JP6899724B2 - Game watching device, game watching terminal, game watching method and program for that - Google Patents

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Description

本発明は、試合観戦装置、試合観戦端末、試合観戦方法及びそのためのプログラムに関する。 The present invention relates to a game watching device, a game watching terminal, a game watching method, and a program for the same.

現在、スポーツ観戦の方法としては、スタジアムに行く以外には、テレビ観戦が主流である。テレビ観戦では、当然であるが、試合の情報をなんらかのメディアから入手しておき、試合開始時刻にテレビの前にいることが求められる。 Currently, the main method of watching sports is watching TV, other than going to the stadium. Of course, when watching TV, it is necessary to obtain information about the game from some media and be in front of the TV at the start time of the game.

試合開始時刻にテレビの前にいることが難しい場合には、ライブ中継ではなく、翌日の朝刊や家に帰ってからのハイライトを通して試合について知るのが通常である。 If it's difficult to be in front of the TV at the start of the match, it's normal to learn about the match through the morning edition of the next day or highlights after returning home, rather than live broadcasts.

しかしながら、スポーツ最大の価値はライブにあり、「今」起きている試合のワクワクや感動がもたらす熱狂の体験にある。従来の方法では、スポーツの魅力を十分に感じることが容易ではない。 However, the greatest value of sports lies in the live performance, and the enthusiasm of the excitement and excitement of the game that is happening "now". With conventional methods, it is not easy to fully feel the appeal of sports.

本発明は、このような問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、スポーツの試合を観戦するための装置、端末、方法及びそのためのプログラムにおいて、スタジアムにいるかのような試合の熱狂をユーザーが効果的に味わうことを可能とすることにある。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is the enthusiasm of a game as if it were in a stadium in a device, a terminal, a method for watching a sports game, and a program for that purpose. Is to enable users to taste effectively.

このような目的を達成するために、本発明の第1の態様は、スポーツの試合を観戦させるための装置であって、各ユーザーが用いる端末に前記試合に関する試合情報を送信する送信部と、各ユーザーが用いる端末から前記試合への各ユーザーの反応を非言語的に示すための反応情報を受信する受信部とを備え、各ユーザーが用いる端末に対して、前記反応情報に基づくアイコン情報を送信することを特徴とする。 In order to achieve such an object, the first aspect of the present invention is a device for watching a sports game, and a transmission unit for transmitting game information about the game to a terminal used by each user. It is provided with a receiving unit that receives reaction information for nonverbally indicating each user's reaction to the game from the terminal used by each user, and icon information based on the reaction information is provided to the terminal used by each user. It is characterized by transmitting.

また、本発明の第2の態様は、第1の態様において、各ユーザーが前記試合において対戦するいずれのチームを応援するかについての選択を受信し、チームごとに前記反応情報を処理することを特徴とする。 Further, in the second aspect of the present invention, in the first aspect, each user receives a selection as to which team to support in the match, and processes the reaction information for each team. It is a feature.

また、本発明の第3の態様は、第1又は第2の態様において、前記反応情報は、各ユーザーの喜怒哀楽のいずれかを示すアイコン又はその識別子を含むことを特徴とする。 A third aspect of the present invention is characterized in that, in the first or second aspect, the reaction information includes an icon or an identifier thereof indicating any of the emotions of each user.

また、本発明の第4の態様は、第1から第3のいずれかの態様において、前記試合情報は、前記試合のライブ映像を含むことを特徴とする。 Further, a fourth aspect of the present invention is characterized in that, in any one of the first to third aspects, the match information includes a live image of the match.

また、本発明の第5の態様は、スポーツの試合を観戦させるための方法であって、各ユーザーが用いる端末に前記試合に関する試合情報を送信するステップと、各ユーザーが用いる端末から前記試合への各ユーザーの反応を非言語的に示すための反応情報を受信するステップとを含み、各ユーザーが用いる端末に対して、前記反応情報に基づくアイコン情報を送信するステップをさらに含むことを特徴とする。 A fifth aspect of the present invention is a method for watching a sports game, in which a step of transmitting game information about the game to a terminal used by each user and a terminal used by each user to the game are used. It is characterized by including a step of receiving reaction information for showing the reaction of each user nonverbally, and further including a step of transmitting icon information based on the reaction information to the terminal used by each user. To do.

また、本発明の第6の態様は、コンピュータに、スポーツの試合を観戦させるための方法を実行させるためのプログラムであって、前記方法は、各ユーザーが用いる端末に前記試合に関する試合情報を送信するステップと、各ユーザーが用いる端末から前記試合への各ユーザーの反応を非言語的に示すための反応情報を受信するステップとを含み、各ユーザーが用いる端末に対して、前記反応情報に基づくアイコン情報を送信するステップをさらに含むことを特徴とする。 A sixth aspect of the present invention is a program for causing a computer to execute a method for watching a sports game, in which the method transmits game information about the game to a terminal used by each user. The step of receiving the reaction information for indicating the reaction of each user to the game from the terminal used by each user in a non-verbal manner is included, and the terminal used by each user is based on the reaction information. It is characterized by further including a step of transmitting icon information.

また、本発明の第7の態様は、スポーツの試合を観戦するための端末であって、前記試合に関する情報を表示するための第1の区域と、前記第1の区域の周囲に配置された前記試合を観戦する他の1又は複数のユーザーとのやりとり又は他の複数のユーザーによるやりとりを表示する第2の区域と、前記第1の区域に少なくとも一部が重なる区域であって、前記試合を観戦する複数のユーザーの反応をアイコンにより非言語的に表示するためのオーバーラップ区域とを前記端末の表示画面に表示させることを特徴とする。 A seventh aspect of the present invention is a terminal for watching a sports game, which is arranged around a first area for displaying information about the game and the first area. A second area that displays interactions with one or more users watching the game or interactions by other users, and an area that at least partially overlaps the first area, and the game It is characterized in that an overlapping area for displaying the reactions of a plurality of users who watch the game nonverbally by an icon is displayed on the display screen of the terminal.

また、本発明の第8の態様は、第7の態様において、前記試合を観戦する複数のユーザーの反応をアイコンにより非言語的に表現するためのアイコン情報を前記端末と通信可能な装置より受信して、前記アイコン情報に基づいて前記オーバーラップ区域における表示が行われることを特徴とする。 Further, in the eighth aspect of the present invention, in the seventh aspect, icon information for expressing the reaction of a plurality of users watching the game nonverbally by icons is received from a device capable of communicating with the terminal. Then, the display in the overlap area is performed based on the icon information.

また、本発明の第9の態様は、第8の態様において、前記オーバーラップ区域に、前記端末のユーザー自身が選択したアイコンを前記装置より受信したアイコン情報とは無関係にリアルタイムに表示することを特徴とする。 Further, in the ninth aspect of the present invention, in the eighth aspect, the icon selected by the user of the terminal himself / herself is displayed in the overlap area in real time regardless of the icon information received from the device. It is a feature.

また、本発明の第10の態様は、第9の態様において、前記オーバーラップ区域において表示される前記端末のユーザー自身が選択したアイコンの軌跡を着色することを特徴とする。 A tenth aspect of the present invention is characterized in that, in the ninth aspect, the locus of an icon selected by the user of the terminal displayed in the overlap area is colored.

また、本発明の第11の態様は、第7から10のいずれかの態様において、前記オーバーラップ区域では、前記試合を観戦する複数のユーザーが前記試合において対戦するいずれのチームを応援すると選択したかに基づき、チームごとにアイコンが表示されることを特徴とする。 Further, in the eleventh aspect of the present invention, in any of the seventh to ten aspects, in the overlap area, a plurality of users watching the game are selected to support any team competing in the game. The feature is that an icon is displayed for each team based on the crab.

また、本発明の第12の態様は、第11の態様において、チーム間の反応の量の相対差に応じて、両者のアイコンの衝突発生位置が異なることを特徴とする。 Further, the twelfth aspect of the present invention is characterized in that, in the eleventh aspect, the collision occurrence positions of the two icons are different depending on the relative difference in the amount of reaction between the teams.

また、本発明の第13の態様は、第11又は第12の態様において、前記オーバーラップ区域では、前記端末のユーザーが選択したチームに関連づけられたアイコンが前記表示画面の左側から右側又は右側から左側に移動表示され、前記端末のユーザーが選択しなかったチームに関連づけられたアイコンが前記表示画面の右側から左側又は左側から右側に移動表示されることを特徴とする。 Further, in the thirteenth aspect of the present invention, in the eleventh or twelfth aspect, in the overlap area, the icon associated with the team selected by the user of the terminal is displayed from the left side to the right side or the right side of the display screen. The icon is moved and displayed on the left side, and the icon associated with the team not selected by the user of the terminal is moved and displayed from the right side to the left side or from the left side to the right side of the display screen.

また、本発明の第14の態様は、第7から第13のいずれかの態様において、前記表示画面の右下に左方向にスライド可能なアイコンリストを表示させることを特徴とする。 Further, a fourteenth aspect of the present invention is characterized in that, in any one of the seventh to thirteenth aspects, an icon list slidable to the left is displayed at the lower right of the display screen.

また、本発明の第15の態様は、第14の態様において、前記アイコンリストに含まれるアイコンは連打可能であることを特徴とする。 Further, a fifteenth aspect of the present invention is characterized in that, in the fourteenth aspect, the icons included in the icon list can be repeatedly hit.

また、本発明の第16の態様は、第15の態様において、連打されたアイコンの前記アイコンリストにおける表示サイズを段階的に減少させることを特徴とする。 In addition, a sixteenth aspect of the present invention is characterized in that, in the fifteenth aspect, the display size of the repeatedly hit icon in the icon list is gradually reduced.

また、本発明の第17の態様は、第16の態様において、連打数が所定の値を超えた場合に連打されたアイコンの前記表示画面における表示を一時的に停止することを特徴とする。 A seventeenth aspect of the present invention is characterized in that, in the sixteenth aspect, when the number of repeated hits exceeds a predetermined value, the display of the repeatedly hit icon on the display screen is temporarily stopped.

また、本発明の第18の態様は、第7から第17のいずれかの態様において、前記試合への各ユーザーの反応の量に応じて、前記オーバーラップ区域の大きさが可変であることを特徴とする。 Further, in the eighteenth aspect of the present invention, in any one of the seventh to seventeenth aspects, the size of the overlap area is variable according to the amount of each user's reaction to the game. It is a feature.

また、本発明の第19の態様は、端末においてスポーツの試合を観戦させるための方法であって、前記端末の表示画面に、前記試合に関する情報を表示するための第1の区域と、前記第1の区域の周囲に配置された前記試合を観戦する他の1又は複数のユーザーとのやりとり又は他の複数のユーザーによるやりとりを表示する第2の区域と、前記第1の区域に少なくとも一部が重なる区域であって、前記試合を観戦する複数のユーザーの反応をアイコンにより非言語的に表示するためのオーバーラップ区域とを表示させることを特徴とする。 A nineteenth aspect of the present invention is a method for watching a sports game on a terminal, wherein a first area for displaying information about the game on a display screen of the terminal and the first area. A second area located around one area to display interactions with one or more users watching the game or interactions by other users, and at least a part of the first area. Is an overlapping area, and is characterized in that an overlapping area for displaying the reactions of a plurality of users watching the game nonverbally by an icon is displayed.

また、本発明の第20の態様は、端末に、前記端末においてスポーツの試合を観戦させるための方法を実行させるためのプログラムであって、前記端末の表示画面に、前記試合に関する情報を表示するための第1の区域と、前記第1の区域の周囲に配置された前記試合を観戦する他の1又は複数のユーザーとのやりとり又は他の複数のユーザーによるやりとりを表示する第2の区域と、前記第1の区域に少なくとも一部が重なる区域であって、前記試合を観戦する複数のユーザーの反応をアイコンにより非言語的に表示するためのオーバーラップ区域とを表示させることを特徴とする。 A twentieth aspect of the present invention is a program for causing a terminal to execute a method for watching a sports game on the terminal, and displays information about the game on a display screen of the terminal. A first area for, and a second area arranged around the first area to display interactions with one or more users watching the game or interactions by other users. An area that at least partially overlaps the first area, and is characterized by displaying an overlapping area for displaying the reactions of a plurality of users watching the game nonverbally by icons. ..

本発明の一態様によれば、試合を観戦しているユーザーをそれぞれが選択したチームにより区別し、各チームを応援するユーザーの反応を非言語的に表現する。これにより各ユーザーは、瞬間的にそれぞれの反応を他のユーザーと共有し、その結果、実際にスタジアムで起きるような歓声、怒号等の熱狂を味わうことができる。 According to one aspect of the present invention, the users who are watching the game are distinguished by the teams selected by each, and the reaction of the users who support each team is expressed nonverbally. As a result, each user can instantly share their reaction with other users, and as a result, can experience the enthusiasm such as cheers and angry waves that actually occur in the stadium.

本発明におけるスポーツの試合を観戦するための装置を示す図である。It is a figure which shows the apparatus for watching a sports game in this invention. 本発明の一態様におけるユーザー操作のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the user operation in one aspect of this invention. 本発明の一態様におけるログイン画面を示す図である。It is a figure which shows the login screen in one aspect of this invention. 本発明の一態様におけるチーム選択画面を示す図である。It is a figure which shows the team selection screen in one aspect of this invention. 本発明の一態様におけるチーム選択画面を示す図である。It is a figure which shows the team selection screen in one aspect of this invention. 本発明の一態様における試合の観戦画面を示す図である。It is a figure which shows the watching screen of the game in one aspect of this invention. 実際のスタジアムにおける客席とグランドの関係の様子を示す図である。It is a figure which shows the state of the relationship between the audience seat and the ground in an actual stadium. 本発明の一態様における試合の観戦画面の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the game watching screen in one aspect of this invention. 本発明の一態様におけるアイコンの衝突制御について示す図である。It is a figure which shows the collision control of the icon in one aspect of this invention. 本発明の別の態様における試合の観戦画面を示す図である。It is a figure which shows the watching screen of the game in another aspect of this invention.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(本発明の概要)
図1に、本発明におけるスポーツの試合を観戦するための装置を示す。試合観戦装置100は、各ユーザーが用いる端末110A、110B、110Cにスポーツの試合に関する情報(以下「試合情報」)を提供する。ユーザー端末110Aは、現在主な観戦手段である所定の位置に備え付けられたテレビ等ではなく、スマートフォン、タブレット等の携帯端末とする。携帯端末を対象として試合情報を提供することによって、いつでもどこでも、ユーザーはライブの熱狂に接し、又は加わることが可能となる。
(Outline of the present invention)
FIG. 1 shows a device for watching a sports game according to the present invention. The game watching device 100 provides information on sports games (hereinafter referred to as “game information”) to terminals 110A, 110B, and 110C used by each user. The user terminal 110A is not a television or the like installed at a predetermined position, which is currently the main means of watching games, but a mobile terminal such as a smartphone or a tablet. By providing match information to mobile terminals, users can come into contact with or participate in live enthusiasm anytime, anywhere.

装置100は、通信インターフェースなどの通信部101と、プロセッサ、CPUなどの処理部102と、メモリ、ハードディスク等の記憶装置又は記憶媒体などの記憶部103とを備え、処理部102において、所定のプログラムを実行することによって以下で説明する各機能を実現することができる。装置100は、1又は複数の装置ないしサーバを含むことがあり、当該プログラムは、1又は複数のプログラムを含むことがあり、また、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記録して非一過性のプログラムプロダクトとすることができる。 The device 100 includes a communication unit 101 such as a communication interface, a processing unit 102 such as a processor and a CPU, and a storage device such as a memory and a hard disk or a storage unit 103 such as a storage medium. Each function described below can be realized by executing. Device 100 may include one or more devices or servers, the program may include one or more programs, and may be recorded on a computer-readable storage medium for non-transient programs. It can be a product.

図2に、本発明の一態様におけるユーザー操作のフローチャートを示し、図3〜5に、対応するユーザー端末の表示画面の一例を示す。個別のユーザー端末への言及は、ユーザー端末110Aを例に以下説明する。また、各ユーザー端末は、試合観戦装置100と同様に通信部と、処理部と、記憶部とを備え、1又は複数のプログラムが実行されることにより、以下で説明する各機能を実現することができる。 FIG. 2 shows a flowchart of user operation according to one aspect of the present invention, and FIGS. 3 to 5 show an example of a display screen of a corresponding user terminal. References to individual user terminals will be described below by taking the user terminal 110A as an example. Further, each user terminal includes a communication unit, a processing unit, and a storage unit as in the game watching device 100, and realizes each function described below by executing one or a plurality of programs. Can be done.

まず、ユーザー端末110Aのユーザーは、ユーザー端末110Aに、装置100の通信部101と情報を送受信するためのアプリケーション(以下「アプリ」)をインストールする(S201)。アプリは、ユーザー端末110Aにあらかじめインストールされていてもよい。 First, the user of the user terminal 110A installs an application (hereinafter, "application") for transmitting / receiving information to / from the communication unit 101 of the device 100 on the user terminal 110A (S201). The application may be pre-installed on the user terminal 110A.

次に、ユーザーはアプリを起動し、アカウントを持っていなければ登録し、登録済みであれば、ログインを行う(S202)。ログインは、図3に示すように、Facebook(登録商標)、Twitter(登録商標)等のSNSのアカウントにより行うこともできる。SNSアカウントによりログインがされた場合には、装置100において、あるいはユーザー端末110Aにおいて、当該ユーザーとSNS上でつながりのある友人などの他のユーザーの存在、それらのユーザーのログイン状況、試合の観戦状況等の友人情報を活用することが可能となる。 Next, the user starts the application, registers if he / she does not have an account, and logs in if he / she has already registered (S202). As shown in FIG. 3, login can also be performed using an SNS account such as Facebook (registered trademark) or Twitter (registered trademark). When logged in by an SNS account, the presence of other users such as friends who are connected to the user on the SNS, the login status of those users, and the watching status of the game on the device 100 or the user terminal 110A. It becomes possible to utilize friend information such as.

次に、ユーザーは、観戦する試合を選択した後(S203)、図4に示すように、応援するチームを選択する(S204)。チーム選択を行うと、図5に示すように、観戦に進むことができる。 Next, the user selects a match to watch (S203), and then selects a team to support (S204) as shown in FIG. After selecting a team, you can proceed to watch the game as shown in FIG.

本発明の一態様では、以下でより詳細に説明するように、試合を観戦しているユーザーをそれぞれが選択したチームにより区別し、各チームを応援するユーザーの反応を非言語的に表現する。これにより各ユーザーは、瞬間的にそれぞれの反応を他のユーザーと共有し、その結果、実際にスタジアムで起きるような歓声、怒号等の熱狂を味わうことができる。 In one aspect of the present invention, as will be described in more detail below, the users watching the game are distinguished by the teams selected by each team, and the reactions of the users who support each team are expressed nonverbally. As a result, each user can instantly share their reaction with other users, and as a result, can experience the enthusiasm such as cheers and angry waves that actually occur in the stadium.

(エモーションアイコンの詳細)
本発明の一態様では、試合の観戦は、図6に示すように、ユーザー端末110Aの表示画面600の第1の区域601に映像を表示し、第1の区域601の下方の第2の領域602に当該試合を選択した1又は複数のユーザーによるチャットなどのやりとりを表示し、第1の区域601に少なくとも一部が重なるオーバーラップ区域603にユーザーの感情をアイコンにより非言語的に表示する。ここで、本明細書において「アイコン」とは、画面上で文字の代わりに用いられる記号を広く意味する用語として用いる。
(Details of emotion icon)
In one aspect of the present invention, in watching a game, as shown in FIG. 6, an image is displayed in the first area 601 of the display screen 600 of the user terminal 110A, and the second area below the first area 601 is displayed. The interaction such as chat by one or a plurality of users who selected the game is displayed in 602, and the user's emotion is displayed nonverbally by an icon in the overlap area 603 where at least a part overlaps with the first area 601. Here, in the present specification, the term "icon" is used as a term that broadly means a symbol used in place of a character on the screen.

オーバーラップ区域603は、一例として、第1の区域601の下部で第1の区域601と少なくとも一部が重なるように配置することができる。このような配置を採用すると、ユーザー端末110Aの表示画面をみるユーザーにとっては、図7に示すような実際のスタジアムで自分とグラウンドとの間で歓声、怒号等が飛び交うのに近い体験を得ることになる。スタジアムに集まる人たちの感情をモバイルで共有する上で、このようなオーバーラップ区域603の配置は大きな効果を上げる。 As an example, the overlap area 603 can be arranged so as to overlap at least a part of the first area 601 at the lower part of the first area 601. By adopting such an arrangement, the user who sees the display screen of the user terminal 110A can get an experience similar to cheers, angry words, etc. flying between himself and the ground in the actual stadium as shown in FIG. become. The arrangement of the overlap area 603 is very effective in sharing the emotions of the people who gather at the stadium on mobile.

図6においては表示画面を縦向きに配置しているが、横向きに配置した際には、図8に概略的に例示するように、映像等の試合情報を第1の区域801に表示し、アイコンをこれに重なるオーバーラップ区域803に表示してもよく、オーバーラップ区域803は全体が第1の区域に重なってもよい。一例として、言語コミュニケーション又はテキストコミュニケーションのための第2の区域802を第1の区域801の右方に配置して、その下部にアイコンリスト804及びテキスト入力欄805が表示される。第2の区域802は、背景を透過性として第1の区域801に重ねて配置し、必要に応じて表示の有無を切り換え可能とすることもできる。 In FIG. 6, the display screen is arranged vertically, but when arranged horizontally, match information such as a video is displayed in the first area 801 as schematically illustrated in FIG. The icon may be displayed in the overlapping area 803 that overlaps the icon, and the overlapping area 803 may be entirely overlapped with the first area. As an example, a second area 802 for linguistic or text communication is arranged to the right of the first area 801 and an icon list 804 and a text input field 805 are displayed below the second area 802. The second area 802 may be arranged so as to be superposed on the first area 801 with the background as transparent so that the presence or absence of display can be switched as needed.

図6において、オーバーラップ区域603は、チャット等の言語コミュニケーション又はテキストコミュニケーションのための第2の区域602にも少なくとも一部が重なっていてもよい。あるいは、第2の区域602は、第1の区域601の下方ではなく、上方あるいは側方に配置することも考えられる。 In FIG. 6, the overlap area 603 may at least partially overlap the second area 602 for linguistic communication such as chat or text communication. Alternatively, the second area 602 may be located above or to the side of the first area 601 rather than below.

第1の区域601においては、ユーザー端末110Aのユーザーが選択したチームを表すアイコンが表示画面の右側又は左側の一方に示され、相手方のチームを表すアイコンが表示画面の右側又は左側の他方に示され、チーム名、その略称等が必要に応じて共に示される。たとえば、その試合のスタジアムをホームとするチームを左側、他方のチームを右側に示すことが考えられる。野球の場合は、一塁側にそのスタジアムをホームとするチームを応援する観戦客が座り、三塁側に他方のチームを応援する観戦客が座ることから、右側にホームチーム、左側にアウェイチームを示すことが考えられる。また、ユーザーが選択したチームを表すアイコンを左側、他方のチームのアイコンを右側とすることも考えられる。 In the first area 601 the icon representing the team selected by the user of the user terminal 110A is shown on either the right side or the left side of the display screen, and the icon representing the other team is shown on the other side on the right side or the left side of the display screen. The team name, its abbreviation, etc. will be shown together as necessary. For example, the team whose home is the stadium of the match may be shown on the left side, and the other team may be shown on the right side. In the case of baseball, the spectators who support the team whose home is the stadium sit on the first base side, and the spectators who support the other team sit on the third base side, so the home team is shown on the right side and the away team is shown on the left side. Can be considered. It is also possible that the icon representing the team selected by the user is on the left side and the icon of the other team is on the right side.

オーバーラップ区域603においては、ユーザー端末110Aのユーザーの感情を表すアイコン、それから当該ユーザーが選択したチームを選択した他のユーザーの感情を表すアイコンが左側から右側又は右側から左側に、相手方のチームを選択したユーザーの感情を表すアイコンが右側から左側又は左側から右側に流れるように移動表示される。 In the overlap area 603, the icon representing the emotion of the user of the user terminal 110A and the icon representing the emotion of another user who selected the team selected by the user are left to right or right to left, and the other team is displayed. Icons representing the emotions of the selected user are displayed moving from right to left or from left to right.

各ユーザーは、各ユーザーが用いる端末に表示されたアイコンリスト604を右から左にスライド、スワイプなどをすることによって、ユーザーの反応を表す選択可能な複数のアイコンを表示させることができる。選択可能な複数のアイコンとしては、喜怒哀楽の各感情に直接的に対応するアイコン、チーム、選手等を表すアイコン、サッカーボール等のゲームの種類を表すアイコンが挙げられる。熱狂の瞬間にユーザーがそれぞれの感情を表現し、他のユーザー、ファン等と共有するためには、テキストでは入力、変換に時間がかかることが否めず、アイコンを用いることによって、この時間を大きく短縮することができる。たとえば「ナイスシュート!!」「何やっているんだ」等と伝えたいとき、テキスト入力欄605による入力では時間がかかり、シーンが変わってしまっている可能性すら生じる。アイコンは、感覚的な操作性によってこの遅延を解消し、また、テキスト入力の煩わしさからユーザーを解放することができる。本明細書では、このようにユーザーの感情を表すアイコンを「エモーションアイコン」と呼ぶことがある。 Each user can display a plurality of selectable icons representing the user's reaction by sliding or swiping the icon list 604 displayed on the terminal used by each user from right to left. Examples of the plurality of selectable icons include icons that directly correspond to each emotion of emotions, icons that represent teams, players, and the like, and icons that represent the type of game such as a soccer ball. In order for users to express their emotions at the moment of enthusiasm and share them with other users, fans, etc., it is undeniable that it takes time to input and convert text, and by using icons, this time can be increased. Can be shortened. For example, when you want to say "Nice shoot !!", "What are you doing", etc., it takes time to input using the text input field 605, and there is a possibility that the scene has changed. The icon eliminates this delay due to its intuitive operability, and also frees the user from the hassle of text input. In the present specification, such an icon representing a user's emotion may be referred to as an "emotion icon".

ユーザーは、スライド、スワイプなどさせなくても表示されているアイコンはそのままタップ等により選択することができ、そのため、選択頻度の高いものを優先的にアイコンリストの左側に配置してもよい。右から左以外のスライド方向も考えられるが、特にスマートフォンにおいては、右から左がユーザーにとって操作がしやすく、アイコンリストのうちスライド前には表示されていないものの選択までの時間短縮となる。一例として、スライド、スワイプなどではなく、アイコンリストの一部をタップすることによって、アイコンリストに含まれる複数のアイコンを一覧表示することも考えられる。ユーザーによるアイコン選択の意思決定時間を短縮するために、選択可能なアイコンは最大で一度に表示できる範囲としてもよい。たとえば、スマートフォンの表示画面の幅に収まる6個等の所定の数としてもよい。 The user can select the displayed icon as it is by tapping or the like without sliding or swiping, and therefore, the icon with a high selection frequency may be preferentially placed on the left side of the icon list. Slide directions other than right to left are possible, but especially in smartphones, right to left is easier for the user to operate, and it shortens the time to select an icon list that is not displayed before the slide. As an example, it is conceivable to display a list of a plurality of icons included in the icon list by tapping a part of the icon list instead of sliding or swiping. In order to shorten the decision-making time for the user to select an icon, the selectable icons may be displayed at a maximum at one time. For example, it may be a predetermined number such as 6 that fits in the width of the display screen of the smartphone.

各ユーザーは、選択したアイコンをさらに連打することによって、感情をより強く表現することができる。オーバーラップ区域603には、各アイコンが全ユーザーにより押された回数を直接的に反映させて表示させることも考えられるが、数千人、数万人が観戦していればオーバーラップ領域603がアイコンで埋め尽くされてしまうことから、各アイコンの表示数は、同時に又は単位時間当たりに表示可能な全アイコン数の1又は複数の上限を必要に応じて定めて、上限を超える数のアイコンは表示させないようにしたり、上限に収まるように各アイコンが押された回数に応じて上限に対する割合として表示数を定めるようにしてもよい。 Each user can express his emotions more strongly by repeatedly hitting the selected icon. It is conceivable that the overlap area 603 is displayed by directly reflecting the number of times each icon is pressed by all users, but if thousands or tens of thousands of people are watching the game, the overlap area 603 will be displayed. Since it will be filled with icons, the number of icons to be displayed for each icon shall be set to one or more upper limits of the total number of icons that can be displayed at the same time or per unit time as necessary, and the number of icons exceeding the upper limit shall be set. You may not display it, or you may set the number of displays as a ratio to the upper limit according to the number of times each icon is pressed so that it fits in the upper limit.

たとえば、試合への各ユーザーの反応を非言語的に示すための情報(以下「反応情報」)を各端末から装置100が受信し、これを処理する。そして、処理結果に基づいて、オーバーラップ区域603におけるアイコンの表示数を定めるようにしてもよい。各時刻に同時に又は単位時間当たりに表示可能なアイコン数を定めること、各時刻に新たに表示可能なアイコン数を定めること、これらをチームごとに定めること等が考えられる。装置100は、各端末から受信したタップ数等の反応情報を処理して、自ら各端末におけるアイコンの表示数を定めるのではなく、自端末を含む又は含まない各端末において押された回数を各端末に送信して、各端末においてアイコンの表示数を決定してもよい。一例として、0.05秒間に5個まで新たに表示可能とする、装置100において又は装置100から変更可能な所定の基準を設けることが挙げられる。 For example, the device 100 receives information (hereinafter referred to as “reaction information”) for indicating the reaction of each user to the game nonverbally from each terminal, and processes the information. Then, the number of icons to be displayed in the overlap area 603 may be determined based on the processing result. It is conceivable to determine the number of icons that can be displayed at the same time or per unit time at each time, to determine the number of icons that can be newly displayed at each time, and to determine these for each team. The device 100 processes reaction information such as the number of taps received from each terminal, and does not determine the number of icons displayed on each terminal by itself, but determines the number of times each terminal is pressed, including or not including its own terminal. It may be transmitted to terminals to determine the number of icons to be displayed on each terminal. As an example, it is possible to set a predetermined standard that can be newly displayed in or from the device 100 so that up to 5 pieces can be newly displayed in 0.05 seconds.

チームごとに各端末からの反応情報を処理するためには、各端末からの反応情報に、選択されたアイコン又はその識別子に加えて、当該端末のユーザーが選択したチーム又はその識別子を含ませればよい。または、当該端末のユーザーが試合観戦前に選択したチームをあらかじめ装置100において受信してユーザーごとに記憶し、反応情報には、選択されたアイコン又はその識別子に加えて、当該端末のユーザー又はその識別子を含ませるようにしてもよい。 In order to process the reaction information from each terminal for each team, the reaction information from each terminal should include the team selected by the user of the terminal or its identifier in addition to the selected icon or its identifier. Good. Alternatively, the team selected by the user of the terminal before watching the game is received in advance by the device 100 and stored for each user, and the reaction information includes the user of the terminal or its identifier in addition to the selected icon or its identifier. The identifier may be included.

このようにして各端末からの反応情報に基づく、各端末の表示画面に表示されるアイコンに関する情報(以下「アイコン情報」)を試合情報の一部としてまたは試合情報に加えて各端末110Aにおいて受信する。具体的には、たとえば各時刻に各チームについて新たに表示するアイコンの識別子及びそれらの数をアイコン情報とすることができる。 In this way, the information about the icon displayed on the display screen of each terminal (hereinafter referred to as "icon information") based on the reaction information from each terminal is received by each terminal 110A as a part of the match information or in addition to the match information. To do. Specifically, for example, the identifier of the icon newly displayed for each team at each time and the number thereof can be used as the icon information.

各時刻に新たに表示するアイコンの識別子及びそれらの数をアイコン情報とした場合、さらにあらかじめ定義された軌道の中から選択された各アイコンの軌道をアイコン情報に含めることができる。装置100においてこの選択を行い、ユーザー端末110Aにおいてアイコン情報の一部として受信する以外に、ユーザー端末110Aにインストールされたアプリ内であらかじめ定義された軌道を用いたり、選択したりすることも考えられる。軌道は、アイコンの種類に応じて、当該アイコンが表す感情を反映するように異なるようにすることができる。 When the identifier of the icon newly displayed at each time and the number thereof are used as the icon information, the trajectory of each icon selected from the predefined orbits can be included in the icon information. In addition to making this selection in the device 100 and receiving it as part of the icon information in the user terminal 110A, it is also conceivable to use or select a predefined trajectory in the application installed in the user terminal 110A. .. The trajectory can be different, depending on the type of icon, to reflect the emotions represented by the icon.

いずれにしても、各ユーザーが感情を表現するために、連打、長押しなどを可能とすることが望ましく、たとえば、選択されたアイコンを選択後に非表示とすることなく表示し続けることができ、これにより、サポーターの競争心を刺激することができる。また、表示画面が圧力センサを有する場合には、ユーザーがアイコンを押す圧力をそれに応じた連打数に変換してもよい。長押しについては、押下時間に応じた連打数に変換すればよい。 In any case, it is desirable to allow each user to hit repeatedly, press and hold, etc. to express their emotions, for example, the selected icon can continue to be displayed without being hidden after selection. This can stimulate the competitiveness of the supporters. Further, when the display screen has a pressure sensor, the pressure at which the user presses the icon may be converted into the corresponding number of repeated strokes. The long press may be converted into the number of repeated strokes according to the press time.

他方、連打を可能とするものの、現実の歓声、怒号等の熱狂は無制限に出せるものではなく、息継ぎが必要である。そこで、連打をするとアイコンリスト604におけるアイコンの表示サイズを段階的に減少させて、このことを視覚的に表すことができる。さらに、所定の値を超えた場合に連打されたアイコンの表示画面における表示を一時的に停止することで、息切れを表現することができる。ここで連打数とは、あるアイコンの単位時間当たりの選択数又はタップ数を意味する。タップごとにアイコンの大きさを小さくして、所定の時間が経つ前にタップされるとさらに小さくし、タップなく所定の時間が経つと元に大きさに戻るような表現が好ましい。 On the other hand, although it is possible to hit repeatedly, the enthusiasm such as real cheers and angry words cannot be given indefinitely, and it is necessary to take a breather. Therefore, when the icon is repeatedly hit, the display size of the icon in the icon list 604 is gradually reduced, and this can be visually expressed. Further, shortness of breath can be expressed by temporarily stopping the display of the icon repeatedly hit on the display screen when the value exceeds a predetermined value. Here, the number of repeated hits means the number of selections or the number of taps per unit time of a certain icon. It is preferable to reduce the size of the icon for each tap, make it smaller if it is tapped before a predetermined time elapses, and return to the original size after a predetermined time without tapping.

各端末で表示されるアイコンの種類、数を含む表示表現は、同一のチームを選択したユーザー間では同一とすることもできるが、個別に調整することもできる。一例として、ユーザー端末110Aのユーザー自身が選択したアイコンについては、装置100より受信したアイコン情報とは無関係に、好ましくはリアルタイムに表示してもよい。自分の反応がリアルタイムに表現されない場合、ユーザーとしては熱狂を共有している手応えを感じにくいことがあるからである。リアルタイムに自分のユーザー端末110Aにアイコンを表示することに加えて、あるいはその代替として、ユーザー端末110Aを振動させて触覚的な手応えを与えることも考えられる。また、観戦する試合の選択に加えて、座席の選択も可能とした場合には、自分の席の周囲の席を選択した他のユーザーの反応を高く評価する重みづけを行ってもよい。また、友人情報に応じて他のユーザーの反応に重みづけを行ってもよい。 The display expression including the type and number of icons displayed on each terminal can be the same among users who have selected the same team, but can also be adjusted individually. As an example, the icon selected by the user of the user terminal 110A may be displayed preferably in real time regardless of the icon information received from the device 100. This is because if one's reaction is not expressed in real time, it may be difficult for the user to feel the response of sharing the enthusiasm. In addition to displaying an icon on one's own user terminal 110A in real time, or as an alternative, it is conceivable to vibrate the user terminal 110A to give a tactile response. In addition to selecting a game to watch, if seats can be selected, weighting may be performed to highly evaluate the reaction of other users who have selected seats around their own seats. In addition, the reaction of other users may be weighted according to the friend information.

なお、第1の区域601には映像を表示するものとして説明したが、試合の概要等、ライブ映像以外の試合情報を表示し、ライブ映像については必要に応じて別の端末において観戦し、オーバーラップ区域603によるユーザー間の非言語コミュニケーション、又はそれに加えて第2の区域602によるユーザー間の言語コミュニケーションをユーザーに提供することも本発明の一態様として想定されている。 Although it was explained that the video is displayed in the first area 601, the game information other than the live video such as the outline of the game is displayed, and the live video is watched on another terminal as necessary and over. It is also envisioned as one aspect of the invention to provide users with non-verbal communication between users by wrap zone 603, or in addition linguistic communication between users by second zone 602.

また、圧力、押下時間等を連打数に変換するのではなく、表示されるアイコンの大きさ、速度、角度等をそれらに応じて定めることもできる。 Further, instead of converting the pressure, pressing time, etc. into the number of repeated hits, the size, speed, angle, etc. of the displayed icon can be determined accordingly.

また、流れていくアイコンのテール又は軌跡に各チームに関連づけられた色をつけて、一方のチームの歓声が大きくなればなるほど、オーバーラップ区域603がそのチームの色に染まっていくようにすることができる。当該チームを選択した他のユーザーによるアイコンには色をつけず、ユーザー自身が選択したアイコンにのみ色をつけて、熱狂を共有している手応えを与えることもできる。 Also, color the tail or trajectory of the flowing icon associated with each team so that the louder the cheers of one team, the more the overlap area 603 will be dyed in that team's color. Can be done. Icons by other users who have selected the team may not be colored, only the icons selected by the user themselves may be colored to give a feeling of sharing enthusiasm.

また、アイコンのタップ回数又は押下回数の総数といった反応情報に応じて、オーバーラップ区域603の大きさを変更させることもできる。たとえば、歓声ないしユーザーの声が大きくなるにつれて、アイコンの表示区域の高さを大きくすることができる。 Further, the size of the overlap area 603 can be changed according to the reaction information such as the number of times the icon is tapped or the total number of times the icon is pressed. For example, the height of the icon display area can be increased as the cheers or user's voice become louder.

また、各チームのアイコンは、オーバーラップ区域603内で衝突することがある。これにより、チーム間の競争心を表すことができる。衝突後は、たとえば各アイコンの大きさを小さくしていって消したり、色を薄くしていって消したり、さまざまなかたちで消滅させることができる。 Also, the icons of each team may collide within the overlap area 603. This can show the competitiveness between the teams. After the collision, for example, the size of each icon can be reduced to erase it, the color can be reduced to erase it, or it can be erased in various ways.

また、上述した各アイコンは、ユーザー端末110Aにアプリがインストールされる際にユーザー端末110Aにアプリの一部として又はアプリとともに記憶しておくことができ、必要に応じて、装置100より受信して追加可能である。たとえば、試合の当事者であるチームを表すアイコンがユーザー端末110Aに記憶されていないときに当該試合が選択されたことに応じて装置100より受信するようにしてもよい。 Further, each of the above-mentioned icons can be stored in the user terminal 110A as a part of the application or together with the application when the application is installed in the user terminal 110A, and is received from the device 100 as needed. Can be added. For example, when the icon representing the team that is a party to the game is not stored in the user terminal 110A, the device 100 may receive the icon according to the selection of the game.

本明細書において、「××のみに基づいて」、「××のみに応じて」、「××のみの場合」というように「のみ」との記載がなければ、本明細書においては、付加的な情報も考慮し得ることが想定されていることに留意されたい。 Unless there is a description of "only" in the present specification, such as "based on XX only", "according to XX only", and "in the case of XX only", the addition is made in this specification. It should be noted that it is assumed that specific information can also be taken into consideration.

(アイコンの表示制御の詳細)
図9に、本発明の一態様における、各チームのアイコンの衝突制御について示す。各チームを選択したユーザーの反応の量が増えてくると両者のアイコンに衝突が発生することになる。チーム間の歓声の量、すなわち反応情報の相対的な差が小さい場合、オーバーラップ区域603の幅方向の中心付近の第1の領域901で衝突し、相対差が一定の大きさを超えた場合には歓声の小さい方のチームが関連づけられている左端又は右端の一方に近い第2の領域902で衝突する。
(Details of icon display control)
FIG. 9 shows collision control of icons of each team in one aspect of the present invention. As the amount of reaction of users who select each team increases, conflicts will occur between the two icons. When the amount of cheers between teams, that is, the relative difference in reaction information is small, when a collision occurs in the first region 901 near the center in the width direction of the overlap area 603 and the relative difference exceeds a certain magnitude. Collides in a second area 902 near either the left or right edge to which the less cheering team is associated.

たとえば、オーバーラップ区域603を中心から左端に向けて1/4の位置及び1/2の位置で区切り、中心から右端についても同様とする。そして、ユーザーの反応の相対差が閾値以下の場合には中心から左右に1/4の位置までの幅の範囲901で衝突させ、ユーザー端末110のユーザーが選択したチームの方の反応が多く、相対差又はその絶対値が閾値以上の場合には中心から1/4の位置から1/2の位置までの範囲902で衝突させてユーザーが選択した左側に関連づけられたチームが優勢であることを視覚的に示すことができる。ユーザーが選択したチームの方が反応が少ない場合には、中心から1/4の位置から1/2の位置の範囲で衝突させればよい。図9の例は一例であり、この他の衝突位置又は衝突範囲の制御を除外するものではないことを念のため付言する。また、ここで説明したアイコンの表示制御は、ユーザー端末110Aで所要の演算を行う場合と装置100で行う場合が共に考えられる。 For example, the overlap area 603 is divided at the 1/4 position and the 1/2 position from the center to the left end, and the same applies to the center to the right end. Then, when the relative difference of the user's reaction is less than the threshold value, the collision occurs in the width range 901 from the center to the left and right 1/4 position, and the reaction of the team selected by the user of the user terminal 110 is large. If the relative difference or its absolute value is greater than or equal to the threshold value, the team associated with the left side selected by the user by colliding in the range 902 from the center to the 1/4 position to the 1/2 position is dominant. Can be shown visually. If the team selected by the user is less responsive, the collision may occur in the range of 1/4 to 1/2 of the center. It should be added that the example of FIG. 9 is an example and does not exclude the control of other collision positions or collision ranges. Further, the icon display control described here may be performed by the user terminal 110A or by the device 100.

(反応履歴の活用)
上述した本発明のいくつかの態様によれば、「今」起きている試合のワクワクや感動がもたらす熱狂の体験をより身近に広く届けることができるが、見逃してしまう人は出てくる。そのような人に向けて、本発明の一態様では、試合中にユーザーの反応の量が一定の量を超えることを条件に、又は反応の量の変化率が一定の値を超えることを条件に、所定のアプリをインストールしたユーザー端末に対してプッシュ通知等の通知を行う。当該条件は、熱狂の発生を事前に推測する水準に設定することができる。
(Utilization of reaction history)
According to some aspects of the invention described above, the excitement and emotional experience of the game that is happening "now" can be delivered more closely and widely, but some people will miss it. For such persons, in one aspect of the invention, the amount of reaction of the user exceeds a certain amount during the match, or the rate of change in the amount of reaction exceeds a certain value. In addition, a notification such as a push notification is sent to the user terminal on which the predetermined application is installed. The condition can be set to a level at which the occurrence of enthusiasm can be estimated in advance.

通知を受信したユーザー端末のユーザーは、当該アプリを起動することで盛り上がっている試合が行われていることを知り、見逃すことなく試合観戦を始めることができるほか、見逃したハイライトのリプレイ動画等の配信要求を装置100に対して送信し、見逃してしまった遅れを速やかに取り戻し、他の観戦者と試合の熱狂を分かち合うことができる。試合の終了後にも反応の履歴から、ユーザーの反応が大きいシーンをピックアップして閲覧可能としてもよい。 The user of the user terminal who received the notification knows that an exciting game is being played by launching the application, and can start watching the game without missing it, as well as replay videos of the highlights that were missed, etc. The delivery request can be sent to the device 100 to quickly catch up on the missed delay and share the enthusiasm of the match with other spectators. Even after the end of the game, the scenes in which the user's reaction is large may be picked up and viewed from the reaction history.

図10のゲージ1010は、各チームを応援するユーザーの反応の累積の量を相対比として表している。図10の例では、ゲージ1010の左右に各チームの反応量の絶対数を示している。このように、観戦画面において、瞬間での歓声の大きさをアイコンによって表現することに加えて、試合全体での熱狂を視覚的に示すために合計値を活用することも可能である。 Gauge 1010 in FIG. 10 represents the cumulative amount of reactions of users who support each team as a relative ratio. In the example of FIG. 10, the absolute number of the reaction amount of each team is shown on the left and right of the gauge 1010. In this way, on the watching screen, in addition to expressing the magnitude of cheers at the moment with icons, it is also possible to utilize the total value to visually show the enthusiasm of the entire game.

試合後の反応履歴の活用としては、次の試合の際に、前回の試合又は前回までの試合における反応の量等をスタジアムのバックスクリーン、テレビ等の表示装置に映すことが挙げられる。 An example of utilizing the reaction history after a match is to display the amount of reaction in the previous match or the previous match on a display device such as a stadium back screen or a television at the time of the next match.

100 試合観戦装置
101 通信部
102 処理部
103 記憶部
110 ユーザー端末
600 表示画面
601 第1の区域
602 第2の区域
603 オーバーラップ区域
604 アイコンリスト
605 テキスト入力欄
801 第1の区域
802 第2の区域
803 オーバーラップ区域
804 アイコンリスト
805 テキスト入力欄
901 第1の領域
902 第2の領域
1001 第1の区域
1002 第2の区域
1003 オーバーラップ区域
1004 アイコンリスト
1005 テキスト入力欄
1010 ゲージ
100 Game watching device 101 Communication unit 102 Processing unit 103 Storage unit 110 User terminal 600 Display screen 601 First area 602 Second area 603 Overlap area 604 Icon list 605 Text input field 801 First area 802 Second area 803 Overlap area 804 Icon list 805 Text input field 901 First area 902 Second area 1001 First area 1002 Second area 1003 Overlap area 1004 Icon list 1005 Text input field 1010 Gauge

Claims (7)

スポーツの試合を観戦するための端末であって、
前記試合に関する情報を表示するための第1の区域と、
前記第1の区域の周囲に配置された前記試合を観戦する他の1又は複数のユーザーとのやりとり又は他の複数のユーザーによるやりとりを表示する第2の区域と、
前記第1の区域に少なくとも一部が重なる区域であって、前記試合を観戦する複数のユーザーの反応をアイコンにより非言語的に表示するためのオーバーラップ区域と
を前記端末の表示画面に表示させる。
A terminal for watching sports games,
A first area for displaying information about the match, and
A second area located around the first area to display interactions with one or more users watching the game or interactions by other users.
An overlap area for displaying the reactions of a plurality of users watching the game nonverbally by icons, which is an area that at least partially overlaps the first area, is displayed on the display screen of the terminal. ..
端末においてスポーツの試合を観戦させるための方法であって、前記端末の表示画面に、
前記試合に関する情報を表示するための第1の区域と、
前記第1の区域の周囲に配置された前記試合を観戦する他の1 又は複数のユーザーとのやりとり又は他の複数のユーザーによるやりとりを表示する第2の区域と、
前記第1の区域に少なくとも一部が重なる区域であって、前記試合を観戦する複数のユーザーの反応をアイコンにより非言語的に表示するためのオーバーラップ区域と
を表示させる。
It is a method for watching a sports game on a terminal, and is displayed on the display screen of the terminal.
A first area for displaying information about the match, and
A second area located around the first area and displaying interactions with one or more users watching the game or interactions by other users.
An area that at least partially overlaps with the first area, and is displayed as an overlapping area for displaying the reactions of a plurality of users watching the game nonverbally by icons.
端末に、前記端末においてスポーツの試合を観戦させるための方法を実行させるためのプログラムであって、前記方法は、前記端末の表示画面に、
前記試合に関する情報を表示するための第1の区域と、
前記第1の区域の周囲に配置された前記試合を観戦する他の1又は複数のユーザーとのやりとり又は他の複数のユーザーによるやりとりを表示する第2の区域と、
前記第1の区域に少なくとも一部が重なる区域であって、前記試合を観戦する複数のユーザーの反応をアイコンにより非言語的に表示するためのオーバーラップ区域と
を表示させる。
A program for causing a terminal to execute a method for watching a sports game on the terminal, wherein the method is displayed on a display screen of the terminal.
A first area for displaying information about the match, and
A second area located around the first area to display interactions with one or more users watching the game or interactions by other users.
An area that at least partially overlaps with the first area, and is displayed as an overlapping area for displaying the reactions of a plurality of users watching the game nonverbally by icons.
請求項3記載のプログラムであって、The program according to claim 3.
前記オーバーラップ区域において表示される前記端末のユーザー自身が選択したアイコンの軌跡を着色する。 The locus of the icon selected by the user of the terminal displayed in the overlap area is colored.
請求項3記載のプログラムであって、The program according to claim 3.
前記オーバーラップ区域では、前記試合を観戦する複数のユーザーが前記試合において対戦するいずれのチームを応援すると選択したかに基づき、チームごとにアイコンが表示される。 In the overlap area, an icon is displayed for each team based on which teams that the plurality of users watching the game choose to support in the game.
請求項3記載のプログラムであって、The program according to claim 3.
前記表示画面の右下に左方向にスライド可能なアイコンリストを表示させる。 A list of icons that can be slid to the left is displayed at the lower right of the display screen.
請求項3記載のプログラムであって、The program according to claim 3.
前記試合への各ユーザーの反応の量に応じて、前記オーバーラップ区域の大きさが可変である。 The size of the overlap area is variable depending on the amount of each user's reaction to the match.
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