクタ装置B2の動作停止中に、発生中の異常が回復した場合に、プロジェクタ装置B2の動作を再開するようにしてもよい。 Next, the control LSI 230 issues a rotation stop command to the FAN 1-3 (fans 244A, 244B, 245), or a DLP control circuit 232 or the LED (R, G, B) (LED substrate 240Ra, 240Ga, 240Ba). To issue a drive stop command (S807). As a result, the operation of the projector device B2 is stopped. After that, the control LSI 230 ends the projector self-diagnosis process. In the present embodiment, the operation of the projector device B2 is stopped when the data indicating'LED temperature abnormality',' FAN rotation abnormality', or'voltage abnormality'is set in the error management area. The power must be turned off for recovery, but the present invention is not limited to this, and the operation of the projector device B2 may be restarted when the abnormality being generated is recovered while the operation of the projector device B2 is stopped.

[副制御−プロジェクタ間送信時処理]
図114は、プロジェクタ制御基板B23の制御LSI230による副制御−プロジェクタ間送信時処理を示している。同図に示すように、制御LSI230は、送信周期カウンタを1加算する(S811)。この送信周期カウンタは、プロジェクタ制御基板B23からコマンドを送信する周期を計るための加算カウンタである。
[Sub-control-Processing during transmission between projectors]
FIG. 114 shows the sub-control-projector-to-projector transmission processing by the control LSI 230 of the projector control board B23. As shown in the figure, the control LSI 230 adds 1 to the transmission cycle counter (S811). This transmission cycle counter is an addition counter for measuring the cycle of transmitting commands from the projector control board B23.

次に、制御LSI230は、送信周期カウンタの値が所定値として例えば125(4msec×125=500msec)以上か否かを判別する(S812)。送信周期カウンタの値が所定値以上(前回の送信から500msec以上経過)の場合(S812:Yes)、制御LSI230は、次のS813の処理に移行する。送信周期カウンタの値が所定値未満の場合(S812:No)、制御LSI230は、副制御−プロジェクタ間送信時処理を終了する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the value of the transmission cycle counter is, for example, 125 (4 msec × 125 = 500 msec) or more as a predetermined value (S812). When the value of the transmission cycle counter is equal to or greater than a predetermined value (500 msec or more has elapsed since the previous transmission) (S812: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S813. When the value of the transmission cycle counter is less than a predetermined value (S812: No), the control LSI 230 ends the processing at the time of transmission between the sub-control and the projector.

次に、制御LSI230は、送信周期カウンタの値をクリアする(S813)。 Next, the control LSI 230 clears the value of the transmission cycle counter (S813).

次に、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域におけるプロジェクタ設定フラグが‘OFF’か否かを判別する(S814)。プロジェクタ設定フラグが‘OFF’の場合(S814:Yes)、制御LSI230は、次のS815の処理に移行する。プロジェクタ設定フラグが‘OFF’でない場合(S814:No)、制御LSI230は、S816の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the various flags of the DRAM and the projector setting flag in the work area are ‘OFF’ (S814). When the projector setting flag is ‘OFF’ (S814: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S815. When the projector setting flag is not ‘OFF’ (S814: No), the control LSI 230 shifts to the process of S816.

次に、制御LSI230は、副制御基板SSに対して‘起動パラメータ要求’を示すコマンドを送信データとして作成する(S815)。この送信データは、DRAMの送信格納領域に格納され、後述するS825の第2シリアル回線送信処理により副制御基板SSに対する送信コマンドとして送信される。S815の処理後、制御LSI230は、S825の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 creates a command indicating'startup parameter request'to the sub-control board SS as transmission data (S815). This transmission data is stored in the transmission storage area of the DRAM, and is transmitted as a transmission command to the sub-control board SS by the second serial line transmission process of S825 described later. After the processing of S815, the control LSI 230 shifts to the processing of S825.

S816において、制御LSI230は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータが存在するか否かを判別する。エラー管理領域にエラーデータが存在する場合(S816:Yes)、制御LSI230は、次のS817の処理に移行する。エラー管理領域にエラーデータが存在しない場合(S816:No)、制御LSI230は、S820の処理に移行する。 In S816, the control LSI 230 determines whether or not error data exists in the error management area of the DRAM. When the error data exists in the error management area (S816: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S817. When there is no error data in the error management area (S816: No), the control LSI 230 shifts to the process of S820.

次に、制御LSI230は、副制御基板SSに対して‘エラー通知(図56左欄に示すCMD:84H、及び図57参照)’を示すコマンドを送信データとして作成する(S817)。この送信データは、DRAMの送信格納領域に格納され、後述するS825の第2シリアル回線送信処理により副制御基板SSに対する送信コマンドとして送信される。 Next, the control LSI 230 creates a command indicating'error notification (CMD: 84H shown in the left column of FIG. 56 and FIG. 57)'to the sub-control board SS as transmission data (S817). This transmission data is stored in the transmission storage area of the DRAM, and is transmitted as a transmission command to the sub-control board SS by the second serial line transmission process of S825 described later.

次に、制御LSI230は、エラー管理領域のエラーデータが自己診断異常又はDLP異常を示すデータであるか否かを判別する(S818)。エラーデータが自己診断異常又はDLP異常を示すデータである場合(S818:Yes)、制御LSI230は、次のS819の処理に移行する。エラーデータが自己診断異常及びDLP異常を示すデータのいずれでもない場合(S818:No)、制御LSI230は、S825の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the error data in the error management area is data indicating a self-diagnosis abnormality or a DLP abnormality (S818). When the error data is data indicating a self-diagnosis abnormality or a DLP abnormality (S818: Yes), the control LSI 230 shifts to the next processing of S819. When the error data is neither the self-diagnosis abnormality nor the data indicating the DLP abnormality (S818: No), the control LSI 230 shifts to the processing of S825.

次に、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域におけるリセット要求フラグを‘ON’にセットする(S819)。その後、制御LSI230は、S825の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 sets the various flags of the DRAM and the reset request flag in the work area to ‘ON’ (S819). After that, the control LSI 230 shifts to the process of S825.

S820において、制御LSI230は、副制御基板SSに対して‘受信確認(図56左欄に示すCMD:83H参照)’を示すコマンドの送信リクエストがあるか否かを判別する。‘受信確認’を示すコマンドの送信リクエストがある場合(S820:Yes)、制御LSI230は、次のS821の処理に移行する。‘受信確認’を示すコマンドの送信リクエストがない場合(S820:No)、制御LSI230は、S822の処理に移行する。 In S820, the control LSI 230 determines whether or not there is a transmission request for a command indicating'reception confirmation (see CMD: 83H shown in the left column of FIG. 56)'to the sub-control board SS. When there is a transmission request of a command indicating'reception confirmation'(S820: Yes), the control LSI 230 shifts to the next processing of S821. When there is no transmission request for the command indicating'reception confirmation'(S820: No), the control LSI 230 shifts to the process of S822.

次に、制御LSI230は、副制御基板SSに対して‘受信確認’を示すコマンドを送信データとして作成する(S821)。この送信データは、DRAMの送信格納領域に格納され、後述するS825の第2シリアル回線送信処理により副制御基板SSに対する送信コマンドとして送信される。S821の処理後、制御LSI230は、S825の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 creates a command indicating'reception confirmation'to the sub-control board SS as transmission data (S821). This transmission data is stored in the transmission storage area of the DRAM, and is transmitted as a transmission command to the sub-control board SS by the second serial line transmission process of S825 described later. After the processing of S821, the control LSI 230 shifts to the processing of S825.

S822において、制御LSI230は、副制御基板SSに対してステータス(図56の左欄 CMD:85H〜8BH参照)に対応するコマンドの送信リクエストがあるか否かを判別する。ステータスに対応するコマンドの送信リクエストがある場合(S822:Yes)、制御LSI230は、次のS823の処理に移行する。ステータスに対応するコマンドの送信リクエストがない場合(S823:No)、制御LSI230は、S824の処理に移行する。 In S822, the control LSI 230 determines whether or not there is a command transmission request corresponding to the status (see left column CMD: 85H to 8BH in FIG. 56) to the sub-control board SS. When there is a command transmission request corresponding to the status (S822: Yes), the control LSI 230 shifts to the next processing of S823. If there is no command transmission request corresponding to the status (S823: No), the control LSI 230 shifts to the process of S824.

次に、制御LSI230は、ステータス送信データ作成処理を行う(S823)。この処理については、図115を用いて後述する。その後、制御LSI230は、S825の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 performs a status transmission data creation process (S823). This process will be described later with reference to FIG. 115. After that, the control LSI 230 shifts to the process of S825.

S824において、制御LSI230は、副制御基板SSに対して‘パラメータ要求(図56左欄に示すCMD:82H参照)’を示すコマンドを送信データとして作成する。この送信データは、DRAMの送信格納領域に格納され、次のS825の第2シリアル回線送信処理により副制御基板SSに対する送信コマンドとして送信される。 In S824, the control LSI 230 creates a command indicating'parameter request (see CMD: 82H shown in the left column of FIG. 56)'as transmission data for the sub-control board SS. This transmission data is stored in the transmission storage area of the DRAM, and is transmitted as a transmission command to the sub-control board SS by the next second serial line transmission process of S825.

次に、制御LSI230は、第2シリアル回線送信処理を行う(S825)。この送信処理により、プロジェクタ制御基板B23からスケーラ基板SKを経由して副制御基板SSに対して各種のコマンドが送信される。その後、制御LSI230は、副制御−プロジェクタ間送信時処理を終了する。 Next, the control LSI 230 performs a second serial line transmission process (S825). By this transmission process, various commands are transmitted from the projector control board B23 to the sub-control board SS via the scaler board SK. After that, the control LSI 230 ends the processing at the time of transmission between the sub-control and the projector.

[ステータス送信データ作成処理]
図115は、プロジェクタ制御基板B23の制御LSI230によるステータス送信データ作成処理を示している。同図に示すように、制御LSI230は、DRAMのステータス格納領域のパラメータがLED温度か否かを判別する(S831)。ステータス格納領域のパラメータがLED温度である場合(S831:Yes)、制御LSI230は、次のS832の処理に移行する。ステータス格納領域のパラメータがLED温度でない場合(S831:No)、制御LSI230は、S834の処理に移行する。
[Status transmission data creation process]
FIG. 115 shows the status transmission data creation process by the control LSI 230 of the projector control board B23. As shown in the figure, the control LSI 230 determines whether or not the parameter of the DRAM status storage area is the LED temperature (S831). When the parameter of the status storage area is the LED temperature (S831: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S832. When the parameter of the status storage area is not the LED temperature (S831: No), the control LSI 230 shifts to the process of S834.

次に、制御LSI230は、LED光源240R,240G,240Bの温度センサB25からデータを入力し温度データを生成する(S832)。 Next, the control LSI 230 inputs data from the temperature sensors B25 of the LED light sources 240R, 240G, and 240B to generate temperature data (S832).

次に、制御LSI230は、‘LED温度(図56左欄に示すCMD:85H)’コマンドに温度データ(図56左欄に示すCMD:85H,D1〜D3)をパラメータとして送信データを作成する(S833)。その後、制御LSI230は、ステータス送信データ作成処理を終了する。 Next, the control LSI 230 creates transmission data using the temperature data (CMD: 85H, D1 to D3 shown in the left column of FIG. 56) as a parameter in the'LED temperature (CMD: 85H shown in the left column of FIG. 56)'command ( S833). After that, the control LSI 230 ends the status transmission data creation process.

S834において、制御LSI230は、ステータス格納領域のパラメータがFAN回転数か否かを判別する。ステータス格納領域のパラメータがFAN回転数である場合(S834:Yes)、制御LSI230は、次のS835の処理に移行する。ステータス格納領域のパラメータがFAN回転数でない場合(S834:No)、制御LSI230は、S837の処理に移行する。 In S834, the control LSI 230 determines whether or not the parameter of the status storage area is the FAN rotation speed. When the parameter of the status storage area is the FAN rotation speed (S834: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S835. When the parameter of the status storage area is not the FAN rotation speed (S834: No), the control LSI 230 shifts to the process of S837.

次に、制御LSI230は、FAN1(吸気用ファン244A)、FAN2(吸気用ファン244B)、FAN3(排気用ファン245)の回転パルス数を回転パルスデータとして取得する(S835)。 Next, the control LSI 230 acquires the number of rotation pulses of FAN1 (intake fan 244A), FAN2 (intake fan 244B), and FAN3 (exhaust fan 245) as rotation pulse data (S835).

次に、制御LSI230は、‘FAN回転数(図56左欄に示すCMD:86H)’コマンドにFANの回転パルス数をパラメータとして送信データを作成する(S836)。その後、制御LSI230は、ステータス送信データ作成処理を終了する。 Next, the control LSI 230 creates transmission data using the FAN rotation pulse number as a parameter in the'FAN rotation speed (CMD: 86H shown in the left column of FIG. 56)'command (S836). After that, the control LSI 230 ends the status transmission data creation process.

S837において、制御LSI230は、ステータス格納領域のパラメータがLED輝度か否かを判別する。ステータス格納領域のパラメータがLED輝度である場合(S837:Yes)、制御LSI230は、次のS838の処理に移行する。ステータス格納領域のパラメータがLED輝度でない場合(S837:No)、制御LSI230は、S840の処理に移行する。 In S837, the control LSI 230 determines whether or not the parameter of the status storage area is the LED brightness. When the parameter of the status storage area is the LED brightness (S837: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S838. When the parameter of the status storage area is not the LED brightness (S837: No), the control LSI 230 shifts to the process of S840.

次に、制御LSI230は、LED光源240R,240G,240Bの輝度データをDLP制御回路232から取得する(S838)。 Next, the control LSI 230 acquires the luminance data of the LED light sources 240R, 240G, 240B from the DLP control circuit 232 (S838).

次に、制御LSI230は、LEDの輝度設定をステータスに含む‘LED輝度数(図56左欄に示すCMD:87H参照)’コマンドから取得したLED輝度データをパラメータとして送信データを作成する(S839)。その後、制御LSI230は、ステータス送信データ作成処理を終了する。 Next, the control LSI 230 creates transmission data using the LED luminance data acquired from the'LED luminance number (see CMD: 87H shown in the left column of FIG. 56)'command including the LED luminance setting in the status as a parameter (S839). .. After that, the control LSI 230 ends the status transmission data creation process.

S840において、制御LSI230は、ステータス格納領域のパラメータが水平方向調整値か否かを判別する。ステータス格納領域のパラメータが水平方向調整値である場合(S840:Yes)、制御LSI230は、次のS841の処理に移行する。ステータス格納領域のパラメータが水平方向調整値でない場合(S840:No)、制御LSI230は、S843の処理に移行する。 In S840, the control LSI 230 determines whether or not the parameter of the status storage area is a horizontal adjustment value. When the parameter of the status storage area is the horizontal adjustment value (S840: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S841. When the parameter of the status storage area is not the horizontal adjustment value (S840: No), the control LSI 230 shifts to the process of S843.

次に、制御LSI230は、水平方向位置A〜E調整値をEEPROM231から取得する(S841)。 Next, the control LSI 230 acquires the horizontal position A to E adjustment values from the EEPROM 231 (S841).

次に、制御LSI230は、‘水平方向調整値(図56左欄に示すCMD:88H参照)’コマンドに水平方向位置A〜E調整値の値をパラメータとして送信データを作成する(S842)。その後、制御LSI230は、ステータス送信データ作成処理を終了する。 Next, the control LSI 230 creates transmission data using the values of the horizontal position A to E adjustment values as parameters in the'horizontal adjustment value (see CMD: 88H shown in the left column of FIG. 56)'command (S842). After that, the control LSI 230 ends the status transmission data creation process.

S843において、制御LSI230は、ステータス格納領域のパラメータが垂直方向調整値か否かを判別する。ステータス格納領域のパラメータが垂直方向調整値である場合(S843:Yes)、制御LSI230は、次のS844の処理に移行する。ステータス格納領域のパラメータが垂直方向調整値でない場合(S843:No)、制御LSI230は、S846の処理に移行する。 In S843, the control LSI 230 determines whether or not the parameter of the status storage area is a vertical adjustment value. When the parameter of the status storage area is the vertical adjustment value (S843: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S844. When the parameter of the status storage area is not the vertical adjustment value (S843: No), the control LSI 230 shifts to the process of S846.

次に、制御LSI230は、垂直方向位置A〜E調整値をEEPROM231から取得する(S844)。 Next, the control LSI 230 acquires the vertical position A to E adjustment values from the EEPROM 231 (S844).

次に、制御LSI230は、‘垂直方向調整値(図56左欄に示すCMD:89H参照)’コマンドに垂直方向位置A〜E調整値の値をパラメータとして送信データを作成する(S845)。その後、制御LSI230は、ステータス送信データ作成処理を終了する。 Next, the control LSI 230 creates transmission data using the values of the vertical position A to E adjustment values as parameters in the'vertical direction adjustment value (see CMD: 89H shown in the left column of FIG. 56)'command (S845). After that, the control LSI 230 ends the status transmission data creation process.

S846において、制御LSI230は、ステータス格納領域のパラメータがフォーカス調整値か否かを判別する。ステータス格納領域のパラメータがフォーカス調整値である場合(S846:Yes)、制御LSI230は、次のS847の処理に移行する。ステータス格納領域のパラメータがフォーカス調整値でない場合(S846:No)、制御LSI230は、S849の処理に移行する。 In S846, the control LSI 230 determines whether or not the parameter of the status storage area is the focus adjustment value. When the parameter of the status storage area is the focus adjustment value (S846: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S847. When the parameter of the status storage area is not the focus adjustment value (S846: No), the control LSI 230 shifts to the process of S849.

次に、制御LSI230は、フォーカス位置A〜E調整値をEEPROM231から取得する(S847)。 Next, the control LSI 230 acquires the focus position A to E adjustment values from the EEPROM 231 (S847).

次に、制御LSI230は、‘フォーカス調整値(図56左欄に示すCMD:8AH参照)’コマンドにフォーカス位置A〜E調整値の値をパラメータとして送信データを作成する(S848)。その後、制御LSI230は、ステータス送信データ作成処理を終了する。 Next, the control LSI 230 creates transmission data using the values of the focus position A to E adjustment values as parameters in the'focus adjustment value (see CMD: 8AH shown in the left column of FIG. 56)'command (S848). After that, the control LSI 230 ends the status transmission data creation process.

S849において、制御LSI230は、ステータス格納領域のパラメータがドリフト補正温度か否かを判別する。ステータス格納領域のパラメータがドリフト補正温度である場合(S849:Yes)、制御LSI230は、次のS850の処理に移行する。ステータス格納領域のパラメータがドリフト補正温度でない場合(S849:No)、制御LSI230は、ステータス送信データ作成処理を終了する。 In S849, the control LSI 230 determines whether or not the parameter of the status storage area is the drift correction temperature. When the parameter of the status storage area is the drift correction temperature (S849: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S850. When the parameter of the status storage area is not the drift correction temperature (S849: No), the control LSI 230 ends the status transmission data creation process.

次に、制御LSI230は、ドリフト補正温度に係る温度センサB25からデータを入力し、ドリフト補正温度センサデータを生成する(S850)。 Next, the control LSI 230 inputs data from the temperature sensor B25 related to the drift correction temperature and generates drift correction temperature sensor data (S850).

次に、制御LSI230は、ドリフト補正温度センサデータをステータスに含む‘ドリフト補正温度(図56左欄に示すCMD:8BH参照)’コマンドを送信データとして作成する(S851)。その後、制御LSI230は、ステータス送信データ作成処理を終了する。 Next, the control LSI 230 creates a'drift correction temperature (see CMD: 8BH shown in the left column of FIG. 56)'command including the drift correction temperature sensor data in the status as transmission data (S851). After that, the control LSI 230 ends the status transmission data creation process.

(サブ液晶I/F基板SLのメモリマップ)
図116に示すように、サブ液晶I/F基板SLのMCU900に含まれるDRAM及びROMには、各種の情報が格納されている。
(Memory map of sub liquid crystal I / F board SL)
As shown in FIG. 116, various information is stored in the DRAM and ROM included in the MCU 900 of the sub liquid crystal I / F substrate SL.

図116に示すように、MCU900のDRAMには、受信格納領域、送信格納領域、フラグ領域、各種格納領域、及びサブ液晶設定格納領域が設けられている。例えば、フラグ領域には、受信完了フラグ、EXT受信フラグ、サブ液晶設定フラグが格納される。各種格納領域には、送信周期カウンタ、ステータス格納領域、リセット要求フラグ、エラー管理領域、自己診断格納領域が格納される。サブ液晶設定格納領域には、水平解像度、垂直解像度、輝度が格納される。これらの格納情報については後述する。 As shown in FIG. 116, the DRAM of the MCU 900 is provided with a reception storage area, a transmission storage area, a flag area, various storage areas, and a sub liquid crystal setting storage area. For example, the reception completion flag, the EXT reception flag, and the sub liquid crystal setting flag are stored in the flag area. The transmission cycle counter, the status storage area, the reset request flag, the error management area, and the self-diagnosis storage area are stored in the various storage areas. Horizontal resolution, vertical resolution, and brightness are stored in the sub liquid crystal setting storage area. These stored information will be described later.

また、MCU900のROMには、液晶初期設定領域のデータ値として、水平解像度、垂直解像度、輝度が格納されているとともに、シリアル回線設定値として、ボーレート(第3シリアル回線)、データ長、パリティ、ストップが格納されており、自己診断用の値として診断値(55AAH)が格納されている。これらの格納情報については後述する。なお、図116には図示しないが、DRAMには、MCU900が使用するその他の各種作業領域、ROMには、MCU900に実行される制御プログラムや定数データが格納されている。 Further, the ROM of the MCU900 stores the horizontal resolution, the vertical resolution, and the brightness as the data values of the liquid crystal initial setting area, and the baud rate (third serial line), the data length, and the parity as the serial line setting values. The stop is stored, and the diagnostic value (55AAH) is stored as a value for self-diagnosis. These stored information will be described later. Although not shown in FIG. 116, the DRAM stores various other work areas used by the MCU 900, and the ROM stores control programs and constant data executed by the MCU 900.

(サブ液晶I/F基板SLの処理)
[MCU900によるサブ液晶制御メイン処理]
図117は、サブ液晶I/F基板SLのMCU900によるサブ液晶制御メイン処理を示している。同図に示すように、電源が投入されると、MCU900は、のサブ液晶初期化処理を行う(S861)。この処理については、図119を用いて後述する。
(Processing of sub liquid crystal I / F substrate SL)
[Sub LCD control main processing by MCU900]
FIG. 117 shows the sub liquid crystal control main process by the MCU 900 of the sub liquid crystal I / F substrate SL. As shown in the figure, when the power is turned on, the MCU 900 performs a sub liquid crystal initialization process (S861). This process will be described later with reference to FIG. 119.

次に、MCU900は、タッチパネル入力処理を行う(S862)。この処理において、MCU900は、タッチパネルDD19Tからの操作信号(タッチ操作、フリック操作、ピンチ操作に応じた信号)に基づいて所定の動作を行う。 Next, the MCU 900 performs a touch panel input process (S862). In this process, the MCU 900 performs a predetermined operation based on an operation signal (a signal corresponding to a touch operation, a flick operation, and a pinch operation) from the touch panel DD19T.

次に、MCU900は、DRAMのフラグ領域における受信完了フラグが‘ON’であるか否かを判別する(S863)。受信完了フラグが‘ON’である場合(S863:Yes)、MCU900は、次のS864の処理に移行する。受信完了フラグが‘ON’でない場合(S863:No)、MCU900は、S868の処理に移行する。 Next, the MCU 900 determines whether or not the reception completion flag in the flag area of the DRAM is ‘ON’ (S863). When the reception completion flag is ‘ON’ (S863: Yes), the MCU900 shifts to the next processing of S864. If the reception completion flag is not ‘ON’ (S863: No), the MCU900 shifts to the process of S868.

次に、MCU900は、DRAMの受信格納領域から受信データを取得する(S864)。 Next, the MCU 900 acquires the received data from the reception storage area of the DRAM (S864).

次に、MCU900は、DRAMのフラグ領域における受信完了フラグを‘OFF’にセットする(S865)。 Next, the MCU 900 sets the reception completion flag in the flag area of the DRAM to ‘OFF’ (S865).

次に、MCU900は、取得した受信データの送信先IDが‘サブ液晶(図53に示すID:40H参照)’を示すか否かを判別する(S866)。送信先IDが‘サブ液晶’を示す場合(S866:Yes)、MCU900は、次のS867の処理に移行する。送信先IDが‘サブ液晶’を示さない場合(S866:No)、MCU900は、S868の処理に移行する。 Next, the MCU 900 determines whether or not the transmission destination ID of the acquired received data indicates'sub liquid crystal (ID: 40H shown in FIG. 53)'(S866). When the destination ID indicates'sub liquid crystal'(S866: Yes), the MCU 900 shifts to the next processing of S867. When the destination ID does not indicate'sub liquid crystal'(S866: No), the MCU 900 shifts to the process of S868.

次に、MCU900は、副制御−サブ液晶間受信時処理を行う(S867)。この処理については、図120を用いて後述する。 Next, the MCU 900 performs a sub-control-sub-liquid crystal reception processing (S867). This process will be described later with reference to FIG. 120.

次に、MCU900は、サブ液晶自己診断処理を行う(S868)。この処理については、図121を用いて後述する。 Next, the MCU 900 performs a sub liquid crystal self-diagnosis process (S868). This process will be described later with reference to FIG. 121.

次に、MCU900は、副制御−サブ液晶間送信時処理を行う(S869)。この処理については、図122を用いて後述する。 Next, the MCU 900 performs a sub-control-sub-liquid crystal transmission time process (S869). This process will be described later with reference to FIG. 122.

次に、MCU900は、DRAMの各種格納領域におけるリセット要求フラグが‘ON’か否かを判別する(S870)。リセット要求フラグが‘ON’である場合(S870:Yes)、MCU900は、次のS871の処理に移行する。リセット要求フラグが‘ON’でない場合(S870:No)、MCU900は、S872の処理に移行する。 Next, the MCU 900 determines whether or not the reset request flag in various storage areas of the DRAM is ‘ON’ (S870). When the reset request flag is ‘ON’ (S870: Yes), the MCU900 shifts to the next processing of S871. If the reset request flag is not ‘ON’ (S870: No), the MCU900 shifts to the process of S872.

次に、MCU900は、ウォッチドッグタイマ(WDT)のリセット待ちを行う(S871)。ウォッチドッグタイマのリセット待ちとは、ウォッチドッグタイマをクリア(または所定値セット)することなく無限ループ処理を行い、ウォッチドッグタイマがリセット信号をMCU900に出力するのを待つ処理であり、ウォッチドッグタイマがリセット信号をMCU900に出力すると、MCU900がリセットされることにより、サブ液晶制御メイン処理の先頭のステップ(S861)から処理が再開されることとなる(「リブート」とも呼ばれる)。 Next, the MCU 900 waits for the watchdog timer (WDT) to be reset (S871). The watchdog timer reset wait is a process of performing an infinite loop process without clearing (or setting a predetermined value) the watchdog timer and waiting for the watchdog timer to output a reset signal to the MCU900. The watchdog timer When the reset signal is output to the MCU 900, the MCU 900 is reset, so that the process is restarted from the first step (S861) of the sub liquid crystal control main process (also referred to as "reboot").

S872において、MCU900は、ウォッチドッグタイマ(WDT)の値をクリアする。 In S872, the MCU 900 clears the value of the watchdog timer (WDT).

次に、MCU900は、例えば4msecの周期待ちを行う(S873)。その後、MCU900は、S862の処理に移行する。 Next, the MCU 900 waits for a cycle of, for example, 4 msec (S873). After that, the MCU 900 shifts to the processing of S862.

[サブ液晶シリアル回線受信割込処理]
図118は、サブ液晶I/F基板SLのMCU900によるサブ液晶シリアル回線受信割込処理を示している。この処理は、上述のサブ液晶制御メイン処理を実行中、第3シリアル回線を経由する外部要求に応じて受信データを取り込む通信割込処理である。
[Sub LCD serial line reception interrupt processing]
FIG. 118 shows the sub liquid crystal serial line reception interrupt processing by the MCU 900 of the sub liquid crystal I / F substrate SL. This process is a communication interrupt process that captures received data in response to an external request via the third serial line while executing the above-mentioned sub liquid crystal control main process.

図118に示すように、MCU900は、第3シリアル回線からの受信データがデータの始まりを示す‘STX(02H)’か否かを判別する(S881)。受信データが‘STX’である場合(S881:Yes)、MCU900は、次のS882の処理に移行する。受信データが‘STX’でない場合(S881:No)、MCU900は、S883の処理に移行する。 As shown in FIG. 118, the MCU 900 determines whether or not the data received from the third serial line is'STX (02H)'indicating the beginning of the data (S881). When the received data is'STX'(S881: Yes), the MCU900 shifts to the next processing of S882. If the received data is not'STX'(S881: No), the MCU900 shifts to the process of S883.

次に、MCU900は、DRAMのフラグ領域におけるETX受信フラグ及び受信完了フラグを‘OFF’にセットし、受信格納領域をクリアする(S882)。その後、MCU900は、サブ液晶シリアル回線受信割込処理を終了する。 Next, the MCU 900 sets the ETX reception flag and the reception completion flag in the DRAM flag area to ‘OFF’ and clears the reception storage area (S882). After that, the MCU 900 ends the sub liquid crystal serial line reception interrupt process.

S883において、MCU900は、第3シリアル回線からの受信データをDRAMの受信格納領域に保存する。 In S883, the MCU 900 stores the received data from the third serial line in the reception storage area of the DRAM.

次に、MCU900は、受信データがデータの終わりを示す‘ETX(03H)’か否かを判別する(S884)。受信データが‘ETX’である場合(S884:Yes)、MCU900は、次のS885の処理に移行する。受信データが‘ETX’でない場合(S884:No)、MCU900は、S886の処理に移行する。 Next, the MCU 900 determines whether or not the received data is'ETX (03H)'indicating the end of the data (S884). When the received data is'ETX'(S884: Yes), the MCU900 shifts to the next processing of S885. If the received data is not'ETX'(S884: No), the MCU900 shifts to the process of S886.

次に、MCU900は、DRAMのフラグ領域におけるETX受信フラグを‘ON’にセットする(S885)。その後、MCU900は、サブ液晶シリアル回線受信割込処理を終了する。 Next, the MCU 900 sets the ETX reception flag in the flag area of the DRAM to ‘ON’ (S885). After that, the MCU 900 ends the sub liquid crystal serial line reception interrupt process.

S886において、MCU900は、DRAMのフラグ領域におけるETX受信フラグが‘ON’であるか否かを判別する。ETX受信フラグが‘ON’である場合(S886:Yes)、MCU900は、次のS887の処理に移行する。ETX受信フラグが‘ON’でない場合(S886:No)、MCU900は、サブ液晶シリアル回線受信割込処理を終了する。 In S886, the MCU 900 determines whether or not the ETX reception flag in the flag area of the DRAM is ‘ON’. When the ETX reception flag is ‘ON’ (S886: Yes), the MCU900 shifts to the next processing of S887. If the ETX reception flag is not ‘ON’ (S886: No), the MCU900 ends the sub liquid crystal serial line reception interrupt process.

次に、MCU900は、受信データサムチェック処理を行う(S887)。 Next, the MCU 900 performs a received data sum check process (S887).

次に、MCU900は、S887で得たサム値が正常か否かを判別する(S888)。サム値が正常である場合(S888:Yes)、MCU900は、S890の処理に移行する。サム値が正常でない場合(S888:No)、MCU900は、次のS889の処理に移行する。なお、サム値の算出方法は、前述のサブデバイス受信割込処理(図74のS258)で説明した内容と同様である。 Next, the MCU 900 determines whether or not the sum value obtained in S887 is normal (S888). When the sum value is normal (S888: Yes), the MCU900 shifts to the process of S890. If the sum value is not normal (S888: No), the MCU900 shifts to the next processing of S889. The method of calculating the sum value is the same as that described in the above-mentioned sub-device reception interrupt process (S258 in FIG. 74).

次に、MCU900は、DRAMの受信格納領域をクリアする(S889)。その後、MCU900は、サブ液晶シリアル回線受信割込処理を終了する。 Next, the MCU 900 clears the reception storage area of the DRAM (S889). After that, the MCU 900 ends the sub liquid crystal serial line reception interrupt process.

S890において、MCU900は、DRAMのフラグ領域における受信完了フラグを‘ON’にセットする。その後、MCU900は、サブ液晶シリアル回線受信割込処理を終了する。 In S890, the MCU 900 sets the reception completion flag in the flag area of the DRAM to ‘ON’. After that, the MCU 900 ends the sub liquid crystal serial line reception interrupt process.

[サブ液晶初期化処理]
図119は、サブ液晶I/F基板SLのMCU900によるサブ液晶初期化処理を示している。同図に示すように、MCU900は、内部機能の初期化を行う(S891)。
[Sub LCD initialization process]
FIG. 119 shows the sub liquid crystal initialization process of the sub liquid crystal I / F substrate SL by the MCU 900. As shown in the figure, the MCU 900 initializes the internal function (S891).

次に、MCU900は、第3シリアル回線の初期化を行う(S892)。 Next, the MCU 900 initializes the third serial line (S892).

次に、MCU900は、ROMに格納された水平解像度、垂直解像度、輝度に基づいてサブ液晶表示装置DD19の画面初期設定を行う(S893)。 Next, the MCU 900 performs screen initial setting of the sub liquid crystal display device DD19 based on the horizontal resolution, the vertical resolution, and the brightness stored in the ROM (S893).

次に、MCU900は、タッチパネルDD19Tの初期化を行う(S894)。 Next, the MCU 900 initializes the touch panel DD19T (S894).

次に、MCU900は、DRAMのフラグ領域及び各種格納領域においてサブ液晶設定フラグ及びリセット要求フラグを‘OFF’にセットする(S895)。その後、MCU900は、サブ液晶初期化処を終了する。 Next, the MCU 900 sets the sub liquid crystal setting flag and the reset request flag to ‘OFF’ in the DRAM flag area and various storage areas (S895). After that, the MCU 900 ends the sub liquid crystal initialization process.

[副制御−サブ液晶間受信時処理]
図120は、サブ液晶I/F基板SLのMCU900による副制御−サブ液晶間受信時処理を示している。同図に示すように、MCU900は、S864で第3シリアル回線から取得した受信データのコマンドが‘ステータス要求(図55右欄に示すCMD:43H参照)’か否かを判別する(S901)。取得した受信データのコマンドが‘ステータス要求’である場合(S901:Yes)、MCU900は、次のS902の処理に移行する。取得した受信データのコマンドが‘ステータス要求’でない場合(S901:No)、MCU900は、S904の処理に移行する。
[Processing when receiving between sub-control and sub-LCD]
FIG. 120 shows the sub-control-sub-liquid crystal reception processing by the MCU 900 of the sub liquid crystal I / F substrate SL. As shown in the figure, the MCU 900 determines whether or not the command of the received data acquired from the third serial line in S864 is a'status request (see CMD: 43H shown in the right column of FIG. 55)' (S901). When the command of the acquired received data is'status request'(S901: Yes), the MCU900 shifts to the next processing of S902. If the command of the acquired received data is not'status request'(S901: No), the MCU 900 shifts to the process of S904.

次に、MCU900は、‘ステータス要求’に応じて‘ステータス’を示すコマンドの送信リクエストを登録する(S902)。 Next, the MCU 900 registers a transmission request of a command indicating "status" in response to the "status request" (S902).

次に、MCU900は、DRAMのステータス格納領域に、取得した受信データに含まれる各種のパラメータ値を保存する(S903)。その後、MCU900は、副制御−サブ液晶間受信時処理を終了する。 Next, the MCU 900 stores various parameter values included in the acquired received data in the status storage area of the DRAM (S903). After that, the MCU 900 ends the processing at the time of reception between the sub control and the sub liquid crystal.

S904において、MCU900は、取得した受信データのコマンドが‘設定完了(図55右欄に示すCMD:42H参照)’か否かを判別する。取得した受信データのコマンドが‘設定完了’である場合(S904:Yes)、MCU900は、次のS905の処理に移行する。取得した受信データのコマンドが‘設定完了’でない場合(S904:No)、MCU900は、S906の処理に移行する。 In S904, the MCU 900 determines whether or not the command of the acquired received data is'setting completed (see CMD: 42H shown in the right column of FIG. 55)'. When the command of the acquired received data is'setting completed'(S904: Yes), the MCU900 shifts to the next processing of S905. If the command of the acquired received data is not "setting completed" (S904: No), the MCU900 shifts to the process of S906.

次に、MCU900は、DRAMのサブ液晶設定格納領域の設定値でサブ液晶I/F基板SLの設定変更を行う(S905)。その後、MCU900は、S912の処理に移行する。 Next, the MCU 900 changes the setting of the sub liquid crystal I / F board SL with the set value of the sub liquid crystal setting storage area of the DRAM (S905). After that, the MCU 900 shifts to the processing of S912.

S906において、MCU900は、取得した受信データのコマンドが‘起動パラメータ要求確認(図55右欄に示すCMD:41H参照)’か否かを判別する。取得した受信データのコマンドが‘起動パラメータ要求確認’である場合(S906:Yes)、MCU900は、次のS907の処理に移行する。取得した受信データのコマンドが‘起動パラメータ要求確認’でない場合(S906:No)、MCU900は、S908の処理に移行する。 In S906, the MCU 900 determines whether or not the command of the acquired received data is'start parameter request confirmation (see CMD: 41H shown in the right column of FIG. 55)'. When the command of the acquired received data is'start parameter request confirmation'(S906: Yes), the MCU900 shifts to the next processing of S907. If the command of the acquired received data is not'confirm activation parameter request'(S906: No), the MCU900 shifts to the process of S908.

次に、MCU900は、DRAMのフラグ領域におけるサブ液晶設定フラグを‘ON’にセットする(S907)。その後、MCU900は、S912の処理に移行する。 Next, the MCU 900 sets the sub liquid crystal setting flag in the flag area of the DRAM to ‘ON’ (S907). After that, the MCU 900 shifts to the processing of S912.

S908において、MCU900は、取得した受信データのコマンドが‘サブ液晶画面解像度設定(図55右欄に示すCMD:45H参照)’コマンドか否かを判別する。取得した受信データのコマンドが‘サブ液晶画面解像度設定’コマンドである場合(S908:Yes)、MCU900は、次のS909の処理に移行する。取得した受信データのコマンドが‘サブ液晶画面解像度設定’コマンドでない場合(S908:No)、MCU900は、S910の処理に移行する。 In S908, the MCU 900 determines whether or not the command of the acquired received data is a'sub liquid crystal screen resolution setting (see CMD: 45H shown in the right column of FIG. 55)' command. When the command of the acquired received data is the'sub LCD screen resolution setting'command (S908: Yes), the MCU 900 shifts to the next processing of S909. When the command of the acquired received data is not the'sub LCD screen resolution setting'command (S908: No), the MCU 900 shifts to the process of S910.

次に、MCU900は、DRAMのサブ液晶設定格納領域に取得した受信データのサブ液晶画面解像度の設定値を保存する(S909)。その後、MCU900は、S912の処理に移行する。 Next, the MCU 900 stores the set value of the sub liquid crystal screen resolution of the received data acquired in the sub liquid crystal setting storage area of the DRAM (S909). After that, the MCU 900 shifts to the processing of S912.

S910において、MCU900は、取得した受信データのコマンドが‘サブ液晶輝度設定(図55右欄に示すCMD:46H参照)’か否かを判別する。取得した受信データのコマンドが‘サブ液晶輝度設定’である場合(S910:Yes)、MCU900は、次のS911の処理に移行する。取得した受信データのコマンドが‘サブ液晶輝度設定’でない場合(S910:No)、取得した受信データのコマンドが‘ステータス要求完了(図55右欄に示すCMD:44H参照)’であるため、MCU900は、S912の処理に移行する。 In S910, the MCU 900 determines whether or not the command of the acquired received data is'sub liquid crystal brightness setting (see CMD: 46H shown in the right column of FIG. 55)'. When the command of the acquired received data is'sub liquid crystal brightness setting'(S910: Yes), the MCU900 shifts to the next processing of S911. If the command of the acquired received data is not'sub LCD brightness setting'(S910: No), the command of the acquired received data is'status request completed (see CMD: 44H shown in the right column of FIG. 55)', so the MCU900 Moves to the process of S912.

次に、MCU900は、DRAMのサブ液晶設定格納領域にサブ液晶表示装置DD19の輝度設定値を保存する(S911)。このような処理によれば、プロジェクタ装置B2の光学調整を行う際に、サブ液晶表示装置DD19の画面を通じて簡易テストパターンを視認する作業者が視認し易いようにその解像度や輝度を任意に変更することができる。 Next, the MCU 900 stores the brightness setting value of the sub liquid crystal display device DD19 in the sub liquid crystal setting storage area of the DRAM (S911). According to such a process, when the optical adjustment of the projector device B2 is performed, the resolution and the brightness thereof are arbitrarily changed so that the operator who visually recognizes the simple test pattern through the screen of the sub liquid crystal display device DD19 can easily see the pattern. be able to.

次に、MCU900は、‘受信確認’を示すコマンドの送信リクエストを登録する(S912)。その後、MCU900は、副制御−サブ液晶間受信時処理を終了する。 Next, the MCU 900 registers a transmission request for a command indicating'reception confirmation'(S912). After that, the MCU 900 ends the processing at the time of reception between the sub control and the sub liquid crystal.

[サブ液晶自己診断処理]
図121は、サブ液晶I/F基板SLのMCU900によるサブ液晶自己診断処理を示している。同図に示すように、MCU900は、ベリファイチェックによりDRAMの自己診断格納領域にROMから読み出した診断値として例えば‘55AAH’を書き込む(S921)。
[Sub LCD self-diagnosis process]
FIG. 121 shows the sub liquid crystal self-diagnosis process by the MCU 900 of the sub liquid crystal I / F substrate SL. As shown in the figure, the MCU 900 writes, for example, '55AAH' as a diagnostic value read from the ROM in the self-diagnosis storage area of the DRAM by the verification check (S921).

次に、MCU900は、自己診断格納領域から読み出した値(ロード値)が診断値と正しく一致するか否かを判別する(S922)。ロード値が診断値に一致する場合(S922:Yes)、MCU900は、S924の処理に移行する。ロード値が診断値に一致しない場合(S922:No)、MCU900は、次のS923の処理に移行する。 Next, the MCU 900 determines whether or not the value (load value) read from the self-diagnosis storage area correctly matches the diagnosis value (S922). When the load value matches the diagnostic value (S922: Yes), the MCU900 shifts to the process of S924. If the load value does not match the diagnostic value (S922: No), the MCU900 proceeds to the next process of S923.

次に、MCU900は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘自己診断異常(図57に示すサブ液晶I/F基板エラー情報を参照)’をセットする(S923)。 Next, the MCU 900 sets'self-diagnosis abnormality (see sub liquid crystal I / F board error information shown in FIG. 57)'as error data in the error management area of the DRAM (S923).

次に、MCU900は、サブ液晶I/F基板SLのステータス(動作状態)を読み込む(S924)。 Next, the MCU 900 reads the status (operating state) of the sub liquid crystal I / F board SL (S924).

次に、MCU900は、サブ液晶I/F基板SLのステータスが正常か否かを判別する(S925)。サブ液晶I/F基板SLのステータスが正常である場合(S925:Yes)、MCU900は、S927の処理に移行する。サブ液晶I/F基板SLのステータスが正常でない場合(S925:No)、MCU900は、次のS926の処理に移行する。 Next, the MCU 900 determines whether or not the status of the sub liquid crystal I / F substrate SL is normal (S925). When the status of the sub liquid crystal I / F substrate SL is normal (S925: Yes), the MCU 900 shifts to the process of S927. When the status of the sub liquid crystal I / F substrate SL is not normal (S925: No), the MCU 900 shifts to the next process of S926.

次に、MCU900は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘WDT−サブ液晶異常(図57に示すサブ液晶I/F基板エラー情報を参照)’をセットする(S926)。 Next, the MCU 900 sets "WDT-sub liquid crystal abnormality (see sub liquid crystal I / F board error information shown in FIG. 57)" as error data in the error management area of the DRAM (S926).

次に、MCU900は、サブ液晶画像設定に関する実データ(実際の解像度及び輝度等)を読み込む(S927)。 Next, the MCU 900 reads the actual data (actual resolution, brightness, etc.) related to the sub liquid crystal image setting (S927).

次に、MCU900は、サブ液晶設定格納領域の設定値とサブ液晶画像設定に関する実データとが同じ設定値であるか否かを判別する(S928)。サブ液晶設定格納領域の設定値とサブ液晶画像設定に関する実データとが同じ設定値である場合(S928:Yes)、MCU900は、S930の処理に移行する。サブ液晶設定格納領域の設定値とサブ液晶画像設定に関する実データとが一致しない場合(S928:No)、MCU900は、次のS929の処理に移行する。 Next, the MCU 900 determines whether or not the set value of the sub liquid crystal setting storage area and the actual data related to the sub liquid crystal image setting are the same set value (S928). When the set value of the sub liquid crystal setting storage area and the actual data related to the sub liquid crystal image setting are the same set value (S928: Yes), the MCU 900 shifts to the process of S930. When the set value of the sub liquid crystal setting storage area and the actual data related to the sub liquid crystal image setting do not match (S928: No), the MCU 900 shifts to the next process of S929.

次に、MCU900は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘サブ液晶画面設定異常(図57に示すサブ液晶I/F基板エラー情報を参照)’をセットする(S929)。 Next, the MCU 900 sets "sub liquid crystal screen setting error (see sub liquid crystal I / F board error information shown in FIG. 57)" as error data in the error management area of the DRAM (S929).

次に、MCU900は、サブ液晶表示装置DD19に組み込まれた温度センサ(図示せず)の信号に基づく温度情報(センサ温度)を読み込む(S930)。 Next, the MCU 900 reads the temperature information (sensor temperature) based on the signal of the temperature sensor (not shown) incorporated in the sub liquid crystal display device DD19 (S930).

次に、MCU900は、センサ温度が100℃以上か否かを判別する(S931)。センサ温度が100℃以上である場合(S931:Yes)、MCU900は、次のS931の処理に移行する。センサ温度が100℃未満である場合(S931:No)、MCU900は、S933の処理に移行する。 Next, the MCU 900 determines whether or not the sensor temperature is 100 ° C. or higher (S931). When the sensor temperature is 100 ° C. or higher (S931: Yes), the MCU900 shifts to the next process of S931. When the sensor temperature is less than 100 ° C. (S931: No), the MCU900 shifts to the process of S933.

次に、MCU900は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘サブ液晶温度異常(図57に示すサブ液晶I/F基板エラー情報を参照)’をセットする(S932)。 Next, the MCU 900 sets'sub liquid crystal temperature abnormality (see sub liquid crystal I / F board error information shown in FIG. 57)'as error data in the error management area of the DRAM (S932).

次に、MCU900は、タッチパネルDD19Tの動作状態判定処理を行う(S933)。 Next, the MCU 900 performs an operation state determination process of the touch panel DD19T (S933).

次に、MCU900は、タッチパネルDD19TのON状態(タッチ、フリック、又は、ピンチのいずれかの状態)が30分以上にわたり検出される状態か否かを判別する(S934)。タッチパネルDD19TのON状態が30分以上にわたり検出される状態である場合(S934:Yes)、MCU900は、次のS935の処理に移行する。30分以上にわたり検出される状態でない場合(S934:No)、MCU900は、S936の処理に移行する。 Next, the MCU 900 determines whether or not the ON state (either a touch, flick, or pinch state) of the touch panel DD19T is detected for 30 minutes or more (S934). When the ON state of the touch panel DD19T is detected for 30 minutes or more (S934: Yes), the MCU 900 shifts to the next process of S935. If the state is not detected for 30 minutes or more (S934: No), the MCU900 shifts to the process of S936.

次に、MCU900は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘タッチパネル入力異常(図57に示すサブ液晶I/F基板エラー情報を参照)’をセットする(S935)。 Next, the MCU900 sets "touch panel input error (see sub-liquid crystal I / F board error information shown in FIG. 57)" as error data in the error management area of the DRAM (S935).

次に、MCU900は、エラー管理領域に、ステータス、設定値、又は、‘温度異常’を示すデータがセットされているか否かを判別する(S936)。エラー管理領域に上記いずれかのデータがセットされている場合(S936:Yes)、MCU900は、次のS937の処理に移行する。エラー管理領域に上記データのいずれもセットされていない場合(S936:No)、MCU900は、サブ液晶自己診断処理を終了する。 Next, the MCU 900 determines whether or not the status, the set value, or the data indicating'temperature abnormality'is set in the error management area (S936). When any of the above data is set in the error management area (S936: Yes), the MCU 900 shifts to the next process of S937. When none of the above data is set in the error management area (S936: No), the MCU900 ends the sub liquid crystal self-diagnosis process.

次に、MCU900は、サブ液晶動作停止処理を行う(S937)。これにより、サブ液晶表示装置DD19及びタッチパネルDD19Tの動作が停止させられる。その後、MCU900は、サブ液晶自己診断処理を終了する。 Next, the MCU 900 performs a sub liquid crystal operation stop process (S937). As a result, the operations of the sub liquid crystal display device DD19 and the touch panel DD19T are stopped. After that, the MCU 900 ends the sub liquid crystal self-diagnosis process.

[副制御−サブ液晶間送信処理]
図122は、サブ液晶I/F基板SLのMCU900による副制御−サブ液晶間送信処理を示している。同図に示すように、MCU900は、送信周期カウンタを1加算する(S941)。この送信周期カウンタは、サブ液晶I/F基板SLからコマンドを送信する周期を計るための加算カウンタである。
[Sub-control-sub-LCD transmission processing]
FIG. 122 shows the sub-control-sub-liquid crystal transmission process by the MCU 900 of the sub liquid crystal I / F substrate SL. As shown in the figure, the MCU900 adds 1 to the transmission cycle counter (S941). This transmission cycle counter is an addition counter for measuring the cycle of transmitting commands from the sub liquid crystal I / F board SL.

次に、MCU900は、送信周期カウンタの値が所定値として例えば50(200msec)以上か否かを判別する(S942)。送信周期カウンタの値が所定値以上の場合(S942:Yes)、MCU900は、次のS943の処理に移行する。送信周期カウンタの値が所定値未満の場合(S942:No)、MCU900は、副制御−サブ液晶間送信処理を終了する。 Next, the MCU 900 determines whether or not the value of the transmission cycle counter is, for example, 50 (200 msec) or more as a predetermined value (S942). When the value of the transmission cycle counter is equal to or greater than a predetermined value (S942: Yes), the MCU900 shifts to the next processing of S943. When the value of the transmission cycle counter is less than a predetermined value (S942: No), the MCU900 ends the sub-control-sub-liquid crystal transmission process.

次に、MCU900は、送信周期カウンタの値をクリアする(S943)。 Next, the MCU 900 clears the value of the transmission cycle counter (S943).

次に、MCU900は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータが存在するか否かを判別する(S944)。エラー管理領域にエラーデータが存在する場合(S944:Yes)、MCU900は、次のS945の処理に移行する。エラー管理領域にエラーデータが存在しない場合(S944:No)、MCU900は、S947の処理に移行する。 Next, the MCU 900 determines whether or not error data exists in the error management area of the DRAM (S944). When the error data exists in the error management area (S944: Yes), the MCU900 shifts to the next processing of S945. If there is no error data in the error management area (S944: No), the MCU900 shifts to the process of S947.

次に、MCU900は、副制御基板SSに対して‘エラー通知(図55左欄に示すCMD:45H参照)’コマンドをエラー管理領域(図55左欄に示すCMD:45H、D1:エラー情報を参照)を付与して、送信データを作成する(S945)。この送信データは、DRAMの送信格納領域に格納され、後述するS956の第3シリアル回線送信処理により副制御基板SSに対する送信コマンドとして送信される。 Next, the MCU 900 issues an'error notification (see CMD: 45H shown in the left column of FIG. 55)'command to the sub-control board SS in the error management area (CMD: 45H, D1: error information shown in the left column of FIG. 55). (See) is added to create transmission data (S945). This transmission data is stored in the transmission storage area of the DRAM, and is transmitted as a transmission command to the sub-control board SS by the third serial line transmission process of S956 described later.

次に、MCU900は、DRAMの各種格納領域におけるリセット要求フラグを‘ON’にセットする(S946)。その後、MCU900は、S956の処理に移行する。 Next, the MCU 900 sets the reset request flag in various storage areas of the DRAM to ‘ON’ (S946). After that, the MCU 900 shifts to the processing of S956.

S947において、MCU900は、DRAMのフラグ領域におけるサブ液晶設定フラグが‘OFF’か否かを判別する。サブ液晶設定フラグが‘OFF’の場合(S947:Yes)、MCU900は、次のS948の処理に移行する。サブ液晶設定フラグが‘OFF’でない場合(S947:No)、MCU900は、S949の処理に移行する。 In S947, the MCU 900 determines whether or not the sub liquid crystal setting flag in the flag area of the DRAM is ‘OFF’. When the sub liquid crystal setting flag is ‘OFF’ (S947: Yes), the MCU900 shifts to the next processing of S948. When the sub liquid crystal setting flag is not ‘OFF’ (S947: No), the MCU900 shifts to the process of S949.

次に、MCU900は、副制御基板SSに対して‘起動パラメータ要求(図55左欄に示すCMD:41H参照)’コマンドの送信データを作成する(S948)。この送信データは、DRAMの送信格納領域に格納され、後述するS956の第3シリアル回線送信処理により副制御基板SSに対する送信コマンドとして送信される。S948の処理後、MCU900は、S956の処理に移行する。 Next, the MCU 900 creates transmission data for the'start parameter request (see CMD: 41H shown in the left column of FIG. 55)'command to the sub-control board SS (S948). This transmission data is stored in the transmission storage area of the DRAM, and is transmitted as a transmission command to the sub-control board SS by the third serial line transmission process of S956 described later. After the processing of S948, the MCU 900 shifts to the processing of S956.

S949において、MCU900は、副制御基板SSに対して‘受信確認’コマンドの送信リクエストがあるか否かを判別する。‘受信確認’コマンドの送信リクエストがある場合(S949:Yes)、MCU900は、次のS950の処理に移行する。‘受信確認’コマンドの送信リクエストがない場合(S949:No)、MCU900は、S951の処理に移行する。 In S949, the MCU 900 determines whether or not there is a transmission request for the'reception confirmation'command to the sub-control board SS. When there is a transmission request of the'receipt confirmation'command (S949: Yes), the MCU900 shifts to the next processing of S950. If there is no transmission request for the'receipt confirmation'command (S949: No), the MCU900 shifts to the process of S951.

次に、MCU900は、副制御基板SSに対して‘受信確認(図55左欄に示すCMD:44H参照)’コマンドの送信データを作成する(S950)。この送信データは、DRAMの送信格納領域に格納され、後述するS956の第3シリアル回線送信処理により副制御基板SSに対する送信コマンドとして送信される。S950の処理後、MCU900は、S956の処理に移行する。 Next, the MCU 900 creates transmission data for the'reception confirmation (see CMD: 44H shown in the left column of FIG. 55)'command to the sub-control board SS (S950). This transmission data is stored in the transmission storage area of the DRAM, and is transmitted as a transmission command to the sub-control board SS by the third serial line transmission process of S956 described later. After the processing of S950, the MCU 900 shifts to the processing of S956.

S951において、MCU900は、副制御基板SSに対して‘ステータス’コマンドの送信リクエストがあるか否かを判別する。‘ステータス’コマンドの送信リクエストがある場合(S951:Yes)、MCU900は、次のS952の処理に移行する。‘ステータス’コマンドの送信リクエストがない場合(S951:No)、MCU900は、S955の処理に移行する。 In S951, the MCU 900 determines whether or not there is a request for transmitting a'status' command to the sub-control board SS. When there is a transmission request for the'status' command (S951: Yes), the MCU900 shifts to the next processing of S952. If there is no request to send the'status' command (S951: No), the MCU900 shifts to the process of S955.

次に、MCU900は、DRAMのステータス格納領域のデータ種別がタッチ入力に関するものか否かを判別する(S952)。ステータス格納領域のデータ種別がタッチ入力に関するものである場合(S952:Yes)、MCU900は、次のS953の処理に移行する。ステータス格納領域のデータ種別がタッチ入力に関するものでなく、すなわち液晶設定に関するものである場合(S952:No)、MCU900は、S954の処理に移行する。 Next, the MCU 900 determines whether or not the data type of the DRAM status storage area is related to touch input (S952). When the data type of the status storage area is related to touch input (S952: Yes), the MCU900 shifts to the next processing of S953. When the data type of the status storage area is not related to the touch input, that is, related to the liquid crystal setting (S952: No), the MCU 900 shifts to the process of S954.

次に、MCU900は、副制御基板SSに対してタッチ入力に係る‘ステータス(図55左欄に示すCMD:43H参照)’コマンドにタッチパネル入力領域のデータを付与して送信データを作成する(S953)。この送信データは、DRAMの送信格納領域に格納され、後述するS956の第3シリアル回線送信処理により副制御基板SSに対する送信コマンドとして送信される。S953の処理後、MCU900は、S956の処理に移行する。 Next, the MCU 900 creates transmission data by adding data in the touch panel input area to the'status (see CMD: 43H shown in the left column of FIG. 55)'command related to touch input to the sub-control board SS (S953). ). This transmission data is stored in the transmission storage area of the DRAM, and is transmitted as a transmission command to the sub-control board SS by the third serial line transmission process of S956 described later. After the processing of S953, the MCU 900 shifts to the processing of S956.

S954において、MCU900は、副制御基板SSに対して液晶設定に係る‘ステータス(図55左欄に示すCMD:43H参照)’を示すコマンドの送信データを作成する。この送信データは、DRAMの第3送信格納領域に格納され、後述するS956の第3シリアル回線送信処理により副制御基板SSに対する送信コマンドとして送信される。S954の処理後、MCU900は、S956の処理に移行する。 In S954, the MCU 900 creates transmission data of a command indicating'status (see CMD: 43H shown in the left column of FIG. 55)'related to the liquid crystal setting to the sub-control board SS. This transmission data is stored in the third transmission storage area of the DRAM, and is transmitted as a transmission command to the sub-control board SS by the third serial line transmission process of S956 described later. After the processing of S954, the MCU 900 shifts to the processing of S956.

S955において、MCU900は、副制御基板SSに対して‘パラメータ要求(図55左欄に示すCMD:42H参照)’を示すコマンドの送信データを作成する。この送信データは、DRAMの第3送信格納領域に格納され、次のS956の第3シリアル回線送信処理により副制御基板SSに対する送信コマンドとして送信される。 In S955, the MCU 900 creates transmission data of a command indicating'parameter request (see CMD: 42H shown in the left column of FIG. 55)'to the sub-control board SS. This transmission data is stored in the third transmission storage area of the DRAM, and is transmitted as a transmission command to the sub-control board SS by the next third serial line transmission process of S956.

次に、MCU900は、第3シリアル回線送信処理を行う(S956)。この送信処理により、サブ液晶I/F基板SLからスケーラ基板SKを経由して副制御基板SSに対して各種のコマンドが送信される。その後、MCU900は、副制御−サブ液晶間送信処理を終了する。 Next, the MCU 900 performs a third serial line transmission process (S956). By this transmission process, various commands are transmitted from the sub liquid crystal I / F board SL to the sub control board SS via the scaler board SK. After that, the MCU 900 ends the sub-control-sub-liquid crystal transmission process.

(プロジェクタ装置B2の光学調整)
図123は、プロジェクタ装置B2の光学調整時に投影されるテストパターンを示す図である。工場検査担当者(品質保証担当者ともいう)は、調整用PC1000で光学調整用のアプリケーションソフトウェアを起動し、そのソフトウェアのメニューに従い所定の操作をすることにより、固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、あるいはリールスクリーン機構F1を動作させ、それぞれの投影面に図123に示すようなテストパターンTPを表示させることができる。図123には、一例として固定スクリーン機構Dの反射部D1にテストパターンTPが表示された状態を示している。工場検査作業者は、このようなテストパターンTPの表示態様を遊技機1の上側表示窓UD1から観察することができる。
(Optical adjustment of projector device B2)
FIG. 123 is a diagram showing a test pattern projected at the time of optical adjustment of the projector device B2. The factory inspector (also referred to as the quality assurance person) starts the application software for optical adjustment on the adjustment PC1000, and performs a predetermined operation according to the software menu to perform the fixed screen mechanism D and the front screen mechanism E1. Alternatively, the reel screen mechanism F1 can be operated to display the test pattern TP as shown in FIG. 123 on each projection surface. FIG. 123 shows, as an example, a state in which the test pattern TP is displayed on the reflective portion D1 of the fixed screen mechanism D. The factory inspection worker can observe such a display mode of the test pattern TP from the upper display window UD1 of the gaming machine 1.

テストパターンTPは、例えば背景のクロスハッチパターン上に、SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)カラーバーを円内にスプライトした配色パターンと、4隅に配置された小さい円形パターンとを配置したものである。 The test pattern TP is, for example, a color scheme in which SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) color bars are sprited in a circle and small circular patterns arranged at four corners are arranged on a crosshatch pattern in the background. Is.

具体的にいうと、工場検査担当者は、固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、及びリールスクリーン機構F1のいずれかが投影対象となるように動作させ、そうして投影対象を切り替えるごとに、テストパターンTPの表示態様を観察しながらその表示態様が適切となるようにプロジェクタ装置B2の調整を行うことができる。これにより、プロジェクタ装置B2については、水平方向位置調整値、垂直方向位置調整値、フォーカス位置調整値、LED輝度設定、台形歪み補正値、ホワイト色温度設定、ブライトネス設定、コントラスト設定、ガンマ設定、テストパターン、水平方向位置オフセット、垂直方向位置オフセット、フォーカス位置オフセット等といった各事項について光学調整を行うことができる。 Specifically, the factory inspector operates any of the fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1, and the reel screen mechanism F1 to be the projection target, and each time the projection target is switched. While observing the display mode of the test pattern TP, the projector device B2 can be adjusted so that the display mode is appropriate. As a result, for the projector device B2, horizontal position adjustment value, vertical position adjustment value, focus position adjustment value, LED brightness setting, trapezoidal distortion correction value, white color temperature setting, brightness setting, contrast setting, gamma setting, test. Optical adjustment can be performed for each item such as a pattern, horizontal position offset, vertical position offset, focus position offset, and the like.

本実施形態において、での遊技機の組み立て前等の調整作業時には、例えば固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、及びリールスクリーン機構F1のそれぞれに識別記号‘A’〜‘C’が割り当てられ、これらの識別記号を用いて投影対象ごとに異なる水平方向位置A〜C調整値、垂直方向位置A〜C調整値、及びフォーカス位置A〜C調整値がプロジェクタ制御基板B23のEEPROM231にセットされる。その他の調整事項(LED輝度設定、台形歪み補正値、ホワイト色温度設定、ブライトネス設定、コントラスト設定、ガンマ設定、テストパターン、水平方向位置オフセット、垂直方向位置オフセット、フォーカス位置オフセット)は、遊技機が組み立てられた後に、副制御基板SSのSRAM401にセットされる。なお、水平方向位置オフセット、垂直方向位置オフセット、及びフォーカス位置オフセットは、工場等で調整済みの値を遊技場等の現地においてメンテナンス作業者がオフセット調整により変更することがが可能である。 In the present embodiment, at the time of adjustment work such as before assembling the game machine in, for example, the identification symbols'A'to'C' are assigned to each of the fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1, and the reel screen mechanism F1. Using these identification symbols, the horizontal positions A to C adjustment values, the vertical positions A to C adjustment values, and the focus positions A to C adjustment values, which are different for each projection target, are set in the EEPROM 231 of the projector control board B23. Other adjustment items (LED brightness setting, trapezoidal distortion correction value, white color temperature setting, brightness setting, contrast setting, gamma setting, test pattern, horizontal position offset, vertical position offset, focus position offset) are performed by the gaming machine. After being assembled, it is set in SRAM 401 of the sub-control board SS. The horizontal position offset, the vertical position offset, and the focus position offset can be changed by the maintenance worker at the site such as the amusement park by adjusting the offsets, which have been adjusted at the factory or the like.

一方、図124は、遊技場等の現地におけるプロジェクタ装置B2の光学調整時に、サブ液晶表示装置DD19の画面(タッチパネルDD19T)に表示されるテストパターンTP’等を示す図である。遊技場等に遊技機1が設置された後においては、メンテナンス作業者が所定の操作を行うことにより、サブ液晶表示装置DD19の画面となるタッチパネルDD19TにテストパターンTP’等を表示させることができる。メンテナンス作業者は、このようなテストパターンTP’を用いてプロジェクタ装置B2の光学調整を適宜個別に行うことができる。 On the other hand, FIG. 124 is a diagram showing a test pattern TP'and the like displayed on the screen (touch panel DD19T) of the sub liquid crystal display device DD19 at the time of optical adjustment of the projector device B2 in the field such as a game hall. After the game machine 1 is installed in the game hall or the like, the maintenance worker can display the test pattern TP'or the like on the touch panel DD19T which is the screen of the sub liquid crystal display device DD19 by performing a predetermined operation. .. The maintenance worker can appropriately individually adjust the optical of the projector device B2 by using such a test pattern TP'.

タッチパネルDD19Tに表示されるテストパターンTP’は、投影対象に直接表示されるテストパターンTPとは異なり、シミュレーションによるバーチャル画像として直感的に変形操作等が可能な操作対象として表示される。その他、タッチパネルDD19Tには、水平方向位置オフセット、垂直方向位置オフセット、フォーカス位置オフセット、フォーカスドリフト補正を投影対象ごとに設定変更するためのボタンT1,T2が表示されるとともに、台形歪み補正、LED輝度、ホワイト色温度、ブライトネス、コントラスト、ガンマ値を設定変更するためのボタンT3やインジケータT4が表示され、各種の数値入力を行うためのテンキーT5も表示される。 The test pattern TP'displayed on the touch panel DD19T is different from the test pattern TP displayed directly on the projection target, and is displayed as an operation target that can be intuitively transformed as a virtual image by simulation. In addition, the touch panel DD19T displays buttons T1 and T2 for changing the settings of horizontal position offset, vertical position offset, focus position offset, and focus drift correction for each projection target, as well as trapezoidal distortion correction and LED brightness. , The button T3 and the indicator T4 for changing the settings of the white color temperature, the brightness, the contrast, and the gamma value are displayed, and the numeric keypad T5 for inputting various numerical values is also displayed.

具体的にいうと、メンテナンス作業者は、所定の操作を行うことでタッチパネルDD19TにテストパターンTP’等を表示させ、固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、及びリールスクリーン機構F1のいずれかが投影対象となるように動作させる。その後、メンテナンス作業者は、ボタンT1,T2を操作することで水平方向位置オフセット、垂直方向位置オフセット、フォーカス位置オフセット、及びフォーカスドリフト補正のいずれかを選択し、テストパターンTP’をタッチパネル操作により直接変化させつつその表示態様が適切となるように調整を行うことができる。すなわち、テストパターンTP’は、メンテナンス作業者の操作に応じて表示位置が上下左右に変化したり画質が変化する。これにより、プロジェクタ装置B2については、水平方向位置オフセット、垂直方向位置オフセット、フォーカス位置オフセット、及びフォーカスドリフト補正について異なる投影対象ごとに設定変更を行うことができる。このとき、メンテナンス作業者は、同時にプロジェクタ装置B2からも国定スクリーン機構DにテストパターンTPが投影されているので、実際のテストパターンTPを観察することもできる。水平方向位置オフセット、垂直方向位置オフセット、フォーカス位置オフセット、及びフォーカスドリフト補正は、副制御基板SSのSRAM401のプロジェクタ設定値保存領域、及びサブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域にセットされる。 Specifically, the maintenance worker displays the test pattern TP'or the like on the touch panel DD19T by performing a predetermined operation, and any one of the fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1, and the reel screen mechanism F1 is projected. Operate to be the target. After that, the maintenance worker selects one of horizontal position offset, vertical position offset, focus position offset, and focus drift correction by operating the buttons T1 and T2, and directly presses the test pattern TP'by touch panel operation. It is possible to make adjustments so that the display mode becomes appropriate while changing the display mode. That is, in the test pattern TP', the display position changes up, down, left and right, and the image quality changes according to the operation of the maintenance worker. As a result, with respect to the projector device B2, the settings of the horizontal position offset, the vertical position offset, the focus position offset, and the focus drift correction can be changed for each different projection target. At this time, the maintenance worker can also observe the actual test pattern TP because the test pattern TP is projected from the projector device B2 on the national screen mechanism D at the same time. The horizontal position offset, the vertical position offset, the focus position offset, and the focus drift correction are set in the projector setting value storage area of the SRAM 401 of the sub control board SS and the projector setting value storage area of the sub RAM board 41.

また、メンテナンス作業者は、実際のテストパターンTPとともにテストパターンTP’を観察しながらボタンT3やテンキーT5等を操作することにより、台形歪み補正、LED輝度、ホワイト色温度、ブライトネス、コントラスト、ガンマ値といった各事項についても直接数値入力により設定変更を行うことができる。このとき、テストパターンTP’は、メンテナンス作業者の操作に応じて全体の形が変化したり色調が変化する。このようにして設定変更された台形歪み補正、LED輝度、ホワイト色温度、ブライトネス、コントラスト、ガンマ値といった各事項の値は、副制御基板SSのSRAM401のプロジェクタ設定値保存領域、及びサブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域にセットされる。 In addition, the maintenance worker operates the button T3, the numeric keypad T5, etc. while observing the test pattern TP along with the actual test pattern TP to correct the trapezoidal distortion, LED brightness, white color temperature, brightness, contrast, and gamma value. It is possible to change the settings for each item such as by directly inputting numerical values. At this time, the overall shape or color tone of the test pattern TP'changes according to the operation of the maintenance worker. The values of each item such as trapezoidal distortion correction, LED brightness, white color temperature, brightness, contrast, and gamma value whose settings have been changed in this way are the projector set value storage area of SRAM 401 of the sub control board SS and the sub RAM board 41. It is set in the projector setting value storage area of.

次に、本発明の変形例について説明する。なお、先述したものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。 Next, a modification of the present invention will be described. The same or similar components as those described above are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

(プロジェクタ装置の冷却構造)
図125は、プロジェクタ装置の第1変形例を示している。同図に示すプロジェクタ装置Xは、底板X21及びカバーケースX22を有する。底板X21とカバーケースX22とで仕切られた内部には、先述したものと同様に、投射レンズ210を含むレンズユニットB21(一部図示略)や、LED光源(240R,240G,240B)及びDMD(241)等を含む光学機構(図示略)が設けられており、さらに、排気用ファン245、放熱板2430,2431、及びヒートシンク243Xaが設けられている。カバーケースX22の外部には、ヒートシンク243Xcが外付けで全体が露出するように付設されている。カバーケースX22の一面(図125において前側の面)には、投射レンズ210からの照射光を外部へと導くための開口X22Bが設けられている。なお、第1変形例のプロジェクタ装置Xは、キャビネットGの上面壁G4に直接取り付けられ、ミラーを介することなく直接照射光を投影対象に対して導くように設けられる。
(Cooling structure of projector device)
FIG. 125 shows a first modification of the projector device. The projector device X shown in the figure has a bottom plate X21 and a cover case X22. Inside the bottom plate X21 and the cover case X22, a lens unit B21 (partially not shown) including a projection lens 210, LED light sources (240R, 240G, 240B) and a DMD (similar to those described above). An optical mechanism (not shown) including 241) and the like is provided, and an exhaust fan 245, heat sinks 2430 and 2431, and a heat sink 243Xa are further provided. A heat sink 243Xc is externally attached to the outside of the cover case X22 so that the entire cover case X22 is exposed. An opening X22B for guiding the irradiation light from the projection lens 210 to the outside is provided on one surface of the cover case X22 (the front surface in FIG. 125). The projector device X of the first modification is directly attached to the upper surface wall G4 of the cabinet G, and is provided so as to directly guide the irradiation light to the projection target without passing through a mirror.

放熱板2430の一方の片面(図125において下側の面)には、図示しないLED光源(240Ra,240Ga,240Ba)及びDMD基板(241a)が接触するように設けられている。放熱板2430の他方の片面(図125において上側の面)には、別の放熱板2431が重なるように配置されており、2つの放熱板2430,2431はビスにより面着されている。放熱板2430と放熱板2431とが接する面には、導熱シート(又は、導熱ジェル)が付設されており、放熱板2430には、ビス固定用のタップが螺状に切られている(図示せず)。放熱板2431の上面には、ビスで螺合するための取付穴が設けられている。また、放熱板2431のビスを取り外すことで、ヒートパイプ243Xd及びヒートシンク243Xcを取り外すことが可能となっている。放熱板2430は、LED光源やDMD基板で生じた熱を、ヒートパイプ243Xbを介してヒートシンク243Xaへと伝えるように接続されている。ヒートシンク243Xaで空気中に放散した熱は、排気用ファン245によりカバーケースX22に設けられた排気口X22Dを通じて強制的に排熱されるようになっている。 An LED light source (240Ra, 240Ga, 240Ba) and a DMD substrate (241a) (not shown) are provided in contact with one side (lower side in FIG. 125) of the heat radiating plate 2430. Another heat radiating plate 2431 is arranged so as to overlap the other one side (upper surface in FIG. 125) of the heat radiating plate 2430, and the two heat radiating plates 2430 and 2431 are surface-mounted by screws. A heat-conducting sheet (or heat-conducting gel) is attached to the surface where the heat-dissipating plate 2430 and the heat-dissipating plate 2431 are in contact with each other, and the heat-dissipating plate 2430 is spirally cut with a tap for fixing screws (shown in the figure). Z). A mounting hole for screwing with a screw is provided on the upper surface of the heat radiating plate 2431. Further, by removing the screw of the heat radiating plate 2431, it is possible to remove the heat pipe 243Xd and the heat sink 243Xc. The heat radiating plate 2430 is connected so as to transfer the heat generated by the LED light source or the DMD substrate to the heat sink 243Xa via the heat pipe 243Xb. The heat dissipated in the air by the heat sink 243Xa is forcibly exhausted by the exhaust fan 245 through the exhaust port X22D provided in the cover case X22.

一方、放熱板2431は、ヒートパイプ243Xdを介してヒートシンク243Xcへと熱を伝えるように接続されている。ヒートパイプ243Xdは、カバーケースX22の内側からカバーケースX22に設けられた孔X22Aを通じて外側へと延び、外部に設けられたヒートシンク243Xcに接続されている。すなわち、放熱板2431は、LED光源やDMD基板で生じた熱を放熱板2430から受け、さらにヒートパイプ243Xdを介してヒートシンク243Xcへと熱を伝えるように接続されている。これにより、LED光源やDMD基板で生じた熱は、放熱板2431及びヒートパイプ243Xdを通じてカバーケースX22の外部に位置するヒートシンク243Xcへと伝えられ、プロジェクタ装置Xの外部へと導かれてヒートシンク243Xcにより排熱されるようになっている。このような外付けのヒートシンク243Xcによっても、プロジェクタ装置Xの内部における熱だまりを効果的に解消することができ、レンズ等の光学部品の過熱を防ぐことができる。 On the other hand, the heat radiating plate 2431 is connected so as to transfer heat to the heat sink 243Xc via the heat pipe 243Xd. The heat pipe 243Xd extends from the inside of the cover case X22 to the outside through the hole X22A provided in the cover case X22, and is connected to the heat sink 243Xc provided on the outside. That is, the heat radiating plate 2431 is connected so as to receive the heat generated by the LED light source or the DMD substrate from the heat radiating plate 2430 and further transfer the heat to the heat sink 243Xc via the heat pipe 243Xd. As a result, the heat generated by the LED light source and the DMD substrate is transferred to the heat sink 243Xc located outside the cover case X22 through the heat sink 2431 and the heat pipe 243Xd, and is guided to the outside of the projector device X by the heat sink 243Xc. The heat is exhausted. Even with such an external heat sink 243Xc, the heat accumulation inside the projector device X can be effectively eliminated, and overheating of optical components such as lenses can be prevented.

図126は、プロジェクタ装置の第2変形例を示している。同図に示すプロジェクタ装置X’は、先述した第1変形例によるものと同様に、底板X21及びカバーケースX22を有し、その内部に、投射レンズ210を含むレンズユニットB21(一部図示略)や、LED光源(240R,240G,240B)及びDMD(241)等を含む光学機構(図示略)が設けられているとともに、排気用ファン245、放熱板2430、及びヒートシンク243Xa,243Xcが設けられている。ヒートシンク243Xcは、先述した第1変形例によるものとは異なり、次のように配置されている。 FIG. 126 shows a second modification of the projector device. The projector device X'shown in the figure has a bottom plate X21 and a cover case X22, as in the case of the first modification described above, and a lens unit B21 (partially not shown) including a projection lens 210 inside the bottom plate X21 and a cover case X22. An optical mechanism (not shown) including an LED light source (240R, 240G, 240B) and a DMD (241) is provided, and an exhaust fan 245, a heat sink 2430, and a heat sink 243Xa, 243Xc are provided. There is. The heat sink 243Xc is arranged as follows, unlike the one according to the first modification described above.

ヒートシンク243Xcは、放熱板2430の片面(図126において上側の面)に直接接合されており、放熱板2430から熱が直接伝えられるように設けられている。また、ヒートシンク243Xcのフィン部分は、カバーケースX22の一面(図126において上側の面)に設けられた開口X22Cを通じて外部に露出するようになっている。このようなヒートシンク243Xcの配置構造によれば、LED光源やDMD基板で生じた熱は、放熱板2430を通じてカバーケースX22の外部に位置するヒートシンク243Xcのフィン部分へと効率よく伝えられ、プロジェクタ装置Xの外部にて排熱されることとなる。このようなフィン部分が外部に露出したヒートシンク243Xcによっても、プロジェクタ装置Xの内部における熱だまりを効果的に解消することができ、レンズ等の光学部品の過熱を防ぐことができる。 The heat sink 243Xc is directly bonded to one side (upper side in FIG. 126) of the heat radiating plate 2430, and is provided so that heat can be directly transferred from the heat radiating plate 2430. Further, the fin portion of the heat sink 243Xc is exposed to the outside through an opening X22C provided on one surface (upper surface in FIG. 126) of the cover case X22. According to such an arrangement structure of the heat sink 243Xc, the heat generated by the LED light source and the DMD substrate is efficiently transferred to the fin portion of the heat sink 243Xc located outside the cover case X22 through the heat radiating plate 2430, and the projector device X The heat will be exhausted outside the. Even with the heat sink 243Xc in which the fin portion is exposed to the outside, the heat accumulation inside the projector device X can be effectively eliminated, and overheating of optical parts such as a lens can be prevented.

図127は、第3変形例に係るプロジェクタ装置の配置形態を示している。同図に示すプロジェクタ装置X”については、詳細な構造を図示しないが、外部に露出するヒートシンクが設けられていない以外、先述した図126に示すプロジェクタ装置X’と同様の構造が採用されている。すなわち、プロジェクタ装置X”では、先述したヒートシンク243Xcに代えて放熱板2430がカバーケースX22の開口X22Cに臨むように設けられており、この放熱板2430の上面が開口X22Cから若干突出した状態で露出している(図127において図示略)。このようなプロジェクタ装置X”は、カバーケースX22の開口X22Cから露出した放熱板2430がキャビネットGの上面壁G4に金属製の導熱部材Yを介して連接され、この上面壁G4に対して図示しない取付具を介して取り付けらている。上面壁G4は、例えばステンレスといった熱伝導率の高い金属製の板状部材からなる。このようなプロジェクタ装置X”の取付構造によれば、装置内部で生じた熱が放熱板2430及び導熱部材Yを通じて上面壁G4へと効率よく伝えられ、上面壁G4自体が放熱部材として機能することから、プロジェクタ装置X”の内部における熱だまりを効果的に解消することができ、レンズ等の光学部品の過熱を防ぐことができる。 FIG. 127 shows an arrangement form of the projector device according to the third modification. Although the detailed structure of the projector device X ”shown in the figure is not shown, the same structure as the projector device X'shown in FIG. 126 described above is adopted except that a heat sink exposed to the outside is not provided. That is, in the projector device X ”, a heat radiating plate 2430 is provided so as to face the opening X22C of the cover case X22 instead of the heat sink 243Xc described above, and the upper surface of the heat radiating plate 2430 is slightly protruding from the opening X22C. It is exposed (not shown in FIG. 127). In such a projector device X, a heat sink 2430 exposed from the opening X22C of the cover case X22 is connected to the upper surface wall G4 of the cabinet G via a metal heat conductive member Y, and is not shown with respect to the upper surface wall G4. It is attached via an attachment. The upper surface wall G4 is made of a metal plate-like member having high thermal conductivity such as stainless steel. According to the attachment structure of such a projector device X, it occurs inside the device. The heat is efficiently transferred to the upper surface wall G4 through the heat radiating plate 2430 and the heat guiding member Y, and the upper surface wall G4 itself functions as a heat radiating member. Therefore, the heat accumulation inside the projector device X "is effectively eliminated. It is possible to prevent overheating of optical parts such as lenses.

図128は、後述の第4変形例ないし第20変形例に適用されるプロジェクタ装置の回路構成を示している。なお、第4変形例ないし第20変形例においても、図33に示すようなプロジェクタ装置B2が適用される。そのため、先述したものと同一の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。 FIG. 128 shows the circuit configuration of the projector device applied to the fourth modification to the twentieth modification described later. The projector device B2 as shown in FIG. 33 is also applied to the fourth modification to the twentieth modification. Therefore, the same components as those described above are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図128に示すように、第4変形例ないし第20変形例に適用されるプロジェクタ装置B2には、電気的な構成要素として、第1温度センサB25a、第2温度センサB25b、吸気温度センサB26a、排気温度センサB26b、複数のパルスセンサB27a,B27b,B27cが含まれる。また、このプロジェクタ装置B2には、図示しない吸気用ファン244A(FAN1),244B(FAN2)、排気用ファン245(FAN3)、LED基板240Ra,240Ga,240Ba、及びDMD基板241aなどに電力を供給する電源回路B20も含まれる。 As shown in FIG. 128, the projector device B2 applied to the fourth modification to the twentieth modification has the first temperature sensor B25a, the second temperature sensor B25b, the intake air temperature sensor B26a, as electrical components. The exhaust temperature sensor B26b and a plurality of pulse sensors B27a, B27b, B27c are included. Further, the projector device B2 supplies electric power to intake fans 244A (FAN1), 244B (FAN2), exhaust fans 245 (FAN3), LED substrates 240Ra, 240Ga, 240Ba, DMD substrate 241a, and the like (not shown). The power supply circuit B20 is also included.

第1温度センサB25a及び第2温度センサB25bは、先述した温度センサB25と同様の機能を果たすものである。第1温度センサB25aは、LED基板240RaにおいてLED光源240R付近の温度を検出し、プロジェクタ制御基板B23に対して温度検出信号を出力するように設けられている。第2温度センサB25bは、LED基板240GaやLED基板240BaにおいてLED光源240G付近やLED光源240B付近の温度を検出し、プロジェクタ制御基板B23に対して温度検出信号を出力するように設けられている。先述したように、LED光源240R,240G,240Bの発熱特性については、LED光源240G及びLED光源240Bが相対的に高い傾向を示す一方、LED光源240Rが相対的に低い傾向を示すことから、一般的には、第1温度センサB25aで検出される温度よりも第2温度センサB25bで検出される温度の方が高くなりがちである。なお、この種の温度センサB25a,B25bについては、仕様に応じていずれか1つだけ設けるようにしてもよい。また、第1温度センサB25aと第2温度センサB25bとを特に区別しない場合は、温度センサB25と記す。 The first temperature sensor B25a and the second temperature sensor B25b perform the same functions as the temperature sensor B25 described above. The first temperature sensor B25a is provided so as to detect the temperature in the vicinity of the LED light source 240R on the LED substrate 240Ra and output the temperature detection signal to the projector control substrate B23. The second temperature sensor B25b is provided so as to detect the temperature in the vicinity of the LED light source 240G or the vicinity of the LED light source 240B on the LED substrate 240Ga or the LED substrate 240Ba and output the temperature detection signal to the projector control substrate B23. As described above, regarding the heat generation characteristics of the LED light sources 240R, 240G, 240B, the LED light source 240G and the LED light source 240B tend to be relatively high, while the LED light source 240R tends to be relatively low. Specifically, the temperature detected by the second temperature sensor B25b tends to be higher than the temperature detected by the first temperature sensor B25a. As for the temperature sensors B25a and B25b of this type, only one of them may be provided according to the specifications. When the first temperature sensor B25a and the second temperature sensor B25b are not particularly distinguished, they are referred to as the temperature sensor B25.

吸気温度センサB26aは、吸気用ファン244B(FAN2)の吸気口付近に配置されており、この吸気用ファン244Bを通じてプロジェクタ装置B2の外部から内部へと供給される空気の温度を検出し、プロジェクタ制御基板B23に対して温度検出信号を出力するように設けられている。排気温度センサB26bは、排気用ファン245(FAN3)の排気口付近に配置されており、この排気用ファン245を通じてプロジェクタ装置B2の内部から外部へと排出される空気の温度を検出し、プロジェクタ制御基板B23に対して温度検出信号を出力するように設けられている。一般的には、吸気温度センサB26aで検出される温度よりも排気温度センサB26bで検出される温度の方が高くなりがちである。なお、この種の温度センサB26a,B26bについては、仕様に応じていずれか1つだけ設けるようにしてもよい。また、吸気温度センサB26a及び排気温度センサB26bは、換気温度センサという場合がある。 The intake air temperature sensor B26a is arranged near the intake port of the intake fan 244B (FAN2), detects the temperature of the air supplied from the outside to the inside of the projector device B2 through the intake fan 244B, and controls the projector. It is provided so as to output a temperature detection signal to the substrate B23. The exhaust temperature sensor B26b is arranged near the exhaust port of the exhaust fan 245 (FAN3), detects the temperature of the air discharged from the inside to the outside of the projector device B2 through the exhaust fan 245, and controls the projector. It is provided so as to output a temperature detection signal to the substrate B23. In general, the temperature detected by the exhaust temperature sensor B26b tends to be higher than the temperature detected by the intake air temperature sensor B26a. Regarding this type of temperature sensors B26a and B26b, only one of them may be provided according to the specifications. Further, the intake air temperature sensor B26a and the exhaust temperature sensor B26b may be referred to as a ventilation temperature sensor.

パルスセンサB27aは、吸気用ファン244A(FAN1)の回転数に応じたパルス信号を、プロジェクタ制御基板B23に対してFAN1の回転数検出信号として出力するように設けられている。パルスセンサB27bは、吸気用ファン244B(FAN2)の回転数に応じたパルス信号を、プロジェクタ制御基板B23に対してFAN2の回転数検出信号として出力するように設けられている。パルスセンサB27cは、排気用ファン245(FAN3)の回転数に応じたパルス信号を、プロジェクタ制御基板B23に対してFAN3の回転数検出信号として出力するように設けられている。本実施形態においては、吸気用ファン244A,244B(FAN1,FAN2)に比較的高回転のタイプが用いられ、排気用ファン245(FAN3)に比較的低回転のタイプが用いられる。これにより、FAN3に対応するパルスセンサB27cを介して検出される回転数よりも、FAN1やFAN2に対応するパルスセンサB27a,B27bを介して検出される回転数の方が高くなりがちである。なお、この種のパルスセンサ27a,27b,27cについては、仕様に応じていずれか1つだけあるいはいずれか2つを設けるようにしてもよい。パルスセンサは、例えばフォトインタラプタにより構成してもよい。 The pulse sensor B27a is provided so as to output a pulse signal corresponding to the rotation speed of the intake fan 244A (FAN1) to the projector control board B23 as a rotation speed detection signal of the FAN1. The pulse sensor B27b is provided so as to output a pulse signal corresponding to the rotation speed of the intake fan 244B (FAN2) to the projector control board B23 as a rotation speed detection signal of the FAN2. The pulse sensor B27c is provided so as to output a pulse signal corresponding to the rotation speed of the exhaust fan 245 (FAN3) to the projector control board B23 as a rotation speed detection signal of the FAN3. In the present embodiment, a relatively high rotation type is used for the intake fans 244A and 244B (FAN1, FAN2), and a relatively low rotation type is used for the exhaust fan 245 (FAN3). As a result, the rotation speed detected via the pulse sensors B27a and B27b corresponding to FAN1 and FAN2 tends to be higher than the rotation speed detected via the pulse sensor B27c corresponding to FAN3. Regarding this type of pulse sensors 27a, 27b, 27c, only one or two of them may be provided depending on the specifications. The pulse sensor may be configured by, for example, a photo interrupter.

以上のようなプロジェクタ装置B2を前提として以下に第4〜第23変形例について説明する。なお、以下の各変形例は、温度センサやパルスセンサの全てを用いるとは限らず、これらの一部のみを用いて実現可能とされる。また、以下の各変形例については、技術的な前提条件が破綻するなどの組み合わせを困難とする特別な事由がなければ、任意の変形例どうしを適宜組み合わせることも可能である。 The 4th to 23rd modifications will be described below on the premise of the projector device B2 as described above. In addition, each of the following modified examples does not necessarily use all of the temperature sensor and the pulse sensor, and can be realized by using only a part of them. Further, with respect to each of the following modified examples, any modified examples can be appropriately combined unless there is a special reason that makes the combination difficult, such as the technical preconditions being broken.

図129は、第4変形例に係る処理として、プロジェクタ制御基板B23の制御LSI230によるプロジェクタ制御メイン処理を示している。図129に示す処理は、図128のプロジェクタ装置B2に適した処理となるように、先述した図107に示す処理の一部を改良したものである。 FIG. 129 shows the projector control main process by the control LSI 230 of the projector control board B23 as the process according to the fourth modification. The process shown in FIG. 129 is a partial improvement of the process shown in FIG. 107 described above so as to be suitable for the projector device B2 of FIG. 128.

図129に示すように、電源が投入されると、制御LSI230は、プロジェクタ初期化処理を行う(S1001)。この処理は、図109の処理に該当する。 As shown in FIG. 129, when the power is turned on, the control LSI 230 performs a projector initialization process (S1001). This process corresponds to the process of FIG. 109.

次に、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域における受信完了フラグが‘ON’であるか否かを判別する(S1002)。受信完了フラグが‘ON’である場合(S1002:Yes)、制御LSI230は、次のS1003の処理に移行する。受信完了フラグが‘ON’でない場合(S1002:No)、制御LSI230は、S107の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the various flags of the DRAM and the reception completion flag in the work area are ‘ON’ (S1002). When the reception completion flag is ‘ON’ (S1002: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S1003. When the reception completion flag is not ‘ON’ (S1002: No), the control LSI 230 shifts to the process of S107.

次に、制御LSI230は、DRAMの受信格納領域から受信データを取得する(S1003)。 Next, the control LSI 230 acquires reception data from the reception storage area of the DRAM (S1003).

次に、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域における受信完了フラグを‘OFF’にセットする(S1004)。 Next, the control LSI 230 sets the various flags of the DRAM and the reception completion flag in the work area to ‘OFF’ (S1004).

次に、制御LSI230は、取得した受信データの送信先IDが‘プロジェクタ’を示すか否かを判別する(S1005)。送信先IDが‘プロジェクタ’を示す場合(S1005:Yes)、制御LSI230は、次のS1006の処理に移行する。送信先IDが‘プロジェクタ’を示さない場合(S1005:No)、制御LSI230は、S1007の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the transmission destination ID of the acquired received data indicates'projector'(S1005). When the destination ID indicates'projector'(S1005: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S1006. When the destination ID does not indicate'projector'(S1005: No), the control LSI 230 shifts to the process of S1007.

次に、制御LSI230は、副制御−プロジェクタ間受信時処理を行う(S1006)。この処理は、図110の処理に該当する。 Next, the control LSI 230 performs a sub-control-projector reception processing (S1006). This process corresponds to the process of FIG. 110.

次に、制御LSI230は、プロジェクタ自己診断処理を行う(S1007)。この処理は、図113の処理に該当する。なお、プロジェクタ自己診断処理は、後述する図130に示すような処理として適用することもできる。 Next, the control LSI 230 performs a projector self-diagnosis process (S1007). This process corresponds to the process of FIG. 113. The projector self-diagnosis process can also be applied as a process as shown in FIG. 130, which will be described later.

次に、制御LSI230は、副制御−プロジェクタ間送信時処理を行う(S1008)。この処理は、図114の処理に該当する。なお、副制御−プロジェクタ間送信時処理は、後述する図135に示すような処理として適用することもできる。 Next, the control LSI 230 performs a sub-control-projector-to-projector transmission time process (S1008). This process corresponds to the process of FIG. 114. The sub-control-projector transmission time process can also be applied as a process as shown in FIG. 135, which will be described later.

次に、制御LSI230は、DRAMのエラー管理領域に、LED温度異常(シャットダウン)、FAN回転異常、FAN温度異常、又は、電圧異常が書き込まれているか否かを判別する(S1009)。LED温度異常(シャットダウン)は、後述の強制シャットダウンに繋がるLED温度異常を意味し、図131(a)に示すLED温度制御テーブルを用いてLED光源240R,240G,240B付近のいずれかの温度が所定温度以上として検出された場合に生成・格納される。FAN回転異常は、強制シャットダウンに繋がるFAN回転異常を意味し、図134に示すFAN温度回転数制御テーブルを用いてFAN1〜3のいずれかの回転数が所定の温度環境下で所定回転数未満として検出された場合に生成・格納される。FAN温度異常は、図131(b)に示すFAN温度制御テーブルを用いてFAN2付近の吸気温度が所定温度以上として検出された場合に生成・格納される。電圧異常は、電源回路B20から供給される電力において例えば所定の規定電圧値未満の電圧昇圧が検出された場合に生成・格納される。これらいずれかの異常がエラー管理領域に書き込まれている場合(S1009:Yes)、制御LSI230は、基本的にエラー通知のコマンドを副制御基板SSのサブCPU400に送信していることから、S1010の処理に移行する。エラー通知については後述する。一方、いずれの異常もエラー管理領域に書き込まれていない場合(S1009:No)、制御LSI230は、S1013の処理に移行する。なお、FAN温度制御テーブルは、図131(b)に示すものに代えて後述する図132に示すようなものを適用することもできる。また、後述する図134に示すようなFAN温度回転数制御テーブルを適用することもできる。 Next, the control LSI 230 determines whether or not an LED temperature abnormality (shutdown), a FAN rotation abnormality, a FAN temperature abnormality, or a voltage abnormality is written in the error management area of the DRAM (S1009). The LED temperature abnormality (shutdown) means an LED temperature abnormality that leads to a forced shutdown described later, and any temperature near the LED light sources 240R, 240G, and 240B is determined using the LED temperature control table shown in FIG. 131 (a). Generated and stored when detected as above temperature. The FAN rotation abnormality means a FAN rotation abnormality that leads to a forced shutdown, and using the FAN temperature rotation speed control table shown in FIG. 134, it is assumed that any rotation speed of FAN1 to 3 is less than the predetermined rotation speed under a predetermined temperature environment. Generated and stored when detected. The FAN temperature abnormality is generated and stored when the intake air temperature near FAN2 is detected as a predetermined temperature or higher using the FAN temperature control table shown in FIG. 131 (b). The voltage abnormality is generated and stored when, for example, a voltage boost of less than a predetermined specified voltage value is detected in the power supplied from the power supply circuit B20. When any of these abnormalities is written in the error management area (S1009: Yes), the control LSI 230 basically transmits an error notification command to the sub CPU 400 of the sub control board SS, so that the control LSI 230 of S1010 Move to processing. The error notification will be described later. On the other hand, when none of the abnormalities is written in the error management area (S1009: No), the control LSI 230 shifts to the process of S1013. As the FAN temperature control table, the one shown in FIG. 132, which will be described later, can be applied instead of the one shown in FIG. 131 (b). Further, a FAN temperature rotation speed control table as shown in FIG. 134, which will be described later, can also be applied.

次に、制御LSI230は、エラー通知のコマンド送信に応じて副制御基板SSのサブCPU400が例えばステータス要求のコマンドを返信するなどして応答したか否かを判別する(S1010)。サブCPU400が応答した場合(S1010:Yes)、制御LSI230は、S1012の処理に移行する。サブCPU400が応答していない場合(S1010:No)、制御LSI230は、S1011の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the sub CPU 400 of the sub control board SS responds by, for example, returning a status request command in response to the error notification command transmission (S1010). When the sub CPU 400 responds (S1010: Yes), the control LSI 230 shifts to the process of S1012. When the sub CPU 400 is not responding (S1010: No), the control LSI 230 shifts to the process of S1011.

次に、制御LSI230は、DRAMのエラー管理領域にいずれかの異常が書き込まれていることを確認してから所定時間(例えば30秒)が経過したか否かを判別する(S1011)。所定時間が経過した場合(S1011:Yes)、制御LSI230は、S1012の処理に移行する。所定時間が経過していない場合(S1011:No)、制御LSI230は、S1013の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after confirming that any abnormality is written in the error management area of the DRAM (S1011). When the predetermined time has elapsed (S1011: Yes), the control LSI 230 shifts to the process of S1012. When the predetermined time has not elapsed (S1011: No), the control LSI 230 shifts to the process of S1013.

次に、制御LSI230は、FAN1〜3に対して回転停止指令、DLP制御回路232、LED光源240R,240G,240Bを駆動するLEDドライバ233に対して駆動停止指令を送る(S1012)。これにより、プロジェクタ装置B2の主要動作が強制的にシャットダウンされる。 Next, the control LSI 230 sends a rotation stop command to FAN1 to 3 and a drive stop command to the LED driver 233 for driving the DLP control circuit 232 and the LED light sources 240R, 240G, 240B (S1012). As a result, the main operation of the projector device B2 is forcibly shut down.

次に、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域におけるリセット要求フラグが‘ON’か否かを判別する(S1013)。リセット要求フラグが‘ON’である場合(S1013:Yes)、制御LSI230は、次のS1014の処理に移行する。リセット要求フラグが‘ON’でない場合(S1013:No)、制御LSI230は、S1015の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the various flags of the DRAM and the reset request flag in the work area are ‘ON’ (S1013). When the reset request flag is ‘ON’ (S1013: Yes), the control LSI 230 shifts to the next process of S1014. When the reset request flag is not ‘ON’ (S1013: No), the control LSI 230 shifts to the process of S1015.

次に、制御LSI230は、ウォッチドッグタイマ(WDT)のリセット待ちを行う(S1014)。ウォッチドッグタイマのリセット待ちとは、ウォッチドッグタイマをクリア(または所定値セット)することなく無限ループ処理を行い、ウォッチドッグタイマがリセット信号を制御LSI230に出力するのを待つ処理であり、ウォッチドッグタイマがリセット信号を制御LSI230に出力すると、制御LSI230がリセットされることにより、プロジェクタ制御メイン処理における先頭のステップ(S1001)から処理が再開されることとなる(「リブート」とも呼ばれる)。 Next, the control LSI 230 waits for the watchdog timer (WDT) to be reset (S1014). The watchdog timer reset wait is a process of performing an infinite loop process without clearing (or setting a predetermined value) the watchdog timer and waiting for the watchdog timer to output a reset signal to the control LSI 230. When the timer outputs a reset signal to the control LSI 230, the control LSI 230 is reset, so that the process is restarted from the first step (S1001) in the projector control main process (also referred to as “reboot”).

S1015において、制御LSI230は、ウォッチドッグタイマ(WDT)の値をクリアする。 In S1015, the control LSI 230 clears the value of the watchdog timer (WDT).

次に、制御LSI230は、例えば4msecの周期待ちを行う(S1016)。その後、制御LSI230は、S1002の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 waits for a cycle of, for example, 4 msec (S1016). After that, the control LSI 230 shifts to the process of S1002.

図130は、第4変形例に係る処理として、プロジェクタ制御基板B23の制御LSI230による自己診断処理を示している。図130に示す処理は、図129のプロジェクタ制御メイン処理と連動して図128のプロジェクタ装置B2に適した処理となるように、先述した図113に示す処理の一部を改良したものである。 FIG. 130 shows a self-diagnosis process by the control LSI 230 of the projector control board B23 as a process according to the fourth modification. The process shown in FIG. 130 is a partial improvement of the process shown in FIG. 113 described above so as to be a process suitable for the projector device B2 of FIG. 128 in conjunction with the projector control main process of FIG. 129.

図130に示すように、制御LSI230は、ベリファイチェックによりDRAMの自己診断格納領域にROMから読み出した診断値として例えば‘55AAH’を書き込む(S1021)。 As shown in FIG. 130, the control LSI 230 writes, for example, '55AAH' as a diagnostic value read from the ROM in the self-diagnosis storage area of the DRAM by the verification check (S1021).

次に、制御LSI230は、自己診断格納領域から読み出した値(ロード値)が診断値と正しく一致するか否かを判別する(S1022)。ロード値が診断値に一致する場合(S1022:Yes)、制御LSI230は、S1024の処理に移行する。ロード値が診断値に一致しない場合(S1022:No)、制御LSI230は、次のS1023の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the value (load value) read from the self-diagnosis storage area correctly matches the diagnosis value (S1022). When the load value matches the diagnostic value (S1022: Yes), the control LSI 230 shifts to the process of S1024. If the load value does not match the diagnostic value (S1022: No), the control LSI 230 proceeds to the next process of S1023.

次に、制御LSI230は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘自己診断異常’をセットする(S1023)。この自己診断異常には、後述するウォッチドッグタイマ(WDT)のリセット待ちによるエラーが含まれる。このようなWDTリセット待ちを含む自己診断異常に係るエラー情報をセットすると、制御LSI230は、先述した図129に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理(S1008)において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し(後述する図135のS817参照)、リセット要求フラグを‘ON’にセットした上で(後述する図135のS818、S819’参照)、ウォッチドッグタイマからのリセット信号に応じて先述した図129に示すプロジェクタ初期化処理(S1001)を実行する。この場合に実行される副制御−プロジェクタ間送信時処理及びプロジェクタ初期化処理については、別途図135及び図136を用いて後述する。 Next, the control LSI 230 sets'self-diagnosis abnormality'as error data in the error management area of the DRAM (S1023). This self-diagnosis abnormality includes an error due to waiting for a reset of the watchdog timer (WDT) described later. When the error information related to the self-diagnosis abnormality including the WDT reset wait is set, the control LSI 230 transmits a command indicating an error notification in the sub-control-projector transmission time processing (S1008) shown in FIG. 129 described above. (See S817 in FIG. 135 described later), set the reset request flag to'ON'(see S818 and S819'in FIG. 135 described later), and described above according to the reset signal from the watchdog timer. The projector initialization process (S1001) shown in FIG. 129 is executed. The sub-control-projector transmission time processing and the projector initialization processing executed in this case will be described later with reference to FIGS. 135 and 136.

次に、制御LSI230は、LED温度診断処理を行う(S1024)。この処理において、制御LSI230は、第1温度センサB25a及び第2温度センサB25bからの温度検出信号に基づいてLED温度を取得する。 Next, the control LSI 230 performs LED temperature diagnosis processing (S1024). In this process, the control LSI 230 acquires the LED temperature based on the temperature detection signals from the first temperature sensor B25a and the second temperature sensor B25b.

次に、制御LSI230は、取得したLED温度が正常か否かを判別する(S1025)。取得したLED温度が正常である場合(S1025:Yes)、制御LSI230は、S1027の処理に移行する。取得したLED温度が正常でない場合(S1025:No)、制御LSI230は、次のS1026の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the acquired LED temperature is normal (S1025). When the acquired LED temperature is normal (S1025: Yes), the control LSI 230 shifts to the process of S1027. When the acquired LED temperature is not normal (S1025: No), the control LSI 230 shifts to the next process of S1026.

次に、制御LSI230は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘LED温度異常’をセットする(S1026)。具体的にいうと、第1温度センサB25a及び第2温度センサB25bは、LED光源240R,240G,240B付近の温度を検出する。制御LSI230は、これら第1温度センサB25a及び第2温度センサB25bを通じて各々の温度を計測することにより、図131(a)のLED温度制御テーブルに基づいて計測温度が所定温度以上であるか否かを判定し、所定温度以上であれば、ワーニングあるいは強制シャットダウンに係る異常を示すエラー情報をDRAMのエラー管理領域にセットする。ワーニングとは、強制シャットダウンに至る前に行う警告表示を意味し、強制シャットダウンは、プロジェクタ装置B2のLED光源240R,240G,240BやFAN1〜3などの主要な動作を温度やFAN回転数等の異常に応じて強制的に停止させることを意味する。 Next, the control LSI 230 sets'LED temperature abnormality'as error data in the error management area of the DRAM (S1026). Specifically, the first temperature sensor B25a and the second temperature sensor B25b detect temperatures in the vicinity of the LED light sources 240R, 240G, and 240B. By measuring each temperature through the first temperature sensor B25a and the second temperature sensor B25b, the control LSI 230 determines whether or not the measured temperature is equal to or higher than the predetermined temperature based on the LED temperature control table of FIG. 131 (a). If the temperature is equal to or higher than the predetermined temperature, error information indicating an abnormality related to a warning or forced shutdown is set in the error management area of the DRAM. The warning means a warning display before the forced shutdown, and the forced shutdown causes the main operations of the LED light sources 240R, 240G, 240B and FAN1 to 3 of the projector device B2 to be abnormal such as temperature and FAN rotation speed. It means to forcibly stop according to.

例えば、LED光源240Rに係るLED(R)温度異常のエラー情報としては、第1温度センサB25aにより検出されたLED光源240R付近の温度が85℃以上かつ90℃未満の場合に、ワーニングがセットされ、90℃以上であれば、強制シャットダウンがセットされる。また、LED光源240Gに係るLED(G)温度異常のエラー情報やLED光源240Bに係るLED(B)温度異常のエラー情報は、LED(R)温度異常のエラー情報と生成条件が異なり、第2温度センサB25bにより検出されたLED光源240G付近やLED光源240B付近の温度が100℃以上かつ105℃未満の場合に、ワーニングがセットされ、105℃以上であれば、強制シャットダウンがセットされる。このようなLED温度異常に係るエラー情報をセットすると、制御LSI230は、先述した図129に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理(S1008)において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し(後述する図135のS817参照)、リセット要求フラグを‘ON’にセットすることなく(後述する図135のS818、S819’参照)、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板SSのサブCPU400に送信する(後述する図135のS825参照)。この場合に実行される副制御−プロジェクタ間送信時処理及びプロジェクタ初期化処理についても、別途図135及び図136を用いて後述する。 For example, as the error information of the LED (R) temperature abnormality related to the LED light source 240R, a warning is set when the temperature near the LED light source 240R detected by the first temperature sensor B25a is 85 ° C. or higher and lower than 90 ° C. If the temperature is 90 ° C. or higher, forced shutdown is set. Further, the error information of the LED (G) temperature abnormality related to the LED light source 240G and the error information of the LED (B) temperature abnormality related to the LED light source 240B are different from the error information of the LED (R) temperature abnormality, and the generation conditions are different. A warning is set when the temperature near the LED light source 240G or the vicinity of the LED light source 240B detected by the temperature sensor B25b is 100 ° C. or higher and less than 105 ° C., and a forced shutdown is set when the temperature is 105 ° C. or higher. When the error information related to the LED temperature abnormality is set, the control LSI 230 creates a command indicating an error notification as transmission data in the sub-control-projector transmission time processing (S1008) shown in FIG. 129 described above (described later). (See S817 in FIG. 135), and without setting the reset request flag to'ON'(see S818 and S819'in FIG. 135 described later), a command indicating the error notification is transmitted to the sub CPU 400 of the sub control board SS. (See S825 of FIG. 135, which will be described later). The sub-control-projector transmission time processing and the projector initialization processing executed in this case will also be described later with reference to FIGS. 135 and 136.

次に、制御LSI230は、FAN回転診断処理を行う(S1027)。この処理において、制御LSI230は、FAN1〜3のパルスセンサB27a〜B27cからのファン回転数信号に基づいてFAN回転数を取得する。 Next, the control LSI 230 performs a FAN rotation diagnosis process (S1027). In this process, the control LSI 230 acquires the FAN rotation speed based on the fan rotation speed signals from the pulse sensors B27a to B27c of the FAN1 to 3.

次に、制御LSI230は、取得したFAN回転数が正常か否かを判別する(S1028)。取得したFAN回転数が正常である場合(S1028:Yes)、制御LSI230は、S1030の処理に移行する。取得したFAN回転数が正常でない場合(S1028:No)、制御LSI230は、次のS1029の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the acquired FAN rotation speed is normal (S1028). When the acquired FAN rotation speed is normal (S1028: Yes), the control LSI 230 shifts to the process of S1030. When the acquired FAN rotation speed is not normal (S1028: No), the control LSI 230 shifts to the next processing of S1029.

次に、制御LSI230は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘FAN回転異常’をセットする(S1029)。具体的にいうと、パルスセンサB27a〜B27cは、FAN1〜3の回転数を検出する。また、例えば、吸気温度センサB26aは、FAN2の吸気温度を基準となるFAN温度として検出する。制御LSI230は、これらパルスセンサB27a〜B27cを通じて各々の回転数を計測するとともに、吸気温度センサB26aを通じてFAN温度を計測することにより、図134のFAN温度回転数制御テーブルに基づいてFAN温度が所定温度(例えば32℃)以下か否かを判定し、FAN温度が所定温度以下であれば、FAN1〜3のいずれかの回転数が各々個別に規定された所定回転数(例えば、FAN1:4410rpm、FAN2:4410rpm、FAN3:3710rpm)未満であれば、強制シャットダウンに係る異常を示すエラー情報をDRAMのエラー管理領域にセットし、FAN温度が所定温度より高い温度であれば、FAN1〜3のいずれかの回転数が先述したものより過酷な条件として各々個別に規定された特定回転数(例えば、FAN1:6090rpm、FAN2:4410rpm、FAN3:4410rpm)未満であれば、強制シャットダウンに係る異常を示すエラー情報をDRAMのエラー管理領域にセットする。 Next, the control LSI 230 sets'FAN rotation abnormality'as error data in the error management area of the DRAM (S1029). Specifically, the pulse sensors B27a to B27c detect the rotation speeds of FAN1 to 3. Further, for example, the intake air temperature sensor B26a detects the intake air temperature of FAN2 as a reference FAN temperature. The control LSI 230 measures the respective rotation speeds through the pulse sensors B27a to B27c and also measures the FAN temperature through the intake air temperature sensor B26a, so that the FAN temperature is set to a predetermined temperature based on the FAN temperature rotation speed control table of FIG. 134. It is determined whether or not it is (for example, 32 ° C.) or less, and if the FAN temperature is not more than a predetermined temperature, any of the rotation speeds of FAN1 to 3 is individually defined as a predetermined rotation speed (for example, FAN1: 4410 rpm, FAN2. If it is less than (4410 rpm, FAN3: 3710 rpm), error information indicating an abnormality related to forced shutdown is set in the error management area of the DRAM, and if the FAN temperature is higher than the predetermined temperature, any of FAN1 to 3 If the rotation speed is less than the specific rotation speed (for example, FAN1: 6090rpm, FAN2: 4410rpm, FAN3: 4410rpm) individually specified as a harsher condition than the above-mentioned condition, error information indicating an abnormality related to forced shutdown is displayed. Set in the error management area of the DRAM.

例えば、図134のFAN温度回転数制御テーブルに基づき、FAN1に係る回転数異常のエラー情報としては、FAN温度が32℃以下のときにパルスセンサB27aにより検出された回転数が4410rpm未満の場合に、強制シャットダウンがセットされる。また、FAN1に係る回転数異常のエラー情報としては、FAN温度が32℃より高い温度のときにパルスセンサB27aにより検出された回転数が6090rpm未満の場合に、強制シャットダウンがセットされる。図134のFAN温度回転数制御テーブルに基づき、FAN2及びFAN3に係る回転数異常のエラー情報も、同様の条件を満たす場合に強制シャットダウンがセットされる。このようなFAN回転数異常に係るエラー情報をセットすると、制御LSI230は、先述した図129に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理(S1008)において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し(後述する図135のS817参照)、リセット要求フラグを‘ON’にセットすることなく(後述する図135のS818、S819’参照)、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板SSのサブCPU400に送信する(後述する図135のS825参照)。この場合に実行される副制御−プロジェクタ間送信時処理及びプロジェクタ初期化処理についても、別途図135及び図136を用いて後述する。 For example, based on the FAN temperature rotation speed control table of FIG. 134, the error information of the rotation speed abnormality related to FAN1 is when the rotation speed detected by the pulse sensor B27a is less than 4410 rpm when the FAN temperature is 32 ° C. or less. , Forced shutdown is set. Further, as the error information of the rotation speed abnormality related to FAN1, forced shutdown is set when the rotation speed detected by the pulse sensor B27a is less than 6090 rpm when the FAN temperature is higher than 32 ° C. Based on the FAN temperature rotation speed control table of FIG. 134, forced shutdown is set for the error information of the rotation speed abnormality related to FAN2 and FAN3 when the same conditions are satisfied. When the error information related to the FAN rotation speed abnormality is set, the control LSI 230 creates a command indicating an error notification as transmission data in the sub-control-projector transmission time processing (S1008) shown in FIG. 129 described above (S1008). A command indicating the error notification is transmitted to the sub CPU 400 of the sub control board SS without setting the reset request flag to'ON'(see S818 and S819'in FIG. 135 described later) without setting the reset request flag to'ON'. (See S825 in FIG. 135, which will be described later). The sub-control-projector transmission time processing and the projector initialization processing executed in this case will also be described later with reference to FIGS. 135 and 136.

次に、制御LSI230は、FAN温度診断処理を行う(S1030)。この処理において、制御LSI230は、例えば吸気温度センサB26aからの温度検出信号に基づいて吸気温度をFAN温度として取得する。 Next, the control LSI 230 performs a FAN temperature diagnostic process (S1030). In this process, the control LSI 230 acquires the intake air temperature as the FAN temperature based on, for example, the temperature detection signal from the intake air temperature sensor B26a.

次に、制御LSI230は、取得したFAN温度が正常か否かを判別する(S1031)。取得したFAN温度が正常である場合(S1031:Yes)、制御LSI230は、S1033の処理に移行する。取得したFAN温度が正常でない場合(S1031:No)、制御LSI230は、次のS1032の処理に移行する。なお、例えば各々のFAN1〜3に温度センサを設置し、各温度センサが検出するFAN温度1〜3に応じて、FAN回転数を制御するようにしてもよい。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the acquired FAN temperature is normal (S1031). When the acquired FAN temperature is normal (S1031: Yes), the control LSI 230 shifts to the process of S1033. When the acquired FAN temperature is not normal (S1031: No), the control LSI 230 shifts to the next process of S1032. For example, a temperature sensor may be installed in each of the FANs 1 to 3, and the FAN rotation speed may be controlled according to the FAN temperatures 1 to 3 detected by each temperature sensor.

次に、制御LSI230は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘FAN温度異常’をセットする(S1032)。具体的にいうと、吸気温度センサB26aは、FAN2付近のFAN温度(吸気温度)を検出する。制御LSI230は、吸気温度センサB26aを通じてFAN温度を計測することにより、図131(b)のFAN温度制御テーブルに基づいてFAN温度が所定温度以上であるか否かを判定し、所定温度以上であれば、強制シャットダウンに係る異常を示すエラー情報をDRAMのエラー管理領域にセットする。例えば、FAN温度異常のエラー情報としては、吸気温度センサB26aにより検出されたFAN温度が67℃以上であれば、強制シャットダウンがセットされる。このようなFAN温度異常に係るエラー情報をセットすると、制御LSI230は、先述した図129に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理(S1008)において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し(後述する図135のS817参照)、リセット要求フラグを‘ON’にセットすることなく(後述する図135のS818、S819’参照)、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板SSのサブCPU400に送信する(後述する図135のS825参照)。この場合に実行される副制御−プロジェクタ間送信時処理及びプロジェクタ初期化処理についても、別途図135及び図136を用いて後述する。 Next, the control LSI 230 sets'FAN temperature abnormality'as error data in the error management area of the DRAM (S1032). Specifically, the intake air temperature sensor B26a detects the FAN temperature (intake air temperature) in the vicinity of FAN2. The control LSI 230 measures the FAN temperature through the intake air temperature sensor B26a to determine whether or not the FAN temperature is equal to or higher than the predetermined temperature based on the FAN temperature control table shown in FIG. 131 (b). For example, the error information indicating the abnormality related to the forced shutdown is set in the error management area of the DRAM. For example, as the error information of the FAN temperature abnormality, if the FAN temperature detected by the intake air temperature sensor B26a is 67 ° C. or higher, forced shutdown is set. When such error information related to the FAN temperature abnormality is set, the control LSI 230 creates a command indicating an error notification as transmission data in the sub-control-projector transmission time processing (S1008) shown in FIG. 129 described above (described later). (See S817 in FIG. 135), and without setting the reset request flag to'ON'(see S818 and S819'in FIG. 135 to be described later), a command indicating the error notification is transmitted to the sub CPU 400 of the sub control board SS. (See S825 of FIG. 135, which will be described later). The sub-control-projector transmission time processing and the projector initialization processing executed in this case will also be described later with reference to FIGS. 135 and 136.

次に、制御LSI230は、プロジェクタ電源診断処理を行う(S1033)。この処理において、制御LSI230は、プロジェクタ装置B2の電源回路B20から供給される電力の動作電圧を検出する。 Next, the control LSI 230 performs a projector power supply diagnosis process (S1033). In this process, the control LSI 230 detects the operating voltage of the electric power supplied from the power supply circuit B20 of the projector device B2.

次に、制御LSI230は、プロジェクタ装置B2の動作電圧が規定電圧以上か否かを判別する(S1034)。プロジェクタ装置B2の動作電圧が規定電圧以上である場合(S1034:Yes)、制御LSI230は、S1036の処理に移行する。プロジェクタ装置B2の動作電圧が規定電圧未満である場合(S1034:No)、制御LSI230は、次のS1035の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the operating voltage of the projector device B2 is equal to or higher than the specified voltage (S1034). When the operating voltage of the projector device B2 is equal to or higher than the specified voltage (S1034: Yes), the control LSI 230 shifts to the process of S1036. When the operating voltage of the projector device B2 is less than the specified voltage (S1034: No), the control LSI 230 shifts to the next process of S1035.

次に、制御LSI230は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘電圧異常’をセットする(S1035)。具体的には、例えば異常な電圧降下を示す電圧異常のエラー情報をセットする。このような電圧異常に係るエラー情報をセットすると、制御LSI230は、先述した図129に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理(S1008)において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し(後述する図135のS817参照)、リセット要求フラグを‘ON’にセットすることなく(後述する図135のS818、S819’参照)、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板SSのサブCPU400に送信する(後述する図135のS825参照)。この場合に実行される副制御−プロジェクタ間送信時処理及びプロジェクタ初期化処理についても、別途図135及び図136を用いて後述する。 Next, the control LSI 230 sets'voltage abnormality'as error data in the error management area of the DRAM (S1035). Specifically, for example, error information of a voltage abnormality indicating an abnormal voltage drop is set. When the error information related to such a voltage abnormality is set, the control LSI 230 creates a command indicating an error notification as transmission data in the sub-control-projector transmission time processing (S1008) shown in FIG. 129 described above (described later). Without setting the reset request flag to'ON'(see S818 and S819'in FIG. 135, which will be described later), a command indicating the error notification is transmitted to the sub CPU 400 of the sub control board SS without setting the reset request flag to'ON'(see S817 in FIG. 135). See S825 in FIG. 135, which will be described later). The sub-control-projector transmission time processing and the projector initialization processing executed in this case will also be described later with reference to FIGS. 135 and 136.

次に、制御LSI230は、DLP動作診断処理を行う(S1036)。この処理において、制御LSI230は、DLP制御回路232の動作をチェックする。 Next, the control LSI 230 performs a DLP operation diagnosis process (S1036). In this process, the control LSI 230 checks the operation of the DLP control circuit 232.

次に、制御LSI230は、DLP制御回路232の動作が正常か否かを判別する(S1037)。DLP制御回路232の動作が正常である場合(S1037:Yes)、制御LSI230は、プロジェクタ自己診断処理を終了する。DLP制御回路232の動作が正常でない場合(S1037:No)、制御LSI230は、次のS1038の処理に移行する。 Next, the control LSI 230 determines whether or not the operation of the DLP control circuit 232 is normal (S1037). When the operation of the DLP control circuit 232 is normal (S1037: Yes), the control LSI 230 ends the projector self-diagnosis process. When the operation of the DLP control circuit 232 is not normal (S1037: No), the control LSI 230 shifts to the next process of S1038.

次に、制御LSI230は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘DLP異常’をセットする(S1038)。このようなDLP異常に係るエラー情報をセットすると、制御LSI230は、先述した図129に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理(S1008)において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し(後述する図135のS817参照)、リセット要求フラグを‘ON’にセットした上で(後述する図135のS818、S819’参照)、ウォッチドッグタイマからのリセット信号に応じて先述した図129に示すプロジェクタ初期化処理(S1001)を実行する。すなわち、S1008においてエラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し、リセット要求フラグを‘ON’にセットしているため、S1008において作成されたエラー通知のコマンドは、リブート後に図136のS727’の処理で送信されることになる。なお、このとき、エラー通知のコマンド又はエラー通知を示す情報などは、EEPROM231に記憶することも可能である。そうした場合、電断や再起動によって電圧の変化(低下、断絶、上昇による異常など)が起こった場合であっても、コマンドや情報を消去せずに保持しておくことができる。この場合に実行される副制御−プロジェクタ間送信時処理及びプロジェクタ初期化処理についても、別途図135及び図136を用いて後述する。その後、制御LSI230は、プロジェクタ自己診断処理を終了する。 Next, the control LSI 230 sets'DLP abnormality'as error data in the error management area of the DRAM (S1038). When the error information related to such a DLP abnormality is set, the control LSI 230 creates a command indicating an error notification as transmission data in the sub-control-projector transmission time processing (S1008) shown in FIG. 129 described above (described later). (See S817 in FIG. 135), after setting the reset request flag to'ON'(see S818 and S819'in FIG. 135 described later), the initial projector shown in FIG. 129 described above according to the reset signal from the watchdog timer. The resetting process (S1001) is executed. That is, since the command indicating the error notification is created as transmission data in S1008 and the reset request flag is set to'ON', the error notification command created in S1008 is processed in S727'in FIG. 136 after rebooting. Will be sent at. At this time, the error notification command or the information indicating the error notification can be stored in the EEPROM 231. In such a case, even if a voltage change (such as an abnormality due to a drop, a break, or a rise) occurs due to a power failure or restart, the commands and information can be retained without being erased. The sub-control-projector transmission time processing and the projector initialization processing executed in this case will also be described later with reference to FIGS. 135 and 136. After that, the control LSI 230 ends the projector self-diagnosis process.

このようなプロジェクタ制御メイン処理及びプロジェクタ自己診断処理によれば、プロジェクタ装置B2の各種の異常に応じてエラー通知のコマンドが副制御基板SSに送信され、その際に副制御基板SSからの応答があると、プロジェクタ装置B2の動作が強制的にシャットダウンされるので、プロジェクタ装置B2の熱溜まりによる動作不良を回避し、長時間に及ぶような映像の不快さを解消することができる。 According to such a projector control main process and a projector self-diagnosis process, an error notification command is transmitted to the sub-control board SS in response to various abnormalities of the projector device B2, and at that time, a response from the sub-control board SS is received. If there is, the operation of the projector device B2 is forcibly shut down, so that it is possible to avoid malfunction due to heat accumulation of the projector device B2 and eliminate the discomfort of the image that lasts for a long time.

また、副制御基板SSからの応答が無くても、例えば30秒といった所定時間が経過すると、プロジェクタ装置B2の動作が自動的にシャットダウンされるので、プロジェクタ装置B2の動作不良を確実に回避することができる。なお、DLP異常の場合、つまりウォッチドッグタイマによるエラー処理の場合は、リブート(初期化処理)が行われ、リブート後にエラー送信が行われることになる。この種のDLP異常の場合には、プロジェクタ装置B2がフリーズしている可能性が高く、副制御基板SSのサブCPU400にエラー通知を行うことも困難な状態(例えば、通信状況が正常でない、送信すべきコマンドや情報を正常に作成できない等)が想定される。そのため、リブート後にエラー送信が実行される。なお、DLP異常を他のエラーと同様に扱い、リブート前にDLP異常に係るエラー送信を行うようにしてもよい。また、プロジェクタ装置B2自体がリブート又はシャットダウンを行った場合は、サブCPU400との通信が所定時間(例えば、1000ms)以上行われない状態となるため、サブCPU400が異常を検知し、サブCPU400からプロジェクタ装置B2へとリブート命令(又は再起動)を行うようにしてもよい。また、サブCPU400がプロジェクタ装置B2からの信号を所定時間(例えば、1000ms)以上受信できなかった場合は、プロジェクタ装置B2がリブート処理を実行中の可能性が高いと判断し、さらにリブート処理後に送信されてくるエラー通知のコマンドをサブCPU400が受け取れなかった場合(つまり、1000msよりも長い例えば5000msの時間が経過した場合など)は、サブCPU400からプロジェクタ装置B2を強制的にリブートさせるように制御し、あるいはエラーの報知を行うようにしてもよい。 Further, even if there is no response from the sub-control board SS, the operation of the projector device B2 is automatically shut down after a predetermined time such as 30 seconds elapses, so that the malfunction of the projector device B2 can be reliably avoided. Can be done. In the case of a DLP abnormality, that is, in the case of error processing by the watchdog timer, a reboot (initialization process) is performed, and an error is transmitted after the reboot. In the case of this kind of DLP abnormality, there is a high possibility that the projector device B2 is frozen, and it is difficult to notify the sub CPU 400 of the sub control board SS (for example, the communication status is not normal, transmission). It is assumed that commands and information to be created cannot be created normally). Therefore, error transmission is executed after rebooting. The DLP abnormality may be treated in the same manner as other errors, and the error related to the DLP abnormality may be transmitted before the reboot. Further, when the projector device B2 itself reboots or shuts down, communication with the sub CPU 400 is not performed for a predetermined time (for example, 1000 ms) or more, so that the sub CPU 400 detects an abnormality and the projector from the sub CPU 400. A reboot instruction (or restart) may be given to the device B2. If the sub CPU 400 cannot receive the signal from the projector device B2 for a predetermined time (for example, 1000 ms) or more, it is determined that the projector device B2 is likely to be executing the reboot process, and the signal is transmitted after the reboot process. When the sub CPU 400 does not receive the error notification command (that is, when a time longer than 1000 ms, for example, 5000 ms has elapsed), the sub CPU 400 controls the projector device B2 to be forcibly rebooted. Alternatively, the error may be notified.

図131は、第4変形例に係る参照テーブルとして、プロジェクタ制御基板B23のEEPROM231に記憶されたLED温度制御テーブル及びFAN温度制御テーブルを示している。 FIG. 131 shows an LED temperature control table and a FAN temperature control table stored in the EEPROM 231 of the projector control board B23 as reference tables according to the fourth modification.

図131(a)に示すように、LED温度制御テーブルにおいては、LED光源240R(LED(R))の温度異常に対応する制御条件と、LED光源240G(LED(G))及びLED光源240B(LED(B))の温度異常に対応する制御条件とが異なるように規定されている。 As shown in FIG. 131 (a), in the LED temperature control table, the control conditions corresponding to the temperature abnormality of the LED light source 240R (LED (R)), the LED light source 240G (LED (G)), and the LED light source 240B ( It is stipulated that the control conditions corresponding to the temperature abnormality of the LED (B)) are different.

例えば、LED光源240R(LED(R))については、LED温度が0℃以上85℃未満であれば正常に動作が制御され、LED温度が85℃以上90℃未満では停止せずに動作が制御されるものの、スクリーン上への投射映像やサブ液晶表示装置DD19の表示画像により温度異常としてワーニング(警告表示)を行うように制御され、さらに、LED温度が90℃以上になると、プロジェクタ装置B2の主要動作を強制シャットダウンするように制御される。ワーニングの際には、それに対応する処理が制御LSI230により行われるとともに、副制御基板SSのサブCPU400にエラー警告に係るコマンドが送信され、プロジェクタ装置B2においては、スクリーン上にワーニングを示す投射映像が表示される一方、サブ液晶表示装置DD19においては、プロジェクタ装置B2のシャットダウンを示す画像が表示される。強制シャットダウンの際には、副制御基板SSのサブCPU400にエラー通知に係るコマンドが送信されるため、サブ液晶表示装置DD19においては、プロジェクタ装置B2のシャットダウンを示す画像が表示される。 For example, for the LED light source 240R (LED (R)), the operation is normally controlled when the LED temperature is 0 ° C. or higher and lower than 85 ° C., and the operation is controlled without stopping when the LED temperature is 85 ° C. or higher and lower than 90 ° C. However, it is controlled to perform a warning (warning display) as a temperature abnormality by the projected image on the screen or the display image of the sub liquid crystal display device DD19, and further, when the LED temperature becomes 90 ° C. or higher, the projector device B2 It is controlled to forcibly shut down the main operation. At the time of warning, the control LSI 230 performs the corresponding processing, and the command related to the error warning is transmitted to the sub CPU 400 of the sub control board SS, and the projector device B2 displays a projected image indicating the warning on the screen. On the other hand, in the sub liquid crystal display device DD19, an image showing the shutdown of the projector device B2 is displayed. At the time of forced shutdown, a command related to error notification is transmitted to the sub CPU 400 of the sub control board SS, so that the sub liquid crystal display device DD19 displays an image indicating the shutdown of the projector device B2.

一方、LED光源240G(LED(G))及びLED光源240B(LED(B))については、LED温度が0℃以上100℃未満であれば正常に動作が制御され、LED温度が100℃以上105℃未満では停止せずに動作が制御されるものの、スクリーン上への投射映像やサブ液晶表示装置DD19の表示画像により温度異常としてワーニング(警告表示)を行うように制御され、さらに、LED温度が105℃以上になると、プロジェクタ装置B2の主要動作を強制シャットダウンするように制御される。このようなワーニングの際にも、それに対応する処理が制御LSI230により行われるとともに、副制御基板SSのサブCPU400にエラー警告に係るコマンドが送信され、プロジェクタ装置B2においては、スクリーン上にワーニングを示す投射映像が表示される一方、サブ液晶表示装置DD19においては、プロジェクタ装置B2のシャットダウンを示す画像が表示される。また、強制シャットダウンの際にも、副制御基板SSのサブCPU400にエラー通知に係るコマンドが送信されるため、サブ液晶表示装置DD19においては、プロジェクタ装置B2のシャットダウンを示す画像が表示される。なお、ワーニング又はシャットダウンを示す画像は、プロジェクタ装置B2により投影されるとともに、液晶表示装置DD19上でも投影画像と同様に表示される。これにより、プロジェクタ装置B2による投影が困難又は不可能である場合、あるいは液晶表示装置DD19による表示が困難又は不可能である場合でも、いずれか一方の表示手段によってワーニングやシャットダウンを示す画像を表示することができ、遊技者や遊技場管理者に対してその旨を確実に報知することができる。このとき、プロジェクタ装置B2による投影や、液晶表示装置DD19による表示に加えて、遊技機1の外部集中端子板31から、例えばホールコンピュータや島制御コンピュータといった遊技場の管理装置に対してエラー発生を伝えて報知するようにしてもよい。また、本実施形態の表示手段としては、プロジェク夕装置、スクリーン、液晶表示装置、LEDなどを用いたドット単位の点灯による表示装置、タッチパネル、フレキシブルな液晶表示装置、イルミアレイ(登録商標)、透明液晶ディスプレイ、透明スクリーン、可動式の役物、可動式でない役物、などといったものを適用することができる。また、プロジェクタ装置やスクリーン、液晶表示装置の数については、特に限定するものではない。本実施形態の遊技機1では、主制御基板MSや払出・発射制御回路(図示略)から外部集中端子板31を経由してセキュリティ信号が外部出力されるが、副制御基板SSのサブCPU400からセキュリティ信号を外部出力するようにしてもよい。 On the other hand, regarding the LED light source 240G (LED (G)) and the LED light source 240B (LED (B)), if the LED temperature is 0 ° C. or higher and lower than 100 ° C., the operation is normally controlled, and the LED temperature is 100 ° C. or higher 105. Although the operation is controlled without stopping at a temperature lower than ° C., it is controlled to perform a warning (warning display) as a temperature abnormality by the projected image on the screen or the display image of the sub liquid crystal display device DD19, and the LED temperature is further increased. When the temperature rises above 105 ° C., the main operation of the projector device B2 is controlled to be forcibly shut down. Even in the case of such a warning, the control LSI 230 performs the corresponding processing, and the command related to the error warning is transmitted to the sub CPU 400 of the sub control board SS, and the projector device B2 indicates the warning on the screen. While the projected image is displayed, the sub-liquid crystal display device DD19 displays an image showing the shutdown of the projector device B2. Further, even at the time of forced shutdown, since the command related to the error notification is transmitted to the sub CPU 400 of the sub control board SS, the sub liquid crystal display device DD19 displays an image indicating the shutdown of the projector device B2. The image indicating the warning or shutdown is projected by the projector device B2 and is also displayed on the liquid crystal display device DD19 in the same manner as the projected image. As a result, even when projection by the projector device B2 is difficult or impossible, or display by the liquid crystal display device DD19 is difficult or impossible, an image indicating a warning or shutdown is displayed by either display means. This makes it possible to reliably notify the player and the game hall manager to that effect. At this time, in addition to the projection by the projector device B2 and the display by the liquid crystal display device DD19, an error occurs from the external centralized terminal board 31 of the game machine 1 to the management device of the game hall such as a hall computer or an island control computer. You may tell and notify. Further, as the display means of the present embodiment, a project evening device, a screen, a liquid crystal display device, a display device by lighting in dot units using an LED or the like, a touch panel, a flexible liquid crystal display device, an illumination array (registered trademark), a transparent liquid crystal Display, transparent screen, movable accessory, non-movable accessory, etc. can be applied. The number of projector devices, screens, and liquid crystal display devices is not particularly limited. In the gaming machine 1 of the present embodiment, a security signal is externally output from the main control board MS and the payout / launch control circuit (not shown) via the external centralized terminal board 31, but from the sub CPU 400 of the sub control board SS. The security signal may be output externally.

また、図131(b)に示すように、FAN温度制御テーブルにおいては、基本的にFAN2のFAN温度(吸気温度)を対象として、このFAN温度に応じた制御条件が規定されている。 Further, as shown in FIG. 131 (b), in the FAN temperature control table, the FAN temperature (intake air temperature) of FAN2 is basically targeted, and the control conditions corresponding to the FAN temperature are defined.

例えば、FAN温度が0℃以上67℃未満であれば正常に動作が制御され、FAN温度が67℃以上になると、ワーニング(警告表示)を行うことなくプロジェクタ装置B2の主要動作を強制シャットダウンするように制御される。このようなFAN温度による強制シャットダウンの際にも、副制御基板SSのサブCPU400にエラー通知に係るコマンドが送信されるため、サブ液晶表示装置DD19においては、プロジェクタ装置B2のシャットダウンを示す画像が表示される。なお、この際においても、ワーニング又はシャットダウンを示す画像は、プロジェクタ装置B2により投影されるとともに、液晶表示装置DD19上でも投影画像と同様に表示される。これにより、プロジェクタ装置B2による投影が困難又は不可能である場合、あるいは液晶表示装置DD19による表示が困難又は不可能である場合でも、いずれか一方の表示手段によってワーニングやシャットダウンを示す画像を表示することができ、遊技者や遊技場管理者に対してその旨を確実に報知することができる。また、プロジェクタ装置B2による投影や、液晶表示装置DD19による表示に加えて、遊技機1の外部集中端子板31から、例えばホールコンピュータや島コンピュータといった遊技場の管理装置に対してエラー発生を伝えて報知するようにしてもよい。 For example, if the FAN temperature is 0 ° C. or higher and lower than 67 ° C., the operation is normally controlled, and if the FAN temperature is 67 ° C. or higher, the main operation of the projector device B2 is forcibly shut down without warning (warning display). Is controlled by. Even during such a forced shutdown due to the FAN temperature, a command related to an error notification is transmitted to the sub CPU 400 of the sub control board SS, so that the sub liquid crystal display device DD19 displays an image indicating the shutdown of the projector device B2. Will be done. Also in this case, the image indicating the warning or shutdown is projected by the projector device B2 and is also displayed on the liquid crystal display device DD19 in the same manner as the projected image. As a result, even when projection by the projector device B2 is difficult or impossible, or display by the liquid crystal display device DD19 is difficult or impossible, an image indicating a warning or shutdown is displayed by either display means. This makes it possible to reliably notify the player and the game hall manager to that effect. Further, in addition to the projection by the projector device B2 and the display by the liquid crystal display device DD19, the external centralized terminal board 31 of the game machine 1 notifies the management device of the game hall such as a hall computer or an island computer that an error has occurred. It may be notified.

このようなLED温度制御テーブル及びFAN温度制御テーブルによれば、LED光源240R(LED(R))、LED光源240G(LED(G))、LED光源240B(LED(B))に係るLED温度が上昇して規定の温度(例えば、LED(R):85℃、LED(G),(B):100℃)以上になると、異常と判定されることでワーニングが行われ、さらにLED温度が上昇して規定の温度(例えば、LED(R):90℃、LED(G),(B):105℃)以上になり、あるいはFAN2付近の吸気温度(FAN温度)がLED温度より低くても規定の温度(例えば、67℃)以上になると、プロジェクタ装置B2の主要動作が強制シャットダウンにより一時停止させられるので、プロジェクタ装置B2の熱溜まりによる動作不良をワーニングにより事前に知らしめた上で適宜回避し、長時間に及ぶような映像の不快さを解消することができる。 According to such an LED temperature control table and a FAN temperature control table, the LED temperature related to the LED light source 240R (LED (R)), the LED light source 240G (LED (G)), and the LED light source 240B (LED (B)) is determined. When the temperature rises to a specified temperature (for example, LED (R): 85 ° C., LED (G), (B): 100 ° C.), a warning is given because it is determined to be abnormal, and the LED temperature further rises. Even if the temperature exceeds the specified temperature (for example, LED (R): 90 ° C., LED (G), (B): 105 ° C.), or the intake air temperature (FAN temperature) near FAN2 is lower than the LED temperature. When the temperature exceeds (for example, 67 ° C.), the main operation of the light source device B2 is temporarily stopped by forced shutdown. Therefore, the malfunction due to the heat accumulation of the light source device B2 is appropriately avoided after notifying in advance by warning. , It is possible to eliminate the discomfort of the image that lasts for a long time.

また、LED温度制御テーブル及びFAN温度制御テーブルによれば、LED(R)の温度が例えば85℃以上、又は、LED(G),(B)の温度がより高い例えば100℃以上になると、サブCPU400に対してエラー警告が行われ、さらにLED(R)の温度が上昇して例えば90℃以上、あるいは、LED(G),(B)の温度が上昇して例えば105℃以上になり、若しくは、FAN2の吸気温度がLED(R)のワーニング(エラー警告)が行われる温度(85℃)より低い温度であって、FAN2の規定の温度である例えば67℃以上になると、プロジェクタ装置B2の動作が強制シャットダウンにより一時停止させられるので、プロジェクタ装置B2の熱溜まりによる動作不良をサブCPU400に対する警告により事前に知らしめた上で適宜回避し、長時間に及ぶような映像の不快さを解消することができる。なお、LED(R)のワーニングが行われる温度(85℃)は、LED(R)に限らず、LED(G)及びLED(B)を含めてLED全体の異常発生についての判断基準となる温度としてもよい。つまり、LED(R)、LED(G)、LED(B)といった複数種類のLEDが存在する場合に、いずれか1種類のLED温度を基準として異常の発生有無を判断するようにしてもよい。また、FAN2の吸気温度は、吸気用ファンの周囲の温度、吸気用ファン自体の温度、又はプロジェクタ装置の外部の温度、あるいは外気温度などとして認識することができる温度である。 Further, according to the LED temperature control table and the FAN temperature control table, when the temperature of the LED (R) becomes, for example, 85 ° C. or higher, or the temperature of the LEDs (G), (B) becomes higher, for example, 100 ° C. or higher, the sub An error warning is issued to the CPU 400, and the temperature of the LED (R) rises to, for example, 90 ° C. or higher, or the temperatures of the LEDs (G), (B) rise to, for example, 105 ° C. or higher, or , When the intake air temperature of FAN2 is lower than the temperature (85 ° C.) at which the warning (error warning) of LED (R) is performed and becomes the specified temperature of FAN2, for example, 67 ° C. or higher, the projector device B2 operates. Is temporarily stopped by forced shutdown, so the malfunction due to heat accumulation of the projector device B2 should be notified in advance by a warning to the sub CPU 400, and then appropriately avoided to eliminate the discomfort of the image that lasts for a long time. Can be done. The temperature (85 ° C.) at which the warning of the LED (R) is performed is not limited to the LED (R), but is a temperature that serves as a criterion for determining the occurrence of an abnormality in the entire LED including the LED (G) and the LED (B). May be. That is, when there are a plurality of types of LEDs such as LEDs (R), LEDs (G), and LEDs (B), the presence or absence of abnormality may be determined based on the temperature of any one type of LED. The intake air temperature of the FAN 2 is a temperature that can be recognized as the temperature around the intake air fan, the temperature of the intake air fan itself, the temperature outside the projector device, the outside air temperature, or the like.

また、LED温度制御テーブル及びFAN温度制御テーブルによれば、例えばLED(R)の温度が85℃以上になると、サブCPU400に対して警告が行われ、それに応じてスクリーン上にエラー報知に係るワーニングを示す映像が投影表示されるとともに、同じようなエラー報知に係るワーニングを示す画像がサブ液晶表示装置DD19において別途表示される。さらに、LED(R)の温度が上昇して例えば90℃以上になり、あるいは、FAN2の吸気温度が例えば67℃以上になると、サブCPU400に対してエラー通知が行われ、それに応じてワーニングとは異なるエラー報知に係る画像がサブ液晶表示装置DD19において表示された後、エラー通知に対するサブCPU400からの応答によってプロジェクタ装置B2の動作が強制的に停止させられる。これにより、プロジェクタ装置B2の熱溜まりによる動作不良をワーニングに係るエラー報知及びその後の強制シャットダウンに係るエラー報知により事前に知らしめた上で適宜回避し、長時間に及ぶような映像の不快さを解消することができる。なお、このような場合に所定時間(例えば30s)経過してもサブCPU400の応答がない場合には、強制的にシャットダウンを行うようにすることができる。 Further, according to the LED temperature control table and the FAN temperature control table, for example, when the temperature of the LED (R) becomes 85 ° C. or higher, a warning is given to the sub CPU 400, and a warning related to error notification is given on the screen accordingly. Is projected and displayed, and an image showing a warning related to the same error notification is separately displayed on the sub liquid crystal display device DD19. Further, when the temperature of the LED (R) rises to, for example, 90 ° C. or higher, or when the intake air temperature of the FAN2 rises to, for example, 67 ° C. or higher, an error notification is sent to the sub CPU 400, and a warning is given accordingly. After the images related to different error notifications are displayed on the sub liquid crystal display device DD19, the operation of the projector device B2 is forcibly stopped by the response from the sub CPU 400 to the error notification. As a result, the malfunction due to the heat accumulation of the projector device B2 is appropriately avoided after being notified in advance by the error notification related to the warning and the error notification related to the subsequent forced shutdown, and the discomfort of the image that lasts for a long time can be avoided. It can be resolved. In such a case, if there is no response from the sub CPU 400 even after a predetermined time (for example, 30 s) has elapsed, the shutdown can be forcibly performed.

図132は、第5変形例に係るテーブルとして、プロジェクタ制御基板B23のEEPROM231に記憶されたFAN温度制御テーブルを示している。図132に示すテーブルは、上記図131(b)に示すFAN温度制御テーブルを改良したものである。 FIG. 132 shows a FAN temperature control table stored in the EEPROM 231 of the projector control board B23 as a table according to the fifth modification. The table shown in FIG. 132 is an improved version of the FAN temperature control table shown in FIG. 131 (b).

図132に示すFAN温度制御テーブルにおいては、吸気温度(FAN2)の温度異常に対応する制御条件と、排気温度(FAN3)の温度異常に対応する制御条件とが異なるように規定されている。 In the FAN temperature control table shown in FIG. 132, the control conditions corresponding to the temperature abnormality of the intake air temperature (FAN2) and the control conditions corresponding to the temperature abnormality of the exhaust temperature (FAN3) are defined to be different.

例えば、吸気温度については、図131(b)に示すものと同様に、67℃以上になると、プロジェクタ装置B2の主要動作を強制シャットダウンするように制御される。強制シャットダウンの際には、サブ液晶表示装置DD19においては、プロジェクタ装置B2のシャットダウンを示す画像が表示される。一方、排気温度については、吸気温度の場合よりある程度高い例えば75℃に達するまでは正常に動作が制御され、75℃以上80℃未満では停止せずに動作が制御されるものの、スクリーン上への投射映像やサブ液晶表示装置DD19の表示画像により温度異常としてワーニング(警告表示)を行うように制御され、さらに、排気温度が80℃以上になると、プロジェクタ装置B2の主要動作を強制シャットダウンするように制御される。このようなワーニングの際にも、それに対応する処理が制御LSI230により行われるとともに、副制御基板SSのサブCPU400にエラー警告に係るコマンドが送信され、プロジェクタ装置B2においては、スクリーン上にワーニングを示す投射映像が表示される一方、サブ液晶表示装置DD19においては、プロジェクタ装置B2のシャットダウンを示す画像が表示される。また、強制シャットダウンの際にも、副制御基板SSのサブCPU400にエラー通知に係るコマンドが送信されるため、サブ液晶表示装置DD19においては、プロジェクタ装置B2のシャットダウンを示す画像が表示される。 For example, the intake air temperature is controlled so as to forcibly shut down the main operation of the projector device B2 when the temperature exceeds 67 ° C., as shown in FIG. 131 (b). At the time of forced shutdown, the sub liquid crystal display device DD19 displays an image showing the shutdown of the projector device B2. On the other hand, regarding the exhaust temperature, the operation is normally controlled until it reaches, for example, 75 ° C, which is somewhat higher than the intake temperature, and at 75 ° C or higher and lower than 80 ° C, the operation is controlled without stopping, but on the screen. It is controlled to perform a warning (warning display) as a temperature abnormality by the projected image and the display image of the sub liquid crystal display device DD19, and further, when the exhaust temperature becomes 80 ° C. or higher, the main operation of the projector device B2 is forcibly shut down. Be controlled. Even in the case of such a warning, the control LSI 230 performs the corresponding processing, and the command related to the error warning is transmitted to the sub CPU 400 of the sub control board SS, and the projector device B2 indicates the warning on the screen. While the projected image is displayed, the sub-liquid crystal display device DD19 displays an image showing the shutdown of the projector device B2. Further, even at the time of forced shutdown, since the command related to the error notification is transmitted to the sub CPU 400 of the sub control board SS, the sub liquid crystal display device DD19 displays an image indicating the shutdown of the projector device B2.

図133は、第6変形例に係る処理として、副制御基板SSのサブCPU400によるプロジェクタエラー通知受信時処理を示している。図133に示す処理は、図128のプロジェクタ装置B2に適した処理となるように、先述した図93に示す処理の一部を改良したものである。 FIG. 133 shows a process at the time of receiving a projector error notification by the sub CPU 400 of the sub control board SS as the process according to the sixth modification. The process shown in FIG. 133 is a partial improvement of the process shown in FIG. 93 described above so as to be suitable for the projector device B2 of FIG. 128.

図133に示すように、サブCPU400は、プロジェクタ制御基板B23からのエラー通知に応じてプロジェクタエラー発生時処理を行う(S1041)。 As shown in FIG. 133, the sub CPU 400 performs a projector error occurrence process in response to an error notification from the projector control board B23 (S1041).

次に、サブCPU400は、プロジェクタエラーがワーニングであれば、サブ液晶表示装置DD19とプロジェクタ装置B2の両方を駆使してワーニングに係る報知を行うように双方に表示要求を行う一方、プロジェクタ装置B2に対してエラー通知に応じた応答信号(コマンド)を送信する(S1042)。なお、プロジェクタエラーがワーニングでない場合、サブCPU400は、S1042の処理をスキップして次のS1043の処理に移行する。 Next, if the projector error is a warning, the sub CPU 400 makes a display request to both of the sub liquid crystal display device DD19 and the projector device B2 to notify the warning, while the sub CPU 400 requests the projector device B2 to perform the warning. In response to this, a response signal (command) corresponding to the error notification is transmitted (S1042). If the projector error is not a warning, the sub CPU 400 skips the process of S1042 and shifts to the next process of S1043.

次に、サブCPU400は、プロジェクタエラーがシャットダウンであれば、サブ液晶表示装置DD19でプロジェクタ装置B2のシャットダウンに関する報知を行うようにサブ液晶表示装置DD19に対して表示要求を行い、さらにその後、サブ液晶表示装置DD19においてシャットダウンに関する報知が行われると、その後プロジェクタ装置B2に対してエラー通知に応じた応答信号(コマンド)を送信する(S1043)。 Next, if the projector error is shutdown, the sub CPU 400 makes a display request to the sub liquid crystal display device DD19 so that the sub liquid crystal display device DD19 notifies the sub liquid crystal display device B2 regarding the shutdown, and then the sub liquid crystal display device DD19. When the display device DD19 is notified of the shutdown, a response signal (command) corresponding to the error notification is subsequently transmitted to the projector device B2 (S1043).

次に、サブCPU400は、プロジェクタ制御基板B23(プロジェクタ装置B2)のエラーを音によって報知すべくスピーカ群62に対してサウンドプロジェクタエラー発生出力要求を行う(S1044)。その後、サブCPU400は、プロジェクタエラー通知受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 makes a sound projector error generation output request to the speaker group 62 in order to notify the error of the projector control board B23 (projector device B2) by sound (S1044). After that, the sub CPU 400 ends the processing at the time of receiving the projector error notification.

このような図132のFAN温度制御テーブルを図131(a)のLED温度制御テーブルと組み合わせて用いて、図133のプロジェクタエラー通知受信時処理を実行することによれば、例えばLED(R)の温度が85℃以上、又は、FAN3の排気温度がその温度より低い例えば75℃以上になると、異常と判定されることでサブCPU400に対して警告に係るエラー通知が行われ、さらにLED(R)の温度が上昇して例えば90℃以上になり、あるいは、FAN2の吸気温度が排気温度の場合より低い例えば67℃以上になると、プロジェクタ装置B2の動作が自動的に強制シャットダウンにより停止させられるので、プロジェクタ装置B2の熱溜まりによる動作不良をサブCPU400に対する警告により事前に知らしめた上で適宜回避し、長時間に及ぶような映像の不快さを解消することができる。 By using the FAN temperature control table of FIG. 132 in combination with the LED temperature control table of FIG. 131 (a) and executing the process at the time of receiving the projector error notification of FIG. 133, for example, the LED (R) When the temperature is 85 ° C. or higher, or the exhaust temperature of FAN3 is lower than that temperature, for example, 75 ° C. or higher, an error notification related to a warning is sent to the sub CPU 400 by determining an abnormality, and the LED (R) When the temperature of the projector device B2 rises to, for example, 90 ° C. or higher, or when the intake temperature of FAN2 becomes lower than the exhaust temperature, for example, 67 ° C. or higher, the operation of the projector device B2 is automatically stopped by forced shutdown. The malfunction due to the heat accumulation of the projector device B2 can be appropriately avoided after notifying in advance by a warning to the sub CPU 400, and the discomfort of the image over a long period of time can be eliminated.

図134は、第7変形例に係るテーブルとして、プロジェクタ制御基板B23のEEPROM231に記憶されたFAN温度回転数制御テーブルを示している。 FIG. 134 shows a FAN temperature rotation speed control table stored in the EEPROM 231 of the projector control board B23 as a table according to the seventh modification.

図134に示すように、FAN温度回転数制御テーブルにおいては、FAN1〜3ごとに規定されたFAN回転数の下限に基づき、シャットダウンの制御条件が異なるように規定されている。また、FAN温度としては、例えばFAN2の吸気温度を適用するようになっている。 As shown in FIG. 134, in the FAN temperature rotation speed control table, the shutdown control conditions are specified to be different based on the lower limit of the FAN rotation speed specified for each of FAN1 to 3. Further, as the FAN temperature, for example, the intake air temperature of FAN2 is applied.

例えば、FAN温度(FAN2)が32℃以下である場合、吸気用のFAN1については、FAN回転数が下限値として規定された4410rpm未満になると、吸気能力不足で回転数エラーと判定され、吸気用のFAN2については、FAN回転数が下限値として規定された4410rpm未満になると、吸気能力不足で回転数エラーと判定され、排気用のFAN3については、FAN回転数が下限値として規定された3710rpm未満になると、吸気能力不足で回転数エラーと判定される。このようにして回転数エラーと判定されると、プロジェクタ装置B2の主要動作を強制シャットダウンするように制御される。 For example, when the FAN temperature (FAN2) is 32 ° C. or lower, for FAN1 for intake air, if the FAN rotation speed is less than 4410 rpm specified as the lower limit value, it is determined that the intake capacity is insufficient and a rotation speed error is made, and for intake air. For FAN2, when the FAN rotation speed is less than 4410 rpm specified as the lower limit value, it is judged as a rotation speed error due to insufficient intake capacity, and for FAN3 for exhaust, the FAN rotation speed is less than 3710 rpm specified as the lower limit value. When it becomes, it is judged that the rotation speed error is due to insufficient intake capacity. When the rotation speed error is determined in this way, the main operation of the projector device B2 is controlled to be forcibly shut down.

一方、FAN温度(FAN2)が32℃よりも高い場合は、より大きな吸排気(換気)能力を発揮することが求められる。そのため、FAN温度(FAN2)が32℃よりも高くなると、一部のFAN回転数の下限値が引き上げられる。これにより、FAN温度(FAN2)が32℃よりも高い場合、吸気用のFAN1については、FAN回転数が上記より高い下限値として規定された6090rpm未満になると、吸気能力不足で回転数エラーと判定され、吸気用のFAN2については、FAN回転数が上記と同じ下限値として規定された4410rpm未満になると、吸気能力不足で回転数エラーと判定され、排気用のFAN3については、FAN回転数が上記より高い下限値として規定された4410rpm未満になると、吸気能力不足で回転数エラーと判定される。このようにして回転数エラーと判定された場合も、プロジェクタ装置B2の主要動作を強制シャットダウンするように制御される。 On the other hand, when the FAN temperature (FAN2) is higher than 32 ° C., it is required to exhibit a larger intake / exhaust (ventilation) capacity. Therefore, when the FAN temperature (FAN2) becomes higher than 32 ° C., the lower limit of a part of the FAN rotation speed is raised. As a result, when the FAN temperature (FAN2) is higher than 32 ° C., for FAN1 for intake, if the FAN rotation speed is less than 6090 rpm specified as the lower limit value higher than the above, it is determined that the intake capacity is insufficient and the rotation speed error. When the FAN speed for intake is less than 4410 rpm, which is the same lower limit as above, it is determined that there is a rotation speed error due to insufficient intake capacity, and for FAN3 for exhaust, the FAN speed is above. If it becomes less than 4410 rpm specified as a higher lower limit value, it is determined that the rotation speed error is due to insufficient intake capacity. Even when the rotation speed error is determined in this way, the main operation of the projector device B2 is controlled to be forcibly shut down.

このようなFAN温度回転数制御テーブルによれば、FAN温度が例えば32℃より高くなると、プロジェクタ装置B2の動作が強制シャットダウンにより停止させられる一方、FAN温度が32℃以下でもそのような温度状況に応じて排気用のFAN3や吸気用のFAN1については、それぞれのFAN回転数に応じてプロジェクタ装置B2の動作が強制シャットダウンにより停止させられる。また、FAN温度が32℃以下では、温度に関係なくそのFAN温度に対応する吸気用のFAN2のFAN回転数に応じてプロジェクタ装置B2の動作が強制シャットダウンにより停止させられるので、プロジェクタ装置B2の熱溜まりによる動作不良をFAN温度やFAN回転数に応じて適宜回避し、長時間に及ぶような映像の不快さを解消することができる。 According to such a FAN temperature rotation speed control table, when the FAN temperature becomes higher than, for example, 32 ° C., the operation of the projector device B2 is stopped by forced shutdown, and even if the FAN temperature is 32 ° C. or less, such a temperature condition is established. Therefore, with respect to FAN3 for exhaust and FAN1 for intake, the operation of the projector device B2 is stopped by forced shutdown according to the respective FAN rotation speeds. Further, when the FAN temperature is 32 ° C. or lower, the operation of the projector device B2 is stopped by forced shutdown according to the FAN rotation speed of the intake FAN2 corresponding to the FAN temperature regardless of the temperature, so that the heat of the projector device B2 is generated. It is possible to appropriately avoid malfunctions due to accumulation according to the FAN temperature and the FAN rotation speed, and to eliminate the discomfort of the image that lasts for a long time.

また、FAN温度回転数制御テーブルによれば、FAN温度と排気用のFAN3のFAN回転数に応じてプロジェクタ装置B2の動作が強制シャットダウンにより停止させられる一方、検出されたFAN温度に関係なく吸気用のFAN2のFAN回転数に応じてもプロジェクタ装置B2の動作が強制シャットダウンにより停止させられるので、プロジェクタ装置B2の熱溜まりによる動作不良をFAN温度やFAN回転数に応じて適宜回避し、長時間に及ぶような映像の不快さを解消することができる。 Further, according to the FAN temperature rotation speed control table, the operation of the projector device B2 is stopped by forced shutdown according to the FAN temperature and the FAN rotation speed of the FAN3 for exhaust, while for intake regardless of the detected FAN temperature. Since the operation of the projector device B2 is stopped by the forced shutdown even according to the FAN rotation speed of the FAN2, the malfunction due to the heat accumulation of the projector device B2 can be appropriately avoided according to the FAN temperature and the FAN rotation speed for a long time. It is possible to eliminate the discomfort of the image that extends.

また、FAN温度回転数制御テーブルによれば、吸気用のFAN2のFAN温度のほか、排気用のFAN3及び吸気用のFAN1のFAN回転数に応じてプロジェクタ装置B2の動作が強制シャットダウンにより停止させられるので、プロジェクタ装置B2の熱溜まりによる動作不良をFAN温度やFAN回転数に応じて適宜回避し、長時間に及ぶような映像の不快さを解消することができる。 Further, according to the FAN temperature rotation speed control table, the operation of the projector device B2 is stopped by forced shutdown according to the FAN temperature of the FAN2 for intake, the FAN3 for exhaust, and the FAN rotation speed of FAN1 for intake. Therefore, the malfunction due to the heat accumulation of the projector device B2 can be appropriately avoided according to the FAN temperature and the FAN rotation speed, and the discomfort of the image over a long period of time can be eliminated.

なお、FAN1〜3の全てにおいては、それぞれ温度センサが設けられており、それぞれの温度センサを介して検出される各FAN1〜3の夫々を通過する気流温度に応じて、各FAN1〜3のFAN回転数やシャットダウンによる停止制御を行うようにしてもよい。 In addition, all of FAN1 to 3 are provided with temperature sensors, and the FAN of each FAN1 to 3 according to the airflow temperature passing through each of the FAN1 to 3 detected through the respective temperature sensors. Stop control may be performed by the number of revolutions or shutdown.

図135は、第8変形例に係る処理として、プロジェクタ制御基板B23の制御LSI230による副制御−プロジェクタ間送信時処理を示している。図135に示す処理は、先述した図129のプロジェクタ制御メイン処理におけるS1008にて実行されるものであり、先述した図114に示すS819の処理のみを一部改良したものである。そのため、図135においては、S819’以外の処理を同一符号で示して説明を省略し、S819’の処理のみについて説明する。 FIG. 135 shows the processing at the time of transmission between the sub-control and the projector by the control LSI 230 of the projector control board B23 as the processing according to the eighth modification. The process shown in FIG. 135 is executed in S1008 in the projector control main process of FIG. 129 described above, and is a partial improvement of only the process of S819 shown in FIG. 114 described above. Therefore, in FIG. 135, the processes other than S819'are indicated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and only the process of S819' will be described.

図135に示すように、S819’において、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域におけるリセット要求フラグを‘ON’にセットする。その後、制御LSI230は、副制御−プロジェクタ間送信時処理を終了する。すなわち、ウォッチドッグタイマ(WDT)のリセット待ちによるエラーを含む自己診断異常あるいはDLP異常の場合は、これらの異常を示す‘エラー通知’のコマンドが直ちに送信されることなく、リセット要求フラグの‘ON’に応じてウォッチドッグタイマ(WDT)からリセット信号が出力されるのを待ち、リセット信号が出力されると、次の図136に示すプロジェクタ初期化処理がリブート(再起動)により実行されることとなる。 As shown in FIG. 135, in S819', the control LSI 230 sets various flags of the DRAM and reset request flags in the work area to'ON'. After that, the control LSI 230 ends the processing at the time of transmission between the sub-control and the projector. That is, in the case of a self-diagnosis abnormality or a DLP abnormality including an error due to waiting for the watchdog timer (WDT) to be reset, the reset request flag'ON is performed without immediately sending the'error notification'command indicating these abnormalities. Waiting for the reset signal to be output from the watchdog timer (WDT) in response to', and when the reset signal is output, the projector initialization process shown in Fig. 136 below is executed by rebooting. It becomes.

図136は、第8変形例に係る処理として、プロジェクタ制御基板B23の制御LSI230によるプロジェクタ初期化処理を示している。図136に示す処理は、先述した図129のプロジェクタ制御メイン処理におけるS1001にて実行されるものであり、先述した図109に示すS727の処理のみを一部改良したものである。そのため、図136においては、S727’以外の処理を同一符号で示して説明を省略し、S319’の処理のみについて説明する。 FIG. 136 shows a projector initialization process by the control LSI 230 of the projector control board B23 as a process according to the eighth modification. The process shown in FIG. 136 is executed in S1001 in the projector control main process of FIG. 129 described above, and is a partial improvement of only the process of S727 shown in FIG. 109 described above. Therefore, in FIG. 136, the processes other than S727'are indicated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and only the process of S319' will be described.

図136に示すように、S727’において、制御LSI230は、DRAMの各種フラグ&作業領域を初期化するとともに、リブート(再起動)によるこのプロジェクタ初期化処理前、自己診断異常(ウォッチドッグタイマ(WDT)のリセット待ちエラーを含む)やDLP異常を示す‘エラー通知’のコマンドが作成されていた場合、当該‘エラー通知’のコマンドを副制御基板SSのサブCPU400に送信する。その後、制御LSI230は、プロジェクタ初期化処理を終了する。 As shown in FIG. 136, in S727', the control LSI 230 initializes various flags and work areas of the DRAM, and before the projector initialization process by rebooting (restarting), a self-diagnosis error (watchdog timer (WDT)). ) Or an'error notification'command indicating a DLP error is created, the'error notification' command is transmitted to the sub CPU 400 of the sub control board SS. After that, the control LSI 230 ends the projector initialization process.

先述した図129及び図130に示すプロジェクタ制御メイン処理及びプロジェクタ自己診断処理とともに、図135及び図136に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理及びプロジェクタ初期化処理によれば、プロジェクタ装置B2のLED(R,G,B)やFAN1〜3、あるいは電源回路B20が熱的な要因によって異常が生じても、それに応じてサブCPU400にエラー通知が行われた後にプロジェクタ装置B2の動作がシャットダウンにより強制的に停止させられる。その一方、例えばウォッチドッグタイマがクリア(または所定値セット)されずに無限ループに陥って異常処理となった場合は、この場合もプロジェクタ装置B2の動作が停止させられるものの、リブート(再起動)によりウォッチドッグタイマがリセットされてプロジェクタ装置B2の動作が復帰される際にサブCPU400に対してエラー通知が行われるので、プロジェクタ装置B2の色々な動作不良をサブCPU400に確実に知らしめた上で回避することができる。 According to the projector control main process and the projector self-diagnosis process shown in FIGS. 129 and 130, the sub-control-projector transmission time process and the projector initialization process shown in FIGS. 135 and 136, the LED of the projector device B2 ( Even if an abnormality occurs in R, G, B), FAN1 to 3, or the power supply circuit B20 due to a thermal factor, the operation of the projector device B2 is forced by shutdown after an error notification is sent to the sub CPU 400 accordingly. Is stopped by. On the other hand, for example, if the watchdog timer is not cleared (or set to a predetermined value) and falls into an infinite loop and an abnormal process occurs, the operation of the projector device B2 is stopped in this case as well, but a reboot (restart) is performed. When the watchdog timer is reset and the operation of the projector device B2 is restored, an error notification is sent to the sub CPU 400. Therefore, the sub CPU 400 is surely notified of various malfunctions of the projector device B2. It can be avoided.

上述したように、ウォッチドッグタイマを用いて異常処理が行われた場合は、プロジェクタ装置B2がフリーズしている可能性が高いため、正常な動作が保障される可能性が低く、早期のリブート(リセット又は再起動など)が必要となる。この段階で送信コマンドを送信しようとしても正常に送信されない可能性が高いため、リブート後にサブCPU400にエラー通知を行うように制御することが望ましい。このように、プロジェクタ装置B2がフリーズしている場合には、ウォッチドッグタイマがクリアされずにタイムアップ(加算式、減算式のカウントを含む)するため、プロジェクタ装置B2がリブートされ、リブート後にエラー通知が行われることとなる。なお、リブートとは、再起動を行う処理として認識することも可能である。また、ウォッチドッグタイマを用いて異常処理が行われた場合には、フリーズしている可能性が高くて正常な投影が困難である可能性が高いため、液晶表示装置DD19や、遊技機1の構成部材(例えば、枠の構成部材、盤の構成部材、前扉の構成部材、キャビネット、リール、レバー、払出制御基板のセグメント表示器や光源(主として例えばLED)、筐体に設けられたセグメント表示器や光源(例えばLED)、本体枠の部材、皿ユニット、遊技機側面の構成部材、ボタン、前パネル(液品表示装置を含む)、プロジェクタ装置B2の構成部材、プロジェクタ装置B2の投影を反射する反射部材、枠から突出する装飾部材、など)といった各種の構成部材によって異常を報知するようにしてもよい。これによれば、ウォッチドッグタイマを用いて異常処理が行われた場合以外であって、各種の異常が検出された場合においても、上記した遊技機1の構成部材やプロジェクタ装置B2による投影によって異常に関する報知や表示(例えば、エラー報知、ワーニング、警告、異常報知など)を行うことができる。 As described above, when an abnormal process is performed using the watchdog timer, there is a high possibility that the projector device B2 is frozen, so it is unlikely that normal operation will be guaranteed, and an early reboot ( (Reset or restart, etc.) is required. Even if an attempt is made to send a transmission command at this stage, there is a high possibility that the transmission command will not be transmitted normally. Therefore, it is desirable to control the sub CPU 400 to notify an error after rebooting. In this way, when the projector device B2 is frozen, the watchdog timer is not cleared and the time is up (including the count of the addition type and the subtraction type), so that the projector device B2 is rebooted and an error occurs after the reboot. Notification will be given. It should be noted that the reboot can also be recognized as a process of restarting. Further, when an abnormal process is performed using the watchdog timer, there is a high possibility that the device is frozen and it is highly likely that normal projection is difficult. Therefore, the liquid crystal display device DD19 and the game machine 1 have a high possibility of being frozen. Components (for example, frame components, panel components, front door components, cabinets, reels, levers, payout control board segment indicators and light sources (mainly LEDs), segment displays provided on the housing. Reflects the projection of the device, light source (for example, LED), main body frame member, dish unit, game machine side component, button, front panel (including liquid display device), projector device B2 component, and projector device B2. The abnormality may be notified by various constituent members such as a reflective member, a decorative member protruding from the frame, and the like. According to this, even when various abnormalities are detected except when the abnormality processing is performed by using the watchdog timer, the abnormalities are caused by the projection by the constituent members of the game machine 1 and the projector device B2 described above. Can be notified and displayed (for example, error notification, warning, warning, abnormality notification, etc.).

また、遊技機1やプロジェクタ装置B2の異常動作については、遊技機1の外部通信手段(外部集中端子板31、無線通信手段、短距離無線通信、光通信手段、暗号化通信手段、復号化通信手段、暗号化及び複合化通信手段など)や、プロジェクタ装置B2に設けられた外部通信手段などから、遊技場の装置(例えば、ホールコンピュー夕、島コンピュータ、サンド装置、アウトボックス、各台計数機、各台計数機付き遊技媒体貸出装置、データ表示機、デジタルサイネージ、代表ランプ、呼び出しボタン、遊技媒体数報知手段(例えば、ケースが駆動あるいは発光することで遊技媒体数を報知するもの)、管理装置、周辺機器、CRユニットなど)に対してエラーが発生していることを報知するものであってもよく、例示した装置を各種組み合わせた一の手段として、又は複数の手段を遊技機1に用いる、又はいずれか一の装置を採用するなど、各種各様に組み合わせることが可能であり、遊技機1は、様々な通信形態を用いて外部と通信可能である。このようなエラーが外部に報知された場合には、遊技場の管理者が遊技機1の電源をオン/オフする(電断と電断復帰、又は設定の変更など)、遊技機の設定画面(遊技者向けの設定画面、遊技場用の設定画面など)からエラーを解消するための操作を行うことができる。なお、遊技媒体としては、メダルや球のほか、データ上の遊技媒体数など様々な遊技媒体が想定される。また、データ上の遊技媒体数(持ち球、出玉、貸し球、貯玉、クレジット、投入数、発射数、払出数、ファール球数など)が増減する遊技機についても適用することができる。なお、持ち球、出玉、貸し球、貯玉は、メダルや球など様々な遊技媒体に適用可能な用語である。また、本実施形態においてリブートを行うエラーの場合は、再起動時にリブートが行われる前に記憶されたエラー情報(自己診断異常、DLP異常、あるいはリセット要求フラグなど)が記憶(例えば、EEPROM内に記憶、リブート前後でクリアされない記憶領域に記憶など)されているため、再起動時に実行される初期化処理時にエラー通知を行うことが可能であり、エラー通知後に各種フラグや作業領域をクリア(一部又は全てをクリア、エラー通知に係る作業領域のみクリアなど)することもできる。また、単純にウォッチドッグタイマを用いて基板間の通信、又は制御装置間の通信が正常に行われているか否かを判定することもでき、この場合にもウォッチドッグタイマを用いた異常検知を行うといった表現をすることもできる。また、プロジェクタ装置B2のリブート後にサブCPU400へ送信されるエラー情報については、電源投入やリブートに際して実行される初期化処理時に送信されるようになっているが、これに限られるものではなく、初期化処理後のステップにおいてエラー情報を送信するようにしてもよい。 Further, regarding the abnormal operation of the gaming machine 1 and the projector device B2, the external communication means (external centralized terminal board 31, wireless communication means, short-range wireless communication, optical communication means, encrypted communication means, decryption communication) of the gaming machine 1 From means, encrypted and complex communication means, etc., and external communication means provided in the projector device B2, etc., playground devices (for example, hall computing, island computers, sand machines, outboxes, counting of each machine). Machines, gaming media lending devices with counters for each machine, data display, digital signage, representative lamps, call buttons, gaming media number notification means (for example, those that notify the number of gaming media by driving or emitting light from the case), The management device, peripheral devices, CR unit, etc.) may be notified that an error has occurred, and the gaming machine 1 may be used as one means by combining various of the illustrated devices, or by using a plurality of means. It is possible to combine them in various ways, such as by using the above-mentioned devices or by adopting any one of the devices, and the gaming machine 1 can communicate with the outside by using various communication forms. When such an error is notified to the outside, the manager of the game hall turns on / off the power of the game machine 1 (power interruption and power recovery, or change of setting, etc.), and the setting screen of the gaming machine. You can perform operations to eliminate errors from (setting screens for players, setting screens for amusement machines, etc.). In addition to medals and balls, various game media such as the number of game media on the data are assumed as the game medium. It can also be applied to a gaming machine in which the number of gaming media (balls held, balls, rented balls, stored balls, credits, number of throws, number of shots, number of payouts, number of foul balls, etc.) on the data increases or decreases. It should be noted that holding balls, paying balls, lending balls, and storing balls are terms applicable to various game media such as medals and balls. Further, in the case of an error in performing a reboot in the present embodiment, error information (self-diagnosis error, DLP error, reset request flag, etc.) stored before the reboot is performed at the time of restart is stored (for example, in the EEPROM. Since it is stored (stored in a storage area that is not cleared before and after rebooting, etc.), it is possible to send an error notification during the initialization process that is executed at restart, and clear various flags and work areas after the error notification (1). Part or all can be cleared, only the work area related to error notification can be cleared, etc.). Further, it is also possible to simply use the watchdog timer to determine whether or not communication between the boards or communication between the control devices is normally performed. In this case as well, abnormality detection using the watchdog timer can be performed. It can also be expressed as doing. Further, the error information transmitted to the sub CPU 400 after the projector device B2 is rebooted is transmitted at the time of the initialization process executed at the time of power-on or reboot, but is not limited to this, and is not limited to the initial error information. The error information may be transmitted in the step after the conversion process.

図137は、第9変形例に係る処理として、副制御基板SSのサブCPU400によるプロジェクタ制御処理を示している。図137に示す処理は、図128のプロジェクタ装置B2に適した処理となるように、先述した図88に示す処理の一部を改良したものである。 FIG. 137 shows a projector control process by the sub CPU 400 of the sub control board SS as the process according to the ninth modification. The process shown in FIG. 137 is a partial improvement of the process shown in FIG. 88 described above so as to be suitable for the projector device B2 of FIG. 128.

図137に示すように、サブCPU400は、サブRAM基板41のサブデバイス受信格納領域に一時記憶された受信データの送信元IDが‘プロジェクタ’を示すコマンドを所定時間(例えば、1000ms)以上にわたり受信していないか否かを判別する(S1051)。当該コマンドを所定時間以上にわたり受信していない場合(S1051:Yes)、サブCPU400は、次のS1052の処理に移行する。何らかのコマンドを所定時間内に受信している場合(S1051:No)、サブCPU400は、S1053の処理に移行する。このとき、受信データは、正常であれば、送信周期カウンタを用いて例えば500ms周期で送信されてくることから、それよりも長い時間の1000msを基準に受信データの有無が監視されるようになっている。 As shown in FIG. 137, the sub CPU 400 receives a command indicating that the source ID of the received data temporarily stored in the sub device reception storage area of the sub RAM board 41 is'projector'for a predetermined time (for example, 1000 ms) or more. It is determined whether or not this is done (S1051). If the command has not been received for a predetermined time or longer (S1051: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1052. When some command is received within a predetermined time (S1051: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1053. At this time, if the received data is normal, the received data is transmitted at a cycle of, for example, 500 ms using a transmission cycle counter, so that the presence or absence of the received data is monitored based on 1000 ms, which is a longer time. ing.

次に、サブCPU400は、サブ液晶表示装置DD19にプロジェクタ制御基板B23(プロジェクタ装置B2)のエラーを表示させるために、サブ液晶I/F基板SLに対してプロジェクタエラー発生表示要求出力を行う(S1052)。これにより、例えば500ms以上といった時間を経過してもプロジェクタ装置B2から何ら応答が無い場合、サブ液晶表示装置DD19にプロジェクタ装置B2のエラーを報知する画像等が表示される。その後、サブCPU400は、プロジェクタ制御処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 outputs a projector error occurrence display request to the sub liquid crystal I / F board SL in order to display the error of the projector control board B23 (projector device B2) on the sub liquid crystal display device DD19 (S1052). ). As a result, if there is no response from the projector device B2 even after a lapse of time such as 500 ms or more, an image or the like notifying the error of the projector device B2 is displayed on the sub liquid crystal display device DD19. After that, the sub CPU 400 ends the projector control process.

S1053において、サブCPU400は、サブデバイス受信格納領域に一時記憶された受信データの送信元IDが‘プロジェクタ’を示すか否かを判別する。送信元IDが‘プロジェクタ’を示す場合(S1053:Yes)、サブCPU400は、次のS1054の処理に移行する。送信元IDが‘プロジェクタ’を示さない場合(S1053:No)、サブCPU400は、プロジェクタ制御処理を終了する。 In S1053, the sub CPU 400 determines whether or not the source ID of the received data temporarily stored in the sub device reception storage area indicates'projector'. When the source ID indicates'projector'(S1053: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1054. When the source ID does not indicate'projector'(S1053: No), the sub CPU 400 ends the projector control process.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ装置B2を制御するためのプロジェクタ制御受信データ整合性チェック処理を行う(S1054)。この処理において、サブCPU400は、受信データに含まれるコマンドIDの値について、図56に示すプロジェクタ制御基板B23からの送信コマンドを示す‘81H’〜‘8BH’の値と整合するか否かをチェックして、そのチェック結果をリターン値として返す。 Next, the sub CPU 400 performs a projector control reception data consistency check process for controlling the projector device B2 (S1054). In this process, the sub CPU 400 checks whether or not the value of the command ID included in the received data matches the values of '81H' to '8BH' indicating the transmission command from the projector control board B23 shown in FIG. Then, the check result is returned as a return value.

次に、サブCPU400は、チェック結果のリターン値から、受信データの整合性に異常があるか否かを判別する(S1055)。受信データの整合性に異常がある場合(S1055:Yes)、サブCPU400は、次のS1056の処理に移行する。受信データの整合性に異常がない場合(S1055:No)、サブCPU400は、S1057の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines from the return value of the check result whether or not there is an abnormality in the consistency of the received data (S1055). When there is an abnormality in the consistency of the received data (S1055: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1056. If there is no abnormality in the consistency of the received data (S1055: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1057.

次に、サブCPU400は、サブデバイス受信格納領域のデータを破棄する(S1056)。その後、サブCPU400は、プロジェクタ制御処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 discards the data in the sub device reception storage area (S1056). After that, the sub CPU 400 ends the projector control process.

S1057において、サブCPU400は、プロジェクタ制御受信時処理を行う。この処理は、先述した図89の処理が該当する。 In S1057, the sub CPU 400 performs projector-controlled reception processing. This process corresponds to the process of FIG. 89 described above.

次に、サブCPU400は、プロジェクタドリフト補正処理を行う(S1058)。この処理は、先述した図95の処理が該当する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ制御処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs the projector drift correction process (S1058). This process corresponds to the process of FIG. 95 described above. After that, the sub CPU 400 ends the projector control process.

このようなプロジェクタ制御処理によれば、例えばリブート(再起動)によりプロジェクタ装置B2の動作が復帰されるべきところ、サブCPU400は、プロジェクタ装置B2の送信時間間隔(例えば、500ms)より長い所定時間(例えば、1000ms)が経過してもプロジェクタ装置B2から所定の応答が無ければ、プロジェクタ装置B2がリブートによる復帰もできない何らかの動作不良が生じていると判断し、その旨をエラー報知に係る画像等によりサブ液晶表示装置DD19に表示させることができる。これにより、プロジェクタ装置B2のあらゆる動作不良をエラー報知により確実かつ速やかに知らしめた上で回避することができる。なお、所定時間については、一例とした1000msに限定されず、例えば1回の通信による送信時間間隔が500msであれば500ms以上の時間など、様々な時間を設定することができる。 According to such a projector control process, the operation of the projector device B2 should be restored by, for example, a reboot, but the sub CPU 400 has a predetermined time longer than the transmission time interval (for example, 500 ms) of the projector device B2 (for example, 500 ms). For example, if there is no predetermined response from the projector device B2 even after 1000 ms), it is determined that some kind of malfunction has occurred in which the projector device B2 cannot be restored by rebooting, and this is indicated by an image related to error notification or the like. It can be displayed on the sub liquid crystal display device DD19. As a result, any malfunction of the projector device B2 can be reliably and promptly notified by error notification and then avoided. The predetermined time is not limited to 1000 ms as an example, and various times can be set, for example, if the transmission time interval in one communication is 500 ms, the time is 500 ms or more.

図138は、第10変形例に係る処理として、副制御基板SSのサブCPU400によるプロジェクタ制御受信時処理を示している。図138に示す処理は、先述した図89に示すS448の処理を後述する図140の処理とし、S449の処理のみを削除したものである。そのため、図138においては、図89と同一符号で示して説明を省略し、S445:Noの場合及びS450の処理について説明する。 FIG. 138 shows a projector-controlled reception process by the sub CPU 400 of the sub control board SS as the process according to the tenth modification. In the process shown in FIG. 138, the process of S448 shown in FIG. 89 described above is changed to the process of FIG. 140 described later, and only the process of S449 is deleted. Therefore, in FIG. 138, the same reference numerals as those in FIG. 89 are used, and the description thereof will be omitted, and the case of S445: No and the processing of S450 will be described.

図138に示すように、サブCPU400は、プロジェクタ設定値の変更要求がない場合(S445:No)、S450の処理に移行する。S450において、サブCPU400は、ステータス要求コマンド送信処理を行う。この処理において、サブCPU400は、ステータス要求のコマンドをプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ制御受信時処理を終了する。なお、第10変形例において、プロジェクタ制御基板B23から送信されるパラメータ要求のコマンドには、設定変更やステータスといったパラメータ値が含まれず、例えば後述するフォーカス位置の原点調整を含むフォーカス位置の設定変更といったプロジェクタ設定値の変更要求であるか否かを示すパラメータ値が含まれる。すなわち、プロジェクタ制御基板B23からは、任意のタイミングでパラメータ要求のコマンドが送信可能とされ、このようなコマンドに含まれるパラメータ値に基づき、S445においては、プロジェクタ設定値の変更要求があるか否かが判別される。なお、プロジェクタ制御基板B23の制御LSI230から任意のタイミングでパラメータ要求のコマンドが送信された場合、サブCPU400は、パラメータ要求のコマンドを受信したときに(又は受信したことを契機として)、プロジェクタ装置B2のフォーカス位置調整、投影内容の変更、スクリーンの移動などといったプロジェクタ設定値の変更要求があれば、プロジェクタ装置B2に対してプロジェクタ設定値やパラメータを送信することができる。このように、プロジェクタ装置B2側がサブCPU400から送信されるコマンドの送信タイミングを制御することも可能であるし、プロジェクタ装置B2がサブCPU400に対して定期的にパラメータ要求のコマンドを送信することにより、サブCPU400に対してコマンド受信可能であることを知らせるようにすることも可能である。また、プロジェクタ制御基板B23の制御LSI230からサブCPU400に対してパラメータ要求のコマンドを送信するタイミングを所定関隔(例えば500ms間隔、一定間隔、一定周期など)としたが、これらに限られるものではなく、サブCPU400がプロジェクタ装置B2のパラメータを変更すると判断したときに、プロジェクタ制御基板B23に対してパラメータを送信するようにしてもよい。また、プロジェクタ制御基板B23から所定間隔でパラメータ要求のコマンドが送信される場合、一の処理における送受信処理(例えば、プロジェクタ装置起動中の送受信処理、プロジェクタ装置にてパラメータ変更中の送受信処理、エラー中の送受信処理など)において、複数回にわたりパラメータ要求のコマンドを受信する場合も考えられ、一の処理における送受信処理の開始とパラメータ要求のコマンド受信が一対一で対応しないことが想定される。このような場合には、前述したようにサブCPU400が独自に任意のタイミングでプロジェクタ制御基板B23に対して送信を行うことが望ましい。パラメータ要求のコマンド、プロジェクタ装置B2からサブCPU400へと送信される受信確認のコマンド、あるいはサブCPU400からプロジェクタ装置B2へと送信される設定完了のコマンドについては、コマンドが重複して特別な意味をもたない限り、一部のコマンドが破棄される場合があってもよい。このようにコマンドを定期的に送受信することによれば、通信状態が正常であることを監視しつつも、不必要なコマンドを破棄(又は、受信するものの受信確認のみ行ってその後の処理は行わないなど)することによって処理を簡便にすることができる。 As shown in FIG. 138, when there is no request to change the projector set value (S445: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S450. In S450, the sub CPU 400 performs a status request command transmission process. In this process, the sub CPU 400 transmits a status request command to the projector control board B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector-controlled reception processing. In the tenth modification, the parameter request command transmitted from the projector control board B23 does not include parameter values such as setting change and status, and for example, focus position setting change including origin adjustment of focus position described later. A parameter value indicating whether or not the request is for changing the projector setting value is included. That is, a parameter request command can be transmitted from the projector control board B23 at an arbitrary timing, and based on the parameter value included in such a command, whether or not there is a projector setting value change request in S445. Is determined. When the parameter request command is transmitted from the control LSI 230 of the projector control board B23 at an arbitrary timing, the sub CPU 400 receives the parameter request command (or when it is received), the projector device B2 If there is a request to change the projector setting value such as adjusting the focus position, changing the projection content, moving the screen, etc., the projector setting value and the parameter can be transmitted to the projector device B2. In this way, the projector device B2 side can control the transmission timing of the command transmitted from the sub CPU 400, and the projector device B2 periodically transmits the parameter request command to the sub CPU 400. It is also possible to notify the sub CPU 400 that the command can be received. Further, the timing of transmitting the parameter request command from the control LSI 230 of the projector control board B23 to the sub CPU 400 is set to a predetermined barrier (for example, 500 ms interval, constant interval, constant cycle, etc.), but the present invention is not limited to these. When the sub CPU 400 determines that the parameters of the projector device B2 are changed, the parameters may be transmitted to the projector control board B23. When a parameter request command is transmitted from the projector control board B23 at predetermined intervals, transmission / reception processing in one process (for example, transmission / reception processing while the projector device is running, transmission / reception processing during parameter change in the projector device, error in progress) It is conceivable that the command of the parameter request is received multiple times in the transmission / reception processing of the above, and it is assumed that the start of the transmission / reception processing in one processing and the command reception of the parameter request do not correspond one-to-one. In such a case, it is desirable that the sub CPU 400 independently transmits to the projector control board B23 at an arbitrary timing as described above. Regarding the parameter request command, the reception confirmation command transmitted from the projector device B2 to the sub CPU 400, or the setting completion command transmitted from the sub CPU 400 to the projector device B2, the commands are duplicated and have a special meaning. Unless otherwise specified, some commands may be discarded. By sending and receiving commands periodically in this way, while monitoring that the communication status is normal, unnecessary commands are discarded (or only the reception confirmation of what is received is performed, and the subsequent processing is performed. The process can be simplified by doing so.

図139は、第10変形例に係る処理として、副制御基板SSのサブCPU400によるプロジェクタドリフト補正処理を示している。図139に示す処理は、図128のプロジェクタ装置B2に適した処理となるように、先述した図95に示す処理の一部を改良したものである。 FIG. 139 shows a projector drift correction process by the sub CPU 400 of the sub control board SS as the process according to the tenth modification. The process shown in FIG. 139 is a partial improvement of the process shown in FIG. 95 described above so as to be suitable for the projector device B2 of FIG. 128.

図139に示すように、サブCPU400は、プロジェクタ制御基板B23からのパラメータ要求のコマンドに基づき、フォーカス位置の設定変更要求があるか否かを判別する(S1061)。このフォーカス位置の設定変更要求は、フォーカス位置を後述するフォーカス原点に一旦戻した上でドリフト補正を行いながらフォーカス位置を変更すべき場合に発せられる。フォーカス位置の設定変更要求がある場合(S1061:Yes)、サブCPU400は、次のS1062の処理に移行する。フォーカス位置の設定変更要求がない場合(S1061:No)、サブCPU400は、S1063の処理に移行する。なお、フォーカス位置への移動については、予めドリフト補正を織り込んだ上でフォーカス位置を求める方式と、ドリフト補正を織り込まずにオフセット値に応じたフォーカス位置の移動を行い、その後、ドリフト補正に応じたフォーカス位置の移動を行う方式とが存在するが、いずれか一方の方式を適用したものとしてもよいし、状況に応じていずれかの方式を適宜選択するようにしてもよい。また、ドリフト補正によるフォーカス位置の移動を行ってから状況に応じてさらに所定のフォーカス位置の移動を行うようにしてもよいし、フォーカス移動という一括りで移動前の位置から移動後の位置へとフォーカス位置を移動させるようにしてもよい。その際のフォーカス制御としては、移動前の位置を把握している場合、移動前の位置を把握せずに移動後の位置を把握している場合、あるいは移動量のみを把握している場合などといった様々な制御が考えられる。 As shown in FIG. 139, the sub CPU 400 determines whether or not there is a focus position setting change request based on the parameter request command from the projector control board B23 (S1061). This focus position setting change request is issued when the focus position should be changed while performing drift correction after returning the focus position to the focus origin described later. When there is a request to change the focus position setting (S1061: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1062. When there is no request to change the focus position setting (S1061: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1063. Regarding the movement to the focus position, a method of obtaining the focus position after incorporating the drift correction in advance and a method of moving the focus position according to the offset value without incorporating the drift correction are performed, and then the drift correction is applied. There is a method of moving the focus position, but one of the methods may be applied, or one of the methods may be appropriately selected depending on the situation. Further, the focus position may be moved by drift correction and then the predetermined focus position may be further moved depending on the situation, or the focus movement may be collectively performed from the position before the movement to the position after the movement. The focus position may be moved. As the focus control at that time, the position before the movement is grasped, the position after the movement is grasped without grasping the position before the movement, or only the movement amount is grasped. Various controls such as are conceivable.

S1062において、サブCPU400は、プロジェクタ制御基板B23を送信先とするステータス要求のコマンドをサブRAM基板41のサブデバイス送信格納領域にセットする。このとき、ステータス要求のコマンドには、パラメータとしてドリフト補正温度が指定される。その後、サブCPU400は、プロジェクタドリフト補正処理を終了する。なお、S1062の処理においてセットされたコマンドは、先述した図138のS450の処理によりプロジェクタ制御基板B23へと送信される。 In S1062, the sub CPU 400 sets a status request command with the projector control board B23 as the transmission destination in the sub device transmission storage area of the sub RAM board 41. At this time, the drift correction temperature is specified as a parameter in the status request command. After that, the sub CPU 400 ends the projector drift correction process. The command set in the process of S1062 is transmitted to the projector control board B23 by the process of S450 of FIG. 138 described above.

S1063において、サブCPU400は、受信データから取得したコマンド(受信コマンド)が‘ドリフト補正温度’か否かを判別する。受信コマンドが‘ドリフト補正温度’である場合(S1063:Yes)、サブCPU400は、次のS1064の処理に移行する。受信コマンドが‘ドリフト補正温度’でない場合(S1063:No)、サブCPU400は、プロジェクタドリフト補正処理を終了する。 In S1063, the sub CPU 400 determines whether or not the command (received command) acquired from the received data is the'drift correction temperature'. When the reception command is'drift correction temperature'(S1063: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1064. If the reception command is not the'drift correction temperature'(S1063: No), the sub CPU 400 ends the projector drift correction process.

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタステータス格納領域からドリフト補正温度を取得するとともに、フォーカス位置の位置係数を取得する(S1064)。フォーカス位置の位置係数とは、先述したように、フォーカス位置A〜Eごとに温度特性に応じて最適な補正位置(フォーカス補正値)を求めるための定数因子である。 Next, the sub CPU 400 acquires the drift correction temperature from the projector status storage area of the sub RAM board 41 and also acquires the position coefficient of the focus position (S1064). As described above, the position coefficient of the focus position is a constant factor for obtaining the optimum correction position (focus correction value) according to the temperature characteristics for each of the focus positions A to E.

次に、サブCPU400は、取得したドリフト補正温度及び位置係数を乗算することでフォーカスドリフト補正値を算出する(S1065)。フォーカスドリフト補正値とは、先述したように、フォーカス位置を周辺温度に応じて補正した値を意味する。 Next, the sub CPU 400 calculates the focus drift correction value by multiplying the acquired drift correction temperature and the position coefficient (S1065). The focus drift correction value means a value obtained by correcting the focus position according to the ambient temperature, as described above.

次に、サブCPU400は、S1065で算出した最新のフォーカスドリフト補正値がサブRAM基板41のフォーカス補正値格納領域に既存の補正値と等しいか否かを判別する(S1066)。最新のフォーカスドリフト補正値が既存の補正値と等しい場合(S1066:Yes)、サブCPU400は、プロジェクタドリフト補正処理を終了する。最新のフォーカスドリフト補正値が既存の補正値と異なる場合(S1066:No)、サブCPU400は、次のS1067の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the latest focus drift correction value calculated in S1065 is equal to the existing correction value in the focus correction value storage area of the sub RAM board 41 (S1066). When the latest focus drift correction value is equal to the existing correction value (S1066: Yes), the sub CPU 400 ends the projector drift correction process. When the latest focus drift correction value is different from the existing correction value (S1066: No), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1067.

次に、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正値をフォーカス補正値格納領域に上書き保存する(S1067)。 Next, the sub CPU 400 overwrites and saves the focus drift correction value in the focus correction value storage area (S1067).

次に、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正値の設定変更要求のコマンドをプロジェクタ制御基板B23に対して送信する(S1068)。 Next, the sub CPU 400 transmits a command for requesting a setting change of the focus drift correction value to the projector control board B23 (S1068).

次に、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正回数カウンタを1加算する(S1069)。ドリフト補正回数カウンタは、ドリフト補正温度によりフォーカスドリフト補正値が書き換えられることに応じて、フォーカス位置のドリフト補正が行われる回数を累計するための加算カウンタである。フォーカスドリフト補正回数カウンタは、後述のフォーカス原点にフォーカス位置を戻した上でフォーカスドリフト補正を行うと判定された処理内において初期値が設定され、実際にフォーカスドリフト補正が行われることで1加算される。すなわち、フォーカス原点に戻ってフォーカスドリフト補正が行われた場合は、その次のフォーカスドリフト補正を初回として計数するために、フォーカスドリフト補正回数カウンタの初期値としては−1がセットされる。なお、フォーカスドリフト補正回数カウンタの初期値は、プロジェクタ装置B2の起動時にもセットされる。また、原点にフォーカス位置を戻した上でフォーカスドリフト補正を行った場合を初回のフォーカスドリフト補正として計数するため、フォーカスドリフト補正カウンタの初期値を0としてもよい。さらに、フォーカスドリフト補正カウンタの初期値を0とする場合は、フォーカス原点に戻ってフォーカスドリフト補正が行われた場合のカウントを行わないようにしてもよい。フォーカスドリフト補正に関しては、前回のフォーカスドリフト補正を行ったときの温度(LED、ファン、プロジェクタ装置などの温度)と、今回にフォーカスドリフト補正を行うときの温度とを比較し、その比較結果に基づく温度の変化量に応じて行うようにしてもよいし、フォーカス移動(電動フォーカス移動やソフトウェア画像処理による画移動を含む)をしたとき(又はするとき)の温度や、その他の所定の条件に応じてフォーカス調整を行うようにしてもよい。 Next, the sub CPU 400 adds 1 to the focus drift correction number counter (S1069). The drift correction number counter is an addition counter for accumulating the number of times the focus position drift correction is performed in response to the focus drift correction value being rewritten by the drift correction temperature. The focus drift correction count counter is set with an initial value in the process determined to perform focus drift correction after returning the focus position to the focus origin described later, and 1 is added when the focus drift correction is actually performed. To. That is, when the focus drift correction is performed by returning to the focus origin, -1 is set as the initial value of the focus drift correction number counter in order to count the next focus drift correction as the first time. The initial value of the focus drift correction number counter is also set when the projector device B2 is started. Further, since the case where the focus drift correction is performed after returning the focus position to the origin is counted as the first focus drift correction, the initial value of the focus drift correction counter may be set to 0. Further, when the initial value of the focus drift correction counter is set to 0, the count when the focus drift correction is performed by returning to the focus origin may not be performed. Regarding focus drift correction, the temperature when the previous focus drift correction was performed (the temperature of the LED, fan, projector device, etc.) is compared with the temperature when the focus drift correction is performed this time, and based on the comparison result. It may be performed according to the amount of change in temperature, or it depends on the temperature at the time of (or when) the focus is moved (including the electric focus movement and the image movement by software image processing) and other predetermined conditions. The focus may be adjusted.

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域にフォーカス位置及びフォーカスドリフト補正値を保存する(S1070)。その後、サブCPU400は、プロジェクタドリフト補正処理を終了する。これにより、ドリフト補正温度に応じてフォーカス位置のドリフト補正が行われる。なお、ドリフト補正は、ドリフト補正温度ごとに補正前のフォーカス位置からドリフト補正に応じた差分量だけ移動させる処理であり、ドリフト補正の回数が多くなるほど差分量に含まれるドリフト誤差が大きくなる。このようなドリフト誤差については、投影面ごとに基準位置となるフォーカス位置A〜E(以下、「フォーカス原点」という)にフォーカス位置を一旦戻し、その後、調整値やオフセットに応じた位置へとフォーカス位置を移動させ、さらにその後、ドリフト補正に応じた差分量だけフォーカス位置を移動させることにより、それまでに累積されたドリフト誤差は解消される。これについては後述する。なお、フォーカス位置の算出については、そのために必要な情報である電動フォーカス位置オフセットやフォーカス補正値がサブCPU400から送信され、当該情報に基づいてプロジェクタ装置B2が行うようにしてもよい。また、ドリフト誤差は、次の要因によって発生すると考えられる。すなわち、ドリフト補正温度に応じた電動フォーカス調整がフォーカスモータ242Cを駆使して物理的に行われるため、これが例えば1℃の変化毎に行われるとすると、フォーカスモータ242Cが極めて細かく駆動制御されることとなる。このとき、映像の投影を行いながら遊技者に違和感を与えない程度に迅速かつ高精度にフォーカスモータ242Cを駆動すると、いわゆるモータ脱調が起こる可能性が高まり、モータ脱調が起こると、制御回路側で認識しているフォーカス位置と、実際の物理的なフォーカス位置とに誤差が生じてしまう。このような現象は、電動フォーカス調整を極めて細かく行った場合に生じやすいことから、後述するように所定のドリフト補正温度の場合(例えば、1〜5℃の温度変化の場合)には、電動フォーカス調整を行わないように制御することで対処することができる。また、フォーカスモータ242Cの駆動速度を抑制すれば、モータ脱調の可能性も減少すると考えられるが、フォーカス時間が長くなるといったデメリットがあり、映像が継続的に投影されている際に所要のフォーカス時間を費やして電動フォーカス調整を行うと、遊技者に対して映像の乱れや違和感を与えてしまう。これは特に、本実施形態のように複数の投影対象(スクリーン)を設けて投影対象を変化させる場合に顕著に発生しやすいと考えられる。そこで、視覚的に映像が乱れても遊技者に対して違和感を与えない場合(例えば、デモ中、暗転中、演出用のステージチェンジの場合など)に、フォーカスモータ242Cの駆動速度を通常の場合よりも遅い速度とすることで対処することも可能である。 Next, the sub CPU 400 stores the focus position and the focus drift correction value in the projector set value storage area of the sub RAM board 41 (S1070). After that, the sub CPU 400 ends the projector drift correction process. As a result, the drift correction of the focus position is performed according to the drift correction temperature. The drift correction is a process of moving the drift correction temperature from the focus position before the correction by the difference amount according to the drift correction, and the drift error included in the difference amount increases as the number of times of the drift correction increases. With regard to such drift error, the focus position is once returned to the focus positions A to E (hereinafter referred to as "focus origin"), which are the reference positions for each projection surface, and then the focus is set to the position according to the adjustment value or offset. By moving the position and then moving the focus position by the difference amount according to the drift correction, the drift error accumulated up to that point is eliminated. This will be described later. Regarding the calculation of the focus position, the electric focus position offset and the focus correction value, which are necessary information for that purpose, may be transmitted from the sub CPU 400, and the projector device B2 may perform the calculation based on the information. In addition, the drift error is considered to be caused by the following factors. That is, since the electric focus adjustment according to the drift correction temperature is physically performed by making full use of the focus motor 242C, if this is performed for each change of 1 ° C., the focus motor 242C is driven and controlled extremely finely. It becomes. At this time, if the focus motor 242C is driven quickly and with high accuracy so as not to give a sense of discomfort to the player while projecting an image, the possibility of so-called motor step-out occurs increases, and when the motor step-out occurs, the control circuit There will be an error between the focus position recognized on the side and the actual physical focus position. Since such a phenomenon is likely to occur when the electric focus adjustment is performed extremely finely, the electric focus is in the case of a predetermined drift correction temperature (for example, in the case of a temperature change of 1 to 5 ° C.) as described later. It can be dealt with by controlling not to make adjustments. Further, if the drive speed of the focus motor 242C is suppressed, the possibility of motor step-out may be reduced, but there is a demerit such as a long focus time, and the required focus is required when the image is continuously projected. If the electric focus adjustment is performed over time, the player will be distorted or uncomfortable with the image. It is considered that this is particularly likely to occur when a plurality of projection targets (screens) are provided and the projection targets are changed as in the present embodiment. Therefore, when the player does not feel uncomfortable even if the image is visually distorted (for example, during a demonstration, during darkening, in the case of a stage change for production, etc.), the drive speed of the focus motor 242C is set to the normal case. It is also possible to deal with it by using a slower speed.

図140は、第10変形例に係る処理として、副制御基板SSのサブCPU400によるプロジェクタ設定変更処理を示している。図140に示す処理は、図128のプロジェクタ装置B2に適した処理となるように、先述した図91に示す処理の一部を改良したものである。 FIG. 140 shows a projector setting change process by the sub CPU 400 of the sub control board SS as a process according to the tenth modification. The process shown in FIG. 140 is a partial improvement of the process shown in FIG. 91 described above so as to be suitable for the projector device B2 of FIG. 128.

図140に示すように、サブCPU400は、引数として受け取ったプロジェクタ設定値の設定変更内容を取り出す(S1071)。 As shown in FIG. 140, the sub CPU 400 extracts the setting change contents of the projector setting value received as an argument (S1071).

次に、サブCPU400は、設定変更内容が水平位置オフセット(水平方向位置A〜Eオフセット)か否かを判別する(S1072)。設定変更内容が水平位置オフセットである場合(S1072:Yes)、サブCPU400は、次のS1073の処理に移行する。設定変更内容が水平位置オフセットでない場合(S1072:No)、サブCPU400は、S1074の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is a horizontal position offset (horizontal position positions A to E offset) (S1072). When the setting change content is the horizontal position offset (S1072: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1073. When the setting change content is not the horizontal position offset (S1072: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1074.

次に、サブCPU400は、水平位置オフセットコマンド送信処理を行う(S1073)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域における水平位置オフセット(水平方向位置A〜Eオフセット)を書き換え、その水平位置オフセットを設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。なお、本実施形態における水平位置オフセット(水平画位置オフセット)とは、投影面ごとに基準位置から水平方向にオフセット調整される投影画像の水平位置であり、電動フォーカス調整を行うことなく投影画像全体が水平方向に微調整される位置を意味する。 Next, the sub CPU 400 performs a horizontal position offset command transmission process (S1073). In this process, the sub CPU 400 rewrites the horizontal position offset (horizontal position A to E offset) in the projector set value storage area of the sub RAM board 41, and issues a command to the projector control board B23 to set the horizontal position offset. Send to. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process. The horizontal position offset (horizontal image position offset) in the present embodiment is the horizontal position of the projected image in which the offset is adjusted in the horizontal direction from the reference position for each projection plane, and the entire projected image is adjusted without electric focus adjustment. Means the position where is finely adjusted in the horizontal direction.

S1074において、サブCPU400は、設定変更内容が垂直位置オフセットか否かを判別する。設定変更内容が垂直位置オフセットである場合(S1074:Yes)、サブCPU400は、次のS1075の処理に移行する。設定変更内容が垂直位置オフセットでない場合(S1074:No)、サブCPU400は、S1076の処理に移行する。 In S1074, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is a vertical position offset. When the setting change content is the vertical position offset (S1074: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S1075. When the setting change content is not the vertical position offset (S1074: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1076.

次に、サブCPU400は、垂直位置オフセットコマンド送信処理を行う(S1075)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域における垂直位置オフセットを書き換え、その垂直位置オフセットを設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。なお、本実施形態における垂直位置オフセット(垂直画位置オフセット)とは、投影面ごとに基準位置から垂直方向にオフセット調整される投影画像の垂直位置であり、電動フォーカス調整を行うことなく投影画像全体が垂直方向に微調整される位置を意味する。つまり、水平位置オフセット及び垂直位置オフセットは、投影画像を投影範囲内のいずれの2次元位置に表示させるかを制御するものであるため、電動フォーカス調整を伴わずに投影画像を移動させることが可能である。なお、電動フォーカス調整によってフォーカス位置を移動させるとともに、投影画像の水平位置や垂直位置をレンダリングの際に移動させるようにし、ソフト的な映像処理によって投影画像の位置を変更するようにしてもよい。また、水平位置オフセットや垂直位置オフセットの値に基づいて電動フォーカス調整を行うようにしてもよい。 Next, the sub CPU 400 performs a vertical position offset command transmission process (S1075). In this process, the sub CPU 400 rewrites the vertical position offset in the projector set value storage area of the sub RAM board 41, and transmits a command for setting the vertical position offset to the projector control board B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process. The vertical position offset (vertical image position offset) in the present embodiment is the vertical position of the projected image in which the offset is adjusted in the vertical direction from the reference position for each projection plane, and the entire projected image is adjusted without electric focus adjustment. Means the position where is fine-tuned vertically. That is, since the horizontal position offset and the vertical position offset control which two-dimensional position within the projection range the projected image is displayed, it is possible to move the projected image without electric focus adjustment. Is. The focus position may be moved by the electric focus adjustment, and the horizontal position and the vertical position of the projected image may be moved at the time of rendering, and the position of the projected image may be changed by soft image processing. Further, the electric focus adjustment may be performed based on the values of the horizontal position offset and the vertical position offset.

S1076において、サブCPU400は、設定変更内容がフォーカスオフセットか否かを判別する。設定変更内容がフォーカスオフセットである場合(S1076:Yes)、サブCPU400は、次のS1077の処理に移行する。設定変更内容がフォーカスオフセットでない場合(S1076:No)、サブCPU400は、S1079の処理に移行する。 In S1076, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is a focus offset. When the setting change content is the focus offset (S1076: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1077. When the setting change content is not the focus offset (S1076: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1079.

次に、サブCPU400は、フォーカス原点調整指示送信処理を行う(S1077)。この処理については、図141を用いて後述する。その後、サブCPU400は、フォーカス位置オフセットコマンド送信処理を行う(S1078)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるフォーカス位置オフセットA〜Eを書き換え、そのフォーカス位置オフセットA〜Eを設定するためのコマンド(フォーカス位置オフセットコマンド)をプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a focus origin adjustment instruction transmission process (S1077). This process will be described later with reference to FIG. 141. After that, the sub CPU 400 performs a focus position offset command transmission process (S1078). In this process, the sub CPU 400 rewrites the focus position offsets A to E in the projector set value storage area of the sub RAM board 41, and controls the projector a command (focus position offset command) for setting the focus position offsets A to E. It is transmitted to the substrate B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

S1079において、サブCPU400は、設定変更内容がフォーカスドリフト補正か否かを判別する。設定変更内容がフォーカスドリフト補正である場合(S1079:Yes)、サブCPU400は、次のS1080の処理に移行する。設定変更内容がフォーカスドリフト補正でない場合(S1079:No)、サブCPU400は、S1082の処理に移行する。 In S1079, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is focus drift correction. When the setting change content is focus drift correction (S1079: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S1080. When the setting change content is not focus drift correction (S1079: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1082.

次に、サブCPU400は、フォーカス原点調整指示送信処理を行う(S1080)。この処理は、S1077の処理と同一であり、図141を用いて後述する。その後、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正値コマンド送信処理を行う(S1081)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるフォーカスドリフト補正値A〜Eを書き換え、そのフォーカスドリフト補正値A〜Eを設定するためのコマンド(フォーカスドリフト補正値コマンド)をプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a focus origin adjustment instruction transmission process (S1080). This process is the same as the process of S1077, and will be described later with reference to FIG. 141. After that, the sub CPU 400 performs a focus drift correction value command transmission process (S1081). In this process, the sub CPU 400 rewrites the focus drift correction values A to E in the projector set value storage area of the sub RAM board 41, and sets the focus drift correction values A to E (focus drift correction value command). Is transmitted to the projector control board B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

S1082において、サブCPU400は、設定変更内容がLED輝度設定か否かを判別する。設定変更内容がLED輝度設定である場合(S1082:Yes)、サブCPU400は、次のS1083の処理に移行する。設定変更内容がLED輝度設定でない場合(S1082:No)、サブCPU400は、S1084の処理に移行する。 In S1082, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is the LED brightness setting. When the setting change content is the LED brightness setting (S1082: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S1083. When the setting change content is not the LED brightness setting (S1082: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1084.

次に、サブCPU400は、LED輝度設定コマンド送信処理を行う(S1083)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるLED輝度設定を書き換え、そのLED輝度を設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs the LED brightness setting command transmission process (S1083). In this process, the sub CPU 400 rewrites the LED brightness setting in the projector setting value storage area of the sub RAM board 41, and transmits a command for setting the LED brightness to the projector control board B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

S1084において、サブCPU400は、設定変更内容が台形歪み補正値か否かを判別する。設定変更内容が台形歪み補正値である場合(S1084:Yes)、サブCPU400は、次のS1085の処理に移行する。設定変更内容が台形歪み補正値でない場合(S1084:No)、サブCPU400は、S1086の処理に移行する。 In S1084, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is a trapezoidal distortion correction value. When the setting change content is the trapezoidal distortion correction value (S1084: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S1085. When the setting change content is not the trapezoidal distortion correction value (S1084: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1086.

次に、サブCPU400は、台形歪み補正値コマンド送信処理を行う(S1085)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域における台形歪み補正値を書き換え、その台形歪み補正値を設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs trapezoidal distortion correction value command transmission processing (S1085). In this process, the sub CPU 400 rewrites the trapezoidal distortion correction value in the projector set value storage area of the sub RAM board 41, and transmits a command for setting the trapezoidal distortion correction value to the projector control board B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

S1086において、サブCPU400は、設定変更内容がコントラスト設定か否かを判別する。設定変更内容がコントラスト設定である場合(S1086:Yes)、サブCPU400は、次のS1087の処理に移行する。設定変更内容がコントラスト設定でない場合(S1086:No)、サブCPU400は、S1088の処理に移行する。 In S1086, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is a contrast setting. When the setting change content is the contrast setting (S1086: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S1087. When the setting change content is not the contrast setting (S1086: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1088.

次に、サブCPU400は、コントラスト設定コマンド送信処理を行う(S1087)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるコントラスト設定を書き換え、そのコントラストを設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a contrast setting command transmission process (S1087). In this process, the sub CPU 400 rewrites the contrast setting in the projector setting value storage area of the sub RAM board 41, and transmits a command for setting the contrast to the projector control board B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

S1088において、サブCPU400は、設定変更内容がガンマ設定か否かを判別する。設定変更内容がガンマ設定である場合(S1088:Yes)、サブCPU400は、次のS1089の処理に移行する。設定変更内容がガンマ設定でない場合(S1088:No)、サブCPU400は、S1090の処理に移行する。 In S1088, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is a gamma setting. When the setting change content is a gamma setting (S1088: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S1089. When the setting change content is not the gamma setting (S1088: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1090.

次に、サブCPU400は、ガンマ設定コマンド送信処理を行う(S1089)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるガンマ設定を書き換え、そのガンマ値を設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a gamma setting command transmission process (S1089). In this process, the sub CPU 400 rewrites the gamma setting in the projector set value storage area of the sub RAM board 41 and transmits a command for setting the gamma value to the projector control board B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

S1090において、サブCPU400は、設定変更内容がホワイト色温度か否かを判別する。設定変更内容がホワイト色温度である場合(S1090:Yes)、サブCPU400は、次のS1091の処理に移行する。設定変更内容がホワイト色温度でない場合(S1090:No)、サブCPU400は、S1092の処理に移行する。 In S1090, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is the white color temperature. When the setting change content is the white color temperature (S1090: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1091. When the setting change content is not the white color temperature (S1090: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1092.

次に、サブCPU400は、ホワイト色温度コマンド送信処理を行う(S1091)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるホワイト色温度を書き換え、そのホワイト色温度を設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a white color temperature command transmission process (S1091). In this process, the sub CPU 400 rewrites the white color temperature in the projector set value storage area of the sub RAM board 41, and transmits a command for setting the white color temperature to the projector control board B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

S1092において、サブCPU400は、設定変更内容がブライトネスか否かを判別する。設定変更内容がブライトネスである場合(S1092:Yes)、サブCPU400は、次のS1093の処理に移行する。設定変更内容がブライトネスでない場合(S1092:No)、サブCPU400は、S1094の処理に移行する。 In S1092, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is brightness. When the setting change content is brightness (S1092: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1093. When the setting change content is not brightness (S1092: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1094.

次に、サブCPU400は、ブライトネスコマンド送信処理を行う(S1093)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるブライトネスを書き換え、そのブライトネスを設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs a brightness command transmission process (S1093). In this process, the sub CPU 400 rewrites the brightness in the projector set value storage area of the sub RAM board 41, and transmits a command for setting the brightness to the projector control board B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

S1094において、サブCPU400は、設定変更内容がテストパターンか否かを判別する。設定変更内容がテストパターンである場合(S1094:Yes)、サブCPU400は、次のS1095の処理に移行する。設定変更内容がテストパターンでない場合(S1094:No)、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 In S1094, the sub CPU 400 determines whether or not the setting change content is a test pattern. When the setting change content is a test pattern (S1094: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1095. If the setting change content is not a test pattern (S1094: No), the sub CPU 400 ends the projector setting change process.

次に、サブCPU400は、テストパターンコマンド送信処理を行う(S1095)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるテストパターンを書き換え、そのテストパターンを設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板B23に対して送信する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。このようなプロジェクタ設定変更処理は、遊技場におけるメンテナンス作業者あるいは工場出荷前に検査作業者がプロジェクタ装置B2に対して各種の光学調整を行う際に実行されることとなる。 Next, the sub CPU 400 performs a test pattern command transmission process (S1095). In this process, the sub CPU 400 rewrites the test pattern in the projector set value storage area of the sub RAM board 41 and transmits a command for setting the test pattern to the projector control board B23. After that, the sub CPU 400 ends the projector setting change process. Such a projector setting change process is executed when a maintenance worker in the amusement park or an inspection worker makes various optical adjustments to the projector device B2 before shipping from the factory.

図141は、第10変形例に係る処理として、副制御基板SSのサブCPU400によるフォーカス原点調整指示送信処理を示している。 FIG. 141 shows a focus origin adjustment instruction transmission process by the sub CPU 400 of the sub control board SS as a process according to the tenth modification.

図141に示すように、サブCPU400は、フォーカスの原点調整フラグが‘ON’か否かを判別する(S1101)。この原点調整フラグは、フォーカス位置をフォーカス原点に戻すか否かを指定するためのフラグ情報である。フォーカスの原点調整フラグが‘ON’である場合(S1101:Yes)、サブCPU400は、次のS1102の処理に移行する。フォーカスの原点調整フラグが‘ON’でない場合(S1101:No)、サブCPU400は、フォーカス原点調整指示送信処理を終了する。 As shown in FIG. 141, the sub CPU 400 determines whether or not the origin adjustment flag of the focus is ‘ON’ (S1101). This origin adjustment flag is flag information for designating whether or not to return the focus position to the focus origin. When the origin adjustment flag of the focus is ‘ON’ (S1101: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1102. When the focus origin adjustment flag is not ‘ON’ (S1101: No), the sub CPU 400 ends the focus origin adjustment instruction transmission process.

S1102において、サブCPU400は、フォーカスの原点調整指示を示すコマンドをセットする。このコマンドは、フォーカス位置オフセットコマンドあるいはフォーカスドリフト補正値コマンドと共に、先述した図140のS1078の処理やS1081の処理によりプロジェクタ制御基板B23へと送信される。 In S1102, the sub CPU 400 sets a command indicating a focus origin adjustment instruction. This command is transmitted to the projector control board B23 by the process of S1078 and the process of S1081 of FIG. 140 described above together with the focus position offset command or the focus drift correction value command.

次に、サブCPU400は、フォーカスの原点調整フラグを‘OFF’にセットする。その後、サブCPU400は、フォーカス原点調整指示送信処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 sets the focus origin adjustment flag to ‘OFF’. After that, the sub CPU 400 ends the focus origin adjustment instruction transmission process.

図142は、第10変形例に係る処理として、副制御基板SSのサブCPU400によるプロジェクタ制御処理を示している。図142に示す処理は、図128のプロジェクタ装置B2に適した処理となるように、先述した図88に示す処理の一部を改良したものである。 FIG. 142 shows a projector control process by the sub CPU 400 of the sub control board SS as the process according to the tenth modification. The process shown in FIG. 142 is a partial improvement of the process shown in FIG. 88 described above so as to be suitable for the projector device B2 of FIG. 128.

図142に示すように、サブCPU400は、サブRAM基板41のサブデバイス受信格納領域に一時記憶された受信データの送信元IDが‘プロジェクタ’を示すか否かを判別する(S1110)。送信元IDが‘プロジェクタ’を示す場合(S1110:Yes)、サブCPU400は、次のS1111の処理に移行する。送信元IDが‘プロジェクタ’を示さない場合(S431:No)、サブCPU400は、S1118の処理に移行する。 As shown in FIG. 142, the sub CPU 400 determines whether or not the source ID of the received data temporarily stored in the sub device reception storage area of the sub RAM board 41 indicates'projector'(S1110). When the source ID indicates'projector'(S1110: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1111. When the source ID does not indicate'projector'(S4311: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1118.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ装置B2を制御するためのプロジェクタ制御受信データ整合性チェック処理を行う(S1111)。この処理において、サブCPU400は、受信データに含まれるコマンドIDの値について、図56に示すプロジェクタ制御基板B23からの送信コマンドを示す‘81H’〜‘8BH’の値と整合するか否かをチェックして、そのチェック結果をリターン値として返す。 Next, the sub CPU 400 performs a projector control reception data consistency check process for controlling the projector device B2 (S1111). In this process, the sub CPU 400 checks whether or not the value of the command ID included in the received data matches the values of '81H' to '8BH' indicating the transmission command from the projector control board B23 shown in FIG. Then, the check result is returned as a return value.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ制御受信データの受信カウンタに0をセットする(S1112)。この受信カウンタは、本実施形態において一例として500msの送信周期で制御LSI230から送信されるコマンドの計数するためのものである。例えば、受信カウンタの数値が3以上であると、受信カウンタを0にリセットしてから少なくとも1000ms以上経過していることとなる。 Next, the sub CPU 400 sets 0 in the reception counter of the projector control reception data (S1112). This reception counter is for counting commands transmitted from the control LSI 230 in a transmission cycle of 500 ms as an example in the present embodiment. For example, if the value of the reception counter is 3 or more, it means that at least 1000 ms or more has passed since the reception counter was reset to 0.

次に、サブCPU400は、S1111の処理によるチェック結果のリターン値から、受信データの整合性に異常があるか否かを判別する(S1113)。受信データの整合性に異常がある場合(S1113:Yes)、サブCPU400は、次のS1114の処理に移行する。受信データの整合性に異常がない場合(S1113:No)、サブCPU400は、S1115の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not there is an abnormality in the consistency of the received data from the return value of the check result obtained by the processing of S1111 (S1113). When there is an abnormality in the consistency of the received data (S1113: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S1114. If there is no abnormality in the consistency of the received data (S1113: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1115.

次に、サブCPU400は、サブデバイス受信格納領域のデータを破棄する(S1114)。その後、サブCPU400は、S1118の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 discards the data in the sub device reception storage area (S1114). After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S1118.

S1115において、サブCPU400は、フォーカス原点調整判定処理を行う。この処理については、図143を用いて後述する。 In S1115, the sub CPU 400 performs the focus origin adjustment determination process. This process will be described later with reference to FIG. 143.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ制御受信時処理を行う(S1116)。この処理は、先述した図138の処理に該当する。 Next, the sub CPU 400 performs projector-controlled reception processing (S1116). This process corresponds to the process of FIG. 138 described above.

次に、サブCPU400は、プロジェクタドリフト補正処理を行う(S1117)。この処理は、先述した図139の処理に該当する。その後、サブCPU400は、プロジェクタ制御処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 performs the projector drift correction process (S1117). This process corresponds to the process of FIG. 139 described above. After that, the sub CPU 400 ends the projector control process.

S1118において、サブCPU400は、プロジェクタ制御受信データの受信カウンタに1を加算する。 In S1118, the sub CPU 400 adds 1 to the reception counter of the projector control reception data.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ制御受信データの受信カウンタの値が3以上であるか否かを判別する(S1119)。すなわち、サブCPU400は、受信カウンタをリセットしてから少なくとも1000ms以上経過したか否かを判別する。受信カウンタの値が3以上であり、少なくとも1000ms以上経過している場合(S1119:Yes)、サブCPU400は、次のS1120の処理に移行する。一方、受信カウンタの値が2未満であり、1000ms経過していない場合(S1119:No)、サブCPU400は、プロジェクタ制御処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the value of the reception counter of the projector control reception data is 3 or more (S1119). That is, the sub CPU 400 determines whether or not at least 1000 ms or more has elapsed since the reception counter was reset. When the value of the reception counter is 3 or more and at least 1000 ms or more has elapsed (S1119: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1120. On the other hand, when the value of the reception counter is less than 2 and 1000 ms has not elapsed (S1119: No), the sub CPU 400 ends the projector control process.

S1120において、サブCPU400は、サブ液晶表示装置DD19にエラー報知に係る画像等を表示させる。その後、サブCPU400は、プロジェクタ制御処理を終了する。 In S1120, the sub CPU 400 causes the sub liquid crystal display device DD19 to display an image or the like related to the error notification. After that, the sub CPU 400 ends the projector control process.

図143は、第10変形例に係る処理として、副制御基板SSのサブCPU400によるフォーカス原点調整判定処理を示している。 FIG. 143 shows a focus origin adjustment determination process by the sub CPU 400 of the sub control board SS as a process according to the tenth modification.

図143に示すように、サブCPU400は、デモ移行時(デモコマンド受信時)か否かを判別する(S1121)。デモとは、メダルが投入されずに所定時間が経過した場合に実際の演出と同じような映像がプロジェクタ装置B2等によって表示される状態を意味し、デモコマンドは、主制御基板MSのメインCPU300からサブCPU400に対してデモモードに移行する際に送信されるものである。このデモコマンドの送信処理については、図151を用いて後述する。デモ移行時である場合(S1121:Yes)、サブCPU400は、S1128の処理に移行する。デモ移行時でない場合((S1121):No)、サブCPU400は、次のS1122の処理に移行する。 As shown in FIG. 143, the sub CPU 400 determines whether or not it is at the time of demo transition (at the time of receiving the demo command) (S1121). The demo means a state in which an image similar to the actual effect is displayed by the projector device B2 or the like when a predetermined time elapses without inserting a medal, and the demo command is the main CPU 300 of the main control board MS. Is transmitted to the sub CPU 400 when shifting to the demo mode. The transmission process of this demo command will be described later with reference to FIG. 151. At the time of demo transition (S1121: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S1128. If it is not the time of the demo transition ((S1121): No), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S1122.

S1122において、サブCPU400は、遊技状態としてチャンスタイム(以下、「CT」という)開始時か否かを判別する。CTは、例えばリールスクリーン機構F1を投影対象として演出用の映像を表示しながら進行する遊技状態である。このCTを含む遊技状態の遷移については、図152を用いて後述する。CT開始時である場合(S1122:Yes)、サブCPU400は、S1128の処理に移行する。CT開始時でない場合、サブCPU400は、次のS1123の処理に移行する。 In S1122, the sub CPU 400 determines whether or not the game state is at the start of a chance time (hereinafter, referred to as “CT”). The CT is, for example, a gaming state in which the reel screen mechanism F1 is used as a projection target and the image for production is displayed. The transition of the gaming state including this CT will be described later with reference to FIG. 152. When it is the start of CT (S1122: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S1128. If it is not at the start of CT, the sub CPU 400 shifts to the next process of S1123.

S1123において、サブCPU400は、会員メニューによる設定によってフォーカス位置の原点調整が選択されたか否かを判別する。会員メニューは、例えば遊技者がタッチパネルDD19Tで所定の操作(例えばパスワードの入力操作など)を行うと、図124に示すような画面として呼び出されるものであり、この会員メニューの画面において、フォーカス位置を原点調整するか否かを遊技者が任意に選択することができる。会員メニューによってフォーカス位置の原点調整が選択された場合(S1123:Yes)、サブCPU400は、S1128の処理に移行する。会員メニューによってフォーカス位置の原点調整が選択されていない場合、サブCPU400は、次のS1124の処理に移行する。 In S1123, the sub CPU 400 determines whether or not the origin adjustment of the focus position is selected by the setting by the member menu. The member menu is called as a screen as shown in FIG. 124 when, for example, a player performs a predetermined operation (for example, a password input operation) on the touch panel DD19T, and the focus position is set on the screen of the member menu. The player can arbitrarily select whether or not to adjust the origin. When the origin adjustment of the focus position is selected by the member menu (S1123: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S1128. When the origin adjustment of the focus position is not selected by the member menu, the sub CPU 400 shifts to the next process of S1124.

S1124において、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正回数カウンタの値をドリフト補正回数として取得し、当該ドリフト補正回数が例えば所定値として30回以上であるか否かを判別する。ドリフト補正回数が所定値以上の場合(S1124:Yes)、サブCPU400は、S1125の処理に移行する。ドリフト補正回数が所定値未満の場合(S1124:No)、サブCPU400は、S1126の処理に移行する。 In S1124, the sub CPU 400 acquires the value of the focus drift correction number counter as the drift correction number, and determines whether or not the drift correction number is, for example, 30 times or more as a predetermined value. When the number of drift corrections is equal to or greater than a predetermined value (S1124: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S1125. When the number of drift corrections is less than a predetermined value (S1124: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1126.

S1125において、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正回数カウンタに初期値として−1をセットする。その後、サブCPU400は、S1128の処理に移行する。 In S1125, the sub CPU 400 sets -1 as an initial value in the focus drift correction number counter. After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S1128.

S1126において、サブCPU400は、フォーカスの原点調整フラグが‘OFF’の状態において図柄変動回数(又は遊技回数、始動回数など)が例えば300回以上に達したか否かを判別する。図柄変動回数は、リールRL,RC,RRを回転駆動させるとで図柄(識別情報)の変動表示が開始されるごとに計数される回数を意味する。この図柄変動回数(識別情報の変動表示回数)は、変動回数カウンタを用いて計数される。フォーカスの原点調整フラグが‘OFF’で図柄変動回数が例えば300回以上に達した場合(S1126:Yes)、サブCPU400は、次のS1127の処理に移行する。フォーカスの原点調整フラグが‘OFF’の状態でも図柄変動回数が例えば300回未満の場合(S1126:No)、サブCPU400は、フォーカス原点調整判定処理を終了する。 In S1126, the sub CPU 400 determines whether or not the number of symbol fluctuations (or the number of games, the number of starts, etc.) has reached, for example, 300 times or more in the state where the origin adjustment flag of the focus is ‘OFF’. The symbol variation count means the number of times counted each time the symbol (identification information) variation display is started by rotationally driving the reels RL, RC, and RR. The number of times the symbol changes (the number of times the identification information changes and is displayed) is counted using a change number counter. When the origin adjustment flag of the focus is ‘OFF’ and the number of symbol fluctuations reaches, for example, 300 times or more (S1126: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1127. Even when the focus origin adjustment flag is ‘OFF’, if the number of symbol fluctuations is less than 300 (S1126: No), the sub CPU 400 ends the focus origin adjustment determination process.

S1127において、サブCPU400は、フォーカスの原点調整フラグが‘OFF’の状態の際に図柄変動回数を計数する変動回数カウンタの値をクリアする。 In S1127, the sub CPU 400 clears the value of the fluctuation count counter that counts the symbol fluctuation count when the origin adjustment flag of the focus is in the'OFF'state.

次に、サブCPU400は、フォーカスの原点調整フラグを‘ON’にセットする(S1128)。 Next, the sub CPU 400 sets the focus origin adjustment flag to ‘ON’ (S1128).

次に、サブCPU400は、フォーカス位置をフォーカス原点に一旦戻した上でドリフト補正を行いながらフォーカス位置を変更するために、フォーカス位置の設定変更要求を行う(S1129)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のサブデバイス送信格納領域にフォーカス位置の原点調整を含む設定変更要求データを格納し、このデータをプロジェクタ装置B2に対して送信する。フォーカス位置の設定変更要求データには、フォーカス位置をフォーカス原点に一旦戻した上でフォーカス位置を変更する内容が含まれる。これにより、例えば映像の投影対象となるスクリーンが切り替わる際に、プロジェクタ装置B2は、フォーカス位置の設定変更要求データに基づいてフォーカス機構242を制御することでフォーカス位置をフォーカス原点に一旦戻しつつ、夫々のスクリーンに応じたフォーカス位置にドリフト補正を行いながら投射レンズ210の焦点を合わせることができる。その後、サブCPU400は、フォーカス原点調整判定処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 makes a request to change the focus position setting in order to change the focus position while performing drift correction after returning the focus position to the focus origin (S1129). In this process, the sub CPU 400 stores the setting change request data including the origin adjustment of the focus position in the sub device transmission storage area of the sub RAM board 41, and transmits this data to the projector device B2. The focus position setting change request data includes the content of returning the focus position to the focus origin and then changing the focus position. As a result, for example, when the screen to be projected on the image is switched, the projector device B2 controls the focus mechanism 242 based on the focus position setting change request data to temporarily return the focus position to the focus origin, respectively. The projection lens 210 can be focused while performing drift correction at the focus position according to the screen of. After that, the sub CPU 400 ends the focus origin adjustment determination process.

このような図138〜143の処理によれば、プロジェクタ装置B2の温度上昇によってもフォーカス位置がドリフト補正により補償され、さらにドリフト補正ごとにドリフト誤差が累積していくものの、例えばデモ表示時や所定の遊技状態(CT)、さらには会員メニューでの設定に応じてフォーカス位置がフォーカス原点に一旦戻るように設定変更されることにより、それまで累積したドリフト誤差が全て除去される。そのため、電動フォーカス制御に際してドリフト補正を行いつつプロジェクタ装置B2から投影される映像については、適当なタイミングでドリフト補正に起因する画質劣化を効果的に抑えることができる。 According to the processing of FIGS. 138 to 143, the focus position is compensated by the drift correction even if the temperature of the projector device B2 rises, and the drift error is accumulated for each drift correction. By changing the setting so that the focus position returns to the focus origin once according to the game state (CT) of the above and the setting in the member menu, all the drift errors accumulated up to that point are removed. Therefore, it is possible to effectively suppress the deterioration of the image quality due to the drift correction at an appropriate timing for the image projected from the projector device B2 while performing the drift correction in the electric focus control.

また、ドリフト補正回数が所定回数として例えば30回以上になった場合も、ドリフト補正に際してフォーカス位置がフォーカス原点に一旦戻るように設定変更されることにより、それまで累積したドリフト誤差が全て除去されるので、これによっても繰り返しドリフト補正を行いながらプロジェクタ装置B2から投影される映像については、ドリフト補正に起因する画質劣化を効果的に抑えることができる。 Further, even when the number of drift corrections is, for example, 30 or more as a predetermined number, the setting is changed so that the focus position returns to the focus origin at the time of drift correction, so that all the drift errors accumulated up to that point are removed. Therefore, even with this, it is possible to effectively suppress the deterioration of the image quality due to the drift correction for the image projected from the projector device B2 while repeatedly performing the drift correction.

また、フォーカス位置がフォーカス原点に戻ることなく図柄変動回数が所定回数として例えば300回以上になった場合も、フォーカス位置がフォーカス原点に一旦戻るように設定変更されることにより、それまで累積したドリフト誤差が全て除去されるので、これによってもフォーカス位置を繰り返し変更してプロジェクタ装置B2から投影される映像については、ドリフト補正に起因する画質劣化を効果的に抑えることができる。 In addition, even if the number of symbol fluctuations is, for example, 300 or more as a predetermined number without returning the focus position to the focus origin, the setting is changed so that the focus position returns to the focus origin once, and the drift accumulated up to that point. Since all the errors are removed, it is possible to effectively suppress the deterioration of the image quality due to the drift correction for the image projected from the projector device B2 by repeatedly changing the focus position.

なお、フォーカス位置の設定変更を行う制御主体としては、サブCPU400に限らず、例えばプロジェクタ装置B2自体の制御LSI230がフォーカス位置の設定変更を行うようにしてもよい。この場合、制御LSI230は、例えばLED温度を監視し、このLED温度に応じてフォーカス位置をフォーカス原点に一旦戻した上でドリフト補正を行うようにフィードバック制御を行うことにより、フォーカス位置を自動調整することができる。このとき、フォーカス位置の原点調整を伴う設定変更か否かについては、フォーカス位置の原点調整に関するフラグや条件に応じて適宜判断することができる。 The control subject for changing the focus position setting is not limited to the sub CPU 400, and for example, the control LSI 230 of the projector device B2 itself may change the focus position setting. In this case, the control LSI 230 automatically adjusts the focus position by monitoring the LED temperature, for example, and performing feedback control so as to perform drift correction after the focus position is once returned to the focus origin according to the LED temperature. be able to. At this time, whether or not the setting is changed with the origin adjustment of the focus position can be appropriately determined according to the flags and conditions related to the origin adjustment of the focus position.

また、本実施形態によれば、例えば500msの送信周期でプロジェクタ装置B2から送信されるコマンドに応じてプロジェクタ制御処理の主たる一連の処理が実行され、この一連の処理内におけるS1115の処理によりフォーカス位置の原点調整を行うか否かが判定されるようになっている。そのため、実際にフォーカス位置の原点調整が行われるタイミングは、若干のタイムラグによって所定の条件を満たした時点より遅れる可能性があるが、特にフォーカス位置の原点調整を伴う設定変更については、その旨のコマンドを所定の条件を満たす場合に直ちにプロジェクタ装置B2の制御LSI230に対して送信するようにしてもよい。また、フォーカス位置を変更する旨のコマンドを送信する必要があるときには、その時点で直ちに当該コマンドを送信してもよい。プロジェクタ装置B2は、このようなコマンドを受信するのに応じて直ちにフォーカス位置の原点調整を行い、ドリフト補正を行いながらフォーカス位置を変更することができる。 Further, according to the present embodiment, for example, a main series of processes of the projector control process is executed in response to a command transmitted from the projector device B2 in a transmission cycle of 500 ms, and the focus position is determined by the process of S1115 in this series of processes. It is determined whether or not to adjust the origin of. Therefore, the timing at which the origin adjustment of the focus position is actually performed may be delayed from the time when the predetermined condition is satisfied due to a slight time lag. The command may be immediately transmitted to the control LSI 230 of the projector device B2 when a predetermined condition is satisfied. Further, when it is necessary to send a command to change the focus position, the command may be sent immediately at that time. The projector device B2 can immediately adjust the origin of the focus position in response to receiving such a command, and can change the focus position while performing drift correction.

図144は、第11変形例に係る処理として、副制御基板SSのサブCPU400による演出内容決定処理を示している。図144に示す処理は、フォーカス位置の原点調整を行いながら実行されるのに適した図71に示すS222の演出内容決定処理に該当する。また、図145は、第11変形例に係るプロジェクタ装置B2により投影される映像の表示例を示している。 FIG. 144 shows the effect content determination process by the sub CPU 400 of the sub control board SS as the process according to the eleventh modification. The process shown in FIG. 144 corresponds to the effect content determination process of S222 shown in FIG. 71, which is suitable for being executed while adjusting the origin of the focus position. Further, FIG. 145 shows a display example of an image projected by the projector device B2 according to the eleventh modification.

図144に示すように、サブCPU400は、主制御基板MSのメインCPU300から送信されることで受信したコマンドに応じて演出内容を決定する(S1131)。 As shown in FIG. 144, the sub CPU 400 determines the effect content according to the command received by being transmitted from the main CPU 300 of the main control board MS (S1131).

次に、サブCPU400は、決定した演出内容に基づき、スクリーンの切り替えが必要なフォーカス位置の変更を伴う演出か否かを判別する(S1132)。フォーカス位置の変更を伴う演出である場合(S1132:Yes)、サブCPU400は、S1137の処理に移行する。フォーカス位置の変更を伴わない演出である場合(S1132:No)、サブCPU400は、次のS1133の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines, based on the determined effect content, whether or not the effect involves a change in the focus position that requires screen switching (S1132). In the case of an effect involving a change in the focus position (S1132: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S1137. When the effect does not involve changing the focus position (S1132: No), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1133.

S1133において、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正回数カウンタの値をドリフト補正回数として取得し、当該ドリフト補正回数が例えば所定値として15回以上であるか否かを判別する。ドリフト補正回数が所定値以上の場合(S1133:Yes)、サブCPU400は、次のS1134の処理に移行する。ドリフト補正回数が所定値未満の場合(S1133:No)、サブCPU400は、S1131の処理で決定した演出内容を確定し、演出内容決定処理を終了する。 In S1133, the sub CPU 400 acquires the value of the focus drift correction number counter as the drift correction number, and determines whether or not the drift correction number is, for example, 15 times or more as a predetermined value. When the number of drift corrections is equal to or greater than a predetermined value (S1133: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1134. When the number of drift corrections is less than a predetermined value (S1133: No), the sub CPU 400 determines the effect content determined in the process of S1131, and ends the effect content determination process.

S1134において、サブCPU400は、S1131の処理で決定した演出内容を破棄した上で、演出内容をフォーカス位置の変更を伴う演出に変更する。 In S1134, the sub CPU 400 discards the effect content determined in the process of S1131 and then changes the effect content to an effect accompanied by a change in the focus position.

次に、サブCPU400は、フォーカスの原点調整フラグを‘ON’にセットする(S1135)。 Next, the sub CPU 400 sets the focus origin adjustment flag to ‘ON’ (S1135).

次に、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正回数カウンタに初期値として−1をセットする(S1136)。 Next, the sub CPU 400 sets the focus drift correction number counter to -1 as an initial value (S1136).

そして、サブCPU400は、S1134の処理で変更した演出として、フォーカス位置をフォーカス原点に一旦戻した上でドリフト補正を行いながらフォーカス位置を変更しつつ映像を投影させるために、フォーカス位置の設定変更要求を行う(S1137)。これにより、プロジェクタ装置B2から投影される演出用の映像としては、例えば図145(a)に示すように、フォーカス位置がフォーカス原点に一旦戻ることでいわゆるピンボケが生じて例えば内部当籤役に対応する図柄が見えにくい映像となり、その後、図145(b)に示すように、徐々にフォーカス位置が投影対象のスクリーンに応じた位置に合わされることではきっりと図柄が見えるような映像が表示される。 Then, the sub CPU 400 requests to change the focus position setting in order to project the image while changing the focus position while performing drift correction after returning the focus position to the focus origin once as an effect changed in the process of S1134. (S1137). As a result, as the image for production projected from the projector device B2, for example, as shown in FIG. 145 (a), when the focus position returns to the focus origin once, so-called out-of-focus occurs, and the image corresponds to, for example, an internal winning combination. The image becomes difficult to see the pattern, and then, as shown in FIG. 145 (b), the image is displayed so that the pattern can be clearly seen by gradually adjusting the focus position to the position corresponding to the screen to be projected. ..

このような演出内容決定処理によれば、プロジェクタ装置B2の温度上昇によってもフォーカス位置がドリフト補正により補償され、さらにドリフト補正ごとにドリフト誤差が累積していくものの、図145に示すようなピンボケからはっきりと見える状態に変化する演出用の映像を投影すべくフォーカス位置をフォーカス原点に一旦戻すことができるので、これによりそれまで累積したドリフト誤差を全て除去することができる。そのため、電動フォーカス制御に際してドリフト補正を行いつつプロジェクタ装置B2から投影される映像を利用しつつドリフト補正に起因する画質劣化を抑えることができる。 According to such an effect content determination process, the focus position is compensated by the drift correction even if the temperature of the projector device B2 rises, and the drift error is accumulated for each drift correction. Since the focus position can be once returned to the focus origin in order to project an image for production that changes to a clearly visible state, all the drift errors accumulated up to that point can be removed. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of image quality due to the drift correction while using the image projected from the projector device B2 while performing the drift correction in the electric focus control.

また、図145に示す映像としては、例えば当初ピントがずれて視認性が低下したような状態から徐々にピントが合って視認性が向上した状態へと相対的に変化するので、そのようなピントの変化によって視認性が変化する様子を演出用の映像コンテンツとして提供することができる。より具体的にいうと、このような映像表現としては、内部当籤役や、レア役、リーチ図柄、大当り図柄などといった抽籤結果を遊技者へ報知するような所定の演出画像(例えば、特定の小役であるチェリーやスイカ、数字、文字、記号、キャラクタなどの画像、映像、エフェクトなど)として、望遠鏡で覗き込むような演出を行い、当初ぼやけている画像が次第にはっきりと見えてくるような演出を提供することができる。このとき、遊技者には、投影される所定の演出画像の輪郭や配色が漠然と視認される状態であるため、原点調整を伴う演出を実行する場合に、原点調整を伴う演出が例えば10000msとするとともに、当該演出の中で原点調整に要する時間を例えば2500msとすれば、最初の1500msは宝箱のような共通の画像を表示し、残りの1000msと演出の終了(7500ms分の演出時間の経過)まで前記した所定の演出画像を表示するものであってもよい。このようにすれば、原点調整を行い遊技者が輪郭や配色を漠然と把握しているときは最終的な表示内容が分からない状態とし、輪郭がはっきりとしてくるタイミングで演出画像によって報知を行うようにすることもできる。なお、原点調整を伴う演出においては、演出時間内のいずれのタイミングで原点調整を行うかは、例えば、10000msのうち演出開始と同時に、又は5000ms経過時である演出の途中、あるいは7500ms経過時といった演出の終了に合わせたタイミングなどというように、演出に応じて適宜変更可能であり、このような原点調整のタイミングに関する情報については、予め記憶しておいてもよいし、状況に応じて適宜変更や選択するようにしてもよい。また、演出時間が予め定められていない場合(例えば、遊技者に対して遊技結果を表示することが可能な識別図柄を操作手段の操作に応じて停止する場合など)は、宝箱や所定の演出画像を表示するタイミングが遊技者の操作手段の操作(例えば、リールのストップボタンの操作、遊技機に設けられた演出用の操作手段の操作、レバーの操作、払出の操作、貸出の操作、1ベットやMAXベットの操作、待機位置と突出位置に移動可能でいずれの位置でも押下可能なボタンの操作など)に応じて表示されるタイミングが異なる場合があるが、このような場合には、例えば識別図柄の変動中であって操作手段が操作された場合などを条件として原点調整を実行するようにしてもよい。そして、予め原点調整を行う演出の実行期間であると判定された場合に、操作手段が操作されたことを条件に原点調整を実行し、当該原点調整を行うとともに上記した宝箱や所定の演出画像を表示するようにしてもよい。 Further, the image shown in FIG. 145 is relatively changed from, for example, a state in which the initial focus is deviated and the visibility is lowered to a state in which the focus is gradually adjusted and the visibility is improved. It is possible to provide a state in which the visibility changes due to the change in the image as a video content for directing. More specifically, as such a video expression, a predetermined production image (for example, a specific small) that notifies the player of the lottery result such as an internal winning combination, a rare role, a reach symbol, a jackpot symbol, etc. As a role (cherries, watermelons, numbers, letters, symbols, characters and other images, images, effects, etc.), the effect is to look through a telescope so that the initially blurred image gradually becomes clearer. Can be provided. At this time, since the outline and color scheme of the projected predetermined effect image are vaguely visible to the player, when performing the effect with the origin adjustment, the effect with the origin adjustment is set to, for example, 10000 ms. At the same time, if the time required for adjusting the origin in the production is, for example, 2500 ms, a common image such as a treasure box is displayed for the first 1500 ms, and the remaining 1000 ms and the end of the production (elapse of the production time for 7500 ms). The predetermined effect image described above may be displayed up to. In this way, when the origin is adjusted and the player vaguely grasps the outline and color scheme, the final display content is not known, and the notification is performed by the effect image at the timing when the outline becomes clear. You can also do it. In the production involving the origin adjustment, the timing of the origin adjustment within the production time is determined, for example, at the same time as the start of the production in 10000 ms, in the middle of the production when 5000 ms has elapsed, or when 7500 ms has elapsed. It can be changed as appropriate according to the production, such as the timing according to the end of the production, and the information regarding the timing of such origin adjustment may be stored in advance or changed as appropriate according to the situation. Or may be selected. In addition, when the production time is not predetermined (for example, when the identification symbol capable of displaying the game result to the player is stopped in response to the operation of the operation means), a treasure box or a predetermined production is performed. The timing of displaying the image is the operation of the player's operation means (for example, the operation of the stop button of the reel, the operation of the operation means for production provided in the game machine, the operation of the lever, the operation of payout, the operation of lending, 1). The displayed timing may differ depending on the operation of the bet or MAX bet, the operation of the button that can be moved to the standby position and the protruding position and can be pressed at any position, etc.), but in such a case, for example. The origin adjustment may be executed on condition that the operating means is operated while the identification symbol is changing. Then, when it is determined in advance that it is the execution period of the effect of performing the origin adjustment, the origin adjustment is executed on the condition that the operating means is operated, the origin adjustment is performed, and the above-mentioned treasure box or a predetermined effect image is performed. May be displayed.

図146は、第12変形例に係る処理として、副制御基板SSのサブCPU400による演出内容決定処理を示している。図146に示す処理は、図144に示す処理の変形例に該当する。 FIG. 146 shows an effect content determination process by the sub CPU 400 of the sub control board SS as a process according to the twelfth modification. The process shown in FIG. 146 corresponds to a modified example of the process shown in FIG. 144.

図146に示すように、サブCPU400は、主制御基板MSのメインCPU300から送信されることで受信したコマンドに応じて演出内容を決定する(S1141)。 As shown in FIG. 146, the sub CPU 400 determines the effect content according to the command received by being transmitted from the main CPU 300 of the main control board MS (S1141).

次に、サブCPU400は、決定した演出内容に基づき、スクリーンの切り替えが必要なフォーカス位置の変更を伴う演出か否かを判別する(S1142)。フォーカス位置の変更を伴う演出である場合(S1142:Yes)、サブCPU400は、S1148の処理に移行する。フォーカス位置の変更を伴わない演出である場合(S1142:No)、サブCPU400は、次のS1143の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines, based on the determined effect content, whether or not the effect involves a change in the focus position that requires screen switching (S1142). In the case of an effect involving a change in the focus position (S1142: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S1148. When the effect does not involve changing the focus position (S1142: No), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1143.

S1143において、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正回数カウンタの値をドリフト補正回数として取得し、当該ドリフト補正回数が例えば所定値として15回以上であるか否かを判別する。ドリフト補正回数が所定値以上の場合(S1143:Yes)、サブCPU400は、次のS1144の処理に移行する。ドリフト補正回数が所定値未満の場合(S1143:No)、サブCPU400は、S1141の処理で決定した演出内容を確定し、演出内容決定処理を終了する。 In S1143, the sub CPU 400 acquires the value of the focus drift correction number counter as the drift correction number, and determines whether or not the drift correction number is, for example, 15 times or more as a predetermined value. When the number of drift corrections is equal to or greater than a predetermined value (S1143: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1144. When the number of drift corrections is less than a predetermined value (S1143: No), the sub CPU 400 determines the effect content determined in the process of S1141 and ends the effect content determination process.

S1144において、サブCPU400は、受信したコマンドに基づき、内部当籤役は例えばいわゆるRT移行役やボーナス役といったレア役に相当する特定の内部当籤役か否かを判別する。内部当籤役が特定の内部当籤役である場合(S1144:Yes)、サブCPU400は、次のS1145の処理に移行する。内部当籤役が特定の内部当籤役でない場合(S1144:No)、サブCPU400は、S1141の処理で決定した演出内容を確定し、演出内容決定処理を終了する。 In S1144, the sub CPU 400 determines, based on the received command, whether or not the internal winning combination is a specific internal winning combination corresponding to a rare combination such as a so-called RT transition combination or a bonus combination. When the internal winning combination is a specific internal winning combination (S1144: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1145. When the internal winning combination is not a specific internal winning combination (S1144: No), the sub CPU 400 determines the effect content determined in the process of S1141 and ends the effect content determination process.

S1145において、サブCPU400は、S1141の処理で決定した演出内容を破棄した上で、演出内容をフォーカス位置の変更を伴う演出に変更する。 In S1145, the sub CPU 400 discards the effect content determined in the process of S1141 and then changes the effect content to an effect accompanied by a change in the focus position.

次に、サブCPU400は、フォーカスの原点調整フラグを‘ON’にセットする(S1146)。 Next, the sub CPU 400 sets the focus origin adjustment flag to ‘ON’ (S1146).

次に、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正回数カウンタに初期値として−1をセットする(S1147)。 Next, the sub CPU 400 sets the focus drift correction number counter to -1 as an initial value (S1147).

そして、サブCPU400は、S1145の処理で変更した演出として、フォーカス位置をフォーカス原点に一旦戻した上でドリフト補正を行いながらフォーカス位置を変更しつつ映像を投影させるために、フォーカス位置の設定変更要求を行う(S1148)。これによれば、当籤確率が比較的低いレア役などの内部当籤に応じて一旦決定された演出内容が変更され、その際にプロジェクタ装置B2から投影される演出用の映像としては、図145に示すようなものと同様の映像が表示されることとなる。なお、このような演出内容決定処理は、特定の内部当籤役が内部当籤することなくゲーム数が予め定められた回数に達した場合に限って実行されるものとしてもよい。 Then, the sub CPU 400 requests to change the focus position setting in order to project the image while changing the focus position while performing drift correction after returning the focus position to the focus origin once as an effect changed in the process of S1145. (S1148). According to this, the production content once determined is changed according to the internal winning such as a rare role having a relatively low winning probability, and the production image projected from the projector device B2 at that time is shown in FIG. 145. An image similar to the one shown will be displayed. It should be noted that such an effect content determination process may be executed only when the number of games reaches a predetermined number of times without the specific internal winning combination winning internally.

このような演出内容決定処理によっても、出現頻度としては比較的少ない演出用の映像を投影する際にフォーカス位置をフォーカス原点に一旦戻すことができ、その際に累積したドリフト誤差を全て除去することによってドリフト補正に起因する画質劣化を抑えることができる。 Even with such an effect content determination process, the focus position can be once returned to the focus origin when projecting an image for effect, which has a relatively low appearance frequency, and all the accumulated drift errors at that time can be removed. Therefore, deterioration of image quality due to drift correction can be suppressed.

図147は、第13変形例に係る処理として、副制御基板SSのサブCPU400による演出内容決定処理を示している。図147に示す処理は、図144あるいは図146に示す処理の変形例に該当する。 FIG. 147 shows the effect content determination process by the sub CPU 400 of the sub control board SS as the process according to the thirteenth modification. The process shown in FIG. 147 corresponds to a modified example of the process shown in FIG. 144 or FIG. 146.

図147に示すように、サブCPU400は、主制御基板MSのメインCPU300から送信されることで受信したコマンドに応じて演出内容を決定する(S1151)。 As shown in FIG. 147, the sub CPU 400 determines the effect content according to the command received by being transmitted from the main CPU 300 of the main control board MS (S1151).

次に、サブCPU400は、決定した演出内容に基づき、スクリーンの切り替えが必要なフォーカス位置の変更を伴う演出か否かを判別する(S1152)。フォーカス位置の変更を伴う演出である場合(S1152:Yes)、サブCPU400は、S1157の処理に移行する。フォーカス位置の変更を伴わない演出である場合(S1152:No)、サブCPU400は、次のS1153の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines, based on the determined effect content, whether or not the effect involves a change in the focus position that requires screen switching (S1152). In the case of an effect involving a change in the focus position (S1152: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S1157. When the effect does not involve changing the focus position (S1152: No), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1153.

S1153において、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正回数カウンタの値をドリフト補正回数として取得し、当該ドリフト補正回数が例えば所定値として15回以上であるか否かを判別する。ドリフト補正回数が所定値以上の場合(S1153:Yes)、サブCPU400は、次のS1154の処理に移行する。ドリフト補正回数が所定値未満の場合(S1153:No)、サブCPU400は、S1151の処理で決定した演出内容を確定し、演出内容決定処理を終了する。 In S1153, the sub CPU 400 acquires the value of the focus drift correction number counter as the drift correction number, and determines whether or not the drift correction number is, for example, 15 times or more as a predetermined value. When the number of drift corrections is equal to or greater than a predetermined value (S1153: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1154. When the number of drift corrections is less than a predetermined value (S1153: No), the sub CPU 400 determines the effect content determined in the process of S1151 and ends the effect content determination process.

S1154において、サブCPU400は、1151の処理で決定した演出内容が映像の暗転を伴う演出であるか否かを判別する。映像の暗転を伴う演出とは、例えば投影対象を一のスクリーンから他のスクリーンに切り替えるのに伴い、その切り替えに際して一時的に映像を暗い状態とする演出を意味する。映像の暗転を伴う演出である場合(S1154:Yes)、サブCPU400は、次のS1155の処理に移行する。映像の暗転を伴う演出でない場合(S1154:No)、サブCPU400は、S1151の処理で決定した演出内容を確定し、演出内容決定処理を終了する。 In S1154, the sub CPU 400 determines whether or not the effect content determined by the process of 1151 is an effect accompanied by darkening of the image. The effect accompanied by the darkening of the image means, for example, an effect in which the image is temporarily darkened at the time of switching the projection target from one screen to another screen. In the case of an effect accompanied by darkening of the image (S1154: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S1155. When the effect is not accompanied by darkening of the image (S1154: No), the sub CPU 400 determines the effect content determined in the process of S1151 and ends the effect content determination process.

S1155において、サブCPU400は、S1151の処理で決定した演出内容としつつ、フォーカスの原点調整フラグを‘ON’にセットする。 In S1155, the sub CPU 400 sets the focus origin adjustment flag to ‘ON’ while setting the effect content determined in the process of S1151.

次に、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正回数カウンタに初期値として−1をセットする(S1156)。 Next, the sub CPU 400 sets the focus drift correction number counter to -1 as an initial value (S1156).

そして、サブCPU400は、映像の暗転時にフォーカス位置をフォーカス原点に一旦戻した上でドリフト補正を行いながらフォーカス位置を変更しつつ比較的暗い映像を投影させるために、フォーカス位置の設定変更要求を行う(S1157)。これによれば、スクリーンの切り替えに伴う映像の暗転時、プロジェクタ装置B2から投影される映像としては、比較的暗く見る映像でピンボケの状態が視認し得ないような映像が表示されることとなる。なお、このような演出内容決定処理は、スクリーンの切り替えを行うことなく単純に所定のレベルまで映像を暗くする場合に限って実行されるものとしてもよい。 Then, the sub CPU 400 requests to change the focus position setting in order to project a relatively dark image while changing the focus position while performing drift correction after returning the focus position to the focus origin once when the image is darkened. (S1157). According to this, when the image is darkened due to the switching of the screen, the image projected from the projector device B2 is displayed as an image that looks relatively dark and the out-of-focus state cannot be visually recognized. .. It should be noted that such an effect content determination process may be executed only when the image is simply darkened to a predetermined level without switching the screen.

このような演出内容決定処理によれば、遊技者にとってピンボケが分かり難い映像の暗転という特定の演出状態においてフォーカス位置をフォーカス原点に一旦戻すことができ、その際に累積したドリフト誤差を全て除去することによってそれ以降のドリフト補正に起因する画質劣化を抑えることができる。 According to such an effect content determination process, the focus position can be temporarily returned to the focus origin in a specific effect state of darkening of an image whose out-of-focus is difficult for the player to understand, and all the accumulated drift errors at that time are removed. As a result, deterioration of image quality due to subsequent drift correction can be suppressed.

図148は、第14変形例に係るテーブルとして、副制御基板SSのサブROM基板42に記憶されたドリフト補正温度テーブルを示している。 FIG. 148 shows a drift correction temperature table stored in the sub ROM board 42 of the sub control board SS as a table according to the 14th modification.

図148に示すように、ドリフト補正温度テーブルにおいては、例えば温度センサB25を介して得られたドリフト補正温度に対して、温度変化の状況に応じて当該ドリフト補正温度をデータ値として有効に適用するか否かを所定の温度範囲において規定している。 As shown in FIG. 148, in the drift correction temperature table, for example, the drift correction temperature obtained via the temperature sensor B25 is effectively applied as a data value according to the state of temperature change. Whether or not it is specified in a predetermined temperature range.

例えば、温度センサB25を介して得られたドリフト補正温度について、1分間当りの温度変化が10℃以上である場合、データ有効値Aとして規定されたドリフト補正温度が適用される。これによれば、ドリフト補正温度は、予め定められた所定の基準温度との温度差に関係なく、データ有効値Aとしてそのまま適用される。すなわち、比較的急激な温度変化があるとき、ドリフト補正温度は、フォーカスドリフト補正値を算出するためのデータ値としてそのまま有効とされる。 For example, with respect to the drift correction temperature obtained via the temperature sensor B25, when the temperature change per minute is 10 ° C. or more, the drift correction temperature defined as the data valid value A is applied. According to this, the drift correction temperature is applied as it is as a data valid value A regardless of the temperature difference from a predetermined reference temperature. That is, when there is a relatively rapid temperature change, the drift correction temperature is valid as it is as a data value for calculating the focus drift correction value.

一方、温度センサB25を介して得られたドリフト補正温度について、1分間当りの温度変化が10℃未満である場合、データ有効値Bとして規定されたドリフト補正温度が適用される。これによれば、ドリフト補正温度は、予め定められた所定の基準温度との温度差が0℃から±11℃の範囲内で検出された場合、適用されるデータ有効値Bとしては0℃となり、+11℃以上−11℃以下で検出された場合、適用されるデータ有効値Bとしてそのまま適用される。すなわち、比較的緩やかな温度変化であるとき、ドリフト補正温度は、基準温度からの温度差が±11℃を超えない限り、フォーカスドリフト補正値を算出するためのデータ値として有効とされず、温度差が±11℃の温度範囲内ではドリフト補正が行われないこととなる。なお、本実施形態における1分間当りの温度変化とは、例えば所定時間(例えば1分など限定されない時間であり、リアルタイムクロックなどによる時間管理で求められるものであってもよい)に計測された温度を加算し、加算した温度の合計値を計測回数で除した平均値や、所定時間に計測された温度のうち最大値と最小値を求め、最大値と最小値の中間の値と前回ドリフト補正を行ったときの温度(又は電源投入時の温度など)と比較した結果を1分間当りの温度変化として求めるようにしてもよい。 On the other hand, with respect to the drift correction temperature obtained via the temperature sensor B25, when the temperature change per minute is less than 10 ° C., the drift correction temperature defined as the data valid value B is applied. According to this, the drift correction temperature becomes 0 ° C. as the applicable data valid value B when the temperature difference from the predetermined reference temperature is detected within the range of 0 ° C. to ± 11 ° C. , + 11 ° C. or higher and -11 ° C. or lower, it is applied as it is as the applicable data valid value B. That is, when the temperature changes relatively slowly, the drift correction temperature is not valid as a data value for calculating the focus drift correction value unless the temperature difference from the reference temperature exceeds ± 11 ° C., and the temperature. Drift correction will not be performed if the difference is within the temperature range of ± 11 ° C. The temperature change per minute in the present embodiment is, for example, the temperature measured at a predetermined time (for example, a time not limited to 1 minute, which may be obtained by time management by a real-time clock or the like). Is added, the average value obtained by dividing the total value of the added temperatures by the number of measurements, and the maximum and minimum values of the temperatures measured at a predetermined time are obtained, and the value between the maximum and minimum values and the previous drift correction are obtained. The result of comparison with the temperature at the time of performing the above (or the temperature at the time of turning on the power, etc.) may be obtained as the temperature change per minute.

図149は、第14変形例に係る処理として、副制御基板SSのサブCPU400によるプロジェクタドリフト補正処理を示している。図149に示す処理は、先述した図95あるいは図139に示す処理の変形例に該当し、図148のドリフト補正温度テーブルを用いた処理として一部を改良したものである。 FIG. 149 shows a projector drift correction process by the sub CPU 400 of the sub control board SS as a process according to the 14th modification. The process shown in FIG. 149 corresponds to a modified example of the process shown in FIG. 95 or 139 described above, and is partially improved as a process using the drift correction temperature table of FIG. 148.

図149に示すように、サブCPU400は、プロジェクタ制御基板B23からのパラメータ要求のコマンドに基づき、フォーカス位置の設定変更要求があるか否かを判別する(S1161)。フォーカス位置の設定変更要求がある場合(S1161:Yes)、サブCPU400は、次のS1163の処理に移行する。フォーカス位置の設定変更要求がない場合(S1161:No)、サブCPU400は、次のS1162の処理に移行する。 As shown in FIG. 149, the sub CPU 400 determines whether or not there is a focus position setting change request based on the parameter request command from the projector control board B23 (S1161). When there is a request to change the focus position setting (S1161: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1163. When there is no request to change the focus position setting (S1161: No), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1162.

S1162において、サブCPU400は、ドリフト補正監視カウンタの値が、所定値として例えば120(概ね1分に相当)以上か否かを判別する。ドリフト補正監視カウンタは、例えば1分間当りの温度変化を監視するために時間を計測するための加算カウンタである。ドリフト補正監視カウンタの値が所定値以上の場合(S1162:Yes)、サブCPU400は、次のS1163の処理に移行する。ドリフト補正監視カウンタの値が所定値未満の場合(S1162:No)、サブCPU400は、S1165の処理に移行する。 In S1162, the sub CPU 400 determines whether or not the value of the drift correction monitoring counter is, for example, 120 (approximately corresponding to 1 minute) or more as a predetermined value. The drift correction monitoring counter is, for example, an addition counter for measuring time for monitoring a temperature change per minute. When the value of the drift correction monitoring counter is equal to or greater than a predetermined value (S1162: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1163. When the value of the drift correction monitoring counter is less than a predetermined value (S1162: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1165.

S1163において、サブCPU400は、ドリフト補正監視カウンタの値をクリアする。 In S1163, the sub CPU 400 clears the value of the drift correction monitoring counter.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ制御基板B23を送信先とするステータス要求のコマンドをサブRAM基板41のサブデバイス送信格納領域にセットする(S1164)。このとき、ステータス要求のコマンドには、パラメータとしてドリフト補正温度が指定される。その後、サブCPU400は、プロジェクタドリフト補正処理を終了する。なお、S1164の処理においてセットされたコマンドは、先述した図138のS450の処理によりプロジェクタ制御基板B23へと送信される。 Next, the sub CPU 400 sets a status request command with the projector control board B23 as the transmission destination in the sub device transmission storage area of the sub RAM board 41 (S1164). At this time, the drift correction temperature is specified as a parameter in the status request command. After that, the sub CPU 400 ends the projector drift correction process. The command set in the process of S1164 is transmitted to the projector control board B23 by the process of S450 of FIG. 138 described above.

S1165において、サブCPU400は、受信データから取得したコマンド(受信コマンド)が‘ドリフト補正温度’か否かを判別する。受信コマンドが‘ドリフト補正温度’である場合(S1165:Yes)、サブCPU400は、次のS1166の処理に移行する。受信コマンドが‘ドリフト補正温度’でない場合(S1165:No)、サブCPU400は、プロジェクタドリフト補正処理を終了する。 In S1165, the sub CPU 400 determines whether or not the command (received command) acquired from the received data is the'drift correction temperature'. When the reception command is'drift correction temperature'(S1165: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1166. If the reception command is not the'drift correction temperature'(S1165: No), the sub CPU 400 ends the projector drift correction process.

S1166において、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタステータス格納領域からドリフト補正温度を取得するとともに、フォーカス位置の位置係数を取得する。フォーカス位置の位置係数とは、先述したように、フォーカス位置A〜Eごとに温度特性に応じて最適な補正位置(フォーカス補正値)を求めるための定数因子である。 In S1166, the sub CPU 400 acquires the drift correction temperature from the projector status storage area of the sub RAM board 41 and also acquires the position coefficient of the focus position. As described above, the position coefficient of the focus position is a constant factor for obtaining the optimum correction position (focus correction value) according to the temperature characteristics for each of the focus positions A to E.

次に、サブCPU400は、1分間当りの温度変化に基づき図148のドリフト補正温度テーブルを参照し、フォーカスドリフト補正値として有効なドリフト補正温度のデータ値を選択する(S1167)。このとき、例えば1分間当りの温度変化が10℃以上の場合、ドリフト補正温度は、所定の基準温度との温度差に関係なく、データ有効値Aとしてそのまま選択される。一方、1分間当りの温度変化が10℃未満の場合、ドリフト補正温度は、所定の基準温度との温度差が0℃から±11℃の範囲内であれば、データ有効値Bとして0℃が選択され、+11℃以上−11以下であれば、そのままデータ有効値Bとして選択される。 Next, the sub CPU 400 refers to the drift correction temperature table of FIG. 148 based on the temperature change per minute, and selects a data value of the drift correction temperature effective as the focus drift correction value (S1167). At this time, for example, when the temperature change per minute is 10 ° C. or higher, the drift correction temperature is selected as it is as the data valid value A regardless of the temperature difference from the predetermined reference temperature. On the other hand, when the temperature change per minute is less than 10 ° C., the drift correction temperature is 0 ° C. as the data valid value B if the temperature difference from the predetermined reference temperature is within the range of 0 ° C. to ± 11 ° C. If it is selected and is +11 ° C. or higher and -11 or lower, it is directly selected as the data valid value B.

次に、サブCPU400は、データ有効値として選択したドリフト補正温度及び位置係数を乗算することでフォーカスドリフト補正値を算出する(S1168)。フォーカスドリフト補正値とは、先述したように、フォーカス位置を周辺温度(ドリフト補正温度)に応じて補正した値を意味する。このとき、データ有効値として0℃が選択されていた場合、フォーカスドリフト補正値は0となり、ドリフト補正が行われないこととなる。 Next, the sub CPU 400 calculates the focus drift correction value by multiplying the drift correction temperature and the position coefficient selected as the data valid value (S1168). As described above, the focus drift correction value means a value obtained by correcting the focus position according to the ambient temperature (drift correction temperature). At this time, if 0 ° C. is selected as the effective data value, the focus drift correction value becomes 0, and the drift correction is not performed.

次に、サブCPU400は、S1168で算出した最新のフォーカスドリフト補正値がサブRAM基板41のフォーカス補正値格納領域に既存の補正値と等しいか否かを判別する(S1169)。最新のフォーカスドリフト補正値が既存の補正値と等しい場合(S1169:Yes)、サブCPU400は、プロジェクタドリフト補正処理を終了する。最新のフォーカスドリフト補正値が既存の補正値と異なる場合(S1169:No)、サブCPU400は、次のS1170の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the latest focus drift correction value calculated in S1168 is equal to the existing correction value in the focus correction value storage area of the sub RAM board 41 (S1169). When the latest focus drift correction value is equal to the existing correction value (S1169: Yes), the sub CPU 400 ends the projector drift correction process. When the latest focus drift correction value is different from the existing correction value (S1169: No), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S1170.

S1170において、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正値をフォーカス補正値格納領域に上書き保存する。 In S1170, the sub CPU 400 overwrites and saves the focus drift correction value in the focus correction value storage area.

次に、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正値の設定変更要求のコマンドをプロジェクタ制御基板B23に対して送信する(S1171)。 Next, the sub CPU 400 transmits a command for requesting a setting change of the focus drift correction value to the projector control board B23 (S1171).

次に、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正回数カウンタに初期値として−1をセットする(S1172)。 Next, the sub CPU 400 sets the focus drift correction number counter to -1 as an initial value (S1172).

次に、サブCPU400は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域にフォーカス位置及びフォーカスドリフト補正値を保存する(S1173)。その後、サブCPU400は、プロジェクタドリフト補正処理を終了する。これにより、ドリフト補正温度が0以外のデータ有効値として選択された場合にフォーカス位置のドリフト補正が行われる。 Next, the sub CPU 400 stores the focus position and the focus drift correction value in the projector set value storage area of the sub RAM board 41 (S1173). After that, the sub CPU 400 ends the projector drift correction process. As a result, when the drift correction temperature is selected as a data valid value other than 0, the drift correction of the focus position is performed.

このようなプロジェクタドリフト補正処理によれば、例えば1分間当りの温度変化に応じてドリフト補正が無効となる温度範囲が設定され、同じドリフト補正温度でもドリフト補正が行われる場合と行われない場合があり、温度変化の状況に応じて適切にドリフト補正が行われる。これによっても、ドリフト補正ごとに累積するドリフト誤差をできる限り低減することができ、ひいてはプロジェクタ装置B2から投影される映像の画質劣化を効果的に抑えることができる。 According to such a projector drift correction process, for example, a temperature range in which the drift correction is invalid is set according to a temperature change per minute, and the drift correction may or may not be performed even at the same drift correction temperature. Yes, drift correction is performed appropriately according to the temperature change situation. This also makes it possible to reduce the drift error accumulated for each drift correction as much as possible, and thus effectively suppress the deterioration of the image quality of the image projected from the projector device B2.

図150は、第15変形例に係るテーブルとして、副制御基板SSのサブROM基板42に記憶されたドリフト補正温度テーブルを示す図である。このドリフト補正温度テーブルは、図148に示すドリフト補正温度テーブルの変形例に該当する。 FIG. 150 is a diagram showing a drift correction temperature table stored in the sub ROM board 42 of the sub control board SS as a table according to the fifteenth modification. This drift compensation temperature table corresponds to a modification of the drift compensation temperature table shown in FIG. 148.

図150に示すように、ドリフト補正温度テーブルにおいては、例えば温度センサB25を介して得られたドリフト補正温度に対して、温度変化の状況に加えてデモ表示中か否かに応じて、当該ドリフト補正温度をデータ値として有効に適用するか否かを所定の温度範囲において規定している。 As shown in FIG. 150, in the drift correction temperature table, for example, with respect to the drift correction temperature obtained via the temperature sensor B25, the drift depends on whether or not the demo is being displayed in addition to the state of temperature change. Whether or not the correction temperature is effectively applied as a data value is specified in a predetermined temperature range.

例えば、デモ表示中以外の場合において、温度センサB25を介して得られたドリフト補正温度について、1分間当りの温度変化が10℃以上である場合(温度変化aの場合)、データ有効値Aとして規定されたドリフト補正温度が適用される。これによれば、ドリフト補正温度は、予め定められた所定の基準温度との温度差に関係なく、データ有効値Aとしてそのまま適用される。すなわち、デモ表示中以外の例えば演出表示として、遊技状態に応じた所定の映像を投影中で比較的急激な温度変化があるとき、ドリフト補正温度は、フォーカスドリフト補正値を算出するためのデータ値としてそのまま有効とされる。 For example, when the temperature change per minute is 10 ° C. or more (in the case of temperature change a) with respect to the drift correction temperature obtained through the temperature sensor B25 in a case other than during the demo display, the data valid value A is set. The specified drift compensation temperature is applied. According to this, the drift correction temperature is applied as it is as a data valid value A regardless of the temperature difference from a predetermined reference temperature. That is, when there is a relatively rapid temperature change while projecting a predetermined image according to the game state, for example, as an effect display other than during the demo display, the drift correction temperature is a data value for calculating the focus drift correction value. It is valid as it is.

一方、デモ表示中以外の場合にあっても、温度センサB25を介して得られたドリフト補正温度について、1分間当りの温度変化が10℃未満である場合(温度変化bの場合)、データ有効値B’として規定されたドリフト補正温度が適用される。これによれば、ドリフト補正温度は、予め定められた所定の基準温度との温度差が0℃から±6℃の範囲内で検出された場合、適用されるデータ有効値B’としては0℃となり、+6℃以上−6℃以下で検出された場合、適用されるデータ有効値B’としてそのまま適用される。すなわち、デモ表示中以外で比較的緩やかな温度変化であるとき、ドリフト補正温度は、基準温度からの温度差が±6℃を超えない限り、フォーカスドリフト補正値を算出するためのデータ値として有効とされず、温度差が±6℃の温度範囲内ではドリフト補正が行われないこととなる。 On the other hand, even when the demo is not displayed, the data is valid when the temperature change per minute is less than 10 ° C. (in the case of temperature change b) for the drift correction temperature obtained via the temperature sensor B25. The drift correction temperature specified as the value B'is applied. According to this, the drift correction temperature is 0 ° C. as the applicable data valid value B'when the temperature difference from the predetermined reference temperature is detected within the range of 0 ° C. to ± 6 ° C. If it is detected at + 6 ° C or higher and -6 ° C or lower, it is applied as it is as the applicable data valid value B'. That is, when the temperature changes relatively slowly except during the demo display, the drift correction temperature is effective as a data value for calculating the focus drift correction value as long as the temperature difference from the reference temperature does not exceed ± 6 ° C. However, the drift correction is not performed within the temperature range of ± 6 ° C.

また、デモ表示中の場合には、温度センサB25を介して得られたドリフト補正温度について、1分間当りの温度変化に関係なく、データ有効値Bとして規定されたドリフト補正温度が適用される。これによれば、ドリフト補正温度は、予め定められた所定の基準温度との温度差が0℃から±11℃の範囲内で検出された場合、適用されるデータ有効値Bとしては0℃となり、+11℃以上−11℃以下で検出された場合、適用されるデータ有効値Bとしてそのまま適用される。すなわち、デモ表示中にあってはドリフト補正してまでも高画質で映像を投影する必要性がないことから、ドリフト補正温度は、基準温度からの温度差が±11℃を超えない限り、フォーカスドリフト補正値を算出するためのデータ値として有効とされず、温度差が±11℃の温度範囲内ではドリフト補正が行われないこととなる。 Further, when the demo is being displayed, the drift correction temperature defined as the data valid value B is applied to the drift correction temperature obtained via the temperature sensor B25 regardless of the temperature change per minute. According to this, the drift correction temperature becomes 0 ° C. as the applicable data valid value B when the temperature difference from the predetermined reference temperature is detected within the range of 0 ° C. to ± 11 ° C. , + 11 ° C. or higher and -11 ° C. or lower, it is applied as it is as the applicable data valid value B. That is, since it is not necessary to project an image with high image quality even after drift correction during the demo display, the drift correction temperature is focused unless the temperature difference from the reference temperature exceeds ± 11 ° C. It is not valid as a data value for calculating the drift correction value, and the drift correction is not performed within the temperature range of ± 11 ° C. for the temperature difference.

図151は、第15変形例に係る処理として、主制御基板MSのメインCPU300によるデモコマンド送信処理を示している。図151に示す処理は、先述した図59に示す例えばS103のメダル受付・スタートチェック処理内において、あるいは図59に示す各処理と順をなして逐次実行されるものである。 FIG. 151 shows a demo command transmission process by the main CPU 300 of the main control board MS as the process according to the fifteenth modification. The process shown in FIG. 151 is sequentially executed in, for example, the medal reception / start check process of S103 shown in FIG. 59 described above, or in order with each process shown in FIG. 59.

図151に示すように、メインCPU300は、メダルを投入可能な状態(BETボタンを操作可能な状態を含む)か否かを判別する(S1181)。メダルを投入可能な状態である場合(S1181:Yes)、メインCPU300は、次のS1182の処理に移行する。メダルを投入可能な状態でない場合(S1181:No)、メインCPU300は、デモコマンド送信処理を終了する。 As shown in FIG. 151, the main CPU 300 determines whether or not a medal can be inserted (including a state in which the BET button can be operated) (S1181). When the medal can be inserted (S1181: Yes), the main CPU 300 shifts to the next process of S1182. If the medal cannot be inserted (S1181: No), the main CPU 300 ends the demo command transmission process.

S1182において、メインCPU300は、エラーフラグが‘1’であるか否かを判別する。エラーフラグは、主制御基板MSやその接続基板との間に通信エラー等があるか否かを示すためのフラグ情報であり、エラーがある場合に‘1’がセットされる。エラーフラグが‘1’である場合(S1182:Yes)、メインCPU300は、S1188の処理に移行する。エラーフラグが‘1’でなく‘0’である場合(S1182:No)、メインCPU300は、次のS1183の処理に移行する。 In S1182, the main CPU 300 determines whether or not the error flag is '1'. The error flag is flag information for indicating whether or not there is a communication error or the like between the main control board MS and its connection board, and if there is an error, "1" is set. When the error flag is '1' (S1182: Yes), the main CPU 300 shifts to the process of S1188. When the error flag is "0" instead of "1" (S1182: No), the main CPU 300 shifts to the next processing of S1183.

S1183において、メインCPU300は、デモコマンド送信フラグが‘1’であるか否かを判別する。デモコマンド送信フラグは、副制御基板SSへとデモコマンドを送信可能な状態か否かを示すためのフラグ情報であり、デモコマンドを送信可能な状態の場合に‘1’がセットされる。デモコマンド送信フラグが‘1’である場合(S1183:Yes)、メインCPU300は、S1186の処理に移行する。デモコマンド送信フラグが‘1’でなく‘0’である場合(S1183:No)、メインCPU300は、次のS1184の処理に移行する。 In S1183, the main CPU 300 determines whether or not the demo command transmission flag is '1'. The demo command transmission flag is flag information for indicating whether or not the demo command can be transmitted to the sub-control board SS, and is set to "1" when the demo command can be transmitted. When the demo command transmission flag is '1' (S1183: Yes), the main CPU 300 shifts to the process of S1186. When the demo command transmission flag is "0" instead of "1" (S1183: No), the main CPU 300 shifts to the next processing of S1184.

S1184において、メインCPU300は、デモコマンド送信タイマの初期値をセットする。デモコマンド送信タイマは、デモコマンドを送信するまでの待機時間を計時するための減算タイマであり、例えば初期値として30sあるいは60sといった待機時間に相当する数値がセットされる。 In S1184, the main CPU 300 sets the initial value of the demo command transmission timer. The demo command transmission timer is a subtraction timer for measuring the waiting time until the demo command is transmitted, and a numerical value corresponding to the waiting time such as 30s or 60s is set as an initial value.

次に、メインCPU300は、デモコマンド送信フラグに‘1’をセットする(S1185)。 Next, the main CPU 300 sets the demo command transmission flag to '1' (S1185).

次に、メインCPU300は、デモコマンド送信タイマの値を1減算する(S1186)。 Next, the main CPU 300 subtracts 1 from the value of the demo command transmission timer (S1186).

次に、メインCPU300は、デモコマンド送信タイマの値が‘0’か否かを判別する(S1187)。デモコマンド送信タイマの値が‘0’である場合(S1187:Yes)、メインCPU300は、次のS1188の処理に移行する。デモコマンド送信タイマの値が‘0’でない場合(S1187:No)、メインCPU300は、次のS1188の処理に移行する。 Next, the main CPU 300 determines whether or not the value of the demo command transmission timer is '0' (S1187). When the value of the demo command transmission timer is '0' (S1187: Yes), the main CPU 300 shifts to the next processing of S1188. When the value of the demo command transmission timer is not '0' (S1187: No), the main CPU 300 shifts to the next processing of S1188.

S1188において、メインCPU300は、主制御基板MSやその接続基板との間に通信エラー等のエラーが発生中か否かを判別する。エラー発生中の場合(S1188:Yes)、メインCPU300は、S1192の処理に移行する。エラー発生中でない場合(S1188:No)、メインCPU300は、次のS1189の処理に移行する。 In S1188, the main CPU 300 determines whether or not an error such as a communication error is occurring between the main control board MS and the connection board thereof. If an error is occurring (S1188: Yes), the main CPU 300 shifts to the process of S1192. If no error is occurring (S1188: No), the main CPU 300 proceeds to the next process of S1189.

S1189において、メインCPU300は、デモコマンドデータを生成し、生成したデモコマンドデータをメインRAM301の送信データ格納領域に格納する。格納されたデモコマンドデータは、図60に示すS127のデータ送信処理(コマンド送信処理)において副制御基板SSへと送信される。これにより、プロジェクタ装置B2からは、デモ表示としてデモ用の映像が投影される。 In S1189, the main CPU 300 generates demo command data, and stores the generated demo command data in the transmission data storage area of the main RAM 301. The stored demo command data is transmitted to the sub-control board SS in the data transmission process (command transmission process) of S127 shown in FIG. 60. As a result, a demo image is projected from the projector device B2 as a demo display.

次に、メインCPU300は、デモコマンド送信フラグに‘0’をセットする(S1190)。 Next, the main CPU 300 sets the demo command transmission flag to '0' (S1190).

次に、メインCPU300は、エラーフラグに‘0’をセットする(S1191)。その後、メインCPU300は、デモコマンド送信処理を終了する。 Next, the main CPU 300 sets the error flag to '0' (S1191). After that, the main CPU 300 ends the demo command transmission process.

S1192において、メインCPU300は、エラーフラグに‘1’をセットし、デモコマンド送信処理を終了する。この場合、エラー発生中のため、デモ表示は行われない。 In S1192, the main CPU 300 sets the error flag to '1' and ends the demo command transmission process. In this case, the demo is not displayed because an error is occurring.

このようなデモ表示中か否かに応じて図150に示すドリフト補正温度テーブルを用いたプロジェクタドリフト補正処理によれば、デモ表示中か否かに応じてドリフト補正が無効となる温度範囲が異なり、デモ表示中では無効となる温度範囲が相対的に広くなる一方、デモ表示中以外では無効となる温度範囲が相対的に狭くなったり無効となる温度範囲そのものが無くなる。すなわち、ドリフト補正温度だけに限らずデモ表示によってもドリフト補正の頻度が変化させられ、デモ表示の状態が長くなってもドリフト補正の頻度を抑えられるので、ドリフト補正ごとに累積するドリフト誤差をできる限り低減することができ、ひいてはプロジェクタ装置B2から投影される映像の画質劣化を効果的に抑えることができる。 According to the projector drift correction process using the drift correction temperature table shown in FIG. 150 depending on whether or not the demo is displayed, the temperature range in which the drift correction is invalid differs depending on whether or not the demo is displayed. While the invalid temperature range is relatively wide during the demo display, the invalid temperature range is relatively narrow or the invalid temperature range itself disappears except during the demo display. That is, the frequency of drift correction can be changed not only by the drift correction temperature but also by the demo display, and the frequency of drift correction can be suppressed even if the state of the demo display becomes long, so that the accumulated drift error can be obtained for each drift correction. It can be reduced as much as possible, and the deterioration of the image quality of the image projected from the projector device B2 can be effectively suppressed.

図152は、第16変形例に係る遊技状態の遷移を示している。 FIG. 152 shows the transition of the gaming state according to the 16th modified example.

図152に示すように、パチスロ機としての遊技機1は、複数の遊技状態を有しており、複数の遊技状態には、一例として、通常遊技状態、ボーナス遊技状態(以下、「BB」という)、チャンスゾーン(以下、「CZ」という)、ART遊技状態(以下、「ART」という)、及びチャンスタイム(以下、「CT」という)が含まれる。 As shown in FIG. 152, the gaming machine 1 as a pachislot machine has a plurality of gaming states, and the plurality of gaming states include, as an example, a normal gaming state and a bonus gaming state (hereinafter referred to as "BB"). ), Chance zone (hereinafter referred to as "CZ"), ART gaming state (hereinafter referred to as "ART"), and chance time (hereinafter referred to as "CT").

例えば、通常遊技状態は、内部当籤役に応じてCZやBB等への移行抽籤を行い、移行抽籤に当籤すると、CZあるいはBB等に移行する遊技状態である。この通常遊技状態においては、例えばフロントスクリーン機構E1を用いて演出用の映像が表示される。 For example, the normal gaming state is a gaming state in which a transition lottery to CZ, BB, etc. is performed according to the internal winning combination, and when the transition lottery is won, the transition to CZ, BB, or the like is performed. In this normal gaming state, for example, the front screen mechanism E1 is used to display an image for production.

BBは、メダルの払出し枚数が所定枚数を越えるまでいわゆるレギュラーボーナスを繰返し行う遊技状態であり、内部当籤役に応じてCZやARTあるいはCTから移行する一方、所定の終了条件に応じて通常遊技状態に移行するほか、ARTゲーム数の上乗せ抽籤やARTの初当り抽籤を行い、これらの抽籤に当籤すると、ARTゲーム数を上乗せしたりARTに移行する遊技状態である。例えば通常遊技状態やCZから移行したBBにおいては、フロントスクリーン機構E1を用いて演出用の映像が表示され、ARTから移行したBBにおいては、リールスクリーン機構F1を用いて演出用の映像が表示され、CTから移行したART上乗せゾーンのBBにおいては、固定スクリーン機構D及びリールスクリーン機構F1を適宜切り替えながら演出用の映像が表示される。 BB is a game state in which a so-called regular bonus is repeatedly performed until the number of medals paid out exceeds a predetermined number, and while shifting from CZ, ART or CT depending on the internal winning combination, a normal game state is performed according to a predetermined end condition. In addition to the above, a lottery for adding the number of ART games and a lottery for the first hit of ART are performed, and when these lottery are won, the number of ART games is added or the game is shifted to ART. For example, in the normal gaming state or in the BB that has transitioned from CZ, the image for production is displayed using the front screen mechanism E1, and in the BB that has transitioned from ART, the image for production is displayed using the reel screen mechanism F1. In the BB of the ART addition zone shifted from CT, the image for production is displayed while appropriately switching the fixed screen mechanism D and the reel screen mechanism F1.

CZは、内部当籤役に応じて通常遊技状態から移行する一方、ARTやBB、あるいはARTを経由したCTへの移行抽籤を行い、移行抽籤に当籤すると、ARTやBB、あるいはCTに移行する遊技状態である。このCZにおいては、例えばフロントスクリーン機構E1を用いて演出用の映像が表示される。 The CZ shifts from the normal gaming state according to the internal winning combination, while performing a transition lottery to CT via ART, BB, or ART, and when the transition lottery is won, a game that shifts to ART, BB, or CT. It is in a state. In this CZ, for example, the front screen mechanism E1 is used to display an image for production.

ARTは、サブCPU400が内部当籤役を遊技者にとって有利に入賞又は非入賞させるようにリールの停止操作を報知する状態を「AT」と称し、このATをいわゆるリプレイ高確率状態(RT)と合わせて制御される遊技状態である。ART中には、メダルの獲得枚数をできる限り減らすことなく多くなるように内部当籤役を入賞させることができる。そのため、ARTのゲーム数が多くなるほど、より多くのメダルを獲得させることができる。ARTは、内部当籤役に応じてBBやCZあるいはCTから移行する一方、BBやCTへの移行抽籤を行い、移行抽籤に当籤すると、BBあるいはCTに移行する。このARTにおいては、例えば固定スクリーン機構Dを用いて演出用の映像が表示される。例えば、ARTからCTへ移行した場合には、リプレイ高確率状態中に特定の図柄組み合わせを揃えることを目的とする遊技を行い、当該特定の図柄組み合わせを揃えることが可能な抽籤に当籤すると、ARTのゲーム数上乗せやCTのセット数上乗せを行うことが可能になる。 The ART refers to a state in which the sub CPU 400 notifies the reel stop operation so that the internal winning combination is won or not won in favor of the player, and this AT is combined with the so-called replay high probability state (RT). It is a game state controlled by. During ART, the internal winning combination can be won so as to increase the number of medals won without reducing it as much as possible. Therefore, as the number of ART games increases, more medals can be obtained. The ART shifts from BB, CZ or CT according to the internal winning combination, while the transition lottery to BB or CT is performed, and when the transition lottery is won, the ART shifts to BB or CT. In this ART, for example, a fixed screen mechanism D is used to display an image for production. For example, in the case of shifting from ART to CT, if a game is played for the purpose of aligning a specific symbol combination during the replay high probability state, and a lottery capable of aligning the specific symbol combination is won, ART. It is possible to add the number of games and the number of CT sets.

CTは、例えば、ベル、スイカ、チェリーなどといった小役の当籤確率が変化しないものの、内部当籤役に関係なく遊技者のいわゆる目押しによる停止操作次第でいずれの小役にも入賞が可能なように、リールが制御される遊技状態であり、CT中には、基本的に一又は複数のリールについて、滑りコマ数の最大値(最大滑り表示数)が例えば1となる。ちなみに、CT以外の遊技状態では、滑りコマ数の最大値は4となる。CTは、内部当籤役に応じてARTから移行する一方、ARTへの移行抽籤やARTゲーム数の上乗せ抽籤、さらにはCTセット数の上乗せ抽籤を行い、これらの抽籤に当籤すると、ARTに移行したり、ARTゲーム数やCTセット数を上乗せする。このようなCTは、規定にゲーム数に上乗せ分のゲーム数だけ継続する。このCTにおいては、リールスクリーン機構F1を用いて演出用の映像が表示される。 In CT, for example, the winning probability of small wins such as bells, watermelons, cherries, etc. does not change, but regardless of the internal wins, it is possible to win any small win depending on the stop operation by the player's so-called push. In addition, it is a gaming state in which the reels are controlled, and the maximum value (maximum number of slip displays) of the number of slip frames is basically set to 1, for example, for one or a plurality of reels during CT. By the way, in the game state other than CT, the maximum value of the number of sliding frames is 4. The CT shifts from ART according to the internal winning combination, while the transition lottery to ART, the additional lottery for the number of ART games, and the additional lottery for the number of CT sets are performed, and when these lottery are won, the CT shifts to ART. Or add the number of ART games and the number of CT sets. Such CT continues for the number of games in addition to the number of games specified. In this CT, an image for directing is displayed using the reel screen mechanism F1.

このように、各遊技状態の開始時には、プロジェクタ装置B2の投影対象となるスクリーンが適宜切り替えられる。そして、特に、特定のスクリーン(リールスクリーン機構F1)に対して映像が投影されるCTの開始時には、フォーカス位置をフォーカス原点に一旦戻した上でドリフト補正を行いながらフォーカス位置が変更されるようになっている。これにより、それまで累積したドリフト誤差が全て除去される。そのため、電動フォーカス制御に際してドリフト補正を行いつつプロジェクタ装置B2から投影される映像については、CTに移行するごとにドリフト補正に起因する画質劣化を効果的に抑えることができる。 In this way, at the start of each gaming state, the screen to be projected by the projector device B2 is appropriately switched. Then, in particular, at the start of CT in which an image is projected onto a specific screen (reel screen mechanism F1), the focus position is once returned to the focus origin and then the focus position is changed while performing drift correction. It has become. As a result, all the drift errors accumulated up to that point are removed. Therefore, with respect to the image projected from the projector device B2 while performing drift correction during the electric focus control, image quality deterioration due to drift correction can be effectively suppressed each time the CT is performed.

なお、複数の遊技状態としては、これらに限らず、例えば通常遊技状態においてもCZへと移行する当籤確率が高確率となる状態や低確率となる状態が含まれるようにしてもよく、その他の遊技状態についても同様により有利な遊技状態へと移行する確率が異なる状態が含まれるようにしてもよい。 The plurality of gaming states are not limited to these, and may include, for example, a state in which the winning probability of transitioning to CZ is high or a low probability even in the normal gaming state, and other states. Similarly, the gaming state may include states having different probabilities of shifting to a more advantageous gaming state.

図153は、第17変形例に係るテーブルとして、副制御基板SSのサブROM基板42に記憶されたフォーカス調整頻度設定テーブルを示している。 FIG. 153 shows a focus adjustment frequency setting table stored in the sub ROM board 42 of the sub control board SS as a table according to the 17th modification.

図153に示すように、フォーカス調整頻度設定テーブルにおいては、フォーカス位置の変更頻度が相対的に高い場合と低い場合に応じて、前回フォーカス位置の原点調整(再調整)を行ってから図柄変動回数が例えば150回あるいは300回に達すると、次の原点調整を行うように設定変更要求するように規定されている。フォーカス位置の変更頻度が相対的に高い場合とは、例えば図152を用いて先述したCT中に相当し、その変更頻度が相対的に低い場合とは、そのようなCT中以外の遊技状態に相当する。CT中は、ART上乗せゾーンのBBに当籤する可能性があるため、相対的にフォーカス位置の変更頻度が高くなる。なお、図153においては、一例として図柄変動回数を条件に原点調整(再調整)を行うか否かを決定するようになっているが、その他に、例えばレア小役の当籤回数や、レア小役当籤からの特定の演出実行回数、あるいは前回原点調整を行ってからの経過時間等を条件として次の原点調整を行うか否かを決定するように規定してもよい。また、例えばいわゆる擬似BBを備える遊技機では、BB中に150回以上変動する場合があるため、BB中を変更頻度が相対的に高い場合として適用してもよい。 As shown in FIG. 153, in the focus adjustment frequency setting table, the number of symbol fluctuations since the origin adjustment (readjustment) of the previous focus position was performed according to the case where the focus position change frequency is relatively high and the case where the focus position is changed low. Is specified to request a setting change to perform the next origin adjustment when, for example, reaches 150 times or 300 times. The case where the focus position is changed relatively frequently corresponds to, for example, the CT described above using FIG. 152, and the case where the change frequency is relatively low corresponds to a gaming state other than during such CT. Equivalent to. During CT, there is a possibility of hitting the BB of the ART addition zone, so the frequency of changing the focus position is relatively high. In addition, in FIG. 153, as an example, it is determined whether or not to perform origin adjustment (re-adjustment) on the condition of the number of symbol fluctuations, but in addition, for example, the number of winnings of a rare small winning combination and the rare small It may be stipulated to determine whether or not to perform the next origin adjustment on the condition of the specific number of times the effect is executed from the winning combination, the elapsed time since the previous origin adjustment was performed, or the like. Further, for example, in a gaming machine provided with a so-called pseudo BB, since it may fluctuate 150 times or more during the BB, it may be applied as a case where the change frequency is relatively high in the BB.

図154は、第17変形例に係る副制御基板SSの演出内容決定処理を示すフローチャートである。図154に示す処理は、図153のフォーカス調整頻度設定テーブルを用いた処理であり、図144、図146、あるいは図147に示す処理の変形例に該当する。 FIG. 154 is a flowchart showing the effect content determination process of the sub-control board SS according to the 17th modification. The process shown in FIG. 154 is a process using the focus adjustment frequency setting table of FIG. 153, and corresponds to a modified example of the process shown in FIGS. 144, 146, or 147.

図154に示すように、サブCPU400は、主制御基板MSのメインCPU300から送信されることで受信したコマンドに応じて演出内容を決定する(S1201)。 As shown in FIG. 154, the sub CPU 400 determines the effect content according to the command received by being transmitted from the main CPU 300 of the main control board MS (S1201).

次に、サブCPU400は、決定した演出内容に基づき、スクリーンの切り替えが必要なフォーカス位置の変更を伴う演出か否かを判別する(S1202)。フォーカス位置の変更を伴う演出である場合(S1202:Yes)、サブCPU400は、S1208の処理に移行する。フォーカス位置の変更を伴わない演出である場合(S1202:No)、サブCPU400は、次のS1203の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines, based on the determined effect content, whether or not the effect involves a change in the focus position that requires screen switching (S1202). In the case of an effect involving a change in the focus position (S1202: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S1208. When the effect does not involve changing the focus position (S1202: No), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1203.

S1203において、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正回数カウンタの値をドリフト補正回数として取得し、当該ドリフト補正回数が例えば所定値として15回以上であるか否かを判別する。ドリフト補正回数が所定値以上の場合(S1203:Yes)、サブCPU400は、次のS1204の処理に移行する。ドリフト補正回数が所定値未満の場合(S1203:No)、サブCPU400は、S1201の処理で決定した演出内容を確定した上で、S1209の処理に移行する。 In S1203, the sub CPU 400 acquires the value of the focus drift correction number counter as the drift correction number, and determines whether or not the drift correction number is, for example, 15 times or more as a predetermined value. When the number of drift corrections is equal to or greater than a predetermined value (S1203: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next process of S1204. When the number of drift corrections is less than a predetermined value (S1203: No), the sub CPU 400 determines the effect content determined in the process of S1201 and then shifts to the process of S1209.

S1204において、サブCPU400は、内部当籤役は例えばレア小役といった特定の小役か否かを判別する。内部当籤役が特定の小役である場合(S1204:Yes)、サブCPU400は、次のS1205の処理に移行する。内部当籤役が特定の小役でない場合(S1204:No)、サブCPU400は、S1209の処理に移行する。 In S1204, the sub CPU 400 determines whether or not the internal winning combination is a specific small combination such as a rare small combination. When the internal winning combination is a specific small combination (S1204: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S1205. When the internal winning combination is not a specific small combination (S1204: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1209.

S1205において、サブCPU400は、S1201の処理で決定した演出内容を破棄した上で、演出内容をフォーカス位置の変更を伴う特定の小役の当籤に応じた演出に変更する。 In S1205, the sub CPU 400 discards the effect content determined in the process of S1201 and then changes the effect content to an effect according to the winning of a specific small winning combination accompanied by a change in the focus position.

次に、サブCPU400は、フォーカスの原点調整フラグを‘ON’にセットする(S1206)。 Next, the sub CPU 400 sets the focus origin adjustment flag to ‘ON’ (S1206).

次に、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正回数カウンタに初期値として−1をセットする(S1207)。 Next, the sub CPU 400 sets the focus drift correction number counter to -1 as an initial value (S1207).

そして、サブCPU400は、S1205の処理で変更した演出として、フォーカス位置をフォーカス原点に一旦戻した上でドリフト補正を行いながらフォーカス位置を変更しつつ映像を投影させるために、フォーカス位置の設定変更要求を行う(S1208)。これにより、プロジェクタ装置B2から投影される演出用の映像としては、例えば図145(a)に示すように、フォーカス位置がフォーカス原点に一旦戻ることでいわゆるピンボケが生じて特定の小役に対応する図柄が見えにくい映像となり、その後、図145(b)に示すように、徐々にフォーカス位置が投影対象のスクリーンに応じた位置に合わされることではきっりと特定の小役に対応する図柄が見えるような映像が表示される。 Then, the sub CPU 400 requests to change the focus position setting in order to project the image while changing the focus position while performing drift correction after returning the focus position to the focus origin once as an effect changed in the process of S1205. (S1208). As a result, as the image for production projected from the projector device B2, for example, as shown in FIG. 145 (a), when the focus position returns to the focus origin once, so-called out-of-focus occurs and corresponds to a specific small role. The image becomes difficult to see, and then, as shown in FIG. 145 (b), the design corresponding to a specific small role can be clearly seen by gradually adjusting the focus position to the position corresponding to the screen to be projected. An image like this is displayed.

次に、サブCPU400は、遊技状態はボーナス(BB)か否かを判別する(S1209)。遊技状態がボーナス(BB)である場合(S1209:Yes)、サブCPU400は、次のS1210の処理に移行する。遊技状態がボーナス(BB)でない場合(S1209:No)、サブCPU400は、次のS1212の処理に移行する。 Next, the sub CPU 400 determines whether or not the gaming state is a bonus (BB) (S1209). When the gaming state is the bonus (BB) (S1209: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S1210. When the gaming state is not the bonus (BB) (S1209: No), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S1212.

S1210において、サブCPU400はさらに、演出モードはボーナス中のART上乗せゾーンの演出モードか否かを判別する。このようなART上乗せゾーンのBBにおける演出モードにおいては、固定スクリーン機構D及びリールスクリーン機構F1が適宜切り替えられるので、その他の演出モードよりも比較的フォーカス位置の変更頻度(変動回数)が高く(多く)なる。そして、ボーナス中のART上乗せゾーンの演出モードである場合(S1210:Yes)、サブCPU400は、次のS1211の処理に移行する。ボーナス中のART上乗せゾーンの演出モードでない場合(S1210:No)、サブCPU400は、S1212の処理に移行する。 In S1210, the sub CPU 400 further determines whether or not the effect mode is the effect mode of the ART addition zone during the bonus. In the effect mode in the BB of the ART addition zone, the fixed screen mechanism D and the reel screen mechanism F1 are appropriately switched, so that the change frequency (number of fluctuations) of the focus position is relatively high (more) than in the other effect modes. )Become. Then, in the case of the effect mode of the ART addition zone during the bonus (S1210: Yes), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S1211. If it is not in the effect mode of the ART addition zone during the bonus (S1210: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1212.

S1211において、サブCPU400は、フォーカスの変更頻度を‘高’に設定する。すなわち、図153のフォーカス調整頻度設定テーブルにおいてフォーカスの変更頻度が‘高’の場合を参照する。これにより、サブCPU400は、前回フォーカス位置の原点調整(再調整)を行ってから図柄変動回数が150回に達した場合、再び再調整によりフォーカス位置をフォーカス原点に一旦戻した上でドリフト補正を行いながらフォーカス位置を変更しつつ映像を投影させる。その後、サブCPU400は、演出内容決定処理を終了する。 In S1211, the sub CPU 400 sets the focus change frequency to'high'. That is, the case where the focus change frequency is “high” in the focus adjustment frequency setting table of FIG. 153 is referred to. As a result, when the number of symbol fluctuations reaches 150 times since the origin adjustment (re-adjustment) of the focus position was performed last time, the sub CPU 400 once returns the focus position to the focus origin by readjustment and then performs drift correction. While doing this, the image is projected while changing the focus position. After that, the sub CPU 400 ends the effect content determination process.

一方、S1212において、サブCPU400は、フォーカスの変更頻度を‘低’に設定する。すなわち、図153のフォーカス調整頻度設定テーブルにおいてフォーカスの変更頻度が‘低’の場合を参照する。これにより、サブCPU400は、前回フォーカス位置の原点調整(再調整)を行ってから図柄変動回数が先の150回より多い300回に達した場合、再び再調整によりフォーカス位置をフォーカス原点に一旦戻した上でドリフト補正を行いながらフォーカス位置を変更しつつ映像を投影させる。その後、サブCPU400は、演出内容決定処理を終了する。 On the other hand, in S1212, the sub CPU 400 sets the focus change frequency to'low'. That is, the case where the focus change frequency is “low” in the focus adjustment frequency setting table of FIG. 153 is referred to. As a result, when the number of symbol fluctuations reaches 300 times, which is more than the previous 150 times, after the origin adjustment (re-adjustment) of the focus position is performed last time, the sub CPU 400 temporarily returns the focus position to the focus origin by readjustment. Then, the image is projected while changing the focus position while performing drift correction. After that, the sub CPU 400 ends the effect content determination process.

このような図153のフォーカス調整頻度設定テーブルを用いた演出内容決定処理によれば、スクリーンの切り替えと共にフォーカス位置の変更頻度が相対的に多くなる特定の遊技状態(演出モード)では、その変更頻度が相対的に少ない他の遊技状態における演出モードよりもフォーカス位置が原点調整される可能性が高くなるので、フォーカス位置の変更ごとに累積するフォーカス調整誤差についてもフォーカス位置の変更頻度に応じて低減することができ、ひいてはフォーカス調整誤差に起因する映像の画質劣化を効果的に抑えることができる。 According to the effect content determination process using the focus adjustment frequency setting table of FIG. 153, the change frequency is changed in a specific game state (effect mode) in which the frequency of changing the focus position is relatively high as the screen is switched. Since the focus position is more likely to be adjusted to the origin than in the effect mode in other gaming states where there is relatively little, the focus adjustment error that accumulates with each change in the focus position is also reduced according to the frequency of changes in the focus position. As a result, deterioration of the image quality of the image due to the focus adjustment error can be effectively suppressed.

図155は、第18変形例に係る処理として、副制御基板SSのサブCPU400によるフォーカス原点調整判定処理を示している。図155に示す処理は、図143に示す処理の変形例に該当する。 FIG. 155 shows the focus origin adjustment determination process by the sub CPU 400 of the sub control board SS as the process according to the 18th modification. The process shown in FIG. 155 corresponds to a modified example of the process shown in FIG. 143.

図155に示すように、サブCPU400は、デモ移行時(デモコマンド受信時)か否かを判別する(S1221)。デモ移行時である場合(S1221:Yes)、サブCPU400は、S1228の処理に移行する。デモ移行時でない場合((S1221):No)、サブCPU400は、次のS1222の処理に移行する。 As shown in FIG. 155, the sub CPU 400 determines whether or not it is at the time of demo transition (at the time of receiving the demo command) (S1221). At the time of demo transition (S1221: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S1228. If it is not the time of the demo transition ((S1221): No), the sub CPU 400 shifts to the next processing of S1222.

S1222において、サブCPU400は、遊技状態としてCT開始時か否かを判別する。CT開始時である場合(S1222:Yes)、サブCPU400は、S1228の処理に移行する。CT開始時でない場合、サブCPU400は、次のS1223の処理に移行する。 In S1222, the sub CPU 400 determines whether or not the gaming state is at the start of CT. When it is the start of CT (S1222: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S1228. If it is not at the start of CT, the sub CPU 400 shifts to the next processing of S1223.

S1223において、サブCPU400は、会員メニューによる設定によってフォーカス位置の原点調整が選択されたか否かを判別する。会員メニューによってフォーカス位置の原点調整が選択された場合(S1223:Yes)、サブCPU400は、S1228の処理に移行する。会員メニューによってフォーカス位置の原点調整が選択されていない場合、サブCPU400は、次のS1224の処理に移行する。 In S1223, the sub CPU 400 determines whether or not the origin adjustment of the focus position is selected by the setting by the member menu. When the origin adjustment of the focus position is selected by the member menu (S1223: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S1228. When the origin adjustment of the focus position is not selected by the member menu, the sub CPU 400 shifts to the next process of S1224.

S1224において、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正回数カウンタの値をドリフト補正回数として取得し、当該ドリフト補正回数が例えば所定値として30回以上であるか否かを判別する。ドリフト補正回数が所定値以上の場合(S1224:Yes)、サブCPU400は、S1225の処理に移行する。ドリフト補正回数が所定値未満の場合(S1224:No)、サブCPU400は、S1226の処理に移行する。 In S1224, the sub CPU 400 acquires the value of the focus drift correction number counter as the drift correction number, and determines whether or not the drift correction number is, for example, 30 times or more as a predetermined value. When the number of drift corrections is equal to or greater than a predetermined value (S1224: Yes), the sub CPU 400 shifts to the process of S1225. When the number of drift corrections is less than a predetermined value (S1224: No), the sub CPU 400 shifts to the process of S1226.

S1225において、サブCPU400は、フォーカスドリフト補正回数カウンタに初期値として−1をセットする。その後、サブCPU400は、S1228の処理に移行する。 In S1225, the sub CPU 400 sets -1 as an initial value in the focus drift correction number counter. After that, the sub CPU 400 shifts to the process of S1228.

S1226において、サブCPU400は、フォーカス位置の変更頻度に応じた条件、すなわち、図153のフォーカス調整頻度設定テーブルに規定されたフォーカス位置の変更頻度に応じた所定の条件を満たすか否かを判別する。例えば、フォーカス位置の変更頻度が「高」となる場合で前回フォーカス位置の原点調整を行ってから図柄変動回数が150回に達した場合、あるいは、フォーカス位置の変更頻度が「低」となる場合で前回フォーカス位置の原点調整を行ってから図柄変動回数が300回に達した場合(S1226:Yes)、サブCPU400は、次のS1227の処理に移行する。一方、フォーカス位置の変更頻度が「高」の場合でも前回の原点調整か図柄変動回数が150回に達していない場合、あるいは、フォーカス位置の変更頻度が「低」の場合でも前回の原点調整から図柄変動回数が300回に達していない場合(S1226:No)、サブCPU400は、フォーカス原点調整判定処理を終了する。 In S1226, the sub CPU 400 determines whether or not a condition according to the change frequency of the focus position, that is, a predetermined condition according to the change frequency of the focus position defined in the focus adjustment frequency setting table of FIG. 153 is satisfied. .. For example, when the frequency of change of the focus position is "high" and the number of symbol fluctuations reaches 150 times since the origin adjustment of the focus position was performed last time, or when the frequency of change of the focus position is "low". When the number of symbol fluctuations reaches 300 times (S1226: Yes) since the origin adjustment of the focus position was performed last time, the sub CPU 400 shifts to the next process of S1227. On the other hand, even if the focus position change frequency is "high", the previous origin adjustment or the number of symbol fluctuations has not reached 150 times, or even if the focus position change frequency is "low", from the previous origin adjustment. When the number of symbol fluctuations has not reached 300 (S1226: No), the sub CPU 400 ends the focus origin adjustment determination process.

S1227において、サブCPU400は、フォーカスの原点調整フラグが‘OFF’の状態の際にフォーカス位置の変動回数を計数する変動回数カウンタの値をクリアする。 In S1227, the sub CPU 400 clears the value of the fluctuation count counter that counts the fluctuation count of the focus position when the origin adjustment flag of the focus is in the'OFF'state.

次に、サブCPU400は、フォーカスの原点調整フラグを‘ON’にセットする(S1228)。 Next, the sub CPU 400 sets the focus origin adjustment flag to ‘ON’ (S1228).

次に、サブCPU400は、フォーカス位置をフォーカス原点に一旦戻した上でドリフト補正を行いながらフォーカス位置を変更するために、フォーカス位置の設定変更要求を行う(S1229)。この処理において、サブCPU400は、サブRAM基板41のサブデバイス送信格納領域にフォーカス位置の原点調整を含む設定変更要求データを格納し、このデータをプロジェクタ装置B2に対して送信する。フォーカス位置の設定変更要求データには、フォーカス位置をフォーカス原点に一旦戻した上でフォーカス位置を変更する内容が含まれる。これにより、例えば映像の投影対象となるスクリーンが切り替わる際に、プロジェクタ装置B2は、フォーカス位置の設定変更要求データに基づいてフォーカス機構242を制御することでフォーカス位置をフォーカス原点に一旦戻しつつ、夫々のスクリーンに応じたフォーカス位置にドリフト補正を行いながら投射レンズ210の焦点を合わせることができる。その後、サブCPU400は、フォーカス原点調整判定処理を終了する。 Next, the sub CPU 400 makes a request to change the focus position setting in order to change the focus position while performing drift correction after returning the focus position to the focus origin (S1229). In this process, the sub CPU 400 stores the setting change request data including the origin adjustment of the focus position in the sub device transmission storage area of the sub RAM board 41, and transmits this data to the projector device B2. The focus position setting change request data includes the content of returning the focus position to the focus origin and then changing the focus position. As a result, for example, when the screen to be projected on the image is switched, the projector device B2 controls the focus mechanism 242 based on the focus position setting change request data to temporarily return the focus position to the focus origin, respectively. The projection lens 210 can be focused while performing drift correction at the focus position according to the screen of. After that, the sub CPU 400 ends the focus origin adjustment determination process.

このようなフォーカス原点調整判定処理によれば、フォーカス位置の変更頻度に応じてフォーカス位置を原点調整する条件が切り替えられ、フォーカス調整誤差を適切に低減することができるので、フォーカス調整誤差に起因する映像の画質劣化を効果的に抑えることができる。 According to such a focus origin adjustment determination process, the condition for adjusting the origin of the focus position is switched according to the frequency of changing the focus position, and the focus adjustment error can be appropriately reduced, which is caused by the focus adjustment error. Deterioration of image quality of images can be effectively suppressed.

図156は、第19変形例に係るプロジェクタ装置B2とサブCPU400との起動時における通信シーケンスを示す図である。 FIG. 156 is a diagram showing a communication sequence at the time of activation of the projector device B2 and the sub CPU 400 according to the 19th modification.

図156に示すように、遊技機1の起動時において、プロジェクタ装置B2と副制御基板SSとの通信が確立すると、プロジェクタ装置B2の制御LSI230は、起動パラメータ要求のコマンドを副制御基板SSのサブCPU400に送信する。起動パラメータ要求のコマンドを受信したサブCPU400は、起動パラメータ要求確認のコマンドを制御LSI230に送信する。起動パラメータ要求確認のコマンドを受信した制御LSI230は、受信確認のコマンドをサブCPU400に送信する。 As shown in FIG. 156, when the communication between the projector device B2 and the sub-control board SS is established at the time of starting the gaming machine 1, the control LSI 230 of the projector device B2 issues a command for requesting start parameters to the sub-control board SS. It is transmitted to the CPU 400. The sub CPU 400 that has received the start parameter request command transmits the start parameter request confirmation command to the control LSI 230. The control LSI 230 that has received the start parameter request confirmation command transmits the reception confirmation command to the sub CPU 400.

次に、受信確認のコマンドを受信したサブCPU400は、LED輝度設定のコマンドを制御LSI230に送信する。LED輝度設定のコマンドを受信した制御LSI230では、当該コマンドで指定されたLED輝度に基づいてLED光源240R,240G,240Bが制御される。このとき、LED輝度設定のコマンドによれば、図157に示すように、デフォルト値として例えば輝度100%が指定される。LED輝度設定のコマンドを受信した制御LSI230は、受信確認のコマンドをサブCPU400に送信する。 Next, the sub CPU 400 that has received the reception confirmation command transmits the LED brightness setting command to the control LSI 230. In the control LSI 230 that has received the LED brightness setting command, the LED light sources 240R, 240G, and 240B are controlled based on the LED brightness specified by the command. At this time, according to the LED brightness setting command, for example, 100% brightness is specified as the default value as shown in FIG. 157. The control LSI 230 that has received the LED brightness setting command transmits the reception confirmation command to the sub CPU 400.

次に、受信確認のコマンドを受信したサブCPU400は、台形歪み補正のコマンドを制御LSI230に送信する。台形歪み補正のコマンドを受信した制御LSI230では、当該コマンドで指定された台形歪み補正値に基づいてフォーカス機構242が制御される。このとき、台形歪み補正のコマンドによれば、図157に示すように、台形歪み補正のデフォルト値(台形歪み補正値)として例えば40が指定される。台形歪み補正のコマンドを受信した制御LSI230は、受信確認のコマンドをサブCPU400に送信する。 Next, the sub CPU 400 that has received the reception confirmation command transmits the keystone distortion correction command to the control LSI 230. In the control LSI 230 that has received the keystone distortion correction command, the focus mechanism 242 is controlled based on the keystone distortion correction value specified by the command. At this time, according to the keystone distortion correction command, for example, 40 is specified as the default value (trapezoidal distortion correction value) of the keystone distortion correction as shown in FIG. 157. The control LSI 230 that has received the keystone distortion correction command transmits a reception confirmation command to the sub CPU 400.

次に、受信確認のコマンドを受信したサブCPU400は、ホワイト色温度設定のコマンドを制御LSI230に送信する。ホワイト色温度設定のコマンドを受信した制御LSI230では、当該コマンドで指定されたホワイト色温度に基づいてLED光源240R,240G,240Bが制御される。このとき、ホワイト色温度設定のコマンドによれば、図157に示すように、ホワイト色温度のデフォルト値として例えば1が指定される。ホワイト色温度のコマンドを受信した制御LSI230は、受信確認のコマンドをサブCPU400に送信する。 Next, the sub CPU 400 that has received the reception confirmation command transmits the white color temperature setting command to the control LSI 230. The control LSI 230 that has received the white color temperature setting command controls the LED light sources 240R, 240G, and 240B based on the white color temperature specified by the command. At this time, according to the command for setting the white color temperature, for example, 1 is specified as the default value of the white color temperature, as shown in FIG. 157. The control LSI 230 that has received the white color temperature command transmits the reception confirmation command to the sub CPU 400.

次に、受信確認のコマンドを受信したサブCPU400は、水平方向画位置オフセット設定のコマンドを制御LSI230に送信する。水平方向画位置オフセット設定のコマンドを受信した制御LSI230では、当該コマンドで指定された水平方向画位置のオフセット値に基づいてフォーカス機構242が制御される。このとき、水平方向画位置オフセット設定のコマンドによれば、図157に示すように、サブCPU400(EEPROM231)で保持している水平方向画位置オフセットの値が設定される。水平方向画位置オフセット設定のコマンドを受信した制御LSI230は、受信確認のコマンドをサブCPU400に送信する。 Next, the sub CPU 400 that has received the reception confirmation command transmits the horizontal image position offset setting command to the control LSI 230. In the control LSI 230 that has received the command for setting the horizontal image position offset, the focus mechanism 242 is controlled based on the offset value of the horizontal image position specified by the command. At this time, according to the command for setting the horizontal image position offset, the value of the horizontal image position offset held by the sub CPU 400 (EEPROM231) is set as shown in FIG. 157. The control LSI 230 that has received the command for setting the horizontal image position offset transmits the command for confirming reception to the sub CPU 400.

次に、受信確認のコマンドを受信したサブCPU400は、垂直方向画位置オフセット設定のコマンドを制御LSI230に送信する。垂直方向画位置オフセット設定のコマンドを受信した制御LSI230では、当該コマンドで指定された垂直方向画位置のオフセット値に基づいてフォーカス機構242が制御される。このとき、垂直方向画位置オフセット設定のコマンドによれば、図157に示すように、サブCPU400(EEPROM231)で保持している垂直方向画位置オフセットの値が設定される。垂直方向画位置オフセット設定のコマンドを受信した制御LSI230は、受信確認のコマンドをサブCPU400に送信する。 Next, the sub CPU 400 that has received the reception confirmation command transmits the command for setting the vertical image position offset to the control LSI 230. In the control LSI 230 that has received the command for setting the vertical image position offset, the focus mechanism 242 is controlled based on the offset value of the vertical image position specified by the command. At this time, according to the command for setting the vertical image position offset, the value of the vertical image position offset held by the sub CPU 400 (EEPROM231) is set as shown in FIG. 157. The control LSI 230 that has received the command for setting the vertical image position offset transmits the command for confirming reception to the sub CPU 400.

次に、受信確認のコマンドを受信したサブCPU400は、ブライトネス設定のコマンドを制御LSI230に送信する。ブライトネス設定のコマンドを受信した制御LSI230では、当該コマンドで指定されたブライトネス設定値に基づいてLED光源240R,240G,240Bが制御される。このとき、ブライトネス設定のコマンドによれば、図157に示すように、ブライトネスのデフォルト値として例えば50が指定される。ブライトネス設定のコマンドを受信した制御LSI230は、受信確認のコマンドをサブCPU400に送信する。 Next, the sub CPU 400 that has received the reception confirmation command transmits the brightness setting command to the control LSI 230. The control LSI 230 that has received the brightness setting command controls the LED light sources 240R, 240G, and 240B based on the brightness setting value specified by the command. At this time, according to the brightness setting command, for example, 50 is specified as the default value of brightness as shown in FIG. 157. The control LSI 230 that has received the brightness setting command transmits the reception confirmation command to the sub CPU 400.

次に、受信確認のコマンドを受信したサブCPU400は、コントラスト設定のコマンドを制御LSI230に送信する。コントラスト設定のコマンドを受信した制御LSI230では、当該コマンドで指定されたコントラスト設定値に基づいてLED光源240R,240G,240Bが制御される。このとき、コントラスト設定のコマンドによれば、図157に示すように、コントラストのデフォルト値として例えば50が指定される。コントラスト設定のコマンドを受信した制御LSI230は、受信確認のコマンドをサブCPU400に送信する。 Next, the sub CPU 400 that has received the reception confirmation command transmits the contrast setting command to the control LSI 230. The control LSI 230 that has received the contrast setting command controls the LED light sources 240R, 240G, and 240B based on the contrast setting value specified by the command. At this time, according to the contrast setting command, for example, 50 is specified as the default value of the contrast as shown in FIG. 157. The control LSI 230 that has received the contrast setting command transmits the reception confirmation command to the sub CPU 400.

次に、受信確認のコマンドを受信したサブCPU400は、ガンマ設定のコマンドを制御LSI230に送信する。ガンマ設定のコマンドを受信した制御LSI230では、当該コマンドで指定されたガンマ設定値に基づいてLED光源240R,240G,240Bが制御される。このとき、ガンマ設定のコマンドによれば、図157に示すように、ガンマ値のデフォルト値として例えば1が指定される。ガンマ設定のコマンドを受信した制御LSI230は、受信確認のコマンドをサブCPU400に送信する。 Next, the sub CPU 400 that has received the reception confirmation command transmits the gamma setting command to the control LSI 230. In the control LSI 230 that has received the gamma setting command, the LED light sources 240R, 240G, and 240B are controlled based on the gamma setting value specified by the command. At this time, according to the gamma setting command, for example, 1 is specified as the default value of the gamma value as shown in FIG. 157. The control LSI 230 that has received the gamma setting command transmits the reception confirmation command to the sub CPU 400.

次に、受信確認のコマンドを受信したサブCPU400は、電動フォーカス位置オフセット設定のコマンドを制御LSI230に送信する。電動フォーカス位置オフセット設定のコマンドを受信した制御LSI230では、当該コマンドで指定された電動フォーカス位置のオフセット値に基づいてフォーカス機構242が制御される。このとき、電動フォーカス位置オフセット設定のコマンドによれば、図157に示すように、サブCPU400(EEPROM231)で保持している電動フォーカス位置オフセットの値が設定される。電動フォーカス位置オフセット設定のコマンドを受信した制御LSI230は、受信確認のコマンドをサブCPU400に送信する。次に、受信確認のコマンドを受信したサブCPU400は、設定完了のコマンドを制御LSI230に送信し、当該コマンドを受信した制御LSI230は、受信確認のコマンドをサブCPU400に送信する。これにより、起動時の通信シーケンスが終了する。 Next, the sub CPU 400 that has received the reception confirmation command transmits the electric focus position offset setting command to the control LSI 230. In the control LSI 230 that has received the command for setting the electric focus position offset, the focus mechanism 242 is controlled based on the offset value of the electric focus position specified by the command. At this time, according to the command for setting the electric focus position offset, the value of the electric focus position offset held by the sub CPU 400 (EEPROM231) is set as shown in FIG. 157. The control LSI 230 that has received the command for setting the electric focus position offset transmits the command for confirming reception to the sub CPU 400. Next, the sub CPU 400 that has received the reception confirmation command transmits the setting completion command to the control LSI 230, and the control LSI 230 that has received the command transmits the reception confirmation command to the sub CPU 400. This ends the communication sequence at startup.

以上のように、起動時には、図156に示すような通信シーケンスが1セットとして行われる。このような通信シーケンスの途中にプロジェクタ装置B2から起動パラメータ要求のコマンドが送信される場合があるが、この場合、サブCPU400は当該コマンドを読み捨てる。また、制御LSI230からサブCPU400に送信される受信確認のコマンドについては、正しい受信結果を示すものでない場合、例えば10回を限度に正しい受信結果を示すまでリトライ処理により再送信される。 As described above, at the time of activation, the communication sequence as shown in FIG. 156 is performed as one set. A command for requesting a start parameter may be transmitted from the projector device B2 during such a communication sequence, but in this case, the sub CPU 400 discards the command. Further, if the reception confirmation command transmitted from the control LSI 230 to the sub CPU 400 does not show the correct reception result, it is retransmitted by the retry process until the correct reception result is shown, for example, up to 10 times.

図158は、第19変形例に係るプロジェクタ装置B2とサブCPU400との通常動作時における通信シーケンスを示す図である。 FIG. 158 is a diagram showing a communication sequence between the projector device B2 and the sub CPU 400 according to the 19th modification during normal operation.

図158に示すように、プロジェクタ装置B2の通常動作時において、プロジェクタ装置B2の制御LSI230は、パラメータ要求のコマンドを副制御基板SSのサブCPU400に送信する。パラメータ要求のコマンドを受信したサブCPU400は、プロジェクタ装置B2に対するステータス要求「LED温度(R)」のコマンド(図159参照)を制御LSI230に送信する。ステータス要求「LED温度(R)」のコマンドを受信した制御LSI230は、第1温度センサB25aにより検出された温度をLED温度(R)として、当該LED温度(R)を示すコマンド(図159参照)をサブCPU400に送信する。 As shown in FIG. 158, during the normal operation of the projector device B2, the control LSI 230 of the projector device B2 transmits a parameter request command to the sub CPU 400 of the sub control board SS. Upon receiving the parameter request command, the sub CPU 400 transmits a status request “LED temperature (R)” command (see FIG. 159) to the projector device B2 to the control LSI 230. Upon receiving the command of the status request "LED temperature (R)", the control LSI 230 uses the temperature detected by the first temperature sensor B25a as the LED temperature (R) and indicates the LED temperature (R) (see FIG. 159). Is transmitted to the sub CPU 400.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ装置B2に対するステータス要求「LED温度(G)」のコマンド(図159参照)を制御LSI230に送信する。ステータス要求「LED温度(G)」のコマンドを受信した制御LSI230は、第2温度センサB25bにより検出された温度をLED温度(G)として、当該LED温度(G)を示すコマンド(図159参照)をサブCPU400に送信する。 Next, the sub CPU 400 transmits a command (see FIG. 159) of the status request “LED temperature (G)” to the projector device B2 to the control LSI 230. Upon receiving the command of the status request "LED temperature (G)", the control LSI 230 uses the temperature detected by the second temperature sensor B25b as the LED temperature (G) and indicates the LED temperature (G) (see FIG. 159). Is transmitted to the sub CPU 400.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ装置B2に対するステータス要求「LED温度(B)」のコマンド(図159参照)を制御LSI230に送信する。ステータス要求「LED温度(B)」のコマンドを受信した制御LSI230は、第2温度センサB25bにより検出された温度をLED温度(B)として、当該LED温度(B)を示すコマンド(図159参照)をサブCPU400に送信する。 Next, the sub CPU 400 transmits a command (see FIG. 159) of the status request “LED temperature (B)” to the projector device B2 to the control LSI 230. Upon receiving the command of the status request "LED temperature (B)", the control LSI 230 uses the temperature detected by the second temperature sensor B25b as the LED temperature (B) and indicates the LED temperature (B) (see FIG. 159). Is transmitted to the sub CPU 400.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ装置B2に対するステータス要求「吸気FAN温度」のコマンド(図159参照)を制御LSI230に送信する。ステータス要求「吸気FAN温度」のコマンドを受信した制御LSI230は、FAN2の吸気温度センサB26aにより検出された温度を吸気FAN温度として、当該吸気FAN温度を示すコマンド(図159参照)をサブCPU400に送信する。 Next, the sub CPU 400 transmits a command (see FIG. 159) of the status request “intake fan temperature” to the projector device B2 to the control LSI 230. Upon receiving the command of the status request "intake FAN temperature", the control LSI 230 transmits a command (see FIG. 159) indicating the intake FAN temperature to the sub CPU 400, using the temperature detected by the intake temperature sensor B26a of the FAN 2 as the intake FAN temperature. To do.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ装置B2に対するステータス要求「FAN1回転数」のコマンド(図159参照)を制御LSI230に送信する。ステータス要求「FAN1回転数」のコマンドを受信した制御LSI230は、FAN1のパルスセンサB27aにより検出された回転数をFAN1回転数として、当該FAN1回転数を示すコマンド(図159参照)をサブCPU400に送信する。 Next, the sub CPU 400 transmits a command (see FIG. 159) of the status request “FAN1 rotation speed” to the projector device B2 to the control LSI 230. The control LSI 230 that has received the command of the status request "FAN1 rotation speed" transmits a command (see FIG. 159) indicating the FAN1 rotation speed to the sub CPU 400, using the rotation speed detected by the pulse sensor B27a of the FAN1 as the FAN1 rotation speed. To do.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ装置B2に対するステータス要求「FAN2回転数」のコマンド(図159参照)を制御LSI230に送信する。ステータス要求「FAN2回転数」のコマンドを受信した制御LSI230は、FAN2のパルスセンサB27bにより検出された回転数をFAN2回転数として、当該FAN2回転数を示すコマンド(図159参照)をサブCPU400に送信する。 Next, the sub CPU 400 transmits a command (see FIG. 159) of the status request “FAN2 rotation speed” to the projector device B2 to the control LSI 230. The control LSI 230 that has received the command of the status request "FAN2 rotation speed" transmits a command (see FIG. 159) indicating the FAN2 rotation speed to the sub CPU 400, using the rotation speed detected by the pulse sensor B27b of the FAN2 as the FAN2 rotation speed. To do.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ装置B2に対するステータス要求「FAN3回転数」のコマンド(図159参照)を制御LSI230に送信する。ステータス要求「FAN3回転数」のコマンドを受信した制御LSI230は、FAN3のパルスセンサB27cにより検出された回転数をFAN3回転数として、当該FAN3回転数を示すコマンド(図159参照)をサブCPU400に送信する。 Next, the sub CPU 400 transmits a command (see FIG. 159) of the status request “FAN3 rotation speed” to the projector device B2 to the control LSI 230. The control LSI 230 that has received the command of the status request "FAN3 rotation speed" transmits a command (see FIG. 159) indicating the FAN3 rotation speed to the sub CPU 400, using the rotation speed detected by the pulse sensor B27c of the FAN3 as the FAN3 rotation speed. To do.

その後、サブCPU400は、プロジェクタ装置B2に対するステータス要求完了のコマンドを制御LSI230に送信し、当該コマンドを受信した制御LSI230は、受信確認のコマンドをサブCPU400に送信する。これにより、プロジェクタ装置B2の通常動作時における通信シーケンスが終了する。 After that, the sub CPU 400 transmits a command for completing the status request to the projector device B2 to the control LSI 230, and the control LSI 230 that has received the command transmits a command for confirming reception to the sub CPU 400. As a result, the communication sequence in the normal operation of the projector device B2 is completed.

以上のように、図158に示すような通常動作時の通信シーケンスは、起動時の通信シーケンスの終了後、例えば30sごとに1セットとして行われる。このような通信シーケンスにおいて、サブCPU400から制御LSI230に送信されるステータス要求のコマンドに対して、制御LSI230から正しい受信結果を示さない受信確認のコマンドが送信された場合、例えば10回を限度に正しい受信結果を示すまでリトライ処理により受信確認のコマンドが再送信される。 As described above, the communication sequence during normal operation as shown in FIG. 158 is performed as one set every 30s, for example, after the end of the communication sequence at startup. In such a communication sequence, when a reception confirmation command that does not show a correct reception result is transmitted from the control LSI 230 to the status request command transmitted from the sub CPU 400 to the control LSI 230, for example, it is correct up to 10 times. The reception confirmation command is retransmitted by the retry process until the reception result is shown.

図160は、第19変形例に係るプロジェクタ装置B2とサブCPU400とのスクリーン切り替え時における通信シーケンスを示す図である。ここでいうスクリーン切り替え時とは、投影対象となるスクリーンを一のスクリーンから他のスクリーンに変更した後を意味する。 FIG. 160 is a diagram showing a communication sequence at the time of screen switching between the projector device B2 and the sub CPU 400 according to the 19th modification. The screen switching time referred to here means after the screen to be projected is changed from one screen to another.

図160に示すように、スクリーン切り替え時において、プロジェクタ装置B2の制御LSI230は、パラメータ要求のコマンドを副制御基板SSのサブCPU400に送信する。パラメータ要求のコマンドを受信したサブCPU400は、電動フォーカス位置オフセット設定のコマンドを制御LSI230に送信する。電動フォーカス位置オフセット設定のコマンドによれば、図161に示すように、変更後の対応するスクリーンの設定情報としてサブCPU400(EEPROM231)で保持している電動フォーカス位置オフセットの値が設定される。これにより、変更後のスクリーンのフォーカス原点に対してフォーカス位置がオフセット調整される。電動フォーカス位置オフセット設定のコマンドを受信した制御LSI230は、受信確認のコマンドをサブCPU400に送信する。 As shown in FIG. 160, at the time of screen switching, the control LSI 230 of the projector device B2 transmits a parameter request command to the sub CPU 400 of the sub control board SS. Upon receiving the parameter request command, the sub CPU 400 transmits a command for setting the electric focus position offset to the control LSI 230. According to the command for setting the electric focus position offset, as shown in FIG. 161, the value of the electric focus position offset held by the sub CPU 400 (EEPROM231) is set as the setting information of the corresponding screen after the change. As a result, the focus position is offset with respect to the focus origin of the changed screen. The control LSI 230 that has received the command for setting the electric focus position offset transmits the command for confirming reception to the sub CPU 400.

次に、サブCPU400は、水平方向画位置オフセット設定のコマンドを制御LSI230に送信する。水平方向画位置オフセット設定のコマンドによれば、図161に示すように、変更後の対応するスクリーンの設定情報としてサブCPU400(EEPROM231)で保持している水平方向画位置オフセットの値が設定される。これにより、変更後のスクリーンに対して水平方向画位置がオフセット調整される。水平方向画位置オフセット設定のコマンドを受信した制御LSI230は、受信確認のコマンドをサブCPU400に送信する。 Next, the sub CPU 400 transmits a command for setting the horizontal image position offset to the control LSI 230. According to the horizontal image position offset setting command, as shown in FIG. 161, the value of the horizontal image position offset held by the sub CPU 400 (EEPROM231) is set as the setting information of the corresponding screen after the change. .. As a result, the horizontal image position is offset adjusted with respect to the changed screen. The control LSI 230 that has received the command for setting the horizontal image position offset transmits the command for confirming reception to the sub CPU 400.

次に、サブCPU400は、垂直方向画位置オフセット設定のコマンドを制御LSI230に送信する。垂直方向画位置オフセット設定のコマンドによれば、図161に示すように、変更後の対応するスクリーンの設定情報としてサブCPU400(EEPROM231)で保持している垂直方向画位置オフセットの値が設定される。これにより、変更後のスクリーンに対して垂直方向画位置がオフセット調整される。垂直方向画位置オフセット設定のコマンドを受信した制御LSI230は、受信確認のコマンドをサブCPU400に送信する。なお、図160において図示しないが、受信確認のコマンドを受信したサブCPU400は、設定完了のコマンドを制御LSI230に送信し、当該コマンドを受信した制御LSI230は、受信確認のコマンドを再びサブCPU400に送信した後、パラメータ要求のコマンドをサブCPU400に再送信する。 Next, the sub CPU 400 transmits a command for setting the vertical image position offset to the control LSI 230. According to the command for setting the vertical image position offset, as shown in FIG. 161, the value of the vertical image position offset held by the sub CPU 400 (EEPROM231) is set as the setting information of the corresponding screen after the change. .. As a result, the vertical image position is offset with respect to the changed screen. The control LSI 230 that has received the command for setting the vertical image position offset transmits the command for confirming reception to the sub CPU 400. Although not shown in FIG. 160, the sub CPU 400 that has received the reception confirmation command transmits the setting completion command to the control LSI 230, and the control LSI 230 that has received the command transmits the reception confirmation command to the sub CPU 400 again. After that, the parameter request command is retransmitted to the sub CPU 400.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ装置B2に対するステータス要求「ドリフト補正温度」のコマンド(図161参照)を制御LSI230に送信する。ステータス要求「ドリフト補正温度」のコマンドを受信した制御LSI230は、温度センサB25により検出された温度をドリフト補正温度として、当該ドリフト補正温度を示すコマンド(図161参照)をサブCPU400に送信する。 Next, the sub CPU 400 transmits a command (see FIG. 161) of the status request “drift correction temperature” to the projector device B2 to the control LSI 230. Upon receiving the command of the status request "drift correction temperature", the control LSI 230 transmits a command (see FIG. 161) indicating the drift correction temperature to the sub CPU 400, using the temperature detected by the temperature sensor B25 as the drift correction temperature.

次に、サブCPU400は、プロジェクタ装置B2に対するステータス要求完了のコマンドを制御LSI230に送信し、当該コマンドを受信した制御LSI230は、受信確認のコマンドをサブCPU400に送信する。なお、図160において図示しないが、当該コマンドを送信した制御LSI230は、その後、パラメータ要求のコマンド(図161参照)を再びサブCPU400に送信する。 Next, the sub CPU 400 transmits a command for completing the status request to the projector device B2 to the control LSI 230, and the control LSI 230 that has received the command transmits a command for confirming reception to the sub CPU 400. Although not shown in FIG. 160, the control LSI 230 that has transmitted the command then transmits the parameter request command (see FIG. 161) to the sub CPU 400 again.

その後、パラメータ要求のコマンドを受信したサブCPU400は、電動フォーカスドリフト補正を命じるコマンドを制御LSI230に送信する。これにより、プロジェクタ装置B2においては、フォーカス原点に対してオフセット調整されたフォーカス位置が、さらに先述のコマンドで示されたドリフト補正温度に基づいてドリフト補正により補償調整される。そして、制御LSI230は、受信確認のコマンドをサブCPU400に送信し、受信確認のコマンドを受信したサブCPU400は、設定完了のコマンドを制御LSI230に送信し、当該コマンドを受信した制御LSI230は、受信確認のコマンドをサブCPU400に送信する。これにより、スクリーン切り替え時の通信シーケンスが終了する。 After that, the sub CPU 400 that has received the parameter request command transmits a command for ordering the electric focus drift correction to the control LSI 230. As a result, in the projector device B2, the focus position offset-adjusted with respect to the focus origin is compensated and adjusted by drift correction based on the drift correction temperature indicated by the above-mentioned command. Then, the control LSI 230 transmits a reception confirmation command to the sub CPU 400, the sub CPU 400 that has received the reception confirmation command transmits a setting completion command to the control LSI 230, and the control LSI 230 that has received the command confirms reception. Command is sent to the sub CPU 400. This ends the communication sequence at the time of screen switching.

以上のように、スクリーン切り替え時の通信シーケンスは、投影対象となるスクリーンが変更された場合、図160に示すような手順を1セットとして行われる。このような通信シーケンスにおいて、制御LSI230からサブCPU400に対して正しい受信結果を示さない受信確認のコマンドが送信された場合、例えば10回を限度に正しい受信結果を示すまでリトライ処理により受信確認のコマンドが再送信される。 As described above, the communication sequence at the time of screen switching is performed as a set of procedures as shown in FIG. 160 when the screen to be projected is changed. In such a communication sequence, when a reception confirmation command that does not show a correct reception result is transmitted from the control LSI 230 to the sub CPU 400, the reception confirmation command is executed by retry processing until the correct reception result is shown, for example, up to 10 times. Is retransmitted.

このような通信シーケンスによれば、スクリーンが切り替えられるごとにフォーカス位置がオフセット調整されるとともに、温度に応じたドリフト補正によってもフォーカス位置が高精度に調整されるので、温度が変化する状況においてフォーカス調整が度々行われることによっても映像の乱れや画質の劣化を抑制することができ、スクリーンを切り替えつつも高品位な映像を継続して投影することができる。 According to such a communication sequence, the focus position is offset adjusted each time the screen is switched, and the focus position is adjusted with high accuracy by drift correction according to the temperature, so that the focus is adjusted in a situation where the temperature changes. Frequent adjustments can also suppress image distortion and deterioration of image quality, and can continuously project high-quality images while switching screens.

また、スクリーンが切り替えられるごとに投影する映像の水平方向及び垂直方向の位置も調整されるので、各スクリーンに対してプロジェクタ装置B2から水平方向及び垂直方向の適正な投影位置に映像を投影することができ、物理的かつソフト的にも映像補正を行うことができる。 Further, since the horizontal and vertical positions of the projected image are adjusted each time the screen is switched, the image is projected from the projector device B2 to the appropriate horizontal and vertical projection positions for each screen. It is possible to perform image correction physically and softly.

また、フォーカス位置については、オフセット調整が行われるもののプロジェクタ装置B2の温度状況に応じて変動するため、スクリーン切り替え時にドリフト補正を行うにはプロジェクタ装置B2から温度を取得するための所定の時間を要する。すなわち、この所定の時間によっては、プロジェクタ装置B2から温度を取得する間にもスクリーンが切り替えられることも想定される。一方、先述したスクリーン切り替え時の通信シーケンスによれば、フォーカス位置をオフセット調整した後に水平方向画位置及び垂直方向画位置のオフセット調整が行われ、さらにその後、ドリフト補正によりフォーカス位置が再調整されるようになっており、段階的な手順を踏んで最終的にドリフト補正が行われるようになっているので、スクリーンの切り替え動作が頻繁に行われることによっても、高精度に映像の乱れを抑えながら高品位な映像を継続して投影することができる。 Further, since the focus position varies depending on the temperature condition of the projector device B2 although the offset is adjusted, it takes a predetermined time to acquire the temperature from the projector device B2 in order to perform the drift correction at the time of screen switching. .. That is, depending on this predetermined time, it is assumed that the screen is switched even while the temperature is acquired from the projector device B2. On the other hand, according to the above-mentioned communication sequence at the time of screen switching, the offset adjustment of the horizontal image position and the vertical image position is performed after the focus position is offset adjusted, and then the focus position is readjusted by the drift correction. Since the drift correction is finally performed by taking a step-by-step procedure, even if the screen switching operation is frequently performed, the image distortion can be suppressed with high accuracy. High-quality images can be continuously projected.

図162は、第20変形例に係るパチンコ機の主制御基板において実行される主制御メイン処理を示している。 FIG. 162 shows the main control main process executed on the main control board of the pachinko machine according to the 20th modification.

パチンコ機においては、電源が投入されると、最初に、主制御基板のメインCPUは、初期設定処理を行う(S1231)。この処理において、メインCPUは、例えば、メインRAMへのアクセス許可、バックアップ復帰、作業領域の初期化等の処理を行う。次に、メインCPUは、初期値乱数の更新処理を行う(S1232)。この処理において、メインCPUは、初期乱数カウンタ値を更新する。 In the pachinko machine, when the power is turned on, the main CPU of the main control board first performs the initial setting process (S1231). In this process, the main CPU performs processes such as access permission to the main RAM, backup restoration, and initialization of the work area. Next, the main CPU updates the initial value random number (S1232). In this process, the main CPU updates the initial random number counter value.

次に、メインCPUは、特別図柄制御処理を行う(S1233)。この処理において、メインCPUは、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示装置に表示される第1特別図柄や第2特別図柄に関する所定の制御処理を行う。 Next, the main CPU performs a special symbol control process (S1233). In this process, the main CPU performs a predetermined control process regarding the progress of the special symbol game and the first special symbol and the second special symbol displayed on the special symbol display device.

次に、メインCPUは、普通図柄制御処理を行う(S1234)。この処理において、メインCPUは、普通図柄ゲームの進行、及び、普通図柄表示装置に表示される普通図柄に関する所定の制御処理を行う。 Next, the main CPU performs a normal symbol control process (S1234). In this process, the main CPU performs a predetermined control process regarding the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display device.

次に、メインCPUは、図柄表示装置の制御処理を行う(S1235)。この処理において、メインCPUは、特別図柄制御処理や普通図柄制御処理の実行結果に基づいて、第1特別図柄及び第2特別図柄、並びに、普通図柄の可変表示の表示制御を行う。 Next, the main CPU performs control processing of the symbol display device (S1235). In this process, the main CPU performs display control of the first special symbol, the second special symbol, and the variable display of the normal symbol based on the execution results of the special symbol control process and the normal symbol control process.

次に、メインCPUは、遊技情報データ生成処理を行う(S1236)。この処理において、メインCPUは、遊技店のホールコンピュータ等に送信する遊技情報データを生成し、当該遊技情報データをメインRAMに格納する。 Next, the main CPU performs a game information data generation process (S1236). In this process, the main CPU generates game information data to be transmitted to a hall computer or the like of a game store, and stores the game information data in the main RAM.

次に、メインCPUは、記憶・遊技状態データ生成処理を行う(S1237)。この処理において、メインCPUは、確変フラグの値及び時短フラグの値に基づいて、パチンコ機の副制御基板に送信する記憶・遊技状態データを生成し、当該記憶・遊技状態データをメインRAMに格納する。その後、メインCPUは、S1232の処理に戻り、上述したS1232以降の処理を繰り返す。 Next, the main CPU performs a storage / game state data generation process (S1237). In this process, the main CPU generates storage / game state data to be transmitted to the sub-control board of the pachinko machine based on the value of the probability change flag and the value of the time reduction flag, and stores the storage / game state data in the main RAM. To do. After that, the main CPU returns to the process of S1232 and repeats the process after S1232 described above.

図163は、第20変形例に係るパチンコ機の主制御基板において実行されるシステムタイマ割込処理を示している。 FIG. 163 shows a system timer interrupt process executed on the main control board of the pachinko machine according to the 20th modification.

パチンコ遊技機において、メインCPUは、メイン処理の実行中であっても、所定周期でメイン処理を中断し、システムタイマ割込処理を実行する。具体的に、メインCPUは、リセット用クロックパルス発生回路から所定周期(例えば2ms)で発生するクロックパルスに応じて図157に示すようなシステムタイマ割込処理を実行する。 In the pachinko gaming machine, the main CPU interrupts the main process at a predetermined cycle and executes the system timer interrupt process even while the main process is being executed. Specifically, the main CPU executes the system timer interrupt process as shown in FIG. 157 according to the clock pulse generated in a predetermined cycle (for example, 2 ms) from the reset clock pulse generation circuit.

図157に示すように、メインCPUは、各レジスタのデータ(情報)を退避させる(S1241)。次に、メインCPUは、乱数更新処理を行う(S1242)。この処理において、メインCPUは、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタ、当り判定用カウンタ、転落判定用カウンタ、変動パターン決定用カウンタ、演出パターン決定用カウンタなどから抽出される各種乱数値を更新する。 As shown in FIG. 157, the main CPU saves the data (information) of each register (S1241). Next, the main CPU performs random number update processing (S1242). In this process, the main CPU updates various random value values extracted from the jackpot determination counter, the symbol determination counter, the hit determination counter, the fall determination counter, the fluctuation pattern determination counter, the effect pattern determination counter, and the like. ..

なお、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠ける。そのため、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、公正さを担保するために例えば2msといった周期的なタイミングで更新を行う。 The jackpot determination counter and the symbol determination counter lack fairness if the update timing of the counter value is indefinite. Therefore, the jackpot determination counter and the symbol determination counter are updated at periodic timings such as 2 ms in order to ensure fairness.

次に、メインCPUは、スイッチ入力検出処理を行う(S1243)。この処理において、メインCPUは、各種始動口、各種入賞口及び球通過検出器への入賞又は通過を検出する。 Next, the main CPU performs the switch input detection process (S1243). In this process, the main CPU detects winning or passing through various starting ports, various winning ports, and a ball passing detector.

次に、メインCPUは、タイマ更新処理を行う(S1244)。具体的にいうと、メインCPUは、主制御基板と副制御基板との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等の各種タイマの更新処理を行う。 Next, the main CPU performs a timer update process (S1244). Specifically, the main CPU is a timer for various timers such as a waiting time timer for synchronizing the main control board and the sub control board, and a large winning opening opening time timer for measuring the opening time of the large winning opening. Perform update processing.

次に、メインCPUは、コマンド出力処理を行う(S1245)。この処理において、メインCPUは、副制御基板のサブCPUに対して、例えば、入賞コマンド、変動コマンド、デモコマンド等といった各種コマンドを送信する。例えば、デモコマンドについては、特別図柄の変動終了後から遊技球が発射されることなく所定時間が経過すると(例えば、遊技が行われていない状態が3分以上継続した場合に)送信される。 Next, the main CPU performs command output processing (S1245). In this process, the main CPU transmits various commands such as a winning command, a variation command, and a demo command to the sub CPU of the sub control board. For example, the demo command is transmitted when a predetermined time elapses without firing the game ball after the end of the change of the special symbol (for example, when the state in which the game is not performed continues for 3 minutes or more).

次に、メインCPUは、遊技情報出力処理を行う(S1246)。この処理において、メインCPUは、遊技店のホールコンピュータ等に、主制御基板、副制御基板、払出・発射制御回路等で処理される遊技に係る各種情報が出力される。 Next, the main CPU performs game information output processing (S1246). In this process, the main CPU outputs various information related to the game processed by the main control board, the sub control board, the payout / launch control circuit, and the like to the hall computer of the game store.

次に、メインCPUは、S1241で退避させた各レジスタのデータを復帰させる(S1247)。その後、メインCPUは、システムタイマ割込処理を終了する。 Next, the main CPU restores the data of each register saved in S1241 (S1247). After that, the main CPU ends the system timer interrupt process.

このようなパチンコ機においても、プロジェクタ装置B2等を搭載することにより、先述したパチスロ機と同様の効果を発揮することができる。 Even in such a pachinko machine, by mounting the projector device B2 or the like, the same effect as that of the above-mentioned pachislot machine can be exhibited.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチスロ機やパチンコ機を代表例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、封入式遊技機にも適用することができる。また、汎用的な技術については、上記に挙げた遊技機のほか、例えばゲーミングマシン、スロットマシン等といった各種遊技機にも適用することができる。 The present invention is not limited to the above embodiment. In the above embodiment, a pachislot machine and a pachinko machine have been described as typical examples of the gaming machine, but the present invention is not limited thereto. The various techniques of the present invention described above can be applied to other gaming machines, and can be applied to, for example, an enclosed gaming machine. Further, the general-purpose technology can be applied to various gaming machines such as gaming machines and slot machines in addition to the gaming machines mentioned above.

また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。例えば、値や数といったものには、0が含まれる場合があり、マイナスやプラスの値まで含まれる場合がある。 Further, it goes without saying that the numerical values, information, components and the like shown in the above embodiments are merely examples, and can be appropriately changed within the scope of the present invention. For example, a value or number may include 0, and may even include negative or positive values.

例えば、本実施形態においては、各種条件としてカウント回数や実行回数などがあり、実行回数や実行された期間である実行時間(実行期間)を判定する処理があるが、そのいずれにおいても数値が限定されるものではない。例えば3回以上実行されることを条件としていた場合、1回以上又は初期値にもよるが0回以上実行されることを条件としてもよい。これは、所定の条件として実行回数が3回以上と定められており、3回以上実行されたか否かを判定する場合に、ソフト的な観点からいえば、基本的に実行されたか否かを判定できればよいため、条件としては情報理論(符号理論)上は1か0かを判定することとなる。また逆に、実行されていないか否かという判定を行う場合も同様であり、情報理論(符号理論)上は0なのか1なのかを判定することとなる。 For example, in the present embodiment, there are various conditions such as the number of counts and the number of executions, and there is a process of determining the number of executions and the execution time (execution period) which is the execution period, but the numerical value is limited in any of them. It is not something that is done. For example, when it is a condition that it is executed three times or more, it may be a condition that it is executed once or more or 0 times or more depending on the initial value. This is defined as the number of executions being 3 times or more as a predetermined condition, and when determining whether or not it has been executed 3 times or more, from a software point of view, it is basically whether or not it has been executed. As long as it can be determined, it is necessary to determine whether it is 1 or 0 in the information theory (coding theory) as a condition. On the contrary, the same applies to the case of determining whether or not the execution is performed, and it is determined whether the information theory (coding theory) is 0 or 1.

つまり、実行の有無を判定することは、実行単位に対応するバイナリ値が1か0かを判定することと同義であり、これは実行された場合にフラグを「ON」にセットし、フラグが「ON」であるか否かを判定する場合であっても、結果的にはフラグを「ON」にセットする信号入力があったか否か(信号を1回ないし複数回受信したか否か、入力があったか否か、出力したか否かなど)を判定することに等しい。このことから、フラグの有無を判定する場合であっても、実行回数自体をカウントするわけではないが、実行回数(カウント回数、計数結果、割り込み回数など)を単位として判定することと同義であり、フラグの判定も回数の判定も本質的に同様の比較演算処理によって実行することができる。 In other words, determining the presence or absence of execution is synonymous with determining whether the binary value corresponding to the execution unit is 1 or 0, which sets the flag to "ON" when executed and the flag is set. Even when determining whether or not it is "ON", as a result, whether or not there is a signal input that sets the flag to "ON" (whether or not the signal has been received once or multiple times, input It is equivalent to determining whether or not there was, whether or not it was output, etc.). From this, even when determining the presence or absence of a flag, the number of executions itself is not counted, but it is synonymous with determining the number of executions (counting number, counting result, interrupting number, etc.) as a unit. , The determination of the flag and the determination of the number of times can be executed by essentially the same comparison calculation process.

また、時間について判定する場合も同様であり、例えば実行時間を判定する場合も、実行時間に対応するバイナリ値が1か0かを判定することと同義であるため、フラグの有無に応じて判定することができ、単純な比較演算処理によって実行することができる。ただし、フラグや変数を用いて判定を行う場合には、負論理によって値が0の場合に有りとして判定し、値が1の場合に無しとして判定してもよい。 The same applies when determining the time. For example, when determining the execution time, it is synonymous with determining whether the binary value corresponding to the execution time is 1 or 0, so the determination depends on the presence or absence of the flag. It can be executed by a simple comparison operation process. However, when the determination is performed using a flag or a variable, it may be determined by negative logic that the value is 0 when the value is 0, and the value may be determined as none when the value is 1.

また、遊技機の起動時には、例えばサブ液晶表示装置において残像現象を生じないようにすべく、通信が確立するまでバックライトを消灯するようにしてもよい。 Further, when the gaming machine is started, the backlight may be turned off until communication is established, for example, in order to prevent an afterimage phenomenon from occurring in the sub liquid crystal display device.

また、エラー報知時は、可動式のスクリーンを待機位置に戻さないため、その時の投影対象となるスクリーンに合わせてエラー報知の映像を投影するようにしてもよい。 Further, since the movable screen is not returned to the standby position at the time of error notification, the error notification image may be projected according to the screen to be projected at that time.

また、本実施形態のプロジェクタ装置は、複数のスクリーンに対して投影を行うことが可能に構成されているが、これに限るものではなく、プロジェクタ装置としては、一のスクリーンあるいは複数のスクリーンのうちいずれかのスクリーンに対して投影可能であればよい。また、投影対象としては、スクリーンに限らず、例えば、役物、盤、フロントパネル、外枠、本体枠、キャビネット、上皿、下皿、遊技者、遊技機上部の天井、遊技機から通路に向けての投影などといった様々な投影形態が考えられる。また、投影方式も、例えば、いわゆるリアプロジェク夕、フロントプロジェク夕、リアプロジェクタであって投影光を反射させるもの、フロントプロジェクタであって投影光を反射させるものなどといった様々な方式を適用することができ、これらの異なる複数の方式を組み合わせたものとしてもよい。 Further, the projector device of the present embodiment is configured to be capable of projecting onto a plurality of screens, but the present invention is not limited to this, and the projector device includes one screen or a plurality of screens. It suffices if it can be projected onto either screen. The projection target is not limited to the screen, for example, the accessory, the board, the front panel, the outer frame, the main body frame, the cabinet, the upper plate, the lower plate, the player, the ceiling above the gaming machine, and the passage from the gaming machine. Various projection forms such as projection toward the ceiling can be considered. Further, as the projection method, for example, various methods such as so-called rear project evening, front project evening, a rear projector that reflects the projected light, and a front projector that reflects the projected light can be applied. It is possible, and a combination of a plurality of these different methods may be used.

また、本実施形態における吸気用ファンや排気用ファンとは、それらの構成部品が回転することによってプロジェクタ装置内部の換気を行うことが可能な換気手段である。すなわち、換気手段とは、吸気手段あるいは排気手段を含むものであり、本実施形態における吸気手段に対する制御(シャットダウンや警告の条件など)は、排気手段に対しても適用可能であり、排気手段に対する制御を吸気手段に対しても適用可能である。 Further, the intake fan and the exhaust fan in the present embodiment are ventilation means capable of ventilating the inside of the projector device by rotating their components. That is, the ventilation means includes an intake means or an exhaust means, and the control for the intake means (conditions for shutdown and warning, etc.) in the present embodiment is also applicable to the exhaust means, and is applicable to the exhaust means. Control can also be applied to the intake means.

<第2実施形態>
以下、図面を参照して、本発明の第2実施形態について説明する。
<Second Embodiment>
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図164ないし図166に示すように、本発明の第2実施形態に係る遊技機3001は、いわゆるパチスロ機である。遊技機3001は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された又は付与される、遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技可能なものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。本発明の第2実施形態に係る遊技機3001は、上述した第1実施形態に係る遊技機1と共通する構成を有しているが、同様の構成については適宜説明を省略する。また、第1実施形態と同一の構成については、第1実施形態で用いたものと同一の符号により示すものとする。 As shown in FIGS. 164 to 166, the gaming machine 3001 according to the second embodiment of the present invention is a so-called pachislot machine. The gaming machine 3001 can be played using coins, medals, gaming balls, tokens, and other gaming media such as cards that are given or given to the player and that store game value information. , Hereinafter, it will be described assuming that a medal is used. The gaming machine 3001 according to the second embodiment of the present invention has a configuration common to that of the gaming machine 1 according to the first embodiment described above, but description of the same configuration will be omitted as appropriate. Further, the same configuration as that of the first embodiment shall be indicated by the same reference numerals as those used in the first embodiment.

なお、以後の説明において、遊技機3001から遊技者に向かう側(方向)を遊技機3001の前側(前方向)と称し、前側とは逆側を後側(後方向、奥行方向)と称し、遊技者から見て右側及び左側を遊技機3001の右側(右方向)及び左側(左方向)とそれぞれ称する。また、こうした方向に関する表現は、遊技機3001の一部であるプロジェクタ装置等について示す場合についても同様に用いられる。 In the following description, the side (direction) from the gaming machine 3001 toward the player is referred to as the front side (front direction) of the gaming machine 3001, and the side opposite to the front side is referred to as the rear side (rear direction, depth direction). The right side and the left side when viewed from the player are referred to as the right side (right direction) and the left side (left direction) of the gaming machine 3001, respectively. Further, the expression relating to such a direction is also used in the case of indicating a projector device or the like which is a part of the gaming machine 3001.

また、前側及び後側を含む方向は、前後方向又は厚み方向と称し、右側及び左側を含む方向は、左右方向又は幅方向と称する。前後方向(厚み方向)及び左右方向(幅方向)に直交する方向を上下方向又は高さ方向と称する。 Further, the direction including the front side and the rear side is referred to as a front-rear direction or a thickness direction, and the direction including the right side and the left side is referred to as a left-right direction or a width direction. The direction orthogonal to the front-rear direction (thickness direction) and the left-right direction (width direction) is referred to as a vertical direction or a height direction.

図164に示すように、遊技機3001の外観は、矩形箱状の筐体3002により構成されている。筐体3002は、遊技機本体として前面側に矩形状の開口を有する金属製のキャビネット3003と、キャビネット3003の前面上部に配置された上ドア機構3004と、キャビネット3003の前面下部に配置された下ドア機構3005とを有している。 As shown in FIG. 164, the appearance of the gaming machine 3001 is composed of a rectangular box-shaped housing 3002. The housing 3002 is a metal cabinet 3003 having a rectangular opening on the front side as the main body of the gaming machine, an upper door mechanism 3004 arranged on the upper front surface of the cabinet 3003, and a lower surface arranged on the lower front surface of the cabinet 3003. It has a door mechanism 3005.

また、キャビネット3003の上面壁3006には、左右方向に関して所定間隔隔てて、上下方向に貫通する2つの開口3007が形成されている。そして、この2つの開口3007それぞれを塞ぐように木製の板部材3008が上面壁3006に取り付けられている。 Further, the upper surface wall 3006 of the cabinet 3003 is formed with two openings 3007 penetrating in the vertical direction at predetermined intervals in the horizontal direction. Then, a wooden plate member 3008 is attached to the upper surface wall 3006 so as to close each of the two openings 3007.

図165に示すように、上ドア機構3004及び下ドア機構3005は、キャビネット3003の開口の形状及び大きさに対応するように形成されている。上ドア機構3004及び下ドア機構3005は、外装パネルが装着され、キャビネット3003における開口の上部及び下部を閉塞可能に設けられている。上ドア機構3004は、上側表示窓3009を中央部に有している。上側表示窓3009には、光を透過する透明パネル3010が設けられている。 As shown in FIG. 165, the upper door mechanism 3004 and the lower door mechanism 3005 are formed so as to correspond to the shape and size of the opening of the cabinet 3003. The upper door mechanism 3004 and the lower door mechanism 3005 are provided with exterior panels attached so that the upper and lower portions of the openings in the cabinet 3003 can be closed. The upper door mechanism 3004 has an upper display window 3009 in the central portion. The upper display window 3009 is provided with a transparent panel 3010 that transmits light.

下ドア機構3005には、上部の略中央部に、矩形状の開口部として形成されたメイン表示窓3011が設けられている。メイン表示窓3011の裏面側には、キャビネット3003の内部側から取り付けられたリールユニットRUが装着されている。さらに、リールユニットRUの背面には、主制御基板MSが取り付けられている。 The lower door mechanism 3005 is provided with a main display window 3011 formed as a rectangular opening in a substantially central portion of the upper portion. A reel unit RU attached from the inside of the cabinet 3003 is mounted on the back surface side of the main display window 3011. Further, a main control board MS is attached to the back surface of the reel unit RU.

リールユニットRUは、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた3個のリールRL(左リール),RC(中リール),RR(右リール)を主体に構成されている。これらのリールRL,RC,RRは、それぞれが縦方向に一定の速度で回転できるように並列状態(横一列)に配設される。リールRL,RC,RRは、メイン表示窓3011を通じて、各リールRL,RC,RRの動作や各リールRL,RC,RR上に描かれている図柄が視認可能となる。 The reel unit RU is mainly composed of three reels RL (left reel), RC (middle reel), and RR (right reel) in which a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each reel. These reels RL, RC, and RR are arranged in a parallel state (horizontally in a row) so that each of them can rotate at a constant speed in the vertical direction. The reels RL, RC, RR can visually recognize the operation of each reel RL, RC, RR and the symbols drawn on each reel RL, RC, RR through the main display window 3011.

メイン表示窓3011には、その表面部に、矩形状のアクリル板等からなる透明パネルが取り付け固定されており、遊技者等がリールユニットRUに触れることができないようになっている。メイン表示窓3011の下方には、略水平面の第1台座部3012a、第2台座部3012b、第3台座部3012cが形成されている。メイン表示窓3011の右側に位置する第1台座部3012aには、メダルを投入するためのメダル投入口3013が設けられている。メダル投入口3013は、遊技者によりメダルが投入される開口である。メダル投入口3013から投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。 A transparent panel made of a rectangular acrylic plate or the like is attached and fixed to the surface of the main display window 3011 so that a player or the like cannot touch the reel unit RU. Below the main display window 3011, a substantially horizontal first pedestal portion 3012a, a second pedestal portion 3012b, and a third pedestal portion 3012c are formed. The first pedestal portion 3012a located on the right side of the main display window 3011 is provided with a medal insertion slot 3013 for inserting medals. The medal insertion slot 3013 is an opening into which medals are inserted by the player. The medals inserted from the medal slot 3013 are credited or bet on the game.

メイン表示窓3011の左側に位置する第2台座部3012bには、クレジットされているメダルを賭けるための、有効ライン設定手段としての最大BETボタン3014(MAXBETボタンともいう)が設けられている。最大BETボタン3014が押されると、メダルの投入枚数として「3」が選択される。 The second pedestal portion 3012b located on the left side of the main display window 3011 is provided with a maximum BET button 3014 (also referred to as a MAXBET button) as an effective line setting means for betting a credited medal. When the maximum BET button 3014 is pressed, "3" is selected as the number of medals to be inserted.

メイン表示窓3011の前面側に位置する第3台座部3012cには、サブ表示装置3015が設けられている。サブ表示装置3015は、例えば入賞成立時のメダルの払出枚数やクレジットされている残メダル枚数を表示する。遊技機3001にクレジットされるメダルの最大枚数は、通常50枚であるため、サブ表示装置3015には、50以下のクレジット枚数が表示される。なお、最大枚数となる50枚のメダルがクレジットされている状態では、投入されたメダルがそのままメダル払出口3021より払出される。 A sub display device 3015 is provided on the third pedestal portion 3012c located on the front side of the main display window 3011. The sub-display device 3015 displays, for example, the number of medals paid out and the number of remaining medals credited when a prize is established. Since the maximum number of medals credited to the gaming machine 3001 is usually 50, the sub-display device 3015 displays the number of credits of 50 or less. When 50 medals, which is the maximum number of medals, are credited, the inserted medals are paid out as they are from the medal payout outlet 3021.

最大BETボタン3014の前面側には、遊技者の操作によりリールRL,RC,RRを回転駆動させるとともに、メイン表示窓DD4内で図柄の変動表示を開始させるスタートレバー3016が設けられている。スタートレバー3016は、所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられる。 On the front side of the maximum BET button 3014, a start lever 3016 is provided to rotate and drive the reels RL, RC, and RR by the operation of the player and to start the variable display of the symbol in the main display window DD4. The start lever 3016 is tiltably attached within a predetermined angle range.

スタートレバー3016の右側で、サブ表示装置3015の前面側には、遊技者の押下操作(停止操作)により3個のリールRL,RC,RRの回転をそれぞれ停止させるための3個のストップボタン3017L,3017C,3017Rが設けられている。 On the right side of the start lever 3016 and on the front side of the sub display device 3015, there are three stop buttons 3017L for stopping the rotation of the three reels RL, RC, and RR by the player's pressing operation (stop operation). , 3017C, 3017R are provided.

最大BETボタン3014の左側には、C/Pボタン3018が設けられている。C/Pボタン3018は、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるものである。このC/Pボタン3018の切り換えにより払出しが選択されている状態(非クレジット状態)においては、下ドア機構3005の下部側のコインガードプレート部に設けたメダル払出口3021(キャンセルシュート)からメダルが払出され、払出されたメダルは、メダル受け部3022に溜められる。 A C / P button 3018 is provided on the left side of the maximum BET button 3014. The C / P button 3018 switches the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. In the state where payout is selected by switching the C / P button 3018 (non-credit state), medals are ejected from the medal payout outlet 3021 (cancellation shoot) provided on the coin guard plate portion on the lower side of the lower door mechanism 3005. The paid-out medals are collected in the medal receiving unit 3022.

スタートレバー3016、及び、ストップボタン3017L,3017C,3017Rの下部側には、腰部パネル3019(腰部導光板)が配置されている。腰部パネル3019は、アクリル板等を使用した化粧用パネルとして構成される。腰部パネル3019には、遊技機1の機種を表す名称や種々の模様等が印刷により描かれている。 A lumbar panel 3019 (lumbar light guide plate) is arranged on the lower side of the start lever 3016 and the stop buttons 3017L, 3017C, 3017R. The lumbar panel 3019 is configured as a decorative panel using an acrylic plate or the like. On the lumbar panel 3019, a name representing the model of the gaming machine 1 and various patterns are drawn by printing.

また、メダル払出口3021の左側にはスピーカ3020Lが、右側にはスピーカ3020Rが、それぞれ設けられている。スピーカ3020L,3020Rは、遊技者に遊技に関する種々の情報を声や音楽等の音により報知する。また、メイン表示窓3011の左側には、サブ液晶表示装置3023が配置されている。サブ液晶表示装置3023は、液晶表示パネル(液晶パネル)のパネル面にタッチ式の位置入力装置としてのタッチセンサパネルが配されてなる、いわゆるタッチパネル3023Tとなっている。なお、タッチセンサパネルとしては、例えば、人体の一部(指先等)や静電ペン等の接触を検知して、その検知信号を出力する静電容量方式のものであってもよく、又は、ペン先等の堅い物質の接触を検知して、その検知信号を出力する方式のもの、あるいは、その他の方式のものや構造のもの(インセル構造等)であってもよい。本実施形態においては、サブ液晶表示装置3023及びタッチパネル3023Tを用いて、上述したようなプロジェクタ装置の光学調整を行うことができるようになっている。 Further, a speaker 3020L is provided on the left side of the medal payout outlet 3021, and a speaker 3020R is provided on the right side. The speakers 3020L and 3020R notify the player of various information about the game by sounds such as voice and music. A sub liquid crystal display device 3023 is arranged on the left side of the main display window 3011. The sub-liquid crystal display device 3023 is a so-called touch panel 3023T in which a touch sensor panel as a touch-type position input device is arranged on the panel surface of the liquid crystal display panel (liquid crystal panel). The touch sensor panel may be, for example, a capacitance type that detects contact with a part of the human body (fingertip or the like) or an electrostatic pen and outputs the detection signal. It may be of a method of detecting contact with a hard substance such as a pen tip and outputting the detection signal, or of another method or structure (in-cell structure or the like). In the present embodiment, the sub liquid crystal display device 3023 and the touch panel 3023T can be used to perform optical adjustment of the projector device as described above.

サブ液晶表示装置3023は、SUI(スマート・ユーザ・インターフェース)として機能するもので、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って遊技回数等の遊技情報が表示されるとともに、遊技者による選択又は入力を求めるためのメッセージや入力キー等が表示される。 The sub-liquid crystal display device 3023 functions as a SUI (smart user interface), and on the display screen, for example, game information such as the number of games played as the game progresses is displayed, and the player can use the sub liquid crystal display device 3023. A message or input key for requesting selection or input is displayed.

なお、サブ液晶表示装置3023においては、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って、遊技に関する演出に応じた内容(演出情報)を表示することも可能である。また、サブ液晶表示装置3023としては、例えば、演出役物としての機能を有するアタッチメントや、専用のアタッチメントとして、ジョグダイヤル又はプッシュボタン等を装着できるようにしてもよい。また、サブ液晶表示装置3023は、その機能を、後述する表示ユニット3080等に振り分けることにより、省略することもできる。また、メイン表示窓3011の右側には、サブ液晶表示装置3023とは別のサブ液晶表示装置を配置するようにしてもよい。このような別のサブ液晶表示装置としては、その裏側にフルカラーLEDが複数個実装されたLED基板を設け、演出を行うことが可能に透過性を有して装飾が施されたパネルにより表示面を形成するようにしてもよい。 In the sub-liquid crystal display device 3023, for example, as the game progresses, it is possible to display the content (effect information) according to the effect related to the game on the display screen. Further, as the sub liquid crystal display device 3023, for example, an attachment having a function as a directing accessory, a jog dial, a push button, or the like may be attached as a dedicated attachment. Further, the sub liquid crystal display device 3023 can be omitted by allocating its function to the display unit 3080 or the like described later. Further, a sub liquid crystal display device different from the sub liquid crystal display device 3023 may be arranged on the right side of the main display window 3011. As such another sub-liquid crystal display device, an LED substrate on which a plurality of full-color LEDs are mounted is provided on the back side thereof, and a display surface is provided with a transparent and decorated panel capable of producing an effect. May be formed.

図166は、遊技機3001の上ドア機構3004、及び下ドア機構3005の表示を省略して示したキャビネット3003の内部を示す正面図である。図166に示すように、キャビネット3003内は、中間支持板3030により上部空間と下部空間とに仕切られている。すなわち、中間支持板3030は、キャビネット3003内を上部空間と下部空間とに仕切る仕切板として機能している。上部空間は、キャビネット3003内の上ドア機構3004の後側となる空間であり、表示ユニット3080等が収容される。また、下部空間は、キャビネット3003内の下ドア機構3005の後側となる空間である。リールユニットRUや、遊技機3001全体の動作を司る主制御基板MS等は、下ドア機構3005の後側に下ドア機構3005と一体的に保持され、上述した下部空間に収容される。 FIG. 166 is a front view showing the inside of the cabinet 3003 in which the display of the upper door mechanism 3004 and the lower door mechanism 3005 of the gaming machine 3001 is omitted. As shown in FIG. 166, the inside of the cabinet 3003 is divided into an upper space and a lower space by an intermediate support plate 3030. That is, the intermediate support plate 3030 functions as a partition plate that divides the inside of the cabinet 3003 into an upper space and a lower space. The upper space is a space behind the upper door mechanism 3004 in the cabinet 3003, and accommodates the display unit 3080 and the like. The lower space is a space behind the lower door mechanism 3005 in the cabinet 3003. The reel unit RU, the main control board MS that controls the operation of the entire gaming machine 3001, and the like are integrally held behind the lower door mechanism 3005 together with the lower door mechanism 3005, and are housed in the above-mentioned lower space.

表示ユニット3080は、キャビネット3003内の中間支持板3030上に交換可能に載置される。表示ユニット3080は、映像表示用の照射光を出射する照射ユニット3100と、照射ユニット3100からの照射光が照射されることにより映像を出現させるスクリーン装置3090とを有したいわゆるプロジェクションマッピング装置である。 The display unit 3080 is replaceably mounted on the intermediate support plate 3030 in the cabinet 3003. The display unit 3080 is a so-called projection mapping device having an irradiation unit 3100 that emits irradiation light for displaying an image and a screen device 3090 that causes an image to appear when the irradiation light from the irradiation unit 3100 is irradiated.

また、スクリーン装置3090には、照射ユニット3100からの照射光が照射されるフロントスクリーン機構3091が配置されており、さらに、下部空間には、副制御基板3200が配置されている。副制御基板3200は、スクリーンや役物の演出動作に応じて、照射ユニット3100を制御し、スクリーンや役物に照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。 Further, the screen device 3090 is arranged with a front screen mechanism 3091 that is irradiated with the irradiation light from the irradiation unit 3100, and a sub-control board 3200 is arranged in the lower space. The sub-control board 3200 controls the irradiation unit 3100 according to the effect operation of the screen or the accessory, and projects the irradiation light onto the screen or the accessory to display an image as a visual effect.

キャビネット3003の下部空間の底部には、電源装置DE及びホッパ機構HPが設けられている。また、副制御基板3200の上部には、副中継基板SNが設けられている。 A power supply device DE and a hopper mechanism HP are provided at the bottom of the lower space of the cabinet 3003. Further, a sub-relay board SN is provided above the sub-control board 3200.

(表示ユニット)
図167(a)には、上ドア機構3004と表示ユニット3080のみが示されている。表示ユニット3080は、上述のように、照射ユニット3100とスクリーン装置3090から構成され、上ドア機構3004の外装パネル上部には、複数の小さな孔を有する通風口3024a,3024bが設けられている。
(Display unit)
In FIG. 167 (a), only the upper door mechanism 3004 and the display unit 3080 are shown. As described above, the display unit 3080 is composed of an irradiation unit 3100 and a screen device 3090, and ventilation ports 3024a and 3024b having a plurality of small holes are provided on the upper part of the exterior panel of the upper door mechanism 3004.

図167(b)は、表示ユニット3080(すなわち、図167(a)に示された上ドア機構3004と表示ユニット3080から、上ドア機構3004を取り除いた状態)を示した図である。表示ユニット3080は、図示するように、前方に開口が形成された筐体を有する。この筐体は、照射ユニット3100の上部を形成するプロジェクタカバー3101、及び、スクリーン装置3090とで構成されている。プロジェクタカバー3101は、スクリーン装置3090の上面に交換可能に取り付けられる。 FIG. 167 (b) is a diagram showing a display unit 3080 (that is, a state in which the upper door mechanism 3004 is removed from the upper door mechanism 3004 and the display unit 3080 shown in FIG. 167 (a)). As shown in the figure, the display unit 3080 has a housing having an opening formed in the front. This housing is composed of a projector cover 3101 forming the upper part of the irradiation unit 3100 and a screen device 3090. The projector cover 3101 is replaceably attached to the upper surface of the screen device 3090.

プロジェクタカバー3101の前面中央部には、リフレクタ保持部3102が形成され、上ドア機構3004を開いたときに前側に露出するように配置されている。なお、後述するミラー機構3105は、リフレクタ保持部3102に対してその間隔が調整可能に取り付けられている。これにより、照射ユニット3100から照射された照射光の進行方向に対する光学ミラー3106の反射角度を微調整することができる。また、プロジェクタカバー3101の上面前側左端部には排気口3103aが配置され、上面前側右端部には吸気口3103bが配置される。このような構成のために、プロジェクタカバー3101がキャビネット3003に装着され、上ドア機構3004が閉じられた状態(すなわち、遊技機3001の使用状態)となった場合に、図167(a)に示す上ドア機構3004の外装パネル上部の通風口3024aが、プロジェクタカバー3101の上面前側左端部に配置された排気口3103aに連通し、上ドア機構3004の外装パネル上部の通風口3024bが、プロジェクタカバー3101の上面前側右端部に配置された吸気口3103bに連通するよう位置づけられる。 A reflector holding portion 3102 is formed in the central portion of the front surface of the projector cover 3101, and is arranged so as to be exposed to the front side when the upper door mechanism 3004 is opened. The mirror mechanism 3105, which will be described later, is attached to the reflector holding portion 3102 so that the interval thereof can be adjusted. Thereby, the reflection angle of the optical mirror 3106 with respect to the traveling direction of the irradiation light emitted from the irradiation unit 3100 can be finely adjusted. Further, an exhaust port 3103a is arranged at the left end on the front side of the upper surface of the projector cover 3101, and an intake port 3103b is arranged at the right end on the front side of the upper surface. For such a configuration, when the projector cover 3101 is mounted on the cabinet 3003 and the upper door mechanism 3004 is closed (that is, the game machine 3001 is in use), it is shown in FIG. 167 (a). The ventilation port 3024a on the upper part of the exterior panel of the upper door mechanism 3004 communicates with the exhaust port 3103a arranged at the left end on the front side of the upper surface of the projector cover 3101, and the ventilation port 3024b on the upper part of the exterior panel of the upper door mechanism 3004 communicates with the projector cover 3101. It is positioned so as to communicate with the intake port 3103b arranged at the right end on the front side of the upper surface of the above surface.

図168は、図167(b)に示した照射ユニット3100の平面図である。プロジェクタカバー3101の上面前側左端部には排気口3103aが配置され、上面前側右端部には吸気口3103bが配置される。プロジェクタカバー3101の前面中央部に設けられたリフレクタ保持部3102が、プロジェクタカバー3101の本体からわずかに突出して配置される。 FIG. 168 is a plan view of the irradiation unit 3100 shown in FIG. 167 (b). An exhaust port 3103a is arranged at the left end on the front side of the upper surface of the projector cover 3101, and an intake port 3103b is arranged at the right end on the front side of the upper surface. The reflector holding portion 3102 provided at the center of the front surface of the projector cover 3101 is arranged so as to slightly project from the main body of the projector cover 3101.

図169は、図168に示されたXX−XX線に沿った照射ユニット3100の断面図を示している。 FIG. 169 shows a cross-sectional view of the irradiation unit 3100 along the XX-XX line shown in FIG. 168.

ここで、照射ユニット3100は、照射光を前方に出射するプロジェクタ装置3300と、プロジェクタ装置3300の前方に配置されプロジェクタ装置3300からの照射光を斜め下後方に配置されたスクリーン装置3090の方向に反射するミラー機構3105と、プロジェクタ装置3300及びミラー機構3105を収容したプロジェクタカバー3101とを有している。 Here, the irradiation unit 3100 reflects the irradiation light from the projector device 3300, which is arranged in front of the projector device 3300, in the direction of the projector device 3300, which emits the irradiation light forward, and the screen device 3090, which is arranged obliquely downward and rearward. It has a mirror mechanism 3105 and a projector cover 3101 accommodating a projector device 3300 and a mirror mechanism 3105.

プロジェクタ装置3300は、ケース3402によって外装されつつプロジェクタカバー3101に取り付けられ、キャビネット3003内に配置されている。プロジェクタ装置3300は、水平配置された平板状の上側台座、及び下側台座等を介してプロジェクタカバー3101に取り付けられている。 The projector device 3300 is attached to the projector cover 3101 while being exteriorized by the case 3402, and is arranged in the cabinet 3003. The projector device 3300 is attached to the projector cover 3101 via a horizontally arranged flat upper pedestal, a lower pedestal, and the like.

プロジェクタ装置3300には、プロジェクタ制御基板3310や光学機構3330が含まれる。光学機構3330は、複数のLED光源3331R,3331G,3331Bから出射してDMD3333(Digital Micromirror Device)で反射した照射光を、レンズユニット3332等を介して前方のミラー機構3105に向けて出射するように構成されている。このプロジェクタ装置3300については、後で詳細に説明する。 The projector device 3300 includes a projector control board 3310 and an optical mechanism 3330. The optical mechanism 3330 emits the irradiation light emitted from the plurality of LED light sources 3331R, 3331G, and 3331B and reflected by the DMD 3333 (Digital Micromirror Device) toward the front mirror mechanism 3105 via the lens unit 3332 and the like. It is configured. The projector device 3300 will be described in detail later.

また、図169に示すように、プロジェクタ装置3300及びミラー機構3105は、プロジェクタカバー3101に収容されている。なお、プロジェクタ装置3300の下面3109は、その前部に、後方から前方に向けて上方に傾斜する傾斜面を有している。 Further, as shown in FIG. 169, the projector device 3300 and the mirror mechanism 3105 are housed in the projector cover 3101. The lower surface 3109 of the projector device 3300 has an inclined surface inclined upward from the rear to the front in the front portion thereof.

図169に示すように、固定スクリーン機構3120は、照射光の照射方向に存在する固定露出位置に固定状態で設けられており、図16に示す第1実施形態の遊技機1に係る固定スクリーン機構Dと同様の固定スクリーン機構である。また、フロントスクリーン機構3091は、図17に示す第1実施形態の遊技機1に係るフロントスクリーン機構E1と同様の構成であり、フロント露出位置とフロント待機位置との間を回動可能に設けられている。固定露出位置とフロント露出位置との位置関係は、フロント露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、フロントスクリーン機構3091がフロント露出位置に移動した場合は、フロントスクリーン機構3091が固定スクリーン機構3120を前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をフロントスクリーン機構3091だけに出現可能にしている。 As shown in FIG. 169, the fixed screen mechanism 3120 is provided in a fixed state at a fixed exposure position existing in the irradiation direction of the irradiation light, and the fixed screen mechanism according to the gaming machine 1 of the first embodiment shown in FIG. It is a fixed screen mechanism similar to D. Further, the front screen mechanism 3091 has the same configuration as the front screen mechanism E1 according to the gaming machine 1 of the first embodiment shown in FIG. 17, and is provided so as to be rotatable between the front exposed position and the front standby position. ing. The positional relationship between the fixed exposure position and the front exposure position is set so that the front exposure position is in the irradiation direction of the irradiation light and exists in front of the fixed exposure position. As a result, when the front screen mechanism 3091 moves to the front exposed position, the front screen mechanism 3091 covers the fixed screen mechanism 3120 from the front, so that the image due to the irradiation light appears only in the front screen mechanism 3091. It is possible.

フロントスクリーン機構3091がフロント待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構3120を露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構3120に出現可能にしている。つまり、フロントスクリーン機構3091がフロント露出位置に配置されると、フロントスクリーン機構3091がプロジェクタ装置3300の投影対象となる。これに対して、フロントスクリーン機構3091がフロント待機位置に配置されると、固定スクリーン機構3120がプロジェクタ装置3300の投影対象となる。 When the front screen mechanism 3091 is moved to the front standby position, the fixed screen mechanism 3120 is exposed so that the image due to the irradiation light can appear on the fixed screen mechanism 3120. That is, when the front screen mechanism 3091 is arranged at the front exposed position, the front screen mechanism 3091 becomes a projection target of the projector device 3300. On the other hand, when the front screen mechanism 3091 is arranged in the front standby position, the fixed screen mechanism 3120 becomes a projection target of the projector device 3300.

図169に示すリールスクリーン機構3130は、図18に示す第1実施形態の遊技機1に係るリールスクリーン機構F1と同様のリールスクリーン機構であり、リール露出位置とリール待機位置との間を回動可能に設けられている。リール露出位置と固定露出位置との位置関係は、リール露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、リールスクリーン機構3130がリール露出位置に移動した場合は、リールスクリーン機構3130が固定スクリーン機構3120を前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をリールスクリーン機構3130だけに出現可能にしている。リールスクリーン機構3130がリール待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構3120を露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構3120に出現可能にしている。つまり、リールスクリーン機構3130がリール露出位置に配置されると、リールスクリーン機構3130がプロジェクタ装置3300の投影対象となる。これに対して、リールスクリーン機構3130がフロント待機位置に配置されると、固定スクリーン機構3120がプロジェクタ装置3300の投影対象となる。 The reel screen mechanism 3130 shown in FIG. 169 is a reel screen mechanism similar to the reel screen mechanism F1 according to the gaming machine 1 of the first embodiment shown in FIG. 18, and rotates between the reel exposed position and the reel standby position. It is provided as possible. The positional relationship between the reel exposed position and the fixed exposed position is set so that the reel exposed position is in the irradiation direction of the irradiation light and exists in front of the fixed exposed position. As a result, when the reel screen mechanism 3130 moves to the reel exposed position, the reel screen mechanism 3130 covers the fixed screen mechanism 3120 from the front, so that the image due to the irradiation light appears only in the reel screen mechanism 3130. It is possible. When the reel screen mechanism 3130 moves to the reel standby position, the fixed screen mechanism 3120 is exposed so that the image due to the irradiation light can appear on the fixed screen mechanism 3120. That is, when the reel screen mechanism 3130 is arranged at the reel exposed position, the reel screen mechanism 3130 becomes a projection target of the projector device 3300. On the other hand, when the reel screen mechanism 3130 is arranged in the front standby position, the fixed screen mechanism 3120 becomes a projection target of the projector device 3300.

図170は、プロジェクタ装置3300とプロジェクタカバー3101を示す図である。 FIG. 170 is a diagram showing a projector device 3300 and a projector cover 3101.

図170(a)に示す照射ユニット3100は、プロジェクタカバー3101とプロジェクタ装置3300で構成される。プロジェクタカバー3101の上面前側左端部には、排気口3103aが配置され、プロジェクタカバー3101の上面前側右端部には吸気口3103bが配置される。ここで、プロジェクタカバー3101の上面に取り付けられているトップカバー3110の取付ネジを外してトップカバー3110を取り除き、さらに、上述した上側台座の取付ネジを外して上側台座を取り除くと、図170(b)に示すような状態となり、プロジェクタ装置3300がプロジェクタカバー3101内に収容されている状況が分かる。 The irradiation unit 3100 shown in FIG. 170 (a) is composed of a projector cover 3101 and a projector device 3300. An exhaust port 3103a is arranged at the left end on the front side of the upper surface of the projector cover 3101, and an intake port 3103b is arranged at the right end on the front side of the upper surface of the projector cover 3101. Here, when the mounting screw of the top cover 3110 attached to the upper surface of the projector cover 3101 is removed to remove the top cover 3110, and further, the mounting screw of the upper pedestal described above is removed to remove the upper pedestal, FIG. 170 (b) ), It can be seen that the projector device 3300 is housed in the projector cover 3101.

次に、図170(b)に示された状態において、上述した下側台座の取付ネジを外して下側台座、及びプロジェクタカバー3101を取り除くと、図170(c)に示すように、プロジェクタ装置3300が取り出される。 Next, in the state shown in FIG. 170 (b), when the mounting screw of the lower pedestal described above is removed to remove the lower pedestal and the projector cover 3101, the projector device is as shown in FIG. 170 (c). 3300 is taken out.

図170(c)に示されたプロジェクタ装置3300は、上述のようにケース3402によって外装されている。また、ケース3402の側面には、複数の孔を有する通気口3404bが設けられ、プロジェクタカバー3101内の空気流路と吸気口3103b、及び上ドア機構3004の外装パネルに設けられた通風口3024bを介して、遊技機3001の外部からプロジェクタ装置3300内に空気を取り込む構成となっている。なお、詳細については後述するが、プロジェクタカバー3101内の空気流路には、外部の空気を取り込むための吸気用ファン(後述する吸気用ファン3210)が設置される。 The projector device 3300 shown in FIG. 170 (c) is exteriorized by a case 3402 as described above. Further, on the side surface of the case 3402, a ventilation port 3404b having a plurality of holes is provided, and an air flow path and an intake port 3103b in the projector cover 3101 and a ventilation port 3024b provided in the exterior panel of the upper door mechanism 3004 are provided. Air is taken into the projector device 3300 from the outside of the game machine 3001 via the game machine 3001. Although the details will be described later, an intake fan (an intake fan 3210 described later) for taking in external air is installed in the air flow path in the projector cover 3101.

また、図170(c)には示されていないが、上述した通気口3404bが設けられているケース3402の側面に対向する側面には、同様の複数の孔を有する通気口3404aが設けられ、プロジェクタカバー3101内の空気流路と排気口3103a、及び上ドア機構3004の外装パネルに設けられた通風口3024aを介して、プロジェクタ装置3300の内部から遊技機3001の外部に空気を排出する構成となっている。なお、詳細については後述するが、プロジェクタ装置3300内部の通気口3404aの近傍には、排気用ファン(後述する排気用ファン3342a,3342b)が設置される。 Further, although not shown in FIG. 170 (c), a vent 3404a having a plurality of similar holes is provided on the side surface facing the side surface of the case 3402 provided with the vent 3404b described above. A configuration in which air is discharged from the inside of the projector device 3300 to the outside of the game machine 3001 through the air flow path and the exhaust port 3103a in the projector cover 3101 and the ventilation port 3024a provided in the exterior panel of the upper door mechanism 3004. It has become. Although details will be described later, exhaust fans (exhaust fans 3342a and 3342b, which will be described later) are installed in the vicinity of the vent 3404a inside the projector device 3300.

さらに、プロジェクタ装置3300のケース3402には、開口部3403が形成され、プロジェクタ装置3300の光学機構3330から出射される照射光が、この開口部3403を通過して前方のミラー機構3105に提供される。 Further, an opening 3403 is formed in the case 3402 of the projector device 3300, and the irradiation light emitted from the optical mechanism 3330 of the projector device 3300 passes through the opening 3403 and is provided to the front mirror mechanism 3105. ..

なお、本実施形態では、プロジェクタ装置3300の本来の上面が下側になるように(すなわち、上下反対の位置関係で)配置されている。 In this embodiment, the projector device 3300 is arranged so that the original upper surface of the projector device 3300 is on the lower side (that is, in an upside-down positional relationship).

(遊技機3001のシステム構成)
図171に示すように、遊技機3001は、システムに含まれる主な基板として、主制御基板MS、副制御基板3200、リールドライブ基板RD、ドア中継基板DS、副中継基板SN、スケーラ基板SK、プロジェクタ制御基板3310、サブ液晶I/F基板SL、スクリーン駆動制御基板CSを備える。これら主制御基板MSや副制御基板3200等には、電源装置DEの電源基板DE1から電源スイッチDE2がオンの場合に電力が供給される。
(System configuration of gaming machine 3001)
As shown in FIG. 171, the game machine 3001 includes a main control board MS, a sub control board 3200, a reel drive board RD, a door relay board DS, a sub relay board SN, and a scaler board SK as main boards included in the system. It includes a projector control board 3310, a sub liquid crystal I / F board SL, and a screen drive control board CS. Power is supplied to the main control board MS, the sub control board 3200, and the like when the power switch DE2 is turned on from the power supply board DE1 of the power supply device DE.

遊技機3001は、改良されたプロジェクタ装置3300等を備え、第1実施形態に係る遊技機1の副制御基板SS、プロジェクタ制御基板B23をそれぞれ副制御基板3200、プロジェクタ制御基板3310としたものである。これら以外の構成要素については、遊技機1と同様の構成であるため、説明を省略する。 The gaming machine 3001 is provided with an improved projector device 3300 and the like, and the sub-control board SS and the projector control board B23 of the game machine 1 according to the first embodiment are used as the sub-control board 3200 and the projector control board 3310, respectively. .. Since the components other than these have the same configuration as that of the gaming machine 1, the description thereof will be omitted.

また、遊技機3001では、遊技機1と同様、既知の構成要素として、デジタル表示用の7セグ表示器30、外部表示器等を接続するための外部集中端子板31、グラフィック基板40、サブRAM基板41、サブROM基板42、メダル識別用のセレクタ50、ドア開閉監視スイッチ51、BETスイッチ52、精算スイッチ53、スタートスイッチ54、ストップスイッチ基板55、設定用鍵型スイッチ56、LED基板60、演出や装飾用のLED群61、演出用のスピーカ群62、24hドア監視ユニット63、ドア監視スイッチ64を備える。これら既知の構成要素については、説明を省略する。 Further, in the game machine 3001, as in the game machine 1, as known components, a 7-segment display 30 for digital display, an external centralized terminal board 31 for connecting an external display, a graphic board 40, and a sub RAM are used. Board 41, sub ROM board 42, selector 50 for medal identification, door open / close monitoring switch 51, BET switch 52, checkout switch 53, start switch 54, stop switch board 55, setting key type switch 56, LED board 60, production It is provided with an LED group 61 for decoration, a speaker group 62 for production, a 24h door monitoring unit 63, and a door monitoring switch 64. Description of these known components will be omitted.

副制御基板3200は、主として遊技機3001の遊技に伴う演出を制御するための基板である。副制御基板3200は、副中継基板SNとコネクタ(BtoB:基板対基板用)を介して接続され、副中継基板SNとスケーラ基板SKとは、ハーネスHを介して接続されており、基本的にこれらと双方向に各種の信号をやり取りする。 The sub-control board 3200 is a board mainly for controlling the effect associated with the game of the gaming machine 3001. The sub-control board 3200 is connected to the sub-relay board SN via a connector (BtoB: for board-to-board), and the sub-relay board SN and the scaler board SK are connected to each other via a harness H. Various signals are exchanged in both directions with these.

遊技機3001は、上述のようにプロジェクタカバー3101内に吸気用ファン3210を備え、さらにパルスセンサ3211を備える。副制御基板3200は、パルスセンサ3211から、吸気用ファン3210の回転数に応じたパルス信号を回転数検出信号として受信し、サブRAM基板41に保存する。 As described above, the gaming machine 3001 includes an intake fan 3210 in the projector cover 3101, and further includes a pulse sensor 3211. The sub-control board 3200 receives a pulse signal corresponding to the rotation speed of the intake fan 3210 from the pulse sensor 3211 as a rotation speed detection signal and stores it in the sub-RAM board 41.

図172は、第2実施形態に係る遊技機3001の副制御基板3200の回路構成を示している。 FIG. 172 shows the circuit configuration of the sub-control board 3200 of the gaming machine 3001 according to the second embodiment.

図172に示すように、副制御基板3200は、サブCPU3201、バックアップ機能を有するSRAM(Static Random Access Memory)401、日時の計時回路であるリアルタイムクロック(RTC:Real Time Clock)402を有し、交換可能な拡張カードとして、グラフィック基板40、サブRAM基板41、サブROM基板42をバス接続により実装している。グラフィック基板40は、GPU(Graphics Processing Unit)440及びVRAM(ビデオメモリ)441を有する。 As shown in FIG. 172, the sub-control board 3200 has a sub CPU 3201, an SRAM (Static Random Access Memory) 401 having a backup function, and a real-time clock (RTC: Real Time Lock) 402 which is a date and time timing circuit, and is replaced. As a possible expansion card, a graphic board 40, a sub RAM board 41, and a sub ROM board 42 are mounted by bus connection. The graphic substrate 40 has a GPU (Graphics Processing Unit) 440 and a VRAM (video memory) 441.

また、サブCPU3201は、例えば、フロントスクリーン機構3091の投影面等を変位させるための信号を、副中継基板SN及びスクリーン駆動制御基板CSを通じてフロントスクリーン駆動機構E2やリールスクリーン駆動機構F2へと送信する。また、サブCPU3201は、プロジェクタ装置3300やサブ液晶表示装置3023等に映像を表示させるための映像信号を、スケーラ基板SKを通じてプロジェクタ制御基板3310やサブ液晶I/F基板SLへと送信する。 Further, the sub CPU 3201 transmits, for example, a signal for displacing the projection surface of the front screen mechanism 3091 to the front screen drive mechanism E2 and the reel screen drive mechanism F2 through the sub-relay board SN and the screen drive control board CS. .. Further, the sub CPU 3201 transmits a video signal for displaying an image on the projector device 3300, the sub liquid crystal display device 3023, or the like to the projector control board 3310 or the sub liquid crystal I / F board SL through the scaler board SK.

さらに、サブCPU3201は、吸気用ファン3210の駆動を制御し、パルスセンサ3211から、吸気用ファン3210の回転数に応じたパルス信号を回転数検出信号として受信し、サブRAM基板41に保存する。 Further, the sub CPU 3201 controls the drive of the intake fan 3210, receives the pulse signal corresponding to the rotation speed of the intake fan 3210 from the pulse sensor 3211 as the rotation speed detection signal, and stores it in the sub RAM board 41.

図173は、第2実施形態に係る遊技機3001のプロジェクタ装置3300の回路構成を示している。 FIG. 173 shows the circuit configuration of the projector device 3300 of the gaming machine 3001 according to the second embodiment.

図173に示すプロジェクタ制御基板3310は、制御LSI3311、EEPROM(登録商標)3312、DLP(登録商標)制御回路3313、及びLEDドライバ3314を備える。図173に示すように、プロジェクタ装置3300の光学機構3330は、レンズユニット3332を備え、さらに、レンズユニット3332の周辺に配置される構成要素として、R(赤)、G(緑)、B(青)の各色光を発するLED光源3331R,3331G,3331Bと、DMD3333を備える。また、レンズユニット3332の投射レンズ3332bについてフォーカス調整を行うためのフォーカス機構等を備える。 The projector control board 3310 shown in FIG. 173 includes a control LSI 3311, an EEPROM (registered trademark) 3312, a DLP (registered trademark) control circuit 3313, and an LED driver 3314. As shown in FIG. 173, the optical mechanism 3330 of the projector device 3300 includes a lens unit 3332, and further, as components arranged around the lens unit 3332, R (red), G (green), and B (blue). ) Is provided with LED light sources 3331R, 3331G, 3331B and DMD3333 that emit each color light. Further, a focus mechanism or the like for adjusting the focus of the projection lens 3332b of the lens unit 3332 is provided.

制御LSI3311は、中継基板3301を介して受信した副制御基板3200からの指令に基づいて、照射光を投影するようにDLP制御回路3313を制御する。また、制御LSI3311は、中継基板3301を介して受信した副制御基板3200からの指令に基づいて、レンズユニット3332のフォーカス機構3332aを制御してレンズユニット3332の投射レンズ3332bを光軸方向に移動させることにより、照射光の投影に際してフォーカス調整を行う。 The control LSI 3311 controls the DLP control circuit 3313 so as to project the irradiation light based on the command from the sub-control board 3200 received via the relay board 3301. Further, the control LSI 3311 controls the focus mechanism 3332a of the lens unit 3332 to move the projection lens 3332b of the lens unit 3332 in the optical axis direction based on the command from the sub-control board 3200 received via the relay board 3301. As a result, the focus is adjusted when the irradiation light is projected.

なお、フォーカス機構3332aは、図24に示す第1実施形態の遊技機1におけるレンズユニットB21のフォーカス機構242と同様の機構であり、投射レンズ3332bは、図24に示す第1実施形態の遊技機1におけるレンズユニットB21の投射レンズ210と同様の構成である。フォーカス機構3332aは、スクリーン装置3090の固定スクリーン機構3120や、プロジェクタ装置3300に対して変位するフロントスクリーン機構3091に対して投射レンズ3332bの焦点距離を変化させつつ焦点を合わせるためのものである。 The focus mechanism 3332a is the same mechanism as the focus mechanism 242 of the lens unit B21 in the gaming machine 1 of the first embodiment shown in FIG. 24, and the projection lens 3332b is the gaming machine of the first embodiment shown in FIG. 24. It has the same configuration as the projection lens 210 of the lens unit B21 in 1. The focus mechanism 3332a is for focusing on the fixed screen mechanism 3120 of the screen device 3090 and the front screen mechanism 3091 displaced with respect to the projector device 3300 while changing the focal length of the projection lens 3332b.

EEPROM3312には、制御LSI3311によるプロジェクタ装置3300の設定・調整に関わるデータが記憶されている。なお、特に図示しないが、制御LSI3311には、制御プログラム等が格納されたROM、プロジェクタ装置3300の設定・調整等に関わる作業領域に使用されるDRAMが内蔵されている。 The EEPROM 3312 stores data related to the setting / adjustment of the projector device 3300 by the control LSI 3311. Although not particularly shown, the control LSI 3311 has a built-in ROM in which a control program or the like is stored and a DRAM used in a work area related to setting / adjustment of the projector device 3300.

プロジェクタ装置3300のDLPシステムは、主として、DLP制御回路3313、LEDドライバ3314、並びに光学機構3330のLED光源3331R,3331G,3331B、及びDMD3333により構成される。 The DLP system of the projector device 3300 mainly includes a DLP control circuit 3313, an LED driver 3314, and LED light sources 3331R, 3331G, 3331B, and DMD 3333 of the optical mechanism 3330.

DMD3333は、半導体チップの主面上に、表示解像度に応じたピクセル相当のミラーを集積したものである。DMD3333は、各ミラーの直下にあるメモリー素子の静電界作用により、主面に対して各ミラーが対角線に沿う軸周りに+10°又は−10°傾くように構成されたものである。このような構成により、DMD3333の各ミラーは、ON状態(所定方向に光を反射する状態)とOFF状態(所定方向外に光を反射する状態)とに切り換えられる。すなわち、DMD3333の各ミラーは、ON状態のとき、LED光源3331R,3331G,3331Bから図示しないダイクロイックミラー等を介して入射した光を、再びダイクロイックミラー等を介してレンズユニット3332へと導く一方、OFF状態のとき、LED光源3331R,3331G,3331Bからダイクロイックミラー等を介して入射した光をレンズユニット3332以外の方向に向けて反射する。 The DMD3333 is an integrated mirror corresponding to pixels corresponding to the display resolution on the main surface of the semiconductor chip. The DMD3333 is configured so that each mirror is tilted by + 10 ° or −10 ° along a diagonal axis with respect to the main surface due to the electrostatic field action of the memory element directly under each mirror. With such a configuration, each mirror of the DMD3333 is switched between an ON state (a state of reflecting light in a predetermined direction) and an OFF state (a state of reflecting light outside the predetermined direction). That is, when each mirror of the DMD 3333 is in the ON state, the light incident from the LED light sources 3331R, 3331G, 3331B through the dichroic mirror or the like (not shown) is guided to the lens unit 3332 again through the dichroic mirror or the like, while being turned off. In this state, the light incident from the LED light sources 3331R, 3331G, 3331B through the dichroic mirror or the like is reflected in a direction other than the lens unit 3332.

DLP制御回路3313は、LED光源3331R,3331G,3331Bを駆動するLEDドライバ3314を制御し、LED光源3331R,3331G,3331BからのRGB各色の光を図示しないダイクロイックミラー等を介して時分割方式でDMD3333に入射させる。このとき、DLP制御回路3313は、投影する映像に応じて、どのタイミングでどのピクセルに対応したミラーをON状態又はOFF状態とするか、すなわち、RGB各色の光のうちどの色の光をどのタイミングで所定方向に反射させるかを判定し、DMD3333の各ミラーのON・OFF状態を制御する。なお、ダイクロイックミラー等を介して入射した光をレンズユニット3332以外の方向に向けて反射した場合、当該反射された光が、その後、プロジェクタ装置3300内で再度反射したとしても、レンズユニット3332の方向に進行しないようにダイクロイックミラー等を介して入射した光をレンズユニット3332以外の方向に向けて反射するよう制御してもよい。 The DLP control circuit 3313 controls the LED driver 3314 that drives the LED light sources 3331R, 3331G, and 3331B, and DMD3333 in a time-divided manner via a dichroic mirror or the like that does not show the light of each RGB color from the LED light sources 3331R, 3331G, 3331B. To be incident on. At this time, the DLP control circuit 3313 turns the mirror corresponding to which pixel into the ON state or the OFF state at which timing according to the projected image, that is, which color of the RGB light has which timing. Determines whether to reflect in a predetermined direction, and controls the ON / OFF state of each mirror of the DMD3333. When the light incident through the dichroic mirror or the like is reflected in a direction other than the lens unit 3332, the direction of the lens unit 3332 even if the reflected light is subsequently reflected again in the projector device 3300. The light incident on the dichroic mirror or the like may be controlled to be reflected in a direction other than the lens unit 3332 so as not to travel to the lens unit 3332.

このようなDLP制御回路3313の制御により、DMD3333で所定方向に反射した光は、レンズユニット3332へと進み、投射レンズ3332bを透過することでミラー機構3105に入射し、最終的にミラー機構3105で反射することによって投影対象へと導かれる。これにより、投影対象となるスクリーンや役物に対して照射光が投影され、演出に応じた映像が形成される。 Under the control of the DLP control circuit 3313, the light reflected by the DMD 3333 in a predetermined direction travels to the lens unit 3332, passes through the projection lens 3332b, and is incident on the mirror mechanism 3105, and finally by the mirror mechanism 3105. It is guided to the projection target by reflection. As a result, the irradiation light is projected onto the screen or the accessory to be projected, and an image corresponding to the effect is formed.

図173に示すように、プロジェクタ装置3300には、さらに、温度センサ3341、排気用ファン3342、パルスセンサ3343が含まれる。 As shown in FIG. 173, the projector device 3300 further includes a temperature sensor 3341, an exhaust fan 3342, and a pulse sensor 3343.

温度センサ3341は、先述した温度センサB25と同様の機能を果たすものであり、例えばサーミスタからなる。温度センサ3341は、複数の温度センサを集合的に表したものである。温度センサ3341は、例えば、LED光源3331R付近の温度を検出し、プロジェクタ制御基板3310に対して温度検出信号を出力する温度センサ3341a、LED光源3331G付近の温度を検出し、プロジェクタ制御基板3310に対して温度検出信号を出力する温度センサ3341b、及びLED光源3331B付近の温度を検出し、プロジェクタ制御基板3310に対して温度検出信号を出力する温度センサ3341cを含む。例えば、こうした温度センサ3341a,3341b,3341cはそれぞれ、対応するLED基板3331Ra,3331Ga,3331Ba上に、又は当該LED基板の近傍に配置される。 The temperature sensor 3341 has the same function as the temperature sensor B25 described above, and includes, for example, a thermistor. The temperature sensor 3341 collectively represents a plurality of temperature sensors. The temperature sensor 3341, for example, detects the temperature near the LED light source 3331R and outputs the temperature detection signal to the projector control board 3310, and detects the temperature near the LED light source 3331G and the temperature sensor 3341a to the projector control board 3310. It includes a temperature sensor 3341b that outputs a temperature detection signal, and a temperature sensor 3341c that detects a temperature near the LED light source 3331B and outputs a temperature detection signal to the projector control board 3310. For example, these temperature sensors 3341a, 3341b, 3341c are arranged on or near the corresponding LED substrates 3331Ra, 3331Ga, 3331Ba, respectively.

また、温度センサ3341はさらに、DMD3333付近の温度を検出し、プロジェクタ制御基板3310に対して温度検出信号を出力する温度センサ3341d、レンズユニット3332付近の温度を検出し、プロジェクタ制御基板3310に対して温度検出信号を出力する温度センサ3341eを含む。 Further, the temperature sensor 3341 further detects the temperature near the DMD 3333 and outputs the temperature detection signal to the projector control board 3310, and detects the temperature near the lens unit 3332 and the temperature sensor 3341d to the projector control board 3310. Includes a temperature sensor 3341e that outputs a temperature detection signal.

上述した温度センサ3341a,3341b,3341c,3341dは、LED光源(3331R,3331G,3331B)やDMD3333といった光学素子の近辺、又は当該光学素子の付近に設けられた温度検出手段の一例であるが、このような温度検出手段は、光学素子そのものを含み、光学素子が設けられた対象を含みうるものである。例えば、光学素子そのものに温度検出手段を設けた場合、光学素子が設けられた基板に温度検出手段を設けた場合、光学素子が配置された位置の近辺に温度検出手段を設けた場合、光学素子が設けられた基板近辺に温度検出手段を設けた場合、光学素子が設けられた対象物(例えば、プロジェクタ)内部に温度検出手段を設けた場合、光学素子が発する熱量に応じて温度が変化しうる空気、基板、電子回路などの各種構造物の温度を検出することができる位置に温度検出手段を設けた場合等を含みうるものである。 The temperature sensors 3341a, 3341b, 3341c, 3341d described above are examples of temperature detecting means provided in the vicinity of an optical element such as an LED light source (3331R, 3331G, 3331B) or DMD3333, or in the vicinity of the optical element. Such a temperature detecting means includes the optical element itself, and may include an object provided with the optical element. For example, when the temperature detecting means is provided on the optical element itself, when the temperature detecting means is provided on the substrate provided with the optical element, when the temperature detecting means is provided near the position where the optical element is arranged, the optical element is provided. When the temperature detecting means is provided in the vicinity of the substrate provided with the optical element, when the temperature detecting means is provided inside the object (for example, the projector) provided with the optical element, the temperature changes according to the amount of heat generated by the optical element. This may include the case where the temperature detecting means is provided at a position where the temperature of various structures such as the air, the substrate, and the electronic circuit can be detected.

本実施形態では、LED光源(3331R,3331G,3331B)についての温度を検出する温度センサ(3341a,3341b,3341c)とレンズユニット3332についての温度を検出する温度センサは1℃単位で温度を検出する。すなわち、これらの温度センサによって検出された温度が変化する単位(温度変化単位)が1℃である。 In the present embodiment, the temperature sensors (3341a, 3341b, 3341c) that detect the temperature of the LED light sources (3331R, 3331G, 3331B) and the temperature sensor that detects the temperature of the lens unit 3332 detect the temperature in units of 1 ° C. .. That is, the unit (temperature change unit) at which the temperature detected by these temperature sensors changes is 1 ° C.

一方、DMD3333についての温度を検出する温度センサは0.25℃単位で温度を検出する。すなわち、この温度センサによって検出された温度が変化する単位(温度変化単位)が0.25℃である。 On the other hand, the temperature sensor that detects the temperature of the DMD3333 detects the temperature in units of 0.25 ° C. That is, the unit (temperature change unit) at which the temperature detected by this temperature sensor changes is 0.25 ° C.

このような構成のため、LED光源(3331R,3331G,3331B)やレンズユニット3332に関する温度変化より、DMD3333に関する温度変化の方が高精度に検出されうる。なお、DMD3333に関する温度変化には、DMD3333周辺の温度変化、DMD3333の温度変化に加え、近接する排気用ファン3342の温度変化、又は排気用ファン3342周辺の温度変化を含み、プロジェクタ装置3300内、又はプロジェクタ装置3300の温度変化を含み得るものである。また、このような温度変化を把握するために、温度センサ3341dの配置位置を調整したり、他の温度センサを用いることができる。 Due to such a configuration, the temperature change related to the DMD 3333 can be detected with higher accuracy than the temperature change related to the LED light source (3331R, 3331G, 3331B) and the lens unit 3332. The temperature change related to the DMD 3333 includes a temperature change around the DMD 3333, a temperature change of the DMD 3333, a temperature change of the adjacent exhaust fan 3342, or a temperature change around the exhaust fan 3342, and includes the temperature change in the projector device 3300 or. It may include a temperature change of the projector device 3300. Further, in order to grasp such a temperature change, the arrangement position of the temperature sensor 3341d can be adjusted, or another temperature sensor can be used.

排気用ファン3342は、2つの排気用ファン、すなわち、排気用ファン3342a(FAN4)と排気用ファン3342b(FAN5)を含む。 The exhaust fan 3342 includes two exhaust fans, that is, an exhaust fan 3342a (FAN4) and an exhaust fan 3342b (FAN5).

パルスセンサ3343は、2つのパルスセンサ、すなわち、排気用ファン3342a(FAN4)の回転数に応じたパルス信号を、プロジェクタ制御基板3310に対してFAN4の回転数検出信号として出力するように設けられているパルスセンサ3343a、及び、排気用ファン3342b(FAN5)の回転数に応じたパルス信号を、プロジェクタ制御基板3310に対してFAN5の回転数検出信号として出力するように設けられているパルスセンサ3343bを含む。パルスセンサは、例えばフォトインタラプタにより構成してもよい。 The pulse sensor 3343 is provided so as to output a pulse signal corresponding to the rotation speed of the two pulse sensors, that is, the exhaust fan 3342a (FAN4), to the projector control board 3310 as a rotation speed detection signal of the FAN4. The pulse sensor 3343a and the pulse sensor 3343b provided so as to output a pulse signal corresponding to the rotation speed of the exhaust fan 3342b (FAN5) to the projector control board 3310 as a rotation speed detection signal of the FAN5. Including. The pulse sensor may be configured by, for example, a photo interrupter.

電源回路3302は、図173に示すように、LEDドライバ3314を介して、LED光源3331R,3331G,3331Bに電力を供給する。また、図173では省略したが、電源回路3302は、排気用ファン3342、レンズユニット3332、DMD3333などにも電力を供給する。 As shown in FIG. 173, the power supply circuit 3302 supplies power to the LED light sources 3331R, 3331G, and 3331B via the LED driver 3314. Further, although omitted in FIG. 173, the power supply circuit 3302 also supplies electric power to the exhaust fan 3342, the lens unit 3332, the DMD 3333, and the like.

本実施形態において、プロジェクタ装置3300は、いわゆるDLPプロジェクタとして構成される。また、プロジェクタ装置3300は、ミラー機構3105によって照射光を折り返すことにより投影対象までの投影距離を稼ぐとともに、例えばコントラスト比を1000:1とすることによって、照射光の投影距離をできるだけ短くするようにしている。これにより、プロジェクタ装置3300を備えた表示ユニット3080は、より安価かつ小型に構成されるとともに、遊技機3001のキャビネット3003における限られたスペースに対して容易に搭載される。 In the present embodiment, the projector device 3300 is configured as a so-called DLP projector. Further, the projector device 3300 increases the projection distance to the projection target by folding back the irradiation light by the mirror mechanism 3105, and makes the projection distance of the irradiation light as short as possible by, for example, setting the contrast ratio to 1000: 1. ing. As a result, the display unit 3080 provided with the projector device 3300 is configured to be cheaper and smaller, and can be easily mounted in the limited space in the cabinet 3003 of the gaming machine 3001.

(主制御基板MS、スケーラ基板SKの処理)
第2実施形態に係る遊技機3001は、上述のように、第1実施形態に係る遊技機1と同様の主制御基板MS、及びスケーラ基板SKを備えており、基本的に、主制御基板MS、スケーラ基板SKによる処理も遊技機1と同様のものである。
(Processing of main control board MS and scaler board SK)
As described above, the gaming machine 3001 according to the second embodiment includes the same main control board MS and the scaler board SK as the gaming machine 1 according to the first embodiment, and basically, the main control board MS. The processing by the scaler board SK is also the same as that of the gaming machine 1.

(副制御基板3200の処理)
第2実施形態に係る遊技機3001は、上述のように、第1実施形態に係る遊技機1の副制御基板SSとは異なる副制御基板3200を備えているが、基本的には、第1実施形態の副制御基板SSと同様の処理を行う。以降では、副制御基板3200の処理について、副制御基板SSと異なる処理を行う場合に、適宜説明を行うものとする。
(Processing of sub-control board 3200)
As described above, the gaming machine 3001 according to the second embodiment includes a sub-control board 3200 different from the sub-control board SS of the gaming machine 1 according to the first embodiment, but basically, the first The same processing as that of the sub-control board SS of the embodiment is performed. Hereinafter, the processing of the sub-control board 3200 will be appropriately described when the processing is different from that of the sub-control board SS.

(プロジェクタ制御基板3310の処理)
第1実施形態に係る遊技機1では、プロジェクタ装置B2が使用され、プロジェクタ装置B2には、プロジェクタ制御基板B23が含まれる(図21、図128参照)。これに対し、第2実施形態に係る遊技機3001では、第1実施形態のプロジェクタ装置B2とは異なるプロジェクタ装置3300が採用され、プロジェクタ装置3300に含まれるプロジェクタ制御基板3310についても、第1実施形態のプロジェクタ装置B2に含まれるプロジェクタ制御基板B23とは異なるものとなっている。以降の説明では、図128に示したプロジェクタ装置B2に適した処理として上述されている処理の一部を改良する形でプロジェクタ制御基板3310の処理について説明を行う。
(Processing of projector control board 3310)
In the gaming machine 1 according to the first embodiment, the projector device B2 is used, and the projector device B2 includes a projector control board B23 (see FIGS. 21 and 128). On the other hand, in the game machine 3001 according to the second embodiment, a projector device 3300 different from the projector device B2 of the first embodiment is adopted, and the projector control board 3310 included in the projector device 3300 also has the first embodiment. It is different from the projector control board B23 included in the projector device B2 of the above. In the following description, the processing of the projector control board 3310 will be described by improving a part of the processing described above as the processing suitable for the projector device B2 shown in FIG. 128.

(DMDの温度判定)
次に、第2実施形態に係るプロジェクタ装置3300のDMD3333に関する温度判定について説明する。図174には、プロジェクタ装置3300が、ケース3402の一部が取り外された状態で示されている。ここでは、説明の便宜のため、プロジェクタ装置3300が、図170(c)で示したプロジェクタ装置3300とは上下逆、すなわち、遊技機3001に配置された状態とは上下逆に示されている。
(DMD temperature judgment)
Next, the temperature determination regarding the DMD3333 of the projector device 3300 according to the second embodiment will be described. FIG. 174 shows the projector device 3300 with a part of the case 3402 removed. Here, for convenience of explanation, the projector device 3300 is shown upside down from the projector device 3300 shown in FIG. 170 (c), that is, upside down from the state in which the projector device 3300 is arranged in the gaming machine 3001.

プロジェクタ装置3300のケース3402は、上側ケース3402aと下側ケース3402bで構成されるが、図174では、下側ケース3402bが取り外され、上側ケース3402aが示されている。また、上側ケース3402aの側面には、複数の孔を有する通気口3404aが配置されている。 The case 3402 of the projector device 3300 is composed of an upper case 3402a and a lower case 3402b. In FIG. 174, the lower case 3402b is removed and the upper case 3402a is shown. Further, on the side surface of the upper case 3402a, a vent 3404a having a plurality of holes is arranged.

プロジェクタ装置3300の内部には、図174に示すように、2つの排気用ファン(3342a,3342b)が配置される。また、この2つの排気用ファン(3342a,3342b)と通気口3404aとの間には、ヒートシンク3410が配置される。ヒートシンク3410は、ヒートパイプ3411の一部を取り囲むように構成される。 As shown in FIG. 174, two exhaust fans (3342a and 3342b) are arranged inside the projector device 3300. Further, a heat sink 3410 is arranged between the two exhaust fans (3342a and 3342b) and the ventilation port 3404a. The heat sink 3410 is configured to surround a part of the heat pipe 3411.

このような構成により、プロジェクタ装置3300の内部の熱は2つの排気用ファン(3342a,3342b)によって通気口3404aを介して外部へ放出され、ヒートパイプ3411等を介して集められた熱も、ヒートシンク3410が2つの排気用ファン(3342a,3342b)による風を受けることによって通気口3404aを介して外部へ放出される。 With such a configuration, the heat inside the projector device 3300 is released to the outside through the vents 3404a by the two exhaust fans (3342a, 3342b), and the heat collected through the heat pipe 3411 or the like is also a heat sink. When the 3410 receives the wind from the two exhaust fans (3342a, 3342b), it is discharged to the outside through the vent 3404a.

また、2つの排気用ファン(3342a,3342b)の近傍には、レンズユニット3332が配置される。レンズユニット3332の投射レンズ3332bはレンズホルダ3412により保持される。レンズユニット3332の前面端部には、レンズカバー3413が取り付けられ、レンズカバー3413の開口部には、フィルター3414が保持される。 Further, the lens unit 3332 is arranged in the vicinity of the two exhaust fans (3342a and 3342b). The projection lens 3332b of the lens unit 3332 is held by the lens holder 3412. A lens cover 3413 is attached to the front end of the lens unit 3332, and a filter 3414 is held in the opening of the lens cover 3413.

プロジェクタ制御基板3310は、プロジェクタ装置3300の内部において、図174に示すように配置され、固定される。 The projector control board 3310 is arranged and fixed inside the projector device 3300 as shown in FIG. 174.

図175は、図174のように、下側ケース3402bが取り外されたプロジェクタ装置3300を下側から見た底面図である。図175に示すプロジェクタ装置3300では、2つの排気用ファン(3342a,3342b)を覆っていたファンカバーが取り外され、さらに、プロジェクタ制御基板3310が点線で透過的に示されている。 FIG. 175 is a bottom view of the projector device 3300 from which the lower case 3402b has been removed as seen from below, as shown in FIG. 174. In the projector device 3300 shown in FIG. 175, the fan covers covering the two exhaust fans (3342a and 3342b) are removed, and the projector control board 3310 is transparently shown by a dotted line.

図175に示すように、上側ケース3402aの左端に通気口3404aが設けられ、上側ケース3402aの右端に通気口3404bが設けられている。通気口3404aの右側(プロジェクタ装置3300の内部)にヒートシンク3410が配置され、さらにその右側に、2つの排気用ファン(3342a,3342b)、及びレンズユニット3332が配置される。 As shown in FIG. 175, a vent 3404a is provided at the left end of the upper case 3402a, and a vent 3404b is provided at the right end of the upper case 3402a. A heat sink 3410 is arranged on the right side of the vent 3404a (inside the projector device 3300), and two exhaust fans (3342a and 3342b) and a lens unit 3332 are arranged on the right side thereof.

ヒートシンク3410に接続するヒートパイプ3411は、ヒートシンク3410の長手方向の全長にわたって延び、さらに、ヒートシンク3410の下側で屈曲し、プロジェクタ装置3300の長手方向のほぼ全長にわたって延びている。 The heat pipe 3411 connected to the heat sink 3410 extends over the entire length of the heat sink 3410 in the longitudinal direction, and further bends under the heat sink 3410 and extends over the entire length of the projector device 3300 in the longitudinal direction.

排気用ファン3342bの右側にはDMD3333が配置され、DMDヒートシンク3417は、このDMD3333に近接して保持される。光学ケース3418には、LED光源3331R,3331G,3331Bからの照射光や、DMD3333への照射光、DMD3333からの反射光が通過する開口部(又は透過部)が設けられ、さらに、DMD3333からの反射光をレンズユニット3332に提供するための開口部(又は透過部)が設けられている。 A DMD 3333 is arranged on the right side of the exhaust fan 3342b, and the DMD heat sink 3417 is held in close proximity to the DMD 3333. The optical case 3418 is provided with an opening (or a transmitting portion) through which the irradiation light from the LED light sources 3331R, 3331G, and 3331B, the irradiation light to the DMD3333, and the reflected light from the DMD3333 pass, and further, the reflection from the DMD3333. An opening (or transmission) is provided to provide light to the lens unit 3332.

DMD3333は、DMDヒートシンク3417を隔ててこの光学ケース3418と連結されるが、DMDヒートシンク3417にも開口部(又は透過部)が設けられており、DMD3333からの照射光は、DMDヒートシンク3417、及び光学ケース3418の開口部等を介して光学ケース3418の内部に提供される。 The DMD3333 is connected to the optical case 3418 with a DMD heatsink 3417 separated from it, but the DMD heatsink 3417 also has an opening (or a transmission portion), and the irradiation light from the DMD3333 is the DMD heatsink 3417 and the optical It is provided inside the optical case 3418 via an opening or the like of the case 3418.

排気用ファン3342bとDMD3333の間には、DMD3333付近の温度を検出し、プロジェクタ制御基板3310に対して温度検出信号を出力する温度センサ3341dが配置される。温度センサ3341dは、例えば、この位置でプロジェクタ制御基板3310に載置されることにより保持される。また、温度センサ3341dは、排気用ファン3342bとDMD3333の間の任意の位置、例えば、空間領域3416のいずれかの位置に保持されうる。この例では、プロジェクタ制御基板3310に保持されているが、これに限られるものではない。 A temperature sensor 3341d that detects the temperature near the DMD 3333 and outputs a temperature detection signal to the projector control board 3310 is arranged between the exhaust fan 3342b and the DMD 3333. The temperature sensor 3341d is held, for example, by being placed on the projector control board 3310 at this position. Further, the temperature sensor 3341d may be held at an arbitrary position between the exhaust fan 3342b and the DMD 3333, for example, at any position in the spatial region 3416. In this example, it is held on the projector control board 3310, but the present invention is not limited to this.

なお、温度センサ3341dは、DMD3333の温度を検出することを目的とするものであるが、DMD基板上に直接配置することができないため、排気用ファン3342bとDMD3333の間という、DMD3333の温度に近い温度を検出するのに適した位置(プロジェクタ装置3300の内部における、後述の空気流路P4の流れからするとDMD3333の「下流」の位置)に、温度センサ3341dが配置される。 The temperature sensor 3341d is intended to detect the temperature of the DMD 3333, but since it cannot be directly arranged on the DMD substrate, it is close to the temperature of the DMD 3333, which is between the exhaust fan 3342b and the DMD 3333. The temperature sensor 3341d is arranged at a position suitable for detecting the temperature (inside the projector device 3300, a position "downstream" of the DMD 3333 from the flow of the air flow path P4 described later).

排気用ファン3342aとレンズユニット3332(レンズホルダ3412)の間には、レンズユニット3332付近の温度を検出し、プロジェクタ制御基板3310に対して温度検出信号を出力する温度センサ3341eが配置される。 Between the exhaust fan 3342a and the lens unit 3332 (lens holder 3412), a temperature sensor 3341e that detects the temperature near the lens unit 3332 and outputs a temperature detection signal to the projector control board 3310 is arranged.

図176は、図175に示したプロジェクタ装置3300を後方から見た背面図である。図175とは異なり、プロジェクタ制御基板3310が実体として示されている。 FIG. 176 is a rear view of the projector device 3300 shown in FIG. 175 as viewed from the rear. Unlike FIG. 175, the projector control board 3310 is shown as an entity.

図176に示すように、上側ケース3402aの左端に通気口3404aが設けられ、上側ケース3402aの右端に通気口3404bが設けられている。通気口3404aの右側(プロジェクタ装置3300の内部)にヒートシンク3410が配置され、さらにその右側に、排気用ファン3342b、レンズユニット3332が配置される。ヒートシンク3410には、上述のようにヒートパイプ3411が接続される。 As shown in FIG. 176, a vent 3404a is provided at the left end of the upper case 3402a, and a vent 3404b is provided at the right end of the upper case 3402a. The heat sink 3410 is arranged on the right side of the vent 3404a (inside the projector device 3300), and the exhaust fan 3342b and the lens unit 3332 are arranged on the right side thereof. A heat pipe 3411 is connected to the heat sink 3410 as described above.

排気用ファン3342bの右側にはDMD3333が配置され、L字型のDMDヒートシンク3417は、DMD3333の熱が伝わるようにDMD3333に近接して保持され、光学ケース3418に接続される。 A DMD3333 is arranged on the right side of the exhaust fan 3342b, and the L-shaped DMD heat sink 3417 is held close to the DMD3333 so as to transfer the heat of the DMD3333, and is connected to the optical case 3418.

排気用ファン3342bとDMD3333の間には、上述のように、温度センサ3341dがプロジェクタ制御基板3310に保持されている。また、温度センサ3341dは、排気用ファン3342bとDMD3333の間の任意の位置、例えば、空間領域3416のいずれかの位置に保持されうる。 As described above, the temperature sensor 3341d is held by the projector control board 3310 between the exhaust fan 3342b and the DMD 3333. Further, the temperature sensor 3341d may be held at an arbitrary position between the exhaust fan 3342b and the DMD 3333, for example, at any position in the spatial region 3416.

図177は、照射ユニット3100にプロジェクタ装置3300が配置された状態を、下側から見た底面図であって、照射ユニット3100及びプロジェクタ装置3300における空気の流れを説明するためのものである。なお、ここでは、説明の便宜上、照射ユニット3100については、下面3109と2つのダクトカバー(3421a,3421b)が取り外され(図178参照)、プロジェクタ装置3300については、下側ケース3402bとプロジェクタ制御基板3310が取り外された状態で示されている。 FIG. 177 is a bottom view of the state in which the projector device 3300 is arranged on the irradiation unit 3100 as viewed from below, and is for explaining the air flow in the irradiation unit 3100 and the projector device 3300. Here, for convenience of explanation, the lower surface 3109 and the two duct covers (3421a and 3421b) are removed from the irradiation unit 3100 (see FIG. 178), and the lower case 3402b and the projector control board are used for the projector device 3300. The 3310 is shown with it removed.

吸気用ファン3210によって、プロジェクタカバー3101の吸気口3103bから外部の空気が遊技機3001の照射ユニット3100内に強制的に取り入れられると、取り入れられた空気は、プロジェクタカバー3101により形成された空気流路に沿って(点線で示す空間P5を通って)プロジェクタ装置3300の上側ケース3402aに設けられた通気口3404bに案内され、プロジェクタ装置3300の内部に導かれる。 When the external air is forcibly taken into the irradiation unit 3100 of the game machine 3001 from the intake port 3103b of the projector cover 3101 by the intake fan 3210, the taken-in air is taken into the air flow path formed by the projector cover 3101. (Through the space P5 indicated by the dotted line), the air is guided to the vent 3404b provided in the upper case 3402a of the projector device 3300, and is guided to the inside of the projector device 3300.

通気口3404bからプロジェクタ装置3300内に取り入れられた空気は、プロジェクタ装置3300内の排気用ファン3342a(FAN4)と排気用ファン3342b(FAN5)によって、光学ケース3418の表面やヒートシンク3410を通過して、プロジェクタ装置3300の上側ケース3402aに設けられた通気口3404aの外側に強制的に排出される。このような、プロジェクタ装置3300内での空気の流れは、空気流路P4として矢印で示されている。 The air taken into the projector device 3300 from the vent 3404b passes through the surface of the optical case 3418 and the heat sink 3410 by the exhaust fan 3342a (FAN4) and the exhaust fan 3342b (FAN5) in the projector device 3300. It is forcibly discharged to the outside of the vent 3404a provided in the upper case 3402a of the projector device 3300. Such an air flow in the projector device 3300 is indicated by an arrow as an air flow path P4.

通気口3404aの外側に排出された空気は、プロジェクタカバー3101により形成された空気流路に沿って(点線で示す空間P6を通って)プロジェクタカバー3101の排気口3103aに向けて案内され、そこから外部に排出される。 The air discharged to the outside of the vent 3404a is guided toward the exhaust port 3103a of the projector cover 3101 along the air flow path formed by the projector cover 3101 (through the space P6 indicated by the dotted line), and from there. It is discharged to the outside.

このような、全体としてはコの字型の空気の流れが形成されることにより、プロジェクタ装置3300内を通る空気の流れが効果的に形成され、効率的な排熱が行われる。プロジェクタ装置3300内を通る空気の流れ(空気流路P4)は、光学ケース3418やDMD3333を表面(外側)から冷却するとともに、ヒートパイプ3411等による熱伝導でヒートシンク3410に蓄積されたプロジェクタ装置3300内の熱(例えば、DMD3333から発生する熱)を奪う。すなわち、プロジェクタ装置3300内を通る空気の流れにより、プロジェクタ装置3300内で発生した熱の排熱が行われる。 By forming such a U-shaped air flow as a whole, the air flow passing through the projector device 3300 is effectively formed, and efficient heat exhaust is performed. The flow of air (air flow path P4) passing through the projector device 3300 cools the optical case 3418 and DMD3333 from the surface (outside), and inside the projector device 3300 stored in the heat sink 3410 by heat conduction by the heat pipe 3411 or the like. (For example, the heat generated from the DMD3333) is taken away. That is, the heat generated in the projector device 3300 is exhausted by the flow of air passing through the projector device 3300.

吸気用ファン3210は、外部の空気を送る吸気手段の一例であるが、このような吸気手段は、本実施形態の吸気用ファン3210のように、遊技機3001のプロジェクタカバー3101により形成された空気流路を介して間接的に外部の空気を取り入れるものであってもよいし、直接外部の空気を吸気してプロジェクタ装置3300にその空気を送るものであってもよい。 The intake fan 3210 is an example of an intake means for sending external air, and such an intake means is the air formed by the projector cover 3101 of the game machine 3001 like the intake fan 3210 of the present embodiment. The external air may be indirectly taken in through the flow path, or the external air may be directly taken in and sent to the projector device 3300.

図178は、照射ユニット3100にプロジェクタ装置3300が配置された状態を、斜め下側から見た分解斜視図である。照射ユニット3100の下面3109とプロジェクタカバー3101の間には、2つのダクトカバー(3421a,3421b)が配置される。 FIG. 178 is an exploded perspective view of a state in which the projector device 3300 is arranged on the irradiation unit 3100 as viewed from diagonally below. Two duct covers (3421a and 3421b) are arranged between the lower surface 3109 of the irradiation unit 3100 and the projector cover 3101.

ダクトカバー3421bがプロジェクタカバー3101に取り付けられることによって、吸気用ファン3210から上側ケース3402aの通気口3404bまでの空気流路が隙間なく形成され、吸気用ファン3210によって外部の空気が効果的にプロジェクタ装置3300に送られるようになる。一方、ダクトカバー3421aがプロジェクタカバー3101に取り付けられることによって、上側ケース3402aの通気口3404aからプロジェクタカバー3101の排気口3103aの手前までの空気流路が隙間なく形成され、排気用ファン(3342a,3342b)によってプロジェクタ装置3300内の空気が効果的に外部に送出されるようになる。 By attaching the duct cover 3421b to the projector cover 3101, an air flow path from the intake fan 3210 to the ventilation port 3404b of the upper case 3402a is formed without a gap, and the intake fan 3210 effectively allows the external air to be used in the projector device. It will be sent to 3300. On the other hand, by attaching the duct cover 3421a to the projector cover 3101, an air flow path from the ventilation port 3404a of the upper case 3402a to the front of the exhaust port 3103a of the projector cover 3101 is formed without a gap, and the exhaust fans (3342a, 3342b) are formed. ) Allows the air inside the projector device 3300 to be effectively sent to the outside.

なお、プロジェクタカバー3101の吸気口3103bから吸気用ファン3210までの空間、及びプロジェクタカバー3101の排気口3103aの近傍であってダクトカバー3421aにより空気流路が形成されない空間については、プロジェクタ装置3300の下面3109をプロジェクタカバー3101に取り付けることによって、それぞれダクトカバーにより形成された空気流路と連結され、全体として密閉度の高い空気流路が形成される。 The space from the intake port 3103b of the projector cover 3101 to the intake fan 3210 and the space near the exhaust port 3103a of the projector cover 3101 where the air flow path is not formed by the duct cover 3421a are the lower surface of the projector device 3300. By attaching the 3109 to the projector cover 3101, the air flow paths are connected to the air flow paths formed by the duct covers, respectively, and an air flow path having a high degree of airtightness is formed as a whole.

図179は、下側ケース3402bが取り外されたプロジェクタ装置3300を後ろ側から見た斜視図である。図179に示すプロジェクタ装置3300では、2つの排気用ファン(3342a,3342b)を覆っていたファンカバー、プロジェクタ制御基板3310、及び光学ケース3418が取り外された状態で示されている。 FIG. 179 is a perspective view of the projector device 3300 from which the lower case 3402b has been removed, as viewed from the rear side. In the projector device 3300 shown in FIG. 179, the fan cover covering the two exhaust fans (3342a and 3342b), the projector control board 3310, and the optical case 3418 are shown in a removed state.

光学ケース3418の下には、(例えば、金属製の)ベース3419が配置され、これがヒートパイプ3411と接続され、効果的な排熱を実現している。 Under the optical case 3418, a base (eg, metal) 3419 is placed, which is connected to the heat pipe 3411 to achieve effective heat dissipation.

ベース3419の上には、3つのLED光源(3331R,3331G,3331B)が配置される。ここで、LED光源3331Bの配置を例にとって説明すると、図179に示すように、ベース3419の上にヒートプレート3331Bbが配置され、このヒートプレート3331BbにLED基板3331Baが取り付けられる。LED基板3331Ba上には、LED光源3331Bと、LED光源3331B付近の温度を検出しプロジェクタ制御基板3310に対して温度検出信号を出力する温度センサ3341cが配置される。 Three LED light sources (3331R, 3331G, 3331B) are arranged on the base 3419. Here, to explain the arrangement of the LED light source 3331B as an example, as shown in FIG. 179, the heat plate 3331Bb is arranged on the base 3419, and the LED substrate 3331Ba is attached to the heat plate 3331Bb. On the LED substrate 3331Ba, an LED light source 3331B and a temperature sensor 3341c that detects the temperature in the vicinity of the LED light source 3331B and outputs a temperature detection signal to the projector control substrate 3310 are arranged.

また、LED基板3331Ba上には、光学ケース3418との接続を行うため、カバー3331Bcが配置されるが、ここでは説明の便宜上、表示を省略してある。カバー3331Bcは、LED光源3331Gについて表示されているカバー3331Gcと同様の形状である。 Further, a cover 3331Bc is arranged on the LED substrate 3331Ba in order to connect to the optical case 3418, but the display is omitted here for convenience of explanation. The cover 3331Bc has the same shape as the cover 3331Gc displayed for the LED light source 3331G.

ここでは、LED光源3331Bの配置について説明したが、LED光源3331G、LED光源3331Rについても同様であり、LED基板3331Ga上にLED光源3331Gと温度センサ3341bが配置され、LED基板3331Ra上にLED光源3331Rと温度センサ3341aが配置される。 Here, the arrangement of the LED light source 3331B has been described, but the same applies to the LED light source 3331G and the LED light source 3331R. The LED light source 3331G and the temperature sensor 3341b are arranged on the LED substrate 3331Ga, and the LED light source 3331R is arranged on the LED substrate 3331Ra. And the temperature sensor 3341a are arranged.

なお、本実施形態では、LED光源を、DMD3333に近い方から、LED光源3331B、LED光源3331G、LED光源3331Rと配置したが、こうした配置は一例に過ぎない。 In the present embodiment, the LED light sources are arranged as the LED light source 3331B, the LED light source 3331G, and the LED light source 3331R from the side closer to the DMD3333, but such an arrangement is only an example.

(シャットダウン温度設定/DMDの温度のピークホールド/画面反転機能)
次に、第2実施形態に係るプロジェクタ装置3300に関するシャットダウン温度の設定機能、DMD3333の温度に関するピークホールド機能、及び画面反転機能についてそれぞれ説明する。
(Shutdown temperature setting / DMD temperature peak hold / screen inversion function)
Next, the shutdown temperature setting function of the projector device 3300 according to the second embodiment, the peak hold function of the DMD3333 temperature, and the screen inversion function will be described.

本実施形態に係る遊技機3001のプロジェクタ装置3300は、上述したように、DMD3333付近の温度を検出する温度センサ3341dを備え、この温度センサ3341dで検出された温度とシャットダウン温度との関係に基づいてプロジェクタ装置3300の主要な部品を強制的に停止(強制シャットダウン)させる。シャットダウン温度は、例えば、副制御基板3200から設定することができる。 As described above, the projector device 3300 of the game machine 3001 according to the present embodiment includes a temperature sensor 3341d that detects a temperature near the DMD 3333, and is based on the relationship between the temperature detected by the temperature sensor 3341d and the shutdown temperature. The main parts of the projector device 3300 are forcibly stopped (forced shutdown). The shutdown temperature can be set, for example, from the sub-control board 3200.

また、本実施形態に係る遊技機3001のプロジェクタ装置3300は、上述したDMD3333付近の温度を検出する温度センサ3341dにより検出された温度のうち、MAX温度を記憶(ピークホールド)する機能を有する。 Further, the projector device 3300 of the gaming machine 3001 according to the present embodiment has a function of storing (peak holding) the MAX temperature among the temperatures detected by the temperature sensor 3341d that detects the temperature near the DMD 3333 described above.

さらに、本実施形態に係る遊技機3001のプロジェクタ装置3300は、映像を、そのプロジェクタ装置3300が搭載された遊技機に合わせて、回転して投影する機能(画面反転機能)を有する。また、このような映像の回転は、副制御基板3200からの指定に応じたものである。なお、映像の回転には、例えば、正転、上下反転、左右反転、上下反転+左右反転等が含まれる。 Further, the projector device 3300 of the gaming machine 3001 according to the present embodiment has a function (screen inversion function) of rotating and projecting an image according to the gaming machine on which the projector device 3300 is mounted. Further, such rotation of the image corresponds to the designation from the sub-control board 3200. Note that the rotation of the image includes, for example, forward rotation, vertical inversion, horizontal inversion, vertical inversion + horizontal inversion, and the like.

上記各機能に関する処理を、図180〜図189を参照して説明する。 The processing related to each of the above functions will be described with reference to FIGS. 180 to 189.

図180は、第2実施形態に係る遊技機3001のプロジェクタ装置3300における、プロジェクタ制御基板3310の制御LSI3311によるプロジェクタ制御メイン処理を示している。図180に示す処理は、プロジェクタ装置3300による上記機能を実現するために、先述した図129に示す処理の一部を改良したものである。 FIG. 180 shows the projector control main process by the control LSI 3311 of the projector control board 3310 in the projector device 3300 of the gaming machine 3001 according to the second embodiment. The process shown in FIG. 180 is a partial improvement of the process shown in FIG. 129 described above in order to realize the above-mentioned function by the projector device 3300.

図180に示すように、電源が投入されると、制御LSI3311は、プロジェクタ初期化処理を行う(S2001)。この処理は、図109の処理に該当する。 As shown in FIG. 180, when the power is turned on, the control LSI 3311 performs a projector initialization process (S2001). This process corresponds to the process of FIG. 109.

次に、制御LSI3311は、DRAMの各種フラグ&作業領域における受信完了フラグが‘ON’であるか否かを判別する(S2002)。受信完了フラグが‘ON’である場合(S2002:Yes)、制御LSI3311は、次のS2003の処理に移行する。受信完了フラグが‘ON’でない場合(S2002:No)、制御LSI3311は、S2007の処理に移行する。 Next, the control LSI 3311 determines whether or not the various flags of the DRAM and the reception completion flag in the work area are ‘ON’ (S2002). When the reception completion flag is ‘ON’ (S2002: Yes), the control LSI 3311 shifts to the next processing of S2003. When the reception completion flag is not ‘ON’ (S2002: No), the control LSI 3311 shifts to the process of S2007.

次に、制御LSI3311は、DRAMの受信格納領域から受信データを取得する(S2003)。 Next, the control LSI 3311 acquires reception data from the reception storage area of the DRAM (S2003).

次に、制御LSI3311は、DRAMの各種フラグ&作業領域における受信完了フラグを‘OFF’にセットする(S2004)。 Next, the control LSI 3311 sets various flags of the DRAM and the reception completion flag in the work area to ‘OFF’ (S2004).

次に、制御LSI3311は、取得した受信データの送信先IDが‘プロジェクタ’を示すか否かを判別する(S2005)。送信先IDが‘プロジェクタ’を示す場合(S2005:Yes)、制御LSI3311は、次のS2006の処理に移行する。送信先IDが‘プロジェクタ’を示さない場合(S2005:No)、制御LSI3311は、S2007の処理に移行する。 Next, the control LSI 3311 determines whether or not the transmission destination ID of the acquired received data indicates'projector'(S2005). When the destination ID indicates'projector'(S2005: Yes), the control LSI 3311 shifts to the next processing of S2006. When the destination ID does not indicate'projector'(S2005: No), the control LSI 3311 shifts to the process of S2007.

次に、制御LSI3311は、副制御−プロジェクタ間受信時処理を行う(S2006)。この処理は、図110の処理に該当する。 Next, the control LSI 3311 performs the sub-control-projector reception processing (S2006). This process corresponds to the process of FIG. 110.

次に、制御LSI3311は、プロジェクタ自己診断処理を行う(S2007)。この処理については、図181、及び図182を参照して後で詳細に説明する。 Next, the control LSI 3311 performs a projector self-diagnosis process (S2007). This process will be described in detail later with reference to FIGS. 181 and 182.

次に、制御LSI3311は、副制御−プロジェクタ間送信時処理を行う(S2008)。この処理は、図114に示す処理に該当する。また、図135に示す処理とすることもできる。 Next, the control LSI 3311 performs a process at the time of transmission between the sub-control and the projector (S2008). This process corresponds to the process shown in FIG. 114. Further, the process shown in FIG. 135 can be used.

次に、制御LSI3311は、DRAMのエラー管理領域に、LED温度異常(シャットダウン)、FAN回転異常、DMD温度異常、又は、電圧異常が書き込まれているか否かを判別する(S2009)。LED温度異常(シャットダウン)は、後述の強制シャットダウンに繋がるLED温度異常を意味し、例えば、図131(a)に示すようなLED温度制御テーブルを用いてLED光源3331R,3331G,3331B付近のいずれかの温度が所定温度以上として検出された場合に生成・格納される。 Next, the control LSI 3311 determines whether or not an LED temperature abnormality (shutdown), a FAN rotation abnormality, a DMD temperature abnormality, or a voltage abnormality is written in the error management area of the DRAM (S2009). The LED temperature abnormality (shutdown) means an LED temperature abnormality that leads to a forced shutdown described later. For example, using an LED temperature control table as shown in FIG. 131 (a), any one of the LED light sources 3331R, 3331G, and 3331B is used. Is generated and stored when the temperature of is detected as higher than the specified temperature.

FAN回転異常は、強制シャットダウンに繋がるFAN回転異常を意味し、図187に示すFAN回転数制御テーブルを用いてFAN4,FAN5のどちらかのFAN回転数が所定回転数未満として検出された場合に生成・格納される。 The FAN rotation abnormality means a FAN rotation abnormality that leads to a forced shutdown, and is generated when the FAN rotation speed of either FAN4 or FAN5 is detected as less than a predetermined rotation speed using the FAN rotation speed control table shown in FIG. 187. -Stored.

第1実施形態の遊技機1では、FAN温度異常がある場合に、FAN温度異常が上述したDRAMのエラー管理領域に書き込まれるが、第2実施形態の遊技機3001では、当該FAN温度異常については管理しない。 In the gaming machine 1 of the first embodiment, when there is a FAN temperature abnormality, the FAN temperature abnormality is written in the error management area of the above-mentioned DRAM, but in the gaming machine 3001 of the second embodiment, the FAN temperature abnormality is described. Do not manage.

DMD温度異常は、強制シャットダウン等に繋がるDMD温度異常を意味し、DMD3333付近の温度が、制御LSI3311のDRAMに記憶されているシャットダウン温度(DMD温度の閾値)以上であった場合に生成・格納される。なお、DMD3333付近の温度を検出する温度センサ3341dは、排気用ファン3342bとDMD3333の間に配置され、プロジェクタ装置3300内に形成される空気流路P4の下流に配置されるため、排気用ファン3342b付近の温度を検出することになる。したがって、このようなDMD温度異常の検知は、第2実施形態では管理しないこととしたFAN温度異常の検知を補完する意味もある。 The DMD temperature abnormality means a DMD temperature abnormality that leads to a forced shutdown or the like, and is generated and stored when the temperature near DMD3333 is equal to or higher than the shutdown temperature (DMD temperature threshold) stored in the DRAM of the control LSI 3311. To. Since the temperature sensor 3341d that detects the temperature near the DMD 3333 is arranged between the exhaust fan 3342b and the DMD 3333 and is arranged downstream of the air flow path P4 formed in the projector device 3300, the exhaust fan 3342b The temperature in the vicinity will be detected. Therefore, such detection of DMD temperature abnormality also has a meaning of complementing the detection of FAN temperature abnormality which is not managed in the second embodiment.

電圧異常は、電源回路3302から供給される電力において例えば所定の規定電圧値未満の電圧昇圧が検出された場合に生成・格納される。 The voltage abnormality is generated and stored when, for example, a voltage boost of less than a predetermined specified voltage value is detected in the power supplied from the power supply circuit 3302.

これらいずれかの異常がエラー管理領域に書き込まれている場合(S2009:Yes)、制御LSI3311は、基本的にエラー通知のコマンドを副制御基板3200のサブCPU3201に送信していることから、S2010の処理に移行する。エラー通知の処理については後述する。一方、いずれの異常もエラー管理領域に書き込まれていない場合(S2009:No)、制御LSI3311は、S2013の処理に移行する。 When any of these abnormalities is written in the error management area (S2009: Yes), since the control LSI 3311 basically transmits an error notification command to the sub CPU 3201 of the sub control board 3200, the control LSI 3311 of S2010 Move to processing. The error notification process will be described later. On the other hand, when none of the abnormalities is written in the error management area (S2009: No), the control LSI 3311 shifts to the process of S2013.

次に、制御LSI3311は、エラー通知のコマンド送信に応じて副制御基板3200のサブCPU3201が例えばステータス要求のコマンドを返信するなどして応答したか否かを判別する(S2010)。サブCPU3201が応答した場合(S2010:Yes)、制御LSI3311は、S2012の処理に移行する。サブCPU3201が応答していない場合(S2010:No)、制御LSI3311は、S2011の処理に移行する。 Next, the control LSI 3311 determines whether or not the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 responds by, for example, returning a status request command in response to the error notification command transmission (S2010). When the sub CPU 3201 responds (S2010: Yes), the control LSI 3311 shifts to the process of S2012. When the sub CPU 3201 is not responding (S2010: No), the control LSI 3311 shifts to the process of S2011.

次に、制御LSI3311は、DRAMのエラー管理領域にいずれかの異常が書き込まれていることを確認してから所定時間(例えば30秒)が経過したか否かを判別する(S2011)。所定時間が経過した場合(S2011:Yes)、制御LSI3311は、S2012の処理に移行する。所定時間が経過していない場合(S2011:No)、制御LSI3311は、S2013の処理に移行する。 Next, the control LSI 3311 determines whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after confirming that any abnormality is written in the error management area of the DRAM (S2011). When the predetermined time has elapsed (S2011: Yes), the control LSI 3311 shifts to the process of S2012. When the predetermined time has not elapsed (S2011: No), the control LSI 3311 shifts to the process of S2013.

次に、制御LSI3311は、FAN4,FAN5に対して回転停止指令を送信し、DLP制御回路3313、及びLED光源3331R,3331G,3331Bを駆動するLEDドライバ3314に対して駆動停止指令を送る(S2012)。これにより、プロジェクタ装置3300の主要動作が強制的にシャットダウンされる。 Next, the control LSI 3311 transmits a rotation stop command to the FAN4 and FAN5, and sends a drive stop command to the DLP control circuit 3313 and the LED driver 3314 that drives the LED light sources 3331R, 3331G, and 3331B (S2012). .. As a result, the main operation of the projector device 3300 is forcibly shut down.

次に、制御LSI3311は、DRAMの各種フラグ&作業領域におけるリセット要求フラグが‘ON’か否かを判別する(S2013)。リセット要求フラグが‘ON’である場合(S2013:Yes)、制御LSI3311は、次のS2014の処理に移行する。リセット要求フラグが‘ON’でない場合(S2013:No)、制御LSI3311は、S2015の処理に移行する。 Next, the control LSI 3311 determines whether or not the various flags of the DRAM and the reset request flag in the work area are ‘ON’ (S2013). When the reset request flag is ‘ON’ (S2013: Yes), the control LSI 3311 shifts to the next processing of S2014. When the reset request flag is not ‘ON’ (S2013: No), the control LSI 3311 shifts to the process of S2015.

次に、制御LSI3311は、ウォッチドッグタイマ(WDT)のリセット待ちを行う(S2014)。ウォッチドッグタイマのリセット待ちとは、ウォッチドッグタイマをクリア(または所定値セット)することなく無限ループ処理を行い、ウォッチドッグタイマがリセット信号を制御LSI3311に出力するのを待つ処理であり、ウォッチドッグタイマがリセット信号を制御LSI3311に出力すると、制御LSI3311がリセットされることにより、プロジェクタ制御メイン処理における先頭のステップ(S2001)から処理が再開されることとなる(「リブート」とも呼ばれる)。 Next, the control LSI 3311 waits for the watchdog timer (WDT) to be reset (S2014). The watchdog timer reset wait is a process of performing an infinite loop process without clearing (or setting a predetermined value) the watchdog timer and waiting for the watchdog timer to output a reset signal to the control LSI 3311. When the timer outputs a reset signal to the control LSI 3311, the control LSI 3311 is reset, so that the process is restarted from the first step (S2001) in the projector control main process (also referred to as “reboot”).

S2015において、制御LSI3311は、ウォッチドッグタイマ(WDT)の値をクリアする。 In S2015, the control LSI 3311 clears the value of the watchdog timer (WDT).

次に、制御LSI3311は、例えば4msecの周期待ちを行う(S2016)。その後、制御LSI3311は、S2002の処理に移行する。 Next, the control LSI 3311 waits for a cycle of, for example, 4 msec (S2016). After that, the control LSI 3311 shifts to the processing of S2002.

図181、及び図182は、第2実施形態に係る遊技機3001のプロジェクタ装置3300における、プロジェクタ制御基板3310の制御LSI3311によるプロジェクタ自己診断処理を示している。図181、図182に示す処理は、プロジェクタ装置3300による上記機能を実現するために、先述した図130に示す処理の一部を改良したものである。 181 and 182 show the projector self-diagnosis process by the control LSI 3311 of the projector control board 3310 in the projector device 3300 of the gaming machine 3001 according to the second embodiment. The processes shown in FIGS. 181 and 182 are obtained by improving a part of the processes shown in FIG. 130 described above in order to realize the above-mentioned functions by the projector device 3300.

図181に示すように、制御LSI3311は、ベリファイチェックによりDRAMの自己診断格納領域にROMから読み出した診断値として例えば‘55AAH’を書き込む(S2021)。 As shown in FIG. 181, the control LSI 3311 writes, for example, '55AAH' as a diagnostic value read from the ROM in the self-diagnosis storage area of the DRAM by verification check (S2021).

次に、制御LSI3311は、自己診断格納領域から読み出した値(ロード値)が診断値と正しく一致するか否かを判別する(S2022)。ロード値が診断値に一致する場合(S2022:Yes)、制御LSI3311は、S2024の処理に移行する。ロード値が診断値に一致しない場合(S2022:No)、制御LSI3311は、次のS2023の処理に移行する。 Next, the control LSI 3311 determines whether or not the value (load value) read from the self-diagnosis storage area correctly matches the diagnosis value (S2022). When the load value matches the diagnostic value (S2022: Yes), the control LSI 3311 shifts to the process of S2024. If the load value does not match the diagnostic value (S2022: No), the control LSI 3311 proceeds to the next process of S2023.

次に、制御LSI3311は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘自己診断異常’をセットする(S2023)。この自己診断異常には、後述するウォッチドッグタイマ(WDT)のリセット待ちによるエラーが含まれる。このようなWDTリセット待ちを含む自己診断異常に係るエラー情報をセットすると、制御LSI3311は、先述した図180に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理(S2008)において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し(例えば、図135のS817に示すような処理)、リセット要求フラグを‘ON’にセットした上で(例えば、図135のS818、S819’に示すような処理)、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板3200のサブCPU3201に送信する(例えば、図135のS825に示すような処理)。その結果、ウォッチドッグタイマからのリセット信号に応じて先述した図180に示すプロジェクタ初期化処理(S2001)が実行される。 Next, the control LSI 3311 sets'self-diagnosis abnormality'as error data in the error management area of the DRAM (S2023). This self-diagnosis abnormality includes an error due to waiting for a reset of the watchdog timer (WDT) described later. When the error information related to the self-diagnosis abnormality including the WDT reset wait is set, the control LSI 3311 transmits a command indicating an error notification in the sub-control-projector transmission time processing (S2008) shown in FIG. 180 described above. (For example, the process shown in S817 of FIG. 135), the reset request flag is set to'ON'(for example, the process shown in S818 and S819'in FIG. 135), and the error notification is sent. The indicated command is transmitted to the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 (for example, the process as shown in S825 of FIG. 135). As a result, the projector initialization process (S2001) shown in FIG. 180 described above is executed in response to the reset signal from the watchdog timer.

次に、制御LSI3311は、LED温度診断処理を行う(S2024)。この処理において、制御LSI3311は、温度センサ3341a、温度センサ3341b、及び温度センサ3341cからの温度検出信号に基づいてLED温度を取得する。 Next, the control LSI 3311 performs LED temperature diagnosis processing (S2024). In this process, the control LSI 3311 acquires the LED temperature based on the temperature detection signals from the temperature sensor 3341a, the temperature sensor 3341b, and the temperature sensor 3341c.

次に、制御LSI3311は、取得したLED温度が正常か否かを判別する(S2025)。取得したLED温度が正常である場合(S2025:Yes)、制御LSI3311は、S2027の処理に移行する。取得したLED温度が正常でない場合(S2025:No)、制御LSI3311は、次のS2026の処理に移行する。 Next, the control LSI 3311 determines whether or not the acquired LED temperature is normal (S2025). When the acquired LED temperature is normal (S2025: Yes), the control LSI 3311 shifts to the process of S2027. When the acquired LED temperature is not normal (S2025: No), the control LSI 3311 shifts to the next process of S2026.

次に、制御LSI3311は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘LED温度異常’をセットする(S2026)。具体的にいうと、温度センサ3341a、温度センサ3341b、及び温度センサ3341cは、それぞれ、LED光源3331R,3331G,3331B付近の温度を検出する。制御LSI3311は、これらの温度センサを通じて各々の温度を計測することにより、例えば、図131(a)に示すようなLED温度制御テーブルに基づいて計測温度が所定温度以上であるか否かを判定し、所定温度以上であれば、ワーニングあるいは強制シャットダウンに係る異常を示すエラー情報をDRAMのエラー管理領域にセットする。ワーニングとは、強制シャットダウンに至る前に行う警告表示を意味し、強制シャットダウンは、プロジェクタ装置3300のLED光源3331R,3331G,3331BやFAN4,FAN5などの主要な部品の動作を温度やFAN回転数等の異常に応じて強制的に停止させることを意味する。 Next, the control LSI 3311 sets'LED temperature abnormality'as error data in the error management area of the DRAM (S2026). Specifically, the temperature sensor 3341a, the temperature sensor 3341b, and the temperature sensor 3341c detect temperatures in the vicinity of the LED light sources 3331R, 3331G, and 3331B, respectively. The control LSI 3311 measures each temperature through these temperature sensors, and determines, for example, whether or not the measured temperature is equal to or higher than a predetermined temperature based on the LED temperature control table as shown in FIG. 131 (a). If the temperature is equal to or higher than the predetermined temperature, error information indicating an abnormality related to a warning or forced shutdown is set in the error management area of the DRAM. The warning means a warning display before the forced shutdown, and the forced shutdown is the operation of the main parts such as the LED light sources 3331R, 3331G, 3331B, FAN4, and FAN5 of the projector device 3300, such as temperature and FAN rotation speed. It means to forcibly stop according to the abnormality of.

このようなLED温度異常に係るエラー情報をセットすると、制御LSI3311は、先述した図180に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理(S2008)において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し(例えば、図135のS817に示すような処理)、リセット要求フラグを‘ON’にセットすることなく(例えば、図135のS818、S819’に示すような処理)、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板3200のサブCPU3201に送信する(例えば、図135のS825に示すような処理)。その結果、プロジェクタ装置3300において、FAN4,FAN5の回転停止、及びDLP制御回路3313、LEDドライバ3314の駆動停止が行われ(図180のS2012)、副制御基板3200において、サブ液晶表示装置3023にエラー表示要求が行われる(図93のS512)。 When the error information related to the LED temperature abnormality is set, the control LSI 3311 creates a command indicating an error notification as transmission data in the sub-control-projector transmission time processing (S2008) shown in FIG. 180 described above (for example). , The process as shown in S817 of FIG. 135), without setting the reset request flag to'ON'(for example, the process as shown in S818 and S819' of FIG. 135), sub-control the command indicating the error notification. It is transmitted to the sub CPU 3201 of the board 3200 (for example, the process as shown in S825 of FIG. 135). As a result, in the projector device 3300, the rotation of the FAN4 and FAN5 is stopped, and the drive of the DLP control circuit 3313 and the LED driver 3314 is stopped (S2012 in FIG. 180). A display request is made (S512 in FIG. 93).

次に、制御LSI3311は、S2027において、LED光源3331Rについて、プロジェクタ制御基板3310のEEPROM3312に記憶されているLED温度のこれまでの最高値(LED温度(MAX))と、対応する温度センサ3341aで検出されたLED光源3331R付近の現在の温度(現在温度)を比較し、LED温度(MAX)より現在温度が高ければ現在温度をLED温度(MAX)として記憶する。このような最高温度更新処理は、LED光源3331G,3331Bについても同様に行われる。 Next, in S2027, the control LSI 3311 detects the LED light source 3331R with the highest value (LED temperature (MAX)) of the LED temperature stored in the EEPROM 3312 of the projector control board 3310 and the corresponding temperature sensor 3341a. The current temperature (current temperature) near the LED light source 3331R is compared, and if the current temperature is higher than the LED temperature (MAX), the current temperature is stored as the LED temperature (MAX). Such a maximum temperature update process is similarly performed for the LED light sources 3331G and 3331B.

次に、制御LSI3311は、FAN回転診断処理を行う(S2028)。この処理において、制御LSI3311は、FAN4,FAN5のパルスセンサ3343a,3343bからのファン回転数信号に基づいてFAN回転数を取得する。 Next, the control LSI 3311 performs a FAN rotation diagnosis process (S2028). In this process, the control LSI 3311 acquires the FAN rotation speed based on the fan rotation speed signals from the pulse sensors 3343a and 3343b of the FAN4 and FAN5.

次に、制御LSI3311は、取得したFAN回転数が正常か否かを判別する(S2029)。取得したFAN回転数が正常である場合(S2029:Yes)、制御LSI3311は、S2031の処理に移行する。取得したFAN回転数が正常でない場合(S2029:No)、制御LSI3311は、次のS2030の処理に移行する。 Next, the control LSI 3311 determines whether or not the acquired FAN rotation speed is normal (S2029). When the acquired FAN rotation speed is normal (S2029: Yes), the control LSI 3311 shifts to the process of S2031. When the acquired FAN rotation speed is not normal (S2029: No), the control LSI 3311 shifts to the next processing of S2030.

次に、制御LSI3311は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘FAN回転異常’をセットする(S2030)。具体的にいうと、パルスセンサ3343a,3343bは、FAN4,FAN5の回転数を検出する。各々の回転数について、図187のFAN回転数制御テーブルに基づいて、FAN4,FAN5のどちらかの回転数が所定回転数(例えば、4410rpm)未満であれば、強制シャットダウンに係る異常を示すエラー情報をDRAMのエラー管理領域にセットする。 Next, the control LSI 3311 sets'FAN rotation abnormality'as error data in the error management area of the DRAM (S2030). Specifically, the pulse sensors 3343a and 3343b detect the rotation speeds of FAN4 and FAN5. For each rotation speed, based on the FAN rotation speed control table of FIG. 187, if the rotation speed of either FAN4 or FAN5 is less than a predetermined rotation speed (for example, 4410 rpm), error information indicating an abnormality related to forced shutdown is indicated. Is set in the error management area of the DRAM.

このようなFAN回転数異常に係るエラー情報をセットすると、制御LSI3311は、先述した図180に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理(S2008)において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し(例えば、図135のS817に示すような処理)、リセット要求フラグを‘ON’にセットすることなく(例えば、図135のS818、S819’に示すような処理)、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板3200のサブCPU3201に送信する(例えば、図135のS825に示すような処理)。その結果、プロジェクタ装置3300において、FAN4,FAN5の回転停止、及びDLP制御回路3313、LEDドライバ3314の駆動停止が行われ(図180のS2012)、副制御基板3200において、サブ液晶表示装置3023にエラー表示要求が行われる(図93のS512)。 When the error information related to the FAN rotation speed abnormality is set, the control LSI 3311 creates a command indicating an error notification as transmission data in the sub-control-projector transmission time processing (S2008) shown in FIG. 180 described above (S2008). For example, without setting the reset request flag to'ON'(for example, the process shown in S818 and S819' in FIG. 135), the command indicating the error notification is subordinated. It is transmitted to the sub CPU 3201 of the control board 3200 (for example, the process as shown in S825 of FIG. 135). As a result, in the projector device 3300, the rotation of the FAN4 and FAN5 is stopped, and the drive of the DLP control circuit 3313 and the LED driver 3314 is stopped (S2012 in FIG. 180). A display request is made (S512 in FIG. 93).

次に、制御LSI3311は、DMD温度診断処理を行う(S2031)。この処理において、制御LSI3311は、温度センサ3341dからの温度検出信号に基づいてDMD温度を取得する。 Next, the control LSI 3311 performs DMD temperature diagnosis processing (S2031). In this process, the control LSI 3311 acquires the DMD temperature based on the temperature detection signal from the temperature sensor 3341d.

次に、制御LSI3311は、取得したDMD温度が正常か否かを判別する(S2032)。取得したDMD温度が正常である場合(S2032:Yes)、制御LSI3311は、S2034の処理に移行する。取得したDMD温度が正常でない場合(S2032:No)、制御LSI3311は、次のS2033の処理に移行する。 Next, the control LSI 3311 determines whether or not the acquired DMD temperature is normal (S2032). When the acquired DMD temperature is normal (S2032: Yes), the control LSI 3311 shifts to the process of S2034. When the acquired DMD temperature is not normal (S2032: No), the control LSI 3311 shifts to the next processing of S2033.

次に、制御LSI3311は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘DMD温度異常’をセットする(S2033)。具体的にいうと、温度センサ3341dは、DMD3333の下流付近の温度を検出する。制御LSI3311は、温度センサ3341dを通じて温度を計測することにより、計測温度が制御LSI3311のDRAMに記憶されているシャットダウン温度以上であるか否かを判定し、シャットダウン温度以上であれば、強制シャットダウンに係る異常を示すエラー情報をDRAMのエラー管理領域にセットする。シャットダウン温度は、この例では、デフォルト値の50℃であるが、1℃〜128℃の間で設定することも可能である。さらに、制御LSI3311のDRAMにシャットダウン制御実行可否情報(シャットダウン温度に基づく強制シャットダウン制御を行うか否かを示す情報)を記憶し、このシャットダウン制御実行可否情報に基づいて、エラー管理領域へのセットを行うか否かを制御することもできる。 Next, the control LSI 3311 sets'DMD temperature abnormality'as error data in the error management area of the DRAM (S2033). Specifically, the temperature sensor 3341d detects the temperature near the downstream side of the DMD 3333. The control LSI 3311 measures the temperature through the temperature sensor 3341d to determine whether or not the measured temperature is equal to or higher than the shutdown temperature stored in the DRAM of the control LSI 3311, and if it is equal to or higher than the shutdown temperature, the control LSI 3311 is involved in forced shutdown. The error information indicating the abnormality is set in the error management area of the DRAM. The shutdown temperature is the default value of 50 ° C. in this example, but can also be set between 1 ° C. and 128 ° C. Further, shutdown control execution enablement / non-executability information (information indicating whether or not forced shutdown control is performed based on the shutdown temperature) is stored in the DRAM of the control LSI 3311, and a set to the error management area is set based on the shutdown control execution feasibility / rejection information. It is also possible to control whether or not to do so.

このようなDMD温度異常に係るエラー情報をセットすると、制御LSI3311は、先述した図180に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理(S2008)において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し(例えば、図135のS817に示すような処理)、リセット要求フラグを‘ON’にセットすることなく(例えば、図135のS818、S819’に示すような処理)、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板3200のサブCPU3201に送信する(例えば、図135のS825に示すような処理)。その結果、プロジェクタ装置3300において、FAN4,FAN5の回転停止、及びDLP制御回路3313、LEDドライバ3314の駆動停止が行われ(図180のS2012)、副制御基板3200において、サブ液晶表示装置3023にエラー表示要求が行われる(図93のS512)。 When such error information related to the DMD temperature abnormality is set, the control LSI 3311 creates a command indicating an error notification as transmission data in the sub-control-projector transmission time processing (S2008) shown in FIG. 180 described above (for example). , The process as shown in S817 of FIG. 135), without setting the reset request flag to'ON'(for example, the process as shown in S818 and S819 of FIG. 135), sub-control the command indicating the error notification. It is transmitted to the sub CPU 3201 of the board 3200 (for example, the process as shown in S825 of FIG. 135). As a result, in the projector device 3300, the rotation of the FAN4 and FAN5 is stopped, and the drive of the DLP control circuit 3313 and the LED driver 3314 is stopped (S2012 in FIG. 180). A display request is made (S512 in FIG. 93).

次に、制御LSI3311は、S2034において、DMD3333について、プロジェクタ制御基板3310のEEPROM3312に記憶されているDMD温度のこれまでの最高値(DMD温度(MAX))と、対応する温度センサ3341dで検出されたDMD3333付近の現在の温度(現在温度)を比較し、DMD温度(MAX)より現在温度が高ければ現在温度をDMD温度(MAX)として記憶する。 Next, in S2034, the control LSI 3311 was detected for the DMD 3333 by the highest value (DMD temperature (MAX)) of the DMD temperature stored in the EEPROM 3312 of the projector control board 3310 and the corresponding temperature sensor 3341d. The current temperature (current temperature) near DMD3333 is compared, and if the current temperature is higher than the DMD temperature (MAX), the current temperature is stored as the DMD temperature (MAX).

次に、制御LSI3311は、図182のS2035において、レンズ温度診断処理を行う。この処理において、制御LSI3311は、温度センサ3341eからの温度検出信号に基づいてレンズ温度を取得する。 Next, the control LSI 3311 performs the lens temperature diagnosis process in S2035 of FIG. 182. In this process, the control LSI 3311 acquires the lens temperature based on the temperature detection signal from the temperature sensor 3341e.

次に、制御LSI3311は、取得したレンズ温度が正常か否かを判別する(S2036)。取得したレンズ温度が正常である場合(S2036:Yes)、制御LSI3311は、S2038の処理に移行する。取得したレンズ温度が正常でない場合(S2036:No)、制御LSI3311は、次のS2037の処理に移行する。 Next, the control LSI 3311 determines whether or not the acquired lens temperature is normal (S2036). When the acquired lens temperature is normal (S2036: Yes), the control LSI 3311 shifts to the process of S2038. When the acquired lens temperature is not normal (S2036: No), the control LSI 3311 shifts to the next process of S2037.

次に、制御LSI3311は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘レンズ温度異常’をセットする(S2037)。具体的にいうと、温度センサ3341eは、レンズユニット3332付近の温度を検出する。制御LSI3311は、この温度センサを通じて温度を計測することにより、図188に示すようなレンズ温度制御テーブルに基づいて計測温度が所定温度以上であるか否かを判定し、所定温度以上であれば、ワーニングあるいは強制シャットダウンに係る異常を示すエラー情報をDRAMのエラー管理領域にセットする。 Next, the control LSI 3311 sets'lens temperature abnormality'as error data in the error management area of the DRAM (S2037). Specifically, the temperature sensor 3341e detects the temperature near the lens unit 3332. The control LSI 3311 measures the temperature through the temperature sensor to determine whether or not the measured temperature is equal to or higher than the predetermined temperature based on the lens temperature control table as shown in FIG. 188. If the temperature is equal to or higher than the predetermined temperature, the control LSI 3311 determines whether or not the measured temperature is equal to or higher than the predetermined temperature. The error information indicating the abnormality related to the warning or the forced shutdown is set in the error management area of the DRAM.

ワーニングとは、強制シャットダウンに至る前に行う警告表示を意味する。また、計測温度に基づいて、映像補正を行うように制御してもよい。レンズが高温になると映像に歪みが生ずるために、実際にプロジェクタ装置3300で投影された映像に歪みがないか否かを確認し、歪みが生じている場合にこれを補正するものである。例えば、プロジェクタ装置3300からの設定変更の要求に応じて、フォーカスオフセットコマンドやフォーカスドリフト補正値コマンド等が、副制御基板3200からプロジェクタ装置3300に送信され、映像補正が実現される。また、このときに、プロジェクタ装置3300から、温度センサ3341eによる計測温度が副制御基板3200に送信され、この値に基づいて、フォーカスオフセットコマンドやフォーカスドリフト補正値コマンド等が生成されるようにしてもよい。 A warning means a warning display before a forced shutdown occurs. Further, it may be controlled to perform image correction based on the measured temperature. When the temperature of the lens becomes high, the image is distorted. Therefore, it is confirmed whether or not the image actually projected by the projector device 3300 is distorted, and if the distortion is generated, this is corrected. For example, in response to a request for setting change from the projector device 3300, a focus offset command, a focus drift correction value command, or the like is transmitted from the sub-control board 3200 to the projector device 3300, and image correction is realized. Further, at this time, the projector device 3300 transmits the temperature measured by the temperature sensor 3341e to the sub-control board 3200, and a focus offset command, a focus drift correction value command, or the like is generated based on this value. Good.

強制シャットダウンは、プロジェクタ装置3300のLED光源(3331R,3331G,3331B)やFAN4,FAN5などの主要な動作を温度やFAN回転数等の異常に応じて強制的に停止させることを意味する。 The forced shutdown means that the main operations of the LED light sources (3331R, 3331G, 3331B) and the FAN4 and FAN5 of the projector device 3300 are forcibly stopped according to an abnormality such as temperature and FAN rotation speed.

このようなレンズ温度診断において、強制シャットダウンに係る異常を示すエラー情報をセットすると、制御LSI3311は、先述した図180に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理(S2008)において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し(例えば、図135のS817に示すような処理)、リセット要求フラグを‘ON’にセットすることなく(例えば、図135のS818、S819’に示すような処理)、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板3200のサブCPU3201に送信する(例えば、図135のS825に示すような処理)。その結果、プロジェクタ装置3300において、FAN4,FAN5の回転停止、及びDLP制御回路3313、LEDドライバ3314の駆動停止が行われ(図180のS2012)、副制御基板3200において、サブ液晶表示装置3023にエラー表示要求が行われる(図93のS512)。 In such a lens temperature diagnosis, when error information indicating an abnormality related to forced shutdown is set, the control LSI 3311 issues a command indicating an error notification in the sub-control-projector transmission time processing (S2008) shown in FIG. 180 described above. Created as transmission data (for example, processing as shown in S817 of FIG. 135), without setting the reset request flag to'ON'(for example, processing as shown in S818 and S819' of FIG. 135), the error. A command indicating a notification is transmitted to the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 (for example, a process as shown in S825 of FIG. 135). As a result, in the projector device 3300, the rotation of the FAN4 and FAN5 is stopped, and the drive of the DLP control circuit 3313 and the LED driver 3314 is stopped (S2012 in FIG. 180). A display request is made (S512 in FIG. 93).

一方、レンズ温度診断において、ワーニングに係る異常を示すエラー情報をセットすると、制御LSI3311は、先述した図180に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理(S2008)において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し(例えば、図135のS817に示すような処理)、リセット要求フラグを‘ON’にセットすることなく(例えば、図135のS818、S819’に示すような処理)、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板3200のサブCPU3201に送信する(例えば、図135のS825に示すような処理)。その結果、副制御基板3200において、サブ液晶表示装置3023にエラー表示要求が行われるが(図93のS512)、プロジェクタ装置3300では通常処理が繰り返される。 On the other hand, when error information indicating an abnormality related to a warning is set in the lens temperature diagnosis, the control LSI 3311 transmits a command indicating an error notification in the sub-control-projector transmission time processing (S2008) shown in FIG. 180 described above. (For example, the process shown in S817 of FIG. 135), without setting the reset request flag to'ON'(for example, the process shown in S818 and S819'in FIG. 135), the error notification is sent. The indicated command is transmitted to the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 (for example, the process as shown in S825 of FIG. 135). As a result, in the sub control board 3200, an error display request is made to the sub liquid crystal display device 3023 (S512 in FIG. 93), but the normal process is repeated in the projector device 3300.

次に、制御LSI3311は、S2038において、レンズユニット3332について、プロジェクタ制御基板3310のEEPROM3312に記憶されているレンズ温度のこれまでの最高値(レンズ温度(MAX))と、対応する温度センサ3341eで検出されたレンズユニット3332付近の現在の温度(現在温度)を比較し、レンズ温度(MAX)より現在温度が高ければ現在温度をレンズ温度(MAX)として記憶する。 Next, in S2038, the control LSI 3311 detects the lens unit 3332 with the highest value (lens temperature (MAX)) of the lens temperature stored in the EEPROM 3312 of the projector control board 3310 and the corresponding temperature sensor 3341e. The current temperature (current temperature) near the lens unit 3332 is compared, and if the current temperature is higher than the lens temperature (MAX), the current temperature is stored as the lens temperature (MAX).

次に、制御LSI3311は、プロジェクタ電源診断処理を行う(S2039)。この処理において、制御LSI3311は、プロジェクタ装置3300の電源回路3302から供給される電力の動作電圧を検出する。 Next, the control LSI 3311 performs a projector power supply diagnosis process (S2039). In this process, the control LSI 3311 detects the operating voltage of the electric power supplied from the power supply circuit 3302 of the projector device 3300.

次に、制御LSI3311は、プロジェクタ装置3300の動作電圧が規定電圧以上か否かを判別する(S2040)。プロジェクタ装置3300の動作電圧が規定電圧以上である場合(S2040:Yes)、制御LSI3311は、S2042の処理に移行する。プロジェクタ装置3300の動作電圧が規定電圧未満である場合(S2040:No)、制御LSI3311は、次のS2041の処理に移行する。 Next, the control LSI 3311 determines whether or not the operating voltage of the projector device 3300 is equal to or higher than the specified voltage (S2040). When the operating voltage of the projector device 3300 is equal to or higher than the specified voltage (S2040: Yes), the control LSI 3311 shifts to the process of S2042. When the operating voltage of the projector device 3300 is less than the specified voltage (S2040: No), the control LSI 3311 shifts to the next process of S2041.

次に、制御LSI3311は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘電圧異常’をセットする(S2041)。具体的には、例えば異常な電圧降下を示す電圧異常のエラー情報をセットする。このような電圧異常に係るエラー情報をセットすると、制御LSI3311は、先述した図180に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理(S2008)において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し(例えば、図135のS817に示すような処理)、リセット要求フラグを‘ON’にセットすることなく(例えば、図135のS818、S819’に示すような処理)、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板3200のサブCPU3201に送信する(例えば、図135のS825に示すような処理)。その結果、プロジェクタ装置3300において、FAN4,FAN5の回転停止、及びDLP制御回路3313、LEDドライバ3314の駆動停止が行われ(図180のS2012)、副制御基板3200において、サブ液晶表示装置3023にエラー表示要求が行われる(図93のS512)。 Next, the control LSI 3311 sets'voltage abnormality'as error data in the error management area of the DRAM (S2041). Specifically, for example, error information of a voltage abnormality indicating an abnormal voltage drop is set. When the error information related to such a voltage abnormality is set, the control LSI 3311 creates a command indicating an error notification as transmission data in the sub-control-projector transmission time processing (S2008) shown in FIG. 180 described above (for example). The sub-control board issues a command indicating the error notification without setting the reset request flag to'ON'(for example, the process shown in S818 and S819' in FIG. 135) without setting the reset request flag to'ON'. It is transmitted to the sub CPU 3201 of 3200 (for example, the process as shown in S825 of FIG. 135). As a result, in the projector device 3300, the rotation of the FAN4 and FAN5 is stopped, and the drive of the DLP control circuit 3313 and the LED driver 3314 is stopped (S2012 in FIG. 180). A display request is made (S512 in FIG. 93).

次に、制御LSI3311は、DLP動作診断処理を行う(S2042)。この処理において、制御LSI3311は、DLP制御回路3313の動作をチェックする。 Next, the control LSI 3311 performs a DLP operation diagnosis process (S2042). In this process, the control LSI 3311 checks the operation of the DLP control circuit 3313.

次に、制御LSI3311は、DLP制御回路3313の動作が正常か否かを判別する(S2043)。DLP制御回路3313の動作が正常である場合(S2043:Yes)、制御LSI3311は、プロジェクタ自己診断処理を終了する。DLP制御回路3313の動作が正常でない場合(S2043:No)、制御LSI3311は、次のS2044の処理に移行する。 Next, the control LSI 3311 determines whether or not the operation of the DLP control circuit 3313 is normal (S2043). When the operation of the DLP control circuit 3313 is normal (S2043: Yes), the control LSI 3311 ends the projector self-diagnosis process. When the operation of the DLP control circuit 3313 is not normal (S2043: No), the control LSI 3311 shifts to the next process of S2044.

次に、制御LSI3311は、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘DLP異常’をセットする(S2044)。このようなDLP異常に係るエラー情報をセットすると、制御LSI3311は、先述した図180に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理(S2008)において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し(例えば、図135のS817のような処理)、リセット要求フラグを‘ON’にセットした上で(例えば、図135のS818、S819’のような処理)、ウォッチドッグタイマからのリセット信号に応じて先述した図180に示すプロジェクタ初期化処理(S2001)を実行する。 Next, the control LSI 3311 sets'DLP abnormality'as error data in the error management area of the DRAM (S2044). When the error information related to such a DLP abnormality is set, the control LSI 3311 creates a command indicating an error notification as transmission data in the sub-control-projector transmission time processing (S2008) shown in FIG. 180 described above (for example). After setting the reset request flag to'ON'(for example, processing such as S818 and S819' in FIG. 135), the above-described process is performed according to the reset signal from the watchdog timer. The projector initialization process (S2001) shown in FIG. 180 is executed.

すなわち、S2008においてエラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し、リセット要求フラグを‘ON’にセットしているため、S2008において作成されたエラー通知のコマンドは、リブート後に図136のS727’の処理で送信されることになる。なお、このとき、エラー通知のコマンド又はエラー通知を示す情報などは、EEPROM3312に記憶することも可能である。そうした場合、電断や再起動によって電圧の変化(低下、断絶、上昇による異常など)が起こった場合であっても、コマンドや情報を消去せずに保持しておくことができる。その後、制御LSI3311は、プロジェクタ自己診断処理を終了する。 That is, since the command indicating the error notification is created as transmission data in S2008 and the reset request flag is set to'ON', the error notification command created in S2008 is the process of S727'in FIG. 136 after rebooting. Will be sent at. At this time, the error notification command or the information indicating the error notification can be stored in the EEPROM 3312. In such a case, even if a voltage change (such as an abnormality due to a drop, a break, or a rise) occurs due to a power failure or restart, the commands and information can be retained without being erased. After that, the control LSI 3311 ends the projector self-diagnosis process.

このようなプロジェクタ制御メイン処理及びプロジェクタ自己診断処理によれば、プロジェクタ装置3300の各種の異常に応じてエラー通知のコマンドが副制御基板3200に送信され、その際に副制御基板3200からの応答があると、発生した異常に応じて、プロジェクタ装置3300の回路やファンが停止される(強制シャットダウンが行われる)ので、プロジェクタ装置3300の熱溜まりによる動作不良が回避されるとともに、長時間に及ぶような映像の不快さが解消され、さらに、映像視覚効果の高い高品位な映像を安全に投影することが可能となる。 According to such a projector control main process and a projector self-diagnosis process, an error notification command is transmitted to the sub-control board 3200 in response to various abnormalities of the projector device 3300, and at that time, a response from the sub-control board 3200 is received. If there is, the circuit and fan of the projector device 3300 are stopped (forced shutdown is performed) according to the occurrence of the abnormality, so that the malfunction due to the heat accumulation of the projector device 3300 is avoided and it takes a long time. The unpleasantness of the image is eliminated, and it is possible to safely project a high-quality image with a high image visual effect.

また、副制御基板3200からの応答が無くても、例えば30秒といった所定時間が経過すると、プロジェクタ装置3300の動作が自動的にシャットダウンされるので、プロジェクタ装置3300の動作不良が確実に回避され、高品位な映像の安全な投影が確保される。なお、DLP異常の場合、つまりウォッチドッグタイマによるエラー処理の場合は、リブート(初期化処理)が行われ、リブート後にエラー送信が行われることになる。この種のDLP異常の場合には、プロジェクタ装置3300がフリーズしている可能性が高く、副制御基板3200のサブCPU3201にエラー通知を行うことも困難な状態(例えば、通信状況が正常でない、送信すべきコマンドや情報を正常に作成できない等)が想定される。そのため、リブート後にエラー送信が実行される。なお、DLP異常を他のエラーと同様に扱い、リブート前にDLP異常に係るエラー送信を行うようにしてもよい。 Further, even if there is no response from the sub-control board 3200, the operation of the projector device 3300 is automatically shut down after a predetermined time such as 30 seconds elapses, so that the malfunction of the projector device 3300 is surely avoided. Safe projection of high-quality images is ensured. In the case of a DLP abnormality, that is, in the case of error processing by the watchdog timer, a reboot (initialization process) is performed, and an error is transmitted after the reboot. In the case of this kind of DLP abnormality, there is a high possibility that the projector device 3300 is frozen, and it is difficult to notify the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 (for example, the communication status is not normal, transmission). It is assumed that commands and information to be created cannot be created normally). Therefore, error transmission is executed after rebooting. The DLP abnormality may be treated in the same manner as other errors, and the error related to the DLP abnormality may be transmitted before the reboot.

また、プロジェクタ装置3300自体がリブート又はシャットダウンを行った場合は、サブCPU3201との通信が所定時間(例えば、1000ms)以上行われない状態となるため、サブCPU3201が異常を検知し、サブCPU3201からプロジェクタ装置3300へとリブート命令(又は再起動)を行うようにしてもよい。また、サブCPU3201がプロジェクタ装置3300からの信号を所定時間(例えば、1000ms)以上受信できなかった場合は、プロジェクタ装置3300がリブート処理を実行中の可能性が高いと判断し、さらにリブート処理後に送信されてくるエラー通知のコマンドをサブCPU3201が受け取れなかった場合(つまり、1000msよりも長い例えば5000msの時間が経過した場合など)は、サブCPU3201からプロジェクタ装置3300を強制的にリブートさせるように制御し、あるいはエラーの報知を行うようにしてもよい。 Further, when the projector device 3300 itself reboots or shuts down, communication with the sub CPU 3201 is not performed for a predetermined time (for example, 1000 ms) or more, so that the sub CPU 3201 detects an abnormality and the projector from the sub CPU 3201 A reboot instruction (or restart) may be given to the device 3300. If the sub CPU 3201 cannot receive the signal from the projector device 3300 for a predetermined time (for example, 1000 ms) or longer, it is determined that the projector device 3300 is likely to be executing the reboot process, and the signal is transmitted after the reboot process. When the sub CPU 3201 does not receive the error notification command (that is, when a time longer than 1000 ms, for example, 5000 ms has elapsed), the sub CPU 3201 controls the projector device 3300 to be forcibly rebooted. Alternatively, the error may be notified.

図183は、DMD3333の温度と温度センサ3341dの出力データとの対応を示した図である。DMD3333の付近に配置され、DMD3333付近の温度を検出する温度センサ3341dは、検出した温度に応じて、例えば、図183に示すような出力データを出力する(図183では、出力データが16進数で表現されている)。 FIG. 183 is a diagram showing the correspondence between the temperature of the DMD 3333 and the output data of the temperature sensor 3341d. The temperature sensor 3341d, which is arranged near the DMD 3333 and detects the temperature near the DMD 3333, outputs output data as shown in FIG. 183, for example, according to the detected temperature (in FIG. 183, the output data is in hexadecimal). It is expressed).

温度センサ3341dの出力データが000hの場合、DMD温度は0.0℃であり、出力データが320hの場合、DMD温度は50℃であり、出力データが7FFhの場合、DMD温度は128℃と把握される。ただし、温度センサ3341dの出力データが、000hから7FFhの範囲にない場合(例えば、FFChや800hである場合、これはマイナスの温度を示すものであるが)、0℃として処理するものとする。 When the output data of the temperature sensor 3341d is 000h, the DMD temperature is 0.0 ° C. When the output data is 320h, the DMD temperature is 50 ° C. When the output data is 7FFh, the DMD temperature is 128 ° C. Will be done. However, when the output data of the temperature sensor 3341d is not in the range of 000h to 7FFh (for example, when it is FFCh or 800h, this indicates a negative temperature), it is treated as 0 ° C.

図184、及び図185は、第2実施形態に係る遊技機3001における、副制御基板3200によるプロジェクタ設定変更処理を示している。図184、図185に示す処理は、プロジェクタ装置3300による上記機能を実現するために、先述した図140に示す処理の一部を改良したものである。 184 and 185 show a projector setting change process by the sub-control board 3200 in the gaming machine 3001 according to the second embodiment. The processes shown in FIGS. 184 and 185 are obtained by improving a part of the processes shown in FIG. 140 described above in order to realize the above-mentioned functions by the projector device 3300.

副制御基板3200のサブデバイスタスク(図73参照)により所定間隔で起動されるプロジェクタ制御処理において、プロジェクタ装置3300からコマンド(パラメータ要求:設定変更)を受信した場合に、プロジェクタ制御受信時処理が起動され(図137参照)、そのプロジェクタ制御受信時処理において、取得したプロジェクタ装置3300からのコマンドがプロジェクタ設定変更要求であると判定された場合に、このプロジェクタ設定変更処理が起動される(図138参照)。 In the projector control process started at predetermined intervals by the sub-device task (see FIG. 73) of the sub-control board 3200, when a command (parameter request: setting change) is received from the projector device 3300, the projector control reception process is started. (See FIG. 137), and when it is determined that the acquired command from the projector device 3300 is a projector setting change request in the projector control reception processing, this projector setting change processing is activated (see FIG. 138). ).

図184に示すように、副制御基板3200のサブCPU3201は、引数として受け取ったプロジェクタ設定値の設定変更内容を取り出す(S2071)。 As shown in FIG. 184, the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 extracts the setting change contents of the projector setting value received as an argument (S2071).

次に、サブCPU3201は、設定変更内容が水平位置オフセット(水平方向位置A〜Eオフセット)か否かを判別する(S2072)。設定変更内容が水平位置オフセットである場合(S2072:Yes)、サブCPU3201は、次のS2073の処理に移行する。設定変更内容が水平位置オフセットでない場合(S2072:No)、サブCPU3201は、S2074の処理に移行する。 Next, the sub CPU 3201 determines whether or not the setting change content is a horizontal position offset (horizontal position A to E offset) (S2072). When the setting change content is the horizontal position offset (S2072: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the next processing of S2073. When the setting change content is not the horizontal position offset (S2072: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2074.

次に、サブCPU3201は、水平位置オフセットコマンド送信処理を行う(S2073)。この処理において、サブCPU3201は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域における水平位置オフセット(水平方向位置A〜Eオフセット)を書き換え、その水平位置オフセットを設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板3310に対して送信する。その後、サブCPU3201は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。なお、本実施形態における水平位置オフセット(水平画位置オフセット)とは、投影面ごとに基準位置から水平方向にオフセット調整される投影画像の水平位置であり、電動フォーカス調整を行うことなく投影画像全体が水平方向に微調整される位置を意味する。 Next, the sub CPU 3201 performs a horizontal position offset command transmission process (S2073). In this process, the sub CPU 3201 rewrites the horizontal position offset (horizontal position A to E offset) in the projector set value storage area of the sub RAM board 41, and gives a command to the projector control board 3310 to set the horizontal position offset. Send to. After that, the sub CPU 3201 ends the projector setting change process. The horizontal position offset (horizontal image position offset) in the present embodiment is the horizontal position of the projected image in which the offset is adjusted in the horizontal direction from the reference position for each projection plane, and the entire projected image is adjusted without electric focus adjustment. Means the position where is finely adjusted in the horizontal direction.

S2074において、サブCPU3201は、設定変更内容が垂直位置オフセットか否かを判別する。設定変更内容が垂直位置オフセットである場合(S2074:Yes)、サブCPU3201は、次のS2075の処理に移行する。設定変更内容が垂直位置オフセットでない場合(S2074:No)、サブCPU3201は、S2076の処理に移行する。 In S2074, the sub CPU 3201 determines whether or not the setting change content is a vertical position offset. When the setting change content is the vertical position offset (S2074: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the next processing of S2075. When the setting change content is not the vertical position offset (S2074: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2076.

次に、サブCPU3201は、垂直位置オフセットコマンド送信処理を行う(S2075)。この処理において、サブCPU3201は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域における垂直位置オフセットを書き換え、その垂直位置オフセットを設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板3310に対して送信する。その後、サブCPU3201は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。なお、本実施形態における垂直位置オフセット(垂直画位置オフセット)とは、投影面ごとに基準位置から垂直方向にオフセット調整される投影画像の垂直位置であり、電動フォーカス調整を行うことなく投影画像全体が垂直方向に微調整される位置を意味する。つまり、水平位置オフセット及び垂直位置オフセットは、投影画像を投影範囲内のいずれの2次元位置に表示させるかを制御するものであるため、電動フォーカス調整を伴わずに投影画像を移動させることが可能である。なお、電動フォーカス調整によってフォーカス位置を移動させるとともに、投影画像の水平位置や垂直位置をレンダリングの際に移動させるようにし、ソフト的な映像処理によって投影画像の位置を変更するようにしてもよい。また、水平位置オフセットや垂直位置オフセットの値に基づいて電動フォーカス調整を行うようにしてもよい。 Next, the sub CPU 3201 performs a vertical position offset command transmission process (S2075). In this process, the sub CPU 3201 rewrites the vertical position offset in the projector set value storage area of the sub RAM board 41, and transmits a command for setting the vertical position offset to the projector control board 3310. After that, the sub CPU 3201 ends the projector setting change process. The vertical position offset (vertical image position offset) in the present embodiment is the vertical position of the projected image in which the offset is adjusted in the vertical direction from the reference position for each projection plane, and the entire projected image is adjusted without electric focus adjustment. Means the position where is fine-tuned vertically. That is, since the horizontal position offset and the vertical position offset control which two-dimensional position within the projection range the projected image is displayed, it is possible to move the projected image without electric focus adjustment. Is. The focus position may be moved by the electric focus adjustment, and the horizontal position and the vertical position of the projected image may be moved at the time of rendering, and the position of the projected image may be changed by soft image processing. Further, the electric focus adjustment may be performed based on the values of the horizontal position offset and the vertical position offset.

S2076において、サブCPU3201は、設定変更内容がフォーカスオフセットか否かを判別する。設定変更内容がフォーカスオフセットである場合(S2076:Yes)、サブCPU3201は、次のS2077の処理に移行する。設定変更内容がフォーカスオフセットでない場合(S2076:No)、サブCPU3201は、S2079の処理に移行する。 In S2076, the sub CPU 3201 determines whether or not the setting change content is a focus offset. When the setting change content is the focus offset (S2076: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the next processing of S2077. When the setting change content is not the focus offset (S2076: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2079.

次に、サブCPU3201は、フォーカス原点調整指示送信処理を行う(S2077)。この処理は、例えば、図141に示したものと同様の処理である。その後、サブCPU3201は、フォーカス位置オフセットコマンド送信処理を行う(S2078)。この処理において、サブCPU3201は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるフォーカス位置オフセットA〜Eを書き換え、そのフォーカス位置オフセットA〜Eを設定するためのコマンド(フォーカス位置オフセットコマンド)をプロジェクタ制御基板3310に対して送信する。その後、サブCPU3201は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 3201 performs a focus origin adjustment instruction transmission process (S2077). This process is, for example, the same process as that shown in FIG. 141. After that, the sub CPU 3201 performs a focus position offset command transmission process (S2078). In this process, the sub CPU 3201 rewrites the focus position offsets A to E in the projector set value storage area of the sub RAM board 41, and controls the projector a command (focus position offset command) for setting the focus position offsets A to E. It transmits to the substrate 3310. After that, the sub CPU 3201 ends the projector setting change process.

S2079において、サブCPU3201は、設定変更内容がフォーカスドリフト補正か否かを判別する。設定変更内容がフォーカスドリフト補正である場合(S2079:Yes)、サブCPU3201は、次のS2080の処理に移行する。設定変更内容がフォーカスドリフト補正でない場合(S2079:No)、サブCPU3201は、S2082の処理に移行する。 In S2079, the sub CPU 3201 determines whether or not the setting change content is focus drift correction. When the setting change content is focus drift correction (S2079: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the next processing of S2080. When the setting change content is not the focus drift correction (S2079: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2082.

次に、サブCPU3201は、フォーカス原点調整指示送信処理を行う(S2080)。この処理は、S2077の処理と同一である。その後、サブCPU3201は、フォーカスドリフト補正値コマンド送信処理を行う(S2081)。この処理において、サブCPU3201は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるフォーカスドリフト補正値A〜Eを書き換え、そのフォーカスドリフト補正値A〜Eを設定するためのコマンド(フォーカスドリフト補正値コマンド)をプロジェクタ制御基板3310に対して送信する。その後、サブCPU3201は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 3201 performs a focus origin adjustment instruction transmission process (S2080). This process is the same as the process of S2077. After that, the sub CPU 3201 performs a focus drift correction value command transmission process (S2081). In this process, the sub CPU 3201 rewrites the focus drift correction values A to E in the projector set value storage area of the sub RAM board 41, and sets the focus drift correction values A to E (focus drift correction value command). Is transmitted to the projector control board 3310. After that, the sub CPU 3201 ends the projector setting change process.

S2082において、サブCPU3201は、設定変更内容がLED輝度設定か否かを判別する。設定変更内容がLED輝度設定である場合(S2082:Yes)、サブCPU3201は、次のS2083の処理に移行する。設定変更内容がLED輝度設定でない場合(S2082:No)、サブCPU3201は、S2084の処理に移行する。 In S2082, the sub CPU 3201 determines whether or not the setting change content is the LED brightness setting. When the setting change content is the LED brightness setting (S2082: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the next processing of S2083. When the setting change content is not the LED brightness setting (S2082: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2084.

次に、サブCPU3201は、LED輝度設定コマンド送信処理を行う(S2083)。この処理において、サブCPU3201は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるLED輝度設定を書き換え、そのLED輝度を設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板3310に対して送信する。その後、サブCPU3201は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 3201 performs the LED brightness setting command transmission process (S2083). In this process, the sub CPU 3201 rewrites the LED brightness setting in the projector setting value storage area of the sub RAM board 41, and transmits a command for setting the LED brightness to the projector control board 3310. After that, the sub CPU 3201 ends the projector setting change process.

S2084において、サブCPU3201は、設定変更内容が台形歪み補正値か否かを判別する。設定変更内容が台形歪み補正値である場合(S2084:Yes)、サブCPU3201は、次のS2085の処理に移行する。設定変更内容が台形歪み補正値でない場合(S2084:No)、サブCPU3201は、S2086の処理に移行する。 In S2084, the sub CPU 3201 determines whether or not the setting change content is a trapezoidal distortion correction value. When the setting change content is the trapezoidal distortion correction value (S2084: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the next processing of S2085. When the setting change content is not the trapezoidal distortion correction value (S2084: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2086.

次に、サブCPU3201は、台形歪み補正値コマンド送信処理を行う(S2085)。この処理において、サブCPU3201は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域における台形歪み補正値を書き換え、その台形歪み補正値を設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板3310に対して送信する。その後、サブCPU3201は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 3201 performs trapezoidal distortion correction value command transmission processing (S2085). In this process, the sub CPU 3201 rewrites the trapezoidal distortion correction value in the projector set value storage area of the sub RAM board 41, and transmits a command for setting the trapezoidal distortion correction value to the projector control board 3310. After that, the sub CPU 3201 ends the projector setting change process.

S2086において、サブCPU3201は、設定変更内容がコントラスト設定か否かを判別する。設定変更内容がコントラスト設定である場合(S2086:Yes)、サブCPU3201は、次のS2087の処理に移行する。設定変更内容がコントラスト設定でない場合(S2086:No)、サブCPU3201は、S2088の処理に移行する。 In S2086, the sub CPU 3201 determines whether or not the setting change content is a contrast setting. When the setting change content is the contrast setting (S2086: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the next processing of S2087. When the setting change content is not the contrast setting (S2086: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2088.

次に、サブCPU3201は、コントラスト設定コマンド送信処理を行う(S2087)。この処理において、サブCPU3201は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるコントラスト設定を書き換え、そのコントラストを設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板3310に対して送信する。その後、サブCPU3201は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 3201 performs a contrast setting command transmission process (S2087). In this process, the sub CPU 3201 rewrites the contrast setting in the projector setting value storage area of the sub RAM board 41 and transmits a command for setting the contrast to the projector control board 3310. After that, the sub CPU 3201 ends the projector setting change process.

S2088において、サブCPU3201は、設定変更内容がガンマ設定か否かを判別する。設定変更内容がガンマ設定である場合(S2088:Yes)、サブCPU3201は、次のS2089の処理に移行する。設定変更内容がガンマ設定でない場合(S2088:No)、サブCPU3201は、S2090の処理に移行する。 In S2088, the sub CPU 3201 determines whether or not the setting change content is a gamma setting. When the setting change content is a gamma setting (S2088: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the next processing of S2089. When the setting change content is not the gamma setting (S2088: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2090.

次に、サブCPU3201は、ガンマ設定コマンド送信処理を行う(S2089)。この処理において、サブCPU3201は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるガンマ設定を書き換え、そのガンマ値を設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板3310に対して送信する。その後、サブCPU3201は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 3201 performs a gamma setting command transmission process (S2089). In this process, the sub CPU 3201 rewrites the gamma setting in the projector setting value storage area of the sub RAM board 41 and transmits a command for setting the gamma value to the projector control board 3310. After that, the sub CPU 3201 ends the projector setting change process.

S2090において、サブCPU3201は、設定変更内容がホワイト色温度か否かを判別する。設定変更内容がホワイト色温度である場合(S2090:Yes)、サブCPU3201は、次のS2091の処理に移行する。設定変更内容がホワイト色温度でない場合(S2090:No)、サブCPU3201は、S2092の処理に移行する。 In S2090, the sub CPU 3201 determines whether or not the setting change content is the white color temperature. When the setting change content is the white color temperature (S2090: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the next processing of S2091. When the setting change content is not the white color temperature (S2090: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2092.

次に、サブCPU3201は、ホワイト色温度コマンド送信処理を行う(S2091)。この処理において、サブCPU3201は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるホワイト色温度を書き換え、そのホワイト色温度を設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板3310に対して送信する。その後、サブCPU3201は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 3201 performs a white color temperature command transmission process (S2091). In this process, the sub CPU 3201 rewrites the white color temperature in the projector set value storage area of the sub RAM board 41 and transmits a command for setting the white color temperature to the projector control board 3310. After that, the sub CPU 3201 ends the projector setting change process.

S2092において、サブCPU3201は、設定変更内容がブライトネスか否かを判別する。設定変更内容がブライトネスである場合(S2092:Yes)、サブCPU3201は、次のS2093の処理に移行する。設定変更内容がブライトネスでない場合(S2092:No)、サブCPU3201は、S2094の処理に移行する。 In S2092, the sub CPU 3201 determines whether or not the setting change content is brightness. When the setting change content is brightness (S2092: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the next processing of S2093. When the setting change content is not brightness (S2092: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2094.

次に、サブCPU3201は、ブライトネスコマンド送信処理を行う(S2093)。この処理において、サブCPU3201は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるブライトネスを書き換え、そのブライトネスを設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板3310に対して送信する。その後、サブCPU3201は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 3201 performs a brightness command transmission process (S2093). In this process, the sub CPU 3201 rewrites the brightness in the projector set value storage area of the sub RAM board 41 and transmits a command for setting the brightness to the projector control board 3310. After that, the sub CPU 3201 ends the projector setting change process.

S2094において、サブCPU3201は、設定変更内容がテストパターンか否かを判別する。設定変更内容がテストパターンである場合(S2094:Yes)、サブCPU3201は、次のS2095の処理に移行する。設定変更内容がテストパターンでない場合(S2094:No)、サブCPU3201は、図185に示すS2096の処理に移行する。 In S2094, the sub CPU 3201 determines whether or not the setting change content is a test pattern. When the setting change content is a test pattern (S2094: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the next processing of S2095. When the setting change content is not a test pattern (S2094: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2096 shown in FIG. 185.

次に、サブCPU3201は、テストパターンコマンド送信処理を行う(S2095)。この処理において、サブCPU3201は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるテストパターンを書き換え、そのテストパターンを設定するためのコマンドをプロジェクタ制御基板3310に対して送信する。その後、サブCPU3201は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 Next, the sub CPU 3201 performs a test pattern command transmission process (S2095). In this process, the sub CPU 3201 rewrites the test pattern in the projector set value storage area of the sub RAM board 41 and transmits a command for setting the test pattern to the projector control board 3310. After that, the sub CPU 3201 ends the projector setting change process.

S2096において、サブCPU3201は、設定変更内容がシャットダウン温度設定か否かを判別する。設定変更内容がシャットダウン温度設定である場合(S2096:Yes)、サブCPU3201は、次のS2097の処理に移行する。設定変更内容がシャットダウン温度設定でない場合(S2096:No)、サブCPU3201は、S2098の処理に移行する。 In S2096, the sub CPU 3201 determines whether or not the setting change content is the shutdown temperature setting. When the setting change content is the shutdown temperature setting (S2096: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the next processing of S2097. When the setting change content is not the shutdown temperature setting (S2096: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2098.

次に、サブCPU3201は、シャットダウン温度設定送信処理を行う(S2097)。この処理において、サブCPU3201は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域におけるシャットダウン温度を、予め設定されているDMD3333のシャットダウン温度に書き換え、そのシャットダウン温度設定を行うためのコマンドをプロジェクタ制御基板3310に対して送信する。プロジェクタ制御基板3310に送信されるシャットダウン温度は、例えば、データとして予め副制御基板3200に提供されたり、遊技機3001での入力操作により副制御基板3200に提供されたりする。 Next, the sub CPU 3201 performs a shutdown temperature setting transmission process (S2097). In this process, the sub CPU 3201 rewrites the shutdown temperature in the projector set value storage area of the sub RAM board 41 to the preset shutdown temperature of the DMD 3333, and gives a command to the projector control board 3310 to set the shutdown temperature. Send to. The shutdown temperature transmitted to the projector control board 3310 is, for example, provided to the sub-control board 3200 in advance as data, or is provided to the sub-control board 3200 by an input operation on the gaming machine 3001.

プロジェクタ制御基板3310は、こうして受信したシャットダウン温度(シャットダウン制御の閾値)を、プロジェクタ制御基板3310のDRAMに記憶する。また、シャットダウン温度に基づくシャットダウン制御を行うか否かを示すシャットダウン制御実行可否情報についてもDRAMに記憶することができる。シャットダウン温度、及びシャットダウン制御実行可否情報は、上述したようにDRAMに記憶され、遊技機3001の電源オフとともに消去される。シャットダウン温度、及びシャットダウン制御実行可否情報が記憶されるタイミングは、図184、及び図185に示すプロジェクタ設定変更処理が実行されるタイミングであり、基本的には、プロジェクタ制御基板3310からプロジェクタ設定値の変更要求(図56左欄に示すCMD:82H,D1:01H参照)がされた場合である。プロジェクタ制御基板3310は、起動時にこの変更要求を行うようにしてもよい。その後、サブCPU3201は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 The projector control board 3310 stores the shutdown temperature (shutdown control threshold value) received in this way in the DRAM of the projector control board 3310. Further, the shutdown control execution enablement / non-executability information indicating whether or not the shutdown control is performed based on the shutdown temperature can also be stored in the DRAM. The shutdown temperature and the shutdown control execution enablement / non-executability information are stored in the DRAM as described above, and are erased when the power of the gaming machine 3001 is turned off. The timing at which the shutdown temperature and the shutdown control execution enable / disable information are stored is the timing at which the projector setting change processing shown in FIGS. 184 and 185 is executed. Basically, the projector setting value is set from the projector control board 3310. This is the case when a change request (see CMD: 82H, D1: 01H shown in the left column of FIG. 56) is made. The projector control board 3310 may make this change request at startup. After that, the sub CPU 3201 ends the projector setting change process.

S2098において、サブCPU3201は、設定変更内容が画面反転設定か否かを判別する。設定変更内容が画面反転設定である場合(S2098:Yes)、サブCPU3201は、次のS2099の処理に移行する。設定変更内容が画面反転設定でない場合(S2098:No)、サブCPU3201は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 In S2098, the sub CPU 3201 determines whether or not the setting change content is the screen inversion setting. When the setting change content is the screen inversion setting (S2098: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the next processing of S2099. When the setting change content is not the screen inversion setting (S2098: No), the sub CPU 3201 ends the projector setting change process.

次に、サブCPU3201は、画面反転設定処理を行う(S2099)。この処理において、サブCPU3201は、サブRAM基板41のプロジェクタ設定値格納領域における画面反転設定を、予め設定されている画面反転設定に(又は、所定の条件に応じて選択された画面反転設定に)書き換え、その画面反転設定を行うためのコマンドをプロジェクタ制御基板3310に対して送信する。プロジェクタ制御基板3310に送信される画面反転の設定は、例えば、データとして予め副制御基板3200に提供されたり、遊技機3001での入力操作により副制御基板3200に提供されたりする。 Next, the sub CPU 3201 performs a screen inversion setting process (S2099). In this process, the sub CPU 3201 sets the screen inversion setting in the projector setting value storage area of the sub RAM board 41 to the preset screen inversion setting (or to the screen inversion setting selected according to a predetermined condition). A command for rewriting and setting the screen inversion is transmitted to the projector control board 3310. The screen inversion setting transmitted to the projector control board 3310 is, for example, provided to the sub-control board 3200 in advance as data, or is provided to the sub-control board 3200 by an input operation on the gaming machine 3001.

プロジェクタ制御基板3310は、こうして受信した画面反転設定を、例えば、プロジェクタ制御基板3310のEEPROM3312に記憶することができる。その後、サブCPU3201は、プロジェクタ設定変更処理を終了する。 The projector control board 3310 can store the screen inversion setting thus received in, for example, the EEPROM 3312 of the projector control board 3310. After that, the sub CPU 3201 ends the projector setting change process.

このようなプロジェクタ設定変更処理は、基本的に、遊技場におけるメンテナンス作業者あるいは工場出荷前に検査作業者がプロジェクタ装置3300に対して各種の光学調整等を行う際に実行されることとなるが、上述のシャットダウン温度、及びシャットダウン制御実行可否情報をDRAMに記憶させるために、起動時や、その他の任意のタイミングで実行させることができる。 Such a projector setting change process is basically executed when a maintenance worker in the amusement park or an inspection worker makes various optical adjustments to the projector device 3300 before shipping from the factory. , In order to store the above-mentioned shutdown temperature and shutdown control execution enable / disable information in the DRAM, it can be executed at the time of startup or at any other timing.

上記では、プロジェクタ設定変更処理により、シャットダウン温度やシャットダウン制御実行可否情報をプロジェクタ制御基板3310のDRAMに記憶するようにしたが、プロジェクタ初期化処理によってこれらの情報は初期化される。 In the above, the shutdown temperature and the shutdown control execution enablement / non-executability information are stored in the DRAM of the projector control board 3310 by the projector setting change processing, but these information are initialized by the projector initialization processing.

図186は、第2実施形態に係る遊技機3001のプロジェクタ装置3300における、プロジェクタ制御基板3310の制御LSI3311によるプロジェクタ初期化処理を示している。図186に示す処理は、プロジェクタ装置3300による上記機能を実現するために、先述した図136に示す処理の一部を改良したものである。 FIG. 186 shows a projector initialization process by the control LSI 3311 of the projector control board 3310 in the projector device 3300 of the gaming machine 3001 according to the second embodiment. The process shown in FIG. 186 is a partial improvement of the process shown in FIG. 136 described above in order to realize the above-mentioned function by the projector device 3300.

S2121の処理は、図109のS721に対応し、S2122の処理は、図109のS722に対応する。 The process of S2121 corresponds to S721 of FIG. 109, and the process of S2122 corresponds to S722 of FIG. 109.

S2123では、シャットダウン温度とシャットダウン制御実行可否情報の初期化が行われる。この処理では、プロジェクタ制御基板3310のDRAMの内容が所定のシャットダウン温度、及び所定のシャットダウン制御実行可否情報に初期化される。このようにして設定される初期値は、例えば、(シャットダウン温度、シャットダウン制御実行可否情報)=(50℃、可)や、(シャットダウン温度、シャットダウン制御実行可否情報)=(−、否)といった内容である。 In S2123, the shutdown temperature and the shutdown control execution enable / disable information are initialized. In this process, the contents of the DRAM of the projector control board 3310 are initialized to a predetermined shutdown temperature and a predetermined shutdown control execution enablement / non-execution information. The initial values set in this way are, for example, (shutdown temperature, shutdown control execution enablement / disapproval information) = (50 ° C., possible) or (shutdown temperature, shutdown control execution / disapproval information) = (-, no) Is.

S2124〜S2127の処理は、図109のS723〜S726に対応し、S2128の処理は、図136のS727’に対応する。 The processing of S2124 to S2127 corresponds to S723 to S726 of FIG. 109, and the processing of S2128 corresponds to S727'of FIG. 136.

なお、本実施形態では、副制御基板3200のサブCPU3201のような外部制御手段によって、シャットダウン温度とシャットダウン制御実行可否情報が、プロジェクタ制御基板3310のDRAMに記憶されるよう設定を行うが、このような設定は、他の様々な外部制御手段により行うことができる。 In the present embodiment, the shutdown temperature and the shutdown control execution enable / disable information are set to be stored in the DRAM of the projector control board 3310 by an external control means such as the sub CPU3201 of the sub control board 3200. Settings can be made by various other external control means.

例えば、遊技機3001の主制御基板MSや、遊技機3001に含まれる他のコントローラ・制御手段等が当該外部制御手段として機能しうる。また、プロジェクタ装置3300や副中継基板SNに接続される調整用PC1000などの外付けの制御手段や、プロジェクタ装置3300に付属させることができる設定用制御手段なども当該外部制御手段として機能しうる。 For example, the main control board MS of the gaming machine 3001 and other controllers / control means included in the gaming machine 3001 can function as the external control means. Further, an external control means such as the projector device 3300 and the adjustment PC 1000 connected to the sub-relay board SN, a setting control means that can be attached to the projector device 3300, and the like can also function as the external control means.

本実施形態では、上述のように、プロジェクタ制御基板3310のEEPROM3312に、遊技機3001の電源が投入されてからのDMD温度の最高値を示すDMD温度(MAX)が記憶される。一方、DMD3333は、温度が高い環境にあると、寿命が短くなるため、例えば、リサイクルが可能かどうかなど、DMD3333の品質について、このDMD温度(MAX)と、遊技機3001の稼働時間(又は通電時間)とから判断することができる。なお、EEPROM3312に記憶されたDMD温度(MAX)は、必要に応じて工場等でリセットすることができる。なお、上述の温度が高い環境とは、強制シャットダウンとなるシャットダウン温度以上の温度となる場合のほか、強制シャットダウンには到達しないが、ある程度高い温度となる場合も含みうる。 In the present embodiment, as described above, the EEPROM 3312 of the projector control board 3310 stores the DMD temperature (MAX) indicating the maximum value of the DMD temperature after the power of the gaming machine 3001 is turned on. On the other hand, the DMD3333 has a shorter life when it is in a high temperature environment. Therefore, regarding the quality of the DMD3333, for example, whether or not it can be recycled, the DMD temperature (MAX) and the operating time (or energization) of the gaming machine 3001 are determined. It can be judged from the time). The DMD temperature (MAX) stored in the EEPROM 3312 can be reset at a factory or the like as needed. The above-mentioned environment in which the temperature is high may include a case where the temperature is higher than the shutdown temperature at which the forced shutdown occurs, and a case where the temperature does not reach the forced shutdown but becomes a certain high temperature.

また、本実施形態では、遊技機3001の稼働時間(又は通電時間)とDMD温度(MAX)とからプロジェクタ装置3300をリサイクル可能か否かを判断することもできる。ここで、稼働時間は、遊技機3001が当該遊技機の通電時間、又はRTCによる稼働時間の計測などを記憶することで把握することが可能であり、プロジェクタ装置3300が当該プロジェクタ装置3300の通電時間を記憶し、これらの値を稼働時間(又は通電時間)として把握することで、プロジェクタ装置3300がリサイクル可能か否かの判定を行う上での指標(基準)として使用することができる。 Further, in the present embodiment, it is also possible to determine whether or not the projector device 3300 can be recycled from the operating time (or energization time) of the gaming machine 3001 and the DMD temperature (MAX). Here, the operating time can be grasped by the game machine 3001 storing the energization time of the game machine, the measurement of the operating time by the RTC, and the like, and the projector device 3300 has the energizing time of the projector device 3300. By storing these values and grasping these values as the operating time (or energizing time), it can be used as an index (reference) for determining whether or not the projector device 3300 is recyclable.

一方、本実施形態において、長期間使用されたことによるプロジェクタ装置3300の交換時期の報知を行うか否かを、上記のリサイクル可能か否かの判定基準によって判定してもよい。また、稼働時間と通電時間は異なる時間であると考えるのが一般的だが、プロジェクタ装置3300のDMD3333が、通電時には常に稼働していると考えられるため、遊技機3001、又はプロジェクタ装置3300の稼働時間≒遊技機3001、プロジェクタ装置3300の通電時間と考えることも可能である。 On the other hand, in the present embodiment, it may be determined whether or not to notify the replacement time of the projector device 3300 due to long-term use by the above-mentioned criteria for determining whether or not the projector device is recyclable. Further, it is common to think that the operating time and the energizing time are different times, but since it is considered that the DMD3333 of the projector device 3300 is always operating at the time of energizing, the operating time of the gaming machine 3001 or the projector device 3300. It is also possible to think of it as the energizing time of the gaming machine 3001 and the projector device 3300.

なお、このようにして把握された遊技機3001、又はプロジェクタ装置3300の稼働時間は、遊技機3001やプロジェクタ装置3300からリセットされないように構成することができる。 The operating time of the gaming machine 3001 or the projector device 3300 grasped in this way can be configured so as not to be reset by the gaming machine 3001 or the projector device 3300.

また、本実施形態では、上述のように、プロジェクタ制御基板3310のEEPROM3312に、画面反転設定が記憶されるが、この画面反転設定は、例えば、「0:正転」、「1:上下反転」、「2:左右反転」、「3:上下反転+左右反転」といった各設定が含まれる。 Further, in the present embodiment, as described above, the screen inversion setting is stored in the EEPROM 3312 of the projector control board 3310, and the screen inversion setting is, for example, "0: forward rotation" or "1: upside down". , "2: Invert left and right", "3: Invert upside down + Invert left and right" are included.

図189には、上述の画面反転設定に応じて、プロジェクタ装置3300からどのような映像がスクリーンに投影されるかが示されている。図189(a)には、オリジナルの画像データにより表現されるオリジナル映像3430が示されており、図189(b)〜図189(e)にはそれぞれ、本実施形態のプロジェクタ装置3300から、プロジェクタ装置3300の前方に仮想的に設けられたスクリーンに投影された映像が示されている。なお、本実施形態の遊技機3001では、プロジェクタ装置3300からの映像は、ミラー機構3105に反射されてフロントスクリーン機構3091等に投影されるが、ここでは、プロジェクタ装置3300からの映像は、そのままこの仮想的なスクリーンに投影されるものとする。 FIG. 189 shows what kind of image is projected on the screen from the projector device 3300 according to the screen inversion setting described above. FIG. 189 (a) shows an original image 3430 represented by the original image data, and FIGS. 189 (b) to 189 (e) show projectors from the projector device 3300 of the present embodiment, respectively. An image projected on a screen virtually provided in front of the device 3300 is shown. In the gaming machine 3001 of the present embodiment, the image from the projector device 3300 is reflected by the mirror mechanism 3105 and projected onto the front screen mechanism 3091 or the like, but here, the image from the projector device 3300 is used as it is. It shall be projected on a virtual screen.

また、本実施形態の遊技機3001において、プロジェクタ装置3300は、本来の上面が下側になるよう配置されているが(図170(c)参照)、図189(b)〜図189(e)においては、この配置方向とは上下逆の、プロジェクタ装置3300の本来の姿勢で配置されているものとする。また、図189(b)〜図189(e)では、図189(a)に示されている「ABC」の文字からなるオリジナル映像3430を上述の仮想的なスクリーンに投影した場合に、そのスクリーンを、投影面の反対側から透過的に見た画像が示されている。 Further, in the gaming machine 3001 of the present embodiment, the projector device 3300 is arranged so that the original upper surface is on the lower side (see FIG. 170 (c)), but FIGS. 189 (b) to 189 (e). In the above, it is assumed that the projector device 3300 is arranged in the original posture, which is upside down in the arrangement direction. Further, in FIGS. 189 (b) to 189 (e), when the original image 3430 composed of the characters “ABC” shown in FIG. 189 (a) is projected on the above-mentioned virtual screen, the screen is projected. Is shown as a transparent image seen from the opposite side of the projection plane.

ここで、図189(b)では、プロジェクタ装置3300の画面反転設定が「0:正転」となっており、スクリーン投影面には、図189(a)に示すオリジナル映像3430がそのまま投影され、スクリーン投影面の反対側から見た場合は、映像3430aに示すように、(投影面の反対側から見ているために左右反転し)左右反転した画像として視認される。 Here, in FIG. 189 (b), the screen inversion setting of the projector device 3300 is “0: forward rotation”, and the original image 3430 shown in FIG. 189 (a) is projected as it is on the screen projection surface. When viewed from the opposite side of the screen projection surface, as shown in the image 3430a, it is visually recognized as a left-right inverted image (because it is viewed from the opposite side of the projection surface, it is inverted left-right).

図189(c)では、プロジェクタ装置3300の画面反転設定が「1:上下反転」となっており、スクリーン投影面には、図189(a)に示すオリジナル映像3430が上下反転して投影され、スクリーン投影面の反対側から見た場合は、映像3430bに示すように、(投影面の反対側から見ているために左右反転し)左右反転し、かつ上下反転した画像として視認される。 In FIG. 189 (c), the screen inversion setting of the projector device 3300 is “1: upside down”, and the original image 3430 shown in FIG. 189 (a) is projected upside down on the screen projection surface. When viewed from the opposite side of the screen projection surface, as shown in the image 3430b, the image is visually inverted (inverted left and right because it is viewed from the opposite side of the projection surface) and inverted vertically.

図189(d)では、プロジェクタ装置3300の画面反転設定が「2:左右反転」となっており、スクリーン投影面には、図189(a)に示すオリジナルの画像データが左右反転して投影され、スクリーン投影面の反対側から見た場合は、映像3430cに示すように、(投影面の反対側から見ているために左右反転画像がさらに左右反転し)オリジナル映像3430と同じ画像として視認される。 In FIG. 189 (d), the screen inversion setting of the projector device 3300 is “2: left / right inversion”, and the original image data shown in FIG. 189 (a) is projected on the screen projection surface in the left / right inversion. When viewed from the opposite side of the screen projection surface, as shown in the image 3430c, the image is visually recognized as the same image as the original image 3430 (the left-right inverted image is further inverted left-right because it is viewed from the opposite side of the projection surface). To.

図189(e)では、プロジェクタ装置3300の画面反転設定が「3:上下反転+左右反転」となっており、スクリーン投影面には、図189(a)に示すオリジナル映像3430が上下反転し、かつ左右反転して投影され、スクリーン投影面の反対側から見た場合は、映像3430dに示すように、(投影面の反対側から見ているために左右反転画像がさらに左右反転し)上下反転した画像として視認される。 In FIG. 189 (e), the screen inversion setting of the projector device 3300 is “3: upside down + left / right inversion”, and the original image 3430 shown in FIG. 189 (a) is upside down on the screen projection surface. When the image is projected horizontally inverted and viewed from the opposite side of the screen projection surface, as shown in the image 3430d, the horizontally inverted image is further horizontally inverted because it is viewed from the opposite side of the projection surface). It is visually recognized as an image.

本実施形態の遊技機3001では、プロジェクタ装置3300が、例えば、図169、図170に示すような姿勢で配置されているため、フロントスクリーン機構3091等に投影した映像が、遊技者において正しい回転方向で視認されるように、画面反転設定の初期値は、「3:上下反転+左右反転」に設定されている。この場合、このようなプロジェクタ装置3300の姿勢、オリジナル映像3430の回転方向、ミラー機構3105、及びフロントスクリーン機構3091の関係から、画面反転設定は、いわゆる「Ceiling+Mirror」の設定と言える。 In the gaming machine 3001 of the present embodiment, since the projector device 3300 is arranged in the posture as shown in FIGS. 169 and 170, for example, the image projected on the front screen mechanism 3091 or the like is in the correct rotation direction for the player. The initial value of the screen inversion setting is set to "3: upside down + left / right inversion" so as to be visually recognized in. In this case, the screen inversion setting can be said to be a so-called "Ceiling + Mirror" setting from the relationship between the posture of the projector device 3300, the rotation direction of the original image 3430, the mirror mechanism 3105, and the front screen mechanism 3091.

プロジェクタ装置3300のプロジェクタ制御基板3310は、上述した画面反転設定に基づいて、映像を投影する際の回転方向を制御する。また、このような映像の反転は、例えば、DLP制御回路3313によるDMD3333の制御や、制御LSI3311やDLP制御回路3313による映像信号の制御等によって実現されうる。また、プロジェクタ装置3300は、映像を上下方向と左右方向の、少なくともいずれかの方向に回転させるよう選択可能なプロジェクタであってもよい。 The projector control board 3310 of the projector device 3300 controls the rotation direction when projecting an image based on the screen inversion setting described above. Further, such video inversion can be realized by, for example, control of the DMD 3333 by the DLP control circuit 3313, control of the video signal by the control LSI 3311 or the DLP control circuit 3313, or the like. Further, the projector device 3300 may be a projector that can be selected to rotate the image in at least one of the vertical direction and the horizontal direction.

(対スモーク設計)
次に、第2実施形態に係るプロジェクタ装置3300の光学ケース3418に関する対スモーク設計について説明する。図190は、本実施形態のプロジェクタ装置3300内の一部を示す分解斜視図である。光学ケース3418は、図190に示すように、光学ケース本体3418aと、この光学ケース本体3418aの上側開口部を閉鎖する光学ケーストップ3418bから構成される。
(Anti-smoke design)
Next, the smoke design for the optical case 3418 of the projector device 3300 according to the second embodiment will be described. FIG. 190 is an exploded perspective view showing a part of the projector device 3300 of the present embodiment. As shown in FIG. 190, the optical case 3418 is composed of an optical case main body 3418a and an optical case top 3418b that closes an upper opening of the optical case main body 3418a.

光学ケース本体3418aには、上述のように、LED光源3331R,3331G,3331Bからの照射光が通過するための開口部(3418c,3418d,3418e)、DMD3333への照射光やDMD3333からの反射光が通過するための開口部(不図示)が設けられ、さらに、DMD3333からの反射光をレンズユニット3332に提供するための開口部3418fが設けられている。なお、図190では、LED光源3331R,3331G,3331Bやミラー類については表示を省略してある。 As described above, the optical case body 3418a has openings (3418c, 3418d, 3418e) through which the irradiation light from the LED light sources 3331R, 3331G, 3331B passes, the irradiation light to the DMD3333, and the reflected light from the DMD3333. An opening (not shown) for passing through is provided, and an opening 3418f for providing the reflected light from the DMD 3333 to the lens unit 3332 is provided. In FIG. 190, the display of the LED light sources 3331R, 3331G, 3331B and the mirrors is omitted.

光学ケース3418の表示を省略して示した図179とその説明から分かるように、LED光源3331R,3331G,3331Bは、それぞれLED基板3331Ra,3331Ga,3331Ba上に配置され、LED基板3331Ra,3331Ga,3331Baにはそれぞれ、ヒートプレート3331Rb,3331Gb,3331Bbが取り付けられている。 As can be seen from FIG. 179 and its description in which the display of the optical case 3418 is omitted, the LED light sources 3331R, 3331G, and 3331B are arranged on the LED substrates 3331Ra, 3331Ga, and 3331Ba, respectively, and the LED substrates 3331Ra, 3331Ga, and 3331Ba are arranged. Heat plates 3331Rb, 3331Gb, and 3331Bb are attached to the heat plates, respectively.

図179に示すように、LED基板(3331Ra,3331Ga,3331Ba)と光学ケース本体3418aの対応する開口部との間には、それぞれカバー(3331Rc,3331Gc,3331Bc)が配置され、これによって光学ケース本体3418aの開口部(3418c,3418d,3418e)への塵埃(すなわち、煙(例えば、タバコ等の煙)やホコリ等)の侵入が効果的に阻止される。 As shown in FIG. 179, covers (3331Rc, 3331Gc, 3331Bc) are arranged between the LED substrate (3331Ra, 3331Ga, 3331Ba) and the corresponding openings of the optical case body 3418a, respectively. The intrusion of dust (that is, smoke (for example, smoke such as cigarettes), dust, etc.) into the openings (3418c, 3418d, 3418e) of 3418a is effectively blocked.

また、DMD3333とDMDヒートシンク3417との間、DMDヒートシンク3417と光学ケース本体3418aとの間、レンズユニット3332と光学ケース本体3418aとの間には、塵埃(煙やホコリ等)の侵入を阻止するため、必要に応じて、シート状のスポンジといった、密閉性を高めるための部材が配置される。このような部材には、その部材の両側の部品が接触するのを防止したり、振動を吸収するといった効果もある。 Further, in order to prevent dust (smoke, dust, etc.) from entering between the DMD 3333 and the DMD heat sink 3417, between the DMD heat sink 3417 and the optical case main body 3418a, and between the lens unit 3332 and the optical case main body 3418a. If necessary, a member for enhancing the airtightness, such as a sheet-shaped sponge, is arranged. Such a member also has an effect of preventing the parts on both sides of the member from coming into contact with each other and absorbing vibration.

また、このような部材は、例えば、樹脂製の弾性部材であるが、これに限られるものではない。図190では、DMD3333とDMDヒートシンク3417との間に配置されているスポンジ3333aが示されている。 Further, such a member is, for example, an elastic member made of resin, but is not limited thereto. FIG. 190 shows the sponge 3333a disposed between the DMD 3333 and the DMD heat sink 3417.

図190はまた、光学ケーストップ3418bが、光学ケース本体3418aから取り外された状態を示している。光学ケース本体3418aの上側開口部の端部には、その開口部の全周に亘って凹部3418gが形成され、光学ケーストップ3418bが光学ケース本体3418aの上部に取り付けられた場合に、光学ケース本体3418aの凹部3418gが、光学ケーストップ3418bの下面に形成された、凹部3418gの形状に対応する凸部3418h(図191参照)と係合し、それによって光学ケース3418内部の密閉度を高め、塵埃(煙やホコリ等)の侵入が効果的に阻止される。 FIG. 190 also shows a state in which the optical case top 3418b is removed from the optical case body 3418a. A recess 3418g is formed at the end of the upper opening of the optical case body 3418a over the entire circumference of the opening, and when the optical case top 3418b is attached to the upper part of the optical case body 3418a, the optical case body The concave portion 3418g of the 3418a engages with the convex portion 3418h (see FIG. 191) formed on the lower surface of the optical case top 3418b corresponding to the shape of the concave portion 3418g, thereby increasing the degree of sealing inside the optical case 3418 and dust. The invasion of (smoke, dust, etc.) is effectively blocked.

図191は、図190に示す切断面XYに沿った、光学ケース3418の断面を示すものである。図191(a)に示すように、光学ケーストップ3418bが光学ケース本体3418aの上部に取り付けられる場合、光学ケーストップ3418bの下面に形成された凸部3418hが、光学ケース本体3418aの凹部3418gに、凹部3418gの全周にわたって係合(嵌合)することになる。 FIG. 191 shows a cross section of the optical case 3418 along the cut plane XY shown in FIG. 190. As shown in FIG. 191 (a), when the optical case top 3418b is attached to the upper part of the optical case main body 3418a, the convex portion 3418h formed on the lower surface of the optical case top 3418b is formed in the concave portion 3418g of the optical case main body 3418a. It will be engaged (fitted) over the entire circumference of the recess 3418 g.

図191(b)は、光学ケーストップ3418bの凸部3418hが、光学ケース本体3418aの凹部3418gに係合した状態を示している。 FIG. 191B shows a state in which the convex portion 3418h of the optical case top 3418b is engaged with the concave portion 3418g of the optical case main body 3418a.

図192は、図191(b)に示す円XZの部分を拡大して示した図である。図192には、光学ケーストップ3418bの凸部3418hが、光学ケース本体3418aの凹部3418gと係合した状態が示されている。 FIG. 192 is an enlarged view of a portion of the circle XZ shown in FIG. 191 (b). FIG. 192 shows a state in which the convex portion 3418h of the optical case top 3418b is engaged with the concave portion 3418g of the optical case main body 3418a.

また、図192では、光学ケーストップ3418bの凸部3418hと、光学ケース本体3418aの凹部3418gとの間に空間が存在し、そこに、凹部3418gに沿った形状に形成された部材3418iが配置され、光学ケーストップ3418bの凸部3418hと光学ケース本体3418aの凹部3418gで、この3418iを挟持し、場合によっては圧迫する。 Further, in FIG. 192, a space exists between the convex portion 3418h of the optical case top 3418b and the concave portion 3418g of the optical case main body 3418a, and the member 3418i formed in a shape along the concave portion 3418g is arranged therein. The 3418i is sandwiched between the convex portion 3418h of the optical case top 3418b and the concave portion 3418g of the optical case main body 3418a, and is pressed in some cases.

こうした部材3418iが、凸部3418hと凹部3418gの間に配置されることにより、光学ケース3418の密閉度をより一層高めることができ、塵埃(煙やホコリ等)の侵入が効果的に阻止される。上述のように、プロジェクタ装置3300で発生する熱を排熱するために、プロジェクタ装置3300内を通る空気の流れ(空気流路P4)が形成されるが、光学ケース3418は、その空気の流れに常に晒されることになる。そのため、光学ケース3418の密閉度を高め、塵埃(煙やホコリ等)の侵入を防ぐことは、映像視覚効果の高い高品位な映像を安全に投影するという点で重要な意味を有する。 By arranging such a member 3418i between the convex portion 3418h and the concave portion 3418g, the degree of sealing of the optical case 3418 can be further increased, and the intrusion of dust (smoke, dust, etc.) is effectively prevented. .. As described above, in order to exhaust the heat generated by the projector device 3300, an air flow (air flow path P4) passing through the projector device 3300 is formed, and the optical case 3418 is in the air flow. You will always be exposed. Therefore, increasing the degree of sealing of the optical case 3418 and preventing the intrusion of dust (smoke, dust, etc.) is important in terms of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

また、このような部材3418iには、凸部3418hと凹部3418gの接触を防止したり、振動を吸収するといった効果もある。部材3418iは、例えば、樹脂製の弾性部材であるが、これに限られるものではない。 Further, such a member 3418i also has an effect of preventing contact between the convex portion 3418h and the concave portion 3418g and absorbing vibration. The member 3418i is, for example, an elastic member made of resin, but is not limited thereto.

さらに、図192では、光学ケーストップ3418bの凸部3418hの先端に突出部3418jが形成される。このような突出部3418jにより、部材3418iが、凸部3418hと凹部3418gによって、より強固に保持され、時間の経過とともに3418jがずれて移動するといった事態を避けることができる。また、突出部3418jの存在によって、光学ケース3418の密閉度をより一層高めることもできる。 Further, in FIG. 192, a protruding portion 3418j is formed at the tip of the convex portion 3418h of the optical case top 3418b. With such a protruding portion 3418j, the member 3418i is held more firmly by the convex portion 3418h and the concave portion 3418g, and it is possible to avoid a situation in which the 3418j shifts and moves with the passage of time. Further, the presence of the protruding portion 3418j can further increase the degree of sealing of the optical case 3418.

このような突出部3418jは、光学ケース本体3418aの凹部3418gの側に設けるようにしてもよい。また、凸部3418hに設けられた突出部3418jに加え、突出部3418jの頂点からずれた対向位置に頂点を有する2つの突出部を凹部3418gに設け、部材3418iが、これらの3つの頂点に互い違いに押圧されて波状に保持されるよう構成してもよい。 Such a protruding portion 3418j may be provided on the side of the concave portion 3418g of the optical case main body 3418a. Further, in addition to the protruding portion 3418j provided on the convex portion 3418h, two protruding portions having vertices at opposite positions deviated from the vertices of the protruding portion 3418j are provided on the concave portion 3418g, and the members 3418i are staggered at these three vertices. It may be configured to be pressed by the force and held in a wavy shape.

(ホコリ止めカバー)
次に、第2実施形態に係るプロジェクタ装置3300のホコリ止めカバーの構造について説明する。図193には、プロジェクタ装置3300が、ケース3402の一部が取り外された状態で示されている。ここでは、説明の便宜のため、プロジェクタ装置3300が、図170(c)で示したプロジェクタ装置3300とは上下逆、すなわち、遊技機3001に配置された状態とは上下逆に示されている。
(Dust cover)
Next, the structure of the dust-proof cover of the projector device 3300 according to the second embodiment will be described. FIG. 193 shows the projector device 3300 with a part of the case 3402 removed. Here, for convenience of explanation, the projector device 3300 is shown upside down from the projector device 3300 shown in FIG. 170 (c), that is, upside down from the state in which the projector device 3300 is arranged in the gaming machine 3001.

プロジェクタ装置3300のケース3402は、上側ケース3402aと下側ケース3402bで構成されるが、図193では、下側ケース3402bが上側に取り外された状態で示されている。さらに、レンズカバー3413とフィルター3414が、レンズユニット3332から取り外された状態で示されている。 The case 3402 of the projector device 3300 is composed of an upper case 3402a and a lower case 3402b, and is shown in FIG. 193 with the lower case 3402b removed upward. Further, the lens cover 3413 and the filter 3414 are shown in a state of being removed from the lens unit 3332.

レンズカバー3413は、下部(図では、レンズカバー3413の上側に配置されるよう示されるが、ここでは、遊技機3001の上下に合わせて「下部」と表現する)にフィルター3414の形状に合わせたフィルター保持部3413aを備え、フィルター3414は、そのフィルター保持部3413aに嵌め込まれる等して保持される。フィルター3414をフィルター保持部3413aに保持したレンズカバー3413は、図193に示す矢印に沿って移動され、レンズユニット3332の前面端部に取り付けられる。このような構成によって、レンズカバー3413がレンズユニット3332の前面を覆うため、レンズユニット3332の投射レンズ3332bが塵埃(煙やホコリ等)から保護される。 The lens cover 3413 is fitted to the shape of the filter 3414 at the bottom (in the figure, it is shown to be located above the lens cover 3413, but here it is referred to as the "bottom" according to the top and bottom of the gaming machine 3001). A filter holding portion 3413a is provided, and the filter 3414 is held by being fitted into the filter holding portion 3413a. The lens cover 3413 holding the filter 3414 in the filter holding portion 3413a is moved along the arrow shown in FIG. 193 and attached to the front end portion of the lens unit 3332. With such a configuration, since the lens cover 3413 covers the front surface of the lens unit 3332, the projection lens 3332b of the lens unit 3332 is protected from dust (smoke, dust, etc.).

レンズカバー3413がレンズユニット3332に取り付けられた後、下側ケース3402bが上側ケース3402aに取り付けられる。 After the lens cover 3413 is attached to the lens unit 3332, the lower case 3402b is attached to the upper case 3402a.

図194は、このようにして、下側ケース3402bが上側ケース3402aに取り付けられた状態のプロジェクタ装置3300を示している。図193に示す下側ケース3402bの開口部3420から、レンズカバー3413の一部と、フィルター保持部3413aに保持されたフィルター3414が、プロジェクタ装置3300から露出するよう配置されていることが分かる。 FIG. 194 shows the projector device 3300 in a state where the lower case 3402b is attached to the upper case 3402a in this way. From the opening 3420 of the lower case 3402b shown in FIG. 193, it can be seen that a part of the lens cover 3413 and the filter 3414 held by the filter holding portion 3413a are arranged so as to be exposed from the projector device 3300.

また、レンズカバー3413の上部(図では、レンズカバー3413の下側に配置されるよう示されるが、ここでは、遊技機3001の上下に合わせて「上部」と表現する)は、下側ケース3402bの突出部3421に格納される。 Further, the upper part of the lens cover 3413 (in the figure, it is shown to be arranged on the lower side of the lens cover 3413, but here, it is expressed as "upper part" according to the upper and lower sides of the gaming machine 3001) is the lower case 3402b. It is stored in the protrusion 3421 of the lens.

このような構成により、レンズカバー3413の一部は、プロジェクタ装置3300の内部に格納され、プロジェクタ装置3300の外部からの影響が最小限に抑えられる。また、フィルター3414は、フィルター保持部3413aで保持されることにより、プロジェクタ装置3300の外側にわずかに突出した状態となっている(図175参照)。これにより、フィルター3414が、プロジェクタ装置3300の内部の空気の流れ(空気流路P4)により被る影響を低減することができる。 With such a configuration, a part of the lens cover 3413 is housed inside the projector device 3300, and the influence from the outside of the projector device 3300 is minimized. Further, the filter 3414 is held by the filter holding portion 3413a so that it slightly protrudes to the outside of the projector device 3300 (see FIG. 175). As a result, it is possible to reduce the influence of the filter 3414 due to the air flow (air flow path P4) inside the projector device 3300.

また、レンズカバー3413の上部を格納する下側ケース3402bの突出部3421は、レンズカバー3413の前方(プロジェクタ装置3300の前方)から衝撃があった場合に、いち早く近接する部材と当接してその衝撃を吸収し、レンズユニット3332等を保護することができる。 Further, when an impact is received from the front of the lens cover 3413 (front of the projector device 3300), the protruding portion 3421 of the lower case 3402b that stores the upper portion of the lens cover 3413 comes into contact with a member that is immediately adjacent to the impact. Can be absorbed to protect the lens unit 3332 and the like.

(LED温度エラー1)
次に、第2実施形態に係るプロジェクタ装置3300のLED光源(3331R,3331G,3331B)等に関する温度エラー判定について説明する。
(LED temperature error 1)
Next, the temperature error determination regarding the LED light sources (3331R, 3331G, 3331B) and the like of the projector device 3300 according to the second embodiment will be described.

プロジェクタ装置3300は、LED基板(3331Ra,3331Ga,3331Ba)上に配置された温度センサ(3341a,3341b,3341c)によって、LED光源(3331R,3331G,3331B)付近の温度を検出し、前回の温度と現在の温度との差が所定の温度差以上である場合に、ワーニング又は強制シャットダウンを行うよう制御する。 The projector device 3300 detects the temperature near the LED light source (3331R, 3331G, 3331B) by the temperature sensors (3341a, 3341b, 3341c) arranged on the LED substrate (3331Ra, 3331Ga, 3331Ba), and sets the temperature near the previous temperature. Controls to perform a warning or forced shutdown when the difference from the current temperature is greater than or equal to a predetermined temperature difference.

このようなエラー判定は、図195、及び図196に示すプロジェクタ自己診断処理で行われる。図195、及び図196に示すプロジェクタ自己診断処理は、図181、及び図182に示したプロジェクタ自己診断処理の変形例である。図195、及び図196に示すプロジェクタ自己診断処理が、図181、及び図182に示すプロジェクタ自己診断処理と異なる点は、LED温度診断処理(S2024’)のみであるため、ここではこの処理について、図197を参照して説明し、それ以外の処理については説明を省略する。 Such error determination is performed by the projector self-diagnosis process shown in FIGS. 195 and 196. The projector self-diagnosis process shown in FIGS. 195 and 196 is a modification of the projector self-diagnosis process shown in FIGS. 181 and 182. The projector self-diagnosis process shown in FIGS. 195 and 196 differs from the projector self-diagnosis process shown in FIGS. 181 and 182 only in the LED temperature diagnosis process (S2024'). The description will be given with reference to FIG. 197, and the description of other processes will be omitted.

図197は、図195に示したLED温度診断処理(S2024’)を示している。なお、この処理では、LEDのそれぞれについて個別に同様の処理が行われるが、ここでは、1つのLED(LED光源3331R、LED基板3331Ra)に関して説明を行う。 FIG. 197 shows the LED temperature diagnostic process (S2024') shown in FIG. 195. In this process, the same process is performed individually for each of the LEDs, but here, one LED (LED light source 3331R, LED substrate 3331Ra) will be described.

制御LSI3311は、S2141において、温度センサ3341aで検出された現在の温度(LED温度)を取得する。温度センサ3341aは、LED基板3331Ra上に配置されているため、LED光源3331R付近の温度が検出されることになる。 The control LSI 3311 acquires the current temperature (LED temperature) detected by the temperature sensor 3341a in S2141. Since the temperature sensor 3341a is arranged on the LED substrate 3331Ra, the temperature near the LED light source 3331R is detected.

次に、制御LSI3311は、S2142で、温度センサ3341aで検出された前回のLED温度をDRAMから取得する。前回のLED温度は、例えば、前回のLED温度診断処理のタイミングで「現在のLED温度」として取得された温度である。ただし、所定時間遡ったタイミング、又は所定検出回数前のタイミングに実行されたLED温度診断処理で「現在のLED温度」として取得された温度を「前回のLED温度」として取得してもよい。 Next, the control LSI 3311 acquires the previous LED temperature detected by the temperature sensor 3341a from the DRAM in S2142. The previous LED temperature is, for example, the temperature acquired as the "current LED temperature" at the timing of the previous LED temperature diagnosis process. However, the temperature acquired as the "current LED temperature" in the LED temperature diagnosis process executed at the timing retroactive by a predetermined time or the timing before the predetermined number of detections may be acquired as the "previous LED temperature".

次に、制御LSI3311は、S2143で、以下の式1の条件を満たすか否かを判別する。
現在のLED温度−前回のLED温度>現在のLED温度*x/100・・・(式1)
Next, the control LSI 3311 determines in S2143 whether or not the condition of the following equation 1 is satisfied.
Current LED temperature-Previous LED temperature> Current LED temperature * x / 100 ... (Equation 1)

式1の条件を満たさない場合(S2143:No)、制御LSI3311は、S2147の処理に移行する。式1の条件を満たす場合(S2143:Yes)、制御LSI3311は、次のS2144の処理に移行する。 When the condition of Equation 1 is not satisfied (S2143: No), the control LSI 3311 shifts to the process of S2147. When the condition of the condition of Equation 1 is satisfied (S2143: Yes), the control LSI 3311 shifts to the next process of S2144.

次に、制御LSI3311は、S2144で、現在のLED温度が、警告(ワーニング)が必要な異常であると判定する。すなわち、現在のLED温度が式1の条件を満たすということは、現在のLED温度が、前回のLED温度から基準温度(現在のLED温度のx%)以上、上昇したことを意味するものである。これによって、LED温度が急激に上昇した場合に、その事象を異常であるとして警告(ワーニング)する。ここで、急激な上昇を判定するために、現在のLED温度の所定割合(x%)の温度が基準温度として設定される。 Next, the control LSI 3311 determines in S2144 that the current LED temperature is an abnormality that requires a warning. That is, the fact that the current LED temperature satisfies the condition of Equation 1 means that the current LED temperature has risen by more than the reference temperature (x% of the current LED temperature) from the previous LED temperature. .. As a result, when the LED temperature rises sharply, the event is warned as abnormal. Here, in order to determine a sudden rise, a temperature at a predetermined ratio (x%) of the current LED temperature is set as a reference temperature.

次に、制御LSI3311は、S2145で、以下の式2の条件を満たすか否かを判別する。
現在のLED温度−前回のLED温度>現在のLED温度*(x+α)/100・・・(式2)
Next, the control LSI 3311 determines in S2145 whether or not the condition of the following equation 2 is satisfied.
Current LED temperature-Previous LED temperature> Current LED temperature * (x + α) / 100 ... (Equation 2)

式2の条件を満たさない場合(S2145:No)、制御LSI3311は、S2147の処理に移行する。式2の条件を満たす場合(S2145:Yes)、制御LSI3311は、次のS2146の処理に移行する。 When the condition of Equation 2 is not satisfied (S2145: No), the control LSI 3311 shifts to the process of S2147. When the condition of the condition of Equation 2 is satisfied (S2145: Yes), the control LSI 3311 shifts to the next processing of S2146.

次に、制御LSI3311は、S2146で、現在のLED温度が、強制シャットダウンが必要な異常であると判定する。すなわち、現在のLED温度が式2の条件を満たすということは、現在のLED温度が、前回のLED温度から基準温度(現在のLED温度のx+α%)以上、上昇したことを意味するものであり、ここでの基準温度は、S2143の処理で判別した割合(x%)よりα%だけ高い割合に基づいて設定され、より深刻な異常であることを示している。これによって、LED温度が急激に上昇した場合に、その事象を異常であるとして強制シャットダウンさせるようにすることができる。なお、この場合に、強制シャットダウンではなく、S2144の処理と同様に、警告(ワーニング)するよう制御してもよい(この場合、警告メッセージを、異常がより深刻であることを示すようにできる)。 Next, the control LSI 3311 determines in S2146 that the current LED temperature is an abnormality that requires forced shutdown. That is, the fact that the current LED temperature satisfies the condition of Equation 2 means that the current LED temperature has risen by more than the reference temperature (x + α% of the current LED temperature) from the previous LED temperature. The reference temperature here is set based on a ratio that is α% higher than the ratio (x%) determined in the treatment of S2143, indicating that the abnormality is more serious. As a result, when the LED temperature rises sharply, the event can be regarded as abnormal and the LED can be forcibly shut down. In this case, instead of the forced shutdown, it may be controlled to give a warning (warning) in the same manner as the processing of S2144 (in this case, the warning message can indicate that the abnormality is more serious). ..

また、このような強制シャットダウンを必要とする異常を判断するために、現在のLED温度の所定割合(例えば、x+α%)に基づく基準温度を用いるのではなく、現在のLED温度が所定温度に達した場合に異常と判断することもできる。 Further, in order to determine an abnormality requiring such forced shutdown, the current LED temperature reaches a predetermined temperature instead of using a reference temperature based on a predetermined ratio (for example, x + α%) of the current LED temperature. If this happens, it can be judged as abnormal.

次に、制御LSI3311は、S2147で、取得した現在のLED温度を、前回の温度として、又は取得時間に対応付けて制御LSI3311のDRAMに記憶する。 Next, the control LSI 3311 stores the current LED temperature acquired in S2147 in the DRAM of the control LSI 3311 as the previous temperature or in association with the acquisition time.

なお、ここでは、割合を示すxやαの値を用いてエラー判定を行ったが、こうしたxやαの値は、副制御基板3200側から(例えば、プロジェクタ設定変更処理によって)設定したり、制御LSI3311のEEPROM3312等に予め記憶しておくことができる。 Here, the error determination is performed using the values of x and α indicating the ratio, but such values of x and α can be set from the sub-control board 3200 side (for example, by the projector setting change process). It can be stored in advance in the EEPROM 3312 or the like of the control LSI 3311.

制御LSI3311は、LED温度診断処理で強制シャットダウンやワーニングが必要なLED温度異常があると、図195に示すプロジェクタ自己診断処理のS2026の処理で、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘LED温度異常(シャットダウン)’や’LED温度異常(ワーニング)’をセットする。 When the control LSI 3311 has an LED temperature abnormality that requires forced shutdown or warning in the LED temperature diagnosis process, the LED temperature abnormality is generated as error data in the error management area of the DRAM in the process of S2026 of the projector self-diagnosis process shown in FIG. (Shutdown)'and'LED temperature abnormality (warning)' are set.

DRAMのエラー管理領域にエラーデータとしてLED温度異常(シャットダウン)がセットされると、制御LSI3311は、図180に示すS2009の処理でDRAMのエラー管理領域に、LED温度異常(シャットダウン)が書き込まれていると判別し(S2009:Yes)、さらに、サブCPU3201がエラー通知のコマンド送信に応答すると(S2010:Yes)、FAN4,FAN5に対して回転停止指令を送信し、DLP制御回路3313、及びLED光源3331R,3331G,3331Bを駆動するLEDドライバ3314に対して駆動停止指令を送る(S2012)。これにより、プロジェクタ装置3300の主要動作が強制的にシャットダウンされる。 When the LED temperature abnormality (shutdown) is set as error data in the error management area of the DRAM, the control LSI 3311 writes the LED temperature abnormality (shutdown) in the error management area of the DRAM in the process of S2009 shown in FIG. 180. When it is determined that the data is present (S2009: Yes) and the sub CPU3201 responds to the error notification command transmission (S2010: Yes), a rotation stop command is transmitted to FAN4 and FAN5, and the DLP control circuit 3313 and the LED light source are transmitted. A drive stop command is sent to the LED driver 3314 that drives the 3331R, 3331G, and 3331B (S2012). As a result, the main operation of the projector device 3300 is forcibly shut down.

一方、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとしてLED温度異常(ワーニング)がセットされると、制御LSI3311は、先述した図180に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理(S2008)において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板3200のサブCPU3201に送信する。その結果、副制御基板3200において、サブ液晶表示装置3023にエラー表示要求が行われ、LED温度異常が発生している旨の情報がサブ液晶表示装置3023に出力される。 On the other hand, when an LED temperature abnormality (warning) is set as error data in the error management area of the DRAM, the control LSI 3311 indicates an error notification in the sub-control-projector transmission time processing (S2008) shown in FIG. 180 described above. A command is created as transmission data, and a command indicating the error notification is transmitted to the sub CPU 3201 of the sub control board 3200. As a result, in the sub control board 3200, an error display request is made to the sub liquid crystal display device 3023, and information indicating that an LED temperature abnormality has occurred is output to the sub liquid crystal display device 3023.

なお、この例では、LEDに関する温度エラー判定を、制御LSI3311が行うよう制御したが、これに限られるものではなく、副制御基板3200のサブCPU3201が制御するようにしてもよい。この場合は、例えば、サブCPU3201が、プロジェクタ装置3300から現在のLED温度を取得して、遊技機3001側で記憶している前回のLED温度と比較することで、上記の判定を行うよう制御することができる。 In this example, the temperature error determination regarding the LED is controlled so as to be performed by the control LSI 3311, but the present invention is not limited to this, and the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 may control the temperature error. In this case, for example, the sub CPU 3201 controls to perform the above determination by acquiring the current LED temperature from the projector device 3300 and comparing it with the previous LED temperature stored on the gaming machine 3001 side. be able to.

このような、LEDに関する温度エラー判定により、遊技機が設置される環境に応じて、LEDに関する温度設定を変える必要がなく、常に、現在温度を基準とした異常判定を行うことができる。 By such temperature error determination regarding the LED, it is not necessary to change the temperature setting regarding the LED according to the environment in which the gaming machine is installed, and it is possible to always perform the abnormality determination based on the current temperature.

(LED温度エラー2)
次に、第2実施形態に係るプロジェクタ装置3300のLED光源(3331R,3331G,3331B)等に関する別の温度エラー判定について説明する。
(LED temperature error 2)
Next, another temperature error determination regarding the LED light source (3331R, 3331G, 3331B) of the projector device 3300 according to the second embodiment will be described.

プロジェクタ装置3300は、LED基板(3331Ra,3331Ga,3331Ba)上に配置された温度センサ(3341a,3341b,3341c)によって、LED光源(3331R,3331G,3331B)付近の温度を検出し、前回の温度と現在の温度との差が所定の温度差以上である場合に、ワーニング又は強制シャットダウンを行うよう制御する。 The projector device 3300 detects the temperature near the LED light source (3331R, 3331G, 3331B) by the temperature sensors (3341a, 3341b, 3341c) arranged on the LED substrate (3331Ra, 3331Ga, 3331Ba), and sets the temperature near the previous temperature. Controls to perform a warning or forced shutdown when the difference from the current temperature is greater than or equal to a predetermined temperature difference.

このようなエラー判定は、図195、及び図196と同様のプロジェクタ自己診断処理で行われる。今回のプロジェクタ自己診断処理が、図195、及び図196に示すプロジェクタ自己診断処理と異なる点は、LED温度診断処理(S2024’)の代わりにLED温度診断処理(S2024’’)が行われることであるため、ここではこの処理について、図198を参照して説明し、それ以外の処理については説明を省略する。 Such error determination is performed by the same projector self-diagnosis process as in FIGS. 195 and 196. The difference between the projector self-diagnosis process of this time and the projector self-diagnosis process shown in FIGS. 195 and 196 is that the LED temperature diagnosis process (S2024'') is performed instead of the LED temperature diagnosis process (S2024'). Therefore, this process will be described here with reference to FIG. 198, and the other processes will be omitted.

図198は、上述のLED温度診断処理(S2024’’)を示している。なお、この処理では、LEDのそれぞれについて個別に同様の処理が行われるが、ここでは、1つのLED(LED光源3331R、LED基板3331Ra)に関して説明を行う。 FIG. 198 shows the above-mentioned LED temperature diagnosis process (S2024 ″). In this process, the same process is performed individually for each of the LEDs, but here, one LED (LED light source 3331R, LED substrate 3331Ra) will be described.

制御LSI3311は、S2161で、温度センサ3341aで検出された現在の温度(LED温度)を取得する。温度センサ3341aは、LED基板3331Ra上に配置されているため、LED光源3331R付近の温度が検出されることになる。 The control LSI 3311 acquires the current temperature (LED temperature) detected by the temperature sensor 3341a in S2161. Since the temperature sensor 3341a is arranged on the LED substrate 3331Ra, the temperature near the LED light source 3331R is detected.

次に、制御LSI3311は、S2162において、温度センサ3341aで検出された前回のLED温度をDRAMから取得する。前回のLED温度は、例えば、前回のLED温度診断処理のタイミングで「現在のLED温度」として取得された温度である。ただし、所定時間遡ったタイミング、又は所定検出回数前のタイミングに実行されたLED温度診断処理で「現在のLED温度」として取得された温度を「前回のLED温度」として取得してもよい。 Next, the control LSI 3311 acquires the previous LED temperature detected by the temperature sensor 3341a in S2162 from the DRAM. The previous LED temperature is, for example, the temperature acquired as the "current LED temperature" at the timing of the previous LED temperature diagnosis process. However, the temperature acquired as the "current LED temperature" in the LED temperature diagnosis process executed at the timing retroactive by a predetermined time or the timing before the predetermined number of detections may be acquired as the "previous LED temperature".

次に、制御LSI3311は、S2163で、以下の式3の条件を満たすか否かを判別する。
現在のLED温度−前回のLED温度>上限温度−(現在のLED温度*現在のLED温度/補正値y)・・・(式3)
Next, the control LSI 3311 determines in S2163 whether or not the condition of the following equation 3 is satisfied.
Current LED temperature-Previous LED temperature> Upper limit temperature- (Current LED temperature * Current LED temperature / correction value y) ... (Equation 3)

式3の条件を満たさない場合(S2163:No)、制御LSI3311は、S2167の処理に移行する。式3の条件を満たす場合(S2163:Yes)、制御LSI3311は、次のS2164の処理に移行する。 When the condition of Equation 3 is not satisfied (S2163: No), the control LSI 3311 shifts to the process of S2167. When the condition of the condition of Equation 3 is satisfied (S2163: Yes), the control LSI 3311 shifts to the next processing of S2164.

次に、制御LSI3311は、S2164で、現在のLED温度が、警告(ワーニング)が必要な異常であると判定する。すなわち、現在のLED温度が式3の条件を満たすということは、現在のLED温度が、前回のLED温度から基準温度以上、上昇したことを意味するものである。これによって、LED温度が急激に上昇した場合に、その事象を異常であるとして警告(ワーニング)する。 Next, the control LSI 3311 determines in S2164 that the current LED temperature is an abnormality that requires a warning (warning). That is, the fact that the current LED temperature satisfies the condition of Equation 3 means that the current LED temperature has risen by more than the reference temperature from the previous LED temperature. As a result, when the LED temperature rises sharply, the event is warned as abnormal.

ここで、基準温度は、基準変化量から許容変化量を差し引いた値であり、基準変化量は所定の温度であり、例えば、5℃である。許容変化量は、現在のLED温度*現在のLED温度/補正値yである。補正値yは例えば、2000,1000,500といった値であり、このようにして求められた許容変化量は、現在のLED温度が高くなるほど大きな値となり、結果的に、基準温度は、現在のLED温度が高くなるほど、小さな値となる。 Here, the reference temperature is a value obtained by subtracting the permissible change amount from the reference change amount, and the reference change amount is a predetermined temperature, for example, 5 ° C. The permissible amount of change is the current LED temperature * the current LED temperature / correction value y. The correction value y is, for example, a value such as 2000, 1000, 500, and the permissible change amount thus obtained becomes a larger value as the current LED temperature increases, and as a result, the reference temperature is the current LED. The higher the temperature, the smaller the value.

そのため、この温度エラー判定では、現在のLED温度が高くなるほど、より小さな温度変化に反応して、警告を行うようになる。なお、基準温度には最小値(例えば、1℃)が設定され、基準変化量から許容変化量を差し引いた値が最小値より小さくなった場合は、最小値が基準温度として設定される。 Therefore, in this temperature error determination, as the current LED temperature becomes higher, a warning is given in response to a smaller temperature change. A minimum value (for example, 1 ° C.) is set for the reference temperature, and when the value obtained by subtracting the permissible change amount from the reference change amount is smaller than the minimum value, the minimum value is set as the reference temperature.

次に、制御LSI3311は、S2165で、以下の式4の条件を満たすか否かを判別する。
現在のLED温度>LED温度の上限・・・(式4)
Next, the control LSI 3311 determines in S2165 whether or not the condition of the following equation 4 is satisfied.
Current LED temperature> Upper limit of LED temperature ... (Equation 4)

式4の条件を満たさない場合(S2165:No)、制御LSI3311は、S2167の処理に移行する。式4の条件を満たす場合(S2165:Yes)、制御LSI3311は、次のS2166の処理に移行する。 When the condition of Equation 4 is not satisfied (S2165: No), the control LSI 3311 shifts to the process of S2167. When the condition of the condition of the equation 4 is satisfied (S2165: Yes), the control LSI 3311 shifts to the next processing of S2166.

次に、制御LSI3311は、S2166で、現在のLED温度が、強制シャットダウンが必要な異常であると判定する。すなわち、現在のLED温度が式4の条件を満たすということは、現在のLED温度が、所定の上限温度に達したことを意味するものである。これによって、LED温度が上昇して所定温度を超えた場合に、その事象を異常であるとして強制シャットダウンさせるようにすることができる。なお、この場合に、強制シャットダウンではなく、S2164の処理と同様に、警告(ワーニング)するよう制御してもよい(この場合、警告メッセージを、上限温度の超えたという異常であることを示すようにできる)。 Next, the control LSI 3311 determines in S2166 that the current LED temperature is an abnormality that requires forced shutdown. That is, the fact that the current LED temperature satisfies the condition of the equation 4 means that the current LED temperature has reached a predetermined upper limit temperature. As a result, when the LED temperature rises and exceeds a predetermined temperature, the event can be regarded as abnormal and the LED can be forcibly shut down. In this case, instead of forced shutdown, it may be controlled to give a warning (warning) in the same manner as the processing of S2164 (in this case, the warning message indicates that the upper limit temperature has been exceeded. Can be done).

次に、制御LSI3311は、S2167で、取得した現在のLED温度を、前回の温度として、又は取得時間に対応付けて制御LSI3311のDRAMに記憶する。 Next, the control LSI 3311 stores the acquired current LED temperature in S2167 in the DRAM of the control LSI 3311 as the previous temperature or in association with the acquisition time.

なお、ここでは、基準変化量、補正値yの値、上限温度を用いてエラー判定を行ったが、これらの値は、副制御基板3200側から(例えば、プロジェクタ設定変更処理によって)設定したり、制御LSI3311のEEPROM3312等に予め記憶しておくことができる。 Here, the error determination is performed using the reference change amount, the correction value y value, and the upper limit temperature, but these values may be set from the sub-control board 3200 side (for example, by the projector setting change process). , It can be stored in advance in the EEPROM 3312 or the like of the control LSI 3311.

制御LSI3311は、LED温度診断処理で強制シャットダウンやワーニングが必要なLED温度異常があると、図195に示すプロジェクタ自己診断処理のS2026の処理で、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘LED温度異常(シャットダウン)’や’LED温度異常(ワーニング)’をセットする。 When the control LSI 3311 has an LED temperature abnormality that requires forced shutdown or warning in the LED temperature diagnosis process, the LED temperature abnormality is generated as error data in the error management area of the DRAM in the process of S2026 of the projector self-diagnosis process shown in FIG. (Shutdown)'and'LED temperature abnormality (warning)' are set.

DRAMのエラー管理領域にエラーデータとしてLED温度異常(シャットダウン)がセットされると、制御LSI3311は、図180に示すS2009の処理でDRAMのエラー管理領域に、LED温度異常(シャットダウン)が書き込まれていると判別し(S2009:Yes)、さらに、サブCPU3201がエラー通知のコマンド送信に応答すると(S2010:Yes)、FAN4,FAN5に対して回転停止指令を送信し、DLP制御回路3313、及びLED光源3331R,3331G,3331Bを駆動するLEDドライバ3314に対して駆動停止指令を送る(S2012)。これにより、プロジェクタ装置3300の主要動作が強制的にシャットダウンされる。 When the LED temperature abnormality (shutdown) is set as error data in the error management area of the DRAM, the control LSI 3311 writes the LED temperature abnormality (shutdown) in the error management area of the DRAM in the process of S2009 shown in FIG. 180. When it is determined that the data is present (S2009: Yes) and the sub CPU3201 responds to the error notification command transmission (S2010: Yes), a rotation stop command is transmitted to FAN4 and FAN5, and the DLP control circuit 3313 and the LED light source are transmitted. A drive stop command is sent to the LED driver 3314 that drives the 3331R, 3331G, and 3331B (S2012). As a result, the main operation of the projector device 3300 is forcibly shut down.

一方、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとしてLED温度異常(ワーニング)がセットされると、制御LSI3311は、先述した図180に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理(S2008)において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し、リセット要求フラグを‘ON’にセットすることなく、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板3200のサブCPU3201に送信する。その結果、副制御基板3200において、サブ液晶表示装置3023にエラー表示要求が行われ、LED温度異常が発生している旨の情報がサブ液晶表示装置3023に出力される。 On the other hand, when an LED temperature abnormality (warning) is set as error data in the error management area of the DRAM, the control LSI 3311 indicates an error notification in the sub-control-projector transmission time processing (S2008) shown in FIG. 180 described above. The command is created as transmission data, and the command indicating the error notification is transmitted to the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 without setting the reset request flag to'ON'. As a result, in the sub control board 3200, an error display request is made to the sub liquid crystal display device 3023, and information indicating that an LED temperature abnormality has occurred is output to the sub liquid crystal display device 3023.

このような、LEDに関する温度エラー判定により、許容される温度の変化量(現在のLED温度と前回のLED温度との差)の上限が、現在のLED温度の上昇にしたがって小さく設定され(すなわち、現在のLED温度が高くなるほど小さな温度変化に対してセンシティブになる)、温度の上昇に応じて高まるLED光源等の部品の異常を的確に検出することができる。 By such a temperature error determination regarding the LED, the upper limit of the allowable temperature change (difference between the current LED temperature and the previous LED temperature) is set smaller as the current LED temperature rises (that is,). The higher the current LED temperature, the more sensitive it is to small temperature changes), and it is possible to accurately detect abnormalities in parts such as LED light sources that increase as the temperature rises.

また、上限温度−(現在のLED温度*現在のLED温度/補正値y)<下限エラー温度(温度差)であった場合には、現在のLED温度−前回のLED温度>下限エラー温度、の判定を行い、YESの判定が得られた場合には、LED温度の警告が必要な異常であると判断することが可能である。一方で、現在温度>下限エラー温度(LED温度)の判定を行い、YESの判定が得られた場合には、LED温度の警告が必要な異常であると判断してもよい。 If the upper limit temperature- (current LED temperature * current LED temperature / correction value y) <lower limit error temperature (temperature difference), the current LED temperature-previous LED temperature> lower limit error temperature. If the determination is made and a YES determination is obtained, it is possible to determine that the abnormality requires warning of the LED temperature. On the other hand, the current temperature> the lower limit error temperature (LED temperature) may be determined, and if a YES determination is obtained, it may be determined that the abnormality requires a warning of the LED temperature.

次に、図199を参照して、上述の温度エラー判定における現在のLED温度と基準温度(すなわち、基準変化量−許容変化量)の関係を例を用いて説明する。 Next, with reference to FIG. 199, the relationship between the current LED temperature and the reference temperature (that is, the reference change amount-permissible change amount) in the above-mentioned temperature error determination will be described with reference to the example.

図199(a)は、現在のLED温度と、基準温度との関係を示す表であり、3つの補正値yについてのパターンが示されている。なお、ここで、基準変化量は5(℃)であり、最小値は1(℃)である。 FIG. 199 (a) is a table showing the relationship between the current LED temperature and the reference temperature, and shows patterns for the three correction values y. Here, the reference change amount is 5 (° C.), and the minimum value is 1 (° C.).

図199(b)は、図199(a)に示した表をグラフに表したものである。このグラフから分かるように、基準温度は、現在のLED温度が上昇するにつれて小さな値となり、補正値yを変更することによって、基準温度の推移を所望のパターンに制御することができる。補正値yを小さくすると、現在のLED温度の上昇に関して、よりシビアな基準温度が設定されることになる。 FIG. 199 (b) is a graph showing the table shown in FIG. 199 (a). As can be seen from this graph, the reference temperature becomes a small value as the current LED temperature rises, and the transition of the reference temperature can be controlled to a desired pattern by changing the correction value y. When the correction value y is reduced, a more severe reference temperature is set with respect to the current rise in the LED temperature.

例えば、図199(b)に示す例では、現在のLED温度が20℃の場合、次の温度検出で4℃上昇した場合は、24℃であり、LED光源等にとって大きなダメージはないとして異常と判断されないが、現在の温度が50℃の場合、次の温度検出で4℃上昇した場合は、54℃となり、(補正値yが図199(b)のどの値であっても)LED光源等にとって深刻なダメージが懸念されるため、警告等により異常を報知することになる。 For example, in the example shown in FIG. 199 (b), when the current LED temperature is 20 ° C., when the temperature rises by 4 ° C. in the next temperature detection, the temperature is 24 ° C. Although it is not determined, if the current temperature is 50 ° C, and the temperature rises by 4 ° C in the next temperature detection, it will be 54 ° C (regardless of the correction value y of any value in FIG. 199 (b)), such as an LED light source. Since there is concern about serious damage to the LED, an abnormality will be notified by a warning or the like.

(排気用ファンの回転数エラー)
次に、第2実施形態に係るプロジェクタ装置3300の排気用ファン(3342a(FAN4),3342b(FAN5))に関する回転数エラー判定について説明する。
(Exhaust fan speed error)
Next, the rotation speed error determination regarding the exhaust fan (3342a (FAN4), 3342b (FAN5)) of the projector device 3300 according to the second embodiment will be described.

プロジェクタ装置3300は、2つのパルスセンサ(3343a,3343b)によって排気用ファン(3342a,3342b)の回転数(FAN回転数)を検出し、異なるタイミングにおけるFAN回転数の変化に応じて、ワーニング又は強制シャットダウンを行うよう制御する。 The projector device 3300 detects the rotation speed (FAN rotation speed) of the exhaust fan (3342a, 3342b) by two pulse sensors (3343a, 3343b), and warns or forces according to the change of the FAN rotation speed at different timings. Control to shut down.

このようなエラー判定は、図200、及び図201に示すプロジェクタ自己診断処理で行われる。図200、及び図201に示すプロジェクタ自己診断処理は、図181、及び図182に示したプロジェクタ自己診断処理の変形例である。図200、及び図201に示すプロジェクタ自己診断処理が、図181、及び図182に示すプロジェクタ自己診断処理と異なる点は、FAN回転診断処理(S2028’)のみであるため、ここではこの処理について、図202を参照して説明し、それ以外の処理については説明を省略する。 Such error determination is performed by the projector self-diagnosis process shown in FIGS. 200 and 201. The projector self-diagnosis process shown in FIGS. 200 and 201 is a modification of the projector self-diagnosis process shown in FIGS. 181 and 182. The projector self-diagnosis process shown in FIGS. 200 and 201 differs from the projector self-diagnosis process shown in FIGS. 181 and 182 only in the FAN rotation diagnosis process (S2028'). The description will be given with reference to FIG. 202, and the description of other processes will be omitted.

図202は、図200に示したFAN回転診断処理(S2028’)を示している。なお、この処理では、排気用ファンのそれぞれについて個別に同様の処理が行われるが、ここでは、1つの排気用ファン(3342a(FAN4))に関して説明を行う。 FIG. 202 shows the FAN rotation diagnostic process (S2028') shown in FIG. 200. In this process, the same process is performed individually for each of the exhaust fans, but here, one exhaust fan (3342a (FAN4)) will be described.

制御LSI3311は、S2181で、パルスセンサ3343aにより起動時に検出された排気用ファン3342a(FAN4)の回転数(FAN回転数)を、制御LSI3311のDRAMから取得する。 The control LSI 3311 acquires the rotation speed (FAN rotation speed) of the exhaust fan 3342a (FAN4) detected at startup by the pulse sensor 3343a from the DRAM of the control LSI 3311 in S2181.

次に、制御LSI3311は、S2182において、パルスセンサ3343aで検出された排気用ファン3342a(FAN4)の回転数を現在のFAN回転数として取得する。 Next, the control LSI 3311 acquires the rotation speed of the exhaust fan 3342a (FAN4) detected by the pulse sensor 3343a as the current FAN rotation speed in S2182.

次に、制御LSI3311は、S2183で、以下の式5の条件を満たすか否かを判別する。
起動時のFAN回転数*z1>現在のFAN回転数・・・(式5)
Next, the control LSI 3311 determines in S2183 whether or not the condition of the following equation 5 is satisfied.
FAN rotation speed at startup * z1> Current FAN rotation speed ... (Equation 5)

式5の条件を満たさない場合(S2183:No)、制御LSI3311は、FAN回転数診断処理を終了する。式5の条件を満たす場合(S2183:Yes)、制御LSI3311は、次のS2184の処理に移行する。 If the condition of Equation 5 is not satisfied (S2183: No), the control LSI 3311 ends the FAN rotation speed diagnosis process. When the condition of the condition of the equation 5 is satisfied (S2183: Yes), the control LSI 3311 shifts to the next processing of S2184.

次に、制御LSI3311は、S2184で、現在のFAN回転数が、警告(ワーニング)が必要な異常であると判定する。すなわち、現在のFAN回転数が式5の条件を満たすということは、現在のFAN回転数が、起動時のFAN回転数に基づく基準回転数を下回っているということを意味するものである。これによって、FAN回転数が所定のレベルに低下した場合に、その事象を異常であるとして警告(ワーニング)する。 Next, the control LSI 3311 determines in S2184 that the current FAN rotation speed is an abnormality requiring a warning (warning). That is, the fact that the current FAN rotation speed satisfies the condition of the equation 5 means that the current FAN rotation speed is lower than the reference rotation speed based on the FAN rotation speed at the time of startup. As a result, when the FAN rotation speed drops to a predetermined level, the event is warned (warning) as abnormal.

ここで、基準回転数は、起動時のFAN回転数に所定倍率z1を乗じた値である。z1は、例えば、80%(0.8)といった数値である。 Here, the reference rotation speed is a value obtained by multiplying the FAN rotation speed at startup by a predetermined magnification z1. z1 is a numerical value such as 80% (0.8).

次に、制御LSI3311は、S2185で、以下の式6の条件を満たすか否かを判別する。
起動時のFAN回転数*z2>現在のFAN回転数・・・(式6)
Next, the control LSI 3311 determines in S2185 whether or not the condition of the following equation 6 is satisfied.
FAN rotation speed at startup * z2> Current FAN rotation speed ... (Equation 6)

式6の条件を満たさない場合(S2185:No)、制御LSI3311は、FAN回転数診断処理を終了する。式6の条件を満たす場合(S2185:Yes)、制御LSI3311は、次のS2186の処理に移行する。 When the condition of Equation 6 is not satisfied (S2185: No), the control LSI 3311 ends the FAN rotation speed diagnosis process. When the condition of the condition of Equation 6 is satisfied (S2185: Yes), the control LSI 3311 shifts to the next processing of S2186.

次に、制御LSI3311は、S2186で、現在のFAN回転数が、強制シャットダウンが必要な異常であると判定する。すなわち、現在のFAN回転数が式6の条件を満たすということは、現在のFAN回転数が、起動時のFAN回転数に基づく基準回転数を下回っているということを意味するものである。これによって、FAN回転数が所定のレベルに低下した場合に、その事象をその事象を異常であるとして強制シャットダウンさせるようにすることができる。なお、この場合に、強制シャットダウンではなく、S2184の処理と同様に、警告(ワーニング)するよう制御してもよい。 Next, the control LSI 3311 determines in S2186 that the current fan speed is an abnormality that requires forced shutdown. That is, the fact that the current FAN rotation speed satisfies the condition of the equation 6 means that the current FAN rotation speed is lower than the reference rotation speed based on the FAN rotation speed at the time of startup. As a result, when the FAN rotation speed drops to a predetermined level, the event can be forcibly shut down as an abnormality. In this case, it may be controlled to give a warning (warning) as in the process of S2184 instead of the forced shutdown.

ここで、基準回転数は、起動時のFAN回転数に所定倍率z2を乗じた値である。z2は、例えば、z1より小さい70%(0.7)といった数値である。 Here, the reference rotation speed is a value obtained by multiplying the FAN rotation speed at startup by a predetermined magnification z2. z2 is, for example, a numerical value such as 70% (0.7), which is smaller than z1.

なお、ここでは、所定倍率z1、所定倍率z2を用いてエラー判定を行ったが、これらの値は、副制御基板3200側から(例えば、プロジェクタ設定変更処理によって)設定したり、制御LSI3311のEEPROM3312等に予め記憶しておくことができる。 Here, the error determination was performed using the predetermined magnification z1 and the predetermined magnification z2, but these values can be set from the sub-control board 3200 side (for example, by the projector setting change processing) or the EEPROM 3312 of the control LSI 3311. Etc. can be stored in advance.

制御LSI3311は、FAN回転数診断処理で強制シャットダウンやワーニングが必要なFAN回転異常があると、図195に示すプロジェクタ自己診断処理のS2030の処理で、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとして‘FAN回転異常(シャットダウン)’や’FAN回転異常(ワーニング)’をセットする。 When the control LSI 3311 has a FAN rotation abnormality that requires forced shutdown or warning in the FAN rotation speed diagnosis process, the control LSI 3311 performs the FAN rotation as error data in the error management area of the DRAM in the process of S2030 of the projector self-diagnosis process shown in FIG. Set an error (shutdown)'or'FAN rotation error (warning)'.

DRAMのエラー管理領域にエラーデータとしてFAN回転度異常(シャットダウン)がセットされると、制御LSI3311は、図180に示すS2009の処理でDRAMのエラー管理領域に、FAN回転異常(シャットダウン)が書き込まれていると判別し(S2009:Yes)、さらに、サブCPU3201がエラー通知のコマンド送信に応答すると(S2010:Yes)、FAN4,FAN5に対して回転停止指令を送信し、DLP制御回路3313、及びLED光源3331R,3331G,3331Bを駆動するLEDドライバ3314に対して駆動停止指令を送る(S2012)。これにより、プロジェクタ装置3300の主要動作が強制的にシャットダウンされる。 When a FAN rotation abnormality (shutdown) is set as error data in the error management area of the DRAM, the control LSI 3311 writes the FAN rotation abnormality (shutdown) to the error management area of the DRAM in the process of S2009 shown in FIG. 180. When the sub CPU3201 responds to the error notification command transmission (S2010: Yes), a rotation stop command is transmitted to the FAN4 and FAN5, and the DLP control circuit 3313 and the LED are used. A drive stop command is sent to the LED driver 3314 that drives the light sources 3331R, 3331G, and 3331B (S2012). As a result, the main operation of the projector device 3300 is forcibly shut down.

一方、DRAMのエラー管理領域にエラーデータとしてFAN回転異常(ワーニング)がセットされると、制御LSI3311は、先述した図180に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理(S2008)において、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し、リセット要求フラグを‘ON’にセットすることなく、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板3200のサブCPU3201に送信する。その結果、副制御基板3200において、サブ液晶表示装置3023にエラー表示要求が行われ、FAN回転異常が発生している旨の情報がサブ液晶表示装置3023に出力される。 On the other hand, when a FAN rotation abnormality (warning) is set as error data in the error management area of the DRAM, the control LSI 3311 indicates an error notification in the sub-control-projector transmission time processing (S2008) shown in FIG. 180 described above. The command is created as transmission data, and the command indicating the error notification is transmitted to the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 without setting the reset request flag to'ON'. As a result, in the sub-control board 3200, an error display request is made to the sub-liquid crystal display device 3023, and information indicating that a FAN rotation abnormality has occurred is output to the sub-liquid crystal display device 3023.

起動時のFAN回転数の記憶は、例えば、プロジェクタ初期化処理において実行されるが、この処理を、図203を参照して説明する。図203に示すプロジェクタ初期化処理は、図186に示すプロジェクタ初期化処理の変形例である。図203のプロジェクタ初期化処理では、図186のプロジェクタ初期化処理と比べて、起動時のFAN回転数の取得処理(S2201)が追加されたものとなっているため、ここではこの処理について説明し、それ以外の処理については説明を省略する。 The storage of the FAN rotation speed at the time of startup is executed, for example, in the projector initialization process, and this process will be described with reference to FIG. 203. The projector initialization process shown in FIG. 203 is a modification of the projector initialization process shown in FIG. 186. In the projector initialization process of FIG. 203, a FAN rotation speed acquisition process (S2201) at startup is added as compared with the projector initialization process of FIG. 186. Therefore, this process will be described here. , The description of other processes will be omitted.

図203のプロジェクタ初期化処理では、S2201で、起動時のFAN回転数の取得処理が行われる。なお、この処理では、排気用ファンのそれぞれについて個別に同様の処理が行われるが、ここでは、1つの排気用ファン(3342a(FAN4))に関して説明を行う。 In the projector initialization process of FIG. 203, the FAN rotation speed acquisition process at startup is performed in S2201. In this process, the same process is performed individually for each of the exhaust fans, but here, one exhaust fan (3342a (FAN4)) will be described.

起動時のFAN回転数の取得処理で、制御LSI3311は、プロジェクタ装置3300が起動してから(例えば、制御LSI3311やFAN4に電源が投入されてからといったタイミングなど)所定の期間内に、パルスセンサ3343aにより検出された排気用ファン3342a(FAN4)の回転数(FAN回転数)を取得し、制御LSI3311のDRAMに記憶する。 In the process of acquiring the FAN rotation speed at the time of startup, the control LSI 3311 has the pulse sensor 3343a within a predetermined period after the projector device 3300 is started (for example, the timing after the power is turned on to the control LSI 3311 or the FAN 4). The rotation speed (FAN rotation speed) of the exhaust fan 3342a (FAN4) detected by the above is acquired and stored in the DRAM of the control LSI 3311.

ここで、起動してから所定の期間内に、パルスセンサ3343aにより検出された排気用ファン3342aの回転数とは、例えば、FAN4が回転を開始する際の立ち上がり等を考慮して、起動してから所定の期間内における回転数のうち最も値が高い回転数とすることができる。また、これ以外にも、様々な基準により起動時のFAN回転数を把握可能である。例えば、起動してから所定の期間内における回転数の平均値や、起動してから所定の期間が経過して、その後所定のタイミングで検出された回転数などを、起動時のFAN回転数とすることもできる。 Here, the rotation speed of the exhaust fan 3342a detected by the pulse sensor 3343a within a predetermined period after the start is started in consideration of, for example, the rise when the FAN4 starts to rotate. Therefore, the number of rotations having the highest value among the number of rotations within a predetermined period can be set. In addition to this, the FAN rotation speed at startup can be grasped by various criteria. For example, the average value of the number of rotations within a predetermined period after starting, the number of rotations detected after a predetermined period has passed since starting, and then at a predetermined timing are taken as the FAN rotation speed at startup. You can also do it.

また、例えば、FAN4が起動した直後の連続する微少区間においてそれぞれFAN回転数を検出し、一の区間におけるFAN回転数と次の区間におけるFAN回転数の差が所定値以下となった状態(すなわち、安定回転状態に移行したタイミング)で、検出されたFAN回転数を起動時のFAN回転数とすることもできる。 Further, for example, the FAN rotation speed is detected in each of the continuous minute sections immediately after the FAN4 is activated, and the difference between the FAN rotation speed in one section and the FAN rotation speed in the next section is equal to or less than a predetermined value (that is,). , The timing at which the stable rotation state is entered), the detected FAN rotation speed can be used as the FAN rotation speed at the time of activation.

なお、回転数の単位は一般的にrpmが用いられ、1分間の回転数(又は1分間の回転数に換算された回転数)を単位として比較が行われるが、現在のFAN回転数と同じ時間範囲における回転数で比較するのであれば、どのような時間範囲の回転数を用いてもよい。 In addition, the unit of the rotation speed is generally rpm, and the comparison is performed in units of the rotation speed of 1 minute (or the rotation speed converted into the rotation speed of 1 minute), but it is the same as the current FAN rotation speed. Any time range of rotation speed may be used as long as the comparison is made based on the number of rotation speeds in the time range.

このようなFAN回転数エラー判定により、ファンの回転数が経年劣化やばらつき等によって低下したとしても、そのときの起動時に記憶されたFAN回転数からの変化に応じて警告や強制シャットダウンが行われるため、ファンを不用意に交換することが回避される。 Due to such FAN rotation speed error determination, even if the fan rotation speed decreases due to aging deterioration, variation, etc., a warning or forced shutdown is performed according to the change from the FAN rotation speed stored at the time of startup. Therefore, it is possible to avoid inadvertently replacing the fan.

例えば、図204(a)に示すように、スペック上のFAN回転数に基づいて警告を行うよう構成した場合、スペック上のFAN回転数を5000rpmとし、所定倍率を80%とすると、警告の閾値は、4000rpmとなる。ここで、経年劣化前のファンの状態を想定すると、起動時のFAN回転数は、スペック通り5000rpmであり、現在のFAN回転数が4000rpmまで低下した場合に警告が行われる。すなわち、この時点で、警告までの猶予回転数は1000rpmとなっている。 For example, as shown in FIG. 204 (a), when the warning is configured based on the FAN rotation speed on the specifications, if the FAN rotation speed on the specifications is 5000 rpm and the predetermined magnification is 80%, the warning threshold value is set. Is 4000 rpm. Here, assuming the state of the fan before deterioration over time, the FAN rotation speed at startup is 5000 rpm according to the specifications, and a warning is issued when the current FAN rotation speed drops to 4000 rpm. That is, at this point, the grace rotation speed until the warning is 1000 rpm.

次に、経年劣化後のファンの状態を想定し、起動時のFAN回転数が4500rpmになったとする。このとき、警告の閾値は経年劣化前と同じなので、警告までの猶予回転数は500rpmとなっている。このような状況で、ゴミや異物混入などの要因により、現在のFAN回転数が500rpmだけ低下すると、そこで警告が発せられ、ファンの交換等が行われる事態となる。 Next, assuming the state of the fan after aging deterioration, it is assumed that the FAN rotation speed at the time of starting is 4500 rpm. At this time, since the threshold value of the warning is the same as that before the deterioration over time, the grace rotation speed until the warning is 500 rpm. In such a situation, if the current FAN rotation speed drops by 500 rpm due to factors such as dust and foreign matter, a warning is issued there, and the fan is replaced.

一方、図204(b)に示すように、起動時のFAN回転数に基づいて警告を行うよう構成した場合、こちらも所定倍率を80%とすると、警告の閾値は、起動時のFAN回転数*0.8となる。ここで、経年劣化前のファンの状態を想定すると、起動時のFAN回転数は、スペック通り5000rpmであり、警告の閾値は、起動時のFAN回転数(5000rpm)に基づいて4000rpmに設定される。したがって、現在のFAN回転数が4000rpmまで低下した場合に警告が行われる。すなわち、この時点で、警告までの猶予回転数は1000rpmとなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 204 (b), when a warning is given based on the FAN rotation speed at startup, if the predetermined magnification is also 80%, the warning threshold value is the FAN rotation speed at startup. * 0.8. Here, assuming the state of the fan before aging deterioration, the FAN rotation speed at startup is 5000 rpm according to the specifications, and the warning threshold is set to 4000 rpm based on the FAN rotation speed (5000 rpm) at startup. .. Therefore, a warning is given when the current FAN speed drops to 4000 rpm. That is, at this point, the grace rotation speed until the warning is 1000 rpm.

次に、経年劣化後のファンの状態を想定し、起動時のFAN回転数が4500rpmになったとする。このとき、警告の閾値は、起動時のFAN回転数(4500rpm)に基づいて3600rpmに設定される。このような状況で、ゴミや異物混入などの要因により、現在のFAN回転数が500rpmだけ低下すると、上述した図204(a)に示す場合とは異なり、その状態では警告は発せられない。警告の閾値には、900rpmの猶予回転数があるため、現在のFAN回転数が起動時のFAN回転数から900rpm低下して初めて、警告が発せられることになる。 Next, assuming the state of the fan after aging deterioration, it is assumed that the FAN rotation speed at the time of starting is 4500 rpm. At this time, the warning threshold is set to 3600 rpm based on the FAN rotation speed (4500 rpm) at startup. In such a situation, if the current FAN rotation speed drops by 500 rpm due to factors such as dust and foreign matter mixed in, a warning is not issued in that state, unlike the case shown in FIG. 204 (a) described above. Since the warning threshold has a grace rotation speed of 900 rpm, the warning is issued only when the current FAN rotation speed drops by 900 rpm from the FAN rotation speed at startup.

このように、起動時のFAN回転数に基づいて警告の閾値を設定することにより、ファンの経年劣化やばらつきに応じた警告(強制シャットダウン)の閾値が設定され、無駄なファン交換を低減させることができる。一方で、起動時のFAN回転数に基づいて警告の閾値を設定する上記の方法は、ファンの回転数の低減に応じて警告までの猶予回転数を異ならせていると表現することも可能である。 In this way, by setting the warning threshold value based on the FAN rotation speed at startup, the warning threshold value (forced shutdown) according to the aged deterioration and variation of the fan is set, and unnecessary fan replacement is reduced. Can be done. On the other hand, the above method of setting the warning threshold value based on the FAN rotation speed at startup can also be expressed as having different grace rotation speeds until warning according to the decrease in fan rotation speed. is there.

(画面反転機能2)
上述したように、第2実施形態に係る遊技機3001のプロジェクタ装置3300は、副制御基板3200からの設定変更処理に応じて、映像を、そのプロジェクタ装置3300が搭載された遊技機に合わせて、回転して投影する画面反転機能を有する(映像の回転には、例えば、正転、上下反転、左右反転、上下反転+左右反転等が含まれる)。ここでは、本実施形態に係る、別の画面反転機能について説明する。
(Screen reversal function 2)
As described above, the projector device 3300 of the game machine 3001 according to the second embodiment adjusts the image to the game machine on which the projector device 3300 is mounted in response to the setting change process from the sub-control board 3200. It has a screen reversal function that rotates and projects (the rotation of the image includes, for example, forward rotation, vertical reversal, horizontal reversal, vertical reversal + horizontal reversal, etc.). Here, another screen inversion function according to the present embodiment will be described.

図205は、遊技機3001の変形例である遊技機3001’の側面図を示しており、キャビネット3003の側面壁が取り外された状態となっている。また、図205では、説明の便宜上、映像を投影するためのプロジェクタ装置3300、プロジェクタ装置から投影された映像を反射するミラー機構3105、及びプロジェクタ装置3300からの映像が投影されるフロントスクリーン機構3091等が、それぞれ透過的に示されている。 FIG. 205 shows a side view of the gaming machine 3001', which is a modified example of the gaming machine 3001, and the side wall of the cabinet 3003 is removed. Further, in FIG. 205, for convenience of explanation, a projector device 3300 for projecting an image, a mirror mechanism 3105 for reflecting an image projected from the projector device, a front screen mechanism 3091 for projecting an image from the projector device 3300, and the like. However, each is shown transparently.

図205に示すように、遊技機3001’は、基本的に遊技機3001と同様の構成・機能を有する変形例であり、遊技機3001’の最上部の位置(位置A)であって、照射ユニット3100内にプロジェクタ装置3300が格納され、プロジェクタ装置3300から照射された映像が、前方下側に配置されたミラー機構3105に反射され、フロントスクリーン機構3091に投影される。 As shown in FIG. 205, the gaming machine 3001'is a modified example having basically the same configuration and function as the gaming machine 3001, and is the uppermost position (position A) of the gaming machine 3001', and is irradiated. The projector device 3300 is housed in the unit 3100, and the image emitted from the projector device 3300 is reflected by the mirror mechanism 3105 arranged on the lower front side and projected onto the front screen mechanism 3091.

ただし、遊技機3001と異なる点として、遊技機3001’では、スクリーン装置3090の最下部の位置(位置B)にプロジェクタ装置3300を設置することもでき、このプロジェクタ装置3300から映像が照射された場合、その映像が、プロジェクタ装置3300の前方上側に配置されたスクリーン機構3091’に投影される。 However, unlike the game machine 3001, in the game machine 3001', the projector device 3300 can be installed at the lowermost position (position B) of the screen device 3090, and when an image is emitted from the projector device 3300. , The image is projected on the screen mechanism 3091'arranged on the front upper side of the projector device 3300.

またさらに、遊技機3001’では、キャビネット3003の下部空間の位置(位置C)にプロジェクタ装置3300を設置することもでき、このプロジェクタ装置3300から映像が照射された場合、その映像が、プロジェクタ装置3300の前方下側に配置されたスクリーン機構3091’’に投影される。 Furthermore, in the gaming machine 3001', the projector device 3300 can be installed at a position (position C) in the lower space of the cabinet 3003, and when an image is emitted from the projector device 3300, the image is displayed on the projector device 3300. It is projected on the screen mechanism 3091'' arranged on the lower front side of the screen.

このように、図205に示す遊技機3001’では、プロジェクタ装置3300を遊技機3001’の様々な位置(位置A〜C)に配置することができ、遊技の演出に係る映像等を多様な表示態様で表示することができる。プロジェクタ装置3300は、このような様々な設置位置に応じて指定された回転方向(すなわち、映像の回転方向)に基づいて、対応するスクリーン機構に対して映像の投影を行う。 As described above, in the gaming machine 3001'shown in FIG. 205, the projector device 3300 can be arranged at various positions (positions A to C) of the gaming machine 3001', and various images and the like related to the production of the game can be displayed. It can be displayed in a mode. The projector device 3300 projects an image onto a corresponding screen mechanism based on the rotation direction (that is, the rotation direction of the image) specified according to such various installation positions.

なお、遊技機3001’で示されたプロジェクタ装置3300の設置位置は一例に過ぎず、他の様々な位置に、プロジェクタ装置3300を設置可能である。 The installation position of the projector device 3300 shown in the gaming machine 3001'is only an example, and the projector device 3300 can be installed at various other positions.

プロジェクタ装置3300が位置Aに設置される場合、上述したように、プロジェクタ装置3300は、本来の上面が下側になるように照射ユニット3100内に格納され(図170参照)、レンズカバー3413のフィルター保持部3413aがプロジェクタ装置3300の下側に配置され、そのフィルター保持部3413aに保持されたフィルター3414を通過して(下方向に)照射光(映像)が照射される(図193参照)。こうして照射された照射光は、ミラー機構3105にて反射され、ミラー機構3105で反射された照射光(映像)は、例えば、フロントスクリーン機構3091に投影され、このフロントスクリーン機構3091に投影された遊技の演出に係る映像等を、遊技者が遊技機3001’の前方向から見ることになる。 When the projector device 3300 is installed at position A, as described above, the projector device 3300 is housed in the irradiation unit 3100 so that the original upper surface is on the lower side (see FIG. 170), and the filter of the lens cover 3413. The holding portion 3413a is arranged below the projector device 3300, passes through the filter 3414 held by the filter holding portion 3413a, and is irradiated with irradiation light (image) (see FIG. 193). The irradiation light thus irradiated is reflected by the mirror mechanism 3105, and the irradiation light (image) reflected by the mirror mechanism 3105 is projected onto, for example, the front screen mechanism 3091, and the game projected on the front screen mechanism 3091. The player sees the image or the like related to the production of the above from the front direction of the game machine 3001'.

このとき、プロジェクタ装置3300は、上述のように、画面反転設定が「3:上下反転+左右反転」に設定される。すなわち、遊技機3001’において位置Aに配置されたプロジェクタ装置3300は、上述のように、プロジェクタ装置3300の本来の姿勢とは上下逆の姿勢で格納されているため、照射する映像を上下反転させる必要がある。さらに、プロジェクタ装置3300からの照射光がミラー機構3105で反射されてフロントスクリーン機構3091の前側に投影され、その投影画像が遊技機3001’の前方向(スクリーン機構3091の前側)より遊技者によって視認されるため、照射する映像を左右反転させる必要がある。このようなプロジェクタ装置3300の画面反転設定は、図189(e)に示す態様と同じである。 At this time, in the projector device 3300, as described above, the screen inversion setting is set to "3: upside down + left / right inversion". That is, since the projector device 3300 arranged at the position A in the gaming machine 3001'is stored in a posture that is upside down from the original posture of the projector device 3300 as described above, the image to be irradiated is turned upside down. There is a need. Further, the irradiation light from the projector device 3300 is reflected by the mirror mechanism 3105 and projected onto the front side of the front screen mechanism 3091, and the projected image is visually recognized by the player from the front direction of the game machine 3001'(the front side of the screen mechanism 3091). Therefore, it is necessary to invert the image to be irradiated left and right. The screen inversion setting of the projector device 3300 is the same as that shown in FIG. 189 (e).

プロジェクタ装置3300が位置Bに設置される場合、プロジェクタ装置3300は、本来の上面がそのまま上側になるように照射ユニット3100内に格納され、レンズカバー3413のフィルター保持部3413aがプロジェクタ装置3300の上側に配置され、そのフィルター保持部3413aに保持されたフィルター3414を通過して(上方向に)照射光(映像)が照射される。こうして照射された照射光は、例えば、スクリーン機構3091’に投影され、このスクリーン機構3091’に投影された遊技の演出に係る映像等を、遊技者が遊技機3001’の前方向から見ることになる。 When the projector device 3300 is installed at the position B, the projector device 3300 is housed in the irradiation unit 3100 so that the original upper surface is directly on the upper side, and the filter holding portion 3413a of the lens cover 3413 is placed on the upper side of the projector device 3300. The irradiation light (image) is irradiated (in the upward direction) through the filter 3414 which is arranged and held in the filter holding portion 3413a. The irradiation light thus irradiated is projected onto, for example, the screen mechanism 3091', and the player sees the image related to the production of the game projected on the screen mechanism 3091' from the front direction of the gaming machine 3001'. Become.

このとき、プロジェクタ装置3300は、上述のように、画面反転設定が「2:左右反転」に設定される。すなわち、遊技機3001’において位置Bに配置されたプロジェクタ装置3300は、上述のように、プロジェクタ装置3300の本来の姿勢で格納されているため、照射する映像を上下反転させる必要はない。さらに、プロジェクタ装置3300からの照射光がスクリーン機構3091’の後側に投影され、その投影画像が遊技機3001’の前方向(スクリーン機構3091’の前側)より遊技者によって視認されるため、照射する映像を左右反転させる必要がある。このようなプロジェクタ装置3300の画面反転設定は、図189(d)に示す態様と同じである。 At this time, in the projector device 3300, the screen inversion setting is set to "2: left / right inversion" as described above. That is, since the projector device 3300 arranged at the position B in the gaming machine 3001'is stored in the original posture of the projector device 3300 as described above, it is not necessary to turn the image to be irradiated upside down. Further, the irradiation light from the projector device 3300 is projected on the rear side of the screen mechanism 3091', and the projected image is visually recognized by the player from the front direction of the game machine 3001'(the front side of the screen mechanism 3091'). It is necessary to flip the image to be left and right. The screen inversion setting of the projector device 3300 is the same as that shown in FIG. 189 (d).

なお、スクリーン機構3091’は、液晶表示画面として遊技の演出に係る映像等を表示するとともに、リアプロジェクタスクリーンとして、位置Bにあるプロジェクタ装置3300の照射光を背面で受光し、遊技機3001’の前面に対して映像等を提供することができる液晶フィルムを備える。また、この液晶フィルムは、透過パネルとして構成することもでき、所定の信号に応じて、背後にあるフロントスクリーン機構3091や、フロントスクリーン機構3091が移動した場合に露出する固定スクリーン機構3120、リールスクリーン機構3130に投影された映像を遊技者に視認させることができる。 The screen mechanism 3091'displays an image or the like related to the production of the game as a liquid crystal display screen, and also receives the irradiation light of the projector device 3300 at the position B on the back surface as the rear projector screen of the game machine 3001'. A liquid crystal film capable of providing an image or the like to the front surface is provided. The liquid crystal film can also be configured as a transmissive panel, and the front screen mechanism 3091 behind it, the fixed screen mechanism 3120 exposed when the front screen mechanism 3091 moves, and the reel screen in response to a predetermined signal. The image projected on the mechanism 3130 can be visually recognized by the player.

プロジェクタ装置3300が位置Cに設置される場合、プロジェクタ装置3300は、本来の上面が下側になるように照射ユニット3100内に格納され、レンズカバー3413のフィルター保持部3413aがプロジェクタ装置3300の下側に配置され、そのフィルター保持部3413aに保持されたフィルター3414を通過して(下方向に)照射光(映像)が照射される。こうして照射された照射光は、例えば、スクリーン機構3091’’に投影され、このスクリーン機構3091’’に投影された遊技の演出に係る映像等を、遊技者が遊技機3001’の前方向から見ることになる。 When the projector device 3300 is installed at position C, the projector device 3300 is housed in the irradiation unit 3100 so that the original upper surface is on the lower side, and the filter holding portion 3413a of the lens cover 3413 is on the lower side of the projector device 3300. The irradiation light (image) is irradiated (downwardly) through the filter 3414 held in the filter holding portion 3413a. The irradiation light thus irradiated is projected onto, for example, the screen mechanism 3091'', and the player sees the image related to the production of the game projected on the screen mechanism 3091'' from the front direction of the gaming machine 3001'. It will be.

このとき、プロジェクタ装置3300は、上述のように、画面反転設定が「3:上下反転+左右反転」に設定される。すなわち、遊技機3001’において位置Cに配置されたプロジェクタ装置3300は、上述のように、プロジェクタ装置3300の本来の姿勢とは上下逆の姿勢で格納されているため、照射する映像を上下反転させる必要がある。さらに、プロジェクタ装置3300からの照射光がスクリーン機構3091’’の後側に投影され、その投影画像が遊技機3001’の前方向(スクリーン機構3091’’の前側)より遊技者によって視認されるため、照射する映像を左右反転させる必要がある。このようなプロジェクタ装置3300の画面反転設定は、図189(e)に示す態様と同じである。 At this time, as described above, the projector device 3300 is set to the screen inversion setting of "3: upside down + left / right inversion". That is, since the projector device 3300 arranged at the position C in the gaming machine 3001'is stored in an upside-down posture from the original posture of the projector device 3300 as described above, the image to be irradiated is turned upside down. There is a need. Further, the irradiation light from the projector device 3300 is projected on the rear side of the screen mechanism 3091'', and the projected image is visually recognized by the player from the front direction of the game machine 3001'(the front side of the screen mechanism 3091''). , It is necessary to flip the image to be irradiated left and right. The screen inversion setting of the projector device 3300 is the same as that shown in FIG. 189 (e).

なお、スクリーン機構3091’’は、上述したような、化粧用パネルとして構成された腰部パネル3019の代わりに配置されたスクリーンであり、上述したスクリーン機構3091’と同様の機能を有する。 The screen mechanism 3091 ″ is a screen arranged in place of the lumbar panel 3019 configured as a decorative panel as described above, and has the same function as the screen mechanism 3091 ″ described above.

このように、遊技機3001’に設置されたプロジェクタ装置3300については、プロジェクタ装置3300の設置位置に応じて、対応する画面反転設定が行われる。例えば、プロジェクタ装置3300が本来の姿勢で配置されているのか、本来とは逆の、上下逆の姿勢で配置されているのかによって、画面反転設定の上下反転を行うか否かが決定される。また、プロジェクタ装置3300から照射光がミラー機構によって反射される場合に、画面反転設定の左右反転を行うよう決定されるが、左右反転の設定は、このような場合に限らず、上述した、スクリーン機構3091’への投影(位置B)や、スクリーン機構3091’’への投影(位置C)のような、いわゆるリアプロジェクションの構成である場合にも、画面反転設定の左右反転を行うよう決定される。なお、ミラー機構とリアプロジェクションの構成を併せ持つような場合は、左右反転が2回必要となった結果、左右反転を行わないようにすることもできる。 As described above, for the projector device 3300 installed in the gaming machine 3001', the corresponding screen inversion setting is performed according to the installation position of the projector device 3300. For example, it is determined whether or not to flip the screen flip setting upside down depending on whether the projector device 3300 is arranged in the original posture or in the opposite posture. Further, when the irradiation light is reflected from the projector device 3300 by the mirror mechanism, it is determined to invert the screen inversion setting horizontally, but the left / right inversion setting is not limited to such a case, and the screen is described above. It is determined that the screen inversion setting is horizontally inverted even in the case of a so-called rear projection configuration such as projection on the mechanism 3091'(position B) or projection on the screen mechanism 3091'' (position C). To. In addition, when the mirror mechanism and the rear projection configuration are combined, it is possible to prevent the left-right reversal as a result of requiring the left-right reversal twice.

なお、こうした画面反転設定は、上述した副制御基板3200によるプロジェクタ設定変更処理によってプロジェクタ装置3300に設定される(図184、図185参照)。 It should be noted that such a screen inversion setting is set in the projector device 3300 by the projector setting change process by the sub-control board 3200 described above (see FIGS. 184 and 185).

例えば、図185に示すプロジェクタ設定変更処理のS2098において、副制御基板3200のサブCPU3201は、設定変更内容が画面反転設定か否かを判別し、設定変更内容が画面反転設定である場合(S2098:Yes)、サブCPU3201は、S2099において画面反転設定処理を行う。この処理において、サブCPU3201は、画面反転設定を行うためのコマンドをプロジェクタ制御基板3310に対して送信する。 For example, in S2098 of the projector setting change process shown in FIG. 185, the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 determines whether or not the setting change content is the screen inversion setting, and the setting change content is the screen inversion setting (S2098: Yes), the sub CPU 3201 performs the screen inversion setting process in S2099. In this process, the sub CPU 3201 transmits a command for setting the screen inversion to the projector control board 3310.

プロジェクタ装置3300のプロジェクタ制御基板3310は、副制御基板3200のサブCPU3201から画面反転設定を行うためのコマンドを受信すると、この画面反転設定をEEPROM3312等に記憶し、副制御基板3200から演出に係る映像等の照射を行うよう指令があると、EEPROM3312等に記憶された画面反転設定を参照して映像の回転方向を決定し、その後、DLP制御回路3313等を制御して光学機構3330により当該映像の照射を行う。 When the projector control board 3310 of the projector device 3300 receives a command for performing the screen inversion setting from the sub CPU 3201 of the sub control board 3200, the projector control board 3310 stores the screen inversion setting in the EEPROM 3312 or the like, and the image related to the production is stored from the sub control board 3200. When there is a command to perform irradiation such as, the rotation direction of the image is determined by referring to the screen inversion setting stored in the EEPROM 3312 or the like, and then the DLP control circuit 3313 or the like is controlled and the optical mechanism 3330 of the image is used. Irradiate.

なお、このような画面反転設定は、遊技機3001’の起動時などに(所定の特別な操作により)表示されるホールメニュー等によって設定され、上述のプロジェクタ設定変更処理によって、副制御基板3200からプロジェクタ装置3300に指示される。また、画面反転設定が、予め副制御基板3200のサブROM基板42やサブRAM基板41に記憶されるように構成してもよい。 It should be noted that such a screen inversion setting is set by a hall menu or the like displayed (by a predetermined special operation) when the gaming machine 3001'is started, and is set from the sub-control board 3200 by the above-mentioned projector setting change process. Instructed by the projector device 3300. Further, the screen inversion setting may be configured to be stored in advance in the sub ROM board 42 or the sub RAM board 41 of the sub control board 3200.

また、このような複数の位置にプロジェクタ装置3300を設置可能な場合であって、副制御基板3200等において、(プロジェクタ装置3300の)設置位置ごとにプロジェクタ装置3300と接続する接続端子やコネクタを有している場合、副制御基板3200が、これらの接続端子やコネクタがプロジェクタ装置3300に接続されているか否かを判定することによってプロジェクタ装置3300の設置位置を自動的に判断し、その設置位置に基づいて、対応する画面反転設定を行うよう制御することもできる。 Further, in the case where the projector device 3300 can be installed at a plurality of such positions, the sub-control board 3200 or the like has a connection terminal or a connector for connecting to the projector device 3300 at each installation position (of the projector device 3300). If so, the sub-control board 3200 automatically determines the installation position of the projector device 3300 by determining whether or not these connection terminals and connectors are connected to the projector device 3300, and determines the installation position of the projector device 3300. Based on this, it is also possible to control the corresponding screen inversion setting.

図206、及び図207に示す遊技機4001は、上述した、副制御基板3200とプロジェクタ装置3300による画面反転設定と同様の機能を実現するパチンコ機である。プロジェクタ装置3300と同様の構成・機能を有するプロジェクタ装置は、プロジェクタ装置4300として示されている。このように、本実施形態では、上述した画面反転機能2を、パチンコ機に対して適用することもできる。 The gaming machine 4001 shown in FIGS. 206 and 207 is a pachinko machine that realizes the same functions as the screen inversion setting by the sub-control board 3200 and the projector device 3300 described above. A projector device having the same configuration and function as the projector device 3300 is shown as the projector device 4300. As described above, in the present embodiment, the screen reversing function 2 described above can be applied to the pachinko machine.

図206には、遊技機4001の斜視図が示されている。この遊技機4001では、保持枠4011に本体枠4002が取り付けられ、本体枠4002に保持された前枠4007に、トップ飾り4009、及び第1スクリーン機構(第1投影領域)4141が配置される。さらに、第1スクリーン機構4141の下側には、第2スクリーン機構(第2投影領域)4121が配置される。第1スクリーン機構4141と第2スクリーン機構4121の左側には左側装飾部材4023が配置されるとともに、第1スクリーン機構4141と第2スクリーン機構4121の右側には右側装飾部材4021が配置される。 FIG. 206 shows a perspective view of the gaming machine 4001. In this gaming machine 4001, the main body frame 4002 is attached to the holding frame 4011, and the top decoration 4009 and the first screen mechanism (first projection area) 4141 are arranged on the front frame 4007 held by the main body frame 4002. Further, a second screen mechanism (second projection area) 4121 is arranged below the first screen mechanism 4141. The left side decorative member 4023 is arranged on the left side of the first screen mechanism 4141 and the second screen mechanism 4121, and the right side decorative member 4021 is arranged on the right side of the first screen mechanism 4141 and the second screen mechanism 4121.

遊技者は、発射ハンドル4079を操作して、遊技媒体(パチンコ玉)を発射することで遊技を実行する。また、遊技者は、第1スクリーン機構4141と第2スクリーン機構4121に表示される演出やゲームに係る映像等を見ながら遊技を行う。 The player operates the firing handle 4079 to launch a game medium (pachinko ball) to execute the game. In addition, the player plays the game while watching the effects displayed on the first screen mechanism 4141 and the second screen mechanism 4121, the video related to the game, and the like.

図207は、遊技機4001の側面を模式的に示した図であり、プロジェクタ装置4300を含む内部構造が一部透過的に示されている。位置Dに設置されたプロジェクタ装置4300は、第1スクリーン機構4141の背面に映像をそのまま投影することによって、遊技者に演出に係る映像等を提供する。第1スクリーン機構4141は、図205に示したスクリーン機構3091’やスクリーン機構3091’’と同様、液晶表示画面として遊技の演出に係る映像等を表示するとともに、リアプロジェクタスクリーンとして、位置Dにあるプロジェクタ装置4300の照射光を背面で受光し、遊技機4001の前面に対して映像等を提供することができる液晶フィルムを備えるものである。 FIG. 207 is a diagram schematically showing a side surface of the gaming machine 4001, and a part of the internal structure including the projector device 4300 is shown transparently. The projector device 4300 installed at the position D provides the player with an image or the like related to the production by projecting the image as it is on the back surface of the first screen mechanism 4141. Similar to the screen mechanism 3091'and the screen mechanism 3091'' shown in FIG. 205, the first screen mechanism 4141 displays an image or the like related to the production of the game as a liquid crystal display screen, and is located at position D as a rear projector screen. It is provided with a liquid crystal film capable of receiving the irradiation light of the projector device 4300 on the back surface and providing an image or the like to the front surface of the game machine 4001.

図207に示す遊技機4001ではさらに、プロジェクタ装置4300が位置Eに設置された状態も示している。位置Eに設置されたプロジェクタ装置4300は、ミラー機構4145に照射光を照射し、ミラー機構4145で反射された照射光が第2スクリーン機構4121の背面に投影される。これによって、遊技者に演出に係る映像等が表示される。第2スクリーン機構4121は、図205に示したスクリーン機構3091’やスクリーン機構3091’’と同様のものである。 The gaming machine 4001 shown in FIG. 207 also shows a state in which the projector device 4300 is installed at the position E. The projector device 4300 installed at the position E irradiates the mirror mechanism 4145 with irradiation light, and the irradiation light reflected by the mirror mechanism 4145 is projected onto the back surface of the second screen mechanism 4121. As a result, the player is displayed with an image or the like related to the production. The second screen mechanism 4121 is similar to the screen mechanism 3091 ′ and the screen mechanism 3091 ″ shown in FIG. 205.

図206、及び図207に示す遊技機4001は、プロジェクタ装置4300を、位置D、又は位置Eのどちらかに配置することができる。例えば、プロジェクタ装置4300を位置Dに設置してプロジェクタ装置4300から投影される映像を第1スクリーン機構4141に表示するとともに、第2スクリーン機構4121は、液晶表示画面として、プロジェクタ装置4300を用いずに映像を表示するように構成することができる。 In the gaming machine 4001 shown in FIGS. 206 and 207, the projector device 4300 can be arranged at either the position D or the position E. For example, the projector device 4300 is installed at the position D to display the image projected from the projector device 4300 on the first screen mechanism 4141, and the second screen mechanism 4121 does not use the projector device 4300 as the liquid crystal display screen. It can be configured to display video.

プロジェクタ装置4300が位置Dに設置される場合、プロジェクタ装置4300は、本来の上面が下側になるように保持枠4011内に格納され、レンズカバー4413(プロジェクタ装置3300のレンズカバー3413に対応)のフィルター保持部4413a(プロジェクタ装置3300のフィルター保持部3413aに対応)がプロジェクタ装置4300の下側となって、そのフィルター保持部4413aに保持されたフィルター4414(プロジェクタ装置3300のフィルター3414に対応)を通過して(下方向に)照射光(映像)が照射される。こうして照射された照射光は、上述のように、第1スクリーン機構4141に投影される。 When the projector device 4300 is installed at position D, the projector device 4300 is housed in the holding frame 4011 so that the original upper surface is on the lower side, and the lens cover 4413 (corresponding to the lens cover 3413 of the projector device 3300). The filter holding portion 4413a (corresponding to the filter holding portion 3413a of the projector device 3300) becomes the lower side of the projector device 4300 and passes through the filter 4414 (corresponding to the filter 3414 of the projector device 3300) held by the filter holding portion 4413a. Then, the irradiation light (image) is irradiated (downward). The irradiation light thus irradiated is projected onto the first screen mechanism 4141 as described above.

このとき、プロジェクタ装置4300は、画面反転設定が「3:上下反転+左右反転」に設定される。すなわち、遊技機4001において位置Dに配置されたプロジェクタ装置4300は、上述のように、プロジェクタ装置4300の本来の姿勢とは上下逆の姿勢で格納されているため、照射する映像を上下反転させる必要がある。さらに、プロジェクタ装置4300からの照射光が第1スクリーン機構4141の後側に投影され、その投影画像が遊技機4001の前方向(第1スクリーン機構4141の前側)より遊技者によって視認されるため、照射する映像を左右反転させる必要がある。このようなプロジェクタ装置4300の画面反転設定は、図189(e)に示す態様と同じである。 At this time, the screen inversion setting of the projector device 4300 is set to "3: upside down + left / right inversion". That is, since the projector device 4300 arranged at the position D in the gaming machine 4001 is stored in a posture upside down from the original posture of the projector device 4300 as described above, it is necessary to turn the image to be irradiated upside down. There is. Further, the irradiation light from the projector device 4300 is projected on the rear side of the first screen mechanism 4141, and the projected image is visually recognized by the player from the front direction of the game machine 4001 (the front side of the first screen mechanism 4141). It is necessary to flip the image to be irradiated left and right. The screen inversion setting of the projector device 4300 is the same as that shown in FIG. 189 (e).

プロジェクタ装置4300が位置Eに設置される場合、プロジェクタ装置4300は、本来の上面が下側になるように保持枠4011内に格納され、レンズカバー4413(プロジェクタ装置3300のレンズカバー3413に対応)のフィルター保持部4413a(プロジェクタ装置3300のフィルター保持部3413aに対応)がプロジェクタ装置4300の下側となって、そのフィルター保持部4413aに保持されたフィルター4414(プロジェクタ装置3300のフィルター3414に対応)を通過して(下方向に)照射光(映像)が照射される。こうして照射された照射光は、上述のように、ミラー機構4145を介して第2スクリーン機構4121に投影される。 When the projector device 4300 is installed at position E, the projector device 4300 is housed in the holding frame 4011 so that the original upper surface is on the lower side, and the lens cover 4413 (corresponding to the lens cover 3413 of the projector device 3300). The filter holding portion 4413a (corresponding to the filter holding portion 3413a of the projector device 3300) becomes the lower side of the projector device 4300 and passes through the filter 4414 (corresponding to the filter 3414 of the projector device 3300) held by the filter holding portion 4413a. Then, the irradiation light (image) is irradiated (downward). The irradiation light thus irradiated is projected onto the second screen mechanism 4121 via the mirror mechanism 4145 as described above.

このとき、プロジェクタ装置4300は、画面反転設定が「1:上下反転」に設定される。すなわち、遊技機4001において位置Eに配置されたプロジェクタ装置4300は、上述のように、プロジェクタ装置4300の本来の姿勢とは上下逆の姿勢で格納されているため、照射する映像を上下反転させる必要がある。さらに、プロジェクタ装置4300からの照射光がミラー機構4145で反射されて第2スクリーン機構4121の後側に投影され、その投影画像が遊技機4001の前方向(第2スクリーン機構4121の前側)より遊技者によって視認されるため、照射する映像を2回左右反転させることになるが、結果的に左右反転を行わない処理と同じになる。このようなプロジェクタ装置4300の画面反転設定は、結局は、図189(c)に示す態様と同じである。 At this time, in the projector device 4300, the screen inversion setting is set to "1: upside down". That is, since the projector device 4300 arranged at the position E in the gaming machine 4001 is stored in a posture upside down from the original posture of the projector device 4300 as described above, it is necessary to turn the image to be irradiated upside down. There is. Further, the irradiation light from the projector device 4300 is reflected by the mirror mechanism 4145 and projected onto the rear side of the second screen mechanism 4121, and the projected image is projected from the front direction of the game machine 4001 (the front side of the second screen mechanism 4121). Since it is visually recognized by a person, the image to be irradiated is flipped horizontally twice, but as a result, it is the same as the process in which the left-right flip is not performed. After all, the screen inversion setting of the projector device 4300 is the same as that shown in FIG. 189 (c).

このように、プロジェクタ装置4300は、プロジェクタ装置4300の設置位置に応じて、対応する画面反転設定が行われる。こうした画面反転設定は、遊技機3001’の場合と同様に、副制御基板4200(副制御基板3200に対応)によるプロジェクタ設定変更処理によってプロジェクタ装置4300に設定される(図184、図185参照)。 In this way, the projector device 4300 is set to reverse the screen according to the installation position of the projector device 4300. Such a screen inversion setting is set in the projector device 4300 by the projector setting change process by the sub-control board 4200 (corresponding to the sub-control board 3200) as in the case of the gaming machine 3001'(see FIGS. 184 and 185).

プロジェクタ装置4300のプロジェクタ制御基板4310(制御LSI4311)は、副制御基板4200のサブCPU4201から画面反転設定を行うためのコマンドを受信すると、この画面反転設定をEEPROM4312等に記憶し、副制御基板4200から演出に係る映像等の照射を行うよう指令があると、EEPROM4312等に記憶された画面反転設定を参照して映像の回転方向を決定し、その後、DLP制御回路4313等を制御して光学機構4330により当該映像の照射を行う。 When the projector control board 4310 (control LSI 4311) of the projector device 4300 receives a command for performing the screen inversion setting from the sub CPU 4201 of the sub control board 4200, the projector control board 4310 (control LSI 4311) stores the screen inversion setting in the EEPROM 4312 or the like from the sub control board 4200. When there is a command to irradiate the image or the like related to the production, the rotation direction of the image is determined by referring to the screen inversion setting stored in the EEPROM 4312 or the like, and then the DLP control circuit 4313 or the like is controlled to control the optical mechanism 4330. Is used to irradiate the image.

また、プロジェクタ装置4300は、映像を上下方向と左右方向の、少なくともいずれかの方向に回転させるよう選択可能なプロジェクタであってもよい。 Further, the projector device 4300 may be a projector that can be selected to rotate the image in at least one of the vertical direction and the horizontal direction.

(画面反転機能3)
上述したように、第2実施形態に係る遊技機3001のプロジェクタ装置3300は、副制御基板3200からの設定変更処理に応じて、映像を、そのプロジェクタ装置3300が搭載された遊技機に合わせて、回転して投影する画面反転機能を有する(映像の回転には、例えば、正転、上下反転、左右反転、上下反転+左右反転等が含まれる)。ここでは、本実施形態に係る、さらに別の画面反転機能について説明する。
(Screen reversal function 3)
As described above, the projector device 3300 of the game machine 3001 according to the second embodiment adjusts the image to the game machine on which the projector device 3300 is mounted in response to the setting change process from the sub-control board 3200. It has a screen reversal function that rotates and projects (the rotation of the image includes, for example, forward rotation, vertical reversal, horizontal reversal, vertical reversal + horizontal reversal, etc.). Here, another screen inversion function according to the present embodiment will be described.

図208に示す遊技機4001’は、図206、及び図207に示した遊技機4001の変形例であり、同一の構成の部材には同一の符号が付されている。遊技機4001が、1つのプロジェクタ装置4300を位置D、又は位置Eのどちらかに設置するよう構成されていたのに対し、遊技機4001’は、2つのプロジェクタ装置(4300a、4300b)を位置D、及び位置Eに同時に備えるよう構成される。また、このような遊技機4001’では、位置Dのプロジェクタ装置4300aによる投影範囲と、位置Eのプロジェクタ装置4300bによる投影範囲とが重なる領域が存在することもある。 The gaming machine 4001'shown in FIG. 208 is a modification of the gaming machine 4001 shown in FIGS. 206 and 207, and members having the same configuration are designated by the same reference numerals. The gaming machine 4001 is configured to install one projector device 4300 at either position D or position E, whereas the gaming machine 4001'has two projector devices (4300a, 4300b) at position D. , And position E at the same time. Further, in such a gaming machine 4001', there may be a region where the projection range of the projector device 4300a at the position D and the projection range of the projector device 4300b at the position E overlap.

プロジェクタ装置(4300a、4300b)は、どちらも、プロジェクタ装置4300と同様の構成・機能を有するものであり、遊技機4001’の副制御基板4200’は、基本的に上述した副制御基板4200と同様の構成・機能を備えるものであるが、2つのプロジェクタ装置(4300a、4300b)との通信を個別に行う点で副制御基板4200と異なる。 Both of the projector devices (4300a, 4300b) have the same configurations and functions as the projector device 4300, and the sub-control board 4200'of the gaming machine 4001'is basically the same as the sub-control board 4200 described above. However, it differs from the sub-control board 4200 in that it individually communicates with the two projector devices (4300a, 4300b).

また、副制御基板4200’では、映像を投影するプロジェクタ装置に応じて、映像の回転方向を決定するよう、図209に示す演出内容決定処理を行う。この演出内容決定処理は、図71に示した、副制御基板SSのサブCPU400で実行される演出内容決定処理(S222)の変形例である。 Further, on the sub-control board 4200', the effect content determination process shown in FIG. 209 is performed so as to determine the rotation direction of the image according to the projector device that projects the image. This effect content determination process is a modification of the effect content determination process (S222) executed by the sub CPU 400 of the sub control board SS shown in FIG. 71.

図209に示すように、副制御基板4200’のサブCPU4201’(副制御基板3200のサブCPU3201に対応)は、主制御基板MSのメインCPU300から送信されることで受信したコマンドに応じて演出内容を決定する(S2221)。 As shown in FIG. 209, the sub CPU 4201'of the sub control board 4200'(corresponding to the sub CPU 3201 of the sub control board 3200) is produced according to the command received by being transmitted from the main CPU 300 of the main control board MS. Is determined (S2221).

次に、サブCPU4201’は、決定した演出内容を投影するプロジェクタ装置を選択する(S2222)。 Next, the sub CPU 4201'selects a projector device that projects the determined effect content (S2222).

選択されたプロジェクタ装置が第1のプロジェクタ(例えば、図208に示すプロジェクタ装置4300a)であるか否かを判別する(S2223)。選択されたプロジェクタ装置が第1のプロジェクタでない場合(S2223:No)、サブCPU4201’は、S2226の処理に移行する。選択されたプロジェクタ装置が第1のプロジェクタである場合(S2223:Yes)、サブCPU4201’は、次のS2224の処理に移行する。 It is determined whether or not the selected projector device is the first projector (for example, the projector device 4300a shown in FIG. 208) (S2223). If the selected projector device is not the first projector (S2223: No), the sub CPU 4201'shifts to the process of S2226. When the selected projector device is the first projector (S2223: Yes), the sub CPU 4201'moves to the next process of S2224.

S2224において、サブCPU4201’は、第1プロジェクタで投影する映像を決定する。次に、S2225において、第1プロジェクタで投影する映像の回転方向の指定情報(画面反転設定)を決定する。ここで決定された画面反転設定は、上述のように、副制御基板4200’によるプロジェクタ設定変更処理によって、対応するプロジェクタ装置4300aに設定される。なお、プロジェクタ装置4300aは、図208に示すように、位置Dに上下反対の姿勢で設置され、プロジェクタ装置4300aからの照射光は、リアプロジェクタスクリーンとして構成される第1スクリーン機構4141に投影されるため、画面反転設定は「3:上下反転+左右反転」に設定される。 In S2224, the sub CPU 4201'determines the image to be projected by the first projector. Next, in S2225, the designation information (screen inversion setting) of the rotation direction of the image projected by the first projector is determined. As described above, the screen inversion setting determined here is set in the corresponding projector device 4300a by the projector setting change processing by the sub-control board 4200'. As shown in FIG. 208, the projector device 4300a is installed at the position D in an upside-down position, and the irradiation light from the projector device 4300a is projected onto the first screen mechanism 4141 configured as the rear projector screen. Therefore, the screen inversion setting is set to "3: upside down + left / right inversion".

次に、サブCPU4201’は、選択されたプロジェクタ装置が第2のプロジェクタ(例えば、図208に示すプロジェクタ装置4300b)であるか否かを判別する(S2226)。選択されたプロジェクタ装置が第2のプロジェクタでない場合(S2226:No)、サブCPU4201’は、演出内容決定処理を終了する。選択されたプロジェクタ装置が第2のプロジェクタである場合(S2226:Yes)、サブCPU4201’は、次のS2227の処理に移行する。 Next, the sub CPU 4201'determines whether or not the selected projector device is a second projector (for example, the projector device 4300b shown in FIG. 208) (S2226). If the selected projector device is not the second projector (S2226: No), the sub CPU 4201'ends the effect content determination process. When the selected projector device is the second projector (S2226: Yes), the sub CPU 4201'moves to the next process of S2227.

S2227において、サブCPU4201’は、第2プロジェクタで投影する映像を決定する。次に、S2228において、第2プロジェクタで投影する映像の回転方向の指定情報(画面反転設定)を決定する。ここで決定された画面反転設定は、上述のように、副制御基板4200’によるプロジェクタ設定変更処理によって、対応するプロジェクタ装置4300bに設定される。なお、プロジェクタ装置4300bは、図208に示すように、位置Eに上下反対の姿勢で設置され、プロジェクタ装置4300aからの照射光は、ミラー機構4145で反射された後、リアプロジェクタスクリーンとして構成される第2スクリーン機構4121に投影されるため、画面反転設定は「1:上下反転」に設定される。 In S2227, the sub CPU 4201'determines the image to be projected by the second projector. Next, in S2228, the designation information (screen inversion setting) of the rotation direction of the image projected by the second projector is determined. As described above, the screen inversion setting determined here is set in the corresponding projector device 4300b by the projector setting change processing by the sub-control board 4200'. As shown in FIG. 208, the projector device 4300b is installed at the position E in an upside-down position, and the irradiation light from the projector device 4300a is reflected by the mirror mechanism 4145 and then configured as a rear projector screen. Since it is projected on the second screen mechanism 4121, the screen inversion setting is set to "1: upside down".

副制御基板4200’は、このような演出内容決定処理で決定された映像の回転方向の指定情報に基づいて、個々のプロジェクタ装置(4300a、4300b)についての画面反転設定を行うことができる(図184、図185参照)。プロジェクタ装置(4300a、4300b)のプロジェクタ制御基板4310’の制御LSI4311’は、この画面反転設定をDRAM等に記憶し、副制御基板4200’から演出に係る映像等の照射を行うよう指令があると、DRAM等に記憶された画面反転設定を参照して映像の回転方向を決定し、その後、DLP制御回路4313’等(プロジェクタ装置3300のDLP制御回路3313等に対応)を制御して光学機構4330’(プロジェクタ装置3300の光学機構3330に対応)により当該映像の照射を行う。 The sub-control board 4200'can set screen inversion for each projector device (4300a, 4300b) based on the designation information of the rotation direction of the image determined by the effect content determination process (FIG. 6). 184, see FIG. 185). When the control LSI 4311'of the projector control board 4310'of the projector device (4300a, 4300b) stores this screen inversion setting in a DRAM or the like and receives a command from the sub-control board 4200' to irradiate an image or the like related to the production. , The rotation direction of the image is determined with reference to the screen inversion setting stored in the DRAM or the like, and then the DLP control circuit 4313'etc. (corresponding to the DLP control circuit 3313 etc. of the projector device 3300) is controlled to control the optical mechanism 4330. '(Corresponding to the optical mechanism 3330 of the projector device 3300) illuminates the image.

また、副制御基板4200’は、演出内容によって回転方向が変化しない限り、事前にプロジェクタ装置(4300a、4300b)の設置位置に応じて、対応する画面反転設定を行うことができ、プロジェクタ装置(4300a、4300b)は、この画面反転設定をEEPROM4312’等(プロジェクタ装置3300のEEPROM3312等に対応)に記憶しておき、副制御基板4200’から演出に係る映像等の照射を行うよう指令があると、EEPROM4312’等に記憶された画面反転設定を参照して映像の回転方向を決定するよう構成することもできる。 Further, the sub-control board 4200'can set the corresponding screen inversion according to the installation position of the projector device (4300a, 4300b) in advance as long as the rotation direction does not change depending on the effect content, and the projector device (4300a) can be set. 4300b) stores this screen inversion setting in the EEPROM 4312'etc. (corresponding to the EEPROM 3312 etc. of the projector device 3300), and when there is a command from the sub-control board 4200' to irradiate the image or the like related to the production. It can also be configured to determine the rotation direction of the image by referring to the screen inversion setting stored in the EEPROM 4312'or the like.

本実施例においては、受信したコマンドに応じて演出内容を決定していたが、これに限られるものではなく、コマンドを受信しない場合でも、画面反転設定を参照して映像の回転方向を決定するよう構成してもよい。具体的には、デモ画面を表示しているときに一方のプロジェクタ装置で表示を行わず、他方のプロジェクタ装置では表示を行っている場合に、一方のプロジェクタ装置で表示を行っていない場合でも、映像の画面反転設定を行うよう制御してもよい。このとき、一方のプロジェクタ装置で表示を行っていない状態とは、レイヤーを使用して投影範囲を黒で塗りつぶす映像を表示する場合を含むため、黒で塗りつぶす映像を表示しているレイヤーの背後で、識別情報(図柄、装飾図柄など)が変動している場合があり、当該識別情報を表示する映像に対して画面反転設定を行うことが可能である。このような処理は片方(単一)のプロジェクタ装置のみならず、両方(複数)のプロジェクタ装置に対して設定することも可能である。また、黒で塗りつぶす映像に対しても画面反転設定を行うことも可能であり、色に関しては黒に限定されるものではない。また、このようなレイヤー毎に画面反転設定を行うことができるため、重ねあわされた映像に対して別個に画面反転設定を行うように制御してもよい。このような制御を行うことによって、複数のプロジェクタ装置の投影範囲に重なりがあった場合に、重なりがある部分(映像が重なっている部分)については個々別個の画面反転設定が行われた映像が重なっている状態であっても、正常に映像を投影することが可能となる。 In this embodiment, the production content is determined according to the received command, but the present invention is not limited to this, and even when the command is not received, the rotation direction of the image is determined by referring to the screen inversion setting. It may be configured as follows. Specifically, when the demo screen is displayed, one projector device does not display, and the other projector device displays, even if one projector device does not display. You may control to set the screen inversion of the image. At this time, the state of not displaying on one of the projector devices includes the case of displaying an image in which the projection range is filled with black by using a layer, so that the state is behind the layer displaying the image filled with black. , The identification information (design, decorative symbol, etc.) may fluctuate, and it is possible to set the screen inversion for the image displaying the identification information. Such processing can be set not only for one (single) projector device but also for both (plural) projector devices. It is also possible to set the screen inversion for an image to be filled with black, and the color is not limited to black. Further, since the screen inversion setting can be made for each of such layers, it may be controlled to separately set the screen inversion setting for the superimposed images. By performing such control, when the projection ranges of a plurality of projector devices overlap, the image in which the screen inversion settings are individually set for the overlapping part (the part where the images overlap) can be obtained. Even in the overlapping state, it is possible to project the image normally.

また、プロジェクタ装置4300、4300a、4300bのそれぞれは、映像を上下方向と左右方向の、少なくともいずれかの方向に回転させるよう選択可能なプロジェクタであってもよい。 Further, each of the projector devices 4300, 4300a, and 4300b may be a projector that can be selected to rotate the image in at least one of the vertical direction and the horizontal direction.

(画面反転機能4)
上述したように、第2実施形態に係る遊技機3001のプロジェクタ装置3300は、副制御基板3200からの設定に応じて、映像を、そのプロジェクタ装置3300が搭載された遊技機に合わせて、回転して投影する画面反転機能を有する(映像の回転には、例えば、正転、上下反転、左右反転、上下反転+左右反転等が含まれる)。ここでは、本実施形態に係る、さらに別の画面反転機能について説明する。
(Screen reversal function 4)
As described above, the projector device 3300 of the game machine 3001 according to the second embodiment rotates the image according to the setting from the sub-control board 3200 according to the game machine on which the projector device 3300 is mounted. It has a screen inversion function for projecting (the rotation of the image includes, for example, forward rotation, vertical inversion, horizontal inversion, vertical inversion + horizontal inversion, etc.). Here, another screen inversion function according to the present embodiment will be described.

図210は、図169に示されたものと同様の照射ユニットの断面図であるが、ここでは、遊技機3001の照射ユニット3100と同様の、遊技機5001の照射ユニット5100が示されている。 FIG. 210 is a cross-sectional view of an irradiation unit similar to that shown in FIG. 169, but here, an irradiation unit 5100 of the gaming machine 5001 similar to the irradiation unit 3100 of the gaming machine 3001 is shown.

図210、図211に示す照射ユニット5100は、図169等に示した照射ユニット3100の変形例である。図210、図211に示すプロジェクタ装置5300は、基本的に遊技機3001のプロジェクタ装置3300と同様の構成・機能を備えるが、後で説明するように、副制御基板5200によるプロジェクタ設定変更処理によって、画面反転設定が、プロジェクタ装置5300に設定される。 The irradiation unit 5100 shown in FIGS. 210 and 211 is a modification of the irradiation unit 3100 shown in FIG. 169 and the like. The projector device 5300 shown in FIGS. 210 and 211 basically has the same configuration and functions as the projector device 3300 of the gaming machine 3001, but as will be described later, the projector setting change process by the sub-control board 5200 The screen inversion setting is set in the projector device 5300.

また、照射ユニット3100では、ミラー機構3105が位置の微調整を除いて移動・回動ができないように取り付けられているのに対し、照射ユニット5100のミラー機構5105は、回転軸5105aを中心に回動可能に取り付けられる。例えば、図210では、ミラー機構5105は位置Fに配置され、図211では、位置Fから位置Gに移動された状態が示されている。 Further, in the irradiation unit 3100, the mirror mechanism 3105 is attached so as not to move or rotate except for fine adjustment of the position, whereas the mirror mechanism 5105 of the irradiation unit 5100 rotates around the rotation shaft 5105a. It can be mounted movably. For example, in FIG. 210, the mirror mechanism 5105 is arranged at the position F, and in FIG. 211, a state in which the mirror mechanism 5105 is moved from the position F to the position G is shown.

図210に示すように、ミラー機構5105が下方向に回動された場合(位置F)は、プロジェクタ装置5300から照射された照射光がミラー機構5105で反射され、フロントスクリーン機構5091等に投影される。 As shown in FIG. 210, when the mirror mechanism 5105 is rotated downward (position F), the irradiation light emitted from the projector device 5300 is reflected by the mirror mechanism 5105 and projected onto the front screen mechanism 5091 or the like. To.

また、図211に示すように、ミラー機構5105が水平の位置(位置G)に移動された場合は、プロジェクタ装置5300の前面に、プロジェクタ装置5300から照射された照射光が投影される。この場合、プロジェクタ装置5300から照射された照射光は、遊技者やスクリーン等に投影される。照射ユニット5100の場合、プロジェクタ装置5300の前側にスクリーンは存在しないが、当該照射光を投影できるように、スクリーンや装飾部材を配置するよう構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 211, when the mirror mechanism 5105 is moved to a horizontal position (position G), the irradiation light emitted from the projector device 5300 is projected onto the front surface of the projector device 5300. In this case, the irradiation light emitted from the projector device 5300 is projected onto the player, the screen, or the like. In the case of the irradiation unit 5100, the screen does not exist on the front side of the projector device 5300, but the screen and the decorative member may be arranged so that the irradiation light can be projected.

ミラー機構5105は、例えば、従来の駆動機構によって駆動されうる。ミラー機構5105には、左右方向に延びる回転軸5105aが設けられる。回転軸5105aの両端は、プロジェクタカバー5101(プロジェクタ装置3300のプロジェクタカバー3101に対応)に回転可能に保持され、副制御基板5200の制御によってミラー用駆動モータが駆動されると、ミラー用駆動モータの軸部分に固定されたモータ軸ギアが回動し、このモータ軸ギアに連動して、回転軸5105aの端部付近に設けられた回転軸ギアが回動され、その結果、ミラー機構5105が位置Fから位置Gへ、又は位置Gから位置Fに、回転軸5105aを中心に回転移動する。なお、ミラー用駆動モータは、例えば、ステッピングモータといった駆動部である。 The mirror mechanism 5105 can be driven by, for example, a conventional drive mechanism. The mirror mechanism 5105 is provided with a rotation shaft 5105a extending in the left-right direction. Both ends of the rotating shaft 5105a are rotatably held by the projector cover 5101 (corresponding to the projector cover 3101 of the projector device 3300), and when the mirror drive motor is driven by the control of the sub-control board 5200, the mirror drive motor The motor shaft gear fixed to the shaft portion rotates, and in conjunction with this motor shaft gear, the rotary shaft gear provided near the end of the rotary shaft 5105a is rotated, and as a result, the mirror mechanism 5105 is positioned. It rotates around the rotation axis 5105a from F to position G or from position G to position F. The mirror drive motor is, for example, a drive unit such as a stepping motor.

図212に示す遊技機6001は、図208に示した遊技機4001’の変形例であり、同一の構成の部材には同一の符号が付されている。遊技機6001は、遊技機4001’と同様、2つのプロジェクタ装置(6300a、6300b)を位置D、及び位置Eに同時に備えるよう構成される。また、ミラー機構6140、及び第3スクリーン機構6142を備えるよう構成される。このようなミラー機構6140の駆動機構は、上述したミラー機構5105の駆動機構と同様である。 The gaming machine 6001 shown in FIG. 212 is a modification of the gaming machine 4001'shown in FIG. 208, and members having the same configuration are designated by the same reference numerals. Similar to the gaming machine 4001', the gaming machine 6001 is configured to simultaneously include two projector devices (6300a, 6300b) at positions D and E. Further, it is configured to include a mirror mechanism 6140 and a third screen mechanism 6142. The drive mechanism of such a mirror mechanism 6140 is the same as the drive mechanism of the mirror mechanism 5105 described above.

プロジェクタ装置(6300a、6300b)は、プロジェクタ装置(4300a、4300b)と同様の構成・機能を有するものであるが、後述するように、演出内容決定処理により、ミラー機構6140の動作に応じて決定された回転方向が、副制御基板6200(副制御基板4200’に対応)によるプロジェクタ設定変更処理によって、2つのプロジェクタ装置(6300a、6300b)に対して画面反転設定が行われる。 The projector devices (6300a, 6300b) have the same configurations and functions as the projector devices (4300a, 4300b), but are determined according to the operation of the mirror mechanism 6140 by the effect content determination process, as will be described later. The screen inversion setting is performed for the two projector devices (6300a, 6300b) by the projector setting change processing by the sub-control board 6200 (corresponding to the sub-control board 4200') in the rotation direction.

図212に示す遊技機6001では、ミラー機構6140によって、プロジェクタ装置6300aから照射された照射光は反射されず、そのまま第1スクリーン機構4141に投影され、結果的には、図208に示すプロジェクタ装置4300aと同じ投影態様になる。 In the game machine 6001 shown in FIG. 212, the irradiation light emitted from the projector device 6300a is not reflected by the mirror mechanism 6140 and is projected as it is on the first screen mechanism 4141. As a result, the projector device 4300a shown in FIG. It becomes the same projection mode as.

プロジェクタ装置6300bから照射された照射光は、図208と同様に、ミラー機構4145に反射して第2スクリーン機構4121に投影される。 The irradiation light emitted from the projector device 6300b is reflected by the mirror mechanism 4145 and projected onto the second screen mechanism 4121 as in FIG. 208.

これに対し、図213に示す遊技機6001では、ミラー機構6140が下側に回動し、プロジェクタ装置6300aから照射された照射光がミラー機構6140によって反射され、第3スクリーン機構6142に投影される。第3スクリーン機構6142に投影された映像は、第1スクリーン機構4141を介して遊技者に視認される。この場合、第1スクリーン機構4141は、図205のスクリーン機構3091’等と同様、所定の信号に応じて透過パネルとして構成される液晶フィルムであり、第1スクリーン機構4141を透過パネルとすることにより、遊技者は、その背後にある第3スクリーン機構6142に投影された映像を視認することができる。 On the other hand, in the gaming machine 6001 shown in FIG. 213, the mirror mechanism 6140 rotates downward, and the irradiation light emitted from the projector device 6300a is reflected by the mirror mechanism 6140 and projected onto the third screen mechanism 6142. .. The image projected on the third screen mechanism 6142 is visually recognized by the player via the first screen mechanism 4141. In this case, the first screen mechanism 4141 is a liquid crystal film configured as a transmissive panel in response to a predetermined signal, like the screen mechanism 3091'in FIG. 205, and by making the first screen mechanism 4141 a transmissive panel. , The player can visually recognize the image projected on the third screen mechanism 6142 behind it.

ここで、副制御基板6200が、ミラー機構6140の位置と映像を投影するプロジェクタ装置(6300a、6300b)に応じて、映像の回転方向を決定する演出内容決定処理を、図214を参照して説明する。この演出内容決定処理は、図71に示した、副制御基板SSのサブCPU400で実行される演出内容決定処理(S222)の変形例である。 Here, the effect content determination process in which the sub-control board 6200 determines the rotation direction of the image according to the position of the mirror mechanism 6140 and the projector devices (6300a, 6300b) that project the image will be described with reference to FIG. 214. To do. This effect content determination process is a modification of the effect content determination process (S222) executed by the sub CPU 400 of the sub control board SS shown in FIG. 71.

図214に示すように、副制御基板6200のサブCPU6201(副制御基板4200’のサブCPU4201’に対応)は、主制御基板MSのメインCPU300から送信されることで受信したコマンドに応じて演出内容を決定する(S2241)。 As shown in FIG. 214, the sub CPU 6201 of the sub control board 6200 (corresponding to the sub CPU 4201'of the sub control board 4200') is produced according to the command received by being transmitted from the main CPU 300 of the main control board MS. Is determined (S2241).

次に、サブCPU6201は、決定した演出内容を投影するプロジェクタ装置を選択する(S2242)。 Next, the sub CPU 6201 selects a projector device that projects the determined effect content (S2242).

次に、サブCPU6201は、決定した演出内容が、ミラー機構6140を動かす演出か否か(すなわち、ミラー機構6140を下側(図213の位置)に動かす演出か否か)を判別する(S2243)。ミラー機構6140を動かす演出でない場合(S2243:No)、S2247の処理に移行する。ミラー機構6140を動かす演出である場合(S2243:Yes)、次のS2244の処理に移行する。 Next, the sub CPU 6201 determines whether or not the determined effect content is an effect of moving the mirror mechanism 6140 (that is, whether or not the effect of moving the mirror mechanism 6140 to the lower side (position of FIG. 213)) (S2243). .. If the effect is not to move the mirror mechanism 6140 (S2243: No), the process proceeds to S2247. In the case of the effect of moving the mirror mechanism 6140 (S2243: Yes), the process proceeds to the next process of S2244.

次に、サブCPU6201は、S2244において、選択されたプロジェクタ装置が第1のプロジェクタ(例えば、図212、図213に示すプロジェクタ装置6300a)であるか否かを判別する。選択されたプロジェクタ装置が第1のプロジェクタでない場合(S2244:No)、サブCPU6201は、S2247の処理に移行する。選択されたプロジェクタ装置が第1のプロジェクタである場合(S2244:Yes)、サブCPU6201は、次のS2245の処理に移行する。 Next, the sub CPU 6201 determines in S2244 whether or not the selected projector device is the first projector (for example, the projector device 6300a shown in FIGS. 212 and 213). If the selected projector device is not the first projector (S2244: No), the sub CPU 6201 shifts to the process of S2247. When the selected projector device is the first projector (S2244: Yes), the sub CPU 6201 shifts to the next process of S2245.

S2245において、サブCPU6201は、第1プロジェクタで投影する映像を決定する。次に、S2246において、第1プロジェクタで投影する映像の回転方向の指定情報(画面反転設定)を決定する。ここで決定された画面反転設定は、上述のように、副制御基板6200によるプロジェクタ設定変更処理によって、対応するプロジェクタ装置6300aに設定される。なお、プロジェクタ装置6300aは、図213に示すように、位置Dに上下反対の姿勢で設置され、ミラー機構6140で反射され、さらに、当該反射光が第3スクリーン機構6142の前側に投影されるため、画面反転設定は「3:上下反転+左右反転」に設定される。 In S2245, the sub CPU 6201 determines the image to be projected by the first projector. Next, in S2246, the designation information (screen inversion setting) of the rotation direction of the image projected by the first projector is determined. As described above, the screen inversion setting determined here is set in the corresponding projector device 6300a by the projector setting change processing by the sub-control board 6200. As shown in FIG. 213, the projector device 6300a is installed at the position D in an upside-down position, is reflected by the mirror mechanism 6140, and the reflected light is projected onto the front side of the third screen mechanism 6142. , The screen inversion setting is set to "3: upside down + left / right inversion".

なお、この例では、ミラー機構6140を動かす演出でない場合(S2243:No)、第1プロジェクタでの映像投影を行わないように制御するが、この場合に、第1プロジェクタによる映像投影を行うようにしてもよい。このとき、プロジェクタ装置6300aからの照射光は、ミラー機構6140に反射されず、直接、第1スクリーン機構4141の後側に投影されるため、画面反転設定は「3:上下反転+左右反転」に設定される。 In this example, when the effect is not to move the mirror mechanism 6140 (S2243: No), it is controlled not to project the image by the first projector, but in this case, the image is projected by the first projector. You may. At this time, the irradiation light from the projector device 6300a is not reflected by the mirror mechanism 6140 and is directly projected onto the rear side of the first screen mechanism 4141. Therefore, the screen inversion setting is set to "3: upside down + left / right inversion". Set.

次に、サブCPU6201は、選択されたプロジェクタ装置が第2のプロジェクタ(例えば、図212、図213に示すプロジェクタ装置6300b)であるか否かを判別する(S2247)。選択されたプロジェクタ装置が第2のプロジェクタでない場合(S2247:No)、サブCPU6201は、演出内容決定処理を終了する。選択されたプロジェクタ装置が第2のプロジェクタである場合(S2247:Yes)、サブCPU6201は、次のS2248の処理に移行する。 Next, the sub CPU 6201 determines whether or not the selected projector device is a second projector (for example, the projector device 6300b shown in FIGS. 212 and 213) (S2247). If the selected projector device is not the second projector (S2247: No), the sub CPU 6201 ends the effect content determination process. When the selected projector device is the second projector (S2247: Yes), the sub CPU 6201 shifts to the next process of S2248.

S2248において、サブCPU6201は、第2プロジェクタで投影する映像を決定する。次に、S2249において、第2プロジェクタで投影する映像の回転方向の指定情報(画面反転設定)を決定する。ここで決定された画面反転設定は、上述のように、副制御基板6200によるプロジェクタ設定変更処理によって、対応するプロジェクタ装置6300bに設定される。なお、プロジェクタ装置6300bは、図212、図213に示すように、位置Eに上下反対の姿勢で設置され、さらに、プロジェクタ装置6300bからの照射光がミラー機構4145で反射されて第2スクリーン機構4121の後側に投影されるため、画面反転設定は「1:上下反転」に設定される。 In S2248, the sub CPU 6201 determines the image to be projected by the second projector. Next, in S2249, the designation information (screen inversion setting) of the rotation direction of the image projected by the second projector is determined. As described above, the screen inversion setting determined here is set in the corresponding projector device 6300b by the projector setting change processing by the sub-control board 6200. As shown in FIGS. 212 and 213, the projector device 6300b is installed at the position E in an upside-down posture, and the irradiation light from the projector device 6300b is reflected by the mirror mechanism 4145 to be reflected by the mirror mechanism 4121, and the second screen mechanism 4121. Since it is projected on the rear side, the screen inversion setting is set to "1: upside down".

副制御基板6200は、このような演出内容決定処理で決定された映像の回転方向の指定情報に基づいて、個々のプロジェクタ装置(6300a、6300b)についての画面反転設定を行うことができる(図184、図185参照)。プロジェクタ装置(6300a、6300b)のプロジェクタ制御基板6310の制御LSI6311は、この画面反転設定をDRAM等に記憶し、副制御基板6200から演出に係る映像等の照射を行うよう指令があると、DRAM等に記憶された画面反転設定を参照して映像の回転方向を決定し、その後、DLP制御回路6313等(プロジェクタ装置3300のDLP制御回路3313等に対応)を制御して光学機構6330(プロジェクタ装置3300の光学機構3330に対応)により当該映像の照射を行う。 The sub-control board 6200 can set screen inversion for each projector device (6300a, 6300b) based on the information for designating the rotation direction of the image determined by the effect content determination process (FIG. 184). , See FIG. 185). When the control LSI 6311 of the projector control board 6310 of the projector device (6300a, 6300b) stores this screen inversion setting in a DRAM or the like and receives a command from the sub control board 6200 to irradiate an image or the like related to the effect, the DRAM or the like The rotation direction of the image is determined with reference to the screen inversion setting stored in, and then the DLP control circuit 6313 and the like (corresponding to the DLP control circuit 3313 and the like of the projector device 3300) are controlled to control the optical mechanism 6330 (projector device 3300). (Corresponding to the optical mechanism 3330 of the above) is used to irradiate the image.

また、副制御基板6200は、プロジェクタ装置6300bについて、演出内容によって回転方向が変化しない限り、事前に、その設置位置に応じて、対応する画面反転設定を行うことができ、プロジェクタ装置6300bは、この画面反転設定をEEPROM6312等(プロジェクタ装置3300のEEPROM3312等に対応)に記憶しておき、副制御基板6200から演出に係る映像等の照射を行うよう指令があると、EEPROM6312等に記憶された画面反転設定を参照して映像の回転方向を決定するよう構成することもできる。 Further, the sub-control board 6200 can set the corresponding screen inversion setting in advance according to the installation position of the projector device 6300b as long as the rotation direction does not change depending on the effect content, and the projector device 6300b has this setting. When the screen inversion setting is stored in the EEPROM 6312 or the like (corresponding to the EEPROM 3312 or the like of the projector device 3300) and there is a command from the sub-control board 6200 to irradiate the image or the like related to the production, the screen inversion stored in the EEPROM 6312 or the like is performed. It can also be configured to determine the direction of rotation of the image with reference to the settings.

また、プロジェクタ装置5300、6300a、6300bのそれぞれは、映像を上下方向と左右方向の、少なくともいずれかの方向に回転させるよう選択可能なプロジェクタであってもよい。 Further, each of the projector devices 5300, 6300a, and 6300b may be a projector that can be selected to rotate the image in at least one of the vertical direction and the horizontal direction.

(DMDの温度上昇による警告(副制御基板))
次に、第2実施形態に係る遊技機3001の副制御基板3200において、DMD3333に関する温度の上昇に基づいて警告を行う機能について説明する。上述したように、遊技機3001では、プロジェクタ装置3300において、DMD3333に関する温度の異常をプロジェクタ自己診断処理(図181参照)によって判断し、そのDMD3333に関する温度が所定の閾値を超えた場合に、プロジェクタ装置3300の主要動作を強制的にシャットダウンさせるように制御したが、ここでは、DMD3333に関する温度に応じて、副制御基板3200側からの制御で各種警告画面を表示させる。
(Warning due to temperature rise of DMD (secondary control board))
Next, in the sub-control board 3200 of the gaming machine 3001 according to the second embodiment, a function of issuing a warning based on a temperature rise related to the DMD 3333 will be described. As described above, in the game machine 3001, in the projector device 3300, when the temperature abnormality related to the DMD 3333 is determined by the projector self-diagnosis process (see FIG. 181) and the temperature related to the DMD 3333 exceeds a predetermined threshold value, the projector device The main operation of the 3300 was controlled to be forcibly shut down, but here, various warning screens are displayed under the control from the sub-control board 3200 side according to the temperature related to the DMD3333.

すなわち、副制御基板3200側で、プロジェクタ装置3300からDMD3333に関する温度(DMD温度)を取得し、取得したDMD温度に基づいて、フロントスクリーン機構3091に映像を照射するようプロジェクタ装置3300に指示することによって、遊技機3001の上側表示窓3009に警告画面を表示させたり、サブ液晶I/F基板SLを介して指示することによって、サブ液晶表示装置3023に警告画面を表示させたりする。 That is, by acquiring the temperature (DMD temperature) related to the DMD 3333 from the projector device 3300 on the sub-control board 3200 side and instructing the projector device 3300 to irradiate the front screen mechanism 3091 with an image based on the acquired DMD temperature. , The warning screen is displayed on the upper display window 3009 of the game machine 3001, or the warning screen is displayed on the sub liquid crystal display device 3023 by instructing via the sub liquid crystal I / F substrate SL.

図215は、副制御基板3200の指示によって表示される警告画面を示している。図215(a)には、DMD温度が所定の条件を満たした場合に、フロントスクリーン機構3091に表示される警告画面(1)が示されている。この例では、DMD温度の上昇の多くが、遊技機3001の通風口3024a,3024bに物を置かれることにより引き起こされるために、通風口3024a,3024bの部分が強調表示されている遊技機3001の筐体(3002)の上部が、案内図3501として示されている。 FIG. 215 shows a warning screen displayed according to the instruction of the sub-control board 3200. FIG. 215 (a) shows a warning screen (1) displayed on the front screen mechanism 3091 when the DMD temperature satisfies a predetermined condition. In this example, since most of the increase in DMD temperature is caused by placing an object on the ventilation openings 3024a and 3024b of the gaming machine 3001, the portion of the ventilation openings 3024a and 3024b is highlighted in the gaming machine 3001. The upper part of the housing (3002) is shown as a guide diagram 3501.

図215(b)には、DMD温度が所定の条件を満たした場合に、サブ液晶表示装置3023に表示される警告画面(2)が示されている。 FIG. 215 (b) shows a warning screen (2) displayed on the sub liquid crystal display device 3023 when the DMD temperature satisfies a predetermined condition.

また、警告画面(1)が表示される期間は、例えば、DMD温度が所定の条件を満たしてから、上述のプロジェクタ装置3300による強制シャットダウンがされるまでの間であり、警告画面(2)が表示される期間は、例えば、プロジェクタ装置3300による強制シャットダウンがされてフロントスクリーン機構3091等に映像が照射されなくなってから電断(遊技機3001の電源オフ)までの間である。 The period during which the warning screen (1) is displayed is, for example, from the time when the DMD temperature satisfies a predetermined condition until the forced shutdown by the projector device 3300 described above, and the warning screen (2) is displayed. The displayed period is, for example, from the time when the projector device 3300 is forcibly shut down and the front screen mechanism 3091 and the like are no longer irradiated with images until the power is cut off (the power of the gaming machine 3001 is turned off).

また、警告画面(2)が表示される期間を、プロジェクタ装置3300による強制シャットダウンがされてフロントスクリーン機構3091等に映像が照射されなくなってからではなく、当該照射が停止される前であって、遊技機3001がその強制シャットダウンを把握してから電断までの間とするように制御することもできる。プロジェクタ装置3300は、シャットダウンする場合に、その旨を、シャットダウンの前に遊技機3001に送信するように構成することも可能であるため、この場合に、遊技機3001は、プロジェクタ装置3300が警告画面(1)を表示している途中でも、警告画面(2)を表示することができる。 Further, the period during which the warning screen (2) is displayed is not after the projector device 3300 is forcibly shut down and the front screen mechanism 3091 or the like is no longer irradiated with the image, but before the irradiation is stopped. It is also possible to control the game machine 3001 so that the period from when the forced shutdown is grasped to when the power is cut off. When the projector device 3300 shuts down, it is also possible to configure the projector device 3300 to transmit the fact to the gaming machine 3001 before the shutdown. In this case, the projector device 3300 displays a warning screen on the game machine 3001. The warning screen (2) can be displayed even while the (1) is being displayed.

なお、本実施形態では、DMD温度は、DMD3333付近の温度を検出する温度センサ3341dによって検出された温度を、(プロジェクタ装置3300から)1秒ごとに取得するものとする。また、上述のような警告画面(1)、警告画面(2)の表示・非表示は、DMD温度と、警告温度及び安定温度といった閾値の関係によって判断される。さらに、温度下降の回数に関する基準として温度下降規定回数が設けられ、ここでは3回に設定される。 In the present embodiment, the DMD temperature is the temperature detected by the temperature sensor 3341d that detects the temperature near the DMD 3333 (from the projector device 3300) every second. Further, the display / non-display of the warning screen (1) and the warning screen (2) as described above is determined by the relationship between the DMD temperature and the threshold values such as the warning temperature and the stable temperature. Further, a specified number of temperature drops is set as a reference for the number of temperature drops, and is set to 3 here.

また、DMD3333のシャットダウン予想温度(プロジェクタ装置3300による強制シャットダウンがされると予想されるDMD温度の閾値)は、64℃に設定される。なお、LED光源(3331R,3331G,3331B)のシャットダウン予想温度は、3331Rについては105℃、3331Gと3331Bについては125℃となっている。 Further, the expected shutdown temperature of the DMD3333 (threshold value of the DMD temperature expected to be forcibly shut down by the projector device 3300) is set to 64 ° C. The expected shutdown temperatures of the LED light sources (3331R, 3331G, 3331B) are 105 ° C for 3331R and 125 ° C for 3331G and 3331B.

さらに、副制御基板3200の処理では、DMD温度を4つ保持する。ここでは、現在の温度測定値(DMD温度)をTempNow、1回前のTempNowをTempOld1、2回前のTempNowをTempOld2、3回前のTempNowをTempOld3とする。なお、DMD温度は1秒毎に取得され、これに応じてTempNowも更新されることになるが、TempNowは、DMD温度が前回と異なる場合のみ更新される。したがって、TempNow、TempOld1、TempOld2、及びTempOld3を並べて比較した場合、同じ値が隣接して記憶されるということがないようになっている。 Further, in the processing of the sub-control board 3200, four DMD temperatures are maintained. Here, the current temperature measurement value (DMD temperature) is TempNow, the one-time previous TempNow is TempOld1, the two-time previous TempNow is TempOld2, and the three-time previous TempNow is TempOld3. The DMD temperature is acquired every second, and TempNow is also updated accordingly, but TempNow is updated only when the DMD temperature is different from the previous time. Therefore, when TempNow, TempOld1, TempOld2, and TempOld3 are compared side by side, the same values are not stored adjacent to each other.

また、副制御基板3200の処理では、DMD温度の状態の推移を4つ保持する。ここでは、TempOld1<TempNowであれば「上昇推移」、TempOld1>TempNowであれば「下降推移」が設定されるTempNowSt、1回前のTempNowStをTempOld1St、2回前のTempNowStをTempOld2St、3回前のTempNowStをTempOld3Stとする。TempNowStは、上述のように設定されるため、現在のDMD温度が前回のDMD温度より上昇したか否かを示すことになる。 Further, in the processing of the sub-control board 3200, four transitions of the DMD temperature state are maintained. Here, if TempOld1 <TempNow, "upward transition" is set, and if TempOld1> TempNow, "downward transition" is set. Let TempNowSt be TempOld3St. Since TempNowSt is set as described above, it indicates whether or not the current DMD temperature has risen from the previous DMD temperature.

警告温度、安定温度、温度下降規定回数の値は、例えば、サブROM基板42に記憶される。TempNow、TempOld1、TempOld2、TempOld3、TempNowSt、TempOld1St、TempOld2St、及びTempOld3Stは、例えば、サブRAM基板41やSRAM401に一時的に記憶される。 The values of the warning temperature, the stable temperature, and the specified number of temperature drops are stored in, for example, the sub ROM board 42. TempNow, TempOld1, TempOld2, TempOld3, TempNowSt, TempOld1St, TempOld2St, and TempOld3St are temporarily stored in, for example, the sub-RAM board 41 or SRAM 401.

図216には、警告画面の表示に関わる条件が示されている。条件A、条件Bは、警告画面を表示するための条件であり、条件C、条件Dは、表示されている警告画面を非表示とするための条件であり、条件Eは、表示された警告画面、又は非表示となっている警告画面をそのままの状態に維持するための条件である。 FIG. 216 shows conditions related to the display of the warning screen. Condition A and condition B are conditions for displaying the warning screen, condition C and condition D are conditions for hiding the displayed warning screen, and condition E is the displayed warning. This is a condition for maintaining the screen or the hidden warning screen as it is.

条件Aは、(A−1)TempNowStが「上昇推移」である、(A−2)TempNowが警告温度以上である、(A−3)TempOld1が警告温度未満の場合に、TempNowStが「上昇推移」であるという3つの条件がすべて満たされる条件である。 Condition A is that (A-1) TempNowSt is "rising", (A-2) TempNow is above the warning temperature, and (A-3) TempNowSt is below the warning temperature. It is a condition that all three conditions of "" are satisfied.

条件Bは、(B−1)TempNowStが「上昇推移」である、(B−2)TempNowが警告温度以上である、(B−3)TempOld1が警告温度以上の場合に、TempNowStとTempOld1Stが「上昇推移」であるという3つの条件がすべて満たされる条件である。 Condition B is that (B-1) TempNowSt is "rising transition", (B-2) TempNow is above the warning temperature, and (B-3) TempOld1 is above the warning temperature, then TempNowSt and TempOld1St are "up". It is a condition that all three conditions of "upward transition" are satisfied.

条件Cは、(C−1)TempNowStが「下降推移」である、(C−2)TempNowが安定温度以下であるという2つの条件がすべて満たされる条件である。 Condition C is a condition in which (C-1) TempNowSt is a “downward transition” and (C-2) TempNow is a stable temperature or less.

条件Dは、(D−1)「下降推移」が温度下降規定回数だけ継続するという条件である。上述の通り、この例では、温度下降規定回数は3回であるため、条件Dは、TempNowSt、TempOld1St、及びTempOld2Stが「下降推移]であるという条件になる。 Condition D is a condition that (D-1) "falling transition" continues for the specified number of temperature drops. As described above, in this example, since the specified number of temperature drops is three, the condition D is that TempNowSt, Tempold1St, and Tempold2St are "falling transitions".

条件Eは、(E−1)上記の条件A〜Dに該当しない、又は(E−2)TempOld1が0℃であるという条件である。TempOld1が0℃である場合とは、プロジェクタ装置3300から送信されるDMD温度がノイズ等によってマイナスを示す値となる場合があり、このようなマイナスを示す値をDMD温度として副制御基板3200が受信すると、副制御基板3200側で0℃に補正するため、0℃がTempOld1等に記憶される場合があり、条件(E−2)は、これに対応したものである。 Condition E is a condition that (E-1) does not correspond to the above conditions A to D, or (E-2) TempOld1 is 0 ° C. When TempOld1 is 0 ° C., the DMD temperature transmitted from the projector device 3300 may be a negative value due to noise or the like, and the sub-control board 3200 receives such a negative value as the DMD temperature. Then, in order to correct to 0 ° C. on the sub-control board 3200 side, 0 ° C. may be stored in TempOld1 or the like, and the condition (E-2) corresponds to this.

次に、図217、及び図218を参照して、具体的な警告画面の表示について説明する。図217は、副制御基板3200において、DMD温度を順次取得した場合のDMD温度と警告画面がどのように表示されるかを示した表である。なお、この表では、DMD温度が取得された温度取得回数が示されているが、上述のように、同じDMD温度が続く場合はTempNowの更新がなく、この温度取得回数として示されない。なお、「温度」の項目は、その温度取得回数のTempNowに対応し0.25℃刻みとなっている。また、この例では、警告温度は50℃、安定温度は、警告温度より低い49℃であり、「状態」の項目は、その温度取得回数のTempNowStに対応する。 Next, a specific display of the warning screen will be described with reference to FIGS. 217 and 218. FIG. 217 is a table showing how the DMD temperature and the warning screen are displayed when the DMD temperature is sequentially acquired in the sub-control board 3200. In this table, the number of times the DMD temperature is acquired is shown, but as described above, when the same DMD temperature continues, TempNow is not updated and the number of times the temperature is acquired is not shown. The item of "temperature" corresponds to TempNow of the number of times the temperature is acquired, and is in increments of 0.25 ° C. Further, in this example, the warning temperature is 50 ° C., the stable temperature is 49 ° C., which is lower than the warning temperature, and the item of "state" corresponds to TempNowSt of the number of times the temperature is acquired.

温度取得回数=「0」〜「8」では、上昇推移が連続するものの、警告温度である50℃を超えておらず、条件A、条件Bを満たさず、当然、条件C、条件Dも満たさず、そのために条件Eを満たすこととなり、非表示の状態が維持される。温度取得回数=「9」では、TempNowが50℃となり、条件Aを満たすため、条件Aに基づいて警告画面が表示される。また、このとき、DMD温度は64℃以下でプロジェクタ装置3300の強制シャットダウンが行われていないので、警告画面(1)が表示される。 When the number of temperature acquisitions = "0" to "8", the temperature rises continuously, but the warning temperature of 50 ° C. is not exceeded, conditions A and B are not satisfied, and of course, conditions C and D are also satisfied. Therefore, the condition E is satisfied, and the hidden state is maintained. When the number of temperature acquisitions = "9", TempNow becomes 50 ° C. and the condition A is satisfied, so that a warning screen is displayed based on the condition A. Further, at this time, since the DMD temperature is 64 ° C. or lower and the projector device 3300 has not been forcibly shut down, the warning screen (1) is displayed.

温度取得回数=「10」〜「15」では、上昇推移が連続し、TempNowとTempOld1が50℃を超えているため、条件Bを満たし、条件Bに基づいて警告画面(1)が表示される。温度取得回数=「16」、「17」では、下降推移となるものの、条件C、条件Dを満たさないので(条件Eを満たすこととなり)、警告画面(1)の表示状態が維持される。 When the number of temperature acquisitions = "10" to "15", the rising transition is continuous and TempNow and TempOld1 exceed 50 ° C. Therefore, the condition B is satisfied and the warning screen (1) is displayed based on the condition B. .. When the number of temperature acquisitions = "16" and "17", the temperature changes, but the conditions C and D are not satisfied (condition E is satisfied), so that the display state of the warning screen (1) is maintained.

温度取得回数=「18」〜「20」では、下降推移が3回以上連続するため、条件Dを満たし、条件Dに基づいて警告画面(1)が非表示となる。 When the number of temperature acquisitions = "18" to "20", the descending transition continues three or more times, so that the condition D is satisfied and the warning screen (1) is hidden based on the condition D.

その後、同様に条件A〜Eに関する判定が行われ、警告画面の表示・非表示が行われる。例えば、温度取得回数=「32」では、下降推移が2回連続し、TempNowが49℃以下となるため、条件Cを満たし、条件Cに基づいて警告画面(1)が非表示となる。 After that, the conditions A to E are similarly determined, and the warning screen is displayed / hidden. For example, when the number of temperature acquisitions = "32", the downward transition is continuous twice and the TempNow is 49 ° C. or lower, so that the condition C is satisfied and the warning screen (1) is hidden based on the condition C.

また、温度取得回数=「36」では、本来、条件Aを満たして警告画面(1)が表示されるべきところ、TempOld1、すなわち、前回(温度取得回数=「35」)のTempNowが0℃であるため、条件Eに該当して状態維持となり、温度取得回数=「35」における、条件Cでの非表示が維持される。 Further, when the number of temperature acquisitions = "36", the warning screen (1) should originally satisfy the condition A, but TempOld1, that is, the TempNow of the previous time (the number of temperature acquisitions = "35") is 0 ° C. Therefore, the state is maintained according to the condition E, and the non-display under the condition C is maintained when the number of temperature acquisitions = "35".

また、温度取得回数=「44」〜「49」では、上昇推移が続いて警告画面が表示されることとなるが、温度取得回数=「44」では、条件Aにより警告画面(1)が表示されるのに対し、温度取得回数=「45」〜「49」では、条件Bにより警告画面が表示され、さらに、TempNowが、DMD3333のシャットダウン予想温度である64℃を超えているため、表示される警告画面は警告画面(2)となる。 Further, when the number of temperature acquisitions = "44" to "49", the warning screen will continue to rise, but when the number of temperature acquisitions = "44", the warning screen (1) will be displayed under condition A. On the other hand, when the number of temperature acquisitions = "45" to "49", a warning screen is displayed under condition B, and further, TempNow is displayed because it exceeds the expected shutdown temperature of DMD3333 of 64 ° C. The warning screen is the warning screen (2).

図218は、図217に示したDMD温度の推移をグラフに表したものであり、警告画面(1)が表示されている温度取得回数の範囲と、警告画面(2)が表示されている温度取得回数の範囲とが示されている。上述したように、横軸は、前回と異なるDMD温度が取得された温度取得回数に基づくものであり、時間を単位としていない。また、縦軸はDMD温度(℃)を示しているが、ここでは、53℃以上の表示は省略した。 FIG. 218 is a graph showing the transition of the DMD temperature shown in FIG. 217. The range of the number of times the temperature is acquired where the warning screen (1) is displayed and the temperature at which the warning screen (2) is displayed. The range of the number of acquisitions is shown. As described above, the horizontal axis is based on the number of temperature acquisitions in which the DMD temperature different from the previous time is acquired, and is not in units of time. Further, although the vertical axis shows the DMD temperature (° C.), the display of 53 ° C. or higher is omitted here.

図218に示すように、温度取得回数=「9」〜「17」、「24」〜「26」、「30」、「31」、「34」、「39」、「40」、「44」で警告画面(1)が表示され、温度取得回数=「45」〜「49」で警告画面(2)が表示される。 As shown in FIG. 218, the number of times of temperature acquisition = "9" to "17", "24" to "26", "30", "31", "34", "39", "40", "44" The warning screen (1) is displayed, and the warning screen (2) is displayed when the number of temperature acquisitions = "45" to "49".

図219は、図217に示したものと同じDMD温度の推移を表している。ここで、図219には、新たに、「プロジェクタ温度警告回数」という項目が示されている。このプロジェクタ温度警告回数は、警告表示(1)、及び警告表示(2)が行われた回数を遊技機3001ごとにカウントアップしたものである。 FIG. 219 shows the same DMD temperature transition as that shown in FIG. 217. Here, FIG. 219 newly shows an item called "projector temperature warning number of times". The number of times the projector temperature warning is displayed is a count-up of the number of times the warning display (1) and the warning display (2) are performed for each gaming machine 3001.

プロジェクタ温度警告回数は、前回の温度取得回数で警告画面が表示されておらず、今回の温度取得回数で警告画面が表示される場合にカウントアップされる。例えば、図219に示すように、温度取得回数=「8」において、警告画面が表示されておらず、温度取得回数=「9」において、警告画面(1)が表示されるため、ここでプロジェクタ温度警告回数の1回目をカウントアップする。温度取得回数=「10」では、警告画面(1)が表示されるが、前回の、温度取得回数=「9」で警告画面(1)が表示されているため、カウントアップの対象にならない。 The number of projector temperature warnings is counted up when the warning screen is not displayed at the previous number of temperature acquisitions and the warning screen is displayed at the current number of temperature acquisitions. For example, as shown in FIG. 219, the warning screen is not displayed when the number of temperature acquisitions = "8", and the warning screen (1) is displayed when the number of temperature acquisitions = "9". Count up the first temperature warning. When the temperature acquisition count = "10", the warning screen (1) is displayed, but since the warning screen (1) is displayed when the temperature acquisition count = "9" last time, it is not subject to the count-up.

以降、同様に、温度取得回数=「24」、「30」、「34」、「39」、「44」でカウントアップされ、プロジェクタ温度警告回数は、最終的に6回となる。 After that, similarly, the number of times of temperature acquisition = "24", "30", "34", "39", "44" is counted up, and the number of projector temperature warnings is finally 6 times.

また、図217、図218に関連して説明したように、温度取得回数=「44」では警告画面(1)が表示され、次の、温度取得回数=「45」では警告画面(2)が表示されるが、このように異なる警告画面が連続する温度取得回数で表示された場合に、図219の例では、このような警告画面の表示を1回とカウントしているが、警告画面(1)と警告画面(2)を個別にカウントアップするようにもできる。そうすると、図219に示すケースでは、プロジェクタ温度警告回数は、警告画面(1)について6回、警告画面(2)について1回となる。また、このようなプロジェクタ温度警告回数は、その遊技機3001についての累積データとして記憶されるが、1日ごと、又は所定期間におけるプロジェクタ温度警告回数として管理することもできる。 Further, as described in relation to FIGS. 217 and 218, the warning screen (1) is displayed when the number of temperature acquisitions = "44", and the warning screen (2) is displayed when the number of temperature acquisitions = "45". Although it is displayed, when such different warning screens are displayed with the number of consecutive temperature acquisitions, in the example of FIG. 219, the display of such a warning screen is counted as one time, but the warning screen ( It is also possible to count up 1) and the warning screen (2) individually. Then, in the case shown in FIG. 219, the number of projector temperature warnings is 6 for the warning screen (1) and 1 for the warning screen (2). Further, the number of such projector temperature warnings is stored as cumulative data for the gaming machine 3001, but it can also be managed as the number of projector temperature warnings on a daily basis or in a predetermined period.

さらに、このようにして把握されたプロジェクタ温度警告回数を2次元コードに変換して、サブ液晶表示装置3023等に表示するよう構成することができる。例えば、遊技機3001の運用・保守担当者が、遊技機3001に対して所定の特別な操作を行うことによって運用・保守に係るホールメニューやエラー画面をサブ液晶表示装置3023に表示させ、そこで、2次元コードを表示するよう指示すると、プロジェクタ温度警告回数のデータを含んだ2次元コードがサブ液晶表示装置3023に表示される。 Further, the number of projector temperature warnings thus grasped can be converted into a two-dimensional code and displayed on the sub liquid crystal display device 3023 or the like. For example, a person in charge of operation / maintenance of the game machine 3001 causes the sub-liquid crystal display device 3023 to display a hall menu or an error screen related to the operation / maintenance by performing a predetermined special operation on the game machine 3001. When instructed to display the two-dimensional code, the two-dimensional code including the data of the number of projector temperature warnings is displayed on the sub liquid crystal display device 3023.

運用・保守担当者は、この2次元コードを携帯端末等で読み取り、所定のデコード処理を行うことにより、その遊技機3001のプロジェクタ温度警告回数を把握することができる。2次元コードには、プロジェクタ温度警告回数の他、プロジェクタ装置3300のシャットダウン回数、LED光源(3331R,3331G,3331B)のシャットダウン回数、DLP制御回路3313のシャットダウン回数、排気用ファン3342のシャットダウン回数、LED光源(3331R,3331G,3331B)の最大温度等を含めることができ、これによって、遊技機3001のハードエラー情報等を詳細なレベルで容易に管理することができる。 The person in charge of operation / maintenance can grasp the number of projector temperature warnings of the gaming machine 3001 by reading the two-dimensional code with a mobile terminal or the like and performing a predetermined decoding process. In addition to the number of projector temperature warnings, the two-dimensional code includes the number of shutdowns of the projector device 3300, the number of shutdowns of the LED light sources (3331R, 3331G, 3331B), the number of shutdowns of the DLP control circuit 3313, the number of shutdowns of the exhaust fan 3342, and the LED. The maximum temperature of the light sources (3331R, 3331G, 3331B) and the like can be included, so that the hard error information and the like of the game machine 3001 can be easily managed at a detailed level.

図220は、図217に示したものと類似するDMD温度の推移を表している。図220に示す温度推移では、温度取得回数=「37」において、DMD温度(TempNow)が50.50℃となっている点で図217の温度推移と異なる。 FIG. 220 shows the transition of DMD temperature similar to that shown in FIG. 217. The temperature transition shown in FIG. 220 is different from the temperature transition in FIG. 217 in that the DMD temperature (TempNow) is 50.50 ° C. when the number of temperature acquisitions = “37”.

このような場合、温度取得回数=「36」では、本来、条件Aを満たして警告画面(1)が表示されるべきところ、TempOld1、すなわち、前回(温度取得回数=「35」)のTempNowが0℃であるため、条件Eに該当し、状態維持となり、温度取得回数=「35」における、条件Cでの非表示が維持される。また、温度取得回数=「37」では、TempOld1が50℃以上であって、TempNowStとTempOld1Stが「上昇推移」であるため、条件Bを満たすことになり、警告画面(1)が表示される。 In such a case, when the number of temperature acquisitions = "36", the warning screen (1) should originally satisfy the condition A, but TempOld1, that is, the previous TempNow (the number of temperature acquisitions = "35") is Since the temperature is 0 ° C., the condition E is satisfied, the state is maintained, and the non-display under the condition C is maintained when the temperature acquisition count = “35”. Further, when the number of temperature acquisitions = "37", TempOld1 is 50 ° C. or higher, and TempNowSt and TempOld1St are "rising transitions", so that condition B is satisfied and the warning screen (1) is displayed.

すなわち、温度取得回数=「37」では、TempOld1St(温度取得回数=「36」における状態)が、温度取得回数=「35」のTempNow=0℃のような、ノイズ等に起因した温度に基づく「上昇」の判断であるが、このTempOld1Stを、有効な「上昇推移」として把握するようにしている。 That is, when the number of temperature acquisitions = "37", TempOld1St (the state at the number of temperature acquisitions = "36") is based on the temperature caused by noise or the like, such as TempNow = 0 ° C. when the number of temperature acquisitions = "35". Although it is a judgment of "rise", this TempOld1St is grasped as an effective "rise transition".

次に、図221を参照して、プロジェクタ温度警告画面判定処理について説明する。この処理は、例えば、副制御基板3200のサブデバイスタスク(図73参照)により4ミリ秒ごとに実行することができる。 Next, the projector temperature warning screen determination process will be described with reference to FIG. 221. This process can be performed, for example, every 4 milliseconds by a subdevice task (see FIG. 73) of the subcontrol board 3200.

最初に、副制御基板3200のサブCPU3201は、S2261において、送信周期カウンタに1加算する。次に、サブCPU3201は、S2262において、送信周期カウンタが250以上か否かを判別する。 First, the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 adds 1 to the transmission cycle counter in S2661. Next, the sub CPU 3201 determines in S2262 whether or not the transmission cycle counter is 250 or more.

送信周期カウンタが250以上でない場合(S2262:No)、サブCPU3201は、S2265の処理に移行する。送信周期カウンタが250以上である場合(S2262:Yes)、サブCPU3201は、次のS2263の処理に移行する。 When the transmission cycle counter is not 250 or more (S2662: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2265. When the transmission cycle counter is 250 or more (S2662: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the next process of S2263.

次に、S2263で、サブCPU3201は、DMD3333付近の温度を示す温度センサ3341dの検出した温度を取得するためのステータス要求をセットする。ステータス値には、温度センサ3341dの検出した温度(DMD温度)を指す値がセットされる。このようなステータス要求によって、プロジェクタ装置3300からDMD温度が送信される。 Next, in S2263, the sub CPU 3201 sets a status request for acquiring the temperature detected by the temperature sensor 3341d indicating the temperature near the DMD 3333. The status value is set to a value indicating the temperature (DMD temperature) detected by the temperature sensor 3341d. Due to such a status request, the DMD temperature is transmitted from the projector device 3300.

次に、サブCPU3201は、送信周期カウンタをクリアする(S2264)。このような送信周期カウンタのハンドリングによって、サブCPU3201は、ステータス要求を1秒ごとに行うことができる。 Next, the sub CPU 3201 clears the transmission cycle counter (S2264). By handling the transmission cycle counter in this way, the sub CPU 3201 can make a status request every second.

次に、サブCPU3201は、現在のDMD温度(TempNow)が64℃以上か否かを判別する(S2265)。DMD温度が64℃以上でない場合(S2265:No)、サブCPU3201は、S2267の処理に移行する。DMD温度が64℃以上である場合(S2265:Yes)、サブCPU3201は、警告画面(2)をサブ液晶表示装置3023に表示するよう設定する(S2266)。なお、サブ液晶表示装置3023は、タッチパネル3023Tとして構成されているので、こうした警告画面(2)の表示に応じて、遊技者等が遊技に関する操作や、警告への対応に関する操作を行うことができる。その後、サブCPU3201は、S2272の処理に移行する。 Next, the sub CPU 3201 determines whether or not the current DMD temperature (TempNow) is 64 ° C. or higher (S2265). When the DMD temperature is not 64 ° C. or higher (S2265: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2267. When the DMD temperature is 64 ° C. or higher (S2265: Yes), the sub CPU 3201 is set to display the warning screen (2) on the sub liquid crystal display device 3023 (S2266). Since the sub liquid crystal display device 3023 is configured as the touch panel 3023T, the player or the like can perform operations related to the game and operations related to responding to the warning in response to the display of the warning screen (2). .. After that, the sub CPU 3201 shifts to the process of S2272.

なお、この例では、TempNow(DMD温度)を参照して、これが64℃以上であれば警告画面(2)を表示するよう制御している。64℃とは、上述のようにDMD3333のシャットダウン予想温度であり、サブCPU3201では、この温度から、プロジェクタ装置3300が強制シャットダウンを行うであろうことを予期できる。 In this example, TempNow (DMD temperature) is referred to, and if this is 64 ° C. or higher, the warning screen (2) is controlled to be displayed. 64 ° C. is the expected shutdown temperature of the DMD 3333 as described above, and from this temperature, it can be expected that the projector device 3300 will perform a forced shutdown in the sub CPU 3201.

このような処理は、DMD温度が64℃に上昇すると、プロジェクタ装置3300側で強制シャットダウンが行われ、もはやフロントスクリーン機構3091等に情報を表示することができないため、その時点で遊技者等に情報を表示可能なサブ液晶表示装置3023に対して警告画面を表示させようとするものである。ただし、このようなDMD温度以外の基準に基づいて、警告画面(2)を表示させるよう制御することもできる。例えば、プロジェクタ装置3300については、DMD3333以外にもシャットダウンの要因があるため、プロジェクタ装置3300がシャットダウンした場合は(又は、シャットダウンする可能性のある場合は)一律、警告画面(2)を表示するよう制御してもよい。 In such a process, when the DMD temperature rises to 64 ° C., a forced shutdown is performed on the projector device 3300 side, and information can no longer be displayed on the front screen mechanism 3091 or the like. Is intended to display a warning screen on the sub-liquid crystal display device 3023 capable of displaying. However, it is also possible to control the display of the warning screen (2) based on a standard other than the DMD temperature. For example, since the projector device 3300 has a shutdown factor other than DMD3333, when the projector device 3300 shuts down (or when there is a possibility of shutting down), a warning screen (2) is uniformly displayed. You may control it.

また、プロジェクタ装置3300がシャットダウンを行う場合に、その旨の通知をプロジェクタ装置3300から副制御基板3200等に送信することができ、この場合、サブCPU3201は、プロジェクタ装置3300のシャットダウンを検出することができる。 Further, when the projector device 3300 shuts down, a notification to that effect can be transmitted from the projector device 3300 to the sub control board 3200 or the like, and in this case, the sub CPU 3201 may detect the shutdown of the projector device 3300. it can.

S2267において、サブCPU3201は、TempNowが更新されたか否か、すなわち、現在のDMD温度に変化があったか否かを判別する。TempNowが更新されていない場合(S2267:No)、サブCPU3201は、プロジェクタ温度警告画面判定処理を終了する。TempNowが更新されている場合(S2267:Yes)、サブCPU3201は、S2268において、警告画面(2)が設定されているか否かを判別する。警告画面(2)が設定されている場合(S2268:Yes)、サブCPU3201は、プロジェクタ温度警告画面判定処理を終了する。これらの処理は、警告画面(2)が一旦表示されると、遊技機3001の電断(電源オフ)までこの警告画面(2)の表示が消去されないことを意味する。 In S2267, the sub CPU 3201 determines whether TempNow has been updated, that is, whether the current DMD temperature has changed. When TempNow is not updated (S2267: No), the sub CPU 3201 ends the projector temperature warning screen determination process. When TempNow is updated (S2267: Yes), the sub CPU 3201 determines whether or not the warning screen (2) is set in S2268. When the warning screen (2) is set (S2268: Yes), the sub CPU 3201 ends the projector temperature warning screen determination process. These processes mean that once the warning screen (2) is displayed, the display of the warning screen (2) is not erased until the gaming machine 3001 is turned off (power off).

警告画面(2)が設定されていない場合(S2268:No)、サブCPU3201は、S2269で警告画面の表示制御処理を実行する。上述のように、TempOld1が0℃であった場合の判断(条件E)もこの処理で行われる。また、この例では、TempOld1が0℃のときに、警告画面の表示・非表示を維持するよう制御するが、TempOld1がマイナスとなった場合に、警告画面の表示・非表示を維持するよう制御するようにしてもよい。 When the warning screen (2) is not set (S2268: No), the sub CPU 3201 executes the warning screen display control process in S2269. As described above, the determination (condition E) when TempOld1 is 0 ° C. is also performed by this process. Further, in this example, when TempOld1 is 0 ° C., it is controlled to maintain the display / non-display of the warning screen, but when TempOld1 becomes negative, it is controlled to maintain the display / non-display of the warning screen. You may try to do it.

次に、サブCPU3201は、S2270において、警告画面を表示するか否かを判別する。警告画面を表示しない場合(S2270:No)、サブCPU3201は、プロジェクタ温度警告画面判定処理を終了する。警告画面を表示する場合(S2270:Yes)、サブCPU3201は、警告画面(1)をフロントスクリーン機構3091等に表示するよう設定する(S2271)。なお、この場合、警告画面(1)をフロントスクリーン3091機構等に表示するだけでなく、警告画面(2)をサブ液晶表示装置3023等に表示させるなど、他の表示を並行して行うこともできる。 Next, the sub CPU 3201 determines whether or not to display the warning screen in S2270. When the warning screen is not displayed (S2270: No), the sub CPU 3201 ends the projector temperature warning screen determination process. When displaying the warning screen (S2270: Yes), the sub CPU 3201 is set to display the warning screen (1) on the front screen mechanism 3091 or the like (S2271). In this case, not only the warning screen (1) is displayed on the front screen 3091 mechanism or the like, but also other displays such as displaying the warning screen (2) on the sub liquid crystal display device 3023 or the like can be performed in parallel. it can.

次に、サブCPU3201は、S2272において、前回、警告画面が表示されておらず、今回の処理で警告画面が表示された場合に、プロジェクタ温度警告回数を1加算する。その後、サブCPU3201は、プロジェクタ温度警告画面判定処理を終了する。このようにして累積されたプロジェクタ温度警告回数は、上述したように、2次元コードに変換されて、ホールメニューやエラー画面で確認することができる。 Next, in S2272, the sub CPU 3201 adds 1 to the number of projector temperature warnings when the warning screen is not displayed last time and the warning screen is displayed in this process. After that, the sub CPU 3201 ends the projector temperature warning screen determination process. As described above, the number of projector temperature warnings accumulated in this way is converted into a two-dimensional code and can be confirmed on the hall menu or the error screen.

次に、図222を参照して、図221で示したプロジェクタ温度警告画面判定処理における警告画面の表示制御処理(S2269)について説明する。 Next, the warning screen display control process (S2269) in the projector temperature warning screen determination process shown in FIG. 221 will be described with reference to FIG. 222.

最初に、サブCPU3201は、S2291において、TempOld1が0℃以下か否かを判別する。TempOld1が0℃以下でない場合、すなわちプラスの値である場合(S2291:No)、サブCPU3201はS2293の処理に移行する。TempOld1が0℃以下(例えば、0℃)である場合(S2291:Yes)、次のS2292の処理に移行し、画面表示は状態維持とするよう判定する。この判定は、上述した条件Eに対応するものである。その後、サブCPU3201は、警告画面の表示制御処理を終了する。 First, the sub CPU 3201 determines in S2291 whether TempOld1 is 0 ° C. or lower. When TempOld1 is not 0 ° C. or lower, that is, when it is a positive value (S2291: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2293. When TempOld1 is 0 ° C. or lower (for example, 0 ° C.) (S2291: Yes), the process proceeds to the next process of S2292, and it is determined that the screen display is to maintain the state. This determination corresponds to the above-mentioned condition E. After that, the sub CPU 3201 ends the display control process of the warning screen.

次に、サブCPU3201は、S2293において、TempNowStが上昇推移、すなわち、前回のDMD温度(TempOld1)<今回のDMD温度(TempNow)の関係となっているか否かを判別する。TempNowStが上昇推移である場合(S2293:Yes)、サブCPU3201は、S2299の処理に移行する。TempNowStが上昇推移でない場合(S2293:No)、TempNowが安定温度以下であるか否かを判別する(S2294)。安定温度は、この例では、49℃に設定されている。 Next, the sub CPU 3201 determines in S2293 whether or not TempNowSt is in an upward transition, that is, whether or not there is a relationship of the previous DMD temperature (TempOld1) <the current DMD temperature (TempNow). When TempNowSt is in an upward trend (S2293: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2299. When TempNowSt does not increase (S2293: No), it is determined whether or not TempNow is below the stable temperature (S2294). The stable temperature is set to 49 ° C. in this example.

TempNowが安定温度以下でない場合(S2294:No)、サブCPU3201は、S2296の処理に移行する。TempNowが安定温度以下である場合(S2294:Yes)、サブCPU3201は、警告画面を非表示とするため、S2297に移行する。この判定は、上述した条件Cに対応するものである。 When TempNow is not below the stable temperature (S2294: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2296. When TempNow is below the stable temperature (S2294: Yes), the sub CPU 3201 shifts to S2297 in order to hide the warning screen. This determination corresponds to the above-mentioned condition C.

次に、サブCPU3201は、S2296において、下降推移が所定回数継続しているか否かを判別する。所定回数は、上述した温度下降規定回数であり、この例では、3回と設定されている。下降推移が所定回数継続している場合(S2296:Yes)、警告画面を非表示とするよう判定する(S2297)。この判定は、上述した条件Dに対応するものである。その後、サブCPU3201は、警告画面の表示制御処理を終了する。一方、下降推移が所定回数継続していない場合(S2296:No)、画面表示は状態維持とするよう判定する(S2298)。この判定は、上述した条件Eに対応するものである。その後、サブCPU3201は、警告画面の表示制御処理を終了する。 Next, the sub CPU 3201 determines in S2296 whether or not the downward transition continues a predetermined number of times. The predetermined number of times is the above-mentioned specified number of temperature drops, and in this example, it is set to three times. When the downward transition continues a predetermined number of times (S2296: Yes), it is determined to hide the warning screen (S2297). This determination corresponds to the above-mentioned condition D. After that, the sub CPU 3201 ends the display control process of the warning screen. On the other hand, when the downward transition is not continued a predetermined number of times (S2296: No), it is determined that the screen display is maintained in the state (S2298). This determination corresponds to the above-mentioned condition E. After that, the sub CPU 3201 ends the display control process of the warning screen.

次に、サブCPU3201は、S2299において、TempNowが警告温度以上であるか否かを判別する。警告温度は、この例では、50℃に設定されている。TempNowが警告温度以上でない場合(S2299:No)、サブCPU3201は、S2304の処理に移行する。TempNowが警告温度以上である場合(S2299:Yes)、TempOld1が警告温度未満であるか否かを判別する(S2300)。 Next, the sub CPU 3201 determines in S2299 whether or not TempNow is equal to or higher than the warning temperature. The warning temperature is set to 50 ° C. in this example. When TempNow is not equal to or higher than the warning temperature (S2299: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2304. When TempNow is equal to or higher than the warning temperature (S2299: Yes), it is determined whether or not TempOld1 is lower than the warning temperature (S2300).

TempOld1が警告温度未満でない場合(S2300:No)、サブCPU3201は、S2302の処理に移行する。TempOld1が警告温度未満である場合(S2300:Yes)、サブCPU3201は、警告画面を表示するため、S2303に移行する。この判定は、上述した条件Aに対応するものである。 When TempOld1 is not lower than the warning temperature (S2300: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2302. When TempOld1 is lower than the warning temperature (S2300: Yes), the sub CPU 3201 shifts to S2303 to display the warning screen. This determination corresponds to the above-mentioned condition A.

次に、サブCPU3201は、S2302において、TempOld1Stが上昇推移、すなわち、前々回のDMD温度(TempOld2)<前回のDMD温度(TempOld1)の関係となっているか否かを判別する。TempOld1Stが上昇推移でない場合(S2302:No)、画面表示は状態維持とするよう判定する(S2304)。この判定は、上述した条件Eに対応するものである。その後、サブCPU3201は、警告画面の表示制御処理を終了する。 Next, the sub CPU 3201 determines in S2302 whether or not TempOld1St is in an upward transition, that is, whether or not there is a relationship of the previous DMD temperature (TempOld2) <previous DMD temperature (TempOld1). When TempOld1St is not in an upward transition (S2302: No), it is determined that the screen display is maintained in the state (S2304). This determination corresponds to the above-mentioned condition E. After that, the sub CPU 3201 ends the display control process of the warning screen.

一方、TempOld1Stが上昇推移である場合(S2302:Yes)、警告画面を表示するよう判定する(S2303)。この判定は、上述した条件Bに対応するものである。その後、サブCPU3201は、警告画面の表示制御処理を終了する。 On the other hand, when TempOld1St is in an upward trend (S2302: Yes), it is determined to display a warning screen (S2303). This determination corresponds to the above-mentioned condition B. After that, the sub CPU 3201 ends the display control process of the warning screen.

図222に示す警告画面の表示制御処理では、S2297で警告画面を非表示とし、S2303で警告画面を表示するよう制御するが、このような警告画面は、画面全体の表示であってもよい。また、S2292、S2298、S2304では、画面表示は状態維持とするよう判定されるが、これは、基本的に警告画面の表示状態や非表示状態を維持することを意味する。しかしながら、このときに、(警告画面が画面全体の表示でない場合であっても)警告画面だけでなく画面全体の表示や非表示を維持するよう制御することもできる。 In the warning screen display control process shown in FIG. 222, the warning screen is hidden in S2297 and controlled to be displayed in S2303, but such a warning screen may be a display of the entire screen. Further, in S2292, S2298, and S2304, it is determined that the screen display is to maintain the state, which basically means that the display state or the non-display state of the warning screen is maintained. However, at this time, it is possible to control to maintain the display or non-display of not only the warning screen but also the entire screen (even if the warning screen is not the display of the entire screen).

本実施形態では、警告画面の表示制御処理が、図222に示すような流れで行われるが、これに関し様々な表示制御を行うことができる。例えば、警告画面が表示されている状態であれば、その警告画面を非表示とするよう判定し、警告画面が表示されていなければその状態を維持するよう制御してもよい。 In the present embodiment, the display control process of the warning screen is performed in the flow as shown in FIG. 222, and various display controls can be performed in this regard. For example, if the warning screen is displayed, it may be determined to hide the warning screen, and if the warning screen is not displayed, the state may be maintained.

なお、上述したように、プロジェクタ装置3300がシャットダウンを行う場合、その旨の通知(エラー通知)をプロジェクタ装置3300から副制御基板3200に送信し、サブCPU3201は、これによってプロジェクタ装置3300のシャットダウンを検出することができる。 As described above, when the projector device 3300 shuts down, a notification (error notification) to that effect is transmitted from the projector device 3300 to the sub control board 3200, and the sub CPU 3201 detects the shutdown of the projector device 3300. can do.

このようなエラー通知は、例えば、図180に示すプロジェクタ制御メイン処理のS2008〜S2010、及び図181に示すプロジェクタ自己診断処理のS2033等で説明されているように、DMD温度が異常であると判別されると、制御LSI3311は、DMD温度異常のエラー情報をDRAMのエラー管理領域にセットし(S2033)、このエラー情報に応じて、制御LSI3311は、エラー通知を示すコマンドを送信データとして作成し(S2008)、当該エラー通知を示すコマンドを副制御基板3200のサブCPU3201に送信する(例えば、図135のS825に示すような処理)。なお、図135のS825では、エラー管理領域に自己診断異常、又はDLP異常がセットされている場合は、リセット要求がONにされ、対応するエラー通知コマンドは送信されないよう制御されるが(図135のS818、S819’、S825参照)、本実施形態では、こうした、リセット要求がONにされるエラーなどについても、対応するエラー通知コマンドを送信するように制御することができる。 Such an error notification determines that the DMD temperature is abnormal, as described in, for example, S2008 to S2010 of the projector control main process shown in FIG. 180 and S2033 of the projector self-diagnosis process shown in FIG. 181. Then, the control LSI 3311 sets the error information of the DMD temperature abnormality in the error management area of the projector (S2033), and the control LSI 3311 creates a command indicating the error notification as transmission data in response to the error information (S2033). S2008), a command indicating the error notification is transmitted to the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 (for example, a process as shown in S825 of FIG. 135). In S825 of FIG. 135, when a self-diagnosis abnormality or a DLP abnormality is set in the error management area, the reset request is turned ON and the corresponding error notification command is controlled so as not to be transmitted (FIG. 135). (See S818, S819', and S825), in the present embodiment, it is possible to control the transmission of the corresponding error notification command even for such an error in which the reset request is turned ON.

また、図138に示すプロジェクタ制御受信時処理のS450において、サブCPU3201によりセットされた、DMD温度を取得するためのステータス要求に応じて、ステータス要求のコマンドをプロジェクタ制御基板3310に対して送信する。なお、図56には、副制御基板(送信コマンド)のステータス要求(CMD:83H)のパラメータとしてLED温度やFAN回転数に対応するステータス値が示されているが、DMD温度に対応するステータス値も、本実施形態に応じて追加される。また、図56には、プロジェクタ制御基板(送信コマンド)のLED温度(CMD:85H)やFAN回転数(CMD:86H)に対応するコマンドが示されているが、これについても、DMD温度に対応するコマンドが、本実施形態に応じて追加される。 Further, in S450 of the projector control reception processing shown in FIG. 138, a status request command is transmitted to the projector control board 3310 in response to the status request for acquiring the DMD temperature set by the sub CPU 3201. Note that FIG. 56 shows a status value corresponding to the LED temperature and the FAN rotation speed as a parameter of the status request (CMD: 83H) of the sub-control board (transmission command), but the status value corresponding to the DMD temperature. Is also added according to the present embodiment. Further, FIG. 56 shows commands corresponding to the LED temperature (CMD: 85H) and the FAN rotation speed (CMD: 86H) of the projector control board (transmission command), which also correspond to the DMD temperature. The command to be executed is added according to the present embodiment.

なお、図138に示すS445では、プロジェクタ設定変更要求がない場合に、ステータス要求コマンドを送信するように制御しているが、このような制御に限られるものではなく、例えば、パラメータ要求のコマンドを受信した場合(S444:Yes)には毎回、ステータス要求コマンドを送信するよう制御してもよい。 In S445 shown in FIG. 138, the status request command is controlled to be transmitted when there is no projector setting change request, but the control is not limited to such control. For example, a parameter request command is used. You may control to send the status request command every time it receives (S444: Yes).

また、ステータス要求コマンドは、各ステータス要求のコマンドがセットされた時点で逐次、プロジェクタ装置3300に送信されるよう制御してもよい。 Further, the status request command may be controlled so as to be sequentially transmitted to the projector device 3300 when each status request command is set.

一方、プロジェクタ制御基板3310が、副制御基板3200からステータス要求のコマンドを受信する処理は、図135に示す副制御−プロジェクタ間送信時処理で行われ、S822において、ステータスに対応するコマンドの送信リクエストがあると(S822:Yes)、図223に示すステータス送信データ作成処理が実行される。図223のステータス送信データ作成処理については後で説明する。 On the other hand, the process of receiving the status request command from the sub-control board 3200 by the projector control board 3310 is performed in the sub-control-projector transmission time process shown in FIG. 135, and in S822, the transmission request of the command corresponding to the status is performed. If there is (S822: Yes), the status transmission data creation process shown in FIG. 223 is executed. The status transmission data creation process of FIG. 223 will be described later.

なお、図135の副制御−プロジェクタ間送信時処理では、プロジェクタ装置3300から送信されるコマンドがすべて500ms間隔で送信されるようになっているが(S811〜S813)、S824の‘パラメータ要求’コマンドのみ500ms間隔で送信し、その他のコマンドは随時送信可能とすることができ、本実施形態のような、1秒間隔のDMD温度の取得にも対応できる。 In the sub-control-projector transmission processing of FIG. 135, all the commands transmitted from the projector device 3300 are transmitted at intervals of 500 ms (S811 to S813), but the'parameter request'command of S824 is transmitted. Only the DMD temperature can be transmitted at intervals of 500 ms, and other commands can be transmitted at any time, and it is possible to acquire the DMD temperature at intervals of 1 second as in the present embodiment.

また、プロジェクタ装置3300は、遊技機側(副制御基板3200)からステータス要求のコマンドを受信した場合、逐次、対応するステータスを送信できるよう制御することができる。 Further, when the projector device 3300 receives a status request command from the gaming machine side (sub-control board 3200), the projector device 3300 can be controlled so that the corresponding status can be sequentially transmitted.

なお、プロジェクタ制御基板3310からは、任意のタイミングでパラメータ要求のコマンドを送信可能であり、例えば、プロジェクタ制御基板3310がコマンドの処理中であるといった場合は、‘パラメータ要求’コマンドの送信を省略することができる。 It should be noted that the projector control board 3310 can transmit a parameter request command at an arbitrary timing. For example, when the projector control board 3310 is processing a command, the transmission of the'parameter request'command is omitted. be able to.

図223は、ステータス送信データ作成処理を示したフローチャートであり、上述した図115に示すステータス送信データ作成処理を一部改良したものである。 FIG. 223 is a flowchart showing the status transmission data creation process, which is a partial improvement of the status transmission data creation process shown in FIG. 115 described above.

図223に示すステータス送信データ作成処理は、図115のステータス送信データ作成処理に、DMD温度に関するステータス送信データ作成処理(コマンド送信データ作成処理)を追加したものであって、他の処理は同様であるため、図115と同じ処理については同じ符号を付し、説明を省略する。 The status transmission data creation process shown in FIG. 223 is obtained by adding a status transmission data creation process (command transmission data creation process) related to DMD temperature to the status transmission data creation process of FIG. 115, and the other processes are the same. Therefore, the same processing as in FIG. 115 is designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

S849において、制御LSI3311は、ステータス格納領域のパラメータがドリフト補正温度か否かを判別する。ステータス格納領域のパラメータがドリフト補正温度でない場合(S849:No)、制御LSI3311は、次のS2321の処理に移行する。 In S849, the control LSI 3311 determines whether or not the parameter of the status storage area is the drift correction temperature. When the parameter of the status storage area is not the drift correction temperature (S849: No), the control LSI 3311 shifts to the next process of S2321.

S2321において、制御LSI3311は、ステータス格納領域のパラメータがDMD温度か否かを判別する。ステータス格納領域のパラメータがDMD温度である場合(S2321:Yes)、制御LSI3311は、次のS2322の処理に移行する。ステータス格納領域のパラメータがDMD温度でない場合(S2321:No)、制御LSI3311は、ステータス送信データ作成処理を終了する。 In S2321, the control LSI 3311 determines whether or not the parameter of the status storage area is the DMD temperature. When the parameter of the status storage area is the DMD temperature (S2321: Yes), the control LSI 3311 shifts to the next processing of S2322. When the parameter of the status storage area is not the DMD temperature (S2321: No), the control LSI 3311 ends the status transmission data creation process.

次に、制御LSI3311は、DMD3333付近の温度を検出する温度センサ3341dからデータを入力し、DMD温度データを生成する(S2322)。 Next, the control LSI 3311 inputs data from the temperature sensor 3341d that detects the temperature near the DMD 3333, and generates the DMD temperature data (S2322).

次に、制御LSI3311は、DMD温度データをステータスに含む‘DMD温度’コマンドを送信データとして作成する(S2323)。その後、制御LSI3311は、ステータス送信データ作成処理を終了する。 Next, the control LSI 3311 creates a'DMD temperature'command that includes DMD temperature data in the status as transmission data (S2323). After that, the control LSI 3311 ends the status transmission data creation process.

このほか、レンズ温度(例えば、レンズユニット3332の付近の温度であって、特にレンズの角度を駆動させる動力付近や動力伝達付近の温度等)のステータスについても送信可能である。 In addition, the status of the lens temperature (for example, the temperature near the lens unit 3332, particularly the temperature near the power for driving the angle of the lens, the temperature near the power transmission, etc.) can also be transmitted.

図224、図225は、プロジェクタステータス受信時処理を示したフローチャートであり、上述した図94に示すプロジェクタステータス受信時処理を一部改良したものである。サブCPU3201は、プロジェクタ装置3300から送信されたDMD温度を遊技機3001側で受信するため、このプロジェクタステータス受信時処理において、取得したコマンドがDMD温度であった場合には、DMD温度データを保存する処理を行う。 224 and 225 are flowcharts showing the projector status reception processing, which is a partial improvement of the projector status reception processing shown in FIG. 94 described above. Since the sub CPU 3201 receives the DMD temperature transmitted from the projector device 3300 on the gaming machine 3001 side, if the acquired command is the DMD temperature in the projector status reception processing, the DMD temperature data is saved. Perform processing.

図224、図225に示すプロジェクタステータス受信時処理は、図94のプロジェクタステータス受信時処理に、上記のようなDMD温度に関する受信処理を追加したものであって、他の処理は同様であるため、図94と同じ処理については同じ符号を付し、説明を省略する。 The projector status reception processing shown in FIGS. 224 and 225 is obtained by adding the reception processing related to the DMD temperature as described above to the projector status reception processing of FIG. 94, and the other processing is the same. The same processing as in FIG. 94 is designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図224に示すS534の後、サブCPU3201の処理は、図225に示すS2341の処理に移行する。S2341において、サブCPU3201は、取得したコマンドがDMD温度か否か判別する。取得したコマンドがDMD温度でない場合(S2341:No)、サブCPU3201は、プロジェクタステータス受信時処理を終了する。 After S534 shown in FIG. 224, the process of the sub CPU 3201 shifts to the process of S2341 shown in FIG. 225. In S2341, the sub CPU 3201 determines whether or not the acquired command is the DMD temperature. If the acquired command is not the DMD temperature (S2341: No), the sub CPU 3201 ends the projector status reception processing.

取得したコマンドがDMD温度である場合(S2341:Yes)、サブCPU3201は、S2342において、取得したDMD温度がマイナスである場合に、これを0℃に補正する。なお、この例では、DMD温度がマイナスである場合に、DMD温度を0℃に補正しているが、このような処理に限られるものではなく、例えば、補正を行わず、DMD温度をマイナスのままとしておくことも可能である。 When the acquired command is the DMD temperature (S2341: Yes), the sub CPU3201 corrects the acquired DMD temperature to 0 ° C. in S2342 when the acquired DMD temperature is negative. In this example, when the DMD temperature is negative, the DMD temperature is corrected to 0 ° C., but it is not limited to such processing. For example, the DMD temperature is negative without correction. It is also possible to leave it as it is.

次に、サブCPU3201は、S2343において、取得したDMD温度が、現在TempNowとして記憶されているDMD温度と同じ値か否かを判別する。取得したDMD温度が、TempNowと同じである場合(S2343:Yes)、サブCPU3201は、S2346の処理に移行する。 Next, the sub CPU 3201 determines in S2343 whether or not the acquired DMD temperature is the same value as the DMD temperature currently stored as TempNow. When the acquired DMD temperature is the same as TempNow (S2343: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2346.

取得したDMD温度が、TempNowと同じでない場合(S2343:No)、サブCPU3201は、S2344で、プロジェクタステータス格納領域にDMD温度データを保存して、TempNow、TempOld1、TempOld2、TempOld3を更新する。すなわち、TempOld2の値をTempOld3にコピーし、TempOld1の値をTempOld2にコピーし、TempNowの値をTempOld1にコピーし、保存したDMD温度データをTempNowにコピーする。 When the acquired DMD temperature is not the same as TempNow (S2343: No), the sub CPU3201 saves DMD temperature data in the projector status storage area in S2344 to update TempNow, TempOld1, TempOld2, and TempOld3. That is, the value of TempOld2 is copied to TempOld3, the value of TempOld1 is copied to TempOld2, the value of TempNow is copied to TempOld1, and the saved DMD temperature data is copied to TempNow.

次に、サブCPU3201は、S2344で上記のように設定されたTempNow、TempOld1を比較して、TempNowSt、TempOld1St、TempOld2St、TempOld3Stを更新する(S2345)。すなわち、TempOld2Stの値をTempOld3Stにコピーし、TempOld1Stの値をTempOld2Stにコピーし、TempNowStの値をTempOld1Stにコピーし、さらに、TempNowとTempOld1を比較し、その大小関係によってTempNowStを更新する。 Next, the sub CPU 3201 compares TempNow and TempOld1 set as described above in S2344, and updates TempNowSt, TempOld1St, TempOld2St, and TempOld3St (S2345). That is, the value of TempOld2St is copied to TempOld3St, the value of TempOld1St is copied to TempOld2St, the value of TempNowSt is copied to TempOld1St, and TempNow and TempOld1 are compared by TempNow and TempOld1.

次に、サブCPU3201は、S2346で、ステータス要求完了コマンド送信処理を行う。この処理において、サブCPU3201は、ステータス要求完了を示すコマンド(図56右欄に示すCMD:84H参照)をプロジェクタ制御基板3310に対して送信する。その後、サブCPU3201は、プロジェクタステータス受信時処理を終了する。 Next, the sub CPU 3201 performs a status request completion command transmission process in S2346. In this process, the sub CPU 3201 transmits a command indicating the completion of the status request (see CMD: 84H shown in the right column of FIG. 56) to the projector control board 3310. After that, the sub CPU 3201 ends the projector status reception processing.

図226は、副制御基板3200のサブCPU3201とプロジェクタ装置3300の間の通常動作時の通信シーケンスを示した図である。図226に示す通信シーケンスは、図158の通信シーケンスを、本実施形態用に改良したものであり、本実施形態の遊技機3001の構成・機能に応じて、副制御基板3200からのPJステータス要求の内容が変更されている。 FIG. 226 is a diagram showing a communication sequence during normal operation between the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 and the projector device 3300. The communication sequence shown in FIG. 226 is an improvement of the communication sequence of FIG. 158 for the present embodiment, and a PJ status request from the sub-control board 3200 according to the configuration / function of the gaming machine 3001 of the present embodiment. The contents of are changed.

図226に示すように、プロジェクタ装置3300の通常動作時において、プロジェクタ装置3300の制御LSI3311は、パラメータ要求のコマンドを副制御基板3200のサブCPU3201に送信する。パラメータ要求のコマンドを受信したサブCPU3201は、プロジェクタ装置3300に対するステータス要求「LED温度(R)」のコマンド(図227参照)を制御LSI3311に送信する。ステータス要求「LED温度(R)」のコマンドを受信した制御LSI3311は、温度センサ3341aにより検出された温度をLED温度(R)として、当該LED温度(R)を示すコマンド(図227参照)をサブCPU3201に送信する。 As shown in FIG. 226, during the normal operation of the projector device 3300, the control LSI 3311 of the projector device 3300 transmits a parameter request command to the sub CPU 3201 of the sub control board 3200. Upon receiving the parameter request command, the sub CPU 3201 transmits a status request “LED temperature (R)” command (see FIG. 227) to the projector device 3300 to the control LSI 3311. The control LSI 3311 that has received the command of the status request "LED temperature (R)" sets the temperature detected by the temperature sensor 3341a as the LED temperature (R), and substituting the command (see FIG. 227) indicating the LED temperature (R). It is transmitted to the CPU 3201.

次に、サブCPU3201は、プロジェクタ装置3300に対するステータス要求「LED温度(G)」のコマンド(図227参照)を制御LSI3311に送信する。ステータス要求「LED温度(G)」のコマンドを受信した制御LSI3311は、温度センサ3341bにより検出された温度をLED温度(G)として、当該LED温度(G)を示すコマンド(図227参照)をサブCPU3201に送信する。 Next, the sub CPU 3201 transmits a command (see FIG. 227) of the status request “LED temperature (G)” to the projector device 3300 to the control LSI 3311. The control LSI 3311 that has received the command of the status request "LED temperature (G)" sets the temperature detected by the temperature sensor 3341b as the LED temperature (G), and substituting the command indicating the LED temperature (G) (see FIG. 227). It is transmitted to the CPU 3201.

次に、サブCPU3201は、プロジェクタ装置3300に対するステータス要求「LED温度(B)」のコマンド(図227参照)を制御LSI3311に送信する。ステータス要求「LED温度(B)」のコマンドを受信した制御LSI3311は、温度センサ3341cにより検出された温度をLED温度(B)として、当該LED温度(B)を示すコマンド(図227参照)をサブCPU3201に送信する。 Next, the sub CPU 3201 transmits a command (see FIG. 227) of the status request “LED temperature (B)” to the projector device 3300 to the control LSI 3311. The control LSI 3311 that has received the command of the status request "LED temperature (B)" sets the temperature detected by the temperature sensor 3341c as the LED temperature (B), and substituting the command (see FIG. 227) indicating the LED temperature (B). It is transmitted to the CPU 3201.

次に、サブCPU3201は、プロジェクタ装置3300に対するステータス要求「レンズ温度」のコマンド(図227参照)を制御LSI3311に送信する。ステータス要求「レンズ温度」のコマンドを受信した制御LSI3311は、温度センサ3341eにより検出された温度をレンズ温度として、当該レンズ温度を示すコマンド(図227参照)をサブCPU3201に送信する。 Next, the sub CPU 3201 transmits a command (see FIG. 227) of the status request “lens temperature” to the projector device 3300 to the control LSI 3311. Upon receiving the command of the status request "lens temperature", the control LSI 3311 transmits a command (see FIG. 227) indicating the lens temperature to the sub CPU 3201 with the temperature detected by the temperature sensor 3341e as the lens temperature.

次に、サブCPU3201は、プロジェクタ装置3300に対するステータス要求「FAN4回転数」のコマンド(図227参照)を制御LSI3311に送信する。ステータス要求「FAN4回転数」のコマンドを受信した制御LSI3311は、FAN4のパルスセンサ3343aにより検出された回転数をFAN4回転数として、当該FAN4回転数を示すコマンド(図227参照)をサブCPU3201に送信する。 Next, the sub CPU 3201 transmits a command (see FIG. 227) of the status request “FAN4 rotation speed” to the projector device 3300 to the control LSI 3311. Upon receiving the command of the status request "FAN4 rotation speed", the control LSI 3311 transmits a command (see FIG. 227) indicating the FAN4 rotation speed to the sub CPU 3201 using the rotation speed detected by the pulse sensor 3343a of the FAN4 as the FAN4 rotation speed. To do.

次に、サブCPU3201は、プロジェクタ装置3300に対するステータス要求「FAN5回転数」のコマンド(図227参照)を制御LSI3311に送信する。ステータス要求「FAN5回転数」のコマンドを受信した制御LSI3311は、FAN5のパルスセンサ3343bにより検出された回転数をFAN5回転数として、当該FAN5回転数を示すコマンド(図227参照)をサブCPU3201に送信する。 Next, the sub CPU 3201 transmits a command (see FIG. 227) of the status request “FAN5 rotation speed” to the projector device 3300 to the control LSI 3311. Upon receiving the command of the status request "FAN5 rotation speed", the control LSI 3311 transmits a command (see FIG. 227) indicating the FAN5 rotation speed to the sub CPU 3201 with the rotation speed detected by the pulse sensor 3343b of the FAN 5 as the FAN5 rotation speed. To do.

次に、サブCPU3201は、プロジェクタ装置3300に対するステータス要求「DMD温度」のコマンド(図227参照)を制御LSI3311に送信する。ステータス要求「DMD温度」のコマンドを受信した制御LSI3311は、温度センサ3341dにより検出された温度をDMD温度として、当該DMD温度を示すコマンド(図227参照)をサブCPU3201に送信する。 Next, the sub CPU 3201 transmits a command (see FIG. 227) of the status request “DMD temperature” to the projector device 3300 to the control LSI 3311. Upon receiving the command of the status request "DMD temperature", the control LSI 3311 transmits a command (see FIG. 227) indicating the DMD temperature to the sub CPU 3201 with the temperature detected by the temperature sensor 3341d as the DMD temperature.

その後、サブCPU3201は、プロジェクタ装置3300に対するステータス要求完了のコマンドを制御LSI3311に送信し、当該コマンドを受信した制御LSI3311は、受信確認のコマンドをサブCPU3201に送信する。これにより、プロジェクタ装置3300の通常動作時における通信シーケンスが終了する。 After that, the sub CPU 3201 transmits a command for completing the status request to the projector device 3300 to the control LSI 3311, and the control LSI 3311 receiving the command transmits a command for confirming reception to the sub CPU 3201. As a result, the communication sequence in the normal operation of the projector device 3300 is completed.

なお、図226では、パラメータ要求の後、一連の通信シーケンスとして各種PJステータス要求とそれに対応する値の送信が行われているが、例えば、パラメータ要求のみ500ms間隔といった一定間隔で送信し、その他のPJステータス要求のコマンドは、随時送信可能とすることができる。 In FIG. 226, after the parameter request, various PJ status requests and corresponding values are transmitted as a series of communication sequences. For example, only the parameter request is transmitted at a fixed interval such as 500 ms interval, and other The PJ status request command can be sent at any time.

図227は、図226の通常動作時の通信シーケンスで使用されるコマンドを示している。図56には記載がないが、副制御基板3200(サブCPU3201)において、レンズ温度に関するステータス要求(83h)には、レンズ温度に対応するステータス値「8」がパラメータとして使用され、プロジェクタ装置3300(制御LSI3311)は、これに応じて、レンズ温度に対応するコマンド(CMD=「8Ch」)を、サブCPU3201に送信する。 FIG. 227 shows the commands used in the communication sequence during normal operation of FIG. 226. Although not shown in FIG. 56, in the sub-control board 3200 (sub-CPU3201), the status value “8” corresponding to the lens temperature is used as a parameter for the status request (83h) related to the lens temperature, and the projector device 3300 (sub CPU3201) The control LSI 3311) transmits a command (CMD = “8Ch”) corresponding to the lens temperature to the sub CPU 3201 in response to this.

また、副制御基板3200(サブCPU3201)において、FAN4の回転数に関するステータス要求(83h)には、FAN4の回転数に対応するステータス値「9」がパラメータとして使用され、プロジェクタ装置3300(制御LSI3311)は、これに応じて、FAN4の回転数に対応するコマンド(CMD=「86h」、パラメータ:D4)を、サブCPU3201に送信する。 Further, in the sub control board 3200 (sub CPU 3201), the status value "9" corresponding to the rotation speed of the FAN 4 is used as a parameter in the status request (83h) regarding the rotation speed of the FAN 4, and the projector device 3300 (control LSI 3311). Corresponds to this, and transmits a command (CMD = "86h", parameter: D4) corresponding to the rotation speed of FAN4 to the sub CPU3201.

副制御基板3200(サブCPU3201)において、FAN5の回転数に関するステータス要求(83h)には、FAN5の回転数に対応するステータス値「10」がパラメータとして使用され、プロジェクタ装置3300(制御LSI3311)は、これに応じて、FAN5の回転数に対応するコマンド(CMD=「86h」、パラメータ:D5)を、サブCPU3201に送信する。 In the sub control board 3200 (sub CPU3201), the status value "10" corresponding to the rotation speed of the FAN 5 is used as a parameter in the status request (83h) relating to the rotation speed of the FAN 5, and the projector device 3300 (control LSI 3311) uses the projector device 3300 (control LSI 3311). In response to this, a command (CMD = "86h", parameter: D5) corresponding to the rotation speed of the FAN 5 is transmitted to the sub CPU 3201.

さらに、副制御基板3200(サブCPU3201)において、DMD温度に関するステータス要求(83h)には、DMD温度に対応するステータス値「11」がパラメータとして使用され、プロジェクタ装置3300(制御LSI3311)は、これに応じて、DMD温度に対応するコマンド(CMD=「8Dh」)を、サブCPU3201に送信する。 Further, in the sub-control board 3200 (sub-CPU 3201), the status value "11" corresponding to the DMD temperature is used as a parameter in the status request (83h) regarding the DMD temperature, and the projector device 3300 (control LSI 3311) uses this as a parameter. Correspondingly, a command (CMD = "8Dh") corresponding to the DMD temperature is transmitted to the sub CPU 3201.

(DMDの温度上昇による警告等(変形例1))
上述したように、第2実施形態に係る遊技機3001の副制御基板3200において、DMD3333に関する温度の上昇に基づいて警告を行う機能について、図215〜図227を参照して説明してきたが、以下では、このような機能に関する変形例について説明する。
(Warning due to temperature rise of DMD, etc. (Modification example 1))
As described above, in the sub-control board 3200 of the gaming machine 3001 according to the second embodiment, the function of issuing a warning based on the temperature rise related to DMD3333 has been described with reference to FIGS. 215 to 227. Now, a modified example of such a function will be described.

ここでは、図228を参照して、DMD温度の変化に伴って、プロジェクタ装置3300の輝度を調節する処理について説明する。図228は、こうした輝度調節処理の概略を示すフローチャートである。この処理は、例えば、副制御基板3200のサブデバイスタスク(図73参照)により4ミリ秒ごとに実行することができる。 Here, a process of adjusting the brightness of the projector device 3300 with reference to FIG. 228 will be described. FIG. 228 is a flowchart showing an outline of such a luminance adjusting process. This process can be performed, for example, every 4 milliseconds by a subdevice task (see FIG. 73) of the subcontrol board 3200.

図228に示す輝度調節処理は、例えば、DMD温度が上昇する局面において、DMD温度が規定温度(1)になったら、プロジェクタ装置3300(LED光源(3331R,3331G,3331B))の輝度を1/2に変更し、規定温度(2)になったら輝度を0にする。一方、DMD温度が下降する局面において、DMD温度が規定温度(2)−補正温度になったら、LED光源(3331R,3331G,3331B)の輝度を1/2に戻し、規定温度(1)−補正温度になったら輝度を元のLED輝度(初期輝度)に戻す。この例では、規定温度(1)は50℃であり、規定温度(2)は64℃であり、補正温度は5℃である。 The brightness adjustment process shown in FIG. 228 reduces the brightness of the projector device 3300 (LED light source (3331R, 3331G, 3331B)) by 1 / when the DMD temperature reaches the specified temperature (1), for example, when the DMD temperature rises. Change to 2 and set the brightness to 0 when the specified temperature (2) is reached. On the other hand, when the DMD temperature drops to the specified temperature (2) -correction temperature, the brightness of the LED light sources (3331R, 3331G, 3331B) is returned to 1/2 and the specified temperature (1) -correction is achieved. When the temperature is reached, the brightness is returned to the original LED brightness (initial brightness). In this example, the specified temperature (1) is 50 ° C, the specified temperature (2) is 64 ° C, and the corrected temperature is 5 ° C.

最初に、副制御基板3200のサブCPU3201は、S2361において、送信周期カウンタに1加算する。次に、サブCPU3201は、S2362において、送信周期カウンタが250以上か否かを判別する。 First, the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 adds 1 to the transmission cycle counter in S2361. Next, the sub CPU 3201 determines in S2362 whether or not the transmission cycle counter is 250 or more.

送信周期カウンタが250以上でない場合(S2362:No)、サブCPU3201は、S2365の処理に移行する。送信周期カウンタが250以上である場合(S2362:Yes)、サブCPU3201は、次のS2363の処理に移行する。 When the transmission cycle counter is not 250 or more (S2362: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2365. When the transmission cycle counter is 250 or more (S2362: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the next process of S2363.

次に、S2363で、サブCPU3201は、DMD3333付近の温度を示す温度センサ3341dの検出した温度を取得するためのステータス要求をセットする。ステータス値には、温度センサ3341dの検出した温度(DMD温度)を指す値がセットされる。このようなステータス要求によって、プロジェクタ装置3300からDMD温度が送信される。 Next, in S2363, the sub CPU 3201 sets a status request for acquiring the temperature detected by the temperature sensor 3341d indicating the temperature near the DMD 3333. The status value is set to a value indicating the temperature (DMD temperature) detected by the temperature sensor 3341d. Due to such a status request, the DMD temperature is transmitted from the projector device 3300.

次に、サブCPU3201は、送信周期カウンタをクリアする(S2364)。このような送信周期カウンタのハンドリングによって、サブCPU3201は、ステータス要求を1秒ごとに行うことができる。 Next, the sub CPU 3201 clears the transmission cycle counter (S2364). By handling the transmission cycle counter in this way, the sub CPU 3201 can make a status request every second.

次に、サブCPU3201は、TempNow(現在のDMD温度)が更新されたか否かを判別する(S2365)。TempNowが更新されない場合(S2365:No)、サブCPU3201は、輝度調節処理を終了する。TempNowが更新された場合(S2365:Yes)、サブCPU3201は、S2366で、TempNowが規定温度(1)以上であるか否かを判別する。 Next, the sub CPU 3201 determines whether or not TempNow (current DMD temperature) has been updated (S2365). When TempNow is not updated (S2365: No), the sub CPU 3201 ends the brightness adjustment process. When TempNow is updated (S2365: Yes), the sub CPU3201 determines in S2366 whether or not TempNow is at or above the specified temperature (1).

TempNowが規定温度(1)以上である場合(S2366:Yes)、サブCPU3201は、S2367で、輝度補正値を1/2にセットする。その後、サブCPU3201は、輝度調節処理を終了する。このように、輝度補正値を1/2とすることにより、LED輝度が、(現在の)LED輝度*輝度補正値に調整される。この例では、輝度補正値が1/2にセットされているので、LED輝度は、現在のLED輝度の1/2に変更されることになる。なお、輝度補正値は、ここでは1/2であるが、0〜1の間の値が選択されうる。また、LED輝度は、LED光源の輝度であり、例えば、0%から100%の間の値で示される。 When TempNow is equal to or higher than the specified temperature (1) (S2366: Yes), the sub CPU3201 sets the brightness correction value to 1/2 in S2637. After that, the sub CPU 3201 ends the brightness adjustment process. By halving the brightness correction value in this way, the LED brightness is adjusted to the (current) LED brightness * brightness correction value. In this example, since the brightness correction value is set to 1/2, the LED brightness is changed to 1/2 of the current LED brightness. The brightness correction value is 1/2 here, but a value between 0 and 1 can be selected. Further, the LED brightness is the brightness of the LED light source, and is represented by a value between 0% and 100%, for example.

TempNowが規定温度(1)以上でない場合(S2366:No)、サブCPU3201は、S2368の処理に移行する。サブCPU3201は、S2368において、TempNowが規定温度(2)以上であるか否かを判別する。 When TempNow is not equal to or higher than the specified temperature (1) (S2366: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2368. In S2368, the sub CPU 3201 determines whether or not TempNow is at or above the specified temperature (2).

TempNowが規定温度(2)以上である場合(S2368:Yes)、サブCPU3201は、S2369で、輝度補正値を0にセットする。その後、サブCPU3201は、輝度調節処理を終了する。このように、輝度補正値を0とすることにより、LED輝度が、(現在の)LED輝度*輝度補正値、すなわち0に調整される。 When TempNow is equal to or higher than the specified temperature (2) (S2368: Yes), the sub CPU 3201 sets the brightness correction value to 0 in S2369. After that, the sub CPU 3201 ends the brightness adjustment process. By setting the brightness correction value to 0 in this way, the LED brightness is adjusted to the (current) LED brightness * brightness correction value, that is, 0.

TempNowが規定温度(2)以上でない場合(S2368:No)、サブCPU3201は、S2370の処理に移行する。サブCPU3201は、S2370において、TempNowが規定温度(2)−補正温度以下であるか否かを判別する。 When TempNow is not equal to or higher than the specified temperature (2) (S2368: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2370. In S2370, the sub CPU 3201 determines whether or not TempNow is equal to or lower than the specified temperature (2) -correction temperature.

TempNowが規定温度(2)−補正温度以下である場合(S2370:Yes)、サブCPU3201は、S2371で、輝度補正値を1/2にセットする。その後、サブCPU3201は、輝度調節処理を終了する。このように、輝度補正値を1/2とすることにより、0となっていたLED輝度が、1/2のLED輝度に調整される。 When TempNow is equal to or lower than the specified temperature (2) -correction temperature (S2370: Yes), the sub CPU 3201 sets the brightness correction value to 1/2 in S2371. After that, the sub CPU 3201 ends the brightness adjustment process. By setting the brightness correction value to 1/2 in this way, the LED brightness that has been 0 is adjusted to 1/2 the LED brightness.

TempNowが規定温度(2)−補正温度以下でない場合(S2370:No)、サブCPU3201は、S2372の処理に移行する。サブCPU3201は、S2372において、TempNowが規定温度(1)−補正温度以下であるか否かを判別する。 When TempNow is not equal to or lower than the specified temperature (2) -correction temperature (S2370: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2372. In S2372, the sub CPU 3201 determines whether or not TempNow is equal to or lower than the specified temperature (1) -correction temperature.

TempNowが規定温度(1)−補正温度以下である場合(S2372:Yes)、サブCPU3201は、S2373で、輝度補正値を1にセットする。その後、サブCPU3201は、輝度調節処理を終了する。このように、輝度補正値を1とすることにより、1/2のLED輝度に調整されていたところから、初期輝度に戻される。TempNowが規定温度(1)−補正温度以下でない場合(S2372:No)、サブCPU3201は、輝度調節処理を終了する。 When TempNow is equal to or lower than the specified temperature (1) -correction temperature (S2372: Yes), the sub CPU 3201 sets the brightness correction value to 1 in S2373. After that, the sub CPU 3201 ends the brightness adjustment process. By setting the brightness correction value to 1 in this way, the initial brightness is returned from the place where the LED brightness was adjusted to 1/2. When TempNow is not equal to or lower than the specified temperature (1) -correction temperature (S2372: No), the sub CPU 3201 ends the brightness adjustment process.

副制御基板3200の輝度調節処理により、DMD温度が上昇する局面では、規定温度(1)、規定温度(2)に基づいて、LED輝度が小さくなるよう設定されるが、下降する局面では、そのまま規定温度(1)、規定温度(2)に基づいて、LED輝度の設定を戻すのではなく、補正温度で設定された温度だけさらに下降したときに、小さくなるよう調節したLED輝度の設定を戻すようにしている。このような構成により、LED光源の輝度を戻す場合、DMD温度の変化をより慎重に判断して輝度の調節が行われ、結果的に映像視覚効果の高い高品位な映像を安全に投影することができる。 When the DMD temperature rises due to the brightness adjustment process of the sub-control board 3200, the LED brightness is set to decrease based on the specified temperature (1) and the specified temperature (2), but when the temperature decreases, it remains as it is. Instead of returning the LED brightness setting based on the specified temperature (1) and specified temperature (2), the LED brightness setting adjusted to be smaller is returned when the temperature is further lowered by the temperature set by the correction temperature. I am trying to do it. With such a configuration, when the brightness of the LED light source is returned, the change in the DMD temperature is judged more carefully and the brightness is adjusted, and as a result, a high-quality image with a high visual effect is safely projected. Can be done.

図229は、DMD温度の温度変化によってLED光源の輝度がどのように調節されるかを例示したグラフである。図229に示すグラフの横軸は、図218と同様、前回と異なるDMD温度が取得された温度取得回数に基づくものであり、時間を単位としていない。図229に示すグラフの縦軸(左側)はDMD温度(℃)を示しており、横軸(右側)はLED輝度(%)を示している。 FIG. 229 is a graph illustrating how the brightness of the LED light source is adjusted by the temperature change of the DMD temperature. Similar to FIG. 218, the horizontal axis of the graph shown in FIG. 229 is based on the number of temperature acquisitions in which a DMD temperature different from the previous time is acquired, and is not in units of time. The vertical axis (left side) of the graph shown in FIG. 229 shows the DMD temperature (° C.), and the horizontal axis (right side) shows the LED brightness (%).

図229に示すように、DMD温度が温度取得回数=「0」から温度取得回数「12」にかけて46.00℃から65.00℃に上昇すると、DMD温度が50℃(すなわち、規定温度(1))以上となったところで(すなわち、温度取得回数「3」のX1の地点において)、LED輝度が100%から50%に調節される(輝度補正値は1/2)。その後、DMD温度が64℃(すなわち、規定温度(2))以上となったところで(すなわち、温度取得回数「12」のX2の地点において)、LED輝度が50%から0%に調節される(輝度補正値は0)。 As shown in FIG. 229, when the DMD temperature rises from 46.00 ° C. to 65.00 ° C. from the number of temperature acquisitions = “0” to the number of temperature acquisitions “12”, the DMD temperature rises to 50 ° C. (that is, the specified temperature (1). )) The LED brightness is adjusted from 100% to 50% (the brightness correction value is 1/2) at the point where the temperature is obtained (that is, at the point X1 where the temperature acquisition frequency is "3"). After that, when the DMD temperature becomes 64 ° C. (that is, the specified temperature (2)) or higher (that is, at the point X2 where the temperature acquisition frequency is "12"), the LED brightness is adjusted from 50% to 0% (that is, at the point X2). The brightness correction value is 0).

DMD温度が64℃以上になった後、一時的に温度取得回数「14」においてDMD温度が64℃を下回るが、この場合でも0%に調節されたLED輝度が変更されることはない。DMD温度は、温度取得回数「15」において再び64℃以上となり、その後、温度取得回数「17」において64℃を下回るが、ここでもLED輝度の調節は行われず、59.00℃(すなわち、規定温度(2)−補正温度(5℃))以下に下降したところで(温度取得回数「19」のX3の地点において)、LED輝度が0%から50%に戻される。また、その後、温度取得回数「22」においてDMD温度が50℃(すなわち、規定温度(1))となったところではLED輝度の調節は行われず、45.00℃(すなわち、規定温度(1)−補正温度(5℃))に下降したところで(温度取得回数「24」のX4の地点において)、LED輝度が50%から100%に戻される。 After the DMD temperature reaches 64 ° C. or higher, the DMD temperature temporarily falls below 64 ° C. at the temperature acquisition frequency “14”, but even in this case, the LED brightness adjusted to 0% is not changed. The DMD temperature becomes 64 ° C. or higher again at the temperature acquisition frequency “15” and then falls below 64 ° C. at the temperature acquisition frequency “17”, but the LED brightness is not adjusted here either, and is 59.00 ° C. (that is, specified). The LED brightness is returned from 0% to 50% when the temperature drops below the temperature (2) -correction temperature (5 ° C.) (at the point X3 where the temperature acquisition frequency is "19"). After that, when the DMD temperature reaches 50 ° C. (that is, the specified temperature (1)) at the temperature acquisition frequency “22”, the LED brightness is not adjusted and 45.00 ° C. (that is, the specified temperature (1)). -When the temperature drops to the corrected temperature (5 ° C.) (at the point X4 of the temperature acquisition number "24"), the LED brightness is returned from 50% to 100%.

このように、DMD温度が上昇する局面では、DMD温度と、規定温度(1)及び規定温度(2)との関係に基づいてLED輝度が調節されるが、DMD温度が下降する局面では、DMD温度と、規定温度(1)より補正温度だけ低い温度及び規定温度(2)より補正温度だけ低い温度との関係に基づいてLED輝度が調節される。 In this way, when the DMD temperature rises, the LED brightness is adjusted based on the relationship between the DMD temperature and the specified temperature (1) and the specified temperature (2), but when the DMD temperature decreases, the DMD The LED brightness is adjusted based on the relationship between the temperature, the temperature lower than the specified temperature (1) by the correction temperature, and the temperature lower than the specified temperature (2) by the correction temperature.

なお、規定温度(1)、規定温度(2)、補正温度、及び輝度補正値のそれぞれは、上記とは異なる様々な値に設定可能である。また、本実施形態では、3つのLED光源(3331R,3331G,3331B)を有しているが、これらについてのLED輝度を一律調整するよう制御してもよいし、個別に調節してもよい。また、LED輝度を個別に調節する場合、例えば、異なる規定温度(1)規定温度(2)、補正温度、及び輝度補正値によって、それぞれのLED光源の輝度を調節するようにしてもよい。 The specified temperature (1), the specified temperature (2), the correction temperature, and the brightness correction value can be set to various values different from the above. Further, although the present embodiment has three LED light sources (3331R, 3331G, 3331B), the LED brightness of these may be controlled to be uniformly adjusted or may be adjusted individually. When the LED brightness is adjusted individually, for example, the brightness of each LED light source may be adjusted according to different specified temperatures (1), specified temperature (2), correction temperature, and brightness correction value.

また、ここでは、規定温度に応じた段階的な輝度調節が2段階で行われるが、より多くの段階で行われてもよく、DMD温度の上昇局面と下降局面で異なる段階の調節がおこなわれてもよい。この場合、DMD温度が規定温度(1)から規定温度(2)を超えて上昇した後、規定温度(1)まで下降すると、輝度は、初期輝度に戻る(ここでは100%−>0%−>100%)ことになるが、この間(0%〜100%の間)の輝度については、上昇局面と下降局面で異なるように設定することもできる(輝度補正値は1/2に限られない)。さらに、規定温度に対応する補正温度は、規定温度ごとに異なる温度とすることができる。また、この例では、DMD温度が規定温度(2)以上になると輝度が0%とされるが、これは例示に過ぎず、例えば、2%や3%といった、小さな他の値に設定することもできる。また、補正温度自体を設けず、規定温度を固定的に設けてもよい。例えば、規定温度(1)を50℃、規定温度(2)を64℃、LED輝度を0%から50%に戻す温度を59℃、LED輝度を50%から100%に戻す温度を45℃としてもよい。また、補正温度は5℃に固定されることなく、輝度、(遊技機3001やプロジェクタ装置3300の)稼働時間、外気温度等の各種条件に応じて適宜変更可能である。また、当該補正温度を、遊技機3001やプロジェクタ装置3300により適宜設定可能としてもよい。 Further, here, the stepwise brightness adjustment according to the specified temperature is performed in two steps, but it may be performed in more steps, and the adjustment in different steps is performed in the rising phase and the falling phase of the DMD temperature. You may. In this case, when the DMD temperature rises from the specified temperature (1) beyond the specified temperature (2) and then decreases to the specified temperature (1), the brightness returns to the initial brightness (here, 100%-> 0%-). > 100%), but the brightness during this period (between 0% and 100%) can be set differently between the ascending phase and the descending phase (luminance correction value is not limited to 1/2). ). Further, the correction temperature corresponding to the specified temperature can be a different temperature for each specified temperature. Further, in this example, when the DMD temperature becomes the specified temperature (2) or higher, the brightness is set to 0%, but this is only an example, and it should be set to another small value such as 2% or 3%. You can also. Further, the correction temperature itself may not be provided, and the specified temperature may be fixedly provided. For example, the specified temperature (1) is 50 ° C., the specified temperature (2) is 64 ° C., the temperature at which the LED brightness is returned from 0% to 50% is 59 ° C., and the temperature at which the LED brightness is returned from 50% to 100% is 45 ° C. May be good. Further, the correction temperature is not fixed at 5 ° C., but can be appropriately changed according to various conditions such as brightness, operating time (of the gaming machine 3001 and projector device 3300), and outside air temperature. Further, the correction temperature may be appropriately set by the gaming machine 3001 or the projector device 3300.

本変形例のように、補正温度を設けることによって、規定温度(1)や規定温度(2)の付近で、DMD温度が何度も前後するような場合であっても、そのたびにLED輝度が頻繁に変更されることが回避される。 By providing the correction temperature as in this modification, even if the DMD temperature fluctuates many times in the vicinity of the specified temperature (1) and the specified temperature (2), the LED brightness each time. Is avoided from being changed frequently.

(DMDの温度上昇による警告等(変形例2))
図215〜図227を参照して説明した、DMD3333に関する温度の上昇に基づいて警告を行う機能について、他の変形例を説明する。本変形例では、DMD温度の変化の態様に応じて、当該DMD温度に基づく警告画面の表示制御処理を行うか否かが判定される。
(Warning due to temperature rise of DMD, etc. (Modification 2))
Another modification of the function of issuing a warning based on an increase in temperature with respect to DMD3333, which has been described with reference to FIGS. 215 to 227, will be described. In this modification, it is determined whether or not to perform the display control process of the warning screen based on the DMD temperature according to the mode of the change of the DMD temperature.

図230には、警告画面の表示に関わる条件が示されている。条件F、条件Gは、表示された警告画面、又は非表示となっている警告画面をそのままの状態に維持するための条件であり、条件H、条件Iは、上述した図222に示す警告画面の表示制御処理と同様の判断(図216の条件A〜E参照)に基づいて警告画面(1)を表示するための条件である。 FIG. 230 shows conditions related to the display of the warning screen. Condition F and condition G are conditions for maintaining the displayed warning screen or the hidden warning screen as it is, and condition H and condition I are the warning screen shown in FIG. 222 described above. This is a condition for displaying the warning screen (1) based on the same determination as the display control process of FIG. 216 (see conditions A to E in FIG. 216).

条件Fは、(F−1)TempOld1−TempNow≧第1の値であるという関係が満たされる条件である。ここで、第1の値は、例えば10といった値である。 The condition F is a condition in which the relation that (F-1) TempOld1-TempNow ≧ first value is satisfied. Here, the first value is a value such as 10, for example.

条件Gは、(G−1)TempOld1−TempNow<第1の値である、(G−2)TempOld2−TempOld1≧第1の値である、(G−3)TempNow−TempOld1≧第2の値であるという3つの条件がすべて満たされる条件である。ここで、第2の値は、例えば3といった値である。 The condition G is (G-1) TempOld1-TempNow <first value, (G-2) TempOld2-TempOld1 ≧ first value, and (G-3) TempNow-TempOld1 ≧ second value. It is a condition that all three conditions of being are satisfied. Here, the second value is a value such as 3, for example.

条件Hは、(H−1)TempOld1−TempNow<第1の値である、(H−2)TempOld2−TempOld1≧第1の値である、(H−3)TempNow−TempOld1<第2の値であるという3つの条件がすべて満たされる条件である。 Condition H is (H-1) TempOld1-TempNow <first value, (H-2) TempOld2-TempOld1 ≧ first value, (H-3) TempNow-TempOld1 <second value. It is a condition that all three conditions of being are satisfied.

条件Iは、(I−1)TempOld1−TempNow<第1の値である、(I−2)TempOld2−TempOld1<第1の値であるという2つの条件がすべて満たされる条件である。 Condition I is a condition in which all two conditions of (I-1) TempOld1-TempNow <first value and (I-2) TempOld2-TempOld1 <first value are satisfied.

このような条件F〜Iによって、今回のDMD温度と前回のDMD温度の乖離が第1の値以上であったときには、今回のDMD温度と前回のDMD温度の変化を警告画面の表示制御処理に用いないようにすることとなる。また、今回のDMD温度と前回のDMD温度の乖離が第2の値未満であった場合には、今回のDMD温度と前回のDMD温度の変化を警告画面の表示制御処理に用いることとなる。 When the difference between the current DMD temperature and the previous DMD temperature is equal to or greater than the first value due to such conditions F to I, the change between the current DMD temperature and the previous DMD temperature is used for display control processing of the warning screen. It will not be used. Further, when the difference between the current DMD temperature and the previous DMD temperature is less than the second value, the change between the current DMD temperature and the previous DMD temperature is used for the display control process of the warning screen.

なお、図230に示す各条件では、「TempNow−TempOld1」、「TempOld1−TemNow」、「TempOld2−TempOld1」の算術結果を第1の値、第2の値と比較しているが、このような算術結果を、プラスマイナスの概念を排除して絶対値として第1の値、第2の値と比較してもよいし、プラスマイナスを考慮して第1の値、第2の値と比較してもよい。また、同時に、第1の値、第2の値にもプラスマイナスの概念があってもよい。また、第2の値としては、第1の値以下の値を設定することができ、例えば、第1の値と第2の値を同じ値とすることができる。しかしながら、この例に示すように、第2の値として、第1の値より小さい値(すなわち、ここでは、第1の値が10、第2の値が3)を設定することができ、このような設定により、検出温度に関する大きな一時的変動に影響されることなく、警告画面の表示・非表示が好適に制御される。 In each condition shown in FIG. 230, the arithmetic results of "TempNow-TempOld1", "TempOld1-TemNow", and "TempOld2-TempOld1" are compared with the first value and the second value. The arithmetic result may be compared with the first value and the second value as absolute values by excluding the concept of plus and minus, or compared with the first value and the second value in consideration of plus and minus. You may. At the same time, the first value and the second value may have the concept of plus or minus. Further, as the second value, a value equal to or less than the first value can be set, and for example, the first value and the second value can be the same value. However, as shown in this example, as the second value, a value smaller than the first value (that is, here, the first value is 10 and the second value is 3) can be set. With such a setting, the display / non-display of the warning screen is preferably controlled without being affected by a large temporary fluctuation regarding the detection temperature.

次に、図231、及び図232を参照して、DMD3333の温度変化に伴って、警告画面(1)の表示・非表示の判断を行うか否かを制御する処理について説明する。この処理は、図222に示す警告画面の表示制御処理の変形例であり、副制御基板3200のサブCPU3201により実行される図221のプロジェクタ温度警告画面判定処理において呼び出される(S2269参照)。なお、図232に示す処理は、図222に示す警告画面の表示制御処理におけるS2291〜S2304と同じであるため、同一の符号を付すとともに各処理の説明を省略し、図231の処理についてのみ説明する。 Next, with reference to FIGS. 231 and 232, a process of controlling whether or not to determine whether to display or hide the warning screen (1) according to the temperature change of the DMD3333 will be described. This process is a modification of the warning screen display control process shown in FIG. 222, and is called in the projector temperature warning screen determination process of FIG. 221 executed by the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 (see S2269). Since the processing shown in FIG. 232 is the same as that of S2291 to S2304 in the warning screen display control processing shown in FIG. 222, the same reference numerals are given and the description of each processing is omitted, and only the processing of FIG. 231 is described. To do.

最初に、副制御基板3200のサブCPU3201は、S2391において、TempOld1−TempNowが第1の値以上であるか否かを判別する。TempOld1−TempNowが第1の値以上である場合(S2391:Yes)、サブCPU3201は、S2394の処理に移行する。TempOld1−TempNowが第1の値以上でない場合(S2391:No)、サブCPU3201は、S2392の処理に移行する。 First, the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 determines in S2391 whether or not TempOld1-TempNow is equal to or greater than the first value. When TempOld1-TempNow is equal to or greater than the first value (S2391: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2394. When TempOld1-TempNow is not equal to or greater than the first value (S2391: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2392.

次に、サブCPU3201は、S2392において、TempOld2−TempOld1が第1の値以上であるか否かを判別する。TempOld2−TempOld1が第1の値以上でない場合(S2392:No)、サブCPU3201は、図232に示すS2291に移行し、以降、図222に示す警告画面の表示制御処理と同様の処理を行う。TempOld2−TempOld1が第1の値以上である場合(S2392:Yes)、サブCPU3201は、S2393の処理に移行する。 Next, the sub CPU 3201 determines in S2392 whether or not TempOld2-TempOld1 is equal to or greater than the first value. When TempOld2-TempOld1 is not equal to or greater than the first value (S2392: No), the sub CPU 3201 shifts to S2291 shown in FIG. 232, and thereafter performs the same processing as the warning screen display control processing shown in FIG. 222. When TempOld2-TempOld1 is equal to or greater than the first value (S2392: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2393.

次に、サブCPU3201は、S2393において、TempNow−TempOld1が第2の値未満であるか否かを判別する。TempNow−TempOld1が第2の値未満でない場合(S2393:No)、サブCPU3201は、S2394の処理に移行する。TempNow−TempOld1が第2の値未満である場合(S2393:Yes)、サブCPU3201は、図232に示すS2291に移行し、以降、図222に示す警告画面の表示制御処理と同様の処理を行う。 Next, the sub CPU 3201 determines in S2393 whether or not TempNow-TempOld1 is less than the second value. When TempNow-TempOld1 is not less than the second value (S2393: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2394. When TempNow-TempOld1 is less than the second value (S2393: Yes), the sub CPU 3201 shifts to S2291 shown in FIG. 232, and thereafter performs the same processing as the display control processing of the warning screen shown in FIG. 222.

サブCPU3201は、S2394において、画面表示は状態維持とするよう判定する。 In S2394, the sub CPU 3201 determines that the screen display is to maintain the state.

図233は、それぞれの温度取得回数におけるDMD温度の推移と、DMD温度の変化に応じて、警告画面がどのように表示されるかを例示した図である。図233の上側に示すグラフの横軸は、図218と同様、前回と異なるDMD温度が取得された温度取得回数に基づくものであり、時間を単位としていない。また、縦軸はDMD温度(℃)を示している。 FIG. 233 is a diagram illustrating how the warning screen is displayed according to the transition of the DMD temperature at each temperature acquisition number and the change of the DMD temperature. Similar to FIG. 218, the horizontal axis of the graph shown on the upper side of FIG. 233 is based on the number of temperature acquisitions in which a DMD temperature different from the previous time is acquired, and is not in units of time. The vertical axis represents the DMD temperature (° C.).

ここで、条件A〜Dの判断で用いられる警告温度は50℃、安定温度は49℃として示されている。温度下降規定回数は3回である。また、条件F〜Iの判断で用いられる第1の値は10、第2の値は3とする。なお、ここでは、条件F〜Iの判断において、DMD温度の乖離は、その絶対値に基づいて判定される。 Here, the warning temperature used in determining the conditions A to D is shown as 50 ° C., and the stable temperature is shown as 49 ° C. The specified number of temperature drops is three. Further, the first value used in the judgment of the conditions F to I is 10, and the second value is 3. Here, in the determination of the conditions F to I, the deviation of the DMD temperature is determined based on the absolute value.

時間の経過とともに、温度取得回数は増加していき、例えば、現在のDMD温度(TempNow)を温度取得回数=「3」のDMD温度とすれば、その1回前のDMD温度(TempOld1)は、温度取得回数=「2」のDMD温度であり、2回前のDMD温度(TempOld2)は、温度取得回数=「1」のDMD温度である。 With the passage of time, the number of temperature acquisitions increases. For example, if the current DMD temperature (TempNow) is the DMD temperature of the number of temperature acquisitions = "3", the DMD temperature (TempOld1) immediately before that is The number of temperature acquisitions = "2" is the DMD temperature, and the DMD temperature (TempOld2) two times before is the DMD temperature of the number of temperature acquisitions = "1".

最初に、温度取得回数=「0」で取得されたDMD温度は47℃で、TempNowは「47」となる。この時点で、警告画面の表示はされていない。 First, the DMD temperature acquired when the number of temperature acquisitions = "0" is 47 ° C., and TempNow is "47". At this point, the warning screen is not displayed.

次に、温度取得回数=「1」で取得されたDMD温度は48.5℃で、TempNowは「48.5」、TempOld1は「47」となる。ここで、条件F〜Iを満たすか否かを検討すると、条件Iに該当し、そこで条件A〜Eを満たすか否かを検討すると、条件A〜Dに該当しないことから、条件Eに該当し、状態維持となる(すなわち、警告画面非表示の状態が維持される)。 Next, when the number of temperature acquisitions = "1", the DMD temperature acquired is 48.5 ° C., TempNow is "48.5", and TempOld1 is "47". Here, when examining whether or not conditions F to I are satisfied, it corresponds to condition I, and when examining whether or not conditions A to E are satisfied there, it does not correspond to conditions A to D, so it corresponds to condition E. Then, the state is maintained (that is, the state in which the warning screen is hidden is maintained).

次に、温度取得回数=「2」で取得されたDMD温度は47℃で、TempNowは「47」、TempOld1は「48.5」、TempOld2は「47」となる。ここで、条件F〜Iを満たすか否かを検討すると、条件Iに該当し、そこで条件A〜Eを満たすか否かを検討すると、条件A〜Dに該当しないことから、条件Eに該当し、状態維持となる(すなわち、警告画面非表示の状態が維持される)。温度取得回数=「3」、「4」で取得されたDMD温度はそれぞれ48.5℃、47℃で、上記と同様に、状態維持となる。 Next, when the number of temperature acquisitions = "2", the DMD temperature acquired is 47 ° C., TempNow is "47", TempOld1 is "48.5", and TempOld2 is "47". Here, when examining whether or not conditions F to I are satisfied, it corresponds to condition I, and when examining whether or not conditions A to E are satisfied there, it does not correspond to conditions A to D, so it corresponds to condition E. Then, the state is maintained (that is, the state in which the warning screen is hidden is maintained). The DMD temperatures acquired when the number of temperature acquisitions = "3" and "4" are 48.5 ° C. and 47 ° C., respectively, and the state is maintained in the same manner as described above.

次に、温度取得回数=「5」で取得されたDMD温度は49℃で、TempNowは「49」、TempOld1は「47」、TempOld2は「48.5」となる。ここで、条件F〜Iを満たすか否かを検討すると、これも条件Iに該当し、そこで条件A〜Eを満たすか否かを検討すると、条件A〜Dに該当しないことから、条件Eに該当し、状態維持となる(すなわち、警告画面非表示の状態が維持される)。 Next, the DMD temperature acquired when the number of temperature acquisitions = "5" is 49 ° C., TempNow is "49", TempOld1 is "47", and TempOld2 is "48.5". Here, when examining whether or not the conditions F to I are satisfied, this also corresponds to the condition I, and when examining whether or not the conditions A to E are satisfied there, the conditions A to D are not satisfied. (That is, the state where the warning screen is hidden is maintained).

次に、温度取得回数=「6」で取得されたDMD温度は54℃で、TempNowは「54」、TempOld1は「49」、TempOld2は「47」となる。ここで、条件F〜Iを満たすか否かを検討すると、これも条件Iに該当し、そこで条件A〜Eを満たすか否かを検討すると、TempNowStが上昇推移、TempNowが警告温度以上、TempOld1が警告温度未満であることから、条件Aに該当し、警告画面(1)が表示されることになる。 Next, when the number of temperature acquisitions = "6", the DMD temperature acquired is 54 ° C., TempNow is "54", TempOld1 is "49", and TempOld2 is "47". Here, when examining whether or not the conditions F to I are satisfied, this also corresponds to the condition I, and when examining whether or not the conditions A to E are satisfied there, TempNowSt rises, TempNow is above the warning temperature, and TempOld1 Since the temperature is lower than the warning temperature, the condition A is satisfied and the warning screen (1) is displayed.

次に、温度取得回数=「7」で取得されたDMD温度は53℃で、TempNowは「53」、TempOld1は「54」、TempOld2は「49」となる。ここで、条件F〜Iを満たすか否かを検討すると、これも条件Iに該当し、そこで条件A〜Eを満たすか否かを検討すると、条件A〜Dに該当しないことから、条件Eに該当し、状態維持となる(すなわち、警告画面(1)の表示状態が維持される)。 Next, when the number of temperature acquisitions = "7", the DMD temperature acquired is 53 ° C., TempNow is "53", TempOld1 is "54", and TempOld2 is "49". Here, when examining whether or not the conditions F to I are satisfied, this also corresponds to the condition I, and when examining whether or not the conditions A to E are satisfied there, the conditions A to D are not satisfied. (That is, the display state of the warning screen (1) is maintained).

次に、温度取得回数=「8」で取得されたDMD温度は52℃で、TempNowは「52」、TempOld1は「53」、TempOld2は「54」となる。ここで、条件F〜Iを満たすか否かを検討すると、これも条件Iに該当し、そこで条件A〜Eを満たすか否かを検討すると、条件A〜Dに該当しないことから、条件Eに該当し、状態維持となる(すなわち、警告画面(1)の表示状態が維持される)。 Next, when the number of temperature acquisitions = "8", the DMD temperature acquired is 52 ° C., TempNow is "52", TempOld1 is "53", and TempOld2 is "54". Here, when examining whether or not the conditions F to I are satisfied, this also corresponds to the condition I, and when examining whether or not the conditions A to E are satisfied there, the conditions A to D are not satisfied. (That is, the display state of the warning screen (1) is maintained).

次に、温度取得回数=「9」で取得されたDMD温度は51℃で、TempNowは「51」、TempOld1は「52」、TempOld2は「53」、TempOld3は「54」となる。ここで、条件F〜Iを満たすか否かを検討すると、これも条件Iに該当し、そこで条件A〜Eを満たすか否かを検討すると、下降推移が3回継続していることから、条件Dに該当し、警告画面(1)が非表示となる。 Next, the DMD temperature acquired when the number of temperature acquisitions = "9" is 51 ° C., TempNow is "51", TempOld1 is "52", TempOld2 is "53", and TempOld3 is "54". Here, when examining whether or not the conditions F to I are satisfied, this also corresponds to the condition I, and when examining whether or not the conditions A to E are satisfied there, the downward transition continues three times. Condition D is met and the warning screen (1) is hidden.

次に、温度取得回数=「10」で取得されたDMD温度は60℃で、TempNowは「60」、TempOld1は「51」、TempOld2は「52」となる。ここで、条件F〜Iを満たすか否かを検討すると、これも条件Iに該当し、そこで条件A〜Eを満たすか否かを検討すると、条件A〜Dに該当しないことから、条件Eに該当し、状態維持となる(すなわち、警告画面非表示の状態が維持される)。 Next, when the number of temperature acquisitions = "10", the DMD temperature acquired is 60 ° C., TempNow is "60", TempOld1 is "51", and TempOld2 is "52". Here, when examining whether or not the conditions F to I are satisfied, this also corresponds to the condition I, and when examining whether or not the conditions A to E are satisfied there, the conditions A to D are not satisfied. (That is, the state where the warning screen is hidden is maintained).

次に、温度取得回数=「11」で取得されたDMD温度は47℃で、TempNowは「47」、TempOld1は「60」、TempOld2は「51」となる。ここで、条件F〜Iを満たすか否かを検討すると、これは条件Fに該当し、そこで状態維持となる(すなわち、警告画面非表示の状態が維持される)。 Next, when the number of temperature acquisitions = "11", the DMD temperature acquired is 47 ° C., TempNow is "47", TempOld1 is "60", and TempOld2 is "51". Here, when it is examined whether or not the conditions F to I are satisfied, this corresponds to the condition F, and the state is maintained there (that is, the state in which the warning screen is hidden is maintained).

次に、温度取得回数=「12」で取得されたDMD温度は55℃で、TempNowは「55」、TempOld1は「47」、TempOld2は「60」となる。ここで、条件F〜Iを満たすか否かを検討すると、これは条件Gに該当し、そこで状態維持となる(すなわち、警告画面非表示の状態が維持される)。 Next, when the number of temperature acquisitions = "12", the DMD temperature acquired is 55 ° C., TempNow is "55", TempOld1 is "47", and TempOld2 is "60". Here, when it is examined whether or not the conditions F to I are satisfied, this corresponds to the condition G, and the state is maintained there (that is, the state in which the warning screen is hidden is maintained).

次に、温度取得回数=「13」で取得されたDMD温度は56℃で、TempNowは「56」、TempOld1は「55」、TempOld2は「47」となる。ここで、条件F〜Iを満たすか否かを検討すると、これは条件Iに該当し、そこで条件A〜Eを満たすか否かを検討すると、TempNowStが上昇推移、TempNowが警告温度以上、TempOld1が警告温度以上であって、さらに、TempNowStとTempOld1Stが上昇推移であることから、条件Bに該当し、警告画面(1)が表示されることになる。 Next, when the number of temperature acquisitions = "13", the DMD temperature acquired is 56 ° C., TempNow is "56", TempOld1 is "55", and TempOld2 is "47". Here, when examining whether or not the conditions F to I are satisfied, this corresponds to the condition I, and when examining whether or not the conditions A to E are satisfied there, TempNowSt rises, TempNow is above the warning temperature, and TempOld1 Is equal to or higher than the warning temperature, and TempNowSt and TempOld1St are in an upward trend. Therefore, the condition B is satisfied and the warning screen (1) is displayed.

次に、温度取得回数=「14」で取得されたDMD温度は58℃で、TempNowは「58」、TempOld1は「56」、TempOld2は「55」となる。ここで、条件F〜Iを満たすか否かを検討すると、これは条件Iに該当し、そこで条件A〜Eを満たすか否かを検討すると、TempNowStが上昇推移、TempNowが警告温度以上、TempOld1が警告温度以上であって、さらに、TempNowStとTempOld1Stが上昇推移であることから、条件Bに該当し、警告画面(1)が表示されることになる。 Next, when the number of temperature acquisitions = "14", the DMD temperature acquired is 58 ° C., TempNow is "58", TempOld1 is "56", and TempOld2 is "55". Here, when examining whether or not the conditions F to I are satisfied, this corresponds to the condition I, and when examining whether or not the conditions A to E are satisfied there, TempNowSt rises, TempNow is above the warning temperature, and TempOld1 Is equal to or higher than the warning temperature, and TempNowSt and TempOld1St are in an upward trend. Therefore, the condition B is satisfied and the warning screen (1) is displayed.

次に、温度取得回数=「15」で取得されたDMD温度は48℃で、TempNowは「48」、TempOld1は「58」、TempOld2は「56」となる。ここで、条件F〜Iを満たすか否かを検討すると、これは条件Fに該当し、そこで状態維持となる(すなわち、警告画面(1)の表示状態が維持される)。 Next, when the number of temperature acquisitions = "15", the DMD temperature acquired is 48 ° C., TempNow is "48", TempOld1 is "58", and TempOld2 is "56". Here, when it is examined whether or not the conditions F to I are satisfied, this corresponds to the condition F, and the state is maintained there (that is, the display state of the warning screen (1) is maintained).

次に、温度取得回数=「16」で取得されたDMD温度は50℃で、TempNowは「50」、TempOld1は「48」、TempOld2は「58」となる。ここで、条件F〜Iを満たすか否かを検討すると、これは条件Hに該当し、そこで条件A〜Eを満たすか否かを検討すると、TempNowStが上昇推移、TempNowが警告温度以上、TempOld1が警告温度未満であってTempNowStが上昇推移であることから、条件Aに該当し、警告画面(1)が表示されることになる。 Next, when the number of temperature acquisitions = "16", the DMD temperature acquired is 50 ° C., TempNow is "50", TempOld1 is "48", and TempOld2 is "58". Here, when examining whether or not the conditions F to I are satisfied, this corresponds to the condition H, and when examining whether or not the conditions A to E are satisfied there, TempNowSt rises, TempNow is above the warning temperature, and TempOld1 Is below the warning temperature and TempNowSt is on the rise, so condition A is met and the warning screen (1) is displayed.

次に、温度取得回数=「17」で取得されたDMD温度は49℃で、TempNowは「49」、TempOld1は「50」、TempOld2は「48」となる。ここで、条件F〜Iを満たすか否かを検討すると、これは条件Iに該当し、そこで条件A〜Eを満たすか否かを検討すると、TempNowStが下降推移、TempNowが安定温度以下であることから、条件Cに該当し、警告画面(1)が非表示となる。 Next, when the number of temperature acquisitions = "17", the DMD temperature acquired is 49 ° C., TempNow is "49", TempOld1 is "50", and TempOld2 is "48". Here, when examining whether or not the conditions F to I are satisfied, this corresponds to the condition I, and when examining whether or not the conditions A to E are satisfied there, TempNowSt is in a downward transition and TempNow is below the stable temperature. Therefore, the condition C is satisfied and the warning screen (1) is hidden.

このように、本実施形態における変形例によれば、DMD温度の急激な変化に対して警告画面が敏感に反応して表示されたり非表示になったりすることが回避され、結果的に映像視覚効果の高い高品位な映像を安全に投影することができる。 As described above, according to the modification of the present embodiment, it is possible to prevent the warning screen from being displayed or hidden in a sensitive reaction to a sudden change in the DMD temperature, and as a result, visual perception is achieved. It is possible to safely project high-quality images with high effectiveness.

また、上述したように、TempNowやTempOld1等に係る減算結果について、プラスマイナスの概念を排除して(すなわち、絶対値を用いて)条件の判断を行ってもよい。 Further, as described above, the conditions may be determined by excluding the concept of plus or minus (that is, using an absolute value) for the subtraction result related to TempNow, TempOld1 and the like.

仮に、プラスマイナスの概念がなければ、DMD温度の急降下や急上昇が発生したときに、その時の温度を警告画面に関する判定には使用しないように制御することができるが、プラスマイナスの概念があれば、DMD温度の急降下、又はDMD温度の急上昇のどちらかに応じて警告画面に関する判定にその時の温度を使用するか否かの判定を行うことができる。 If there is no concept of plus or minus, when a sudden drop or rise of DMD temperature occurs, it is possible to control so that the temperature at that time is not used for the judgment regarding the warning screen, but if there is a concept of plus or minus , It is possible to determine whether or not to use the temperature at that time for the determination regarding the warning screen according to either the sudden drop in the DMD temperature or the sudden rise in the DMD temperature.

(DMDの温度上昇による警告等(変形例3))
図215〜図227を参照して説明した、DMD3333に関する温度の上昇に基づいて警告を行う機能について、さらに他の変形例を説明する。本変形例では、警告画面の表示回数を累積記録するとともに、温度エラーの回数を把握する。
(Warning due to temperature rise of DMD, etc. (Modification 3))
Further, another modification of the function of issuing a warning based on an increase in temperature with respect to DMD3333, which has been described with reference to FIGS. 215 to 227, will be described. In this modification, the number of times the warning screen is displayed is cumulatively recorded, and the number of temperature errors is grasped.

ここで、図234を参照して、上記処理について説明する。この処理は、図221に示すプロジェクタ温度警告画面判定処理の変形例であり、多くの処理が図221の処理と同じであるため、これらについては同一の符号を付すとともに説明を省略し、変更された処理(S2411,S2412)についてのみ説明する。 Here, the above processing will be described with reference to FIG. 234. This process is a modification of the projector temperature warning screen determination process shown in FIG. 221. Since many processes are the same as the process shown in FIG. 221, these processes are modified by giving the same reference numerals and omitting the description. Only the processing (S2411, S2412) will be described.

図234のS2411では、S2267においてTempNowが更新されたと判定された場合(S2267:Yes)、副制御基板3200のサブCPU3201が、警告画面の表示制御処理を実行する。この処理については、後で図236を参照して説明する。次に、サブCPU3201は、S2268の処理に移行する。 In S2411 of FIG. 234, when it is determined in S2267 that TempNow has been updated (S2267: Yes), the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 executes the display control process of the warning screen. This process will be described later with reference to FIG. 236. Next, the sub CPU 3201 shifts to the process of S2268.

また、サブCPU3201は、図234のS2266、又はS2271の後、S2412でエラー履歴判定処理を実行する。この処理については、次に、図235を参照して説明する。 Further, the sub CPU 3201 executes the error history determination process in S2412 after S2266 or S2271 in FIG. 234. This process will be described next with reference to FIG. 235.

図235は、副制御基板3200のサブCPU3201により実行されるエラー履歴判定処理を示している。 FIG. 235 shows the error history determination process executed by the sub CPU 3201 of the sub control board 3200.

最初に、S2431において、サブCPU3201は、警告画面(2)をサブ液晶表示装置3023に表示するよう設定されたか否かを判別する。警告画面(2)をサブ液晶表示装置3023に表示するよう設定されていない場合(S2431:No)、サブCPU3201は、S2434の処理に移行する。警告画面(2)をサブ液晶表示装置3023に表示するよう設定されている場合(S2431:Yes)、サブCPU3201は、S2432の処理に移行し、そこで、警告画面(2)がサブ液晶表示装置3023に表示中か否かを判別する。 First, in S2431, the sub CPU 3201 determines whether or not the warning screen (2) is set to be displayed on the sub liquid crystal display device 3023. When the warning screen (2) is not set to be displayed on the sub liquid crystal display device 3023 (S2431: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2434. When the warning screen (2) is set to be displayed on the sub liquid crystal display device 3023 (S2431: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2432, and the warning screen (2) is displayed on the sub liquid crystal display device 3023. Determine whether or not it is being displayed on.

警告画面(2)がサブ液晶表示装置3023に表示中である場合(S2432:Yes)、サブCPU3201は、S2434の処理に移行する。警告画面(2)がサブ液晶表示装置3023に表示中でない場合(S2432:No)、サブCPU3201は、S2433の処理に移行する。 When the warning screen (2) is being displayed on the sub liquid crystal display device 3023 (S2432: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2434. When the warning screen (2) is not being displayed on the sub liquid crystal display device 3023 (S2432: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2433.

次に、サブCPU3201は、S2433で、警告画面(2)の表示回数に1加算する。このようにして、警告画面(2)が継続して表示されていない場合(新たに表示される場合)に、警告画面(2)の表示回数をカウントアップする。 Next, the sub CPU 3201 adds 1 to the number of times the warning screen (2) is displayed in S2433. In this way, when the warning screen (2) is not continuously displayed (when it is newly displayed), the number of times the warning screen (2) is displayed is counted up.

この後、サブCPU3201は、S2434において、警告画面(1)をフロントスクリーン機構3091等に表示するよう設定されたか否かを判別する。警告画面(1)をフロントスクリーン機構3091等に表示するよう設定されていない場合(S2434:No)、サブCPU3201は、S2439の処理に移行する。警告画面(1)をフロントスクリーン機構3091等に表示するよう設定されている場合(S2434:Yes)、サブCPU3201は、S2435の処理に移行し、そこで、警告画面(1)がフロントスクリーン機構3091等に表示中か否かを判別する。これは、警告画面(1)が継続して表示されていない場合に、警告画面(1)の表示回数をカウントアップするためである。 After that, the sub CPU 3201 determines in S2434 whether or not the warning screen (1) is set to be displayed on the front screen mechanism 3091 or the like. If the warning screen (1) is not set to be displayed on the front screen mechanism 3091 or the like (S2434: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2439. When the warning screen (1) is set to be displayed on the front screen mechanism 3091 or the like (S2434: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the processing of S2435, where the warning screen (1) is displayed on the front screen mechanism 3091 or the like. Determine whether or not it is being displayed on. This is to count up the number of times the warning screen (1) is displayed when the warning screen (1) is not continuously displayed.

警告画面(1)がフロントスクリーン機構3091等に表示中でない場合(S2435:No)、サブCPU3201は、S2436の処理に移行する。警告画面(1)がフロントスクリーン機構3091等に表示中である場合(S2435:Yes)、サブCPU3201は、S2439の処理に移行する。 When the warning screen (1) is not being displayed on the front screen mechanism 3091 or the like (S2435: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2436. When the warning screen (1) is being displayed on the front screen mechanism 3091 or the like (S2435: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2439.

次に、サブCPU3201は、遊技機3001の電断復帰時か否かを判別する(S2436)。これは、電断復帰時に表示されうる警告画面(1)の表示をカウントしないためである。電断復帰時である場合(S2436:Yes)、サブCPU3201は、S2439の処理に移行する。電断復帰時でない場合(S2436:No)、サブCPU3201は、S2437の処理に移行し、そこで、TempNow−TempOld1が所定値以上か否かを判別する。 Next, the sub CPU 3201 determines whether or not the gaming machine 3001 has recovered from the power failure (S2436). This is because the display of the warning screen (1) that may be displayed when the power is restored is not counted. When the power is restored (S2436: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2439. When it is not at the time of power recovery (S2436: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2437, and determines whether or not TempNow-TempOld1 is equal to or higher than a predetermined value.

TempNow−TempOld1が所定値以上である場合(S2437:Yes)、サブCPU3201は、S2439の処理に移行する。所定値は、例えば、15℃であり、2つの温度の乖離が問題となるので、絶対値で判定してもよい。TempNow−TempOld1が所定値以上でない場合(S2437:No)、サブCPU3201は、S2438で、警告画面(1)の表示回数に1加算する。 When TempNow-TempOld1 is equal to or higher than a predetermined value (S2437: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2439. The predetermined value is, for example, 15 ° C., and since the difference between the two temperatures becomes a problem, it may be determined by an absolute value. When TempNow-TempOld1 is not equal to or greater than a predetermined value (S2437: No), the sub CPU 3201 adds 1 to the number of times the warning screen (1) is displayed in S2438.

次に、サブCPU3201は、S2439において、DMD温度が更新されたか否かを判別する。DMD温度が更新されていない場合(S2439:No)、サブCPU3201は、エラー履歴判定処理を終了する。DMD温度が更新されている場合(S2439:Yes)、サブCPU3201は、S2440において、TempNowが0℃か否かを判別する。 Next, the sub CPU 3201 determines in S2439 whether or not the DMD temperature has been updated. If the DMD temperature has not been updated (S2439: No), the sub CPU 3201 ends the error history determination process. When the DMD temperature is updated (S2439: Yes), the sub CPU 3201 determines in S2440 whether or not TempNow is 0 ° C.

TempNowが0℃でない場合(S2440:No)、サブCPU3201は、エラー履歴判定処理を終了する。TempNowが0℃である場合(S2440:Yes)、サブCPU3201は、S2441で、0℃を記録した回数に1加算し、その後、エラー履歴判定処理を終了する。なお、0℃を記録した回数は、図224に示したような、プロジェクタステータス受信時処理において実行することもできる。 When TempNow is not 0 ° C. (S2440: No), the sub CPU 3201 ends the error history determination process. When TempNow is 0 ° C. (S2440: Yes), the sub CPU 3201 adds 1 to the number of times 0 ° C. is recorded in S2441, and then ends the error history determination process. The number of times 0 ° C. is recorded can also be executed in the projector status reception processing as shown in FIG. 224.

図236に示した警告画面の表示制御処理は、図222を参照して説明した警告画面の表示制御処理と同様の処理であり、図222の処理と同一の処理には同一の符号が付されている。ここでは個別の処理についての説明を省略する。ただし、図236の警告画面の表示制御処理では、図222の同処理と比較して、TempOld1が0℃以下(例えば、0℃)となった場合に画面表示を状態維持とする判定(S2291、S2292)が削除されている。 The warning screen display control process shown in FIG. 236 is the same process as the warning screen display control process described with reference to FIG. 222, and the same processes as those in FIG. 222 are designated by the same reference numerals. ing. Here, the description of individual processing will be omitted. However, in the display control process of the warning screen of FIG. 236, as compared with the same process of FIG. 222, it is determined that the screen display is maintained in the state when TempOld1 becomes 0 ° C. or lower (for example, 0 ° C.) (S2291, S2292) has been deleted.

本変形例における警告画面(1)と警告画面(2)の表示回数の実際の例は、図219、及び図220を参照して概略説明したが、ここでは、図237を参照して、警告画面のカウントについての別のパターンを説明する。 An actual example of the number of times the warning screen (1) and the warning screen (2) are displayed in this modification has been outlined with reference to FIGS. 219 and 220, but here, the warning is given with reference to FIG. 237. Another pattern for screen counting is described.

図237は、図219に示したものと同じDMD温度の推移を表している。図237に示す温度推移では、温度取得回数=「35」において、DMD温度(TempNow)が0℃となっており、温度取得回数=「36」において、DMD温度(TempNow)が50.25℃となっているが、図236に示す警告画面の表示制御処理で説明したように、この例では、TempOld1が0℃以下(例えば、0℃)となった場合に画面表示を状態維持とする判定(図222のS2291、S2292)が削除されているため、温度取得回数=「36」が条件Aに該当する(図236のS2293、S2299、S2300、及びS2303参照)。 FIG. 237 shows the same DMD temperature transition as that shown in FIG. 219. In the temperature transition shown in FIG. 237, the DMD temperature (TempNow) is 0 ° C. when the number of temperature acquisitions = “35”, and the DMD temperature (TempNow) is 50.25 ° C. when the number of temperature acquisitions = “36”. However, as described in the warning screen display control process shown in FIG. 236, in this example, it is determined that the screen display is maintained in the state when the temperature becomes 0 ° C. or lower (for example, 0 ° C.) (for example, 0 ° C.). Since S2291 and S2292) in FIG. 222 have been deleted, the number of temperature acquisitions = “36” corresponds to the condition A (see S2293, S2299, S2300, and S2303 in FIG. 236).

このような状況において、図235に示すエラー履歴判定処理が行われると、温度取得回数=「36」に関しては、警告画面(1)が設定され、警告画面の表示中でも電断復帰時でもないが、TempNow(50.25℃)−TempOld1(0.00℃)≧15℃であり、警告画面(1)の表示回数がカウントアップされない(図235のS2434〜S2438参照)。 In such a situation, when the error history determination process shown in FIG. 235 is performed, the warning screen (1) is set for the temperature acquisition count = "36", and the warning screen is neither displayed nor when the power is restored. , Temperature (50.25 ° C.)-Tempold1 (0.00 ° C.) ≥ 15 ° C., and the number of times the warning screen (1) is displayed is not counted up (see S2434 to S2438 in FIG. 235).

そのため、図237では、温度取得回数=「36」で、条件Aによる警告画面(1)が表示されるが、プロジェクタ温度警告回数がカウントアップされていない状態となっており、本変形例では、このような制御が可能となっている。 Therefore, in FIG. 237, the warning screen (1) under the condition A is displayed with the temperature acquisition count = “36”, but the projector temperature warning count is not counted up. Such control is possible.

図181に示したS2031のDMD温度診断処理で使用されるDMD温度は、プロジェクタ装置3300側でDMD温度に対して0℃補正(すなわち、温度センサ3341dが検出した温度が0℃より低い、又は0℃以下である場合に、検出温度を0℃にセットする補正)を行った結果を使用しており、プロジェクタ装置3300側から遊技機3001側へと送信されるDMD温度は、プロジェクタ装置3300側で0℃補正が行われたDMD温度である。一方で、遊技機3001側でもプロジェクタ装置3300側から送信されたDMD温度(プロジェクタ装置3300側から送信され、遊技機3001側で受信したDMD温度)に対して0℃補正を行っている。 The DMD temperature used in the DMD temperature diagnostic process of S2031 shown in FIG. 181 is corrected by 0 ° C. with respect to the DMD temperature on the projector device 3300 side (that is, the temperature detected by the temperature sensor 3341d is lower than 0 ° C. or 0. The result of performing correction) to set the detection temperature to 0 ° C. when the temperature is below ° C. is used, and the DMD temperature transmitted from the projector device 3300 side to the game machine 3001 side is the projector device 3300 side. This is the DMD temperature corrected by 0 ° C. On the other hand, the gaming machine 3001 also corrects the DMD temperature transmitted from the projector device 3300 side (DMD temperature transmitted from the projector device 3300 side and received by the gaming machine 3001 side) by 0 ° C.

このように、本来であれば、遊技機3001側で把握するDMD温度がマイナスの値を示すことはないが、プロジェクタ装置3300側から送信されたDMD温度の値がノイズ等によりマイナスの値を示すことがあるため、遊技機3001側でも0℃補正を行うように制御している。但し、外気温度が非常に低く、プロジェクタ装置3300側から送信されるDMD温度が0℃を示し続けることも想定されるため、そのような場合には0℃の連続による警告報知を行わないように設定・制御してもよい。 As described above, normally, the DMD temperature grasped by the gaming machine 3001 side does not show a negative value, but the value of the DMD temperature transmitted from the projector device 3300 side shows a negative value due to noise or the like. Therefore, the gaming machine 3001 is also controlled to perform 0 ° C. correction. However, since the outside air temperature is very low and it is assumed that the DMD temperature transmitted from the projector device 3300 side continues to indicate 0 ° C., in such a case, do not give a continuous warning notification of 0 ° C. It may be set and controlled.

以上述べたように、図234〜図236に示した処理によって、警告画面(1)と警告画面(2)の表示回数と、温度エラー(すなわち、主としてノイズエラーによるものと考えられるDMD温度が0℃と把握されるエラー)の回数を累積記憶することができる。 As described above, by the processing shown in FIGS. 234 to 236, the number of times the warning screen (1) and the warning screen (2) are displayed and the temperature error (that is, the DMD temperature which is considered to be mainly due to the noise error are 0). It is possible to cumulatively store the number of times (error that is grasped as ° C).

また、このようにして記憶された表示回数や温度エラーの回数を2次元コードに変換して、サブ液晶表示装置3023等に表示するよう構成することができる。例えば、遊技機3001の運用・保守担当者が、遊技機3001に対して所定の特別な操作を行うことによって運用・保守に係るホールメニューをサブ液晶表示装置3023に表示させ、そこで、2次元コードを表示するよう指示すると、警告画面の表示回数や温度エラーのデータを含んだ2次元コードがサブ液晶表示装置3023に表示される。 Further, the number of display times and the number of temperature errors stored in this way can be converted into a two-dimensional code and displayed on the sub liquid crystal display device 3023 or the like. For example, the person in charge of operation / maintenance of the gaming machine 3001 causes the sub-liquid crystal display device 3023 to display the hall menu related to the operation / maintenance by performing a predetermined special operation on the gaming machine 3001, and the two-dimensional code is displayed there. Is instructed to display, a two-dimensional code including the number of times the warning screen is displayed and the temperature error data is displayed on the sub liquid crystal display device 3023.

運用・保守担当者は、この2次元コードを携帯端末等で読み取り、所定のデコード処理を行うことにより、その遊技機3001の表示回数や温度エラーの回数を把握することができる。また、運用・保守担当者は、遊技機3001に携帯端末等を接続して、この表示回数や温度エラーの回数に係るデータを記憶領域からコピーすることもできる。 The person in charge of operation / maintenance can grasp the number of display times and the number of temperature errors of the gaming machine 3001 by reading the two-dimensional code with a mobile terminal or the like and performing a predetermined decoding process. Further, the person in charge of operation / maintenance can also connect a mobile terminal or the like to the gaming machine 3001 and copy the data related to the number of display times and the number of temperature errors from the storage area.

また、この場合、警告画面(1)と警告画面(2)の表示回数と、温度エラーの回数は、遊技機3001が最初に稼働してからのデータを累積するものであるが、例えば、1日単位や1月単位など、所定の期間で累積して記憶するようにできる。 Further, in this case, the number of times the warning screen (1) and the warning screen (2) are displayed and the number of temperature errors are cumulative data since the gaming machine 3001 first operates. It can be accumulated and stored in a predetermined period such as daily or monthly.

このように、本実施形態における変形例によれば、警告画面(1)と警告画面(2)の表示回数と、温度エラーの回数が記憶され、プロジェクタ装置3300のエラー状況を警告画面の表示といった観点から把握することができ、結果的に映像視覚効果の高い高品位な映像を安全に投影することができる。 As described above, according to the modification of the present embodiment, the number of times the warning screen (1) and the warning screen (2) are displayed and the number of temperature errors are stored, and the error status of the projector device 3300 is displayed on the warning screen. It can be grasped from the viewpoint, and as a result, a high-quality image with a high visual effect can be safely projected.

(DMDの温度上昇による警告等(変形例4))
図215〜図227を参照して説明した、DMD3333に関する温度の上昇に基づいて警告を行う機能について、さらに他の変形例を説明する。本変形例では、DMD3333の温度変化に伴って、プロジェクタ装置3300の輝度を調節する処理について説明する。この処理は、例えば、副制御基板3200のサブデバイスタスク(図73参照)により4ミリ秒ごとに実行することができる。
(Warning due to temperature rise of DMD, etc. (Modification example 4))
Further, another modification of the function of issuing a warning based on an increase in temperature with respect to DMD3333, which has been described with reference to FIGS. 215 to 227, will be described. In this modification, the process of adjusting the brightness of the projector device 3300 with the temperature change of the DMD 3333 will be described. This process can be performed, for example, every 4 milliseconds by a subdevice task (see FIG. 73) of the subcontrol board 3200.

図238に示す輝度調節処理は、例えば、DMD温度が上昇する局面においては、DMD温度が基準動作温度を超えたら、そこから例えば、2.5℃単位で輝度値を下げ、DMD温度が下降する局面においては、例えば、5℃単位で輝度値を上げる。すなわち、DMD温度の上昇時は速く輝度値を上げ、下降時には、輝度値を下げる場合よりゆっくり輝度値を上げるよう制御する。また、DMD温度が下降して基準動作温度に達した場合は、基準動作温度以下の状態が所定時間経過した場合に、輝度値を元の設定輝度値(初期輝度)に戻すよう制御する。 In the luminance adjustment process shown in FIG. 238, for example, in a situation where the DMD temperature rises, when the DMD temperature exceeds the reference operating temperature, the luminance value is lowered, for example, in units of 2.5 ° C., and the DMD temperature is lowered. In the aspect, for example, the brightness value is increased in units of 5 ° C. That is, when the DMD temperature rises, the luminance value is increased quickly, and when the DMD temperature decreases, the luminance value is controlled to increase more slowly than when the luminance value is decreased. Further, when the DMD temperature drops and reaches the reference operating temperature, the luminance value is controlled to return to the original set luminance value (initial luminance) when the state below the reference operating temperature elapses for a predetermined time.

図238に示す輝度調節処理において最初に、副制御基板3200のサブCPU3201は、S2461において、送信周期カウンタに1加算する。次に、サブCPU3201は、S2462において、送信周期カウンタが250以上か否かを判別する。 In the luminance adjustment process shown in FIG. 238, first, the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 adds 1 to the transmission cycle counter in S2461. Next, the sub CPU 3201 determines in S2462 whether or not the transmission cycle counter is 250 or more.

送信周期カウンタが250以上でない場合(S2462:No)、サブCPU3201は、S2465の処理に移行する。送信周期カウンタが250以上である場合(S2462:Yes)、サブCPU3201は、次のS2463の処理に移行する。 When the transmission cycle counter is not 250 or more (S2462: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2465. When the transmission cycle counter is 250 or more (S2462: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the next process of S2463.

次に、S2463で、サブCPU3201は、DMD3333付近の温度を示す温度センサ3341dの検出した温度を取得するためのステータス要求をセットする。ステータス値には、温度センサ3341dの検出した温度(DMD温度)を指す値がセットされる。このようなステータス要求によって、プロジェクタ装置3300からDMD温度が送信される。 Next, in S2463, the sub CPU 3201 sets a status request for acquiring the temperature detected by the temperature sensor 3341d indicating the temperature near the DMD 3333. The status value is set to a value indicating the temperature (DMD temperature) detected by the temperature sensor 3341d. Due to such a status request, the DMD temperature is transmitted from the projector device 3300.

次に、サブCPU3201は、送信周期カウンタをクリアする(S2464)。このような送信周期カウンタのハンドリングによって、サブCPU3201は、ステータス要求を1秒ごとに行うことができる。 Next, the sub CPU 3201 clears the transmission cycle counter (S2464). By handling the transmission cycle counter in this way, the sub CPU 3201 can make a status request every second.

次に、サブCPU3201は、TempNow(現在のDMD温度)が更新されたか否かを判別する(S2465)。TempNowが更新されない場合(S2465:No)、サブCPU3201は、輝度調節処理を終了する。TempNowが更新された場合(S2465:Yes)、サブCPU3201は、S2466で、TempNowStが下降推移であるか否かを判別する。 Next, the sub CPU 3201 determines whether or not TempNow (current DMD temperature) has been updated (S2465). When TempNow is not updated (S2465: No), the sub CPU 3201 ends the brightness adjustment process. When TempNow is updated (S2465: Yes), the sub CPU3201 determines in S2466 whether or not TempNowSt is in a downward trend.

TempNowStが下降推移でない場合(S2466:No)、すなわち、上昇推移である場合、サブCPU3201は、S2471の処理に移行する。TempNowStが下降推移である場合(S2466:Yes)、サブCPU3201は、S2467において、DMD温度が5℃下降するごとに、輝度値を2上げるよう制御する。例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B)の輝度値が0%〜100%で設定される場合、DMD温度が所定の調節単位温度ごとに(例えば、5℃下降するごとに)、この輝度値を2%上げるよう(又は、初期輝度の2%分を上げるよう)制御する。 When TempNowSt is not in a downward transition (S2466: No), that is, when it is in an upward transition, the sub CPU 3201 shifts to the process of S2471. When TempNowSt is in a downward transition (S2466: Yes), the sub CPU 3201 controls in S2467 to increase the brightness value by 2 every time the DMD temperature decreases by 5 ° C. For example, when the brightness value of the LED light source (3331R, 3331G, 3331B) is set from 0% to 100%, this brightness value is set for each predetermined adjustment unit temperature (for example, every time the temperature drops by 5 ° C.). Is controlled to increase by 2% (or to increase by 2% of the initial brightness).

次に、サブCPU3201は、S2468において、TempNowが基準動作温度以下であるか否かを判別する。TempNowが基準動作温度以下でない場合(S2468:No)、サブCPU3201は、輝度調節処理を終了する。TempNowが基準動作温度以下である場合(S2468:Yes)、サブCPU3201は、S2469において、基準動作温度以下の状態が安定時間以上維持したか否かを判別する。なお、基準動作温度は、この例では、25℃に設定されるが、他の温度を選択することもできる。 Next, the sub CPU 3201 determines in S2468 whether or not TempNow is equal to or lower than the reference operating temperature. When TempNow is not equal to or lower than the reference operating temperature (S2468: No), the sub CPU 3201 ends the brightness adjustment process. When TempNow is equal to or lower than the reference operating temperature (S2468: Yes), the sub CPU 3201 determines in S2469 whether or not the state of the reference operating temperature or lower is maintained for the stable time or longer. The reference operating temperature is set to 25 ° C. in this example, but other temperatures can be selected.

基準動作温度以下の状態が安定時間以上維持されない場合(S2469:No)、サブCPU3201は、輝度調節処理を終了する。基準動作温度以下の状態が安定時間以上維持された場合(S2469:Yes)、サブCPU3201は、輝度値を100に設定し(S2470)、その後、輝度調節処理を終了する。なお、この例では、安定時間は1分に設定されるが、他の期間を選択することもできる。また、輝度値を100に設定するということは、輝度値を初期輝度に戻すことを意味する。 When the state below the reference operating temperature is not maintained for the stable time or longer (S2469: No), the sub CPU 3201 ends the luminance adjustment process. When the state of the reference operating temperature or lower is maintained for the stable time or longer (S2469: Yes), the sub CPU 3201 sets the luminance value to 100 (S2470), and then ends the luminance adjustment process. In this example, the stabilization time is set to 1 minute, but other periods can be selected. Further, setting the luminance value to 100 means returning the luminance value to the initial luminance.

S2471において、サブCPUは、TempNowが基準動作温度以上であるか否かを判別する。TempNowが基準動作温度以上でない場合(S2471:No)、サブCPU3201は、輝度調節処理を終了する。TempNowが基準動作温度以上である場合(S2471:Yes)、サブCPU3201は、S2472において、DMD温度が所定の調節単位温度ごとに(例えば、2.5℃上昇するごとに)、輝度値を2下げるよう制御し、その後、輝度調節処理を終了する。 In S2471, the sub CPU determines whether or not TempNow is equal to or higher than the reference operating temperature. When TempNow is not equal to or higher than the reference operating temperature (S2471: No), the sub CPU 3201 ends the brightness adjustment process. When TempNow is equal to or higher than the reference operating temperature (S2471: Yes), the sub CPU3201 lowers the luminance value by 2 in S2472 for each predetermined adjustment unit temperature (for example, every 2.5 ° C. increase). After that, the brightness adjustment process is terminated.

このような輝度調節処理によって、例えば、基準動作温度が25℃で、25℃のときの輝度値が100であるとすると、DMD温度が25℃から27.5℃になったとき、輝度値は98になる。すなわち、DMD温度が2.5℃上昇すると、輝度値が2下がるように制御される。 By such a luminance adjustment process, for example, assuming that the reference operating temperature is 25 ° C. and the luminance value at 25 ° C. is 100, the luminance value becomes 27.5 ° C. when the DMD temperature changes from 25 ° C. to 27.5 ° C. It becomes 98. That is, when the DMD temperature rises by 2.5 ° C., the brightness value is controlled to decrease by 2.

なお、本実施形態では、3つのLED光源(3331R,3331G,3331B)を有しているが、これらについてのLED輝度を一律調整するよう制御してもよいし、個別に調節してもよい。また、LED輝度を個別に調節する場合、例えば、異なる基準動作温度、DMD温度上昇時の輝度値の下げ幅と調節単位温度、DMD温度下降時の輝度値の上げ幅と調節単位温度、及び安定時間を、それぞれのLED光源に対して設定するようにしてもよい。 Although the present embodiment has three LED light sources (3331R, 3331G, 3331B), the LED brightness of these may be controlled to be uniformly adjusted or may be adjusted individually. When the LED brightness is individually adjusted, for example, different reference operating temperatures, a decrease in brightness value and adjustment unit temperature when the DMD temperature rises, an increase in brightness value and adjustment unit temperature when the DMD temperature decreases, and a stabilization time. May be set for each LED light source.

また、この例では、DMD温度の上昇時、下降時のどちらも、輝度値の調節幅(下げ幅、上げ幅)を同一の「2」としているが、DMD温度の上昇時と下降時で、この調節幅を異なるように設定することもできる。 Further, in this example, the brightness value adjustment range (decrease width, increase width) is set to the same "2" both when the DMD temperature rises and when it falls, but this is when the DMD temperature rises and falls. The adjustment range can be set differently.

このような構成により、DMD温度が上昇する場合は、早急な対応のために速く輝度値を下げ、一方、DMD温度が下降する場合は、再度の上昇や急激な温度変化を慎重に見極めるために、ゆっくり輝度値を上げるように制御するため、結果的に映像視覚効果の高い高品位な映像を安全に投影することができる。 With such a configuration, when the DMD temperature rises, the brightness value is lowered quickly for immediate response, while when the DMD temperature falls, it is necessary to carefully identify another rise or a sudden temperature change. As a result, a high-quality image with a high visual effect can be safely projected because the brightness value is controlled to be increased slowly.

(DMDの温度上昇による警告等(変形例5))
図215〜図227を参照して説明した、DMD3333に関する温度の上昇に基づいて警告を行う機能について、さらに他の変形例を説明する。本変形例では、前回のDMD温度が0℃以外で、今回のDMD温度が0℃である場合、その後、所定期間、DMD温度が更新されない場合に、警告画面を表示するよう制御する。
(Warning due to temperature rise of DMD, etc. (Modification 5))
Further, another modification of the function of issuing a warning based on an increase in temperature with respect to DMD3333, which has been described with reference to FIGS. 215 to 227, will be described. In this modification, when the previous DMD temperature is other than 0 ° C. and the current DMD temperature is 0 ° C., and then the DMD temperature is not updated for a predetermined period, the warning screen is controlled to be displayed.

ここで、図239、及び図240を参照して、上記処理について説明する。この処理は、図221に示すプロジェクタ温度警告画面判定処理の変形例であり、一部の処理が図221の処理と同じであるため、これらについては同一の符号を付すとともに説明を省略する。 Here, the above processing will be described with reference to FIGS. 239 and 240. This process is a modification of the projector temperature warning screen determination process shown in FIG. 221. Since some of the processes are the same as the process shown in FIG. 221, the same reference numerals are given and the description thereof will be omitted.

最初に、副制御基板3200のサブCPU3201は、S2491において、送信周期カウンタに1加算する。次に、サブCPU3201は、S2492において、送信周期カウンタが250以上か否かを判別する。 First, the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 adds 1 to the transmission cycle counter in S2491. Next, the sub CPU 3201 determines in S2492 whether or not the transmission cycle counter is 250 or more.

送信周期カウンタが250以上でない場合(S2492:No)、サブCPU3201は、図240のS2511の処理に移行する。送信周期カウンタが250以上である場合(S2492:Yes)、サブCPU3201は、次のS2493の処理に移行する。 When the transmission cycle counter is not 250 or more (S2492: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2511 in FIG. 240. When the transmission cycle counter is 250 or more (S2492: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the next processing of S2493.

次に、S2493で、サブCPU3201は、DMD3333付近の温度を示す温度センサ3341dの検出した温度を取得するためのステータス要求をセットする。ステータス値には、温度センサ3341dの検出した温度(DMD温度)を指す値がセットされる。このようなステータス要求によって、プロジェクタ装置3300からDMD温度が送信される。 Next, in S2493, the sub CPU 3201 sets a status request for acquiring the temperature detected by the temperature sensor 3341d indicating the temperature near the DMD 3333. The status value is set to a value indicating the temperature (DMD temperature) detected by the temperature sensor 3341d. Due to such a status request, the DMD temperature is transmitted from the projector device 3300.

次に、サブCPU3201は、送信周期カウンタをクリアする(S2494)。このような送信周期カウンタのハンドリングによって、サブCPU3201は、ステータス要求を1秒ごとに行うことができる。 Next, the sub CPU 3201 clears the transmission cycle counter (S2494). By handling the transmission cycle counter in this way, the sub CPU 3201 can make a status request every second.

次に、サブCPU3201は、図240のS2511に移行し、そこで、TempNowが0℃であるか否かを判別する。TempNowが0℃でない場合(S2511:No)、サブCPU3201は、図221に示すものと同様のS2265の処理に移行し、TempNowが64℃以上か否か判別する。TempNowが0℃である場合(S2511:Yes)、サブCPU3201は、S2512で、TempOld1が0℃でないか否かを判別する。 Next, the sub CPU 3201 shifts to S2511 in FIG. 240, where it is determined whether or not TempNow is 0 ° C. When TempNow is not 0 ° C. (S2511: No), the sub CPU 3201 shifts to the same processing of S2265 as shown in FIG. 221 and determines whether or not TempNow is 64 ° C. or higher. When TempNow is 0 ° C. (S2511: Yes), the sub CPU3201 determines in S2512 whether or not TempOld1 is not 0 ° C.

TempOld1が0℃である場合(S2512:No)、サブCPU3201は、S2265の処理に移行する。TempOld1が0℃でない場合(S2512:Yes)、サブCPU3201は、S2513において、TempNowが1秒以上更新されないか否かを判別する。TempNowが1秒以上更新されない場合(S2513:Yes)、サブCPU3201は、図221に示すものと同様のS2266に移行し、警告画面(2)を表示するよう設定する。TempNowが1秒以内で更新される場合(S2513:No)、サブCPU3201は、S2265に移行する。 When TempOld1 is 0 ° C. (S2512: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2265. When TempOld1 is not 0 ° C. (S2512: Yes), the sub CPU 3201 determines whether or not TempNow is updated for 1 second or longer in S2513. If TempNow is not updated for 1 second or longer (S2513: Yes), the sub CPU 3201 shifts to S2266 similar to that shown in FIG. 221 and is set to display the warning screen (2). When TempNow is updated within 1 second (S2513: No), the sub CPU 3201 shifts to S2265.

なお、この例では、TempNowが、温度センサ3341dで検出された温度を取得する間隔である期間(1秒)以上更新されないか否かを判別しており、このことは、すなわち、TempNowが0℃であり、かつTempOld1が0℃以外であるという状況が、次に、TempNowを取得したタイミングでは解消しているかどうかということを示している。例えば、図221に示すプロジェクタ温度警告画面判定処理のように、TempNowが変化しない場合、何もしないで処理を終了するため(S2267参照)、TempNowが異常な値で連続する場合であっても、これを検知することができない。この変形例では、そのような状況を効果的に把握し警告画面を表示することができる。 In this example, it is determined whether or not TempNow is updated for a period (1 second) or more, which is an interval for acquiring the temperature detected by the temperature sensor 3341d, which means that TempNow is 0 ° C. It indicates whether or not the situation in which TempOld1 is other than 0 ° C. is resolved at the timing when TempNow is acquired next. For example, as in the projector temperature warning screen determination process shown in FIG. 221, when TempNow does not change, the process ends without doing anything (see S2267), so even if TempNow continues with an abnormal value. This cannot be detected. In this modified example, such a situation can be effectively grasped and a warning screen can be displayed.

また、TempNowとTempOld1の状況が一定時間更新されないことを判定するために、1秒以外の基準期間を設けてもよい。 Further, in order to determine that the status of TempNow and TempOld1 is not updated for a certain period of time, a reference period other than 1 second may be provided.

また、プロジェクタ装置3300のプロジェクタ制御基板3310において、DMD温度を副制御基板3200に送信する際に、DMD温度がマイナスであるか否かを判別し、DMD温度がマイナスであった場合には、そのDMD温度を0℃に補正するように構成することができる。 Further, in the projector control board 3310 of the projector device 3300, when the DMD temperature is transmitted to the sub-control board 3200, it is determined whether or not the DMD temperature is negative, and if the DMD temperature is negative, the DMD temperature is determined. It can be configured to correct the DMD temperature to 0 ° C.

このように構成することにより、副制御基板3200のサブCPU3201でDMD温度を取得したときに、そのDMD温度がマイナスとなっている場合は、ノイズ等の影響であることが分かり、マイナスのDMD温度の取得回数がノイズ等発生回数として把握され、より詳細なエラー情報を得ることができる。 With this configuration, when the DMD temperature is acquired by the sub CPU 3201 of the sub control board 3200, if the DMD temperature is negative, it is understood that it is affected by noise or the like, and the negative DMD temperature is obtained. The number of acquisitions of is grasped as the number of occurrences of noise and the like, and more detailed error information can be obtained.

このような構成により、前回のDMD温度が0℃以外で、今回のDMD温度が0℃である場合であって、その後、所定期間、DMD温度が更新されない場合に、警告画面を表示して異常の可能性を報知するため、結果的に映像視覚効果の高い高品位な映像を安全に投影することができる。 With such a configuration, if the previous DMD temperature is other than 0 ° C. and the current DMD temperature is 0 ° C., and then the DMD temperature is not updated for a predetermined period, a warning screen is displayed and an abnormality occurs. As a result, it is possible to safely project a high-quality image with a high visual effect.

なお、本実施形態では、DMD温度がマイナスであるか否かを判別し、DMD温度がマイナスであった場合には、そのDMD温度を0℃に補正するように構成されるが、このような補正の態様は一例に過ぎず、検出されたDMD温度がマイナスである場合に、その検出温度より大きな、0℃以外の値に補正するよう構成することもできる。例えば、DMD温度が−20℃である場合に、検出温度として、その温度より高い温度である−10℃や20℃を設定することができる。 In the present embodiment, it is determined whether or not the DMD temperature is negative, and if the DMD temperature is negative, the DMD temperature is corrected to 0 ° C. The mode of correction is only an example, and when the detected DMD temperature is negative, it can be configured to be corrected to a value other than 0 ° C., which is larger than the detected temperature. For example, when the DMD temperature is −20 ° C., the detection temperature can be set to −10 ° C. or 20 ° C., which is higher than that temperature.

また、ここまで、本実施形態において、DMDの温度情報による警告等に関して様々な処理・機能を説明してきたが、同様の処理・機能を、LED光源(3331R,3331G,3331B)付近で検出された温度(LED温度)に適用することもできる。また、排気用ファン(3342a,3342b)付近に温度センサを設けて、これらによって検出された温度に対して上記処理・機能を適用することもできる。 Further, up to this point, in the present embodiment, various processes / functions have been described regarding warnings based on the temperature information of DMD, but similar processes / functions were detected near the LED light sources (3331R, 3331G, 3331B). It can also be applied to temperature (LED temperature). Further, it is also possible to provide temperature sensors near the exhaust fans (3342a, 3342b) and apply the above processing / function to the temperature detected by these.

(吸気用ファンの回転数エラー制御)
第2実施形態に係る遊技機3001は、上述の通り、プロジェクタカバー3101内に吸気用ファン3210を備え、さらに、その吸気用ファン3210の回転数(FAN回転数)を検出するパルスセンサ3211を備える(図171参照)。吸気用ファン3210は、図177に示すように、プロジェクタカバー3101の吸気口3103bから外部の空気を取り込んでその空気をプロジェクタ装置3300に送出することで、プロジェクタ装置3300を冷却する。
(Intake fan speed error control)
As described above, the gaming machine 3001 according to the second embodiment includes an intake fan 3210 in the projector cover 3101, and further includes a pulse sensor 3211 for detecting the rotation speed (FAN rotation speed) of the intake fan 3210. (See FIG. 171). As shown in FIG. 177, the intake fan 3210 cools the projector device 3300 by taking in external air from the intake port 3103b of the projector cover 3101 and sending the air to the projector device 3300.

本実施形態では、この吸気用ファン3210が正常に動作しているか否かを監視し、問題がある場合に警告画面を表示し、点検が必要な状態であることを報知する。 In the present embodiment, it is monitored whether or not the intake fan 3210 is operating normally, and if there is a problem, a warning screen is displayed to notify that the state requires inspection.

図241は、副制御基板3200の指示によって表示される警告画面を示している。図241(a)には、吸気用ファン3210の回転数が、後述する条件Jを満たした場合に、フロントスクリーン機構3091やサブ液晶表示装置3023に表示される警告画面(3)が示されている。この警告画面(3)は、例えば、3分間表示されうる。 FIG. 241 shows a warning screen displayed according to the instruction of the sub-control board 3200. FIG. 241 (a) shows a warning screen (3) displayed on the front screen mechanism 3091 and the sub liquid crystal display device 3023 when the rotation speed of the intake fan 3210 satisfies the condition J described later. There is. This warning screen (3) may be displayed for, for example, 3 minutes.

図241(b)には、吸気用ファン3210の回転数が、後述する条件Kを満たした場合に、フロントスクリーン機構3091やサブ液晶表示装置3023に表示される警告画面(4)が示されている。この警告画面(4)は、例えば、遊技機3001の電断まで表示されうる。 FIG. 241 (b) shows a warning screen (4) displayed on the front screen mechanism 3091 and the sub liquid crystal display device 3023 when the rotation speed of the intake fan 3210 satisfies the condition K described later. There is. This warning screen (4) can be displayed up to, for example, a power failure of the gaming machine 3001.

図242には、警告画面の表示等に関わる条件が示されている。条件Jは、(J−1)起動時から1秒ごとに吸気用ファン3210のFAN回転数を取得し、こうして取得された、最初から5秒分のFAN回転数から算出した平均が、規定値1以下である場合に、警告画面(3)を、フロントスクリーン機構3091やサブ液晶表示装置3023に表示するよう設定する。 FIG. 242 shows conditions related to the display of the warning screen and the like. Condition J acquires the FAN rotation speed of the intake fan 3210 every second from the start of (J-1), and the average calculated from the FAN rotation speed for 5 seconds from the beginning obtained in this way is the specified value. When it is 1 or less, the warning screen (3) is set to be displayed on the front screen mechanism 3091 or the sub liquid crystal display device 3023.

なお、この例では、警告画面(3)は3分間表示される。また、規定値1は、吸気用ファン3210の定格回転速度から25%を減じた回転速度(回転数)である。例えば、吸気用ファン3210の定格回転速度が12000rpmである場合、既定値1は、9000rpmとなる。 In this example, the warning screen (3) is displayed for 3 minutes. Further, the specified value 1 is a rotation speed (rotation speed) obtained by subtracting 25% from the rated rotation speed of the intake fan 3210. For example, when the rated rotation speed of the intake fan 3210 is 12000 rpm, the default value 1 is 9000 rpm.

条件Kは、(K−1)起動して最初に(例えば、1秒目に)取得した吸気用ファン3210のFAN回転数が、規定値2以下である場合に、警告画面(4)を、フロントスクリーン機構3091やサブ液晶表示装置3023に表示するよう設定する。また、プロジェクタ装置3300の投影映像の輝度を0に設定する。 Condition K is a warning screen (4) when the FAN rotation speed of the intake fan 3210 acquired first (for example, in the first second) after starting (K-1) is a specified value of 2 or less. It is set to be displayed on the front screen mechanism 3091 and the sub liquid crystal display device 3023. Further, the brightness of the projected image of the projector device 3300 is set to 0.

なお、この例では、警告画面(4)は遊技機3001の電断まで表示される。また、規定値2は、吸気用ファン3210の定格回転速度から60%を減じた回転速度(回転数)である。例えば、吸気用ファン3210の定格回転速度が12000rpmである場合、既定値2は、4800rpmとなる。 In this example, the warning screen (4) is displayed up to the power failure of the gaming machine 3001. Further, the specified value 2 is a rotation speed (rotation speed) obtained by subtracting 60% from the rated rotation speed of the intake fan 3210. For example, when the rated rotation speed of the intake fan 3210 is 12000 rpm, the default value 2 is 4800 rpm.

また、条件Kを満たした場合、吸気用ファン3210の通電を停止させるようにすることもできる。 Further, when the condition K is satisfied, the energization of the intake fan 3210 can be stopped.

次に、図243を参照して、吸気用ファン警告画面判定処理について説明する。この処理は、例えば、副制御基板3200のサブデバイスタスク(図73参照)により4ミリ秒ごとに実行することができる。また、遊技機3001の起動時に警告画面を表示するか否かの判断を行うので、遊技機3001が起動した後、所定のタイミングで実行を終了させることができる。 Next, the intake fan warning screen determination process will be described with reference to FIG. 243. This process can be performed, for example, every 4 milliseconds by a subdevice task (see FIG. 73) of the subcontrol board 3200. Further, since it is determined whether or not to display the warning screen when the gaming machine 3001 is started, the execution can be terminated at a predetermined timing after the gaming machine 3001 is started.

最初に、副制御基板3200のサブCPU3201は、S2531において、取得周期カウンタに1加算する。次に、サブCPU3201は、S2532において、取得周期カウンタが250以上か否かを判別する。 First, the sub CPU 3201 of the sub control board 3200 adds 1 to the acquisition cycle counter in S2531. Next, the sub CPU 3201 determines in S2532 whether or not the acquisition cycle counter is 250 or more.

取得周期カウンタが250以上でない場合(S2532:No)、サブCPU3201は、S2535の処理に移行する。取得周期カウンタが250以上である場合(S2532:Yes)、サブCPU3201は、次のS2533の処理に移行する。 When the acquisition cycle counter is not 250 or more (S2532: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2535. When the acquisition cycle counter is 250 or more (S2532: Yes), the sub CPU 3201 shifts to the next process of S2533.

次に、S2533で、サブCPU3201は、パルスセンサ3211から吸気用ファン3210の回転数(FAN回転数)を取得する。サブCPU3201は、上述したように、DMD温度の取得に関しては、ステータス要求によりプロジェクタ装置3300との通信を行ってDMD温度を取得していたが、パルスセンサ3211は副制御基板3200に接続されているので(図171参照)、ここでは、パルスセンサ3211から直接FAN回転数を取得することができる。 Next, in S2533, the sub CPU 3201 acquires the rotation speed (FAN rotation speed) of the intake fan 3210 from the pulse sensor 3211. As described above, the sub CPU 3201 acquires the DMD temperature by communicating with the projector device 3300 in response to the status request, but the pulse sensor 3211 is connected to the sub control board 3200. Therefore (see FIG. 171), here, the FAN rotation speed can be obtained directly from the pulse sensor 3211.

次に、サブCPU3201は、取得周期カウンタをクリアする(S2534)。このような取得周期カウンタのハンドリングによって、サブCPU3201は、FAN回転数の取得を1秒ごとに行うことができる。 Next, the sub CPU 3201 clears the acquisition cycle counter (S2534). By handling the acquisition cycle counter in this way, the sub CPU 3201 can acquire the FAN rotation speed every second.

次に、サブCPU3201は、S2535において、1周期目(すなわち、起動時の1秒目)のFAN回転数が規定数2以下であるか否かを判別する。1周期目のFAN回転数が規定数2以下でない場合(S2535:No)、サブCPU3201は、S2538の処理に移行する。1周期目のFAN回転数が規定数2以下である場合(S2535:Yes)、サブCPU3201は、S2536において、警告画面(4)をフロントスクリーン機構3091やサブ液晶表示装置3023等に表示するよう設定する。この判定は、上述した条件Kに対応するものである。 Next, the sub CPU 3201 determines in S2535 whether or not the FAN rotation speed in the first cycle (that is, the first second at the time of startup) is the specified number 2 or less. When the FAN rotation speed in the first cycle is not the specified number 2 or less (S2535: No), the sub CPU 3201 shifts to the process of S2538. When the FAN rotation speed in the first cycle is 2 or less (S2535: Yes), the sub CPU 3201 is set to display the warning screen (4) on the front screen mechanism 3091, the sub liquid crystal display device 3023, or the like in S2536. To do. This determination corresponds to the above-mentioned condition K.

警告画面(4)はフロントスクリーン機構3091やサブ液晶表示装置3023をはじめ、様々な表示手段に表示することができるが、これらの表示手段のいずれか1つに表示してもよいし、2以上に表示するようにしてもよい。なお、警告画面(4)は、遊技機3001の電断(電源オフ)時まで表示される。 The warning screen (4) can be displayed on various display means such as the front screen mechanism 3091 and the sub liquid crystal display device 3023, but may be displayed on any one of these display means, or two or more. It may be displayed in. The warning screen (4) is displayed until the gaming machine 3001 is turned off (power off).

次に、サブCPU3201は、投影輝度を0に設定する(S2537)。この処理は、例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B)のそれぞれの輝度を0にするよう指示するものであり、LED光源の輝度が0%〜100%で設定される場合は、0%になるよう設定する。このようなLED光源に対する輝度の設定は、例えば、図184、図185に示すようなプロジェクタ設定変更処理によって、プロジェクタ装置3300に指示される。その後、サブCPU3201は、吸気用ファン警告画面判定処理を終了する。 Next, the sub CPU 3201 sets the projected brightness to 0 (S2537). In this process, for example, the brightness of each of the LED light sources (3331R, 3331G, 3331B) is instructed to be 0, and when the brightness of the LED light source is set from 0% to 100%, it is set to 0%. Set to be. The setting of the brightness for such an LED light source is instructed to the projector device 3300 by, for example, the projector setting change processing as shown in FIGS. 184 and 185. After that, the sub CPU 3201 ends the intake fan warning screen determination process.

また、サブCPU3201は、このときに、投影輝度を0ではなく、現在の設定より小さい値に変更するよう制御することもできる。 Further, at this time, the sub CPU 3201 can also control to change the projected brightness to a value smaller than the current setting instead of 0.

次に、サブCPU3201は、S2538において、起動時から5回分のFAN回転数を取得したか否かを判別する。5回分のFAN回転数を取得していない場合(S2538:No)、サブCPU3201は、吸気用ファン警告画面判定処理を終了する。5回分のFAN回転数を取得した場合(S2538:Yes)、サブCPU3201は、S2539において、5回分のFAN回転数の平均を算出する。 Next, the sub CPU 3201 determines in S2538 whether or not the FAN rotation speed for five times has been acquired from the time of startup. If the FAN rotation speed for five times has not been acquired (S2538: No), the sub CPU 3201 ends the intake fan warning screen determination process. When the FAN rotation speed for 5 times is acquired (S2538: Yes), the sub CPU 3201 calculates the average of the FAN rotation speed for 5 times in S2539.

次に、サブCPU3201は、S2540において、5回分のFAN回転数の平均が、規定数1以下であるか否かを判別する。5回分のFAN回転数の平均が、規定数1以下でない場合(S2540:No)、サブCPU3201は、吸気用ファン警告画面判定処理を終了する。5回分のFAN回転数の平均が、規定数1以下である場合(S2540:Yes)、サブCPU3201は、S2541において、警告画面(3)をフロントスクリーン機構3091やサブ液晶表示装置3023等に表示するよう設定する。この判定は、上述した条件Jに対応するものである。その後、サブCPU3201は、吸気用ファン警告画面判定処理を終了する。 Next, the sub CPU 3201 determines in S2540 whether or not the average of the FAN rotation speeds for five times is the specified number 1 or less. When the average of the FAN rotation speeds for five times is not less than or equal to the specified number 1 (S2540: No), the sub CPU 3201 ends the intake fan warning screen determination process. When the average of the FAN rotation speeds for five times is 1 or less (S2540: Yes), the sub CPU 3201 displays the warning screen (3) on the front screen mechanism 3091, the sub liquid crystal display device 3023, or the like in S2541. To set. This determination corresponds to the above-mentioned condition J. After that, the sub CPU 3201 ends the intake fan warning screen determination process.

警告画面(3)はフロントスクリーン機構3091やサブ液晶表示装置3023をはじめ、様々な表示手段に表示することができるが、これらの表示手段のいずれか1つに表示してもよいし、2以上に表示するようにしてもよい。なお、警告画面(3)は、3分間表示される。 The warning screen (3) can be displayed on various display means such as the front screen mechanism 3091 and the sub liquid crystal display device 3023, but may be displayed on any one of these display means, or two or more. It may be displayed in. The warning screen (3) is displayed for 3 minutes.

なお、ここでは、5回分のFAN回転数を取得しているが、その他、複数回のFAN回転数を取得し、これらのFAN回転数によってFAN回転数の平均を求めるようにすることもできる。また、FAN回転数の平均ではなく、中央値や最頻値など、その他の指標によってFAN回転数を評価するための代表値を決定することもできる。 In addition, although the FAN rotation speeds for five times are acquired here, it is also possible to acquire a plurality of FAN rotation speeds and obtain the average of the FAN rotation speeds from these FAN rotation speeds. Further, the representative value for evaluating the FAN rotation speed can be determined not by the average of the FAN rotation speed but by other indexes such as the median value and the mode value.

また、この例では、既定値1、既定値2を吸気用ファン3210の定格回転速度に基づいて設定しているが、他の様々な基準を用いてこれの既定値を設定することができる。 Further, in this example, the default value 1 and the default value 2 are set based on the rated rotation speed of the intake fan 3210, but the default value can be set by using various other criteria.

上述した条件Kの判定において、サブCPU3201は、1周期目で取得したFAN回転数と既定値2を比較し、吸気用ファン3210に異常がないか否かを判定しているが、この場合のFAN回転数は、遊技機3001に電源が投入されて十分に時間が経過した後、例えば、遊技者による遊技が行われているときのFAN回転数ではなく、遊技機3001の起動時のFAN回転数である。 In the determination of the above-mentioned condition K, the sub CPU 3201 compares the FAN rotation speed acquired in the first cycle with the default value 2, and determines whether or not there is an abnormality in the intake fan 3210. In this case, The FAN rotation speed is not the FAN rotation speed when the game is being played by the player, for example, after a sufficient time has passed since the power was turned on to the game machine 3001, but the FAN rotation speed when the game machine 3001 is started. It is a number.

しかしながら、起動時のFAN回転数といっても、吸気用ファン3210の立ち上がり時のような、吸気用ファン3210がまだ安定回転状態に至っていない回転数を表すものではない。この例では、遊技機3001の起動後、図243に示す吸気用ファン警告画面判定処理が開始され、取得周期カウンタが250となったところで(すなわち、遊技機3001の起動から1秒経過後に(より、厳密には吸気用ファン警告画面判定処理の開始から1秒経過後に))、取得された回転数を起動時のFAN回転数としている。 However, the FAN rotation speed at startup does not represent the rotation speed at which the intake fan 3210 has not yet reached a stable rotation state, such as when the intake fan 3210 starts up. In this example, after the game machine 3001 is started, the intake fan warning screen determination process shown in FIG. 243 is started, and when the acquisition cycle counter reaches 250 (that is, one second after the game machine 3001 is started (more). , Strictly speaking, 1 second after the start of the intake fan warning screen determination process)), the acquired rotation speed is used as the FAN rotation speed at startup.

このようなタイミングでの回転数を取得するのは、その時点で吸気用ファン3210が起動直後の安定回転状態に至っていると想定しているためである。このようなタイミングは、吸気用ファン3210のモデルや経過年数等に基づいて、他のタイミングに調整されてもよい。 The reason why the rotation speed is acquired at such a timing is that it is assumed that the intake fan 3210 has reached the stable rotation state immediately after the start-up at that time. Such timing may be adjusted to other timings based on the model of the intake fan 3210, the number of years elapsed, and the like.

また、起動時における安定回転状態のFAN回転数を取得するために、例えば、数回(すなわち、数秒間)FAN回転数を取得し、こうして取得されたFAN回転数における差が所定値以下となった場合に、そのFAN回転数を起動時のFAN回転数とすることもできる。また、このときに、吸気用ファン警告画面判定処理を1秒より短いインターバルで実行させることもできる。 Further, in order to acquire the FAN rotation speed in the stable rotation state at the time of startup, for example, the FAN rotation speed is acquired several times (that is, for several seconds), and the difference in the FAN rotation speed thus acquired becomes a predetermined value or less. In this case, the FAN rotation speed can be used as the FAN rotation speed at the time of activation. Further, at this time, the intake fan warning screen determination process can be executed at intervals shorter than 1 second.

本実施形態では、警告画面(3)、警告画面(4)が表示された場合に、その表示回数をカウントアップし記憶しておくことができる。また、このとき、警告画面(3)の表示回数と警告画面(4)の表示回数を合算して、又は個別に記憶するようにできる。 In the present embodiment, when the warning screen (3) and the warning screen (4) are displayed, the number of times of display can be counted up and stored. Further, at this time, the number of times the warning screen (3) is displayed and the number of times the warning screen (4) is displayed can be added up or individually stored.

こうして把握された表示回数は、2次元コードに変換して、サブ液晶表示装置3023等に表示するよう構成することができる。例えば、遊技機3001の運用・保守担当者が、遊技機3001に対して所定の特別な操作を行うことによって運用・保守に係るホールメニューやエラー画面をサブ液晶表示装置3023に表示させ、そこで、2次元コードを表示するよう指示すると、警告画面の表示回数のデータを含んだ2次元コードがサブ液晶表示装置3023に表示される。 The number of display times grasped in this way can be converted into a two-dimensional code and displayed on the sub-liquid crystal display device 3023 or the like. For example, a person in charge of operation / maintenance of the gaming machine 3001 causes the sub-liquid crystal display device 3023 to display a hall menu or an error screen related to the operation / maintenance by performing a predetermined special operation on the gaming machine 3001. When instructed to display the two-dimensional code, the two-dimensional code including the data of the number of times the warning screen is displayed is displayed on the sub liquid crystal display device 3023.

運用・保守担当者は、この2次元コードを携帯端末等で読み取り、所定のデコード処理を行うことにより、その遊技機3001の吸気用ファン3210に係る警告画面の表示回数を把握することができる。 The person in charge of operation / maintenance can grasp the number of times the warning screen is displayed related to the intake fan 3210 of the gaming machine 3001 by reading the two-dimensional code with a mobile terminal or the like and performing a predetermined decoding process.

このように構成された本実施形態により、起動時には、図243に示す吸気用ファン警告画面判定処理が実行されて、吸気用ファンの異常が発見された場合に警告画面が表示される一方、プロジェクタ装置3300は、LED温度やDMD温度の異常をプロジェクタ自己診断処理(図181等参照)により検出し、必要に応じて強制シャットダウンやリセットを行う(図180参照)。 According to the present embodiment configured in this way, at the time of startup, the intake fan warning screen determination process shown in FIG. 243 is executed, and when an abnormality in the intake fan is found, a warning screen is displayed, while the projector is displayed. The device 3300 detects abnormalities in the LED temperature and DMD temperature by projector self-diagnosis processing (see FIG. 181 and the like), and forcibly shuts down or resets as necessary (see FIG. 180).

またさらに、遊技者が遊技中の遊技機3001において、吸気用ファン3210の異常を検出するために、吸気用ファン警告画面判定処理により、上記規定値1や規定値2に基づく回転数異常の判定、又は他の基準に基づく回転数異常の判定を行うことができ、図241に示すような警告画面をフロントスクリーン機構3091やサブ液晶表示装置3023等に表示させることができる。 Furthermore, in order to detect an abnormality in the intake fan 3210 in the gaming machine 3001 in which the player is playing, the intake fan warning screen determination process is used to determine the rotation speed abnormality based on the specified value 1 or the specified value 2. Or, it is possible to determine the rotation speed abnormality based on other criteria, and the warning screen as shown in FIG. 241 can be displayed on the front screen mechanism 3091, the sub liquid crystal display device 3023, or the like.

ただし、このとき、遊技者に対して吸気用ファン3210の回転数異常を知らせないように、遊技中は、警告画面を表示させないよう制御することができる。例えば、警告画面(3)や警告画面(4)を表示するか否かを判定するための所定期間(起動時(起動後1秒)や起動後5秒間)が経過した後であっても、これらの警告画面の表示を開始しないように制御する。 However, at this time, it is possible to control so that the warning screen is not displayed during the game so as not to notify the player of the abnormality in the rotation speed of the intake fan 3210. For example, even after a predetermined period (at startup (1 second after startup) or 5 seconds after startup) for determining whether to display the warning screen (3) or the warning screen (4) has elapsed. Control not to start displaying these warning screens.

そしてその後、このような吸気用ファン3210の回転数異常のために、プロジェクタ装置3300においてLED光源(3331R,3331G,3331B)付近やDMD3333付近の温度が上昇し、それに起因してプロジェクタ装置3300をシャットダウンさせる(すなわち、プロジェクタ装置3300の稼働中の動作を遊技機3001とは別に停止させる)。この後、動作停止中のプロジェクタ装置3300が、遊技機3001の起動に応じて起動した(すなわち、電断復帰した)後、いまだ条件Jや条件Kを満たしている場合には、フロントスクリーン機構3091やサブ液晶表示装置3023等に、吸気用ファン3210の回転数異常に係る警告画面が表示される。このように構成することにより、遊技中に何らかの原因によりファン回転数が増加した場合であっても直ちに遊技者に認識させず、プロジェクタ装置3300の動作停止中に基づいて遊技者が遊技場管理者を呼び出し、遊技場管理者が遊技機3001の電断及び復帰の操作を行うことで遊技中の遊技者には直ちに認識させず、さらに遊技場管理者にファンエラーであることを認識させることが可能となる。 After that, due to such an abnormality in the rotation speed of the intake fan 3210, the temperature near the LED light source (3331R, 3331G, 3331B) and the vicinity of DMD3333 in the projector device 3300 rises, and the projector device 3300 is shut down due to this. (That is, the operating operation of the projector device 3300 is stopped separately from the game machine 3001). After that, if the projector device 3300, which has stopped operating, starts up in response to the start-up of the gaming machine 3001 (that is, recovers from power failure) and still satisfies the conditions J and K, the front screen mechanism 3091. A warning screen related to an abnormality in the rotation speed of the intake fan 3210 is displayed on the sub-liquid crystal display device 3023 or the like. With this configuration, even if the fan rotation speed increases for some reason during the game, the player does not immediately recognize it, and the player manages the game field based on the fact that the projector device 3300 is stopped. Is called, and the game hall manager performs the operation of turning off and returning the game machine 3001 so that the player playing the game does not immediately recognize it, and the game hall manager recognizes that it is a fan error. It will be possible.

また、上述したような電断復帰後の警告画面表示(すなわち、警告画面の表示を判定する所定期間が経過した後にその警告画面の表示を開始せずに、電断復帰後の当該警告画面の表示を行うという表示方法)を、警告画面(3)、及び警告画面(4)のいずれかのみに対して採用することができる。例えば、条件Jと条件Kがともに満たされるような状況において、警告画面(4)が、判定のための所定期間(この例では、起動後1秒)が経過した後すぐに表示される一方、その後、条件Jを満たすものと判定されると、警告画面(4)の表示は維持されつつ、警告画面(3)については、判定のための所定期間(この例では、起動後5秒)が経過した後であっても表示されず、遊技機3001の電断復帰後にいまだ条件Jを満たしている場合に表示される。なお、図243に示す吸気用ファン警告画面判定処理は、警告画面(3)と警告画面(4)のいずれかを表示するようになっているが、この場合は、警告画面(3)と警告画面(4)の両方を表示しうる構成となっている。その際には警告画面(3)と警告画面(4)は異なる画像態様、もしくは異なる報知手段により報知させることが望ましい。 Further, the warning screen display after the power failure is restored as described above (that is, the warning screen is not started to be displayed after a predetermined period for determining the display of the warning screen has elapsed, and the warning screen after the power failure is restored. The display method of displaying) can be adopted only for either the warning screen (3) or the warning screen (4). For example, in a situation where both condition J and condition K are satisfied, the warning screen (4) is displayed immediately after a predetermined period for determination (1 second after startup in this example) has elapsed, while the warning screen (4) is displayed. After that, when it is determined that the condition J is satisfied, the display of the warning screen (4) is maintained, and the warning screen (3) has a predetermined period for determination (in this example, 5 seconds after activation). It is not displayed even after the lapse of time, and is displayed when the condition J is still satisfied after the gaming machine 3001 recovers from the power failure. The intake fan warning screen determination process shown in FIG. 243 displays either the warning screen (3) or the warning screen (4). In this case, the warning screen (3) and the warning are displayed. It is configured so that both screens (4) can be displayed. In that case, it is desirable that the warning screen (3) and the warning screen (4) are notified by different image modes or different notification means.

(遊技用装置への適用)
第2実施形態において、プロジェクタ装置3300を遊技機3001及び遊技機3001’に適用し、さらに、プロジェクタ装置4300を遊技機4001に適用し、プロジェクタ装置4300a,4300bを遊技機4001’に適用し、プロジェクタ装置5300を遊技機5001に適用し、プロジェクタ装置6300a,6300bを遊技機6001に適用し、これらについて説明をしてきたが、これらの第2実施形態に係るプロジェクタ装置を、下記に示すような遊技用装置に適用することも可能である。
(Application to gaming devices)
In the second embodiment, the projector device 3300 is applied to the game machine 3001 and the game machine 3001', the projector device 4300 is applied to the game machine 4001, the projector devices 4300a and 4300b are applied to the game machine 4001', and the projector. The device 5300 has been applied to the game machine 5001 and the projector devices 6300a and 6300b have been applied to the game machine 6001 to describe them. It can also be applied to devices.

図244には、いわゆるパチンコ店といった遊技場の遊技システムに利用される各種装置が示されており、この例では、遊技用表示装置7001、遊技機7002、遊技媒体貸出装置7003、及びサーバ装置7004が、同図に示すように接続されている。 FIG. 244 shows various devices used in a game system of a game field such as a so-called pachinko parlor. In this example, a game display device 7001, a game machine 7002, a game medium rental device 7003, and a server device 7004 are shown. Are connected as shown in the figure.

遊技用表示装置7001は、例えば、第2実施形態に係るプロジェクタ装置3300等により各種の遊技情報を投影像として表示するものであり、例えば遊技機7002ごとにその上方に位置するように設置される。遊技情報としては、遊技媒体の獲得数(獲得枚数あるいは獲得球数)、各種のゲーム数、遊技履歴などがグラフや数値で表示される。また、遊技情報には、遊技に関する演出映像等も含まれる。 The game display device 7001 displays various game information as a projected image by, for example, the projector device 3300 according to the second embodiment, and is installed so as to be located above the game machine 7002, for example. .. As the game information, the number of acquired game media (number of acquired cards or acquired balls), the number of various games, the game history, and the like are displayed as graphs and numerical values. In addition, the game information includes a production video and the like related to the game.

遊技用表示装置7001には、遊技者が操作するための複数のボタンが設けられている。遊技用表示装置7001は、遊技機7002、遊技媒体貸出装置7003、及びサーバ装置7004と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の遊技情報を後述のスクリーン(被投影部)7110等に表示する。なお、遊技用表示装置7001は、いわゆる遊技島単位に設置されるものでもよい。 The game display device 7001 is provided with a plurality of buttons for the player to operate. The game display device 7001 is connected to the game machine 7002, the game medium lending device 7003, and the server device 7004, and various game information is based on the input signal, the received signal, or the operation of the player. Is displayed on a screen (projected portion) 7110 or the like, which will be described later. The game display device 7001 may be installed in units of so-called game islands.

遊技用表示装置7001は、電気的あるいは光学的な構成要素として、上述したプロジェクタ装置3300や、これを制御するための制御ユニット7400などを備える。制御ユニット7400は、上述した遊技機3001の副制御基板3200に対応するものであり、プロジェクタ装置3300の制御や、遊技機7002、遊技媒体貸出装置7003、及びサーバ装置7004との間で通信制御を行う。また、制御ユニット7400は、遊技用表示装置7001のボタンの操作がセンサにより検知されると、その操作に応じてスクリーン7110等の表示を制御する。なお、遊技用表示装置7001は、上述のボタンをタッチパネルにより構成し、制御ユニット7400は、当該タッチパネルに対する操作を検知するようにしてもよい。 The game display device 7001 includes the above-mentioned projector device 3300, a control unit 7400 for controlling the projector device 3300, and the like as electrical or optical components. The control unit 7400 corresponds to the sub-control board 3200 of the game machine 3001 described above, and controls the projector device 3300 and controls communication between the game machine 7002, the game medium lending device 7003, and the server device 7004. Do. Further, when the operation of the button of the game display device 7001 is detected by the sensor, the control unit 7400 controls the display of the screen 7110 or the like according to the operation. The game display device 7001 may configure the above-mentioned buttons with a touch panel, and the control unit 7400 may detect an operation on the touch panel.

遊技用表示装置7001は、特に図示しないが、遊技機7002、遊技媒体貸出装置7003、及びサーバ装置7004との通信を行うためのインターフェース部を備える。このインターフェース部と遊技機7002における後述の外部接続端子板との間は、接点入力方式で接続され、遊技機7002から遊技用表示装置7001への一方向に通信が可能である。インターフェース部と遊技媒体貸出装置7003との間は、例えばハーネスにより接点出入力方式で接続され、双方向通信が可能である。また、インターフェース部とサーバ装置7004との間は、例えば同軸ケーブルにより有線LAN方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続され、双方向通信が可能である。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、例えば各々の接続において、無線LAN方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。 Although not particularly shown, the game display device 7001 includes an interface unit for communicating with the game machine 7002, the game medium lending device 7003, and the server device 7004. The interface unit and the external connection terminal board of the gaming machine 7002, which will be described later, are connected by a contact input method, and communication is possible from the gaming machine 7002 to the gaming display device 7001 in one direction. The interface unit and the game medium lending device 7003 are connected by, for example, a harness in a contact input / output system, and bidirectional communication is possible. Further, the interface unit and the server device 7004 are connected by a wired LAN method by, for example, a coaxial cable, and are connected by a contact output method by a harness, so that bidirectional communication is possible. The connection method is not limited to these methods. For example, a wireless LAN method may be used for each connection, or an optical communication method using an optical cable may be used. Further, a combination of these methods may be used.

図244には、遊技機7002が示されており、これらは例えば、パチンコ遊技機7002aやパチスロ遊技機7002bである。これらの遊技機7002は、上述した遊技機3001等に対応する。 FIG. 244 shows game machines 7002, which are, for example, pachinko game machines 7002a and pachislot game machines 7002b. These gaming machines 7002 correspond to the above-mentioned gaming machines 3001 and the like.

また、図244には、遊技媒体貸出装置7003が示されている。この例では、遊技媒体貸出装置7003として、パチンコ遊技機7002aに隣接して設置される遊技球貸出装置7003aと、パチスロ遊技機7002bに隣接して設置されるメダル貸出装置7003bとが示されている。 Further, FIG. 244 shows the game medium lending device 7003. In this example, as the game medium lending device 7003, a game ball lending device 7003a installed adjacent to the pachinko gaming machine 7002a and a medal lending device 7003b installed adjacent to the pachislot gaming machine 7002b are shown. ..

遊技媒体貸出装置7003は、例えば、図示しないスイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置7004と接続される。遊技媒体貸出装置7003は、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのICチップ等に付加されたカードIDや会員ID等の識別情報(以下、単に「識別情報」という。)をサーバ装置7004に送信する。サーバ装置7004は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体貸出装置7003に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置7004は、持玉情報を更新し、遊技媒体貸出装置7003は、払出装置を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額(投入金額)に応じた残額情報をサーバ装置7004に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合、サーバ装置7004は、残額情報を更新し、遊技媒体貸出装置7003は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。 The game medium lending device 7003 is connected to the server device 7004 via, for example, a switching hub or a controller (not shown). When a card is inserted by a player, the game medium lending device 7003 uses identification information such as a card ID and a member ID added to the IC chip or the like of the card (hereinafter, simply referred to as "identification information") as a server device. Send to 7004. The server device 7004 transmits the player's ball information stored in association with the received identification information to the game medium lending device 7003. Then, when there is a payout instruction from the player, the server device 7004 updates the possession ball information, and the game medium lending device 7003 drives the payout device to execute the payout control of the game medium. Further, when a bill is inserted by the player, the balance information corresponding to the amount (inserted amount) of the bill is transmitted to the server device 7004. Then, when there is a payout instruction from the player, the server device 7004 updates the balance information, and the game medium lending device 7003 similarly executes the payout control of the game medium.

また、遊技媒体貸出装置7003は、遊技者の操作により、又は遊技機7002から直接的に、遊技媒体が各台計数装置7005(不図示)に投入されると、各台計数装置7005は、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置7004に送信し、サーバ装置7004は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体貸出装置7003に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。 Further, when the game medium is thrown into each machine counting device 7005 (not shown) by the operation of the player or directly from the game machine 7002, the game medium lending device 7003 is put into each machine counting device 7005. The number of game media is counted, and the counting result is transmitted to the server device 7004 as the counting ball information of the player, and the server device 7004 associates the received counting ball information with the identification information added to the card. Remember. When the card is not inserted, the counting ball information received in association with the identification information previously added to the counting card stored in the game medium lending device 7003 is stored.

なお、ここでは、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置7004が管理するが、これらの情報を遊技媒体貸出装置7003が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置7004が行うこととしても、遊技媒体貸出装置7003が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、遊技媒体貸出装置7003又はサーバ装置7004が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。 Here, the server device 7004 manages the player's ball possession information and the remaining amount information, but the game medium lending device 7003 may manage such information. Further, not only the identification information may be added to the card, but also a storage area may be provided, the information may be stored in the storage area, and the information may be managed. Then, the server device 7004 or the game medium lending device 7003 may update the information. Further, the ball holding information may be managed by the game medium lending device 7003 or the server device 7004, and the remaining amount information may be directly stored in the storage area of the card.

図244には、さらに、サーバ装置7004が示されている。サーバ装置7004は、いわゆるホールコンピュータとして用いられるものであり、遊技用表示装置7001と接続されるほか、遊技媒体貸出装置7003とも接続される。サーバ装置7004は、管理する遊技結果管理情報(例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等)や遊技店に関する情報(例えば、新台情報や空き台情報等)を遊技用表示装置7001に送信する。 FIG. 244 further shows the server device 7004. The server device 7004 is used as a so-called hall computer, and is connected to the game display device 7001 and also to the game medium lending device 7003. The server device 7004 uses the game result management information to be managed (for example, ball ejection history information including the past several days, fraud detection information, etc.) and information about the game store (for example, new machine information, vacant machine information, etc.) for the game. It is transmitted to the display device 7001.

また、サーバ装置7004には、景品交換カウンター等に配置されるPOS端末7006(不図示)が接続される。POS端末7006は、サーバ装置7004が管理する遊技者の計数持玉情報を取得し、計数持玉情報に対応する価値に応じて、遊技者が指定した一般景品や特殊景品との交換を管理・制御する。景品交換により消費された価値に応じて、計数持玉情報が更新され、更新後の計数持玉情報がサーバ装置7004に送信され、当該遊技者に対応付けて記憶される。 Further, a POS terminal 7006 (not shown) arranged at a prize exchange counter or the like is connected to the server device 7004. The POS terminal 7006 acquires the player's counting ball information managed by the server device 7004, and manages the exchange with the general prize or special prize designated by the player according to the value corresponding to the counting ball information. Control. The counting ball information is updated according to the value consumed by the prize exchange, and the updated counting ball information is transmitted to the server device 7004 and stored in association with the player.

第2実施形態に係るプロジェクタ装置3300等は、このような遊技用装置において映像を投影するために利用することができる。ここで、遊技用装置には、例えば、上述の遊技用表示装置7001、データ表示機、サイネージといった表示装置をはじめ、遊技媒体貸出装置7003、サーバ装置(ホールコンピュータ)7004、各台計数装置7005、POS端末7006など、様々な装置が含まれる。なお、これらの遊技用装置では、遊技用表示装置7001のように、遊技情報として、遊技媒体の獲得数(獲得枚数あるいは獲得球数)、各種のゲーム数、遊技履歴、遊技に関する演出映像等を、プロジェクタ装置3300等によりスクリーンに投影することができる。このような、表示のための遊技情報の映像(内容)は、例えば、遊技用表示装置7001の制御ユニット7400等によって決定される。 The projector device 3300 or the like according to the second embodiment can be used to project an image in such a game device. Here, the game devices include, for example, the above-mentioned display devices such as the game display device 7001, the data display, and the signage, the game medium lending device 7003, the server device (hall computer) 7004, and each unit counting device 7005. Various devices such as POS terminal 7006 are included. In these game devices, like the game display device 7001, as game information, the number of acquired game media (number of acquired cards or acquired balls), the number of various games, the game history, the production video related to the game, and the like are displayed. , Can be projected onto the screen by a projector device 3300 or the like. The video (content) of the game information for display is determined by, for example, the control unit 7400 of the game display device 7001 or the like.

次に、上述の遊技用表示装置7001に、第2実施形態に係るプロジェクタ装置3300が適用された例を、より具体的に説明する。 Next, an example in which the projector device 3300 according to the second embodiment is applied to the above-mentioned game display device 7001 will be described more specifically.

図245は、遊技用表示装置7001の断面を示している。遊技用表示装置7001は、図245に示すように、スクリーンユニット7100の前面全体が凹面状のスクリーン7110により構成され、スクリーン7110の前面側全域が緩やかな傾斜をもつ凹面状の表示面7101となっている。この遊技用表示装置7001には、発光面やボタンが省かれている。 FIG. 245 shows a cross section of the game display device 7001. As shown in FIG. 245, the game display device 7001 is composed of a concave screen 7110 on the entire front surface of the screen unit 7100, and the entire front surface side of the screen 7110 is a concave display surface 7101 having a gentle inclination. ing. The light emitting surface and buttons are omitted from the game display device 7001.

また、図245に示すように、リフレクタ7200の背面側となる筐体7010の背面7010dの外側には、LED基板7060と反射板7061とが設けられている。LED基板7060には、背面7010dに対して環状に位置するように複数のLED7060Aが搭載されており、LED7060Aは、反射板7061に向けて光が照射可能となるように配置されている。このようなLED7060Aの光は、反射板7061で反射されることにより、遊技用表示装置7001の周囲やスクリーン7110の周縁部を後方から照らし出す。 Further, as shown in FIG. 245, an LED substrate 7060 and a reflector 7061 are provided on the outside of the back surface 7010d of the housing 7010, which is the back surface side of the reflector 7200. A plurality of LEDs 7060A are mounted on the LED substrate 7060 so as to be positioned in an annular shape with respect to the back surface 7010d, and the LEDs 7060A are arranged so as to be able to irradiate light toward the reflector 7061. The light of the LED 7060A is reflected by the reflector 7061 to illuminate the periphery of the game display device 7001 and the peripheral edge of the screen 7110 from the rear.

また、遊技用表示装置7001は、スクリーン7110が凹面状に形成されているため、奥行きがある立体的な画像を表示することができる。これにより視覚的効果及び装飾効果をさらに高めることができる。 Further, since the screen 7110 of the game display device 7001 is formed in a concave shape, it is possible to display a three-dimensional image having a depth. This makes it possible to further enhance the visual effect and the decorative effect.

さらに、プロジェクタ装置3300から照射された光線αは、リフレクタ7200で反射した後、スクリーン7110の入射面7111を透過して表示面7101の上端部に達する。また、プロジェクタ装置3300から照射された光線βは、リフレクタ7200で反射した後、スクリーン7110の入射面7111を透過して表示面7101の下端部に達する。 Further, the light beam α emitted from the projector device 3300 passes through the incident surface 7111 of the screen 7110 and reaches the upper end of the display surface 7101 after being reflected by the reflector 7200. Further, the light ray β emitted from the projector device 3300 passes through the incident surface 7111 of the screen 7110 and reaches the lower end of the display surface 7101 after being reflected by the reflector 7200.

これにより、スクリーン7110の表示面7101の上端部から下端部の間には、各種の遊技情報を示す投影像が表示される。また、当該投影像の左右両側であって表示面7101のそれぞれの端部(上述した、スクリーン7110の周縁部)においては、LED7060Aの光が反射板7061で反射されることにより、遊技状態等に応じた点灯や点滅が行われる。 As a result, projected images showing various game information are displayed between the upper end portion and the lower end portion of the display surface 7101 of the screen 7110. Further, at the left and right sides of the projected image and at each end of the display surface 7101 (the peripheral portion of the screen 7110 described above), the light of the LED 7060A is reflected by the reflector 7061, so that the game state or the like can be obtained. Lighting and blinking are performed accordingly.

このように、遊技用表示装置7001は、プロジェクタ装置3300から投影された映像が、スクリーン7110の入射面7111を透過して表示面7101に表示される、いわゆるリアプロジェクタスクリーンを備えるように構成されているが、このような構成に限定されるものではない。 As described above, the game display device 7001 is configured to include a so-called rear projector screen in which the image projected from the projector device 3300 is transmitted through the incident surface 7111 of the screen 7110 and displayed on the display surface 7101. However, it is not limited to such a configuration.

なお、プロジェクタ装置3300は、遊技機3001の場合と同様に、周囲にプロジェクタカバーが配されるが、図245においては図示を省略する。 In the projector device 3300, a projector cover is arranged around the projector device 3300 as in the case of the gaming machine 3001, but the illustration is omitted in FIG. 245.

図246は、遊技用表示装置7001の分解斜視図である。図246に示すように、基体G101は、平板状の背面部G101aと底面部G101bとを有し、それぞれ筐体G10の背面壁及び底面壁を構成する。底面部G101bには、プロジェクタ装置3300が載置されるように取り付けられる。プロジェクタ装置3300は、図246では、斜線のハッチングにより表されている。また、背面部G101aの内壁に沿うようにリフレクタ7200が配置される。 FIG. 246 is an exploded perspective view of the game display device 7001. As shown in FIG. 246, the substrate G101 has a flat plate-shaped back surface portion G101a and a bottom surface portion G101b, and constitutes a back surface wall and a bottom surface wall of the housing G10, respectively. The projector device 3300 is mounted on the bottom surface portion G101b so as to be mounted. The projector device 3300 is represented by hatching with diagonal lines in FIG. 246. Further, the reflector 7200 is arranged along the inner wall of the back surface portion G101a.

プロジェクタ収容体G102は、プロジェクタ装置3300を覆うように底面部G101bに取り付けられることで、内部空間にプロジェクタ装置3300を収容する。当該内部空間は上方が開放され、プロジェクタ装置3300から出射された映像光が背面部G101aに配置されたリフレクタ7200へ到達可能にされている。スクリーンユニット7100は、リフレクタ7200を覆うように取り付けられ、リフレクタ7200が反射した映像光がスクリーン7110に照射されるように構成される。 The projector accommodating body G102 is attached to the bottom surface portion G101b so as to cover the projector apparatus 3300, thereby accommodating the projector apparatus 3300 in the internal space. The upper part of the internal space is opened so that the image light emitted from the projector device 3300 can reach the reflector 7200 arranged on the back surface portion G101a. The screen unit 7100 is attached so as to cover the reflector 7200, and is configured so that the image light reflected by the reflector 7200 is applied to the screen 7110.

プロジェクタ装置3300の周囲には、遊技機3001と同様に、プロジェクタカバー7300が配置され、プロジェクタ装置3300の排熱のために、外部の空気が送り込まれる。より具体的には、プロジェクタカバー7300の内部右側には、吸気用ファン7310が配置され、外部の空気が、プロジェクタカバー7300の右側前部に設けられた吸気口7320bからプロジェクタカバー7300の内部に取り込まれる(矢印Z1)。こうして取り込まれた空気は、プロジェクタ装置3300の通気口3404bに向けて送り込まれる。その後、プロジェクタ装置3300の通気口3404bから取り込まれた空気は、プロジェクタ装置3300の内部を通って(矢印Z2)、反対側の通気口3404aに排出され、プロジェクタカバー7300の排気口7320aから外部に排気される(矢印Z3)。 Similar to the gaming machine 3001, a projector cover 7300 is arranged around the projector device 3300, and external air is sent in for exhaust heat of the projector device 3300. More specifically, an intake fan 7310 is arranged on the inner right side of the projector cover 7300, and external air is taken into the inside of the projector cover 7300 from an intake port 7320b provided on the front right side of the projector cover 7300. (Arrow Z1). The air taken in in this way is sent toward the vent 3404b of the projector device 3300. After that, the air taken in from the vent 3404b of the projector device 3300 passes through the inside of the projector device 3300 (arrow Z2), is discharged to the vent 3404a on the opposite side, and is exhausted to the outside from the exhaust port 7320a of the projector cover 7300. (Arrow Z3).

このような、プロジェクタカバー7300とプロジェクタ装置3300によって形成されるコの字型の空気流路は、上述した遊技機3001に関する、プロジェクタカバー3101とプロジェクタ装置3300によって形成されるコの字型の空気流路と同様のものである。また、遊技機3001と同様に、吸気用ファン7310の回転数に応じたパルス信号を回転数検出信号として制御ユニット7400に送信するパルスセンサ7311を備える。 The U-shaped air flow path formed by the projector cover 7300 and the projector device 3300 is the U-shaped air flow formed by the projector cover 3101 and the projector device 3300 with respect to the game machine 3001 described above. It's like a road. Further, similarly to the gaming machine 3001, a pulse sensor 7311 for transmitting a pulse signal corresponding to the rotation speed of the intake fan 7310 to the control unit 7400 as a rotation speed detection signal is provided.

プロジェクタ収容体G102には、外部から空気を取り込む通風口7330bと、外部に空気を排出する通風口7330aが、それぞれ、プロジェクタカバー7330の吸気口7320b、排気口7320aに対応した位置に設けられている。 The projector housing G102 is provided with a ventilation port 7330b for taking in air from the outside and a ventilation port 7330a for discharging air to the outside at positions corresponding to the intake port 7320b and the exhaust port 7320a of the projector cover 7330, respectively. ..

制御ユニット7400は、この例では、プロジェクタ装置3300の下部に配置されている。制御ユニット7400は、図215〜図243を参照して上述した副制御基板3200の各機能(すなわち、DMDの温度上昇による警告、DMDの温度上昇による警告等(変形例1〜変形例5)、及び吸気用ファンの回転数エラー制御)を実施可能である。 The control unit 7400 is located below the projector device 3300 in this example. The control unit 7400 has each function of the sub-control board 3200 described above with reference to FIGS. 215 to 243 (that is, a warning due to a temperature rise of the DMD, a warning due to a temperature rise of the DMD, etc. (Modifications 1 to 5). And the rotation speed error control of the intake fan) can be implemented.

なお、遊技用表示装置7001は、スクリーンユニット7100が他のスクリーンユニットに取り替えられた場合や、リフレクタ7200の有無・設置位置、プロジェクタ装置3300の設置位置・姿勢等に応じて、画像データをどのような投影方式で投影するか(例えば、どのような回転方向で映像の投影を行うか等)を決定付ける設定情報を記憶することができる。このような設定情報は、例えば、遊技用表示装置7001の製造段階や設置段階で用意されたり、遊技用表示装置7001に接続された他の装置から設定したりすることができる。 The game display device 7001 displays image data according to the case where the screen unit 7100 is replaced with another screen unit, the presence / absence / installation position of the reflector 7200, the installation position / posture of the projector device 3300, and the like. It is possible to store setting information that determines whether to project by a suitable projection method (for example, in what rotation direction the image is projected). Such setting information can be prepared, for example, at the manufacturing stage or the installation stage of the game display device 7001, or can be set from another device connected to the game display device 7001.

また、遊技用表示装置7001は、マスタースレーブ方式によって(スレーブ端末として)接続された他の遊技用表示装置に映像データを送信することによって、当該他の遊技用表示装置に映像を表示させることができ、このときに、上述の設定情報を同時に送信して他の遊技用表示装置における投影方式を変更するように構成することもできる。ここで、マスター端末として機能する1台の遊技用表示装置7001は、複数の遊技用表示装置をスレーブ端末として接続することができ、スレーブ端末である遊技用表示装置のそれぞれは、上述のプロジェクタ装置3300を備えるようにすることができる。また、遊技用表示装置7001は、スレーブ端末として、マスター端末に接続されるように構成することもできる。 Further, the game display device 7001 may display the video on the other game display device by transmitting the video data to the other game display device connected by the master-slave method (as a slave terminal). At this time, the above-mentioned setting information can be transmitted at the same time to change the projection method in another game display device. Here, one game display device 7001 that functions as a master terminal can connect a plurality of game display devices as slave terminals, and each of the game display devices that are slave terminals is the above-mentioned projector device. It can be equipped with a 3300. Further, the game display device 7001 can be configured to be connected to the master terminal as a slave terminal.

また、遊技用表示装置7001を含む遊技用装置では、プロジェクタ装置3300のようなプロジェクタ装置を、例えば、図205や図207に示すような複数の位置に選択的に設置することができる。また、複数のプロジェクタ装置を、図208、図212、図213に示すような位置に同時に設置することができる。このとき、各プロジェクタ装置は、設置位置や設置姿勢に応じて、様々な回転方向で映像の投影を行うことができる。 Further, in the game device including the game display device 7001, a projector device such as the projector device 3300 can be selectively installed at a plurality of positions as shown in, for example, FIGS. 205 and 207. Further, a plurality of projector devices can be installed at the same time at the positions shown in FIGS. 208, 212 and 213. At this time, each projector device can project an image in various rotation directions according to the installation position and the installation posture.

以上、図を参照して、第1実施形態、及び第2実施形態について説明してきたが、これらは一例にすぎず、他の様々な構成によって本発明における技術的思想を実現することができる。また、第1実施形態、及び第2実施形態でそれぞれ示された遊技機や処理、及びそれらの変形例は、構成上・処理上の矛盾がない限り適宜組合せて実施することが可能である。 Although the first embodiment and the second embodiment have been described above with reference to the drawings, these are merely examples, and the technical idea in the present invention can be realized by various other configurations. In addition, the gaming machines and processes shown in the first embodiment and the second embodiment, and modified examples thereof, can be appropriately combined and implemented as long as there is no contradiction in configuration and processing.

なお、本発明の実施形態に係る遊技機、及び遊技用装置は、基本的に、以下の特徴及び作用効果を有することを付記として開示する。 It should be noted that the gaming machine and the gaming device according to the embodiment of the present invention basically have the following features and effects.

[付記A]
[背景技術]
[Appendix A]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[A−1]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影するための複数の光学素子を有する投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)を備えた遊技機(例えば、遊技機3001)であって、
前記投影装置は、
複数の通気口(例えば、通気口(3404a,3404b))と、
光を照射可能な第1の光学素子(例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B))と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子(例えば、DMD3333)と、
前記複数の通気口における一の通気口から他の通気口へと至る空気流路(例えば、図177に示すような、通気口3404bから通気口3404aに至る空気流路P4)と、
前記第1の光学素子付近の温度を検出する第1温度検出手段(例えば、温度センサ(3341a,3341b,3341c))と、
前記空気流路において、前記第2の光学素子より下流に設けられた第2温度検出手段(例えば、温度センサ3341d)と、を少なくとも有し、
前記第2温度検出手段によって検出された温度の変化する単位である温度変化単位(例えば、0.25℃)は、前記第1温度検出手段によって検出された温度の温度変化単位(例えば、1℃)よりも小さいことを特徴とする遊技機。
The invention of [A-1] of the present invention has the following configuration.
A gaming machine (eg, gaming machine 3001) including a projection device (for example, a projector device 3300) having a plurality of optical elements for projecting an image.
The projection device
With a plurality of vents (eg, vents (3404a, 3404b)),
A first optical element capable of irradiating light (for example, an LED light source (3331R, 3331G, 3331B)) and
A second optical element (for example, DMD3333) capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
An air flow path from one vent to another in the plurality of vents (for example, an air flow path P4 from the vent 3404b to the vent 3404a as shown in FIG. 177).
A first temperature detecting means (for example, temperature sensors (3341a, 3341b, 3341c)) for detecting the temperature in the vicinity of the first optical element, and
The air flow path includes at least a second temperature detecting means (for example, a temperature sensor 3341d) provided downstream of the second optical element.
The temperature change unit (for example, 0.25 ° C.), which is a unit for changing the temperature detected by the second temperature detecting means, is a temperature change unit (for example, 1 ° C.) for the temperature detected by the first temperature detecting means. A game machine characterized by being smaller than).

本発明のこのような構成により、遊技機に設けられた投影装置は、第1の光学素子と、第1の光学素子から照射された光を反射する第2の光学素子とを有し、さらに、第2の光学素子より下流に設けられた第2温度検出手段とを有し、第2の光学素子付近の温度が第2の光学素子よりも空気流路において下流にある第2温度検出手段により検出されるため、第2の光学素子に関する温度を適切に把握することができ、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, the projection device provided in the game machine has a first optical element and a second optical element that reflects the light emitted from the first optical element, and further. , A second temperature detecting means provided downstream of the second optical element, and the temperature near the second optical element is downstream of the second optical element in the air flow path. Therefore, the temperature of the second optical element can be appropriately grasped, which makes it possible to provide a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image.

また、第2温度検出手段は、第1の光学素子付近の温度を検出する第1温度検出手段よりも温度変化を細かく検出するよう構成されるため、第2の光学素子付近の温度を、より高精度に把握することができる。 Further, since the second temperature detecting means is configured to detect the temperature change more finely than the first temperature detecting means for detecting the temperature in the vicinity of the first optical element, the temperature in the vicinity of the second optical element can be further determined. It can be grasped with high accuracy.

また、第1の光学素子は光を照射可能であるため、第1の光学素子に近接して第1温度検出手段を設ける必要があるが、第2の光学素子は第1の光学素子から照射された光を反射する構成であるため第2の光学素子に近接して第2温度検出手段を設置せずとも、第2の光学素子付近に第2温度検出手段を設けることで一定の安全性が保たれ、一方で当該第2温度検出手段で温度変化を細かく取り扱うことで第2の光学素子に関する安全性を高めることができる。 Further, since the first optical element can irradiate light, it is necessary to provide a first temperature detecting means in the vicinity of the first optical element, but the second optical element irradiates from the first optical element. Since the structure reflects the light, even if the second temperature detecting means is not installed in the vicinity of the second optical element, a certain level of safety is provided by providing the second temperature detecting means in the vicinity of the second optical element. On the other hand, the safety of the second optical element can be enhanced by finely handling the temperature change with the second temperature detecting means.

さらに、第1の光学素子に対する第1温度検出手段の位置と、第2の光学素子に対する第2温度検出手段の位置とを異なる設計思想で配置することが可能となるため、投影装置の設計の変更が容易となる。 Further, since the position of the first temperature detecting means with respect to the first optical element and the position of the second temperature detecting means with respect to the second optical element can be arranged with different design concepts, it is possible to design the projection device. Easy to change.

本発明の[A−2]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影するための複数の光学素子を有する投影装置を備えた遊技用装置であって、
前記投影装置は、
複数の通気口と、
光を照射可能な第1の光学素子と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子と、
前記複数の通気口における一の通気口から他の通気口へと至る空気流路と、
前記第1の光学素子付近の温度を検出する第1温度検出手段と、
前記空気流路において、前記第2の光学素子より下流に設けられた第2温度検出手段と、を少なくとも有し、
前記第2温度検出手段によって検出された温度の変化する単位である温度変化単位は、前記第1温度検出手段によって検出された温度の温度変化単位よりも小さいことを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [A-2] of the present invention has the following configuration.
A gaming device provided with a projection device having a plurality of optical elements for projecting an image.
The projection device
With multiple vents
The first optical element that can irradiate light,
A second optical element capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
An air flow path from one vent to another in the plurality of vents,
A first temperature detecting means for detecting a temperature near the first optical element, and
The air flow path includes at least a second temperature detecting means provided downstream of the second optical element.
The temperature change unit, which is a unit of temperature change detected by the second temperature detecting means, is smaller than the temperature change unit of the temperature detected by the first temperature detecting means (for example, a gaming device). , Game display device 7001).

本発明のこのような構成により、遊技用装置に設けられた投影装置は、第1の光学素子と、第1の光学素子から照射された光を反射する第2の光学素子とを有し、さらに、第2の光学素子より下流に設けられた第2温度検出手段とを有し、第2の光学素子付近の温度が第2の光学素子よりも空気流路において下流にある第2温度検出手段により検出されるため、第2の光学素子に関する温度を適切に把握することができ、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技用装置を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, the projection device provided in the gaming device has a first optical element and a second optical element that reflects the light emitted from the first optical element. Further, it has a second temperature detecting means provided downstream from the second optical element, and the temperature near the second optical element is downstream from the second optical element in the air flow path. Since it is detected by means, the temperature of the second optical element can be appropriately grasped, which makes it possible to provide a gaming device capable of safely projecting a high-quality image. ..

また、第2温度検出手段は、第1の光学素子付近の温度を検出する第1温度検出手段よりも温度変化を細かく検出するよう構成されるため、第2の光学素子付近の温度を、より高精度に把握することができる。 Further, since the second temperature detecting means is configured to detect the temperature change more finely than the first temperature detecting means for detecting the temperature in the vicinity of the first optical element, the temperature in the vicinity of the second optical element can be further determined. It can be grasped with high accuracy.

また、第1の光学素子は光を照射可能であるため、第1の光学素子に近接して第1温度検出手段を設ける必要があるが、第2の光学素子は第1の光学素子から照射された光を反射する構成であるため第2の光学素子に近接して第2温度検出手段を設置せずとも、第2の光学素子付近に第2温度検出手段を設けることで一定の安全性が保たれ、一方で当該第2温度検出手段で温度変化を細かく取り扱うことで第2の光学素子に関する安全性を高めることができる。 Further, since the first optical element can irradiate light, it is necessary to provide a first temperature detecting means in the vicinity of the first optical element, but the second optical element irradiates from the first optical element. Since the structure reflects the light, even if the second temperature detecting means is not installed in the vicinity of the second optical element, a certain level of safety is provided by providing the second temperature detecting means in the vicinity of the second optical element. On the other hand, the safety of the second optical element can be enhanced by finely handling the temperature change with the second temperature detecting means.

さらに、第1の光学素子に対する第1温度検出手段の位置と、第2の光学素子に対する第2温度検出手段の位置とを異なる設計思想で配置することが可能となるため、投影装置の設計の変更が容易となる。
[発明の効果]
Further, since the position of the first temperature detecting means with respect to the first optical element and the position of the second temperature detecting means with respect to the second optical element can be arranged with different design concepts, it is possible to design the projection device. Easy to change.
[Effect of the invention]

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

[付記B]
[背景技術]
[Appendix B]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[B−1]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影するための複数の光学素子を有する投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)と、
前記投影装置の外部に設けられた制御手段である外部制御手段(例えば、副制御基板3200)と、を備え、
前記投影装置は、
複数の通気口(例えば、通気口(3404a,3404b))と、
光を照射可能な第1の光学素子(例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B))と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子(例えば、DMD3333)と、
前記複数の通気口における一の通気口から他の通気口へと至る空気流路(例えば、図177に示すような、通気口3404bから通気口3404aに至る空気流路P4)と、
前記空気流路において、前記第2の光学素子の近辺に設けられた温度検出手段(例えば、温度センサ3341d)と、
少なくとも前記温度検出手段によって検出された温度(例えば、DMD温度)に応じて前記投影装置の稼働中の動作を停止させる動作停止手段(例えば、DMD温度に応じてFAN4,FAN5の回転停止、及びDLP制御回路3313とLED光源(3331R,3331G,3331B)とDMD3333の駆動停止を行うといった強制シャットダウンを指示するプロジェクタ制御基板3310)と、を少なくとも有し、
前記外部制御手段は、前記動作停止手段によって前記投影装置の動作を停止させることとなる温度である基準温度(例えば、シャットダウン温度)と、前記動作停止手段を有効とするか否かの設定である有効可否(例えば、強制シャットダウン制御を行うか否かを示すシャットダウン制御実行可否情報)と、を少なくとも設定可能であって、
前記投影装置は、通電時に前記投影装置に関して設定された前記基準温度と前記有効可否を初期化することを特徴とする遊技機(例えば、遊技機3001)。
The invention of [B-1] of the present invention has the following configuration.
A projection device having a plurality of optical elements for projecting an image (for example, a projector device 3300) and
An external control means (for example, a sub-control board 3200), which is a control means provided outside the projection device, is provided.
The projection device
With a plurality of vents (eg, vents (3404a, 3404b)),
A first optical element capable of irradiating light (for example, an LED light source (3331R, 3331G, 3331B)) and
A second optical element (for example, DMD3333) capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
An air flow path from one vent to another in the plurality of vents (for example, an air flow path P4 from the vent 3404b to the vent 3404a as shown in FIG. 177).
In the air flow path, a temperature detecting means (for example, a temperature sensor 3341d) provided in the vicinity of the second optical element and
Operation stopping means (for example, rotation stop of FAN4 and FAN5 according to DMD temperature, and DLP) for stopping the operation of the projector during operation according to at least the temperature detected by the temperature detecting means (for example, DMD temperature). It has at least a control circuit 3313, LED light sources (3331R, 3331G, 3331B), and a projector control board 3310) that instructs a forced shutdown such as driving and stopping the DMD3333.
The external control means sets a reference temperature (for example, a shutdown temperature) which is a temperature at which the operation of the projection device is stopped by the operation stop means, and whether or not the operation stop means is enabled. Whether it is valid or not (for example, shutdown control execution enable / disable information indicating whether or not forced shutdown control is performed) can be set at least.
The projection device is a gaming machine (for example, a gaming machine 3001), which initializes the reference temperature and the validity / non-validity set for the projection device when energized.

本発明のこのような構成により、遊技機に設けられた投影装置は、第1の光学素子と、第2の光学素子とを有し、第1の光学素子から照射された光は第2の光学素子により反射されるものであって、第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段を有しており、空気流路に設けられたこの温度検出手段が検出した温度に応じて投影装置の稼働中の動作を停止させることが可能であり、投影装置の動作を停止させることとなる温度である基準温度と、投影装置の動作を停止させる動作停止手段の有効可否と、を制御手段から設定することが出来るため、外気温度の変化に応じて光の反射に影響が及ばないように基準温度を設定することができる。 With such a configuration of the present invention, the projection device provided in the game machine has a first optical element and a second optical element, and the light emitted from the first optical element is a second. It is reflected by an optical element and has a temperature detecting means for detecting the temperature near the second optical element, and is projected according to the temperature detected by the temperature detecting means provided in the air flow path. Control means for controlling the reference temperature, which is the temperature at which the operation of the device can be stopped and the operation of the projection device is stopped, and the effectiveness of the operation stop means for stopping the operation of the projection device. Since it can be set from, the reference temperature can be set so that the reflection of light is not affected by the change in the outside air temperature.

また、電源が投入されたときに投影装置に設定された基準温度と有効可否の設定が初期化され、日々の環境変化に応じた設定を行うことが可能となるため、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 In addition, when the power is turned on, the reference temperature set in the projection device and the validity / disable setting are initialized, and it is possible to make settings according to daily environmental changes, so high-quality images are safe. It becomes possible to provide a gaming machine capable of projecting on.

本発明の[B−2]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影するための複数の光学素子を有する投影装置と、
前記投影装置の外部に設けられた制御手段である外部制御手段と、を備え、
前記投影装置は、
複数の通気口と、
光を照射可能な第1の光学素子と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子と、
前記複数の通気口における一の通気口から他の通気口へと至る空気流路と、
前記空気流路において、前記第2の光学素子の近辺に設けられた温度検出手段と、
少なくとも前記温度検出手段によって検出された温度に応じて前記投影装置の稼働中の動作を停止させる動作停止手段と、を少なくとも有し、
前記外部制御手段は、前記動作停止手段によって前記投影装置の動作を停止させることとなる温度である基準温度と、前記動作停止手段を有効とするか否かの設定である有効可否と、を少なくとも設定可能であって、
前記投影装置は、通電時に前記投影装置に関して設定された前記基準温度と前記有効可否を初期化することを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [B-2] of the present invention has the following configuration.
A projection device having a plurality of optical elements for projecting an image,
An external control means, which is a control means provided outside the projection device, is provided.
The projection device
With multiple vents
The first optical element that can irradiate light,
A second optical element capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
An air flow path from one vent to another in the plurality of vents,
In the air flow path, a temperature detecting means provided in the vicinity of the second optical element and
It has at least an operation stopping means for stopping the operating operation of the projection device according to the temperature detected by the temperature detecting means.
The external control means has at least a reference temperature which is a temperature at which the operation of the projection device is stopped by the operation stop means and whether or not the operation stop means is effective or not. It is configurable and
The projection device is a game device (for example, a game display device 7001) that initializes the reference temperature and the validity / non-validity set for the projection device when energized.

本発明のこのような構成により、遊技用装置に設けられた投影装置は、第1の光学素子と、第2の光学素子とを有し、第1の光学素子から照射された光は第2の光学素子により反射されるものであって、第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段を有しており、空気流路に設けられたこの温度検出手段が検出した温度に応じて投影装置の稼働中の動作を停止させることが可能であり、投影装置の動作を停止させることとなる温度である基準温度と、投影装置の動作を停止させる動作停止手段の有効可否と、を制御手段から設定することが出来るため、外気温度の変化に応じて光の反射に影響が及ばないように基準温度を設定することができる。 With such a configuration of the present invention, the projection device provided in the gaming device has a first optical element and a second optical element, and the light emitted from the first optical element is the second. It has a temperature detecting means for detecting the temperature in the vicinity of the second optical element, which is reflected by the optical element of the above, and depends on the temperature detected by the temperature detecting means provided in the air flow path. It is possible to stop the operation of the projection device while it is in operation, and control the reference temperature, which is the temperature at which the operation of the projection device is stopped, and the effectiveness of the operation stop means for stopping the operation of the projection device. Since it can be set from the means, the reference temperature can be set so that the reflection of light is not affected by the change in the outside air temperature.

また、電源が投入されたときに投影装置に設定された基準温度と有効可否の設定が初期化され、日々の環境変化に応じた設定を行うことが可能となるため、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技用装置を提供することが可能となる。
[発明の効果]
In addition, when the power is turned on, the reference temperature set in the projection device and the validity / disable setting are initialized, and it is possible to make settings according to daily environmental changes, so high-quality images are safe. It becomes possible to provide a gaming device capable of projecting on.
[Effect of the invention]

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

[付記C]
[背景技術]
[Appendix C]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[C−1]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影するための複数の光学素子を有する投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)を備えた遊技機であって、
前記投影装置は、
光を照射可能な第1の光学素子(例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B))と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子(例えば、DMD3333)と、
前記第2の光学素子に関する温度を検出する温度検出手段(例えば、温度センサ3341d)と、を少なくとも有し、
前記遊技機の稼働中に前記温度検出手段が検出した温度のうち最も高い温度を(例えば、プロジェクタ制御基板3310のEEPROM3312に)記憶可能であることを特徴とする遊技機(例えば、遊技機3001)。
The invention of [C-1] of the present invention has the following configuration.
A gaming machine provided with a projection device (for example, a projector device 3300) having a plurality of optical elements for projecting an image.
The projection device
A first optical element capable of irradiating light (for example, an LED light source (3331R, 3331G, 3331B)) and
A second optical element (for example, DMD3333) capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
It has at least a temperature detecting means (for example, a temperature sensor 3341d) for detecting the temperature of the second optical element.
A gaming machine (eg, gaming machine 3001) characterized in that the highest temperature detected by the temperature detecting means during operation of the gaming machine can be stored (for example, in the EEPROM 3312 of the projector control board 3310). ..

本発明のこのような構成により、遊技機に設けられた投影装置は、第1の光学素子と、第2の光学素子とを有し、第1の光学素子から照射された光は第2の光学素子により反射されるものであって、第2の光学素子に関する温度を検出する温度検出手段を有しており、稼働中の温度検出手段が検出した温度のうち最も高い温度を記憶可能であるため、投影装置が設置されていた環境を記憶されている温度から推察し、例えば、投影装置をリサイクルする場合に、投影装置をリサイクルするか否かや、当該温度検出手段が設けられた位置に近接する部品を交換するか否かを、記憶されている温度を元に判断することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, the projection device provided in the game machine has a first optical element and a second optical element, and the light emitted from the first optical element is a second. It is reflected by the optical element and has a temperature detecting means for detecting the temperature of the second optical element, and can store the highest temperature detected by the operating temperature detecting means. Therefore, the environment in which the projection device is installed is inferred from the stored temperature, and for example, when the projection device is recycled, whether or not to recycle the projection device and the position where the temperature detection means is provided. It is possible to determine whether or not to replace adjacent parts based on the stored temperature.

本発明の[C−2]の発明は、[C−1]の発明において下記の構成を有する。
前記遊技機が稼働した稼働時間を記憶可能であり、
前記稼働時間はリセットされないように構成される。
The invention of [C-2] of the present invention has the following configuration in the invention of [C-1].
It is possible to memorize the operating time when the gaming machine has been operated.
The operating time is configured so that it is not reset.

本発明のこのような構成により、投影装置をリサイクルする場合に、投影装置をリサイクルするか否かや、当該温度検出手段が設けられた位置に近接する部品を交換するか否かを、記憶されている稼働時間と温度を元に判断することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, when the projection device is recycled, whether or not to recycle the projection device and whether or not to replace a part close to the position where the temperature detecting means is provided are stored. It is possible to make a judgment based on the operating time and temperature.

本発明の[C−3]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影するための複数の光学素子を有する投影装置を備えた遊技用装置であって、
前記投影装置は、
光を照射可能な第1の光学素子と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子と、
前記第2の光学素子に関する温度を検出する温度検出手段と、を少なくとも有し、
前記遊技用装置の稼働中に前記温度検出手段が検出した温度のうち最も高い温度を記憶可能であることを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [C-3] of the present invention has the following configuration.
A gaming device provided with a projection device having a plurality of optical elements for projecting an image.
The projection device
The first optical element that can irradiate light,
A second optical element capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
It has at least a temperature detecting means for detecting the temperature of the second optical element.
A gaming device (for example, a gaming display device 7001), characterized in that the highest temperature among the temperatures detected by the temperature detecting means can be stored during the operation of the gaming device.

本発明のこのような構成により、遊技用装置に設けられた投影装置は、第1の光学素子と、第2の光学素子とを有し、第1の光学素子から照射された光は第2の光学素子により反射されるものであって、第2の光学素子に関する温度を検出する温度検出手段を有しており、稼働中の温度検出手段が検出した温度のうち最も高い温度を記憶可能であるため、投影装置が設置されていた環境を記憶されている温度から推察し、例えば、投影装置をリサイクルする場合に、投影装置をリサイクルするか否かや、当該温度検出手段が設けられた位置に近接する部品を交換するか否かを、記憶されている温度を元に判断することが可能となる。
[発明の効果]
With such a configuration of the present invention, the projection device provided in the gaming device has a first optical element and a second optical element, and the light emitted from the first optical element is the second. It has a temperature detecting means for detecting the temperature of the second optical element, which is reflected by the optical element of the above, and can store the highest temperature detected by the operating temperature detecting means. Therefore, the environment in which the projection device is installed is inferred from the stored temperature, and for example, when the projection device is recycled, whether or not the projection device is recycled and the position where the temperature detection means is provided. It is possible to determine whether or not to replace a part close to the above based on the stored temperature.
[Effect of the invention]

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

[付記D]
[背景技術]
[Appendix D]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、近年のプロジェクタを搭載した遊技機においては、限られた空間内で投影を行わなければならないことが多く、プロジェクタの設置位置や投影方法を遊技機の構成に応じて変更する必要がある。そのため、プロジェクタのような投影装置の設置位置や投影方向を容易に変更できる遊技機が望まれている。 However, in recent game machines equipped with a projector, it is often necessary to perform projection in a limited space, and it is necessary to change the installation position and projection method of the projector according to the configuration of the game machine. Therefore, there is a demand for a gaming machine that can easily change the installation position and projection direction of a projection device such as a projector.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、投影装置の構成(例えば、設置位置や投影方向)を容易に変更可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device in which the configuration (for example, installation position and projection direction) of the projection device can be easily changed. ..
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[D−1]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影するための投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)と、
前記投影装置の外部に設けられた制御手段である外部制御手段(例えば、副制御基板3200)と、を備え、
前記投影装置は、
前記外部制御手段で決定された演出で使用される映像を上下方向及び/又は左右方向へと回転することが可能な映像回転手段(例えば、制御LSI3311)と、
当該回転した映像を投影する投影手段(例えば、光学機構3330)と、を有し、
前記映像回転手段は、前記外部制御手段からの指定に応じて映像の回転方向を決定可能であり、前記上下方向と前記左右方向の回転方向を組み合わせて映像を回転(例えば、正転、上下回転、左右回転、上下回転+左右回転)することが可能であることを特徴とする遊技機(例えば、遊技機3001)。
The invention of [D-1] of the present invention has the following configuration.
A projection device for projecting an image (for example, a projector device 3300) and
An external control means (for example, a sub-control board 3200), which is a control means provided outside the projection device, is provided.
The projection device
An image rotating means (for example, control LSI 3311) capable of rotating the image used in the effect determined by the external control means in the vertical direction and / or the horizontal direction.
It has a projection means (for example, an optical mechanism 3330) that projects the rotated image.
The image rotating means can determine the rotation direction of the image according to the designation from the external control means, and rotates the image by combining the vertical direction and the horizontal rotation direction (for example, forward rotation and vertical rotation). , Left-right rotation, up-down rotation + left-right rotation), a game machine (for example, game machine 3001).

本発明のこのような構成により、演出に関する制御を行う外部制御手段から回転方向を指定することができるため、遊技機に応じて投影装置の設置位置を変更したとしても、投影装置の映像の回転方向を容易に変更することが可能であり、遊技機の構成に応じて投影装置の構成(例えば、設置位置や投影方向)を容易に変更することができる。 With such a configuration of the present invention, the rotation direction can be specified from the external control means that controls the effect. Therefore, even if the installation position of the projection device is changed according to the game machine, the image of the projection device is rotated. The direction can be easily changed, and the configuration of the projection device (for example, the installation position and the projection direction) can be easily changed according to the configuration of the game machine.

本発明の[D−2]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影するための投影装置と、
前記投影装置の外部に設けられた制御手段である外部制御手段(例えば、制御ユニット7400)と、を備え、
前記投影装置は、
前記外部制御手段で決定された映像を上下方向及び/又は左右方向へと回転することが可能な映像回転手段と、
当該回転した映像を投影する投影手段と、を有し、
前記映像回転手段は、前記外部制御手段からの指定に応じて映像の回転方向を決定可能であり、前記上下方向と前記左右方向の回転方向を組み合わせて映像を回転することが可能であることを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [D-2] of the present invention has the following configuration.
A projection device for projecting images and
An external control means (for example, a control unit 7400), which is a control means provided outside the projection device, is provided.
The projection device
An image rotating means capable of rotating the image determined by the external control means in the vertical direction and / or the horizontal direction, and
It has a projection means for projecting the rotated image, and has
The image rotating means can determine the rotation direction of the image according to the designation from the external control means, and can rotate the image by combining the rotation directions of the vertical direction and the horizontal direction. A featured gaming device (eg, gaming display device 7001).

本発明のこのような構成により、映像を決定する外部制御手段から回転方向を指定することができるため、遊技用装置に応じて投影装置の設置位置を変更したとしても、投影装置の映像の回転方向を容易に変更することが可能であり、遊技用装置の構成に応じて投影装置の構成(例えば、設置位置や投影方向)を容易に変更することができる。
[発明の効果]
With such a configuration of the present invention, the rotation direction can be specified from the external control means for determining the image, so that even if the installation position of the projection device is changed according to the gaming device, the image of the projection device can be rotated. The direction can be easily changed, and the configuration of the projection device (for example, the installation position and the projection direction) can be easily changed according to the configuration of the gaming device.
[Effect of the invention]

本発明によれば、投影装置の構成(例えば、設置位置や投影方向)を容易に変更可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine and a gaming device in which the configuration of the projection device (for example, the installation position and the projection direction) can be easily changed.

[付記E]
[背景技術]
[Appendix E]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[E−1]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影するための投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)と、
前記投影装置を囲むように配置されたカバー部材(例えば、プロジェクタカバー3101)と、を備え、
前記投影装置は、
開口部を有する本体部(例えば、光学ケース本体3418a)と、
当該開口部を閉鎖する閉鎖部(例えば、光学ケーストップ3418b)と、
複数の通気口における一の通気口から他の通気口へと至る空気流路(例えば、図177に示すような、通気口3404bから通気口3404aに至る空気流路P4)と、
前記本体部内に設けられ、光を照射可能な光学素子(例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B)やDMD3333)と、を有し、
前記カバー部材には、第1の開口(例えば、吸気口3103b)及び第2の開口(例えば、排気口3103a)が形成されており、
前記カバー部材の内部において、前記第1の開口から連通して第1の空間(例えば、図177に示す空間P5)が形成される一方、前記第2の開口から連通して第2の空間(例えば、図177に示す空間P6)が形成されており、
前記第1の空間を通過した流体は前記空気流路を通過して前記第2の空間へと流下するよう構成され、当該流体が前記光学素子へと到達しないように、前記本体部の凹構造(例えば、凹部3418g)と前記閉鎖部の凸構造(例えば、凸部3418h)とが係合するよう構成されることを特徴とする遊技機(例えば、遊技機3001)。
The invention of [E-1] of the present invention has the following configuration.
A projection device for projecting an image (for example, a projector device 3300) and
A cover member (for example, a projector cover 3101) arranged so as to surround the projection device is provided.
The projection device
A main body having an opening (for example, an optical case main body 3418a) and
A closure that closes the opening (eg, an optical case top 3418b) and
An air flow path from one vent to another in a plurality of vents (for example, an air flow path P4 from the vent 3404b to the vent 3404a as shown in FIG. 177).
It has an optical element (for example, LED light source (3331R, 3331G, 3331B) or DMD3333) provided in the main body and capable of irradiating light.
The cover member is formed with a first opening (for example, an intake port 3103b) and a second opening (for example, an exhaust port 3103a).
Inside the cover member, a first space (for example, the space P5 shown in FIG. 177) is formed by communicating with the first opening, while a second space (for example, the space P5 shown in FIG. 177) communicates with the second opening. For example, the space P6) shown in FIG. 177 is formed.
The fluid that has passed through the first space is configured to pass through the air flow path and flow down to the second space, and the concave structure of the main body portion is prevented so that the fluid does not reach the optical element. A gaming machine (eg, gaming machine 3001) characterized in that (for example, the concave portion 3418g) and the convex structure of the closed portion (for example, the convex portion 3418h) are configured to engage with each other.

本発明のこのような構成により、光学ケースの本体部と閉鎖部との接触面では、本体部側の構造が凹んでいて当該凹部に閉鎖部の凸部が係合しているため、遊技機の筐体外部から流入してくる流体(例えば、煙)が光学ケースの内部に入り難く、光学素子(及び光学素子により実現される映像投影機能)に煙等の影響が及び難い。 With such a configuration of the present invention, the structure on the main body side is recessed on the contact surface between the main body and the closed portion of the optical case, and the convex portion of the closed portion is engaged with the concave portion. It is difficult for fluid (for example, smoke) flowing in from the outside of the housing to enter the inside of the optical case, and the optical element (and the image projection function realized by the optical element) is not easily affected by smoke or the like.

本発明の[E−2]の発明は、[E−1]の発明において下記の構成を有する。
前記凹構造と前記凸構造とが係合する場合に、前記凹構造と前記凸構造との間に弾性部材(例えば、部材3418i)が配置されるように構成される。
The invention of [E-2] of the present invention has the following configuration in the invention of [E-1].
When the concave structure and the convex structure are engaged, an elastic member (for example, member 3418i) is arranged between the concave structure and the convex structure.

本発明のこのような構成により、光学ケースの凹構造と凸構造が係合する場合に、これらの間に弾性部材が配置されるため、光学ケースの本体部と閉鎖部との密閉度を一層高めることができ、さらに、光学ケースの本体部と閉鎖部との接触を防止し、両者の振動を吸収しうる。 With such a configuration of the present invention, when the concave structure and the convex structure of the optical case are engaged, an elastic member is arranged between them, so that the degree of sealing between the main body portion and the closed portion of the optical case is further improved. Further, it is possible to prevent the contact between the main body and the closed portion of the optical case and absorb the vibrations of both.

本発明の[E−3]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影するための投影装置と、
前記投影装置を囲むように配置されたカバー部材と、を備え、
前記投影装置は、
開口部を有する本体部と、
当該開口部を閉鎖する閉鎖部と、
複数の通気口における一の通気口から他の通気口へと至る空気流路と、
前記本体部内に設けられ、光を照射可能な光学素子と、を有し、
前記カバー部材には、第1の開口及び第2の開口が形成されており、
前記カバー部材の内部において、前記第1の開口から連通して第1の空間が形成される一方、前記第2の開口から連通して第2の空間が形成されており、
前記第1の空間を通過した流体は前記空気流路を通過して前記第2の空間へと流下するよう構成され、当該流体が前記光学素子へと到達しないように、前記本体部の凹構造と前記閉鎖部の凸構造とが係合するよう構成されることを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [E-3] of the present invention has the following configuration.
A projection device for projecting images and
A cover member arranged so as to surround the projection device is provided.
The projection device
The main body with an opening and
A closing part that closes the opening and
An air flow path from one vent to another in multiple vents,
It has an optical element provided in the main body and capable of irradiating light.
A first opening and a second opening are formed in the cover member.
Inside the cover member, a first space is formed by communicating with the first opening, while a second space is formed by communicating with the second opening.
The fluid that has passed through the first space is configured to pass through the air flow path and flow down to the second space, and the concave structure of the main body portion is prevented so that the fluid does not reach the optical element. A gaming device (for example, a gaming display device 7001), characterized in that the convex structure of the closed portion and the convex structure of the closed portion are engaged with each other.

本発明のこのような構成により、光学ケースの本体部と閉鎖部との接触面では、本体部側の構造が凹んでいて当該凹部に閉鎖部の凸部が係合しているため、遊技用装置の筐体外部から流入してくる流体(例えば、煙)が光学ケースの内部に入り難く、光学素子(及び光学素子により実現される映像投影機能)に煙等の影響が及び難い。
[発明の効果]
According to such a configuration of the present invention, the structure on the main body side is recessed on the contact surface between the main body and the closed portion of the optical case, and the convex portion of the closed portion is engaged with the concave portion. The fluid (for example, smoke) flowing in from the outside of the housing of the apparatus is difficult to enter the inside of the optical case, and the optical element (and the image projection function realized by the optical element) is not easily affected by smoke or the like.
[Effect of the invention]

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

[付記F]
[背景技術]
[Appendix F]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[F−1]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影するための投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)と、
前記投影装置の外側であって遊技機側に設けられた投影装置カバー部材(例えば、プロジェクタカバー3101)と、を備え、
前記投影装置は、
本体部(例えば、ケース3402)に収納され、
前記本体部に設けられた複数の通気口における一の通気口から他の通気口へと至る空気流路(例えば、図177に示すような、通気口3404bから通気口3404aに至る空気流路P4)と、
光を照射可能な光学素子(例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B)やDMD3333)と、
前記光学素子から照射された光が通過するレンズ部材(例えば、レンズユニット3332のレンズ)と、
前記レンズ部材の前方に設けられ、少なくとも塵埃の通過を困難とするフィルター部材(例えば、フィルター3414)と、
前記フィルター部材を前記レンズ部材の前方へと固定するレンズカバー部材(例えば、レンズカバー3413)と、を有し、
前記投影装置カバー部材には、第1の開口(例えば、吸気口3103b)及び第2の開口(例えば、排気口3103a)が形成されており、
前記投影装置カバー部材の内部において、前記第1の開口から連通して第1の空間(例えば、図177に示す空間P5)が形成される一方、前記第2の開口から連通して第2の空間(例えば、図177に示す空間P6)が形成されており、
前記第1の空間を通過した流体は前記空気流路を通過して前記第2の空間へと流下するよう構成され、
前記フィルター部材は、前記本体部に設けられた開口部(例えば、開口部3420)から前記本体部の外部に露出するとともに、前記本体部の外側に配置され、
前記レンズカバー部材は、少なくとも一部が前記本体部の内側に配置されていることを特徴とする遊技機。
The invention of [F-1] of the present invention has the following configuration.
A projection device for projecting an image (for example, a projector device 3300) and
A projection device cover member (for example, a projector cover 3101) provided on the gaming machine side outside the projection device is provided.
The projection device
It is stored in the main body (for example, case 3402) and
An air flow path from one vent to another in a plurality of vents provided in the main body (for example, an air flow path P4 from the vent 3404b to the vent 3404a as shown in FIG. 177). )When,
With optical elements capable of irradiating light (for example, LED light sources (3331R, 3331G, 3331B) and DMD3333),
A lens member through which the light emitted from the optical element passes (for example, the lens of the lens unit 3332) and
A filter member (for example, a filter 3414) provided in front of the lens member and at least making it difficult for dust to pass through.
It has a lens cover member (for example, a lens cover 3413) that fixes the filter member to the front of the lens member.
The projection device cover member is formed with a first opening (for example, an intake port 3103b) and a second opening (for example, an exhaust port 3103a).
Inside the projection device cover member, a first space (for example, the space P5 shown in FIG. 177) is formed through the first opening, while the second space communicates with the second opening. A space (for example, space P6 shown in FIG. 177) is formed.
The fluid that has passed through the first space is configured to pass through the air flow path and flow down into the second space.
The filter member is exposed to the outside of the main body through an opening (for example, opening 3420) provided in the main body, and is arranged outside the main body.
A gaming machine characterized in that at least a part of the lens cover member is arranged inside the main body portion.

本発明のこのような構成により、フィルター部材を保持するレンズカバー部材がレンズ部材の前方に設けられるため、レンズに対する本体部の内側の流体(ホコリや煙などの塵埃)による影響を最小限に抑制することができる。また、レンズカバー部材の一部を本体内部に配置しているため、本体部の外側からのレンズカバーへの影響(手で触られる、など)を最小限とすることができる。さらに、フィルター部材を本体部に設けられた開口部から本体部の外側に配置しているため、本体部の内側の流体による影響を減少させ、映像視覚効果の高い高品位な映像を安全に投影しつつも省スペース化を実現することができる。 With such a configuration of the present invention, since the lens cover member for holding the filter member is provided in front of the lens member, the influence of the fluid (dust such as dust and smoke) inside the main body on the lens is minimized. can do. Further, since a part of the lens cover member is arranged inside the main body, the influence on the lens cover from the outside of the main body (touched by hand, etc.) can be minimized. Furthermore, since the filter member is arranged outside the main body from the opening provided in the main body, the influence of the fluid inside the main body is reduced, and a high-quality image with a high visual effect can be safely projected. However, space saving can be realized.

本発明の[F−2]の発明は、[F−1]の発明において下記の構成を有する。
前記本体部の外側から見て前記レンズカバー部材を隠蔽している前記本体部の一部が、前方に突出している(例えば、レンズカバー3413が下側ケース3402bの突出部3421に格納される)ように構成される。
The invention of [F-2] of the present invention has the following configuration in the invention of [F-1].
A part of the main body that hides the lens cover member when viewed from the outside of the main body protrudes forward (for example, the lens cover 3413 is stored in the protruding portion 3421 of the lower case 3402b). It is configured as follows.

本発明のこのような構成により、本体部の外側から見てレンズカバー部材を隠蔽している本体部の一部が前方に突出するよう構成されるため、当該本体部の一部がレンズカバー部材の前方からの衝撃に対するクッションになっており、結果的にレンズ部材の保護が図られ、レンズ部材の安全性が高められる。 With such a configuration of the present invention, a part of the main body portion that hides the lens cover member when viewed from the outside of the main body portion is configured to protrude forward, so that a part of the main body portion is a lens cover member. As a result, the lens member is protected and the safety of the lens member is enhanced.

本発明の[F−3]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影するための投影装置と、
前記投影装置の外側であって遊技用装置側に設けられた投影装置カバー部材と、を備え、
前記投影装置は、
本体部に収納され、
前記本体部に設けられた複数の通気口における一の通気口から他の通気口へと至る空気流路と、
光を照射可能な光学素子と、
前記光学素子から照射された光が通過するレンズ部材と、
前記レンズ部材の前方に設けられ、少なくとも塵埃の通過を困難とするフィルター部材と、
前記フィルター部材を前記レンズ部材の前方へと固定するレンズカバー部材と、を有し、
前記投影装置カバー部材には、第1の開口及び第2の開口が形成されており、
前記投影装置カバー部材の内部において、前記第1の開口から連通して第1の空間が形成される一方、前記第2の開口から連通して第2の空間が形成されており、
前記第1の空間を通過した流体は前記空気流路を通過して前記第2の空間へと流下するよう構成され、
前記フィルター部材は、前記本体部に設けられた開口部から前記本体部の外部に露出するとともに、前記本体部の外側に配置され、
前記レンズカバー部材は、少なくとも一部が前記本体部の内側に配置されていることを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [F-3] of the present invention has the following configuration.
A projection device for projecting images and
It is provided with a projection device cover member which is outside the projection device and is provided on the game device side.
The projection device
Stored in the main body
An air flow path from one vent to another in a plurality of vents provided in the main body, and
Optical elements that can irradiate light and
A lens member through which the light emitted from the optical element passes, and
A filter member provided in front of the lens member, which at least makes it difficult for dust to pass through,
It has a lens cover member for fixing the filter member to the front of the lens member.
A first opening and a second opening are formed in the projection device cover member.
Inside the projection device cover member, a first space is formed by communicating with the first opening, while a second space is formed by communicating with the second opening.
The fluid that has passed through the first space is configured to pass through the air flow path and flow down into the second space.
The filter member is exposed to the outside of the main body through an opening provided in the main body and is arranged outside the main body.
A gaming device (for example, a gaming display device 7001), wherein at least a part of the lens cover member is arranged inside the main body portion.

本発明のこのような構成により、フィルター部材を保持するレンズカバー部材がレンズ部材の前方に設けられるため、レンズに対する本体部の内側の流体(ホコリや煙などの塵埃)による影響を最小限に抑制することができる。また、レンズカバー部材の一部を本体内部に配置しているため、本体部の外側からのレンズカバーへの影響(手で触られる、など)を最小限とすることができる。さらに、フィルター部材を本体部に設けられた開口部から本体部の外側に配置しているため、本体部の内側の流体による影響を減少させ、映像視覚効果の高い高品位な映像を安全に投影しつつも省スペース化を実現することができる。
[発明の効果]
With such a configuration of the present invention, since the lens cover member for holding the filter member is provided in front of the lens member, the influence of the fluid (dust such as dust and smoke) inside the main body on the lens is minimized. can do. Further, since a part of the lens cover member is arranged inside the main body, the influence on the lens cover from the outside of the main body (touched by hand, etc.) can be minimized. Furthermore, since the filter member is arranged outside the main body from the opening provided in the main body, the influence of the fluid inside the main body is reduced, and a high-quality image with a high visual effect can be safely projected. However, space saving can be realized.
[Effect of the invention]

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

[付記G]
[背景技術]
[Appendix G]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[G−1]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影するための投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)を備えた遊技機(例えば、遊技機3001)であって、
前記投影装置は、
光を照射可能な光学素子(例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B))と、
前記光学素子近辺に設けられた温度検出手段(例えば、温度センサ(3341a,3341b,3341c))と、を少なくとも有し、
少なくとも、前記温度検出手段が検出した現在の温度である第1の温度と、前記温度検出手段が検出した過去の温度である第2の温度と、前記第1の温度のうち所定の割合の温度である基準温度(例えば、第1の温度からx%上昇した温度)と、から前記光学素子の異常を検出可能であって、
前記第1の温度と前記第2の温度との比較結果である値が、前記基準温度である値の大きさよりも大きい場合(例えば、第1の温度−第2の温度>第1の温度*x%である場合)には、前記光学素子付近で異常が発生したものと判断することを特徴とする遊技機。
The invention of [G-1] of the present invention has the following configuration.
A gaming machine (eg, gaming machine 3001) provided with a projection device (for example, a projector device 3300) for projecting an image.
The projection device
Optical elements capable of irradiating light (for example, LED light sources (3331R, 3331G, 3331B)) and
It has at least a temperature detecting means (for example, temperature sensors (3341a, 3341b, 3341c)) provided in the vicinity of the optical element.
At least a first temperature which is the current temperature detected by the temperature detecting means, a second temperature which is a past temperature detected by the temperature detecting means, and a temperature of a predetermined ratio of the first temperature. The abnormality of the optical element can be detected from the reference temperature (for example, a temperature x% higher than the first temperature).
When the value that is the result of comparison between the first temperature and the second temperature is larger than the magnitude of the value that is the reference temperature (for example, first temperature-second temperature> first temperature *. In the case of x%), the gaming machine is characterized in that it is determined that an abnormality has occurred in the vicinity of the optical element.

本発明のこのような構成により、現在の温度と過去の温度との比較結果である値が、現在温度から求められる基準温度である値の大きさよりも大きい場合には、光学素子で異常が発生した(光学素子付近の温度が上昇した)ものと判断することが可能であるため、遊技機は、温暖な気候である地方と、寒さが激しい地方とに応じて光学素子の設定を遊技機毎に行う必要がなく、常に現在温度を基準とした判定を行うことによって様々な環境で使用できるとともに、そのような環境下で遊技機の稼働時間が長時間になったとしても安全に投影することができる。 According to such a configuration of the present invention, when the value which is the comparison result between the current temperature and the past temperature is larger than the magnitude of the value which is the reference temperature obtained from the current temperature, an abnormality occurs in the optical element. Since it is possible to determine that the temperature has risen (the temperature near the optical element has risen), the gaming machine sets the optical element for each gaming machine according to the region where the climate is warm and the region where it is extremely cold. It can be used in various environments by always making a judgment based on the current temperature, and it can be safely projected even if the operating time of the gaming machine is long in such an environment. Can be done.

本発明の[G−2]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影するための投影装置を備えた遊技用装置であって、
前記投影装置は、
光を照射可能な光学素子と、
前記光学素子近辺に設けられた温度検出手段と、を少なくとも有し、
少なくとも、前記温度検出手段が検出した現在の温度である第1の温度と、前記温度検出手段が検出した過去の温度である第2の温度と、前記第1の温度のうち所定の割合の温度である基準温度と、から前記光学素子の異常を検出可能であって、
前記第1の温度と前記第2の温度との比較結果である値が、前記基準温度である値の大きさよりも大きい場合には、前記光学素子付近で異常が発生したものと判断することを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [G-2] of the present invention has the following configuration.
It is a gaming device equipped with a projection device for projecting images.
The projection device
Optical elements that can irradiate light and
It has at least a temperature detecting means provided in the vicinity of the optical element.
At least a first temperature which is the current temperature detected by the temperature detecting means, a second temperature which is a past temperature detected by the temperature detecting means, and a temperature of a predetermined ratio of the first temperature. The abnormality of the optical element can be detected from the reference temperature, which is
When the value which is the result of comparison between the first temperature and the second temperature is larger than the magnitude of the value which is the reference temperature, it is determined that an abnormality has occurred in the vicinity of the optical element. A featured gaming device (eg, gaming display device 7001).

本発明のこのような構成により、現在の温度と過去の温度との比較結果である値が、現在温度から求められる基準温度である値の大きさよりも大きい場合には、光学素子で異常が発生した(光学素子付近の温度が上昇した)ものと判断することが可能であるため、遊技用装置は、温暖な気候である地方と、寒さが激しい地方とに応じて光学素子の設定を遊技用装置毎に行う必要がなく、常に現在温度を基準とした判定を行うことによって様々な環境で使用できるとともに、そのような環境下で遊技用装置の稼働時間が長時間になったとしても安全に投影することができる。
[発明の効果]
With such a configuration of the present invention, when the value which is the comparison result between the current temperature and the past temperature is larger than the magnitude of the value which is the reference temperature obtained from the current temperature, an abnormality occurs in the optical element. Since it is possible to determine that the temperature has risen (the temperature near the optical element has risen), the game device sets the optical element for games according to the region where the climate is warm and the region where it is extremely cold. It is not necessary to perform it for each device, and it can be used in various environments by always making a judgment based on the current temperature, and it is safe even if the operating time of the gaming device becomes long in such an environment. Can be projected.
[Effect of the invention]

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

[付記H]
[背景技術]
[Appendix H]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[H−1]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影するための光学素子(例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B))を有する投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)を備えた遊技機(例えば、遊技機3001)であって、
前記投影装置は、
前記光学素子近辺に設けられた温度検出手段(例えば、温度センサ(3341a,3341b,3341c))と、を少なくとも有し、
前記温度検出手段が検出した現在の温度である第1の温度と、前記温度検出手段が検出した過去の温度である第2の温度から第1の値を求め、
予め定められた前記温度検出手段が検出した温度の変化量の上限である基準変化量と、前記第1の温度と予め記憶されている補正値とから求められる値であって前記第1の温度の上昇に応じて値の大きさが小さくなる許容変化量から第2の値を求め、
前記第1の値と前記第2の値と、を比較することによって前記光学素子に関する異常を検出可能であることを特徴とする遊技機。
The invention of [H-1] of the present invention has the following configuration.
A gaming machine (eg, gaming machine 3001) equipped with a projection device (for example, a projector device 3300) having an optical element (for example, LED light sources (3331R, 3331G, 3331B)) for projecting an image.
The projection device
It has at least a temperature detecting means (for example, temperature sensors (3341a, 3341b, 3341c)) provided in the vicinity of the optical element.
The first value is obtained from the first temperature, which is the current temperature detected by the temperature detecting means, and the second temperature, which is the past temperature detected by the temperature detecting means.
A value obtained from the reference change amount, which is the upper limit of the temperature change amount detected by the temperature detecting means, and the first temperature and the correction value stored in advance, and is the first temperature. The second value is obtained from the permissible amount of change in which the magnitude of the value decreases as the temperature increases.
A gaming machine characterized in that an abnormality relating to the optical element can be detected by comparing the first value and the second value.

本発明のこのような構成により、温度検出手段が検出した現在の温度である第1の温度と温度検出手段が検出した過去の温度である第2の温度から求められる第1の値と、予め定められた温度検出手段が検出した温度の変化量の上限である基準変化量と第1の温度と予め記憶されている補正値とから求められる値であって第1の温度の上昇に応じて値の大きさが小さくなる許容変化量から求められる第2の値とを比較することで異常を検出可能であるため、温度の変化量の上限を現在温度の上昇と共に小さくすることが可能であり、このように制御すると温度の上昇に応じて高まる映像投影装置の部品損耗を的確に検出することが可能となり、安全に投影を行うことが可能な遊技機を提供することができる。 With such a configuration of the present invention, a first value obtained from a first temperature which is the current temperature detected by the temperature detecting means and a second temperature which is a past temperature detected by the temperature detecting means, and a first value obtained in advance. It is a value obtained from the reference change amount which is the upper limit of the temperature change amount detected by the determined temperature detecting means, the first temperature, and the correction value stored in advance, and corresponds to the rise of the first temperature. Since anomalies can be detected by comparing with the second value obtained from the permissible change amount in which the magnitude of the value becomes smaller, the upper limit of the temperature change amount can be reduced as the current temperature rises. When controlled in this way, it becomes possible to accurately detect the wear of parts of the image projection device that increases as the temperature rises, and it is possible to provide a gaming machine capable of safely performing projection.

本発明の[H−2]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影するための光学素子を有する投影装置を備えた遊技用装置であって、
前記投影装置は、
前記光学素子近辺に設けられた温度検出手段と、を少なくとも有し、
前記温度検出手段が検出した現在の温度である第1の温度と、前記温度検出手段が検出した過去の温度である第2の温度から第1の値を求め、
予め定められた前記温度検出手段が検出した温度の変化量の上限である基準変化量と、前記第1の温度と予め記憶されている補正値とから求められる値であって前記第1の温度の上昇に応じて値の大きさが小さくなる許容変化量から第2の値を求め、
前記第1の値と前記第2の値と、を比較することによって前記光学素子に関する異常を検出可能であることを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [H-2] of the present invention has the following configuration.
A gaming device provided with a projection device having an optical element for projecting an image.
The projection device
It has at least a temperature detecting means provided in the vicinity of the optical element.
The first value is obtained from the first temperature, which is the current temperature detected by the temperature detecting means, and the second temperature, which is the past temperature detected by the temperature detecting means.
A value obtained from the reference change amount, which is the upper limit of the temperature change amount detected by the temperature detecting means, and the first temperature and the correction value stored in advance, and is the first temperature. The second value is obtained from the permissible amount of change in which the magnitude of the value decreases as the temperature increases.
A gaming device (for example, a gaming display device 7001), characterized in that an abnormality relating to the optical element can be detected by comparing the first value and the second value.

本発明のこのような構成により、温度検出手段が検出した現在の温度である第1の温度と温度検出手段が検出した過去の温度である第2の温度から求められる第1の値と、予め定められた温度検出手段が検出した温度の変化量の上限である基準変化量と第1の温度と予め記憶されている補正値とから求められる値であって第1の温度の上昇に応じて値の大きさが小さくなる許容変化量から求められる第2の値とを比較することで異常を検出可能であるため、温度の変化量の上限を現在温度の上昇と共に小さくすることが可能であり、このように制御すると温度の上昇に応じて高まる映像投影装置の部品損耗を的確に検出することが可能となり、安全に投影を行うことが可能な遊技用装置を提供することができる。
[発明の効果]
With such a configuration of the present invention, a first value obtained from a first temperature which is the current temperature detected by the temperature detecting means and a second temperature which is a past temperature detected by the temperature detecting means, and a first value obtained in advance. It is a value obtained from the reference change amount which is the upper limit of the temperature change amount detected by the determined temperature detecting means, the first temperature, and the correction value stored in advance, and corresponds to the rise of the first temperature. Since anomalies can be detected by comparing with the second value obtained from the permissible change amount in which the magnitude of the value becomes smaller, the upper limit of the temperature change amount can be reduced as the current temperature rises. When controlled in this way, it becomes possible to accurately detect the wear of parts of the image projection device that increases as the temperature rises, and it is possible to provide a gaming device capable of safely performing projection.
[Effect of the invention]

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

[付記I]
[背景技術]
[Appendix I]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[I−1]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影するための光学素子(例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B))を有する投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)を備えた遊技機(例えば、遊技機3001)であって、
前記投影装置は、
換気を行う換気手段(例えば、排気用ファン3342)と、
前記換気手段の回転数を検出する回転数検出手段(例えば、パルスセンサ3343)と、を少なくとも有し、
前記投影装置が起動してから所定の期間内に、前記回転数検出手段によって検出された回転数(例えば、起動時の回転数)から、前記換気手段に関する異常を検出するための回転数である基準回転数を設定可能であり、
前記基準回転数が設定された後に前記回転数検出手段によって検出された回転数と、前記基準回転数と、から前記換気手段に関する異常を検出可能であることを特徴とする遊技機。
The invention of [I-1] of the present invention has the following configuration.
A gaming machine (eg, gaming machine 3001) equipped with a projection device (for example, a projector device 3300) having an optical element (for example, LED light sources (3331R, 3331G, 3331B)) for projecting an image.
The projection device
Ventilation means for ventilation (for example, exhaust fan 3342) and
It has at least a rotation speed detecting means (for example, a pulse sensor 3343) for detecting the rotation speed of the ventilation means.
It is a rotation speed for detecting an abnormality related to the ventilation means from the rotation speed detected by the rotation speed detecting means (for example, the rotation speed at the time of starting) within a predetermined period after the projection device is activated. The reference rotation speed can be set,
A gaming machine characterized in that an abnormality relating to the ventilation means can be detected from the rotation speed detected by the rotation speed detecting means after the reference rotation speed is set and the reference rotation speed.

本発明のこのような構成により、投影装置が起動してから所定の期間内に、回転数検出手段によって検出された回転数から、換気手段に関する異常を検出するための回転数である基準回転数を設定可能であり、回転数検出手段によって検出された回転数と、基準回転数とから換気手段に関する異常を検出可能であるため、換気手段の異常を単に回転数によって判断することなく、経年劣化や個体差による換気手段の状況に応じて換気手段の異常を検出することで投影装置のエラー報知の時期(投影装置が稼働を開始してからエラー報知されるまでの時期)が緩和され、無駄な換気手段の交換を減らしつつも、遊技機の稼働時間が長時間になったとしても安全に投影することができる。 With such a configuration of the present invention, a reference rotation speed, which is a rotation speed for detecting an abnormality related to the ventilation means from the rotation speed detected by the rotation speed detection means within a predetermined period after the projection device is activated. Can be set, and the abnormality related to the ventilation means can be detected from the rotation speed detected by the rotation speed detecting means and the reference rotation speed. Therefore, the abnormality of the ventilation means is deteriorated over time without simply judging by the rotation speed. By detecting abnormalities in the ventilation means according to the condition of the ventilation means due to individual differences, the timing of error notification of the projection device (the period from the start of operation of the projection device to the notification of the error) is alleviated, which is wasteful. It is possible to safely project even if the operating time of the game machine is long, while reducing the replacement of various ventilation means.

本発明の[I−2]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影するための光学素子を有する投影装置を備えた遊技用装置であって、
前記投影装置は、
換気を行う換気手段と、
前記換気手段の回転数を検出する回転数検出手段と、を少なくとも有し、
前記投影装置が起動してから所定の期間内に、前記回転数検出手段によって検出された回転数から、前記換気手段に関する異常を検出するための回転数である基準回転数を設定可能であり、
前記基準回転数が設定された後に前記回転数検出手段によって検出された回転数と、前記基準回転数と、から前記換気手段に関する異常を検出可能であることを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [I-2] of the present invention has the following configuration.
A gaming device provided with a projection device having an optical element for projecting an image.
The projection device
Ventilation means for ventilation and
It has at least a rotation speed detecting means for detecting the rotation speed of the ventilation means.
Within a predetermined period after the projection device is activated, it is possible to set a reference rotation speed, which is a rotation speed for detecting an abnormality related to the ventilation means, from the rotation speed detected by the rotation speed detecting means.
A gaming device (for example, an abnormality relating to the ventilation means can be detected from the rotation speed detected by the rotation speed detecting means after the reference rotation speed is set and the reference rotation speed. Display device for games 7001).

本発明のこのような構成により、投影装置が起動してから所定の期間内に、回転数検出手段によって検出された回転数から、換気手段に関する異常を検出するための回転数である基準回転数を設定可能であり、回転数検出手段によって検出された回転数と、基準回転数とから換気手段に関する異常を検出可能であるため、換気手段の異常を単に回転数によって判断することなく、経年劣化や個体差による換気手段の状況に応じて換気手段の異常を検出することで投影装置のエラー報知の時期(投影装置が稼働を開始してからエラー報知されるまでの時期)が緩和され、無駄な換気手段の交換を減らしつつも、遊技用装置の稼働時間が長時間になったとしても安全に投影することができる。
[発明の効果]
With such a configuration of the present invention, a reference rotation speed, which is a rotation speed for detecting an abnormality related to the ventilation means from the rotation speed detected by the rotation speed detection means within a predetermined period after the projection device is activated. Can be set, and the abnormality related to the ventilation means can be detected from the rotation speed detected by the rotation speed detecting means and the reference rotation speed. Therefore, the abnormality of the ventilation means is deteriorated over time without simply judging by the rotation speed. By detecting abnormalities in the ventilation means according to the condition of the ventilation means due to individual differences, the timing of error notification of the projection device (the period from the start of operation of the projection device to the notification of the error) is alleviated, which is wasteful. It is possible to safely project even if the operating time of the gaming device is long, while reducing the replacement of various ventilation means.
[Effect of the invention]

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

[付記J]
[背景技術]
[Appendix J]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、近年のプロジェクタを搭載した遊技機においては、限られた空間内で投影を行わなければならないことが多く、プロジェクタの設置位置や投影方法を遊技機の構成に応じて変更する必要がある。そのため、プロジェクタのような投影装置の設置位置や投影方向を容易に変更できる遊技機が望まれている。 However, in recent game machines equipped with a projector, it is often necessary to perform projection in a limited space, and it is necessary to change the installation position and projection method of the projector according to the configuration of the game machine. Therefore, there is a demand for a gaming machine that can easily change the installation position and projection direction of a projection device such as a projector.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、投影装置の構成(例えば、設置位置や投影方向)を容易に変更可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device in which the configuration (for example, installation position and projection direction) of the projection device can be easily changed. ..
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[J−1]の発明は、下記の構成を有する。
演出に関する制御を行う制御手段(例えば、副制御基板4200)を備え、映像を投影するための投影装置(例えば、プロジェクタ装置4300)を複数位置(例えば、図207に示すプロジェクタ装置4300の位置D、E)に設置可能な遊技機(例えば、遊技機4001)であって、
前記投影装置は、
前記制御手段で決定された演出で使用される映像を上下方向及び/又は左右方向(例えば、図189に示す回転方向)へと回転することが可能な映像回転手段(例えば、プロジェクタ装置4300の制御LSI4311等)を有し、
前記映像回転手段は、前記制御手段からの指定に応じて映像の回転方向を決定可能であり、前記投影装置の設置位置を変更した場合であっても、前記制御手段からの指定を変更することによって、前記投影装置の設置位置を変更する前の映像と同じ基準で映像を投影することが可能な遊技機。
The invention of [J-1] of the present invention has the following configuration.
A control means (for example, a sub-control board 4200) for controlling the effect is provided, and a projection device (for example, a projector device 4300) for projecting an image is placed at a plurality of positions (for example, a position D of the projector device 4300 shown in FIG. 207). A gaming machine that can be installed in E) (for example, a gaming machine 4001).
The projection device
Control of an image rotating means (for example, a projector device 4300) capable of rotating an image used in an effect determined by the control means in a vertical direction and / or a horizontal direction (for example, a rotation direction shown in FIG. 189). LSI4311 etc.)
The image rotating means can determine the rotation direction of the image according to the designation from the control means, and even when the installation position of the projection device is changed, the designation from the control means can be changed. A gaming machine capable of projecting an image with the same reference as the image before the installation position of the projection device is changed.

本発明のこのような構成により、遊技機に応じて投影装置の設置位置を変更したとしても、投影装置の映像の回転方向を容易に変更することが可能であるため、遊技機の構成に応じて投影装置の構成(例えば、設置位置や投影方向)を容易に変更することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, even if the installation position of the projection device is changed according to the game machine, the rotation direction of the image of the projection device can be easily changed. Therefore, the configuration of the projection device (for example, the installation position and the projection direction) can be easily changed.

本発明の[J−2]の発明は、下記の構成を有する。
遊技情報(例えば、遊技媒体の獲得数や演出映像等)に関する制御を行う制御手段を備え、映像を投影するための投影装置を複数位置に設置可能な遊技用装置であって、
前記投影装置は、
前記制御手段で決定された映像を上下方向及び/又は左右方向へと回転することが可能な映像回転手段を有し、
前記映像回転手段は、前記制御手段からの指定に応じて映像の回転方向を決定可能であり、前記投影装置の設置位置を変更した場合であっても、前記制御手段からの指定を変更することによって、前記投影装置の設置位置を変更する前の映像と同じ基準で映像を投影することが可能な遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [J-2] of the present invention has the following configuration.
A game device having a control means for controlling game information (for example, the number of acquired game media, a production image, etc.) and capable of installing a projection device for projecting an image at a plurality of positions.
The projection device
It has an image rotating means capable of rotating the image determined by the control means in the vertical direction and / or the horizontal direction.
The image rotating means can determine the rotation direction of the image according to the designation from the control means, and even when the installation position of the projection device is changed, the designation from the control means can be changed. A game device (for example, a game display device 7001) capable of projecting an image with the same reference as the image before the installation position of the projection device is changed.

本発明のこのような構成により、遊技用装置に応じて投影装置の設置位置を変更したとしても、投影装置の映像の回転方向を容易に変更することが可能であるため、遊技用装置の構成に応じて投影装置の構成(例えば、設置位置や投影方向)を容易に変更することが可能となる。
[発明の効果]
With such a configuration of the present invention, even if the installation position of the projection device is changed according to the game device, the rotation direction of the image of the projection device can be easily changed. Therefore, the configuration of the game device. It is possible to easily change the configuration of the projection device (for example, the installation position and the projection direction) according to the above.
[Effect of the invention]

本発明によれば、投影装置の構成(例えば、設置位置や投影方向)を容易に変更可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine and a gaming device in which the configuration of the projection device (for example, the installation position and the projection direction) can be easily changed.

[付記K]
[背景技術]
[Appendix K]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、近年のプロジェクタを搭載した遊技機においては、限られた空間内で投影を行わなければならないことが多く、プロジェクタの設置位置や投影方法を遊技機の構成に応じて変更する必要がある。そのため、プロジェクタのような投影装置の設置位置や投影方向を容易に変更できる遊技機が望まれている。 However, in recent game machines equipped with a projector, it is often necessary to perform projection in a limited space, and it is necessary to change the installation position and projection method of the projector according to the configuration of the game machine. Therefore, there is a demand for a gaming machine that can easily change the installation position and projection direction of a projection device such as a projector.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、投影装置の構成(例えば、設置位置や投影方向)を容易に変更可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device in which the configuration (for example, installation position and projection direction) of the projection device can be easily changed. ..
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[K−1]の発明は、下記の構成を有する。
演出に関する制御を行う制御手段(例えば、副制御基板4200’)を備え、映像を投影するための投影装置を複数備えた(例えば、図208に示すプロジェクタ装置4300a,4300b)遊技機(例えば、遊技機4001’)であって、
前記複数の投影装置は、
前記制御手段で決定された演出で使用される映像を上下方向及び/又は左右方向(例えば、図189に示す回転方向)へと回転することが可能な映像回転手段(例えば、プロジェクタ装置4300’の制御LSI4311’等)を有し、
前記映像回転手段は、前記制御手段からの指定に応じて映像の回転方向を決定可能であり、
前記制御手段は、
複数の投影装置のうち一の投影装置に対して、演出で使用される映像の回転方向を指定するとともに、複数の投影装置のうち他の投影装置に対して、当該演出に関連する映像の回転方向を指定することが可能であって、複数の投影装置のうち一の投影装置に対して指定された回転方向と、複数の投影装置のうち他の投影装置に対して指定された回転方向とは、異なる回転方向を指定可能であることを特徴とする遊技機。
The invention of [K-1] of the present invention has the following configuration.
A gaming machine (for example, a game machine) provided with a control means (for example, a sub-control board 4200') for controlling the effect and a plurality of projection devices for projecting an image (for example, projector devices 4300a and 4300b shown in FIG. 208). Machine 4001')
The plurality of projection devices
An image rotating means (for example, a projector device 4300') capable of rotating an image used in an effect determined by the control means in a vertical direction and / or a horizontal direction (for example, a rotation direction shown in FIG. 189). Control LSI 4311'etc.)
The image rotating means can determine the direction of rotation of the image according to the designation from the control means.
The control means
The rotation direction of the image used in the effect is specified for one of the plurality of projection devices, and the rotation of the image related to the effect is specified for the other projection device among the plurality of projection devices. It is possible to specify the direction, the rotation direction specified for one projection device among multiple projection devices, and the rotation direction specified for the other projection device among multiple projection devices. Is a gaming machine characterized in that different rotation directions can be specified.

本発明のこのような構成により、遊技機に応じて投影装置の設置位置を変更したとしても、投影装置の映像の回転方向を容易に変更することが可能であるため、遊技機の構成に応じて投影装置の構成(例えば、設置位置や投影方向)を容易に変更することができる。 With such a configuration of the present invention, even if the installation position of the projection device is changed according to the game machine, the rotation direction of the image of the projection device can be easily changed. The configuration of the projection device (for example, the installation position and the projection direction) can be easily changed.

本発明の[K−2]の発明は、下記の構成を有する。
遊技情報(例えば、遊技媒体の獲得数や演出映像等)に関する制御を行う制御手段を備え、映像を投影するための投影装置を複数備えた遊技用装置であって、
前記複数の投影装置は、
前記制御手段で決定された映像を上下方向及び/又は左右方向へと回転することが可能な映像回転手段を有し、
前記映像回転手段は、前記制御手段からの指定に応じて映像の回転方向を決定可能であり、
前記制御手段は、
複数の投影装置のうち一の投影装置に対して、前記映像の回転方向を指定するとともに、複数の投影装置のうち他の投影装置に対して、当該映像に関連する映像の回転方向を指定することが可能であって、複数の投影装置のうち一の投影装置に対して指定された回転方向と、複数の投影装置のうち他の投影装置に対して指定された回転方向とは、異なる回転方向を指定可能であることを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [K-2] of the present invention has the following configuration.
A game device including a control means for controlling game information (for example, the number of acquired game media, a production image, etc.) and a plurality of projection devices for projecting an image.
The plurality of projection devices
It has an image rotating means capable of rotating the image determined by the control means in the vertical direction and / or the horizontal direction.
The image rotating means can determine the direction of rotation of the image according to the designation from the control means.
The control means
The rotation direction of the image is specified for one projection device among the plurality of projection devices, and the rotation direction of the image related to the image is specified for the other projection device among the plurality of projection devices. It is possible that the direction of rotation specified for one of the projection devices is different from the direction of rotation specified for the other projection device of the plurality of projection devices. A gaming device (for example, a gaming display device 7001), characterized in that the direction can be specified.

本発明のこのような構成により、遊技用装置に応じて投影装置の設置位置を変更したとしても、投影装置の映像の回転方向を容易に変更することが可能であるため、遊技用装置の構成に応じて投影装置の構成(例えば、設置位置や投影方向)を容易に変更することができる。
[発明の効果]
With such a configuration of the present invention, even if the installation position of the projection device is changed according to the game device, the rotation direction of the image of the projection device can be easily changed. Therefore, the configuration of the game device. The configuration of the projection device (for example, the installation position and the projection direction) can be easily changed according to the above.
[Effect of the invention]

本発明によれば、投影装置の構成(例えば、設置位置や投影方向)を容易に変更可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine and a gaming device in which the configuration of the projection device (for example, the installation position and the projection direction) can be easily changed.

[付記L]
[背景技術]
[Appendix L]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、近年のプロジェクタを搭載した遊技機においては、限られた空間内で投影を行わなければならないため、演出に応じてプロジェクタによる映像の投影位置を変化させることが困難であり、演出に意外性を持たせるべく投影対象を動かす場合も、当該投影対象が動ける範囲はプロジェクタの投影範囲に限定されてしまう。 However, in recent gaming machines equipped with a projector, it is difficult to change the projection position of the image by the projector according to the effect because the projection must be performed in a limited space, which is surprising to the effect. Even when the projection target is moved so as to have the above, the range in which the projection target can move is limited to the projection range of the projector.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、簡易な構成で多様な演出等を行える遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of performing various effects and the like with a simple configuration.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[L−1]の発明は、下記の構成を有する。
演出に関する制御を行う制御手段(例えば、副制御基板6200)を備え、映像を投影するための投影装置(例えば、プロジェクタ装置6300a,6300b)を備えた遊技機(例えば、遊技機6001)であって、
前記投影装置は、
前記制御手段で決定された演出で使用される映像を上下方向及び/又は左右方向(例えば、図189に示す回転方向)へと回転することが可能な映像回転手段(例えば、プロジェクタ装置6300の制御LSI6311等)を有し、
前記映像回転手段は、前記制御手段からの指定に応じて映像の回転方向を決定可能であり、
前記制御手段は、
演出で使用される映像に対する回転方向を前記投影装置に対して指定可能であって、当該演出において前記投影装置からの光を反射する反射部材(例えば、ミラー機構3105)の位置が変位する場合、前記反射部材の変位に応じて映像の回転方向を前記投影装置に指定可能であることを特徴とする遊技機。
The invention of [L-1] of the present invention has the following configuration.
A gaming machine (eg, gaming machine 6001) provided with a control means (for example, a sub-control board 6200) for controlling the effect and a projection device (for example, projector devices 6300a, 6300b) for projecting an image. ,
The projection device
Control of an image rotating means (for example, a projector device 6300) capable of rotating an image used in an effect determined by the control means in a vertical direction and / or a horizontal direction (for example, a rotation direction shown in FIG. 189). LSI6311 etc.)
The image rotating means can determine the direction of rotation of the image according to the designation from the control means.
The control means
When the rotation direction with respect to the image used in the effect can be specified for the projection device and the position of the reflective member (for example, the mirror mechanism 3105) that reflects the light from the projection device is displaced in the effect. A gaming machine characterized in that the rotation direction of an image can be specified to the projection device according to the displacement of the reflection member.

本発明のこのような構成により、通常では反射部材を用いずに投影を行っている投影装置に対して、演出に応じて投影された映像の反射が行われた場合、反射された映像は鏡写しの状態になるため、元の映像に回転を加える必要があり、このような映像を回転するための制御を、投影装置と制御手段とで行うことによって簡易な方法で投影装置による投影範囲を広げ、多様な演出を提供することができる。 With such a configuration of the present invention, when the projected image is reflected by the projection device that normally projects without using the reflecting member, the reflected image is a mirror. Since it is in the state of copying, it is necessary to add rotation to the original image, and by controlling the rotation of such an image with the projection device and the control means, the projection range by the projection device can be determined by a simple method. It can be expanded and various productions can be provided.

本発明の[L−2]の発明は、下記の構成を有する。
遊技情報(例えば、遊技媒体の獲得数や演出映像等)に関する制御を行う制御手段を備え、映像を投影するための投影装置を備えた遊技用装置であって、
前記投影装置は、
前記制御手段で決定された映像を上下方向及び/又は左右方向へと回転することが可能な映像回転手段を有し、
前記映像回転手段は、前記制御手段からの指定に応じて映像の回転方向を決定可能であり、
前記制御手段は、
前記映像に対する回転方向を前記投影装置に対して指定可能であって、当該映像に関連して前記投影装置からの光を反射する反射部材の位置が変位する場合、前記反射部材の変位に応じて映像の回転方向を前記投影装置に指定可能であることを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [L-2] of the present invention has the following configuration.
A game device including a control means for controlling game information (for example, the number of acquired game media, a production image, etc.) and a projection device for projecting an image.
The projection device
It has an image rotating means capable of rotating the image determined by the control means in the vertical direction and / or the horizontal direction.
The image rotating means can determine the direction of rotation of the image according to the designation from the control means.
The control means
When the rotation direction with respect to the image can be specified for the projection device and the position of the reflecting member that reflects the light from the projection device is displaced in relation to the image, the position of the reflecting member is displaced according to the displacement of the reflecting member. A gaming device (for example, a gaming display device 7001), characterized in that the direction of rotation of an image can be specified to the projection device.

本発明のこのような構成により、通常では反射部材を用いずに投影を行っている投影装置に対して、所定の映像表示に応じて投影された映像の反射が行われた場合、反射された映像は鏡写しの状態になるため、元の映像に回転を加える必要があり、このような映像を回転するための制御を、投影装置と制御手段とで行うことによって簡易な方法で投影装置による投影範囲を広げ、多様な遊技情報を提供することができる。
[発明の効果]
With such a configuration of the present invention, when the projected image is reflected by the projection device that normally projects without using the reflecting member, the projected image is reflected according to the predetermined image display. Since the image is in a mirrored state, it is necessary to add rotation to the original image, and by controlling the rotation of such an image with the projection device and the control means, the projection device can be used in a simple manner. It is possible to expand the projection range and provide various game information.
[Effect of the invention]

本発明によれば、簡易な構成で多様な演出等を行える遊技機、及び遊技用装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine and a gaming device capable of performing various effects and the like with a simple configuration.

[付記M]
[背景技術]
[Appendix M]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[M−1]の発明は、下記の構成を有する。
光を照射可能な第1の光学素子(例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B))と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子(例えば、DMD3333)と、
前記第1の光学素子付近の温度、又は前記第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段(例えば、温度センサ(3341a,3341b,3341c,3341d))と、を少なくとも有する投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)と、
前記温度検出手段により検出される検出温度を、所定のタイミング毎(例えば、1秒ごと)に取得し、累積的に記憶する温度記憶手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201とSRAM401)と、
前記温度記憶手段に累積的に記憶された前記検出温度(例えば、TempNow,TempOld1,TempOld2,TempOld3)と第1基準温度(例えば、シャットダウン予想温度として設定された64℃)との比較結果、又は前記投影装置からの所定通知(例えば、エラー通知)に応じて、第1警告画面(例えば、警告画面(2))を表示するか否かを判定する警告画面判定手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201)と、を備え、
前記警告画面判定手段は、前記第1警告画面を表示しないと判定した場合に、前記検出温度と第2基準温度(例えば、警告温度として設定された50℃)との比較結果、及び前記検出温度の変化(例えば、TempNowとTempOld1の変化を表すTempNowSt)に応じて、前記第1警告画面と異なる第2警告画面(例えば、警告画面(1))を表示するか否かを判定することを特徴とする遊技機(例えば、遊技機3001)。
The invention of [M-1] of the present invention has the following configuration.
A first optical element capable of irradiating light (for example, an LED light source (3331R, 3331G, 3331B)) and
A second optical element (for example, DMD3333) capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
A projector (eg, 3341d) having at least a temperature detecting means (for example, temperature sensors (3341a, 3341b, 3341c, 3341d)) for detecting the temperature near the first optical element or the temperature near the second optical element. , Projector device 3300)
The temperature storage means (for example, sub CPU 3201 and SRAM 401 of the sub control board 3200) that acquires the detection temperature detected by the temperature detection means at predetermined timings (for example, every second) and stores it cumulatively,
The comparison result between the detected temperature (for example, TempNow, TempOld1, TempOld2, TempOld3) cumulatively stored in the temperature storage means and the first reference temperature (for example, 64 ° C. set as the expected shutdown temperature), or the above. A warning screen determining means (for example, the sub-control board 3200) for determining whether or not to display the first warning screen (for example, the warning screen (2)) in response to a predetermined notification (for example, an error notification) from the projection device. With sub CPU3201)
When the warning screen determining means determines that the first warning screen is not displayed, the result of comparison between the detected temperature and the second reference temperature (for example, 50 ° C. set as the warning temperature) and the detected temperature. It is characterized in that it is determined whether or not to display a second warning screen (for example, a warning screen (1)) different from the first warning screen according to a change in (for example, TempNowSt representing a change in Temperature and Temperature1). (For example, the gaming machine 3001).

本発明のこのような構成により、温度検出手段により検出された検出温度に基づいて、遊技機に設けられた投影装置においてシャットダウンが行われるような状況であるか、それ以外の警告が行われるべき状況であるかが判定され、当該状況に応じて異なる警告画面が表示されるため、表示される警告画面によって、遊技機の状況を的確に把握することができ、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, the situation is such that the projection device provided in the gaming machine is shut down based on the detected temperature detected by the temperature detecting means, or other warnings should be given. Since it is determined whether the situation is the situation and different warning screens are displayed according to the situation, the situation of the gaming machine can be accurately grasped from the displayed warning screen, thereby producing a high-quality image. It becomes possible to provide a gaming machine capable of safely projecting.

本発明の[M−2]の発明は、[M−1]の発明において下記の構成を有する。
遊技の進行に応じた表示を行うメインの表示手段である第1表示手段(例えば、フロントスクリーン機構3091等)と、
前記第1表示手段とは異なるサブの表示手段である第2表示手段(例えば、サブ液晶表示装置3023)と、
表示制御手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記警告画面判定手段による判定に基づいて、前記第1警告画面を前記第1表示手段に表示し、前記第2警告画面を前記第2表示手段に表示するように構成される。
The invention of [M-2] of the present invention has the following configuration in the invention of [M-1].
The first display means (for example, front screen mechanism 3091, etc.), which is the main display means for displaying according to the progress of the game, and
A second display means (for example, a sub liquid crystal display device 3023), which is a sub display means different from the first display means,
A display control means (for example, a sub CPU 3201 of the sub control board 3200) is provided.
The display control means is configured to display the first warning screen on the first display means and display the second warning screen on the second display means based on the determination by the warning screen determination means. To.

本発明のこのような構成により、第1警告画面が第1表示手段に表示され、第2警告画面が第2表示手段に表示されるため、投影装置がシャットダウンして第2表示手段への表示ができなくなった場合でも、警告の内容が第1表示手段に表示され、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, the first warning screen is displayed on the first display means and the second warning screen is displayed on the second display means, so that the projection device is shut down and displayed on the second display means. Even if this is not possible, the content of the warning is displayed on the first display means, which makes it possible to provide a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image.

本発明の[M−3]の発明は、[M−1]の発明又は[M−2]の発明において下記の構成を有する。
前記警告画面判定手段は、前記検出温度と、前記第1基準温度よりも低い温度である前記第2基準温度よりも低い温度である第3基準温度(例えば、安定温度として設定された49℃)との比較結果、及び前記検出温度の変化の少なくともいずれかに応じて、前記第2警告画面を非表示とするか否か、又は前記第2警告画面の表示状態若しくは非表示状態を維持するか否かを判定するように構成される。
The invention of [M-3] of the present invention has the following configuration in the invention of [M-1] or the invention of [M-2].
The warning screen determining means has the detection temperature and a third reference temperature (for example, 49 ° C. set as a stable temperature) which is a temperature lower than the second reference temperature, which is a temperature lower than the first reference temperature. Whether or not to hide the second warning screen, or whether to maintain the display state or the non-display state of the second warning screen according to the comparison result with and at least one of the changes in the detected temperature. It is configured to determine whether or not.

本発明のこのような構成により、検出温度と第2基準温度との比較結果、及び検出温度の変化のいずれかに応じて、第2警告画面の非表示や、表示状態、非表示状態の維持が決定されるため、投影装置の異常時にのみ効果的に第2警告画面が表示され、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, the second warning screen is hidden, and the display state and the non-display state are maintained according to any of the comparison result between the detected temperature and the second reference temperature and the change in the detected temperature. Is determined, so that the second warning screen is effectively displayed only when the projection device is abnormal, which makes it possible to provide a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image.

本発明の[M−4]の発明は、下記の構成を有する。
光を照射可能な第1の光学素子と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子と、
前記第1の光学素子付近の温度、又は前記第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段と、を少なくとも有する投影装置と、
前記温度検出手段により検出される検出温度を、所定のタイミング毎に取得し、累積的に記憶する温度記憶手段と、
前記温度記憶手段に累積的に記憶された前記検出温度と第1基準温度との比較結果、又は前記投影装置からの所定通知に応じて、第1警告画面を表示するか否かを判定する警告画面判定手段と、を備え、
前記警告画面判定手段は、前記第1警告画面を表示しないと判定した場合に、前記検出温度と第2基準温度との比較結果、及び前記検出温度の変化に応じて、前記第1警告画面と異なる第2警告画面を表示するか否かを判定することを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [M-4] of the present invention has the following configuration.
The first optical element that can irradiate light,
A second optical element capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
A projection device having at least a temperature detecting means for detecting a temperature near the first optical element or a temperature near the second optical element.
A temperature storage means that acquires and cumulatively stores the detection temperature detected by the temperature detection means at predetermined timings, and
A warning for determining whether or not to display the first warning screen according to the comparison result between the detected temperature and the first reference temperature cumulatively stored in the temperature storage means, or a predetermined notification from the projection device. Equipped with screen judgment means
When the warning screen determining means determines that the first warning screen is not displayed, the warning screen determines the first warning screen according to the comparison result between the detected temperature and the second reference temperature and the change in the detected temperature. A gaming device (for example, a gaming display device 7001), which determines whether or not to display a different second warning screen.

本発明のこのような構成により、第1警告画面が第1表示手段に表示され、第2警告画面が第2表示手段に表示されるため、投影装置がシャットダウンして第2表示手段への表示ができなくなった場合でも、警告の内容が第1表示手段に表示され、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技用装置を提供することが可能となる。
[発明の効果]
With such a configuration of the present invention, the first warning screen is displayed on the first display means and the second warning screen is displayed on the second display means, so that the projection device is shut down and displayed on the second display means. Even if this is not possible, the content of the warning is displayed on the first display means, which makes it possible to provide a gaming device capable of safely projecting a high-quality image.
[Effect of the invention]

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

[付記N]
[背景技術]
[Appendix N]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[N−1]の発明は、下記の構成を有する。
光を照射可能な第1の光学素子(例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B))と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子(例えば、DMD3333)と、
前記第1の光学素子付近の温度、又は前記第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段(例えば、温度センサ(3341a,3341b,3341c,3341d))と、を少なくとも有する投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)と、
前記温度検出手段により検出される検出温度を、所定のタイミング毎(例えば、1秒ごと)に取得し、累積的に記憶する温度記憶手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201とSRAM401)と、
前記温度記憶手段に累積的に記憶された前記検出温度(例えば、TempNow,TempOld1,TempOld2,TempOld3)と基準温度(例えば、シャットダウン予想温度として設定された64℃、警告温度として設定された50℃、安定温度として設定された49℃)との比較結果、及び前記検出温度の変化(例えば、TempNowとTempOld1の変化を表すTempNowSt)に応じて、警告画面(例えば、警告画面(1)、警告画面(2))を表示するか、又は表示された前記警告画面を非表示とするかを判定する警告画面判定手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201)と、を備え、
前記警告画面判定手段は、前回の前記検出温度が所定条件(例えば、0℃、又は0℃以下)を満たした後に、記憶した今回の前記検出温度が、前記基準温度(例えば、50℃)との比較結果により前記警告画面の表示を行う温度(例えば、50℃以上)であったとしても、今回の前記検出温度に基づいて前記警告画面を表示しないことを特徴とする遊技機(例えば、遊技機3001)。
The invention of [N-1] of the present invention has the following configuration.
A first optical element capable of irradiating light (for example, an LED light source (3331R, 3331G, 3331B)) and
A second optical element (for example, DMD3333) capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
A projector (eg, 3341d) having at least a temperature detecting means (for example, temperature sensors (3341a, 3341b, 3341c, 3341d)) for detecting the temperature near the first optical element or the temperature near the second optical element. , Projector device 3300)
The temperature storage means (for example, sub CPU 3201 and SRAM 401 of the sub control board 3200) that acquires the detection temperature detected by the temperature detection means at predetermined timings (for example, every second) and stores it cumulatively,
The detection temperature (for example, TempNow, TempOld1, TempOld2, TempOld3) and the reference temperature (for example, 64 ° C. set as the expected shutdown temperature, 50 ° C. set as the warning temperature, etc., accumulated in the temperature storage means. A warning screen (for example, a warning screen (1)), a warning screen (for example, a warning screen (1)), according to a comparison result with the stable temperature (49 ° C.) and a change in the detected temperature (for example, TempNowSt indicating a change in TempNow and TempOld1). 2)) is provided, or a warning screen determination means (for example, sub CPU 3201 of the sub control board 3200) for determining whether to display the displayed warning screen or to hide the displayed warning screen is provided.
In the warning screen determination means, the current detection temperature stored after the previous detection temperature satisfies a predetermined condition (for example, 0 ° C. or 0 ° C. or lower) becomes the reference temperature (for example, 50 ° C.). Even if the temperature is such that the warning screen is displayed (for example, 50 ° C. or higher) based on the comparison result of Machine 3001).

本発明のこのような構成により、温度検出手段により検出された検出温度に基づいて、警告画面の表示、非表示が判定される場合であって、検出温度が0℃といった温度である場合に、警告画面の表示状態、又は非表示状態が維持されるため、ノイズ等の影響により異常なデータとなっている検出温度に基づいて、適切でない警告画面が表示されることを防止でき、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to such a configuration of the present invention, when the display / non-display of the warning screen is determined based on the detected temperature detected by the temperature detecting means, and the detected temperature is a temperature such as 0 ° C. Since the display state or non-display state of the warning screen is maintained, it is possible to prevent an inappropriate warning screen from being displayed based on the detection temperature, which is abnormal data due to the influence of noise or the like. It is possible to provide a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image.

本発明の[N−2]の発明は、[N−1]の発明において下記の構成を有する。
前記警告画面が、非表示状態から表示状態に遷移した回数を警告画面表示回数として累積的にカウントする警告画面表示回数計上手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201)をさらに備え、
前記警告画面表示回数計上手段は、前記警告画面表示回数を表すデータをコード化(例えば、2次元コードへのコード化)し、表示手段(例えば、サブ液晶表示装置3023)に表示させるよう制御するように構成される。
The invention of [N-2] of the present invention has the following configuration in the invention of [N-1].
The warning screen is further provided with a warning screen display count counting means (for example, sub CPU 3201 of the sub control board 3200) that cumulatively counts the number of transitions from the non-display state to the display state as the warning screen display count.
The warning screen display count counting means controls the data representing the warning screen display count to be coded (for example, coded into a two-dimensional code) and displayed on the display means (for example, the sub liquid crystal display device 3023). It is configured as follows.

本発明のこのような構成により、警告画面の表示回数が、コード化された状態で遊技機の表示手段に表示されるため、表示手段のコードを撮影してデコードすることで容易に警告画面の表示回数を把握でき、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, the number of times the warning screen is displayed is displayed on the display means of the gaming machine in a coded state, so that the code of the display means can be easily captured and decoded to easily display the warning screen. The number of impressions can be grasped, which makes it possible to provide a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image.

本発明の[N−3]の発明は、下記の構成を有する。
光を照射可能な第1の光学素子と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子と、
前記第1の光学素子付近の温度、又は前記第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段と、を少なくとも有する投影装置と、
前記温度検出手段により検出される検出温度を、所定のタイミング毎に取得し、累積的に記憶する温度記憶手段と、
前記温度記憶手段に累積的に記憶された前記検出温度と基準温度との比較結果、及び前記検出温度の変化に応じて、警告画面を表示するか、又は表示された前記警告画面を非表示とするかを判定する警告画面判定手段と、を備え、
前記警告画面判定手段は、前回の前記検出温度が所定条件を満たした後に、記憶した今回の前記検出温度が、前記基準温度との比較結果により前記警告画面の表示を行う温度であったとしても、今回の前記検出温度に基づいて前記警告画面を表示しないことを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [N-3] of the present invention has the following configuration.
The first optical element that can irradiate light,
A second optical element capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
A projection device having at least a temperature detecting means for detecting a temperature near the first optical element or a temperature near the second optical element.
A temperature storage means that acquires and cumulatively stores the detection temperature detected by the temperature detection means at predetermined timings, and
A warning screen is displayed or the displayed warning screen is hidden according to the comparison result between the detected temperature and the reference temperature cumulatively stored in the temperature storage means and the change in the detected temperature. It is equipped with a warning screen determination means for determining whether or not to perform.
Even if the current detection temperature stored after the previous detection temperature satisfies the predetermined condition is the temperature at which the warning screen is displayed based on the comparison result with the reference temperature. A gaming device (for example, a gaming display device 7001), which does not display the warning screen based on the detected temperature of the present time.

本発明のこのような構成により、温度検出手段により検出された検出温度に基づいて、警告画面の表示、非表示が判定される場合であって、検出温度が0℃といった温度である場合に、警告画面の表示状態、又は非表示状態が維持されるため、ノイズ等の影響により異常なデータとなっている検出温度に基づいて、適切でない警告画面が表示されることを防止でき、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技用装置を提供することが可能となる。
[発明の効果]
According to such a configuration of the present invention, when the display / non-display of the warning screen is determined based on the detected temperature detected by the temperature detecting means, and the detected temperature is a temperature such as 0 ° C. Since the display state or non-display state of the warning screen is maintained, it is possible to prevent an inappropriate warning screen from being displayed based on the detection temperature, which is abnormal data due to the influence of noise or the like. It is possible to provide a gaming device capable of safely projecting a high-quality image.
[Effect of the invention]

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

[付記O]
[背景技術]
[Appendix O]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[O−1]の発明は、下記の構成を有する。
外部の空気を吸気可能な吸気手段(例えば、吸気用ファン3210)と、
前記吸気手段の回転数を検出する回転数検出手段(例えば、パルスセンサ3211)と、を備える遊技機であって、
前記遊技機が起動してから所定期間(例えば、起動時(起動後1秒)や起動後5秒間)内に前記回転数検出手段によって検出された回転数に基づいて、警告画面(例えば、警告画面(3)や警告画面(4))を表示するか否かを判定する警告画面判定手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201)をさらに備え、
前記警告画面判定手段は、前記検出された回転数に基づく第1回転数(例えば、起動時から1秒ごとに取得した計5回分のFAN回転数の平均)と第1基準値(例えば、吸気用ファン3210の定格回転速度から25%を減じた回転速度である規定値1)の比較結果に応じて第1警告画面(例えば、警告画面(3))を表示するか否かを判定し、前記検出された回転数に基づく第2回転数(例えば、起動時のFAN回転数)と第2基準値(例えば、吸気用ファン3210の定格回転速度から25%を減じた回転速度である規定値2)の比較結果に応じて、前記第1警告画面と異なる第2警告画面(例えば、警告画面(4))を表示するか否かを判定し、
前記第1回転数と前記第2回転数は、それぞれ異なる期間(例えば、起動後5秒間と、起動後1秒)に検出された回転数に基づくものであり、
前記第1警告画面と前記第2警告画面は、それぞれ異なる表示期間(例えば、3分間と、電断までの期間)で表示されることを特徴とする遊技機(例えば、遊技機3001)。
The invention of [O-1] of the present invention has the following configuration.
An intake means capable of inhaling external air (for example, an intake fan 3210) and
A gaming machine including a rotation speed detecting means (for example, a pulse sensor 3211) for detecting the rotation speed of the intake means.
A warning screen (for example, a warning) is based on the number of rotations detected by the rotation speed detecting means within a predetermined period (for example, at the time of starting (1 second after starting) or 5 seconds after starting) after the gaming machine is started. A warning screen determination means (for example, sub CPU 3201 of the sub control board 3200) for determining whether to display the screen (3) or the warning screen (4)) is further provided.
The warning screen determination means has a first rotation speed based on the detected rotation speed (for example, an average of a total of five FAN rotation speeds acquired every second from the start) and a first reference value (for example, intake air). It is determined whether or not to display the first warning screen (for example, the warning screen (3)) according to the comparison result of the specified value 1), which is the rotation speed obtained by subtracting 25% from the rated rotation speed of the fan 3210. The second rotation speed (for example, the FAN rotation speed at startup) and the second reference value (for example, the rotation speed obtained by subtracting 25% from the rated rotation speed of the intake fan 3210) based on the detected rotation speed. According to the comparison result of 2), it is determined whether or not to display a second warning screen (for example, a warning screen (4)) different from the first warning screen.
The first rotation speed and the second rotation speed are based on the rotation speeds detected in different periods (for example, 5 seconds after startup and 1 second after startup).
The first warning screen and the second warning screen are displayed in different display periods (for example, 3 minutes and a period until a power failure), respectively (for example, a gaming machine 3001).

本発明のこのような構成により、回転数検出手段によって検出された吸気手段の回転数に基づく異なる基準によって、それぞれ対応する警告画面を表示するか否かが判定されるため、吸気手段の状況に応じて、対応する適切な警告画面が表示され、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, it is determined whether or not to display the corresponding warning screens according to different criteria based on the rotation speed of the intake means detected by the rotation speed detecting means. Correspondingly, a corresponding appropriate warning screen is displayed, which makes it possible to provide a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image.

また、本発明のこのような構成により、吸気手段に関して異なる評価基準で異常の判断が行われ、これに応じて表示される警告画面の表示期間も異なるように設定されるため、警告の重要度や影響度に応じた警告画面の表示が可能となり、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 Further, according to such a configuration of the present invention, the abnormality is judged by different evaluation criteria for the intake means, and the display period of the warning screen displayed accordingly is set to be different, so that the importance of the warning is important. It is possible to display a warning screen according to the degree of influence and the degree of influence, which makes it possible to provide a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image.

本発明の[O−2]の発明は、[O−1]の発明において下記の構成を有する。
さらに、映像を投影するための光学素子(例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B)、DMD3333)を有する投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)を備え、
前記吸気手段は、前記投影装置に向けて外部の空気を送ることが可能であり、
前記警告画面判定手段は、前記第1警告画面よりも重大な警告画面である前記第2警告画面を表示すると判定した場合に、前記投影装置が投影する前記映像の輝度を変化させる(例えば、プロジェクタ装置3300の輝度を0にする)よう設定するように構成される。
The invention of [O-2] of the present invention has the following configuration in the invention of [O-1].
Further, a projection device (for example, a projector device 3300) having an optical element (for example, LED light source (3331R, 3331G, 3331B), DMD3333) for projecting an image is provided.
The intake means can send external air towards the projection device.
When the warning screen determining means determines to display the second warning screen, which is a warning screen more serious than the first warning screen, the brightness of the image projected by the projection device is changed (for example, a projector). The brightness of the device 3300 is set to 0).

本発明のこのような構成により、吸気手段について重大なエラーが発見された場合に、投影装置の輝度を小さくするよう制御するため、吸気手段による冷却機能の低下に備えて、投影装置における発熱が効果的に抑止され、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, when a serious error is found in the intake means, the brightness of the projection device is controlled to be reduced, so that heat is generated in the projection device in preparation for a decrease in the cooling function by the intake means. It is effectively deterred, which makes it possible to provide a gaming machine capable of safely projecting high-quality images.

本発明の[O−3]の発明は、下記の構成を有する。
外部の空気を吸気可能な吸気手段(例えば、吸気用ファン7310)と、
前記吸気手段の回転数を検出する回転数検出手段(例えば、パルスセンサ7311)と、を備える遊技用装置であって、
前記遊技用装置が起動してから所定期間内に前記回転数検出手段によって検出された回転数に基づいて、警告画面を表示するか否かを判定する警告画面判定手段をさらに備え、
前記警告画面判定手段は、前記検出された回転数に基づく第1回転数と第1基準値の比較結果に応じて第1警告画面を表示するか否かを判定し、前記検出された回転数に基づく第2回転数と第2基準値の比較結果に応じて、前記第1警告画面と異なる第2警告画面を表示するか否かを判定し、
前記第1回転数と前記第2回転数は、それぞれ異なる期間に検出された回転数に基づくものであり、
前記第1警告画面と前記第2警告画面は、それぞれ異なる表示期間で表示されることを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [O-3] of the present invention has the following configuration.
An intake means capable of inhaling external air (for example, an intake fan 7310) and
A gaming device including a rotation speed detecting means (for example, a pulse sensor 7311) for detecting the rotation speed of the intake means.
Further provided with a warning screen determining means for determining whether or not to display a warning screen based on the number of rotations detected by the rotation speed detecting means within a predetermined period after the gaming device is activated.
The warning screen determining means determines whether or not to display the first warning screen according to the comparison result of the first rotation speed and the first reference value based on the detected rotation speed, and determines whether or not to display the first warning screen, and the detected rotation speed. It is determined whether or not to display a second warning screen different from the first warning screen according to the comparison result of the second rotation speed and the second reference value based on the above.
The first rotation speed and the second rotation speed are based on the rotation speeds detected in different periods.
A gaming device (for example, a gaming display device 7001), wherein the first warning screen and the second warning screen are displayed in different display periods.

本発明のこのような構成により、回転数検出手段によって検出された吸気手段の回転数に基づく異なる基準によって、それぞれ対応する警告画面を表示するか否かが判定されるため、吸気手段の状況に応じて、対応する適切な警告画面が表示され、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技用装置を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, it is determined whether or not to display the corresponding warning screens according to different criteria based on the rotation speed of the intake means detected by the rotation speed detecting means. Correspondingly, a corresponding appropriate warning screen is displayed, which makes it possible to provide a gaming device capable of safely projecting a high-quality image.

また、本発明のこのような構成により、吸気手段に関して異なる評価基準で異常の判断が行われ、これに応じて表示される警告画面の表示期間も異なるように設定されるため、警告の重要度や影響度に応じた警告画面の表示が可能となり、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技用装置を提供することが可能となる。
[発明の効果]
Further, according to such a configuration of the present invention, the abnormality is judged by different evaluation criteria for the intake means, and the display period of the warning screen displayed accordingly is set to be different, so that the importance of the warning is important. It is possible to display a warning screen according to the degree of influence and the degree of influence, which makes it possible to provide a gaming device capable of safely projecting a high-quality image.
[Effect of the invention]

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

[付記P]
[背景技術]
[Appendix P]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[P−1]の発明は、下記の構成を有する。
光を照射可能な第1の光学素子(例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B))と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子(例えば、DMD3333)と、
前記第1の光学素子付近の温度、又は前記第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段(例えば、温度センサ(3341a,3341b,3341c,3341d))と、を少なくとも有する投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)と、
前記温度検出手段により検出される検出温度を、所定のタイミング毎(例えば、1秒ごと)に取得し、累積的に記憶する温度記憶手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201とSRAM401)と、
前記温度記憶手段に累積的に記憶された前記検出温度(例えば、TempNow,TempOld1,TempOld2,TempOld3)と第1基準温度(例えば、警告温度として設定された50℃)との比較結果、及び前記検出温度の変化(例えば、TempNowとTempOld1の変化を表すTempNowStにおける上昇推移)に応じて、警告画面(例えば、警告画面(2))を表示するか否かを判定する(例えば、条件A、条件B)警告画面判定手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201)と、を備え、
前記警告画面判定手段は、前記検出温度と前記第1基準温度より低い第2基準温度(例えば、安定温度として設定された49℃)との比較結果、及び前記検出温度の変化(例えば、TempNowとTempOld1の変化を表すTempNowStにおける下降推移や、連続した下降推移の回数)の少なくともいずれかに応じて、前記警告画面を非表示とするか否かを判定する(例えば、条件C、条件D)ことを特徴とする遊技機(例えば、遊技機3001)。
The invention of [P-1] of the present invention has the following configuration.
A first optical element capable of irradiating light (for example, an LED light source (3331R, 3331G, 3331B)) and
A second optical element (for example, DMD3333) capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
A projector (eg, 3341d) having at least a temperature detecting means (for example, temperature sensors (3341a, 3341b, 3341c, 3341d)) for detecting the temperature near the first optical element or the temperature near the second optical element. , Projector device 3300)
The temperature storage means (for example, sub CPU 3201 and SRAM 401 of the sub control board 3200) that acquires the detection temperature detected by the temperature detection means at predetermined timings (for example, every second) and stores it cumulatively,
The comparison result between the detection temperature (for example, TempNow, TempOld1, TempOld2, TempOld3) cumulatively stored in the temperature storage means and the first reference temperature (for example, 50 ° C. set as the warning temperature), and the detection. It is determined whether or not to display the warning screen (for example, the warning screen (2)) according to the change in temperature (for example, the increase transition in TempNowSt indicating the change between TempNow and TempOld1) (for example, condition A and condition B). ) A warning screen determination means (for example, a sub CPU 3201 of the sub control board 3200) is provided.
The warning screen determining means compares the detection temperature with a second reference temperature lower than the first reference temperature (for example, 49 ° C. set as a stable temperature), and changes in the detection temperature (for example, TempNow). It is determined whether or not to hide the warning screen according to at least one of (for example, the number of downward transitions and the number of continuous downward transitions) in TempNowSt representing the change in Temperature1 (for example, condition C and condition D). (For example, a gaming machine 3001).

本発明のこのような構成により、遊技機に設けられた投影装置における検出温度と検出温度の変化に基づいて警告画面の表示、非表示が判定されるため、投影装置の温度状況に応じて適切なタイミングで警告画面が表示され、又は非表示とされ、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, the display / non-display of the warning screen is determined based on the detection temperature and the change in the detection temperature in the projection device provided in the gaming machine. The warning screen is displayed or hidden at the appropriate timing, which makes it possible to provide a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image.

本発明の[P−2]の発明は、[P−1]の発明において下記の構成を有する。
前記警告画面判定手段は、前回の前記検出温度が前記第1基準温度以上で前記警告画面が表示されているときに、今回の前記検出温度が前記第2基準温度以下であって今回の前記検出温度が前回の前記検出温度より低い場合に、前記警告画面を非表示とするよう判定する(条件C)ように構成される。
The invention of [P-2] of the present invention has the following configuration in the invention of [P-1].
When the warning screen is displayed when the previous detection temperature is equal to or higher than the first reference temperature, the warning screen determination means detects the detection when the detection temperature is equal to or lower than the second reference temperature. When the temperature is lower than the previous detection temperature, it is determined to hide the warning screen (condition C).

本発明のこのような構成により、検出温度と検出温度の変化がより安定な方向に向かう状況である場合に、警告画面を非表示とするよう判定するため、投影装置の温度状況に応じて適切なタイミングで警告画面が非表示とされ、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, when the detection temperature and the change of the detection temperature tend to be in a more stable direction, it is determined that the warning screen is hidden, so that it is appropriate according to the temperature condition of the projection device. The warning screen is hidden at the right time, which makes it possible to provide a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image.

本発明の[P−3]の発明は、[P−2]の発明において下記の構成を有する。
前記警告画面判定手段は、今回の前記検出温度が前記第1基準温度以上であっても、所定期間内のタイミングにおいて、前記検出温度が連続して下降する場合(例えば、3回連続で検出温度の変化が下降推移であった場合)に、前記警告画面を非表示とするよう判定する(条件D)ように構成される。
The invention of [P-3] of the present invention has the following configuration in the invention of [P-2].
In the warning screen determining means, even if the detected temperature this time is equal to or higher than the first reference temperature, when the detected temperature continuously decreases at a timing within a predetermined period (for example, the detected temperature three times in a row). The warning screen is determined to be hidden (condition D) when the change in the above is a downward transition.

本発明のこのような構成により、検出温度の変化が、所定回数連続して下降推移である場合に、検出温度に関わらず警告画面を非表示とするよう判定するため、投影装置の温度状況に応じて適切なタイミングで警告画面が非表示とされ、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to such a configuration of the present invention, when the change of the detected temperature is continuously decreasing a predetermined number of times, it is determined that the warning screen is hidden regardless of the detected temperature. The warning screen is hidden at an appropriate timing accordingly, which makes it possible to provide a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image.

本発明の[P−4]の発明は、下記の構成を有する。
光を照射可能な第1の光学素子と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子と、
前記第1の光学素子付近の温度、又は前記第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段と、を少なくとも有する投影装置と、
前記温度検出手段により検出される検出温度を、所定のタイミング毎に取得し、累積的に記憶する温度記憶手段と、
前記温度記憶手段に累積的に記憶された前記検出温度と第1基準温度との比較結果、及び前記検出温度の変化に応じて、警告画面を表示するか否かを判定する警告画面判定手段と、を備え、
前記警告画面判定手段は、前記検出温度と前記第1基準温度より低い第2基準温度との比較結果、及び前記検出温度の変化の少なくともいずれかに応じて、前記警告画面を非表示とするか否かを判定することを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [P-4] of the present invention has the following configuration.
The first optical element that can irradiate light,
A second optical element capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
A projection device having at least a temperature detecting means for detecting a temperature near the first optical element or a temperature near the second optical element.
A temperature storage means that acquires and cumulatively stores the detection temperature detected by the temperature detection means at predetermined timings, and
A warning screen determining means for determining whether or not to display a warning screen according to a comparison result between the detected temperature and the first reference temperature cumulatively stored in the temperature storage means and a change in the detected temperature. With,
Whether the warning screen determining means hides the warning screen according to at least one of the comparison result between the detected temperature and the second reference temperature lower than the first reference temperature and the change in the detected temperature. A gaming device (for example, a gaming display device 7001), characterized in that it determines whether or not it is present.

本発明のこのような構成により、遊技用装置に設けられた投影装置における検出温度と検出温度の変化に基づいて警告画面の表示、非表示が判定されるため、投影装置の温度状況に応じて適切なタイミングで警告画面が表示され、又は非表示とされ、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技用装置を提供することが可能となる。
[発明の効果]
With such a configuration of the present invention, the display / non-display of the warning screen is determined based on the detection temperature and the change in the detection temperature in the projection device provided in the gaming device. The warning screen is displayed or hidden at an appropriate timing, which makes it possible to provide a gaming device capable of safely projecting a high-quality image.
[Effect of the invention]

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

[付記Q]
[背景技術]
[Appendix Q]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[Q−1]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影する投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)を備える遊技機(例えば、遊技機3001)であって、
外部の空気を吸気可能な吸気手段(例えば、吸気用ファン3210)と、
前記吸気手段の回転数を検出する回転数検出手段(例えば、パルスセンサ3211)と、
前記遊技機が起動してから所定期間内(例えば、起動時(起動後1秒)や起動後5秒間)に前記回転数検出手段によって検出された回転数と基準値(例えば、吸気用ファン3210の定格回転速度から25%を減じた回転速度である規定値1や、吸気用ファン3210の定格回転速度から25%を減じた回転速度である規定値2)との比較結果に基づいて、警告画面(例えば、警告画面(3)や警告画面(4))を表示するか否かを判定する警告画面判定手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201)と、を備え、
前記投影装置は、
光を照射可能な第1の光学素子(例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B))と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子(例えば、DMD3333)と、
前記第1の光学素子付近の温度、又は前記第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段(例えば、温度センサ(3341a,3341b,3341c,3341d))と、
前記温度検出手段によって検出された温度に応じて前記投影装置の稼働中の動作を前記遊技機とは別に停止させる動作停止手段(例えば、プロジェクタ制御基板3310の制御LSI3311)と、を少なくとも有することを特徴とする遊技機。
The invention of [Q-1] of the present invention has the following configuration.
A gaming machine (eg, gaming machine 3001) including a projection device (for example, a projector device 3300) that projects an image.
An intake means capable of inhaling external air (for example, an intake fan 3210) and
A rotation speed detecting means (for example, a pulse sensor 3211) for detecting the rotation speed of the intake means, and
The rotation speed and the reference value (for example, the intake fan 3210) detected by the rotation speed detecting means within a predetermined period after the game machine is started (for example, at the time of starting (1 second after starting) or 5 seconds after starting). Warning based on the comparison result with the specified value 1 which is the rotation speed obtained by subtracting 25% from the rated rotation speed of No. 1 and the specified value 2) which is the rotation speed obtained by subtracting 25% from the rated rotation speed of the intake fan 3210. A warning screen determination means (for example, sub CPU 3201 of the sub control board 3200) for determining whether or not to display a screen (for example, a warning screen (3) or a warning screen (4)) is provided.
The projection device
A first optical element capable of irradiating light (for example, an LED light source (3331R, 3331G, 3331B)) and
A second optical element (for example, DMD3333) capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
A temperature detecting means (for example, temperature sensors (3341a, 3341b, 3341c, 3341d)) for detecting the temperature near the first optical element or the temperature near the second optical element.
Having at least an operation stopping means (for example, a control LSI 3311 of the projector control board 3310) for stopping the operating operation of the projection device separately from the gaming machine according to the temperature detected by the temperature detecting means. A featured gaming machine.

本発明のこのような構成により、回転数検出手段によって検出された吸気手段の回転数に基づいて吸気手段に関する警告画面を表示するか否かの判定が行われるとともに、投影装置では、温度検出手段によって検出された検出温度に基づいて、投影装置の稼働中の動作が遊技機とは別に停止されるため、投影装置と、これを冷却するための吸気手段の両方で異常状態への対応が効果的に行われ、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, it is determined whether or not to display a warning screen regarding the intake means based on the rotation speed of the intake means detected by the rotation speed detecting means, and in the projection device, the temperature detecting means is used. Based on the detected temperature detected by, the operating operation of the projection device is stopped separately from the game machine, so it is effective to respond to abnormal conditions with both the projection device and the intake means for cooling it. This makes it possible to provide a game machine capable of safely projecting a high-quality image.

本発明の[Q−2]の発明は、[Q−1]の発明において下記の構成を有する。
前記吸気手段は、前記投影装置に向けて外部の空気を送ることが可能であり、
前記投影装置は動作停止中に遊技機の起動に応じて起動可能であり、
前記警告画面は、前記所定期間経過後は表示が開始されないよう制御され、前記動作停止手段により前記投影装置の稼働中の動作が停止された後(例えば、リセット要求がされた場合であって、当該リセットが行われた後)、当該停止された動作が遊技機の起動に応じて再開された場合であって、動作再開後も回転数が警告画面を表示する回転数である場合に、表示されるよう制御されるように構成される。
The invention of [Q-2] of the present invention has the following configuration in the invention of [Q-1].
The intake means can send external air towards the projection device.
The projection device can be activated in response to the activation of the gaming machine while the operation is stopped.
The warning screen is controlled so that the display is not started after the elapse of the predetermined period, and after the operating operation of the projection device is stopped by the operation stopping means (for example, when a reset request is made). Displayed when the stopped operation is resumed in response to the activation of the gaming machine (after the reset is performed) and the rotation speed is the rotation speed for which the warning screen is displayed even after the operation is restarted. It is configured to be controlled to be.

本発明のこのような構成により、遊技者の遊技中(所定期間経過後は)は吸気手段の異常を示す警告画面(例えば、警告画面(3)と警告画面(4)の少なくともいずれか)を表示せず、投影装置が電断復帰(すなわち、遊技機の起動に応じて動作を再開)した場合に当該警告画面を表示するため、遊技者は警告画面を見ることなく遊技に集中でき、このような吸気手段の異常により投影装置がシャットダウンされた後で、当該警告画面が表示されることとなり、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, during the player's game (after a predetermined period of time), a warning screen (for example, at least one of the warning screen (3) and the warning screen (4)) indicating an abnormality of the intake means is displayed. Since the warning screen is displayed when the projection device returns to power failure (that is, the operation is restarted in response to the activation of the gaming machine) without displaying it, the player can concentrate on the game without seeing the warning screen. After the projection device is shut down due to an abnormality in the intake means, the warning screen is displayed, which makes it possible to provide a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image. It becomes.

本発明の[Q−3]の発明は、[Q−1]の発明において下記の構成を有する。
前記警告画面には、第1警告画面(例えば、警告画面(3))と、前記第1警告画面と異なる第2警告画面(例えば、警告画面(4))が含まれ、
前記警告画面判定手段は、異なる基準によって、前記第1警告画面を表示するか否かと前記第2警告画面を表示するか否かを判定し、
前記第1警告画面の累積表示回数と前記第2警告画面の累積表示回数とが、合算されて把握されるように構成される。
The invention of [Q-3] of the present invention has the following configuration in the invention of [Q-1].
The warning screen includes a first warning screen (for example, a warning screen (3)) and a second warning screen (for example, a warning screen (4)) different from the first warning screen.
The warning screen determining means determines whether or not to display the first warning screen and whether or not to display the second warning screen according to different criteria.
The cumulative number of times the first warning screen is displayed and the cumulative number of times the second warning screen is displayed are added up and grasped.

本発明のこのような構成により、第1警告画面の累積表示回数と第2警告画面の累積表示回数とが合算されて把握されるため、遊技機の異常状態を全体的に把握することができ、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, the cumulative number of times the first warning screen is displayed and the number of times the second warning screen is displayed are added up and grasped, so that the abnormal state of the gaming machine can be grasped as a whole. This makes it possible to provide a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image.

本発明の[Q−4]の発明は、下記の構成を有する。
映像を投影する投影装置を備える遊技用装置であって、
外部の空気を吸気可能な吸気手段(例えば、吸気用ファン7310)と、
前記吸気手段の回転数を検出する回転数検出手段(例えば、パルスセンサ7311)と、
前記遊技用装置が起動してから所定期間内に前記回転数検出手段によって検出された回転数と基準値との比較結果に基づいて、警告画面を表示するか否かを判定する警告画面判定手段と、を備え、
前記投影装置は、
光を照射可能な第1の光学素子と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子と、
前記第1の光学素子付近の温度、又は前記第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段と、
前記温度検出手段によって検出された温度に応じて前記投影装置の稼働中の動作を前記遊技用装置とは別に停止させる動作停止手段と、を少なくとも有することを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [Q-4] of the present invention has the following configuration.
It is a gaming device equipped with a projection device that projects an image.
An intake means capable of inhaling external air (for example, an intake fan 7310) and
A rotation speed detecting means (for example, a pulse sensor 7311) for detecting the rotation speed of the intake means, and
A warning screen determining means for determining whether or not to display a warning screen based on a comparison result between the rotation speed detected by the rotation speed detecting means and a reference value within a predetermined period after the gaming device is activated. And with
The projection device
The first optical element that can irradiate light,
A second optical element capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
A temperature detecting means for detecting the temperature near the first optical element or the temperature near the second optical element, and
A gaming device (for example, a game) having at least an operation stopping means for stopping the operating operation of the projection device separately from the gaming device according to the temperature detected by the temperature detecting means. Display device 7001).

本発明のこのような構成により、回転数検出手段によって検出された吸気手段の回転数に基づいて吸気手段に関する警告画面を表示するか否かの判定が行われるとともに、投影装置では、温度検出手段によって検出された検出温度に基づいて、投影装置の稼働中の動作が遊技用装置とは別に停止されるため、投影装置と、これを冷却するための吸気手段の両方で異常状態への対応が効果的に行われ、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技用装置を提供することが可能となる。
[発明の効果]
With such a configuration of the present invention, it is determined whether or not to display a warning screen regarding the intake means based on the rotation speed of the intake means detected by the rotation speed detecting means, and in the projection device, the temperature detecting means is used. Based on the detection temperature detected by, the operating operation of the projection device is stopped separately from the game device, so that both the projection device and the intake means for cooling it can respond to abnormal conditions. It is done effectively, which makes it possible to provide a gaming device capable of safely projecting a high-quality image.
[Effect of the invention]

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

[付記R]
[背景技術]
[Appendix R]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[R−1]の発明は、下記の構成を有する。
光を照射可能な第1の光学素子(例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B))と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子(例えば、DMD3333)と、
前記第1の光学素子付近の温度、又は前記第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段(例えば、温度センサ(3341a,3341b,3341c,3341d))と、を少なくとも有する投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)と、
前記温度検出手段により検出される検出温度を、所定のタイミング毎(例えば、1秒ごと)に取得し、累積的に記憶する温度記憶手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201とSRAM401)と、
前記検出温度が時間経過とともに上昇する場合に、前記検出温度の上昇に応じて、前記投影装置が投影する映像の輝度(例えば、LED光源3331R等の輝度)を段階的に小さくするよう設定し、前記検出温度が時間経過とともに下降する場合に、前記検出温度の下降に応じて、前記投影装置が投影する前記映像の輝度を段階的に大きくするよう設定する輝度調節手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201)と、を備えることを特徴とする遊技機(例えば、遊技機3001)。
The invention of [R-1] of the present invention has the following configuration.
A first optical element capable of irradiating light (for example, an LED light source (3331R, 3331G, 3331B)) and
A second optical element (for example, DMD3333) capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
A projector (eg, 3341d) having at least a temperature detecting means (for example, temperature sensors (3341a, 3341b, 3341c, 3341d)) for detecting the temperature near the first optical element or the temperature near the second optical element. , Projector device 3300)
The temperature storage means (for example, sub CPU 3201 and SRAM 401 of the sub control board 3200) that acquires the detection temperature detected by the temperature detection means at predetermined timings (for example, every second) and stores it cumulatively,
When the detection temperature rises with the passage of time, the brightness of the image projected by the projection device (for example, the brightness of the LED light source 3331R or the like) is set to be gradually reduced according to the rise in the detection temperature. When the detection temperature decreases with the passage of time, the brightness adjusting means (for example, the sub-control board 3200) for setting the brightness of the image projected by the projection device to be gradually increased according to the decrease in the detection temperature. Sub CPU 3201), and a gaming machine (for example, a gaming machine 3001).

本発明のこのような構成により、温度検出手段により検出された検出温度の上昇に応じて投影装置の輝度が小さくなるよう設定されるとともに、検出温度の下降に応じて投影装置の輝度が大きくなるよう設定されるため、投影装置の異常な発熱が効果的に抑止され、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, the brightness of the projection device is set to decrease as the detection temperature detected by the temperature detecting means increases, and the brightness of the projection device increases as the detection temperature decreases. Therefore, the abnormal heat generation of the projection device is effectively suppressed, which makes it possible to provide a game machine capable of safely projecting a high-quality image.

本発明の[R−2]の発明は、[R−1]の発明において下記の構成を有する。
前記輝度調節手段は、
前記検出温度が時間経過とともに上昇する場合、前記検出温度が第1基準温度以上となった場合(例えば、規定温度(1)として設定された50℃)に前記輝度を初期輝度から小さくするよう変更し(例えば、輝度を1/2の50%にする)、前記検出温度が前記第1基準温度より大きい第2基準温度以上となった場合(例えば、規定温度(2)として設定された64℃)に前記輝度をさらに小さくするよう変更し(例えば、輝度を0%にする)、
この後、前記検出温度が時間経過とともに下降する場合、前記検出温度が前記第2基準温度より低い第3基準温度(例えば、規定温度(2)−補正温度(5℃)である59℃)以下となった場合に前記輝度を大きくするよう変更し(例えば、輝度を0%から50%に変更する)、前記検出温度が前記第1基準温度より低い第4基準温度(例えば、規定温度(1)−補正温度(5℃)である45℃)以下となった場合に前記輝度をさらに大きくするよう変更し(例えば、輝度を50%から100%に変更する)、
前記検出温度が前記第4基準温度以下となった場合に、前記変更の結果、前記輝度が前記初期輝度に戻される(例えば、100%であった輝度が、50%−>0%−>50%−>100%と遷移する)ように構成される。
The invention of [R-2] of the present invention has the following configuration in the invention of [R-1].
The brightness adjusting means is
When the detection temperature rises with the passage of time, or when the detection temperature becomes equal to or higher than the first reference temperature (for example, 50 ° C. set as the specified temperature (1)), the brightness is changed to be smaller than the initial brightness. (For example, the brightness is reduced to 50% of 1/2), and when the detected temperature becomes equal to or higher than the second reference temperature higher than the first reference temperature (for example, 64 ° C. set as the specified temperature (2)). ) To further reduce the brightness (for example, set the brightness to 0%).
After that, when the detected temperature decreases with the passage of time, the detected temperature is equal to or lower than the third reference temperature (for example, 59 ° C. which is the specified temperature (2) -correction temperature (5 ° C.)) lower than the second reference temperature. When becomes, the brightness is changed to be increased (for example, the brightness is changed from 0% to 50%), and the detection temperature is lower than the first reference temperature for a fourth reference temperature (for example, a specified temperature (1). ) -The brightness is changed to be further increased (for example, the brightness is changed from 50% to 100%) when the temperature becomes 45 ° C or lower, which is the correction temperature (5 ° C).
When the detected temperature becomes equal to or lower than the fourth reference temperature, the brightness is returned to the initial brightness as a result of the change (for example, the brightness that was 100% is changed from 50%->0%-> 50). %-> 100% transition).

本発明のこのような構成により、温度検出手段により検出された検出温度の上昇時には、第1基準温度と第2基準温度に基づいて投影装置の輝度が小さくなるよう設定され、検出温度の下降時には、第2基準温度より低い第3基準温度と第1基準温度より低い第4基準温度に基づいて投影装置の輝度が大きくなるよう設定されるため、各基準温度付近で検出温度が頻繁に変動した場合であっても、投影装置の輝度がこれに応じて頻繁に変更されることが効果的に抑止され、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, when the detection temperature detected by the temperature detecting means rises, the brightness of the projection device is set to decrease based on the first reference temperature and the second reference temperature, and when the detection temperature falls, the brightness of the projection device is set to decrease. Since the brightness of the projection device is set to be large based on the third reference temperature lower than the second reference temperature and the fourth reference temperature lower than the first reference temperature, the detection temperature fluctuates frequently near each reference temperature. Even in the case, it is effective to prevent the brightness of the projection device from being changed frequently accordingly, thereby providing a game machine capable of safely projecting a high-quality image. Is possible.

本発明の[R−3]の発明は、[R−1]の発明において下記の構成を有する。
前記輝度調節手段により、前記輝度を小さくする判断の基準となる輝度低下温度(例えば、規定温度(1)や規定温度(2))と、前記輝度を元に戻す判断の基準となる輝度上昇温度(例えば、規定温度(1)−補正温度や、規定温度(2)−補正温度)と、が異なり、
前記輝度上昇温度は、前記輝度低下温度から所定の補正値を減算した温度であるように構成される。
The invention of [R-3] of the present invention has the following configuration in the invention of [R-1].
By the brightness adjusting means, a brightness decrease temperature (for example, a specified temperature (1) or a specified temperature (2)) which is a reference for determining to reduce the brightness and a brightness increase temperature which is a reference for determining to restore the brightness. (For example, the specified temperature (1) -correction temperature or the specified temperature (2) -correction temperature) is different.
The brightness increase temperature is configured to be a temperature obtained by subtracting a predetermined correction value from the brightness decrease temperature.

本発明のこのような構成により、温度検出手段により検出された検出温度の上昇時に投影装置の輝度を小さく設定する基準となる温度と、検出温度の下降時に投影装置の輝度を大きく設定する基準となる温度が異なるため、各基準温度付近で検出温度が頻繁に変動した場合であっても、投影装置の輝度がこれに応じて頻繁に変更されることが効果的に抑止され、また、一旦下降した輝度を元の輝度(初期輝度)に戻すには下降した温度よりも低い温度となることを条件とすることによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, a reference temperature for setting the brightness of the projection device to be small when the detection temperature detected by the temperature detecting means rises, and a reference for setting the brightness of the projection device to be large when the detection temperature falls. Even if the detection temperature fluctuates frequently near each reference temperature, it is effectively suppressed that the brightness of the projection device is frequently changed accordingly, and the temperature drops once. To return the increased brightness to the original brightness (initial brightness), it is necessary to provide a game machine capable of safely projecting a high-quality image by requiring that the temperature be lower than the lowered temperature. Is possible.

本発明の[R−4]の発明は、下記の構成を有する。
光を照射可能な第1の光学素子と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子と、
前記第1の光学素子付近の温度、又は前記第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段と、を少なくとも有する投影装置と、
前記温度検出手段により検出される検出温度を、所定のタイミング毎に取得し、累積的に記憶する温度記憶手段と、
前記検出温度が時間経過とともに上昇する場合に、前記検出温度の上昇に応じて、前記投影装置が投影する映像の輝度を段階的に小さくするよう設定し、前記検出温度が時間経過とともに下降する場合に、前記検出温度の下降に応じて、前記投影装置が投影する前記映像の輝度を段階的に大きくするよう設定する輝度調節手段と、を備えることを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [R-4] of the present invention has the following configuration.
The first optical element that can irradiate light,
A second optical element capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
A projection device having at least a temperature detecting means for detecting a temperature near the first optical element or a temperature near the second optical element.
A temperature storage means that acquires and cumulatively stores the detection temperature detected by the temperature detection means at predetermined timings, and
When the detection temperature rises with the passage of time, the brightness of the image projected by the projection device is set to be gradually reduced according to the rise of the detection temperature, and the detection temperature decreases with the passage of time. A gaming device (for example, for gaming), which comprises a brightness adjusting means for setting the brightness of the image projected by the projection device to be gradually increased in response to a decrease in the detection temperature. Display device 7001).

本発明のこのような構成により、温度検出手段により検出された検出温度の上昇に応じて投影装置の輝度が小さくなるよう設定されるとともに、検出温度の下降に応じて投影装置の輝度が大きくなるよう設定されるため、投影装置の異常な発熱が効果的に抑止され、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技用装置を提供することが可能となる。
[発明の効果]
With such a configuration of the present invention, the brightness of the projection device is set to decrease as the detection temperature detected by the temperature detecting means increases, and the brightness of the projection device increases as the detection temperature decreases. Therefore, the abnormal heat generation of the projection device is effectively suppressed, which makes it possible to provide a gaming device capable of safely projecting a high-quality image.
[Effect of the invention]

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

[付記S]
[背景技術]
[Appendix S]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[S−1]の発明は、下記の構成を有する。
光を照射可能な第1の光学素子(例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B))と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子(例えば、DMD3333)と、
前記第1の光学素子付近の温度、又は前記第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段(例えば、温度センサ(3341a,3341b,3341c,3341d))と、を少なくとも有する投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)と、
前記温度検出手段により検出される検出温度を、所定のタイミング毎(例えば、1秒ごと)に取得し、累積的に記憶する温度記憶手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201とSRAM401)と、
前記温度記憶手段に累積的に記憶された前記検出温度(例えば、TempNow,TempOld1,TempOld2,TempOld3)に基づいて、警告画面(例えば、警告画面(1))を表示するか否かを判定する警告画面判定手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201)と、を備え、
前記警告画面判定手段は、
今回の前記検出温度の変化(例えば、TempOld1−TempNow)が第1基準値(例えば、10℃)以上である場合に、前記判定を行わないよう決定し、
前回の前記検出温度の変化(例えば、TempOld2−TempOld1)が前記第1基準値以上である場合に、今回の前記検出温度の変化が前記第1基準値以下の値である第2基準値以上(例えば、3℃)であれば、前記検出温度に基づいて前記判定を行わないように決定し、
前回の前記検出温度の変化が前記第1基準値以上である場合に、今回の前記検出温度の変化が前記第1基準値以下の値である第2基準値未満であれば、前記検出温度に基づいて前記判定を行うように決定することを特徴とする遊技機(例えば、遊技機3001)。
The invention of [S-1] of the present invention has the following configuration.
A first optical element capable of irradiating light (for example, an LED light source (3331R, 3331G, 3331B)) and
A second optical element (for example, DMD3333) capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
A projector (eg, 3341d) having at least a temperature detecting means (for example, temperature sensors (3341a, 3341b, 3341c, 3341d)) for detecting the temperature near the first optical element or the temperature near the second optical element. , Projector device 3300)
The temperature storage means (for example, sub CPU 3201 and SRAM 401 of the sub control board 3200) that acquires the detection temperature detected by the temperature detection means at predetermined timings (for example, every second) and stores it cumulatively,
A warning for determining whether to display a warning screen (for example, a warning screen (1)) based on the detected temperature (for example, TempNow, TempOld1, TempOld2, TempOld3) cumulatively stored in the temperature storage means. A screen determination means (for example, a sub CPU 3201 of the sub control board 3200) is provided.
The warning screen determination means
When the change in the detected temperature (for example, TempOld1-TempNow) this time is equal to or higher than the first reference value (for example, 10 ° C.), it is determined not to perform the determination.
When the previous change in the detected temperature (for example, TempOld2-TempOld1) is equal to or greater than the first reference value, the change in the detected temperature this time is equal to or less than the first reference value (for example, greater than or equal to the second reference value). For example, if it is 3 ° C.), it is determined not to perform the determination based on the detected temperature.
If the previous change in the detected temperature is equal to or greater than the first reference value and the change in the detected temperature this time is less than the second reference value, which is equal to or less than the first reference value, the detection temperature is reached. A gaming machine (for example, a gaming machine 3001), which is determined to make the determination based on the above.

本発明のこのような構成により、前回の検出温度が大きく変動した場合に、警告画面の表示判定を行わず、警告画面の表示状態、非表示状態をそのまま維持し、その後今回の検出温度の変化がそれほど大きくない(前回の大きく変動した検出温度が正しい温度推移と判断できる)場合に、警告画面の表示判定を行うようにし、その後今回の検出温度の変化が大きく変動した(前回の大きく変動した検出温度が正しくない温度推移と判断できる)場合に、警告画面の表示判定を行わず、警告画面の表示状態、非表示状態をそのまま維持するため、警告画面の表示、非表示が、検出温度に関する大きな一時的変動に影響されず、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, when the previous detection temperature fluctuates significantly, the warning screen display state is not determined, the warning screen display state and non-display state are maintained as they are, and then the change in the detection temperature this time. When is not so large (it can be judged that the detection temperature that fluctuated greatly in the previous time is the correct temperature transition), the display judgment of the warning screen is performed, and then the change in the detected temperature this time fluctuates greatly (the large fluctuation in the previous time When the detected temperature can be judged to be an incorrect temperature transition), the warning screen is not judged to be displayed and the warning screen is displayed or hidden as it is. Therefore, the display or non-display of the warning screen is related to the detected temperature. It is not affected by large temporary fluctuations, which makes it possible to provide a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image.

本発明の[S−2]の発明は、下記の構成を有する。
光を照射可能な第1の光学素子と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子と、
前記第1の光学素子付近の温度、又は前記第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段と、を少なくとも有する投影装置と、
前記温度検出手段により検出される検出温度を、所定のタイミング毎に取得し、累積的に記憶する温度記憶手段と、
前記温度記憶手段に累積的に記憶された前記検出温度に基づいて、警告画面を表示するか否かを判定する警告画面判定手段と、を備え、
前記警告画面判定手段は、
今回の前記検出温度の変化が第1基準値以上である場合に、前記判定を行わないよう決定し、
前回の前記検出温度の変化が前記第1基準値以上である場合に、今回の前記検出温度の変化が前記第1基準値以下の値である第2基準値以上であれば、前記検出温度に基づいて前記判定を行わないように決定し、
前回の前記検出温度の変化が前記第1基準値以上である場合に、今回の前記検出温度の変化が前記第1基準値以下の値である第2基準値未満であれば、前記検出温度に基づいて前記判定を行うように決定することを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [S-2] of the present invention has the following configuration.
The first optical element that can irradiate light,
A second optical element capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
A projection device having at least a temperature detecting means for detecting a temperature near the first optical element or a temperature near the second optical element.
A temperature storage means that acquires and cumulatively stores the detection temperature detected by the temperature detection means at predetermined timings, and
A warning screen determining means for determining whether or not to display a warning screen based on the detected temperature cumulatively stored in the temperature storage means is provided.
The warning screen determination means
When the change in the detected temperature this time is equal to or greater than the first reference value, it is determined not to perform the determination.
If the previous change in the detected temperature is equal to or greater than the first reference value and the change in the detected temperature this time is greater than or equal to the second reference value, which is equal to or less than the first reference value, the detection temperature is reached. Based on the decision not to make the above judgment,
If the previous change in the detected temperature is equal to or greater than the first reference value and the change in the detected temperature this time is less than the second reference value, which is equal to or less than the first reference value, the detection temperature is reached. A gaming device (for example, a gaming display device 7001), which is determined to perform the determination based on the above.

本発明のこのような構成により、前回の検出温度が大きく変動した場合に、警告画面の表示判定を行わず、警告画面の表示状態、非表示状態をそのまま維持し、その後今回の検出温度の変化がそれほど大きくない(前回の大きく変動した検出温度が正しい温度推移と判断できる)場合に、警告画面の表示判定を行うようにし、その後今回の検出温度の変化が大きく変動した(前回の大きく変動した検出温度が正しくない温度推移と判断できる)場合に、警告画面の表示判定を行わず、警告画面の表示状態、非表示状態をそのまま維持するため、警告画面の表示、非表示が、検出温度に関する大きな一時的変動に影響されず、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技用装置を提供することが可能となる。
[発明の効果]
With such a configuration of the present invention, when the previous detection temperature fluctuates significantly, the warning screen display state is not determined, the warning screen display state and non-display state are maintained as they are, and then the change in the detection temperature this time. When is not so large (it can be judged that the detection temperature that fluctuated greatly in the previous time is the correct temperature transition), the display judgment of the warning screen is performed, and then the change in the detected temperature this time fluctuates greatly (the change in the detection temperature in the previous time fluctuates greatly). When the detected temperature can be judged to be an incorrect temperature transition), the warning screen is not judged to be displayed and the warning screen is displayed or hidden as it is. Therefore, the display or non-display of the warning screen is related to the detected temperature. It is not affected by large temporary fluctuations, which makes it possible to provide a gaming device capable of safely projecting a high-quality image.
[Effect of the invention]

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

[付記T]
[背景技術]
[Appendix T]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[T−1]の発明は、下記の構成を有する。
光を照射可能な第1の光学素子(例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B))と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子(例えば、DMD3333)と、
前記第1の光学素子付近の温度、又は前記第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段(例えば、温度センサ(3341a,3341b,3341c,3341d))と、を少なくとも有する投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)と、
前記温度検出手段により検出される検出温度を、所定のタイミング毎(例えば、1秒ごと)に取得し、累積的に記憶する温度記憶手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201とSRAM401)と、
前記温度記憶手段に累積的に記憶された前記検出温度(例えば、TempNow,TempOld1,TempOld2,TempOld3)に基づいて、警告画面(例えば、警告画面(1))を表示するか否かを判定する警告画面判定手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201)と、
前記警告画面が非表示状態から表示状態に遷移した警告画面表示回数を累積的にカウントする警告画面表示回数計上手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201)と、を備え、
前記警告画面表示回数計上手段は、少なくとも今回の前記検出温度と前回の前記検出温度が所定値(例えば、15℃)以上乖離していることに基づく警告画面の表示状態への遷移を含む所定の非計上条件を満たす場合には、前記警告画面表示回数を累積的にカウントしないよう制御することを特徴とする遊技機(例えば、遊技機3001)。
The invention of [T-1] of the present invention has the following configuration.
A first optical element capable of irradiating light (for example, an LED light source (3331R, 3331G, 3331B)) and
A second optical element (for example, DMD3333) capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
A projector (eg, 3341d) having at least a temperature detecting means (for example, temperature sensors (3341a, 3341b, 3341c, 3341d)) for detecting the temperature near the first optical element or the temperature near the second optical element. , Projector device 3300)
The temperature storage means (for example, sub CPU 3201 and SRAM 401 of the sub control board 3200) that acquires the detection temperature detected by the temperature detection means at predetermined timings (for example, every second) and stores it cumulatively,
A warning for determining whether to display a warning screen (for example, a warning screen (1)) based on the detected temperature (for example, TempNow, TempOld1, TempOld2, TempOld3) cumulatively stored in the temperature storage means. Screen determination means (for example, sub CPU 3201 of sub control board 3200) and
A warning screen display count counting means (for example, sub CPU 3201 of the sub control board 3200) that cumulatively counts the number of warning screen display times when the warning screen transitions from the non-display state to the display state is provided.
The warning screen display count counting means includes at least a transition to the display state of the warning screen based on the difference between the current detection temperature and the previous detection temperature by a predetermined value (for example, 15 ° C.) or more. When the non-accounting condition is satisfied, the gaming machine (for example, the gaming machine 3001) is controlled so that the number of times the warning screen is displayed is not cumulatively counted.

本発明のこのような構成により、温度検出手段により検出された検出温度に基づいて、警告画面の表示、非表示が判定される場合であって、所定条件における警告画面表示回数がカウントされないようにされるため、正確な(実質的な)温度エラー回数を把握することができ、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to such a configuration of the present invention, the display / non-display of the warning screen is determined based on the detected temperature detected by the temperature detecting means, so that the number of times the warning screen is displayed under a predetermined condition is not counted. Therefore, it is possible to grasp the accurate (substantial) number of temperature errors, which makes it possible to provide a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image.

本発明の[T−2]の発明は、[T−1]の発明において下記の構成を有する。
前記警告画面表示回数計上手段は、前記警告画面表示回数を表すデータをコード化(例えば、2次元コードへのコード化)し、表示手段(例えば、サブ液晶表示装置3023)に表示させるよう制御するように構成される。
The invention of [T-2] of the present invention has the following configuration in the invention of [T-1].
The warning screen display count counting means controls the data representing the warning screen display count to be coded (for example, coded into a two-dimensional code) and displayed on the display means (for example, the sub liquid crystal display device 3023). It is configured as follows.

本発明のこのような構成により、警告画面の表示回数が、コード化された状態で遊技機の表示手段に表示されるため、表示手段のコードを撮影してデコードすることで容易に警告画面の表示回数を把握でき、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, the number of times the warning screen is displayed is displayed on the display means of the gaming machine in a coded state, so that the code of the display means can be easily captured and decoded to easily display the warning screen. The number of impressions can be grasped, which makes it possible to provide a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image.

本発明の[T−3]の発明は、下記の構成を有する。
光を照射可能な第1の光学素子と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子と、
前記第1の光学素子付近の温度、又は前記第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段と、を少なくとも有する投影装置と、
前記温度検出手段により検出される検出温度を、所定のタイミング毎に取得し、累積的に記憶する温度記憶手段と、
前記温度記憶手段に累積的に記憶された前記検出温度に基づいて、警告画面を表示するか否かを判定する警告画面判定手段と、
前記警告画面が非表示状態から表示状態に遷移した警告画面表示回数を累積的にカウントする警告画面表示回数計上手段と、を備え、
前記警告画面表示回数計上手段は、少なくとも今回の前記検出温度と前回の前記検出温度が所定値以上乖離していることに基づく警告画面の表示状態への遷移を含む所定の非計上条件を満たす場合には、前記警告画面表示回数を累積的にカウントしないよう制御することを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [T-3] of the present invention has the following configuration.
The first optical element that can irradiate light,
A second optical element capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
A projection device having at least a temperature detecting means for detecting a temperature near the first optical element or a temperature near the second optical element.
A temperature storage means that acquires and cumulatively stores the detection temperature detected by the temperature detection means at predetermined timings, and
A warning screen determining means for determining whether or not to display a warning screen based on the detected temperature cumulatively stored in the temperature storage means, and
It is provided with a warning screen display count counting means for cumulatively counting the number of warning screen display times when the warning screen transitions from the non-display state to the display state.
The warning screen display count counting means satisfies a predetermined non-counting condition including a transition to a warning screen display state based on at least a deviation between the current detection temperature and the previous detection temperature by a predetermined value or more. The game device (for example, the game display device 7001) is characterized in that the number of times the warning screen is displayed is controlled so as not to be cumulatively counted.

本発明のこのような構成により、温度検出手段により検出された検出温度に基づいて、警告画面の表示、非表示が判定される場合であって、所定条件における警告画面表示回数がカウントされないようにされるため、正確な(実質的な)温度エラー回数を把握することができ、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技用装置を提供することが可能となる。
[発明の効果]
According to such a configuration of the present invention, the display / non-display of the warning screen is determined based on the detected temperature detected by the temperature detecting means, so that the number of times the warning screen is displayed under a predetermined condition is not counted. Therefore, it is possible to grasp the accurate (substantial) number of temperature errors, which makes it possible to provide a gaming device capable of safely projecting a high-quality image.
[Effect of the invention]

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

[付記U]
[背景技術]
[Appendix U]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[U−1]の発明は、下記の構成を有する。
光を照射可能な第1の光学素子(例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B))と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子(例えば、DMD3333)と、
前記第1の光学素子付近の温度、又は前記第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段(例えば、温度センサ(3341a,3341b,3341c))と、を少なくとも有する投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)と、
前記温度検出手段により検出される検出温度を、所定のタイミング毎(例えば、1秒ごと)に取得し、累積的に記憶する温度記憶手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201とSRAM401)と、
前記検出温度が時間経過とともに上昇する場合であって、前記検出温度が基準動作温度(例えば、25℃)以上となった場合に、前記検出温度が第1の温度(例えば、調節単位温度として設定された2.5℃)の上昇をするごとに、前記投影装置が投影する映像の輝度を第1の所定値(例えば、2%)だけ小さくし、前記検出温度が時間経過とともに下降する場合であって、前記検出温度が前記基準動作温度以下となった場合に、前記検出温度が前記第1の温度より大きな第2の温度(例えば、調節単位温度として設定された5℃)の下降をするごとに、前記投影装置が投影する映像の輝度を第2の所定値(例えば、第1の所定値と同じ2%、又はその他の値)だけ大きくするよう制御する輝度調節手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201)と、を備えることを特徴とする遊技機(例えば、遊技機3001)。
The invention of [U-1] of the present invention has the following configuration.
A first optical element capable of irradiating light (for example, an LED light source (3331R, 3331G, 3331B)) and
A second optical element (for example, DMD3333) capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
A projection device (for example, a projector) having at least a temperature detecting means (for example, temperature sensors (3341a, 3341b, 3341c)) for detecting the temperature near the first optical element or the temperature near the second optical element. Device 3300) and
The temperature storage means (for example, sub CPU 3201 and SRAM 401 of the sub control board 3200) that acquires the detection temperature detected by the temperature detection means at predetermined timings (for example, every second) and stores it cumulatively,
When the detection temperature rises with the passage of time and the detection temperature becomes equal to or higher than the reference operating temperature (for example, 25 ° C.), the detection temperature is set as the first temperature (for example, the adjustment unit temperature). When the brightness of the image projected by the projection device is reduced by a first predetermined value (for example, 2%) each time the temperature is increased by 2.5 ° C., and the detection temperature decreases with the passage of time. Therefore, when the detected temperature becomes equal to or lower than the reference operating temperature, the second temperature (for example, 5 ° C. set as the adjustment unit temperature) whose detected temperature is larger than the first temperature is lowered. Brightness adjusting means (for example, sub-control) that controls the brightness of the image projected by the projection device to be increased by a second predetermined value (for example, 2%, which is the same as the first predetermined value, or another value). A game machine (for example, a game machine 3001) including a sub CPU 3201) of the board 3200.

本発明のこのような構成により、温度検出手段により検出された検出温度の変化に応じて投影装置の輝度が変更され、検出温度の上昇時では例えば、2.5℃上昇するごとに輝度が2%小さくなるよう変更され、検出温度の下降時では例えば、5℃下降するごとに輝度が2%大きくなるよう変更されるため、検出温度の上昇時に比べて下降時の方が、輝度の変更が緩やかにおこなわれ、検出温度上昇時の輝度に対する早急な対応と、検出温度下降時の輝度に対する慎重な対応とにより、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, the brightness of the projection device is changed according to the change in the detection temperature detected by the temperature detecting means, and when the detection temperature rises, for example, the brightness becomes 2 for every 2.5 ° C. rise. It is changed to be smaller by%, and when the detection temperature is lowered, for example, the brightness is changed to be increased by 2% every time the temperature is lowered by 5 ° C. It is possible to provide a game machine that can safely project high-quality images by slowly responding to the brightness when the detection temperature rises and carefully responding to the brightness when the detection temperature drops. It will be possible.

本発明の[U−2]の発明は、[U−1]の発明において下記の構成を有する。
前記輝度調節手段は、前記検出温度が時間経過とともに下降する場合であって、前記検出温度が前記基準動作温度以下となって一定時間(例えば、1分)が経過した場合に、前記投影装置が投影する前記映像の輝度を初期輝度に戻すように構成される。
The invention of [U-2] of the present invention has the following configuration in the invention of [U-1].
In the luminance adjusting means, when the detection temperature drops with the passage of time and a certain time (for example, 1 minute) elapses when the detection temperature becomes equal to or lower than the reference operating temperature, the projection device can be used. It is configured to return the brightness of the projected image to the initial brightness.

本発明のこのような構成により、検出温度の下降時に、基準動作温度以下の状態が一定時間保持された場合に、輝度が初期輝度に戻されるため、検出温度の再度の上昇や急激な温度変化を慎重に見極めることができ、これにより、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, when the detection temperature is lowered, the brightness is returned to the initial brightness when the state below the reference operating temperature is held for a certain period of time, so that the detection temperature rises again or the temperature changes suddenly. This makes it possible to provide a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image.

本発明の[U−3]の発明は、下記の構成を有する。
光を照射可能な第1の光学素子と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子と、
前記第1の光学素子付近の温度、又は前記第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段と、を少なくとも有する投影装置と、
前記温度検出手段により検出される検出温度を、所定のタイミング毎に取得し、累積的に記憶する温度記憶手段と、
前記検出温度が時間経過とともに上昇する場合であって、前記検出温度が基準動作温度以上となった場合に、前記検出温度が第1の温度の上昇をするごとに、前記投影装置が投影する映像の輝度を第1の所定値だけ小さくし、前記検出温度が時間経過とともに下降する場合であって、前記検出温度が前記基準動作温度以下となった場合に、前記検出温度が前記第1の温度より大きな第2の温度の下降をするごとに、前記投影装置が投影する映像の輝度を第2の所定値だけ大きくするよう制御する輝度調節手段と、を備えることを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [U-3] of the present invention has the following configuration.
The first optical element that can irradiate light,
A second optical element capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
A projection device having at least a temperature detecting means for detecting a temperature near the first optical element or a temperature near the second optical element.
A temperature storage means that acquires and cumulatively stores the detection temperature detected by the temperature detection means at predetermined timings, and
When the detection temperature rises with the passage of time and the detection temperature becomes equal to or higher than the reference operating temperature, the image projected by the projection device each time the detection temperature rises to the first temperature. When the detection temperature drops with the passage of time and the detection temperature becomes equal to or lower than the reference operating temperature, the detection temperature becomes the first temperature. A gaming device comprising: a brightness adjusting means for controlling the brightness of an image projected by the projection device to be increased by a second predetermined value each time a larger second temperature is lowered. For example, a game display device 7001).

本発明のこのような構成により、温度検出手段により検出された検出温度の変化に応じて投影装置の輝度が変更され、検出温度の上昇時では例えば、2.5℃上昇するごとに輝度が2%大きくなるよう変更され、検出温度の下降時では例えば、5℃下降するごとに輝度が2%小さくなるよう変更されるため、検出温度の上昇時に比べて下降時の方が、輝度の変更が緩やかにおこなわれ、検出温度上昇時の輝度に対する早急な対応と、検出温度下降時の輝度に対する慎重な対応とにより、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技用装置を提供することが可能となる。
[発明の効果]
With such a configuration of the present invention, the brightness of the projection device is changed according to the change in the detection temperature detected by the temperature detecting means, and when the detection temperature rises, for example, the brightness becomes 2 for every 2.5 ° C. rise. When the detection temperature drops, for example, the brightness is changed to decrease by 2% every time the detection temperature drops by 5 ° C. Therefore, the brightness changes when the detection temperature drops compared to when the detection temperature rises. To provide a gaming device that can safely project high-quality images by slowly responding to the brightness when the detection temperature rises and carefully responding to the brightness when the detection temperature drops. Is possible.
[Effect of the invention]

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

[付記V]
[背景技術]
[Appendix V]
[Background technology]

従来の遊技機には、ゲーム用の映像等を表示する液晶表示装置に代えてプロジェクタ(投影装置)を用いたものがある(特許文献1,2参照)。このような遊技機では、プロジェクタからスクリーンなどの投影面に対して映像が投影されるようになっている。
[先行技術文献]
[特許文献]
Some conventional gaming machines use a projector (projection device) instead of a liquid crystal display device that displays images for games (see Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, an image is projected from a projector onto a projection surface such as a screen.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開平6−35066号公報
[特許文献2]特開2009−240459号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-3506 [Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、遊技機の稼働時間は長時間になることが多く、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影し続けることが求められる。 However, the operating time of the gaming machine is often long, and it is required to continue to safely project high-quality images with high visual effects.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.
[Means to solve problems]

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機、及び遊技用装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines and gaming devices.

本発明の[V−1]の発明は、下記の構成を有する。
光を照射可能な第1の光学素子(例えば、LED光源(3331R,3331G,3331B))と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子(例えば、DMD3333)と、
前記第1の光学素子付近の温度、又は前記第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段(例えば、温度センサ(3341a,3341b,3341c,3341d))と、を少なくとも有する投影装置(例えば、プロジェクタ装置3300)と、
前記温度検出手段により検出された前記温度に基づく検出温度を、所定のタイミング毎(例えば、1秒ごと)に前記投影装置から受信し、前記検出温度がマイナスである場合に前記検出温度を0℃とし、前記検出温度が時間経過とともに変化した場合、変化前の前記検出温度を前回温度(例えば、TempOld1)とし、変化後の前記検出温度を現在温度(例えば、TempNow)として累積的に記憶する温度記憶手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201とSRAM401)と、
前記前回温度が0℃以外で、前記現在温度が0℃となる状況が所定期間(例えば、検出温度の受信タイミングである1秒間)継続される場合に、警告画面(例えば、警告画面(1))を表示するよう判定する警告画面判定手段(例えば、副制御基板3200のサブCPU3201)と、を備えることを特徴とする遊技機(例えば、遊技機3001)。
The invention of [V-1] of the present invention has the following configuration.
A first optical element capable of irradiating light (for example, an LED light source (3331R, 3331G, 3331B)) and
A second optical element (for example, DMD3333) capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
A projector (eg, 3341d) having at least a temperature detecting means (for example, temperature sensors (3341a, 3341b, 3341c, 3341d)) for detecting the temperature near the first optical element or the temperature near the second optical element. , Projector device 3300)
The detection temperature based on the temperature detected by the temperature detecting means is received from the projection device at predetermined timings (for example, every 1 second), and when the detection temperature is negative, the detection temperature is set to 0 ° C. When the detected temperature changes with the passage of time, the detected temperature before the change is set as the previous temperature (for example, TempOld1), and the detected temperature after the change is cumulatively stored as the current temperature (for example, TempNow). Storage means (for example, sub CPU 3201 and SRAM 401 of the sub control board 3200) and
When the previous temperature is other than 0 ° C. and the current temperature is 0 ° C. for a predetermined period (for example, 1 second which is the reception timing of the detected temperature), the warning screen (for example, the warning screen (1)) ) Is displayed (for example, the sub CPU 3201 of the sub control board 3200), and the gaming machine (for example, the gaming machine 3001).

本発明のこのような構成により、検出温度が変化した場合にのみ今回温度と前回温度が更新され、前回温度が0℃以外で、現在温度が0℃となる異常な状況が所定期間継続される場合に警告画面が表示されるため、投影装置から0℃の検出温度が連続して送信されたことを把握でき、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, the current temperature and the previous temperature are updated only when the detected temperature changes, and an abnormal situation in which the previous temperature is other than 0 ° C and the current temperature is 0 ° C is continued for a predetermined period. Since a warning screen is displayed in the case, it is possible to grasp that the detection temperature of 0 ° C. is continuously transmitted from the projection device, thereby providing a game machine capable of safely projecting a high-quality image. It becomes possible to do.

本発明の[V−2]の発明は、[V−1]の発明において下記の構成を有する。
前記投影装置は、
前記温度検出手段により検出された前記温度がマイナスである場合に、前記検出温度を0℃として送信する温度管理手段(例えば、プロジェクタ制御基板3310の制御LSI3311)を有するように構成される。
The invention of [V-2] of the present invention has the following configuration in the invention of [V-1].
The projection device
When the temperature detected by the temperature detecting means is negative, the temperature controlling means (for example, the control LSI 3311 of the projector control board 3310) is configured to transmit the detected temperature as 0 ° C.

本発明のこのような構成により、投影装置内において、検出された温度が補正されるため、遊技機の温度記憶手段でマイナスの検出温度が受信された場合には、例えば、投影装置と副制御基板の間のノイズが原因と考えられ、このようなノイズ発生回数を確実に把握することができ、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, the detected temperature is corrected in the projection device. Therefore, when a negative detected temperature is received by the temperature storage means of the gaming machine, for example, the projection device and the sub-control It is considered that the noise between the substrates is the cause, and the number of times such noise is generated can be surely grasped, which makes it possible to provide a gaming machine capable of safely projecting a high-quality image. It becomes.

本発明の[V−3]の発明は、下記の構成を有する。
光を照射可能な第1の光学素子と、
前記第1の光学素子から照射された光を反射可能な第2の光学素子と、
前記第1の光学素子付近の温度、又は前記第2の光学素子付近の温度を検出する温度検出手段と、を少なくとも有する投影装置と、
前記温度検出手段により検出された前記温度に基づく検出温度を、所定のタイミング毎に前記投影装置から受信し、前記検出温度がマイナスである場合に前記検出温度を0℃とし、前記検出温度が時間経過とともに変化した場合、変化前の前記検出温度を前回温度とし、変化後の前記検出温度を現在温度として累積的に記憶する温度記憶手段と、
前記前回温度が0℃以外で、前記現在温度が0℃となる状況が所定期間継続される場合に、警告画面を表示するよう判定する警告画面判定手段と、を備えることを特徴とする遊技用装置(例えば、遊技用表示装置7001)。
The invention of [V-3] of the present invention has the following configuration.
The first optical element that can irradiate light,
A second optical element capable of reflecting the light emitted from the first optical element, and
A projection device having at least a temperature detecting means for detecting a temperature near the first optical element or a temperature near the second optical element.
The detection temperature based on the temperature detected by the temperature detecting means is received from the projection device at predetermined timings, and when the detection temperature is negative, the detection temperature is set to 0 ° C., and the detection temperature is the time. When the temperature changes with the lapse of time, the temperature storage means that cumulatively stores the detected temperature before the change as the previous temperature and the detected temperature after the change as the current temperature.
For games, the game comprises a warning screen determining means for determining to display a warning screen when the previous temperature is other than 0 ° C. and the current temperature is 0 ° C. for a predetermined period of time. Device (for example, game display device 7001).

本発明のこのような構成により、検出温度が変化した場合にのみ今回温度と前回温度が更新され、前回温度が0℃以外で、現在温度が0℃となる異常な状況が所定期間継続される場合に警告画面が表示されるため、投影装置から0℃の検出温度が連続して送信されたことを把握でき、これによって、高品位な映像を安全に投影することが可能な遊技用装置を提供することが可能となる。
[発明の効果]
With such a configuration of the present invention, the current temperature and the previous temperature are updated only when the detected temperature changes, and an abnormal situation in which the previous temperature is other than 0 ° C and the current temperature is 0 ° C is continued for a predetermined period. In some cases, a warning screen is displayed, so it is possible to know that the detection temperature of 0 ° C has been continuously transmitted from the projection device, which enables a gaming device that can safely project high-quality images. It will be possible to provide.
[Effect of the invention]

本発明によれば、映像視覚効果の高い高品質な映像を安全に投影することが可能な遊技機、及び遊技用装置が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine and a gaming device capable of safely projecting a high-quality image having a high visual effect.

1 遊技機
G キャビネット
G4 上面壁
A 表示ユニット
B1 プロジェクタカバー
B12 上壁部
B2,X,X’,X” プロジェクタ装置
B20 電源回路
B21 レンズユニット
B22,X22 ケース
B23 プロジェクタ制御基板
B25 温度センサ
B25a 第1温度センサ
B25b 第2温度センサ
B26a 吸気温度センサ
B26b 排気温度センサ
B27a〜B27c パルスセンサ
210 投射レンズ
230 制御LSI
240R,240G,240B LED光源
241 DMD
242 フォーカス機構
242A ラック部材
242B リードスクリュー
242C フォーカスモータ
243R,243G,243B,243D,243Xa,243Xc ヒートシンク
244A,244B 吸気用ファン
245 排気用ファン
400 サブCPU
401 SRAM
700 MCU
710 多出力スケーラLSI
2430,2431 放熱板
D1〜D4 反射部
E11a 投影面(可動投影面)
F1a 投影面(可動投影面)
E2 フロントスクリーン駆動機構
F2 リールスクリーン駆動機構
MS 主制御基板
SS 副制御基板
SK スケーラ基板
RD リールドライブ基板
DS ドア中継基板
FC1 第1光ファイバーケーブル
FC2 第2光ファイバーケーブル
DD19 サブ液晶表示装置
DD19T タッチパネル
3001,3001’,4001,4001’,5001,6001 遊技機
3100,5100 照射ユニット
3101,7330 プロジェクタカバー
3200,4200,4200’,5200,6200 副制御基板
3210,7310 吸気用ファン
3211,7311 パルスセンサ
3300,4300,4300a,4300b,6300a,6300b プロジェクタ装置
3310,4310,4310’,6310 プロジェクタ制御基板
3330,4330,4330’,6330 光学機構
3331R,3331G,3331B LED光源
3332 レンズユニット
3333 DMD
3341a,3341b,3341c,3341d,3341e 温度センサ
3342a,3342b 排気用ファン
3343a,3343b パルスセンサ
7001 遊技用表示装置
7400 制御ユニット
1 Game machine G Cabinet G4 Top wall A Display unit B1 Projector cover B12 Upper wall B2, X, X', X "Projector device B20 Power supply circuit B21 Lens unit B22, X22 Case B23 Projector control board B25 Temperature sensor B25a First temperature Sensor B25b Second temperature sensor B26a Intake temperature sensor B26b Exhaust temperature sensor B27a to B27c Pulse sensor 210 Projector lens 230 Control LSI
240R, 240G, 240B LED light source 241 DMD
242 Focus mechanism 242A Rack member 242B Lead screw 242C Focus motor 243R, 243G, 243B, 243D, 243Xa, 243Xc Heat sink 244A, 244B Intake fan 245 Exhaust fan 400 Sub CPU
401 SRAM
700 MCU
710 Multi-output scaler LSI
2430, 2431 Heat sink D1 to D4 Reflector E11a Projection surface (movable projection surface)
F1a projection plane (movable projection plane)
E2 Front screen drive mechanism F2 Reel screen drive mechanism MS Main control board SS Sub control board SK Scaler board RD Reel drive board DS Door relay board FC1 First optical fiber cable FC2 Second optical fiber cable DD19 Sub liquid crystal display device DD19T Touch panel 3001,3001' , 4001,4001', 5001,6001 Game machine 3100, 5100 Irradiation unit 3101, 7330 Projector cover 3200, 4200, 4200', 5200, 6200 Sub-control board 3210, 7310 Intake fan 3211, 7311 Pulse sensor 3300, 4300, 4300a , 4300b, 6300a, 6300b Projector device 3310, 4310, 4310', 6310 Projector control board 3330, 4330, 4330', 6330 Optical mechanism 3331R, 3331G, 3331B LED light source 3332 Lens unit 3333 DMD
3341a, 3341b, 3341c, 3341d, 3341e Temperature sensor 3342a, 3342b Exhaust fan 3343a, 3343b Pulse sensor 7001 Game display device 7400 Control unit

Claims (1)

映像を投影可能な投影装置と、
前記投影装置の外部に設けられた、演出に関する制御を行う制御手段とを備えた遊技機であって、
前記投影装置は、
映像を投影するために用いられる光学素子と、
吸気又は排気用のファンを備えた冷却手段と、
所定箇所の温度を検出する温度検出手段と、
前記温度検出手段により検出された温度が第1温度、又は前記第1温度よりも高い第2温度以上になった場合、前記制御手段に異常を示す情報である第1エラー情報を送信する送信手段と、を備え、
前記制御手段は、前記温度検出手段により検出された温度が前記第2温度の際に前記第1エラー情報を受信した場合、前記第1エラー情報に対する応答を前記投影装置に対して行い、
前記投影装置は、前記第1エラー情報に対する応答を受けた場合、前記投影装置において稼働中の前記光学素子及び前記冷却手段の動作を停止させる第1停止処理を実行する動作停止手段をさらに備え、
前記動作停止手段は、前記送信手段が前記第1エラー情報を送信した後、前記制御手段から前記第1エラー情報に対する応答が無く所定時間が経過した場合、前記第1停止処理を実行し
前記送信手段は、前記ファンの回転数が所定の回転数より小さい場合、前記制御手段に異常を示す情報である第2エラー情報を送信し、
前記動作停止手段は、前記第2エラー情報に対する応答を前記制御手段から受けた場合、前記投影装置において稼働中の前記光学素子及び前記冷却手段の動作を停止させる第2停止処理を実行することを特徴とする遊技機。
A projection device that can project images and
A gaming machine provided outside the projection device and provided with a control means for controlling the effect.
The projection device
Optical elements used to project images and
Cooling means with fans for intake or exhaust,
A temperature detecting means for detecting the temperature at a predetermined location and
When the temperature detected by the temperature detecting means becomes the first temperature or the second temperature higher than the first temperature, the transmitting means for transmitting the first error information which is the information indicating an abnormality to the controlling means. And with
When the control means receives the first error information when the temperature detected by the temperature detecting means is the second temperature, the control means responds to the first error information to the projection device.
The projection device further includes an operation stop means for executing a first stop process for stopping the operation of the optical element and the cooling means in operation in the projection device when the response to the first error information is received.
The operation stop means executes the first stop process when a predetermined time elapses without a response to the first error information from the control means after the transmission means transmits the first error information.
When the rotation speed of the fan is smaller than the predetermined rotation speed, the transmission means transmits the second error information, which is information indicating an abnormality, to the control means.
When the operation stop means receives a response to the second error information from the control means, the operation stop means executes a second stop process for stopping the operation of the optical element and the cooling means in operation in the projection device. A featured gaming machine.
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